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部品構造 大部品 施設の稼働管理 RD 8 評価値 5部品 施設の稼働条件 部品 施設で働く人 部品 施設の設備 部品 施設の費用 部品 施設の収支 部品 ヒト・モノ・カネの管理 部品 適切な運営に努める 部品 反社会勢力との決別 部品定義 部品 施設の稼働条件 藩国や組織に存在する施設は通常単独で稼働するはずもなく、そこに働く人がいて、必要十分な設備や道具、備品がそろうことで初めて稼働し、機能する。 部品 施設で働く人 施設があるということはそこで働く人がいるという事でもある。施設に期待された機能や効果、そしてサービスが実際に社会に提供されるよう、適切な職業訓練に時間を費やした職員が複数勤務しているという事だ。 部品 施設の設備 何もない部屋に働く人を置いただけで稼働できる施設は無い。働く人が十分な能力を発揮できるような道具や設備が設置されることで、施設は施設として稼働することができるようになる。 部品 施設の費用 働く人が居ればお給料を支払う必要があるし、道具や設備を入れるにもお金がかかる。消耗品が必要であれば買い足したり、もし道具や設備が壊れたら買いなおしたりも必要だ。施設を動かすには何かとお金が必要なのだ。 部品 施設の収支 施設が稼働するために必要なお金は、施設が稼働したことで得られる収益によって賄われる。公的サービスなど直接収益を上げることを期待されない性質を持つ施設の場合には藩国や組織からの支出によって賄われる。 部品 ヒト・モノ・カネの管理 働く人が居て、道具や設備があり、さらにお金が動くという事になればそれらを管理する必要が発生する。これらの管理を行うために、施設で働く人は共通の目的を持つ集団として組織されることになる。 部品 適切な運営に努める 組織運営や管理がずさんで、働く人が粗雑な扱いを受けたり、金や資材などが横領・横流しされるようでは施設は本来期待された機能や効果、そしてサービスを提供できなくなる。これを防ぐために定期的、そして不定期に運営する組織や施設について状況をチェックし、適切に運営が行われるように努めなければならない。 部品 反社会勢力との決別 犯罪組織と繋がりが出来てしまうと、時間が経てば経つほど施設や組織の機能は損なわれ、本来期待される役割を達成できなくなる。それどころか社会にとってマイナスの効果を生み出し続けることになってしまう。これを避けるために、施設や施設を運営する組織は治安当局とも協同して反社会勢力の浸透を防がなければならない。 提出書式 大部品 施設の稼働管理 RD 8 評価値 5 -部品 施設の稼働条件 -部品 施設で働く人 -部品 施設の設備 -部品 施設の費用 -部品 施設の収支 -部品 ヒト・モノ・カネの管理 -部品 適切な運営に努める -部品 反社会勢力との決別 部品 施設の稼働条件 藩国や組織に存在する施設は通常単独で稼働するはずもなく、そこに働く人がいて、必要十分な設備や道具、備品がそろうことで初めて稼働し、機能する。 部品 施設で働く人 施設があるということはそこで働く人がいるという事でもある。施設に期待された機能や効果、そしてサービスが実際に社会に提供されるよう、適切な職業訓練に時間を費やした職員が複数勤務しているという事だ。 部品 施設の設備 何もない部屋に働く人を置いただけで稼働できる施設は無い。働く人が十分な能力を発揮できるような道具や設備が設置されることで、施設は施設として稼働することができるようになる。 部品 施設の費用 働く人が居ればお給料を支払う必要があるし、道具や設備を入れるにもお金がかかる。消耗品が必要であれば買い足したり、もし道具や設備が壊れたら買いなおしたりも必要だ。施設を動かすには何かとお金が必要なのだ。 部品 施設の収支 施設が稼働するために必要なお金は、施設が稼働したことで得られる収益によって賄われる。公的サービスなど直接収益を上げることを期待されない性質を持つ施設の場合には藩国や組織からの支出によって賄われる。 部品 ヒト・モノ・カネの管理 働く人が居て、道具や設備があり、さらにお金が動くという事になればそれらを管理する必要が発生する。これらの管理を行うために、施設で働く人は共通の目的を持つ集団として組織されることになる。 部品 適切な運営に努める 組織運営や管理がずさんで、働く人が粗雑な扱いを受けたり、金や資材などが横領・横流しされるようでは施設は本来期待された機能や効果、そしてサービスを提供できなくなる。これを防ぐために定期的、そして不定期に運営する組織や施設について状況をチェックし、適切に運営が行われるように努めなければならない。 部品 反社会勢力との決別 犯罪組織と繋がりが出来てしまうと、時間が経てば経つほど施設や組織の機能は損なわれ、本来期待される役割を達成できなくなる。それどころか社会にとってマイナスの効果を生み出し続けることになってしまう。これを避けるために、施設や施設を運営する組織は治安当局とも協同して反社会勢力の浸透を防がなければならない。 