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(画像はドイツ軍) Combat engineer(ATmine) Cost 8 Point 8 CP 12 Time 30s 【解説】 対戦車地雷を装備した部隊。4人編成。 自軍戦線が突破された時の保険用として設置したり、Battlezoneの占領地点にばら撒いて、敵の占領を防ぐ時に使う。設置する時はなるべく最前線に設置した方が良い。敵が地雷の存在を感知すれば、何か対策を練らざるを得なくなるからだ。ひょっとしたら突撃を控えるかもしれない。 扱いは難しいが、うまく設置した地雷は強力な防御戦力になるはずだ。 Combat engineer(APmine) Cost 8 Point 8 CP 12 Time 30s 【解説】 対人地雷を装備した部隊。4人編成。 基本的には対戦車地雷と同じ。 Sappers Cost 3 Point 4 CP 6 Time 30s 【解説】 地雷探知機を装備した部隊。2人編成。 安さが売りだが、あくまで歩兵なので最前線で地雷撤去作業に当たらせるには少々不安。 これを使うのは地雷除去戦車を買う余裕のない時だろう。 Scout Cost 12 Point 12 CP 8 Time 2 00 【解説】 偵察兵。 通常移動でも一般歩兵に比べ足が速い(ダッシュ時は更に速い)、伏せればほとんど発見されない、広い視界範囲、などの特徴を持つ。隠密行動が基本な為、持っている消音ピストルは殆ど使わない。 敵地後方に侵入させて敵リスポンポイントなどを偵察させると活躍できる。射撃禁止にしておくのを忘れずに。 また爆薬を持っているので、油断している戦車などを襲うことも可能。 Sniper Cost 16 Point 15 CP 8 Time 2 00 【解説】 狙撃手。 長い射程(100m)を活かし、敵の固定目標(対戦車砲・機関銃)や地雷設置中の歩兵に嫌がらせをしたり、見方陣地にやってくる敵兵を撃退するのが主な任務。 高い所に放置しておくと、コスト以上の働きをしてくれる。 持っている狙撃ライフルは、範囲こそ小さいもののOfficerの双眼鏡と同じ効果を持っているので、 最前線に出して偵察させても良い。 ちなみに落ちている狙撃ライフルは一般歩兵が拾っても使用できる。 Tank crew Cost 1 Point 2 CP 6 Time 30s 【解説】 ただの戦車乗組員。2人編成。 使い道といえば、鹵獲車両に乗せたり、消耗した味方車両の乗組員を補充する時に使うぐらいか。 偵察に使う人もいる。 コストが1なので大量生産することができる。 終盤、味方部隊が壊滅して、なけなしの資金を使ってコレを量産する味方プレイヤーを見ると涙を誘う。 Officer Cost 16 Point 16 CP 8 Time 2 00 【解説】 歩兵部隊の中でも一位二位を争うほどの重要ユニット。 コイツの持ってる双眼鏡は、狙った部分を明るく表示し、その部分を視界として見ることが出来るというもの。Officer以外が所持しても無効。 自軍部隊の侵攻ルートなどをこれで照らしてやると戦闘を圧倒的に有利に展開することができる。また、榴弾砲などの曲射兵器と組み合わせると主力が敵部隊と接触する前に一方的に攻撃することができる。 チーム内で数体所持してると心強い。 逆を言うと、敵側もOfficerを使って同じことをしてくる可能性もある。敵の姿を確認できないのに榴弾やらなにやら降って来る時はOfficerの存在を疑った方が良い。 もし敵Officerを見つけたら真っ先に潰そう。 Kamikazes Cost 12 Point 16 CP 12 【解説】 日本軍のみ使用できるユニット。4人編成。 その名の通り、自身に爆薬を装備し、敵に接近して自爆することにより 損害を与えるユニットである。威力はダイナマイトとほぼ同じ? F2キーを目標に対して押すと、目標までダッシュ→十分接近したら自爆 までの流れを自動でやってくれるので覚えておこう。 名前 コメント
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登録日:2012/02/11 (土) 17 44 04 更新日:2023/09/05 Tue 00 19 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 LPG LPガス ガス ガッツタンク プロパンガス 可燃性ガス 液化石油ガス 燃料 自動車用燃料 プロパンガスまたはLPガスは家庭用及び自動車用燃料の一つであり、ガス燃料の一つでもある。要は家の外にある灰色のガスボンベの中身がこれである。 都市ガスが発達している日本では、全世帯のうち地方部を中心に約四割近くがLPガス会社と契約している。 都市ガス会社と違い大手から中小零細企業まで参入しているため、料金がまちまちでトラブルに発展する場合も散見される。 なお、カセットコンロの燃料もこれである。 一口に液化石油ガスと言われるが、確かに原油を精製した段階で出るブタンガスであったり、天然ガスの不純物がプロパンガスの原料だったりする。 主成分はブタンガスであるから、ブタンガスであれば全てプロパンガスの原料となる。 無論、プロパンガスにする際もガス自体は無色無臭であるので、精製してから匂いを付けてボンベに詰める。 先述の通りプロパンガスは会社ごとに料金が違い、都市ガスと違ってボンベを運ぶ際の運送代がかかるため都市ガスに比べて料金が高い。 他にLPG自動車(主にタクシー)の燃料としても使われている。 関東地方のLPガスは2012年2月現在、1リットルあたり、95円程度。原油が高騰する前は同60円程度であった。 家庭用と違って自動車用が安いのは、タンクローリーによる運搬だけでよいため。 業界最大手は、オレンジ色のカセットコンロ用ボンベでお馴染みの岩谷産業株式会社。ブランド名は「iwatani」。 家庭へのプロパンガス契約は、子会社のマルヰガスが担当している。一度は「MARUI GAS」と書かれた運送トラックを見たことがあると思う。 第二位はJX日鉱日石エネルギーである。といってもピンと来ない? 以前は日本石油・三菱石油が合併して、日石三菱になり、新日本石油に改称。もう一方は共同石油がジャパンエナジー・JOMOに改称。 2009年に新日本石油とジャパンエナジーが合併して、上記のようなやたら長い名前になったが、「ENEOS」と言えば誰にでも分かるはず。 その後、九州石油も吸収合併したため、LPG事業では二位となった。 他には都市ガス事業者の子会社がLPガスを精製、販売を行っている。マルヰ、ENEOS、都市ガス事業者のLPGでは、あまりトラブルは起きない。 中小の業者は不透明な価格設定が多いため、注意しよう。 プロパンガスの長所のひとつとして、災害時に復旧できる時間が都市ガスに比べて早いこと。 実際、東北地方太平洋沖地震の際は都市ガスが使えない地域が多かったため、日本LPG協会が被災地に大量のガスボンベを供給した。 ただし阪神・淡路大震災の時と比べると、都市ガスの復旧は一月くらいと早かった。それでも避難所でプロパンガスは重宝したという。 災害や停電に備えるには、カセットコンロとカセットボンベをある程度備蓄することが必要。 現在のカセットコンロはボンベの形状が各社共通であるため、コンロとボンベのメーカーが違っても問題はない。 なお、プロパンガスは都市ガスの火力調整用にも使われている。 追記・修正願います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プロパンよりブタンの方が多いのにプロパンガスである。 -- 名無しさん (2014-03-29 16 09 42) 名前 コメント
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国防陸軍第九師団所属武装核遊撃隊「ブラックシープ」 厄介者を意味するその名が示すとおりの、国軍の"最底辺"と謳われる左遷部隊。 所属する機体のコアには共通して黒い塗装が施され、一目でそれと判別できるようになっているのが特徴である。構成員は新兵からベテラン、元エリートから戦闘狂まで様々で、隊員同士の協調性は無いに等しく、作戦行動も大半が単機での遊撃。ときに味方部隊の援護を任されることもままあるが、友軍機の存在を無視するような隊員が多く、敵よりもむしろ味方から忌み嫌われている。 なお国防陸軍に「第九師団」は存在せず、然るに同ユニットの総数も分隊レベルのものである。 ■リヴァル=L=ルヴェリエ 『ハンプティ・ダンプティが崖の下。馬鹿は死んでも直らねぇ──、ってか?』 所属:国防陸軍第九師団所属武装核遊撃隊「ブラックシープ」 コードネーム:ハーミットクラブ 階級:大尉 ヒューライト系列企業に連なる資産家、ルヴェリエ家の嫡男。民族的希少人種の末裔。 同社の末端にまで染みついた少数精鋭主義の産物と言える、競争意識の塊のような男。才能に限って言えば間違いなく希代の天才だが、極端に視野が狭く、物事を優劣でしか判断できない。 かつては余興でアリーナに参加していたが、誰もが嘱望する将来を呆気なく切り捨て国家機関の眷属となる。敢えて親元である企業の軍隊ではなく国軍に属したのは、軍人を比較対象として己の才覚を内外に示すためであり、彼には欠片ほどの正義感もない。 ■イーノック=サザーランド 『まだだ、まだ私は捨て置かれはしていないはずだ! ……しかしコレでどうしろと!』 所属:国防陸軍第九師団所属武装核遊撃隊「ブラックシープ」 コードネーム:ウエスタンノーブル 階級:曹長(元大尉) 元国防陸軍第一近衛師団所属武装核部隊所属。軍部でその名を築いたサザーランド家の長男である。現在花の28歳。 プライドが高く、日本人等に対して差別的な節はあるが、根は実直で真面目な好青年。同部隊内でも家名共々それなりの支持を受けていたが、後に「ウォーターメロン疑惑」と呼ばれるこの収賄事件により失脚。正直さが逆に疑われる結果となって同僚や部下にも見放され、現在の部隊に籍を置く事となった。 失った名誉は行動で奪還するものだと日々躍起にはなるものの、度重なる待機命令と部隊の悪評、事件の際に拝借した「うりぼう」の呼び名でで彼のストレスは募る一方である。 ■イズベルガ=シラー 『父から受け継いだシラー家の名に、これ以上泥を塗るわけには……!』 所属:国防陸軍第九師団所属武装核遊撃隊「ブラックシープ」 コードネーム:アイシクルクイーン 階級:准尉(元少佐) 連邦有数の名門と謳われる軍人家系、シラー家を出身とする女性将校。愛称「イズー」。 ただの一度も挫折を味わうことなく同軍の最精鋭部隊に配属され、若くして将校の地位にまで上り詰めたが、行き過ぎた責任感から部下の失態をかばい立てしたことにより立場が一転。国軍“最精鋭”から“最底辺”の部隊へと左遷させられることになる。 高貴な生まれ故か、少々独善的ではあるが軍人には珍しい淑女であり、協調性に欠ける隊員達を何とかまとめようとしているが、全く相手にされていない。また同部隊に所属するイーノックは士官学校時代の先輩に当たり、階級が逆転した今でも彼のことを敬愛しているらしい。
