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仮面ライダーゲイツ ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ1弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-010 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3750 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、このRのみ、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 3750 必殺技 タイムバースト コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+3000 カウンター発生率が超絶アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、カウンター発生率がアップ 相手のテクニカルゲージスピードがアップ 解説 未来からやって来たライダー・ゲイツもLRで光臨。アビリティは毎ラウンド初めに発動したラウンドのみ、攻撃の強化とテクニカルゲージが1段階上がり、ゲキレツか蹴アイコンに止めたら、必殺威力の底上げとテクニカルゲージが1段階にも上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とカウンター発生率も超絶上がり、スロットアイコンが2つ以上揃えたら、カウンター発生率が上がり、相手のテクニカルゲージスピードも1段階上がる。 カードナンバー RT1-011 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ザックリ割り コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①体力が6000以上のチームだと、必殺+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 フィニッシュタイム ゴーストクラッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 Nのゲイツその1で、バースト面はゴーストAにチェンジする。 カードナンバー RT1-012 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 キワキワ撃ち コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①AP+10②オイウチが発動したとき、チーム全体の攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 フィニッシュタイム ドライブスティング コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 Nのゲイツその2で、バースト面はドライブAにチェンジする。 カードナンバー RT1-060 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 550 タイリョク 2850 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、相手より体力が多いとき、必殺+300 オイウチ発生率がアップ②1R毎、相手よりRPが多いと、防御+300 AP+20 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 アーマータイム・ゲイツ コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、2番目にバーストしていると、相手のガッツ率を超絶ダウン。 解説 「チェンジタイムキャンペーン」でも収録、バースト先は3つのフォームからどれか一つにチェンジ出来るようになっている。バースト面はGA、DA、BAの3種類である。アビリティは毎ラウンド初めに相手より体力が多ければ、必殺威力の底上げとオイウチ発生率が上がり、毎ラウンド初めに相手よりRPが多ければ、防御の底上げとAP+20も加算される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+3の補充に加え、2番目指定だと、追加で相手のガッツ率を超絶にも落とせる。 アーマーチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 ゴーストアーマー ドライブアーマー ビルドアーマー ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-017 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けた時、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 タイムバースト コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 バースト面のみゲンムAとなっている。 カードナンバー RT2-059 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+300 AP+10②自分のチームの必殺技が発動したとき、相手全体の防御を200吸収 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 マジーンチェインゲイツ コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手のミガワリ効果を超絶ダウン 解説 「時空転移キャンペーン」の二番手はゲイツであり、同弾Rと同じフィニッシャータイプになっている。アビリティはスロットアイコンを二つ以上揃えると、攻撃の底上げとAP+10を得られ、自分のチームの誰かが必殺技を出せば、相手全体の防御を200にも吸い取れる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を落として、APバトルに勝っていたら、追加で相手のミガワリ効果を超絶にも落とせる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 3300 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①APバトル、またはテクニカルバトルに勝ったとき、必殺+400 剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 3300 必殺技 サイキョー!リバイブフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が1500以上多いと、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の2番手はゲイツ。前ナンバーのジオウに続けて本弾唯一の通常フォームのゲイツのカードでもある。アイコン指定のアビリティを持っている反面、その内容が反したスロットが多い同CPの中で、このカードも…と、思いきやこのカードだけはよく見るとスロットの剣アイコンが4つありほぼ当たりやすい点でも優秀。しかしその代わりかスロットはかなりの博打型となっており、前半は90が2つある代わりに50が2つあり、バースト後は90と60の2数値型となってしまう。それに加えてアビリティの発動にはAPバトルかテクニカルバトル勝ちが必須となるため、必ずラウンド1では何も無い状態で始まる。よってラウンド1の間は他のカードでのAPアップで補いたい。発動以降は安定しやすくなるので、体力の隙を見てバーストを……と、言いたいが、体力1500の差をつける必要があるためどの道、不利時ボーナスは必ず発動出来ないのが欠点。一応、高レアが引けなかった場合としてバースト必殺技をラストまで出せばリバイブ疾風のバースト必殺技である「スーパーつめ連斬」を必ず見る事が出来るポイント(BS2弾まで。