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生活ゲームまとめ(勲章前) 生活ゲームまとめ(勲章後) タイトル 登場ACE・ゲスト 桜の下で その1 日向玄乃丈 桜の下で その2 日向玄乃丈 風車よりくるくるまわった日 日向玄乃丈 雪の薔薇園 日向玄乃丈 病院にて 日向玄乃丈、モシン・イブラヒム 函ゲームあんどロイの大活躍(裏で) 知恵者のヒント 知恵者 再会 日向玄乃丈 逢いたくて 日向玄ノ丈、後藤亜細亜、カガチ、ミュンヒハウゼン スケート場でデート 日向玄ノ丈 事件? のはずが 日向玄ノ丈、ゆかり、???(白いセーターの男) うそつき 日向玄ノ丈、菅公(菅原道真公) Stay with me 日向玄ノ丈 出撃前 日向玄ノ丈 Stop Stop Stop 紅葉の地上にて 日向玄ノ丈、トハス・イロウル 不器用な二人 日向玄ノ丈 いってらっしゃい 日向玄ノ丈 ホームパーティ…? 日向玄ノ丈、マユミ・紅葉・深浦 お散歩日和 日向玄ノ丈 あなたのそばで 日向玄ノ丈 いちばんのプレゼント 日向玄ノ丈 願い 日向玄ノ丈 Love ya 日向玄ノ丈 お城で誕生日 日向玄ノ丈 coffee break 日向玄ノ丈 愛の旅 日向玄ノ丈、小さな神々 飛び立つ前に 日向玄ノ丈 タイトル 登場ACE・ゲスト きんのリンゴふたたび(ルウシィ伝説小笠原)前編 バロ、芝村傑吏、タカツキ、深浦まゆみ、トリスタン きんのリンゴふたたび(ルウシィ伝説小笠原)後編 タイトル 登場ACE・ゲスト バーベキュー大会 1 にゃん様(初心者騎士団滞在ACE)、砂漠の騎士サウド、エイジャ兄弟、タフト大統領、ヤガミ、カオリ(田代香織)、ネコリス バーベキュー大会 2 タイトル 登場ACE・ゲスト 今、明かされる、都市船の内部構造!その謎に迫る ACEルウシィさん
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日向でランチを。 1167553078.jpg 前回美味しそうに見えたバラももを食べてみたくて注文したのですが、焼きすぎで味付けもしょっぱく、ちょっと残念な結果に終わってしまいました。 おとなしく杉本で食べればよかった…。 (住所)宮城県仙台市泉区南光台南2-1-3 by 灯 お会計 ランチ 850円
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日向千歩をお気に入りに追加 日向千歩とは 日向千歩の44%はかわいさで出来ています。日向千歩の39%はカテキンで出来ています。日向千歩の15%は勇気で出来ています。日向千歩の2%は波動で出来ています。 日向千歩@ウィキペディア 日向千歩 日向千歩の報道 『カムカムエヴリバディ』濱田岳、松村北斗、村上虹郎、戦争の理不尽さを体現 - リアルサウンド “1350倍突破”のヒロイン・日向千歩、ピュア&コミカルを武器にステップアップ目指す - ORICON STYLE スピッツの新アルバム「とげまる」ジャケットの女性は、19歳の新進女優・日向千歩 - ORICON STYLE 日向千歩をキャッシュ サイト名 URL 日向千歩の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 日向千歩のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 日向千歩 このページについて このページは日向千歩のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される日向千歩に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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宮崎日向ゴルフコースをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する 宮崎日向ゴルフコース 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 宮崎日向ゴルフコースとは 宮崎日向ゴルフコースの92%は度胸で出来ています。宮崎日向ゴルフコースの3%は花崗岩で出来ています。宮崎日向ゴルフコースの3%はむなしさで出来ています。宮崎日向ゴルフコースの1%は勢いで出来ています。宮崎日向ゴルフコースの1%は運で出来ています。 宮崎日向ゴルフコースの報道 渋野・古江の夢舞台への挑戦がいよいよ今夜スタート!「渋野・古江 出場!LPGA女子ゴルフツアー 2022最終予選会」WOWOWオンデマンドで連日ライブ配信!