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【名前】 ガンマイザー・オシレーション 【読み方】 がんまいざー・おしれーしょん 【声】 真山明大 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第38話「復活!英雄の魂!」 【分類】 ガンマイザー 【特色/力】 振動操作 【色】 灰色 【対応する英雄】 ベートーベン 【モチーフ】 振動 【詳細】 「振動」の能力を持つ灰色のモノリスが変化したガンマイザー。 ガンマイザー・ファイヤー等の人型戦闘形態を取るタイプや、ガンマイザー・ブレード等のように武器形態を取るタイプとは異なり、 振動する球体となる事象を司る非人間型の現象系ガンマイザー。 振動を自由自在に操る。 普段はアデルの姿をコピーした"アデルオシレーション"の姿で行動する。 この姿でも触れた相手を高速振動させダメージを与えるなど戦闘力は高い。 第38話ではアデルが他のガンマイザーと共にアデルオシレーションの状態で呼び出し、ゴーストグレイトフル魂が召喚したベートーベンや三蔵と交戦し振動波を浴びせ難なく撃破している。 第42話までにゴーストムゲン魂との戦いで多くのガンマイザーが倒された中でも生き残った3体に含まれていたが(残りはエレクトリックとタイム)、 アデルが自らの眼魂を砕いてアバターを消し去るのを見て「新しい強い感情を確認。それが意思と呼ぶもの」と口にしていた。 第46話ではこれまで倒された全てのガンマイザーが復活するのに合わせ、初めてその本当の姿を披露する。 第48話でタケルらと和解したアデルを見限り、他のガンマイザー達と共に彼の肉体を乗っ取りパーフェクト・ガンマイザーへと一体化するも、ムゲン魂のカナシミブレイクを受け爆散。 しかしCマコトが持っていたディープスペクターゴースト眼魂に潜ませていたバックアップから全固体が復活。 フレイヤごとグレートアイを取り込むことでグレートアイザーへと進化する。 最終話にて命を燃やすゴーストオレ魂のオメガドライブオレを受けグレートアイザーが消滅したことで全てのガンマイザーが滅びることになった。 【余談】 スーツが存在しない非人間型かつ、事象を司るタイプのガンマイザー。 他にはグラビティ、マグネティック、エレクトリック、タイムが存在する。 これら5体のガンマイザーは、物理学において重要な要素からモチーフが選ばれているようだ。 対応する英雄はベートーベンだが、音は波、つまり振動であることから選ばれたと思われる。 この名称はゴースト超全集の紹介にあるもので、公式サイトでは紹介されなかった。 スーツが存在しない上記のグラビティ等のガンマイザーも同様。
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内容バットマン ロビン キャットウーマン ナイトウィング アズラエル ハーレークィン バットガール レッドフード 内容 Bristolのモノレールの駅がベースのプレデターマップ。 解放条件 敵 7人 兵士 6人 衛生兵 1人 バットマン ☆ ノーダメージでクリアせよ ☆ 衛生兵を最後に倒せ ☆ フィアーマルチテイクダウンを計2回実行せよ ロビン ☆ チンピラにスナップフラッシュを繰り出せ ☆ 1分以内にクリアせよ ☆ コーナーテイクダウンを実行する キャットウーマン ☆ バウンスアタックを2回実行せよ ☆ レッジ・テイクダウンを2回実行せよ ☆ コーナーテイクダウンを実行する ナイトウィング ☆ レッジ・テイクダウンを実行せよ ☆ 回復を行っている衛生兵を倒す ☆ コーナーテイクダウンを実行する アズラエル ☆ レッジ・フィアーテイクダウンを実行せよ ☆ 仲間を回復している衛生兵に爆破ジェルを使え ☆ コーナーテイクダウンを実行する ハーレークィン ☆ 衛生兵にビートダウンを実行せよ ☆ 配置されたセントリーガンを破壊せよ ☆ コーナーテイクダウンを実行する バットガール ☆ 衛生兵を最初に倒せ ☆ 煙の中でチンピラ2人をテイクダウンせよ ☆ コーナーテイクダウンを実行する レッドフード ☆ 操査モードを使用するな ☆ こちらに気づいていないチンピラを撃て ☆ コーナーテイクダウンを実行する
