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マーケティングコンセプト マーケティング(市場活動)を企業活動の中心的な機能として位置づける経営コンセプト ストラテジ系 [[マーケティングチャネル 商品が顧客に届くまで、流通を辿るプロセスに関わる、経路や相互依存的な各組織集団のこと。 製造者、卸売業者、中間業者、小売業者などがマーケティング・チャネルに該当する。 ストラテジ系 マーケティングミックス Marketing mix 企業がマーケティング戦略において目標とする市場から期待する反応を得るために、 複数のマーケティング要素を組み合わせること。 売り手側の視点である「4P理論」と、買い手側の視点である「4C理論」がよく知られていて、 4Pと4Cの項目はそれぞれ以下のように対応している。 ・Product(製品)⇔顧客価値(Customer value) ・Price(価格)⇔顧客コスト(Customer cost) ・Place(流通)⇔利便性(Convenience) ・Promotion(プロモーション)⇔Communication(コミュニケーション) ストラテジ系 マージソート Merge sort ある間隔おきに取り出した要素から成る部分列をそれぞれ整列し, 更に間隔を詰めて同様の操作を行い,間隔が1になるまでこれを繰り返す整列手法。 テクノロジ系 マーチャンダイジング 消費者の欲求・要求に適する商品を、適切な数量、適切な価格、適切なタイミング等で提供するための企業活動のこと ストラテジ系 マイルストーン Milestone 昔に道沿いに設置された目印・道しるべのことで、プロジェクト管理での区切りやチェックポイントとしての意味で使われる。 マネジメント系 マイルストーンチャート Milestone Chart 主要な要素成果物に関する予定開始日あるいは終了日などプロジェクト上の重要ポイントを マイルストーンとして図にプロットし、ある時点においてこれが完了しているかどうかで進捗を管理する手法。 マネジメント系 マクロウィルス macro virus ワープロソフトや、表計算ソフトに組み込まれているプログラムを作成する機能を悪用したウィルスのことで、 これに感染すると、ワープロソフトや表計算ソフトなどファイルが書き換えられてしまう。そしてそのファイルを開くと、 自動的に攻撃者がプログラムした命令を含むマクロ機能が起動し様々な被害を与える。 テクノロジ系 マッシュアップ Mashup 他サイトで公開されているWebサービスのAPIを組み合わせて一つの新しいWebサービスのように機能させること。 ITの深い知識がなくても、既存のWebサービスや提供されている大量のデータを組み合わせて、 短期間でWebアプリケーション開発ができることから、新しい開発技法として注目されている。 公開されているWebサービスには、Google Map や Yahoo!オークション・Amazonなどがあり、 誰でもAPIを介してでサービスを操作することができるので、 一からその機能を自サイトに実装するのに比べて、簡単に目的の機能を自サイトに掲載できる利点がある。 テクノロジ系 マトリックス図 表の縦軸と横軸にいくつかの項目を設定し、 交点に各項目同士の関連性・関連度合いなどを◎,○,△などで表した分析図。 ストラテジ系 マルウェア Malware 「マル(mal)」とは「悪の…」という意味で、不正な有害な動作をする目的で悪意をもって作成されたソフトウェアやプログラムの総称。 単にウィルスだけでなくボットやスパイウェア、トロイの木馬やキーロガー、改造ツールなども含まれる。 テクノロジ系 マルチタスク Multi Tasking コンピュータにおいて複数のタスク(プロセス)を切り替えて実行することができるOSの機能で、 マルチプロセス,マルチプログラミングなどとも呼ばれる。複数のタスクを非常に短い時間で切り替えながら処理していくので 利用者から見れば複数のタスクが同時並行的に進行しているように見える。 テクノロジ系 マルチブート multi boot 1台のコンピュータに複数のOSを組み込んだ状態。組み込まれたOSが2台である場合を特に「デュアルブート」という。 テクノロジ系 マルチプロセッサ Multi Processor 複数台のプロセッサを並列に動作させることによって処理能力の向上を目的としたシステム構成。 それぞれのCPU間で主記憶を共有するかしないかによって密結合型と疎結合型に分類される。 テクノロジ系 マルチホーミング インターネット回線を複数の回線で接続し、 1つの回線が切れてもほかの回線で通信し続けられるようにするという耐障害性の向上や負荷分散を行う仕組み。 テクノロジ系 丸め誤差 計算の過程で、四捨五入や切り捨て・切り上げなどを行うことによって生じる誤差のこと。 テクノロジ系
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配列 今回は「配列」というものについて説明します。 配列とは変数を一度に量産できる機能です。 変数が箱だとすると、配列はその箱がいくつも並んでいるようなものです。 配列を使えば一度にいくつものデータを処理する場合にとても便利です。 使い方は難しくないので使って覚えましょう。 宣言 配列は宣言しないと使うことができません。 int Array[5]; 宣言するときは変数と同じように 「型」 と 「名前」 を書き、 その後ろに [ ] を書いてその中に 「要素数」 を書きます。 名前は自由につけることができますが、C言語で既に使われている命令などは使えません。 [ ] の部分ですがここが配列の数になります。 今回は 5 なので int型 変数を5つ用意したことになります。 ここに入れられるのは定数だけです。※変数を入れることはできません。 