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雷球(日向玄ノ丈版) アイドレスWiKiの該当ページ L:雷球(日向玄ノ丈版) = { t:名称 = 雷球(日向玄ノ丈版)(マジックアイテム) t:要点 = 雷光,球,青白い t:周辺環境 = 月の光の下 t:評価 = なし t:特殊 = { *雷球(日向玄ノ丈版)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *雷球(日向玄ノ丈版)の位置づけ = ,,,{マジックアイテム,<日向玄ノ丈>専用}。 *雷球(日向玄ノ丈版)の装備箇所 = ,,,その他。 *雷球(日向玄ノ丈版)の攻撃補正 = ,歩兵,,攻撃、評価+4。 } t:→次のアイドレス = 稲妻の指(絶技),花束の贈り物(イベント),なじみの喫茶店(施設),奇妙な依頼(イベント) } 派生前 日向玄ノ丈
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トゥルーフォーチュン の攻略対象。 高校2年生。主人公の幼なじみ。 サッカー部のエースストライカーで成績もトップクラス。 明るい性格で女子にモテる。 自分が光を放ってるせいで、周りのヤキモチとかに鈍感なのが玉にキズ。 おかげで主人公と疎遠に…。 名前 日向 陽介 (ひむかい ようすけ) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 岡本寛志 該当属性 幼なじみ、同級生、スポーツマン成績優秀、褐色肌、ブレザー 該当属性2(ネタバレ) 『一途系』
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(作成中) 大規模調査 2023年1月22日実施:2022日向坂46ライブ当落傾向調査1 2023年1月28日実施:ひな誕祭当落アンケート1 twitterアンケート 2023年1月12日実施:おもてなし会当落傾向 2023年1月19日実施:ひな誕祭当落傾向 2023年1月19日実施:ひな誕祭支払別当落傾向 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: -
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autolink() KC/S25-052 カード名:伊勢型戦艦2番艦 日向(ひゅうが) カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《艦娘》?・《戦艦》? 【永】他のあなたの「伊勢型戦艦1番艦 伊勢」すべてに、パワーを+1000。 【自】[① このカードをクロック置き場に置く]あなたのクライマックス置場に「航空戦艦、出撃!」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「伊勢型航空戦艦2番艦 日向改」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 私の攻撃が効果的だったのか……なるほど。 悪い気持ちではない、が意味もないな。 レアリティ:U 14/03/10 今日のカード。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 航空戦艦、出撃! 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 伊勢型航空戦艦2番艦 日向改 3/2 10000/2/1 緑 伊勢型戦艦1番艦 伊勢 2/1 7500/1/1 緑 パンプ先
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MTV Unplugged Presents Kyoko Saito from Hinatazaka46 2023年5⽉21⽇(日) 開場16 00 / 開演17 00 https //www.showroom-live.com/r/46_KYOKO_SAITO より ドレスコード 特にないけど、しっとりとしたディナーショーみたいな感じなので派手なコスプレとか浮く 半袖短パンでもOK マスクは必須ではないけど、マスク着用を推奨 タオルやうちわについては一応持参おすすめ。アコースティック演奏じゃない時があるのでその時タオルやうちわを掲げるのはアリ ペンライト あまり使う機会はないが、ある楽曲では立ち上がって振る機会もあるので、持ってきてOK←修正しました コール しっとりと聞かせるライブなので、声出しする機会はない 曲 カバー曲もあるし日向坂の曲もある。日向坂の曲は自分の参加してない曲も歌う セトリは齊藤京子が一人で決めている 11曲以上歌う 時間 1.5時間以上2時間以内 グッズ 今のところ、準備されていません 伴奏は? 生バンドです チケット詳細 https //l-tike.com/concert/mevent/?mid=688846 イベント詳細 https //www2.mtvjapan.com/event/unplugged/kyoko-saito/ おまけ 披露される確率は極小ですが、ぴあアリーナMMの虹色案はこちら。 名前 コメント - - -
