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統制室で施設のアップグレードが可能です。 各施設のレベルによってコロニーの点数が変わります。 アップグレードする順序で、資源の採取量、兵力生産機能の可否が変わってくるため、施設のアップグレードは慎重に行いましょう。 資源採取室では、統制室で施設をアップグレードさせることで、ユニット生産に必要な資源を採取します。資源を採取する施設(ガス採取室、鉱物採取室、再利用センター)のレベルが高いほど、より多くの資源を採取することが出来ます。 参考 貯蔵室が一杯になると資源は増えません。 施設アップグレードを中止すると必要資源の90%が返還されます。 つまり、決定後のキャンセルは必要資源の10%をロストすることになります。
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この階層のページ一覧 いろいろな施設エレベーターカフェテリアメニュー詳細購買コンピュータ環境ビオトープラウンジ保健室和田昭允記念ホールホール図書室学校周辺施設鶴見小野駅鶴見川展示品植物美術品懸け橋普通教室理科系の部屋天体観測ドーム自動販売機運動施設プール電話
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施設 主城 主城を強化することで建設出来る施設が増えたり、施設の強化限界レベルが上がったりするので最優先で強化していきましょう。 施設の強化中(レベルアップ中)のデメリット 施設を強化している間は機能が働かなくなる施設も多いので注意しましょう。 防御施設 防御施設や罠の強化中は一切作動しなくなります。なるべく軍団戦中に強化状態にならないように、日数を計算しながら強化するといいでしょう。 兵営 兵営の強化中は訓練が行えないため、兵力補充機能が使えなくなるので、手動で兵士を訓練する必要があります。 軍事研究所 強化中は研究が出来なくなります。強化より先に研究を始めても、強化中は研究がストップした状態になります。 農地、市場、宝珠採取場 強化中は資源が生産されません。 強化中でも問題のない施設 兵糧庫、金庫、宝珠庫、演武場、点将台、瑠璃塔、同盟軍幕営
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施設 概要 施設は、The Backrooms内の一部や、The Frontroomなどの限られた場所に存在しています。 施設では、アイテムの購入など、探索が有利になるものなども存在します。 また、施設の特徴として、複数のLevelに同一の施設が存在しています。 それらの運営は一部の放浪者などによって行われていますが、エンティティによって運営されている物も存在します。 施設一覧 アーモンドウォーターショップ おふとんショップ クラフト場 ミキサー 共有チェスト 展示室 何でも屋
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概要 ここのページではMr・H軍の施設のページ。 さすがに平時と軍事のを一緒のページでやるのはしんどいので、施設ごとにページを作っておきます。 奈良バトロイセンター 説明:奈良県内にあるMr・H軍のバトロイ専門施設。専用の鉄道路線が引かれており、さらに防衛設備もあるのである程度の規模の敵に対処可能 施設の概要などはこちら Mr・H軍基地 説明:Mr・H軍の施設。戦力、規模等は不明だが、単順計算でむしろ軍?以上はあると思われる・・・? 施設の概要などはこちら
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マンティコアは"施設"から逃げてきたのだという。 統和機構の施設。 おそらく世界中に無数にある、合成人間施設の一つだったのだろう。 コメント ブギーポップは笑わない ブギーポップシリーズ 地名・建物名・施設名
