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救済策/新タイプ妄想 ここは、新タイプによるバランスを強化するために、新タイプを妄想するページです。 新タイプを妄想して恵まれないポケモンを救済しましょう。 書き込む際の注意 ただ新タイプを考えるのではなく、 ゲームバランスを考えてください。 救済策/新タイプ妄想/音(おと) 救済策/新タイプ妄想/核熱(かくねつ) 救済策/新タイプ妄想/聖(ひじり) 救済策/新タイプ妄想/獣(ビースト) 救済策/新タイプ妄想/光(ひかり) 救済策/新タイプ妄想/闇(やみ) 救済策/新タイプ妄想/宇宙(うちゅう) 救済策/新タイプ妄想/車厘(ゼリー) 救済策/新タイプ妄想/男(おとこ) 救済策/新タイプ妄想/女(おんな) 救済策/新タイプ妄想/爆弾(ボム) 救済策/新タイプ妄想/刺針(ニードル) 救済策/新タイプ妄想/硝子(ガラス) 救済策/新タイプ妄想/紙(ペーパー) 救済策/新タイプ妄想/魔法(マジック) 救済策/新タイプ妄想/感情(かんじょう) 救済策/新タイプ妄想/情報(じょうほう) 救済策/新タイプ妄想/風(かぜ) 救済策/新タイプ妄想/数字(すうじ) 救済策/新タイプ妄想/化学(かがく) 救済策/新タイプ妄想/全(オール) 救済策/新タイプ妄想/油 (オイル) 救済策/新タイプ妄想/時間(じかん) 救済策/新タイプ妄想/無(ヌル) 救済策/新タイプ妄想/機械(きかい) 救済策/新タイプ妄想/古代(こだい) 救済策/新タイプ妄想/貴金属(ききんぞく) 救済策/新タイプ妄想/魔物(まもの) 救済策/新タイプ妄想/夢(ゆめ) 救済策/新タイプ妄想/カオス 救済策/新タイプ妄想/清浄(クリーン) 削除したタイプ 「細胞(さいぼう)」「人工(じんこう)」「原子(げんし)」「粉(こな)」「空気(くうき)」 それぞれ記事自体存在しなかったため、上記項目から撤去 「半導体(シリコン)」 建て逃げ記事だったため削除 議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 「男タイプ」「女タイプ」について。 内容が薄いので、特に改稿・反論がなければ5月末に削除する予定です。 フェアリータイプの追加を確認 ……これ以降、「新タイプ追加は非現実的」とか言うの禁止な 「音タイプ」とか「粉タイプ」とか案があるけど、タイプではないけどシステムとして既出だよね 感覚的には「パンチタイプ」「牙タイプ」があるようなもの 炎のパンチや雷の牙が別のタイプになってもむしろ弱体化だと思うし ……逆に言うと、全ての技にサブタイプが明記されてると、分かりやすいと思う ただ限りなくこの手の妄想ができてしまいそうだ… バンギラスのページにも「光」と「闇」タイプの話題があるし ↑光はともかく闇は悪やゴーストと被るから絶対いらん。 光もエスパーがそれに近いとは思うが…。ソーラービームなんてのもあるしなあ。 ↑とりあえず光に近いタイプ作ってみた>聖(ひじり) ↑取り合えずで作ってどうするの。 明確な目的無しに作るのはこのページの意図に合っていない。消去安定。 ↑製作者の許可なく勝手に修正したものだがきっと奴はこれが狙いだったんだと思う。 いまのところ弱点つけるタイプが一つしかない毒龍救済 弱点多めな草救済 大安売りされだした不意討ちや幅広く使える地震への牽制 ↑ドラゴン技は救済する必要ないだろ こんなこといったらおしまいだが目覚めるパワーはどうなるんだ? ↑そういえば。もし仮にタイプが増えると厳選作業がとんでもないことになりそうだ… あとしぜんのめぐみは…きのみが増えないとムリか? ↑ぶっちゃけこのタイプのめざパは存在しないということで解決すればいいと思う ↑↑↑追加されちゃったよ!どうなるんだろうね!
