約 6,703,492 件
https://w.atwiki.jp/minlexx/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/hakulsm/pages/23.html
#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません S [#mee1bd43] search [#ba94ddfd] server [#d69aa1d0] setlinebreak [#va79297e] showrss [#v7316017] size [#e5db48c0] source [#k23d3e24] stationary [#ifad4486] T [#u58dc027] tb [#s5056787] template [#j2adfc3d] topicpath [#vd55c067] touchgraph [#p93402bd] tracker [#rf5296e2] tracker_list [#t78d6d0a] U [#q0183edd] unfreeze [#v039be15] update_entities [#r62603ec] S search 種別 コマンド ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=search{ [ word=検索文字列 ] [ type=OR ] [ base=抽出条件 ] } #search( [ 抽出条件1 [[, 抽出条件2 ] [, 抽出条件n ]]] ) 概要 検索文字列の入力フォームを表示し、 指定した文字列を含むページの検索を行います。 引数 コマンド パラメータには検索条件を指定します。 word − 検索する文字列を指定します。省略時は検索条件を入力するページを表示します。 type − OR 指定時、OR検索を行います。省略時はAND検索をおこないます。 ブロック型プラグイン パラメータには検索条件フォームで表示する検索対象ページの抽出条件を指定します。 抽出条件1,2,…n − 入力フォームの抽出条件の選択肢を表示順で指定します。 抽出条件選択時、選択した語句で始まるページ群に対してのみ、検索を実行します。 特定のページ群だけを検索したい場合、検索処理がより早く終了します。 抽出条件を選択しなかった場合は全ページが対象となります。 省略時は選択欄が表示されず、常に全ページが検索対象となります。 プラグイン内設定 PLUGIN_SEARCH_DISABLE_GET_ACCESS GETメソッドによる検索を禁止する(DoS攻撃、SPAMbot、ワーム対策) PLUGIN_SEARCH_MAX_LENGTH 検索する文字列として指定可能な最大文字数 (同) PLUGIN_SEARCH_MAX_BASE 抽出条件として指定可能な件数の最大値 server 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #server 概要 サーバーの情報(サーバー名、サーバーソフトウエア、サーバー管理者)を表示します。 setlinebreak 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #setlinebreak( [ on | off | default ] ) 概要 入力文章中の改行を改行とみなすかどうかの設定を行います。 PukiWikiが入力文章中の改行をどのように扱うかはpukiwiki.ini内の$line_breakの設定内容によって変わります(下記参照)。 入力文章 $line_break=0; $line_break=1; 文章1文章2 文章1文章2 文章1文章2 setlinebreakプラグインは該当ページの以降の行に関して、 $line_breakの設定に因らず改行をどのように扱うかを指定できるようになります。 引数 パラメータには以降の改行の扱いを指定します。 パラメータが省略された場合、改行とみなすかどうかについての設定を逆転させます。 on − 以降の文章で段落内の改行を改行とみなします($line_break=1と同様)。 off − 以降の文章で改行を無視します($line_break=0と同様)。 改行を行うためには行末にチルダを記述するか、 行中で[[brプラグイン ../A-D#g693034c]]を使用する必要があります。 default − 改行の扱いをそのサイトの$line_break設定に戻します。 showrss 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #showrss( RSSへのパス [,[ default | menubar | recent ] [,[ キャッシュ生存時間 ] [, 1 ]]] ) 概要 指定されたRSSを取得し、一覧表示します。 ページの解釈毎にRSSの取得を行う為、頻繁に参照されるページでshowrssを使用される場合はキャッシュ機能を使うことをお勧めします。相手サイトの更新頻度に応じてキャッシュの生存時間を適宜設定して下さい。 引数 RSSへのパスにはRSSへのファイルパスやURLを指定します。 テンプレート名には取得したRSSの表示方法を指定します。省略時はdefault となります。 default − 単純にページを列挙します。 menubar − ページ名の前に黒丸をつけます。MenuBarなど、横幅に制限にある場合に便利です。 recent − recentプラグインの出力のように、ページ名の前に黒丸をつけて更新日付が変わる毎に更新日付を出力します。 キャッシュ生存時間はキャッシュをクリアする期限(1時間単位)です。省略時、キャッシュ機能は無効となります。 第4引数はRSSを取得した日付を表示するかどうかを指定します。1を指定した場合は表示します。省略時は表示しません。 プラグイン内設定 PLUGIN_SHOWRSS_USAGE エラー時に表示される使用方法 備考 動作させるためにはPHP の xml extension が必要です。 size 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 ( ピクセル数値 ){ 文字列 }; 概要 文字の大きさを指定します。 引数 ピクセル数値には文字の大きさを指定します。 文字列は文字の大きさを変更する文字列を指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_SIZE_MAX 引数として指定可能な最大文字サイズ PLUGIN_SIZE_MIN 引数として指定可能な最小文字サイズ PLUGIN_SIZE_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ source 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=source page=ページ名 概要 指定したページの整形前のソースを表示します。 引数 ページ名にはソースを表示するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 stationary 種別 コマンド ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=stationary #stationary stationary 概要 stationaryプラグインはプラグイン作成を試みる人のための雛形として作成されました。 stationaryプラグインは単純な文字列を表示する以外は何もしません。 プラグイン内設定 PLUGIN_STATIONARY_MAX プラグイン内で定数定義を行うサンプル T tb 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=tb tb_id=TrackBackID __mode= view | rss 概要 TrackBackの一覧を表示します。 POSTされた場合は他サイトからのTrackBackに反応します。 引数 tb_idには表示対象ページのTrackBackIDを指定します。 __modeには一覧表示方法を指定します。 view − 人間が見やすい形式で表示します。 rss − RSS形式で表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_TB_LANGUAGE TrackBackのRSSで出力する言語 PLUGIN_TB_ERROR エラー時の返り値 PLUGIN_TB_NOERROR エラーなし時の返り値 備考 pukiwiki.ini.php で、TrackBackを使用する設定($trackback = 1を指定)が行われている必要があります。 template 種別 コマンド 重要度 ★★★★☆ 書式 ?plugin=template refer=テンプレートページ 概要 既存のページをテンプレートとしてページを新規作成します。 ページの新規作成時の雛形とするページの読込み機能との差異は、テンプレートプラグインが雛形とする範囲(行単位)に選択できるのに対して、ページの新規作成で読み込むテンプレートは全文をテキストエリアにコピーする点にあります。 引数 テンプレートページには雛形とするページを指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 プラグイン内設定 MAX_LEN 雛形の開始/終了位置を指定する欄で表示される最大文字数 topicpath 種別 インライン型プラグイン ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ; #topicpath 概要 パンくずリスト(topicpath)と呼ばれる、現在参照しているウェブページの階層を表現するユーザーインターフェースを提供するプラグインです。 例えば [[PukiWiki/ツアー]] というページに#topicpathと書くと、以下の様な表記に置き換わります。 [[Top FrontPage]] / [[PukiWiki PukiWiki]] / [[ツアー PukiWiki/ツアー]] 基本的には以下の2通りの使い方を想定しています。 「ほげ/ふが/げほ」など、2〜3階層以上の深いページでページの行き来をしやすくするために表示する スキンに組み込み、ページタイトル下のURLの代わりに全てのページで表示する プラグイン内設定 PLUGIN_TOPICPATH_TOP_DISPLAY defaultpageを一番最初に表示するかどうか。 PLUGIN_TOPICPATH_TOP_LABEL $defaultpageに対するラベル PLUGIN_TOPICPATH_TOP_SEPARATOR 階層を区切るセパレータ PLUGIN_TOPICPATH_THIS_PAGE_DISPLAY 現在表示中のページに対するリンクを表示するかどうか PLUGIN_TOPICPATH_THIS_PAGE_LINK 現在表示中のページに対してリンクするかどうか 備考 スキンに組み込む場合は、pukiwiki.skin.php の SKIN_DEFAULT_DISABLE_TOPICPATH に 0を指定して下さい。 touchgraph 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=touchgraph 概要 TouchGraphWikiBrowser用のインデックスを作ります。 tracker 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #tracker( [ 定義名 ] [, ベースページ名 ] ) 概要 [[bugtrack ../A-D#a83293e8]]プラグインのように、定型的な項目をもったページを作るための入力フォームを表示します。 入力項目が固定されている[[bugtrack ../A-D#a83293e8]]プラグインと機能は似ていますが、入力項目を簡単に変更できる点が違います。FAQ,BBS,書評,TODOリストなど使い道はアイディア次第です。 入力項目の定義は config/plugin/tracker/ 以下に所定の書式でテンプレートを作成することで設定できます。[[bugtrack ../A-D#a83293e8]]プラグイン互換の入力項目テンプレートが config/plugin/tracker/default に用意されているので参考にして下さい。 引数 定義名は #tracker(hoge) のようにtrackerのテンプレート名を指定します。省略時は config/plugin/tracker/default が指定されたとみなします。 テンプレート名に続けてフォーム名 / リスト名を指定することができます。ひとつのテンプレートに複数のフォーム形式 / リストフォーマットを用意したいときに便利です。例えば、#tracker(hoge/form_alternative) とすれば config/plugin/tracker/hoge/form_alternative の内容をフォーム表示に使用しますし、#tracker_list(hoge/list_alternative) とすれば config/plugin/tracker/hoge/list_alternative の内容をレイアウトに使用します。 ベースページ名はフォームから作成されるページの親階層となるページ名を指定します。省略時は設置したページとなります。 プラグイン内設定 TRACKER_LIST_EXCLUDE_PATTERN tracker_listで表示しないページ名を正規表現で指定する TRACKER_LIST_SHOW_ERROR_PAGE 項目の取り出しに失敗したページを一覧に表示するか テンプレート テンプレートは基本的に設置するtracker毎に1組(4ページ)作成します。 config/plugin/tracker/hoge hogeテンプレートの項目の内容を記述します。 config/plugin/tracker/hoge/form 入力フォームの項目とレイアウトを記述します。 config/plugin/tracker/default/page 入力した内容をページ化する際のフォーマットを記述します。 config/plugin/tracker/hoge/list tracker_listで表示するリストのレイアウトを記述します。テーブル(|〜|)の書式指定(c) / ヘッダ(h) / フッタ(f) 行は特別扱いします。 予約項目 form で使用できる予約項目 [_name] 記事を記録するページ名を入力するフィールドを表示。省略可。 [_submit] [追加]ボタンを表示。 page / list で使用できる予約項目 [_date] 投稿日時。 [_page] 実際に生成したページ名。ブラケットが付く。 [_refer] #trackerを置いたページ。 [_base] ページのプレフィクス。 tracker()/tracker_list() の第2引数が省略された場合は [_refer] と同じ内容。 [_name] formの [_name] の内容そのもの。記事を記録するページ名の一部として使用する。 [_real] 実際に生成したページ名から、[_refer] + / を除いた名前。デフォルトは [_name] と同じ内容。以下のいずれかの条件に該当するときは、[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインが[_real]に連番を付与し、記事を記録するページ名を決定する。・formに [_name] フィールドがない。・[_name] が空か、ページ名として無効な文字を含む。・[_refer] / [_name] という名前のページがすでに存在する。--list で使用できる予約項目 [_update] ページの最終更新日時。 [_past] 最終更新日時からの経過。 tracker_list 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #tracker_list( [ 定義名 ] [,[ ベースページ名 ] [,[[ ソート項目 ] [ ソート順 ]] [, 表示上限 ] ]]] ) 概要 [[tracker ./#rf5296e2]]プラグインで作成したページを一覧表示します。 引数 定義名は[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインで指定したテンプレート名と同じものを指定します。省略時は config/plugin/tracker/default が指定されたとみなします。 ベースページ名は[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインで指定したベースページ名と同じものを指定します。[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインでベースページ名を指定していない場合は[[tracker ./#rf5296e2]]プラグインを設置したページを指定します。省略時は設置したページとなります。 第3項目には一覧表示のソートに使う項目およびソート順を指定します。ソート項目は config/plugin/tracker/テンプレート名 のfield項目内の項目から選択して下さい。省略時はページ名となります。ソート順は、ASC(*1)、DESC(*2)、SORT_ASC(*3)、SORT_DESC(*4) をコロン( )の後に指定してください。また、セミコロン(;)で区切ることにより、複数のソート項目、ソート順を指定可能です。例えば、#tracker_list(,,state SORT_ASC;priority SORT_ASC;_real SORT_DESC) と指定した場合は、項目ごとに (1) [state]を昇順 - (2) [priority]を昇順 - (3) [_real](実際のページ名)を降順、の優先順位でソートします。 表示上限は一覧表示するページ数の上限を指定します。省略時は全て表示されます。 U unfreeze 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=unfreeze page=ページ名 概要 ページの凍結を解除します。 引数 ページ名には解除するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 プラグイン内設定 PLUGIN_UNFREEZE_EDIT 凍結解除時にページの編集フォームを表示するか update_entities 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=update_entities 概要 CACHE_DIR/entities.dat を生成します。 entities.datはHTMLの実体参照を判定するために用いられるテーブルを格納したファイルです。普通、利用者や管理者が意識する機会はありません。 プラグイン内設定 W3C_XHTML_DTD_LOCATION DTDの場所 備考 配布ファイルに生成済のentities.datが付属するため、通常使用する機会はありません。 naviで指定しているページは存在しません
