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是空救助勲章(ぜくうきゅうじょくんしょう) 12/13:原さん救出作戦ことイベントEx是空救出に参加したPCに贈られた勲章 L 是空救助勲章={t 名称=是空救助勲章(アイテム)t 所得条件=イベントEx是空救出に参加t 要点=不明t 周辺環境=不明t 評価=なしt 特殊={ *是空救助勲章のアイテムカテゴリ =個人所有のフラグアイテムとして扱う。 *是空救助勲章の位置づけ=勲章として扱う。}→次のアイドレス:未開示} 解説 シーズンオフのイベントEx是空救出に参加したプレイヤー及び時間犯罪者素子の誕生日祝いメッセージを送ったプレイヤーに送られた勲章。 事の発端は時間犯罪者素子の誕生日を祝おうと是空とおる氏がゲームにでかけた事だった。ゲームの結果、時間犯罪者素子が時間犯罪の結果死んでしまうと言う事が発覚。一夜で救出部隊が編制されて、時間犯罪を止めるべく時間移動しようとする大作戦にまで発展した。ちなみに誕生日メッセージは数値補正として使用するために集められた。途中橙オーマの妨害があったものの説得に成功し、無事時間犯罪者素子救出に成功、これにより是空とおる氏の心が救われたと言う事で是空救出勲章と言う名前で配布された。 余談だがここで橙オーマと和解に成功し、二度橙オーマとの戦闘に勝利したために正式に橙オーマとの和解に成功した。血を一滴も流さず和解が成立した記念すべき勲章となった。 保有国、所持者につきましては個人管理となっております 参考資料 世界間設定掲示板No.14393 是空救助勲章について 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/06/15) 解説文 多岐川佑華@たけきの藩国(2008/06/15) i言語 あさぎ@土場藩国
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【子供の救助】 Ambrotien 「近頃、街の周辺で子供の誘拐が多発している。ゲルスバのオークによる犯行である事は明白だ。 そして先日、大聖堂にて修道士の見習いとしてつとめている少年、テディムが、近くへ使いに行ったきり、帰ってこないという知らせが入った。 こういった場合、王立騎士団が人質救出に向かうものなのだが、命令すべきトリオン様が北方への遠征から、まだお帰りではない……。 代わりに、神殿騎士団が救助に向かうかどうか、現在、ピエージェ様が検討中だ。 お前は大聖堂へ行き、さらわれた少年テディムの特徴を聞いてきてくれ。」 民間人の少年がオークに誘拐されるという事件が発生した。王都と隣接するロンフォールの森での出来事というのだから、外患もいよいよ王国の喉元に差し迫った感がある。 PCは依頼を受け、大聖堂へと向かう。 Arnau 「よくぞおいでくださいました。テディムは、ここ大聖堂にて、修道士になるために修行中の子でございました。 あの子はよくロンフォールの森へ分け入り、身体に良いお茶や効力の強い薬を作るために、珍しい植物を集めておりました。 しかし、とうとう見つかってしまったのでしょう。使いから戻らぬのは、オークにさらわれたからだと思います。 ああ、なんと恐ろしいことでございましょうか。……私たちは毎朝毎晩、あの子が無事に戻りますよう、暁の女神さまに祈りを捧げております……。」 この期に及んで神頼みだけとは恐れ入るが、むべなるかな、相手は一介の薄弱な修道士である。PCは踵を返そうとしたが、そこへピエージェが教皇を伴って現れる。 Pieuje 「大聖堂に仕える子がいまだ帰らぬ件だが、シャマンド教皇と話すに、オークの仕業と決めるは早計のようだ。」 Shamonde 「はい、ピエージェ様。テディムは珍しい植物を探さんがため、森の先まで足を運ぶこともあったと聞いております。 今回のこともまた、テディムの小さな冒険でしかないのやもしれません。