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音楽改造の資料です。 105 :名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009-01-09 17 43 24 ID evPw1ooP BGM改造がけっこう簡単になってきたっぽいから少しやってみた 必要なツール mml2m640.1b_fixed.zip Tinymm 1、ツール http //jul.rustedlogic.net/thread.php?id=3680 から、mml2m640.1b_fixed.zipをDL SMW CentralのページからTinymmをDL 2、BGMをmidiで作曲する 3、[ファイル.mid]をtinymm.exeにドラッグ ドロップすると同ディレクトリ内に[ファイル.mid.mml]ができる tinymmにはバグがあるらしいので、さらに、mml2m640.1b内のmml_fix.exeに[ファイル.mid.mml]をドラッグ ドロップする。 すると[ファイル.mid.mml.mml]ができる。 4、ここからはメモ帳で書き換え。 [ファイル.mid.mml.mml]をメモ帳とかで開くと { Ch 01 ===================================== } d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16 ; { Ch 02 ===================================== } b16b16r8 c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16 ; などという記述になっています。 { Ch 01 ......}を消して、#0にする。 { Ch 02 ......}は#1にする。 Ch03以降もあったら#2、#3としていく。 こんな感じになる #0 d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16 ; #1 b16b16r8 c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16 ; この辺の説明はmml2m640.1bのtutorial.txtにも書いてある 5、編集した[ファイル.mid.mml.mml]をmml2m64.exeにドラッグ ドロップ。 [ファイル.mid.mml.mml.m64]の完成 6、コマンドプロンプトから insert_seq.exeを実行する insert_seq sequence_file rom_file sequence_number or -all 例: C \mml2m640.1b insert_seq ファイル.mid.mml.mml.m64 mario.z64 4 例では4曲目を変更しています(readme.txt参照) 面倒だったら-allにして全曲変えましょう。 これでBGMが変更されたはず
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概要 ヒーローエナジー 改造装置 パーツ補正 称号 人体改造例カサナール5個ver カサナール1個ver1 カサナール1個ver2 カサナール3個 カサナール10個 コメント欄 概要 シナリオを進めることでチップを置けるパネルを解放できる総Lv2701か総Lv2702以上で全パネル解放できる クリア後に人体改造マップが1つ増えるチップ効果や改造装置は重複しないので使い分け用に ヒーローエナジー エナジー発生源の隣にチップ(パネル)を置く事で解放できる チップの無い場所をエナジーは通ることができない 中心部から頭や両手・両足のエネル源まで敷き詰めていって「開通」させる感じ。 エナジーの距離によって上昇量が増える改造装置や、 エナジーの本数によりスキル効果が上昇する改造装置がある。 「ステルス」→最初のステルス分があるから通常は2歩目で気付かれる。6本足したら8歩目で気付かれるようになる。 ※ただし以下のように本数関係がないスキルもあるので注意が必要。 「やせがまん」→本数関係なしで10歩でEN1消費 改造装置 埋め立てたパネルの上に設置することができ、その装置固有の特殊効果が得られる。 種類によって、置ける最大数が決まっている。 保存カプセルは5個まで。生命維持装置は1個まで。などなど 強化装置は人体図の外に一時的に移動する事ができる(外に移動したまま終了させると消える) なので強化装置の配置換えに利用できる。 パーツ補正 装備回路 距離1毎に1%上昇、小・中・大により拡張の%の上限がある 各種属性アップ 距離1毎に1%上昇 種類 基本値 最大値 装備回路小 5% 50% 装備回路中 10% 100% 装備回路大 20% 255% 各種属性アップ 10% 99% 称号 チップを一定数以上置く事でLvアップ時のステータス上昇値に補正がかかる 複数の条件を満たした場合チップ補正が多いほうの称号になるチップ補正が同じ場合下記の優先度で称号が決まるSAT SDF LAT SPD HIT LDF ☆1ランクの装備アイテムをチップ化すると1ポイント、☆2なら2ポイント(右上に「2」がつく)。ひと通り敷き詰めた後でランクの高いものが手に入ってきたら「上書き」で古くて弱いものを消していこう。 