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このページではスレ内で使われているスキルシステムについて解説します 拙い文章で分かりづらいかと思いますが参考になりましたら幸いです 1 スキルシステムって? レスキュースレにおいて使用されているシステムです。 メール欄に自身の名前を書き込み、スレで活躍をする度にポイントが溜まり また溜まったポイントで更に色々な効果が起きたり… いわば『ポイントカード』のようなものと想像すると分かり易いかもしれません スレの代行者によっては導入されてない場合もあるのでスレ毎に確認しておくと良いでしょう 2 どうすればポイントは溜まるの? まずレスをする際にメール欄に自身の名前を入れます そしてスレ内で連番・逆連番を踏み救助者数や成功数を増やす度にポイントが追加されます (それぞれ2桁連番で1、3桁で3、4桁で5、5桁以上で10ポイント追加されます) 追加されたポイントは名前の後ろに付けておきましょう ※例 としあき 5P MS部隊×14ポイント ポイントを所持した状態で脱落した場合、溜めたポイントはリセットされて0に戻ってしまいます 要注意ですね 3 溜まるとどんな事がある? ポイントはただ溜めるだけのものではありません 溜まったポイントを消費して【スキルを発動】する事が出来ます 使用方法は 【スキル発動・使用ポイント(使用するポイント数)】と書き込む事で効果が出ます そしてそのレスが【ゾロ目以外】だった場合はスキル発動に成功! 救助隊全体の成功数に(使用したポイントに応じた)ボーナスが追加されます ただし発動しようとしたレスが【ゾロ目】だった場合はスキルが発動しません 使用したポイントだけを消費してしまい不発に終わってしまいます (ただしゾロ目を踏んだ時に出るマイナスの結果を回避する事が出来ます ※例・44のゾロ目を踏んで被害が出る所をスキル発動で被害が出なくなる) その他、細かいルールの違いは任務内容毎に異なる場合がありますので しっかりとルールを読み、分からない事があったら質問してみましょう スキルを使用する時にはカッコイイレスや画像を使うとテンション上がるかもしれません ポイントの最大値は20までです。それ以上は溜める事は出来ません 20ポイント溜まった場合【一度だけ脱落を回避できるボーナス】が付きます この状態で脱落判定のゾロ目を踏んでも脱落せず、任務を続行する事が出来ます (但し、ポイントはリセットされ0に戻ります) 一応現在はここまで解説しておきます 分かりにくい場所や質問がある時はトップページのコメント欄やスレ内でお気軽に相談して下さい
https://w.atwiki.jp/pokemonrta/pages/65.html
『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』のRTAチャートリンク集です。 ソフトによる違い 処理時間の関係で青の救助隊の方が有利 出現するポケモンが違う チャート一覧 Any% Unredtricted (状況再現使用、ふしぎなメール使用) Any% QS, No WM (状況再現使用、ふしぎなメール未使用) Any% No QS, WM (状況再現不使用、ふしぎなメール使用) Any% No QS, No WM (状況再現不使用、ふしぎなメール不使用) 作成者 チャートリンク チャート詳細 しぐま チャート エネコ+ゼニガメ その他 作成者 内容 備考 キバ 最初の主人公質問一覧とエネコ、ニャースになる回答一覧 Any%ガイド チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス - スカーレット・バイオレット PMD 救助隊 (青・赤) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS その他 名探偵ピカチュウ - New ポケモンスナップ
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便利救助パス(クリア後)Wiiテンプレ クリア後ダンジョンツワモノの穴 どこでもダンジョン ブフーの洞窟 サヌキノ竹林(クリア後) サヌキノ竹林(クリア後) 追加 ヲチミヅ峠(クリア後) ヲチミヅ峠(クリア後) 追加 ツヅラの迷宮 ツヅラの迷宮 追加 妖しい洞窟 コメント(連絡所) 便利救助パス(クリア後)Wii Wii版とPSP版は互換性がありません。間違えないように注意してください! 依頼はクリア済みのダンジョン(脱出の巻物利用の場合は到達階まで)のものしか受けられません。 クリア後のサヌキノ竹林、クリア後のヲチミヅ峠はクリアしていないと受けられません。 アイテムは敵に消されている事もあるので注意。 持ち込み可であれば祝福全滅とあかりで対処しておくと安全。 レアな物拾って救助パスを作る時は、その階を降りて倒れないと、救助階はモンスターハウスによりフロア構成が変わってしまうため手に入らなくなります。 フロア構成が変わった救助階は救助者全員同じです。レアなものがあれば記述しましょう。 竜脈のあるフロアで倒れると救助要請が出来ません。注意。 同一セーブデータで過去に受けた事のあるパスワードは使用不可。(ただし、一定回数のパス入力で履歴がリセットされ、同じパスも再度入力可能になる) サヌキノ竹林・ヲチミヅ峠はクリアしていないと救助不可。 それ以外のダンジョンは到達階までしか救助にいけません。 地蔵の存在フラグも記録される。地蔵イベントはきっちり終わらせておこう。 落ちているアイテムの未識別名は同じ。 マップ構成が変わるアクシデント。落とし穴で階移動するとマップ構成が変わるので注意! 鈴なり少年、魔物部屋でモンスターハウスを出現させるとマップ構成が変わる。(潜伏モンハウは踏んでも踏まなくても変化無し) テンプレ どのパスも勝手に削除しないこと! パスワードを利用する際にはメモ帳・ワードパッド等にコピペして、等幅フォントで表示・拡大すると見やすいです。 No.0? 救助階数 主な入手アイテム 備考 ?F ここにアイテム改行 ここに備考改行 ここにパス(必ず全角で載せること) クリア後ダンジョン ツワモノの穴 No.1 救助階数 主な入手アイテム 備考 97階 必中の剣(96階店) 店自体が出現しないとの情報もあるが4回潜って4回出ているケースもある最短ルートに従って店が出現しない場合は報告を下さい最短ルート1.右上 → 2.上 → 3.上 → 4.左上 → 5.下(T字右) → 6.左上(爆炎ハウス) → 7.上 → 8.右(おにぎり罠と装備封印罠に注意)下 → 9.右 → 10.OK → 11.右下 → 12.左(上の通路) → 13.下右 → 14.OK → 15.右 → 16.OK → 17.右右(T字上) → 18.OK → 19.左下 → 20.右 → 21.左(入った部屋を上) → 22.OK → 23.右 → 24.OK → 25.左下 → 26.OK(モンハウの罠) → 27.右下 → 28.左上 → 29.下(入った部屋を左) → 30.上 → 31.OK → 32.(左でモンハウの罠あり)右下 → 33.OK → 34.OK → 35.左上 → 36.左下 → 37.左 → 38.左 → 39.OK → 40.みだれ大根3匹 右(入った部屋を左) → 41.右(入った部屋を下) → 42.OK → 43.OK → 44.左(最初のT字を下に行くとモンハウの罠:亡霊ハウスあり) → 45.OK → 46.OK → 47.上 → 48.上(左の通路) → 49.OK → 50.? → 51.下左 → 52.右 → 53.右 → 54.下右 → 55.OK → 56.OK → 57.OK → 58.上右 → 59.右(真ん中の通路を左) → 60.右(下の通路を右) → 61.右 → 62.上 → 63.下 → 64.OK → 65.OK(カラクリハウス) → 66.上 → 67.OK → 68.下 → 69.左上 → 70.上(階段部屋内にモンハウの罠あり) → 71.左 → 72.OK → 73.OK → 74.左 → 75.左左(T字上) → 76.左上右 → 77.下 → 78.OK → 79.OK → 80.右上 → 81.同室みだれ大根 左 → 82.同室みだれ大根 右(上の通路) → 83.右下 → 84.上(右の通路) → 85.上 → 86.OK → 87.(右から3マス目の上に隠し通路)左下 → 88.右 → 89.OK → 90.? → 91.右上 → 92.上 → 93.OK → 94.左(鈴なり少年倒さず) → 95.下 →96.左(階段の部屋)左(店:必中の剣&地雷ナバリの盾) /3MEu 2?pfK? @7h≧GLb(≦J eujh@= n&&…G!ur%~ !irV:{ g…fi) No.2 救助階数 主な入手アイテム 備考 93階 カラクロイドの盾(呪)(92階店)アイアンハンマー(92階店)地蔵(45階)月の石が合計で20個ほど 同店にて脱出有MHが多い70階に大部屋MH、ゲンナマがいるため忍の腕輪推奨最短ルート1.OK → 2.OK → 3.上左 → 4.左下 → 5.右 → 6.左 → 7.下左 → 8.右下 → 9.上 → 10.OK → 11.OK → 12.上 → 13.左上 → 14.OK → 15.OK → 16.下 → 17.右 → 18.左 → 19.右下 → 20.下右 → 21.右 → 22.OK → 23.右 → 24.OK → 25.左 → 26.OK → 27.上右 → 28.下 → 29.OK → 30.OK → 31.ゲンナマゲイズ注意 OK → 32.下 → 33.右上 → 34.下右 → 35.左下 → 36.OK → 37.同室みだれ大根 OK → 38.上右下 → 39.上 → 40.右(消え去り草使用推奨) → 41.左上右 → 42.右下 → 43.左上 → 44.上左 → 45.右 → 46.下 → 47.右 → 48.OK → 49.上左 → 50.? → 51.右 → 52.上 → 53.OK → 54.下曲がり角左 → 55.上右 → 56.右上 → 57.下 → 58.左 → 59.OK → 60.OK → 61.下 → 62.左曲がり角下 → 63.上 → 64.左部屋に入ったら下 → 65.左 → 66.OK → 67.OK → 68.下 → 69.右 → 70.OK → 71.OK → 72.同室ゲンナマゲイズ OK → 73.下左 → 74.右 → 75.右隠し部屋 → 76.OK → 77.下曲がり角左 → 78.上 → 79.右上 → 80.上 → 81.OK → 82.OK → 83.右 → 84.下左 → 85.左 → 86.OK → 87.右上左 → 88.左 → 89.下 → 90.? → 91.上右 4gnAV {Qq≦ib KLo=2≧r&EB kEGM…! N:D)5N%m≦u Bqe&f6 ≦aH≦L No.3 救助階数 主な入手アイテム 備考 96階 身かわしの盾(95階店)地雷ナバリの盾(56階店)ちからの草(56階店)月の石が合計で30個ほど 18階裏道(初期位置から左上へ進んだ部屋の下から二番目の左の壁、突き当たり↓←↑←の順)95階すぐ上行かないとダルマに盾燃やされる最短ルート1.左 → 2.下下左 → 3.左左下 → 4.上 → 5.OK → 6.左掘って左 → 7.OK → 8.上左左 → 9.OK → 10.OK(階段の手前におにぎり罠) → 11.右上 → 12.上左上 → 13.上左下 → 14.下下 → 15.OK → 16.上上右右 → 17.下 → 18.左左の壁に裏道左の部屋を上 → 19.下下 → 20.下右 → 21.右右右下 → 22.下下 → 23.OK → 24.左ずっと下 → 25.左上(MH罠) → 26.掘って左(または右下左左上) → 27.右の真ん中 → 28.OK → 29.上左? → 30.右右 → 31.OK → 32.上左(MH罠) → 33.上 → 34.OK → 35.ずっと下左左 → 36.右 → 37.同室みだれ大根 OK → 38.OK → 39.上(MH罠) → 40.下下左左 → 41.右下 → 42.下 → 43.下 → 44.上 → 45.下下右上 → 46.下 → 47.ずっと下 → 48.右上上 → 49.上掘って上(または上右上左下) → 50.OK → 51.OK → 52.上左 → 53.OK → 54.左左(階段手前おにぎり罠) → 55.左左 → 56.下左 → 57.OK → 58.ひたすら左 → 59.マップ左上の部屋 → 60.右右 → 61.下 → 62.OK → 63.右上上左 → 64.上左 → 65.左 → 66.OK → 67.OK → 68.下左 → 69.左左上 → 70.左下下 → 71.同室ゲンナマゲイズ OK → 72.OK → 73.同室ゲンナマゲイズ OK → 74.OK → 75.右上右 → 76.右上 → 77.左左 → 78.上左左 → 79.左 → 80.下 → 81.OK → 82.右右右右上上 → 83.下左 → 84.同室みだれ大根 下 → 85.OK → 86.下ずっと右 → 87.右右上 → 88.右 → 89.OK → 90.OK → 91.左左 → 92.マップ上で一番左下 → 93.OK → 94.上上左下 → 95.上店左左 pgn」k meDMhd kppnf=3)j1 A=(?ea h(K)N9「nE) L7Rda7 R!N}g No.4 救助階数 主な入手アイテム 備考 99階 必中の剣(97階店) 最短ルート1.OK → 2.左 → 3.右下 → 4.OK → 5.左下 → 6.左下 → 7.上 → 8.OK → 9.上右 → 10.右 → 11.下 → 12.下 → 13.OK → 14.上 → 15.左 → 16.右 → 17.下 → 18.左下 → 19.OK → 20.左 → 21.左 → 22.下 → 23.右上 → 24.OK → 25.OK → 26.上(2個目T字を下) → 27.下 → 28.左上 → 29.同室ゲンナマゲイズ 下右 → 30.上右 → 31.上左 → 32.左上 → 33.右下 → 34.(開幕MH罠)下 →35.右下 → 36.右上 → 37.左 → 38.左 → 39.右下 → 40.OK → 41.右 → 42.OK → 43.上(左の通路)左 → 44.右(T字上)右(開幕部屋直上はMH注意) → 45.OK → 46.左 → 47.OK → 48.上 → 49.上 → 50.? → 51.OK → 52.右上 → 53.OK → 54.左下 → 55.OK → 56.OK → 57.右上 → 58.下左 → 59.右上左下 → 60.左下左 → 61.下(中央)右 → 62.上右 →63.左下 → 64.上 → 65.右 → 66.OK → 67.下左 → 68.下 → 69.OK → 70.上右 → 71.右上 → 72.右 → 73.左 → 74.左 → 75.下右(裏道) → 76.右 → 77.上(裏道)左2個目のT字下 → 78.上(左2) → 79.下 → 80.OK → 81.左 → 82.同室みだれ大根 右(T字下)十字を左 → 83.OK → 84.右上 → 85.同室みだれ大根 左下 → 86.右上 → 87.上左 → 88.上右 → 89.下 → 90.? → 91.上右 → 92.右下 → 93.(開幕MH)OK → 94.OK → 95.上右(2個目を下) → 96.左下 → 左上から2番目店 ubPAo BadEr6 om7」」7rN$r m%2N8? bHQNk(UQKJ ≧NrKkP {U2dT No.5 救助階数 主な入手アイテム 備考 96階 呪いよけの腕輪、まもりの腕輪(94階腕輪専門店) 3F店、14F開幕部屋等に脱出ある為ループ可能。20F階段部屋嫌がらせハウス、54F階段部屋、69F、82Fにモンハウ罠あり。94Fでは開幕で祝福全滅を読むことを強く推奨。店はマップ左下側。サトリのつるはしや水グモの腕輪を予め合成しておくと店への距離を短縮可能。最短ルート1.OK → 2.上(通路分岐は右右) → 3.下,ずっと左 → 4.下左 → 5.大部屋 → 6.左左 → 7.左 → 8.上左下 → 9.下右 → 10.下 → 11.下右 → 12.右下(通路分岐は下下) → 13.右下 → 14.上右 → 15.左上 → 16.左上 → 17.ずっと下 → 18.ずっと下,ずっと左 → 19.右上 → 20.左(通路分岐は上)上左 → 21.上 → 22.OK → 23.上右 → 24.上 → 25.上左 → 26.上,ずっと左 → 27.(上の通路を)左 → 28.上 → 29.右 → 30.OK → 31.上右 → 32.下 → 33.(下の通路を)左 → 34.右右(上の通路を)右 → 35.右(裏道) → 36.大部屋 → 37.同室みだれ大根 左左 → 38.ずっと下,左 → 39.上 → 40.OK → 41.同室みだれ大根 OK → 42.上 → 43.右上 → 44.OK → 45.右 → 46.下 → 47.上,ずっと左 → 48.下 → 49.OK → 50.ボス → 51.下下 → 52.OK → 53.(右の通路を)下 → 54.右上(通路分岐は上左) → 55.ずっと下 → 56.