BS3弾にてリバイブ疾風のN落ちで簡単に見られるようになったが…)があるのでそれ目当てにバーストしても悪くはないか? ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-011 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 キワキワ撃ち コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 スーパーのこ切断 コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 バースト面はゲイツリバイブ剛烈であり、スーパーのこ切断のR落ちも兼ねている。 カードナンバー RT6-052 レアリティ LRSP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 600 タイリョク 3400 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①パンチ・キックアイコンに止めたとき、防御+300 AP+10 バーストゲージがアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 750 タイリョク 3400 必殺技 ミラクルライダータイム・ゲイツ コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のAP+10 さらに、APバトルに勝っていたら、スロットアイコンのAPを全て+20 相手のガッツ率を超ダウン 解説 ライダータイム6弾のLRSP2枚目はゲイツ。これまでのLRSP同様にバースト先は複数のフォームが設定されており、ランダムではあるが正式参戦時はSRで登場となったビルドアーマーや低レアで登場したエグゼイドアーマーがLRで登場。更にエグゼイドアーマーはここでしか見れないバーストバージョン(通常だとジオウエグゼイドアーマー限定)をゲイツ仕様で収録とセールスポイントを引っ提げて登場となった。今回はLRSPであるジオウやウォズに合わせているためか、3枚ともキック3、パンチ2のアイコン共通型だがタイプとアビリティで差別化しており、ゲイツの場合はAPアップを担当。拳か蹴アイコンに止めると、防御の底上げとAP+10とバーストゲージが上がる。またスロットアイコンを2つ以上揃えればスロットアイコンのAPを全部+10に増加とバーストゲージが上がる…と分割式のAPアップでたとえゲキレツに当てようがその時にアイコンが2つ揃っていればもう片方が発動できるとアイコン止めをミスった場合でもそれをカバーできるが、ゲキレツ止めかつアイコンが揃っていないと発動出来ない点は注意。バーストアビリティも結構なAP型で必殺+2500と全体にAP+10、APバトル勝ちでスロットアイコンAP+20、ガッツ率超ダウンの効果とドライブアーマーを意識したかのとことんAPに特化した形。AP特化しているが、テクニカルゲージはアップしない事もあり同LRSPのジオウとウォズとセットで使う事が求められる事を前提とした1枚。とはいえ、ジオウチーム以外でも素手とテクニカルゲージ要因さえ確保できれば強力な支援型かつメインとしても活動できるだろう。ちなみにRT6弾中にこのカードをスキャンすると経験値が2倍になるボーナスが追加されている。(終了後はこれまで通り普通のLRに戻る予定) フォームチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 仮面ライダーゲイツ 拳 タイムバースト ゴーストアーマー ドライブアーマー 拳 ヒッサツタイムバースト ビルドアーマー 拳 ボルテックタイムバースト エグゼイドアーマー 拳 クリティカルタイムバースト ファイズアーマー ウィザードアーマー ゲンムアーマー ゲイツリバイブ 剛烈 ゲイツリバイブ 疾風 スーパーつめ連斬 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-049 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 キワキワ撃ち コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、AP+10 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 3000 必殺技 タイムバースト コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージ上昇率超アップ②銃アイコンに止めたとき、必殺+500 AP+20 解説 現行から外れたが、新シリーズにてまさかの高レア続投。今回は現行のライダータイム弾では無かった初の銃持ち仕様で登場となった。これで銃持ちのジオウと合わせられるようになった。アビリティの内容はAPバトルかテクニカルバトルで勝つと発動できるが、その効果はAP+10とバーストゲージアップとあのLRSPブレイブから必殺アップを削った効果。安定しているが、逆に言うとこの手のアビリティはだいたいラウンド2から発揮されるため、やや加速力に欠ける。とはいえ廉価版とはいえAP+20になるのは変わらないのでAPアップを備えたい。バーストアビリティは1つ目は必殺+1500、バーストゲージ上昇率超アップとパッションタイプに適した効果だが、2つ目は銃アイコン指定でAP+20と必殺+500でアップできるが、肝心の銃アイコンは3つしか無いのでやや的中しにくいのが欠点。が、同弾CPと比べるとバーストする際に体力半減のデメリットが無いので、気軽にバーストできると堅実型のスペックとなっている。 カードナンバー BS1-061 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、防御+400 カウンター発生率アップ②テクニカルバトル終了後、防御・必殺+300 カウンター発生率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 ライダーズバーストインパクト02 コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージがアップ さらに、カウンターが発動していたら、相手のテクニカルゲージをリセット 解説 「ライダーズインパクト0123!!?キャンペーン」のジオウ枠トップと同時に4番手で収録。今回のゲイツは低レアがあるジオウやウォズと異なり、高レア2枚のみと敷居は高め。SRと異なり、こちらはカウンター狙いのアビリティ持ちで1つ目はアイコンが2つ揃えで防御+400、2つ目はテクニカルバトル終了時に防御と必殺+400アップの効果で、どちらにもカウンター発生率アップが入っているのでどちらも発動すればカウンター発生率超アップ扱いにできる。カウンターが発動できればバースト…と言いたいが、このカードはブレイブタイプなので下手にバーストすると体力が半減しかねないので注意。しかしカウンター発動後でバーストすれば追加で相手のテクニカルゲージをリセットできるので、うまく見極めてバーストしよう。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-067 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ テクニカルゲージスピードがダウン②パンチアイコンに止めたとき、オイウチ効果・発生率アップ 相手のオイウチ発生率ダウン ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1450 タイリョク 2900 必殺技 祝え!NEXT TIME ゲイツ コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率をダウン②バーストした次のR開始時、バーストゲージ・バーストゲージの上昇率が超アップ 解説 「ジオウファイナルタイムキャンペーン」の2番手はゲイツ。ゲイツマジェスティ参戦に合わせてBS1弾ぶりの基本フォームで登場となった。何といってもポイントはアビリティ1つ目の2番出しを行うだけで次ラウンドまでテクニカルゲージアップとテクニカルゲージスピードダウンの両方を行える。