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規模 施設町の中心 採掘所 酒場(98期で削除) 魔法陣 塔 商店街 研究所 竜窟 規模 集落 初期の規模 村落 集落の施設を2種類建設し拡張(資金6500) 宿場町 村落の施設を2種類建設し拡張(資金16000) 街 宿場町の施設を2種類建設し拡張(資金28000) 施設 各施設のモンスターの編成・回復については以下の通り ランク0:その施設が必要なモンスターの編成・回復が可能になる ランク1:その施設が必要なモンスターの編成・回復コストー2% ランク2:その施設が必要なモンスターの編成・回復コストー4% ランク3:その施設が必要なモンスターの編成・回復コストー6% ランク4:その施設が必要なモンスターの編成・回復コストー8% ランク5:その施設が必要なモンスターの編成・回復コストー10% 二つの施設が必要なモンスターの編成・回復コスト減少は低い方が適用されます。 町の中心以外の施設にはランクに応じて収入鉱石プラスの効果が付与されます。 魔法陣、商店街はランク3で鉱石+100、ランク5で鉱石+200の効果付与 祠はランク1で鉱石+100、ランク3で鉱石+200、ランク5で鉱石+300の効果付与 それ以外の編成用施設(研究所含む)はランク1で鉱石+100、ランク2で鉱石+200、ランク3で鉱石+300、ランク4で鉱石+400、ランク5で鉱石+500の効果付与 規模 施設名 必要資金 必要施設 建設時間 説明 集落 町の中心 1500 30日 内政スケジュールの効果が上昇。また内政や休憩スケジュールを実行した際のSP回復量が増加 採掘所 2000 30日 鉱石収入が保証されるようになる。重複効果あり 祠 2500 30日 精霊系モンスターの編成・回復が可能になる 酒場 2200 30日 偵察の効果が上昇。隠密系モンスターの編成・回復が可能になる。98期で削除 村落 工房 5000 30日 高度なゴーレムの作成が可能になる 魔法陣 4500 30日 魔力が増加する。重複効果あり 牧草地 5000 30日 動物系モンスターの編成・回復が可能になる 廃坑 5000 30日 廃坑に住むモンスターの編成・回復が可能になる 森小屋 5000 30日 森林系モンスターの編成・回復が可能になる 宿場町 墓地 10000 30日 アンデッド系モンスターの編成・回復が可能になる 船着き場 10000 30日 水棲モンスターの編成・回復が可能になる 塔 10000 30日 高度なゴーレムの作成と魔法使い系モンスターの編成・回復が可能になる 闘技場 10000 30日 戦士系モンスターの編成・回復が可能になる 交易所 10000 30日 遠方のモンスターの編成・回復が可能になる 街 商店街 12000 30日 1月のSP回復量が増加する 研究所 20000 30日 ゴーレムの速度が上昇する 神殿 24000 30日 強力なモンスターの編成・回復が可能になる 領主館 24000 30日 強力なモンスターの編成・回復が可能になる 竜窟 32000 神殿or領主館 30日 ドラゴン系モンスターの編成・回復が可能になる 町の中心 ランクが上がる毎に巡察の効果とSP回復量が上昇する ランク1でSP回復量+1、ランク2で+2、ランク3で+4、ランク4で+6、ランク5で+8となり、ランク最大で1回の巡察で18SP回復するようになる またランク5になると休憩時のSP回復量増加(中断時の休憩を除く) 採掘所 ランク0で鉱石収入+150 / 以降1ランク毎に+50ずつランク5で+400 効果が重複するため必要のない施設は全て採掘所に建て替えてしまおう 宿場町や街の規模になると建設枠が余るため1つ当たり400の収入差は大きくなる しかし建設枠一杯まで建ててしまうと必要な施設の建設や拡大が遅れるため計画的に 酒場(98期で削除) + 以前の酒場の効果 1ランク毎に偵察期間-3日、ランク5で即時偵察・相手の防衛色が表示 魔法陣 ランク0で魔力+1 / 以降1.2.4.5で+1ずつ、ランク5で+5 塔 ランク3で魔力+1、ランク5で魔力+2 商店街 ランク0でSP回復量+5 / 以降1ランク毎に+2ずつ、ランク5で+15 ランク0で魔力+2 研究所 ランク0 ゴーレム速度+2% ランク1 ゴーレム錬成コスト-2%※100期より錬成コストが安くなる効果は削除 ランク2 ゴーレム速度+4% ランク3 ゴーレム錬成コスト-4% ランク4 ゴーレム速度+6% ランク5 ゴーレム速度+8% ゴーレム錬成コスト-6% 竜窟 ランク0で魔力+2
