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あがったもの さる 基本デザイン 立ち絵ラフ 1 2 3 4 5 いぬ 基本デザイン 立ち絵ラフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 きじ 基本デザイン 立ち絵ラフ 1 2 3 4 5 その他 鬼少女 鬼 吉備津 ビーム メイド鬼 ▼ファイルのアップロードは保管庫へ
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貰った支援画や支援AAの保管庫 ウサギさん モドレちゃん(半裸男の娘絵注意) マケドニアはくのん
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◆団体名: Fortune Revival Oathtakers Group (※1) (※1) 以下「F.R.O.G.」とします。 意味は「幸せの復興を誓った人々の団体」です。 ◆企画目的: 1.全ての藩国被災時に、華族による支援物資がワールドシミュレーターに反映されるよりも早く、支援物資を設定国民の手で配給できるような団体を作るため。 #藩国において、ターン13では数々の事件があり、物資を必要とする場面がありました。 藩国華族の方において、早めの物資支援を行っているとは言え、ニューワールドとの時差により、対応が現地時間で数日後となっていると思います。 支援の時間までの穴埋めとして、NGOが何らかの形で物資を貯蓄しておき、災害時に自動で物資配給できるようなシステムがないかと考えました。 2.今後、設定国民向けの活動を行う際に、NGOという藩国とは別に設定国民に対して活動を行う組織を作るため。 #現実世界のように、政府・企業とは別に活動し、それらの活動を補完できるようなアクターがあれば、できることが広がると考えています。 ◆事業内容: 1、各国への支部事務所展開 各国の賛同のもと事務所を設置し、そこを基点として、設定国民向けの活動をプロジェクトとして起こします。 メリット: 藩国以外で国を超えて、設定国民のために活動する組織をつくることで、今後さまざまな問題が起こったときに対応できる可能性を高めることができる 想定している状況: 何らかの事情で藩国政府の影響力が下がった場合、NGO経由で内政にちかいことをすることができる (NGOが実績を積み上げ、人々に受け入れられた後だと思います。内政干渉にならないよう厳密にルールを決めます) 2、緊急時用備蓄(第一のプロジェクト) 各国の支部事務所に、食糧、資源、生物資源、燃料、できるならば設定国民むけのアイテムなどを用意しておき、緊急時に後見人となるACEないしはその事務所に配置されている犬士猫士が、その判断において倉庫を開放、使用することができるようにする。 #備蓄物資を設定国民が自由に加工することが可能であれば、被災地においてより需要のある物資の支援ができると考えています。 注:ただし、平和的利用目的にかぎる。軍事用に利用することは認めない。 メリット: 藩国政府が動けるまでのタイムラグを埋めることができる。 想定している状況: 食糧危機が起こったとき「○○国の民は飢え死にしている」ではなく、「NGOが倉庫を解放した。飢え死にが起こるまであと1日」となる ◆事業内容補足 活動に必要な物資の調達について 1.活動資金 団体の活動資金については、全藩国規模の活動となるので、宰相府や大統領府、他財団等に援助を依頼する。また、イベント会社PSからの寄付も受ける予定。 2.非常用物資 非常物資の購入に関しては、藩国からの余剰物資の寄付や、(資金に余裕があり、他に支障がなければ)市場フェイズでの購入を予定している。 また食料に関しては、NACさんの協力を得られた場合、フードバンク機能および緊急輸送用きゃりっじの活用により最小限の備蓄で対応できる。(フローチャート参考) 各国支部との連携について なお、非常時に自動で配給開始する為には、混乱が起きないよう、後見人のACEないしは各国の支部事務所のリーダー(犬士猫士)と連携して作業を行う必要がある。
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プレイリスト 公開ゲーム(スタンダード) HARDCORE(ハードコア) BonusGame(ボーナス) アリーナ フリーラン ゲームルール一覧表 ゲームルールTEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ):全モード FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) DOMINATION (ドミネーション) DEMOLITION (デモリッション) KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) HARDPOINT(ハードポイント) CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) Uplink(アップリンク) Safeguard(セーフガード) BonusGameGROUND WAR (グラウンド・ウォー) GunGame(ガンゲーム) MoshPit 公開ゲーム(スタンダード) 最も多くのゲームルールがある標準的なモード。 HARDCORE(ハードコア) 体力30・同士討ちあり・HUD表示なし・体力自動回復15(視界が最低から1段階上まで回復)で行われるゲームモード。 マップはスタートメニューでのみ確認可能。 誤って味方を射殺してしまった場合は双方にキル・デスが付かず敵の得点になる訳でもないので、 実害は死んだプレイヤーの連続キルが止まる事くらいである。 ただし、累計三回の味方のキル(キルストによるものを含まない)で試合からキックされそのホストとは一定時間繋がらなくなる。 なおマインやショックCなどは味方に反応して作動する事はないが、作動の際に周囲の味方を巻き込む可能性はある。 スタンダードで使いにくい武器やチャレンジ、武器Lv上げにも活用できるため利用価値は大きい。 ちなみに他のモードではキャラクターが個性豊かにことあるごとに喋ったりするが、ハードコアでは一切喋らない。 ランクなどの育成状態はスタンダードと共有 TDM、FFA、DOM、S D、KCF、CTFの5種のルールから選択 BonusGame(ボーナス) 一部の特殊なゲームルールが収められておりDLCでの追加ルールもこちらに含まれる。 PS3、X360といった旧機種では遊ぶことが出来ない。 GROUND WAR (グラウンド・ウォー) Gun Game(ガンゲーム) MoshPit(モッシュピット) の3つが収録されている。 アリーナ 大会向けに調整された競技ルールで競うモード、ランクはこのゲームモード固有のものになり、チーム戦で行う。 現在モードはS D、TDM、DOM、Uplinkの中から順番に選ばれる。 2連勝することでランクがあがり、それまでに2回敗北するとランクが下がる、全20ランクで5の倍数時は必要な連勝数が増え20でマスターとなる。 このモード中のみ公式に使用制限されていないものであれば、ランクに関係なく全ての武器(アタッチ含む)、スペシャリスト、装備、ストリークなどから選択ができる。 その中から互いにVote(投票)によるBan&Protectそれに伴う投票後、再編成時間を経てゲームが開始される。 組み換え猶予時間があるが短いため(1分程度)予めガンスミスから6種類程度の武器をカスタマイズしておくことを強くおすすめする。 『事前にルール勉強をしない人』『チームの指示を無視する人』『勝ちを狙わない人』はお断りのコンテンツになっている。 特にゲーム開始後は勝敗が決定するまで追加補充がされないため『途中抜け』は如何なる理由であってもしてはならない。 (AWと同じく途中抜けに大してのペナルティ増加を発表している) フリーラン 決められたコース内を走破するタイムアタックモード。 透明のバリアと赤い部分以外は利用可能で途中に銃での射撃(大抵WallRun中)がある。 全4ステージ。 より素早く正確な操作やキャンセル技などだけでなく、ショートカットなどを見つけることでタイムが大きく変わる。 クリアタイムによる報酬こそ無いが世界ランクで競われている。 ゲームルール一覧表 (作成中) 今作はパーティーリーダーのみのキルレシオに依存して相手プレイヤーとマッチングするように仕様変更された Activision公式サポートのソースはこちら ゲームルール (キルスコアなどBo2のデータになっていますので加筆をお願いします) TEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ):全モード 通称TDM 2チームに分かれキル数を競い合う。 