約 915 件
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/92.html
小隊機能が最近実装されましたが、バグってプレイヤー検索したり、招待されても表示されなかったりします。対処法教えてください;w; - たくぽむ 2014-02-23 18 39 37 試合にマッチングされても回線エラーで試合だけができないです。対処法など知ってる方いましたらご教授願います。スペック、回線などは必要十分です。 - 名無しさん 2014-02-24 18 14 59 おそらく、セキュリティソフトが原因かと思います。ポート開放をしてないとゲームが始まらないという報告が上がってます。 - 管理者 2014-02-24 19 11 49 機体を建造し練習用のモードに移行したところ、地面に埋まり動けないという事態が発生してしまいました。オンラインでも同様です。どなたか対処法をご存じの方、返答のほど、よろしくお願いいたしますm(__)m - fool 2014-02-25 18 39 08 your robocraft gama cllent version is not up date pease run the game via tha launcher to update it - 名無しさん 2014-02-26 07 58 44 ↑見たいなのが出たアップデートしてないって意味っぽいけどメンテ中か何か? - 名無しさん 2014-02-26 07 59 51 ROBOCRAFTのファイルの中にあるrobocraft.exeじゃなくてupdateprocess.exeを実行したらアップデートされる - 名無しさん 2014-02-26 09 51 18 アップデート後に戦闘したら機体(他の人の機体も)のブロックが全部ピンク色に - 名無しさん 2014-02-26 22 32 37 ↑制作画面でもヘリウムとガラスのブロックがピンク色になっています 対処法をご存知の方 返答をお願いします - 名無しさん 2014-02-26 22 37 14 ファイルが壊れてるんじゃないかな、とりあえず再インストールしてみましょう - 名無しさん 2014-02-27 12 24 50 再インストールしても駄目でした・・・ もう諦めて次のアップデートで改善されることを祈ります - 名無しさん 2014-02-27 14 45 04 一定方向に押しっぱなし状態になるバグが発生しました 原因は、大量のホバーと走行可能程度のタイヤをつけたときに急に発生したのですが同じ現象が起った方は居ますか? それと可能であれば解決法を教えていただきたいです - 名無しさん 2014-02-28 07 17 58 よく「114」ってのを見かけるんですが、どういう意味ですか?日本の名前の方が多いので「良いよ」って意味にも取れますが、戦闘開始前に言ってるので気になって・・・ - 名無しさん 2014-02-28 23 42 17 114514(いいよこいよ)は特定の人々の間で話題の言葉ですが,ここでは触れぬことにします.ご自身でご検索を. - 名無しさん 2014-03-01 00 25 18 あ、うん・・はい・・・後悔しました、ご迷惑おかけしました - 名無しさん 2014-03-01 11 58 49 皆が使っているような小さいホイールはなんなんですか?持っているホイールは大きくていい的なので小さい奴にしたいのですが・・・ - 名無しさん 2014-03-01 01 25 48 ホイールの大きさは違いないと思うんだが?ただ他人のが小さく見えるだけだと思う - 名無しさん 2014-03-01 19 08 43 耐久に関してなんですが、装甲30の箱に30のレーザーが当たるとその箱は剥がれ、30以上のレーザーを受けると差分が隣接している他の箱に均等に伝播する っていう解釈であってますか? - 名無しさん 2014-03-01 19 58 32 アプデの内容ってどこに載ってるん? - 名無しさん 2014-03-01 20 52 23 このWiki内ならリリースノート、公式はhttp //robocraftgame.com/robopedia/release-notes-2/ - 名無しさん 2014-03-01 20 57 37 一昨日からロボクラ始めて - 名無しさん 2014-03-03 00 40 36 ↑、そのときは問題なかったのですが昨日から対人戦だけが待機人数や待機時間が表示されず、参加することができなくなりました。これってバグ?それとも運営から制限されてる? - 名無しさん 2014-03-03 00 42 58 重い機体なんですが、高速化したいならタイヤとスラスターのどっち買ったほうが効果出せますか? - 名無しさん 2014-03-03 02 50 16 低ランクならタイヤのほうが重いもの運べるけど、滑る機体で高いLVのを数揃えればスラスターのほうが早いですね。 - 名無しさん 2014-03-03 22 03 21 アップデートしてから?ですかね↑3の方と同じ症状になってます。プラクティスはできるんですが対戦ができないです。対処法があれば教えて頂きたいです - 名無しさん 2014-03-04 01 07 45 まずは設定から描画を一番軽い設定にしてはどうでしょうか? あと吊り下げ機能あるので吊り下げたほうが見やすいですよ - 名無しさん 2014-03-04 14 26 30 フレンド登録などはできるでしょうか?できるのであればやり方を教えて下さい - 名無しさん 2014-03-06 00 30 25 現状では小隊機能だけです。Lボタンで小隊画面を開けます。 - 名無しさん 2014-03-06 10 02 33 Tier8以上のRP収入は大体どのくらいでしょうか 時間当りの効率もあわせて知りたいです - 名無しさん 2014-03-06 02 53 30 マクロで稼いでるヘリウムチェア見つけたからアマレココで録画したんだけど、運営に報告ってどうやるんです?? - 名無しさん 2014-03-06 16 45 00 セーブを消すことはできますか? - 名無しさん 2014-03-06 18 33 13 対人戦 - 名無しさん 2014-03-07 00 06 58 途中送信失礼 対人戦で全くマッチングされなくなりました。はじめたばかりでTierも低いため原因がわかりません。 - 名無しさん 2014-03-07 00 10 23 プレイヤーの数が増えるとマッチングされなくなるのは他の国でも同じみたい。きっと回線の問題だから改善されるまではプレイヤーが少ない時間帯を狙うか、プラクティスモードで敵を狙う練習をしよう - 名無しさん 2014-03-07 22 10 25 体当たりしたら、相手のブロックも削れるよね?自分のも取れるけど・・・ - 名無しさん 2014-03-07 23 06 02 ガレージでシフトおしてないのにかってに下がるんですが - 名無しさん 2014-03-08 17 47 31 ガレージだけでなくずっとシフトが押されてるようになってしまっていました ロボクラフト内だけで - 名無しさん 2014-03-08 17 53 07 ほかのゲームではシフトは押されてるようにはなってませんでした - 名無しさん 2014-03-08 17 55 55 ロボクラフトの再起動、PCの再起動等は試しましたか? あと、コメントを吊り下げましょう。 - 名無しさん 2014-03-08 19 04 14 レーザーの稼動範囲にスラスターが置けるんですがバグでしょうか?ブロックは置ません。使うとまずいですか? - 名無しさん 2014-03-08 18 37 56 まずいですね、いわゆるスラバグと呼ばれるものです。使うとBANされる恐れがあるのでご注意を - 名無しさん 2014-03-08 19 59 48 やっぱバグですか。一回出撃しちゃった後、外したのが正解でした。気付かない内になってそうなので早く修正して欲しいものです - 名無しさん 2014-03-08 21 21 06 あれはヘリとかが砲台置く位置確保するための措置じゃなかったか? だからスラスター置くとき向きが限定されてるはずだけど - 名無しさん 2014-03-09 00 30 51 ヘリだろうがなんだろうがダメですよ たぶん - 名無しさん 2014-03-09 05 37 11 タンクだとBANヘリだと警告って聞いたことがある - 名無しさん 2014-03-09 10 14 16 そんなむちゃくちゃなルール通るわけなかろうに・・・・ 関係なく注意されますよ - 名無しさん 2014-03-09 23 31 41 タンク型で出撃するとカウントダウンが終わっても下に降りれず、空中に浮いたまま操作ができなくなります - 初心者 2014-03-10 00 15 45 ↑途中で送信しちゃったので続きです。ちなみに練習モードでは普通に出撃ができますし、ホバーなどがついてるわけでもありません。でも、オンライン戦闘を開始すると空中で固まります。どうすればいいのでしょうか - 初心者 2014-03-10 00 17 49 似たような症状をいくつか聞いたことがあります。 まずはクライアントの再インストールをされてはどうでしょうか - チェックボタン使うと見やすいですよ 2014-03-10 14 54 00 ホバーL1とスラスターL2を向かい合わせて設置すると重なってそのまま出撃できるのもスラバグっていうやつの一種ですか? - 名無しさん 2014-03-11 21 07 07 普通置けない配置にブロック、モーメント、ハードウェアが置けてしまうのは全てバグだそうで - 名無しさん 2014-03-11 22 35 30 モーメントではなくムーブメントですね - 名無しさん 2014-03-12 17 09 22 アップデートってどうやってやるんですかね - 名無しさん 2014-03-11 21 51 47 ランチャー起動すると勝手に始まる - 名無しさん 2014-03-11 22 35 55 うぎぎオンラインでレーザーポインタが変色しない…狙撃できてるのかわからん…練習マップだと変色する… - 名無しさん 2014-03-11 22 36 16 うぎぎ追記…再起動したけど直らない…皆はなってない?再インストールするしかないのか… - 名無しさん 2014-03-12 18 51 21 私もなってるよ。マッチングするとポインタの色と大きさ変わらない。だけど走行中やボタン長押しでもポインタの位置にしっかりレーザー飛んでくれるからどっちかっていうとこれで得してる - 名無しさん 2014-03-12 22 55 47 あ、皆も同じだったのか。じゃあ仕方ない。でも視界の悪いロボだと狙撃がきつくて… - 名無しさん 2014-03-13 00 00 42 インストールしてみたら最初から3D仕様になっていたのですが、どうやったらノーマルにできますか? - だんたぁ 2014-03-12 00 01 40 飛行型を作りたいのですが、どのような形が理想的でしょうか - 名無し 2014-03-12 12 45 50 飛行型と言われると、ホバー機かスラスター機か分かりません。ホバー機であれば車両型とさほど変わらない設計で良いですが、スラスター機であれば全く異なりますし - 名無しさん 2014-03-12 16 23 29 出撃するとマシンがピンク色になります。攻撃を受けても見た目に反映されず自機の状況がわかり辛いです。設定で描画をFASTESTにしているのでその影響でしょうか?それともバグ? - 名無しさん 2014-03-13 04 30 17 正直、PCのスペック不足が一番怪しいかと。FASTESTに設定するということは、ご自分でもスペックが高くないと思っているということだと思いますし - 名無しさん 2014-03-13 16 39 21 スラスターを同方向に複数設置した時、対応した方向ボタンを押してもスラスターの幾つかが反応しないことがあります 対処法を教えて下さい - 名無しさん 2014-03-13 19 52 24 前向きのスラスターが片方火が出ないってことがあったけど表示上のバグじゃないかな…普通に走れたしその内直った。参考にならなかったらゴメン。 - 名無しさん 2014-03-13 21 32 53 反応しないのが左右に向けたスラスターであれば、「右(or左)旋回キーを入力」したとき「右(or左)回転のための推力」のみが反応するという仕様です。つまり、機体の前後にそれぞれ右向きのスラスターを設置しても、右旋回時には後方のスラスターしか反応しません。 - 名無しさん 2014-03-14 18 12 16 そりゃ当たり前だ。前後のスラスターが全部反応したら、ただの横スライド移動になっちゃうじゃん。 旋回なんだからパイロット席を基準に前後に付けた横吹きスラスターの向きは逆になる。 - 名無しさん 2014-03-15 13 11 57 当たり前のことを分かっていない可能性を考えて書き込んだコメントですが。意図も分からず噛み付きたいだけなら、他所でどうぞ - 名無しさん 2014-03-15 13 28 48 ついでに違和感を覚えた箇所があったので、確認してみました。嘘を書き込まないでください。パイロット席基準ではなく、機体の重心基準です。 - 名無しさん 2014-03-15 13 36 53 プラズマキャノンをレーザーキャノン並、もしくはそれ以上の速射で打っていたプレイヤーはチートなのかな? - 名無しさん 2014-03-13 20 46 03 チーターだろうね。超スピードで走るホイール・ホバー、矢継ぎ早に連射するレーザー・プラズマを併用してるやつもたまにいる。 - 名無しさん 2014-03-13 21 30 39 新規登録してもメール送られてこない つんでる ちなみにゲーム内だけでの登録はできなくなってた 公式ページに飛ばされる - 名無しさん 2014-03-14 12 37 09 私も上の人と同じようになってしまい、アカウント登録ができません(メールは届きました)。公式ページにとばされてしまい、一応そこでも登録はしてみましたがゲームでのログインには使えませんでした。 - 名無しさん 2014-03-15 17 59 30 禁止行為のMARCOってなんですかね・・・ - 名無しさん 2014-03-15 18 56 44 自己解決 マクロね ホモは文盲 - 名無しさん 2014-03-15 18 59 14 アカウント作って公式サイトにログインできるが ゲームにはいれん - 名無しさん 2014-03-15 21 30 07 ランチャーから公式登録 ゲームではパスワードエラー 公式でためしにパスワード変更かけてみようとしたらUser not recognized データベースがおかしくなってる? - 名無しさん 2014-03-15 21 39 04 パスワード変更かけれたけどだめやった - 名無しさん 2014-03-15 21 46 51 同じ方法 - 名無しさん 2014-03-15 22 53 58 機体の弱点はどこですか?? - 名無しさん 2014-03-15 22 14 16 戦闘について のページを見てみては。パイロットシートを撃ち抜けば撃破できます。砲台やホイールなどから壊すのもいいです。 - 名無しさん 2014-03-15 22 22 48 ありがとうございます - 名無しさん 2014-03-15 23 19 12 ランチャーからのゲーム登録できないことを公式フォーラムに書き込もうにも公式にもログインできねぇ - 名無しさん 2014-03-18 15 15 07 かろうじて機体が見えるくらいの距離から狙撃してくるレザヘリいたんですがチートですかね? - 名無しさん 2014-03-18 22 53 59 脚長+フロントレーザーで - 名無しさん 2014-03-19 00 08 36 ↑射程が長いのはよくいるけど・・・ - 名無しさん 2014-03-19 00 09 43 「error server」と表示されいつまでたってもランチャーのインストールが始まりません - 名無しさん 2014-03-20 21 11 51 機体の上下を変えても左右の操作をキーと同じ方向にするにはどうしたらよいのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-20 21 47 01 ex. 逆さになった機体で「Aを押す→右旋回」を「Aを押す→左旋回」 - 名無しさん 2014-03-20 21 48 55 上からプラズマ撃たれて一方的にやられます。スラスター機以外であいつらに立ち向かう方法はありますか? - 名無しさん 2014-03-21 21 24 40 地上機でもプラズマを搭載すれば迎撃可能です。ただし直撃させなければ爆発しないため、基本的に不利です。味方と連携して早めに落としましょう。レーザーでの撃破は現状困難です。 - 名無しさん 2014-03-21 21 58 20 ありがとうございます。地上ではやはり厳しいですね。すぐにプラズマを作ってみます。 - 名無しさん 2014-03-22 02 05 13 予想以上に当てれない・・・。ヘリカスを作るしかないのか・・・。 - 名無しさん 2014-03-22 16 12 57 チャットで「spasipo」みたいな事言われたんだけどどういう意味でしょうか? - 名無しさん 2014-03-22 01 58 47 ロシア語で"ありがとう"だと思う。分からない言葉が出たら「●● 意味」でググレばいいよ - 名無しさん 2014-03-22 16 49 27 ああ、2重投稿になった。スマン(´・ω・`) - 名無しさん 2014-03-22 16 50 10 なるほど、ロシア語ですか!英語だと思っていたので翻訳使っても出なかった訳です。ありがとうございます! - 名無しさん 2014-03-22 18 43 00 ロシア語で"ありがとう"だと思う。分からない言葉が出たら「●● 意味」でググレばいいよ - 名無しさん 2014-03-22 16 49 27 マックでは出来ないんですかね? - 名無しさん 2014-03-22 23 57 30 ガレージで壁抜けして中に戻れないんでが解決策ありますか? - 名無しさん 2014-03-23 15 13 12 ヒント 再起動 - 名無しさん 2014-03-23 16 22 16 チャットをoffにする方法ってありますか? - 名無しさん 2014-03-23 18 20 08 敵がいないのに占領されるっていうのはチートなのかバグなのか・・・ - 名無しさん 2014-03-23 20 49 33 ごくたまに占領する床のしたの空間に入ってる人いるからそれじゃないかな? - 名無しさん 2014-03-24 00 46 43 ガレージから抜け出すのはどうやるんですか? - 名無しさん 2014-03-24 01 34 06 ガレージの角、EXITと書かれた場所でSHIFTキーを押しっぱなしにしましょう。ただし帰れなくなっても知りません。 - 名無しさん 2014-03-24 12 28 01 ありがとうございます - 名無しさん 2014-03-24 20 00 24 皆さんラグを感じることはありますか?自分はたまに避けたはずのプラズマが当たる事がおきてしまいます。 - 名無しさん 2014-03-25 00 05 02 ざらですね。レーザーでも起こってるんだろうけど、プラズマ避けたのに死ぬのは本当に多いです。 - 名無しさん 2014-03-26 18 45 10 スラスターが重なっているのはバグですか? - 名無しさん 2014-03-25 01 29 11 バグだよ。有利不利問わずこのバグは使わない方がいい - 名無しさん 2014-03-26 20 20 04 ゲームがバグって再起動したら、ログインしてますって言われて入れない・・ このゲーム多重ログイン解除って何分ですか? - 名無しさん 2014-03-25 19 28 45 最近度々SDキーが押しっぱなしになって回転してしまうんですが同じ症状のかたいませんか?再起動しても回復せず、PCの再起動で直りますが、また発生します - 名無しさん 2014-03-25 21 10 04 うちもWASD操作のゲームだと時々なる 固まったキーを2連打すると直ったよ - 名無しさん 2014-03-27 13 04 35 アップデートできねええええええ - 名無しさん 2014-03-26 21 52 20 できました、すみません - 名無しさん 2014-03-26 23 26 06 今回のアプデからか知らんけどユーザーネームに「‗」打てなくなってログインできねーんだけど - 名無しさん 2014-03-27 00 11 16 Sスラスタの角とか椅子の操縦桿がブロック突き抜けるのはバグなの? - 名無しさん 2014-03-27 13 12 09 プラクティスってどこですか?前まであったけど・・・ - 名無しさん 2014-03-29 03 14 10 フレンド登録ってどうやるんだぃ?教えてエロい人!! - 名無しさん 2014-03-29 21 59 47 T4でプレイしているのですが、未だに初期のホイールを使っています。そろそろ上位の物に取り換えようと思うのですが、この先のティアのことも考えると、どのホイールを購入した方がよいでしょうか。アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-03-30 00 13 02 急がないならL1S→L2S→って順当に買うのがいいんじゃないかな。上位ホイールは高いし砲を先に揃えればいろんな機体で使えるから優先順位は低いかも。もちろん買うのはデュアルドライブで。 - 名無しさん 2014-03-30 00 51 06 とりあえずデュアル3Sがあればチア6くらいまでの行軍には十分ついていけるからおすすめ。自分は1→3S→5Sと進めたけど5Sタイヤよりも砲優先で良いと思った - 名無しさん 2014-03-30 02 25 02 ランク上がるごとにタイヤ1枚位の幅も増えるしスカートアーマーつけてるなら拡張用のCPUも確保した方がいいかも。前にタイヤ替えたら小さいスカートでも設置できてたけどたぶんBAN対象だよね - 名無しさん 2014-03-30 12 15 26 久しぶりに始めたのだけど 敵もこちらもダメージによるブロック剥離がなくなってしまった どうやったら直せますか? - 名無しさん 2014-03-30 23 59 39 戦闘中にブロックが見えなくなってしまいます。レーザーなどは見えます。ロボット編集中だとヘリウムタンクとガラスが見えません。使用パソコンはノートPCです。 - 名無しさん 2014-03-31 02 32 55 再起動しても治らないのでどうしようかと・・・ - 名無しさん 2014-04-01 02 11 04 右前に進み続けるんだけどバグか何か? - 名無しさん 2014-03-31 02 48 20 右だけ接地してるとか右タイヤだけ遅いとかじゃなさそうだね、旋回してるわけではないんしょ? タイヤとスラスターだとタイヤの限界速度になるのは知っているのですがホバーとスラスターだとどうなるのでしょう・・・ ホバーの限界になるのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-02 16 22 20 ホバーにスラスター被せるとかなり速くなるからそれはないんじゃないかな。けどかなり前のめりにガタガタ揺れながら走るので、ホバーの限界も結構干渉してはいるみたい - 名無しさん 2014-04-03 19 26 42 毎回マッチング画面に移行後ももカウントが始まらずに接続エラーではじかれます・・・セキュリティソフトの設定もwikiの手順通りにポート設定をしていても結果は変わらず・・・ポート解放にUpnpはいかがなんでしょうか? 使用セキュリティソフト:カスペルスキー - 名無しさん 2014-04-03 11 52 16 ゲームが急に落ちて、ゲームを再起動⇒This is User Always logged in.と表示されログインできません、解決方法はありますか? - 名無しさん 2014-04-03 18 20 35 ゲーム用アカウントを作るときの質問です。 先に弟がアカウントを作っていて、自分もアカウントが欲しいなと思い、ウィキどうりにやろうとしたら、【LOGIN】の下にある【CREATE ACCOUNT】が【REGISTER】になっているのです。どうしたらゲーム用アカウントを作れますか? - MITU32445 2014-04-03 20 01 36 その - 名無しさん 2014-04-03 23 06 08 そのREGISTERの先でアカウントをつくる方針になったようです。 - 名無しさん 2014-04-03 23 06 48 管理人様への連絡先が分かりませんでしたので此処に書き込ませて頂きます。棲み分け用wikiを作成したのですが、今後本家様のwikiを見ようとしたのに間違えて棲み分け用wikiに来てしまった場合の対処として本家様のwikiページをリンクさせてもらっても構わないでしょうか?相互リンクではなくこちらから一方的にという形にしたいと思っているのでお時間があれば返事をよろしくお願い致します。 - 棲み分け用wiki管理者 2014-04-04 13 25 08 ↑2&3 ありがとうございました。おかげ様でアカウントを作ることができました!本当にありがとうございます! - MITU32445 2014-04-04 16 39 53 よくある質問にポート番後載ってますが、素直にそのまま入れるとエラーになるのですがどうすればいいですか? - 名無しさん 2014-04-04 18 06 06 この週末を機に初めたのですがマウスカーソルがウィンドウの外に出てしまってまともに操作できません。フルスクリーンでもウィンドウモードでも同じ現象が起きるのですが何か対処法はありますか? - 名無しさん 2014-04-05 16 21 00 自分の場合の解決方法だけど、戦闘始まって操作できる状態になったらESC押してゲーム内のカーソルを1回表示させると安定する。 - 名無しさん 2014-04-05 16 30 03 macでもROBOCRAFTできますか? - 名無しさん 2014-04-05 16 23 25 すみません間違えてよくある質問でコメントしてしまいました マッチング後に表示される待機画面で名前の下に日本語で文章をいれている人を見ますが課金ですか? - 名無しさん 2014-04-05 16 56 00 自己解決しました ガレージ画面の右上にある機体名だったんですね 入力後エンターキーで反映されました失礼しました - 名無しさん 2014-04-05 17 09 59 たまに名前のよこにある数字ある人(tierでない)を見かけますが あの数字はなんでしょうか? - 名無しさん 2014-04-05 19 55 12 小隊を組んでる人だとおもうよ。