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/2004.html
New Beginning(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New Beginning Sota Fujimori X3 鬼12 148 305 / 31 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 61 49 25 40 23 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) /鬼譜面(12) 属性 渡り、八分滝、フリーズアロー、ショックアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/newbegin_8s.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=qo8M7vkikKY (x2.0, NOTE) 解説 激の左右反転に8分末端SAを追加した譜面。8分から8分へのSA、つまり片足銀パネ回避は必須では無いので、SA譜面としては弱め -- 名無しさん (2015-04-07 17 54 18) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/157.html
PukiWiki InterWikiName InterWiki用のサーバリストです。 [URL サーバ名] タイプ の形式で記述してください。 WikiEngines [http //www.c2.com/cgi/wiki? WikiWikiWeb] raw WikiNameのみなのでraw。 [http //www.todo.org/cgi-bin/jp/tiki.cgi?c=v p= Tiki] euc [http //www.hyuki.com/yukiwiki/wiki.cgi? YukiWiki] euc [http //www.jin.gr.jp/~nahi/RWiki/?cmd=view;name= RWiki] euc [http //digit.que.ne.jp/work/index.cgi? WalWiki] euc [http //fswiki.poi.jp/wiki.cgi? FSWiki] euc [http //www.namaraii.com/hiki/? Hiki] euc [http //xiki.mitsuki.no-ip.com/? Xiki] utf8 PukiWiki [http //pukiwiki.org/? pukiwiki] utf8 [http //pukiwiki.org/? pukiwiki.org] utf8 [http //pukiwiki.sourceforge.jp/dev/? pukiwiki.dev] euc Search Engine [http //www.google.co.jp/search?ie=utf8 oe=utf8qプラグインエラー 表示する内容がありません。=$1 lr=lang_ja hl=ja Google] utf8 [http //search.yahoo.co.jp/bin/search?p= Yahoo] euc [http //www.wikipedia.org/wiki/? WikiPedia] euc 拡張InterWikiName [./?cmd=add page= 新規] [./?cmd=add page= New] [./?cmd=read page= 参照] [./?cmd=read page= View] [./?cmd=edit page= 編集] [./?cmd=edit page= Edit] [./?cmd=search word=$1 type=OR 検索] [./?cmd=search word=$1 type=OR Search] その他 [http //www.gembook.jp/tsum/page.pys?wiki= ウヰキエリア] moin [http //tdiary-users.sourceforge.jp/cgi-bin/wiki.cgi? tDiaryUsers] euc
https://w.atwiki.jp/yuhatenchi/
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セヴァード 特殊操作 スワイプ操作 1,500円(税込)149MB 隻腕の女戦士「サーシャ」と共にすべてを斬る ダークテイスト斬撃アクション! 『SEVERED-セヴァード-』は、プレイヤーが隻腕の女戦士「サーシャ」となり、スワイプ操作で敵を斬り倒し進む「斬撃アクションゲーム」です。 登場する敵にはそれぞれ弱点があり、スワイプ操作によってスピーディかつ的確に相手の弱点を攻撃することで大ダメージを与えることができます。 スワイプ操作は連続して行うことができ、すばやい斬撃で奇怪なモンスターを切り刻みほとばしるエフェクトとともに豪快な手ごたえを演出します。 一部のモンスターはうまくスワイプ攻撃を仕掛けると、部位を「セヴァー(切断)」することができ、 切断した部位を収集することで「サーシャ」の能力を向上させていくことができます。 多くの敵を倒して能力を上げれば、手ごわい強敵も倒せるようになります。 タッチやスライドでさまざまな敵を倒し、行く道阻む謎を解いた末にサーシャを待ち受けるのは……? ぜひあなたの目で確かめてみてください。 メーカー フライハイワークス 配信日 2019年7月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード X , テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語 レーティング CERO C 暴力 2019年7月24日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 セヴァード面白いよ タッチパネルめちゃめちゃ擦るからタッチペン使った方がいいかも? フルーツニンジャとかレギンレイヴみたいなフリック操作で狙った位置を切り刻んでいく感じ ズバズバ斬るだけじゃなくて敵のガードや攻撃行動を観察して対応する必要がある ダンジョン探索的な要素もアリ -- 名無しさん (2019-07-21 11 26 40) ジョイコンのモーション操作ってできたりする? ドックに刺してたらゲームプレイさせてもらえない 携帯モード専用ですって跳ね返されるぞ -- 名無しさん (2019-08-16 11 51 17) ジョイコン振り回してキネクトのフルーツニンジャごっこしたかったんだけどな スカイウォードソードみたいな振る方向だけじゃなくて どの位置をどれだけの長さで斬るかをしっかり判定するレギンレイヴみたいなゲームだから ジョイコンジャイロだけじゃしんどい -- 名無しさん (2019-08-16 11 51 33) セールになったSEVEREDが地味に面白い 見た目で敬遠してる人いそうだけどスワイプで相手の弱点に合わせて斬撃の向き決めるの斬新だわ -- 名無しさん (2020-02-19 18 47 00) セヴァード面白いねこれ。 タッチ、スワイプ前提の作りだからテレビで遊べないの仕方無いとはいえそれだけ残念。 スワイプでバシバシ切ってると爽快。 -- 名無しさん (2020-02-19 18 47 29) 前々から気になってたSeverdっていうレギンレイブっぽい3Dダンジョン風味アクションRPGは スワイプ操作メインだからか携帯モードでしか遊べないのは徹底してるなと思った 斬撃アクションが気持ち良くてロードもリトライも早いからストレス無し 開発が覆面闘士のところみたいでやっぱりかと思えるぐらいの手触り感があるしもっと早めに買っとけば良かったな -- 名無しさん (2020-10-21 16 01 06) スパスパ切れて面白いよね 携帯モードのみだから勧めづらくはある… -- 名無しさん (2020-10-21 16 01 10) 名前 コメント
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CheckIO Incineratorの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). The Good Radix CheckSum The shortest Knight's path Mono Captcha Restricted Prime Area of a convex polygon Snake Bulls and Cows Anagrams By Stacks Keywords Finder Sudoku Solver The Good Radix Find the minimal possible number for a radix. In mathematical numeral systems, the radix or base is the number of unique digits (including zero) that a positional numeral system uses to represent numbers. For example in the decimal system, the radix is ten. This is because it has ten digits from 0 through 9. In a system with a radix of 13, there would be 13 digits. For example a string of digits such as 398 denotes the decimal number 3 * 13^2 + 9 * 13^1 + 8 * 13^0. For the systems with a radix more than 10, we will use capital Latin symbols from A to Z, where A = 10, B = 11 ... You are given some number n written as a string with the radix equal to k (1 k 37). We know that our number is divisible by (k - 1) without a remainder. You should find the minimal possible k, if it exists, or return 0. For example n = "18". As we can see k should be greater than 8. If k == 9, then n = 20 in the decimal system and 20 % 9 == 2. The wrong radix. If k == 10, then n = 18 in the decimal system and 18 % 9 == 0. We found the answer. Input A number as a string. Output The radix k as an integer. How it is used Let s familiarize with numeral systems more careful and examine the radix. Many devices are built to accept numbers in decimal representation and display results in decimal. Often such devices convert from decimal to some internal radix on input, do all internal operations in that radix, and then convert the results from the internal radix to decimal on output. Such devices could in principle use any radix internally. The people who design such computing devices sometimes wonder what would be the "best" radix to use internally -- radix economy. The octal, hexadecimal and base-64 systems are often used in computing because of their ease as shorthand for binary. 訳 数学のp-進法では, 数を表現するのに0を含む桁に基数が使われる. たとえば, 10進法では基数は10だ. これは0から9の数字が10個あるからだ. 13進数では, 13個の数字がある. たとえば, 398という13進数の文字列を10進数で表すと, 3 * 13^2 + 9 * 13^1 + 8 * 13^0となる. 10以上の進数のために, 私たちはA=10, B=11,...としてAからZを使う. あなたには基数kのいくつかの数が文字列として与えられる. 私たちはその数が(k - 1)で割り切れることを知っている. あなたは最小のk(存在するなら)を返す. 存在しないなら0を返す. 例 n = "18", kは少なくとも8より大きいことがわかる. k == 9なら, 10進数ではn = 20となるが, 20 % 9 == 2だ. よってこの基数はダメだ. k == 10なら, 10進法ではn = 18となり, 20 % 10 == 0だ. 答えが見つかった. 入力 文字列として数字 出力 整数の基数k 備考 p-進法や基数の調査に慣れよう. 多くのデバイスでは10進数が組み込みで使われ, 表示も10進数だ. しばしばデバイスは10進数からいくつかの基数に変換され, その基数によって演算され, 再び10進数として変換される. このようなデバイスは内部で基数変換の原理が使われている. コンピュータをデザインした人々は, 内部で効率的なよい基数を使う. 