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ZGMF-X24S カオスガンダム 性能 カオスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60600 700 M 14000 130 260 250 265 7 B B B - C ○ ○ カオスガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 130 260 250 280 8 A B - - - ○ × 武装 カオスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR71 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲) 2~4 3800 18 0 特殊射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 カオスガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 1~2 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MGX-2235B カリドゥス改複相ビーム砲 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 75% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル) 3~5 3700 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ カオスガンダム(両形態) 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 3 インパルスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガイアガンダム 3 アビスガンダム 3 インパルスガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発したセカンドシリーズ系モビルスーツの1機。 ドラグーンシステムを搭載した「機動兵装ポッド」によるオールレンジ攻撃が可能な宇宙戦型。 戦闘機の機首に腕と足が付いた形態になる変形機構を持ち、その特性からMA形態でもCIWS以外のMS形態の武装が全て使える。 地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、スティングが搭乗した。 この機体も彼のスカウト登録条件のクエストに必要な1機。 ガイアやアビスと異なりパラメータはバランス型で、合計値は同じになるが、攻撃がこの2機よりも5だけ上回る。 また、スラスターが多数設置されている設定からかデフォルトで空中適性Bを持つが、水中適正を持たない違いもある。 変形後も両腕が使える影響か、珍しくMA形態でもシールド防御ができる。 ただしビームサーベルは使えず、脚部のビームクローもMS形態のビームサーベルの戦闘アニメにしか使われないので格闘戦は不可能。 ちなみにMA形態でも脚部があるものの、地上適正は無くSFSに搭乗もできない。 そのせいか戦闘機乗りの対象にはなる。 可変機であるため、当然グラハム・スペシャルの対象にもなるが、後述の通りMS形態とMA形態で武装の都合上別機体になるので、上述の戦闘機乗りと併用する場合は、覚醒しないパイロットに限定した方が良いと思われる。 武装は設定と異なりMS形態・MA形態で大きく変わるのでパイロットによって使い分けたい。 どちらの形態も敵の防御アビリティ耐性がBEAM・物理のどちらかのみの場合は気にせず戦える武装が揃っているのが優秀な点。 MS形態はフォースインパルスの武装に覚醒武装の特殊射撃が追加されたもの。 覚醒パイロット以外は凡庸な性能になるので、MA形態で戦いたい。 MA形態は覚醒武装が使用不可能になる代わりに射程5の2種類の射撃が追加される。 特にカリドゥス改はクリティカル率が高い上に貫通付きとかなり優秀。 覚醒パイロット以外は射程が伸びるこちらの方が戦いやすいが、どちらも命中率がやや低いので射撃型のパイロットを乗せたいところ。 格闘武装は無いので特化パイロットを乗せてかまわない。 機体性能がバランス型なのもあり、「基本的な武装3種に加えて覚醒武装を持っている」と見るか「覚醒武装以外は平凡」と見るかで評価が分かれる機体。 ゲームの性能的にはガンバレルダガーの純粋強化と言える機体なので、あちらを使いこなせたならば十分に戦えるだろう。 空中適正・防御アビリティ・覚醒武装の3点を備える機体で入手難易度が近いものはスローネツヴァイやケルディムがある。 それらのような特化した強みは無いが、武装のバランスが良好な点や覚醒武装のPOWの高さはこちらが上回る。 開発元と開発先は同じセカンドシリーズのガイア、アビス、インパルスが共通しており、それぞれの橋渡しになれる。 ガイアやアビスと違いザフト製量産MSから開発できず、ザフト製量産MSとの設計ルートもない。 ザフト初のドラグーン搭載機というとプロヴィデンスなので仕方なしといったところか。 ちなみにプロヴィデンスから本機を開発可能。 セカンドシリーズはそれぞれ相互開発が可能だが、最終的にインパルスに進めるように開発を埋めるのがおすすめ。 また、この機体はほとんどがガイアかアビスからの開発になるのだが、アビスから開発した場合はガイアは設計してしまう方が楽だろう。 ザウートは必要経験値が少ないので、インパルスと共にLV1から育て始めても余程偏らなければインパルス育成中にバクゥの開発が間に合う。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 41 100000GP EX ゼロシステム MG 99 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ゼロフレーム Lv★ 55630 3 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? マシンキャノン自爆 Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 ゼロシステムLv01 ゼロフレーム Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv ??ゼロフレームLv?? センサー Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ゼロフレーム Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ゼロフレームLv01 ウイングスラスター(翼) Lv★ 111250 3 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダムプロトゼロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」キャンペーン 年末年始 豪華報酬キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で, 次世代宇宙用高機動MS開発計画 の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機. コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇, 機動性が飛躍的に向上 している. コードネーム「G05」と呼ばれる本機は,僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として実弾兵器の ジャイアント・ガトリング を装備し,機動力と安定性を維持した. 