敵を倒したポイントはチームのポイントとなり先に100キルに達するか、制限時間内に相手より多いキル数で終了したほうが勝利。 時間切れ終了の時に同点だった場合は引き分けとなる。キルスコア100。 FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) 通称FFA。 自分以外のプレイヤーは全て敵となるルール。 誰かが30キル(自滅アシストを含む)に達するか、制限時間経過で終了。3位までが勝利となる。 敵のリスポンがランダムなので出会い頭での勝負が多くなる。 TDMと比べて自分のデスが誰にも迷惑をかけることが無くキルも自分だけのものなので気楽で実力が問われるルールである。 キルスコア100 DOMINATION (ドミネーション) 通称DOM。 2チーム(6対6)に分かれマップにある3本の旗A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie)を取り合い200ポイントを競うルール。 旗を制圧するには旗周辺で待機しておく必要があり、人数が多くなるとそのスピードは速くなる。(最大4人でソロの2倍) 5秒ごとに制圧している旗の数だけ1ポイントが得られる。 どちらかが先に100pt入手すると仕切り直しとなりAとCを入れ替えて再開される。 敵が自軍の旗を取ろうとするとアナウンスがなり(他のアナウンスに消されることもあり)、ミニマップ上でその旗が点滅する。 時間制限の撤廃 ポイント上限が200>201になり引き分けがしにくくなった 前半>後半での連続キル数継続(後半開幕1Kill目でSteelなども可能になった) 相手が固定される範囲が存在する=オブジェクトルールの基本系の勉強になるため積極的に優位位置などを考えて動こう。 旗以外でのキルスコア上昇率が非常に低い(武器経験値はスコア依存ではない)ので旗周辺を起点にして立ちまわるとスコアが大きく伸びる。 あわせて裏取り防止のラインも旗に危害が出ないギリギリに張る必要がある。 逆に踏み込みすぎてリスポーン地点を入れ替える行為はデメリットがTDMに比べて甚大になっており、相手チーム全員に200スコア渡すだけになることも多い。 戦略はこちら(作成中) キルスコア50、初期中立旗(AorC)確保50、中立B旗・敵旗確保200、防衛or攻勢によるキル125、旗確保中のキル200(キルスコアを含む) DEMOLITION (デモリッション) 通称DEM。 攻撃チームと防衛チームに分かれ目標物の攻防を争うモード。 攻撃側は全員爆弾を所持し、マップ上にある2つの目標物に爆弾を設置し両方とも爆破すると勝利となる。 一方を破壊すると残り時間が延長されてしまう。 また、防衛側は攻撃側の爆弾設置・破壊を防ぐために防衛・解除を行う。 設置と解除の時間がともに5秒に統一されたため従来よりも解除による防衛がしやすくなっている。 KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) 通称キルコン。 基本的なルールはチームデスマッチに準ずるが、このルールでは倒れたプレイヤーがドッグタグ(兵士の認識票)を落とす。倒した敵の落としたドッグタグ(赤色)を拾う事で初めてスコアがカウントされる。 また、倒された味方のタグ(青色)を拾う事で敵にスコアを与えないようにする事が可能。 中遠距離からのキルで勝ち点を得るには味方との連携が必須になり、たくさんのタグがばらまかれた 激戦区は即席の目標地点になるなど、とっさの戦術的工夫が要求される。 キルスコア50、敵タグ回収100、味方タグ回収25、自分の殺害した敵のタグを味方が回収25 HARDPOINT(ハードポイント) MW3のドロップゾーンの救援物資がないバージョンと考えればいい。 一定時間ごと一箇所指定されるハードポイントを制圧し、その時間の長さを争う。 先にハードポイントに入ったプレイヤーのチームが、即座にそのハードポイントの制圧チームとなる。 制圧中はハードポイント内にいる味方の人数に関係なく1秒ごとに1ポイント。 上限250ポイントにより早く到達したチームの勝利となる。 制圧を維持するためにはハードポイント内に制圧側チーム員が最低一人以上いなければならない。 誰もいなくると制圧は解除され、中立状態に戻る。 制圧チームにとっては長くハードポイントに留まり、侵入してくる敵を迎撃する籠城戦となり、 非制圧チームにとってはハードポイント内の敵を駆逐し、奪取する攻城戦となる。 マップごとにハードポイントになるエリアと順番は決まっており、覚えていれば有利に試合を進められる。 CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) 通称CTF。 2チームに分かれ敵陣地にある旗を自分のチームの旗の位置まで奪い取ってくる2ラウンド制ルールである。 旗は1つに付き1ポイントで自分の旗に持ってきたときにポイントが入る。 ただし敵に旗を奪われている状態だとポイントが入らないので敵の旗を取り返す必要がある。 制限時間内に敵チームより多くの旗を取ったチームの勝ちである。3旗確保でラウンド勝利。 2ラウンド終了後に同点の場合は延長ラウンドに入り、更に2ラウンド(陣地交代あり)で敵旗一つの確保時間を競う。 「先行ラウンドでの勝利チームが確保までに要した時間」が後行ラウンドに与えられる。 SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) 通称S D。 攻撃側と防衛側に分かれマップ上にある2つの目標物をめぐり争うルール。 延長戦も含め合計7ラウンド、4ラウンド先取で3ラウンドごとに攻守交替になる。 攻撃側は開始位置に置いてある爆弾を取り敵の目標物(A又はB)に爆弾を設置・破壊するか、敵を全滅させると勝利。 防衛側は攻撃側を全滅させるか、敵が設置した爆弾の解除、時間切れで勝利となる。 S Dは死ぬと次のラウンドまでリスポンが出来ないので実力が問われるルールである。 また、連続キルは次のラウンドでも維持される。 他のルール同様、殺傷系キルストリークには開幕直後の使用制限が掛けられており15秒待たないと発動できない。 また、フラグやセムテックスも開幕8秒以内に投げると弾数は減るが爆発しない。 なお今回のキルxpは画面表示通り100だが、キルごとにELIMINATION勲章を獲得し試合後に一つ500xpで精算される。 Bo2は爆破ポイントが400ポイントだったが、今作は100ポイントに変わった。 Uplink(アップリンク) AWに引き続き続投となったゲームルール。 前半/後半戦に分かれており時間制限が各5分、10点入れるか時間切れで後半戦になる。 仕切り直し時にスタート地点は入れ替えで20点先にいれた側が勝利となる。 中間地点に配置されるボールを相手のゴールに叩き込む変則的CTFになっている。 ボールを持つと 武器が一切使用できなくなり射撃でボールを投げる(セムテックスよりちょっと重い軌道) 移動速度はナイフと同じ最速になる バウンド前のボールは攻撃判定があり即死、ただし当たるとランダムに跳ねるか下に落ちる マップ外にボールがいくか、5秒間拾われないと初期位置に再セットされる CTFと違って旗が投げ入れられるため防衛ラインもかなり手前になる。 ゴールは投げ入れてもいいし、持ったまま突入すれば得点になる。 Safeguard(セーフガード) 今作から登場した新しいゲームルールでロボットを護衛しながら目的に運ぶ。 1チームが護衛~運搬となり、もう片方がそれを阻止する形になる。 時間制限は5分間でそれまでに運搬できないと護衛側の負けとなる。 移動するDOMという形で前線が常に移動し続けるため場所取りのために走り回ることが多い。 そのため通常のオブジェクトルール以上に現在状況の把握をこまめにする必要がある。 ロボットの性能は以下。 巡回ルートは固定 自体は攻撃をせず移動するだけただし2m以内に護衛がいないと歩かない ストリーク扱いとなっており射撃と打撃に強い(ダメージ1/4程度) SP武器やランチャー、FMJに弱くHSの概念が適用される ロボットの腰~首までの骨組み部分は弾を貫通させないが他部位は貫通される 当たり判定は見かけよりも大きくプレイヤーキャラと同じになっている 破壊された場合は再起動状態になり当たり判定が消失、10秒後にその場で復帰となる 護衛中は50ptが5秒置きに、破壊時は150(アシスト50)がスコアに加算される サーマルで赤く、BOAでも識別信号ありで表示される 巡回ルートが決まっているので待ち伏せと確保したい地点などが明確に決まっている。 