約 28,174 件
https://w.atwiki.jp/akb48otoge/pages/317.html
レアリティ:★5⇒★6⇒★7 属性:緑 アクセサリ:なし メンバー名 パフォーマンス(初期) パフォーマンス(最大) メンタル(初期) メンタル(最大) スキル 松井 珠理奈 25584 51971 100 520 熱烈の刻 松井 珠理奈 53580 73423 100 540 情熱の刻 松井 珠理奈 73423 82363 100 600 情熱の刻 渡辺 美優紀 25497 51625 100 500 熱気の旋律 渡辺 美優紀 52252 73850 100 540 熱烈の旋律 渡辺 美優紀 73850 82294 100 600 熱烈の旋律 大場 美奈 25624 52359 100 520 不屈の命 大場 美奈 53967 74265 100 550 無敵の命 大場 美奈 74265 82536 100 590 無敵の命 佐藤 すみれ 25393 51288 100 500 復活の魂 佐藤 すみれ 54370 73596 100 550 治癒の魂 佐藤 すみれ 73596 81676 100 580 治癒の魂 山内 鈴蘭 26231 51053 100 510 熱気の瞬き 山内 鈴蘭 54475 73718 100 540 熱烈の瞬き 山内 鈴蘭 73718 82566 100 590 熱烈の瞬き 古畑 奈和 25787 51095 100 510 治癒の魂 古畑 奈和 54344 72552 100 560 救済の魂 古畑 奈和 72552 81092 100 580 救済の魂 松井 玲奈 25501 51185 100 500 復活の志 松井 玲奈 54073 74118 100 560 治癒の志 松井 玲奈 74118 82834 100 600 治癒の志 須田 亜香里 26086 52406 100 500 平静の一時 須田 亜香里 53075 74030 100 540 冷静の一時 須田 亜香里 74030 82141 100 580 冷静の一時 宮澤 佐江 26199 52050 100 500 忍耐の心 宮澤 佐江 53645 73608 100 550 堅忍の心 宮澤 佐江 73608 82400 100 590 堅忍の心 柴田 阿弥 25507 52236 100 510 熱気の音 柴田 阿弥 52969 74309 100 550 熱烈の音 柴田 阿弥 74309 82916 100 590 熱烈の音 山田 菜々 25803 52180 100 510 忍耐の魂 山田 菜々 53361 74011 100 540 堅忍の魂 山田 菜々 74011 82599 100 590 堅忍の魂 大矢 真那 25905 50817 100 500 熱気の歌声 大矢 真那 53857 72842 100 540 熱烈の歌声 大矢 真那 72842 81400 100 590 熱烈の歌声 高柳 明音 26157 51793 100 500 熱烈の刻 高柳 明音 53223 72641 100 550 情熱の刻 高柳 明音 72641 81411 100 600 情熱の刻 二村 春香 26219 52333 100 500 熱気の歌声 二村 春香 52785 72587 100 540 熱烈の歌声 二村 春香 72587 80687 100 600 熱烈の歌声 古川 愛李 25694 51859 100 510 情熱の歌声 古川 愛李 53353 74966 100 560 激情の歌声 古川 愛李 74966 83620 100 590 激情の歌声 磯原 杏華 25675 50778 100 500 治癒の心 磯原 杏華 53234 74799 100 550 救済の心 磯原 杏華 74799 83584 100 580 救済の心 岩永 亞美 25627 52447 100 520 治癒の志 岩永 亞美 53144 74223 100 540 救済の志 岩永 亞美 74223 82632 100 600 救済の志 木本 花音 25719 52137 100 510 安静の瞬き 木本 花音 52948 73058 100 560 平穏の瞬き 木本 花音 73058 81583 100 580 平穏の瞬き 梅本 まどか 26196 51346 100 500 熱烈の鼓動 梅本 まどか 53186 74449 100 540 情熱の鼓動 梅本 まどか 74449 82830 100 580 情熱の鼓動 矢方 美紀 25987 52420 100 500 堅忍の魂 矢方 美紀 53782 74925 100 550 不屈の魂 矢方 美紀 74925 83494 100 590 不屈の魂 阿比留 李帆 25759 52126 100 520 熱烈の音 阿比留 李帆 52793 74697 100 550 情熱の音 阿比留 李帆 74697 83665 100 600 情熱の音 斉藤 真木子 25853 51697 100 520 回復の命 斉藤 真木子 54445 73733 100 550 復活の命 斉藤 真木子 73733 81878 100 590 復活の命 小林 亜実 25725 52203 100 500 熱烈の刹那 小林 亜実 53996 73119 100 560 情熱の刹那 小林 亜実 73119 81972 100 580 情熱の刹那 東 李苑 25510 51213 100 510 情熱の歌声 東 李苑 52626 72583 100 550 激情の歌声 東 李苑 72583 81016 100 590 激情の歌声 犬塚 あさな 26004 50877 100 510 熱烈の旋律 犬塚 あさな 52842 73583 100 540 情熱の旋律 犬塚 あさな 73583 81980 100 580 情熱の旋律 北川 綾巴 25890 50997 100 510 冷静の刹那 北川 綾巴 54186 72539 100 550 安静の刹那 北川 綾巴 72539 81518 100 580 安静の刹那 後藤 理沙子 25724 51475 100 520 冷静の刻 後藤 理沙子 53781 74897 100 550 安静の刻 後藤 理沙子 74897 82937 100 580 安静の刻 佐藤 実絵子 25513 51362 100 500 熱烈の瞬き 佐藤 実絵子 52964 72705 100 560 情熱の瞬き 佐藤 実絵子 72705 80996 100 580 情熱の瞬き 竹内 舞 25988 51680 100 520 治癒の夢 竹内 舞 53299 74390 100 550 救済の夢 竹内 舞 74390 82515 100 600 救済の夢 田中菜津美 26074 51626 100 520 回復の志 田中菜津美 52786 74783 100 560 復活の志 田中菜津美 74783 83035 100 590 復活の志 都築 里佳 25748 52318 100 500 堅忍の志 都築 里佳 52606 73226 100 550 不屈の志 都築 里佳 73226 81278 100 580 不屈の志 中西 優香 26217 52500 100 500 熱気の刹那 中西 優香 52952 74886 100 540 熱烈の刹那 中西 優香 74886 83610 100 590 熱烈の刹那 野口 由芽 25819 51773 100 500 冷静の瞬き 野口 由芽 53276 73945 100 550 安静の瞬き 野口 由芽 73945 82581 100 600 安静の瞬き 松本 慈子 25529 52264 100 500 治癒の魂 松本 慈子 54378 72711 100 560 救済の魂 松本 慈子 72711 81423 100 590 救済の魂 宮前 杏実 25533 51292 100 520 情熱の交響 宮前 杏実 52756 73233 100 540 激情の交響 宮前 杏実 73233 82176 100 580 激情の交響 荒井 優希 26241 51485 100 520 熱気の一時 荒井 優希 53005 73174 100 540 熱烈の一時 荒井 優希 73174 81569 100 600 熱烈の一時 石田 安奈 25598 51680 100 500 不屈の志 石田 安奈 52600 74884 100 540 無敵の志 石田 安奈 74884 83444 100 590 無敵の志 内山 命 25551 50928 100 510 熱烈の刹那 内山 命 53203 73099 100 550 情熱の刹那 内山 命 73099 81416 100 600 情熱の刹那 江籠 裕奈 25719 51484 100 510 情熱の音 江籠 裕奈 52734 72907 100 540 激情の音 江籠 裕奈 72907 81138 100 580 激情の音 北野 瑠華 25422 51590 100 500 治癒の夢 北野 瑠華 54290 74959 100 550 救済の夢 北野 瑠華 74959 83077 100 580 救済の夢 神門 沙樹 25560 51454 100 520 忍耐の夢 神門 沙樹 53202 74898 100 540 堅忍の夢 神門 沙樹 74898 83469 100 580 堅忍の夢 惣田 紗莉渚 25484 52150 100 520 熱烈の交響 惣田 紗莉渚 52558 74338 100 540 情熱の交響 惣田 紗莉渚 74338 82850 100 600 情熱の交響 高木 由麻奈 25709 51344 100 510 熱烈の瞬き 高木 由麻奈 54251 74406 100 560 情熱の瞬き 高木 由麻奈 74406 82527 100 580 情熱の瞬き 髙塚 夏生 26140 51976 100 500 回復の魂 髙塚 夏生 53223 74766 100 550 復活の魂 髙塚 夏生 74766 83716 100 600 復活の魂 日高 優月 25742 52153 100 500 熱気の刻 日高 優月 53777 73979 100 550 熱烈の刻 日高 優月 73979 82137 100 590 熱烈の刻 山下 ゆかり 25934 51828 100 520 熱気の旋律 山下 ゆかり 52449 73691 100 550 熱烈の旋律 山下 ゆかり 73691 81781 100 580 熱烈の旋律 市野 成美 25638 52226 100 510 熱烈の歌声 市野 成美 52581 74771 100 550 情熱の歌声 市野 成美 74771 82957 100 600 情熱の歌声 加藤 るみ 26096 51023 100 520 平静の瞬き 加藤 るみ 54396 73983 100 550 冷静の瞬き 加藤 るみ 73983 82353 100 590 冷静の瞬き 熊崎 晴香 26078 50927 100 500 熱烈の鼓動 熊崎 晴香 53935 73444 100 550 情熱の鼓動 熊崎 晴香 73444 82443 100 600 情熱の鼓動 小石 公美子 26188 52202 100 520 回復の魂 小石 公美子 52498 74862 100 540 復活の魂 小石 公美子 74862 83001 100 580 復活の魂 酒井 萌衣 26059 51273 100 520 情熱の瞬間 酒井 萌衣 52612 73852 100 560 激情の瞬間 酒井 萌衣 73852 82260 100 590 激情の瞬間 髙寺 沙菜 25394 52070 100 510 平静の刻 髙寺 沙菜 52874 74346 100 560 冷静の刻 髙寺 沙菜 74346 82449 100 590 冷静の刻 谷 真理佳 25725 51095 100 510 熱烈の交響 谷 真理佳 53343 73969 100 560 情熱の交響 谷 真理佳 73969 82419 100 590 情熱の交響 福士 奈央 25416 51238 100 510 熱気の刹那 福士 奈央 52353 74793 100 560 熱烈の刹那 福士 奈央 74793 83026 100 590 熱烈の刹那