2進数を短く表現できる8進数, 16進数, そして64進数はしばしばコンピュータで使われる. CheckSum Help reduce the likelihood of errors during a transcription by introducing a final character that is calculated from the previous characters. Errors during transcription are rather common. Unintentional keystrokes can cause characters to be rearranged, dropped or inserted in manually typed text. Luckily for the robots, you have ways to solve problems like this. Your CheckSum helps to reduce the likelihood of errors by introducing a final character that is calculated from the previous characters. With the proper reasoning, the final character can always be calculated. This way, when inputs are entered, you can instantly verify that the final character matches the character predicted by CheckSum. If the two do not match, the input is rejected. The end result is that you would see fewer data entry errors. 訳 転送時のエラーは一般的である. 何気ないキーストロークは文字の再配置, 落字, または手動で入力したテキストへの挿入を引き起こす. ロボットにとっては幸運なことに, あなたはこのような問題を解く方法を知っている. あなたのチェックサムは前の文字から計算される最後の文字を使うことで, エラーを低減させる可能性を助ける. その理由は, 最後の文字は常に計算によって得られるからだ. この方法では, チェックサムによって最後の文字が予測されるため, 容易に確認が行える. もしマッチしなければ, 入力は拒否される. この結果はあなたにデータエントリーエラーを見せる. メモ +... 図を見ればどう計算するかわかるので思いっきり省略. The shortest Knight s path Find the shortest path for a knight crossing a chessboard. Sofi found a chess set in the supply closet on the robots ship. She has decided to learn how to play the game of chess starts by attempting to understand how the knight moves. Chess is played on a square board of eight rows (called ranks and denoted with numbers 1 to 8) and eight columns (called files and denoted with letters a to h) of squares. The knight moves to any of the closest squares that are not on the same rank, file, or diagonal, thus the move forms an "L"-shape two squares vertically and one square horizontally, or two squares horizontally and one square vertically. You are given the start and end squares as chess coordinates separated by a hyphen. You should find the length of the shortest path for the knight from one point to another on the chessboard. Input Squares coordinates as a string. Output The number of moves in the shortest path the knight can take as an integer. How it is used Let s think about chess and how we can use pathfinding and computer science to play this awesome game. The game structure and nature of chess is related to several branches of mathematics. Many combinatorial and topological problems connected to chess have been known for hundreds of years. 訳 ソフィーはロボット船のクローゼットにチェスのセットを見つけた. 彼女はナイトがどう動くかを理解するために, チェスのゲームの遊び方を学ぶことを決めた. チェスは8行(ranksと呼ばれ1から8まである)と8列(filesと呼ばれaからhまである)の正方形のボードでプレイする. ナイトの移動は最も近いマスには行けず, L字型に移動する. 1マス水平に, 2マス垂直に, もしくはその逆. あなたにはハイフンで区切られたチェス盤の始点と終点が与えられる. あなたは始点から終点までのナイトの最短経路を見つける必要がある. 入力 文字列として2マス(始点と終点) 出力 始点から終点までの最短手, 整数 備考 チェスとコンピュータサイエンスでの経路探索について考えよう. このゲームの構造とチェスの特徴は数学のいくつかの分野と関連している. 多くの組み合わせ論やトポロジーの問題とチェスは結び付いているということが何百年もの間知られている. Mono Captcha Can you read the number shown in an image encoded as a 0-1 2D array? Let s teach Stephan to recognize simple numbers. The Robots use monospaced fonts with low resolution. You can see the font on the picture below. This font has noise immunity to one-pixel error. Your program should read the number shown in an image encoded as a binary matrix. Each digit can contain a wrong pixel, but no more than one for each digit. The space between digits is equal to one pixel (just think about "1" which is narrower than other letters, but has a width of 3 pixels). Input An image as a list of lists with 1 or 0. Output The number as an integer. How it is used This task will show you how optical character recognition works and will familiarize you with low-resolution fonts requiring noise-immunity. This can be useful for the systems that required the reliability. 訳 ステファンに単純な数字の認識を教えよう. ロボットは低解像度のモノスペースなフォントを分析できる. あなたは下の写真にあるフォントを見ることができる. このフォントは1ピクセルだけノイズを持つことがある. あなたのプログラムは2進数の行列としてエンコードされた画像から, 数字を読みとる. それぞれの数値は間違ったピクセルを含みうるが, それは多くても1つまでである. 数値同士の間は1ピクセル分開いている(ただし"1"は他と比べて幅がせまいが, 数値自体の幅は3ピクセルである). 入力 1と0からなるリストのリストを画像として扱ったもの. 出力 読みとった数値を整数で. 備考 このタスクは光学文字認識の方法を示し, ノイズ除去を必要とする低解像度のフォントに慣れさせるだろう. これは信頼性が必要なシステムでよく使われる. Restricted Prime Check if a number is a prime or not. Sounds easy? You re in for a surprise... Next, we want to teach our censored calculator to check if numbers are primes or not. This crazy calculator has learned new some words (but forgotten some others) and does not accept new words, certain symbols and it hates digits! The list of forbidden words and symbols import div eval range len ⁄ % − digits (0-9) Given a number (0 n 10000), you should check if it is a prime or not. Your solution should not contain any of the forbidden words, symbols or digits (even as a part of another word). Input A number as an integer. Output Is it prime or not as a boolean. How it is used Challenge your creativity and come up with a solution to fit this mission s specs! 訳 さて, 私たちは数値が素数かどうかチェックするために, 検閲された計算機を教えたい. このクレイジーな計算機は記号と数値を憎み, いくつか新しい単語を学んでいる(しかしいくつかは忘れている). 下のリストが禁じられた単語と記号のリストだ. import div eval range len / % - digits(0-9) ある数n(0 n 10000)が与えられ, あなたはそれが素数かどうか判定する. あなたの解答は禁じられた単語, 記号, 数値を含んでいてはならない. 入力 ある数, 整数 出力 素数かどうか, TrueかFalse, boolean 備考 あなたの創造力への挑戦だ! Area of a convex polygon Calculate the area of a convex polygon located on a coordinate plane. There is a convex polygon on a coordinate plane. This polygon is presented as a list of vertices coordinates. Each vertex is connected sequentially with the last connecting back to the first. A polygon has N vertices. You should write a program that will calculate the area of a polygon. The result should be given with one digits precision as ±0.1. Input Coordinates as a list of lists. Each list contains two integers. Output The area of the polygon as a float. How it is used This concept is very useful in topography and architecture. You can improve the algorithm and calculate the area of any zone on the map taking into account elevation and other points of interest. You could also use this idea to construct something like a building, or a boat. 訳 平面に凸多角形がある. この多角形は頂点の座標のリストで表現される. それぞれの頂点は連続してつながっており, 最後の頂点は最初の頂点につながる. 多角形はN個の頂点を持つ. あなたは多角形の面積を計算するプログラムを書く. 結果の誤差は±0.1とする. 入力 リストのリストとしての頂点. それぞれのリストは2つの整数を持つ. 出力 多角形の面積を浮動小数点で. 備考 このコンセプトは地形学や建築学でとてもよく使われる. あなたはアルゴリズムを改善し, あらゆる領域の面積の計算できるだろう. これは建物や船を組み立てるためのアイデアでもある. Snake Relive the classic game "Snake" and eat 5 cherries randomly placed on the field. We all know the classic game "Snake". You are given a 10x10 field of cells. You control a snake and your task is to eat 5 cherries which are randomly placed on the field. The snake starts the game 5 units long and grows by one unit for each cherry it eats. In order to survive long enough to eat the cherries, the snake must not hit a tree, the edge of the field, or its own body. Doing so would trigger a game over. The snake does not sit still and is constantly moving. It can go in one of 3 directions Forward “F”, Left “L” and Right “R”. Left and right are defined by the current position and trajectory of the snakes head. The map of field is presented as list of strings, where "." - Empty cell "T" - Tree "C" - Cherry "0" - Snake head "1..9" - Numbered Segments of the Snake Body This is a multi-call task and your function will be called repeatedly until the game is complete. During each function call, you can return a character or a string that contains a sequence of actions (example “FRFLF.”) Once the snake eats a cherry the remaining actions are dropped, a new cherry appears and the game continues. Once 5 cherries are eaten the game is over and you win. This version of snake has an interesting twist you must eat the 5 cherries in 250 steps or less or face a game over. Input The map of field as a list of strings. Output One or more actions as a string. How it is used With this game you prove that you can write a simple artificial intelligence. Here you should figure out pathfinding and planning. These are useful skills for many spheres of the real life. ;-) 訳 私たち皆は古典的なゲーム"Snake"を知っている. あなたには10x10のセルで出来たフィールドが与えられる. あなたは蛇を操作し, フィールドにランダムにおかれたサクランボを蛇に食べさせる. 