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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ スイート・デイズ No.716 礼装名 スイート・デイズ 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 400 1600 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 250 1000 自身のArtsカード性能をアップ 8% 10% &Busterカード性能をアップ 8% 10% &毎ターンスターを獲得する状態を付与 3個 4個 フエールフレーバーのドロップ獲得数を増やす【『バレンタイン2018』イベント期間限定】 2個 3個 詳細情報 イラストレーター bob 解説 虚ろな夜にビターな刺激を。 繰り返す日常にバレンタインは訪れなくとも、 一日ぐらいはこんな時間があったのかも。 鉄のスーツの淑女にも銀盤の聖女にも、 どうかプレゼントがありますように。 入手方法 イベント『バレンタイン2018 ~繁栄のチョコレートガーデンズ・オブ・バレンタイン~』 ドロップ 交換アイテム 性能 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 571 4 月の海の生徒会 9 320 200 1200 750 Artsカード性能Busterカード性能 10%10% [15%][15%] 644 4 ホワイト・クルージング 9 320 200 1200 750 8%8% [10%][10%] NP獲得 8%[10%] 667 4 戦友 9 0 400 0 1500 8%8% [10%][10%] 宝具威力 5%[10%] 768 4 カルデア特捜班 9 320 200 1200 750 5%5% [8%][8%] 必中状態 793 4 刹那のまほろば 9 600 0 2250 0 8%8% [10%][10%] 防御力 3%[5%] 660 5 バトル・オリンピア 12 0 500 0 2000 8%8% [10%][10%] 開始時NP 50%[60%] 716 5 スイート・デイズ 12 400 250 1600 1000 8%8% [10%][10%] 毎ターンスター獲得3個[4個] 765 5 探偵ヱドモン~異邦潜入編~ 12 400 250 1600 1000 10%10% [15%][15%] NP獲得 10%[15%] 795 5 城塞の午後 12 750 0 3000 0 10%10% [15%][15%] 宝具威力 10%[15%] コメント bobって中破絵に定評のある方のbobですか? - 名無しさん 2018-01-31 22 09 30 去年のバレンタイン礼装も書いてたね - 名無しさん 2018-01-31 23 53 25 壬生狼、メリーシープときてなんでこれだけバランス型なんじゃろ - 名無しさん 2018-01-31 23 08 04 Qがないからじゃね? 運営もこの組み合わせが一番需要あるとわかってATKひかえたんだろ。 - 名無しさん 2018-02-10 10 51 01 ならば何故いつかの夏はHP型なのか…… - 名無しさん 2018-03-07 16 03 54 バランス型なせいでイベント後は使い道が無いと言われたチアー・フォー・マスターと性能がほとんど同じっていうね - 名無しさん 2018-03-13 10 57 37 礼装の名前がnice boatなゲームに見えたので寝てきます - 名無しさん 2018-02-01 00 29 08 ガンパレード・マーチのED曲もこんな名前だった。おやすみ。 - 名無しさん 2018-02-01 01 09 40 Sweet Daysな - 名無しさん (2018-04-30 12 41 39) 基本的にBとAで戦うフォーリナー二人につけてると攻撃力アップNP獲得Upに加えて領域外の生命効果でスターがわんさか湧いてくる。 - 名無しさん 2018-02-13 09 05 33 ヒット数大井からBAAとかでも20~30安定して入って変なテンションになる - 名無しさん 2018-02-16 16 14 36 星の数賄えるのとカードの種類的にアラフィフにつけてもいい感じかな - 名無しさん 2018-03-13 02 40 15 名前 すべてのコメントを見る