宇宙用に最適化された機体だが,ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより,パフォーマンスは発揮しきれないながら 重力下運用も可能 . 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 16750 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 110 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 110 耐格闘装甲 56 73 90 107 124 140 射撃補正 60 62 65 67 70 73 格闘補正 105 112 119 126 134 141 スピード 200 スラスター 125 127 129 131 133 135 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少佐01※1 中佐03 大佐03 大佐10 少将05 少将10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 48600P 59400P 66600P 75900P JPY309120000P 116300P 復帰時間 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 8000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ガンダム5号機 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 14 16 中距離 5 6 7 8 12 14 遠距離 4 5 6 7 8 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率 リロード速度 OH復帰時間 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 - 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機) LV1 300 0.3秒 15%(9発OH) 10%/秒 11秒 150 1000 移動射撃可ひるみ有り伏せ撃ち不可部位補正:1.5倍武装切替:0.5秒 LV2 315 1050 LV3 330 1100 LV4 375 1250 LV5 390 1300 LV6 405 1350 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) LV1 250 329発/分 50 18秒 - 350 1370 移動射撃可伏せ撃ち不可武装切替:1.0秒 LV2 262 55 1436 LV3 275 60 1508 LV4 312 65 1710 LV5 325 70 1782 LV6 337 75 1847 ビーム・サーベル LV1 2300 2.25秒 - - - - - 武装切替:0.45秒 LV2 2415 LV3 2530 LV4 2875 LV5 2990 LV6 3105 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」キャンペーン イベント期間2016/1/28 14 00 ~ 2016/2/18 13 59(延長 2016/02/10) 2016/1/28 14 00 ~ 2016/2/11 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップ ドロップするMS設計図ガンダム5号機 適正階級=少佐LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬キャンペーン イベント期間2015/12/17 14 00~2016/01/07 13 59 イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図ガンダム5号機 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません. 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります 入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. 機体情報 「MSV」またはゲーム「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場する赤青の赤い方のガンダム。 RX-78を4号機と同じコンセプトで同時に改修した双子機。だが4号機はさらに対艦隊戦用戦術試作メガ・ビーム・ランチャーを装備可能な改修が施されており、ロールアウト順で言えば本来4号機と5号機は逆の型式番号となる。 4号機とのセット運用を想定して改修されており、4号機がメガ・ビーム・ランチャーをチャージしている間、その護衛として高い空間制圧能力を持つ実体弾式のジャイアント・ガトリングガンをバラ撒くのが本来の仕様。 ゲーム中では第16独立戦隊旗艦サラブレッド(準ホワイトベース級)の搭載機として登場した。パイロットはフォルド・ロムフェロー中尉。 ちなみに設定では「設計・製造されたガンダム8機のうち、稼働状態のまま一年戦争終結を迎えることをできたのはこの1機のみである」といった設定がある。 機体考察 プロトタイプガンダム以来となるガンダム顔の射撃型高コスト格闘機。 何よりも目を引くのがその射撃性能で、アレックスに匹敵する射撃補正にチャージよろけが取れる強力なビーム・ライフル。さらにビーム・ガンにガトリングと強力な追撃兵装まで備えている豪華さ。本当に格闘機だろうか? また防御面もコスト相応に優秀であり、シールドも相まってジム・ガードカスタムに次ぐ防御性能を期待できる。 反面、機動性は格闘機としてはかなり遅く、スピードはジム・コマンドと同程度しかない。スラスター量も平均的。スラスタースピードだけはブルーディスティニー1号機?と同じ程度あるため、移動は主にスラスターだよりになるだろう。 スキル面では従来の格闘機スキルに加えて高性能レーダーと緊急回避を持っているため射撃向きとしては嬉しい。 総評すると支援機との射撃戦に特化した性能だといえ、支援機に近づくこと無く効率的にダメージが与えられる一方、足が遅いためレレレ撃ちなどを苦手をし中近距離では汎用機に捕まりやすいなど支援機に近い特性を有しているといえる。 