特に2番出しでテクニカルゲージアップ持ちは現状も非常に少なく、同ジオウファイナルタイムCPのカードは大半が援護かつクセのある物ばかりだらけな事を考慮すると実は一番安定した強さを持つ。ただし対照的にバースト後はかなりイマイチで、共通の必殺+2000はともかく相手のカウンター発生率ダウンは1段階しか下げない上に次ラウンド開始時にバーストゲージ上昇率とバーストゲージが超アップするとはいえ、1回切りの使い捨て型。よって、終始テクニカルゲージアップができる表面に留めるのが無難だろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、必殺+200 AP+10 RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ザックリビルドブレイカー コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+500 バーストゲージの上昇率アップ 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PRT-011 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 フィニッシュタイム ゲイツブロー コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 拳 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 1600 必殺技 フィニッシュタイム ゴーストクラッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 蹴 90 拳 60 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率アップ 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PRT-012 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ゲイツスパイク コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ドライブスパイク コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、テクニカルゲージがアップ②1R毎、必殺+600 テクニカルスピードがダウン 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PRT-016 レアリティ N(キラ) ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 フィニッシュタイム ゲイツスパイク コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①ガッツ率がアップ②APバトルに負けたとき、防御+300 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 フィニッシュタイム ゴーストスティング コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース 解説 カードナンバー PRT-017 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 キワキワ撃ち コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、次のRまで、全てのチームのテクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 フィニッシュタイム ドライブクラッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000②必殺技を発動したとき、テクニカルスピードがダウン 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース 解説 カードナンバー PRT-030 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 キワキワ撃ち コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 フィニッシュタイム ファイズスティング コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、AP+10 チーム全体の必殺+300 入手方法 テレビマガジン11月号 解説 テレマガ4号連続のガンバライジングカード第2弾であり、表面にはファイズライドウォッチが大きく目立っていて、バースト面はファイズAの先行参戦も兼ねている。 カードナンバー PRT-045 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ザックリ割り コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ゲンムクラッシュ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー PRT-046 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ザックリ割り コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 フィニッシュタイム ファイズクラッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー PRT-049 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①体力が6000以上のチームだと、必殺+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 フィニッシュタイム ファイズスティング コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツアイコン+1 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース2 解説 カードナンバー PRT-070 レアリティ GLR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 3800 必殺技 ザックリ割り/リバイブパワードアーツ/リバイブスピードアーツ コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、AP+10 RP+2②剣アイコンに止めたとき、次のRまで、スロットアイコンのAPを全て+20 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ/仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈/疾風 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 タイムバースト/スーパーのこ切断/スーパーつめ連斬 コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 相手のカウンター発生率を超絶ダウン②ゲキレツアイコンに止めたとき、相手のテクニカルゲージをリセット このRのみ、AP+30 入手方法 ライダータイム4弾ガンバレジェンドレアゲットキャンペーン配布 解説 下記のプレバン限定バインダーに続きGLRで光臨し、スキャンする度に通常形態・リバイブ剛烈・リバイブ疾風のどれかが出てくるようになっている。アビリティは真ん中のレーン指定で毎ラウンド初めにAP+10とRP+2の補充が出来て、剣アイコンに止めたら、次のラウンドまでにはなるが、スロットアイコンのAPを全部+20とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、攻撃と必殺威力の二点超強化が行えて、相手のカウンター発生率を超絶に落とし、ゲキレツアイコンに止めたら、相手のテクニカルゲージをリセット(つまりは帳消し)し、発動したラウンドのみになるが、AP+30も得られる。 