上 → 57.下下右 → 58.左下 → 59.左,ずっと上 → 60.OK → 61.(開幕MH)右 → 62.OK → 63.右右下(通路分岐は下) → 64.上(通路分岐は上)左 → 65.OK → 66.下,ずっと右 → 67.(右の通路を)下 → 68.右 → 69.ずっと右,ずっと上 → 70.同室ゲンナマゲイズ (右の通路を)下 → 71.OK → 72.ずっと左,上 → 73.大部屋 → 74.右上上 → 75.上左 → 76.(上の通路を)左左 → 77.OK → 78.左左 → 79.OK → 80.右 → 81.左左(通路分岐は上)上 → 82.右右 → 83.左 → 84.同室みだれ大根 OK → 85.下(上の通路を)右 → 86.上左 → 87.左左 → 88.上 → 89.(上の通路を)ずっと左 → 90.ボス → 91.右(通路分岐は右上)右 → 92.OK → 93.上右 → 94.右(店を起点とすると 下の通路を右,ずっと上) → 95.OK → 96.大部屋 2UR≧E Kuq%gH n「…A(}9)「G 6A@Fr7 8&H&5…=jE6 Fep(A9 m6K≦3 どこでもダンジョン No.1 救助階数 主な入手アイテム 備考 23階 つるはし(15階)ドラゴンシールド(20階)祝福の壺(21階)透視の腕輪(22階店)水がめ[3](22階)水がめ[6](23階)眠りよけの腕輪(23階)脱出の巻物(23階) 脱出稼ぎ可能透視の価格は1000023階の店は泥棒可能7階にあかりの巻物、8階に目薬草があるゲイズの出る11~13階(特に12階)と救助階で使うといい。 o「≦$ da57gQ AN≧7~}Kki1 qe)DjM rm」TU/{2uG …djLQ9 MLH9@} No.2 救助階数 主な入手アイテム 備考 44階 ドラゴンキラー(16階)つるはし3つ(8階・10階・14階)吸い出しの巻物(20階)地雷ナバリの盾(26階)聖域の巻物(22階・30階)透視の腕輪(43階)爆発の腕輪(44階)ド根性の腕輪(44階)トドの壺[4](36階)祝福の壺(30階)消え去り草(19階店)無敵草×2(21階・32階)高飛びの腕輪(祝福)(35F)、どうたぬきたくさん 44階1番右下から1つ右の部屋に落とし穴39階階段部屋に目薬草があるのでそれを利用最初に拾える腕輪は混乱よけ道中お店に見切りの盾、消え去り草30階・44階開幕MH、43階MHに透視の腕輪カッパ対策で忍の腕輪を忘れないこと必ず出るかわかりませんが44階開幕MHの初期配置の死神が水グモの腕輪を落とします oB}pG AA?HPq }B…K≧≧$~TY n4uk3~ 7L%@bm5Di5 {FHMG{ V@k)U ブフーの洞窟 No.1 救助階数 主な入手アイテム 備考 4階 ブフーの包丁+3(初期装備)トドの盾、脱出の巻物(1階店) 無し 8163M QgQR8N }Ab9」@U@:? @TM1== LuY&BBJ」NF bg「T・・・m N」」Dq No.2 救助階数 主な入手アイテム 備考 1階 ブフーの包丁ブフーの杖[2](1階)ブフーの杖[4](1階) 無し 8ouDQ 」%poND J}U6oBg%~~ /U{8G% 「・・・(2G28odQ !iiai≧ 「&mgf No.3 救助階数 入手アイテム 備考 1階 ブフーの包丁ブフーの杖[3](1階)毒消しの腕輪(1階) 無し 81h%・・・ G≧V」Ap 93a6f?j~bG 3R=$B( ≧@)3~」2E%e =h:/g{ BLf「A No.4 救助階数 主な入手アイテム 備考 18階 ブフーの包丁×3(or+2or+1or修正値無し)(?階)見切りの盾(8階店)地雷ナバリの盾(8階店)爆炎守りの腕輪(?階)眠りよけの腕輪(?階)くねくねよけの腕輪 見切り、ナバリは店。階段が隣なのでチンタラの肉で泥棒できる。2階までにブフーと幸せの杖があったのでギタンマムル等でLv上げ可。12階までに上記装備は揃います。途中に地蔵有り(?階) 5…!H& )~Y=j/ V@7$Y≦D&?V H4n%5d =QNpi@~}Vd Bu!h≦7 /hNjV サヌキノ竹林(クリア後) No.1 救助階数 主な入手アイテム 備考 14階(5F地蔵) 重装の盾(1階)妖光のヤリ(4階)合成の壺[4](5階)地蔵(5階) 金の剣(2階)を取ると楽地蔵で脱出すれば4回まで同じアイテムを手に入れられるサトリの盾の材料集めとして最適 5mF}g rL1g」% …Y(J)q2RQu 「N$≧M1 nuU6{~Y3G… !~q49Q =$p(1 No.2 救助階数 主な入手アイテム 備考 14F(12F地蔵) しあわせ草(2FMH)ドラゴンシールド(2FMH)壁抜けの腕輪2個(2FMH)合成の壺(4)(3F)祝福の壺(3)(5F)見切りの盾(6F)水グモの腕輪(7F)眠りよけの腕輪(10F)薬草(11F)爆炎守りの腕輪(12F) 2FMHにおはらい壺(3)、背中(4)、手封じの壺(3)がある。1Fから長巻+1、鉄甲+1が出るので楽6Fに封印の杖があるので壁抜け装備していても大丈夫持ち帰り前提なら合成してしまうのも有道中リンドウムシが復活草、11Fのトドがくねよけ腕輪落とします。初期配置なので同じのでるかも。 ←自分は入手できず12Fは右に進めばアイテム回収でき地蔵がいるので脱出可能このパスだけで壁抜け8個手に入ります。識別補助→アルダー(ワナ消し)カバ(転ばぬ)ビーチ(透明)モミジ(封印)イチイ(回復)ごつごつした(手封じ)ほし形(合成)でこぼこ(背中)すぼまった(おはらい)だえん(保存)まるい(祝福)ヘマタイト(壁抜け)サーペンティン(水グモ)アンダルサイト(眠りよけ)ネフライト(爆炎守り) oq(N! 4gurob N%BTD・・・hB== f1FAg3 o7g1「hK5?「 hf4」Mk TV・・・Vd No.3 救助階数 主な入手アイテム 備考 15階(8Fに地蔵) 値切りの腕輪(1階)盗みよけの腕輪(2階)眠りよけの腕輪(3階)巨大ハリセン+3(3階)ちからの草(3階モンハウ)斬空剣(3階モンハウ)くねくねよけの腕輪(3階モンハウ)壁抜けの腕輪(4階)合成の壺[3](4階)混乱よけの腕輪(7階)妖光のヤリ+2(7階)地蔵(8階) 腕輪が多い地蔵のある8階までの検証だが餓死の心配なし。2階にカタナ、3階にばん族の盾+1があるので楽。モンハウ内に魔物の壺[4]注意。6階に保存の壺[6]【識別補助】ゴム(封印)エルム(変化)チーク(場所変え)モミ(オオイカリ)ターミナリア(飛びつき)クリ(空振り)エンジュ(回復)エノキ(カゲぬい)ムクノキ(痛み分け)エンスタタイト(値切り)オパール(盗みよけ)ロードナイト(眠りよけ)クリソベリル(くねくねよけ)タンザナイト(壁抜け)ネフライト(混乱よけ)かたい壺(魔物)あやしい(合成)くねった(保存)すぼまった(やりすごし) u%n」5 ER4}d」 B5pHE3Ag(3 f)&GLe GRD≧:%!6{r E}k」Q6 M「M6@ サヌキノ竹林(クリア後) 追加 No.1 救助階数 主な入手アイテム 備考 6F 透視の腕輪(2階)重装の盾(3階)解路の太刀一つ目殺し+2(1階)つるはしドレインバスター鉄扇くねくねよけの腕輪 オパール→透視 怪しい壺→保存 たかそう→お祓いの壺 17?nj K(u5@A MdBjiFYB(… kYHTD% MkV@「MP5「3 U71=4j Tp≧Ud No.2 救助階数 主な入手アイテム 備考 6F 毒消しの腕輪(2階)水グモの腕輪(4階)属性消しの巻物(4階)くねくねよけの腕輪(6階)忍の腕輪(3階)重装の盾(6階) 序盤は強い盾が出ないので妖怪にぎり見習いに注意ヤナギ→固め飛ばし モモ→変化 89jV{ VA「}TV ::h66Lid&} 53)4r( {P」%}V5YBY ≦i(≧Y≧ }Di3P No.3 救助階数 主な入手アイテム 備考 5階 合成の壺[2](3階)天の恵みの巻物(4階)壁ぬけの腕輪(4階)祝福の壺[3](5階) 無敵草が拾えるので、安定した救助が可能1階から鉄甲の盾あり保存の壺[6]も2つ手に入る @1da」 ≦Y@rrb 5HegF/mF$F Pb@f%Q m@@@j$M3」? h9?eDm 9「?U% No.4 救助階数 主な入手アイテム 備考 9F 聖域の巻物・弟切草・しあわせ草(3F)サビよけの腕輪(4F)、妖光のヤリ(5F)壁抜けの腕輪(6F) 1Fに鉄甲の盾があるが武器が5Fの妖光まで無し5Fの開幕フロアにあるふるめかしい壺[5]は識別5Fのでこぼこな壺[4]は手封じ 9g35P 9Per%b hm$K9/rQkr 7q3YKa 6H77TeUFqB 9E3BQR {!oaT No.5 救助階数 主な入手アイテム 備考 5階 見切りの盾、しあわせ草(2階)トドの盾(3階)地雷ナバリの盾(4階)鉄扇(5階) 無し 82Q=! p」gLP: r5Y9{3Vdik 5@24i= D!!%k~8VD/ %fJrm{ QmU2j No.6 救助階数 主な入手アイテム 備考 3階 復活の草、妖光のヤリ腕輪×2(くねくねよけ、目覚ましの腕輪)(1階)加速の杖(2階)鉄扇(3階) 無し 81jrg No})@2 Gjg7$bn@=B oPqEU% %miJ?iJi6% giV3「m ・・・A≦o4 No.7 救助階数 主な入手アイテム 備考 3階 弟切草(1階)透視の腕輪(2階)地雷ナバリの盾(3階) 倭刀+3(1階)があり楽手封じの壺に注意 @B~{V oK@…uh 2/inHd%Fe「 u4/A$~ Fbk/「DH3{B m(V8Yn 93~V% No.8 救助階数 主な入手アイテム 備考 2階 会心の腕輪目覚ましの腕輪 1階にあります。 o:GJo ≦≧13≦% q$「=(「oP「: 46?26a da29nGd@L( /1JuTR =q@=1 No.9 救助階数 主な入手アイテム 備考 10階 双破の大刀見切りの盾地雷ナバリの盾祝福の壺[3]送信の壺×2爆炎守りの腕輪しあわせ草 9階のMHにて入手道中の腕輪は毒消しとサビよけ魔物の壺(1階ではなく4階)に注意 7)≦qi Eb」NYV f≧7=f!QgHF PTB3d「 ij3≦qF(Lg5 kKYNn8 DNKR} No.10 救助階数 主な入手アイテム 備考 10階 見切りの盾(2階と5階)双破の大刀(2階)どんぶりの盾(5階) シトリン→くねくねよけの腕輪、オニキス→値切りの腕輪序盤でカタナ+蛮族の盾が手に入るので楽かな?途中までMFは無し pT{4」 HTLrQ・・・ Te:k:%=epa n:r8E≧ Rq@~d11{7M !$≦RP≦ bP:MF No.11 救助階数 主な入手アイテム 備考 2階 妖刀かまいたち(1階) 1階にカタナ+2があります。 1UbUM JFer~V hm({p8rT≦/ a≦3Nfa VH77TeUF3B ooqr}R {!oaT No.12 救助階数 主な入手アイテム 備考 5階 復活の草(1階)不幸の杖(2階)壺増大の巻物(4階) 無し 83G?M 7D@E2i 3Hn6H7mH(「 8「/ND( 1@bu「YD3」V :h~m$j 9g「Y% No.13 救助階数 主な入手アイテム 備考 4階 ひまなげの腕輪(1階)祝福の壺[3](1階)ドラゴンシールド(3階) 無し 1?kkB 6…NpUR !…$)@」Dm…J 5)N8pb &」P}…q「7(n E22≧?6 」QL8b No.14 救助階数 主な入手アイテム 備考 3階 妖刀かまいたち(2階)合成の壺(2階のMH) 1階からカタナ+1と百鬼が有り楽。道中の腕輪2つは、サビよけの腕輪、目覚ましの腕輪でした。 3(?47-kBH~%K-DM9Pp!HKP7-eAp~Fe-?)/8≧3guKN-3Q(VNT-F≦4(( No.15 救助階数 主な入手アイテム 備考 6階 サビよけの腕輪(?階)見切りの盾(5階)地雷ナバリの盾(6階) 3階で開幕MH 85{p! ≧i「bQU …Eh9PLeaP} @「f3r( Ga≦~}VgpUB」 ≦heJh{ k」b56 No.16 救助階数 主な入手アイテム 備考 9階 妖刀かまいたち(1階)合成の壺[2](2階)妖刀かまいたち(5階)地雷ナバリの盾-1(呪)(5階) 回復アイテムがほどんど出ない。4階中央の壺は手封じの壺[6] 5&$:F /B%9}G 7%7~$$LNBF Q2g8Ub PM569iiJq~ 85≧≦3Q P67bn No.17 救助階数 主な入手アイテム 備考 5階 ドラゴンシールド+1(1階)ドラゴンキラー(4階) 1階にてカタナがあるのでサクサクいけます。ちなみに1階の壺は識別の壺[4] 4H1q5 p5~「pn E」:J3g…H…m V$7@8p 」EKuY!GHha ?b{7an 1?」$R No.18 救助階数 主な入手アイテム 備考 8階? 地の恵みの巻物×2(?階)どんぶりの盾(4階) 1階にて長巻有り。地の恵みの巻物2枚確認。青銅甲の盾も有り。壺[3]は変化なので注意 9%qrV =kmD「P mA1k「8T4≧% e≦mYHi )BjR3qhg…) @」Hq$P K~6F5 No.19 救助階数 主な入手アイテム 備考 16階 聖域の巻物(4F)しあわせ草(3F,12F)錆よけの腕輪(序盤) 最初に手に入る腕輪は眠りよけそれなりの剣・盾が出るので余裕。序盤に薬草、不幸の杖、オオイカリの杖あり。10FでMH、中に鉄甲+2、背中の壺[6]あり11Fに合成の壺[2]あり。成仏の鎌+1を合成すれば楽。 5pU?f rVK…Lf ~(QM~PjUb! u8q}PA f$k=$(5!(o &!%u6≧ b{eNF No.20 救助階数 主な入手アイテム 備考 6F 戦神の斧お祭りの盾+2聖域の巻物2つ吸出しの巻物トドの壺[6] 3Fに鉄甲あり、6F降りた場所に救助ポイントアリ @RpM) niGJqh oR:q≧/)Mi} ha%u4% YVe1g≦N4「Q grJE%k n7)U/ ヲチミヅ峠(クリア後) No.4 救助階数 主な入手アイテム 備考 12階(10F脱出) 剛剣マンジカブラ風魔の盾+1追撃の大斧祝福の壺高飛びの腕輪(全8階店)↓8階まで入手可能水グモの腕輪(浮島)無敵草(たまむし)垂れ流しの腕輪命の草(7F店)弟切草(7F店) 10Fに脱出の巻物1Fに魔物壺と保存の壺ドロボー用の道具の確保を場所替え(パイン)身代わり(エルム)かげぬい(レーガン)封印杖(ゴム)すばやさ草(ちゃ色)高飛び草(クリーム色)おにぎりの巻物(ハト)自爆の巻物(トラ)12Fに薬草を、モンスターハウスに値切り、忍び、サビよけの腕輪を確認。但しダルマやカッパに注意。脱出の巻物の階もカッパがいるので注意。開幕から右上に移動すること。 u4KH? 7hP%9Y 1UTe≦Taqe} =r24mg 「j≦iEgB!ER 2「PTin 5q)DD No.5 救助階数 主な入手アイテム 備考 3階 1階:重装の盾 2階:フロア右下に地蔵 pb:Kj 21Mpi」 !…p@DjqiJ( ~!NGpa n」Pp…q「7!n ADQJ?6 」QL8b ヲチミヅ峠(クリア後) 追加 No.1 救助階数 主な入手アイテム 備考 5階 1階戦神の斧3階(?)追撃の大斧4階(?)巨大ハリセン 若干うろ覚え 1&fmd uk:ajp ~b≦QRYR)G4 f7≧Kia VbTAi7&≧H≦ Qr…Rd8 HYGm? No.2 救助階数 主な入手アイテム 備考 6階 追撃の大斧(4階)、爆裂金棒(5階) 6階が開幕モンハウなので6階に降りる前に要盾装備 2f「pR hm&…b@ ≦T=o}~pmu5 …「oB)T T=~o/j?Tb? T≧D)e9 q…HRk No.3 救助階数 主な入手アイテム 備考 15階 風魔の盾(13階店) 道中のトドの壺で泥棒可能 poN=」 V(}U55 1PU!Y」i1gB 2UD(!( T/nh?rQgom UN9LBn :))rM No.4 救助階数 主な入手アイテム 備考 ?階 爆裂金棒(3階) 無し 7Q=4u {RkF43 a=agDd~/Rp puYu2= :DViV≧Mh6M YEh5~n Ej…r」 No.5 救助階数 主な入手アイテム 備考 1階 妖刀かまいたち胃縮小の種身代わりの杖 9eg$U /a」EU8 「91kFY3hmJ k=pe:& ruQor6}TYB HjUhe6 qrMTk No.6 救助階数 主な入手アイテム 備考 4階 爆裂金棒、妖刀かまいたち、薬草(3階まで) 7VV4@ aRmM?6 ≦U7「8{r4@! ?j≧1T7 %「2U(」ae≧f 2}Gh4Q 2k4FN No.7 救助階数 主な入手アイテム 備考 5階 経験換金の盾(4階)、爆裂金棒(4階) 8pP:e …「o)Ri u7Ak8?b$H{ 8umA2G G&iK=Uu/Y! K:Bdr≦ g:Ug) No.8 救助階数 主な入手アイテム 備考 29階 バトルカウンター(1階)風魔の盾(6階店)ドラゴンシールド(7階モンハウ)全滅の巻物(8階)巻物専門店3000ギタン)脱出の巻物(10階)送信の壺(18階)魔物部屋の巻物(22階)力・復活の草(23階店)10階までにしあわせ草、不幸の杖、天・地の恵み 剣が出ないので5階の店で倭刀を買うこと。6階の風魔は、杖(5階)か札(6階)で店主に身代わりして適当に泥棒。また6階には地蔵が出現するので満腹かお祓いで利用しておく。初回でアイテム把握して次からおにぎり節約すると余裕。高飛び・忍・盗みよけや風魔、復活など送信向けなアイテム多数。