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https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/20.html
文字列を描画する際に使用する主な関数は int DrawString( int x , int y , char *String , int Color ) ; int DrawFormatString( int x , int y , int Color , char *FormatString , ... ) ; の2つです。 int DrawString( int x , int y , char *String , int Color ) ; 第1引数、第2引数は描画開始の左上の座標です。DXライブラリでの座標は、左上を(0,0)とし、右方向がxの正方向、下方向がyの正方向となります。慣れるまではわかりにくいかもしれません。第3引数は描画したい文字列です。第4引数は描画に使用するカラーコードを指定します。 もし、左上に、緑色で「Hello World!」と表示したい場合は以下のように関数を呼び出します。 int green = GetColor( 0 , 255, 0 ); DrawString( 0 , 0 , "Hello World!" , green ); C言語でprintf関数のように書式付の文字列を描画したいときは後者のDrawFormatString関数を呼び出します。 int DrawFormatString( int x , int y , int Color , char *FormatString , ... ) ; 第1引数、第2引数は描画開始の左上の座標です。先ほどの関数と異なり、カラーコードが第3引数となります。第4引数が描画する文字列です。 int型の値、double型の値をそれぞれ表示する int white = GetColor( 255 , 255 , 255 ); int murasaki = GetColor( 128 , 0 , 128 ); int SampleInt = 249; double SampleDouble = 3.14; DrawFormatString( 0 , 0 , white , "SampleIntの値は「%d」です。" , SampleInt ); DrawFormatString( 0 , 20 , murasaki , "SampleDoubleの値は「%f」です。" , SampleDouble ); まとめのサンプルソース #include"DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ChangeWindowMode(TRUE); if(DxLib_Init()==-1) return 1; SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); while(1){ if( ProcessMessage() != 0 || CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) != 0 ) break; ClearDrawScreen(); int green = GetColor( 0 , 255, 0 ); DrawString( 0 , 0 , "Helllo World!" , green ); int white = GetColor( 255 , 255 , 255 ); int murasaki = GetColor( 128 , 0 , 128 ); int SampleInt = 249; double SampleDouble = 3.14; DrawFormatString( 0 , 20 , white , "SampleIntの値は「%d」です。" , SampleInt ); DrawFormatString( 0 , 40 , murasaki , "SampleDoubleの値は「%f」です。" , SampleDouble ); ScreenFlip(); } DxLib_End(); return 0; } このほかにも、フォントを変更して文字列を描画する関数が用意されています。詳しくは本家関数リファレンスの文字列関連の項目を見てください。
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FAQ(BDFF版) ここはBDFF向けです。BDFtSはこちらへ。BDFtS_FAQ 基本情報・体験版関連 公式ツイッターでの事前情報 システム 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:「ブレイブリーデフォルト」ってどういう意味なの? A:「勇気を持って、(果たすべき約束・責任を)放棄する」という意味。 Q:『光の4戦士』のように「古き良きRPG」的なコンセプトなの? A:今作のコンセプトは「王道ファンタジーRPG」です。 王道とはいえ、懐古主義的なものではなく、現在のゲームファンに向けたコンセプトになっている。 Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの? A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒。 (TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより) Q:地方住み/ぼっちだからすれちがい要素うぜーんだけど A:Wi-fi通信が可能な状態であれば、「ネトフレ招待」システムで擬似すれちがいが可能。 (一日一回、1~3人がランダム配信) まったくすれちがえなくても時間さえかければ! Q:体験版について A:2014年1月31日に配信終了。代わってBDFtS体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 今までの体験版1~4をなくし統合。最新版さえあれば問題ない。 製品版引継ぎ特典あり(体験版クリアと復興全店LV3まで入れて合計7つ) すれちがいで増やせる引き継げる村人は上限20人。「フレンド召喚」のゲストは引き継げない。 BDFtSには一切引き継げない。 Q:引継ぎ特典あるって聞いたけど、今から体験版全クリアする必要あるの? A:少し進めるとノルエンデ村の住人が2人貰る。(それだけもらって引継ぎ可能) それ以外は一番最初の街で購入できる武具・道具が一揃え貰えるだけなので 今から体験版に数時間(完全復興含めるともっとかかる)費やすより、さっさと製品版を始めたほうがいい。 Q:製品版について A:コレクターパックは既に売り切れで再販の予定無し。 ダウンロード版は2012年11月1日より配信開始、2014年1月31日配信終了(BDFtSのダウンロード版は配信中)。 セーブデータは1つ(要望が多いことは認識。BDFtSでは3つに増えた) ※NEW GAMEでプレイし直してもブレイブリーコードは変わらないらしいので 期間限定の特典装備等を作り直したデータに引き継ぐことは可能らしい ただし、フレンドや村人、レベルなどゲームそのもののデータは引き継げない AR機能は1%も入っていない(浅野P談)。 Q:特典について(2012/10/13時点) A: 特典名 概要 コード期限 アニエス限定衣装 ソフトに封入されてるポイントカードの登録 ティズ限定衣装 Facebookのミニゲーム※共通コード 2013/10/10 リングアベル限定衣装 ルクセンダルク小紀行BDFF盤購入特典※先行 2012/12/13 全キャラ共通限定衣装 BDFFオリジナルサントラ購入特典 ※先行 2012/12/13 武器:ハヤブサナイフ TSUTAYAでDSのミニゲーム ※先行配信 2012/10/31 武器:ドネルシュラーク 10/3迄の電撃ONLINEアンケート※※配信終了 2012/10/31 武器:飛翔Vの剣 集英社「マスターブレイブガイド」購入特典 2013/10/10 武器:フォックステイル 10/18発売 週刊ファミ通付録 2012/10/31 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 公式:購入特典&先行配信、その他配信アイテム一覧 TSUTAYAでDS ブレイブリーデフォルト SQUARE ENIX MEMBERS Q:配信衣装やアイテムは持ってた方が良い? A:アニエスの服は序盤オススメと公式より。Vの剣はミスリルソードより低威力との報告 必須では無いので個人の自由。 Q:.○○の声ってだれ? A:発表分はwikipediaなどを参照。 公式ツイッターでの事前情報 Q:キャラクターのボイスはON/OFF可能? 名前の変更は可能? A:ボイスはキャラ別には無理ですがON/OFF可能。 キャラ名は「表示変更可能、ただし呼び名はデフォルトのまま」という形式。 BGM・SE・ボイスは個別にボリューム調整ができる。 Q:召喚獣はあるの? A:ある。 魔法などは固有名詞でFFから拝借しているものが多いですが 召喚獣はオリジナルとなっています。 Q:3DSとの同梱版はありますか? A:残念ながらありません。 Q:ボリュームはどれくらい? A:エンディングロールまでで、おそらくプレイ時間は60~70時間…? ※電撃の攻略記事によると、サブクエストをとばして急いで攻略して40時間程度※ Q:AR機能を使ったコンテンツというのは、製品版だとどれくらいの比率で入っているの? A:比率でいうと1%も入ってない・ 恒常的に使うようなことはない。 Q:ダウンロード版は出るんですか? A:出てたが現在は配信終了。(配信期間:2012年11月1日から2014年1月31日まで) Q:セーブデータは1つなんですか? A:1つです。(BDFtSでは3つに変更された) セーブ1つでも問題のないつくりになっています。 ※ただし、5章以降のサブイベントは進め方によっては手帳に記録される文章をコンプできなくなる場合があるので注意※ システム Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される。 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる。 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない。 4:再度同じフレンドを召喚するには相手が再配信してから、こちらがデータ更新をする必要がある。 Q:フレンド登録したのにノルエンデ村の住人が増えない。 A:フレンド登録だけでは増えない。すれちがい通信かネトフレ招待のみで増える。 Q:ゲストがフレンド登録できない。 A:BDFFのフレンド登録できるのは、3DS本体でフレンド登録してある人だけです。 Q:メニューの「ともだち」にネトフレ招待がない。 A:セーブ画面に出ています。 Q:体験版を引継いだのに村の住人が20人いない。村の復興LVが引継がれていない。 A:村の住人引継ぎは「実際に体験版ですれちがい通信を行って増やした人数を20人まで」であって 体験版クリア=村人が20人増えるということではありません。 また、村の復興LVは引継ぎ対象外です。 Q:特典コードを入れる場所が分からない。 A:メンバーズサイト→ファンゾーンTOP→BDFF→アチーブメント Q:特典コードを入力した、特典の条件を達成したがアイテムがもらえない。 A:3DSからセーブデータをアップロードした上でメンバーズサイトのアチーブメントを開くと 「3DSへアイテムを送りました」とメッセージが表示されます。 その状態で再度3DSからセーブデータをアップロードするとアイテムがもらえます。 Q:村の復興してる間のスリープは有効? A.:BDFFを起動しているのであればスリープ中も復興は進む。 