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https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/35.html
改造ドンキーについての説明 とりあえず仮説明 スーパードンキーコングのROMのバイナリを、ツール等を用いて書き換える事により改造すること、もしくはその作品を指します。 似たような物として、改造マリオ等があります。 nanashi_nullpo氏により初めてニコニコ動画に改造ドンキーの動画が投稿されて以来、数々の動画が日々投稿されています。 この改造ドンキー@wikiは、それらの改造をする方を手助けするメニューをみんなで書いていこうというものです。
https://w.atwiki.jp/kaizouquest-setumei/pages/19.html
まだ未定です。 ここでは、改造クエストの基本となることと共に 面白さなどを、分かりやすく説明しようかと思っています。 MHP3の改造クエツール 改造クエストを作るうえで欠かせないツールです。 ↓質問や要望などはこちらのコメントへ 出来る限り答えますので。 新しいクエスト求む・・・ -- (鴉) 2012-03-27 17 52 50 ぼくはあらしをしましたごめんなさい -- (鴉) 2012-04-05 00 53 12 配信所に入る時ロード中で、止まってしまうんですけど、どうすればいいですか? -- (RIOREUSU) 2012-04-14 01 21 43 それはアドレスかポート番号が間違っているからですアドレスは23.16.156.78ですポート番号は8140です。 -- (神) 2012-04-30 13 58 43 アクセスができませーん。どうしたらいいんですか -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 13 たすけてーーーーーーーーーーーー -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 45 なにかがまちがっているんですかー -- (アクセス) 2012-05-04 13 57 45 アクセスができません。どうしたらいいんですか -- (みずき) 2012-05-04 13 59 45 あくせすできなーーーーい -- (gorikoppu) 2012-06-16 23 50 07 あどれすとかかわっちゃったのー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 02 34 エラーがでるよー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 13 28 アドレス教えてーーー -- (kenichi) 2012-06-22 20 06 45 ただいま管理人が不調につき、 少しの間休んでおります。 復帰しだいお伝えするので、 ご理解をお願いいたします。 -- (S3rd) 2012-07-08 21 37 01 ログインできない ユーザー名って何? -- (質問) 2012-11-01 23 04 30 おなかいたいのー -- (名無し) 2013-03-30 20 34 24 くすりでなおそーよー -- (名無し) 2013-03-30 20 35 46 不調でもPCできるよね〜 -- (等は逆頭) 2013-03-31 18 42 39 そろそろなおてませんかー -- (くれーまー) 2013-04-14 10 50 54 アドレスとポート番号だけ教えてください。 -- (Mr.チート) 2013-04-14 10 53 51 死んじゃだめだ -- (治し棄て通) 2013-04-14 10 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamedaikaizo/pages/4.html
※注意※ あくまで改造コードです。 故障したりしても責任は 一切負いません。自己責任で。 スーパーマリオ64DS N0 人数減らない 02096DD4 00000063 コインほぼmax 02096E3C 00000063 体力無限 120901EC 00000880 12105FE4 00000008 Y+ジャンプで連続ジャンプ 82096f80 00000800 b2093710 00000000 100006de 00000100 d2000000 00000000 Lボタン押してる間ハイスピード 94000130 FDFF0000 62093710 00000000 B2093710 00000000 00000098 00080000 D2000000 00000000 スーパーマリオ64DS N1 人数減らない 02097E94 00000063 コインほぼmax 02097EFC 00000063 体力無限 12090A8C 00000880 121071C4 00000008 Lで地面泳げる 94000130 fdff0000 02036c0c 00002600 d0000000 00000000 94000130 fcff0000 