これを配列の持っている要素の数、「要素数」と呼びます。 代入 配列に数値を代入するには「添え字」を使って「要素」を指定しなくてはいけません。 Array[0] = 3; //0番目に3を代入 Array[1] = 5; //1番目に5を代入 Array[2] = 7; //2番目に7を代入 Array[3] = 6; //3番目に6を代入 Array[4] = 5; //4番目に5を代入 添え字とは [ ] の中の入っている数字のことです。 この数字は0番目から始まっているため、要素数が5のときは4番目までしかありません。 それ以降の添え字を使うとエラーやバグの原因になります。 最後の添え字は要素数引く1だということを覚えおきましょう。 画面に出力して表示する場合も添え字を使います。 printf("%d\n",Array[0]); printf("%d\n",Array[1]); printf("%d\n",Array[2]); printf("%d\n",Array[3]); printf("%d\n",Array[4]); これでも表示できますが、とてもめんどくさいですね。 もっと効率の良いやり方を紹介します。 for文を使った方法です。 for文 for(int i = 0; i 5; i++){ printf("%d番目は%dです。\n",i,Array[i]); } 実行すると0番目から4番目まで表示されます。 Array[i] の [ ] の中に変数 i が入っています。 宣言するときの「要素数」には変数を使うことはできませんが、 それぞれの要素を示す「添え字」には変数を使うことができます。 for文を使ってユーザーの入力した数値を配列に入れることもできます。 int Array[5] = {}; printf("数値を5つ入力してください\n"); for(int i = 0; i 5; i++){ scanf_s("%d", Array[i]); } for(int i = 0; i 5; i++){ printf("%d番目に入力した数値は%dです。\n",i,Array[i]); } 初期化 配列の初期化にはいくつかルールがあるので紹介します。 int Array[5] = {10,4,8,3,11}; for(int i = 0; i 5; i++){ printf("%d番目は%dです。\n",i,Array[i]); } { } の中は左から 0番目,1番目,2番目… となっています。 初期化は代入より短いコードで済みます。 0で初期化する場合は、もっと省略した書き方ができます。 宣言時に { } の中に何も書かなければ自動的にすべての要素に0が入ります。 int Array[5] = {}; for(int i = 0; i 5; i++){ printf("%d番目は%dです。\n",i,Array[i]); } また、宣言時に { } の中が足りない場合、自動的に0を補います。 int Array[5] = {10,4}; for(int i = 0; i 5; i++){ printf("%d番目は%dです。\n",i,Array[i]); } [ ] の中に何も書かず初期化した場合その個数に合わせた配列を自動的に用意します。 int Array[] = {3,6,5,9,2}; for(int i = 0; i 5; i++){ printf("%d番目は%dです。\n",i,Array[i]); } 整列 配列の中を整列(ソート)したい場合があると思います。 その場合は以下のように書きます。 int Array[5] = {3,6,5,9,2};// 配列初期化 int tmp = 0;// 入れ替え処理用の変数 // 配列内を昇順(小さい順)にソート for (int i = 0; i 4; i++) { for (int j = i + 1; j 5; j++) { if (Array[i] Array[j]) { // 入れ替え処理 tmp = Array[i]; Array[i] = Array[j]; Array[j] = tmp; } } } // 配列内の値を表示 for (int i = 0; i 5; i++) { printf("%d\n", Array[i]); } 上のソートはバブルソートといいます。 他にもソートの方法はありますが、今はこれだけ覚えておけばいいです。
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はじめに 野戦篇F5キーの活用 布陣 損害を減らす 編成例 攻城戦篇力攻め 兵糧攻め はじめに 一人で野を駆け、山を越える冒険を経て、この項を読んでいるであろう貴公の元には続々と仲間や兵士が集いつつある事でしょう。 ここではMount Bladeの醍醐味の一つである、軍の指揮について述べます。 用兵は兵の種類、規模、戦法、またはプレイヤーのチキン度合いなどにより様々であり、プレイヤーそれぞれに合った戦い方が存在します。 これが最強、といったものはありませんのでこのページを参考にするなりして、自分独自のスタイルを模索してみてください。 「ヲナニー卿のTips」も参照の事 ぶっちゃけ勝ちゃあいいのサ 野戦篇 あくまでも一例ですが、指揮をする上で役立つ事柄を羅列してみます ホットキーをある程度覚えてしまうと楽です。(→操作方法) F5キーの活用 開戦と同時にF5キー(hold fire/fire at will)を押す事を推奨します。 何もしていない状態ではCharge命令が出ているのに加えて、弓兵などもその場で戦闘を開始する為、敵を射程におさめようと前進してしまいます。 しかも厄介な事に、こいつらF1、F2キーの命令をなかなか聞いてくれません。 騎兵の中にも勢いあまってかなり先まで走ってから戻ってくる奴がいるなど、心当たりはないでしょうか。 