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495 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/06 08 34 14 ID ??? 494 生まれつき性格がおかしいんだろうが 父親の育て方が拍車をかけたんだろうな どう考えても同級生を拉致したいと頼まれて たった二時間で実行しちゃう大人はまともじゃない 自分自身も親なら、事故で植物人間状態になった我が子が誘拐なんかされた日には どれだけショックか察しはつくだろうに 496 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/05/06 09 14 16 ID ??? 怖いのは、特に異常な父親の行動と言及されずに シナリオがすすめられてることなんだよな ここのアホスタッフのことだから、たいしてそのへん考えずに 小学生の鷹斗1人じゃ撫子誘拐に無理があるよねーどうしよう お父さんに手伝ってもらったことにすればいんじゃね? 的な軽い流れで設定されたとしか思えないんだよな… 他のレスにもあったが、そもそも、これだけの重症患者が事故から1日しか経ってないのに ICUで厳重監視されてないとか 親も到着してないのに当たり前みたいに理一郎と鷹斗が面会してるとか… そのへんからしてありえないんだけど… 497 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/06 09 56 44 ID ??? そのくせ、病院の何倍もセキュリティが厳しいはずの研究所や政府機関へは 武装した警備員がいるのにも関わらず、誰でも出入り自由になってるんだよなw へたれ理一郎ですら重要機密を盗んでトンズラこいてるんだよなw 498 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/06 10 02 56 ID ??? 鷹斗の父親が一番異常かもしれないな… この父親にしてこの息子ありって感じか 499 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/06 10 41 55 ID ??? 497 あそこは完全にコントだと思ってnrnr見てたw 円ルートに至っては「何やってるの?」な状態のキングが出てくるし爆笑したわ 緊張感ゼロにもほどがあるw 500 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/06 11 04 22 ID ??? 目覚めない撫子と二時間二人きりにしてくれと頼まれて そのとおりにした理一郎が撫子に惚れてるなんてありえないと思う 拉致されるとまでは考えてなくても 二時間も密室状態に男女が、それも男のほうはショックで緊迫状態、女の方は全くの無防備で無抵抗の状態なんだから こいつ何するつもりなんだ、まさかレイプするんじゃないだろうなとか、一瞬たりとも心配しないとか絶対ないよ 501 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/06 11 19 22 ID ??? まだ中一なんだしそんな状況でもないんだし、レイプ云々まで心配したりしたら逆に心配だよw でも絶対何かやらかすオーラ醸し出してるのに、普通は二人きりになんてできないよね 503 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/05/06 12 52 02 ID ??? 鷹斗父子って撫子が無事目覚めたらどうするつもりだったんだろう まさか半永久的に研究所に監禁するとか? 何事もなかったように自宅に帰したんじゃ、今までどこに居たんだと警察も世間も大騒ぎになるぞ 504 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/06 13 42 32 ID ??? 503 この破綻した世界観なら 警察の調査もマスコミのツッコミも一切スルーで 「海棠グループの力で○年行方不明だった九楼撫子さんが生還!」 という美談になるんじゃないのか 505 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/06 13 49 21 ID ??? 501 そうかなあ、普通の状況ならそんなこと考えないだろうけど 目覚めない女の子と二時間二人きりにしてくれって言われた場合 じゃあ何をするんだろう? って感じじゃない? 拉致は、まさかコードや装置をつけたままの撫子を病院から連れ出すなんて不可能だし(このスタッフはやってしまったが) 鷹斗が怪しい祈祷や魔術を行う、なんて馬鹿げたこともないだろうし…想像できることがそれぐらいしかないじゃん? 理一郎って2人きりにしてくれと頼まれた時も、そのとおりにしてあげた後も なーんにも考えていなかったんだろうか 少なくとも惚れてたなら少しは杞憂したと思うんだけど 508 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/06 15 56 54 ID ??? 505 確かに あの状況で何をするのか疑問に思うだろうし、普通は許可しないよなあ 結構あっさり許可してたし 540 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/07 19 16 49 ID ??? 理一郎ってさあ、何度も事故現場に飛んでるのなら 二回目には車が視界に入った地点で待つ →その次には、前回待ち受けていた地点から、どの方向から車がやってきたかを確認するために待つ 少しずつこれを繰り返しながら移動していくことで、事故車がどこからやってきたのか 運転者の正体、住処なんかは一日もあれば特定できると思うんだけど なんでやらなかったんだろう? 人類の知能を超えた脳の持ち主の鷹斗も、事故の実行犯をとらえたのは撫子の転移がすんでからだったよねえ? このゲームって…… 542 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/07 20 28 30 ID ??? 541 それは最初の話でしょ 理一郎の場合は偶然居合わせたわけじゃなくて 助ける方法を探すために何十回も事故現場にとんでたんだから 「なにか…なにか方法があるはずだ…」と口走りながら 事故車も追わないのはおかしいよ 543 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/05/07 20 51 31 ID ??? 人類の知能を超える持ち主の鷹斗もずっと事故の実行犯探してたんだよね(・∀・)ニヤニヤ 547 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/07 21 32 29 ID ??? 外人の接触と事故が同日の出来事ならその関連性を疑うのもありだけど 一年も前じゃねえ… 理一郎が事故の日からさかのぼって 撫子の1日1日を手当たり次第にあらゆる可能性を探っていったとするなら 調査に数年くらいは要するんじゃなかろうか… 552 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/07 22 48 23 ID ??? 547 そりゃ要するだろう 一日24時間、撫子が関わった人物1人1人を、 その人物と関わっていない時空を探すか、何らかの手段で関わらないように持ち込んでから 事故が起こるか起こらないか試していくんだからなあ 調査に気が遠くなるような年月を要するんじゃないかなw 635 : 名無しって呼んでいいか?[sag] : 投稿日:2012/05/10 00 58 40 ID ??? 撫子は「夢」の中の人物と会話どころか腕を掴まれたりしてるんだが 相手は近似値の未来で実在してる人物だよね? 寅之助も会ったって認めてたし それってもう夢じゃなくね? 