同じ数字の人たちが同じ小隊のはず。 - 名無しさん 2014-04-05 23 24 36 小隊でしたか・・・ありがとうございました - 名無しさん 2014-04-06 15 48 01 スラスター機のムカデ型のテンプレってどういうのですか? - 名無しさん 2014-04-06 23 42 55 あんなもの作って何が楽しい? - 名無しさん 2014-04-10 10 37 57 試合のカウントが始まらず30秒、酷いときは1分経過しないと動けません。回線の問題でしょうか? - 名無しさん 2014-04-08 04 14 55 クラフターの人数が増えてサーバーが不安定なだけだと思います。この前のアップデート以来から酷くなったような気がします・・・ - 名無しさん 2014-04-08 13 05 56 試合が開始してから少し経つと周りの機体がピタッと止まり、接続が切れてしまいます。ポート開放もしているのですが何が原因でしょうか? - 名無しさん 2014-04-09 01 47 11 今T4タンクでL2レーザーを積んでます。tierを上げるためにRPを稼ぎたいのですが、このままの機体でL5S砲購入を目指して貯めるか、中継ぎに別の砲を機体に積む分買ってしまって稼ぎをよくするか、どっちがいいと思いますか? - 名無しさん 2014-04-09 19 23 42 時間かけてRP稼いでL5Sを1、2門積んでもすぐ壊されたりするからL4SとかL3Sを沢山積んだほうが安定するかも・・・ - 名無しさん 2014-04-09 22 38 55 むう、確かにそうですね……。ありがとうございます。砲はちょくちょく買いつつ先に進めることにします。 - 名無しさん 2014-04-10 09 24 40 ヘッドランプの目くらましは今でも有効なんでしょうか? - 名無しさん 2014-04-10 14 56 42 退会は出来るんでしょうか? - 名無しさん 2014-04-11 23 15 33 重装甲型の戦車と中装甲高火力の戦車どっちがじつようてきですか。 - 名無しさん 2014-04-12 21 21 48 重装甲高火力が実用的です。 - 名無しさん 2014-04-13 09 03 49 重装甲よりも座席が出来るだけ高めの機体が一番長持ちするで。 - 名無しさん 2014-04-17 02 44 10 今ってロボクラで来てる? - 名無しさん 2014-04-18 02 42 37 T7はネタ機だらけなんですか? - 名無しさん 2014-04-18 20 31 39 結構いるよ。色ブロ多用してるせいで絶好の的なのにやたら耐える耐える。 - 名無しさん 2014-04-18 23 51 06 教えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2014-04-23 18 58 05 メニュー等でマウスポインタが表示されないのですが、これは仕様ですか? - 名無しさん 2014-04-19 12 52 44 どうやったらチャット日本語にできますかねぇ - 名無しさん 2014-04-19 16 11 20 四輪で緩やかな台形にしているんだけど勢い良く加速や減速すると機体がのけぞるんだけど解消するにはどうしたらいいんですかねぇ - 名無しさん 2014-04-20 06 15 11 機体が軽いまたは前輪と後輪の位置が近いからでは? - 名無しさん 2014-04-20 11 05 27 灰ブロで重心調整するか機体上部にスラスターつければなおるかも - 名無しさん 2014-04-20 14 42 53 灰ブロックの偏りすぎと前後車輪が近いの両方を変えたら解決しました。ご両名に感謝 - 名無しさん 2014-04-22 03 28 21 ハエ機ってBAN対象なのかい - 名無しさん 2014-04-22 20 35 01 ハエ機って何ですか?ホバー機を使ったバグってやつ?あんまり見かけないけど、tierによるのかなー。ホバーバグと言われるものもよく分からないんで詳しい方教えてください(気づかないうちに使いたくないから) - 名無しさん 2014-04-23 18 34 57 ハエっていうのは、パイロットシートにスラスターと武器を付けただけの機体のこと。 - 名無しさん 2014-04-23 18 58 48 ごめん違った。。。個人的には、ブロックが5個までしか無いロボの事を言う。 - 名無しさん 2014-04-23 19 00 17 初めて質問します。プレイ中、テスト戦闘から戻ろうとしたら強制終了して、それ以来ログインした後ずっと真っ暗な画面が表示されるだけなんですが、再インストールとかしたほうがいいんでしょうか? - 名無しさん 2014-04-24 06 58 05 パソコン再起動等で解決できない場合、再インストールしたほうがいいかもしれません。それでも解決しない場合は公式に問い合わせてみてください。 - 名無しさん 2014-04-24 18 20 39 ↑に同じくGeneral Error,Proxy CONNECT aborted と出てログインできません。どなたかアドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-05-01 22 57 42 再起動したら元に戻りました。なんだったんだろうか…… - 名無しさん 2014-04-24 18 56 08 このあいだ無料プレミアムコード使った時からログインでき - 名無しさん 2014-04-25 17 29 37 なくなってしまった へるぷみー - 名無しさん 2014-04-25 17 30 20 バトル時のチャットがひどいtierってあるんですかね? - 名無しさん 2014-04-28 18 16 35 どのtierとは言わないが昼間は外人も日本人も暴言吐く人が多い印象 - 名無しさん 2014-04-29 19 17 49 プラズマ着弾前に砲を破壊したりキルすると弾が消えるのは仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-30 05 39 09 macではどうやってダウンロードするんですか? - 名無しさん 2014-04-30 15 18 17 macではどうやってダウンロードするんですか? - 名無しさん 2014-04-30 15 19 22 ログインしようとするとproxy connect aborted と出てログイン出来ないのですがどうすれば良いのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-01 21 31 38 先程きたアップデートでログイン出来るようになりました、今後同じ症状が出た場合はおとなしくアップデートを待っときます。 - 木主 2014-05-01 23 27 23 新しいのジャマーと共有レーダー?(翻訳したけどよくわからんかった)みたいだけど複数装備した人いる? - 名無しさん 2014-05-02 07 13 27 画面がこの間の更新から謎の左回転を続けてゲームどころじゃない……数回再起動しても一切変わらないんですが、どなたか同じような現象になった方おりますか? - 名無しさん 2014-05-02 14 56 33 俺は挙動は問題ないけどパーツやガレージの白い所がピンクになったよ。ロボクラをアンインストールして新ランチャー入れたら直った。 - 名無しさん 2014-05-02 20 34 33 ランチャーのバージョンの問題なのか……? アンインストールして再導入は検討してみます。ありがとうございますー - 名無しさん 2014-05-02 21 14 03 一回アンインストールして入れ直してもだめでした。何がいけないのだろう…… - 名無しさん 2014-05-08 20 43 18 日本語版の予定はありますか? - 名無しさん 2014-05-03 23 47 51 日本語版の予定はありますか? - 名無しさん 2014-05-03 23 47 52 テクスチャがバグりまくって(ほとんど紫)まともにプレイできません。どうすればいいんですか?あと淫夢民が多すぎます。 - 名無しさん 2014-05-04 01 08 25 テクスチャは再インストールするぐらいしか… 淫夢厨はかなり前から入るのでどうしようもないですな - 名無しさん 2014-05-04 02 55 51 いらないパーツって売ったりできるんですか - 名無しさん 2014-05-04 07 57 10 ショップにある商品それぞれの右上の三角[sell]ってところ押せば売れたような気がします - 名無しさん 2014-05-04 10 15 11 売れますが、安いです。ネタ機を作るときなどに流用する可能性が非常に高いので、基本的にポイントはバトルで稼いだ方が良いかと - 名無しさん 2014-05-04 15 43 23 ログインができません。 - でらら 2014-05-05 23 21 42 ログインができません。ホームページではログインできるのに - でらら 2014-05-05 23 22 38 友人たちと一緒にこのゲームしたいのですが、やっている別の友人に聞くと、協力プレイはできないって言われました - マッシュ 2014-05-06 04 18 57 ※間違えてEnter押してしまいました申し訳ありません 調べてみてもそれについて言及したものがなかったのでここに参りました。どなたか、特定のプレイヤーと一緒に戦闘をするのは可能なのか 可能えていただきたいです。よろしくお願いします - マッシュならその方法も教 2014-05-06 04 22 39 ※更に変な事になってしまいました、本当にすみません 可能ならその方法をおしえて頂きたいです と書くつもりでした 申し訳ありません - マッシュ 2014-05-06 04 24 33 小隊というシステムではないでしょうか?メニューの[SOCIAL]の[PLATOONS]で下の四角のところに友人の名前をいれてあげて招待することができます。その友人が招待を承認すると小隊を組むことができます。これによって出撃したとき同じチームに所属することになります。 - 名無しさん 2014-05-06 10 36 44 アップデートってどうやってするんですか? - 名無しさん 2014-05-06 09 29 38 ランチャー起動したら自動的にアップデートしてくれると思うんだけど・・・ - 名無しさん 2014-05-06 10 25 53 ログインしたあと進まない・・・ - あけっち 2014-05-06 17 27 09 macではどうやってダウンロードするんですか? - 名無しさん 2014-05-07 14 18 24 日本語でチャットってどうやるんですかね? - 名無しさん 2014-05-12 18 03 30 アプデ前では普通に入力できてたんだけど アプデ後はチャット欄を左クリックしてから入力できるようになってるっぽい? - 名無しさん 2014-05-12 19 47 00 wikiのサイトでエンコインのサイトにチャージしてその後、GC購入画面の左下にエンコインのマークが出るってwikiには書いてあるけど自分の画面はGoogleやらbokuやらの表記が4つほどあって課金できません・・・既に3000¥課金したのでなんとしても成功させたいです - 名無しさん 2014-05-13 08 32 18 すみません。自己解決しました。¥1015しかエンコインに対応していないようです - 名無しさん 2014-05-13 09 12 16 戦闘中、一定以上の距離から視界が悪くなりますがこの距離とVRAM、ビデオカード等は関係しているのでしょうか?自分からは殆ど見えないのに相手が正確な射撃をしてくることが多々あります(特にレールガン同士)。画質もfastestからfantasticまで全部試しました - 名無しさん 2014-05-17 05 24 05 視界が悪くなるのはゲームの仕様です。狙われるのはジャマーなどの遠距離からでも映る(バグ?)パーツやホバーなどの発光するパーツを目印にしている、描画距離が画面端では長くなる(これは仕様かわかりません)などが考えられます。 - 名無しさん 2014-05-17 12 06 30 どちらにも重量がかかっていないのにタイヤが言うことを聞かず勝手に曲がるのですがどうすれば治りますか? - 名無しさん 2014-05-17 22 21 28 違うレベルのタイヤ使うとまっすぐすすめないぞ - 名無しさん 2014-05-18 13 30 26 ちゃんとロボ作って出撃してるのに椅子だけで戦場に放り出されてしまいます。それと、ロボのブロックが描写されません。どうすればいいか分かる方いらっしゃいませんか? - 名無しさん 2014-05-18 19 03 21 椅子下のブロックと他のブロックがくっついているかよく確認してみてください。例えば、斜辺のあるブロックは斜辺と他のブロックが隣接していてもくっついていることにはなりません - 名無しさん 2014-05-18 21 46 59 解決しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-05-30 18 21 16 名前(ID)は、変えられる? - 名無しさん 2014-05-19 15 37 22 やっぱ無いのかなぁ、そんな方法 - 上のやつ 2014-05-24 09 10 25 画質最高にしたら起動できなくなった人って他にいる?