インポート用定義データ [ { "title" "施設の稼働管理", "part_type" "group", "children" [ { "title" "施設の稼働条件", "description" "藩国や組織に存在する施設は通常単独で稼働するはずもなく、そこに働く人がいて、必要十分な設備や道具、備品がそろうことで初めて稼働し、機能する。", "part_type" "part" }, { "title" "施設で働く人", "description" "施設があるということはそこで働く人がいるという事でもある。施設に期待された機能や効果、そしてサービスが実際に社会に提供されるよう、適切な職業訓練に時間を費やした職員が複数勤務しているという事だ。", "part_type" "part" }, { "title" "施設の設備", "description" "何もない部屋に働く人を置いただけで稼働できる施設は無い。働く人が十分な能力を発揮できるような道具や設備が設置されることで、施設は施設として稼働することができるようになる。", "part_type" "part" }, { "title" "施設の費用", "description" "働く人が居ればお給料を支払う必要があるし、道具や設備を入れるにもお金がかかる。消耗品が必要であれば買い足したり、もし道具や設備が壊れたら買いなおしたりも必要だ。施設を動かすには何かとお金が必要なのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "施設の収支", "description" "施設が稼働するために必要なお金は、施設が稼働したことで得られる収益によって賄われる。公的サービスなど直接収益を上げることを期待されない性質を持つ施設の場合には藩国や組織からの支出によって賄われる。", "part_type" "part" }, { "title" "ヒト・モノ・カネの管理", "description" "働く人が居て、道具や設備があり、さらにお金が動くという事になればそれらを管理する必要が発生する。これらの管理を行うために、施設で働く人は共通の目的を持つ集団として組織されることになる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "適切な運営に努める", "description" "組織運営や管理がずさんで、働く人が粗雑な扱いを受けたり、金や資材などが横領・横流しされるようでは施設は本来期待された機能や効果、そしてサービスを提供できなくなる。これを防ぐために定期的、そして不定期に運営する組織や施設について状況をチェックし、適切に運営が行われるように努めなければならない。", "part_type" "part" }, { "title" "反社会勢力との決別", "description" "犯罪組織と繋がりが出来てしまうと、時間が経てば経つほど施設や組織の機能は損なわれ、本来期待される役割を達成できなくなる。それどころか社会にとってマイナスの効果を生み出し続けることになってしまう。これを避けるために、施設や施設を運営する組織は治安当局とも協同して反社会勢力の浸透を防がなければならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/nciouwh4enrfc/pages/15.html
施設のご案内 GFC白馬 角田敏生 GFC皆生 角田敏生 GFC越前 角田敏生 GFC白浜 角田敏生
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#施設に関する分類案t:施設のアイドレス = {t:施設カテゴリ = { t:施設のタイプ = {t:国家施設 = t:建築物 = t:施設の位置づけ = { t:施設の詳細な分類 = {t:生産施設 = t:工場 = t:宗教施設 = t:交通機関 = t:消防機関 = t:医療機関 = t:家 = t:店舗 = t:軍事施設 = t:特殊施設 = #施設に関する分類案 t:施設のアイドレス = { 側面:(施設)と記述される。 側面:施設カテゴリ及び施設の位置づけを持つ。 t:施設カテゴリ = { 側面:施設のタイプに応じた種別である。 t:施設のタイプ = { t:国家施設 = 国家規模の施設のカテゴリ。国レベルで効果を発揮する能力を持つ。 t:建築物 = 建築物単位などの小規模な施設のカテゴリ。 } } t:施設の位置づけ = { 側面:施設の詳細な分類を表したものである。 t:施設の詳細な分類 = { t:生産施設 = 食糧生産地のような生産関連施設のこと。資産が増減する。 t:工場 = アイドレス工場のような工業関連施設のこと。 t:宗教施設 = 神殿、神社のような宗教関連施設のこと。 t:交通機関 = 打ち上げ、輸送システムなど輸送関連施設のこと。 t:消防機関 = 災害対策の中心となる消防機関のこと。 t:医療機関 = 医療に関する機能を有する医療関係施設のこと。 t:家 = PLACE及び個人ACEを設置できる住居関連施設のこと。 t:店舗 = 購買機能を有する商業関連施設のこと。 t:軍事施設 = 戦闘に関連する機能を有する軍事関連施設のこと。 t:特殊施設 = 特殊な機能を有する施設のこと。 } } }