ポプラ:変化 ネズミ:ゾワゾワ オレンジ:いやし ヒノキ:鈍足 9?%Jd er nY&Q ko$HfmJ6DM ≦≧kQ$d $?uV($mb/! qh/」qQ K@oG5 No.9 救助階数 主な入手アイテム 備考 ?階 ドラゴンキラー(2階) 無し 3!K{r fTq8go P3/T(PN」%V ndju≧a )EMD5&」noa DPB829 ≦uD}L No.10 救助階数 主な入手アイテム 備考 1階 魔物部屋の巻物(1階) アイテムと同階なので消えた? 9U3jK {{JQ~~ p」≧j1%qPu… @YB(ua /o4?≧Ve/M: 3akT:Q ud6=e No.11 救助階数 主な入手アイテム 備考 8階 脱出の巻物 ドラゴンシールド(1階)お祭りの盾(2階)どんぶりの盾(3階)開幕MH、ドラゴンシールド、水路に盾、合成の壺[3](5階)腕輪(スポ)(6階)トドの壺[4]、合成の壺[3](7階) 無し 86(T2 iU3TD! i9m6u「hafQ 8?U8T~ (/・・・57Nq・・・9u $i9「f≦ @2fLa No.12 救助階数 主な入手アイテム 備考 6or7階 経験換金の盾(1階) /(P(b hjM3VG UE:eY&RUor V%5?Vb @YKq…」&9&e RVEo38 h~J7~ No.13 救助階数 主な入手アイテム 備考 4F ドラゴンキラー、しあわせ草、聖域の巻物(1階)しあわせ草(2階)斬空剣、三日月刀(3階店売り)、爆裂金棒 店売りは道中に落ちているギタンを拾えば購入可能 o≦mgi E%nM&2 ≦U=2n?E8V} 3F≦g5h …「2U(」ae≧f 7:DeMQ 2k4FN No.14 救助階数 主な入手アイテム 備考 2階 経験換金の盾(1階) 81P%/ (df3NL o5DkY9VU%a o74THH 9!U36b8bGr RU}38≦ Q≦f4j No.15 救助階数 主な入手アイテム 備考 9F 斬空剣(1階)、重装の盾、妖刀かまいたち 6bK3F $e」&ho gn1≧?B@h13 $ABK5F K6Brr=…Qh3 K&eP97 D?FQ} No.16 救助階数 主な入手アイテム 備考 5F 地雷ナバリの盾妖光のヤリ(4階) 序盤に倭刀+2、ばん族の盾があり楽です地雷ナバリの盾は確認できませんでした。が、2Fにサビよけの腕輪を、5Fに地蔵を確認。ループ可能。 p)@1o 4DhTf~ LJ19?{TiFu :8VQN& e2NoE!)Rd~ PVQ?…8 $nJP7 No.17 救助階数 主な入手アイテム 備考 11階 ドラゴンキラー+2(1F) 戦神の斧(6F) 3Fに地蔵。ドラゴンキラーは4回手に入る。 of!%m 2nrRfn j3)~V@5}RT 1DGY」= }E4E…i」i34 ~/pn27 ≦FM≧L No.18 救助階数 主な入手アイテム 備考 8階 爆炎守りの指輪×2 3TogU ME{!2p :PM≦」$&r…T @mDro~ mHnh?EGg1≦ nhpBVk :f!pM No.19 救助階数 主な入手アイテム 備考 45F 鑑定師の腕輪(35F店)壁抜けの腕輪(35F店)高飛びの腕輪(35F店) 3Fに鉄甲の盾+3があるが、シレンの装備できる武器がほとんど落ちてない。こん棒+2(4FMH内)と斬空剣+3(13F)くらい2Fに鉄扇があるのでアスカで行くと序盤が楽。3F店に妖光のヤリがあるが、階段が遠く、盗むのは困難。3Fに忍の腕輪、7Fに盗みよけの腕輪あり。8F開幕部屋にぬすっトドが寝ているので、トド稼ぎ可能。35Fは、右に腕輪専門店、鑑定師はサーペンテインの腕輪。普通に来れば購入できるはず。脱出の巻物は道中たくさん落ちている(3F,10F,15F,20Fなど)魔物部屋の巻物は落ちていない(トドが落とすことはある)19Fに受信の壺あり。利用するなら、トド狩り不要。24F開幕MH。忍の腕輪必須。 o&94? k%≧R≧2 2f!mEVG8Pi 9DQn4e r@4:e/kada 2~n{mR f?3G& No.20 救助階数 主な入手アイテム 備考 7F 追撃の大斧+2(1F)吸出しの巻物(祝福)(2F)しあわせ草(6F)地蔵(6F) 6Fの地蔵でループ可能。道中で手に入る腕輪2つは目覚ましの腕輪と垂れ流しの腕輪。3Fに識別の壷[6]、4Fに呪いの壷[4]、換金の壷[3]。1Fの対象指定の巻物はおにぎりの巻物。うっかり斧に読まないように注意。 34rRd EQUMMR HLHg%Ha$$V %~=k?= ~~!N~MuE!1 {ng=L} B「j」A ツヅラの迷宮 No.6 救助階数 主な入手アイテム 備考 28F 脱出の巻物(1F)背中の壺、聖域の巻物(最初の店)天衣の太刀、祝福の壺(13F店)必着の腕輪、透視の腕輪(23F左上の店) 脱出で4回ループ、2人旅で楽に救助可能剣盾が心許ないので気を抜かない最初の店の買値2000は恐らく魔物部屋(その後床でも拾える)13F開幕MHにだけ注意(ここでアイテム使い切る気持ち)買値2400の杖はブフー、23F用にあなほり肉を作っておくことダルマやかっぱがいるので手に入らないアイテムも有(途中浮島に水がめ)↓識別補助アンダルサイト(忍び)パイロープ(壁抜け)オパール(サビよけ)たまむし(胃拡張)べに色(回復)うすむらさき(毒消し)うすみどり(くねくね)あめいろ(毒草)そらいろ(すばやさ)にじいろ(胃縮小)あおい(無敵草)ポプラ(幻覚)ラミン(転ばぬ)チーク(ワナ消)イダテン(鈍足)ビシャモン(混乱)バトウ(ゾワゾワ)かたむいた(変化)しかく(保存)エンスタタイト(呪こんらんよけ)カッパ(メッキ)ブタ(ゾワゾワ)キジ(くちなし)トカゲ(おはらい)ネズミ(おにぎり)13F落とし穴泥棒はしていないので、しても必着出た人は報告を。 ug≧$2 2$$=QJ m}u「6?2)4≧ ffR≦b? !Vp%3L!=mP aL~i」7 %%Anp No.7 救助階数 主な入手アイテム 備考 7階 爆裂金棒、命の草(1階)ドラゴンシールド(3階)追撃の大斧、爆発の腕輪(7階) ドラゴンシールド、薬草、弟切草救助階のMHに脱出の巻物、トドの壺 ↓識別補助はだ色(命の草)ピンク色(こんごう草)キジ(ワナの巻物)シャチ(与薬)ポプラ(封印)こがね色(混乱草)うすむらさき(薬草)パンダ(地の恵み)イナリ(幻覚)きいろ(弟切草)オオカミ(いかづち)かたむいた(壊れない壷)サル(混乱)かたい(トド)アイゼン(睡眠)フウジン(痛み分け)ごつごつ(変化)レモン(いやし草)ラクダ(おにぎり)タンザナイト(爆発の腕輪) r)」L% V}J~≧= DM「{J」HQp・・・ 3!p・・・ub /)/H≧3guPN oUH15T F≦4(( No.8 救助階数 主な入手アイテム 備考 3階 経験換金の盾(1F,2F)遠投の腕輪(1F)重装の盾(3F)氷の巻物(3FMH) 脱出の巻物が1Fにあり。高速で経験換金の盾8個、重装の盾(右下の部屋)4個手に入ります。 ohf$m 15ei=b 4R}(T39PFr uoN「k~ :8BGenmD2( Y@9」GT j24d9 ツヅラの迷宮 追加 No.1 救助階数 主な入手アイテム 備考 4階 ドラゴンシールド(1階F・2階)福果の盾(2階) 金の剣が2階に有り。ドラシル2枚共、福果、金剣全て修正値なし 9~i4~ @D」:V1 )T8n( pBi&h h(o83i ia~e}{?EeL M&f1e7 q:RPk No.2 救助階数 主な入手アイテム 備考 7階 妖刀かまいたち(6階) 無し /PFAN rL}A14 46d1Y7…1bB okD~!% ade6?:Bg2R b9$Ppm :K=qM No.3 救助階数 主な入手アイテム 備考 5階 聖域の巻物(4階店)魔物部屋の巻物(4階)くねくね草(?階) 85&Yf ≦hoATU G}P/7Bg…A… 8a≦:}: n:({GK/oY7 %PaNi} 「idif No.4 救助階数 主な入手アイテム 備考 9階 妖光のヤリ見切りの盾ドラゴンシールド値切りの腕輪痛恨の腕輪送信の壺 8階に店(双破の大刀他) 8bNda u}5~i≧ 1i≦rUru:%E eMi「gb ?%Hd:m≦8」5 LHRb~8 4VP7G No.5 救助階数 主な入手アイテム 備考 3階 追撃の大斧(1F) 5qPD… B?U」K@ 83E={ =a「Yp ?R=3B= U@)}~」2E=e =bb&g{ BLf「A No.6 救助階数 主な入手アイテム 備考 14F 必着の腕輪(13F店)途中トドの壺あり(2つ)地雷ナバリ3枚みず色の草(胃拡張)あおい草(毒消し)かたい壺5(保存)4F店に戦神の斧と1000の草はちから サル(魔物部屋) 元ツヅラNo.8です。5階の店にてブフーの杖を入手し草封印箱と浮遊モンスターを肉化して白紙を作ることでループ可能。4Fに受信の壺が出るので、テクニックの項目に書かれている方法を利用すればほぼ確実に4回手に入る。 @)::M MEnY&G mo%7…aJ93& /TkuYa m?u@($mb~! q?≦eYQ K@oG5 No.7 救助階数 主な入手アイテム 備考 5F 盾の腕輪(4F店)妖刀かまいたち?(救助階MH)経験換金の盾(3F) トドの壺(3Fに有り)で泥棒可。5FのMHは、3F開幕部屋のいかずちの巻物を使えば楽。 p1≧g{ 3pa「8$ aY…93qVM67 f4m≧8~ 「1dP3=KLh5 i8G5Ak (e(…m& No.8 救助階数 主な入手アイテム 備考 5F 盾の腕輪(4F店)妖刀かまいたち?(救助階MH)経験換金の盾(3F?) トドの壺で泥棒可上のものと出るアイテムは一緒 P9f6U Qjo!FN Dk!8(≦g&UV k&{GG% ~E≧≦G)4oYk {9:T5{ 「5Yhf No.9 救助階数 主な入手アイテム 備考 2F 魔物部屋の巻物(1F) 入ってすぐ北の部屋 1}k4H 975b:Q oi≦Lb」Pjh1 @FiD「e 6dHd:≦%8?N Mda:G6 4?F9G No.10 救助階数 主な入手アイテム 備考 7F ガマラの盾(祝)(5F)ひま投げの腕輪(6F) 両方とも床 19R={ pofgNK 1NEuTAg:uB (K2%i~ ?A)jkG4VA% ~n8N≦} QRa3j No.10 救助階数 主な入手アイテム 備考 8F 盾の腕輪(7F店)お祭りの盾(7F店)爆炎守りの腕輪(6F)魔物部屋の巻物(8FMH) 7F右下に店あり。3階にてトドの壺が拾えるので安全に盗めます。※3F開幕部屋の壺は背中の壺2Fに受信の壺あり4Fの草は毒草(みどり)と胃縮小(かっ色)の種。8Fのくちなしの巻物(ワシ)に注意。5階まで武器がないので、マルジロウに注意 3=!52 ={9K$Y !aV8P2P7「U }A/qDU &95/JUf%:d p}≧buP A1p@E No.11 救助階数 主な入手アイテム 備考 41階 妖刀かまいたち妖光のヤリ 二人旅で序盤から合成の壺が2個有り。武器、防具も充実。餓死の心配は無い。変化の杖が1階からあるので白紙の巻物生産可能。吸出しの巻物が祝福状態で落ちてるので余裕。保存も序盤で手に入るし魔物部屋の巻物もあるのでアイテムに困らない。 ug」q{ :qqHkJ 3g3QM?1&TA 7「1?≧b VNR~5E!kM{ HHqQo6 mjP≧3 No.12 救助階数 主な入手アイテム 備考 12F 必着の腕輪(11F店)ドラゴンシールド+1 【場所】ツヅラ11Fスタート左下で店が右上と距離がかなり長い。火炎入道に燃やされている可能性が高い。途中くびれ(祝福)と水がめがありループ可能。祝福の属性消し(ブタ・2F)/祝福の壺(3F)/呪いの壺(たかそうな・6F)/水がめ(8F)は死守する。装備類も福果の盾(9F)など売値が高い物優先で可能な限りキープする。8Fで水がめを入手したら、祝福の属性消しとその他巻物2枚を濡らす。9Fで、白紙+ぬれた巻物2枚を祝福の壺に突っ込む。11Fに降りたら、即祝福白紙に全滅を書いて読む。開始部屋の→↑→→が店。召喚の罠に注意しつつ急いで店へ。店に来たら、パールの腕輪(必着)を呪いの壺の中に入れて割る。これで価格が2割引の12000まで下がる。ここまで全てのギタンを拾っていれば7000G前後あるはずなので、不要なアイテムを片っ端から売り払い12000G貯める。足りそうにない場合は、11Fに降りた後、部屋の入口で白紙に魔物部屋を書いて読んだ後全滅で稼ぐのも手。ただし隣接ゲイズに注意。買ったら白紙に脱出書いてサヨウナラ。 8}mo6 h@/「」f $YpBE(KNkk Jb…FBr }uoGnbY@JJ 537J9T =Y3~1 No.13 救助階数 主な入手アイテム 備考 6F 経験換金の盾(1F)重装の盾(2F)強化の壺(5F店) 5Fは右上に店あり。所持品を売れば、ほそい壺(強化)は購入可能。2Fのモグラの巻物(氷)は、5Fで爆発の腕輪を取る為に使用、売り物に使える。救助階のMHは水棲ハウス。MH右側から入り、カキの杖(飛びつき)で救助旗へ直行すればOK。3Fに受信の壺あり。※5F店に水がめあり。運がよければループできる。氷の巻物は水を汲んでから読むこと。※1F開幕のたかそうな壺は、呪いの壺。4Fミズメの杖(転ばぬ先)あり。 oeMi5 }RN「mT Ar≦~G78mRJ 3T3E== HDob5M≧5~「 ≧/kR39 h@N8~ on78J g$eT$b M≦}(935RMr ok5Ak% MdGHeJjA79 Y1TqQQ {A6eT of8DK g「nh(G RA&=…V96Y& p≦nBe( YBP/9qhV}≦ a1&「DP K~6F5 oV4%g gr…2h≦ aQ=~g~6≧%≧ 687)%% 837=rp$」G{ 「/「gq9 dmRnB No.14 救助階数 主な入手アイテム 備考 16F 無縫の太刀(13F店) 最初に2つ手に入る腕輪は眠りよけと爆炎守り(どっちがどっちかはわからない)3つ目が混乱よけ、4つ目が痛恨、5つ目が会心だと思う。ガマラ(3個ぐらい)や福果、双破などの高額アイテムが結構手に入るので落ちてるギタンと合わせれば無縫を買えると思います。泥棒アイテムはないし2人で入らないと厳しいと思うので。途中の店で蛇尾丸が売ってますが買わないと多少きついかも。11Fぐらいに開幕2分割MH。札を駆使しないときついです。手に入る札は、空振り(カンテイ)、バクスイ、鈍足、混乱(店売り)など。他にめぼしいものは重装、戦神ぐらいです。 /o2ij V%)7Fu e…EDBV:UT8 AU」YKN JjYmjB9YeD (kiRq≦ }Ye2P No.15 救助階数 主な入手アイテム 備考 99F 忌火起草(78F店)裏道の腕輪(78F店、88F店)強化の壺(88F) 3Fに受信の壺があるので、利用すれば楽勝。受信の壺を利用せず、ループ無しで78Fまで到達することは困難。・命の草(55F)がすぐ出ないので、生命の剣はすぐに作れない。・祝福の壺(45F)&水がめ(65F浮島)もすぐに揃わない。・復活の草も69Fでようやく出てくる状況。→受信の壺を使わないなら、12F店のどうたぬき+2を確実に購入したい。※一度も落とし穴に落ちていない&魔物部屋の巻物読んでいない。※18Fなどにあるヘビの巻物は、魔物部屋の巻物なので絶対に読まないこと。(忌火起草が出なくなるかも)※MH…26F(左上の部屋)、36F(左上の部屋)、59F(大部屋)、68F(開幕左の部屋)※MHの罠…24F(左上の部屋内)、47F(左上の部屋内)【識別補助】●草きいろい→毒、うすむらさき→復活、あめ色→命、ぐんじょう色→忌火起草●壺ながい→変化、まるい→呪い、ゆがんだ→ただ、さんかく→合成、みかづき型→保存、ごつごつした→割れない、あやしい→おはらい、くびれた→弱化、だい型→やりすごし、たかそうな→うっぷん、かたい→底抜け、とがった→祝福、ひょうたん型→換金、ほそい→識別、たまご型→手封じ、ひし型→強化、すぼまった→背中、ふかい→トド、ほし型→魔物●腕輪サファイア→ヘタ投げ、シトリン→ちから、ムーンストーン→痛恨、オニキス→目覚まし、トルコ石→眠りよけ、ジェイド→くねくねよけ、トルマリン→爆発、オブシディアン→毒消し、ペリドット→サビよけ(43Fのは呪われている)、アクアマリン→高飛び、プラスチック→盗みよけ、ラピスラズリ→裏道、ルビー→遠投 pjna「 M≦Jk「( 4h~L1f4RQ… pEE…?% iUDH1pir2{ 8@()ER uHo~e No.16 救助階数 主な入手アイテム 備考 20F 不幸の種(19F店)ドラゴンキラー+2(2F)妖刀かまいたち(7F)水グモの腕輪(11F)ブフーの杖(14F,16F)重装の盾(16F)使い捨ての剣(18F店)壁抜けの腕輪(19F) 不幸の種が欲しい人にはもってこいのパス(?)救助旗は開幕左の部屋にあり、MHではなく、周りに敵がいるだけ。8Fにあるウサギの巻物は、魔物部屋の巻物なので読まないこと!8Fにトドの壺[3]があるので、それで安全に泥棒可能。修正値の高い剣・盾がたくさんあり、3Fで毒消しの腕輪があるのでかなり楽。14Fの鉄甲の盾-1(呪)に注意。