現地から最新インタビューが到着!! - PR TIMES 渡辺日向が初V「親に感謝」3月の全国大会へ出場 ゴルフ関東中学選手権 - ニッカンスポーツ 「ビックリ」イーグルに300ヤード超ドライブも “トラブル”乗り越え、勝みなみがいざリベンジへ - ゴルフ情報ALBA.Net 宮崎日向ゴルフコース@ウィキペディア 宮崎日向ゴルフコース 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 宮崎日向ゴルフコースのリンク #bf ページ先頭へ 宮崎日向ゴルフコース このページについて このページは宮崎日向ゴルフコースのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される宮崎日向ゴルフコースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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生徒名簿 > 日向湊 > 日向湊(HR) 日向湊(HR) 攻魅力 2080 防魅力 1999 攻M 6901 守M 6631 コスト 12 卒業祝い 10000メン 日向湊+(HR) 攻魅力 2496 防魅力 2399 攻2M 10118 守2M 9721 コスト 12 卒業祝い 15000メン [オレの傍にいてくれ]日向湊(SR) 攻魅力 3121 防魅力 2998 攻4M 15209 守4M 14442 攻3M 守3M コスト 12 卒業祝い 30000メン アピール 息抜き程度ならいいか……。 └全タイプの攻魅力中UP ストーリー 染まる頬と手の温もり 入手方法 プレミアムキューピッド 台詞 ボイス +... [部分編集] ステップ1 おしゃべりタイム クレヨンくれよん……。 おしゃべりタイム 大丈夫だって。 おしゃべりタイム 寝たくないんだよ。 デート電話コメント んー……なんでか体調があんま良くないけど……あんたとなら出掛けたい。 カレ自慢アピール 息抜き程度ならいいか……。 ステップ2 おしゃべりタイム 時間もったいない。 おしゃべりタイム 父さんは通さん……。 おしゃべりタイム ……なんでだよ。 デート電話コメント ああ、いいけど。オレもあんたとふたりで逢いたいって思ってたところだし。 カレ自慢アピール 息抜き程度ならいいか……。 ステップ3〜8 好感度レベルMAX ホントはもっとあんたに聞きたいことあるんだけど……。急いで聞き出すのもなんかもったいないし。じっくり攻めるとするか。 おしゃべりタイム(ステップ3〜4) 時間もったいない。 おしゃべりタイム(ステップ3〜4) 父さんは通さん……。 おしゃべりタイム(ステップ3〜4) ……なんでだよ。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 百円はヒャー食えん……。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) そりゃ、そうだな。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) やっと来たか。 おしゃべりタイム(ステップ8) 寄り道してくか。 おしゃべりタイム(ステップ8) やっぱ、かわいいな。 おしゃべりタイム(ステップ8) 明日も逢いたい。 デート電話コメント(ステップ2〜4) ああ、いいけど。オレもあんたとふたりで逢いたいって思ってたところだし。 デート電話コメント(ステップ5〜7) デートか……それってどこ行くつもり? オレ、あんたん家に行きたいんだけど。 デート電話コメント(ステップ8) あんたの誘い断るほど、バカじゃない。で、いつにする? 予定合わせる。 デート電話コメント(ステップ8) デート……って。オレと何かしたいことでもあんの? あんたの誘いなら受けるけどさ。 デート電話コメント(ステップ8) ……ズルイよな、そんなかわいいこと言って。断れないのわかって言ってる? カレ自慢アピール 息抜き程度ならいいか……。 マイページ +... ステップ1 オレ達、同じクラスだったら良かったな。 なんかオレに話したいこととかない? 陽が眩しいな。こっちの日陰来いよ。 ステップ2〜3 今日のピアスは、気に入ってるヤツだけど。 クラスメイトにデート服の相談された……。 ファッションの歴史本も面白いんだよな。 ステップ4〜5 新しく作った服、あんた好みだと思う。 オレの通ってる美容室? ……興味あんの? 両親が作る服は、やっぱセンスあるよな。 ステップ6〜7 あんたには、いろんな服着せてみたいな。 あんたの好きな格好ってどんな感じ? あんたのデザイン画、もう何枚描いたかな。 ステップ8 あんたとパリのブティック巡りがしたいな。 あんたのためのデザインばっか考えてる。 最近、センスが磨かれてきたみたいだな。 ……なあ、彼氏ほしいとか思う? 他でモデルはやるなよ。オレの専属だしな。 登校 +... 朝 ステップ1 今ごろパリじゃ深夜か……。時差が8時間だからな。 その日、最初に誰に会うかって大事だと思うんだよ。 A組のヤツらはいいよな。朝からあんたに逢える。 ステップ2〜4 朝はクラシックもたまには聴くかな。 朝食にシリアル食おうとしたらなくなってた……。 藤城の校舎はセンスあるな。毎朝来るたびに思う。 ステップ5〜7 あくびしてただろ……。