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战争一般什么是战争? 战争是国家间外交手段的一种吗? 战争一般是怎么打起来的? 战争以什么开始、以什么结束? 不用战斗机、只用导弹能取得制空权吗? 预防战争(发现对方集结兵力、研制新武器等,就认定对方打算侵略自己,于是行使自卫权先发制人)是侵略吗? 现代战争都是短时间决胜负吗? 在战场上怎么处理尸体? 真有杀人杀得很快乐的士兵吗? 现代战争还有白刃战和徒手格斗吗?士兵还有必要学习这些吗? 从低处往高处打的时候,士兵会发生缺氧的状况吗? 现实中有像Macross那样用歌战胜敌人的战争吗? 听说陆军部队伤亡30%程度就会败退,那剩下70%是干什么的? “全灭”是阵亡100%吗?溃灭和歼灭又是什么样的比率呢? 卫生兵是女性吗? 战争爆发后,怎么处理敌国的大使馆? 是被子弹打死的士兵多还是被弹片杀死的士兵多? 在战斗中士兵能丢掉自己的武器换用敌人的武器继续战斗吗? 有为了避免战争流血而用模拟战决胜负的例子吗? 现代战争中阵亡和负伤的比例如何? 存在没有军队的现代国家吗? 人类历史上记载最夸张的军队数量是? 人类历史上记载最夸张的阵亡人数是? 日军抓了那么多慰安妇,会给她们报酬吗? 20世纪以来的军队里,只有日军在战时带着性奴隶或妓女行军吗? 现在还有骑兵吗? 平民对别国军队扔石头算战斗行动吗? 军队的战斗力可以量化比较吗? 在民主国家出现纳粹势力抬头、伊斯兰原教旨主义者掌权等状况时,军队可以为了守护民主而政变吗? 现代海军有女兵吗? 什么是要塞,有能动的要塞吗? 地铁隧道能当做防空洞使用吗? 军人为什么普遍留短发? 在现代战争中,一个国家大概能把多高比例的国民动员为士兵? 在战争中可以印刷敌国钞票来打击敌国经济吗? 战争一般 什么是战争? 武力斗争,特别是国家为了贯彻自己的意志而与其他国家进行的武力斗争。 引申义是激烈的竞争或混乱。 战争是国家间外交手段的一种吗? 在19世纪是。 在现代国际法下,不经联合国决议也不行使自卫权就擅自发起战争,是违反国际法的。 对于违反国际法的战争,即使按照古典手续进行宣战布告,也仍然非法。 战争一般是怎么打起来的? 一般有以下几种。 1.两国间存在压倒的国力差距,强国的领导人认为可以轻易战胜而出兵 2.一国发现了另一国的致命破绽,于是为了一举将其击破而出兵 3.一国认定通过战斗可以从另一国取得比战损更多的利益,于是为了利益而出兵 4.一国士兵独断向另一国发起进攻,另一国奋起反击 5.一国或数国的领导人失去了正常的判断能力,疯狂出兵(例如慈禧与11国开战) 战争以什么开始、以什么结束? 在现代国际法下,合法战争以联合国决议出兵或国家宣布行使自卫权开战为始,以一方投降或双方停战为终。 非法战争自然是以不法进攻为开始,结束则还是投降或停战。 投降的方法可以是政府发表声明、进行投降仪式或通过第三国外交人员传达投降。 不用战斗机、只用导弹能取得制空权吗? 目前不能。 英国、加拿大曾经相信靠导弹就能取得制空权,但实践证明目前还做不到。 预防战争(发现对方集结兵力、研制新武器等,就认定对方打算侵略自己,于是行使自卫权先发制人)是侵略吗? 发起方会主张是自卫战争,被攻击的一方则会主张是非法战争或侵略战争。 最终基本上是采信战胜国的意见。 现代战争都是短时间决胜负吗? 不是。例如伊朗和伊拉克之间的两伊战争动用了多种导弹、超音速飞机,仍然打了8年。 在战场上怎么处理尸体? 取决于国家、宗教、战争形态和战况。 把尸体放着不管容易给苍蝇、老鼠等提供食物,可能引起传染病流行,所以军队一般都会处理尸体,但战况太糟的话,失败者就没什么余力做这些了。 以第二次世界大战为例,日本陆军顺利时会进行火化,战况恶化后则改为火化和掩埋结合、部分火葬(把手或手指焚烧后装进骨灰盒),后期能掩埋就不错了、骨灰盒里出现用石头冒充等情况。美国陆军会把美军士兵的尽可能完整的遗体送回国内(炸碎的话会拾取残骸、名牌等),对于敌军则是掩埋。海军普遍进行海葬。 真有杀人杀得很快乐的士兵吗? 真有,不过很少。 