カードナンバー RT3-085 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体の攻撃・防御+450 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 タイムバースト コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 カードナンバー BR1-002 レアリティ GLR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 3500 必殺技 キワキワ撃ち コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ②チームにパッションタイプが2体以上いるとき、AP+30 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 3500 必殺技 アーマータイムVSチェイン・バースト コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 100 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、相手のテクニカルスピードを超絶アップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレバン限定バインダーの2番手で、ゲイツもGLRで君臨。アビリティは自分のチームがのタイプがバラバラだと、必殺威力の強化とテクニカルゲージが2段階に上がるか、または自分のチームにパッションタイプが2体以上いれば、AP+30とバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のミガワリ発生率を超落とし、バーストした次のラウンド初めに、相手のテクニカルゲージスピードを3段階にも上げられる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー,仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー バースト後:仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー,仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー,仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー,仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー,仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー,仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー,仮面ライダーゲイツ エグゼイドアーマー,仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈,仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 明光院ゲイツがジクウドライバーの左側にゲイツライドウォッチをセットして、変身する仮面ライダー。
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仮面ライダー電王 ライナーフォーム バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム6弾 バーストライズ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-027 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 デンカメン超連続切り コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにフィニッシャータイプが2体以上いるとき、アタックポイント+30、チームタイリョク+500。さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1250 タイリョク 3000 必殺技 電車斬り コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500、アタックポイント+10、テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+500 チームタイリョクを500回復する。 解説 TVシリーズにおける電王の最強フォーム・ライナーフォームがライド時代と同じくLRで参戦。良太郎をイメージしてなのか防御寄りのステータスにだが、バーストするとフィニッシャータイプらしく必殺番長型となる。アビリティはフィニッシャータイプが2枚いる事で自分のみで永続AP+30とチームタイリョクを500に加えてオイウチ発生率をアップさせられる。原作再現デッキで組む場合ゼロノスだと今現在フィニッシャータイプがLRしかないのが問題だが、裏を返せばゼロノスの表アビリティが引っかからないという利点もある。これ以外ではLRナイトやLRグレイトフル魂などが多い。バーストアビリティは無条件で必殺大幅強化に加えてAP+10とテクニカルゲージを強化し、更に1ラウンド毎に必殺強化と体力回復を500も施すという効果で必殺番長ながらも味方にタイリョク回復のサポートを行うなど良太郎本人をイメージしたかのような1枚となっている。後にこれ以上のステータスを持つタッグLRが登場したが、あちらはスロットが弱め、タイプ指定型(別タイプ指定)かつテクニカルゲージ重視型なのでAPアップを重視するならこちらを使おう。 カードナンバー K5-028 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 デンカメン超連続切り コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ライナーパワースラッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 100 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 解説 こちらはN。LR同様にデンカメン超連続切りを見れるのが特徴だが、スロットが80止まりかつ50ありなのでやや使いにくいか。幸いアビリティを発動する必殺コストは2と軽めなので発動はしやすい。反面バーストアビリティは無条件発動だが今となっては凡庸なのでイマイチか。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-060 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 デンカメン超連続切り コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにブレイカータイプがいるとき、ボウギョ+500 アタックポイント+20 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 電車切り コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チームタイリョクを1000回復する。 さらに、APバトルに負けたとき、カウンター発生率がアップする。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、デンカメン超連続切りはCP落ちとなっている。アビリティはチームにブレイカータイプを入れると、ボウギョの強化とAP+20を得られ、バーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは必殺威力の超強化とチームタイリョク1000回復に加え、APバトルに負ければ、カウンター発生率アップも出来る。