Q:全滅したら村の住人が減ったor復興LVが元に戻ったorフレンドの情報が元に戻った。 A:村の復興や住人、フレンド情報については自動セーブされません。こまめにセーブしてください。 攻略に関する質問 Q:お金が貯まらない。 A:シーフ・商人取得まで暫くは道端のもの拾えば金無しでも特に問題ない。 シーフの盗み系アビリティor盗賊のナイフの「ぶんどる」で得たアイテムを売る。 もしくは商人の「入手金額アップ」(1.5倍)を付ける。 商人を利用するのであれば1章から使うよりも、2章のカプカプで一気にLV9まで育てて 他ジョブで「入手金額アップ」を運用するほうがよい。 Q:○章での稼ぎ場所は? A:基本的に同じ章で戦闘を繰り返すよりも先に進んだほうが金銭・経験値ジョブともうまい。 Q:商人が倒せない。 A:商人の使う「テイクオーバー」は防御無視300固定ダメージ。 毎時HP300以上キープを意識して商人だけに集中攻撃すれば、魔法剣士は倒さなくてもよい。 Q:商人倒した後、夜中にどこか行くようにいわれたが分からない。 A:風の神殿に行きクリスタルを解放→夜のラクリーカ。 Q:○○のサブイベントが進まない A:夜専用のイベントがある。夜にするには、ワールドマップで放っておけばいい(歩きまわる必要は無い)。 また、その時点では進行できないにもかかわらず「!」が出る場合がある(商人の後など)。その場合はとりあえずシナリオを進めるしかない。 放っておいたらイベントが消えたりジョブやアイテムが入手できなくなってしまうようなものは無い。 ただし、光の柱に入るたびに内容が微妙に変わり、後戻りはできないため、光の柱に入る前にやっておくのが良い。 Q:Lv2の黒魔法欲しいんだけど。 A:風のクリスタル解放して次の街。 Q:Lv4の黒魔法・時魔法欲しいんだけど。 A:シュタルクフォートの右端にいる道具屋。 Q:開かない宝箱がある A:暫く無視してイベントをすすめる。青なら6章まで開かない。 +[青宝箱まとめ] 場所 アイテム ロンターノ離宮3F 光の盾 ナダラケス遺跡B2F エアナイフ 大風車工区2F 大風の杖 瘴気の森中央部 根絶の大斧 祈祷衣の洞穴B1 光のローブ フロウエルの花園中央部 ロイヤルクラウン カレーダの森奥部 聖槍ロンギヌス ダスク遺跡B2 与一の弓 グラープ砦1F 源氏の鎧 シュタルクフォート内部2F 村正 ミスリル鉱山B2 源氏の小手 地底火山洞1F東 源氏の兜 動力機関室B29 ブレイブスーツ 公国軍総司令部48F カオスブレイド 不死の塔3F ワンダーロッド 吸血鬼城1F 冥王の爪 封印の次元回廊B10 デュランダル セントロ遺跡、4神殿、キレート山は無い(はず) Q:盗賊のナイフが見つからない。 A.:砂漠の左の洞窟の隠し通路。 Q:盗賊のナイフの「ぶんどる」ってどうすれば使えるの? A:装備してアイテムとして使う。 Q:「盗む」限定のアイテムってある? A:いまのところ確認されていない。 Q:一部の要素やアビリティのせいで、ゲームバランスが崩壊してヌルゲーになり易いと聞いたけど、適度なバランスを楽しむには? A.:村復興や通信要素は初心者救済的な意味合いもあるので、キツイなと感じたら使う程度に留めておくのが無難です。 Q:幽霊船どこ? A:ワールドマップ中央付近に広がる霧の中。 Q:不死の塔の隠し通路は? A:ステンドグラス。 Q:左上の城に入れない。 A:各地にある石碑を調べる。 Q:魔法レベル6はどこ? A:5章以降グランシップの魔法屋。 Q:終章クリアしても大丈夫? A:クリアしたら、破壊前に戻ってセーブされるので問題ない。 Q:隠しボスはどこ? A:封印の次元回廊B10青い宝箱裏の隠し通路奥。 Q 4章で取れるモンスター技一覧ってない? A 5章以降でも取れるものを含んで4章で取れるモンスター技は カーズ 水しぶき 毒液 リンプン ダブルアタック 丸かじり 痺れ花粉 火球 地震 サンドストーム 胃液 ホワイトウインド 子守唄 獄炎 ブリザード Dの書の敵ページ→説明に『』が付いてあるものが所得対象(NPC談) Q 光の柱に行く前にやっておく事ある? A マップ左上のヴァンパイアを取っておくと敵の技習得が少し楽になる。 ただし、敵が強いのとネタバレを聞かされるので、自分で判断すること。 Q 5章からダルいんだけどすぐ終わらせる方法ない? A 6章まで行くと理解できる流れになってくるが、 面倒なら5章からサブイベント無視して破壊でいい。 Q どのタイミングで壊して終章行けばいい? A 基本的には自由。ストーリー的な繋がりを重視するなら 6章で3つ開放→ユルヤナの森でイベント→破壊 だろうか Q レベルアップした時のジョブとステータスの成長って関係ある? A 無い Q 最終的にキャラ毎のステータスってどうなるの?どの職につかせれば効率いいの? A 傾向としてはイデアは力と体力、アニエスは魔攻と魔防、リングアベルは器用さと素早さ、ティズは全部が平均となる。 一番高いキャラと一番低いキャラでのステータス差は2~3程度、好きなキャラを好きな職に就かせてまったく問題ない。 HPとMPは20~30くらいの差しか出ない、こちらもほとんど誤差の範囲内だろう。 Q 破壊できないんだけど A 連打回数ではなく速度で判定している模様。単純に連打速度が足りない Q ニューゲームするとアチーブメントどうなる? A 3DS本体が同じなら、ニューゲーム後にセーブデータアップするとまたもらえる(2012/10/24時情報) 本体が変わるとブレイブコードが変わるんでもらえない
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【関連】 東芝クレーマー事件の正体 当サイトを閲覧された方々はマスコミが隠す真実を知りつつあると思います。 しかし大事なことは、何も知らない善良な国民にこそ、本当のことを知らせることです。 【そこまで言って委員会】関東で放送しない理由 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5089606 <掲載日>2008.11.07麻生首相の「有事」対策を評価する! 【田原総一朗のタブーに挑戦!】■解説■綺麗な田原総一朗さんですw麻生首相の"有事"政策に対して無知なマスコミと"有事"の対策をしないで対決姿勢をとる民主党について批判しています。そして小沢一郎が議員辞職すると予想。 恐ろしいことに、テレビの時とネットの時とでは田原総一朗の発言内容が全然違います。すなわち、反日マスコミ内では本音を発言できないということでしょう。テレビを妄信している皆さん、これでもテレビを信用しますか?(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。)消えてたら↓http //www.youtube.com/watch?v=RJjfOEEjSBA <掲載日>2008.11.07マスコミを信じるな!■解説■実は、東京メディアの嘘がバレバレ!!!^^; 関西のほうが優良テレビ番組(たかじんのそこまで言って委員会、ムーブなど)が多いせいか、関西人はマスコミの偏向報道を良く分かっているのかもしれません。世論誘導、左翼新聞社などの実態をよくご存知の方々も多くいらっしゃるようです。消えてたら→http //www.youtube.com/watch?v=hU3YQXZOpPw <目次> ■現状では当サイトはどのように広まっているか ■当サイトの閲覧者の層はどうなっているか ■閲覧者の周囲の人たちはどのような方々か ■テレビの視聴時間に比例して「民主支持」が高まる? ■日本人が最もさりげなく影響を受けているメディアとは? ■ごく普通の国民に広めなければ意味がない ■日本はなかなか「ネットの力」を強くすることが出来ない■ゲリラ拡散型憂国まとめwikiサイトの成長こそ将来の日本のため ■日本社会にはびこる常軌を逸した権威主義■比叡山延暦寺に取り込まれた信長以外の戦国武将 ■明治天皇が動くまで「文明開化」が出来なかった日本人 ■日本人を「12歳の子供」と評したダグラス・マッカーサー ■植木等に土下座をした小林よしのりの親戚 ■権威主義を悪用したオウム真理教 ■「24時間テレビ」を潰せない日本人 ■ステレオタイプに陥りやすい日本人 ■権威主義が「ネットの力」を無にしている ■「権威主義社会」の中において当サイトを認知させるには? ■ゲリラ戦術の必要性■足を運んで下さらないと意味がない! ■具体的なメディア展開 ■当サイト自体にもある拡散作戦の仕掛け ■あなたにもできる広報活動 ■どうやって広めたらよいか共通して通用する方法今話題となっている事に関係するページを広める [1]ネット上(1)ブログで広める方法 (2)2ちゃんねるに広める方法■ほとんどの2ちゃんねらーに当サイトを知ってもらう ■YOUTUBEなどでアピール ■ヤフー知恵袋でアドバイス ■Wikipedia(ウィキペディア)を編集 ■荒らし規制対策 ■各種板・スレに広める方法 (3)リードメールで広める方法 [2]実社会(1)家族に広める方法 (2)知人に広める方法 (3)政治家に広める方法 (4)他人に広める方法 (5)マスコミに広める方法 [3]当サイトの告知ビラ・まとめ動画を作成・配布・宣伝 ■反日の真実を伝えられた成功例と失敗例を報告してください。◆成功例 参考サイト ■現状では当サイトはどのように広まっているか | アンケートによると、国民が当サイトを知ったきっかけは 2ちゃんねる (109) せと弘幸blog『日本よ何処へ』 (24) この国は少し変だ!よーめんのブログ (3) 国籍法改正案まとめWIKI (41) 二階堂.com (1) J-CIA (0) 反日議員を落選させる会 (11) ★厳選!韓国情報★ (3) ブログ(回答欄にあるものを除く) (276) ブログランキング (510) YOUTUBE (3) ニコニコ動画 (18) 告知ビラ (3) 検索 (146) その他 (144) (2008年11月23日現在) となっています。 今月になって急激にアクセス数を増やすきっかけになったのは、「国籍法改正」に関連したサイトと思えます。 その証拠に「国籍法改正案まとめWIKI」の項目を設けたのは、前回の2008年11月15日に設定したのですが、 たった一週間で41件という結果が出たのです。 政治に強い関心を抱く者が当サイトに訪れる傾向にあります。 ■当サイトの閲覧者の層はどうなっているか | アンケートによると、当サイトに訪れる前に反日の実態についてどの程度知っていたかは、以下のとおりです。 よく知っていた (291) ちょっとは知っていた (191) あまり知らなかった (31) 全く知らなかった (8) (2008年11月15日現在) これによると、ほとんどの方がすでに反日の実態を知っていた方々ということになっています。 反日の実態に関する知識を深める効果はあると言えますが、 広める効果はあまり発揮していないことも事実です。 ■閲覧者の周囲の人たちはどのような方々か | アンケートによると、皆さんの家族は反日の実態について 全く知らない (78) あまり知らない (205) まあまあ知っている (128) よく知っている (35) わからない (7) (2008年11月15日現在) となっています。 上記の結果から、当サイトを閲覧されている皆様のほとんどは、 家族には内緒で当サイトを見ていると言えるかと思います。 | また、アンケートによると、皆様の知人の方々は反日の実態について ほとんど知らない人ばかり(だと思う) (319) 少しは知っている(と思う) (102) よく知っている(と思う) (3) 分からない (6) (2008年11月15日現在) という結果になっています。 ほとんどの知人は真実を知らずに生活しているということになります。 ■テレビの視聴時間に比例して「民主支持」が高まる? | 自民評価 やや持ち直し…第2回調査 ただ、民主党への支持は依然強く、2005年衆院選の比例選で自民党に投票した人のうち、35・8%が今回は民主党に投票すると回答し、再び自民党に投票するとした33・4%を上回った。