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登録日:2016/08/29 (月曜日) 08 01 00 更新日:2024/05/05 Sun 12 38 37NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ハイジャック 交渉 人質 創作 卑劣 卑怯 拘束 籠城 要求 誘拐 人質とは、安全や返還を交換条件に敵対勢力から自分の要望を引き出すことを目的として、誘拐・拘束された人物のことである。 現実世界における人質 人質の扱い 中世以前における人質(欧州) 中世における人質(日本) 物語における人質人質を取られた側の対応素直に犯人の要求に応じる 逃走する 敵の虚を突いて救出する 敵を言葉で説得する 人質が自力で脱出する 無視する 人質を攻撃する 逆に人質に取る 相手サイドから人質を取る 人質が自ら死ぬ 18禁作品における人質 物質(ものじち)ランサムウェア 鳥質 現実世界における人質 ハイジャックや立て篭もりなどの事件が代表例。人質の安全・解放を条件に、犯人自身の身柄の安全や逃走経路の用意や立て篭もり中の食料の他、政治目的ならば逮捕収監された仲間の釈放等も要求に入る。 実行犯が少人数かつ人質が多人数の場合、女子供を中心に解放されることがある。これは犯人が単に紳士的なのではなく、少人数の実行犯でも管理しやすい人数にすることで人質の反乱や逃走を抑止する目的がある。そのため世間体を気にしない実行犯ならば、人質の中から反乱等のリスクが高い男性を先に開放し、非力な女子供や年寄りを手元に残す場合もある。いずれにせよ警察側も人質の数が少ないほうが保護しやすく、また不確定要素のリスクが減るため、こう見えてお互い利のある取り引きである。 また犯人自身が人質と言うケースも存在する。日本をはじめとする先進国では、犯罪者と言えど国家が簡単に命を見捨てる事は出来ない。 加えて、犯人から事情を聞きださないことには背景事情の解明もままならないし、自殺する前に周囲を道連れにしようと考えだすリスクもあるため、自殺を仄めかす立て篭もり犯等にも慎重な対応を求められる。 そこまで大袈裟でなくとも、自分の首筋や手首に刃物を突き付けて要求(離婚・結婚してくれなきゃここで死ぬetc)を通すのも犯人自身が人質のケース。 かつては各国政府が人質の安全を優先し、超法規的措置として犯人の要求を飲む事も多かった。しかしながら警察組織や軍隊における特殊部隊の創設とその活躍により強行解決が現実的になったこと、また犯人の要求に応じることで人質作戦の有効性が世に知られ、結局第二第三の人質事件を誘発しかねないとして近年では犯人の要求には応じない方針が一貫されつつある。 もう一つ近年の傾向として、テロリズムを主な活動内容としている武装勢力が自分たちの活動地域にいるジャーナリストやボランティアなどを拘束し、彼らの母国政府ないしは身内に対して身代金の要求や多国籍軍からの撤退等を要求する事例が増えてきた。上述の通り政府が素直に要求に応じる事は少なくなってきており、武装勢力も異教徒の生命人権は軽視しがちなのもあって、人質となった場合の生還率は余り高くない。 しかし世の中には例外は存在するもので、テロリストに外交官を人質に取られた国家がまさかの手段に出たことがある。なんと、テロリストの家族を掌握し逆人質として、取られた人質を解放させたことがある。え?どこの国かって?そんなこと言うのはおそロシア 人質の扱い 人質になってしまった人々は、当然生殺与奪を犯人たちに握られてしまい、殺されてしまう。 仮に殺されなくとも、解放されるまでの間は非人間的に扱われる…というのを想像する人たちが多いだろう。 もちろんそういうことも多い。 だが、犯人の目的などによっては丁重な扱いを受けられるケースもある。 というのも、犯人としては、人質は大切な交渉材料であり、人質を失うことは犯人にとって武器を失うことでもある。 人質が逃げ出そうとして、他の人質に対しての示しのために人質を射殺せざるを得なくなったりすると、犯人も困るのだ。 組織的に武装して人質を取る現代の海賊などは、目的が身代金であるため、人質に対しては割と丁重である。 生殺与奪を握られている以上悠々自適とはとても言えないが、真っ当な(?)海賊であればエロ同人みたいなことにはそうならない。 また、命に係わる極限環境下に置かれ、警察などに強行突入されれば命が危ういのは犯人も人質も同じ。 そのため、人質と犯人の間に妙な共感が生まれることがある。 結果として人質が犯人に殊更協力しているかのような態度を取り始め、解放されても人質が事実に反して犯人を庇う例が報告されている。(ストックホルム症候群) 逆に、犯人サイドが人質に共感を始め、肝心な時に人質を攻撃できなかったと言う例もある。(リマ症候群) 中世以前における人質(欧州) 古代ローマ帝国は、人質として呼び寄せた近隣諸国の若い重要人を客人ないしは留学生のような待遇で迎え入れた。ローマ帝国内で教育を受けた彼らは親ローマ派となり、帰国後要職に付くにあたってはローマと深い友好関係を築くことが出来たという。 中世の戦争は、戦って捕虜になった者は人質とされるが、身代金を払ってもらえれば敵に返す、というやり方で行われていた。 人質に過剰な傷がつき、身代金の額が下がるということでクロスボウのような強力な武器の威力を制限すると言うことすらあったほどである。 現代からすれば随分とのどかな話だが、こういう戦争のやり方が中世において戦死者の数を抑えていたこともまた事実である。 人質にされ、当時の常道からすれば身代金出すと言えば返してもらえただろうに、味方から疎まれてしまい「あいつ?イラネ。勝手にどうぞ」とやられたのが、かのジャンヌ・ダルクである(*1)。 中世における人質(日本) 群雄割拠の戦国時代、大名同士の同盟の証として大名自身の子供や妻、母親と言った近親者が人質として差し出された。 これはもし同盟を一方的に破棄した場合、その人質の生殺与奪を与える事で信用を得るのが目的。大名同士の戦力が拮抗し多数の勢力が入り乱れ、各武将がどの勢力に付くかであっさり勢力図が塗り替わるこの時代に於いては、人質は欠かせない概念であった。 かの徳川家康等、若き日を人質として過ごした武将も少なくない。なおそれぞれの家によるが、こうして人質として迎えられる人物は相応に身分が高く、また人質に何かあれば同盟関係自体が危うくなるため、基本的には客人に準じるかそれ以上の待遇が与えられたようである。ただし外出等は多少制限された。 参勤交代にあたって大名は妻子を江戸に残してこなければならなかったが、これもある種の人質である。 物語における人質 作中世界で戦闘力上位に位置するキャラクターが苦戦したり敗北する理由として極めて分かりやすい事や、人質を取る側は勿論取られた側の対応によってその人柄を表現しやすい事、後に仲間になるキャラクターの一時的な敵対理由として使いやすい事などを理由に、人質作戦は物語において多用される。 戦闘要素のある作品である程度の長期連載ならば、一度は何らかの形で描かれるのではないだろうか。 悪党がヒロインや主人公の身内、要人や一般市民を人質にとり、主人公側に武装解除や金品、物語におけるキーアイテム等の提供を強いる展開が多い。この時人質作戦を取った敵は「卑怯・卑劣」と言った描かれ方をされやすく、大抵の場合後々特にひどい目に遭う。 レベルの高い悪党になると実際に人質の身柄を押さえることなく「自分ならいつでも危害を加えられる」といった具合に脅迫するといった例もある。実際にそれが可能と思わせるだけの実力があってこそ成立する方法だが、この場合は人質を管理する手間も奪還される危険も無い点で優れている。 逆に主人公側が、敵地で追い込まれた際に敵の要人を人質にとって脱出までの時間や手段を確保するケースもある。この時主人公側を余り悪く描かないために、その要人自身は協力的だったりすることも。(所謂偽装誘拐) 子供を誘拐し家族に身代金を迫る展開はサスペンス等ではお馴染みだが、これも立派に人質と言えよう。 スポーツものやゲームバトル等では、家族を人質に取られたキャラクターが八百長に加担したりラフプレーに走らされたり、或いは本来なら避けられたバトルを強要されるといった描かれ方をする。 人質を取られた側の対応 素直に犯人の要求に応じる 武器を捨て降伏したり、主人公側が所持するキーアイテムを差し出したり等。 前者はヒーロー物等の場合、主人公が武装解除してしまうと敵に対抗できる勢力がなくなり、その敵はもはや約束を守る必要もなくなって人質も返して貰えない、と最悪の展開も予想されるが、"それでも"主人公が武器を捨てると言う展開もある。そして実際人質を取った悪役側が約束を破る事も少なくなく、こうなってしまうともはや本末転倒である。それだけその主人公が純粋であるないしはその人質が大切である、と言った描かれ方をする。 うまい具合に転ぶ場合もあるが、そういうのは何かしらの仕込みや伏線があってのことで、大抵は敵の要求が通ってしまう。 時にはキーアイテムをすり替えたり、降伏と見せかけ敵の懐に入るなど、要求に応じたふりをしてことをうまく運ぶ荒業もある。 なおその世界観において知名度の高いヒーローならば、下手に人質を見捨てると周囲や世間の支持や信頼を失ってしまうと言う難しい問題もある。 後者は特にゲーム等において例えば「魔王復活を阻止するために○○を集めろ」等と言った指示が出された場合、毎回イベントでそのアイテムを奪われていてはプレイヤーが戦闘に勝つ意味が無い、かと言って本当に魔王復活が阻止されては話が膨らまないと言ったシナリオ上の都合で、折角集めたキーアイテムを敵に奪わせるもっともらしい口実として人質作戦が取られる事がある。 