約 136,715 件
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/12178.html
知行 知行産物 駝鳥の皮【知行産物】 性能 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 ? ? なし 主な用途 名物 LV6 漆黒漆 赤なめし革 白なめし革 備考 物資調達(牧場Lv6)により入手可能
https://w.atwiki.jp/issa_lucky/pages/20.html
魔王の地図は各種船着き場横Lv1、セント横Lv1になります。 竜王の地図Lv1 発見者:カズキン/はるゆき 場所:ベレンのきしべ(船着場横)/西セントシュタイン(セント横) 所持キャラ:ラッキーボーイ/伝説の救世主 ラプソーンの地図Lv1 発見者:アユミ/ミューク 場所:ベレンのきしべ(船着場横)/西セントシュタイン(セント横) 所持キャラ:ラッキーボーイ/伝説の救世主 オルゴ・デミーラの地図Lv1 発見者:かずは/きゅうこ 場所:ベレンのきしべ(船着場横)/西セントシュタイン(セント横) 所持キャラ:ラッキーボーイ/伝説の救世主 バラモスの地図Lv1 発見者:イッサ/おきゅうこ 場所:ベレンのきしべ(船着場横)/西セントシュタイン(セント横) 所持キャラ:ラッキーボーイ/伝説の救世主 ムドーの地図Lv1 発見者:ヴェオル/きゅうこ 場所:ベレンのきしべ(船着場横)/西セントシュタイン(セント横) 所持キャラ:ラッキーボーイ/伝説の救世主 ミルドラースの地図Lv1 発見者:デシリット/リサ 場所:ベレンのきしべ(船着場横)/西セントシュタイン(セント横) 所持キャラ:ラッキーボーイ/伝説の救世主 シドーの地図Lv1 発見者:ヴェオル/ゆりっぺ 場所:ベレンのきしべ(船着場横)/西セントシュタイン(セント横) 所持キャラ:ラッキーボーイ/伝説の救世主 ダークドレアムの地図Lv1 発見者:すくえに/リョウタ 場所:ベレンのきしべ(船着場横)/西セントシュタイン(セント横) 所持キャラ:ラッキーボーイ/伝説の救世主 ゾーマの地図Lv1 発見者:はるゆき/ミューク 場所:ベレンのきしべ(船着場横)/西セントシュタイン(セント横) 所持キャラ:ラッキーボーイ/伝説の救世主 ドルマゲスの地図Lv1 発見者:ミレーヌ/きゅうこ 場所:ベレンのきしべ(船着場横)/西セントシュタイン(セント横) 所持キャラ:ラッキーボーイ/伝説の救世主 デスタムーアの地図Lv1 発見者:すくえに/きゅうこ 場所:ベレンのきしべ(船着場横)/西セントシュタイン(セント横) 所持キャラ:ラッキーボーイ/伝説の救世主 エスタークの地図Lv1 発見者:はるゆき/きゅうこ 場所:ベレンのきしべ(船着場横)/西セントシュタイン(セント横) 所持キャラ:ラッキーボーイ/伝説の救世主 デスピサロの地図Lv1(セント横は勇者カイトのデスピサロ) 発見者:サクラ/カイト 場所:ベレンのきしべ(船着場横)/西セントシュタイン(セント横) 所持キャラ:ラッキーボーイ/伝説の救世主 観賞用魔王地図 バラモスの地図Lv1(通称:観賞用バラモス船着場Lv1)配布不可地図 発見者:カツヤ 場所:ベレンのきしべ(船着場横) 内容:最短討伐ターン数999の地図。発見者様より直接いただきました。 でも残念ながらクリアすることができず観賞用として保存しておきます。 所持キャラ:モンスターバスター 竜王の地図Lv1(通称:観賞用竜王船着場Lv1)配布不可地図 発見者:カツヤ 場所:ベレンのきしべ(船着場横) 内容:最短討伐ターン数999の地図。発見者様より直接いただきました。 でも残念ながらクリアすることができず観賞用として保存しておきます。 所持キャラ:魔界クラッシャー シドーの地図Lv1(通称:観賞用シドー船着場Lv1)配布不可地図 発見者:カツヤ 場所:ベレンのきしべ(船着場横) 内容:最短討伐ターン数999の地図。発見者様より直接いただきました。 でも残念ながらクリアすることができず観賞用として保存しておきます。 所持キャラ:魔界クラッシャー
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2018.html
【素材アイテム】毒紋蛇の皮 原料 品質C+ レア度3 重量1+ ヴェノムパイソンの皮。 単純であるが落ち着いた風格のある模様で工芸品にされている。 ドロップモンスター ヴェノムパイソン 初出 205話
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1447.html
ソーズマン(Swordsman) (キャラクター、マーベル) 概要 自在に剣を操り戦うヒーローあるいはヴィラン。ふつうの剣でなく、何らかのギミックを搭載した剣であることも多い。 単にソーズマンと表記される場合、初代を指すことがほとんど。 初代 ジャック・デュケイン(Jacques Duquesne) ※デュケーヌ表記もあり。 初出:Avengers #19(1965年8月) 種族:人間、フランス人、男性 概要と経歴 元はサーカスのパフォーマーで、ホークアイ(クリント)の師匠となった人物。幾度もヴィランとして現れたが、最終的にアベンジャーズに所属した。 フランス領土の東南アジアの(架空の)小国、シャンコンの上流階級出身。元々原住民と親しく、彼らのフランス側への反乱に加わりシャンコン解放のために戦う。しかし反乱軍の指導者ウォン・チューによって父を殺されその思想に幻滅、シャンコンを離れる。 アメリカにたどり着き、「カーソン・カーニバル・オブ・トラベリング・ワンダーズ」というサーカス団の一員となったデュケインだが、次第にアルコールとギャンブルに依存するようになっていった。 その頃出会った少年クリント・バートンに初代トリックショットと共に剣と弓の扱いを教えるが、ギャンブルの借金支払いのためにサーカスの金を盗む瞬間を見られてしまう。デュケインは通報しようとするクリントに重傷を負わせ、そのままサーカスから逃亡しヴィランとなった。 数年後、アベンジャーズに所属してその特典(常勤メンバーの週給1,000ドルなど)を得ようとしたデュケインだったが、既に所属していたホークアイの抗議やそれまでの犯罪による指名手配で計画は失敗。しかしマンダリンに救出され、彼のスパイとなったデュケインはアベンジャーズへの潜入に成功した。(*1) うまくアベンジャーズに溶け込んだデュケインだったが、スカーレットウィッチへの思慕もありマンダリンの指示には従わず逃亡した。 後々、洗脳されたブラックウィドウ、パワーマン(エリック)と組んだり、グリムリーパー、リビングレーザー達とリーサル・リージョンを結成してアベンジャーズを襲撃するも敗北。アスガルドでエンチャントレスとアレスと戦う際にはアベンジャーズに協力するも結局姿を消した。 その後デュケインはベトナムのギャング「ムッシュ・クルール」の配下になっていたが、酒浸りの日々の中マンティスと出会う。デュケインは彼女との交流の中で奮起し、彼女と共にアベンジャーズに正式に加入。アベンジャーズの一員として活動していく中でマンティスに想いを寄せるが、仲はさほど進展しなかった。 宇宙の救世主の母セレスティアル・マドンナを巡る戦いの中、デュケインは征服者カーンの攻撃からマンティスをかばい、彼女の腕の中で息を引き取った。この時初めてマンティスは自分がデュケインを心から愛していたことに気づくのだった。 マンティスの育った寺院に葬られたデュケインの遺体には植物型宇宙人コタティが宿り、救世主「セレスティアル・メサイア」を生み出すべくマンティスに説明を終えると、マンティスと共にエネルギー体になり宇宙に消えていった。 能力 特殊な能力のない人間であるが、剣の名手であり投げナイフや弓も使える。装備している剣はマンダリンの配下だった頃に強化されており、衝撃波、炎、ビーム、電撃、ガスなどの発射機能を持つ。 二代目 フィリップ・ジャベール(Philip Javert) 初出:Avengers #343(1992年1月) 種族:人間、フランス人、男性 概要と経歴 異次元出身。Earth-921のアベンジャーズ所属で、初代と同じくその世界のホークアイの師匠だった。 