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小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱(追加1) 6月20日の試合の模様:ノーアの戦い(2) 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(2)エースゲーム 6月20日の試合の模様:ノーアの戦い(2) 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(2)エースゲーム キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(前編) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(中編) まきの誕生日:Aマホ部隊による水の巫女捜索(後編)
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迷宮攻略について パーティ編成 リアルタイム対応 今回の編成について 迷宮攻略について 本ターンの迷宮攻略作戦は、他世界におられるぽち皇帝陛下救出作戦の前段階になります。 なぜ他世界への救出作戦で迷宮攻略になるのかというと、ニューワールドの地下にある巨大迷宮は他の世界に地続きで繋がっているためです。 #この辺の詳細は長くなるため、割愛させてください。 つまり、皇帝救出作戦は 1:ニューワールドの迷宮を攻略し、皇帝陛下のおられる世界への移動経路を確保する 2:皇帝陛下を救出する 3:ニューワールドに帰還する という、三段構えになり、その最初の段階がこの迷宮攻略になるという事です。 パーティ編成 迷宮攻略部隊はPCのみ、6人構成のパーティ3つから構成されます。 全員編成及び生産計画の提出を確認しています。ありがとうございました。 パーティ1 偵察:雷羅来 前衛:白石裕 後衛:鷺坂祐介 支援:白石暁 治癒:矢上麗華 罠探知・解除:薬岡龍汰 パーティ概要:前衛。スカウト2名+戦闘4名で構成される。 パーティ2 偵察:まんずう 前衛:ユーラ 後衛:蒼のあおひと 支援:岩崎経 工兵;犬村葉雪 補給:蒼の忠孝 パーティ概要:搦め手対応。サポートの充実やユニーク性重視を重視した。 パーティ3 罠探知・解除:タツキ 前衛:照月燿 後衛:花陵・アマネセル・奏一郎 支援:花陵ふみ 工兵:藻女 治癒:谷坂少年 選定基準:支援担当。罠解除など、迷宮走破に不可欠なスキルを持つ。 リアルタイム対応 当日のリアルタイム対応(最速で9月17日20時の予定)のために、各パーティのまとめ担当者より参加者各位にお声掛けさせていただいております。 これは実際のPCを一番よく知っているのは提出した本人であることという考えによるものです。 可能な限り、ご臨席頂けますと幸いです。 第一パーティ:白石(@shiraishi_you) 第二パーティ:ユーラ(@yu_ra142) 第三パーティ(@nanakazari) 今回の編成について 今回の編成については、下記の募集記事に応募いただいた方の中から選抜されています。 募集記事:http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10881 PCの提出タイミングや編成作業の関係上、下記10名の方が不採用となっております。 山吹弓美 ベルカインY 岩崎仲寿 ガムホリック・草薙 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 鈴藤 瑞樹 積木 星月 典子 橘 皐月 大変申し訳ありませんが、なにとぞご了承のほどをお願いいたします。
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レベルもそれなりに必要になってくる - 2014-02-09 12 56 41 使いづらい。 - 2014-02-09 12 56 08 ブレス特攻魔法全て20 - 2013-11-22 03 29 06 パイモン初期ステ str250 ac300 dex300 hp250 - 2013-11-22 03 28 23 147階でも救出できた。 - 2013-11-17 00 53 43 パイモン148階で救出 - 2013-11-07 14 43 54
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ガルダール村の緊急要請 遂行地域 サルファン - カマル 適正レベル 取得 56 / 遂行 56 報酬 経験値 1,161,519 / 32,934 ギーナ特級 オデラーの粉(250) 関連クエスト 1.ガルダール村の緊急要請2.ドラコピが探している物3.救出作戦のための事前作業4.イアヨス救出作戦5.潜入作戦のための事前作業6.メニン村破壊大作戦7.[PT]大作戦の完璧な締め 進行順序 1.NPCバルジェニと会ってクエスト獲得2.NPCアディルと会ってクエスト完了