636 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/10 06 31 24 ID ??? たしかに 幽体離脱…でもないよね 実体化して掴まれてるんだから いや、そもそも幽体離脱っぽいことがそんな簡単にさせられるなら 壊れた世界の体にだって、もっと簡単に入れられるわけか 学校のど真ん中に大勢やってきて、わあわあと争った必然性までなくなってしまうわな 637 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/05/10 08 15 41 ID ??? そもそも鷹斗が「夢」を見させて その夢の世界で 離脱した理一郎や、敵対組織の終夜、寅之助とまで会話させてる意味がわからん そんな夢で22歳まで精神が成長するとかもっとわかんない 638 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/10 08 40 59 ID ??? 夢じたいどうやって見させてるのかものすごい謎じゃね? 設定資料集にすら、レインのぬいぐるみは高度な通信機を内蔵してるとしか書いてないんだぞw 不都合なことはなんでもかんでも「鷹斗はチート天才だから(はぁと)」で片づけられる信者脳はおめでたいよな 639 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/10 09 09 50 ID ??? 636 だよな、そんなチートな技術もってるなら、撫子が寝てる時にでも ポーンと精神を壊れた世界の体に転移させればよかったんじゃんね 学校の中で羽交い絞めにして争う理由なんかどこにもないわ ヘンにノエインの時の停滞シーンをパクるからボロ出してどうすんだと 642 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/05/10 12 41 48 ID ??? 635 現実に腕掴まれるなんて、夢なんかじゃないよね 鷹斗が見せてる夢なのに、理一郎や終夜から政府に都合の悪い話をきかされたりと もう色んな角度から滅茶苦茶 651 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/10 21 34 21 ID ??? そういや素朴な疑問だけど、10年間も眠り続けて、それで目を覚ましたら、 マトモに歩けるようになるのってリハビリしても半年とか1年くらいかかるんじゃないの? 起きてすぐバリバリ動いてたよね撫子 そこらへんって何か特殊な仕組みがあった? 652 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/10 21 37 25 ID ??? 651 そこは私も気になってたんだけど政府、友心会√共に何の説明もなかった 653 : 名無しって呼んでいいか?[sag] : 投稿日:2012/05/10 21 39 38 ID ??? スタッフ知らないんじゃないか? ずっと寝てると筋肉がこそげ落ちて 手も足も使えなくなるってこと 知っててチート天才()な鷹斗が何らかの処方をしたという線なら どこかにそういう説明入れてるはずだからねえ 654 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/10 22 05 58 ID ??? 全部「鷹斗がチートだから」で片付けるつもりなのだろうか チートのくせに事故の首謀者は見つけられなかったけど 655 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/10 23 02 22 ID ??? 少なくとも信者は鷹斗チートで片付けたがってるよね 事故の首謀者はおろか実行犯すら見つけるのに手間取ってたけど 656 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/11 00 42 04 ID ??? 褥瘡もヤバいことになってるはずなんだけど 誰が撫子の体をオムツ代えたり角度変えたりしてたんだろう そういう生理現象まで「鷹斗チート」で無かったことにするんだろうか 657 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/11 00 47 12 ID ??? あの寝かされたカプセルみたいなやつ? 食物流すような管も何もついてない状態で蓋閉じられてたよな… 658 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/05/11 00 55 55 ID ??? しかも地下にひっそりと置かれていたらしいぞ 659 : 名無しって呼んでいいか?[sag] : 投稿日:2012/05/11 08 19 55 ID ??? あのカプセルはきっと鷹斗の開発したチートカプセルで 撫子は流動食を鼻から流されることも不必要! 褥瘡、筋肉が落ちる心配もなし! オムツや生理用品も一切無縁の生理現象もスルー! 別の時空の12歳の自分ともシンクロできちゃう! そういった魔法のカプセルなんだよ 661 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/11 09 43 52 ID ??? あれって宇宙船なんかによくある冷凍睡眠みたいなカプセルじゃないの? いや…そうすると22歳まで体が成長するわけないか 662 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/11 10 54 16 ID ??? コールドスリープさせるようなカプセルじゃ キング√のラストで自然に目覚める撫子もありえなくなるぞ 信者が大喜びしてたやつ 663 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/11 11 15 02 ID ??? ああ、革命やら放火やらで政府が壊滅したエンディングか あの状況で撫子入りのカプセルなんか抱えて逃げられるわけねーよな… 664 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/05/11 11 33 17 ID ??? バカみたいにあっさり片がついた革命劇だったよね 人類の知能を超えた脳の持ち主がトップなんじゃなかったのか 例によって簡単に侵入許してるわ 火事が起きてもスプリンクラーも作動しない設備って、いったい… 識別コードの設定もどこへ消え失せたんだよ この会社の他ゲが「たった一日で終わった革命w」とさんざん叩かれてたが いやパクロックのが遥かにすげーよ 向こうは普通の知能の人がリーダーとして率いてたんだし こっちは一日どころか、多分一時間も有してない… 722 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/13 18 02 58 ID ??? しかしキングって間抜けだよな 簡単に侵入されるし、味方に裏切られるし やってることと言ってることもバラバラだし 何がしたいんだか 723 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/05/13 18 21 52 ID ??? そうそう 各√でめんどくさいことにならないようにシナリオを強引にすすめるから (たとえば、円√ではやたら円と撫子を2人きりにする 立った一回外に出ただけで、撫子は央と再会 その央の識別コードは壊れている 実は円の識別コードも壊れている 一度離反した円は悠々と政府に侵入 円、撫子の2人で逃げても追手に?まらない 飲み水にもことかく世界観なのに三人でガトーショコラを食べたりできる生活が始まる 後日談でも2人は捕まっていない) こんなお粗末さだから鷹斗がどんだけ無能なんだというオチになる 724 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/13 18 33 37 ID ??? 円ルートだと、妹復活をあきらめていないレイン(こいつも超天才設定)も必死に撫子追いかけてくるんじゃない? レインは鷹斗ルートだと、もう一度撫子殺して死者復活の研究させたがってたんだし でも、あれ?