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TOP この動画について 動画一覧 その1 その2 その3 その4 その5 その6 その7 その8 その9 その10 その11 その12 その13 その14 その15 その16 その17 その0 モンスターデータ 漫然と~シリーズ 1.プラント種(かしこさ) 2.ホッパー種 死ぬ気で~シリーズ 3.ウンディーネ種 4.ゴーレム種 5.ジョーカー種 6.ガリ種(かしこさ) 7.ヘンガー種(ちから) 8.ヒノトリ種 9.モノリス種(ちから) 10.ハム種 11.デュラハン種 12.アローヘッド種 13.ドラゴン種(かしこさ) 14.ドラゴン種(ちから) 15.ワーム種 16.羽化→ガリ種(ちから) 17.チャッキー種 18.ケンタウロス種 19.ピクシー種(かしこさ) 20.ピクシー種(ちから) 21.モック種 22.ライガー種(ちから) 23.ライガー種(かしこさ) 24.ナイトン種(ちから) 25.ナイトン種(かしこさ) 26.ナーガ種 27.ニャー種 28.コロペンドラ種 29.ゴースト種 30.グジラ種 31.バジャール種 32.ゲル種(かしこさ) 33.ゲル種(ちから) 34.ネンドロ種 35.ジール種 36.スエゾー種 37.ヘンガー種(両立型) 38.プラント種(ちから) 39.ダックン種(かしこさ) 40.ダックン種(ちから) 41.羽化→モノリス種(かしこさ) 42.ラウー種 43.メタルナー種 44.ビークロン種 45.アーケロ種 46.バクー種 47.ロードランナー種 48.モッチー種 EX.その他 各種データ その他プレイヤー名言集 対戦相手たち 動画内ネタ辞世の句 名勝負紹介迷勝負紹介 予定表 各種ランキング 人気投票 育成モンスター 敵モンスター 試合 絵描き板 おまけトーナメント48杯(仮)概要 予選A~Dブロック 予選E~Hブロック 決勝トーナメント 投票結果 この wiki への要望 交流掲示板 counter total - today - yesterday - リンク ニコニコ動画(9) ニコニコ動画(9) nyororonさんの公開マイリスト モンスターファーム2プレー動画 @wiki @wikiご利用ガイド MF2攻略サイトリンク モンスターファーム2/MF2@まとめwiki MF2攻略データベース モンスターファーム2webマニア 極!モンスターファーム VPRならMFやろうぜ mfvip MFFW $MF2 ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ(消滅?) ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ(ミラー) レーダーのロックオンスナイパー(消滅) モンスターファームの館 ~MF2・4攻略~ もちぷらざ-MF2攻略(消滅) モモンナの巣 モンスターファームシリーズCD再生録 ここを編集
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全シナリオクリア 開始時間:2013/02/14(木) 20 16 41.32 終了時間:2013/02/14(木) 22 48 35.90 参加人数:1 ランダムプラネットモードは適当な惑星に文明を繁栄させ、エクソダス(宇宙に移住)させればクリア。 シナリオはそれぞれクリア条件が異なる。 100億年たつと太陽が爆発してがめおべら 説明書を読んでも意味不明 攻略本を買って読んでも何も育たない、ガチで こつをつかまないと絶望的、こつをつかめば楽しい地球ライフが! クリア条件について 「ランダムプラネットモードでEDを見る&全シナリオクリア」がクリア条件とされていますが、ランダムプラネットにEDがあることが確認できません。