豊富な射撃兵装が話題になりがちだが,格闘武器威力,単純威力共に 連邦トップの格闘能力を有する (2015.12.17現在.EXAM発動状態を除く) 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・インターセプトカスタム 275 1700 73 2131 4552 弱連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 ガンダム5号機 400 2300 105 3450 8307 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.07.21時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 主兵装詳細 ハイパー・ビーム・ライフルガンダム4号機と共通の主兵装。 性能は概ねガンダム用ビーム・ライフルと同じ。違いとしては収束時間とオーバーヒート復帰時間が若干延びた代わりに射程と威力が若干上昇している。 4号機ではバズーカも装備できたが,ガンダム5号機の主兵装はこれのみ。本機唯一のよろけ射撃兵装でもあるため、これのフルチャージ射撃をメインに運用していくことになるだろう。 ノンチャージ連射ではジーライン・ライトアーマーに大きく性能で劣るため、基本的に非推奨である。追撃で使用する場合は彼我距離350以上400以下の場合、またはガトリングが弾切れしている時くらいしか出番はない。 ノンチャージ追撃する場合はフルチャージ射撃から5秒ほど待って撃てばオーバーヒートしない。 副兵装詳細 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)ガンダム4号機と同名の副兵装だが、こちらは威力・射程共に劣る反面、ヒート率が良好で連射速度も上。 ゲルググJのビーム・スポットガンとほぼ変わらない連射速度で3秒ほどで撃ち切れる.オーバーヒート復帰速度が 11秒 とリロード速度とほぼかわらないため,追撃の都度撃ち切ってしまっても良い。 ほとんどの性能で下記のガトリングに劣るが、部位補正だけは高いため脚部破壊などを狙う場合は選択肢に入る。ガトリングリロード中でも出番はあるが、射程から切りに行ったほうが早い場面も多い。 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機)マシンガン系兵装。マシンガン系としてはトップクラスのDPSを持つためよろけやダウン追撃にはこれを撃ち込んだほうがいい。(格闘距離を除く) 弱点といては弾数が少なくリロード時間が長いなど継続性に問題が有り、徹底した弾数管理を必要とする。 歩き撃ちが可能であるが,射撃反動が大きいため中距離からの射撃では相当数弾がばらついてしまう.部位破壊を狙いにくいばかりか,集弾性悪化によるDPSの低下を引き起こしやすい. 射撃反動Lv2 のため,射撃反動吸収Lv2(遠スロ5消費)装着すれば反動をゼロにすることが出来,DPS向上が実現できる. ビーム・サーベルガンダム試作1号機のものを除いて最高威力を有する.素のLv1格闘補正も両軍全属性においてトップの値をもつ(2016/01/27).射撃もこなせる機体ではあるが,後ろでフルチャージショットやガトリングをばらまくだけでなく,積極的にサーベルを振っていきたい.だって格闘機だもの. スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒(ガトリング/ビームガン) N 横 N N 横 下⇒(ガトリング/ビームガン) N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N 下 ハイパー・ビーム・ライフルフルチャ→下 フルチャ→ガトリング フルチャ→下→ガトリング フルチャ→N 下→ノンチャ→(N/下) フルチャ→N 横 下→N 下 フルチャ→N 横 下→(ノンチャ/ビームガン)→N 下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/17:先行配信 2016/01/28:通常キャンペーンで追加 2016/04/14:Lv4、ハイパー・ビーム・ライフル Lv4追加 2016/11/10:ハイパー・ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1400→1500 2016/11/17:ハイパー・ビーム・ライフル Lv5追加 2016/12/08:Lv5追加 2017/05/25:Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 歩き撃ちを1に忘れてしまったなぁ - 名無しさん (2020-07-25 07 05 19) 俺の最多はお前だったぜ。世話になった。また頼むぞ! - 名無しさん 2017-08-01 12 43 56 Lv6更新. 高機動システムなくなり、前線維持支援システムが追加されました. - pikachusuzuki 2017-05-25 21 20 30 そういやありがとう。さようなら。バトオペってタグがニコ動にできてたな - 名無しさん 2017-05-07 19 27 39 なんで此処に?しかもボタンも使わずに… - 名無しさん 2017-05-07 20 02 20 バトオペも終わってしまうのか・・・ - ありがとう。さようなら。バトオペ 2017-05-07 19 26 03 5号機の絵のアッガイが - 名無しさん 2017-04-08 12 04 08 どこにいるか、わからん…ぜんぜんわからん… - 名無しさん 2017-04-08 12 05 10 わーい シチュでマドロックを射殺するのたのしー - 名無しさん 2017-03-24 14 56 06 君は斬りつけなくても支援機を縊れるフレンズなんだね!すごーい! - 名無しさん 2017-03-30 06 30 38 カスパ迷ってる。リング積んだ射撃重視か、挌闘とスラ伸ばした脳筋か、弾・レーザー・衝撃装甲を全部(もしくはどれか2つ)乗せた肉カスパか……。 - 名無しさん 2017-03-06 11 20 34 自分が使いやすいカスパでいいんでね? あれこれ考えるより実際に使い勝手を試して決めたほうがいい - 名無しさん 2017-03-06 14 07 00 大佐ですが、体力射撃格闘上げて射撃反動で充分にやれてます。再開発はでも補ってます。 - 名無しさん 2017-03-25 13 11 00 射撃型の格闘って、気持ちが守りにはいってどうにも上手くいかない自分としては肉カスパをお勧めしたい。ギャンに迫る格闘威力でありながら扱いやすい連邦モーションなのは凄い。サーベル構えてガトを予約しておき、3連撃後の追撃にさらに下格かガトかその時によって使い分けるという運用をしてみたところ、射撃重視よりも圧倒的に良い結果が出た・・ガトとサーベル以外は飾りと割り切るのもいいかも。ただ、昨今の無制限の状況を考えればその運用だと何もできないときもあるかもしれない・・w - 名無しさん 2017-03-30 03 38 34 ようやくフルハン終わって意気揚々と出撃したら窓にタイマンでボコボコにされたぜ。射撃カスパにしようか本気で考えた。うーん。 - 名無しさん 2017-03-04 02 54 10 近いうちLv.6来そう - 名無しさん 2017-02-23 23 28 55 やっぱこいつバトオペ格闘機の完成形だわ。 - 名無しさん 2017-02-20 02 16 12 収束リング必要です? - 名無しさん 2017-02-08 04 04 44 個人的にはいらないかな。 - 名無しさん 2017-02-08 16 38 06 まさかの射撃反動とか書いてあってワロス、アレとかにも使えるんカナ。でも遠スロだとHP余裕なくない?