02036c0c e2000020 d0000000 00000000 Y+ジャンプで連続ジャンプ 82098040 00000800 b20947d0 00000000 100006de 00000100 d2000000 00000000 いよいよ入荷! ポケットモンスター ソウルシルバー N0 L+Rでお小遣いMAX 94000130 FCFF0000 B2110DC0 00000000 00000088 000F423F D2000000 00000000 戦闘中 ポケモン1匹めHP999 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 10049E60 000003E7 10049E64 000003E7 D2000000 00000000 入荷と言ってもこんだけー( )
https://w.atwiki.jp/byosshie/pages/17.html
改造したタイルを置いているところです。 絵の力はないので、改変のみとなっています。 リクエストは一応受け付けます(期待しないでください) http //ux.getuploader.com/by_wiki/ 名称 内容 備考 Pa3_largepipe 大きな土管です。既出かも そのまま拡大したため、不自然な空隙が生じております test -- 改造者 (2011-11-28 18 23 41) 改造タイルはどうやって使えばいいですか? -- あ (2015-12-04 23 21 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/13.html
ここは主に、 「ニコニコ動画」にて動画内に「改造ドンキー」のタグが登録されている 代理うpではなく、自分で改造した作者名 投稿日が古い順 並べた一覧になります。 欠けていたら補完よろです(`・ω・´) 索引 nanashi_nullpo \(^o^)/ Queen 農協牛乳 box 泳ぐ鳥 でんりゅう オリフィエル 疾風 bz daitti ヘッポコ Umintyu- 酉都 真 リベルチ Mr.チョンプス ふぉらす ふなむし MSK_burger うみほし 95エン ALL からあげ なっとう エイプリル
https://w.atwiki.jp/takeyamiso64/pages/14.html
ROM改造をするために まずNewスーパーマリオブラザーズのROM改造は ステージを改造できるんだ。 今はステージのタイルを編集事ができ、 昔のゲームを体験できたりするよ。 けど、失敗した場合、ステージがぐちゃぐちゃになるよ 作って完成したステージは綺麗、でも実際にやるとステージがグロいよ と↑の話はタイルを編集した後の話だけどね 慣れてない人は、タイルの色を変えるだけのほうがいいかもしれないよ。 そして、ROM改造をするためには NEWスーパーマリオブラザーズのROMと、NSMBというソフトが必要だよ。 ROMのダウンロードは違法です。絶対にしないように。 じゃあどうするの?という人は、SMS2というのがある。 SMS2って検索してみれば? NSMB ダウンロード とりあえずNSMBをダウンロードしないとROM改造できないよ ダウンロードしよう! ↓の添付ファイルからとってくれ
https://w.atwiki.jp/codepake/pages/30.html
DS版 改造コード集
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/25.html
『 Succubus Quest 』(長編) のステータス改造、台詞改変や新機能MOD追加などを扱うスレッドです。 2ch本スレ等ではMODの話題を嫌がる人がいるため注意してください。 また『 Succubus Quest短編―老司書の短い夢 + 白の史書と色づく魔物(EX) 』の改造の話題は当該スレにてお願いします。 サキュバスクエスト改造情報まとめ(改造wiki) https //www35.atwiki.jp/sqmod/ SQ専用ねこまたアップローダー(通称:ネコマタろだ) https //u9.getuploader.com/lars/ 改造データの導入方法(SQ長編の場合) https //w.atwiki.jp/sqmod/pages/13.html 長編改造スレのテンプレ(注意事項がまとめてありますので必ず御一読下さい) https //w.atwiki.jp/sqmod/pages/25.html 過去ログ 【SQ長編】改造スレ 8改 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17191/1444572004/ ※板が荒れてきたためこちらに避難。それ以前の過去ログは全て吹っ飛んでおります (1/6) ■このスレでの注意事項(短編改造スレより引用) ●改造版導入に関して 最低でも一回は未改造で短編をクリアしてから、改めて改造版を導入するのを強く推奨。 本家S.Q.D.T.様の作った作品を楽しんでから、というのもありますが…… 何より、本作を知っていないと踏破できないパワーバランスや、話の筋を理解してないと意味不明な追加ネタがあったりしますので。 