夜更かしでもしたのか? 朝から張り切ってるな。楽しみなことでもあるとか? 朝1番で体育の授業か……。面倒くさ……。 ステップ8 朝からあんたに逢えるとなんかホッとするんだよな。 あんたと登校できるなら、朝も悪くないな。 あんたに会わないと1日が始まった気がしなくてさ。 できるなら毎朝でもあんたに逢いたいんだけど。 へー、今朝もかわいいな。まあ、時間は関係ないか? 放課後 ステップ1 あんたを超えるようなモデルはいないな……。 昼はあんまり人がいない所で過ごすのがいいかな。 やっぱ昼休みはあんたと一緒が楽しい。 ステップ2〜4 あんたとだったら昼飯もっと食べてもいいかな。 校内にシリアルバーの自販機とか置いてほしいな。 他愛のないことでも、あんたと話すのは楽しいな。 ステップ5〜7 朝と昼と夜、あんたはどの時間帯が1番好き? たまには林のほうに散歩でも行くか。一緒に行こうぜ。 デッサン描きすぎたかも。なんか肩が痛い……。 ステップ8 あんたと会うだけじゃなんか物足りない。 今からあんたの放課後の時間、予約してもいい? オレも昼飯にあんたの弁当が食べたいかも。 今日の昼はあんたの話聞きながら飯食おうかな。 せっかくあんたと一緒なのに昼休み終わるの早すぎ。 夜 ステップ1 オレが部活に入るとしたら? ……ありえないだろ。 この時間になると少し肌寒くなるな……風邪引くなよ。 布の裁断手伝ってくんない? モデルにやらせて悪いな。 ステップ2〜4 今夜、電話してもいい? 別に用はないけどさ。 どっか行くのか? だったらオレも一緒に連れてけよ。 放課後はあんたとふたりになれるチャンスが多いな。 ステップ5〜7 放課後ってなんか自由で特別な時間って気がするな。 星が綺麗な夜っていいな。インスピレーションが湧く。 夜は静かだからデザインもはかどりやすいんだよ。 ステップ8 あんたが夕飯作りに来てくれたらいいんだけどな。 帰り道は気をつけろよ。あんた心配だな……。 だいぶ暗くなってきたな。家まで送ってやるよ。 寝る前にメールほしいかも。……ただなんとなく。 夜中の間、ずっとあんたと電話とかメールしてたいな。 デートの約束 +... [部分編集] ステップ1 ああ、ちょっとベッドで横になってた。何かしてたわけじゃないから、大丈夫だけど。 んー……なんでか体調があんま良くないけど……あんたとなら出掛けたい。 たぶん空いてるんじゃねーかな。なんかあったとしても上手く調整していくって。 ステップ2〜4 ちょうど電話かメールしようと思ってたんだよ。あんたもオレになんか用事あったんだ? ああ、いいけど。オレもあんたとふたりで逢いたいって思ってたところだし。 空いてても空いてなくても、あんたと会えるなら行くって。どうせだし楽しい日にしたいよな。 ステップ5〜7 ああ、大丈夫だけど。どうかしたか? ……別に用がなくてもいいけどさ。 デートか……それってどこ行くつもり? オレ、あんたん家に行きたいんだけど。 ああ、空いてる。真夜中でもいいし。あんたの部屋で一緒に寝たい。……え、ダメ? ステップ8(1) ……あんた、すごいな。今まさにあんたから電話でも来ないかなって思ってたんだよ。 あんたの誘い断るほど、バカじゃない。で、いつにする? 予定合わせる。 ああ、大丈夫だけど。どこで何する? 場所もあんたの希望にあわせる。 ステップ8(2) へー、あんたって電話の声までかわいいのな。で、なんか用? オレに会いたくなったとか? デート……って。オレと何かしたいことでもあんの? あんたの誘いなら受けるけどさ。 ああ、空いてる。じゃあ、ふたりでしたいこと考えておくか。……どんなことでもいい? ステップ8(3) あんたって、オレを喜ばせんの上手いよな。電話とかくれんのうれしいんだけど……。 ……ズルイよな、そんなかわいいこと言って。断れないのわかってて言ってる? 空いてなくても絶対行くから安心しろよ。用事があっても、あんたと逢うほうが大事だし。 デートコメント +... デートなんて、正直マジでくだらねーってずっと思ってたんだけどさ。 相手があんたとなると、急に大事なことに思えてきたんだよ。今日がマジで楽しみ。 カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 身の程知らずだよな。 ステップ2〜4 すぐに勝負つけてやるよ。 ステップ5〜7 心配する必要はないからな。 ステップ8 応援するあんたもかわいいかも。 勝利 ステップ1 とりあえず、あんたの前で勝てたのは良かったかな。 ステップ2〜3 ちゃんと見てたか? これが完璧な勝利ってやつだよ。 ステップ4〜5 あんたの笑顔も見れたしまあ、やってよかったかな。 ステップ6〜7 あんたと一緒だったから本気出せたのかもな。 ステップ8 そんなにうれしいのか? ……じゃあ、オレもうれしい。 ステップ8 ほら、勝ったぞ。早くふたりで出掛けようぜ。 敗北 ステップ1 ハァ……まあ、いいか。負けて得られることもある。 ステップ2〜3 ……いや、励ますなって。なんか余計に虚しいし。 ステップ4〜5 そんなにしょげるなって。あんたのせいじゃねーだろ。 