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天使リセト ◆ステータス 種族 コスト 支配力 天使 3 2 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 10 3 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 - - - - - - - - ◆カード能力 清浄な煌き 行動:【行動済みにする】『人間』と『天使』の不利な効果パラメータを消す 消沈の呪縛 前衛エリア:正面の敵前衛配下の攻撃力を-3する ◆考察 3コストとしては高めのHPに《消沈の呪縛》まで持つ、典型的なブロッカー。但しその引き換えに攻撃力はわずかに3と低く、スロット数も1と短所をカバーすることも難しい。当然アタッカーは明らかに不適であり、二つある能力のどちらに重きを置くかで運用が変わる。 《清浄な煌き》をメインに考えるなら、おとなしく後衛に下げて支配力供給要員にしつつ、必要な時には能力を使う、と言う運用になる。この場合、ステータスはあまり気にする必要がないので聖なる腕輪でも持たせておくのがベター。 逆に《消沈の呪縛》をメインに据えるなら、城壁の指輪を持たせて前衛でブロッカーになるのがよい。ただしこの目的で使う場合、オストダールやら死者の闇雲やらリュカフロストやら、競合相手がかなり多いのは大きな問題。その中からあえてこのカードを選ぶなら、「攻撃力より《清浄な煌き》の方が大事」という場合か「種族が天使でないと困る」という場合かのどちらかである。 《清浄な煌き》は、相手の場も効果範囲に含まれることに注意。対天使で使うと、せっかく与えた《強酸》や《操血》もリセットされてしまう。また、《幻惑》はその仕様から治癒したターンでは攻撃できないことにも注意。 当たり前だが、広範囲に効果パラメータをばら撒く敵に対して劇的に効く。敵の奥義「ポリューション」は、奥義ゲージ上昇量が高めなこともあって長期戦では意外とダメージを稼がれてしまうが、このカードならまとめて消してしまえるので便利。逆に敵に回した場合、ツンデレリリィの《イルザの束縛術》やBエウシュリーちゃん(EU-1)の《ブイヨワール》にあっさりと対処されてしまう。 有無を言わさず全裸である。今作は女性型天使の露出度が比較的高めだが、それにしても全裸とは思い切ったものである。そういえば神採りでも天使に脱衣スキルが実装されていた気が。 ◆入手方法 複製 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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仙崎 秀哉 種族:人間族 登場作品:創刻のアテリアル 解説 天慶第二学園の二年生。 文武両道を地でいく青年であり、周囲の者達からは頼れる存在と認識されている。 仲間内での立ち位置は基本的には抑え役だが、年齢相応の茶目っ気を出す事もある。 両親は失踪しており、妹の美來と二人暮しをしている。 幼い頃に難病を患っていたが、最先端医療によって命を救われており、その事から医者を志している。 海斗、アカリと共に早い段階から歪秤世界への転移に巻き込まれ、異界での戦いで重傷を負った事をきっかけとして異能に覚醒した。 覚醒した異能は操血能力で、血液を自在に操って武器としたり、物体を複製したりする事ができる。 歪秤世界への転移から人々を救う為に同じく異界の存在を知る鳴海に協力し、天慶市全体が転移現象に巻き込まれた後は学園を拠点に仲間達と共に現世への帰還を目指し戦った。 歪秤世界においては天使陣営と悪魔陣営の双方と同盟を結ばないという選択をした為に両陣営と戦う事にもなったが、 異世界で再会して和解する事となった両親が両勢力の下で生活していた伝手もあり、宮原との最終決戦時には天使と悪魔の両陣営との共闘を実現させた。 宮原を倒した後は仲間達と共に現世に帰還し、平穏な生活へと戻った。 また機工女神を生み出す為の因子としてハァゲンティに利用されようとしたが、強い意志で彼の誘惑を拒絶、ガノエルや鴉鳥とも協力してハァゲンティの計画を打ち砕いた。 雑感・考察 上記解説の内、ハァゲンティ関係以外は正史である人間ルートのもの。 天使ルートではメヒーシャを守護天使として英雄となり、仲間達と共にセルベルグを倒して現世に帰還する。 悪魔ルートでは女神化したメヒーシャを倒し、彼女から歪秤世界と現世を繋ぐ歪ノ門を奪い取り、強大な力を手に入れて現世へと帰還する。 ハァゲンティが登場するEXイベントはクリアする上では攻略する必要が無い。 EXイベントは真朱とハァゲンティが契約を結んだ後の話である様だが、その時点では死亡しているはずの鴉鳥が何故夢境にいるのか、 またゲーム上においてハァゲンティの一連のイベントは真朱と契約を交わす前に発生するなど時系列上おかしな点が幾つかある。 EXなので正史では無いパラレルであり時系列も糞もない、時系列逆転はあくまでゲーム上の話であり本当は創刻本編終了後に発生する戦い、 夢境という世界かハァゲンティの力が時間を超越しているといった辺りがパッと思いつく解釈だが詳細は不明。 名前
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奥義 No タイトル LV 増加値 内容 効果 取得LV キャラ 0001 操血の鎌撃 1 5 敵リーダーカードに○○ダメージを与える 6 1 秀哉 2 5 8 6 3 5 10 9 4 5 12 D 5 5 15 H 6 5 18 L 7 5 21 P 8 5 24 U 9 5 30 Z 0002 操血の錬成者 1 5 敵捨札にある複製していないカードを○○枚を秀哉が複製出来るなら上から順に複製する 1 1 美來 2 5 2 6 3 5 3 9 4 5 4 D 5 5 5 H 6 5 6 L 7 5 7 P 8 5 8 U 9 5 9 Z 0003 グラビティダウン 1 6 ○○ターンの間自軍の支配供給値が全て1上がる 1 1 杏里咲 2 6 2 6 3 6 3 9 4 6 4 D 5 6 5 H 6 6 6 L 7 6 7 P 8 6 8 U 9 6 9 Z 0004 慈愛の翼光 1 8 全ての味方のHPを○○回復する 5 1 シャネル 2 8 6 6 3 8 5 9 4 8 8 D 5 8 9 H 6 8 10 L 7 8 12 P 8 8 14 U 9 8 16 Z 0005 不屈の激励 1 4 味方リーダーのLPを○○回復 10 1 まどか 2 4 20 6 3 4 30 4 4 40 D 5 4 50 H 6 4 60 L 7 4 70 P 8 4 80 U 9 4 100 Z 0006 フリージング 1 10 ○○ターンの間全ての敵の移動を封じる 1 1 アカリ 2 10 2 6 3 10 3 9 4 10 4 D 5 10 5 H 6 10 6 L 7 10 7 P 8 10 8 U 9 10 9 Z 0007 居合刀・千変万化 1 6 全ての敵に○○ダメージを与える 2 1 鳴海 2 6 3 6 3 6 4 9 4 6 5 D 5 6 6 H 6 6 7 L 7 6 8 P 8 6 9 U 9 6 10 Z 0008 令嬢の手腕 1 10 敵味方のLPを最大値の○○%にする 90 1 沙夜音 2 10 85 3 10 80 4 10 75 D 5 10 70 H 6 10 65 L 7 10 60 P 8 10 55 U 9 10 50 Z 0009 漆黒の蘇生霧 1 5 味方捨札を上から順に○○枚山札の上に戻す 3 1 鴉鳥 2 5 6 3 5 9 4 5 12 D 5 5 15 H 6 5 18 L 7 5 21 P 8 5 24 U 9 5 30 Z 0010 高速撹乱 1 20 敵奥義ゲージを○○減少させる 10 1 海斗 2 20 20 7 3 20 30 9 4 20 40 D 5 20 50 H 6 20 60 L 7 20 70 P 8 20 80 U 9 20 90 Z 0011 闇討ち 1 5 全ての敵後衛に○○ダメージを与える 3 1 龍司 2 5 4 3 5 5 4 5 6 D 5 5 7 H 6 5 8 L 7 5 9 P 8 5 10 U 9 5 12 Z 0012 デュナミス規制 1 3 ○○ターンの間全ての「特殊」を除くカード能力を封じる 1 1 千尋 2 3 2 3 3 3 4 3 4 D 5 3 5 H 6 3 6 L 7 3 7 P 8 3 8 U 9 3 9 Z 0012 ジャッジメント 1 7 1ターンの間敵リーダーに与えるダメージを+○○する 1 1 メヒーシャ 2 7 2 3 7 3 4 7 4 D 5 7 5 H 6 7 6 L 7 7 7 P 8 7 8 U 9 7 9 Z 0014 防護の聖域 1 6 1ターンの間味方のダメージ判定の結果を-○○する 1 1 ルファディエル 2 6 2 3 6 3 4 6 4 D 5 6 5 H 6 6 6 L 7 6 7 P 8 6 8 U 9 6 9 Z 0015 恐怖の咆哮 1 4 ○○ターンの間味方の攻撃時、敵のブロックを封じる 1 1 ラグタス 2 4 2 3 4 3 4 4 4 D 5 4 5 H 6 4 6 L 7 4 7 P 8 4 8 U 9 4 9 Z 0016 青焔の楽園 1 3 ○○ターンの間、味方の登場可能枚数を××枚に制限する代わりに登場コストを無視する 1/1 1 ガノエル 2 3 2/1 3 3 3/1 4 3 1/2 5 3 2/2 H 6 3 3/2 L 7 3 1/3 P 8 3 2/3 U 9 3 3/3 Z 0017 奈落の大穴 1 5 ○○ターンの間、効果発動時にカードが存在しない場所への敵の「移動」「登場」を封じる 1 1 ギレゼル 2 5 1 3 5 2 4 5 3 D 5 5 4 H 6 5 5 L 7 5 6 P 8 5 7 U 9 5 8 Z 0018 転移爆発 1 6 全ての敵に○○ダメージを与える悪魔はダメージ半減、天使はダメージ2倍 2 1 エルンスト 2 6 3 3 6 4 4 6 5 D 5 6 6 H 6 6 7 L 7 6 8 P 8 6 9 U 9 6 10 Z 0019 マルウェラの微笑 1 7 ○○ターンの間敵が所持できる手札の枚数が3枚になる 1 1 シェヒラ 2 7 2 3 7 3 4 7 4 D 5 7 5 H 6 7 6 L 7 7 7 P 8 7 8 U 9 7 9 Z 0020 超感覚的知覚 1 5 1ターンの間、敵配下に与えるダメージを+○○する 1 1 キノールラザ 2 5 2 3 5 3 4 5 4 D 5 5 5 H 6 5 6 L 7 5 7 P 8 5 8 U 9 5 9 Z 0021 用兵排除 1 7 お互いに山札を○○枚捨札に置く 1 1 ヴァザ 2 7 2 3 7 3 4 7 4 D 5 7 5 H 6 7 6 L 7 7 7 P 8 7 8 U 9 7 9 Z 0022 超ねこぱんち 1 10 運がよければ敵リーダーへ大ダメージを与える賭け攻撃 1 リターナ 2 10 1 3 10 6 4 10 5 10 H 6 10 L 7 10 P 8 10 U 9 10 Z 0023 神の雷 1 4 敵カードを1枚ランダムで戦闘から除外するリーダーの場合○○ダメージを与える 10 1 ハァゲンティ 2 4 15 3 4 20 4 4 25 5 4 30 H 6 4 35 L 7 4 40 P 8 4 50 U 9 4 60 Z 0024 飽くなき欲望 1 20 自分は手札が5枚になるまで山札からカードを引く - 1 - 0025 全軍撤退 1 25 それぞれの場に存在するカードを、持ち主の手札に戻す - 1 - 0026 プロテクション 1 18 3ターンの間、カード能力による味方が受けるダメージを最終値から-1する - 1 - 0027 ポリューション 1 20 全ての敵に《強酸》を与える - 1 - 0028 短剣魔神?の策略 1 7 敵の手札を全て山札の上へ戻すその後山札の上から○○枚捨札に置く 1 1 ハイシェラ 2 7 2 3 7 3 4 7 4 5 7 5 H 6 7 6 L 7 7 7 P 8 7 8 U 9 7 9 Z 0029 ☆合体攻撃 1 6 全ての敵に、場に存在する味方の攻撃力の合計値の○○%切捨のダメージを与える 10 1 ウィル 2 6 15 3 6 20 4 6 25 5 6 30 H 6 6 35 L 7 6 40 P 8 6 45 U 9 6 50 Z 0030 兵士転移 1 10 全ての場に存在するカード配置をランダムで入れ替え、敵リーダーに○○ダメージを与える 1 1 まおーさま 2 10 2 3 10 3 4 10 4 5 10 5 H 6 10 6 L 7 10 7 P 8 10 8 U 9 10 9 Z
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■メタモライズ 特定の『障害』または『窮地』に直面したとき、スカベンチャーの肉体はそれらの苦難を乗り越えるために、異形への変化を遂げようとします。 これを『メタモライズ』と呼びます。 ■基本ルール メタモライズの対象となるのは、原則として『障害』や『窮地』が発生する原因となった判定を行ったキャラクターと、その『障害』『窮地』の対象となるキャラクターです。 メタモライズの対象となったキャラクターには二種類の選択肢があります。 「メタモライズ」――――窮地を脱するため、新たなる力を覚醒させます。各『障害』『窮地』ごとに割り当てられた『メタモライズ表』を参考にしてダイスを振り、習得する適応特性を決めて下さい。 「ウォークライ」――――――この程度は窮地に当たらないと自らを鼓舞することで、メタモライズの発生を防ぎます。泥臭さ1点を消費する必要があります。泥臭さが0点の状態では使用できません。 『障害』は、死に直結しないトラブルですが、『窮地』は、放置すれば必ず誰かが死に至る脅威であり、解決されないまま放置することはできません。 そのため、『窮地』に至った全員がメタモライズを行うか、『複数対応』を持つ適応特性に誰かが覚醒しない限り、「ウォークライ」を行うことはできません。 ただし、誰かが『複数対応』を持つ適応特性に覚醒したならば、既にメタモライズを行い、適応特性を選び終えているキャラクターも、「ウォークライ」に切り替えることができます。 メタモライズが発生した場合、獲得した特性の内容にかかわらず、『障害』または『窮地』は取り除かれる。 ■ワンモア! 『メタモライズ表』の結果気に入らない適応特性が選ばれたときは、泥臭さ2点を消費することで、一度だけ適応特性を振り直すことができます。 + ■対応表(一般障害) ■対応表(一般障害) 道迷い ビークル故障 ドローン故障 爆弾スズメとの旅路 廃車 メシマズ哀歌 一同寝不足 悪臭充満 無気力負傷 閉じ込め 不和 ●●との不和 遠距離 睡眠 気絶 PTSD 弾切れ 腐食 汚濁 ホームシック ●●への苦手意識 恐慌 麻痺 着火 ダイス D6/2 D10/2 D100/25 D10/2 D10/2 D6/3 1 D6/3 D100/25D6/2 D10/2 D10 D10 なし 1 1 D100/25 D10/2 D6/3 D6/2 D6/3 D100/25 D6/3 D6/3 D6 劣等血装(プレイトゥレットウ) 操血散(インザレッド) 1 舞為酔血(マイナスイッチ) 1 血切契(ブラッドハック) 鮮血招腐(メルティブラッド) 髪鳴(カミナリ) 1 最先端(ファッションリーダー) 髪千山千(ダークダンサー) 漆黒緩衝(ブラッククレイドル) 浸透縫髪(ドクターヘアー) 2 百見考如(アンシンク) 1 飛到眼(アイキャンフライ) 2 目線光線(レーザービーム) 2 恐怖面相(アフレイド・マルデレイド) 3 1 1 1 未現両視(ダブルサイト) 腕万掌(ワンマンショウ) 1 腕火風(ワンカップ) 1 2 腕長糸(ワンナイト) 腕重複(ワンダフル) 腕龍武(ワンルーム) 加足装置(ロケットスタート) 2 狂乱悪脚(ハイヒール) 海魔城塞(ポセイドンキャッスル) 植生適応(アンダールーツ) 轟震粉砕(グランドクエイク) 3 活力吐息(アッパー・ガス) 2 2 1 1 1 1 1 火竜吐(セイクリッドブレス) 3 吐瀉塗料(ピュークペイント) 怒気放棄(アンガー・オウトロール) 3 3 吸盤(サクション) 1 気分良香(トランスフレグランス) 2 2 4 4 速攻遡行(ソー・ソー) 1 1 1 人間磁針(セルフコンパス) 3 斬撃波(スラッシャー) 1 井戸男(ウェルダン) 1 繊細触手(デリケ) 2 2 冷製護謨(フリーズドライ) 拝天掌(ハレルヤ) 1 2 2 2 2 流星(シューティングスター) 2 4 誘蛾糖(アメイジング・グレーズ) 1 3 常夜爪(ヒプノシスネイル) 以心伝心(テレパス) 5 5 雑学千識(サウザントリビア) 6 6 3 心情羅盤(シンパス) 4 7 7 3 4 無痛真理(ペインレス) 8 8 4 真意看破(サイコメトリー) 9 9 悪食(アブノーマル・グルメ) 2 錆食者(ラストイーター) 2 肺活羅山(ブレスレット) 水棲肺(アクアラング) 多段心臓(トリプルハート) 不識夜(ホワイトナイト) 1 汗洗剤(ソープウェット) 2 甲冑皮膜(アーマースキン) 弾身具(バウンドボディ) 肉魔神(ファットマン) 伝染改造(メタモル・インフェクション) 3 3 3 4 流動者(メルトセル) 透明人間(ザ・モブ) 灼熱護法(メルトヴェール) 5 代用部位(スペアリム) 3 虐殺紫霧(ジェノサイドミスト) 巨人化(タイターン) 6 電磁気網(マグネット) 獣性剛毛(ストロングファー) 鉄人(メタルマン) 適応解除(バックトゥネイチャー) 4 車両転身(アイアムビークル) 4 傾城等(ケセラセラ) 最洪潮(クライマックス) 3 幻花宮(リリィリュージョン) 5 落下珊々(ブリリアントパラシュート) 不意角(サドンドス) 沈静一角(ドクターホーン) 禿頭妙(ザ・ブリリアント) 誘導角(ヘッドアース) 絶対美貌(ハイエンドビューティ) 10 10 顔面爆弾(ショッキングフェイス) 3 翼竜飛翔(ドラゴンフライ) 樹脂樹形(レジンマザー) 4 4 4 1 背中大砲(メカマックス) 5 抱擁背筋(ソフトバック) 注油管(リフューリンガー) 2 屠竜尾(ドラゴンスレイヤー) 2 軟化噴射(ソフトスクリーム) 5 融合騎乗(ライドユニオン) 5 5 尻風船(ヒップバルーン) + ■対応表(エネミー障害) ■対応表(エネミー障害) 移動系 装甲系 回避系 攻撃系 群生系 ダイス D10 D100/5 D10 D100/25 D10/2 劣等血装(プレイトゥレットウ) 操血散(インザレッド) 舞為酔血(マイナスイッチ) 1 血切契(ブラッドハック) 1 鮮血招腐(メルティブラッド) 2 髪鳴(カミナリ) 3 最先端(ファッションリーダー) 2 髪千山千(ダークダンサー) 漆黒緩衝(ブラッククレイドル) 浸透縫髪(ドクターヘアー) 百見考如(アンシンク) 飛到眼(アイキャンフライ) 目線光線(レーザービーム) 4 1 恐怖面相(アフレイド・マルデレイド) 3 未現両視(ダブルサイト) 1 1 腕万掌(ワンマンショウ) 5 2 腕火風(ワンカップ) 6 腕長糸(ワンナイト) 2 腕重複(ワンダフル) 2 腕龍武(ワンルーム) 加足装置(ロケットスタート) 3 3 狂乱悪脚(ハイヒール) 7 海魔城塞(ポセイドンキャッスル) 植生適応(アンダールーツ) 轟震粉砕(グランドクエイク) 8 活力吐息(アッパー・ガス) 火竜吐(セイクリッドブレス) 9 吐瀉塗料(ピュークペイント) 4 4 怒気放棄(アンガー・オウトロール) 吸盤(サクション) 5 5 気分良香(トランスフレグランス) 速攻遡行(ソー・ソー) 人間磁針(セルフコンパス) 斬撃波(スラッシャー) 6 10 井戸男(ウェルダン) 繊細触手(デリケ) 冷製護謨(フリーズドライ) 拝天掌(ハレルヤ) 流星(シューティングスター) 7 11 6 誘蛾糖(アメイジング・グレーズ) 8 常夜爪(ヒプノシスネイル) 12 以心伝心(テレパス) 雑学千識(サウザントリビア) 心情羅盤(シンパス) 無痛真理(ペインレス) 真意看破(サイコメトリー) 悪食(アブノーマル・グルメ) 錆食者(ラストイーター) 肺活羅山(ブレスレット) 水棲肺(アクアラング) 多段心臓(トリプルハート) 不識夜(ホワイトナイト) 汗洗剤(ソープウェット) 甲冑皮膜(アーマースキン) 弾身具(バウンドボディ) 肉魔神(ファットマン) 伝染改造(メタモル・インフェクション) 流動者(メルトセル) 透明人間(ザ・モブ) 灼熱護法(メルトヴェール) 13 代用部位(スペアリム) 虐殺紫霧(ジェノサイドミスト) 14 7 3 巨人化(タイターン) 15 8 4 電磁気網(マグネット) 獣性剛毛(ストロングファー) 鉄人(メタルマン) 適応解除(バックトゥネイチャー) 16 車両転身(アイアムビークル) 傾城等(ケセラセラ) 最洪潮(クライマックス) 幻花宮(リリィリュージョン) 落下珊々(ブリリアントパラシュート) 不意角(サドンドス) 17 9 沈静一角(ドクターホーン) 禿頭妙(ザ・ブリリアント) 誘導角(ヘッドアース) 9 絶対美貌(ハイエンドビューティ) 顔面爆弾(ショッキングフェイス) 18 10 5 翼竜飛翔(ドラゴンフライ) 4 樹脂樹形(レジンマザー) 背中大砲(メカマックス) 10 19 抱擁背筋(ソフトバック) 注油管(リフューリンガー) 屠竜尾(ドラゴンスレイヤー) 軟化噴射(ソフトスクリーム) 20 融合騎乗(ライドユニオン) 尻風船(ヒップバルーン) + ■対応表(窮地) ■対応表(窮地) 切断死 刺突死 撲死 銃殺 落下死 衝突死 轢死 溺死 焼死 感電死 爆死 捕食死 脱水死 腹痛死 失踪死 ダイス D100/5 D100/5 D100/5 D10 D10 D100/5 D10 D100/25 D10 D6 D6 D100/5 D6/2 1 1 劣等血装(プレイトゥレットウ) 1 1 1 1 操血散(インザレッド) 2 2 舞為酔血(マイナスイッチ) 血切契(ブラッドハック) 1 鮮血招腐(メルティブラッド) 2 髪鳴(カミナリ) 1 最先端(ファッションリーダー) 1 3 髪千山千(ダークダンサー) 3 2 2 漆黒緩衝(ブラッククレイドル) 1 浸透縫髪(ドクターヘアー) 4 百見考如(アンシンク) 5 3 3 飛到眼(アイキャンフライ) 目線光線(レーザービーム) 恐怖面相(アフレイド・マルデレイド) 4 未現両視(ダブルサイト) 6 4 4 1 1 5 腕万掌(ワンマンショウ) 5 5 3 1 2 腕火風(ワンカップ) 2 腕長糸(ワンナイト) 2 4 腕重複(ワンダフル) 6 5 腕龍武(ワンルーム) 7 6 7 3 6 加足装置(ロケットスタート) 3 6 7 狂乱悪脚(ハイヒール) 海魔城塞(ポセイドンキャッスル) 4 1 植生適応(アンダールーツ) 1 轟震粉砕(グランドクエイク) 活力吐息(アッパー・ガス) 火竜吐(セイクリッドブレス) 3 吐瀉塗料(ピュークペイント) 4 8 怒気放棄(アンガー・オウトロール) 吸盤(サクション) 5 気分良香(トランスフレグランス) 速攻遡行(ソー・ソー) 人間磁針(セルフコンパス) 斬撃波(スラッシャー) 井戸男(ウェルダン) 5 2 繊細触手(デリケ) 冷製護謨(フリーズドライ) 8 7 2 6 2 拝天掌(ハレルヤ) 9 流星(シューティングスター) 8 9 誘蛾糖(アメイジング・グレーズ) 常夜爪(ヒプノシスネイル) 以心伝心(テレパス) 雑学千識(サウザントリビア) 心情羅盤(シンパス) 無痛真理(ペインレス) 真意看破(サイコメトリー) 悪食(アブノーマル・グルメ) 1 錆食者(ラストイーター) 肺活羅山(ブレスレット) 水棲肺(アクアラング) 2 多段心臓(トリプルハート) 7 2 不識夜(ホワイトナイト) 汗洗剤(ソープウェット) 9 8 10 8 甲冑皮膜(アーマースキン) 10 9 3 9 10 弾身具(バウンドボディ) 11 4 6 10 3 肉魔神(ファットマン) 12 11 伝染改造(メタモル・インフェクション) 流動者(メルトセル) 11 10 13 5 12 4 4 透明人間(ザ・モブ) 11 灼熱護法(メルトヴェール) 6 5 7 12 代用部位(スペアリム) 12 11 13 虐殺紫霧(ジェノサイドミスト) 巨人化(タイターン) 13 12 14 7 13 6 8 3 5 14 電磁気網(マグネット) 4 獣性剛毛(ストロングファー) 14 13 15 14 15 鉄人(メタルマン) 15 14 8 15 7 16 適応解除(バックトゥネイチャー) 車両転身(アイアムビークル) 16 15 9 8 3 9 5 17 傾城等(ケセラセラ) 最洪潮(クライマックス) 10 3 幻花宮(リリィリュージョン) 16 18 落下珊々(ブリリアントパラシュート) 7 不意角(サドンドス) 16 沈静一角(ドクターホーン) 1 禿頭妙(ザ・ブリリアント) 17 17 16 17 19 誘導角(ヘッドアース) 18 18 17 10 6 絶対美貌(ハイエンドビューティ) 顔面爆弾(ショッキングフェイス) 18 4 6 翼竜飛翔(ドラゴンフライ) 19 19 19 8 18 20 樹脂樹形(レジンマザー) 背中大砲(メカマックス) 抱擁背筋(ソフトバック) 20 9 19 9 注油管(リフューリンガー) 屠竜尾(ドラゴンスレイヤー) 軟化噴射(ソフトスクリーム) 20 20 10 融合騎乗(ライドユニオン) 尻風船(ヒップバルーン) 10 20
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仙崎 秀哉 基本的に秀哉をリーダーにてシナリオを進めることになる。 条件で自身の攻撃力を上げる能力の他、コスト3以降は手札を捨てることで配下のHPを回復できる効果を持つ 地味にHPを回復させられる能力は貴重。鮮血系の他には《超再生》とEUシャネルしかない伊達に医者を目指していないということか しかし購買部でパンを幾らでも買えるので、アイテム禁止ルールやアイテムを縛って進行していなければありがたみが薄い Ver2.0にて修道女ハンナ武道家あとりが回復役に追加 EXシナリオをクリアすると配下の秀哉を錬成出来るようになる。 美來のスペックをそのまま引き上げたようなカードが多く、特に《血の干渉》は操血系で最高峰の使い勝手を誇る能力 その為EX制覇以降、兄のおかげで妹の活躍の場が減る。シナリオでの出番だけじゃなくバトルの出番も奪う気か。 コスト5以降は守護天使のおかげで種族が英雄に。天使√じゃなくても英雄になれるとか言わない リーダーカードの数のおかげで同名カードの種類が16と、アカリとまどかの15種類(温泉含む)を抜いてトップ カード一覧 バトルカード 仙崎 秀哉(C-1)…コスト1《血の憑依》 仙崎 秀哉(C-2)…コスト2《血の支配》 仙崎 秀哉(R-1)…コスト3《血の脈動》 仙崎 秀哉(UC-1)…コスト4《血の制裁》《危険予知》 仙崎 秀哉(SR-1)…コスト5《血の干渉》《活力吸収》 Ver2.0 勇者しゅうや(C-1)…コスト1《先手必勝》《一撃への助走》 リーダーカード 仙崎 秀哉(リーダー/C-1)…コスト1 仙崎 秀哉(リーダー/C-2)…コスト1《同調の姿勢》 仙崎 秀哉(リーダー/C-3)…コスト1《血の脈動》 仙崎 秀哉(リーダー/UC-1)…コスト2《血の脈動》 仙崎 秀哉(リーダー/UC-2)…コスト3《血の脈動》《癒しの鮮血》 仙崎 秀哉(リーダー/R-1)…コスト3《血の脈動》《癒しの鮮血》 仙崎 秀哉(リーダー/R-2)…コスト4《ロードグランツェ》《上位癒しの鮮血》 仙崎 秀哉(リーダー/SR-1)…コスト5《ラングランツェ》《奇跡の鮮血》 仙崎 秀哉(リーダー/EU-1)…コスト6《オルタグランツェ》《夢幻の鮮血》 Ver2.0 勇者しゅうや(リーダー/EU-1)…コスト5《遠距離攻撃》《勇者アタック》 専用装備 レア 名前 使用スロット HP 攻撃力 装備能力 備考 C 黒縁メガネ 1 +1 UC 瓶底眼鏡 1 スナイパーアイ R デザイン眼鏡 2 孤高勇士 SR サングラス 2 +2 混沌の支配 EU デジタル眼鏡 3 +3 スナイパーアイ レア 名前 使用スロット LP 攻撃力 装備能力 備考 C 赤色ネクタイ 1 +8 リーダー専用 C 紺色ネクタイ 1 +16 追い風 リーダー専用 R 漆黒ネクタイ 2 +24 暗黒の鼓舞術 リーダー専用 R 純白ネクタイ 2 +35 退魔の領域 リーダー専用 EU 虹色ネクタイ 3 城壁展開 レア 名前 使用スロット HP 攻撃力 装備能力 備考 SR 血清のバール 2 +3 血の連鎖攻撃 要Ver2.0支配力1必須・支配力-1 レア 名前 使用スロット LP 攻撃力 装備能力 備考 EU 勇者のツルギ 2 +30 3 グランベルゼ 要Ver2.0勇者しゅうや(リーダー)専用コスト・支配力+1 関連リンク ヒロイン北河 アカリ 柏木 鳴海 風波 まどか 仙崎 美來 蘇芳 杏里咲 シャネオルカ 椎名 沙夜音 源 鴉鳥 メヒーシャ 仙崎一家仙崎 美來 仙崎 龍司 仙崎 千尋 個別ページの一覧