蛇はゲーム開始時に5ユニット分の長さを持ち, サクランボを1つ食べるごとに1ユニット分大きくなる. サクランボを十分食べて長く生き残るためには, 蛇は木とマップの端, そして自身の体に衝突してはならない. そうしたらゲームオーバーになる. 蛇は止まることなく一定に動き続ける. 蛇は3つの方向, すなわち, 前進"F", 左"L", 右"R"のどれかを向くことができる. 左と右は現在の位置と蛇の軌道で決定される. フィールドのマップは文字列のリストとして表現される. ここで各記号の意味は以下のとおりである. "." - 空のセル "T" - 木 "C" - サクランボ "0" - 蛇の頭 "1..9" - 蛇の体の数字 これは多重呼び出しのタスクで, あなたの関数はゲームが完了するまで繰り返し呼ばれ続ける. それぞれの関数が呼ばれている間, あなたはアクションのシーケンスを含んだ文字列か文字を返す(例 "FRFLF"). 蛇がサクランボを食べると残っているアクションは廃棄され, 新しいサクランボが出現し, ゲームは続行する. 5回サクランボを食べさせると, ゲームをクリアし, あなたの勝利となる. このバージョンの蛇は興味深いねじれをする. あなたは5つのサクランボを250ステップ以内食べさせないとゲームオーバーになる. 入力 文字列のリストとしてフィールドのマップ 出力 1つ以上のアクションを文字列として 備考 このゲームはあなたに単純なAIをあなたが書けるということを証明する. ここであなたは経路探索と計画を理解するだろう. 様々な分野でこのスキルは使われる. Bulls and Cows Have you ever played the old game "Bulls and Cows"? Yeehaaww! In his grandfather s notebook Nicola found a description of an old game called "Bulls and Cows", which was popular amongst ancient humans. He wants to try and play it with Stephan, but Nicola does not losing games. That s where we come in! The host thinks up a 4-digits sequence. The digits must all be different. Then, in turn, you try to guess the sequence. If the matching digits are on their right positions, they are called "bulls", when they are on different positions, they are "cows". The host tells you how many "bulls" and "cows" you ve guessed. You should attempt to solve the code in eight turns (it is however, possible in seven turns). On each step, your function receives a list with information from the previous steps. Each element of the list contains your guess and the result in the following format "XXXX YBZC", where XXXX is a guess Y is a quantity of "bulls" Z is a quantity of "cows" For each step your function returns your new guess as a string with four digits. Let s consider an example. The hidden code is "5612". At the start your function receives an empty list. Your guess is "1234" -- two digits are on different positions but appear in the code. So the next call will be ["1234 0B2C"]. Your next guess is "6512" -- two "bulls", two "cows". The next input is ["1234 0B2C", "6512 2B2C"]. And the last guess is "5612". Aaand you win! Input Information from your last steps as a list of strings. Output The guess as a string. How it is used This is a simple game that might even amuse you without requiring much coding; however when you write the code, your algorithm is an example of what prediction software looks like. 訳 ニコラは祖母のノートに古い"Bulls and Cows"というゲームの記述を見つけた, そのゲームは古代人の中で最も有名だった. 彼はステファンとともに遊んでみたが, ニコラはゲームに負けなかった. それではやってみよう! ホストは4桁の数を考える. その数字は全ての桁が違う数字でなければならない. そしてあなたはその数字を当てようと試みる. もし数が正しい位置でマッチしたら, かれらは"bulls"と呼び, 異なる位置でマッチしたら, 彼らは"cow"という. ホストはあなたの推測に対し何回"bulls"と"cow"があるかを教える. あなたは8ターン以内に解くコードを書く必要がある(実のところ7ターンで可能である). それぞれのステップでは, あなたの関数は前のステップからの情報とリストを受け取る. リストの要素はあなたの推測と, "XXXX YBZC"というフォーマットの結果である. ここで結果のフォーマットをまとめる. XXXXは推測 Yは"bulls"の数 Zは"cows"の数 それぞれのステップではあなたの関数は新しい推測を4桁の文字列として返す. 例で考えてみよう. 隠された数字は"5612"だ. まずあなたの関数は空のリストを受け取る. あなたの推測は"1234"だ, 2つの数字が異なる位置でマッチしている. なので, 次は["1234 0B2C"]だ. あなたの次の推測は"6512", 2つの"bulls"と2つの"cows"だ. 次の入力は["1234 0B2C", "6512 2B2C"]だ. 最後の推測は"5612". そしてあなたの勝利だ! 入力 文字列のリストとしてあなたの最後のステップからの情報 出力 推測の文字列 備考 これは単純なゲームで, たぶんコードなしにあなたを楽しませるだろう, しかしながら, コードを書いたとき, あなたのアルゴリズムは予想システムの例となるだろう. Anagrams By Stacks Play with letters to create a new word from an old word. You have been given two anagrams as a string, separated by dash. You need to rearrange the letters to turn the first word into the second. The tools you have for this mission are two stacks and a one-letter buffer. The first stack is the beginning of a word; the second stack is where you will put the anagram. The word is placed in the stack, letter by letter. The first letter of the anagram is placed in the bottom stack and the last letter in the middle stack, until it is needed as the end of the anagram. You need to return the shortest sequence of actions to move and turn the word in the first stack into the anagram in the second. The first stack is labeled 1, the second is labeled 2, and the buffer as 0. The action is written as a string of two numbers which signify the original location of the letter and the new location. For example 12 means that from the first stack, we take the last letter and place it at the end of the second stack. For the result, you need to get a string that lists the steps, separated by commas. Input Two words separated by dash as a string. Output A sequence of actions as a string. How it is used Here you can play with stacks and how they work in games. We see stacks in everyday life, they’re in the books in our library, and the blank sheets of paper in our printer tray. 訳 あなたにはダッシュで区切られた文字列として, 2つのアナグラムが与えられる. あなたは最初の文字と2つ目の文字を再配置する必要がある. あなたはこのミッションのために2つのスタックと1文字のバッファをツールとして持っている. 最初のスタックは単語の始まりで, 次のスタックはアナグラムを置くものだ. 単語は文字ごとスタックに置かれる. アナグラムの最初の文字はスタックの底におかれ, 最後の文字はアナグラムの終わりとして必要になるまで, 中央のスタック(1文字のバッファ)に置かれる. あなたは最初のスタックから次のスタックのアナグラムへと移動させるアクションの, 最も短い数列を返す必要がある. 最初のスタックはラベル1, 次のスタックはラベル2, バッファはラベル0となっている. アクションは文字の元の場所と新しい場所を示す2つの数字の文字列として書かれる. たとえば, 12は最初のスタックの最後の文字が, 2つ目のスタックの最後の文字に移動することを意味する. 結果として, あなたはコンマで区切られたステップのリストを文字列として得る. 入力 ダッシュで区切られた2つの単語, 文字列 出力 アクションの数列, 文字列 備考 ここであなたはスタック操作とそれらがどう動くかをゲームで遊ぶことができる. 私たちは毎日の生活でスタックを見ており, それらは図書館の本の中だったり, プリンタートレイの中の印刷用紙だったりする. Keywords Finder Help write a CTRL+F function for the robots Sophie has found a stash books and she wants to find information about the ancients who lived on the islands. Unfortunately, she does not have a text search module and needs some help. Let s write a program to help her search for keywords on the pages of a book. You are given some plain text (without tags) and a string with keywords (or parts of words, or letters) separated by spaces. You will need to find all the keywords and put these words into " span /span " wrappers to highlight them for Sophie. You can ignore upper or lower cases for the key words, but the original letter cases in the text should remain. For the cases when keywords contain or intersect each other you should highlight the larger word without nested span tags. Let s look it with example. The text "Hello World! Or LOL" and keywords "hell world or lo". The word "World" contains two keywords thus we tag only larger part " span World /span ". "Hello" contains two intersected words "hell" and "lo" and we tag the larger part again " span Hello /span ". Be careful, a result like " span Hel span lo /span /span " is considered wrong because it contains nested tags. Input Two arguments. A text and key words as strings. Output The text with wrapped key words. How it is used You see this task every day when use your browser or work with documents. Every time when you search something on the page and want to see the found fragments as highlighted parts, you encounter the concept seen in this task. This problem can be more complex if you use it for the languages where you need to write "lowercase" rules. 訳 ソフィアは隠された本を見つけ, この島に住んでいた古代人についての情報を調べていた. 