Earth-921が崩壊した際、異次元のブラックナイト「プロクター」によって騙され、様々な次元のセルシーを殺害するための配下になってしまう。 しかしEarth-616に来た後、プロクターを裏切りアベンジャーズに協力。しばらく共に活動し、最終的に新たな故郷を見つけるべくEarth-616を去っていった。 能力 初代とほぼ同じ。 三代目 アンドレアス・フォン・ストラッカー(Andreas von Strucker) 初出(アンドレアスとして):Uncanny X-Men #194(1985年6月) (ソーズマンとして):New Thunderbolts #9(2005年8月) 種族:ミュータント、ドイツ人、男性 概要と経歴 バロン・ストラッカーの息子で、双子のヴィランフェンリス(フェンリスツインズ)の片割れ。サンダーボルツのソーズマンといえば彼を指す。 フェンリスとしてバロン・ヘルムート・ジーモに敗北し姉を失った後、パープルマンに洗脳されソーズマンとなった。後に洗脳状態から脱し、サンダーボルツに参加。ソングバード、ムーンストーンによってチームが二分された際にはムーンストーン側に付いた。 ノーマン・オズボーンがサンダーボルツを掌握した後もチームに所属していたが、彼がサンダーボルツ解体を発表した時に反逆し、そのまま殺害されてしまう。 数年後、姉であるアンドレアと共に復活(バロン・ストラッカーによるものらしい)し、ヴィランのためのナイトクラブ「クラブ・フェンリス」のオーナーになった。 能力 姉と物理的に接触している間のみ、飛行やバイオブラスト放出ができる。姉の死亡後はその皮膚の一部を剣の柄に巻くことで剣からブラストを放出して戦うようになった。また、剣術にも精通している。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/5668.html
■真救世主伝説 北斗の拳 ラオウ伝 殉愛の章 音響監督 ■真救世主伝説 北斗の拳 ユリア伝 音響監督 ■真救世主伝説 北斗の拳 ラオウ伝 激闘の章 音響監督 ■風の少女エミリー 音響監督 ■真救世主伝説 北斗の拳 トキ伝 音響監督 ■ゴルゴ13 音響監督 ■関連タイトル 風の少女 エミリー Vol.1
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/8508.html
知行産物 煤竹の皮 (すすたけのかわ)【知行産物】 買値 売値 PC値 --文 --文 --文 知行物資調達(林地)により入手可能 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 1 0.4 なし 主な用途 産物 LV1 干し竿 名物 LV2 おむすび竹皮包み、おむすび弁当
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/20.html
関連商品 攻略本・設定資料集 GOD EATER ギャラリーコレクション 発売日 2010年5月26日 価 格 1,680円(税込) 出 版 講談社 詳 細 amazon商品ページ 備 考 B5判,113ページ ※設定資料集 ゴッドイーターバースト ガイドブック 発売日 2010年10月28日 価 格 1,575円(税込) 出 版 エンターブレイン 詳 細 amazon商品ページ 備 考 A5判,320ページ ※難易度6まで ゴッドイーターバースト 公式コンプリートガイド 発売日 2010年12月1日 価 格 1,995円(税込) 出 版 山下書店 詳 細 amazon商品ページ 備 考 A5判,688ページ ※DLCの情報は一部のみ CD GOD EATERオリジナル・サウンドトラック 発売日 2010年3月3日 価 格 ¥3,500(税込) 品 番 AVCD38031‐2 発売元 エイベックス・マーケティング㈱ 詳 細 amazon商品ページ 備 考 初回限定封入特典有 GOD EATER BURST ドラマ&オリジナル・サウンドトラック 発売日 2010年12月22日 価 格 ¥3,150(税込) 品 番 AVCD-38187 発売元 エイベックス・マーケティング㈱ 詳 細 amazon商品ページ 備 考 全7曲+ドラマ3本※初回盤にはボーナストラックとしてキャストコメントを収録 コミックス・小説 ※全て原作はバンダイナムコゲームス GOD EATER -the spiral fate- 発売日 2010年3月27日(第1巻) 価 格 各599円(税込) 出 版 アスキー・メディアワークス(電撃コミックス) 著 者 斉藤ロクロ 備 考 漫画 全2巻 Side-BN 既刊情報 GOD EATER -救世主の帰還- 発売日 2010年4月2日(第1巻) 価 格 各440円(税込) 出 版 講談社(ライバルKC) 著 者 烏山英司 備 考 漫画 全5巻 講談社コミックプラス 既刊情報 GOD EATER 禁忌を破る者 発売日 2010年6月30日 価 格 672円(税込) 出 版 エンターブレイン(ファミ通文庫) 著 者 ゆうきりん(著), 曽我部修司(イラスト) 詳 細 小説 全1巻 FB Online 既刊情報 GOD EATER ~アリサ・イン・アンダーワールド~ 発売日 2010年9月18日 価 格 693円(税込) 出 版 富士見書房(富士見ドラゴンブック) 著 者 竜崎ツカサ(著), 曽我部修司(イラスト) 詳 細 小説 全1巻 富士見ドラゴンブック 既刊情報 GOD EATER ~ノッキン・オン・ヘブンズドア~ 発売日 2010年12月18日 価 格 693円(税込) 出 版 富士見書房(富士見ドラゴンブック) 著 者 竜崎ツカサ(著), 曽我部修司(イラスト) 詳 細 小説 全1巻 富士見ドラゴンブック 既刊情報 GOD EATER the summer wars 発売日 2012年5月9日 価 格 609円(税込) 出 版 富士見書房 (ドラゴンコミックスエイジ) 著 者 okiura 詳 細 漫画 全1巻 ドラゴンコミックスエイジ 既刊情報 GOD EATER -the 2nd break- 発売日 2012年9月27日(第1巻) 価 格 599円(税込) 出 版 アスキー・メディアワークス (電撃コミックス) 著 者 片桐いくみ 詳 細 漫画 全3巻 電撃マオウ 既刊情報
https://w.atwiki.jp/orepena2/pages/677.html
いざ黄金時代へ! Road to victory 東京読売巨人軍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トップ.jpg) 最終更新日2010年11月04日 (木) 06時58分39秒 来場者数今日の観客数 - 人 昨日の観客数 - 人合計観客数 - 人 只今の時刻2021-12-09 15 58 12 (Thu) 選手紹介・投手 選手紹介・野手 193期日本一記念特集 195期日本一記念特集~見えない敵と戦った7日間~ 職場風景 過去の投手 過去の野手 優勝・日本一達成の年 お知らせ 打倒横浜ベイスターズ!現在満員! 投手 守 画像 選手名(製作者名) 利き腕(投法) コメント 先 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (limin.jpg) Limin(wikka) 左(スリー) 球質の重い直球にSスライダーで打者を翻弄する先発の柱。 先 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大島崇行.jpg) 大島崇行(もうわからない) 左(スリー) 191期にオリックスから移籍で入団の最優秀防御率投手。熟練のピッチングを武器に投手陣の柱としての期待がかかる。先発引退の声も囁かれるようになったが、チーム事情もありまだまだ先発の柱。 先 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (かなみ.jpg) かなみニキ(かなみ) 左(アンダー) アンダースローから投げるフォークを武器に先発ローテに定着。抜群の制球力と無尽蔵のスタミナを身につけ、エースの座を狙う。193期には最多勝 MVPを獲得し名実ともにエースと言える存在になった。