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ゴッサム/オンドゥル / \. . . . . . . . . . . . . . . . ... / \. . . . . . . . . . . . . . . .. / \. . . . . . . . . . . . . . . / \. . . . . . . . . . . . .. / -――  ̄ . . . . . . . . . . . . . / / _ ____.. . . . . . . . . . . . . / /, " . \ . . . . . . . . . .. / // \. . . . . . . . . ! /// f´⌒.! f´⌒.! \ . . . .. ¦/, くl | | | | | | \ . ; { く ー─-、_`ー´ `ー´ i ノノ > \ \、 . i / / /´. . / 7ニ三ミヽ . ヽ/ \/ ;< . . . . / /. . . . . . . . . `\ \`_フ ,ィ彡⌒´ . .\ . . . / /. . . . . . . . . . . .. . ヽ、 r‐冖´. . . . . . . . . . . . . .ヽ . .. / /. . . . . . . . . . . . . . . . . . >不、 . . . . . . . . . . . . . . . .丶 . / /. . . . . . . . . . . . . . . . . 厶 Yヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . ..i┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃システム:┃ オンドゥル/コボルド┃ ファイターLv05・スカウトLv03・エンハンサーLv02・コンジャラーLv02/経験点1000┃ 器用19/敏捷19/筋力11/生命11/知力14/精神12┃ 特技/武器習熟(鎚)・防具習熟・マルチアクション┃ 装備/ビリオン・ブレストアーマー・ラウンドシールド・発動体┃ 所持品/なし┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─── 戻る
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登録日:2016/11/29 Tue 16 40 03 更新日:2023/02/06 Mon 06 34 46NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 New Earth アメコミ アーキテクト カイル・ヒギンズ グラハム・ノーラン ゴッサム スコット・スナイダー ダスティン・グウェン ダミアン・ウェイン ティム・ドレイク ディック・グレイソン デレク・ドノバン トレバー・マッカーシー バットマン バットマン ゲート・オブ・ゴッサム ブラックバット プレフラッシュポイント ポストクライシス レッドロビン ロビン 『Batman Gates of Gotham』は2011年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Gates of Gotham』#1~#5 発売 2011年5月から 脚本 スコット・スナイダー、カイル・ヒギンズ 作画 トレバー・マッカーシー(#1~#3、#5)、グラハム・ノーラン(#3)、ダスティン・グウェン(#4)、デレク・ドノバン(#4) 『Detective Comics Annual Vol.1』#12 発売 2010年12月 脚本 カイル・ヒギンズ 作画 トレバー・マッカーシー 『Batman Annual Vol.1』#28 発売 2010年12月 脚本 カイル・ヒギンズ 作画 トレバー・マッカーシー 日本では2014年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されており、独自の編集として『Detective Comics Annual Vol.1』#12と『Batman Annual Vol.1』#28の内カイル・ヒギンズとトレバー・マッカーシーが担当した部分が同時に収録されている。 『DCユニバース』の世界観を大きく変えたイベント『フラッシュポイント』直前のバットマン最後のエピソードの1つ。 『バットマン ブラックミラー』同様『フラッシュポイント』後、『Batman Vol.2』のメインライターを務めたスコット・スナイダーがライターの作品。 バットマンのホームタウン、ゴッサムの建造物にまつわる歴史と事件とが並行して描かれる。 本作に登場する人物や設定はスナイダーが担当したバットマンの作品に反映されている。 邦訳本に同時収録された話は『バットマン インコーポレイテッド』に登場したフランスのバットマン、ナイトランナーのオリジンが描かれている。 フランスの代表でありながら純粋なフランス人ではなく移民が正体だったため批判の声も上がった。 『Batman Gates of Gotham』#1~#5 『Detective Comics Annual Vol.1』#12、『Batman Annual Vol.1』#28 『Batman Gates of Gotham』#1~#5 【物語】 爆薬の密輸事件を追っていたバットマンの目の前で3つの橋の爆破事件が発生する。 その事件の裏にはゴッサム創成期の歴史が関わっていた。 【登場人物】 バットマン(ディック・グレイソン) ゴッサムを守る闇の騎士。ゴッサムの歴史的建造物を狙った爆破事件を追う。その過程で自らの知らないゴッサムの歴史に触れていく。 ≪バットファミリー≫ レッドロビン(ティム・ドレイク) 3代目ロビンを務めたブルースの養子。現在は独立しレッドロビンを名乗っている。他のファミリーと協力して爆破犯を追う。 爆破犯のスーツの見た目から手掛かりを見つける姿からディックに彼の方がバットマンに向いていると思われる。 ディロン・メイの家にダミアンと共に向かいアーキテクトを見つけるが敗北し怪我をしてしまう。 ブラックバット(カサンドラ・ケイン) 香港のバットマン。暗殺者の娘で3代目バットガールとして活躍した。爆薬の密輸事件を追いゴッサムに帰って来た。 ダミアンとコンビを組んで『アイスバーグ・ラウンジ』の警備にあたり爆弾からダミアンの命を救う。 ディロン・メイの存在が浮かび上がるとディックと行動を共にして、かつて言葉をしゃべれずボディランゲージを使っていた経験から ハッシュが何かを隠していることを突き止めエリオット家所有のビルに向かい次の標的がケイン橋だと突き止める。 ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースの実子で新たなロビン。カサンドラとコンビを組み捜査に当たるが彼女に敵対心を向ける。 『アイスバーグ・ラウンジ』に仕掛けられた爆弾を解除しようとするが失敗しカサンドラに助けられる。 その後、ティムと共にディロン・メイの家に向かう。その途中カサンドラに敵意を向ける理由が嫉妬であるとティムに見抜かれてしまう。 ディロン・メイの家に着くとアーキテクトと戦闘になり、ティムのピンチを救うがアーキテクトを取り逃してしまう。 ≪ヴィラン≫ ペンギン(オズワルド・コブルポット) 鉤鼻と小柄な体格が特徴的なギャング。爆薬の密輸事件で名前が上がり爆破事件との関連が疑われたが、 3つの橋のうちの1つに彼の名前がついていたため容疑者から外された。 その後、本拠地の『アイスバーグ・ラウンジ』を破壊されバットマンに嫌味を言う。 ハッシュ(トーマス・エリオット) ブルースの子供の頃の友人だったが、ある事件をきっかけに彼を逆恨みしてハッシュを名乗り何度も彼に挑んでいる。 『アーカム・アサイラム』に収監されていたがアーキテクトにさらわれる。 その後旧ウェインタワーで爆弾を付けられた状態で発見され、バットマンに救出されるが旧ウェインタワーは破壊されたため満足気に笑っていた。 アーキテクト(ディロン・メイ) ゲート兄弟が使っていた潜水服を改造したスチームパンク風のスーツに身を包む爆破犯。ニコラス・ゲートの日記を入手し彼の復讐を実行しようと企む。 表の顔は骨董品コレクターで市開発計画に関わっていた。居場所を突き止めたロビンとレッドロビンを相手取り圧倒するが、家の崩壊に紛れ姿を消す。 その後、ケイン橋に現れ橋を壊すことでゴッサムの半分を水没させようと企む。 ≪過去の人物≫ アラン・ウェイン ブルース・ウェインの父方の先祖。トライゲート橋に名前が付いていた。大物事業家で父ソロモン同様街の開発に乗り出し、 より未来のことを考え新進気鋭のゲート兄弟に仕事を依頼した。3つの橋や旧ウェインタワーを造っていった彼らを家族とまで呼ぶようになったが、 ブラッドリーの死後はエドワードやセオドアと共に冷たい態度をとる。 エドワード・エリオット ハッシュ(トーマス・エリオット)の先祖。22丁目橋に名前が付いていた。マスコミの大物で祖父は今なお続くゴッサム・ヘラルドの創始者。 セオドア・コブルポット ペンギン(オズワルド・コブルポット)の先祖。マジソン橋に名前が付いていた。 鉄鋼業界出身のゴッサム市長で街の開発には反対派だったがブラッドリーのおだてに乗せられ了承した。 ニコラス・アンダーズ/ニコラス・ゲート ゴッサム創成期に様々な建造物を造った建築家。ブラッドリーの義理の弟。