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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 ① 田と田の間に土を盛って堤をつくり、水をため、また、境界とするもの。あ。くろ。 ※二十巻本和名抄(934頃)一「畔 陸詞曰畔音半田界也 和名久呂 一云阿世」※寂蓮法師百首(1187)「苗代の水にうきねやまかすらん蛙の声のあぜつたひ行く」 畔・畦 ② 敷居または鴨居のみぞの中間にあるしきり。 広辞苑 名詞 ①田と田との間に土を盛り上げて境としたもの。くろ。 〈倭名類聚鈔1〉 畦・畔 ②敷居または鴨居のみぞとみぞとの間にある仕切り。→樋端 (ひばた)2 大言海 名詞 〔本語、 畔 (ア)ナリ、 畔畝 (アセ)ノ意ナリ、(橘守部ノ俗語考)倭訓栞、あぜ「畔ヲ 訓 (ヨ)メリ、 閒塞 (アヒセキ)ノ義ニヤ」イカガアラム〕ア。クロ。田ノ 周圍 (メグリ)ニ、細長ク土ヲ盛リテ、界トスルモノ。 倭名抄、一 六 「畔、田界也、久呂、一云、阿世」夫木抄、五「苗代ノ、水ノウキネヤ、マカスラム、蛙ノ聲ノ、あぜツタヒ行ク」 畔 検索用附箋:名詞人工物 附箋:人工物 名詞
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ここでは一般的な辭書に倣ひ、ひとつひとつの語について取り扱ふ。 敷居が高い
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マージャクングス ラトビア民間伝承の家事の精霊。 敷居の上や暖炉の中から一家を守る。
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stairs.gif ●廊下の手すり取付け 通路のすべてに単に手すりがあればいいかというと、決してそうではありません。位置や手すりの種類を誤るとかえって危険な場合もあります。日常生活の中で、進行方向を変える、立ったり座ったりするなど、動作を切替える場所がありますので、そこに動作に合わせた手すりを選び、設置します。体重を支えながら歩行するための手すりはももと腰の曲がる部分の位置を目安とし、体のバランスをとるためにつかまる場合はそれよりも高めにするのがポイントです。 実際に一緒に移動してみると、取付けポイントを見つけだす事は難しくありません。いつも手をついている場合は、壁が黒くなっていることもあります。また、手すりはできるだけ多いほうがいいと考えがちですし、素人でも簡単に取付けられそうに思いがちですが、専門家とよく相談する事が大切です。なお、手すりの付く壁の下地補強も給付の対象となります。 ●廊下から居室に入る段差の解消 一般的に、廊下が下がっている場合が多いため、廊下の床レベルを全体的に上げます。これに連動して玄関の床レベルも上げることになるため注意が必要です。同時に床材も滑りにくい材質に変更します。 廊下と室内との床レベルが同じ場合は、敷居撤去の工事が有効です。撤去するといかに歩きやすいかが実感できると思います。しかし、ごく簡単な場合もあれば、見かけよりもかなり手間のかかる工事になる場合もあり、予算は一律ではありません。 簡単に敷居を取除けない場合は、小型のスロープを取付けて床レベルや敷居の段差を解消することができます。工事費が安くすみますし、実例も多くみられます。 ●階段の手すり取付け 階段は、階段用の長い手すりを取付けるとよいでしょう。手を滑らして使用するため手すりの取付け部分がひっかからないよう、また端部は壁側に曲げるなどして、安全に気をつけます。一般的に階段や通路の手すりは、手で握り滑らせるのに適した丸型(直径は35mm~40mm)がよいとされています(身体状況によります)。高さは足下から75cmの位置に付けるのが一般的です。 ●階段の滑り止めのための表面加工 滑りやすい建材の階段を滑りにくいカーペット素材などに変える、階段の角に滑り止めのプラスチック補強材を張付けるなどは給付の対象となります。木製階段に滑り止めを付けるだけでもかなり効果的です。しかし、滑り止め自体に厚みがあったり、あまりに滑りにくいとかえってつまずく危険があるため、注意が必要です(厚みがある場合は階段を彫り込んで埋め込みます)。滑り止めは色の目立つものを選ぶと、階段の角の部分が分かりやすく目の悪い方には役立ちます。ただ、識別のためだけに色の建材を付ける事は給付対象とはなりません。 これらは一般的な目安です。身体状態、現在の建築物の状況等で、違いがありますので、必ず専門家とよく相談してください。