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、電王だとデンカメンソード)が入っていて、電王LFだと「みんな、行くよ!」と書かれている。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 電車斬り コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 さらに、チームタイリョクが3000以下だと、ひっさつ+600 解説 電車斬りがRを飛ばしてN落ち。アビリティはオイウチコウゲキが発動すれば、チーム全体の必殺威力をオマケ程度に上げる。バーストアビリティは、RP+3の補充と、チームタイリョクが3000以下だったら、追加で必殺威力の強化も出来る。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-059 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 3150 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 アタックポイント+10 さらに、1ラウンドのみ、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3150 必殺技 ライジングトリプルコンビネーション コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする。さらに、剣アイコンに止めたとき、コウゲキ+700 テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 「最強トリプルライダーキャンペーン」にて3番手で登場。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化とAP+10を得られ、1ラウンド目のみ、追加でAP+10とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージ1段階とバーストゲージがそれぞれ上がり、バースト後に剣アイコンに止めていたら、コウゲキの強化とテクニカルゲージスピードが1段階下がる。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-057 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 3300 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ ①チームにアタッカータイプが2体以上いるとき、キックアイコンのAP+30 バーストゲージがアップ②チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、キックアイコンのAP+30 RP+3 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 3300 必殺技 20thライダーキック・2007-2009 コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、オイウチ・ミガワリ効果が超アップ 解説 「フォーエバーキックスキャンペーン」の3番手で実に2年振りの高レア登場。アビリティは初のタイプ指定かつチームに同じタイプを入れるか入れないかで発動する効果で、このカードはアタッカータイプ指定。主効果はキックアイコンAP+30だが、アタッカータイプをもう1枚チームに入れたか入れてないかで副効果が変わる物で、入れている場合はバーストゲージアップ。逆にこれ1枚だけならRP+3の効果…だが、現時点ではバーストゲージアップ自体そこまで必要とされていない1回きりの発動条件のため、そこまで実用性は薄い。よってアタッカータイプをもう1枚入れないで発動するRP+3を取った方がいいかもしれない。(現在CPボーナスで特定のモードで使うとバーストゲージが1本溜まった状態で開始するため。)…一見、ゲキレツが80止まりという欠点こそはあるが、先ほどのアビリティを発動するとキックアイコンが100、最低でも90、実質最低値は剣アイコンの70だけと更なる安定型にパワーアップ。更にバーストアビリティでバーストゲージ上昇率超アップ、APバトル勝ちでバーストすればオイウチ・ミガワリ効果超アップまで付く…と、使い方次第では味方をサポートできると良太郎らしい支援型となった。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-025 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 4000 必殺技 電車斬り コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにトリッキータイプがいるとき、1R毎、攻撃+400 テクニカルゲージがアップ②APバトルの合計値が250以上のとき、RP+2 次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1300 タイリョク 4000 必殺技 想い出アップデート・ライナー コスト10 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率を超ダウン さらに、相手よりRPが多いと、必殺+2000 相手のテクニカルゲージをリセット 解説 バーストライズ1弾のメモリアルタッグフィニッシュの栄えある第1号は電王からの登場で、2枚目はライナーフォームが前回に続く高レア収録。ゼロノスゼロフォームとのタッグ技であるが、K5弾以来のLR登場かつ2度目のLR昇格を果たした。また通常の電車斬りがバースト技から表技に移動して登場となった。今回は最初のLRと違い、テクニカルゲージに重きをなしており、1つ目はトリッキータイプ指定で1ラウンド毎に攻撃+400、テクニカルゲージアップ。2つ目はAPバトル250以上でRP+2と次ラウンドまでテクニカルゲージアップの効果…と安定しているが、残念ながら能力はイマイチでステータスこそは良太郎のタフさを再現してか前のLRよりインフレでアップしているが、同時にデンカメンソードが重さで扱いにくいのも再現してるのか、スロット面は80と60の2数値型(合計値は前回LRと変わらず、ゲキレツが80に下がった代わりに最後の50が60にアップした)。2数値型をカバーしないと合計値250にするのは難しく、繋ぎ絵のゼロノスではアイコンの違いもあって揃えにくいのが欠点。一方で何故かこのフォームが出なくなった後に出たGLR超クライマックスフォームとは相性がよく、そちらならば剣持ちでこちらの不安定なAP面をあちらでカバーし、あちらには無いテクニカルゲージ面をカバーできるとお互いの弱点を補えるためそちらを持っているなら起用したい。バーストアビリティは必殺+1500、相手のガッツ率ダウンに加えRPが相手より多ければ更に必殺+3000と相手のテクニカルゲージをリセットさせられるのは長所となる。ただリセット系は相手がテクニカルゲージアップ(またはAPアップ)していないとリセットできないため、タイミングは難しい。よって開き直って合計7150になる必殺を出しても構わないだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-080 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、ボウギョ+300 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ボイスターズキック コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 プロモ初登場はまさかのライナー⇒クライマックスの構成で参戦。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダー電王 プラットフォーム,仮面ライダー電王 ソードフォーム バースト先:仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 電王プラットフォームがデンカメンソードにライダーパスをセットして変身するTVシリーズにおける仮面ライダー電王の最強形態。