そこでF5を押し、構えの状態にすれば弓兵も剣を抜き、命令を聞きやすくなります。 布陣を終え、充分に敵を引きつけてから再度F5を押せば、敵に一斉射撃をお見舞いできるでしょう。 戦闘が佳境に差し掛かり、味方を呼び戻したり、陣を立て直す場合もhold fireにしてから呼べば比較的早く集まってくれます。 布陣 騎兵オンリーなどの特殊な部隊でない場合、地形を利用した布陣を敷く事は勝ちにつながります。 戦いが始まったら、辺りを見渡して高台を探しましょう。 軍の規模によっては地形を見極める必要があります。小さな丘しかない場合、両脇が窪地にはまってしまっては意味がありません。 高台の利点は敵の前進速度の低下です。特に騎兵は効果が顕著に現れますので、突撃の威力を削ぐことができます。 崖であれば馬はまったく進めないので、歩兵だけを相手にすればいいのです。 また、弓兵は視界がひらけますので、遠くからでも敵を撃てるでしょう。 F1キーを押して整列させると、兵は自動的に敵の方向を向いてくれます。 しかし相手が正規軍の場合、陣を左右に移動しながら前進してきますので、相手の陣を見ながら再度F1キーを押して 常に敵を正面でとらえるように陣を整えましょう。 ※敵が開戦早々突撃してきたり、良い地形がみつからない、兵の移動に時間がかかる、などの場合布陣が間に合わない事があります。 そういった時には足の遅い弓兵が敵につかまるような事態を避ける為にも、どんな不利な地形であろうと兵を固めて整列させ、敵の第一波を防ぐ事が一番です。 損害を減らす Battlesizeにもよりますが、大軍同士の戦いで敵味方双方、援軍が続々と現れるような場合、プレイヤーも戦うのに夢中で軍の状態を把握しづらくなります。 どんな精兵でも孤立すれば即死なので、こまめに集結させ、余裕があれば布陣をし直す事も重要です。 特に味方のNPCロードと共闘している場合、プレイヤーの軍だけ生き残り、突出しすぎてしまう事があります。 押しているという事は、すなわち敵の援軍出現ポイントにより近く戦っていることになり、優勢だとしても自軍の兵ばかり敵の矢面に立つ事になってしまいます。 早々と昏倒する味方ロード君の援軍が到着するのは遥か後方なので、機を見て自部隊を立て直し、前線を下げるなどの臨機応変な対処が、敵の主力軍との連戦など大事な場面で活きてくるでしょう。 編成例 プレイヤーによって十人十色の軍があるのですが、ここでは兵士の組み合わせや戦い方の一例を色々と載せてみたいと思います。 兵士は国や種類によって性能が異なりますが、基本的には自分が好きな兵士を集めるといいでしょう。 その上でいい感じの組み合わせを探してください。 人数はNativeを順当にプレイしていれば比較的たどり着きやすい、プレイヤー含めてPartysize100名の部隊を想定します。 《布陣例の記号 歩兵=■ 弓兵=◎ 騎兵=△ 》 1、【用兵テスト部隊】 タイプ:弓兵主体・防御 ■歩兵 - NordHuscarl 30名、SwadianSergeant 6名、コンパニオン 1名 (計37名) ◎弓兵 - RhodokSharpshooter 30名、SwadianSharpshooter 15名、VaegirMarksman 5名 (計50名) △騎兵 - SwadianKnight 9名、プレイヤー+コンパニオン 3名 (計13名) 布陣例 ↑Enemy △ ■■■■■■ △ △ ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ [ 主な戦法 ] いわゆるキレイな整列をさせた例。 主力は弓兵とハスカールの歩兵隊。よほどの大軍でない限り騎兵の突撃は受け止められる。 弓兵は歩兵の後方、すぐ近くに位置し、高台の頂上から一斉射撃をする。混戦になったら歩兵と共に戦う。 騎兵は左翼か右翼待機であくまでもサポート。歩兵が敵と交戦に入ったら横から突撃し、前線を撹乱または敵後方の弓兵を攻撃。 敵が壊走しはじめたら、残党の追撃に移る。 上記編成での野戦動画を撮ってみました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8855084 (ここからは2chスレの書き込みを元にまとめました。) 2、【おとり騎馬部隊】 タイプ:騎兵主体・撹乱 ■歩兵 - 適当 ◎弓兵 - 少数 △騎兵 - 適当 布陣例 ↑Enemy △ △ △ ■■■■■■◎◎ [ 主な戦法 ] 敵が騎兵に反応して追いはじめたら歩兵突撃。騎兵は敵をおびき寄せるようにFall back×数回 騎兵はカーギット弓騎兵か、コンパニオンにはCrossbowを持たせると生存率が高い気がする(ただし熟練度は上がりづらい) 敵が拡散したら騎兵突撃。基本的に乱戦になったらHold Fireして弓兵にも戦闘に参加させてます。単にボーっとしている時の方が長いので。 3、【一列横隊】 タイプ:弓もしくは弓騎主体・制圧 ■歩兵 - 適当 ◎弓兵 - 50%~ △騎兵 - 適当 布陣例 ↑Enemy ◎■◎◎■◎◎■◎ △空馬 △空馬 △空馬 [ 主な戦法 ] 開戦と同時に場所を決めたらF1「待機」、F5「holdfire」、F9「散開」、歩騎射全部含めて整列 騎は10歩後ろで馬から下ろしとく、自分は騎乗したまま。空馬が敵騎の足止めになればいいなあ位のつもりで 自騎はまず敵騎潰し、矢戦始まったら相手全体のやや後方で大暴れ。敵歩の盾が後ろ向きに構えてくれれば重畳かな ぶん殴り合いに移行したら味方のフォロー、弓>騎>歩の優先順で潰す 自部隊の倍以下の相手ならこんなん 敵が騎兵主体だったり矢襖が飽和する数を流し込まれるとgdgdに 4、【お手軽総攻撃部隊】 タイプ:全種平均・突撃 ■歩兵 - 40% ◎弓兵 - 30% △騎兵 - 30% 布陣例 ↑Enemy ◎■ ■◎■◎◎■ △ △◎△◎ ■ △■ [ 主な戦法 ] 開戦と同時にF2「追尾」敵を見下ろせる位置に急いで移動してF1「待機」 自キャラも含め遠隔持ちで現れた部隊に連射※運がよければ盾持ちでもヘッドショットが当たる 騎兵突っ込みなら放置、歩兵が迫ってきたらF3を押し近接に持ち替え全軍激突。 