再インストールしてもダメだった - 名無しさん 2014-05-19 21 52 56 ログインボーナスで赤ブロが買えるとかサイコーやな - 名無しさん 2014-05-20 02 25 30 せやな - 名無しさん 2014-05-20 05 57 23 短い夢やったな - 名無しさん 2014-05-20 10 05 30 初心者です。なんの武器を使えばいいでしょうか?? - 名無しさん 2014-05-20 23 36 35 とりあえずトップレーザー(SMG)買っとけば調整来てもある程度戦えるし、今は一番強いよ - 名無しさん 2014-05-21 00 59 04 安くて超射程機関銃なSMGがいいかも。次点で高い瞬間火力と爆発が楽しいプラズマ。レールガンは超射程即着弾で単発なら威力最高だけど今後の調整でどうなるかわかんないから様子見がいいかも? - 名無しさん 2014-05-21 01 02 23 ありがとうございます。陸と空はどちらがいいかも教えていただければ嬉しいです - 上で質問した者 2014-05-21 23 07 42 陸なら上のまんま。空(ヘリカス)で高くからならSMGだと長距離で威力が減衰するからプラズマかレールガンがいいかも。SMG積んでるヘリには少し不利になるから威力犠牲にしてSMGってのも悪くないかも。 - 名無しさん 2014-05-22 03 41 37 陸のほうが操作・設計が簡単で初心者にはオススメ。ゲームに慣れてきたら空でもいいと思う - 名無しさん 2014-05-22 10 19 08 今朝まで普通にログイン出来たんだけど、今からやろうと思っていたら「アカウントがありません」という趣旨の英語が出てきました。 - 名無しさん 2014-05-22 19 23 55 垢BAN どんまい~ こうなるから、みんなは違反行為はしちゃダメだぞ☆ - 名無しさん 2014-05-23 18 13 01 戦闘からの離席 頑なに戦闘に参加しないようなユーザー,戦闘中にキーボードから離れている状態(AFK)にしているプレイヤーなどはRobocraftの管理者により警告処分,ないしアカウントの永久利用停止処分を受けることがあります.また,この離席にはRPの効率取得の方法,例えば"ヘリウム椅子""ガンチェア(椅子キャノン)""Tier盛り""macroによるBOT行為"が含まれています. - 名無しさん 2014-05-22 22 24 27 ガンチェアって何ですか? - 名無しさん 2014-05-22 22 24 50 椅子の下にブロックを置かないでSMGとかをくっつけることだと思う - 名無しさん 2014-05-23 00 59 28 やられたのでカスタムしようと退出ボタンを押すが、しばらく出られないのは何でなの…? 教えてエロい人っ - 名無しさん 2014-05-23 18 04 04 ↑質問主なのですが、エロくない人の返答もお待ちしております。 - 名無しさん 2014-05-23 22 29 32 質問主ですが、何か観戦モード移行後に部屋からの早期退出という修正が来るみたいです。うむ、良い修正(バグ修正?)だ。 - 名無しさん 2014-05-24 20 59 20 実際にアプデがあったので確認したところ、まあまあ早くはなったが… ややラグがある感じが残念。 もっと早くできないものか…。 - 名無しさん 2014-05-24 21 59 24 アカウントを作成したあと、ログインしようとしたらUnknownUserと出てしまいログイン出来ません。ちゃんと確認のメールが来たのでアカウント作成出来てると思うのですが対処法などありますか? - 名無しさん 2014-05-23 20 15 33 何か確認のメールからジャンプして登録等をしていなかったり? その登録行為があったかどうか忘れたけどw 最悪もう一個アカウント作っちゃえばいいんでない? - 名無しさん 2014-05-23 20 34 05 BANされたかパスワードや名前を間違っていませんか? - 名無しさん 2014-06-09 21 16 02 一応リンクがあったのでそれで最終確認の筈だったんですが…もう1個作ってみますありがとうございました! - 名無しさん 2014-05-23 20 37 56 見やすくするために、吊り下げ機能(この文の最初にある○をクリックしてから、コメント投稿すると皆が幸せになる)使おうぜ~ - 名無しさん 2014-05-23 21 02 41 アプデしようとしたらアプデが進んだと思ったらどんどんゲージが戻ってってアプデできない - 名無しさん 2014-05-23 21 49 47 自分は今日久々に再開したら、ゲージいくつかアプデしてたぜ すご~く長い時間アプデしてたら再起動か(ややゲームデータが危険かも?)、運営に連絡がよろしいかと。 - 名無しさん 2014-05-23 22 27 43 再インストールでできました!ありがとうございます - 名無しさん 2014-05-24 06 20 24 重量ってどこに出てるんですか? - 名無しさん 2014-05-24 15 04 30 各パーツ毎の重量は各パーツにマウスを乗せ1秒後ぐらいには表示されるよ 「MASS=5Kg」 - 名無しさん 2014-05-24 21 53 54 ちなみに総合重量は表示されないっぽい。 - 名無しさん 2014-05-24 21 57 03 インスコしてランチャー画面までいったのですが、100%になってもエラー(File cannot~)で何度リトライしてもビクともしません 再インスコもしましたがダメでした - 名無しさん 2014-05-24 16 46 00 キャッシュ等とゲームデータを削除して、PC再起動後にリトライとかしてみましたか? あとはスペック不足とかかな? - 名無しさん 2014-05-24 21 05 11 一応してみたところやはりダメでした 色々調べたけれど解決案が見つかりませんでしたしばらく様子を見ようと思います。ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-24 21 57 25 宇宙船の外に出てしまってから、戻り方が分かりません。 - 名無しさん 2014-05-25 02 18 24 リログが適当かと。 - 名無しさん 2014-05-28 20 29 24 webmoneyで課金しようとしたら選択肢にありません - 名無しさん 2014-05-27 16 50 21 解決しました。エンコイン経由で課金するんですね - 名無しさん 2014-05-27 16 54 47 課金して三日目になるけど反映されないのはこれはバグなの?Vプリかだときちんとしはらったことになってるけど教えてエロい人 - 名無しさん 2014-05-29 08 05 10 プレミアムメンバーシップってどこのページから課金できるのでしょうか - Nb 2014-05-31 20 40 02 M押してクレカかウェブマ系で - (´・ω・`) 2014-06-01 02 20 28 それでGC先チャージしてそれで買う - (´・ω・`) 2014-06-01 02 26 34 スラスターとホバーブレードの同時使用が禁止になったと聞きましたが、本当ですか? - 名無しさん 2014-06-02 01 27 09 うんにゃ、そんなこたぁない - 名無しさん 2014-06-06 19 16 30 ジャマーの厚みってどうなってますか - 名無しさん 2014-06-02 19 15 08 車軸の短いミニカーは、どうやって作ればいいのでしょか?もしよければ、教えてください。お願いします。 - 名無しさん 2014-06-03 22 19 41 対戦中によく敵味方が動かなくなって(攻撃しても効かない)しまうのですが、原因わかる方いませんか? - 名無しさん 2014-06-06 00 57 41 ラグっしょ、相手のpcが重いんじゃない? - 名無しさん 2014-06-06 19 15 55 ウィングについてkwsk教えてくれりー - 名無しさん 2014-06-06 19 17 06 プレミアムに入ってない友人はカウントダウンが開発枠に(多分アンロックまでの時間)自分は入ってたのですぐ開発できました - (´・ω・) 2014-06-06 20 45 39 ちなみに最新の更新情報を見ると、ウイングl1が5こもらえるコードがあるよ。 - 名無しさん 2014-06-08 12 47 43 ちなみにこのウィング横置きだとエレベーター、縦置きにするとラダーの役割をします - (´・ω・) 2014-06-06 20 47 55 ですがADキー押すとロールを開始してしまうので横置きしか使い道はないかと - (´・ω・) 2014-06-06 20 50 37 使い道はないはmissです申し訳ございません - (´・ω・) 2014-06-06 20 51 01 今バトル町してるんですがいつもより一部屋あたりの人数多くないですか? - 名無しさん 2014-06-06 21 49 09 今回のアプデで気圧って設定できたのか?スラスター機なんだが、地表付近では自由に飛べるが、上空にあがると挙動がおかしくなる。なんというか機体が引っ張られてる感じに - 名無しさん 2014-06-07 05 30 37 そだよー固定翼機も上空じゃちと厳しいね - 名無しさん 2014-06-10 17 45 40 Robocloud errorって出た人いませんか? ガレージに入れん - 名無しさん 2014-06-07 16 48 11 tier2以上で出るにはどうすればいいんですか? - 名無しさん 2014-06-10 17 31 24 良い質の武器とブロックを使おうぜ - 名無しさん 2014-06-10 17 46 02 回答ありがとうございます。頑張ります。 - 名無しさん 2014-06-10 18 37 04 タイヤで戦車を作ってるんですが、左右対称にブロックを置いてるのに、Wだけ押してもまっすぐ走れず逸れたりします。重さとかが関係してるんでしょうか? - 名無しさん 2014-06-10 19 30 51 すみません自己解決しました。レーダーを車体の側面に付けていたのですが、それが下すぎるとなぜか真っ直ぐ走れなくなるようです。 - 名無しさん 2014-06-10 19 40 02 あるあるですな、見た目よりもあたり判定あるのでご注意を - 名無しさん 2014-06-10 22 28 57 自身がプレミアムに加入しているかはどこでわかるのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-11 11 31 00 右上のADD PREMIUMの右横に30dとか書いてあるはずD=dayで残り何日かって意味ね(´・ω・) - 名無しさん 2014-06-11 17 50 31 いつもいつもバトルに行くたびにラグが生じて相手も味方も動かなくなることがよくあるのですがなんでこうなるのでしょうか? - 名無しの五郎 2014-06-11 15 35 19 いつもいつもバトルに行くたびにラグが生じて相手も味方も動かなくなることがよくあるのですがなんでこうなるのでしょうか? - 名無しの五郎 2014-06-11 15 35 27 ネットを無線とかで繋いでるとよくなる、無線の場合は有線にするといいよ、優先の場合はわからぬ・・・ - 名無しさん 2014-06-11 17 52 44 登録してメール認証もしたのですが、ユーザーが存在しませんとなりログインできません なぜですか? - 名無し 2014-06-11 19 11 37 ユーザ名、PWの大文字小文字とか?それでも駄目なら再登録が妥当かなぁ・・・ - 名無しさん 2014-06-11 19 23 56 ウイング機で、高く上がると機首が下がってすぐに高度がさがってしまうのですが、解決策は? - T.N 2014-06-12 18 44 00 気圧の問題かな?高出力スラスターを大量に積む、と言いたいが積んでもせいぜい1~3mぐらい高く飛べる程度だよ、まぁ高度制限だと考えてくれ - 名無しさん 2014-06-12 20 21 38 ログイン押してもconnect to serverから先に行きません。アップデート後からです。 - 名無しさん 2014-06-13 22 22 20 質問なのですが、先刻から兵器開発(?)が出来なくなりました。ツリーをどんどんひろげていくやつです。★の数は100近くいってるのですが、、、ナゼですかね?; - どっぐふぁいとが好き 2014-06-14 15 06 08 アップデートによりTPのシステムが大幅に変わり、対応したティアのポイントでしか開発できなくなりました - 名無しさん 2014-06-14 21 31 15 メール認証後に正しいパスワードをいれてもパスワードが違うと認識されてログインできません。再登録って別のメールアカウントを用意しないとだめなのですかね? - 名無しさん 2014-06-15 10 02 47 自分もなりました。再登録には別のメアドが必要です。 - 名無しさん 2014-06-18 01 00 24 フレンドリストからフレンドが消えしました。