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システム 世界観: かつて龍が暮らし、大きな人々が文明を築いた世界。しかし、悪意の存在「虚無」によって彼らは滅亡し、残されたちっぽけな小人と言葉を与えられた小さな動物たちは怯えて暮らしていた。だが、希望はまだあった。世界に残る龍の力を借りて、小さな者たちは悪意と立ち向かう。これは歌と風が紡ぐ物語。 R Rがよく分かるPV作っています。:http //r-r.arclight.co.jp/rpg/utakaze/about-utakaze レギュレーション:前半は基本とレベルアップブックを使用、後半第7話からキャラバンのマップ・シナリオを採用。キャラバン採用の際にリビルドを許可。 お知らせ あらすじ、PC紹介を更新しました。 全9回のセッションが終了しました。ありがとうございました! PC紹介 PC1:オチ(イタチ族) +... 現在チームのリーダーを務める長身のイタチ。ウタカゼらしからぬ過激な発言が目立つが、人を思う気持ちもあるようだ。頼れる武闘派。 途中からは味方を守る盾としても目覚め、チームを支え続けた頼もしいリーダー。 ―ステータス 龍:影 能力値:勇気4知恵5愛情2 技能値:戦い2狩り6感覚1 友情:PC2…5,PC3…10,PC4…10 特技:挑発 ーステータス(キャラバン) 技能値:戦い1冒険4狩り6感覚1 特技:挑発、静寂の歌Lv1 PC2:ナナ(ネズミ族) +... チームの紅一点であるネズミ。癒やし枠。最近は他の問題解決に駆り出されている ―ステータス 龍:雲 能力値:勇気3知恵5愛情3 技能値:戦い1冒険1狩り1感覚1心話1 友情:PC1…6,PC2…5,PC4…3 PC3:モール(モグラ族) +... チームの頭脳担当でリーダーも務めるモグラ。どこか不憫さが見え隠れしている。 途中から作戦指揮の才能に目覚め、味方と息を合わせた一斉射撃で敵を鎧袖一触するチームの火力役となった。 ―ステータス 龍:影 能力値:勇気2知恵5愛情3 技能値:冒険2騎乗2狩り2学問2心話1 友情:PC1…9,PC3…4,PC4…8 特技:一斉射撃 ーステータス(キャラバン) 技能値:冒険2騎乗2狩り6学問2 特技:一斉射撃Lv3、戦術Lv1 PC4:ルーデ(リス族) +... チームの盛り上げ役なリス。その元気さと熱さ故に、どこか炎の精()が見え隠れしている。悪魔(龍)の力に翻弄されている。 平時は愛の戦士、しかし戦いに関しては力を正義とする狂戦士なストーリーテラー。フィノ師を筆頭として上司の命令を絶対とする節が見える。西方大地では歌に愛され戦闘でも力を発揮し、キャラバンカーの操縦や大局における戦術面でも活躍した。 ―ステータス 龍:風 能力値:勇気2知恵3愛情6 技能値:冒険2狩り2歌3説得1心話1 友情:PC1…8,PC2…3,PC3…6 特技:一斉射撃 ーステータス(キャラバン) 龍:歌 技能値:冒険2狩り6歌3説得1 特技:一斉射撃Lv2、戦術Lv2 あらすじ 第1話 GMまとめ +... これはPC達がウタカゼになる前の話。あるものは地図を頼りに、あるものは己の感覚を頼りに、時にウサギを頼ったり、脅したりもして歌風の龍樹にたどり着いたPC達。4人でチームを組んで助け合いながら訓練を終え、無事に歌風の龍樹を登り切ったPC達は晴れてウタカゼとなった。これでイタチ族、モグラ族、リス族から初めてウタカゼが誕生したのを一緒に祝うフィノ師と風の長。 そして、チュートリアル戦闘のために宴会の途中だがカラスの群れだ! 第2話 冒険の思い出 ルーデ(リス族)著 +... テトナの村が食糧不足に陥ったらしいもご. その支援のために食料を村に送るのが今回の任務もごね. まず食料を探す必要があったもご. こんなこと私たちウタカゼにかかれば,朝飯前もごね! 話し合いの結果,ルーデは一人でハチミツ取りに,他の3匹は魚取りに行くことになったもご.寂しくなんてないもご. ルーデはミツバチさんから1人では抱えきれないほどのハチミツをもらってきたもご.流石私もご. 他の3人は協力してフナとメダカを捕まえてきたもご.皆も流石もご. 協力して挑んだことにより3人の間で友情が芽生えたらしいけど,そこにルーデはいなかったもご. そんなこんなでウタカゼの龍樹に食料を持って帰ってきた私たちは,食料を兎車に積み込み早速テトナの村に向かったのだもご. テトナの村に向かい道中,道の具合が悪いところだったり,謎の追っ手の気配を感じたことだったり,たくさんの穴ぼこだったり,いろんな苦難が立ちはだかったけど,新人とはいえ私たちはウタカゼ,知恵と度胸,そして仲間とのチームワークでなんとか乗り越えていったもご. そして,ある森に差し掛かった頃,とっても怖いことが起こった(らしい)もご. その怖いこととは,なんとクマさんが突然襲ってきた(らしい)んだもご. このときのことはなぜかルーデはよく覚えていないから,仲間から聞いたことを書くもご. 突然現れたクマさんはまずルーデに狙いを定めて,その大きな手を振り下ろし,ルーデを吹き飛ばしたもご. その衝撃でルーデは気絶してしまったらしいもご. 多分このせいでこの時の記憶がないんだもごね. ルーデが狙われた直後,仲間に手をかけたクマさんに怒りを燃やしたオチくんが立ち向かっていったもご. そして見事オチ君の攻撃がクマにクリティカルヒット,クマは去っていったもご. 戦闘終了後,ナナさんが応急手当てしてくれたおかげで何とかルーデは持ち直すことができ,再度テトナの村にむかうことになったもご. その後もテトナの村につくまでいろんな苦難が待っていたもご, さっきのクマさんの再度の襲撃だったり,棘いっぱいのすすきの草原だったり,かぶれていたーい漆の林だったり,クマさんの襲撃だったり. そして空が朝日で黄金色に輝くころ,テトナ村になんとかたどり着くことができたんだもご. 遠方に見える村では,こちらに気づいた村人がこちらに手を振って歓迎してくれてたもご. やっとたどり着けたかと思ったその時,村人たちの顔色が驚愕に染まったもご. 私たちは悪い予感がしながらも後ろを振り向くと,昨日今日で見慣れたクマさんの姿がそこにはあったもご. 今度もおどかして退散させなきゃいけないかと思ったもごが,心話でクマさんの心を読み取ることができたもご. どうやら追ってきたクマさんには子供が2頭いて,そいつらを食べさせて行くためにハチミツが必要だったみたいだったもご. そんな事情があったとはと,今までのことは水に流して,ルーデが代表してハチミツ2壺をあげることになったもご. ハチミツをあげると,そのクマさんは鈴を渡してくれて,この鈴を鳴らせば一度だけ助けてくれると約束して,帰っていったもご. そんなこんなあってやっとこさ村にたどり着けたもご. 村に入ると村長が出迎えてくれたもご. 村長に食糧支援に来たことを伝えると,村人たちと一緒にとっても喜んでくれたもご. そしてその夜,助けてくれた私たちウタカゼの来訪を祝ってささやかな祝宴を開いてくれたんだもご. 仲間と楽しく飲んで,今回の旅の思い出を語り合ったんだもご. 第3話 冒険の思い出 オチ(イタチ族)著 +... 長しっぽ部族のみんなへ 最近暑いっちね。多分そっちも同じっち?元気にしてるっちか?こっちはウタカゼとしてぼちぼちやってるっち。 ついこの前、カエル族の王国を救ってきたから、今日はその話をするっち。 ここんとこの暑さで緑沼の王国は甚大な被害を受けていたっち。たくさんのカエルが弱り、女王のエンヨウまで病で衰弱し、滅亡の可能性すらあったっち。そこで俺っちらウタカゼに任せられた使命は、女王を回復させるための氷を取ってくること。ついでにかき氷パーティ用のお土産の氷を持ちかえることっち。 まず、緑沼の王国に向かったっち。フィノ先生が気球を貸してくれたから、楽かと思いきや、意外と使い方ってわからないものっちね。モールっちがいなかったら浮くこともできなかったっち。道中はトンビに襲われたのを軽く返り討ちにしたくらいで、クマの時よりは楽だったっち。 王国では女王様にあったけど、思った以上に弱ってたっち。氷を食べれば生き返るらしいから、予定通りみつこぶ丘から氷を採掘してくることになったっち。王国を出る時、やたら自信ありげなヴィクトってカエルが話しかけてきたっち。王国の為に尽くしたいとのことだったから、その精神を買って仲間に加えたっち。 意外にも、このヴィクっちが強かったっち。霧の中でも動じないし、洞窟でのアリの襲撃も回避するし、もうカエル族のウタカゼやれるっちよ彼。 洞窟内は涼しかったっち。イタチ族の村からも遠くないから、良ければ避暑地にどうっち?まあ大きな人が仕掛けた罠があったりするからお勧めはしないっちけど...。(実際ヴィクっちが直撃貰ってぶっ倒れたっち)しかも入口にはアリ、奥にはGと何かと虫が多くて散々だったっち。虫は舐めたらいけないっちよホント。 最深部まで行くと、そこには大きな石像と、その上に氷を見つけたっち。協力して、石像から氷を降ろしたっちけど...そこからが問題だったっち。 なんと床が割れて、そこから現れたのは、巨大な悪意に染まった石像っち!蝙蝠の羽を持った狛犬みたいな見た目をしたそいつ、ガーゴイルは、明らかな悪意を持って俺っちらに襲い掛かってきたっち。 戦闘はまさに死闘と呼ぶにふさわしいものだったっち。ひたすら希望を武器に込め、龍の力をぶつける戦闘。特に俺っちの槍はすぐ通ったっちけど、特にルーデっちは酷かったっち。まるで風の龍から完全に見放されたかのように感じたっち。モールっちと俺っちも希望を分け与え、友情を完全に振り絞って、ようやく歌による攻撃が通ったっち。お陰で開幕からかなり弱らせたっちけど。ルーデっちの完全燃焼後は、狩りの要領でただ殴り続けたっち。幸いにも向こうの攻撃はショボかったから、確実に削っていって、ようやく勝利できたっち。 戦果として氷を持ち帰った俺っちらは、カエル族に凄く歓迎されたっち。女王様も氷をたべて回復して以前の威厳を取り戻したし、これでこの夏は安泰って感じだったっち。ウタカゼ大活躍っちね。お土産用の氷も持ち帰れたし、ついでにヴィクトっていう想定外のお土産もあったっち。彼はきっと強力なウタカゼになるっちよ。 とまあ、今回はこんな感じだったっち。またなんか面白い冒険があったら手紙出すっち。 オチより 第4話 冒険の思い出 モール(モグラ族)著 +... 今日も日記をつけるっぺ。久々にフィノ先生から任務をいただいたから、今日は書くことがたくさんあるっぺ。 久々にいただいた任務は、「迷い森の感謝祭」というお祭りに、フィノ先生の代わりに護衛として参加することだっぺ。初めてフクロウに乗るのは緊張して、長い道のりの途中で落ちそうにもなったっぺが、ルーデくんやオチくんが助けてくれたおかげで何とか着くことができたっぺ。遠くからでも分かるほどお祭りにはおいしそうなにおいがただよっていて、ワクワクが止まらなかったっぺ。 とりあえず、主催者の一人である、ネズミ族のグリンさんに挨拶したっぺ。もう一人の主催者であるホーラスさんにも挨拶したかったっぺが、どうやら大食い選手権の方にいらっしゃるらしいっぺから、お祭りをまわりつつ、選手権に参加することにしたっぺ。そこでホーラスさんにも会えたっぺ。旅人だっていうリントくんや、六連覇中という驚くべき記録をもったコンドラさんと熱い戦いを繰り広げ、オチくんも惜しいところまでいったっぺが、コンドラさんが七連覇を達成していったっぺ。強すぎるっぺ。 ホーラスさんが優勝賞品を手渡すときになって、カラスさんたちが乱入してきて、みんなを襲い始めたっぺ。だけど、どうやらカラスさんたちは、森に住み着いている赤い三つ目,三つ足のカラスに脅されて、襲ってきているらしいっぺ。ホーラスさんによると、そいつはデスクロウという悪いカラスさんらしいっぺ。避難や残りのカラスさんへの対処をグリンさんたちに任せて、僕たちは森に逃げるカラスさんを、フクロウに乗って追うことにしたっぺ。いつまで経っても動物さんに乗るのに慣れない僕たちは、複雑な木々の隙間を抜けれずぶつかってしまったっぺ。邪魔をするカラスさんにも追いつかれたっぺが、みんなで何とか撃退して、二匹には協力してもらうことにしたっぺ。やつらの巣の手前でまたもフクロウから落ちてしまったっぺ。 デスクロウは大きいやつと小さいやつの二匹いたのは驚いたっぺが、いつものように龍様の力を借りて倒せたっぺ。デスクロウがいなくなったらカラスさんたちも奪ったものを返してくれたっぺから、その後はみんなでめいっぱいお祭りを楽しんだっぺ。オチくんが来年の再戦を誓いつつ、みんなに見送られながら龍樹に帰ってきたっぺ。フィノ先生やナナちゃんへのおみやげは喜んでもらえたっぺ。帰りにまた落ちちゃったことは三人だけの内緒だっぺ。 第4.5話 GMまとめ +... 今からRTAを始める、ということで始まったセッション。秋なのに夏のように小麦が実る頃、コルンの村に現れた悪しきものから助けてほしいという依頼を受けたPCたちは、アオヘビさんと呼ばれていた大蛇が悪意に染まったことを突き詰める。道中では悪意に染まってしまったグリンの部下やなぜか最近の記憶を失ってしまったグリン、具体的に言うとまだ王子でありしっぽの王国に大きな危機が訪れようとしていた頃まで記憶がさかのぼったグリンと出会う。なんとかアオヘビに遭遇したPCたちは、2パンで正気に戻す。アオヘビは元通りの優しい存在に戻り、ついでにグリン王子も記憶を取り戻してグリン王として既に危機の去ったしっぽの王国へと戻っていく。ありがとう、ウタカゼたち。すまんな、グリン。 第5話 冒険の思い出 ルーデ(リス族)著 +... 季節は冬 数々の任務をこなすうちに一人前のウタカゼになっていたPCたちはフィノ先生に後輩の訓練を頼まれた. 訓練内容は「木の実集め」. これから寒くなる時期に備え,まだ木の実の実る森に遠征するとともにウタカゼのたまごを鍛えるのだ. 訓練の木の実集めをしていると,後輩の一人が突如襲い掛かってきたイノシシにさらわれてしまった. 後輩の救出作戦を立てたPCたちは,作戦への参加に立候補した後輩メリアを連れて,イノシシを追う. ついに,イノシシを追い詰めたPCたちとメリアはイノシシに戦いを挑んだ. そして最終的にイノシシの猛攻をオチくんが受け止め,メリアがとどめを刺すのであった. 無事連れ去られた後輩を救出したPCたちは後輩を連れてウタカゼの龍樹に帰るのであった. 第6話 冒険の思い出 オチ(イタチ族)著 +... 長しっぽ部族のみんなへ かやっと寒さも和らいできたっちね。みんなは元気にしてるっちか? 最近は動物のウタカゼが増えてきて、こっちもだいぶ賑やかになってきたっち。ウタカゼの未来は明るいっちね。と、言いたいところっちけど、竜樹の北のユーナの村で、ウタカゼ排斥運動が広まってたり、竜樹の西にはウタカゼ不在で悪意の精霊が跋扈してる村が見つかったり、課題は山積みっち。 でも、最近面白い話があったからこうして手紙を書いてるっち。ネズミ族のウタカゼ「トト」先輩がティアストーンで動作する大型機会を見つけたそうだから、それの回収に青霧峡谷まで行った話っちよ。 今回は最近見つかった新種の乗り動物「カピバラ」に乗せてってもらったっち。このカピバラ、とにかくデカい。俺っちらイタチ族なんて比じゃなかったっち。水陸両用で、荷物も載せれて、6人乗ってもだいじょーぶ!と、なんか今までのウサギがみんなお役御免になりそうな勢いっちね。 とまあそんな感じで出発した俺っちら、峡谷までは難なく突破したっち。ススキ草原で鍛えた槍の腕が披露できたのは良かったっちね(草刈りしただけっちが)。あと、ユーナの村は避けるようにしてたっちが、草原を抜けたところで、その村の子と思われるコビット族の女の子が道端に一人でいるのを見つけたっち。どうやらあの村では、コビット族以外の言葉ある種族も野蛮な言葉を持たない種族と教育されてるみたいっちねえ...。第一声が「キエアアアアシャベッタアアアアア」は酷すぎるっち。お母さんのための薬を探してるみたいだったから、手持ちの薬を与えて帰したっち。 峡谷はなかなかハードだったっち。二頭の鹿に襲撃されていきなり死闘になったっち。まあ勝ったっちけど、腹部どつかれてえらい目に遭ったっち。鹿とは和解して、仲間になったっち。意外と頼れるいい子たちだったっち。そのあと、無事トト先輩と合流して帰ることになったっち。 これで任務も終わりと思いきや、事件は帰りに起こったっち。例のユーナの村あたりで野営をしていたら、村人から襲撃されたっち。前々から村人はウタカゼ不信だとは聞いていたものの、おもっきり挑発された挙句攻撃までしてくるとは...。村人を蹴散らすと、奥にいたボスっぽい人が出てきたっち。この人を食い破って出てきた謎の液体、今考えても恐ろしいっちが、そいつらがなったのは俺っちらの姿そのものだったっち。あいつら、狩りの腕やコンビネーションも完全再現してて、正直怖かったっちね。ただ、昔世話になったクマのプゥ、仲間にしたシカ2頭の力も借りて、なんとか勝利できたっち(俺っちらは全員どこかしら弱点があるっちからそこを突く感じだったっち)。