約 6,133,330 件
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ガンダム ガンダムデータ 解説 データ ガンダム 型式番号 RX-78-2 所属 地球連邦軍 全高 18.0m 本体重量 43.4t 全備重量 60.0t ジェネレーター出力 1,380kW スラスター推力 55,50kg センサー有効範囲(半径) 5,700m 武装 ビームライフルビームサーベル60mmバルカン砲ハイパーバズーカハイパーハンマーガンダムハンマースーパーナパームシールド 主な登場者 アムロ・レイ 解説
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/582.html
GN-000 0ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 510 M 12580 134 24 24 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライブ 毎ターンENを5%回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 0ガンダム(実戦配備型) 2 ガンダムアストレア 2 ガンダムアストレアタイプF2 3 0ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムアストレア 4 0ガンダム(実戦配備型) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 刹那が初めて目撃した「ガンダム」。アストレアの登場に伴い開発先が大きく変更されているので注意。 GNドライブ持ちで空を飛べ、基本性能も悪くないのだが、武装がいたってシンプル。 どちらの武装でもGNフェザーは見れなくなった。 開発先はどちらを選んでも上位互換となる。その後の将来性も高い。 アストレアからはアストレアF2、エクシア系、ヴァーチェ系に発展する。 実戦配備型はリボーンズガンダムとダブルオーガンダムに開発でき、ガ系および00系列の終着点に一気に近づける。 初代ガンダムのリメイク機のせいかガンダムF90の設計元にもなる。マスターキャラにリボンズを選ぶとA1でエールストライクかA3でフォースインパルスを捕獲すれば簡単に設計可能。 初期生産可能なコア・ファイターとの設計でガンダムを登録できるが、本機を設計するのにもガンダムが必要なため相互関係。リボンズを選択し、本機を開発する以外は逆開発による入手となってしまう。 ガンダムエクシアを入手している場合は赤い機体と組み合わせることでガンダムアストレアタイプF2が設計可能なため、橋渡しの存在としての立ち位置のはずが微妙になってしまっている。
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総力戦!vsジャスティスガンダム(ミーティア) 期間 2012年05月11日11時00分~2012年5月24日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にジャスティスガンダム(ミーティア)が襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、ジャスティスガンダム(ミーティア)のレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 ジャスティスガンダム(ミーティア)のHP 及び 救援ポイント の推移 ジャスティスガンダム(ミーティア)のレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+???? ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 ???? ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 ジャスティスガンダム(ミーティア)に対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 470 フリーダムガンダム 中 ★★★ 地/宇 20 エースガシャ 5倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 464 エールストライクガンダム 近 ★★★ 地/宇 16 エースガシャ 5倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 463 シルバースモー 近 ★★ 地/宇 9 エースガシャ 3倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 394 ギャン 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 422 ストライクノワール 中 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 425 バウ 近 ★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 430 ビギナ・ギナ 遠 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 435 アヘッド 中 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 436 フォビドゥンガンダム 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 460 トールギスII 近 ★★★ 地/宇 18 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 461 Gキャノン 中 ★★★ 地/宇 8 通常ジャスティスガンダム(ミーティア) 462 ムラサメ(バルトフェルド機) 近 ★★★ 地/宇 5 通常ジャスティスガンダム(ミーティア) 469 デュエルガンダム 遠 ★★★★ 地/宇 15 アスラン・ザラ搭乗ジャスティスガンダム(ミーティア) チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第15回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 161 ボリノーク・サマーン 中 ★★ 地/宇 18 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 274 カプール 近 ★★ 地 18 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 275 ザクウォーリア 中 ★★ 地/宇 14 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 277 GP03S 中 ★★★ 地/宇 10 134 グフ 近 ★★ 地 4 278 インパルスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 12 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 279 ガンダムヘビーアームズ 近 ★★★ 地/宇 14 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 280 ガーベラ・テトラ 近 ★★ 地/宇 13 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 281 ギラ・ドーガ重装型 遠 ★★ 地/宇 15 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 282 ストライクルージュ 遠 ★★★ 地/宇 18 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 287 キュベレイ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 15 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 289 ラゴゥ(スキル有) 近 ★★ 地 16 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 309 メリクリウス 中 ★★★ 地/宇 11 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 第16回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 303 スーパーガンダム 遠 ★★★ 地/宇 17 312 ジム・スナイパーカスタム 近 ★★ 地/宇 4 316 ブレイズザクファントム 中 ★★★ 地/宇 7 318 ザクレロ(スキル有) 中 ★★ 宇 5
https://w.atwiki.jp/gunmas/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 900 990 900 1080 900 実弾補正 125 125 142 125 159 ビーム補正 115 115 132 115 149 格闘補正 62 耐実弾装甲 130 150 130 170 130 耐ビーム装甲 98 113 98 128 98 耐格闘装甲 65 スピード 70 ブースト 115 115 123 115 131 索敵 950 必要Lv Lv12 Lv16 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 高エネルギービームライフル 150 ?発/秒 or ?秒 4 10%/秒 1000m 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガンランチャー 220 ?発/秒 or ?秒 2 秒 650m 予測射撃可移動射撃不可実弾属性マニュアル射撃時に使用すると対装甲散弾砲に変化 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 超高インパルスビームライフル 360 ?発/秒 or ?秒 1 10%/秒 800m 移動射撃不可ビーム属性照射 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルポッド 40 ?発/秒 or ?