ただし、相手の要求が比較的穏便な場合、例えば史実の人質の様に「人質を親自勢力側に教育させろ」「自分達の邪魔をしたり、敵対勢力に加担するな」「捕虜返還の身代金として此れまでの戦闘で生じた被害の賠償を支払え」と言う場合は大人しく言う事を聞く方が丸く収まる場合もある。 例:パパス(DQⅤ) ゲームプロローグのラスト。ゲマ一味の部下を圧倒する力を見せるパパスだったが、ゲマが動けない主人公(DQⅤ)に武器を突きつけると抵抗をやめ、ついには力尽きゲマの攻撃で焼殺されてしまう。交渉相手を殺したゲマは当然主人公を解放する理由もなくなり、連れ帰って奴隷としてこき使う事になる。無抵抗により最悪の展開に転がるパターン。 逃走する 要求を聞く前に自身が逃走すると言う手段は、敵視点だと敵側戦力が温存されるので辛うじて最悪の事態は免れたが、下手に人質に加害すると向こう側が即座に攻めてきかねない状況なので、牽制にはなる。 敵側の目的が時間稼ぎでない限りは其れなりに有効な手段と言える。 敵の虚を突いて救出する この展開が1番多いのではないだろうか。現実の警察特殊部隊による制圧も、最初に催涙弾等で隙を作る事が多くこれに該当するだろう。 主人公の圧倒的な戦闘力だったりそれまで隠していた能力で奪還するある意味正攻法の他、弱すぎて敵が脅威と感じていない脇役キャラがその油断を突いて隙を作る事もある。 特にかつてのライバルキャラが人質救出に協力する展開は熱い。敵もそのライバルキャラが主人公に味方するとは思わずに警戒が薄い為に割合あっさり奪還できる上、「卑怯、卑劣」と描かれた敵が主人公とライバルキャラのコンビネーションでボッコボコにされる展開は分かりやすく爽快に描ける。 例:冴羽リョウ 虚を突くと言うとピンと来ないかも知れないが、彼の狙撃・早打ち術は大方にしてそこらの悪党の予想を遥かに上回っており、その時点で虚を突いていると言える。人質を取っただけで油断した犯人への攻撃を幾度と無く成功させ人質を救出している。リョウ自身が自分の腕前に絶対の自信を持っており、人質を見捨てる気が毛頭ないという時点で、後述の無視して攻撃するとは決定的に異なる。 敵を言葉で説得する このパターンも多い。力でダメなら言葉で。 ミステリー作品で追い詰められた犯人がヤケになって近場の人間を人質にとった場合、多くの場合主人公或いは縁者による説得で凶器を落とし、警察に拘束される。実際突発的な犯行であるため一時的に視野が狭くなっており、少し冷静になれば今更こんな事をしてもなんにもならないと悟るのだろう。 逆に、挑発で相手をカンカンに怒らせて人質を捨てさせるパターンも。「さあ、子供を放せ!一対一だ!来いよベネット、怖いのか?」 人質が自力で脱出する 実は人質となったヒロインは武術の達人だった、等とややギャグよりの描かれ方をすることが多い解決方法。 上記説得と組み合わせ、誰かに説得されて隙が生まれた犯人から自力で脱出するという場合もある。その場合大抵の犯人は再度逃走を図る。あと羽交い締めにした腕に噛みつくパターンがやたら多い。 脱出と言って良いのかわからないが最悪の場合だと、「重荷になるくらいならいっそのこと」と思い立った人質が自殺して人質としての価値を失わせるパターンも存在する。 また本来主人公と関わりのない悪党が銀行や飛行機にたまたま居合わせた主人公らを人質に取るケースもある。一部ハイジャック系やスティーヴン・セガール主演の洋画はここが物語のスタートと言っても良い。主人公が元軍人だったり、何らかの特殊能力を持っていたり、或いは類稀な観察力と判断力を持っていたりすると、最終的に出し抜かれて全員逃亡される哀れな犯人の姿が拝める。 その程度で済めばいいもので、最悪主人公一人の手でその場で全滅する。この場合はそういう星の元に生まれたのだと諦めてもらうしかない。 例:ゴルゴ13 テロリストや犯罪集団に属するターゲットに近づくために、わざと捕まって人質になるという手段を使うことがある。 上記のパターンとは別に、たまたま何も知らないテロリストが人質にした人間の中にいた事がある。その場では大人しくしていたが、ゴルゴが人質の中にいると知った救助側が犯人への呼びかけの中でゴルゴに事態収拾を遠まわしに依頼。それを聞いたゴルゴは即座に行動を開始して以下略。 無視する 人質を無視して近づいたり、攻撃を加える。 理由は様々であるが、例えばギャグよりの作品なら人質にそんな価値がなかったりする。(どうせギャグ時空だから死なないし) 逆に人質に価値がないと思わせて解放を促したり困惑させる目的で前に出るケースもある。これは典型的なハッタリであり、主人公は内心かなりビクビクしている。 非致死性の攻撃で人質諸共やっつけたり、人質の特殊能力を信じて(例:毒が効かない人質諸共毒ガスで攻撃)攻撃を加えたりすることもある。 また本当に人質がどうなっても構わないと言う場合もある。ダークヒーローなら人並みの倫理観や人情など不要だったり、或いは自身の目的使命の前では人命すら些細なことと考えているケースである。主人公と付き合いの長い人質の場合は、人質自身もその考えを理解して覚悟を決めている事も多い。 例:ゴルゴ13 こちらのパターンに遭遇した事もある。ゴルゴの協力者がゴルゴの敵対者側に送り込んだスパイを捕らえてゴルゴを脅したのだが、ゴルゴがそのスパイの存在を知らなかったので無視して即座に敵対者を殺した。 一応この後ちゃんと救助しているので虚をついて救助パターンにも入るか。 愛犬が殺されるのを窓際から見ていた人質が弾薬庫の場所を伝えたのを読唇術で読み取り、人質諸共爆破したこともある。 例:デッドプール ディスク・ウォーズ:アベンジャーズにおいて、主人公達の仲間ホークアイを人質に取りクリスとキャプテンアメリカの行動を封じたバロン・ジモに対し、「ホークアイに義理はねえ」と一人で交戦。 あまつさえ能力を封じられ重症を追った際に、クリスの悩みを何とかすべく、ホークアイを銃撃で殺害しようとした。(撃った結果、ホークアイが偽物であったことが判明) 詳しくは当該項目を参照。 例:ボボボーボ・ボーボボ ギャグ作品の代表例。 OVERにところ天の助が人質に取られたが、普段から奥義の巻き添えでさんざん痛めつけている天の助にボーボボが遠慮するわけがなく。 「その男に人質の価値はねーっ!」 と、盛大にOVERごと同時攻撃。その次には首領パッチが人質にされるものの、天の助を武器にして首領パッチごとOVERを攻撃した。 例:アーカード 『HELLSING』記念すべき第一話において、吸血鬼神父に人質に取られた婦警セラスに対し、「お嬢ちゃん、処女か?」とセクハラ発言をかまし、セラスが「はい」と答えると大口径の銃で彼女もろとも吸血鬼を撃ち抜いた。 その後、セラスはアーカードに血を吸われ、吸血鬼として生きることになる。先の質問は、血を吸われて意志を持つ吸血鬼になれるのは処女と童貞だけであるため。 セラスを救ってはいるものの、自身が「生存者はなし」と言っているとおり吸血鬼となった時点で生者とも言い難く、「セラスという人間」の救出はあっさりと諦めている。 まあ敵の要求に応じたところでセラスは死ぬかグールにされる可能性が高かったのだが。 例:サイコマン 対プラネットマン戦にてプラネットマンが死亡した完璧無量大数軍の面々の魂を「魔技・人面プラネット」で人質に取りサイコマンの動揺を誘う作戦を決行。 が、サイコマンは仲間の始祖以外の命に対してはとことん冷酷で情も憐憫も持ち合わせていない性格だったためまるで通用せず、人質に取った魂ごと殺害されてしまった。 人質を攻撃する 上項と異なり、見捨てるわけではなく救出するために敢えて人質を攻撃するケース。 特に犯人が少数、かつ人質を連れて逃げようとしている場合に行われる方法で、気絶させたり足など致命傷となりにくい場所を攻撃して自力での移動を出来なくする。自分で歩けない人質は犯人にとって文字通り足手まといとなり、逃走を優先するなら捨てていかざるを得なくなる。 ただし激高した犯人が動けない人質にトドメを刺してから逃走を図る可能性も0ではないため、あなたに主人公補正がない場合は安易に真似してはいけない。また、当然気絶した人質を抱えて悠々跳びはねるような人外相手には通用しない。 また、これの問題点としてはいかなる理由であれ第三者からは「人質を攻撃した」という印象が残るため本人や人質が無事に事件を解決してもその後何らかの不利益を被る可能性がある。 例:江戸川コナン 『14番目の標的』で蘭を犯人に人質に取られたときに、上記の理由から蘭の足を狙って発砲し、これに動揺した犯人の隙を狙って小五郎が一本背負いを喰らわせた。これはコナンの銃の腕前がハワイで親父に教わったため警察以上だったからこそできた方法である。同じく小五郎も過去に妻である英理の足を撃ったことがある。 なお、原作でも蘭は人質になった事があるが、こちらは自力で脱出している。 逆に人質に取る 一見よくわからないが、つまりは「人質に傷一つつけようものならてめぇら全員ぶっ殺す」といった具合のアグレッシブすぎる脅迫。 レアケースではあるものの、そもそも人質自体が正攻法で勝ち目がない奴がやる場合が多いので、意外と効き目はあったりする。 当然といえば当然だが人質を取られた側が心身共に強靭でなくてはできないやり方であり、それがレアケースたる所以。 例:金田正太郎(鉄人28号) 自らのロボット「ギルバート」を失い鉄人に抵抗する術を失ったサイボーグ「ケリー」は、誘拐した医師を人質に「鉄人が攻撃を加えるなら医師を空から投げ捨て殺害する」と主張、逃走を図る。しかし正太郎からの返答は「投げられるものなら投げてみろ」「その次には鉄人がお前たちを地面に叩きつける。サイボーグのお前は助かってもお前が連れている生身の弟は助からないぞ」と逆に彼及びその弟を人質に取るものであり、ケリーは人質作戦を諦めることとなる。