ロボットの後ろにいて前線を押しこむのではなく、あくまでエスコートするのが目的。 そのため危険地帯ではロボットの進行方向を先に確保しておき、前から引っ張る方が前へ進ませやすい。 3:3に分かれるなどしてバトンを渡すようにすると制圧に成功すれば非常にスムーズに進む。 開始地点~目標地点はDOMでのA,Cのスタート地点~旗あたりと非常に長いが最短で1分弱の距離になっており大乱戦のGWでも1 20程度で到達できることも多い。 護衛と阻止で必要な装備構成が大きく変わるため装備の使い分けと、ルートと現在位置に合わせた場所取りが重要。 BonusGame GROUND WAR (グラウンド・ウォー) 通称GW、地上戦。 決められたゲームルールで最大9対9の大人数で行う。会敵率が高いのでドンパチしたいならこれ。MAPによっては大変な乱戦になる。 TDM(ポイント100まで) DOM(通常と同じ) Safeguard(通常と同じ) 残念ながら人気だったKCFやUplinkは現在ルールから外されている。 ルールはゲーム終了後ランダムにマップと共に選択される。 人数の多さを考慮しての事か、一部の狭いマップが選択肢に出現しない。 キルスコアは各ルールに準ずる。 注)2015/12現在は他のモードよりも回線遅延とそれに伴う不具合が発生しやすくなっている GunGame(ガンゲーム) FFAと同じくサバイバル形式の全員が敵なルール。 違いとして武器が固定されておりキルに応じて次の武器ランクに切り替わる。 死亡しても武器ランクは下がらないが格闘キルされるとランクが1つ下がる。 今作では背後からの格闘以外は即死しないため背後に注意すれば非常に下がりにくい。 MoshPit 新しいゲームルールなどからランダムに選ばれるルール。 DLCでの新しい追加ルールなども追加されていく。
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DIDDY KONGの海底ダイビング(SDK2 ARRANGE) 1-2 HORRIBLE SUBWAY 2-1 NOSTALGIA NES Milon s Secret Castle NES BIONIC COMMANDO 異星からの来訪者 / Independence Day SUPER SMASH BROS. 64 甲羅を追いかけろ! Chase the shell ! ゲームウォッチ:ファイア/Game Watch Fire 単独潜入!ドッスンの巣(支援物資あり)
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うまい物資 値段 収集品の値段確認サイト
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はじめてのどみねーしょんo ドミネーション(地点防衛ルール)はグラウンドウォーでも使用されている事から、案外遭遇しやすい特殊ルールの一つだ。キル数が勝敗に関係の無いこのルールでは、敵の攻撃から生き残るだけでは勝つことは出来ない。 基本的な戦術としては「旗を2つ取り防衛」が一般的だ。ドミネーションでは3箇所の拠点のうち、確保している旗の個数に応じたポイントが一定時間ごとに入る。つまり最低限2つ旗を取っていれば勝てるルールになっているのである。 このゲームのリスポーン(復活)システム上、3つ旗を取ると自軍の一番手薄な旗の傍に敵が大量に復活するため、守りを固めていた味方の後ろを取られそのまま布陣が崩れる事が多々ある。 ケースバイケースだが自軍が2つ旗を確保しているときはむやみに最後の旗に突撃しないことをオススメする。リスポーンの変化で布陣が崩れるだけでなく、敵が集中しているためキルを取られやすくストリーク支援で巻き返される原因にもなってしまうだろう。 3つ目の旗を取りに行ったほうが有利になる場面(≒陣地交換)は、不利な旗を持っていて不利な旗をあえて無人にし相手に占領させる時や、敵のSAMタレットを破壊したいときや敵の救援物資を奪うとき、最後の締め(敵が反撃して取り返す時間が無い)など、かなり限定される。 総合議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9845/1322231517/ 此方にAが~だから有利等書いて頂ければ、このページに編集致します。 ドミネーションのルール ゲームモードは独立のDominationの他、最大18人ゲームのGroundWar、PT不可の傭兵戦MERCENARYにもランダムで選択肢の中に現れる。 旗の近くに一定時間いると確保できる。また、人数が多いほど確保時間は短くなる。 一定時間ごと(5秒)ごとに、確保している旗の本数分点数が入る(2本なら2点)。 (確保していた時間がそのまま反映されるという説も) 先に200点に到達したチームの勝ち。時間制限はなし。 基本戦術 チームは旗の近くからリスポンする。守りやすい2本を確保して防衛するのが基本となる。 3本取ると敵のリスポンがばらばらになって、こちらが不利になることが多いので十分注意しよう。 旗の配置は、直線型と三角型に大別できる。 前者はA・Cのうち有利なほうを確保した上で、Bを取り合うことになる。 基本的には、2本とってしまえば押し込みやすいが、今回はたまにリスポーンが敵側になったりするので留意しよう。 後者はMW2ではAfghan、Wastelandなどが当てはまる。 今作でこちらのタイプのマップが多くなっている。 取って取られての展開が多くなるので、高機動カスタムや、装備品を活用するなど工夫が求められる。 ゲーム序盤の戦術(開始~100点あたりまで) 開始直後はどうやってB旗を制圧するかの勝負になる。 マップによっては明確に有利ポジション、不利ポジションが決まっている場合があり、 不利ポジション側はB旗を捨て有利旗を取りに行く戦術もある。 この時間帯は出来る限り有利旗を手に入れ、2 1の状態を維持するのが鉄則。 3旗制圧はリスポンが不利になり、有利旗を取られる危険性があるので基本的には愚策になる。 ゲーム中盤の戦術(100点周辺) EMPの発動を警戒しつつ、終盤に向けた詰めを行う段階。 出来るだけ有利旗を維持しつつも、後半になればなるだけ有利旗の概念が薄れていくことに注意しよう。 有利旗を取っていても1 2で長時間敵にリードされてしまっては元も子もない。 点数で競り合っているときに、3旗を制圧されてしまった場合はたとえ不利旗でも即刻確保すること。 3旗制圧(+3点 +0点)は2旗(+2点 +1点)と比べ、3倍の速度で点差が開く。 実力が拮抗している場合、この段階で点数差がつくと後々致命傷となる(後述)。 ゲーム終盤の戦術(150点を越えたあたり) ゲーム終盤は残り得点を計算した高度な戦術が必要となる。 特に 200-得点 200-敵得点 が2 1よりも大きい場合、敵は3旗制圧を行う必要があるため、勝利はほぼ確実になる。 目安は 150 100 160 120 170 140 180 160 190 180 など、後半になればなるほど些細な点差で勝利が確実になる点に注目。 点差が開いた有利側は1旗で十分なため、確保済みの旗をあえて守らず、敵の旗を取りに行く戦術を使うことが出来る。 この戦術を取られた場合、敵側が3旗を確保し続けるのはほとんど不可能に近い。 また、有利旗不利旗の概念はほとんど無くなるため、積極的に3旗目を取りに行っても問題ない。 例え短い時間だったとしても3旗制圧による3倍得点はこの時間帯では圧倒的有利となる。 その後、敵が有利旗を取ったとしてもそのメリットを享受する間も無くゲームが終了する。 旗の確保・防衛について 味方・敵が旗を確保しているときは、"Securing Bravo!","Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅する。 アナウンスは流れないこともあるので、点滅は知ってると知ってないとでは大きな違い。}しっかり旗のマークを見て動こう。 旗を確保するときは、無闇に突っ込んでも撃退されてしまい、敵のキルストリークの足掛かりになってしまうこともある。 味方が集まるまで旗周りをクリアリングしたり、援護射撃、監視する選択肢もある。 とはいえ、敵に気づかず旗を取られてしまった時のリスクは大きい。 こちらが旗にいると敵も旗を確保できない。最強の戦術は全員で旗に突っ込むことである事は覚えておこう。 旗の確保速度は人数に比例する。つまり1人だと10秒、2人で5秒、3人3.3秒、4人2.5秒、5人2.5秒、以降変化なし… 人数が多くなればなるほど制圧時間短縮効果が薄れることに注意。場合によっては囮になったほうがいい場合もある。 