不運な事に, 彼女はテキストの検索モジュールを持っていなかったので, 手助けを必要とした. さぁ彼女のために本のページにあるキーワードを検索するプログラムを書こう. あなたにはタグのないいくつかの平文とキーワードとしての文字列(部分文字列や文字)がスペースで区切られて与えられる. あなたは全てのキーワードを見つけ, ソフィアのために単語を" span /span "で囲む必要がある. あなたはキーワードの大文字と小文字を無視することができるが, テキストにあるオリジナルの文字は残さねばならない. spanタグがネストしないように, キーワードの中に見つかった場合は長いほうの単語にタグをつける. 例を見てみよう. テキストは"Hello World! Or LOL"で, キーワードは"hell world or lo"だ. "World"は2つのキーワードを含むが, 大きいほうをとるので, " span World /span "となる. "Hello"は2つの単語"hell"と"lo"が交わるので, 同じように" span Hello /span "となる. " span Hel span lo /span /span "とならないように注意しよう, それはネストしたタグである. 入力 2つの引数, テキストとキーワード. 出力 キーワードにタグが挿入されたテキスト 備考 あなたはこのタスクをブラウザやドキュメントの操作で毎日見るだろう. 毎回あなたはページで検索し, ハイライトされた単語を見ているだろう. あなたはこのタスクでそのコンセプトと出会う. この問題はあなたが小文字ルールを書く必要があるような言語などでは更に複雑になる. Sudoku Solver Another classic puzzle on this island solve a Sudoku grid. Sudoku is a logic-based combinatorial number-placement puzzle. The objective is to fill a 9×9 grid with digits so that each column, each row and each of the nine 3×3 sub-grids that compose the grid contains all of the digits from 1 to 9. The puzzle setter provides a partially completed grid, which typically has a unique solution. Input The initial 9x9 grid composed by integers. A zero value means that the value hasn t been set. Output Return the result of the sudoku (9x9 grid). 訳 数独は組み合わせ理論をもとにした数字を配置するパズルだ. このパズルの目的は行, 列と, 3x3の子グリッドからなる9x9のグリッドに, それぞれ1から9を全て満たすことである. このパズルには最初いくつかの数値が入っており, 固有の解を持つ. 入力 整数で初期化された9x9グリッド. 0はそのセルの値が未設定であることを意味する. 出力 数独の解, 9x9のグリッド
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#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] O online 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #online -; 概要 現在PukiWikiを参照している、おおよそのユーザー数を表示します。 ユーザー数は、プラグインを呼び出された時点で記録されたIPアドレスとタイムスタンプのうち、5分以内(変更可能)にアクセスのあったアドレスの数です。 プラグイン内設定 PLUGIN_ONLINE_TIMEOUT タイムアウトの秒数 PLUGIN_ONLINE_USER_LIST ユーザー情報を保存するファイル PLUGIN_ONLINE_LIST_REGEX ユーザー情報取得用の正規表現 備考 ユーザー数のカウントはページ単位でなく、設置されたPukiWiki毎に行っているため、MenuBarなど頻繁に呼び出される場所に記述するかスキンに埋め込むのが普通です。 P paint 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #paint( [ 幅 ] [, 高さ ] ) 概要 Javaアプレットで描いた絵を、そのページに添付します。 ば科学的愛情で配布されているBBSPainter.jarを使用しています。 幅と高さに、デフォルトのキャンバスサイズを指定します。省略時は(80,60)となります(変更可能) プラグイン内設定 PAINT_INSERT_INS 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PAINT_DEFAULT_WIDTH デフォルトの描画領域の幅 PAINT_DEFAULT_HEIGHT デフォルトの描画領域の高さ PAINT_MAX_WIDTH 描画領域の幅の上限 PAINT_MAX_HEIGHT 描画領域の高さの上限 PAINT_APPLET_WIDTH アプレット領域の幅 PAINT_APPLET_HEIGHT アプレット領域の高さ PAINT_NAME_FORMAT 名前欄の挿入フォーマット PAINT_MSG_FORMAT コメント欄の挿入フォーマット PAINT_NOW_FORMAT 時刻欄の挿入フォーマット PAINT_FORMAT コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージあり) PAINT_FORMAT_NOMSG コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージなし) 備考 PukiWikiのインストールディレクトリに上記BBSPainter.jarを入れるのを忘れないでください。このプラグインが何の役にも立たなくなります。 pcomment 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #pcomment({ [ コメント記録ページ ], [ 表示件数 ], [ noname ], [ nodate ], [ above ], [ below ], [ reply ] }) 概要 別のページにコメントを記録することができるcommentプラグインです。設置した場所には最新のコメントだけを表示することができます。ラジオボタンを表示し、指定した部分にコメントを付けることもできます。 引数 コメント記録ページ にはコメントを記録するページ名を指定します。省略すると、pcommentプラグイン内の PLUGIN_PCOMMENT_PAGE で指定されたページにコメントが記録されます。デフォルトは [コメント/(設置したページ名)] です。指定したページが存在しなくても、最初にコメントを追加した時に作成します。 表示件数 は表示する最新コメントの数を指定します。第1レベルの番号なしリストだけをカウントします。省略すると、pcommentのデフォルト件数(通常10件。 PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS で変更可能)が表示されます。 表示件数は コメント記録ページ より後に指定して下さい。コメント記録ページを省略して 表示件数 を指定する場合は、 コメント記録ページ に空白を指定します。(例 #pcomment(,15)) noname,nodate,above,below,reply でコメントの表示方法、入力方法を指定します。 noname − 名前の入力欄を表示しません。 nodate − 日付を挿入しません。 above − 挿入したコメントをフォームの上に表示します。コメントは上が古く、下に向かって新しい順に並びます。 below − 挿入したコメントをフォームの下に表示します。コメントは下が古く、上に向かって新しい順に並びます。 reply − コメントの頭にラジオボタンを表示します。あるコメントに対するリプライが、そのコメントのラジオボタンをチェックすることで可能になります。 プラグイン内設定 PLUGIN_PCOMMENT_PAGE ページ名のデフォルト(%sに$vars[ page ]が入る) PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS 表示する(最新の)コメント数のデフォルト PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_NAME 名前欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_MSG コメント欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_DIRECTION_DEFAULT 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NAME 名前欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_MSG コメント欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NOW 時刻欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_STRING コメント内容全体の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG 自動過去ログ化を行う際の1ページあたりの件数(0で無効) PLUGIN_PCOMMENT_TIMESTAMP コメントページのタイムスタンプを更新せず、設置ページのタイムスタンプを更新するか 備考 更新が衝突したときは、予期せぬ場所にコメントが挿入されるのを防ぐため、リプライ先を指定して記入したコメントはaboveまたはbelowの設定にしたがって 一番前か一番後ろに追加されます。 コメント記入後に表示されるページのタイトルに「(#pcommentを書いたページ)を更新しました」と表示されますが、実際に更新されたのはコメントを記録するページです。 コメントを投稿しても、#pcommentが書かれたページは更新されないので、最終更新ページにはコメントを記録したページだけが更新として表示されます。 コメントとして相対参照([ [../] ]など)を用いた場合は、書いたページと書き込まれたページのどちらかで、意図したとおりに変換されない可能性があります。 自動過去ログ化機能は PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG の件数 + PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS の件数分のコメントを投稿した時に作動します。 popular 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #popular( [[ 件数 ] [,[ 対象外ページ ] [, true | false ] ]] ) 概要 人気のある(参照回数の多い)ページの上位数件を表示します。 引数 件数には一覧の数を指定して下さい。省略時はPLUGIN_POPULAR_DEFAULTに指定した件数です。 対象外ページには、表示対象外とするページを正規表現で指定します。例えば FrontPage や MenuBar などのページを一覧に表示させたくないときに使用します。 true, falseで、ページのカウント条件を指定します。省略時は false です。 true − 今日参照のあった回数順でページを表示します。 false − 通算の参照回数順でページを表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_POPULAR_DEFAULT 件数未指定時の件数 備考 [[counter ../A-D#zedb02cf]]プラグインのカウンター情報を利用しているので、counterプラグインを設置していないページはカウントの対象外となります。全てのページにcounterプラグインを設置するのは非効率であるため counterプラグインをMenubarやスキンに設置するのが一般的です。 R random 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #random( [ メッセージ ] ) 概要 ランダムなページへのリンクを表示するプラグイン。 表示するページの候補は設置したページの下階層のページです。 引数 メッセージにはリンクに表示する文字列を指定します。省略時は press here. となります。 備考 ブラウザの再読み込み対策はしていません。リロードされるたびにランダムな表示を繰り返します。 read 種別 コマンド 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=read page=ページ名 概要 指定したページを表示します。該当ページが存在しない場合は編集状態で開き、ページ名がInterWikiであった場合は、その解決を行います。 plugin=やcmd=が指定されていない場合に内部で暗黙に呼び出されるため、利用者が意識する機会は少ないです。 引数 ページ名には表示したいページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 recent 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 #recent( [ 件数 ] ) 概要 最近更新されたページのうち、最新の数件を表示します。 引数 件数には表示件数を指定します。省略時はプラグイン内設定で指定した値です。 プラグイン内設定 PLUGIN_RECENT_DEFAULT_LINES 件数未指定時の件数 PLUGIN_RECENT_CACHE RecentChangesのキャッシュの場所 PLUGIN_RECENT_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_RECENT_EXEC_LIMIT 1ページ中で実行可能な上限回数 ref 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #ref( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ left | center | right ], [ wrap | nowrap ], [ around ], [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ); 概要 #attach でページに添付されたファイルを指定位置に展開します。添付ファイルが画像の場合は画像を表示し、それ以外の場合はダウンロード用のリンクを表示します。 引数 添付ファイル名にはページに添付したファイル名を指定します(省略時はエラーとなります)。別ページ名/添付ファイル名とする事で別ページの添付ファイルも指定できます。 ページ名にはファイルを添付したページをWikiNameかBracketNameで指定します。このオプションは最初(添付ファイル名の次)に記述してください。省略時は設置したページです。 パラメータにはファイルの展開方法を指定できます。 left|center|right − 表示時の位置を指定します。省略時はleft(変更可)です。 wrap|nowrap − テーブルタグで囲む/囲まないの指定を行います。省略時はnowrap(変更可)です。 around − テキストの回り込みを可能とします。省略時は回り込みを行いません。 noicon − ファイルが画像以外の場合に表示されるアイコンを表示しません。省略時は表示します。 noimg − ファイルが画像の場合に画像を展開しないようにします。省略時は展開します。 nolink − 元ファイルへのリンクを張らないようにします。省略時はリンクします。 zoom − 縦横比を保持します。省略時はサイズ指定に従います。 999x999 − サイズを指定します(幅x高さ)。省略時は拡大率あるいは対象画像のサイズに従います。 999% − サイズを指定(拡大率)します。省略時は100%です、 タイトル − 上記以外のパラメータは画像の代替文字列、リンクのタイトル属性として使用されます。