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武将名 にいみにしき 新見錦 統一名称:新見錦 生没年:1836~1863「やってやりましょうぜ! ねえ、芹沢さん!」水戸藩士。芹沢鴨、近藤勇とともに壬生浪士組の局長となり、のち副長に降格。芹沢と隊内で水戸派を形成し、側近として活動した。素行が悪く、遊蕩先に押し入った試衛館派の隊士に詰問され、切腹か斬首かを迫られて、切腹を選んだという。 勢力 碧 時代 江戸・幕末 レアリティ N コスト 1.5 兵種 剣豪 武力 5 知力 4 特技 復活 計略 新見殺法(にいみさっぽう) 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. 松野トンジ 声優 櫻井慎二朗 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 剣豪強化 4 +7 - - - 8.3c(知力依存0.4c) 斬撃範囲拡大(5部隊分)、味方部隊も斬撃対象となる (最新Ver.2.0.0G) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.1.0E 効果時間 7.5c → 8.3c武力上昇値 +5 → +6斬撃範囲 直径 2.4部隊分拡大 → 3.2部隊分拡大 ↑ - Ver.1.5.0G 斬撃範囲 直径 3.2部隊分拡大 → 4部隊分拡大 ↑ - Ver.1.6.0D 斬撃範囲 直径 4部隊分拡大 → 5部隊分拡大 ↑ - Ver.2.0.0G 武力上昇値 +6 → +7 ↑ - 所感 スペックは並以下と、剣豪多めの碧の1.5コスト剣豪の中ではあまり目立った強さはない。 一応復活持ちだが、碧は復活持ちが多いためこれも個性としては弱めと、なかなかに悩まされる性能。 計略「新見殺法」は剣豪強化。 武力が上がり斬撃の範囲が広くなるが、味方にも斬撃が当たるようになる。 この斬撃はダメージだけではなく騎兵に対する速度低下も発生する一方、味方に当てた斬撃で流派ゲージを溜めることも可能。 (アクション攻城で自城にダメージは入らない) しかし味方に対してダメージが入る事には変わらず、かなり使う場所は選ぶのは間違いない。 その使いづらさからか何度か強化されているがよりにもよっていずれも斬撃範囲拡大が含まれている。 敵を範囲に収めやすくなる一方で、味方も巻き込みやすくなるじゃじゃ馬っぷりに磨きがかかってしまっている。 解説 芹沢鴨の腹心として知られるが、実は具体的な記述が少なくその人物像は謎である。 同時期に死亡した田中伊織なる隊士がおり、同一人物説がある。 台詞 \ 台詞 開幕 この新見が、鬼にならざるを得ないようだな! └碧017_芹沢鴨と出陣 やってやりましょうぜ! ねえ、芹沢さん! 計略 新見殺法、その一を食らえ! └絆武将 新見スペシャル、ナンバーワン! 兵種アクション どりゃあ! 撤退 おっ、俺を消すつもりか! 復活 鬼になるぜ! 伏兵 攻城 おらおら! 泣いても許さねえぞ! 落城 へっ、楽しくやれりゃいいんだよ! 新見的にはな! 贈り物① いいな!お前、なかなか見どころあるじゃねえか! 贈り物② まったく……どんだけ俺に気がありやがるんだよ、お前は! 贈り物(お正月) 正月だからって浮かれやがって。めでてえ野郎だぜ、まったくお前はよ! 贈り物(バレンタインデー) こいつはすげえや……!俺の頭の角も、ビンビンに反応してやがる! 贈り物(ホワイトデー) この新見と一緒にいれることを感謝しろってんだよ、まったくよぉ! 贈り物(ハロウィン) おらおら! 今日は新見祭りだぜ!コスプレしまくってやっからよ! 友好度上昇 鬼になるぜ! 寵臣 新見……俺の名は新見だ!覚えとけ! 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 友好度上昇は「鬼になるぜ!」 - 名無しさん (2023-12-05 07 31 27) 贈り物(ホワイトデー):この新見と一緒にいれることを(改行)感謝しろってんだよ、まったくよぉ! - 名無しさん (2023-03-12 22 58 13)
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『用語・特殊能力』 +四十一話以降の初出スキル&家宝etc……… 四十一話(1)に出た仕様変更 <仕様変更・攻城櫓使用不可> 攻城櫓とは城攻めに用いられる兵器。 敵が石垣によるダメージ半減技術を持っていてもそれを無視して拠点に弓戦法を直接叩き込めるのが魅力である。 欠点としては開発した弓技術が適用されず(竹束や歩盾などの半減技術もなくなる) 兵器技術と一部の南蛮技術のみが適用される。 こう書くと微妙な兵器に見えるが……前述の通り敵兵力を直接攻撃出来るため、 状況によっては敵城をあっさり落とせる事も。守備力も破城槌に次いで高い。 しかし、大抵のプレイヤーは攻城櫓までの兵器技術を開発する暇があったら他の兵科を開発したいと思われる。 敵側は積極的に兵器技術を開発してくれることもあったりするが大抵出てくるのは大筒部隊……やっぱり微妙? 覚醒インフレシナリオ等では高統率の武将が引き篭もっている城を速攻で落とす最終兵器の一つではあるかも。 そんな兵器が今回の仕様変更を受けて日本全国から消えるという怪事件に。 製造しても一部の例外を除き自動的に削除されるように。 +四十一話その2に出た初出スキル <一斉攻撃:松永久秀> 登場作品:史実武将 包囲網を敷いたり、徒党を組んで敵を全滅させる。 ヒャッハー!汚物は消毒だー!! <発動条件> 周囲三マスに味方部隊が4部隊以上いること。 <効果> ①統率・武勇・知略が1.1倍(敵軍時は1.3倍) ②闘志が200以下にならない(敵軍時のみ) <自爆:松永久秀> 登場作品:史実武将 最後の手段。 自爆装置を作動させ、敵もろとも自分を吹き飛ばす 死ぬほど痛いらしい。 <発動条件>兵力が出撃時の兵力より25%下回る(20%の確率で発動) <効果> ①闘志が1500に上昇。 ②交戦中の敵部隊に対して出撃時の兵力20%分を【貫通】ダメージとして与える。 (敵軍時は50%) 他にも【リカバリー】スキル持ち。状態異常対策としても便利なボンバーマンに。 <隠密:藤林しいな> 登場作品:テイルズオブシンフォニア(TOS) 敵軍の情報収集を行う。 発見されない限り有利な状況で合戦が可能になる。 <発動条件>①交戦相手が部隊である事。 ②交戦相手の部隊からターゲットとして扱われていない事。 <効果> □共通 ①スキル【鉄壁】を付与。 ②闘志が150以下にならない。 □味方時… 統率+10、武勇+15、知略+10 □敵軍時…①統率、武勇、知略が1.25倍。 ②戦法発動時、8%の確率で交戦中の敵部隊を壊滅 ※<条件>が満たされない場合、即座に解除される。 【鉄壁】 絶壁じゃない。鉄壁です。 最前線を護る防御のスペシャリスト。 強敵の一撃から部隊を護ってくれる頼もしい存在。 敵として出現したら別部隊を狙った方がまだマシなのかもしれない。 <効果>①自身は負傷しなくなる ②ダメージを常時20%カット。(敵軍時は66%カット) 他にも【偽報無効】、【暗殺防御】スキル持ち。 <カウンター:カナン> 登場作品:CANAAN 逆襲。 敵の行動終了後の隙をついて反撃を行う。 <発動条件>①自部隊が高揚時(味方時) ②自部隊が対象となった敵戦法発動時。 <効果>闘志が1000以下の場合、1000に設定する。 (確率は味方時10~20%、敵軍時は100%) <集中:カナン> ずば抜けた集中力で部隊運用の手助けをする。でも必須ではない。 <発動条件>①自部隊が高揚時(味方時) ②士気が90以上。 ③闘志が1000未満 <効果>毎日闘志を一定数増加させる。 (味方時は15、敵軍時35) 他にも【護衛】【待ち伏せ】【心眼】【見切】等のスキル持ち。 足軽・騎馬・弓の熟練を1350まで、鉄砲熟練度を1400まで制限解除など恐ろしい。 CANAANとはチュンソフトのコンピュータゲームソフト「428 ~封鎖された渋谷で~」に 収録されているTYPE-MOON制作のボーナスシナリオを題材としたテレビアニメ。 キャラクターの造詣が武内崇氏の描くイラストに似ているのもキャラクター原案に武内氏が関わっているから。 原案として奈須きのこ氏も関わっている。……編集するまで全く知らなかった <高町なのは(sts)> 登場作品:魔法少女リリカルなのはsts 覚醒によって以下のステータスが変動。 統率+20、武勇+60、知略+20→総合ステータス 統率119、武勇200+9、知略111、政治96 熟練度制限解除→足軽熟練度:1200、弓熟練度:1300、鉄砲熟練度:2500!! スキル【心眼】も追加されていてお兄ちゃんとお姉ちゃんもびっくりだ! <切り払い:立花道雪> 登場作品:史実武将 敵弾即斬の精神で遠距離攻撃を悉く切り捨てる。 邪魔立て不要、目の前の敵とし死合うのみ。 <発動条件>①自部隊が高揚時(味方時) ②士気が90以上。 ③闘志が480未満。 ④足軽、又は騎馬兵科であること。 <効果>味方部隊の足軽、騎馬熟練度を基に弓、鉄砲熟練度を上昇させる (味方:1400、敵:1800まで) <追い討ち:立花道雪> 弱った敵をぶちのめす。 いよいよ以って死ぬがよい。 <発動条件>交戦中の敵部隊より兵力が多い。 <効果> 味方時: 統率+5、武勇+10 敵軍時:①統率1.5倍、武勇二倍 ②毎日高揚状態に <雷切:立花道雪> 立花道雪が所有する刀。 気力が充実した状態で「鳴き切るがいい、雷切」と、告げると広範囲の敵を屠ってくれる。 今まで封印して使ってくれなかったが、今後は使用を躊躇わない。 <雷神>が当主に忠節を示す証。 <発動条件>闘志を2000に溜めてから戦法発動(溜める方法は閃等と一緒) <効果> 周囲4マスの敵部隊に対して ①闘志0、混乱状態。 ②士気を25%ダウン。 ③交戦中の敵部隊兵力25%の【貫通】ダメージ(一部無効化する武将有) まさかのマップ兵器持ちの雷神。現時点での統率が157+9など部隊を率いる人として頼もしい。 <予測:曹操> 登場作品:恋姫無双 将来の戦況をある程度まで見通す力。 問題そのものを根絶する事は出来ない <発動条件>部隊出撃している時、もしくは篭城中の城にいる。 <効果> 部隊に、もしくは篭城している時に曹操が組み込まれている場合は以下の効果がある。 ①混乱状態にされた時:動揺状態に変更 ②動揺状態にされた時:回復時間が2倍早まる。 ③偽報状態にされた時:回復時間が二倍早まる。 ④水攻めされている時:特に軽減なし <魏武の大号令:曹操> 時代を超越した英傑が吼えた。「ぶざまな生より誇り高き死を選べ!」 その御声が届く限り、死地であろうと魔境であろうと喜んで身を投じましょう。 <発動条件>①兵力が出撃時の兵力より25%下回る ②①の状態後、25%の成否判定を行う(再判定なし) <効果>①出撃時の兵力の25%を現在の兵力に加える。 ②統率、武勇、知略が25%上昇。 ③闘志が1500に上昇、設定される。 ④周囲3マスの味方部隊に対して ・高揚状態にする(既に高揚しているなら X 延長) ・闘志を X 増やす X=(曹操の統率×2) 統率153+23、さらに【追い討ち】のスキル。 夜の一族のスキルを組み合わせる事で計略によるバッドステータス無効化という素敵仕様にも。 現状ではハーン家最高峰の統率であろうか? スキル【見切】について おまけにおいてこのスキルに対する修正が入った模様。(主に味方が使用するとき) スキル発動時【全ての熟練度を二倍にする】に上限値を設けた。 【2倍した熟練度の値が1750を越えた場合、1750にする】という内容で 戦法が連鎖且つ、【見切】の条件を満たしていると二倍された熟練度を 参照してダメージが決定されるのを防ぐ為。 今回覚醒しているカナンを例にしてみると 鉄砲が最大1400に対して×2倍→2800の熟練度で攻撃する事になると 覚醒したなのは(sts)の面子が丸潰れに……そういう事態を避ける為の処置であるようだ 能力成長の限界突破について 革新の仕様として能力値120になったらそこから能力成長しなくなるのだが テコ入れして120を越えても成長するようになったようだ。 四十二話(4)でなのは(sts)さんが武勇200台なのにさらに成長している(同時に統率も) 不破の血と高町の血が混じってものすごい化学反応を……恐ろしい +四十一話その3に出てきた初出スキル <治癒の霧:ぺテレーネ・セラ> 登場作品:幻燐の姫将軍 清らかな精神と慈愛の心で味方の傷を癒す。 邪悪な心を持つ者はいけない事をしている自覚が芽生え、苦しみを訴える。 <発動条件>自部隊が戦法を発動させる。 <効果> 周囲3マスの味方部隊の負傷兵が回復する (味方時:1000、敵軍時は2000。100%発動する) <脱力:ぺテレーネ・セラ> 魔法やギャグ、自らの存在で敵の戦意を消失させる。 天然さんがよく使えるスキル。 <発動条件>A:自部隊が戦法を発動させる。 B:5日毎に発動判定 <効果> 【パターンA】の場合 50%の確率で交戦中の敵部隊の闘志を50、士気を10減少。 敵軍時は100%の確率で発動、闘志を150、士気を20減少) 【パターンB】の場合 周囲2マスの敵部隊に対してスキル保有者の知略が 交戦中の敵部隊の知略を上回っている場合、高揚状態を解除する。 結構エグイスキル持ち…… <放火:黒桐鮮花> 登場作品:空の境界 大炎上必須。対象が大きい程、幻想的な風景が見られる。 良い子は真似しちゃ駄目だぞ☆ <発動条件>敵拠点交戦時(一度成功すれば能力値の上昇は解除されない) <効果> ①統率、武勇、知略が+10(敵軍時は+20) ②成功直後、8%(敵軍時は100%)の確率で拠点の耐久値を50%削る ③敵拠点の士気が50以上の場合、50まで下げる ※②③は再判定されない。 他にも毎日微量の闘志を加算してくれる【集中】スキル持ち。 覚醒条件満たすまでよく頑張った妹、これからも毎日家を焼こうぜ! <騙し討ち:斉藤道三> 登場作品:史実武将 敵軍は混乱した、進めッ!と思ったら、蹂躙されていた。 もう駄目かもしれんね。 【敵専用スキル】 <発動条件>自部隊が異常状態になる。 <効果> 周囲3マスの味方部隊の異常状態を解除し、闘志を1000に設定する。(100%発動) <活動転換:斉藤道三> 味方を援護、奮起させる。 何だっていい、敵に止めを刺すチャンスだ。殺ってこい! <発動条件>自部隊が戦法発動させる。 <効果> 15%(敵軍時は70%)の確率で周囲の味方部隊に対して 自部隊が発動した戦法の闘志を他部隊の闘志に加算する。 (味方時は1、敵軍時は2部隊まで) <戦果ダウン○:斉藤道三> (斉藤道三は戦果ダウン2のスキル持ち) 智謀に優れた武将が敵の戦火を挫く。 人の嫌がる事は自らが進んで行おう! <発動条件>自部隊が戦法発動させる。 <効果> 10%(敵軍時は100%)の確率で周囲4マスの敵部隊の 闘志を減少させる (戦果ダウン1なら闘志を現在の90%、戦果ダウン2なら70%に) 知略200を越えている謀略特化型。味方サポートと敵妨害スキル持ちでなんともいやらしい。 <幸運:山中幸盛> 登場作品:史実武将 祝福を受けた者。 逆境に陥れば奇跡で窮地を脱出し、難関があれば出鱈目な幸運が働き、道が拓ける。 運も実力の内。 <常時発動> <効果> ①脱獄しやすくなる。 ②戦法発動時、連鎖率上昇。 <○○運:山中幸盛> (山中幸盛は【統率運】【攻撃運】【速さ運】の三つのスキルを所持) 終始絶好調な状態になる。 バイオリズムが好調なのかもしれないし、月の満ち欠けが影響したのかもしれないし 昨日食べた食事が当たったのかもしれない。根拠は自分が決めればいい。 【敵専用スキル】 <発動条件>部隊出撃時。 <効果> 統率運:33%の確率で統率が1.5倍 攻撃運:50%の確率で武勇が1.5倍。 速さ運:50%の確率で闘志の上昇が1.5倍。 ※上記は出撃時に判定され、再判定はない。 ちなみにこのドM鹿の覚醒条件は ①足軽熟練度が1000②7回捕縛される(どこかの南蛮王が仲間の目で見ている)③8回災害に遭う。 酷い条件設定ではあるが見事七難八苦を乗り切っているので、ある意味神に愛されてる男と思われる。 しかし覚醒するまでは災害を呼び込む厄病神扱いされたんじゃなかろうか…… 周りの人々から敬遠されるのも七難八苦の一つかもしれない。 他にも【掛け声】、【切り払い】といったスキルも所持している。 統率174、武勇225、知略167と戦闘関連のパラメーターも高い。 山陰の麒麟児と呼ばれても違和感ない感じに。鹿の皮を被った誰かじゃないのかこれ <謀将:尼子経久> 登場作品:史実武将 兵の疑念を煽り、兵士とそれを率いる将との同士討ちをさせる。 人は優れていようと劣っていようと不満を持つ存在なのだから。 其処を突いてやればいい。 <発動条件>①自部隊が戦法を発動させる。 ②スキル保有者の知略が交戦中の敵部隊の知略を上回っている。 <効果> 交戦中の敵部隊が所属する武将を全員 病気 にする 四十二話(2)で実際に発動(場面は大体3分30秒辺りから) 古明地さとりの部隊が対象になり機能出来ない状態に。 でもその前にさとりは経久の同士討二連発を弾く頑張りをみせている。 <謀聖の閃き:尼子経久> 謀事多きは勝ち、少なきは負ける。 良い爺で死ぬぐらいなら、血飛沫(ちしぶき)の中で地獄に落ちるのが本望だ。 <発動条件>自部隊が戦法を発動させる。 <効果> 5%(敵軍時は33%)の確率で次の発動効果がある。 ①統率+30 ②闘志を1500に設定、高揚状態になる。 ③交戦中の敵部隊の闘志を0、+混乱状態にする <上記の発動以降10日毎に> ◆[経久の知略×1.5]の値が交戦中の敵部隊の知略を上回っているかで次の判定がされる。 敵部隊より知略が上の場合→相手部隊を壊滅させる 敵部隊より知略が下の場合→相手部隊を混乱状態にする。 スキルの凶悪さに加えて統率180、武勇120、知略199、政治149と高水準のステータス。 名将と呼ばれる者は、皆、悪徳と背中合わせに生きておる また他に覚醒した者として浅井亮政もいる。 スキル 【攻撃運】【ダブルアタック】【騎馬戦法動揺確率アップ】所有。 統率190+10、武勇182+10、知略160+10、政治163+10というステータス。 +四十二話その1~5に出てきた初出スキル <祓いの儀式:クラレット> 登場作品:サモンナイト 悪い霊、またそのような雰囲気を祓う。 意識を高める。巫女装束に萌える。等、様々な面で味方を元気づける。 <発動条件>自部隊が高揚状態になる(高揚が時間経過によって解除されても可) <効果> 周囲3マスの味方部隊の異常状態回復を早める。 ※効果を再発動させるにはもう一度高揚状態にする必要あり。 他にも【護界召喚師】、【新藤勇人召喚】持ち。心強い戦力が増える! <抑圧:南条蘭> 登場作品:戦国ランス 敵にプレッシャーを掛け、思うように行動させなくする。 音波や光を用いて敵を惑わす者もいる。 <発動条件>敵部隊の知略がスキル保有者の知略を下回っている。 <効果> 敵の高揚状態を解除する(一日毎)。 他にも【幻実防御】、【リカバリー】スキル持ち。 スキル【ランスの女】の効果対象者であるのだが別条件で覚醒をしているため無効となっている。 寝取れなかっ……いや、なんでもない。 <再生:紅瀬桐葉> 登場作品:FORTUNE ARTERIAL 瞬時に、とはいかないまでも骨折や多少の怪我は数分程度で治る自然治癒力。 常人とは異なる体質。 <常時発動> <効果> ①スキル保有者は負傷、病気にならない。 ②部隊出撃時、毎日負傷兵を10%回復する(敵軍時は100%回復する) 他にも【予測】スキル持ち、足軽・騎馬の熟練度制限の1300まで解除等。優れたサポート要員である。 <出張巫女:東風谷早苗> 登場作品:東方プロジェクト 合戦前に全男部隊の戦闘力UP。 男なんて所詮コスプレに弱いのさ。なお、例外がいる模様。 <常時発動> <効果> 部隊に所属する男性の全能力値を10%上昇させる(上限あり)。 ①統率、知略:12まで。 ②武勇 :15まで。 ※1:一部女性にも効果あり(曹操、赤セイバーなど、メリーは除外) ※2:この効果は【ご奉仕】とは重複しない。【指揮】とは重複する。 【出張巫女】 =○ 【出張巫女】+【出張巫女】=× 【出張巫女】+【ご奉仕】 =× 【出張巫女】+【指揮】 =○ 補足※【指揮】部隊内の武将の最大能力値を4~5(敵軍時8~10)上昇させるスキル。 【ご奉仕】も恐らく武将能力アップスキルかと思われる。 説明見落としてたら申し訳ないです。 <奇跡:東風谷早苗> 人間の力や自然法則を超えた出来事を可能にする……この界隈では割と見慣れた光景。 「奇跡ってのは、起こしてこそ初めて価値が出るものよ」 「奇跡を待つより、捨て身の努力よ!」 そんな扱い。 <効果>【復活】+【祈り】+【リカバリー】の複合系スキル。 補足:【祈り】 捏造された信仰なんてものは、世界や脆い人の心を補償するために出来たシステム。 だが、本当の神や信仰は他人から与えられるものじゃない。 自分自身の中に見出すものだ。 触れえざる者、語らざる者。“神は応えない者” そんな神に私は祈る。 <発動条件>兵力が3000以下になる。(味方15%、敵軍時100%の確率で発動) <効果> ①自部隊の闘志が1000になる。 ②自部隊の負傷兵を全回復。 ③周囲4マスの味方部隊の闘志を200増加し、高揚状態にする。 ※この効果は一度のみ発動する。成否判定に失敗した場合、発動済みの扱いとする。 他にも【集中】スキル持ち。 2Pカラー巫女、名言:常識に囚われてはいけない、薄い本のネタ要員等々。 二次創作では色んな扱いを受けているが本来すごい血筋の子なんです……多分。 <カードY・U:ユグドラ> 登場作品:ユグドラ・ユニオン <効果> Y・Uは恐らくユグドラ・ユニオンを略したもの。 全ての穢れを落とす蜃気楼の泉…その滴を以て、我らを清めん! O-springof-eternal-Purity...Bubble-with-the-songsof-the-Faeries. □リフレッシュメント-聖泉の精霊キュリン ユグドラが負傷、病気、又は自部隊が異常状態時に発動。 ①闘志を1000、士気を150。 ②負傷兵を全回復。 ③負傷、病気を回復。 ※リフレッシュは原作ゲームGBA版では状態異常回復しかなかったが PSP版だと部隊士気回復効果が追加されている。 聖なる森の心優しき半獣の乙女…その大いなる慈悲、我らに!! Maiden-of-the-sacred-Sanctuary...Grant-weary-soldiersa-moment-of-Peace. □サンクチュアリ-半獣の乙女ラクシュミ 戦法発動時70%の確率で発動。 負傷兵が2500以上の場合、負傷兵を2倍した値を自部隊の兵力に加算する。 (自部隊に抱えている負傷兵は0になる) 我はパルティナの名を継ぐ者…鳳凰ミュルミナムスよ、ここに!――――-奇跡よ!聖剣の下にあれ!! Divine-empress-loved-by-the-phoenix-Mulminams...Being-light-to-the-darkness-of-Chaos. □ジハード-創生のパルティナ 戦法発動時30%の確率で発動。 ①交戦中の敵の負傷兵を自部隊の兵力に加算する。 ②交戦中の敵部隊の闘志を自部隊の闘志に加算する。 ③敵部隊を壊滅させる。 ※味方の場合、「自部隊の統率、武勇、知略の内二つ以上敵より上回っている」 という条件を満たさないと発動しない。 敵軍時はばっさり壊滅してください。 また各カードの効果は部隊出撃時に一回だけしか発動できない。 (もう一回使う為には恐らく拠点に入って冷却期間を置かないと駄目) 戦闘中に連続発動したらぶっ壊れ性能である為。 原作では戴冠後に使えるジハード。それで敵を薙ぎ倒すその姿はまさに覇王。 (過信するとゲージ調整とチャージ時間の問題でやっつけ負けするが) ゲーム開始直後は武器相性で有利になる斧相手にも負ける弱さだったのにその変貌に驚く人も多いかもしれない。 きゆづきさとこ氏の可愛らしい絵とのギャップもあって。 海外版だとジハードの名称はクルセイダーに変更されてるらしい。(後、沐浴も) <底力:ビュウ> 登場作品:バハムートラグーン 困難から這い上がる精神。 追い込まれる程、底が知れない強さを発揮する。 <発動条件>出撃時の兵力から30%の被害を受けた状態になる。 <効果> 【共通】統率、武勇、知略が上昇。 (味方:+5、敵軍時:+15) 以降、10%被害を受ける毎に加算される。 最大60%の損害を被るまで効果が加算(味方:最大+20まで、敵軍時:最大+60まで) 【敵専用】敵だった場合、底力に以下の追加が施される。 ①出撃時の兵力から40%被害を被る→常時高揚。 ②出撃時の兵力から50%被害を被る→【ダブルアタック】追加。 ③出撃時の兵力から60%被害を被る→負傷兵100%回復(一日毎) 他にもスキル【連続】持ち。 プレイヤー操作キャラなのでその性格は人によって様々なものとして目に映るだろう。 ただ、国を滅ぼされた逆境から持ち直すその手腕、不屈の心の在り方は英雄と呼ばれるものである。 相棒であるサラマンダーとはドロドロした人間関係がある軍内で唯一心を許せる相手かもしれない。 どこぞの王女さんはサラマンダーよりはやーいとか言っているが サラマンダーの潜在能力を考慮するとドラグナーとして謝るべき発言だと思う。 (サラマンダーは育てこむと無敵状態になる特性がある) <ハッピートリガー:オリビエ> 登場作品:空の軌跡 花束を投げて傷を癒す。タネも仕掛けも謎の技。 <発動条件>戦法発動時6%(敵軍時は60%)の確率で発動。 <効果> ①周囲3マスの味方部隊の負傷兵を2500回復する。 ②周囲3マスの味方部隊の負傷、病気を回復する。 <ラブ・イズ・エターナル> 戦闘中、突然音調が外れた歌を歌いだし敵を動揺、困惑させる。 「争いからは何も生まれない」 <発動条件>累計負傷兵のカウントが一万を超える。 ①自部隊の闘志を2000にする。 ②周囲5マスの味方部隊を50%の確率で高揚状態にする ③周囲5マスの敵部隊を以下の状態にする。 (高揚状態→通常状態。通常状態→混乱状態) ④周囲5マスの敵部隊を闘志0にする。 ※発動した際に累計負傷兵のカウントは0に戻る。 他にも【集中スキル】持ち。 <アスピルorドレイン:ゴルベーザー> 登場作品:LOV又はFF4 敵の闘気、生気を奪い、己のものにする。邪法の一つ。 <効果>戦法発動時、交戦中の敵部隊を対象に以下の効果から一つ得る。 ①闘志を25%奪う(45%の確率) ②兵力を25%奪う(35%の確率) ③ミス。 (20%の確率) <Wメテオ:ゴルベーザー> パワーを変換して隕石を落とす。 禁術だからか原理は不明。 <効果>戦法発動時80%の確率で発動。 交戦中の敵部隊に対し【貫通】ダメージを与える。 成功するたびにダメージが上昇する。 ダメージ量=「発動回数×1000」※上限は5000までとする いいですとも! 畠山家が拠点数15以上保持すると登場。 洗脳属性のあるキャラではあるが知名度としては同じく洗脳に定評のあるカインさんのほうが上かもしれない。 他にも【幻実防御】スキル所持。 <火丼の術:見当かなみ> 登場作品:ランスシリーズ 火遁を完全に間違えて会得したかなみオリジナルの忍術。 ぶっちゃけ性能は低い。 <効果>戦法発動時、交戦中の敵部隊の闘志を10%(敵軍時は25%)の確率で0にする。 加えて上記数値の半分の確率で動揺状態にする。 他にも偽報無効、暗殺1のスキル持ち。 ヘッポコ忍者扱いされることが多い彼女であるが(というか比べる相手が悪い) ランス4では回避能力が高い盾要員、ランス6ゼス崩壊でもドーピングアイテムやアクセサリー次第で 敵の攻撃を回避して麻痺攻撃をするなど堅実な仕事をしてくれる子である。ただし魔法攻撃は勘弁な! 最近のランスシリーズでは結構待遇が改善されて……そうでもないかも? <武将突撃:蒲生氏郷> 登場作品:史実武将 武将単身で敵陣に乗り込み、敵を蹴散らす。 勇猛果敢、誉れである。 <発動条件>出撃時の兵力から80%被害を受けた時、10%(敵軍時は80%)の確率で発動 <効果> ①闘志が1000加算される。 ②部隊が所有している戦法の中で一番強い威力を持つ戦法を基準に貫通ダメージを与える。 若い頃の織田信長や前田利家、最上義光や島津義弘等、前線に出て味方を鼓舞する武将は結構いたようだ。 中には前線に出たがる行動を家臣に諌められる人もいた模様。 <信仰心:蒲生氏郷> 侵攻に殉ずる強固な意志。 信仰の対象は内なる神かも知れないし、実在の神様かもしれない。 <発動条件>スキル保有者と信仰が一致する。 (恐らく部隊出撃時に同伴した武将の信仰するものがスキル保有者と同じの場合) <効果> 統率、武勇、知略が上昇。 「上昇値=a×一致した人数」 a=味方:5、敵軍時:7 【敵専用】敵軍の場合、以下の追加が施される。 部隊に属する武将の信仰が全て一致している。 →常時高揚状態、闘志が250以下にならない。 ※敵軍時は登録武将の信仰は無条件で一致と判断される。 <十二の試練~ゴッドハンド:第5次バーサーカー> 登場作品:Fate/stay night 生前の偉業で得た祝福であり呪い。 一定の攻撃を無効化し、倒された場合、回数はあるものの蘇生する。 また、蘇生回数もこの世界では一定時間休憩すれば回復する。 倒すには全ストックを消耗させるという難関を突破しなければならない。 生半可な勢力では打倒不可能である。 <効果>①12回倒すまで壊滅しない。 この効果は兵力が1万5000を下回ると一回倒したとカウントされる。 カウントされた場合、出撃時の兵力を現在の兵力に加算する。 また、カウント数によって次の効果を得ていく ②熟練度上昇 →近接熟練度 :「a×50」 遠距離、計略熟練度:「a×100」 a=倒された回数。 ③負傷、病気から回復。 ④各種スキルを付与 □カウントが3以上→【リカバリー】 □カウントが6以上→【鼓舞】【連続】【カウンター】 □カウントが9以上→【力を溜める】 ※このバーサーカーが率いる部隊の負傷兵は常時0になる。 補足:【鼓舞】→戦法発動時に60%の確率で(敵軍時は100%)戦法 鼓舞 と同じ効果が発生。 【力を溜める】→①戦法発動時に武勇を1.7倍&常に闘志を250に維持?もしくは追加? 余談 厳密には12回倒さなくても倒す事は可能。 一撃で最低一万5千以上の兵士を倒し切る超火力必要。 武勇260。まさに化け物……なのだがこのバーサーカーを蠣崎家はフルボッコにしたという。 原作よろしくイリヤ涙目展開、どんな敵が蠣崎家には潜んでいるのだろうか。 「■■■■■■■■■■■ーーー!」 まだ作成中 スキル保有者一覧 スキル 調達…特定の日に軍馬と鉄砲を増やす。:石田光成、ティアナランスター、四季映姫 スキル 備えあれば憂い無し…兵科の強制変更、連鎖効率のいい戦法変更等:竹中重治 草壁美鈴、呂布 スキル 護界召喚師: ソル スキル 狂犬…戦法発動時、敵部隊の最大武勇が自分より下の場合、部隊全ての敵武将を病気にする:ガウ・ルゲイラ、ドライ スキル 追撃…戦法発動時、50%の確率で闘志を1000増やす:ドライ スキル 見切…闘志が480以下の時、熟練度を二倍:アイン、ソル スキル 連続…戦法発動時、確率で闘志を1000にする:イシュタル、風見幽花 スキル 復活…部隊が壊滅した時、部隊出撃時の状態まで元に戻し、高揚状態に。:フェア、呂布 スキル エール…戦法発動時に一定確率で周囲の味方の闘志を+50:宇佐見蓮子、まおー様 スキル 暗殺防御…壊滅攻撃、壊滅に至る貫通ダメージを無効化する:レン、スバル スキル メンテナンス…戦法が破壊されなくなる:レン、スバル スキル 護衛…スキル保有者が所属する部隊の武将が負傷、病気をした際は通常状態に回復:スバル、宇佐見蓮子 スキル 心眼…①一日に250以下のダメージを受けた場合、ダメージを無効化。:フェア、高町なのは(sts) ②それ以上のダメージを受けた場合は兵力を125回復させる ※敵軍時は2倍の効果 +武将の覚醒条件&雑記的なもの……… 秘封倶楽部の野望武将一覧の内容にちょっと被っている(汗) 動画でスポットが当たって主に活躍している人を取り上げてみました。 ほとんどの有名武将&登録武将に覚醒とスキルが搭載されている模様。 ユニークなアイディアスキルから馴染み深いゲームのスキル等、 元ネタ作品を調べてみると面白いかもしれません。 味方編 +秘封倶楽部&ハーン家初期組み マエリベリー・ハーン(秘封倶楽部) 初期ステータス:統率91 武勇50 知略90 政治90 覚醒条件:①計略熟練度が1000 ②宇佐見蓮子と同一の勢力。 ③八雲紫と戦闘 ④各熟練度の合計数値が1500以上。 ⑤名声1000以上 ⑥マエリベリー・ハーンと宇佐見蓮子の熟練度合計数値が3000以上。 覚醒によるステータス変動:統率+25、知略+30、政治+25 熟練殿制限の解除:弓、鉄砲、計略を1300まで開放。 スキル:溢れ出る異空の力を習得する←三十八話(3-4)で説明。 現在の所持スキル:溢れ出る異空の力(正常) 備考:僕らの変態淑女。言動こそアレだが性的に致す曹操等と比べればまだマシな部類かもしれない? スキルを発動すると何故か義理が90に変更されるらしい。 大名という立場上、戦場に立つのはなかなか厳しいがハーン家のほとんどの戦は総力戦なので 結構出陣する機会は多い。やばい状況の時は数を数えて心を落ち着ける。 なお、彼女は他の勢力でプレイしているときに蓮子が退場且つ特定勢力に所属していると ラスボス能力になって猛威を振るう爆弾が仕込まれている。 壮大なるハーレム国家建設を目指して今日も煩悩の赴くままに女風呂を覗く。 宇佐見蓮子(秘封倶楽部) 初期ステータス:統率88 武勇90 知略80 政治75 覚醒条件:①足軽熟練度が1000 ②各熟練度の合計数値が2000以上。 ③マエリベリー・ハーンと同一の勢力 ④特産品を全種類1000以上所持する。 ⑤宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンの熟練度合計が3000以上。 ⑥残り勢力が8以下であること。 覚醒によるステータス変動:統率+10、武勇+30、知略+25、政治+25 熟練度制限の解除:足軽、騎馬を1300まで開放。 スキル:護衛、はげますを習得する 現在の所持スキル?:エール、はげます、護衛、 グランドリオン装備(部隊出撃時能力強化、火牛計戦法を破壊等etc) 備考:メリーの相方、この動画のもう一人の主人公。 FFTの見習い戦士的な感じでスキルを覚えていく。 またグランドリオン装備適性の保有、アルテマを覚える事が出来るといった特権持ち。 初期と最新話のステータスを比べてみると面白いかもしれない。 メリーに嫁扱いされる受難の日々を送っている(最近は強さ的にメリーが連子の嫁っぽいかも) 色々と重要な鍵を握っている人物である。 刹那曰く一般人の代表であるが逸般人になりつつある。 千堂瑛里華(FORTUNE ARTERIAL) 初期ステータス:統率99 武勇97 知略84 政治86 覚醒条件:①支倉孝平、千堂伊織と同一の勢力。 ②騎馬熟練度が1000、且つ各熟練度の合計数値が2000を超える。 ③特産品のお茶の所持量が2万を超える ④騎馬技術をコンプリート。 ⑤名声が400を超える。 覚醒によるステータス変動:統率+35、武勇+35、知略+30、政治+30 熟練度の制限解除:騎馬を1350まで開放 スキル:吸血鬼化(千堂瑛里華)を習得する←四十話(1)で説明。 備考:ハーン家の財政を担う中核的人物。駄メリーの行動に頭を悩ませている。 赤セイバーが加わってからの借金でさらに頭痛の種が増える。 騎馬部隊で出陣することが専ら。VS赤セイバー戦でのド根性的奮闘から 被害担当艦のイメージがあるような気がする。 そして毎度の事であるがハーン家の財政は不安定である。 頑張れ突撃副会長、今日も赤セイバーがニコニコしながら遊んでいるぞ! 星光の殲滅者(魔法少女リリカルなのは-THE BATTLE OF ACES-から-THE GEARS OF DESTINY-等) 初期ステータス:統率18 武勇104 知略88 政治79 スキル:??? 覚醒条件:高町なのは(AS)と戦闘、雷刃の襲撃者と闇統べる王が同じ勢力にいる? 備考:バトル系ミニマム嫁兼魔法少女。知的クール。シュテるんです。 戦争では武勇要員、内政もそこそこ出来る。 初期では無愛想な性格。ハーン家の教育(?)によってネタにもシリアスにも走れるように。 赤松家の貂蝉や松永久秀達の黒い接待を受けても平然と受け答えをしており、ある意味大物。 