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ここでは、Kira_558が所有する最終形態まで達した無課金の駆逐戦車を寸評とともに紹介します。 全体的な感想は「砲塔がない車両を使ったとき、いかに相手を正面に持ってこられる運用ができるか」です。 砲塔がないのが標準なので、うまく隠れながら立ち回るようにしています。 アメリカ 車名 T18 車種、Tier 駆逐戦車、Tier II 装備 主砲 QF 2-pdr Mk. IX 砲塔 エンジン Continental R-975-C1 寸評 新兵いじめの嫌われ者で有名な1台ですw サスペンション T18E2 無線機 SCR 210 拡張パーツ 車名 M10 Wolverine 車種、Tier 駆逐戦車、Tier V 装備 主砲 76 mm AT Gun M1A2 砲塔 M10T72M1 エンジン GMC 6046 寸評 サスペンション M10T42 無線機 SCR 506 拡張パーツ 車名 M36 Jackson 車種、Tier 駆逐戦車、Tier VI 装備 主砲 90 mm AT Gun M3 砲塔 M36T78 エンジン Wright Continental R-975C1 寸評 サスペンション M36T42 無線機 SCR 506 拡張パーツ 車名 M18 Hellcat 車種、Tier 駆逐戦車、Tier VI 装備 主砲 90 mm AT Gun M3 砲塔 M18 M1 エンジン Wright Continental R-975C4 寸評 サスペンション M18 T69 無線機 SCR 619 拡張パーツ ドイツ 車名 Hetzer 車種、Tier 駆逐戦車、Tier IV 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 サスペンション 無線機 拡張パーツ 車名 StuG III 車種、Tier 駆逐戦車、Tier V 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 サスペンション 無線機 拡張パーツ フランス 車名 Renault UE 57 車種、Tier 駆逐戦車、Tier III 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 サスペンション 無線機 拡張パーツ ソ連 車名 SU-100 車種、Tier 駆逐戦車、Tier VI 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 サスペンション 無線機 拡張パーツ 車名 SU-152 車種、Tier 駆逐戦車、Tier VII 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 戦車の道を踏み外した第1号(笑 152mm砲のパンチ力が魅力の1台です。 運用においても、152mm砲で榴弾を撃つほうが効果的と 思われる1台です。 サスペンション 無線機 拡張パーツ 車名 ISU-152 車種、Tier 駆逐戦車、Tier VIII 装備 主砲 砲塔 エンジン 寸評 戦車の道を踏み外した第2号(笑 装填速度は遅いけれども、このTierでは、ケタはずれな 破壊力を持つ1台。 あの、憎き糞猫も、この砲の一撃を食らわせれば、一発 でだまりますw サスペンション 無線機 拡張パーツ
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【作品名】バトルガレッガ 【ジャンル】2Dシューティングゲーム 【備考】インビンシブルモード(無敵モード)をONにした状態で参戦 【先鋒】チッタinNEO GUNDALEF 【次鋒】ミヤモトinMIYAMOTO 【中堅】ボーンナムinFINAL GOLGDIAN 【副将】ウェイン弟inBLACK ZEPPELIN 【大将】ウェイン兄inGOLDEN BAT 【先鋒】 【名前】チッタinNEO GUNDALEF 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】砲弾:戦車を一撃で破壊可能、射程160m程、無限に連射可能、戦車砲の6倍の弾速 【防御力】戦車砲を無数にくらって無傷、全長20mのミサイルを無数にくらって無傷 【素早さ】10m程先から戦車砲の2倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 【次鋒】 【名前】ミヤモトinMIYAMOTO 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】砲弾:戦車を一撃で破壊可能、射程160m程、無限に連射可能、戦車砲の6倍の弾速 【防御力】戦車砲を無数にくらって無傷、全長20mのミサイルを無数にくらって無傷 【素早さ】10m程先から戦車砲の2倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 【中堅】 【名前】ボーンナムinFINAL GOLGDIAN 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】砲弾:戦車を一撃で破壊可能、射程160m程、無限に連射可能、戦車砲の6倍の弾速 【防御力】戦車砲を無数にくらって無傷、全長20mのミサイルを無数にくらって無傷 【素早さ】10m程先から戦車砲の2倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 【副将】 【名前】ウェイン弟inBLACK ZEPPELIN 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】砲弾:戦車を一撃で破壊可能、射程160m程、無限に連射可能、戦車砲の6倍の弾速 【防御力】戦車砲を無数にくらって無傷、全長20mのミサイルを無数にくらって無傷 【素早さ】10m程先から戦車砲の2倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 【大将】 【名前】ウェイン兄inGOLDEN BAT 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】砲弾:戦車を一撃で破壊可能、射程160m程、無限に連射可能、戦車砲の6倍の弾速 【防御力】戦車砲を無数にくらって無傷、全長20mのミサイルを無数にくらって無傷 【素早さ】10m程先から戦車砲の2倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 参戦 vol.53 292 修正 vol.84 558-559 vol.54 214 格無しさん sage 2008/03/08(土) 09 28 19 バトルガレッガ考察 戦車砲反応のメタルスラッグより全体的に能力が上なのでその上から vsウルトラマンVS仮面ライダー 3勝2分け 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】大きいが武装してない飛行機なら撃墜できる 【中堅】砲弾勝ち 【副将】【大将】硬くて倒せないかも。攻撃は当たらないので負けはない。 vsレッドマン 2勝3分け 【先鋒】【次鋒】砲弾連射勝ち 【中堅】【副将】【大将】硬くて倒せない ライブアライブもテンプレ改定だっけ? vs俗・さよなら絶望先生 4勝1分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】並みの戦闘機より遥かに上。勝ち。 【大将】やはり頑丈。分け。 vs巨人のドシン 1勝1敗3分け 【先鋒】頑丈なので倒せない 【次鋒】相手防御力不明瞭じゃね?とりあえず大きさ相応と見て勝ちにしとく。 【中堅】【副将】相手が頑丈で倒せない 【大将】災害は当たらないが倒せない。島相手だと長期戦になった時きびしい。 vs聖飢魔Ⅱ 5分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】お互い攻撃力不足だったり回避できたり。分け。 vs婦警さんはスーパーギャル 2勝3分け 【先鋒】何とか倒せる範囲か 【次鋒】物理無効分け 【中堅】遠くから撃ってれば何とかなる 【副将】【大将】遠くから撃って分け vsイナズマン 2勝1敗2分け 【先鋒】頑丈で倒せない 【次鋒】反応がさっぱりわからんのだが、まあ倒せない 【中堅】【副将】砲弾勝ち 【大将】真空チェスト負け vsウルトラファイト 2敗3分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】相手が頑丈で倒せない 【副将】反応早いし分身されると叩かれるか 【大将】飛んで追いかけられるとまずい vsデビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 1敗4分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】分け 【大将】荷電粒子砲はさすがに当たる vs劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト 1勝2敗2分け 【先鋒】砲弾勝ち 【次鋒】【中堅】頑丈で倒せないが攻撃はかわせる 【副将】【大将】開始位置がそんなに遠くない、高熱負け デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団=ウルトラファイト>Battle Garegga>イナズマン vol.64 84 格無しさん sage 2008/09/10(水) 19 37 22 前言撤回 取り敢えず再考してみる ファイナルコマンド赤い要塞 【先鋒】相手早い、撃たれて負け 【次鋒】反応差から撃って勝ち 【中堅】【副将】【大将】相手早い、撃たれて負け 1勝4敗 老ヴォールの惑星 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こちらの方が早い、撃ち続けて勝ち Another Century s Episode 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こちらの方がかなり早いので、倒せないまでも相当有利 5勝~5分 キスダム~ENGAGED PLANET~ 修正されて再考察待ち 勇者エクスカイザー 【先鋒】【次鋒【中堅】【副将】【大将】こちらの方がかなり早いのでかなり有利 撃ち続けてれば勝てるか 5勝 ファイナルコマンド赤い要塞>Battle Garegga>1942シリーズ>老ヴォールの惑星 vol.84 379 格無しさん sage 2009/04/15(水) 21 00 54 Battle Garegga ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/589.html >【素早さ】2m程先から戦車砲の2倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 > 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 各テンプレの【素早さ】が共通で↑になっていて、気になってプレイ動画を見てみたけど(未プレイ)、 【大きさ】戦闘機並み(おおよそ20mくらい)ある自機の1/10の距離からの攻撃を避けるのって可能なのか?