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バトルカードコスト0 コスト1 コスト2 コスト3 コスト4 コスト5 コスト6 コスト7 コスト8 リーダーカード コメント バトルカード コストごとに分ける。 種族…カードを選ぶ際に便利なように。 解説…特徴など。周回やアペンドが必須ならその旨も書くこと。おすすめのアイテムカードはこちら→【おすすめアイテムカード】 コスト0 [部分編集] 名前 種族 解説 ヘタゴル 怪物 コスト0の支配力1、高コストカードの速攻召喚デッキのお供にアペンド1・ヘタレスの迷宮開放必須。 コスト1 [部分編集] 名前 種族 解説 仙崎 秀哉(C) 人間 HP5/攻5で操血&複製持ち。しかもスロット2。Exクリアが解放条件というご褒美カードであり、以降の複製に大活躍する。なお、複製はリーダー・パートナーが誰であろうと可能。なのでオークの代わりに姫狩り複製デッキに是非。 樋口 海斗(C-3) 人間 コスト1攻5で手札を1枚捨てて回避を付与。高攻撃力の敵の攻撃を受け止めつつ高め攻撃力で攻撃でき、1周目では主力を張れる敵リーダーの持つ戦果、貫通、串刺し等の厄介なスキルに対抗出来るカードの1枚。 柏木 鳴海(C-1) 人間 C-2よりもHPに劣るが、コスト1でスロット3。他のコスト1スロット3と比べると攻撃力も5と高めで、装備次第ではコスト1とは思えない性能を発揮する。 柏木 鳴海(C-2) 人間 HP5/攻5とスペックの高いカード。鳴海は他キャラと比べて2スロ装備の入手が早いので、殲滅力も上げやすい。 柏木 鳴海(R-1) 人間 奇数ダメージを無効化する優秀な壁。相手によってはこれ1枚で完封することもできる。操血と併用することでより攻撃を防ぎやすくなる。1周目で詰まったら敵前衛を奇数に調整してこのカードに無双させるのも手 風波 まどか(UC-1) 人間 後列配置で実質このキャラ分追加攻撃。場に残るというデメリットがあるが、一枚だけピン挿ししておくと意外と強い。レベルアップでスロット2になるのでバスターライフルを装備させると攻7の長距離射撃持ちに。展開が手薄になりやすい1ターン目に安全に攻撃できる。 仙崎 美來(C-1) 人間 紅白帽を装備してちゅーちゅー美來召喚。特にコツミヤノミコトデッキを組む際に重宝する。 仙崎 美來(UC-1) 人間 操血が便利。開幕でボスに当てれぱ永続的-1奇数ダメージ無効能力と組み合わせると計算しやすくなる。 蘇芳 杏里咲(C-2) 人間 コス1でHP4/攻5、美來かシャネルがいればHP+1/攻+1される同志の守護者持ち。専用アイテムで攻撃役(岩石球など)にも耐久役(眼帯など)にも加工できるのも魅力。 椎名 沙夜音(C-1) 人間 隣接する人間の攻撃力+2。とりあえず後衛に配置するだけ戦力を上げることが出来る。HPが2と低いので二段突きや貫通に注意 椎名 沙夜音(C-2) 人間 HP4/攻5。登場時に敵全体のコストを1下げるスキル、ペルティナを持つ。沙夜音デッキの中核を成すカードであり、1周目から組むことが出来るテーマデッキの1つ。 椎名 沙夜音(C-3) 人間 HP4/攻5。コスト0の敵の攻撃とブロックを封じる。ペルティナ等でコストを下げた敵を完全に無視することが可能。攻撃を封じる効果では珍しくリーダーにまで効果が及ぶのが強力。敵前衛を全てコスト0で埋めるとほぼ勝利が確定する。 源 鴉鳥(C-1) 人間 レベルを上げてスロットを増やすことで店売り専用装備の上級護符でHP9の被ダメ1のお手軽タンカーに 源 鴉鳥(C-2) 人間/悪魔 お互いのデッキトップ1枚を捨て札に。捨て札を活用するデッキで役に立つ。引きたいカードを落としてしまった場合はやり直すをすることで次にそのカードを引くことが出来る。弓、護符、魂の専用装備でカスタマイズしやすいのも魅力。 魔人ギレゼル(R-1) 悪魔 組み換え戦術で手札の一番左のカードを捨てて1枚ドロー。上記の鴉鳥と同じく捨札を活用するデッキに。高コストが多いデッキでは序盤の事故の軽減にも一石を投じる。2回移動も地味に便利強制効果故に特定のカードを温存する戦い方には合わない MSC支援兵 人間 登場することでLPを4回復。初期ステはHP5/攻2と心許ないが、レベル2で複写鏡を持たせられるようになり、ほぼ間違いなくステータス上昇が見込める。高コスト主体のデッキにはあまりあわないが、低コストの物量で押すデッキ(特に自動戦闘など)でその真価を発揮する。 大天使メヒーシャ(C-1) 天使 HP4/攻4だが最終的にスロ3になるためエウシュリティア☆☆装備で12/12になり、リーダーを除く霊族耐性へのキラーカードになる。1周目は霊峰の黒鎧を装備させてフロントガード要員にするのが便利。 雷使霊 天使 手札を1枚捨てることで天使3枚に囲まれた後衛にコスト3の天使をデッキから直接呼び出す天使デッキを組む際のコンセプトカードになりうるカードで、好きな手札1枚をコスト3天使に変換出来るため安定性が高い。周りの天使の支配力が束縛等で下がっている場合でも活用出来る。デッキを組む際はコスト1の天使を多めに投入すると良い。1周目でも組みやすいテーマデッキの1つ 天使ハザム 天使 初期ステータスは最低クラスだがコスト1の2回移動持ちで唯一のスロット3。複写鏡を持たせて2ターン目にリーダーと反対側の後衛右端or左端に移動させることで、3~4コスキャラを手早く展開しやすくなる。2周目以降のコストの重いデッキ向け。入手方法:悪魔ルート最終章で生成可能、EXダンジョンの天使が所持 睡魔スゥーティ 悪魔 1周目にどのルートを選んでも、そのあたりの敵から複製可能という手軽さが魅力。正面の敵の移動を制限する能力は、敵リーダー相手だろうが有効なので、強敵攻略の思わぬ糸口になることも。育てればスロット2まで成長するので、複写鏡を装備させれば能力の活用の幅が増える。 青プテテット 怪物 自身のスキルで自由に退却できるため、場を圧迫せず高コストカードの登場を阻害しない。上手く活用することで高コストカードを素早く出せる。 磁粒蚊 怪物 行動スキルで攻7になる。序盤の敵1~2コスを屠る強力な使い捨てアタッカースロット0なので装備が充実してくる中盤以降は出番が激減 エグゴル 怪物 支配力を減らして手札交換。最初は支配力を供給し、いらなくなったらスキル発動するとスムーズレベルアップでスロット2になるので複写鏡を装備出来、効果の連続発動も可能に 腐食した男子学生 人間/怪物 1コスHP5/攻5なので意外と強い。スキルはリスクがあるので無闇な使用は控えたほうが良いが、遠距離攻撃で落とせる相手を対象にすれば安心して攻撃力を上げられる。 試作CT兵1031号 無機/怪物 味方コスト1の配下の数x2だけ攻撃力upする強力なアタッカー上の式には自身も数に含むので実質初期4/4である。能力封印系には注意 ヘタゾンビ 人間/怪物 一度きりだが、なんの前準備もせずに攻8以上で攻撃できる。入手の手軽さも魅力。ただしスロットはないため、磁粒蚊と同じくらいのタイミングで使えなくなる。アペンド1・ヘタレスの迷宮開放必須。 無邪気なリリィ 悪魔 HP5/攻5の高いステータスと一度限りの復活持ち。2周目以降の複製のお供に。姫狩りメンバーズ唯一のコスト1であり、とにかくコスト捻出がやりやすい。大体3周目からは彼女を起点とした危険種デッキで大抵の危険種を楽に消し飛ばせるようになる。1周につき1枚しか獲得出来ないのと、装備スロットの関係で能力は伸び悩むのが難。アペンド1必須。 魔王軍団オーク 悪魔 姫狩りモブ。無尽蔵持ちなので、その気になれば全オークも可。能力としては弱いが、コスト1複製要員というだけで使い道がある。2周目開始してすぐにオークランドで文字通り無尽蔵に複製出来る点もグッド。攻撃力を盛って使い捨てコピー用紙にするととても便利。アペンド1必須。 コスト2 [部分編集] 名前 種族 解説 仙崎 秀哉(C-2) 人間 8/8&操血 複製 スロット3。この基本性能でエウシュリティアやデジタル眼鏡を装備できるのが最大の強み。何よりこのカードが入手出来る時期ならリーダー支配力も2になっているため、非常に出しやすい。EXシナリオクリア必須。 北河 アカリ(UC-1) 人間 召喚ターンに敵前衛配下にこのカードの攻撃力分のダメージ。実質的にこのカードの攻撃1回分を追加する。装備やスキルのステータス上昇が乗るのが強力。さらにスキルによるダメージは霊族耐性等によって軽減されない。元の攻撃がかなり弱いが、スロット2を活かして外付けバフで攻撃を盛ると強烈な性能を発揮するようになる。 風波 まどか(C-3) 人間 スロットこそ1つだがコスト2不屈の精神持ちの中で最高のステータスを誇る。専用装備でスナイパーアイを装備出来るのも他にはない強み。ヘビーブレイクやダメージ系のスキルも無効なため見た目以上に場持ちする場面もある。特に1周目死歌 改札戦での有力カード。 蘇芳 杏里咲(UC-2) 人間 序盤で手に入り、霊族耐性や回避持ちを3コスまでなら無視して退却させる装備によってバランス型にも一発型にも調整が効く シャネオルカ(C-4) 人間 正面の敵配下の攻撃力を-3する。専用装備のシロちゃんあーむでスナイパーアイを付加することで攻撃力3以下の敵を完全に無視することが出来る。 ※椎名 沙夜音(UC-2) 人間 厳密にはコス3だが圧縮結界発生装置を持たせればコス2支配力2と破格の性能になる。装備がEUなので用意するのが大変なのがネック。HPが下がってしまう装備だが退却スキルが敵コスト-1なので沙夜音ロックデッキとも相性が良い。 磁粒化したMSC兵 人間/怪物 HP8/攻8 スロット2というコスト2トップクラスの性能を持つスキルは無いものの基本値が高いので色々と便利 大天使メヒーシャ(C-3) 天使 天使の階段を活用することで上手く使えば5コスキャラを1ターン早く召喚できる。リーダー前衛中央、後衛中央にコス3の天使、後衛左右にそれぞれコス1の配置。後衛コス1をそれぞれ前衛に移動、リーダーを左右どちらかに上書き移動。リーダーの後ろにコス3、その反対側の後衛に階段メヒを登場させ、天使の階段で後衛中央の天使を前衛に移動させる。 霊騎ファラン 天使 ファランが移動したターンに味方コスト1天使を手札に戻すことが出来る。聖なる腕輪を装備したコスト1天使があればリーダーのLPを毎ターン4ポイント回復可能。配置を上手く活用することで2ターン目にコスト3の複数展開が出来る。難所のラグタス固定デッキで生かそう。v1.03までは1ターンに何度も使えたが、v1.04で1ターンに1回までに修正された。 天使ハンプラエル 天使 LP回復に特化したヒーラー。LP回復という1点で見れば最高の性能を誇る1ターンで多くのLPを回復できるものの、コスト2でありながら後衛向きの能力なので維持すると場の支配供給値が低くなりがちになる欠点を併せ持つ。意外にも元から聖なる癒しを持つ天使はハンブラエルだけなので、エルミルで使いまわしつつ好きなアイテムを装備可能。 睡魔メルコラ 悪魔 HP6/攻7 レベルアップでスロット2。さらに登場時スキルで敵配下からHP+1/攻+1を奪う。細かなHP削りや敵攻撃力調整などにも活用できる。 リュカルネ 怪物 味方の怪物に自身の現在のステータス(HP/攻/コスト/支配力)をコピー。リュカルネの攻撃力を上げてからスキルを使えばコピー先も強化される。その他スキルで失った支配力を復活させることも出来る。支配力を減らして怪物の攻撃力をあげるビーストテイマーとの相性は抜群 下位攻撃制御結界 無機 3ターンの間、敵味方の攻撃を封じる。コスト2の為、ピンチの時にも展開しやすく時間稼ぎは勿論だが不屈持ちなら影響を受けないため陣形次第で一方的な攻撃も可能。敵の不屈持ちや吸魔&投石等で結界自体が倒される事に注意。 魔王軍団長オーク 悪魔 単体で見てもコスト2でHP7/攻7でブロック時ダメージ軽減という良性能。まおーさまがいる時に前衛に置くと能力が大幅に強化されてコスト4級の性能になる(実際にコスト4になるが、出す際は支配力2で出せる)。まおーさまのリーダーカードと併せると常時この能力が発動するため、非常に強い。必要な限定フィギュアTはオークランドの魔王軍団長オークが稀に落とす。アペンド1必須。 バルジア王女リン 人間 コスト2でありながら攻12であり、スロットが2つあるので19まで補強が可能。ただ、手札が3枚以下になると攻が0になるというペナルティがあるので、ドロー系のスキルとの併用が望ましい。アペンド3必須。 ※大天使メヒーシャ(R-1) 天使 「エロエロ下着」を装備させて完成するコス2支配力2カード手札があると登場時に「聖なる加護」が発動してしまうのを良しとするかどうかで価値が変わるアペンドver2.0必須、AFBクリア必須 遊び人まどか 人間 スロットが増え魅了を敵配下にばら撒くことも出来るので基本的には同コストのまどかの上位互換と言える。後衛配下を複製したい場合は魅了が妨げになるので注意しよう。アペンドver2.0&AFBクリア必須 コスト3 [部分編集] 名前 種族 解説 仙崎 美來(R-1) 人間 操血に加え、勇者の付術で手札一枚と自身を行動済みにして1ターン味方ユニットに攻撃力+2コスト3は支配力供給の役割もあるので、前衛も後衛もこなせるこのカードはとても使いやすい 北河 アカリ(SR-1) 人間 後列時、正面前衛と同じコストのカードを捨てることで前衛に回避を与える。好きなカードに回避を付加できる。デッキに投入する枚数が多くなりやすいコスト1とコスト3が付加させやすい試作CT兵1031号等の低耐久カードの維持や、貫通や串刺しスキル持ちの攻撃を受け止める時などに 風波 まどか(R-1) 人間 初期ステータスHP10/攻8でさらにフルスナイパーが乗れば攻+3。入手しやすい対物ライフル等を装備させれば1周目の主力になれる。 風波 まどか(UC-2) 無機/人間 最終的にHP9/攻9のスロット3。スコープレンズ装備で手軽に出せ自壊しないオルトリクス持ちに。他のまどかが持つ不屈の精神とも相性がいい 椎名 沙夜音(UC-1) 人間 【敵の攻撃で退却】ペルティナ沙夜音をこのマスに登場させる物語の終盤や闘技場ではペルティナ沙夜音に複写鏡を持たせることで、固い2枚壁として運用可能2枚目の沙夜音が耐えてくれることが多いので、手札次第では2ターン目に5コスト召喚することも容易になる 源 鴉鳥(C-3) 人間 HP9/攻8の長距離射撃持ち。レベルが上がれば10/8のスロット2になり、店で買える上級護符を装備させることで手軽に支配力2の高耐久キャラを作れる。 能天使ルファディエル(R-1) 天使 前衛後衛どちらにもに出しやすい3コス天使。行動済みにならず連発出来る能力で足りない火力も補え、賢者の杖でリーダーへの回復も出来る。 天使リセト 天使 行動済みにすることで『天使』と『人間』のバッドステータスを消去できる闘技場等のHP回復効果があるが、アイテムも使えず猛毒で回復できない場合に真価を発揮攻撃力がかなり低いのが難点だがHP10と正面敵前衛の攻撃-3があるので防御は硬く、優秀なヒーラーと言える 大天使エルミル 天使 HP8/攻10で最終的にスロット3になる。登場スキル:回生の儀(捨札の天使を全て山札に戻す)登場スキルが強力でエルミルが二体以上入っていれば山札切れの心配が激減する。また聖なる腕輪を使えばLP4回復が使いまわせたりするなど幅広い運用が可能。コスト3の天使なのでサポートカードが多いのも魅力。引継ぎ白襷装備で単独でも永久機関になれる(その場合山札は常に切らさない様にする必要がある)Rカードなので複製できるのはクリア後になるのがネック 上級悪魔キノールラザ(SR-1) 悪魔 美來同様に勇者の付術を持ち、闇の闘士で攻撃力を底上げ出来るため前衛も後衛もこなせる 睡魔リターナ(UC-1) 悪魔 初期ステータスHP8/攻9でさらに登場時スキルで敵配下からHP+1/攻+1を奪う。コスト2睡魔メルコラと同様の運用の他、こちらはコスト3なので支配力の維持に貢献できる。レベルが上がれば攻撃力10、スロット2に。 悪魔キルラウグ(UC) 悪魔 HP9/攻8。レベルアップでスロット2になり、戦闘したカードを強酸にするアシッドタッチを持つ。天使ルート6章のキノールラザの配下としてワラワラ出てくるので入手も簡単で、1周目でちょうどコス3キャラが欲しくなるときに足りない枠を埋めてくれる良カード。ルファディエルやラグタスが加入するまでの間は主戦力として使える。強酸で操血を上書きしてしまう点にだけは注意。 磁粒の牛魔 怪物 登場ターンに敵前衛配下を幻覚にするサンファントムが強力。リーダーを前衛に立たせて後衛配下を守る際に被ダメを減らす、スナイパーアイと組み合わせてロックする等、防御面で優れる。入手が遅めなのとスロット0なのが大きな欠点 オストダール 怪物 HP10/攻9 正面配下の攻撃力-3。入手しやすく、城壁の指輪装備で簡単に攻守揃った壁役に 死者の闇雲 怪物 HP7/攻8 スロット0 霊族耐性で天使以外からのダメージを半減するため硬い。さらに恐怖の接触で敵の攻撃力をさげ、より守りを固める事ができる 歪秤の死鳥 怪物 HP7/攻8 スロット1。自身の支配力を-1する事で配下怪物の攻撃力を永続的に+3できる。他の怪物の強化はもちろん死鳥自身も怪物なので、攻撃力14(サイドアタックでさらに+2)のアタッカーとしても使える。自身の攻撃力を参照するスキルを持つリュカルネや改札の主との相性は抜群 心臓斬りの魔剣 無機/怪物 HP6/攻8 スロット0 霊族耐性で天使以外からのダメージを半減するため硬い。ヘビーブレイクを持ち上記の死者の闇雲より攻撃的。無機制御能力の恩恵を得られる。 爆乳鳴海 人間 人間全ての攻撃力を+3する強力な人間サポート。他の温泉カードと違い適応範囲が広く、味方のみ強化出来る点が一線を画するアペンド1必須で風呂イベントで入手 天使乳メヒーシャ 天使 敵種族に悪魔が存在しなければ実質的にデメリットが存在しない、強力な天使サポートカード。相手デッキを確認して投入するかどうかを判断しよう。アペンド1必須で風呂イベントで入手 ツンデレリリィ 悪魔 登場時の後衛全員束縛が凶悪。相手の高コストカードの召喚をほぼ封印できるため一気に展開が楽になる。敵を複製し辛くなるのが悩みの種。捕獲を利用して複製のために組み込んでるなら女神の滴など消費アイテムが実は敵側にも使える事を利用すれば問題なく運用可能。アペンド1必須。 機工種シェラ 無機 ステータスはコスト2程度だが瞬間的に敵リーダーに26ダメージ+装備品補正を与えることが可能。能力はいつでも使えるので支配力供給係をこなした後に特攻できる柔軟性もある。アペンド3必須。 王女あかり 人間 血廉の滴内蔵カード。滴でいいと思うか使わずに済んで便利と思うかは人それぞれだろうか。コンボパーツやキーカードが落ちた時などに活用できる。余談だが、エクスチェンジをつけると最新ではなく一枚下の捨札を回収できる。エクスチェンジ持ちと合わせれば捨札の上2枚を回収圏内にできる。アペンドver2.0&AFBノーマルエンドクリア必須 悪魔キュアネス 人間/悪魔 HP8/攻5で最終的にスロット3になる。登場スキル:暗闇の雲(捨札の『悪魔』を全て山札に戻す)「大天使エルミル」とほぼ同じ要領で扱えるが、2つの種族に属しているため闘技場では使いづらいかもしれないアペンドver2.0必須、AFBクリア必須 磁流精トリニシア 怪物 HP8/攻7で最終的にスロット2になる。登場スキル:電磁誘導(捨札の『無機』を全て山札に戻す)「引継ぎ白襷」を装備させるなどして山札に戻せるようにしないと循環させられないので注意アペンドver2.0必須、AFBクリア必須 コスト4 [部分編集] 名前 種族 解説 樋口 海人(UC-3) 人間 攻撃15 スロット3で、このコスト帯としては破格と言ってもいいスペック。専用装備よりエウシュリティア等で底上げしたい。 柏木 鳴海(SR-1) 人間 HPは低めだが攻撃時に敵前衛配下に3の追加ダメージを与える弧月下弦が強力。殲滅力が非常に高く、配下に対する攻撃は実質攻撃力+3(しかも霊族耐性等を無視)。スナイパーアイを付加すれば効率良くスキル発動出来る。 椎名 沙夜音(R-1) 人間 自身のふたつのスキルにより事実上コスト5以下の敵配下をステータスを無視して退却させることが出来るステータスもコスト4の平均値を大きく上回り最終的にHP14/攻14のスロット3に。結界発生装置で壁に、エウシュリティアでアタッカー、圧縮結界でコスト3に、ステルラリングRで支配力3になったりと柔軟なカスタマイズが可能 源 鴉鳥(UC-2) 人間/悪魔 登場時に一番上の捨て札を手札に回収するエクスチェンジがとにかく強力。2枚目のこのカードで自身を回収することでループさせる事も出来るその上ステータスもトップクラスで最終的にHP12/攻15のスロット3。攻撃力は多くの5コスにも引けをとらない 能天使ラグタス 天使 HP11/攻13。グランテリトリー(7ダメージ以下無効)と防護の光盾(手札1枚捨て次のダメージを-3)により非常に打たれ強い。Ver1.04からグランテリトリーと防護の光盾、城壁の指輪の併用が可能になった。合わせて使うことで攻撃力12まで無効化する 堕天使バステラ 天使/悪魔 HP11/攻12。遠距離攻撃の他、支配力を減らすことでリーダーに最大10ダメージを与えられる。 上級悪魔キノールラザ 悪魔 HP11/攻11。さらに2つのスキルにより攻撃力を底上げ出来る。HP3以下の悪魔に格下への指図を使用することで、支配力の低い邪魔になった配下を能動的に退却させられる。 私怨の亡霊 怪物 HP10/攻9の霊族耐性。さらにフェールの幻覚術により正面敵配下へ幻覚を付加し、容易に突破されない強固な壁に。 迎撃ユニットMG08E 無機/怪物 HP10/攻12でレベルアップによりスロット1に。コスト3の磁粒の牛魔と同じスキルを持ち、少し重いが同様の運用が可能性能の割にはレアリティがCであり手に入れやすい。1周目では十二分に戦力になってくれる。 魔王セルベルグ(SR-1) 魔神 HP12/攻13 前衛悪魔を強化し、コスト4でありながら魔神なので魔神の腕輪を装備出来る。ノルファザと違いシナリオでは手に入らず、錬成しにくいのがネック 死神ラグスムエナ 人間/悪魔 HP14/攻12 スロット2。登場時に正面の敵前衛配下をHPに関係なく退却させる。下記のブリジットとほぼ同様の能力を持ち、こちらはHPが高く人間サポートを受けられる。ユエラと組ませると敵悪魔を殲滅させる。強力だが的が消えるので2人のスキルとは地味にアンチシナジーアペンド1必須 暴君ブリジット 悪魔 HP11/攻14 スロット2。登場時に正面の敵前衛配下に攻撃力分のダメージを与える。上記のラグスムエナとほぼ同様の能力を持ち、こちらは攻撃力が高く、姫狩りメンバーズの恩恵を与える&受けやすいアペンド1必須 コスト5 [部分編集] 名前 種族 解説 仙崎 秀哉(SR-1) 人間/英雄 最終的にHP15/攻16のスロット3に。高いステータスに加え、常に敵前衛操血+HP吸収の強力な効果を持ち、攻めも守りも隙がない。英雄なので神々の聖域が適用されないのもメリットEXシナリオクリア必須。 柏木 鳴海(R-2) 人間/英雄 HPは8と低いがこのカードへの攻撃をLP-10して無効化する為かなり場持ちする。攻撃力も最終的にコスト5最高値に。LPコストは決して低くないが、カードを消費せずに高い攻撃力と支配力を維持出来るのが魅力。煉獄の魔法剣や入手しやすい専用装備により攻撃力はさらに上がる。 蘇芳 杏里咲(UC-4) 人間 リミテッドゾーンが非常にユニーク。組み合わせやアイデアで攻防一体。スキルを生かすなら攻撃力過剰気味なので眼帯系を 権天使メヒーシャ(SR-1) 天使/英雄 味方配下1体を退却してデッキからコスト3以下の天使を呼び出す。デッキに投入する天使をコスト3以上にすることで確実にコスト3の天使を呼び出せるようになり、場の戦力と支配力を供給する 主天使ノルファザ(R-2) 天使/英雄 デッキを天使で固める必要があるが、コスト4のノルファザを何度でも呼び出せる。類似する他の「デッキから場に直接カードを召喚させる」スキルと違ってカードを退却させたり手札を捨てる必要がなく、純粋にカードを+1出来る点がとても優秀。コスト4のノルファザを引継ぎ白襷やエルミルでデッキに戻すことでいつまでもノルファザが湧き出るようになる。 死歌で惑わすモノ 悪魔 HP16/攻8。敵のサイドアタックを封じる凶悪な効果を持ち、一部の例外を除くと各々の味方は1ターンに1度しか攻撃されなくなる。あんぱん食べさせ続ければまず死なない。単品でも充分強いが超再生、城壁展開等と組み合わせるとワンサイドゲームに 死霊歪魔デールマル 怪物/悪魔 1周目で錬成可能な前衛バーンカード。HP12/攻9 最終的にスロット2の霊族耐性持ち。後衛でも使用可能な敵前衛全体にこのカードの攻撃力分のダメージを与えるネアシュテールも強力。対価として後衛配下の支配力を-する。支配力を持つカードを供給さえすれば何度でも使えるが、重要な後衛の支配力を削ってしまうのでよく考えて使おう 改札の主 怪物 HP16/攻10。防御面では毎ターン状態異常とHP10を回復(超再生)があるので1Tで複数の攻撃を食らわない限り安泰。攻撃面でも敵前衛に改札の攻撃力の半分+猛毒を与えるポイズンブレスが非常に強力。行動スキルによるダメージなのでスピテリクス等の攻撃を制限するスキル、霊族耐性等のダメージ軽減スキル、一部の退却スキル等を無視できるのも小さくないメリット 磁粒海のヌシ 無機/怪物 HP16/攻11。改札の主と同じく超再生持ち。配下を倒した場合、もう一度攻撃できる連鎖粉砕が強力 コツミヤノミコト 無機/人間 後衛を含めた味方の攻撃力を合算するフィアシャルフ+スナイパーアイで敵リーダー相手に3桁オーバーも可能。後衛の攻撃力まで活用出来るのが強力で、適当に使っても50~60程度のダメージは与えられる。フィアシャルフ→新たなコツミヤを登場→フィアシャルフと行うことで爆発的に攻撃力を上げることが出来る。ロマン溢れるカードだが、EX危険種でさえ紙屑のように吹き飛ばすこのカードでシナリオを進めてしまうと物足りなくなってしまうかもしれない Bエウシュリーちゃん 天使/英雄 登場時に全ての敵配下に幻覚。ボスのハメ殺しに便利。最速で3周回目の引き継ぎ特典 魔神ハイシェラ 魔神 あんなに重かったセリカさんがいとも簡単に!アペンド1必須 聖騎士シルフィア 人間/英雄 基本ステータス自体はHP14/攻10と平凡。しかしスロット3なので装備品での大幅強化が期待でき、「悪魔」に対しては更にダメージ2倍という強力な補正がかかる。アペンド3必須。 コスト6 [部分編集] 名前 種族 解説 樋口 海斗(EU) 人間 登場させるだけで手札を2枚増強できる受動的ながらクロスカウンターも有用で、HP回復ルールでは敵リーダーの前に立っているだけでダメージを累積させる。最速で5周回目の引き継ぎ特典 柏木 鳴海(EU) 人間/英雄 敵リーダーに対するダメージを攻撃力を無視して残りLPの25%切り上げの値に変換する、一風変わったスキルを持つ。その性質上、LPが低い相手には力を発揮出来ないが終盤の強敵相手には一撃で50以上のダメージを与える事が出来るボスキラー。最終的にHP17/攻21 スロット3に。高いHPのおかげで落ちにくく、維持すれば怒涛の勢いで敵リーダーを瀕死に追い込む 風波 まどか(EU) 無機/人間 能力の徹底的に押収が強力。一度場に出れば相手のデッキがゴリゴリ減っていくため、消耗戦に強い。美來の奥義で目的のカードを強引に複製できる瞬腕連打も便利でどさくさ紛れと組み合わせると敵配下のHPがみるみる減っていく シャネオルカ(EU) 人間/怪物 後衛に置いておく事によりダメージ全回復、状態異常回復、LP回復と何でもこなす最強のヒーラー。また登場ターン場にいるシャネオルカを退却させることでコスト5以下の怪物を山札から直接場に出せる。活用する場合はデッキの怪物のコストを5以上にすると確実に戦力を増強できる。コスト1シャネルがコスト5の怪物になると考えると非常に強力 源 鴉鳥(EU) 人間/悪魔 初期値はHP10/攻5 スロット2と平凡極まりないが、ユニークなスキルを2つ持つ。後衛迎撃は前衛3枚あわせて4回攻撃が可能になる便利なスキル、前衛に出せば攻撃+14と癖はあるものの強力。Lvが上がればスロットも3になるのでアイテム次第で色々出来るようになる。 権天使メヒーシャ(EU) 天使/英雄 最終的にHP20/攻20と、どちらもコスト6の中で最高のスペックを誇る。行動区分を移動まで巻き戻すクイックタイムにより登場直後に移動が可能で高速展開に適している。また一部スキルも再発動出来るので、通常1ターンでは不可能なコンボも可能に。 智天使ガノエル(EU) 天使/英雄 城壁展開による仁王立ち効果と正面敵配下への幻覚付与の相乗効果で難攻不落の城砦となる。単騎でも十分強いが、更に死歌の能力まで組み合わせるとリーダーと不屈の精神持ちのキャラ以外は手が出せないレベルに。 魔神ハァゲンティ(EU-1) 魔神 コスト6にしてはステータスが低めだが神々の聖域で英雄と魔神以外をほぼ無力化する。串刺しも強力で、魔神の腕輪を組み合わせて敵配下を倒すと効率良くリーダーへダメージを与える。拡散攻撃によるダメージは串刺しが乗らないので注意 魔神ハァゲンティ(EU-2) 魔神 HP18/攻16 超再生+レオギンブレイク。ハァゲンティの兜を装備させればまず突破されない。 姫将軍エクリア(EU) 英雄 前衛に与えるダメージと同じ値をその後衛に与えるという貫通の上位互換スキルを持つ。コスト6の中ではHPが低いほうなので装備品でカバーし、しっかりと1対複数交換をとっていきたい。アペンド1必須 守護霊リタ(EU) 人間/怪物 登場で敵後衛配下を退却させる、貫通と違い確実性があるのが強み。また仲良し援護により装備品次第では攻撃力50超えも可能。アペンド1必須&最速3周目で入手 野心家まおーさま(EU) 人間/魔神 自分の最大LPの25%とコストは重いが効果も敵全体の最大HPorLPの25%のダメージと大きい鳴海先輩と違って配置に影響されず,最大LP依存で,アタックとは別扱いなのでコストに目をつぶれば汎用性は高いアペンド1必須 コスト7 [部分編集] 名前 種族 解説 Bエウシュリーちゃん 天使/英雄 アペンド無しで一番強い全体バーンコスト7から支配力3なので支配力供給にも使える。最速で7周回目の引き継ぎ特典 アナスタシア 怪物/英雄 登場で奥義ゲージ100%回復最速で6周回目の引き継ぎ特典 エウクレイアさん 天使/英雄 鳴海(EU)のスキルをより強化したもので、さらに高速にLPを削り取る最速で8周回目の引き継ぎ特典 魔人リウイ 魔神 リーダーと戦う際は攻撃力+6、手札2枚を捨てることで攻撃力分の全体バーンを浴びせる。アペンド3必須。 コスト8 [部分編集] 名前 種族 解説 神殺しセリカ 英雄 手札コストのカタパ。存在自体が禁止。ハイシェラ招聘魔術Ⅳで錬成可アペンド1必須 リーダーカード この項目の編集者募集中! [部分編集] 名前 種族 解説 ガノエル 天使/英雄 正面敵配下に対して束縛と、敵ターン中に正面に来た配下に対し3ダメージを与える。霊体系をサクサク倒すのに優秀.攻撃力13があり、支配力も2あるので使いやすい。特にアペンドで追加された闘技場の魂の大狩人戦で役に立つ 魔神ハァゲンティ 魔神 なんといってもハァゲンティの兜を装備できるのが他のリーダーと一線を画するポイント。コスト2秀哉3枚のみのデッキにし、歴戦の指輪を装備して攻撃力を1に調整することで中盤くらいまでの相手デッキを丸々複製という芸当も可能(リーダーを後衛に下げて自動戦闘開始)闘技場で魔神の腕輪や上記の兜を装備すれば闘技場条件などモノともせずに無双できる。 魔神ハイシェラ 魔神 飛燕剣連舞持ちのカードが隣接していれば攻撃力24というリーダーとしては破格の攻撃力を得ることができる。横にセリカを並べて相手を蹂躙してやろう。アペンド1必須 野心家まおーさま 人間/魔神 魔王軍団長オークとのシナジーがえげつない4コスカードをリーダだけでだせるというのはかなり大きいメリット姫狩りメンバーズなので支配力をあげやすいのもいいアペンド1必須 メンフィル王妃イリーナ 人間 最新の捨札3枚を除外することで、このカードの支配力を3ターンの間+1できる。リーダー本人の戦力は最低ながら、後列での支配力供給役と割り切ってしまえば気にならない。アペンド3必須 勇者しゅうや 人間 遠距離攻撃を持っているので後衛でじっとしているカードを複製しやすくなる支配力を取って「伝説のツルギ」を装備させるか、アイテム入手を取って「フールミル」を装備させるかが悩みの種アペンドver2.0必須、AFBクリア必須 2.0で追加されたEUカード 人間人間/英雄無機/人間人間/怪物人間/悪魔天使/英雄 初期能力の時点でSRの最大レベル時と同じでかつレベル9まで上がるので他のEUリーダーと同じくらいに強くなる支配力も2あるので十二分に主力は張れる。アペンド2.0必須該当キャラ↓樋口海斗、北河アカリ、柏木鳴海、風波まどか、仙崎美來蘇芳杏里咲、シャネオルカ、椎名沙夜音、源鴉鳥、メヒーシャ コメント おすすめカードについての議論等にどうぞ 話題にでてたエクリアとリタ追加してみた エクリアのほうがしっくりくる文章思いつかなかったので自分のが上手く書けるって方お願いします>< -- (名無しさん) 2012-07-06 14 36 38 リーダー禿げ追加しました。 自分で言ってた聖域利用の複製のこと書きたかっただけw -- (名無しさん) 2012-07-06 15 30 50 コス1の「源 鴉鳥(C-1)」って、なんで入ってるんだろう スロ2になる5/4てだけだよね -- (名無しさん) 2013-08-22 14 59 17 ホシノヒメ幼生種とか速攻で召喚できるやんあかんのか? -- (名無しさん) 2014-01-07 13 44 22 磁粒祝福を受けしモノとか使いやすいと思うけどなぁ… 城壁の指環持たせれば 攻撃力10以下完封で貫通持ちだし -- (名無しさん) 2014-03-17 13 48 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/639.html