支城を始めとした解体作業が大好きな様子。バトルマニアっぽいけど良い子です。 メリー的に幼女ランキング一位?サブヒロイン的な位置。 キャラクターCDソング『あなたの脳味噌を撃ち抜きます』発売中。 シルフィーヌ(姫狩ダンジョンマイスター) 初期ステータス:統率91 武勇67 知略90 政治89(義理97) スキル:??? 覚醒条件:??? 備考:ゲーム初期で主に内政、募兵でお世話になった人。 戦争で人手が足りないときにも穴埋め要員として出陣している。 同じ作品出身であるまおーさまの覚醒条件になっている。 エミリオの影響なのかお花を育てている場面がある。 西園寺世界(School Days) 初期ステータス:統率90 武勇92 知略82 政治75(義理0) 覚醒条件:??? スキル:??? 備考:貫禄の義理0。西園寺世界の逆襲の動画から出張されてきた方。 流石に家宝の包丁は持ってきていない。お助けキャラ的な感じで一族武将設定。 悪性変異による覚醒対象者でもあるらしい?ゲームでは残念ながら彼女は……… 清浦刹那(School Days) 初期ステータス:統率96 武勇18 知略97 政治100(義理100) 覚醒条件:①西園寺世界、桂言葉と同一勢力。 ②計略熟練が1000 ③義理90以上の人物が20名以上。 覚醒によるステータス変動:統率+20、知略+35、政治+20 スキル:STフィールドの習得 備考:西園寺家の良心。貫禄の義理100. 戦争から内政まで出来る何でも屋さん。初期配置のお助けキャラの一人。 ハーン家初の覚醒者でもある。作戦会議に出張ったり出番が多い。 拠点に置いて防衛戦をすると現在の自分の全ての熟練度を二倍にしてくれるスキル持ち。 覚醒による役があったらしいが残念ながらフラグが折れてしまった模様。 それでも十分な働きを見せている子である 紅瀬桐葉(FORTUNE ARTERIAL) 初期ステータス:統率39 武勇100 知略89 政治79 覚醒条件:①足軽、又は騎馬熟練度が1000。 ②支倉孝平と同一の勢力、又は千堂瑛里華と東儀白の二人と同一の勢力。 ③特産品「塩、醤油、茶」の合計が2万以上 覚醒によるステータス変動:武勇+40、知略+20 熟練度制限の解除:足軽、騎馬熟練度を1300まで解放。 適性上昇:足軽、騎馬兵科がSに。 スキル:再生、予測を習得。 備考:お助け武将位置で一門武将設定。 内政要員兼武勇要員。あまり目立たないがサポートスキルが優秀。 負傷兵の回復と状態異常軽減に役立ってくれる。 覚醒の優先順位の為か結構遅咲きであった。 激辛な食べ物大好き。彼女と一緒に食事をする時は気をつけよう。 東儀白(FORTUNE ARTERIAL) 初期ステータス:統率76 武勇63 知略84 政治84 覚醒条件:??? スキル:??? 備考:お助け武将位置で一門武将設定。 史実武将を始めとして全体的に能力が底上げされているため、 それと比べるとパッとしない能力ではあるかも。 結構戦場に出張っていたりするので戦法枠要員、もしくは一門補正による兵力ブースター。 内政要員としても頑張る。和菓子が大好きらしい。 矢沢フィリス(とらいあんぐるハート3) 初期ステータス:統率41 武勇69 知略91 政治78 覚醒条件:??? スキル:??? 備考:甘党でココア大好き、フィリスせんせー。 ハーン家の人々の怪我の治療・健康管理をしてると思われるお医者さん。 高町恭也の覚醒条件に関わっている一人(要計略熟練度1000) 目立たないが兵を輸送してくれたり縁の下の力持ちの一人である。 見た目に反してすごいハードな人生を送っている。 暗い場所が苦手なので夜勤で働いている彼女を見た場合は苛めないで。 伝令(とらいあんぐるハート3) 喫茶翠屋の白い天使なのちゃん(赤いザリガニなんていなかった) ここから様々なキャラが伝令役を務めていくように。 +毛利家の人々+α 毛利元就(史実武将) 初期ステータス:統率102 武勇75 知略115 政治106 義理51 覚醒条件:???(弓熟練度1000?、毛利3兄弟が関係?) スキル:??? 備考:策謀渦巻く中国地方で鎬を削り、一大勢力を築いた戦国大名。長州藩の始祖。 幼い頃から苦難の連続の人生であったという。 ハーン家の大黒柱。毛利家のおとーさん。 四国への進出、平定。九州攻略や一色家・畠山家の侵攻防衛戦など多大な貢献をしてくれている。 メリー達の初期の建国事業の話において欠かすことの出来ない人物、謀神の異名は伊達ではない。 男の雷神こと立花道雪とは多分いい喧嘩友達。たまにシリアスブレイクする。 九州を平定して戦場の場が近畿地方に移ってくると若い人に任せて待機する場面も出てくるが その存在は未だ大きい。覚醒待ち? 吉川元春(史実武将) 初期ステータス:統率95 武勇94 知略78 政治61 義理82 覚醒条件:???(豊臣秀吉との戦闘?) スキル:??? 備考:元就の次男にして中国地方統一に大きく貢献した毛利両川(もうりりょうせん)の一人。 軍事・武勇の面でよく強調される事が多い。彼の嫁取りも有名かもしれない。ブス専 ハーン家初期では内政・技術開発に専念している為か表に出てくる事は滅多にない。 畠山家との本格的な戦いが始まってから表舞台に出てくるようになる。 備中高松城の戦いで煮え湯を飲まされた事から秀吉との対決・雪辱戦に燃える。 小早川隆景(史実武将) 初期ステータス:統率87 武勇76 知略92 政治95 義理90 覚醒条件:??? スキル:??? 備考:元就の三男にして中国地方統一に大きく貢献した毛利両川(もうりりょうせん)の一人。 父と元春が死去した後の毛利家を牽引した人物。豊臣政権下での巧みな領地運営の手腕から 政治家としても名高い人物。 兄と同じくハーン家初期では滅多に表に出てくる事はない。 内政兼メリー再教育係りの四季映姫とは多分雑談する仲間。 彼もまた畠山家との本格的な戦いが始まってから戦線に復帰し己を研磨するように。 アルクェイド(ゲーム中では真祖アルクと表記)作品:月姫を初めとした型月作品の登場人物 初期ステータス:統率64 武勇115 知略84 政治32 義理3 覚醒条件:???(バハムートとの交戦?) スキル:??? 備考:真祖の吸血鬼。 星光ちゃんとの斬新な発想の鬼ごっこのやりとりの後、ハーン家に加入。 脳筋仕様ステータスで武勇要員。 よくも悪くも気ままな性格はどこにいっても変わらず。 流石にデストローイな方が多数いる東日本へ向かうようになると真面目な顔を多く見せるように。 覚醒が待たれる人物である。 エステル・ブライト:空の軌跡の登場人物 初期ステータス:統率91 武勇93 知略99 政治100 義理92 覚醒条件:①足軽・騎馬熟練度のいずれかが1000になる。(足軽で達成した) ②ヨシュア・ブライト、レンと同一の勢力。 ③レンと戦闘。 ④レンと同一の勢力になってから2年経過。 ⑤所属勢力に武勇が100以上の武将が40人以上いる。 覚醒によるステータス変動:統率+55、武勇+55、政治+15 熟練度制限解除:足軽、騎馬を1350まで開放。 スキル:掛け声、ヨシュアと一緒、奥義・太極輪の習得←三十九話(4)で説明。 備考:空の軌跡の主人公で遊撃士(ゲーム中では基本何でも屋みたいな職業)をやっている女の子。 釣りが大好き。非常にポジティブシンキングでその彼女の明るさに惹きつけられるプレイヤーは多いかも? 原作ゲーム同様、ハーン家に加入してからはヨシュアと一緒に各地を走り回って活躍している。 スキルを覚えてからはさらに利便性に磨きがかかる。レンも組み合わせるとさらに攻撃・防御面が上昇。 上出来ィ! ヨシュア・ブライト(ゲーム中では双剣士ヨシュアと表記)作品:空の軌跡の登場人物 初期ステータス:統率88 武勇93 知略87 政治79 義理51 覚醒条件:???(剣帝との戦闘?) スキル:??? 備考:エステルの相方。ハーモニカを吹く姿が印象的な人。そして女装がよく似合う。 ハーン家では忍者的な行為に定評のある人物。覚醒していなくてもエステルと組んで頑張る。 また曹操のご機嫌取りに利用されるが本人は嫌がる。そりゃそうだ。 夏目智春を身代わり・もしくは巻き込もうと本気で考えている。逃げろともはちゃん。 ちなみに初期配置はエステルと一緒で河野家だったらしいが毛利に引っこ抜かれる。 エステルとヨシュアはお互い友好武将設定だったらしく、これを利用して残った相方も引き抜かれる。 容赦ない元就さんであった。 クローゼ・リンツ(ゲーム中では王女クローゼと表記)作品:空の軌跡の登場人物 初期ステータス:統率89 武勇71 知略75 政治71 義理95 覚醒条件:①政治100以上の武将が所属勢力に26人以上いる。 ②計略熟練度が1000以上。 覚醒によるステータス変動:統率+30、知略+30、政治+30 熟練度制限解除:足軽を1150、、計略を1200まで開放。 スキル:ケンプファー、リヒトクライシスの習得←三十五話(3-1)で説明。 備考:レイピアを振りかざし戦うお姫様。だが、彼女の本領は戦闘面でなく補助であろう。 クローゼさんマジ天使。 上記二人と違い、河野家に残っていたのだが長宗我部家に滅ぼされ捕虜状態のままになっていた所を 即効出撃発動したバーサーカーメリーが黒瀬城を襲撃、そこから登用に至る。 最前線で働く治療役の一人。その上さらに治療の強化版の一つであるリヒトクライシスがある。 統治者としての政の勉強中、この世界にいる英雄達から学ぶ事も多いようだ。 (赤セイバーの王としての在り方にドン引きしつつも) 秋月律子(アイドルマスター) 初期ステータス:統率77 武勇43 知略93 政治91 義理92 覚醒条件:??? スキル:??? 備考:アイドルマスターシリーズに登場するメガネっ娘。 アイドルと事務員と学生(高校三年生)という三足のわらじを履きこなす。 記事だけを見るとどういう生活してるのか謎な女の子。 内政要員。畠山家の当主が知り合いに似ていてびっくりしている。 畠山家当主……一体何者なんだ(棒 四季映姫 初期ステータス:統率99 武勇99 知略99 政治99 義理97 覚醒条件:①小野塚小町と同一の勢力にいる(小町は関東にいたが三十八話(1)の海上の大遠征によってゲット) ②所属する勢力に義理90以上の武将が30人以上いる。 ③内政、オランダ技術をコンプリート。 覚醒によるステータス変動:統率+40、武勇+40、知略40、政治+50 スキル:調達、白黒はっきりつける程度の能力、ラストジャッジメント←三十八話(3-1)で説明 備考:幻想郷の閻魔様。説教好きで有名らしい。八雲紫は彼女が苦手。 彼女が行う裁判で下される判決に逆らえるものはいないとされる。 毛利家からハーン家へ。 メリーの真人間への更生教育を担当していたようだがあまり芳しくない結果に終わった。 駄目リーだから仕方ない。 一部の個性的で堕落した人間達の姿をみて現在進行形で嘆息している模様。 ゲーム初期の内政要員としても頑張った人である。 その功績を評価されて彼女には家宝(呑取)や官位(権中納言)、役職を授与されている 賄賂?閻魔様相手にそんなことをするなんてとんでもない! 某セイルーン王子の言動がチラホラあるがどこで影響受けたんでしょう映姫様。 村上武吉 初期ステータス:統率105 武勇88 知略78 政治20 義理40 覚醒条件:??? スキル:??? 備考:瀬戸内海に縄張りを張った村上水軍の当主。 中立勢力であり、毛利家の味方であったり時には敵対することもあった。 (最終的には毛利家の家臣になっている) 統率の能力値が光る。(彼に限らず大抵の史実武将は統率を基本に能力値のテコ入れがされてる模様) 基本募兵要員のようだがたまに戦場に出陣している。 +鈴木家の人々+α 色んな作品の人物がいるけど主要のキャラだけを抜粋。抜けちゃった人スマヌ…。 鈴木重秀(史実武将) 初期ステータス:統率95 武勇99 知略93 政治14 義理70 覚醒条件:??? 備考:通称雑賀孫市(孫一とも)で知られる。傭兵集団である雑賀衆を代表する一人。 