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建設の条件について (1)成績 J1優勝、J1上位定着、J1中位定着、J1定着などが考えられる。 定着というのは3~4シーズン連続ということだろうか。 (2)平均観客動員数 2005シーズンの平均観客動員数は6,931人、合計152,491人。 2006シーズンの平均観客動員数は12,213人、合計207,629人。(ナビスコは別) また、1万人未満は6試合、1万人~1万4千人は3試合、1万4千人以上は8試合。 現状、小瀬のキャパシティは17,000人であるが、実際には14,000人を超えると立ち見客が増え、15,000人を超えるとほぼ満員である。 14,000人にどれだけ近づけるかが判断基準になると思われるが、最初の目標は13,000人である。 (3)県民の盛り上がり 具体的には署名活動などが指標になるのだろうか。 (4)その他
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©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレットガンターレットL:6基 ガンターレットG:1基 ガンターレットM:1基 パワーバウンダー 兵装換装エリア 索敵施設 感圧シャッター バンカーポート 戦術プラントE プラントD プラントC プラントB プラントA α陣営ベース マップ履歴 概要 PS4版オリジナルマップの大攻防用。 新規に壁が設置されたりといつものナローレイとは違う攻め方が求められる。 やや防衛有利、という程度か。 設置施設一覧 プラント 全5プラント。詳細は後述 リペアポッド 全4基 防衛側ベース内2基、他にBプラ・Cプラに連動型リペアポッドが1基ずつ。 カタパルト 全8基 攻撃側ベース内1基、D北に1基、Cリス付近に1基、B北東に1基、Bリス付近に1基、Aリス付近1基、防衛側ベース内2基 リフト 全1基 Bプラ南占拠範囲行きのみ。 自動砲台 計12基 防衛側ベース内部 通常型が6基、AN型が2基、ECM型が1基 防衛側ベース-Aプラ間の外壁 通常型3基、内1基は北側バリケード付近 レーダー施設 防衛側ベースのみコア後方に1基 ガン・ターレット 全8基 ガンターレットL:6基 防衛側ベース内1、防衛側ベース外壁北側1、Bプラリス南西1、Bプラ南に1、索敵施設南東の2階に1、攻撃側ベース前に1基 ガンターレットG:1基 防衛側ベース外壁南側のみ ガンターレットM:1基 Bプラリス南西のみ パワーバウンダー 全27箇所。多いのでMAP画像参照 兵装換装エリア 全8箇所 攻撃側・防衛側ベースに2箇所ずつ、Bプラ南に1箇所、Cプラ北に1箇所、C-Dプラ間に2箇所。 索敵施設 Dプラ北の1箇所。開幕時は防衛側αの占有状態。 凸最短ルートを塞ぐように配置されている。 凸途中で染めようにも、ルートが壁で塞がれているので寄り道しなければ踏めない位置となっている。 C攻略時のどさくさに紛れて踏むか、開幕凸で取るのも手か。 感圧シャッター Eプラリスポン付近の2箇所 バンカーポート Eプラリスポン付近。初回投下は作戦開始から170秒経過後。 投下場所の性質上、使えるのは主にE~Bまで。A以降は長旅になるので注意。 また、多くのプラントがマルチフレックスプラントである為、 設置した+破壊されなかったからといって占拠確実ともいかない。過信は禁物。 戦術 プラントごとの解説 β側が攻撃陣営の為、Eプラントより解説する。 プラントE 占拠範囲は坂を上った広場がメインだが、その周辺の下層にも占拠範囲がある。 リスポン位置はそれぞれバンカーポートに近い位置。 攻撃陣営 ベース前にLタレがあるので、火力支援目的で使うのも良い。 下層の占拠範囲も案外気づきにくいのでPHユニット持ちは置いても良い。 防衛陣営 激闘の円蓋のEプラントと同じく、ここで100カウント以上防衛出来ると楽。 他のマップの最初のプラントと比べ、若干取られにくいのでパーフェクトとは行かずとも、出来るだけ粘りたい。 攻撃側はカタパルトで飛んでもすぐに踏めない距離の為、着地点付近での前進守備が有効か。 但し榴弾や重装砲、迫撃砲が通りやすいので遮蔽物を過信しないように。 また、攻撃側のPHユニット対策としてブレイズランチャーやアークスピナー、パルスアンカーを持って来るのも手か。 プラントD プラントEの北、滝と滝つぼ付近の3箇所に占拠範囲が分かれている。 リスポン位置はC南の橋を渡ったところとバンカーポート付近。 攻撃陣営 滝つぼ付近で戦闘すると爆発物で纏めてやられる。分散して攻撃するか、インパクトボムやハウル等で追い出したい所。 時間によってはサテバンを確保して攻略しよう。 防衛陣営 サテバンを奪われると占拠は確実。奪われる前に確保し破壊させるか、プラントC付近等に捨ててしまう手がある。 また、一度中立化されると奪回が困難になる。敵のEリスポンから近いので、連続で占拠されないよう徹底的に撃破を心がけよう。 プラントC MAP中央東側、建物の内外に占拠範囲がまたがる形になる。 リスポン位置は北側のカタパルト付近。 公式生放送「ボ!」によれば「ここを取られるまでの時間が勝敗の鍵」とのこと。 ここを取るまでは攻撃陣営は凸に行こうとしても距離が遠く、概ねAプラリスポンで狩られる距離にあるためだろう。 実際の所はプラントBが絶対防衛圏の為、ここを取ったら攻撃が勝ち確というわけではないが、 ここが占拠されると大勢が動き始めるのは確かである。 攻撃陣営 サテバンを確保してまだ使っていない場合は、ここで使うのがいい。 狭い為重迫撃砲の他、ブレイズランチャー等の地形貫通系の武器、地雷などの罠に注意したい所。 防衛陣営 攻撃側がプラントDからここへ来る場合、カタパルトを経由して飛んでくる。 なるべくならプラント到達前に迎撃したい所。サテバンを確保しているなら設置して撃破する手もある。 プラントB MAP中央西側、上下に占拠範囲があるが、上部の占拠範囲は狭い。 リスポン位置はリペアポッド付近と上側からのリスポンになる。 攻撃陣営 リスポン位置からカタパルトで飛ぶ事が出来るが、下側の方が占拠範囲が広い為、そちらに向かうのも手である。 リスポン位置にあるカタパルトは2つあり、すぐ近くにあるものは索敵施設周辺に飛ぶ。 少し前進してからのカタパルトはプラントの背面付近まで一気に飛ぶ。うまく使い分けよう。 ここから先はコア凸を絡めた二正面作戦も考えられるが、まだ少し距離が遠い。 プラント占拠が滞っていると感じるならば、というくらいか。 サテバンはここでも有効だが、過信はしないこと。設置する際はリフト付近が候補か。 防衛陣営 絶対防衛線。ここで何としても守り切る事。ガンタレの射角内に敵が収まるので利用するのも手だ。 敵がサテバンを持ってきたら優先的に破壊する事。照射されても破壊すれば止むので諦めない事。 プラントA 丘の上の広場が主な占拠範囲だが、南側の崖にもあるので注意が必要。 攻撃陣営 サテバンを持ってこれるのはここまで。進攻ル-トは3つ。時間次第ではベース攻撃との二正面作戦を視野に入れておこう。 正攻法で挑んでも落としにくい、と感じたのであれば早急に揺さぶりの意味でのベース攻撃を考えないと徒に時間を消費してしまいやすい。 流石に防衛も馬鹿じゃないので頑張りたい所。 防衛陣営 ここまで来られると絶望的ではあるが、残り時間次第ではまだ勝機はある。 最後のベースも60秒耐えられる場合もあるので、とにかく諦めない事。 プラント単体で見れば、そこまで厳しい位置では無く、相手側がプラント占拠のみに固執していると、意外ともつパターンもある。 またリスポン位置にあるカタパルトを使えば、相手のリスポン付近から裏取りしたり前進守備も出来る。 バンカーを持ってこられると厳しいので、プラントC同様プラントに到達される前に撃破するのが良い。 α陣営ベース 正面入り口に破壊不可能な壁が設置され、ベース外シュートはほぼ不可能。側面入口と別れて侵入するのも手だろう。 リスポン位置はコア側面。 攻撃陣営 ここまで取ったらボーナスゲーム。強襲に乗り換え、サテバンは無視してコア凸しよう。 あるいは支援兵装でベース内再始動を狙うのも手か。 防衛陣営 残り時間にもよるが、60秒は持つ。防壁上のガンタレを活用してとにかく敵の進行を遅らせるしかない。 各入り口付近に罠を設置し保険としたい所。マグネタイザーやパルスアンカーも有効なので一考の価値はある。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2021/08/02(月) 19 00 ~ 2021/08/09(月・祝) 2 00 使用不可 初公開 2022/01/03(月) 19 00 ~ 2022/01/10(月・祝) 2 00 使用不可 2022/08/08(月) 19 00 ~ 2022/08/15(月) 2 00 使用不可 2023/01/30(月) 19 00 ~ 2023/02/6(月) 2 00 使用不可