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施設 Lv 鉄 油 人 金 RM 必要時間 建設時間短縮 本部MaxLv3 初期 - - - - - - 0% 2 2000 2000 2000 2000 0 0 00 30 25% 3 6000 6000 6000 6000 0 0 01 00 50% 施設 Lv 鉄 油 人 金 RM 必要時間(本部Lv3) 生産量/分 製鉄・製油・学校・商業MaxLv3 初期 - - - - - - 1200 2 1000 1000 1000 1000 0 0 00 30 2400 3 3000 3000 3000 3000 0 0 01 00 4800 施設 Lv 鉄 油 人 金 RM 必要時間(本部Lv3) 雇用可能人数 人事部MaxLv3 初期 - - - - - - 5 2 2000 2000 2000 2000 0 0 00 30 10 3 6000 6000 6000 6000 0 0 01 00 15 施設 Lv 鉄 油 人 金 RM 必要時間(本部Lv3) 編成可能部隊数 発令所MaxLv3 初期 - - - - - - 4 2 10000 10000 10000 10000 0 0 01 15 7 3 30000 30000 30000 30000 0 0 02 30 10 施設 Lv 鉄 油 人 金 RM 必要時間(本部Lv3) アビリティ装着可能スロット数 士官訓練所MaxLv3 初期 - - - - - - 1 2 1000 1000 1000 1000 0 0 00 30 2 3 3000 3000 3000 3000 0 0 01 00 3 施設 Lv 鉄 油 人 金 RM 必要時間(本部Lv3) 効果 研究所MaxLv3 初期 - - - - - - 2 10000 10000 10000 10000 0 0 01 15 SP兵器生産可能 3 30000 30000 30000 30000 0 0 02 30 戦術研究反映 施設 Lv 鉄 油 人 金 RM 必要時間(本部Lv3) 効果 偵察施設MaxLv3 初期 - - - - - - 2 2000 2000 2000 2000 0 0 00 30 策敵範囲拡大 3 6000 6000 6000 6000 0 0 01 00 策敵範囲拡大 施設 Lv 鉄 油 人 金 RM 必要時間 資源地所有可能数 資源管理局MaxLv3 初期 - - - - - - 3 2 1000 1000 1000 1000 0 0 00 30 5 3 3000 3000 3000 3000 0 0 01 00 8
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マップに存在する施設の数々をざっくり紹介 コア ベース内部にある最も高い塔状の最重要施設。 ほとんどのゲームモードで「敵コアを完全破壊すればその時点で勝利」「自軍コアが完全破壊されるとその時点で敗北」となる。 本体は内部に浮かぶ緑色の球体で、ここに攻撃を加えることでコアゲージが減少していく。 コア攻撃5000ダメージごとに「敵コアを攻撃 貢献+4pt」 初心者あるあるだが、本体は傘内部に入って少し見上げないといけない場所にある。下の柱は本体ではなく、いくら攻撃しても意味がない。 ベース コアを含む敷地一帯を指す(厳密には特定の施設を指す名称ではない)。 周囲を塀や自動砲台で固めている事が多い。 コア破壊を目指す場合、大抵の場合はまず敵のベースに侵入する必要がある。 逆に言えば敵も自軍ベースに侵入する危険性があるため、ベースに侵入させないようにする(防衛)ことが大事。 プラント 自軍ベースから敵ベースの間に点在する再出撃用施設。マップによって2基~9基存在する。 一定の距離以内(占拠範囲円が表示されている)に近づくと自動で占拠が行われ、占拠が完了すると再出撃地点として選択できるようになる。 また、リペアポッド(後述)が併設されている場合はそのリペアポッドも使用可能になる。 占拠程度により自軍占拠(青)~中立(灰色)~敵占拠(赤)の3状態がある。 大抵の場合は占拠具合がそのまま戦線の位置などの戦況に影響するため、まずはプラントの占拠を目指して行動してみるのが安定。 