妹復活させたいのに革命起こしたら自分の首絞めることになるよな・・ 自分で書いててわけわかんなくなってきたw あと食べ物を一瞬で全く別の位置に瞬間移動させるSFじみた装置があるなら、 食物とかクローン培養してみんなに配ってやれよwとも思ったな 725 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/13 18 35 42 ID ??? あと食べ物を一瞬で全く別の位置に瞬間移動させるSFじみた装置があるなら、 食物とかクローン培養してみんなに配ってやれよwとも思ったな 補足 誰も開発したことのない機械つくれるなら 実用化されたクローン培養くらい鷹斗はできるよな、って意味ね 726 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/13 20 47 14 ID ??? 有心会√だと、バッサリ切られた撫子の髪が送りつけられても 政府を解体しようとも、しぐれとを解放しようともしなかったぞ>鷹斗 あくまで強気に出て屈しないのは指導者としては正しいけど 「君がいない世界なんかいらない」んじゃなかったのか あちこちからパクってる上にシナリオが強引だからキャラ崩壊しまくりになるんだよ 727 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/13 21 08 30 ID ??? 724 レインの暴走は出てくる度に理由が異なってるんだよね レイチェルを鷹斗のチート能力で復活させたい チートな鷹斗には孤高の存在でいてほしい 妹と親友を奪ったこの世界を壊したい 自分は鷹斗のコマだからいうとおりに動いているだけ 色々詰め込みすぎてわけわかんないことになってる 801 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/18 15 24 12 ID ??? 一番最初に理一郎の√に入ったから余計にわけわかめだったよ 課題のことなんか知らない、担任は神賀なんて名前じゃなかったなんて あいつが言うもんだから そうか、このゲームでは過去をいじっても未来は変わらないんだなと 無理矢理自分を納得させてたら 帰還エンディングでは世界が再構築されて2人で戻ってるし 次に鷹斗√に入ったら 実は過去と未来は同じ世界じゃない 近似値だと言われるてポカン… 終夜√に至っては こいつが池沼になる危険まで冒して何の為にこの世界に転移してきたのかさっぱりわけがわからなかった キングが課題メンバーを集めなかったら撫子と赤の他人のままだったわけだったとか意味不明すぎるだろ 802 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/18 16 03 16 ID ??? 終夜といえばさ なんでこの子 小学生の独り暮らしが許されてるの? 精神病院に入院している母親に養育権はないはずなんだけど 家庭訪問、個別面談はどうやってごまかしてるのか だいたおい、三歩歩いたら忘れる池沼脳で、音楽室にもたどり着けない子が、毎日登校、課題の参加が可能なのかも不思議 あの高そうなマンションをああまで清潔に保ちながら 家事全般をこなしているのは誰なんだ お金が必要だからモデルをやっていると言いながら わざわざお坊ちゃまの集まる私立校に通っているのはどうして? 818 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/19 11 31 07 ID ??? というかそもそも終夜はどの段階で歳をごまかしたのか ヒロインと同級生にできなかったのはターゲットであるヒロインが どこの誰で何歳でってはっきり把握できてなかったからだったのなら そもそもなんで年齢をサバ読む必要があったのか・・・・ 819 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/05/19 12 08 48 ID ??? 壊れた世界にいる寅之助とつながってるトランシーバーもいつから所持してるんだろう 記憶も頭もぶっ飛んだ状態でよくそんなもの受け取ったよな 820 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/19 12 36 35 ID ??? そもそもキングの動向と目的をさぐるために 危険の伴う強制転生までする意味がわからん 赤ん坊→幼児→小学生の身の上で何ができるんだ 実際まーーーったく役にたってなかったし 821 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/19 12 40 29 ID ??? 終夜って、本当は14歳の体なのにサバ読んで小学校に通ってたんだよね?それって可能なの? 戸籍とかあるだろうから無理じゃない? 822 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/19 13 00 56 ID ??? うん、日本は戸籍なしで学校入学できないよ キングは教職に就く為に戸籍をいじったことになってるが(ソース レイン) こっちも不思議なんだよねそもそも神賀旭という人物は実在したのか、しなかったのか もししたならどうやって入れ替わったのか本物はどうなったのか 或いは全く架空の人物として登場させたならどんなコネで あんなお坊ちゃん学校に就任→いきなり担任を(それも撫子のクラス)受け持つことができたのか そのへんがキング√に入っても完スルーされててポカンとなった… 831 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/19 23 19 58 ID ??? 壊れた世界でビショップが野良犬にびびってたけど 飲み水にもことかく世界観なら野良犬なんかとっくに死滅してるぞ 832 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/05/20 06 46 25 ID ??? 戦時中ですら犬は野たれ死にor食い尽くされてたのにね それよりも劣悪環境の壊れた世界で(しかも四年目)野良犬がフラフラうろついてるってw 846 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/05/21 13 21 46 ID ??? 政府√って結局何をどうやっても革命→火事→解体になるんだよな レインは撫子の体をいつ壊れてもおかしくない状態だと言ってたが そんなボロボロの身体で貧民街を鷹斗と2人で逃げ回ってどうすんだろうな 草花の指輪もらって喜んでる場合じゃなかろうて 素でバカなの? 死ぬの?って状況じゃん なんであれを恋愛エンディングと見れるのか信者の思考回路がさっぱりわからん 857 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/21 21 13 59 ID ??? そういや寅之助√で行き場のなくなった寅之助と撫子が 無断で理一郎の住処に不法侵入して住んでたが 部屋の持ち主の理一郎はどこで何やってたんだ? 撫子たちが出ていくまで一度も戻ってこなかったよな 858 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/21 21 42 03 ID ??? いつものご都合主義だよ 理一郎帰ってくると面倒くさいことになるからな にしてもヤクザから追手がかかっても見つからないような住処がありながら 撫子を有心会に連れ戻す理一郎って…… 859 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/05/21 23 08 14 ID ??? しぐれが顔グラすら出ず、後まで助からなかったのが信じられん なんじゃありゃ 860 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/21 23 25 06 ID ??? 