https://w.atwiki.jp/jprain1003/pages/15.html
工事現場 警察署 軍事施設
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/104.html
アイドレス内の施設のこと。 所有するのは藩国であり、藩国に設置される。 藩国の運営に対して影響を持つものが多い。 例)資源採掘地(i言語による記述) L:資源採掘地 = { t:名称 = 資源採掘地(施設) t:要点 = 鉱山,露天掘り t:周辺環境 = 重機,作業用爆薬 t:評価 = なし t:特殊 = { *資源採掘地の施設カテゴリ = ,,国家施設。 *資源採掘地の位置づけ = ,,生産施設。 *資源採掘地の面積 = ,,5000m2。 *資源採掘地の資源生産 = ,,(生産フェイズごとに)資源+15万t。 } t:→次のアイドレス = 鉱山夫?(職業4),レトロライフの発掘(イベント),金山発見?(イベント),I=D・発掘兵器(イベント),大鉱山(施設) } 参考 施設のアイドレス http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BB%DC%C0%DF%A4%CE%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9
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ダリーヤ遺跡群 ~再設の大橋~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・西岸遺跡中階中央) 索敵施設α(西岸遺跡の最上部、階段そば) プラントB(西岸遺跡の川岸): プラントC(河底、大橋の下。GRF側寄り): プラントD(河底から入れる遺跡地下通路北出口): 索敵施設β(GRF側遺跡中央の水場) プラントE(GRFベース前方左側) 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 はじめに 草案。ネタ入れてね! 概要 大河の水位が下がり、遺跡管理を務める政府により大橋の復旧作業が行われた。 それから程なくしてGRFによる東南アジア占領作戦が決行され、ダリーヤ遺跡群は再び激しい戦火に包まれようとしていた。 大橋が再設されたことにより、進攻ルートが増えているのが特徴。 これにより、敵急襲に対する防衛が一筋縄ではいかなくなっている。 激しい攻防が予想されるプラントCは、制圧すれば大きなアドバンテージを得られるが、 大橋の真下に配置されている関係上直上を通る敵機を目視できない。 隙を突かれ遺跡内に入り込まれれば素早い対処は難しいため、警戒を怠らないようにしたい。 大橋の手前側に配備されているガン・ターレットを活用し、プレッシャーを与えて敵機の急襲を抑制するのもいいだろう。 (以上、公式HPのMAP概要) 2016/12/05初公開。 久々のダリーヤという事で「雨期か?乾期か?」とざわめいていたが蓋を開ければ拠点制圧戦ベースのマップ。 イベントで一回出ただけのマップのため全員が初見と言っていいだろう。個人演習・店内演習での下見は十分行う事。 拠点制圧戦で初お目見えとなった Cパターンでの開催。 晴れ(快晴ではない) 河の水は引いている(雨季直前?) 中央の大橋が仮復旧(作業途中) イベント戦以外で強化自動砲台が設置されるのって珍しい。 その拠点制圧戦との目立つ違いは 河底から大橋へ上る方法が増えたこと。 橋周りのパワーバウンダー設置数増に加えて、南北の新設カタパルトからも橋に登れるように。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 詳細は後述。 リペアポッド 10ヵ所。 南西・EUSTベース内に2つ、ベース壁沿いに設置。 北東・GRFベース内に4つ、コアを囲むように配置。 C以外のプラントに1つずつ。 カタパルト 8ヵ所。 南西・EUSTベース内中ほどに2つ。 北東・GRFベース内前方に2つ。 それらの他にAプラとEプラのそばに1つずつ、Cプラを挟んで南北に1つずつ。 リフト 1ヶ所。 Bプラの南。 パワーバウンダー 5ヶ所。 Cプラを囲むように4つ、索敵施設βのそばに1つ 自動砲台 20ヵ所。 EUSTベース入口に3つ、GRFベース入口に4つ。共に強化自動砲台。 EUSTベース内に5つ、GRFベース内に4つ。共に通常の自動砲台。 西岸側遺跡の柱の上に2つ、東側遺跡に2つ。共に強化自動砲台。 レーダー施設 2ヵ所。 両軍いずれもベース内の奥。 ガン・ターレット 6ヵ所。 ガンタレR:5基。 EUSTベースにつながる橋の下に1つ、大橋の端に1つずつ、Dプラのそばに1つ、GRFベース前に1つ。 ガンタレG:1基。 東側の遺跡の南東、大外をカバーする形で1つ。 索敵施設 AプラとBプラの間に索敵施設α、DプラとEプラの間に索敵施設β。範囲は共に220m。 拠点制圧戦の時とほぼ同じ位置でそれぞれが遺跡全体をカバーしている形。 兵装換装エリア 10ヶ所。 