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此処ではE-pico鯖の各職の特色についてまとめる。 独断と偏見に満ちた部位もあるためそれだけには注意を。 また、此処にあるのはあくまで一例であり型によってはこれに当てはまる事もなく、 3次職に関しての情報はほぼ記載していない。そのため3次になる事で大幅に役割が変わり 全く方向性の違う職になる事も多々ある事を此処に明記しておく。 剣士系 ナイト系列 言わずと知れたMVPキラーの一角。 高い耐久性と攻撃力、騎乗による移動速度のバランスは随一。 難点は装備の敷居とやや息切れしやすい事か。 型については各職wikiの方が詳しいので省略する。 クルセイダー系列 壁の筆頭ジョブ。専用装備によるdefの高さもさることながら 非常に高いHPも兼ね備え、ヒールも会得できる。 金ゴキ盾と高ASPDを維持できる職の一つでもあり 魔法を無効化しつつ槍による敵の攻撃範囲外攻撃で一部MVPを封殺可能。 商人系 ブラックスミス系列 E-pico鯖の現金製造筆頭。 当然それだけではなく武器研究により精錬の世話になる人も多い。 BSの有無だけで叩く装備品数が半減するほどと言えば分かりやすいか。 戦闘においてもナイトに迫るHP、ARによる高ASPD、メマーによる高火力 戦利品の重量の制約を受けにくく回復剤を多く積める等かなり優秀。 商人カードセットの存在も忘れられない。 アルケミスト系列 カート兼補助。単独ではADSとホムンクルスを駆使するのが一般的か。 単独での生存率はMP(マネーパワー)次第。 基本的にPPでPTを支援しつつアイテムを回収したり、 釣りを行い回転を上げるスタイルになると思われる。 製薬の成功率は本家の2倍であるので狩りステータスでも問題ない。 ブルースリムが製造可能なので重量の節約向きか。 上位MVPではフルコートがほぼ必須となるためPTに一人は欲しいだろう。 コート薬はアルケミカードセットでドロップする。 弓手系 ハンター系列 ボスキラーその2。高ASPDの封殺は他の追随を許さない。 また罠が大幅に強化されており単独狩りの効率はTUプリに勝る事も。 前進しながらクレイモアを仕掛けると後方でmobが勝手に死んでいく。 しかしどうしても金銭に頼る事が多くなるため貧乏に陥りやすい面も持つ。 今日もマヌクでブラディウム塾長が爆殺される。 只<ステンバーイ バード・ダンサー系列 PTに一人は欲しいニョルドの使い手。 一見演奏だけかと思いきやArVの超火力が期待できる一面もある。 もちろんニョルド以外にもブラギやS4Uなど優秀な演奏スキルもあり 効果が自身にも乗るためソロでもかなりの強さを持つ。 しかし範囲攻撃はアチャに引き続いてアローシャワーしかなく 単独では多数のMobを捌き辛い。主にPTで輝くジョブだろう。 マジシャン系 ウィザード系列 ボスキラーその3及びPTの主火力。 序盤から魔法による狩りで高位のmobを倒せるためソロの時給は 弓手と並ぶ高時給を叩きだす。 装備にかける金銭もこだわらない限り比較的安く作りやすいのも魅力。 PTにおいてはその大火力で敵を力押しするスタイルが多いが スキルに関するTPOを弁えた狩りを行わないとノーマナーとみられる事も。 e-pico鯖ではDex150による無詠唱が可能なため特に猛威を振る事が多い。 スキルの大半が大範囲であるため礼節を持ったプレイを心がけよう。 その他の欠点としては全職でも比類ないほどHPが低い事か。(Vit99でも10kに届かない) セージ系列 単体特化兼補助型職。 WIZが大群特化ならこちらは単独特化。詠唱しながら歩いたり高ASPDによるAS乱打は圧巻。 型を決め、明確な目標を持たないとかなり器用貧乏に陥りやすい。 コンバーターは全職で使えるためコレを金策にするのも手か。 しかしながら物理、耐久で他職に劣るため3次になるまでかなり苦汁をなめる可能性もある。 良くも悪くも玄人向けの職と言ったところか。 どの職にも言える事だが3次になる事で大幅に化ける職も多いので経験者の話を聞くのもいいだろう。 アコライト系 プリースト系列 皆大好き支援様。