秒 12 秒 500m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘 160 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】バスターガンダム 3 - 改良型高強度フレーム構造材 3 - Lv2 3級制圧型運用データ 20 - 3級支援型運用データ 20 - PS装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 20 - 2級支援型運用データ 10 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 20 - 2級支援型運用データ 20 - 改良型PS装甲材 4 - 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv5 3級総合運用データ 30 - 1級支援型運用データ 2 - 改良型PS装甲材 5 - ハイジェネレーター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2016/06/16:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]880→900 [実弾補正]97→125 [ビーム補正]97→115 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]127→130 [耐ビーム装甲]67→98 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]110→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]1030→990 [実弾補正]110→125 [ビーム補正]110→115 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]146→150 [耐ビーム装甲]86→113 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]118→115 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]880→900 [実弾補正]116→142 [ビーム補正]116→132 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]127→130 [耐ビーム装甲]67→98 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]122→123 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1180→1080 [実弾補正]124→125 [ビーム補正]124→115 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]166→170 [耐ビーム装甲]106→128 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]130→115 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]880→900 [実弾補正]136→159 [ビーム補正]136→149 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]127→130 [耐ビーム装甲]67→98 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]137→131 [スピード]75→70 メイン攻撃予測完了時間を短縮 弾速を低下 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 サブ攻撃[射程]900→650 [弾数]3→2 攻撃を当てた時の吹き飛ぶ方向を変更 予測完了時間を短縮 弾速を低下 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有[威力]20→25 [射程]600→650 [弾数]3→2 同時発射弾数7→16 ダメージリアクションを「よろけ」へ変更 弾速を低下 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃1[威力]350→360 弾速を上昇 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃2[威力]50→40 [射程]300→500 [弾数]6→12 弾速を上昇 ホーミング性能を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃:[威力]120→160 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2016/06/16アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 21 23 赤盛りして火力特化にするべきか、青盛りにして生存性上げてチクチク嫌がらせ特化にすべきか、うーん… - 名無しさん 2015-10-31 17 44 17 バスターではないけど砂系は俺は狙われたら終わりと決め込んで赤ガン振りにしてる - 名無しさん 2015-10-31 17 51 28 バスターって足とまる武装ばっかだから2機以上に狙われたらもう無理だろw攻撃特化のが活躍できそうだ - 名無しさん 2015-10-31 18 00 49 赤盛りオススメですね!サブからメインで半分近く削れる - 名無しさん 2015-11-11 02 01 29 味方が犬、Ez8,グフカス、ガンタンクっていう今の環境じゃだいぶアレな陣容だったからもう自分もふざけようと思ってバスター乗ったけど、これ楽しいな。割とメインビームは当てやすいし、メイン当ててからのゲロビは結構ダメージあるし。Zで開発ポイント稼いで赤振りバスターやってみようかしら - 名無しさん 2015-10-30 19 33 10 最近、バスターで出撃する事が多くなってきました...今までは羽・Zだったが余り上手く立ち回り出来なかったのですが...バスターに乗り始めてからは支援アシPtを良く取れる様になりました。有難く金・銀のプライムも頂けます。只、制圧が0又1程度です...仲間から支援要請があると必ず向かいます撃破は出来ませんが支援機としては今の立ち回りでいいのかと自問しております。支援ポイント+5の表示を見る現状を繰り返しています。バスター・ランチャーのパイロットの皆さんに良きアドバイスを頂きたいと思っております。宜しくお願い致します。因みに、バスター600 PL16のまだまだ未熟な支援機乗りです...長文、失礼致しました。 - 名無しさん 2015-10-29 22 04 14 ビームと実弾の支援攻撃が飛んできて見たら即逃げ出すだけでもかなり厄介で役立ってるさw 例え制圧出来なくてもね・・・というか狙撃系支援機に制圧は湧かれると接近戦になってやばいしw - 名無しさん 2015-10-30 00 19 59 砲撃系乗ってないけど、それでいいと思うよ。遠間から敵をけん制してくれるだけで助かるし、ポイント稼げるってことはちゃんと貢献できているって証拠だよ。総スコア1位バスターで取る人は撃破なくても支援だけで1位とるし、間違ってないと思うよ - 名無しさん 2015-10-30 16 05 12 書き込みコメ、頂き有難うございます。マッチング改善により強豪さんと交える事が増えていますので今一度、支援機の役割を理解してプレイ 致します。そして味方チームに貢献出来る様に頑張っていこうと思います...感謝!! まだまだ...未熟な支援機乗り - 名無しさん 2015-10-31 11 19 54 射爆でバスターよく見るけど、遠距離にするとバスターの範囲かもしれないけど弾見てからよけれるから以外と倒しやすいね。あと近距離も弱いからZでハイメガあてて変形して一気に近づいてる - 名無しさん 2015-10-27 00 42 22 ランチャーもこいつも高低差があって真価発揮できるよなあ。平地じゃそこまで怖くない - 名無しさん 2015-10-28 07 25 40 射爆場のバスターは強いなぁ… - 名無しさん 2015-10-26 07 43 59 闘い方や武装の詳細なデータここを参考にしてみて、 http //www30.atwiki.jp/gbonext/pages/48.html - 名無しさん 2015-10-15 15 36 38 おいおい、そのサイト一体どうなってんだよ?ここと名前一緒なのにすごく充実してるじゃねぇか - 名無しさん 2015-10-21 18 59 50 こっちは編集者の数が絶対的に少ないんだよなぁ・・・ - とある編集人 2015-10-30 20 02 05 同コスト支援のLストとパラメータはおそらく全く一緒。武装の好みでお好きな方を。バスターは主・副・特1照射3つでビーム・実弾を絡めた狙撃ができる。 - 名無しさん 2015-10-15 06 37 34 特2のミサイルは6発を放射状に同時発射。バクゥのミサイルほどではないがホーミングするため動いている敵にもそこそこ当たる。しかし発射方向の都合で実際に当たるのはせいぜい1発か2発。ゼロ距離で撃ちでもしない限りおそらくフルヒットしない。牽制や目くらまし効果は期待できるがダメージはあまり期待しないほうがいい。なお副はマニュアル射撃で使うと散弾砲になる。副と弾数が共通で少なく、100m以内でないと使い物にならない。ゼロ距離で全弾ヒットさせればそれなりのダメージを与えられるが現実的ではない。ほぼ忘れていい。副の弾数管理をするときにつかうと味方をふっとばす心配がなくなるか。 - 名無しさん 2015-10-15 07 06 22 対装甲散弾砲がないのが残念な-。ミサポ性能いまいちだし散弾砲入れてほしかった。射程短いけど範囲広い吹き飛ばし効果のある射撃で格闘しかけてきた敵ふっとばせるみたいな感じで - 名無しさん 2015-10-01 15 27 16 いや、散弾あるぞ。マニュアル射撃限定でサブ(かな?)が散弾に変化する。性能は七発同時発射で二発以上ヒットでよろけ、ダウン値はかなり低めと恐らくディンのショットガンと威力以外同性能、使い勝手は悪そうだけど・・・ - 名無しさん 2015-10-01 15 48 50 ほんとだ!マニュアルでサブ射押すと連結して散弾モードになる!全然気が付かなかった…そして弱い…たいして範囲広くないしサブと弾数共通だから碌に撃てないしほぼゼロ距離フルヒットでもないと火力出ない…自衛用にしてもふっとばすどころか100mくらいの距離で撃ってもよろけないことがあるのはキツい… - 名無しさん 2015-10-01 19 20 04 一応二発ヒットよろけだから100mくらいの相手に連射すると多少は自衛力出ると思う。単発でよろけ取るならだいたい65m以内じゃないと無理だね。 - 名無しさん 2015-10-02 04 56 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント 旅団交流戦概要 交流戦運営の流れ 交流戦参加資格 間近の交流戦 過去の交流戦結果第一回交流戦 テンプレ概要 第?戦 ツール等Webジャンケンのやり方 メモ コメント欄 旅団交流戦 各連隊が持ち回りで主催をおこなうプチイベント戦です. イベント戦ルールは主催する連隊におまかせ.各連隊の独自色が出せると良いですね.もちろん旅団公式のルールを用いても構いません. 概要 負担にならない頻度(隔週程度)で旅団内交流戦を行う. 主催・運営は 連隊持ち回り で行う. ルール(お題)は 主催者の自由 とする. 開催時間は 週末の22~24時 を目安とする. 参加・出撃は連隊単位ではなく,当日ごった煮でシャッフル・椅子取り等により陣営決定を行う. 交流戦運営の流れ 次回主催者を連隊持ち回りで決定する.連隊内のどなたが中心となるかは連隊内で決めてもらう. 開催1週間前を目安として 「お題」 を攻略Wikiの専用ページに掲示する. 参加希望者は攻略Wikiの専用ページに参加の旨を伝える投票システムを使うかコメント欄を使うかは未定. 事前登録無しの飛び入りもOK.部隊タグ無しの浪人もOK.攻略Wiki利用者の飛び入りは条件付きで検討(旅団員のフレンド等) 希望者数を鑑みて部屋を複数用意するかどうかを意志決定する. 当日マッタリプレイする 簡単な結果を専用ページに伝える(参加人数,各試合のルール,マップ,リザルト等) 場合によってはリザルトなどからMVPを決定するのもありかもしれません. 交流戦参加資格 参加資格は以下の通りとする. セカンド攻略Wiki独立旅団員 旅団員フレンドの飛び入りもOK 間近の交流戦 主催 浅葱連隊 日時 8月22日 21 00~23 00 総参加人数 最大15名ぐらい 旅団テキストチャットその1(バトオペクラン&野良交流室)、その2(バトオペクラン&野良交流第2室)に集合頂いた参加希望者を、ホスト係がルームを立てた後、全員に一括招待しますので、好きな陣営に早いもの勝ちで入室します。 ルームを立ち上げ直した後、2戦目を同じ流れで行います。 みなさんの熱い要望を汲み取り、2チーム制とします。テキチャその1、その2にホスト係が1名ずついるので、13名以上集まった場合は少ない人数のテキチャに移動してください。両方の参加は厳禁! バトル 第1戦 第2戦 ルール ベーシック マップ 軍事基地 廃墟都市 コスト 250 500 ルール縛り 低階級も高階級も頑張ろう! 少将01以上はLV2,大尉01以上はLV3,中尉10以下はLV4 その他縛り 勲章コスト0,同位賞賛 ルーム人数 66 スコア 第1試合 ジオン勝利第2試合 連邦勝利 備考 延長戦第1試合 連邦勝利延長戦第2試合 連邦勝利 MVP いれば 交流戦日誌 第1戦 6vs6 軍事基地です。 連邦は、ジムコマ デザジム 犬ジム スナカス 素ジム ストライカー。ジオンは、ギガン ゲム ザクキャ Sザク グフ ゾゴック 結果はジオン大勝利。 ジオンは珍しい支援2という編成が思わぬ結果を生むことになりました。相手を転ばせることが勝利の鍵となったか?