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今回は、惜しくも本戦に出られなかった選手を対象に、 俺が適当に選んだ選手どうしでトーナメントを行った。 これも漏れてしまった人はゴメンね。 トーナメント表は 第一試合 326のメカフリーザ vs 329のターレス 第二試合 348のサウザー vs 349のフリーザ 第三試合 351の人造人間19号 vs 359のスカウターベジータ 第四試合 360のタピオン vs 361のビーデル ※ 328のジースも出場予定してたけどパスが入らなかった。 会場は前回と同じくランダムで、決勝はセルゲーム。 さっそく第一試合からいってみよー http //www.youtube.com/watch?v=XppXtonHgfA どんどん行くよ。第二試合 http //www.youtube.com/watch?v=ZAHwGK24swo 第三試合 http //www.youtube.com/watch?v=aWHjC03EZw4 本戦前で静かでも気にしない。 危険な匂いがプンプンする第四試合 http //www.youtube.com/watch?v=NI9UhdmWfOs 準決勝、第一試合 http //www.youtube.com/watch?v=HAnJL7S7iT8 決勝進出者はどっちだ!?がんばれー! 応援してる方は察してください。 準決勝、第二試合 http //www.youtube.com/watch?v=tuhmj1g_yME さて。お待ちかねの決勝戦ですよ。 救済トナメ優勝の栄光を手に入れるのはどっちだ!? http //www.youtube.com/watch?v=a2zJgyj9uVk
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被害者救済政策 (1)仮設住宅の設置 先の戦いで家屋が破壊された国民のため、100万戸の寒冷地仕様の仮設住宅を設置する。 必要な資材は藩国の国庫より供出し、帝國および宰相府の支援も受け入れる。 ※詩歌藩国では生物資源30万トンを供出用資材とする。 (2)緊急避難用の住宅 今回のような事態が起こらぬよう、藩国で平時より避難施設の確保を行う。 またカマクラや氷の家などは資材が用意できない状況でも作れるため、国で作成教室を開いて住民の参加を呼びかける。 #国で対応するのが基本だが、それまでの被害を抑えるため。 (3)被害者の心身のケア先の戦いでの被害者のため、市民病院への支援とカウンセリングの実施を行う。 九音・詩歌/82018002
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▽下へ/口トップへ 人権侵害救済法案 △トップへ ▽下へ/口トップへ feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 △トップへ ▽下へ/口トップへ feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 △トップへ ▽下へ/口トップへ #bf △トップへ ▽下へ/口トップへ ▽下へ/口トップへ
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/146.html
いくらなんでも、種族値合計で135も上回るあいつが現れちゃ立場を失うのも当然か。 単独種だから進化妄想すれば救済は難しくないんだけど 110 12085 80 80 75 ノーマル/ドラゴン ヤマタノオロチ風の姿でドラゴンダイブ等を習得。 このスペックだと俺のターンだけでもかなり強いだろうから龍舞は覚えさえないことでバランスをとる。 蛇にらみは地面にも聞くが命中率が不安定だしキッスの価値を貶める存在にはならないかと ↑名前はそのまま「ノコオロチ」かな。……あれ、もしかしてこれが訛って「ノコッチ」になっt( ↑「オロッチ」…いやなんでもない。 ↑どこかで聞いたことがあるような… ↑こいつかw http //www23.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/63.html ノーマル複合は現状格闘弱点が増えるだけ(霊無効だが霊技読みはかなり状況が絞られてしまうかと)からルリリ→マリルみたいに単ノーマルから単ドラゴンへの劇的進化っていうのはどうだろう。 …まあ、すでにビーダルという先輩がいるんだが。 ↑マリル「……………」 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 50 100 85 95 45 合計525。 トゲキッスと対になるようにやってみる 85 120 95 50 115 80 特性はトゲキッスと同じ はい、どうみてもトゲキッスの攻撃と特攻を入れ替えただけです ↑キッスと特性同じだと「はりきり」もあるからかなりヤバすぎる いじっぱり攻撃極振りだとLv50で実値283(計算が間違ってるかも) 種族値に直すと攻撃種族値206の化け物の出来上がり(計算がry) 少なくとも別の特性にすべきだな ↑↑はりきりの特殊版にすべきだろ ↑↑↑というか無理してトゲッキスと対になる必要あるか?