主にコピペ用になると思われる 番号は作中と同じ書き方 多分どう頑張ってもページ容量満杯になりそう… 特殊 No 能力名 効果 0001 戦果 特殊 このカードが攻撃で敵配下を退却させた時、山札から1枚カードを引く 0002 防御 特殊 このカードのダメージ判定は、最終ダメージから-1される 0003 鉄壁 特殊 このカードのダメージ判定は、最終ダメージから-2される 0004 手加減 特殊 このカードの攻撃でダメージを与える時、HP・LPが必ず1残る 0005 無尽蔵 特殊 このカードは編成時に何枚でも入れる事ができる 0006 二回移動 特殊 ターン開始時、このカードに《再動》を与える 0007 転移移動 特殊 このカードが移動する時、味方空マスであれば何処にでも移動ができる 0008 霊族耐性 特殊 このカードに対する攻撃は、『天使』を除き攻撃力を半分切捨ての値で計算される 0009 超再生 特殊 ターン開始時にこのカードのダメージを10回復し、不利な効果パラメータを消す 0010 単発効果 特殊 このカードは攻撃後、勝敗や他の能力とは関係なく退却する。このカードの後方の味方はこのターン攻撃できない 0011 拡散攻撃 特殊 このカードの攻撃はこのカードの位置から攻撃可能な全ての敵にダメージを与える 0012 後衛迎撃 特殊 このカードは後衛から攻撃に参加する事ができる 0013 遠距離攻撃 特殊 このカードが攻撃する時、正面の敵前衛がいない場合、正面の敵後衛を攻撃できる 0014 スナイパーアイ 特殊 このカードの攻撃はブロックやダメージ軽減・無効による妨害を受けない 0015 スロースタート 特殊 このカードは登場したターン、攻撃に参加できない 0016 妹たちの代役 特殊 このカードは能力参照時「未來」「シャネオルカ」としても扱う 0017 お嬢様限定人 特殊 味方の場に「沙夜音」がいない時、このカードは退却する 0018 千里眼 特殊 このカードこのカードが攻撃された時、相手の攻撃力が奇数ならそのダメージを無効にする 0019 防護の結界 特殊 このカードが攻撃された時、LPが続くかぎり-10してダメージを無効にする 0020 血の憑依 特殊 このカードと戦闘を行った敵に《操血》を与える 0021 猛毒の接触 特殊 このカードと戦闘を行った敵に《猛毒》を与える 0022 アシッドタッチ 特殊 このカードと戦闘を行った敵に《強酸》を与える 0023 無機吸収 特殊 1度のみこのカードのコスト以下の『無機』カードを退却させて移動できる。対象のカードの攻撃力をこのカードに"+"する 0024 悪魔の上下関係 特殊 『悪魔』の存在するマスに、上書き登場する事ができる 0025 ヴァラーブル 特殊 このカードはコスト0の敵にブロックされず、攻撃されない 0026 ロートグランツェ 特殊 LPが25以下の間、このカードの攻撃力が+3される 0027 ラングランツェ 特殊 LPが30以下の間、このカードの攻撃力が+5される 0028 オルタグランツェ 特殊 LPが30以下になると、このカードに隣接するカードの攻撃力を+3する 0029 短時間常駐 特殊 このカードは登場から3ターン後のターン開始時に退却する 0030 長時間常駐 特殊 このカードは登場から5ターン後のターン開始時に退却する 0031 フィールド配置物 特殊 全ての味方はこのカードの上に移動する事ができる 0032 不屈の精神 特殊 このカードはカード能力によるダメージ、能力変動、効果パラメータなどの対象にならない。能力条件による処理は適応される 0033 レヴェリィ 特殊 このカードが登場した時、このカードを行動済にして《回避》を与える。このカードは特定の能力以外での登場ができない 0034 ヘタレ 特殊 このカードは1戦闘に1度しか攻撃できない 0035 物作り知識 特殊 「ウィルフレド」と「レグナー」が存在するとき、敵『無機』配下を退却させる。この間、敵『無機』は登場できない 0036 闇の者の連携 特殊 「ユエラ」と「ラグスムエナ」が存在する時、敵『悪魔』配下を退却させる。この間、敵『悪魔』は登場できない 0037 二連ユイチリ弓術 特殊 このカードが攻撃する時の対象は後衛のみになる 0038 いたずら好き 特殊 「クレール」と「クレアンヌ」が存在する時、全ての敵配下に《猛毒》を与える 0039 選ばれし者 特殊 このカードの攻撃は手札が3枚以下の時、攻撃力が0になる 0040 ポイズンタッチ 特殊 このカードと戦闘を行った敵に《猛毒》を与える 0041 対衝撃の霧 特殊 このカードのダメージ判定は、最終ダメージを半分切捨てにする 0042 休息治癒 特殊 ターン開始時にこのカードのダメージを3回復する 0043 防護結界 特殊 このカードのダメージ判定は、最終ダメージから-3される 移動 No 能力名 効果 0001 一撃への助走 移動 このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0002 血の脈動 移動 このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0003 フルメタルアーム 移動 このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0004 加速襲撃 移動 このカードが移動した回数分の攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0005 荒ぶる戦意 移動 【前衛に移動】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0006 指揮官援護 移動 【前衛に移動】味方リーダーの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0007 電光石火 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛配下に1ダメージを与える 0008 光輝の神槍 移動 【前衛に移動】前衛の敵配下に1ダメージを与える 0009 地獄絞め 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛配下がコスト2以下の時、その配下を退却させる 0010 トルショ・クリル 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛にこのカードの攻撃力の半分切捨てのダメージを与える 0011 淫魔の抱擁 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛配下に《幻覚》を与える 0012 隊員召集 移動 【前衛から後衛に移動】山札から順読みで「MSC」と名の付くカードを1枚手札に加える 0013 先駆け 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛配下に2ダメージを与える 登場 No 能力名 効果 0001 先手必勝 登場 このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0002 戦士の付術 登場 【捨札を最新の4枚除外する】このカードの攻撃力を+4する。ターン終了時に元に戻る 0003 混沌の秘策 登場 【捨札の『悪魔』を最新の4枚除外する】このカードに《攻4》を与える 0004 ハイリスク戦術 登場 【敵後衛配下の攻撃力を+3する】味方前衛配下の攻撃力を+2する 0005 血の制裁 登場 《操血》を持つ敵配下のHPを半分切上げにする 0006 突光剣 登場 【手札から登場】このカードを行動済みにし、敵前衛配下に2ダメージを与える 0007 奇襲攻撃 登場 【前衛に登場】正面の敵前衛配下に1ダメージを与える 0008 ビーアドウーシュ 登場 全ての敵に、このカードの攻撃力の半分切捨てのダメージと《強酸》を与える 0009 怪物探索 登場 【このカードと同じカードを手札から1枚捨てる】山札から『怪物』を順読みで1枚手札に加える 0010 観察能力 登場 【最新の捨札が『無機』】そのカードを山札の上に戻す 0011 組み換え戦術 登場 【最古の手札を1枚捨てる】山札から1枚手札に加える 0012 黒の闇界 登場 全ての山札を上から1枚それぞれ捨札に置く 0013 回生の儀 登場 捨札にある『天使』を全て山札に戻す 0014 エクスチェンジ 登場 【捨札を最新の1枚手札に戻す】山札を上から1枚捨てる 0015 俊足展開 登場 山札から「《瞬間回避》を持つ海斗」を2枚手札に加える。なければその枚数を山札の上から手札に加える 0016 ペルティナ 登場 全ての敵のコストを-1する 0017 アブソリュート 登場 全ての敵配下に《封印》を与える 0018 ブイヨワール 登場 全ての敵配下に《幻覚》を与える 0019 聖なる加護 登場 【最古の手札を1枚捨てる】次のターン、このカードは攻撃されずブロックに参加できない 0020 写し身 登場 このカードは、現在の場に存在する最も登場の早かった配下と同じコスト・支配力・HP・攻撃力になる 0021 聖なる癒し 登場 味方リーダーのLPを4回復する 0022 クイックタイム 登場 現在の場の状態を維持して、移動可能区分へ戻す 0023 舞い降りた幸運 登場 奥義充填率が100%になる 0024 ラクスハイシェラ 登場 場に存在する味方の数×2の値を攻撃力に"+"する 0025 死角の投槍 登場 正面の敵後衛配下を退却させる 0026 ハドラの円舞曲 登場 全ての味方に《回避》を与える 0027 断命の大鎌 登場 正面の敵前衛配下を退却させる 0028 高速旋風脚 登場 正面の敵前衛配下に、このカードの攻撃力と同じ値のダメージを与える 0029 イルザの束縛術 登場 敵後衛配下に《束縛》を与える 0030 闇の息吹 登場 味方リーダーのLPを8回復する 0031 先制砲撃 登場 全ての敵に1ダメージを与える 0032 電磁誘導 登場 捨札にある『無機』を全て山札に戻す 0033 暗闇の宴 登場 捨札にある『悪魔』を全て山札に戻す 0034 サービス 登場 全ての敵配下に《魅了》を与える 0035 姫様降臨 登場 最新の捨札を山札の上に戻す 0036 身妖舞 登場 正面の敵前衛配下に2ダメージを与える 0037 再生の風 登場 全ての味方配下に《再生》を与える 0038 気合注入 登場 このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 行動 No 能力名 効果 0001 癒しの息吹 行動 【手札を1枚捨て、行動済にする】捨てたカードのコストの2倍分LPを回復する 0002 癒しの鮮血 行動 【手札を1枚捨てる】捨てたカードのコスト以下の味方配下のダメージを5回復する 0003 上位癒しの鮮血 行動 【手札を1枚捨てる】捨てたカードのコスト以下の味方配下のダメージを8回復する 0004 奇跡の鮮血 行動 【手札を1枚捨てる】捨てたカードのコスト以下の味方配下のダメージを全回復する 0005 夢幻の鮮血 行動 【手札を1枚捨てる】捨てたカードのコスト以下の味方配下のダメージを全回復し、《攻1》を与える 0006 指揮官への献身 行動 【味方前衛配下の支配力を-1する】味方リーダーのLPを1回復する 0007 浄化の光 行動 【登場ターン】味方を1枚選び、そのカードの不利な効果パラメータを消す 0008 清浄な煌めき 行動 【行動済にする】『人間』と『天使』の不利な効果パラメータを消す 0009 血の支配 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、《操血》を与える 0010 血の上位支配 行動 【登場ターン】敵前衛配下に《操血》を与える 0011 サンファントム 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、《幻覚》を与える 0012 腐食の呪術 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、《強酸》を与える 0013 光の束縛術 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、《束縛》を与える 0014 シャルムの封印 行動 【登場ターン】コスト3以下の敵配下を1枚選び、《封印》を与える 0015 暴虐の布陣 行動 【登場ターン】味方配下を1枚選び、そのカードの攻撃力を+1、HPを-1する 0016 精気の接吻術 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び、攻撃力・HPを-1する。このカードの攻撃力・HPを+1する 0017 幽艶の接吻術 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び、《魅了》を与え攻撃力・HPを-1する。このカードの攻撃力・HPを+1する 0018 魂の接吻術 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び、《幻覚》を与え攻撃力・HPを-2する。このカードの攻撃力・HPを+2する 0019 悪魔の悪巧み 行動 【登場ターン、捨札の最新の『悪魔』を2枚除外する】このカードに《攻2》を与える 0020 格下への指図 行動 【登場ターン、コスト2以下の味方『悪魔』配下を1枚選び、HPを-3する】このカードに《攻2》を与える 0021 挑発鼓舞 行動 【登場ターン】敵後衛配下を1枚選び、そのカードの攻撃力を+2する。その後のこのカードの攻撃力を+1する 0022 精気吸収 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び、HPを-1する。このカードのHPを+1する 0023 変幻模写 行動 【登場ターン】味方『怪物』配下を1枚選び、そのカードをこのカードと同じコスト・支配力・HP・攻撃力にする 0024 変幻転写 行動 【登場ターン】味方を1枚選び、付加されている効果パラメータをこのカードにコピーする 0025 チャージ 行動 【行動済にする】このカードに《攻2》を与える 0026 勇者の付術 行動 【手札を1枚捨て、行動済みにする】味方を1枚選び、そのカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0027 覚醒の付術 行動 【捨札の最新の4枚除外する】このカードの攻撃力・HPを+1する。ターン終了時に元に戻る 0028 サンクチュアリ 行動 【行動済にする】味方の『人間』か『天使』を1枚選び、そのカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0029 投石物補充 行動 【隣接する「投石」を退却させる】退却させたカードの攻撃力をこのカードの攻撃力に"+"する。ターン終了時に元に戻る 0030 進化する力 行動 【このカードの支配力を-1する】このカードの攻撃力を+3する 0031 猛者の付力 行動 【このカードの支配力を-1する】このカードの正面の味方配下の攻撃力を+3する 0032 ビーストテイマー 行動 【このカードの支配力を-1する】味方『怪物』配下を1枚選び、攻撃力を+3する 0033 退避戦術 行動 【このカードに《除外》を与え、行動済にする】味方配下を1枚選び、そのカードの攻撃力を+1する 0034 フィアシャルフ 行動 【他の味方を全て行動済にする】このカードの攻撃力は、場に存在する味方攻撃力の合計値になる。ターン終了時に元に戻る 0035 カリスマ支配 行動 【捨札を最新の3枚除外する】このカードの支配力を3ターンの間+1する。この能力が発動途中のターンは使用できない 0036 先陣を切る 行動 【前衛に移動後】敵前衛配下を1枚選び1ダメージを与える 0037 ファストブレイク 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、このカードの攻撃力と同じ値のダメージを与える 0038 狂気の槍 行動 【登場ターン】山札の上を1枚捨札に置く。敵前衛配下を1枚選び1ダメージを与える 0039 速攻迎撃 行動 【登場ターン、行動済にする】敵前衛を1体選び1ダメージを与える 0040 瞬腕連打 行動 【このカードの攻撃力を-1する】敵前衛配下を1枚選び、1ダメージを与える 0041 剛腕連打 行動 【このカードの攻撃力を-3して、行動済みにする】敵前衛配下を1枚選び、3ダメージを与える 0042 ダークマター 行動 【行動済にする】正面の敵前衛に4ダメージを与える 0043 槌の光霞 行動 【手札を1枚捨てる】敵後衛に1ダメージを与える 0044 光燐衝撃 行動 【手札を1枚捨てる】敵前衛に1ダメージを与える 0045 氷垢螺の氷柱雨 行動 【行動済にする】敵前衛配下を1枚選び2ダメージを与え、次の味方ターン終了時までこのカードに《封印》を与える 0046 勇猛な突貫攻撃 行動 【このカードを退却させる】敵後衛配下を1枚選び2ダメージを与える 0047 不遇の解放 行動 【行動済にする】敵の除外札×2の値分、敵リーダーにダメージを与える。この能力は1戦闘に1回しか使えない 0048 永久の鎮魂歌 行動 【手札を2枚捨て、行動済にする】全ての敵配下に対象の最大HPの半分切上げまでダメージを与える 0049 ポイズンブレス 行動 【前衛に配置されているこのカードを行動済にする】敵前衛に攻撃力の半分切捨てのダメージと対象配下に《猛毒》を与える 0050 闇界獄滅炎 行動 【捨札の最新の『悪魔』を3枚除外する】敵配下を1枚選び2ダメージを与える 0051 瞬散撃 行動 【このカードの支配力を-1する】敵リーダーに5ダメージを与える 0052 狙い撃ち 行動 【このカードの攻撃力を-1して、行動済にする】敵リーダーに1ダメージを与える 0053 オルクラット 行動 【登場ターン】敵か味方の配下から1枚選びコストを-2する 0054 大いなる聖門 行動 【登場ターン、味方配下を1枚選び退却させる】山札から順読みでコスト3以下の『天使』を1枚退却させる 0055 光輝の儀式 行動 【3枚の『天使』が隣接する空マスが後衛にある】手札を1枚捨て、山札の逆読みでコスト3の『天使』を登場させる 0056 迎撃の策略 行動 【3枚の『天使』に囲まれている空マスが前衛にある】山札から「《突光剣》を持つノルファザ」を選び登場させる 0057 上位悪魔の途 行動 【場の味方配下が全て『悪魔』の時、このカードを退却させる】手札から支配供給値以下のコストの『悪魔』を登場させる 0058 野生の探索力 行動 【山札が1枚以上の時、このカードの支配力を-1する】山札からカードを1枚引き、手札からカードを1枚捨てる 0059 グラビティゾーン 行動 【手札を1枚捨てる】このカードに《返戻》を与える 0060 魔術再生 行動 【このカードに《除外》を与える】捨札のこのカードと同じカードを手札に戻す。この効果は1ターンに1度のみ使用可能 0061 後退指示 行動 【移動後】コスト1の味方『天使』支配を1枚選び、手札に戻す 0062 消費魔力回復 行動 【HPを-1し、行動済にする】捨札にある最新の《魔術再生》を持つカードを1枚手札に戻す 0063 瞬間再生術 行動 【捨札の最新の『悪魔』を4枚除外し、手札を1枚捨てる】捨札にある、このカードと同じカードを手札に戻す 0064 プレアルテル 行動 【このカードを退却させる】捨札の最新のコスト3以下の「藤二郎」をこのマスに登場させる 0065 デスファ・フュメ 行動 【お互いの捨札が10枚以上の時、このカードの攻撃力を-3する】それぞれの山札と捨札を入れ替える 0066 消化液 行動 【このカードを退却させる】味方リーダーに4ダメージを与える 0067 ノックバック 行動 【登場ターン】前後が同コストの前衛敵配下を1枚選び、前後の配置を入れ替える 0068 指揮官転送 行動 【登場ターン】味方リーダーとこのカードの配置を入れ替える 0069 心繋がり 行動 【登場ターン、味方「シャネオルカ」を1枚選び退却させる】山札のコスト5以下『怪物』を順読みでそのマスに登場させる 0070 天使の階段 行動 【登場ターン】前後に移動可能な隣接する『天使』を1枚選び、その空マスに移動させる 0071 バトンタッチ 行動 【移動後】手札内のコスト1のカードと入れ替えて登場させる。手札に戻ったターン、このカードは登場できない 0072 防護の光盾 行動 【手札を1枚捨てる】このカードが次の攻撃で受けるダメージを-3する 0073 真心交換 行動 【山札が1枚以上の時、このカードに《除外》を与える】手札を1枚選び山札の一番下へ置き、山札を1枚ひく 0074 フィアルセの束縛 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び行動済にする。そのカードは次のターン行動済のままになる 0075 プロッサ・ラヴェ 行動 【捨札を最新の2枚除外する】敵配下を1枚選び行動済みにする。そのカードは次のターン行動済のままになる 0076 煌めく暗黒 行動 【手札が3枚以上の時、その手札を全て捨てる】次のターンの敵配下の攻撃を封じる 0077 瞬間回避 行動 【手札を1枚捨てる】このカードに《回避》を捨てる 0078 暗黒障壁 行動 【捨札の最新の『悪魔』を4枚除外する】全ての味方に《必中》を与える 0079 シュヴァゼッツ 行動 【手札を2枚捨てる】このカードに《連撃》を与える。このターン、リーダーへ攻撃できず、ターン終了時に《連撃》を消す 0080 再生術 行動 【捨札のこのカードと同じカードを2枚除外する】このカードに《帰還》を与える 0081 アイシクルガード 行動 【後衛配置の時、正面の味方と同コストのカードを手札から1枚捨てる】正面の味方に《回避》を与える 0082 ネアシュテール 行動 【味方後衛配下の支配力を-1い、行動済にする】敵前衛にこのカードの攻撃力と同じ値のダメージを与える 0083 永遠の戦友 行動 【このカードを退却させ、同じカードを手札から1枚捨てる】このマスに、手札か山札にある「神殺しセリカ」を登場させる 0084 枢孔紅燐剣 行動 【手札を全て捨てる】捨てたカードの攻撃力の合計値を全ての敵にダメージを与える 0085 強化呪符・改 行動 【行動済にする】味方を1枚選び《攻3》を与える 0086 超絶強化呪符 行動 【手札を1枚捨て、行動済みにする】味方配下を1枚選び、次の攻撃を終えるまでHPを-5・攻撃力を+5する 0087 クレアンヌ型応援 行動 【手札を1枚捨てる】味方を1枚選び、《必中》を与え、捨てたカードのコストが3以上の時は攻撃力を+1する 0088 強制帰還 行動 【LPを-5する】敵か味方配下を1枚選び、そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は1ターンに1度のみ使用可能 0089 邪神招聘 行動 【LPを最大値の25%"-"する】敵に最大LP・HPの25%切捨てのダメージを与える 0090 ケルト・ルーン 行動 【手札を1枚捨て、行動済にする】全ての敵に2ダメージを与える 0091 帝国の軍配 行動 【手札を2枚捨て、行動済にする】全ての敵にこのカードの攻撃力と同じ値のダメージを与える 0092 白露乱舞 行動 【手札を1枚捨て、行動済にする】全ての敵に4ダメージを与える 0093 凍結の渦波 行動 【登場ターン】敵前衛配下に《束縛》を与える 0094 魔導砲撃 行動 【このカードの支配力を-1する】敵リーダーに8ダメージを与える 0095 粒子弾 行動 【行動済にする】正面の敵前衛に3ダメージを与える 0096 ズバーンと参上 行動 【このカードを退却させる】手札から『ちゅーちゅー未來』を登場させる 0097 承認!! 行動 【行動済にする】場に存在する全てのカードに《攻4》を与える 0098 勇者アタック 行動 【手札を2枚捨てる】このカードに《連撃》を与える 0099 気孔術 行動 【手札を1枚捨てる】味方配下のダメージを5回復する 0100 クロの防護結界 行動 【手札を1枚捨てる】このカードが次の攻撃で受けるダメージを-4する 0101 裁きの神槍 行動 【行動済にする】正面の敵後衛に4ダメージを与える 0102 水弾吸収 行動 【隣接する「水弾」を退却させる】退却させたカードの攻撃力をこのカードの攻撃力に"+"する。ターン終了時に元に戻る 0103 変幻転移 行動 手札内のコスト4のカードと入れ替えて登場させる。手札に戻ったターン、このカードは登場できない 0104 サンダーブレス 行動 【前衛に配置されているこのカードを行動済みにする】敵前衛に攻撃力の半分切捨てのダメージと対象配下に《強酸》を与える 0105 癒しの神風 行動 【手札を2枚捨てる】味方配下のダメージを全回復する 0106 刃浄撃 行動 【登場ターン、行動済にする】敵前衛を1体選び2ダメージを与える 0107 急所射撃 行動 【登場ターン】山札の上を1枚捨札に置く。敵前衛を1枚選び2ダメージを与える 攻撃 No 能力名 効果 0001 貫通 攻撃 【対象の敵配下を退却】そのカードの後方の敵に余剰分のダメージを与える 0002 串刺し 攻撃 【対象の敵配下を退却】敵リーダーに余剰分のダメージを与える 0003 二段突き 攻撃 【対象が敵前衛】そのカードの後方配下に1ダメージを与える 0004 弧月上弦 攻撃 【対象が敵リーダー】隣接する敵前衛配下に2ダメージを与える 0005 弧月下弦 攻撃 敵前衛配下に3ダメージを与える 0006 クラインベルゼ 攻撃 対象の敵へ隣接する敵に1ダメージを与える 0007 グランベルゼ 攻撃 対象の敵へ隣接する敵に2ダメージを与える 0008 バールの誘発 攻撃 【対象の敵配下をフロントアタックで退却】隣接する敵配下に1ダメージを与える 0009 活力吸収 攻撃 対象の敵に与えたダメージの半分切捨ての値分のダメージを回復する 0010 血の連鎖攻撃 攻撃 【対象の敵配下が《操血》を持つ】そのカードに隣接する敵前衛に同じ値のダメージを与える 0011 弧月一刀 攻撃 【対象が敵リーダー】通常のダメージを与える代わりに、敵LPの25%切上げのダメージを与える 0012 百花繚乱 攻撃 【対象が敵配下】与えたダメージの半分切捨てを敵リーダーに与える 0013 百科戦塵 攻撃 【対象が敵リーダー】通常のダメージを与える代わりに、敵LPの40%切上げのダメージを与える 0014 ヘビーブレイク 攻撃 【対象がコスト3以下の敵配下】そのカードを退却させる 0015 アオスシュメルツ 攻撃 【対象の敵配下がこのカードのコスト以下の『無機』のみ】そのカードを退却させる 0016 リクリュージョン 攻撃 【対象がコスト4以下の敵配下】そのカードを退却させる 0017 強制両成敗 攻撃 【対象の敵配下が退却していない】お互いに退却する 0018 猪突猛進 攻撃 【サイドアタック】このカードの攻撃力を-1する。ターン終了時に元に戻る 0019 アレパラシオン 攻撃 【サイドアタック】このカードの攻撃力を-3する。ターン終了時に元に戻る 0020 鳥娘の歌声 攻撃 【サイドアタック】このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0021 レギオンブレイク 攻撃 【対象が敵リーダー】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0022 他種族嫌悪 攻撃 【対象の敵が同勢力ではない】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0023 フルスナイパー 攻撃 【このカードが移動していない】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0024 闇の闘士 攻撃 【対象の敵のコストが3以上】このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0025 みなぎる覇気 攻撃 【対象の敵のコストが4以上】このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0026 無限の闘士 攻撃 【対象の敵のコストが5以上】このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0027 グロースピラ 攻撃 【対象が敵リーダー】このカードの攻撃力を敵捨札の枚数分"+"する。ターン終了時に元に戻る 0028 コールブレイク 攻撃 【対象の敵が『無機』】このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0029 フェヴレッション 攻撃 【対象の敵のコストがこのカードより小さい】コスト差×2分の値を攻撃力に"+"する。ターン終了時に元に戻る 0030 付与者への猛攻 攻撃 【対象の敵が効果パラメータを持つ】このカードの攻撃力を+2する。攻撃終了後に元に戻る 0031 ショックパウダー 攻撃 このカードのコストの3倍の値に攻撃力が書き換わる。攻撃終了後に元に戻る 0032 連鎖粉砕 攻撃 【対象の敵配下を退却】このカードは攻撃済にならない。この効果は1ターンに1度のみ発動する 0033 全てを飲み込む 攻撃 対象の敵に与えたダメージ分、このカードのダメージを回復する・敵配下を退却させたとき、そのカードを除外する 0034 恐怖の接触 攻撃 対象の敵の攻撃力を-2する。次の対象カードの攻撃終了後に元に戻る 0035 リミテッドゾーン 攻撃 【対象の敵配下を退却】次のターンの間、そのマスに敵の「移動」「登場」ができない 0036 怪物暗示能力 攻撃 【対象の敵『怪物』配下を退却】敵リーダーへ、退却させた配下の攻撃力と同じ値のダメージを与える 0037 狂気乱舞 攻撃 山札の上から1枚を捨札に置く 0038 徹底的に押収 攻撃 敵の山札を上から3枚捨札に置く 0039 異空間切断 攻撃 敵の最新の捨札を1枚除外する 0040 強酸の暗礁弾 攻撃 【対象が敵配下】《強酸》を与える 0041 戒めの枷 攻撃 攻撃終了後、対象の敵配下に《束縛》を与える 0042 氷結の拘束流 攻撃 攻撃したカードに隣接する配下を行動済みにする。