雑賀衆は信長の野望では鈴木家として大名登録されているが、 実際のところは組織的に大名と呼ぶには程遠い集団で、また拠点にしていた紀州の地が痩せた土地で国力が低く、 傭兵家業による出稼ぎを生業にしていたという。 (間違ってたらゴメンね!) 史実で信長を苦しめた鉄砲の腕と兵を統率する軍事的才能が冴え渡る。 焔王鬼から受けた屈辱を晴らす為にも奮闘、遠距離部隊要員として重宝されてる事が多い印象である。 また一時期の間とはいえ鈴木家当主に選ばれ、自分の不甲斐なさに落ち込んでいた夏目智春を叱咤激励する。 夏目智春(アスラクライン) 初期ステータス:統率89 武勇113 知略87 政治81 義理97 覚醒条件:??? 備考:アスラクラインにおける主人公。 某幻想殺しの人程ではないがなにかと運がついてなく、 機巧魔神(アスラ・マキーナ)に関わるようになってからは厄介事にとことん巻き込まれる事に。 緊急事態とはいえ奏ちゃんに座薬突っ込まれたり、女装してイケメンの第一生徒会会長に 付き纏われたりと。 基本的に水無神操緒、嵩月奏の三人セットで運用されている。 彼の負傷が奏の覚醒条件になっているのだがその機会は中々訪れない。 でもその機会が訪れたら退場に繋がりかねないかも…難しい所である。 水無神操緒(アスラクライン) 初期ステータス:統率98 武勇101 知略90 政治85 義理92 覚醒条件:??? 備考:アスラクラインのメインヒロインの一人。 夏目智春に憑いている幽霊さん。(実際のところは幽霊とは違うが) 性格は明るく、感情は表に割りとはっきり出す女の子(智春と奏のやりとりに苛立ちをみせたり) 男と女でする…的な行為をストレートに発言する場面もあったりと、言葉もはっきり伝える。 設定的に考えると悲壮且つ献身的なキャラクター。そしてちっぱい。(とはいえバストは80あるらしい) 恐らくアスラクラインの中でもっとも目立っている。統率的に。 覚醒しまくっている敵陣の中に突っ込んで戦法ガードしたり、戦場での出番は多い。 余談だが幽霊の特権なのか彼女は元手無しで自由に服を着替える事が可能。 智春の通う高校の女子生徒服やらファミレスの制服、水着を着たりとなんでもござれ。 どういう理論で着替えられるのか……色んな意味で便利だ、幽霊。 嵩月奏(アスラクライン) 初期ステータス:統率81 武勇98 知略89 政治87 義理96 覚醒条件:???(各種熟練度の習熟と智春の負傷?) 備考:アスラクラインのメインヒロインの一人。(メインヒロイン二人いるっていうツッコミはなしで) 見た目はナイスバディの美人さん、しかしその正体は灼熱の炎を操る悪魔の一族。 実家の人はヤのつく職業であったりと中々地雷的な部分の大きい女の子。 夜中に巫女服で鳴桜邸に殴り込んだりしているけど、不器用なだけでいい子です。 鈴木家のFカップ!紀州のFカップ!メリーの求めて止まないものがそこにあった。 仲間にする為の会話前半は良い話だなーと思ったら後半で台無しだよメリー!! (FE聖戦の系譜のシグルドか闇の変態魔導師…メリーの言動で思い浮かぶのは多分後者が多いかもしれない) 現状では智春と同じく水無神操緒につくオプション的な位置。 だが覚醒すれば……番外編でのアクシデントには泣いていい。 なおアニアと朱浬先輩は登録されてないらしい、残念。 黒桐鮮花(空の境界) 初期ステータス:統率81 武勇97 知略101 政治87 義理46 覚醒条件:①足軽、計略熟練度が1000に到達。 覚醒によるステータス変動:武勇+25、知略40、政治+30 熟練度制限解除:足軽、計略熟練度:1250 スキル:【放火】、【集中】の習得←四十一話(3)で説明。 備考:黒桐幹也の妹。発火能力を持つ超能力者で魔術師ではない。 一般人の道からちょっと逸れた異端の存在。 兄に対して恋慕を抱いており、その禁断の道の障害となる両儀式をライバル視する。 (式自体は鮮花に対して悪く思ってはいないのだが) 地道に功績を上げて覚醒に至っており(足軽と計略適性がA)、空の境界勢で一番輝いている子。 頑張れ妹、そしてこれからも毎日城を焼こうぜ! 月村雫(とらいあんぐるハート3) 初期ステータス:統率83 武勇109 知略101 政治64 義理68 覚醒条件:①高町恭也、月村忍と同一の勢力に所属している。 ②足軽熟練度が1000に到達。 ③高町恭也、高町美由希、御神美沙斗と戦闘する ④足軽技術をコンプリート ⑤二等級以上の刀を所持(菊一文字装備で達成) 覚醒によるステータス変動:武勇+50、知略35 熟練度制限解除:足軽・騎馬熟練度が1500まで開放 スキル:【夜の一族】、【神速】、【薙旋】の習得。←三十四話(3)で説明。 備考:知る人ぞ知る、高町恭也と月村忍の娘。 成長した姿の雫のイラストを知っている人なんているのだろうか? 非常にレアな登録キャラクターである。高町ヴィヴィオとは従姉妹? 二人の親がなんとなく手を焼きそうな感じでうp主に性格付けをされている。 趣味は父親譲り、自由気ままに動き回るのは母親譲りといった所であろうか? 動画における彼女の行動描写は中々可愛いと個人的に思います。 ある意味父親よりも活躍の場面が多いかもしれない。蓮子に剣術を教えていたりする。 アルク、星光といった人物も蓮子の特訓に付き合っているがよく身体が持つものである。 武勇要員で攻撃スキル持ちに動揺を鎮めるスキル、高知力と使い勝手がいい。 神速発動からの戦法連鎖はかなりの破壊力を持つ。 鈴木重秀やアスラクライン組と共に焔王鬼へのリベンジを誓う。 そして御神美沙斗と交わした剣戟とその思いを胸に抱いて未来へと一歩ずつ進んでいく。 +スキル大雑把に書き写し この動画が挙げられた時のスキル内容のもので 現在配布されているものとは効果が違ったり、強化や弱体化されているスキルもあるようです。 (スキルの説明書が同封されているのを知らずにここに書き込んでしまった……) うp主様に迷惑だった場合は削除します +内政系 商売人:季節毎に発動、スキル保有武将が待機状態である事が条件。 所有する本城×200の金と兵糧を得られる。 CPUの場合は別の効果のスキルが付与されるらしい。 調達 :毎月16日に発動、スキル保有武将が待機状態である事が条件。 待機している拠点の馬、鉄砲が2万未満の場合、それぞれに+2000加算 2万以上の場合は所有数×1.2。(50万以上の場合は効果無し) 補充 :毎月発動、スキル保有武将が待機状態である事。 商売人と調達の効果。 錬金術:毎月発動。所属している勢力にいる武将の所持家宝の等級を上昇させる。 (最大+20。発動確率は不明、個人に依存する模様) 工作技巧:建設、改築、修復をさせるときに発動。スキルを持っている武将の政治が50%上昇。 カリスマ:毎月発動、スキル保有武将が待機状態である事。 待機拠点の兵力上昇、通常は1000で強化2000。 説得 :毎月発動、スキル保有武将が待機状態である事。 スキル保有者の拠点にいる捕虜、浪人の険悪勢力が自勢力の場合、険悪勢力を削除。 (ランダムで4人) 発動確率は味方の場合30%、敵の場合は100% 判定に失敗した場合、次の成功率が25パーセント上昇? 尚、残り勢力数によってCPUはプレイヤー勢力を除いて険悪勢力が削除される。 +戦闘系 咆哮 :戦法発動時に発動、対象は自部隊と周囲2マスの敵部隊。 ①自部隊を高揚状態。②敵部隊を動揺状態。 発動確率は味方の場合1%、敵の場合は発動確率100%。 ダブルアタック:スキル「追撃」の上位ver。戦法発動時、100%の確率で闘志が1000増加 似た効果を持つ「連続」との違いは複数回発動できない事。 「連続」は条件を満たせば何度でも発動(運が良ければずっと俺のターン) 暴走召喚:戦法発動時に発動、対象はスキル保有者自身と所属する部隊。 スキル保有者の武勇、知略が3倍になる。又、闘志が1000増加 発動確率は味方の場合3%、敵の場合は25%。 戦法発動後は上昇した能力は解除される 絶対攻撃:戦法発動時に発動、対象は敵部隊。 ①高揚を解除。②闘志を150減少。③戦法を一つ削除(25%) ④スキル保有者は「カウンター」「待ち伏せ」「博麗弾幕結界」「反撃」 等の対象とならない。 多分これを持った武将から攻撃を受けるとメンテナンスも貫通して戦法を削除される? 力を溜める:戦法発動時に発動、スキル保有者と所属する部隊が対象。 ①武勇を1.7倍。②闘志を250増加。 発動確率は味方の場合 足軽・騎馬兵科で編成している場合は33%他の兵科だと5%。 敵の場合は100% ①の効果は一度のみ。 ②は闘志が2500以下の場合のみ (個人的には英霊狂戦士が印象深い、他のスキルも重なり合って強い) 天下無双 :周囲2マスの敵部隊の中で最も高い闘志値を自部隊の闘志にする。 味方の場合は15%、敵の場合は100%の判定。 ※成功判定が失敗した場合、闘志が520以下にならないと再発動しない 「誓約者」の効果を無効にする。 反撃 :周囲二マスの敵部隊が戦法を発動した場合、自部隊の闘志が1000増加。 味方の場合、発動確率は1%、敵の場合は25% 攪乱攻撃 :戦法発動時に発動。範囲対象の敵部隊の知略が自分を下回っている事が条件。 周囲2マスにいる敵部隊を混乱状態にする。 魔炎 :敵専用スキル。五日毎に発動、100% ①闘志増加(火牛計を使うための闘志分) ②火牛計、槍衾に戦法を変更。 邪炎 :五日毎に発動判定。 ①自部隊の闘志を1000に設定。 ②戦法を火牛計、斉射に変更。 味方の場合は1%、敵の場合は50%の確率で発動 大声突撃 :戦法発動時に発動。 戦法を発動した際に消費した闘志の10%(敵の場合は30%)を還元する。 ハートを盗む:戦法発動時に発動。 交戦中の敵部隊に所属する武将がスキル保有者から見て異性だった場合、 (判定は異性が所属する部隊の武将全数-1?) ①混乱状態。②闘志が0に。 味方の場合発動確率は15%、敵の場合は75%。 「暗殺防御」又は「復活」のスキルで回避可能。 突進 :戦法発動時に発動。 <効果1> 武勇を1.3倍 <効果2> ①高揚状態。 ②戦法を一つ破壊 味方の場合は効果1の発動率は20%、効果2は8% 敵の場合は効果1の発動率は75%、効果2は16% ※効果1は一度だけで何度も発動しない。 コメント欄 テスト…初めてページを作るので不備があると思います、時間をかけて修正しようかと -- 名無しさん (2015-02-05 23 50 44) 名前 コメント