ステップ6〜7 これで諦めたらホントの負けになるからな? ステップ8 あんたの笑顔のためならまたリベンジする。 ステップ8 ハァ……油断は禁物っていうもんな……悪い。 告白タイム +... [部分編集] 対決画面 ステップ1 ステップ2〜7 ステップ8 勝利 ステップ1 ステップ2〜7 ステップ8 敗北 ステップ1 ステップ2〜7 ステップ8 アルバイト +... ステップ1 バイトのときも一生懸命にやるんだな。え、当然? ……そっか。 ステップ2〜7 あんたとバイトってうれしいような落ち着かないような不思議な感覚だな。 ステップ8 バイトで金貯めたらふたりでどっかいいとこ出かけたりしたいよな。 好感度MAX +... ……ハァ、風邪とか熱とかそういうのマジでありえない……寝る時間がもったいない。 今日もあんたに逢わなかったら、家に帰ってデッサンしてたと思う……。 でもまあ……デッサンはできなかったけど、あんたにいろんな質問できたからいいか。 ホントはもっとあんたに聞きたいことあるんだけど……。急いで聞き出すのもなんかもったいないし。じっくり攻めるとするか。
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時33分16秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 160cm 体重 42kg B/W/H 83/ 58/ 88 血液型 O型 誕生日 10月30日 さそり座 格闘スタイル 小日向流古武術 好きなもの もやしいため 父からもらったグローブ ドッジボール 嫌いなもの ガムくちゃくちゃしてるやつ ゴーヤ 趣味 バーゲン 特記事項 小日向流道場師範 CV 那々海 ゆあ 概要 記述無し 長所 記述無し 短所 記述無し カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 紅蓮掌 236+AorC 鳳炎龍 623+AorC 樂雷 214+BorD 超必殺技 紅蓮零式 236236+AorC MAX超必殺技 楓凛 2363214+C EX超必殺技 業火の解放 A・B・C・D ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 9 +1 +4 8 6 9 特 立屈 ①しゃがみ座高が150以下のキャラのしゃがみには当たらない(小日向 楓 ハニヤスヒメ 白虎 白竜 黒竜 麒麟 ルイス レクイエム フラン ツクヨミ)②ガードさせても有利がとれる。 起き上がりに持続を重ねることによってさらに有利がとれ、 下段と投げの択をかけていける。③発生の早さを生かして対空に使える。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 13 -12 -9 12 13 15 特 立屈 ①使いどころは対空といいたいが、発生が遅く咄嗟の対空には向いていない。 持続を活かし相手のジャンプ抑止に使う②戻りが遅いため、ヒット時にも確定反撃を受けることがある。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 8 13 -9 -6 12 12 26 特 立屈 ①凛の要となる技。リーチと判定の強さにより当て, 置き, 差し返しと 万能に使え中距離の牽制において優秀。②対空に使用もできるが、上方向にはくらい判定が膨らんでいるため潰されやすい。 鳳炎龍の届かない遠目の対空のような、先端を当てる使い方では判定の強さにより安定する。③腕を引き戻すモーションの最初にも判定が残っているため、相手の差し返しを潰すことも。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 8 -6 -3 7 5 30 必特 立屈 ①凛の中で一番早い地上技。 強攻撃で、キャンセルもかかるため 連続技の始動・中継に使う。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 9 -3 ±0 8 6 13 屈A必特 立屈 ①キャンセルにディレイがかかるため、遅らせキャンセルで暴れつぶしに使える。②横方向に判定が強く、連打キャンセルも効くため暴れに使用できる。③連打キャンセルを利用し、確認からのコンボに。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 6 -8 -5 5 8 16 屈A特 屈 ①起き攻めで、下段か投げの二択に使う。②コンボの始動。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 20 -11 -8 19 14 26 必特 立屈 ①上方向に強いとはいえ、発生が遅く食らい判定も大きく先に出るため、 対空としての信用はいまいち。 持続自体は長いので、ジャンプ攻撃の判定が弱いキャラに対し置き対空として使う。