強化装置の「チップアップ」は、置かれた場所の上下左右のチップを+1にするものの、置いたその場所は0ポイントになる。しかもエナジーの流れをふさいでしまうので使いにくい。 称号名 補正値 条件 一般ピーポー 補正無し 初期 見所があるかも? SAT以外+1% パネル合計+12で他の条件未達成時 もしかして主人公 SAT以外+2% パネル合計+24 一見、ヒーロー風 SAT以外+3% パネル合計+48 半熟ヒーロー SAT以外+4% パネル合計+78 ただのヒーロー SAT以外+5% パネル合計+120 人気ヒーロー SAT以外+6% パネル合計+186 スーパーヒーロー SAT以外+7% パネル合計+288 NO.1ヒーロー SAT以外+8% パネル合計+444 マケレンノジャー SAT以外+9% パネル合計+672 腕自慢 SDF+3% SATパネル+9 パンチがきいた人 SDF+6% SATパネル+22 ケンカ負け知らず SDF+9%,HP+2% SATパネル+42 暴れん坊将軍 SDF+12%,HP+4% SATパネル+72 アタックヒーロー SDF+15%,HP+6% SATパネル+117 ストライカー SDF+18%,HP+8% SATパネル+185 チャンピオン SDF+21%,HP+10% SATパネル+287 アタックNo.1 SDF+24%,HP+15% SATパネル+440 最強ヒーロー SDF+27%,HP+20% SATパネル+670 最凶ヒーロー SDF+30%,HP+1% SATパネル+1015 我慢強い人 LAT+3% SDFパネル+8 打たれ強い人 LAT+6%,HP+1% SDFパネル+20 よっ!守り上手 LAT+9%,HP+2% SDFパネル+38 マッチョマン LAT+12%,HP+4% SDFパネル+65 マッチョヒーロー LAT+15%,HP+6% SDFパネル+105 ガーディアン LAT+18%,HP+8% SDFパネル+165 鉄壁ヒーロー LAT+21%,HP+10% SDFパネル+256 鋼鉄の守り LAT+24%,HP+15% SDFパネル+392 受身の達人 LAT+27%,HP+20% SDFパネル+597 無敵のヒーロー LAT+30%,HP+1% SDFパネル+904 ダテめがねの人 SPD+3% LATパネル+9 知ったかぶる人 SPD+6%,HP+1% LATパネル+22 テストで100点 SPD+9%,HP+2% LATパネル+42 合格率100% SPD+12%,HP+4% LATパネル+72 ガリベンヒーロー SPD+15%,HP+6% LATパネル+117 インテリヒーロー SPD+18%,HP+8% LATパネル+185 エリートヒーロー SPD+21%,HP+10% LATパネル+287 超能力者 SPD+24%,HP+15% LATパネル+440 賢者 SPD+27%,HP+20% LATパネル+670 大賢者 SPD+30%,HP+1% LATパネル+1015 がんばり屋さん 補正無し LDFパネル+8 根性論大好きっ子 HP+1% LDFパネル+20 痛いのが得意な人 HP+2% LDFパネル+38 強靭な精神力 HP+4% LDFパネル+65 努力家ヒーロー HP+6% LDFパネル+105 サイコヒーロー HP+8% LDFパネル+165 サイキッカー HP+10% LDFパネル+256 スペースヒーロー HP+15% LDFパネル+392 超磁力フィールド HP+20% LDFパネル+597 悟りの境地 HP+1% LDFパネル+904 特技は射的 LDF+3% HITパネル+6 ナイスピッチ! LDF+6%,HP+1% HITパネル+15 ヒットマン LDF+9%,HP+2% HITパネル+28 夕焼けガンマン LDF+12%,HP+4% HITパネル+48 当たり屋ヒーロー LDF+15%,HP+6% HITパネル+78 必中ヒーロー LDF+18%,HP+8% HITパネル+123 伝説のガンマン LDF+21%,HP+10% HITパネル+191 スーパーガンナー LDF+24%,HP+15% HITパネル+293 百発百中ヒーロー LDF+27%,HP+20% HITパネル+446 ゴッドガンナー LDF+30%,HP+1% HITパネル+676 すばしっこい人 HIT+3% SPDパネル+6 テキパキ動く人 HIT+6%,HP+1% SPDパネル+15 日本代表ランナー HIT+9%,HP+2% SPDパネル+28 トップランナー HIT+12%,HP+4% SPDパネル+48 高速ヒーロー HIT+15%,HP+6% SPDパネル+78 ドリフトキング HIT+18%,HP+8% SPDパネル+123 音速ヒーロー HIT+21%,HP+10% SPDパネル+191 スピードスター HIT+24%,HP+15% SPDパネル+293 電光石火 HIT+27%,HP+20% SPDパネル+446 光速ヒーロー HIT+30%,HP+1% SPDパネル+676 人体改造例 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part9 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268574775/l50 カサナール5個ver 790 