レーダー施設 ベース内に1基設置されている索敵用施設。耐久値は40000。 これが稼働している間は、敵機がベース内に侵入したときに自動索敵、およびオペレーターがアナウンスしてくれる。 破壊可能で、破壊に成功すると「レーダー施設を破壊 貢献+8pt」 自動砲台 主にベース周辺に複数配置されている攻撃用施設。耐久値は14000。 稼働している間は射程内の敵機に対し、自動で攻撃を行う。 1基あたりの攻撃力はさほどでもないが予測射撃機能を持ち、等速直線運動程度ならきっちり直撃させてくる。 破壊可能で、破壊に成功すると「自動砲台を破壊 貢献+2pt」 カタパルト 主にベース内、ベース前に設置されている移動用施設。搭乗すると高速で機体を前方上空に飛ばしてくれる。 搭乗直後約1秒は操作不能。 リフト 主に高低差のある地形や飛び越えられない幅の崖に設置されている移動用施設。 搭乗すると一定速度で機体を始点から終点まで移動させる。終点に到着すると自動で降りる。 搭乗中は視点変更以外の機体操作ができないが、任意のタイミングでリフトを降りる(手を離す)ことができる。 パワーバウンダー 主に高低差のある地形に設置されている移動用施設。 上に乗る(ps4版では搭乗する)と、機体を垂直方向に飛ばしてくれる。 上昇中も若干の機体操作が可能だが、何も操作しない場合一定の軌道を描いて付近に着地する。 リペアポッド 主にベース内やプラントの近くに設置されている回復用施設。 搭乗すると自機の耐久及び弾薬を回復させることができる。 ベース内のリペアポッドは常にその陣営所属機のみが、プラント併設のものはプラントを占拠している陣営所属機のみが使用可能。 回復中はリフト同様視点変更以外の機体操作が行えないため、使用の際は周囲の状況に注意。 (こちらもリフト同様に任意のタイミングで降りることができる) ガン・ターレット マップ内に設置されている攻撃用施設。 搭乗すると種類ごとに異なる強力な射撃を行うことができる。 搭乗中は旋回可能だが移動は行えない。 また、破壊することもできる。ガン・ターレットが破壊されたとき、搭乗中の機体があればそれもまとめて大破する。 兵装換装施設 主にベース内に設置された換装用施設。 この中でエリア移動を行うとエリア移動準備時間が半減し、兵装選択画面へ遷移する。 (通常のエリア移動では出撃地点選択画面)
https://w.atwiki.jp/prifield/pages/16.html
コメント とりあえず、作ってみた。今後どう拡張されるか全然わからないから、こんなフォーマットでいいかよく判らんが、判ってる範囲で・・・。 (2015-01-01 15 38 59) コメント グランドタイプ グラウンド 施設LV 解放LV 建築時間 費用 収容数 メニュー 練習時間 効果 備考 LV1 LV1 4 基礎パス練習 10分 オフェンス↑、パス↑ 基礎ドリブル練習 10分 オフェンス↑、ドリブル↑ LV2 Lv2 80分 4500 4 ロングパス 30分 パス↑、ヘディング↑ ジグザグドリブル 30分 ドリブル↑、サッカーセンス↑ LV3 LV3 440分 12000 6 ダイレクトパス練習 60分 ジャンプ力↑、サッカーセンス↑ 高速ドリブル練習 60分 ドリブル↑、スピード↑ LV4 LV4 1680分 19000 6 スルーパス練習 90分 パス↑↑ フェイント練習 90分 ドリブル↑↑ LV5 LV5 3360分 30000 8 分 サッカー場 施設LV 解放LV 建築時間 費用 収容数 メニュー 練習時間 効果 備考 LV1 LV3 30分 3000 5 基礎シュート練習 10分 シュート↑、ヘディング↑ FW向き 基礎ディフェンス練習 10分 ディフェンス↑、瞬発力(敏捷性?)↑ CB向き LV2 LV3 100分 6000 5 トラップシュート練習 35分 コントロール↑、瞬発力(敏捷性?) ポジショニング練習 35分 敏捷性(瞬発力)↑、体力↑ LV4 LV4 100分 6000 5 スタジアム 施設LV 解放LV 建築時間 費用 収容数 メニュー 練習時間 効果 備考 LV1 LV3 30分 4000 6 基礎チーム練習 10分 体力↑、スピード↑、敏捷性(瞬発力?)