被害はうまく陣を運用した場合とは比べ物にならんが、陣なしと比べるとはるかに少なく、ばらけず全軍でフルボッコできる利点がある 騎兵:上級、歩兵:入れ替わり激しいからバラバラ、弓兵:適当。 近接は給金は安いし成長が早い、変わりはいくらでもいる。 騎兵は高い育ち遅い、クラスで馬のグレードが様変わりするから殲滅率、生存率に直結する。 攻城戦篇 敵対勢力の街や城を訪れると、選択肢としてBesiege(攻城)が表示されます。(和平を結んでいる勢力の街や城にBesiegeすることはできません。その勢力と自部隊が敵対関係にあっても勢力間の和平が優先されます。) Besiege(攻城)を選ぶと、敵軍が何日分の食糧を持っているかが表示されます。 攻城の際にはLadders(はしご)かSiegeTower(攻城塔)が必要で、Ladders(はしご)は数時間で作れますが、SiegeTower(攻城塔)は完成までに何日か必要になります。「Engineer」のスキルを上げることで作成にかかる時間を短縮できます。どちらが必要になるかは街や城によって違うので、自分で選ぶことはできません。 もし街や城に敵将が駐屯していると、攻城の際にその部隊も守備に参加してきます。敵将が余り多く駐屯している時には、一旦、敵将が離れるのを待ったほうがいいかもしれません。 攻城で敵の街や城を奪えば奪うほど敵の退却先が減っていきます。攻城先に敵将が駐屯している確立もだんだん高くなり、攻城の環境もだんだん厳しくなっていきます。 選択肢の「Wait Until Tomorrow(明日まで待機)」は、選択すると翌日まで待機しますが、攻城先に自軍より規模の大きい敵将の部隊が駐留していると、攻撃してくることもありますので注意が必要です。この時の戦闘は、通常のフィールドで行われる確率のほうが高いですが、攻城時のフィールドで行われることもあります。 力攻め はしご 一本しか無い上に非常に狭く、プレイヤーが兵と共にのぼろうとすると、押しのけられて下へ落下してしまうという指揮官涙目仕様。 無理にのぼらせても被害が大きい為、突入は敵を十分に減らしてからがいいでしょう。 攻城塔 塔を動かす為に必ず兵士が立っていなければならない、塔が城壁に取り付くまで他の兵は動かせない、 などの制約があるため、特にランダムで選ばれる塔要員の兵に損害が出てしまいます。 プレイヤーは大きな塔に隠れつつ射撃を行ったりもできますが、これもやはり無理に攻めるのは良くありません。 ようするにとにかく敵を減らして減らして減らしまくるしかないです。 城からなるべく離れた高台に布陣させ、弓兵が全員いい位置から射ちまくれるようにするなど工夫が必要です。 歩兵を前に出して敵兵の矢を盾で受けさせるか、歩兵を温存して弓兵を前に出すかは自由。 (盾無し歩兵が主力の場合は後者がベター。) プレイヤーは弓兵と一緒にガンガン敵を殺す事。 矢が切れたら一旦退却して仕切りなおしても良いです。 モラルが下がったところで、勝てばまた上がるので気にしないで下さい。(戦闘開始時にモラルが低すぎる場合を除く) と、まあ色々言ってみたが、うるせー脳筋なめんなという方は兵を待機させて一人はしごを駆け上がるがよろしかろう。 兵糧攻め 食糧の補給を断ち、飢えを誘う方法(兵糧攻め)もあります。 兵糧攻めの際にはInventoryを数量「50/50」の食糧で埋めましょう。たっぷり食糧を買い込んだら兵糧攻めスタートです。選択肢の「Wait Until Tomorrow(明日まで待機)」を敵の食料が尽きるまで連発しましょう。 食料の消費スピードは敵味方共に部隊の総人数に依存します。部隊の人数が多ければ多いほど食料が早く減少します。敵より自軍のほうが早く食料が尽きてしまったら、町や村で再度食料を調達してこなければなりません。 しかし、あまり長く敵城を離れていると、LaddersやSiegeTowerを破壊されてしまい、再び作り直さなければならなくなります。LaddersやSiegeTowerが破壊されても、補給の機会を与えない限りは敵の食料は減り続けているので、粘り強く兵糧攻めを続けましょう。
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2-0 魔王と従者とピタゴラス ト、魔王城。魔王は椅子のまえでうろうろ ト、従者は整列。 ト、魔王そわそわ 魔王 あぁ・・・ 勇者たちは無事だろうか・・・ 泣いたりなどしていなければいいのだが・・・ 従者 魔王様落ち着かれまし、我らが族の演出に抜かりはございません メイド そうでございます。ほら、玉座へお座りあそばしませ 魔王 それはわかってるが・・・ちゃんとやってくれているか? 道はちゃんと整備されているのか? 転んで膝などすりむいていなければいいが! ト、メイドさん二人に玉座へつかせられる魔王 ト、きょときょととメイドに問いかける魔王 ト、を横目に部屋の下座で従者たちが車座に 従者 おぉぉ、魔王様が憂いておられる・・・ なんとまぁ・・・」「おかわいそうに・・・ 勇者のせいとはいえ、心悩ましいものよ まったく、人間どもももっとましな勇者をよこせばよいのに・・・ 子供とは思慮の欠けるものを まぁまぁ、こちらも少し準備に抜かりがあったことはいなめまい。 これから徹底した管理を指示すれば・・・ そうとも、我ら魔王様の悲願達成のためには骨角惜しまぬと誓っておるのだ! 我らギュンマー一族、当代様のためにいかなる手だろうとも尽くそうというものだ。 いかなる手でも、な なれど魔王様の痛ましいご様子・・・できうる限り、 可及的速やかに勇者とのご邂逅成し遂げねば・・・ ト、扉バーん ト、補給団員っぽい人が入ってくる。 魔王 !! おぉ、伝令か! 勇者はどうした?!