第36話より登場。 イマジンを束ねる首領・カイ(デスイマジンの契約者)の策略によって特異点が改変されてしまい、イマジンとの憑依が出来なくなってしまいプラットフォームのままで戦わざる状態になった良太郎。この状態に陥ったオーナーはイマジンたちと協力して作った新武器・「デンカメンソード」を完成させ、それをプラットフォームに託した。良太郎はデンカメンソードにライダーパスをセットしてライナーフォームへとパワーアップしたのだった。 最強フォームとはいえ、スペックはプラットフォームを一回り強化しただけなのでデンカメンソードの重さもあってスピード面では非常に遅い。よってデンカメンソードを通じてイマジンたちと通信を取り、そこからターンテーブルを動かしてソード・ロッド・アックス・ガンの仮面を模したデンカメンを動かし(同時にデンライナーにある回転椅子も連動)、一番上にあるデンカメンでそのイマジンの力(ソードならばモモタロスの力)を使うなどアドバイスを得ながら戦っていくスタンスを取る。 またデンガッシャーも使用可能ではあるが、TVシリーズでは未使用。使われたのは現時点で電王シリーズで最後の登場となった「さらば電王」のみ。 必殺技はデンカメンソードを操作してその仮面のデンライナー(ソードならばゴウカ)の模したエネルギーを纏って突撃し、そのまま相手を攻撃する「電車斬り」(命名は良太郎本人)。なお正式名称はデンカメンスラッシュ(ソード)、デンカメンアタック(ロッド)、デンカメンショット(ガン)、劇中未使用だがデンカメンチョップ(アックス)。 全てのデンカメンを一回ずつ動かして全てのデンライナーのオーラと共に突撃しながら斬る「フルスロットルブレイク」。ただしどの技もターンテーブルが回転する都合上、イマジンたちが行動不可となってしまいアドバイスが出来なくなる欠点があり、特にフルスロットルブレイクの場合は回転が激しい物となるため1度の戦いにつき1回しか使用出来ない。
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「何故私の心が物凄く頑丈なのかって?ふふ、全てがそんな人はいない。 どんなに硬い宝石も、少しは必ず傷付くのさ。」 名前_ガネット(Ganet)♀ 人称_私 お前 彼/彼女 年齢_19歳 身長_141cm 石色_ガーネット(ざくろ石) 社会教諭だが産休中。冷静で何事にも動じない。勘が鋭い割にどんくさく、 かなりの方向音痴。口調は落ち着いている。生徒にかなり親身。
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ハガネクルーダイテツ・ミナセ テツヤ・オノデラ エイタ・ナダカ ジャーダ・ベネルディ ガーネット・サンデイ リー・リンジュン ハガネクルー ダイテツ・ミナセ スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY 戦艦ハガネの艦長。戦艦は命中率の低さがネック。SPも少ないため、積極的に砲撃するなら地形適応を空Sにしたい。 OG1では必中の消費SPが30と高いので、SP回復か集中力がないとLv上げに苦労するかも。 クロガネ入手後は援護・アタッカーとして中々の活躍が出来る。風穴を開けてやるぜ!ただし最強武器が格闘になる為、PPが溜まってくると格闘を養成してドリルに特化するか、射撃を養成して汎用性を上げるか悩まされることになる。 悩むならアタッカー付けて両方の攻撃力を上げてしまうのが無難。 性格やエースボーナスのおかげもあり、鉄壁+必中を掛けて敵陣に突っ込む囮役がピッタリ。撃墜数を一気に稼げ。 OG1リュウセイ編ではレフィーナと違いインファイトが付けられるので、PPに余裕が有れば+4か+7で戦艦の移動力底上げ、という選択肢も有り。 OG1キョウスケ編でもインファイトは付けられるがクロガネに乗らないので死にスキルに。 直撃持ちではあるが武装が固定のためあまり恩恵はない。援護防御を発生させたくない時に使うくらいか… 色々と消費が激しいので集中力も付けたい。だがSP回復も付けたい。アタッカーも付けたい。最終的には援護防御とEセーブを排除してでもこの3つを付けてしまうのも有り。 ※OG1版 必中 鉄壁 ド根性 てかげん 直撃 熱血 (ツイン)- レベル 1 1 6 15 26 32 - 消費 30 30 40 10 30 45 - ※OG2版 必中 鉄壁 ド根性 てかげん 直撃 熱血 (ツイン)- レベル 1 1 6 15 26 32 - 消費 20 30 40 10 30 45 - エースボーナス 受ける最終ダメージ-10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃L3 1 19 30 - - - - - - 援護防御L3 1 19 30 - - - - - - 指揮官L4 1 12 21 30 - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官L4 1 12 21 30 - - - - - 援護攻撃L3 1 19 30 - - - - - - 援護防御L3 1 19 30 - - - - - - ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 131 132 137 100 101 159 50 ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 190 205 201 159 297 323 213 ステータス(Lv1/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 131 132 147 105 101 159 50 ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 190 205 211 164 297 323 213 テツヤ・オノデラ スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY ハガネの若き副長。OG1ではサブのみ、OG2では後半ダイテツの代わりに艦長(代理)となる。 PP・経験値・撃墜数、パイロット養成はダイテツのものを引き継ぐ。 メインパイロットになると消費SPがダイテツより下がっている。 ダイテツ艦長の必中の代用として、彼の集中は多用されるはず。P兵器が弱いハガネには突撃が不可欠。 OG2でメインパイロットに昇格すると、クロガネからは突撃が消えてしまう。連装衝撃砲をメインに使うスタイルで、ヒット アウェイが未修得だった場合、前線に追いつけなくなるので注意。 地味ながら気合を低消費で覚えるのでトロニウムバスターキャノン等を使いたいときに使ってあげよう。 ※サブパイロット時 信頼 集中 応援 友情 突撃 気合 (ツイン)- レベル 1 3 10 18 27 32 - 消費 20 20 25 40 40 30 - ※メインパイロット時 必中 鉄壁 ド根性 狙撃 直撃 熱血 (ツイン)- レベル 1 1 6 18 26 32 - 消費 20 25 35 20 30 40 - エースボーナス(サブ) SP+20 エースボーナス(メイン) マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応(サブ) D D D D 地形適応(メイン) A A A A 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官L4 12 19 23 35 - - - - - 援護攻撃L3 1 19 30 - - - - - - 援護防御L3 1 19 30 - - - - - - ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 95 115 120 95 96 148 40 ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 154 188 184 154 292 312 203 ステータス(Lv1/OG2/サブ) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 130 129 130 101 100 157 40 ステータス(Lv1/OG2/メイン) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 133 133 137 111 101 164 50 ステータス(Lv99/OG2/メイン) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 192 206 201 170 297 328 213 エイタ・ナダカ OG2ではテツヤがメインパイロットになるのに伴い、サブパイロットに昇格。 