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GF/W33-081 カード名:願い飾り 小日向いちご カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《ガール》? 【永】 応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+1000。 【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが【起】を使った時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 お手伝いありがとうございました、先輩! あとは、皆が短冊をつけるだけですよね レアリティ:U
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最終更新日時 2023年01月29日 (日) 00時00分51秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 160cm 体重 42kg B/ W/ H 83/ 58/ 88 血液型 O型 誕生日 7月30日 獅子座 格闘スタイル 小日向流古武術 好きなもの 牛丼 バスケット 嫌いなもの 怖いもの 高いところ 趣味 バードウォッチング 特記事項 泣き虫 CV 那々海 ゆあ 概要 優れた牽制技を持っていて、画面端の火力が高い、長所がかみ合っている。 牽制技で立ち回りながら中央ではダウンをとって追い詰め 画面端だとゲージを使って火力を出すキャラ。やっている事は単純だが強い為、初心者にお勧めされるキャラの一人。 長所 画面端の火力が高い 優れた牽制技が多い EXの性能が高性能 概要でも説明したとおり、牽制が強く画面端ならゲージを使って火力が出せる。立ち回りが重視されているこのゲームで、牽制から火力が出せるという事は立派な強みとなる。EX超必殺はかなり優秀、対空やダウン追い討ちによるトドメの一撃に使えるので、3ゲージあれば狙うだけの価値がある。 短所 崩しが弱い REQUIEMで地上中段技が無いキャラは基本下段と投げで崩していくのだが、2Aが少し弱く投げ間合いも広くない楓が無理に崩そうとすると反撃を受けやすい。 楓の場合、崩しにいくより魂怒瑠やC燕などで相手の暴れやジャンプ逃げを誘って潰していく戦い方が良いだろう。 カラー一覧 A&B C D E F コマンド表 必殺技 雀 236+AorC 燕 623+AorC 鷹 214+BorD 超必殺技 鳳炎零式 236236+B MAX超必殺技 孔雀 236236+D EX超必殺技 業火の限界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 9 -5 -2 8 6 15 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 9 +3 +6 8 5 8 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 13 -21 -18 12 10 40 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 18 -21 -18 17 10 40 特 立屈 密着では当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 7 -6 -3 6 6 16 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 7 -16 -13 6 8 24 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 7 -21 -18 6 10 40 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 12 -17 ダウン 11 7 39 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 9 高さによる 8 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 18 高さによる 17 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 21 高さによる 20 16 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 大鷲(地上でF) 通常版 5 41 -11 ダウン 40 10 30 必特 立屈 0/5 特キ版 1 41 -11 ダウン 40 10 30 必 立屈 0/5 GC版 1 17 -11 ダウン 16 10 30 不可 立屈 0/5 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 魂怒瑠(空中でF) 通常版 10 33 -13~+15 ダウン 32 20 着地まで+4 不可 立 0/5 特キ版 13 9 -13~+15 ダウン 8 20 着地まで+4 不可 立屈 0/5 通常版:中段判定、ヒット後は特殊追撃判定を持つ技でのみ追撃可能特キ版:ヒット後は全ての技で追撃可能 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 雀(236+AorC) A版 6 28 -9 ダウン 26 - 54 不可 立屈 0/5 C版 6 42 +5 ダウン 40 - 40 不可 立屈 0/5 攻撃 - - - - 0 12 - - - - 共通:飛び道具判定C版:密着では当たらない、リーチがA版より長い 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 