エクソダスが起こっても、また文明を発生させてエクソダスに導く作業に戻るだけです。詳細をご存知の方いらっしゃいましたら追記お願いします。 もしランダムプラネットにEDがないのであれば、クリア条件は普通に「EDを見る」(シナリオをすべてクリアするとエンディングが流れるので)が無難かと。 クリア条件についての追記 ランダムプラネットモードにEDはありません。ナビゲートキャラのガイア君が言っているように、何か目的があるモードではなく地球がどのようにして今の姿になったかを観察するモードですので。検証のため十回ほどエクソダスを起こしてみましたがEDはなかったので間違いないかと思われます。デイジーワールドモードにもクリアの概念は無いのでシナリオを全てクリアがクリア条件で良いかと思います。 バグについて かなり複雑なプログラムのゲームなのでバグが多いです。 また初心者にはバグなのか仕様なのか分かり難いのが辛い。 進行不能レベルのバグとしては文明を置いた直後に戦争が起き文明が消えるというのがあります。文明コントロールパネルで哲学に極振りしても戦争が起きるようなら間違いないと思います。このバグが起きると詰むのでご注意ください。 追記:ゲームを一度も終了させていないと起きるバグです。 このバグについての質問が来たら、QS使用を疑いましょう。 1主 シムシリーズ3部作はどれも相応に複雑ですが、適当にやってもそこそこ発展はするシムシティ、色々やろうとしなければ案外単純なシムアントに比べても、これのとっつきづらさは相当なもの。その点ではあのサージェント・サンダース・コンバット!をも上回っているかもしれません。 が、やり方さえ分かれば楽しいのがこのタイプのゲームの常。シムシティほどとは申しませんが、これもなかなかの名作です。興味のある方は是非一度プレイしてみてはいかがでしょう。 モノリスの圧倒的失敗率に苦しめられつつ、ガイアナイザの役目を達成。 エンディング。全シナリオの半分以上は地球以外をいじっているわけですが。 スタッフロール。 THE END 主な設置物 針葉 寒い地域に向いた樹木で、気温表示(Xボタンメニューの目のアイコンから「きおん」を選択)がおおむね白~黄色までの環境で生育します。生命数は5で、寒い惑星での要となる植物です。とにかく寒冷でありさえすれば簡単に育つため、様々な場面で役に立ってくれます。 広葉 温暖な地域に向いており、気温が黄色~オレンジなら生育します。生命数は10です。降水量が十分でなければ育たない場合があるので、必要なら雨工場の1つでも置いてあげましょう。温暖な惑星での要となる植物です。 草原 広葉よりも降水量が少ない場所に生育します。生命数はたったの1しかなく、これを使うくらいなら雨工場の1つも置いて広葉樹を植える方がマシです。バイオ工場を使うとよくこれが誕生します。そして人がせっかく植林した広葉樹林を追いやり、その上で自分は枯れる、なんてのはザラ。 ジャングル 気温が赤~オレンジかつ十分に雨が降る地域に生育しますが、このゲームでは一定以上の気温は全部赤で表示されるため、同じ赤でも少しでも暑くなりすぎると枯れてしまいます。生命数が実に16もあり、地形としては申し分ない性能を持つものの、適切な気温の維持がかなり難しいのが欠点です。 沼地 ジャングルよりも降水量が少ない地域に生育します。生命数は4です。この地形になら水生生物の一部も生育できますが、維持するのが難しい上にジャングルほどのうまみもなく、ある意味でレアな地形と化しています。 砂漠 暑すぎる地域に出現する厄介な地形です。放置しておくとどんどん増殖し、温暖化をもたらしてしまいます。一時的に出現する分には構いませんが、これが大量に出現して増え続けるようなら気温調整を見直しましょう。 生物 それぞれ生育可能な地形が違います。ある生物が文明を持った場合、文明の居住可能環境もまた元の生物の能力に依存します。 あれだけ生物がいる「砂漠の惑星」でレポートを見れば分かりますが、なぜか陸上生物は生命数に含まれないようで、文明を持たせる目的以外では生物は不要です。 