ページ名やパラメータに見える文字列を使用するときは、#ref(hoge.png,,zoom)のようにタイトルの前にカンマを余分に入れます。 プラグイン内設定 PLUGIN_REF_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_REF_IMAGE マッチ時に指定ファイルを画像とみなす正規表現 FILE_ICON アイコンイメージのファイル PLUGIN_REF_DEFAULT_ALIGN left,center,right省略時の表示位置 PLUGIN_REF_WRAP_TABLE wrap,nowrap省略時にテーブルタグで囲むか PLUGIN_REF_URL_GET_IMAGE_SIZE URL指定時に画像サイズを取得するか PLUGIN_REF_DIRECT_ACCESS 添付ファイルの画像表示で UPLOAD_DIR のデータに直接アクセスするか 備考 aroundで行った回り込み指定を解除するには clearプラグイン、あるいはimgプラグインを使用して下さい。 "ほげ"という別ページの添付ファイル"fuga.jpg"をインラインプラグイン形式で参照する場合、下記2通りの記述方法が存在します。 (1) ref(ほげ/fuga.jpg); (2) ref(fuga.jpg,[[ほげ]]); 上記2通りの記述のうち、(2)の記述方式は旧バージョンと互換性を維持するために用意されたもので、推奨される記述方式は(1)です。 いずれの記述方法であっても一般的な動作は同じですが、いわゆるバナー画像のように表示した画像が別ページへのリンクとなるよう以下の指定をした場合、 (1) [[ ref(ほげ/fuga.jpg,nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (2) [[ ref(fuga.jpg,[[ほげ]],nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (1)の記述方法は期待通りの動作をしますが、(2)の記述方法ではうまくリンクされません。 また、ほげというページに添付された画像を、そのページ内でパラメータを指定して(例えば半分の比率で)表示する場合、 (3) ref(./fuga.jpg,50%); (4) ref(ほげ/fuga.jpg,50%); (5) ref(fuga.jpg,[[ほげ]],50%); (6) ref(fuga.jpg,50%); (3)〜(5)は期待通りに同じ結果をしますが、(6)はエラーとなります。 これは(6)の書式が(2)の記述方式であるため、 添付ファイル名fuga.jpgの次の引数にページ名を期待するためです。 (7) ref(fuga.jpg); (7)は(6)と似た記述ですが、添付ファイル名の次の引数が省略されているため、エラーにはなりません。 referer 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=referer [ page=ページ名 ] [ sort= 0d | 0a | 1d | 1a | 2d | 2a | 3 ] 概要 ページを照会した利用者の参照元URL(Referer)の一覧を表示します。 引数 ページ名にはRefererを表示するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。省略時はRefererが記録されているページの一覧を表示します。 sortでReferer一覧のソート順を指定します。 0d − 最終更新日時(新着順) 0a − 最終更新日時(日付順) 1d − 初回登録日時(新着順) 1a − 初回登録日時(日付順) 2d − カウンタ(大きい順) 2a − カウンタ(小さい順) 3 − Referer プラグイン内設定 CONFIG_REFERER 無視するURIを指定したページ 備考 pukiwiki.ini.php で、Refererを使用する設定($referer = 1を指定)が行われている必要があります。 related 種別 コマンド 擬似ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=related [ page=ページ名 ] #related 概要 対象のページを参照しているページの一覧を表示します。 引数 ブロック型で実行時、設置したページが対象となります。 コマンドで実行時、ページ名に対象となるページを指定できます。省略した場合、トップページが指定されたとみなします。 rename 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=rename [ refer=ページ名 ] 概要 既存ページの名前を変更します。実行には管理者権限が必要です。 ページの本文のほか、指定されたページ名の差分、バックアップ、添付ファイル、カウンターを一気にリネームします。 引数 ページ名には変更するページの名前を指定します。省略時はページ名の選択または正規表現置換用文字列入力画面が表示されます。 実行結果は変換結果のページ(PLUGIN_RENAME_LOGPAGE で指定。標準は RenameLog)に追記されます。 プラグイン内設定 PLUGIN_RENAME_LOGPAGE ページ名の変換結果を出力するページ名 備考 ページ内のリンクの書き換えは行ないません。yetlistなどを駆使して対処してください。 TrackBackやRefererの情報は更新されません。 リネーム対象のページが凍結されているかどうかはチェックしていません。 関連ページにリネーム対象の文字列が複数含まれているとおかしくなります。 たとえば、hogeおよびhoge/hogeという二つのページがあったときに、hogeページをfugaに(関連ページを含んで)リネームすると、hoge/hogeページの名前がfuga/fugaになってしまいます。 rss 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=rss [ ver= 0.91 | 1.0 | 2.0 ] 概要 RecentChangesをRSSに変換して出力します。 引数 verで出力するRSSを指定します。省略時は0.91を出力します。 備考 RSSはサイトの要約を配信するために使われるXMLフォーマットです。RSS 1.0はRDF(Resource Description Framework)にもとづいたRSS 0.9の後継フォーマットです。RSS 0.91は RDFにもとづかないRSSの実装で、RSS 2.0は RSS 0.91および 0.92の後継フォーマットです。RSSという頭字語が何の略であるかは、それぞれ異なります。 RSS 0.9および1.0 RDF Site Summary RSS 0.91および0.92 Rich Site Summary RSS 2.0 Really Simple Syndication rss10 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=rss10 概要 RecentChangesをRSS(RDF Site Summary)1.0に変換して出力します。 備考 rss10プラグインの機能はrssプラグインにマージされたため、 このプラグインは過去との互換性のためにのみ存在しています。 (将来的に削除される可能性があります) このプラグインにアクセスすると、HTTPステータス・コード 301 (Moved Permanently)とともに、ver=1.0オプションを指定したrssプラグイン のURIへリダイレクトされます。 ruby 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ()( ルビ ){ 対象文字列 }; 概要 文字列にルビをふります。 引数 ルビには表示するルビを指定します。 対象文字列にはルビがふられる文字列を指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_RUBY_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ 備考 XHTML 1.1のルビに対応したブラウザでないと、ルビとして表示されません。IE5.5/6では表示できます。Netscape 7/MozillaではXHTML Ruby Supportを組み込めば表示できます。 ルビに対応していないブラウザではルビをふる文字列の直後にルビが( )に入れられて表示されます。 naviで指定しているページは存在しません
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2683.html
このページは何? 動画 タイムライン 管理人の数々の戦犯 コメント欄 このページは何? 第3回ネタ部屋祭りの最後に行った撮影大会の様子です. ノーカット未編集 動画です.冒頭は管理人の下手くそな撮影シーンが続きますので早送り推奨. 本当は各機体毎にかっこいい姿を激写して壁紙っぽいモノ作りたかったんです.申し訳ない. 開催日 2017.7.30(日)23 20~ ルーム名 「ウィキ祭5 撮影大会」 ルーム条件 無制限ベーシック6vs6部屋 無人都市 動画 タイムライン [00 50]:撮影開始 [01 55]:ジャンプシーン [03 00]:殺人事件 [03 40]:線香花火大会 管理人の数々の戦犯 戦犯その1:レティクルを消して綺麗に撮影する技術を知らなかった 戦犯その2:スコープで遠くから覗いてフレームに入れる術を思いつかなかった 戦犯その3:歩兵を潰した 戦犯その4:MS奪取後爆破した 戦犯その5:撮影忘れて線香花火大会に酔い痴れた 戦犯その6:TIME OUTジャンプ前にダウンした 戦犯その7:勝利した 戦犯その8:カッコいい音楽とエンディングテロップをつけようと思ったけど諦めた 申し訳ないm(_ _)m コメント欄 過去ログ 1 名前 みんなで楽しんでわちゃわちゃ動いてて、良いですね! - 名無しさん (2018-04-24 01 29 47) 楽しかったですよ!バトオペ2でまた撮影会をやる際には是非ご参加下さい! - 伏流 (2018-04-25 04 06 59) お、俺のヅダが大きく写っている写真が・・・こんな嬉しいことはない! - 名無しさん (2018-04-20 14 23 11) 俺のマドロックもでっかく写ってる…!ありがてぇ…ありがてぇ… - 名無しさん (2018-04-20 23 19 50) 自分の愛機が写ってると凄く嬉しいですね、2では開始記念として撮影会なり交流会とかしてみたい… - 名無しさん (2018-04-21 01 53 30) 戦死した人:幾多の戦場を無名のカメラマンとして生き延びたが、謀らずも終戦の記念すべき場にて管理人自らの手に掛かる事になるとはただ無念の一言であった。『 MSが一斉に攻撃( 発砲 )している場を歩兵目線で見たら、火力演習っぽくてカッコ良いな 』と、思って降りたらこの有様ですわ(笑。歩兵リスして始まっていたバチバチ大会に参加してたらMS爆散するし。 - 名無しさん (2018-04-20 11 10 08) (`・ω・´)ゞ - 伏流 (2018-12-11 05 33 50) アップお疲れ様です! - 名無しさん (2018-04-20 08 25 31) 参加したかったぞ-! - 名無しさん (2018-04-20 05 26 07) 会心の出来だと思って地縛神Ccapac Apuカラーで参加したけど遠目に見るとわかりにくいな(´・ω・`)2にペイントあったら課題にしよう - ゾゴック (2018-04-20 00 40 58) ホント申し訳ない.歩兵だとひな壇2段目の高度まで届かないことを失念していた...ワチャワチャしてるシーンで大写しになってるところを探したんだけども,円陣の外側にいてアクトさんの影になってていいシーンが見つからなくてね.上のキャプチャにゾゴの写ってるシーンを追加で2枚上に貼りました.あと上には貼ってない写真を2つここに置いておきます. - 伏流 (2018-04-20 02 02 25) https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2683/4421/ceremonial_photo_13.jpg - 名無しさん (2018-04-20 02 02 36) https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2683/4424/ceremonial_photo_16.jpg - 名無しさん (2018-04-20 02 02 50) すみません!イヤミとかで言ったわけじゃないんですすみません!わざわざありがとうございます…っ! - 木主 (2018-04-20 02 33 14) ワタシノヘンシュウジカンガー!! - 伏流 (2018-04-19 20 44 28) 画面キャプチャと動画を公開しました.カッコいい編集は出来ず.申し訳ない. - 伏流 (2018-04-19 23 32 40) 色々と懐かしく、そして突っ込みどころ満載の動画を楽しませていただきました。管理人さんありがとうございます。そしてバトオペ2のwikiでもよろしくお願いしますm(__)m - 名無しさん (2018-04-20 00 28 45) クッソワロタ、整列→カオス→歩兵修復戦→やっぱり最後はカオス。また出来るのかこんな嬉しいことはない、編集お疲れでした! - 名無しさん (2018-04-20 00 46 42) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1104.html
連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント このページは何? 連隊案内 隊員一覧 セカンドwiki桔梗部隊の理念・活動方針桔梗部隊のミッション 目標 活動方針 模擬戦(機体の練習)について1.模擬戦の準備 2.模擬戦のゲームモード 3.模擬戦のルール 4.勲章について 5.部隊vs野良戦について 桔梗部隊専用シャッフルスクリプトの概要ゲームモードについて ルールについて 桔梗部隊カラーレシピまとめペイント登録時の注意連邦軍 ジオン軍 ほぼ日刊 てぶ副隊長のポイポイ活動日誌Wiki独立旅団からのお知らせ! コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! このページは何? セカンドWiki独立旅団:桔梗 の跡地です. 連隊案内 時間区分 夜更1 時間帯 22~(コアタイムは,22 30頃) 連隊名 セカンドWiki独立旅団:桔梗 タグ SS6 隊員数 0名 連隊長 副連隊長 通信兵 陣営 連邦 部隊色 桔梗(ききょう) 色コード #3C4A95R24% G29% B58% 隊員一覧 隊員名 好きなガンダム作品と好きな機体 好きな名セリフ 自己紹介など プロフィールを載せたい方は、内容をコメント欄に書くか、ご自分で編集されるか、編集できるメンバーにお願いして下さい セカンドwiki桔梗部隊の理念・活動方針 桔梗部隊のミッション wiki旅団の方針に従い「バトオペを楽しくプレイすること」 目標 ミッションの実行により、安心してバトオペを楽しめるコミュニティを提供する。 活動方針 部隊内での模擬紅白戦による、メンバーのプレイスキル・連携の向上の場を提供する。 他部隊との交流戦による、練習成果の確認することが出来る場を提供する。 Tipsの紹介など、相互フィードバックによるプレイスキルのブレイクスルーを支援する場を提供する。 桔梗部隊員が昇格で困っている時などに、相互援助できる場を提供する。 データ検証活動に取り組み、セカンドwikiへデータ還元し、バトオペコミュニティの活性化に貢献する。 何はともあれ エンジョイしよう! 模擬戦(機体の練習)について +... 1.模擬戦の準備 部隊にて更新配布中のシャッフルスクリプトを使用して、模擬戦を執り行います。 模擬戦準備の流れは以下です。1)まず、基本的に隊長がホストになります。不在時は副隊長の誰かがホストになります。 2)ホストが決まったら、部隊チャットで参加者を募ります。参加したい人は、1から順に数字を宣言してください。一番先に回答できる人は、最初の 1 とだけ宣言してください。その後、続けて 2 、 3 、 4 ・・・という感じで宣言し--てもらうのが望ましいです。これはルーム作成者側の負担を減らすため、参加者の人数を数えやすくするための措置です。 3)ホストは、参加者の人数をカウントし、スクリプトのチェックを入れていきます。 4)シャッフルスクリプトを使用して、マップ、連邦とジオンの陣営振り分け、ゲームモード、ゲームルールを決める。※ゲームルールが決まったら、ルーム作成者はルームに参加者を招待する前に部隊チャットで、ゲームルールを必ず伝えるようにしてください。 ※また Lv1部屋 になった場合は、必ずコスト500以下に設定してルーム作成してください。 5)シャッフルスクリプトの結果に基づいてホストは、プライベートのルームを作成する。 