燕(623+AorC) A版 5 (6) 7 -49 ダウン 6 4+15 着地まで+28 特 立屈 5/5 C版 6 (7) 11 -49 ダウン 10 4+15 着地まで+28 特 立屈 7/5 共通:特殊追撃判定、持続後半は威力上昇 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鷹(214+BorD) B版 4 33 -15 ダウン 32 着地まで 30 特 立屈 0/5 D版 4 48 -28 ダウン 47 着地まで 43 特 立屈 0/5 共通:3Fから空中判定、3Fから着地まで飛び道具無敵 持続14FD版:ヒット時、相手を地面バウンドさせる 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鳳炎零式(236236+B) 7×4(24) 8 甚大 ダウン 暗転50/ 7 10+10+30+30 着地まで+50 不可 立屈 0/5×4 1Fから空中判定、特殊追撃判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 孔雀(236236+D) 1 25 -41 +110 暗転50/ 24 10 60 不可 立屈 0/5 ヒット時、次の攻撃のダメージが三倍になる EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業火の限界(214214+C) 50 (30) 8 -99 ダウン 暗転200/ 7 30 30 不可 立屈 0/5 1F~着地まで完全無敵、特殊追撃判定, ダウン追い打ち判定ダウン追い打ちで使用すると威力が低下する 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B >(2A)×1~4 >C燕 5C(2C) >A雀 2D C燕 魂怒瑠 >C燕 5C(2C)(CH) >B鷹 >5C(2D) >C燕 (画面端限定)大鷲 >雀 >2D >C燕 1ゲージ 2B >2A >鳳炎零式 (画面端限定) ~ >C燕 >特キャン >A雀 >2D >C燕 (画面端限定)2D >(ディレイ) >C燕 >特キャン >D鷹 >大鷲 >雀 >2D >C燕ゲージを使うことで[ 特キャン >D鷹 >大鷲 >雀 >2D >C燕 ]部分をループすることが出来る 2ゲージ 2C >孔雀 >魂怒瑠 >C燕 3ゲージ 2B >(2A)×1~4 >業火の限界 5C(2C) >業火の限界 ~(ダウン) >業火の限界 4ゲージ 5ゲージ ~ >孔雀 >業火の限界 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 一部キャラ限定で、5C B鷹が繋がる。 このページを編集
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時35分47秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 187cm 体重 102kg 血液型 O型 誕生日 11月11日 さそり座 格闘スタイル 小日向流古武術 好きなもの 白米 家族 格闘技 嫌いなもの ジュース 趣味 覗き 体を鍛える 特記事項 日本軍最高司令官 CV 風月 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 236+AorC 業打 214+AorC 業連 214+BorD 業蹴 超必殺技 214214+A 業火の解放 MAX超必殺技 236236+C 業火 EX超必殺技 214214+C 全神拳 ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 10 -12 -9 9 4 24 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 7 -8 -5 6 6 18 必特 屈 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 7 -25 -22 6 6 48 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 17 -8 -5 16 8 29 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -4 -1 7 4 16 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 7 -5 -2 6 6 15 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 7 13 - - 12 10 35 特 - 地上の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 17 -16 ダウン 16 5 40 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 12 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 9 高さによる 8 16 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 13 高さによる 12 16 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 16 高さによる 15 15 着地まで 特 立 特記事項 固有システム 炎ゲージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lv.3.png) 攻撃をくらう, 挑発を行う, 業覇をヒットさせる, 業火の解放を発動するなどによって溜まるゲージ。