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猫戦車 時々やっております、ルーム名は ルーム名 パスワード †神喰団† s Room 2525 参加条件特になし(`・ω・´) まあ、気軽にいこや。 猫戦車URL http //mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000578 危険者リスト、天江衣 荒し 危険度2 チャットで遊ぶ
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主力戦車 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国 90式戦車 主力戦車 地硬 1 35 4 1 130 0 0 70 65 0 56 5 4000 JN 90式 C4I 主力戦車 地硬 1 38 4 1 145 0 0 80 70 0 62 6 5000 JN 90式改 主力戦車 地硬 1 41 4 1 160 0 0 85 85 0 68 7 6000 JN 74式戦車 主力戦車 地硬 1 30 3 1 105 0 0 75 60 0 40 5 1800 JN 74式戦車 ERA 主力戦車 地硬 1 32 3 1 105 0 0 80 68 0 46 6 2300 JN 74式戦車改 主力戦車 地硬 1 36 3 1 105 0 0 90 77 0 51 7 2800 JN M1A1HA Abrm 主力戦車 地硬 1 30 4 1 130 0 0 70 65 0 50 5 3800 UA M1A1D Abrm 主力戦車 地硬 1 31 4 1 145 0 0 80 70 0 56 6 4800 UA M1A2 Abrm 主力戦車 地硬 1 35 4 1 164 0 0 85 85 0 63 7 5800 UA T80U 主力戦車 地硬 1 27 4 1 130 0 0 70 55 0 50 4 3200 RS T80UM 主力戦車 地硬 1 30 4 1 150 0 0 80 65 0 57 5 4000 RS T80UM2 主力戦車 地硬 1 32 4 1 170 0 0 90 75 0 66 6 4800 RS チョールヌイ オリョール 主力戦車 地硬 1 35 4 1 150 0 0 80 36 0 70 5 4200 RS チョールヌイ オリョールM 主力戦車 地硬 1 37 4 1 175 0 0 83 40 0 77 6 5200 RS チョールヌイ オリョールM1 主力戦車 地硬 2 40 4 1 200 0 0 86 47 0 85 6 6200 RS T72AV 主力戦車 地硬 2 34 3 1 120 0 0 70 59 0 70 4 1500 RS T72B 主力戦車 地硬 2 37 3 1 140 0 0 72 60 0 75 5 2100 RS T72B-4 主力戦車 地硬 2 39 3 1 160 0 0 74 61 0 80 6 2800 RS 88B式戦車 主力戦車 地硬 1 33 3 1 95 0 0 70 59 0 35 5 1000 CN 88B式改 主力戦車 地硬 1 36 3 1 100 0 0 80 60 0 43 6 1500 CN 88C式戦車 主力戦車 地硬 1 38 3 1 130 0 0 83 61 0 50 5 2000 CN 88式K1戦車 主力戦車 地硬 1 30 4 1 100 0 0 70 30 0 39 4 1800 KR 88式K1A1戦車 主力戦車 地硬 1 33 4 1 120 0 0 80 40 0 47 4 2400 KR 88式K1A2戦車 主力戦車 地硬 1 37 4 1 135 0 0 90 50 0 56 5 3000 KR T55 AM 主力戦車 地硬 1 40 3 1 120 0 0 66 40 0 40 4 1700 IQ T55 AM2PB 主力戦車 地硬 1 43 3 1 140 0 0 72 53 0 44 5 2200 IQ T55 Engm 主力戦車 地硬 1 46 3 1 165 0 0 88 60 0 49 6 3000 IQ T72M1 主力戦車 地硬 2 26 4 1 115 0 0 68 60 0 50 4 1300 IQ T72S 主力戦車 地硬 2 28 4 1 130 0 0 70 63 0 56 5 1900 IQ T90S 主力戦車 地硬 2 33 4 1 145 0 0 74 69 0 65 6 2700 IQ Chgr1 主力戦車 地硬 1 40 4 1 130 0 0 80 78 0 41 4 3600 GR Chgr2 主力戦車 地硬 1 43 4 1 145 0 0 85 85 0 42 5 4500 GR Chgr2E 主力戦車 地硬 1 47 4 1 160 0 0 90 93 0 46 5 5800 GR LPD2A4 主力戦車 地硬 1 30 4 1 130 0 0 70 60 0 50 4 3500 GR LPD2A5 主力戦車 地硬 1 31 4 1 145 0 0 75 66 0 58 5 4500 GR LPD2A6 主力戦車 地硬 1 35 4 1 160 0 0 80 74 0 66 6 5500 GR 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国
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「雪だけど火力には自信あるよ。」 快斗(キャラ)が操る雪で出来た戦車。 初登場はSin焼き鳥そうめん板/撃破記録/90匹目。 原動力は快斗(キャラ)の魔力と寒気。と、くろまくみこ。 実はくろまくみこを分かっていない。 攻撃力は高い。 戦車なのに防御力はかなり低い。や○らか戦車よりも低いとか低くないとか 何故かしゃべることも可能。 主と似ているところも色々ある。 実はLIFE50[[バトルロイヤル]]初出場でトータル3勝しかできなかったことも。でも夏だったから仕方ない(待て) …が、タコ科学者はトータル2勝止まりだったことが…。 とくちょう 氷の攻撃が得意 まめちしき 快斗(キャラ)が作りだした雪の戦車。防御力は低いけど、攻撃力は高い。 他キャラとの関係 ☆快斗(キャラ)(主。) ☆吹雪の巫女(同上) ◎ダークドレアム(主の友達か。) ◎ヒューンリンク?さん(仲良くしたい。) ◎仮面ライダー龍騎?さん(同上) ◎チルノ?さん(同上) ○タイラントワーム(主のチームの一員か。) ○ブラウニー(同上) ○デスタムーア(同上) △紅蓮の巫女(主殿…私を溶かすのはやめてくださいよ!!) △川上哲郎さん(…大丈夫?) ▲マリオ?さん(すみませんでした。俺、炎苦手です。) ▲藤原 妹紅さん(同上) ▲アチチルノ?さん(同上) ▲松岡修造?さん(同上) ▲渚 夏香?さん(同上) ▲炎是 熱輝?さん(同上) ▲快十(幼少時代)(メラガイアーとかやめて…。) ?快十(主に似ているな。) ?博麗霊夢さん(主が好きなキャラらしいが…何故だ?) ?レティ?・ホワイトロックさん(同上) ?むしろ(キャラ)?(謎…。) ××鬱岡修造(氷属性だけどこいつは嫌だ。)
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第6話 土岐は相手のナイフが首に掛る寸前、肘打ち食らわして避けた。首からヒンヤリとした鮮血が垂れるのがわかる。気管や頚動脈まで達していなかったのが幸いだった。 振り返ろうとする間に、またしても敵が突っ込んできた。 今度はナイフを腰で構え文字通り突っ込んでくる。一瞬早く土岐が脇にかわした。そのまま相手の右腕を掴み、ナイフを叩き落とそうとする。 相手の力が意外に強くてナイフは握られたままだった。顎に一撃食らわせ、相手が怯んだ隙にこちらもバヨネットを掴み態勢を立て直す。 2、3度鍔迫り合いをした。相手のナイフはこっちのバヨネットと似たり寄ったりの長さだった。煙幕で相手の顔が見えなかったが、ニヤニヤ笑っている気がした。 突き出されたナイフをバヨネットの柄でかわし、そのまま反撃に出る。相手もそれを予想していたらしく、あっさりかわされた。 土岐は劣勢だと感じた。なにしろ自分が築いた障害物と死体で足場が悪い。 右足で踏んでいるのが上に毛布を敷いたコンクリートブロックなのか、死体の頭なのかわからなかった。 首から流れる血が煙幕の中で目立っていた。相手はそれを目掛けて攻撃すればいいだけなのだ。 間合いを取って不用意に動かなかった。相手も回り込みながらこちらの出方を待っている様子だった。徐々に間合いを詰めてくる。 緊張の糸は不意に切れた。敵はナイフを構えながら向ってきた。振り下ろされたナイフを避けるのは土岐には造作も無いことだったが、後ろにかわした瞬間、死体の腕が足に引っかかって無様にすっ転んだ。相手はこの好機を逃すはずが無く飛び掛ってきた。 「クソッ!」 土岐はうめきながら相手のナイフを防いだ。しばらくもみあいになり、土岐は必死で首に突き立てられるナイフを掴み応戦した。 力比べはほとんど互角の戦いだった。視界の端に映った人影に注意をはらう余裕は無かった。 突然、敵が顔をしかめて身体が震った。ナイフを握る力が無くなり、気が付いたらあっけなく死んでいた。 「大丈夫か?」 物陰から銃を握った人影が近付き、土岐の体を起こした。てっきり同じ部隊の隊員だろうと思っていた土岐は、見なれない顔の自衛官に驚いた。 もっている銃こそ自分と同じMP5SD5だったが、戦闘服等のその他の装備は一般隊員と変わりなかった。 「しっかりしてくれよ。お前さん普通の歩兵とは違うんだろ」 土岐の腕を掴んでぐいっと置きあがらせながら、その隊員は言った。 「あんたは?」 「前田太尊、臨時隊員だ」 前田は挨拶もそこそこに土岐の築いた塹壕へ入り、応戦態勢を取った。西側の銃撃戦はいつの間にか終わっていた。 「首から血が出ている。こいつを使え」 あとに続いた土岐に救命パックを投げ渡す。 「あ、ありがとう」 首に包帯を巻きながら土岐がはたどたどしく礼を言った。傷は縫うほどのものではなかったが、放って置いていいものでもなかった。 萩原隊長が塹壕へ飛び込んで来た。 「すまない、住民の避難でカバーが手薄になっている。先に前田を送ったが間に合ったか?」 「命を助けられましたよ。いったいどこで見つけてきたんです?」 「逸材を見つけるのは得意でな。敵の様子はどうだ?」 「後退していく」 前田が告げた。 「西側の路地と呼応した行動だったらしい。戦術を立て直すための一時的なものだろう。住民の収容が完了した。 住民の避難が完了しだい我々も後退し態勢を立て直す」 「そんな! 高鷲はどうするんです!?」 「馬瀬から連絡があって、ヘリが向っているそうだ。もともと住民救助用の切り札だったが、住民の数が少なくて何とかこちらで収容できた。 高原地帯の戦闘が終結したら迎えに行かせる」 「高鷲にその事は?」 「無線で呼びかけた。クリック音で返事が聞こえたそうだ」 「そうですか、了解しました」 そう答えたが土岐はここで粘れるまで粘ろうと思った。 いくら指揮を離脱したはぐれ者であろうと高鷲は10年来の朋友であり、共に戦う戦友なのだ。割りきって見捨てられるほど土岐は薄情な性格ではなかった。 高地ではようやくその火蓋が切って落とされようとしていた。セルビア解放軍の威力偵察部隊が陸上自衛隊の90式戦車隊へ近付きつつあった。 連隊の野戦指揮所には戦車隊から行動指令を催促する無線がひっきりなしに届いていた。 「まったく戦車屋っていうのは、こうも気が短いものか!?」 