子供の頃に家族と共にゴッサムにやって来た。 大人になってからは設計技師となり兄と共に活躍していたところアランの目に留まり、兄弟揃って彼の事業を手伝うようになった。 ブラッドリーの死後は事故の原因が設計ミスにあると言われ大物たちからも助力を得られず追い詰められていき、 改造した潜水服を着てケイン家を襲撃しロバートを殺し逮捕された。この出来事を日誌に残していた。 ブラッドリー・ゲート ニコラスの義理の兄でゴッサム創成期に様々な建造物を造った建築家。アイデア重視のニコラスを技術面でサポートしていた。 街の大物たちを信頼するニコラスに警告を送りながらも手伝い続けていたが、ケイン橋の工事中に事故に巻き込まれ命を落とした。 キャメロン・ケイン ブルース・ウェインの母方の先祖。ケイン橋に今も名前が残っている。ゴッサムの北にあるケイン郡の所有者。 新たな橋の出資をケイン郡に橋をつなげることを条件に了承したが、 アランやセオドアと意見が合わず最終的にニコラスの意見もあって橋はアランの所有地につながることになった。 しかしブラッドリーの事故をきっかけに橋はケイン郡につながるように変更された。その後、ニコラスの襲撃を受け息子ロバートを殺される。 ロバート・ケイン ブルース・ウェインの母方の先祖でキャメロンの息子。父親を殺そうとするニコラスを止めようとするが逆に殺された。 ≪その他≫ ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長。バットマンの良き理解者。バットマンに爆破事件の捜査を任せる。 『Detective Comics Annual Vol.1』#12、『Batman Annual Vol.1』#28 【物語】 フランス、パリ郊外のクリシー=ス=ボワに住むイスラム系移民ビラル・アスラーは街の惨状を気にしながらも母の教えに従い何もできずにいた。 そんなある日親友が命を落としたことをきっかけに彼は走り始め何かが変わり始めた。 【登場人物】 ナイトランナー(ビラル・アスラー) パリ郊外のクリシー=ス=ボワに住むイスラム系移民。暴動が続く街を憂いながらも非暴力主義の母の教えに従い何も行動に移せずにいた。 16歳の誕生日に親友のアーリフと共に暴動に巻き込まれ重傷を負ってしまう。 その後も母の教えに従い続けていたがアーリフが命を落としたことをきっかけにパルクールのようなことをはじめ街で明るい話題を振りまくようになる。 しかしパリに連続暗殺犯が現れ各地で暴動も発生し、そしてアーリフが好きで彼も好きになった歌手レニ・アーバナも命を狙われてしまう。 当初は母を暴動から守るため家にこもっていたが、逃げ回るだけではいけないと気づきマスクをかぶりレニを守りに家を出た。 その後、2人のバットマンの活躍もあって連続暗殺犯は捕まり、 その時のビラルの活躍からブルース・ウェインにフランスのバットマンを任されることとなった。 特訓を終えた彼はナイトランナーとして活動を開始するが……。 ビラルの母 イスラム系民のビラルの母。暴力は暴力を生む悪の循環や人間の価値はその人の行動で決まるという考えの持ち主でビラルにもその教えを説いていた。 ビラルが暴動に巻き込まれた際もその考えは変わらなかったが、彼がナイトランナーとして活動することを決めた際には後押ししている。 アーリフ ビラルの親友。ビラルの16歳の誕生日に暴動に巻き込まれ重傷を負ってしまう。 この事件をきっかけに警察への復讐を誓った彼は大切なものをビラルに預け、警察署に火をつけ射殺された。 バットマン(ブルース・ウェイン) 世界へと飛び立った闇の騎士。連続暗殺犯を阻止した際、ビラルと出会い彼の行動力と考え方を評価しフランスのバットマンに任命する。 バットマン(ディック・グレイソン) ゴッサムを守る闇の騎士。戦い方が似ているからかビラルの特訓の手伝いをする。また警視総監との面会にも立ち会っている。 ラファイエット フランスの警視総監。バットマンにビラルを紹介され最初は反対していたが彼の覚悟を見て活動を許可する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ゴッサム/できる夫 宝島/ツバキ ____ ゝ 、/ \ ,(●) (● ) \ / __'__ | | |r┬| | \_/⌒ヽ、-- .._ ,/ | イ ` ̄ヽ ヤ/‐ __ ,..、 ヽ. | ゝ、 ゙. ', |ヽ, トヘイ´ ', |ヘトイ「」"´ ヤ {〉、 " j トメヽ / | ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃システム: ┃ できる夫/人間/穢れ02 ┃ ファイターLv08/マギテックLv02/スカウトLv05/セージLv02/エンハンサーLv01 ┃ 器用19(+1)/敏捷19(+1)/筋力21/生命17/知力16(+2)/精神16 ┃ 特技/防具習熟A・薙ぎ払いⅠ・頑強・武器習熟A ┃ 装備/デスサイズ・ボーンベスト・カイトシールド・マギスフィア(オプション:ターゲットサイト) ┃ 腕輪(知力)・指輪(敏捷・器用)・迷彩ローブ・幸運のお守り ┃ 所持品/冒険者セット・松明×18・スカウトツール・救命草×18・魔香草×09・保存食×38 ┃ 指輪(敏捷×2・器用×1・知力×1)・腕輪(器用)・消魔の守護石(HP1×4)・消魔の蓮×10 ┃ 魔晶石(MP5×15)・AP×4・ワイン×10・ミュージックシェル(運命モラル)・運命の楽譜(モラル・ヒビッド) ┃ 剣の欠片×16・熱狂の酒×5 ┃ 所持金/1620G ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─── 魔動機術 1Lv 【 /ソリッド・バレット ... 】基本の攻撃用弾丸を作る 【 /シグナル・バレット . 】信号弾を作る 【 /ターゲットサイト . 】命中力を上げる 【 /サウンド・ボム 】小さな音を出す爆弾を作る 【 /フラッシュライト 】明かりを灯す 【 /マナサーチ ... 】魔力を感知する 2Lv 【 /エクスプローラーエイド 】索敵 解除を補助する 【 /クリティカル・バレット .... 】急所に当たりやすい弾丸を作る 【 /ヒーリング・バレット 】回復用弾丸を作る 【 /サウンドレコーダー 】音を記録再生する 【 /シャドウボディ . 】回避力を上げる 【 /ノッカー・ボム 】鍵を破壊する爆弾を作る 戻る
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ゴッサム/エドワード 宝島/ツバキ ,、-'´ -‐'''"´イ /-―‐、 / /ミ、/彡! ヽ / / /‐―z'=| ', / /| / | | ', i | / | / | |! l.,、-! /ニ|/ ,||-| l ',,= i /´, Tヾ ィ-ァ- ! l / -| /ヽ-'| じ' | l l (! /` ー' ´ ヽ- イ l ヽ、」 / l | .l r'´ l ハ / | i. r┘ l ヽト-、._ ,、-‐――-、_,ィ/ |/┘ r-、ヘ└‐‐‐`‐‐、..._,,、r‐'-ュ___ヽr┘ `ヽ, | | / // / l-' ‐--、_\ ヽ'、 ヽ!// `''i_ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃システム: ┃ エドワード/人間 ┃ ソーサラーLv04・アルケミストLv02・セージLv03/経験点1000 ┃ 器用17/敏捷14/筋力14/生命16/知力19/精神16 ┃ 特技/魔法誘導・魔法拡大(数) ┃ 装備/クロースアーマー・アルケミーキット・発動体・指輪(知力) ┃ 所持品/冒険者セット・MC(B×15・A×5) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─── 戻る
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ゴッサム/カノン 宝島/ギバード桜子 .....--――--...._ .-´ .__ .._____ ___ ` ‐ 、 / ,--.´___-_-_..广ヽ_. .\ ./ / ,-'´ l  ̄へ___\ .`、 ./ // , | ヽ \ .l_ ゚。 / // l | .゚。 l | ゚。 .ハ | .〉 | | | 〉 、 ハ | / | | ∧---- | ゝ〈 | .| 〉| ∧ | \\ | |..ノ | |. V _/-、 ∧ .| Y芋ハヘ | |.〕 | | | | V \ | 弋 ソ .| リ .| | ハ|, Y芋ハ \|.. ..| | | .| |、 弋 ソ | | | .l | | ヽ 、 | | | .ハ || l | ∧ __ ノ .| ハ |/ | .|、 | \ | ハ/ .| | V | l | ヽ / | /l/|/ ll 、 | ヘ | `゙` ゝ==-----´ヽ ゙ `ー- ` _/!i!i!i!ilil『』i!i!i!!ilil\ ___-- ´i!i!i!ii!i!i!ili[]i!i!li!i!ii!i!i!i\__ ./´ |i!i!ii!i!i!ii!i!li!i!ii!i!i||!i!i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!| ̄` 、 l .|i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!i!.