PP・経験値・撃墜数、パイロット養成はテツヤのものを引き継ぐ。 彼の加速は非常に重宝すること請け合い。 突撃が無くなってしまったが、最強武器がP属性なのが救い。 信頼 集中 応援 友情 加速 気合 (ツイン)- レベル 1 5 12 20 27 32 - 消費 20 20 20 35 5 30 - エースボーナス SP+20 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A B B A ステータス(Lv1/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 112 120 119 133 96 150 40 ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 178 185 184 198 292 346 204 ジャーダ・ベネルディ スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY ガーネットと同じくOG1のみの参戦。戦闘メッセージがいちいちカッコイイ。 デフォルト機体は戦闘機だが、能力、精神は特機寄りで、ビルトシュバイン、グルンガスト、ジガンスクードに乗せると実力を発揮する。初期から気合があるため、分身持ちの機体との相性も良好。何より開幕ツイン形成が可能なのが大きい。 OG1では数少ない恋愛補正L3持ち。援護もL2まで覚えるので攻撃面はかなり強力。 地味に補給を覚える戦闘要員だが、特機の数が限られているOG1では出番が少なめ。 ツインでの加速・修行・補給係なのか、自身を守る為の精神・特殊技能が一切無い為、乗せる機体の運動性or装甲を入念に強化したい。 修行持ちゆえボスキラーの女房役候補第一号。SP回復・集中力・アタッカーを養成しよう。上書きする技能はカウンター・援護防御・H Aあたりが無難。個別攻撃やALLWで敵を2体撃墜できそうならば、雑魚が相手でもガンガン修行を使っていきたい。ツインを組んでサブに徹する場合は、援護攻撃も不要になる。集束攻撃・インファイト・気力限界突破・SPアップ等を付けるのも良い。 気合 加速 必中 熱血 友情 補給 (ツイン)修行 レベル 1 1 9 15 23 34 1 消費 40 5 20 35 40 50 50 エースボーナス 回避率+10%、受ける最終ダメージ-10% 性格 短気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃L2 1 20 - - - - - - - 援護防御L2 1 20 - - - - - - - カウンターL6 1 11 20 29 32 44 - - - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 134 125 138 127 163 169 69 ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 218 174 203 225 326 365 233 ガーネット・サンデイ OG1のみの参戦。ジャーダと一緒で部隊には欠かせない存在であろう。 信頼、祝福、応援と典型的な支援キャラクター。ツイン精神「大激励」を持つ数少ないキャラなので、育てれば大いに活躍する。 サブキャラと思って侮る事無かれ。彼女の存在の有無でOG1の難易度が激変するほど開幕大激励の効果は大きい。大激励の消費がでかいので集中力をつけるのを視野に入れるのも良い。 エースボーナス+集中力で祝福が16Pで使用可能に! とはいかず消費は20で固定される。 ラッキーが異常に伸びるので、一か八かもありうる。 乗り換えでエクセレンやタスクと同じようにいろいろ笑わせてくれる。 戦闘に使えそうな精神が集中ぐらい。戦闘に出すのであれば運動性の高い機体+強化パーツは必須。 ちなみにスリーサイズはB93・W58・H88 祝福 応援 集中 信頼 激励 愛 (ツイン)大激励 レベル 1 1 10 13 30 37 1 消費 30 25 15 20 65 75 75 エースボーナス 獲得経験値+10% 祝福の消費SP20 性格 楽天家 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ラッキーL7 1 9 19 31 39 49 55 - - 援護攻撃L3 1 21 30 - - - - - - 援護防御L3 1 21 30 - - - - - - SPアップL6 1 16 31 40 44 57 - - - ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 113 133 118 118 175 165 80 ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 162 182 173 177 337 331 276 リー・リンジュン ハガネクルーとの因縁からここに記載。 シロガネの艦長にしてテツヤの宿敵。GBA版に比べて、顔が悪そうになった。 OG2序盤のみの参戦。最終的には離脱するので放置してよい。 精神コマンドの構成やエースボーナスがダイテツやテツヤよりもかなり良い。 味方のままなら良かったのだが……。 シロガネの撃墜が敗北条件になっているステージもあるので持っているPPは防御面に使うといいかもしれない。 鉄壁 必中 努力 狙撃 熱血 突撃 (ツイン)- レベル 1 1 7 13 29 32 - 消費 20 20 15 25 55 30 - エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+10% 受ける最終ダメージ-10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官L4 1 16 28 35 - - - - - 援護攻撃L3 1 22 35 - - - - - - ステータス(Lv1/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 122 137 138 114 99 165 49
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プロフィール 年齢 19歳 得意楽器 なし(声楽) 能力 どの場所でも雷を起こすことができる 名前の由来 音色 概要 音スマに登場するキャラクター。 学生だが、アイドルとして活動もしている。上の画像は日常生活で着る服の一つ。 金髪のボブに髪留め、黒い毛もあるのが特徴。妖精である。 人物・性格 一人称は「うち」 普段は関西弁で話すが、目上の人などに対してはちゃんと敬語を使う。 明るく活発だが、短気でキレやすくアンチに弱い。 理不尽な目に遭い、ギョジジィが彼女の愚痴に「せやな」と言っただけでブチキレたことも。 その反面努力家であり、アイドルとしてファンに楽しんで貰おうと、日々歌やダンスを練習している。 ステータス・技 通常攻撃 7~12% スマッシュ 20% 投げ 普通 範囲は非常に狭いが、雷を起こすことができる。但し、遠ければ遠いほど威力が激減する。 身体能力もそれなりに高く、羽がある為飛行も可能。 一方肉弾戦だと、自身のパワーは低くジリ貧になりがち。 かみなり(7~12%) ネイの通常技。視界の範囲ならどこでも起こせる。 サンダーストーム(1発20%) 戦場などでは無数の雷を落とすだけだったが、範囲が狭くなった代わりに嵐で閉じ込めることができるようになった。 最後の切り札 未公開 補足 ストーム(Storm)の意味を間違えて後から修正したことは内緒だぞ!!!!!