神殿騎士団をオーク討伐のために動かすは特例。まずは、事実の確認が肝要かと思われます。」 Pieuje 「わかっている。まずは冒険者に様子を見に行かせようと思う。オークが子を捕えているようならば、すぐに神殿騎士団を遣わそう。」 王立騎士団や神殿騎士団といった組織のしがらみに囚われない冒険者に打って付けのミッションが、王子直々に発令された。 PCはオークの前線基地「ゲルスバ野営陣」に潜入し、散在する小屋の捜索を開始。すると人間の匂いを嗅ぎ付けてきたのか早速オーク達が姿を現した。 Fodderchief Vokdek 「おい、人間だ!こっちに人間がいるぞ!捕まえて家畜小屋にブチ込んじまえ!!」 プレイヤーにとっては初のバトルフィールド戦が展開する。相手はオークの小隊3名。専用のBGMが特殊なバトルである事を告げ、臨場感を盛り上げる。 Fodderchief Vokdek 「このままで済むと思うな、人間どもよ!おまえたちの時代の終わりは、もうすぐそこまで来ているのだ!!」 意味深な捨て台詞を残し、オークの小隊長ヴォックデックは倒れた。そこへ一足遅れてトリオン率いる王立騎士団が駆け付けた。 Trion 「お前がピエージェが遣わせたという冒険者か?オークたちと戦い、見事に勝利を収めたようだな。我が腰抜けの弟にかわり、その働きに礼を言おう。 しかし、呆れたものだ。北方から我がサンドリアへ戻ってみれば、ピエージェは自分の力で子供1人も助けることもできず、冒険者に命じたとは……。 ……これは王家の恥と、このトリオン、急ぎ馳せ参じた次第だ。さぁ、さらわれた子を助けようではないか。」 Tedimout 「あぁっ!トリオン王子だ!トリオン王子が助けに来てくれるなんて、僕とっても嬉しいよ!」 オークを切り伏せたのは王子ではなくPCなのだが、ともかく一行はサンドリアに凱旋した。 Ambrotien 「先ほどトリオン王子からお前の働きについて伺った。立派な働きだ。この働きを評価し、ランク2の冒険者として承認した。 ああ、それと……大聖堂の総長様が、お前に礼を言いたいとおっしゃっていた。後で大聖堂に寄るがいい。」 遂にランクを上げ、駆け出しの新米を卒業したPC。足取りも軽く大聖堂へと向かう。 Arnau 「テディムを助けていただきまして、有難うございました。冒険者の方。 私にできることは、冒険者の方の旅の無事を祈ることだけですが……。ぜひ、あなたのために祈らせてください。 あなたの旅に光あるよう。あなたにも楽園の扉が開かれますよう……。」 かくして誘拐事件は無事解決、といった雰囲気だったのだが……礼を言われるPCを高みから見下ろす不穏な影が一つあった。 Shamonde 「テディムが帰ったか……。あの冒険者め、余計なことを……。」 【覚書】 件の内憂外患を上手く組み合わせたミッションである。 オーク族は、かつてエルヴァーンが暮らしていたラゾア大陸を本拠地とする獣人である。 帝政を敷いており、一族皆兵を掲げる好戦的な種族で、武力による帝国支配の拡大を目指し、エルヴァーンの後を追うように海路クォン大陸へと襲来。 サンドリアと数多の衝突を繰り返し、近年では王都一帯を見渡せるゲルスバ山に砦を築く程までに版図を拡大した。 食人の風習があるため、今回一歩遅れていれば、テディムは彼らの食卓に上り、臓腑は幼児向けの玩具にされ、頭骨は家屋の装飾品にされていた可能性が高い。 ミッションの最後に教皇が不穏な台詞を独りごちるが、これは教皇が少年失踪の黒幕であったというわけではなく、 少年が死亡すればそれは王立騎士団の落ち度となり、神殿騎士団の立場が相対的に上がるため、事件の解決を快く思わなかったがゆえの発言である。 コウモリ退治 子供の救助 救助訓練