平日の1日のテレビ視聴時間ごとに比例選の投票先を見ると、30分未満の人は自民党24%、民主党29%と5ポイント差だったが、2時間以上・3時間未満は自民党17%、民主党38%で、視聴時間が長いほど民主党への支持が強まる傾向が出た。 | 真実を知る機会に飢えていることが、このような事態を招いています。 ■日本人が最もさりげなく影響を受けているメディアとは? | 突然ですが質問です!あなたは「ジャパネットたかた」の広告に出会う機会はいつが多いですか? テレビ (15) ラジオ (0) 新聞・チラシ (0) インターネット (0) その他 (0) (2009年9月30日現在) | 日本人がもっともさりげなく影響を受けているのはテレビです。だからこそテレビの正常化は、政治の正常化につながるのです。 ■ごく普通の国民に広めなければ意味がない | 当サイトは随分と大きくなり、優良コンテンツも生まれてきました。 そろそろ何も知らない国民にしっかりと真実を広めていかなければなりません。 いや、今広めないと取り返しのつかないことになってしまいます。 ■日本はなかなか「ネットの力」を強くすることが出来ない ■ゲリラ拡散型憂国まとめwikiサイトの成長こそ将来の日本のため | livedoor ニュース - 「ネトウヨ」の敗北、「ネットの力」は強くない 以下掲示板より日本のネットユーザーは「娯楽系サイト」を楽しむ傾向――コムスコア調べそれによると、2009年2月の1か月間で、日本のインターネットユーザーの約74%(4,570万人以上)が娯楽系カテゴリのサイトを訪問していた。また、娯楽系サイト全体での利用時間は、2月の総利用時間の約15%となり、娯楽系カテゴリは最も人気のあるカテゴリの1つとなっている。訪問されたサイトでは、「YouTube」が2,170万人で第1位となっている。以下、「Sony」(1,520万人)、「iTunes」(ソフトウェア利用者1,210万人)、「ニコニコ動画」(1,120万人)、「フジテレビ」(750万人)などが続いている。 - 名無しさん 2009-10-25 17 22 29 以下4年後の夏にみんなと日本が笑顔になりますようによりすまない。 2chのどっかのスレの書き込みによると、外国(それとも欧米だったかな?)では国民が何年もかけて不買運動を続けて、最後にはその企業は潰れるって。まずはスポンサー企業への働きかけをして、マスコミのスポンサーを降りてもらうべき。マスコミの命綱である広告料を減らすんだ。そうすればたちまちマスコミは潰れる。マスコミを潰したところで日本が安泰になるわけではない。しかし、日本は依然としてマスコミが強く信頼されている。その結果が今回の自民党大敗と民主党大勝だ。マスコミの力がいかに強大かが証明された。もう今まで通りの方法は通用しないと思う。マスコミの攻撃によって、国を思う政治家が何人下ろされたことか。日本を再生するには世論の支配者であるマスコミを潰さなければならない。これ無しには日本再生は絶望的だ。 - 名無しさん 2009-10-21 20 02 09 これを見ても分かるように、政治系サイトだけで主張してても日本人は永久に洗脳から解けません。 「真実を広める方法」をご覧になればわかりいただけますが、当サイト読者は真実を知っています。しかしその周りの方は全く知りません。 日本は海洋国家であるにも関わらず、日本人が憂国まとめwikiサイトに見向きもしないのは、常軌を逸しています。 参考1戦略地政学的に見たわが国の防衛特性 参考2西太平洋に穴空くと中共突破-風雲急なるを告げる日米情勢【地政学で読む】(日本の底力 (Core Competency of Japan)内) 参考3首に縄をつけられるか/われわれは他国に追随しない(スイス政府「民間防衛」に学ぶ内) 参考4日米同盟の危機を考える。(せと弘幸Blog『日本よ何処へ』内) 日本人は元々「お上」意識が強く、他の先進国や東北アジア地区に比べて政治ネタに興味を持ちにくい民族性をしています。 さらに軽佻浮薄な民族性をしています。お祭り騒ぎや生活がかかった時、常軌を逸した政治ムードにならないと動いてくれないのです。 それが津川雅彦氏ではありませんが、60年以上たっても日本の民主主義が成熟されにくい原因にもなっています。 そういったことから、政治関連のサイトになかなか足を運ばないのが現状です。そのため韓国みたいにネットで、政権をひっくり返すことが出来ないのです。 またフィリピンの場合は、エストラーダ政権打倒運動がありましたが、それはチェーンメールが拡がった結果です。 「エドサ(通り)に行け、黒を着ろ。」というケータイのチェーン・メールが発信され、 4日以上に渡って、黒い服を着た100万人を超える市民が通りに集結してデモが起き、結果エストラーダ政権が崩壊しました。 しかし仮に日本で「○○政権を打倒しよう!」というチェーンメールを流さんと仕掛けても、日本人は争いごとを好まないうえ、「お上」意識が強いため、 どうしてもお尻が重くなり、結果「あんた何がしたいの?」と無視されてしまいます。そして結局は骨折り損となってしまいます。 最悪なことに、普通の日本人は「民主党」と検索することも無い上、「反日」と検索することもありません。 だからこそ「憂国の戦士」の育成が急がれています。(「日本を正常にする方法」参照。) ■日本社会にはびこる常軌を逸した権威主義 権威主義(wikipedia) 権威主義(けんいしゅぎ)とは、意思決定や判断において自分の頭で考えたり情報を集めずに権威に盲従する態度。あるいは意思決定の場において、論理的説明を省略し、権威に対する盲従を他者に要求する態度を指す。また、特にパターナリズム(家父長主義)的な統治思想を指す用法もある。 ■比叡山延暦寺に取り込まれた信長以外の戦国武将 | 小泉純一郎氏は、織田信長を尊敬しています。また信長を尊敬する人も結構います。 しかし冷静に考えていただきたいです。平成に信長が通じると思いますか?安倍晋三氏や麻生太郎氏にして、偏向報道で潰されました。 信長であったら、麻生氏以上にバカ者呼ばわりされて潰されたに違いありません。なにしろ「尾張の大うつけ(大バカ)」と呼ばれたくらいですから。 比叡山延暦寺は、平成でいえばオウム真理教が、恐れと憚り(はばかり)の念で見られていたような状態でした。 いずれ遅かれ早かれ、将来の日本のために焼き打ちされなければならなかったのですが、信長以外は誰もやらなかったのです。 やらなかったどころか、ほかの戦国武将は取り込まれたくらいです。なぜそうなのか?これも常軌を逸した「権威主義」にあるのです。 日本の「権威主義」は、戦前や戦後に始まったわけではなく、昔からあったのです。 ■明治天皇が動くまで「文明開化」が出来なかった日本人 | 1871年8月9日、散髪の自由が認められ、それまで長く続いていたチョンマゲの時代が「法律上」終わりを告げました。 しかし、この日に認められたからといって物心付いた頃から当たり前と思っていた髪型を変えることには抵抗があったのか、 多く出現した西洋床(散髪店)で洋髪(ざんぎり頭)にする人は実に少なかったのです。実態としてはチョンマゲの時代が続いていたのです。 しかし、それから2年後の1873年3月1日についに明治天皇が洋髪にしたために、ようやく多くの人々もそれに従うように散髪をするようになったのです。 ■日本人を「12歳の子供」と評したダグラス・マッカーサー | ダグラス・マッカーサー氏は、日本人を「12歳の子供」と評しました。この言葉をあたかも「日本人は幼稚だ。」と評したように捉える者もいましょう。 しかしマッカーサー氏本人は、日本人の進取性の高さを褒めてそうコメントしました。 日本人は確かに進取性が優れています。これが日本社会の素晴らしさを構築した点はあります。 しかし同時に「盆の上の豆」のごとくの投票行動、「バスに乗り遅れるな!」ムードを生むなど、歴史を破壊させるジレンマをも持っています。 この思考が国際的に見て、常軌を逸した権威主義に陥る原因にもなっています。 ■植木等に土下座をした小林よしのりの親戚 | 植木等氏が小林よしのり氏の実家の寺に訪れた際、当時子供であった小林氏の親戚の者が、 植木氏を見るや否や思わず土下座をするハプニングがありました。 これについて、当時連載していた漫画で取り上げ、小林氏は「日本人は、この親戚の者のことは笑えない!」旨のコメントをしました。 小林氏が言わんとしていたのは、日本人は「権威主義」に陥っており、この態度に疑義を唱えたものです。 ■権威主義を悪用したオウム真理教 | オウム真理教が「坂本弁護士一家殺害事件」を起こした後、当サイトがやり玉にあげている「サヨク」系の識者たちが、 オウムが疑わしいという世論を「魔女狩り」などと非難して封殺しました。 これによりオウム真理教がのさばり、結果後の松本・地下鉄サリン事件を引き起こさせてしまいました。 ■「24時間テレビ」を潰せない日本人 | 「24時間テレビ「愛は地球を救う」の正体」をご覧になればお分かりいただけますが、外国人記者から見て異様に見られています。 アメリカであったら、市民団体による集団訴訟に発展したでしょう。 中国やロシアであったら、過激派による襲撃事件に発展した危険性があります。 そんな偽善まみれの「24時間テレビ」をもろくに潰せないのはなぜか?これも「権威主義」と同時に「反日主義者の精神構造」に毒されているからです。 ■ステレオタイプに陥りやすい日本人 | 日本人は「権威主義」にはまりやすいため、ステレオタイプに陥りやすいのです。 現代においては、マスコミやメディアが特定の意図を持った宣伝や広告を行ったり、 それらが流通させる情報が多数の人に同じように共有される結果、様々な意味でステレオタイプな事態が生じています。 | 具体的には「インターネット=悪」・「オタク=いかがわしい」・「保守=核武装論賛成者」といったところでしょうか? こういうメンタリティーを「バカの壁」と言います。そのような人物は、結局「反日主義者の精神構造」に陥ってしまうのです。 ■権威主義が「ネットの力」を無にしている | 日本社会は、反日マスコミによって「ネット=悪」と認知されてしまっています。 これは宮崎勤元死刑囚が殺人事件を起こした際の、「宮崎はオタクなり。オタクは悪なり。」と言わんばかりの常軌を逸したバッシングに通じます。 これについての詳細は、「マスコミに潰された者」をご覧ください。 冷静に考えてみれば、いずれも奇妙奇天烈な話であることは明白です。しかしながら日本人はこのおかしな「定説」を信じてしまっているのです。 このことが、日本における「ネットの力」を削いでしまっているのです。無論ネットにも「玉石混交」がありましょうが、 マスコミもまた必ずしも正しい情報を発信するとも限りません。 ■「権威主義社会」の中において当サイトを認知させるには? | 「権威主義社会」の中において当サイトを認知させるには、やはり権威主義でもって制するしかないでしょう。まさしく「毒には毒をもって制す」です。 だからこそ、2009年の衆議院議員総選挙後の真実の拡散には、「月刊WiLL」にて意見広告を掲載するラウンドまでに達したのです。 ■ゲリラ戦術の必要性 ■足を運んで下さらないと意味がない! | 当サイト連動サイトが伸び悩んでいるなか、なぜ当サイトだけがすさまじい勢いで伸びているのか? それはありとあらゆるチャネルでゲリラ戦術を展開して拡散しているためです。 それは政治系ブログにとどまらず、非政治系ブログ、YouTube、 ニコニコ動画などにURLやキーワードを打ち込んだり、プロモーションビデオを流したりしています。 そのため、ときには「うっとうしい!」というブーイングを浴びせられています。 しかしこうしないと日本人は、こういうことにお尻が重すぎて、政治系サイトに足を運んでくれません。 しかしながら地政学にもかかわらず、このような能天気な態度を見せつけられた日には、 憂国の念に駆られた者から見たらたまったものではありません。第一、日本が日本でなくなったら、東アジア全体が迷惑します。 