逆に1人と2人では相当差があるため、出来るだけ制圧は2人以上で行おう。 旗の確保ゲージは短時間無人になっていてもリセットされない。 敵のフラググレネードを避ける時間くらいはあるので、いざと言うときに覚えて置いて損は無い。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加しよう。 上述のようにデス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 だからと言って無闇に突っ込み過ぎると、相手の強力な航空支援を呼ぶ原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合も。 ドミネーションに不慣れな場合、二つ旗を抑えているときは相手旗から近い旗もしくは有利旗の防衛を。 一つしか旗を抑えていないときは、焦らずに味方と一緒に前線を押し上げよう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けたいところ。 有用な装備、Killstreak、Perk等 装備 Semtex 基本は"Losing B!"で旗に投げ込む。 C4 旗に置く。"Losing B!"が聞こえたら爆破してみよう。意外とバレない。スモークたいて取られている場合も、投込み即爆破で結構キルがとれる。 Smoke Grenade Thermal Scopeの登場する今作でもそれなりに有効。敵の視界を塞ぐように投げること。旗上に投げると自らの視界のみ塞ぐ形になり、取得中の反撃もままならなくなり、敵の接近にも気づけなくなるので危険。 Trophy System B旗等激戦区に置くとフラグ、フラッシュ等を無効化してくれるので役に立つ。 Tactical Insertion(戦術マーカー) 旗の進攻・防衛に。QuickDraw Proとの併用がよい。 Killstreak 各種空爆 旗本目掛けて要請。Stealth Bomberは到着まで時間がかかるので攻め時に。プレデターミサイル等即効性があるキルストは、旗を取られそうな時まで取って置くのも一つの手である。 Sentry Gun 相手の侵入経路や旗の付近に。ただし、到着までに時間がかかるため、その間チームの戦力が一人減ることも注意しよう到着待ちの間に空爆を要請等すると、時間の無駄になりにくい。 UAVとC-UAV 基本中の基本だが敵の配置、動きを把握するのに重要。C-UAVはそれを封じる事が出来る。今作ではアサシンで無効化出来る点には注意 SAM Turret 対空支援に貴重な戦力と時間を省くこと無く航空機を落とせるのは大きい。またゲームの特性上リスポーンが大きく変動しにくく、破壊されにくいことも相まって相性がいい。 Juggernaut その硬い装甲で、多少の攻撃をものともせず旗を奪取する。押されかけている場面で役に立つか。 EMP アサシンプロでレーダーは見れる点には注意だが、航空支援破壊、1分キルスト呼べないのはかなりでかい。逆転の足がかりに。 Perk Extreme Conditioning 旗までの復帰時間短縮。 Sleight of Hand ゲームの特性上連戦が多発するため。 QuickDraw 純粋にADS高速化による撃ち合い強化の他に、プロ化後のモーション高速化も非常に優秀。 Blast Shield 旗取得中爆風に耐えるため。 Assassin Pro 今作では、サポートキルストでEMPが使えるため最低でも1試合に1度は来る可能性が高い。クラスに1つは作っておきたい。 Steady Aim Pro とにかく走り回る状況が多いため、スプリントからの構え高速化が優秀。 SitRep 敵の戦術マーカーを見つけやすい、見つけたら必ず潰していこう。リスポーン直後のキル狙いで待つのは時間の無駄なので、明確にリスポーンすると分かる場合以外はさっさと潰すのが吉。 ※Assault DroneやRemote Sentry、Recon Droneは自分で操作出来、障害物があっても敵の場所が赤枠で見れる。 旗を攻める時に、VC、Skype等を利用している場合は見方に教えてあげるのもいいかもしれない。 ※Recon Drone(無人偵察機)は、常時敵の場所が分かり攻めやすくなるというメリットもある。 しかし、使用者はしばらく動けない為実質チームの人数-1人の状態になってしまう。 キルストにいれるならばタイミングを考えて使おう! 有利な旗 ※マップ名をクリックするとゲーム開始時位置、旗の位置が見れる。 旗の配置が直線に近いマップ ※1行目 A、B、Cの旗を比較した場合の有利旗。旗の配置が三角型に近いマップ ○が近い旗ほど有利。 ※2行目 旗の重要度。劣勢時に優先して守ろう。 ARCADEN A、BB A C A確保はショーウィンドウに籠られると厄介、またBを建物2階からも見渡せるため。 CARBON C、BB C A BがCよりにあるので、C側の方が防衛しやすい。 SEATOWN A、BB A C A側ははしごを登って入れる建物2種が強い。A、Bを取られている時、C側はその2つの建物を占拠してからBを占拠しよう。 LOCKDOWN C、BB C A 中央の建物の廊下が鍵。どちらも建物から防衛出来るがC側の建物の方が強い。 INTERCHANGE C、BB C≧A 開幕位置がどちらも旗から遠い変わったマップ。Bともう1つを取っていく展開になる。Cの方が見通しが良いため、BとCを死守しよう。 MISSION C、BB C A AからBに行くには、裏を取る以外にB手前の細い通路を通らなければならない。また高低差があるためAは不利になりやすい。マーカーを駆使し、BCにシフトしよう。 旗の配置が三角型に近いマップ DOME A---B---CB A≧C Bの守りはとても固い。Bを拠点にAかCの2点。 BAKAARA A---B--○CC B A BとCの方が近く、C側はB付近の建物から防衛出来る。 RESISTANCE A---B-○-CC B A Cからの方がAもBも近い。Cを拠点に2点を死守しよう。 DOWNTURN A---B---CB>A≧C Bが激戦区。AもCもほぼ同等だと思われる。Aの方がCに比べて守りやすいので、ABの方が若干有利か。 BOOTLEG A---B-○-CB C A Aは狭い通路3つを通るしかなく押し込まれたらしんどくなる。Cは通路が豊富な為、C側が有利。 HARDHAT A-○-B---CA B C AからBの方が近い。中央をA側に占拠されたらC側はとても厳しくなる。Cは突破出来ないようなら全員でAに攻めAリスからABにシフトしよう。 VILLAGE A---B--○CB C A A旗からはB旗もC旗も取りづらい。B旗・C旗間の村ゾーンを崩すのは非常に困難。空爆がオススメなMAP。 FALLEN A-○-B---CB A C B旗スタートVSC旗スタートという珍しい配置。AはBから近く、ABで固めるのが理想。Bは非常に取りにくいので、ACを取って西側の2つの建物から防衛するのも一手。 OUTPOST A---B-○-CB C A Cからの方がBを守りやすい。B旗はジャベリンやRPGが飛び交うのでトロフィー必携。 UNDERGROUND A---B---CB C≧A A側はBを上から見れ、開幕はこちらの方が近いので最初は有利。Aのみのリスがかなり後ろで通路も限られてしまうので、Aのみになった場合でBが固い場合先にCを取りリスを上げてから、BCに移行したりしよう! DLCのマップ PIAZZA A-○-B---CA C≧B Bを攻める前提だと、開幕A側は、B付近を上から見渡せ支援、防衛出来る。AB同時に危なくなったら、A優先して守ろう。旗が三角形のマップなのでACでもいけるが、抜け道が多いため旗の取り合いになる展開が多い。 LIBERATION A--○B---CB A≧C C旗側は地下道の出口を見張られると厳しい。広めのマップなので開幕旗とらず、Exコンディションが数名いれば最初の旗取りは優位にたてる。リスポンが非常にカオスなので、地下道から出る時は最警戒の事。 BLACK BOX A---B--○CC≧B>A AリスがA旗奥の開幕の位置になってかなりつらい。また、A付近の家から見られていると出にくくなるので、最初にどちらか必ず取ろう!間違っても劣勢時に奥の方でSRを担ぐなんてことはしてはいけない。 OVERWATCH A---B○--CB C≧A B旗がかなり激戦区になるマップ。C側2階がB周辺を見れる箇所が多いので若干有利か。外から支援してるだけ…とかでは取りにくく、ここは特に旗意識が強い方が勝つ。B旗取得時には是非ブラストシールドの着用を。また、劣勢時でも少し押せれば相手側の1階に敵がリスし、すぐBが取れる事もあるので、諦めずに!