||!i!i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!| .ヽ .| .|i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!i!i.||i!i!i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii.| | .| .|i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!i!i||!i!i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!| | ハ /i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!i!!||!i!i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!i!ヽ ハ .ハ .|i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!i!i!.||!i!i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!i!i!i| ハ ハ |i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!i!i!.||!i!i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!i!i!i| .ハ .ハ ヘi!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!i!i!||!i!i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!i!i!i| ハ ハ ヘi!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!i!||!i!i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i!i!/ ハ ト---ヘi!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i||!i!i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii!i/ .ハ .∧///∧i!i!ii!i!i!ii!i!i!i!ii||!i!i!i!ii!i!i!ii!i!i!i/ ./ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃システム: ┃ カノン/人間 ┃ マギテックLv08/シューターLv06/スカウトLv03 ┃ 器用26(+1)/敏捷16(+2)/筋力15/生命13/知力19/精神25 ┃ 特技/両手利き・精密射撃・二刀流・鷹の目 ┃ 装備/デリンジャー×2・ハードレザー ┃ マギスフィア(大)・(中)・(小)×2/オプション(ターゲットサイト、ショットガンバレット) ┃ 腕輪(敏捷)・指輪(器用)・ガンベルト ┃ 所持品/冒険者セット・スカウトツール・弾丸×48・ジェザイル ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─── 魔動機術 1Lv 【 /ソリッド・バレット ... 】基本の攻撃用弾丸を作る 【 /シグナル・バレット . 】信号弾を作る 【 /ターゲットサイト . 】命中力を上げる 【 /サウンド・ボム 】小さな音を出す爆弾を作る 【 /フラッシュライト 】明かりを灯す 【 /マナサーチ ... 】魔力を感知する 2Lv 【 /エクスプローラーエイド 】索敵 解除を補助する 【 /クリティカル・バレット .... 】急所に当たりやすい弾丸を作る 【 /ヒーリング・バレット 】回復用弾丸を作る 【 /サウンドレコーダー 】音を記録再生する 【 /シャドウボディ . 】回避力を上げる 【 /ノッカー・ボム 】鍵を破壊する爆弾を作る 3Lv 【 /エフェクト・バレット . .】属性付きの弾丸を作る 【 /ティアガス・バレット ... .】催涙弾を作る 【 /エフェクトウェポン ...... .】武器に属性を与える 【 /グルー・ボム ...... .】対象を地面にくっつける 【 /ショック・ボム ..... .】麻痺させる爆弾を作る 【 /ジャンプブーツ .】跳躍力を強化する 4Lv 【 /アナライズ .】機械の構造を把握する 【 /オートガード .】自動で動く小型盾を作る 【 /クイックローダー ..... .】弾丸を即座に装填する 【 /ブレイクダウン・バレット .】機械に強い弾丸を作る 【 /オートモビル . .】魔道バイクを作る 【 /スモーク・ボム . .】煙幕を張る 5Lv 【 /ショットガン・バレット . ..】範囲攻撃用の弾丸を作る 【 /アンチエイミング・ボム ..】光を屈折させ精密な攻撃を阻害する 【 /アンチミサイルフィールド .】射撃攻撃を妨害する 【 /グレネード .... .】攻撃魔法(炎/範囲) 【 /ライフシグナル .】対象の位置とHPを常に知る 【 /ワイヤーアンカー .】ワイヤーを打ち出す 戻る
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登録日:2015/11/28 Sat 16 21 35 更新日:2023/02/06 Mon 06 32 49NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス アメコミ エルスワールド ジョーカー ダスティン・グウェン ダミアン・ウェイン デレク・フライドルフス バットマン バットマン リル・ゴッサム ロビン 祝日 『Batman Li'l Gotham』は2012年からDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Li'l Gotham』#1~#24 発売 デジタル版2012年10月から、コミック版2013年4月から 脚本 ダスティン・グウェン、デレク・フライドルフス 作画 ダスティン・グウェン 日本では2015年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が全2巻で発売されている。 普段ダークな作品が多いバットマンの作品としては珍しく明るくコミカルな作品。 絵のタッチも絵本のように柔らかく登場人物の外見も日本のチビキャラのように描かれている。 基本的に1話完結形式でその月にまつわる内容になっている。 設定が大幅に変わった『New 52』以降の作品だが登場人物の設定はそれ以前のものが多い。 また作者の2人がポール・ディニと組んだことのあるからかポール・ディニの生み出したキャラクターが多く登場している。 【物語】 #1ハロウィン ハロウィンにパトロールに出かけたバットマンとロビンだったが、ロビンはハロウィンを知らなかったため好き勝手ふるまう。 その後とあるレストランに訪れるとヴィランたちがパーティを行っていた。果たしてバットマンとロビンの運命は。 #2感謝祭 ゴッサムでは感謝祭のパレードが行われていた。しかしそこに七面鳥の恨みを晴らすためペンギンが現れた。 バットマンとロビンはペンギンを止めるために出動する。 #3クリスマス ゴッサムの恒例のクリスマスツリーの点灯式が行われていたが聖歌隊の子供たちが行方不明になっていた。 バットマンとナイトウィングは子供たちを誘拐した犯人ミスター・フリーズと対峙する。しかしフリーズにはある理由があった。 #4大みそか ヴィランを辞めるという約束をバットマンとしたキャットウーマン。 そんな彼女の元にハーレイ・クインとポイズン・アイビーがやってきて革命に誘われる。最初は乗り気じゃなかったキャットウーマンだったが……。 #5バレンタインデー ハーレイのアタックにうんざりしたジョーカーはふらりとアイビーの元に立ち寄る。 そこで媚薬がついてしまったジョーカーは様々な女性ヒーローと女性ヴィランに追われることとなってしまった。 #6旧正月 ダミアンはアルフレッドに連れられ中華街でカタナと修行することとなった。しかし道場に泥棒が入り『翡翠の蛇剣』が盗まれていることを知る。 ダミアンはカタナと共に『翡翠の蛇剣』の捜索を開始する。 #7聖パトリックの祝日 ゴッサムで聖パトリック祭が行われていたその時、盗難事件が立て続けに発生する。 バットマンも駆け付け捜査を開始するがなぜかそこには必ず犯人を示す証拠が残されていた。この事件の真犯人とは? #8イースター マッドハッターから宣戦布告を受けたバットマンとロビンはその誘いに乗るが捕まってしまう。 口を滑らしたマッドハッターから公園に爆弾があることを知ったバットマンはロビンを公園に向かわせた。 #9“4月の雨が5月の花を咲かせる”(西洋のことわざ) 『アーカム・アサイラム』から出所したフリーズはゴッサムの人々の優しさに触れ感動する。 そこでフリーズはゴッサムを凍りつかせ美しいまま保存しようとする。 #10シンコ・デ・マヨ ベインの密輸の証拠をつかみにストリートレースに向かったダミアン、コリン、ティム、カタナの4人。 ベインとの接触に成功した4人はベインのアジトに向かう。一方バットマンやナイトウィングはそれぞれのシンコ・デ・マヨを過ごしていた。 #11母の日 コリンと出会ったダミアンは養護施設育ちの彼のために母親を探すことを提案する。 