なぜかは「天皇陛下について」に譲るとして、われわれ有志は何が何でも当サイトを普及していかなければなりません。 そんな日本において政治関連のまとめサイト、政治ブログの拡散を試みようとするならば、 ありとあらゆるチャネルでゲリラ戦術が出来る、行動力のあるサイトでないと無理です。 ■具体的なメディア展開 | 当サイトの活動は、wiki編集に留まらず、告知ビラ、プロモーションビデオ、MAD動画などとメディアミックスを展開しています。 これらがきっかけで当サイトに訪れる方が、結構出てきています。当サイトはもはやwiki編集だけが活動拠点ではありません。 驚くことに当サイト有志のなかに、2009年8月30日(第45回衆議院議員総選挙当日)の「24時間テレビ」におけるタレントによる 「24時間マラソン」の中継時に「「民主党の正体」で検索」というプラカードを掲げてみようと 提案する強者まで現れました。 ■当サイト自体にもある拡散作戦の仕掛け | 当サイト自体においても、「フライデー襲撃事件の正体」や「中田宏の正体」・ 「光市母子殺害事件の正体」のようにスポーツ新聞ばりの見出しや、締めにおいてのセンセーショナルな表現も、 当サイトのページ紹介において優位に働かされるべく仕掛けられた、インパクト作戦です。 実際こういうインパクトが大きい見出しを書きこんだ結果、当サイトのページ紹介においてものすごく優位に働きました。 実例1・「どこでも合コン」→「空に映る世界」が「中田宏の正体」を紹介。 実例2・「改革派の仮面を被った危険人物」→「σ(´~`) クレジットカードヒストリー研究者の日記」が「中田宏の正体」を紹介。 | ※ただし皇室関連のページについては、まじめにやってください。恐れと憚り(はばかり)の念なくして書き込む資格はありません。 ■あなたにもできる広報活動 | どうすればいいの? 愛国者が身近にいればその人と一緒に配ってください。 パソコンで一回印刷したものをコピー機でバンバン印刷して一般人へ訴えましょう! 掲示板にはったりもしてください。 ビラは自分の家の前にも貼って大丈夫です! ■どうやって広めたらよいか 共通して通用する方法 | 今話題となっている事に関係するページを広める いきなり「国民が知らない反日の実態」全体を紹介しても、おそらくうまくいきません。 それよりも、今話題となっている事に関連するページを取り上げてから、反日の実態全体を広めていく手法が有効と思われます。 この手法であれば当サイトに興味を持ってもらえます。 | <例> ①中山前国交相が「日教組はガン」と発言 ⇒ 日教組の正体を広める ⇒ 民主党の正体を広める ⇒ 反日の実態全般を広める ②橋下大阪府知事が「朝日新聞は廃業すべき」と発言 ⇒ 朝日新聞の不祥事年表を広める ⇒ その他のマスコミの実態も広める(毎日新聞の不祥事年表・TBSの不祥事年表など) ⇒ 反日マスコミの正体を広める ⇒ 反日の実態全般を広める ③田母神俊雄航空幕僚長が「侵略国家はぬれぎぬ」との論文を発表 ⇒ 捏造された歴史の呪縛を広める ⇒ 自虐史観の正体を広める ⇒ 大東亜戦争への経緯を広める ⇒ 反日の実態全般を広める [1]ネット上 | (1)ブログで広める方法 ブログでの紹介は閲覧者の増加に効果があることは分かりました。 今後も引き続き行い、さらに広めましょう。 特に、有名ブログでどんどん紹介していただきたいです。 ブログへの周知活動があります。どうかご協力のほどよろしくお願いします。 ブログを持っている人は、当サイトを紹介する記事を書く ブログを持っていない人は、いろんなブログのコメント欄で当サイトを紹介する。 あるいはブログの管理人にメールを送って紹介する。 政治系以外のブログでも紹介する ⇒ 何も知らない一般の人々により広まっていく。 | (2)2ちゃんねるに広める方法 世界最大の掲示板2ちゃんねるへ当サイトを広める方法を考えましょう。 | ■ほとんどの2ちゃんねらーに当サイトを知ってもらう | 当サイトは2ちゃんねるでの知名度があまりないことが判明しました。 2ちゃんねるは世界最大の掲示板であり、ありとあらゆる層の国民が閲覧しています。 当サイトを広める上で、避けては通れません。 やるからには徹底的に拡散しましょう。 | ■YOUTUBEなどでアピール | 「動画作成所」にて発表される動画を、YOUTUBEやニコニコ動画などでアップした後、それを2ちゃんねるで発表しましょう。 あの亀田興毅氏の件もこのようなことによって、問題点が暴露されたのです。 | ■ヤフー知恵袋でアドバイス | ヤフー知恵袋には外国人参政権を阻止する方法を教えてくださいや売国法案について 教えてくださいなど意欲のある方がたくさん質問しています 閲覧者の関心も非常に高く 熱心に読んでくれます 民主党 外国人参政権 やその他売国法案の名称などで検索するとたくさんヒットします | ■Wikipedia(ウィキペディア)を編集 | Wikipediaは誰でも編集出来てグーグルの2番目で周知してくれます Wikipediaの規約の範囲内でどんどん真実を伝える記事を作成してください | ■荒らし規制対策 | コピペは荒らしと見なされ、書き込みができなくなるという報告が出ています。 荒らしにならないようにする方法を考えましょう。 規制対策&工作レス撃破 対工作レス用カウンターコピペのすすめ 2chにおける煽動レスや事実をゆがめたレスに対し、当wiki情報を抜粋したコピペを投下することによって 該当レスを否定しwikiの宣伝も行う。 ■各種板・スレに広める方法 | ニュース極東板やハングル板などのような板だけでなく、 あらゆる板・スレに広めてこそ、国民の無知を解消できます。 ただし、あまりいやがられないように・・・ | (3)リードメールで広める方法 リードメールとは広告主がお金を払って広告を出し、リードメールの会員にその広告がメールで届くシステムです。 会員はメール広告やサイトの中の特定のURLをクリックして広告主が指定したサイトにアクセスすると報酬がもらえます。 流石めーるというリードメールサイトには現在3万人を超える会員がいて100円から広告が出せます。 広告を出すときにはできるだけクリック保障がついているものを選んだほうが多くの人に知ってもらうことができます。 それぞれのサイトの規約をよく読んで広告を出しましょう。 リードメール一覧 [2]実社会 | ◆家族や知人に広める際の注意点 政治の話はタブーな場合があるので、政治の話をしても良いかどうか、相手の宗教や思想等を知ってから広めて下さい。 | 知人の場合 例えば、創価学会員かどうかわからない場合は危険です。 もしかすると社民党、共産党を支持しているかもしれません。 元在日韓国人又は、元在日朝鮮人で日本に帰化されている方かもしれません。 | なので、政治の話をする時は十分気をつけて下さい。 | ◆広める方法 どのような順番で説明していくかについてですが、初めに話す内容として、マスコミの偏向報道についての話をする、反日の話をする、日本への愛国心を持ってもらうような動画を見せる、等色々考えられると思います。 どのような方法がいいかについては一人一人によって違うため一概にこの方法が良いということを言うのは難しいです。 以下の方法は参考として読んで下さい。 | 参考サイト ミコスマ掲示板より気付きについて教えて… 初心者のための国民が知らない反日の実態より情報拡散法(模索中) | 世間一般の方々には、 ①政治に興味があってもテレビや新聞をあまり疑わず、投票する際にもテレビや新聞の情報を基に投票する、 ②政治に興味はあまりないけれども、投票する際にはテレビや新聞の情報を基に投票する、 というような人が多いと思います。 従って、政治の話をする前に、マスコミの偏向報道に気付かせることが大事であると思います。 なぜならば、テレビや新聞を信じているままだと、せっかく色々と政治の話をしても、テレビや新聞が別の意見を言っていると、 ”やっぱり違うじゃない”ってなる可能性があります。(執筆中) | 当サイトも良いですが、インターネット上には他にも愛国保守のサイトがいくつもあります。 例えば、朝日新聞社 鉄道板荒らし問題まとめwiki、毎日新聞問題情報集積wiki、ミコスマ、等々。 そのようなサイトも一緒に紹介すると、説得力が増します。リンク集を参考にして下さい。 外部リンクですが、愛国保守リンク集というサイトもあります。 普段ほとんどインターネットをしないという方は、インターネットは信用できない、テレビや新聞の方が信用できると思っていらっしゃると思います。 そのような方には、本を紹介するのも一つの手です。役立つ書籍。 インターネット上にある動画の内、実際にテレビで放送された動画や、党首討論のノーカット動画など、非常に良い動画がいくつもありますので、 その動画を見せるのも良い方法だと思います。(執筆中) | (1)家族に広める方法 | (2)知人に広める方法 いきなり反日のことについて語ろうとしても、範囲が広範すぎてうまくいかないでしょう。 そこで話のきっかけとして、 「民主党が政権を取ったら、外国人に選挙権を与える」 ということをまず最初に伝えると良いです。 有名保守サイトの「二階堂ドットコム」によると、この手法が有効だそうです。 民主党が政権とったら、外国人参政権を推進します!! <kotaroさんより>この前、平野先生が 「小沢一郎さんは外国人参政権には賛成である。」 と仰ってました。今までは民主党ないの左巻き分子が騒いでいるだけと思っていましたが、党首が賛成とは、これはヤバイ。 というわけで、仕事で会う人や、会社の人、友人、知人、愛人(ウソ)といろんな人に聞いた所、ほとんどの人がその事を知らない。で、教えてあげると 「だったら民主党にはいれない」 と言ってました。だから、この事を宣伝しまくれば、次の選挙は民主党は負けるのではないかと思います。自民党はこの線で一つ戦ってください。 「民主党が政権とったら、外国人参政権を推進します!!」 こりゃ、誰も民主党に入れないわ。 (コメント)そうですね。私も自民党に入れます。 そして「こういった情報が、「国民が知らない反日の実態」というサイトの「民主党の正体」というページに書かれている。 このサイトには、マスコミがなぜこういう情報を隠すのか等もまとめられている。見てみたら感想を聞かせて欲しい」 と伝える。 | (3)政治家に広める方法 現物を議員に見せられるFAXによる反対意見が最も有効です。(平沼赳夫) | ★下記は「国籍法改正案の正体」における例です。 「イケ!イケ!あかいけ」 衆議院議員赤池まさあきの国政日記 November 14 国籍法改正について パート2 皆様方の力をかしてください!! 励ましのメッセージ、本当にありがとうございます! 先ほど午前9時30分から衆議院法務委員会において、国籍法の質問をさせていただきました。 詳細は衆議院TVへ http //www.shugiintv.go.jp/ なお、たった今、大変な情報が入りました。 来週18日(火)午前中に法務委員会にて国籍法改正に関する審議が3時間なされ、 その後、採決。その日の午後に本会議へ緊急上程とのこと。 早急に国籍法改正反対派の議員で慎重審議を求める署名を集め、今日中に国会対策委員長へ申入れをします! 18日は、同志である衆議院議員 稲田朋美先生が質問に立ちます。 どうか皆様方からもサポートをよろしくお願いいたします!!! | 各国会議員に国籍法改正案反対のFAX、電話、メールをお願いいたします! 現物を議員に見せられるFAXによる反対意見が最も有効です(by平沼赳夫議員)。 日本国民の圧倒的な反対意見が必要です。 <参照> 国会議員連絡先※執筆中(編集に協力して下さる方歓迎します) 外部リンク 衆議院議員一覧 参議院議員一覧 | (4)他人に広める方法 | (5)マスコミに広める方法 [3]当サイトの告知ビラ・まとめ動画を作成・配布・宣伝 | 日本の愛国政治家・憂国の戦士は、是が非でも2ちゃんねらーを味方につけなければなりません。 このような方々は、偏向報道がかまびすしい反日マスコミの印象操作にしてやられてしまうからです。