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大ボム兵を護衛せよ Guard Big Bob-ombs P is mightier than the sword. 独裁者マリオ ~DICTATOR MARIO~ 危険なキノコにご用心 ~Dangerous mushroom~ Splatoon! スプラッシュボム(兵)で活路を開け! Count them!! かぞえて!クイズどうくつ!! LONG JUMP (HABATOBI) 甲羅を追いかけろ! Chase the shell ! 宝の地図 ゲームウォッチ:ファイア/Game Watch Fire 単独潜入!ドッスンの巣(支援物資あり)
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神器パワー 回収速度が速いのとレベル1でも6個貰えるので見つけたら速攻回収 肉 お供を買う際に必要なアイテム、入手が懸賞ポイント交換とクリスマスイベントポイント交換(12月31日終了)のみとなっているので、大事。お供の数が多いと無理やりぶんどったり早く回収出来るので優先度は高い。 ガチャチケット レベル1で1枚、レベル7でも7枚。高いレベルだからと言って多くはならないので適当に取っておくと良い。特に序盤は宝石に弱くても埋めたいので優先すべき 魔の豆 赤ペットがいない人は優先すべき、80個で赤ペットを調教出来る。 宝箱 沢山あるから他の物資を優先しがちですが、宝箱はお金、レベル上げ、アリーナ券に絡んでくる重要なアイテムです。上の3つが無い場合やレベル3以上がある場合、速攻で回収しに行きましょう。
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島根 島根県頭部 ◆gvmOEJLabo 簡単にレポしときます うはwwwww島根VIPPERいねぇwwwww とゆー訳で参加。ちょうど境港まで来てるらしいのでグッドタイミングだNE! さっそく鳥取@西部氏に連絡。翌朝返事がktkr その日のうちに(16日)受け渡し決定 神速で待ち合わせ場所までいくお⊂二二( ^ω^)二⊃ と、西部氏からメールが 「雨が降ってキタ(・∀・)」ちょww待合わせ場所屋根がねぇwwww あれこれやり取りして境港漁港に待合わせ場所を変更、到着すると メールに書いてあった車種の運転席からこちらをガン見(゚д゚)する人が 実際に会ってみるとやさしそうな方で一安心 荷物の受渡しを終え、記念撮影 うまい棒でVIP!をつくっていると地元のオバハン2人が近寄ってきて なにやらヒソヒソ、怪しい二人組みでサ~センwwww http //vipbaton.xrea.jp/up/src/vip0302.jpg その後軽く雑談して解散、鳥取@西部氏豪雨の中乙でしたw しかし、問題は出雲以西の走者が居ない事。ちょwwwマジで島根VIPPER少ねぇwwww 頭を抱えるオレ、そこへネ申が現れた。最終廃棄山口氏である 木曜なら島根まで取りに行けるとの事なので受渡し場所を決め島根@大社氏と 合流の打合せを終え、wktkしながら木曜を待っていると午前中で終わると 思っていた私事が夕方までかかることが判明。 オレ\(^o^)/オワタ 最終廃棄山口氏も翌日バイトがある為深夜での受渡しは無理との事 さらにオレ\(^o^)/オワタ 過疎地山陰で荷物が停滞し一刻も早く次へ渡したい またまた頭を抱えていると、山口vipperのなかに24時間動ける人がいた事を思い出す オレ\(^o^)/オワテナイ。 神速で山口市民氏に連絡、19日夜の受渡しおkとの返事を頂き 待合わせ場所は津和野町にある道の駅に決定。大社氏との合流も なんとかうまく出来そう、そして当日wktkしていると急遽しと@島根氏の同乗も決定 津和野までの長距離移動 同乗者が2人もいれば安心だNE 2人を乗せ神速で津和野を目指す、ここで確変中のオレのテンションは↑↑ しと@島根氏と電波ソングを垂れ流しつつ200㌔を超える道のりを逝く 後部座席で島根@大社氏が軽く引いていたのは言うまでもない 少々遅れたが無事に山口市民氏と、ただの山口人氏と合流 ちょwwww山口市民氏の車とても・・いい・・・車です 荷物を引渡し記念撮影の後少し雑談して解散、帰路につく ここで前半のテンション↑↑が裏目に・・・これから200㌔を超える 道のりを戻るかと思うと・・・(ヽ'ω`)。確変終了、テンション↓↓ でも電波ソングは垂れ流し脳汁も垂れ流しでなんとか無事に同乗者2人を送り届けて 一安心、でもパシリは家に帰るまでがパシリだってばっちゃが言ってたので 電波ソング垂れ流し脳汁も垂れ流し、さらによだれも垂れ流しで自分も無事に帰宅 いろいろあったけど次走者に繋ぐことが出来てよかった~ 最後に、結果的にいらない子にしてしまった最終廃棄山口氏、山陰で停滞してしまい 神速で山陰まで運んでくれた日本海√パシリのみなさんスミマセンでした。 鳥取 鳥取@西部 ◆8yxDxRYU.c 遅くなりましたが、レポ投下しますw スレタイに惹かれて復路参戦 仕事を終えて、嫁には何も言わずに境港から東へ⊂( ^ω^)⊃ 途中京都@北部氏と何故か敬語でやりとり 兵庫まで行くかと思いきや、904氏の突然の降臨により鳥取市でストップ。マジネ申じゃね? 鳥取市のよくいくゲーセンに20:30到着。 スレをヲチしたり連絡取り合ったりゲームしたりで22時まで待機 まぁ200円しか持ってなかったんだけどねwwww そろそろ到着するとの事なので、外に出てソワソワ 着いたと言われ、キョロキョロするもワカンネー 入り口付近に二人組みのギャル発見、ちょwwwwwこっちみんなwwwwwwww まさかこの二人か?という無駄な妄想してたら、どうやら駐車場の奥の方にいたっぽw やっとこさ合流して、荷物を受け取る。 こんなにあったのかwwwwww 多少会話して写真も撮らずに解散 旦那さんすんませんですた。 その後は友達と明け方まで遊んでましたw 睡眠不足でフラフラ仕事しながらスレをチェック おいおい島根過疎じゃね?とか思ってたんだけど 大社氏の降臨でわっふるわっふる 色々話してみたけど、どうやらなかなか移動しにくい模様 俺も家族サービスあるので休日に出雲まではちとキツイ なので代走を探す事に・・・・ 島根県頭部氏が降臨されて、一安心 どうやら境港まで来てくれるとの事 んで当日、雨が降っていない事を確認し、待ち合わせ場所決定。 境港とか、屋根のある駐車場少なすぎなんでw 時間あったので、晴れてるから家のアンテナ修理する事に。 急にどしゃ降りwwwwwwwwwwwww 急いで連絡して、場所変えようかどうしようかすったもんだした結果 境港の漁港で待ち合わせる事に。 家族サービス放置して急いで港へ・・・魚くせええええええええええええええ スレ見ながら連絡取って待機してると、見るからに早そうな車がキタ! 挨拶もそこそこに、荷物を渡して雑談。 そのまま解散かと思ったけど、写真撮らなきゃ!と強引に荷物を下ろす うまい棒でVIP作ってる時に、後ろからオバハンが寄ってきてて ワカイワネェ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )タノシソウネェ とか言ってた。フヒヒwwwwサーセンwwwwwwwwww 荷物の写真とお互いの⊂( ^ω^)⊃の写真を撮影 アドは転載ヨロw んで、この後の事を話して解散 島根県頭部氏、どしゃ降りの中わざわざ有難うございました。 浜田とかクソ遠いけど、よろすくたのんます! 以上。序盤の不要だと思う所は省いてやって下さいw 904 ◆3WmQZKDzxM氏 こんなスレもあるんだー程度の認識で参加して正直スマンカッタorz vipで見つけた時丁度、京都氏~西部氏の流れを発見→勢いでカキコ (゚Д゚≡゚Д゚)ってなってる間に京都氏より「メールクレ」発見 またもやΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)なってる内に、 京都氏、西部氏お二人とメルのやり取りを経て参加。 