野生動物は強い(教訓) 液状の悪意の精霊を倒すと、ボスらしき人も目覚めて、これまでのことを話してくれたっち。簡潔に言うと、一般人の悪意が暴走したってとこっちね。まあユーナの村の人とも和解できて今回は一件落着って感じっち。 さて、実はもう一つ大事な話があるっち。はじめに書いた西方の件。実は俺っちらが派遣されることになったっち。今回見つかった新型の機械に乗って大体半月くらいかかる場所での長い任務になりそうっち。という訳で、手紙がこれまでみたく書けるかはわからないっち。でも、どこに行っても俺っちらなら心配無用っち。しっかりウタカゼの務めを果たして、元気に過ごしてるっちよ。だからそっちも頑張れっち。 オチより 追伸 ウタカゼ志願者も絶賛募集中っちから、腕に自信のある者はぜひよろしくっち。 第7話(西方大地編開始) 冒険の思い出 モール(モグラ族)著 +... 日記も結構たまってきたっぺ。キャラバンカーで移動しつつこの日記を書いているっぺ。西方に来てから忙しくてろくに日記を書けていなかったっぺから、まとめて書くことにするっぺ。 僕たちは青霧峡谷を抜けて、リザードキングに虐げられている西方の人々を助けに行くという重要な仕事を仰せつかったっぺ。ティアストーンで動く機械、キャラバンカーが完成したので、それで西方に向かうことになったっぺ。ついに西方に旅立つ日が来て、フィロ先生や仲間たちに見送られながらキャラバンカーで旅立ったっぺ。僕たちの相棒となるキャラバンカーは、「雲のコンチェルト」という名前の、どんぐりの茶色で、愛のハートのエンブレムをもつ自慢のものだっぺ。 暗い洞窟を抜けた先には、これまで見たことのない不思議な世界が広がっていたっぺ。フィノ先生が待っていたのは驚いたっぺが、先生からの激励を受けてやる気がみなぎったっぺ。今回の任務は、八日以内にトカゲ王国の危機にさらされている、さざなみ岩場へ救出に向かうことだっぺ。どうやらトカゲたちはティアストーンによってリザードキングの忠実な手下にされているらしいっぺ。許せないっぺ。 向かう途中で大王サソリの襲撃を受けたっぺ。でも成長した僕たちにとっては問題なかったっぺ。また、巨大なサボテンにぶつかりそうになったりしたっぺが、ルーデくんの運転技術では余裕だったっぺ。さざなみ岩場に着いたものの、すぐに大量のトカゲ兵の襲撃を受けたっぺ。とりあえず半分以上をしめたら、残りは逃げていったっぺ。僕たちが知っているのとは少し違う、黒い肌のコビット族の人たちが出迎えてくれたっぺ。長老であるナームさんから夕食に招待され、その中で、蜃気楼に覆われた、ラーラにある小さなものの国、ティルナノーグとの協力をとりつけてほしいと頼まれたっぺ。困っている人を助けるのがウタカゼの役目っぺから、引き受けることにしたっぺ。入るために必要な歌は、サボテンの見える砂漠から橋を渡った先の草原にいるという、ハリネズミ族のヤナヤナさんが知っているそうで、西の方だとあたりをつけて向かったっぺ。 サボテンの上に光っていた、「鍵の笛」と書かれた笛をオチくんが華麗に拾い、さらにペリカンに襲われていた女性を救ったら、その人がヤナヤナさんだったっぺ。これでひと段落と思ったっぺが、ラーラに入るのには「鍵の笛」と特別な歌が両方必要で、歌はもうヤナヤナさんの孫娘であるサーシャさんしか歌えないらしいっぺ。サーシャさんは他のペリカンにさらわれたらしく、二徹で、邪魔をするトカゲを追い払いながらペリカンを追ったっぺ。 ラーラ付近につくと、サーシャさんを人質にとる悪逆非道なトカゲたちが待っていたっぺ。オチくんは敵のバギーに乗り込んでサーシャさんを救出し、敵を殲滅したっぺ。これで準備は整ったので、ルーデくんの笛の演奏に合わせ、サーシャさんの歌声が響き、蜃気楼は晴れたっぺ。門からは鎧に身を包んだ兵士たちと、純白のドレスに身を包んだ、美しい西方コビット族の女王、ショコラ姫が現れ、歓迎してくれたっぺ。彼女たちは快く協力に賛成してくれたので、今はそのことをさざなみ岩場にいるナームさんたちに伝えに行く途中だっぺ。 第8話 冒険の思い出 ルーデ(リス族)著 +... 前回,何とかオアシス都市のショコラ姫を助け出した私たちウタカゼは,ショコラ姫とその配下カワセミ騎士団の協力を得て,悪しきトカゲ族に支配されたこの西方の大地に秩序をもたらそうということになった. 秩序をもたらすといっても,頭数がないとトカゲ族の軍勢には対抗することができない. そのため,まずはサザナミ岩場の反乱軍と合流することになった. サザナミ岩場へ向かう準備の最中,ウタカゼの師であるフィノ大先生から,貴重なお言葉と救援物資の届け物をいただいた. その救援物資とはキャラバンカーの強化部品である,大型車輪である. これがあれば,今まで通れなかった山道も通れるようになったはずだ. 流石フィノ師である. 迫りくる砂嵐や大きなサボテンが立ちはだかったりしたが,特に問題もなくサザナミ岩場にたどり着くことができたウタカゼとショコラ姫の軍勢は,反乱軍と合流しトカゲ族の軍勢への反抗作戦を考えるのであった. まずは,ラーラに戦えない民を避難させることになった. そのためにはラーラの幻影の結界を解除させねばならず,そうするとラーラがトカゲ族に狙われてしまう. その対策として囮としてウタカゼが敵軍に占領されてた都ラダロンを攻撃することで敵軍の注意を引き付けるということになった. ショコラ姫がラダロンへの強襲についてくるとかほざいたが,反乱軍のトップである ラダロンへの道中,蜃気楼や巡回しているトカゲ兵がいたが,ウタカゼたちは難なく突破することができた. ラダロンにたどり着いたウタカゼたちは,夜襲をかけることにした. まず,ボヤ騒ぎを起こし,注意をそらしたウタカゼは敵の駐屯地であろう中央の塔に郷愁を仕掛けるのだった. 中央の塔にたどり着くとなんとこの都を支配するトカゲ族の将軍ムトゥが待ち構えていた. ムトゥは誘惑の歌という洗脳の歌を流し,ウタカゼを支配しようとするが,ウタカゼの友情と歌の力で何とか対抗することができ,そのままムトゥはぼこぼこにされるのだった. そんなこんなで西方の地の内の一部,砂漠地帯の支配を取り戻したショコラ姫とウタカゼたちは,次はさらに西の地,つぎはぎ沼地へと進軍していくのだった. 第9話 冒険の思い出 オチ(イタチ族)著 +... 長しっぽ族のみんなへ 西方の大地から出す手紙は初めてっち。ちゃんと届いてるといいっちが...。やっと手紙を書く余裕ができたからこうして書いてるっち。 西方の大地は悪意に染まったトカゲたちが支配する世界だったっち。今俺っちらはその長、リザードキングを倒すべく進軍してるっち。これまでに、西方の大地でも南東の都市を解放したっちが、まだ敵の根城には遠いっちねえ。 最近はつぎはぎ沼地ってとこで解放活動を行ってたっち。この辺ではバタフライ将軍っていう悪しきトカゲの幹部的存在が攻めてくるとかなんとかって噂があったっちから、その迎撃に行くつもりだったっちが...まさかトカゲ族の奇襲を喰らったっち。食糧の略奪は許されないっちよ。 北へ向かったトカゲ族を追っかけて、途中でハシビロコウを連れた別のトカゲと戦闘になったっちが、なんとか食料を奪った奴らに追いついたっち。驚いたことに(いや?襲撃を続けていた噂を考えると当然っちか?)そこにいたのはバタフライ将軍だったっち。こいつが今までの敵の中でも一番強かったっち。さすがは将軍といったところっちか。でも途中で仲間にしたハシビロコウ君に他の仲間とも協力して、数の暴力で抑えつけたっち。それにしても、あいつのナルシストっぷりは凄かったっちねえ...一同ドン引きするレベルだったっち。 食料を取り返した俺っちらはすぐさま次の任務に行くことになったっち。つぎはぎ沼地よりもさらに西方、ゆらめき山地の都ピュールで、そこを支配するハシフカーン将軍が、街を火の海に変えるって声明を出したらしいっち。ピュールは我らが解放軍を率いるショコラ姫の弟バニラが捕らえられてる場所でもあるから一石二鳥だったっちね。救出に向かうことになったっち。 それからハシフカーン将軍はティルナローグの王冠って王位の証を探してたみたいっちね。ささやきの洞窟ってところにあったから、道中でサクッと回収してピュールへと進路を向けたっち。トカゲに王位なんか渡してたまるかっち。 ピュールの街に着いてまずはじめに、俺っちらは地下牢に向かったっち。警備はザルだったから、すぐ救出できたっち。バニラ王子もすぐ状況を飲み込んでくれたから助かったっち。地下牢から出た丁度その頃、ショコラ姫率いる解放軍本隊がピュール奪還のために攻め込んでくれたっち。俺っちらも解放軍と合流して、ハシフカーンのもとへと向かったっち。 ハシフカーンは俺っちらを見ると、リザードタンクを呼び出して合体。機械と生物の融合とかもうわけわからないっちね。強さも本当に訳のわからないほどで、力はクマの倍、硬さは石像を越え、耐久力は前のバタフライ以上って感じっち。何度も気を失いそうになって、ひたすら射撃してたっちねえ。今考えても恐ろしいっち。 ハシフカーンの死後、ピュールには平和が訪れたっち。解放軍は一気に勢いづき、敵も残すはリザードキングのみとなったっち。この地での任務も終わりが近いっちね。まだまだ気は抜けないっちが、絶対勝って帰るっちよ。 オチより
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Gvにおける装備物資ステスキルについて Gvに用意しておきたい装備(OP) OP名 重要度 コメント まず揃えたいOP 自動リロード ◎ 生存するにも撲滅するにも必要不可欠U品にエンチャするのが主流? 回復速度 ◎ 高めれば火力の低い相手など恐るるに足らない 致命打抵抗 ◎ なければDTシフが鬼に見える…かも 呪い系抵抗 ◎ 狂気 毒舌 蟻地獄…を防ぎます 低下系抵抗 ◎ WIZの石止めも防げたりします HP効率 ◎ いくらあっても足りません! ダメ+ ◎ 火力なら揃えなくちゃ 攻撃速度 ◎ 仕事率のUP。火力でも支援でも HP効率とのバランスを考えて入れたいもの 異常系抵抗 〇 ブレがあればそれなりに防げます 火抵抗 〇 おろそかになりがち 水抵抗 〇 水の知識スキルは連続で当たるものが多いです 後転転倒抵抗ノクバ抵抗 〇 靴と合わせて100あるとイライラさせられません 微妙なものたち CP効率 △ 常駐スキルをキープできるくらいあれば十分基本は花青連打 防御効率 △ ダメ√される為防御を増やすよりHPを増やした方が都合が良い1000近く上がるなら付けてもいいかもしれません 即死抵抗 △ モータルで即死ダメが√化されないとか…真相やいかに 移動速度 △ フリー枠になりがちな足で稼ぐくらいかな? 石化抵抗 △ 対石WIZ。 ベルセルク攻撃 △ 必要なOPではあるものの、他につけるべきOPはありませんか? 指で補えるもの 自動リロード ベルトアイテムを自動的に補充。 必須。AI低下攻撃をもらうとリロード出来なくなる。(低下抵抗で防げる) 鞄の中になければリロードできない。 重ねられる数量以上はリロードできない(フルヒなら腰に付けられるのは5個まで) リロード速度は罠OP。移動中のリロードがされにくくなる 薬回復 ヒールポーションやPTHなどの回復速度を上昇させる 必須。計255%上限説が有力 健康上げると回復速度も上がる 計200%↑推奨 指には200%まで付く 致命打抵抗 非クリティカルの発生を防ぐ 必須。クリ、ダブクリはダメ√化された後で2倍4倍されるので脅威 計100%が上限 Critical DoubleCritical +30~75% 決定打抵抗 非クラッシュの発生を防ぐ ダメージは√化される為、あまり脅威ではない 計100%が上限 Crash +30~75% 呪い抵抗 狂気、毒舌を防ぐ 必須。ネクロの死臭で最大60%下げられる。140あればいいかな?計160%↑あれば安全 +30~75% 低下抵抗 武器破壊 悪態 ダクネスなどを防ぐ 必須。死臭で最大75%下げられる。160くらいあれば多分大丈夫。175%↑あれば安全 しっかりしてないとヘイ 刃油 鎧油などが打ち消される +30~75% 異常抵抗 暗闇 混乱 スタン コールド フリーズなどを防ぐ 必須。死臭で最大75%下げられる。100くらいあれば多分大丈夫。175%↑あれば安全 石化は防げません。 +15~35% 即死抵抗 モータル 暗殺 即死攻撃 などを防ぐ 余裕があればつけたいところ。即死ダメも√化されるようです。より一層必要のないOPですね 後退転倒抵抗 ノックバックを防ぐ 出来れば付けたい。悪魔のドローボディーも防ぐ。 ドローによるBISいじめは時々見られます 火抵抗 エンチャ メテオなどの非ダメ軽減 出来れば上げたい。ベースをリングにすればそこそこ稼げる +5~15% 水抵抗 ドラツイ 氷雨などの非ダメ軽減 出来れば上げたい。ダブリンは知識要求がツライ +5~15% 透明 見難くなる 支援職は欲しいかも? ほしいね~ 首で稼ぐOP HP効率 生存力UP 効果は健康依存です。 +5~100% DX 101~120% スキルもの 支援力や火力UP ネクロのみ固有スキルものは首に付かない +1~5 DX 4~6 攻撃速度 火力や支援力UP +10~20% Gvに持ち込みたい物資 アイテム名 効果 スタック数 露天相場 メモ POT系 ラージヒールポーション HPを200回復 10 称号(薬師)により回復量20%UP ラージチャージポーション CPを150即時回復 10 フルヒールポーション HPを上限まで回復 5 約50万 HPが増えるに従ってパフォーマンスが良くなるため、健康型は持っておくと吉 フルチャージポーション CPを上限まで即時回復 5 約30万 対ディスペ用に持ち込まれる。1~2セット持ち込みましょう 花 HPとCPを40回復 255 コストはかかるが、総回復量は10000以上にもなる 復活系 フェニックスの灰 一人を最大HPの状態で復活させる 30 約200万 BISが倒れた時など戦場でも使えます フェニックスの羽 一人を最大HPの5%で復活させる 50 約100万 灰に劣る性能のため安価。保険として持っとくのもアリかも 復活の巻物 自分対象の羽 10 約200万 1セット持ち込むとgood、敵がいないとみたらこっそり蘇ってみましょ 治療系 万病治療薬 自分にかかった全ての異常を回復 25 約100万 足止め対策にどうぞ。最低1セットは持ち込みたい 神々の霊薬 万病の効果に加え、HPとCPを100回復 30 約100万 連打するとガンガン消耗するため使いづらい 元気回復薬 低下系の状態異常を治療する 50 30万? 足止め状態の治療が可能 ドーピング系 ドラゴンの心臓 15~30秒間CPがMAX 1 最大90万 大人気商品、使えば使うほど活躍できるが財布も軽くなる 刃油 一定時間ダメ上乗せ 1 最大80万ほど ベースの攻撃力が高いほど効果が高い ドラゴンの爪 15~30秒間最大ダメ 1 5万もありゃ 槍や投擲武器などで光る シュトラ石 2分間攻速28%上昇 3 フレ命なアナタに… コメント へぇーパンダいろいろ知ってるなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-01-14 11 59 33) 名前 コメント
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クラン物資箱 クラン加入後次の日から貰える 早起きと勤勉がありそれぞれ1日一回ずつである(勤勉はクランlv5になると追加) また早起きはクエストを受けてから10分後 勤勉はクエストを受けてから30分後にクラン物資箱が報 酬で入ってくる
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めぬー。 めぬー トップページ 戦場でのルール 支援物資 伝説の厨房達 他の激戦区 外部への支援要請 チャットROM法 名言集
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必要Lv1 フリーチケット(ノーマル) 現れた巨人を排除し、すべての使命を終えた時、物語は終わりの始まりを迎える。闇の果てに、手にしたものは。 必要なキーアイテム=最後の黒の使命 ☆クリアボーナス 10回・最後の闇の記憶 POW 90 POW 70 POW 60 DEX 80 DEX 65 DEX 50 INT 80 INT 60 INT 55 CHA 80 CHA 55 CHA 45 LUK 75 LUK 70 鉱石 不気味な黒鉱石 〇 エレ 地の欠片 〇 薬品 漆黒水 〇 〇 魔術 覆い尽くす闇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 魔術 黒ノタマゴ 〇 魔術 黒蝶の波紋 〇 〇 〇 〇 魔術 謎めいた力の泡沫 〇 〇 〇 〇 魔術 ルカの魔力印 〇 宝石 不気味な黒玉 〇 書物 萌芽の鍵の結末 〇 宝箱 ウィーリントの宝 〇 〇 宝箱 エシュロアの宝 〇 〇 〇 宝箱 闇の宝箱(最終話) 〇 〇 〇 〇 〇 特殊 黒き王への道 〇 特殊 支援物資 〇 〇 レシピ 朽ちた闇の戦士の上鎧 〇 〇 〇 〇 レシピ ぼろぼろの聖剣 〇 〇 〇 黒き王への道 =最後の使命を果たし、「あの方」への報告へ。闇が全てを制する時が、すぐそこに…(このアイテム所持中、闇の章 最終話に新たなイベントが出現します) また、3つで「ボーナスチケット」を合成、10個で「闇の宝箱(最終話)」を合成できる。 萌芽の鍵の結末 =萌芽の鍵にまつわる物語の結末へたどり着いた証。最終話クリアボーナスである「最後の光の記憶」または「最後の闇の記憶」と合成することで、物語の結末へとたどり着く。また、2個で合成すると、ボーナスチケット2枚になる。 ぼろぼろの聖剣 =ぼろぼろになった聖なる剣。「ぼろぼろの聖剣」を3つ集めて、「あふれだす光」3つと合成することで、「ホーリーソード」に、「覆い尽くす闇」3つと合成することで、「イビルソード」を合成できる。また、2つだけで合成すると支援物資になる。