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 12 -20 ダウン 11 13 36 必特 屈 ①相手をダウンさせることができるため、ヒットすれば有利に動ける②単発では硬直も長く反撃確定だが必殺技でキャンセル可能なため、 A紅蓮掌や鳳炎龍などで誤魔化していく。③ダウンがとれ、キャンセルできるとは言え空キャンは出来ない。 ジャンプかみ合えば「死」あるのみ。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 ①持続はそれなりにあるため、起き攻めで有利Fをとりたい時に使う。②弱攻撃のため相手に与える硬直が短く、投げのタイミングをずらせる。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 7 高さによる 6 11 着地まで 特 立 ①横方向に強いため、空対空や牽制向き。②発生もジャンプ攻撃の中で一番早い③空対空からCH後に追撃。また特殊動作キャンセルを使ったコンボにもいける。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 18 高さによる 17 15 着地まで 特 立 ①下方向に強いため、飛込みでは一番安定。②発生が遅いため、5Aなどで落とされやすい。③強攻撃のため大幅に有利Fがとれる。 起き攻めで重ねて有利を得て択をかける。④相手の起き上がりにうまく重ねることでめくりになる。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 13 高さによる 12 16 着地まで 特 立 ①発生も遅くリーチも短い。 またくらい判定も発生前から膨らむ 使いどころは・・・ないかもしれない 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 回炎(地上でF) 通常版 10 36 -41 ダウン 35 4 66 不可 立 0/5 特キ版 8 15 -41 ダウン 14 4 66 必 立屈 0/5 GC版 1 17 -41 ダウン 16 4 66 不可 立屈 0/5 通常版:中段判定特キ版:上段判定、キャンセル可能GC版:上段判定、キャンセル不能 1Fから20Fまで打撃・飛び道具無敵①中段判定なので崩しのアクセントに。 発生は遅めなのでガードされやすい。②A紅蓮掌などから特キャンで出し、コンボに。③GC版は出掛りから無敵があるため切り返しとして有用。 ヒット時は距離も離れるため仕切り直しになる。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 兜砕き(空中でF) 通常版 10 14 高さによる ダウン 13 13 着地まで+38 不可 立屈 0/5 特キ版 10 19 18 13 着地まで+5 不可 立屈 0/5 特殊追撃判定①主に特キャン版がコンボに使われる。 通常版は発生が遅いため立ち回りで使われることは少ない。 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮掌A版(236+A) 本体 2+5 13 -13 -10 12 (4,0) 58 特 立屈 3/5×2 攻撃 - - - - 0 16 - - - - 1段目は打撃判定、特キャン可能2段目は飛び道具判定、特キャン不可①2段目を先端で当てるように使い、削りなどのプレッシャーとして用いる。 先端当てでも不利はあり、相手によっては反撃確定となる。 使用できる相手かということや、距離の見極めが重要。②一段目で判定が出たまま前進するとはいえ、足元までの判定はないので 足払いなどの打点の低い技を置かれることに弱い。③硬直もやや長めのため、差し返しされやすい。④前進することを活かし、屈Aから繋ぎやすい。特キャンもかかるのでコンボの中継に。⑤1段目, 2段目どちらも削りがあるため、近距離では2削れる。 1段目 >特キャン >A紅蓮掌 >特キャン >~ のループで大幅に削ることも。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮掌C版(236+C) 本体 9 18 -43 -40 16 - 88 不可 立屈 3/5 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定①画面端同士、もしくは中遠距離であれば安全に振れる牽制。②硬直がすごく長いため、中距離でヒット時にも確定反撃をもらうことも。③弾速が速いため、飛び道具を見てから飛ばれることは少ない④1削れるため、体力の少なくなった相手へのプレッシャーに。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鳳炎龍A版(623+A) 本体 10 8 -35 ダウン 0 - 72 不可 立屈 7/5 攻撃 - - - - 6 6 - - - - 飛び道具判定①コンボの〆に使う。②発生が必殺技の中で一番早い。③くらい判定は本体にしかなく、判定自体はとても強い。 発生も早いので差し返しに使うことも。ダウンもとれダメージも上々。