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/16(火) 16 04 25 ID rb0uhzn9 カサナール1個ver1 907 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/16(火) 18 14 12 ID 5VCGTBLj 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part10 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268733261/l50 カサナール1個ver2 603 名前: 509 [sage] 投稿日: 2010/03/17(水) 12 54 44 ID BGJCg4PN カサナール3個 10 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/22(月) 05 24 29 ID 8kOYfKFm 前スレの921の配置から 装備大255%×2・装備大20%・アブソ・炎・風・水・経験・悪魔・省エネ・生命にしてみた ようやく空きマス0になったわ 【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part15(実際は16スレ目) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269380076/ カサナール10個 331 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/25(木) 04 33 42 ID b5D9z3lJ カサナール10個使って改良できたよー\(^o^)/ 青ラインが257%になってるし1×1が散らばってるので こうやって晒しておけば誰かが更に改良してくれると信じてるぜ 個人的には多少空きマス減っても中央下のチップ配置できない2マスを埋めたいんだが…難しい コメント欄 ▼ コメント・情報などはこちらへどうぞ 知らん -- (名無しさん) 2010-07-14 03 04 30 ↑冷たすぎワロタwwww -- (名無しさん) 2011-01-08 14 24 22 装備回路大拡張を2つ設置しようとしたら出来ません。何か理由があるんでしょうか。教えてください。 -- (名無しさん) 2011-02-09 04 25 28 同じ部位のものを置こうとしているorマスが足りてないor他のパーツを踏んでる -- (名無しさん) 2011-02-09 13 52 48 ; -- (名無しさん) 2011-09-03 19 06 37 やべ、間違えて人体改造の画像うpっちった; せっかく中央下の2マスを埋めつつカサナール3個verの上位互換を造ったってのに -- (名無しさん) 2011-09-18 12 14 22 消し方がわからん; すまんが消してもらえないだろうか…… -- (名無しさん) 2011-09-18 12 15 06 カサナール10個verの青ラインは装備大に接続する2マス前の上の空白を通すようにしないと255%にならんな -- (名無しさん) 2011-09-25 11 11 40 メドローア仕様欲しいなぁ‥ -- (名無しさん) 2013-02-19 22 57 25 このページ一番下、添付ファイル欄を参照。見たところ1がデフォルトでバランスよく2が拡張性に優れた感じかな -- (名無しさん) 2013-02-21 20 58 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemon-kaizou/pages/13.html
スペ @ウィキの主 改造暦は浅いが皆の役に立とうとしてる。 出来ることは不明。 ググって学習中。
https://w.atwiki.jp/hackpokemon/pages/20.html
ポルンガ事件に組み込まれる予定だったが内容にかなりの方向転換が生じるのでポルンガ事件とは別物とする。 その後しばらくおとなしくしていて反省しサンダーイエローを個人製作にして完成させるといっていたがまた驚きの行動に出る。 なんと改造ポケモンが犯罪であると唱え始めたのだ。 すぐに何名か賛同するものが現れ本格的に改造ポケモン撲滅へと乗り出した。 ポルンガのこの行動により改造スレではコンテスト主催者(後述)がポルンガではないか疑う声など混乱を招いた。 ポルンガ事件の失敗により次にポルンガ氏は、自身が管理人を勤める「改造ポケモンwiki」を前身とした「ガレナファミリー」なる組織を作り上げ、改造ポケモン界を潰そう目論む。 ガレナファミリーは改造ポケモン撲滅を目指すサイトとして立ち上げられた。 メンバーは20数名。ツバク氏も名を連ねていた。 一時期は多くの企画と同盟を結んでいたが後に解消。 直後、567氏により新改造ポケモンwikiが設立される。 その後ガレナファミリーを567氏に壊滅させられ、ポルンガ事件は幕を閉じた。 TYチャットや改造スレにて567=ポルンガと自ら肯定するがこれはポルンガ氏が567氏を巻き込んで自爆するためのはったりであった。
https://w.atwiki.jp/kotan2132/pages/11.html