また垢バンではなく存在していて、再びフレンドに追加、小隊に誘うことをしても user does not existとなります。ただ向こうから見てそういった症状は一切ないそうです。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2014-06-20 19 23 43 相手にひっくり返されずに、ひっくり返すにはどうすればいいの? - 名無しさん 2014-06-20 23 53 38 ブルドーザーみたいにすれば良いんじゃないか? - 名無しさん 2014-06-22 18 22 41 チャットのロビー0から1にいくにはどのようにすればよろしいでしょうか? - 名無しさん 2014-06-22 19 44 34 ろぼクラフトexeは停止しましたが出る。スペック足りてるのに - なにか 2014-06-26 19 45 18 自動修理止めたいんですがどうすればいいでしょうか - 名無しさん 2014-06-28 00 45 11 設定画面へ。チェック外しましょう - 名無しさん 2014-06-28 01 28 16 ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-28 02 13 30 アプデ後、フレとPT組んで同じ部屋で遊べた方いますか?アプデ後に別々の部屋に飛ばされる様になってしまいました - 名無しさん 2014-06-28 07 32 22 現在小隊機能は無効化されています - 名無しさん 2014-07-01 14 50 54 メール認証も終わってるのに user does not existとでます。passの設定間違えたのでしょうか?? - 名無しさん 2014-06-28 18 56 07 現在修理にRPが必要となった代わりに修理無しでもバトルに出られますけど、故障したままだと耐久度下がるみたいなペナルティがあるんでしょうか? - 名無しさん 2014-06-28 23 45 27 壊れたパーツ(色合いがかなり暗い)はかなり耐久が落ちてるっぽい。武器の攻撃力や、スラスターの出力とかは変わってないみたいだけど - 名無しさん 2014-06-29 22 14 08 小隊組んでも組んでいないことになるんだが、昨日までできてたのにメンテ後急にできなくなった…あと敵味方の小隊も見なくなったよこれどうのってんのメンテはよ - どうのってんのこれ 2014-06-29 00 39 54 現在小隊機能は無効化されています - 名無しさん 2014-07-01 14 51 02 兵器開発のときに支払い画面に出たとき選択肢が2つ出てくるのですが両方とも意味を教えて - 助けて 2014-06-29 10 31 36 RPは戦闘することによってもらえるゲーム内マネー GCは課金により手に入る特別なゲーム内マネー - 名無しさん 2014-07-01 14 52 43 わかりやすくするとubって何? - 助けて 2014-06-29 10 34 24 TP - 名無しさん 2014-06-29 10 53 26 どのランクの星にも適用される特別な星入手するには持ってる星にGCを仕様して特別な星にする以外ない - 名無しさん 2014-07-01 14 54 38 ごめんミスった。TPがランク別になる前のTPで、どのランクにも使えるポイント - 名無しさん 2014-06-29 10 56 10 インナー等の、キューブから切り取った部分に当たり判定はありますか? - 名無しさん 2014-06-29 13 39 36 兵器開発の為の★が欲しいのですがCPUの限界で多くのブロック、兵器が乗せられずTierが上がりません。どうしたものでしょうか? - 名無しさん 2014-06-30 17 49 54 Lvを上げてCPUの限界を上げる - 名無しさん 2014-07-01 14 48 29 れべるをあげて、ぶつりでなぐる。 - 名無しさん 2014-07-05 23 57 26 日本語ロビーにだけ繋がらなくなりました 症状の治し方か公式への質問の仕方を教えてください - 名無しさん 2014-07-01 04 35 04 そのうち治る。もしくは公式ツイッターに連絡 - 名無しさん 2014-07-01 14 47 48 アンインストールしたいんですけどどうすればいいんでしょうか?教えていただけると助かります - 名無しさん 2014-07-03 09 14 55 Windows8の場合・・・まずカーソルを左下の端に持って行き右クリック、コントロールパネルからプログラムのアンインストール、そこからRoboCraftを探して削除してください - スピ厨 2014-07-03 12 44 57 Windows7・・・スタートからコントロールパネル、後は8と同じです。Macは知りません・・・(;´Д`) - スピ厨 2014-07-03 12 46 43 調べた限り自分ではわからなかったので質問させてもらいます。 チャットのロビー0から1にいくにはどのようにすればよろしいでしょうか?教えていただけるとうれしいです。 - 名無しさん 2014-07-04 17 06 44 戦闘中に自分の機体が爆発します。機体がピンク状態の低スペックなんで損傷してるかもわからないんですが、なぜ爆発するんですか?ダメージは全く受けてません。 - 名無しさん 2014-07-04 19 08 52 移動用のパーツ(車輪、ホバー等)が全て破損していると戦闘続行不可能として勝手に爆発することがあります。私は地上機がひっくり返ってしばらくした後爆発したので単に移動不可状態が続くだけでも戦闘不能と判断される様子。 - 名無しさん 2014-07-04 19 23 38 回答ありがとうございます。すいません、説明不足でした。爆発といってもHP0になる訳ではなくて、ダメージ0の爆発が起きるという意味です。私はホイールを移動手段としたロボを使っています。戦闘開始後走っていると、突然機体のあたりに爆発エフェクトが出るのです。一試合2度以上爆発する事もあります。爆発は赤色でHP0の爆発と同エフェクトだと思うのですが、プラズマのエフェクトではなさそうな以上、フレンドリーファイアではなさそうだと思うのです。爆発は機体の破損状況にかかわらず、いくらかダメージを受けた後の時もあれば、一度もダメージを受けていない状態(機体はオート修理しています)で爆発することもあります。 とにかく全く理解不能です。機体に積んでいるものは、L1ホイールステアリングx3、L3ホイールステアリングx1、L4トップSMGx3、L3トップSMGx5、L - 名無しさん 2014-07-04 20 42 57 aa, - 名無しさん 2014-07-04 20 50 14 すみません、ミスです・・・それなら自分もよくありますよ!固定翼機使っても謎の無ダメ赤爆発、ホバーブレード使っても謎の爆発・・・多分バグだと思いますよ、早く直してほしいですよね・・・バランス大切なホバー機とかは破損がすごく怖いですから・・・(´・ω・) - 名無しさん 2014-07-04 20 53 13 迅速な回答ありがとうございます。バグでしたか!安心しました。CPU増加の件もあり、CPU以内に納めても認識されてないんじゃないかとかすごく心配でした。安心しました、ありがとうございました! - 名無しさん 2014-07-04 20 55 42 すいません、長文ですが続けます L1フロントSMGx2、L2レシーバーx1、L1エネミーリーダーx1、L1スラスターx4(内2つが左右向き、2つが後ろ向き)、あとはヘビーブロック、L3ブロック、L4ブロックです。 - 名無しさん 2014-07-04 20 46 15 すいません、L1ホイールは左右3つでx6、L3ホイールは左右1つでx2でした。 - 名無しさん 2014-07-04 20 47 36 Robocloud Error failed to apply damage to self destructed robot The given key was not present in the dictionary. ってでてゲームできないんですけどわかる人意味だけでも、対処法だけでもいいので教えてください。 - nnn 2014-07-05 19 10 42 宛先UDPポートの2500-2520を開放しないとできないってのは聞いたことがある、やり方は知らんが - 名無しさん 2014-07-05 20 47 56 翻訳サイト行ってみた? - 名無しさん 2014-07-06 11 06 32 Robocloud Error failed to apply damage to self destructed robot The given key was not present in the dictionary. ってでてゲームできないんですけどわかる人意味だけでも、対処法だけでもいいので教えてください。 - nnn 2014-07-05 19 10 42 あのー小隊組みたいんですがよくわかりません! - なお 2014-07-06 15 04 14 L押して「PLATOONS」タブ、下の枠に名前打てるから誘いたい人の名前打って、横のボタンを押す、んで誘われた方はウィンド出るからAceなんたらって言うボタン押す、これで完了、出撃は全員が準備できてないとできない! - スピ厨 2014-07-06 20 12 36 Vプリカで課金したのに8時間経っても反映されない。Vプリカからもお金は引かれてないし・・・・。どうなってんだ?タブをYENにし忘れてたのが原因なのかね(´・ω・`) - 名無しさん 2014-07-07 11 05 19 思いっきりそれが原因ですね(´・ω・)YEN!にして課金し直しましょう|д゚) - 名無しさん 2014-07-07 11 29 51 そうだったのか。これ失敗したのはそのまま放置でも大丈夫なの? - 名無しさん 2014-07-07 11 41 47 お金減ってないってことは多分前課金したのは無効にされてるから大丈夫かと、一応心配なら公式に聞くのもアリ - 名無しさん 2014-07-07 12 29 54 出撃しましょうを編集したいんだがこういうマッチング形式ってなんていうんだ?誰か教えてくれぇぇ - 名無しさん 2014-07-07 12 33 49 WOT形式って言うとわかる人限られそうなのでTier形式にしときますなー|д゚)ノシ - 名無しさん 2014-07-07 12 36 51 Bを押してもいつもは10人ぐらい出てるんですけど出てきません。そしてバトルに参加できません!どしたらいいですか?初心者なんでよくわかりません。アドバイスお願いします!! - 名無しさん 2014-07-08 19 42 14 間違えました。Bを押しても画面がTIMEとかTIERとか出る画面から進みません。それと画面にはいつも3~5秒ぐらいで数字が変わっていたのに数字すら出てきません。 - 名無しさん 2014-07-08 19 52 03 マップが追加されたあたりから休止し最近戻ったのですが、アップデート後にBAY3をロードしようとクリックするとconnecting serverの画面から進まなくなってしまいました。最後に使用していたBAY2とブロック一つだったBAY1はロードできたのですが…同じような経験をした方などおられましたら、対処法をご教授願います。 - 名無しさん 2014-07-09 15 10 38 木主です。結局その後なにをしたでもなくいつの間にかロード可能になっていました…いったいなんだったのか…兎角お騒がせ致しましたm(_ _)m - 名無しさん 2014-07-12 17 08 40 ログイン画面で永遠にconnecting to serverのまま。たまにloading game dataとなるが、それも100%になると止まる。同じ症状の人見ないんですが、どなたか解決法ご存知ですか? - 名無しさん 2014-07-10 17 33 46 僕も、しばらく放置していたBAY1がロード出来ません。どなたか解決法ご存知でしょうか? - 名無しさん 2014-07-10 22 43 02 SOCIALでフレンド検索では記号が使えるのにパーティー申請では記号が打てないのは、バグでしょうか? - 名無しさん 2014-07-10 18 00 53 could not download the patcher config いろいろ調べてみても対処方法がわかりません。ダウンロードしなおしても出てきます。どうすれば直りますか? - 名無しさん 2014-07-10 21 14 54 Robocloud Error Unable to load last game bonuses Reason Data received is corrupted なんだこれ? - 名無しさん 2014-07-11 09 49 24 0.6.753 で解決 - 名無しさん 2014-07-11 13 10 39 ヘリカススラスター機が、たいした高度に上がってもいないのに制御不能になることがあります。直前の戦闘では問題なく動いており、そのまま再出撃したのに、です。