改造版を楽しむのは、せめて本編を一周してからでも遅くはないはず。 ちなみに、改造項目の中には1周以上クリアしてから出てくるものもあります。 ●改造の素材に関して 原則として、長編及び短編EXの素材に関しては、フリーダウンロード版をお使いの槍男には公開できません。 具体的には、長編や短編EXの素材を使った改造項目は、製品を持っていないと解凍できない圧縮処理を施してあります (後述の『アタッシェケース』のこと。長編、短編EXとも有料のアプリケーションなための措置です) そのため、フリー版をお使いの方は、一部機能が制限される可能性もあります。 予めご了承くださるとともに、短編EX(あと余裕があれば長編)の購入も検討されますことを強く推奨するものであります。 いや、実際面白いよ?長編も。EXはステラたんと会えるか会えないかに全てがかかっている。 ●改造の指針に関して 短編(及び長編)の改造は、本家S.Q.D.T.様からは「黙認」されていた状態です。 (改造そのものに対して認可を得たわけではないが、スレの管理人さんが 「○○というスレが立ちます」というメールを送ってスレタテを認可された、という状態) あくまでも改造は本家の好意の上で成り立っていたものなので、状況によってはパッチの差し止めや、スレ自体の終了もあり得ます。 上記のことはスレの共通認識として、改造版を楽しむようにしましょう。 ●職人さん候補に向けて SQをやって「○○はこうすればもっとエロくなるのに」「ここは○○みたいにすれば面白くならないか」等々… 妄想だけでそのネタを眠らせるのは勿体ないです。是非一歩踏み出して投稿を! 箇条書きのテキスト、口上案、キャラチップや原画などのグラフィック、実際に改造したrxdata、何でもいいんです。 まずはアップしてみて、スレの槍男に批評をもらっては如何か。そこから開ける道も必ずあるはず。 また、IRCでは常時イキの良い(笑)職人さんを、長編・短編問わず求めてる状態ですので… 我こそはー、と思う勇者は是非挑戦してみては如何でしょうか。 (2/6) 改造データの導入方法(簡易版) はじめに長編改造スレのテンプレをよく読んでください。 改造は自己責任です。バックアップは忘れずに取るようにしましょう。 最新情報はここ参照 www35.atwiki.jp/sqmod/pages/13.html 長編原版 → 公式パッチ(v1.021) → 総集編10A(BC任意) → SQL_matome_2014→ 練乳統合パッチ170927 →(任意)SQL_matome_2014_画像差分 すべてネコにマタタビワインhttps //u9.getuploader.com/lars/から入手することができます 解凍にはアタッシェケースによる復号が必要です。下記FAQ参照。 容量の大きい長編総集編10Bに関しては、 再分割前のファイルは斧ろだにアップもされています。 sq_0009_長編総集編10B_1.rar axfc.net/u/3781696 sq_0010_長編総集編10B_2.rar axfc.net/u/3781695 復活した公式SQDTによる新パッチ(v1.1.2)は、未確認ながらおそらくMODとの共存は不可能と思われますので、旧来までのパッチ(v1.021)を当ててください。SQL_matome_2014+追加パッチ内に同梱されています。 また、InternetArchiveによるミラーでも入手できるようです。 http //web.archive.org/web/20110520152308/http //sqdt.net/products/sq/support.html http //を英数小文字に直して下さい。 (3/6) FAQ 1 とりあえずパッチに入っているreadme等のテキストには必ず目を通そう。 必要なことは大抵書いてある。 困ったら改造wikiを参照するのも手です。たいていここで書かれていることは載ってます。 Q,パッチを入れると、どうなるの? A.口上・キャラ・汁やクライシスなどの画像差分・イベントなどが追加されます。 新しい口上やイベント、画像差分、アイデアなど随時募集中。 Q.パッチを落したんだけど拡張子atcって何? A.アタッシェケースというフリーソフトで暗号化されたファイル 通常長編や短篇EXの画像を含むパッチはソフト購入者以外に見えないように暗号化されている そしてお前は次にパスが分からないと言う Q.パスが分かんない A.以下の通り >ファイルのダウンロードパス 特に指定が無かったり、いつものとかなら"SQ" "は含まず ものによっては小文字の場合もあるので大文字と小文字と両方試してみましょう >atcやexeの解凍パス アタッシェケースのオプション-動作設定-高度 でパスファイル指定許可 にしておき アタッシェケースに各ダウンロードしたファイルをドラッグするとパスワードを要求されるので、 長編関係のファイルなら長編のプログラムのインストール先にある「sqicon.ico 」を 短編EX関係のファイルなら、短編のインストール先の\Audio\BGMにある「SQT_Battle(Stella).mp3」を アタッシェケースのパス入力画面にをドラッグ&ドロップする ※アタッシェケース最新版ではエラーが出て復号に失敗する可能性あり。 その場合はv2.75など過去の安定版を試してみること。 ※7-zip以外の解凍ソフトで解凍を行うとエラーが出る場合があるみたいです。 その場合はお手数ですが7-zipで解凍を行ってみてください。(短編改造スレより引用) Q.起動時に"スクリプト パッチ処理 の3行目でloaderrorが発生しました"ってエラーが出たよ A.インストール先のパスに日本語が入ってるとエラーが出るみたいです。 その他のバグについては↓を参考にスレに報告するといいでしょう。 (4/6) FAQ 2 Q.エラーが出たよ/止まった・落ちた/バグ報告をしたい A.エラーが出た時の状況をなるべく詳しく書く。以下に報告用のテンプレを列挙 例 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編10+lars68+83+84 【エラーメッセージ&内容】フィムブルヴェトの画像が多段脱ぎしない 【夢魔の種類】フィムブルヴェト 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】脱がす 【再現性】あり 【考えられる原因】敵のステータスが2段脱ぎ対応になってない? これらがあると解決が早くなるでしょう。状況とメッセージは重要です。 スクリプトのエラー文なども、できれば略したりせずに全文載せてもらえると特定が早くなります。 また、通常ダンジョンのボスのみで確認などの場合、セーブデータをUPると確認しやすくなるかもしれません。 Q.パッチ入れると出てたはず夜の絵本の項目が穴だらけになる。 A.短編などから追加された夢魔を夜の絵本に載せたためズレが生じ、 パッチ無しでプレイしていたセーブデータを使った場合ズレが起こります。 もう一度夢魔に合いに行くのが面倒な場合、 絵本で適当な夢魔のページを開き、カーソルキーなどで送って一巡させると100%にります。 Q.この画像気に入らない、他のに差し替えたい A.消したいのならGraphics\Battlersにあるpng画像を削減、 差し替えなら上書きすることで変更することが出来ます。 最初から長編に居ない夢魔の通常画像とヌード画像以外のデータは、 削減してもエラーが出ないので、好みによって使い分けるといいでしょう。 Q.短編EX持ってないんだけどこのパッチ使える? A.最近のパッチは基本的に長編・EX両方持ってるのが前提です。 動かない場合は非EXパッチを探してみましょう。 Q.IRCの場所は? A.#SQ改造スレ (IRCnet系列:irc.media.kyoto-u.ac.jp等) 短篇・長編共用のチャンネルで改造ネタやSQ関係の雑談をしています。 Q.パッチを当てたはずなのに変化がない A.おそらくパッチの当て方が間違っています システムファイルを上書きする必要があるのに 解凍したフォルダごと適当な場所に置いてませんか? 以下の情報を元に正しい場所へ置きなおしてください (5/6) ■資料 画像抜き出し他 u9.getuploader.com/lars/download/68/lars_1.zip ステータス改造・バイナリ関係 u9.getuploader.com/lars/download/86/lars_86.txt SuccubusQuest(システム系の格納場所) ┣Audio ┃┣BGM ┃┣ME ┃┗SE(効果音関係の格納場所) ┣custom ┃┗battle_messages(夢魔の口上関係) ┗Graphics ┣Battlers(戦闘用画像) ┣Characters(フィールド用キャラチップ画像) ┣Icons(アイコン画像) ┗Pictures(会話用フェイス画像) システムファイルの一部補足 SQ_Patch.rb:口上、スプリクト関係、アイテム関係など色々 SQ_Patch_Setting.rb:色々 custom_message.rb :夢魔口上関係 P_Actors 主人公系の設定 P_Animations:エフェクトアニメーション系の設定 P_Armors 防具系の設定 P_Classes:主人公用役職の設定 P_CommonEvents:汎用イベントの設定 P_Enemies:敵(単体)の能力設定 P_Items:アイテムの設定 P_MapInfos :マップの読み込み設定 P_Map001~ :マップ情報 P_Scripts:スクリプト P_Skills:技の設定 P_States:状態変化系の設定 P_System:システム系の設定 P_Tilesets:MAPで使用されるタイルセットの設定 P_Troops:敵(グループ)の登場設定 P_Weapons:武器の設定 (2011年4月現在のフォルダ構成例) (6/6) コメント テストです。テンプレについて何かあれば書き込んでいって下さい。 -- (テスト) 2010-07-24 23 03 44 最新版の内容で編集しました。 -- (槍男) 2015-10-12 10 49 13 S.Q.D.T.情報掲示板誕生に伴い内容を更新しました。 -- (名無しさん) 2020-08-04 14 38 01 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/210.html