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内容 マップサイズ:22×23 攻略ターン数:40 難易度:★★★ 勝利条件:相手の基地を全滅させる :マップ上の占領ポイントの占領(解放) 敗北条件:自軍の基地が全滅させられる :自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 地球連合軍が、戦場での使用を前提とした 簡易基地建設システムの演習を行っている場面に遭遇した。 出現敵ユニット ヨルムンガンド級×3 ニーズヘッグ級×3 アロー・ヘッド×2 シューティング・スター×2 スタンダード・フォース×1 ディフェンシヴ・フォース×1 POWアーマー×2 工作機×2 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 占領可能ユニット必須 建設可能ユニット推奨 資源 ソルモナジウム 22(4640) エーテリウム 0 バイドルゲン 0(0) 占領(解放)施設 5 トレジャー 名称 場所 基地戦のデータ マップ中央、要塞:コアユニット下 攻略 攻略のポイント 中央の「要塞:コアユニット」をいち早く確保する事が攻略の鍵となる。 中央の「要塞:コアユニット」の周囲にレーダーを1つ、右上方向にミサイルブロックを 複数建設して敵を迎え撃つ。 推奨ユニット ストライダー(攻撃全般・ミサイル防御) POWアーマー(必須) 工作機(必須) 早期警戒機(できればミッドナイト・アイBKかアウル・ライト) 1.中央の「要塞:コアユニット」奪取 自軍設営エリアの「要塞:コアユニット」にPOWアーマー・工作機・早期警戒機を格納。 とにかく全速力で中央を目指す。目標付近で敵のPOWアーマー2機と遭遇するが、 下側の1機はデコイなので上の1機に集中攻撃して破壊する。 そして自軍のPOWアーマーで「要塞:コアユニット」を占拠する。 (ユニットのHPが満タンの状態でも施設の完全解放には2ターン必要) 下のPOWアーマーのデコイは早期警戒機にて接触して足止めすると自爆する。 ストライダーは「要塞:コアユニット」上方で待機させ、1機は更に上方にいるニーズヘッグ級に接触させるが攻撃は加えない事。下手に手を出すと反撃で大ダメージを受ける。 相手ターンでミサイル攻撃を受けたときはバリア弾で防御する。 (レーダー設置後ならほぼ完璧に防御可能) 工作機は中央に向かいつつソルモナジウムを回収する。 2.ミサイルブロック量産(以降、位置は中央の「要塞:コアユニット」を基準とする) 工作機が「要塞:コアユニット」まで2HEX接近した時点でレーダーを建設する。(視界の確保) レーダー建設後は右上方向に(手持ちのソルモナジウムが続く限り)ミサイルブロックを数多く設置し、以後の攻撃はこのミサイルブロックをメインとする。 ミサイルブロックを1基建設したあたりで右下よりヨルムンガンド級、および改がこちらに突っ込んでくる。いずれもダミーなので、要塞ミサイルと波動砲(この時点でチャージ出来ているはず)で攻撃。 上方のニーズヘッグ級も要塞ミサイルで攻撃。ストライダーも「要塞:コアユニット」を往復しつつ右上から接近するディフェンシヴ・フォースやアロー・ヘッド、ヨルムンガンド級・改への攻撃を行う。 とにかくミサイルブロックの数を増やせば敵を圧倒できる。 余裕があれば敵工作機の撃破も行うように。 3.敵の「要塞:コアユニット」を丸裸にする 右上方向に進むと敵の「要塞:コアユニット」がある。 コアユニットからはこちらに向かってレーダーユニット、レーザー砲の順で連結されている。 レーダーユニットを破壊すれば、隣接しているレーザー砲も堕ちる。 4.敵の「要塞:コアユニット」へ向かって 敵の「要塞:コアユニット」近辺にはヨルムンガンド級・改、アロー・ヘッド、シューティング・スターが各1機ずついるので、遠距離から攻撃してチャージリセットを仕掛ける。 補給用のドックを近くに作っておくと補給がしやすくなる。 「要塞:コアユニット」以外の敵を排除しつつ、ソルモナジウム回収にはげむのも良い。 前ミッション→No.04雨の山岳地帯で 次ミッション→No.06紅の空 ミッション一覧:グランゼーラ革命軍編へ戻る の動かし方がわかりません・・・・誰か教えてください・・・・お願いします -- 要塞:コアユニット (2010-03-09 19 53 05) 要塞ユニットは動けないよ どう困っているのか詳しく教えて -- 名無しさん (2010-03-09 20 08 47) 辞令1ってどこにあるの?グランゼーラの -- 本本 (2010-06-22 09 12 57) POW2機ともデコイだった・・・ -- 名無しさん (2011-09-12 22 12 05) クリア後もソルモナジウム稼ぎに使ってる。最初の時に真ん中の -- ツイラーグ (2013-02-13 19 08 31) 切れた。 -- ツイラーグ (2013-02-13 19 10 15) 工作機2機で編成して地道に手前の基地を拡張していった方が手堅くね?。 -- 名無しさん (2013-10-12 19 50 57) 手堅い。工作機で2ヘックスづつ移動できるから。ドッグをうまく中継に使えば、後続の物資を積んだ工作機が3ヘックス進めてなお良い。 -- 名無しさん (2013-10-15 03 05 13) 7Hexも索敵できるレーダーあるのに早期警戒機で1枠使う意味が分からない -- 名無しさん (2013-10-15 04 44 28) レーダーができるまでの中継ぎ以外にミサイルブロック優先の戦略 -- 名無しさん (2014-02-10 13 04 29) 最後に艦載機で攻勢に出るのを推奨? -- 名無しさん (2014-02-10 17 58 57) そうだね。そのための補給用ドック。 -- 名無しさん (2014-02-12 00 16 24) このステージだけ何十回やってもクリアできない…… -- 名無しさん (2014-04-03 12 38 11) ↑そんなアホな・・・試しに新規・DLC未使用縛りでやったけど、楽にクリアできたが・・・ -- 名無しさん (2014-04-04 02 17 32) なんか根本的に間違ってるんじゃないか? -- 名無しさん (2014-04-04 07 52 48) わざわざ正面からぶつかる必要皆無だぞこのステージ。上から回り込んで基地本体にそっこうかけろ -- 名無しさん (2014-04-04 07 54 31) 航空隊と工作機1機とPOWは左上、もう1機の工作機を右に設備建てながらで自分は安定してる。左上を制圧したらチャージを待って格納、そこから中央に向かって枝伸ばして、中央要塞左上の岩の上に格納庫建てたら航空隊をそこに移動、その隣にレーダー置くと敵施設が丸裸になるので敵レーダー目がけて波動砲の一斉射。あとは残敵を資材かき集めながら掃討して敵要塞を制圧ってところで。最初にミサイル砲台建ててデコイ掃除しておくのも可 -- 名無しさん (2014-09-12 17 21 35) 名前 コメント
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登録日:2011/03/24 Thu 22 37 26 更新日:2024/06/19 Wed 21 01 06 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 彼岸島 施設 育成施設 蚊 蚊の育成施設 概要 彼岸島 最後の47日間に登場した施設。 彼岸島には三ヶ所の吸血蚊の育成施設が存在する。 吸血鬼の血の池で育てられた蚊は、強力な感染兵器と化しているのだ。 この蚊が邪鬼にならないのかは不明。 雅の作った最終兵器であり、この蚊をばらまいた瞬間、吸血鬼側の勝ちであり、なんとしても人間側は阻止しなければならない。 さっさとばらまかないのは、雅がゲーム感覚で楽しんでいるため。 「最後の47日間」というタイトル通り47日後に蚊を日本本土にばらまくと宣言している。 全ての蚊の育成施設を人間側が占領し、蚊を火炎放射器で全て燃やすのが47日間の目標。 第一の育成施設 斧神を始めとした大量の吸血鬼達が守りに就いている。 地下の実験室には「大糞赤子」と呼ばれる邪鬼が幽閉されている。 また、彼岸島の住人は非常に建築技術が発達しており、 育成施設の上の部屋には成人男性四人がまとめて落ちるほどの落とし穴が設置されている。 育成施設の内部は、蚊が数千〜数億匹存在するため、入れば感染は間違いない。 一応、防御アイテムのシートが落ちているので、これを被ってやり過ごすことができる。 血の池の深さは160cmほどあり、成人男性ならなんとか顔を出すことができる。 明達もなんとか血を飲まないよう歩いて渡れた。 これまでの傷とかに染み込んで感染しそうだが、大丈夫らしいです。 最大の攻略ポイントは、ハシゴがあること。 脱出ルートはここだけである。 明達もなんとかハシゴまでたどり着き、脱出を試みている。 ケンちゃんが、うっかり上を見ただけで、感染したので、ハシゴを登る際に、 さっきまで血の池に浸かっていたから、服から血がしたたり落ちるかと思ったがそんなことはなかったぜ。 吸血鬼の血は一瞬で固まるようだ。 