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目次 【時事】ニュース電波少年 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 電波少年 東ティモールのラジオ番組で「日本語」に熱視線……なぜ?(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 父親は大嫌い、母親とは絶縁…『電波少年』坂本ちゃんが振り返る「ブレイクのウラ側」(bizSPA!フレッシュ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松本明子「スタッフに羽交い締めにされて」振り返る37年前の“放送禁止用語”事件 - auone.jp 松本明子 実家売却で荷物20トン処分費用に総額200万円 交通費、父のビデオのダビング料…(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マツコのどうでもいい自慢に有吉爆笑「老眼ひどくて朝はトイレにも行けない」(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サンプラザ中野くん「有吉弘行くんに『おめでとう』と伝えたかった…」電波少年・猿岩石の応援歌「旅人よ」新録リリースへの思い(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カラテカ入江、宮迫は「今でも変わらず優しい先輩」…心に染みた電波少年“先輩”からの金言(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松本明子が副業に挑戦 キャンプ芸人・ヒロシが「絶対にやってほしい」と切望した理由〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 土田晃之 有吉弘行と劇団ひとり若手時代から才能すごかった「160キロ投げる投手」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「小室圭さんに会った」出川哲朗の奇跡? 実家は老舗海苔店のお坊ちゃま(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 有吉弘行“若手芸人”への毒舌が大ブーメラン「自分だってそうだっただろ」 - まいじつ 矢部太郎と葉加瀬太郎、「隣の家が東京でいうと横浜より遠い」モンゴルで印象的だった景色(J-WAVE NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「さすが有吉さん」「電波少年思い出した」 ツッコミ&称賛の食事シーン (2021年10月5日) - エキサイトニュース 将棋の現役最強棋士「勝者の戦略」、競争優位が続かないAI時代に勝ち続ける極意【入山章栄×渡辺明・動画】 - ダイヤモンド・オンライン 劇団ひとり、『電波少年』ヒッチハイクオーデションに落選していた 有吉へのライバル心も明かす(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース WOWOW『電波少年W』が2度目のオンライン上映会を実施 松村邦洋「電波少年」ベストセレクション 松村邦洋が恐れた〆谷ディレクターが明かす史上最高に過酷ロケの制作秘話も! - PR TIMES ランジャタイがぼったくりバーへ潜入!衝撃の結末に千鳥・大悟「もう1回電波少年のブーム作れる」 | バラエティ - AbemaTIMES 『電波少年』伝説のTプロデューサーが明かす大ヒット企画の極意【入山章栄×土屋敏男・動画】 - ダイヤモンド・オンライン 出川哲朗、内戦中のクロアチアへ!ディレクターから衝撃カンペ「撃たれて!」 - RBB TODAY 入山章栄×超一流対談 - ダイヤモンド・オンライン 有吉、インドでの体験を振り返る「昼間はハエ、夜は蚊が顔にたかる…。あいつら、どこかで衣装を替えてきてないか?」(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ごっつ」「電波少年」90年代のバラエティ番組であなたが一番好きだったのは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「有吉さんが真剣に怒った日」ぐりんぴーす〝谷間世代〟の生き抜き方 - withnews ドロンズ石本、経営する馬肉店がコロナで売上90%減も“神接客”で盛り返し! 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愛知県瀬戸市立萩山小学校での防災教育活動報告書 実施日:12月12日 対象:小学校6年生2クラス 時間:4コマ目(11 35~12 15)、5コマ目(13 35~14 15)各クラス1コマずつ メンバー:大西、伊原、長神、村田、為季 スケジュール(40分) 自己紹介 (3分) 地震・津波のメカニズムについて (7分) 模造紙を使い、プレートの発生から地震・津波の発生までを時系列で説明。説明文は子供たちに読んでもらう。適宜、東海・東南海地震についての補足を加ていく。ねらい:実際に読んでもらうことで、メカニズムを時系列で理解してもらう。 防災について (5分×2=10分) 写真とその模型(3グループに分け、グループに1つずつ)を見せ、地震が起きたときの危険、対処法を子供たちに考えさせた上で、挙手で答えてもらう。(→こちらで意見を整理、補足しながら用意した模造紙に書き込んでいく。また、模造紙と模型1つはクラスに残していきたい。)次に、模型を揺らし、実際にどんな事が起こるのかを見て、体験してもらう。それらを踏まえた上で、実際に行われている防災対策を紹介していく。以上を、家の中、家の外の2ケース行う。 ねらい:実際に地震が起こった時の事をロールプレイング的に考えてもらう事で、日頃から防災について考えるきっかけをつくる。 災害の体験談 (13分) 主に阪神・淡路大震災の写真を用いて、被害の様子や家族で話し合い、地域での助け合いの大切さ等を、実体験を交えながら説明。ねらい:実際の体験談を聞いてもらう事で災害の怖さ、防災の大切さを感じてもらう。 まとめ (7分) 最後に、上記の事を簡単にまとめた模造紙を用いて復習し、参考資料を配布。派逸不物の1面目に「自分でできると思った防災」、2面目に「一番印象に残った事」を書いてもらい、三角柱を作ってもらう。残った3面目は、帰宅後に家の人と相談した上で、「家族で話し合って決めた避難場所」を書いてもらう。 ねらい:我々が伝えたかった事を簡潔にまとめ、記憶に残りやすくする。三角柱とまとめの資料を持って帰ってもらい、家族で防災会議をしてもらう。 報告 全体を通じて 子供達の反応・アクシデント・対応策・質問事項など 子供達は、想像していたよりも興味をそそられたようで、防災教育に対して真剣な態度を示してくれた。食い入るようにスクリーンを見たり、我々の話に相槌をうってくれたりと、突然の外部からの訪問者の話にも楽しく取り組んでくれた。時折、数人が雑談を始めてはいたが、インパクトのある写真等が出れば雑談をやめスクリーンに目をやる、といった光景も見られた。右前先頭に座っていた生徒の一人は熱心に授業に参加してくれたので、非常に授業がやりやすかった。 特に大きなアクシデントはなかったが、プロジェクターの調子は悪かった。準備中、5分に1度の割合で自動的に再起動してしまうので、「授業中に再起動してしまったらどうしようか?」と、授業前に緊急に話し合い、「再起動が終わるまで、なんとか話をつなぐ」という結論に至った。幸い、授業中にプロジェクターが再起動したのは1回のみ、それもパワーポイントを使用しないメカニズムの説明中だった為、影響は無かった。 実際に子供達と向かい合ってみて、彼らの集中力を考えると、40分が妥当な授業時間であると認識させられた。又、まとめを多少盛り上げる方向にもっていかねば、最後に注意が散漫になる事もわかったので、次回までに改善策を挙げるつもりである。 質問事項は、事前に予想していた質問とは違い、子供らしい率直な疑問が多かった。「震度5で、実際に模型のような被害が起こるのか?」という質問に対しては、必ずしも倒れるとは限らないが、倒れてきたら危ないので、タンスを固定したり、背の高い家具が無い部屋で寝るようにしよう、と回答した。「地震発生時に足がしびれていたらどうする?」という質問は笑いを誘ったが、ここも真剣に、這ってでも逃げるしかないと回答。どんな状況にあっても、諦めずに何とか自分の身を守らないといけない、ということを強調できたと思う。2組目では、「マントルはなにでできているの?」という質問が挙がった。メンバーの一人が「岩石のようなもの」と回答してその場は収まったが、簡単に思える質問に的確に返す難しさを実感した。 良かった点・悪かった点 自己紹介時から我々に対する食いつきがよく、メカニズム、模型、伊原さんの話とすべて興味をもって話を聞いてくれていた。感想としてはとても楽しかったというものが多く、やはり普段の先生ではなく、我々大学生の行う授業というものにも、大きな意味があると感じた。実体験の話や、実際に目で見ることができる模型などは、生徒・教師共にとても好評で、校長先生にもまた機会があればぜひやって欲しいとの言葉を頂けた。又、早めに到着したおかげで、準備に十分な時間がとれ、授業を早めに始めることが出来たなど、時間に余裕が生じたのは良かった。 しかし、生徒がどこまでついていけたのかという不安がある、とは校長先生の方から指摘された。最後のまとめ部分で告げたKIDSの説明に対しては、正直ポカンといった表情の子供が多かったのも事実である。最後はなにか盛り上がって終わるほうが良いかもしれない。又、時間を延ばすことが可能であれば、もう少しまとめをしっかりした方が良いだろう、という意見も挙がった。 改善策・次回に生かせること 今回は、予行演習、役割分担、実際に起こるかもしれないことの予測など、段階を踏んでしっかり準備をしたおかげで、授業もスムーズに行うことができた。ただ、時間の管理には改善する余地があると思われるので、その点は次回につなげたい。また、出発前日の深夜まで作業をしていた上に、当日の朝出発が早かったために、十分な睡眠がとれず皆若干疲れていたように感じる。デジカメ一つバスタオル、スチノリなどの忘れ物があり、作業自体に全く支障はきたさなかったとは言えそのあたりにも余裕のなさが見えた為、もっと準備を前々からすすめて、出発前日はもう少し余裕を持とうと思う。 前述した通り、早めに小学校に到着するという点は次回にも活かしたい。先生との事前打ち合わせもできる上に、早めに準備に取り掛かることが出来たのは非常に良かったためである。次回は学校側と連絡を取り、早めに準備を始める事ができるよう交渉する方向で進めたい。 最後に、今回は予行演習を4回行った事はかなり役立ったと思われる。予行演習を重ねることで内容が収斂されていった事は間違いない。また、本番でリラックスできたのもこれのおかげである。次回も予行演習は欠かせないだろう。 メカニズム 子供達の反応・アクシデント・対応策・質問事項など 全体的には、非常に静かに、真面目に聞いてくれた。とても明るくにぎやかなクラスだったにも関らず、私語・後ろを向く等のジェスチャーもほとんどなく、話す側としてはとても有難かった。給食・掃除の時間に親密になった子等とは頻繁にアイコンタクトがとれ、理解度を測る目安になった。ただやはり、発言を多くしてくれる子は、固定されがちであった。又、内容的に難しいとの指摘を後に新聞記者から受けたように、話し終えたあとの反応から見て、子供たちの間で理解度の差があったように思える。生徒に読ませた後のこちらの簡単な説明、および黒板に貼った絵には集中する様なので、やはり視覚的要素と口頭での噛み砕いた説明が、メカニズムに関しては一番効果的なのだろう。文章を更に短く、もしくは簡潔にする必要があると思う。また、単語や読み仮名が難しいところもあったようであり、ちょっとつまってしまう場面も見られた。 東海・東南海地震の説明時が、一番反応は良かった気がする。自分の住んでいる地域に実際どのような影響が出るか、興味はあるようだった。 これと言ったアクシデントは発生しなかったが、模型の箱に触らないでとの注意は効果がないことはわかった。やはり相手は小学生であり、休み時間は走り回って机にぶつかる上に、興味を示せば触れてくるし、話をしている間も寄りかかったりなどする。模型の強度・安定度を高めることで対応するのが得策だろう。 質問事項:マントルはなにでできているの?→岩石のようなもの 良かった点・悪かった点 (1組)生徒の感想の中には、地震の起こり方がよくわかったというものも多くあり、大体としてはこちらの伝えたいことの大部分は伝わったと思う。日本の小学生は既に地震の発生過程を知っていると想定していたが、実際にはそれほど知識はなかった様なので、もっと説明や単語を簡単なものに変えたほうが良いだろう。新聞記者の方にも、メカニズムの説明はちょっと難しかったのでは、もっと詳しく(直下型地震等)説明してもよかったのでは、とのご指摘を受けた。 (2組)給食と掃除の時間が、非常に良い方向に働いたと思える。当初は、慣れすぎてしまって、子供たちが集中しないのではないかとの懸念もあったが、逆にいざ授業が始まれば、想像以上の真剣さで臨んでくれた。親密になる時間を事前に設けた分、真剣に語る場とのギャップができ、それが子供たちの興味をひいたとの見方もできると思う。こちらとしても、先に打ち解けておくことで、全体的な雰囲気や注意すべき子を把握できたし、緊張を抑えられた。又、絵を貼る流れなどを事前にリハースした事で、説明も滞ることなくスムーズに進んだと思う。メカニズムの絵は、後々数名から非常に好評だった。悪かった点としては、前述した様に、メカニズムの文章による説明が少々難しかった事が挙げられる。名札が読みにくかった事と、手を挙げる特定の数名を無視できない事から、どうしても指名する子が固定されてしまったのも、残念な点ではある。 改善策・次回に生かせること 状況を見て後ろの方の子も指名する、対話を増やす、などの工夫をしていくべきかと思う。時間的には今回の配分で適当だと思うが、その時間の中でより一層の理解を得るため、内容を簡単かつわかりやすくする必要がある事は、前述した通りである。絵は丁寧で反応も良かったため、是非次回も引き継いでいくべきだろう。目立つ子と目立たない子の差(前に出てきて読んでもらう、質問に答えてもらう等)をどうやってうまく解消するか。今回は名簿をうまく使えていなかったので、名簿順に当てていくなどで改善をはかるべきか。 模型 子供達の反応・アクシデント・対応策・質問事項など 予想以上の食いつきだったといえる。部品などの細かい点を気にしてはいたが、基本的に模型自体にも興味をもってもらうことができた。全員からの発言を得ることはできなかったが、それでも数多くの意見が挙がり、成功だったと考えられる。となりのグループに負けじと意見を一生懸命考える子供たちの姿も見られた。ただ、前の方に座っている子供たちがはしゃぎすぎていたために、後ろの方に座っている子が少し見にくそうにしていた。 模型の完成度が多少低いため、最初から崩れている部分がある・電柱が倒れない等のアクシデントもあり、その都度適当な対応策はとれたが、事前準備徹底の必要性は痛感した。出発前日の作業は模型の採集確認くらいにできるよう、次回はもっと早めに完成させておきたい。人の模型は少しの振動で倒れてしまったが、時間に制限があったため、そのまま授業を進行した。又、屋根の瓦の部品が、授業終了時に無くなる問題も発生。恐らく子供たちが持っていったと思われる。子供達の視線を模型に集中させようという考えから、模型中に歌丸師匠のフィギュアを置いたが、模型よりも歌丸師匠に集中してしまったことも失敗であった。