両陣営ベース内に3つずつ、Bプラと逆サイドに1ヶ所、Cプラのそばに1ヶ所、Dプラと逆サイドに1ヶ所、EプラとGタレの間に1ヶ所。 戦術 プラントごとのコメント 今回は全て分割プラント。意外と占拠可能範囲が狭いことに注意。 長くやってるといつか見たことあるような場所多し プラントA(EUSTベース前・西岸遺跡中階中央) アンカー設置場所と占拠範囲: 上層の開けた場所 下層の封鎖通路そば いつものベース前。上層側占拠範囲は下層にも届く。 連動リペアポッドはカタパルト南西すぐそばの柱の陰。 EUSTは: 絶対防衛プラントだが、索敵施設があるためきちんとMAP確認&迎撃ができていれば奇襲されることはまず無い。 近くにカタパルトがあるためBプラまで飛んでいける。 GRFは: 奇襲目標だが、今回のマップでは索敵施設があるため無理して狙う必要は無いだろう。 索敵施設α(西岸遺跡の最上部、階段そば) 拠点制圧戦の時と違い、より高いところに設置。 開けているので攻めやすくもあり、守りやすくもある。 GRFの凸屋が真っすぐ登ってここを通過してベースへ向かうこと多し プラントB(西岸遺跡の川岸): アンカー設置場所と占拠範囲: 大橋側 南階段側 橋の南側に設置。南階段側占拠範囲は階段の上の踊り場に占拠範囲が届いている。 南階段を上った先に連動リペアポッド(EUSTベース側を向いている) EUSTは: 開幕占拠目標その2。占拠範囲が地上部分のみで、河底では占拠できないので注意。 GRFは: Cを安定させたら次はここ、と言いたいがやっぱり索敵施設の範囲内のため簡単ではない。 プラントC(河底、大橋の下。GRF側寄り): アンカー設置場所と占拠範囲: 中央寄り GRF側河岸寄り 橋上には占拠範囲が届いていない。 周囲にパワーバウンダー4基と、南北端に橋上へ登れるカタパルトあり。 両陣営ともに最重要プラント。 ここを取れればそばのバウンダーと端にあるカタパルトは共に橋の上に乗れるためここから横や後ろに回り込んでプラント周りの敵を攻撃したり凸を仕掛けることができる…かもしれない。 なお、橋の上から占拠はできないので注意。 橋が屋根になるので榴弾は届かないが、そうでなくても河岸から爆発物が飛んでくる危険地帯なので 複数人で一気に占拠したい。 プラントD(河底から入れる遺跡地下通路北出口): アンカー設置場所と占拠範囲: 通路内交差点寄り 階段の少し東 連動リペアポッドはすぐそばの遺跡上部へ向かう階段を上ってすぐそこ。 EUSTは: Cを安定させたらここ。 Bプラ同様索敵施設の範囲内の上、河底の入り口から索敵施設のある出口が壊せない壁で塞がれているため注意。 通路からと、河岸から階段で登るルートとで多方向から攻めていきたい。 GRFは: 開幕占拠目標かつ、最終防衛ライン。索敵施設とセットで守ろう。 ベース右側リスポン時の目前カタパルトはこちらに飛ぶ。 索敵施設β(GRF側遺跡中央の水場) 拠点制圧戦とほぼ同じ位置。遺跡中央に少し寄ったかも? 制圧戦で思うところがあったのか、今回河底へとつながる通路が壊せない壁で封鎖されている(Dプラ説明も参照)。 その代わりなのか、すぐ近くにパワーバウンダーがあったりする。 プラントE(GRFベース前方左側) アンカー設置場所と占拠範囲: GRFベース寄り 南寄り ダリーヤおなじみのGRFベース前プラント。 接近してはいるが円は重なっていない。 隣接してる建物上の地形の上に占拠範囲は届いていない。 拠点制圧戦の時にはあった壊せない壁は今回撤去。なにがあった 連動リペアポッドは中央通路そばの柱の陰。すぐそばにガンタレR。 EUSTは: Aプラント同様無理して狙おうとしても索敵施設のせいでバレバレなので狙うなら大外からではなく遺跡の中を進むのが効果的か? 遺跡の中から進むことにより「索敵施設狙い」「Eプラ狙い(索敵施設スルー)」の2択を考えさせることができる…かも ※GRF側遺跡南端ルートから遺跡上部に上ることは今回できない。壊せない壁で封鎖されている。 GRFは: 開幕占拠目標なのだが、位置的に面倒なところにある。 開幕左スタートのメンバーがフォローしよう。近くにカタパがあるのでDプラントへの合流も容易い。 防衛時、すぐそばの建物状地形の上から川の境の壁を飛び越えることが可能な点を覚えておきたい。 南西・EUST戦術 両陣営に言えるが遺跡全体が索敵施設の範囲内にあるため強引なスネーク等は無いと言っていいだろう。 むしろ乾期の崖登り(BB.netのマップ表示のH-24)と雨期のへり登り(J-22)ができる上、壊せない壁で囲んだ横穴も壊せない壁で塞いだはずが左側からすり抜けてはいることができるということが発覚したため(そうでなくても遺跡の壁の出っ張りに乗って壊せない壁を乗り越えるテクもある)ベース防衛に関して不安が残る。常にCプラを主戦場にして敵を釘付けにしたいところ。 北東・GRF戦術 こちらも遺跡全体が索敵施設の範囲内のため強引なスネークはない(ミニマップをきちんと見ていれば対処可能)。 また、大外の壁のない部分(BB.netのマップ表示のT-18,P-18)と河底から索敵施設に直通する出口(S-14)に壊せない壁が置かれたので敵に振り回されることも少なくなるだろう。 しかしDプラのそばにあるガンタレを足場にACシュワシュワで壁を越えることができるため気を付けたい。 それよりもCプラがこちら寄りに設置されている=こっち側が常に主戦場になるということなので味方の枚数に気を付けたい。 ダリーヤという事もあり、主戦場が索敵施設の範囲外になるCプラ(河底から橋の上まで)なので戦闘メインのマップになりやすい。 凸に対する防衛と再起による戦線並びにコアゲージの維持に努めれば勝利は見えてくると思われる。