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ウリクペン救助隊 キャラクター コメント 1974年9月30日 - 1975年3月29日までフジテレビ系で放送されたテレビアニメ。全22回(全132話)。前期は日本冷蔵(現在のニチレイ)、後期はエスエス製薬のそれぞれ一社提供。タツノコプロが制作しているがアニメーションの権利は、MK COMPANYが所持している。 海外では香港の亜州電視が1989年に放映を行なっている。 キャラクター カエンジシ:ライオンのボス ホルビー:ウサギの征太郎 ポッチャマ:ペンギンのギン太 パチリス:リスのピン助 オドシシ:トナカイのムーさん ブラッキー:ウルフ 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「じゃまだて」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドクターヘリ 3機 0機 5名 FlyingDoctor An-32 1機 0機 5名 FlyingRescue An-124FFR 1機 0機 12名 JET FIRE HH-60H 5機 0機 10名 Leo 主に戦闘時や災害時や事故の時に要救助者の救助や搬送、手当を行う部隊 ここに属する隊員はレンジャー技能と救命医の技能を有している HH-60H
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お約束 必読事項(この項目の内容をご理解の上コメントをお願いします) Wii版とPSP版は互換性がありません。間違えないように注意してください! 依頼はクリア済みのダンジョン(脱出の巻物利用の場合は到達階まで)のものしか受けられません。 クリア後のサヌキノ竹林、クリア後のヲチミヅ峠はクリアしていないと受けられません。 アイテムは敵に消されている事もあるので注意。 持ち込み可であれば祝福全滅とあかりで対処しておくと安全。 レアな物拾って救助パスを作る時は、その階を降りて倒れないと、救助階はモンスターハウスによりフロア構成が変わってしまうため手に入らなくなります。 フロア構成が変わった救助階は救助者全員同じです。レアなものがあれば記述しましょう。 竜脈のあるフロアで倒れると救助要請が出来ません。注意。 同一セーブデータで過去に受けた事のあるパスワードは使用不可。(ただし、一定回数のパス入力で履歴がリセットされ、同じパスも再度入力可能になる) サヌキノ竹林・ヲチミヅ峠はクリアしていないと救助不可。 それ以外のダンジョンは到達階までしか救助にいけません。 地蔵の存在フラグも記録される。地蔵イベントはきっちり終わらせておこう。 落ちているアイテムの未識別名は同じ。 マップ構成が変わるアクシデント。落とし穴で階移動するとマップ構成が変わるので注意! 鈴なり少年、魔物部屋でモンスターハウスを出現させるとマップ構成が変わる。(潜伏モンハウは踏んでも踏まなくても変化無し) テンプレ どのパスも勝手に削除しないこと! パスワードを利用する際にはメモ帳・ワードパッド等にコピペして、等幅フォントで表示・拡大すると見やすいです。 No.0? 救助階数 主な入手アイテム 備考 ?F ここにアイテム改行 ここに備考改行 ここにパス(必ず全角で載せること) 便利パス クリア前 大天狗の城 No.01 救助階数 主な入手アイテム 備考 3F 2F店に地雷ナバリの盾 MK=5」 m@F825 o8GF& NfEKi …L%2」= LBbQg 8T4{} V」1m%j n}=:/ からくり櫓 No.01 救助階数 主な入手アイテム 備考 18F 5F合成の壷 6F背中の壷 13F合成の壷 14F背中の壷、困った時の巻物 15F(浮島)ドラゴンシールド、地の恵みの巻物、結界の巻物 DP≦Q{ %uPnNL g!PF= ijp}) }24iu~ /Pk」B 3G)JP YPn%&j 5Y{ED 本丸 No.01 救助階数 主な入手アイテム 備考 2F 1F(店)地雷ナバリの盾、水グモの腕輪、無敵草ほか 