あと、全体的におにぎりが少なめ oY@&b Hei(h6 )e」%7}rnd( 4a?3o~ !o1aiK$KJ… …/bA56 YJGPQ No.17 救助階数 主な入手アイテム 備考 26F 鑑定師の腕輪ちからの腕輪×2ただの腕輪水グモの腕輪戦神の斧祝福の壺×2水がめ 【場所】ツヅラ祝福+水がめでループ可能【識別補助等】1F/ベージュ色の草:すばやさ アシカの巻物(祝):氷 ヤギの巻物:敵加速 くさったおにぎり2F/スギの杖:封印 エボニーの杖(呪):かなしばり ビシャモンの札:ゾワゾワ バトルカウンター 倭刀 おにぎり 右上のアイテムの多い部屋に罠増えのワナ3F/きいろい草:薬草 カンテイの札:バクスイ タヌキの巻物:ゾワゾワ 地雷ナバリの盾 福果の盾 くさったおにぎり4F/レモン色の草:毒草 チークの杖:痛み分け ゾワゾワの巻物 おにぎり5F/キツネの巻物:与薬 戦神の斧 シトリンの腕輪:サビよけ ハラモチの盾+1 おにぎり ハラモチの盾の下に装備封印のワナ6F/オオカミの巻物:混乱 むらさきの草:胃拡張 かなしばりの杖 ガマラの盾 7本の鉄の矢 おにぎり7F/ダイコクの札:混乱 エビスの札:封印 薬草 カラスの巻物:自爆 お祭りの盾開幕から一歩左に罠増えのワナ、また左上の部屋にモンハウのワナぐんじょう色の草:回復 エンマの札:空振り イナリの札:鈍足 ゾウの巻物(呪): アオダモの杖:ふきとばし モミの杖:トンネル エンスタタイトの腕輪:?8F/くびれた壷:換金 アイゼンの札:痛みわけ だい形の壷:祝福 水色の草:毒消し 灰色の草:命9F/キジの巻物:手当て カッパの巻物(呪):いかずち 解路の太刀 巨大ハリセン 浮島:金。吹き飛ばしの杖。大きいおにぎり10F/あやしい壷:保存 すばやさ草 レッドウッドの杖:回復 マホガニーの杖:身代わり 倭刀+2 店:ガラスの腕輪(5000):ちから 回復草 ブタの巻物(1000): 薬草 巨大なおにぎり 階段部屋に呪いのワナあり(トゲ床が目印)身代わりの杖の上2マスに大睡眠&毒矢のワナ11F/いかずちの巻物、百鬼の剣 店:かたむいた壷:おはらい アンバーの腕輪3000 大きいおにぎり かなしばりの杖 但し燃やされている可能性大12F/鉄甲の盾 蛮族の盾+2 トルコ石の腕輪13F/水がめ 大砲の弾 回復草 こんぼう 店(杖専門):ブフーなし14F/空振りの札 成仏の鎌 解路の太刀15F/くねった壷:呪い 封印の札 ブタの巻物 ? 3000腕輪16F/しんくの草:弟切草 高そうな壷:底抜け 店:ラクダの巻物1200:壷増大 経験換金の盾 深い壷390:? 大きいおにぎり イルカの巻物390:17F/モモの杖:空振り18F/送信の壷 アシュラの札:毒19F/ベンテンの札:身代わり20F/回復草 バトルカウンター 巨大ハリセン21F/ばら色の草:いやし うすむらさきの草(呪):?22F/キジの巻物:手当て 地雷ナバリの盾 ガラスの腕輪:ちから23F/鈍足の札 祝福の壷 倭刀+124F/斬空剣 店:ゾワゾワの巻物 かなしばりの杖 長い壷 ?25F/玉虫色の草:復活の草 店:トパーズの腕輪10000:鑑定師 フロア中央南の横長の大きな部屋が目標の店。13Fで水がめ取ったら11Fまで落とし穴で戻り、21Fまで行くと鑑定師が買える。その際は道中で得られるアイテムを換金して資金を作ること。幸い落とし穴後は道中に追撃の大斧など高く売れるアイテムが落ちている。 /GP$g 21BFNK JGgTpL&=%2 5$Pek% L≧?≦@=9pQ3 」$h!n≦ 39bgK No.18 救助階数 主な入手アイテム 備考 29階 鑑定師の腕輪(28階店) 水がめ(23F)+祝福(14F:キュート)でループが可能です。トドの壷(24F、28F:ふかい)で泥棒も楽々。ただ、救助難度が高め…かも。7Fで三日月刀(呪)が出るまでは剣が出ません。呪いは6Fにおはらい(オオカミ)があるのでそれで対策。8Fにも長巻+1があり。保存の壺も11F店(たかそうな)まで出ません。盾はばん族(4F)が出ます。また19Fにトドの盾が出るので、封印の札(イダテン)と身代わりの札(ライジン)or身代わりの杖(アルダー)と合わせてトド狩りを。武器入手までが序盤の山場かもしれません。20Fの中央右の部屋に存在するMHワナは避けた方が無難です。もし踏んでしまった場合はこの救助最大の難関になるかと。2Fか3Fに受信の壺あり。利用できる人はどうぞ。 1GR{≦ 9BbG7) YYU@na?NU7 bjm28~ KJdP3aALDN VF}MAn ((≧?m 妖しい洞窟 No.1 救助階数 主な入手アイテム 備考 2F 合成の壺[4]魔物部屋の巻物壺増大の巻物弟切草胃拡張の種 アイテムは全て2Fに有り。1Fは階段部屋。2Fは大部屋MHの為、忍の腕輪があれば余裕。罠を踏むと危険なので、白紙で罠消しすると安全。くちなしの巻物に注意。 p:4JE i:Tj%/ 8{&KNA/95N @M(5N= %NMT≧Pb…g} o/r9KQ !5u1… No.2 救助階数 主な入手アイテム 備考 7F 剛剣マンジカブラ(6F店)氷の巻物(3F,6F店) 脱出の巻物を持ってくれば、最大、4×4=16回手に入る。LV1からのダンジョンの為、お金を持って行く方が良い。泥棒するなら、それなりの準備を。※忍装着で以下の手順に従えば、罠にかからず、1F,6Fの雑魚以外相手にしなくてよい。1F…下。2F…一番下まで行き、左ダッシュ1回、左上に進む3F…右1つ移動後、階段前まで上に進み、右上の階段へ4F…開幕右に階段。5F…行けるところまで右上に行き、左に進む。6F…上、左に進むと店有り。 pe&E@ 4Uina9 A1≦KQ{1j!( r7V@U( 5fu≧iA{Mah E/~)r9 $TNQ7 pnj%L R8≧$=J /f(KE!@8{i 8mTQ≧= T@QRTHkU{5 6@N@RP fVpJ& pfnhH R1(J&b qd?K≧KpPuE 9≧i6~~ ehF9(NeE6」 41n8LP P{3an pVi8e R≦i&f8 AJ≦LQ{9m!( 56VbU~ 526}iU)MaM E1~Kr6 $≧TR7 No.3 救助階数 主な入手アイテム 備考 7F 経験換金の盾(6F店) お金稼ぎの準備に…5Fの階段右にトドの壺(6)あります pd$q% !:&&g7 Un%Kkj@m「e q2BU2( rP/≦&=&La% N@G=97 DiFQ} No.4 救助階数 主な入手アイテム 備考 7F 風魔の盾+2(6F店)重装の盾+1(6F店)魔物部屋の巻物(2F)聖域の巻物(2F) 脱出の巻物を持ってくれば、、最大、4×4=16回手に入る。7F右の部屋にトドの壺[3]あり。2周目以降に利用できる。カッパの巻物→魔物部屋。サイの巻物→聖域忍装着で以下の手順に従えば、罠にかからない。2F…下ダッシュ1、右下。3F…池まで左へ行き、左上、左、左上に階段。5F…下ダッシュ1、右 piHA& 7…&iV9 Un%Mkj@jTe pHBA2~ ≧6/≦&a…Lad N1Ga99 D&PT} p:p~e LRn%?J %U≧M:Ur8E& u%≧2J~ i「TQ9ha:{1 u/i?MT 2}qHN paqgf LFei≦d Ym「M92rQir pd5VQ( EHM6e(UA6≦ q/TYQP {U2dT pk/7L Lnrhfn F3{LVu5{eT 8/GJ4= eE7n…i」iu5 G/pn27 ≦FM≧L コメント(連絡所) 呪いよけの腕輪が3000ギタンとは知らずに帰ってしまった・・・ -- 2008-10-28 (火) 22 59 33 ツヅラ18の修正できる人お願いします。 -- 2008-11-12 (水) 13 31 21 サヌキの竹林17番のパス通らなかったです。 (2019-10-30 16 18 18)
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注意 このページでは、DS『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊』と、GBA『ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊』と、Switch『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』について紹介しています。 判定は、青の救助隊の初回版が「なし」→修正版が「 改善 / 良作 」、赤とDXは「 良作 」です。 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 概要 本作の特徴 システム 主人公・パートナーの選択 仲間システム わざ とくせい もちもの 依頼 かしこさとグミ 冒険失敗時のペナルティ 通信要素 評価点 賛否両論点 問題点 バグ・不具合 総評 その後の展開 小ネタ ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 概要(DX) 原作からの変更点 評価点(DX) 賛否両論点(DX) 問題点(DX) 総評(DX) ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 【ぽけもんふしぎのだんじょん あおのきゅうじょたい】 ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 チュンソフト 発売日 2005年11月17日 定価 4,800円 レーティング CERO 全年齢対象 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年3月23日/950円 判定 なし 判定(修正版) 改善 良作 ポイント その後のシリーズの礎となった第1作個性豊かなポケモン達が織り成す感動の物語初回版には重大なバグ8日後に修正版との交換で対応 ポケットモンスターシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 【ぽけもんふしぎのだんじょん あかのきゅうじょたい】 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 256MbitROMカートリッジ 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年3月23日/704円 判定 良作 ポイント 青の救助隊とのマルチ発売重大なバグはない青に劣る点が少しある ※共通項目は省略 概要 ポケモンシリーズのキャラを用いて作られた、ポケモン版「不思議のダンジョン」。略称は『ポケダン』。 TVシリーズや他のポケモンシリーズと一切関連性を持たない、独立した世界観・ストーリーが繰り広げられる。 その為か、本シリーズは『ポケモンダッシュ』や『ポケモンレンジャーシリーズ』等の他のポケモン外伝作品と異なり、最新作の「超」に至るまで本編と連動した要素は存在しない。 物語は、気が付くとポケモンの姿になって記憶を失い倒れていた元人間の主人公が、ポケモンだけの世界でパートナーと共に救助隊を始め、自身の謎を追って壮大な冒険を進めていくというもの。 青の救助隊の初期版にはダブルスロットしたGBAソフトのセーブデータが消えるという重大なバグがあり、注意が必要。 本作の特徴 本作は登場するポケモンたちの目線から見たポケモンの世界を土台としているため、作中では「人間」が一切登場しない(存在自体は知られている)。 ポケモン達が言葉を話し、町で暮らして店を営んでいる等、本家ポケモンシリーズとは雰囲気も大きく異なっている。 本編の前半ではタイトルに沿って窮地に陥ったポケモンたちを助けにいく展開が続くが、中盤以降ではポケモンシリーズにしては珍しいシリアスな展開が進行していく。また、勧善懲悪が多くの場面で成立していないのも特徴。 システムもストーリーも赤・青共に全く同じ。 青はDSの機能を活かして、タッチスクリーンやすれちがい通信に対応している。GBAには無いX・Yボタンを使った快適操作も可能。また、処理能力や音質などを見ても青の方が優れている。 ダブルスロットにより、赤のメンバーをボスに据えたダンジョンが青にのみ存在している(後述)。 出現する野生ポケモンの種類に多少の違いがあるが、それすらも最終的には全く同じにすることが可能で、ポケモンシリーズ本編のバージョン違いとは趣が異なる。 バージョン違いというよりはマルチプラットフォームの配慮(いわゆる「縦マルチ」)であり、上位機種であるDS版を所持しているなら「青」の購入が推奨される。 システム アイテムを活用して敵を倒しつつ(時には逃げつつ)ダンジョンの最下層を目指すという、他のローグライク・不思議のダンジョンシリーズと基本的には同じルール。 ただし『トルネコ』→『シレン』のように、敵モンスターとアイテムを「ポケモン」の世界観に置き換えただけ、という内容ではなく、レベル継続や技システムなど独自のシステムも多く、プレイ感覚はかなり異なる出来になっている。 主人公・パートナーの選択 最初のポケモンはプレイヤーへの心理テストの結果や男女の選択次第で、16匹の中から自動的に選ばれる。 そして主人公が決まった後、さらにパートナーとなるポケモンを10匹の中から選べる。ただし、自分のタイプと被るポケモンは選べない(例:主人公が草タイプのフシギダネの場合、パートナーに草タイプのポケモンは選べない)。 基本的にどのポケモンになっても台詞が若干変わるだけで、物語は変わらない。ただし、選んだポケモンのタイプによっては難易度がガラリと変わってしまう(後述)。 + 主人公・パートナー候補 候補のポケモンはカントー・ジョウト・ホウエン御三家+ピカチュウ+α。御三家とピカチュウ以外は主人公専用。 本作ではステータス上の♂♀の概念は無いが、主人公のみ男女の選択がある(一部の主人公は性別限定)。 また、パートナーの口調は各ポケモンによって男口調(一人称「ボク」と「オイラ」の2種)か女口調(一人称「ワタシ」)で固定されている。 ポケモン名 タイプ 主人公 パートナー フシギダネ くさ・どく 両方 ♂(ボク) ヒトカゲ ほのお 両方 ♂(ボク) ゼニガメ みず 両方 ♂(オイラ) チコリータ くさ ♀限定 ♀(ワタシ) ヒノアラシ ほのお ♂限定 ♂(ボク) ワニノコ みず 両方 ♂(オイラ) キモリ くさ 両方 ♂(ボク) アチャモ ほのお 両方 ♀(ワタシ) ミズゴロウ みず 両方 ♂(ボク) ピカチュウ でんき 両方 ♂(ボク) カラカラ じめん 両方 不可 コダック みず 両方 不可 ワンリキー かくとう ♂限定 不可 ニャース ノーマル ♂限定 不可 イーブイ ノーマル ♀限定 不可 エネコ ノーマル ♀限定 不可 仲間システム 各ダンジョンにいるポケモンを倒すと、条件を満たした上で一定確率で仲間になってくれる。仲間になったポケモンは「ともだちエリア」と呼ばれる場所で待機しており、呼び出せばいつでも冒険に連れて行ける。 エンディング後にはこれまで戦ってきたボスポケモンも仲間にできる他、新たなダンジョンで伝説ポケモンを仲間にすることもできる。 わざ ポケモン本編にも存在する要素で、他の不思議のダンジョンシリーズにおける「武器・杖・巻物」に相当する。原作同様にレベルアップや技マシンで4つまで覚えられる。 本家同様、技それぞれにPP上限が設定されており、その技を1回使う毎に1減少。PPが0になるとその技は使用できなくなる(「ピーピーマックス」で回復可)。 ちなみに原作と効果や使い勝手が全く違う技もいくつかあるため、原作であまり意味の無かった技が意外なまでに強力な技になっていたりする(逆も然り)。 さらに「ポケダン」ならではの特徴として、一度に複数の技を放つ「れんけつわざ」を行える。開発スタッフによれば、これは他のシリーズでいう「合成」を意識したものとのこと。 例えば「しっぽをふる+たいあたり」なら防御を下げての大ダメージが与えられ、遠距離技や広範囲技を連結して複数の相手を蹴散らすことも可能。 連結技を一度でも当てた敵から手に入る経験値が2倍に。技だけだと1.5倍、通常攻撃のみだと1倍のため、これは非常に大きい。部屋全体に効果のある技を組み込めば一回の連結技のみで部屋内の全ての敵が経験値2倍になる。 ただし、使用する度におなかを消費する上、PPが0になると連結が外れてしまい、ダンジョンから出てゴクリンの店で連結しなおすか、「れんけつばこ」を使って再び連結する必要がある。4つまでしかない技枠を一気に2つ以上も使ってしまうことや、2つ以上の技のPPを同時に消費するため消耗が早いなどのデメリットもある。 他、「ふこうのタネ」や同じわざマシンの連続使用などで同じ技を複数回覚えられる(本作のみの仕様で、次回作以降には実装されていない)。 同じ技同士を連結させることで、一部の技はより有用に使えるようになる。反面、ただでさえ少ない技欄を同じ技で埋めてしまうことで臨機応変に対応できなくなるデメリットもある。 不思議のダンジョンの装備強化に相当する要素として「カテキン」で技威力も上げられる。例えば「たいあたり」に使うと「たいあたり+1」となり、最大で+99まで増やすことができる。 あくまで威力が設定された技のみ有効。ダメージを与えられないわざや、固定ダメージの技には使えない。 プレイヤーが忘れさせたり上書きしない限り、覚えた技を忘れることはなく、たとえ力尽きても+値が下がることもない。 ただし、入った時にLv1になるダンジョン内で技を覚えても、ダンジョンを出ると入った時と同じ状態に戻る。 とくせい 本編では『ルビー・サファイア』から追加されたポケモン達が持つ特殊能力。本編と同様のものが用意されている。 いわゆるパッシブスキルであり、自分自身を守るものからフロア全体に影響を及ぼすものまで多種多様。マイナス効果もある。 ポケモン固有のものであり変更は不可能。