約 1,462,474 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10322.html
アメリカで1957年に公開されたSF特撮『モノリスの怪物 宇宙からの脅威』(原題:The Monolith Monsters)に登場する宇宙鉱物。 SF作品でリスペクトされる『2001年宇宙の旅』のそれよりも早く世に出ていたりする。 当然「モノリス、ゲットだぜ!」だったり完全体とか究極体とかがいたりもしない 小さな町サンアンジェロ付近に隕石として落下した鉱物。 シリコンを吸収する性質がある他、水に触れると体積を増殖させる性質があり、 成長すると高さ数十メートルの石板(モノリス)のような姿になる。 一定の大きさまで成長した鉱物はやがて自壊するが、 その破片もまた1つ1つが水を吸収すると同じように増殖して、ネズミ算式に増えていく。 そしてこの鉱物は触れた生物の体組織を硬質化して死に至らしめる性質があり、 増殖を止めなければ、地球の生命は絶滅の危機に瀕する。 水が無くなれば増殖は止まるが、運悪くサンアンジェロに大きな低気圧が接近し、 豪雨を浴びて急成長したモノリスは、雨が止んでも土に溜まった水分を糧に増殖と自壊と繰り返しながら、 まさしく怪物の如くサンアンジェロに迫った。 しかし、研究者の尽力により塩水を浴びせると増殖は永久的に止まり無害化することが判明。 最終的にはモノリスが増殖した谷の入り口にありったけの塩をかき集めた所で、 ダムを爆破して濁流で塩を押し流して谷を塩水で満たすという方法により、危機は回避された。 …この後、サンアンジェロが大規模な塩害に見舞われそうだが、地球生命が滅亡するよりはマシだから仕方がない。 最初から(地表の七割を占める)海に落ちてくれればよかったのに 原題には「Monsters」とあるが、鉱物自体に意思は無く、怪獣映画というよりもディザスター(自然災害)パニック映画に近い。 そのためWikipediaや書籍などではSF映画にカテゴリされている。 MUGENにおけるモノリスモンスター カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 弾丸マックス氏提供のスプライトを加筆・修正して作られている。 コマンド技は無いが攻撃技の無いサンドバッグキャラではなく、自動でモノリスが成長して一定サイズで倒壊して敵を攻撃する仕様となっており、 モノリスは攻撃によって破壊は可能だが、壊し切れなかった場合次に発生するモノリスの数がどんどん増えていき、やがて手が付けられなくなる。 このため、複数で倒壊攻撃される前に倒し切らなければならない、ボーナスステージのようなキャラとなっている。 モノリスを倒すごとにライフが減り、0になると対戦相手の勝利となる。 なお、12Pでは最初から複数発生する。 参考動画 出場大会 「[大会] [モノリスモンスター]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/edh-commander/pages/122.html
玄武岩のモノリス/Basalt Monolith (3) アーティファクト 玄武岩のモノリスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (T):(◇)(◇)(◇)を加える。 (3):玄武岩のモノリスをアンタップする。 引用元 Wisdom Guild 評価 マナ・コストが3、生み出せるマナの量も3、アンタップに必要なマナも3という、3づくしのマナ・アーティファクト。 アンタップ・ステップにアンタップしないので、通常のマナ・アーティファクトのような恒久的なマナ加速のようには扱いづらい。ターンを越えてマナを持ち越すためのマナ蓄積装置のように使用することになるだろう。 上手く使えば重たい呪文を唱える助けになったり、X呪文を大きな値で唱えられたりするだろう。 そのまま使ってもそこそこ強力だが、他のカードとのシナジーも期待できる1枚。 Power Artifactかブライトハースの指輪(Rings of Brighthearth)と組み合わせると、無色のマナを好きなだけ生み出せるようになる。無色のマナのみで起動できる能力を持つカードなどと組み合わせて、そのまま勝ちきってしまうことも。 自身から出したマナで自身をアンタップすることが可能なので、邪魔が入らない限りはずっとタップとアンタップを繰り返すことができる。もし戦場に催眠の宝珠(Mesmeric Orb)があれば、自分のライブラリーを好きなだけ墓地に落とすことが出来る。 同じように自分のライブラリーを墓地に置くコンボには、セファリッド・ブレックファーストや隠遁ドルイド(Hermit Druid)を用いたものがある。それらとの一番の違いは、固有色が無色のカードだけで成立すること。墓地を利用するコンボを使いたいが、それらのコンボとは色が合わない場合に使用される。 類似カード 厳かなモノリス(Grim Monolith) 魔力の櫃(Mana Vault) 相性の良いカード Power Artifact ブライトハースの指輪(Rings of Brighthearth) 催眠の宝珠(Mesmeric Orb)