成仏の鎌もあり J:「…! G≧E…km /p%Gp AL{m9 qR(@Jb QeEPN T?mpf DufEa9 RUE≧g 空中舞台 No.01 救助階数 主な入手アイテム 備考 11F 3F(祝福された)地の恵み、水がれの巻物 4F 鉄扇 9F(店)聖域の巻物、ワナ消し、斬空剣など JgG36 {q≧e{H af~HE =G6hi rMQY4b N@pee /ka!a r/qQ≦R f?3G& クリア後 ツワモノの穴 No.01 救助階数 主な入手アイテム 備考 99F 必中の剣(呪)呪いよけの腕輪(呪) 98Fスタート地点からすぐ上の部屋に店があるから ダルマに燃やされる心配はないかも 98F店内に必中の剣(呪)と呪いよけの腕輪(呪) 97Fにも店あるけど品揃えがゴミだから店主フルボッコ J%u8f ≧HYVd! M~9}6 U/=Dm o4}:7u =G1&6 }(≦oR N!M」d9 HDLn? No.02 救助階数 主な入手アイテム 備考 96F 95F店内にカラクロイドの盾と、弟切草 地獄火炎ダルマがいるので、店舗火災による全商品焼失に要注意! LU「)G ag8?)( 1up!j MA3n{ i≧J7Na :1J2B 2h~&R pm)UjQ oT9ur No.03 救助階数 主な入手アイテム 備考 94F 93F 身かわしの盾 右下の店の右端の盾 Qbd/」 G!92Ju }a≦ri RP6@5 2f@5Hd ?T54J !U(G% uKVuuR AJ31E サヌキノ竹林(クリア後) No.01 救助階数 主な入手アイテム 備考 17F 1Fか2Fに透視の腕輪2Fにドラゴンシールド |~| |L6):L ≦GU4Jh eLEd? ==}R( 11=Dp~ Qb!e~ 46E/J ≦「B$L≧ Bga)A|~|←※パス間違えてますので注意を No.02 救助階数 主な入手アイテム 備考 5F 1Fと4Fに戦神の斧 D9i4J @DAk@} J~F!V ≧($EF %V83D… i1~b@ j7rY? !/{iJ} LJeg2 No.03 救助階数 主な入手アイテム 備考 15F お祭りの盾+2(2F)妖光のヤリ(11F) 序盤に手に入る容量6の壺は保存の壺。妖光のヤリはマップ上部。11Fはかわしもぐらが出るので消されないように注意。 D8uQ2 TYfKTG j5Go:1「i?「 eQ2Ti= Y!!%k~8VK/ !VTum{ QmU2j ヲチミヅ峠(クリア後) No.01 救助階数 主な入手アイテム 備考 5F 1Fか2Fに爆裂金棒+1 2Fか3Fの容量5の壺はうっぷんです。お気をつけ下さい。容量4の壺は合成の可能性アリです。 T6!u( ≧i=f/E 「」E8F m…Dba ?D8Nd( FEf「L UGMhe i@@bFk 1&$!R No.02 救助階数 主な入手アイテム 備考 8F 妖光のヤリ重装の盾(呪)トドの盾ハラモチの盾 Q1A)8 =gbF7」 hYY≦≦ 6「GKL 5!mi≦= BJd)3 aALeN Y2hR!n ((≧?m ツヅラの迷宮 No.01 救助階数 主な入手アイテム 備考 2F 爆裂金棒(1F)つるはし(1F) HHFiQ @EPnqH hoPJq nfr=B LYMma( L=h7B VE」Qa UHMMEn N4≦Eq No.02 救助階数 主な入手アイテム 備考 17F 経験換金の盾×2サビよけの腕輪追撃の大斧←別の時かもです。識別の壷×道中2←店に+1 MH×2 5F&13F←階数うろ覚え N≧jhr 3@≧JhF YK「Yr 2p6Ri 1T7…Ma FQ8/e Rid~j 5r≧u/P )L5Hi No.03 救助階数 主な入手アイテム 備考 4F 2F 追撃の大斧、復活の草3F 脱出の巻物 MHはありません。(※救助場所は除く) GjFF? $)q%6n ≦「pfj YT」4H ≧$1b9a ≧&H(5 …=k16 ND≧iU9 m6K≦3 千年洞窟 No.01 救助階数 主な入手アイテム 備考 2F 1F全滅の巻物 イヌの巻物が全滅 Qa(%) m&…K4≧ TQ}pg hP{u≧ pF9…Ed 4LQ@& p」≦Bq PH~」$9 dmRnB コメント(連絡所) 助けてください (2020-06-21 18 28 21) ツワモノNo.2パス合ってる??? (2020-12-17 15 09 23) ↑あー、PSPだったわ (2020-12-17 15 10 02)