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autolink MK2/S19-T02 カード名:メガネっ娘 咲 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《警察》?・《メガネ》? 【起】[①]そのターン中、このカードのパワーを+2000。 罰ゲーム執行~ レアリティ:TD illust.
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武装解説については陸戦型ガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説については陸戦型ガンダムへ 外部リンク
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【登録タグ CD CDA キッドPCD クリスタルPCD 全国配信 残鏡PCD 碧茶CD】 前作 本作 次作 無名のフォルダ / Filtering all my Ballads~Forever Love~ picture of world~for U~ キッドP 残鏡P クリスタルP hiyolico 発売:2012年3月29日 価格:¥1,200 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:碧茶 CD紹介 キッドP、初のバラードセレクションアルバム。 過去のアルバムからセレクトし、なおかつ全曲リマスタリング。 さらに「あたりまえに言えたこと」や「Good-bye my Paranoia」もAppendバージョンとして収録している。 KARENTレーベルのバラード特集で配信された作品の1つ。 曲目 コガネイロの故郷~comeback to hometown Mix~ (feat. 鏡音レン) あたりまえに言えたこと~cold tears Mix~ (feat. 鏡音レン) 始まりの草原 (feat. 鏡音レン) 黄色い天使 (feat. 鏡音レン) 旅路の途中で (feat. 鏡音レン) ぷらうどきゃっと (feat. 鏡音レン) Good-bye my Paranoia~So sweet whisper Mix~ (feat. 鏡音リン 鏡音レン) セピアに変わる日~2012 Crystal P Monochrome Mix~ (feat. 鏡音レン) 眠りについたおもちゃ箱 (feat. 鏡音レン) しんセカイ (feat. 鏡音レン) コガネイロの故郷~キッド少年合唱団~ (feat. キッド) リンク KARENT:「all my Ballads~Forever Love~」 KARENT:「The Ballad Music」特集ページ コメント 名前 コメント
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こんにちは~^^ ポルド遺跡はズバリ「楽」ですな。 しかし、団員ギャダラン不在のため4人で実行。 ↑集合写真ですな。 皆さん余裕の表情( そして、ゲート前。 mabuiのロボが代わってますね^ε^; それというの忘れてましたが、私とmabuiは回復係なので、このロボ(mabuiの。)は支援型ロボですな。 狩りのときに役立ちますな、支援型ロボは( ここらが山場。 デカムカ軍団、しかし。。。 mabuiのおかげで倒されちゃってるlol 私とヤクト・ドドンガとflewもがんばっているのですが・・・ これはグワッジBSかの? で、ここも簡単に通り越して、ボス。 ボスはホント楽。SS撮るの忘れてしまいましたが( で、それぞれが取った物が・・・ これですな。ヤクト・ドドンガは間違えてギルチャで言ってしまい吹き出しはありませんが、短剣といっておりましたな。多分ショートソードのことかと。 湯加減 湯加減:★☆☆☆☆(35℃) ぬるすぎ。微妙。湯けむりもたたない。カンビでは風邪だlol 次の温泉 カンビ遺跡 カンビは予想で楽かと。私はホネボンBDほしいが・・・?! 湯けむり遺跡鬼めぐりへ 参加者:CR-32 ヤクト・ドドンガ flew mabui
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ロンディ 初期生体装甲:ライフェン アビリティ無し 初期ステータス レベル1 HP 80 LIFT 14 STR 14(10) DEX 9(9) DEF 8(9) CON 80(33) CC 5(9) MOB 9(9) 装備 ショックガン マインTS リトルウォーリア(特殊装備) 所持ライセンス 工作C級 空き × 1 ライセンスポイント C級 B級 A級 工作 - 405 805 索敵 210 410 810 爆破工作 200 400 800 情報処理 240 440 840 射撃 230 430 830 精神感応 235 435 835 医療 230 430 830 白兵 250 450 850 サバイバル 250 450 850 最初から雇える。 最序盤としては決して安くない雇用金額だが頼れる兄貴。 だが、その強さの秘訣はキャラ性能ではなく初期装備のマインTSにこそあるだろう。初心者の中には地雷の有効性に気づかず、すぐ装備を変更した人も多いと思われるが、初期工作C級とも相まって増援に対する高い抑止力となる。また、ブラッタに持たせて育成推進と腐ることがない。 と、ここまで武器を褒めてきたが、肝心の本人は並程度の成長率に加えてライセンス枠はたったの1枠と褒めようが無い。CC等の支援型に不要なステータスが半端に上がる為、実に勿体ない。また、索敵範囲が最低グループの3マスな点も…。 トニー等の優秀な支援型が加入したらお役御免だろう。