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はーとふるでいず【登録タグ GUMI X-Plorez は 曲】 作詞:X-Plorez 作曲:X-Plorez 編曲:X-Plorez 唄:V3 GUMI(Power) 曲紹介 ポップ de ポップな感じです。ちなみに “heartful” って和製英語だそうですよ!(作者コメ転載) PVは アイラ氏 が手掛ける。 歌詞 ハートフルデイズ 恋は動き始めてた 彗星が流れていく速度で 君へ飛び込んでゆく 悩んでばっか 下を向いてたって 気づけば時計は 進んでるけど 今という時 今しかないから ハートにダイヤ 埋め込もう きらり 輝いた君の瞳(め)に映る 夢を 僕にも分けてくれたら どんな未来(あした)になるんだろ? ハートフルデイズ 恋は動き始めてる 彗星が降り注ぐような速度で ハートフルデイズ 世界動き始めてる この心がすべての価値観を 変えられますように ためらうより 当たって砕けるって 教えてくれたの 君だったから 少し触れた 肩からのメッセージ 一粒 勇気 舞い降りた 君の空は 心映す鏡で 僕が そこに立ったとしたなら どんなふうに映るんだろ? ハートフルデイズ 恋が動き始めてる 光が時を超えるような速度で ハートフルデイズ 僕が変わり始めてる この心ですべてに幸せを 与えられますように いつかの未来は 答えなんて持たないけど 信じたものに 突き進んでゆく 君へ ハートフルデイズ 恋は動き始めてる 彗星が降り注ぐような速度で ハートフルデイズ 世界動き始めてる この心がすべての価値観を 変えられますように コメント 名前 コメント
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GMコングマンによる。 迷宮デイズ PC 木村 由美(きむら ゆみ) クラス・一般人 祖父母の遺したアパートを管理している以外は、ごく普通の女子高生。 しかし、友人である芳恵が迷宮発生に巻き込まれること多々あり。 その救出に弟のバットを借り、今日もまた駆け出すのであった。 戦乙女に見初められるも、帰還。その鎧(スキル:外皮)を得てみたり。 荒木 若蝶(あらき じゃくちょう) クラス・術師 清濁併せ呑むアヴァランチ クラス・忍者/貴族 某国の上忍家系。幼少時から桃珍元流斎に女装任務ばかり与えられ、「着飾る=女装」の考えが植えつけられている。 ゆえにお洒落と祖国を嫌っている。桃珍により異世界に送り込まれたが、本人は「帰らなくてすむ、抜け忍キャッホウ!」 ぐらいにしか考えてない。現在、木村由美を新しい主君にしようかと考えている。 兄がおり、死んだと思っていたが実は生きている事が発覚する。 メルヘン遺心(- いしん) クラス・魔人 NPC 河野芳恵(こうの よしえ) 木村由美の友人。由美を死地に導く悪女 桃珍元流斎 首領級忍者? アヴァランチの上司 プロデューサー(カマ) 某テレビ局プロデューサー。局の占拠事件の時、事件を解決した由美と若蝶に目をつけ、二人をアイドルのように売り出そうと裏で画策している。 夢枕シルク三世 羽兜の戦乙女 由美を天階に連れて行こうとした。回を重ねるごとに変なキャラになっている。 シナリオ ①小鬼のパン屋さん 郊外の空き家に出来た迷宮、そこにある小鬼のパン屋。近隣住人の嘆願により解決が見送られた。 しかし、最近店が開いていない。その真相は・・・ ② 迷宮化に巻き込まれたヨシエ。救助しに行く決意をする由美 「あいや、待たれい!」 そこに現れたのは女装忍者アヴァランチであった!! ③メイク・ユー・テレビジョン 突如占拠されたテレビ局!そこには由美の友人ヨシエが撮影の見学に行っている!! どうする迷宮屋!? ④混乱!撮影会 テレビ局占拠から始まった迷宮屋ブーム。 由美と若蝶の元にテレビ局から、特集を組ませて欲しいと依頼が来るのだが・・・
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恋花デイズ pure flower garden 簡易紹介 子供の頃、おじいさんから聞いた話の影響で花が好きになった主人公。 高校二年生になり、ガーデニング専門の鈴ノ森学園に転入する事を決めた。 目指すはフラワーショーグランプリ! データ 公式サイト あり 発売元 アイディアファクトリー 開発元 アイディアファクトリー、Kiramune ジャンル 恋愛ガーデニングSLG 対応機種 PSP 発売日 2013年6月20日 価格(税込) 通常版:6090円、限定版:8190円 廉価版 なし キャラクターデザイン 平野克幸 シナリオライター エッジワークス、ふくだりょうこ、宮城季詩子春名佳純、安曇野あんず、狐塚冬里 ディレクター 寺嶋桃子 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 美咲花(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 蘭木司(声:岡本信彦)日向陽太(声:江口拓也)百合澤英士(声:柿原徹也)早乙女椿(声:浪川大輔)高丘菊之介(声:木村良平)菫館律人(声:代永翼) 備考 CERO:B 該当するキーワード 現代が舞台、学園もの、王道、三角関係あり、回想リストなし他者育成ゲーム、作業が多い、プレイ時間長め ※乙、バレ、下げ等の内容に関わりない部分は省略してあります。 