このケースは人質はパンピーながら、正太郎が相当にアレな人物で「やると言ったらやる」ことが知られていたため脅しが脅しとして機能し成功した。 例:蔵馬(幽☆遊☆白書) 人間に化けて暮らす妖狐。弟を人質に取られたが、人質を管理していた妖怪を「バカかお前 人質は無事だから意味があるんだ」「オレをあんまり怒らせるな」と脅迫して寝返らせ、安全を確保した上で人質を命じた親玉を殺害した。 人質とは「絶対に 失うわけにはいかない 人質」と「失うのは 避けたい が無くしてもいい人質」に分かれるため 人質を使って効果的に脅迫するにはその性質を見極めないと失敗するが 蔵馬にとってこの人質は前者寄りなのだが、 言動や雰囲気を利用して後者と思わせて、 さらに後者の人質を害したら 確実に怒りに燃える相手に無惨な報復をされる しかも確実にという 事実を 認識させて勝っている。 作中他にも人質を取られる場面があるが結局は返り討ちにしている。 例:前鬼(鬼神童子ZENKI) 役小角の末裔の役小明という美少女に使役される鬼神。敵のボス、ボスを裏切った№2との三つ巴の交戦中に、回復役である使役者を元№2に捕獲されてしまう。が・・・「人質を殺したらお前を全力で攻撃する」と逆に脅迫。裏切り者を粛清しようとしていた元ボスは負傷して戦力低下、攻撃面では№2より前鬼が有利と言う状況で、人質を下手に殺す事が出来なくなってしまい、結局、前鬼側の仲間が背後から襲い掛かる事で小明を奪還する事が出来た。 相手サイドから人質を取る 「目には目を」ないし「相手もやってるからいいだろう」と敵方の仲間・関係者・親族を拉致し、「人質交換をしろ!」とか「そっちが殺せばこっちも殺す!」と犯人を恫喝する。 例:相良宗介 『妥協無用のホステージ』にて。不良集団に捕われた千鳥かなめを救出するため敵地に乗り込み袋叩きにされようとした瞬間、集団の女リーダーの弟をあらかじめ拘束していた事を公開。 スイッチの連続で少しづつ落下の危険に晒される少年の姿に連中は怯え、さらに畳みかける様に一人一人に(生徒会長から入手した情報を基に)向けて各自の「大事なもの」をいつでも害することができると仄めかし、集団を退散させた。 事後に「実は事前に少年の承諾を得、命の危険は無い様にしていた」と説明していたが、明らかにやり過ぎな気が…。 例:愛徳高校勢VS立花商業勢(BE-BOP-HIGHSCHOOL) 4巻にて。偶然から主人公「加藤ヒロシ」(愛徳高校)と立花商業の番長「菊永淳一」が喧嘩になり、そこから愛徳高校に敵意を抱いた立花生の一人「伊藤」が偵察に来た所もう一人の主人公「中間トオル」によって拘束。 しかし伊藤の拘束を知った菊永が速攻でヒロシ・トオルの舎弟「兼子信雄」を拉致。愛徳勢の「伊藤の身柄による交渉」電話は「双方の人質交換・決着の舞台設定」に変更された。 …しかしこの話、結局「加藤・中間・伊藤・菊永」が人質交換時前に少年課刑事(最初の遭遇時自分をやくざと勘違いした菊永を補導している)に補導され、本番時に主要キャラ不在で有耶無耶という情けない結果に…。 人質が自ら死ぬ 人質に取られた人が自分で死ぬことで、人質としての機能を無くす。 人質に取られたことで味方が危機に陥る場合や、仲間が死ねば自分も助かる見込みがなくなる、人質が自身の命に価値を見出していない場合などで起こりうる。 人質を取った側の目論みを潰せるが、助けられなかったのは同じであり、救助できなかった味方への精神的ダメージも大きい。 18禁作品における人質 当然、ヒロインに降伏を促しエロい事をするのが目的。 特に薄い本やアンソロジー等はページ数に限りがあるので、戦闘力があるヒロインを無力化させる上で人質と言う展開は非常に話が早く分かりやすい。また人質に取られた人物がヒロインの姉妹やお姫様なら、後々ヒロインと一緒にエロい事になるのはもはやお約束である。 物質(ものじち) 物質(ぶっしつ)ではない。人質の"モノ"バージョン。それはただの「質(しち)」じゃないのか?とか言わない。 敵対者にとって相応に価値の高いものが手元にある場合はこれも交渉の材料となる。人質と比較すると逃走の危険がなかったり食事等の世話が不要であり、単に目につきにくいところに隠すだけで交渉の材料となるので極めて管理がしやすい。ただし人の命と比較すれば余程の事情がなければモノは所詮モノでしかないので、有効となる状況は限られる。 分かりやすい例としては天空の城ラピュタにおける飛行石だろう。終盤、シータから飛行石を受け取ったパズーは敵対するムスカ大佐に対し、「石は隠した!シータに手を出してみろ、石は戻らないぞ!」と脅しをかける。ムスカにとっては本来パズーやシータの身柄よりもラピュタを制御する飛行石の方が重要であるため、「3分間待ってやる」と言う譲歩を引き出し、結果的にこれが逆転の一手に繋がる事となった。 他には脅迫する相手が骨董好きとか美術品マニアの場合。 状況にもよるし、どうしても絵面がギャグっぽくなるが値段や希少性次第では「コレがどうなっても良いのか?」と脅しの材料に使われる場合がある。 余談だがこの物質、少なくともGoogle日本語入力なら一発変換できる。 ランサムウェア インターネット世界における人質(物質)。 人、物ときて、つぎはデータである。大きく分けて2パターンある。 1つは人のパソコンにコンピュータウィルスを感染させ、勝手にデータを暗号化するもの。解除したければ金銭をよこせという脅迫である。 もう1つはパソコンまたはスマホそのものにロックをかけて使用不可能にするもの。そして公的機関を名乗り、罰金や利用料金を払わない限りロックを解除しないというもの。 どちらにしても金銭を払ったところでロックが外れる保証もないため払ってはいけない。 鳥質 詳しくはダイナブレイドにて。簡単に言えば「トリキャラが別種族のトリをトリ質にとる」というダジャレ誰うまな状態。 クソ、その人を離せ! クックック…こいつの命が惜しくば、追記・修正して貰おうか おのれ卑怯な! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「バ、バカ!お前今までなに見てきたんだよ!この後どういう展開になるのかもうわかれよ~!!」 -- 名無しさん (2016-08-29 08 27 15) ↑これが人質の言葉である。 -- 名無しさん (2016-08-29 08 27 54) ↑1~2 その直前にあたる仲間を人質に取られたシーンにおける主人公の台詞 「その男に人質の価値はねぇー!」 -- 名無しさん (2016-08-29 08 46 43) 「物質」という言葉を使うたびに、「イヤイヤイヤイヤ『質』ってもともと『物』だろ!」と一人でツッコんでいるw -- 名無しさん (2016-08-29 08 49 49) アダ作品とかで最強(笑)の戦士が人質を取られてだけで降参するたびに、何で今までその手を使わなかったんだ…と思う。 -- 名無しさん (2016-08-29 08 55 01) 「物質」という言葉が実際に使われた例では小説版中二病でも恋がしたい!の二巻があるな -- 名無しさん (2016-08-29 08 56 24) ↑2 プライドみたいなものでもあるんでねーの。んで、あんまり敵わなくて「もう誇りとかどうでもいーや!」みたいにヤケになっちゃったりとか -- 名無しさん (2016-08-29 09 01 07) デスラーが彗星帝国から脱出するときにサーベラーを人質にしたことがあったな。さすが先頭きってヤマトに乗り込んで白兵戦挑んでくるだけあって強いのね -- 名無しさん (2016-08-29 09 02 53) 主人公側が人質で武力・頭脳を活用して犯人撃退、自力で解放パターンも(主にコナン) -- 名無しさん (2016-08-29 09 10 56) 第一の大剣「人質?そんなの関係ねぇ」 -- 名無しさん (2016-08-29 09 16 01) 人質といえばフルメタのあの話 -- 名無しさん (2016-08-29 09 41 36) 人質の自力脱出で衝撃的だったのはARMS -- 名無しさん (2016-08-29 10 15 49) 人質にとられたヒロインを救うために、相手全員の大事なもの全部調べて逆に脅しかけて解決したフルメタ -- 名無しさん (2016-08-29 10 47 31) リノン・トロス「あたしを人質にしようなんて100年早いのよ!ザマーミロ!」 -- 名無しさん (2016-08-29 11 11 19) ↑ハリー「リノーン!俺に構わず撃てぇ!」 -- 名無しさん (2016-08-29 11 45 57) おいゴルァ!免許(モノジチ)見せろ! -- 名無しさん (2016-08-29 11 49 30) ↑×2リノン「アイアムイッチバーン!アッハハハ!アーッハハハハ!」 -- 名無しさん (2016-08-29 12 02 17) 正義のヒーローが人質を取るというのもたまによくある。有名どころではマシーン大元帥戦での仮面ライダー1号とか。 -- 名無しさん (2016-08-29 13 06 25) 悪役の大事な…野望叶えるために必要なアイテムや装置を壊すぞと脅して情報引き出した挙句壊すのもちらほら見るね -- 名無しさん (2016-08-29 13 18 04) バットマンvsスーパーマンの序盤でスーパーマンが人質を取った相手を有無を言わさずぶっ飛ばしたのはスカッとしたな、無敵のヒーローはそうじゃないとな!って感じで -- 名無しさん (2016-08-29 14 12 58) 人質の母さんが死んだよ…これで愛人のマルガリータとうまく行くね… -- 名無しさん (2016-08-29 14 20 57) 私に構わないで!俺に構うな!