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まだ作ってません。このページで以前のように書けば反映されます
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装甲救助部隊レストル レストル コメント 1999年に放送された韓国製作のテレビアニメ。韓国では『レストル特殊救助隊』というタイトルで1999年1月2日~1999年7月2日までKBSにおいて全26話放送された。日本では1999年10月5日~2000年4月4日までNHK衛星第2テレビジョンにおいて放送された。 レストル ウォーグル:テオドール・ロラン 「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するマサムネとの声優繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめての救助活動 このゲームの立ち回りかたについて。 消火はついで プレイヤーの目標は消火ではなく人命救助にあります。そのため、ひどく延焼している場所が気になっても救助対象に比べればどうということはありません。 行き帰りに使う通路や、補給してくれるメンバーの周囲、作業員が炎上している時だけはしっかり消火しておけば大丈夫です。 とにかく急ぎで救出したい!というときはダッシュジャンプで炎を飛び越えてしまいましょう。 おおよそ炎三つ分は飛び越えられます。 補給と交換 救出活動中、仲間が各エリアで待機しており、アイテムの補給を担ってくれたり消火器の交換を請け負ってくれます。 レーダーにも映り、逆三角形のマークがそれです。 アイテムの補給係は交換も全道具に対応していますが、交換だけ係は消火器の交換のみの上、使いきった緑or青色消火器を捨てて、彼らから改めて受け取ってもどういうわけか使いきられており、ほぼ役に立ちません。 また、後半は状況により補給係が居なくなることもあります。 メンバーの紹介 そんな補給や交換、あるいは救助対象になったりするメンバーをご紹介。 主人公 プレイヤーの操作するキャラクターです。女性に弱いですが熱血漢。 キャプテン ブリーフィングから作業引き継ぎ、消防車の出動など裏方の仕事を担ってくれます。 最終ステージでは… クリス 主人公の先輩?チームの中で唯一の女性です。 ライアン 風貌がキャプテンに近く人違いするかも。大体のミッションで補給を担当してくれます。 アル 序盤戦ではライアンに次いで補給を担当してくれます。が、後半戦では名前が呼ばれない… ワシオ 序盤2ミッション終了後にチームに加入。お調子者ですが後半戦では補給を担当してくれ、名実ともにパワーアップします。 ハンク 入院していたそうですが後半ミッションで復帰。ただ、アイテム交換だけなので役に立ってはくれません。 が、最終ステージでは…