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5928.html
【名前】 グレイブモノリス 【読み方】 ぐれいぶものりす 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【分類】 劇中用語 【名前の由来】 墓石 【詳細】 ボッコワウスが一体化している巨大な黒い鉄板。 歴代のトジテンド王朝を収めてきた王族の力が蓄積されているとされ、ボッコワウスの巨体の大部分を構成している。 なおボッコワウスはそこから顔を右腕のみをのぞかせている状態で登場しているが、必要に応じてモノリスから分離し「バトルモード」に切り替えることも可能。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2218.html
封精霊モノリス アンコモン 光 4 10000- エンジェル・コマンド ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーのパワーは、相手の墓地にあるカード1枚につき-1000される。 (F)役目を与えられる。それは、システムに組み込まれるという事だ。 作者:まじまん 評価
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/153.html
No. 110 名前 ブラックモノリス 属性 闇属性 レアリティ U マナ / HP / スピード 2 / 20 / 35 Attack1 パープルビーム / 30 闇の相手召喚エレムへはダメージ与えられない Attack1 ブラックフィールド / 0 使用すると力尽きる全フィールド:闇変更 SPSkill 発動(消費3) 相手召喚エレムに【ターン数×1】のダメージ。 Reverse 消費1 全フィールド属性を闇属性に変える。 図鑑 闇属性を持つモノリスで、破滅の神リグーハンの兵器といわれている。鍾乳洞や各地の洞窟で発見されており、一箇所に複数が集まっているのが特徴。「パープルビーム」は光さえ脱出不可能な強重力で、目標に対して致命的なダメージを与える。 ILLUST Shintaro Hiue 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/207.html
はじめに ☆4精霊 ☆3精霊/イベント関連 ☆3精霊/恒常ガチャ ☆2精霊 ☆1精霊 はじめに モノリスとゴールドを消費することで精霊を進化させることができます。 精霊が進化するとレアリティが上昇し、アビリティが開放されます。 本ページでは便宜上モノリスを以下のようにグループ分けしています。(植生、量子超越など一部のモノリスを除く) 下位:熱・冷・乾・湿 の4種 中位:哲学・錬金・窮理・星学・神学・博物・解剖・詩学 の8種 上位:二重螺旋・超弦理論・極微機械 の3種 グループごとにまとめると、精霊の進化時に要求されるモノリスは以下のようになります。 ☆1→2:下位 100個 ☆2→3:下位 100個、下位 50個 ☆3→4:下位 100個、下位 50個、中位 10個 ☆4→5:中位 100個、中位 40個 ☆5→6:中位 180個、中位 100個、上位 10個 ☆4精霊 [部分編集] 司るもの 名前 ☆4→5 ☆5→6 備考 中位(100) 中位(40) 中位(180) 中位(100) 上位(10) 憤怒 グネィヴ 願い エルバ 解剖 星学 星学 神学 極微機械 正義 プラブダ 神学 哲学 哲学 詩学 二重螺旋 疾走 トーチャイ 詩学 錬金 錬金 窮理 二重螺旋 駆動 マシーナ 第1回蝕イベ特効 地図 スヴェット 第2回蝕イベ特効 食事 ハラナ 窮理 博物 博物 解剖 超弦理論 第3回蝕イベ特効 灯火 スヴェトラ 博物 解剖 解剖 星学 極微機械 第4回蝕イベ特効 修行 メディティア 哲学 詩学 二重螺旋 第5回蝕イベ特効 賭博 コスカン 第6回蝕イベ特効 決闘 ボルバ 博物 解剖 神学 哲学 二重螺旋 第7回蝕イベ特効 聖夜 バーンティキ 星学 神学 神学 哲学 二重螺旋 第8回蝕イベ特効 茶会 チャーヤバランナ 第9回蝕イベ特効 司るもの 名前 ☆4→5 ☆5→6 備考 香り ミリス 植生 量子超越 外伝「精霊の進化」クリア報酬