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鳳炎龍C版(623+C) 12 9 -59 ダウン 8 4+12 着地まで+28 特 立屈 8/5 1Fから8Fまで投げ無敵、1Fから12Fまで打撃・飛び道具無敵持続前半を特キャンすると回炎、持続後半では兜割りになる①対空、切り替えしと使いどころが多いが硬直が長いため、 スカッたりガードされるともれなくフルコンがついてくる。②単発威力はとても大きいのでコンボの〆に使うと吉。③あたれば正義。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 樂雷(214+BorD) B版 7 29 -14 ダウン 28 着地まで 18 特 立屈 6/5 D版 9 39 -18 ダウン 38 着地まで 22 特 立 7/5 共通:特殊追撃判定、カウンターヒットで相手を地面バウンドさせるB版:4Fから着地まで飛び道具無敵、11Fから空中判定 座高160の相手にしゃがみガードさせた場合 +4Fの有利がとれる 持続25FD版:4Fから着地まで飛び道具無敵、15Fから空中判定 中段判定 同キャラ、立ガードの場合 -6Fの不利 持続28F①CHすれば、追撃から4割ほどのダメージ、ゲージMAXなら即死も可能。②先端を意識。めり込むと確定反撃とられやすい。③後ろ足に食らい判定があるため、姿勢が低い技(2A)などで落とされやすい。②D版はガードさせて隙も少ないので接近手段として有用。⑤B版D版共に、1削れる。 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮零式A版(236236+A) 通常 10+3+3+5(21) 13 -105 ダウン 暗転50/ 12 (4,0) 112 不可 立屈 0/5×4 解放 10+6+6+10(31) 13 -105 ダウン 暗転50/12 (4,0) 112 不可 立屈 0/5×4 攻撃 - - - - 0 8 - - - - 1段目は打撃判定2段目以降は飛び道具判定で最大3ヒットするEX超必殺技「業火の解放」使用時にダメージ増加①密着であれば4削れる。②硬直が長いため、立ち回り上では使わずコンボの〆に使う。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮零式C版(236236+C) 通常 1+1+20(21) 14 -105 ダウン 暗転50/ 12 - 112 不可 立屈 0/5×3 解放 1+1+35(35) 14 -105 ダウン 暗転50/ 12 - 112 不可 立屈 0/5×3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、最大3ヒットするEX超必殺技 "業火の解放" 使用時にダメージ増加①多段飛び道具のため相手の飛び道具をかき消すことができる。②コンボの〆に使う。③遠距離での対空にも使える。④3削れる MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 楓凛(2363214+C) 3+3+3+3+8+17(37) 11 -37 ダウン 暗転50/ 10 着地まで 40 不可 立屈 0/35 20Fまで投げ無敵、21Fから空中判定、5・6段目は補正無視EX超必殺技 "業火の解放" 使用時にヒットした場合、キャラを問わず即死させる①ダメージが37と強力。②この技を上手くコンボに組み込むと大きくダメージを伸ばせる。 凜は他のコンボのダメージはやや少ないので、この技をいかに当てていくかが重要になる。③樂雷CH、2B始動コンボ、5A対空CH、5Dキャンセルと狙いどころは様々。 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業火の解放(A・B・C・D) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動したラウンド中、紅蓮零式と楓凛以外のダメージ1.5倍また、紅蓮零式のダメージ増加、楓凛の演出が変化し即死技になるといった効果を受ける代わりにSPゲージが増加しなくなる①下段を刺したとき、投げ読み垂直ジャンプ、 樂雷CH、5A対空CHと、これらから解放し即死に持っていける。 が、無論5ゲージ必要。②全体の火力が上昇するため、差し合いや確定反撃のダメージを伸ばすことが出来る。 特に確定反撃の面で、立C単発で終わることの多い凛としては恩恵が大きい。 コンボのダメージもそこそこ増えるので、相手によっては開幕から使用することもあり。 基本戦術 ※注)以下の考え方は、筆者の考え方のため、この考え方が絶対というわけではないので参考程度に。 相手を近づかせず、意識付けをし、裏をかいてダメージを奪う、というのが目標である。 例)紅蓮掌Cを振って地上戦で、1ずつ体力を削り、嫌がって飛んだところを鳳炎龍で落とす。 攻められている状況に付き合わない。 