https://w.atwiki.jp/sennkyo/pages/84.html
人権擁護法案 人権擁護を目的とした法律案。 02年内閣提出。03年衆議院解散により廃案。 法案の不備、危険性 強権性 法案の定める人権擁護委員会が非常に強力な権限を持つこととなる。審理、裁定、処分が単独で行えることから国会と裁判所と警察のそれぞれの力が合わさった組織と例えられる。 一方で委員会の恣意的な運用があった場合それをを抑制する機関はなく委員の、また委員を選定するものの思惑が反映されやすい。(関連:地方教育委員会の縁故採用、不祥事隠し) 人権擁護委員会の決定を審査する機関を設けることと委員選定基準の具体的な規程とその透明性を確保すること、もしくは外部から委員を罷免できる制度を作るなどの改善が必要。 国籍条項 委員の選定基準に国籍条項がないことから外国人が委員になることが可能。 朝鮮総連など特定国の利益誘導を目的とする団体を除外する規定はない。 信頼性が懸念される人物や団体所属員が委員になることを防ぐ規程が必要。 諸外国でのトラブル データ 推進する議員 人権問題等に関する懇話会(自民党) 古賀誠/熊代昭彦/自見庄三郎/滝実/二階俊博/鶴保庸介/田中英夫 人権侵害救済法に関するPT(民主党) 川端達夫/仙谷由人/松本龍/松岡徹/江田五月/高木義明/堀込征雄/福山哲郎/泉房穂 反対する議員 (衆議院) 北海道・東北ブロック 石崎岳(北海道3)/二田孝治(秋田1)/御法川信英(秋田3)/吉野正芳(福島5) 北関東ブロック 赤城徳彦(茨城1)/谷津義男(群馬3)/臼井日出男(千葉1)/園浦健太郎(千葉5) 東京ブロック 深谷隆司 (東京2区)/石原宏高(東京3)/小杉隆(東京5)/越智隆雄(東京6)/松本文明(東京7)/菅原一秀(東京9) /小池百合子(東京10)/平沢勝栄(東京17)/松本洋平(東京19)/木原誠二(東京20) /小川友一(東京21) /萩生田光一(東京24)/井上信治(東京25) 南関東ブロック 松本純(神奈川1)/菅義偉(神奈川2) /坂井学(神奈川5)/山際大志郎(神奈川18)/ 金子善次郎(埼玉1)/新藤義孝(埼玉2)/早川忠孝(埼玉4)/中野清(埼玉7)/柴山昌彦(埼玉8)/大野松茂(埼玉9)/山口泰明(埼玉10) 北信越ブロック 宮下一郎(長野5)/稲田朋美(福井1)/古屋圭司(岐阜5) 東海ブロック 篠田陽介(愛知1)/馬渡龍治(愛知3)/木村隆秀(愛知5)/鈴木淳司(愛知7)/山本明彦(愛知15) 近畿ブロック 中馬弘毅(大阪1) /中山泰秀/松浪健太(大阪10)/木挽司(兵庫6)/大前繁雄(兵庫7)/戸井田とおる(兵庫11区)/奥野信亮(奈良3) 中国ブロック 河村建夫(山口3)/安倍晋三(山口4) 九州・沖縄ブロック 西川京子(福岡10)/佐藤錬(大分1) /岩屋毅(大分3) /古川禎久(宮崎3)/木原稔(熊本1)/金子恭之(熊本5) (参議院) 山谷えり子/後藤博子/中曽根弘文/関口昌一/山東昭子/秋元司/鴻池祥肇/谷川秀善/中川義雄/ 反対する有識者 法案概要 02年法務省案(法務省サイト) 総則 法律の目的は、「人権の侵害により発生し、又は発生するおそれのある被害の適正かつ迅速な救済又はその実効的な予防並びに人権尊重の理念を普及させ、及びそれに関する理解を深めるための啓発に関する措置を講ずることにより、人権の擁護に関する施策を総合的に推進し、もって、人権が尊重される社会の実現に寄与すること」とされている(法案1条)。また、「国は、基本的人権の享有と法の下の平等を保障する日本国憲法の理念にのっとり、人権の擁護に関する施策を総合的に推進する責務を有する。」として、国の責務を定めた(法案4条)。 「何人も、他人に対し、次に掲げる行為その他の人権侵害をしてはならない。」として、人権侵害等の禁止を定めた。なお、この法律において「人権侵害」とは、「不当な差別、虐待その他の人権を侵害する行為をいう。」と定められている(法案2条1項)。禁じられる人権侵害として掲げられているものは、次の通り(法案3条1項)。 1. 不当な差別的取扱い 1. 公務員としての立場において人種等(人種、民族、信条、性別、社会的身分、門地、障害、疾病又は性的指向をいう。以下同じ。)を理由としてする不当な差別的取扱い 2. 業として対価を得て商品、施設、役務等を提供する者としての立場において人種等を理由としてする不当な差別的取扱い 3. 事業主としての立場において労働者の採用又は労働条件その他労働関係に関する事項について人種等を理由としてする不当な差別的取扱い 2. 不当な差別的言動等 1. 人種等の属性を理由としてする侮辱、嫌がらせその他の不当な差別的言動 2. 職務上の地位を利用して相手方の意に反してする性的な言動 3. 相手方に対して優越的な立場においてする虐待 また、差別助長行為等の禁止を定めた。差別助長行為等として掲げられている行為は、次の通り(法案3条2項)。 1. 人種等の共通の属性を有する不特定多数の者に対して当該属性を理由として不当な差別的取扱いをすることを助長し、又は誘発する目的で、当該不特定多数の者が当該属性を有することを容易に識別することを可能とする情報を文書の頒布、掲示等の方法で公然と摘示する行為 2. 人種等の共通の属性を有する不特定多数の者に対して当該属性を理由として不当な差別的取扱いをする意思を広告、掲示等の方法で公然と表示する行為 人権委員会 人権委員会制度および人権擁護委員制度(案) 法務省の外局として、法案1条の目的を達成することを任務とする人権委員会を設置することとし(法案5条)、人権委員会は、国家行政組織法3条2項の規定に基づく行政委員会、いわゆる3条委員会とした。人権委員会は、人権救済、人権啓発等の事務を所掌し(法案6条)、人権委員会の委員長及び委員には、職権行使の独立性が定められた(法案7条)。 人権委員会は、委員長及び委員4人の計5人をもって組織し、委員のうち3人は、非常勤とした(法案8条)。委員長及び委員は、衆議院及び参議院の同意を得て、内閣総理大臣が任命する(法案9条1項)。任命に当たっては、委員長及び委員のうち、男女のいずれか一方の数が2名未満とならないよう努める(法案9条2項)。委員長及び委員の任期は3年(法案10条)、心身の故障のため職務の執行ができない等の法定の事由に該当する場合を除き、在任中、その意に反して罷免されることがない(法案11条、12条)。 また、人権委員会に事務局(法務省人権擁護局を廃止して改組)を置き、事務局の職員のうちには、弁護士となる資格を有する者を加えなければならない(法案15条)。事務局には、地方機関として地方事務所(法務局人権擁護部を廃止して改組)を置き、また、地方法務局に事務委任できることとした(法案16条)。 人権委員会は、毎年、内閣総理大臣を経由して国会に対し、所掌事務の処理状況を報告するとともに、その概要を公表する(法案19条)。また、人権委員会は、内閣総理大臣若しくは関係行政機関の長又は国会に対し、この法律の目的を達成するために必要な事項に関し、意見を提出することができる(法案20条)。 人権擁護委員 地域社会における人権擁護の推進を図るため、人権委員会に人権擁護委員を置く(法案21条)。人権擁護委員は、人権啓発、人権相談、人権侵害に関する情報収集等の職務のほか、人権委員会の委任により、人権侵害に関する一般調査及び一般救済の職務を行う(法案28条)。 人権擁護委員は、市町村長が推薦した者のうちから、人権委員会が委嘱する(法案22条1項、2項)。市町村長は、人権委員会に対し、当該市町村の住民のうちから、当該市町村議会の意見を聴いて、人権擁護委員の候補者を推薦する(法案22条3項)。人権委員会は、市町村長等の意見を聴いて、市町村長が推薦した者以外の適任者に人権擁護委員を委嘱することができる(法案23条)。 人権擁護委員は、その職務に関して、人権委員会の指揮監督を受ける(法案30条)。人権擁護委員の任期は3年とし、人権擁護委員は非常勤とする(法案25条)。人権擁護委員には給与を支給しないものとし、人権擁護委員は職務を行うために要する費用の弁償を受けることができる(法案26条)。 現行の人権擁護委員との主な違いは、委嘱する者が法務大臣から人権委員会となったこと、「当該市町村の議会の議員の選挙権を有する」(人権擁護委員法6条3項)という要件(国籍要件)をなくしたため、日本国民以外の者を推薦できるようにしたこと、非常勤の国家公務員として国家公務員法が適用されること(人権擁護委員法5条参照)などである。 人権擁護委員は、人権擁護委員協議会を組織し、人権擁護委員協議会は、都道府県ごとに都道府県人権擁護委員連合会を組織し、全国の都道府県人権擁護委員連合会は、全国人権擁護委員連合会を組織し、それぞれ、人権擁護委員の職務に関する所要の事務等を行うことを任務とする(法案32条から35条まで)。 人権救済手続 総則 人権委員会は、人権侵害に関する各般の問題について、相談に応ずる(法案37条)。 何人も、人権侵害による被害を受け、又は受けるおそれがあるときは、人権委員会に対し、人権救済の申出をすることができる(法案38 条1項)。人権委員会は、人権救済の申出があれば、性質上関与するのが適当でない事件又は行為の日から1年を経過した事件を除き、遅滞なく必要な調査をし、適当な措置を講じなければならない(法案38条2項)。