根据一些心理学研究,西方士兵有80%程度不喜欢向敌人开枪,2%程度不排斥杀人,极少数杀人会有快感。 现代对士兵心理和PTSD的研究仍然不够充分,不能完全阐明相关的心理学。 现代战争还有白刃战和徒手格斗吗?士兵还有必要学习这些吗? 有,很少。 英军在阿富汗等地还用刺刀打败过恐怖分子。 对于战斗人员,教给他没有子弹甚至没有装备也能和敌人战斗的手段,可以避免他在失去武器装备时丧失战意,所以白刃战和徒手格斗的教育仍然必要。 从低处往高处打的时候,士兵会发生缺氧的状况吗? 海拔足够高就会。 巴基斯坦和印度在高原交战时,高原反应导致的减员比战损还多。 现实中有像Macross那样用歌战胜敌人的战争吗? 有,非常少。 1431年,号称13万大军的第五次异端扑灭十字军在介入捷克农民战争、企图镇压捷克民族英雄胡斯的宗教改革时,听到胡斯的军队合唱的赞美歌“Ye Warriors of God and his Law”,士气崩溃而败退,踩死二百人程度。 听说陆军部队伤亡30%程度就会败退,那剩下70%是干什么的? 只考虑战斗员的话,一般来说,伤亡30%是阵亡5%、受伤25%,为了把总数的25%的伤员输送到安全地带,将占据总数的25%到45%的未负伤者,从而暂时让参战力量减少到总数的45%到25%,自然难以续战。如果伤员全部由卫生兵照顾,则剩下70%还可以继续战斗。 然而,在实战中,部队内直接负责战斗的人员约为50%,其余是负责后勤等任务的。战斗中发生损失的主要是直接负责战斗的人员,所以伤亡30%程度的部队一般是战斗人员减少过半,指挥系统往往已经受损,难以继续战斗。 此外,如果多次补充兵员继续战斗、把总伤亡数与额定战斗员数进行计算,就能在很高的伤亡率下持续战斗,此时伤亡率能够超过100%(例如第442联队战斗团伤亡率314%)。 “全灭”是阵亡100%吗?溃灭和歼灭又是什么样的比率呢? 全灭是伤亡及被俘30%,溃灭是伤亡及被俘50%,歼灭是伤亡及被俘100% 在实战中,部队内直接负责战斗的人员约为50%,其余是负责后勤等任务的。战斗中发生损失的主要是直接负责战斗的人员。 损失30%程度的部队一般是战斗人员减少过半,指挥系统往往已经受损,难以继续战斗,在重新整编前即为全灭状态。 损失50%程度的部队,一般来说战斗人员所剩无几,难以重新整编,即为溃灭状态。 损失100%程度的部队,基本上已经不复存在,即为歼灭状态。 根据国家·时代和军队规模的区别,全灭的标准也有一定浮动。 以旧日本陆军来说,中队损失40%程度为全灭,联队损失30%程度为全灭,师团损失20%程度为全灭。 卫生兵是女性吗? 卫生兵一般是男性。女性搬不动那么多伤员。 野战医院的护士可以是女性。 战争爆发后,怎么处理敌国的大使馆? 将其闭馆、建筑物交给第三国管理,将其外交人员经中立国遣返。 是被子弹打死的士兵多还是被弹片杀死的士兵多? 一般的战争,都是弹片杀死的比较多。在抗生素发明前,也是弹片造成的感染比较多。 某些重机枪猛烈割草的战例除外。 此外,极端的阵地战工事对一般火炮的防御力非常强,此时毒气等杀死的会比较多。 在战斗中士兵能丢掉自己的武器换用敌人的武器继续战斗吗? 步枪之类可以,穿敌人的军服交战、开敌人的坦克不改涂装就交战等会被视为间谍,而且会造成敌我识别困难、有被友军误射的危险。 此外,自己的武器如果没有毁坏,一般不能随意丢掉。 现代军队一般会传授敌国常规武器的使用方法,并告知正规军不能随意使用带有敌人特征标记的装备,以免造成敌我识别困难。 有为了避免战争流血而用模拟战决胜负的例子吗? 非常少。 1930年代中国军阀之间有用部队装备一览表决定强弱而避免内战的。 现代战争中阵亡和负伤的比例如何? 以美军为例: 第二次世界大战 阵亡545108 负伤670846 比例是1 1.23 朝鲜战争 阵亡33629 负伤103284 比例是1 3.07 越南战争 阵亡56201 负伤3035534 比例是1 54.01 海湾战争 阵亡146 负伤467 比例是1 3.20 空袭南联盟 阵亡0 比例已无意义 存在没有军队的现代国家吗? 存在。 冰岛没有军队,全靠北约盟友保护,国内有美军驻扎。 