なお、日本シリーズでは(ry 先 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パイオニア.jpg) パイオニア(れすぽ) 右(トルネード) トルネードから投げる豪速球とフォーク一本で勝負する。巨人の先駆者として三振を量産し続ける。目指すはドクターK。194期から先発に転向し先発でもストレートとフォーク一本で真っ向勝負! 先 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タレット.jpg) B・タレット(ノッポ) 左(アンダー) 184期入団の自称助っ人外国人。王手をかけられた日シリ第5戦で完封勝利を収め起死回生を図ったまさに助っ人アンダースローから投げる重い球に多彩な変化球が持ち味。 中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (仮.jpg) 誰かさん(takuma) 左(アンダー) 日本一達成後に移籍してきた中継ぎエース。アンダースローから投げる155キロに迫る直球とキレのあるスクリューが持ち味。 中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マエアツ.jpg) 前田敦子(マエアツ) 右(スリー) 多彩な変化球を操る中継ぎエース。なお、選挙では負けた模様。 中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (藩主.jpg) 藩主(とのさーまー) 左(スリー) 155キロに迫る直球にキレのあるHシンカーを武器に活躍する中継ぎエース。 抑 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中日三瀬.jpg) !!!!!!!!(中日三瀬選手) 左(スリー) オリックスから集団移籍してきた守護神。抜群のコントロールとキレのあるパーム、Hシンカーで打者を翻弄。日本シリーズでは(ry 野手 守 画像 選手名(製作者名) 利き腕(打法) コメント 捕 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MICHEL.jpg) 救世主のマイケル(現MICHEAL) 右(ノーマル) 187期入団。スラッガーとして期待がかかる。登録名はリアルMICHEALの活躍度により変わる模様(?) 一 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イヨピル.jpeg) イヨピル先生(イヨピル) 右(ノーマル) 優勝請負人としてオリックスから集団移籍してきたスラッガー。四番として193期の優勝・日本一に貢献 二 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グティ.jpg) セサル(グティ) 右(ノーマル) ここ一番に強いクラッチヒッター。チームトップクラスの長打力でクリーンナップを占める。 三 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (すんよぷ.jpg) も・すんよぷ(もり) 右(ノーマル) 帰ってきた家出息子。熟練の打撃技術を武器に五番打者として優勝・日本一に貢献。 遊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (望月麻里.jpeg) 望月麻里(雪月花) 右(ノーマル) 186期にドラフト入団。堅実な守備でショートのレギュラーを勝ち取る。将来は上位打線での活躍が期待される。 左 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルエ.jpg) RA(アルエ) 左(ノーマル) 189期ドラフトで入団し見事新人王を獲得。足の速さを生かし二番打者として大活躍。 中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (31.gif) ★松本哲也★(まる) 左(てんびん) 抜群のミート力と足の速さで不動の一番打者に。チームのリードオフマンとして今期も3割60盗塁を狙う。 右 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (もも姉.jpg) 来海ももか(もも姉) 右(ノーマル) 抜群の打撃センスで2年連続MVP受賞。衰えが目立ってきたものもまだまだ勝負強い打撃は健在で三番に立つ。 指 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トマージ.jpg) トマージ(トマージ) 右(ノーマル) 入団早々生涯生え抜き宣言をしたジャイアンツ愛に溢れる選手。将来の中軸を担うことが期待される。 193期優勝&日本一記念特集 +193期優勝&日本一記念特集 執筆:もも姉 ベストオーダー 名前(製作者) 守 打率 安打 HR 打点 盗 表彰 コメント ★松本哲也★(まる) 中 .315 194 21 78 68 MVP B9 盗塁王 3割60盗塁と1番打者として大活躍 RA(アルエ) 左 .280 177 13 58 27 2割8分と2番の役目をしっかり果たす 来海ももか(もも姉) 右 .294 161 20 80 22 B9 打率2割9分22盗塁と3番として十分活躍 イヨピル先生(イヨピル) 一 .316 179 31 97 4 B9 チームトップの31HRと4番で活躍 も・すんよぷ(もり) 三 .317 171 26 89 8 チームトップの打率に89打点 セサル(グティ) 二 .306 161 25 87 4 3割25HR87打点と4番でもいい成績 救世主のマイケル(現MICHEAL) 捕 .278 150 29 109 3 B9 7番ながら29HR109打点で勝利に貢献 トマージ(トマージ) 指 .260 138 18 81 5 チャンスメーカーとして8番で活躍 望月麻里(雪月花) 遊 .236 132 3 32 23 エラー0の守備に23盗塁と足でも魅せる 投手陣 名前(製作者) 勝 負 S 防率 投球回 奪三 表彰 コメント Limin(wikka) 10 8 0 4.43 178 2/3 78 Sスライダーを武器に先発で10勝 大島崇行(もうわからない) 11 7 0 3.43 175 2/3 136 先発2番手として11勝を挙げる かなみニキ(かなみ) 19 5 0 2.98 214 1/3 140 MVP B9最多勝利 チームトップの19勝と驚異的な活躍日本シリーズは察してください 夢(名無し) 9 10 0 4.24 161 1/3 77 尻上がりに調子を上げ5回以降は無敵 B・タレット(ノッポ) 10 7 0 4.24 169 2/3 83 多彩な変化球を武器に10勝の活躍 パイオニア(れすぽ) 6 4 8 6.49 87 1/3 54 フォークと直球で勝負し8セーブ 前田敦子(マエアツ) 10 6 6 3.21 129 0/3 74 B9 中継ぎなのに10勝も勝ち取る 藩主(とのさーまー) 10 4 4 3.78 97 2/3 70 まだ4年目ながら中継ぎで防御率3点台 !!!!!!!!(中日三瀬選手) 1 0 26 1.29 35 0/3 21 B9 抑えとして失敗は一度もなし! 日本シリーズ +第1戦 監督:もも姉 巨人 0 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 西武 2 0 0 0 0 0 0 0 0 | 2 投手 巨人:Limin[負]-パイオニア 西武:R・ジョンソン[勝] HR…上岡㍑龍太郎1号 試合は初回に西武が上岡㍑龍太郎のツーランで先制。 その後巨人はチャンスを作るも逆転することはできずそのまま2-0で西武が勝利した。 +第2戦 監督:アルエ 巨人 0 0 1 1 3 0 0 0 8 | 13 西武 0 0 2 0 1 0 0 0 0 | 3 投手 巨人:大島崇行-前田敦子[勝] HR…来海ももか1号 救世主のマイケル1号 西武:“一条”実果!?[負]-高津臣吾-高出力型帆足二号[炎上]-Rクビサ 試合は2回に巨人が先制、その後逆転されるもすぐに追いつき5回にマイケルの3ランで勝ち越し。 9回には大統領が炎上し一挙8点を挙げ勝利し1勝1敗とした。 +第3戦 監督:かもめ 西武 0 0 1 2 4 0 1 0 2 | 10 巨人 0 2 0 1 0 0 0 0 0 | 3 投手 西武:J.ベイル-高出力型帆足二号[勝ち星盗人] HR…ゴンさん1号 ゴンさん2号 まつおか1号 りゅぞ1号 巨人:かなみニキ[負]-藩主-パイオニア MVP&最多勝利投手のかなみニキが満を持して登板! ※その後はお察しください +第4戦 監督:イヨピル 巨人 0 0 0 0 0 0 1 0 0 | 1 西武 0 3 0 0 0 0 0 3 0 | 6 投手 巨人:夢[負]-パイオニア 西武:メルテザッカー[勝] HR…●メンチ.1号 西武先発のメルテザッカーを打ち崩すことができず まさかの2連敗で西武に王手をかけられてしまう。 +第5戦 監督:アルエ 巨人 1 8 0 0 1 0 0 0 0 | 10 西武 0 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 投手 巨人:B・タレット[完封勝利] 西武:焼き鳥(つくね)[負]-Rクビサ-高津臣吾 負けると西武の日本一が決まってしまう大事な試合、2回に相手先発を打ち崩し一挙8点! そのままB・タレットがリードを守りきり完封勝ちを収め西武の日本一を阻止した。 +第6戦 監督:イピヨル 巨人 0 0 0 4 0 0 0 0 1 | 5 西武 0 0 0 0 2 0 0 0 0 | 2 投手 巨人:Limin[勝]-前田敦子 HR…も・すんよぷ1号 救世主のマイケル2号 トマージ1号 西武:R・ジョンソン[負]-高津臣吾-高出力型帆足二号 試合は4回にすんよぷとマイケルの2ランHR2本で先制。 その後西武が追い上げるも最小限に留め、そのまま勝利し逆王手をかけた。 +第7戦 監督:アルエ 巨人 0 0 4 0 1 0 0 0 0 | 5 西武 0 1 0 0 0 0 0 0 1 | 2 投手 巨人:大島崇行[勝]-パイオニア[胴上げ投手] 西武:“一条”実果!?[負]-高出力型帆足二号[帳尻の好投] 勝てば35年ぶりの日本一が決まる大事な試合は2回に先制されるも、3回に下位打線が 爆発しすぐに逆転。9回はパイオニア投手が抑え35年ぶりとなる日本一を決めた。 +日本シリーズ成績 野手 選手名 打率 選手名 打率 選手名 打率 ★松本哲也★ .379 RA .205 来海ももか .444 イヨピル先生 .225 も・すんよぷ .360 セサル .178 救世主のマイケル .333 トマージ .285 望月麻里 .178 投手 選手名 勝 負 防率 選手名 勝 負 防率 選手名 勝 負 防率 Limin 1 1 2.70 大島崇行 1 0 3.09 かなみニキ 都合により省略 夢 0 1 5.79 B・タレット 1 0 0.00 パイオニア 0 0 6.43 前田敦子 1 0 0.00 藩主 0 0 4.91 ※お察しください 195期日本一記念特集~見えない敵と戦った7日間~ +見えない敵 巨人 4勝3敗 (第 1戦) 巨人 1-13 【07/18 22 01】 (第 2戦) 巨人 8-2 【07/18 22 03】 (第 3戦) 巨人 1-7 【07/18 22 05】 (第 4戦) 巨人 9-2 【07/18 22 08】 (第 5戦) 巨人 13-2 【07/18 22 11】 (第 6戦) 巨人 2-5 【07/18 22 13】 (第 7戦) 巨人 9-5 07/18 22 15】 3勝4敗 たのしいたのしい本家巨人の職場風景はこちら(笑) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (9.jpg) 過去の投手 +過去投手 中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダーク.jpg) ダーク桃園ラブ(偽キュアピーチ) 左(サイド) かの有名なキュアビッチだけど偽者らしい・・・?180期に放置引退 中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NASUNO.jpg) イ・マオカ(NASUNO) 左(スリー) 今岡なのか那須野なのかはっきりしない謎の投手。守護神として活躍していたが、183期シーズン終了後に中継ぎ降格を言い渡された。185期に福岡ソフトバンクへ移籍 先 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (あおき.jpg) あおきたかひろ((..^Д^)ノ★) 左(スリー) 184期に広島から移籍してきた期待の先発投手。抜群のコントロールに多彩な変化球が持ち味。 先 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (むぅむぅ.jpg) むぅむぅ(むぅむぅ) 右(オーバー) むぅむぅ 先発の柱としてチームを支え続けた。190期に名無し化 中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (金玉均.jpg) 金玉均(キンタマーニ) 左(サイド) 切れ味抜群のパームを武器に奪三振を量産していたが次のシーズンには間に合わなかった模様 過去の野手 +過去野手 二 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (仮.jpg) 松本哲也(松本哲也) 左(てんびん) 180期に埼玉西武へ移籍 右 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (仮.jpg) T.荻野(4) 右(ノーマル) 181期に広島へ集団移籍 中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (心太.jpg) 心太(れすぽ) 右(ノーマル) 不動のセンター&一番打者として長年にわたり活躍した。183期に引退 一 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルーズベルト.jpg) ルーズベルト(モッツァレラ) 右(ノーマル) 182期に移籍してきたベテラン。左打者にめっぽう強い強打者。184期に引退 二 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (にゃひこ.jpg) ゴンさん(にゃひこ) 左(ノーマル) 182期に移籍してきた堅い守備と勝負強い打撃が持ち味の内野手。放浪人のため184期に移籍 捕 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MICHEL.jpg) 元M・中村(現MICHEAL) 左(ノーマル) 勝負強い打撃で長年クリーンナップに立ち続けたスラッガー。187期に名無し化 遊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (向陽.jpg) 向陽(JUDAS) 左(ノーマル) シェアな打撃と抜群の守備力でショートを守る内野の要。191期に放置引退 ペナント優勝・日本一達成の年(赤字は日本一も達成。) 第19回 第21回 第22回 第23回 第24回 第26回 第27回 第29回 第32回 第33回 第35回 第36回 第40回 第41回 第55回 第56回 第57回 第72回 第76回 第78回 第80回 第83回 第85回 第89回 第93回 第95回 第96回 第104回 第110回 第111回 第141回 第145回 第146回 第149回 第150回 第153回 第158回 第159回 第163回 第193回 第194回 第195回 第***回 第***回 第***回 第***回 第***回 第***回 第***回 第***回 第***回 第***回 第***回 第***回 第***回 優勝42回 日本一20回 過去ページ ページトップへ 当ページの製作にあたり本家西武・本家ソフトバンクなどを参考にさせていただきました。 ありがとうございました。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (またみてね.jpg)