バットマンがいないことをいいことに勝手に『バットケイブ』のコンピューターを使い母親探しを開始する。 #12父の日 ゴードンと2人きりで食事に出かけたバーバラだったがそこでラーズ親子と相席になってしまう。 一方ウェイン邸ではバットファミリーの男性陣がアルフレッドのために食事を作ろうとするが……。 #13水無月 バットマンはアクアマンの頼みで東京湾に向かうとそこには大怪獣が待っていた。バットマンはオラクルに巨大ロボット『バタリオン』の出撃を要請する。 #14独立記念日 ジョーカーは『アーカム・アサイラム』からの独立を祝うために様々なヴィランを集めた。 ジョーカーはそのヴィランたちに集めさせた花火で盛大に祝おうとするがバットマンが立ちはだかる。 #15バカンス ブルースは毎日働きづめの体を心配され、アルフレッドにセリーナと共にバカンスへ行かされてしまう。 ゆっくり休暇を楽しむブルースだったが、そんな彼の前にどこで見たような海賊が現れる。 #16バードウォッチング ブルースが休暇を取っていた間、ダミアンは鳥に関するヒーローを集めてチームを結成した。 ちょうどその時、銀行強盗が発生しペンギンの誕生日会が行われていることを知ったチームの面々は早速活動を開始するのだった。 #17コミコン クレイフェイスを追っていたバットマンとロビンだったが、クレイフェイスはゴッサムで開かれていたコミコンの会場に逃げ込んでしまう。 そこで2人は手分けしてクレイフェイスを探し始めるがコミコンの雰囲気に振り回されてしまう。 #18労働者の日 ヴィラン御用達の大工カーペンターは休日を利用して飼い犬の小屋を作ろうとする。しかしそんな日に限ってヴィランたちから依頼が殺到してしまう。 #19落ち葉の季節 様々な季節で植物と戯れるアイビーだがどうしても秋にはやる気を失ってしまう。 そんな彼女を見かねたハーレイはキャットウーマンとジョーカーと協力して彼女を元気づけようとする。 #20怖い話 ある日ダミアンはアルフレッドが何か重そうなものを運ぶ姿を目撃する。 それが死体だと思ったダミアンはティムやカタナに相談してそれぞれの考えを話していく。 #21諸聖人の日 久しぶりにタリアの元に行くことになったダミアンはブルースと共に『バットウィング』に乗り込む。しかし途中で墜落してしまい砂漠を歩きまわることに。 ようやく『リーグ・オブ・アサシンズ』の隠れ家にたどり着いたがそこで待っていたもは……。 #22サマータイム 時間を操るクロックキングの力によってゴッサムの時間が奪われてしまう。 しかしバットマンに抜かりはなくあらかじめ用意していた装置から様々な世界のバットマンを召喚する。 #23サンドイッチの日 ペットの七面鳥ジェリーが行方不明になって元気のないダミアン。彼を元気づけるためにハンバーガーショップに立ち寄ったバットマンだったが、 ドライブスルーから鳥の鳴き声が聞こえてダミアンが走り出してしまう。 そしてハンバーガーショップで待っていたのはジェリーとヴィランのコンディメント・キングだった。 #24クリスマス ウェイン邸に置いてある大量のプレゼントをクリスマス前に入手しようとするダミアンだったがアルフレッドに阻止されてしまう。 そしてダミアンはアルフレッドからアルバムを片手に思い出話を聞かされるのだった。 【主な登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ご存知ダークナイトでこの作品主人公。 レギュラーシリーズとあまり性格は変わっておらずいつも通り真面目に問題を解決していく。 ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースとタリアの息子でこの作品のもう1人の主人公。 いつも通りの生意気っぷりだが、サブカルに妙に詳しかったり友人や家族の前で素直になるなど子供らしい姿も見せる。 カタナに気があるらしい。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。 作者的にいじりやすいのか『グリーン・ホーネット』のカトーのような過去を持っていたり怖い話の題材にされたりする。 ナイトウィング(ディック・グレイソン) 初代ロビンでバーバラの恋人。 ダミアンとコンビを組んだことがあるからか彼と仲がいい。 レッドフード(ジェイソン・トッド) 2代目ロビンで現在は赤い仮面を被った私刑人。 レギュラーシリーズと異なり他の『バットファミリー』とも仲が良くダミアン達をからかうことも。 レッドロビン(ティム・ドレイク) 3代目ロビンで若年ヒーローチーム『ティーン・タイタンズ』の一員。 レギュラーシリーズではダミアンに強烈な嫌味を言われることが多いが、この作品ではそんな事はなく年の近い兄弟のような関係。 オラクル(バーバラ・ゴードン) 初代バットガールで現在は車椅子生活ながらヒーローたちのサポートをしている。 バットマンと同様にレギュラーシリーズとあまり変わらないがディックの前では少女のように明るい顔を見せている。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームをした女盗賊。 バットマンとはプライベートでも付き合う仲でヒーローともヴィランとも言える存在。 カタナ その名の通り刀を使って戦うヒーロー。ちなみに日本刀ではなく中華刀。 ティムに近い年齢で描かれている。『バットファミリー』と仲が良くダミアンと良く絡む。 アビューズ(コリン・ウィルクス) 養護施設育ちのダミアンの友人の少年。『ヴェノム』の力で巨漢に変身する。 アクアマン アトランティスの王で『ジャスティス・リーグ』の一員。海洋生物と話す力を持つ。 東京湾に現れた生物には通じずバットマンに協力を求める。 ホーク ダブ、バーズオブプレイ(ハントレス、ブラックキャナリー、レディ・ブラックホーク)、バットウーマン ダミアンに誘われた鳥に関係するヒーローたち(バットウーマンは鳥じゃないけど)。 ハントレスは他の話でも登場する。 ジェームズ・ゴードン ゴッサムシティ警察の本部長でバットマンの良き理解者。 ジェリー ダミアンが拾った七面鳥。 ちなみにレギュラーシリーズでダミアンは犬、猫そして牛をペットにしている。 ダスティン・グウェン、デレク・フライドルフス この作品の作者コンビ。#17のコミコンでバットマンと出会う。 ≪主なヴィラン≫ ジョーカー ご存知犯罪界の道化王子。 この作品では周りに振り回されることが多くオチ扱いになることも。 ハーレイ・クイン ジョーカーの相棒。キャットウーマンやポイズン・アイビーとも仲がいい。 ジョーカーへの彼女の愛は恋する乙女そのもの。 ペンギン ゴッサムの裏社会を取り仕切るギャング。 かわいいペンギン部下にしている。 ミスター・フリーズ 超低温の中でしか生きることができない科学者。 この作品では優しい狂気の持ち主として描かれている。 ポイズン・アイビー 植物をこよなく愛するエコテロリスト。植物のためならどんなことでもする。 時にかわいらしく時に美しいまさにこの作品の花。 マッドハッター 自分を不思議の国のアリスの帽子屋に見立てる小男。 この作品では『ワンダーランド・ギャング』という彼と同じく不思議の国のアリスのキャラクターをモチーフにしたヴィランを部下にしている。 ベイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使うヴィラン。 この作品では気のいいあんちゃんのような性格。 タリア・アル・グール ダミアンの母親で『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領ラーズの娘。 レギュラーシリーズではバットファミリーの命を狙っているがこの作品では比較的良好な関係。 カーペンター ヴィラン専門の女性大工。キャットウーマンたちと仲がいい。 クロック・キング 時間にこだわりを持つ自称時の支配者。 時間を止める装置を使ってバットマンも止めてみせた。 コンディメント・キング 調味料を武器に戦うマイナーヴィラン。 11月の最大の記念日は感謝祭ではなくサンドイッチの日だと主張しハンバーガーショップを占拠した。 食べ物を題材にしたヴィランを部下にしている。 追記・修正の日 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ストーリーモード攻略 オープニングまず初めに 裁判所 トゥーフェイスからキャットウーマンを助けろソロモン・ウェイン裁判所 教会/病院 暗殺者が発砲した場所を特定せよ 製鋼所 プロトコル10について、ジョーカーを尋問せよ精錬所 ローディング・ベイ ミスター・フリーズを捜して治療薬を入手せよ旧ゴッサム警察署内 博物館 ペンギンからミスター・フリーズを助け出せ地下鉄ターミナル アイスバーグ・ラウンジ(ジャマー破壊後) 闘技場 拷問室 作戦司令室 武器庫※NG+のキャットウーマン編でのワンポイント VSソロモン・グランディ(アイスバーグ・ラウンジ) オープニング 操作キャラはブルース・ウェイン。表示されるボタンを押していけば、物語は進んでいく。 椅子に拘束されている場面では左スティックを傾け左右に動いて勢いをつけて倒れる。 その後、異常に気付いたTYGER隊員が室内に入ってくるので、頭の上に白い稲妻の様なマーク(以下、カウンターアイコン)が表示されたら、カウンターボタン(△orY)を押して反撃しよう。(ここで、自動的に隊員から暗号カードを入手する) その後、他の隊員に外へと連れ出され、Aラインに並ぶ。 