本編において2通りの特性があるポケモンは、その両方を同時に備えている。 もちもの ポケモンには何らかの道具を1つだけ持たせられる。 不思議のダンジョンシリーズの「指輪・腕輪」に相当するのはスカーフ等の布系と眼鏡系があるが、どちらか1つしか装備できない。 飛び道具や回復アイテムを味方のポケモンに持たせると自分の判断で使ってくれる。逆に敵ポケモンが拾った場合も使われてしまう。 後述する「かしこさ」の設定により、使用を封じることもできる。 何も持っていない状態だと、敵の放った飛び道具を受け止めることができる。 依頼 ポケダンシリーズの特徴。本作では主人公は救助隊の隊長であり、依頼を受けてダンジョンに挑む。 基本的に本編とは無関係で、ランダム生成されるサブクエストのような扱いである。ただし、ストーリーを進めるためには適当な回数の依頼をこなす必要もある。 内容は特定の階にいるポケモンを助ける、アイテムを届けるなど。特定のアイテムを持って「あなぬけのたま」で脱出すれば終わりという依頼も。「救助」と言いつつ、明らかに趣味のアイテムが欲しいだけという依頼もあったりするのはご愛敬。 ただし「つれてって」系依頼には注意。依頼者のポケモンを目的地まで連れて行くことになるが、依頼者はレベル1で育たないため、あっさりと死んでしまう。依頼者が倒れた場合もリーダーが倒れた扱いになり救助失敗となるので難易度は大幅に上がる。 難易度が高いダンジョンや目的地が深い階層の場合、ふっかつのたね等を多数持ち込んでのフォローが必要になる。 また依頼主とダンジョンによっては、水の上やマグマの上をうろちょろと動き回っている事も。リーダーの移動タイプによっては苦労する。 「つれてって」系以外の依頼主は攻撃されないが、悪天候やマグマによる火傷ダメージで力尽きることもある。この場合は依頼は達成不可能になるが失敗扱いにはならず、探索を継続できる。 依頼を成功させて貰えるポイントを稼ぐ事で、救助隊ランクが上がる。上がっても意味はないが、最終ランクまで上げた人はかなりやりこんでいるだろう。 かしこさとグミ ポケモンには「かしこさ」という値があり、上昇すると様々な特技(AI制御、罠や状態異常への受動対応などのパッシブスキル)が身に付く。かしこさはグミを食べることで上昇する。 グミはポケモンのタイプ同様17種類あり、食べたポケモンのタイプに対応したグミだと最もかしこくなり、他のグミの場合だとそのタイプとの相性によって上がるかしこさの量が異なる。 さらに複数のタイプ持ちのポケモンは両方の効果を同時に得られる(例えば草・毒のフシギダネにわかくさグミを食べさせると、草タイプの上昇と毒タイプの上昇の両方の効果がある)。この仕様のおかげで、単タイプのポケモンより複数タイプのポケモンの方がかしこさが上がりやすい。 だが、単タイプのポケモンは上げ難く、かしこさが進化条件になるポケモンは面倒。 本編において「なつき度」に関連する要素は「かしこさ」に置き換えられている。 冒険失敗時のペナルティ 旧来の不思議のダンジョンは、ダンジョン内で力尽きると資金の5~10割のいずれか・そして装備も含む全アイテムが没収され事実上のゲームオーバーに限りなく近い仕打ちを受けるのが通例だった。 しかし本作はリーダーが力尽きてダンジョンから追放された場合、資金すべてのほかは一部のアイテムを失うだけで済む。ただしドロボーに失敗した場合は残ったアイテムが全て「ただのタネ」に変えられてしまう。 レベルはもちろん、「ワザ」「かしこさ」などポケモン自身の能力だけで戦うので、やられても失う戦力はその分少ない。 装備の概念が非常に少ないだけに「強化した装備品を失って詰む」という事自体がなくなっているので、より気軽にプレイできるようになっている。 しかしエンディング後に登場する一部のダンジョンには、アイテムも資金も持ち込めず入場時に一時的にレベル1に戻されかしこさもリセットされるものもある。従来の不思議のダンジョンのような手強い冒険を楽しめる。 こちらはクリア・失敗を問わず、ダンジョンを抜ければ入ったときの状態に元通りである。 通信要素 ゲーム内で発生した依頼メールにはパスワードが表示され、「ふしぎなメール」として入力することで他のソフトでも出現させることができる。 青・赤各バージョン限定のポケモンは、一方のソフトでそのポケモンが登場する依頼メールのパスワードをもう一方のソフトで写すことで、その依頼を受けて以降は普通に出現するようになる。 例えば、プラスルは通常は青には出ない設定だが、赤の方で「依頼主か救出対象がプラスルになっている依頼」を入手し、そのパスワードを青で入力してからは普通にプラスルが出現するようになる。 このため、全ポケモンを出す為には各色限定ポケモンの依頼パスワード入力が必須となる。 また、レアアイテムが報酬だったり、隠しダンジョンをアンロックできる依頼のパスワードが公式に公開された。 ともだちエリアや便利なアイテムが手に入る依頼メールなどを発見した場合、そのままパスワードで他人のソフトへ再現することが可能であり、ネット上でも便利な依頼メールのパスワードがまとめられていることがある(*1)。 ダンジョン内でリーダーが倒れた場合も、様々な方法で「ともだちきゅうじょ」を依頼できる。 赤同士なら通信ケーブル、青同士ならワイヤレス通信、赤と青ならDSダブルスロット、離れていても依頼メールのパスワードと、あらゆる通信手段に対応。 特にパスワードシステムはネット掲示板で使われた他、ポケモンだいすきクラブなどにおいてもこれ専用の掲示板が設けられた。 ともだち救助依頼では相手が倒れた時のダンジョンの構成が再現される。うまく利用すればレアアイテムやポケモンを効率よく集めることも。 青のみだが、赤とダブルスロット連動を行うことで訓練所の「きゅうじょたいのま」が開放されて、赤のデータから読み込んだチームメンバーを青にボスとして登場させることができる。経験値稼ぎとして非常に有用。 さらに、条件を満たせばここでポケモンを仲間にできる。そのため制限はあるが、赤で育てたポケモンを青にも連れていける。ただし、赤→青は可能だが青→赤は不可のため一方通行になる。 シリーズ本編のようなポケモンの通信交換や通信対戦のシステムはない。アイテムのみ交換可能。 評価点 単なるスピンオフ作品にとどまらない、壮大なストーリー。 何故か人間からポケモンになった主人公とそのパートナーポケモンを中心に、世界滅亡の危機や誤解を受けての逃亡劇、ラストの別れと再会など、その魅力は一口では伝えきれないレベル。 主人公と関わるポケモン全員が魅力に溢れており、最初は嫌がらせをしてくるゲンガー達も終盤では改心して主人公達を助けてくれたり、好意的な広場のポケモンが主人公たちを裏切るなどのギャップが強い。 難易度は低めだが、クリア後はローグライク経験者向きの高難易度ダンジョンも用意されている。 「しあわせの とう」はアイテム持ち込み可能だが、レベル1スタート、経験値が稼ぎ難い、雑魚も硬く強いなどといった難関が待ち受ける。そしてそこでしか生息しないポケモンも多数。 「きよらかな もり」はもっと不思議のダンジョンポジションで、レベル1スタート、仲間なし・持ち込み無しと苦しい。選択ポケモンで難易度ががらりと変わる。 フーディン、カクレオン、クロバットなどで挑戦すれば楽。主人公ポケモンで挑戦すれば歯ごたえあり。それ以外の多くのポケモンでは厳しく、弱小ポケモンはひたすらに逃げ回るプレイになりがち。 ポケモン386種類分のやり方が存在しており、全員での踏破はしっかりと可能である。 『ポケットモンスター ルビー・サファイア』までの第3世代のポケモン全386種が全て登場し仲間にできる。 本作専用に各ポケモンの8方向の歩き・攻撃・睡眠などの各種グラフィックが新規で作られており、インタビューでは開発期間の6割ほどはグラフィックに費やされたとされている。 それに加え、当時発売前だった『ダイヤモンド・パール』から、仲間にはならないが「ゴンベ」がポケモンひろばで時々起きるイベントでゲスト登場し、装備品「ゴンベのハラマキ」も登場。 ゴンベのグラフィックもきちんと作られていたが、本家発売前であることから詳しい能力等がまだ決まっていなかったためイベントでのみの登場となった。 その他、同じく『ダイヤモンド・パール』からのゲストとして、ポケモンそのものではないがルカリオ、マニューラ、ウソハチ、マネネがイベントアイテムの石像として登場している。ルカリオは「伝説の救助隊」という扱いで最高ランクレベルの名称にもなっている。 『ダイヤモンド・パール』での第4世代のポケモン達は次回作で正式参戦することになった。 音楽も評価が高く、「てんくうの とう」は難易度と真逆な曲調で人気が高い。BGM製作は飯吉新が担当。 本作では本家ポケモンシリーズの音楽は一切使用されていないものの、本作のために作られた新曲の評判は軒並み良く、後のポケダンシリーズでもアレンジされて使用されている。 GBA版(赤)とDS版(青)の同時発売に加え、多彩な通信システムによって多くのプレイヤーが一緒に楽しめた。 当時はポケモンシリーズの本編がDSに進出しておらず、ハード自体を未所持のファンもまだ少なくなかった。ゲームソフトの縦マルチ展開は批判される傾向にあるが、本作の場合はおおむね好意的に受け止められていた。 賛否両論点 ゲームバランス面での問題点 最初に決定したポケモンが草タイプだった場合、タイプ相性の関係で難易度がかなり上昇する。 ストーリー中遭遇するほとんどのボスとの相性が悪く、中盤のボス全員飛行タイプ持ち。ラストダンジョンにいたっては飛行や虫だらけで有利に戦える敵がいないくらいである。 そのうちのボスがカントーの準伝説ゆえひこうタイプ。ジョウト準伝説やレジ系もクリア後に登場するため、これらと登場する順番を逆にすれば幾分か改善されていたはずだが… とはいえ、草タイプが弱点多めな事と最初のポケモンで難易度が変わる事はある意味原作通りではある。 フシギダネは「ねむりごな」、キモリは「いやなおと」「こうそくいどう」と強みがあるのだが、チコリータは「はっぱカッター」の習得が早いくらいで「ねむりごな」などの便利な変化わざもほぼ無い為(*2)なので高額わざマシンの「タネマシンガン」を手に入れないとかなり困る。 後述するひでんマシン持ち込みの関係か、水タイプのポケモンが多く出るような池や海のダンジョンはクリア後に集中しており、強さを実感できるまでがだいぶ遅い。 一応、本作でのタイプ相性補正はいまひとつでもわずか0.9倍、効果がない場合でも半減にしかならない為、本家のようにダメージが与えられずに困ることは少ない。 本編においては覚える技が多彩なうえに素で水路を移動できる水タイプや、連続技や行動不能技などが自力習得出来るエネコは非常に強力。 また、後述するともだちエリアの仕様により、仲間に出来るポケモンも最初に決定したポケモンに大きく左右される。 技の設定がポケモン本編シリーズと違いすぎる。 「メロメロ」は原作では異性にかけると時々行動不能だが、本作では5ターンの間一切の行動不能。さらに本作には性別の概念がないため、本家で性別不明のものも含め全ポケモンに対して効果がある。かかっている間は移動も道具の使用も出来ず、テンポも悪く、いくらなんでも強すぎる。レベル1ダンジョン序盤での死因の一つ。 固定ダメージ技のダメージ量が引き上げられ、「ソニックブーム」は20から55、「りゅうのいかり」は40から65に。特に前者は遠距離攻撃ということもあって、どのダンジョンでも相当な脅威となる。 なつき度で威力が変動する「やつあたり」「おんがえし」も固定ダメージ技になっているが、本作では前述の通りなつき度がかしこさに対応している。前者の最大威力は45とレベル1ダンジョンでは役に立つが、後者の最大威力も45とかしこさの割に合わない。 防御の実際の数値を1/4に下げるという、ランク変動ではなく数値に関わる調整がされており、「かたくなる」といった技では元に戻らない「いやなおと」、数ターン後に相手を必ず倒す「ほろびのうた」がフロア全体が対象の上に治療手段が少ない、レベルの高い相手には通じない「一撃必殺技」もレベル無視など、強い方向に傾きすぎている。 本来は自分自身の分身を作り出して身を守る「みがわり」が、「敵をみがわり状態にして同士討ちのターゲットにする」という全く異なる効果になった。『風来のシレン』シリーズにおける「身代わりの杖」の効果を名前繋がりで借りてきたものだと思われるが、ポケモンしか知らないプレイヤーにとっては奇妙である。 「みちづれ」の効果が『風来のシレン』シリーズにおける痛み分け状態にする技へと性能が調整されているが、技を受けた際のメッセージが「〇〇はみちづれをねらっている!」という原作に近いものとなっており初見では効果が分かりづらく、「倒し切らない範囲であればダメージを与えても問題無い」、もしくは「みちづれ状態の相手を倒してしまうと共倒れにされてしまう」といった勘違いをしてしまいがち。 なおポケモンの覚える技については『ファイアレッド・リーフグリーン』のデータをほぼ丸写ししている。仕様の違いにもかかわらず、覚えるレベルまでそのままである。 本作オリジナルの技として「しんくうぎり(*3)」「すいへいぎり(*4)」があるが、タイプ「なし(ノーマルタイプですら無い。それ故にタイプ相性がない)」、本来なら技マシンを使えないポケモンを含めて、大部分のポケモンが覚えられるという奇妙な設定になっている。 実質的な害は無いが、なぜかルギアが「おんがえし(*5)」を覚えない。データの入力ミスと考えられる。 「まもる」「カウンター」系の技はこれらの技は、攻撃を放棄して守りを固める技となっているが、ポケダンではその効果が数ターン継続するため、守りながら攻撃する事が可能。特に強力なのは「オウムがえし」で、本編では「相手の使った技(自分の受けた技)をやり返す」という技なのだが、ポケダンではなんと「受けた技を無効にして、丸ごと相手に跳ね返す」という超強力な技となっている。ラスボスの大技もそのまま跳ね返すため楽勝。 「へんしん」が見た目を変えるだけの技になり、「不思議のダンジョンシリーズ」でいうマネマネ・カラス天狗系のポジションに。そのため、味方として使う分にはすさまじく弱い。一応、ごくごく一部の技マシンで技を取得する事も出来るが、弱い。 しかし、敵として出た際には「はかいこうせん」と同等の威力を持つ自爆技「わるあがき」で手痛い一撃をお見舞いしてくる。 使いにくいどころか厄介な特性。 とくせい:なまけ ナマケロ ケッキングは実質2ターンに1度しか行動出来ない。複数相手する状況のポケダンでは非常に扱いにくく、能力も普通なため進化前のヤルキモノの完全劣化と言われる始末。 本編でも「なまけ」はそんなものでデメリットしかないが、進化前のナマケロはともかく最終進化のケッキングは本編では伝説のポケモンに匹敵する能力の持ち主として知られているため、余計に違和感がある。 とくせい:にげあし 本編では「野生ポケモンから必ず逃げられる(*6)」という、比較的陰の薄いものの有利な特性。しかしポケダンでは「HPが減ると、おびえて逃げ出してしまう」というデメリットになってしまっている。リーダーならば踏み留まれるし、HPを回復すれば良いだけなのでストーリー中ではまださほど困らないが、難易度の高い隠しダンジョン(特に持ち込み不可のダンジョン)では仲間としては使い難い。 一応、「かげふみじょうたい(その場から一定ターン離れられなくなる)」にならないというメリットは存在する。そっちだけで良かったのではないだろうか。 とくせい:はっこう 「ダメージを受ける度に敵ポケモンが増える」という特性になっており、自身や仲間がこの特性持ちだとダンジョンの難易度が大幅に上がってしまう。なお、敵として出てきたこの特性持ちを攻撃しても、敵の敵=味方が増える訳ではなく、普通に敵が増える。レベル上げや宝物集めなどのやりこみプレイでは役に立つが。 本編でも「先頭にいると野生ポケモンの出現率アップ」という特性だが、あちらは他の特性との択一のため、はっこうを持たせない事もできる。こちらは前述のように全ての特性を持つので、該当のポケモンはかならずはっこうを持つ。 クリア後のストーリー中で行く事になるダンジョンに入場時強制セーブされる物が多い。 入場時のセーブは中断セーブ時と同様、途中で電源が切れたりフリーズした場合でも失敗扱いになり、持ち込んだ道具やポケを無くすようになっている。何故か、救助を諦めて戻った際もこれと同じ扱いとなってしまう。 ダンジョン入場時に特定の技を覚えたポケモンを連れて行くorそのわざを覚えさせるひでんマシンを持っていくという条件があるのだが、後者の条件で入りひでんマシンを失った場合、再回収するのがかなり面倒。 もっともこれは「やり直しがきかない」という不思議のダンジョンシリーズの基本ルールに従ったものであり、仕様上オートセーブが不可能な機種では大抵採用されている。 その他 ポケモンが会話をし、村を作って文化的な生活を営んでいる点。 本作はポケモンのゲームとしては初めてポケモンが人間の言葉で喋るゲームである。 アニメや映画、漫画ではロケット団のニャースや一部の伝説のポケモン、穴久保版ポケットモンスターのピッピ等喋るポケモンも存在するのだが、ゲームでは本作が初。 数百匹いるポケモン一匹一匹の個性が出て良いという声がある一方で、本家では自然の生き物としての側面が強いポケモンが、本作では普通の人間のように会話をしたり店を経営していたりというのは違和感があるといった意見もある。 顔グラフィックが全てのポケモンには用意されていない。 