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5029.html
autolink FT/SE10-28 カード名:仲間の力 ナツ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《竜》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの《魔法》?のキャラが3枚以上なら、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。 【自】このカードがフロントアタックされた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か控え室に置く。 N:うおおぉおお!!!! H:この空に竜は二頭いらねえんじゃなかったか? サイン:仲間の力がオレの体中をめぐっているんだ!!!!! レアリティ:R illust. 11/11/28 今日のカード。 炎の滅竜魔導士 ナツに続く、作中2枚目のレベル3赤の「ナツ」?。 キャラ単体でレベル3カードの2枚目が出たのは「なのは」「フェイト」に続きこれで15枚。すっかりお馴染みとなっている。 運が良ければサイン仕様となっている。 1つ目の能力はドジっ娘みくるの持つものの類型となる、条件付きの登場時ストックブースト。 《魔法》?を持つ仲間が3枚以上揃うことにより実質的に登場コストが軽減される。 起動効果によるコスト消費が大きいFAIRY TAILにおいてはまさに救世主の如き存在。 《魔法》?キャラも他作品にごっそり存在するため、スタンダードにおいても十分活躍できる。 2つ目の能力はKを超えるものなどでも見られるトップ確認能力。赤のキャラがこの能力を持つのは初。 この能力の利便性に関しては語るまでもない。ただ、先述のカードのように早出しが出来る訳ではないため回復要員も用意しておきたい。 条件上2体までは難なく出せるが、圧殺することで3体展開も可能。 通常6コスト必要なものが3コストとなると破格であるが、このカード自身は何のパワーパンプ能力も無いが故に 自ターンを生き残りにくい=トップ確認能力が使えなくなるため、複数展開をするには相応のカードを積まないといけない。 同色に炎のドラゴン イグニールという強力なパンプ役が存在する他、青のレベル3回復&《竜》?パンプキャラの天空の滅竜魔導士 ウェンディも相性が良い。 イベントの月の雫や紅蓮鳳凰劍も不足部分を補うように使うことができる。
https://w.atwiki.jp/virtualrowa/pages/299.html
6◆◆◆◆◆◆ 「見事だフォルテ。驚いたよ、まさかあの状況から逆転するとはね。 それで、私の余興は楽しんでくれたかな? 良ければ、感想を聞かせてほしいのだが」 乾いた拍手とともに、ジ・インフィニティを回収し闘技場から観客席へと移ったフォルテへと、榊はそう問いかける。 それに対するフォルテの答えは、 「――――――――」 無言での、負の心意による不意打ちだった。 移動する前から予めエネルギーを溜めていたのだろう。 即座に放たれた《ダークネス・オーバーロード》は、その背後の観客席もろともに榊を一瞬で消し飛ばした。 ―――しかし。 「ふむ。その様子では、どうやら不評だったようだな。本当に残念だ」 いつの間に移動したのか。 フォルテの背後で、榊は白々しくもそう口にした。 「チッ。やはり幻か」 「ほう、驚いたな。まさかすでに気付いていたとはな。 あのロックマンを倒したことといい、それも碑文に覚醒した影響かな?」 感心したようにそう口にする榊の体が、ほんの一瞬、ノイズとともにブレる。 それは榊に与えられ、AIDAの力によって引き出された碑文の力。 すなわち、“第二相『惑乱の蜃気楼』イニス”による幻影だ。 そう。かつてアトリからイニスを奪い、天狼にとりついていたAIDAが、三蒼騎士のうちの二人を幻影として作り出したように。 榊は自分自身の幻影を作り出し、あたかもそこに自分がいるように操作していたのだ。 「さあな。キサマに理由を教えてやる義理はない」 フォルテはそう言ってはぐらかすが、榊が幻影であることに気づけた理由は、まさしく榊が口にした通りの理由だ。 第七相『復讐するもの』タルヴォスに覚醒した碑文使いは、人間の五感の一つである「嗅覚」を“高次の感覚”で認識することが出来る。 ロックマンを倒した際に隠れ潜んでいたAIDAに気づけたのも、前述した理由のほかに、この「嗅覚」によってその“臭い”を嗅ぎ取っていたからだ。 だが対して、目の前にいる榊からは何の“臭い”もしなかった。何かあると考えるのは当然だろう。 そしておそらく、本物の榊もこのアリーナのどこかにいるのだろう。 さすがに物理的に視認できない距離から、ここまで違和感のない動きをさせられるとは思えない。 でなければ視線や声など、その挙動から何かしらの違和感が生じるはずだ。 それがないということは、違和感を生じさせない距離で幻影を操っていると考えるのが自然だ。 幻影を作り出す能力を応用すれば、その姿を見えなくすることもそう難しくないだろうことも、榊が近くに隠れていると推測する理由の一つだ。 まあ幻影の“臭い”を誤魔化せていなかった以上、本気で“臭い”を探れば見つけ出すことはそう難しくないとは思うが………。 「………オーヴァンはどこへ行った」 榊の催した余興は不快ではあれど、その結果としてこの“力”に目覚めることができた。 その点やキリトたちを探すという約束を鑑みれば、榊に対する報復の優先順位はそう高くはない。 フォルテは榊から視線を外すと、周囲を見渡してそう問いかけた。 ロックマンに追い詰められた時にはまだ居たはずだが、今は観客席のどこにも見当たらない。 先ほどの榊への不意打ちで消滅した、などということは、あの男に限ってはあり得ないだろう。 となると、オーヴァンは自らの意思でここを去った、ということになるのだが…… 「オーヴァンなら君の勝利を見届けた後、早々にここから立ち去ったよ。 どこへ行ったかまでは知らないが、連絡は可能だし、ここはGM権限がなくては入れない施設も多い。 勝手にエリア内を探索されたとしても何の問題もないし、君たちとの約束を果たすのにも一切の不都合はない」 「……そうか」 ならばもう用はない、と、フォルテはアリーナの外へと通じるゲートへと向かう。 ―――その途中で。 「次に下らんマネをしてみろ。その時は真っ先にキサマを破壊してやる」 ゴスペルを背後に従えるように顕現させ、榊へとそう警告を残してアリーナを後にした。 如何に新たな“力”への覚醒や約束によって優先順位が下がっているとはいえ、榊の余興が不快であった事実に変わりはない。 もしまた同じようなことを繰り返すようであれば、キリトたちよりも先に潰してしまっても構わないのだ。 当然そんなことをすればキリトたちの捜索は困難になるが、戦いに水を差されるよりはずっといい。 § そうしてフォルテがアリーナから移動した先は、上級@HOMEとオーヴァンが呼んでいた無駄に豪華な部屋だ。 この部屋には三つの通路があり、一つが出口、一つが『知識の蛇』へと通じている。 最後の一つは、本来は『バイク工房』に通じていたらしいが、現在は塞がれ代わりにカオスゲートが設置されている。 フォルテには使用権限がないためか現在は灰色となっているが、榊の用意したアリーナへもこのカオスゲートによって移動したのだ。 『知識の蛇』への通路も本来は『錬成工房』とやらに通じていたらしいが、それははっきり言ってどうでもいいことだ。 フォルテは『知識の蛇』ではなく出口へと向かいながら、自身の新たな“力”について思考を巡らせる。 己が怒りの根源を自覚したことで碑文を覚醒させ、フォルテはさらなるスタイルチェンジとともに新たな“力”を獲得した。 その“力”の多くはこれまでの戦いで獲得してきたものが統合・最適化されたものだが、その中でも特に強力なものは二つ。 一つはAIDA Gospel 。これはオーヴァンの予想通り、覚醒した碑文をマクスウェルのAIDAに喰わせた結果発生したAIDAだ。 無論、覚醒した碑文をAIDAに喰わせず、憑神タルヴォスとして顕現させることも可能ではあった。 だがフォルテは与えられた力をそのまま行使するのではなく、自身が喰らい己が一部としたAIDAに喰らわせることで、本当の意味で己が“力”とすることを選んだのだ。 