文明 高度な文明ほど人口増加が速く、行動範囲も広くなります。また、高度な文明があるとエネルギーの回復量が上がります。技術タイムスケールで文明人口を増やす際には、エネルギーさえ許せば最初から情報化文明を置いてしまいましょう。 最高度文明であるナノテク文明は増加・移動をしませんが、いかなる地形にでも定着することができます。開幕直後にナノテクを1つ置き、エネルギー収入を増やす戦略を取るのもよいでしょう。 バイオ工場 その場に適した植物を自動的に生成します。慣れないうちはこれを使い、どの気温・降水量ならどの植物が適しているのか確認してみるのも手。一方、プレイヤーが望まない植物を勝手に栽培してしまう場合も多いため、慣れてきたら自分の手で植林する方が安全です。 酸素工場 二酸化炭素を酸素に変換して暑さを緩和します。灼熱の惑星では必須。なお、バイオ以外の工場はどこに建てても効果は同じです。 窒素工場 特に必要はありません。 雨工場 大気中の水分を増やして降水量を増加させ、惑星を温暖にします。寒い惑星におひとつどうぞ。雨が足りずに広葉樹が育たない場合にもどうぞ。 CO2工場 惑星を温暖にしますが、基本的に不要です。寒い惑星には雨工場を置きましょう。 モノリス 文明を持てる生物の上に置くと、その生物による石器文明が誕生します。2500オメガも消費するのに失敗もあるのが厄介です。 氷隕石 シナリオをクリアする上では不要です。海を作りたい人はどうぞ。 文明に関して 文明を設置した直後、戦争や疫病であっさり滅んでしまう現象がよく発生します。文明コントロールパネルで設定しても、なぜか戦争や疫病がなくなることはありません。 これはおそらく、ゲーム開始初頭に文明コントロールパネルの設定がゲーム中に反映されてしまい、その後に設定をいじっても文明が存在しないうちは反映されず、結果として設置した文明に新しい設定が適用されないがための現象と考えられます(レポートを確認してみるとよく分かる)。幸運にも文明がしばらく存続してくれれば、そこでようやく新しい設定が反映されます。 これを防止する最も簡単な手段は、 開幕直後に 文明コントロールパネルを開いて設定をしてしまうことです。以下のように設定しておくとよいでしょう。 これで戦争や疫病をほとんど防止でき、比較的安全に文明を定着まで持っていけます。定着後はそう簡単には消滅しないので、農業に振って人口を増やします。 文明発展が目的のシナリオ、もしくはエネルギーが必要な場合には科学に振っても構いませんが、技術タイムスケールで情報文明があるなら科学に振るのはやめましょう。ナノテクになると開拓者が出なくなる上、最後にはエクソダスを起こされます。 もし開幕直後の設定を忘れ、文明を設置したら即戦争・疫病の状態になってしまった場合、一気に多数の石器文明を設置し、設定が書き換わるまで文明が存続することを祈りましょう。 シナリオ 水の惑星 適当な生物にモノリス。これだけです。失敗したらやり直しましょう。 実際にプレイしたことがある方ならご存知でしょうが、モノリスの成功率はそれなりに高めです。ところが、 配信では失敗に次ぐ失敗を見せてくれました 。制覇には魔物が住んでいる。 ちなみに、ここでは500オメガ入りのプレゼント箱が出現します。プレゼントの中では最も有用なものですが、モノリス1つで終了の本シナリオでは無意味です。 地球(カンブリア) 陸地の環境が整うまで待ち、適当な陸上生物を置いてモノリス。陸上生物の中では最もコストが低く、水に落ちても定着できる昆虫が無難です。ただし、水上では人口増加スピードが遅いので、できれば定着は陸上で。 モノリスを使わない方法として、生命コントロールパネルで進化と繁殖を拡大し、生物をレベル16まで進化させて文明を持たせることもできますが、かなり時間がかかります。 配信では例によって モノリスが散々失敗 した上、昆虫文明はわざわざ海に出向いて定着してしまいました。 ここでのプレゼントは「モアイ」で、文明が誕生した後になって出現し、石器文明をそこかしこにばらまいてくれます。