人権委員会は、人権侵害による被害の救済又は予防を図るため必要があると認めるときは、職権で、必要な調査をし、適当な措置を講ずることができる(法案38条3項)。 一般救済手続 人権委員会は、人権侵害による被害の救済又は予防に関する職務を行うため必要があると認めるときは、必要な調査(一般調査)をすることができ、関係行政機関に対しては、必要な協力を求めることができる(法案39条)。 人権委員会は、人権侵害による被害の救済又は予防を図るため必要があると認めるときは、次に掲げる措置等(一般救済)を講ずることができる(法案41条)。 1. 被害者等に対する助言、関係行政機関等への紹介、法律扶助に関するあっせんその他の援助 2. 加害者等に対する説示、啓発その他の指導 3. 被害者等と加害者等との関係の調整 特別救済手続 人権委員会は、不当な差別、虐待等、差別助長行為等、次に掲げる人権侵害については、一般救済のほか、次に掲げる措置(特別救済)を講ずることができる(法案42条、法案43条)。 1. 不当な差別的取扱い 2. 不当な差別的言動等。不当な差別的言動であって、相手方を畏怖させ、困惑させ、又は著しく不快にさせるもの。性的な言動であって、相手方を畏怖させ、困惑させ、又は著しく不快にさせるもの。 3. 国又は地方公共団体の公権力の行使に当たる職員、社会福祉施設、医療施設その他これらに類する施設を管理する者又はその職員、学校その他これに類する施設を管理する者又はその職員、配偶者、高齢者の同居者などがする、暴行、わいせつな行為、心理的外傷を与える言動などの虐待。 4. 報道機関又は報道機関の報道若しくはその取材の業務に従事する者がする、私生活に関する事実をみだりに報道し、その者の名誉又は生活の平穏を著しく害するなどの人権侵害 5. 前各号に規定する人権侵害に準ずる人権侵害であって、その被害者の置かれている状況等にかんがみ、当該被害者が自らその排除又は被害の回復のための適切な措置を執ることが困難であると認められるもの。 人権委員会は、人権侵害について、調査を行い、又は同項に規定する措置を講ずるに当たっては、報道機関等の報道の自由又は取材の自由その他の表現の自由の保障に十分に配慮するとともに、報道機関等による自主的な解決に向けた取組を尊重しなければならない。 人権委員会は、上記1から3までの人権侵害(不当な差別的取扱い、不当な差別的言動等又は虐待。ただし、後述の労働分野における人権侵害を除く。)又は差別助長行為等について必要な調査をするため、次に掲げる処分(特別調査)を行うことができる(法案44条)。 1. 事件の関係者に対する出頭要求・質問 2. 当該人権侵害等に関係のある文書その他の物件の提出要求 3. 当該人権侵害等が現に行われ、又は行われた疑いがあると認める場所の立入検査 人権委員会は、委員又は事務局の職員に、この処分を行わせることができる。人権委員会の委員又は事務局の職員に立入検査をさせる場合においては、当該委員又は職員に身分を示す証明書を携帯させ、関係者に提示させなければならない。この処分の権限は、犯罪捜査のために認められたものと解してはならない。 人権委員会は、特別人権侵害(前節の人権侵害から、後述の労働分野における人権侵害を除いたものをいう。)に係る事件について、調停又は仲裁の申請を受理し、調停委員会又は仲裁委員会を設けて、これに調停又は仲裁を行わせる(法案45条)。人権委員会に、その行う調停及び仲裁に参与させるため、人権調整委員を置き、人権調整委員は、人権委員会が任命する(法案48条1項、2項)。人権調整委員の任期は3年とし、人権調整委員は非常勤とする(法案48条3項、5項)。 人権委員会は、特別人権侵害が現に行われ、又は現に行われたと認める場合において、当該特別人権侵害による被害の救済又は予防のため必要があると認めるときは、当該行為をした者に対し、理由を付して、当該行為の停止等その他被害の救済又は予防に必要な措置を執るべきことを勧告することができる(法案60条)。人権委員会は、この勧告をした場合において、当該勧告を受けた者がこれに従わないときは、その旨及び当該勧告の内容を公表することができる(法案61条)。 人権委員会は、前節の勧告をした場合において、正当な理由がある場合であって、相当と認めるときは、資料を閲覧させ、謄抄本を交付することができ(法案62条)、当該人権侵害に関する請求に係る訴訟に参加することができるなどの訴訟援助を行うことができる(法案63条)。 人権委員会は、差別助長行為等が現に行われ、又は行われたと認めるときは、当該行為をした者に対し、理由を付して、当該行為の停止等を勧告することができる(法案64条)。また、人権委員会は、差別助長行為等をした者に対し、勧告をしたにもかかわらず、その者がこれに従わない場合において、当該不当な差別的取扱いを防止するため必要があると認めるときは、その者に対し、当該行為の停止等を請求する差止め訴訟を提起することができる(法案65条)。 労働関係特別人権侵害等に関する特例 雇用主による不当な差別的取扱い、職場における不当な差別的言動等の人権侵害(労働関係特別人権侵害)については厚生労働大臣が、また、船舶関係の事業主による不当な差別的取扱い、職場における不当な差別的言動等の人権侵害(船員労働関係特別人権侵害)については国土交通大臣が、一般調査、調停、勧告等の措置を講ずることができる。 労働関係特別人権侵害及び船員労働関係特別人権侵害に関する特例は、現業職員の勤務条件に関する事項を除き、公務員に関して適用除外とする(法案81条)。 補則 この法律の適用に当たっては、救済の対象となる者の人権と他の者の人権との関係に十分に配慮しなければならず(法案82条)、また、何人も、人権救済の申出等をしたことを理由として、不利益な取扱いを受けないものとした(法案84条)。また、人権委員会は、その内部規律、人権救済手続その他所掌事務に関し必要な事項について人権委員会規則を定めることができるとした(法案85条)。 罰則 人権委員会の委員長又は委員が守秘義務に違反して秘密を漏らした場合、1年以下の懲役又は50万円以下の罰金に処することとした(法案87条)。 また、正当な理由なく、特別調査に係る処分に違反した者及び調停委員会の出頭の求めに応じなかった者は、30万円以下の過料に処することとした(法案88条)。なお、過料に関する処分は、非訟事件手続法に基づき、当事者の普通裁判籍の所在地を管轄する地方裁判所が管轄する。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/40378.html
【検索用 DOGMA 登録タグ 2019年 D VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 wotaku 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:wotaku 作曲:wotaku 編曲:wotaku 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『DOGMA』(どぐま) 「にじさんじ」所属のバーチャルライバー、シスター・クレア非公式イメージソング。 2019年10月11日にシスター・クレア歌唱版が投稿された。 歌詞 ストレイシープは今日も 絡まってるディープな焦燥 顔真っ赤に腫らして泣いた 救いは無いと まあ話してみな兄弟 一体どんな事があった? どこのどいつにやられたんだ? 神は見ている 黒く 濁る 悦を 泳ぐ 人を 模した 卑劣な 酷く 秘匿 された 善を 謳う 肉塊ですら 生まれながらにして それは 悪で無いと言うなら 救済執行 いけないテーゼの伝承 言っても聞きやしないでしょう 教義は狂気で満ちたんだ 救いようが無い なあ任せてくれボス 今度は俺らの番だ どこのどいつにやられたんだ? 神は見ている 卑劣 稚拙 居ても 見えず 胡坐(あぐら) かいた 愚鈍者 生まれながらにして それは 悪で無いと言うなら KMNGKGGARNKTO 「神のご加護があらんことを」 救済執行 今日はとってもいい気分 最後の日だから 世界で一番優しい夜に、したい 心も体も休めましょう ちいさな命も 1度リセットしてみましょう 信じてるよ 貴方が笑えるように 救済執行 コメント すっげぇ好き。激エモ。これのクレアさんが歌ったやつもすごい好き。 -- 名無しさん (2020-02-03 10 20 45) ミクのもクレアさんのも好きすぎる -- 名無しさん (2020-02-07 10 00 33) 間奏好きすぎる -- 名無しさん (2020-10-31 10 08 24) まじすんげぇ好きなんだわ -- y (2021-02-01 19 03 14) この歌の歌詞大好きあああ -- もちのこちゃん (2021-03-20 10 13 00) えめっちゃ好き。作った人最高 -- 睦月 (2021-05-06 21 32 28) 救済執行ってところの音程が好きすぎる -- 匿名希望 (2022-02-15 08 45 22) うん普通にすこ救済執行のとこがもうヤバい 最高 -- 憂莉 (2022-07-06 18 59 09) 重低音が好きすぎて毎日聴いてるんだワ -- 名無しさん (2022-08-23 15 35 18) これかっきょすぎる -- 名無しさん (2022-08-23 15 55 45) これの重低音強化すごいかっちょええよ -- はっっっっっっっっつ (2022-11-26 10 11 49) え、まって、好きーーーー‼️ -- 名無しさん (2022-11-29 18 03 34) TikTokから見たけどミクちゃんもクレアさんも好きすぎる -- 名無しさん (2022-12-18 08 16 26) かっけぇぇぇぇぇぇ!救☆済☆執☆行 -- ロヴ (2023-01-21 15 17 43) これほんまに好きなんよなぁ…超大好き! -- ぬあ (2023-03-05 08 33 53) クレアさんかっこいい -- 名無しさん (2023-03-05 22 33 07) wotakuさんって…やっぱすごいよなあ…クレアさんのも好き -- 救済執行されました。 (2023-08-03 11 49 39) ”救済”なのに”執行”なのマジでいいよなぁ、、、 -- 狐 (2023-08-07 16 12 51) マジでかっこよくて毎回聴いてます!!大好きです1 -- 黒百合 (2023-12-25 20 48 34) ただただかっこいい -- 名有りさん (2024-01-31 23 20 26) めちゃくちゃカッコ良いです -- のあ (2024-04-21 15 31 27) マジ最高 この曲を聞いた途端最高に”ハイ”になったぜ。 -- 前世が一年草 (2024-05-30 09 29 20) 昔のクレアさん?の声がいいです -- たか (2024-06-25 21 12 56) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/168.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな でぃーしー 他の呼び名 壁際のDC 明王 ゲームの種類 GGXXシリーズ 意味・プレイヤーの詳細 関西で活躍するジョニー使い。 格闘ゲーム以外の趣味は格闘技と将棋で、特に格闘技に関しては少林寺拳法やジークンドーなどをやっていて本格的である。 名前の“DC”の意味はD(ドラえもん)C(コイン増やして)の意味で、ジョニーのコインをもっと増やして欲しいと願っている。 プレイ特徴として、一試合中に使用回数制限の設けられたジョニーのグリターイズゴールド(通称コイン)を贅沢に投げまくる戦法を得意としている。 (本人曰く、“ジョニーは待ち戦法が強く、始めにリードを取った方が試合展開が良くなるからコインを使って確実にリターンを取りに行っている”とのこと) それ以外にも、ディバインブレイドやキラージョーカーなどを駆使した独創的な立ち回りを持ち味としており、 コンボ・操作精度もあまり高くないことから一部プレイヤー間では「何故勝てるのかわからない」と言われることもある。 また、更に不思議なことに(リードを取れたか取れないかを問わず)試合中にコインを使い切った方が勝率が良い。 このことから「世界一のコインなしジョニー使い」などと呼ばれることがある。 ~二つ名『明王』について~ ワールド系ジョニー使い「壁際のDC」氏の愛称である。 その独特のセンス溢れる立ち回りに惹かれた多くの信者達が、畏敬の念を込めて彼をこう呼ぶようになった。 彼による試合は「救済」と呼ばれ、8枚の救い(コイン)によって相手の魂を救済するとされる。 彼の繰り出す8枚の金貨にはそれぞれ意味があり、 1枚目『餓鬼』 2枚目『修羅』 3枚目『亡者』 4枚目『鬼』 5枚目『人間』 6枚目『畜生』 の6種の迷えるプレイヤーの救済と、 7枚目『交通安全』 8枚目『安産』 を意味するとされている。 更に明王の必殺技としてDセンガというものがある。 燕RC>燕RC>燕と怒涛の連続攻撃を繰り出す必殺奥義である。 これらの技の数々を前に、救済されぬプレイヤーはいないという……。 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
https://w.atwiki.jp/bokusabakunpocket/pages/182.html
目次 愛(アイ)略歴 人物 サーヴァントサーヴァント評価 クラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) ライダー ライダー(FGO) 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 逸話 人間関係 成長補正 愛(アイ) ____ x< ≧z,., __ / \ / ≧=-一' ,/ \ ヾ ,' ヾ ` 、 ,,' ヘ '. i ハ j ハ K 1 . | ∧ i\ 1 ! / i Y V , イ \ | | i / | k { V , イ i K j i| j/イ i ∧ j  ̄`ヘ, j´ ̄ ̄j/ Y リ | j ∧ yィ了心 ヾ λ イ灯オ寸 イ | ∧ ,、 v圦 夊ソ ヽ;/ 夊リ } ,ィ^ 、 ; | i { } イ% Y \ `″ , `" イ; ゝ__アハ i ゞ! } ゝイ f^ 1 / Y ゞ弋 |\ ` 一' イ / ;j ゞ-、 k、> ,. イ ノ / 、_.;イ `ー‐''~ 〕  ̄ ム  ̄ ゛~ ̄ ̄ /}\ / k / ̄ ̄ ̄7" / ヘ ∧ |\ー─── 、 イ. . . . . . .>゛r─‐┴‐寸У ハ j. . . . ヾ. . . . . . . . . ハ /. . . . . . . . . \;}////////}⌒/ ̄ ̄ ̄\/. . . . . . . . .ヘ, /. . . . . . .j. .| ̄. ∨//////∧,//////////_. .v . . . . .ハ ,'. . . . . . . . }, .|. . . . ∧//////∧///////. . . . |. ャ. . . . ..ヘ . '. . . . . . . ∨. .|. . . //∧///,У/∧///i. . . . . . .j. . 1. . . . . . _ /. . . . . . . . /. . . |. . . \/////Υ////γ,//|. . . . ∨. . .レ. . . . . . ., . . . . . . . . . /. . . . .|. . . . | ゝ、///イ////////. . . . .∨. . . |. . . . . . . '. /. . . . . . . . .y. . . . . .|. . . . ! \ ヾ‐┘‐─一≠1. . . .∨. . . . j. . . . . . . ハ ,ィ. . . . . . . . . . j. . . . . . .|. . . .i \ i / |. . . ∨. . . . . j. . . . . . . . . . ', /. . . . . . . . . . . .|. . . . . . .|. . . .i ゝ、/ !. . ./. . . . . ./. . . . . . . . . . λ 略歴 中世から語られるおとぎ話の怪物、いくつもの戦場、町において、人々が謎の病に 倒れた時の元凶とされる、民間伝承によっては、十字軍の標的となり殲滅されたと伝わる 欧州すべての悪霊の王であり、霊の被害は全て彼女が原因とされる。 アンチ十字教の怪物の一体であり、黙示録の4騎士の一つとしても数えられる 明けの明星にそそのかされた聖職者だという説や、邪悪な魔術師に生み出された怪物だという説 デュラハンの一種という説など、 様々な異説が合体しており、子供の寝物語に語られる怪物である (54スレ目 9257より) 人物 なんやかんやでゾンビとしてこの世に生み出され、 自らを復活した神の使徒だと思い込んで迷える者たちを救済することを目的に活動を開始した怪物 神に愛されているという強烈な自負と神への歪みない信仰心は肉体を聖者のそれへと変異させるほどであり、それ故に主を迷わせた そんな彼女の救済活動は主に悪霊への説法であり、レギオン・デュラハン・ワイルドハントと色々な悪霊の元へと足を運んだ レギオンとデュラハンに対しては成功を遂げていたが、一方でワイルドハントに関してはそれを率いる者に邪魔者として退けられていた 救済活動を続け、かのエドワード黒太子の勧誘にも成功していた愛の祈りは主には届かず……堕天使へと届いてしまった なんやかんやでその信仰心は歪んでしまい、世の表裏を問わぬ欧州の全勢力によって結成された十字軍に討伐されたことで彼女の救済は終わりを告げた 最後の最後まで、欧州すべての悪霊の王となっても彼女は平穏に満ちた世界と魂の救済を願い続けていた おそろしい思い込みの力で主を迷わせ、堕天使にそそのかされることになった五十二代目。 サーヴァント サーヴァント評価 愛 行動方針 救済 自認する聖人として、救済を目的として召喚に応じるだろう 彼女の救済とは、魂の救済であり、聖人として神の下に召される 自分と一緒に全ての人間を楽園に招くべく、全ての魂を自身に取り込むことを目的とする。 その性質上、十字教の人間しか狙うことがなく、十字教の人間の呼び出しにのみ 応じる事だろう。 彼女に取って、異教徒とは、啓蒙されるべき者であり、啓蒙される前に神の下に連れていくことは あってはならないことだからだ・・・ 聖杯戦争評価 5段階 通常 1 相手が魔術師であるという性質上、十字教である可能性も低く、満足に戦闘にならない可能性も高い 月 2 勝利のみを考えるのであれば、閉鎖空間こそ、パンデミックたる彼女の最高の運用場所と言える 最も影響を受けるのが、マスターであることを除けば、の話ではあるが・・・ 大戦 1 周りに十字教の人間がいれば、その救済に動きかねない サーヴァントである以上に、彼女は救済者としての行動を優先するだろう クラスステータス一覧 適正:バーサーカー>ライダー>>>アーチャー=セイバー=ルーラー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル ライダー A A A A C A 騎乗:-蒼ざめた馬:A対魔力:A狂化:EX レギオンコア:A+++オリジンクラウン(堕):A聖体変異:EX救済の手:B クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード ライダー A A A A C A 蒼ざめた馬:A対魔力:A狂化:EX 聖体変異:EX救済の手:Bペストクロック:A ライダー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A A A A C A 秩序・病(善) クラススキル 騎乗:- 騎乗スキルは失われている 蒼ざめた馬:A 疫病を運ぶライダーであり、乗り手そのもの何かの伝承が混ざっているのか、首のない馬を引き連れる 対魔力:A 狂化:EX 本人は人を救う、使命を帯びていると自負する スキル レギオンコア:A+++ 無数の悪霊が一つの強力な王たる霊に率いられている オリジンクラウン(堕):A あらゆる同族を統べる王としての資質の刻印身に秘める霊のすべてを自身の肉体、絶対の忠誠を誓う者として使役することができる 聖体変異:EX 自身の肉体を思いこみの力と無辜の怪物としての性質を捻じ曲げ、聖属性として扱うことができるようになる怪物に対する、特攻効果を防御する効果を期待できる 救済の手:B 生き、苦しむものを救う、慈悲の一手身に宿る病と、死の力で生きるものを抱擁し死の救済に誘う、抱擁した魂は愛に包まれ安寧に導かれる 宝具 ペイルライダー・ラブアンドピース世界を包む愛の病:A 肉体としている悪霊を広範囲に解き放ち、生きる人間を同族として、回収する無差別虐殺宝具回収するほど、全能力を強化し、死の呪いも強力になっていく ライダー(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード A A A A C A 秩序・善 クラススキル(パッシブ) 蒼ざめた馬:A 毒状態に対して与ダメージ上昇 対魔力:A 状態異常耐性上昇 狂化:EX buster性能上昇 アクティブスキル 聖体変異:EX 自身に無敵付与(1ターン)&自身に対する特攻無効状態付与(3ターン)&毎ターンNP上昇(3ターン) 