https://w.atwiki.jp/holygame/pages/19.html
トップページへ戻る 建物 コストや生産量の単位はコインです。 ここではコインを生産する施設を建物にしています。 施設名 コイン生産量(量/時,量/分) コスト ACU警備室 100/5分 2,500 ジャングルビーンカフェ 420/30分 6,250 発電機 780/1時間 13,750 リトルフォシル・ギフトショップ 2400/4時間 26,250 アイスクリームスタンド 504/12時間 33,750 クラウドナイン気球ライド 1440/2時間 41,250 整備施設 8820/21時間 47,500 太陽追尾装置 2400/4時間 70,320 スカイポイント 4200/10時間 75,000 ガイド付き小型気球戦ライド 3780/9時間 95,630 スピード・ゴーカートレース場 2880/2時間 100,000 未分類 施設名 説明 収益金タワー 一定の範囲内のコイン生産施設(パドック,建物etc.)のコインをすべて回収する建物。 バッジビーコン 大体は上記の収益金タワーと同じです。違っているのはバッジの量により範囲が変わる点。 バッジやバッジビーコンなどはパークLV.6からです。バッジはパークのイノベーションセンター(生物用語集のところです。)で確認できます。 ここを編集 コメント欄 このコメント欄はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。 + 上記を守れる方のみ利用してください 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mediasenter/pages/15.html
施設の整備・工夫 利用者に知識の習得や学びの機会を得てもらうためには、まず、メディアセンターに足を運んでいただかなければならない。施設が老朽化していたり、使い勝手が悪かったりすると、いくら良いメディアが充実していたとしても、だれも足を運ぼうとしてはくれない。そこで、できるだけ多くの利用者に足を運んでもらうための工夫として、以下の2つの点の充実を図った。 ① 外装・内装設備の整備・工夫 外装に関しては、利用者が気軽に立ち寄りやすいように、開放的な外装にすることが望ましいだろう。そのために、コンクリートむき出しのような冷たいイメージを持つ、閉鎖的な外装を避けることとした。中の様子が見渡せたりするような中と外の垣根を取り払うイメージを持つ大きなガラス窓を設けるほか、木材をふんだんに使用し、開放的で暖かみのある外装を目指した。 内装に関しては、利用者に「知」を深める場所と「心」の安らぎを提供する場所の2つを同時に提供しなければならない。従来の図書館のような、書架があり、読書や勉強をするための大きくて作業しやすい机を配置することはもちろんのこと、リラックスしながら学ぶことができる畳敷きのスペースを設けたほか、個人やグループで学習することができる個室スペースの充実を図った。また、視聴覚用のブースを多く設けることで、DVDの鑑賞をするほかにも、個室でゆっくりと安らげる場所として活用できるようにした。 ② 施設のバリアフリー化 本施設は、学校にとどまらず、地域の人々なら誰でも広く活用していただける施設となっている。ゆえに、利用者を限定することなく小さな子どもからお年寄り、障がいを持った方々などにも利用しやすい施設を目指した。従来の図書館では、お年寄りや障がいを持った方々にとっては、とても利用しにくいように思われる。そこで、彼らのハンディキャップを取り払うために、施設全体をバリアフリー化することが、開放的な施設をへの第一歩でもあると考えた。 具体的には、車いすの利用者や小さな子どもたちのことを考慮し、書架を高くしないことを心がけた。どうしても高くなってしまった書架には、ボタンを押すと上の段の書架が自動的に昇降する装置を設置した。また、高齢者や障がいを持った方が利用しやすいようにシンプルでわかりやすい施設づくりを目指した。そのほかにも、様々なことを想定し、誰もが利用しやすい環境を提供する施設となっている。