https://w.atwiki.jp/7188/pages/17.html
R+、SR極の私的な価値を張って並べる。 損得の目安 基本的に ①ステータス ②技(特に「デバフ」) ③コスト この三つが評価点 技なしが技ありに勝つためのステータス差は 2000~3000程度? 技有り同士でも複数の技を持つ場合 純粋に発動率が2倍近くなるので、 1000程度は差がつくか。 正直内容にもよるが。 デバフは基本的にそれだけで勝利に大きく直結するので、 単純なステータス比較を許さない。 ラーフ ボーンデッド 水 ゾンデッド 五月雨斬り 魔力10 AT19475 DF9733 脅威の攻撃力。紙の防御。コスト考えると7個くらいはあるよね。10・・・は言いすぎ デスナリス 乱撃 魔力15 AT17850 DF16223 ちょっと魔力高いよね。実力に不満はない。6~7個相当? 氷の剣精 氷結地獄 魔力11 AT18662 DF12166 キメラテックに特効あり。市場の価値は高騰しているので、手を出さぬが吉。20以上はする グランガチ 連打 魔力12 AT18106 DF18692 何でそんなに高いかよくわからん。コスパよいのは分かるが。10個はちょっと高いような 新生のモノリス 覇気、正義の声 魔力15 AT10440 DF28721 ゲームバランス崩壊させてるあかんやつ。シングルでも15とか平気でする。極の目安は70前後。 緑 コサンダー 放電 魔力6 AT15171 DF9844 しらん。コフェと同じなら5~7 山の妖精 魔力5 AT13944 DF13944 技なし。森の妖精も同様で、5個くらいかな シーリア 濃霧 魔力5 AT12032 DF10660 デバフ防の安い人。みんなは5個くらいで見てる。それならわしはほしいが ウィリーオ 濃霧 魔力8 AT14766 DF13531 デバフ防の高い人。みんなは7個くらいで見てる。確かにいいよね モリノモノリス 戦意喪失 魔力9 AT8109 DF21095 めっさ強い。劣化新生。8個くらいかな。10個しても驚かない。 ファフニール 戦意喪失 濃霧 毒の霧 魔力12 AT22194 DF19584 こうして並べてみるとどれくらいおかしい性能なのかよくわかるな。薬20なら安くない? 炎 炎の剣精 火炎斬り 魔力11 AT18662 DF12166 むー。5~7。5個でいいんならまあ買うよね。 エンリョウ 火炎放射 魔力9 AT16223 DF10136 ううん。ムスペル居るんで霞んじゃったなあ。5個はしない コフェニックス 火炎放射 魔力6 AT15171 DF9844 コスト安いので使いではある。5個かなあ ゴブコック 乱撃 魔力9 AT14195 DF15007 コスパ絶妙。でもウィリーオのほうが有用か・・・5個 ムスペル 火炎放射 魔力13 AT17626 DF17626 むー。数が出回ってるんで安い。がどうみても7個はする。5個は得々でした ガンセキマジン 地震 魔力12 AT17524 DF17524 ムスペルによく似た性能、たぶん引っ張られて落ちてそう 茜色のモノリス 戦意喪失 正義の声 魔力20 AT7830 DF33948 茜さん。結構強い。30~50くらいはするのかな。普通劣化新生というとこいつか ヴァイス 滅びの祈り 覇気 魔力20 AT22194 DF15661 人気のR+。しかしファフにほとんど勝ってない・・・よね メデューサ 連続殴打 魔力10 AT20889 DE20889 コスパめちゃたかい。20くらいはする
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/131.html
No. 101 Pack 神々の誕生 名前 グリーンモノリス 属性 種族 魔道兵器族 レアリティ C Cost / HP / AGL 2 / 20 / 35 Attack1 10 / グリーンビーム このモンスターの攻撃力に【経過ターン数x1】を加算 Attack2 0 / グリーンフィールド 使用すると力尽きる、両者のジュエルをに変更する SP Skill (4) 敵召喚モンスターに【経過ターン数x1】のスプラッシュダメージ Reverse (3) 両者のジュエルをに変更する Ability Illustrator Shintaro Hiue 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/401.html