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張角は傾国持ちで殴ればあっさり混乱して落とせる - 名無しさん 2010-02-22 19 25 28 メンツをしっかり検討すれば幻術範囲(4マス)外から速攻のラッシュで張角、張宝はなんとかなる囮が必要なのは張梁だけ。 - 名無しさん 2010-03-06 01 59 07 何っ回やってもAになる!! 範囲外ラッシュで術を受けないように慎重にしてると時間が経過しすぎる - 名無しさん 2010-05-22 15 39 35 張梁、張宝は挑発してたこ殴り、張角は傾国もちを囮に。 - 名無しさん 2011-05-23 19 33 03 速攻+突撃可能の武将(高順や田予、王双・・・・)や仙術使える武将で8日ぐらいで攻略可能 - ゆうき 2011-05-24 19 35 45 早い段階でここをクリアして三兄弟を登用しとくと幻術が使えて後が楽 - 名無しさん 2011-05-27 19 42 15 周泰・程普(沈着もち)・馬騰(速攻もち)・高順(速攻もち)・公孫康(収拾もち)←ここまでは偃月陣形・孫尚香(傾国もち)で6日制覇&ランクSでした。沈着もちの程普を先行させて張梁に妖術を使わせてスカさせて特別報酬をゲットwwその後程普に突撃させます。そのあとは速攻もちの武将に張宝の背後に回ってもらい即突撃(2部隊必要)そのほかの武将には黄色三兄弟以外の相手をしてもらいます。残った張角に幻術を使われてもいいように程普を突っ込ませてその後張角が幻術をスカせばあとは速攻もち武将の突撃でクリアできます。孫尚香いらなかったかもww - 黄色三兄弟 2011-07-18 18 53 17 ↑偃月陣形は兵器持ちです - 黄色三兄弟 2011-07-18 18 56 55 運がいいと張角が天気占う。数日で張角ヘトヘトに - 名無しさん 2013-01-05 14 35 05 垣月偃月 - 名無しさん 2013-01-13 14 44 08 コスト3の武将6人で行くとコストポイントが90点になるので、日数100点で敵を全滅(100点)すれば被害が70点(2.5万くらい)でもいけました - 星屑 2015-05-12 08 31 55 ↑はSが行けたということです。ちなみに沈着も治療系もなし。ただし偃月兵器入手後 - 星屑 2015-05-12 08 33 05 江東攻略戦から始めていればある程度の戦力が得られているはず。治療持ちや沈着持ちも数人いるだろうから案外クリアしやすいのでは。手こずるようなら主戦力を軍師化してから。クリアできれば郭氏・張氏を採用できる。 - 【3DS】女性+宦官 (2018-06-12 23 02 25) 特別褒章を狙うなら、黄巾3兄弟の術射程圏内に沈着持ち2人だけを置くと術を使ってくれることが多い。二人とも被弾したら不運と割り切ってやり直す。 - 【3DS】女性+宦官 (2018-06-12 23 08 37) 3兄弟以外の4人は足並み揃えず突っ込んでくるので個別撃破は容易。3兄弟のうち張宝・張梁は雁行なので、術圏外から数人(できれば4人)で一気に飛び込んで1ターンで仕留める事が可能。辛憲英や孫魯育の密集連攻が効果的。 - 【3DS】女性+宦官 (2018-06-12 23 26 55) 基準日数10日なので、あまり急ぐことはない。各部隊をバラけさせず集団行動させ、鉄壁や治療を駆使して被害を抑える事に徹すればSランクも難しくない。Sランク+特別褒章を狙うなら、張宝・張梁に術を使わせず瞬殺して張角の術を沈着持ちで受ける方がやりやすいかも。 - 【3DS】女性+宦官 (2018-06-12 23 47 39) 質問です ちょっk - 名無しさん (2018-08-12 20 34 15) ごめんなさい ミスりました 再度質問です 囮部隊を向かわせても張角が幻術を使ってくれません やはり知力が低い方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-12 20 41 44) 囮がひとりだと術は使ってこない可能性が高いです。術圏内(妖術3マス、幻術4マス)に二人以上いると使ってくる可能性が高いです。知力は低い方がいいのでしょうが、知力100+沈着持ち二人でも使ってきますので、あまり気にしなくてもいいのでは。 - 通りすがり (2018-08-14 10 36 20) ありがとうございます! 再度やってみたら359ptでした··· - 名無しさん (2018-08-14 14 27 23) ただ,被害はかなり抑えられています! - 名無しさん (2018-08-14 14 30 51) 日数9日、撃破100P、被害94P、コスト75Pでなんとかいけました! - 名無しさん (2018-08-15 17 45 53) 391p以降全然上がらないです。やはり合肥をクリアしてから - 名無しさん (2018-09-10 21 12 24) ↑再挑戦するのが良いのでしょうか?自分は河北掃討戦から始めたのですが、王双や辛憲英といった初期武将しか能力強化していないので辛いです。張宝欲しい… - 名無しさん (2018-09-10 21 15 41) ①河北掃討戦・易京防衛戦でSランククリア・特別褒章獲得済み②黄巾の乱クリア③能力は素のままの条件下で、顔良・公孫続・厳綱・蹋頓・辛憲英・魯淑・劉豹を出陣。それぞれの役割は顔良(特攻+密集連攻)・公孫続(特攻+突撃、速攻、騎射)・厳綱(特攻+突撃、速攻)・蹋頓(鉄壁+突撃、速攻、騎射)・辛憲英(沈着、密集連攻、陣立)・魯淑(沈着、陣立、楼船)・劉豹(鉄壁・挑発・騎射・速攻)。 - 通りすがり (2018-09-14 23 31 21) 一番肝心なのは味方の被害を最小限にすること。ある味方部隊に対して、別の味方部隊が隣り合っていれば防御力がアップし被害が軽減する。なので、味方は極力固まって移動し、単独部隊を作らないように配慮する。また、張角3兄弟を取り囲む場合、標的のななめの位置に味方を置き、後からアタッカーをくっつけて攻撃するとダメージは軽減される。 - 通りすがり (2018-09-14 23 46 36) ①雑魚4名は山岳陣形なので、極力平地で相手する。最初の2人はこちらから近づくと寄ってくる。近づく場合は位置取りを工夫すると平地で引っ張り出せる。残りの2人は逃げていくようなら挑発で誘き出す。②張宝・張梁は術の圏外から一気に飛び込んで1ターンで葬る。ここで奪った城で味方のダメージ回復に2~3日使ってもいい。③張角に対しては沈着持ち1名を術圏内に入れて術を使わせる。使ってこなければ2名入れる。術使用後に全員で飛び込んで2ターンで倒し切る。アタッカーは平地に顔良・辛憲英(陣形は密集)、河に蹋頓(鉄壁使用)・魯淑(楼船)。残り3人は味方に隣接できる位置(張角のななめの位置)に配置し弓を撃つ。日数13日・全員撃破・被害12000人・コスト21で計算上はSランクに届きますがいかがでしょう? - 通りすがり (2018-09-15 00 05 25) 391ptの名無しの者です。ご丁寧に説明して頂き有難うございます。易京防衛戦から頑張ってみます。 - 黄巾兵 (2018-09-15 19 50 02) 5回程チャレンジしてやっと402ptでSランクいきました!完全にゴリ押しでしたが(汗)王双・公孫続・公孫度・蹋頓・魯淑・辛憲英のコスト18の日数8日でいけました! - 黄巾兵 (2018-09-15 21 58 37) どうしても出来ない場合簡単なステージをsクリアしまくっていい武将をとってから行っても良い。難しい所こそ張角は持って来いだから - 名無しさん (2018-12-16 11 54 16) ここは絶っっっっっっっ対にクリアしたい(sランク)!!!!!!張角が最後まで使えるから - 名無しさん (2019-01-22 21 04 17) 術使いの黄巾3兄弟は一見てごわそうだが兵力はそれほどでもなく、張宝・張梁であれば1ターンで蒸発させられるのでクリア自体は問題ない。Sランククリア+特別褒章獲得を狙うなら、兵力温存でじっくり戦うほうがいい(もちろん、沈着持ちは参戦)。 - 【3DS】コスト2 (2019-11-30 00 22 04) 3兄弟以外の4名は足並み揃えずに向かってくるので個別撃破する。張宝・張梁は術の射程外から飛び込んで1ターンで倒し切る。数人が密集連攻できれば問題ない。 - 【3DS】コスト2 (2019-11-30 00 31 11) 張角の兵力は15000人なので、1ターンで倒し切るのは難しい。アタッカーを飛び込ませる前に沈着持ちを飛び込ませて術を使わせ、その次のターンから攻撃開始し2ターンで倒し切ればよい。全体の流れとして、じっくりあせらず敵を個別撃破しつつ治療で回復していけばSランククリアできる。 - 【3DS】コスト2 (2019-11-30 00 37 34) ここで採用できるのは5名。張氏は箕形陣形+鉄壁持ちで防御力が高く、他の陣形・特殊能力も有用で使いやすい。郭氏も陣形・特殊能力ともに有用。特に、彼女の傾国は魏軍と好相性なので、漢中攻防戦・宛急襲戦・関羽千里行などの戦場では重要。平地・山地両方で突撃できる孫仲も採用候補。 - 【3DS】コスト2 (2019-11-30 00 51 53) 城🏯で回復して下さい。そして倒してしまう - 森本和蒔 (2023-07-04 17 19 41)
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武将名 かいひめ ココロコネクト SS甲斐姫 成田氏長の娘。豊臣秀吉の小田原征伐で忍城を守りぬいた女傑。開城後は蒲生氏郷に預けられるが、そこでも氏長に謀反を起こした家臣を討ち取るなど活躍。この武勇伝を聞いた秀吉に気に入られ、側室となった。「大丈夫! あたしがすぐに     黙らせてやるから!」 出身地 武蔵国 コスト 1.5 兵種 軽騎馬隊 能力 武力6 統率3 特技 魅力 豊国 計略 ゴメンっっっ! 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する 必要士気5 Illustration 野田めぐみ アニメ「ココロコネクト」のキャラクター、桐山唯が豊臣家の甲斐姫として参戦。 アニメと同じく、声優は金元寿子が担当している。 スペックはコスト比最高武力でありながら、魅力と豊国を併せ持つ軽騎馬となかなかに優秀。 豊臣家には1.5コストの軽騎馬が甲斐姫を含め6人いるが、その中でも見劣りしないスペックと計略を持つ。 計略は武力と速度が上がり、地黄八幡のような突撃による吹き飛ばし効果を持つ日輪系の単体強化。 さらに、日輪3消費で突撃オーラ中と突撃中のダメージ軽減効果を得る。 効果は以下の通り。 日輪消費数 武力上昇 速度上昇 吹き飛ばし距離 追加効果 効果時間 統率依存 0消費 武力+3 速度+30% カード半分程度 5.2C 0.6C 1消費 武力+4 速度+60% 2消費 武力+5 速度+80% 戦場縦1/4程度 3消費 武力+6 速度+90% 戦場縦1/3程度 突撃オーラ時&突撃中ダメージ軽減 5.6c 0.6C (Ver.3.10E) 必要士気が5で、0消費時の効果も頼りないため日輪ゲージを溜めるのにはあまり向かない。むしろ日輪ゲージを消費して使っていく側の計略といえる。 日輪ゲージを消費すると段階的に武力、速度、吹き飛ばし距離が上がっていく。 さらに大絢爛(日輪3消費)での使用時には突撃オーラを纏っている状態に限り、敵からの武力によるダメージを軽減する効果が付与される。 この効果中は毘天の化身中の上杉謙信(武力28)の突撃でもゲージ2割程度のダメージにまで軽減する。 ただし突撃オーラを纏っていない状態(移動速度低下中、乱戦中、槍撃によるオーラ消滅、迎撃された直後等)ではダメージは軽減されないので注意。 ダメージ軽減効果も強力なのだが、この計略の真価は吹き飛ばし効果にある。 Ver2.00のシステム変更により、攻城ゲージが乱戦で減らなくなった。 そのため攻城中の味方部隊に乱戦を仕掛けられても、その敵を吹き飛ばすことで強引に城ゲージを進めて攻城をもぎ取ることが可能。 逆に攻城されている際にも敵を攻城ラインより前に吹き飛ばすことで、敵の攻城ゲージをリセットすることができる。 軽騎馬なので敵攻城ラインの奥深くにいる敵には突撃ができないが、城から攻城妨害に出てきた直後などは充分突撃可能。 他にも敵の虎口防衛部隊を吹き飛ばしたり、筒や虎口に迫る敵を吹き飛ばしたりと用途は多い。 日輪3消費でなくともある程度は吹き飛ばすので、最終局面に余った日輪ゲージ(1度でも日輪計略を使えば、最終的に必ず日輪が2つ以上余っている)を注ぎこむのもいい。 ただしぶつかり合いの場面においては、吹き飛ばすことで追撃が難しくなったり、 倒せたはずの相手をむざむざ城に戻りやすくしてしまったりと逆効果な場合も多い。 これ一本で戦える計略ではないので、使いどころを間違えないよう気を付けたい。 1.5コストが持つサブ計略としては破格でスペックも優秀なのだが、問題は入手難易度か…。