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886 名前:4州への制圧戦と戦器争奪戦[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 00 57 36 ID WaBTaQ67 ( ^ω^)「今日もはりきって大戦しにいくお!」 ( A`)「だな、お前は制圧戦だろー」 ( ^ω^)「燃えてきたお!うおおお、燃えよ!我闘志いいいいい!」 ( A`)「ちょwwww、ハヤスwwwwww」 __ /イ犬 \ |teacher| こらー!廊下は走るな! \ 兵 /  ̄ ̄ (;^ω^)「み、見えぬ。闘志の海が…。」 (;^ω^)「先生に怒られたお…」 ( A`)「自業自得です、本当に(ry」 ~ゲームセンター バーボンハウス~ ウィィ… (´・ω・`)「やあ、バーボンハウスへようこそ。 このおしぼりはサービスだから(ry」 ( ^ω^)「お、あったかいお。ありがとうだお店長!」 ( A`)「最近、寒いから助かるなぁ。ありがとう店長。」 (´・ω・`)「そのありがとうのためにこの店をやってるからね そう言ってもらえて嬉しいよ。」 最近はめっきり寒くなってきたので、指先などを暖めてから万全な体制で大戦に挑みましょう! 887 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 00 58 56 ID WaBTaQ67 ( ^ω^)「あったまったし、先に大戦するお!」 (´・ω・`)「制圧戦だね、僕は仕事だから頑張って」 ( A`)「俺も、後ろからなら応援するぞ」 ブーンはICを刺してデッキを置いて、100円玉を投入する。 ( A`)「魏武デッキだな」 [サテライト] セイアツセン (;^ω^)「ブルブル、なんだか武者震いするお!」 ( A`)「俺もあるある」 -対戦相手が見つかりました- カシャシャシャ ( ^ω^)軍 三州 SR曹操(魏武)、R張コウ、UC程イク、SR張春華、R楽進 V S 踊り子軍 三州 UC蔡文姫、UC法正、旧UC張コウ(魏攻城兵)、UC曹仁、C曹昂、Cリョウ化 [サテライト] ソウダツセン 戦器争奪戦 曹操 名馬「絶影」 ( ^ω^)「アッー!SR曹操の戦器だお、これは絶対勝つお!」 ( A`)「向こうはノンレアだし飛天じゃないか?挑発もいるし…」 ( ^ω^)「飛天だろうが何だろうが、頑張って勝つお!」 888 名前:4州への制圧戦と戦器争奪戦[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 01 01 03 ID WaBTaQ67 地形は荒野、櫓が左右の端に置かれていて障害物は左側に岩場があるだけ ( ^ω^)「開幕は…攻城兵で端攻めしてくるかお…? でも、伏兵踏まれなかったらつらいお…」 と、ブーンは考えて兵を配置する ブーンの配置は、伏兵踏まれなかった場合を考えてか曹操を城内へ入れておく UC程イク、SR張春華は自城前の真ん中へ伏兵でおいておく、その前にR楽進、R張コウを配置 -開戦!- 相手は伏兵を探すため、前にUC蔡文姫、Cリョウ化を後ろにUC曹仁、曹昂が 張コウは左端の岩場から端攻城してくる ブーンは槍を向けて牽制してSR曹操を出す UC程イクは右上のほうへSR張春華は左の攻城兵のほうへ持っていく ジャーンジャーンジャーン オロカモノメガ(SR張春華) ジャーンジャーンジャーン オロカモノメガァ(UC法正) 伏兵同士が踏みあい、両部隊が現れる ( ^ω^)「お、ダブルジャーンジャーンで法正が出てきたお。」 ( A`)「声は違うけど、セリフは一緒だな」 ( ^ω^)「とりあえず怖いから、攻城兵は倒すお!」 と、向こう側は蔡文姫が端攻城をしてくる ブーンは楽進、張コウで攻城妨害、張コウで槍撃しながら相手の馬へ向ける 889 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 01 02 35 ID WaBTaQ67 ジャーンジャーンジャーン ジュウメンマイフクノケイジャ ナンダコイツハ! 曹仁が伏兵を踏み、張コウの槍撃を受けて撤退する 主力が撤退してか、相手は張コウを置いて引いていく ワガショウガイニクイハナシ 曹操との乱戦、張春華の弓で撤退する 楽進と曹操で右の櫓を破壊して引く 残りカウント 75c ブーン軍 士気7 全軍兵力MAX 踊り子軍 士気6.5 張コウ、曹仁撤退中 蔡文姫、リョウ化、曹昂 兵力MAX 向こうの城から蔡文姫が出てくる、片方の櫓の後ろで踊る アハッ、ツヨクシテアゲル ( A`)「向こうは飛天使い始めたな」 ( ^ω^)「おにゃにょこktkr。魏武を使って攻めるお」 ブーンは全軍出して、魏武の大号令を使う 英傑号令 魏武の大号令 ミナノモノチカラヲミセヨ! 魏の味方の武力が長時間上がる ( ^ω^)「相手には挑発がいるお…全員入らないようにして…」 891 名前:4州への制圧戦と戦器争奪戦[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 01 04 13 ID WaBTaQ67 ブーンは程イクを戦闘に少しばらけさせて攻めて行く 相手は復活した張コウと曹昂を両端から端攻城へ向かわせる ( A`)「やっぱ、飛天はえええ」 (;^ω^)「端攻城かお…とりあえず、対応するお」 張春華の弓で曹昂を妨害、楽進でUC張コウへ向かわせる R張コウ、UC程イクで蔡文姫を倒そうとするが 挑発 オロカモノガ、キエロキエロ キュピーン 兵法 Lv1 連環の法 挑発で程イク、R張コウがかかり、おまけに連環まで喰らう (;^ω^)「仕方ないお、こっちも兵法だお」 キュピーン 兵法Lv5 連環の法 しかし、飛天中の騎馬はオーラをまとったままである