「華ですからね、戦車は。普通科のミサイルに獲物を取られるのが怖いんでしょう」 作戦幕僚が机の上に開いたマップを眺めながら、さらりと言った。 大洞はジオラマに歩み寄り状況を確認した。白線で引いた防衛ラインの前方に示威活動中の戦車部隊が並べてあり、 ライン上にはそれを支援する普通科部隊が展開していた。その後方に特科部隊が配置されており、この指揮所はそれらよりさらに後方に位置していた。 「東戦線が終結して、戻る途中でここに来たジャーナリストのグループがそこら中にいます。確認されているだけで4グループ、ラードゥガへ入ったグループも含めると5グループが我々の行動を見ています。ABNのテレビクルーが96式多目的誘導弾の発射場に張りついてて、どうにも退かせないそうです」 「厄介事が増えてくばかりだな」 「彼らの取った映像は確実に日本でも放送されます。謙退な行動が必要です」 「謙退、謙退じゃなにもできない。予定通り示威行動へ出よう。まずは空へ空砲だ。戦車隊へ通達しろ」 「まったく指令部の連中は、俺達の事を警察かなにかと勘違いしているんじゃないか!?」 90式戦車を主体とする機甲部隊長の村上ニ佐は、90式戦車の車長席で憤懣やるかたないと怒気を飛ばした。 「まっ、無抵抗じゃないだけいいと思えますけどね」 砲手の矢部准尉は素っ気無く答えながら120ミリ滑腔砲に空砲を装填した。 「空砲だぞ、無抵抗じゃないか。だいたい、89式FVがミサイル食らっているんだから交戦規定はクリアじゃないか?」 「あれは舞台裏の出来事ですよ。我々は陸の顔ですし、この高地が本来の戦場です。戦争は今から始まるんですよ」 「それで初弾が空砲か」 「まったく自衛隊らしいじゃないですか!」 操縦手の金村曹長が口を挟んだ。 「俺らが米軍とは違うと言うことを見せ付けてやりましょうよ。ええ、それで犠牲が出ようと、自衛隊としての宿命が蔑ろにされることは無くなる!」 「金村、お前やけになってないか?」 「はっきり言って自分でも頭に血が上っていると思いますよ!」 理不尽な事に熱っぽくなるところが、この操縦士の性格だった。 「相手の立場も考えてみてくださいよ。空砲なんて屈辱的だ。初弾必中! 戦車乗りなら初弾から徹甲弾を使うべきです。 それで力の差を見せれば相手も馬鹿げた突撃はしなくなるし、双方の最終的な犠牲も少なくなる」 「面白い答えだな。今度の人事で富士学校にでも送ってやろうか?」 「結構です。自分にはこのせまっ苦しい棺桶が似合っています!」 村上隊長は部下達の心情を確認すると、自分の考えを話した。 「それでだ。お前ら、俺は派遣が決まってから、こうなることを予測し対策を練った。 その場しのぎのちゃっちな頓知を使わず、指揮所から効果弾使用許可を受ける作戦だ。そうすれば今後の作戦も逡巡することなく遂行できる」 村山は車外への無線が切れていることを確認してから、その作戦を話した。 「なるほど、そいつは名案だ! と金村は絶賛したが、矢部は額にしわを寄せて、何かを考えてながら答えた。 「面白い作戦ですね。でも砲手の私がそれを知らなかったというのは問題ある気がしますが・・・」 「この作戦の参加車は半分しかいないが、各車長にはすでに話してある」 「これでだめなら、いよいよ陸自は用無し。持っている兵器を永遠使えないチキンになってしまいますよ」 「敵勢車輌射程内に入りました。示威行動フェーズ3威嚇射撃に入ります」 90式戦車の120ミリ滑腔砲の砲身が空を向き、次の瞬間凄まじい轟音と空気の波動が高地を制した。 「敵車輌、変化ありません。・・・応射を始めました」 矢部砲手が報告する。車長用独立熱源映像装置(CITV)で見ると敵戦車が反撃を開始しているのがわかった。 当たる気配は無いが、この距離なら被弾したとしてもかなり砲弾のエネルギーはかなり削られている。 「ヒグマ・リーダーより全車へ、もう一斉射して塹壕へ退くぞ」 再び轟音が響いくと、戦車隊は戦車塹壕へと引き返した。 「それで隊長、いつ行動に出ます?」 「この作戦はタイミングが全てだ。ある程度こちらも危険を冒さなければならん」 「了解、チキンゲームを楽しみましょう」 高鷲はゲリラに注意しながら銃声と爆発音のした民家へ辿り着いた。付近に敵の影はなかった。 路地裏から裏口に入ると焦げた肉の匂いと血の匂いが鼻をついた。 機動化学科中隊仕様のザウエルSP2009ピストルを構えながら奥へ入る。階段の付近に身体を穴だらけに死体と四散した肉塊が壁に焼き付いていた。 いったい何人が犠牲になったのか分からなかった。匂いの正体はこれだった。高鷲は足元にあった金属片を拾った。 「破片型の手榴弾…、トラップか」 階段を上がると、そこにも二人の死体が転がっていた。一人は喉を切り裂かれ、もう一人は額に風穴が開いていた。 高鷲は犯人は一人だろうと思った。複数ならもっとチームワークの取れた作戦におこなうし、同時に攻撃をしかける。 銃声と爆発音は間があった。二人一組が厳守の機動化学科中隊のチームならこんなことはしない。近くに転がった包丁を見て、高鷲にはピンときた。階段の死角に隠れながら一人目をやり過ごし、後ろに続いていたコンビを斬殺し、その後銃を使って前の兵士を倒した。 そして銃声で下の連中を集めてトラップで一網打尽にしたのだ。自分が同じ状況ならそうする。 いや、そこまで作戦を立てれたかもわからない。乱暴だが要点を突いたやり方だ。そんなことが出来るのは高鷲の脳裏に一人しかいなかった。 道徳的にはともかく、サバイバーとしては、高鷲はまったく尊敬に値する人だと思った。 突然下から怒鳴り声と物を蹴り倒す音が響いた。大勢いるようだ。身を隠す場所が見当たらなかったので、窓から屋根へ上がった。 高鷲はロシア語はわかったが、同じスラブ系でもセルビア語はほとんどわからなかった。 高鷲は屋根から身を乗り出し、逆さまになったの格好のまま窓からそっと中を覗いくと、指揮官らしい男が怒気を吐く傍で、背中に大きな通信機を背負った兵士が、通信機から伸びる受話器でどこかと連絡をとっていた。 こんな所に来るとは迂闊な指揮官だが、戦場に真っ先に飛び込む自分の中隊長に比べれば謙虚なものだった。 手榴弾を投げ込んでやっても良かったが、自分の生存を危うくするので止めておいた。 高鷲はチャンスを狙って、しばらく彼らを追跡することにした 野戦指揮部ではジオラマを睨みながら次の行動を模索していた。 「進軍速度が意外に早いですね」 無人偵察機から得られる最新の映像では敵車輌隊は砲撃を行いながら無停止前進で接近しつつあった。 「実弾を使う前に、もう一つ何か我々に決断される何かが必要だな。くそっ、十分な警告ってなんだよ・・・」 大洞連隊長はジオラマを睨み付けながら、吐き捨てた。正直なところ、今回の派遣に対して立案された法律も、彼らの足を縛るものに他ならなかった。 「他の部隊は?」 「96式とFVを主体とした普通科部隊は戦車塹壕から300メートル後方に下がっています」 「これ以上引き伸ばすとラードゥガからの脱出も困難になるぞ」 「戦車隊が敵戦車砲の射程内へ入りました。しかし、まだ敵側の夜間戦闘能力を考えると脅威度は薄い模様です」 「それでも当たれば被害が出る事には変わりないだろ」 「村上ニ佐から通信が入っています」 無線機に取りついていた通信員が告げた。 「大洞連隊長、こちら村上ニ佐です」 大洞が受話器を掴むと、無線の後ろから何かが爆発する轟音が聞こえた。 「敵弾です。これでも100は離れています」 「観客がいる。武力執行はまだ待ってくれ」 鳥頭が!! あんたさっきの訓示でなんといった! 村上は怒りを押し込めて、毅然とした態度を取った。 「アクシデントです。今回の派遣が急であった事もあり、各車に十分な給弾がされていませんでした」 「なんだって!? 規定の32発を搭載していないのか?」 「いえ、砲弾は32発搭載されています。空砲を使いましたから現在30発です」 「じゃあ、何が足りないんだ」 「有効砲弾の種類です。装弾筒付翼安定徹甲弾、多目的対戦車榴弾等は25発しか搭載されておりません」 「残りの5発はなんだ」 「訓練弾です」 「訓練弾?」 「弾頭に石灰を詰めてあるだけで機甲撃破能力ははありません」 装甲をまじめに張っていればな。無線の向こうで村上はニヤリと笑った。 戦車砲の真価は弾頭の小細工ではなく、その弾速にあるというのが村上の持論だった。 大洞連隊長は意外な事態に、次に何を尋ねるべきか考えた。 「待て待て、では訓練弾を使用した警告射撃は可能か?」 「はい、長年戦車に乗っている者として、この砲弾による撃破は困難なものの、ある程度のダメージを与える事は可能であると判断します」 「よし村上ニ佐、訓練弾による直接射撃を許可する。被弾させて敵対行動とる車輌のみ有効弾頭を使用して良し」 「OK お前ら言質は取ったぞ」 村上は満面の笑みで車間無線に取りついた。さっそく28輌中故意に訓練弾をを積弾させた14輌の部下に目標を割り当てる。 「オーライ、隊長。さっそく見えてます。距離3000」 「よっしゃ! 矢部、駆動部に当てて擱坐させろ。そのあと砲塔にブチ当てて終わりだ」 「了解、撃ちます!」 90式戦車隊から攻撃が開始された。その様子は今だラードゥガに留まっていたフリーランス・ユニオンのジャーナリストたちにも見えていた。 一本道の山道の安全が確保されていないため、足止めを食らっていた。 それに仲間が一人行方不明だ。すでにそのことは自衛隊に伝えてはいたが、彼らはこの場所の防衛で手一杯の様子だった。 「あ…、ようやく始めたようだ」 バンの上に立ったアル・ハザットはパシッブ赤外線装置付きビデオカメラの倍率を最大に上げ、その様子を撮影した。 奇妙な事に気付いた命中したはずの戦車は撃破された様子は無く、姿勢を崩しただけだった。爆発する様子もない。かわりに煙幕みたいな白煙が上がった。 「弱装弾か?」 「いや、違うな」 隣で双眼鏡を覗いていたドイツ人のヘルマンが答えた。 「兵役についていた時、レオパルトの演習で見たことがある。訓練弾、中身は石灰だ」 「石灰? なんでまた」 「旧軍との違いを見せ付けたいんだろう。ジャパン・セルフ・ディフェンス・フォースは、たとえ犠牲を出そうとな」 「そんなの無意味だぞ。兵隊を犠牲にすることじゃない」 「日本は半世紀前の大戦をいまだに引きずっている。冷戦の最前線だったドイツとは違うからな」 「馬鹿らしい。そんなこけおどしの通じる相手じゃない事は彼らも知っているはずだ」 「まぁな、しかし見ろ被弾した戦車の動きが鈍っているだろ。弾頭がなんであれ音速の数倍の速度で飛んでくる物体を食らったらダメージは受けるさ。 しかし、次の砲撃が効果弾でなきゃ、俺達も諦めたほうがいいかもしれないな」 「次は実弾に賭けるよ、現場の兵隊はそんなにバカじゃない。 それに石灰弾の砲撃なんて司令部が思いつくような手じゃないしな。これが彼らのギリギリの妥協だ」 自衛隊のニ射目は、期待した通りだった。訓練弾攻撃を受けた8両中2両が敵対行動を示し、高速徹甲弾によって撃破された。 戦車に搭載されたエレクトロニクスの違いがはっきりとわかる戦闘だった。 「敵撤退していきます」 熱赤外線映像装置を見ながら、矢部が淡々とした声で報告する。敵戦車は砲塔を空に向け無抵抗の意思を示しながら、脱兎のごとく後退していった。 「まっ、これで奴らも、こっちが本気だとわかっただろう」 村上戦車隊長は得意気にフフンと鼻を鳴らした。 「次はこの倍以上の戦車が来るんですよね」 「どうした矢部、怖いか」 「いや、ちょっとは普通科の連中にも御裾分けしてもいいかなぁて」 「次はこっちも普戦チームでいくから、おちおちしていると獲物をごっそり取られるぞ。