ちなみにこのハシゴ、姉歯設計らしく、簡単に崩れおちる。 びよーんとゴムのようにしなったので、特殊な材質でできているようだ。 彼岸島の技術ぱない。 忍者「もうどれだけ登っただろう。なんて長いハシゴだ」 そんなとこから落ちて無傷なんだからすごい。 また施設内には万が一火災が発生した時の為に消火栓も設置されている。 (この消火栓を調べる事によって便利アイテム、懐中電灯を入手できる) 第二の育成施設 集落内の倉庫の中に培養室への階段がある。 珍しくスムーズに蚊の殲滅に成功したが、西山作の爆弾が弾き返され、なんと階段で爆発し明達が脱出できなくなってしまう。 さらに同じく閉じ込められた師匠の発作が限界に達し、とうとう邪鬼になってしまい… 第三の育成施設 彼岸島から少し離れた小島に地下への階段がある。 培養室へはエレベーターでしか行けないがエレベーターの起動には雅が持つ鍵が必要。 忍者「うわああああ! ハシゴが壊れたああああ!」 明「シートの切れ端に掴まって追記、修正しろ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 雅は五重塔から落ちた時に内臓や血やらをぶちまけたのに、蚊の育成施設に落ちたこいつらは何で骨のひとつも折れなかったんだろうな。 -- 名無しさん (2014-08-27 18 28 58) ↑雅より頑丈だからじゃね? -- 名無しさん (2014-08-27 19 48 38) 本土の水道に血を混入させるほうが手取り早いとか言っちゃダメだよね、松本先生ェ! -- 名無しさん (2014-10-12 10 08 04) ↑さすが名無しだ!凄ェ! -- 名無しさん (2014-10-12 10 29 27) でも実際、蚊は本土に放たれてしまい、日本はほぼ壊滅状態になったからなぁ…… -- 名無しさん (2015-11-22 08 23 54) 離島から日本本土まで渡れるほど蚊に航続力とかあるの?とも言っちゃ駄目なんだろうな -- 名無しさん (2018-05-21 19 10 41) 漁船で本土まで運んでなかったっけ? -- 名無しさん (2021-12-05 13 12 36) 名前 コメント
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便利な建物やその機能を紹介します スポーン施設 スポーン施設内には様々な機能があります スポーン施設の四隅にあるワールドポータルを紹介します 資源ワールド クリーパーの口から入って石で出来たオブジェに入ると資源ワールドにテレポートします! 鉱石の含有率を上げてありますので資材集めには是非資源ワールドを活用してください! 不定期リセットがありますので荷物等を置きっぱなしにした際チェストごと消滅しますのでお気を付けください ワールドネザー ガストの口から入って要塞風なポータルを潜るとワールドネザーにテレポートします! 不定期リセットがありますので荷物等を置きっぱなしにした際チェストごと消滅しますのでお気を付けください ワールドエンド エンダーマンの口から入って奥のポータルを潜るとワールドエンドにテレポートします! 不定期リセットがありますので荷物等を置きっぱなしにした際チェストごと消滅しますのでお気を付けください ショップポータル 現在仮置きのショップがあります 同時進行で新サーバーショップを開発中ですので 完成まで今しばらくお待ちください その他便利機能 Jobs就職掲示版 この掲示版に就職できる職業の一覧があります 看板を殴るだけで簡単に就職できるので是非活用してください
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極地観測所セクター9 ~軋轢の天望坐~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA() プラントB() プラントC() プラントD() プラントE() 概要 ロケット発射施設。通称セクター9A。発射台の移動路は高架になっており、下に入り込めるので、戦場が上下に分かれる。 詳細 マップ左(東)のEUSTベース脇から右(西)のGRFベース手前へ、移動発射台に乗ったロケット(破壊不能)がマップ中央を移動し、発射される。 発射台の移動路のうち、一番高くて移動発射台が通らない高架の上部には、近くにそちらを向いたカタパルトやパワーバウンダーがない為、登る事ができない。 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述。 リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレット 自動扉 可動施設 ロケット(破壊不能)を乗せた移動発射台。 マップ左(東)のEUSTベース脇から右(西)のGRFベース手前へ、マップ中央をゆっくりと移動し、プラントEにまで到達するとロケットが発射される。せっかくなので一度は見てみよう。ただし、発射時に近くにいると物凄い勢いでダメージを受けて自機損壊-3ptになるので、特にコア凸中は注意が必要。 これは、時間経過と共にゆっくり移動する巨大な障害物になっており、複雑な構造なので一応隠れる事は可能。 段差が高いので乗りにくいが、4箇所足台があるのでそこから上に登れる。 破壊可能オブジェクト ダメージオブジェクト パワーバウンダー 兵装換装エリア 索敵施設 戦術 随時加筆求む プラントごとのコメント プラントA() EUST軍の最終防衛線。屋根等はなく榴弾系は有効。 ここを北に抜けると隔壁外へ出る事ができ、ベースへ奇襲可能。 南側には巨大なSSTO(単段式シャトル)が置かれ、南側隔壁からベースへ奇襲もできる。 Bへ飛べるカタパルトがある。 プラントB() EUST軍の重要防衛線。榴弾系は一応有効。 リペアポッドがあり、EUSTベースを向いているので狙撃される可能性は低いが、榴弾系には注意。 中程度の建造物があり、中にはトンネルが通っている。 プラントC() 最激戦プラント。榴弾系は一応有効だが、二本の低い高架の下に潜り込めば避けられる。 四方へ通路が伸びているので、あちこちから爆発物等を投げ込まれるだろう。 途中、ロケット発射台が高架上をゆっくり通過する。ちなみに轢かれる事はないが、押しのけられる。 プラントD() GRF軍の重要防衛線。榴弾系は一応有効。 リペアポッドがあり、GRFベースを向いているので狙撃される可能性は低いが、榴弾系には注意。 小さなの丘が2つ向かい合っており、どちらもトンネルがある。 プラントE() GRF軍の最終防衛線。榴弾系は一応有効。 中程度のロケット発射台がプラントに含まれており、中には真っ直ぐのトンネルが、上にはDへのカタパルトがある。 そしてEプラントの南側にはGRFベースへ奇襲できるリフトがある。 ちなみにDとEの中間やや南には索敵施設がある。ここにもリフトがあり、丘に登ってプラントEやベースに奇襲をかけられる。
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4s**10/4からの新施設はこちら (スコアラーオフィスは除く) 一施設最大レベル15の模様 制限なし 製鉄所 食料品工場 変電所 化学工場 資材倉庫 カプセル倉庫 選手寮 選手マンション グッズ販売所 各エリアにつき1つのみ スパ 病院 リハビリセンター 投手カプセル工場 打撃カプセル工場 守備カプセル工場 走塁カプセル工場 精神カプセル工場 室内練習場 ワールドにつき1つのみ 球団事務所 神社 資材流通センター 野球博物館 固定施設 スタジアム サブグラウンド(追加エリア) 管理事務所(追加エリア) 10/4からの新施設 スコアラーオフィス 製鉄所 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 1 20 0 01 00 20 30 42 54 2 30 0 03 00 50 75 100 100 3 45 0 05 00 80 120 168 216 4 65 0 09 00 110 165 231 297 5 95 0 20 00 140 210 294 378 6 130 0 45 00 200 300 420 540 7 170 1 00 00 500 750 1050 1350 8 215 2 00 00 800 1200 1680 2160 9 265 3 00 00 1100 1650 2310 2970 10 320 4 40 00 1400 2100 2940 3780 11 380 6 20 00 2000 3000 4200 5400 12 445 8 20 00 5000 7500 10500 13500 13 515 9 40 00 8000 12000 16800 21600 14 590 11 20 00 11000 16500 23100 29700 15 670 13 10 00 14000 21000 29400 37800 食料品工場 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 1 20 0 01 00 42 54 