(事実、安倍晋三氏がそうでした。) そうなってくると何が何でも当サイトの存在を、2ちゃんねらーの間で広まっていただかなければなりません。 またインターネットをやらない方は偏向した情報しか伝わらないため、日本の本当の姿を知りません。(参考・マスコミに騙される人) そこで当サイトの普及に当たっては、告知ビラ・プロモーションビデオの存在が必要です。 当サイト普及目的の宣伝ビラ・プロモーションビデオ制作を大募集します。 当ページ「真実を広める方法」をご覧になればお分かりいただけますが、ほとんどの方がすでに反日の実態を知っていた方々ということになっています。 しかし本来の目的を達成するに当たっては、ごく普通の国民に広めなければ意味がありません。 告知ビラ作成所・動画作成所にて、告知ビラ・まとめ動画の作成にご協力願います。 これらによってインターネットをご覧にならない方も、政治に関心を抱くも当サイトの存在をご存じない方も、当サイトの存在を知るようになり、結果それが普及・サイトの質の向上・最終的には「毎日新聞の捏造変態記事事件」がそうであったように、反日の実態が日の目を見るようになります。 ビラ配布などの周知活動をされた方は周知活動報告掲示板で報告をお願いします。 ■反日の真実を伝えられた成功例と失敗例を報告してください。 | うまく真実を広められた成功例や、その逆の失敗例がありましたら、どうぞ教えてください。 サイトの編集がうまく出来ない方は、[[掲示板]]で報告してください。 ◆成功例 せと弘幸Blog『日本よ何処へ』より引用 わたしには、友人に病院で働く人間がおり、 また老人ホームで働く人間もいます。 彼等はすごく老人たちとふれあい、いろんな話をしています。 そしてその家族とも話を交わします。 私は、いや私達は民主党と日教組、自治労、朝鮮総連との関係を アピールしています。その結果、民主党を支持する人はほとんど いなくなりました。日本を愛している老人たちの言葉は重みがあります。 それがその家族へとつながり、マスコミの洗脳を解いていっています。 しかし、わたしは民主党の悪口はまったく言っていません。 真実、確証の得られることだけを伝えています。 このようなゲリラ作戦でもなかなかの効果を生んでいます。 こういう活動だけでも地味に真実が広まると思ってやっています。 Posted by レイ at 2008年10月24日 19 06 博士の独り言より引用 「日教組が民主党の支持母体であり、解放同盟が関連団体なのをご存知か」と。 昨夏は、民主党の運動員の青年に質問をさせていただいたことがあった。 「日教組は知ってますが、解放同盟って何すか?」との答えが返って来たことが印象的であった。 では、ご存知の「日教組は在日の」云々と説明すると、「ええ、マジすか?」と顔色を変えた。 ここでも、1つの仁義なき啓蒙が始まったのである。宣伝カーの喧噪に負けじ、と街路樹の蝉が競って鳴き出す夏の遅い午後であった。 その後、その青年は運動員から足を洗い、国思う「外国人移入実態」調査隊の1人として協力してくれている。 参考サイト 口コミ・説得・参考例(民主党検証wiki)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8524.html
プーペガールDS 【ぷーぺがーるでぃーえす】 ジャンル おしゃれコーディネート 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 アルヴィオン 開発元 プーペガールサイバーエージェント 発売日 2009年12月17日 定価 5,600円(税込) プレイ人数 1~8人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 終了したPCサービスの買いきり版衣服はかわいらしいが作業的なゲーム 概要 システム 基本 プーペタウン・登場人物について イベントについて 通信 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 原作は、サイバーエージェントグループが提供していたインターネットコミュニティサービスである(現在はサービス終了)。 女性の人形型のアバターをつくり、ゲーム内の服の着せ替えや服の売買・友達との交信や取引を行えるツールであった。 本作DS版でも、一部機能が再現されており、衣服を購入・収集したり、着せ替えたプーペを日記のように記録したり、DSの通信機能で友達とやりとりしたりできる。 システム 基本 DSは縦持ちとなり、タッチペンのみ対応。ボタン操作はできない。 マイアバターの設定 ゲーム開始時に行うことになる。プレイヤーの分身となるプーペの肌の色、唇の形、目の形・色などを決定する。 1日の経過 1日は9時から24時までとなる。 プーペタウンから自宅に帰るたびに3時間ずつ経過。24時になると就寝となる。 お店の営業時間は9時から24時となっていることが多いが、上記のコンテストは特定の時間帯にならないと開催されない。 リボン この世界における通貨。日課作業(着替え・メイク)や、何かしらの事を複数回達成すると少しずつもらえる。 衣装・化粧 + 衣装・化粧一覧 アウター(コート・ジャケット・ブルゾン等) トップス(シャツ・ニット・カーディガン・カットソー・Tシャツ・キャミソール等) ボトムス(ロングスカート・ひざ丈スカート・ミニスカート・パンツ・ハーフパンツ・ショートパンツ等) ワンピース、サロペット インナー(下着・レギンス・タイツ・くつ下等) バッグ(ショルダーバック・ハンドバッグ・ボストンバッグ・クラッチバッグ等) アクセサリ(ピアス・ネックレス・リング・時計・ブレスレット等) くつ(サンダル・パンプス・ブーツ・スニーカー等) 小物(ぼうし・ヘアアクセサリー・めがね・ベルト・グローブ・ストール等) メイク(アイシャドウ・口紅・チーク・マニキュア・ペディキュア・カラコン等) 一度に身につけられる衣装の総数は12まで。タッチペンで身につける衣類を決定すると、インナーからアウターの順で自動的に着せていく。 「並べ替え」でどの服を最も上に(アウターとして)羽織るか、下に隠すように(インナーとして)着るかを決められる。タッチペンで服を並び替えして、外・内の順序を決定する。 キャサリンショップに入荷しているものを購入するか、コンテストに参加あるいは優勝し景品としてもらえる。 プーペタウンにはNPCがいることがあり、話しかけると「プペトモ」に誘える場合がある。プペトモに誘うと無償で何かしらの衣装を1つもらえる。 町を歩いているキャサリンに話しかけ、クイズに正解することでももらえる。不正解だともらえない。 着せ替えをするとスナップ写真を撮るかどうかたずねてくる。ゲーム時間の1日に1回につき、スナップ写真を保存することが可能。 プペノート プレイヤーの実績が記録されるコーナー。 カレンダーとスナップ写真が閲覧できるほか、今までに手に入れたアイテム、友達になったプペともも確認できる。 プレイヤーが今までに入手したアイテムやリボンの数、施設の累計使用回数、スナップ写真をどのように撮ったか、コンテストの優勝実績に応じて、ニックネームも入手できる。 プロフィール(他ユーザーと通信する際の挨拶文)もここで設定できる。入手したニックネームに応じて、作れるプロフィールのバリエーションも増加してくる。 プーペタウン・登場人物について 本作は、大きく分けてプーペタウンと自宅の2つのロケーションから成る。 プーペタウンの建物の外ではNPCが歩いていることがあり、タッチペンでタッチすると話しかけることが出来る。 建物にタッチすると入ることが出来る。 マイルーム 上述の着せ替えと、セーブが可能。 占い(総合運、ラッキーカラー、ラッキーアイテム)を閲覧できる。 プレイヤーの達成した実績もマイルームに戻る際に表彰され、それにあわせてプペノートに使えるニックネームのバリエーションが増加していく。 キャサリンショップ 上記衣装、化粧用アイテムを変える。 ゲームを進行させることで、品揃えが少しずつ増加していく。新商品入荷の際はメールで連絡がくる。 店主のキャサリンとは最初にプペともになることとなり、メールで呼び出されてちょくちょく話すことになる。 次の新商品に何を仕入れるか相談してきたり、クイズを出題して景品を用意してきたりできる。 リサイクルショップ 持っている服を売ってリボンに換金できる。同じ服を2枚以上所持してしまった際に使うことになるか。 ブランドショップ ゲーム開始時はまだ準備中となっており買い物ができない。高級なアイテムを取り扱っている。 白い服を着ているパトリシアというNPCとプペともになれば、買い物ができるようになる。 ビューティプーペビル 有料でプーぺのパーツ・見た目を変えられる。キャサリンの妹のモニカが店主を勤めている。 図書館 コーデやおしゃれに関する用語を閲覧できる。 イベントについて コンテスト コンテストのタイトルにて、求められるテーマのファッションが提示される。 自分のアバターとなるプーペを、手持ちの衣類で着替えさせて出場させる。 初回はキャサリンのメールを受諾することで12 00のものに参加できるが、2回目以降は定期開催(12 00~、15 00~)となる。 勝つことで高難易度版も出てくる。高難易度版となると、ライバル(*1)の数が3→4→7…と増えていく。参加賞で1つアイテムをもらえるほか、優勝・好評価をもらえるとさらに追加で衣装が1つもらえる。 メール プペともから時折メールが送られてくる。内容は時候のあいさつだったり、新商品の入荷のお知らせだったり、新コンテストの開催だったりとさまざま。 一般的にはこちらから返信は不可。返信を必要としているタイプのメールは、返信を選ぶとそのキャラと出会う約束をしたこととなりプーペタウンの広場に行くと勝手にイベントが始まる。 履歴には最新の30通しか保存されない。 通信 ワイヤレス通信、すれちがい通信に対応(最大8人まで)。 ワイヤレス通信では、本作を所有しているプレイヤーをプペともに登録したり、アイテムのやりとりをしたり、コンテストを開催して競うことが可能。 すれちがい通信では、同じく本作を所有しているプレイヤーをプペともに登録できる。 評価点 ボリュームは相当なもの。 衣類の総数は2000以上にのぼり、原作(PC版)に比べれば少ないとはいえ、集めるには良い意味でなかなか骨の折れる量ではある。着せ替えで作れるファッションのパターンはかなり多様。 買い切り版としてプーペガールの世界観にひたることはできる。 プレイヤーのプレイ実績にあたる「ニックネーム」も多様。すべての特定のジャンルの衣類をたくさん集める、コンテストで優勝する、メールを555件受信する、特定のショップを300回以上使用するなど、深いやりこみに対応している。 プペともがかわいい プーペガール原作版ゆずりの小悪魔風なデザインのプーペたちも顕在。ひとつのコーデとして出来上がったキャラクターたちを眺められる。 プペともになるのも簡単で、プペともになってしまえば彼女たちが着ていた服をいつでも参考にできる。 衣装そのもののクオリティは高い。Double standard clothingの監修も入っている本格仕様。 ファッション知識の勉強になる キャサリンが時折出してくる質問は初心者向けなので、ファッションに疎い人がファッション入門として手に取るには丁度いいか。答えとなる情報も図書館で調べることが出来る。 賛否両論点 シミュレーションゲームの要素はほぼない ガールズモードのような服屋を経営するようなシステムはない。そのため気楽に着せ替えに集中は可能。 金銭(リボン)も継続的なプレイで勝手にたまっていくゲームバランスである。お金に困ることは特にない。 コンテストの採点基準 厳密な採点基準はマスクデータ化されているが、着ている衣類の色合いが採点の大まかな判断基準のひとつとなっている。見た目としてのオシャレさよりかは色合い(がコンテストのテーマに合致しているか)に重きを置いたほうが勝ちやすい。あまりデザインとして洗練されているかどうかを意識する必要がないので手軽ではあるが、逆に言うと冴えない見た目のプーペが優勝してしまうこともしばしば。 