顔グラが用意されているのは主人公やパートナー(進化前だけ。ただしリザードンとカメックスだけ「ストーリーに関わるポケモン」にもなっているため用意されている)、ストーリーに関わるポケモン、伝説ポケモンだけ。 さらに、細かい表情変化まで全パターン搭載されているのは主人公 パートナー限定。 ただし、ゲーム中でよく会話することになる町の住人達やイベントの重要ポケモンなどについてはほぼ全て顔グラフィックがきちんと用意されているため、少なくともストーリー本編中では顔グラが少ないとは全く感じさせない作りになっている。 本作は新規タイトルにもかかわらず全ポケモン分に新規の8方向の歩行や攻撃等のグラフィックが用意されているため、顔グラフィックが全種類分存在しないことについては手抜きと責められるべきものではない。 なお、次作の『探検隊』では全ての登場ポケモンに顔グラフィックが最低1枚は用意されており、メインキャラの表情パターンも増加した。 問題点 ゲームバランス ポケモンごとのステータス設定。 本作ではポケモンが全386種いる以上、全種類を同格に扱うのはほぼ不可能だが、それにしても原作再現やプレイヤーを困らせる仕様が多い。 「ツボツボやラッキーは攻撃が弱いが耐久面が高い」「フーディンは特攻が高いが攻撃が低い」といった本編におけるポケモンごとのステータス設定が活かされておらず、ドーピングなしでもステータスが似通ってしまう。 ポケモンごとにレベルアップで上昇するステータスは固定されているが、多くには俗に「雑魚補正」と呼ばれる成長率になっており、敵として登場するときまでのレベルはあまりステータスが上昇しない様になっている。だが、マダツボミ系などはいつまでも雑魚補正がかかっているようなおぞましいほどの低成長率。 同じようにレベルアップ時の上昇値固定は進化にも影響をもたらしている。上のようにヒメグマをリングマに進化させようとすると、進化まではヒメグマの初期値と成長率で育つため、進化しても情けないステータスのリングマになってしまう。しかし、レベル1ダンジョンで使用したりジラーチの願い事でレベル1加入させるとリングマの初期値のままその成長率で育つ。 技思いだしの仕様もやや不便。進化前にしか覚えられない技もレベル上げ次第では思いだせるのだが、2段階進化するポケモンの場合はバグに近い不便な仕様になっている。 たとえば、ピカチュウがレベル50時に覚えられる技をライチュウになっても思いだすにはピチューをレベル50まで育ててから進化させないと思いだせない。 主人公とパートナー候補にコダックがいるのだが、このポケモンはレベルアップで習得できるタイプ一致の攻撃わざ(*7)が レベル50で習得できるハイドロポンプだけ。 この点はゲーム上では明らかにされず、みずタイプのわざマシンは軒並みエンディング後に入手するため、エンディング前にみずタイプの攻撃わざを使う事がまずない。 その為、知らずにこのポケモンを主人公やパートナーにすると過度に苦労する。 みずタイプは本編では「なみのり」のわざマシン使用前提をしているため、レベルアップで覚える攻撃わざが少なめのポケモンもいるが… そもそも「みずタイプの中では別に知名度や優遇度が高いわけではない」事を考えるとこのポケモンを主人公とパートナー候補に入れなくてもよかったのではないか。みずタイプは御三家だけで十分だったはず。 このポケモンは「DP」からはレベルが1ケタ台で「みずでっぽう」、レベルが22未満でも「みずのはどう」を覚えられるようになったが、次回作からは主人公とパートナーの候補から削除された。 一部の「わざ」の効果に明らかに問題がある。 相手の技を全て自分が受ける「このゆびとまれ」は自分をみがわり状態することで、敵ポケモンのAIの特性上集中攻撃を受けるという仕組み。しかし、みがわりの仕様で仲間は散り散りになってしまう。本来の用途である「自分に攻撃を集中させることで味方を守る」という役割はほぼ果たせない。 2ターン後にダメージを与える「みらいよち・はめつのねがい」は再現が難しかったのか、2~3ターンの間のみ与えるダメージが35固定になる。使いどころが思いつかない。 「はめつのねがい」はジラーチ専用技であるにもかかわらず「みらいよち」と全く同効果でPPだけ少ない。しかもジラーチ自身も「みらいよち」を覚えるので、「かつやくのあと」の「○しゅるいの わざを おぼえた」のカウントを増やす以外の意味が無い。 また、本作では「わざ」であれば通常攻撃よりも段違いに強くなり、技自体の威力はダメージにはあまり影響がない。そのため「1度に複数回攻撃できる技」の総ダメージが相対的に異常に高くなっている。他には「たいあたりやひのこなどの探索時のためにPPが多くある技」「10まんボルトやねむりごななど範囲が広い技」が優先される傾向にあり、高威力技や究極技はこのゲームだとかなり使いにくくなっている。 前述した「カテキン」で技威力を上げることもできるが、入手頻度が低すぎてシステムとしてまともに機能していない。 役に立たないアイテムがやけに多い。 ふしぎだまに顕著。目の前の水地形などを埋め立てる「うめたてのたま」、相手に口を使った技を使わせない「ちんもくのたま」、がんせきふうじ・でんこうせっかを一回きりで使える「がんせきだま」「やまごえだま」などは存在意義が非常に薄い。わざマシンにした方が遥かに便利である。 本来の不思議のダンジョンでは「杖」として複数回使用できるであろう効果のアイテムも、本作では各1回限りの使い捨てになっており、アイテム欄も圧迫するため使い勝手が悪い。 マイナス効果の装備品は持っていても役に立たない。敵に投げつけることで効果を発揮するものもあるがごく一部である。 他の不思議のダンジョンシリーズのような「未識別アイテム」(拾った時点では正体が分からず、識別したり実際に使ったりすることで正体が判明する)が存在しないため、上記のようなハズレアイテム・マイナスアイテムはトラップとしても機能しておらず存在意義が無くなってしまっている。 「不思議のダンジョンシリーズ」でいう「矢」に相当する飛び道具のうち、針系(枝・針・棘など)のアイテムがやたらと多いが、威力や性質には違いが見られない。同一ダンジョンで2種類以上落ちていることも多く、無駄にばらけてアイテム欄を占領する。 「わざ」の威力差がほぼ反映されていない事と合わせて、ダメージ計算式に何らかの問題がある可能性がある。 地形を無視して近くの敵一体に固定ダメージを与える石系の「ゴローンのいし」「いしのつぶて」は前者が序盤から入手可能なのに対し、後者はクリア後ダンジョンでしか入手できないが、名前のとおり前者の方が威力が高く、後者はそれよりも5低い15のダメージしか与えられない。次回作では「いしのつぶて」の方が先に登場するようになった。 わざマシンを使うと「しようごマシン」となり、技「リサイクル」で元のわざマシンに戻せる。しかし、しようごマシンは預けられず、所持し続けるかともだちエリアのポケモンに持たせるしかない。そこまでしてリサイクルする必要があるわざマシンもそれ程ない。 ストーリー クリアまでのストーリー展開がかなり良好なのに対し、クリア後のストーリー展開が若干味気ない。 謎の遺跡が現れた、ラティアスの姿が消えた、西の洞窟に最強のポケモンがいる…など粒ぞろいではあるが、一貫性がないために印象が薄い。 全てのポケモンを登場させる為、一貫性を出しづらかったのかもしれないが。 強いボスも「はるかなる れいほう」のホウオウくらいのもの。99階もある「にしの どうくつ」のミュウツーや「ぎんの かいこう」のルギアは技も弱ければステータスも低く、その道中の方が圧倒的につらい。 クリア後の主人公とパートナーのぞんざいな扱い。 本編ではパートナーは主人公と常に行動を共にしてストーリーに大きく絡み、倒れると冒険失敗となっていたが、クリア直後の小イベントを経過後は朝に迎えに来ることが無くなり、パートナーの同行が必須ではなくなる。町の中でもパートナーが後ろに付いてこなくなる。 さらに、クリア後パートナーはストーリーで少し喋るだけで、主人公・パートナー共にダンジョン内での台詞等は他のポケモンと同じになってしまう(例 ワニノコの場合「がんばっていこうな! (主人公)!」→「かみついていい? かみついていい?」)。 ゲームシステム上ではパートナーに縛られなくなり自由度が上がる反面、パートナーの態度が素っ気なくなってしまった事に寂しさを覚えたり、本編の性格とのギャップを感じてしまう事も多い。 クリア後はリーダーを主人公以外のポケモンへ変更可能になるのだが、操作キャラもリーダーにしたポケモンになってしまうため、基地で寝泊まりするのもそのポケモン。それまでストーリーで活躍した主人公やパートナーは単なる一般ポケモンのような扱いになってともだちエリアに追いやられてしまう。 クリア後は主人公とパートナーの進化が可能になるのだが、一部の進化後の顔グラフィックは用意されていないため出なくなってしまう。 なお、クリア後のストーリーや主人公とパートナーの扱い、顔グラなどについては次回作以降で改善されている。 ただし、主人公とパートナーの進化後の扱いが冷遇されてしまうのは本作以降でも度々起こっている。 システム 仲間システムが面倒くさい。 現地点のメンバー、ともだちエリア、メンバー全員の大きさといった課題を全てクリアしなければ仲間にならない上に、仲間になる確率はランダム。伝説ポケモンに至っては確率自体は高めでも戦闘の機会が限られているので仲間にするのが困難である(一部100%仲間になる場合あり)ため、なかなか狙った仲間が手に入らないこともある。 おまけに仲間にできる数は全種類のポケモンを1匹ずつ仲間にできる分だけしかない。このため同じポケモンを2匹以上仲間にすると仲間のコンプリートはダブっているポケモンをリストラしないと不可能。 仲間になったポケモンを連れて無事にダンジョンを脱出しなければ、そのまま別れてしまうことに。 これについては「あなぬけのたま」という脱出アイテムで解消できる。しかし微妙に手に入りにくく、エンディング後だとお店に並ばなくなり入手が難しくなる。 またジラーチやセレビィなどの伝説ポケモンは前述の高難易度ダンジョンをクリアしなければ仲間にならないものが多く、全てのポケモンを仲間にするためにはそれらをほぼ全てクリアしなければならない。 通常ポケモンでも、未進化とはいえ中盤以降のダンジョンでしか仲間にならないのに天候のダメージだけでだけで倒れるほど弱いポッポやタマタマ、「しあわせの とう」のごく一部階層に稀にしか出現しないラッキーやポニータ、同ダンジョンの低階層に出現するがバグの影響を受けやすいイーブイなど加入しにくいポケモンは多数。店主やガーゴイルのポジションに当たるカクレオンに至ってはレベル90以上+ともだちリボン所持で1000分の1の確率で仲間になる。実力も高く、常時倍速で遠距離攻撃・ステータス操作攻撃などレベル100のポケモンでも安心できない。 そしてコンプリートを狙うのなら、上記のを進化数分集めなければならない。 救済手段としてか、ジラーチと伝説以外の欲しいポケモン以外のともだちエリアのスペースを全て埋め、「うたごえのいし」を所持して「ねがいの どうくつ」をクリアし、ジラーチに願えば、手間こそかかるが狙いたいポケモンを仲間にできる。 ダンジョンから帰還するたびに、リーダー以外のポケモンが全員ともだちエリアに戻ってしまうため、再び複数人でダンジョンに挑む場合は面倒なことになる。 クリア前から出現するのに、ともだちエリアの入手時期の関係でクリア後にしか仲間にならないポケモンがやたら多い。 一応「主人公とパートナーに対応するともだちエリアは最初から手に入る」という仕様を利用すれば、一部のエリアはクリア前でも入手する事は可能。 特にほのおタイプは炎系ダンジョンが2つもあるにもかかわらず、クリア前に主人公とパートナーとは無関係に仲間に出来るポケモンは デルビルだけである 。 あまりにも不評だったのか、次回作では ともだちエリアその物が削除され 、仲間の管理はオーソドックスなリスト方式になった。 一部のポケモンと遭遇するととにかくテンポが悪い。 全体攻撃である「ぎんいろのかぜ」を持っているポケモンは、同じ部屋内に敵を認識するとかなりの頻度で使用する。部屋が広ければ広いほど倒すのに時間がかかる。 他の全体攻撃技は、隣接しないと使用判定がなされない等の配慮がされているものもあるのだが。 部屋全体のポケモンが対象となる「こうそくいどう」や「てだすけ」は一匹一匹能力上昇の演出が入る為、相手のターンがなかなか終わらない。 特に「こうそくいどう」は行動回数リセットの効果があり、該当ポケモンの行動順が敵集団の中でも後の方だとずっと相手のターンに。こちらが余程強くなければ即死である。 全体的にポケモンの経験値稼ぎが作業感が強く効率も悪い。 もっとも手軽なのは、エンディング後にマクノシタくんれんじょで「チーム ハイドロズ」に挑み、連結技で片付け、カクレオンしょうてんでレベルを上げられる「しあわせのたね」を買う方法。 しかし、手に入る経験値はたったの4,896。本家ポケモンではそこそこな量だが、例えば「ダンジョンで加入したヒメグマLv10をLv30まで育てて進化させよう」と思うとかかる経験値は334,000。他の手段を考慮しなければ79回の挑戦が必要。 ハイドロズはそこそこ強い、雑魚敵のニョロモは弱いが技がウザいと問題点が多い。 青ではダブルスロットによる「きゅうじょたいのま」で、赤の救助隊メンバーに挑める。ハピナスや伝説のポケモンを並べて片付ければそこそこ稼げるが、伝説のポケモンは強いし、赤で揃える手間がある。 たっぷり稼ぐ方法として、「クリア後のダンジョンのモンスターハウスを連結全体攻撃で片付ける」「あんや いせきの発光法」などがあるが、それを準備するにも手間がかかりがち。 どれもこれも根気さえあれば稼げるのだが、カイリューなどの進化レベルが高いポケモンを進化させるには何百回近く挑む必要もある。根気が折れかけたなら、前述のジラーチを使った方法を使う事も視野に。 バグ・不具合 青の救助隊のデータ消失バグ(発売直後) 初期版の青には、『赤の救助隊』以外の一部のGBAカートリッジを、ニンテンドーDSに挿したままゲームを起動するとそのカートリッジのセーブデータが消えてしまう不具合が発覚している。 セーブ方式の違いのためか、ポケモンシリーズは消えないが、『ロックマン エグゼシリーズ』はほぼ消える。 任天堂は発売から8日後に、無償でバグを修正した新品の修正版と交換するという処置をとった(公式)。 これにより安心して遊べるようになった。初期版は店頭からも回収されたため、現在出回っているソフトはほぼ修正版である。 2018年3月末で交換対応は終了しているため、今から中古で買う場合は要注意。WiiUを持っている場合はバーチャルコンソールでプレイした方が良い。 ただし、当然ながら消えたセーブデータの復元はされなかった。消えてしまったソフトに関しては諦めるしかない。 初期版と修正版の違いはこちらのサイトも参照。ソフト裏面と説明書の型番が変更されている。 なお、箱・シールは初期版でも修正版でも無印「NTR-APHJ-JPN」のままなので、外箱だけからは区別がつかない。 ゲーム内容のバグ 仲間がにげあし状態の時に階段に向かうと、次の階への移行画面に変なマップが出る。にげあし状態が2匹以上の場合だと、最悪フリーズする事も。 そのため、「しあわせの とう」のイーブイ勧誘には気をつける事。 ドーブル専用技スケッチで覚えた技をダンジョン内で連結する時、何故か連結が外れてしまう。 これはスケッチのPPが1であり、技が書き換えられてもその情報が残っているからだと思われる。ダンジョン内での連結はあまり無い事だが、連結する方法がダンジョン内にしかないレベル1ダンジョンに挑む際は注意。 「ダンジョン内の店で物を置いて中断し、カクレオンに話しかけるとお金が無限に貰える(空売りバグ)」「ボスポケモンにふっかつのたねを拾わせてから倒すことで、HPを高いまま仲間にできる」など意図的に起こせるバグが多く、ゲームバランスを損なうため使用は自己責任で。 総評 不思議のダンジョンシリーズ初心者にも上級者にもとっつきやすい、バランスの良いゲーム。 ポケモンらしさをできる限りの範囲で損なわずうまく不思議のダンジョンに仕上がっている。 やり込もうとするとキツイ面も多く見えてくるが、クリアまでのストーリーはかなり良く、プレイしても損しない出来になっている。 その後の展開 メディアミックス 発売と同時期にコロコロコミックで本作を基にした漫画『ポケモン不思議のダンジョン ギンジの救助隊』が連載され、単行本(全1巻)も発売。漫画:溝渕誠。ストーリーは部分的にゲーム本編をなぞるものの、漫画オリジナル要素が多分に含まれているのが特徴。 発売から約1年半後、本作の導入部を原作にした短編アニメ『ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!』もネット配信された。元々は海外版発売に合わせたキャンペーンアニメ『Pokémon Mystery Dungeon Team Go-Getters Out of the Gate!』だったが、話題になったことで日本でも日本語にローカライズされた上で半年遅れで放映されることになった。現在ではニンテンドーeショップやYoutubeで視聴できる。 本作の流れを汲む続編として約2年後に『時・闇の探検隊』が発売。「主人公が元人間」「パートナーと一緒に冒険」というシナリオの流れは本作と共通しているものの、また別の異なるストーリーになっている。 