そのまま楽進にUC曹仁、Cリョウ化が突撃して撤退する コノテイドデ サラバデス しかし、張春華の弓を喰らっていた曹昂は撤退、ブーンはすぐさま曹操、張春華を張コウへ R張コウは法正に引っ張られたままであるが、程イクの挑発は解けて向こうの城へ向かう 893 名前:4州への制圧戦と戦器争奪戦[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 01 06 43 ID WaBTaQ67 神速の速さの騎馬2体は曹操に向かってくる ブーンはギリギリ城内乱戦をし突撃は喰らわない、突撃ができないので張春華が連突の餌食に マタ、イツカ 騎馬2体の連突で張春華が撤退してしまう、が ファーァ… ( ^ω^)「やったお、おゃにょこが撤退したお!」 これで、向こうのスピードはこちらと同じになる ブーンはガラガラの敵の城門へ程イクを攻城させる 法正の挑発が解けて張コウを城へ戻して、すぐさまR張コウをUC張コウにぶつけようとする 挑発 オロカモノガ、キエロキエロ 曹操が挑発の餌食にしかし、丁度出てこれたR張コウで攻城妨害する ( A`)「もうちょっとで攻城兵が入ったな、危なかったな」 (;^ω^)「怖かったお」 ナンダト… 挑発された曹操はオーラをまとって、法正に迎撃され 乱戦ダメを受けていたので撤退する パリーン オイボレアイテニナサケナイノゥ ワガショウガイニクイハナシ 程イクの攻城が決まる、そして相手のUC張コウが撤退する 895 名前:4州への制圧戦と戦器争奪戦[sage 支援感謝です] 投稿日:2006/11/17(金) 01 08 23 ID WaBTaQ67 コノテイドノマモリツウジヌワ ヤッチマエ! 相手も攻城していた、しかし城壁の馬2体と城門の槍である デルゾ! 楽進が復活、向こうから煙が出てくる曹昂が復活したのだろう ブーンは程イクを下げる、そして相手もリョウ化、UC曹仁を引かせる 残り 32c ブーン軍 城ゲージ 士気12 全軍兵力MAX 踊り子軍 士気6 全軍兵力MAX 相手から蔡文姫が出てくる、櫓が無いので左端から城内踊りをしている アハッ、ツヨクシテアゲル (;^ω^)「また踊りだしたお…でも士気差が挑発2回で…向こうは士気があまりないはずだお! だから、攻めるお!」 英傑号令 魏武の大号令 ミナノモノチカラヲミセヨ! 魏の味方の武力が長時間上がる 程イク、R張コウを前にして張春華は後ろにして攻めあがる そして、同じように相手は曹昂、UC張コウで端攻城してくる 896 名前:4州への制圧戦と戦器争奪戦[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 01 09 36 ID WaBTaQ67 ( ^ω^)「同じ手はくらわないお!」 と、張春華を攻城兵に当てて 楽進を曹昂に向かわす すると、相手が城から出てきたとたんに グサッ!迎撃! ( ^ω^)「お、勝手に刺さったお」 ( A`)「向こう、出すのミスったな…」 ( ^ω^)「何はともあれ、張コウと程イクでおにゃにょこを倒すお!」 と、楽進が攻城準備中の曹昂へ突撃 すると… 号令 殿、私の馬を 武力と移動速度が上がる サラバデス 神速騎馬に近い攻城兵が出来上がるが (;^ω^)「その考えは無かった。だがブーンのハルカたんを忘れてもらっては困るお!」 妨害 雲散霧消の計 オイタガスギタヨウダネ 張コウの武力が4になる ワガショウガイニクイハナシ そして、方向転換して張コウに向かった楽進と張春華で張コウを撃破 897 名前:4州への制圧戦と戦器争奪戦[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 01 10 24 ID WaBTaQ67 ファーア そして蔡文姫も撤退 ブーンの魏武のかかった軍団に向こうはなすすべもなく、撤退 ナンダコイツハ! ココハヒカセテモラウ オノレ、ハジヲカカセオッテ セメオトセ! パリーン コノママイッキニイクゾ パリーン パリーン… 攻略! 「紙一重の勝敗をわけるのは、経験の差よ!」 ズドン! 争奪戦に勝利し戦機を獲得しました。 「戦器獲得」 カシーン テリャァ(SR曹操の声 899 名前:4州への制圧戦と戦器争奪戦[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 01 12 51 ID WaBTaQ67 ( ^ω^)「やったお!これで曹操がパワーアップだお!」 ( A`)「俺もR田豊の戦器ほしーなー」 (;^ω^)「そのうち手に入るお。しかし、あのおにゃにょこが踊るだけでとてつもない速さだお…」 ( A`)「あれは早いな…槍がないとげっそりする」 (´・ω・`)「檄文飛天なんて槍がいてもひっぱりまわされるときもあるからね うまい人は槍なんて関係なしだよ」 (;^ω^)( A`)「うぉ!いつのまに店長(だお)!」 (´・ω・`)「ついさっきだよ。あ、画面が」 ( ^ω^)「って、アッー!進軍できなかったお!