20 30 2 30 0 03 00 100 100 50 75 3 45 0 05 00 168 216 80 120 4 65 0 09 00 231 297 110 165 5 95 0 20 00 294 378 140 210 6 130 0 45 00 420 540 200 300 7 170 1 00 00 1050 1350 500 750 8 215 2 00 00 1680 2160 800 1200 9 265 3 00 00 2310 2970 1100 1650 10 320 4 40 00 2940 3780 1400 2100 11 380 6 20 00 4200 5400 2000 3000 12 445 8 20 00 10500 13500 5000 7500 13 515 9 40 00 16800 21600 8000 12000 14 590 11 20 00 23100 29700 11000 16500 15 670 13 10 00 29400 37800 14000 21000 変電所 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 1 20 0 01 00 30 42 54 20 2 30 0 03 00 75 100 100 50 3 45 0 05 00 120 168 216 80 4 65 0 09 00 165 231 297 110 5 95 0 20 00 210 294 378 140 6 130 0 45 00 300 420 540 200 7 170 1 00 00 750 1050 1350 500 8 215 2 00 00 1200 1680 2160 800 9 265 3 00 00 1650 2310 2970 1100 10 320 4 40 00 2100 2940 3780 1400 11 380 6 20 00 3000 4200 5400 2000 12 445 8 00 00 7500 10500 13500 5000 13 515 9 40 00 12000 16800 21600 8000 14 590 11 20 00 16500 23100 29700 11000 15 670 13 10 00 21000 29400 37800 14000 化学工場 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 1 20 0 01 00 54 20 30 42 2 30 0 03 00 100 50 75 100 3 45 0 05 00 216 80 120 216 4 65 0 09 00 297 110 165 231 5 95 0 20 00 378 140 210 294 6 130 0 45 00 540 200 300 400 7 170 1 00 00 1350 500 750 1050 8 215 2 00 00 2160 800 1200 1680 9 265 3 00 00 2970 1100 1650 2310 10 320 4 40 00 3780 1400 2100 2940 11 380 6 20 00 5400 2000 3000 4200 12 445 8 00 00 13500 5000 7500 10500 13 515 9 40 00 21600 8000 12000 16800 14 590 11 20 00 29700 11000 16500 23100 15 670 13 10 00 37800 14000 21000 29400 資材倉庫 レベル 保管量 建設時間 鉄 化 食 電 1 1000 0 01 00 75 25 90 25 2 2000 0 02 00 150 50 180 50 3 4000 0 04 00 300 100 360 100 4 6000 0 07 00 450 150 540 150 5 10000 0 18 00 675 225 810 225 6 15000 0 35 00 975 325 1170 325 7 20000 1 00 00 1500 500 1800 500 8 30000 1 40 00 1875 625 2250 625 9 40000 2 30 00 3750 1250 4500 1250 10 50000 4 10 00 7500 2500 9000 2500 11 60000 5 50 00 22500 7500 27000 7500 12 70000 10 00 00 45000 15000 54000 15000 13 80000 15 00 00 93750 31250 112500 31250 14 90000 20 50 00 150000 50000 180000 50000 15 100000 41 40 00 300000 100000 360000 100000 病院 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 怪我回復+2% 入院人数1人 0 01 00 70 80 60 100 2 怪我回復+3% 入院人数1人 0 02 00 105 120 90 150 3 怪我回復+4% 入院人数1人 0 04 00 210 240 180 300 4 怪我回復+5% 入院人数1人 0 07 00 350 400 300 500 5 怪我回復+6% 入院人数2人 0 14 00 525 600 450 750 6 怪我回復+7% 入院人数2人 0 30 00 770 880 660 1100 7 怪我回復+8% 入院人数2人 1 05 00 1260 1440 1080 1800 8 怪我回復+9% 入院人数2人 1 50 00 1890 2160 1620 2700 9 怪我回復+10% 入院人数2人 3 20 00 2800 3200 2400 4000 10 怪我回復+11% 入院人数3人 5 00 00 4200 4800 3600 6000 11 怪我回復+12% 入院人数3人 7 30 00 6300 7200 5400 9000 12 怪我回復+13% 入院人数3人 ? ? ? ? ? 13 怪我回復+14% 入院人数3人 27 10 00 18900 21600 16200 27000 14 怪我回復+?% 入院人数?人 ? ? ? ? ? 15 怪我回復+?% 入院人数?人 ? ? ? ? ? リハビリセンター レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 怪我回復+5% 入所人数1人 0 01 00 350 400 300 500 2 怪我回復+11% 入所人数1人 0 02 00 525 600 450 750 3 怪我回復+17% 入所人数1人 0 05 00 700 800 600 1000 4 怪我回復+23% 入所人数1人 0 20 00 1050 1200 900 1500 5 怪我回復+29% 入所人数2人 0 40 00 1400 1600 1200 2000 6 怪我回復+35% 入所人数2人 1 20 00 1750 2000 1500 2500 7 怪我回復+41% 入所人数2人 2 40 00 2800 3200 2400 4000 8 怪我回復+47% 入所人数2人 5 20 00 4900 5600 4200 7000 9 怪我回復+53% 入所人数2人 10 40 00 7000 8000 6000 10000 10 怪我回復+59% 入所人数3人 20 00 00 14000 16000 12000 20000 11 怪我回復+65% 入所人数3人 33 20 00 28000 32000 24000 40000 12 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? 13 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? 14 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? 15 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? スパ レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 疲労度回復+15% 疲労0の選手には経験+1 0 01 00 100 80 60 70 2 疲労度回復+20% 疲労0の選手には経験+2 0 02 00 150 120 90 105 3 疲労度回復+25% 疲労0の選手には経験+3 0 04 00 ? ? ? ? 