問題点でも記述するが、服の色合いさえ間違っていなければ、コートからインナーはみ出したような服でもコンテストに勝てる。 コンテストに着ていくべき色合いについては、町のNPCプーペたちがヒントとなる発言していくので逐一メモして参考にするのが良い。 入手できる衣類の傾向など プペともを作ったときや、コンテストで優勝した際の景品は原則こちらが能動的に選べない。 プレイヤーが買い物で間違ったプレイングをして詰むようなことはないし、もともと選べる衣類の数がかなり多いので色合いのバランスに偏りは生じにくい。 キャラクターのデザイン NPCの7割程度が、ギャル文字やギャル口調で会話してくるので気になる人はいるかもしれない。 問題点 グラフィック処理 インナー・アウターを入れ替えできるとはいえ、重ね着された際の服のグラフィック表示がいい加減。 プレイヤーの意向で「パンツにシャツイン」ができるのは良い側面かもしれないが、スカートの上にタイツを選んだりすると、スカートの上にタイツが乗っかるように表示されてまるでバグに遭遇したかのようなな見た目になる。 ダボダボなシャツの上に、ぴっちりとした細身のコートを羽織ると、コートの「輪郭線から」内側からだぼだぼなシャツが横にはみ出してしまう。 着せ替え時の操作性が不便 服の着脱はタッチペンで気軽に行えるものの、探すのが大変。特に入手した数が増えてくるとなおさら。 身に着けるものを選ぶ際はいいが、逆に身に着けた衣類のどれかを後から脱ぎたくなったときにも苦労する。脱ぐ際ももういちどその着た服を見つけ出してタッチしなくてはならない。 原則として「着ているものを全部脱ぐ」ようなこともできない。ゲーム中着ているものを全部脱げるタイミングは、パジャマに着替えるときと、パジャマを脱ぐときのみ。 インナーに着る服・アウターに着る服を並べ替えする時、タッチペンでうまくつかんで動かせない服が存在する。 作業的なゲームである 1日のなかでやれることといえば、プペとも探し、メール返信と、買い物、コンテスト出場くらい。 NPCと会話したりもできるが、会話のパターンも大して多いわけではなくゲーム時間で10日くらいプレイしていれば、嫌でも前に見たような会話を目にすることになる。 上記の通り、着替えそのものがしにくいゲームとなっているので、毎晩のパジャマへの着替え毎朝の着替えやるのも面倒くさくなってくる。一応、就寝前、外出前の着替え自体はパス可能ではある(デメリットももらえるリボンが少し減る程度)。 評価点にて、やりこみ要素が充実していることは挙げたが、逆に言うとこの単純作業を最後までやり込めるほど本作にのめりこめるかは怪しい。 DS画面による弊害 DSの画面が小さいため、せっかく着せ替えたプーペをきちんと鑑賞しづらいといった声は聞かれる。 通信プレイの環境 本作は発売当時でもマイナーなゲームの部類であり、通信してくれる友人をみつけたり、すれちがい通信でプレイヤーに出会うのは困難だった。 20人とすれちがう、ワイヤレスコンテストで他プレイヤーから高評価をもらう、といった条件で解放されるプペノートのニックネームも存在する。コンプリートの難易度は相当に高い。 NPC以外のプレイヤーの動向を確認したり、いらなくなった衣服をやりとりできたりするので、通信プレイの意義がなかったわけではないが、これらを有効に活用できなかったと悔やむ声がみられる。 総評 やりこめる余地があるのは長所であるが、着せ替えをベースとした単純作業の繰り返しから成立しているゲームであり、長期間飽きずにプレイするハードルは高め。他プレイヤーとのやりとりを楽しむのが本来の楽しみ方だったのだろうが、プレイ人口の少なさからあまり実現はしなかった。 サービス終了してしまったプーペガールの雰囲気を再度味わいたいなら、手にとって見る価値はあるか。
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/79.html
メールを送信する 概要 SmtpClient クラスを使用して、メールを送信する。 参照: .NET Framework クラス ライブラリ SmtpClient クラス SQLの窓 / イマドキの Multi Language / VB.NET よりメール送信 DOBON.NET / プログラミング道 / .NET Tips / インターネット / SmtpClientクラスを使ってメールを送信する 元ネタ: http //ufcpp.net/study/aspx/mailform.html 前提条件 新しいwebサイトの作成 手順 defalut.aspx.vbを以下のようにする。 メールサーバの設定等、適宜変更する。 Imports System.Net Imports System.Net.Mail Partial Class _Default Inherits System.Web.UI.Page Protected Sub Page_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load Dim Message As New MailMessage("from", "to", "subject", "body") Dim Client As New SmtpClient("server", "port") Client.Credentials = New NetworkCredential("user", "password") Client.EnableSsl = False Client.Timeout = 100000 Client.Send(Message) End Sub End Class 実行しても何も写らないので、動作確認はメールの受信にて行う。 not found (167.jpg)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/10135.html
概要 DQモンスターパレードからイルルカに参戦したモンスター。 基本形のスライムの黄色バージョン。 スラもりシリーズのNPC、ぬいぐるみやストラップといった関連商品で幾度か登場していたが、黄緑ともども公式名称が決定した。 これにともない、関連商品での彼の表記がスライム(黄)からレモンスライムとなっているものもある。 DQモンスターパレード 当該項目を参照。 イルルカ スライム系のCランクに属する、Sサイズのモンスター。 所持スキルは【スイーツカーニバル】?。 スクウェア・エニックス e-STOREの予約特典としてこれがもらえるカギが入手できたが、すれちがい通信でも入手可能。 特性は【スタンダードボディ】【スイーツカーニバル(特性)】?【バギブレイク】。 +25で【いきなりピオラ】、+50で【星のおくりもの】、【新生配合】で【神の踊り手】?が解禁され、 また【メガボディ】、【ギガボディ】引継ぎで【AI2回行動】、【ギガボディ】で【秘めたるチカラ】?が加わる。
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このwikiにつきまして 「地図貰ったけど、クリアするのなんかめんどい」と思ったことはありませんか? 当wikiでは、地図クリアをちょっとラクにする為のファイルを置いてみることにします。 よろしくお願いしますですです。 更新情報 すっかり更新をサボってたのですが、重い腰を上げてロム1本分リストを作りました。 メニュー 地図リスト @所有地図 02 03 04 06 08 @自前地図 アイテム 大富豪 1種 2種 発掘 箱多数 その他 メモ。 表紙を作ってみる スマホなび 発掘備忘録 工事中 編集中 編集中2 トップページ 掲示板 このWiki内を検索 地図リストさまリンク 勇気ある旅人@DQ9 永遠の旅人@DQ9 ウミ@DQ9 ドルオの発掘地図です。 ドラクエ9所有地図リスト keitan@ DQ9 キラの赤裸々@DQ9 りえぞう@DQ9 所有地図一覧 DQ9 地図のまとめ SINS@DQ9 はいじnトリセツ@天龍 DQ9中国地方地図まとめwiki オンリー、敵減(2種)@DQ9 ただの敵無し地図まとめ@DQ9 DQ9最優良地図まとめ@ウィキ DQ9すれちがい通信wiki 攻略サイトさまリンク ドラクエ9広場 星空の守り人wiki 極限攻略データベース 攻略wiki 組長的攻略 攻略ガイドwiki
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FAQ(BDFF版) ここはBDFF向けです。BDFtSはこちらへ。BDFtS_FAQ 基本情報・体験版関連 公式ツイッターでの事前情報 システム 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:「ブレイブリーデフォルト」ってどういう意味なの? A:「勇気を持って、果たすべき約束・責任を放棄する」という意味。 Q:『光の4戦士』のように「古き良きRPG」的なコンセプトなの? A:今作のコンセプトは「王道ファンタジーRPG」です。王道とはいえ、 懐古主義的なものではなく、現在のゲームファンに向けたコンセプトになっている。 Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの? A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒。 (TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより) Q:地方住み/ぼっちだからすれちがい要素うぜーんだけど A:Wi-fi通信が可能な状態であれば、「ネトフレ招待」システムで擬似すれちがいが可能。 (一日一回、1~3人がランダム配信) まったくすれちがえなくても時間さえかければ! Q:体験版について A:2014年1月31日に配信終了。代わってBDFtS体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 今までの体験版1~4をなくし統合。最新版さえあれば問題ない。 製品版引継ぎ特典あり(体験版クリアと復興全店LV3まで入れて合計7つ) すれちがいで増やせる引き継げる村人は上限20人。「フレンド召喚」のゲストは引き継げない。 BDFtSには一切引き継げない。 Q:引継ぎ特典あるって聞いたけど、今から体験版全クリアする必要あるの? A:少し進めるとノルエンデ村の住人が2人貰る。(それだけもらって引継ぎ可能) それ以外は一番最初の街で購入できる武具・道具が一揃え貰えるだけなので 今から体験版に数時間(完全復興含めるともっとかかる)費やすより、さっさと製品版を始めたほうがいい。 Q:製品版について A:コレクターパックは既に売り切れで再販の予定無し。 ダウンロード版は2012年11月1日より配信開始、2014年1月31日配信終了(BDFtSのダウンロード版は配信中)。 セーブデータは1つ(要望が多いことは認識。BDFtSでは3つに増えた) ※NEW GAMEでプレイし直してもブレイブリーコードは変わらないらしいので 期間限定の特典装備等を作り直したデータに引き継ぐことは可能らしい ただし、フレンドや村人、レベルなどゲームそのもののデータは引き継げない AR機能は1%も入っていない(浅野P談)。 Q:特典について(2012/10/13時点) A: 特典名 概要 コード期限 アニエス限定衣装 ソフトに封入されてるポイントカードの登録 ティズ限定衣装 Facebookのミニゲーム※共通コード 2013/10/10 リングアベル限定衣装 ルクセンダルク小紀行BDFF盤購入特典※先行 2012/12/13 全キャラ共通限定衣装 BDFFオリジナルサントラ購入特典 ※先行 2012/12/13 武器:ハヤブサナイフ TSUTAYAでDSのミニゲーム ※先行配信 2012/10/31 武器:ドネルシュラーク 10/3迄の電撃ONLINEアンケート※※配信終了 2012/10/31 武器:飛翔Vの剣 集英社「マスターブレイブガイド」購入特典 2013/10/10 武器:フォックステイル 10/18発売 週刊ファミ通付録 2012/10/31 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 公式:購入特典&先行配信、その他配信アイテム一覧 TSUTAYAでDS ブレイブリーデフォルト SQUARE ENIX MEMBERS Q:配信衣装やアイテムは持ってた方が良い? A:アニエスの服は序盤オススメと公式より。