救済の手:B 敵全体に毒状態付与&敵全体に確率で毒状態付与&自身に毒特攻状態付与(1ターン) ペストクロック:A 敵全体の毒状態の効果時間を増加する&全体の毒状態の数によってNPを上昇する&敵全体に蝕毒状態を付与する(3ターン) 宝具 ペイルライダー・ラブアンドピース世界を包む愛の病:A 敵全体にbuster属性の大ダメージ攻撃&敵に即死効果(敵の毒状態の数によって成功率上昇)敵を倒した数によって自身にNP上昇、HP回復、ダメージカット状態を付与 出身:ヨーロッパ 種族:ゾンビ 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 A++(A+++) A++(A+++) A++(A+++) A++(A+++) 最高A++++(補正込み)まで上昇 スキル 主軸スキル 霊鬼の群像 A+++ 先天 数多の悪霊、戦死者などの良い部分を集めた造形体 一期に一度、対人用スキルを対軍用スキルに、または逆に変異させることができる 戦闘時勝率+40 このスキルは勝率を+10*4の形で取得することができる -黒い災禍 - 黒太子と恐れられたエドワードの力の一部 対軍戦に大きな補正を行い 対軍戦による敗北時、最低勝率10%を得る (すでに10%以上の最低勝率を持つ場合10%増加する) このスキルを霊鬼の群像に内包する -告死騎士 - 死を告げる騎士の力を呪いとして保有する 戦闘後、生者に対して告死の呪いを付与することができる (相対的な魔力のステータス値によって、抵抗判定を行える) 呪いを受けたモノは2ターン後死亡する運命が付与される また戦闘時、生者に対して特攻し、さらに勝率を+20 このスキルを霊鬼の群像に内包する 運命の導き(異) - 神などから与えられる、生のすべてを使って為すべき偉業を 提示されるスキル、提示された行動を行う場合、成功率が7割以上になるが・・・ というのは、神に与えられた純正スキルの効果 彼女の場合、使命を得たと想っているだけなので、実質只の暴走である・・・ 戦闘以外の行動の成功率が著しく上昇し、行動に最低保証がある場合 その数値に+10%を行う イベント発生時、最大の利益を得るコマンドを選択する -啓示(偽) A+++ 変異 戦闘時勝率に+40 様々な行動に+補正を行う イベント行動の解説を行う イベント行動発生時イベント行動以外を取れなくなる 通常の行動後に確率で追加の能力値などを得ることがある イベント行動時確実に追加能力値を得る -直感 A+++ 先天 変異 戦闘時最終勝率に+50 イベント行動の命を落とす確率を表示する イベント時に特殊な行動が発生する可能性がある 通常の行動後に確率で追加の能力値などを得ることがある 神の鞭(己) EX 先天 神の鞭と言われる程の災いを自らに受ける、永遠の求道者 あらゆる苦難に対して、10%の成功率を保証する このスキル自体を聖人としても扱い 精神異常などを完全に無効にする 好感度補正大きく行う また、信仰に類するスキルに割引を行う 1ターンに1度、振り直しを行える 非常に高難易度のイベントが追加される -レギオンコア(狂) - 通常自我を持ち正しくレギオンが一つにまとまって行動するために必要とするスキル しかし、彼女の場合、強固すぎる精神が他の精神を完全に優越しているため 別のスキルとして変質してしまっている・・・ 悪霊、死霊を迎え入れるだけ、その存在の強度を増していく 戦闘時、悪霊、死霊を取り込んだ分だけ勝率上昇(現在70) 悪霊などを取り込みやすくなる 自身の持つ他のスキルの最高ランク分、戦闘以外の様々な判定に補正を行う このスキルを神の鞭(己)に内包する -聖霊舞踏(邪鬼) - 自身に蓄えた、聖なる霊を使って攻撃を行うことのできるスキル 通常シャーマンや、特殊なドルイドなどが取得するスキル 彼女の場合聖霊と思い込んでいる悪霊を解き放つ 戦闘時、レギオンコアと同じ値の勝率を得る、代償として使用後レギオンコアの 勝率補正が低下する・・・ このスキルをレギオンコアに内包する -奇跡(偽) - 変異 主から約束された奇跡、ではなく自身の持っている性能の拡大を示す 戦闘時には、体に残された残留思念が相手に予期を許さない戦闘行動も行う 死亡判定時、一度だけ生存する(0/1) 魂などを取り込む際、取り込んだ魂に応じてスキルに割引が発生する 戦闘時個人勝率+30 このスキルを(何故か)信仰に内包する -オリジンクラウン(堕) - あらゆる同族を統べる王としての資質の刻印 その一部の効果は変質し、暴君としての才を開花させている 個人戦において、自身の扱いを軍に変更する 相互の特攻効果を強化する 対軍戦において大きな補正を得る このスキルをレギオンコアに内包する -衝動昇華 - 自らへの神の鞭を自身のやる気へと変化させる精神鍛錬 自身の持つ最もランクの高いスキルを参照して勝率を得る また、参照先のランク以下の相手スキルが自身に効果を及ぼす場合 一度その効果を無効にできる このスキルを神の鞭(己)に内包する 信仰(歪) EX 固定 神への信仰心により、自身の限界の壁を突破する自己暗示の一種 あまりの信仰は精神を超え、肉体への影響を及ぼす 堕天使にそそのかされて歪みが生じている・・・ 全ステータスに1ランク補正を行う 一期に一度、このスキルを利用して、スキルを変質させることができる 行動に対する規制が行われている・・・ このスキルは外すことができない -天理救済 - 信仰によって身動きが取れなくなる信徒を救う一筋の救済の理 信仰による行動制限を大きく緩和する 信仰に疑問を抱くことなく、信仰に反する行いを行えるようになる 信仰スキル*10の勝率を得る 悪に対して自身が弱体化し、善に対して自身が強化される このスキルを信仰に内包する -明星王冠 - 明けの明星から送られる、『十字教』信仰者の敵対者としての王冠 雷光の如く墜ちた星の力の一部を授けられている・・・ 『十字教』に対し特攻する 『十字教』特攻したとき、勝率+80を得る このスキルは他のスキルの対象にならず効果も受けない このスキルを天理救済に内包する (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 戦闘続行、法力、自己改造、魔力増強、魔術回路、ボディビル、良体、剛拳、筋力、耐久 ルチャ、走り、鍛錬、プロテイン、魔力変換、魔力、魔導 上位移行済みスキル 怪力 A 頑強 A 拷問 A 自己改造 A 落丁の聖 - 戦闘続行 A+ 戦闘での敗北時2回まで、10%勝率を上昇して勝敗ダイスを振りなおす(確勝にはならない) (仕切り直しなどに対しては同ランク以上の場合二回とも、A以下の場合、一度の振り直しを相殺する) 聖体変異 - 自身の肉体を思いこみの力と己の中にある僅かな聖遺物の力によって 善の性質の肉体に置換する。属性が善に固定される。 善の存在の怪物、祝福された怪物、望まれた怪物として、 ゾンビという存在に対する特攻を無効にする さらに、聖に属するスキルを入手できるようになる 最終勝率+30 一期に一度、振り直し時に良化を確定できる(振り直し時記載による) 聖々落破 - 余分を切捨て、だんだんと聖に向かって純化していく(気がする)スキル 行動開始前に使用することでスキルの一番下の枠を使用不能にして、 引き換えに取得能力値を増加する 自身に対する特攻発動時、その特攻を一度無効にする このスキルは装備していなくても使用できる 聖々登嶺 - 神に生み出されし、聖なる肉体は遂にその真価を導きだした・・・ このスキルを取得時に魔力以外の全ステータスを二段階上昇する(上限を超えることはできない) 自身に対するスキル無効発動時、その効果を一度無効にする このスキルは装備していなくても効果がある 救済の手 - 生き、苦しむものを救う、慈悲の一手 凝縮された死そのものを纏う抱擁が安息の牢獄へと誘う 生者に対して特攻し、生きるものに対して戦闘前に10%の即死効果を与える また、自身のスキルに対する相手の精神耐性を弱体化する 解屍解魂 - 強大な魂、精神体を取りこんだことによって、肉体を器として 魂を本体として駆動する術を導き出した 肉体に関する状態異常を極一部を除いて無効にする 即死に対して耐性を得る 自身の持つ宝具一つを選択し、その宝具と同じ効果としてこのスキルを使用することができる 戦闘時最低勝率10% 宝具 逸話 大型レギオンを説得(吸収)する エドワードの魂を一部吸収 首無しの騎士(デュラハン)を一部吸収 大陸レギオン説得(吸収)する いくつかの町を悪霊によって滅ぼす 戦場丸ごとひとつから人間を消失させる 十字軍討伐対象となる 人間関係 人名 好感度 備考 AA ループレヒト 嵐の王(C) ウォーズマン(キン肉マン) エドワード黒太子 王太子 ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス) 首無し騎士 デュラハン/救済 セルティ・ストゥルルソン(デュラララ!!) アルトリア 嵐の王(A+) アルトリア・ランサー・オルタ(TYPE-MOON作品/Fateシリーズ英霊/Ⅰセイバー/アルトリア・ペンドラゴン/ アルトリア・ランサー/アルトリア・ランサー[オルタ]) 成長補正 成長補正:力ダイス+3 体ダイス+3 技ダイス+3 知ダイス+3 精神ダイス+3 (フリーダイス数+0:フリー能力値0) 補足:悪名58、被害103 素材: 持ち物: 雑記:(54スレ目 9296より) きっとペストもなんもかんもコイツが撒いたことになっているんだろうなぁ・・・ 上記の通りならば非常に高い知名度補正を持つことになる AAの出典所はゾンビランドサガ/ゾンビランドサガその他の水野愛。
https://w.atwiki.jp/dmps_fun/pages/197.html