模型を見せた時点で子供達は興味を示していたため、小細工は必要ないのだろう。 質問事項 震度5で、模型のような被害が起こるのか?→必ずしも倒れるとは限らない。でも、倒れてきたら危ないので、タンスを固定したり、タンスとかが無い部屋で寝るようにしたりしないといけない。 地震発生時に足がしびれていたらどうする?→這ってでも逃げるしかない。とにかく、なんとかして自分の身を守らないといけない。 良かった点・悪かった点 地震の事を考えながら楽しんでもらう、という目的は大いに達成できたと思う。感想の約8割が模型に関することであり、地震が起こったらどんなことが起こるかよくわった、模型がすごかった等の感想をもらえた。丁寧に作ることはやはり重要であろう。また写真を用いることで模型の理解スピードの向上につながった。特に、萩山小学校付近の写真は、子供達に親近感を与えることができたと思う。ある程度の時間で説明・意見・実践のパートを区切ったため、だらだらすることはなかった。 問題としては、司会を中心にという授業体系を維持することができず、ふたつのグループがわかれてしまったことが挙げられる。予想以上に危険や対処法の意見が出た為、時間的に全部の意見を採用することはできなかった。常に発言してくれる人を無視することはできないが、状況に応じて、後ろに座っている子達にも問いかける必要性があるとも感じた。適切な判断が求められるだろう。また、模型を揺らしたとき時に、タンスが倒れなかったり、本棚が逆に倒れてきたりと、こちらの思惑通りにならない点も多々あった。こうした細かい点も子供たちは見逃さず、「タンス倒れなかった~」などと指摘していた。ただ完璧な模型を作るのは困難なため、揺らし方、口頭説明でカバーしたい。 改善策・次回に生かせること 次回からは、司会が中心となる授業体型を維持したい。模型に関して言えば、重量感を増す、完成度を更に向上させるなど、改善の余地は沢山あるといえる。又前記した通りに、積極的な子とそうでない子を満遍なく当てる、といったこちら側の対処の仕方にも改善点はあろう。消極的な子供をいかに授業に参加させてあげるか、というのを考えてみることが大切だと感じた。比較的静かな女子を前に、発言をよくしてくれる男子は多少後ろの方にする、など、方法は話し合って決めていきたい。 今回の子供達の反応をみるからに、模型は次回やる時も重要なつかみになると思う。ただ、模型を見せる際の方法(模型の数を増やして模型1つあたりに集中する子供の数を減らす、など)を少しずつ改善していく必要があるだろう。また、模型自体のアイデア練り、完成度を少しずつでも高めていければ、次回はもっと良い物が出来上がるのではないだろうか。 体験談 子供達の反応・アクシデント・対応策・質問事項など 思ったより食いつきがよく、真剣に話を聞いてくれた。とりわけ、倒壊写真には驚いた表情をみせていた。ほぼリハーサル通りのプレゼンができ、時間的な問題はなかった。2,3人集中できていない生徒がいたが、今回は特に注意もせず、無視する方向で進行した。その生徒に話をふることで対応できると思われる。質問事項は特になかったが、その分こちらの話に集中できていたようだ。 良かった点・悪かった点 子供が真剣に話を聞いてくれたこと、震災の怖さをわかってもらえたこと、こちらの問いかけに対し、積極的な応答があったこと等、あげていけばきりがない。今回の授業で、一番子供達の印象に残る箇所であったといえよう。やはり視覚的効果は絶大だと実感した。 敢えて問題をあげるならば、集中しきれてない生徒に話をふる余裕が、話し手になかったこと。ただ全体的には聞いている生徒のほうが多かった上に、このセクションの性質上、流れを寸断して注意するのも適当ではないと感じるため、これは致し方なかったかもしれない。又、全体的にこちらが話す時間が長かったことも、双方向性という意味では改善の余地があるといえる。挙手をしてくれたのが一部の生徒だったことは他のパートと同じだが、「救援物資」など彼らになじみのないもの、イメージしにくいものを、口頭のみで説明してしまったことも、反省する点である。 改善策・次回に生かせること 双方向性を取り入れるため、もう少し生徒に問いかける内容を増やしたい。時間に余裕があれば、随所に生徒への質問を取り入れる、など対処法は今後の話し合いで決めていきたい。全体としての話の流れをまとめる、という意見も反省会で挙がったため、担当者は今回の内容の並び替えなどに留意してほしい。その過程で写真を増やす等してパワーポイントをよりわかりやすいものにしていけばよいのではないか。 アンケート結果・子供たちの感想 [Q1]自分でできると思った防災は何ですか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アンケート1.jpg) 全体的には、部屋の中の危険を想定している子供が多かった。「その他」には、授業で紹介した「ガラス飛散防止フィルム」、授業で紹介していない「消火器の準備」についての意見が含まれる。 [Q2]一番印象に残ったことは何ですか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アンケート2.jpg) 「模型を用いた授業で、どんな場所が危険か、どうすればいいのかがよく分かった」「地震がくると建物があんなふうに倒れたり、壊れたりするなんてビックリした」など模型、体験談に関する回答がが多かった。 [Q3]感想(何でも好きなことを書いて下さい) 「B紙(模造紙)でプレートがどのようにできているかよく分かった。」 「もっと大きな震度(瀬戸では5強までだが)ではどんなことが起きるか知りたい。」 「少年消防クラブで教わらなかったことを教わり、勉強になりました。」 「これからは家族と話合って、防災についてよく考えてみようと思う。」 「地震のとき、どうすればいいかとかが分かった。また来て欲しい。」 先生・記者の感想 「子供たちがついていけたかという不安はあるが、とてもよい教育をしてくれたと思う。ありがとう。やはりいつも先生が教えているだけではなく、難しい内容でも大学生などがきてくれて教えることには大きな意味がある。また機会があればぜひ来てほしい。」 「実際の写真や、家の中の模型、体験者のお話など、子供達にとって、自分の生活と結び付けて考えることができたようです。避難訓練はしても、なかなか”現実に起きたら”というところまで伝えきれていないのが現状です。子供たち達に考えさせる授業でとても良かったです。ありがとう。」 「とてもわかりやすく、楽しい授業だった。模型を実際に揺らしてその被害を実感することができたのはとってもよかった。実体験の話を聞けたこともとても大きなことであると思う。今日のことが頭の片隅に残って、実際に地震にあったときに役に立つだろうと思う。」 「メカニズムはちょっと難しかったのではないか。もっと小さい地震がどうして起こるとか、直下型地震についても説明した方がすべてが頭の中でつながるからわかりやすくなるのではないだろうか。」 メンバーの感想 長神新之介(ちょーじん) とても楽しかった。実際に授業をするまでにみんなでいろいろ考え、工夫し、教材を作り、ようやくこの授業ができたと思う。KIDSの全メンバーにとても感謝している。 今回は日本での防災教育ということもあり、実際に活動を終えてみると「日本の小学生」ということに過敏になりすぎていたかもしれないと思う。「日本の小学生」でも小学生であり、知識はまだ少なく、僕らのような大学生や模型にも興味を示し、真剣に話を聞いてくれるということが実感できた。これからも日本での防災教育があると思うが、もうちょっと「日本の小学生」に対するイメージをやわらかく持ったほうがいいと思った。その上でさらに対話を増やすことも必要であると思ったし、子供を選択する際の基準というものももう少し考えなければいけないと感じた。 10割の子供が100%楽しみ、そして理解する、というのはとても難しいことであると思うが常にそのことを目標として考えていきたいと思う。 大西則仁(のり) 少ない時間を気にして教育を行ったため、多少の焦りは感じられた。しかし、内容は伝わったのではないか。与えられた時間内で十分な教育はできた。また子供たちの集中できる時間を考えるとちょうどよい時間であったように思える。 村田が事前に学校訪問をしていたことが非常に良い結果につながった。先生方との話し合いがスムーズにいき、防災教育がしやすかった。給食、掃除の時間はよかった。子供たちと親密になれて、楽しく防災教育が行えた。自分たちの特徴が生かせるような分担になっていたと思う。 伊原健郎(けん) 今回、感じたことは視覚的効果が絶大であるということ。模型においても倒壊写真においても同様のことが言える。その意味で今回用意したパワポはまだまだ改善の余地があると思う。 全ての項目において一枚以上の写真があればよかったと思った。例えば、水や救援物資の話は口頭説明と文字のみのパワーポイントだったため、退屈だったかもしれない。文字をほとんどいれない写真メインの簡単なパワポでおよそのイメージを与えさせ、口頭説明でより細部まで理解させるというスタイルを確立させることが次回までの目標と考える。 村田庸介(よーすけ) 僕にとっては、初めての防災教育活動だったのですが、一番の感想としては、嬉しかった。この言葉に尽きます。僕たちが一生懸命作りあげた授業に対して、あんなにはっきりとしたレスポンスが返ってくるとは正直思っていませんでした。子供たちの、一生懸命話を聞こうとする姿、元気な姿を見ていると、僕たちもやった甲斐があったし、これからも頑張ろうという気にさせられました。 こんな素晴らしい経験が出来たのも、萩山小の皆さん、そして、一緒に活動を行った同士達のおかげです。ありがとうございました。あとは、この防災教育がどんな形であれ、少しでも何かの役に立って欲しいと願うだけです。 為季あずさ(あずさ) 想定していた以上の反応と子供たちの人懐っこさには、大変救われた。短時間の交流だったとは言え、あの様な可愛い子供達が、たった一度の地震/津波災害で命を落とすことなどない様に、と本活動の意義を改めて実感するに至れた。「知識の伝達」という本活動の一目的の説明は、子供達には少々理解し辛かったかもしれないが、彼らの反応をざっと見た限りでは、予想以上の効果が期待できそうだとは感じた。 小学生を相手にする防災教育というのは、やはり理屈どうこうよりも、まず興味をもってもらう事が何よりも重要だと実感した。これは国内・国外を問わず、興味に沿って純粋に行動・思考する年頃の子供を相手にしている以上、共通する事項だと思う。今回の、視覚的効果を狙った模型や写真の上映などは、その意味では非常に良い役割を果たしたのではないだろうか。 説明の簡略化や対話を増やすことなど、反省点・改善点は多々あれど、国内活動の初回としては、良いスタートが切れたのではないかと思う。事前準備と受け入れ校の協力が鍵となったのは明白である。今一度、萩山小の方々とKIDSの各員に感謝したい。「教える」という行為は、相手があって初めて成立するものである故、今回の子供たちや先生方の反応を存分に吸収した上で、より理解しやすい防災教育実現へ取り組みたいと思う。 本活動を終えて(メンバー感想のまとめ) 試行錯誤して授業を構成したこと、メンバーの一人一人が事前に学校訪問をしていたおかげで話し合いがスムーズに進んだ事、アンケートや交流時間に関するお願いを先生方が快く聞き入れてくださった事など、事前準備と受け入れ校の協力が、今回の成功の鍵となったのは明白である。給食、掃除の時間を通じて子供達と親密になれたのも、とてもよかった。今一度、場を設けてくださった萩山小の方々と、KIDSの各員に感謝したい。 今回が初の国内での防災教育ということで、「日本の小学生」の理解度・反応等を推測するところから始まったが、実際に瀬戸小学校での活動を終えて、「日本の小学生」であっても知識はまだ少なく、インドネシアの子供達同様、興味がわけば真剣にこちらの話を聞いてくれるのだとわかった。小学生を相手にする防災教育というのはやはり理屈どうこうよりも、まず興味をもってもらう事が何よりも重要なのだろう。興味に沿って純粋に行動・思考する年頃の子供を相手にしている以上、これは国内・国外を問わず、どこで防災教育を行うにしても共通する事項である。今回の、視覚的効果を狙った模型や倒壊写真の上映などは、その意味では非常に良い役割を果たしたのではないだろうか。ただアンケートによれば体験談はとても好評であったが、この視覚的効果の重要性を再認識した今は、あのパワーポイントにはまだまだ改善の余地があるように感じられる。全ての項目において一枚以上の写真があればよかったのではないか。文字なし・写真メインのパワポでおよそのイメージを与え、口頭説明で理解させるというスタイルを確立させる方向で、次回からは進めていこうと思う。 又、学校側の迷惑にならないよう、時間配分には相当に気を使って授業を構成したため、内容や進行に多少の焦りが生じていたのは否めない。ただ、40分という限られた時間と、子供達の集中力を考慮にいれた場合、今回のペースで適当かと思われる。教える側としては、伝えたい事は挙げていけばキリがないが、内容を厳選して伝える技術も求められる。内容を簡略化することも必要だが、これは内容を薄くするのではなく、より理解しやすくするために言葉を砕くという方向で実施していきたい。全員に全てを完璧に理解してもらう、というのは非常に難しいことであるのは承知しているが、我々が目指す地点が子供達の身の安全を守ることである以上、妥協はするべきではない。双方向性をもっと取り入れた方が良いと意見も挙がっているため、もっと全体的に生徒を当てていくなどして対応したい。 上記のような反省点・改善点は多々あるが、国内活動の初回としては、非常に良いスタートとだったといえるだろう。インドネシアに同行しなかったメンバーにとっては今回が初めての実活動であったが、想定していた以上の反応の良さと子供たちの人懐っこさには大変救われた、というのが全員一致の感想である。やり甲斐を感じた、こちらとしても楽しみながら授業ができた、本活動の意義を改めて実感するに至れた、次回に対する意気込みが強くなったなど、非常にポジティブな感想ばかり挙がっており、短期間の交流だったとはいえ、こちら側も子供達から受け取るものが多かったのだと実感している次第である。「教える」という行為は、相手があって初めて成立するものである故、今回の子供たちや先生方の反応を存分に吸収した上で、より理解しやすい防災教育実現へ取り組みたいと思う。
https://w.atwiki.jp/pets_empire/pages/16.html