そのカードは次のターン行動済のままになる 0043 充填時間 攻撃 攻撃終了後、次のターン終了までこのカードの攻撃力は0になる 0044 成長 攻撃 【対象の敵配下を退却】このカードを退却させ、手札か山札にある「ホシノヒメ成長種」を登場させる 0045 覚醒 攻撃 【対象がリーダーで与ダメージ10以上】このカードを退却させ、手札か山札にある「ホシノヒメ覚醒種」を登場させる 0046 地龍猛襲脚 攻撃 【対象の敵配下が『人間』か『怪物』】そのカードを退却させる 0047 飛燕剣連舞 攻撃 【《飛燕剣連舞》を持つカードが隣接】攻撃力を+10する。攻撃終了時に元に戻る 0048 レイ=ルーン 攻撃 対象の敵の後方の敵に同じ値のダメージを与える 0049 ティルワンの死磔 攻撃 【対象の敵が『天使』】ダメージを2倍与える 0050 神速鳳凰剣舞 攻撃 【対象の敵配下を退却】このカードに《回避》を与える 0051 ブレイクフィスト 攻撃 【対象の敵配下が『無機』】そのカードを退却させる 0052 ティルワンの闇界 攻撃 【対象の敵配下が『天使』】そのカードを退却させる 0053 フェヒテンイング 攻撃 【対象が敵リーダー】このカードの攻撃力を+6する。ターン終了時に元に戻る 0054 連接剣双伸張 攻撃 敵前衛に4ダメージを与える 0055 神極聖光剣 攻撃 【対象の敵が『悪魔』】ダメージを2倍与える 0056 弧月三段 攻撃 【対象が敵前衛】そのカードの後方配下に3ダメージを与える 0057 シュロムベルゼ 攻撃 対象の敵へ隣接する敵に3ダメージを与える 0058 速魔弾ルオナ 攻撃 【対象の敵配下が『天使』か『悪魔』そのカードを退却させる】 0059 淫魔の接吻 攻撃 対象の敵に与えたダメージ分、このカードのダメージを回復する 0060 ウォータブレイド 攻撃 【対象が敵リーダー】通常のダメージを与える代わりに、敵LPの10%切上げのダメージを与える 退却 No 能力名 効果 0001 簡易治癒 退却 【リーダーの移動で退却】味方リーダーのLPを10回復する 0002 簡易回復 退却 【リーダーの移動て退却】味方リーダーのLPを4回復する 0003 精気譲渡 退却 【リーダーの「秀哉」の移動で退却】味方リーダーのLPを15回復する 0004 増援 退却 【敵の攻撃て退却】山札からカードを1枚引く 0005 戦略的帰還 退却 【捨札の最新の『悪魔』を3枚除外する】このカードを山札に加える 0006 身代わり命令 退却 【山札の上のカードを1枚捨札に置く】このカードを山札に加える 0007 ルヴニエル 退却 【敵の攻撃で退却】山札から「《ペルティナ》を持つ沙夜音をこのマスに登場させる 0008 ラルムフィーユ 退却 全ての敵のコストを-1する 0009 最後の一手 退却 このカードに攻撃を行った敵配下を退却させる。次のターン、このマスには味方の「移動」「登場」ができない 0010 硫酸液 退却 このカードに攻撃を行った敵の攻撃力を次のターン終了まで-2する 0011 変身解除 退却 【敵の攻撃で退却】手札に「赤プテテット」が存在する時、このマスに登場させる 0012 再生起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《再生》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《再生》を与える 0013 攻撃起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《攻1》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《攻1》を与える 0014 強攻撃起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《攻3》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《攻3》を与える 0015 必中起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《必中》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《必中》を与える 0016 回避起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《回避》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《回避》を与える 0017 再登場 退却 【敵の攻撃で退却】元のマスに戻す。この能力は1カードに1回しか使えない 0018 合体解除 退却 【敵の攻撃で退却】山札から「ティエネー」をこのマスに登場させる 0019 うそ泣き 退却 全ての敵配下の攻撃力を-1する 前衛 No 能力名 効果 0001 同志への激励 前衛エリア 味方の「未來」と「シャネオルカ」の攻撃力を+1する 0002 絶対防御の構え 前衛エリア 敵が登場した時、このカードの攻撃力を-1、HPを+1する 0003 背水の布陣 前衛エリア このカード以外の味方前衛『悪魔』配下の攻撃力を+2、HPを-1する 0004 人的強化 前衛エリア このカードの後方に『人間』が存在するとき、攻撃力を+1する 0005 お嬢様の守護者 前衛エリア このカードの後衛に「沙夜音」が存在するとき、攻撃力を+2する 0006 上位者の余裕 前衛エリア 他のコスト4以上の敵味方が場に存在しないなら、このカードの攻撃力を+1する 0007 荒れ狂う鼓動 前衛エリア 敵に攻撃される毎に、攻撃力を+1する 0008 開放されし能力 前衛エリア このカードの攻撃力を+14する 0009 消沈の呪縛 前衛エリア 正面の敵前衛配下の攻撃力を-3する 0010 トラキアの消沈 前衛エリア 正面の敵前衛配下の攻撃力を-5する 0011 恐怖の植え付け 前衛エリア 正面の敵前衛『人間』の攻撃力を-2する 0012 鉄壁の身代わり 前衛エリア ブロックに入る際、受けるダメージを-2する 0013 クロスカウンター 前衛エリア 敵の攻撃で退却していない場合、その敵へ受けたダメージの半分切上げのダメージを与える 0014 光の拘束結界 前衛エリア 正面の敵前衛配下に《束縛》を与える 0015 フェールの幻覚術 前衛エリア 正面の敵前衛配下に《幻覚》を与える 0016 血の干渉 前衛エリア このカードが場に存在する時、敵前衛に《操血》を与える 0017 誘惑の微笑み 前衛エリア 正面の敵前衛は移動できなくなる 0018 無言の圧力 前衛エリア 正面のコスト2以下の敵前衛配下は攻撃する事ができなくなる 0019 怪物察知能力 前衛エリア 敵の『怪物』の攻撃時、配置に関係なくブロックに参加する。この能力が複数の場合は、登場の早いカードが優先される 0020 機敏な回避術 前衛エリア このカードは敵のフロントアタックを無効にする 0021 毒霧の散布 前衛エリア 正面の敵前衛配下のHPをこのカードのHP値分"-"する 0022 漆黒の霞 前衛エリア このカードはリーダーに攻撃されない 0023 城壁展開 前衛エリア このカードが場に存在する時、敵はこのカード以外を攻撃できない 0024 神速回避 前衛エリア このカードが敵の攻撃を受ける時、最古の手札を1枚捨て、それが「海斗」ならダメージを無効にする 0025 危険予知 前衛エリア 敵が登場した時、後方が空マスの場合、このカードを後方に移動する。 0026 光霞 前衛エリア 敵ターン中、このカードの正面に移動・登場した敵前衛配下へ1ダメージを与える 0027 贖罪の光霞 前衛エリア 敵ターン中、このカードの正面に移動・登場した敵前衛配下へ3のダメージを与える 0028 魔王軍の誇り 前衛エリア 「まおーさま」が存在するとき、コストを+2、支配力を+1、HP・攻撃力を+5する 0029 贖罪の聖炎 前衛エリア 敵ターン中、このカードの正面に移動・登場した敵前衛配下へ4のダメージを与える 0030 連槍カウンター 前衛エリア 敵の攻撃で退却していない場合、その敵へ2ダメージを与える 後衛 No 能力名 効果 0001 圧力的な応援 後衛エリア 正面の味方が「秀哉」か「海斗」の時、そのカードの攻撃力を+1する 0002 精一杯の応援 後衛エリア 正面の味方が配下の「未來」か「杏里咲」の時、そのカードのHPを+1する 0003 信頼の絆 後衛エリア 正面の味方が「未來」か「杏里咲」の時、そのカードの攻撃力を+1する 0004 天使の護り手 後衛エリア 正面の味方が配下の『天使』の時、そのカードのHPを+1する 0005 無機制御能力 後衛エリア 正面の味方配下が『無機』『怪物』の両方を持つ時、攻撃力・HPを+1する 0006 隊員援護 後衛エリア 前衛の味方配下の「MSC」と名の付くカードの攻撃力を+1する 0007 高みの見物 後衛エリア 正面に味方が存在する時、隣接する味方の攻撃力を+2する 0008 魔改造 後衛エリア 正面の味方配下の『無機』のHPを-3・攻撃力を+5する 0009 追い風 後衛エリア 正面の味方がフロントアタックをする時、攻撃力を+1する 0010 王女の指揮 後衛エリア ターン開始時、コスト3以下の味方に《再動》を与える 0011 レヴェリシオン 後衛エリア ターン開始時、正面のコスト2以下の味方配下に《連撃》を与える 0012 拡散する氷結波 後衛エリア ターン終了時、正面の敵前衛配下を行動済にする。そのカードは次のターン行動済のままになる 0013 疾風迅雷 後衛エリア ターン終了時に前が空マスなら、そのマスに移動する 0014 長距離射撃 後衛エリア 前が空マスなら、前衛に配置されているように攻撃できる 0015 フロントガード 後衛エリア 正面の味方がフロントアタックを受けた時、ブロックに参加する事ができる 0016 大いなる癒し 後衛エリア ターン終了時、他の味方配下のダメージと不利な効果パラメータを消し、LPを1回復する。 0017 大暴虐の布陣 後衛エリア ターン終了時、正面の味方配下に《攻4》を与える 0018 華やかな応援 後衛エリア 正面の味方が『人間』の時、そのカードの攻撃を+1する 全体 No 能力名 効果 0001 仕組まれた毒舌 全エリア 味方の「シャネオルカ」「杏里咲」の攻撃力を+1する 0002 同志の守護者 全エリア 味方に「未來」か「シャネオルカ」が存在するなら、このカードの攻撃力・HPを+1する 0003 負けず嫌い 全エリア リーダーの「秀哉」が隣接しているなら、このカードの攻撃力を+1する 0004 氷結の魔法剣 全エリア 味方に「アカリ」が存在するなら、このカードの攻撃力を+2する 0005 神聖の魔法剣 全エリア 味方に「シャネオルカ」が存在するなら、このカードの攻撃力を+2する 0006 暗黒の魔法剣 全エリア 味方に「鴉鳥」が存在するなら、このカードの攻撃力を+2する 0007 煉獄の魔法剣 全エリア 味方に「未來」が存在するなら、このカードの攻撃力を+2する 0008 水弾制御能力 全エリア 味方の「水弾」が隣接して存在するなら、そのカードの攻撃力を+1する 0009 火弾制御能力 全エリア 味方の「火弾」が隣接して存在するなら、そのカードの攻撃力を+1する 0010 石弾制御能力 全エリア 味方の「石弾」が隣接して存在するなら、そのカードの攻撃力を+1する 0011 退魔の領域 全エリア 味方の『人間』『天使』の攻撃力を+1する 0012 天使の連帯意識 全エリア このカード以外の味方『天使』の数だけ、このカードの攻撃力・HPを+1する 0013 闇界の攻撃布陣 全エリア コスト2以下の味方『悪魔』配下の攻撃力・HPを+2する 0014 悪魔の結束力 全エリア このカード以外の味方『悪魔』の数だけ、このカードの攻撃力・HPを+1する 0015 英雄の結託 全エリア 場に存在する『英雄』の数だけ、このカードの攻撃力を"+"する 0016 サヴァンオルド 全エリア 隣接する味方『人間』の攻撃力を+2する 0017 暗黒の鼓舞術 全エリア 味方の『悪魔』の攻撃力を+1する 0018 流星の光槍 全エリア 味方が移動した時、このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0019 ブリンクシフト 全エリア 味方ターン中、味方配下が退却した時、味方リーダーの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0020 同調の姿勢 全エリア 味方が登場した時、このカードの攻撃力を+1する。1ターンに1度のみ、ターン終了時に元に戻る 0021 逆進の超越 全エリア 捨札が3枚以下なら、このカードの攻撃力・HPを+2する 0022 力への代償 全エリア このカードの支配力が"-"されているなら、その"-"分の攻撃力を"+"する 0023 混沌の支配 全エリア 味方ターン中、敵か味方の捨札が除外されていれば、このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0024 孤高勇士 全エリア このマスの支配供給値が1以下の時、このカードの攻撃力を+3する 0025 上位シンクロ 全エリア コスト3の味方配下の数×2を、このカードの攻撃力に"+"する 0026 下位シンクロ 全エリア コスト1の味方配下の数×2を、このカードの攻撃力に"+"する 0027 協調性の増強 全エリア このカードがいるマスの支配供給値が4以上の時、支配力を2にする 0028 甘い誘惑 全エリア 《甘い誘惑》を持つ配下が3枚以上存在するとき、そのカードの枚数分リーダーの「秀哉」の攻撃力を"+"する 0029 逆襲の一手 全エリア 味方「ギレゼル」が攻撃された時、このカードの攻撃力を+1する 0030 オルトリクス 全エリア このカード以外の全ての敵味方は、エリア能力が無効になる 0031 スピテリクス 全エリア 全ての敵味方は、攻撃行為が行えなくなる 0032 グランテリトリー 全エリア このカードが攻撃で受ける7以下のダメージを無効にする 0033 闇の小夜曲 全エリア 全ての敵の攻撃は、フロントアタックのみになる 0034 暗黒魔術の熟練者 全エリア 隣接マスにコストと関係なく「闇弾」の登場ができ、《単発効果》で退却した「闇弾」は手札に戻る 0035 天使の光陣 全エリア ターン開始時、コスト4以下の味方『天使』に《再動》を与える 0036 操血のシンクロ 全エリア リーダーの「秀哉」へ攻撃した敵に《操血》を与える 0037 ミスティベルシュ 全エリア 「鳴海」の持つ《~の魔法剣》は対応カードが存在しなくても発動するようになる 0038 フォルスルトゥニ 全エリア 敵のコストを-1する 0039 どさくさ紛れ 全エリア 正面の敵前衛配下が味方のカード能力「行動」に選ばれた時、そのカードに1ダメージを与える 0040 ユルティスゾーン 全エリア 敵配下が移動した時、敵リーダーに2ダメージを与える 0041 神々の聖域 全エリア 『魔神』『英雄』以外の敵味方の攻撃力を-8する 0042 絢爛の風 全エリア 隣接する味方配下のコストを+1する 0043 貧乳 全エリア 味方配下の「仙崎」の攻撃力・HPを+2する 0044 虚乳 全エリア 場に存在する「ヒロイン」を除く『人間』の攻撃力を-3する 0045 豊乳 全エリア 場に存在する配下の『怪物』の攻撃力・HPを+2する 0046 並乳 全エリア 場に存在する『無機』以外の攻撃力を+1する 0047 巨乳 全エリア 前衛に存在する「海斗」の攻撃力を+2する 0048 爆乳 全エリア 味方の『人間』の攻撃力を+3する 0049 美乳 全エリア 場に存在する「ヒロイン」以外に《魅了》を、「ヒロイン」に《封印》をそれぞれ与える 0050 控乳 全エリア 場に存在する配下の『悪魔』のHPを+3する 0051 天使乳 全エリア 味方の『天使』と敵の『悪魔』の攻撃力を+2する 0052 主従援護 全エリア 「セリカ」とこのカードの攻撃力・HPを+3する 0053 仲良し援護 全エリア 「ナベリウス」と「リタ」が隣接したとき、その隣接カードの基本攻撃値を"+"する 0054 魔神への対抗心 全エリア 敵味方に存在するこのカード以外の『魔神』の枚数分、攻撃力を"+"する 0055 姫狩りメンバーズ 全エリア 場に存在する《姫狩りメンバーズ》が3枚以上の時、味方マスの支配供給値を+1する 0056 天使の結界 全エリア 味方の『天使』の攻撃力を+1する 0057 将軍の指揮 全エリア 味方の『人間』『悪魔』の攻撃力を+1する 0058 戦意の祝福 全エリア 味方の攻撃力を+1する 0059 血縁の絆 全エリア 味方に「リウイ」か「カーリアン」か「シルフィア」が存在するなら、このカードの攻撃力・HPを+2する 0060 ビーストマスター 全エリア 味方の『怪物』の攻撃力を+1する 0061 オペラシオーネ 全エリア 敵のコストを-2する 0062 フォルスレグロ 全エリア 味方のコストを+1する 0063 結束の力 全エリア このカード以外の味方の数だけ、このカードの攻撃力を+1する 0064 弟への支援 全エリア 味方の「魔法剣士セリカ」の攻撃力を+1する 0065 アルテミスの祝福 全エリア 味方の攻撃力を+2する 0066 彗星の光槍 全エリア 味方が移動した時、このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻す 0067 天使の聖歌 全エリア 場に存在する『天使』以外の攻撃力を-2する
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[部分編集] 1周目用デッキ ※対ラスボス、危険種等のデッキは強敵攻略も合わせてご覧ください 序盤用カード集めデッキ 序盤用無機怪物デッキ [1章]ゲームセンター大会用 [2章]ゲームセンター大会用 [1章]だの様を倒す [1章]だの様を倒す(死歌使用) [4~6章][全ルート対応]人間中心デッキ [6章][全ルート対応]対死歌で惑わすモノ [7章][天使ルート]対恵みを食らうモノ [7章][天使ルート]対改札の主 [7章][全ルート対応]対改札の主 人間√ボス限定 聖なるバリアー複写鏡(ミラーフォース) 人間√ラスボス用超ブレス(ヘタレ・鏡無し 危険種有り) 千里眼+操血デッキ 沙夜音ロック 悪魔ルート中盤用・魔術再生デッキ(カードの種類はあるけど一枚しか持ってねーよデッキ) 強敵対策(+複製)デッキ(死歌使用) 強敵対策デッキ(キングプテテット討伐済み) 序盤用カード集めデッキ 1 秀哉に赤色ネクタイ(ヘタレスシールドがあるならそちらでも)配下無し 2 秀哉に赤色ネクタイ配下鉄骨瓦礫(レイヤテットが手に入ったらそちらに移行)3~4枚のみ 3 現主力デッキ の3デッキ位作っておくとよりカード集めがしやすいと思われる 当然集まりやすいのは1>2>3の順である この3つに共通する事だが出来るだけ最初に秀哉はどちらかのサイドに移動させてから自動戦闘がお勧め 数回やっても勝てない場合のみマニュアルで動かすといい (なお初心者の方はある程度は自身で動かして今の内に練習しておくとよい) 強敵攻略(死歌)にも書いてあるが NTD天慶ビル 5Fにはレイヤテットが無限に湧く所があり その1歩前で+20 SKIPをするだけで連戦が可能 この時点でも秀哉に赤色ネクタイ+レイヤテットを3~4匹仲間にし 戦闘開始 秀哉右へ移動 自動戦闘で10秒ほどで勝てる 勝利後 全て売却で毎回約800BPほどの収入が入るので欲しいものがある場合こちらで稼ぐのもお勧め 序盤用無機怪物デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C リュカフラス 4 1 無機制御能力 C リュカディスク 4 1 無機制御能力 UC リュカアース 4 1 無機制御能力 UC 鉄骨瓦礫 4 1 UC 磁粒蚊 4 1 進化する力 合計 20枚 リュカ系のスキル無機制御能力を活用したデッキ。 装備が少ない序盤でHP+1攻撃+1の恩恵は大きく、必須カードがスロット持ちなので装備入手後更に強化出来る。 中盤以降は鉄骨瓦礫や磁粒蚊の代わりに「試作CT兵1031号」や「召喚炎鳥」を入れておくとさらに強化される。 どのルートも、これにルートごとの人間カードや攻撃力高いカード、危険種カード等を入れてくだけで終盤まで活用できたりする。 [1章]ゲームセンター大会用 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 仙崎秀哉 L - リーダーの印 血の脈動 敵リーダーから見て出来るだけ逆サイドへ C 樋口海斗 1 1 - 瞬間回避 ダイバーズナイフを装備して毎ターン瞬間回避&敵リーダーにアタックすれば安定度がさらに増すと思われる C レイヤテット 4 1 - 変身解除 UC 磁粒蚊 4 1 - 進化する力 UC 鉄骨瓦礫 4 1 - C 護身用具 4 1 - フロントガード C 絆創膏セット 3 1 - 簡易治療 保険&使わないようなら盾代わりにすればよい (ただし護身用具と絆創膏セットは共に支配力0なのでそこだけは注意を) 大会では毎ターンHPが全回復するので敵が攻撃力の低い配下を前衛に出してきたら レイヤテットなどの(この時点での)高HP配下を出しサイドアタックを防ぎつつ 海斗or磁粒蚊(鉄骨瓦礫)などで相手リーダーを意識して正面から殴るようにしていけば ほぼ勝てるはず (相手リーダーへの攻撃主力カードがサイドアタックさえ くらわなければいいので極端な話リーダー以外倒す必要もない) (どうせ頑張って倒したとしても複製出来ないので) この時 主力カード(出来るだけ磁粒蚊がお勧め)の後衛に護身用具を置いておくと主力カードの生存確率が上がるので出来るだけ置いてあげよう もしこれだけで倒せないようなら リーダーを前衛に出してトドメを 番長女子学生 攻略 + ... こいつだけは別格な強さなので参考程度に書いてみた まずLP62 それまでの学生カードのほぼ倍である 次にスキルが戦果(相手配下を退却させた時カードを1枚引くことが出来る) クラインベルゼ対象の隣接している敵へ1ダメージ与える事が出来る まずは戦果だが正直戦果を防ぐ事自体難しいので (そもそも番長女子学生の攻撃力が8なので配下はまず耐えられない&リーダーへダメージを集中させるのも得策とは言えない) こちらもリーダーの印を装備し持ちカードで対抗する形が良いと思われる 次にクラインベルゼだがパッと見そんなに脅威ではないような気もするが 怖いのが回避海斗への波状ダメージである (スキルによるダメージだと回避状態であろうが後ろに護身用具がいようがダメージを受けてしまう) この時点ではまだ回避海斗のHPはおそらく1のままだと思われるのでクラインベルゼのダメージを受けた瞬間即退却させられるのである さらに壁に出してあったレイヤテットでさえ相手後衛に歪秤蝶+攻撃力が4↑の敵なら フロントアタック+クラインベルゼ=6ダメージで沈んでしまう よってもたもたしているとあっという間にこちらのカードを壊滅状態にまで追いやられてしまうので 短期決戦を意識して戦おう 目安は10ターン以内位 では攻略に入る (この方法なら私は7割位勝てました) 1T まず秀哉を右へ中央に出来るだけ攻撃力の高い配下を(磁粒蚊推奨)(後出来ればその後衛に護身用具もおけるとさらに良い)と左に鉄骨瓦礫(鉄骨瓦礫推奨だがいなければレイヤテットでも)そして中央と左の配下で番長女子学生を秀哉は右の磁粒鉄蟲を倒してカードを1枚引いておく 相手ターンでMHI無線兵器が前へ出てくると思うので鉄骨瓦礫で受けておこう 番長女子学生がどれを狙うかにもよるがもし鉄骨瓦礫を狙うようならそのまま受けておこう 運がよければ磁粒蚊が生き残れる 2T MHI無線兵器はそのまま残しておくようにし (攻撃力が低いのでレイヤテット以外でも生き残りやすくなる) 以後中央の番長女子学生と秀哉の正面の敵に常にダメージを与えていくようにしていこう おそらくこのターンで秀哉の前に歪秤の鳥娘がいると思われるのでこの場合は中央にいるメインアタッカーに倒してもらおう (海斗や磁粒蚊なら1撃で倒せるので) メインアタッカー→歪秤の鳥娘 秀哉→番長女子学生 いない場合は配下攻撃→秀哉攻撃の順で歪秤の鳥娘を倒してカードを1枚引いておこう 絶対とは言えないが基本的に秀哉正面の敵>番長女子学生の優先順位で構わない 3T 大体番長は中央に陣取ると思われるが稀に移動することがあるので その場合はリーダーは出来るだけ番長の逆サイドに位置する形が良い 配下が秀哉をかばうように出た場合はそのまま秀哉にくらわせて出来るだけ配下を生かす形にしていこう ダメージを受ける優先順位は秀哉>盾>メインアタッカーで良い もし秀哉が瀕死になってきたら秀哉の後ろに絆創膏セットを置いて移動上書きで回復させてやろう 必要なさそうなら盾代わりにすればよい 4T以後 海斗だが上記に書いた通りクラインベルゼのダメージで簡単に落ちてしまうので番長が中央にいるときは出来れば出さない方がいいかもしれない。。。 (サイドに移動したら改めて出すようにする方がいいかも) 滑々書いてしまったが ようは秀哉に出来るだけ正面の敵を倒させつつカードを引きつつ 番長の正面に攻撃力の高い配下を置きつつその後衛に護身用具を置くようにしていけば勝てるハズ・・・。 [2章]ゲームセンター大会用 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 仙崎秀哉 L - リーダーの印 同調の姿勢 C 樋口海斗 1 1 ダイバーズナイフ 瞬間回避 戦果持ち封殺用。どれだけこのカードを早く引くかが勝敗に直結すると言っても過言ではない。 C 北河アカリ 1 1 体操用ボール 負けず嫌い 素の攻撃力7で、スキルを組み合わせると9まで上がる。1Tでどうしても倒したい壁を蹴散らす虎の子の1枚として運用しよう。装備は2章平日にゲームセンターへ行くとアカリと対戦出来るので勝利しておく。 UC 磁粒蚊 4 1 進化する力 4積み必須カード、ゲーセンの対戦相手も4積みなので壮絶な殴り合いになる UC 歪秤蝶 4 1 追い風 攻撃力+1がゲーセンの大会では結構でかい。余った分は海斗の手札コストになるので無駄にならない。 C 腐食した男子学生 2 1 挑発鼓舞 5/5と強いので数合わせ C 蟲渦獣 4 2 協調性の増強 2章で入手出来る2種類しか居ないコスト2MOBの1枚。2コストにしてはHPが低いので磁粒蚊の5枚目以降として使う C 堕ちた男子学生 4 2 歴戦の指輪(3個) 恐怖の植え付け ゲーセンの大会では相手リーダーが人間なので、決勝の不良お姉さん以外からは持ちこたえられる。…ハズなのだがバグで攻撃力-2が効かない?どの道HP6で高攻撃力のキャラはこの1枚だけなので4積みしておきたい。 合計 20枚 2章の日曜日までに揃えられる理論上最強のデッキ。 海斗とアカリ以外のカードは全て2章開始時に会長と一緒に来た新マップで揃える必要が有る。 その代わり強さに関しては中々のもので、3章終盤まで安定して勝ち続けられるだろう。 [1章]だの様を倒す カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 仙崎秀哉 L - リーダーの印 同調の姿勢 C レイヤテット 4 1 歴戦の指輪推奨 変身解除 UC 磁粒蚊 4 1 - 進化する力 C インテリ学生 2~4 2 歴戦の指輪 チャージ R 番長女子学生 3 3 歴戦の指輪 奇襲攻撃・クラインベルゼ キーカード 1 3 スノラH 奇襲攻撃・クラインベルゼ キーカード C 樋口海斗 0~1 1 ダイバーズナイフ等 瞬間回避 C リュカティエネー 0~4 1 歴戦の指輪推奨 水弾制御能力 C 護身用具 0~4 1 - フロントガード C スポーツ部学生 0~4 1 歴戦の指輪推奨 野生の探索力 合計19枚 厳密に言えば1周目ではなく、引き継ぎなしだか・・・ 攻略法 + ... 1ターン 仙崎秀哉を右に動かす。 任意1、任意2、任意3、任意4を出す。 番長女子学生1を出す。 磁粒海のヌシ 磁粒祝福を受けしモノ 魔神ハイシェラ 殺魔のオドリコ 任意2 任意1 仙崎秀哉 任意3(※1) 番長女子学生1(※2) 任意4 (※1)インテリ学生がベスト。 この場合の順番が、任意1、任意2、任意4、磁粒蚊/インテリ学生1(※2)、インテリ学生2(※1)。 これで番長女子学生1枚を温存出来ます。 バトルフェイズ 任意1→殺魔のオドリコ 仙崎秀哉→殺魔のオドリコ(破壊)(ドロー) 相手ターン 敵配下 敵配下 敵配下 磁粒海のヌシ 魔神ハイシェラ 磁粒祝福を受けしモノ 任意2 任意1 仙崎秀哉 任意3 番長女子学生1 任意4 バトルフェイズ 磁粒祝福を受けしモノ→仙崎秀哉(LP18) 魔神ハイシェラ→任意1(破壊)(ドロー) 磁粒海のヌシ→任意2(破壊) 2ターン 番長女子学生1を上に動かす。 番長女子学生2、磁粒蚊/インテリ学生/番長女子学生3を出す。 敵配下 敵配下 敵配下 磁粒海のヌシ 魔神ハイシェラ 磁粒祝福を受けしモノ 磁/イ/番3 番長女子学生1 仙崎秀哉 任意3(※1) 番長女子学生2 任意4 (※1)任意3が磁粒蚊/インテリ学生なら上に動かしていい。 バトルフェイズ 磁粒蚊/インテリ学生/番長女子学生3→磁粒海のヌシ 番長女子学生1→磁粒海のヌシ(破壊) 相手ターン 敵配下 敵配下 敵配下 敵配下1(※1) 魔神ハイシェラ 磁粒祝福を受けしモノ 磁/イ/番3 番長女子学生1 仙崎秀哉 任意3 番長女子学生2 任意4 (※1)かなりの確率で天使シヒサエルを出す。防御できないならロート。 バトルフェイズ 磁粒祝福を受けしモノ→仙崎秀哉(LP6) 魔神ハイシェラ→番長女子学生1(破壊)(ドロー) 敵配下1→磁粒蚊(破壊)インテリ学生なら生き残る・・・たぶん 3ターン 番長女子学生2を上に動かす、任意4を左に動かす、仙崎秀哉を下に動かす。 番長女子学生3、壁配下を出す。 敵配下 敵配下 敵配下 敵配下1 魔神ハイシェラ 磁粒祝福を受けしモノ 壁配下 番長女子学生2 番長女子学生3 任意3 任意4 仙崎秀哉 バトルフェイズ 番長女子学生2→磁粒祝福を受けしモノ 番長女子学生3→磁粒祝福を受けしモノ(破壊) 相手ターン 敵配下 敵配下 敵配下 敵配下1 魔神ハイシェラ 敵配下2 壁配下 番長女子学生2 番長女子学生3 任意3 任意4 仙崎秀哉 バトルフェイズ 敵配下2→番長女子学生3 魔神ハイシェラ→番長女子学生2(破壊)(ドロー) 敵配下1→壁配下 4ターン 任意4(※1)を上に動かす、仙崎秀哉を左に動かす。 敵配下 敵配下 敵配下 敵配下1 魔神ハイシェラ 敵配下2 壁配下 任意4(※1) 番長女子学生3 任意3 仙崎秀哉 (※1)これから每ターン魔神ハイシェラの戦果を逆用して、13ターンでだの様のデッキ切れ。 海斗なら一騎討ちも可能だが、勝利は20ターンくらい、自分のデッキも肥大化する。 [1章]だの様を倒す(死歌使用) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 仙崎秀哉 L - 何でも 同調の姿勢 C 樋口海斗 1 1 ダイバーズナイフ等 瞬間回避 C リュカティエネー 3 1 歴戦の指輪推奨 水弾制御能力 UC 鉄骨瓦礫 4 1 - UC 磁粒蚊 4 1 - 進化する力 R 番長女子学生 4 3 歴戦の指輪推奨 奇襲攻撃・クラインベルゼ キーカード R 死歌で惑わすモノ 1 5 歴戦の指輪 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 合計17枚 ※死歌攻略は強敵攻略をご覧ください。 攻略法 + ... 1ターンは↑とほぼ同じ。 バトルフェイズ 任意2→魔神ハイシェラ 任意1→魔神ハイシェラ 2ターン 任意3を上に動かす、番長女子学生1を左に動かす。 任意5、番長女子学生2を出す。 敵配下 敵配下 敵配下 磁粒海のヌシ 魔神ハイシェラ 磁粒祝福を受けしモノ 任意3 任意5 仙崎秀哉 番長女子学生1 番長女子学生2 任意4 バトルフェイズ 任意5→魔神ハイシェラ 3ターン 番長女子学生2を上に動かす、仙崎秀哉を下に動かす。 死歌で惑わすモノを出す、仙崎秀哉の上に壁配下を出す。 敵配下 敵配下 敵配下 磁粒海のヌシ 魔神ハイシェラ 磁粒祝福を受けしモノ 番長女子学生2 壁配下 番長女子学生1 死歌で惑わすモノ 仙崎秀哉 バトルフェイズ 番長女子学生2→魔神ハイシェラ 4ターンからはハイシェラと死歌の一騎討ち。 [4~6章][全ルート対応]人間中心デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 樋口海斗 3 1 ダイバーズナイフ等 瞬間回避 戦果持ち封殺用。錬成陣が使えるようになったら即3枚に増やしておく UC 樋口海斗 1 3 疾風迅雷 素の性能が良いので投入、更なる強カードを入手したら抜いて入れ替える UC 北河アカリ 1 2 体操用ボール等 ファストブレイク コスト2の中でも屈指の強カード。最も攻撃力の高いアイテムをつけてあげたい所。 C 柏木鳴海 2 1 木刀・名刀等 装備を含めると磁粒蚊よりも高くなるので先行投資として投入しておく。 UC 仙崎美來 3 1 血の憑依 コスト1の中でも屈指の強カード。錬成陣が使えるようになったら即3枚に増やしておく R 仙崎美來 1 3 勇者の付術・血の憑依 素の性能が良いので投入、更なる強カードを入手したら抜いて入れ替える C シャネオルカ 1 2 砦の指輪等 消沈の呪縛 壁 R 番長女子学生 4 3 奇襲攻撃・クラインベルゼ 購買で買える3コストカード。銅貨・銀貨・宝石袋を売り払えば4章でも4枚確保可能。 UC 歪秤蝶 4 1 追い風 天使ルートではまだまだ現役の後衛人間・悪魔ルートでは沙夜音と交換すると良い。またアペンドがあるなら巨乳や爆乳と交換すると火力が大幅に上がる。 合計 20枚(コスト1 12枚 2 2枚 3 6枚) どのルートでも手に入るカードのみで組んだデッキ。 デッキの回し方さえ理解出来ているなら7章終盤までなら楽勝なはずだ。 どうしても戦闘が辛いなら、レベル上げだと思って「歴戦の指輪☆」を4個程作るとびっくりする程楽になるだろう。 [6章][全ルート対応]対死歌で惑わすモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 R 柏木鳴海 1~2 1 名刀等 千里眼 美來で操血を付けたらロックするように出す。悪魔ルートの場合千里眼が手に入らないのでHP8以上の他キャラで代用する UC 仙崎美來 3 1 血の憑依 死歌にワンパンチ入れる重要な役回り。 C シャネオルカ 1 2 城壁の指輪 消沈の呪縛前衛エリア:正面の敵前衛配下の攻撃力を-3にする サイドに配置して、雑魚敵の攻撃を凌ぐ防波堤として使う。ほぼ全ての敵配下の攻撃を1も食らわない。 風波まどか 1 2 マースティア☆等 不屈の精神 不屈の精神持ちなら「闇の小夜曲」を無視してサイドアタック出来る C モルガノ岩種 0~1 2 マースティア☆等 石弾制御能力・不屈の精神 能力は控えめだが不屈持ち、まどか先輩が2枚用意出来ない時の控え。モルガノ岩種は物流センターで無限に出る。 合計 7~8枚 リーダーのHPが多く、死歌の特殊能力「闇の小夜曲」の影響でフロントアタックしか出来ない。 他の敵は雑魚ばかりだが数が多く千里眼ロックで簡単には倒せない強敵。 その死歌をどのルートでも簡単に用意出来るカードのみで攻略してみた。 1T目シ 美 ま美 リ 美死歌はリーダーをサイドに振ると追いかけてくるので真っ直ぐ後ろに下げ、前と両サイドに美來を召喚。前衛両サイドはシャネオルカとまどか先輩を配置する 2T目以降シ 鳴 ま美 リ 美死歌の攻撃で美來がやられるので、そのスペースに千里眼の鳴海会長を召喚(ロック完成)悪魔ルートの場合はHP8以上のキャラを千里眼の代わりに配置し毎ターンアンパン2つ以上食わせるまどか先輩が死なないように適宜アンパンを食わせる。 死歌瀕死モ シ ま美 リ 美死歌が後列に下がり、前列中央に出現した雑魚で鳴海会長がやられる。シャネオルカを中央に寄せてサイドにモルガノ岩種を召喚して3体で殴って撃破。 [7章][天使ルート]対恵みを食らうモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 R 柏木鳴海 1~2 1 名刀等 千里眼 美來で操血を付けたらロック。 UC 仙崎美來 3 1 複写鏡(2個) 血の憑依 R 死歌で惑わすモノ 1 5 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 合計 5~6枚 高火力の危険種抜きでは改札を撃破することは難しいので、恵みを食らうモノを回収する。 死歌と千里眼でのロックを利用して封殺する。 1T目□ 美 リ□ 鏡 鏡リーダーを横に移動させて、後列に複写鏡装備のキャラを2体、前列中央に美來を展開する。複写鏡装備の支配力は2になっている。 2T目□ リ □鏡 死 鏡リーダーと複写鏡装備キャラを横に移動させて、後列中央に死歌を召喚。 3T目以降鏡 鳴 □死 リ 鏡リーダー後ろに下げ、相手リーダの正面に鳴海先輩を配置してロック完了。20回程殴って倒す。 6章で手に入れたい、複写鏡作れネーヨって人は、杏里咲のスキル(レベル2以上)を利用すれば複写鏡は無くても良い。 上記デッキの美來を一枚コスト3のカード(支配力2のため)のカードに入れ替える。 お勧めは長距離射撃もちの鴉鳥、適当に攻撃力あがる装備を付けておく。 1T目に杏里咲のスキル発動で右下にコスト3のカード配置できるので、後は上記のやり方と同じ ついでに鴉鳥も攻撃に参加できるのでターン数も少なくなる。 [7章][天使ルート]対改札の主 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 UC 仙崎美來 2 1 複写鏡(2個) 血の憑依 R 死歌で惑わすモノ 1 5 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 R 恵みを食らうモノ 1 5 軍神の指輪☆ 全てを呑込む・不遇の開放 合計 4枚 7章以降の敵は大抵初期配置の3コストのキャラを配置しているので、高コスト用の設置方法を覚えると楽である。 恵みを食らうモノを改札の主と入れ替えるだけでエンディングまで通用する強力デッキに早変わりだ。 1T目□ □ リ□ 鏡 鏡リーダーを横に移動させて、後列に複写鏡装備のキャラを2体展開する。複写鏡装備の支配力は2になっている。 2T目□ リ □鏡 死 鏡リーダーと複写鏡装備キャラを横に移動させて、後列中央に死歌を召喚。 3T目鏡 恵 鏡死 リ □前列中央に恵みを食らうモノ召喚。 4T目□ 恵 □死 リ □ポイズンブレスを食らうので女神の滴で回復してから瀕死になるまで殴る。瀕死になると改札が後ろに下がるが10体程倒せば山札も手札も空になる。完全復活した代わりに手下の居なくなった改札を再度20回程殴って撃破 [7章][全ルート対応]対改札の主 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 UC 仙崎美來 2 1 複写鏡 血の憑依 複写鏡は7章の自由行動で作成可能になる。 C シャネオルカ 1 2 城壁の指輪 消沈の呪縛 不屈の精神を持つモルガノ岩種によるサイドアタックに耐えるためスノラなどでHPを強化した方が事故が少ない(この場合、ダメージが増えるためアンパンを50個程用意をおすすめ) R 死歌で惑わすモノ 1 5 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 C 冷静な女子学生 2 3 軍神の指輪☆等 不屈の精神 フィニッシュ用カード2コスまどか先輩やモルガノ岩種で代用可能2枚でも撃破は可能だが時間がかかる。 合計 7枚 死歌と改札さえ居れば殆どの敵は撃破可能だが、1周目の心もとないカードでは苦戦は必至。 簡単に用意出来るカードのみで 準備アンパンを40個と女神の滴を20個程用意 複写鏡は無くても支配者の杖とグラビティダウン(杏里咲奥義)を利用して死歌を召喚可能。 1T目□ □ リ□ 美 美 手札に美來が2枚来なかった場合は退却して再度戦闘(確率1/7) リーダーを横に移動させて、後列に複写鏡装備の美來を2体展開する。美來の支配力は2になっている。 2T目□ リ □美 死 美 後列中央に死歌を召喚。以降、改札の場が空になるまで攻撃せずにターン終了する。 3T目美 □ 美死 リ □ 攻撃力の弱い配下の方に死歌を移動させる。美來を両方前に出して殺しておく(攻撃される時に操血を敵に付けてくれる) 4T目シ □ □死 リ □ 死歌の前にシャネオルカを召喚して改札のデッキが尽きるまでターンエンドを繰り返す。 改札の山札が0になったらリーダーを開いた枠に移動させると改札は配下を上書きしてでも移動してくる。 この習性を利用して毎ターン左右移動を繰り返すことで攻撃を行わず手札と場の配下を撃破することが出来る。 リーダーと空欄側の配下が全滅したら…□ シ □ → □ □ シ死 □ リ 死 リ □ このようにリーダーとシャネオルカを交換するように動かす事で改札の攻撃を食らうこと無くシャネオルカを逆のサイドへ移動させる事が出来る □ □ シ → 死 □ □ → 死 リ □ □ リ シ シャネオルカが移動し終わったら、シャネオルカが後列に下がると同時に死歌を前に出して、3ターンかけて死歌も逆側サイドへ移動させる 死歌が逆側サイドへ移動し終えたら、またリーダーを左右に振って残りの雑魚も撃破する 改札の配下が全滅したら不屈持ちを前列に並べて総攻撃、改札のポイズンブレスは不屈持ちにはダメージが入らないので楽勝(ただし死歌がポイズンブレスを受けたら女神の滴とアンパンで回復を忘れずに) 人間√ボス限定 聖なるバリアー複写鏡(ミラーフォース) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - - フールとか 装備はなんでも C樋口海斗 1 1 複写鏡 1コス2スロなら運用可能。とは言え、なんとなく友人組で拘りたくなる。 C北河アカリ 1 1 圧力的な応援 R死歌で惑わす者 1 5 HP上昇系 R改札の主 1 5 城壁など、最終ダメージ-2効果の装備 メインアタッカー兼、博士封殺 投石 1 1 ヘタゴル 1(2) 0 パートナーが杏里咲なら1枚にできる 合計 6(7)枚 博士だけ強力な取り巻きに囲まれてるとか何それカッコいい・・・じゃなくて許せないので こちらも見た目だけでも対抗して強力になるようにしてみた。とは言え実用に耐えれるから問題なし 目的としては案外複写可能だったりする融合体を複写するだけ。 ただ結界が有るうちはこれが複写の対象に選ばれるので、最初は結界を退却させる事から始まる。 また杏里咲をパートナーにする事でヘタゴルを1枚にできるためデッキ総数が6枚にでき、 これにより確実に初ターンで全部のカードを引けるので投石が引けて無い!と言う事故を防げる。 別に7枚でも最初の6枚に来ないのは・・・かなりの低確率なので気にするほどでもないんだけどね。 場の配置は以下 1 2 3 4 5 6 手順 初手は投石を出すだけ。思いっきり結界に投げつけよう。リーダーが中央のままだとフルボッコに会うので事前に左右に寄せておく。ちなみに右の方が被ダメは少ない。 2ターン目は後衛中央に死歌を出すように配置していこう結界を退却させることで、複写1コスが支配2になる。後はリーダー・ヘタゴルと合わせて支配値を確保する。 3ターンめは適当に前衛中央に改札を出せるようにすれば完了。予定通りなら、複写カードはHPが50なので、改札と共に前衛に張り付いても良し、わざと後衛に下げ、博士奥義の時の生贄として確保しておくのも良し。 後は攻撃有るのみ。 仮に博士の奥義で改札が落ちても、リーダーと複写カードが有るので削り切れるはず。 流石友情パワー、3人よればナントヤラ、複写鏡△。 人間√ラスボス用超ブレス(ヘタレ・鏡無し 危険種有り) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR仙崎 秀哉 - - 何でも R死歌で惑わすモノ 1 5 不問 R改札のヌシ 1 5 城壁の指輪 UC歪秤の死鳥 3 3 攻撃力上昇系 装備は2枚で十分 適当な1コス 4 1 HP上昇系 最低5、できればHP7以上欲しい 合計 9枚 アイテムの使用を惜しむならパートナー沙夜音推奨 回復薬が十分にあるなら誰でも可 見ての通り改札を強化して殴るだけのデッキ 初期手札に1コスが2枚以上ないと詰みかねないのはご愛嬌 場の配置は以下 1 2 3 4 5 6 手順 1T リーダーを1に移動し悪魔の融合体を殴る このとき1コスが1枚なら2枚目を引くまで出さずに、2枚以上なら2枚4・5に並べる 2T 初手に並べられているならリーダーを2に戻し死鳥を5に召喚 並べられていないなら初手の行動を1コスの3枚目以降が手札にあるならリーダーを移動させずに2に召喚してもいいです 3T 死鳥が出せていなければ2Tの行動を 出せていれば4に装備ありの死鳥がくるように2枚目を召喚します2Tにリーダーが2にいるなら3に、1にいるなら2に移動させ余ったスペースに1コスを置いて殴っても可 4T 死鳥を2枚出せていないのなら3Tの行動を 出せていれば5に死歌を出し5の死鳥は6に動かします 5T 死歌が出せていなければ4Tの行動を 出せていれば1に死鳥、4に死歌を移動させ5に死鳥召喚、2に改札を出し全力で改札強化 6T以降 適当に殴りまくって終わり 注意点として悪魔の融合体は改札を出したターン含めそれまでに倒しておくこと 不慮の事故で改札がお亡くなりになってしまいます また、書いていませんが相手の攻撃でLPが6未満になるタイミングで沙夜音奥義(or回復薬)を撃つと最大効果になります 特に1周目は2周目以降と違い最低80%まで回復させることができるので多少無茶しても何とかなります さらに博士に手を出していないのなら20点以上ダメージを与えられるのでバーンとしてもお勧めです ちなみにこのデッキだと博士の奥義は発動する前に終わるので、最初の運さえ越えられれば安定して勝てます あと、ラスボス用と銘打ってますが、人間ルートだとラスダン道中でしか死鳥が手に入らないからで案外他の場面でも使えたりします 千里眼+操血デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 R 柏木鳴海 3 1 真刀・虎徹 千里眼 UC 仙崎美來 3 1 血の憑依 合計 6枚 バトルが単調になるので運用に注意(弱点も多い) 使い方 ①美來で敵の攻撃値を奇数に調整する ②鳴海を3枚前列に並べてボスへ総攻撃虎徹装備のためブロックは無効 超回復持ちの相手にも10以上のダメージを与えられるので、時間はかかるが勝利可能 裏闘技場の通常戦(獣耳受付嬢以外)と勝ち抜き戦はこのデッキだけで全て勝利可能 弱点 リーダーに移動されると一気に崩れる事、攻撃値を増減され偶数にされても崩れる事 ステータス変化が無効化される相手、闘技場等の「山札が切れると敗北」の条件戦、カード効果による攻撃 等の場合はガードを抜かれるのでこのデッキは使用できない 沙夜音ロック カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C椎名沙夜音 4 1 ペルティナ 敵コストに合わせて数を調整するとなお良 C椎名沙夜音 1 1 MHI電子制御機 ヴァラーブル 火力アップに数枚入れても可 UC椎名沙夜音 Ⅹ 3 ラルムフィーユ 敵コストが5以上の場合のみ投入 合計 5枚 沙夜音カードのスキル「ヴァラーブル」による「コスト0の相手からアタックもブロックされない」を活用したデッキ 相手の動きが固めるため、相手は基本的に無抵抗になる。 使い方相手の欄が全て埋まるのを待つ 前列の左右にペルティナを置く 後列左右にもペルティナを置く(これで敵コスト-4) 後列中心にラルムフィーユを置く 敵リーダーにフロントアタックしてエンド 次のターンにリーダーでラルムフィーユを踏みつぶす。(これで-5)リーダーを後列に下げていた場合、敵攻撃でラルムフィーユを殺してもらう さらに足りなければ、後列のペルティナを上にあげ、もう一度ラルムフィーユを召喚し、撃破してもらう 敵リーダー眼前に、ヴァラーブルを置くこれにより、アイテム<MHI電子制御機>の効果で敵リーダーは行動不能に。 あとはリーダーを攻撃するだけ。相手の奥義にのみ気を付けること。 弱点は不屈の精神、HP回復系、リーダー移動による新たな配下の配置(MHI電子制御機によるロック前)、闘技場等の「山札が切れると敗北」の条件戦、カード効果バーンダメージによる沙夜音の撤退 ※攻撃そのものが出来ないため、スナイパーアイもロック可能 悪魔ルート中盤用・魔術再生デッキ(カードの種類はあるけど一枚しか持ってねーよデッキ) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C樋口海斗 4 1 攻撃力UP系 瞬間回避 要錬金 C源鴉鳥 4 1 黒の闇界 墓地肥やし要因 R水の下級悪魔 4 2 体力UP系 消費魔力回復 要錬金。サルベージ要員。エルガノ熱炎種でも代用可 C火弾Lv1 4 1 魔術再生・単発効果 手札コスト要員。魔術再生を持つならば何でもいい ???(下記参照) 合計 20~25枚 このデッキは、初回で手に入るカード(ただし一枚しかない)をうまく利用するためのデッキです。 なお、天使ルートの場合はR水の下級悪魔やエルガノ熱炎種の消費魔力回復持ちカードを手に入れる手段が無いため、 人間ルートの場合はMHI本社にて火弾等を買えないため、作成不可能です。 基本コンセプトとしては、鴉鳥でデッキから魔術再生持ちのカードを墓地に落として(直引きでも可)水の下級悪魔でサルベージし、海斗の瞬間回避などの手札コストを必要とするカードを使用し、立ち回るものとなります。 ???に入れられるカードとしてC風の下級悪魔(瞬間回避) SR北河アカリ(アイシクルガード) R仙崎美來(勇者の付術) SR蘇芳杏里咲(グラビティ・ゾーン) R仙崎千尋(シュヴァゼッツ) R能天使ルファディエル(光燐衝撃) R能天使ラグタス(防護の光盾) SR歪みのタクハイビン(煌めく暗黒) R死歌で惑わすモノ(永久の鎮魂歌) などがあります。この中で、持っているカードを6枚~8枚程度入れれば完成です。 他にも相性が良いカードは多数存在するので、情報のカード能力>行動で探してみるといいかもしれないですね。 注意としては、火弾などの魔術再生もちのカードを出してはいけないというくらいでしょうかw。 魔術再生持ちカードの選び方についてですが、使用したいスキルに手札から捨てるカードのコスト指定があればそれを満たすものを、 特に指定が無い場合にはなるべくコストの高いカードを入れましょう。これは捨てたカードのコスト分奥義ゲージが溜まるためです。 R水の下級悪魔は、錬金必須です。ショッピングモールでたむろする悪魔にぶつかって、材料のレッサーデーモンを集めましょう。 なお、このデッキをそろえるためには青粒片が28個必要ですが、そのくらいは普通に戦闘しておけばたまる量なので心配はないでしょう。 強敵対策(+複製)デッキ(死歌使用) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 何でも L - 何でも C 青プテテット 1 1 何でも 消化液・無尽蔵 UC ギルノ・エグゴル 1 1 何でも 漆黒の霞 C エグゴル 2 1 複写鏡 野生の探索力 スロット2ならば何でもいい・場に存在する最古のカードが支配力1なら、コスト3・支配力2カードを2枚入れたらいい R 死歌で惑わすモノ 1 5 何でも 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 合計5枚 1ターン 青プテテット、エグゴル2枚を出す。 青プテテットを退却させる。 死歌で惑わすモノを出す。 リーダー エグゴル 死歌で惑わすモノ エグゴル 2ターン エグゴルを上に動かす、死歌で惑わすモノを右に動かす、リーダーを下に動かす 。 ギルノ・エグゴルを出す。 ギルノ・エグゴル エグゴル エグゴル リーダー 死歌で惑わすモノ 勝ったぞギルノ・エグゴル・・・この戦い、我々の勝利だ!!\(^o^)/ 進化種:強敵対策+複製デッキA + ... カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 リーダー L - 預言書 C 青プテテット 1 1 何でも 消化液・無尽蔵 UC ギルノ・エグゴル 1 1 何でも 漆黒の霞 C エグゴル 2 1 複写鏡 野生の探索力 スロット2ならば何でもいい・場に存在する最古のカードが支配力1なら、コスト3・支配力2カードを2枚入れたらいい R 死歌で惑わすモノ 1 5 何でも 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 合計5枚 前提:敵リーダーは移動しない。 完成型: リーダー ギルノ・エグゴル 死歌で惑わすモノ エグゴル (ギルノ・エグゴルの攻撃)→リーダーの攻撃→複製→敵がカードを出す→リーダーが預言書の効果で後衛に下げ→繰り返す・・・ 最後(右端)の二枚: リーダー ギルノ・エグゴル 死歌で惑わすモノ ↓ リーダー ギルノ・エグゴル 死歌で惑わすモノ ↓ ギルノ・エグゴル リーダー 死歌で惑わすモノ 終わる。 進化種:強敵対策+複製デッキB + ... カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 リーダー L - 預言書 C 樋口 海斗 1 1 リボルバー 敵HP調整用 UC 仙崎 美來 1 1 何でも 血の憑依 R 栢木 鳴海 1 1 何でも 千里眼 C 青プテテット 1 1 何でも 消化液・無尽蔵 C エグゴル 2 1 複写鏡 野生の探索力 7枚デッキだから意味ある R 死歌で惑わすモノ 1 5 何でも 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 合計7枚 完成型: 栢木 鳴海 リーダー 死歌で惑わすモノ 樋口 海斗 (樋口 海斗の攻撃)→リーダーの攻撃→複製→敵がカードを出す→リーダーが預言書の効果で後衛に下げ→繰り返す・・・ 強敵対策デッキ(キングプテテット討伐済み) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 何でも L - 何でも C 風波 まどか 4 1 何でも 観察能力 枚数が敵LPよって調整可能 UC 風波 まどか 3 3 望遠レンズ どさくさ紛れ・不屈の精神 人間0039風波 まどかで代用可能 R 上位攻撃制御結界 4 3 スピテリクス・長時間常駐 人間ルートでは買えない・枚数が敵LPよって調整可能 C エグゴル 4 1 複写鏡 野生の探索力 もし場に存在する最古のカードが支配力1でも、数ターン耐えるぱ大差はない 合計15枚 注意点 不屈、精気吸収などによって崩れる事。 1ターン リーダーを左に動かす。 エグゴルを出す。 リーダー エグゴル 2ターン リーダーを右に動かす。 UC 風波 まどか、上位攻撃制御結界を出す。 UC 風波 まどか リーダー エグゴル 上位攻撃制御結界 3ターン以降 上位攻撃制御結界を右に動かす、エグゴルを右に動かす、リーダーを下に動かす。 UC 風波 まどか リーダー 上位攻撃制御結界 これからUC 風波 まどかを出す→攻撃していい。 UC 風波 まどか UC 風波 まどか UC 風波 まどか リーダー 上位攻撃制御結界 7ターン 上位攻撃制御結界を退却させる。 C 風波 まどか、上位攻撃制御結界を出す。 UC 風波 まどか UC 風波 まどか UC 風波 まどか C 風波 まどか リーダー 上位攻撃制御結界 8ターン リーダーを左に動かす。 UC 風波 まどか UC 風波 まどか UC 風波 まどか リーダー 上位攻撃制御結界 以上、繰り返す。 キングプテテット討伐 + ... ↑とほぼ同じだが、違いもある。 7ターン 上位攻撃制御結界を退却させる。 UC 風波 まどか1を下に動かす、UC 風波 まどか2を左に動かす。 C 風波 まどか、上位攻撃制御結界を出す。 UC 風波 まどか2 C 風波 まどか UC 風波 まどか3 UC 風波 まどか1 リーダー 上位攻撃制御結界 8ターン リーダーを上に動かす。 UC 風波 まどか2 リーダー UC 風波 まどか3 UC 風波 まどか1 上位攻撃制御結界 9ターン 原状に復する。 なぜなら、キングプテテットは必ず、リーダー側の敵前衛サイドに移動する。 キングプテテットを前衛に上書き→荒ぶる吸魔/権天使サウノエルを出す→上位攻撃制御結界を退却させる→ロックを崩れる の可能性があるので・・・
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共通ルート強敵攻略6章鳴海兄 固定編成戦闘 EX ハァゲンティ 人間ルート強敵攻略5章 グレーターデーモン 終章 殺魔のオドリコ 人間ルートラスボス 悪魔ルート強敵攻略全般 7章 宮原権三 終章 主天使ノルファザ 悪魔ルートラスボス 女神メヒーシャ 天使ルート強敵攻略天使ルートラスボス ヒロインシナリオ強敵攻略7章or終章 ヒロイン 鳴海限定 鳴海 兄 危険種攻略危険種討伐テンプレ 共通ルートGO・I・S BILL 1階 (死歌で惑わすモノ) NTD天慶ビル9F (改札の主) 東蒼川地区 (歪秤王女ルファティ) 天慶第二学園近郊西部(塵を掻き集めるモノ) 鳳由物流センター1F上部(歪みのタクハイビン) 悪魔ルート市役所周辺の戦場地(磁粒祝福を受けしモノ) サラミス骨港北東部(飢跡のマオウ) 在日米軍海兵隊基地(統合を統べるモノ) 償祈の壁 絶望の門(磁粒海のヌシ) 天使ルートMHI島(恵みを食らうモノ) MHI本社 地下実験室(コツミヤノミコト) タルダルム要塞城門塔(魂の大狩人) 八葉内部(磁粒門を呼ぶモノ) セルベルグ魔城 光跡の踊り場(歪秤王女ルマドラ) 人間ルートセルベルグ魔城(イキルカルモノ) 天慶第二学園近郊東部(罪の収集シャ) EX危険種攻略西MHI島(奈落のゲートキーパー) NTD天慶ビル1F(魔人ゼヴァリネ) ギレゼル勢力下の領地(悪魔のマホウジン) MHI低層 科学事業部(磁粒を束ねるモノ) 死魔の産所(死魔を創造するモノ) 夢境 夢死された棺(歪み秩序のシュテンシ) 忘却の孤島(キングプテテット) サハラ近郊の砂漠(魔人セルヴァ) ドコカノ盗賊団の根城(黒翼種フォノス) 闘技場AP追加制限戦AP03追加 闘技場制限戦 ver2.0追加 闘技場危険種制限戦宵闇を翔ける端女 コツミヤノコトハ 共通ルート強敵攻略 [部分編集] 6章鳴海兄 固定編成戦闘 基本的注意事項 鳴海兄は 奥義 居合刀・千変万化(敵全てに5ダメージ) 超再生 毎ターン10回復+不利なパラメータ異常の回復 弧月下弦 敵前衛配下に3ダメージ という鬼畜性能持ち 当然、操血で下げた攻撃力も相手ターンで戻ってしまう それと、こちらのバトルカードの中に 柏木鳴海C HP3攻4があり 前衛に出すと弧月下弦のダメージだけで落ちてしまう事にも注意 さて、倒し方だが 基本的にリーダーはどちらか隅に陣取り 真ん中に配下を出し 後衛と合わせて常にコスト3までの配下なら毎ターン出せるように繋げていく 例 リーダー コスト高めが良い - コスト1 コスト高めが良い コスト1 リーダーの隣接してる配下が落ちたらその後衛に召喚しておいた配下を前衛に進ませる リーダー コスト高めが良い - コスト1 - コスト1 そしてまた出来るだけコストの高めな配下をその後衛に召喚 リーダー コスト高めが良い - コスト1 コスト高めが良い コスト1 これの繰り返しで鳴海兄以外の配下を倒していく 鳴海兄のカードは全部で12枚 対してこちらは25枚 無理やり倒すようにしていかなくても、先に相手のカードが尽きるはずである もしリーダーの前に鳴海兄が陣取る形になった時はリーダーを後衛に下げ リーダーの前に配下を置いて戦うようにすれば良い 配下 コスト高めが良い - コスト1の代わり(リーダー) コスト高めが良い コスト1 この形でもこちらの持ちカードが尽きる前に相手のカードが尽きるはずである 相手のカードが枯渇したら後は前衛にリーダーと配下を1枚出して毎ターン攻撃していれば倒せる 出来るだけ配下に盾になってもらう形の方がより安定すると思われる (リーダーの攻撃力が10なので 配下分は蓄積していく) この倒し方なら アイテムも必要なく倒せるだろう ちなみに倒すと烈刀・清光(鳴海専用 スロ2 攻+3 売値5500)を落とす 1周目の中ではかなり強い方のアイテムカードだと思われる。 EX ハァゲンティ HP5以上とHP8以上の2コス以下カード15枚ずつ計30枚 1ターン目に左右に壁用配下を出して2ターン目以降はリーダーを後列に下げて毎ターン生贄を捧げ続けるだけ デッキ30枚,山札コストなしなら先に相手の山札が尽きるため勝てる こんな卑怯戦法で倒してもハァゲンティは満足して消えていく折角なのでパートナーを美來にして複製をしまくろう 人間ルート強敵攻略 [部分編集] 5章 グレーターデーモン 沙夜音固定デッキ。何も考えずにごり押しすると死ねる。道中の雑魚戦でも言えることだが、コスト3モンスター>リーダー>コスト1モンスター の順番で優先して除去していくと安定する。序盤はヴァラーブル持ちの沙夜音を後衛に温存し、コスト3モンスターを藤二郎とコスト3沙夜音で破壊していくとそのうちコスト0化した歪鬼が前に出てくるのでそこで右側からヴァラーブルでグレーターデーモンを狙い打ちにする戦法が有効。攻撃力の低いコスト0モンスターを破壊せず、藤二郎とコスト3沙夜音を中央から壁にしてヴァラーブルでチクチク攻めれば9ターン程度で撃破可能。強酸持ちが多いので、長期戦は危険。 終章 殺魔のオドリコ ラグタス固定デッキ。何も考えずにごり押しするとグレーターデーモン戦以上に死ねる。左側後衛の私怨の亡霊が幻影持ちのため、初手でラグタスを右側に移動させるのが重要。