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アイノ姫の信頼 レア度 5 アイノ姫を救出した証。これを所持していることで、光の章 第2話 「エシュロア城の戦い」へ進むことができる。 2つで合成すると「支援物資」を入手できる(合成によってアイテムが失われた場合、第2話をプレイできませんのでご注意ください) 入手先 TH 光の章 第1話 アイノ姫救出作戦 アイノ姫の信頼を合成する アイノ姫の信頼から合成する ---- アイノ姫の信頼×2=支援物資(キーアイテムなので「アイノ姫の信頼」を1個は残すこと) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第31B-2話 『父の心・後編』 勝利条件 ファイナルドボルザークHP10%以下 ファイナルドボルザークHP10%以下後 ファイナルドボルザークの撃破 ファイナルドボルザーク撃墜後 キングダリウスの撃破 敗北条件 味方戦艦の撃沈 ダイヤ、リー、ノーザの撃墜 ディックの撃墜 ファイナルドボルザークの撃破 ファイナルドボルザークHP10%以下後 味方戦艦の撃沈 ダイヤ、リー、ノーザの撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 ガイキング 初期味方 バルキング 初期味方 ライキング 初期味方 キルジャガー 初期味方 大空魔竜 初期味方 大地魔竜 初期味方 天空魔竜 初期味方 選択18機 初期敵 ファイナルドボルザーク 初期敵 ガレアン(ニキータ機) 初期敵 ガレアン(テルミナ機) 初期敵 ガレアン(バニシューム機) 初期敵 ガレアン(ヒガント機) 初期敵 ゼルガイアー×2 初期敵 ハイパー鉄獣グラネプス×2 初期敵 魔獣ドメガ×2 初期敵 鉄獣プロテクス&鉄獣ガルゴラス×6 初期敵 魔獣ビトラ&鉄獣プロテクス×6 初期敵 鉄獣ガルゴラス&魔獣ビトラ×6 ファイナルドボルザーク撃墜 ファイナルドボルザーク地点 敵増援 キングダリウス 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ファイナルドボルザーク プロイスト +5 60000 8(3) 19000 390 1 ハイブリットアーマーレ・ミィの丸焼き回避+10援護防御Lv+1 HP回復L1EN回復L1サイズ差無視MAP兵器有 ガレアン(ニキータ機) ニキータ +3 35900 5(3) 5000 290 1 - - ガレアン(テルミナ機) テルミナ +3 35900 5(3) 5000 290 1 - - ガレアン(バニシューム機) バニシューム +3 35900 5(3) 5000 290 1 - - ガレアン(ヒガント機) ヒガント +3 35900 5(3) 5000 290 1 - - ゼルガイアー ドロイド兵 +2 21200 8(3) 8000 130 2 - - ハイパー鉄獣グラネプス 鉄獣 +2 19200 8(3) 6000 130 2 - - 魔獣ドメガ 魔獣 +2 16200 5(3) 4000 130 2 - - 鉄獣プロテクス 鉄獣 +1 7700 5(1) 1300 110 12 - PUのメインとして6機PUのサブとして6機 魔獣ビトラ 魔獣 +1 7500 5(1) 1400 100 12 - PUのメインとして6機PUのサブとして6機 鉄獣ガルゴラス 鉄獣 +1 7200 5(1) 1200 100 12 - PUのメインとして6機PUのサブとして6機 ファイナルドボルザーク撃墜 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 キングダリウス プロイスト +5 80000 8(1) 20000 400 1 アスターパネルハウメアの護り石ガード気力限界突破 サイズ差無視MAP兵器有 イベント・敵撤退情報等 ファイナルドボルザークHP10%以下で一度だけHP全回復、キルジャガー撤退、ガイキングが大空魔竜隣に移動。 回復後のファイナルドボルザーク撃墜でイベント。プロイストがキングダリウスに乗り換え、大空魔竜のHP10%に。 キングダリウス撃墜でガイキング・ザ・グレートの武器にフェイスオープン・ザ・グレート追加。 攻略アドバイス ガイキング・ザ・グレートには合体不可。 まずは前座の雑魚と四将軍を片付けよう。四将軍はこのマップでは復活しない。 ファイナルドボルザークは硬い上にプロイストが底力持ちなのでなかなか削れないが、うっかり落とさないように。 ファイナルドボルザークのMAP兵器は着弾型だが攻撃力は低い。一応ビックシューター等のサポートユニットは気をつけよう。バイオヴォルケーノで攻撃力を下げておけば全く怖くなくなる。 キングダリウスのMAP兵器は扇型。これまた攻撃力を下げておくといい。照準値も下げるとより安心。コンボ武器もあるのでMAP兵器の射程外だからと油断しないように。 戦闘前会話 味方固有:ダイヤ(ダイヤ父救出前)、リー(ダイヤ父救出前)、ノーザ、アンジェリカ(ダイヤ父救出前)、シェルディア プロイスト:シンシア、ダイヤ(ダイヤ父救出前)、リー(ダイヤ父救出前)、ルル、ノーザ(ダイヤ父救出前)、ヴェスターヌ、ケイン、アンジェリカ プロイスト(キングダリウス):ゲイナー、ルージ、剣児、ダイヤ、ノーザ 隣接シナリオ 第31B-1話『父の心・前編』 第32-1話『リセットされる世界・前編』