(運によっては)文明を誕生させるまでが大変なこのシナリオで、わざわざ文明誕生後に重役出勤してきて文明を投下してくれるとは実に気が利いています。しかも地形など考慮しないため、文明を海上にばらまいたり、ツンドラのど真ん中に置き去りにしたりと、まるで容赦がありません。使うかどうかはお好みで。 地球(現代) 大気コントロールパネルを使って適当に気温を下げ、文明では科学と農業に多めに振り、後は放置で容易にクリアできます。現実に大気コントロールパネルがあれば、地球温暖化なんぞで苦労せずに済むというのに。核戦争発生を防ぐなら、原子力文明がある程度増加してきたところで原子力エネルギーを0にしてしまいましょう。 なお、戦争をなくすと称する「ラブピース」なるものがプレゼントとして落ちていますが、気休めです。三度の飯より戦争が好きな戦闘民族・地球人にこんなものは通用しません。 火星 雨工場を1つ設置し、気温が上がったら適当に針葉樹を植林、仕上げに情報文明の1つも置いてやれば容易にクリアできます。 金星 まずは酸素工場を大量に設置します。7~8個も置けば十分でしょう。CO2の割合が0%台になると気温が下がるので、気温表示を確認しつつ広葉樹と文明を設置します。酸素工場の設置にエネルギーを取られ、しかも酸素比率が多いことによる発火事故もあるので、文明は安価な石器が無難です。そこから石器のまま増やすか、より高位の文明を育成もしくは設置するかはお好みで。 ただし、人口が増えてきたら石油エネルギーを0%にしないと泣きを見ます。もともと極めて暑い惑星ですので、少しでもCO2が増えたら一巻の終わりです。 ここのプレゼント「オアシス」には超極小範囲の気温と降雨を適度に保つ効果があります。それだけでもほとんど意味がないのに、よりにもよって草原が育ちやすい環境となり、広葉樹はあまり育ちません。これにエネルギーを使うよりは、環境が整った後の植林のために温存した方が無難です。 氷の惑星 今度は寒い惑星ですが、やることは火星と全く同じ。初期エネルギーもやたらと豊富なため、クリアはあっという間です。音楽は美しいのにもったいない。 砂漠の惑星 開始直後に酸素工場を大量に設置し、砂漠化を食い止めます。ここで砂漠化すると温暖化が進んで面倒です。次いでマップモードの文明表示を使うなりして文明の位置を確認し、文明のあるマスとその近辺に広葉樹を植林して文明存続を狙います。これで存続したなら文明人口を増やしにかかり、滅亡した場合でも広葉樹林に新しく文明を設置すればOK。こちらも暑い惑星ですので、石油の使い過ぎによる温暖化にはご注意を。 プレゼント「ガイアの木」は周囲の植物が枯れないという触れ込みのくせに、条件が合わなければ容赦なく枯れてしまいます。 地球(2XXX年) 大気を以下のように設定し、海を全部干上がらせてしまうのが一番楽です。 こうして広い陸地を手に入れたら、大気を再設定して気温を下げ、これまで同様に植林と文明設置を行うだけです。その際、雲や雨を最大値にしても十分な降水量が得られない場合がありますので、広葉樹やジャングルを育てるなら雨工場の1つも置いておけば確実です。 なお、本シナリオでのプレゼント「噴水」は地球を水没させるもので、プレゼントというよりはトラップです。開封しない方がよいでしょう。
https://w.atwiki.jp/karipi/pages/40.html
鼻先の一本の真紅の角が特徴的な飛竜。 集会所では受注できず、村長からでしか受注できないのでタイマンとなる。 この飛竜の角は英雄の証とされる。 亜種は全身が真っ白で白銀の角が特徴である。 肉質 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 20 5 0 20 30 0 120 首 80 10 0 30 20 0 0 腹 45 5 0 30 20 0 0 背 30 5 0 20 30 0 0 翼 翼膜 50 10 0 30 20 0 0 脚 45 20 0 25 20 0 0 尻尾 60 10 0 25 20 0 0 攻略法 頭の肉質が非常に固く、多くの敵に対して有効な「頭への攻撃」が通用しない。 