なんせ向こうはミサイルなんて卑怯なもの使うからな」 今回は示威行動のみとしていたため戦車部隊のみの行動であったが、通常は戦車の特性を最大限に発揮しつつ、 同時に弱点を克服するため普通科部隊と組み合わせた「普戦チーム」と呼ばれる部隊を結成して行動する。 「さて金村陸曹長、今のうちに砲塔に撃破マークを描いておけ」 「了解」 金村がスプレーとプレートを持って90式戦車の砲塔に取りつく頃、後方の野戦指揮所はようやく戦車隊に騙された事に気がついた。 落ち着いて考えれば、安全のため一発づつ手作業でおこなう砲弾の積載作業では、そのようなことが起こる筈が無い。初めから使用する目的で訓練弾を積載したのだ。しかも、その威力たるや装甲車程度なら簡単に無力化するほどの威力で、現に8両の敵戦車のうち5両が擱坐した。後退したのは辛うじて動けた満身創痍の3両だけだった。 「どうやら、我々は抑止力という防衛ラインを突破したようですね、連隊長」 「こちらが望んだわけじゃないが、いずれはこうなるんだ。厄介事は早めにかたつけた方がいい」 両手を腰に宛がい大洞が漏らした。 「この段階までに戦死者が出なかっただけでも幸いか」 「いずれにせよ、我々はもう引き返すことは出来ません」 「ああ、すぐ普戦チームに交戦態勢を取ってくれ、忘れるな敵は先遣隊だが我々より兵力は多いんだ。 全部隊に通達、陸上自衛隊トゥズラ派遣連隊はこれより戦闘態勢を発令する!」 大洞は最後の言葉に決意を込めた。 普通科部隊長の坂祝ニ佐は指揮所からの伝令を伝えられると82式指揮車を降り、96式多目的誘導弾を指揮する林一尉に「いよいよ、おっ始めるぞ」と告げた。 「ようやくですか」 「ああ。お前たしか村上ニ佐と組んだことがあるって言ていたよな」 「ええ、富士の演習場で目の仇にされました」 「どんな男だい? 俺、トゥズラで顔合わせたばっかりでさ」 「生粋の戦車野郎ですよ。あの人は死んでも歩兵に頼ろうなんて考えません」 「おいおい、普戦チームは基本だぞ。大丈夫かそんな奴」 「ま、冗談は置いといて、普戦チームの価値と意味はわかっていますよ。でも配置は今のままでいいでしょう。下手に出過ぎると轢き潰されるかもしれない。 拙いコンビネーションを組むより、互いの力を最大限に発揮し、任務を遂行することが効果的な戦い方であると考えています」 「互いに全力を尽くそうか。そっちの方がこっちも気楽だな」 「隊長はどうするんです?」 「前に行って各隊を激励したいところだけど、こいつタイヤだろ。どうするかなぁ」 坂祝が82式指揮車を指差した。装輪車は路上ならまだしも、高低差がある原野を疾駆するのは不向きだった。 キャタピラ音が聞こえフロントが黒く焼け焦げた89式戦闘装甲車が向ってきた。 第ニFV中隊長の北濃車だった。爆破反応装甲が装備されているため、非常にゴテゴテしく見える。 「おっと、勇者の御帰還だ。どうしたんだ、ラードゥガへ入ったんじゃないのか?」 「ああ、部隊長。離れた方がいいですよ。こいつは全身に爆弾付けてますから。機関部がおかしいらしい。おぃ! 整備員はどこだ!」 北濃三佐が車体から飛び降りて叫んだ。 武器科部隊の隊員らが弁当箱のような反応装甲ユニットを持って89式戦闘装甲車に集まってきた。 「ちょっと装甲もいいけど、エンジン見てくれないかなぁ。水温が上がっているらしい」 北濃が車体に乗っかった隊員を捕まえエンジンを指差した。 「あの人に言ってくださいよ」 「ヒュー!、反応装甲は当たりだ!」 カメラを持った氷頭技師が現れパシャパシャとシャッターを切った。 「そういうの後にしてくれないかなぁ、あんた専門だろ」 「はいはい、わかってますよ。ちょっと操縦席にいれてください」 「わかった。三田出て来い」 前部ハッチが開いて三田三曹が這いでると、入れ替わりに氷頭技師が入った。 「あー、かなりメーターが割れてますね。エンジンにダメージはないし、たぶんメーターの故障でしょう。ユニットごと交換します」 「35ミリ弾も給弾たのむ。だいぶ撃った」 「しかし、三佐。このテスト装甲で命拾いしましたね。TOWを食らってもこれだけ動けるのはなかなかですよ」 「TOW! サガーじゃなかったのか!?」 北濃が驚きの声を上げた。てっきり東側製の対戦車兵器だと思っていた。まさか米国製の対戦車ミサイルとは夢にも思わなかった。 「OH-1の赤外線映像見ましたけど、TOWの初期型でしょう」 「なんでそんなものが、こんな所にあるわけ?」 「蛇の道は蛇、ブラック・マーケットならちょっとした戦闘機から最新の携帯火器まで手に入ります。とくにアメリカ製やフランス製はね」 「次は悠長なことは出来んな」 「連隊長は腹をくくりましたよ。発見即攻撃ができます」 「ちょうどいいや北濃三佐、そのFV、指揮車に貸してくれないか?」 坂祝ニ佐が駆け寄ってきた。 「82式があるじゃないですか?」 「タイヤじゃダメだ。やっぱりキャタピラだな。うしろは空いているだろ」 「歩兵はラードゥガに置いてきましたから。でもこいつは戦闘車ですからね、危険ですよ」 「いいさ、決まりだ。すぐ無線機を持ってくる」 なんだか指揮官達が前に出過ぎている気がした。 セルビア解放軍、第17連隊365戦車中隊のアリヤ・ジェルゼレズ中尉は自分が乗車する一両を除けば、3両一小隊で編成した9両三個小隊の部下を率いて隊列の中程を行軍していた。彼の乗る戦車はT-72ではなく、それを改修したユーゴスラビア製のM-84といわれる戦車だった。 「こんな開けたところで戦うのか?、嫌な予感がする・・・」 ジェルゼレズ中尉はキューポラから身を乗り出し双眼鏡であたりを確認しながらそう呟いた。 ハンドシグナルで部隊にデルタ隊形を取らせる。隊形を取らせている間に別の部隊の戦車隊が追い越していった。 最後尾の車輌から車長が乗り出し「お先に」と手を上げた。 「みんな、なんでそんなに一番乗りをしたがるのかねぇ、先陣争いなんて無駄な犠牲を払うだけなのに」 「褒賞目当てでしょ」 砲手のモーリッチが素っ気無く言った。 「特に俺達なんてのは目の仇みたいにされてますからね」 ジェルゼレズ中尉の載るM-84の砲塔には撃破マークが三つ付いていた。 彼の戦車隊こそがヴィシェグラード侵攻戦においてフランス軍のルクレール戦車を破った精鋭部隊だった。 だがジェルゼレズ中尉にいわせれば卑怯というレベルの狡猾な計略と一生分の幸運を使っておこなった下手な作戦だった。 「怖いよ。今度は部下を連れて帰れないかもしれない」 「隊長がそんな弱気じゃ困ります」 操縦手のロビンスキーが言った。 「隊長だって人間さ。怖いものは怖い」 「でも、俺達は隊長を信じる以外ないですから」 「ま、やるだけのことはやるさ」 彼はこの戦争が始まって、まだ一人の部下も失っていなかった。 それが彼のプレッシャーになり重く圧し掛かっていたが、それが彼の誇りであり、敵を撃破するより自慢できることであった。 前項 表紙 次項
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HMA HMA(HumanoidMobilityArmor、エイチエムエー、ハマー、人型機動装甲)は装甲戦闘機動兵器の一種である。脚で走行し、火砲を搭載し、なおかつ強固な装甲を持つ、火力・防御力・機動力の能力バランスに優れた兵器である。 目次 1 概要 2 歴史 2.1 大戦前 2.1.1 黎明期 2.1.2 発展 2.2 第四次世界大戦 2.3 戦後~現代 2.3.1 戦後第一世代主力HMA 2.3.2 戦後第二世代主力HMA 2.3.3 戦後第三世代主力HMA 2.3.4 ポスト戦後第三世代主力HMA 2.3.5 戦後第四世代主力HMA 2.4 将来 3 装備と構造 3.1 過去の装備 4 兵装 4.1 砲弾 5 装甲 5.1 装甲の配置 5.2 HMAの装甲の歴史 5.3 増加装甲 5.4 誘導弾対策 6 乗員 7 走行装置 7.1 脚部 7.2 推進器 8 兵器産業におけるHMA 8.1 工業製品 8.2 近代化改修 8.3 HMA相当の戦闘兵器の開発 9 対HMA戦闘 9.1 HMAの弱点 9.2 歩兵による対HMA戦闘の歴史 概要 現代のHMAはほぼ主力人型機動装甲(HumanoidMobilityArmor HMA)の事を指す。 高い不整地走破能力をもち、正確で強力な砲撃による攻撃力を備え、敵HMAを含む対HMA兵器をもってしても容易に破壊されない戦闘戦闘の主役である。 何をもってHMAと定義するかは曖昧な部分もあり、また時代や組織、地域によって変化する。 22世紀初頭現在では大まかに 全周攻撃可能かつ汎用化された腕部を有すること 戦線を突破できるだけの防御力を持つ 具体的にはあらゆる方向からの通常火器に耐え、正面は対HMA兵器に耐えうる 走行装置が脚であること HMAをはじめとする敵装甲戦闘兵器を待ち伏せでなく積極的砲撃をもって撃破することを主たる目的とすること 外部兵装もしくは内臓武装を用いて、あらゆる敵陸上部隊と直接的かつ持続的な戦闘を行えること などが挙げられる。 ただ、保有する側がHMAと呼べばHMA扱いされる可能性もある。 歴史 第三次世界大戦後に機動戦の強化を目的とした兵器として開発された。戦間期から第四次世界大戦後にかけて、武装、重量、装甲厚と機動性などの違いによる多種多様な形態のHMAが登場し、戦場で評価されていった。 第四次世界大戦によってHMA部隊による運用方法が確立されてくると、求められる任務の大半をこなせる主力HMAに集約されはじめ、主力HMAでは対応できない要求に応じて作られた軽HMAや、水陸両用HMAといったものが最後まで残ったが、それも徐々に姿を消し、22世紀初頭現在では1種類の主力HMAにほとんど統合されている。 大戦前 黎明期 重機械工業による駆動機関の発達にあわせて、第三次世界大戦前より各国でのちにHMAと呼ばれる兵器の構想が持たれるようになっていたが、技術的限界から実現されることはなかった。 第三次世界大戦で主戦場となったヨーロッパ~ユーラシアでは各軍互いに激しい砲爆撃の応酬を行ったため、両軍陣地間にある無人地帯は土がすき返され、砲弾跡があちらこちらに残る山岳部の様相を呈し、都市部は複雑に入り組んだ迷宮と化し、戦車や装甲車など戦闘車両の前進を阻んでいた。また、対空火器や強化装甲服(後のMAPS)の発展によって近接航空支援が無効化。これらの閉塞状況を打破するため、索敵・攻撃・防御・制圧・占領を単独で行う新たな装甲機動兵器が求められた。 このとき注目されたのが、2062年に実用化されたばかりの人型作業フレームであった。これはアメリカのボルト社、現在のジェネシック・インダストリー社が世界で最初に実用化した搭乗式人型重機で、戦線後方での資材運搬や重作業、爆発物処理などに利用されていた。この人型作業フレームを出発点に、ヨーロッパ諸国などが、脚部によって不整地機動性を確保した歩行式装甲兵器の開発をスタートさせた。 イギリスでは陸軍大佐ハイネ=ウィンストンが、自走対空砲から着想を得て高機動自走砲として用いることを考えたが、このアイディアは実現されなかった。その一方、飛行場警備などに強化装甲服機械化中隊を運用していたイギリス海軍航空隊のマクレー・スウェスター海軍大佐が人型歩行戦車(Humanoid Walking Tank)の提案を行った。2065年3月、この海軍航空隊の提案を受けて、「歩行戦車委員会」が設立され、人型装甲兵器の開発が開始された。 歩行戦車委員会による幾つかのプロジェクトののち、ボルト社・コング人型重機をベースに、2069年9月にアイアンコングを試作した。アイアンコング自体は、移動速度能力が低かったことから実戦には使われなかったが、改良を加えられたフェザーが2071年1月の公開試験で好成績を残し、マークⅠ人型戦車(Mk.I人型戦車)の元となった。 