↑ サイド向き LV2 LV3 120分 7500 6 連携プレイ練習 40分 パス↑、ドリブル↑、シュート↑ FW向き、OH向き LV3 LV3 480分 15000 7 セットプレイ練習 80分 パス↑、ジャンプ↑、ヘディング↑ FW向き LV4 LV4 2160分 30000 7 購買タイプ 購買 施設LV 解放LV 建築時間 費用 収容数 メニュー 練習時間 効果 備考 LV1 LV1 30分 2500 3 猫でもわかるディフェンス入門 購読 10分 ディフェンス↑↑、知識↑、戦術理解度↑ CB向き 犬でもできたオフェンス入門 購読 10分 オフェンス↑↑、知識↑、戦術理解度↑ LV2 Lv2 80分 4500 3 猫でもわかるディフェンス応用 購読 30分 ディフェンス↑↑、知識↑ 入門より上昇量同じ?(未検証) 犬でもできたオフェンス応用 購読 10分 オフェンス↑↑、知識↑ LV3 Lv3 400分 9000 4 週刊 世界の難攻不落 購読 60分 ディフェンス↑↑、判断力↑、戦術理解度↑ オフェンスの歴史 特別号 購読 60分 オフェンス↑↑、知識↑、判断力↑ LV4 Lv 1680分 19000 4 メディカルセンター 施設LV 解放LV 建築時間 費用 収容数 メニュー 練習時間 効果 備考 LV1 LV1 30分 1000 5 スポーツセラピー 10分 スタミナ回復(小) LV2 LV2 60分 3000 5 リフレクソロジー 25分 スタミナ回復(中) LV3 LV3 360分 7000 6 指圧マッサージ 50分 スタミナ回復(大) LV4 LV4 360分 15000 6 分 ジム 施設LV 解放LV 建築時間 費用 収容数 メニュー 練習時間 効果 備考 LV1 LV1 30分 3000 5 基礎練習 10分 ジャンプ↑、敏捷性(瞬発力?)↑ CB向き トレッドミルトレーニング 10分 オフェンス↑、ディフェンス↑、体力↑ DMF、SB向き LV2 LV2 100分 6000 5 チューブトレーニング 35分 ジャンプ力↑、俊敏性↑ バイシクルマシントレーニング 10分 オフェンス↑、ディフェンス↑、スピード↑ LV3 LV3 440分 12000 6 クラブハウス 施設LV 解放LV 建築時間 費用 収容数 メニュー 練習時間 効果 備考 LV1 LV1 30分 2500 4 基本戦術ミーティング 10分 オフェンス↑、知識↑ LV2 LV2 80分 4500 4 マッチミーティング 30分 ディフェンス↑、戦術理解度↑ LV3 LV3 400分 9000 6 分 プール 施設LV 解放LV 建築時間 費用 収容数 メニュー 練習時間 効果 備考 LV1 LV1 30分 2500 4 水中ウォーキング 10分 体力↑↑ LV2 LV2 80分 4500 4 水泳フォーム練習 30分 体力↑↑、体幹↑ LV3 LV3 400分 9000 5 短距離スピードスイム 60分 体力↑↑、スピード↑ LV4 LV4 1680分 19000 5 分 食堂 施設LV 解放LV 建築時間 費用 収容数 メニュー 練習時間 効果 備考 LV1 LV1 30分 1000 3 日替わり定食 10分 体力↑↑ LV2 LV2 60分 3000 3 ドカ盛定食 25分 体力↑↑ LV3 LV3 360分 7000 4 体育館 施設LV 解放LV 建築時間 費用 収容数 メニュー 練習時間 効果 備考 LV1 LV1 30分 3000 5 ロープスキッピング 10分 ジャンプ力↑、体力↑ 卓球練習 10分 瞬発力↑↑ LV2 LV2 5 ダンス 35分 体幹↑、体力↑ バスケ練習 35分 ジャンプ力↑↑ LV3 LV3 440分 12000 6 センターエリア-6箇所(LV1~) グランドタイプ 1 右上 購買エリア 3 クラブハウスエリア 2 北エリア-5箇所(LV3~) グランドタイプ 3 右上、右中、上中 購買エリア 1 中中 クラブハウスエリア 1 右下 西エリア(LV7~) 東エリア(LV14~) 南エリア(LV28~) 不明 スタジアム 施設LV 解放LV 建築時間 費用 収容数 メニュー 練習時間 効果 備考 LV1 LV2 30分 4000 6 基礎チーム練習 10分 体力↑、スピード↑、俊敏性↑ LV2 6 連携プレー練習 40分 パス↑、ドリブル↑、シュート↑ テンプレ LV1 LV2