4 疲労度回復+30% 疲労0の選手には経験+4 0 08 00 500 400 300 350 5 疲労度回復+35% 疲労0の選手には経験+5 0 16 00 750 600 450 525 6 疲労度回復+40% 疲労0の選手には経験+6 0 32 00 1100 880 660 770 7 疲労度回復+45% 疲労0の選手には経験+7 01 04 00 1800 1440 1080 1260 8 疲労度回復+50% 疲労0の選手には経験+8 02 08 00 2700 2160 1620 1890 9 疲労度回復+55% 疲労0の選手には経験+9 04 16 00 4000 3200 2400 2800 10 疲労度回復+60% 疲労0の選手には経験+10 8 32 00 6000 4800 3600 4200 11 疲労度回復+65% 疲労0の選手には経験+11 16 40 00 9000 7200 5400 6300 12 疲労度回復+70% 疲労0の選手には経験+12 33 20 00 13500 10800 8100 9450 13 疲労度回復+75% 疲労0の選手には経験+13 50 00 00 27000 21600 16200 18900 14 疲労度回復+80% 疲労0の選手には経験+14 66 40 00 50000 40000 30000 35000 15 疲労度回復+85% 疲労0の選手には経験+15 91 40 00 120000 96000 72000 84000 神社 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 満開大吉確率+1% 0 01 00 10 10 10 10 2 満開大吉確率+2% 0 02 00 20 20 20 20 3 満開大吉確率+3% 0 04 00 40 40 40 40 4 満開大吉確率+4% 0 08 00 80 80 80 80 5 満開大吉確率+5% 0 16 00 160 160 160 160 6 満開大吉確率+6% 0 50 00 320 320 320 320 7 満開大吉確率+7% 1 39 00 640 640 640 640 8 満開大吉確率+8% 3 05 00 1280 1280 1280 1280 9 満開大吉確率+9% 6 00 00 2500 2500 2500 2500 10 満開大吉確率+10% 10 00 00 5000 5000 5000 5000 11 満開大吉確率+11% 18 20 00 10000 10000 10000 10000 12 満開大吉確率+12% 36 40 00 20000 20000 20000 20000 13 満開大吉確率+13% 63 20 00 40000 40000 40000 40000 14 満開大吉確率+14% 91 40 00 80000 80000 80000 80000 15 満開大吉確率+15% 133 20 00 160000 160000 160000 160000 カプセル倉庫 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 カプセル保管量 300 0 01 30 72 60 75 50 2 カプセル保管量 600 0 03 00 144 120 150 100 3 カプセル保管量 1000 0 06 00 288 240 300 200 4 カプセル保管量 1400 0 12 00 432 360 450 300 5 カプセル保管量 1800 0 27 00 720 600 750 500 6 カプセル保管量 2200 0 53 00 1080 900 1125 750 7 カプセル保管量 2600 1 30 00 1584 1320 1650 1100 8 カプセル保管量 3000 2 30 00 2160 1800 2250 1500 9 カプセル保管量 3500 3 45 00 3528 2940 3675 2450 10 カプセル保管量 4000 6 15 00 5040 4200 5250 3500 11 カプセル保管量 4500 8 45 00 8640 7200 9000 6000 12 カプセル保管量 5000 15 00 00 12960 10800 13500 9000 13 カプセル保管量 6000 22 30 00 18000 15000 18750 12500 14 カプセル保管量 7000 31 15 00 36000 30000 37500 25000 15 カプセル保管量 8000 62 30 00 64800 54000 67500 45000 ※デフォルトの保管量は2500 投手カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 投手カプセル生産 20秒 39秒 67秒 0 01 00 99 132 132 66 2 19秒 37秒 64秒 0 02 06 207 277 277 138 3 18秒 35秒 61秒 0 04 12 416 555 554 277 4 17秒 33秒 58秒 0 08 30 842 1122 1122 561 5 16秒 31秒 55秒 0 20 00 1733 2310 2310 1155 6 15秒 29秒 52秒 1 00 00 3960 5280 5280 2640 7 14秒 27秒 49秒 3 00 00 7920 10560 10560 5280 8 13秒 25秒 46秒 7 10 00 15840 21120 21120 10560 9 12秒 23秒 43秒 11 40 00 31680 42240 42240 21120 10 11秒 21秒 40秒 17 30 00 47520 63360 63360 31680 11 10秒 19秒 37秒 ? ? ? ? ? 12 9秒 17秒 34秒 ? ? ? ? ? 13 8秒 15秒 31秒 ? ? ? ? ? 14 7秒 13秒 28秒 ? ? ? ? ? 15 6秒 11秒 25秒 ? ? ? ? ? 打撃カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 打撃カプセル生産 18秒 37秒 60秒 0 01 00 132 66 99 132 2 17秒 35秒 57秒 0 02 06 277 138 207 277 3 16秒 33秒 54秒 0 04 12 554 277 416 555 4 15秒 31秒 51秒 0 08 30 1122 561 842 1122 5 14秒 29秒 48秒 0 20 00 2310 1155 1733 2310 6 13秒 27秒 45秒 1 00 00 5280 2640 3960 5280 7 12秒 25秒 42秒 3 00 00 10500 5280 7920 10560 8 11秒 23秒 39秒 7 10 00 21120 10560 15840 21120 9 10秒 21秒 36秒 11 40 00 42240 21120 31680 42240 10 9秒 19秒 33秒 17 30 00 63360 31680 47520 63360 11 8秒 17秒 30秒 22 30 00 84480 42240 63360 84480 12 7秒 15秒 27秒 ? ? ? ? ? 13 6秒 13秒 24秒 32 30 00 132000 66000 99000 132000 14 5秒 11秒 21秒 ? ? ? ? ? 15 4秒 9秒 18秒 ? ? ? ? ? 守備カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 守備カプセル生産 16秒 33秒 54秒 0 01 00 132 132 66 99 2 15秒 31秒 51秒 0 02 06 277 277 138 207 3 14秒 29秒 48秒 0 04 12 555 554 277 416 4 13秒 27秒 45秒 0 08 30 1122 1122 561 842 5 12秒 25秒 42秒 0 20 00 2310 2310 1155 1733 6 11秒 23秒 39秒 1 00 00 5280 5280 2640 3960 7 10秒 21秒 36秒 3 00 00 10560 10560 5280 7920 8 9秒 19秒 33秒 7 10 00 21120 21120 10560 15840 9 8秒 17秒 30秒 ? ? ? ? ? 10 7秒 15秒 27秒 ? ? ? ? ? 11 6秒 13秒 24秒 ? ? ? ? ? 12 5秒 11秒 21秒 ? ? ? ? ? 13 4秒 9秒 18秒 ? ? ? ? ? 14 3秒 7秒 15秒 ? ? ? ? ? 15 2秒 5秒 12秒 ? ? ? ? ? 走塁カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 走塁カプセル生産 16秒 33秒 ?秒 0 01 00 66 99 132 132 2 15秒 31秒 ?秒 0 02 06 138 207 277 277 3 14秒 29秒 ?秒 0 04 12 277 416 555 554 4 13秒 27秒 ?秒 0 08 30 561 842 1122 1122 5 12秒 25秒 ?