何度かのやり取りの結果、 京都氏とは村岡ファームガーデンにて受け渡しでケテーイ 西部氏には「倉吉まで行くよ」とメルしたものの、 鳥取市内でいいよとの有難いお言葉を胸に、 半分以上強引にnotネラーの旦那を引っ張って出発。 車中でのメルやり取りは全て旦那任せ。 本スレ確認&現状報告に何度か挑戦してもらったけど、 無理wwwww結果放置プレイwwwwwwwサーセンwwww 村岡到着後、遅くなったにも関わらず快く対応してくれた京都氏に感謝。 荷物の多さに本日何度目かの(゚Д゚;≡;゚д゚)アゎゎゎゎゎ その時まさか京都氏の車中で大変な事態が勃発してたなどとは露知らず、 そのままお別れ。 京都氏にお疲れ様メル、西部氏にこれから向かうよ(`・ω・´) メル後、 来た道を舞い戻って鳥取市内へ。 途中で、お土産こっそり追加。 現時点でコンビニ袋×1、でっかい袋×1、発泡箱×1。 時間があればコナングッズ追加したかったんだがw 西部氏と待ち合わせ場所を決めてなかったけど、 ジャスコ鳥取北店に併設されてる ゲーセンにいるよーメルもらってたので、再度居場所確認。 結果、ゲーセン駐車場にて受け渡し決定。 禿げ上がるほど田舎なもんで、 帰りはほとんど大型もいなくてスムーズに到着。 無事、西部氏に引き渡すと、 「次がいないんだよ(´・ω・`)ショボーン 」&「虫見た!?」に、 ホント今日何度目だよの(゚Д゚;≡;゚д゚)アゎゎゎゎゎ で、お別れ。 本ヌレ見れなくて、 取り敢えずvip誘導スレ報告して酉晒したwwwwwwwwwフヒッ 夕方からずっとΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)だわクォリティ低いわでゴメンネ(・∀・) 京都氏、西部氏、お疲れ様でした。 お二人とも、優しそうなパパさんでちょっと感動。 ありがとうございましたm(_)m 長文投下失礼。栄光のゴール心待ちにしておりましゅ tk、また青森戻ったりしてwww 岡山 補給隊員@岡山 ◆JDImknYpZM こういうレポとか初めてなんですが、報告ってカンジでいきます。 写真は他の人がうぷってくれると思うんで。 岡山での受け渡し当日(7/17)のんびりと救援物資とお土産を買いに行って 帰宅後パー速スレを覗くと、香川まで海を渡ってくれる徳島@徳島さんのレスが… 929補給隊員@岡山 ◆JDImknYpZMさん 暇だから早く来てww Σ (゚Д゚;)うほっ!名指しかよ! こりゃあ早く行かねば!と、別用で出てた連れを急かして合流し出発。 待ち合わせの駐車場に着くと、ドまん中に一台の大型トラックがwww 『……デケエ!!wwwww』 とりあえず運転席をコンコン。 ガチャ。 「ブーンですか?」 「ブーンです」 これが徳島氏との初コンタクトの会話w ああ、素晴らしきVIPの輪w 自己紹介で、互いにVIP企画は初参加と判明。mjdsk!! しばらく3人でウホッとかイケメン氏ねとか言い合って和んだ頃、 颯爽と現れた大都会岡山☆カブライダー氏に一気にテンションが上昇。 カブを降りてもフルフェイスを脱がないシャイなライダー氏カッコヨス。 ここでも合い言葉の「ブーンですか?」は大活躍。 初対面にも関わらず、場の空気が一気に和む。ブーンはVIPPER共通の魔法の呪文(はぁと 届くはずの荷物の想像したり、ブーンの練習をしてるうちに時間が経ち、 髭ぬこ氏の先導で兵庫県南西部氏が荷物を持って合流キター! ついに荷物と御対面の瞬間が……!って! 「なんじゃこのデケエダンボール×2+袋は!!!」wwwww 待ってた4人全員がその大きさと中の量に驚き、思わず笑いが出るw 笑いついでにてめーらまとめてイケメン氏ね!じゃw 荷物の中をサクッと見て感動&ゲラ笑いながら内容物を確認しつつノートに書き込み。 俺の書き込みテラ普通で申し訳ナス。 途中で徳島氏とライダー氏のウホ写真に全員が歓喜の渦に巻き込まれる事に。 その時の写真が、髭ぬこ氏のデジカメ撮影で媚地区写真になってると聞いて大笑い。 ★で修正という案はここで出ました。(はぁとで隠す案は却下されたモヨン) ぬこ氏は持参の土産も素晴らしい逸品で、 きっと今後のパシリの人は涙目確定です。(でも俺はアレ欲しいw) 続いて、「ビパ専用袋」から噂のジンギスカンキャラメルを発見! もう体験済みという3人を除き、俺と徳島氏とライダー氏が挑戦する事に。 2人が速攻でリバースしますたw 俺も最初はのたうち回る勢いでグルグル回ったりしてましたが、 ある一定のラインを越えた所から平気になって完食。まあ、食えない事はないですよ。 …でもやはり2度目は無い味。食えなくはないが2度も食いたくはないです。ウボァ… 他愛も無い雑談の合間にトラック&カブの前でブーンしたり 土産の追加したりして密度の濃い時間を過ごさせて貰いました。 初めて会ったのに初めて会った気がしない所が不・思・議☆ あ、南西部氏が俺の差し入れのエスカップを飲む姿がテラカッコよすぎですた。 やっぱドリンクは腰に手ェ当てて飲むのが基本スな。 勇者の証であるステッカーを1枚ずつ受け取って 、荷物を積み込み 徳島氏をフェリー出航まで見送ると、宇野残りメンバーの間に 大きな「達成感」という空気が流れました。(ような気がしただけか?) そう。まさに今、VIPPERの思いを乗せたフェリーが海を渡って行ったんだ。と。 (ちなみにフェリーの待合所で、ついにライダー氏がメットを脱ぎました! 徳島氏は見られなかったと思う。残念!) 最後は、皆が無事で帰宅できるようにと乙挨拶をかわして解散しました。 全員集まってから約30分という短い時間でしたが 貴重な体験をさせてくれたこの企画に「ありがとう!」 VIP企画初参加の俺と突発参加の連れに優しくしてくれた 徳島氏ライダー氏ぬこ氏南西部氏(合流順)に「ありがとう!乙!」 この感動が、この先のVIPPERのみんなにも訪れますようにー 長々と書きましたが、これからのみんなガンガッテくだしあ!(・∀・)/ -追伸- 渋滞中の「小」に困ったら俺の救援物資に携帯トイレ入れてあるから使ってくだせえw 「大」までは責任持てませんのであしからず。 -更に追伸- 帰り道がライダー氏と被ってて、解散から15分くらいは氏の後ろをスネークしてたんだぜw 広島 涙目スネーク スネーク視点のレポートだぜ スネークしようと思ったきっかけは突撃してみようと思ったから。 酉、メアド投下すらせずに突撃してみた。 これ1つ目の間違い。 あれだけでかいダンボール抱えてる人見ればすぐわかるだろうと思い、 駅前のコンビニの駐車場に車を停めて待ってみる。 人が多いwwwこれやばいwwwwちょっと涙目www これ2つ目の間違い。 ケータイで「たいさ指示をくれ」とカキコんでみる。その後気がついたことが 他の人とIDがかぶっている。やっぱり涙目wwwそして時間が過ぎる。 これ3つ目の間違い。 「パチンコ屋にこい」との指示がありパチンコ屋の前に停めてみる それでもわからない。ケータイでリロードしまくるが人大杉とか。 ケータイ使えない。さらに涙目wwwwwww 発見できないからグルっと回ってみようと思い移動しよう思った 矢先にVIPの紙を持った東広島氏が!やばいくらい嬉しい! カックンブレーキしつつVIPの紙指差しつつ頷きまくる俺。ここが最大の涙目wwwww ログ屋氏「ブーンですか?」 涙目「ブーンです。」うわー ホンモノだー さっそく例のキャラメルをもらう。実は食ったことがある。正直苦手。 「これ食べたことあるんです」とか言いながら、会話で誤魔化しながら完食を目指すも 噛む度さらにジューシーになる。完食していない人がいることを聞いた瞬間に出した。 あとはノート書いたり、涙目になったせいで忘れてたお土産渡したり、写真撮ったり、 お土産の量にドン引きしたり、地元話等したりで解散。 あれ おれスネークぽくねぇ そして何か忘れてる… …あ。思い出した。 「イケメン 氏ねww」 任務完了だぜ大佐… 追 伸 ログ屋@広島 ◆MgSHIg/Log氏 東広島 ◆lF10MPwBCg氏 あまりにも急な突撃しすぎスマンカッタorz かなり待たせてしまったし、gdgdな空気もお届けしてしまいスマンカッタorz いや マジゴメンorz orz orz これまでにパシった人も今からパシる予定の人もスネークの人も 気をつけてがんばって下さいな。 