オドリコがクラインベルゼ持ちのため、後衛の展開が出来るまではラグタス単騎で応戦する必要がある。コス5のエルンストまで設置出来ればラグタスを後衛に下げ、代わりにエルンストで中央突破。エルンストが撤退する頃にはオドリコのLPは15前後しか残ってないはずなので後はラグタスでトドメ。左の雑魚を初期のまま残しておくことで、コスト3以上のカードが一発耐えることができるため、かなり余裕ができる。右側も攻撃力が低いカードが出たら放置しておくと良い。(目安は攻撃力8以下)霊騎ファランの能力、「コスト1を手札に戻す」は1ターンに何度も使える。この能力を使いまくれば2ターン目に一気にカードを展開できる。ただしver1.5では使用不可。 1ターン目 - コスト1 熊 - ファラン コスト1 敵ターン、中央コスト1死亡 2ターン目 - 熊 - ファラン コスト3 コスト1 コスト1を戻して前衛右側に配置 - 熊 コスト1 ファラン コスト3 コスト3 コスト1を戻して前衛左側に配置 コスト1 熊 コスト3 ファラン コスト3 コスト3 ※1ターン目にファランが出せないパターン - - 熊 - - ハザム 2ターン目 - - 熊 ハザム ファラン コスト1 3ターン目 ハザム ファラン 熊 コスト3 コスト3 コスト3 人間ルートラスボス 終章 宮原権三 高ステータス、ランダムに一体を除外する奥義に加え、初期位置で左右にリーダー級の配下がいる。ハメ無しで倒すには苦戦必至。高HPで厄介ではあるが、単純な火力という意味ではそれほどでもない。そして、左右の天使と悪魔さえ処理してしまえばちょっと強い程度でしかない。 家宝 千変万化用意(ラスダン内にある)。秀哉はなんでも可、フールミルでも問題なし。左右の天使と悪魔は異様に体力が高いので奇数会長か沙夜音でロックをかけるのでないなら、鳴海の専用アイテム「家宝 千変万化」で相打ちに持ち込む、または杏里咲のグラビティゾーンなどで手札に戻すと、楽に対処できる。または沙夜音ロックとの組み合わせで、海斗のデリンジャーのヘビーブレイクで処理してもよい。それらの処理が終われば上記などの方法で以下同文。 他の方法としておすすめデッキにある本妹デッキか沙夜音ロックデッキでハメ殴りすることをおススメする。(その際、海斗の奥義で相手に奥義を撃たせないように注意)(乱戦を覚悟するなら、鳴海の奥義で後衛カードを撤退させ1ターン目から攻めるという手も・・・・・) 悪魔も天使も移動しないので幻覚を付与するカードがあれば完全に無力化できる。ただし後衛の天使の能力で右側の方は回復される恐れあり。左側は幻覚を入れるだけで完全に封殺できる 予め奥義ゲージをためておき沙夜音をパートナーにすれば、リーダーが壁として大活躍。悪魔をリーダーと適当なカードで3~4ターンかけて倒し、天使を「家宝 千変万化」で掃除した後に奥義を使えば、手札を減らさずに多めのLPで仕切り直しにできる。その後はリーダーを壁にしつつ攻撃力10前後のカードを敷き詰めて行けば、アイテムなしでも勝てる。沙夜音のレベルが高いほどLPが回復しなくなる点には注意。 +パターン1:複写鏡 睡魔リターナ等(精気吸収)orメヒ-シャ等(二段付き)or投石(後衛2ダメージ)と複写鏡(妹錬成:魔法鋼石×1・ガラス片×2・白粒片×3)装備1コスカード10枚程度を用意。安めのパンも20~30ヶあると安心。 1ターン目に秀哉を後ろに下げたら二段持ちカードを出して宮原権三を攻撃しHP1の後衛を追加ダメージ破壊、または精気吸収や投石で直接後衛カードを破壊。 その時点から複写鏡装備カードを出すと悪魔の融合体(HP50)(倒したら天使の融合体(HP70))に化けるので、後はひたすら博士を攻撃。 注意としては、融合体は複写鏡要員が揃うまで、鬱陶しくても片方は倒さず必ず残す事。 一言で言うなら、初手で結界壊して複写で殴れ。 多少上記の内容と違うが、複写鏡を使ったデッキレシピも参考にどうぞ 聖なるバリアー複写鏡 +パターン2:クリームパン 1周目で危険種や複写鏡が無い場合は、 ダメージ12(できれば14)の攻撃に耐えられるカードを複数用意して1ターン耐えられるようにし、 あとはターン毎にクリームパンなどで最大HPを維持しつつ攻撃していく方法もあります。 宮原の攻撃力が12なので、城壁の指輪を装備させるとアイテム消費が抑えられます。 ( 下の説明書きとは若干行動が違いますが参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17777517 ) デッキとしては、 コスト5が3~5枚。(「ルファディエル」等の援軍カードあたり) コスト4はもし入れるのなら「能天使ラグタス」に砦の指輪を装備させると割とよく働いてくれます。 宮原が出してくるカードが攻撃力7以下のものが多いので、宮原の斜め前方に置いておくと不意にカードを置かれても余裕で生存したり。 コスト3(支配2)が4~6枚。 ダメージ10に耐えられると「天使の融合体」の正面に置きやすいので装備で調整します。 援軍のカードで不足する分は「天使マウハザ」、「天使ナルザエル」あたりが調達しやすいかもしれません。 コスト1のカードはお好みで。結界の破壊が面倒なのでCT兵1031号はオススメしません。 状況が固定されると手札が余りはじめるので、捨札で攻撃+2できる「天使ティレジーナ」とかを入れるのも良いです。 またコスト5が出せないとお話にならないので、パートナーは杏里咲にしておきましょう。 戦闘開始したら、 まず秀哉を左に移動させて「悪魔の融合体」を叩きつつコスト5召喚の準備を整えます。 秀1□ 111 ※□は空きマス こんな感じでひたすら「悪魔の融合体」を叩きつつ中央後衛にコスト3を召喚します。 1ターン目に置いた後衛中央はたいてい前衛の隣接ダメージで消えますが、 コスト3召喚時に邪魔になるなら適当にどかせましょう。 「悪魔の融合体」を倒したら秀哉を右右と移動させて、 □1秀 3□□ ※3はまだ出せていなければ1でもOK この状態で「天使の融合体」を殴りつつコスト5が手札に来るのを待ちます。 なかなか来なければ秀哉を下げて前衛は中央と右にコスト1を出しつつ凌ぎます。 コスト5が来たら奥義か支配者の杖を使って、 351 □1秀 この状態にします。 あとは毎ターン回復しつつ宮原の攻撃をコスト5のカードで耐えながら殴るか、 コスト5を右に移動させて中央に生け贄を出しながら殴っていれば終わります。 余裕があればコスト3を下げてもう1枚コスト5を出したりすると、かかる時間の短縮と宮原の奥義で総崩れになるのを防げます。 秀哉のLPが20切っている場合は傷薬を使っておくと宮原の奥義での事故死が防げて良いかもしれません。 +パターン3:返戻 No.59アリサ:3枚 No.49美來:3枚 No.28鳴海:4枚 手札コスト様に何枚か余剰カード 両側の融合体を返戻でもどした後、会長を敵リーダー正面においてロック完了 ちょこちょこ雑魚が湧き出すので片側に回避もち海斗置いとくと更に安定 ロック後は「博士が死ぬまで殴るのをやめない」 筆者が実践した感想だと全ルート中最強とはとても言えない結果になりました +パターン4:死歌ロック デッキ 青プテテット 1枚 サヴァンオルド持ち沙夜香(HP増加装備) 1枚 シャネル(シロちゃんあーむ) 1枚 磁粒の牛魔 1枚 メヒーシャSR 1枚(後列にダメージを通せるコスト3 支配2キャラならなんでもOK) 死歌(HP増加装備) 1枚 1ターン目 杏里沙の奥義を使用し、リーダーを後列に移動 前列左に青プテ、前列中央にメヒ、後列左に牛魔を召喚 青プテを送還し、死歌召喚 牛魔の能力で悪魔融合体に幻覚を付与 メヒで宮原を攻撃し、後列の制御結界を破壊 2ターン目 リーダーを右に、牛魔を中央に、死歌を後列に移動させ、前列左にシャネルを召喚 シャネルで宮原を攻撃 3ターン目 死歌を後列に下げ、リーダーと牛を前列に移動(牛は投石で死んでる場合も) シャネルと牛で宮原を攻撃 4ターン目 リーダーと死歌を前列・後列の中央にそれぞれ移動し、後列左に沙夜香を召喚 以後シャネルとリーダーは宮原を殴り続ける リーダーは瀕死になったら後列に下がり、そのターンで倒せるLPになったら再度前に出て宮原を殴る 敵後列にハンブラエルが複数出ると、長期戦になり奥義を撃たれてしまう可能性もあり その場合、運良く沙夜香にヒットしたらそのまま殴り続ければOK シャネルに当たった場合も、沙夜香を前列に出してる間に、血廉でシャネルを回収すれば再ロック可能 死歌・リーダーにヒットしたら終了 悪魔ルート強敵攻略 [部分編集] 全般 悪魔ルートのボス系は、「毎ターン回復あり」の特殊条件戦になることが多い。 その為、速攻で強キャラを配置出来る少数デッキを用意すると楽に突破出来る。 7章 宮原権三 この戦闘ではリーダーが固定になってしまうためリーダーに装備がつけれず奥義も使えない 実質的に戦果なし、奥義なしできつい どうしても勝てないなら下記完封デッキ、不確定要素をなくすために下のようなデッキにしているが基本的に死歌でフロントアタックしかできないようにし前衛は雑魚一体を封じ後衛から長距離射撃のスキルを持っているカードで攻撃する形に持って行けるデッキならば構成が変わっても大丈夫である デッキ R柏木鳴海[千里眼](1) 1枚 死歌で惑わすモノ[闇の小夜曲](5) 1枚 C源鴉鳥[長距離射撃](3) 1枚 支配力1体力3以上(1) 2枚 支配力2体力低め(3) 1枚 ※[]は活用スキル,()はコスト ①リーダーを右上に移動させその下と中央下にコスト1のカードを出す(攻撃無し) ②未来とコスト1のカードで△を作るように移動させ中央下にコスト3のカードを出す(左雑魚に攻撃) ③未来が左上、コスト3のカードが右下に来るようにコスト1とそれぞれのカードを移動させ中央下に鴉鳥を出す(攻撃無し) ④未来を左下に動かしコスト1を上書きし、コスト3のカードを右上に動かす。左上に鳴海、中央上に死歌を出す(死歌で宮原に攻撃) ⑤死歌を右上に動かす(鴉鳥で宮原に攻撃) ⑥死歌を右下に動かしあとは毎ターン鴉鳥で宮原に攻撃しターン終了を繰り返すだけ。(この状態だと宮原は動かないため一方的に攻撃することができる) もうひとつの方法として、同ビル内に居る「迎撃ユニットMG08E」(コスト4のコモンカード)を使って幻覚で両端の敵を攻撃不能にし、ひたすら真ん中の博士を攻撃するというものもある。危険種などが手持ちにない場合、こちらを使うとよいだろう。 終章 主天使ノルファザ ある意味、悪魔ルートのラスボスの一人。何故ならば、後述のメヒーシャとほぼ同質で、しかも火力的にはコチラの方が上だからである。 毎ターンHP回復するので1ターン耐えられるカードを展開すれば終わる。逆に言うと、カード単体の戦力が足りない場合は延々と終わらない悪夢にご招待。 解決策も単純で、相手より強いカード並べて蹴散らせばいい。一撃で落とせれば再生しようと関係ないし、一撃で落とされないなら全てノーダメである。 スナイパーアイ持ち 後ろに状態解除が常備されているため、搦め手はほぼ潰される。 カードが展開出来るまでの被ダメがえぐいので、傷薬の備蓄は十分に用意しておこう。 下手に半端な強さのカードを積んでも無駄に時間を食うだけなので、最低限のコストと強カードのみで速攻を決めてしまう方が楽。 悪魔ルートラスボス 女神メヒーシャ 3ルートの中で一番弱いラスボス。ぶっちゃけ構成的にノルファザとほぼ同じ。ただしこちらの方が火力低め。 天使エルミルによってカードを回収される為、カードが枯渇しづらい。が、対応策が同じな時点で手札がどれだけあろうと関係ない。 ノルファザを倒せたデッキなら、問題なく蹴散らせるだろう。 天使ルート強敵攻略 [部分編集] 天使ルートラスボス 終章 セルベルグ(3戦目) 高ステータスに全体攻撃の奥義が強力だが、戦果無しなので戦果持ちリーダーで配下を倒しつつ手札切れを狙えば楽になる 序盤はセルベルグにダメージを与えても回復されるだけなので、とにかく配下を一匹ずつ潰していく 前列がセルベルグだけになったら相手が奥義を使用して一掃された後にセルベルグの前に回避持ちキャラを配置 後はセルベルグにダメージ回復されないように回避持ちに手札を供給しながら削っていくだけ もしくは恵みを食らうモノを所持していれば、前衛にリーダーをセルベルグの正面に置かないようにして3体で攻撃すればほぼ安定 セルベルグの奥義ゲージは毎ターン6増加。海斗のLvが9になっていれば奥義で5ターンごとにゲージを30削れる。退却させたりした敵カードのコスト分は溜まっていってしまうが、奥義を撃たれる前に終わらせられるはず。 セルベルグは中央から動かないというのを覚えておくと少々楽かもしれない。 コツミヤノミコト持ちならば、両サイド幻覚にすると上書き召喚されなければセルベルグしか攻撃できなくなるので、前衛左右にミコトを移動または召喚して死なないように守りながら殴る。杏里咲の奥義を使うとセルベルグの奥義発動される前に倒せる可能性が高い。 ※操血&鳴海ロックで後は海斗奥義でゲージを削りながら鳴海で殴る。これで安定するが、偶数攻撃力の配下には注意すること。 ヒロインシナリオ強敵攻略 [部分編集] 7章or終章 ヒロイン 鳴海限定 鳴海 兄 素の攻撃力12に加えスキルの追加ダメージにより配下に対しては実質攻撃力15、そして一定ターンごとに奥義で7ダメージととにかく火力が高く、おまけに超再生能力で毎ターン10回復&状態異常回復と、単純に鹿改札によるロックや奇数無効会長などを利用するだけでは勝てない強敵。 真っ当にやり合う場合、雑魚を潰しリーダーをオトリにして火力を上げた不屈持ちで殴りまくるのが有効。 不屈持ちなら直接殴られない限りダメージを受けないので、後は雑魚処理をしつつ倒し切ればいい。 コスト的に厳しいが、「イキルカルモノ」が配置出来たなら、不屈かつ連鎖で雑魚とボスを同時に殴れて一石三鳥。 +... ※一周目でカード資産も少なく、かつヘタレも使えない人向け。二周目以降だったりヘタレありだったりする人は、以下を参考に自分でアレンジすればより楽に勝てる。なお書いた人のカード資産は、一周目(人間ルート・ヒロインは会長)の終章ラスト直前、ヘタレ無し。 ※書いた人は頭が弱いので、最適解ではないかもしれない。よりいい案があるなら書き直し歓迎。 ※運が絡むので必ず勝てるわけではない。負けたら運が悪かったと思ってリトライ。少なくとも書いた人はこれで勝てた。 イベントを進めていくと、天慶第二学園近郊西部に出現。 事前に用意するもの 操血美來(複写鏡) 2枚 コスト3のカード 2枚(聖なる腕輪装備の天使など、回復できるカードがいいかも?) 死歌(マースティア☆) 1枚 改札(マースティア☆) 1枚 リーダーに城壁の指輪 あんぱん等回復アイテム 適宜 傷薬系もあったほうがよい(運が絡むが無くてもいける場合もある) あらかじめ奥義ゲージを溜めておく。パートナーは沙夜音。 以下手順。 1ターン目 後衛に美來2枚を出しつつ、リーダーで炎獄の主を攻撃。 2ターン目 後衛中央にコスト3を出す。リーダーの攻撃で炎獄の主を倒す。 3ターン目 左の美來を前に進め、開いた場所にコスト3を移動。後衛中央に2枚目のコスト3を出す。リーダーと美來で漆黒の魔霊を攻撃(まだ倒せない)。相手ターンに魔霊の攻撃を美來でブロック(美來は退場)。 4ターン目 右の美來を前進、空いた場所に中央のコスト3を移動。後衛中央に改札を出す。リーダーの攻撃で魔霊を倒す。相手ターンに右からの攻撃を美來でブロック(相手によっては美來が退場)。 5ターン目 リーダーを左に動かし、改札を前へ。空いた後衛中央に死歌を出す。改札はポイズンブレスを使用。この辺りでリーダーのLPがやばくなっているはずなので、奥義「令嬢の手腕」で回復(まだ沙夜音のレベルが低い1周目ならかなりの回復が望める)。 6ターン目 上書き移動でリーダーを後衛に下げる。 以降、相手の山札と手札がカラになるまで改札のブレスで敵配下を駆逐していく。その最中、以下の点に注意。 改札は出来るだけ鳴海兄の前に置かない。攻撃力12+弧月下弦の3を喰らうと超回復だけでは回復が追いつかない。喰らった場合は必ずあんぱんで回復し、改札を移動させる。鳴海兄はたまにしか動かないので、いたちごっこにはならない・・・はず。 敵の奥義(こちら全員に7ダメージ)に注意。敵の奥義ゲージが溜まってきたら、全員のLPとHPをチェックし、必要なら奥義の前後にあんぱんや傷薬で回復する。特に、敵に殴られることもある改札は注意。装備込みでHP19なので、奥義が来たターンに殴られる相手によっては死ぬこともありうる。その場合は諦めてリトライするしかない。 堕天使バステラがかなり危険。瞬散撃(自身の支配力を1下げて敵リーダーに5ダメージ)はもちろん、遠距離攻撃で死歌やリーダーが直接狙われる場合もある。奥義後に死歌やリーダーの回復を怠っていると、これのせいで崩されることが多い。瞬散撃の1発目は防ぎようがないが、2発目を喰らう前に必ず改札の攻撃で倒すこと(素の攻撃力では足りないが、マースティア☆装備なら大丈夫)。 敵配下を倒す過程で、腐食した男子学生の挑発鼓舞で死歌の攻撃力が上昇する。相手の山札と手札が尽きたら死歌を前に出し、死歌と改札で攻撃していく(もちろん毎ターンごとにあんぱん等で回復すること)。ただし奥義が来るとどちらかが落とされることになるので、与えるダメージと敵の回復量を計算し、必要なら奥義をやりすごしてから総攻撃に取り掛かること。 +別解 事前に用意するもの 青プテテット 1枚 シャネル(シロちゃんあーむ) 2枚 悪魔キルラウグ 2枚(効率は劣るが、コスト3・支配力2なら他のカードでも良い) 死歌(攻撃力が高い装飾) 1枚 サヴァンオルド持ち沙夜香 1枚 あんぱん・クリームパン・血廉の滴 適量 1ターン目 杏里沙の奥義を使用し、リーダーを後列に移動 前列左に青プテ、前列中央・後列左にキルラウグを召喚 青プテを送還し、死歌召喚 前列キルラウグで右の炎獄を攻撃し、強酸を付与 2ターン目 あんぱんとクリームパンで死歌を回復 死歌を中央に、後列キルラウグを前列に移動し、前列右にシャネルを、その後ろに沙夜香を召喚する キルラウグで左の魔霊を攻撃し強酸を付与 シャネルと死歌で鳴海の兄を攻撃 3ターン目 あんぱんとクリームパンで死歌を回復、血廉の滴でシャネルを山札に戻す 前列右にシャネルを召喚し、シャネルと死歌で鳴海の兄を攻撃 以後3ターン目の行動を繰り返し 初手で死歌・キルラウグ2・青プテが手札になかったら、なにもしないで1ターン回す 筆者のプレイでは、死歌に歴戦☆☆装備の攻撃力14で8ターン目に決着し、パン2種を6個 血廉を5個消費 フールミルを諦めれば漆黒か紺色のネクタイで死歌の火力を支援しても良い 敵奥義が来る前に決着しないと崩壊するので、どうしても間に合わないようなら栄養剤を使う手もありか +天使ルート一周目 ヘタゾンビ、複写鏡無し 事前に用意する物 コスト1のカード×3 コスト3・支配力2のカード×1 恵みを喰らうモノ×1(歴戦の指輪☆装備) 死歌×1(可能ならば砦装備) アンパン(orクリームパン)大量 1ターン目 リーダーを左右いずれかのサイドへ移動後、杏里沙の奥義(最低レベル2)を使用。 リーダーと反対側の前列サイドにコス1のカードを展開、前列中央に支配力2カードを設置 後列両サイドに残りのカードを設置後、後列中央に恵みを喰らうモノを設置。 このターンは左右サイドの攻撃はブロックされるので適当に攻撃。 返しの敵ターンで鳴海兄がサイドの敵カードを上書きして移動、リーダーを殴ってくる。リーダー以外の前列カードは全滅。 2ターン目以降 リーダーを上書き移動で後退させたあと、恵みを喰らうモノを前列に移動させ、後列中央に死歌を設置。以降、恵みと死に歌を死なせないように適宜回復させつつひたすらザコを狩って除外札をためる。 鳴海兄の攻撃と奥義をまとめて喰らうと恵みが死んでしまうので、できればこの間に鳴海兄と反対のサイドに恵みを喰らうモノを移動させておく。 手札・デッキ0状態 手札・デッキが0になったら恵みの効果を発動。これで一気に40ダメージ程度稼げるので一気に畳み掛ける。 後列の敵は出てこず、前列に鳴海兄一匹の状態だと鳴海兄は1ターンに1度必ず移動する。死歌の効果で実質2ターンに1度しか殴ってこないので、恵みを中央に立たせて鳴海兄をひたすら殴り続ける。 鳴海兄が奥義を使いそうになったらその前のターンに鳴海兄と反対側のサイドに逃げて攻撃を避けること。だいたい50ターンほどで決着が付くはず。 危険種攻略 [部分編集] 危険種討伐テンプレ 基本的にほとんどの危険種は奇数会長ロックや沙夜音ロックでハメられる 強敵攻略を楽しみたい場合は、これらのカードは使わない方が良いそれでも「どうしても勝てない!」、「もっと楽に倒したい!」と言う方はこちらを参考に 奇数会長ロック 沙夜音ロック 共通ルート GO・I・S BILL 1階 (死歌で惑わすモノ) 他の危険種を狩る際や、強敵を楽に狩る際、非常に有用な能力持ちの1枚。早いうちに確保しておきたい所。 死歌は、基本的に常にリーダーの正面に立つように移動する。 奇数会長ロックや沙夜音ロックでハメられる。オススメデッキのページを参照。 後衛から攻撃可能な装備もしくはスキルを用いるのも手。 不屈の精神は有効だが、所持者が少ないのでどうしてもターンがかかってしまう。 HP9以上の3コスキャラを5体ぐらいと、あんぱんやクリームパンを30個ほど持っていけば、4章あたりでも正面からのどつき合いだけで勝てる。 LP30以下?になると上書きして後衛に下がる様子。奇数会長ロック使用時には、その後に出てくる雑魚に会長がやられる場合がある。 こちらも参考にどうぞ 奇数会長ロック+不屈持ちデッキ +補項:死歌を一章で倒してみよう ※死歌を一章で倒してみよう(ただし筆者は周回プレイ中に行ったので細かい所で間違ってる可能性あり) ※1周目の1章では「番長女子学生」等、購買部で買えるゲームセンターの大会優勝カードは使用不可? 恐らく鳴海のスキル「生徒会長」が必要だと思われる。 (全て引き継ぎ無し&鳴海クローンも当然無しでも一章大会優勝後翌日学園購買部にカード出現確認しました)周回プレイでは入手報告あり。 但し、2章に進めば上記の問題は解決するので、表題とは少し違うが早期での攻略自体は可能。 必要な物 アンパン30個位 傷薬小(運がよければ使わない)ダイバーズナイフ(歴戦の指輪でも可) 血廉の滴 ヘタレスシールドなどもあると心強い 樋口海斗C-3(回避持ち)1枚(メインカード)(ダイバーズナイフを装備させてあげよう) 冷静な女子学生x4(最悪2枚は欲しい)(サイドアタック出来るカード) 番長女子学生x4(出来れば欲しいがなくてもなんとかなる)(これがあれば死歌と真っ向勝負が出来る) 湧き出るスライム5枚以上(盾&カード補充要員) レイヤテットx4(盾要員 これは4枚欲しい) 磁粒蚊x4(逆サイドの殲滅要員) 護身用具x4(リーダーの盾) 鉄骨瓦礫x4(逆サイドの殲滅要員&盾) これで30枚なはずだが(頭数だけでも30枚は揃えよう) 冷静な女子学生はともかく 番長女子学生はこの段階では手に入れるのは中々骨が折れると思われるので 足りない分は湧き出るスライムで補うとよい (もし番長女子学生があれば死歌の正面に立ってあんぱんドカ食いしつつガチバトルも可能) (もう少し進んで腐食した男子学生や堕ちた男子学生でもいい気もする) ちなみにNTD天慶ビル 5Fにレイヤテットが無限に湧く場所があるが その1歩手前で待つだけで連戦が可能 秀哉に赤ネクタイ(ヘタレスシールドがあればそれでも○) 配下をレイヤテット3匹のみ(負けるようなら4匹)にし最初に秀哉を右に移動させ後は自動戦闘で10秒ほどで勝てる 勝利後全てを売るで毎回約800BPいかない位の入手が可能 銀貨が出れば1000超える事も (磁粒蚊の補足ついでに追記しておきました) 余裕ができたらインテリ学生も買うとかなり楽になる 基本注意事項 死歌を惑わすモノのスキル効果により こちらの攻撃は正面の敵のみに限定される(相手は当然ながら制限無し) 相手が持ちカードを2枚捨てる事により 敵配下へ対象の最大HPの半分切り上げダメージを受ける (例えば鉄骨瓦礫ならHP5なので使われると3ダメージ受けるという事) 死歌は常にリーダーの正面に立とうとする 闇弾lv2は2枚のみだが 8ダメージ与える事が出来る この序盤では配下はくらえば即退却だろう では攻略だが 最初にリーダーはどちらかサイドに陣取るようにする そして真ん中に出来るだけHP6↑の配下を出しサイドからの攻撃を受けるようにする ただし敵前衛が3体になった場合はHP6でも落ちる可能性が大なので出来るだけこちらも前衛3体出すように心がける (余裕があるようなら前衛にリーダーとHP6↑2体でも良い) リーダーの後衛に護身用具は置くように (これである程度死歌の攻撃を耐えられる) HP6↑の配下がダメージをくらったらアンパンを使い即回復を これを繰り返し回避海斗が出るまで耐える 出来れば10ターン以内に出てくれる事が望ましい (湧き出るスライムがある時は逆サイドにおいてカード補充要員として使おう 1発殴るのも忘れずに) 正直それ以上だと勝率はかなり下がると思われる (この頃のリーダーのLPは30ちょいしかない為) 10ターン越えて出ないようならロードもありと考えよう 回避海斗が出たらリーダーを後衛に下げその前衛に回避海斗を出して後は毎ターン瞬間回避を発動させて 死歌からの攻撃を耐える その間常に中央と逆サイドの敵に注意を特に中央のHP6↑のキャラは出来るだけ落とされないように心掛けよう 秀哉の奥義を忘れずに使いつつ 順調にいけば こちらの山札が無くなるか無くなる直前で死歌を倒せるとは思うが 万が一 足りなくなるようなら 血廉の滴を使い山札の回復を 終盤死歌が後衛に下がると思うがたいして気にせず海斗で殴り続ければ倒せるだろう 余裕が出てきたのなら 冷静な女子学生で援護攻撃してやるとさらに○ 理想の形は 回避海斗 冷静女子学生 冷静女子学生 リーダー - - これなら毎ターン12ダメージを与えられる ただし怖いのが闇弾lv2の1撃とリュカディスク&鉄骨瓦礫の後衛にリュカ系が来ること こうなると初期値だと冷静女子学生が落ちてしまうので保険程度に冷静女子学生に大会賞品のスノラHを装備させておくのもいいかもしれない(余っているなら冷静女子学生の後衛に護身用具もアリ) (終始回避海斗だけだと 山札が無くなる前に倒しきれない可能性大) 多少運が絡むのはやむをえないが数回やれば倒せるだろう。 NTD天慶ビル9F (改札の主) 毎ターンHP10回復の効果持ち。のろのろ攻めているようでは全く勝てる気がしてこない。 前列2枚以上でポイズンブレスを使用し、前衛全てに5ダメージ(厳密には改札の主の攻撃力の半分がダメージ)、加えて配下には猛毒も付与される。猛毒になるとパン・修復ツールで回復できなくなるため、物量で配下を生かし続ける戦法は取りづらい。 死歌のアシストが条件ではあるが、「不屈の精神」を持ち、HP11以上,攻撃力が11以上確保できるならタイマンでも勝てる事は勝てる。ただしパンの消費量は半端ない上、火力11では1ターンに1ダメ=99ターンでは足りないので、他でもダメージを通せるようにしておくのが良い。 入手しやすい「冷静な女子学生」にHPアップの装備を使えば安定。 Lv.2死歌に「歴戦の指輪☆☆」を持たせて、真後ろにリーダーを配置してのタイマンならクリームパン60~70個ぐらい。 実は前列が不屈込みでも複数いるならポイズンブレスを使うので、雑魚掃討後に不屈キャラ複数でボッコボコが最も楽だったりする。 死歌+収集シャを揃えられているなら、ほぼ勝ち確が取れる。死歌→収集シャと出し、修復ツールで回復しながら弱い敵配下(鳥娘・攻4など)に適当に叩いて貰い、攻撃力を上昇させて攻撃するだけで良い。収集シャの攻撃強化に使うなら攻撃3のギルノ・エゴグルに操血を付ければ攻撃2になるので城壁かヘタレ盾を付けておけば回復要らずで強化できる。死歌+収集シャ(城壁の指輪)+1コス2スロット(海斗とかに複写鏡)×2だけのデッキで高速召喚してしまうのも手。 体力が一定以下(20前後)で後列に逃げる。 恵みを食らうモノ+死歌ならアイテム不使用でも撃破可能。以下が大まかな手順。最低限の準備:恵みを食らうモノに攻撃力上昇装備(多分+2以上は必要。+4の軍神の指輪☆だと30ターン未満で倒せることも)。 1ターン目:前衛のどちらかのサイドにリーダーを移動。杏里咲奥義(LV2以上)を使い、後衛中央に恵みを食らうモノを召喚。前衛3体で改札を攻撃。この際、リーダー以外の前衛2体がポイズンブレスで退却する程度のカードだと確実。もしあれば前衛中央を上級悪魔の魂装備のコス3瞬間再生術鴉鳥にしたりするとダメージも稼げる。 2ターン目:前衛がサイドのリーダーのみ。リーダーを後衛に上書きで下げ、恵みを食らうモノを前衛中央に出す。空いた後衛中央に死歌を召喚。とにかく前衛を恵みを食らうモノ1体のみにするのがポイント。前衛が1体のみだとポイズンブレスを使ってこない。 改札はリーダー側の敵前衛サイドに移動している可能性が高いので、攻撃するかしないかは自由(その場合どうせガードされる)。 運が悪いと敵ターン、翻弄する男が敵前衛中央に出てきて恵みが猛毒を食らうので、攻撃しない方が無難かもしれない。 3ターン目:恵みを食らうモノを改札の正面に移動。以降はひたすら改札を殴り続ける。猛毒になっていなければ、恵みを食らうモノは全てを呑込むで毎ターンHP回復できる。 改札が後衛に逃げる前にどう倒し切るかは自由だが、コツミヤノミコトがあると楽でいい。恵みを食らうモノと反対サイドの後衛を前衛に出せば、恵みと死歌と合わせて前衛中央の支配力が5になる。 改札のLPが場の全カード+コツミヤの攻撃力合計を下回った段階でコツミヤを出して攻撃すれば終了。 こちらも参考にどうぞ 恵み+死歌デッキ ターンはかかるが、敵のカード尽きた段階で、前衛中央にコツミヤ、後衛端にリーダーと死歌、後衛中央に攻撃値の高いカード配置してコツミヤでなぐるとすぐ倒せる。 +補項:改札を飛行入手時で倒してみよう ※改札を飛行入手時で倒してみよう(最速で3章?(リターナ) 4章でシャネオルカが親睦を深めていくと覚えてくれるはず) (死歌を惑わすモノを入手している前提で攻略していきます。) 必要なもの あんぱん20個 クリームパン20個位(実際はこんなに使わない) 傷薬小(保険) 女神の滴5枚位 腐食した男子学生2枚(正直、コスト0~1 支配力1ならなんでも構わない)(ヘタゴルがいれば1ターン早く召喚出来る) 冷静な女子学生2枚(今回のキーカード) 番長女子学生2枚(これも支配力2↑ならなんでも構わない) 死歌を惑わすモノ1枚(今回のキーカードその2) 合計7枚 (なお運の要素がさらに上がってしまうが 腐食した男子学生の代わりにヘタゴル 2枚 番長女子学生の代わりに天使コスト3 2枚 追加でメヒーシャC-3 1枚 合計8枚にすれば2ターン死歌召喚も可能) 冷静な女子学生には出来るだけ攻撃力が上がるアイテムカードを付けさせよう(お勧めは軍神の指輪☆など) 死歌を惑わすモノも攻撃力が10↑になるようにアイテムカードを付けさせるとかなり有利になるが 不慮の事故が怖ければHP優先で上がるものが良い(お勧めはマースティア☆) (ちなみにマースティア☆欲しいがリュカミラーがいねぇよ!