射補盛って射撃ばっかするんでなく格闘も振りまくる機体だよな? - 名無しさん 2017-01-26 17 34 16 ガト安定して命中できるならいらない 人によるって結論で議論を避けるのは嫌いだけどこればっかりは人による 俺はつけてるけど あとアレックスは射程ないので効果薄い - 名無しさん 2017-01-27 23 42 58 格闘機体としては様々な行動が出来強い機体だとは思うが、正直現環境下では火力インフレしている相手汎用から大ダメージを食らう格闘属性が足を引っ張り性能を発揮しきれないと思う。無制限で4号機はちらほら見てるが、5号機自体がいうほど見ない&戦果出せてる人があまり居ないないのが現状である。 - 名無しさん 2017-01-22 17 21 36 それならGLAどうなるんよ。 - 名無しさん 2017-01-26 17 31 11 GLAは格闘しなくて射撃だけで相手支援を倒せる機体。そしてGLAよろけが作れない機体だが、よろけさえあれば汎用相手でも結構なダメージが出せる。に対し5号機は射撃だけで相手支援を倒すには射撃の火力は不足気味であるし、格闘を混ぜないとコストに見合わないが現状耐衝撃盛りの状況なのでダメージが通りづらい上に汎用の火力が高い状態なのでカットなどの危険を考慮すると格闘攻撃という行動自体リスキーではある。よろけを自ら作れるのは魅力的だが現環境下では4号機の方が戦力になる。 - 名無しさん 2017-01-29 18 57 00 単純に強機体だけどね。汎用の4号機と比べるのもなぁ....需要で言えば観測持ちで汎用のが出番多いでしょ。この機体の単純格闘火力はすでに最高峰。射撃特化のGLAと比較するのもちょいズレだが、主兵装でよろけも取れて威力も汎用BR並み。追撃武装も属性選んで追撃可能なハイポテンシャル。待ち編成前提と仮定してもどの状況下でもよろけや火力叩き出せるのがこの機体の本質。接敵遅くカットが入りやすい6vs6より5vs5 のが活躍できるね。単純に使い手のバランス感覚の問題だと思うな。 - 名無しさん 2017-02-08 09 06 00 ジャイガトの射撃反動レベルはLv2とのこと.【副兵装詳細】に記載しました. - 伏流 2017-01-10 20 04 25 武装判断に慣れると恐ろしく強いね5号機。後ろで撃ってるだけの5号機使い見ると悲しいよ。 - 名無しさん 2017-01-09 20 15 21 有志のLv5ビームガン動画を元にヒート率とOH弾数を計測(60fps録画環境)【BG Lv5】・ヒート率:15%(ゲージ回復1.5s,90f)・9発OHよってLv1~5まで同性能. - 伏流 2017-01-03 23 00 31 Lv2から一気にLv5まで開発進めて、ようやくフルハンも終わったので機体自由で乗ってみたんですがすっごい久々にオールスコア0をやってしまいました・・・動画で見たあの方のようにはいかないモノですね(- -;)しばらく恐くて乗れなくなってしまいました(汗) - 名無しさん 2016-12-29 11 56 03 せめて演習とかで数戦試し乗りしてみてから実戦投入しないとやらかすわ 機体によって動き方の癖とか武装の切り替えなんか微妙に違うんだし 動画見たり切り替えの数値をwikiでみるだけじゃアカン - 名無しさん 2016-12-29 14 04 09 G05に限らず少しでも癖のある機体は演習場で練習しておいたほうが無難よね。ほんとにやらかす… - 名無しさん 2017-01-04 10 22 08 射補積んでアレックス的な運用したらだめかな?GLAより射程長いし、いけると思うんだけど - 名無しさん 2016-12-20 23 22 56 アレックス的運用ってのは最大火力出せる距離まで出るってことだから火力を盛るのは違う 遠距離だと自前コンでダメージ出るのがフルノンしかないから4号機とかでいい - 名無しさん 2017-01-12 01 18 04 LV5フルハンカスパどうしてる?? - 名無しさん 2016-12-19 14 32 31 射プロ5積んで後は脚2、対衝5、フレーム盛 遠スロ余ったんで頭2積んで埋めて見た まだ実戦出てないけど←の組み方で火力足りないなら中スロを射プロで埋めてみようと思ってる - 名無しさん 2016-12-19 18 59 24 HP18700にして射プロ無し、耐ビ耐弾200前後盛ってリング2脚2積んで中距離から支援や火力汎用を狙うといい感じだった - 名無しさん 2016-12-22 03 17 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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RX-79(G)Ez8 ガンダムEz8 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17400 390 M 10440 90 22 21 19 6 - - A - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 18040 147 60 59 57 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 180mmキャノン 4800 20 0 4~6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) M1アストレイ オーガンダム(実戦配備型) ガンダムデュナメス 開発先 開発先 2 陸戦型ガンダム 備考 シナリオもイベントも無く適性は地上限定と、08小隊愛を持つもの以外には不要以外の何者でもないMSになってしまった。 武装面も微妙、BEAM射撃があるとはいえ総合的に見ると改修前の方がマシ。せめてミサイルランチャーくらいあれば・・・。
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CAT1-X1/3 ハイペリオンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29900 570 M 13500 125 245 230 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 1~1 3100 12 0 BEAM格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルミューレ・リュミエール・ランサー 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RFW-99ビームマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 1~3 3100 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームキャノン「フォルファントリー」 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費 開発元 開発元 2 スーパーハイペリオンガンダム 4 ハイペリオンガンダム2号機 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダムデュエルガンダムバスターガンダムイージスガンダムカラミティガンダムレイダーガンダムフリーダムガンダムジャスティスガンダム メリクリウス ビルゴ ビルゴII メリクリウス・シュイヴァン スコーピオ フォビドゥンガンダム デストロイガンダム ザムザザー ゲルズゲー ガンダムヴァーチェ セラヴィーガンダム セラヴィーガンダム GNHW/B アルヴァトーレ エンプラス レグナント ブラックプルトーネ セラヴィーガンダム GNHW/3G ブリッツガンダム メリクリウス ビルゴ ビルゴII メリクリウス・シュイヴァン スコーピオ デストロイガンダム ザムザザー ゲルズゲー ガンダムヴァーチェ セラヴィーガンダム セラヴィーガンダムGNHW/B エンプラス レグナント ブラックプルトーネ セラヴィーガンダムGNHW/3G フォビドゥンガンダム メリクリウス ビルゴ ビルゴII メリクリウス・シュイヴァン スコーピオ ガンダムヴァーチェ セラヴィーガンダム セラヴィーガンダムGNHW/B アルヴァトーレ エンプラス レグナント ブラックプルトーネ セラヴィーガンダムGNHW/3G ガンダムプルトーネ ストライクガンダム デュエルガンダム バスターガンダム ブリッツガンダム イージスガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム 騎士スペリオルドラゴン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクガンダム 4 ハイペリオンガンダム2号機 5 スーパーハイペリオンガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 ドレッドノートvsハイペリオン 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 軍事要塞アルテミスに設置されている光波防御帯「アルテミスの傘」に単位相指向性を持たせた改良版である「アルミューレ・リュミエール」を搭載した試作モビルスーツ。 あらゆる攻撃を受け付けない最強の防御力を誇る上に内側からは攻撃可能と言う、エネルギー切れ以外の欠点を持たない機体。 パイロットはカナード・パルス。 この機体の登録がスカウト条件になっている。 機体性能はレイダーと同程度だが、アビリティとして持っているアルミューレ・リュミエールが最大の特徴。 その防御性能はクアンタのソードビットバリアすら上回り、本作の攻撃無効アビリティの中では最高の性能を誇る。 ただし消費ENも防御アビリティの中では最大値であり、素の状態では4回でEN切れを起こしてしまう。 この問題点は核エンジンを搭載すると多少は改善されるので、早めに開発したいところ。 武装はBEAM属性のみだが射程6まで穴がない上に、半分は武装効果を持っており難易度によって使い分けられるのも利便性が高い。 元々悪くない構成だが、フォルファントリー以外は最長でも射程3なので光学知識を覚えさせて射程を補うと一気に扱いやすくなる。 設計ルートがかなり豊富で、「GATシリーズorフリーダムorジャスティス」と「バリアを持った機体」で設計可能。 設計元Aはやはりストライクが手軽。 次点でグループ派遣で手に入るゴールドフレームの開発先にあるブリッツになるか。 レベルが上がってしまってもGATシリーズを開発する事で素材として残すことができる。フリーダム・ジャスティスの世代まで開発が進んでも設計は可能だが、ストライクフリーダムやインフィニットジャスティスまで進むと対応から外れるため注意。 設計元Bはビルゴが最も早く、こちらもビルゴII→スコーピオと開発しても設計元となるルートがある。 ガンダムプルトーネから続くガンダムヴァーチェ系列も育成で長く場に残りやすく、設計に使いやすい。 GATシリーズならば設計元Aでバスター→カラミティやイージス→レイダーと開発することで設計元Bのフォビドゥンの開発へと繋がる。 そのあと設計元Aの機体を買い直せば設計元を揃えることができる。 開発元はスーパーハイペリオンか2号機のみとかなり少ない上に、どちらもこの機体の開発先となる。 上記のように設計し易い機体なので、苦労して開発する必要は少ないだろう。 開発先はストライクに2号機、そして目玉のスーパーハイペリオン。 スーパーハイペリオンに向かいたいところだが、2号機もこの機体と同様にこの機体かスーパーハイペリオンからしか開発できない。 よほど急ぎでもなければ、2号機の開発を埋めてからスーパーハイペリオンに進む方がいいだろう。 ストライクは設計元として登録済になっている事も多く、ドレッドノートイータから逆行開発を繰り返した場合でもなければそちらへ向かう利点はほぼないだろう。
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MRX-009 サイコ・ガンダム 特徴 サイコ・ガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 96100 865 XL 30000 240 37 35 13 4 B - B - - サイコ・ガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 240 37 35 15 6 B B - - - 武装 サイコ・ガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲 5000 32 0 2~4 BEAM射撃 85 10 拡散メガ粒子砲 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× サイコ・ガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× アビリティ サイコ・ガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 変形可能 変形可能 アビリティ サイコ・ガンダム(MA) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1990 サイコ・ガンダムMk-II 6 2725 ガンダムMk-V 7 3210 ドーベン・ウルフ 4 3795 サイコロガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダム系 グレート・ジオング ジオングパーフェクト・ジオング ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 865 ガンダムMk-V 3 1730 ドーベン・ウルフ 4 2595 サイコ・ガンダムMk-II 6 4325 サイコロガンダム 備考 ムラサメ研謹製の黒い強化人間用ガンダム。イメージどおり鈍重で高火力。 攻撃が二形態で二種類しかなく、選択肢がとても少ない。両形態で使える「拡散メガ粒子砲」はビームではなく覚醒。 ビーム砲も威力5000とはいえ単発に変更。このサイズで射程4の通常ビームというのが寂しい。 移動力に関してはMAモードで多少マシになるが、武装が覚醒だけになってしまうのが難。 敵機に張り付かれると何も出来ない。適度に後ろに置きつつ、覚醒属性である拡散メガ粒子砲の長射程で仕留めたい。