哥斯达黎加没有军队,有国境警备队和武警。 日本没有军队,有自卫队,国内有美军驻扎。 摩纳哥、圣马力诺等没有军队,靠他国驻军保护。 人类历史上记载最夸张的军队数量是? 10^42,来自缅甸官方史书《琉璃宫史》。显然这是不可能的。 琉璃宫史多处参照野史和佛教典籍,动辄使用印度数字,是夸张的典范。 人类历史上记载最夸张的阵亡人数是? 10^8,来自中国国民党对共产党战斗统计。这显然是夸大了几百倍的数字。 1947年7月,美国驻华军事顾问团统计了国民党国防部新闻局自内战爆发以来发布的战报,结果发现歼灭共军的总数超过了1亿(10^8)。当时中国的总人口是4亿程度,显然是不可能阵亡这么多人的。 此外,在《逸周书》中,记载周武王讨伐四周小国,阵斩一亿多,俘虏两亿多,但该书中的亿表示的是十万(10^5)。当然,这仍然很夸大。 日军抓了那么多慰安妇,会给她们报酬吗? 会,且相对同时代的日本士兵来说有惊人的报酬。 1930年代,日本陆军二等兵年薪72日元,陆军大将年薪6600日元。 而跟随军队到海外的慰安妇可以从国家提前借取2000-3000日元程度,每次接客收入1日元以上(慰安所收取2日元时,其中1日元给慰安妇,借了钱的话要拿出0.25日元还债,此时一个月接客20次就可以养活自己;根据出身、接待对象的身份等,还可能收取更多报酬)。根据一些慰安妇回忆,一般一个日本士兵只能坚持3-5分钟,所以平均实际月薪1000-2000日元,有时一天就能赚200-300日元。 此外,慰安妇每月有2袋面粉配给,每周1次淋病等检查,每月1次梅毒检查,其服装、药物、化妆品由军队提供。对于日本·朝鲜出身的慰安妇,其家族额外有每月30公斤杂粮配给。 根据在中国汉口的33万日本士兵的金钱用途统计,他们的钱三分之一用于饮食,三分之一用于邮政储蓄,其余用于慰安所。慰安所的40-45%收入支付给慰安妇,其中一半是现金、一半是军票,由统计局监管来防止有人不给慰安妇发钱。 有的以金钱为目的自愿参加的朝鲜慰安妇一年时间就在故乡盖起了价值1000日元的房子、给家里寄回5000日元巨款,终战时其个人的邮政储蓄达到26145日元。有的朝鲜慰安妇在军中表示“希望能赚到3万日元在京城(首尔)开家饭店”并得到司令官的赞赏(当时3万日元相当于现在1.36亿日元)。 慰安妇从事的是社会地位低、危险而痛苦的劳动,相当一部分回忆称每个月有四五次难受得要死。根据当地状况,也有慰安所以借款名义克扣慰安妇的工资、强迫不能拒绝接客等状况。此外,慰安妇有很大数量是经过诱拐·绑架·人身买卖的。 20世纪以来的军队里,只有日军在战时带着性奴隶或妓女行军吗? 不,20世纪初欧洲很多国家的军队和国民党军队等也有军妓。 以国民党的军妓而言,根据回忆和战时记录等,一天接客20-40次的不在少数,有的未成年军妓需要经过手术扩张才能承受。日本陆军来了,一天20-30次就行,她们就支持日本人。共产党来了,一天0-10次就行,她们就支持共产党。 现在还有骑兵吗? 有。不过主要用来巡查边境,不再进行骑兵突击了。 因为骑兵突击在现代步兵枪械面前无异于自杀。 平民对别国军队扔石头算战斗行动吗? 算,会被视为游击队,可以合法击毙。 军队的战斗力可以量化比较吗? 很难。士兵数量、经济能力、保有兵器、可动员兵力之类虽然有数字,但是没有绝对的标准。士气、政治外交状况、自然环境等没有数字。军队战斗力是无法精确量化的。 在民主国家出现纳粹势力抬头、伊斯兰原教旨主义者掌权等状况时,军队可以为了守护民主而政变吗? 可以作为政变的口实,但军队以实力夺取政权本身也是反民主的。 民主也并不是什么褒义词。大量历史实践证明,民主未必比独裁好,尤其是缺乏武力的民主往往极度软弱。 比起守护民主,军队更可以为了守护国家·民族·人民而政变。 现代海军有女兵吗? 有。美国海军、英国海军、加拿大海军等都有在舰艇上配置女性将兵的。 美国海军、澳大利亚海军、加拿大海军、西班牙海军、挪威海军已经有在潜艇上配置女兵的事例。 什么是要塞,有能动的要塞吗? 要塞是占据关键地点·地形的半永久防御阵地。 城塞·地下基地之类一般是不会动的。 