ゲートが開き表に出されると、囚人達が襲い掛かってくるので、手錠をした両手で通常攻撃(☐orX)かカウンターで倒そう。 (カウンターの方が一撃でKO可能) 全員倒し、先に出て行き地面に倒れているジャック・ライダー(メガネを掛けている方)を救出すると、イベント発生。 連行された先で会話イベント中、ペンギンの頭上にカウンターアイコンが表示されたら反撃しよう。 その後、部下達との戦闘。ある程度戦っているとブルース自身が手錠を破壊しつつ、1人を自動的にKOしてくれる。 (手錠は、カウンターだけで捌いていても壊してくれる) これで、通常攻撃とカウンターの他に、リダイレクト(左スティックを敵のいる方向へ傾けながら、×orAを2回押す)が使用可能になる。 この動作は、打撃に対して無敵になりつつ、敵の背後に回り込む事が可能。 戦闘終了後、バットマンになる為の装備を受け取る為にエースケミカル・ビル屋上に行く事になる。 (残ったペンギンを見逃す事もKOする事も可能なので、そこはプレイヤー次第。) ニューゲーム+攻略 人によっては、いきなりの難所。 カウンターアイコンが表示されない上、ライフのみしか無くあまり攻撃を喰らえないので、 手錠破壊後はリダイレクトを活用しよう。 クリティカル・ストライクへとアップグレードしていれば通常攻撃に反映されるので、これも利用して戦おう。 手錠破壊後は、敵は残り4人になる。3コンボ以上を繋いだら、KOするまで起き上がらせない勢いで 攻撃していくとスムーズに終わらせられるハズ。 左スティックで攻撃する相手を指定してから□orXボタンを押す、を心がけよう! 執事のアルフレッドと通信しながら、しゃがみ動作やジャンプを使い建物の屋上を目指そう。 脱出するとバットマンへと変身することになる。(トロフィー/実績「俺はバットマン」解除) まず初めに 1:初めて来る所や詰まった時は、捜査モードを活用する。(重要な物がオレンジ色で表示されるようになる上、敵の人数、心理状態、武装の有無といった情報が手に取るように分かる。) 2:ゲーム中、バットマンが心の声でアドバイスしてくれる事が多いので、画面に注意しよう。 3:ゲームオプションで、ヒント表示を「はい」にする。(使える状況が来たり、何度か失敗すると、画面に表示されるようになる。ウェインテックのチュートリアル表示も同様に活用しよう。) 4:慣れない人は、ゲームオプションで「グライド時のカメラ操作の反転」と「バットラング制御時のカメラ操作の反転」を「いいえ」にする。 裁判所 トゥーフェイスからキャットウーマンを助けろ バットマン変身後、暗号シーケンサーを使用して前方に見えるTYGERヘリの通信を傍受しよう。 (他の光点を×orAボタンで長押しスキャンすると、字幕は出ないものの前作にも登場したゴッサム市警本部長ジム・ゴードンと、OPにも出ていたTVレポーター ヴィッキー・ヴェイルの通信やラジオ?の電波を傍受可能) ヘリの通信傍受後、前方に見えるソロモン・ウェイン裁判所へキャットウーマンの救出に向かおう。 ここからメインミッション(上空にバットシグナルの見える所)へ行かなくとも、街中を移動する事も可能。 そこで出来る事は 1 うろついているチンピラ達の撃退 2 リドラーチャレンジに挑戦(この時点では、トロフィー回収のみ。L2orLBを使用したリドルの長押しスキャン・シーケンサーでのセキュリティー解除は、ニューゲーム+でなら可能。) が可能。 1は、敵を倒す事によりXPを入手可能。 ある程度貯めていくと(体力ゲージ上の緑色のバーが目印)、画面上に「レベルアップ」と表示される。 セレクトボタンを押すと、ウェインテック内で各種アーマー強化や戦闘が楽になるテクニックを利用出来るので スムーズに話を進める事が出来る。 一度倒しても、しばらくその場所から離れて再び来ると復活している事が多いので、何度でも稼ぎに利用できる。↑※一部のアップグレードはストーリーを進めないと解除されないので注意!) 戦闘中に色々な行動を組み込んだりコンボを長く繋げると、それに応じたボーナスが加算されるのでなるべく多く繋げられる様に意識してみよう。 ※戦闘を仕掛ける際の注意点 まずは捜査モードを使い、状況の確認をしよう。 非武装(打撃武器も含む)は青色、銃器で武装している敵はオレンジ色で表示される。 今回は混在している場面が多い為、いつの間にか撃たれているという事が少なからず存在する。 主に、建物屋上等に配置されている事が多いので、その辺りを移動する時に注意を払おう。 2は、前作にも存在したヴィラン リドラーからの挑戦状。 緑色の?マークの付いたトロフィーを回収すると、こちらでもXPを入手する事が可能。 街中至る所にある?マークが目印。 色々な行動やガジェットを使用する事で解ける物で構成されている。 再来訪の機会は設けられているので、取りこぼしの心配をする必要は無い。 街中を旋回しているTYGERヘリは現時点では攻撃を仕掛けてこないので、底部にグラップネルを引っ掛けて移動手段に使う事も可能(非発見時)。 ある程度ストーリーを進めた状態でヘリに向かって各種飛び道具型ガジェットを使うと、銃撃を受けるので注意! ソロモン・ウェイン裁判所 裁判所に来たら、正面にいる手下を撃破後、中に入ろう。(戦闘を避けたい場合は、2Fの扉へとグライドで) 1Fの扉は全て閉鎖されているので、階段を上がり2Fへ。 ムービー後、廊下の梯子を登り銃を所持している手下を背後から忍び寄り、サイレント・テイクダウン(以下、STD)で倒す。 その後、張られたワイヤーの上を歩き、下に見える手下にコウモリ型の照準が見えるようにして、 ドロップアタックやグライドキックで奇襲を掛けよう。 40人近くいるが、殆どは逃げ出し、実際戦うのは数人だけ。戦闘中、椅子を投げてくる敵もいるので注意。 敵にいる方に向きつつ、L1orLTを短く押せば、飛び道具のバットラングを投げる事が可能。 余裕があれば、カウンターで投げ返してやろう。 ニューゲーム+攻略 戦闘中、扉付近の銃の入ったケース×2から銃を取り出してくるので注意! 撃たれる前に、QF・バットラングやディスアーム アンド デストロイ(以下、武器破壊)で対処しよう。 戦闘終了後、トゥーフェイスに撃たれる事でイベント発生。(終了後、トロフィー/実績「酸浴槽」解除) ムービー後、捜査モードを使って窓ガラスと床に残ったライフルの銃痕を×orAボタン長押しスキャンを実行しよう。 そこから2Fの扉か裏口を使い、外に出よう。 教会/病院 暗殺者が発砲した場所を特定せよ 捜査モードに切り替えると、銃弾が教会の最上階から発射された事が分かるので、そこへ向かう。 入り口付近にはジョーカーの手下達がいるので撃破後、中へ。 扉をくぐると、ジョーカーの情婦 ハーレークィンが襲い掛かってくるので、カウンターで迎撃する。 ちなみに、各種QF飛び道具は、必ず避けてくるので通用しない。 ハーレーとの会話後、画面の指示通り、スモークペレットを投げて上にあるヴァンテージポイントに一時姿をくらます。 (手下達のコントのような会話を聞いていても良いが、「3,2,1...撃て!」と言った後は本当に撃たれるので程々に) そこからバットマンの心の声の指示通り、捜査モードを使うと、敵の位置がオレンジ色で表示され手に取る様に分かる。 医療スタッフや警備員を人質に取っているので、気付かれない様に一箇所ずつ攻略していこう。 視点を敵がいる3箇所に向けるとカメラがズームインして、バットマンが倒し方のヒントを教えてくれるので それを参考に攻略していこう。(攻めるのは、どこからでも構わない) ●室内西側・・・薄い羽目板を背にしているので、グライドで背後に降り、ボタンが表示される所まで近づいてテイクダウン ●室内東側・・・上記と異なり、敵の頭上に足場があるのでそこに降りて、視点を下に向けて縁付近からリバース・レッジ・テイクダウン(ゲーム中では、STDと表記される。もしくは、背後に降りてSTDや付近の床格子の下に入ってから床格子テイクダウンでも可) ●室内北側に見える巨大なパイプオルガン付近・・・2人隣り合うように立っているので、背後に着地し、接近してダブルテイクダウン(以下WTD) 全員救出後(トロフィー/実績「救世主」解除)、入り口付近の扉から最上階に向かおう。 途中から階段が壊されているので、グラップネルを使う必要がある。 最上階にたどり着くとライフルに遠隔操作の装置が装着されているので、捜査モード後×orA長押しスキャン。 イベント後に爆弾のカウントダウンが始まるので、窓ガラスに向かって左スティックを入れつつ×orAを2回押しして外へ。 アルフレッドとの通信後、先程のジョーカーの通信を辿って、製鋼所へ。 製鋼所 プロトコル10について、ジョーカーを尋問せよ ジョーカーの無線信号の強度を辿って信号源を探知しながら目的地へ向かう。 捜査モード中には信号探知を使用できないので、オン/オフを使い分けよう。 工業地帯に向かう途中で、拡張現実トレーニングが解除されるので、移動をよりスムーズにしたかったりグラップネル・ブーストを入手したいのであれば挑戦してみるのもいいだろう。 後半は、工業地帯周辺に銃を持った敵が多数配置されるので、この時点でクリアするのが一番楽。 銃持ち数名で守りが固められている付近の高台に着くと、アルフレッドとの通信後 製鋼所の屋根の巨大な煙突内を通って、シオニス製鋼所内に侵入する事になる。 (侵入後、トロフィー/実績「煙突掃除」解除) 廃棄物処理場内に着いたら、ワイヤーから前方の足場へとグライドで移動する。 しばらく進むと、手すりが熱を帯びていて近づけないので 前に見える冷却バルブコントロールの蓋の金具へとバットクローを掛けて外し、冷やす。 