ガードして我慢するのも大事だが、発生がすごく早い技も備えてはいないのでいずれは密着されて崩されてしまう。 1ゲージ使用してガーキャン回炎で吹っ飛ばしたり、C版鳳炎龍を振ってさっさと端から脱出する。 こっちが攻めているとき、何をするのか 崩しがないといっても投げで1割はとれると、頭に入れ、相手を画面端から出さないようにする。 5C先端では、相手のジャンプを抑止できるため、相手にガードさせ、ジャンプをさせない。 固まっているところをダッシュ投げやダッシュ2Bで暴れつぶしなどでダメージをとる。 無理に二択をしない 起き攻めで、めちゃくちゃにして、どうこうできるキャラではないため、近づいて、投げ返しくらって 画面端の入れ替わりとかになると、状況が悲惨。ダメージ目的ではなく、あくまで固め目的で。 詳細なキャラ対策 どのキャラにも言えることだが、このキャラでダメージをとるって考えると、立ち回りでどのように対処、対応する かなので、キャラ対はかなり重要といえる。 例)このキャラの確定反撃はこれだ。この技は食らい判定が先にでてるから、5Cをおいてつぶす。 このキャラの主軸となる牽制はこのぐらいの長さだからこの間合いには入らず、さし返しでダメージをとる。 などなど。 対空の仕方を覚える このキャラは近づかせないというのが大事なので飛ばれて近づかれると状況が苦しい場面もある。 どうやってダウンをとるか、どの距離で、どの対空ができるのかを考える。 例)遠距離、画面端同士で紅蓮掌C振って、飛んだところを、紅蓮零式でダメージを大幅にとり、ダウンを奪う。 中距離、5C先端を意識し、ジャンプ抑止。または5Cを意識付けさせ飛んだところ鳳炎龍で落とす。 近距離、5A重ね、JC重ねから様子見をいれ、垂直Jしたところ、5Aで落とす。(ただし先出しジャンプ攻撃 されるとこっちがつぶされる)もしくわ、重ね後、2Bでジャンプをさせない。 ダッシュガードで近づくやつにはどうするのか 紅蓮掌Cは硬直が長いため、ダッシュガードされると簡単に近づかれてしまう。 しかし、ダッシュして近づくということがわかっているのであれば、、ダッシュに対しての 対応に間に合うということでもある。 ならダッシュはどうやって止めようか→5Cをおいて近づかせない、2Dをおいてダウンを奪う、 こっちもあえてダッシュし、投げたり、2B、5Cを置く。 相手を後ろに下がらせる立ち回りを心がける。 こちらが下がって距離をあけようとすると、やりたいことがばればれなので、あ得て近づいて5Cで横に押していくようにする。 横に押していくというのは、ただ攻撃を当てにいくのが目的ではなく、相手がさし返しを意識して後ろに下がったのを見逃さず こっちも前歩きをし5C先端の間合い調整をする。相手は前歩きをされてこまったら、牽制を置くと、考えるため、今度は逆にこっちが さし返しを狙ったりなど、牽制の3すくみをうまく活用することにより、相手との距離を自分の得意な距離する。 樂雷について 主に事故らせ目的で振るのが目的として多い気もするが、安全な使いかたとしては、先端当てを意識した振り方。ただし中央だとさし返し もらう可能性は高いので、多用するなら画面端かと。CHすればそのまま追撃にいける。おまけにうまくかみ合えば相手の前ジャンプを 抑えることもできる。 キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B 2A A鳳炎龍 JC 5D A鳳炎龍 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 ダッシュ5D B樂雷 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 C紅蓮掌 (カウンターヒット限定)5A対空 5D 樂雷 1ゲージ 2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C紅蓮掌 2B 2A A紅蓮・零式 JB 空中特殊動作キャンセル C紅蓮掌 (画面端限定)2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C鳳炎龍 (画面端限定)JB 空中特殊動作キャンセル 2D B樂雷 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 C紅蓮・零式 2ゲージ 2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C紅蓮・零式 JC 5D 楓凛 ※JC 236D3214Cでも可 JB 空中特殊動作キャンセル C紅蓮・零式 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 楓凛 (カウンターヒット限定)5A対空 楓凛 (画面端限定)2B 2A×2 A紅蓮掌 一段目特殊キャンセル C鳳炎龍 特殊動作キャンセル 2D B樂雷 3ゲージ (画面端限定)2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル 楓凛 (画面端限定)JB 空中特殊動作キャンセル 