誰もが最初は初心者だからそんな心配すんなって! お前が立派な一人前の飼い主になれるよう、俺が手取り足取りきっちり教えてやるからな。 …ん?何赤くなってんだ? ペット帝国についてどんなゲームですか? 何をすればいいですか? ゲームの効率的な進め方は? ペット撫でキュンBLカードゲームって… ペット帝国ってオスしかいないの? 主人公ってペットに対して攻めなの?受けなの? 愛玩ptとペットENとお披露目ptについて愛玩ptって? 愛玩ptが沢山欲しい! お披露目ptって? ペットENって? ペットENが沢山欲しい! ペットについてイヌ ・ネコ・ウサギ ・ネズミ・ウシって? 小隊って? レアリティって? レアリティの横についている+とか++とかって何? チーフスキルって? 求愛ぱわーで解放する求愛ストーリーって? 求愛ぱわーって? ごろにゃん度って? ごろにゃんトークって? オモチャな会話って? ペット図鑑って? 鹿っぽいのですがなぜかウシ族なんですが… ペットのレベルをMAXまで上げると… イヌ一郎とかヒト太郎って? 寵愛ペットって? ペット遊戯についてペット遊戯って? 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愛玩するとどうなるの? 師団について師団に入りたい! 師団を立ち上げたいんだけど… 師団に所属すると何が出来るの? 相性の良さそうな師団を探したい! 大将が来なくなっちゃったんだけど…激おこ 色々あって大将を譲りたい 役職って? 役職に着くとどうなるの? 師団を拡大したい!所属できる兵士を増やしたい! 師団に入れないんだけど! 師団が作れないんだけど! 師団を退団できないんだけど! 師団を退団したい 師団を解散したい イベント期間中の師団注意事項 ロビ友招待についてロビ友招待とは? 招待ボーナスはいつ手に入る? 招待ボーナスがもらえない ロビ友がお仲間になっていない 贈り物について贈り物を贈るには? 贈り物に関する注意事項 個人認証について個人認証をしていないと制限があるの? お願い二次創作物のガイドライン ウェブサイト上の画像使用に関するガイドライン ネタバレ要素・シナリオについて パソコンにてご利用の皆様へパソコンにてペット帝国をご利用の皆様へ [部分編集] ペット帝国について どんなゲームですか? そうだな、言うならば「ペットを可愛がり倒す」っていうのが真の目的かもな。 俺たちペットは、日々“カリソメ飼い主”さんたちの身の回りのお世話や警護、時には癒される存在として頑張ってるんだ。 真の飼い主である瑞清が俺たちのサポートや、世話をする必要がある。たくさん手をかけてあげれば、野生度や飼育度などが上がって、より強くなることができるし、より、瑞清と仲良くなることもできる。 もちろん、たくさんいるペット同士たちも仲良くなるんだ。 こうして世話していくうちに、俺たちのことをより深く知ることができるから、一緒に頑張っていこうぜ。 あ!そういえば……ときどき期間限定での特別イベントなんかもあるそうだぞ。 その時にしか知ることができない物語なんかもあったりするから、欠かさずチェックしてくれると嬉しい。 だから、真の飼い主・瑞清がたーっくさん、可愛がってくれないと困るんだ。 もっともっと、俺たちと“はいぱ~撫できゅんタイム”、しような。 おっと、自己紹介忘れてた…俺はネズミ属性の「相良はつか」だ。改めてよろしく! 何をすればいいですか? まずは「ペット遊戯」をはじめるといいぜ。 「ペット遊戯」を始めると、本編の物語が進む他、「支援物資」や「オモチャ」を拾ったり、新しい「ペット」と出会えることもあるかもな。 何はともあれ、「ペット遊戯」に直行だ! ゲームの効率的な進め方は? しょうがねぇな、教えてやるよ! チュートリアル終了後、まずは初回は1回だけ無料で回せる「大衆ガチャ」、チュートリアルで貰える「格別ガチャ切符」で回せる「格別ガチャ」で、カードを手にいれろ。 その後は「ペット遊戯」!本編の物語を読むことができるぞ。 進めていくうちに「はいぱ~撫でキュンタイム」や「芸のお披露目」をする機会に遭遇するだろう。 また、「ペット遊戯」と同時並行で、別のカードを使って「しつけ教室」にいくのもアリだ。 「しつけ教室」は時間と場所を指定すれば、ペットの練習ができて、瑞清やペットの経験値が手に入るんだ。 「ペット遊戯」の途中で起きる「芸のお披露目」で「勝利」出来なくて、物語を進めることができなくなった場合には、カードのレベルがまだまだ未熟であることを意味している。 その場合は「しつけ教室」もいいが、「強化じゃれあい」が適してるそうだ。 過去手にしたカードを素材にして「ペットカード」を強化してくれ。 また、「覚醒じゃれあい」させる事でもステータスは上がるから、より強い相手への「芸のお披露目」もできるようになる。 こんな感じで、ペットを可愛がってくれると嬉しいな。 俺もできるだけ協力するから、がんばれよ! ペット撫でキュンBLカードゲームって… ちょっと、面白い表現だよな。 なんだろう、ペットを撫で撫でして、キュンってして、ボーイズでらぶ、なゲーム? 撫で撫で、は可愛がるってことだろ。キュンって?ボーイズでらぶって??? 伊藤 銀怜「キュンって恋…のことじゃ」 あー、なるほど、胸キュンってやつか。 じゃあ、ボーイズでらぶっていうのは?よくわからねぇな。 漆原 桃太郎「やあ、それは君が僕のご主人様になってくれるってことだよ」 伊藤 銀怜「――うわっ出た!こっちくんな!」 漆原 桃太郎「そんなに大歓迎してくれるなんて、僕も今夜は頑張らないといけませんね!」 伊藤 銀怜「…話通じてねぇし……」 二人は相変わらず仲良しなんだな。ボーイズでらぶってそういうことか。 伊藤 銀怜「何言ってるんですか、相良先輩…助けてくださいよぉ! ペット帝国ってオスしかいないの? あー、うん、そうなんだ。 ちょっとややこしい歴史があって、ペット帝国ってオスしかいないんだよ。 そんなもんで、ちょいちょい帝国だと…いわゆるボーイズでらぶってやつも…あるんだ。 でも、ヒトのいるところには女もいるぜ? だから俺たちは男だけでなく、女のカリソメ飼い主のところにいくこともある。 ま、男同士も気楽でいいけどな! 主人公ってペットに対して攻めなの?受けなの? うーん、攻、受って言葉がよくわかんねぇけど、瑞清は「ペットそれぞれにあった対応を心がけてる」って言ってたぜ! さすが「真の飼い主」だな。 愛玩ptとペットENとお披露目ptについて 愛玩ptって? 同志を愛玩すると愛玩ptが貰えるんだ。 さらにコメントを残すともっと貰えるぞ。 他にも月で変わる、連続ログインボーナスや朝・昼・夜のログインボーナスでも手に入れることができる。 そして集めた愛玩ptは、いろいろなところで使えるぞ。 「大衆ガチャ」を回す 師団への投資 何でもかんでも使うとすぐなくなってしまうから、気をつけろよな。 計画的に、だぞ? 愛玩ptが沢山欲しい! さっきと繰り返しにはなるけど、各ログインボーナスに注目するといいかもな。 月次の連続ログインボーナスではちょこちょこと貰えるから、毎日ログインをして定期的に貯めるようにするといいだろう。 また、日次ログインボーナスは朝・昼・夜とそれぞれデイログインボーナスとしてポイントが貰えるから、こっちも見逃すなよ? お披露目ptって? 「芸のお披露目」をすると貯まるポイントのことだ。 こちらのポイントを貯めて回せるガチャがあるので 沢山お披露目をした後は回して見るといいかもな! 「お披露目ptガチャ」は、便利な支援物資などが入っているから、回しておいて損はないと思うぜ。 ペットENって? 「ペットEN」はペットを除隊させたり、オモチャを売却すると手に入るポイントのことだ。 「強化じゃれあい」「覚醒じゃれあい」をする時に使うことになるだろう。 ペットを強くするときには必須となってくるから、足りない!と慌てないように注意しとけよ? ペットENが沢山欲しい! ペットENは愛玩ptと違って、ログインボーナスでは貰えないんだ。 その代わり、ペットを除隊させたり、オモチャを売却すると手に入る。 釈迦田ヨウ「もっと荒稼ぎできねぇのか?」 あー、そうだなぁ……。 ペットを除隊させるにも、育てる前と育てたあとでは全然違うんだ。 「強化じゃれあい」や、「しつけ教室」でレベルをいくつか上げてから除隊させてみると良いかもしれない。 なにも最高レベルまで育てる必要はなくて、ちょっとだけ上げるだけでも大分違うみたいだぜ。 これで得られたペットENで、育てたいペットをより強く育成してくれると嬉しいな! ペットについて イヌ ・ネコ・ウサギ ・ネズミ・ウシって? ペットは、大きく分けてイヌ ・ネコ・ウサギ ・ネズミ・ウシの5タイプに分かれているんだ。 「イヌ」は「ネコ」に強い 「ネコ」は「ネズミ」に強い 「ネズミ」は「ウシ」に強い 「ウシ」は「ウサギ」に強い 「ウサギ」は「イヌ」に強い といったそれぞれの特性があって、 属性が勝っていると、野生度と飼育度に、少しだけプラス補正が働くようになっている。 ペットそれぞれに補正が働くから、相手がどんな属性かという要素も、お披露目の勝利に関わってくる。 例えば「ネズミ」の俺の場合だと、 「ウシ」の牛皇さんたちには強い。 逆に、「ネコ」の獅子崎さんたちには弱いんだ。 あと、上の図には含まれない、「カミ」と「ヒト」というのがいて、こちらはイレギュラーなのか相手がどの属性でも強くもなく、弱くもない。 今のところ俺がしっているのは…「カミ」は瑞清と朧月さん、「ヒト」は諏訪中将しかしらねぇな……。 普段は気になるペットを可愛がって、でもお披露目によってペットの種類を変えたり…といった感じで色々なペットを可愛がってみるのも面白いかもな! 小隊って? ペットたちの中から、チーフを含む3人の小隊を編成することができるんだぜ。 小隊を増やしたい場合は、支援物資の「小隊編成用の首輪」を使うと増やすことができるんだ。 ただし、持てる小隊は10小隊までしか編成できない。 つまり、使える「小隊編成用の首輪」の数は9つまで、ということだな。 レアリティって? レアリティは、カードの希少度を表していて、カードの左上にあるアルファベットでわかるようになっているんだ。 レアリティは、 N(ノーマル) HN(ハイノーマル) R(レア) SR(エスレア) DT(ドラマティック) と、合計5種類! 希少なカードほど手に入りづらい分、とても強いペットが集まっているんだ。 レアリティによって強化できるレベルの上限が変わってくるから、こちらも注意しろよ。 レアリティの横についている+とか++とかって何? 「じゃれあいについて」で説明している覚醒した結果の事だ。 覚醒させたいカードと全く同じカードを使って「覚醒じゃれあい」させると、まず「+」が付くはずだ。 全部で「++」まで覚醒させることが出来るぞ。 と、言う事は同じカードが最低3枚は必要になるってこと。 あと、「+」がつく度、ステータスだけでなく、俺ら自身の見た目も変化していくから、見逃さないようにしろよな。 一度手に入れたカードは「ペット図鑑」に登録されるから、あとから見返すこともできるぜ。 チーフスキルって? 小隊の中で1人は「チーフ」となって、自室の上の方にある「小隊」の表示でいうと真ん中が「チーフ」となるんだ。 「チーフ」になると、チーフに設定したカードの持つ「チーフスキル」が100%の確率で発動させることができるぞ。 「チーフスキル」の効果は、各カードが持っている「スキル」の発生確率に影響するから、誰を「チーフ」にするのかも重要になってくるようだな! あと、これはおまけだけど…「主要小隊」の「チーフ」のカードが、そのまま自分のプロフィール画像になるから、気になるカードを設定してアピールしてみるのもいいんじゃないか? 求愛ぱわーで解放する求愛ストーリーって? 「ペット図鑑」に掲載されている、俺たちペットと、諏訪中将や朧月さんたち26名の、「求愛ぱわー」が1あがると、「求愛ストーリー」が1つ解禁されるんだ。 そして、「求愛ぱわー」が5になれば、さらに親しさの増した物語が再び解禁するようだぞ。 つまり「求愛ぱわー」を上げるごとに瑞清と皆の特別なお話が読めるってことなんだ。 「求愛ストーリー」は「ペット図鑑」の各人詳細ページから確認できるから、見てくれると嬉しいな。 俺たちと瑞清の仲が深まると思うぜ! ちなみに、チュートリアル中にカードが1つ最終覚醒を遂げているから、最初に選んだキャラクターのみ、この「求愛ストーリー」がすでに1コだけ解禁してるぞ。 求愛ぱわーって? 1つのカードが最終覚醒まで到達すると必ず1上がる、真の飼い主である瑞清との親しさの度合い…のようなものらしいぞ。 蛇足かもしれないけど……カードの最終覚醒のさせ方も書いておくな! 「じゃれあい」で「覚醒」を選び、3段階目まで覚醒を実行すると……最終覚醒を遂げるようだぜ。 その時に、「求愛ぱわー」が1上がるんだ。 ただし、「求愛ぱわー」は1種類のカードにつき、1ポイントしか上げられないから、注意が必要だな。 同じ種類のカードを何度最終覚醒させても、1ポイントしか上がらないってことだ。 気をつけろよ? ごろにゃん度って? 「ごろにゃん度」は、ペットごとに、カードを一定数集めるとあがるパラメーターだ。 「ごろにゃん度」が上がれば上がるほど、「ペット遊戯」の時にしゃべってくれる言葉、「ごろにゃんトーク」が変わってくるぞ。 例えば、最初は5種類集めると1回かわるようだな。 仲良く慣ればなるほど、親密度の高い…言葉になるんじゃないかな。 場合によっては、他のペットとの関係性なんかも垣間見れるかもな! ん、俺? 俺は…なんか、恥ずかしいな!まあ、俺とも仲良くなってくれよ? 比留間 ミケ「照れてらぁ」 う、ほっとけ! ごろにゃんトークって? 「ペット遊戯」をしている時に、編成中の小隊に所属しているペットたちが思い思いにしゃべっている言葉のことだ。 「ごろにゃん度」が上がっていくと、内容もかわってくるから「ごろにゃん度」をあげてくれよな。 オモチャな会話って? 『お店について』の愛用のオモチャの項目でも説明したけど、ペットが装備することができる「オモチャ」によってはペット図鑑の各ペットごとのページにある「オモチャな会話」っていうのにも影響があるらしいんだ。 特定の組み合わせの「オモチャ」を装備させると開放される特別なシナリオ「オモチャな会話」を見ることができるそう。 いろいろ組み合わせてみると楽しいかもしれないな。 ペット図鑑って? 「ペット図鑑」は所属しているのから、所属していないペットまで全てみることができる図鑑のようなものだ。 ここから「ペット」の種類別にコレクションしたカードを見ることができたり、各「ペット」の詳細プロフィール、さらにはペットのパラメータ、「求愛ストーリー」なども見ることができるんだ。 「ペット図鑑」ってかいてあるけど…ヒトの諏訪中将も載ってることは気にするな。 鹿っぽいのですがなぜかウシ族なんですが… 村井 景虎「鹿嶋さん、“シカ”、いやバンビちゃん!だと思うんだけど、あんなにカワイイのにウシ族って……なんでなんだ?」 いいこと聞いてくれたな!えへん。 それはだな、「ウシ目」にウシ科、シカ科に入るからなんだ! 厳密にはいろいろな分け方があって難しいんだけどな。 わかってくれたか? ペットのレベルをMAXまで上げると… ここだけの秘密だぜ。 ペットのレベルをMAXまで上げると、その回数に応じてシナリオが解禁されるらしいんだ。 「勲章」の特典の一つに「レベルMAX何回出来たか」を条件にしているモンがあって、そこから解禁するぜ。 頑張っていろいろなペットを育ててくれよな。 イヌ一郎とかヒト太郎って? シルエットだけのカードのことだろう?それは「素材専用カード」なんだ。 獅子崎尚「素材専用、っということは、お目当てのカードを「強化じゃれあい」で強くするため”だけ”に存在している…ということだな」 [隊の仲間]イヌ一郎…N、HN [隊の仲間]ネコ次郎…N、HN [隊の仲間]ウサギ三郎…N、HN [隊の仲間]ネズミ四郎…N、HN [隊の仲間]ウシ五郎…N、HN [カリソメ飼い主]ヒト太郎…N、HN [カリソメ飼い主]ヒト二郎…R [カリソメ飼い主]ヒト三郎…SR [カリソメ飼い主]ヒト四郎…DT 実はこれ、「強化じゃれあい」の時にペットがいなくなっちゃうのはかわいそうだから、そのためにある、というわけではなく、 他のペットたちとは違って、「強化じゃれあい」の素材にしたときに得られる経験値が多く、レベルが上がりやすいんだ。 もちろん他のカードと一緒で、レアリティの高いカードほど、より多くレベルが上がる。 積極的に「素材専用カード」を使って、ペットたちを強化してくれると嬉しいな。 寵愛ペットって? そのまま、寵愛しているペットって意味だな。自分の気に入ったペットが誰か…ってのを登録することが出来る。 メニューの「プロフィール」→「編集」から 「1番★溺愛」「2番★激愛」「3番★寵愛」の3人まで設定できるみたいだぜ。 設定しておくと、お前以外の飼い主ユーザーがプロフィールを見た時に「あ、このペットがお気に入りなんだな」…なんて把握することができるから、交流の意味でも便利だ。 ん?俺を寵愛ペットにしてくれるって?……ありがとな! ペット遊戯について ペット遊戯って? 俺たちが派遣ペットとして様々な仕事をこなしながら、瑞清とも信頼しあって、成長していく様子をみることができる、このゲームの本編ってやつだな。 「ペット遊戯」を進めると物語が読めるだけでなく、ペットたちのカードや支援物資、オモチャ、経験値を手に入れることができる。 でも、ずっとがんばってると疲れちゃって、「やる気」が減っていっちゃうんだ。 「やる気」が減ってしまったら、物語を進めることができなくなってしまうから、ゆっくり自動で回復していくのを待つか、「お店」で「やる気」が回復する、「ごほうびのアーン」とか、「やる気」だけでなく「ゆう気」も回復する「ご主人様のブラッシング券」を購入して使ってみてもいいかもしれない。 あと、途中で再生された物語は、「思ひ出アルバム」に保存することができるので、同じく「お店」にある「思ひ出アルバム」拡張アイテムを買って保存、繰り返し見て楽しんでくれよな。 Chapterって? 「Chapter」とは、「ペット遊戯」の各章のことを指してるんだ。 1つの「Chapter」にはいくつかの面があって、 その面を進めると、1つの「Chapter」の終わりに「はいぱ~撫でキュンタイム」や「芸のお披露目」が発生することがある。 「はいぱ~撫でキュンタイム」はやる気が“15”、「芸のお披露目」はやる気が“20”消費するので気をつけろよ! 「やる気」がなくなったらすぐ支援物資「ごほうびのアーン」だぜ! やる気って? 「ペット遊戯」に必要な値のことだ。 支援物資「ごほうびのアーン」や「ご主人様のブラッシング券」で回復することもできるんだぜ。 支援物資は「ペット遊戯」にドロップしたり、「お披露目ptガチャ」を回したり、「お店」で購入できる。 あとはレベルアップしても回復するみたいだから、もうちょっとだけ頑張ってみるっていうのもありかもな。 経験値って? 瑞清とペットとそれぞれ「経験値」があって、経験値を貯めると瑞清やペットのレベルがアップするんだ。 瑞清がレベルアップをすると、能力値を「やる気」か「ゆう気」に振り分けることができるんだけど、どっちを上げるかは…瑞清次第だな。 