Mk.I人型戦車が初めて実戦に投入されたのが2073年9月11日、バクラム会戦の中盤での事だった。 世界初の実戦参加であったバクラム会戦でMK.I人型戦車は局地的には効果を発揮したものの、機動力の低さから、共産軍の重野戦砲直接照準射撃を受けて損害を出した。当初想定されていた人型戦車の運用法では大部隊による集団戦を行う予定であったが、このバクラムの戦いで英国軍が投入できる人型戦車の数は50輌弱と少なく、結局膠着状態を打破することは出来なかった。 その後、2074年11月のマグリブの戦いでは世界初となる大規模な人型戦車の投入を行い、300機あまりの人型戦車による攻撃で成功を収めた。その後の共産軍の反撃で投入した人型戦車も半数以上が撃破されたが、人型戦車の有用性が示された攻撃であった。 発展 初めて「人型戦車」としての基本形を整えたのは第三次大戦中に登場したボルト社・イングラムという軽量人型戦車であった。 イングラムは、それまでのエンジンを内蔵した下肢駆動部に、箱型のコックピットと兵装保持アームを載せる形ではなく、直角に組み合わせた装甲板で外装を構成し、躯体となる駆動フレームで各部を繋いで無駄を省いた。小型軽量な機体と比較的長い脚部、足底部と踵に装備されたダッシュローラーによって優れた機動性を備えており、全周旋回頭部と高強度アームは良好な視界と共に1つの砲で360度の射界を持っていた。 イングラムは3,000機以上生産され、当時もっとも成功した人型戦車となった。第三次世界大戦後には世界各地に輸出され、輸出先の国々で最初の人型戦車部隊を構成し、また初期の人型戦車設計の参考資料となった。 第三次世界大戦から大戦後の間、各国は来るべき戦争での陸戦を研究し、その想定していた戦場と予算にあった人型戦車を開発することとなった。敗戦共産国軍も、制裁条約により人型戦車の開発は禁止されたものの、復興用重機と称して海外で人型戦車の開発、研究を行い、また当時の国際法適用外であった民間軍事技術企業と手を結び、ノヴァヤゼムリャ列島・ユージヌィ島内地に人型戦車開発研究センターを設けた。 第三次世界大戦中から第四次世界大戦直前までに開発された人型戦車は、大口径機関砲(35~75mm)を主武装にするものが多く見られた。これは当初、想定された戦術が集団での火力飽和であったためであるが、大戦終盤には戦車砲を主武装にした兵装に移行。また、何らかの推進機関を搭載し、瞬間的もしくは持続的な加速が可能な機種も出現した。 第三次世界大戦中を含め、各国において開発されたものは高機動型、歩兵支援型、小型、軽装型、重装型など多岐に渡った。これは人型戦車の運用に対する様々な戦術が新たに研究・提案された結果ではあったが、その多くは一長一短があった。 第三次世界大戦では、戦術的に、人型戦車を中心に、それを支援する歩兵、砲兵など諸兵科を統合編成された米国機甲師団が対共産国戦においてその威力を発揮し、人型戦車は陸戦における主力兵器としての価値を証明した。 この事実を重く受け止めた各国は、人型戦車の改良と増産に着手し陸軍の改変をすすめることになる。これによるシーソーゲームは急速な人型戦車の発展及び対人型戦車兵器の開発を推し進める原動力となった。このように各戦線で恐竜的な進化を遂げた人型戦車は、各戦線で戦った人型戦車をより根底から揺るがす事になる。しかし米国の人型戦車は量産性が高く、本国の高い工業力とあいまって大量の人型戦車の生産を継続。イングラム人型戦車は機械的な信頼性が高く、アメリカ軍の高い兵站能力とあいまって、多数の人型戦車を戦線に配置することができた。これによりアメリカ軍は数の優越で、質の劣勢を補うことができた。 一方、イングラムの成功によって多大な功績を収めたボルト社は社名をジェネシック・ヘビーインダストリー社に改名し、あらゆる人型歩行戦車を凌駕する新機軸機動兵器の開発を開始。人型戦車開発研究センターも買収と民営化によってハイダ重工と名前を変え、両社共に、戦車を超越した、人型の、装甲兵器の開発を開始。後の人型機動装甲の誕生である。 第四次世界大戦 2080年の第四次世界大戦の勃発と共に、各軍は人型歩行戦車の大量投入を開始。翌年2081年には、世界中のあらゆる戦線に人型歩行戦車が投入されていた。 その翌年、2082年の5月に、共産国軍側はハイダ重工製の新兵器、人型機動装甲を投入、戦線のあらゆる敵兵器を駆逐。遅れること二ヵ月後の7月、連合国側はジェネシック・インダストリー社製人型機動装甲を投入。翌年2083年10月、初の人型機動装甲同士の戦闘が行われた。 ハイダ重工社製人型機動装甲(ハイダ重工は人型戦車へのこだわりから、あくまでも“人型駆逐戦車”と呼称しているが、実質は人型機動装甲である)は、低重心・大重量・大装甲の重量級機体による縦深突破を得意とし、ジェネシック・インダストリー社製人型機動装甲は、高重心・軽量・高機動による打撃戦を得意とし、一長一短の激しい戦闘を展開。人型機動装甲は、人型戦車とは異なり、頑強な腕部と脚部による白兵戦(いわゆる殴り合い)が可能であり、単なる高機能兵装マウントあった人型戦車との腕部とは一線を画していた。また、このころになると、内燃機関は従来の水素インパルスエンジンから、より高出力で安全性の高いヘリカル型プラズマ熱核融合炉を搭載し、巨大な余剰出力は、より大出力な推進機関を搭載できるようになり、それによる大推力機動は、機体の高機動化を安易なものにした。 このように、人型機動装甲が戦場で多く見られるようになると、兵士の間では人型機動装甲を略称のHMAと呼ぶようになり、2090年、ジェネシック・インダストリー社は自社機動装甲ブランド“HMA”を発表・商標登録し、後にそれが一般的な通称として浸透した。 2100年代になると、戦線は地上から宇宙まで拡大し、重心変位姿勢機動制御とスラスターを用いた高機動装甲化宇宙戦闘機が投入され始めると、ジェネシック社はいち早く宇宙戦闘機技術をHMAに応用。三度の宇宙空間大規模戦闘を経て、ジェネシック社は傑作“HMA-h”シリーズの開発を2124年に開始する。 当時のhシリーズ以前のHMAは、主力兵装と対歩兵兵装のほか、対空兵装等をハリネズミのように装備していたが、それはコストや整備の面から見ても非常にネックであった。また、大重量高強度関節は磨耗が激しく、関節自重によって装甲が削られていた。一方h型は従来の機械式関節や構造を一新。人体の骨格および筋肉構造をベースとした、フレームマニューバーシステムの開発を開始する。 一方、ハイダ重工は、脚部の関節数を減らすことによって強度を得、推進機関によるホバー機動メインのTシリーズを開発する。 2135年、物理学者の[検閲により削除]が重力子を発見。それによって構築された重力制御技術は、HMAへの応用が期待されたが、システムそのものの小型化が難しく、HMAへの搭載は困難と見られていた。 2153年、機械工学および物理学の権威であるミハエル=セルベトゥス博士が、hシリーズの開発に参加。開発が難航していたhシリーズをたったの二年で完成。HMA-h1を開発する。 hシリーズは、非接触型関節駆動システムを持ち、理論上、関節の磨耗はありえない。また、フレームと関節そのものに緩衝機能があり、フレーム強度と駆動力は飛躍的に向上した。 また、h1には、将来性を考慮し、高い拡張性を持たせてあり、後に、重力制御機関が小型化されたことによって、HMA-h1はh1AVとして改良され、これによって、あらゆる局面において活用される兵器としての「主力HMA」の概念が完成した。
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906,000 G 回避 - - 0/2 0/4 0/1 8/14 160 (2013/1/23追加) チハ 1? 702,000 G 回避 - - 1/1 - 0/1 3/5 130 (2013/1/23追加) NOME-8 2 1,350,000 G 汎用フレームB*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 一発 - - 0/2 0/2 0/1 4/5 130 初期足回りは荒地不可 バトルワゴン 2 1.746,000 G 装甲 - - - 0/2 0/1 8/8 130 シャーマン 2 2,088,000 G 装甲 - - 1 - 0/1 5/6 130 ティーガー 2 2,748,000 G 装甲 - - 1 0/1 0/1 4/5 130 バルバロッサ 2 2,328,000 G 装甲 - - 1 - 0/1 4/6 130 IV号対空戦車 3 2,052,000 G 対空IV - - 1 0/2 0/1 4/8 130 レオパルト 2 4,122,000 G 汎用フレームC*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 装甲 - - - - 0/1 4/6 140 アイアンポット 2 1,254,000 G 回避 - - - - 0/1 6/8 100 初期足回りは山岳可 ヴォロシロフ 2 2,820,000 G 装甲 - - 1 2 0/1 3/6 130 エイブラムス 2 4,200,000 G 装甲 - - - 2 0/1 4/7 140 BT-200S 2 1,182,000 G 氷結IV - - 0/2 0/4 0/1 10/20 220 初期足回りは荒地不可 バルカン 2 3,864,000 G 装甲 1 - 0/2 0/2 0/1 5/8 150 砲塔搭載不可 ロジーナ 2 3,834,000 G 回避 - - 1 0/1 0/1 4/6 140 ゲパルト 2? 3,378,000 G 対空 - - - 0/2 0/1 5/10 140 ウラル 2? 3,798,000 G 回避 - - - 0/2 0/1 8/10 150 チャレンジャー 2? 4,386,000 G 装甲 - - - 0/2 0/1 5/8 160 ポリタンク 2 738,000 G ポリタンボディ*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 火炎IV 0/2 - 2 0/1 0/1 8/16 150 砲塔搭載不可初期足回りは山岳可 ミニビートラ 2 1,332,000 G ビートラボディ*1 回避 - - 2 - 0/1 4/8 150 ビッグキャリー 3 1,632,000 G トレーラーボディ*1 回避 1/2 - 0/1 0/2 0/1 8/10 160 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属) MWS 3 5,040,000 G MWSボディ*1 採掘IV - - 0/2 2/5 1/1 6/12 120 砲塔搭載不可、SE2個ブレードに固定装備 カラシン 1 2,046,000 G カラシンボディ*1 回避 - - - 0/2 0/1 6/8 180 初期足回りはホバー水上可、荒地不可 NTH-Q58-SK ? 9,192,000 G 真・佐助ボディ*1 電子部品*6000 スクラップ*7000 回避II 1/1 - - - 1/1 4/8 220 砲塔搭載不可足回り変更不可全武装固定 B-NTH-SZ ? 8,352,000 G 真・才蔵ボディ*1 回避II - - 2/2 - 2/2 4/8 250 NYM-09-SD ? 7,176,000 G 真・三太夫ボディ*1 回避III 1/1 - - - 1/1 4/8 260 NTM-09-DZ ? 