このコスト帯だと転倒祭りになりますね! 10750P対5985P でした。 第2戦 6vs6 廃墟都市Rです。カメラの画像がぼやけて一部MSの編成不明。ジオンは、ケンプ 高ドム ガトゲル Jゲル 指揮ゲルM ガル 連邦は、ガンダム 重ガンキャ 犬ジム ピクシー その他MSが2体。結果は連邦勝利。 連邦は支援2のいつもの編成。なんとかジオンのMSを足止めして勝利を掴みたいところだったが、BR装備の多いジオンがやっぱり突撃して押し切られた結果に。高ドムに戦車で戦う猛者も現る!自分はガンダムで出撃しましたが、待機時間が長すぎる!やっぱり私も戦車に乗ることになりましたとさ。 10825P対12305P でした。 総評 予定通り2時間以内に終えることができたのはいいことでした。21時開始で1試合目が始められたのは21時半からなので、少し待機時間が長かったかも?当日は土曜日でしたが、この時間帯では前回の半分くらいの集客率でした。招待用に交流室を使ったのはよかったです。おそらくルールをもっとシンプルにすれば2時間で3回回すことも十分可能ですね。チャットルームを交流室のみに絞ったことで、開催者側としては楽でした。 過去の交流戦結果 第一回交流戦 + ... 主催 桔梗連隊 日時 2015年6月10日(水) 22 30~ 総参加人数 22名 旅団テキストチャットに集合頂いた参加希望者を、案内係がフレンド登録させて頂いて、偶数になるように調整しながら、当日専用の使い捨てテキストチャットに案内します。(フレンドは後で解除頂いても問題有りません) ホスト係がルームを立てた後、全員に一括招待しますので、好きな陣営に早いもの勝ちで入室します。 ルームを立ち上げ直した後、2戦目を同じ流れで行います。 交流戦結果 バトル 第1戦 第2戦 ルール エースマッチ ベーシック マップ ランダム 都市 コスト 350 250 ルール縛り 無し 機体レベル2or3限定 その他縛り 勲章コスト0,同位賞賛 ルーム人数 Aルーム55Bルーム44 Aルーム55Bルーム66 リザルト Aルーム:ジオン勝利Bルーム:ジオン勝利 Aルーム:ジオン勝利Bルーム:ジオン勝利 1戦目 2戦目 MVP投票所 自薦他薦を問いません! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 sari副隊長 6 (40%) 2 kokさん(BD1) 3 (20%) 3 motさん(ゾゴ)上手く追撃してくれました 2 (13%) 4 ギガンでがんばったブロさん 2 (13%) 5 緊急回避のないレイスをジュアッグでフルから溶かし尽くしたHISさん 2 (13%) その他 投票総数 15 交流戦日誌 第1戦 Aルーム 5v5 地下基地でした。 陸ガン ジム頭×2 凶悪夜鹿 ガンキャⅡ と カモフ ラムちゃん ドム×3 ジオン勝利。 接戦でしたね! 一回すっころぶととんでもないことに! 12465Pと12915P 450P差でした~(^o^) Bルーム 4v4 廃墟 常磐areさんドムトロ 紫紺alpさんグフカス 桔梗JDの素ゲル HISのジュアッグ と 瑠璃matさんレイス 翡翠Doaさんジム頭 桔梗のkokのBD1 同じくkikのSPⅡWD となりました。 みなさん好きそうなの乗ってますねえ。 戦いは廃墟らしく遠距離戦と乱戦の繰り返し、よく見ると連邦支援機いないじゃん! ピカーが飛び交う戦場は当分の間拮抗してましたがareさん大暴れで最後はジオンが押し切りました。 matさんのレイスが集中砲火で即死するシーンが私から見た面白ポイントでしたごめんなさい。 第2戦 Aルーム 5v5 陣営は早い者勝ち(^o^) まだ夜か;; 素ゲルちゃん グフカス ドム×2 指揮砂 と アクア デジム しのびん 陸ガン コマ ジオン勝利。 またまた接戦でしたね! 5810Pと5150P 650P差でした。なんか暗闇から痛いのがボコスカ飛んでくると思ったら^^ Bルーム 6v6 こんなの育ててねえ!と言わせるためのルール恐ろしい。 araさんドム重 深緋burさんギガン Doaさん素ゲル 紫紺motさんゾゴ 桔梗がドムとグフカス と matさんザクF2 alpさん夜鹿 瑠璃AO_さんEz8 桔梗がWRに鹿ⅡにSMLだったな! alpさんの爆弾発言により流れる不穏な空気、やっぱりやりやがった! とはいえ双方爆破を成功させ戦いは振り出しに。 みんなハンガーが足らないのかよく落ちる落ちる、最後はB拠点通路内で大乱闘スマッシュブラザーズ 皆さんの活躍を書きたいのですが自分自身必死にタックルを繰り出していたのでさっぱりでした。割と僅差でジオン勝利。 たった2戦ですが、やはり人が違うと機体も流れも違って新鮮な気分で楽しいですね。 第一回交流戦総括 平日にも関わらず、続々と集まる参加者、桔梗部隊も出席率高め。やっぱり皆んなバトオペ好きですね! エンジョイ勢でも、ガチバトル勢でも、結局は楽しくバトルがやりたいんじゃー! 進行の手間を極力省いて、時間が遅くならないように気をつけたのですが、振分けの時点で30分程予定オーバー。 まだ工夫が足りなかったです、今後の改善注力点はここですね。 今回はホストも桔梗部隊で対応して、テキチャ2部屋に別れて進行しましたが、週末などでもっと規模が大きくなる時は 有志ホストを積極的に採用して行く必要がありそうです。 一方で、テキチャ振分けが終わってからの、陣営の一括招待・早いもの勝ち制度は、滞りなく進行したので効果が有りました。 最後に、参加者の皆さん、おかげ様でやって良かったと思える交流戦になりました、ありがとうございました! テンプレ + ... 概要 主催 ??連隊 日時 2015年?月?日(土) 22 00~ 総参加人数 約?名 第?戦 ルール ベーシック,エースマッチ マップ ランダム,山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 コスト 250,350,無制限 ルール縛り 機体レベル?,カスパ脚部のみ等 その他縛り 勲章コスト0,同位賞賛 ルーム人数 66,55,44,33 スコア 連邦? vs ジオン? 備考 なにかあれば MVP いれば ツール等 Webジャンケン http //roshambo.me/ スケジュール調整サービス「伝助」/http //densuke.biz/?http //densuke.biz/ 紅白戦振り分けスクリプト http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_clan.html Webジャンケンのやり方 どちらか1人が Webジャンケン のページにアクセス 自分と対戦相手の名前を入力後「GO!」ボタンを押す「Go」ボタンを押すことでジャンケンのセッションが生成されます 表示されたURLを対戦相手に連絡するセッションを作成したブラウザの画面が「あなたの画面」で,URL先が「相手の画面です」 自分のジャンケン手札を決定してボタンを押す 対戦相手がURL先にアクセスして手札を決定.ボタンを押す 結果が表示される注意:作成後同時にアクセスして手札を決定することが望ましい。もし別々にアクセスする場合は、作ったほうが後から選択しないともう片方の手札が表示されないことがあるので注意すること。 メモ 投稿できる文字数は 1000文字まで のため、ご利用は計画的に! コメント欄 過去ログ 1 名前 昨晩はフルで参加できず、すいません。また機会があれば参加したいと思います。 - 名無しさん 2015-08-23 11 34 21 昨日は遅れてしまって延長戦だけに参加というかたちになりましたが楽しかったです。2戦目は夜鹿Ⅱで暴れさせていただきましたwまた機会がああればお願いします~ - たくま 2015-08-23 10 13 54 交流戦に参加して頂いた皆さん、ありがとうございました!ワッパがあんなに話題になるとは(^_^;)またお会いできるのを楽しみにしています。 - tri@SS4 2015-08-23 03 16 22 りぷさん、浅葱の皆さん今日はありがとうございました。フルで参戦させて頂きました。楽しかったです。次こそは絶対ジオンで勝ちます!(1戦目の250はジオンで勝ってました(汗) ) - アルファ@紫紺 2015-08-23 01 01 37 お久しぶりです。良ければ参加してもよろしいですか?流石に誰かを退けてはできないので、あいてればですが - たくま 2015-08-22 17 24 12 何人参加するかわかりませんが、枠が空いてたらどーぞ!21時10分ぐらいにテキチャ1や2に入れたら出撃しちゃっていいのでは。 - りぷ 2015-08-22 19 51 37 イベントとぶつかっちゃったけど,大丈夫かな? - 伏流 2015-08-22 03 37 46 そこ不安ですが、集まり具合で臨機応変にいこうと思います。 - tri@SS4 2015-08-22 10 03 24 参加したかったぁ、残念ながらその日のその時間は予定が・・・ - るし 2015-08-16 00 47 06 大盛況の気配がはやくも!ホスト足りなくなったら協力しますねー - sta@SS6 2015-08-14 00 23 01 sta隊長、ありがとうございます!よろしくお願いします。 - tri@SS4 2015-08-14 08 07 02 これ絶対に2チーム制にしないと回らないよね…。しかし2チーム制にすると当日バタバタするというジレンマ。うーん(´・ω・`) - りぷ 2015-08-15 21 30 05 うちは平日にやって2部屋でしたからねー、3部屋は覚悟したほうが・・・。各ホストごとに、事前に展開した専用のテキチャで散ってもらって、開始前から10人か12人になるように、参加希望者も自分で見ながら部屋を渡ってもらっておいた方が進行しやすくなるかもですねー。 - sta@SS6 2015-08-16 02 31 46 うちは時間まで普段のテキチャで雑談やら、ルール確認やらしていて、時間になってから自分が各テキチャ見ながら割り振ったのですが、開始まで30分くらいかかっちゃったので。もし次やるなら↑のように、参加希望者が勝手にある程度専用チャットに移動しておいてもらった方が、入れ替え等の手間が減るかなーと温めておりました。結局は仕切る誰かが全部屋確認しなきゃいけませんが・・・ - sta@SS6 2015-08-16 02 36 30 チャットルームはフレンドにしか招待できなって縛りが厄介ですね。ちょっと隊長と相談して考えたのは、交流戦の時間隊のみ、交流室1,2を貸切させてもらう。というのはどうでしょうか。基本的に交流室1,2はwikiメンバーなら知っているはずなので新しくチャットルーム作ったり周知する手間は省けます。さらに伏流さんに交流室3を作っていただけると、2部屋制であぶれる人も救えるのでは、と考えています。この辺の話は編集板で伏流さんに相談すべきですかね…?? - りぷ 2015-08-19 22 23 19 交流室3ですが、一旦今回の交流戦では無視してください。今回は6vs6の2チーム制でなんとか乗り切ります。もし参加者があぶれるようであれば、次回開催時に向けて検討材料として提出します。なので、交流戦で交流室1,2の使用許可をください→伏流さん - りぷ 2015-08-19 22 36 59 了解です.自由に使って下さい.また,必要なら交流戦専用チャットルーム案内を別途出しても構いません.メールと違ってそれほど手間ではないので. - 伏流 2015-08-20 00 18 31 伏流さんありがとうございます。当日お騒がせしますか許してね(ゝω・)vキャピ - りぷ 2015-08-20 22 23 02 Wikiの旅団員の参加は可能でしょうか? - 名無しさん 2015-08-11 23 35 17 名前入れ忘れました 雷電です 第2のテキチャ持ってないかも… - 名無しさん 2015-08-11 23 36 41 雷電さん、お久しぶりです。もちろん可能です! - tri@SS4 2015-08-12 19 31 33 チャットルームを持っていなければ伏流さんから案内を貰うか、当日案内します。 - りぷ 2015-08-13 08 52 55 チラッ。フレンドも参加していいそうですので、もしも当日になって枠が足りない~なんて場合になれば気軽に使って下さいな。 - cccc 2015-08-11 06 05 57 枠は増やせばリプさんが頑張ってくれるはずです!せっかくですから楽しんじゃいましょうよ!(外野の暴論) - sta@SS6 2015-08-16 02 44 11 8月に行う交流戦の集合場所を、「バトオペクラン&野良交流第2室」に変更しました。 - りぷ 2015-08-06 21 29 16 https //youtu.be/rI4OqptQFX0 交流戦の1戦目の動画です~なぜに1戦目を後に出したww - たくま@瑠璃 2015-06-17 22 05 06 ありがとうございます! - sta@SS6 2015-06-18 00 15 52 https //www.youtube.com/watch?v=5HnhAFcbv-k 交流戦の動画アップしました~ - たくま@瑠璃 2015-06-16 22 26 46 ありがとうございます。試しに埋め込んでみました! - sta@SS6 2015-06-17 00 20 14 明日以降にまとめて反映させます! - sta@SS6 2015-06-11 00 37 50 MVPとか備考とかは無理して載っけなくてもいいですよ~.負担にならない程度で結構です. - 伏流 2015-06-11 19 45 43 ありがとうございます、ほどほど程度で、もうちょいやってみます!こういうの好きな方なのでw - sta 2015-06-12 00 10 56 投票設置したけど、ちゃんと動いてなかった!修正しましたすみません - sta@SS6 2015-06-13 00 09 00 間に合わなくて申し訳ありません。 - ペロ@SS9 2015-06-10 22 53 34 また次の機会に! - sta 2015-06-12 00 11 26 作成中. - 伏流 2015-06-10 20 38 20 ページの体裁のみですが専用ページを作りました.試合当日は 参加人数 , リザルト 等を記録頂き,後日こちらにご報告頂ければ幸いです.備考欄に大会レポートなどを書き込んで頂いても構いません. - 伏流 2015-06-10 21 05 56 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ 【きどうせんしがんだむだぶるおー がんだむまいすたーず】 ジャンル ドラマティックアクション 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ユークス 発売日 2008年10月26日 定価 6,800円(税5%込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 単調なゲーム性乏しい演出オリジナルエピソードも駄目 ガンダムゲームリンク 概要 主なゲームモード 主なシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『機動戦士ガンダム00』のファーストシーズン放映後に発売されたゲーム。 ファーストシーズンのストーリーを4人のガンダムマイスターの視点から追体験する。 アニメ本編の内容以外にオリジナルエピソードもある。 劇中で圧倒的な性能を示したガンダムを操作するだけあって、従来のガンダムゲームより無双系のゲームに近い。 主なゲームモード ミッションモード ファーストシーズンの追体験を行っていくモード。 4人のガンダムマイスターそれぞれに全10ステージが用意されている。 マイスターモード 好きなモビルスーツを選んで敵を倒してステージをクリアしていくモード。 敵を倒し続けて高得点を目指す「スコアアタック」と出来るだけ早く敵を全滅させてその早さを競う「タイムアタック」の2つ。 バーサスモード 1VS1のモビルスーツ戦闘を行うモード。2Pプレイ専用。 これら以外にチュートリアルやゲーム中のグラフィックやBGMを鑑賞できるギャラリーモードがある。 モビルスーツギャラリーではリボンズ・アルマークによる簡易な機体解説ボイスも流れる。また、可変機は変形前と後の2つそれぞれを鑑賞できる。 主なシステム 基本的な操作感覚は『機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ』と同じ。前後左右のほかに上下移動もある。 ただし、マルチロックオンはなくなり、任意に防御することが可能になっている。 それ以外に攻撃ボタンとブーストボタンの長押しでチャージアタックという強力な攻撃が可能。 パートナーと絆レベル ミッションモードでは基本的に操作する機体以外のガンダムマイスターから1人をパートナーとして選択することになる。 誰を選ぶかによって攻撃力や防御力の上昇値が異なる。上昇する値はそのマイスターの搭乗機を反映している。 ミッションクリア後の評価に応じて絆レベルが上昇していく。絆レベルが上がれば性能の上昇も大きくなっていく。 00モード 画面に表示されているOゲージが満タンになると発動可能。 発動すると画面に8方向を示すカーソルがいくつか表示され、その方向に方向キーかスティックを入力するとその方向に攻撃する。 攻撃に成功すれば再びカーソルが表示される。入力が間に合わないか、カーソルのない方向に入力してしまうとモードが終了する。 このモード中は雑魚敵はほぼ一撃で倒せるため、撃破数を一気に稼ぐことが可能。 アクションムービー・シチュエーションムービー アクションムービーは00モードのラストに、シチュエーションムービーはミッションモード中に条件を満たすと発生する。 いわゆるQTEであり、カーソルにタイミングを合わせてのボタン押しや指定されたボタンの連打、複数のボタンを順番に押すというものがある。 どの操作になるかは使用している機体によって異なる。アクションムービーの内容は00モードでの撃破数によって変化する。 アクションムービーで成功させればさらに敵の撃破数が加算され、シチュエーションムービーは続きを見ることが出来る。 評価点 無双するガンダム 敵機は大量に出現するが、基本的に耐久力は低いため簡単に撃墜できる。 前述の00モードもあるため、劇中さながらの武力介入となる。 シンプルな操作 基本的な攻撃はボタン1つで行える上に、00モードもスティックのみで操作可能なので複雑なコマンド操作とは無縁。 新規アニメムービー クオリティは高く、ファンにとっては満足できるレベル。 問題点 単調なゲーム性 ミッションモードでは「敵をとにかく倒す」「制限時間内に敵を規定数以上倒す」「ボスを倒す」「味方を一定時間守りきる」というものしかない。 結局のところ、「ボスを倒す」以外はとにかく敵を倒してくだけなので代わり映えしない。 全体マップなどなく、同じ直方体の空間でひたすら倒し続ける内容なので、見た目の上でも単調。 加えて、操作方法がシンプルなこともゲーム性の単調さに拍車をかけている。 単調な演出 00モードでは攻撃に成功するたびにボイスが流れるが、種類が少ないため同じボイスを繰り返し聞くことになってしまう。 アクションムービーはバリエーションが少なく、こちらもゲームをプレイしていると何度も同じものを目にすることになる。 トランザムシステム 太陽炉搭載型のMSにはトランザムシステムが導入されており、本編ではこれのお陰で国連軍と互角に渡り合ってきたが、本ゲームではミッションモードの最終話付近以外では使えない(*1)。つまり、バーサスモードやマイスターモードでは使用できない。まあこれは他のMSと比べて余りにも有利になってしまうからだろうが… トランザムシステムの発動は任意によるものではなく、 自機の体力が無くなった時に一度だけ使用可能 というもので、トランザム使用中は一定時間無敵となり、敵機を倒すことで自機の体力を回復することができる。 が、よっぽどゲームが苦手なプレイヤーでない限り自機のHPが0になることはほぼなく、無用の長物と感じられる。特に刹那とロックオンはトランザムを使えるのは ボス戦しかない ため、敵機を倒してHP回復という手段を取りづらい。 さらに、このトランザムシステムの発動条件が 取扱説明書はおろか、ゲーム中にも一切出てこないという意地悪仕様 。 発動条件は 攻略本にしか載っていない ため、トランザムの出し方が分からず、そもそもエクシア以外本当にあるのかどうかと疑ったプレイヤーも多い筈(*2)。 掴み技 本作の敵機は接近戦時にガード不可の掴み技を使用する。しかしプレイヤーは使うことはできない。何故敵機のみ優遇するのだろうか? 使用する敵機はティエレンタオツー、アグリッサ、GNフラッグの3機。 ボスだけやたらと堅い 雑魚敵の耐久力とは段違いであり、無双感も爽快感も感じられない。 一度倒しても復活して第二ラウンド・第三ラウンドと続いて無駄に長丁場になることも多い(*3)。 対戦モード 本作の対戦モードは2P対戦しかなく、 COM対戦はない。 そのため、コントローラーが2つなければ好きなMS同士で対戦することができない。キャラゲーとしてこれはいかがなものだろうか? おまけにBGMすら選択できない。こんなシステムなら削除した方が良かったのでは? 原作からカット多し・水増し感漂うオリジナルエピソード オリジナルエピソードは素人の二次創作レベルの内容。なくても特段問題のないレベル。 「モラリアでPMCトラストがもう一度軍事演習をするから再度武力介入する」「ユニオン軍の移動ルートの近くにソレスタルビーイングの地上施設があるから陽動のために出撃する」などメインストーリーに関わることのない内容ばかり。 そのくせオリジナルエピソードを入れたにもかかわらずファーストシーズンのストーリーが一部カットされてしまい、入れた意味がわからない。 ゲーム中のセリフなどはアニメを見ていることを前提とした流れになっている。補完や解説はない。 特にアレルヤのストーリーは 10話ある内の5話がセルゲイ、ピーリスのコンビと戦うという悲惨な内容となっている。 展開はアレルヤが敵機を撃破→セルゲイ ピーリス登場→ハレルヤに人格交代という流れ。 おまけに「折れた翼」から「絆」までの間にオリジナルストーリーが入るが、 アレルヤのみオリジナルエピソードがない。 何もこんなところでハブラレルヤを実践しなくとも… カメラワーク・敵機へのロックオン機能 敵をロックオンしていると機体の動きはその敵を中心に動くようになるが、近接攻撃をしかけた場合にカメラの位置が自機と敵機を横から見るような位置になる。 上記の状態だと敵と近いか遠いかぐらいしかわからなくなってしまう。 敵を撃破するとロックオン可能な範囲に敵機がいれば自動的にその敵にロックオンが移る。雑魚を相手にしているときはさほど問題にならないが…。 雑魚敵とボスが一緒に向かってくる場面では、ボスにロックオンしていても攻撃に雑魚を巻き込んで撃破してしまうと上記の仕様でロックオンが外れてしまう。 ロックオンをしていないと攻撃はまず当てられないが、狙いの敵にロックオンするにはロックオン切り替えボタンの連打が必要。敵の数が多いため再度のロックオンは一苦労である。 ガンダム以外のモビルスーツ 一部のモビルスーツはゲームを進めていくと使用可能になる。 しかし、マイスターモードとバーサスモード専用でミッションモードでは使用不可能。 また、パイロットとモビルスーツは紐付けされているため乗り換えは不可能(*4)。 ゲーム性を優先したために、GNフィールドを搭載していない機体もGNフィールドで防御する。 ユニオンやAEUの量産機は変形機構を持っているが、ゲーム中に登場するのはすべてモビルスーツ形態である。(*5) 後半になると原作でソレスタルビーイングを追い詰めた擬似太陽炉搭載機・GN-Xが敵として立ちはだかるのだが、原作の1stシーズン時点では30機しか存在しなかった機体のはずなのに、何故か本作では無限にわらわらと沸いて出てくる。 + 4機のガンダム以外で上記モードで使用可能になるモビルスーツ。ネタバレにつき注意。 ガンダムナドレ・ガンダムスローネアイン・ガンダムスローネツヴァイ・ガンダムスローネドライ ユニオンフラッグカスタムII・オーバーフラッグ・GN-X・AEUイナクトデモカラー(パトリック・コーラサワー専用機) ティエレン高機動型・ティエレンタオツー・サーシェス専用AEUイナクトカスタム・アルヴァアロン ダブルオーガンダム・アヘッド(*6) 一番のネタ機体は何といってもGNフラッグ。本編では1st最終話のラスト5分前くらいに登場し、エクシアと死闘を繰り広げた機体がプレイアブル機体として選ばれたのだが、その戦闘スタイルは常軌を逸した凄まじいものとなっている。 遠距離のチャージ技は ビームサーベルを構え、敵機に向かって高速回転しながら突進する (*7)、近距離のチャージ技は ビームサーベルをフェンシングの如く連続で突きまくる というもの。元々、GNフラッグは本来想定されていない フラッグに疑似太陽炉を取り付ける という非常にアンバランスなもので、総合的な性能はカスタムフラッグ以下のはずだが、今作ではガンダムもビックリの運用法を実現している。また、何故かビームライフルが使用可能。本編では装備していなかったはずなのだが… 苦行なスコアアタックモード オールクリアするなら40分前後はかかり気軽に遊べない上に、途中でのセーブも不可能。 