最も打撃が通る部位は首だが高さがあるので狙いにくいので、足を攻撃して転倒させ、2番目に打撃がよく通る尻尾を攻撃するのが基本である。 ただ、気絶値はちゃんと蓄積するので、頭を狙いたい場合ははじかれ無効を吹くと良い。角を破壊する時などに活用しよう。 突進を回避できるようにあまりモノブロスと距離を取らずに立ち回りたい。 演奏3に黄色音符が設定されている狩猟笛ならば、柄殴りやぶん回しから演奏3に派生して高周波を発生させることで地中潜行直後のモノブロスを地上に引きずり出せる。 ただしタイミングが非常に難しく、よほどの事がない限りは音爆弾を使った方が確実である。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cim_jp/pages/33.html
モノレールの特徴 長所高架なので渋滞の影響を受けない 鉄道よりも安価に高架を引ける 速度が鉄道並みに速い 短所収容力がそこまで高くない。 車両の種類が少ない 路線が単線なので、折り返し運転の場合複数の車両があると混雑しやすい 総括東京マップでの路面電車の代わり。 路線が単線である為長距離運行させるなら一方通行運転させたほうが良いだろう。 停留所 モノレール駅 スペック 年代 集客力 保守費用 1920- 52% 4.00 備考 バス一覧 ハナビ・チャレンジャー スペック 年代 収容力 集客力 燃料消費量 運休確率 速度 元ネタ 1970-2020 34 80% 13 30% 70 重慶モノレール・大阪モノレール1000系・2000系 説明文 チャレンジャーは初期モノレールのひとつです。丸みを帯びた車両は線路を選びません。乗客収容力は高いものの、高くはありません。多くの空港でターミナルとターミナルを結ぶ空港内シャトルとして使われ、空港利用客にターミナル間の迅速且つ心地よい移動を提供します。 備考 DLC TOKYO。TOKYO マップのみで使える。重慶モノレールという中国のモノレールが元ネタ。(大阪モノレールもほぼ同じ車体)日立モノレールが製作に関わっている。 トヨカ・サイベリアシティ スペック 年代 収容力 集客力 燃料消費量 運休確率 速度 元ネタ 2014- 52 92% 16 35% 85 ディズニーリゾートライン 説明文 モノレールの人気の高まりを受けて、トヨカが出したこ答えがサイベリア・シティです。旧型に比べ乗客収容力を増やし、座席の配置を変えてゆったりとした座席スペースを確保したことで、人気を博しています。短距離線で使われますが、長距離でも使えます 備考 DLC TOKYO。TOKYO マップのみで使える。東京ディズニーリゾートの外周を運行する舞浜リゾートラインディズニーリゾートライン線が元ネタ。実に意外な出演である。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/277.html
アンブレイカブル えー、絶対にこわれないのー? ほんとー? 毒/攻撃低/防低無効 装備可:アナ 睡眠,-,15 隕石が落ちてきても壊れない! というキャッチコピーでデビューした盾。 今のところ隕石が落ちてこないので、 確かめようが無いのだが、 とりあえず象に踏ませた限りでは、壊れなかった。 宇宙からやってきた、 モノリスって金属板で作られたものと思われているのだけど、 分解して調べようにも堅くて歯が立たない為に、 本当のことは誰にも分からない。
https://w.atwiki.jp/eurasiacountry/pages/188.html
ノリリスク・コンビナート ノリリスク・コンビナートとは、ソビエト社会主義共和国連邦のクラスノヤルスク地方にある中小都市ノリリスクにおいてニッケルの生産、及びニッケル鉱石の採掘を行っているコンビナートである。 社会主義国のため、企業形態ではないが、実質的に企業に値する。 投資額 400万ED 本部所在地 ノリリスク 主要生産品 ニッケル、ニッケル鉱石など 生産量 ニッケル鉱石2