まぁ…ハイスピードでしんどかったから今日はこれでやめるお」 ( A`)「俺もあれは相手にしたくないなぁ」 (´・ω・`)「まぁまぁ、色々なデッキ色々相手との勝負が楽しいと思うよ ってことではい」 つ未開封ピロー ( ^ω^)「相変わらず、仕事が早いお」 ピローの中身は10スレ後でよろしくお願いします(UCでお願いします) はじめての投下だったんですが…感想とこれからのアドバイスをよろしくお願いします ヘタならヘタとお願いします 909 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 02 14 23 ID KILCk0KI 乙、安価ならUCシバイで 923 名前:おまけ[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 16 48 07 ID WaBTaQ67 ( ^ω^)「ペリペリ…お、ハルカたんの夫だお! 持ってるけど、損はないお!折角だからハルカたんと並べるお。」 -ブルルッ- (;^ω^)「な、なんだこいつは!」 ( A`)「曹仁乙。で、どうかしたのか?」 (;^ω^)「い、いあこのカードがいきなり震えだしたような…気のせいかお?」 終 遅くなりましたが 読んでくださった方、支援くださった方ありがとうございました もし、次回作ができたときは今回以上に気をつけます! チラ裏 踊り子側の飛天は元自分のデッキでしたが…(現在も飛天w) 書くのには大変難しかったです 投稿した後の 乙 がもらえて目頭が熱くなりました 次回作も皆さんに喜んでもらえたらいいなと思ってます チラ裏
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部品構造 大部品 宿泊施設 RD 4 評価値 3部品 宿泊施設の基本情報 部品 宿泊施設の使用用途 部品 宿泊施設のメリット 部品 宿泊施設の注意点 部品定義 部品 宿泊施設の基本情報 宿泊施設とは、客が宿泊するための設備を整え、一定の宿泊料金で寝具と部屋を提供する施設である。 宿泊の期間は一晩から数日までと様々であるが、一月を越えるような長期的なものは下宿と呼ばれる。 部品 宿泊施設の使用用途 旅先や仕事の出張先など、自身の家から離れた地域で利用される。 また、日雇いのホームレスなどが利用する低料金の施設も存在する。 部品 宿泊施設のメリット 宿泊施設が存在する場所であれば、一時的な滞在時においてわざわざ家を借りる必要がなくなる。 野宿に比べて設備の整った施設のほうが安眠することも出来るだろう。 部品 宿泊施設の注意点 あくまでも一時的に借りている状態であるので、部屋を大事に綺麗に使うこと。部屋に備え付けられている備品なども、 施設の許可なく勝手に持って帰ってはいけない。 提出書式 大部品 宿泊施設 RD 4 評価値 3 -部品 宿泊施設の基本情報 -部品 宿泊施設の使用用途 -部品 宿泊施設のメリット -部品 宿泊施設の注意点 部品 宿泊施設の基本情報 宿泊施設とは、客が宿泊するための設備を整え、一定の宿泊料金で寝具と部屋を提供する施設である。 宿泊の期間は一晩から数日までと様々であるが、一月を越えるような長期的なものは下宿と呼ばれる。 部品 宿泊施設の使用用途 旅先や仕事の出張先など、自身の家から離れた地域で利用される。 また、日雇いのホームレスなどが利用する低料金の施設も存在する。 部品 宿泊施設のメリット 宿泊施設が存在する場所であれば、一時的な滞在時においてわざわざ家を借りる必要がなくなる。 野宿に比べて設備の整った施設のほうが安眠することも出来るだろう。 部品 宿泊施設の注意点 あくまでも一時的に借りている状態であるので、部屋を大事に綺麗に使うこと。部屋に備え付けられている備品なども、 施設の許可なく勝手に持って帰ってはいけない。 インポート用定義データ [ { "title" "宿泊施設", "part_type" "group", "children" [ { "title" "宿泊施設の基本情報", "description" "宿泊施設とは、客が宿泊するための設備を整え、一定の宿泊料金で寝具と部屋を提供する施設である。\n宿泊の期間は一晩から数日までと様々であるが、一月を越えるような長期的なものは下宿と呼ばれる。", "part_type" "part" }, { "title" "宿泊施設の使用用途", "description" "旅先や仕事の出張先など、自身の家から離れた地域で利用される。\nまた、日雇いのホームレスなどが利用する低料金の施設も存在する。", "part_type" "part" }, { "title" "宿泊施設のメリット", "description" "宿泊施設が存在する場所であれば、一時的な滞在時においてわざわざ家を借りる必要がなくなる。\n野宿に比べて設備の整った施設のほうが安眠することも出来るだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "宿泊施設の注意点", "description" "あくまでも一時的に借りている状態であるので、部屋を大事に綺麗に使うこと。部屋に備え付けられている備品なども、\n施設の許可なく勝手に持って帰ってはいけない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]