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■救助隊 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 街に待機メンバーがいる場合、救助信号を出してダンジョン内で全滅してしまったパーティを救助隊が助けに行くことができる。 ちなみに救助の試行可能回数は3回まで。三回失敗すると救助自体が失敗となる。 救助期間中は街の人たちとの会話内容が専用のものに変化する他、クエストの受注/報告をはじめとする一部の街機能が使用不可能になる。 救助期間中は当該ダンジョン以外には向かえない、アイテムは0・所持金は探索PTの持っていた分の半分の状態からスタート、↑の通り街機能の一部が制限されるなどの制約が課される。ダンジョン内探の探索PTが力尽きた地点へと向かい、倒れているリーダーに話しかけることで救助は完了となる。 救助後は街に強制送還され、ギルドで救助完了の報告を行うことで救助完了となる。なお、この報告時に所持していたアイテムは探索PTの所持アイテムに上書きされる形で消滅してしまうので、報告前に宿に預けておくこと。救助に成功すると、探索PTの所持アイテム・所持金は消滅しないで残ってくれる。メインで潜らすメンバー以外にも救助用メンバーをきちんと育てておくこと。 救助の失敗は、救助隊が全滅した場合に加え、救助隊がダンジョンから脱出した場合もカウントされる。くれぐれも、忘れ物などしないこと。 なお、(今回の設定上当たり前と言っていいのかどうかは疑問だが)救助隊が進むダンジョンの構造は、探索隊が最後にそのフロアを通ったときから変化しない。ある程度ダンジョンマップを覚えながら探索しておけば、万が一力尽きたときに階段を探す手間を省ける。ちなみに、力尽きたメンバーは、該当フロアの登り階段の上で倒れている。降りたら探さないですぐ連れて帰れる分楽チンでいい。 自分自身で救助ができるという点はある意味良いのだが、これまであったダンジョンシリーズとは違い、パスワードやすれちがい通信で他人に頼んで救助してもらうことができなくなった。 ↑2 倒れた階層に上り階段が複数ある場合は降りてきていたのと別の階段に配置されるケースもあるので場合によっては「別の上り階段」を探す羽目になる。 コメント(※500文字まで)
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ゲノカスタム遊撃救助隊 ゲノカスタム遊撃救助隊概要ゲネシス イサミ・シガタ ホヒモス・ヤマト・海造(かいぞう) マゼル・カラーカラー コールドスリープ 余談 概要 自らの身を改造する事で身体能力や五感を強化した隊員の集まる放浪救助隊。 基本的に天災による被災地や紛争地域などで、救助活動をメインに活動するが、戦闘も行う変化球の傭兵隊。 組織は資金さえ提供してもらえれば現地政府の監督の下他者への遺伝子配合・改良身体改造も行っている。 しかしその実態は闇の改造組織「スプリード・エヴォリューション」。 人類の改造による進化、生活形態の変革を求め技術を普及させようとする非合法組織である。 資金を稼ぐ為ならば、政府の認めない賊徒やテロリスト等の危険人物などにも金次第で改造を施す。 戦闘ではなく救助活動をメインに働くのは、「闘争心」や「極限状態や殺傷時での冷静さ」という特殊な才能の必要な、非日常性の高い行動より 「救助」という、より建設的で穏やかな日常維持への親和性が高い行動を取る事で「全身を遺伝子改造する」事への嫌悪感などを少なく宣伝する為。 「いざと言う時命を守る為には必要で、これからの日常を守り発展させ得る新しい基本」として売ろうとする意識から。 ゲネシス 身長:??? 体重:??? 「スプリード・エヴォリューション」の頂点に座す者。 性別、能力、容姿全てが不明。 「ゲノカスタム遊撃救助隊」の隊員としては姿を表していない。 イサミ・シガタ 「誰もしない事を始めた奴は、必ず最初は気違いさね」 身長:184cm 体重:74kg 属性:無 志願者の改造を担当する女科学者。 サバサバした性格で、良くも悪くも責任感が有るのか無いのか分からない。 改造する事で相手に精神相性的な悪影響が有るかどうかを考えないのに、改造した後の面倒見は良い。 本人自身もその身に様々な遺伝子を配合改造しており、多数の遺伝子を選ぶ事で単種、多種に関わらず生物の特質を得る事が出来る。 