なにが原因でしょうか? - 名無しさん 2014-07-11 14 53 17 バグ/バグ報告のページに似たような報告がありました 参考になるのでは - 名無しさん 2014-07-11 20 15 07 アップデート方法を教えて下さい - 名無しさん 2014-07-11 19 22 30 ランチャー立ち上げて「LAUNCH GAME」押せるようになるまで待て、もう押せるのならアプデできてるぞ - 名無しさん 2014-07-11 20 11 04 あるいは、ランチャーが起動しないということなら再インストールを一回試せ - 名無しさん 2014-07-11 20 12 12 プレミアムアカウントってどーやったらなれるんですか? - 名無しさん 2014-07-11 20 59 08 画面が進まない - 名無しさん 2014-07-12 00 46 00 しらん! - 名無しさん 2014-07-13 02 38 52 1st victorybonus×2 というのは、どうすればとれますか? - 名無しさん 2014-07-12 22 42 02 勝てば報酬が二倍になります!…バグがなければ - 名無しさん 2014-07-13 02 36 03 その日の初勝利の報酬が二倍になる。ただしバグることもあるから注意。ばぐったら何度勝利しても2倍報酬がもらえない上に×2表示が消えない。 - 名無しさん 2014-07-13 09 47 27 バグということはこれって個別に対処してもらわないとだめなのか?皆なってるものかと思った - 名無しさん 2014-07-13 16 15 06 獲得ポイントについてのページでもコメントあったけど、どうも正常に機能していないっぽい? - 名無しさん 2014-07-13 19 59 38 現時点での主流武器って何になりますか? - 名無しさん 2014-07-14 00 31 18 全て、としか言いようがないな・・・プラズマは爆撃機とかが主に使い地上機を苦しめ、レールガンが爆撃機を狙い撃ち空中機を苦しめ、SMGが地上機をフルボッコにする・・・・みたいな感じですからね、(SMGは空中機も狙えるからオールラウンダー)まぁ自分に合ったのがいいと思いますよ - 名無しさん 2014-07-14 00 53 39 steamって何ですか?調べたんですけどよくわかんないですorz - T.N 2014-07-14 14 30 12 steamとはでググればでると思うんだけどな、もう少し頭を使いなさい - 名無しさん 2014-07-14 17 47 10 ジャマーについてなんですけど ジャマーをたくさん積めば「ネームタグが表示されにくい」ではなく「レーダーに表示されにくい」ということであってますか? - 名無しさん 2014-07-15 15 51 07 合ってる - 名無しさん 2014-07-15 15 56 35 ありがとうございます - 名無しさん 2014-07-16 15 07 09 退室時、または勝利時に画面の切り替わるところで暗転し、音(ピュンピュンというSMGの音)だけが流れる状態が数十秒続いた後画面が切り替わるのですが、自分だけですか? - 名無しさん 2014-07-16 19 56 12 steamから起動時に表示されるBorderless Modeとはなんですか? - 名無しさん 2014-07-17 18 30 21 3*5くらいの小さなヘリウム機体でスラスター前左右、武器2~4つけてみたのですが、何故か砲塔の半分は見当違いの方向へ撃ってしまいます。どなたか、弾が正しく飛ぶ機体例を上げていただけないでしょうか? - 名無しさん 2014-07-18 03 26 38 武器の可動範囲外だったりしてないか?プラズマなら砲塔旋回が遅いから、砲塔旋回しきる前に撃つと変な方向に飛んでくよ。 - 名無しさん 2014-07-18 13 23 55 使ってる武器にもよる。プラズマであれば射角の問題で上下の限界があるし移動速度に応じて集弾性がかわる。レールは機体が制止していないとかなりそれる。浮いてれば反動で向きもかわる(個人的にタイヤもしくはヘリ推奨)レザは連射しっぱなしで集弾性がおちる。また砲塔が旋回仕切っていない段階で撃てば当然変なところに飛んでいく。レザは違和感ない程度に回ってくれるけれどプラは向ききるまでわずかな待ちが必要。レールはさらに。当然どの武器も設置面側に対する攻撃はできず(左側面に付けているなら右側面には攻撃できず)攻撃しても当然明後日のほうに飛んでいく。一度、砲塔の向きやレティクルの広がり度合いを確認して撃ってみては? - 名無しさん 2014-07-18 13 26 59 お二方情報ありがとうございます。今確認してきました。砲はプラズマです。全ての砲塔は平らな機体底面に同様の向きで装備されていました。撃つときも完全に静止して、無理のない角度で撃ちましたが。現在装備している砲塔は7基ですが、おおよそ3発4発と半分に分かれて二箇所に着弾してしまいます。明後日に飛んでいったもう半分は、発射の反動後に発射された判定にでもなってるんでしょうか・・・それだったらどうしようもないです - 名無しさん 2014-07-19 01 06 49 あさっての方向がどの程度のもんか分からんけど、機体自体が軽かったら反動で機体が揺れてかなりばらけて着弾することが多い。撃ったときに機体がかなり揺れるようならそれは機体が軽すぎるってこと。配置とかも工夫するといいかもね。 - 名無しさん 2014-07-19 03 29 55 wikiのパーツの項目を見たら、「複数搭載した時は射撃時のタイミングがほぼ同期する。(完全に同時ではない) 」とありました。反動出ないよう重くしてみます - 名無しさん 2014-07-19 13 44 21 ウィング機作ったんだが、なぜか↑キーを押して前進すると機種が下がってそのまま墜落していってしまう。スラスタもL8を4つ機首に、ウィングはL6×4、L4×3あるから揚力不足とかではないはず。機首が下がる原因がわからん・・・。 - 名無しさん 2014-07-19 11 00 59 前方が重すぎるか、羽の向きかな。羽を前後逆にしてみてわ? - 名無しさん 2014-07-19 12 23 28 翼の向きを全部変えたら直った。向きって結構重要だったんだな。ありがとう。 - 名無しさん 2014-07-19 12 40 36 サーバーってどうやって変更するんですか? - 名無しさん 2014-07-22 08 54 51 サーバは現在選択できない。目的のサーバに入れるまでゲームを再起動し続けるしかないね。 - 名無しさん 2014-07-23 01 26 31 steamでやっているんですがバージョンの確認の仕方がわかりません どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2014-07-23 14 40 10 友達申請したいのですができません。どうすればいいですか? - 名無しさん 2014-07-23 14 57 33 友達申請したいのですができません。どうすればいいですか? - 名無しさん 2014-07-23 14 57 34 友達申請したいのですができません。どうすればいいですか? - 名無しさん 2014-07-23 14 58 13 友達申請したいのですができません。どうすればいいですか? - 名無しさん 2014-07-23 14 58 19 連投すんなよ - 名無しさん 2014-07-27 07 12 38 proxy connect abortedってでて、ログインできんw - 名無しさん 2014-08-11 20 58 27 ミスった、すまん - 名無しさん 2014-08-11 20 58 51 なるほど、そうやってみんなサーバー選んでるんですね。ありがとうございます - 名無しさん 2014-07-23 20 11 57 レベルのゲージ?がMAXなのにレべル46から何回戦闘しても47に上がりません。バグですか? - 名無しさん 2014-07-24 17 40 06 地上用のスラスター機を使っていて思ったのですが、氷以外にも材質ごとの滑りやすさがあるのでしょうか?拠点の上だと動きにくくなる気がするのですが。 - 名無しさん 2014-07-24 19 46 43 あると思う。俺もそれは感じたことある - T.N 2014-07-26 10 50 40 ガレージの開放って、1つに付750GCなのか、99までまとめて750GCなのかどちらなのでしょうか?探しても見つからず課金するかどうか悩んでます - 名無しさん 2014-07-27 11 29 26 皆さんシールドの使用感ってどんな感じですかね? - 名無しさん 2014-07-27 11 31 56 途中送信してしまいました 自分の考えは相手の攻撃の命中率が低めで、比較的容易に離脱できる航空機ならかなりいい感じだと思うのですがタンクになると自分の設計が悪いのかイマイチです。CPUをかなり食うのでその分正直に武器とゴキブロ積んだ方が安定するように感じますし、うまく設計しないと砲塔の数も通常より減り気味になるので敵に回しても楽だなぁという印象が大分強いです。その辺のご意見よろしければぜひお聞きしたいです - 名無しさん 2014-07-27 11 37 03 テックツリーかわって新垢だと羽つかえなくなりました? - 名無しさん 2014-08-01 14 09 20 ホバー+スラスターを使って壁登りして敵を倒す または 壁登りしてマップ外に出て安全な道を通るというのは問題ないのでしょうか? - 名無しさん 2014-08-02 04 50 59 現状問題ない。ただし、壁上りして迂回してる間はチームは一人少ない状態で戦うことになる。つまり勝てるかどうかは別。 - 名無しさん 2014-08-02 08 16 11 なるほど、ありがとうございました。チームの迷惑にならない程度にします - 名無しさん 2014-08-02 09 48 27 ヘリウムがどこにもない - 名無しさん 2014-08-02 05 29 58 最新アップデート見て来い。低Tierのヘリウムはツリーから削除されてる。 - 名無しさん 2014-08-03 14 53 53 ガレージの外に出てしまったのですが、どうすればいいですか - 名無しさん 2014-08-02 16 22 21 ゲーム再起動すればいい。 - 名無しさん 2014-08-03 14 52 40 タイヤがROBORANKINGではなくLOADCAPACITYとなっているのですが同じものと見ていいんですかね? - 名無しさん 2014-08-03 00 43 58 記載されているものはLoadCapacity(パッチ0.6.744実装)のようですね.RoboRankingは別のパラメータが設定されています. - 名無しさん 2014-08-03 15 13 20 ライトのオンオフはどうやって切り替えるのでしょうか?あと、ラスト1人になった時に修理費抑えるために隠れる、ひたすら逃げるというのはマナー上問題ないでしょうか?先ほどやたら外人に煽られました - 名無しさん 2014-08-04 00 52 58 ヘッドランプはLキーでオンオフ切り替え。ラスト一人~は、別に良いんじゃないか?まあチーム戦だし、保身的な行動をすれば嫌がられるのは当然だとは思うが。 - 名無しさん 2014-08-04 01 49 01 Lキーがトグルになっています。ラスト1人になって、自分の機体がまだまともに戦える状況なら戦闘を挑むべきでしょう。半壊しているくらいだったら、逃げるのも問題ないと思います。自爆もアリです。 - 小大三 2014-08-04 01 58 43 このWikiの「Tierごとの機体例」って項目、ずっと機体が投稿されてないけど、投稿したらダメなのか?それともまだ議論中? - 名無しさん 2014-08-04 11 39 59 ぜひ投稿をお願いします。まだこのページの存在はあまり知られていないので、繁栄させていってください。 - 小大三 2014-08-04 18 44 19 Tierごとの機体、カテゴリー別けがしやすいようにSMG、PLSM、RAIL、ネタにカテゴリーを変更しました。それと、メニューをずっと開いたままになるようにしました。(誘導効果があればいいけど) - SIMPLEROBOT 2014-08-04 23 43 01 ありがとう。最近TP集めのためにTierを最初から制限して機体作るようにしてるから投稿してみようかと。 - 名無しさん 2014-08-05 00 39 27 レールキャノンってL4からしかないんですか? - 名無しさん 2014-08-06 20 06 09 自己解決しました。すいません - 名無しさん 2014-08-06 20 17 19 戦闘中に突然タイヤの走るエンジン音の音声が消えます。ほかのジェットエンジンは普通に音は出るんですけど。タイヤだけなぜか音が途中から消えます。スタートした頃はまだ音はあるんだけど気がついたころには音は消えてます。低スぺだとか関係あるのかな? - 名無しさん 2014-08-08 02 47 51 今更だけど一応。そのバグは0.6.774にて修正されたそうです。 - 名無しさん 2014-08-13 10 21 38 敵前で攻撃されている最中に抜けるのはマナー上問題ないですか?崖上の果てで誰も来ないとかならともかく60%も残ってるのに攻撃中に自爆されるのは流石に萎えるのですが - 名無しさん 2014-08-08 23 10 34 攻撃されてから10秒くらいは自爆できなかったはずだが・・・。