しかし、ギャラリーモードの要素を解禁するには使用可能な各機体でオールクリアしなければいけない。 機体の性能差が凄まじい キャラゲーという宿命故か機体性能の差が激しい。VSシリーズはコスト制で性能差を補っていたが、今作にコストはないため単純に有利不利な関係になってしまう。 強機体は高火力かつ遠距離型のデュナメス、ヴァーチェ、スローネアイン、アルヴァアロン。 特にアルヴァアロンは今作最強クラスの性能を誇り、高火力の遠距離武器に加え、チャージ技は極太ビーム、近距離の火力もエクシアクラスと全体的に隙が無い。 弱機体はAEUイナクト、オーバーフラッグ、ティエレン高機動型といった非太陽炉MS。特にフラッグとイナクトは先述のように変形ができないため、機動性を活かした戦闘ができない。火力もしょっぱく、マイスターモードでは間違いなく苦戦するであろう。 総評 アニメのセカンドシーズンまでのつなぎとして低コストで外注して利益を得ようというビジネス色を強く感じさせる作品である。 新規アニメムービーやセカンドシーズン放映に先行して顔見せした機体などを考えれば、ファンアイテムとしては一定の価値があるがゲームとしては問題ありというところに落ち着く。 余談 難易度はEASY・NORMAL・HARDの3段階だが、それぞれ「模擬戦」「実戦」「スペシャル」と付記されている。 元ネタはおそらく、パトリック・コーラサワーの名言「俺は!スペシャルで!2000回で!模擬戦なんだよォ!」か。 メインメニューでのボイスは直前に操作していた機体のパイロットが担当する。 アニメ本編での名言や迷言を元にしている上にネタ要素を感じさせない声優の演技が相まってかなりシュールである。 前述した通り原作セカンドシーズンのキャラや機体の一部をサービス的に収録しており(今作の発売日はアニメの2話と3話の間)、セカンドシーズンの名敵役であるミスター・ブシドーの実質的な初登場はこのゲームである。ミスター・ブシドーの珍妙なサムライかぶれの言動はプレイした人間にはネタ的に話題になった(*8)。 ただしミスター・ブシドーはおかしな言動で斬りかかってくるお笑いキャラに見えて、内心は葛藤や悩みを抱いており徐々にそれが明かされて魅力となるのだがこのゲームでは珍妙なサムライかぶれキャラでしかない。開発時期的にアニメ側の後半の設定を入れるのは不可能で、入れられたとしてもネタバレになるのでゲーム側としては仕方がないのだが、 だったら出さない方が良かったのでは? (*9)。
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こちらはZガンダムの僚機考察、CPU戦攻略、VS.Zガンダム対策のページ。 武装解説、コンボ、立ち回り等はZガンダムへ。 ■更新履歴 08/10/11 行間整理 他 08/09/13 容量問題解決のため試験的に僚機考察、VS.Zガンダム対策、CPU戦攻略を当ページに分離 ■僚機考察 ハイメガの砲撃支援力が高いため、僚機は前線に出れるものが良い。 とはいえ、Zは変形逃げが可能なため、ある程度の片追いや機動力差は対応できる。 コスト3000 3000を支援する形になる。2000先落ちはマズいので、変形が重宝する。 Zの生存力が抜群で、それなりに器用に立ち回ることもできるため、基本的にどれと組んでも相性が悪いということは無いだろう。 ゴッド ゴッドは常に前衛、Zはハイメガ支援と後落ち徹底。 ゴッドが暴れて、そのカットをする機体をダウンさせるのが理想。 また、ゴッドに対してダメージ勝ちするために敵が格闘を決めても、ハイメガでカットすれば逆にこちらがダメージ勝ちしやすい。 ゴッドに接近された敵は飛ばずに地上戦することをほぼ許されないため、ハイメガで着地取りするチャンスも増えやすい。 片追いする場合や敵1機を足止めする場合は、ZがBRモードとアシストを活用することも選択肢。 ゴッドの明鏡止水に加えて、Zの「体を通して出る力」があるため爆発力も高い。 ただし、逆に言うとゴッドの腕前が話にならない場合は勝ち目が無いと言ってもいいかもしれない。 ∀ガンダム 一瞬でダウンを持っていけるコンビ。常に2on1になるようにできれば○ ただしその分攻撃が大味なので、繊細な射撃戦を得意とする3号機や各種万能機に苦労するかも。 フリーダム 非常に機動力が高くて、逃げ&生存能力が高いコンビ。 基本Zが支援。フリーダムがフリーダムになれるように支援したいが、なかなか難しい。 フリーダムの低い耐久力を補うために、後落ち、および、ハイメガによる格闘カットは徹底したい。 2機の機動力で戦場を攪乱して、ひたすら闇討ちを仕掛けていく戦略が基本か。 フリーダムがタイマンで負けることはほぼ無いため、敵一機を釣って逃げ続けるというのも手。 コスト2000 コスト面では最も安定するコスト帯。 マスターガンダム マスターに前線で暴れてもらって、Zが支援やカットをする役割分担が基本。 ただし、マスターの格闘にカットはつきものなので、積極的に片追いを仕掛けてダメージを奪った方が良い。 ハイメガやマスターの格闘で強制ダウンを奪って、2機の機動力とチビマスターを使った片追いは非常に強力。 チビマスターによるヨロケorスタンへのハイメガ追撃は、爆発力こそ低いが非常に安定する。 チビマスターで痺れさせて、ハイパービームサーベルを当てるのも不可能では無いか? マスターが後衛に回るとほとんど役に立たないため、展開次第ではZ0落ちも視野に入れるとよい。 ガンダム 中々の良コンビ。近中距離が得意なガンダムと中遠が得意なZガンダムで相性が悪いはずがない。 ただし、機動力の差が大きくて、ガンダムはマスターのように前衛を一任できるほどの性能ではないため、お互いの足並みを揃えられないと厳しい。 Ζガンダム 相手にとってはかなり嫌な組み合わせ。2機ともに高い機動力にものを言わせた戦い方ができる。ヒット&アウェイが基本。 片方が擬似的に前衛(相手陣営に突っ込むものの回避に徹して安全そうなら攻撃)して後衛がダメージを獲るのもあり。 時間切れに注意。 ZZガンダム 支援同士なので、とにかく相手に接近させない事が大事。 インパルス インパルスの射撃火力に不安があるが、互いに機動力が高い万能機同士なので相性は良い。 余談ではあるがGCOの台詞が怖いほど合うコンビである コスト1000 「体を通して出る力」が連発する。 形勢不利でも一発逆転を狙えるチャンスが多いが、無理は禁物。 カプル 前線に出れる上に機動力が高く、変形中のZに合わせて戦場を駆け抜けられる稀有な機体。相性は良好。 唯一気をつけるべきは、ハイパービームサーベルにカプルを巻き込むことくらいか。 アレックス ザ・格闘機殺し。強引に格闘を仕掛けることもできるので、Zを狙う格闘機だけでなく、 ハイメガをひたすら回避する相手をぶん殴って対処してくれる。 ただ、変形中のZに追いつけず、戦場から離される危険があるので、Z側が行動範囲を抑える必要がある。 相性は良い方かと。 グフ・カスタム グフカスは1000の中では最も前衛が得意なので、一番相性が良い。 2機ともに機動力が非常に高いことも強み。 Z0落ちも不可能とは言い切れないが、グフカス3落ちZ1落ちを基本とすべきだろう。 耐久力合わせのためにも、グフカスがトリッキーな動きで攪乱しているところへの闇討ちなどでZも前線に出ていくと良い。 陸戦型ガンダム キャノン等で常に支援。 敵チームが一体陸戦型ガンダムに張り付きその僚機がその近くで布陣しているとほぼ詰みとなるので非推奨。 力発動時ではネットガンで敵機の動きを鈍らせれば簡単にHBSを当てることができる。 陸ガンが先落ちして力発動→HBSが理想。 イージスガンダム ある意味、理想的かつもっとも相手にしたくない組み合わせと言えるかも。 イージスの自爆でZの力発動→ハイパービームサーベルで一網打尽、という危険極まりない戦い方が可能なうえに どちらとも変形逃げが可能といいこと尽くめ。 しかし、両者ともアシスト数が2回ずつとアシストに頼れないため自力でどう手数を稼ぐかが重要と言えるだろう。 CPU戦攻略 CPU戦の場合、自機が「力」発動しても行くかどうかは考えた方が良い。 確実に射撃戦を挑んだ方が戦果が高い事もザラ。 とは言え、2000コンビの場合などはZが先に沈むのは損である事は変わらない。 どうせ自動発動なので活用できる局面では活用してしまおう。 その場合特格よりもハイパービームサーベルを狙った方が良い。 場合によってはあえて狙わないのもアリ。ちなみに体力MAXでも「力」状態ならBR→BR→格闘でこちらが即死したりする。 また、敵cpuにZが出た場合は真っ先に(他は放置)2-1ロックで破壊する。理由は言わずもがな。 シカトして雑魚cpuを破壊していると手痛い一撃を喰らうだろう。 ちなみにZが出る直前(カミーユを視認する前)に敵を倒した場合でも、出てすぐに力が発動するため注意。 VS.Zガンダム対策 高機動な上に、支援で強力なハイメガをそなえるので放置は厳禁。 ただし、追いかけてもフリーダムとゴッド以外で追いつくことは難しくて良くてもついて行くのがやっと。 そのため、Zを警戒しながら相方を狙うことがひとつの対抗策。 その戦法でさえ、Zの相方がコスト3000だった場合、相手の思う壷になってしまう。そういう場合は、Zの変形が活かしにくい場所、狭い場所や障害物が多い場所に誘い込むのも手である。 もうひとつの対抗策としては、Zについて行ける機動力をそなえた機体で追いかけて擬似タイマンに持ち込むこと。 その場合も、Zに攻撃を当てようとするより、動きを封じるように立ち回る方がいいかもしれない。 Zはステップ格闘以外に先出しできる攻撃を持っていないため、隙さえ見せなければ攻撃を受けることはないはず。ただし、単発でダウンを奪える攻撃が多いため、ワンミスでダウンを取られて、その間に放置されて相方の救出に向かわれるリスクもある。 上級者のZ使いになると、ハイメガによるヒット&アウェイを繰り返し、コスト3000で追おうとも決して自分の懐には入れさせない。しかし高誘導のハイメガではあるが、Zの得意距離である中距離以遠では着地取りくらいにしか当たらない。なので、Zを追うよりはある程度地上ステップ主体でもう片方の敵を狙うのがベターであると思われる。なかなかハイメガが当たらず、近距離に近づいてきたZを一気に格闘などで沈めよう。 そして忘れてはいけないのが体を通して出る力状態だ。 両格闘の威力が400近く(新品のコスト1000が一撃で消えた)よろけない上にHBSは初段の横振りの範囲が異常に広い。 Zと同高度では左右それぞれ100度ほど斬りつけるので、ステップで逃げるのは厳禁。 しかし、上に跳べばだいたいよけられるので落ち着いて上昇しよう。 前作ではパワー状態の敵を掴めなかったが、今作は ZZ ヴァサーゴ マスター ゴッドで掴むことは可能。 投げ技や弟捕獲、マスターのダークネス等で確認したので確定。近寄らないに越した事はないが、逃げれない場合の足掻きに出すと良い。 またZと対戦時、Zとその遼機ともに瀕死にした状態から、Zを撃破→Zが復活する前に僚機を撃破としたところ、力は発動しなかった。毎回使えるような手ではないが一応。 射撃に関してはおそらく威力は上がってない様子(要検証) GCOは敵によっては強制ダウンしないのがあるので体を通して発動状態だと大ダメージになる場合がある。覚えておこう。(例:Vの巨大ローラー作戦など) 武装解説、コンボ、立ち回り等はZガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ Zガンダム part3