秒 0 20 00 1155 1733 2310 2310 6 11秒 23秒 ?秒 1 00 00 2640 3960 5280 5280 7 10秒 21秒 ?秒 3 00 00 5280 7920 10560 10560 8 9秒 19秒 ?秒 7 10 00 10560 15840 21120 21120 9 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 10 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 11 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 12 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 13 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 14 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 15 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 精神カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 精神カプセル生産 38秒 1 16秒 2 51秒 0 01 00 99 132 132 66 2 36秒 1 12秒 2 42秒 0 02 06 207 277 277 138 3 34秒 1 08秒 2 33秒 0 04 12 416 555 554 277 4 32秒 1 04秒 2 24秒 0 08 30 842 1122 1122 561 5 30秒 1 00秒 2 15秒 0 20 00 1733 2310 2310 1155 6 28秒 56秒 2 06秒 1 00 00 3960 5280 5280 2640 7 26秒 52秒 1 57秒 3 00 00 7920 10560 10560 5280 8 24秒 48秒 1 48秒 7 10 00 15840 21120 21120 10560 9 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 10 20秒 44秒 1 39秒 17 30 00 47520 63360 63360 31680 11 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 12 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 13 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 14 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 15 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? スタジアム レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 なし 初期建造物 - - - - 2 特殊効果発動率+1% 0 10 30 1050 945 997 1155 3 特殊効果発動率+2% 0 21 00 2100 1890 1995 2310 4 特殊効果発動率+3% 0 42 00 4200 3780 3990 4620 5 特殊効果発動率+4% 1 24 00 8400 7560 7980 9240 6 特殊効果発動率+5% 2 30 00 15000 13500 14250 16500 7 特殊効果発動率+6% 5 30 00 33000 29700 31350 36300 8 特殊効果発動率+7% 12 30 00 75000 67500 71250 82500 9 特殊効果発動率+8% 20 00 00 120000 108000 114000 132000 10 特殊効果発動率+9% 30 00 00 180000 162000 171000 198000 11 特殊効果発動率+10% 42 30 00 255000 229500 242250 280500 12 特殊効果発動率+11% 65 00 00 390000 351000 370500 429000 13 特殊効果発動率+12% ? ? ? ? ? 14 特殊効果発動率+13% 112 30 00 675000 607500 641250 742500 15 特殊効果発動率+14% 150 00 00 900000 810000 855000 990000 選手寮 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 この選手寮の選手上限 5 0 01 00 20 40 15 60 2 この選手寮の選手上限 10 0 03 00 40 80 26 120 3 この選手寮の選手上限 15 0 05 00 60 120 40 180 4 この選手寮の選手上限 20 0 09 00 80 160 53 240 5 この選手寮の選手上限 25 0 16 00 100 200 66 300 6 この選手寮の選手上限 30 0 30 00 140 280 93 420 7 この選手寮の選手上限 35 0 50 00 180 360 120 540 8 この選手寮の選手上限 40 1 39 00 240 480 160 720 9 この選手寮の選手上限 45 3 10 00 300 600 200 900 10 この選手寮の選手上限 50 4 30 00 380 760 253 1140 11 この選手寮の選手上限 55 6 20 00 460 920 300 1380 12 この選手寮の選手上限 60 8 10 00 600 1200 400 1800 13 この選手寮の選手上限 ? ? ? ? ? ? 14 この選手寮の選手上限 70 13 20 00 2400 4800 1600 7200 15 この選手寮の選手上限 75 16 40 00 6000 12000 4000 18000 選手マンション レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 この選手マンションの選手上限 10 0 02 00 60 120 40 180 2 この選手マンションの選手上限 20 0 07 00 100 200 66 300 3 この選手マンションの選手上限 31 0 13 00 240 480 160 720 4 この選手マンションの選手上限 42 0 22 00 380 760 253 1140 5 この選手マンションの選手上限 54 0 40 00 560 1120 373 1680 6 この選手マンションの選手上限 66 1 19 00 700 1400 466 2100 7 この選手マンションの選手上限 79 2 29 00 880 1760 586 2640 8 この選手マンションの選手上限 92 5 00 00 1080 2160 720 3240 11 この選手マンションの選手上限 137 19 00 00 2000 4000 1300 6000 12 この選手マンションの選手上限 154 24 30 00 4000 8000 2600 12000 13 この選手マンションの選手上限 172 30 00 00 6000 12000 4000 18000 14 この選手マンションの選手上限 191 40 00 00 8000 16000 6000 24000 15 この選手マンションの選手上限 211 50 00 00 12000 24000 11000 32000 資材流通センター レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 資材交換レート 40% 0 01 30 300 390 150 360 2 資材交換レート 43% 0 03 00 500 650 250 600 3 資材交換レート 46% 0 06 00 900 1170 450 1080 4 資材交換レート 49% 0 20 00 1700 2210 850 2040 5 資材交換レート 52% 1 05 00 3500 4550 1750 4200 6 資材交換レート 55% 2 00 00 6900 8970 3450 8280 7 資材交換レート 58% 3 50 00 14000 18200 7000 16800 8 資材交換レート 61% 7 30 00 29000 37700 14500 34800 9 資材交換レート 64% 13 20 00 59000 76700 29500 70800 10 資材交換レート 67% ? ? ? ? ? 11 資材交換レート 70% ? ? ? ? ? 