まあどうしても勝てない状況(2vs6等の数的劣勢時)なら自爆して次の試合いくって手もあるけど、勝てるかもしれない状況で抜けたらマナー悪いだろうな。 - 名無しさん 2014-08-09 00 09 31 proxy connect abortedってでて、ログインできんw - 名無しさん 2014-08-11 20 59 04 ↑ 同じく 原因おしえて~ - 名無しさん 2014-08-11 22 40 27 朝になってもログインできんとは・・・こりぁ数人だけだな - 名無しさん 2014-08-12 12 17 29 Twitter見る限り、来週までドイツのGamescomっていうところに - 名無しさん 2014-08-12 14 25 50 行くっぽいから、恐らく来週までロボクラできないかと・・・ - 名無しさん 2014-08-12 14 26 32 それJPの中の人の事じゃないのか? - 名無しさん 2014-08-12 18 47 13 あっ・・・ - 名無しさん 2014-08-12 19 58 03 ゴキブロで出来る限り大きい箱作って全面にシールド貼って味方拠点に居座って要塞みたいにするのはマナー的にセーフ? - 名無しさん 2014-08-13 07 32 08 どちらかというと、アウト。敵が確実に来ると判っていても前線にいる味方に援護はしないという事だから、来てから戻って戦うべき。 - 名無しさん 2014-08-13 12 45 27 Tier6以上でマッチングできなくなった… 昔はできたのに… - 名無しさん 2014-08-13 15 32 42 高機動機体で拠点凸や後方支援ってありですか? - 名無しさん 2014-08-19 19 25 54 初めてでよく分からなくて間違った情報をアカウント登録してしまったんですけどアカウントの情報を変更、もしくはアカウント自体を削除する事って出来ますか?出来るのならやり方も教えて頂きたいです。 - 名無しさん 2014-08-20 01 35 42 とりあえず公式行ってログインしな、話はそれからだ(なおこれ以上アドバイスはしない模様) - 名無しさん 2014-09-08 09 08 00 coinsで課金したんだけどGCに反映されないんですけど・・・ - 名無しさん 2014-08-21 22 12 52 書き忘れましたが5時間待ちました - 名無しさん 2014-08-21 22 13 12 買い置きの初期ヘリウム消えてショップにも売ってないんだけど・・・(´・ω・`) - 名無し 2014-08-28 11 49 18 ちょっとまえのUPデでT1ヘリウム含め低Tierパーツがいくつか削除されてます。一度更新情報の確認を - 名無しさん 2014-08-28 15 48 45 (´・ω・`)「ありがとうございますもう一度調べてみます」 - 名無し 2014-08-30 05 52 47 最近別の場所でこのゲーム遊ぶようになったんだが・・・UDP2500-2520のポート開放していてもマッチング後に戦闘が始まらなかったり、戦闘開始直後は問題ないけど1分ほどで自分以外が全部とまってしまうような症状が出ているんだけど・・・原因なんだろう?無線接続はしているが近いしアンテナは4で安定はしている - 名無しさん 2014-08-31 17 41 15 俺は混線による接続不良は経験した。 - 名無しさん 2014-09-01 00 53 08 ゲーム的に少しでも不安定になったら切られてしまうのかな・・・?ほかのオンラインゲーは大丈夫だったけど、ケーブル買ってきて有線で試してみるか - 名無しさん 2014-09-06 17 49 12 敵or味方の上に表示されているマーク、多分機体の種別をだいたい教えるやつだと思うけど、何種類あるんだろ(Tierの右のマーク - 名無しさん 2014-09-08 09 05 44 +がレザ、Oがプラ、↑がレル。これだけしか見たことないな。 - 名無しさん 2014-09-08 17 43 48 はレティクルを模しているっぽいね。○は範囲攻撃って事を示しているのかな?↑は対空(運営の意図的に)って事かな。ちなみに機械音声でタンクとか言ってたな - 名無しさん 2014-09-08 21 27 00 タンクならプレイヤーロールの一種で耐久性を重視した構築でごり押しや盾役になる戦法のことだったと思う 他にもファイターやアサシンってあるけどこのゲームじゃ無さそうだな - 名無しさん 2014-10-12 10 38 08 誰がどう見ても卑猥な機体があったんだが、どうやって通報するんだ? - 名無しさん 2014-09-15 11 01 19 陣地占領のゲージは仲間が多いほど早いのか・・・?進めばいいのか戻ればいいのかわからーん - 名無しさん 2014-09-18 17 23 01 TF2みたいに人数倍ではないけど、5台ぐらいで目視できるぐらい若干増える。 - 名無しさん 2014-10-11 23 04 14 File signature not valid と表示され、実行できないのですがどうしたらいいのですか? - 名無しさん 2014-09-22 21 02 22 今メンテ中です 大人しく待ちましょう - 名無しさん 2014-09-22 21 33 15 File signature not valid と表示され、LAUNCH GAME できないんですがどうすればいいですか? - L 2014-10-01 21 35 48 steamからやるしかない - 名無しさん 2014-10-05 11 55 35 ロボの上の - 名無しさん 2014-10-11 10 05 59 筮?ク弱Α繧ケ 繝ュ繝懊?荳翫?繝槭?繧ッ縺後Ξ繧カ縺ィ繝励Λ隕九↓縺上¥縺ェ縺」縺 - 名無しさん 2014-10-11 10 07 29 スペックの上げ方、誰かおしえて~~~ - taiki 2014-10-12 16 18 54 PCのスペックならグラフィックボード増設 機体のTierの上げ方ならTP使って格上パーツを開発、購入して装備する - 名無しさん 2014-10-12 18 51 11 robocraftを起動して、ガレージ読み込んでる最中に毎度、クラッシュしてしまうんですが、エラーレポートをみると、Initialize engine version 4.5.4f1 (e036f44c54c9) GfxDevice creating device client; threaded=1 Direct3D Version Direct3D 9.0c [nvd3dum.dll 9.18.13.4411] Renderer NVIDIA GeForce GTX 760 Vendor NVIDIA VRAM 3072 MB (via DXGI) Caps Shader=30 DepthRT=1 NativeDepth=1 NativeShadow=1 DF16=0 INTZ=1 RAWZ=0 NULL=1 RESZ=0 SlowINTZ=0 - 名無しさん 2014-10-14 15 54 43 ↑のものです。 こんな記述されてしまい、プレイできないのですが、解決策はありますか? 長文失礼しました。 - 名無しさん 2014-10-14 15 55 23 んー取りあえずDirectXの9.0エンドユーザーと、最新版、あとその他ドライバの更新。他には再インストールとか? - 名無しさん 2014-10-14 16 18 08 ご返答ありがとうございます。Directx9.0cのインストールをいろいろ試しましたがインストールできませんでした。 - 名無しさん 2014-10-14 20 44 05 ↑です。 再インストールも何度もしましたが、やはりクラッシュでした。 長々とありがとうございました。 - 名無しさん 2014-10-14 20 44 40 スラスター同士でスラバグって発生するの? - 名無しさん 2014-10-19 10 16 13 unable to load last game bonuses reason data received is corrupted と言う文章と、retryとquitのボタンがあるウィンドウが出てきます retryを押しても何度も同じウィンドウが出てきて、quitを押すとrobocraftが終了してしまいます。何度ログインしなおしても治らないのですがどうすればいいでしょうか - 名無しさん 2014-10-25 10 12 49 それ翻訳サイトで翻訳した?「破損している受信データ:最後の試合のボーナス理由をロードできない」ってある。データがバグったんじゃないかね。ロボクラ再インストールしてみたら直るんじゃね。 - 名無しさん 2014-10-26 01 06 32 steamなしでssってどこに保存されるんですか? - 名無しさん 2014-10-26 10 32 28 昨日も表示されたのですが、ログインしようとしたら”updating server side with more anti-hacks.back in 30 minutes”と表示されます。メンテナンス中なのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-28 22 10 13 ログインできなくて困ってます。 登録していたメアドを入力しても「このメアドは登録されていません」とでます。 何度やってもダメなので新しく作ろうと同じメアドを入力すると「このメアドは登録されています」と出ます。どういうことなんでしょうか? - 123 2014-10-29 18 50 26 連投すいません。入力したメアド宛に4日前にロボクラ側から広告?メールが来てました。 - 123 2014-10-29 18 52 45 すいません。解決しました。 - 123 2014-11-01 18 36 15 ホバーのガチ機を所持してる方に質問です。ホバー機の総ブロック数、EPの数、ホバーの数を教えて下さい。今後の機体作りの参考にしたいので出来るだけ多くの機体を教えて下されば助かります。 - 名無しさん 2014-11-03 16 35 48 ブロック T10×124ぐらい EP T10×2 T9×4 T8×2 ホバー T8×2 です。ちなみに スラスター T6×4 T4×12 砲 T10プラズマ×4 +T7ジャマーとT9レーダーを積んでます。 自分の機体がガチ機かどうかはわかりませんが、一応。 - 名無しさん 2014-11-03 17 05 13 ありがとうございます。身軽で一撃離脱を重視した機体みたいですね。ホバー二個の場合、薄くて長方形の形をした機体になるんでしょうか? - 名無しさん 2014-11-03 17 21 21 そうですね。んーと、11×3×3の直方体をイメージしていただければ間違いないかと。でもホバーが欠けたら体制維持不能なんで、ガチ機を目指すなら2個は少ないと思います(自覚)。 - 名無しさん 2014-11-03 22 10 21 分かり易く有難うございます。後日試作機を作ってみます。私が今使ってる機体がブロック900、ホバー9個の圧倒的重量過多のせいで、完全な状態でも旋回困難かつ不安定、一つでも欠けたら移動不能レベルになるので多分大丈夫です(白目)。 - 名無しさん 2014-11-03 22 48 12 バトル中に謎のバッヂを付けているプレイヤーをみかけました。ショップを見たところそのバッヂ派売っていなかったのですが入手方法を知っている方がいれば、教えていただけないでしょうか。 - itourintaro 2014-11-04 18 05 35 プロモコードみてこい - 名無しさん 2014-11-04 18 59 04 おそらくマザーシップのバッジだと思われます。誰でも無料で入手可能です。このwikiの「プロモコード」ってとこにヒント(答え)があります。 - 名無しさん 2014-11-04 19 00 17 ロボショップでロボを購入したのですがCPUの上限が増えませんでした。加算ではなく上限の上書きなのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-04 20 39 41 ロボクラフトがバージョンアップしてから出来ない[再インストールしました] - 名無しさん 2014-11-06 18 34 40 現在アンチチートなるシステムの導入の結果、大量のバグ?が発生してるようです。人によって、ログイン出来ない・日本語入力出来ない・漢字変換出来ない・試合開始でフリーズ等…。他にアンチチート自体がウイルス扱いされてセキュリティに弾かれる・チートと誤感知され怒りのグロ画像表示される等々… - 名無しさん 2014-11-06 19 04 02 一部ではリログ・再インストールで直ったとの報告も出てますが、直らない報告もあり。逆に無事だったのに急に不調になる事も。現在原因を絞り込めないか情報収集中といった所 - 名無しさん 2014-11-06 19 07 17 ロボクラを例外に入れるなどにして対応できるのかな? - 名無しさん 2014-11-07 01 02 58 いつになったらロボクラフトができますかね? - 名無しさん 2014-11-06 20 30 15 LAUNCH GAMEを押したらクマちゃんの奴が出てきてできませんどうすればいいですか?