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ユニット一覧表 ※(2011/7/4) スキルと属性をコスパページに移設しました >コスパ+属性一覧 3 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~400 401~ 421~ 441~ 461~ 481~ 501~ 521~ 541~ 561~ 581~ 601~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 401 百式 中 ★4 地/宇 14 出 402 Zガンダム 遠 ★4 地/宇 20 ガシャコンプ 403 バーザム 遠 ★1 地/宇 出 404 ★0 405 イージスガンダム 遠 ★4 地/宇 14 出 406 ★0 407 ★0 408 ドラッツェ 近 ★1 地/宇 13 出 409 ギラズール(親衛隊機) 近 ★3 地/宇 6 出 410 シャイニングガンダム 近 ★3 地/宇 4 出 411 ブラストインパルス 中 ★3 地/宇 14 出 412 ゲイツR 中 ★2 地/宇 10 出 413 ブレイズザクファントム(レイ) 中 ★3 地/宇 6 出 414 メビウスゼロ 中 ★2 地/宇 9 出 415 ガンダムF91 遠 ★4 地/宇 11 出 416 ベルガ・ギロス 中 ★3 地/宇 10 出 417 リガズィ 近 ★2 地/宇 5 出 418 ストライクルージュ 遠 ★2 地/宇 10 出 419 アレックスFA 遠 ★3 地/宇 10 出 420 デルタプラス 遠 ★3 地/宇 11 エクストリームガンダム 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 421 ガンダムEz8 遠 ★4 地 5 エクストリームガンダム 出 422 ストライクノワール 中 ★3 地/宇 19 エクストリームガンダム 出 423 ガーベラ・テトラ 中 ★3 地/宇 13 フルアーマーZZ 出 424 ガンダムヘビーアームズ 中 ★3 地/宇 13 フルアーマーZZ 出 425 バウ 近 ★2 地/宇 16 フルアーマーZZ 出 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★3 地/宇 19 フルアーマーZZ 出 427 ブリッツガンダム 近 ★3 地/宇 10 サイコガンダム迎撃 出 428 サイコガンダム 中 ★4 地/宇 60 設計図コンプ / メガユニット 429 ディン(クルーゼカラー) 中 ★4 地 9 フルアーマーZZ 出 430 ビギナ・ギナ 遠 ★3 地/宇 9 フルアーマーZZ 出 431 ソードストライク 近 ★4 地/宇 10 継続SPガシャ 432 GP03S 遠 ★4 地/宇 10 継続SPガシャ 433 ジム・スナイパーカスタム 遠 ★3 地/宇 4 デンドロビウム 出 434 ヤクト・ドーガ(クエス) 遠 ★3 地/宇 18 デンドロビウム 出 435 アヘッド 中 ★2 地/宇 10 デンドロビウム 出 436 フォビドゥンガンダム 中 ★3 地/宇 13 デンドロビウム 出 437 RGガンダムMk-II(ティターンズ) 遠 ★SP 地/宇 13 コラボ限定ガシャ 438 RGガンダムMk-II(エゥーゴ) 中 ★SP 地/宇 13 コラボ限定ガシャ 439 ユニコーンガンダム(NT-D) 中 ★4 地/宇 18 出 440 プロヴィデンスガンダム 遠 ★4 地/宇 22 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 441 エールストライクガンダム 遠 ★4 地/宇 16 出 442 マスラオ(磨修羅生) 中 ★3 地/宇 6 出 443 フルアーマーガンダム 中 ★3 地/宇 10 出 444 ガンダムシュピーゲル 中 ★3 地 5 出 445 M1アストレイシュライク 遠 ★2 地/宇 4 出 446 ヘビーガン 中 ★2 地 8 出 447 ウィンダム 中 ★2 地/宇 7 出 448 ズゴックE 近 ★2 地/宇 5 エリア49投降 出 449 グフイグナイテッド(ハイネ) 中 ★2 地/宇 6 出 450 シュツルム・ディアス 中 ★1 地/宇 13 出 451 ドワッジ改 近 ★1 地/宇 3 出 452 トーラス(OZ) 遠 ★1 地/宇 5 出 453 バンシィ 中 ★4 地/宇 18 ガシャコンプ 454 アルヴァアロン 遠 ★3 地/宇 20 出 455 セイバーガンダム 遠 ★3 地/宇 14 出 456 ガンダムスローネアイン 近 ★3 地/宇 12 出 457 ザクウォーリア(ライブ仕様) 近 ★2 地/宇 6 出 458 アクア・ジム 中 ★2 地 3 出 459 シャア専用ズゴック 近 ★4 地 7 デンドロビウム 出 460 トールギスII 近 ★3 地/宇 18 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 461 Gキャノン 中 ★3 地/宇 8 ジャスティス 出 462 ムラサメ(バルトフェルド機) 近 ★3 地/宇 5 ジャスティス 出 463 シルバースモー 近 ★2 地/宇 9 ジャスティス 出 464 エールストライクガンダム 近 ★3 地/宇 16 ジャスティス 出 465 Zガンダム 遠 ★SP 地/宇 20 コラボ限定ガシャ 466 Oガンダム 中 ★SP 地/宇 8 コラボ限定ガシャ 467 アストレイレッドフレーム 近 ★SP 地/宇 5 コラボ限定ガシャ 468 ザクII(ドズル・ザビ専用) 近 ★SP 地/宇 22 コラボ限定ガシャ 469 デュエルガンダム 遠 ★4 地/宇 15 ジャスティス 出 470 フリーダムガンダム 中 ★3 地/宇 20 ジャスティス 出 471 バンシィ 中 ★SP 地/宇 13 コラボ限定ガシャ 472 ユニコーンガンダム 遠 ★SP 地/宇 13 コラボ限定ガシャ 473 クシャトリヤ 中 ★4 地/宇 40 メガユニット 出 474 ユニコーンガンダム 近 ★3 地/宇 13 クシャトリヤ迎撃 出 475 シェンロンガンダム 中 ★4 地/宇 10 招待SPガシャ 476 バンシィ(NT-D) 近 ★3 地/宇 18 招待SPガシャ 477 ジャスティスガンダム 遠 ★3 地/宇 19 招待SPガシャ 478 ウイングガンダム 中 ★3 地/宇 10 招待SPガシャ 479 量産型キュベレイ 遠 ★3 地/宇 15 サイコガンダムMk-II 出 480 ガンダム 中 ★5 地/宇 16 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 481 ガンダムデスサイズ 近 ★4 地/宇 12 出 482 ガンダムサンドロック 近 ★4 地 9 出 483 ガンダムキュリオス 中 ★4 地/宇 15 出 484 アカツキ(オオワシ装備) 遠 ★3 地/宇 16 出 485 アルケーガンダム 近 ★3 地/宇 10 出 486 デルタプラス 近 ★3 地/宇 11 出 487 ガンダムヘビーアームズ改 中 ★3 地/宇 14 出 488 プロトタイプガンダム 遠 ★2 地/宇 8 出 489 デザート・ジム 遠 ★2 地 5 出 490 ダークダガーL 中 ★2 地/宇 4 出 491 ジム・ライトアーマー 近 ★1 地/宇 出 492 ジンハイマニューバ2型 中 ★1 地/宇 5 出 493 エアリーズ(指揮官用) 中 ★1 地/宇 4 出 494 GP01 遠 ★SP 地/宇 11 コラボ限定ガシャ 495 バスターガンダム 中 ★4 地/宇 15 サイコガンダムMk-II 出 