LZファイルの圧縮解凍 LHファイルの圧縮解凍 ISOデータ一覧 Newer SMBWで使用される圧縮ファイル、.LZ、.LHファイルの圧縮、解凍方法を紹介します。 .LZファイルはNewer SMBW v1.30(そして恐らくそれ以降)に使用されているファイルです。 .LHファイルは古いバージョンのNewer SMBW に使用されているファイルです。 LZファイルの圧縮解凍 必要なものhttps //dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/4vqokdx5nu1rij92p67qs/LZ-decompress-tool.zip?rlkey=qq9ojdkj5bjs7zyjo0xlqal2u&st=hebmfyn9 圧縮方法 適当なフォルダを作ります。 作ったフォルダにLZ-decompress-tool内のlzx.exeとcompress.batをコピーします。 作ったフォルダに圧縮したいファイル(複数可)をコピーします。 compress.batをダブルクリックすると、圧縮されたファイルが同フォルダに作成されます。 解凍方法 適当なフォルダを作ります。 作ったフォルダにLZ-decompress-tool内のlzx.exeとdecompress.batをコピーします。 作ったフォルダに解凍したいファイル(複数可)をコピーします。 decompress.batをダブルクリックすると、LZファイルが同フォルダに解凍されます。 LHファイルの圧縮解凍 必要なもの ntcompress.exe ntcompress.exeは任天堂独自のソフトウェアであり、特許によって保護されています。 よってダウンロードリンクを提供することはできません。 特別な事情がなければNewer SMBW v1.30以降を改造することをお勧めします。 圧縮方法 適当なフォルダを作りntcompress.exeを移します。 フォルダに適当な名前でメモを作って「for %f in (*.arc *.bin *.kpbin) do ntcompress.exe -lh %f」と書き込む 作ったメモの拡張子をbatに変更します。 解凍したいLHファイルを始めに作ったフォルダーに移します。 あとは作ったbatファイルを起動すれば圧縮されたファイルが同フォルダに作成されます。 解凍方法 適当なフォルダを作りntcompress.exeを移します。 フォルダに適当な名前でメモを作って、「for %%f in (*.LH) do ntcompress.exe -x -o %~nf %f」と書き込み保存します。 作ったメモの拡張子をbatに変更します。 解凍したいLHファイルを始めに作ったフォルダーに移します。 あとは作ったbatファイルを起動すればLHファイルが同フォルダに解凍されます。 ISOデータ一覧 ここではNew スーパーマリオブラザーズ Wiiのisoの中にあるファイルのまとめです。 只今編集中です Partition1 Effect エフェクトデータなど Env テクスチャ HomeButton2 ホームボタンを押した際に表示されるメニューに使われる画像など JP フォント、メッセージの内容、セーブデータの画像 Layout GUIのテクスチャとレイアウト MovieDemo オープニングやエンディングのシーンで使用されるオブジェクトのテクスチャなど Object 背景やテクスチャなど。改造可能 rels 再配置可能なモジュール(アドレスが相対アドレスで書かれていて、メモリのどの領域に置いても実行できるようにしたプログラム) Replay タイトル画面のデモプレイやおたからムービー、おてほんプレイの動き(コントローラの入力)を記録したファイル。改造不可能? Sound ゲーム内で流れているBGM 拡張子は.brstm 改造可能 Stage ステージデータとタイルセット WorldMap ワールドマップの地形とテクスチャ apploader.img 不明 bi2.bin 不明 boot.bin ゲームIDとタイトル 0x00~05にSMNJ01 0x20~38にNew SUPER MARIO BROS.Wii 0x0039~041Fまで00で埋め尽くされている fst.bin ファイルカタログ 用途不明 COPYDATE_CODE 不明(中身は完全に空) COPYDATE_CODE_2009-10-03_231655 COPYDATE_DATA COPYDATE_DATA_2009-10-03_231209 COPYDATE_LAST COPYDATE_LAST_2009-10-03_231655 main.dol プログラム本体 opening.bnr チャンネルに表示されるバナー 改造可能 REV_INFO_r37675 リビジョン番号 WIIMJ2DNP.str 不明
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/197.html