12 資材交換レート 73% 43 20 00 138000 179400 69000 165600 13 資材交換レート ?% ? ? ? ? ? 14 資材交換レート ?% ? ? ? ? ? 15 資材交換レート ?% ? ? ? ? ? 野球博物館 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 なし 0 10 00 76 78 72 80 2 0 20 00 152 156 144 160 3 0 40 00 304 312 288 320 4 1 20 00 608 624 576 640 5 カプセルS研究 2 40 00 1187 1200 1125 1250 6 5 20 00 2375 2400 2250 2500 7 10 40 00 4750 4875 4500 5000 8 21 20 00 9500 9750 9000 10000 9 42 40 00 19000 19500 18000 20000 10 カプセルDx研究 91 40 00 38000 39000 36000 40000 11 100 00 00 71250 73125 67500 75000 12 108 20 00 142500 146250 135000 150000 13 116 40 00 285000 292500 270000 300000 14 130 00 00 570000 585000 540000 600000 15 カプセルEX研究 146 00 00 855000 877500 810000 900000 ※野球博物館を取り壊しても、研究済みのカプセルは製造可能 カプセル研究 投手カプセルS研究 33 20 00 20000 20000 20000 36000 守備カプセルS研究 20000 24000 19000 42000 打撃カプセルS研究 20000 21000 17500 38000 走塁カプセルS研究 20000 30000 21000 44000 精神カプセルS研究 20000 39000 25000 75000 投手カプセルDX研究 100 00 00 40000 40000 40000 78000 守備カプセルDX研究 40000 48000 38000 84000 打撃カプセルDX研究 40000 42000 35000 76000 走塁カプセルDX研究 40000 60000 42000 88000 精神カプセルDX研究 40000 78000 50000 150000 グッズ販売所 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 ファン数の上限 50000 0 04 00 60 180 60 120 2 ファン数の上限 100000 0 08 00 120 360 120 240 3 ファン数の上限 150000 0 15 00 180 540 180 360 4 ファン数の上限 200000 0 29 00 300 900 300 600 5 ファン数の上限 250000 1 00 00 480 1440 480 960 6 ファン数の上限 300000 1 50 00 720 2160 720 1440 7 ファン数の上限 350000 3 20 00 1200 3600 1200 2400 8 ファン数の上限 400000 5 00 00 1500 4500 1500 3000 9 ファン数の上限 450000 6 50 00 2100 6300 2100 4200 10 ファン数の上限 500000 8 40 00 3600 10800 3600 7200 11 ファン数の上限 550000 10 40 00 6000 18000 6000 12000 12 ファン数の上限 600000 13 20 00 9000 27000 9000 18000 13 ファン数の上限 650000 16 40 00 15000 45000 15000 30000 14 ファン数の上限 700000 26 40 00 24000 72000 24000 48000 15 ファン数の上限 800000 48 20 00 42000 126000 42000 84000 ※建設していない場合のファン数の上限は20000 室内練習場 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 選手の経験アップ(毎時1) 0 01 00 10 5 10 20 2 選手の経験アップ(毎時1.5) 0 03 00 30 15 30 60 3 選手の経験アップ(毎時2+α) 0 05 00 50 25 50 100 4 選手の経験アップ(毎時2.5+α) 0 09 00 70 35 70 140 5 選手の経験アップ(毎時3+α) 0 25 00 100 50 100 200 6 選手の経験アップ(毎時3.5+α) 1 00 00 150 75 150 300 7 選手の経験アップ(毎時4+α) 2 05 00 200 100 200 400 8 選手の経験アップ(毎時4.5+α) 4 10 00 300 150 300 600 9 選手の経験アップ(毎時5+α) 8 20 00 450 225 450 900 10 選手の経験アップ(毎時5.5+α) 12 30 00 700 350 700 1400 11 選手の経験アップ(毎時6+α) 16 40 00 1000 500 1000 2000 12 選手の経験アップ(毎時6.5+α) 21 40 00 3000 1500 3000 6000 13 選手の経験アップ(毎時7+α) 30 00 00 7000 3500 7000 14000 14 選手の経験アップ(毎時7.5+α) 41 40 00 15000 7500 15000 30000 15 選手の経験アップ (毎時8+α) 58 20 00 32000 16000 32000 64000 球団事務所 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 すべての本拠地都道府県に遠征できるようになる 0 02 00 60 90 45 120 2 全都道府県に遠征可能+ファン数増加1%増量 0 04 00 120 180 90 240 3 全都道府県に遠征可能+ファン数増加2%増量 0 08 00 180 270 135 360 4 全都道府県に遠征可能+ファン数増加3%増量 0 16 00 300 450 225 600 5 全都道府県に遠征可能+ファン数増加4%増量 0 29 00 480 720 360 960 6 全都道府県に遠征可能+ファン数増加5%増量 1 00 00 720 1080 540 1440 7 全都道府県に遠征可能+ファン数増加6%増量 2 00 00 1200 1800 900 2400 8 全都道府県に遠征可能+ファン数増加7%増量 3 50 00 1500 2250 1125 3000 9 全都道府県に遠征可能+ファン数増加8%増量 6 40 00 2100 3150 1575 4200 10 全都道府県に遠征可能+ファン数増加9%増量 10 00 00 3600 5400 2700 7200 11 全都道府県に遠征可能+ファン数増加11%増量 13 20 00 6000 9000 4500 12000 12 全都道府県に遠征可能+ファン数増加13%増量 16 40 00 9000 13500 6750 18000 13 全都道府県に遠征可能+ファン数増加15%増量 20 20 00 15000 22500 11250 30000 14 全都道府県に遠征可能+ファン数増加17%増量 30 00 00 30000 45000 22500 60000 15 全都道府県に遠征可能+ファン数増加20%増量 50 00 00 60000 90000 45000 120000 管理事務所(追加エリア) レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 資材生産量1%アップ/カプセル生産速度1%アップ/施設建設速度1%アップ 初期建造物 - - - - 2 資材生産量2%アップ/カプセル生産速度2%アップ/施設建設速度2%アップ 0 02 00 350 455 175 420 3 資材生産量3%アップ/カプセル生産速度3%アップ/施設建設速度3%アップ 0 03 00 630 819 315 756 4 資材生産量4%アップ/カプセル生産速度4%アップ/施設建設速度4%アップ 0 06 00 1190 1547 595 1428 5 資材生産量5%アップ/カプセル生産速度5%アップ/施設建設速度5%アップ 0 30 00 2450 3185 1225 2940 6 資材生産量6%アップ/カプセル生産速度6%アップ/施設建設速度6%アップ 1 10 00 4830 6279 2415 5796 7 資材生産量7%アップ/カプセル生産速度7%アップ/施設建設速度7%アップ 2 00 00 9800 12740 4900 11760 