という方の為に一応場所を補足 市役所周辺の戦場地 横穴に1匹だけモルガノ凶暴種がいてそいつから複製出来ます 飛行があれば侵入可能) 基本的注意事項 改札はこちらの前衛が2体以上の時ポイズンブレス(改札の攻撃力半分のダメージ&HPを回復出来なくする猛毒付与)を吐いてくる 改札は基本的にリーダーの正面に立とうとする さて倒し方だが 相手の攻撃を耐えながらリーダー&腐食した男子学生 番長女子学生を使い死歌召喚をする (冷静な女子学生は使わないように) リーダーはヘタレスシールドがあると心強いが、なくても 砦の指輪or城壁の指輪を装備すれば1ターンキルは防げるはず 危なそうなら迷わず傷薬使用を(死歌さえ召喚出来れば後はリーダーは下がってても勝てる) もし腐食した男子学生が最初のターンで2枚出てこなかった場合は やり直し推奨 死歌は出来るだけ前衛に出す形で召喚すると良い ただし改札は前衛に2体以上いるとポイズンブレスを吐いてくるので注意を もし死歌が猛毒になった場合次ターンで女神の滴使用&HP回復を 無事?前衛が死歌のみになったら リーダーを後衛右サイド 死歌を前衛左サイドに置き 死歌の正面の敵を出来るだけ攻撃力の低い相手にし(お勧めはギルノ・エグゴル 歪融の鳥娘 磁粒鉄蟲辺り) そいつの攻撃をくらいながらターン送りし 相手の山札を0にしていく 死歌のHPにだけは注意を 相手の山札が0になったら 正面の敵は倒さず サイドアタックを仕掛ける形でエリアの配下と相手の手持ちのカードを無くしていく 正面とその後衛の敵はその後でも構わないだろう 順調にいけば最後に改札とその後衛にいる (おそらく)溶岩の死魔蟲が残るはずなので リーダーを中央後衛に移動させ改札をにおびき寄せ 溶岩の死魔蟲を死歌で退却させる その後 - 死歌 - - リーダー - の形から - 死歌 冷静 - リーダー - 冷静 - 冷静 死歌 リーダー - ともっていき あとは両サイドから改札を殴っているだけで倒せる (ポイズンブレスは冷静な女子学生には効かないので) さぁ これで今日から君も改札と死歌の主だ。 東蒼川地区 (歪秤王女ルファティ) 奇数会長などで簡単にロックできるが、削ると後衛に逃げやすい。秀哉の奥義で削り倒したい。ルファティはHP31までなら前衛に居るのを確認できたので、あと1ターンで削り切れるように相手のHPを調整すると良いだろう。 死歌+改札の主ならポイズンブレスを吐くだけで終わる。 天慶第二学園近郊西部(塵を掻き集めるモノ) 他の危険種と違い素直に堅くて火力の有る純タフネスタイプ。死歌+HP14以上の壁(死歌自身可)+大量のパンでゴリ押せなくもない。 奇数会長・沙夜音でのロックは、塵掻の移動1つで崩される事に要注意。一度敵陣の形が出来れば敵は滅多に移動しないので、十分機能はする。 死歌+改札の主ならポイズンブレスを吐くだけで終わる。死歌を後列においた後に改札の主を塵の前に置かずブレスを吐き続ける。 敵の手札が枯渇したらひたすらサイドアタックで勝利。 鳳由物流センター1F上部(歪みのタクハイビン) 奇数無効会長でほぼ完封可能。天敵の偶数攻撃をしてくる初期配置のリュカミラー、あるいは心臓斬りの魔剣、迎撃ユニットMG08Eらは要処理。不意の移動には備えられるように。 悪魔ルート 市役所周辺の戦場地(磁粒祝福を受けしモノ) サラミス骨港北東部(飢跡のマオウ) 在日米軍海兵隊基地(統合を統べるモノ) 償祈の壁 絶望の門(磁粒海のヌシ) 改札からブレスを抜いた代わりに連撃粉砕を入れたもの。 かなり時間はかかるが、死歌+改札で配下を落とし続けてデッキを枯渇させてからHP12以上の配下にパンを食わせつつ殴ろう。 ◦殴られ続けると改札が落ちるので、自動戦闘はNG。 天使ルート MHI島(恵みを食らうモノ) 普通に操血+千里眼で倒せる。死歌があれば更に楽。 改札の主戦ではこのカードが重宝する。こちらも参考にどうぞ 千里眼+死歌デッキ MHI本社 地下実験室(コツミヤノミコト) +パターン1:虎徹 スキル「スナイパーアイ」+1ターンに30ダメージ以上与えられる構成 鳴海 コスト1に真刀・虎徹装備を1枚 試作CT兵1031号に軍神の指輪の無印か☆装備を2枚 リュカアース、リュカフラス、リュカディスクのいずれか2枚 サヴァンオルド持ちの沙夜音か圧力的な応援持ちのアカリのいずれかを1枚の系6枚 秀哉は瓶底メガネを装備 1ターン目で、デッキのすべてが手札に来るので 秀哉を左か右隅に移動し、後ろにアカリか沙夜音、 前衛の中央と空いたサイドにCT兵を二枚おき、後ろにリュカ系を二枚セット、 フルぼっこしてターン終了 コツノヤノミコトはこのターン、秀哉を攻撃する、 2ターン目は秀哉をアカリの位置に上書き移動し、 CT兵を移動して秀哉と反対の前衛に鳴海を配置、 中央のCT兵と鳴海で攻撃、2ターン目は中央のCT兵が攻撃されるはず 空いた中央にCT兵を置き、秀哉を前衛移動させ、フルボッコすれば勝てますちなみにこのデッキ構成で、天使√6章・キノールラザ(6ターン制限)なども速攻で片付けられます 2chの25枚目から抜擢。スナイパーアイつけてフルボッコ。 ○コ○ 秀試試 ○リリ ヘタレありなら1周目でも試作CT兵1031号を3枚、リュカ2枚、の5枚デッキ。 1031に歴戦、秀に瓶底装備してぼっこぼこ。 ヘタレ無しの場合は瓶底眼鏡やリュカ(2枚)はそのままに、 「最初に貰える秀海応援のアカリ」×1 「コスト2の88会長+真刀・虎徹」×1 「試作CT兵1031号+軍神の指輪or歴戦の指輪☆」×2 を新しく調達し、 秀試試 アリリ 試試会 秀リリ 秀試会 ○リリ となるように戦えば軍神×2でもギリギリで撃破可能。 アカリを秀の移動で退却させるのがポイント。有るのならばアカリは沙夜音でも良い。 参考動画(投稿時間順) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17715357 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17717055 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17726392 +パターン2:シロちゃんあーむ 2周目なら(1周目でも錬成でカード揃うかも?)、 「コスト1の秀哉+紺色ネクタイ」 「No.0098のコスト2 シャネオルカ(要Lv3)+シロちゃんあーむ」×2 「試作CT兵1031号+歴戦の指輪」×3 「リュカ」×2 を用意。 初期手札が「リ2 試3 シ1」になるのを待ち、 試試試 リ秀リ 試試シ リ秀リ シ試シ リ秀リ と攻撃していけば撃破 参考動画: http //www.nicovideo.jp/watch/sm17739283 +パターン3:一周目ヘタレ無し・虎徹無しな人用 一周目ヘタレ無し・虎徹無しな人用 ただし、軍神☆1枚&(歴戦☆orマースティア☆)2枚 必要 「コスト3の秀哉(攻撃7+血の脈動):瓶底眼鏡」 「試作CT兵1031号:3枚(攻+4 x1 攻+3 x2)」 「リュカ」×5 合計8枚を用意。 初期手札に試作3枚出るまでロード(約35.6%) 1ターン目 攻+4の試作はサイドに置く(2回攻撃できるようにするため) 試 試 試 (2+10+4+1) + (2+10+3+0) + (2+10+3+1) = 17+15+16 = 48(計48) リ 秀 リ 2ターン目 試作と秀哉を同じ方向に動かす(ここでは右に移動&秀哉は上書き移動) リ 試 試 空いた所をリュカで埋める リ リ 秀 2+10+4+1 = 17 (計48+17=65) 3ターン目 試作を中央に、秀哉を右上に配置 リ 試 秀 空いた所をリュカで埋めて、攻撃すれば撃破 リ リ リ (2+10+3+1) + (7+2) = 16+9 = 25 (計65+25=90) R秀哉(攻撃8+血の脈動、瓶底眼鏡装備)、試作CT兵1031号(歴戦☆装備)2枚、リュカ2枚、アカリ(圧力的応援)2枚、適当な1コスト2枚 or R秀哉(攻撃10、瓶底眼鏡装備)、試作CT兵1031号(歴戦☆装備)2枚、リュカ2枚、アカリ(圧力的応援)2枚、適当な1コスト1枚 1ターン目 秀 試 試 初手で試作2枚、リュカ2枚、アカリ1枚あれば勝ちパターン ア リ リ 秀哉が攻撃を受ける 2ターン目 ① 試 試 秀哉でアカリを上書き移動、空いた枠に1コストカードを配置 秀 リ リ 3ターン目 秀 試 ① 右の試作を中央に、秀哉を前に移動。アカリを後ろに配置 ア リ リ 血の脈動秀哉なら1コストを空きスペースに配置、ロートグランツェ秀哉なら必要無し +パターン4:一周目・まどか先輩で狙い撃つ! ※1周目天使ルート(終章) デッキ構成 R秀哉(コスト4、攻撃10、軍神☆装備) ><まどか(コスト2、対物ライフル装備、LV2必須)x2枚 まどか(コスト1、狙い撃ち)x2枚 アカリ(コスト1、圧力的応援)x1枚 1ターン目 ま(2) 秀 ま(2) ま(1)はそれぞれ【狙い打ち】発動。 ま(1) ア ま(1) ま(2)で敵後衛をそれぞれ撃破。秀哉はリーダー攻撃。 2ターン目 ま(2) 秀 ま(2) ま(1)はそれぞれ【狙い打ち】発動。 ま(1) ア ま(1) ま(2)と秀哉でリーダー攻撃。 3ターン目 ま(2) 秀 ま(2) ま(1)で【狙い打ち】発動。 ま(1) ア ま(1) ま(2)と秀哉でリーダー攻撃。 +パターン5:必中魔法発動 ※1周目天使ルート(7章) リーダーが一撃受ける前提です。 手札回しがシビアですが、必中魔法陣が買えるならできます。 デッキ構成 R秀哉(コスト3、攻撃8、黒いネクタイ装備、LP70) 必中魔法陣(コスト1)x2~4枚 リュカアース(コスト1、リュカシリーズならOK)x1~2枚 試作CT1031号(コスト1、装備一個 攻+1以上)x4枚 1ターン目 試 試 試 必中魔法陣を 秀 の両サイドに展開 必 秀 必 試 で攻撃。これで集中攻撃。40程度のダメージ。装備なしなら37ダメージでやや不足。 2ターン目 秀 試で必中魔法陣を踏み必中をゲット 試 試 秀を前進、攻撃で10ダメージ与える。LP70なら一撃耐えれるはず。 3ターン目 試 試 試 秀を後退、あいている場所にコスト1の必中魔法陣(リュカなどでも可)を配置。 必 秀 必 前列の試で集中攻撃。1ターン目と同等のダメージ。(リュカなら試の攻撃UP) なんとか90ダメージを超え撃破。 コツミヤノミコトがスキル攻撃(一体に大ダメージのみ)しかしてこないことを利用。 +パターン6:コツミヤノミコト いっそコツミヤを使えば何も考えず即撃破できます。 デッキ構成 コツミヤノミコト コスト1スロ2のカード×4(複写鏡×4) 計5枚。 リーダーを前列左か右に移動して複写鏡を前列中央を開けるように配置。 前列中央が支配力5になってるのでコツミヤを出して殴るだけ。 リーダー:EU秀哉(軍神の指輪☆☆) ヒノシト(複写鏡)×4 コツミヤノミコト(スティーニア☆☆) チャージ後にフィアシャルフで攻撃力90。 タルダルム要塞城門塔(魂の大狩人) 天使ルートのタルダルム要塞限定。再訪不可能な拠点なのが最注意点。 敵スキルは「配下のHPが最大値の半分を超えている状態なら、半分までHPを減らす。半分以下なら何もしない」と解釈していい。一度スキルを食らった配下が2発目を食らっても、実質ノーダメージ。瀕死になってしまうわけではない。 死歌+改札を高速召喚(上記改札戦参照)して改札にタイマンさせるだけで、まず確実に勝てる。改札には攻撃力上昇の装備を。 2周目以降でラグタス等コスト4以上が揃っていれば、ガチで天使デッキを組んでも展開に余裕があるはず。貴重な機会なので、高コストカードの複製を狙いたい。 1周目アイテム不使用でも、死歌+奇数無効会長で普通に倒せる。戦闘前に奥義ゲージをMAXにしておいて、戦闘開始と同時に杏里咲奥義を使えば、1ターン目に死歌を召喚可能。アイテム不使用に拘らないなら支配者の杖でも可。 剛炎の洞光獣の攻撃力上昇効果(+3なので魂の大狩人の9に足すと偶数になる)にさえ気を付ければカードの大量複製も可能。 八葉内部(磁粒門を呼ぶモノ) 本人がグランベルゼ持ちなのに加え攻撃力の高い配下が多く、挙げ句に初期配置に2体いる試作空挺車MA40が瞬散撃(自身の支配力を-1して敵リーダーに5ダメージ)を使ってくる。いかに被ダメージを抑えつつ自分の場を素早く構築するかがポイント。 あまり動かないので、死歌を出した上で前衛中央を空けたままにし、改札でポイズンブレスを吐き続ける。改札を中央に置くとグランベルゼで死歌やリーダーにダメージが蓄積するので、必ずサイドに配置すること。 攻撃力を12↑にした恵みを前衛中央、後衛両サイドを死歌とリーダーに出来れば楽に倒せる セルベルグ魔城 光跡の踊り場(歪秤王女ルマドラ) 攻撃力13の串刺し持ち。周りに幻覚持ちが多い 人間ルート セルベルグ魔城(イキルカルモノ) 人間ルートで一度しかこれないのでこの場で狩れないと入手は不可になる点に注意。 スキルは「連鎖粉砕」(攻撃で配下を退場させると再攻撃)と「不屈の精神」。まともにぶつかり合うと連鎖粉砕で被害が拡大し、不屈の精神のせいで操血や死歌の「闇の小夜曲」も無効・・・なのだが、素の攻撃力が9のため、奇数会長ロックが可能。 最初にリーダーを右に移動させ、横に操血美來を置いて攻撃。次ターンにリーダーを後衛に下げ、前衛に千里眼会長を配置。後はひたすら殴るだけ。なお、前衛中央に虎徹装備の会長を置いても初期配置の心臓斬りの魔剣がヘビーブレイク持ちなので無意味。 書いた人の経験上では、イキルカルモノが全く移動しなかった。なので、後衛に下げたリーダーを左まで動かして、LPに余裕のある限り敵陣前衛左の配下を複製したりもできる。その場合は剛炎の洞光獣にだけは注意。 天慶第二学園近郊東部(罪の収集シャ) メイン戦法は奇数会長での無効化に加え死歌のアシストを付ける。とは言え偶数攻撃を持つのが数体居るので奇数会長は死歌を置いた後に収集シャの正面に置く事。敵の前衛を奇数攻撃持ちだけになるまで待ってから奇数会長を出しても問題なし。 補足すると、連鎖粉砕の効果は正確には「配下の強制除去」ではなく、「対象配下のHPと同量のダメージを与える」であり、2回攻撃のイメージ。よって奇数会長のHPを奇数にする事で封じる事が出来る。って既出だったらすみません。 収集シャの能力の攻撃を受けるたびに攻撃力を+1していく効果は、1ターンに二度の攻撃を与える事で常に奇数に調整して対策。 改札のブレスでは攻撃力が上昇しないので死歌+改札でもいい。こちらの場合、1ターンに5ダメージなのでそれなりに時間がかかる。その関係上、リーダーが強酸を受けてしまうとじわじわ削り殺されることもあるため、女神の滴を用意しておくと安全。パートナー美來での奥義による複製を狙う場合などは特に注意。軍神の指輪☆などで攻撃力を2以上上げておくと与ダメが増えるので若干効率が上がる。 カード回収を目的とする場合(奥義をグラビティダウンにし100%にしておく)改札、死歌、ルファティ、コスト1かつ支配力1のカード×1、コスト3までかつ支配力2のカード×1 改札にスキル「フロントガード」を装備 1.開幕奥義を発動し後衛左右のどちらかにコスト1カードを配置、その隣にコスト3カードを配置 2.コスト3のカードをコスト1の反対側に移動し死歌を召還 3.コスト1を前衛に移動し移動元に死歌を移動、改札を召還 4.以降リーダーカードで倒しつつ相手の攻撃を全て改札で防御する 5.相手が手札を出し尽くしたら死歌を前衛に移動、リーダーを反対側に移動、ルファティを召還 6.死歌とリーダーを後退しルファティで攻撃 EX危険種攻略 [部分編集] 西MHI島(奈落のゲートキーパー) ステータスやスキル的には魔人ゼヴァリネとあまり変わらない。グロースピラがあるので、リーダーを前に出して複製を狙うなら少しデッキ構成を考えなければならない。 とにかく味方リーダーの前に移動しようとするので、それを考慮に入れれば千里眼会長なり回避持ちなりで適当に押さえ込める。 NTD天慶ビル1F(魔人ゼヴァリネ) EX危険種の中では楽な方。トラキアの消沈が少々面倒ではあるが、カリスマ支配はあって無いようなもの。 ここまで来れたプレイヤーならば、例によって例の如く死歌や改札を活用するだけで楽々勝てると思われる。 ユエラとラグスムエナの闇の者の連携でリーダーと漆黒の魔霊以外出現すら出来なくなる。(要アペンド1) +ユエラとラグスムエナを使う例(要アペンド1、メヒーシャルートクリア) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 (支配力2以上のリーダー) - - 自由 C 仙崎秀哉 2 1 複写鏡 血の憑依 0049 UC 仙崎未來でも可 R 柏木鳴海 1 1 ラウンドシールド 千里眼 EU 権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングR 流星の光槍、クイックタイム C 青プテテット 1 1 - 消化液、無尽蔵 SR 放浪剣士ユエラ 1 5 自由 血の支配 攻撃力アップ装備推奨 R 死神ラグスムエナ 1 4 自由 聖なる癒し 合計 7枚 手順が少々面倒ですが、配置さえ済めば自動戦闘でOKです。 パートナーを未來にすれば何枚か複製できます。お好みでどうぞ。 1ターン目 動かずに適当な敵に攻撃。 2ターン目 秀哉 青プテテット 秀哉 リーダー ラグスムエナ リーダーを後衛に下げ、前衛中央に青プテテットを置きます。 次に前衛の左右に秀哉を配置し、後衛右側にラグスムエナを置きます。 ここで青プテテットの能力を発動し、開いた所にメヒーシャを置きます。 左側の秀哉を後衛に下げ、そこにリーダーを上書きします。 そしてメヒーシャの左にユエラを、下に鳴海を配置すればできあがり。 ユエラ メヒーシャ 秀哉 リーダー 鳴海 ラグスムエナ このようになっているはずです。 もし未來の奥義を使うならここで使い、あとは自動戦闘に任せましょう。 ギレゼル勢力下の領地(悪魔のマホウジン) パッチ1.01適用後 超再生&エリア能力無効が厄介。奥義「奈落の大穴」が真価を発揮する。EU鴉烏も有効。 初期配置のカードは忘れずに複製したい。 人間ルート7章から 第2天慶第二学園 近郊 西武のマップ下の方から行けるギレゼル勢力下の領地(個人的にフレームのゲージで見えにくかった) MHI低層 科学事業部(磁粒を束ねるモノ) 高いLPに《荒れ狂う鼓動》も脅威だが、さらに付け加えられた《スナイパーアイ》が曲者。罪の収集シゃと違って千里眼会長や瞬間回避というわけにはいかない。かといってチンタラ殴っていては命がいくつあっても足りないので、対策が必要。 攻撃回数は極力抑えたいので、EU鳴海の割合ダメージで削ったり、毎度おなじみの改札にブレスを吐かせたりするのが妥当なところ。死歌で攻撃相手を制限してしまうのももちろん有効。 死魔の産所(死魔を創造するモノ) 夢境 夢死された棺(歪み秩序のシュテンシ) パッチ1.01適用後 高い攻撃力+串刺しという、シンプルにして厄介な敵。天使パハーリア・漆黒の魔霊・殺魔のオドリコと、珍しい配下がたくさんいるのでぜひ複製したいところだが、迂闊にリーダーを前衛に出しておくと、みるみるうちにLPが削られてしまう。珍しいとは言っても錬成での入手は可能なので、諦めて倒すのに専念するのも手。 EXシナリオ内なので毎ターンHP全回復の仕様を逆手にとって戦うのがラク。ラウンドシールド装備のHP17以上の配下(HP上昇装備をつけた死醒の主でもよい)に後衛からバックガードさせると、リーダーを前に出しても被ダメージを抑えられる。死歌も出せばなおよい(ヘタレありならいっそ死歌にヘタレスフラッグでもOK)。 分かっているとは思うが、バックガード要員を高速召喚しようとしてデッキ枚数を絞ると、デッキ切れで敗北するハメになるので注意。きっちり30枚で組むこと。 忘却の孤島(キングプテテット) 無料配布されたアペンド3で追加。 キングプテテット自身が高LP、高火力、高コスト、英雄属性であるのに加えて超再生とスナイパーアイ持ちな上、支配力が3あるため能力の高い敵配下がどんどん出されてくる。さらに戦闘の特殊条件が危険種不可・アイテム不可・奥義不可となっている。勝敗条件がLP0のみなのがせめてもの救いである。 +倒し方の一例 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU仙﨑 秀哉 - - 純白ネクタイ オルタグランツェ、夢幻の鮮血 リーダー C椎名 沙夜音 4 1 偽りの白旗 ペルティナ C椎名 沙夜音 3 2 MHI電子制御器を1枚に。残り2枚は攻撃+の装備 ヴァラーブル UC椎名 沙夜音 4 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ、プレアルテル EU爆乳鳴海 2 3 爆乳 無くても良い 合計 11~13枚 ※リーダーはの装備は無くても問題ない。 ※リーダーはEU秀哉以外でも良いがある程度の攻撃力は必要で、できれば支配力2あるのが望ましい。 ※EU爆乳鳴海はなくても良い。 コスト7を削りきる沙夜音ロックデッキ。 キングプテテットはリーダーの正面に動くので一応MHI電子制御器でロック。 1ターン目 敵前衛の権天使サウノエルの前にペルティナorラルムフィーユ持ちの沙夜音を出す。 リーダーと沙夜音の攻撃で権天使サウノエルを倒してターン終了。 2ターン目以降 リーダーを後衛中央に下げ、 前衛にペルティナorラルムフィールを持つ沙夜音を出しつつ敵の攻撃で退却させる。 ※攻撃は行わずターンエンドする。 敵リーダー&前衛のコストが0になったら 敵リーダー正面にMHI電子制御器を装備したヴァラーブル持ち沙夜音を出し、 その両隣に残りのヴァラーブル持ち沙夜音を出す。 後衛にはリーダーと爆乳鳴海を2枚出す。 あとはひたすらキングプテテットを殴るだけ。 +1ターンキル(要AP1) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま - - (ヘタレている場合のみ)ヘタレスリングL 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー C護衛天使 1 1 複写鏡 電光石火 C大天使メヒーシャ 1 2 複写鏡 天使の階段、二段突き EU権天使メヒーシャ 1 6 聖なる腕輪 流星の光槍、クイックタイム R無邪気なリリィ 1 1 - 再登場、姫狩りメンバーズ EU野心家まおーさま 2 6 ステルラL(片方だけでOK) 邪神招聘、姫狩りメンバーズ 合計 6枚 ※リリィの装備はへたれている場合ヘタレスブック、へたれてない場合はなんでもOK リーダーを左に移動後、中央に護衛天使、右に大天使メヒーシャを出す メヒーシャの能力で護衛天使を後列に下げ、中央にまおーさまを召喚して邪神招聘 後列右にリリィ、後列左にステルラ装備のまおーさまの順番で召喚し、再度邪神招聘 護衛天使に強制帰還を使用し、中央に権天使を召喚 クイックタイムで更に邪神招聘 キングを殴って終了 +オートキル(要シャネルルートクリア) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 軍神の指輪 オルタグランツェ 攻撃力を上げる装備推奨 UC 睡魔スゥーティ 1 1 複写鏡 誘惑の微笑み コスト1複写装備なら代用可能 C 風波まどか 1 2 - 不屈の精神 同じくコスト2であることだけが重要 R 椎名沙夜音 1 4 ヒールリング フォルスルトゥニ 効率的雑魚殺し EU 智天使ガノエル 1 6 ステルラリングL 城壁展開 EU シャネオルカ 1 6 麦わら帽子 大いなる癒し 麦わらは別になくてもいい 合計 5枚 戦闘開始と同時に自動戦闘を押す。 終了。 キングプテテットのAIはリーダーの前を維持する思考なので、ガノエルを使えば一生はまっててくれます。 フェールの幻覚術を無効化できる敵はいないので、事故の可能性は一切ありません。 戦闘は長びきますが、何もできずにボコにされるキングプテテットは見てて気持ちいいので是非一度お試しあれ。 ネックとなるのはEXクリア後に加え、シャネルルートクリア必須という敷居の高さでしょうか? とはいえ、現状これ以上に早い周回でのオート確殺は無理だと思っているのですが。 サハラ近郊の砂漠(魔人セルヴァ) パーフェクトガイドブック付属アペンドディスクで追加 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」に出現 400/18という高スペックに加えてヒロインカードがほぼ使えず、配下も強力な物が揃っている。それだけでもきついのにスキルはなんと《超再生》+《荒れ狂う鼓動》というこれ以上なくシンプルで厄介なもの。エウは本気でこちらを殺しに来ている。 幸いこちらも奥義やアイテム使用可能なので、キングプテテット戦より多少の無理は効く。 仲間にしていれば沙耶音は使える筈なので、沙耶音ロックは可能。ただし奥義の対策は用意しておくこと。 他に考えられるのは天使エルミルや天使の輪を使った物量作戦だが、奥義の《転移爆発》で天使は20ダメージなので奥義一発でこちらは壊滅。物量作戦を図るなら、悪魔キュアネスをどうにかして調達して悪魔で行おう。その場合同じ悪魔の死歌で惑わすモノも併用するとなおよし。 あとは《オルトリクス》。《荒れ狂う鼓動》はエリア能力なので無効化可能。それでも攻18だが、まだマシだろう。やるならリーダーをガン無視してホシノヒメ覚醒種辺りを出そう。面倒なら悪魔のマホウジンに修復ツールを大量投入。 パートナーは沙耶音一択。基本的にこちらは準備が整うまでリーダーは無視するはずなので、リーダーのLPを戻しつつ相手のLPを一気に削れるのは非常にありがたい。 +ヘッドドレス装備のコツミヤで撃破(要EXクリア) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 リーダー - 虹色ネクタイ オルタグランツェ レベル6以上推奨。スロット3は必須 EU コツミヤノミコト 1 5 ヘッドドレス フィアシャルフ C 磁粒紙 1 4 複写鏡 - UC 捕食オイル 1 4 複写鏡 無機吸収 C 仙崎秀哉 1 2 複写鏡 血の支配 ある人はエウシュリティア☆☆など C 柏木鳴海 1 1 ラウンドシールド 千里眼 C MSC支援兵 1 1 複写鏡 聖なる癒し もっと強い代用カードがあればそちらで 合計 6枚 EXクリア(正確には虹色ネクタイの入手)とコツミヤノミコトの入手が必須です。 実質3周(以上)クリアということで、それなりに敷居の高いデッキですが、代わりにフォースブレイドのどのボスにも勝てます。魔王軍はずっと弱いので複製ついでのデッキで十分なんですが。 EXクリアということは、少なくとも天使ルートを1周しているはずなので、コツミヤを入手していることを期待します。 ヘッドドレスはアテリアルフォースブレイドの中の店で売ってます。 鳴海を仲間に入れるためにストーリーを進めてください。 奥義はどうでもいいです。リーダーのLPが心配な人はまどかあたりをパートナーに選んでください。奥義を併用すれば、リーダー秀哉がスロット3になったばかりでも黒翼種フォノスに勝てます。場合によっては複製に勤しむ余裕すら生まれるかもしれません。そこまで意地になって傷薬の使用を切り詰める必然性もないと思いますが。 1ターン目 リーダーを片側によせて、下のように展開します。 セルヴァの場合、サイドの配下が奇数なのでコス2秀哉の血の支配は必要ありません。 フィアシャルフしてリーダーを殴ります。 敵ターン、セルヴァのコツミヤに対する攻撃をリーダーが庇い、天狗様の攻撃を鳴海が庇います。 リーダー秀哉 コツミヤ コス2秀哉 鳴海 磁粒紙 捕食オイル 2ターン目 捕食オイルで磁粒紙を吸収。MSC支援兵(というか一定以上に攻撃高いやつならなんでも)を置けば完成です。 操作ミス以外に負ける要素はありません。 これと全く同じデッキと戦法で黒翼種フォノスにも勝てます。 ただフォノスの場合、サイドの配下の攻撃力が偶数な上、秀哉の血の支配を使ったとしても鎮魂歌とシュロムベルゼの組み合わせで鳴海が落とされます。 けれど慌てず騒がずMSC支援兵(実際はもっと強いのつかうだろうけど)を置いて、あとは全ての攻撃を秀哉で受ければ地力の差で勝利可能です。 むこうはLPがセルヴァより100も低い上に、超再生もついていないので仕方ないと言えば仕方ない結末です。 場に回復効果なんてつけなきゃもっと強かっただろうに…。 ドコカノ盗賊団の根城(黒翼種フォノス) パーフェクトガイドブック付属アペンドディスクで追加 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」に出現(2周目以降) 高ステータスを武器にごり押してくる強敵。加えて「対衝撃の霞」のおかげで実質LP600。配下も強敵揃いで、長期戦を強いられる。 毎ターンHPが回復する特殊戦闘なので、シュロムベルゼは空気。リーダーのLPが低い時以外は気にならないだろう。 最初の難関は初期配置の死歌。これをどうにかしないと攻めるに攻められないので、貫通などを使ってすぐさま退却させたい。ただ、最初のターンにフォノスが動いて前衛に出てくることも多い。 攻撃力が22と非常に高いので、もたもたしてると即座にLPがすっ飛ぶ。展開力の高いデッキにし、配置を素早く整えられるようにすること。 とまあ色々書いたが、バッドステータスに対抗する手段が何も無いので、会長ロックや沙弥音ロックが全て使えてしまう。 +会長ロック後にオート(要EXクリア) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU柏木鳴海 - 6 歴戦の指輪☆☆ スナイパーアイ、レギオンブレイク リーダー、死歌を倒す為に攻撃力16以上 R柏木鳴海 1 1 真刀・虎徹 千里眼 - C仙崎秀哉 4 2 スノラH☆☆ 血の支配 HP14以上になるように C椎名沙夜音 3 2 エウシュリティア☆☆ ヴェラーブル コスト2以下・装備込みで攻撃力14以上なら何でもよいが単発効果やスロースタートに血の憑依などは禁止 合計 8枚 ※もちろん会長ロックなので先になるみを仲間に加えるのは必須 1ターン目 左に秀哉、右に沙夜音を並べてそれぞれ攻撃する ※キルラ・メリエのみを必ず退却させる 2ターン目 死歌が前衛にフォノスが右に移動しているはずであるから、再度左右に鳴海以外の配下を並べてフォノスと死歌を攻撃 万が一、フォノスが左に移動しても基本的にやることは同じ(このパターンを作ってからは未確認) ※死歌のみを必ず退却させる 3ターン目 フォノスの前に千里眼鳴海、反対側に秀哉配置 前衛中央の配下の攻撃力を操血込みで奇数に調整したら自動戦闘開始 後は会長が勝手にフォノスを切り刻んでくれます ※もし心臓斬りの魔剣が前衛来た場合 両サイドか残り手札不安ならフォノスの前にだけ配下を置き壁になってもらい、心臓斬りの魔剣を殴り飛ばしてチェンジ 4ターン目以降に3ターン目の操作を行う (場に出ているのが中央のリーダー1枚なっても心臓斬りの魔剣が前衛からいなくなるまでは鳴海と秀哉の計2枚は手札に残しておく) リーダーをEU仙崎秀哉にデジタル眼鏡(装備固定)やSR柏木鳴海に歴戦の指輪☆☆に変更しても可能です 支配力2のEU仙崎秀哉は同上です 支配力1のSR柏木鳴海の場合は千里眼鳴海と秀哉1枚ずつ以外はハザム×4スゥーティ×2全部複写鏡持ち等に変更が必要な上に初期手札による配置の変化や陣形が整うまでハザムを最低一枚後衛に待機させる必要があるなどで手順が煩雑化するので割愛します 闘技場AP追加制限戦 [部分編集] AP03追加 闘技場制限戦 +2周目EX未クリアで塵を掻き集めるモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR仙崎 秀哉 - - 軍神の指輪☆☆ ラングランツェ奇跡の鮮血 リーダー 柏木 鳴海 4 1 真刀・虎徹 千里眼 柏木 鳴海 4 2 真刀・虎徹 椎名 沙夜音 3~4 1 サヴァンオルド 合計 11~12枚 1~2ターン以内に後衛に椎名 沙夜音埋まれば勝率アップ、埋まらなかった場合ほぼ負け確定 一応これを書いた本人は最終的に以下の配置になった 千里眼 秀哉 鳴海 沙夜音 沙夜音 沙夜音 ものすごい運が絡むので何度も挑戦しよう +2周目EX未クリアで狩人&死歌兼用(要美來ルート) リーダーは自由、フールミルなども問題なく使用できます カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 UC 北河アカリ 2 2 複写鏡 ファストブレイク 装備スキル:写し身 UC 仙崎美來 2 1 複写鏡 血の憑依 装備スキル:写し身 R 仙崎美來 1 5 軍神の指輪☆☆など 血の上位支配血の憑依 EU 仙崎美來 1 6 軍神の指輪☆☆など 操血のシンクロ血の連鎖攻撃 合計 6枚 軍神の指輪は歴戦の指輪などでも代用可能ですがどちらか一方でも攻撃力+7されていると死歌の難易度が下がります 対狩人 1ターン目、リーダーを後列に下げて以下のように展開 UCアカリ R美來 UCアカリ UC美來 リーダー UC美來 以降は防御の際に敵配下へ操血を付与することを第一に立ち回ります。 