7,800,000 G 真・段蔵ボディ*1 一発II 2/2 - 2/2 1/1 - 4/8 200 NTM-09-HZSTTC ? 7,758,000 G 半蔵TCボディ*1 回避IV 1/1 - 2/2 2/2 - 4/8 320 T.Y.B ? 13,434,000 G イエローチケット*99 電子部品*50000 スクラップ*90000 全砲門IV 1/3 - 1/3 0/2 0/1 20/30 100 バトーキット3個必要主砲・副砲は固定装備 TYPE-WS ? 11,550,000 G シェルフレーム*5 白い装甲片*20 電子部品*10000 一発 3/3 - 3/3 3/3 - 4/16 100 砲塔搭載不可初期足回りは山岳可全武装固定装備 ポリタンクMk-II ? 5,796,000 G P.B.Mk-II*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 氷結IV 0/2 - 2/2 0/1 0/1 8/16 300 砲塔搭載不可初期足回りは山岳可 スカルケーキ 5 14,508,000 G スカルボディ*1 電子部品*40000 スクラップ*40000 除外 2/2 3/3 1/1 1/1 1/1 10/16 120 バトーキット2個必要スカル砲塔付属初期足回りは山岳可全武装固定装備 エリミネーター 5 30,132,000 G ELMボディ*1 スクラップ*80000 レアメタル*80000 全砲門 2/2 - 2/2 1/1 2/2 5/15 100 バトーキット4個必要砲塔搭載不可足回り固定 山岳可全武装固定装備 クロームマンモス 3? 67,410,000 G CMボディ*1 スクラップ*100000 レアメタル*100000 全砲門 2/2 - - 1/1 2/2 20/30 100 バトーキット4個必要砲塔搭載不可足回り固定 山岳可全武装固定装備 ヴリトラ 5 80,634,000 G ヴリトラボディ*1 スクラップ*120000 レアメタル*120000 ヴリトラ・ボム 2/2 - 2/2 3/3 2/2 20/30 300 バトーキット4個必要砲塔搭載不可足回り固定 山岳可全武装固定装備 ネビル 1 17,058,000 G ネビルボディ*1 スクラップ*60000 電子部品*20000 全砲門 1/3 2/2 - 0/4 1/2 10/30 100 バトーキット2個必要砲塔が付属初期足回りは山岳可初期武装4門固定装備 メルカバ ? 12,786,000 G メルカバボディ*1 スクラップ*10000 電子部品*10000 一発 - - - - 0/1 10/30 160 砲塔が付属初期足回りは山岳可SE1門固定装備(砲塔) 武者忍馬 ? 30,096,000 G 武者忍馬魂*1(※武者半蔵UR) 忍馬武者ボディ*1 スクラップ*5000 回避IV 2/2 - - 3/3 2/2 8/12 1000 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)足回り固定 山岳可全武装固定装備 スーパーカー ? 1,315,000 G SPCボディ*1 スクラップ*10000 電子部品*10000 回避IV - - 0/2 - 0/1 5/10 2000 砲塔搭載可足回り交換可 ウォートホッグ ? 486,270,000 G ゴーストフレーム*1 スクラップ*100000 電子部品*400000 根性シャシー 1/3 - 0/6 2/6 0/0 5/30 ? バトーキット1個必要砲塔搭載不可主砲及びSE2門固定装備 ■素材の一部にくじ・期間限定イベントアイテムが必要 合成品 合成Lv 経費 素材1 素材2 素材3 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 超忍馬 ? 10,176,000 G 超忍馬チケット*5 電子部品*6000 スクラップ*7000 回避IV 1/1 - - 1/1 2/2 8/12 880 足回り固定 山岳可シノビ砲塔のみ搭載可能全武装・Cユニット固定装備 LE-189S 3 816,000 G 鉄道車両残骸A*5 電子部品*5000 スクラップ*5000 回避 0/2 - 0/2 0/1 0/1 4/10 180 砲塔搭載不可初期足回りは荒地不可 AC-DC/DSEL-81S 3 870,000 G 鉄道車両残骸B*5 回避 - - 0/2 0/1 0/2 /10 180 初期足回りは荒地不可 AC-DC/DSEL-510S 3 1,032,000 G 鉄道車両残骸C*5 回避 - - 0/4 0/6 0/2 4/10 180 砲塔搭載不可初期足回りは荒地不可 ヘッツァー ? 1,410,000 G 旧独戦車パーツA*5 電子部品*5000 スクラップ*5000 一発 1/1 - 1/2 0/3 0/1 ?/8 ? 砲塔搭載不可 パンター ? 2,370,000 G 旧独戦車パーツB*5 電子部品*5000 スクラップ*8000 装甲 1/1 - 1/3 1/3 0/1 ?/10 ? パンター砲塔付属 ヤクトティーガー 2? 3,432,000 G 旧独戦車パーツC*5 電子部品*5000 スクラップ*10000 一発 1/1 - 1/4 0/4 0/1 4/12 ? 砲塔搭載不可 エレファント 2? 3,618,000 G 旧独戦車パーツD*5 電子部品*5000 スクラップ*10000 一発 1/1 - 1/2 0/4 0/1 5/15 ? 砲塔搭載不可 鬼戦車 ? 10,956,000 G 四鬼の魂*1 GOROカード鬼*5 レアメタル*10000 ONIフィールド 1/1 - 1/2 0/2 0/1 6/10 ? 鬼首砲塔付属 バレンタイン 3 2,340,000 G カカオモドキ*20 電子部品*5000 スクラップ*5000 回避 1/1 - 2/2 1/1 0/1 4/8 ? JVC砲塔付属初期武装3種付属 ゴールドタイガー 1 1,000 G ゴールデンBOX*1 一発 1/1 - 2/3 0/4 0/1 5/30 200 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)初期足回りは山岳可 Superポット 1 1,000 G IP-BOX*1 回避 - - - - 0/1 10/20 800 砲塔が付属初期足回りは山岳可 シリーウォーカー 2? 23,586,000 G SWボディ*1 スクラップ*20000 電子部品*20000 回避 1/3 2/2 2/4 1/1 1/1 8/20 100 砲塔搭載不可足回り固定 山岳可初期武装7門は固定装備 カボチャリオット 1 27,828,000 G カボチャリボディ*1 回避 1/3 0/2 - 1/1 2/2 10/30 900 足回り固定 山岳可初期武装4門は固定装備 ゴリアテウオB ? 3,810,000 G サカナボディ*1 一発 0/1 2/2 2/2 - - 5/30 100 砲塔搭載不可足回り固定 水上可初期武装4門は固定装備 G.ティーガーII ? 29,616,000 G ゴールデンBOX*1 GGPチケット*3 金塊*10 全砲門 1/1 - 2/4 0/5 0/1 10/30 200 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)初期足回りは山岳可 Hダイセイコー 2or3? 78,210,000 G H.DSKフレーム*1 スクラップ360000 電子部品420000 ダイクラッシュ 1/1 - 1/1 3/3 - 10/30 500 砲搭搭載不可全武装固定装備初期足回りは山岳可 オフィス列車砲 ? 540,270,000 G RAOHフレーム*1 スクラップ*400000 電子部品*50000 全砲門 1/3 - 0/4 0/6 0/2 10/30 要バトーキット*1、砲塔不可初期主砲1門は固定装備 【バトーキット不要】 ■素材の一部にくじ・期間限定イベントアイテムが必要 合成品 合成Lv 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 ゴリアテウオA ? 3,810,000 G サカナボディ*1 超高級魚肉*20 さかなのひれ*10 さかなのうろこ*15 一発 0/1 2/2 2/2 - - 5/30 - 牽引専用車両砲塔搭載不可初期武装4門は固定装備 戦車強化タイプ 2011/7/20に実装された、戦車本体を合成して新たな戦車に作り直すタイプ。さらに2012/7/11に戦車本体PuK(MS品:400MC)が実装され、強化バリエーションが拡充された。 対空対応キットおよび戦車本体PuK使用の強化はバトーキット不要。テクニカルAA、バルカンバギーは砲塔取り外し不可。 元となる戦車がリストから消え、同時に新造扱いで追加されるため戦車台数に1つ以上空きがないと合成できない(消えた枠には登録されない)。 合成に使う戦車が装備やアイテムを持っていると合成できない。 合成に使う戦車の砲塔と足回りは無くなるので、砲塔は外して、足回りはデフォルトの物(もしくは処分しても惜しくない足回り)に変えておこう。 材料となる戦車が複数ある場合は合成に使う戦車を選べる。 【対空対応キット使用】 合成品 合成Lv 経費 素材1(本体) 素材2 素材3 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 テクニカルAA 3 930,000 G テクニカル 対空対応キット*1 対空IV - 2/2 1/2 1/1 0/1 10/16 150 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属) 対空はしご車 3 1,236,000 G はしご車 対空対応キット*1 対空IV - - 0/3 0/2 0/1 5/10 140 専用砲塔のみ搭載可能砲塔が付属 IV号対空戦車 2 2,052,000 G バルバロッサ 対空対応キット*1 対空IV - - 1/1 0/2 0/1 4/8 130 砲塔は付属しない 【バトーキット使用】 合成品 合成Lv 経費 素材1(本体) 素材2 素材3 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 副 SE ブ 道具 Superスージー 1 1,284,000 G スージー バトーキット*1 回避IV - 1/1 - 0/1 8/12 850 砲塔は付属しない レオパルトTF 3 6,558,000 G レオパルト ポットリッド バトーキット*1 装甲 0/2 - - 0/1 6/10 140 砲塔が付属 デストロイポット 1 709,250 G Superポット ポリタンフレーム*10(ポリフレII*10でも可) バトーキット*1 一発 0/2 0/2 0/2 0/1 10/30 400 砲塔が付属初期足回りは山岳可 【戦車本体PuK使用】 合成品 合成Lv 経費 素材1(本体) 素材2 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 10-MAS 1 6,540,000 G NOME-8 戦車本体PuK*1 一発II - - 2/3 0/4 0/1 6/20 440 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 ウォーボックス 1 8,526,000 G バトルワゴン 戦車本体PuK*1 対空IV 0/2 0/2 - 0/4 0/1 10/30 160 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 ウィザード 1 9,168,000 G シャーマン 戦車本体PuK*1 装甲III - - 1/3 0/2 0/1 8/18 180 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 グロースデマーグ 1 7,866,000 G デマーグ 戦車本体PuK*1 装甲III - - 1/2 0/2 0/1 8/25 200 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 バルカンバギー 1 5,946,000 G バギー 戦車本体PuK*1 回避II 1/1 - 1/6 0/1 0/2 6/14 800 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)初期足回りは山岳可 TYPE-X10改A ? 