今どこにおるのだ! ト、魔王が玉座から飛び上がって駆け寄る ト、車座を解いて従者が魔王の横に並ぶ 伝令 お待たせいたしました、勇者は無事森を抜け、ただいま山小屋で休息をとっております! 従者 「「「(ほっ・・・)」」」 魔王 抜けたか・・・!そうか、抜けたか! 気がはやるな、どんなにか成長したであろう・・・ 従者 ははは、魔王様まだ森を抜けたばかりでございます、ここまでくるときには見違えるようでございましょうよ 魔王 う、うむ・・・楽しみであるな、爺! 従者 おい、作業のほうはどうしておる、そのものたちの状況はどのようになった 伝令 はっ、武具の譲渡も滞りなく ボスなどの演出も内部のものがレベルに合わせて行った様であります 従者 ほぅ、それは重畳。・・・即興であったが、推薦されるほどには能力あるということか やりおるの ト、従者たち顔を見あわせる 魔王 あぁ、でも待ち遠しいことよの!爺、この城につくまであとどのような道を行くのだ? 従者 そうですな・・・これから湖に谷、最後に山を越えるので、人間の足でしたら二週間ほどかと・・・ 魔王 なんと、そのように険しいか・・・!子供ならばいつまでかかるかわからんぞ! 従者 しかし今までの勇者たちも利用した道筋、安全で由緒正しゅうございます 何でしたら配下の者にもうしつけ城まで一息に転移――― 魔王 馬鹿者がぁっ!! ト、魔王から全体魔法(波紋エフェクト的な) ト、まわりの従者たちは魔王からはじき飛ばされ壁際へ ト、涼しい顔して立ち位置から動かないメイドさん ト、伝令は戦闘不能のようだ。ピクリともしない。 魔王(ぷるぷるぷる・・・ぶわっ それでは・・・勇者たちの成長の芽を摘んでしまう・・・ なにより成長もドラマティックもなくなってしまおうがぁぁっっ! 従者 も、もうしわけありません!これ、地図をもて! メイド はい、ただいまー ト、メイドの一人が退室 ト、メイドが帰ってきて従者に一礼、元の場所に戻る ト、魔王は玉座に帰る。その前で従者たち地図を囲む 従者 いかがする・・・? いかがもなにも、魔王様の御悲願ならば絶対であろうが! 一刻も早く 自 力 で勇者たちをたどり着かせねばならぬか・・・ ト、魔王が従者の輪にそろそろ近づく。 ト、魔王後ろから地図を覗く。 従者 しかし、この道々は脇を山で囲まれておろう 歴代の人間が切り開いた道路ならばこれが一番安全。 これ以上の短縮など・・・ 魔王 爺、たしか曲がるよりも まっすぐ進んだほうが距離が短いのであったな? 従者 え、ええ・・・ 魔王 ならば ト、背景に地図 ト、赤線が町から城までまっすぐ引かれる 魔王(にっこり これが一番近かろう?どうじゃ? 従者 いやしかし砂漠が・・・ 魔王(きょとん(`・ω・´*) ? それがどうした? 従者 あ、いや、砂漠・・・ そ、そうでございます、 ふもとの砂漠を抜ければかなり城まで近うございます。 魔王(ぱぁっ そうであろう? 足を踏み外すこともないしな! メイド 「「さすがでございます、魔王様」」 従者 では早速伝達と、舞台と・・・ おい、伝令、起きろ! ト、従者たちがばらばらと動く 魔王 ふふふ・・・アシタにももう一仕事してもらわねばなるまい ト、魔王が玉座に戻る。 ト、空気呼んだ従者が整列する。 ト、メイドが一礼。 魔王 「現在行動中のアシタ率いる伝令隊を○○として正式に任命し、 勇者への演出実行の一切を委任する! ひいては皆の者、勇者の無事と最高の演出のため アシタを全力で支援いたせ!」 従者一同 「「「おおせのままに!」」」 みんなの声が私にもっと魔王をとささやいている。 アスタごめん、魔王の頭の中で全部アシタになってる -- 豆 (2011-09-29 23 26 50) 名前 コメント
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夜が明け日が昇り始めた 学院の奉公人達はまだ寝ているメイジ達より一足早く起きて掃除、朝食の準備をしている ふ~んふふふ~んと鼻歌をしながら、真っ白な皿を長い机に並べているのはシエスタだ 「ギブアップ、せ~い!」 一体何を歌っているのだろう そんな朝からご機嫌な真っ白なシエスタに1人の男が近づいていった 「おはよう、シエスタ」 「(その声は!)あっ、おはようございますロムさん・・・・ですよね?」 ロムと呼ばれた男の顔は炭を被ったように黒かった 「何か・・・・あったんですか?」 「ああ、マスターが何故か俺に爆発を」 第6話 それぞれの再会 「・・・・そういう理由であんたは使い魔をこんなのにした訳?」 「そうよ、しつけないといつ勘違いするかわからないから」 ルイズの説明を聞いた香水のモンモランシーはロムの顔を見て頷く ロムの顔はさっきよりも真っ黒になっている ロムの妹の話が気になったデルフリンガーがうっかり昨晩のロムの行動を喋ってしまい、それを聞いて誤解したルイズが「お仕置き」をしたからだ。 「女の子のベッドに忍びこもうとするなんて・・・・、はしたない!不潔!汚らわしい!」 モンモランシーは見事な巻き毛を振り回しながら仰け反り、ハンカチを取り出してはそれを噛み締めた 「どうせあんたが誘ったんでしょ?このエロのルイズ」 赤い長髪をかきあげながら教室に入ってきたキュルケがルイズを睨みながら言った 「誰がエロのルイズよ!それはあんたでしょうが!」 ルイズが怒鳴りながらキュルケを睨み返す キュルケはロムの方を向いて頬に手を添えて言った 「もう、こんな顔になっちゃって・・・・、可哀想、私が治してあげるわ」 「いや・・・・、更に真っ黒にされそうだから遠慮しておく」 「もう!ダーリンったら!人をおだてるのが上手なんだから!」 「いつおだてられたのよあんた・・・・」 頬を赤めるキュルケにルイズが冷めた声で言った 「顔を洗ってきていいかマスター?これじゃまともに歩けん」 「駄目よ。