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アンノーン No.201 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技をうけない) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 チリーン 65 50 70 95 80 65 リーシャン 45 30 50 65 50 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 種族値も低いのに幾らなんでも技がめざパのみ、ってのが酷過ぎると思って作った。 とりあえず案としてはこれくらいやっても良い気がする HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 107 63 107 63 108 合計種族値520で特性は浮遊。ぶっちゃけ金銀からのネタっぷりを考えればこれくらいやっても バチは当たらないハズ 技はじんつうりき、シャドボ辺りは合いそう。 ↑もしアンノーンがレベルアップで技を覚えたら、を妄想してみた。習得レベルとかは考えるのめんどいので各自で適当にどうぞ 技1たいあたり 技2にらみつける 技3おどろかす 技4ねんりき 技5ちょうおんぱ 技6めざめるパワー 技7サイケこうせん 技8かげうち 技9シグナルビーム 技10てだすけ 技11シャドーボール 技12なかまづくり 技13じんつうりき 超音波はHGSSのポケギアでラジオ聞くとアンノーンの声が聞こえるアレから、手助けと仲間作りは群れてナンボっぽいポケモンなので 後は適当にイメージに合いそうなものをぼちぼちと。浮遊で仲間作りが出来たらダブル・トリプルで味方に擬似風船を渡せて強力……かもしれない もういっその事覚える技は目覚めるパワーのみ、そして合計種族値はケッキングとギガスと同じ670にするんだ。 そして能力はアンノーンを大強化した感じにする。すると HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 155 90 155 90 90 ずっと俺のターン!の戦法で有名なトゲキッスより高いHPを誇り 竜舞逆鱗が出来るポケモンの中で最高の攻撃を誇るレックウザより高い攻撃を誇り スカーフ潮吹きなどという超強力兵器を持ったカイオーガと同様の防御を誇り 初代最強ポケモンとして名高いミュウツーより高い特攻を誇り ダークホールという相手2体を眠らせる専用技を持ったダークライと同様の特防を誇り ドラゴンタイプの中で最高の威力を誇る技、時の咆哮をタイプ一致で打てるディアルガと同様の素早さを誇る 禁止級をあざ笑うかのような種族値。 素早さがスカーフ持たせるのに丁度いい! ↑俺と同じようなことを考えてる奴が居るとはw しかも編集が一歩先・・・ 一応考えてたのは HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 88 5 88 165 88 126 合計560 めざパに命を賭けるための究極進化を目指してみた 特性は半減ごり押しする為に色眼鏡? こいつの種族値って48/72/48/72/48/48とかいうネタだったよな。 じゃあ逆に72/48/72/48/72/72って奴を作って、 お互いが手持ちにいる状態でレベルアップして二匹融合とかどうだろう? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 120 120 120 120 120 計720 書いてて気づいたがこれアルセウスと種族値一緒だなorz こいつの特性を「自分のタイプがめざパと同じタイプになる」ってのにするともっと強くなるんじゃね? 読みゲーなのは元からだし。 あえてありえなさそうなものを提案してみる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 96 72 96 72 72 特性:ふ し ぎ な ま も り もちろん技はめざパだけ。ネタのままなのにかなり強化という恐ろしいやつに。 ↑なんかこいつふしぎなまもりと言われてもあんま違和感無いな 意外と妥当じゃね? それはともかく、姿は点字でおk? ↑いやいや、ギリシャ文字で。と言いたいけどΑ(アルファ)とA(エー)の区別がつかない・・・。 小文字なら区別がつくかな? というか子供もわかるのじゃないといけないんだよな・・・。 ↑俺が点字を提案したのはルビサファで点字が出てきたから…ってそれは分かるか。 でも金銀時代にアンノーンの進化系として点字ポケを提案した俺としては(ry ↑↑赤い字にして縁を黒くすれば良いっしょ。