以战列舰或专门设计的要塞舰形成的浮游要塞往往可以动(搁浅形成的要塞一般不能自力移动,但在打捞/拖曳后修理恢复移动能力的也不在少数)。 地铁隧道能当做防空洞使用吗? 可以。 英国·日本的多处地铁隧道·火车隧道曾在世界大战中充当防空洞。日本的地铁·车站多次承受过美国300公斤航空炸弹的攻击,有被1吨航空炸弹命中后由于地下水道破裂进水才停止充当防空洞的事例。 但东京·柏林等地的地铁隧道比较浅而脆弱,无法胜任防空洞的任务。 军人为什么普遍留短发? 简化卫生管理,比较容易保持清洁、整齐。 在工事或军舰中生活的话,洗头的机会不多,长发容易弄得很脏。 在现代战争中,一个国家大概能把多高比例的国民动员为士兵? 全人口的12.5%程度(男性国民的25%程度),其中一半为战斗部队,一半为后勤力量。 此外,为了进行军需生产,需要动员士兵2倍以上的生产人员,其中可以有老幼妇女。 在战争中可以印刷敌国钞票来打击敌国经济吗? 可以,但效率不高。要靠追加钞票让国家的通货体制崩溃,一般需要追加总额20%以上的程度。 朝鲜战争时,朝鲜军队占领汉城(首尔)后,朝鲜银行接管了韩国银行的造币厂,大量印刷了韩国纸币。为了防止韩国经济崩溃,联合国军要求日本为韩国印刷新纸币。日本用6天时间开发了新图案,又用6天时间大量印刷了纸币,在仁川登陆时把新纸币送入韩国。直到朝鲜战争结束,朝鲜共印发了面值23亿2191万元的韩国纸币,是当年韩国国内流通量的3%,尚不足以构成严重问题。
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Tokimeki Drama Set 心跳Drama Set【这是学暗荣的对吧】 『GS4』的DLC之一,装载在游戏的奖励菜单中。 售价均为2200日元,四季共计8800日元。 简介 具体内容分为三类:有声Drama,ADV和季节事件。 有声Drama只有春夏有,ADV只有秋冬有。而季节事件四季都有。 季节事件相当于游戏特典图中一些未实装到游戏的三人组合的互动。 也有可能看到正篇中无法看到的角色互动(例如本多行和白羽大地)。 ADV是一些原本的事件的男角Side,但和本篇ADV不同的是,只要购买了DLC就可以解锁,不需要达成什么条件。 登场人物 春秋为玛丽花园7人组+白羽兄弟; 夏冬为玛丽花园7人组+两名追加人物。 本质上这个DLC相当于前几代的周边Drama和《振翅的守望者》,只不过是数字版并内嵌在游戏内。 更强调出场角色之间的联系。 如果不是本作的狂热FANS也没有必要去购买。 但如果对本作的角色产生了感情,特别是想看风真被欺负的情景,则一定不要错过。 相关页面 游戏用语 奖励
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Tokimeki Fund 心跳基金【拿游戏炒股?你没看错,科乐美干得出来】 全称:Game Fund,Tokimeki Memorial(心跳回忆游戏基金),略称心跳基金。 简介 科乐美作为一家综合性企业,其对游戏研发的模式也是破天荒的开创了游戏界的新举措:靠金融机构,公开向社会募股。 但与其他游戏企业融资是以『公司的投资』名义募股不一样,科乐美是直接为『游戏』本身的开发募股,而面向的人群正是该游戏的玩家群体。 虽然科乐美的基金颇有当今的『众筹』的雏形,但又不像现有的『众筹』: 现有的众筹大多数是设立一定的募款标准,玩家单纯捐助金钱协助游戏开发,到达募款标准后,开发者会发放给众筹玩家相应的奖励(多为限定游戏)。 而科乐美的基金则是直接以金融产品的方式运作,科乐美除了会把资金用于制作游戏,还会进行融资活动,投资的玩家是有可能盈利或亏损的。 早在《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)时期,科乐美就已经开始实施这种方式,投资超过一定资金的投资者,除了可以被写进游戏的职员名单之外,还可以获得游戏的『株主御优待版』。 但其实『株主御优待版』顶多就是封面和普通版不一致,外加有一张证书,其余并没有什么吸引力。 