乙女@恋花デイズ 攻略ネタバレスレ 10 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 13 02 59.51 ID i7wXbGrB [2/2] システムはいつもの 目パチ口パクなし 説明書のギャラリー説明にはCG、BGM、ムービー回想 そんな気にしなくてもよさそうだけどパラ上げ要素あり 15 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 17 17 08.72 ID n3iJFrtZ [2/2] デフォ名呼びがないのが残念… ガーデニングのマスを選択するのがどうもやりにくいよー 昼過ぎからやってるけどまだ4月… 〈略〉 41 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 08 45 48.47 ID DtspCE31 [1/3] とりあえず1周目終わらせたら2周目で鈴宮兄弟のルート解放されたよ 2周目はいって好感度のところみたら追加されてた 42 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 08 49 36.37 ID VZXeF6wo [1/3] 41 〈略〉 何時間くらいかかった? 43 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 09 02 28.33 ID DtspCE31 [2/3] 42 12時間以上ははかかったと思う 後半は育つのに時間かかるたね植えてスキップつかってたけどなかなか進まない 47 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 09 21 21.19 ID DtspCE31 [3/3] 花図鑑とかの内容の引き継ぎはされたけどポイントとかアイテムはされなかった… この感じだと2周目もガーデニングやらないといけない雰囲気 クリアキャラからオーナメントのプレゼント貰ったんだけどこれはそのまま引き継がれる 律っちゃんのしかないけど研究ステータス+10されるそうな あと2周目から選択教科も2つ追加された 名前は忘れたけど選んだら育成が8あがったよ 49 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 09 28 19.63 ID 06SKdYc2 [2/2] 47 ありがとう そうか、ポイントとか引き継ぎされないのか ハートクッキーとかジョウロぐらいは引き継いで欲しかったな まだ6月だけど、作業>恋愛だ 作業好きな人じゃないとしんどいね 一途とバーサスって全然イベント違うのかな? あと片思いイベントとか…正直にコンプできる自信がないや 57 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 11 08 16.36 ID A3v/qJH4 [1/2] ガーデニング部分の作業プレイしていて面白いけどアイテムとポイント引き継ぎ無しって不親切すぎる どのキャラも好みだから周回は確定だけどあの作業を1から始めるって…やるしかないけど 100時間は誇張ではなかったって事かー 67 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 14 03 05.14 ID JgwLYApK [2/2] 54 あくまでも途中プレイ+個人的な感想で申し訳ないけど ストーリーは設定こそ理事長みたいにギャグっぽい所は多少あるが 展開自体は馬鹿ゲー、電波ゲーって言われるほどの奇想天外さはなく あくまでも普通の学園物って感じでときメモGSとかあの辺の空気に近いかな 主人公は天然ちゃんってほど頭ゆるふわな天使ちゃんでも キャラに暴言吐いて怒鳴るほどの勝気系でもなく ウジウジ卑屈系でもないあくまでも普通の子レベル(と思う) 好きになる過程はどれくらいが理想かは個人差の問題だろうが 好感度上げてくと合間合間に距離が少しずつ近づいてくイベントが入る 関係性のレベルが表示されて友達からゆっくり恋愛対象へと 段階を踏んで上げていくタイプだから ジェットコースター恋愛感はあんましない(上にも書いたけどその辺はほんとGSっぽい) エロ要素はまだ恋人になれてないから分からない 長文失礼しました