ジェネレーター・モノリス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジェネレーター・モノリス モノリス 1200 飛行 4000 100 0 20 120 20 80 100 6 10 2 10 10 フレイド・モノリス モノリス 4400 飛行 4720 163 0 29 255 47 80 208 15 19 2 12 20 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 8800 飛行 5520 233 0 39 405 77 80 328 25 29 2 14 30 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 13200 飛行 6320 303 0 49 555 107 80 448 35 39 2 14 耐性 クラス名 風 火 土 水 銃 砲 対騎 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジェネレーター・モノリス 0 0 -3 0 -3 -3 -3 0 0 0 0 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エネルギー充填 LV1~19 magic×100 0 600 0 MP回復 エネルギー充填Ⅱ LV20~ magic×50 0 300 0 MP回復 全体型 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 射程 消費MP 備考 LV1~9 イモータル作成 イモータル・ウォーリアー 100 LV10~19 イモータル作成Ⅱ アタナトイ・デストロイヤー 150 LV20~ イモータル作成Ⅲ オイ・メロポロイ・パーリア 200 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 0 1 8 7 12 1 1 129 雇用可能勢力 聖性エーラーン善教国 所属する人材 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 所属する汎用人材 無し 考察 希少なMP回復スキルを持つ兵科。レベルが上がることで回復が単体から範囲型になる。 また、一応壁になるイモータルを多数召喚する。と、いうか本来の役目はこのイモータルの司令塔なんだが パラメータはHP・魔力・技術が高めで素早さがそこそこ、後はゴミ。耐性もあまりよろしくない。 まあ、普通に運用するときは魔力と素早さ以外どうでもいいんだが。 基本的には複数部隊用意して適宜MP回復と召喚を切り替えながら召喚壁を形成しつつ、部隊全体のサポートを担う…となかなか優秀。モノリスは。 ただし移動速度は動けないよかマシレベルなので足並みを揃えるのが難しい。あと、攻撃能力は期待してはいけない。 なお、3体いるモノリス人材は僅かながら攻撃能力を有するが有って無いようなレベル。技術が高いので状態異常は撒けるが威力は期待できない。 一般雇用できる勢力は極めて少ないがその大半はコイツとイモータルを壁として頼る必要がある。 序盤はそれでいいが、前衛が揃ったなら後ろでサポートに徹した方が良かろう。 なお、基本的にリーダーユニットなので雇用費は割高。序盤は数を揃えるのが少々厳しいお値段である。 お勧め指揮官・部下 お勧めも何も教祖様と緑、それからFMG、銭ゲバ、大図書館の巫女にしか雇えない。 何れもマスター時なら選択肢筆頭(メルガルだと候補の1つ)に上がる。 そうでないなら、サポート能力が欲しいときは○だが各員とも個人能力が高いので誰かの陪臣にすることも多い(メルガル以外)のでまちまち。 何れにせよメンバーとして運用することは少ない。 一般モノリスの配下はイモータル・ウォーリアー以外の選択肢がない。 人材モノリスの配下は悪魔崇拝者かリッチーの2択。何れにしろ跳ね上がったMP効率で闇魔法をばら撒ける。射程と性能の関係上8 2位で前者が優勢か。 キズィルバーシュは持ち腐れになる。…イモータル?イラネ。 MP回復スキルを持つ貴重なユニット。HPは高いがそれ以外は低いので運用は慎重に。召喚ボタンおしっぱで何もしてくれないのはお約束。こまめに標準と切り替えること。範囲回復になると射程が短くなるのでできるだけ密集するといい。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 43 29) ジェネレーターモノリス×16による戦力値詐欺で敵を撃退する。