←大体死なない -- 名無しさん (2016-08-29 14 53 52) カズマだったら相手を倒すことのみ考えて覚悟決めるか -- 名無しさん (2016-08-29 17 11 39) ↑3やめないか! -- 名無しさん (2016-08-29 17 48 06) 最初から強さが完成されてるタイプの正義漢主人公をピンチにさせたい場合めちゃくちゃ使いやすい展開。そういうの一種の王道だし嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2016-08-29 18 19 38) 梨以下の扱いを受けて逆に犯人が同情する人質もいる -- 名無しさん (2016-08-29 20 34 43) 名探偵コナンだと、蘭を人質にとろうとしてコナンや小五郎がよせって言う間もなく蘭から肘鉄と踵落とし食らって気絶したバカな犯人居たな。 -- 名無しさん (2016-08-29 21 16 27) ワイルド7の誘拐のおきてというエピソードだとハイジャックの人質助けるために、ハイジャック犯の父親(に扮した俳優)をリンチにかけるフィルムを見せて逆に脅すという手段とったな。 -- 名無しさん (2016-08-29 22 03 13) ↑4 王道お約束をぶっちぎり過ぎた結果の究極形態、早川健・・・人質取られて(必要以上に)ボコボコにされてマシンガンで蜂の巣にされて、いつの間にか姿が消えたと思ったら・・・「ンッハッハッハッ!」 -- 名無しさん (2016-08-29 22 34 54) よし、牧師に変装だ。 -- 名無しさん (2016-08-29 22 44 02) 両津なんか人質ごと吹き飛ばそうとしたしな -- 名無しさん (2016-08-29 22 47 24) そもそも人質の中に主人公がいるパターンだとお察し。お前の事だ、ゴルゴw -- 名無しさん (2016-08-29 23 07 45) 映画のスピードで主人公が相棒事、コナンで刑事時代の小五郎が奥さん事銃で撃っていたな。 -- 名無しさん (2016-08-29 23 25 13) 俺の敵ではない!散れ、銀河の果てへ! -- 名無しさん (2016-08-30 00 24 07) 何時でも脱出できたが卍丸先輩に仇討達成させる為に黙ってた虎丸はカッコよかった -- 名無しさん (2016-08-30 01 18 25) アキラ「武器を捨てろ!こいつの命はないぞ!」 -- 名無しさん (2016-08-30 01 48 30) 人質と聞いて真っ先に思い出すのが火サスのBGM…茂造じいちゃんのせいです…。 -- 名無しさん (2016-08-30 02 09 37) 昭和ライダーだと怪人側が抵抗したら人質云々言ってるのに問答無用で攻撃して何だかんだ人質助かってる的な展開が何度か -- 名無しさん (2016-08-30 05 19 10) 人質に武器を向けると対峙する相手に無防備になるため最悪の戦術だって鷹岬ロックマンエグゼのブルースが言っていたが、犯人が人質を殺す前に犯人を倒さなきゃいけないから超人にしか通用しない理論だと思う。まああのブルースはマッハ2で移動できるらしいからそれも可能だろうが -- 名無しさん (2016-08-30 07 27 39) 物質はギャグマンガだとよくある この冷凍マグロがどうなってもいいのか~とか -- 名無しさん (2016-08-30 09 11 30) ダディ「俺だって人質にされたら悔しい」 -- 名無しさん (2016-08-30 10 42 54) 「人質ってのは効果的じゃなくちゃ…数いる名もなき魔族より名のある2人の魔族の方が効果的でしょ?」 -- 名無しさん (2016-08-30 13 50 53) よりにもよってガンダムを物質に取って決闘を強要した侍かぶれがいるらしい… -- 名無しさん (2016-08-30 20 04 24) 何年か前にアノニマスのメンバーがマジキチなメキシコマフィアに誘拐されたけど、ネット晒しをチラつかせた交渉でメンバーが無事に解放されたとか -- 名無しさん (2016-08-31 00 34 41) チェンゲのアンモナイト型インベーダーはどのタイプだ?(なお、完全に取り込まれていて救出不可能な模様) -- 名無しさん (2016-08-31 02 02 37) ↑ 一応、レアンヌのお兄ちゃんが殺してくれって言ってたけど、竜馬がズタズタにしたから「無視する」パターンじゃないかな? -- 名無しさん (2016-08-31 11 27 28) スレイヤーズだと人質ごと死なない程度に呪文でぶっとばす、ということをよくやる -- 名無し (2016-09-01 10 02 59) 交渉パターンもあるよね。要求の期限を延ばしてくれ、ケガをした人質を先に解放してくれ、人質の中にいる赤ん坊のために母親を中に入れてあげてくれ、吉本新喜劇でよくあるのは「その人は俺の大事な人なんや!ワシが代わりに人質になる」 -- 名無しさん (2016-09-03 20 52 55) フルメタ 日常回の人質は無事開放できたが シリアスパートは・・・ -- 名無しさん (2016-09-08 10 35 10) ↑3 眠り(スリーピング)使えば良いのにと思うけど、興奮しているきかないこともあるから、自分たちの存在を教えることになりかねないからダメか。 -- 名無しさん (2016-09-11 20 59 19) 人質のはずが勝手に脱出して援護してくれるひょっとこ仮面。 -- 名無しさん (2016-09-11 21 12 33) ↑「ロドニー救出」とは一体…うごごごご -- 名無しさん (2016-09-11 21 16 48) 人質にとろうとした人物からボコボコにされたパターンってコナンの蘭の他に有ったっけ? -- 名無しさん (2016-09-14 09 10 16) 敵を言葉で説得するケースで海パン刑事の名前が無いとは… -- 名無しさん (2017-01-22 23 04 34) 詳しくはダイナブレイドにて。 項目ねーじゃねーか! -- 名無しさん (2017-05-12 21 45 18) この項目に是非RXも入れて欲しいな。人質を完全無視して怪人倒す宣言する... -- 名無しさん (2017-05-14 08 58 59) チート級のキャラを相手に、人質作戦を使ってしまった時の「あ、コイツ詰んでる・・・」感。負けはほぼ確定なので、相手を苦しめるのが目的じゃない限り、ほぼ得のない行動な印象 -- 名無しさん (2018-04-14 20 56 37) ハガレンのヨキは「無視する」と「言葉で説得」のどっちなんだろう?おそらくマルコーさんは助けるためのハッタリのつもりだったのだろうが、他のメンバーは結構本気で見捨ててもいい感じだったのではないかと思うが -- 名無しさん (2018-04-14 21 09 53) ラスボスを人質にとった透明少年探偵は… -- 名無しさん (2018-04-14 21 18 29) たまにこれを巡って味方の意見が割れることもある「人質を助けるんだ!」「どうせ人体実験に使われたあいつらは生きていけない、纏めてぶっ殺してやる」「ここが敵の実験施設と分かったら壊すのが惜しくなった、不意をついて敵だけを殺そう」 -- 名無しさん (2018-04-14 21 42 58) 人質が「自分に構わずこいつを倒してくれ」と言い出すと生存フラグ -- 名無しさん (2018-12-29 20 17 27) 空気が全く正反対のシーンだが、ガンスリ終盤の原発戦やヘルシング最序盤のセクハラみたく人質ごと撃ちぬくのもあるね -- 名無しさん (2019-06-24 20 14 31) 地球の全生命を人質にし、主人公に最終決戦を要求する赤い人。 -- 名無しさん (2020-04-24 18 47 14) ネオサイタマで緊急事態が発生した。ブッダを逮捕したと主張する男がコケシモールに立てこもり、日本政府に対して3億円の身代金とオキナワ高飛び用のジャンボジェット機を要求したのだ。 -- 名無しさん (2020-05-08 22 31 46) FF7の犬質のくだりはリメイクでどうなるんだろ -- 名無しさん (2020-09-01 18 38 57) 諸君、今から命令をすりゅ!地球の子供たちを片っ端から捕らえて君!そして地球の子供という子供を人質にするのだ、若貴! -- 名無しさん (2020-09-02 00 55 02) 相手サイドから人質を取るやり方で相手側の味方を人質にしながらリンチし、「武装解除してこっちの人質を解放しなければお前の仲間を嬲る」と言い袋叩きにしつつ、嬲っている敵の仲間に対し「お前が俺にリンチされているのは、お前の仲間が人質を取ったからこうなったんだ」「あいつはお前を見捨てるつもりだ」と嬲った敵の仲間を唆し、仲間割れをした隙に人質を助けるって方法がなぜか思いついた(無論、敵側が仲間意識があるという条件だけど) -- 名無しさん (2020-09-04 22 46 28) ↑4 あれ、ここじゃ説明できないレベルでもっととんでもない事になったからな。 -- 名無しさん (2020-09-20 18 23 39) フレイザードはダイに逃走させないようにレオナを人質に取ってたな。「俺を殺さないと姫さん死ぬぞ。逃げずにかかってこいよ」と。こういうのは上手い人質の取り方と思う -- 名無しさん (2023-02-15 22 58 27) 人質を救出しにくるのを読んでその動線上に罠を張る。あえて人質救出のチャンスを与えることで相手の行動を読みやすくする手法。 -- 名無しさん (2023-02-15 23 01 44) 「フッフッフ、こやつがどうなってもよいのか」「ニャオーン」→「くっ…!卑怯な!」の流れはギャグ漫画でのお約束。 -- 名無しさん (2023-02-15 23 21 50) 範馬勇次郎の「丸腰の犯人に銃を突きつけた人質」とか意味不明すぎていいぞもっとやれ -- 名無しさん (2023-02-15 23 31 38) 逆転裁判のオートロはどのパターンになるんかな? -- 名無しさん (2023-02-15 23 48 20) 「人質殺した後あんたどうすんの?」って聞かれたら悪役はどうするんだろ。主人公側が強かったら当然ぶちのめされるし… -- 名無しさん (2023-03-01 19 36 21) 蘭を人質に取った犯人は別にまぬけでもないでしょ…彼女が空手の都大会優勝者なんて知らないし -- 名無しさん (2023-03-01 20 39 29) 上にもあるがリノン、「自分が誘拐され人質にされ、仲間達は脅迫に応じ闇バトルを強要される……真っ只中、当の本人は自力で脱出に成功していた」「知り合いを誘拐され人質を取られたが、結果的に誘拐に巻き込まれたせいでデートの約束をすっぽかされ(※デートの待ち合わせ場所から人質にするべくさらわれたので不可抗力です)丸一晩待ちぼうけを喰らわされたことに腹を立てて人質ごと相手をブッ飛ばして勝った」の両方の意味で「人質が通じない」メチャクチャぶりよ……w -- 名無しさん (2024-05-05 12 38 37) 名前 コメント