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 夕闇Pの曲レイニーデイズ/夕闇P らびゅPの曲レイニーデイズ/らびゅP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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グロリアスデイズ グロリアスデイズ アーティスト THREE LIGHTS DOWN KINGS 発売日 2015年12月2日 レーベル SMAR デイリー最高順位 6位(2015年12月3日) 週間最高順位 9位(2015年12月8日) 月間最高順位 20位(2015年12月) 年間最高順位 301位(2015年) 初動売上 4142 累計売上 7445 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 グロリアスデイズ 銀魂゜ ED 2 STEP BY DAYS ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/8 9 新 4142 4142 2 12/15 ↓ 1267 5409 3 12/22 795 6204 4 12/29 562 6766 5 16/1/5 422 7188 2015年12月 20 新 7188 7188 6 1/12 257 7445 銀魂 ED 前作 次作 最後までIIAqua Timez グロリアスデイズ 関連CD Beautiful Days NEVER SAY NEVER
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【検索用 ほうこうていす 登録タグ 2020年 VOCALOID ほ ノイ 初音ミク 曲 曲は 釧路くき】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ノイ 作曲:ノイ 編曲:ノイ イラスト:釧路くき(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 風を切って進め。 曲名:『咆哮デイズ』(ほうこうでいず) ノイ氏のVOCALOID曲13作目。 アイドルグループ 狐音日和 に提供した曲のVOCALOID版。(グループ版) 歌詞 (本人投稿動画概要欄より転載) まだ まだ まだ まだ 終わらない夢の向こうへ 雷鳴を合図にスタート切って一目散 激しく冷たい雨粒に打たれた 聡明の背後に取り残したワガママは 有りと有らゆる絶望に砕け散って 足を止めて尚、見据える空の彼方 晴天に落っこちた雫は光って儚く揺れる 溢れ出した理想の隣 風を切って行けよ 盛大に引っ掻いた傷跡だって大事に背負って まだ まだ まだ まだ 終わらない夢の向こうへ 透明なカップに注ぎ込んだ思い出は 水面に連なる泡のように弾けた 共鳴を最後に見失った幻は 有りと有らゆる欲望に溶けていって 影の中潜む星を探そうか 曇天に突き刺した誓いは舞って眩く灯る 壊れかけた希望の隣 闇を裂いて行けよ 散々振り回して鋭くなった刃を抱いて まだ まだ まだ まだ 終わらない夜を進め 繊細に描いた輪郭 そっと抱き寄せて ほら 消えないように焼き付ける瞳の彼方 懸命に差し込んだ光は今日も雲間を抜けて 何処へだって向かえるさ きっと 晴天に落っこちた雫は光って儚く揺れる 溢れ出した理想の隣 風を切って行けよ 盛大に引っ掻いた傷跡だって大事に背負って まだ まだ まだ まだ 終わらない夢の向こう 天に咲く未来へ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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朝に舞う夢は希望に満ちあふれ 星に願う想いは日に日に増える 優しさをまたひとかけら手に拾って この胸の中に飾るワンダフルデイズ 出会い頭(がしら)の様に何か閃いてはすぐ夢描いて 上手くいかなけりゃ 味の無くなったガムみたいに未練も捨てた とにかくすべてが曖昧でそう上手くいくもんじゃないもんで 恋人じゃなくても寄り添ってきっと次は上手くいくよね? 高くて貴重な石を集めても蹴飛ばせないなら抜け出せないから 悲しそうだねあの娘はでも暗闇にいる程未来は眩しい 朝に舞う夢は希望に満ちあふれ星に願う想いは日に日に増える 優しさをまたひとかけら手に拾ってこの胸の中に飾るワンダフルデイズ 秘密だらけの交差点揺れるようなモノクロのビル、人の波 あれやこれやうまい話ばかりうまい事やってのける大人達 憧れを信じ過ぎてたこんちくしょ!