しかし、それは本格的な戦闘に身を投じた時や救助の際に必要な時だけで、基本的には「ヒョウ」の遺伝子を開放して活動する。 ホヒモス・ヤマト・海造(かいぞう) 「ホヒホヒ。かいぢょうしゅじゅちゅをはじめりゅじょい」 身長:148cm 体重:53kg 属性:??? 生体改造のみで、人体との調和を計り拒絶反応を極力少なく強化を試みるイサミ博士とは違い、機械との融合による能力倍増を重視する老博士。 頭の天辺にだけ髪の毛が屹立するという珍しい禿げ方をした70代男性。 能力至上主義であり、強化さえされれば姿形や日常生活においての融和性など眼中にないマッドな男。 自らに改造を施しているかは定かではなく、その小さな身体は単なるよぼよぼの老人に見える。 イサミ博士と方針は違うが、特別仲が悪い訳ではないらしい。 入れ歯がよく取れているせいか発音が不明瞭な事が多いが、入れ歯を入れると普通に喋れる。 マゼル・カラーカラー 「あ…混ぜる…ね。バランス5:5キッチリ…ヒヒ、ヒヒヒ…ヒ」 身長:190cm(極端な猫背のせいで印象上は低い) 体重:58kg 性質の異なる遺伝子や細胞を崩壊させずに人体に合成するスペシャリスト。 木肌のような白さの髪の毛に、作業に必要なのか「ガスマスクのような何か」と「ゴーグルのようなもの」を装着していて顔が見えない。 不気味な雰囲気を醸し出しており、ガリガリの身体と極端な猫背で、上記の顔に装備した器具のせいで人間離れした印象を受ける。 手術時、進化の際に不要、邪魔となる為に切り取った患者の器官を状況が許せばコレクションするのが趣味。 施術の時の思い出として取って置く為との事で、特別な用途には用いたりしないらしい。 背中には即時どこでも実験を行えるようにと、二本のアームの付いた大型の機械を背負っている。 病気のような体型で重量のある機材を運べるとは思えないので、彼も自身を強化しているか、機材は見た目より軽いのだと思われる。 普段は拘束衣と似たデザインの奇妙な白い服を着ており、作業は背中に背負った機械のアームが行う。 コールドスリープ 「私の名は伊達じゃない!!凍ッてしまえよッ!!」 身長:182cm 体重:95kg(体表に常に纏っている氷も含めて) 冷凍ガスを吐き散らして冷害を発生させる甲殻類「クールグリッパー」の遺伝子を取り込んだ青年。 本来は人間で亜人ではないが、肌は真っ青な甲殻となっており更にその上から氷の装甲を纏っている。 その素性は数十年前、ドクターホヒモスが青年期に行われた遺伝子配合実験に失敗し、暴走遺伝子に身体を蝕まれた青年であり、実年齢は70数歳。 コールドスリープ状態で長らく眠らされていたが、配合改造技術が発達した際に再配合が執り行われ今に至る。 クールグリッパー遺伝子のおかげで彼の体温は氷点下を差していても問題なく活動出来るが、これは体内の「もう一つの遺伝子」を抑え込むための措置でもある。 最初期の遺伝子が目覚めればたちまち暴走状態を取り戻し、彼は理性の無い凶暴な怪物に成果てるとの事。 その為、常に自らの性質及び能力で自身を冷やし続けなければ危険。彼にとって極端な高温は弱点。 戦闘スタイルは徒手空拳の組み合わせで、氷の能力の応用により滑走による機動力や防御に優れたスピード・ディフェンスタイプ。 彼自身も科学者であり、技術は数十年前で止まっていたが目覚めてからは知識吸収に意欲的。 性格は真面目そのもので、責任感が強く自罰的。周囲から面倒臭がられる事もあるが、基本的には善人。 なお本名は技術の甘い不完全なコールドスリープの影響で一部の記憶と共に吹き飛んでしまっており、不明。 記録にはきっちり記されているので、今からでも本名を知る事は簡単に出来るが「知っている人間が居なくなってしまった今、その名前は虚しいだけ」と 救助活動の際に、「まるでヒーローのような象徴となりたい」という希望の為に名乗らないでいる。 余談 まずはちょっとしたデータのみ設置。 近いうちにもう少し追加したいと思います。