下へ降りたら、奥に進み床に爆破ジェルで破壊し、ローディングベイへ。 集会所となっている所には、捜査モードにすると銃持ちを含め50数名確認できるが 後述のボタンを押せば数名しか残らなくなる。 全体を見渡せる所へ出たら、右に進む。途中火が勢いよく出ている所はタイミングを見て通過する。 手下達の足の下を通過するように進んだら、蒸気で阻まれた先のボタン3つをクイックファイアー(以下QF)バットラング3連発で押す。 すると銃持ちは全員居なくなるので、先程の手下たちの足下の格子へと戻り、床格子テイクダウン後、戦闘開始。 ニューゲーム+攻略 投擲武器の箱に加え、ガスボンベとナイフ×2が追加される上、敵1体がアーマードに変更されている。 ナイフの攻撃スピードがハード同様の速度なので、タイミングに慣れないとやや苦戦すると思われる。 リダイレクトや武器破壊を使おう。自信があれば、ブレード・ドッジ・テイクダウンで。 組立ラインに来ると、銃を持った手下達が扉を見張っているので、近くのベルトコンベアーから室内に侵入し、 そこから室内のヴァンテージ・ポイントに移ってから、背後から奇襲しよう。 まずは、廊下に立っているのをSTDで。次にカート付近の2人をWTD。 ニューゲーム+での変更点 銃を持った手下の数は変わらないが、奥の部屋に素手の敵が1人部屋を見渡す様にいる。 しかし、騒音で声が聞こえないので、こちらの存在を知らされる事は無い。 精錬所 精錬所に来ると、銃で武装した6人の手下達が医師を見張っているので、全員倒す。 (入った直後、前方に見える手下は少し待つと、隣からもう一人合流してくるので背後から近づいてWTDが可能) 救出後、新ガジェット「リモート・エレクトリカル・チャージ(REC)」を自動入手。 敵に当てたり、動かない機械の再起動に使用。 入手後それを使い、下りているシャッターに電力供給しローディング・ベイへ戻ろう。 ニューゲーム+攻略 敵2名がサーマルビジョンと、上記でWTDで倒す事が出来た敵の内、1人がアーマードに変更されている。 彼らの足元の縁に掴まった後、ダブル・レッジ・テイクダウンで倒す事も可能だが、医師の捕えられている部屋から銃撃を受ける危険性があるので注意しよう。 ローディング・ベイ RECで電磁石を使いクレーン前後に動かして、ジョーカーのオフィスへと通じる扉を破壊しよう。 グラップネルで登ろうとすると、アブラモビッチ(ミスターハマー)+数人の手下(敵への対処法)が登場する。 (撃退後、トロフィー/実績「武装した悪漢」解除) ニューゲーム+攻略 敵の装備にスタンスティック×2が追加されている。 ハードまでなら赤いアイコンが表示されるが、ここでは表示されないのでかなり脅威が増す。 喰らう前に、武器破壊で対処したい。 オフィス内に入ると、イベント発生。 ミスター・フリーズを捜して治療薬を入手せよ ジョーカーにより体内に毒を注射され、Mr.フリーズに治療法を聞く為、アーカム・シティで最も寒い所へと行く事になる。 先程の無線信号を辿る時と同様、捜査モード中は気候アナライザーが見れないので、 通常モードと使い分けつつアミューズメント・マイルにある旧ゴッサム警察署へと向かおう。 (ジョーカーと組んだ為か、頻繁にボイスメールが届くようになる。聞いてみるのも一興だろう。) シャッターを作動させ中に入ると、奥にペンギンの手下の遺体があるので、傍に落ちている無線機から暗号カードを取る。 旧ゴッサム警察署内 署内に入ると、武装したペンギンの手下達(計6名)が巡回している。 スタート地点から右側の廊下に行き、グラップネルで頭上の足場に上り、ジャンプで渡った先の空調から 室内のヴァンテージ・ポイントに移れる。 ここから、ステルス戦では心拍モニターを身に付けた敵が登場する。 倒すと一定時間後音が鳴り、ボス格の人物が他に異常を知らせる。 急いで逃げるか、罠を仕掛けてなりしてその場から離れよう。 ここでは残り一人になると、自ら武器を捨て降参して来るので、近付いてフリーズの監禁場所を尋問しよう。 出口に来ると閉じ込められるので、足元の格子から隣の部屋へ移動し、シーケンサーでロックを解除する。 ニューゲーム+攻略 敵3名が、バックパック型ジャマーと地雷兵(各1名ずつ)とアーマードに変更されている上、地雷が各所に設置されている。 ジャマーと地雷兵の初期配置は、マップの北側の部屋の中で隣り合ってしばらく会話をしている。 配置は他の難易度と同じなので、アーマードが小部屋を出て行った後、WTDで奥で2人を倒してしまえば、かなり楽になる。 博物館 ペンギンからミスター・フリーズを助け出せ アイスバーグ・ラウンジに着くと、門にはロックがかかっているので暗号シーケンサーを使い、解除する。 ここから、ナイフを持った敵が登場(敵への対処法参照)し、ブレードドッジのテクニックが解禁される。 撃退後、窓ガラスの先のセキュリティーを解除しようとすると、通信が妨害されている事が判明するので 各所にある軍事用の巨大なジャマー(妨害電波発生装置)を止めに行く事になる。 設置場所を確かめるには、画面上の信号探知機を頼りに向かう。付近には、敵がいるので注意! ジャマーを3機全て壊すまで、暗号シーケンサーを使った操作は出来ないので気を付けよう。 場所は、以下の3箇所 アイスバーグ・ラウンジの建物の屋上(戦闘中、付近の箱から銃を取り出してくるので注意! アラームが鳴ったら最優先で取り出そうとしている敵を攻撃) ゴッサム銀行(パークロウとバワリーの境界付近のガーゴイル像が4つあるのが目印)付近のビルの屋上(2人いる手下の足下辺りにいるのをSTD後、上で話をしている2人をダブル・レッジ・テイクダウンするとラク) 地下鉄ターミナル内(アイスバーグ・ラウンジ正門下の地下「SUBWAY」の看板のある所から行ける) ジャマーは1機につき、3箇所のスクリーンがあるので、その前で×orAを押してそれぞれ破壊する。 地下鉄ターミナル 地下鉄構内は、壊れた2台の列車の屋根を伝って行く。 ターミナル内は高低差がある所が多いので、バットクローでの引きずり落とし(対角線上の通路を歩いてたり 廃車両の端にいる場合)や、リモートコントロール・バットラング(以下RCラング)のブースト機能(こちらは、廃車両の端にいる場合)で、落下KOをすれば、STDの様に近付いて倒す必要が無くなる。(リドラートロフィーのある奥のくぼんだエリアは比較的安全。) ニューゲーム+攻略 (ターミナル内)敵4名がバックパック型ジャマー×1(初期配置は巨大ジャマー付近)、アーマード×1とサーマルビジョン×2に変更されている。 最初に2Fを巡回しているサーマルをSTD、アーマードをバットクローの引きずり落とし等で倒してしまえば、だいぶ楽になるハズ。 全て破壊したら、アイスバーグ・ラウンジへ戻ろう。(トロフィー/実績「通信切断」解除) アイスバーグ・ラウンジ(ジャマー破壊後) 暗号シーケンサーで先程のセキュリティーを解除し奥に進むと 覆面捜査官のエルヴィス・ジョーンズが襲われているので救出する。 ここから、ボディアーマーを装備した敵 アーマードが登場する。(敵への対処法参照) 撃退後、彼に話しかけると、館内にいる他の捜査官の救出を依頼される。 闘技場 先に進むとシャッターが下りているので、RCラングを使いシャッター上のスペースを通過させ、奥のスイッチを押す。 闘技場に来るとイベント後、ブラックゲートの囚人達との戦闘。 その戦闘が終わると、少し間をおいてタイタン化した手下との戦闘が始まる。(敵への対処法参照) (終了後、トロフィー/実績「グラディエーター」解除) ニューゲーム+攻略 投擲武器の木製の椅子に加え、ガスボンベとナイフが追加される。 人数が多い上、体力がアップしているので、リダイレクトを活用しよう。 密集している事が多いので、QF・RECでハンマーによる相打ちを狙ってみるのも良いかもしれない。 イベント後のタイタン化した手下との戦闘時に、手下の背中に組み付いた後に登場する囚人×2が盾を装備しているので、 ロデオ攻撃で武装解除しよう。(ここの敵は、何故か一度盾を落とすと、あまり拾わない) カウンターアイコンが表示されないので、リダイレクトを駆使してタイタンの攻撃を避けつつ、まずは囚人達を先に倒そう。 戦闘終了後、室内左側の電気の流れているフェンス奥にシャッターの開閉スイッチがあるので、 RCラングを使い、フェンス上のトタン板辺りのスペースを通過させ押す。 その先のエレベーターは、RECで電力供給して天井に接近したら爆破ジェルを設置・起爆する。 拷問室 拷問室に来ると、捜査官3名が氷漬けにされているので、氷の上を渡り救出する事になる。 降りるとメーターが表示されるので、それを目安にゆっくり移動しよう。(水中に落ちるとゲームオーバー) 部屋の真ん中位まで来て右上を見ると、足場が吊り下げられているのでバットラングでロープを切断し、それを使い 残りの捜査官(2名はスタート地点から見て、室内右側に集中している)を救出しよう。 足場や金具を引っ張る際は、ガジェット選択でバットクローを選んでそれを使う。 捜査官を3人救出後は 1 アイスバーグ・ラウンジ(マップ西側) 2 武器庫(マップ北側 かく乱機を搭載したフリーズ・スーツがある) 3 作戦司令室(マップ南側 Mr.フリーズが監禁されている) の3箇所へと進めるが、ラウンジ内にいるペンギンはフリーズガンで武装しており 後述のガジェット「かく乱機」が無いと接近出来ないので、その他の2つの場所へ行く必要がある。 最短は、作戦司令室→武器庫→ラウンジの順。 南側に行くと、手下(アーマード×1、通常の手下×2)がいるが そのまま進んでもセキュリティーに阻まれ通行出来ないので、シーケンサーで付近の壁のロックを外してから戦闘。 