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★3 地/宇 15 サイコガンダムMk-II 出 497 ストライクガンダム 近 ★2 地/宇 8 アルヴァトーレ 出 498 リック・ディアスII 中 ★3 地/宇 8 アルヴァトーレ 出 499 クィン・マンサ 遠 ★4 地/宇 67 メガユニット 500 νガンダム 近 ★4 地/宇 15 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 501 ZZガンダム 中 ★3 地/宇 24 クィンマンサ迎撃 出 502 リゼル(隊長機) 遠 ★3 地/宇 10 出 503 百式改 近 ★3 地/宇 10 出 504 ゴッドガンダム 近 ★3 地/宇 5 アルヴァトーレ 出 505 カラミティガンダム 遠 ★4 地/宇 11 アルヴァトーレ 出 506 スサノオ 遠 ★4 地/宇 6 招待SPガシャ 507 サザビー 中 ★3 地/宇 19 パッケージガシャ 出 508 サザビー 中 ★4 地/宇 21 パッケージガシャ 出 509 キュベレイmk-II 遠 ★4 地/宇 13 パッケージガシャ 出 510 シナンジュ 近 ★3 地/宇 16 パッケージガシャ 出 511 ガデッサ 近 ★2 地/宇 9 デビルガンダム 出 512 ガンダムマックスター 中 ★3 地/宇 6 デビルガンダム 出 513 NT-1アレックス 近 ★5 地/宇 18 出 514 Vガンダム 遠 ★4 地/宇 3 出 515 ダブルオーガンダム 近 ★4 地/宇 22 出 516 FAガンダムMk-II 中 ★3 地/宇 14 出 517 ストライクノワール 遠 ★3 地/宇 19 出 518 ケルディムガンダム 中 ★3 地/宇 16 出 519 デュエルガンダムAS 近 ★3 地/宇 10 出 520 デナン・ゲー 中 ★2 地/宇 5 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 521 GNアーチャー 近 ★2 地/宇 6 出 522 シャイニングガンダム(S) 近 ★3 地/宇 7 デビルガンダム 出 523 レイダーガンダム 遠 ★4 地/宇 10 デビルガンダム 出 524 バイアラン・カスタム 近 ★3 地/宇 15 シャンブロ 出 525 ベルガ・ギロス 中 ★3 地/宇 10 シャンブロ 出 526 α・アジール 遠 ★4 宇 49 メガユニット 527 フリーダムガンダム 遠 ★4 地/宇 20 出 528 アムロ専用ZプラスA型 近 ★4 地/宇 12 出 529 ビギナ・ギナ 近 ★3 地/宇 9 出 530 バスターガンダム 中 ★3 地/宇 13 αアジール迎撃 出 531 アルトロンガンダム 遠 ★3 地/宇 8 出 532 バンシィ 近 ★3 地/宇 17 シャンブロ 出 533 ガンダムヘビーアームズ 中 ★4 地/宇 14 シャンブロ 出 534 ザクII改 近 ★3 地/宇 4 チーム34コンプ 535 G-3ガンダム 遠 ★3 地/宇 8 チーム35コンプ 536 ゲルググJ 近 ★1 地/宇 6 エリア50投降 537 ゲルググJ 中 ★2 地/宇 6 エリア50投降 538 ゲルググJ 中 ★1 地/宇 6 エリア50投降 539 リックドムII 中 ★2 地/宇 5 エリア50投降 540 リックドムII 中 ★1 地/宇 5 エリア50投降 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 541 スゴックE 遠 ★2 地 5 エリア49投降 542 ジム・コマンド地上用 近 ★1 地 3 エリア51投降 543 ジム・コマンド地上用 中 ★1 地 3 エリア51投降 544 ジム・スナイパーII 近 ★1 地/宇 4 エリア51投降 545 ジム・スナイパーII 中 ★1 地/宇 4 エリア51投降 546 ジム・スナイパーII 遠 ★2 地/宇 4 エリア51投降 547 ハイゴッグ 中 ★1 地 10 エリア49投降 548 ハイゴッグ 中 ★2 地 10 エリア49投降 549 スタークジェガン 中 ★3 地/宇 11 ノイエジール 出 550 ギラ・ズール(親衛隊機) 中 ★3 地/宇 8 ノイエジール 出 551 ジ・O 近 ★4 地/宇 22 招待SPガシャ 552 ガンダムMk-IIDefine 近 ★SP 地/宇 13 コラボ限定ガシャ 553 Zガンダム 遠 ★5 地/宇 20 出 554 ティエレンタオツー 近 ★2 地/宇 16 出 555 ∞ジャスティス 近 ★4 地/宇 17 出 556 Sガンダム 遠 ★4 地/宇 14 出 557 FAZZ 中 ★3 地/宇 21 出 558 アストレイレッドフレーム 遠 ★3 地/宇 7 出 559 セラヴィーガンダム 遠 ★3 地/宇 18 出 560 スモー・ゴールドタイプ 近 ★3 地/宇 9 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 561 ガンイージ 遠 ★2 地/宇 3 出 562 グフ・カスタム 中 ★4 地 9 ノイエ・ジール 出 563 インパルスガンダム 近 ★3 地/宇 13 ノイエ・ジール 出 564 ガナーザクW(ルナマリア) 遠 ★SP 地/宇 8 コラボガシャ 565 ガイアガンダム 遠 ★3 地/宇 11 デストロイガンダム 出 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 ★3 地/宇 14 デストロイガンダム 出 567 パーフェクト・ジオング 遠 ★4 地/宇 50 メガユニット 568 ガンダムF91 近 ★4 地/宇 13 出 569 Vダッシュガンダム 遠 ★4 地/宇 5 出 570 アルケーガンダム 遠 ★3 地/宇 18 出 571 ZII 近 ★3 地/宇 12 パーフェクト・ジオング迎撃 出 572 ガンダムデスサイズ 中 ★3 地/宇 14 出 573 ドラゴンガンダム 近 ★4 地/宇 6 デストロイガンダム 出 574 レジェンドガンダム 遠 ★3 地/宇 18 デストロイガンダム 575 ゲーマルク 中 ★3 地/宇 22 ドゴス・ギア 出 576 ベルガ・ダラス 中 ★3 地/宇 10 ドゴス・ギア 出 577 トールギス 遠 ★4 地/宇 20 招待SPガシャ 578 エールストライクガンダム 近 ★5 地/宇 21 出 579 ウイングガンダムゼロ 中 ★4 地/宇 17 出 580 キュベレイ 近 ★4 地/宇 13 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 581 スサノオ 近 ★3 地/宇 8 出 582 ガンダムサンドロック改 中 ★3 地/宇 14 出 583 バンシィ 中 ★3 地/宇 15 出 584 フルアーマー百式改 遠 ★3 地/宇 16 出 585 シャッコー 中 ★2 地/宇 5 出 586 ロト 遠 ★2 地/宇 10 出 587 ビギナ・ギナ 遠 ★4 地/宇 12 ドゴス・ギア 出 588 アカツキ(オオワシ装備) 近 ★3 地/宇 13 ドゴス・ギア 589 ザクII(ドズル・ザビ専用) 中 ★3 地宇 21 ラフレシア 出 590 ユニオンF.C(グラハム) 中 ★3 地宇 9 ラフレシア 出 591 