段階に応じた上昇量を指定する。 (運動なら4- 8- 12- 16- 20- 24- 28) 7段階目だけ大きい値にして改造ボーナスなんてことも 2BYTE連続 00009A39運動性1 00009A3A運動性1 00009A3B運動性2 00009A3C運動性2 00009A3D運動性3 00009A3E運動性3 00009A3F運動性4 00009A40運動性4 00009A41運動性5 00009A42運動性5 00009A43運動性6 00009A44運動性6 00009A45運動性7 00009A46運動性7 00009A47 00009A48 00009A49装甲1 00009A4A装甲1 00009A4B装甲2 00009A4C装甲2 00009A4D装甲3 00009A4E装甲3 00009A4F装甲4 00009A50装甲4 00009A51装甲5 00009A52装甲5 00009A53装甲6 00009A54装甲6 00009A55装甲7 00009A56装甲7 00009A57 00009A58 00009A59限界1 00009A5A限界1 00009A5B限界2 00009A5C限界2 00009A5D限界3 00009A5E限界3 00009A5F限界4 00009A60限界4 00009A61限界5 00009A62限界5 00009A63限界6 00009A64限界6 00009A65限界7 00009A66限界7 00009A671 00009A68 00009A69EN1 00009A6AEN1 00009A6BEN2 00009A6CEN2 00009A6DEN3 00009A6EEN3 00009A6FEN4 00009A70EN4 00009A71EN5 00009A72EN5 00009A73EN6 00009A74EN6 00009A75EN7 00009A76EN7 00009A77 00009A78 00009A79HP1 00009A7AHP1 00009A7BHP2 00009A7CHP2 00009A7DHP3 00009A7EHP3 00009A7FHP4 00009A80HP4 00009A81HP5 00009A82HP5 00009A83HP6 00009A84HP6 00009A85HP7 00009A86HP7 武器の上昇量は一定 指定した値 * 改造段階 = 上昇量 0002D81F武器 0002D820武器 ユニット改造・武器改造画面での値 「HP ○○が、XXになります」 指定した値 * 改造段階 = XX 000DF548HP 000DF549HP 000DF54AEN 000DF54BEN 000DF54C装甲 000DF54D装甲 000DF54E運動 000DF54F運動 000DF550限界 000DF551限界 0002F838武器 0002F839武器 コスト(あんま自信ない 000DF566HP1 000DF567HP1 000DF568EN1 000DF569EN1 000DF56A装甲1 000DF56B装甲1 000DF56C運動性1 000DF56D運動性1 000DF56E限界1 000DF56F限界1 000DF566HP2 000DF567HP2 武器データ(フォーマット) 例 BD6C0,ブレストファイヤーをエディターで見ると・・・ 00 0F 00 7A 01 F8 07 0F 07 01 01 7F 00 1E 00 00 00 武器の種類 00,遠距離 40,近距離 80~8f,マップ兵器 DE,修理 DF,補給 0F ビームか,実弾とかを管理してるみたいデス。とりあえず、2Fにすれば、 「P」扱いになり、移動後に攻撃できます。 00 ???不明??? 7A 攻撃グラフィック 01 攻撃グラフィック F8 攻撃力(小) 07 攻撃力(大) 0F 命中,00から7Fが+ FFから80が- 例,0Aで+10 FFで-1 80で-127 07 クリティカル補正,改造費用設定 07で-0 最大は47で+30 7は改造費用の数値テーブル指定 0から7まである 01 最小射程 01 最大射程 7F 地形適応 FFで全てA 00 残弾 1E 消費EN 00 必要気力 00 必要技能 「強化パーツ性能」 書き忘れです。ヘッダー有りなら+200hです。 4バイト×2で管理。射程と移動タイプは未解析 例 超性能レーダー!!(もはやレーダーでは無い・・・) 0000B850 02 1E 32 28 移+2 運+30 限+50 装+400 0000B8D0 B8 0B 03 00 HP+3000 オーラバリア装備 0000B850 uu,vv,ww,xx 高性能レーダー 0000B8D0 yy,yy,zz,?? 0000BA50(ヘッダー有り) 高性能レーダー 0000BAD0(ヘッダー有り) uu 移動力 vv 運動性 ww 限界反応 xx 装甲 yy HP zz バリア性能 (01~04まで ) 01,ビームコート 02,Iフィールド 03,オーラバリア 04,ビームバリア 0000B854 ミノフスキークラフト 0000B8D4 0000B858 ブースター 0000B8D8 0000B85C メガブースター 0000B8DC 0000B860 アポジモーター 0000B8E0 0000B864 ファティマ 0000B8E4 0000B868 ALICE 0000B8E8 0000B86C サイコフレーム 0000B8EC 0000B870 バイオセンサー 0000B8F0 0000B874 マグネットコーティング 0000B8F4 0000B878 Iフィールド発生機 0000B8F8 0000B87C チョバムアーマー 0000B8FC 0000B880 ハイブリットアーマー 0000B900 0000B884 バリアジェネレーター 0000B904