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ガンダムマイスター874 [部分編集] 戦場の女神2 / 双極の閃光 CHARACTER(UNIT) CH-00-3 黒 1-2-0 C ソレスタルビーイング 女性 (常時):《(1)》セットカードがセットされていない、自軍基本G、または自軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。 [1][1][1] 自分のキャラクターや基本Gをハンガーにバウンスする能力を持つキャラクター。 一つの使い道としては、「場に出た場合」に起動する能力の再利用。 黒のウィニーキャラクターというだけでも、エマ・シーン《4th/BB2》やロザミア・バダム《BB2》が挙げられる。それ以外でもフォウ・ムラサメ《DB4》やトビア・アロナクス《10th/EB1》、スメラギ・李・ノリエガなど、シナジーがあるキャラクターはいくらでもある。 また、基本Gを戻せばガンダムアストレアの効果を毎ターン起動させたり、紛争に利する者のコストを補充したりできる。 ニタ研を用意できれば、場にGとして配備したリグ・コンティオ&ゴトラタンや通じ合う心を使い回すことも可能。 バナージ・リンクスを戻し、ジ・オなどにセットすることでユニットが場に出た時の能力すら使いまわすことが出来るようになった。 もう一つは、そのまま場に残ると失われてしまうカードをハンガーに逃がす、という使い方。 例えばキャラ割りやランデスに対応する事で、カードを守る事ができる。自分自身も対象に取れるので、自前である程度の除去耐性を持っているとも言える。 他にも、コインが3個乗っているジェリド・メサ《13th》や能力を使ってしまったマトッシュをリフレッシュしたり、ゼロ・ムラサメのマイナス能力をうまく回避したり、既に他のユニットに乗っているキャラクターを別のユニットに乗せかえたり。 かなり幅広い用途が考えられ、上手く使いこなすためのプレイングスキルが試されるカードだと言える。 なおハンガーに戻す効果なので、王留美等「手札から」などの指定があるカードを使いまわすことは出来ない。 この場合はさらにワークスジンなどの、ハンガーにあるカードを手札に移す効果が必要となる。 ティエリア・アーデと同じく、特徴に年齢が無い。 手土産でカウンターすると回復効果の条件を満たす。
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コスパ(+スキル属性)一覧 No.001~200 No.201~400 No.401~600 No.601~800 コスパランキング 攻撃順(距離混合) 攻撃順(距離別) 防御順 総力戦 Lv30 攻防計(距離混合) 攻防計(距離別) 限界突破攻防計 攻防計(属性別)1 攻防計(属性別)2 攻防計(属性別)3 LvMax CP RankingLvMax TotalCP Ranking(攻防合計ランキング距離別)近距離 中距離 遠距離 ※(2012/6/24) 足切り基準が高すぎるという声がありましたので、基準を元に戻し、攻防計ランキングの距離別を移設しました。 ※(2012/9/15) 一部要望がありましたので、スキル欄を追加しました。属性までつけると長くなるので、項目追加はここまでの方向で。 ※(2012/12/7) 昨今のインフレ具合に合わせ、掲載基準・色付け基準を引き上げました。 LvMax CP Ranking LvMax TotalCP Ranking(攻防合計ランキング距離別) 掲載基準 合計CP 450以上 合計CP600以上に濃い色をつけています。 攻撃CP400以上、防御CP300以上には薄い色をつけています。 近距離 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 攻撃 防御 合計 攻CP 防CP 計CP スキル 634 ジャスティスガンダム 近 ★5 地宇 19 8995 5840 14835 473 307 780 ニュートロンジャマーキャンセラー 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★5 地宇 22 9600 6700 16300 436 304 740 セブンソード 578 エールストライクガンダム 近 ★5 地宇 21 10175 5310 15485 484 252 736 エールストライカー 513 NT-1アレックス 近 ★5 地宇 18 8500 4500 13000 472 250 722 - 662 ストライクノワール 近 ★4 地宇 20 9500 4900 14400 475 245 720 翼の強襲 647 アストレイレッドフレーム 近 ★4 地宇 9 4345 2130 6475 482 236 718 一刀両断 660 ガンダム 近 ★4 地宇 20 9540 4525 14065 477 226 703 白いMS 710 ダブルオーライザー 近 ★4 地宇 24 11430 5405 16835 476 225 701 GNドライヴ全開 651 フォースインパルスガンダム 近 ★4 地宇 16 6110 4900 11010 381 306 687 変形 568 ガンダムF91 近 ★4 地宇 13 5605 3280 8885 431 252 683 残像 716 ウイングガンダムゼロ(EW) 近 ★4 地宇 17 6430 5180 11610 378 304 682 オペレーションメテオ 701 グフイグナイテッド(イザーク) 近 ★3 地宇 6 2425 1650 4075 404 275 679 - 620 ガンダムエピオン 近 ★4 地宇 18 7950 4255 12205 441 236 677 ゼロシステム 655 シャア専用ゲルググ 近 ★4 地宇 19 7750 5050 12800 407 265 672 ジークジオン 580 キュベレイ 近 ★4 地宇 13 5820 2880 8700 447 221 668 サイコミュ 638 Oガンダム 近 ★3 地宇 8 3160 2180 5340 395 272 667 GNフィールド展開 635 サザビー 近 ★4 地宇 18 7965 4010 11975 442 222 664 サイコミュ 555 ∞ジャスティス 近 ★4 地宇 17 6600 4600 11200 388 270 658 ニュートロンジャマーキャンセラー 389 シャア専用ザクII 近 ★4 地宇 5 2145 1140 3285 429 228 657 通常の3倍 482 ガンダムサンドロック 近 ★4 地 9 3975 1935 5910 441 215 656 - 573 ドラゴンガンダム 近 ★4 地宇 6 3430 475 3905 571 79 650 モビルトレースシステム 581 スサノオ 近 ★3 地宇 8 3485 1680 5165 435 210 645 - 648 マスターガンダム 近 ★3 地宇 13 5965 2385 8350 458 183 641 一喝 705 ゼク・アイン(第一種兵装) 近 ★3 地宇 17 6445 4445 10890 379 261 640 封印された技術 597 アルヴァアロン 近 ★4 地宇 19 7250 4870 12120 381 256 637 GNフィールド展開 689 リックディアスII 近 ★3 地宇 9 3430 2305 5735 381 256 637 - 707 ウイングガンダムゼロ 近 ★3 地宇 15 5005 4490 9495 333 299 632 ゼロシステム 644 V2ガンダム 近 ★3 地宇 15 6450 3000 9450 430 200 630 ヴィクトリー計画 631 Vガンダム 近 ★3 地宇 9 4225 1440 5665 469 160 629 強襲 500 νガンダム 近 ★4 地宇 15 6075 3280 9355 405 218 623 - 481 ガンダムデスサイズ 近 ★4 地宇 12 4995 2475 7470 416 206 622 - 551 ジ・O 近 ★4 地宇 22 9075 4625 13700 412 210 622 強化装甲 515 ダブルオーガンダム 近 ★4 地宇 22 8650 5000 13650 393 227 620 ツインドライヴ 528 アムロ専用ZプラスA型 近 ★4 地宇 12 5115 2330 7445 426 194 620 変形 560 スモー・ゴールドタイプ 近 ★3 地宇 9 2840 2730 5570 315 303 618 - 695 Zガンダム3号機 近 ★3 地宇 18 6475 4610 11085 359 256 615 変形 703 ガンダムMk-III 近 ★3 地宇 12 4480 2885 7365 373 240 613 強襲 639 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 6000 3170 9170 400 211 611 - 696 セラヴィーガンダム 近 ★3 地宇 17 6040 4325 10365 355 254 609 ヴェーダのサポート 588 アカツキ(オオワシ装備) 近 ★3 地宇 13 6100 1800 7900 469 138 607 ヤタノカガミ 529 ビギナ・ギナ 近 ★3 地宇 9 3620 1840 5460 402 204 606 - 617 ゴッドガンダム 近 ★3 地宇 15 6700 2400 9100 446 160 606 モビルトレースシステム 296 ユニオンF.C(グラハム) 近 ★3 地宇 4 1430 995 2425 357 248 605 - 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★3 地宇 15 4520 4505 9025 301 300 601 トランザム 活動限界時間 519 デュエルガンダムAS 近 ★3 地宇 10 3240 2770 6010 324 277 601 ザフトの為に! 596 イフリート 近 ★3 地 11 3990 2550 6540 362 231 593 - 504 ゴッドガンダム 近 ★3 地宇 5 2700 260 2960 540 52 592 モビルトレースシステム 571 ZII 近 ★3 地宇 12 4385 2710 7095 365 225 590 ゼータの鼓動 628 リボーンズガンダム 近 ★3 地宇 17 7025 3000 10025 413 176 589 ツインドライヴ 522 シャイニングガンダム(S) 近 ★3 地宇 7 3100 1025 4125 442 146 588 モビルトレースシステム 552 ガンダムMk-IIDefine 近 ★SP 地宇 13 4770 2880 7650 366 221 587 - 563 インパルスガンダム 近 ★3 地宇 13 5500 2105 7605 423 161 584 - 410 シャイニングガンダム 近 ★3 地宇 4 2070 250 2320 517 62 579 モビルトレースシステム 532 バンシィ 近 ★3 地宇 17 5875 3940 9815 345 231 576 インテンションオートマチックシステム 485 アルケーガンダム 近 ★3 地宇 10 3925 1765 5690 392 176 568 - 431 ソードストライクガンダム 近 ★4 地宇 10 3510 2160 5670 351 216 567 - 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 ★3 地宇 14 5250 2690 7940 375 192 567 - 534 ザクII改 近 ★3 地宇 4 1365 895 2260 341 223 564 ポケットの中の戦争 687 ZプラスA型 近 ★3 地宇 12 4075 2690 6765 339 224 563 - 486 デルタプラス 近 ★3 地宇 11 4210 1980 6190 382 180 562 - 322 ウィングガンダム 近 ★4 地宇 10 3400 2200 5600 340 220 560 - 320 ZZガンダム 近 ★4 地宇 26 9060 5510 14570 348 211 559 - 510 シナンジュ 近 ★3 地宇 16 5575 3385 8960 348 211 559 インテンションオートマチックシステム 599 ガンダム(GM1st) 近 ★SP 地宇 12 3825 2870 6695 318 239 557 Special Thanks! 382 GP01Fb 近 ★4 地宇 13 4830 2315 7145 371 178 549 オーバーテクノロジー 613 ブルーディスティニー1号機 近 ★3 地 13 5170 1975 7145 397 151 548 EXAM 629 ユニコーンガンダム 近 ★SP 地宇 16 5270 3380 8650 329 211 540 - 362 GP02 近 ★4 地宇 17 5550 3550 9100 326 208 534 サイサリスの威圧 459 シャア専用ズゴック 近 ★4 地 7 2465 1270 3735 352 181 533 通常の3倍 462 ムラサメ(バルドフェルド機) 近 ★3 地宇 5 1530 1125 2655 306 225 531 - 464 エールストライクガンダム 近 ★3 地宇 16 5035 3410 8445 314 213 527 翼の強襲 171 グフ・カスタム 近 ★3 地 4 1365 720 2085 341 180 521 - 245 グフ・カスタム 近 ★3 地 4 1365 720 2085 341 180 521 ザクとは違う! 