GP03デンドロビウム 中 ★4 宇 46 メガユニット 592 デスティニーガンダム 遠 ★4 地宇 18 出 593 ∀ガンダム 中 ★4 地宇 13 出 594 ガンダムX 中 ★3 地宇 15 出 595 ガンダムローズ 遠 ★3 地宇 8 出 596 イフリート 近 ★3 地 11 出 597 アルヴァアロン 近 ★4 地宇 19 ラフレシア 出 598 ガンダムF91 遠 ★3 地宇 14 ラフレシア 599 ガンダム(GM1st) 近 ★SP 地宇 12 一周年プレゼント 600 ガンダムMk-II(GM1st) 中 ★SP 地宇 17 一周年プレゼント ~400 401~ 421~ 441~ 461~ 481~ 501~ 521~ 541~ 561~ 581~ 601~ + 更新履歴 更新履歴 ※No.401~No.419 2012/4/1に追加 ※No.420~No.422 2012/4/3に追加 ※No.480~No.494 2012/6/1に追加 ※No.495~No.496 2012/6/3に追加 ※No.497~No.498 2012/6/11に追加 ※No.499~No.503 2012/6/15に追加 ※No.504~No.505 2012/6/18に追加 ※No.506~No.510 2012/6/22に追加 ※No.511~No.512 2012/6/25に追加 ※No.513~No.521 2012/7/1に追加 ※No.522~No.523 2012/7/4に追加 ※No.524~No.525 2012/7/11に追加 ※No.526~No.531 2012/7/15に追加 ※No.532~No.533 2012/7/18に追加 ※No.534~No.548 2012/7/23に追加 ※No.549~No.551 2012/7/25に追加 ※No.552~No.552 2012/7/26に追加 ※No.553~No.561 2012/8/1に追加 ※No.562~No.563 2012/8/3に追加 ※No.564~No.564 2012/8/7に追加 ※No.565~No.566 2012/8/12に追加 ※No.567~No.572 2012/8/15に追加 ※No.573~No.574 2012/8/18に追加 ※No.575~No.577 2012/8/25に追加 ※No.578~No.586 2012/9/1に追加 ※No.587~No.588 2012/9/3に追加 ※No.589~No.590 2012/9/14に追加 ※No.591~No.596 2012/9/15に追加 ※No.597~No.598 2012/9/20に追加 ※No.599~No.600 2012/9/26に追加 (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) ※ 編集者の方へ 機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。 ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 名前 コメント
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開発費用 サイコガンダム 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 180% 砂 O O センサー C 寒 O O ステルス D 水 耐久 900 宇 O O 運動 28 空 △ 移動 6 山 △ △ 物資 520 森 △ △ 消費 80 NAME DMG HIT RNG SIZE メガリュウシ砲 60 x 7 65 1-3 L メガビーム砲 50 x 3 70 1-2 搭載 格闘 150 x 2 70 0-0 -- メガリュウシ砲〔Ⅿ〕 100 x 6 80 1-5 SPECIAL DATA 制圧可能 変形可能サイコガンダム(MA形態) 砲撃可能 シールド装備 Iフィールド装備 MA形態なら水中攻撃も可能。一年戦争の生産不可しばりのプレイでは大活躍でした。 - 名無しさん 2016-06-14 12 47 08 地上では格闘を受けないため、拠点に居座るとまさに不沈砲撃ユニットになる - パグル 2017-10-04 19 34 43 ZZと同じく、AIが溜め込んだいらない兵器を焼き払うのに大活躍。 - パグル 2018-01-24 08 49 52 何気にMA形態時の方が大型M粒子砲の命中率が高くなっている - 名無しさん (2020-06-09 06 59 56) ただ耐久が900で運動性は一年戦争時でもドンガメレベルなので、宇宙では接近戦を避けるようスタック最後列に配置推奨 - 名無しさん (2020-06-09 07 01 45) 名前
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LM312V04 Vガンダム(ベーシック) 特徴 Vガンダム(ベーシック・MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 S 10000 123 18 18 20 6 B C B - C Vガンダム(ベーシック・分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 123 18 18 20 8 A B - - - 武装 Vガンダム(ベーシック・MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 Vガンダム(ベーシック・分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ Vガンダム(ベーシック・MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム(ベーシック・分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1170 フェニックス・ゼロ 開発先 Lv EXP 機体 3 900 ジェムズガン 4 1350 シャッコー 5 1800 Vガンダム 13 5400 ハロ 備考 ウッソをマスターにすると貰える機体。 換装機能が無く、素のVガンダムのみで戦わねばならない。そのため遠距離は鬼門となる。 MA形態の空適応がBに落ちているので、大気圏内では動きづらくなっているので注意。 ちなみにブーツアタックも無くなっている。しかし序盤はパイロットの能力が低く、殆ど当てられないので無くてもかまわないだろう。 ウッソが原作で乗った為かシャッコーが開発できる。ザンスカール系の強力なMSを早期に入手するために本機を複数生産して発展させていくのもアリか。
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宮城代表 ダテ・ガンダム(3勝5敗) 大会 共闘機体 対戦機体 結果 第一回GF なし シャクシャインガンダム 敗北 EX なし ヒノクニガンダム 勝利 EX ガンダムシーガイア ミカンガンダム/トンコツガンダム 敗北 EX なし ネズミーガンダム 勝利 EX なし ミカンガンダム 敗北 EX ガンダムビャッコ ガンダムマロウルフ/ガンダムリョウマ 勝利 EX ガンダムリョウマ ガンダムEg250/ガンダムフォートレス 敗北 KOGF なし ガンダムフォートレス 敗北