作戦司令室 階段を上り部屋に入ると、正面にフリーズが閉じ込められているのが見える。 助ける為に奥の壁をジェルで破壊しようとすると、アブラモビッチ(シックル)が登場。(敵への対処法参照) ニューゲーム+攻略 敵5名の内、2名がアーマードに変更されている。 シックルを放置した状態で相手をするのは危険なので、まずはシックルから。 撃退後シーケンサーでロックを解除し、フリーズを救出すると、フリーズガンを無効化する為のヒントをくれる。 武器庫 次に、拷問室経由で武器庫に行き、捜査官3名とフリーズスーツを奪還しに行く。(敵の人数 計6名) ここから、サーマルビジョンを使う敵が出現する。 これでスキャンされると、ヴァンテージポイントに隠れていても見つかるので、 スキャン中は極力そこへは近付かない様にしよう。 その上、敵が残り3人になると人質を取ってくる。 この状態になると、飛び道具型ガジェットは使えないので 1 背を向けた瞬間を狙い、STD 2 1Fから2F渡り廊下の手すりにR1orRB押しっぱなしで縁に掴まりレッジ・テイクダウン 3 取られる前に倒す。(ただし、KO後、残りの敵が人質を取ってくる可能性大) 全員倒したら、2F中央の渡り廊下にいる捜査官トム・ミラーに話しかけた後 スーツから「かく乱機:フリーズ・オーバーライド」を入手し、ペンギンの元へ向かう。 ニューゲーム+攻略 敵3名の内、2名がアーマード、1名が地雷兵に変更されていて、予め各所に地雷が設置されている。 1Fにいる地雷兵をSTDで無力化後、2F渡り廊下へとグラップネルで掴まり、ダブル・レッジ・テイクダウンを実行すれば アーマードとサーマルを一気に倒す事が出来、負担が減る。 アップグレードで、かく乱機:火器ジャマーを使用できるのであれば、仮に人質を取られても安全に攻める事が可能。 ※NG+のキャットウーマン編でのワンポイント ニューゲーム+のキャットウーマンのエピソードでは、こちらの地雷がそのまま残る為 移動に支障が出て動きが制限されやすくなるので、かく乱機 地雷起爆装置があれば、 室内制圧中や後に予め処理してしまうのがオススメ。 部屋の出入りを繰り返せば、すぐにリチャージされる事も覚えておくと便利。 フリーズ・セキュリティーオーバーライドを入手すると、ペンギンを倒した後でないと、かく乱機を使えないので注意! 拷問室に戻りいかだで移動中に、巨大ザメのタイニーが襲い掛かってくるので、即座にビートダウンで撃退しよう。 ※ニューゲーム+では、ラインランチャーを使用出来るので、足場を使う手間が省ける。 それが原因なのか、他の難易度の途中に発生するタイニー出現シーンが無くなっている。 VSソロモン・グランディ(アイスバーグ・ラウンジ) 扉をくぐると、中央にいるペンギンがフリーズから奪った銃で攻撃してくる。 各所の穴から冷凍光線が飛んでくるので、止むのを待ってからか、スライドで下をくぐり、徐々に進んでいこう。 ペンギンのいる所へ続く渡り廊下で一旦攻撃が止むので、先程手に入れたかく乱機を取り出して使い近付こう。 ある程度近付いてから、ボタンを押し続けて銃をロックし、一撃をお見舞いしよう。 イベント後、ソロモン・グランディとの戦闘。 Batman Arkham City - Walkthrough - Chapter 14 - Solomon Grundy 主な攻撃方法は 1:両腕の2つの鉄球の片方を振り下ろす(回避で) 2:こちらの位置をサーチしつつ、大ジャンプ後、鉄球を振り下ろす(回避か、頭上にカウンターアイコンが出るのでカウンターボタン) 3:(2ラウンド目のみ)両腕の鉄球を360度振り回す(回避で。宙に浮く様に回すタイプは、しゃがみ動作で) 4:(2ラウンド目以降)攻撃を成功させると、体内から複数の虫をこぼす(QF・バットラング3連発で。3R目の2回目にダメージを与えた際には、6匹に増える) 5:(3ラウンド目のみ)任意の場所を帯電した鉄球で叩き、波紋状の電流による攻撃(回避で。QF・爆破ジェル設置時の動作でも可) 本体ではなく、グランディに電力を送っている地面の3箇所のジェネレーターをQF・爆破ジェルで停止させるのが主な攻撃方法。QF・爆破ジェルで電気を放出していない時(赤くなっている間)を狙って、設置・起爆しよう。 各種攻撃は、ダッシュと回避を併用して避けよう。 ジェネレーターを停止させる事で、攻撃動作をキャンセルさせる事が可能。 3機停止させると膝を付くので、近付いて頭部へとビートダウン。 2ラウンド目 基本は同じだが、1の攻撃の振り下ろしの跡に炎が走る上、3と4の攻撃も加わる。 ジェネレーターも、カバーが開閉を繰り返すようになるので、予めジェルを設置しておき、開いた瞬間を狙い起爆しよう。 ジェネレーターを1機停止させる度にこぼしてくる虫は、即座にQF・バットラングで破壊するか ジェネレーターをジェルで停止する事でもキャンセル可能。 (喰らうとダメージ+よろけるので、そこに他の攻撃が当たってしまう) 再び3機止めたら攻撃後(ここで、トロフィー/実績「鉄球」解除)とどめを刺しに近付くのだが 起き上がりバットマンを掴み感電させようとしてくるので、画面上に表示されているボタンを連打し、ふりほどく。 3ラウンド目 振りほどいたら、グランディ自体は動かないが、4と5の攻撃を仕掛けてくる。 電気の発生した方向へ回避しつつ、隙を見てジェルを設置・起爆し3機止めて近付き、本当の意味でとどめを刺す。 ●ニューゲーム+攻略 各種行動の攻撃力アップに加え、体内から落す虫の数が常に6匹になり、這いずりまわるスピードも少し上がっている。 後者のダメージもバカにならないので、確実にラングで破壊するか、グランディへダメージを与えて動作をキャンセルさせよう。 終わると、即座にペンギンとの戦闘。 グレネード・ランチャーを連発して撃ってくるので、正面から突っ込まず、側面から回り込む様にダッシュで近付こう。 6発撃つとリロード動作に入るので、その隙に近付きビートダウンでKOする。 (ある程度近付いてしまえば、ペンギンが恐怖状態になり動かなくなるので、とにかく接近する事) イベント後、逃げ出した忍者の血痕をスキャンし、跡を追う。
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登録日:2017/11/18 (土) 18 27 34 更新日:2024/01/31 Wed 18 24 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth アイヴァン・リース アメコミ カイトマン カレンダーマン ゴッサム ゴッサムガール サイコ・パイレート スコット・スナイダー ソロモン・グランディ デビット・フィンチ デューク・トーマス トム・キング バットマン ヒューゴ・ストレンジ ポストフラッシュポイント ミケル・ハニン 『Batman I Am Gotham』は2016年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Rebirth』 発売 2016年6月 脚本 スコット・スナイダー、トム・キング 作画 ミケル・ハニン 『Batman Vol.3』#1~#6 発売 2016年6月から 脚本 トム・キング 作画 デビット・フィンチ(#1~#5)、アイヴァン・リース(#6) 日本では2017年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 トム・キングによるバットマン・サーガ第1巻。 『DC Rebirth』のバットマン最初のエピソードの1つ。ゴッサムに現れた新たな超人を巡る戦いを描いている。 DCで『Grayson』や『Omega Men Vol.3』を、MARVELで『Vision Vol.2』を手掛け高い評価を得たトム・キングをライターに迎えている。 グラント・モリソン、スコット・スナイダーに続いてバットマンという存在を掘り下げる作風となっており、 特に本作はスナイダーが描いてきたバットマンとゴッサムの関係を改めて描いている。 『Batman Rebirth』 『Batman Vol.3』#1~#5 『Batman Vol.3』#6 『Batman Rebirth』 【物語】 ゴッサム壊滅を目論むカレンダーマンにバットマンはデューク・トーマスと協力して挑む。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。デュークを鍛えながらゴッサムを救うべくカレンダーマンに挑む。 デューク・トーマス 『バットマン ゼロイヤー』でバットマンの命を救った青年。『バットマン エンドゲーム』で両親がジョーカーのウイルスに感染している。 ブルースの提案でロビンのようなサイドキックではない別の存在になるために彼の元で修業を重ねていく。 バットマンのサポートも行い現場で活動するときは『エンドゲーム』でブルースが夢で見たラークのようなコスチュームに身を包む。 カレンダーマン(ジュリアン・デイ) 季節と共に年老い春に若々しい肉体を取り戻すという特殊な体質を持つ犯罪者。特殊な胞子でゴッサムを壊滅を狙うもバットマンに阻止されるが、 季節を早める装置を使い胞子を活性化させようとする。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ウェイン邸の庭でアボカドの収穫を行っているとデュークの訪問を受ける。 ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。ブルースにウェイン家の財産を取り戻すための書類にサインを頼む。 