しかし一方で敵を撲殺する怪力さんも… 人によって向き不向きがよくでるジョブでもある。 此処の鯖では支援人口の低下が毎年懸念されており(毎年…?) 様づけされたりする事もよくあるが、決して悪気はないのでスルーしよう 御存知自己支援回復と耐久力では全職1を誇り装備に金銭がかからない優良な職。 欠点はやれ支援くれだの言われたり支援ばっかりやる事が多くなってしまう事か。 皆、大変なのは分かってるんだから遅くても見逃してやれよ。 モンク系列 ボスキラーその4兼名釣り師。 金剛の脅威のdefで敵の攻撃を受け止めPTに運ぶさまは護送車の如し。 阿修羅の一撃は高き壁を穿ち砕き尽くすは核弾頭のよう。 うなれ、嵐の上腕筋 燃えろ、炎の後背筋 しなれ、疾風の大腿筋 叫べ、雷の三角筋! 瞬間火力ではどの職も追い縋れない高い力を誇る一方 その装備の敷居の高さ、ステータス計算の面倒さが際立つ。 ボスキラーと名を馳せるには詠唱を中断されず、敵の攻撃を耐えきる という非常に高い敷居を越えなければならぬため1stからいきなり作るにはやや不向きか。 しかも念には阿修羅は完全無力であるため史上最強!とはいかない点に注意。 シーフ系 アサシン系列 単騎型物理アタッカー兼特殊壁 全職最高位のFleeと致命毒を生かした高火力により まさに蝶のように舞い蜂のように刺すを体現するジョブ。 2刀流を生かした装備補正の多さは他職には真似ができない一方 その装備品の多さ、敷居の広さと高さに悩まされがちにもなる。 def100を達成するとほぼ全てのmobの通常攻撃を無効化できるのだが アサシン系は全職で最も敷居が低い。ただし絶対無敵ではないので過信は禁物。 装備が揃った後も消耗品で金銭に悩まされる職だと言える。 ローグ系列 物理アタッカー兼特殊型 全職随一のアイテム収集能力と言えばこのローグだろう。 スナッチャーを生かした狩りは金銭効率を伸ばしより有用なキャラを育てるのに役立つ。 またそのスキルも多様性があり盗作スキルによって 「自身の想像力のまま型を作れる」自由性の非常に高い職だろう。 武器も近接遠距離の両方を使いこなすため装備で型を決めるのもいいだろう。 欠点はその自由度の高さからくる装備品収集とステータスの振り分けぐらいか。 盗作スキルは便利カプラで覚えることが可能。 特殊一次系 ・スーパーノービス 方向性が定まらないとやや器用貧乏か。 自己支援によりDEX150の敷居が他職に比べ信じられないほど低い。 無詠唱の体感をするのも悪くない。 前衛型も極めるとフリオニ位ならソロ可能。 どの職にも言えるが「それならLK作った方が」とか言ってはいけない。 またカート職でもあるため貴重なグリード要員にもなれる。(要魔法のホウキ) Lv99になるとHPが1k増える。 ・ガンスリンガー 弓手系と似かよる部分もあるが「デスペラード」の破壊力は特殊一次随一。 ダメージ判定が設置となるため歩きまわってばら撒くだけで敵を一掃できるが マジシャン並の紙耐久なので過信はできない。 高ASPDを生かした1対1の遠距離足止めが可能な職の一つ。 ・その他 編集待ちです。
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管理者に興味はありません(直球) - 果樹機 (2019-01-04 18 21 22) テンプレート・テンプレート/エリア/ - 名無しさん (2019-01-04 19 47 43) メニューの編集権限くらさい - Jiika (2019-01-06 19 50 21) 背景黒にしないと見栄え悪いッスね - Jiika (2019-01-06 20 30 08) 編集権限変更しました(´・ω・`) - 管理者 (2019-01-06 22 15 36) 背景黒だと敷居が高そうなので…しばらく白です - 管理者 (2019-01-06 22 16 50) 敷居が高いとは? - Jiika (2019-01-07 13 30 09) セルの背景色を黒にするという荒業で解決しました 黒背景は可読性低いのでこのままでもいいかもね - Jiika (2019-01-07 16 20 01) アップロードしたファイルを削除する権限を頂けませんか 無理ならばCave1のgreen_mochi.pngの削除をお願いします - Jiika (2019-01-07 16 21 22) 名前 ファイルの削除権限は全員に与えてあります。 - 管理者 (2019-01-08 09 05 07) 掲示板で批判があったのでトップページのところに取り消し線入れときます。勝手な行動で申し訳ありません - 果樹機 (2019-05-11 21 33 38)