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シリーズ依頼真・女神転生 if...関連 真・女神転生 東京黙示録関連 真・女神転生TRPG関連 デビルサマナー関連 ソウルハッカーズ関連 ペルソナ1 ペルソナ2罪ルート 罰ルート ペルソナ3 デビルサバイバー デビルサバイバー2 単発依頼 シリーズ依頼 真・女神転生 if...関連 軽子坂高校体育館(1) 軽子坂高校体育館(2) 真・女神転生 東京黙示録関連 依頼:エコービル(未作成) 依頼:聖城高校調査(未作成) 依頼:サバト妨害(未作成) 真・女神転生TRPG関連 民俗学者の捜索(未作成) デビルサマナー関連 教授宅の調査依頼(未作成) ソウルハッカーズ関連 裏切り者の粛清(未作成) 天海バイパスの幽霊討伐依頼 ペルソナ1 救出依頼1(未作成)→救出依頼2(未作成)→救出依頼3(未作成) プラズマウォール消失(未作成)依頼:悪魔憑き(未作成) 依頼:ストーカー(未作成) ペルソナ2 七姉妹学園調査依頼 罪ルート MUSESコンサート(未作成) 罰ルート ガスチェンバーライブ(未作成) 新たなるJOKER(未作成) ペルソナ3 研究材料蒐集(未作成) デビルサバイバー 不死のもの(未作成) 灼熱の花(未作成) デビルサバイバー2 日本政府組織からの極秘任務(未作成) ジプスへ人材回収(1ST DAY)(未作成) ジプスからの連絡(待機命令)(未作成) 単発依頼 百合の花共同募金 第四勧銀の悪魔討伐(未作成)、第四勧銀襲撃(未作成) デビルチルドレン捕獲依頼 阿修羅のごとく 好事家の依頼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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儀式魔術/Aの魔法陣 儀式魔術/Aの魔法陣オンラインセッションログ中継 経緯 対策 ルール関連質疑応答 正式タイトル”魔法陣第三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還”。 6月10日~30日まで随時開催。参加者は約50名。掲示板参加もあり(人数制限なし)。判定単位は500、A-DIC"ターニの帰還"使用。 オンラインセッションログ中継 6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(1) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(2) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(3) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(4) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(5) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(6) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(7) 6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前2 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 1 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 2 6月20日の試合の模様:ノーアの戦い(1) 6月20日の試合の模様:ノーアの戦い(2) 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(1)エースゲーム 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(2)エースゲーム 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(3)エースゲーム 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(4)エースゲーム 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(5)エースゲーム 6月23日の試合の模様:大侵寇(1) 6月23日の試合の模様:大侵寇(2) 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)ゲーム前 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(2) 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(3) 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(4) 感想戦 6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(1) 6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(2) 7月4日の試合の模様:死の都を越え……てない(1) 7月4日の試合の模様:死の都を越え……てない(2) エキシビジョン:踊り子と兄弟騎士(1) エキシビジョン:踊り子と兄弟騎士(2) 第45ゲーム 死の都は遠く エースゲーム 死の都での救出劇 特別ゲーム 死の都地下の冒険(前編) 特別ゲーム 死の都地下の冒険(後編) 第48ゲーム アーミ救出(前編) 第48ゲーム アーミ救出(中編) 第48ゲーム アーミ救出(後編) 最終ゲーム グレートエンディング・チャレンジ(前編) 最終ゲーム グレートエンディング・チャレンジ(後編) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(1) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(2) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(3) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(4) Aマホリプレイ ヤガミ炎上せず(5)感想戦 経緯 長くなったので別ページに切り出しました。 