『Batman Vol.3』#1~#5 【物語】 テロ集団『コブラ』による飛行機を墜落を防ぐため対処に当たるバットマンは死を覚悟しアルフレッドに後を託すが、 そこに謎の超人ゴッサムとゴッサムガールが現れ命を救われる。2人の超人に困惑しながら自身の限界も知ったバットマンは、 彼らを調査し信頼し始めるがとある陰謀によって全てが狂い始める。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。飛行機の墜落を防ごうと命を落としかけるがゴッサムとゴッサムガールに命を救われる。 この一件でゴッサムを救うには常人では限界があると思い始め、2人を『バットシグナル』の会合に誘う。 その後マッチズ・マローンを名乗り彼らの両親から彼らの素性を聞き出し信頼することを決める。 しかし2人がサイコ・パイレートに感情を操作されたことで暴走してしまい、その裏に『スーサイド・スクワッド』が 関わっていると知りウォラーに尋問を行う。その後、暴走を続けるゴッサムの説得に命を懸けて乗り出す。 ゴッサム(ハンク・クローバー)、ゴッサムガール(クレア・クローバー) 飛行機の不時着に巻き込まれ命を落としかけたバットマンを救った謎の超人。 青と灰色のコスチュームにマスクをつけ胸にはスーパーマンの様にGをアレンジしたシンボルを身に着けている。 その正体はゴッサム郊外に暮らすクローバー家の兄妹。兄ハンクはかつてバットマンに両親と共に命を救われたことがあり、 それ以来彼に憧れ続け妹クレアも兄の影響を受け一緒に慈善活動や修行の日々を送っていた。 そして一年前に危険地帯にボランティアに向かった際に両親に多額の送金を依頼し、戻ってくるとヒーローとして活動を開始した。 力は不安定であり飛行機事故を防げるときもあればソロモン・グランディに苦戦するときもある。 懸命な姿がバットマンに認められ彼から信頼されるようになるが、その直後にサイコ・パイレートの攻撃を受け暴走し軍の兵士を殺してしまう。 クレアはバットマンに保護されるがハンクは暴走を続け、生き残った兵士が両親を殺害したことで絶望しゴッサムを破壊しようと街の中心部に向かう。 ≪ヴィラン≫ ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド) 強盗に殺され沼に沈んだ商人がゾンビとして蘇った姿。マザーグースの一説ソロモン・グランディしか喋らない為この名前で呼ばれている。 知能は低いがバットマンを追い詰める程の腕力を持つ。何者かの陰謀で解き放たれゴッサムとゴッサムガールを苦戦させるがバットマンに敗れる。 ヒューゴ・ストレンジ バットマンに執着する精神科医。ウェイン社や『アーカム・アサイラム』、ゴッサム・アカデミーで働いていたが、 ウォラーに誘われ『スーサイド・スクワッド』に参加しサイコ・パイレートの管理を任される。 しかし政府を裏切りサイコ・パイレートの力でゴッサムとゴッサムガールを暴走させ姿を消す。 サイコ・パイレート(ロジャー・ヘイデン) 魔力を込められた『メデューサ・マスク』の力で他人の感情を操る力を得たヴィラン。 その力に振り回されていたがストレンジの協力で安定を取り戻し、『スーサイド・スクワッド』としてゴッサムに来ていた。 ストレンジに利用されゴッサムとゴッサムガールを暴走させると姿を消す。 ≪その他≫ ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。『コブラ』によるミサイル強奪事件をバットマンと話し合っていると飛行機への攻撃を目撃し対処に当たる。 その後、何者かに操られソロモン・グランディを解放し自分の目の前で自殺した人物についてバットマンやゴッサム、ゴッサムガールと話し合う。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。バットマンの活動を通信でサポートする一方、パーティへの参加も忘れないように呼び掛ける。 ゴッサムが暴走した際にはある役目を任される。 デューク・トーマス ブルースのもとで修業とサポートをしている青年。現場には出ず通信によるサポートに徹し、クレアを保護すると彼女の話し相手となる。 アマンダ・ウォラー 政府の汚れ仕事専門の特殊部隊『スーサイド・スクワッド』の指揮官。上層部の指示でサイコ・パイレートの力を使って ゴッサムのヴィランたちを制御しようとしていた。しかしストレンジの暴走で失敗し、尋問に現れたバットマンに情報を与え後を任せる。 サム・レーン スーパーマンのヒロイン、ロイス・レーンの父でアメリカ陸軍の高官。混乱の続くゴッサムを何とかするためにウォラーと協力し、 『スーサイド・スクワッド』を使った作戦を遂行していた。問題が発生するとバットマンの関与を恐れていたが案の定現れ倒された。 『Batman Vol.3』#6 【物語】 両親そして兄を失ったゴッサムガールは自らの命を顧みず夜な夜なヒーローとしての活動を続けていた。 その姿を見たバットマンは彼女の説得に乗り出す。 【登場人物】 ゴッサムガール(クレア・クローバー) ゴッサムに現れた青と灰色のコスチュームとマスクに身を包んだ超人。寿命を消費することでスーパーパワーを発揮する。 サイコ・パイレートの力の影響で精神が不安定なことに加え、両親と兄を失ったことで状態がさらに悪化している。 髪を短くし兄に語り掛けながら夜な夜な無理なヒーロー活動を続けており、バットマンが現れても言葉に耳を傾けない。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。無茶を続けるクレアを説得しようとする。 デューク・トーマス ブルースのもとで修業とサポートをしている青年。バットマンに彼女を説得すべきと提言する。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。バットマンに自分をどう支えてくれたかを質問される。 ブリンプ大佐、スティンガリー船長、カイトマン(チャールズ・ブラウン) ゴッサムガールに捕まったヴィラン。いずれもマイナーなヴィラン。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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プロジェクト ゴッサム レーシング4 - Project Gotham Racing 4 PGR4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4-(初回生産限定版 キャンペーンコード同梱) - Xbox360 メーカー:マイクロソフト 発売日 2007/10/11 公式サイト 攻略WIKI無し 実績解除 テンプレ スポーツ・RACE板より Project Gotham Racing 4 http //bizarreonline.net/pgr4.php http //pgrnations.com/ http //www.xbox.com/ja-JP/games/p/projectgothamracing4/ スペシャルサイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/p/projectgothamracing4/sp/ Project Gotham Racing 3 http //www.projectgothamracing3.jp/ http //www.projectgothamracing3.com/ http //www.xbox.com/ja-JP/games/p/projectgothamracing3/ Project Gotham Racing 2 http //www.xbox.com/ja-JP/games/p/projectgotham2/ Project Gotham World Street Racer http //www.xbox.com/ja-JP/games/p/projectgothamracing/ 前スレ 【Xbox】プロジェクト ゴッサム レーシング 総合Lap.36【PGR】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1193345126/
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警察署 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・警察署(施設) 要点:・パトカー,白バイ,警察官 周辺環境:・設置された国 評価:・治安維持能力+5 住みやすさ0 特殊: *警察署の施設カテゴリは国家施設として扱う。 *警察署は一箇所に設置する。 *警察署の床面積は1600m2とする。 *警察署の構造は4階建てまで。 *警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。 →次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物) コメント 警察署である。警察の本部。やっぱり国に一つは欲しいよね、の施設アイドレスの一つ。 そういえば警察署といえば車の免許更新とかそういった事もしてたりするのでそういう意味で治安維持活動以外の目に見えないメリットがあるのかもしれない。 警察署(木造)との違いは木造かどうかだけ……というか、さすがにちょっと違うだけでコメント変える……ってのも難しいよネ