って涙もこぼれた いつまでもガキのままでいいから胸だけは張れるヤツでいるんだ 世界を旅するお似合いの二人荷物を抱えて写真に収めて 幸せもそれぞれだね僕なら好きな人と手を繋げるだけでいいのにな 朝に舞う夢は希望に満ちあふれ星に願う想いは日に日に増える 優しさをまたひとかけら手に拾ってこの胸の中に飾るワンダフルデイズ先にまだ見ぬ道が見えるありきたりでも当たり前でも one moret imeわかってるさ目指すこの山頂は 迷っても間違った道はないから登るんだ 当たり前な時ほど人は忘れる立ち止まって気づく景色がキレイ 雲が譲り合う空と平行になってまた次の朝に変わる 朝に舞う夢は希望に満ちあふれ星に願う想いは日に日に増える 優しさをまたひとかけら手に拾ってこの胸の中に飾る ワンダフルデイズ ワンダフルデイズ
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※前後編作品です 【作者名】アマテラス 【プレイ時間】前編約80分 後編約60分 【紹介文(19文字×2行)】 前編 終わる日常、一変する世界。 真実を求める少年と少女の物語。 後編 明かされる事実、自身の存在の意味。 真実の向こう側にあるものとは…。 【公開日時】23日 20時~23時 26日~28日 20時~22時 【フレンドコード】4427-1997-0764 【鍵の有無】無 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 前編 昨日と同じ今日、今日と同じ明日…いつまでも続くと思っていた日々。 代わり映えのない退屈な毎日を過ごしていた少年だったが、そんな彼の日常はある朝突然終わりを告げた。 消えてしまった人々、謎の少女、襲いくるロボット…。 迷いながら進むうちに、やがて少年はこの世界の真実を知る。 後編 明らかになった真実の一端、そしてそこから垣間見える本当の世界。 少年たちはその現実に愕然としながらも、それでも前へと進んでいくことを止めなかった。 果たして彼らは、失ったかつての日々を取り戻す事が出来るのか。 近未来の地球を舞台とした、比較的シンプルなタイプのSFRPGです。 自作グラと配信素材を使用した事で要領が足りなくなってしまい、前後編に分ける事になってしまいました…。 配布日時は上記以外にも希望により調整します。 もしプレイして下さるという方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします。 ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ2スレ目489 489 名前:417[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02 24 18.37 ID J5QiDgmV0 402 「ロストデイズ」クリアしました。 クリア時間は前編75分、後編は途中何度かリトライしてしまったため不明です。 後編のクリアレベルは16、16、16、17でした。 非常に密度の濃い作品でした。 様々な素材が盛り込まれ構築された独自のSF世界は完成度が高く、 そこに息づく登場人物が織り成すドラマはため息が出るほど素晴らしかったです。 前編は謎が謎を呼ぶストーリーに仕上がっていて、 主人公と一緒になって手探りで進んでいく感じが楽しかったです。 自作絵も各キャラの特徴を把握しやすくて良かったと思います。 解答編となる後編はこちらの予想を上回る展開の連続で クリア後はまるで一本の映画を見たかのような充実感をもたらしてくれました。 力の入った演出やダンジョンギミックの数々もプレイヤーを飽きさせないという点で好印象でした。 特に星空や心拍音の演出がお気に入りです。 以下、気になった点を挙げさせていただきます。 前編の下水道マップの往復の際、帰りにも仕掛けを動かさなければならないのが少々面倒でした。 欲を言えば自動移動させてほしかったかな、と思います。 また、雑魚敵とボスとの間で戦闘バランスのメリハリがあり過ぎるように思いました。 特にラスボス戦はかなりの苦戦を強いられ、プレイ時間の大部分を占めました。 レベル上げに戻ることができない上に途中離脱キャラの装備変更もできないため、 何度も負けては長イベント→戦闘を繰り返すことに……。 せめて、負けてもその場でリトライできるようにしてもらえたら良かったかもしれません。 最後に細かい点ですが、 前編の方だけポイズンガードの説明文が一文字ずれていたのでご報告させて頂きます。 細部までこだわり抜かれた良シナリオを思う存分堪能することができました。 プレイさせて頂き、ありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目491 491 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 18 19 57.05 ID 49rugSeL0 402 ロストデイズをクリアしました。 