広島県尾道 ◆SNuCULWjUI 顛末報告です! 往路では気付いた時にはちょうど尾道通過後でした。 今回は誘導スレを見つけた時はまだ和歌山! しかも愛媛から広島への走者がいない!! これは俺の出番でしょwうまなみ海道はこのリレーの為に架かってんだぜ? ってことで参加しました。 当時の予定では7月の第3週の週末辺りに出番が来るかって感じでした。 しかし四国VIPPERの驚異の団結力により大幅にマキましたね! ってか速過ぎw しかも未明かよww もちろんいくけどねwwwっうぇw しかし実際独りで受け取りに行くのは寂しかったですね。 さて合流地点では愛媛VIPPER3人が待っててくれました。 コイツがメイドか! まつやマン氏はメイドじゃなくてもかわいい男の子でしたお(^ω^) でもジンギスカンキャラメルはありえ(ry 無事に荷物を受け取り、次は自分が渡す番です。次の走者は東広島さん。 今回はギリギリ福山人さんが同情して下さるとのこと。 これは嬉しいw往復3時間一人旅は寂しくて死んでしまうwww なのでギリギリ福山人さんが仕事終わるのをまって合流。 早速ジンギスカンキャラメルを爽やかに勧める。 福山人さん「…。うわっ(;゚Д゚)」 しかしその後「それほどでもないよ?」 どう思われますか。 そして渋滞に巻き込まれつつも日暮れ前に東広島に到着。 しかし合流地点の古墳まで結構迷った… ナビが古くて道が違うんだもん。 まぁ何とか連絡をとりつつ何とか東広島さんと合流。 荷物の受け渡し その量に と ま ど う 東 広 島 さ ん w かわいいじゃんよ(*´∀`*) それでは日も暮れそうなので写真を撮りましょうかということに。 東広島さんがさかんに荒ぶる鷹のポーズを推すも古墳の上から市街地をバックにYIPに決定。 しかしデジカメ誰も持ってない、3人しかいない為にケータイセルフタイマーで撮りました。 思ったよりきれいにとれたね! その後東広島さんはやはり荒ぶる鷹のポーズを撮りたい模様w しかし日没によりケータイでは最早撮影不能のため断念して頂きました。 東広島さんは次のリレーに出発するために惜しみつつも解散。 ギリギリ福山人さんと帰路につきました。 ガソリン代の代わりに食事をごちそうして下さるとのことで、尾道市内のイタリアンへ。 ひと仕事終えた充実感を胸に、私たちは名無しへと戻って行ったのです。 ログ屋@広島 ◆MgSHIg/Log ログ屋のレポ前編 19日夕刻 本スレで前々走者の尾道氏が動き始めたのを見て準備開始。 20時05分、東広島氏より「いまからむかうお( ^ω^)」との電書鳩を受け取り 出撃準備開始。下道での所要時間が読めないんで東広島氏に教えてもらって合流は 21時前後と予想し、しかしwktkが抑え切れず20時40分に出撃w 出撃から3分後、合流地点のアストラムライン(広島高速交通)中筋駅前到着。 ムチャクチャ近所でサーセンwwwwwwww とりあえずローソンの駐車場に車を停める。東広島氏から「渋滞に巻き込まれた」 という電書鳩が来たんでフロントガラス内側に目印を置いて待機。 目印はこんな感じwww 待機開始から約30分後、目の前を通りかかった車の運転手がフロントガラスの 目印を見て「おっ!?」という表情に。東広島氏キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! 一旦通り過ぎてから戻ってきた東広島氏と共に近くのパチンコ屋前に移動。 ローソン前は車大杉でスペース的に厳しかったからぬ( ^ω^) 荷物をさっさと積み下ろし、おいらの車に積み込み。荷物のあまりの量においらが 面食らってる間に東広島氏が殆どやってくださった・・・逞しいぜ。うほっ♪ 受け渡し儀式をしつつ「では恒例の・・・」と勧められたジンギスカンキャラメルを 食べてみる。噛み締めると甘味の向こうに確かにタレと肉汁の風味が・・・だが。 「意外とフツーに食えるお・・・?」 完 食 し ま す た (゚∀゚) キャラメルを味わいつつ本スレを覗くとそこにはスネークの影が!! しかーし!前後のレスで本物のスネークなのかどうなのか解らず迷うwww 東広島氏がレスしスネークをパチンコ屋前に誘導、しばらくのちに無事合流デキタ(・∀・) この辺の顛末は涙目スネーク氏のレポを読んでくれなんだぜ!!! 涙目スネーク氏のお土産を荷物に入れ、記念写真を撮り、しばし歓談して解散。 東広島氏、涙目スネーク氏の車を見送り、本スレに解散の報告をして帰還。 エレベーターがあるとは言え地上9階に運び上げるのはしんどかったお・・・(;^ω^) 東広島氏、合流場所等数々のご配慮ありがとうございました!イケメン氏ねw 涙目スネーク氏、スネーク任務完遂乙でした!イケメン氏ねw wktk中毒患者ログ屋のレポは後編に続く(゚∀゚)フヒヒッ ログ屋のレポ後編 21日午前~昼 早朝からの√会議で急遽今夜パシることに。 急いで受け渡し先の最終廃棄山口氏と合流場所&時間の打ち合わせをする。 終了後、らきTへのお土産製作開始。途中で足りない物を買いに外出したついでに 車の中も整理して荷物を積む準備も完了。 21日夕刻 PCが固まったりして涙目になりつつもお土産完成w wktkに震える手&汚い字でメッセージも書いて袋に入れ封をする。 お土産画像(ネタバレになるんで一部分のみ) 日本の明日を担う若者がこれを見て政治に興味を持ってくれたらいいぬ( ^ω^) ここで同行者現る。 「おれも行く(・∀・)」と言うのでイザというときのための運転交代要員として採用。 そしてこれが後で功を奏する事になるw 21日・21時30分 本スレに「ログ屋号出撃ス」と書き込み出発。 ところが・・・wktkが最高潮になり脳が㌧だおいら、駐車場を出る所で何度か 車をぶつけそうになったwwwwwモチツケwwwwww 見かねた同行者が「('A`)おれ運転する」てなわけで運転交代orz でも事故起こす訳にいかんしな。おいらが怪我するだけならいいが荷物になにか あったら終わりだし√も繋がらなくなる(´Д`||| そんな訳でおいらは実況と索敵(覆面警戒w)に専念する事にした。 空いてる山陽道をスムーズに走って40分程度で熊毛インター。 下道に降りてすぐの合流地点には既に軽自動車が一台。近くに車を停めてすぐに 軽自動車の傍にいた人に「ブーンですか?w」「そうですーwブーンww」 最終廃棄山口氏イタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! ログ屋、wktk再び最高潮wwwww真っ先に本スレに合流報告wwwww そうしてる間に、冷静な同行者はさっさと最終廃棄山口氏の車に荷物積み替え。 最終廃棄山口氏、初っ端から失礼しますたm(_ _)m おいらとことん役に立たナスorz 気を取り直して受け渡し儀式。荷物の各種説明と引き継ぎノート記入。 その間に「では例のブツをwww」「うはwwwおkwww」 ジンギスカンキャラメルをゆっくりと確実に完食する最終廃棄山口氏wwwww このくだりはご本人のレポを見て欲しいんだぜ!! 最終廃棄山口氏・・・恐ろしい子・・・!!!(ん?おいらもかwww) 合流してから約30分、受け渡しも全て終了。 最終廃棄山口氏はすぐに福岡へ走り、次の合流地点に到着したら車中泊らしい。 到着が早ければ早いほど睡眠時間も取れるという事でこれで解散。 若さって素晴らしい・・・と遠い目になりつつ見送った後、帰途につきますた。 最終廃棄山口氏、わざわざお土産まで恐縮っす!ありがとうございました! そのクオリティ高すぐるキャラと走り、おいら忘れません。そしてイケメン氏ねw いただいたお土産。よーく見てみようw さて残るは九州。安全運転でがんがってくだしあ( ^ω^)ノ ※おまけ 帰りの山陽道にて。同行者「眠くなた(つω-)」ということでおいらが運転。 玖珂PAを過ぎたあたりで視界に普段はあまり見ないオレンジ色の光が。 ちょwwwwwガソリン警告灯点灯ktkrwwwwww オービスやら覆面に警戒しつつ「コイツの予備タンクて何リッターだったかぬ?」 