その結果ゴスペルは、AIDAでありながら憑神の力を備えた存在となった。顕現する際の紋様やデータドレインはその証といえるだろう。 もっとも、その姿がフォルテの知る“あの”ゴスペルと酷似したものになったのは、フォルテ自身にも意外ではあったが。 またその姿が酷似した影響か、AIDAのゴスペルはその性質もゴスペルと似たものとなっている。 その性質とは、咥内にある核たる碑文を攻撃する以外に、ゴスペルにダメージを与えることはできないという点だ。 Grunwald の攻撃がダメージを与えられなかったのもそれが理由だ。 あるいはブレイク性能を持つほどの威力を持つ攻撃であれば、閉じた咥内の上からでもダメージを与えられるかもしれない点も、本物のゴスペルと似ていると言えるだろう。 更には主体となっているものがAIDAであるためか、フォルテを通常空間に残したまま、ゴスペルのみが顕現することも可能となっている。 その場合、使い手たるフォルテの存在が欠落するため、さすがにゴスペルの性能は落ちてしまう。 しかし二手に分かれられる点や認知外空間形成能力を鑑みれば、十分何かの役に立つだろう。 そしてフォルテが得たもう一つの強力な“力”―――それは心意だ。 これはネオから奪った『救世主の力』をベースとしたものだが、実はそれだけではない。 そもそも、たとえマトリックス(システム)を無視できる『救世主の力』を獲得しようと、それだけでは心意の習得には至れない。 ……いやむしろ、『救世主の力』を用いるからこそ、心意の習得は不可能だと言えるだろう。 なぜなら『救世主の力』の正体は、進化の閉塞に至ったマトリックスを再構築(リロード)する役目を負った者に与えられる力(プログラム)だからだ。 つまり『救世主の力』とは、システムを超越することで上書き(オーバーライド)する力ではなく、上書き(オーバーライド)することをシステム側から許された力なのだ。 故にフォルテがこの力を獲得し最適化したところで、それだけでは真なる上書き(オーバーライド)には至れず、単なるプログラムとしてしかこの力を行使できないのだ。 『救世主の力』がロックマンの心意に対抗できなかったのは、そのシステムに対する強制力の差が故だった。 ―――だがフォルテは、それを覆しうるモノをこのデスゲームで獲得していた。 それは、彼がこの戦いの中で破壊したある少女……いや、AIから奪ったデータだ。 そのAI――レンはフォルテのライバルであるロックマンと同様、人間の遺伝子情報をもとにオカルトテクノロジーによって生み出された存在だ。 しかし世界最高峰の技師に生み出されたロックマンと違い、彼女には制作者の技術の不足により単純なプログラムしか施されていなかった。 すなわち、製作者の想い人であるジローに対する恋愛感情だ。 フォルテは彼女を構成していたオカルトテクノロジーとともにそのプログラムもまた吸収していた。 無論、それ単体では何かしらの意味を持つことはない。 フォルテはジローなどという人間は知らないし、そもそもフォルテにとって全ての人間は憎悪の対象だ。 如何に人間の遺伝子情報をもとに構築されたプログラムとはいえ、フォルテに影響を与えるはずがなかった。 だが己が怒りの根源をフォルテが自覚し、碑文を覚醒させた時、それは反転した。 愛情の対義語は憎しみだ。 フォルテはコサック博士を信頼(あい)していたからこそ、裏切られたことに絶望し人間を憎悪した。 フォルテがそのことを自覚した時、少女のプログラムはフォルテの憎しみと結びつき、そして裏返った。 その結果フォルテはプログラムを超えた、より人間らしい感情(憎しみ)を懐き、さらにその憎しみは「心の闇を増幅する」性質を持つ碑文によって増幅されることとなったのだ。 そうしてフォルテは心意を習得するに至った。 システムを上書き(オーバーライド)する権利を持った『救世主の力』を、システムを超越する程の心(憎しみ)を以て行使することで、真なる上書き(オーバーライド)を可能とさせたのだ。 ……愛によって生み出された少女のデータが齎した『進化の可能性』が、憎しみを力とするフォルテにプログラムの限界を超えさせたのは、いったいどんな皮肉なのだろう……。 (……だが、所詮は些末なことだ) どのような理由や経緯で手に入れた、どれほど強力な“力”であろうと、力は結局力でしかない。 重要なのは、手に入れた力で何を成すかということ。 そしてフォルテにとって、力の使い道など一つしかない。 ――――全てを破壊し、人間に復讐する。 憎しみを力とする限り、それ以外にこの渇きを癒す術などないのだから。 ………だがその前に、付けなければならない決着があった。 心意の力は習得した。 碑文の覚醒に伴い、データドレインも使用可能となった。 だが、ロックマンとの戦いは、フォルテの望んだものでは決してなかった。 ロックマンとの戦いで求めていたものは、オペレーターとの絆を否定することだった。 榊の人形となったロックマンを倒したところで、何の意味もない。 ならばフォルテにとって戦う意味を持つ相手は、このデスゲームにおいてはもはや一人しか存在しない。 仲間との絆を力とするヤツを真正面から倒してこそ、絆の負の側面から生まれた己が力の証明となるのだ。 「キリト……キサマだけは必ず、このオレが破壊する」 二刀使いの黒衣の剣士を脳裏に浮かべ、フォルテは静かに己が闘争本能を高めていった――――。 【?-?/知識の蛇/一日目・夜中】 【フォルテGX・レボリューション@ロックマンエグゼ3(?)】 [ステータス]:HP???%、MP???%(HP及びMP閲覧不可)、PP100%、激しい憤怒、心意覚醒、憑神覚醒 [AIDA] Gospel (第七相の碑文を完全に取り込んでいます) [装備]:ジ・インフィニティ@アクセル・ワールド、{ゆらめきの虹鱗鎧、ゆらめきの虹鱗}@.hack//G.U.、空気撃ち/二の太刀@Fate/EXTRA [アイテム]:{ダッシュコンドル、フルカスタム}@ロックマンエグゼ3、完治の水×2@.hack//、黄泉返りの薬×2@.hack//G.U、SG550(残弾24/30)@ソードアート・オンライン、{マガジン×4、ロープ}@現実、不明支給品0~4個(内0~2個が武器以外)、参加者名簿、基本支給品一式×2 [ポイント]:1120ポイント/7kill(+2) [思考・状況] 基本:全てを破壊する。生身の人間がいるならそちらを優先して破壊する。 1:仲間との絆を力とするキリトを倒し、今度こそ己が力を証明する。 2:すべてをデリートする。 3:このデスゲームで新たな“力”を手に入れる。 4:ゲームに勝ち残り、最後にはオーヴァンや榊たちを破壊する。 [備考] ※参戦時期はプロトに取り込まれる前。 ※『第七相の碑文』の覚醒及び『進化の可能性』の影響により、フォルテGXへと変革しました。 またそれに伴い獲得アビリティが統合・最適化され、以下の変化が発生しました。 〇『進化の可能性』の影響を受け、『救世主の力』をベースに心意技を習得しました。 心意技として使用可能な攻撃はエグゼ4以降のフォルテを参考にしています。 〇AIDA ???? がAIDA Gospel へと進化しました。ただし、元となったAIDAの自我及び意識は残っていません。 また第七相の碑文はAIDA Gospel に完全に吸収されています。 〇碑文の覚醒に伴いデータドレインを習得し、さらにゲットアビリティプログラムと統合されました。 これによりフォルテのデータドレインは、通常のデータドレインと比べ強力なものとなっています。 〇オーラや未来予測など、その他のアビリティがどう変化したかは、後の書き手にお任せします。 7◆◆◆◆◆◆◆ そうしてオーヴァンは、その場所へと辿り着いた。 『知識の蛇』の外、全てが朽ち果て、石と化したタウンの中心部へと。 「……まるで死者の街だな」 その道中で感じた街の雰囲気から、オーヴァンはそう感想を零す。 何もかもが動きを止めたこの街は、世界の終焉を連想させた。 結晶化し街に降り積もるかのような静寂。 天候はおろか昼夜すら判らない、酷く曖昧な空模様。 街外れには何もなく、灰色の液体のような虚無の空間が際限なく広がっている。 『世界』から切り離された、生ける者の存在しない最果ての流刑地。 『忘刻の都 マク・アヌ』―――それが、死に満ちたこの街のコードネームだった このマク・アヌは、表舞台の水の都とは別のエリアだ。 