プレイ時間は約150分、クリアレベルは約19です。 戦闘面ではボスが強めで緊張感があり良かったのですが、その割には雑魚が弱いかなと感じました。 また、ラスダンにいる裏ボスが気になりました。 自分の場合、道に迷っている時偶然見つけたので、こいつを倒さなければ先に進めないと勘違いしてしました。 裏ボスに関してゲーム中になにか説明が欲しかったです。 自作絵とその画質、演出のクオリティが高く、大作RPGをやったかのような気分でした。 特に星空の演出には久しぶりにはっとさせられました。あんな使い方があるとは…! コンテストに以前投稿された別作品との関連もあり、ニヤニヤしながらストーリーを楽しみました プレイさせていただきありがとうございました! +コンテスレ2スレ目517 517 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 22 55 12.22 ID mzkoFZ7Y0 402 「ロストデイズ」前・後編クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は前編が約90分、後編が60分強で、クリアレベルは19でした。 直接攻略には関係ないであろうEXダンジョンみたいなものがありましたが、 恐ろしくエンカウントの敵がタフだったので逃げかえって普通にクリアしました。 前後編で同じキャラクターをPCとするのでレベルや装備面で差異が発生しますが、 気にならないレベルでした。 全体的に丁寧に作りこまれており、最後まで快適にプレイすることができました。 特にSEの使い方が上手く、上手い工夫だなと何度も感心させられました。 戦闘バランスも適度なもので基本的にサクサク進めて「稼ぎ」を強要しない所が、個人的には好きです(上記のEXダンジョン以外) またエンカウントを低めに設定して、なおかつバランスをとってあるのでプレイヤーのストレスは極めて低いものになっているのだと思いました。 ストーリーもしっかりしており、テキストも簡潔で分かりやすく、世界観の説明等、色々な情報をすんなり受け入れながら進められました。 こういう現代ものというかSFっぽい作品は特に雰囲気が重要と思います、 ストーリーや世界観が相当しっかりしていないと難しいのですが、見事に雰囲気を崩さず表現しきってあると感じました。 本当に見事に、良くまとまった完成度の高い作品でした。ただ玄人っぽ過ぎて斬新さに欠けると言ったら酷でしょうか。 +でも作品を作られているという事なので、またコンテスト等で作者さんの作品をプレイできるのを楽しみにしております。 改めまして、プレイさせて頂きありがとうございました!とっても楽しかったです、まぎれもなく良ゲーでした! +コンテスレ2スレ目532-533 532 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 08.10 ID fOtNcwz50 [1/2] 402 ロストデイズ、ロダからDLしてクリアしました。 難易度はMCLの防御封印(超防御持ち)を前提にしています。 テンポを損なわないように気を遣いつつも 凝りに凝った演出のおかげでオープニングの日常から 本編の非日常の世界へスムーズに移行できました。 ストーリーの緩急の付け方も巧みで 息もつかせぬような急展開と何気ない日常の会話が作品へのリアリティを与えています。 伏線の張り方もうまくノアとリリィの成長率の関係など とても細かいところまで張り巡らされてます。 また、演出以外にも低エンカウントですぐ終わる雑魚戦など プレイヤーを飽きさせない作りになってるのも良かったです。 ボス戦では雑魚戦とは一変してやや厳しめの難易度になってますが 基本的に理不尽というほどではなくある程度のレベルさえあれば 落ち着いて戦えば勝てる作りになってるのも良かったです。 ただ、ほかの人が触れているようにラスボス周辺のところが気になりました。 あるところまで進むと帰る道が塞がれ、レベル上げもできないようになり、 そこでセーブしてラスボスが倒せないと半ば詰みになってしまいます。 後は攻撃ダウン特技が強力すぎたことです。 これを1回当てるだけで相手の攻撃がほとんど無力化できてしまい 最終的にこれ前提の難易度になってしまいました。 あと前編のニューヘヴンズタウンの看板が触れたときになってました。 以上、ツクールDSの集大成とも言えるような名作でした。 533 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 38.04 ID fOtNcwz50 [2/2] 本編とは関係ないのですが、裏ボスについて思うところがあるので分割して書きます。 