「帰着までもつかな?かな?」などと考えながら運転していたら・・・ 給油所のある宮島SAを華麗にスルー⊂二二二( ^ω^)二⊃ あとは広島インターで降りるまで給油出来ない/(^o^)\ナンテコッタ dkdkしながら高速を降り、結局自宅近くにしかなかったスタンドで給油。 いやはや、最後まで珍道中ですた(;^ω^) おっと。 舞い上がっちまったおいらを冷静にフォローしてくれた同行者にも感謝を。 山口 ただの山口 ◆ZUGEKE8RaE 20時15分に俺、ただの山口が家を出る 自転車に乗りながら携帯でパー速を確認していると 後ろからパトカーが… 「そこの自転車止まりなさい」 「……」 仕方なく止まる俺。正確に言えば最初の呼びかけでは気がつかなかったけどw 無灯火、よそみ運転、などで色々聞かされたわけで いきなりダルスorz で、20時35分に山口市民氏と合流 大学の話とかクラシックの話を色々しながら、超スピードで津和野へ 思った以上に早く着いて30分くらいだらだらとしていたら 上から山口市民氏の髪をかすめてポトリと何かが降ってきた 「なんだ?」 と見てみるとそれはコクワ http //vipbaton.xrea.jp/up/src/vip0351.jpg ええええええええ、とか思いながらお土産に加えたかったがさすがに自重 しばらくすると島根組が合流 しと@島根氏がずっとカメラとってたw そんなこんなで写真撮影開始 ちなみに強風のせいで一回デジカメがガシャンorz 仕切りなおしで、パシャリ http //vipbaton.xrea.jp/up/src/vip0352.jpg なんか組体操を意識 左から俺、山口市民氏、島根県頭部氏、島根@大社氏、しと@島根氏 ↑間違ってたらごめん それから並び順同じでもう一枚、パシャリ 荒ぶる鷹のポーズ! http //vipbaton.xrea.jp/up/src/vip0353.jpg その後はちょっと雑談 年齢とか…他はなんだっけ? まあ何か話をした、あまり覚えてないw で、俺のお土産がクオリティ低いけどぬいぐるみだったから記念にパシャリ http //vipbaton.xrea.jp/up/src/vip0354.jpg 島根組にポーズ取ってもらってパシャリ VIP! http //vipbaton.xrea.jp/up/src/vip0355.jpg 最後に車をそれぞれ並べてパシャリ どっちもかっこいい車なんだぜ http //vipbaton.xrea.jp/up/src/vip0356.jpg って写真取りすぎwwwww まあけっこう盛り上がりますた。 で、俺が用事あるとか空気嫁的な発言をしてしまったのでお開きの流れに それぞれの車に乗り、帰還しましたとさ 帰りの車では山口市民氏の車について熱く語っていただきましたww おしまい☆ 山口-下関 ◆ToOvU/70Z 15時半、海響館前にて。 赤の○○○に乗った山口市民氏と会う(か、かっちょえーーwwwww) サクっと荷物を載せ代え、颯爽と去っていかれた市民氏(荷物全部運んでもらってサーセン) およそ2、3分の出来事であり、神速で帰られた市民氏にイケメン氏ねと言い忘れるw (後ほど携帯で言っておきましたw) そして荷物は本州からついに九州へ。 19時半出発。 火の山にて、一人関門海峡を写メる。 しかし、天気は悪いわ携帯の画質微妙だわで・・・微妙ですサーセンw http //vipbaton.xrea.jp/up/src/vip0512.jpg その後、関門トンネルよりついに山口組九州入りを果たす。 門司駅前のゲーセン前で、飛梅氏と会う約束。 しかし、緊張で漏らしそうと飛梅氏からメールありw しばしトイレ待ちするwwwww(実は自分も緊張でトイレ行ってたw) 20時半ついに飛梅氏に会う。 色々乗った車内wに、荷物載せ代え運び屋任務は完了。 スネークがいるかもしれないと、スレ確認するも特になくw 二人でvip文字出来ないということで、⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンしときますたw http //vipbaton.xrea.jp/up/src/vip0515.jpg ゲーセンにて。 宮崎は俺が狙うという雰囲気を醸し出した飛梅氏。 http //vipbaton.xrea.jp/up/src/vip0516.jpg こんな景品あるんでつねw で、一緒にうまい棒のUFOキャッチャー探してみたり。 ちょびっとだけど取れた(´∀`)お金払って頂きますた 車に戻り、ウワサのジンギスカンキャラメルを探すことに。 しかし、これがなっかなか見付からないwwwww ゴソゴソかなり探す。 mjでかなり探す。 すると怪しいキャラメルが一杯入った袋を見つける。 まさかなぁ・・・ってあったよwww 見なければ良かったとも思いつつ食す。 飛梅氏『・・・・・・・・・・・・ん?・・・・・・うわっ、これwwwwww』 微妙にもがき出す飛梅氏wwwww 自分の感想としては、肉まんの皮の味がしますたw 一応食べれましたが、もう・・・いいでつw んで、解散し無事に帰宅しますた(`・ω・´)b 以上こんな感じです。 乙でした!! 最終廃棄山口 ◆f8.4DM0IIg氏 一応レポ書いてみました>< 22 30 颯爽と待ち合わせ場所にログ屋広島氏登場。 (ロ^ω^)ノ「ブーンですかー!」 (山;^ω^)「そうですおー」 パシリ参戦のくせに運転手付きというさすがのクオリティに軽くShit!! しかも運転手の方がとても親切でサクッと荷物を積み替えて下さいました。 そして恒例のジンギスカンタイムW 恐る恐る口に入れた瞬間広がる生臭さ… …?あれ?思ったほどでも…?なんかフツーのキャラメルの甘さの遥か彼方で 肉っぽいものが手を振っているような感じ その後引継ぎ。 とても丁寧に細かく色々説明していただき、 23 00 いざ出発! 途中ウィンカーを出さずにいきなり車線変更で割り込んできた車に危うく 接触されそうになりつつもサクッと距離をかせいでいく。 途中食事がまだだった為、軽く休憩を取るとが、眠くなることに気が付いた ので以後ノンストップで目的地へ!! 03 30 途中道を間違えたりもするも、なぜか福岡県内では迷う事無くW 大野城着。 これから待ち合わせ時間まで仮眠を取る。 …が、そうそう簡単に寝付けNEーYO!! 車中泊って難しいね! 結局ほとんど眠れないまま朝を迎えてしまいますたW 09 00 そして待ちに待った飛梅氏登場!!テンション上がったおかげで 眠気吹っ飛ぶ!! 爽やか紳士なイケメンっぷりにムカついて二回目のジンギスカンキャラメルを 無理矢理喰わせるWWW (飛;^ω^)「あの…前回食べたんですけど…」 (山#^ω^)「うっせーお!つべこべ言わずに喰いやがれお!!」 あまりに理不尽な仕打ちにもかかわらず黙って食べる飛梅氏に萌WWW その後引継ぎノート記入。どうやら気を使ってオイラに差し入れを持ってきて くれたらしい! イケメンで気が利いて紳士ってどんだけだしWWWWW 09 15 無事、荷物の引き渡しも完了し、一路山口へ帰還!! 最後に、ログ屋広島氏も飛梅氏も大変紳士な方で、お会いできたことを本当に うれしくおもいます。 この企画がなければ絶対に合うこともなかった方と出会え、 無理矢理にでも参加して本当によかったと思いました。 後、深夜の移動にもかかわらず声援をくれた奴!ありがとう!! 正直、いざ走ってみると深夜一人っ切りでの長距離移動はかなり心細かったW でも信号待ちの間にスレをチェックしていて俺の為に声援を送ってくれている 人がいる!ってだけでめちゃくちゃ嬉しくて 全然辛くなくなったんだ。 逆に「自己中UZEEEEEー!!空気嫁!!」って不快にさせてしまった奴、本当に 申し訳なかったです。 でも後悔はしてないぜ! もう無茶はこりごりだけどな!!WWWWW 今日のバイト氏ぬかと思ったWWW 最後の最後に、このスレの住人全員に感謝の気持ちを込めて、本当にありがとう ございました!! 今後は名無しの一員としてスレに貢献していきます。 グランドフィナーレまで後少し!!!