顔グラはおいといても しぐれを救出するのが長と交わした約束だったんだから それ果たさないうちにエンディング迎えるのはありえないよね 894 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/05/31 00 00 29 ID ??? 帰還ED・・・「10年後の世界」も今までイチャついてた相手も全部忘れて元の世界のキャラと(過程をすっとばした上で)くっつく →10年後の世界とはなんだったのか 残留ED・・・元の世界のことは忘れてまた別の男と恋愛 →くそ長い小学生パートでの出来事とはなんだったのか このゲーム、肝心のエンディングが一番受け付けなかった 最後の展開でそれまでの過程が半分くらい無駄になったと気付いたときは脱力した ヒロインもふてぶてしいし、お嬢様っていう設定なのに本人の柄が悪くてそう見えない パクリとかいうゲス行為してまで作ったのがこんなゴミ以下ゲーとかCZスタッフ無能にもほどがあんだろ 今まで買ったゲームの中で一番期待外れかつクソゲーだった 895 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/05/31 00 22 48 ID ??? 撫子も含めた全員の性格の悪さもさることながら 子供から大人への攻略対象のあまりの変貌ぶりに違和感がどうしても拭えなかった なんとか元の世界とは違う近似値だから、とこっちがわりきっても 撫子のクソが「あなたはそんなんじゃなかった」としつこいのなんのでイラつく しかも、元の世界に戻って攻略対象が成長しても近似値のほうの奴らとそっくりってどういうことなの 34 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/06/20 23 42 26 ID ??? 一学期から担任になってたくせに悠々と二学期になってから動き出した神賀なんかに とても狂気じみた執着があったとは思えない たとえば撫子がクラスでいじめなんかにあっても 「みなさん仲良くして下さいね」と例の指をたてたポーズで普通に注意するとしか思えないんだ 35 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/06/20 23 56 58 ID ??? ゲーム開始早々、撫子も含めた問題児たちの調査書見て笑ってたくらいだからな てか、神賀があんな課題グループ作らなきゃ撫子と終夜が接触することなんかなかったのに 神賀がアホなのか終夜がアホだったのか そもそも頭が池沼になる危険性冒して子供の身体にまでなるほどのことかよ 終夜の存在に関係なく撫子はどっち側にも拉致されてたじゃん 40 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/06/22 12 04 29 ID ??? これほど破綻した滅茶苦茶な内容を 「全√攻略したら謎がすっきりとけます」とハンで押したみたいに言いきってるところも気持ち悪い 攻略すればするほど謎は深まってキャラと世界観が崩壊していくばかりだろ 本気でアホかと 45 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/06/24 09 19 26 ID ??? あのシナリオは半分はカットできる 会話は無意味にダラダラ、一人ツッコミはしつこすぎ そのくせ肝心な事項には説明もなし たしかにプロの仕事じゃないね なんでパク元があるのにこうなるのか 67 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/07/03 20 22 47 ID ??? ゲーム初日に鷹斗と理一郎以外の課題メンバーのことを何一つ知らなかった撫子が 数日後にはクラスの女子生徒のことを「あの子がトラのことを好きなのは有名な話よ!」と喚き散らしてる 意味がわからん 336 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/07/14 13 35 52 ID ??? ノエイン観たパクロック信者がCZで説明し切れてない部分が説明されててよかったとか言ってたんだが そもそもパクっておいて作中で説明しきれないCZがおかしいという発想は無いのだろうか 無いのだろうな、信者だから 356 : 名無しって呼んでいいか?[age] : 投稿日:2012/07/21 12 21 31 ID ??? 円が手作りした小物を央のレストランで販売するって…… そこらのファミレスみたいに安っぽいな 357 : 名無しって呼んでいいか?[sage] : 投稿日:2012/07/21 14 50 47 ID ??? 全般的に安っぽくて庶民くさかったよ ずっと前にオトメイトアンチにも投稿されてたけど 理一郎の姉の趣味が手当たり次第の懸賞の応募だったり その当選商品の配達トラックを撫子が見てて 中身を気にしていたり てか、財閥令嬢が茶道の作法を知らないとかあり得ないしな
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693 :名無しさんなんだじぇ:2010/09/07(火) 23 22 08 ID pZHYoO6s ~~特攻野郎アジト~~ 撫子「えっと、ここがSチームのアジトだよね……戦場ヶ原さん、居るかな……」 ――そうね。 今の私が浮かれているのは事実よ 撫子「あ、戦場ヶ原さんの声だ。 この部屋からだったよね……」 ゴースト「つまり、貴女は作戦そっちのけで携帯用に変換した「ひたぎエンド」の羽撃鬼さんの号泣シーンを繰り返し観賞していたと、そういう事なんですね?」 ホチキス「だから、悪かったと言っているじゃない。 大体、か弱い乙女があんな人外に太刀打ち出来るとでも思っているのかしら?」 ゴースト「私が言いたいのはそんな事ではありません! 大体貴女は特攻野郎としての自覚に欠けています!」 オーナー「ゴースト、その位にしておきなさい。 ホチキス、貴女が阿良々木さんを想う気持ちは理解出来ます。 ですから、今回の件について私から言う事はありません」 ホチキス「そう。 随分と寛大なこと」 オーナー「ただし、貴女は理由はともあれ、自分の意思でこの特攻野郎Sチームの門を叩きました。 なら、自分の選んだ道は最後までしっかりと歩みなさい。 では、私はこれで」 パタン ホチキス「……あの子、本当に私と同学年なのかしらね。 認めたくはないけれど、人間としての格の違いを感じたわ」 モンキー「まあ、色々と重いものを背負っているお方だからな」 ゴースト「……さて、今日は私も失礼します。 ネズミの駆除もしなければいけませんし」 モンキー「私も手伝おう」 ゴースト「それは助かります。 それでは、私はこれで」 モンキー「私も失礼する。 ホチキス、あまり考え込まない方がいい。 貴女はただ貴女のままでいてくれればいいのだ」 パタン ホチキス「……私の選んだ道、か……阿良々木君、貴方はこんな私を見て笑うのかしらね。 ……ふふ、冗談よ。 貴方がそんな人じゃない事くらい承知しているわ。 ……勘違いしないでね。 別に貴方に逢えなくて淋しい訳じゃないんだから……そうよ、寂しくなんか……」 撫子「……戦場ヶ原さん、悲しそう……もしかして、戦場ヶ原さんも暦お兄ちゃんの事……」 ゴースト「やれやれ、これはまた大きなネズミですね」 撫子「ひゃっ!? ま、真宵ちゃん!?」 モンキー「千石ちゃん、駄目じゃないか。 一人でこんな所まで入ってきちゃ」 ゴースト「ほら、ここは関係者以外立入禁止です。 出てった出てった」 撫子「あっ、ちょっ、あああぁぁぁぁあ…………」ズルズル
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角井 陽向 好き 叱る お姉様 嫉妬 嘘泣き 話を聞く 嫌い 優しくする 盛り上げる 気配り 友達キャラ 尽くす 元気いっぱい 川中 博之 好き 友達キャラ おねだり お喋り からかう 嫌がらせ おだてる 優しくする 盛り上げる 嫌い おバカキャラ 嘘泣き 元気いっぱい 見つめる 訛る 木田 恭太郎(ゴールドカード) 好き お喋り 妖艶 見つめる 媚を売る 思わせぶり 不思議ちゃん 甘える スキンシップ 嫌い 無口 話を聞く 優しくする 淑やか お姉様 元気いっぱい 喜田辺 雄一 好き おねだり おだてる 甘える 媚を売る 訛る お姉様 色気 妖艶 誘う 嫌い 叱る 嫌がらせ おバカキャラ 高飛車 お姫様 久米 保 好き 大和撫子 無口 気配り 淑やか 話を聞く 褒める 尽くす 話を合わせる 嫌い 誘う 色気 見つめる スキンシップ 迫る 近藤 武 好き 大和撫子 優しくする 尽くす 褒める 無口 色気 嫌い 盛り上がる 元気いっぱい お喋り 媚を売る 甘える 誘う 児玉 靖 好き おバカキャラ からかう 迫る ふてくされる おねだり 友達キャラ 嫌い 淑やか 話を聞く 話を合わせる 大和撫子 気配り 無口 尽くす