PREV:第9話 父の仇 NEXT:第1話 闘いの影響 ストーリー ……はぁ……はぁ…… 水の守護者 カイト ……本当に不思議な力なのだわ カノン どんな方法か分からないけれどカイトがキリコに力を渡して戦っていたのよね? カノン まさか、連続で戦っていたのに偽りの星夜(コードナイト)を相手に…… カノン ここまで善戦できるだなんて、驚いたのだわ…… カノン ……………… キリコ ……でも流石に、限界なのかしら? カノン ……損傷、……甚大…… キリコ キ……リ……コ…………ぐっ!? 水の守護者 カイト カイトさん!? ルピコ ……マス、ター……脈、拍……確認生存、確認 キリコ ……ルピコ、マスターを遠い、所……に…… キリコ キリコさん……!?とっ、とりあえずカイトさんをどうにか…… ルピコ ……すみません、ルピコさん私も……運んでもらう、事に……なりそうです…… ジャスミン ジャスミンさんまで!?一体、何が……まさか、攻撃を受けて…… ルピコ ……実は、さっきからディーさんの時みたいに巫女の力を使えないかと…… ジャスミン 祈っていたんですけど……遠すぎるのか……願いが足りなかったのか…… ジャスミン よく、分からないですけど……叶ってすらいないのに……体の……力が……抜けて…… ジャスミン ……願いを、叶える……? カノン うぅ……もう、意識が…………ごめん……な、さ…… ジャスミン ジャスミンさん! ルピコ ……ジャスミンとても素晴らしい力を持っているのね カノン ……カノン、さんジャスミンさんを……どうする気ですか…… ルピコ 願いを叶えるなんていう曖昧な力が本当に実在するのかは疑問だけど カノン ウェディング様の、……神様の願いを叶えるための一助になってくれるかもしれない カノン 貴方達には……悪いけどジャスミンには一緒に来てもらうのだわ カノン やめてください…………お願いします ルピコ それは……無理なお願いよこれも争いをなくすため、分かってほしいのだわ カノン ……後は、キリコとカイトを連れて……!? カノン ……縋りつくのは、やめてもらえるかしら? カノン 【プレイヤー】さん!今のうちに……! ルピコ 【プレイヤー】って言うのね カノン それで、貴方もキリコやカイトみたいに実体化? で戦うのかしら? カノン ……いや、使えるなら、私に縋り付かずに最初から戦っているわね カノン それなら……私の力で傷つけてしまうかもしれないからじっとしてほしいのだわ カノン ……ジャスミンを、返してくれって? カノン そのお願いは聞けないわ【プレイヤー】 カノン だから……諦めてくれないかしら? カノン ……離して、力を振るわない者に手荒な真似をしたくないのだわ カノン ……そう、諦めないのねじゃあ……さようなら カノン ……………… アンノイズ カノンさん!攻撃を……やめてください! ルピコ あの時助けてくれたのは私達にこんなことをするためじゃないはずです……! ルピコ ……でも、こうしないと、離してくれないと思うの カノン そんな……どう、すれば…… ルピコ ……誰か…… ルピコ (……今、ここにはこの状況をどうにかできるのは私しかいない……) ルピコ (【プレイヤー】さんも、動いたらクリーチャーに攻撃されてしまう……) ルピコ (でも……どうすれば……私は……何をすれば……) ルピコ (召喚なんて、一度きりしか出来なかったのに……何が……足りないの……ですか) ルピコ (助けたい気持ちは、いっぱいなのに……!) ルピコ 一度、実体化に成功しているなら方法は分かっている キリコ 方法……? ルピコ あっ、私の時に言っていた想いや意志が大事って…… ジャスミン 膨大な想いが必要 キリコ ただ、その時が来たら覚悟を持つ必要性があるだけ キリコ 投げ出してしまったら自分じゃなくなってしまうからね 水の守護者 カイト (……助けたいと思う、それだけじゃ……ダメ……) ルピコ (守りたい……という意志それを背負う覚悟……) ルピコ (今の自分が持てる力で、皆んなを守……る!) ルピコ ……何?その、光……は? カノン !!これは、……ディーさんの時の……なら!! ルピコ 【プレイヤー】さん!私の手を!! ルピコ ディーさんと戦った時の様に…………いえ、今度は私も……貴方を守れる様に……! ルピコ ……それが、あなた達の召喚の力……?キリコの時とはまた違うのね カノン 人間ではなく……ルピコ、あなたから力が流れている カノン ……でも、これであなた達は私の敵ね カノン 偽りの星夜(コードナイト)2回目だけど平気? カノン ……それがカノンの願いなら 偽りの星夜 うんシモベさんも頼めるかしら? カノン ……………… アンノイズ じゃあ、みんなでお祈りしましょう カノン ……カノンさん貴方は私を助けてくれた人だと信じています ルピコ ……………… カノン でも、ジャスミンさんやキリコさん、カイトさん、みんなを傷つける気なら…… ルピコ ……私は【プレイヤー】さんと一緒に貴方を倒します! ルピコ ……そう カノン なんだか、胸がキュッとするけどさようなら、ルピコ カノン ……行きます!! ルピコ 勝利時 ……!!? アンノイズ しまった……!カノン! 偽りの星夜 ……!!きゃっ…………!! カノン ……カノンさ……! ルピコ ……ごめんなさい……ですが、私は傷つけてでも守ると……決めたんです ルピコ 【プレイヤー】さん!今のうちにキリコさん達を……! ルピコ ……謝る必要は無いですよ貴方は……カノンを傷つける事が出来なかったので ウェディング !!?……ウェディン……グ ルピコ ……偽りの星夜貴方がいながら……何をしているのです ウェディング ……不覚をとった 偽りの星夜 ……後は、私が排除します ウェディング ……!!ゴールデン・エイジの方達……は ルピコ (……よかった、やられたわけじゃなかった!でも苦戦してます……!) ルピコ それなら……ここは私と【プレイヤー】さんが守るしか、ありません……! ルピコ 諦めた方が賢明ですよ ウェディング 私達は……諦めません!! ルピコ そうですかさような…… ウェディング ……はっ……はっ……うぅ…… カノン !カノン?まだ、力の扱いが…… ウェディング ……はぁ……はぁ……大丈夫、なの……だわ私は……まだ…… カノン ……帰りましょう目的は達しましたここにいる理由はありません ウェディング ちょっ……と待ってちょう……だい…… カノン ……カノン無理をしては…… 偽りの星夜 違……うこの、子を持ち帰って……欲しいの カノン ………… ジャスミン !?ジャスミンさん!? ルピコ 戦う前までここに…… ルピコ シモベ……さんが頑張ったの……だわ カノン ……何故? ウェディング この子、願いを叶える力が、あるらしいの……だから、計画に…… カノン ……使うかもしれませんね偽りの星夜、ゲートを開きますカノンを連れて帰りなさい ウェディング 私は、シモベ達用のゲートを開いているのでそれが終わったら帰ります ウェディング ……了解 偽りの星夜 ……残るは、後始末だけですね ウェディング ……!! ルピコ カノンを脅かすものはここで、排除します邪魔をするなら容赦はありません ウェディング 【プレイヤー】さん!カイトさん達を守り…… ルピコ ……緊急、出力……フル……パワー……ブースト キリコ なっ!? ウェディング キリコさん!? ルピコ このまま……ゲートまで、押し込む キリコ ……どこ、にこんな力が……? ウェディング ……秘……密 キリコ ……マスター後は……貴方達次第 キリコ そんな……!カイトさんを守るために……!キリコさんー!! ルピコ ……キ……リ……コ……! 水の守護者 カイト 敗北時 【プレイヤー】さんディーさんの時、以来ですねこういうことするの ルピコ ……ですが、今回は私が貴方を守れます ルピコ だから……私は【プレイヤー】さんが諦めない様に守り続けます! ルピコ PREV:第9話 父の仇 NEXT:第1話 闘いの影響
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/978.html
《猫の獣人 キャナン》 プログレスカード レベル1/緑/P6000/G4000/S0 【獣人】/【武器】 リンクフレーム Σ 《自》このカードがプレイされて登場した時、 あなたの捨札のプログレスを1枚まで選び、山札の下に置く。 「難しいことは苦手だけど…戦いは全力で! キャナン、参ります!」 illust 吉岡榊 救済と希望の剣で登場のレベル1の緑色のプログレスカード。 収録 救済と希望の剣 B6-090 R
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/78.html
下記のお題について、自由にコメントしてください。 後半役に立たない勇気によるリカバリー 題の通り、勇気を使ったリカバリーは回復量が50で固定されているため、成長した後半だと役に立たなくなって希望一択になりがちです。そこで、ルシアのHP・MPの成長に伴って回復量を一定数増加させるようにしたいと思うのですが、どうでしょうか? 名前 コメント 08/04/04 マインドリカバリーの存在意義は別として、混乱しやすいシステムであることは確かです。キャンセルボタンで発動するときと、テキストウインドウで聞かれるときがあるので、間違えて逆のほうを選択することが度々ありました。大抵は直前でセーブするので大事には至りませんが、ここでのやり直しは煩わしいものです。以前書かれた方もいらっしゃいましたが、テキストの場合、キャンセルキーを押しても「使わない」にならない旨の配慮は必要だと思います。 一方、本題の回復量に関してですが、変える必要も無いのではないでしょうか。「勇気」でも十分で、かつ「希望」が溜まりにくい序盤のうちは「勇気」で我慢し、「希望」が溜まってきた後半から使うようにする、という形で。その辺の、ゲーム進行による使い分けの按配はプレイヤーの采配しだいです。切り替えるタイミングがあまり早ければ、終盤で泣きを見ることになるわけですし。ポーションとかでもそうですが、序盤で重宝したアイテムが終盤で余るようになるのは、ある意味仕方がない様にも思います。どうしても「勇気」の価値低下を防ぎたいのであれば、たとえば「勇気」5つを「希望」1つと交換できるとか、そういったイベントを入れたほうがいいのでは? 08/03/27 失敗する要因(確率)があるという意見に対して、そうでもないのでは?という意見がそこまでおかしいものとは思えませんが。そんなことをいえば、選択肢だってボタン操作一つで失敗します(会話が面倒でボタン連打する人なんかは選択しミスをやらかすこともあります。100%失敗する要因がないようにする、なんて無理だと思います)。ゲーム内のシステムに対し、プレイヤーもある程度心構えをもって進めるのは、普通のことでは?そのためのチュートリアルでもあると思いますが。リカバリーシステムを変えなければならないほどの要因があるように私には思えません。 流れを見ていると、このカテゴリーで最初に話の論点をずらしたのは、リカバリーシステムそのものに対して意見している方だと思われます。ここはあくまでリカバリーシステムを前提に考えているのですから、その根底から否定して考えるのなら、別枠をたてるべきです。 本題の方へ。勇気の使い方については、ストーリーの進行具合で変わるようにすればいいと思います。序章~FE1クリア:現在の50回復。FE1クリア以降FEを4つ以上クリア:20~30%程度回復。FE5つ以上クリア~FE7つクリア:30~40%回復。FE8以降:50%回復。FE10~最終章:60%程度で。割合での回復に対しての意見もあったのですが、数値だとHP、あるいはMPの低いキャラはほとんど希望(全回復)と同じ効果になってしまうため、あえて割合にしました。割合そのものは思い付きです。 