点字は少し判別しにくい。 ミステルス タイプ エスパー、あく 特性 ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 80 65 140 65 130 合計530 覚える技 めざめるパワー、サイコブースト、あくのはどう、くろいまなざし、チャージビーム、れいとうビーム、かえんほうしゃ、みずのはどう、リーフストーム、はかいこうせん等 目からビームや衝撃波を出す妙なポケモン。 凄いこと思いついた!逆に進化して能力を弱体化させるんだよ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 24 20 24 20 48 さて、ココまで来て後は何がしたいか分かるかな? 分からなければアルせウスの進化妄想を参照のこと ベリノーン (れいせい以外の特攻アップ性格アンノーンに特攻素早さに255ずつ努力値を振り、拘り眼鏡を持たせて通信交換) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 6 6 6 240 6 72 特性:ふめつシンボル(防御と特防が常時2倍、力持ちのディフェンス版) 種族値合計336をいじらずにフォルムチェンジさせてみた。これでどうだっ!スカーフできっと始まるか? ↑消防ではほぼ不可能な進化だなww ↑↑てか拘り眼鏡だと目玉一つしかないから片方余るし、アイテム勿体ない。物知り眼鏡で勘弁。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 240 50 100 55 80 これで火力は十分な筈。 だがこのアンノーンの本当の強さは悪足掻きモードに入ってからだ・・・! 種族値を強化しなくてもせめて新たにしぜんのめぐみ、しぜんのちから、ひみつのちからなど変動する技バリューセットが欲しい。 ↑変動する新技考えてみた。 みちのちから ???/とくしゅ/70/100/15/相手1体/±0 アンノーン専用。タイプは使用するアンノーンの形によって変化。(ものまね、スケッチなどでコピーした場合はノーマル) さらに控えにアンノーンがいる場合、控えのアンノーンの形状の数×一割の確率でその形に応じた追加効果が発生する。 複数の形のアンノーンがいた場合はランダムに一つが発生し、戦闘不能のものも数に入る。 具体的には自身の能力一つ二段階上昇(5種類+回避率・急所率)、当てた相手の能力一つ二段階下降(5種類+命中率・回避率) 特殊状態にする(眠り毒麻痺火傷凍り混乱怯み)、その他(はたきおとす・きゅうけつ・やどりぎ・いやしのすず・うらみ・とんぼがえりの追加効果が発動)の28種の効果がそれぞれのアンノーンの形状に対応している。 ネタにすらほとんどされないアンノーンの救済。 「1ぴきで いても なにも おきないが 2ひき いじょうで ならぶと なにかの ちからが めばえるという」の設定から思いついた。 折角形が多いんだからそれを活かす技があってもいいはず。 これなら少しはネタパに採用され… こういうポケモンはむしろ進化したらダメだろう。ここはむしろ専用アイテムで救済してみてはどうか 特攻4倍アイテム →130族の一致180攻撃を1段上回る威力に 素早さ2倍 特攻2倍アイテム→威力を増強しつつ130族と同じ素早さに。 名前「モジバッケ」とかよくね? ↑縺ゥ縺・@縺ヲ譁・ュ怜喧縺代′襍キ縺阪k縺ョ・溘ヰ繧ォ縺ェ縺ョ・ もうこいつは生まれつきネタなんだからその方向で頑張るべき。でも実用性があったらより楽しいわけで 進化後の技はめざパ+一回だけスケッチを覚える!のがいい ↑基本的に同意見だが、 スケッチの覚え方を特殊にしないと思い出しちゃうよな。 ↑↑生まれつきネタだと…ならパチもんしかあるまい アソノーソ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 72 48 72 48 48 特性 さきだし(同じ優先度の場合必ず先制。さきだし同士だと早いほうが先制) 技 しぜんのめぐみ めざめるパワー へんしん おんねん 所持アイテム/オレソのみ(100%) ダンジョンに現れてはおんねんを連発してくるぜ・・・ ↑ネタだろうと新規系列のポケモン作成は個別救済妄想ページでやるようなモンじゃないだろ・・・ 見たところ進化形でもなさそうだし ↑28種類全部いる進化系でどうだ。オレソのみを持たせて通信交換でw もちろんダイパはハガネールがいるぐらいだからダンジョンでもアンノーンに混ざっても出てくる 見かけは1ドットのまつ毛が3本増えただけ。