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ユクモの堅木 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 ユクモノカサ・地 1 頭 ユクモノカサ・天 1 頭 ガーグァSフェイク 2 頭 ガーグァSヘッド 2 頭 撫子【布冠】 3 頭 桔梗【布冠】 3 胴 チェーンSレジスト 2 胴 チェーンSメイル 2 胴 ユクモノドウギ・地 2 胴 ユクモノドウギ・天 2 胴 撫子【花衣】 3 胴 桔梗【花衣】 3 腕 ユクモノコテ・地 2 腕 ユクモノコテ・天 2 腕 撫子【蕾袖】 3 腕 桔梗【蕾袖】 3 腰 チェーンSコート 2 腰 チェーンSフォールド 2 腰 ユクモノオビ・地 1 腰 ユクモノオビ・天 1 腰 撫子【枝垂】 3 腰 桔梗【枝垂】 3 脚 ハンターSレギンス 3 脚 ハンターSグリーヴ 3 脚 ユクモノハカマ・地 3 脚 ユクモノハカマ・天 3 脚 撫子【球袴】 3 脚 桔梗【球袴】 3 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 真ユクモノ大剣改 5 強化 大剣 ユクモ大斬剣【雲払】 8 強化 大剣 毒断マッシュローグ 5 強化 大剣 番傘【斬雨】 5 強化 太刀 青熊長筆【留跳】 3 強化 太刀 真ユクモノ太刀改 5 強化 太刀 霊刀ユクモ・真打 8 強化 片手剣 真ユクモノ鉈改 5 強化 片手剣 ユクモ護山刀【神舞】 8 強化 双剣 狩団子【霜降玉】雅 4 強化 双剣 狩団子【火薬玉】雅 4 強化 双剣 狩団子【雷光玉】雅 4 強化 双剣 狩団子【毒天狗玉】雅 4 強化 双剣 真ユクモノ双剣改 5 強化 双剣 無双刃ユクモ【祀舞】 8 強化 ハンマー 霊槌カボチャ王 3 強化 ハンマー 真ユクモノ木槌改 5 強化 ハンマー 霊木槌ユクモ 8 強化 狩猟笛 ドラグマ【参式】 5 強化 狩猟笛 セロヴィウノブラン 5 強化 狩猟笛 セロヴィウノジョーヌ 5 強化 狩猟笛 セロヴィドスベルデ 5 強化 狩猟笛 真ユクモノ笛改 5 強化 狩猟笛 ユクモ雅笛【千鳥】 8 強化 ランス 合戦槍【鯨波】 5 強化 ランス 真ユクモノ槍改 5 強化 ランス 神槍・ユクモ丸 8 強化 ガンランス 竹銃槍【シシオドシ】 3 強化 ガンランス 真ユクモノ銃槍改 6 強化 ガンランス 仙砲槍ユクモ 8 強化 ガンランス 福福アイリューシカ 5 強化 スラッシュアックス 真ユクモノ剣斧改 5 強化 スラッシュアックス 開山剣斧ユクモ 8 強化 ライトボウガン 瓢弾【千成】 10 強化 ライトボウガン ユクモ霊弩【弾雨】 5 強化 へビィボウガン サンドリヨン 10 強化 へビィボウガン ユクモ連山重弩 5 強化 弓 霊弓ユクモ【破軍】 5 強化 弓 竹取ノ弓【伽具夜】 8 強化 備考
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【種別】 ライダー 用語 【名前】 仮面ライダーなでしこ 【よみがな】 かめんらいだーなでしこ 【変身】 美咲撫子 【声】 真野恵里菜 【スーツアクター】 人見早苗 (JAE) 【登場話】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 【関連するページ】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAXのフォーゼ編に登場する女子高生、美咲撫子が変身する女性仮面ライダー。フォーゼと同じアストロスイッチの宇宙パワー コズミックエナジーを力にして戦う。フォーゼドライバーと同タイプだがアストロスイッチのスイッチソケットは左右端に○と□のタイプが2つ。セーラー服にツインテールをイメージしている。 ライダーの名前がひらがななのは今回が初。 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーなでしこ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) MOVIE大戦 MEGAMAXに登場する仮面ライダー 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 真野恵里菜 美咲撫子
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発売日 1999年10月15日 ブランド 美遊 タグ 1999年10月ゲーム 1999年ゲーム 美遊 キャスト スタッフ 脚本/脚色:鈴木実,Skull キャラクターデザイン/原画:厘京太郎 絵コンテ・演出:Hide18 背景デザイン:目黒秋刀魚 CG監修:佐々木良和 CGデザイン:佐々木良和,猪野誠一,Ein,あきのしん,藤袴撫子,三沢光晴,みづら,たいちょ~,Bonito,Hide18,信城蛍,(有)ラナグラフィックス プログラム:Skull,Ellefin デバッグ:あきのしん,藤袴撫子,三沢光晴,みづら,タイチョ~,Bonito 音楽:間宮順 音響制作:(株)3COM,工藤雅和((株)サンミュージックプロダクション) 音声編集:たいちょ~,明日菜,Ellefin,Bonito,藤袴撫子 音響ディレクター:蒲谷剛 広報:早川雅代 広告:中林則人 マニュアル:関口ひろし 協力:(有)ラナグラフィックス,(株)サンミュージックプロダクション,Do'Company,イーディーコントライブ(株),ぴろこ 監督:Skull プロデューサー:上原真一 制作・著作:(株)美遊 エンディング・テーマ 「リフレイン・ドリーム」 作詞:伊集院カオルコ 作曲:間宮順 唄:古山きみこ
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671 :名無しさんなんだじぇ:2011/11/26(土) 19 45 54 ID Z0Qt2ZAg とーか「むー…」 かじゅ「少しは落ち着け…というのは無理か」 部長「そうよね、もう少しで全てが終わるかもしれないのだからね」 美穂子「その割に加治木さんは落ち着いてますね」 かじゅ「もうじたばたしてもしょうがないからな。それロン」 とーか「くぁっ…」 672 :名無しさんなんだじぇ:2011/11/26(土) 22 05 17 ID FwrkE8qE 撫子「みんな本編投下が近づいて緊張してるみたいだね…」 セイバー「おかわりです!!」 黒桐「そうだね…」 アーチャー「まだ食べるのか…?」 撫子「そういう幹也お兄ちゃんも結構緊張してるよ…?」 セイバー「言ったでしょう…私の胃袋は宇宙です!!」 黒桐「うん…まぁね…」 アーチャー「だからそのネタは古いと…はぁ…」 撫子「やっぱり式さんが心配…?」 セイバー「全く…こんな時にシロウは一体どこに…私のご飯はシロウの担当でしょう…」 黒桐「うん…相手が相手だからね…」 アーチャー「もうすぐ本編投下だからみんなと一緒に見に行った…寧ろ見に行かない方がおかしい…」 撫子「撫子も暦お兄ちゃんが心配だよ…ううん…きっとみんなそれぞれ心配してる人がいると思う…」 セイバー「どんな理由があろうと私のご飯を作ることを放棄するなど許せません!!」 黒桐「………僕らもそろそろ行こうか…」 アーチャー「…出来れば私も見に行きたいのだが…はぁ…」 673 :名無しさんなんだじぇ:2011/11/27(日) 01 24 06 ID F5hbOgSU 海原「こうやって…こう。わかりましたか?」 ユフィ「やはり…美しいです」 ふじのん「前よりはよくなっていると思いますけど…この域にはまだ…」 海原「大丈夫ですよ、申し訳ないという気持ちがあればフォームは自然と美しくなります。ではもう一度…」 二人「はい!」 筆頭「なんだ、ありゃ?」 神原「海原さん講師による『美しい土下座教室』だ。ユフィさんは衣ちゃん、浅上ちゃんは東横ちゃんが来たらきちんと謝りたいとのことだからな」 筆頭「…色々と大変だな」 神原「まああの努力が無に終わるのか一番いいのだがな」 筆頭「だが、浅上はほっといていいのか?」 神原「投下中及び投下終了後しばらく経つまではあれだ。もう少し待とう。もし誰かが来れば…」 筆頭「確かにな。じゃあもう少し好きにやらせるか」