2ターン目、EU美來を前列中央に配置、正面の敵は操血状態になっているはずなのでフロントアタックで攻撃 3ターン目、以下のように移動 R美來 UC美來 EU美來 リーダー EU美來で中央の敵配下をサイドアタックし敵リーダーに連鎖ダメージを与える、次ターンも同様に攻撃 対死歌 1~2ターン目は狩人戦と同様の展開ですがサイドアタックは使用できないのでEU美來は前列中央でそのまま待機。 敵はHPの低い方のユニットやリーダーを狙ってくるのでブロックせずに操血を付与しつつ殴っていれば勝利できます ただし、敵デッキ中に不屈の精神持ちのカードが多少混ざっているので相手の引きと配置次第では削りきれないことも 攻撃力が足りていれば操血2回で勝利、不足していると3回必要になります +2周目EX未クリアで狩人 死歌兼用(デールマルバーン) リーダーはSR仙崎 秀哉など、攻撃力10程度あれば装備も自由です カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 青プテテット 1 1 消化液 C 金プテテット 3 1 複写鏡 バトンタッチ 装備スキル:写し身 SR 死霊歪魔デールマル 2 5 マースティア☆☆軍神の指輪☆☆など 霊族耐性ネアシュテール 錬成で入手可 合計 6枚 デールマルの装備はどちらか一方がHP+攻撃強化されていればOKです 1ターン目、以下のように配置 金プテ 青プテ リーダー 金プテ 青プテの能力を発動しHPの多いのデールマルを配置し、相手が狩人の場合はネアシュテール→総攻撃 死歌の場合はそのまま攻撃しターンを終了します 2ターン目、相手が狩人の場合はリーダーを後ろに下げ金プテの能力を使用し後列中央に2体目のデールマルを配置、以降は各能力を使用し続ければ勝利。 デールマル 金プテ デールマル リーダー 相手が死歌の場合は前列中央にデールマルを配置しネアシュテールを使用 デールマル デールマル リーダー 金プテ 以降は同様に能力ループしつつリーダーで攻撃の流れとなりますが途中でデールマルをコストに使用できるタイミングで 「バトンタッチ→ネアシュテール」を金プテを移動した後に待機状態のまま「ネアシュテール→バトンタッチ」と入れ替えると後列支配切れの事故がなくなります デッキ内容を少し修正しました、プレイングが多少変化しましたが手札安定&装備も若干楽に用意出来るものに オドリコなんて必要なかったんや・・・ ※追記 分かりにくかったので死歌用の手順を追記。 2ターン目:中央デールマル・右リーダー・後ろ中央金プテの状態からデールマルを左へ デールマル能力使用 3ターン目:金プテの能力とデールマルの能力でループ 最終ターン:中央デールマルを下げてリーダーを中央に リーダー攻撃&デールマル能力使用 +2周目EX未クリアで塵を掻き集めるモノ(微笑みロック) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎秀哉など 1 5 純白ネクタイ ラングランツェ奇跡の鮮血 リーダー装備スキル:退魔の領域 C 椎名沙夜音 4 1 MHI電子制御機 サヴァンオルド 装備スキル:誘惑の微笑み UC 睡魔スゥーティ 3 1 歴戦の指輪☆☆など 誘惑の微笑み C シャネオルカ 3 2 シロちゃんあーむ 消沈の呪縛 装備スキル:スナイパーアイ 合計 10枚 人間ルート等でMHI電子制御機が手に入らない場合などでも 「椎名 沙夜音2枚」「シャネオルカ1枚」の3枚を抜き「睡魔スゥーティ1枚」「睡魔リターナ1枚」の2枚を加えれば同様に動かせます 1ターン目、「椎名沙夜音2枚」「シャネオルカ2枚」が手札にある状態で開始して以下のように展開 シャネル 微笑み シャネル 沙夜音 リーダー 沙夜音 以降は敵リーダーの位置を毎ターン誘惑の微笑みで固定し続け最終ターンにシャネルを配置orリーダーを移動で攻撃すれば勝利です 趣旨とは変わるがEXクリア後であればリーダーカードを仙崎千尋にする事でフール系装備で報酬を増やしつつ安定して撃破する事が可能となる +EXクリア後で塵を掻き集めるモノ・微笑みロック確殺デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 柏木 鳴海 5 軍神の指輪☆☆ スナイパーアイレギオンブレイク リーダー C 仙崎秀哉 1 2 デジタル眼鏡 血の支配 UC 睡魔スゥーティ 4 1 スティーニア☆☆ 誘惑の微笑み C リターナ 1 2 マリアハート☆ 誘惑の微笑み ※デジタル眼鏡をコス2秀哉に装備したほうが火力が大きいので、秀哉に変更 上記微笑みロックの改良、確殺バージョン。 コンセプトはほぼ同じだが、6枚デッキで運の要素を排除。 スゥーティとリターナは、HPと攻撃力を両方上げる装備なら他で代用してもいい。 1ターン目 下記のように配置して塵を総攻撃。 敵配下のモルガノに手を出さなければ、秀哉とリーダーは耐えられる。 塵は秀哉を狙うと思うのでスゥーティでガード(従って、千里眼会長にフロントガードつけてスゥーティを守ろうとしても無駄)。 秀哉 スゥーティ リーダー会長 スゥーティ スゥーティ スゥーティ 2ターン目以降 後列のスゥーティを前列中央に順番に押し出して塵を総攻撃。 スゥーティがいなくなったらリターナを前列中央に置いて攻撃する。 6ターン目で秀哉とリーダー会長のみが残るが、塵は二人の攻撃で倒せるくらいまでになっているはず。 フールティアス等でパンツを欲張りたい場合でもこれで問題なくいけました。 +EXクリア後で死歌で惑わすモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 6 軍神の指輪☆☆ オルタグランツェ夢幻の鮮血 リーダー C 風波まどか 4 2 望遠レンズ 不屈の精神 UC 風波まどか 4 3 どさくさ紛れ不屈の精神 C 椎名沙夜音 2~4 1 MHI粒子衝撃機 サヴァンオルド ※秀哉とまどかは全てレベルMAXと仮定しています 1ターン目はリーダーの両隣りにCまどかを置いてリーダーの後ろに椎名を置いて攻撃 おそらく移動ししてまどかが撃破される 移動した方向にリーダーを移動させる(そこにまどかがいようと無視で) 椎名を後ろに配置(なければ移動でも)。横にCまどかを配置 リーダーを攻撃 3ターンくらいまでに後ろに椎名が2枚無いとほぼ負け(UCまどかが出せないため) うまくいけばギリギリ最終ターンで撃破出来る ちなみに沙夜音をヘタテットやヘタゴルに変えても良い +EXクリア後で塵を掻き集めるモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 柏木 鳴海 5 軍神の指輪☆☆ スナイパーアイレギオンブレイク リーダー C 柏木 鳴海 4 2 真刀・虎徹 C 風波 まどか 望遠レンズ 不屈の精神 C 椎名 沙夜音 3 1 MHI粒子衝撃機 サヴァンオルド 沙夜音が早い段階で3枚くればギリギリ勝てる 最終ターンまでに3枚来ないと敗北確定 場に出す優先順位はまどか>鳴海。まどかは不屈の精神のせいで沙夜音のスキル能力を受けられない +EXクリア後で魂の大狩人 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 智天使ガノエル 6 軍神の指輪☆☆ 贖罪の光霞光の拘束結界 リーダー C 風波まどか 4 2 望遠レンズ 不屈の精神 UC 風波まどか 4 3 どさくさ紛れ不屈の精神 C 椎名沙夜音 2~4 1 MHI粒子衝撃機 サヴァンオルド ※ガノエルはレベル1でも良い 1ターン目はリーダーの両隣りにCまどかを置いてリーダーの後ろに椎名を置いて攻撃 おそらく移動してまどかが撃破される 移動した方向にリーダーを移動させる(そこにまどかがいようと無視で) 椎名を後ろに配置(なければ移動でも)。横にCまどかを配置 リーダーを攻撃 2ターンくらいまでに後ろに椎名が2枚無いとほぼ負け(UCまどかが出せないため) うまくいけばギリギリ最終ターンで撃破出来る ちなみに沙夜音をヘタテットやヘタゴルに変えても良い EXクリア後でリーダー・フール装備、6枚デッキ +狩人 死歌兼用 ※フールティアスつければ縞パン3個手に入る!レッツ・パンティー!! カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 支配2のリーダー 6 フールティアス リーダー、支配供給のみ EU ハァゲンティ 2 6 魔神の腕輪 串刺し神々の聖域 C モルガノ岩種 2 2 複写鏡 不屈の精神 ヒノシト・MGミサでも可、ただしモルガノ含めいずれもLV2の必要アリ。 スロ2なら何でも 2 2以下 複写鏡 要は禿げで配下を串刺ししながら拡散の余波でリーダーも殴る、ついでに不屈持ちでリーダーを攻撃。 とりあえず図を展開 1 2 3 4 5 6 1ターン目 リーダーを5に後退し、4・6に複写鏡1・3に不屈持ちを展開。 すると2に禿げが召喚できるようになるので置いて攻撃。 不屈・複写鏡 禿げ 不屈・複写鏡 複写鏡 リーダー 複写鏡 ちなみに禿げの攻撃優先順位はHPの低い配下>HPの低くない配下>>敵リーダー、理由は上記の通り腕輪と串刺しで配下を殴る方がダメージが大きいから。 2ターン目 4or6?(自分はいつも4なので4と仮定。)にリーダーを上書き移動。 続けて複写鏡を5不屈持ちを6禿げを3に移動、2に禿げ2号を召喚し同様に中央から配下を攻撃。 不屈・複写鏡 禿げ 禿げ リーダー 複写鏡 不屈・複写鏡 3ターン目~ 後は禿げで敵配下を順々に潰して不屈持ちでリーダー攻撃。 プレイをミスしてなければおそらく最終ターンで撃破。 +塵を掻き集めるモノ・自動戦闘 ※フールティアスつければ縞パン3個手に入る!レッツ・パンティー!! カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 柏木鳴海 5 フールティアス スナイパーアイレギオンブレイク リーダー、なにげに攻略のキモ R 柏木鳴海 1 1 ラウンドシールドorヘタレスフラッグ 千里眼 塵の攻撃を受ける C 秀哉 orC 鳴海 11 22 デジタル眼鏡虎徹 血の支配 スナイパーアイ&モルガノ受け、秀哉は要LV4。 C リターナ 1 2 (歴戦の指輪☆) 誘惑の微笑み 攻5モルガノに耐え微笑みロック、括弧内は2コス鳴海がスナイパーの場合 C 沙夜音 2 1 サヴァンオルド 攻+2 図を展開 SR 鳴海 微笑み スナイパーアイ 沙夜音 千里眼 沙夜音 上記で配置したら自動戦闘するだけで勝てる。 ・・・とはいえ少々味気ないので解説。 SR 鳴海と配下スナイパーで攻撃、更に配下スナイパーは微笑みが落ちないようモルガノを受ける。 沙夜音は前衛に攻+2、千里眼鳴海はフロントガードと千里眼で塵を死なずに受ける。 最後に微笑みが攻5のモルガノに耐えて微笑みロック。 スナイパーに秀哉を選んだ場合、LV4にする手間の代わりにリターナは無装備。 鳴海を選んだ場合はLV1に虎徹でいい代わりにリターナに攻+3以上の装備。 どちらを選ぶかは個人におまかせする。 ※元はスナイパーは2コスシャネルで微笑みはヘッドドレス装備のヒノシトでしたが掲示板で秀哉と会長を教えて頂きこのようになりました、この場を借りてお礼申し上げます。 ver2.0追加 闘技場危険種制限戦 宵闇を翔ける端女 +コツミヤノミコトデッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 何でもいい - - - - リーダー支配力2で攻撃力・HPが高いもの 風波まどか 3 3~4枚 スティーニア☆☆ フルスナイパー コツミヤノミコト 3 5 スティーニア☆☆ スナイパーアイフィアシャルフ 主力 試作1031号 3~4 1 スティーニア☆☆ 下位シンクロ 攻撃力タンク兼コスト担当攻撃が高ければ装備は何でも可 光獣精フレキシア 3~4 1 エウシュリティア☆☆ 下位シンクロ 攻撃力タンク兼コスト担当攻撃が高ければ装備は何でも可 合計 15枚 敵リーダーの攻撃はリーダーで耐える。 隣にコツミヤノミコトを出すまでが勝負。 最初の引きでまどかを引きたい。 1順目にこうなると理想的。 まずは中央まどかが中央前列のテンペシアを攻撃して倒す。 恐らく敵リーダーは動かず、後ろの私怨の亡霊が前に出てきて幻覚を受ける。 この段階で右前列に出すのは何でもいい(敵の攻撃はブロック)。 リーダー まどか まどか タンク タンク タンク 2順目にリーダーを中央前列に動かしこうなるとベスト。 1順目に右前列にタンクを出していた場合は落とされているのでまどかを当てる(まどかならそのまま耐える)。 私怨の亡霊が邪魔なので倒す(リーダーと左前列が担当)。 敵ターンで敵リーダーが動かず、中央前列に私怨の亡霊が出てこなければOK。 左前列に「誘惑の微笑み」を持つキャラを当てているとより確実か(タンクを適宜減らして追加すればいい)。 タンク リーダー まどか タンク タンク タンク 3順目にリーダーを左に戻し、コツミヤノミコトを中央前列に入れる。 敵リーダーはこちらのリーダーを叩いてくるので耐える。 まどかはラメダ=アクトの攻撃を受けてもギリギリ落ちない。 心臓切りの魔剣ではコツミヤノミコトは落ちない。 攻撃力が消沈の呪縛で3減っても、恐怖の接触で2減っても気にしない。 リーダー コトツノ まどか タンク タンク タンク コツミヤノミコトが能力で攻撃力を上げると80ぐらいになるので、サイドアタックで殴る。 +コツミヤノミコトEX不要確殺デッキ コツミヤノミコトEX不要確殺デッキ 前提として二週目以降(周回イベントon&連金の都合)及びコツノミヤノミコト(天使ルート危険種)所持時点で可能。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR秀哉 - - スノラL☆ - リーダー最小4ターン(112ダメージ)耐えられる事が条件 コツミヤノミコト 1 5 スナイパーアイフィアシャルフ ダメージソース 死歌で惑わすモノ 1 5 闇の小夜曲 SR仙崎千尋 1 5 巨乳パット 城壁展開 巨乳パット込みでHP17以上が条件 獣耳受付嬢 1 5 スノラH+☆☆ Lv4 HP25以上が条件 C 仙崎 美來 2 1 複写鏡 - Lv2 複写鏡装備のコス1が条件 合計 6枚 ちなみにヘタレ無し&最低限の装備での記載のため、条件を満たせば他のカードや装備でも当然互換可能。 一巡目 リーダーを脇に寄せ、複写鏡を後衛に。 リーダー 複写鏡 複写鏡 二巡目 リーダーと複写鏡(左)を動かし、死歌を後衛真ん中に。 リーダー 複写鏡 死歌 複写鏡 三巡目 リーダーと複写鏡(右)を動かし、巨乳パットを前衛真ん中に。 リーダー 巨乳パット 複写鏡 複写鏡 死歌 四巡目 巨乳パットと複写鏡(右)を動かし、獣耳受付嬢を前衛真ん中に。 リーダー 獣耳受付嬢 巨乳パット 複写鏡 死歌 複写鏡 五巡目 リーダーと獣耳受付嬢を動かし、コツミヤノミコトを前衛真ん中に。 獣耳受付嬢 コツミヤノミコト 巨乳パット リーダー 死歌 複写鏡 以降コツミヤノミコトのフィアシャルフで殴るだけの簡単なお仕事。 +オートで勝利 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU仙崎秀哉 6 軍神の指輪☆☆ オルタグランツェ夢幻の鮮血 C仙崎秀哉 3 2 エウシュリティア☆☆ 血の支配 天使ティレト 戒めの枷 天使ドロエル 退避戦術天使の護り手 魔法使いさやね フォルスレグロ 天使アラエル 勇者の付術天使の護り手 秀哉を後ろに下げてオートをポチっとな 負けてもその内勝てる ちなみにコスト2でスロット3ならどんなカードでもOK。勝てるかは運次第なのは変わらないので +EXクリア不要で確殺 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - 5 純白のネクタイ ラングランツェ カードレベルMAX R 柏木 鳴海 1枚 5 真刀・虎徹 防護の結界 カードレベルMAX C 仙崎 美來 3枚 1 複写鏡 - カードレベル3 C 椎名 沙耶音 1枚 1 - サヴァンオルド - UC 磁粒の牛魔 1枚 3 - サンファントム 他のものでも代用可能 合計 6枚 1順目は、まず最初にリーダー秀哉を右に動かす。 そして下の図のように配置。 秀哉で大天使ラメダ=アクトを倒す。 鳴海で敵リーダーに攻撃。 ※注意点として、敵ターンの暗黒精テンペシアの攻撃は必ずリーダーの秀哉で受けること! 美來 鳴海 秀哉 美來 美來 沙耶音 2順目にはこのように配置。 行動能力を使い、暗黒精テンペシアを幻覚にする。 鳴海で敵リーダーを攻撃。 美來 鳴海 秀哉 幻覚 美來 沙耶音 3順目以降 後列配下を次々に敵リーダーの前に移動させ、弾よけにする。 ※ただし沙耶音だけはこのままの位置を維持する! 鳴海はひたすらリーダーに攻撃。 幻覚 鳴海 秀哉 美來 沙耶音 空 8順目 敵リーダーのLPが56のとき。 沙耶音を左に移動させる。 空 鳴海 秀哉 沙耶音 空 空 9順目 沙耶音を前にやって弾よけにする。 この時点で敵リーダーのLPが38になっているはず。 あとは鳴海で二回殴るだけ。 沙耶音 鳴海 秀哉 空 空 空 鳴海の手札を入手するために人間ルートの進行が必須となる。 さらに秀哉のカードを入手するために一周クリアは避けられない。 バトルカード自体はそれなりに早い段階で揃うが、純白のネクタイ、真刀・虎徹の入手がやや難しいかもしれない。一応1周目での入手を確認しているが、レベルマックスまで上げる必要がある。 もちろん神刀・飛燕があれば、より楽に倒せることは言うまでもない。 リーダーの秀哉をワンランク下位のものに入れ替えてもクリア可能だが、その場合は配下の沙耶音か美来の数が1~2枚増えることになる。 それなりに高い確率で勝てることは間違いないが、初期手札の運が絡む時点で確殺とはいえない。 コツミヤノコトハ +コツミヤ3枚2ターンキル カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 支配力2リーダー - - - - (※1) C仙崎 未來 1 1 紅白帽 - スロット3の方 ちゅーちゅー未來 1 3 貞操帯 レヴェリィ承認!! - コツミヤノミコト 3 5 ガラスの灰皿 スナイパーアイフィアシャルフ 全体の攻撃力次第で装備緩和可能 支配力2配下 1 3 - - (※2) 合計 6枚 1ターン目 リーダー 未來 支配力2配下 後列中央にC未來を設置、未來の効果でちゅーちゅー未來を設置、後列右に支配力2配下を設置、リーダーで右のラメダ=マハルを攻撃。 2ターン目 リーダー コツミヤ 支配力2配下 コツミヤ 未來 コツミヤ リーダーを前列左へ移動、支配力2配下を前列右へ移動、後列のどちらかの空きにコツミヤを配置、ちゅーちゅー未來の効果を発動、 配置したコツミヤの効果を発動、後列の残りの空きにコツミヤを配置して効果を発動、前列中央にコツミヤを配置して効果を発動、 最後は前列中央のコツミヤでとどめ。 ※1 支配力2で装備込みの攻撃力が14あればどのリーダーでも構わない。 支配力2お勧めリーダー候補 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 EU樋口 海斗 2 6 自由 加速襲撃バールの誘発 供給攻撃力14+2(加速襲撃)+a(装備) EU源 鴉鳥 2 6 自由 転移移動地獄絞め 供給攻撃力14+a(装備) EU魔神ハァゲンティ 2 6 自由 串刺しレギオンブレイク 供給攻撃力14+a(装備) EU魔神ハイシェラ 2 6 自由 地龍猛襲脚飛燕剣連舞 供給攻撃力14+a(装備) EU工匠ウィルフレド 2 6 攻撃力2以上の装備 超絶強化呪符物作り知識 供給攻撃力12+5(超絶呪符)+a(装備)但し捨て札の用意が必要で初期手札に運の要素が絡む ※2 出来るだけ高火力が望ましい。 支配力2お勧め配下候補 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 R仙崎 秀哉 2 3 ガラスの灰皿 血の脈動 供給攻撃力22 Rジャイ子 2 3 ガラスの灰皿 単発効果加速襲撃 供給攻撃力22 R蘇芳 杏里咲 2 3 ガラスの灰皿 同志への激励同志の守護者 供給攻撃力21 SR蘇芳 杏里咲 2 3 ナスブレードガラスの灰皿 グラビティゾーン同志の守護者 供給攻撃力21 R仙崎 龍司 2 3 ガラスの灰皿 スロースタート 供給攻撃力21 UC睡魔リターナ 2 3 ナスブレードガラスの灰皿 精気の接吻術 供給攻撃力21 宵闇を翔ける端女もほぼ同様にして倒せる。 但し、幻覚持ちを前に出さないために1ターン目は攻撃をせずターンを終える必要がある。 +後衛割合ダメ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 魔神ハァゲンティ - 6 魔神の腕輪 串刺しレギオンブレイク - C仙崎 未來 1 1 紅白帽 - スロット3の方 ちゅーちゅー未來 1 3 貞操帯 レヴェリィ承認!! - 長距離射撃持ち配下 1 3 - 長距離射撃 (※1) 不屈の精神持ち配下 1 2 複写鏡 不屈の精神 要スロット2(※2) エウクレイアさん 1 6 いやらしい棒 百花戦塵英雄の結託 (※3) 合計 5枚 1ターン目 不屈 禿 未來 長距離 前列左に不屈配下を設置、後列中央にC未來を設置、未來の効果でちゅーちゅー未來を設置、後列右に長距離配下を設置、 禿で正面攻撃、不屈配下と長距離配下でコトハを攻撃。 2ターン目 不屈 禿 未來 エウ 長距離 未來を後列左へ移動、後列中央にエウクレイアさんを設置、ちゅーちゅー未來の効果を発動、 エウクレイアさんでコトハを攻撃、禿で正面攻撃、不屈配下と長距離配下でコトハを攻撃。 3ターン目 不屈 禿 未來 エウ 長距離 ちゅーちゅー未來の効果を発動、 エウクレイアさんでコトハを攻撃、禿で正面攻撃、不屈配下と遠距離配下でコトハを攻撃。 ※1 コスト3の長距離射撃持ち配下 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 黒騎士ナエリ 2 3 エウシュリティア☆☆ 遠距離攻撃長距離射撃 攻撃力16 C源 鴉鳥 2 3 スティーニア☆☆ 長距離射撃 攻撃力15 ※2 コスト2以下スロット2以上の不屈の精神持ち配下 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 モルガノ岩種 1 2 複写鏡 石弾制御能力不屈の精神 - ヒノシト 1 2 複写鏡 チャージ不屈の精神 - MGミサ 1 2 複写鏡 不屈の精神 - 遊び人まどか 1 2 複写鏡 サービス不屈の精神 - ※3 コツミヤノミコトが1枚でもあれば、リーダー装備同じで、適当な不屈複写鏡4枚と、いやらしい棒装備の鳴海という頭の悪い構成で確実に突破できます。 鳴海で殴る。ハァゲンティで拡散攻撃。不屈複写でリーダー攻撃を2ターン繰り返したあと、最後のターンにリーダー移動で鳴海を潰してコツミヤノミコトを召喚すれば倒せます。 コツミヤノミコトの装備は軍神☆程度あれば十分です。不屈複写鏡をヒノシトに代えてもいけますし、リーダーハァゲンティのレベルがMAXなら無装備でも突破できます。 割合ダメージによる突破という本デッキの趣旨からは大きく外れていますが、鳴海ルートクリアの同条件、EXクリア後から始められる中では一番楽な方法ではないかと思ってます。 +コツミヤ&割合ダメなし確殺・全ヒロインクリア必須 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 野心家まおーさま - 6 軍神の指輪☆☆ 強制帰還姫狩りメンバーズ AP1必須 ヒノシト 2 2 複写鏡 チャージ不屈の精神 - UC魔人ギレゼル 2 2 複写鏡 暴虐の布陣二回移動 - EU魔人ギレゼル 1 6 ガラスの灰皿 ネアシュテール異空間切断 全ヒロインクリア必須 EU権天使メヒーシャ 1 6 ガラスの灰皿 流星の光槍クイックタイム メヒーシャルートクリア必須 合計 6枚 条件厳しいので邪魔だったら削除を。 ※左右対称でも○ 1ターン目 ヒノシト ヒノシト まおーさま UCギレ EUギレ (UCギレ) まおーさまを右に移動→ヒノシト×2→UCギレゼル×2→EUギレゼルと展開し、 UCキレゼル×2の効果をEUギレゼルへ使用(攻撃32)→EUギレゼルの効果を使用(278→246)→まおーさまで後ろのUCギレゼルを回収→攻撃(246→201) 相手の攻撃はまおーさまで受ける 2ターン目 ヒノシト UCギレ ヒノシト (UCギレ) EUギレ まおーさま まおーさまを下に、前列中央のヒノシトを右に移動→まおーさまでUCギレゼルを回収→空いてるところにUCギレゼル×2を展開 UCキレゼル×2の効果をEUギレゼルへ使用(攻撃34)→EUギレゼルの効果を使用(201→164)→攻撃(167→125) 相手の攻撃はUCギレゼルで(UCギレゼル退却) 3ターン目 ヒノシト (EUギレ) ヒノシト UCギレ まおーさま EUギレゼルを前に、まおーさまを左に移動→左のヒノシトの効果を使用→EUギレゼルの効果を使用(125→91)→まおーさまでEUギレゼルを回収→前列中央にEUメヒーシャを出す UCギレ ヒノシト EUメヒ まおーさま ヒノシト 時計回りにぐるっと移動し、後列中央にEUギレゼルを出し、効果使用(91→61)→攻撃(61→0) +メイド天使の戯れ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 野心家まおーさま - 6 何でも 強制帰還姫狩りメンバーズ AP1必須 コスト1、2の天使 1 1-2 複写鏡 - - C大天使メヒーシャ 1 2 複写鏡 天使の階段二段突き - EU権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングR 流星の光槍クイックタイム メヒーシャルートクリア必須 エウシュリーちゃん 1 5 スティーニア☆☆ ブロッサ・ラヴェ英雄の結託 ヒロイン攻略3人達成 エウクレイアさん 1 5 スティーニア☆☆ 百花繚乱英雄の結託 ヒロイン攻略4人達成 Bエウシュリーちゃん 1 7 ガラスの灰皿 ビーアドウーシュ英雄の結託 ヒロイン攻略6人達成 合計 6枚 ※左右対称でも○ 1ターン目 Cメヒ EUメヒ まおーさま 天使 まおーさまを右に移動→まおーさまの効果で反対側のラメダ=マハルを戻す→左にコスト1、2の天使、その左にCメヒーシャを展開→Cメヒーシャの効果で天使を後列中央に移動→EUメヒーシャを召喚 エウ娘 EUメヒ エウクレイアさん Cメヒ Bエウ娘 まおーさま 後列の天使を右に、まおーさまをその上に上書き、Cメヒーシャを下に移動→後列中央にBエウ娘、空いてるところにエウ娘とエウクレイアさんを展開→攻撃 相手の攻撃は庇わないようにして全員生存 2ターン目 エウ娘 EUメヒ エウクレイアさん Cメヒ まおーさま まおーさまの効果でBエウ娘を戻し、攻撃 3ターン目 エウ娘 Bエウ娘 エウクレイアさん Cメヒ EUメヒ まおーさま EUメヒーシャを下に移動→前列中央にBエウ娘を出す→まおーさまでBエウ娘を戻す→もう一度出す→攻撃 +EXクリア不要だが運ゲー カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - 5 軍神の指輪☆☆ ラングランツェ - C 北河 アカリ 1枚 1 複写鏡 圧力的な応援 カードレベル3 R 大天使エルミル 1枚 3 ガラスの灰皿 回生の儀 - EU コツミヤノミコト 1枚 5 引継ぎ白襷 フィアシャルフ - UC 捕食オイル 1枚 2 複写鏡 無機吸収 イルガノでも代用可能 UC 天使ドロエル 1枚 2 複写鏡 無機吸収 カードレベル2 UC ヒノシト 2枚 2 複写鏡 チャージ モルガノでも可能 合計 7枚 まず最初にそれぞれの手札が1枚ずつ手元になければなりません。 つまりヒノシトが初期手札に2枚あった場合、詰みが確定します。 絶対にクリアできないので、素直にタイトルに戻ってください。 ここがすさまじい運ゲーになるのですが、突破できないレベルではありません。 逆にそれさえ突破できれば、以下のように動かせばクリア確定です。 1順目は、まず最初にリーダー秀哉を右に動かします。 そして下の図のように配置。 ヒノシトでチャージした後に、コツミヤでフィアシャルフを発動させて攻撃します。 ヒノシト コツミヤ 秀哉 ドロエル 捕食オイル アカリ 2順目は、捕食オイルを左に移動させてドロエルを吸収。 そして復活したコツミヤを下の図のように配置。 コツミヤでフィアシャルフを発動させて攻撃します。 ヒノシト コツミヤ 秀哉 捕食オイル エルミル アカリ 3順目には、エルミルの効果で山札に戻ったドロエルがコツミヤに化けて三度戻ってきます。 場に出してフィアシャルフして攻撃すれば終了。 ※最速の時期についての補足説明 コツミヤノミコトの入手には天使ルートが前提です。 しかし天使ルートで大天使エルミルを入手するのは不可能であり、錬成はさらに困難極まります。 エルミル自体は2周目に悪魔ルートを進めば手に入らないこともないですが、それよりはAFBをクリアすれば手に入る王女アカリなど他の捨て札回集系を使うほうがよほど簡単です。 ただしその場合は、王女アカリなどの攻撃力が低いので、どこかで攻撃の底上げが必要になります。 デッキの構成に、実戦では必ずしも必要のない軍神の指輪☆☆やヒノシトを要求しているのはそのせいだと思ってください。