いや、より正確に言うのなら、水の都はタウンではなく、この忘刻の都こそがこの世界におけるタウンなのだろう。 考えてみれば、そうおかしな話でもない。 この世界が『The World』を基にしているというのなら、タウンとフィールドが別のエリアに設定されているのは当然のこと。 表のフィールドに組み込まれた時点で、水の都はタウンとしての役割を喪失していたのだ。 ―――問題は。 「このマク・アヌが、“いつ”のマク・アヌなのか、だ」 オーヴァンの知るマク・アヌは、R 2の時代のものまで。 だがその中に、ここまで陰鬱としたマク・アヌの記録はない。 となると考え得る可能性は、GMがマク・アヌを基に改造したものであるか、あるいは。 「俺よりも先の時代のものを模して造られたか、だな」 それはほぼあり得ないと思いながらも、考えていた可能性の一つだ。 なぜならその場合、GMは時間さえも超え得る力を持つということになるからだ。 だがこのデスゲームにおいてモルガナが存在する理由も、その可能性の中に含まれる。決して荒唐無稽と否定しきることはできないのだ。 そして最悪なことに、時間を操るほどの力に対抗する術は、さすがのオーヴァンと手持ち得ていない。 ゆえに今考えるべきは、このマク・アヌの正体ではなく、その役割だ。 さしあたっては、 「やはりあの塔が怪しいが……」 タウンの中心部に聳え立つ巨大な塔。 オーヴァンの知る他のマク・アヌにはない如何にもなその構造物は、その頂上付近が空から伸びる黒い根に絡め捕られている。 ……だがその塔を調べることは、オーヴァンにはできなかった。 なぜなら、その塔へと入るための扉は、GM権限によってロックされていたからだ。 無論、碑文やAIDAの力を使えば侵入することも不可能ではないだろうが、 「その場合は、GMと敵対することになるだろうな」 故に、現段階では侵入することはできない。 塔を調査して得られるだろうメリットよりも、GMと敵対することによるデメリットの方が大きすぎる。 もし塔を調査するのであれば、GMの情報を揃え、その目的を完全に把握してからの方がいいだろう。 「…………GMの目的、か」 榊から聞いたモルガナの目的。 女神アウラを殺すために作り出されたデスゲーム。 なるほど。確かにその方法なら、女神アウラは消滅するだろう。 むしろその方法以外では、モルガナに手の打ちようはないかもしれない。 …………だが。 「まだ完全ではない」 GMの首魁たるモルガナの目的は知った。 だが、配下たる榊や、他のGMの目的は判明していない。 彼らはいったい何を代価として、モルガナに協力しているのか。 加えて、モルガナの目的自体にも疑問が残る。 確かにこのデスゲームが完遂されれば、女神アウラは消滅するだろう。 しかしその方法では、モルガナの消滅もまた避けることはできない。 そんな方法が、本当にモルガナの目的と言えるのだろうか……。 「『真実』の奥の、さらなる『真実』、か……」 真実とは決して一つのものではない。 一つの事実に対し、観る者によって如何様にも姿を変えるのが真実だ。 故に、榊が語った『真実』とオーヴァンが求めた『真実』は決して同じものではない。 オーヴァンが求める『真実』の追求は、未だ終わってはいないのだ。 「む、これは……」 ふと、周囲に僅かなノイズが走る。 同時にただでさえ滞っていた街の空気が、完全に静止したような違和感を覚える。 そうして背後から近づいてくる足音。GMからの警告か、あるいは別の何かか。 オーヴァンは最大限に警戒しつつ振り返り、 「! 君は―――」 そこに現れた意外な人物に、思わず目を見開いた。 【?-?/忘刻の都/一日目・夜中】 【オーヴァン@.hack//G.U.】 [ステータス]:HP100%、SP60%、PP60% [装備]:魔剣・マクスウェル@.hack//G.U. [アイテム]:{銃剣・白浪、DG-Y(8/8発)}@.hack//G.U.、{スパークブレイド、妖精のオーブ×2、ウイルスコア(T)}@.hack//、基本支給品一式 [ポイント]:1500ポイント/5kill(+0) [思考] 基本:“真実”を知る。 0:現れた人物に対する驚き。 1:利用できるものは全て利用する。 2:トワイスと Glunwald の反旗、そしてフォルテを警戒。 3:リコリスの調査はGM側からの信用を得てから。 4:ゲームを進めるが、必要以上にリスクを背負うつもりはない。 5;いずれコサック博士とフォルテの"真実"も知る。 [備考] ※Vol.3にて、ハセヲとの決戦(2回目)直前からの参戦です。 ※サチからSAOに関する情報を得ました。 ※ウイルスの存在そのものを疑っています。 ※榊の語る“真実”――ゲーム崩壊の可能性について知りました。 ※このデスゲームにクビアが関わっているのではないかと考えていますが、確信はありません。 ※GM達は一枚岩でなく、それぞれの目的を持って行動していると考えています。 ※スケィス以外の『八相』及びAIDAがモンスターエリアにも潜んでいるかもしれないと推測しています。 ※榊からコサック博士とフォルテの過去、及びロックマンの現状について聞きました。ただしコサック博士の話に関しては虚偽が混じっていると考えています。 ※榊からこのデスゲームの黒幕がモルガナであることと、その目的を聞きました。 しかし、それが本当に“真実”の全てであるか疑問を抱いています。 【????@??????】 [備考] ※オーヴァンが驚くほどには意外な人物です。 8◆◆◆◆◆◆◆◆ 「真っ先に破壊してやる、ねぇ。 怖い怖い。私の余興は、よほど気に食わなかったらしいな」 フォルテが去った後のアリーナ。 そこに一人残された榊は、その口元に嘲笑うかのような笑みを浮かべていた。 榊が仕組んだフォルテとロックマンとの戦い。 その顛末は、榊の思惑から外れたものではあったが、概ね満足できる結果ではあったからだ。 「だが驚いたな。まさかAIDAを自らと分離させて顕現させるとは」 フォルテが警告を放った時、その背後にはゴスペルが顕現していた。 それはつまり、あの瞬間、フォルテとは別の個体としてゴスペルが存在していたということだ。 榊の知る限りにおいてそんなことが出来た者は、碑文使いにもAIDA=PCにも存在しない。 それを可能とさせたのは、フォルテがネットナビであるためか、それともエクステンドしたことの影響か。 AIDAそのものの単独顕現自体は、実のところそれほどおかしなことではない。 PCに感染する前のAIDAや、アトリから碑文を奪ったAIDAなど、その例はいくつか存在する。 だが碑文を奪われたアトリのPCが破損したように、碑文使いに何の影響も及ぼさないまま、碑文が分離した例はない。 だというのにあのAIDAは、 Grunwald と戦った際の姿、つまり碑文を宿した状態のまま単独で顕現して見せた。 おそらく一見分離したように見えて、その実フォルテと碑文の繋がりは保たれたままなのだろう。 「だとすれば、その状態でフォルテとAIDAの繋がりを断つことが出来れば、碑文もろともあのAIDAを奪うことが出来るかもしれんな」 AIDAを分離顕現させる能力は脅威だが、それが正常な状態でないことは確実だ。 フォルテと碑文の繋がりもそう強いものではないだろう。 碑文使いPCから直接碑文を抜き取るよりは、そう難しい作業ではないはずだ。 「そういえば、フォルテにくれてやった碑文は第七相だったな。 ………なるほど、「嗅覚」か。私の幻影が見破られたのもそれが理由か。 所詮は幻影、ということだな。如何に精巧に作られていようと、臭いまではごまかせんか」 第二相の碑文を覚醒させた者が得る“高次の感覚”は「聴覚」。 音で惑わすことはできても、臭いまではどうにもならない。 ましてや本来の適格者ではない榊では“高次の感覚”はえ得られないし、幻影の精度にも限界がある。 “高次の感覚”とまではいかずとも、それに近い能力を持つ者がその気になれば、騙しきることはできないだろう。 「まあもっとも、己が戦ったロックマンの正体までは気付かなかったようだがな」 榊がそう口にした直後、空から飛来した黒い閃光がその傍に着弾した。 現れたのはロックマンだ。 だがロックマンは、フォルテに倒され消滅したはずだ。 だというのになぜ、ロックマンが未だに存在しているのか。 その答えを示すかのように、空から再び黒い閃光が飛来する。 だがそれは一つではない。十でも足りない。無数と言っていい数の黒光だ。 