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各通算成績上位5名 ホークスで引退、完走した選手のみ(年数は問わない) 記録が残っている選手で比較可能な指標のみ載せています セーブ等一部欠損のあるデータがあるため完全とは言えません 抜けてるところがありましたら修正お願いします 野手 安打 選手名 引退年 安打 1 矢澤 258回 4065 2 kdkr 82回 3979 3 ひよこ 21回 3951 4 犬走椛 103回 3926 5 金政卯一 21回 3915 打率 選手名 引退年 打率 1 金政卯一 21回 .327 2 ● 59回 .319 3 ひよこ 21回 .311 怪人磯巾着男 31回 ponyo 261回 本塁打 名前 引退年 本塁打 1 金政卯一 21回 754 2 ● 59回 678 3 ponyo 261回 670 4 上岡◎龍太郎 30回 659 5 オフレッサー 132回 621 打点 名前 引退年 打点 1 金政卯一 21回 2429 2 ponyo 261回 2325 3 ● 59回 2209 4 孫正義 101回 2139 5 上岡◎龍太郎 30回 2134 盗塁 名前 引退年 盗塁 1 ひよこ 21回 929 2 灼熱BeachSide 25回 900 3 ガッツⅡ世 118回 816 4 犬走椛 103回 787 5 ハンター 210回 766 首位打者 名前 引退年 回数 1 金政卯一 17回 4 2 怪人磯巾着男 31回 3 ● 59回 ももてん 214回 3 孫正義 101回 2 本塁打王 名前 引退年 回数 1 金政卯一 17回 5 上岡◎龍太郎 30回 3 ponyo 261回 4 4 えっふぁ 92回 3 DF 53回 ● 59回 とり天 81回 バナナ 116回 オフレッサー 132回 リグシャッコー 236回 打点王 名前 引退年 回数 1 ponyo 261回 5 2 金政卯一 17回 4 3 上岡◎龍太郎 30回 3 えっふぁ 92回 孫正義 101回 盗塁王 名前 引退年 回数 1 ひよこ 17回 14 2 オニヤンマ 177回 12 3 ハンター 210回 12 4 ももてん 214回 10 5 犬走椛 103回 8 野手MVP 名前 引退年 回数 1 金政卯一 17回 4 孫正義 101回 上岡◎龍太郎 30回 4 ● 59回 3 セクソン 99回 ponyo 261回 野手AS出場数 名前 引退年 回数 1 金政卯一 17回 18 2 上岡◎龍太郎 30回 14 3 ● 59回 13 4 ponyo 261回 10 5 怪人磯巾着男 31回 9 孫正義 101回 野手ベストナイン 名前 引退年 回数 1 上岡◎龍太郎 30回 18 2 金政卯一 17回 17 3 怪人磯巾着男 31回 13 4 孫正義 101回 12 5 ● 59回 10 投手 防御率 名前 引退年 防御率 1 大室撫子 47回 2.96 2 ガッツ 44回 3.17 3 近大の江夏 61回 3.46 4 成歩堂龍一 256回 3.51 5 小走やえ 87回 3.59 勝利 名前 引退年 勝利 1 白波 98回 244 2 近大の江夏 61回 241 3 大室撫子 47回 234 4 ダンサー大野 215回 239 ローソン 241回 奪三振 名前 引退年 奪三振 1 ムツゴロウ 42回 2406 2 大室撫子 47回 2339 3 ペニー 258回 2277 4 ★ 104回 2266 5 小日向美穂 57回 2252 セーブ 名前 引退年 セーブ 1 ガッツ 44回 523 2 ど~ぅも 215回 475 3 大魔王 118回 258 4 アホンダラ 247回 247 5 成歩堂龍一 256回 198 最優秀防御率 名前 引退年 回数 1 大室撫子 47回 2 近大の江夏 61回 小走やえ 87回 加藤鷹(仮) 122回 PPPPPPPP 126回 西園寺日寄子 227回 成歩堂龍一 256回 クレイジー 275回 最多勝 名前 引退年 回数 1 白波 98回 4 2 大室撫子 47回 3 Fantasia 101回 ローソン 241回 4 近大の江夏 61回 2 小走やえ 87回 まいんちゃん 100回 翼 112回 ZacIII 173回 わたし 182回 最多奪三振 名前 引退年 回数 1 ★ 104回 6 2 まいんちゃん 100回 2 燃星煌 176回 ペニー 258回 5 ハセガー 110回 1 島村卯月 185回 ダンサー大野 215回 山田秋親 225 最多救援 名前 引退年 回数 1 ガッツ 97回 4 ど~ぅも 239回 森崎有三 275回 3 PPPPPPPP 126回 3 神内靖 224回 5 アホンダラ 173回 2 島村卯月 185回 ダンサー大野 215回 成歩堂龍一 256回 真宵ちゃん 283回 投手MVP 名前 引退年 回数 1 白波 98回 3 2 ★ 104回 2 西園寺日寄子 227回 4 大室撫子 47回 1 ムツゴロウ 42回 近大の江夏 61回 小走やえ 87回 Fantasia 101回 小走やえⅡ 110回 翼 112回 加藤鷹(仮) 122回 キリンレモン 125回 アホンダラ 173回 怒羽毛 197回 ど~ぅも 239回 ローソン 241回 クレイジー 275回 真宵ちゃん 283回 投手AS 名前 引退年 回数 1 成歩堂龍一 256回 12 2 大室撫子 47回 10 小走やえ 87回 4 ど~ぅも 239回 9 5 近大の江夏 61回 8 ゲーム摂津 68回 クアレスマ 214回 投手B9 名前 引退年 回数 1 ど~ぅも 239回 9 2 ガッツ 97回 7 3 成歩堂龍一 256回 6 4 大室撫子 47回 5 5 ★ 104回 4 PPPPPPPP 126回 アホンダラ 173回 おまけ 野手ASMVP経験者(3回) ponyo 野手ASMVP経験者(1回) 怪人磯巾着男 ● 小走やえ セクソン 孫正義 犬走椛 タヌラ ガッツⅢ世 Perl ギンヤンマ バ王ン王ィ王 アキアカネ クルーズ リグシャッコー DFXI 投手ASMVP経験者(1回) 近大の江夏 大室撫子 白波 PPPPPPPP アンドロメダ ダンダリアン わたし 島村卯月 怒羽毛 前田幸長 ど~ぅも 成歩堂龍一 嵐山歩鳥 森崎有三 累計観客動員数 - 本日 - 昨日 -