除了少数真正对游戏有爱的铁杆粉丝,大多数购买基金的人的目的很明确——赚钱,甚至不少金主在得到『株主御优待版』后直接就卖掉了。 2000年11月,科乐美为筹备新一代心跳回忆系列游戏的开发费用,再度发行游戏基金 这一举措引起了诸多媒体的关注,日本经济新闻等诸多大牌新闻社均对此作了相关报道。 其具体内容为:科乐美和Mizuho证券,MONEX证券合作,通过网络募集游戏制作资金,令玩家成为游戏的股东。 科乐美承诺:这笔资金所制作的心跳回忆游戏中,通关画面的Staff滚动列表中会按照投资金额顺序,列出所有的投资者名单,同时20万日元以上的投资者可以获得游戏的『金主限定版』。 最终,有2700人参加了投资,共募集到7亿7000万日元。 科乐美用这笔资金做了两款心跳游戏:『3』和『GS1』。 在科乐美的努力经营下,到了2003年,该基金由原始股的10000日元增值为10088日元,总算是实现了平安保本。 但由于套现的投资者还要额外交纳 3.15%的交易费用,最终每股还是亏了 230 日元。 之后鲜有此基金的相关新闻。 而之前承诺的『3』的『金主限定版』,实际上和普通限定版的区别仅仅是外盒是白色,实在是敷衍了事。 最终这笔钱成为了『3』和『GS1』的研发资金。 2006年,科乐美又试探性的推出了心跳回忆PSP实体UMD限定复刻版的预约活动,这同样是一次空手套白狼的募集行为: 想预约此UMD的玩家需要报名,同时支付全款,只有预约玩家达到1000人以上时,科乐美才会按预约数推出限量的UMD发放给玩家,若预约人数不足,科乐美只会全额退款,并无任何其他补偿。 所幸心跳回忆玩家的爱是伟大的,短短几天,预约的玩家人数早已破千,科乐美组织的这次活动也顺利成功,玩家得以在PSP上重温过去的回忆。 本质上说,这并非普通的游戏发售流程,更类似于团购的玩家与厂商交涉制作指定数量的游戏一般。 数年之后,科乐美终于在Playstation Store推出了心跳回忆系列多款游戏的PS官方模拟下载版,玩家不必再为了一张UMD跑遍中古市场了。 但是大部分科乐美的下载版游戏至今只在日服PS商店销售,对于日本以外的玩家来说,不仅要单独注册一个日本区域的PSN帐号用于购买游戏,而且非日本玩家在日本区PSN商店的储值非常麻烦(不支持非日本信用卡,也不能用非日本PayPal,只能使用预付费储值卡)。 而且在PSP、PSV上还限制一个主机只能同时绑定一个账号,除非下决心永远绑定日服,否则只能单独准备一台主机供日服PSN账户使用,或不停地绑定解绑账户,无异于增加负担。 另外,同『4』的联动还是需要UMD版『1』的系统存档的,PS官方模拟版无效,所以想要领取『4』联动的玩家还必须硬着头皮去买UMD版本。 以上行为可以看出,科乐美的经济策略之强,其对投资的方式也颇有新意,但这种肆意挥霍玩家的爱意的行为,的确引起了诸多老玩家的不满。 相关页面 游戏用语 心跳回忆3
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作詞:アイ$コン 作曲:アイ$コン 編曲:アイ$コン 歌:初音ミクAppend(Soild) 翻譯:035 Dead God World 日薪10萬日元,工作兩年 請心甘情願申請。 (Dead God World) 【被驗者 No.4215】 我在哪裡?我是誰? 我在哪裡?我是誰? 只有一塊的記憶 我記著一塊又一塊 我追踪每塊內存的每個角落 一瞬間經過兩年 你做了什麼?我沒有記憶了 你做了什麼?我沒有記憶了 記憶毁得零零碎碎 "那一天"閉上眼睛,"現在"開的時候 一切合切的記憶也沒了 一瞬間經過兩年 過去的道路 記憶之旅程 浮在斷片上面的Word 絶 望 死 絶 望 死 那裡曾有過什麼? 有・誰・可・以・告・訴・我 遵循隱性過程的不安 我在床上不能活動 看見身著白色長袍的3個魔鬼 腦麻木了,視線被蒙蔽了 在薄暮的意識之中 聽見超過3萬Hz的聲音 Dr.A 「被驗者 No.4215 精神崩壞Level4」 Dr.B 「已經不行了嗎?」 Dr.C 「已經是高潮了嗎?」 