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毛利の章 信長包囲網より分岐。 年代 シナリオ名 難易度(普通時) プレイヤー武将 敵無双武将 ユニーク武器入手武将 備考 1577 反信長連合 4 毛利元就/上杉謙信/松永久秀 前田利家/黒田官兵衛/濃姫/羽柴秀吉織田信長/森蘭丸/竹中半兵衛 毛利元就松永久秀 1579 松永討伐戦 5 毛利元就/上杉謙信/小早川隆景 松永久秀/雑賀孫市/柳生宗矩/真田幸村真田信之/長宗我部元親/小少将/風魔小太郎 石川五右衛門上杉謙信綾御前 年代 大イベント名 小イベント名 選択肢 友好度上下 登場武将 備考 1577 畿内で反乱相次ぐ 春日山城 連れ出してあげようか? - 上杉謙信綾御前 ダメだよ、上杉家の主なんだから 綾御前上昇 日本海の海賊 決死の覚悟を決めて、海賊と戦う - 阿国 自分の命を差し出すから、他の人は助けてと頼む 阿国上昇 顔が利くんだね 阿国上昇 悪い女なんだね - 元就と隆景に会う 話を聞きに来たよ 毛利元就上昇 毛利元就小早川隆景 暇つぶしに来たよ - その通りだね - そう言って見てるだけなの? 毛利元就上昇 信長包囲網が崩壊 戦略反省会 阿国がいるよ 毛利元就上昇 毛利元就小早川隆景 反信長連合解放 黙っている - 五右衛門がいるよ 毛利元就上昇 黙っている - 信長包囲網結成 寄せ集め連合 選択肢なし - 石川五右衛門上杉謙信阿国雑賀孫市毛利元就松永久秀小早川隆景 反信長連合戦前イベント 元就、信長を破る 歴史を紡ぐとは 選択肢なし - 雑賀孫市毛利元就松永久秀 反信長連合戦後イベント 1578 元就、天下を統一する 隆景の決意 いったいどうしたの? - 小早川隆景 元就の強権独裁のこと…かな 小早川隆景上昇 自分が元就を止めるよ 小早川隆景上昇 隆景のいくじなし! - 松永が語る悪 よかったじゃない - 松永久秀 悪かったじゃない 松永久秀上昇 1579 隆景、元就に謀反 松永の反乱 迎えに来たよ - 石川五右衛門阿国雑賀孫市毛利元就松永久秀 百万一心を思い出して 毛利元就上昇 元就、挙兵 百万一心 選択肢なし - 石川五右衛門上杉謙信阿国毛利元就綾御前小早川隆景 松永討伐戦戦前イベント 元就、久秀を破る 究極の悪 選択肢なし - 上杉謙信毛利元就松永久秀 松永討伐戦戦後イベントスチル 元就の悪 久秀はなんで乱を起こしたのかな - 毛利元就 松永討伐戦戦後イベント 久秀は「悪」だったのかな 毛利元就上昇 コメント 名前 コメント
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※年齢欄は初期年齢(引退年齢)を記載 ※6種のステータス(パワーから積極性まで)は最大値を掲載 ※スキルは初期値を記載 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 シュート ヘディング トラップ FK パス ボールキープ ドリブル センタリング マーク 空中戦 あたり強さ 判断力 センス 回復力 ムードメーカー スーパーサブ FW MF DF GK 土肥洋一 24(39) C C C D E C - - - - C - - - - - - B - C - - - - - C 佐藤 大 26(37) C C C D E C - - - - C - - - - - - C - C - - - - - C 南 雄太 18(40) C C C C D B - - - - C - - - - - - C C - - - - - - C 沢田謙太郎 27(35) D C C C D C - - C - C B B B C - - B - - - - - C C - 渡辺 毅 25(35) B C C C D B - C C - C C - - B B B B - - - - - - C - 石川健太郎 27(36) D D C D D B - C C - C C C - C C C C - - - - - C C - 萩村滋則 21(35) C D C C D C - C C - C C - - C B B B - - - - - - C - 片野坂知宏 26(35) E C C C E B - - C - - B B B C C - B - B - - - C C - 入江 徹 20(35) D D C D D B - C C - C C C - C C C C- - - - - - - C - 森川拓巳 20(35) D C C C D C - - C - C B B B C - - C - - - - - - C - 下平隆宏 26(40) C D C C D B - - C - C C - - B C B B - - - - - C - - 棚田 伸 28(37) D C C C D C C - C - C B B B - - - B C - - C - C - - 加藤 望 28(42) C C C B C C - - C - B C - C C - - B - - C - - C - - 酒井直樹 22(37) D B C B C C C - C - C B B B - - - B - - - - - C - - 大野敏隆 19(36) C C C C D B - C C - C C C C - C - B - - - - - C - 渡辺光輝 23(39) D C C C D C - - C C C B B B - - - C - - - - - C C - 明神智和 19(38) C D C B D B - - C - C C - - C C B B C - - - - C - - シルバ 22(35) B C B B B B B C B - C C - C - C C B C - - - C - - - バジーリオ 25(37) B B B B B B B - C - C B B B - - - A C - - - C - - - 北嶋秀朗 19(34) B D C D B C C B B - - - - - - B B C - - - - C - - -
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▼ 最終更新日:2011.10.15▼ 題名 出版社 荒俣宏 著者 amazon 1972.05 暗黒の秘儀 書籍 創土社 解説 H・P・ラヴクラフト(著) ★ 1972.05.31 異次元を覗く家 書籍 早川書房 団精二訳・解説 ウィリアム・ホープ・ホジスン(著) ★ 1972.06.25 ダンセイニ幻想小説集 書籍 創土社 編・訳・解説 ダンセイニ(著)シドニー・H・サイム(挿画) ★ 1972.06.30 大帝王コナン≪英雄コナン・シリーズ≫ 書籍 早川書房 団精二共訳・対談 ロバート・E・ハワード(著) ★ 1972.07.20 恐るべき魔女≪少年少女世界恐怖小説(3)≫ 書籍 朝日ソノラマ 団精二訳・解説 A・メリット(著) 1972.09 フェッセンデンの宇宙≪早川SFシリーズ≫ 書籍 早川書房 他訳 ★ 1972.09 SFマガジン1972年9月臨時増刊号(NO.164) 雑誌 早川書房 団精二訳 H・P・ラヴクラフト(著) 『闇に這う者』 1972.11.30 魔境惑星アルムリック 書籍 早川書房 団精二解説 ロバート・E・ハワード(著) ★
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地球戦隊ファイブマン 星川学ファイブレッド 超次元ソード! 銀河に一つのこの星を、守りたまえ! やはりお前たちの仕業だったんだな! 星川健ファイブブルー こいつらをおびき出す作戦だったとはな! 星川文矢ファイブブラック 星川数美ファイブピンク 星川レミファイブイエロー 人間はね、ただがむしゃらに働いてるだけではないのよ! 銀帝軍ゾーン ガロア艦長 出撃!ゴルリン36号! 初代艦長シュバリエ 你好 のんびりおねんねしていていいのかな? 素晴らしい思い出の一日になりそうだぜ ナレーション 負けるな!ファイブマン! 変身音等その他効果音 ファイブマンの変身音 名前 コメント