08/03/27 ですから失敗する確率だのの話ではなくて、失敗する要因(言い換えると使用キャンセルの選択肢)を含ませる意味はあるのでしょうか。 回復を必要としているプレイヤーにとって、マインドリカバリーを使用するか否かは重要な選択となります。 それなのに安易なボタン操作一つで失敗する可能性を含ませる意図は、私には理解しかねます。 真に「救済措置」という名目で設置するのならば、その発動選択には慎重を喫するべきでは? 具体案を一つ挙げるのならば、選択肢の表示(上から、○×としてキャンセルボタン無視)にすれば、 少なくとも「使用出来ずに戦闘開始」はほぼ回避可能です。(長いイベント中にアローキー押してる人はごく少数でしょうし、常識的に要らぬ行為ですから) 「リカバリーを使うつもりならそのボタンで会話を進めていれば」というのも、それはプレイヤー側のテクニックであり 作者側から提示されている「救済措置」とは何ら関係がありません。 「救済措置」の為にテクニックを要求されるなど、本末転倒も甚だしいではありませんか。 今回の要旨は、選択ミスをした場合は救済措置が発動するようにした方が良いのでは?とさせていただきます。 08/03/27 なんだかもめていますが、他のゲームがどうのは置いておいて。 失敗する要素、そこまで言うほどありますか?リカバリー発動に使うボタンでメッセージを進めることもできるのですから、リカバリーを使うつもりならそのボタンで会話を進めていれば基本的には問題ない気がするのですが。会話がない場合でも、ボタン連打でもしない限りはリカバリーのタイミングを見失うとは思えませんが・・・。 08/03/26 話がずれています。 そういうゲームのある無しではなくて、救済措置に失敗する要因があるのは理不尽では無いのか?という事です。 例のある無しで語り出したら、意味を成さない回復システムのあるゲームもいくつか挙げられますし、そこからお題を否定する事も可能となってしまいます。 失敗する要因のある救済措置は改善すべきなのではないか、という観点からのご意見をお願いします。 08/03/26 もちろんそういうゲームもたくさんあるでしょうが、そうでないゲームもたくさんあります。タイミング依存の要素が必須イベントとなっているものだってたくさんあります。最低でも、それが現在のリカバリーシステムを否定する根拠にはなりえないと思います。 08/03/26 んー、私の知る限りだとタイミング依存の要素は、「救済措置」ではなく「プラスアルファ」のシステムに使われている事が多いんですよ。 プラスアルファならば成功したら儲けモノ程度の気持ちで挑む事が出来ますが、救済措置となるとそうも行かないと思われます。 救済を必要としているわけですから、ほぼ失敗は許されないと言えるでしょう。 要するに、「救済措置」に失敗する可能性を含ませる事は理に適っていない気がするのです。 08/03/26 『勇気』『希望』に関しては、こちらの前提が誤っていた為に要らぬ議論を招いてしまいました。 それに関しては謝罪いたします。 08/03/26 そうでもないでしょう。 何も戦闘まで余裕がないわけではありませんし、心の準備をする余裕はあります(たいていは会話の後にリカバリーのタイミングがきます)。さほど難しい操作ではないと思いますよ。制約というほどではないかと。このゲームに限らず、いろいろなものの発動条件などがボタン操作、というのはよくある話です。 発動の有無の吟味については意見として分かりますが、それが勇気を全回復にするとか、そういうことにはつながりませんよね。あくまで勇気によるリカバリーの割合などの変更はあっても、希望をなくして勇気を全回復に、とかはすべきではないと思います。 08/03/26 ああ、公言されていたのですか。 失礼しました。 しかし「窮地のサポート」という割には、随分と制約が多いように思われますね…… 事前回復が出来ていないとなるとプレイヤー側も予期せぬ戦闘というわけですから、発動条件がボタン入力のタイミング依存と言うのは少々理解に苦しみます。 また、事前に発動タイプを選んでおくというのも疑問符です。 先と同様の理由で、プレイヤー側は「50回復」「全回復」のどちらが要求されるかを事前に判断するのはほぼ不可能です。 「窮地のサポート」なのであれば、その場で発動の有無を吟味できる様にした方が良いのでは? 08/03/26 リカバリーは「楽をするための要素」でも、「戦闘回避の手段」でもないと思うのですが。意図が公言されていないのであれば(チュートリアルの説明が全てな気がしますが、それはあえて置いておきます)、あなたの個人的な解釈を前提に「楽をするため」とか、「戦闘回避の手段」と言い切ってしまうのはどうなのですか?それを前提に本末転倒とか言われても、意見がまとまるわけありません。 結局は自分が楽をしたいから希望ではなく勇気でのリカバリーを行いたい。そういうことではないのですか?リカバリーを「楽をするための要素」としている時点で、そのように思えてなりません。 08/03/26 伝次郎さんが意図を公言されたか否か以前に、回復するだけの要素を「戦闘自体の回避」と結びつけるのはこじつけです。確かに、このゲームには戦闘を回避する手段は多数用意されていますが、それとこれとは別の問題であります。 そもそもチュートリアルの段階で、「マインドリカバリーは回復が不十分な状態でボス戦に突入した際の窮地をサポートするもの」と公言されています。戦闘を回避する手段とは書かれていません。 08/03/26 言葉を返すようですが、伝次郎様はマインドリカバリーの意図を公言されましたか? 各々が解釈した意図を前提として議論していることは、貴方も私も他の方も何ら変わりありません。(スタッフの方は例外ですが) 既に各所で言われているように、戦闘バランスに関しては既に崩壊していると称しても良いでしょう。 それゆえ私には、「50」という回復値も適当に設定された意味の無い値であると感じられます。 そして「戦闘自体を回避する手段」は既に多数用意されている事から、「戦闘自体の回避」あるいはそれに追随するものも製作者側から提示されている選択肢ではないのでしょうか。 意図のはっきりしている選択肢を際立たせるのは、私としては良い事であると考えております。 「楽をする為」の要素であるのに、手に入りにくい精神を要件とするのは別の苦労を強いられる事となり、本末転倒なのではないでしょうか。 08/03/26 一つのコメントに追記を繰り返されているので、コメントしづらいのですが・・・。 わざわざバランス崩壊要素を新たに追加してそれを救済措置と称するのはおかしいと思います。全回復のリカバリーはすでに希望でありますし、希望はそれが希少だからこそ全回復という代価があるんです。それを戦闘を早く終わらせたいという理由で崩す必要性は感じません。失礼ながら、単にご自分が戦闘を楽にしたいようにも受け取れます。 そもそも希望でのリカバリーがどうして「大技連発で戦闘を早く終わらせたい人への救済措置」なのですか?リカバリーはあくまで万全な状態でボス戦に臨むためのもの(ボス戦が突然の場合、メニューを開く余裕がなく回復できないため)であって、戦闘を早く終わらせるというようなことは言われていないと思うのですが。伝次郎様がそのようにおっしゃいましたか? 08/03/25 「大技連発で戦闘を速く終わらせたい人への救済措置」と言いますが、あなたの言う救済措置とは「戦闘という過程を省略する手段」という事ですか? それは救済措置では無く、ただのバランス崩壊要素です。「使わずとも容易にクリアできる」というのは、そういうバランスの悪さが問題なのであって、単にリカバリー要素を簡略化するだけで解決すべき問題ではありません。 08/03/25 希望を消滅させるという意見について。それならむしろ勇気の方をなくすべきだと思います。勇気は手に入りやすいですから、リカバリーが乱用できてしまいますので。 08/03/25 使ったら全回復するのは希望の方です。希望の方は入手が勇気に比べて容易ではないため、全回復に割り当てられてるのだと思います。勇気で全回復するようにしてしまったら無意味かと。 08/03/25 話の腰を折るようで恐縮なのですが、このシステムを使わずとも容易にクリア出来るのも現状です。 なのでそこまで細かい設定にこだわらず、使ったら全回復にしてオールオアナッシングでも良いのではないでしょうか。 追記:要するに勇気で全回復するようにして、希望を使うという選択肢自体を消滅させる方向で。 そして既に書いたように、使わずともクリア出来るのが現状です。 大技連発で戦闘を早く終わらせたい人への救済措置なのであれば、むしろ乱用できるぐらいでちょうど良いのではないでしょうか。 「サクラフブキ」を初めとして狂った性能の武器が「救済措置」とされている以上、私たちもバランス崩壊要素を「救済措置」として受け入れるしかないでしょう。 戦闘バランスに関して大幅な修正があるのならばともかく、現状でその旨は公表されていませんし、 それこそお題と違った部分にまで話が広がってしまうので、私は現状の戦闘バランスで話させていただきます。 08/03/25 割合にした場合の問題点として、HPMPが低い序盤は回復量が50より低くなってしまう事が挙げられます。 序盤は精神・希望なんて手に入りませんからリカバリーするなら勇気を使うしかありませんので、難易度が上がってしまいます。 それに序盤はゲームを始めたばかりなので、初めてやる人には「勇気を使うと?%回復します」と言われてもこんがらがると思います。 「最大HPMPに関わらず、最低でも50は回復する」という処理にして序盤の問題を解決したとしても、 プレイヤーがいちいち「このキャラの最大MPの?%は~」と考えなくてはならず、負担・手間がかかります。 割合回復が良いと要望の持つ方の真意としては、やはり「レインを始めとする最大MP(及び技の消費MP)が多いキャラが勇気で50しか回復しないのは可哀想。」という事なのでしょうが、それはもう個性というしかないのでは? 個人的には現状の仕様(勇気で回復するのが50固定値)を変える必要性はないと思うので、今のままでも良いと思います。 つまり、勇気は序盤専用って事で。 08/03/23 下にも出ていますが、割合、%にした方がいいかと思います。30~50%くらいで。 明確な数値にしてしまうと、HPが多いキャラと少ないキャラ、MPが多いキャラと少ないキャラで効果にずれが生じてしまうように見えてしまう気がするので(例えば最大MP600のキャラが50回復するのと、最大MP200のキャラが50回復するのとでは大きく違うと思います) 08/03/23 勇気を一度に複数使える様にしたらいいと思います。 一つで50回復。二つで100。三つで150…という様に。 勇気は一番手に入りやすい精神なので足りなくなる事もなく、むしろ余りがちな勇気をこれで腐りにくくできます。 08/03/02 希望が完全回復だから、3割程度の回復とか? あるいは、章ごとに回復量を変化させるとか。 もしくは他の精神も導入するのはどうでしょう? 闘志だと攻撃力が微量UPとか。