Vの剣はミスリルソードより低威力との報告 必須では無いので個人の自由。 Q:.○○の声ってだれ? A:発表分はwikipediaなどを参照。 公式ツイッターでの事前情報 Q:キャラクターのボイスはON/OFF可能? 名前の変更は可能? A:ボイスはキャラ別には無理ですがON/OFF可能。 キャラ名は「表示変更可能、ただし呼び名はデフォルトのまま」という形式。 BGM・SE・ボイスは個別にボリューム調整ができる。 Q:召喚獣はあるの? A:ある。 魔法などは固有名詞でFFから拝借しているものが多いですが 召喚獣はオリジナルとなっています。 Q:3DSとの同梱版はありますか? A:残念ながらありません。 Q:ボリュームはどれくらい? A:エンディングロールまでで、おそらくプレイ時間は60~70時間…? ※電撃の攻略記事によると、サブクエストをとばして急いで攻略して40時間程度※ Q:AR機能を使ったコンテンツというのは、製品版だとどれくらいの比率で入っているの? A:比率でいうと1%も入ってない・ 恒常的に使うようなことはない。 Q:ダウンロード版は出るんですか? A:出てたが現在は配信終了。(配信期間:2012年11月1日から2014年1月31日まで) Q:セーブデータは1つなんですか? A:1つです。(BDFtSでは3つに変更された) セーブ1つでも問題のないつくりになっています。 ※ただし、5章以降のサブイベントは進め方によっては手帳に記録される文章をコンプできなくなる場合があるので注意※ システム Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される。 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる。 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない。 4:再度同じフレンドを召喚するには相手が再配信してから、こちらがデータ更新をする必要がある。 Q:フレンド登録したのにノルエンデ村の住人が増えない。 A:フレンド登録だけでは増えない。すれちがい通信かネトフレ招待のみで増える。 Q:ゲストがフレンド登録できない。 A:BDFFのフレンド登録できるのは、3DS本体でフレンド登録してある人だけです。 Q:メニューの「ともだち」にネトフレ招待がない。 A:セーブ画面に出ています。 Q:体験版を引継いだのに村の住人が20人いない。村の復興LVが引継がれていない。 A:村の住人引継ぎは「実際に体験版ですれちがい通信を行って増やした人数を20人まで」であって 体験版クリア=村人が20人増えるということではありません。 また、村の復興LVは引継ぎ対象外です。 Q:特典コードを入れる場所が分からない。 A:メンバーズサイト→ファンゾーンTOP→BDFF→アチーブメント Q:特典コードを入力した、特典の条件を達成したがアイテムがもらえない。 A:3DSからセーブデータをアップロードした上でメンバーズサイトのアチーブメントを開くと 「3DSへアイテムを送りました」とメッセージが表示されます。 その状態で再度3DSからセーブデータをアップロードするとアイテムがもらえます。 Q:村の復興してる間のスリープは有効? A.:BDFFを起動しているのであればスリープ中も復興は進む。 Q:全滅したら村の住人が減ったor復興LVが元に戻ったorフレンドの情報が元に戻った。 A:村の復興や住人、フレンド情報については自動セーブされません。こまめにセーブしてください。 攻略に関する質問 Q:お金が貯まらない。 A:シーフ・商人取得まで暫くは道端のもの拾えば金無しでも特に問題ない。 シーフの盗み系アビリティor盗賊のナイフの「ぶんどる」で得たアイテムを売る。 もしくは商人の「入手金額アップ」(1.5倍)を付ける。 商人を利用するのであれば1章から使うよりも、2章のカプカプで一気にLV9まで育てて 他ジョブで「入手金額アップ」を運用するほうがよい。 Q:○章での稼ぎ場所は? A:基本的に同じ章で戦闘を繰り返すよりも先に進んだほうが金銭・経験値ジョブともうまい。 Q:商人が倒せない。 A:商人の使う「テイクオーバー」は防御無視300固定ダメージ。 毎時HP300以上キープを意識して商人だけに集中攻撃すれば、魔法剣士は倒さなくてもよい。 Q:商人倒した後、夜中にどこか行くようにいわれたが分からない。 A:風の神殿に行きクリスタルを解放→夜のラクリーカ。 Q:○○のサブイベントが進まない A:夜専用のイベントがある。夜にするには、ワールドマップで放っておけばいい(歩きまわる必要は無い)。 また、その時点では進行できないにもかかわらず「!」が出る場合がある(商人の後など)。その場合はとりあえずシナリオを進めるしかない。 放っておいたらイベントが消えたりジョブやアイテムが入手できなくなってしまうようなものは無い。 ただし、光の柱に入るたびに内容が微妙に変わり、後戻りはできないため、光の柱に入る前にやっておくのが良い。 Q:Lv2の黒魔法欲しいんだけど。 A:風のクリスタル解放して次の街。 Q:Lv4の黒魔法・時魔法欲しいんだけど。 A:シュタルクフォートの右端にいる道具屋。 Q:開かない宝箱がある A:暫く無視してイベントをすすめる。青なら6章まで開かない。 +[青宝箱まとめ] 場所 アイテム ロンターノ離宮3F 光の盾 ナダラケス遺跡B2F エアナイフ 大風車工区2F 大風の杖 瘴気の森中央部 根絶の大斧 祈祷衣の洞穴B1 光のローブ フロウエルの花園中央部 ロイヤルクラウン カレーダの森奥部 聖槍ロンギヌス ダスク遺跡B2 与一の弓 グラープ砦1F 源氏の鎧 シュタルクフォート内部2F 村正 ミスリル鉱山B2 源氏の小手 地底火山洞1F東 源氏の兜 動力機関室B29 ブレイブスーツ 公国軍総司令部48F カオスブレイド 不死の塔3F ワンダーロッド 吸血鬼城1F 冥王の爪 封印の次元回廊B10 デュランダル セントロ遺跡、4神殿、キレート山は無い(はず) Q:盗賊のナイフが見つからない。 A.:砂漠の左の洞窟の隠し通路。 Q:盗賊のナイフの「ぶんどる」ってどうすれば使えるの? A:装備してアイテムとして使う。 Q:「盗む」限定のアイテムってある? A:いまのところ確認されていない。 Q:一部の要素やアビリティのせいで、ゲームバランスが崩壊してヌルゲーになり易いと聞いたけど、適度なバランスを楽しむには? A.:村復興や通信要素は初心者救済的な意味合いもあるので、キツイなと感じたら使う程度に留めておくのが無難です。 Q:幽霊船どこ? A:ワールドマップ中央付近に広がる霧の中。 Q:不死の塔の隠し通路は? A:ステンドグラス。 Q:左上の城に入れない。 A:各地にある石碑を調べる。 Q:魔法レベル6はどこ? A:5章以降グランシップの魔法屋。 Q:終章クリアしても大丈夫? A:クリアしたら、破壊前に戻ってセーブされるので問題ない。 Q:隠しボスはどこ? A:封印の次元回廊B10青い宝箱裏の隠し通路奥。 Q 4章で取れるモンスター技一覧ってない? A 5章以降でも取れるものを含んで4章で取れるモンスター技は カーズ 水しぶき 毒液 リンプン ダブルアタック 丸かじり 痺れ花粉 火球 地震 サンドストーム 胃液 ホワイトウインド 子守唄 獄炎 ブリザード Dの書の敵ページ→説明に『』が付いてあるものが所得対象(NPC談) Q 光の柱に行く前にやっておく事ある? A マップ左上のヴァンパイアを取っておくと敵の技習得が少し楽になる。 ただし、敵が強いのとネタバレを聞かされるので、自分で判断すること。 Q 5章からダルいんだけどすぐ終わらせる方法ない? A 6章まで行くと理解できる流れになってくるが、 面倒なら5章からサブイベント無視して破壊でいい。 Q どのタイミングで壊して終章行けばいい? A 基本的には自由。ストーリー的な繋がりを重視するなら 6章で3つ開放→ユルヤナの森でイベント→破壊 だろうか Q レベルアップした時のジョブとステータスの成長って関係ある? A 無い Q 最終的にキャラ毎のステータスってどうなるの?どの職につかせれば効率いいの? A 傾向としてはイデアは力と体力、アニエスは魔攻と魔防、リングアベルは器用さと素早さ、ティズは全部が平均となる。 一番高いキャラと一番低いキャラでのステータス差は2~3程度、好きなキャラを好きな職に就かせてまったく問題ない。 HPとMPは20~30くらいの差しか出ない、こちらもほとんど誤差の範囲内だろう。 Q 破壊できないんだけど A 連打回数ではなく速度で判定している模様。単純に連打速度が足りない Q ニューゲームするとアチーブメントどうなる? A 3DS本体が同じなら、ニューゲーム後にセーブデータアップするとまたもらえる(2012/10/24時情報) 本体が変わるとブレイブコードが変わるんでもらえない
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概要 ニンテンドー3DS用ソフト。2014年2月6日発売。主な略称は「イルルカ」。 【ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち・イルの冒険】 のイル編・ルカ編の二つをセットにしたリメイク版で、 システム面は前作【ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D】をベースにまったく新しいものに作りかえられている。 主な新要素 チュートリアルやクリア後の隠しシナリオの追加。 【ギガボディ】を上回るサイズを持つ【超ギガボディ】の4枠モンスターが登場。 外見を独自にカスタマイズできる特別なモンスター、【モントナー】が登場。 究極配合が廃止され、代わりに子の特性と親の特性をひとつだけ交換できる「新生配合」が実装。 素材アイテムを使うことで、武器に能力アップや耐性、特性などの鍛冶効果を付与できるようになった。 対戦の判定に互いのモンスターが攻撃や特性の発動に成功するとたまっていく【ジャッジポイント】?が使われるようになった。 見知らぬ人と対戦で【すれちがい通信】のデータがやりとりできるようになった。