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本荘VS鳴門工 Result 試合開始11 24 試合終了13 41 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 本荘 0 0 0 0 0 0 1 0 2 3 11 2 鳴門工 0 0 1 0 1 0 0 0 2x 4 7 1 勝利投手:実祐輔(鳴門工) 敗戦投手:池田恭介(本荘) 本塁打:安岡瑞葵(鳴門工) 本荘スコア 守備 守備 選手名(○…背番号) 打 安 1 2 3 4 5 6 7 8 9 3B 田村駿⑤ 4 1 遊失 中直安 中飛 中飛 1B 井島貴之③ 1 0 投犠 二併 死球 - - PH 菊地一輝⑱ 1 0 - - - - - - - 空振 - 1B 梶原敬太⑬ 0 0 - - - - - - - - C 片村玄徳② 4 3 遊ゴ 中直安 中直安 左直安 2B 吉尾渉④ 4 1 見逃 遊ゴ 投併 右ゴ安 CF 土田泰斗⑧ 4 0 三ゴ 空振 遊ゴ 空振 LF 阿部竜也⑦ 4 3 右ゴ安 一ゴ 中ゴ安 中飛2 RF 吉田大樹⑨ 4 1 空振 投ゴ 中ゴ安 左飛 P 池田恭介① 4 1 遊ゴ 一飛 二ゴ 右飛2 SS 河本優也 4 0 左飛 一ゴ 空振 空振 投順 選手 投球回 対戦打者 被安打 奪三振 四死球 自責点 1 池田恭介 8(1/3) 43 7 9 10 3 鳴門工スコア 守備 守備 選手名(○…背番号) 打 安 1 2 3 4 5 6 7 8 9 LF 園田圭亮⑦ 4 0 右邪飛 二飛 右飛 二直 - - LF 安田大将⑮ 1 0 - - - - - - - 三邪飛 CF 植木貴裕⑧ 4 1 空振 二ゴ 四球 投ゴ 右直安 C 佐藤和成② 2 0 四球 空振 投犠 見逃 投犠 SS 安岡瑞葵⑥ 2 1 死球 中飛本 遊ゴ 四球 敬遠 RF 岡山哲士⑨ 1 1 四球 四球 死球 右直安 四球 1B 賀川健太③ 4 2 左飛 投犠 中直安 遊ゴ 左ゴ安 3B 松浦健太⑤ 5 2 中飛安 投ゴ 左飛 三ゴ 左飛安 P 実祐輔① 3 0 捕犠失 空振 見逃 見逃 2B 西内勇人④ 3 0 見逃 空振 見逃 死球 投順 選手 投球回 対戦打者 被安打 奪三振 四死球 自責点 1 実祐輔 9 36 10 7 1 3
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L・スプレイグ・ディ・キャンプ Lyon Sprague de Camp 題名 荒俣宏 人物 Link 1970.12 闇よ落ちるなかれ≪早川SFシリーズ≫ BOOK 早川書房 団精二解説 ★ 1977.08.15 闇よ落ちるなかれ BOOK 早川書房 団精二解説 ★★ 1971.11.30 復讐鬼コナン≪英雄コナン・シリーズ(別巻1)≫ BOOK 早川書房 団精二訳・解説 ★ 1982.09.01 EQ1982年9月号 BOOK 光文社 書評 EQチェックリストにてカドカワノヴェルズ刊『コナン・ザ・グレート』をアラマタが書評 1983.07.01 EQ1983年7月号 BOOK 光文社 書評 EQチェックリストにて早川文庫刊『鋼鉄城の勇士』をアラマタが書評
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TRY~僕たちの約束(トライ・ぼくたちのやくそく)は岩手オリオンテレビ制作のテレビドラマ。関東ラグビーフットボール協会・釜石シーウェイブスRFC協力。 スタッフ プロデューサー 高橋 慶(IOT),飯島和義,曽我部篤 脚本 萩野蘭丸 演出 上田直洋,村上俊哉,朝倉貴夫,清川一宏,鍵山信孝,上川健二,高木慶明,釘宮拓也 制作 岩手オリオンテレビ,アイルプロデュース キャスト 三浦真吾・・・伊藤裕也 石川道明・・・内山直人 風間走太・・・武田 明 加藤駿一・・・木本重明 佐野 茜・・・入船かすみ エピソード いわてマル秘指令ザ・新選組にも選手(伊藤、内山、武田)がゲスト出演した。
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群雄伝・毛利伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・毛利伝 群雄伝・島津伝 群雄伝・武将列伝 毛利伝 群雄伝・毛利伝毛利伝 第一章 安芸の小領主第一話 元就と経久 第二話 謀聖・経久 第三話 新宮党、来襲 第四話 吉田郡山城の決戦 第五話 出雲侵攻 第六話 決死の逃亡 第七話 元就の策略 第二章 中国の覇者へ第一話 謀略の極み 第二話 嵐の厳島 第三話 三本の矢 第四話 隆元、死す 第五話 天空の城 第六話 備前の梟雄 第七話 山陰の麒麟児 第八話 謀神・元就 コメント 第一章 安芸の小領主 第一章において、毛利元就が必要なイベントは[毛利031]R毛利元就(三矢の采配)でのみ発生する。 [毛利030]SR毛利元就(謀神の掌上)・[戦国大名008]UC毛利元就(謀将の采配)では発生しない。 第一話 元就と経久 落城 大名 蔵田房信軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[毛利026]SR妙玖 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[他028]SR尼子経久 開幕 - - 3 [毛利031]R毛利元就、[毛利004]C桂元澄 戦闘開始 4 [他028]SR尼子経久、[他030]UC尼子誠久 一定時間 87c付近 5 [毛利031]R毛利元就、[毛利022]R南条宗勝 接触 味方武力UP 味方弓射程UP 2人の武力+3 6 [毛利031]R毛利元就、[毛利010]UC国司元相 撃破 国司元相で2体撃破? 7 [毛利031]R毛利元就、[毛利018]UC志道広良 大筒占拠 志道広良で占拠 8 [毛利031]R毛利元就 攻城ダメージ 敵部隊撤退 蔵田直信が撤退 9 [毛利031]R毛利元就、[他028]SR尼子経久 落城 - - 10 [毛利031]R毛利元就、[毛利026]SR妙玖 終幕 - - 11 [毛利031]R毛利元就、[他028]SR尼子経久 終幕 - - 詳細 第二話 謀聖・経久 生存 大名 尼子経久軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[他039]UC大内義隆 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[毛利004]C桂元澄 開幕 - - 3 [毛利031]R毛利元就 戦闘開始 4 [毛利031]R毛利元就 接触 尼子誠久と接触 5 [毛利010]UC国司元相、[毛利011]C熊谷信直 一定時間 味方武力UP 80c頃発生2人の武力+4 6 [毛利004]C桂元澄、[毛利018]UC志道広良 一定時間 66c頃発生2人の武力+3 7 [毛利031]R毛利元就 特定敵撃破 南条宗勝を撃破 8 [毛利031]R毛利元就 計略 味方兵力と統率UP 毛利元就の兵力+??、統率+? 9 [毛利031]R毛利元就 戦闘勝利 - - 10 [毛利031]R毛利元就、[毛利026]SR妙玖 終幕 - - 詳細 第三話 新宮党、来襲 通常勝利 大名 尼子誠久軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就 戦闘開始 3 [毛利018]UC志道広良、[毛利028]SR毛利隆元 接触 4 [毛利011]C熊谷信直、[毛利024]C福原貞俊 接触 味方武力、兵力UP 熊谷と福原の武力、兵力UP 5 [毛利018]UC志道広良、[毛利009]R口羽通良 撃破 口羽通良で1体撃破 6 [毛利009]R口羽通良、[毛利017]C宍戸隆家 大筒占拠 宍戸隆家で占拠 7 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 攻城 毛利隆元で攻城 8 [毛利031]R毛利元就 特定敵撃破 尼子誠久を撃破 9 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 戦闘勝利 - - 10 [毛利028]SR毛利隆元、[毛利026]SR妙玖 終幕 - - 詳細 第四話 吉田郡山城の決戦 通常勝利 大名 尼子経久軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[毛利004]C桂元澄、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利026]SR妙玖 開幕 - - 3 [毛利031]R毛利元就 戦闘開始 4 [毛利031]R毛利元就、[毛利010]UC国司元相 一定時間 91c付近 5 [毛利028]SR毛利隆元、[他047]R陶晴賢 一定時間 74c付近 6 [毛利016]R佐田彦四郎、[毛利028]SR毛利隆元 計略 味方武力UP 佐田彦四郎で計略使用佐田彦四郎の武力+? 7 [毛利008]SR吉川元春、[毛利011]C熊谷信直 撃破 吉川元春で?