だがこれじゃメタモンが一番割を食うな アンノンズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 92 68 92 68 68 特性:マルチタイプ 異なるタイプのめざめるパワーを覚えたアンノーン4体を手持ちにいれてレベルアップで、アンノーン4体が合体! 全員が覚えていためざめるパワーを習得。個体値に関係なく、複数種類のめざパを覚えられる神仕様! 全タイプのめざパとマルチタイプによって、実質読むことが不可能なまさにアンノーンな存在に! もう一つ意見があるのは、これです。 種族値改正。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 2 48 96 48 70 合計種族値はそのままに、こういう奴は進化しにくいだろうから。 めざパのタイプを変える道具なんてのはどうだ? めざパを厳選するのは気が遠くなる。できれば威力を90くらいにもできるといい。 自然の恵みよりは使いやすくなる。道具固定のリスクを考えればこれくらいでも弱いくらいだと思われる。 たとえばプレートの名前をヒントに作ると、 炎 ひのたまのかけら 水 しずくのかけら 雷 いなずまのかけら 草 しぜんのかけら(みどりのかけらは既存) 氷 つららのかけら 闘 こぶしのかけら 毒 もうどくのかけら 地 だいちのかけら 飛 あおぞらのかけら 超 ふしぎなかけら 虫 たまむしのかけら 岩 がんせきのかけら 霊 もののけのかけら 竜 りゅうのかけら 悪 あくのかけら 鋼 こうてつのかけら ↑これをヒントに思いついたんだが 「わざを覚えるときに持っていたプレートによってタイプが変化する」ってのはどうだ? そして持たせていないときはノーマル技になる。 威力90 命中100 分類:特殊 ちょっとバランスブレイカー気味。 こいつは進化を作るより全種類集めると貰えるポケモンを作った方がいいのでは? こいつはコレクション向けだろ? ↑それだと「ミツハニー♂はみつあつめに特化すればいいんじゃね?」っていう俺の意見と同じになる。 あくまでここは不遇ポケモン自体を対戦面で救済する場所らしいからな。 ↑まぁ、言っちゃえばアンノーンもミツハニーももともと「戦うためのポケモン」として設定されてないからなぁ。 ↑そこでアンノーンを大強化した感じのポケですよ。 ↑いや、だからそれよりもー…っていう話をしているんだが。 ところで、どうでもいい話なんだが、5世代で追加されたトリプルバトル。 あれで両脇にアンノーンの「W」、真ん中にオニゴーリを配置したらデスタムーアになる。 ↑図鑑どおりダブル、トリプルで特定のアンノーン同士、または他のポケと一緒に出ていると 何らかの効果が出てきても面白いな
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何も喋れない恐怖の社会へ「人権侵害救済法案」 あの人権擁護法案がより凶悪になって帰ってきた恐怖の民主党案「人権侵害救済法案」! 民主党公式ページ http //www.dpj.or.jp/news/?num=10703 民主党INDEX2009 http //www.dpj.or.jp/policy/manifesto/seisaku2009/07.html#%E4%BA%BA%E6%A8%A9%E4%BE%B5%E5%AE%B3%E6%95%91%E6%B8%88%E6%A9%9F%E9%96%A2%E3%81%AE%E5%89%B5%E8%A8%AD 「人権擁護をタテマエに言論統制が可能になる」という危険な性質のものである。 これは話題となった人権擁護法案と同じ。これが成立した場合、 自称被差別者を中心に組織される 2万人の人権擁護委員と 人権委員会による強権行使が可能になる。 この人権保護法案は、「人権委員会」という組織にその法律の執行を任せているが、 その権限が 1) 人権侵害かどうかの基準を、人権委員会が決め(立法的行為) 2) 人権を侵したおそれのある人物を摘発・家宅捜査し (行政的行為) 3) 人権を侵したと目される人物への科料・社会的制裁を加える (司法的行為) 成立すると外国人参政権も連鎖成立する可能性があります。「参政権ないのは差別!」とかなるため。 この法案の活動記録は公表されないそうなので、この法案を故意に悪用した方法をとっても世間に 公表されることなく、特に差別発現してない人達にも被害が及ぶ可能性は十分にあるわけです。 人権擁護法案との違い 内閣府の外局として中央人権委員会を置き、都道府県知事の所轄の下に、地方人権委員会を置くとしたこと。 中央人権委員会の委員のうちに、「人権侵害による被害を受けたことのある者」を含めるよう努めることとした。 内閣総理大臣又は関係行政機関の長に対して、中央人権委員会から意見が提出されたときは、 「その意見を十分に尊重しなければならない」としたこと。 