支援砲撃対策などに、前衛を一人いれておいても良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-06-10 02 28 14) モノリスだけだと銃兵の弾幕に対応できないから射程長い拝火教lv20とかデストロに隠れて前進する中衛も入れときたいな。 -- 名無しさん (2012-06-10 12 12 33) 複数のモノリスに順番に召喚させて行くだけで、かなり長い時間召喚壁を維持できる。ただし、足が絶望的に遅いので進退判断は素早く行わなければならない。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 27 12) モノリス7&人材 -- 名無しさん (2012-06-12 21 26 51) モノリス7&人材の部隊使う時は、モノリスは一斉に召喚じゃなくて交互に召喚役←→MP役していくようにしてる。召喚速度のために。 -- 名無しさん (2012-06-12 21 27 46) 俺は召喚と標準を交互に連打してる。一部タイ語とはめんどくてな・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 21 58 08) 一部隊ごとかwタイ語なんてゲームにあったっけって考えてしまったじゃないかw -- 名無しさん (2012-06-13 01 02 17) 部下の項が自己矛盾してる件 -- 名無しさん (2015-11-15 13 38 49) 範囲回復が狭すぎる 移動が遅すぎる -- 名無しさん (2017-05-01 07 15 25) 初期だと拝火教近場だと魔王がぶっ壊れた動きするようになるからかなり重要だな、1部隊でも混ぜとけば壁をいつまでも生んでくれるし -- 名無しさん (2017-05-01 11 31 02) 組み合わせ次第で一部のユニットがインチキじみた動きするので色々試してみると面白い -- 名無しさん (2017-10-30 00 34 20) よく使うのは足軽義弘、重装パックル、メテオ3人 -- 名無しさん (2017-10-30 01 35 03) 一般モノリスは放置レベリングが可能なので、防衛拠点に置いておくと勝手にレベルが上ってお得。イモータルを雇わずにおけば戦力値が低く抑えられて、攻めて来てほしい時にも有効。これが出来るのはエーラーンくらいだが。 -- 名無しさん (2018-08-24 09 24 58) 一般モノリスはもう少し召喚数が欲しかった -- 名無しさん (2019-03-11 03 57 35) レベル20になったら軍の真ん中においてMP回復を連続させるだけで大正義感が出る。複数いれば召喚とMP回復を分担させて分厚い召喚壁も作れる。このユニットを雇える人材は皆リーダー向きではないが、モノリス自体が強すぎるので雇えるならば迷わず率いるべき。緑ですらこいつを率いたほうが良いと思う(発作も気にならないし)。 -- 名無しさん (2022-06-08 16 15 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yurayurayurayura/pages/13.html
TOP NEWS; [#sf42ff31] 自己紹介 [#u5054a4d] ステータス [#y476a1e3] ちなみに・・・ [#k10e05ea] 存在するキッコーマンの豆乳 [#bf9444c7] いろんなこと [#n17832e1] カウンター [#jd4356f0] ここでひとこと [#fb8cd2f6] 実験コーナー [#s7548a79] 洞窟大作戦の財宝の出現率 [#g40c057f] あったこと [#l1d5bccd] 個人的なおすすめサイト [#abca7ebc] 写真コーナー [#sba63bdf] ベーコン [#d9b36630] らくがん(名前の由来)[#c5425377] うまい棒(これまた名前の由来) [#ie9a26ab] 富士山 [#oc5ef09a] 作ってみた がいこつの卵焼き [#yb20b923] 意外と載らない写真 [#xba80bde] やたら面白い写真 [#u1c442e7] ドラブレの探索イベの回復アイテム「キノコ」 [#ac2761b6] 同じく「回復薬」 [#b1ce45aa] 同じく「新生のモノリス」 [#fa4103bd] マヨネーズ [#ib0199ba] その他 [#xa348ea8] ガーン [#o20ea69e] 輝石の写真 [#ge04d831] イラッ [#l69c13d7] コメント [#va74431d] blue {TOP NEWS }; {2500レベル。 }; attachref 自己紹介 すんごいバカ。お金下さい!どんな名前だよ♪ ドラゴンブレイブやってます! 招待ID 2esxn ステータス 内容 説明 キャラ名 らくがんうまい棒 レベル Lv.2000くらいどんどん上がる 武器 神剣・グラビティースレイブ 防具 いろいろ 装飾品 オニオンネックレスorケアルガの結晶orオーラの結晶 職業 いろいろ 称号 星の勇者 職業 (隠しあり) +... マスターした職業 ソルジャー モンク 黒魔道士 魔法剣士 白魔道士 皇帝 シーフ マシナリー 時魔道士 幻獣士 赤魔道士 暗黒騎士 バード Seed 召喚士 管理人 ものまね師 アサシン ビジョップ たまねぎ剣士 竜騎士 バトルマスター 忍者 アニマルテイマー ナイト 侍 占い師 聖者 ホーリーナイト 勇者 グランドマスター トレジャーハンター ちなみに・・・ ちなみに、2月14日に真面目始めました。 存在するキッコーマンの豆乳 調整豆乳 いちご バナナ マンゴー 梨 ショコラ おしるこ 健康コーラ 健康ラムネ プリン 爽香杏仁(さわやかあんにん) いろんなこと あー共有設置してほしいなー カウンター 大きさ注意 +... {今日来てくださった人 - 人 !}; {昨日来てくださった人 - 人 !}; {今このページを見てる人 -人 !}; {TOTAL - 人 !}; でかいのお ここでひとこと チャンプ戦連勝ボーナス!! 7連勝しましたので、銀行に7000000000G振り込まれました チャンプ戦連勝ボーナス!! 8連勝しましたので、銀行に8000000000G振り込まれました なんか嬉しかったwww 実験コーナー 洞窟大作戦の財宝の出現率 回数 出現あり、なし 備考 1 あり 2 なし 3 なし 4 なし 5 なし 6 なし 7 なし 8 なし 9 なし 10 なし レベルが上がった あったこと 3/5 スタミナシステムだとぉー 3/6 400レベルいったー 5/25 2014年05月25日(日)12時56分 「らくがんうまい棒さんが勇者の輝石を全てそろえました!おめでとう!!」[126.14.116.140] きたー( ゚Д゚) 5/29 1000レベル行ったぞ 6/6 伝説のウルトラこちゃ倒したZ 個人的なおすすめサイト http //kirbyffa.kocha.cc/ {カービィアドベンチャー }; もとろんです http //dragonbrave.com/ {ドラゴンブレイブ }; http //tera.zouri.jp/owata/ {てらの太鼓のオワタツジン }; 写真コーナー ベーコン attachref らくがん(名前の由来) attachref うまい棒(これまた名前の由来) attachref 富士山 attachref 作ってみた がいこつの卵焼き attachref 意外と載らない写真 attachref やたら面白い写真 attachref attachref ドラブレの探索イベの回復アイテム「キノコ」 attachref 同じく「回復薬」 attachref 同じく「新生のモノリス」 attachref マヨネーズ attachref その他 http //gyazo.com/ff4f4f49a1e80aa48dece7a96d5fdc26 http //gyazo.com/10c5ea7f40b705d28bf7f2a92a4a44c3 http //gyazo.com/25d50d1504336ad5ef8a7ee826ace3cb http //gyazo.com/7228d5f613cf5fbe06debdab5e06b779 http //matome.naver.jp/odai/2130475443397347401? page=3 ガーン カビアド始めて3か月で1000レベ行かなかった俺って( ゚Д゚) 輝石の写真 +... {第1 }; attachref {第2 }; attachref {第3 }; attachref {第4 }; attachref {第5 }; attachref {第6 }; attachref {第7 }; attachref {第8 }; attachref {セリフ }; {らくがんうまい棒は、輝石を手に取り天高く掲げた!8つの輝石が徐々に明るさを増していく……!らくがんうまい棒の所持金がMAXになった!輝石はどこか遠くへ飛び去っていってしまった。 }; イラッ {ボスバトルの「HPが少し回復した #127925;」がすこし過ぎるw }; コメント 名前