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Nモンスター Rモンスター SRモンスター URモンスター Nモンスター N赤のスライム♀ N炎のエレメンタル Nホノオダマ N青のスライム♀ N水のエレメンタル Nコオリダマ N緑のスライム♀ N森のエレメンタル Nタネッコ N赤のスライム♂ Nパピルサグ Nガルーダ N青のスライム♂ Nグランガチ Nシーモンク N緑のスライム♂ Nマンドラゴラ Nネペンテス N闇のエレメンタル Nシャドウ Nヘルハウンド N光のエレメンタル Nクピド Nライウン Nファイアココ Nムスペル Nオーク Nヘドロフロッグ Nオロボン Nギルマン Nツリーホーク Nトロール Nワータイガー Nグール Nゴーレム Nゴースト N ホーネットクイーン Rモンスター R ガルム R バンダースナッチ R エティン R カーバンクル R 燭陰 R 赤のゴーレム R マーマン R ミーミル R トリトーン R サンダーバード R スチュパリデス R 青のゴーレム R アメミット R オーガ R ラタトスク R デルピュネー R ワーベア R 緑のゴーレム R ヴァンパイア R ボーンナイト R ラー R ユニコーン R ギルタブルル R エヴレン R ロノウェ R ナンディン SRモンスター SR ファイアゴーレム SR ファイアガーディアン SR アイスゴーレム SR アイスガーディアン SR アースゴーレム SR アースガーディアン SR レッドウィング SR スティラコ SR ハヌマーン SR バグベア SR ベルゼブブ SR カクス SR アナト SR サラマンダー SR ペレ SR ウロボロス SR 九尾 SR カマエル SR ゴブリンキング SR ドゥン SR バール SR ブルーウィング SR マーメイド SR 船幽霊 SR シーサーペント SR セルキー SR アイアコス SR イエティ SR アハイシュケ SR レヴィアタン SR ヨツン SR ネーレウス SR アンヴァル SR ミズチ SR オドントティラヌス SR フォカロル SR ケラトプス SR モノリス SR フェルダグリフ SR グレモリー SR べヘモト SR サブナック SR ウェアウルフ SR ネコマタ SR アラクネー SR メリア SR ヴァラーハ SR ヴァーユ SR ヴィーヴル SR タレイア SR シルフ SR ウァプラ SR エンプーサ SR ハーピー SR カーリー SR ウルド SR ニーケー SR ウーラニアー SR イシュタル SR フェニックス SR メロウ SR レイキ SR コアトリクエ SR スクルド SR クサリク SR ガネーシャ SR タナトス SR アレス SR ケット・シー SR スサノオ SR 阿修羅 SR フリッグ URモンスター UR フレイ UR タロス UR アイム UR イシス UR ケツァルコアトル UR ウリエル UR アモン UR 紅孩児 UR フェンリル UR 朱雀 UR アジ・ダハーカ UR パズズ UR ホルス UR ヴリトラ UR ゴブリンエンペラー UR テューポーン UR ウェスタ UR モー・ショボー UR カグツチ UR バシュム UR ゾリャー UR セイレーン UR アプサラス UR ディナ・シー UR ヴィネ UR カンナカムイ UR イルルヤンカ UR ラミアー UR ガルグイユ UR リントヴルム UR スキュラ UR 玄武 UR ククルカン UR ローレライ UR 乙姫 UR クラーケン UR ヘル UR グラニ UR ファフニール UR ナラシンハ UR ヴィゾーヴニル UR ワイバーン UR ヌエ UR 白虎 UR ケンタウロス UR セト UR スレイプニル UR アンゴント UR クジャタ UR 麒麟 UR オーベロン UR ウシュムガル UR イツァムナー UR ピクシー UR フレスベルグ UR カイム UR マルドゥク UR スカルドラゴン UR デュラハン UR ハティ UR レッサーデーモン UR ネフィリム UR ユルルングル UR スコル UR タラニス UR アドラメレク UR ヴィシュヌ UR 黒竜 UR 白竜 UR 鳳凰 UR ロンブオン UR ドライアド UR ヒュドラ UR タケミカヅチ UR タクシャカ UR アポロン UR オルトロス UR ラファエル UR キュウキ UR ガブリエル UR 妲己 UR ヴァルキリー UR バロール UR オーディン UR 飛縁魔 UR ミカエル UR ケルベロス UR ゼウス UR シヴァ UR ヘラクレス