さらにその1年半後にマイナーチェンジ版の『空の探検隊』も発売されている。 小ネタ 『ポケモンダッシュ』に続く、ポケモンシリーズにおける第2のDSソフト。全てのポケモンが登場する本格的なゲームとしては初となる。第3のDSソフトである『ポケモントローゼ』ともすれちがい通信で連動する。 ルギアが初登場時、「命を賭けてかかってこい!」と発言する。 ルギアがアニメ劇場版第2作の予告編でのみ言っていた台詞であり、一部のファンの間では幻のセリフとして有名だった。 全体の会話の流れから見ても不自然なものではなく、セルフパロディにありがちな無理やりさや押しつけがましさは感じられない。 ただしここで戦うルギアは 技も能力もやたらと貧弱なため 、戦闘まで含めるとどうにも台詞だけ浮いてしまっている感は否めない。 クリア後ストーリーで「やみの どうくつ」にイジワルズのゲンガーを連れて挑む時、何故かゲンガーの技構成が通常とは異なりアブソルと同じものになっている。 これについては本来の設定通りだと攻撃技も少なく、呪いで自滅されて難易度がさらに上がるためやむなく変更なのではという意見あり。 ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 【ぽけもんふしぎのだんじょん きゅうじょたいでぃーえっくす】 対応機種 Nintendo Switch 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2020年3月6日 定価 6,800円 判定 良作 ポイント 元祖ポケダンを一つに纏めてリメイクボリュームが大幅に増加 概要(DX) ポケモン不思議のダンジョンシリーズの初期作である「青の救助隊」「赤の救助隊」を一つに纏めたリメイクした作品。Nintendo Switchでの発売となった。 先駆けて、同年1月10日よりセーブデータを製品版に引き継げる体験版が配信開始されている。 原作からの変更点 オートセーブシステム 場所問わず自動でセーブしてくれるようになった。一応手動セーブも用意されている。 ダンジョン内で電源を切っても再開時にはそこからプレイ出来るため、原作のリセットペナルティも廃止されている。 通常攻撃の限定化 本作ではリーダーのポケモンは通常攻撃が出来なくなった。全ての攻撃技をオフにした状態で攻撃をすると「わるあがき」になる。 ただし、「相手との距離を詰めさせる」などの為には出来る。 仲間と敵は『攻撃技のPPが切れている』『タイプ相性で全ての攻撃技が通らない』『重ね掛けが効かない補助技を使用している』のいずれか、またはすべてを満たしている場合のみ通常攻撃を行う。 リーダーは通常攻撃が出来ない代わりに周囲1マスの床の「ワナさがし」を行える。 これに伴ってか、超ポケダンシリーズに引き続き「えだ」アイテムが登場している。 すばやさの追加 本編同様、ステータスにすばやさが追加された。効果は値が高いと見えていない罠を踏んでも作動しない確率が上がり、使った技をもう一度連続で攻撃する確率が上昇する。 連続攻撃しても消費PPは1のみ。 こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうと比べてレベルアップで上がり易く、技の命中に関しては超ポケダンのようにすばやさが低いと当て難いといった仕様もない。 タイプ相性・技システムの変更 リメイク前だと倍率が緩和されていたタイプ相性が本編通りとなった。タイプ特性もあり、これは『ウルトラサン・ウルトラムーン』準拠になっている(でんきタイプはまひ状態にならない、くさタイプはほうしやこな系の技・特性が効かない等)。 通常攻撃の限定化(*8)と合わせて技選択はタイプの多彩さが求められるようになったが、後述する「すごわざ」の一つである「ごりおし」を習得していれば効果が今一つ・無効を無視出来るようになる。また、後述するかくせい状態のポケモンが連結した技を使っても無視出来る。 攻撃技を使い込むごとに経験値が増え、威力・命中・PPが増えるようになった。これらに関するドーピングアイテムは本作では入手しやすくなっている。 オート移動 Lボタンでオート移動が出来るようになった。目的地に着いたり敵が周囲2マス以内にいると強制解除される。 探索優先・階段優先を選べて、探索優先は全ての部屋に入ることを優先、階段優先は次のフロアに進むことを優先する。ただし、このシステムには大きな欠陥がある(後述)。 部屋内の見回し Rスティックを動かすことで、画面外でも部屋内なら見回すことが可能になった。 これにより、無駄な移動なく欲しい・見ておきたいアイテムかどうかを確認することが可能になった。 仲間ポケモンの押し出し 仲間がいる方向に向けて方向キーかスティックを入力することで押し出し、Bボタンを合わせることで従来通り入れ替えとなる。大型のポケモンは流石に押せず、入れ替わることで位置交換になる。 通路への退避に使える等メリットもあるが、押し出しをするごとにお腹を多めに消費する。なお、Bボタンを押しながら敵の方へ移動すると、敵を押すことも出来る。 回復アイテムの任意使用可 HPのピンチ時や状態異常時に「オレンのみ」「モモンのみ」等の回復アイテムを使用するかどうかが自動で確認が入るようになった。 「ふっかつのタネ」「プチふっかつタネ」にも使用の確認が入るため、不必要に消費されることがなくなった。この2つはタネ系のアイテムでありながら投げて当てないと食べることも出来ないように変更されている。誤って食べてしまわないための配慮だろう。 第4世代以降に登場した追加進化形・リオル系統の追加 リオル系統は原作にてルカリオ像・ルカリオランクの存在から選出されたと思われる。 本作にも、ルカリオ像だけでなくマネネ・ウソハチ・マニューラ像もきっちり用意されている。これらは入手した像のポケモンが特定のダンジョンでも登場するようになる。 メガシンカ・ゲンシカイキ 仲間側は「かくせいのタネ」の使用、敵側は敵味方問わず何かしらのポケモンを倒すことで「かくせい」状態になり、本編でメガシンカ・ゲンシカイキを獲得しているポケモンはメガシンカ・ゲンシカイキ状態になるようになった。 メガシンカを2種類保持しているリザードン・ミュウツーがXとYのどちらになるかは完全ランダム。 本編では「ガリョウテンセイ」を覚えていることがメガシンカの条件だったレックウザだが、本作では覚えていなくてもメガシンカ出来るようになった。 倒されるだけでなく、まひやねむりのような動きを止められる状態異常に掛かると「かくせい」が解除される。しかし、超ポケダンのように暴走することはなく、階層を移動しても維持される。 技の追加・習得範囲変更 レベルアップでの習得範囲・技マシンの種類と共にウルトラサン・ウルトラムーン準拠となった。そのため、原作と違って秘伝技の概念がなくなっている。 また、クリア後にゴクリン連結店でポケを支払うことで教え技が使えるようになった。覚えられる技は同じくウルトラサン・ウルトラムーン準拠。 残念ながらタマゴ技は一切覚えられない。 キャンプ 原作のともだちエリアからキャンプへと変更になった。基本的なシステムはともだちエリアと同じ。 この変更による改善点・問題点は後述。 すごわざ 本作では原作にあった「かしこさ」が「すごわざ」に置き換わっており、「にじいろグミ」で確率、「DXグミ」で確定ですごわざを1つだけ習得出来るようになった。個別に適用されていた「かしこさ」と異なり、すごわざは冒険メンバー全員に適用されるため、原作と違ってメンバー全員に同じ恩恵を受けられるのが強みになっている。 厳選を考えなければ原作のように大量のグミを用意する必要がなくなったが、かしこさのように最終的に万能になれる訳でもなく、冒険メンバーでバランス良く補っていく形になったため一長一短といったバランスになった。 マクノシタ訓練所の完全一新 ~タイプの間、といった内容ではなくなり、依頼やポストで手に入る「ホンキチケット」を利用し制限時間中に敵を倒し経験値を得る『ホンキのくんれん』に変更された。通常のホンキチケットに加え、ホンキチケットA・ホンキチケットSといった上位のアイテムがあり、上位のものほど制限時間が長くなり、取得経験値も多くなる。 一度のプレイで一体までしか参加出来ないが、そのポケモンに不利なタイプのポケモンのみ出現するシステムになっており、クリア前までのレベル上げや技の強化に最適となった。仮に倒されても何度も復活できるためひたすらタイプ一致技を当てて倒し続けるだけで良い。 上記のホンキのくんれんとは別に『まなびのくんれん』というダンジョンの操作に関するチュートリアルも追加された。こちらは初回クリアのみアイテムがもらえる上に無料で何度でも利用可能で、失敗してもペナルティはない。このゲームの操作に慣れるのには最適である。 チーム編成記憶、ダンジョン内仲間枠の増加 予めチームを登録することで、原作のように一々仲間のところに行って編成を組むといった手間がなくなった。 救助隊ランクを上げることで、登録可能なチーム数を増やすことが出来る(最大10チーム)。 ダンジョンに連れていける数は原作同様3匹までだが、リーダー含め最大8匹まで、依頼主を加えると9匹までダンジョン内で攻略することが出来るようになった。 大型のポケモンを3匹連れて行くことも可能でサイズ制限もない。 仲間になったポケモンの自動経験値獲得 冒険に連れて行かなくてもダンジョンで獲得した経験値が既に仲間化しているポケモン全員に入り、全ポケモンレベル100への道程が緩和された。 ホンキのくんれんで得た経験値だけは個人のみ。 救助待ち状態になっても自分の残りメンバーで救助可能に 冒険失敗した場合、プレイヤー自身の残っている仲間ポケモンでチームを組んで救助に向かわせることが可能になった。 また、原作と違い救助地点がモンスターハウスに変化しなくなった。 この仕様を利用することで、レベルリセットダンジョン限定ポケモンの仲間連れ帰りが非常に楽になった。 救助不可能な場合の全滅ペナルティは、原作とは違い「資金だけでなくアイテムもすべて消失」へと増加している。 他人への依頼システム 受注出来る依頼数が最大12件まで増え、パスワードだけでなくNintendo Switch Onlineの利用により、インターネット経由で直に救助の依頼・受注が出来るようになった。 依頼する側は報酬をノーマル・スペシャル・デラックスと選ぶことが可能だが、どのグレードを選んでも依頼側の懐が痛むことはない。受注側はグミやドーピングアイテムを稼げながら救助隊ランクも効率良く上げることが出来る。 キーワード一覧 オプションからキーワード一覧を選択することで、技や罠・すごわざ等を調べることが可能になった。 評価点(DX) グラフィックの向上 トゥーンレンダリングで救助隊シリーズの世界観を完全再現しており、3D化にあたっての違和感が全くなく綺麗に描写されている。 原作ストーリーをほぼ忠実に再現 本家のポケモンシリーズでは『HGSS』でキャラクターのデザインの変更・言動・シナリオの展開に変更が入るようになり、『ORAS』でそれが余りに過剰となり、『ピカブイ』で極力アレンジが抑えられるという経緯を辿ったが、本作は原作のストーリーをそのまま持ってきたと言っても過言ではないほどほぼ忠実に再現されている。 セリフやBGM、広場のポケモンの配置等、ほぼ全てのストーリー要素が3Dグラフィックで表現されながらも原作と同じになっている。特定のポケモンに視点が合わさったりと様々なシーンの演出も強化され、3Dグラフィックが上手く活かされている。 原作ストーリーを概ね再現しながらも、不満点の多かった箇所は解消されている。 一例として、原作で不評意見の多かった逃亡時前のハスブレロの主人公に対する攻撃シーンがカットされていたりなど。 クリア後もパートナーが主人公と一緒に居てくれるようになり、ダンジョン内のセリフもずっと専用のまま。パートナーに話しかけることも可能で次の目的を簡単に教えてくれるため、迷う心配も少ない。加えて、主人公も話しかけたときのセリフが追加された。 主人公とパートナーの選択および性別の反映など 原作同様心理テストで決められるのは同様だが、気に入らない場合はその後に自分で好きなポケモンを選び直すことが出来るようになった。主人公ポケモン次第で難易度が激変することも少なくないだけに嬉しい配慮。リメイク前と違って主人公候補の16匹全員を自由に選べるのも大きい。 主人公と同じタイプを選べないのは変わらないがパートナーも自由に選べるようになったため、リメイク前では出来なかった組み合わせ(ワンリキーとエネコ、コダックとニャースなど)でも遊べるようになった。 選んだ性別の姿が反映されるようになったため、主人公にも専用のグラフィックが初めて用意されている(*9)。 他にも『超』と同様、主人公とパートナー用に常時スカーフやリボンを着用している専用のグラフィックが用意されている。シリーズを象徴する個性の1つであるため、主人公・パートナーに愛着のあるファンには嬉しいポイント。 チーム名・ポケモンの名前の自由変更 原作ではチーム名や主人公、パートナーのみ自由に変えられる仕様が存在したが、本作では主人公・パートナー以外に仲間になったポケモンも全て自由に名前を変えられるようになった。 3DSシリーズ作品以降と同様、6文字まで入力出来る。 クリア前ストーリーの難易度軟化 常時「せんりがん」「じごくみみ」状態で、エリア内のアイテム・敵の動きが見える状態になっている。それに加え「常時リーダーチェンジ可能」「主人公・パートナーのどちらかが倒れても冒険失敗にならず、ダンジョン内に「プチふっかつタネ」が多く落ちている」といったように、クリア前の冒険では詰み難い仕様となっている。 冒険失敗回数が増えるとゲリラダンジョンとして「げんえいのどうくつ」が出現するようになる。このダンジョンでは「リンゴ」系統、「ピーピーリカバー」、「ふっかつのタネ」系統が多く出現し、ストーリーをクリア出来ないプレイヤーへの救済処置となっている。 原作では使えないアイテムが非常に多かったが、本作では使えるアイテムが非常に多い。対象が部屋全体になり、命中率も上昇した「いちげきのたま」など、効果が改善されているものもある。 ただしクリア後は「せんりがん」「じごくみみ」が解除されるので、従来作からのファンを飽きさせることもない。クリア前の難易度軟化も「クリア前はチュートリアル・クリア後が本番」等と好評意見が多い。 わざのシステム変更 現行作品に合わせて物理技と特殊技が分けられている。 連結している技のPPが0になっても連結が外れないようになった。 複数の敵を攻撃出来る技や部屋全体の技なども特定の状態異常になっているか、ごく一部の技を除けば味方を巻き込まなくなった。 また、主人公とパートナーも初期の内からわざマシンや遺伝限定の技を覚えている為、わざの面で困る事が少なくなった。 とくせいのシステム変更 原作では2種類あるポケモンは両方所持という形だったが、本作は2種類持っているポケモンは仲間になった時にランダムで1つになるようになった。 両方の特性が強かったポケモンに関しては弱体化と言えるが、例としてトゲキッスは特性を2つ持っているが片方がデメリットが大きい「はりきり」のため、恩恵を受け使い易くなった。 デメリット特性自体上方修正が入ったものが多く、特性を無効化出来る「むこせいスカーフ」が登場したことで、特性による性能差は大幅に緩和された。 原作では敵が増加するだけだった「はっこう」やフリーズの一因にもなり得た「にげあし」もマイナス特性ではなくなっている。 掲示板に記載されている依頼システムの改善 依頼文の不自然な内容(*10)が無くなっており、つれてって以外の依頼主は完全にNPCと化したため、悪天候などで倒れるといった不具合が発生しないようになっている。 つれてって依頼も依頼主がダンジョンに合わせた強さになっており、仮に倒されても巻き添えを食らって即救助失敗になる理不尽な仕様ではなくなり、依頼主が一時的に気絶するように変更されている。気絶した依頼主はその階層内で「ふっかつのタネ」系統のアイテムを依頼主にあげるか、「みなふっかつだま」というアイテムを使うことで再度同行出来るようになる。気絶した依頼主を復活出来ない場合は流石にその依頼は失敗になるが、冒険自体は続けられる。 ボスの大幅強化 伝説級のボスは敵に有利になる効果や一定ターンでプレイヤー側に不利な効果を与えるエリアになっているだけではなく、クリア後はミュウツー・カイオーガ・グラードン・レックウザは一度倒しても「メガシンカ」「ゲンシカイキ」で再戦が行われる等、難易度が大幅に上がった。 伝説級に限らないがボスは状態異常が長くても2~3ターン以内で治癒するため、搦め手も通用し辛くなっている。 原作で仲間にするのが難しかったポケモンへの救済処置 仲間に出来る仕様が探検隊シリーズと同様になり、最終進化ポケモンも倒して仲間にすることが可能となった。そのため、序盤からマッスグマやキマワリ、ナッシーなどが仲間になったりすることもある。 ダンジョンクリア後に最後まで一緒にいたポケモンたちは、該当するキャンプエリアがなかったり正式に仲間にしなかった場合は別れることになるが、その際にお礼としてポケをもらえるようになった。なお、低階層で仲間になった方が多くもらえる。 敵を倒して仲間になる距離条件も見直されており、仲間判定がリーダーの周囲2マス以内に変更された。 ダンジョン内で倒れているポケモンが追加された。救助依頼に関係なくランダムで登場し、リンゴ系の食糧を渡すと仲間になってくれる。 