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トップ ライブ配信カテゴリ概要 ライブ配信全般のハウツー リバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法 / 2020年01月08日 (水) 01時10分18秒 生放送で声を響かせたい!じつは簡単にできる最新の方法 ライブ配信(生放送)でリアルタイムにリバーブをかけるためには、どうすればよいのでしょうか。リバーブのかけ方について見ていきましょう。 ニコ生やツイキャスなどで歌配信をやりたいとき、歌声にリバーブをかけると、うまく聞こえます。また、ゲーム配信や雑談配信で、ここぞというときにリバーブをかけると、ちょっとした演出になります。 なお、リバーブはエコーと表現されることもありますが、両者は厳密には異なるものです。自分の声を響かせたいなら「リバーブをかける」と表現するほうが正確です(*1)。 目次 2種類のリバーブのかけ方OBS Studio + VSTプラグインを使う リバーブを搭載したオーディオインターフェースを使う それぞれの方法のメリット・デメリットOBS Studio + VSTプラグイン リバーブを搭載したオーディオインターフェース OBS Studio + VSTプラグインでリバーブをかける方法(1)OBS Studioのインストール VSTプラグインのインストール OBS Studio + VSTプラグインでリバーブをかける方法(2) オーディオインターフェースのリバーブを使う方法AG03 US-32 US-366 そのほかの方法Audio Input FX アナログ・ミキサー ボーカルエフェクター 関連ページ 2種類のリバーブのかけ方 ライブ配信でリバーブをかける方法は複数ありますが、最初に以下の2つのパターンに絞って考えましょう。簡単かつ実用的な方法です。 ほかの方法については、記事のいちばん最後にまとめています。 OBS Studio + VSTプラグインを使う ソフトだけでできる方法です。まず、OBS Studioというのは、配信ソフトのことです。配信ソフトは、ライブ配信をするうえで事実上必須のものと考えてください。ライブ配信を開始・終了するためにも使いますし、歌配信やゲーム配信、雑談配信では配信ソフトの各種機能を使うことになります。そして、定番の配信ソフトがOBS Studioというわけです。 OBS Studioの詳しい使い方を参照する このOBS Studioですが、バージョン18.0からVSTプラグインというものに対応しました。これにより、マイクの音にリバーブをかけることができます。やり方は、OBS StudioとVSTプラグインをインストールして設定するだけです。詳細は後述します。 リバーブを搭載したオーディオインターフェースを使う もうひとつ、リバーブをかける方法として、オーディオインタフェースを使う方法があることを覚えておきましょう。MV(PV)のレコーディング風景で、歌手が大きなマイクに向かって歌声を入れているシーンを見たことがあるはずです。あのようなプロ用マイクを自宅で使えるようになるのが、オーディオインターフェースと思ってください。 オーディオインターフェースを参照する オーディオインターフェースのなかには、リバーブが搭載されている製品があります。そのような製品の場合、本体のボタンを押すか、またはノブを回すことでリバーブを瞬時にかけることができるようになっています。リバーブを搭載しているオーディオインターフェースを使えば、プロ顔負けの配信ができるでしょう。対応製品については後述します。 ▲AG03の場合、このEFFECTボタンを押すだけでマイクの音にリバーブがかかります。 ▲画面の上へ それぞれの方法のメリット・デメリット それでは、いま見た2種類の方法のうち、どちらを採用すればよいのでしょうか。 OBS Studio + VSTプラグイン OBS Studio + VSTプラグインのメリットは、導入が容易で機材を選ばないという点です。プロ用のマイクでなくても、ふだん私たちが使っている一般的なPC用マイクでかまいません。USBマイクでもよいのです。ソフトウェアでリバーブをかけるので、手軽にできます。もし、どのような方法でリバーブをかけるか決めあぐねている場合は、この方法を採用するとよいでしょう。 ただ、デメリットは一瞬でリバーブをかけられない点です。あらかじめ設定を準備しておかなくてはいけません。また、VSTプラグインによってはOBS Studio側が対応していなかったり、クラッシュすることがあるかもしれません。PCに負荷がかかる(CPU使用率が上昇する)こともあるでしょう。 リバーブを搭載したオーディオインターフェース 高品質な配信をしたいのであれば、リバーブを搭載したオーディオインターフェースを購入しましょう。この方法の場合、手元の本体操作でリバーブをかけられます。しかも、オーディオインターフェースは、ノイズの少ないクリアな音質になるように設計されています。マイクの音がよくなるうえにリバーブもかけられるので、合理的な方法といえるでしょう。 AG03 US-32 US-366 価格商品画像のリンク先 特長 ・直感的な操作・リバーブ機能・正確にはミキサー・ゲーム実況に ・効果音を一発再生・ボイチェン機能・リバーブ機能・最高のコスパ ・エフェクトが充実・リバーブ機能 PCとの接続 USB 2.0 接続可能なマイク ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク・PCマイク ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク・PCマイク ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク リバーブ機能 対応 ループバック機能 対応 24bit/192kHz 対応 非対応 対応 付属DAWソフト Cubase AI 8 ・Cubase LE・Cubasis LE こちら こちら こちら とはいえ、オーディオインターフェースは、それなりの値段がします。安いものでも10,000円前後しますし、マイクやマイクケーブルなども含めると、さらに購入費用が嵩みます。オーディオインターフェース自体の操作方法も覚えなくてはいけません。PCが苦手な人にとっては、配信環境を刷新する覚悟で望む必要があります。 オーディオインターフェースを使用する場合であっても、基本的に配信ソフトは用意することになります。VSTプラグインはインストールする必要はありませんが、この点は覚えておいてください。 ▲画面の上へ OBS Studio + VSTプラグインでリバーブをかける方法(1) まずは、OBS Studioでリバーブをかける方法について見ていきます。 OBS Studioのインストール 最初にOBS Studioをインストールしておきましょう(無料)。 公式サイトにアクセスし、「Windows7+」をクリックする。 ダウンロードしたファイルをダブルクリックして実行する。 画面を順に進めていく。 OBS Studioのインストールが完了する。 ▲OBSの公式サイト VSTプラグインのインストール リバーブをかけられるVSTプラグインとして、今回はSanford Reverbをインストールします(無料)。 OBS Studioを起動している場合は、いったん閉じておく。 Leslie Sanfordにアクセスし、Sanford Reverbをダウンロードする。 ダウンロードした「SanfordReverb.zip」を解凍する。 Cドライブの「Program Files」を開き、そこに「VSTPlugins」フォルダを作成する。 「VSTPlugins」フォルダに、「SanfordReverb」フォルダを丸ごとコピーする。 ▲Cドライブの「Program Files」に自分で「VSTPlugins」フォルダを作り、このなかに「SanfordReverb」フォルダをコピーします。 ▲画面の上へ OBS Studio + VSTプラグインでリバーブをかける方法(2) 上からの続きです。今度はOBS Studio側で設定します。 OBS Studioを起動し、「設定」→「音声」でマイクを使えるようにしておきます。 OBS Studioの詳しい使い方を参照する ▲ここに表示される項目は、PC環境によって異なります。 「マイク」右横にある歯車アイコンをクリックし、「フィルタ」を選択します。 「+」アイコンから「VST 2.x プラグイン」を選択して、「OK」をクリックします。 「VST 2.x プラグイン」で「SanfordReverb」または「SanfordReverb32」を選択します。たいていの場合、64bit版のOBS Studioを使用しているはずですから、基本的に前者を選択してください。 ▲64bit版のOBS Studioを使用している場合の設定 「プラグインインターフェイスを開く」をクリックすると、SanfordReverbの設定画面が開きます(*2)。好みの設定にしましょう。 マイクの音をモニターしながらリバーブの調整をしたい場合は、「ミキサー」の横にある歯車アイコンをクリックし、「マイク」の「音声モニタリング」を「モニターと出力」にしてください。調整が終わったら、「音声モニタリング」は「モニターオフ」に戻しましょう(*3)。 通常どおり配信します。設定方法につき不明な点がある場合は、下記ページをご覧ください。 OBS Studioの詳しい使い方を参照する ▲画面の上へ オーディオインターフェースのリバーブを使う方法 各オーディオインターフェースでリバーブを使う方法について、簡単にご紹介します。難しい設定・操作はありません。 AG03 YAMAHA ウェブキャスティングミキサー 3チャンネル AG03 posted with カエレバ ヤマハ(YAMAHA) 2015-05-31 Amazon 楽天市場 AG03の場合、本体の「EFFECT」ボタンを押します。リバーブのかかり具合の調整は、「AG DSP CONTROLLER」というアプリをインストールすることで可能です(無料)。 AG03の使い方を参照する US-32 TASCAM MiNiSTUDIO PERSONAL US-32 posted with カエレバ TASCAM 2016-08-10 Amazon 楽天市場 MiNiSTUDIOシリーズのUS-32の場合、本体のREVERBつまみを回し、リバーブのかかり具合を調整します。細かい設定については、「Settings Panel」というアプリでできます(無料)。 US-32の使い方を参照する US-366 TASCAM オーディオインターフェース DSPミキサー搭載USB2.0 192kHz対応 US-366-SC posted with カエレバ TASCAM 2015-11-16 Amazon 楽天市場 US-366の場合、アプリを開いたうえでリバーブをONにします。たんにリバーブを使いたいだけの場合は、ほかの製品を使ったほうが簡単でよいでしょう。 US-366の使い方を参照する ▲画面の上へ そのほかの方法 最後に、上記以外のリバーブをかける方法をご紹介します。 Audio Input FX Audio Input FXは、どのようなシーンでも簡単にリバーブをかけられます。これを使うのがいちばん初心者に向いてるでしょう。試用版、および無料版のAudio Input FX Freeもあります。 Audio Input FXの使い方を参照する アナログ・ミキサー 本格的なライブ配信をしている人のなかには、アナログ・ミキサー(PAミキサー)の機能でリバーブをかける配信者もいます。アナログ・ミキサーは、たとえばStudioLive AR8 USB(リンク先 Amazon)のように、多くのつまみがあるのが外見的な特徴です。オーディオインターフェースとして使えるミキサーも多いので、覚えておくとよいかもしれません。 ボーカルエフェクター ボーカルエフェクターは、リバーブなどの各種エフェクトをかけるための専用機材です。たとえば、VE-1(リンク先 Amazon)の場合は、本製品にマイクを接続し、そのうえでオーディオインターフェース(またはミキサー)とXLRケーブルで接続します。ただ、VE-1はPCとUSB接続して使用できるようにもなっています。 ▲画面の上へ 関連ページ ニコニコ生放送意外と単純!ニコ生のやり方、必要なものはこれ ツイキャス(PC配信)手軽さ重視!ツイキャスでの配信方法 TwitchTwitchでゲーム配信する方法と、その便利な機能について YouTube Live・YouTube Gaming動画投稿だけじゃない!YouTubeでゲーム配信する方法 OPENRECでゲーム配信する方法OPENRECで配信するやり方と、必要なものについて Mixerでゲーム配信する方法Mixerで配信するさいに必要なものと、設定方法について ▲画面の上へ 名前 コメント 記事内の通りに、OBS上でVSTプラグイン(SanfordReverb)を追加したのですが、OBS上では追加したことが反映されていないらしく、追加したはずのVSTプラグインが表示されません。 他のプラグインの場合でも同様…… -- 名無しさん (2018-08-17 08 59 28)