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Poison Golem 破滅の炎を纏うPoison Golem1体を作成します 滞在する州に疫病を撒き散らします Poison Golem ジェム 疲労 内部ID 542 35 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Earth 2 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Construction 9 専用国家 ゲーム内説明文 The mage creates a Poison Golem, a metal giant made of dark alloys from the Underworld. The Poison Golem is made for a single purpose, destruction, and its mere presence is harmful to the living. The very land in which it stays will slowly wither and die. The construct is always surrounded by the sickly green flames of the Underworld. 和訳 魔術師は、地獄の闇の合金から作られた金属の像Poison Golemを作ります。Poison Golemはただ一つの目的、破壊のために作られます。それはただ存在するだけで生けるものに有害で、それが滞在する土地はゆっくりと荒廃し、滅びます。この構造物は、常に地獄の病的な緑色の炎によって包まれています。 注記 この高レベルにありながら使いどころが難しいゴーレム。解禁が非常に遅く、また下位のGolemが使いやすいのでいまいち立場が無いが、決して弱くはない。 Golemとステータスはほぼ同じだが、金属製になったため素の防御力が大きく向上し、18になっている。一方で、Golemの汎用性を支えていた星の魔法は失ってしまっている上に、代わりの魔法スキルも持たない。 また、潜伏もできないくせに滞在する州の人口に被害を与えるようになってしまった。重要な州、とくに兵の生産に必要な州への長期滞在は厳禁。 珍しいBanefire Shieldの能力を持ち、近接攻撃をしてきた敵に防御貫通のダメージとDecayを与えるのは一応の利点。他の所有者はかなり少なく、King of Banefiresなどごく一部のみに限られる。 金属製になったくせに耐性が進歩しなかったのが泣けるが、単純な戦闘能力だけ見れば間違いなくGolemより高い。それでも魔法の利点を補うには微妙な強化なのが切ない(ただしMagic Duelで瞬殺されることも無くなった)。 幸い特定の状況(滞在する要塞が包囲される)を除けば味方部隊に病気を撒くことはないので、気をつけていれば支援部隊には困らない。星の魔術師にLuckやBody Etherealを貰えれば理想的。 装備もほぼGolemと同じものが流用できる。ただしこちらは素でも防御力が高いため、防具はBone Armorなど、特殊効果が有益なものを優先して選択するのも良いだろう。 なお、Golemと並ぶ貴重なMindless指揮官なので、Late Ageにおいて対R lyeh用に使うのも悪くない。州へのダメージも、R lyehのDominion下に殴り込むなら今更なので気にならない。 指揮能力の確保も、アンデッドのものであればRod of the Leper KingやWraith Crownで十分に行える。他属性のアイテムが利用できれば通常の指揮上限も稼げるだろう。 Golemより解禁が遅い点はやはり痛いが、Magic Duelで瞬殺されない点は対R lyehにおいては重要な利点となり得る。兵もアンデッドで固めれば飢餓に悩まされることもない。長引いた場合は利用してみると良い。 コメント 名前 コメント
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シャッ、と音を立ててカーテンを開けると、 朝の日差しが部屋の中に差し込んで来る。 照「起きて、京ちゃん・・・もう朝だよ 」 そう言って照はゆさゆさ、と寝ている京太郎と揺さぶる。 麻雀部での日々の雑用や照によるマンツーマンの特訓でお疲れなので、起こすのは忍びないけれどこのままでは学校に遅れてしまう。 京太郎「んー、もうちょっとお願いします・・・」 流石に眠いのかもぞもぞと抵抗する京太郎。滅多にこうはならないのだけど、こうなってしまうと京太郎はかなり手強い。 時間も微妙に無くなってきているし、テルテルは最終手段の行使を可決。 尚、可決に際して多少、照自身の何というかその、最近あまり構って貰えず欲求不満的なものの解決も兼ねているからとか、そういう理由は全く混じっていないのだ、多分。 と、いう事で京太郎の顔をぐい、と自分の顔へと向ける。そして照は間髪入れずに京太郎と唇を重ね合わせた。 それから・・・・・・約30秒経過。 京太郎「・・・ぷ、ぷはっ!?」 照「おはよう、京ちゃん・・・目は覚めた?」 京太郎「あ、は、はいっ!うん、おはようございました・・・」 照「うん・・・朝ご飯は出来てるから、早めに支度してね・・・」 そう言って照は機嫌よさそうに部屋を後にする。一方部屋に取り残された京ちゃんはというと。 京太郎「照さんには敵わないよなぁ・・・やれやれ」 と、口に手を当てて呟いていたとか、いないとか。 京太郎「いただきます」 照「いただきます」 そんなこんなで声を揃えて朝食に取りかかる。本日のメニューは白米、味噌汁、焼き鮭などなど。嗚呼、素晴らしきかな和食の世界である。 京太郎「照さんもあの頃に比べて料理、別人の様に上手くなりましたよね。・・・ダイナマイトカキフライやフガフガ天ぷらやドゥルドゥルうどんが今や懐かしいものです・・・」 照「・・・やっぱり回数を沢山こなしてきたからだと思う。菫達が毎日の様に色々と教えてくれたのもあるし。 後は・・・やっぱり京ちゃんが可愛い顔で美味しい、って食べてくれるから」 京太郎「うっ」 ストレートな言い回しに思わず赤面する京太郎。照は最近改めて解ったのだが、京太郎はこういう直球な表現に弱いのだ。 照「だから、そういう訳で気合いも入るの」 京太郎「何だかからかわれてる気がするんですが・・・まぁ、そんな照さんも凄く可愛いから良いんですけどね」 照「えっ・・・」 ボソ、と付け足された一言を照は聞き逃さなかった。ピタ、と照の箸が止まる。 照「京ちゃん、今なんて言ったの?」 京太郎「・・・いや、からかわれてる気がするって言ったんですけど」 照「その次だよ」 照は思わず早口に戻ってしまったが気にする事もなく、そう言ってじーっと京太郎の目を見る。 京太郎「だ、だから可愛いなぁって・・・」 照「はい、もう一回」 京太郎「あぁもう、何度でも言いますよ!俺をからかってくる照さんも凄く可愛かったです!思わず抱き締めたくなりました!世界で一番愛しています!以上!」 ヤケクソで宣言する京太郎。 一方の照は、京太郎と同じく直球に弱かったようで。その証拠に宮永照は頬は真っ赤に染めながらテルテル・・・もとい照れながら押し黙る事しか出来なかった。 朝も早くから気恥ずかしさで真っ赤になりつつ押し黙る若い男女。 それはとても平和で微笑ましい日常の光景なのだが、外のカラスがアホー、アホーと鳴いたのはいささか無粋なものではなかろうか。 カンッ
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新しき翼 2000年2月下旬発売 読みは「あたらしきつばさ」。 このエキスパンションから新しい勢力として白が追加された。また、クイックとセット/キャラ、1枚制限が追加された。 エキスパンションシンボルは同時期配布のプロモーションカードであるウイングガンダム0(Endless Waltz)のウイング。 新しき翼 この弾に収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 この弾に収録されているカード 青 ユニット ジム改 ボール改修型 G-3ガンダム Zガンダム 陸戦型ガンダム(180mmキャノン装備) ジムスナイパー リック・ディアス(後期生産型) ガンダム試作3号機ステイメン ガンダム試作3号機 Gディフェンサー フルアーマーガンダム ミデア輸送機 アルビオン キャラクター クワトロ・バジーナ マチルダ・アジャン ファ・ユイリィ ビーチャ・オレーグ エルピー・プル カツ・コバヤシ ニナ・パープルトン コマンド 起死回生 半舷上陸 補給船団 生還 オペレーション 兄と妹 搭載 量産体制 アームドベース・オーキス 後方部隊 艦隊突撃 ジェネレーション エゥーゴ支持者 緑 ユニット ザクII グフ(ランバ・ラル機) アッガイ(アカハナ機) ドラッツェ ゲルググM ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) ヴァルヴァロ ガーベラ・テトラ ノイエ・ジール ブラウ・ブロ アッグ ギャロップ ペールギュント キャラクター シーマ・ガラハウ ケリィ・レズナー ミハル・ラトキエ イセリナ・エッシェンバッハ シャリア・ブル トップ デニム コマンド 突撃隊潜入 ジオンの残光 自然の脅威 決意の狼煙 雨 民間機 死闘 オペレーション 地球侵攻作戦 真の「星の屑作戦」 大西洋血に染めて ジェネレーション ザビ家支持者 黒 ユニット ハイザック(ミサイルポッド装備) ジム・クゥエル マラサイ(バリュート装備) サイコガンダム ガブスレイ(フェダーインライフル装備) ハンブラビ(海ヘビ装備) メッサーラ バウンド・ドック(1号機) ガンタンクII ジュピトリス グリプス1 ジャブロー キャラクター ジェリド・メサ マウアー・ファラオ フォウ・ムラサメ エマ・シーン ジャマイカン・ダニンガン フランクリン・ビダン コマンド 警戒 死守 ソーラ・システム2 ダカールの日 逢瀬 オペレーション 湖畔 困惑の補給物資 間合い 時間稼ぎ コロニーが落ちる日 ジェネレーション 地球至上主義者 赤 ユニット ガルスJ(グレミー軍仕様) ドライセン(オウギュスト・ギダン機) ドーベンウルフ ザクIII改 ゲゼ(ゲモン・バジャック機) シュツルム・ディアス 量産型バウ 量産型キュベレイ アイザック キャトル ザク・タンカー ムーン・ムーン キャラクター マシュマー・セロ オウギュスト・ギダン ゲモン・バジャック パンパ・リダ ワイム ビアン コマンド 潜入発覚! 捕虜の誘惑 ミネバのお願い 残存兵回収 決戦の宇宙 最後の勝負 オペレーション 木星圏からの出発 包囲誘導 落ちてきた空 ネオジオン侵攻 ジェネレーション グレミー・トト支持派 茶 ユニット ターンエックス カプル(宇宙戦仕様) フラット(ミリシャ仕様) スモー(ゴールドタイプ ヒートファン装備) ムットゥー ウォドム ウァッド マヒロー ウィルゲム ギャロップ ロストマウンテン ザックトレーガー キャラクター コレン・ナンダー ブルーノ ヤコップ ウィル・ゲイム テテス・ハレ キャンサー・カフカ フィル・アッカマン コマンド ディアナ奮戦 夜中の夜明け オペレーション ハリーの災難 キエルとディアナ ハリボテ 高機動オプション キングスレーの谷 親衛隊乱入! 仲介 Iフィールドブースター ジェネレーション ディアナ・ソレル支持者 白 ユニット ウイングガンダム ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック シェンロンガンダム ウイングガンダム0 トールギス リーオー エアリーズ キャンサー トーラス マグアナック(ラシード・クラマ機) ピースミリオン OZ潜水母艦 キャラクター ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー 張 五飛(チャン・ウーフェイ) リリーナ・ドーリアン ゼクス・マーキス ラシード・クラマ コマンド 光速の伯爵(ライトニング・カウント) 神出鬼没 全弾発射 強襲 基地殲滅 交渉成立 返答 部品ドロボウ 中東国の支援 オペレーション・メテオ リリーナの叫び 回収 自爆 ジェネレーション ガンダム支持者