この裏ボスの最強特技であるグレネードは順当に進めていると 全体攻撃+最大HPを超えるダメージで瞬殺されてしまいます。 敵の素早さも高く1ターン目に確実に撃つので防御する暇もなく 装備品でHPが補強できるもののそれでもまだ足りません。 そのためほぼグレネードを耐えるHPを得るためだけのレベル上げが必要になります。 すると今度は前述した低エンカウントが邪魔をしてなかなかレベルが上がりません。 なのでラスボスのフロアのエンカウント率はもっと高くてもよかったと思います。 さらにグレネードは1ターン目以外にも唐突にそれを放ってくるのでけっこう鬼畜です。 自分が勝ったときはたまたま先制を取って防御+グレネードが来ないことを祈るという なかば運ゲーで突破しました。 裏ボスなのでどうでもいいと言えばどうでもいいのですが少し理不尽すぎた気がします。 +コンテスレ2スレ目535 535 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 16 31 46.12 ID Qk0bgEQ70 402さん 「ロストデイズ」の感想ですよ。 総プレイ時間は約120分(前編80分、後編40分) クリア時のレベルは前編11、11、13、15 後編16、16、16、17 後編クリア後に隠しボスを撃破するためレベル上げ→結果全員LV21で撃破。 たいへん丁寧にツクられたSFRPGでした。 装備品の説明欄。自作絵。イベントの位置を示す光グラなどの配信素材の利活用。 また黒板を叩く音を始めとした細かい効果音の数々は、頭の中にアニメーションさえ浮かばせてくれました。 (終盤の警報音には爆笑しました!) そして密な世界設定と、その設定に疑問を抱いたら直ぐに補足説明をくれる配慮が嬉しかったです。 どれもがプレイする楽しさを醸し出してくれる良要素でした。 一方ストーリーについてはOPの授業風景こそ微笑ましかったものの、 それ以降は正直に言って、型に嵌まりすぎていたように見えてしまいました。 そのままネタバレ気味になっている伏線や、やや露骨なミスリードが相まって 真相が明らかになる場面に驚きはありませんでしたし、 登場人物らの困惑や葛藤などの心情の変遷も、理路整然とし過ぎていて、 総じて「先が読めてしまう既視感」として映ってしまいました。 ただ「型」や「既視感」といった頭に浮かんだ単語を、もう一度反芻してみると、 それは主人公たちの素性を示唆しているものでもあって、 視点を変えてみれば興味深くもありました。 戦闘バランスについては超防御がありましたので使わせてもらいました。 結果、前後編共に雑魚は全スルーで攻略できました。 俺としてはストーリーを楽しみたかったので、ストレスフリーで快適でした。 エンカウントが低く抑えられているのも嬉しかったです。 以上、丁寧にツクられた良ゲーでした。 面白かったです! 携帯用レビュー一覧はこちら→ロストデイズ のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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デイリー・デイズ新聞社(DD新聞社)は、ニューヨークのチャイナタウンで地方紙を発行している新聞社である。発行部数はニューヨーク・タイムズの1/100にも満たない弱小新聞社だが、新聞発行は表の業務に過ぎず、本来の姿は「情報屋」である。特定の地に拠点を置くという情報屋としてはまず有り得ないスタイルを採るが、その情報の量と正確さで利用客の信頼を得ている。 社長 |デイリー・デイズ新聞社社長。男性。 その姿はいつも大量の書類に隠れており、副社長以外以外姿を見た者はいない。ルネの知人。 ギュスターヴ・サンジェルマン |デイリー・デイズ新聞社副社長。男性。絶対記憶の持ち主。 根っからの現場主義であり、全米――時には海外を飛び回っている。本社には1年のうち10日いれば良い方だとか。 ニコラス・ウェイン |デイリー・デイズ新聞社編集長兼英語版デスク。男性。 元は軍の情報部所属。DD新聞社を武装させたのは彼である。 エレアン・ドゥーガー |デイリー・デイズ新聞社中国語版デスク。男性。サマサの幼馴染。 ヘンリー |デイリー・デイズ新聞社イタリア語版デスク。男性。 レイチェル |デイリー・デイズ新聞社所属の情報屋。女性。 列車に乗って全国から情報を集める。 キャロル |デイリー・デイズ新聞社記者兼カメラマンの少女。 サンジェルマン副社長に師事しており、彼とともに全米中を駆け巡っている。 カール・ディグニス |デイリー・デイズ新聞社の記者。男性。 病気の娘のために大手新聞社から時間の融通がきくDD新聞社に移った。レスターの元先輩。 名前 コメント