記憶變得歪曲了 【瘋狂的醫生】 超過規定值 要給藥了 超過規定值 要給藥了 腦痙攣 哎呀?奇怪的・・・ 依照過程的依照過程的 追尋做試驗,試驗的過程 被檢驗者們 變得堆積如山了 做了什麽?腦裏的實驗 做了什麽?腦裏的實驗 快樂的過程閃閃的 "那一天"的實驗,"現在"持續不斷 外表上的精神研究 變成了好奇心旺盛的癖性 救援的道路 智力的旅途 持續給予的Word 絶 望 死 絶 望 死 在做什麽? 世・界・革・命 爲把悲傷的黑暗除掉 在正義的名義之下 醫學上的檢查 腦内的不思議 人體的不思議 看見了 痛没有痛的地方嗎? 多麽客氣的魔鬼們 用超過3萬Hz的聲音笑着 被驗者 No.4215「好痛好痛給我停下來」 被驗者 No.4215「不要再發出"巴唄爹不巴波"的聲音」 被驗者 No.4215 「烏-烏-烏-烏-烏-烏-烏-烏・・・」 時間變得歪曲了 精神研究的實驗場 今天也是藥和電極的 巴唄爹不巴波 巴唄爹不巴波 絶望的深淵的心境體驗 你也被験了嗎?(日薪10萬日元) 【被験者 No.4267】 追查看不見的道路的不安 我在床上不能活動 看見身著白色長袍的3個魔鬼 腦麻木了,視線被蒙蔽了 在薄暮的意識之中 聽見超過3萬Hz的聲音 Dr.A 「被驗者 No.4267精神崩壞Level7」 Dr.B 「已經不行了嗎?」 Dr.C 「找到其他的嗎?」 未來變得歪曲了 日薪10萬日元,工作兩年 請心甘情願申請。 ※ 2年後、如果你是活着的話、我們將會給你全額。 【提供】 †黑十字醫院†
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メロン記念日元メンバーの一人。グループ内では「ナチュラル担当」だった。 現在はフリーター。 たびたび綺麗スレに現れては、「柴ちゃんってかわいいよね」などと荒らし行為におよんでいる。
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小学校の同級生の結婚記念日のことなんですけど、大久保先生が主催する宮崎県南那珂郡のお料理教室に参加してきました。 かつお節削り器やすりおろし器を使ったりと、とっても楽しい時間をすごせました。 フリークライミングサークルでお友達になったアンタナナリボ(マダガスカル)での留学経験のある貝沢さんもいっしょに参加してて。。 ちなみに、、今きょーみのあるお料理は、豆腐のステーキ 豚にらソースとか梅としょうゆのバターしょうゆパスタとかですかね~ 話は変わって、朝食はひやめしと、玉子焼きと、それからお味噌汁 ナイスな感じでしょ? ゆっくり15分掛けて完食、9時46分にマンションを出発^^ 自宅からほど近いミニストップによりみちして、ペプシコーラをサクッと買いました。 最寄りの加茂中駅まで京都ヤサカ観光バス、およそ25分。駅のすぐ近くの新しい自動販売機でマンゴージュースを購入っと。 ふーっと一息つける時間です。。 東京急行電鉄 田園調布-日吉間の電車の中では、あんなことや、こんな事など様々な考えごとをする。 勤務先に着いたら、爪をいじくりながら日々の日課のライブドアニュースを確認してみると 多分あなたもこれ、気になるでしょ? ↓↓ 宇野伝三氏 85歳(うの・でんぞう=元日本相撲協会若者頭、元十両津軽海)14日、多臓器不全で死去。告別式は23日午前11時、千葉市稲毛区稲毛東4の10の7セレモ稲毛駅ホール。喪主は長女、淑子さん。 青森県黒石市出身、最高位は西十両16枚目。引退後は相撲協会の若者頭を定年まで務めた。 (この記事は読売新聞から引用させて頂きました) 出ましたよ、これ。 まあ、考え方は人それぞれに違うもんですからね。 話は変わって、 多分NEXT記事は明日の午後になるはず(^^) お楽しみに! どうでもいい最後のおはなし 小学校の同級生の結婚記念日の2~3時ころだったかな~ なぜか鼠径部がまるでドーンとくような感覚だったので、東芝(TOSHIBA)の治療器を使ったんよ。そしたら悪化しちゃってさ・・・どーしてくれんの?って話しだよね。 で、気分転換にアウト・オブ・サイトを見たり、イノベーションの本質を読んだりしてたら、あら治っちゃったじゃない。 東芝(TOSHIBA)の製品・商品も当てにならんね~とか思ってたら、今度は東洋医療のツボでいうと天山のあたりが痛み出して。 明日、東京医科歯科大学医学部附属病院で、郷里が北海道帯広市の伊是名先生に診察してもらおっと。