ルーム作成後に、参加者を連邦とジオンそれぞれに招待をする。※人数が足りていない場合は、プライベートルーム作成し、参加者を連邦・ジオンに招待した後、プライベートルームを解放し、外部からゲストを呼ぶ。 ※ゲームモードが、 ベーシック の場合は 無制限 にならないよう注意する事。 6)準備ができ次第、準備完了し、模擬戦を開始する。 7)模擬戦終了後、参加者のメンバーをシャッフルしなおすため、ルーム作成者は、部屋を解散する。 解散後、再び模擬戦の行う場合は、部隊チャットで参加者を募る。→また1)の繰り返し 2.模擬戦のゲームモード 模擬戦を行うゲームモードは以下です。ベーシック(コスト制限部屋のみ) エースマッチ 制圧戦 3.模擬戦のルール ゲームルールはメンバーで協議し、隊長・副隊長の審査を以ってスクリプトに追加・削除していきます。 4.勲章について 部隊メンバー同士での模擬戦は、旅団ルールに準じたコスト0の勲章であれば何をつけても自由とします。 部隊メンバー同士の模擬戦に、ゲストを呼ぶ場合も同様の条件とします。 ただし、状況によって変則ルールとする場合があります。 5.部隊vs野良戦について どんなゲームモード、ゲームルールであっても、部隊vs野良戦を行う場合は以下の2点をルームコメントに必ず明記することとします。①VCの有無を明記(文字数的に厳しい時は省いています@隊長) ②フレ部屋(紅白戦)を明記最近は「勲章コスト0階級勝敗不問紅白」と書いていますが、良いアイデアがあれば提案してください。 桔梗部隊専用シャッフルスクリプトの概要 ゲームモードについて エースマッチ 、 ベーシック(コスト制限) 、 制圧戦 をランダムで選択。 ルールについて 桔梗部隊では、専用シャッフルスクリプトでランダムに選択し、様々なルールで楽しんでいます。以下がそのルールの種類です。 +... ゲスト有り時の 標準 ルール ルール名 使用可能機体 備考 コスト150 コスト150以下の機体 コスト以外特に制限なし コスト200 コスト200以下の機体 コスト250 コスト250以下の機体 コスト300 コスト300以下の機体 コスト350 コスト350以下の機体 コスト400 コスト400以下の機体 コスト450 コスト450以下の機体 新規追加 コスト500 コスト500以下の機体 新規追加 機体Lv1 機体Lv1の機体 コスト250制限 機体Lv1 機体Lv1の機体 コスト350制限 機体Lv1 機体Lv1の機体 コスト500制限 コスト無制限 GP禁止 エースマッチ限定 ゲスト無し時限定の 特殊 ルール 上記に加えて下記も候補に加わる ルール名 使用可能機体 備考 汎用限定 機体Lv1 機体Lv1の機体 旧スクリプト継承 格闘限定 機体Lv1 支援限定 機体Lv1 cost100 コスト100以下の機体 勲章無制限 標準ルール ガチバトル! 射撃禁止 格闘攻撃のみ、中継奪取禁止 コスト要相談 トンネル歩兵戦(採掘所のみ) 採掘のトンネル付近限定 桔梗部隊カラーレシピまとめ +... その1RED 12 GREEN 11 BLUE 35 GROSS 35 その2RED 34 GREEN 33 BLUE 64 GROSS お任せで! その3RED 40 GREEN 50 BLUE 70 GROSS お任せで! その4RED 25 GREEN 25 BLUE 50 GROSS お任せで! その5RED 35 GREEN 40 BLUE 65 GROSS お任せで! RED 10 GREEN 10 BLUE 35 GROSS お任せで! RED 12 GREEN 11 BLUE 35 GROSS お任せで! ペイント登録時の注意 機体基本色については,5刻みはせずそのまま記入お願い致します. 連邦軍 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G その1の例 ジム・コマンド No.1 12 11 35 35 桔梗色その1 No.2 0 1 0 35 -- No.3 44 13 11 31 -- No.4 16 16 16 49 -- No.5 93 77 0 24 -- No.6 0 0 0 31 -- No.7 0 0 0 31 No.6のコピペ No.8 0 1 0 35 No.2のコピペ No.9 44 13 11 31 No.3のコピペ No.10 27 30 30 27 -- その2の例 ジム・コマンド No.1 34 33 64 35 桔梗色その2 No.2 0 1 0 35 -- No.3 44 13 11 31 -- No.4 16 16 16 49 -- No.5 93 77 0 24 -- No.6 0 0 0 31 -- No.7 0 0 0 31 No.6のコピペ No.8 0 1 0 35 No.2のコピペ No.9 44 13 11 31 No.3のコピペ No.10 27 30 30 27 -- その3の例 ジム・コマンド No.1 40 50 70 31 桔梗色その3 No.2 5 15 35 35 -- No.3 40 20 10 31 -- No.4 5 15 35 35 No.2のコピペ No.5 40 20 10 31 No.3のコピペ No.6 40 50 70 31 No.1のコピペ No.7 40 50 70 31 No.1のコピペ No.8 5 15 35 35 No.2のコピペ No.9 5 15 35 35 No.2のコピペ No.10 5 15 35 35 No.2のコピペ その4の例 ジム・コマンド No.1 25 25 50 35 桔梗色その4 No.2 0 1 0 35 -- No.3 44 13 11 31 -- No.4 16 16 16 49 -- No.5 93 77 0 24 -- No.6 0 0 0 31 -- No.7 0 0 0 31 No.6のコピペ No.8 0 1 0 35 No.2のコピペ No.9 44 13 11 31 No.3のコピペ No.10 27 30 30 27 -- その5の例 ジム No.1 35 40 65 31 -- No.2 10 10 35 35 12/11/35でも可 No.3 10 10 35 35 12/11/35でも可 No.4 61 50 27 31 そのまま No.5 10 10 35 35 12/11/35でも可 No.6 10 10 35 35 12/11/35でも可 No.7 35 40 65 31 No.1のコピペ or個人カラーを設定 No.8 8 8 8 17 個人カラーを設定 No.9 16 16 16 17 そのまま No.10 44 22 16 17 そのまま 連邦軍パイロットスーツその1 連邦兵 No.1 12 11 35 35 桔梗色その1 No.2 0 0 0 0 -- No.3 12 11 35 35 No.1のコピペ No.4 0 0 0 0 No.2のコピペ No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 100 0 0 25 -- No.7 100 0 0 25 No.6のコピペ No.8 0 0 0 0 No.2のコピペ No.9 0 0 0 0 No.2のコピペ No.10 60 0 0 35 -- 連邦軍パイロットスーツその2 連邦兵 No.1 34 33 65 35 桔梗色その2 No.2 0 0 0 0 -- No.3 34 33 65 35 No.1のコピペ No.4 0 0 0 0 No.2のコピペ No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 100 0 0 25 -- No.7 100 0 0 25 No.6のコピペ No.8 0 0 0 0 No.2のコピペ No.9 0 0 0 0 No.2のコピペ No.10 60 0 0 35 -- 連邦軍パイロットスーツその3 連邦兵 No.1 40 50 70 35 桔梗色その3 No.2 0 0 0 0 -- No.3 40 50 70 35 No.1のコピペ No.4 0 0 0 0 No.2のコピペ No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 100 0 0 25 -- No.7 100 0 0 25 No.6のコピペ No.8 0 0 0 0 No.2のコピペ No.9 0 0 0 0 No.2のコピペ No.10 60 0 0 35 -- 連邦軍パイロットスーツその4 連邦兵 No.1 25 25 50 35 桔梗色その4 No.2 0 0 0 0 -- No.3 25 25 50 35 No.1のコピペ No.4 0 0 0 0 No.2のコピペ No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 100 0 0 25 -- No.7 100 0 0 25 No.6のコピペ No.8 0 0 0 0 No.2のコピペ No.9 0 0 0 0 No.2のコピペ No.10 60 0 0 35 -- ジオン軍 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G その1の例 ザクⅡ改 No.1 12 11 35 35 桔梗色その1 No.2 0 0 0 0 -- No.3 0 0 0 0 No.2のコピペ No.4 85 45 0 31 -- No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 0 0 0 0 No.2のコピペ No.7 12 11 35 35 No.1のコピペ No.8 8 8 8 17 -- No.9 16 16 16 17 -- No.10 16 16 16 49 -- その2の例 ザクⅡ改 No.1 34 33 64 35 桔梗色その2 No.2 0 0 0 0 -- No.3 0 0 0 0 No.2のコピペ No.4 85 45 0 31 -- No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 0 0 0 0 No.2のコピペ No.7 34 33 64 35 No.1のコピペ No.8 8 8 8 17 -- No.9 16 16 16 17 -- No.10 16 16 16 49 -- その3の例 ザクⅡ改 No.1 40 50 70 31 桔梗色その3 No.2 40 50 70 31 No.1のコピペ No.3 5 15 35 35 -- No.4 40 20 10 31 -- No.5 5 15 35 35 No.3のコピペ No.6 5 15 35 35 No.3のコピペ No.7 5 15 35 35 No.3のコピペ No.8 5 15 35 35 No.3のコピペ No.9 40 50 70 31 No.1のコピペ No.10 16 16 16 49 -- その4の例 ザクⅡ改 No.1 25 25 50 35 桔梗色その4 No.2 0 0 0 0 -- No.3 0 0 0 0 No.2のコピペ No.4 85 45 0 31 -- No.5 0 0 0 0 No.2のコピペ No.6 0 0 0 0 No.2のコピペ No.7 25 25 50 35 No.1のコピペ No.8 8 8 8 17 -- No.9 16 16 16 17 -- No.10 16 16 16 49 -- その5の例 ザクⅡ No.1 35 40 65 3123 -- No.2 10 10 35 35 12/11/35でも可 No.3 12 11 35 35 10/10/35でも可 No.4 16 16 16 49 そのまま No.5 10 10 35 35 12/11/35でも可 No.6 12 11 35 35 10/10/35でも可 No.7 35 40 65 23 No.1のコピペ or個人カラーを設定 No.8 61 66 50 23 個人カラーを設定 No.9 61 66 50 17 そのまま No.10 16 16 16 49 そのまま ジオン軍パイロットスーツその1 ジオン兵 No.1 12 12 35 35 桔梗色その1 No.2 0 0 0 43 -- No.3 12 12 35 35 No.1のコピペ No.4 12 12 35 35 No.1のコピペ No.5 0 0 0 43 No.2のコピペ No.6 0 0 0 43 No.2のコピペ No.7 0 0 0 43 No.2のコピペ No.8 0 0 0 43 No.2のコピペ No.9 40 0 0 35 -- No.10 60 0 0 35 -- ジオン軍パイロットスーツその2 ジオン兵 No.1 34 33 65 35 桔梗色その2 No.2 0 0 0 43 -- No.3 34 33 65 35 No.1のコピペ No.4 34 33 65 35 No.1のコピペ No.5 0 0 0 43 No.2のコピペ No.6 0 0 0 43 No.2のコピペ No.7 0 0 0 43 No.2のコピペ No.8 0 0 0 43 No.2のコピペ No.9 40 0 0 35 -- No.10 60 0 0 35 -- ジオン軍パイロットスーツその3 ジオン兵 No.1 40 50 70 35 桔梗色その3 No.2 0 0 0 43 -- No.3 40 50 70 35 No.1のコピペ No.4 40 50 70 35 No.1のコピペ No.5 0 0 0 43 No.2のコピペ No.6 0 0 0 43 No.2のコピペ No.7 0 0 0 43 No.2のコピペ No.8 0 0 0 43 No.2のコピペ No.9 40 0 0 35 -- No.10 60 0 0 35 -- ジオン軍パイロットスーツその4 ジオン兵 No.1 25 25 50 35 桔梗色その4 No.2 0 0 0 43 -- No.3 25 25 50 35 No.1のコピペ No.4 25 25 50 35 No.1のコピペ No.5 0 0 0 43 No.2のコピペ No.6 0 0 0 43 No.2のコピペ No.7 0 0 0 43 No.2のコピペ No.8 0 0 0 43 No.2のコピペ No.9 40 0 0 35 -- No.10 60 0 0 35 -- ほぼ日刊 てぶ副隊長のポイポイ活動日誌 桔梗隊ポイポイリーダーである、てぶ副隊長が気の赴くまま書き連ねる日誌です。ポイポイファンの声に応えて過去ログ対応! 桔梗隊活動記録よりも日常のほんわか記録の方が好評だと!? レスは更に下のコメント欄にどうぞ! 過去ログ 1 / 2 / 3 ポイポイ日誌 すべてのコメントを見る 12/5(土)今日は隊長の卒業だなぁ。 1戦目:山岳エスマ200 3v3 素ザク ゴッグ ザクS と ジム改 コマ 素ジム 連邦勝利。ぐ、タイミング悪く矢印が!^^; 2戦目:軍事ベーシック450 勲章無制限 4v4 日没早いもんね。 アクト×2 ゲルM ゲスト指揮ゲルさんありがとう~! と ジムキャⅡ レイス 素ガン G3 ジオン勝利。 いつでもどこでもよく目立つ電子迷彩(^^) 3戦目:都市ベーシック350 勲章無制限 4v4 素ゲルちゃん×2 ザク重 ゲスト高ドムさんありがとう~! と 陸ガン 量キャ コマ 鹿 連邦勝利。 追いつきそうで追いつけない^^; 4戦目:補給エスマ400 勲章無制限 4v4 ジュアッグ 先ゲル ペズドワ ゲストドワッジさんありがとう~! と FA 陸ガン ジム頭 環八 ジオン勝利。 勲章効果で長持ちしましたわ^^ 今日も4戦ありがとうございました! ゲストさんもありがとう~! さて、本日を持ちましてポイポイ終了いたします。←無茶ぶりした隊長が抜けるということで(^^)、約3年間続けてきた部活に、自分も一区切りつけようかと思います。今まで続けてこられたのも伏流さんはじめ、皆さんのおかげです。ありがとうございました! 12・4(金)今日は釧路〜アンテナ5本!^^; 1戦目:峡谷エスマ300 3v3 ザクS 素ゲルちゃん 水ザク と ジム改 鹿 陸ガン 連邦勝利。 ああ、20p差^^ 2戦目:山岳ベーシック 機体LV1(〜250) 3v3 ホバジム×3 ^^ と 素ゲルちゃん 高ドム しのびん 連邦勝利。 爆弾解除なんとか間に合いましたね^^ 3戦目:都市ベーシック450 従軍解放 4v4 パジム ガーカス G3 FA と ペズドワ×2 ゲルM ガトゲル 連邦勝利。 ギリギリ追いついた^^ 4戦目:補給エスマ350 4v4 高ドム ゾゴ 素ゲルちゃん×2 と 鹿 量キャ 犬砂 陸ガン 連邦勝利。 ありゃ〜 ハイエナになっちゃったか〜>< 今日も4戦ありがとうございました〜! お、新機体出てきた^^ また明日〜!(^^) 12/3(木)新機体…武器多いなw 1戦目:北極エスマ400 従軍解放 3v3 ザクタン 先ゲル ジュアッグ と ガンキャⅡ 陸ガン 犬砂 ジオン勝利。 ギリギリ追いつきました(^^) 2戦目:軍事ベーシック500 勲章無制限 3v3 アクト ガトゲル ゲルキャ と G3 ジムキャⅡ GLA 連邦勝利。 