33%区切りでレベル2, レベル3, MAXとなる。33%分消費することで必殺技から、必殺技以上にキャンセルすることができる。(炎キャンセル)ただし、必殺技を持続で当てていた場合 最速でのキャンセルができない。弱くらいで2%、強くらいで4%溜まる。 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 挑発(地上でF) 通常版 - - - - - - 130 不可 - 0/0 特キ版 - - - - - - 146 不可 - 0/0 GC版 - - - - - - 146 不可 - 0/0 通常版:137Fに炎ゲージ33%増加特キ版:143Fに炎ゲージ33%増加GC版:143Fに炎ゲージ33%増加 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業覇(空中でF) 通常版 10 40 ~-43 ダウン 39 5 着地まで+20 不可 立屈 0/4 特キ版 10 16 ~-43 ダウン 15 5 着地まで+20 不可 立屈 0/4 通常版:1から44Fまで完全無敵、ヒット時炎ゲージ33%増加特キ版:1Fから20Fまで完全無敵、特殊追撃判定、ヒット時炎ゲージ99%増加 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業打(236+AorC) A版 6 25 -13 ダウン 24 12 30 炎特 立屈 4/3 C版 10 37 -13 ダウン 36 18 24 炎特 立屈 4/4 共通:しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業連(214+AorC) A版 1×6 25 -17 -14 24 (2)×6 44 炎特 立屈 4/3×6 C版 1×9 42 -9 -6 41 (2)×9 36 炎特 立屈 4/3×9 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業蹴B版(214+B) 3 13 -13 ダウン 12 6 36 炎特 屈 4/3 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業蹴D版(214+C) 7 33 -31 ダウン 32 6 36 炎特 立 6/4 中段判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業火の解放(214214+A) 1 7 -53 ダウン 暗転50/ 6 12 70 不可 不可 0/4 1Fから18Fまで完全無敵、炎ゲージ99%増加 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業火(236236+C) 28 15 -98 ダウン 暗転100/ 14 14 116 不可 立屈 0/4 特殊追撃判定 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 全神拳(214214+C) 80 20 -168 ダウン 暗転100/ 19 4 165 不可 立屈 0/8 発動時体力50消費、補正無視 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 通常の繋ぎは> 炎キャンセルでの繋ぎは で表記 0ゲージ 炎ゲージlv.1 2B >(2A)×1~3 >B業蹴 >D業蹴 5C >B業蹴 >D業蹴 5C >A業連 (立ちくらい限定)5C >A業打 >D業蹴 5C(空中CH) >A業打 >2D >D業蹴 炎ゲージlv.2 2B >(2A)×1~3 >B業蹴 C業打 >D業蹴 5C >B業蹴 C業打 >D業蹴 5C >A業連 A業打 >D業蹴 炎ゲージlv.3 (画面端限定)2B >(2A)×1~3 >B業蹴 C業打 B業蹴 >D業蹴 (画面端限定)5C >B業蹴 C業打 B業蹴 >D業蹴 炎ゲージlv.4 (画面端限定)2B >(2A)×1~3 >B業蹴 C業打 B業蹴 C業打 >2A >D業蹴 (画面端限定)5C >B業蹴 C業打 B業蹴 C業打 >2A >D業蹴 1ゲージ 炎ゲージlv.1 2B >2A >業火の解放 5C >業火の解放 (空対空)J攻撃 >特キャン業覇 ( >D業蹴) 5C(空中CH) >A業打 >JB >特キャン業覇 (画面端付近限定)5C(空中CH) >C業打 >JD >特キャン業覇 炎ゲージlv.2~3 ~ >D業蹴 業火の解放 炎ゲージlv.4 (画面端限定) ~ >B業蹴 C業打 B業蹴 C業打 >業火の解放 2ゲージ 炎ゲージlv.1 2B >2A >業火 5C >業火 5C >A業打 >業火 (空対空)J攻撃 >業火 (画面端限定)5C >B業蹴 >業火 炎ゲージlv.2~3 ~ >D業蹴 業火 炎ゲージlv.4 (画面端限定) ~ >B業蹴 C業打 B業蹴 C業打 >5C(5B) >業火 3ゲージ 炎ゲージlv.1 5C >全神拳 2A(CH) >全神拳 5A(空中CH) >全神拳 (画面端限定) (空対空)J攻撃 >特キャン業覇 >D業蹴 業火 炎ゲージlv.2 ~ >B業蹴 全神拳 5C >A業連 全神拳 炎ゲージlv.3 (画面端限定) ~ >B業蹴 C業打 全神拳 4ゲージ 炎ゲージlv.2 (空対空)J攻撃 >業火 >D業蹴 業火 炎ゲージlv.4 (画面端限定)5D(空中CH) >B業蹴 A業打 業火 >D業蹴 業火 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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暑い日向のマドンナのために【クエスト】あついひなたのまどんなのために 発生条件 観覧車でイベント[暑い日向のマドンナのために]を見る 2007/09/26のアップデートで実装された。 