https://w.atwiki.jp/mariokarthack/pages/22.html
タイトル名 作者 コメント 対応ROM ダウンロード Super Baldy Kart Dirtbag 現在新バージョン開発中の改造マリカ。改造マリカでは初のCPU軌道変更を行っている作品。 US版 ダウンロード不可 Mario Kart R1.0 不明 完成度が高い改造マリカ。グラフィックやBGMなど様々な所が改造されている。 US版 ダウンロード Mario Kart R1.1(最新版) 不明 完成度が高い改造マリカ。グラフィックやBGMなど様々な所が改造されている。 US版 ダウンロード Mario Kart Offroad EX 不明 コース全体が改造されたマリカ。(AI無改造のためCPUが走れないコースがかなりある) US版 ダウンロード Super Mario Kart - The Impala Battles 不明 バトルコースが改造されたマリカ。 US版 ダウンロード Teletubbies Kart V.90 SpctrmXD キャラクターの画像が改造されいてる。 US版 ダウンロード SMK Limited united コース全体が改造されたマリカ。 JP(US)版 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/kami7kitas/pages/14.html
早速改造方法を説明していきましょう^^ スマブラの改造はSDカードにいろいろなファイルを入れればいいだけです。 スマブラのディスク上には何もしなくて良いです。 ただしwii、SDカード上には作成ステージが無い状態にしてください。 ステージが1つでもある限り改造は出来ません。 用意するもの 2GBのSDカード だけですww [SDカードの作業] まずはこのファイルをDLしてください。↓(brstm-まとめwikiより) まとめたファイル このファイルをDLしたらファイルの中にあるものすべてを何もしていないSDカードに そのままぶち込んでください!! これでSDカードの作業は終わりです。 [wiiの作業] まずはwiiをふつうに動作させてスマブラXを起動させてください。 この時点で先ほどのSDカードをwiiにいれてください。 そして最初のメニューの[コレクション]の[ステージ作り]を選択してください。 うまくいくと少し画面が乱れた後GECKO OSが起動します。 起動したらLaunch Gameを選んで起動してください。 そこから何もせずにいると改造が完了しています。 以上です!
https://w.atwiki.jp/takeyamiso64/pages/13.html
そもそもROM改造って何ぞそれ?おいしいの? ググレっていうかググったほうがわかりやすい 簡単に言うと ゲーム中に変化することは改造コード それ以外はROM改造 というどこかのサイトのコピペ
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/224.html
マップの改造 マップチップの改造 Koopatlas Koopuzzle Level Info Editor Level Info Editor(日本語版) ShowMiiWads マップの改造 共同制作用のマップ・Newerのマップ・ツールを用いたマップの基本的な改造方法はKoopatlasの使い方を参照してください。 なお本家のマップの改造方法は、大まかですが、ここで解説します。 (どなたか検証お願いします、なお、この方法ではステージは増やせません) こちらを参考にすることを推奨します 1.WiiScrubberを使いCS.W(編集したいワールドの数字).arc、WS.W(編集したいワールドの数字).arc、RouteInfo.arcを吸い出してください。 2.SZS Modifierを使いRouteInfo.arcを開いてください。この中からW(編集したいワールドの数字)を開き、中からpointW(編集したいワールドの数字).csvとrouteW(編集したいワールドの数字).csvを吸い出してください。 3.吸い出したcsvファイルをExcel等を使用して開いてください。pointW(編集したいワールドの数字).csvではコースの削除(推奨しません)、移動などが行えます。routeW(編集したいワールドの数字).csvでは、16進編集の方法がわかっていれば編集できます。 4.CS.W(編集したいワールドの数字).arcをSZS Modifierを使い開いてください。「3DModels」の中にあるファイルをクリックすると編集画面に移動します。ここでワールドマップの形を変えることができます。「Textures」ではマップのテクスチャを変えることができます。変更したいテクスチャをクリックし、右のプレビューに出てくる画像をダブルクリックすることで別のウィンドウが開きます。「File」から「Import」を押し、用意した画像を選択してください。これで変更できるはずです 5.WS.W(編集したいワールドの数字).arcをSZS Modifierを使い開いてください。「3DModels」の中にあるファイルをクリックすると編集画面に移動します。