84,444,000 G TYPE-X10 戦車本体PuK*2 HH改 0/2 - 0/2 0/2 0/1 5/30 1000 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 TYPE-X10改B ? 84,444,000 G TYPE-X10 戦車本体PuK*2 全砲門 0/2 - 0/2 0/2 0/1 5/30 1000 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 バトルコンボイ ? 33,168,000 G ビッグキャリー 戦車本体PuK*1 回避 0/2 - 0/1 0/4 0/1 10/20 500 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 ミサイルボックス 3? 28,992,000 G ビッグキャリー 戦車本体PuK*1 一発 0/2 - 0/5 1/5 0/1 10/20 500 SE1門固定装備砲塔搭載不可初期足回りは山岳可 ヴァリヤーグ ? 35,592,000 G バルカン 戦車本体PuK*1 一発 1/3 - 0/4 0/4 0/1 10/20 1000 砲塔搭載不可 防衛バス ? 3,786,000 G マイクロバス 戦車本体PuK*1 回避 0/2 2/2 0/2 0/4 0/1 8/20 160 砲塔は付属しない フラップジャック ? 6,768,000 G パンケーキ 戦車本体PuK*1 回避 0/2 - 0/2 0/2 2/2 6/20 600 ブレード2門固定装備砲塔は付属しない G.タイガーbis ? 29,610,000 G ゴールドタイガー 戦車本体PuK*1+GGPチケット*3+金塊*10 一発 1/1 - 2/3 0/4 1/1 10/30 200 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)初期足回りは山岳可 【イベント品使用】 合成品 合成Lv 経費 素材1(本体) 素材2 素材3 素材4 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 パンプキン改 ? 100,000 G パンプキン ハロウィン魂・特*3 カボチャ*30 カボチャのタネ*50 会心 0/2 0/2 0/2 0/2 0/0 10/30 450 カボチャリ改 ? 100,000 G カボチャリオット ハロウィン魂・特*3 カボチャ*30 カボチャのタネ*50 回避 1/3 0/2 - 1/1 2/2 10/30 1350 固定武装有り 戦車パーツ合成 倉庫では「戦車パーツ」タブに収納。カンパニーショップに出品できない。 砲塔合成 砲塔作製タイプ 経費改定(2010/09/15)で費用が10分の1に変更。 【バトーキット使用】 作成に必要なスキルは基本合成Lv2。銀うり砲塔等Lv3以上必要なものも存在。 材料と倉庫スペースさえあれば、同じ砲塔を複数所持可能。 同種類のスタックの概念が無く、戦車から取り外した同名の既存パーツが存在したとしても1個ずつ別枠で保管される。(倉庫欄を1個ずつ使う) 初期搭載はクエストや探索で入手した戦車のみ。合成した戦車本体には付属しない(一部を除く)。 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 性能 スロット 備考 HP 命中 回避 防御 行動 主 機 副 SE ハッチ 96,000 G 鉄塊*1 砲塔基部*1 セラミック片XS*50 10 0 20 5 0 - - 1/1 - バトルワゴン初期 シャーマンヘッド 258,000 G 鉄塊*10 セラミック片S*50 30 20 0 50 0 1/1 - 1/1 0/1 シャーマン初期 デカゴン 180,000 G 20 20 0 8 0 1/1 - - 0/1 デマーグ初期 バスケット 288,000 G 35 20 0 10 0 1/1 - 0/1 0/1 バルバロッサ初期 汎用角形 198,000 G 鉄塊*15 セラミック片M*50 20 24 0 10 0 1/1 - 0/1 0/1 スージー初期 汎用丸形 198,000 G 20 24 0 10 0 1/1 - 0/1 0/1 ケリチェフ 834,000 G 90 20 0 46 0 1/1 - 0/1 0/1 ピロシキ 732,000 G 80 20 0 40 0 1/1 - 0/1 - ロジーナ初期 サラディンヘッド 444,000 G 40 20 0 30 0 1/1 - 0/3 - エクラナミ 378,000 G 鉄塊*20 セラミック片L*50 50 20 0 10 0 1/1 - 1/2 - ヴォロシロフ初期 タイガーヘッド 432,000 G 50 20 0 10 0 1/1 - 1/1 - ティーガー初期 ギガントヘッド 738,000 G 90 12 0 30 0 1/1 - 0/1 0/1 ウラル 654,000 G 60 30 0 46 0 1/1 - 1/1 0/1 ウラル初期 対空防火砲塔 264,000 G 鉄塊*15 セラミック片XL*50 30 12 0 12 0 - 2/2 - - はしご車専用 カラシンヘッド 342,000 G 40 22 0 15 0 1/1 - 1/1 - カラシン初期 ノナゴン 204,000 G 鉄塊*18 20 18 0 10 0 - 2/4 - - 楔形装甲付砲塔 924,000 G 鉄塊*30 100 32 0 50 0 1/1 - 1/1 0/2 レオパルト初期 クレイトン 924,000 G 100 32 0 50 0 1/1 - 1/1 0/2 エイブラムス初期 ウラジーミル 738,000 G 80 30 0 40 0 1/1 - 0/1 0/1 ウラジーミル初期 チャレンジャー 930,000 G 100 32 0 50 0 1/1 - 1/2 0/2 チャレンジャー初期 ポットリッド 102,000 G 鉄塊*50 セラミック片XXL*50 10 24 0 5 0 2/2 - - - アイアンポット初期 ゲパルトヘッド 642,000 G 鉄塊*20 60 56 0 42 0 - 2/2 1/3 - ゲパルト初期 うり坊砲塔 264,000 G 鉄塊*10 うり坊ミサイル*50 30 0 0 10 0 1/1 - 0/2 0/1 銀うり砲塔 504,000 G 銀のうり坊*50 60 0 0 20 0 1/1 - 0/2 0/1 銀のうり坊+2*30 銀のうり坊+3*20 シノビ砲塔 3,906,000G 半蔵のかけら*90 セラミック片XXL*90 500 120 80 150 300 - - - 1/1 SEに固定武装大忍馬、超忍馬専用 LTFT G レオパルド※砲塔なしok ポットリッド 420 56 - 120 - 1/1 - 1/1 0/2 レオパルトTF製作時付属 ポットリッドII G アイアンポット※砲塔なしok 200 - 120 - 2/2 - - - Superポット製作時付属 【バトーキット不要】 イベント品を使用して入手できる。 合成品 経費 素材1 素材2 性能 スロット 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 主 機 副 SE イエローヘッド - G YHホワイト袋 - 500 60 0 0 200 0 1/3 - 1/1 0/1 各YH袋を使用すると低確率で入手 YHグリーン袋 YHブラック袋 YHレッド袋 パンプキンヘッド 120,000 G ハロウィン魂・大*5 - 10 0 0 0 5 0 0/1 - 0/3 0/1 バトー半券に合成できない砲塔交換費用はハッチと同額 ハロウィン魂・小*10 - ハロウィン魂・大*3 ハロウィン魂・小*4 DGF 10,842,000 G DGFのかけら(大)*10 - 1200 500 0 300 600 200 0/3 - 1/2 2/2 副砲1門、S-E2門は固定装備DGFのかけら(塊)に合成可(※要合成Lv1、費用1G)[DGFのかけら(塊)を使用→DGFのかけら(大)*10に還元] 砲塔強化タイプ 【砲塔PuK使用】 2012/7/11に実装された、砲塔を合成して新たな砲塔に作り直すタイプ。 合成には、砲塔PuK(MS品:200MC)が必要で、バトーキットは不要。 合成品 経費 素材1(砲塔) 素材2 性能 スロット 備考 HP 命中 回避 防御 行動 主 機 副 SE スーパーハッチ 972,000 G ハッチ 砲塔PuK*1 100 10 0 60 0 - - 1/1 0/1 ハッチオブウォー 2,292,000 G スーパーハッチ 砲塔PuK*1 300 60 0 80 0 - - 1/1 0/1 ウィザード 3,678,000 G シャーマンヘッド 砲塔PuK*1 500 80 0 110 0 1/1 - 1/1 0/1 グロースデカゴン 3,012,000 G デカゴン 砲塔PuK*1 400 70 0 100 0 1/1 - 0/2 0/1 TYPE-X10改 30,060,000 G TYPE-X10 砲塔PuK*2 2000 500 600 500 300 1/1 - 2/2 0/2 【イベント品使用】 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 性能 スロット 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 主 機 副 SE P.H.改 100,000 G パンプキンヘッド*1 ハロウィン魂・特*3 カボチャ*10 カボチャのタネ*30 1000 0 0 400 500 200 0/1 - 0/3 0/1 足回り合成 足回り作製タイプ 【バトーキット使用】 作成に必要なスキルは基本合成LV2。 