さすがに痛い(^^) 3戦目:都市ベーシック200 勲章無制限 4v4 素ジム ジム改×2 陸ジムWR と ゲストカモフさんありがとう~! ザクキャ 高ザク ザクB 連邦勝利。 今回も出ないな~w☆3無いのに あらら、雨のはずが雪だわ;; 4戦目:山岳ベーシック250 勲章無制限 4v4 ジム改 陸ジムWR 陸ジム ゲストLAさんいつもありがとう~! と ザク改 ギガン ザクS 指揮砂 ジオン勝利。 さすがに前線まで遠かったですね^^ 惜しい。 今日も4戦ありがとうございました! ゲストさんもありがとう~! また明日!(^^)/~~~ 12/2(水)最近寝ようと思ってついGYAOに捕まる;;眠い~ 1戦目:地下基地ベーシックもっさり150 勲章無制限 4v4 陸ジムWR コマ 素ジム ジム改 と ギガン ヅダ ザクS ザク改 ジオン勝利。 1機分でしたねw いい勝負でした^^ 2戦目:鉱山エスマ300 勲章無制限 5v5 ザクS×2 ザクB ザク改 ゲストカモフさんありがとう~! と 陸ジムWR 寒ジム 凶悪夜鹿 コマ ジム改 ジオン勝利。 忙しい(^^;) 3戦目:都市エスマ450 勲章無制限 5v5 陸ガンWR 素ガン ガーカス G3×2 と ゲストシュナイドさんありがとう~! ゲルキャ ドワッジ 素イフ アクト ジオン勝利。 押されっぱなしでしたわ(^^;) 4戦目:峡谷ベーシック機体LV1(~350) 勲章無制限 5v5 重キャ ピクシー G3×2 ゲストレイスさんありがとう~! と アクト×3 ギャン ゲルキャ 連邦勝利。 視界悪いせいかごっちゃごちゃで楽しいですね!^^; 今日も4戦ありがとうございました! ゲストさんもありがとう~! また明日!(^^)/~~~ 12/1(火)ああ、もう師走か(^^) 1戦目:砂漠ベーシック250 勲章無制限 4v4 くっ、真っ暗ぢゃ!(@_@) 水ザク ザク改 ザクS ゴッグ と ゲストLAさんありがとう~! 寒ジム ジム改 量タン 連邦勝利。 あ~、見つかっちゃった(^^;) 2戦目:補給ベーシック300 勲章無制限 4v4 ジム改 陸ジムWR ジムキャ ゲストコマさんありがとう~! と 松永 ザクS 素ゲルちゃん ザクB 連邦勝利。 ハマった、のかな?^^; 3戦目:都市エスマ無制限 4v4 アクト 先ゲル ゲルキャ ゲストゲルMさんありがとう~! と パジム×2 素ガン 砂Ⅱ 連邦勝利。 惜しい。逆転されちゃいましたね。 ゲストさん大活躍&中継ありがとうございました。 4戦目:廃墟エスマ350 勲章無制限 4v4 陸ガンWR 犬砂 陸ガン BD1 と ゲストラムズゴさんありがとう~! ドム 素ゲルちゃん ザクB 連邦勝利。 あ、今度は逆転してる^^; 今日も4戦ありがとうございました! ゲストさんもありがとう~! また明日!(^^)/~~~ 最新の5件を表示しています.全てのコメントを見る Wiki独立旅団からのお知らせ! 旅団長連絡先を【gbo-wiki】に一元化 ▼クリックして表示▼ 管理人の所持するIDが増えてきたため,皆さんとのPSNメールでのやり取りは【gbo-wiki】に一元化致します.「gbo-wiki2」「gbo-wiki3」でフレ登録をしている方は,メール作成の際に「IDを直接指定」ください. 通信兵の設置 ▼クリックして表示▼ 各連隊へ個別の案件を連絡することを鑑みて, 連隊ごとに最低1名の通信兵 を設定いたします. 通信兵 は隊長・副隊長でも構いませんしイン率の高い一般隊員でも構いません. http //wearezaku.web.fc2.com/sequre/signal_corps.html 独立旅団連隊一覧 ▼クリックして表示▼ 薄桜 SS1 連邦 常磐 SS8 ジオン 浅葱 SS4 ジオン 萌葱 S20 連邦 桔梗 SS6 連邦 菖蒲 SS9 ジオン 京紫 S11 連邦 深緋 S14 ジオン 瑠璃 SS5 連邦 翡翠 S17 連邦 紫紺 SS7 ジオン 玉虫 S10 ジオン コメント欄 Read Me コメント投稿の前に私を見て! このコメント欄は桔梗部隊の隊員同士、または桔梗部隊と親睦を深める場所です. 桔梗部隊隊員以外の方でもコメントして全く問題ありません.他wiki部隊から交流戦のお誘いなども大歓迎です! 本コメント欄はサポートセンターではありません.部隊ではなく隊員個人への苦情は直接PSNメールにてお願い致します.該当するコメントは予告なく削除致します. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 おつかれさまでした。約3年間ありがとうございました。またどこかでお会いしましょう。 - kokuda 2015-12-27 04 47 27 お疲れさまでした。桔梗さんが解散なさったなんて、深く淋しさを感じます。またどこかですれ違うことでもありましたらm(__)m どうもありがとうございました。 - 旧09 2015-12-13 02 51 59 本日付で部隊長を辞任し、桔梗部隊から除隊させて頂くことになりました本当に色々な事が有りましたね・・・私はこれからもバトオペは継続しますので、何処かの戦場でご一緒する事がありましたら、お手柔らかにおねがいしますね!最後になりましたが、今まで本当にありがとうございました、桔梗に在籍してくれた、また交流戦など一緒に戦ってくれた方々に感謝です! - sta 2015-12-05 21 37 00 隊長除隊を機に自分も部隊を抜けることにしました。約3年間、皆さんと楽しくやれたことに本当に感謝します。今後はフリーの身で野良となりますが、バトオペは変わらずやっていきます。ありがとうございました! - sar******(SS6) 2015-12-06 01 23 17 ポイポイにも書きましたが、本日を持ちまして桔梗を除隊することにしました。隊長はじめ、部隊の皆さんとステキな時間を過ごすことができました。感謝です!また、伏流さんにはこの場を提供してくださったことや他愛のないコメにもレスくださったことなど、いい思い出です。自分も久しぶりにノラノラしますがエンジョイ第一で続けていく所存です。皆様、今までありがとうございました(^^)/~~~ - teb(ss6) 2015-12-06 02 06 39 主要メンバーも心機一転、新たな旅立ちということで連隊初となる部隊解散となりました、きちんと終われてよかった・・・本当にありがとうございました! - sta 2015-12-06 02 25 26 重力スイングバイの加速するしくみがようやっと理解できた。なんでかなと思いつつ、調べたりしてなかったけど、やっぱり知ることって楽しいですね。 - sta 2015-12-03 20 32 28 自分は科学館で鉄球コロコロ転がして遊んでました^^;ビューン - teb 2015-12-03 23 57 29 磁石と鉄球を使い,磁石を指で動かしながらやってみるとエネルギー保存されてるのかどうかのあたりが直感的に分かると思います. - 伏流 2015-12-04 00 00 39 おふたりともに鉄球ですか!WIKI見て式見て頑張って考えたのに!w - sta 2015-12-05 00 14 36 回転に敬意を払ってますね - HIS 2015-12-05 02 02 37 あ、明日はLAN無いとこで泊まりなのでお休みでした~^^; - teb(ss6) 2015-11-29 00 02 11 自分はホストできるか0時までは頑張ってみますが、無理しないで諦めたい人はさくっと諦めてね - sta 2015-11-27 23 39 40 こまっちんぐね~ - HIS 2015-11-27 23 45 34 あきらめましたー。PSNに障害が出ているとアナウンス出ましたね。調査中だって(^_^;) - sar******(SS6) 2015-11-28 00 10 06 いまはログインすら出来なくなってますね・・・ - sta 2015-11-28 12 10 06 今日は飲み会なので、お休みしまーす。 - sar******(SS6) 2015-11-26 18 09 19 デゲル出しありがとうございました。特務で20%くらい刻んだおかげで1枚出ただけで完成しました。ありがたや~ - HIS 2015-11-23 01 44 47 20日の部隊交流戦に参加された方、お疲れさまでした。みなさんのご参加に感謝いたします。途中グダグダしてしまい、ご迷惑をおかけしましたが、楽しんでいただけていれば、幸いです。今後機会があった場合は、円滑に進行できるように当日事前の打合せなどでカバーしたいと思います。 - kik* 2015-11-21 11 42 53 段取りご苦労様でした。楽しくたたかわせてもらいました~ - HIS 2015-11-21 19 03 20 ご参加いただいた皆さま、交流戦ありがとうございました!久しぶりに大人数で楽しめました。出撃までにいろいろお待たせしてしまい申し訳ありませんでした。またよろしくお願いしますm(_ _)m - tri@SS4浅葱 2015-11-21 02 18 46 こちらこそ申し出を受けていただき、ありがとうございました。楽しい時間を過ごせて、感謝しております。またお手合わせ願います! - kik* 2015-11-21 13 43 01 20日(金)の浅葱隊との部隊戦の概要(覚書)を、「今後の予定等」に記載しました。みなさんからの要望があれば、ご連絡ください。参加メンバーも引き続き募集中です。※ネタ戦もよいのがあれば、実施を検討中です - kik* 2015-11-19 00 06 42 ありがとうございます。時間間違えないようにしないと…^^; - teb(ss6) 2015-11-19 00 34 10 企画調整お疲れ様です!要望としては、主催者(今回はきかさん?)が、ルール等を「これで行きます!こうします!」と進行して頂けたら幸いです。 - sar******(SS6) 2015-11-19 18 59 39 了解しました。いつもながらグダグダになりそうですがw、当日は進行役を務めますので、ご協力よろしくお願いします。 - kik* 2015-11-20 13 20 36 交流戦お疲れ様でした!ホストした時、よく飲み込めてなくて混乱させて申し訳ありませんでしたー。 - sar******(SS6) 2015-11-21 00 17 35 くっそ機体板にちょっとは考えて書いたコメント書き込もうとした時に限ってトークンですよ!!あと、昨日初めて突撃戦しましたが疲れますね撃破されたときに一服できませんね。 - HIS 2015-11-15 22 28 42 沖縄はガソリンだけじゃなくて、自賠責から電気代からNHKも色々と特別に安いですよね・・・。 - sta 2015-11-15 07 33 18 なるほど、いろいろ調べてみましたわ^^ こっちの灯油や冬タイヤも考えてくれるとうれしいんですけどねぇ^^ - teb(ss6) 2015-11-15 20 15 23 今日は飲み会でお休みしまーす。日本酒だいすき~w - sar******(SS6) 2015-11-13 13 05 22 今の時分まで飲んでましたー。今日はお泊まりなので、がっつり飲んでました。コンパの女の子可愛いかったなーw - sar******(SS6) 2015-11-14 01 34 04 突撃戦、やりたかったなー。 - sar******(SS6) 2015-11-14 01 36 48 やはり最低野郎を飲みながらボトムズファインダーですかね - sta 2015-11-04 00 48 15 う、日本酒ですかい(^^)苦手です~。1話見ただけですが「カンカン」とか鉄!って感じのSEがステキでしたわ。週末に続きみよかな?(まだ仕事中*_*)でももう寝る! - teb(ss6) 2015-11-04 04 18 36 明日飲み会なので、お休みします~。遅くなってもインしてハンガーはしなきゃ(^^) - sar******(SS6) 2015-10-29 00 08 22 レベル8機体のハンガーとかキャンペーンでもなければ入れてられませんわ~、あ早速ポイント枯渇 - HIS 2015-10-29 20 09 25 久しくご無沙汰になっている部隊戦を、浅葱隊と調整中です。日程や時間はこれから決めていく予定ですが、11月20日(金)・21日(土)あたりを第1候補に打診しています(※開始時間は22:00を予定)。11月20日・21日を中心にみなさんのご都合を確認したく、下記URLの伝助にてお知らせ願います(※パスワードはPSNメールでご連絡します)。 http //densuke.biz/list?ii=19002309 cd=s3CVZXREQQJHwHuh - kik* 2015-10-24 21 43 07 確約難しいタイミングなんで、欠席で。もしログイン出来ても野良っときますわー - sta 2015-10-27 01 03 46 現在浅葱隊と調整中ですが、日程は20日(金)で実施できる方向です。引続き参加者募集中ですので、「伝助」で参加の意向をお知らせください。詳細はわかり次第、あらためて連絡いたします。 - kik* 2015-11-04 22 06 47 今迄の部隊の皆さんのご協力で、やっとカンストになれました!本当に有り難うございます!次は実力つけないと(^^; - hiro 2015-10-24 00 14 31 おめでっと~!\(^O^)/ - teb(ss6) 2015-10-24 00 16 06 同じく本日、ついに少将10となりました。皆様のご協力のおかげです。ありがとうございました! - sar******(SS6) 2015-10-24 00 19 30 おめでとー、これで適当なMSで出撃しても「神々の遊びですから」と言い逃れられる! - HIS 2015-10-24 22 38 47 タブレットはやっぱりポチポチ系以外はちょっと使いにくいですよねー、やっすいPC買おうと思ってたけど、色々な付き合いの関係で値段が釣り上がりそうでガクブル・・・ - sta 2015-10-19 01 51 52 誰か俺のVistaパソコンを更新させてくれ~、職場で捨ててるPCのほうが新しいじゃん! - HIS 2015-10-19 19 40 20 うちの壊れたのなんて、2000時代からコツコツ修理したりしながら使ってきたやつでっせ! - sta 2015-10-19 22 24 33 http //yui.oopsup.com/browse.php/battleoperation/KY.png - sta 2015-10-17 01 03 49 調子に乗って第二弾、エースマッチで自機はジム改、C広場の端っこで相手エースのマリーネとやりあった後、通路に移動して一端ヘイトを切ってからのアクション。相手編成はマリーネ、先ゲル2、素ゲル1、指揮砂1でレーダー右が相手のエース、さてあなたならどうします? - sta 2015-10-17 01 11 12 「広場に出てエースを援護したいけど、マリーネに狙われたくないなー。とりあえず、ミリもったいないけど味方エースの背後取ってるから、勝ってるしバルカンで倒しちゃえ!」と考え、後はエースに食われないように死に場所を探します。 - sar******(SS6) 2015-10-17 18 39 00 相打ちで死にそうなので敵エースには近づかないな。こちらのエースは背後に気付いてないし勝ってるのでミリを倒して、あとは敵エースに見えないように逃げ集中で落とされてもよいかな。 - HIS 2015-10-18 00 16 54 同じく、味方エースを狙ってる敵を倒すかな。その後は、敵エース警戒しつつ(敵エースに倒されない様に)遮断物利用しながら、味方エースが狙ってる敵にバズで嫌がらせだと思います。 - hiro 2015-10-18 00 25 18 う~ん、エースあっち向いてるから一発喰らいそうなので援護行くけど、エース眼前でハイエナすることになるので「申し訳ない!」を準備しながら相手エースゲルMさんの邪魔かなぁ。でも自分HPがなぁ…(^^;) - teb 2015-10-18 00 38 17 まずは味方のエースを守るために目の前の敵をバルカンなりサーベルなりで落としてしまいます。その後は敵エースの動きをレーダーで窺いつつ、こちらに向かって来るようなら逃げて、他の味方に向かったのを確認したら後ろや横からバズやサーベルで妨害を入れたいところ。ただし、止めを刺すための追撃は必ず自分から敵エースに与えられるダメージ量を見計らって行うこと。バズ下下をして自分が食われるようでは本末転倒。妨害した後はすぐに物陰や、HPが多く敵エースとの機体相性が悪くない味方の元へ逃げること。 - 名無しさん 2015-10-18 07 26 04 目の前のミリを処理して枚数確保したいですよねーやっぱり、でも多分自分ならこのシーン、敵エースの邪魔を優先かなあ。味方が気づいてないor追い込みに夢中な状況で背後から行ってるので、最悪2落ちもあり得る為、横からカットして時間稼ぎしてみますね、無敵与えるけど行けたら下格までやって仕切りなおし。味方エースはちょっと大変だろうけど、ミリ1くらいはグレでなんとかしてよって感じで。落とされてもエースにじゃないから、被害でいうとまだマシですもんね。 - sta 2015-10-19 02 00 10 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