人権擁護委員は、地方人権委員会が委嘱することとし、その指揮監督を受けるとしたこと。 人権擁護委員に対して、秘密保持義務、中立性保持義務を課し、地位利用を禁じる旨、明記したこと(政府案では、人権擁護委員に対して国家公務員法が適用されるため、記載がない。)。 また、人権擁護委員が秘密を漏示したとき、「一年以下の懲役又は三万円以下の罰金」に処するとしたこと。 -Q A Q なんだこれ? A 人権擁護法案がより凶悪になって帰ってきたものです。 Q 人権を守るんだから問題ない A 例えば民主党の政策を批判することも、人権侵害として取り締まる事ができてしまいます。 問題はそれを判断するために作られる「新機関」の権限の強さ、人選の不透明・曖昧さ、人数です。 Q 差別の基準は? A 差別かどうかを判断するのが新たに設置される人権委員会ですので彼らが勝手に決めれます 正当な批判さえもが差別として恣意的に弾圧できるようになる恐れがあります。 Q そんなん成立するわけがない。マスコミが反対する。 A 報道機関の取材規制せずとしているので懐柔されている可能性があります。 Q Q.問題が起きてからなんとかすればいいだろ。 A 一度可決されてしまうと、相当な時間をかけないと廃案にはなりません。 成立してしまうと反対する人間が根こそぎいなくなってしまう可能性があります。 Q どうすればいい? A 行動してください。議員に訴えるとか、反対の声を上げてください。 メールより葉書、電話のがお勧めです。後はとにかく人に知らせてください。 チラシを印刷してうっかり忘れたり、ポスティングとかの方法があります。 ですが悪印象を抱かせることにもなるので注意を。ビラ配りは許可を得てやりましょう。 問題点 1) 国籍条項がない。(北朝鮮の工作員が人権擁護委員になる) 2) 人権の定義が非常に曖昧で恣意的が解釈可能。 (心的外傷後ストレス障害でなんでも因縁をつけられる) 3) 人権擁護委員の選定方法と基準が曖昧。(北朝鮮の工作員が人権擁護委員になる) 4) 人権委員の資格条件が"特定の政治目的を持って活動する者"に都合が良い。 (北朝鮮の工作員が人権擁護委員になる) 5) 冤罪の救済が明記されていない。(言いがかりをつけられた無実の人が救済されない) 6) 家宅捜査、差し押さえの権利の濫用の可能性がある。(令状が要らない、土足で踏み込める) 7) 人権擁護委員を監査する機関が存在しない。(自己チェック機能がないので暴走する) 8) 人権擁護委員が持つ権力が大きく、実質法の下ではなく上に存在する。(三権から独立している) 9) 言葉狩りを生む危険性がある。(心的外傷後ストレス障害でなんでも因縁をつけられる) 10) 国家転覆活動歴のある者を排除する欠格条項がわざわざ削除された。 (殺人鬼の日本赤軍が人権擁護委員になる) 動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8486681 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2107719 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6716167 関連ニュースソース 人権委員会、内閣府に設置=報道機関の取材規制せず―法相方針 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100622-00000055-jij-pol
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/55.html
とりあえず、個人の独断で作ってしまった。 いらないと思ったら削除しちゃって勿論良い。 エンブオー バオッキー ブースター マグカルゴ クイタラン 議論所 「このページは不要ページだ」とかはこの辺に。 個別妄想を禁止してこのページ内にまとめるって案は他の人に任せます。 もしかすると抜けがあるかもしれません。 てか、2タイプの奴はどうしよう。 ポワルンは基本がノーマルだったので除外。 ブースターのページが容量無いぞ… ↑冒頭のあれを消すか、別ページをつくるか… クイタランがいないから追加。救済不要なんて意見はまったく出てないようだし存在すら忘れられてたのか? エンテイはガチなの?ネタなの? バオッキー追加。もはやパッと救済が思いつかない程不遇。 エンテイ削除。映画色エンテイならフレドラ使えるし、そもそも伝説の方に居ます。 救済不要意見あり 削除済み エンテイ
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/1668.html