ここでワールドマップの形を変えることができます。「Textures」ではマップのテクスチャを変えることができます。変更したいテクスチャをクリックし、右のプレビューに出てくる画像をダブルクリックすることで別のウィンドウが開きます。「File」から「Import」を押し、用意した画像を選択してください。これで変更できるはずです あとはテストプレイして動けば、マップの完成です。 (マップでのコース・道の接続位置とモデルの位置があっていないとズレますので注意) マップチップの改造 マップチップの基本的な改造方法はKoopuzzleを参照してください。 Koopatlas ここではマップ改造ツールであるKoopatlasについての説明を記述します。 Koopatlasはここからダウンロードできます。 またここでソースコードも公開されてます。 http //rvlution.net/threads/2044/ http //rvlution.net/threads/2067/ 上記のフォーラムで色々なマップのSSが見れます。 マップがアップされてることもありますが使っていいかは不明です。 Koopuzzle ここではマップチップ改造ツールであるKoopuzzleについての説明を記述します。 Koopuzzleはここからダウンロードできます。 Level Info Editor Level Info Editorはここからダウンロードできます。 起動しない場合はMicrosoft Visual C++ 2010 SP1 x86を入れてください。 起動したらNewerResフォルダにあるLevelInfo.binを開くとマップの設定を改造できます。 Level Info Editor(日本語版) ダウンロード Level Info Editor(日本語版)はここからダウンロードできます。 上記ソフトウェアのGithubのレポジトリを、こちらのリンクに移転しました。以降はこのレポジトリをチームで管理します。(2024/06/17) 起動しない場合はMicrosoft Visual C++ 2010 SP1 x86を入れてください。 概要 このソフトウェアは、NewerTeam(RoadrunnerWMC)様のLevel Info Editor(1.5)をベースとし、Asu-chan様のLevel Info Editor(1.5-TPC)を参考にしています。 日本語版と書いていますが、理論的にはUTF-8の文字列かつ、対応するゲームのフォントが入っていれば、全ての文字列に対応しています。 準備 まず、あなたのModがNewer1.2.0をベースとして作られているかを確認してください。それ以外のバージョンの場合はうまく機能しない可能性があります。 Newer1.30にも対応させました。これにより、1.2.0と1.30の両方で使用できます。 このソフトウェアを使用してステージ名を書き換える場合、改造されたNewerResフォルダをあなたのModのNewerResと置き換える必要があります。1.2.0はこちらから、1.30はこちらからダウンロードしてください。 システムの改造において主要なファイルは、DLCodeXX_1、DLRelocsXX_1、SystemXX_1(XXにはそれぞれ、Romのリージョンを表す2文字のアルファベットが入ります。)のみですので、それ以外のファイルを置き換える必要はないです。 使い方 起動したらNewerResフォルダにあるLevelInfo.binを開くとマップの設定やステージ名を改造できます。 従来のLevel Info Editorで生成された.binファイルは、ファイルタブのopen(old)から読み込むことができます。このLevel Info editorで生成された.binファイルは、通常通りopenから開いてください。このステップを無視した場合、ファイルが破損しフリーズの原因になることがあります。 また、外観モード、ソフトウェアのUI上の言語(v1.2現時点では英語と日本語のみ)は、タブのSettingの中から切り替えることができます。 既知の問題・注意事項 ワールド名を日本語化することは推奨しません。理論上は可能ですが、NewerSMBWはスターコイン画面のワールド名(levelinfo.bin)と、マップ画面下部のワールド名(koopatlasのマップファイル)を別々で読み込み表示しているため、日本語のワールド名と英語のワールド名が混在してしまいます。 メモ欄には日本語を入力できません。 連絡 この記事に問題がありましたら、削除、修正、自由にしていただいて構いません。 ShowMiiWads ShowMiiWadsを使えば、tplからpngへの変換、pngからtplへの変換が簡単に行えます。 こちらからダウンロードできます。 ShowMiiWadsを起動させ、まずは日本語化します。 Options>Language>Japaneseを選択してください。 変換するには「ツール」内にある機能を使うことでできます。 NewマリオではNewerのステージ選択画面の画像を変更する時に使います。 画像はLevelSamplesフォルダの中にあります。
https://w.atwiki.jp/bey_blade/pages/18.html
改造の基本 どれに特化させるか決める 例:攻撃型にする これは重要です。バランス型は強くないと思います どんなパーツを使うか 例:ぺガシスにはRFなど