経緯1 経緯2 経緯3 経緯4 対策 資料根源力リスト 参加者リスト リザルトリスト 解説星野さんのバックグラウンド解説編 星野さんのゲームルール解説編 是空さんのA-DICターニ対策 ”ターニの帰還”練習セッション(芝村SD) 儀式魔術初心者向けのTips集 ○Aの魔法陣スキルアップマニュアル A-DICガンパレードの攻略是空さんと小太刀さんのAマホ講座:チャットログ 海法さんの成功要素の話:チャットログ 世界の謎チーム小儀式魔術ターニの帰還スレッド (消滅) ゲーム作成支援(SD向け)小太刀さんのターニ帰還支援エンジン ニンジャさん作「Aの魔法陣 Ver,3 セッションデータ作成支援ツール」 芝村教室 ファンタジーの高速展開方法 キャラ作成支援(PL向け)ニンジャさん作「ターニの帰還 キャラクターメーカー」:設定作成一発! Aマホキャラデータ作成補助ツールV2根源力、アイテム計算支援 (判定単位は500に変更してください) A-DICガンオーケストラ 火力計算表 芝村さん対策成功要素の組み方 キャラ作成ダイスコーナー キャラクタ登録前相談コーナー 聖銃大戦支援 (儀式魔術/Aの魔法陣/聖銃大戦)聖銃大戦支援サイト Aマホ@Wikiの儀式魔術Aの魔法陣 ターニの帰還 聖銃大戦サポートページ FAQ樹さんのターニの帰還FAQ IRCIRC普及委員会 IRC導入ガイド ルール関連質疑応答 ターニの帰還ルール予定: 十五夜 > ファンタジーをオンセでやると結構重たいのですが、ターニの帰還でも判定単位200のフルルールでされる予定でしょうか? (6/2-16 13 08) 芝村 > 私はフルルール以外想定してなかったなあ(笑) 判定単位は500くらいを考えてます。 (6/2-16 14 43) 芝村 > ダメージ演算とか事前にやってれば、所詮はAマホです。軽いですよ (6/2-16 15 35) 参加者予定人数: 十五夜 > あとひとつだけ…、参加者は何名を予定されてますか? (6/2-16 29 05) 芝村 > 50人くらいを予定しています。 (6/2-16 29 32) 白オケのシード権: 高渡 > 芝村さん。白オケの恩典 次回儀式魔術シード権というのはまだ有効なのでしょうか?TTで根源力1000いただけたのですがそれとは別ですか? (6/2-15 18 05) 芝村 > シードは有効です。 (6/2-15 32 58) 判定単位500の場合に関する質疑応答: muI > ターニ帰還を判定単位500でやるそうですが、絶技の疲労ダメージが四捨五入で0になる時はダメージ0でいいんですか? (6/3-03 19 16) 芝村 > 0だね>muI (6/3-03 20 47) 十五夜 > 絶技のダメージと疲労ダメージの判定単位500における計算なのですが、それぞれ1/5でよろしいのでしょうか? (6/5-20 51 12) 芝村 > ええ>十五夜 (6/5-20 54 16) TT作戦と追加設定: さちひこ > そうだ。芝村さん質問です。作戦TTで1200稼いだ人が言ってたんですが・・・2000の根源力初期値に1200を加えた場合追加設定は2つ取れるんですか? (6/2-14 32 11) 芝村 > はい。>さちひこ (6/2-14 33 00) 白オケシード権保持者エントリー: >あの、白いオーケストラで恩典をいただいたke!です。 >参加要綱(1)に「シード権がある者はAマホ掲示板に」と書かれているのですが、ここでもよろしいのでしょうか。 ええ。そうです。 (Aの魔法陣掲示板 23669) 参加要綱のコメント欄 2006年6月8日の質疑応答 2006年6月9日の質疑応答 2006年6月13日の質疑応答 戻る→儀式魔術
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7480.html
スラもり1、スラもり2に登場するシステム。 これらの作品では「敵に捕らわれているスライムたちを救出する」ことが目的のひとつになっているが スライムを1体救出して町へ送るごとに、主人公にお礼の手紙が届く。 手紙の文面は各スライムたちの個性が出たものになっており、中には本編のヒントがあったりもするので きちんと封を切って読んでおこう。 スラもり2では、手紙にお礼の品としてアイテムや錬金レシピが添付されるようになり 本編攻略のための重要性がさらに増している。
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行き止まりマップ。頂上でイベント戦。勝利すると100G入手、パーティメンバー全員のINIが1上がる。イベント戦後に再度このマップを訪れた時に出現するボスのイフリートは見逃しがち。 マップ情報 移動先 備考 クラン修道院 頂上で恍惚なる闇子救出後 仲間キャラ キャラクター 加入場所と条件 ドナ子 左の方にいる 中ボス:ジャム×2、32ページ、ナイト頂上で「助太刀する」を選択すると戦闘。弱いが一応ボスというくくりなのでここに記載。 ボス:イフリート HP50000闇子救出後に再度頂上にいくと出現