とある男子高校生と救済委員⑩ ―とある思いを胸に久しぶりに自宅に帰った桜。そこで彼女を待つものとは― とある男子高校生と救済委員⑪ ―『恵みの大地』に集う『シンボル』の面々。一方、桜は破輩に風紀委員活動の早退を申し出る― とある男子高校生と救済委員⑫ ―界刺と形製は本音をぶつけ合う。一方、過激派の1人雅艶に不穏な動きが― とある男子高校生と救済委員⑬ ―変わりつつある桜。そこに迫る姉と妹、そして雅艶の影― とある男子高校生と救済委員⑭ ―ついに過激派による桜への地獄(せいさい)が始まった。その時一厘は、そして界刺は― とある男子高校生と救済委員⑮ ―雅艶の策略により桜の素性は他の風紀委員にまで広まった。それを知った彼等彼女等は果たしてどう動くのか― とある男子高校生と救済委員⑯ ―地獄(せいさい)― とある男子高校生と救済委員⑰ ―“救いの手”、“自分で立ち上がる足”、“己を貫き通す拳”― とある男子高校生と救済委員⑱ ―1人の少女と1人の男が交差する時・・・物語は再び始まる!!―
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EXステージ救済システム 【エクストラステージきゅうさいシステム】 ※公式での正確な名称がないため、暫定でこのような表記にしています。 EXステージ救済システム 概要 関連用語 概要 ポップンミュージック16 PARTY♪とポップンミュージック17 THE MOVIEのチャレンジモードに設けられたシステム。 e-AMUSEMENT PASSを使用したプレイのみ利用できる。 1プレイ中に全ステージクリアした時のチャレンジポイントがEXTRA STAGEに進める数値に満たなかった場合にカウントが1つ増えて、このカウントが3つになった時点でEXTRA STAGEに進める。 カウントを問わずEXTRA STAGEに進んだ場合は、このカウントはリセットされる。 ゲストプレーやオフラインでは事実上恩恵を受けられない。 また、SUPER EXTRA STAGEのある超チャレンジモードではこのシステムに影響しないので注意が必要。 このシステムでEXTRA STAGEに進む場合のグラフィックは以下の通り。 ポップンミュージック16 PARTY♪ではケーキが1段ずつ積み上がり、3段積み上がった場合。 ポップンミュージック17 THE MOVIEではトロフィーを3つ集める。 このシステムを適用してEXTRA STAGEに進んだ場合、そのバージョンにおける新曲のEXが常時プレイできるようになる解禁まで、選択できるEX譜面はLv36までとなっていた。 高レベルのEX譜面はポイントを一定以上稼がなければならないので、主に低難易度のEX譜面を常駐を目的にする形が多かった。 これまではチャレンジポイントをある程度調整するだけでEXTRA STAGEに行けたが、ポップンミュージック16 PARTY♪~ポップンミュージック19 TUNE STREETにおいてはEXTRA STAGEへ進出する条件が「設定曲数×42」以上に定められた。そのため平均してチャレンジポイントを42以上獲得しなければならず、ノルマでの上乗せを要求されるなど明確なボーダーラインが設けられたことで、実質的にハードルが上がった(回転率を上げるためなどの説があるが不明)。これにより腕前の低いプレイヤーがEXTRA STAGEをプレイする機会が激減してしまうためか、このようなシステムも設けられたと思われる。 (超)上級者にとってはそれほど影響はなく、初級者にとっては嬉しい仕様であるが、レベル25~35程度の譜面をクリアできる中級者には(特に28前後辺りの腕前)影響が大きい仕様であったと思われる。特に2~3プレイに1回は進めるくらいの実力の場合、ポイントを調整しないとEXTRA STAGEに進出するための要素が貯まった状態でうっかり進んでしまうこともありがちなので、カウントが無駄になりやすく効率が下がってしまいやすい。特に2つカウントが貯まっているなら、EXTRA STAGEに進まないようにポイント稼ぎを調整するといった方法もあった。ただしカウントが貯まっていても、超チャレンジモードでSUPER EXTRA STAGEに進んだ場合は、リセットはされない。 後にこのシステムはポップンミュージック18 せんごく列伝から持ち越しチャレンジポイントに変更され、性質上、上達すればするほどEXTRA STAGE・SUPER EXTRA STAGEに進みやすいので、救済システムが改善されたと言える。 関連用語 チャレンジモード 超チャレンジモード チャレンジポイント EXTRA STAGE SUPER EXTRA STAGE 持ち越しチャレンジポイント EXTRAランプ ポップンミュージック16 PARTY♪ 曲数設定 基本要素・システム