467 アストレイレッドフレーム 近 ★SP 地宇 5 1975 620 2595 395 124 519 - 524 バイアラン・カスタム 近 ★3 地宇 15 4815 2910 7725 321 194 515 - 474 ユニコーンガンダム 近 ★3 地宇 13 4105 2585 6690 315 198 513 NT-D発動 460 トールギスII 近 ★3 地宇 18 5585 3440 9025 310 191 501 殺人的な加速 476 バンシィ(NT-D) 近 ★3 地宇 18 5805 3165 8970 322 175 497 インテンションオートマチックシステム 324 ガンダムサンドロック改 近 ★3 地宇 9 2565 1725 4290 285 191 476 - 656 ボルジャーノン 近 ★2 地宇 6 1780 1010 2790 296 168 464 - 383 ガンダムエピオン 近 ★3 地宇 15 3745 3165 6910 249 211 460 - 376 ガンダムエクシア 近 ★4 地宇 16 5125 2235 7360 320 139 459 トランザム 391 ガンダム 近 ★3 地宇 8 2155 1450 3605 269 181 450 V作戦 中距離 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 攻撃 防御 合計 攻CP 防CP 計CP スキル 691 フリーダムガンダム 中 ★5 地宇 22 11215 6530 17745 509 296 805 ニュートロンジャマーキャンセラー 607 ZZガンダム 中 ★5 地宇 28 12100 8750 20850 432 312 744 シャングリラ魂 645 デビルガンダム 中 ★4 地宇 55 25915 14230 40145 471 258 729 悪魔への畏怖 646 Hi-νガンダム 中 ★4 地宇 14 6640 3375 10015 474 241 715 サイコ・フィールド 605 ケンプファー 中 ★4 地宇 10 5080 2060 7140 508 206 714 強襲 636 ガンダムデスサイズヘル 中 ★4 地宇 13 4960 4255 9215 381 327 708 ハイパージャマー 480 ガンダム 中 ★5 地宇 16 7400 3920 11320 462 245 707 - 591 GP03デンドロビウム 中 ★4 宇 46 21550 10500 32050 468 228 696 圧倒的な火力 609 G-3ガンダム 中 ★4 地宇 12 5725 2565 8290 477 213 690 マグネット・コーティング 621 ターンX 中 ★4 地宇 13 6050 2860 8910 465 220 685 黒歴史の遺産 693 ガンダムサンドロック改 中 ★4 地宇 14 4520 5095 9615 322 363 685 オペレーションメテオ 593 ∀ガンダム 中 ★4 地宇 13 5500 3235 8735 423 248 671 ホワイトドール 579 ウイングガンダムゼロ 中 ★4 地宇 17 7035 4375 11410 413 257 670 ゼロシステム 708 アルトロンガンダム 中 ★4 地宇 12 4505 3545 8050 375 295 670 オペレーションメテオ 627 GNアーマーTYPE-E 中 ★4 地宇 38 17540 7825 25365 461 205 666 介入行動開始 690 ディジェSE-R 中 ★4 地宇 18 6000 6000 12000 333 333 666 未知の技術 562 グフ・カスタム 中 ★4 地 9 4335 1540 5875 481 171 652 ザクとは違う! 713 ガーベラ・テトラ 中 ★3 地宇 13 5780 2605 8385 444 200 644 強襲 600 ガンダムMk-II(GM1st) 中 ★SP 地宇 17 6400 4490 10890 376 264 640 Special Thanks! 715 ガンダム4号機 中 ★3 宇 13 4950 3365 8315 380 258 638 連邦軍の功績 611 ドムトルーパー 中 ★3 地宇 18 6550 4835 11385 363 268 631 - 624 ブルデュエル 中 ★3 地宇 14 5375 3485 8860 383 248 631 VPS展開 475 シェンロンガンダム 中 ★4 地宇 10 4135 2160 6295 413 216 629 - 712 Ex-Sガンダム 中 ★3 地宇 16 5660 4420 10080 353 276 629 変形 661 クラーケ・ズール 中 ★SP 宇 13 5190 2915 8105 399 224 623 - 612 ガンダムエアマスター(MA) 中 ★3 地宇 14 5550 3100 8650 396 221 617 超高速機動 616 バイアラン・カスタム 中 ★4 地宇 20 7650 4715 12365 382 235 617 制空のキメラ 637 ユニコーンガンダム 中 ★3 地宇 13 4825 3200 8025 371 246 617 UC計画 606 フリーダムガンダム 中 ★SP 地宇 15 5525 3615 9140 368 241 609 - 393 ケンプファー 中 ★3 地宇 7 3245 995 4240 463 142 605 - 483 ガンダムキュリオス 中 ★4 地宇 15 6160 2920 9080 410 194 604 トランザム 442 マスラオ(磨修羅生) 中 ★3 地宇 6 2475 1150 3625 412 191 603 - 590 ユニオンF.C(グラハム) 中 ★3 地宇 9 3460 1975 5435 384 219 603 - 654 ヅダ 中 ★3 地宇 12 4295 2935 7230 357 244 601 - 508 サザビー 中 ★4 地宇 21 7100 5505 12605 338 262 600 サイコミュ 658 スーパーガンダム 中 ★3 地宇 20 6000 5990 11990 300 299 599 - 473 クシャトリヤ 中 ★4 地宇 40 15030 8950 23980 375 223 598 四枚羽根の急襲 583 バンシィ 中 ★3 地宇 15 4790 4190 8980 319 279 598 インテンションオートマチックシステム 594 ガンダムX 中 ★3 地宇 15 5100 3860 8960 340 257 597 - 582 ガンダムサンドロック改 中 ★3 地宇 14 5295 3060 8355 378 218 596 ACのガンダム 533 ガンダムヘビーアームズ 中 ★4 地宇 14 5510 2760 8270 393 197 590 ACのガンダム 439 ユニコーンガンダム(NT-D) 中 ★4 地宇 18 6395 4225 10620 355 234 589 NT-D発動 572 ガンダムデスサイズ 中 ★3 地宇 14 4610 3605 8215 329 257 586 ACのガンダム 530 バスターガンダム 中 ★3 地宇 13 5115 2505 7620 393 192 585 フェイズシフト展開 518 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 16 5750 3605 9355 359 225 584 トランザム 516 FAガンダムMk-II 中 ★3 地宇 14 3650 4450 8100 260 317 577 - 428 サイコガンダム 中 ★4 地宇 60 21650 12850 34500 360 214 574 拠点防衛 453 バンシィ 中 ★4 地宇 18 6110 4175 10285 339 231 570 インテンションオートマチックシステム 576 ベルガ・ダラス 中 ★3 地宇 10 4060 1615 5675 406 161 567 - 625 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 18 6300 3825 10125 350 212 562 トランザム 507 サザビー 中 ★3 地宇 19 6180 4340 10520 325 228 553 ジークジオン 557 FAZZ 中 ★3 地宇 21 5850 5750 11600 278 273 551 強化装甲 366 マスターガンダム 中 ★3 地宇 6 3000 300 3300 500 50 550 モビルトレースシステム 478 ウイングガンダム 中 ★3 地宇 10 3545 1955 5500 354 195 549 - 487 ガンダムヘビーアームズ改 中 ★3 地宇 14 5450 2250 7700 389 160 549 - 470 フリーダムガンダム 中 ★3 地宇 20 7210 3770 10980 360 188 548 - 495 バスターガンダム 中 ★4 地宇 15 5265 2880 8145 351 192 543 - 401 百式 中 ★4 地宇 14 5190 2365 7555 370 168 538 黄金の殺気 575 ゲーマルク 中 ★3 地宇 22 7150 4650 11800 325 211 536 - 207 νガンダム 中 ★4 地宇 15 5115 2880 7995 341 192 533 - 549 スタークジェガン 中 ★3 地宇 11 4025 1815 5840 365 165 530 - 589 ザクII(ドズル・ザビ専用) 中 ★3 地宇 21 8525 2510 11035 405 119 524 ジークジオン 550 ギラ・ズール(親衛隊機) 中 ★3 地宇 8 2190 1955 4145 273 244 517 - 501 ZZガンダム 中 ★3 地宇 24 8615 3800 12415 358 158 516 変形 429 ディン(クルーゼカラー) 中 ★4 地 9 3285 1270 4555 365 141 506 - 525 ベルガ・ギロス 中 ★3 地宇 10 2770 2270 5040 277 227 504 - 466 Oガンダム 中 ★SP 地宇 8 2485 1540 4025 310 192 502 - 471 バンシィ 中 ★SP 地宇 13 3625 2880 6505 278 221 499 - 512 ガンダムマックスター 中 ★3 地宇 6 2465 500 2965 410 83 493 - 461 Gキャノン 中 ★3 地宇 8 2365 1560 3925 295 195 490 - 363 ガンダムデュナメス 中 ★4 地宇 14 4585 2270 6855 327 162 489 トランザム 444 ガンダムシュピーゲル 中 ★3 地 5 1660 785 2445 332 157 489 闇討ち 702 ザクII改 中 ★2 地宇 4 1200 750 1950 300 187 487 - 498 リックディアスⅡ 中 ★3 地宇 8 2230 1565 3795 278 195 473 - 411 ブラストインパルスガンダム 中 ★3 地宇 14 4385 2145 6530 313 153 466 VPS展開 443 フルアーマーガンダム 中 ★3 地宇 10 2425 2240 4665 242 224 466 強化装甲 247 ユニコーンガンダム(NT-D) 中 ★4 地宇 18 5085 3280 8365 282 182 464 NT-D発動 413 ブレイズザクファントム(レイ) 中 ★3 地宇 6 1740 1020 2760 290 170 460 - 422 ストライクノワール 中 ★3 地宇 19 4820 3890 8710 253 204 457 - 248 シナンジュ 中 ★4 地宇 17 4935 2785 7720 290 163 453 - 遠距離 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 攻撃 