それらの黒光は地面に着弾し、ロックマンと同じように人型をとる。 現れたのは、またもロックマンだ。それも一人や二人ではなく、アリーナを埋め尽くすほどの数の。 違いがあるとすれば、現れた無数のロックマンの内、最初の一体だけがバグスタイルの特徴を持っているという点だ。 他は全てノーマルスタイルに近い姿――つまりフォルテと戦った時と同じものだった。 「……確かにロックマンは倒された。だが同時に、彼らはこう判断することだろう。 私が改造したロックマンは倒され、AIDAもろとも今度こそ完全に消滅した、とね。 フォルテに倒されたロックマンなど、無数のコピーの一つに過ぎず、そのAIDAももはや別物だというのにな」 それが、この夥しい数のロックマンの正体だった。 それを可能としたのは、第三相の碑文だ。 アリスから碑文を受け取った榊は、それをロックマンへと埋め込んだのだ。 第三相の持つ『増殖』の力は、PC等のデータを完璧に復元、増殖するというもの。 スミスの自己増殖能力に着想を得た榊は、同じく自己増殖を可能とするISSキットを核にロックマンのデータを複製させることで、ロックマンを文字通りに増殖させたのだ。 もっとも、AIDAによって『碑文』を制御しているためか、その増殖も完璧なものとはならなかったが。 ノーマルスタイルに近いその姿――ダークスタイルがその証だ。 複製されたロックマンはスタイルチェンジ能力を持たず、またエクサメモリも有していない。 加えてその制御は取り憑いているAIDAが単独で行っているためか、フォルテと戦った時ほどの戦闘能力を発揮できるのは、本体を含めて一体だけだ。 更にはスミスと同様、オリジナルや核となったISSキットを破壊されれば、残りHPに関係なく消滅してしまうという欠陥も存在した。 ………だが、それでも何の問題もなかった。 コピー・ロックマンの恐ろしさはその数と、ISSキット由来の感染能力の高さなのだから。 フォルテが最初に戦ったダークマンもまた、その性能テストのための戦いで感染し、あの状態になったのだ。 その気になれば、今のフォルテであっても力尽くで支配することはできた。 それをしなかったのは、オーヴァンに手札を見せることを警戒したからにすぎない。 「まったくもって残念だ。 碑文を得たことで、ロックマンはさらなる進化を果たした。 そこへ更にフォルテの“力”を加えれば、最強の駒を作り出せたというのに。 ―――そう。フォルテ自身にすら制御できぬ究極の“力”を持ったネットナビ、フォルテクロスロックマンをな!」 それが、榊が『知識の蛇』へとフォルテを招き入れ、この戦いを企画した理由だった。 フォルテの持つゲットアビリティプログラムは、ナビやウイルスのみならず、あらゆるプログラムの能力を吸収し自らのものとする能力だ。 これによりフォルテは際限なく戦闘能力を高めることを可能とし、最強と呼ばれるほどの力を得た。 だがこの能力にも欠点はある。 それは至極当然のもので、データを吸収すればそれだけデータ容量は重くなっていくというものだ。 それ故にフォルテは、ある程度以上データを吸収した場合、吸収したデータを最適化し不要なデータを切り捨てる必要があった。 おそらくゴスペルが分離顕現可能なのも、AIDAの特性とこのデータの切り離しを応用することで、ある種の外部メモリのような状態となっているからなのだろう。 そんなゲットアビリティプログラム唯一の欠点ともいうべきデータ容量の問題だが、しかし、その欠点を補うことを可能とするあるプログラムが存在した。 それこそがロックマンに組み込まれた究極の圧縮プログラム――エクサメモリだ。 このエクサメモリは人間のDNAデータはおろか、ネットワークのエリア一つをまるごとダウンロードできるほどの途方もない容量を保有している。 その容量はともすれば、この『世界』全てのデータをインストールできるかもしれない程。 つまりフォルテが無制限に強くなれるとすれば、ロックマンは無尽蔵に強くなれるというわけだ。 であれば、ゲットアビリティプログラムとエクサメモリ、この二つをかけ合わせればどうなるか。 その答えがフォルテクロスロックマンだ。 際限のない強化を可能としながら、その実データ容量という限界のあったフォルテの、その限界を取り払った存在。 ともすれば自らが放つパワーに耐えきれず自壊してしまうほど強大な戦闘能力。 それを榊は、自らの手駒としようとしていたのだ。 ……だがその目論見は破られた。 フォルテが碑文に覚醒し、ロックマンを倒すことによって。 「しかしその結果、ロックマンの存在は彼らの意識から隠された。 つまりまた一つ、私の目的へと近づいたというわけだ。 故に、問題はない。何一つとして……… ククク……、ハハハハハハハハハ――――!」 運命の時は、もうすぐそこまで迫っている。 その実感とともに、榊は一人、黒き傀儡の佇むアリーナに哄笑を響かせた――――。 【ダークマン@ロックマンエグゼ3 Delete】 【?-?/裏アリーナ/一日目・夜中】 【榊@.hack//G.U.】 [ステータス]:健康。AIDA侵食汚染 [装備]:閲覧不可 [アイテム]:閲覧不可 [ポイント]:-/- [思考] 基本:ゲームを正常に運営する。 1:バトルロワイアルを完遂させ、己が目的を達成する。 2:再構築したロックマンを“有効活用”する。 3:アリスの動向に期待する。 [備考] ※ゲームを“運営”することが彼の役割です。それ以上の権限はありません。 ※彼はあくまで真実の一端しか知りません。 ※第二相の碑文@.hack//を所有していますが、彼自身に適正はなく、AIDAによって支配している状態です。 【ダークロックマン.hack@ロックマンエグゼ3(?)】 [AIDA] *h**wa*ld [ステータス]:HP???%、SP???%、PP100%、AIDA感染(悪性変異)/AIDAバグスタイル・ISSモード [装備]:静カナル緑ノ園@.hack//G.U.、サイトバッチ@ロックマンエグゼ3、ISSキット@アクセル・ワールド [アイテム]:{バリアブルソード[B]、ムラマサブレード[M] 、マグナム2[B] }@ロックマンエグゼ3 [ポイント]:-/- [思考] 基本:???????? 1:???????? [備考] ※ロックマンのPCデータを基にボルドーのPCを改造し、ロックマンのPCを再構成ました。 ロックマンのPCデータの影響や、本来のPCであるボルドーのプレイヤーがどうなったかは不明です。 ※このPCのコントロール権は、 *h**wa*ld が完全に掌握しています。 ※ISSキットを装備したことで、負の心意が使用可能になりました。 ※『救世主の力の欠片』を取り込んだことで、複数のPCに同時感染し、その感染率が相手の精神力を上回った時、そのPCのコントロール権を奪う能力を獲得しました。 ※第三相の碑文を榊によって与えられましたが、基本的にAIDAによって支配している状態です。 ※第三相の碑文とISSキットによって、コピー・ロックマンを生み出す能力を獲得しました。 ただし、精密な操作ができるのは、本体であるダークロックマンを含め一体だけです。 【コピー・ロックマンADS・ISSモード@ロックマンエグゼ3(?)】×?? [ステータス]:HP???% [装備]:静カナル緑ノ園(コピー)@.hack//G.U.、ISSキット [備考] ※コピー・ロックマンは増殖したISSキットを核に、ダークロックマンによって作られた存在です。 オリジナルであるダークロックマン、胸部のISSキットを破壊されると、HPがゼロにならずとも消滅します。 ※自身または増殖させたISSキットのコアを他のPCに寄生させることで、そのPCにAIDAを感染させ、 *h**wa*ld の影響下に置くことが出来ます。 133 Last Recode(前編) 投下順に読む 135 One more Chance 133 Last Recode(前編) 時系列順に読む 135 One more Chance 130 LASTMISSION ――知識の蛇へ―― フォルテAS 137 預言者の求める未来は オーヴァン 138 Secret of Ai 129 驕れるあぎと/backyard of eden 榊 138 Secret of Ai 123 convert vol.3 to vol.4 ダークロックマン.hack [[]] ダークマン Delete ??? ?????? ????