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★第22回オフ 「Teamなんでも20+・二(二籠 地獄少女)」 セットリスト 2019年05月19日(日曜日) カラオケ館なんば戎橋本店にて開催 参加人数11名 ■曲名 / 作品名 or アーティスト名 / 歌った人 ▼第0ターン お題カラオケ(地雷つき) 「お題にそったアニソン(または特撮ソング)」を歌っていただくターン 今回のお題は「週刊少年サンデー原作アニメの主題歌」 なんでもが事前に用意しておいた曲と同じ作品の曲を歌われたメンバーや 採点モードにして表示される5ケタの数字のうち下3ケタの数字がなんでもの出した 数字に近い上位メンバー計3名には合唱曲選曲権+メインボーカル権が贈られます 01■コンディション・グリーン~緊急発進~ / 機動警察パトレイバー / ぽむはむ(149) 02■学問ノススメ / おれは直角 / きつねこうどん(943) 03■カサブタ / 金色のガッシュベル!! / 十六(067) 04■Alteration / ささみさん@がんばらない / 撫子(203) 05■君がいない夏 / 名探偵コナン / ま~(007) 06■じゃじゃ馬にさせないで / らんま1/2 / GIN(451) 07■キラキラ キセキ / ガンバリスト!駿 / バロムD(154) 08■god only knows 第三幕 / 神のみぞ知るセカイ / ユキオ(999) 09■好きさ / めぞん一刻 / くんたん(466) 10■CHANGE THE WORLD / 犬夜叉 / ピエロ(232) 11■君の思い描いた夢 集メルHEAVEN / MAR~メルヘヴン~ / なんでも(170)← ~結果発表~ 第1位:バロムDさん(誤差16点) 第2位:ぽむはむさん(誤差21点) 第3位:撫子さん(誤差33点) ▼第1ターン 01■センセンフコク / ヒプノシスマイク / 十六 02■IKEBUKURO WEST GAME PARK / ヒプノイスマイク / くんたん 03■Journey through The Decade / 仮面ライダーディケイド / ぽむはむ 04■INVOKE-インヴォーク- / 機動戦士ガンダムSEED / ピエロ 05■Over “Quartzer” / 仮面ライダージオウ / なんでも+くんたん 06■ヒプノシスマイク Division Battle Anthem / ヒプノシスマイク / 十六 07■What’s My Name? / ヒプノシスマイク / くんたん 08■銀河旋風ブライガー / 銀河旋風ブライガー / ぽむはむ 09■HOWLING / DARKER THAN BLACK / ピエロ 10■無限∞REBIRTH / カードファイト!!ヴァンガード リンクジョーカー編 / なんでも 11■Let Me Hear / 寄生獣 セイの確率 / 十六 12■レイメイ / ゴールデンカムイ / くんたん 13■LEGEND of KAISER / マジンカイザーSKL / ぽむはむ 14■JustiΦ’s / 仮面ライダー555 / ピエロ 15■1 ドリーム / ダンボール戦機 / なんでも ▼第2ターン 16■さよならごっこ / どろろ / 十六 17■MIND CONDUCTOR / リトルウィッチアカデミア / きつねこうどん 18■輝け!!ダグオン / 勇者指令ダグオン / ぽむはむ 19■騎士竜戦隊リュウソウジャー / 騎士竜戦隊リュウソウジャー / ユキオ 20■電波の海原 / 秘密の天地無用! / 撫子+なんでも 21■Fly Me to the Star / 少女☆歌劇 レビュースタァライト / なんでも+撫子 22■鳥の歌 / 獣装機攻ダンクーガノヴァ / 十六 23■アイリス / ソードアート・オンライン アリシゼーション / きつねこうどん 24■太陽の楽園 / マーメイドメロディー ぴちぴちピッチ / ぽむはむ 25■君の神話 アクエリオン第2章 / アクエリオンEVOL / ユキオ 26■エリカのパラード / 闘将ダイモス / 撫子+なんでも 27■放課後ディストラクション / ハイスコアガール / なんでも 28■G anthem of Y-CITY / ヒプノシスマイク / 十六 29■Dearest / 劇場版 機動戦艦ナデシコ / きつねこうどん 30■希望峰 / スパイラル~推理の絆~ / ぽむはむ 31■STRIKE BACK / FAIRY TAIL / ユキオ 32■薔薇色の人生 / 名探偵コナン / 撫子+なんでも 33■AlegriA / 賭ケグルイXX / なんでも+撫子 ▼第3ターン 34■VOODOO KINGDOM / ジョジョの奇妙な冒険 / 十六 35■真理の鏡 剣乃ように / この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO / GIN 36■brave heart / デジモンアドベンチャー / ぽむはむ 37■渇いた叫び / 遊☆戯☆王 / ま~ 38■刹那の果実 / グリザリアの楽園 / バロムD 39■戦え!アイゼンボーグ / 恐竜大戦争アイゼンボーグ / なんでも 40■グランスピアーのテーマ / 黄金鯱伝説グランスピアー / 十六 41■again / 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST / GIN 42■呪文降臨~マジカル・フォース~ / 魔法戦隊マジレンジャー / ぽむはむ 43■READY STEADY GO / 鋼の錬金術師 / ま~ 44■サンダーマスク / サンダーマスク / バロムD 45■バーサス!スーパー戦隊 / スーパー戦隊VS劇場 / なんでも 46■陽はまたのぼり くりかえし / DTエイトロン / 十六 47■Link / 劇場版 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者 / GIN 48■I ▽ U / 満月をさがして / ぽむはむ 49■私の彼はパイロット / 超時空要塞マクロス / ま~ 50■カモン!アステカイザー / プロレスの星 アステカイザー / バロムD 51■アメノチエガオ エガオノチハレ / ボイスラッガー / なんでも ▼第4ターン(ノンジャンル解禁) 52■元カレ殺ス / ゴールデンボンバー / GIN 53■Here / 魔法使いの嫁 / きつねこうどん 54■LUCKY STAR / 宇宙戦隊キュウレンジャー / ユキオ 55■STAY TUNED / GLAY / まへ 56■Advent the Rock Eagle / 岩鷲護神ハチマンタイラー / バロムD 57■HEART OF SWORD~夜明け前~ / るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- / 撫子 58■サヨナラバス / ゆず / GIN 59■heavenly blue / アルドノア・ゼロ / きつねこうどん 60■abnormalize / PSYCHO-PASS / ユキオ 61■Get Wild / CITY HUNTER / ま~ 62■スンジョン 韓国語版 / KOYOTE / バロムD 63■真夏の夜の夢 / 松任谷由実 / 撫子 ▼気合い入れて歌いたい曲を披露するターン 略して「気合い入れタ(イ)~ン」 64■ヒプノシスマイク Division Battle Anthem / ヒプノシスマイク / くんたん+なんでも+十六 65■令和 / ゴールデンボンバー / GIN 66■U.S.A. / DA BUMP / 十六 67■DEAD OR ALIVE / 蒼穹のファフナー EXODUS / きつねこうどん 68■COLORS / コードギアス 反逆のルルーシュ / ピエロ 69■Sweet Emotion / 相川七瀬 / ぽむはむ 70■AI AI AI / バーチャルさんは見てる / ユキオ 71■Driver’s High / GTO / ま~ 72■純情~スンジョン~ / DJ OZMA / バロムD 73■Over Soul / シャーマンキング / 撫子 74■Shine your ORB / ウルトラマンオーブ / なんでも+バロムD ▼ファイナルターン 75■GHOST SWEEPER / GS美神 / 撫子さんと愉快な仲間たち 76■女々しくて / ゴールデンボンバー / ぽむはむさんと愉快な仲間たち 77■創聖のアクエリオン / 創聖のアクエリオン / バロムDさんと愉快な仲間たち