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Star Dust Generation(以下SDG)とは無料の携帯用戦略シュミレーションです。 アプリゲットなどから入手可能 敷居は高め 戻る
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鴨居 かもい 障子、ふすまなどの引き戸を入れる部分の溝のある上側の部材のこと。 関連項目 敷居
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MikuMikuDance for Unity wiki MikuMikuDance for Unityについて ゲーム開発用エンジンのUnityを使って、 MikuMikuDanceのモデルやモーションでゲームが作れるようになるプラグインです。 ミクさんのゲームが作れるようになります。 Unityとは UnityとはUnity Technologies社が開発したゲームエンジンの一つです。 ゲームエンジンとは、ゲーム開発に必要な処理を代わりに行うためのソフトウェアです。 例えば、物理エンジンやライティング、シェーディングなどを自動的に処理します。 Unityはこれらの処理の実装コストを下げる目的で開発されています。 MikuMikuDanceとは MikuMikuDanceとは、樋口M氏が開発した3Dアニメーションソフトウェアです。 フリーウェアとして公開されています。 MikuMikuDanceの特徴は、操作が簡単なことに加えて、数多くのモデルデータやアニメーションデータが有志により公開されています。 仮に3DCGに関して初心者であったとしても、これらのデータを組み合わせることで簡単に3DCGの動画を作成することができます。 MikuMikuDance for Uniyとは MikuMikuDance for Unityとは、MikuMikuDanceのモデルデータやアニメーションデータをUnityで読み込ませるためのプラグインです。 現在のゲーム開発にはプログラムだけでなく、ビジュアルが必要です。 その中でもモデリングやアニメーションは非常に敷居が高く、個人のゲーム開発でそれらを全てを行うのは困難でした。 MikuMikuDance for Unityは、MikuMikuDanceのデータを借りる事により、ゲーム開発の敷居を大幅に下げる目的のもとで開発されました。
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趣旨 近年、観る専門の将棋ファンや、対局はしてもネット将棋のみで、 現実の将棋道場へ行くのを躊躇してしまっている将棋ファンが増えている。 不特定多数の人と、ワイワイガヤガヤ会話しながら指し手を決めていく 「ニコ生での合議制将棋」は敷居が低く、こうした少し引っ込み思案な将棋ファンに、 次の一歩を踏み出すきっかけを与える大きな可能性を持っている。 この対局は人間の合議で行われるので、誰もが次の一手の決定に関わることができる。責任が分散されるため敷居が低く、誰もが気軽に対局に参加できる。それまで将棋に全く興味がなかった人でも、引き込める可能性があるのだ。また検討した結果が次の一手に反映されるため、観戦将棋とはまた違った臨場感や緊張感、高揚感を味わえるだろう。他人ではなく自らの選択で結果が変わる可能性があるため、誰もが真剣に指し手を選ぶからだ。 また、皆で検討しながら次の一手を決めることで、有段者と協調しながら対局を進めることができる。これは初心者にとっては特に大きな利点だ。序盤の考え方や大局観などが分からなくても、誰かが教えてくれる。当然、指し手についてもより深く理解できるはずだ。自分が検討に参加することで、その効果はなおさら大きくなるだろう。 多人数で一つの対局を共有しながら、同時に自分が主役になり対局を進める。 このような将棋の新たな楽しみ方を実践することが、今回の企画の趣旨である。 コメントはコメントページからお願いします。