物語を進めることに注力するなら「やる気」だし、芸のお披露目に注力するなら「ゆう気」、かな。もちろんある程度バランスよく上げていくこともできる。 ペットがレベルアップすると、自動的に「野生度」「飼育度」が上がる。 ペットによって「野生度」が高いタイプ、「飼育度」が高いタイプ、「バランス型」とそれぞれ得意不得意があるみたいだ。 「ペット遊戯」では瑞清の「経験値」が上がるみたいだな。 ペットの経験値をあげたければ、「強化じゃれあい」や「しつけ教室」に行くといいぜ! 達成率って? その面がどのくらい進んだのか解るメーター、みたいだ。 100%になると、「ペット遊戯完遂!」と表示されるけど、何度も同じ面で遊ぶこともできるみだいたな。 面によって貰えるカードが違うから、何度もやってみてもいいかもしれないぜ? はいぱ~撫でキュンタイムって何? 「やる気」を15消費して行う癒しのタイム、それが「はいぱ~撫でキュンタイム」だ…! オモチャで、かごから顔を出したペットたちを遊んでやってくれ。 俺ももっと…もふもふしたい! もっとナデナデしてくれ…!! ペット遊戯中の芸のお披露目って通常のものとは違うの? 通常の芸のお披露目は「ゆう気」をカードのコスト合計分を消費する。 だが、ペット遊戯の中では、「やる気」を20消費して「芸のお披露目」に挑むんだ。 育てたペットが輝く瞬間、ってやつだな! なかなか勝てないときは、「じゃれあい」をして俺達ペットをもっと強く育ててみてくれ。 きっとどんなところに出しても負けない、素晴らしいペットになるぜ! 芸のお披露目について 芸のお披露目って? 「ゆう気」を消費して他の飼い主と、自分が育てているペットで対決して、「芸のお披露目」バトルをするんだ。 「芸のお披露目」で勝利すると、「お披露目pt」を獲得することができる。 ただ、編成している「小隊」の合計コスト分、「ゆう気」を消費するから、 強いペットほどコストが多くなって、強い小隊ほど「ゆう気」を多く消費することになってしまうから、気をつけろよ? 合計コストは「自室」か「小隊編成」で確認できるぞ。 開戦するって? 開戦は「野生度」や「飼育度」が高いと有利になるんだ。 中々勝てない場合は「じゃれあい」でペットを強化したり覚醒したりするといいぞ! 成績って? 成績は「勝利した回数」/「敗北した回数」が表示されているんだ。 その隣にある「履歴」ボタンがあるので自分達の軌跡を確認できるぞ。 勝てないんだけど…? 伊藤 銀怜「あーもう、勝てないんだけど!先輩!コツとかないの!」 ったく、仕方ねぇな! 同じカードが揃ったら、いきなり「覚醒じゃれあい」してないか? 強いペットを育てるのにはまずは「強化」から。 「強化じゃれあい」をして「レベル」を上げたペット同士を「覚醒」させた方が、 「野生度」と「飼育度」の数値ががぜん!良い方に違ってくるんだ。 ★まとめ★ より強くしたければ、強化をしてから覚醒させる。 覚えておけよ? 伊藤 銀怜「はーい!」 お披露目ptって? 「芸のお披露目」をすると貯まるポイントのことだ。 「お披露目pt」を貯めて回せるガチャがあるから、 たくさんお披露目をして、回してみてくれよな。 お披露目ptガチャって? 「お披露目ptガチャ」は便利な「支援物資」やなどが 入っているから、回しておいて損はないと思うぜ。 じゃれあいについて じゃれあいって? ペットたちがじゃれあうことによって、ペット自身を「強化」させたり、「覚醒」させることができるんだ。 じゃれているうちにいろいろなものが強化されていくってことなんだな。 強化じゃれあいって? 所属ペットたちでじゃれあうことだな。 「強化じゃれあい」することによって、俺たちの番犬・護衛業務や、家事など主夫?としての力がより良くなって、レベルが上がり、結果的に素晴らしいペットになることができるんだ。 強化じゃれあいをするには、 「自室」から「じゃれあい」を選んで、 「強化」タブをクリック、一覧で表示されたペットの中から、強化したいベースとなるペットを選び、 「ベースにする」ボタンをクリック、じゃれあいたいペットを探し、 「素材にする」をチェック、ページの一番下にある 「強化する」ボタンを押すと確認画面がでるので、さらに 「強化じゃれあいをする」ボタンを押すと、強化することができる。 強化するには、それ相応の「ペットEN」が必要になるから、ちゃんと貯金をしておくようにな! 覚醒じゃれあいって? 自分を磨くことによって、より素晴らしいペットへと覚醒することができるんだ。 ちなみにたくさんの種類のペットを「覚醒」させると、「求愛ぱわー」が上がって、俺たちの秘密の物語「求愛ストーリー」を見ることができるから、積極的に「覚醒」させてたげてほしい。 覚醒じゃれあいをするには、 「自室」から「じゃれあい」を選び、 「覚醒」タブをクリック、一覧で表示されたペットの中から、覚醒させたいベースとなるペットを選んで、 「ベースにする」ボタンをクリック、覚醒させるために必要なカードが表示、 「素材にする」ボタンをクリックすると確認画面がでるので、さらに 「合体」ボタンを押すと、覚醒させることができる。 ちなみに、「覚醒用ケージ」という支援物資を持っていると、 この「覚醒じゃれあい」の時に、1段階だけペットENも素材にするカードも無しに覚醒させることができるのでオススメだ。 支援物資を使った覚醒は、覚醒じゃれあいの「素材にする」ペットを選ぶ段階で、該当の支援物資を持っている時だけ、 選んだベースペットの横に「支援物資覚醒」ボタンが表示されるから、やってみてくれよな。 「覚醒用ケージ」はログインボーナスや「お店」などで手に入れることができるそう。 「覚醒用ケージ」は、レアリティごとに使えるものが違うので気をつけてろよ? N用はNカードとHNカード、 R用はRカード、 SR用はSRカード、 DT用はDTカードの覚醒に使えるんだ。 最終覚醒って? 最終覚醒とは、「覚醒じゃれあい」で3段階目まで覚醒した状態のことだ。 「覚醒じゃれあい」は最大3段階覚醒できるそう。 例えば…Rカードの場合だと、 「R」⇒「R+」⇒「R++」 と覚醒していくんだ。 ※他のレアリティの場合も+が増えていくイメージ カードイラストの左上のレアリティ表示や、右下の“肉球マーク”で、 今何段階目かがわかるようになってるぞ。 強化するのに必要なものは? 「覚醒じゃれあい」には、ベースとなる覚醒させたいペットと、そのペットと同じカードが必要になるんだ。 その時、ペットのレベルが片方でも最高レベルまで達している状態で「じゃれあい」すると、ボーナスが付いて良い結果が残せるという話だ。 あ、もちろん「ベース」「素材」2枚ともに最高レベルで「じゃれあい」すると最高に良い結果がでるんだぜ! 覚醒は3段階目までできて、最初の1段階目は「お店」で販売されている「覚醒用ケージ」を使用して覚醒させる事もできるんだ。 あとは、ペットENも必要になる。 強いカードになるほどペットENも多く必要になってくるから、ちゃんと貯めておけよー? 覚醒するのに必要なものは? 「強化じゃれあい」には、ベースとなる強化したいペットと、そのペットの練習相手となるペットが必要なんだ。 強化したいペットを含めて2人以上、10人以内でじゃれあいをすることができるみたいだな。 そして、強化じゃれあいにもペットENが必要になる。 うまくやりくりしてくれよな。 覚醒用にとっておいたカードを強化に使っちゃったんだけど…! 残念だけど…一度素材として「じゃれあい」をしたペットはいなくなっちゃうんだ……。 そういうことにならないためにも、お気に入りのペットは、「所属ペット」から「お気に入り」に登録しておくと、登録している間は「じゃれあい」をすることができなくなるので活用するといいと思うぜ。 支援物資進化って?「覚醒ゲージ」はどうやって使うの? 「覚醒じゃれあい」の時に、「覚醒用ケージ」という支援物資を持っていると、1段階だけ「ペットEN」も素材にするカードも無しに覚醒させることができるのでオススメだ。 支援物資を使った覚醒は、覚醒じゃれあいの「素材にする」ペットを選ぶ段階で、該当の支援物資を持っている時だけ、 選んだベースペットの横に「支援物資覚醒」ボタンが表示されるから、やってみてくれよな。 「覚醒用ケージ」はログインボーナスや「お店」などで手に入れることができるそう。 「覚醒用ケージ」は、レアリティごとに使えるものが違うので気をつけてろよ? N用はNカードとHNカード、 R用はRカード、 SR用はSRカード、 DT用はDTカードの覚醒に使えるんだ。 ペットENが足りないって言われたんだけど… 「強化じゃれあい」「覚醒じゃれあい」ともに、ペットENがないと「じゃれあい」が出来ないんだ。 犬山翔太「ペットENってどうやって増やせばいいんだ?」 それはな、ペットを除隊させたり、オモチャを売却するといいぜ。 犬山翔太「でもちょっとしか増えなかったぜ?もっと効率よくじゃれあいしてぇな」 あはは、俺ももっとじゃれあいたいからな、とっておきの秘策を教えてやるよ! 「ペットのレベルを少し上げてから除隊させる」、コレに尽きるな。 「しつけ教室」に除隊させる予定のペットを少しだけ預けて、レベルを上げてから除隊させると、結構ペットENが返ってくるんだ。 試しに30分だけでもしつけ教室に派遣して、それから除隊させてみるといいぜ。 ベースとか素材って? 「ベース」になるカードっていうのは、強化・覚醒したいカードのことだ。 「素材」になるカードっていうのは、上で説明したベースとなるカードを強化・覚醒させるために、残念ながら犠牲となるカードのことなんだ。 かわいいペットたちを「素材」にしちゃうなんて…なんて悲しくなっちゃったか? そんな人に、とっておきの秘策があるんだ。 それは「素材専用カード」の存在だ。 シルエットだけのカードを見たことはないか?それが「素材専用カード」。 こんな感じのが「素材専用カード」になる。 獅子崎尚「素材専用、っということは、お目当てのカードを「強化じゃれあい」で強くするため”だけ”に存在している…ということだな」 そうだな、ちょっと…寂しいけどな。 [隊の仲間]イヌ一郎…N、HN [隊の仲間]ネコ次郎…N、HN [隊の仲間]ウサギ三郎…N、HN [隊の仲間]ネズミ四郎…N、HN [隊の仲間]ウシ五郎…N、HN [カリソメ飼い主]ヒト太郎…N、HN [カリソメ飼い主]ヒト二郎…R [カリソメ飼い主]ヒト三郎…SR [カリソメ飼い主]ヒト四郎…DT 実はこれ、ペットがいなくなっちゃうのはかわいそうだからそのためにある、というわけではなく、 他のペットたちとは違って、「強化じゃれあい」の素材にしたときに得られる経験値が多く、レベルが上がりやすいんだ。 もちろん他のカードと一緒で、レアリティの高いカードほど、より多くレベルが上がる。 積極的に「素材専用カード」を使って、ペットたちを強化してくれると嬉しいな。 俺も「カリソメ飼い主」や瑞清に喜んでもらえるようなペットになるよう、がんばるぞ! より最高の覚醒をさせるには… 「覚醒じゃれあい」をする時に、レベル1のままもしくは、中途半端にレベルが上がっている状態で「覚醒」させるより、 最高レベルに上げてから「覚醒」させるといい事があるって知ってるか? 「ベース」「素材」どちらか片方のレベルMAXで、「じゃれあい」前のステータスから5%を引き継ぎ、 「ベース」「素材」2枚どちらもレベルMAXで、「じゃれあい」前のステータスから10%を引き継ぐんだ。 ちょっと難しかったかな?要はステータスにボーナスが付くってことだ。 なるべくレベルMAXまで強化してから「覚醒」させるといいかもな。 しつけ教室について しつけ教室って? 「しつけ教室」とはペットたちがより強くなるために通う教室のことなんだ。 しつけたいペットで小隊を組んで、場所と時間を選ぶとしつけることができる。 最大12時間までできる…らしい。 伊藤 銀怜「そりゃ鬼だぜ!」 う、うん。さすがに俺も久しぶりに12時間だと、堪えるな…… あ、どれくらいの時間「しつけ教室」に派遣させるかで結果もかわってくるのでいろいろ確かめて見るといいかもしれない。 ちなみに「しつけ教室」は一人でも、二人でも三人でも行けるけど、 ペットごとのコスト合計値が必要となるから自分の「やる気」を注意しておく必要がありそうだな。 派遣小隊編集で「しつけ教室」に出す隊員を決めてくれよ。 「しつけ教室」に派遣すると、ペットたちの経験値アップは勿論、瑞清の経験値まで上がるそうなんだ。 あと支援物資も拾ってくることがあるそうだから、楽しみにしてろよ。 派遣小隊って? メインで組んでいる小隊とは別の小隊で、派遣用のものを組むことができるんだ。 主要小隊は派遣に出せないから、注意しろよ? しつけ教室に必要なものは? 色々と便利でお得な「しつけ教室」だけど、勿論必要なものがある。 それは「やる気」。 派遣する小隊の合計コスト分、「やる気」がないと、ペットは動けないんだ。 流石に「やる気」0で学習しろ!なんて無茶は通らない、と思うぜ。 「やる気」は3分で1回復するので、時間をおいてもらうか 「ごほうびのアーン」のような回復支援物資を使ってくれよな。 まぁべらすお稽古って? 「まぁべらすお稽古」とは、諏訪中将が直々に稽古をつけてくれる特別な訓練なんだ! 内容的には「ハイパー撫でキュンタイム」と同じ要領だな。 上手くできると「愛玩pt」が貰えるんだ。 ただし、「まぁべらすお稽古」をするには、「しつけ用の口枷」っていう支援物資が必要不可欠。 「しつけ用の口枷」は「お店」で売っているから、チェックしてみるといいぞ。 また、失敗しても4回目まで再挑戦ができるから、頑張ってくれよな! ガチャについて ガチャって? 「ペット遊戯」などでペットを見つけてくるのもいいけど、時間がかかる上、これっていうペットが見つからないこともあるよな? そういう時はガチャを回してみるといいかもしれない。 なかなか手にいれることができない、レアリティの高いペットを所属させることができることもあるみたいだ。 中には「DT(ドラマティック)」という最高レアリティのペットもいるし、もちろんこういうレアなペットはとっても強いんだ!特別なイラストや物語も楽しめるし一度はチャレンジしてみたいもんだな。 ちなみにガチャを回すにはコイン、もしくは切符があれば回す事ができる。 また、愛玩ptで回せるもの、お披露目ptで回せるガチャもある。 あとはペットだけでなく、便利な支援物資が貰えるガチャもあるので、いろいろ見てみるといいかもしれない。 ガチャを回したけどカードはどこに? ガチャを回すと、一度ギフトボックスに「カード」が届くから、確認してみてくれ。 自室に行くと、お知らせでギフトボックスに届いているかどうかがきていたり、 メニューの「ギフトボックス」を直接見に行っても確認できるんだ。 確率変動って? お、もしかして出たのか? 「確率変動」は、レアリティの高いカードが更に出やすくなる、ってことだ。 レアリティの高いカードが出る確率が上がる、から「確率変動」ってこと。 場合によってはレアリティの低いカード自体がそもそも出なくなったり、 「DT」なカードがとても出やすくなったりと…良いこと尽くめなんだけど、 「確率変動」タイムも時間に制限があるから、 できるだけ「確率変動」時間内に次のガチャを回すといいと思うぜ。 あと、複数回ガチャを回した時に「確率変動」した場合、すでに回したガチャの中に、 「確率変動」の結果が出ているものも含まれている可能性が高いからな。 瑞清も「確率変動」で、いいペットたちと出会えるといいな。 お店・支援物資・オモチャについて お店って? お店では、瑞清が俺達の世話をするのに効果的な支援物資が売っているんだ。 「やる気」、「ゆう気」、またはその両方が回復できる支援物資、「思ひ出アルバム」や「小隊」の拡張物資、そしてペットの為になる支援物資もあるんだ。 期間限定イベントで必要な支援物資が売られることもあるから、たまにチェックしてみるといいかもな! 愛玩ptで支援物資やオモチャって買えるの? 愛玩ptで買えるアイテムも、増える予定みたいだけど、今のところはないみたいだな。 イベント限定アイテムとかが、愛玩ptで買えるかもしれないって噂に聴いたことがあるけど…… 回復支援物資って? 瑞清のやる気、ゆう気を回復してくれる支援物資のことだ。 「ごほうびのアーン」はやる気を、 「お散歩用リード」はゆう気を、 「ご主人様のブラッシング券」はやる気・ゆう気ともに100%回復してくれるんだ。 ちなみに「ペット遊戯」や「しつけ教室」などで何かしら回復系の支援物資を見つけることもできるそうだぜ。 拡張支援物資って? 拡張支援物資は、所属ペットの枠を増やせる「ペット保有数増ハウス」や、お気に入りのエピソードを保存できる「思ひ出アルバム」、小隊の枠を増やせる「小隊編成用の首輪」が買えるんだ。 いわゆる数の上限を増やす支援物資、ということだな! ペットが増えすぎた!でも売りたくないし、あげたくない!といった時は便利かもな? 「ペット保有数増ハウス」での拡張上限は500枚まで、「小隊編成用の首輪」での拡張上限は9小隊まで、となっているので、 あまり欲張って買っても無駄になることもあるから注意だ。 