これはお仕置きなんだから」 そんなやり取りをしていると教室の扉がガラッと開く そこから長い黒髪に黒いマントを身に付けた不気味な印象を与える教師 ミスタ・ギトーが現れた 扉の開く音と共に生徒達は一斉に自分の席についた 「では授業を始める私は疾風のギトーだ」 ギトーは言葉を続けた 「最強の系統は知っているかねミス・ツェルプストー?」 「『虚無』じゃないんですか?」 「伝説の話をしているんじゃない現実的な話をしているんだ」 「では火に決まってますわ」 「ほほう。では試しに、この私に君の得意な『火』の魔法をぶつけたまえ」 キュルケは何を言っているんだと思ったが、このイヤミな教師を黙らせるにはこの方法が良いと思い、詠唱を始めた 赤毛が熱したようにざわめき逆立つ、手に持った杖を降ると火の玉が現れる そして1メイル程に膨らんだ火の玉をギトーに向かって投げつけた 「ふんっ」 ギトーは杖を剣の様に抜くと烈風を巻き起こし、火の玉を消すのと同時に奥にいたキュルケも吹き飛ばした ギトーは教壇の前に立ち得意気に言った 「諸君、この世で最も強い系統は『風』だ。風の前では全てが立つことすらできない。 虚無もまた風によって吹き飛ばされるだろう」 ギトーが悠然と言い続ける (なんだあの男・・・・、いくらなんでも横暴すぎないか?) ロムが横にいるルイズに小声で語りかける (気にすることじゃないわ。いつもあんな感じだから) ルイズが肘を机に立て頬杖しながら小声で答えた 「そして風は矛にもなるが盾にもなる。これこそが『風』の最強たる所以は」 ギトーが杖を立てる 「これが・・・・風の『遍在』」 今まさにギトーが詠唱を始めようとした所で妙な金髪のカツラを被ったコルベールが現れた 「ミスタ?」 ギトーが眉を潜める 「あ、あわわわわ、授業中失礼ミスタ・ギトー。おっほん、今日の授業は全て中止であります!」 教室中が歓声が上がる その歓声を抑えようとコルベールが手を振りながら言葉を続けた 「恐れ多くも、先の陛下の忘れ形見。アンリエッタ姫殿下が本日ゲルマニアご訪問からお帰りに この魔法学院に行幸なされます」 教室がざわめいた 「したがって粗相があってはいけません。急なことですが今から全力を挙げて歓迎式典の準備を始めます 皆さん、正装し門に整列するように」 生徒達は緊張した面持ちになるとそれぞれが頷いた ルイズもまた緊張した表情となった 「アンリエッタ様がこの学院に・・・・、こうしちゃいられないわ!ロム、今すぐ顔を洗ってきなさい!!」 「やれやれ、やっとで洗えるのか」 魔法学院の正門前に生徒達が整列する それぞれ自分の杖を汚れ一つなくピカピカに磨き正装していた その列の中には当然ルイズ達もいた 「所でマスター、王女とはどんな人なんだ?」 ロムがルイズに尋ねるとルイズは真面目な表情で答えた 「このトリステイン可憐な花、とても清楚な方よ」 声が固まっている、緊張しているようだ 暫くたって正門から王女の一行が現れると、整列した生徒達は一斉に杖を掲げた オスマン氏が本塔の玄関に立ち、王女を迎えようと準備している、生徒と教師達の緊張は頂点に達していた そして正門の奥から王女の馬車・・・・・・・・ ではなく赤くて珍妙な車が現れた 生徒達は当然、一斉に首を傾げた 「なんなんだあれは?」 「あ、あれに王女様が乗っていらっしゃるの?」 緊張で埋まっていた空気は引き裂かれ、ざわめきが出始めた 「静粛に!」 コルベールの一声でざわめきは止まった ルイズは丸い目でその赤い車を見た (なんなのあれ?あんなちんちくりんな乗り物にアンリエッタ様が!?) ルイズはロムの方をちらりと見た ロムは愕然とした表情でその乗り物を見ていた 「トリステイン王国王女、アンリエッタ姫殿下のおなーーーりーー!」 透明なハッチが開き、そこから薔薇のような微笑みを見せるアンリエッタ姫が現れた 後から来た馬車に乗っていたマザリーニ枢機卿がアンリエッタ姫の手を取り、乗り物からゆっくり降ろす それと同時に生徒の間から歓声があがった 「アンリエッタ様・・・・」 ルイズが真面目そうな目をしてアンリエッタ姫を見つめてそう呟く 「あれがトリステインの王女?ふん、あたしの方が美人じゃない」 キュルケがつまらなそうに呟くとロムの方を向いた 「ねえ、ダーリンはどっち・・・・てどうしたのそんな顔をして?」 ロムは王女が乗ってきた車を見つめて、まるで嬉しそうな、感動したような顔であった そしてロムは呟いた 「ジム・・・・」 「えっ?」 キュルケが声を出す 「お前も来ていたのか!ジム!!」 ロムが車に向かって突然大きな声を出した 「そ、その声は!」 そして何処からか声がする 「ロム様じゃありませんか!」 なんと車は突然変型して人形になったではないか 車の近くにいた生徒達は再びざわめいた 「な、なんだ!?車が突然ゴーレムに!?」 近くにいた生徒達が戸惑いながら言った 「ロム様ー!」 ジムはロムの声の方に向かって歩いていく 目の前に迫る見たこともないゴーレムに恐怖した生徒達が逃げていく 「ジム!どうやってここに!?」 ロムがジムの前に向かって言った 「ロ、ロム様・・・・、生きていらっしゃったのですね」ジムが涙声で言う 「レイナ様と共にあなたを捜していた所で、いつの間にかこの世界に・・・・」 「レイナ?レイナもこの世界に居るのか!?」 ロムが焦った声で言う 「それが・・・・、レイナ様はこの世界に来た時、何故か私には乗っていなかったのです・・・・」 「な、なんだって!」 ロムが青ざめた顔になる、さらにジムから話を聞こうとしたが 「王女様の前でなにをやってんのあんた達はーー!!」 ルイズの雷が落ちて一旦中断された 一方グリフォン隊隊長ワルドも優雅に登場したが目の前の珍事が原因で生徒の前ではアウト・オブ眼中であった その日の夕方・・・・ 庭でロムとジムは話の続きをしていた ジムは話した あの時、ギャンドラーのコマンダー達を撃退した後 何時までたっても戻ってこないロムを心配した仲間達はマシンロボ軍団を総動員してロムを捜していた事 ジムもまたロムの妹レイナと共に街中を捜索していた所で謎の光に包まれこの世界に来た事 たまたま出会ったアンリエッタ王女に小間使いとして雇ってもらいながら事を話した 「そうか俺の居ない間に・・・・、そんな事が・・・・」 「ロム様も、まさかメイジの使い魔になっているなんて夢にも思いませんでしたよ」 ロムの表情は沈み、すこし沈黙が続いた 「・・・・私も出来る限り情報を集めてみます。では、私はこれからお仕事があるのでこれで」 「ああ・・・・」 ロムが下を見ながら頷くとジムは本塔へ向って歩いていった 一人残ったロムは剣狼を目の前に出して呟いた 「剣狼よ・・・・、頼む。レイナを・・・・」 夕日が静かに沈み、夜がやってきた