楓凛 4ゲージ 5ゲージ 2B 2A 解放 立D 楓凛※即死コンボ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 ○変更点(REQUIEM2 → REQUIEM FINAL) 立Bの攻撃判定縮小 立Dの攻撃判定拡大, 戻りが3F早く 屈Aのリーチ微上昇 屈Bの攻撃判定拡大 屈Cのくらい判定拡大 屈Dのくらい判定縮小 JAの上方向の攻撃判定縮小 JBの足上部のくらい判定削除 樂雷カウンターにバウンド追加 樂雷発生後の下半身に飛び道具無敵が継続するように B樂雷の着地硬直4F減少 A紅蓮掌の初段に削りが付いた A鳳炎龍の戻りが早くなったが, ガード硬直減少によりガードさせた時の隙が増加 C鳳炎龍の発生まで投げ無敵が付くように 紅蓮・零式のガード硬直減少により隙の増加 A紅蓮・零式のダメージ 18→21, 発生前の移動距離が増加しコンボで繋がりやすく C紅蓮・零式の発生高速化, またダメージ配分が変わり、飛び道具相殺時に威力がほとんど減少しなくなった 楓凛のガード時の隙の増加, 突進中のくらい判定拡大, 発生まで投げ無敵に 楓凛中ヒットストップ増加による乱舞スピードの減少(かっこいい) ※樂雷カウンターからのコンボがついたため火力の上昇 ☆バグについて (空対空画面端)JB 空中特殊動作キャンセル 楓凛 格ツクの仕様上、たまに楓凛のロックが外れる、あたりかたによってダメージがかわる ○旧版のページ 小日向 凛
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日向裕羅をお気に入りに追加 日向裕羅とは 日向裕羅の84%は欲望で出来ています。日向裕羅の6%は成功の鍵で出来ています。日向裕羅の5%は苦労で出来ています。日向裕羅の4%はやらしさで出来ています。日向裕羅の1%は鉄の意志で出来ています。 日向裕羅の報道 gnewプラグインエラー「日向裕羅」は見つからないか、接続エラーです。 日向裕羅のウィキペディア 日向裕羅 日向裕羅の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 日向裕羅のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 日向裕羅 このページについて このページは日向裕羅のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される日向裕羅に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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(宮崎県)日向郵便局 郵便番号:〒883・〒889-11(元は美々津郵便局が集配) 集配地域:宮崎県日向(ひゅうが)市の元々の日向市域、旧・東臼杵(ひがしうすき)郡東郷(とうごう)町の旧々・東臼杵郡山陰(やまげ)村のうち山陰甲域、山陰乙(鳥川)域および旧・児湯(こゆ)郡美々津(みみつ)町域。 1.jpg (宮崎県)日向郵便局局舎 2.jpg (宮崎県)日向郵便局取集時刻掲示 達成状況[20**年*月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 ポスト考察 ●編集中 ポスト番号考察 ●編集中 設置傾向考察 ●編集中 取集時刻考察 ●編集中 取集ルート考察 ●編集中 時刻などの掲示 ●編集中
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<キャプテンオブ裏方 一覧 キャプテン三杉> ○日向弟の奇妙な冒険 過去ログ 作:尊の中の人 2009/12/12~ tag エジプト ジョジョの奇妙な冒険 日向尊 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! メモ 過去ログ ☆【おいでませ】日向弟の奇妙な冒険【エジプトへ】 ★キャプテン森崎外伝スレ5 携帯過去ログ ☆【おいでませ】日向弟の奇妙な冒険【エジプトへ】 ★キャプテン森崎外伝スレ5 <キャプテンオブ裏方 一覧 キャプテン三杉> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:日向坂46 レベル:7 作詞:秋元康 作曲:野村陽一郎 歌唱範囲:1番サビ 地声最高音:hiB(きみのその仕草に萌えちゃって)※頻出 日本の女性アイドルグループ日向坂46のデビューシングル。 「メチャカリ」や「UNI'S ONAIR」のCMにも使われた。 上記の通りhiBがこれでもかと登場する。これだけでなくこの曲の最低音であるmid2BからhiBと一オクターブ移動する音程が多いため、音が外れやすい。 細かく音を当てる技術力がないとクリアは厳しい。 またこの曲のラストの「キュン」連発地帯は約7割がhiBとなっており、ある程度スタミナを残しておかないと厳しいかもしれない。 これが転調後だったらどうなっていたのだろうか