便利支援物資って? ペットを覚醒させるには…同じペットのカードが必要ということをさっきも説明したとおもうけど、 ココにおいてある「覚醒用ケージ」を使えば、同じカードがなくても1段階目だけ、覚醒することができるそうだ。 例えば俺のカードのSRがあるとしたら、 便利アイテムの「覚醒用ケージ(SR)」を購入して使用すると同じカードがなくても「SR+」にする事ができるのだ!便利! ただし、それぞれのレアリティごとに専用の「覚醒用ケージ」があるから、間違って買わないようにな? オモチャって? 「オモチャ」は俺らペットが付ける装備なんだ。 各「オモチャ」には「野生度」の値が上がるものや、「飼育度」が上がるもの、または両方とも上がるものがあったりして、断然つけた方がお得、って話なんだ。 だから…瑞清、新しい「オモチャ」を買ってくれ!! あ、「ペット遊戯」などでもゲットすることはできるそうだから、ペットたちに付けてあげてほしいな。 オモチャがいっぱいになった! 贈り物でもらったり、買ったりと、手持ちの「オモチャ」がいっぱいになった場合、売却することができるんだ。 売却すると「ペットEN」が貰えるんだけど、これはペットの「じゃれあい」に必要となるポイントだから重要になってくるんだ。 メニューの「所持品」から該当の「オモチャ」を選ぶと、好きな個数分売却することができるんだ。 「ペットEN」が足りなくなったら売却しにいってみるといいとおもうぜ。 オモチャの愛用品て? ペットによって、愛用している「オモチャ」があったりするみたいなんだ。 で、そのペットにピッタリな「オモチャ」を与えることができると、通常より段違いに「野生度」や「飼育度」がプラス補正されるんだ。 それだけじゃなくて、「オモチャ」によってはペット図鑑の各ペットごとのページにある「オモチャな会話」っていうのにも影響があって。 特定の組み合わせの「オモチャ」を装備させると開放される特別なシナリオ「オモチャな会話」を見ることができるんだ。 いろいろチャレンジしてみると面白いかもな? オモチャな会話って? 愛用のオモチャの項目でも説明したけど、「オモチャ」によってはペット図鑑の各ペットごとのページにある「オモチャな会話」っていうのにも影響があるらしいんだ。 特定の組み合わせの「オモチャ」を装備させると開放される特別なシナリオ「オモチャな会話」を見ることができるそう。 いろいろ組み合わせてみると楽しいかもしれないな。 小隊編成について 小隊編成って? 所属しているペット達で自由に小隊を組む事ができるんだ。 俺たちネズミ属性で揃えてもよし、自分の寵愛ペットで揃えてもよし! もちろん芸のお披露目重視の編成にしてもいいんだ。 メニューの「小隊編成」から編成できる。 ちなみに3人まで選ぶ事が出来る上、同じカードを入れる事もできる。 小隊の中で1人は「チーフ」となって、自室の上の方にある「小隊」の表示でいうと真ん中が「チーフ」となるんだ。 「チーフ」になると、各カードごとに設定されている「チーフスキル」を発動させることができるんだ。 だから誰を「チーフ」にするのかも重要になってくるようだな! あと、これはおまけだけど…「主要小隊」の「チーフ」のカードが、そのまま自分のプロフィールなどの肖像になるから、気になるカードを設定してアピールしてもいいかもな! チーフって? 小隊の中で1人は「チーフ」となって、自室の上の方にある「小隊」の表示でいうと真ん中が「チーフ」となるんだ。 「チーフ」になると、各カードごとに設定されている「チーフスキル」を発動させることができるんだ。 だから誰を「チーフ」にするのかも重要になってくるようだな! あと、これはおまけだけど…「主要小隊」の「チーフ」のカードが、そのまま自分のプロフィールなどの肖像になるから、気になるカードを設定してアピールしてもいいかもな! 小隊編成用の首輪って? 「小隊」を増やすために必要な支援物資が「小隊編成用の首輪」だ! 最大10小隊設定できるから、9つの「小隊編成用の首輪」が使えるってことだな。 「小隊編成用の首輪」は使うとなくなってしまうんだ。 あと、増やした「小隊」は削除することができるけど、一度削除すると「小隊編成用の首輪」は返ってこないのと、「小隊枠」自体も削除されてしまうから、合わせて気をつけてくれよ。 「小隊」のメンバーを変更したいだけなら、「小隊編成」で対応するようにな! 「お店」で売ってるから気になる場合は買ってみたらどうだ? 小隊を増やしたい! 「小隊編成用の首輪」の項目でも説明してんだけど、「小隊」を増やすためには、「小隊編成用の首輪」が必要なんだ。 最大10小隊設定できるから、9つの「小隊編成用の首輪」が使えるってことだな。 「小隊編成用の首輪」は使うとなくなってしまうんだ。 あと、増やした「小隊」は削除することができるけど、一度削除すると「小隊編成用の首輪」は返ってこないのと、「小隊枠」自体も削除されてしまうから、合わせて気をつけてくれよ。 「小隊」のメンバーを変更したいだけなら、「小隊編成」で対応するようにな! 「お店」で売ってるから気になる場合は買ってみたらどうだ? チーフを変えたい! メニュー、小隊編成の「チーフ変更」から変えることができるぜ。 小隊のチーフを決めるには、もちろん小隊として組んでいる三人の中から「チーフ」を入れ変える事になるんだ。 小隊に所属していない他のペットをチーフに決めたい場合は、「小隊編成」からまずやってくれよな。 小隊の名前を変えたい! 小隊に名前をつけると愛着も湧くし、より可愛がりたくなるもんだよな? いい名前が思いついたら、ぜひ名前を付けて上げて欲しいんだ。 ペットたちも喜ぶぜ? 小隊編成の「小隊名変更」ボタンから変更できる。 かっこいい名前でもいいし、かわいいのでも。 ま、人によってはどういう役柄なのかとか、ちょっとおもしろい名前をつける飼い主もいるかもな? 小隊を組んだら「合計コストが超えている!」って言われました… 小隊を「しつけ教室」に派遣させたり、「ペット遊戯」、「芸のお披露目」などに、瑞清の「やる気」や「ゆう気」が必要になるのはわかるな? 今ある「やる気」、「ゆう気」より小隊の合計コストが高いと注意がされるんだ。 普通に「ペット遊戯」をする分には構わないんだけど、「芸のお披露目」を行う時は、その小隊の合計コスト分がないと動けないから、注意しろよ。 所属ペットについて 所属ペットって? 瑞清が可愛がっているペット、つまり俺達の事だ! 今瑞清が抱えている、「カリソメ飼い主」に派遣できるペットのカードを一覧で見ることができるんだぜ。 今いる所属ペットを確認したい! 点呼は大事だからな。たまに翡翠みたいに逃げるやつがいるからなぁ…… 困ったもんだ。 メニューの、「所属ペット一覧」から確認できるようだ。 ペット図鑑って? 「ペット図鑑」は所属しているのから、所属していないペットまで全てみることができる図鑑のようなものだ。 ここから「ペット」の種類別にコレクションしたカードを見ることができたり、各「ペット」の詳細プロフィール、さらにはペットのパラメータ、「求愛ストーリー」なども見ることができるんだ。 「ペット図鑑」ってかいてあるけど…ヒトの諏訪中将も載ってることは気にするな。 ペットが増えすぎてしまった… ペットが増えすぎてしまって所属ペット枠が足りない!っていう話だな? そういうときは、いくつか方法があるんだ。 ひとつは“支援物資で所属ペットの枠自体を増やす”こと。 もうひとつは残念だけど…“ペットを「除隊」させる”こと。 手っ取り早く所属できるペットの枠自体を増やすには、 「ペット保有数増ハウス」という支援物資で上限を上げること。 ペット保有数増ハウス(+5) ペット保有数増ハウス(+10) ペット保有数増ハウス(+20) 3種類の支援物資は「お店」で購入したり、「勲章」のご褒美として貰ったりすることができる。 それでも…支援物資で増やせる上限にも限りがあるんだ。 最大増加枠数は500までだから、やたらめったら買い込みしないよう、気をつけろよ。 そして…とうとう上限も迫り、もうコレ以上は無理!っていう時は…「除隊」だ。 ペットを除隊させるには、 「所属ペット」から、「除隊」タブを選べば…除隊させることができる。 ペットを除隊させると、レアリティやレベルに応じた「ペットEN」が貰えるんだ。 「ペットEN」は、ペットの「じゃれあい」に使うから、結構重要なんだぜ。 一度ペットを除隊させると、当然ながらいなくなってしまうので…元に戻すことができないんだ。 他にもじゃれあいで「素材」として使うとかいろいろ方法はあるから、その時々に合った方法を試してみるといいかもしれないな。 レアリティは何種類あるの? レアリティは、カードの希少度を表していて、カードの左上にあるアルファベットでわかるようになっているんだ。 レアリティは、 N(ノーマル) HN(ハイノーマル) R(レア) SR(エスレア) DT(ドラマティック) と、合計5種類! 希少なカードほど手に入りづらい分、とても強いペットが集まっているんだ。 レアリティによって強化できるレベルの上限が変わってくるから、こちらも注意しろよ。 ランクの横についている+とか++とかって何? 「じゃれあいについて」で説明している覚醒した結果の事だ。 覚醒させたいカードと全く同じカードを使って「覚醒じゃれあい」させると、まず「+」が付くはずだ。 全部で「++」まで覚醒させることが出来るんだ。 と、言う事は同じカードが最低3枚は必要になるってこと。 あと、「+」がつく度、ステータスだけでなく、俺ら自身の見た目も変化していくから、見逃さないようにしろよな。 一度手に入れたカードは「ペット図鑑」に登録されるから、あとから見返すこともできるぜ。 増えたペットを誰かにあげたい 大切なペットは簡単に譲渡することはできないんだ。 だから同志だけ、ペットを譲渡することができる。 ただ、同志になって3日以上経ってないと贈り物ができないから注意しろよ。 プロフィールについて プロフィールで何が分かるの? 自分のプロフィールや、飼い主としての行動が分かるんだ。 プロフィールページは、ゲームをプレイしている方ならだれでも見ることができるんだ。 表示されるのは、名前、Lv、所属師団などなど。 あと、寵愛ペットも登録することができる。 自己紹介の文章も登録できるから、一度目を通してみると面白いかもな。 名前を変更したい! 名前を変えたい場合はプロフィールの自分の名前をクリックすると、名前変更ページにいくことができるぜ。 自己紹介を変えたい! 自己紹介は大事だよな!同志や他の飼い主に見られるからな。 プロフィールページの自己紹介欄にある「編集」ボタンから、自己紹介文を登録することができるんだ。 もちろん、個人情報や、他の方が見て不快になるような事は書くなよ? あと「編集」ボタンからは「寵愛ペット」の登録もできるんだ。 同じペットが好きな仲間が増えるきっかけにもなるから、登録してみてもいいかもな。 ステータスって何? 簡単に言ってしまえば、瑞清の今の状態や今までの行動結果が見れるんだ。 今持ってるお披露目ptや、「ペット遊戯」がどこまで進んでるかなど見ることができる。 こちらは自分だけにしか見えないから、安心しろよ? 寵愛ペットって? そのまま、寵愛しているペットって意味だな。自分の気に入ったペットが誰か…ってのを登録することが出来る。 メニューの「プロフィール」→「編集」から 「1番★溺愛」「2番★激愛」「3番★寵愛」の3人まで設定できるみたいだぜ。 設定しておくと、お前以外の飼い主ユーザーがプロフィールを見た時に「あ、このペットがお気に入りなんだな」…なんて把握することができるから、交流の意味でも便利だ。 ん?俺を寵愛ペットにしてくれるって?……ありがとな! 思ひ出アルバムについて 思ひ出アルバムって? 「ペット遊戯」を進めていると、俺たちペットの活躍が物語として読めると思うんだけど、 それがChapterごとにシナリオを保存する事ができて、それを「思ひ出アルバム」っていうんだ。 気になるシナリオが何回も見れるから、寵愛しているペットの物語は保存してもいいかもな。 保存するには「思ひ出アルバム」の拡張するための支援物資が必要だから、 持ってなければ「お店」の拡張のタブを押して、「思ひ出アルバム」を購入してくれよな。 どうやったら思ひ出アルバムが増やせるの? 思ひ出アルバム拡張用の「支援物資」が必要なんだ。 「お店」で買うことが出来るからチェックしてみるといいぜ。 もしかすると何かのイベントでもらえたり…するかもしれねぇけど。 ペット育成部門ランキングについて ペット育成部門ランキングって? 「芸のお披露目」での勝利数で、ペット育成ランキングが「毎日」「全期間」の順位がわかるんだ。 ペット育成部門ランキングはメニューの「トップ」ページや、「ペット育成部門ランキング」から見ることができる。 上位目指してがんばろうな! どうやったら順位が上がるの? 「芸のお披露目」に出場して、勝つことで順位があがるんだ。 その為にはもちろん、普段のペット強化が大事になってくるんだ。 ペットを強化するには、「じゃれあい」の強化や覚醒、「しつけ教室」が有効だぜ。 勲章について 勲章はどうやったらつくの? 「勲章」は、メニューの「勲章」ページにあるクエストをクリアすると、そのクエストごとにもらえるんだ。 「勲章」は自分のプロフィールに設定することができるのと、もしかしたらクエストによっては…なにかプレゼントや、シナリオが読める場合もある、らしい。 俺も武勲を立てられるように、頑張るぜ! 勲章がついたらいい事があるの? 釈迦田 ヨウ「勲章ついたらイイことあんのかよ」 もちろん! 勲章クエストをクリアすると、それぞれにクエストに見合った報酬、が貰えるんだ。 報酬は「支援物資」「カード」「愛玩pt」だったり、あとは特別のシナリオが読めたりと、いろいろ良いことがあるから意識して行動してみるといいかもな! 釈迦田 ヨウ「それより、俺とイイことしようか」 え? 勲章クエストの内容が知りたいんだけど? 各、勲章クエストをクリックしてみると内容がわかるぜ。 同志について 同志って? 同じ志を共にする仲間だな。っていうと凄く仰々しいけど、仲間ってことだ。 同志になると、3日後からお互いに贈り物を送りあえるようになるんだ。 あと、同志だと、1日1回まとめて愛玩することもできる。 獅子崎 尚「まとめて可愛がってあげよう。俺のマグナムが火を噴くぜ?」 尚さん…、相変わらずだな? あ、そういえば同志を増やすことで、瑞清の「やる気」「ゆう気」などのパラメータを上げることができるから、積極的に同志は増やしたほうがいいかもな! どうやったら同志を増やせるの? 基本的にはメニューから「同志一覧」をクリックして、そこから検索するといいかもしれないな。 あとはコミュニティとかで仲良くしている人とかに声をかけたり、メニューの「プロフィール」にある「プロフURL」をコミュニティや自分の日記に書いたりして、同志を募集してもいいかも。 素敵な同志が見つかるといいな! 申請したのに同志になれない… 相手が承認してくれないと同志にはなれないんだ。 同志になってもらうために、丁寧な挨拶などを心がけるといいかもしれないな。 俺はいつもコメントを残すようにしているよ。 同志枠がいっぱいになってしまった! もっと同志を増やしたいなら、瑞清のレベルを上げるといいとおもうぜ。 レベルが上がるにつれ、同志にできる最大数も上がるんだ。 また、同志が増えれば増えるほど、瑞清の「やる気」「ゆう気」などのパラメータを上げることができるから、積極的に同志は増やしたほうがいいかもな! 同志が増えるといい事があるの? 「同志」が増えると同志1人増えるごとに、「やる気」と「ゆう気」に振り分けられるポイントが2ポイントもらえるんだ。 逆に「同志」が減ると、「やる気」と「ゆう気」それぞれから1ポイントづつ減ってしまうので、やる気とゆう気がいつの間にかへってる!と慌てないようにな! 愛玩するとどうなるの? 愛玩すると愛玩ptがもらえるんだ。 一人に対して1日1回愛玩できるから、毎日欠かさず愛玩するといいぜ。 ただし、同じ日に、同じ人に対して何度も愛玩はできないからな! 師団について 師団に入りたい! 「師団」に入りたかったら、師団一覧から入りたい師団を選んで、入隊申請をしてくれよな。 希望した師団の「大将」に承認されれば、晴れて師団の仲間入りっ! 師団を立ち上げたいんだけど… それにはまず瑞清のレベルを10まで上げてくれ。 レベル10以上でどこの「師団」にも所属していなければ 新しい「師団」を立ち上げることができるんだ。 「師団」を作った時点で、瑞清はその「師団」の「大将」だ! だから瑞清の好きなように、方向性を決めたり、募集をかけたりと、 瑞清だけの「師団」を作ってくれ。 師団に所属すると何が出来るの? 「師団」に所属する「兵士」たちと交流や、「小隊」の能力値補正が主みたいだな。 あとは、「師団」の「兵士」たちと協力しないと参加できないイベントや、協力するとより楽しめるイベントもあるみたいだから、交流が嫌いでなければ入ってみるといいのかもしれないな。 