体撃破 8 [毛利010]UC国司元相 特定敵撃破 味方兵力UP 尼子晴久を撃破(再出撃しない)国司元相の兵力100%UP(上限200%) 9 [毛利031]R毛利元就 特定敵撃破 尼子経久を撃破 10 [毛利031]R毛利元就 戦闘勝利 - - 11 [毛利031]R毛利元就、[毛利026]SR妙玖 終幕 - - 12 [毛利031]R毛利元就、[毛利008]SR吉川元春 終幕 - - 詳細 第五話 出雲侵攻 落城 大名 尼子誠久軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[他039]UC大内義隆、[他047]R陶晴賢 開幕 - - 3 [毛利031]R毛利元就、[他039]UC大内義隆 戦闘開始 4 [毛利031]R毛利元就 一定時間 87c頃発生 5 [毛利031]R毛利元就、[毛利022]R南条宗勝 接触 6 [毛利028]SR毛利隆元、[毛利008]SR吉川元春 撃破 味方移動速度・突撃ダメージUP 吉川元春で2部隊 7 [他056]C本城常光、[他047]R陶晴賢 大筒占領 本城常光で占領 8 [毛利008]SR吉川元春、[他047]R陶晴賢 攻城 陶晴賢で攻城 9 [毛利031]R毛利元就、[他047]R陶晴賢 落城勝利 - - 10 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 終幕 - - 11 [他039]UC大内義隆、[他047]R陶晴賢 終幕 - - 詳細 尼子誠久と尼子晴久は90c頃に増援として登場する。 第六話 決死の逃亡 生存 大名 尼子誠久軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他039]UC大内義隆、[他047]R陶晴賢 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 3 [毛利031]R毛利元就、[毛利008]SR吉川元春 戦闘開始 4 [毛利031]R毛利元就、[他047]R陶晴賢 接触 5 [毛利031]R毛利元就、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 6 [毛利008]SR吉川元春、[毛利009]R口羽通良 一定時間 82c付近 7 [毛利031]R毛利元就 一定時間 70c頃発生 8 [毛利008]SR吉川元春、[他047]R陶晴賢 計略 吉川元春が計略使用 9 [毛利031]R毛利元就 戦闘勝利 - - 10 [毛利031]R毛利元就、[毛利026]SR妙玖 終幕 - - 11 [毛利031]R毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利028]SR毛利隆元 終幕 - - 詳細 自城70%スタート 計略は「新宮党の陣」を乱発してくる。「八方破の陣」や「正兵の構え」はほとんど使ってこない。 全体的に統率が低いためダメージ計略が有効。このステージの敵は固まって行動することが多いので山津波や火牛で一気に流してしまおう。 第七話 元就の策略 通常勝利 大名 吉川興経軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利031]R毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 2 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 3 [毛利008]SR吉川元春 戦闘開始 4 [毛利014]SR小早川隆景 一定時間 5 [毛利018]UC志道広良、[毛利028]SR毛利隆元 接触 6 [毛利008]SR吉川元春、[毛利011]C熊谷信直 撃破 吉川元春で2体 7 [毛利031]R毛利元就、[毛利013]UC児玉就方 一番乗り 児玉就方で一番乗り 8 [毛利023]UC乃美宗勝 特定敵撃破 味方兵力UP 来島通康を撃破 9 [毛利031]R毛利元就、[毛利008]SR吉川元春 戦闘勝利 - - 10 [毛利031]R毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 終幕 - - 11 [毛利031]R毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 詳細 R村上武吉とUC来島通康は90c頃増援として登場する。 計略は「村上舟戦要法」がメイン。ステージが海なので左側にはあまり近寄らない方がいい。 第二章 中国の覇者へ 第二章において、毛利元就が必要なイベントは [毛利030]SR毛利元就(謀神の掌上)・[戦国大名008]UC毛利元就(謀将の采配)でのみ発生する。 [毛利031]R毛利元就(三矢の采配)では発生しない。 第一話 謀略の極み 生存 大名 陶晴賢軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 2 毛利元就、[毛利004]C桂元澄 開幕 - - 3 毛利元就 戦闘開始 4 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 一定時間 87c付近 5 [毛利004]C桂元澄 接触 敵??UP・味方移動速度UP 陶晴賢と接触 6 [毛利008]SR吉川元春 接触 晴賢と接触 7 [毛利013]UC児玉就方、[毛利023]UC乃美宗勝 撃破 児玉就方で2体撃破? 8 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利024]C福原貞俊 計略 小早川隆景の計略を使用 9 毛利元就 戦闘勝利 - - 10 [毛利023]UC乃美宗勝 終幕 - - 詳細 第二話 嵐の厳島 落城 大名 陶晴賢軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 毛利元就、[毛利027]R村上武吉、[毛利012]UC来島通康 開幕 2 毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 3 毛利元就 戦闘開始 4 [毛利004]C桂元澄 一定時間 87C頃発生 5 [毛利027]R村上武吉 一定時間 70C頃発生 6 [毛利013]UC児玉就方、[毛利012]UC来島通康 撃破 来島通康で2体撃破 7 毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 攻城 毛利隆元で攻城 8 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利023]UC乃美宗勝 計略 小早川隆景の計略を使用 9 [毛利008]SR吉川元春 特定敵撃破 味方兵力UP 陶晴賢を撃破、吉川元春の兵力UP 10 毛利元就 落城勝利 - - 11 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 詳細 第三話 三本の矢 落城 大名 大友宗麟軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利028]SR毛利隆元、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 2 毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 3 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利028]SR毛利隆元 戦闘開始 4 [毛利008]SR吉川元春、[毛利028]SR毛利隆元 一定時間 87c付近 5 [毛利008]SR吉川元春、[毛利009]R口羽通良 一定時間 6 [毛利028]SR毛利隆元、[毛利010]UC国司元相 撃破 国司元相で?体撃破 7 [毛利028]SR毛利隆元、[毛利014]SR小早川隆景 大筒占拠 小早川隆景で大筒占拠 8 [毛利018]UC志道広良、[毛利028]SR毛利隆元 計略 毛利隆元が計略使用 9 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利028]SR毛利隆元 落城勝利 - - 10 [毛利028]SR毛利隆元、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 11 毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 終幕 - - 詳細 毛利伝の難関ステージ、落城条件ながら10.5コスト相当が立ち塞がるのでキツイ。 CPUの思考が迎撃中心になってる為、こちらから出なければ敵も出ず最大士気まで溜めてから攻める事も可能。 敵が使う計略は立花道雪の雷切が中心。敵味方構わず撃ってくる為、囮を上手く活用しよう。 クリアだけするならR諏訪姫の傾城舞踊を使うと楽、守備要員などを出すと攻めてくるので彼女一人だけ出す事。 囮で敵部隊を釣ろうとすると4部隊は釣れるが大友宗麟は城内で攻城に対応してくる。 第四話 隆元、死す 通常勝利 尼子倫久軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 毛利元就、[毛利028]SR毛利隆元 開幕 - - 2 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春 開幕 - - 3 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 戦闘開始 4 毛利元就、[毛利009]R口羽通良 接触 武力UP 5 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 一定時間 74c付近 6 [毛利005]UC吉川経家、[毛利006]C吉川経安 撃破 吉川経安で1部隊撃破 7 [毛利014]SR小早川隆景 特定敵撃破 C本城を撃破。