レベルリセットダンジョン限定ポケモンが通常ダンジョンで倒れているパターンもあり、前述の手段と合わせて上記限定ポケモンの仲間化の難度が大幅に軽減されている。 ストーリー後半からカクレオン商店で購入出来る「しょうたいじょう」を利用することで、一部ダンジョンの道中に登場する「ミステリーハウス」に入ることが可能。ミステリーハウスでは、中に入っているアイテム入手やポケモンを仲間にすることが可能となっており、候補ポケモンも進化以外の仲間方法がないものも多い。 ポケダンシリーズ仲間化最難関と言われしカクレオンも、「しあわせのとう」70階付近で普通に登場し、仲間にすることが可能となっている。泥棒時での常時倍速・高ステータスの仕様ではなく、かなり弱いレベル・ステータスとなっており倒し易い。 勿論、泥棒を経由して仲間にすることも可能。カクレオン自体、レベルを1上げるだけで100万近い経験値を要求されるため、高レベルのカクレオンを目指すだけなら泥棒経由の方が基本的に楽ではある。 また、本編で進化用道具だったものは全て「しんかのあかし」というアイテムに統一。1段階目進化へは2個、2段階目進化へは4個必要。一部ダンジョン最深部で落ちていたりカクレオンの商店で売られており、入手難易度は低い。 ストーリー加入ポケモンの待遇強化 ストーリーで仲間になるポケモンは別れることが出来ないようになっており、アブソルとサーナイトは固有の台詞パターンを持ち(*11)、すごわざも習得している。サーナイトは加入レベルが大幅に上昇した(Lv5→Lv50)。 アブソルは原作と違い「ひょうせつのれいほう」の入り口でダンジョンに入る前から一緒におり、それに伴ってストーリー中での台詞も追加されている。 アブソルのすごわざは使い勝手に優れる「しぼりだす」を持つ。サーナイトはイジワルズのゲンガーとの関係性を暗示させる「はなれてもがんばる」を習得しているため、使い道はイマイチにもかかわらず評判は良い。 伝説・準伝説級のポケモンも仲間時に固定のすごわざを習得している。中でも、ミュウは経験値稼ぎに重宝する「オニせいちょう」を持っており、全ての技マシンが利用可能な仕様と合わせて優秀な立ち位置にいる。 救助隊ランクの追加 ルカリオランクが廃止され、やり込み要素としてウルトラ・ハイパー・マスター・グレートマスターランクが追加された。 普段通り依頼をこなしていくだけで簡単に到達出来るシルバーランクで道具箱が最大数の一歩手前まで増えるため、通常プレイに支障が出ることもない。 ウルトラランクになるとミステリーハウスでリオル・ルカリオが出現するようになる。 色違いの登場 一部ダンジョンでは通常のポケモンよりレベルが高く、倒したときの経験値が多い強敵が登場し、稀に色違いとして現れる。色違い個体のみ「ともだちリボン」を持ったリーダーが倒すことで低確率ながら仲間にすることが可能。 強敵登場とは違う隠れ色違いポケモンとして、色セレビィが登場する。仲間にするまでの条件が多難だが、台詞が探検隊シリーズでジュプトルの仲間として登場した時のものがそのまま使われるというファンサービスがある。 ワナの弱体化 前作の超と同様ほとんどが1度踏めば壊れるようになっており、逆に2回以上発動する可能性があるワナは数えるほどにまで減少している。 加えてリーダー以外は見えていないワナのあるマスに移動しても作動せず、発見したワナは必ず避けるように移動するため、仲間がワナを誤って踏んでしまうといった問題は絶対に発生しないようになっている。 一方でリメイク前と違ってストーリー序盤から存在するようになったワナもいくつかあり、相対的に難しくなっている部分もあるにはあるが、影響の少ない効果のものから出るようになっており、程よい注意喚起になっている。落とし穴も廃止されているため理不尽な離脱が発生しなくなっている。 賛否両論点(DX) ともだちエリアからキャンプへの変更 原作のようにエリアに入ることが出来ず、『探検隊』以降の様な従来のエリアの背景にそこからカーソルでポケモンを選ぶだけの淡泊なものへと差し替えられた。 表示されるポケモンはドット(*12)で描写されており、第6世代で初登場となったニンフィアのみ新規でドットが用意されている。 この仕様で原作の問題点の仲間に出来る数が大幅に改善された一方、エリア内を動かせなくなった点を惜しむ声も多い。なお、エリアの背景は-ボタンを押し続けていると確認出来る。 BGMも一部のエリアが原作と変わっている。しかし、「森と山のささやき」は超ポケダンの音源から流用されておらず、新規に作られている。 主人公とパートナーが本来所属している救助隊キャンプのエリアにいなくなったため、初期入手のキャンプエリアが固定されているのも地味な難点ではある。その代わりエンディング前でも救助隊キャンプ内での強化は出来るため、リメイク前よりも主人公とパートナーの強化を楽に行えるのは上手く配慮されていると言えるだろう。 「さわぎのもり」でのマンキーが強い 原作では弱いという設定通り脆弱なボスだったが、本作ではかなりの強敵と化した。 尤もダンジョンの奥にいるボスであることに変わりはなかったため、上記のボスの大幅強化の仕様もありこれは当然の措置とも言える。 ゲーム内で入手した依頼のパスワードが表示されなくなった 原作で改造メールが蔓延っていたことへの対策と思われる。 タイトル画面からパスワード入力画面へ進むことは出来るが、公式で用意されたパスワード以外は弾かれるようになっている。 チームテングス・カラミツキ・ハイドロズ・ゴロゴロのリーダー以外のメンバーが登場しなくなった マクノシタ訓練所の仕様変更の弊害。これにより、各チームのリーダー以外のメンバーが本作では不明となっている。 ハイドロズは原作同様カメックスの他にオーダイルが名前だけ登場している。 クリア後の難易度調整 クリア前のダンジョンに存在した常時「せんりがん」「じごくみみ」状態が無くなってしまうだけではなく、敵の強さが大きく上昇し攻略がドーピング前提となってくる。 ドーピングアイテム自体はカクレオン商店や依頼で手に入り易くなったことに加え、「ちていいせき」や「アンノーンのいせき」で壁に埋まっているアイテムが「せんりがん」状態で見えるようになったため入手の敷居は大幅に下がっている。 ただし本作は従来作でいう「ゼロのしま なんぶ / ちゅうおうぶ」に該当するようなダンジョンがないため、一定以上強化し過ぎると難易度が激減する。 クリア後で一度倒したボスと再戦出来ない エンテイ・ライコウ・スイクンを除き、クリア後にボスを倒すと強制的に仲間になるようになり、別れる事も出来ない(*13)。 道場などで再戦出来る機会があっても良かっただけに惜しいところである。 ジラーチも強制的に仲間になるが、リメイク前とは違い、願い事はジラーチを仲間にしていても利用できるため、そこは安心していい。また、リメイク前と違って倒せば必ず仲間になる点はむしろ改善されていると言える。 問題点(DX) オート移動のテンポが悪い 探索優先でまだ入っていない部屋があったり階段優先で階段を見つけてもダンジョン内で倒れているポケモンを優先して追尾するため、優先の意味がない。一度話しかけないとその後も追尾し続ける仕様で大幅にテンポを落としてしまっている。 恐らく、倒れているポケモンのフラグが救助依頼のフラグと同じにしているための弊害だと思われる。 階段優先で階段のある部屋を先に見つけらればオート移動を中断して手動で動かすのが対策だが、LとAを押しているだけで所謂脳死周回が出来る長所を阻害していることに変わりはない。 連続技・部屋技の横行 一部の技に調整が一切加えられていない為、それによる弊害も発生してしまっている。 特に連続技が相変わらず猛威を振るい、連続技が確実に命中するすごわざ「れんぞくひっちゅう」の存在もあり、スキルリンクパルシェンが本作最強クラスの座に君臨している。瞬間的な攻撃力ではまるくなる、アイスボール、ころがるを連結して「れんぞくひっちゅう」が適用されていると脅威の高威力10連続攻撃を行えるタマザラシ系統がぶっ壊れている。 他にもガラガラ・サンダー・フライゴン等、連続技・部屋技を複数覚えられるポケモンはその他ポケモンに比べ飛び抜けた強さを持つ。上記のすばやさの仕様もあって連発出来る可能性もあるため無双しやすい。 敵が使う連続技・部屋技も脅威なのは勿論のこと、「ほのおのやま」のマグマッグが新技「やきつくす」を連発しリンゴ・タネ系をあっさりと焼失させたり、「マグマのちてい」のマグカルゴの新技「からをやぶる」で袋叩きにされる事も日常茶万事。ビードルの「むしくい」でリンゴやタネなどを奪われたりニョロモの「さいみんじゅつ」連発であやつり状態にされたりなど、仕様の変更や技の追加によって道中で厄介なポケモンも増えている。 特にタマタマはダンジョンによってはノーマル技+さいみんじゅつの構成となっていることもありゴーストタイプが眠らされてしまうとさいみんじゅつのPPが切れるまで永遠に嵌められることになる。厄介なことに清らかな森の最序盤に登場するため、カゲボウズ系以外のゴーストタイプの天敵となっている。 「ぎんいろのかぜ」や「あやしいかぜ」の追加効果が1回分しか適用されない、敵側の「こうそくいどう」に行動リセットが適用されない等、旧作の問題点を改善している部分もある。また、敵側はノーマルタイプの味方に「かげうち」を使うといった全く効かない技を使うことがあり、AIは超ポケダンから弱体化されている。 ほろびのうたを覚えるニョロトノ等に通路で使ったときの技が確実に命中するすごわざ「つうろひっちゅう」が適用されていると、通路でほろびのうたを使うだけで多くの敵が3ターンで簡単に倒せてしまうといった強烈なバランスブレイカーもある。 ガルーラ像のあるダンジョンの中間地点がストーリー進行中以外で利用出来ない この影響で、伝説のポケモンと戦うのが目的の場合は、事前準備を中間地点で行えないのが痛い。 なお、中間をスキップして山頂や奥地の方へ向かうため、原作で山頂や奥地などで分けられていた階数は加算されている(*14)。 草御三家進化形・ブラッキー・リーフィア・ニンフィアがダンジョンで一切登場しない 原作では登場していた草御三家進化形やブラッキーが、クリア後のダンジョン登場ポケモンが原作と変更になった影響かダンジョンで登場しなくなった。 リーフィア・ニンフィアを除く追加進化ポケモンはミステリーハウスもしくはダンジョンで倒れている形で登場するが、この2体のみ両者と共に登場しない。 進化前のフシギダネ・チコリータ・キモリ・イーブイがダンジョンで倒れている場合を除き「しあわせのとう」でしか登場しないため、仲間にするのがやたら難しい。 主人公とパートナーは進化するとスカーフがなくなる スカーフを付けた進化後のグラフィックは実装されていない。リメイク前には「進化するかどうか」に関わらずスカーフがなかった上、変わるのは外見だけの為、気になるかどうかは微妙だが…別に進化してもスカーフはそのままにも出来たであろう。 グラフィックに関しても「ポケモン超不思議のダンジョン」のを流用するという手もある。画質の関係上無理があるかもしれないし、この手段が使えるのはライチュウと御三家に限られるが。 一応、進化時に「スカーフが無くなりますがよろしいですか?」という警告はある。 進化後に就寝用のモーションが実装されていないのも従来通りとなっている。 主人公・パートナー候補のポケモンをエンディング後に仲間にした場合、遺伝やわざマシン限定のわざを思い出しで習得できない。 一部はわざマシンや教え技でフォローできるが、それが効かない場合もある。 前述した通り、リザードンとミュウツーのメガシンカが2種あるのにもかかわらず形態を選べないためややメガシンカさせづらい。幸いメガシンカなしでも活躍はできるが。 両者とも形態によって「攻撃と特攻どっちが高いか」「特性」がまるっきり違うし、タイプも違う。「メガシンカによって能力値が下がる」事はないがメガリザードンXは特性が「かたいツメ」の関係上、物理技を覚えていないと特性を生かせない。 また、メガリザードンYは特性が「ひでり」の為、味方によってはデメリットがかかる。 仲間になった一部ポケモンの台詞がおかしい 台詞自体はストーリー加入するアブソル・サーナイトを除き探検隊シリーズのものを流用(*15)しているが、ユキメノコなどの♀しかいないポケモンでも♂のものが採用されていたり、ルカリオの台詞が「いっしょに がんばろうね!」になっている等(*16)、違和感のあるセリフがいくつか存在する。 総評(DX) 「青の救助隊」「赤の救助隊」を一つに纏めた上でNintendo Switchにリメイクした作品。 「超不思議のダンジョン」要素も混じっており、原作の改善点も解消しつつ、原作のストーリーや雰囲気を壊さず纏まっている。 原作同様、不思議のダンジョンシリーズ初心者から上級者まで触り易い出来となっている。
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今はもう過去だけど いつかきっと もう一度あの日々に戻れるって信じてる 楽しかったあの日々に ゆうえんちにいたような 綺麗でカラフルな日々 いつまでも 願ってる・・・ ポケモン不思議のダンジョン ゆうえんち救助隊 次の話
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 タイトル ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B24J ジャンル RPG 発売元 ポケモン 発売日 2005-11-17 価格 4800円(税込) ポケモン 関連 Console Game N64 ポケモンスタジアム ピカチュウ げんきでちゅう ポケモンスナップ ポケモンスタジアム 2 ポケモンスタジアム 金銀 GC ポケモンボックス ルビー サファイア PoKéMoN CHANNEL ポケモン コロシアム ポケモンコロシアム 任天堂特製ディスク ポケモン XD 闇の旋風ダーク・ルギア Wii Pokémon Battle Revolution Poké Park Wii Poké Park 2 Handheld Game GB ポケモンカードGB ポケモンピンボール ポケモンでパネポン ポケモンカードGB 2 GR団参上 ! GBA ポケモンピンボール ルビー&サファイア ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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by(略して)将軍 軍事利用などにより、非人道的行為を受ける能力者 及び、知的生命体を救助する為に結成された特殊救助組織 元はフォルセリア前女王政権時に流出した実験データ等や 能力者の悪用・暴走を恐れた各国の実力者が フォルセリア王国への支援を条件に マドカ=姫神=ラインフォードへの協力を取り付け結成した財団 高い戦果と、秘密結社シバーク、螺旋、秘密結社ファスティディアス等の 組織の規模が拡大した事により、現在のリベルタスの形となった 部隊毎に1~10名程の人数で構成されており 目標地域に、それぞれ性質にあった部隊が送られている 主戦力は能力者の他に、品種改良された彷徨樹が用意されている シークレットガーデンと協力する事も多く、年に1度対抗戦が行われるらしい なお、リベルタスはラテン語で【自由】を意味する 第01制圧部隊:デモンスレイヤー 総合でリベルタス最強の戦闘力を持つ部隊 非人道的能力者機関や、ファスティディアス基地等が判明した時 即座に制圧し、実験体となった能力者の救助、証拠の押収を行う その為、能力・戦闘力、共に非常に高い者のみが配属され 隊員の中には、人間以外の種族も数多く混じっている 隊長:エリザヴェート=姫神=ラインフォード 隊員:高見沢クレハ 第06護衛部隊:マイティガーダー フォルセリア王国や三財閥などの要人および犯罪組織に狙われた能力者などの護衛を担当する部隊 要人警護が目的のため戦闘力だけでなく判断力や行動力に優れた人材が配属される 直接戦場へ赴くことは少ないものの市街戦・施設内戦闘のプロが集められている 隊長:柴又如月 副隊長:兵柳泉彩良 第07強襲部隊:ブルーバレット 揚陸潜水艦による急襲、及び要人・保護対象の救出が主な任務 彷徨樹による侵攻作戦、及び他部隊の輸送も行う 隊長:スメラ=ユウキ 隊員:壬生将也 第09支援部隊:ミストフォレスト 各部隊の支援を行うことに特化した部隊 特定の任務には付くことは少ないが、各方面で特化した力をもつ人間が集められている そのため、戦える人間もいれば、戦うことができない人間も集まっている 隊長:猿渡愛里 第13隠密部隊:ナイトウォーカー 各部隊の攻撃対象となる疑いのある施設の調査 及び、作戦行動前の潜入工作・施設無効化・後続部隊への支持を行う 基本的に単独任務となる為、部隊は隊長のみ ただし、指揮系統が他の部隊の上に来るため 必要とあれば他部隊の力を借りる事も可能 隊長:ジェフ=姫神=ラインフォード
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基本データ 【青き山岳救助員】ナガン B105 -画像- 種族 イヌ/ドラゴン 打点 2 攻撃力 2D2200 防御力 2D1200 アビリティ このキャラクターが場から捨て札に置かれた時、山札からカードを1枚引く。 フォロー メイン中:自分のキャラクター1体を選ぶ。選んだキャラクターを手札に戻す。 コメント 「俺の名前はナガン!君を助けに来た!」 公式紹介ツイート