spritedata.xmlの日本語化 spritecategories.xmlの日本語化 Reggie! Level Editorの改造 spritedata.xmlの日本語化 Reggie! Level Editor 日本語版をダウンロードした場合でもspritedata.xmlを日本語化する必要があります。 spriyedata.xml 日本語版Ver1.4.1 spritedata.xml 日本語版 Ver1.4 spritedata.xml 日本語版 Ver1.2 ダウンロード ダウンロード ダウンロード ダウンロード 変更点など 日本語化 回転キラー砲台・スポットライト・ハンマーブロス(没)の設定変更 日本語化 日本語修正 お知らせ アップローダーからVer1.4をダウンロードしてください。 Reggie! Level Editorのreggiedataフォルダに入っているspritedata.xmlを日本語化したものの最新バージョンです。 Reggie! Level Editor 日本語版に入っているspritedata.xmlのバージョンは0.6です。 まだまだ誤字や翻訳ミス、未翻訳などが多いため、どんどん加筆していただけると幸いです。 スプライト名 NewマリオWiiのスプライトの正式名称の一覧です。 スプライトデータ1(0~200) spritedata.xml日本語版の0~200をコピーしたものです。 スプライトデータ2(201~482) spritedata.xml日本語版の201~482をコピーしたものです。 【使用方法】 解凍してspritedata.xmlをreggiedataフォルダに配置、または上書き保存したあと、reggie.exeを起動してください。 Reggie! Level Editor Release 3(最新版)でなければエラーメッセージが出て起動できません。その場合は、http //rvlution.net/reggie/から最新版をダウンロードしてください。 【編集方法】 xmlファイルを読み込めるツール(Microsoft Visual Studio 2010 Expressなど。メモ帳でもOKです)を使用して、spritedata.xmlを読み込んでください。 編集が終わったら、フォルダ名の数値に0.1を足してzip圧縮して下さい。 そのあと、共同開発用アップローダーにアップロードして、古いファイルへのリンクを下の[過去のバージョン]に移してください。 ファイルをアップロードする前に、必ずreggiedataフォルダに配置してReggie! Level Editorが起動できることを確認してください。起動時にエラーが出て起動できない場合は、アップロードしてはいけません(xmlファイルの編集ミスでエラーが発生します)。 【用語説明】 用語 意味 sprite id スプライト番号 list nybble スプライトのModify Raw Dataの変更箇所を左から数えた順番 entry value スプライトの変更数字(16進数)、右に変更した際の効果が記載されている checkbox nybble ツール上でチェックボックスが用意されている変更箇所を左から数えた順番、右にチェックした際の効果が記載されている comment マウスのカーソルを合わせると表示される文章 notes スプライトデータの右上あたりのnotesをクリックすると表示される文章。要するに注意書き。notesがどこに表示されるかわからん spritecategories.xmlの日本語化 Reggie! Level Editor 日本語版をダウンロードした場合でもspritecategories.xmlを日本語化する必要があります。 spritecategories.xml 日本語版 Ver0.1 ダウンロード ダウンロード 変更点など README.txt参照 お知らせ アップローダーからVer0.1をダウンロードしてください。 Reggie! Level Editorの改造 Reggie! Level Editorは、ソースコードが公開されているため、誰でも自由にコードを修正、変更することができます。 【スプライトに新たに画像を付け加える】 適切なサイズのスプライトの画像を透過pngで用意します。 ※1マスの大きさは16x16です。 その後、sprite.pyに以下のテキストを加えることで、画像が付け加えられます。 Hoge スプライトに見合った適切な英語名 XX スプライト番号 AA 実際の表示とスプライトの設置位置のX方向のずれ(マイナスも可) BB 実際の表示とスプライトの設置位置のY方向のずれ(マイナスも可) CC X方向の長さ DD Y方向の長さ ①編集して適切な位置に挿入してください。 def InitHoge(sprite) # XX global ImageCache if Hoge in ImageCache ImageCache[ Hoge ] = QtGui.QPixmap( reggiedata/sprites/Hoge.png ) sprite.customPaint = True sprite.customPainter = PaintGenericObject sprite.image = ImageCache[ Hoge ] return (AA,BB,CC,DD) ②Initialisers の行を探して、その後の適切な位置に次の一行を追加 XX InitHoge,