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KONAMI【恋羽小波】 老K 公司名:科乐美株式会社/コナミ株式会社/Konami Corporation 公司类型:上市公司、控股公司 股票代号: 东证1部:9766 NYSE:KNM LSE:KNM 成立: 1969年3月21日(创业) 1973年3月19日(公司化) 代表人物 董事长:上月景正 总经理:上月拓也 总部地点:日本 东京都港区赤坂9丁目7番2号 邮政编码:107-8323 电话号码:+81 3-5770-0573 产业:电子通信事业 产品:电子游戏研发制造及机台设备制造、事业指导等 营业额: 3097.71亿日元(2009年,全体营收) 214.56亿日元(2009年,个体营收) 员工人数:5632名(2009年) 实收资本额:473.99亿日圆 结算期:每年3月31日 主要股东: 财团法人上月体育教育财团 (10.24%) コウヅキホールディング ビイヴイ (9.43%) 日本Trustee信托银行株式会社 (8.04%) 主要子公司: KDE(科乐美数码娱乐) 科乐美体育 生活 哈德森 KPE 官方网站 http //www.konami.co.jp K娘 公司名:科乐美数码娱乐株式会社/株式会社コナミデジタルエンタテインメント/Konami Digital Entertainment Co., Ltd. 公司类型科乐美子公司 成立2006年3月31日 代表人物 董事长:上月景正 总经理:田中富美明 总部地点:日本东京都港区赤坂9丁目7番2号 邮政编码:107-8324 电话号码:+81 3-5771-0573 产业: 电脑和电子游戏事业 移动电话内容事业 玩具之企画、开发、制造、贩卖 相关书籍出版 营业额:1,227亿7,400万日元(2007年3月期) 员工人数:2175人(2011年3月31日) 实收资本额:260亿日元(2011年3月31日) 结算期:3月31日 母公司:科乐美株式会社 100% 子公司: 株式会社Internet Revolution 70% Konami Digital Entertainment, Inc.(美国) Konami Digital Entertainment B.V.(英国) Konami Digital Entertainment GmbH(德国) 科乐美数码娱乐有限公司(香港) 网址: http //www.konami.jp http //www.konami-digital-entertainment.co.jp 前身: 科乐美音乐娱乐株式会社(Konami Music Entertainment Co., Ltd.) 科乐美媒体娱乐株式会社(Konami Media Entertainment Co., Ltd.) 代表NETA: 573:发音是KONAMI KONMAI:自己在自己出的游戏里给自己起的名字(实为打错) 上上下下左右左右BA:KONAMI秘技 恋羽小波:自己在自己出的游戏里给自己娘了个化(心跳回忆3) 正午的星座:自己给自己做的主题歌CD(1990-1991年限量赠送,CD名“正午の星座 -まひるのせいざ-”) 无需多言的游戏王OCG之主。 从事电子游戏软件、街机、赌博机、卡牌游戏、MMS手办等的制造、销售事业,持有著名的魂斗罗系列、合金装备系列、恶魔城系列、宇宙巡航机系列、心跳回忆系列、寂静岭系列、大盗五右卫门系列、BEMANI系列、LOVEPLUS系列、实况野球系列。 持有游戏王OCG。持有游戏王OCG事务局、游戏王ZEXAL OCG卡片数据库。 