「師団」に入ったら仲間の兵士とは仲良く、な! 相性の良さそうな師団を探したい! 伊藤 銀怜「はい!相良先輩。相性の良さそうな師団を探したいんだけど!」 はいはい、しゃーねぇな、教えてやるよ。 師団検索では、いろいろな条件で瑞清にあった「師団」を探すことができるんだ。 例えば…気になるペットが同じっていう飼い主さんたちがたくさんいる「師団」に所属したいなら、「寵愛ペット」で検索したり、 バリバリ師団対抗イベントで上位を目指したいなら、方針で検索したり、 小さな規模の師団に所属したい場合は、レベルの低い師団を検索したり… いろいろな視点で見つけることができるらしいぜ。 伊藤 銀怜「やっぱり…相良先輩カッコイイっすね」 よせやい、照れるわ。 大将が来なくなっちゃったんだけど…激おこ 栗鼠 いまり「大将が、来ないんだけど」 それは困ったなぁ… まずは大将に連絡してみてはどうかな? 来ない理由があるかもしれないし、話合ってみたら、何か方向性が見えるかもしれねぇしな。 栗鼠 いまり「そうだね」 それでも駄目なら「大将」を変更するしかない、かな。 でもそれは最終手段にしたいよな。 …怒ってる? 栗鼠 いまり「怒ってないよ?」 そっか、よかった。 色々あって大将を譲りたい 「大将」のみ、ほかの兵士に役職を譲ることができるんだ。 まずは師団掲示板などで話し合って、適切な方にお願いできるといいな。 残念だけど、黙って師団を去ってしまった場合にも、自動的に役職の上から順番で自動引き継ぎされるらしいぜ。 役職って? 師団の責任ある仕事を任された奴らだな。 ブレーンの参謀や機動隊など様々な役職につくことができるぞ。 勿論大将がその役職を任命する事になるんだ。 役職は、 大将 参謀 機動隊 偵察隊 兵士 と5種類あって、特になにもなければ最初は「兵士」から始まるぞ。 一兵卒から上に上がっていく…あこがれのサクセスストーリーだな! 俺もがんばるよ。 役職に着くとどうなるの? 役職にはそれぞれ、小隊の能力値補正がかかるようになっているんだ。 野生度、飼育度に補正がかかるから、芸のお披露目に有利になるんだ。 大将…野生度、飼育度共に少しUP 参謀…野生度、飼育度共にちょっとUP 機動隊…野生度がちょっとUP 偵察隊…飼育度がちょっとUP 兵士…なし といった感じみたいだ。 師団を拡大したい!所属できる兵士を増やしたい! 設楽 うさぎ「ぜひ“しつけ”がいのカワイイこたちをたくさん集めたいですね」 ……。 設楽さんはほっておいて次いきましょう。 「師団」に所属できる「兵士」の数自体を増やしたい場合は、師団のレベルを上げる必要があるんだ。 師団レベルを上げるには、師団ページの「投資」というタブから、愛玩ptを投資することによってレベルが上がる仕組みになっている。 師団に所属している兵士たちがお互いに頑張ることによってより強い師団を作れるんだ。 師団に入れないんだけど! 一度入った師団を退団していないか? 一度抜けると3日間、師団に入団できないんだ。 退団する時は気をつけろよ? あと、イベント期間中は師団作成・入団・退団が一切出来なくなってしまうんだ。 師団対抗のイベントに支障をきたすからな。 ただし、まだ師団に所属したことが1度もないという場合は、イベント期間中でも入団申請及び、新規設立ができるそうだぜ。 師団が作れないんだけど! 師団はレベル10以上にならないと、新規で作ることはできないんだ。 ただ他の人が作った師団に入団する事はレベル1から出来るから安心してくれ。 あと、イベント期間中は師団作成・入団・退団が一切出来なくなってしまうんだ。 師団対抗のイベントに支障をきたすからな。 ただし、まだ師団に所属したことが1度もないという場合は、イベント期間中でも入団申請及び、新規設立ができるそうだぜ。 師団を退団できないんだけど! 今、イベント期間中だったりしないか? あと、イベント期間中は師団作成・入団・退団が一切出来なくなってしまうんだ。 師団対抗のイベントに支障をきたすからな。 ただし、まだ師団に所属したことが1度もないという場合は、イベント期間中でも入団申請及び、新規設立ができるそうだぜ。 師団を退団したい 新天地か、それもいいかもな。 師団を「退団」するには、師団ページトップの「兵士」、という箇所をクリックすると、兵士一覧がでる。 そのなかから自分の名前をさがすと、横に「退団」というボタンがあるのでこちらから退団が可能だ。 ただし、1度師団を退団すると、3日間ほかの師団に入団できなくなってしまうから気をつけろよ? あと、イベント期間中は師団作成・入団・退団が一切出来なくなってしまうんだ。 師団対抗のイベントに支障をきたすからな。 ただし、まだ師団に所属したことが1度もないという場合は、イベント期間中でも入団申請及び、新規設立ができるそうだぜ。 師団を解散したい まぁ、事情はそれぞれあるだろうからな。 理由は問わないけど…ちょっと、寂しくなるな。 師団を解散するには、師団トップページ下部にある「師団管理メニュー」(大将しか見れないんだ)から、「師団をたたむ」ボタンをクリックするとできる。 ただし、一度師団を解散すると10日間、新しい師団を作ることができないから気をつけろよ。 イベント期間中の師団注意事項 あと、イベント期間中は師団作成・入団・退団が一切出来なくなってしまうんだ。 師団対抗のイベントに支障をきたすからな。 ただし、まだ師団に所属したことが1度もないという場合は、イベント期間中でも入団申請及び、新規設立ができるそうだぜ。 せっかくだから、まずは師団に入団してみてくれよな。 ロビ友招待について ロビ友招待とは? BLobbyのお友達を招待することだな。 飼い主仲間を増やすことによって、特別なペットやガチャチケットなどが手に入るそうだ。 ちなみに招待を送るだけでも100愛玩ptが貰え、さらに招待されたお友達にも「ご主人様のブラッシング券」と2000愛玩ptプレゼントされるんだ。 たくさんのペットやたくさんの飼い主さんが遊んでくれたら、俺としても嬉しいな。 招待ボーナスはいつ手に入る? 招待されたお友達がログインし、チュートリアルを完了するとプレゼントされるから、楽しみにまっていろよな! 招待ボーナスがもらえない 招待された友達は実際にゲームを初めてるか確認するといいかもしれないな。 チュートリアルまで全ておわらないと、小隊ボーナスが貰えないんだ……。 あと、すでにその友達が飼い主経験があった、とかの可能性もあるみたいだ。 そういったことが考えられない場合は、面倒かもしれないけどお問い合わせしてもらえると助かる。 ロビ友がお仲間になっていない 飼い主になっただけではだめみたいだ。 改めて同志申請をしてみるといいかもな! 贈り物について 贈り物を贈るには? 贈り物を贈るにはお互いに「同志」にならないと贈る事が出来ないんだ。 だから、まずは贈りたい「同志」に、「同志申請」をしてくれ。 そこから更に3日以上経たないと贈り物を送ることができない。 「同志」になってすぐ贈ろうとするとエラーが出ちゃうから、そのことは贈る「同志」にもしっかり伝えてくれると、混乱しなくていいと思う。 ちなみに「カード」、「支援物資」、「おもちゃ」、「愛玩pt」が贈れるようだ。 ちなみに「ペットEN」は贈ることができないみたいだから、気をつけろよ! あと、まとめてたくさん贈ることもできるから、たくさんの贈り物を簡単にすることができるな! 喜んでもらえるといいけど。 楽しみだな。 贈り物に関する注意事項 同志同士でペットを贈り物として贈る事が可能だ。 その際は下記点にご注意ください…という事で下をしっかり読んでくれよ。 ■退会されますと、真の飼い主としてのデータが全て削除され、贈り物を贈ったデータも削除されます。 贈り物を贈った直後の退会はトラブルの元になりますので、贈り物を相手の方が受け取られるまでは必ず退会されないようお願い致します。 ■贈り物を贈った際、通信エラーが発生しますと正しく贈られない場合がございます。その際は必ず再度贈って下さい。 ※相手に届かなった場合、カードや支援物資、愛玩ptは最初の真の飼い主の元に存在しています。 ■その他、贈り物に関する同志同士のトラブルは同志同士で解決頂きますようお願い申し上げます。 個人認証について 個人認証をしていないと制限があるの? 個人認証をしていないと様々な制限がかかってしまって、 「ペット遊戯」などにも支障が出るみたいだな。 以下、諏訪中将からもらった資料を貼っておくから見ておいてくれよ! 「ペット帝国」は電話番号認証による個人認証機能(以下、個人認証)を実施しております。 個人認証をされずにご利用されておりますと、ゲームは引き続きプレイは可能ですが 以下のような制限がかかります。 ログインボーナスが貰えない チュートリアル終了時のボーナスが貰えない ユーザ間でのプレゼントの送受信が出来ない 芸のお披露目(バトル)ができない デイリーランキングの対象にならない イベント参加は可能だが、イベントランキングの対象にならない ptを消費して回せるお披露目ptガチャが回せない 師団には参加可能だが、師団イベントに認証してない本人のみ参加できない 師団への投資ができない 立ち上げた師団は検索には表示されない、他ユーザーへの勧誘が出来ない、他ユーザーからの参加申請が出来ない 以上、ゲームをプレイする際にて様々な制限がかかってしまうから、早目に実施しておいたほうがいいぜ。 ちなみにBLobbyマイページ上部に「個人認証はこちら」というボタンが表示されてるから、そちらから設定するといいと思う。 お願い 二次創作物のガイドライン 「二次創作物に関するガイドライン」というのを諏訪中将からもらってきたから、ここで説明しておくな。 俺は二次創作についてはまだ理解しきれていないから、とりあえずもらった資料を読むことにするぜ。 当社コンテンツに関連した二次創作物に関しましては、非営利目的かつ私的な配布に限り認めております。 ただし、直接的にコンテンツの素材(イラスト、シナリオ、動画等)を引用、あるいはスキャン・トレース等を行い使用することは禁止しているそうです。 ファンアート的なものは大歓迎だけど、 公式絵をそのまま使ってグッズを作ったり…というのはだめってことらしいぞ。 あと、もしよければ元ネタはこちらですよ、とわかりやすくするために、 「ペット帝国」が元ネタだよ、とかファンアートだよ、とか一次が何なのかとか、コメントに書いてくれるととっても嬉しいって諏訪中将が言ってたぜ。 気をつけないとな…! ややこしいかもしれないけど、よろしく頼むな。 ウェブサイト上の画像使用に関するガイドライン ウェブサイト上の画像についても非営利目的かつ私的領域範囲内であれば、使って頂いても問題ないそうだぜ。 その時、画像の“過度な”リサイズ、加工はなるべく避けてもらいたいこと、 オフィシャルサイトから画像を利用した際(ページのスクリーンショットとかかな?)、 著作権者の表示(「ペット帝国」の画像だよ!とかね)と再利用を禁止することを明記してくれよな。 簡単に説明すると、意図が変わるほどの改造をしたり、その絵そのもので商売したり、自分の絵だと偽って出したりとかしなければいいってことだな。 ネタバレ要素・シナリオについて ネタバレになるような内容はできるだけ公開を控えて欲しいっていうのも、諏訪中将がいってたぞ。 あと、カードなどに書かれたシナリオそのものを公開したりするのは絶対にやめて欲しいそうだ。 やったら…俺も泣いちゃうぞ! パソコンにてご利用の皆様へ パソコンにてペット帝国をご利用の皆様へ 現在、パソコンのブラウザにて「ペット帝国」をご利用いただけるようになっておりますが、 Internet Explorer11において、一部表示に不具合がでております。 Google ChromeやFirefox等の他のブラウザをご利用頂いた方がより快適にプレイ頂けるかと存じますので誠に恐縮ながらこちらのブラウザを推奨とさせて頂きます。 (Internet Explorer11にても問題なく遊んで頂くことは可能ですが、よろしければ推奨ブラウザをダウンロード下さいませ) お手数をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/104.html
提出URL http //richmam.xtr.jp/kingdom/?%A5%BF%A1%BC%A5%F3%A3%B1%A3%B1+%C0%B8%BB%BA%A1%BF%BB%D9%CA%A7%A4%A4 世界忍者国です。ターン10生産を行い、国庫へ計上致しましたので、ここに申請いたします。 #T10で世界貴族PCは6名いましたが、1名死亡しました。 #エミリオと、支援物資生産については質疑をおこない、確定させていただきました。根拠記事 10:世界忍者国 財務表URL:http //richmam.xtr.jp/kingdom/?%C8%CD%B9%F1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%BC%FD%BB%D9 保有兵器表URL:http //richmam.xtr.jp/kingdom/?%C8%CD%B9%F1%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%CA%DD%CD%AD%A5%AA%A5%D6%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8 ●リソース生産 食糧生産地:食料+15:http //richmam.xtr.jp/kingdom/?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%BF%A9%CE%C8%C0%B8%BB%BA%C3%CF 農業機械:食料+15:http //richmam.xtr.jp/kingdom/?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%C7%C0%B6%C8%B5%A1%B3%A3 観光地:資金+15:http //richmam.xtr.jp/kingdom/?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%B4%D1%B8%F7%C3%CF 世界貴族:資金+5:http //richmam.xtr.jp/kingdom/wforum/wforum.cgi?no=1114 reno=1094 oya=1094 mode=msgview エミリオ・スタンベルグ:資金+1:http //richmam.xtr.jp/kingdom/?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%A5%A8%A5%DF%A5%EA%A5%AA%A1%A6%A5%B9%A5%BF%A5%F3%A5%D9%A5%EB%A5%AF%A1%CA%A3%C1%A3%C3%A3%C5%A1%CB エミリオ・スターチス:資金+1:http //blog.tendice.jp/200803/article_1.html ●兵器生産 生産施設: アイドレス工場 消費資源:-5 実装ページURL:http //richmam.xtr.jp/kingdom/?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%2F%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%B9%A9%BE%EC HQ根拠: なし 品目:生産数 民間への支援物資: 25人機分 合計:25人機 ●税金 参加税:100マイル ●生産結果 資金:+22 食料:+30 資源:-5 燃料:0 生物資源:0 藩国マイル:-100 兵器:なし(民間への支援物資)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3757.html
物資搬入 一年戦争編 / 拡張シートVer.2 OPERATION O-32 緑 1-3-0 R (自動D):自軍ドローフェイズの規定の効果で、Gを引いた場合、そのGを廃棄して、カードを1枚引く事ができる。 (注:この効果は、効果の置き換えとして作用する) 引いたGの代わりに新たにカードを引けるカード。 引いたところで腐ってしまうしかないGの代わりに別のカードを引けるのは嬉しい限りだが、引き直したものがまたGだったりすると哀しいなんてモンじゃない。 また、置き換えが可能なのは規定の効果で引いたものだけである。キャントリップカードで引いたものや、既に手札にあるGはこのカードでは処分できない。 緑にはアプサラスIII、ギレン・ザビ、震える山、戦いの駆け引き、支援機の配備等等、様々な場や手札の余分なGを有効活用できるカードがある。 このカードの出番は少ないとしか言えないだろう。