ブルーコーラルのアルベロに話しかけることで発生する。必要とされるアイテムは 雪靴x10、小さなユキダルマンx1、雪男の絆創膏x1である。 報酬は好奇心箱x1+30,000seed、観覧車で続きの[暑い日向のマドンナのために -END-]見られればさらにEXP20,000となっている。 アイテム 通常ドロップするMOB 生息場所 備考 雪靴 酷寒のトゲリーナ 酷寒の地(1) 魔法攻撃 小さなユキダルマン アイスウォム 酷寒の地(2)(3) (3)の個体は(2)より強い 雪男の絆創膏 雪男 酷寒の地(2) 時間沸き どのアイテムも酷寒の地にいるMOBの通常ドロップとなっているが、雪男の絆創膏は(2)の時間沸きMOB・雪男となっている。
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剣士防具一覧 日向・覇シリーズ 特徴 ジエン・モーラン装備の上位版。 峯山龍の素材より作成できる女性用装備で、装備すると巴御前を彷彿とさせる女武者姿が勇ましい。 上蒼鱗や堅岩殻が大量に要求されるものの、基本報酬で出やすく8回もの剥ぎ取りで入手できるため意外と簡単に集まる。 逆に上腕甲は必要な数は少ないが、基本報酬での出現確率が低く剥ぎ取りでは出ないため、部位破壊に手こずると面倒な素材。 意外にもジエン・モーランと無縁な2つの逆鱗集めに悩まされるかもしれない。 スロットは合計で9個、3穴が2つあるので護石と組み合わせればスキルの組み合わせの幅は広い。 回復速度-1は空きスロットができた場合に消すつもりで構わない。 集中、心眼といったスキルが付くので大剣・太刀・双剣などにお勧め。金レイア・銀レウスの尻尾切りに便利だが、龍耐性マイナスがあるので注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15500z 59 3 0 0 -3 -3 装備全箇所 77500z 295 15 0 0 -15 -15 武具玉最大強化 3350z 305 LV2 上武具玉最大強化 5050z 320 LV3 堅武具玉最大強化 20100z 380 LV6 重武具玉最大強化 20500z 430 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 61 64 68 72 76 81 86 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 670z 1010z 1340z 2050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 日向・覇【鉢金】 回復速度-3 剣術+2 達人+1 溜め短縮+1 OOO 生産 猛々しい龍鋭牙*4 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 雌火竜の逆鱗*1 端材 峯山龍の上端材*2 胴 日向・覇【胸当て】 回復速度-2 剣術+1 達人+4 溜め短縮+2 O-- 生産 峯山龍の堅岩殻*6 猛々しい龍鋭牙*4 古龍の血*1 上質なヒレ*6 端材 峯山龍の上端材*2 腕 日向・覇【篭手】 回復速度-2 剣術+3 達人+2 溜め短縮+2 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の腕甲*1 大地の龍玉*1 デプスライト鉱石*3 端材 峯山龍の上端材*2 腰 日向・覇【腰当て】 回復速度-1 剣術+3 達人+6 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の上腕甲*4 峯山龍の堅岩殻*6 峯山龍の蒼鱗*5 火竜の逆鱗*1 端材 峯山龍の上端材*2 脚 日向・覇【袴】 回復速度-2 剣術+1 達人+2 溜め短縮+2 OOO 生産 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の堅岩殻*6 大地の龍玉*1 大きなヒレ*10 端材 峯山龍の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 峯山龍の蒼鱗*5峯山龍の上蒼鱗*16峯山龍の甲岩殻*5峯山龍の堅岩殻*18峯山龍の腕甲*1峯山龍の上腕甲*4大きなヒレ*10上質なヒレ*6猛々しい龍鋭牙*8大地の龍玉*2古龍の血*1火竜の逆鱗*1雌火竜の逆鱗*1デプスライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +4 +2 +6 +2 +15 見切り+2 剣術 +2 +1 +3 +3 +1 +10 心眼 溜め短縮 +1 +2 +2 +3 +2 +10 集中 回復速度 -3 -2 -2 -1 -2 -10 回復速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。