再出撃なし 8 毛利元就 攻城ダメージ 敵城50%ほど削って発生 9 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 戦闘勝利 - - 10 毛利元就、[毛利009]R口羽通良 終幕 - - 11 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 詳細 第五話 天空の城 落城 山中鹿之助軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利029]R毛利輝元、[毛利008]吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 2 毛利元就、[毛利008]吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 3 毛利元就 戦闘開始 4 毛利元就、[毛利029]R毛利輝元 接触 5 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利025]R穂井田元清 撃破 穂井田元清で2体撃破 6 [毛利007]R吉川元長、[毛利008]SR吉川元春 大筒占領 元長で占領 7 [毛利008]SR吉川元春 特定敵撃破 鹿之助を撃破 8 [毛利009]R口羽通良、[毛利001]C赤穴盛清 攻城 9 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 攻城ダメージ 10 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 落城勝利 - - 11 毛利元就 終幕 - - 12 [毛利008]SR吉川元春、[毛利020]UC新庄局 終幕 - - 詳細 第六話 備前の梟雄 通常勝利 宇喜多直家軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 2 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利025]R穂井田元清 開幕 - - 3 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利025]R穂井田元清 戦闘開始 4 [毛利014]SR小早川隆景 接触 宇喜多直家と接触 5 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利019]UC清水宗治 一定時間 87c付近 6 [毛利019]UC清水宗治、[毛利021]C中島元行 撃破 清水宗治で2体撃破 7 [毛利002]R安国寺恵瓊、[毛利025]R穂井田元清 攻城 穂井田元清で攻城 8 [毛利025]R穂井田元清 特定敵撃破 味方の移動速度UP 宇喜多忠家を撃破穂井田元清の移動速度上昇 9 [毛利014]SR小早川隆景 戦闘勝利 - - 10 [毛利014]SR小早川隆景、[毛利015]R五龍姫 終幕 - - 詳細 計略は謀将の殺意のみ 試合途中で敵全体の武力があがるイベントが2度あるので押しつぶされないように。 端攻めへの対応は疎かだが虎口への進軍は全力で対応してくる。 第七話 山陰の麒麟児 通常勝利 大名 山中鹿之助軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春 開幕 - - 2 [毛利008]SR吉川元春、[毛利029]R毛利輝元 開幕 - - 3 [毛利008]SR吉川元春 戦闘開始 味方移動速度UP、突撃ダメージUP敵統率UP 吉川元春の移動速度と突撃ダメージ上昇 4 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 一定時間 87c付近 5 [毛利029]R毛利輝元 接触 毛利輝元の移動速度上昇、敵の士気上昇 山中鹿之助と接触 6 [毛利005]UC吉川経家、[毛利006]C吉川経安 撃破 吉川経家で撃破 7 [毛利003]C市川経好、[毛利007]R吉川元長 大筒占領 吉川元長で占領 8 [毛利008]SR吉川元春 特定敵撃破 山中鹿之助を撃破 9 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 戦闘勝利 - - 10 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 11 [毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 詳細 第八話 謀神・元就 落城 大友宗麟軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 - - 2 毛利元就 戦闘開始 味方武力 弓射程UP敵兵力UP 元就の武力+? 3 毛利元就、[毛利029]R毛利輝元 接触 4 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春 一定時間 味方の移動速度 突撃ダメージUP 85c付近、吉川元春強化 5 毛利元就、[毛利010]UC国司元相 撃破 国司で数体撃破で発生。国司の武力+3、統率力+? 6 毛利元就、[毛利025]R穂井田元清 撃破 味方の武力、兵力UP 穂井田元清で2体撃破穂井田元清の武力+?、兵力+?? 7 毛利元就、[毛利014]SR小早川隆景 計略 毛利元就で計略使用 8 毛利元就 攻城 兵力UP 元就の兵力+?? 9 [毛利008]SR吉川元春 特定敵撃破 立花道雪を撃破 10 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 戦闘勝利 - - 11 毛利元就、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 - - 12 毛利元就 終幕 - - [詳細 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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天皇と東大 大日本帝国の生と死 アマゾン(上) アマゾン(下) 目次 上巻 第一章 東大は勝海舟が作った 第二章 明治四年、東大医学部は学生の八割を退学させた 第三章 初代学長・加藤弘之の変節 第四章 『国体新論』と「天皇機関説」 第五章 慶応は東大より偉かった 第六章 早大の自立精神、東大の点数主義 第七章 元落第生・北里柴三郎博士の抵抗 第八章 「不敬事件」内村鑑三を脅した一高生 第九章 東大国史科の「児島高徳抹殺諭」 第十章 天皇「神格化」への道 第十一章 日露開戦を煽った七博士 第十二章 戸水寛人教授の「日露戦争継続論」 第十三章 戸水事件と美濃部達吉 第十四章 元白虎隊総長・山川健次郎の奔走 第十五章 山川健次邸と超能カ者・千里眼事件 第十六章 沢柳・京大総長の七教授クビ切り事件 第十七章 東大経済は一橋にかなわない 第十八章 大逆事件と森戸辰男 第十九章 大正デモクラシーの旗手・吉野作造 第二十章 "右翼イデオローグ”上杉慎吉教授と大物元老 第二十一章 元老・山県有朋の学者亡国論 第二十二章 血盟団事件に参加した帝大生 第二十三章 東大新右翼のホープ・岸信介 第二十四章 新人会きっての武闘派・田中清玄 第二十五章 三・一五共産党大検挙の波紋 第二十六章 河上肇はなぜ京大を去ったか 第二十七章 河上肇とスパイM 第二十八章 血盟団と安岡正篤 第二十九章 昭和維新の最先端にいた帝大生・四元義隆 第三十章 国家改造運動のカリスマ・井上日召 第三十一章 血盟団事件 幻の"紀元節テロ計画” 第三十二章 共産党「赤化運動」激化と「一人一殺」 第三十三章 血盟団を匿った二人の大物思想家 第三十四章 権藤成卿と血盟団グループの壊減 第三十五章 日本中を右傾化させた五・一五事件と神兵隊事件 下巻 第三十六章 滝川事件 鳩山一郎と美濃部達吉 箆三十七章 京大・滝川幸辰教授はなぜ狙われたか 第三十八章 狂信右翼・蓑田胸喜と滝川事件 第三十九章 寛克彦と「神ながらの道」 第四十章 美濃部達吉、統帥権干犯問題を撃つ 第四十一章 美濃部達吉の大反論「一身上の弁明」 第四十二章 ゾルゲ・昭和天皇・平沼騏一郎 第四十三章 天皇機関説論争が招いた二・二六事件 第四十四章 昭和天皇と満州事変 第四十五章 東条が心酔した平泉澄の皇国史観 第四十六章 神官・平泉澄と人間魚雷「回天」 第四十七章 二・二六事件 秩父宮と平泉澄の密談 第四十八章 公爵近衛文麿と平泉澄 第四十九章 終戦阻止クーデタ計面と平泉門下生 第五十章 特攻と玉砕 平泉澄の戦争責任 第五十一章 東大法学部のタブーと恥 第五十二章 矢内原忠雄 キリスト者としての反体制 第五十三章 「太った豚」による矢内原忠雄追放劇 第五十四章 経済学部教授を獄中に葬ったスパイH 第五十五章 経済学部三国志、宿命の権カ闘争 第五十六章 河合派の崩壊と戦時経済研究会 第五十七章 「大逆」と攻撃された津田左右吉の受難 第五十八章 軍艦総長・平賀譲の経済学部大粛正 第五十九章 戦時経済の寵児・土方成美 絶頂からの転落 第六十章 粛学の立役者、田中耕太邸の四面楚歌 第六十一章 難局の経済学部長 舞出長五郎の小心姑息 第六十二章 「無罪、さもなくば重罰を」河合栄治郎の深謀 第六十三章 反ファッショ人民戦線と河合栄治郎 第六十四章 平賀東大 戦争体制下の大繁栄 第六十五章 南原繁総長と昭和天皇退位論 第六十六章 天皇に達した東大七教授の終戦工作 補遺 東京帝国大学が敗れた日 別冊「東京帝大が敗れた日」東大生が体験した「8月15日」 参考文献一覧 【資料】NHK JAPANデビュー第2回『天皇と憲法』をめぐって