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化物語 2011年1月28日発売。 BEFORE:けいおん!Part2 NEXT:刀語 第4弾。2009年夏アニメ『化物語』のカードを収録。 全126種類。化物語スターターデッキと同時発売。 後に化物語スペシャルパックが発売された。 カードナンバーは青→黄→緑→赤の順で振られている。 初めて男性でメインエリアに登場できるキャラが登場した。 原作がライトノベルだからなのか、一部のカードはフレーバーが2段になるなど、かなり長くなっている。 逆にフレーバーが存在しないカードも存在する。 描き下ろしイラストのカードが1枚もない。 収録カードリスト ()はサインカードのレアリティ。 ☆はパラレルあり。 ※はスターターにのみ収録。 キャラクタカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 星 01-001 《戦場ヶ原 ひたぎ》☆ 青 2 2 20 10 2 01-002 《戦場ヶ原 ひたぎ》☆ 3 1 30 20 3 01-003 《戦場ヶ原 ひたぎ》 2 2 20 20 1 01-004 《戦場ヶ原 ひたぎ》☆ 4 1 30 40 3 01-005 《戦場ヶ原 ひたぎ》※ 4 1 40 40 3 01-006 《戦場ヶ原 ひたぎ》☆ 4 1 40 30 4(5) 01-007 《八九寺 真宵》 2 2 20 20 2 01-008 《八九寺 真宵》 2 2 20 20 2 01-009 《八九寺 真宵》☆ 2 2 20 10 1 01-010 《神原 駿河》☆ 2 2 20 20 1 01-011 《千石 撫子》☆ 4 1 0 40 4 01-012 《羽川 翼》☆ 0 1 10 10 1 01-013 《羽川 翼》※ 4 1 40 40 3 01-014 《羽川 翼》 2 2 20 20 2 01-015 《羽川 翼》 3 2 30 30 1 01-016 《羽川 翼》☆ 3 1 30 20 1 01-017 《羽川 翼》☆ 4 1 30 40 4(5) 01-018 《阿良々木 暦》 2 2 10 20 2 01-019 《忍野 メメ》☆ 0 1 - - 3 01-020 《忍野 忍》☆ 1 2 0 0 1 01-021 《ブラック羽川》☆ 3 2 30 30 3 01-022 《戦場ヶ原 ひたぎ》 黄 0 1 10 10 1 01-023 《戦場ヶ原 ひたぎ》☆ 3 2 30 30 1 01-024 《八九寺 真宵》☆ 4 1 30 40 3 01-025 《八九寺 真宵》☆ 2 2 20 20 1 01-026 《八九寺 真宵》☆ 3 2 30 20 2 01-027 《八九寺 真宵》 2 2 30 30 2 01-028 《八九寺 真宵》☆ 0 1 10 10 1 01-029 《八九寺 真宵》☆ 2 2 20 20 3 01-030 《八九寺 真宵》※ 4 1 40 40 3 01-031 《八九寺 真宵》☆ 4 1 40 30 4(5) 01-032 《神原 駿河》 2 1 40 10 2 01-033 《神原 駿河》☆ 3 2 20 30 1 01-034 《神原 駿河》☆ 3 1 30 20 3 01-035 《神原 駿河》☆ 4 1 40 30 4(5) 01-036 《千石 撫子》☆ 3 2 30 30 1 01-037 《千石 撫子》☆ 3 1 20 20 1 01-038 《羽川 翼》 2 2 10 20 2 01-039 《羽川 翼》 2 2 20 20 1 01-040 《阿良々木 火憐》 1 2 20 20 2 01-041 《阿良々木 月火》 2 2 20 20 1 01-042 《阿良々木 火憐&阿良々木 月火》☆ 4 1 40 30 3 01-043 《戦場ヶ原 ひたぎ》☆ 緑 2 1 10 20 1 01-044 《戦場ヶ原 ひたぎ》☆ 1 2 10 10 2 01-045 《八九寺 真宵》 2 2 20 20 2 01-046 《八九寺 真宵》☆ 3 2 30 30 1 01-047 《神原 駿河》 0 1 10 10 1 01-048 《神原 駿河》☆ 2 2 20 20 1 01-049 《神原 駿河》※ 4 1 40 40 3 01-050 《神原 駿河》 3 2 40 30 2 01-051 《神原 駿河》☆ 2 2 20 20 1 01-052 《千石 撫子》☆ 3 2 30 30 3 01-053 《千石 撫子》 0 1 - - 3 01-054 《千石 撫子》☆ 4 1 30 40 4(5) 01-055 《羽川 翼》☆ 3 2 30 30 1 01-056 《羽川 翼》☆ 2 2 20 20 1 01-057 《阿良々木 暦》☆ 3 2 30 30 3 01-058 《阿良々木 暦》 1 2 10 20 2 01-059 《阿良々木 暦》☆ 3 2 30 30 1 01-060 《阿良々木 暦》 3 2 20 20 2 01-061 《忍野 メメ》 0 2 - - 2 01-062 《忍野 メメ》 0 1 - - 3 01-063 《阿良々木 月火》 1 2 20 20 2 01-064 《戦場ヶ原 ひたぎ》☆ 赤 4 1 20 30 3 01-065 《戦場ヶ原 ひたぎ》☆ 3 2 20 30 3 01-066 《戦場ヶ原 ひたぎ》☆ 3 1 40 30 3 01-067 《戦場ヶ原 ひたぎ》☆ 3 2 30 30 3 01-068 《八九寺 真宵》☆ 3 2 30 30 3 01-069 《神原 駿河》☆ 3 2 30 30 1 01-070 《千石 撫子》☆ 0 1 20 20 1 01-071 《千石 撫子》 2 2 20 20 1 01-072 《千石 撫子》 2 2 20 20 1 01-073 《千石 撫子》 2 1 20 20 2 01-074 《千石 撫子》☆ 2 2 20 30 3 01-075 《千石 撫子》※ 4 1 40 40 3 01-076 《千石 撫子》 2 2 20 20 2 01-077 《羽川 翼》☆ 3 2 30 20 2 01-078 《阿良々木 暦》 2 2 20 20 1 01-079 《阿良々木 暦》☆ 0 1 10 10 1 01-080 《阿良々木 暦》 2 2 30 30 2 01-081 《阿良々木 暦》※ 4 1 40 40 3 01-082 《阿良々木 暦》☆ 4 1 30 40 4(5) 01-083 《忍野 メメ》 3 1 30 0 3 01-084 《忍野 メメ》☆ 0 1 - - 1 01-085 《阿良々木 火憐》 2 2 20 20 1 イベントカード ナンバー カード名 色 C S 星 01-086 《悪魔のような女》 青 3 2 3 01-087 《戦闘準備完了》☆ 0 1 2 01-088 《嫉妬》 4 1 3 01-089 《和解》 0 2 1 01-090 《委員長のアドバイス》☆ 0 1 1 01-091 《頭痛》 2 1 2 01-092 《変身》 1 2 1 01-093 《化物語》☆ 0 2 4 01-094 《私の秘密》☆ 0 1 3 01-095 《この程度のこと》 黄 0 1 2 01-096 《迷子》☆ 2 1 1 01-097 《平手打ち》 2 2 2 01-098 《拒絶》 1 2 2 01-099 《失神》 0 1 1 01-100 《わざとじゃないっ!?》 1 2 3 01-101 《仕組まれた奇遇》 0 1 2 01-102 《憎悪》 2 2 1 01-103 《逆エビ固め》 3 2 3 01-104 《お小遣い》 緑 0 1 2 01-105 《友情》☆ 1 1 2 01-106 《必♡勝》 0 1 3 01-107 《読書》☆ 1 2 2 01-108 《六年ぶりの再会》☆ 0 1 1 01-109 《家宅捜索》 0 1 1 01-110 《生きた有害図書》☆ 0 2 1 01-111 《ガッツポーズ》 0 2 2 01-112 《蛇祓い》 0 1 3 01-113 《記念すべき日》☆ 2 2 2 01-114 《ジレンマ》☆ 0 2 3 01-115 《咄嗟の行動》☆ 赤 1 2 1 01-116 《兄妹喧嘩》 0 1 2 01-117 《ツンドラな彼女》☆ 0 1 3 01-118 《能力》 0 2 1 01-119 《ファイヤーシスターズ》 0 1 3 01-120 《対人恐怖症》 1 1 2 01-121 《大暴走》 2 2 2 01-122 《あの人は》☆ 0 2 3 01-123 《好きになる努力》☆ 0 2 4 サポートカード ナンバー カード名 色 C S 星 01-124 《文房具》☆ 青 1 2 1 01-125 《猿の手》 黄 0 2 1 01-126 《お守り》 緑 0 2 2 関連項目 『化物語』 化物語スペシャルパック 偽物語 編集