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ドライ部悪魔集会 ↓イベント写真、自由に貼ってください♪ ドライ部写真掲示板 恒例の悪魔集会 今夜は私のフレンドさんのクルー「R3150LTD」の皆さんと合同で集まってみました♪ こちらのクルーです。 ↓ http //ja.socialclub.rockstargames.com/crew/r3150ltd NOPKで走り中心で活動してるようです。 今回、写真も使わせていただいました! 勝手にすいませんw さてさて、集まっています。 黒塗り軍団で怖い感じですww 皆さん集まったので 顔合わせ♪ 見た目にも人数的にも圧倒されてますw コミュニケーションはPS3テキストチャットでやりました。 なれないと大変w 私の向かいにいる方がクルーリーダーさんです♪ 「今回はよろしくお願いしマース!!」 見よ!このエンブレム! さて、そろそろ出発しますぜー! なぜかバスがw 皆で移動しちゃっても良かったですねw 毎度のコースで 高速のパーキング→ビーカースガレージです! はい。 もう到着。走行中の写真が無かったのが残念w 皆さん乗り物で集まるのに慣れてるようで何も言わなくても整列してくれるw わかってらっしゃるw なぜか。ハイドラが。 まあ良くある事ですw セッションに入れなかった方がいたのでレースで再集合。 皆でドリフトしてみました。 全員集合出来たので、セッションに入りなおし! ロスカス集合です! デーモン乗ってきた方もいますね♪ いい時間になったので集合写真をって事で 遊園地に集合!! 真ん中、空けてくれたので陣取っちゃいましたw 集合とコミュニケーションが大変でしたが、大きな揉め事も無く楽しく出来ました。 また機会があったら合同で集まりたいと思います。 参加してくれた皆さんありがとうございました! ドライ部も黒塗りで集まった事ありましたね。 「親子の契り」 ↓ http //www41.atwiki.jp/pofbclub/pages/76.html 次回、ドライ部は 10月26日 定期集会の予定です!!何しましょうか?w 感想 名前 コメント
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胸部プロテクター取り付けシステムについて 胸部プロテクターの取り付け方法は胸部プロテクターを他社に先駆けて量産、白バイ隊員に提供したホンダ社の取り付け方法が一般化している。 1inch(=2.54mm)ピッチでドットボタンが縦に整列しており、上下方向に自由度があるようになっている。 横方向間隔は12cmとなっている。 (TH-F92の取り付け寸法線位置が不明瞭なため、横方向と確信できていません。コミネのプロテクターだと7.3cmぐらいだったんですが…) 正確な定義が不明。ドットボタン仕様等の詳細求む! ホンダ以外ではコミネやRSタイチ、クシタニなどが同じ取り付け方法の製品を出している。 ただし規格化された方法では無くデファクトスタンダードであり、取り付け方法に名称は付いていない。 RSタイチは独自にCPS Chest Protechtor Systemという名称を付けているが、現在のところ使用しているのはRSタイチのみで普及はしていない。 ホンダの意向により左右されるためか明示的にホンダ互換であると明示しているメーカーは少ないが、コミネ製はホンダ互換であると記載されている。 RSタイチのCPSについてはタイチのWeb Site上ではホンダ互換であるとは記載されていない。むしろRSタイチ独自のシステムであると書かれているが 販売店によってはホンダ製のプロテクタが装着可能であるとしている所もある。 ホンダより保守部品としてドットテープが販売されており、これをジャケットに縫い付けることで大抵のドットボタン式の胸部プロテクターが装着可能となる。 但し、装着できることとジャケットに収まりきれることとは別なので注意が必要である。 スレッドでも取り付け可能かどうかで迷う人が続出しており、明確な規格化や名称の統一が望まれるところである。
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(カテゴリトップ 信じられない植物) 花の遺伝子の種類を同定した結果を用いて、みなさまの交配結果から遺伝子の優劣を決定しようと思う。 仮定 花の形状を決定する遺伝子座の数は1つ。 不完全優性遺伝子は存在しない。 遺伝子の名前は同定結果の表中につけた数字で表すことにする。 例 (5)(20) で5の遺伝子と20の遺伝子からなる植物を表す。 優劣の決定方法 遺伝子の組み合わせごとに、遺伝子の優劣関係が (理想的には) 決まるので、それらをまとめることにより遺伝子の整列順序が構成できる。 優劣を決定しやすいパターンには以下のようなものがある。 自家受粉で親と異なる花が咲く 相異なる花どうしの交配の結果、どちらの親とも異なる花が咲く 前者の方が圧倒的に判定が容易である。 前者の場合は、親の遺伝子型がAa (Aが優性) で、自家受粉の結果、子の遺伝子型がaaとなる場合である。 この確率は1/4であり、異なる花の子ができた場合必ずホモ接合となる。 