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ベネズエラのエル・モノ・グランデ渓谷に棲息すると言われるUMA。「モノス」とはスペイン語で「サル」の意。海外での通称は「de Loys Ape」。提唱された学名は「アメラントロポイデス・ロイシ (Ameranthropoides loysi)」。 1920年、スイスの地理学者フランソワ・ド・ロワがベネズエラとコロンビアの国境付近を探検中の出来事。エル・モノ・グランデ渓谷付近で探検隊がキャンプを設営していたところ、突如二頭の怪物の襲撃を受けました。怪物の身長は1.5メートル程度で全身毛むくじゃら、手にした棒を振りかざし探検隊を急襲。ロワ隊長はとっさに危機センサーを発動させてライフルを発砲、怪物の一匹を撃ち殺したため、残る一匹は恐れをなして逃げてゆきました。 隊長は「おいー、わんぱくなサルだなー。よーし、先に進もうー」などと藤岡弘ライクな落ち着き払った態度で怯える隊員たちを鎮めました。そして『ロッキー』のファンファーレがバックに鳴り響くなか、射殺した怪物の記念写真を納めたのだそうです。 7年後。隊長の探検アルバムを眺めていた人類学者の友だちが偶然その写真を見つけてびっくらこいた。友だちはその怪猿が未知の類人猿であるとして大発表。 しかし、本邦の探検唱歌『ゆけ!ゆけ!川口浩』でも「こんな大発見をしながら けっして学会には発表しない 川口浩の奥ゆかしさに 僕らは思わず涙ぬぐう」と歌われているとおり、“クールな探検隊は学会と距離をおく”というのが探検の浪漫主義を保持するためには必須のルール。翻って人類学者の友だちのしたことはこの前提を無視した無粋な行動であり、案の定学会からは総スカンを食らいます。UMA愛に満ち溢れた研究家アイヴァン・サンダーソンにさえ「でっけークモザルじゃね?」の一言で片付けられてしまったというのだからかわいそう。 ちなみに。時がくだって1954年、エル・モノ・グランデ渓谷に再びモノスが現れました。英国人のハンターが、やはり二頭の怪猿に襲われたのだそうです。ツーマンセルが彼らの基本狩猟パターンらしく、一頭のモノスがハンターを押し倒し、もう一頭が足をつかんで茂みに引きずりこむという見事な連携を披露。なんだか手慣れてますよね。人さらいがルーティンワーク化してるよこいつら。ベネズエラこわい! 喉元につっかえ棒をして死体を座らせる、という写真の構図はいかにも斬新で、UMAキッズならずとも心奪われるスナップですよね。いかにも探検隊の隊長が考えそうな雑でクールなアイディアだ。まあ折角ですから、ここまでお読み頂いた皆さんも、今日はひとつ勉強して帰って頂いてですね、たとえば大往生したお爺ちゃんが、生前に「魂を取られる」とかほざいて写真を撮らせなかったせいで遺影が一枚もない、なんて場合はね、死後硬直が始まる前に爺を椅子に座らせてね、クイックルワイパーかなんかを顎につっかえてフジカラーでパチリ、なんつったりしてね、そんなかんじで日々の生活にモノスの構図を活用してみて下さいよ。あ、くれぐれも撮った写真は学会に発表したりしちゃいけませんよ。ただでさえ皆さんエテ公みたいな顔なのに、学術的にもクモザルの孫として認定されちゃいますからね。なんつったりして、おあとがよろしいようで。よくねえか。 でっけークモザルにしても、立花兄弟ばりのコンビプレイといい、このでかさといい、只者ではないですね、モノス。 - XASH 2009-06-22 13 15 23 しかも雄雌のコンビなんだそうですよ。リア充だっ! - ヒモロギ 2009-06-23 21 06 57 名前