防御 合計 攻CP 防CP 計CP スキル 692 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 ★5 地宇 18 9280 5450 14730 515 302 817 NT-D発動II 553 Zガンダム 遠 ★5 地宇 20 10050 5100 15150 502 255 757 - 569 Vダッシュガンダム 遠 ★4 地宇 5 2290 1405 3695 458 281 739 ヴィクトリー計画 711 クロスボーン・ガンダムX1改 遠 ★4 地宇 12 4470 4245 8715 372 353 725 ABCマント 619 サイコ・ガンダムMk-II 遠 ★4 地宇 58 28000 13700 41700 482 236 718 モビルフォートレス計画 709 ノイエ・ジール 遠 ★4 宇 68 34910 13685 48595 513 201 714 ジオンの精神 706 ジ・O 遠 ★4 地宇 20 8055 6100 14155 402 305 707 推力向上 514 Vガンダム 遠 ★4 地宇 3 1395 710 2105 465 236 701 - 694 ガンダムX 遠 ★4 地宇 12 5090 3245 8335 424 270 694 フラッシュシステム 506 スサノオ 遠 ★4 地宇 6 2870 1270 4140 478 211 689 トランザム 630 ブラストインパルス 遠 ★4 地宇 15 5975 4225 10200 398 281 679 VPS展開 592 デスティニーガンダム 遠 ★4 地宇 18 7365 4840 12205 409 268 677 残像 526 α・アジール 遠 ★4 宇 49 20500 12500 33000 418 255 673 αの思念 717 Zガンダム 遠 ★4 地宇 17 6705 4690 11395 394 275 669 変形 618 ガンダムF91 遠 ★SP 地宇 10 4295 2280 6575 429 228 657 - 622 水中用ガンダム 遠 ★3 地宇 3 1095 870 1965 365 290 655 - 608 ストライクフリーダム 遠 ★4 地宇 23 9300 5750 15050 404 250 654 光り輝ける旗手 556 Sガンダム 遠 ★4 地宇 14 6400 2650 9050 457 189 646 オールレンジ攻撃 577 トールギス 遠 ★4 地宇 20 6700 6150 12850 335 307 642 超高速機動 667 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 ★3 地宇 15 6400 3225 9625 426 215 641 - 682 Vダッシュガンダム 遠 ★3 地宇 6 2550 1300 3850 425 216 641 ヴィクトリー計画 610 セラフィムガンダム 遠 ★3 地宇 9 4085 1635 5720 453 181 634 ヴェーダのサポート 527 フリーダムガンダム 遠 ★4 地宇 20 7000 5600 12600 350 280 630 ニュートロンジャマーキャンセラー 558 アストレイレッドフレーム 遠 ★3 地宇 7 3220 1180 4400 460 168 628 - 595 ガンダムローズ 遠 ★3 地宇 8 3810 1220 5030 476 152 628 - 640 バスターガンダム 遠 ★3 地宇 14 6650 2130 8780 475 152 627 - 659 ガンキャノンディテクター 遠 ★3 地宇 13 5290 2860 8150 406 220 626 偵察 567 パーフェクトジオング 遠 ★4 地宇 50 19785 11530 31315 395 230 625 完成度100% 604 クーロンガンダム 遠 ★3 地宇 10 4245 2005 6250 424 200 624 - 632 Vガンダムヘキサ 遠 ★3 地宇 11 3965 2910 6875 360 264 624 ヴィクトリー計画 650 高機動型ゲルググ 遠 ★3 宇 5 1840 1275 3115 368 255 623 - 704 百式(メガバズーカランチャー) 遠 ★4 宇 15 7080 2260 9340 472 150 622 黄金の士気 564 ガナーザクW(ルナマリア) 遠 ★SP 地宇 8 3120 1840 4960 390 230 620 - 669 ガンダムエクシア 遠 ★3 地宇 11 4500 2295 6795 409 208 617 トランザム 587 ビギナ・ギナ 遠 ★4 地宇 12 4275 3100 7375 356 258 614 - 602 エールストライクガンダム 遠 ★SP 地宇 12 4810 2575 7385 400 214 614 - 598 ガンダムF91 遠 ★3 地宇 14 5480 3075 8555 391 219 610 残像 270 ガザC(劇場版 ハマーン機) 遠 ★3 地宇 3 1195 635 1830 398 211 609 - 388 ガザC(劇場版ハマーン機) 遠 ★3 地宇 3 1195 635 1830 398 211 609 プレッシャー 643 ザンネック 遠 ★4 地宇 21 7980 4825 12805 380 229 609 サイコミュ 603 量産型キュベレイ 遠 ★3 地宇 16 5600 4115 9715 350 257 607 オールレンジ攻撃 601 エールストライク(GM1st) 遠 ★SP 地宇 15 5245 3805 9050 349 253 602 Special Thanks! 415 ガンダムF91 遠 ★4 地宇 11 4425 2190 6615 402 199 601 - 531 アルトロンガンダム 遠 ★3 地宇 8 2960 1840 4800 370 230 600 ACのガンダム 499 クィン・マンサ 遠 ★4 地宇 67 25150 15050 40200 375 224 599 ネオ・ジオンの切り札 509 キュベレイmk-II 遠 ★4 地宇 13 4850 2940 7790 373 226 599 オールレンジ攻撃 574 レジェンドガンダム 遠 ★3 地宇 18 7600 3100 10700 422 172 594 ニュートロンジャマーキャンセラー 570 アルケーガンダム 遠 ★3 地宇 18 6635 4005 10640 368 222 590 - 523 レイダーガンダム 遠 ★4 地宇 10 3900 1995 5895 390 199 589 - 652 ガンイージ 遠 ★3 地宇 12 3755 3335 7090 312 277 589 ヴィクトリー計画 584 フルアーマー百式改 遠 ★3 地宇 16 5380 4005 9385 336 250 586 強化装甲 535 G-3ガンダム 遠 ★3 地宇 8 2845 1815 4660 355 226 581 - 559 セラヴィーガンダム 遠 ★3 地宇 18 6100 4375 10475 338 243 581 トランザム 402 Zガンダム 遠 ★4 地宇 20 6900 4710 11610 345 235 580 - 421 ガンダムEz8 遠 ★4 地 5 1650 1250 2900 330 250 580 - 440 プロヴィデンスガンダム 遠 ★4 地宇 22 7575 5155 12730 344 234 578 フェイズシフト展開 565 ガイアガンダム 遠 ★3 地宇 11 3680 2685 6365 334 244 578 - 155 ガンダム 遠 ★4 地宇 8 2910 1685 4595 363 210 573 - 505 カラミティガンダム 遠 ★4 地宇 11 4065 2215 6280 369 201 570 - 517 ストライクノワール 遠 ★3 地宇 19 6450 4395 10845 339 231 570 VPS展開 626 アルケーガンダム 遠 ★3 地宇 16 6500 2615 9115 406 163 569 - 657 ジーラインスタンダード 遠 ★3 地宇 14 5000 2900 7900 357 207 564 強化装甲 390 ビグ・ザム 遠 ★4 地宇 70 24535 14300 38835 350 204 554 ジオンの栄光 484 アカツキ(オオワシ装備) 遠 ★3 地宇 16 6250 2625 8875 390 164 554 ヤタノカガミ 432 GP03S 遠 ★4 地宇 10 2635 2880 5515 263 288 551 - 502 リゼル(隊長機) 遠 ★3 地宇 10 3385 2105 5490 338 210 548 変形 441 エールストライクガンダム 遠 ★4 地宇 16 5365 3315 8680 335 207 542 翼の強襲 405 イージスガンダム 遠 ★4 地宇 14 4375 3210 7585 312 229 541 イージスの守り 321 キュベレイmk-II 遠 ★4 地宇 13 4505 2495 7000 346 191 537 - 469 デュエルガンダム 遠 ★4 地宇 15 5320 2725 8045 354 181 535 ザフトの為に! 291 ジャスティスガンダム 遠 ★4 地宇 19 5710 4415 10125 300 232 532 - 477 ジャスティスガンダム 遠 ★3 地宇 19 5685 4405 10090 299 231 530 - 494 GP01 遠 ★SP 地宇 11 3550 2055 5605 322 186 508 - 472 ユニコーンガンダム 遠 ★SP 地宇 13 4140 2385 6525 318 183 501 - 292 フリーダムガンダム 遠 ★4 地宇 20 6065 3635 9700 303 181 484 - 430 ビギナ・ギナ 遠 ★3 地宇 9 2530 1815 4345 281 201 482 - 454 アルヴァアロン 遠 ★3 地宇 20 7500 2100 9600 375 105 480 - 465 Zガンダム 遠 ★SP 地宇 20 6240 3280 9520 312 164 476 - 455 セイバーガンダム 遠 ★3 地宇 14 4450 2155 6605 317 153 470 - 260 ガンダムEz8 遠 ★3 地 5 1145 1200 2345 229 240 469 - 286 フルアーマーガンダム 遠 ★3 地宇 10 2430 2240 4670 243 224 467 - 290 NT-1アレックス 遠 ★4 地宇 8 2195 1540 3735 274 192 466 - 479 量産型キュベレイ 遠 ★3 地宇 15 4200 2560 6760 280 170 450 - 足切りのレートあげは総合だけで距離別はそのままが良かった・・・ 無課金でも手に入るのがあんまりのってなくて自分で調べるはめに・・・ -- 名無しさん (2012-06-24 10 13 29) ↑に賛同。総合CPは450で、別シートの距離別総合でも良かった。総合CP課金無し機体カラミティとマスターのみ・・・ -- 名無しさん (2012-06-24 16 24 01) 上記の声に応じて距離別ページを独立させました。ただWikiの1ページ表示最大行は200前後で、今既に150以上ありますので、数ヶ月で溢れてしまうと思います。 -- 名無しさん (2012-06-24 19 47 09) ↑googleのスプレッドシート使ってみてはいかがでしょう?使ってるとこあるし、表示と編集が楽になると思う -- 名無しさん (2012-06-25 02 44 31) ちなみに使っているの見かけたのは「はじめよう!マイキングダム攻略Wiki」の施設-店-店データ-店データ(シート)です -- 名無しさん (2012-06-25 02 48 06) ストライクノワール 9500^_^4900 -- 名無しさん (2012-11-29 08 18 48) どうして更新止まってるの? -- 名無しさん (2013-01-31 18 01 06) ↑善意で更新してくれていた方が最近引退されたからです( p_q) みんなで更新するしかないですね~ -- 名無しさん (2013-02-07 18 30 48) 名前 コメント