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 性能 移動コスト(%) 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 整 砂 荒 山 森 水 不 クラブマン 212,000 G 球体関節*20 基礎駆動部*1 鉄塊*10 10 0 8 0 0 8 140 120 100 100 - - - 四脚 ビッグフット 424,000 G 残骸ホイール*50 20 0 32 0 0 20 85 110 150 - - - - 4輪 無限軌道 636,000 G ジャンクXXL*50 30 0 0 0 24 12 90 85 140 - - - - 履帯 ホバー 212,000 G ジャンクXXL*50 基礎駆動部*1 謎の浮遊装置*40 10 0 10 0 0 20 85 90 - - - 85 - ホバー Xフット 6,360,000 G Xコントロール*5 鉄塊*40 300 0 40 570 100 16 120 110 100 100 - - - 2脚A Xコントロール+1*4 鉄塊*30 Xコントロール+2*3 鉄塊*20 Xコントロール+3*2 鉄塊*10 【バトーキット不要】 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 性能 移動コスト(%) 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 整 砂 荒 山 森 水 不 うろつきフットAうりつきフットB 298,000 G トリオ残骸(大)*5 トリオ残骸(中)*10 トリオ残骸(小)*20 3000 0 800 600 0 400 70 70 75 80 - - - 2脚CAは生足、Bはストッキング? 仕様メモ経費改定(2010/09/15)で費用が10分の1に変更。 足回り強化タイプ 【足回りPuK使用】 2012/7/11に実装された、足回りを合成して新たな足回りに作り直すタイプ。この強化合成で作れるのは、あくまでも強化前の戦車専用の足回りであることに注意。例)バトルワゴン(バトルワゴン専用足回り)+足回りPuK⇒バトルワゴン改(バトルワゴン専用足回り …ウォーボックス用ではない) 合成には、足回りPuK(MS品:200MC)が必要で、バトーキットは不要。 足回り強化合成を行うには他の足回りを別途用意して、一旦差し替えておく必要がある。強化する足回りが倉庫に入ってる状態でのみ合成可。 作成に必要なスキルは基本合成。 合成品 経費 素材1(足回り) 素材2 性能 移動コスト(%) 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 整 砂 荒 山 森 水 不 デマーグ改 ? G デマーグ 足回りPuK*1 - - - バギー改 212,000 G バギー 足回りPuK*1 120 0 88 420 90 110 85 110 120 140 - - - 4輪II バトルワゴン改 636,000 G バトルワゴン 足回りPuK*1 210 0 0 560 130 40 90 85 120 140 - - - 履帯II NOME-8改 424,000 G NOME-8 足回りPuK*1 140 0 0 480 100 80 75 110 120 150 - - - 8輪II シャーマン改 636,000 G シャーマン 足回りPuK*1 210 0 0 550 120 30 90 85 120 140 - - - 履帯II 戦車パーツ素材合成 分類は「戦車装備」タブの「戦車道具」。賞金首DROP品は別種賞金首DROP品の合成にも使用することがある。 【下記素材のみで合成可能】 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 備考 基礎駆動部 200,000 G スクラップ*3000 電子部品*3000 鉄くずXXL*10 足回り作製に必要 砲塔基部 200,000 G スクラップ*5000 電子部品*3000 セラミック片XXL*10 砲塔作製に必要 バトーキット 1,000 G ごろチケット金*3 素材が期間限定品 5,000,000 G バトーチケット*5 ※要基本合成Lv.5合成時間が12時間 対空対応キット 154,080G スクラップ*3000 電子部品5000 戦車道具強化*1 一部戦車を対空化 汎用フレームA 480,000 G 鉄塊*10 スクラップ*1000 電子部品*1000 レアメタル*1000 汎用フレームB 960,000 G 鉄塊*20 スクラップ*2000 電子部品*2000 レアメタル*2000 ※要基本合成Lv.2 汎用フレームC 1,920,000 G 鉄塊*30 スクラップ*3000 電子部品*3000 レアメタル*3000 ※要基本合成Lv.3 ポリタンフレーム 50,000 G 悪のブロマイド006*1 高級ポリタン油*1 賞金首DROP品 ポリタンボディ 73,800 G ポリタンフレーム*10 高級ポリタン油*20 戦車道具強化*5 鉄塊*20 ビートラフレーム 5,000 G 悪のブロマイド053*1 ビートラビーム*1 賞金首DROP品 ビートラボディ 138,000 G ビートラフレーム*5 ライトの残骸*20 戦車道具強化*5 鉄塊*30 トレーラーヘッド 5,000 G 悪のブロマイド063*1悪のブロマイド064*1 グレートミサイル*1 賞金首DROP品 トレーラーボディ 163,200 G トレーラーヘッド*5 デコトラ看板*20 戦車道具強化*5 鉄塊*40 MWSボディ 504,000 G MWSフレーム*5 鉄塊*50 スクラップ*1000 カラシンボディ 204,600 G カラシンフレームA*1 カラシンフレームB*1 カラシンフレームC*1 カラシンフレームD*1 ※要基本合成Lv.3 真・佐助ボディ 418,320 G 真・佐助の残骸*5 鉄塊*50 スクラップ*5000 ※要基本合成Lv3 真・才蔵ボディ 真・才蔵の残骸*5 ※要基本合成Lv3 真・三太夫ボディ 真・三太夫の残骸*5 ※要基本合成Lv3 真・段蔵ボディ 真・段蔵の残骸*5 ※要基本合成Lv3 半蔵TCボディ 半蔵TCの残骸*5 ※要基本合成Lv3 P.B.Mk-II 600,000 G ポリフレII*10 高級ポリタン油*40 戦車道具強化*5 鉄塊*60 ※要基本合成Lv3? CMボディ 56,175,000 G CM残骸(大)*5 CM残骸(中)*10 CM残骸(小)*20 鉄塊*99 ※基本合成Lv4まで下限確認 スカルボディ 14,526,000 G スカルフレーム*5 スカルフット残骸*10 スカルフェイス*4 戦車道具強化*10 ※要基本合成Lv.5 ELMボディ 30,132,000 G ELM残骸*5 ELM右腕残骸*10 ELM装甲破片*20 戦車道具強化*20 ※要基本合成Lv.5基本合成時間12h ヴリトラボディ 80,634,000 G ヴリトラ残骸(大)*5 ヴリトラ残骸(中)*10 ヴリトラ残骸(小)*20 鉄塊*99 ※要基本合成Lv5 ネビルボディ 17,046,000 G ネビル残骸(大)*5 ネビル残骸(中)*10 ネビル残骸(小)*20 鉄塊*50 ※要基本合成Lv3まで下限確認 SWボディ 3,600,000 G SW残骸*5 戦車道具強化*5 鉄塊*60 素材が期間限定品※基本合成Lv2まで下限確認 カボチャリボディ 36,000 G カボチャリ残骸*5 カボチャ*30 素材が期間限定品 サカナボディ 600,000 G サカナフレーム*5 さかなのひれ*10 さかなのうろこ*15 戦車道具強化*5 素材が期間限定品 メルカバボディ 12,786,000 G メルカバ設計図A*1 メルカバ設計図B*1 メルカバ設計図C*1 メルカバ設計図D*1 素材入手方法 忍馬武者ボディ 1,896,000 G 武者半蔵の残骸*5 武者半蔵のかけら*10 武者関節*15 鉄塊*50 H.DSKフレーム 65,175,000 G SDコア*5 SD残骸(大)*10 SD残骸(小)*15 レアメタル*300000 素材が期間限定品出品不可 SPCボディ 1,315,000 G SPC残骸A*1 SPC残骸B*1 SPC残骸C*1 スクラップ*10000 ゴーストフレーム 486,270,000 G ゴースト残骸(大)*5 ゴースト残骸(中)*10 ゴースト残骸(小)*20 スクラップ*50000 RAOHフレーム 540,270,000 G RAHO破片(大)*5 RAHO破片(中)*10 RAHO破片(小)*20 鉄塊*50 コメント(合成/戦車本体・パーツ) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 ネビルボディ合成費用17,046,000G - 名無しさん 2013-02-26 12 43 26 旧独戦車パーツが余ってますどうすればいいと思いますか? - 名無しさん 2013-03-30 12 29 48 他の用途はないから余裕がある時に作るか、特にこだわりがなければCSで売るとかで手放すか……極論すればどっちかしかないイベント後の入手手段がないから提携に聞けば欲しがるトコもあるかもしれない - 名無しさん 2013-03-30 12 47 52 DGF HP1200 命500 攻300 - 名無しさん 2013-04-04 11 22 40 防600 行200 10842000G - 名無しさん 2013-04-04 11 23 39 スロット 主0/3 副1/2 SE2/2 機0/0 - 名無しさん 2013-04-04 21 02 40 ネビル本体合成、Lv1で確認しました - ななし 2013-04-06 21 52 25 GティーガーII、合成Lv1で不可? - ななし 2013-06-01 19 55 14 ここでいいのか分りませんがH.DSKフレーム合成Lv3で作成可能でした - 名無しさん 2013-06-24 11 59 00 H.DSKフレーム合成Lv1で作成可能でしたただHダイセイコーは製作不能でした。 - 名無しさん 2013-07-07 09 36 42 ↑の者です。合成Lv2でもHダイセイコー製作不可でした。 - 名無しさん 2013-07-08 19 41 38 ↑の者ですLv2でHダイセイコー合成可能でした。 - 名無しさん 2013-07-09 00 07 51 Hダイセイコー、バトーキット1個で作成可能でした。 - 名無しさん 2013-07-17 20 44 44 名前
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一般的なゲームモード 爆破 このゲームのメインといっても過言では無いモード。 EUはC4爆弾を設置して爆発させる、又はNRF側を殲滅すれば勝利。NRF側は設置された爆弾を解除、又はEU側を殲滅すれば勝利。 ルールは大体別ゲーと一緒やな 殲滅 EU、NRF陣営に分かれて撃ち合います。死んだら落とすドッグタグを3つ拾うとポイントが入る。 マップは単調な物が多く、AIM力()が試される。 特徴的なゲームモード 護衛 トロトロ進む戦車を守りつつ修理しつつ目標地点を目指すモード。 EU側は目標地点まで戦車を進めたら勝利。NRF側は戦車を破壊し、進撃を遅らせ時間切れになれば勝利。 正直神モード。最高に楽しいんじゃね 脱出 実装して数週間しか流行らなかった微妙ゲー。脱出地点に辿り着いたらEUの勝利。NRFはそれを阻止する。 AI(協力プレイ) 青色とか黄色とか赤色とかのお兄さん達とイチャイチャするゲーム。 もっぱら報酬目的にやることが多く、本気で楽しいと思ってる奴は病院行って来い。 神ゲー 奪取 ゴツいケースに入った核弾頭やミサイルを発射するキーを奪い合うゲーム。 このゲームのプロになれば間違いなく渇望の眼差しで見られることになるであろう。