https://w.atwiki.jp/dmps_fun/pages/193.html
PREV:第5話 父親の意地 NEXT:第7話 ゼニスへの奇襲 ストーリー ……おーい!アクア・プロフェッサーが作戦会議に……って 鬼丸 ねーちゃん……その、大丈夫かよ? 鬼丸 ……心配かけたな鬼丸よお主も辛いと言うのに…… プリンプリン ……はっ! あの親父のことだ殺しても死なねぇよ! 鬼丸 ……だから泣き言なんて、言うつもりなんか…………ねぇよ 鬼丸 そう、か…………成長したな、鬼丸よ…… プリンプリン ……うん、そうじゃな! プリンプリン わらわも情けない姿を見せる訳にはいかないのじゃ プリンプリン 姫として、ひとり立ちせねばな! プリンプリン ……よかったいつものねーちゃんだな! 鬼丸 久しぶりの再会じゃと言うのにいつも通りとは……わらわが成長しとらんとでも? プリンプリン そりゃそうだよ前と同じちんちくりんじゃねーか 鬼丸 なんじゃと!鬼丸よ……触れてはならぬことを プリンプリン あっ、あのー!作戦会議って…… ジャスミン ……あぁ! 忘れてた 鬼丸 アクア・プロフェッサーが呼んでたんだすぐに来てくれよ! 鬼丸 こら鬼丸!話は終わっておらぬぞ! プリンプリン ……改めてようこそ、ゴールデン・エイジの拠点へ……簡易では、ありますが アクア・プロフェッサー 私はアクア・プロフェッサー気軽に……プロフェッサーと呼んでください アクア・プロフェッサー わたしはモエルだよ!よろしくね~ モエル モエルよ、さっきは迷惑をかけたありがとうなのじゃ プリンプリン おねぇが元気になってくれてわたしも良かったよ! モエル ……あっ! ルピコちゃんもお料理手伝ってくれて、ありがとうね! モエル いえいえ! モエルちゃんも色々気にかけてくれてありがとうございます! ルピコ このぐらいお安い御用だよ!えへへ~! モエル ……それでは、現在の状況の整理を…… アクア・プロフェッサー あっ? そういやカシラはどこ行ってんだ?作戦会議に参加してるはずだろ? 鬼丸 ……オニナグリ殿は現在、次の作戦の準備に赴いています アクア・プロフェッサー ……次の作戦?なんだそりゃ? 鬼丸 それを話す前に異世界の協力者達に現在の情報を共有するので…… アクア・プロフェッサー 少し、待ってもらえますか?鬼丸? アクア・プロフェッサー おっ、おう……話の腰を折って悪かったな…… 鬼丸 ごめんなさい!プロフェッサーさん! モエル いえいえ……さて、まずはゴールデン・エイジの説明からしましょうか アクア・プロフェッサー ゴールデン・エイジとは侵略者アンノウンからの支配に抵抗するため、 アクア・プロフェッサー オニナグリ殿が創られた組織です アクア・プロフェッサー そこに、五大文明が手を取り合い協力している……という状況です アクア・プロフェッサー ……全ての文明が……協……力?? ジャスミン ………… アクア・プロフェッサー ……あっ、すみません……違うんです…… ジャスミン ちょっと異世界に行っていたので最近の情勢に疎かったんです他意は…… ジャスミン ……いえ、実際に反目しあっていましたからそう思うのも無理はありません アクア・プロフェッサー ですが! 共通の危機に対して協力し合えているのもまた事実……ということです アクア・プロフェッサー ……良いことですね ルピコ 私も、そう思います……話を戻しましょう アクア・プロフェッサー アンノウンを支配しているであろう強大な存在……ゼニス アクア・プロフェッサー ゼニスについて分かっている事は自らを頂点の存在と称しアンノウンを率いて侵略を行い アクア・プロフェッサー 徐々に活動範囲を広げている……程度です アクア・プロフェッサー ゼニス自体は神出鬼没で数も、拠点も掴めていません アクア・プロフェッサー 一つ明確なのは、彼らは他クリーチャーを支配し様々な土地を侵攻しています アクア・プロフェッサー これ以上の事に関しては現在、調査中です アクア・プロフェッサー お父様を襲ったあの二人組……確か、盾を持った方はウェディングと言われていたが プリンプリン はい、新たに観測できたあのゼニス、ウェディングに関しても調査中ですが…… アクア・プロフェッサー 我々が過去ゼニスを調査する中で尻尾の掴めなかった「処刑人」と称されていた個体のようです アクア・プロフェッサー しょ、処刑人…… ジャスミン ゼニスに敵対する勢力や強大な力を持つ者を排除するため送り込まれる存在です アクア・プロフェッサー 処刑人と相対して生き残った者はいないため長らく情報がありませんでしたが アクア・プロフェッサー それが今回、あなた方のおかげでようやく観測できました アクア・プロフェッサー また、このウェディングにどうやら何かあったようで現在侵攻を止めています アクア・プロフェッサー ……もしや、お父様が? プリンプリン おそらく アクア・プロフェッサー ………… ダピコ 処刑人がターゲットを前にこれほど活動を停止しているのは今までには無いケースです アクア・プロフェッサー 動けない理由があると、考えて良いでしょう アクア・プロフェッサー とすると……その理由はエイリアンの王との戦闘による負傷の可能性が高い アクア・プロフェッサー ですので、この状況を鑑み活性化する前にウェディングを倒しに行きます アクア・プロフェッサー 倒しに行くって……場所は判明しているんですか? ジャスミン それは安心してほしいキリコによる予測データと 水の守護者 カイト プロフェッサーの所属するアカデミーの技術 水の守護者 カイト そして我々人間の技術も使用し拠点らしき場所の特定に成功した 水の守護者 カイト お二人のご協力のおかげとはいえまさかここまで早く拠点が見つけられるとは アクア・プロフェッサー みんなの力を合わせた結果えっへん キリコ ですが、相手の戦力は未知数真正面からの攻撃を避け奇襲作戦を仕掛けます アクア・プロフェッサー ……ウェディングの近くにいたカノンという奴はどうするんじゃ? プリンプリン ウェディングに関しては我々、ゴールデン・エイジ、ダピコ殿やドラゴン龍殿が担当 アクア・プロフェッサー カノンという少女に関してはカイト殿とキリコ殿が担当することになっています アクア・プロフェッサー ……戦力の偏りが凄まじいですね ジャスミン それが……キリコ殿が観察したデータを元に分析したところ…… アクア・プロフェッサー 彼女はおそらく……人間である可能性が高い、という事がわかりまして アクア・プロフェッサー ……人間じゃと!? プリンプリン えぇカイト殿のような強力なクリーチャーの実体化…… アクア・プロフェッサー 召喚、でしたか?そういった能力を持っている可能性も踏まえ アクア・プロフェッサー カイト殿とキリコ殿でカノンを倒す アクア・プロフェッサー 倒せなかったとしてもウェディングを倒すまでの足止めという役割です アクア・プロフェッサー ……あっ、あの! ルピコ どうしたんだい、ルピコ? 水の守護者 カイト 私も……その、カイトさん達の方に協力をしに行っても……? ルピコ あぁ、もちろん構いませんよキリコ殿の話では…… アクア・プロフェッサー ルピコ、ジャスミン【プレイヤー】の3人は負傷者の対応に慣れている アクア・プロフェッサー ……との、事でしたので無理をしない程度に、協力していただければ大歓迎です アクア・プロフェッサー はっ、はい……ありがとうございます……! ルピコ ……さて、奇襲作戦を行う前にキリコ殿とカイト殿との協力で制作した アクア・プロフェッサー ウェディング用の訓練シミュレーターがありますので アクア・プロフェッサー 予測された脅威ではありますがご活用ください アクア・プロフェッサー ……ん? あーと……【プレイヤー】だったな、何か用か? 鬼丸 ……あぁ、訓練の話?オレは別にやんねぇからしばらく寝てるよ 鬼丸 実際に戦わねぇと分かんねぇし…… 鬼丸 オレは奴に一撃入れてんだ相手がどんだけ強い奴かもわかってる 鬼丸 ……あっ、そうだ お前って確かデュエマできんだよな? 鬼丸 ねーちゃんが、人間との交流用に渡してきたんだけどよ、いまいち分かんなくてな…… 鬼丸 暇だし、やんねぇか? 鬼丸 ……おっ! いいのかじゃあやるか……って、あん?掛け声……? 鬼丸 へ~、そんなんあんのかそれじゃあ…… 鬼丸 デュエマ・スタート! 鬼丸 勝利時 ……おぉ?結構……面白いじゃねーか!おしもう一回……って 鬼丸 流石に休まねーといけねーな……教えてくれてありがとな! 鬼丸 続きは……ウェディングの奴をぶっ叩いてからにしよーぜ! 鬼丸 また明日な!【プレイヤー】! 鬼丸 敗北時 これが……S・トリガーで……結構、できる事多いんだな 鬼丸 ねーちゃんが楽しそうにこれ語ってたのは分かってきたぜ 鬼丸 ……おし!もう一回やっか! 鬼丸 デュエマ・スタート! 鬼丸 PREV:第5話 父親の意地 NEXT:第7話 ゼニスへの奇襲
https://w.atwiki.jp/detoxjapan/pages/18.html
政治系サイト ボウズプロパガンダー~デトックスジャパンのすすめ~ ボウズプロパガンダー氏のウェブサイトです。http //30.pro.tok2.com/~bouzup/ 新世紀のビッグブラザーへ blog 三橋貴明氏のブログです。http //ameblo.jp/takaakimitsuhashi/ 平沼赳夫 平沼赳夫氏の公式Webサイトです。http //www.hiranuma.org/ 超人大陸 保守系の政治家やコメンテーターが発信する動画を公開しています。http //www.choujintairiku.com/ ☆愛国保守リンク集☆ 保守系の活動家や団体などのリンク集です。http //www40.atwiki.jp/japanpatriot/ 西田昌司 西田昌司氏の公式Webサイトです。http //www.showyou.jp/ 人権侵害救済法反対!全国陳情プロジェクト みんなで人権侵害・言論弾圧につながる法案の成立を阻止するためのサイトです。http //chinjou.yokinihakarae.com/ 選挙前.com 議員の活動内容を基に、公正な視点*で政治姿勢を明らかにすることを目標として調査を行っています。http //senkyomae.com/ 反人権法(英語)wiki@人権侵害救済法案の情報を英語で発信するプロジェクト 人権侵害救済法案に関する日本語記事を英語に翻訳して、海外に拡散するために作られたウィキです。http //www14.atwiki.jp/truehumanrightsjp2en/ おすすめサイトがあれば、掲示板にてご紹介をお願いします。