逆に、親と同じ花が咲いた場合、そのうち1/3はAAのホモ接合で、2/3がヘテロ接合である。 ホモ接合の場合は、その子で自家受粉をしてもホモ接合の孫しか生まれないので、繰り返しても無駄であることがわかる。 後者の場合はどのようなケースがあるかというと、それは結構複雑である。 親がどちらもホモ接合である場合は、子は必ずヘテロ接合であり、不完全優性遺伝子がない限り、どちらかの親と同じ花になる。 (AAとaaの交配からは、Aaのみが生まれる。この場合表現型 (目に見える花の形) はAになる。) 一方がホモ、他方がヘテロである場合を考える。AA (表現型はA) とBb (表現型はB) の交配により、子の遺伝子型としてはABまたはAbとなる可能性がある。 子の表現型がAでもBでもないのだから、可能性は1つで、遺伝子型がAbで表現型がbという場合である。 つまり、遺伝子の優劣関係がA b Bとなる場合である。 親のどちらがホモ接合かがわかっていれば、かなり有効な手がかりになることがわかる。
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エピソードブースター 境界線上のホライゾン/セイクリッドセブン BEFORE PACK:エピソードブースター TIGER&BUNNY この章に収録されている 全80種 エピソードブースター 境界線上のホライゾン/セイクリッドセブン この章に収録されている 全80種青 緑 黒 赤 紫 青 ユニット メタルユニットレア浅間・智 ネイト・ミトツダイラ レアアデーレ・バルフェット 葵・喜美 アンコモンシロジロ・ベルトーニ 地摺朱雀 コモンハッサン・フルブシ ペルソナ君 キャラクター メタルキャラクターレア本多・正純 レア浅間・智 向井・鈴 アンコモンハイディ・オーゲザヴァラー 直政 コモン葵・トーリ ヨシナオ コマンド レア境界線前の整列者達 アンコモン賢姉 脚力自慢の従士 コモン走狗 武蔵の騎士 緑 ユニット メタルユニットレアホライゾン・アリアダスト 本多・二代 レアマルゴット・ナイト&マルガ・ナルゼ オリオトライ・真喜子 アンコモンキヨナリ・ウルキアガ ノリキ コモン点蔵・クロスユナイト 武蔵 キャラクター メタルキャラクターレアP-01s レアトゥーサン・ネシンバラ 本多・二代 アンコモンマルゴット・ナイト マルガ・ナルゼ コモン東 ミリアム・ポークウ コマンド レア加速術式“翔翼” アンコモン二人の魔女 気配の察知 コモンリアルアマゾネス 通し道歌 黒 ユニット レア立花・宗茂 立花・誾 アンコモン鹿角 ガリレオ コモン本多・忠勝 インノケンティウス 栄光丸 猛鷲 キャラクター レア立花・誾 アンコモンインノケンティウス 立花・宗茂 コモン松平・元信 コマンド レア重奏世界の崩壊 アンコモン好一対 大罪武装の“悲嘆の怠惰” コモン重力制御 赤 ユニット メタルユニットレアセイクリッドアルマ・リベレイター&ルリ セイクリッドナイト・リベレイター レアセイクリッドアルマ・アーク セイクリッドナイト アンコモンセイクリッドアルマ・リベレイター サイクロプス コモンセイクリッドアルマ AES-02 アラクネ キャラクター レア丹童子アルマ 藍羽ルリ アンコモン伊藤若葉 輝島ナイト コモン鏡誠 メイド隊 劉翡翠 コマンド レアガンナックル アンコモン蝕まれる身体 鎌倉デート コモン宝石箱 部員勧誘 紫 ユニット レア葵・トーリ コマンド サンライズレア明日からの私 コモンチームプレイ
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ぺんぎんがーる【登録タグ wyiroha へ 初音ミク 曲】 作詞:wyiroha 作曲:wyiroha 編曲:wyiroha 唄:初音ミク 曲紹介 今日から私でいいか? wyiroha氏の7作目。 イラストは magata氏 が手掛ける。 歌詞 (作者ブログより転載、編集) 最初から知ってたでしょ? 尖り切った意思の中で 「どうやったってひとりきり」 今となっては何も感じないが 想像ばっかり整列 気づかないうちの流れ 喧騒だって許せない けれど舞っている 都会の宵に まわれ、まわれ 溶けるような言葉に、泣いてしまいそう。 さあ、泣いて居たいね。 まだ続くよ、 君の憂うあかつき さあ飛び立って、咲いちゃって 流るる清流、撃ち去って 今日から私でいいか、いいか? この目に描いた君だって ただ事欠いた意味だって 両手に見つけた今日だ 想像性の視線だって 有限性の未然だって あたしには関係が無いや。 転がり落ちる私だって 傷だらけになる君だって 夢の中ではひとりになった。 感傷をひけらかすほど 間違っちゃった道の中で どうやって引き返せばいい? 何一つあなたに伝えてないが。 痛いな ひとしきり溢れる愛と感情を 解いて、解いて 怖く無いよ。外は彼は誰時 さあ悲しんで、泣いちゃって 流るる清流、拭き取って 本当に私でいいか、いいか? この目に描いた君なんて 「ただ濡れた」って強がって 両手で繋いだ今日だったんだ 想像性の視線だって 有限性の未然だって あたしには関係が無いや。 「転がり落ちる僕たちって」 「見たくも無いけど君だって」 答えすら見えなくなったんだ! さあ苦しんで、恐れちゃって 流るる感情、打ち込んで 本当にこれでもいいか、いいか? 逃げ惑いながら切り取って 貼り合わせてまた繋がって 何を選ぶための未来なんだ? 想像性の視線なんて 有限性の未然なんて いいから私でどうか、どうか。 転がり落ちて壊れちゃって 傷だらけでまた怖がって 夢の中で間違えたかった。 コメント なんとなく懐かしい感じがしていいねこれ -- 名無しさん (2019-03-18 14 21 56) 流行れ……流行れ…… -- 名無しさん (2019-05-01 00 26 30) ニコニコで本家消されてて悲しい。 -- 名無しさん (2022-01-25 10 44 59) 名前 コメント