8 資材生産量8%アップ/カプセル生産速度8%アップ/施設建設速度8%アップ 2 50 00 20300 26390 10150 24360 9 資材生産量9%アップ/カプセル生産速度9%アップ/施設建設速度9%アップ 3 40 00 41300 53690 20650 49560 10 資材生産量10%アップ/カプセル生産速度10%アップ/施設建設速度10%アップ 5 00 00 60200 78260 30100 72240 11 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 12 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 13 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 14 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 15 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? サブグラウンド(追加エリア) レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 なし 初期建造物 - - - - 2 0 01 30 150 195 75 180 3 0 03 00 270 351 135 324 4 0 06 00 510 663 255 612 5 特殊効果発動率 +1% 0 30 00 1050 1365 525 1260 6 1 10 00 2070 2691 1035 2484 7 2 00 00 4200 5460 2100 5040 8 3 20 00 8700 11310 4350 10440 9 5 00 00 17700 23010 8850 21240 10 特殊効果発動率 +2% ? ? ? ? ? 11 9 10 00 33000 42900 16500 39600 12 ? ? ? ? ? 13 ? ? ? ? ? 14 ? ? ? ? ? 15 ? ? ? ? ? スコアラーオフィス レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 特殊効果発動+0.1% 0 01 30 27 42 50 47 2 特殊効果発動+0.2% 0 03 00 55 85 100 95 3 特殊効果発動+0.3% 0 06 00 110 170 200 190 4 特殊効果発動+0.4% 0 12 00 220 340 400 380 5 特殊効果発動+0.5% 0 27 00 440 680 800 760 6 特殊効果発動+0.6% ? ? ? ? ? 7 特殊効果発動+0.7% ? ? ? ? ? 8 特殊効果発動+0.8% ? ? ? ? ? 9 ? ? ? ? ? ? 10 ? ? ? ? ? ? 11 ? ? ? ? ? ? 12 ? ? ? ? ? ? 13 ? ? ? ? ? ? 14 ? ? ? ? ? ? 15 ? ? ? 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施設建設 まず初めに施設建設とはPRにおける独自のシステムで非常に重要なシステムの1つです。 司令官、または分隊長のみ防衛陣地とOutopostの設置権限を持っており、それらの施設は設置 しただけでは機能せず歩兵部隊による建設作業が必要になってくるのです。 手順 1. prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg 建設に必要なのは基本的にシャベルのみで建設されていない施設を見つけたり、分隊長からの 指示があれば建設してあげましょう。 なお具体的な方法は、建設されていないオブジェクトにシャベルを持ったまま近づき、車両を スパナで直す要領で、左クリック押しっぱなしで建設します。 2. 次に建設できる施設の一覧と施設の説明を紹介するので1つ1つ頭に入れてください。 建設前のOutpost 建設後のOutpost Outpostは画面の説明でも説明した自軍全体がリスポンできるポイントです。ゆえに戦略的にも非常に重要で建設する場合は真っ先に優先すべき施設ともいえるでしょう。 建設前のHeavyMG 建設後のHeavyMG HeavyMG(重機関銃)はその名前の通り固定型の重機関銃で、Outpostを歩兵などから防衛するために非常に役立つ施設です。ただし弾はかぎられている上に補給もできないので注意して運用すべき施設です。 建設前のAntiTank 建設後のAntiTank 名前の通り対戦車を含む車両全般に対して高い攻撃能力を誇る固定型の対戦車兵器です。 建設前のAntiAir 建設後のAntiAir 名前の通り固定型の対空ミサイルシステムです。ヘリなどの航空兵器に有効です。 建設前のFoxhole 建設後のFoxhole Foxholeはいわばタコツボです。主に敵からの銃弾から身を守ったりする遮蔽物として活用するのですがWireのほうがその役目は適任ではないかという見方もあります。 建設前のWire 建設後のWire Wireとはご覧の通り鉄条網のことであり、敵歩兵にとどまらず敵車両の進入まで防ぐことのできる施設です。 破壊方法 設置できる施設は味方にとって非常に心強いものですが、逆に敵も同じ物を設置することが可能です。 ゆえに先ほどOutpostとその周辺の施設は戦略的にも非常に重要だと書いたように、敵のOutpostを 破壊できれば前線における敵のリスポンポイントを破壊したことになるのでその後の戦局を有利に 運ぶことができます。 詳しい破壊方法は以下のとおり、 方法その1 Outpostが建設後の時に有効 Outpost内にあるラジオに近づきナイフで1回切りつけしばらくするとOutpostは機能を停止し 建設前の状態に戻ります。 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=AN-M14_INCENDIARY_GRENADE.JPG 施設などのオブジェクト破壊用のテルミット(デフォルトで9キー)を取り出しそれを建設前のOutpostに 投げます。後はしばらくしてテルミットが炸裂すれば建設前の状態のOutpostも消えてなくなります。 方法その2 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=AN-M14_INCENDIARY_GRENADE.JPG Outpostが建設前の時に有効です。 Outpostが建設前であればそこへ普通にテルミットを投げ込むだけで完了です。
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[[危険物施設]]概要 危険物施設の分類 貯蔵・取扱に対する規制 貯蔵所・取扱所にて指定数量以上となる危険物の貯蔵・取扱に際する手続き 消防長、署長の承認に因り10日以内の仮貯蔵・仮取扱が可能 製造所の新規設置と変更 移送取扱所以外製造所等の設置、変更に際する規制、許可の交付に際し消防機関が関与消防本部、署が有る市町村 市町村長の許可 消防本部、署が無い市町村 都道府県知事の許可 移送取扱所配管に因る危険物の供給複数市町村経由 都道府県知事の許可 複数都道府県経由 総務大臣の許可 設置、変更手続きの遷移 + ... blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 予防規定(参考)規定量以上の危険物取扱に際し規定、市町村長に因り認可 危険物の取扱者 危険物取扱者都道府県知事による危険物取扱者の免状受領者、甲、乙、丙種に分類 甲種は全ての危険物の取扱が可能 危険物製造所等にて丙種を除き、無資格者の危険物取扱に際し立会いが必要 危険物保安監督者一定規模の製造所等が設置義務対象 丙種を除く6ヶ月以上の実務経験を持つ危険物取扱者を危険物保安管理者に選出、市町村に届出 解任に際しても届出 危険物施設の警報設備指定数量10倍以上の危険物貯蔵・取扱う製造所等が対象、下記より単一以上の警報装置を選択設置自動火災報知設備 拡声装置 非常ベル装置 消防機関へ通報できる電話 警鐘
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■交易の制限 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 交易は以下の制限があります。 ①同じ相手とは1日に1回までしか交易を行えません。 ②交易は1日に10回まで行えます。 すでに10回交易を行っている場合、翌朝午前5時を 過ぎると、再び交易ができるようになります。 またアイテム市場で交易回数を増加させるアイテムを 入手できます。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 交易について 盟友について 盟友の増やし方 盟友の上限 交易と盟友