虽然有时让玩家觉得保守、有时显得天然呆,有时又显得很傲娇,但其实是相当激进的革新主义者,讼棍,对同人紧咬不放,喜欢猎奇,多次引领过多种游戏类型的变革,包括GALGAME的正当化、女性向GALGAME的正当化。 自己给自己的设定:喜欢的食物是草莓酱、喜欢做的事情是打瞌睡。 关联卡片 按原NETA所属的游戏系列进行分类。 带有※标记的是TF系列登场卡包“正午の星座”中收录了的卡。 恶魔城系列 吸血鬼杀手 アムドライバー 骑乘! 宇宙巡航机系列 ※安全地带 ※超時空戦闘機ビック・バイパー ※ビクトリー・バイパー XX03 ※サイクロンレーザー ※フォースフィールド ※オプション ※オプションハンター ※パワーカプセル ※イースター島のモアイ ※モアイ迎撃砲 ※プロミネンス・ドラゴン ※巨大戦艦 カバード・コア ※巨大戦艦 クリスタル・コア ※巨大戦艦 テトラン ※巨大戦艦 ビッグ・コア ※巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II ※ボスラッシュ ※ダッカー ※ジェイドナイト ※ゴーレム ※ファルシオンβ ※ロードブリティッシュ ※野望のゴーファー 月风魔传 ※月風魔 ※龍骨鬼 ※封魔の伝承者 風魔手裏剣 五右卫门系列 ※忍者義賊ゴエゴエ ※女忍者ヤエ 忍者マスター SASUKE 覆面忍者ヱビス ※一撃必殺侍 ※一刀両断侍 ※大盤振舞侍 ※言語道断侍 ※忍法 変化の術 大邪神 レシェフ 魂斗罗系列 ※コマンダー サンダークロス ※ブルーサンダーT45 ※スペースマンボウ 实况野球系列 超熱血球児 ゼクセクス ※King of Destruction - Xexex ※フリント ※フリントロック ※フリント・アタック トライゴン ※デルタトライ ※トライゴン ※ドラゴンレーザー ナノブレイカー ※ナノブレイカー 脳開発研究所クルクルラボ ※トマボー ※オシャレオン 脳開発研究所 ※プチトマボー ※マジオシャレオン パロディウス系列 ※アイツ ※コイツ ※ソイツ ※ドイツ ※トラップ処理班 Aチーム ※化石調査 ※化石発掘 ※重力崩壊 BEMANI系列 ※D・D・R 合金装备系列 ※華麗なる潜入工作員 ※ファイヤー・トルーパー
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もっと恋しよう 金月真美的单曲小碟,命名来源于第一首曲目的标题。 CD信息 もっと恋しよう 发售时间 1996年9月21日 发售方 科乐美 销售方 King Record 主要演唱者 金月真美 CD编号 KIDA 7614 售价 1000日元 曲目信息 もっと恋しよう まっすぐに愛してる もっと恋しよう(KARAOKE) まっすぐに愛してる(KARAOKE) 简介 金月真美名义发布的的J-POP单曲小碟。 相关页面 CD目录 音乐
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切崖電鉄 作者:(NegitukaiTNB) ホームページ Twitter 路線図 車両 ▲KI 800系 2010年に地方自治体からの補助金で約30年ぶりの完全新製の新型車両が登場した 駅名標 紹介 日元峠から新矢先を結ぶ地方私鉄で、もとはグループ外の会社でしたが、経営再建の際に当社のグループ会社の一員となり、切崖地方の観光・ローカル輸送を行っております。 フリースペース リンク集 【グループ会社タグ】新都市総合開拓事業 【親会社】新都市総合開拓事業
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Bouquet Brooch 花束胸针【大概是最没什么吐槽点的礼物了】 『GS4』里,柊夜之介在主人公生日的时候,作为礼物赠送给主人公的饰品。 现实世界中,2022年末科乐美和万代联合推出了『GS4』生日礼物的现实复制版「ときめきメモリアル Girl's Side 4th Heartバースデープレゼント」,单个价值含税4950日元。 大概是礼物实物版里为数不多的能看的。 相关页面 道具