知っていたら教えてください - 名無しさん 2014-11-06 20 33 10 俺も - 名無しさん 2014-11-08 15 05 10 ユーザーネームいれてパスワードも入れたのには入れない - 名無しさん 2014-11-15 17 09 30 1回シャットダウンして、どうぞ - 名無しさん 2014-11-16 10 35 34 セキュリティソフト無効にしたうえで再インストール&スチームフォルダごとスキャン・ネットワーク監視への例外追加 その後セキュリティ有効化 ノートンと相性悪いみたい あとは常駐タイプのメモリー監視とかのメンテナンス・ユーティリティソフトなんかでも誤作動するから注意 - 名無しさん 2014-11-07 12 47 32 じゃあどうやってロボクラフトやればいいですか? - 名無しさん 2014-11-07 17 55 19 じゃあどうやってロボクラフトやればいいですか? - 名無しさん 2014-11-07 17 54 24 じゃあどうやってロボクラフトやればいいですか? - 名無しさん 2014-11-07 17 54 52 昼火星で敵のプラヘリ(たぶん)が地中から撃ってきたのですがあれはバグなのかチートなのかどっちでしょうか?2回遭遇、2回とも同じプレイヤーだったので故意だと思います。通報対象にはなりますか? - 名無しさん 2014-11-08 18 13 00 バグ利用は公式が明確にアカウント凍結すると宣言している不法な行為です ウォールハックのチートかも知れませんが一緒です 壁抜けはスクショだと見えづらいので、面倒だとは思いますが動画をとったほうが迅速に対応してくれますし確実です - 名無しさん 2014-11-08 19 00 17 先日のアップデート以降、ENABLING THE ROBOSHILD...と出たあと、Could not the Roboshild Reason timed out と出てログインできません。何か解決策はありませんでしょうか? - 名無しさん 2014-11-09 14 09 32 ロボクラフトJPさんのTwitter見たらどうですか?「俺もログインできない」 - 名無しさん 2014-11-09 15 43 02 わーい仲間だあ仲間だあ... - 名無しさん 2014-11-10 19 44 13 一応言っとくが今回導入された熊野郎はXPには対応してないためXPじゃ動かないのサ。11月の末ぐらいにゃ問題解決するかも☆だってよ(´・ω・`) - 名無しさん 2014-11-11 16 08 38 XPじゃねぇなら再インスコしてこい、それで駄目なら解決を待て - 名無しさん 2014-11-11 16 09 21 t10マッチングしようとしたら英文出てきて出来ないんだが - 名無しさん 2014-11-10 21 41 57 MacからSteamでやってたのにEACのアプデからできなくなった - 名無しさん 2014-11-11 14 23 31 プレイヤーレベルの経験値って、どんな条件で加算されているのでしょうか? また、TIERが高い方が稼ぎやすいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-14 23 18 30 アップデートで変わってるかもだけど、相手を攻撃してたときに上がってた記憶があるから、ダメージ与えたタイミングあたりだと思う。稼ぎは基本的にはTIERが多く高い方がもらえる。ただし、あまりダメージが与えられずにすぐに撃破されるような場合は少なくなる。 - 名無しさん 2014-11-15 07 49 37 誤字った。多く高い方がもらえる×高い方が多くもらえる。○ - 名無しさん 2014-11-15 07 52 18 「臨時・編集について」のページの、「提案」にコメントしようとしたところ、「コメントを挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。」と出てコメントできません。どうしたらいいですか? - 名無しさん 2014-12-02 22 25 26 作ったロボに日本語の名前をつけられません(泣) - 名無しさん 2014-12-13 21 06 21 途中送信すいません。少し前にログインしたときは日本語名をつけれたと思うのですが...? - 質問主 2014-12-13 21 08 05 今もつけれるよ - 名無しさん 2014-12-14 19 08 44 ロボクラフトができなくて困ってますどうすればいいですか?「初心者ですいません」 - 名無しさん 2014-12-18 20 05 10 PC初心者さんと見受けられます。どう言った状態でなにが出来ないかと、お使いのPCの情報がないと回答しようがありません。 - 名無しさん 2014-12-18 20 15 08 通報するときはスクショか映像が無いと絶対だめなのでしょうか?敵のレザヘリが遠距離からでも全部当たるチート?のようなものを使われたのですが突然で証拠が取れなかったので - 名無しさん 2014-12-23 06 29 20 はっきりはわかんないけど、絶対にダメということは流石にないと思うけど、審議や調査がされない可能性は高いんじゃないかな?でも、複数のユーザーから報告があれば審査すると思うから画像が無くても送っておいた方が良いと思うよ。 - 名無しさん 2014-12-26 12 15 58 本日インしたところ、プレ垢7日分が追加されていました(課金していません)。ギャラクシーキャッシュがどうこうと書いてあるウィンドウが開いたのですがその時は連打していてすぐ閉じてしまいました。これって何で貰えたのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-10 02 53 58 これまでに課金したことがある人へのプレゼント - 名無しさん 2015-01-10 08 53 55 解答ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-01-10 10 15 26 なんかINできねえ・・・ - 名無しさん 2015-01-12 15 27 47 ↑のやつですLoading ErrorCreateservicefailed(1072)とかでる - 名無しさん 2015-01-12 15 29 20 wikiに書いていなかったので質問です。味方のチーム内、全体チャット、相手の全体チャットを見分けるにはどうしたらよいでしょうか? - 名無しさん 2015-01-13 01 02 08 ロボクラってスクショ撮れるの? - 初心者 2015-01-21 15 14 06 Steam版なら、F12でスクリーンショットを撮ることが出来ます。Robocraftに限りませんが。 - 名無しさん 2015-01-22 14 05 41 下のは失敗です。撮れました。 - 初心者 2015-01-23 12 34 13 ありがとうございます。撮れました。 - 初心者 2015-01-23 12 33 01 今実況者とつながってるん - あ 2015-01-23 17 14 31 誤爆です 続き つながってるんだけど勇気がなくて話せない - あ 2015-01-23 17 16 45 独り言部屋と間違えたwwww - あ 2015-01-23 17 24 13 全くの初心者なのですが何から始めたらいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-24 23 40 01 武器を優先して開発して、機体は私的お勧めはタイヤにプラズマ。馴れてきたらホバーにプラズマ。まぁ、俺はT9までタイヤだったけど。 - 名無しさん 2015-01-25 03 04 20 よくある質問を見てからにしてね的な文を追加。ってか多少ログが犠牲になったとしても、コメ全部ツリーにしない?トップページで質問する人が後を絶たないの、余りにもこのページが不便でよくある質問ページが情報不足だからだと思うんだよね - 名無しさん 2015-02-03 10 40 00 よくある質問に情報追加はやっていいんじゃないですかね。ここの質問コメ欄変更は編集についてのページで提案してみては? - 名無しさん 2015-02-03 13 26 34 e-mailアドレスって変更できますか?教えてください。 - kou2001 2015-02-11 12 40 50 短羽3枚で飛行機を作ってるのですが、ゲーム開始時は - bleech1221 2015-02-13 23 29 25 ↑ミスりました。ゲーム開始時は操舵に問題ないのですが、損傷しリペアを受けた後に羽根の操舵が全くできなくなるのですが、どなたか解決策はご存知でしょうか?シールドとの兼ね合いでなるべく場所は動かしたくないのです。 - bleech1221 2015-02-13 23 32 57 それがよく言われる羽バグというやつです。羽を使う多くの人がこの症状に悩まされています。解決策は機体の構成を変えるかフリージャムにバグを直してもらうとしか・・・しかし、この事は随分と前から騒がれているにも関わらず未だに修正されていませんね・・・。 - 名無しさん 2015-02-14 00 17 51 教えて頂きありがとうございます^^修正の見込み低いなら、構成変えねばならないのですねー。悩ましいorz - bleech1221 2015-02-14 11 01 25 教えて頂きありがとうございます^^修正の見込み低いなら、構成変えねばならないのですねー。悩ましいorz - bleech1221 2015-02-14 11 01 25 ロボクラはどのくらいのスペックのパソコンがよいのでしょうか? - 名無しさん 2015-02-15 00 34 46 動画を見ていて機体種類識別マーク(○+△×)が大きい人がいたのですが設定どこですればいいのですか? - 名無しさん 2015-02-15 09 40 31 Unable to load loadbalancing data Reason Missing game function Reported LoadlncomeScalesTiermap と出てきてcancelを押すしかない状況。オンラインバトルのマッチングもされないし、これもアップデート後の影響なのでしょうか - 名無しさん 2015-02-19 23 25 15 プラクティスはできるのですが、ガレージに戻るとまた表示されます。 - 名無しさん 2015-02-24 18 15 09 自分も試合でロードされないことがあります....できることもありますが、できないときはロードがずっとされずに強制終了させられるときもあります。対処法はありませんか?自分の方がおかしいのか、それとも運営の方が悪いのかがわかりません。他の人もこのような症状が起きていれば明確ですが.... - 名無しさん 2015-02-22 09 26 08 自分もたまにありますね。Return to mothership というメッセージが出て、強制的にガレージに戻されます。自分は1週間に1回あるかないかですが、起こる人は頻繁に起こるみたいですね。 - 名無しさん 2015-02-22 11 35 44 そうなればやっぱり運営の方が悪いですね。運営がこのバグ(?)を気ずいているのかはわかりませんけど、できるだけ早く修正してほしいところ。 - 名無しさん 2015-02-22 12 36 30 試合ロード修正まだ? - 名無しさん 2015-02-27 23 10 07 みなさんはデスクトップPCでロボクラをしていますか?自分のノートPCでは今回のアップデート後(2月18日)により試合ロード画面で落ちるようになりました。新しいPCで続けようと思っていますが、どのPCがおすすめですか?(自分の予想:ゲーム用PC(高スペック)、デスクトップPC、←の両方の性能を持ったPC) - 名無しさん 2015-03-02 22 40 21 最近サーバーの調子悪いみたいだね、多分PCのせいじゃないよ。ロボクラ重くないし - 名無しさん 2015-03-03 00 54 52 別のページにも書いたけど、大学にあった超ハイスペックPC(シミュレータ用,150万円くらい)でやってもよく落ちるからサーバの方の問題だと思う。こればかりは運営に何とかしてもらうしか・・・やろうと思えばタブレットPCでもできるで。 - 名無しさん 2015-03-03 01 14 30 そうだったんですか!?おどろきましたw教えてくださった方、ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-03-03 16 21 58 3/3のメンテがあったからか解決しました - 名無しさん 2015-03-04 19 26 37 機械翻訳してもいまいちわかんないんだけどログイン画面の左下にあるOVERWOLFってのはインストールするといいことあるの? - 名無しさん 2015-03-05 14 47 06 様々なオーバーレイアプリのパッケージみたいなものっぽい?Twitchでのストリーミング配信やTeamSpeakによるVC、ゲーム内ブラウザとかがあるらしい。 - 名無しさん 2015-03-13 13 07 24 スチーム版でやるとログイン画面でアップデートされてないみたいなこと言われて、ランチャー版でやるとログイン後のバージョンのチェックで止まる。どうしろって言うんだ - 名無しさん 2015-03-10 12 14 26 おれの場合は、全部消してランチャー版インストールし直して起動させたら、スチーム版も治った。 - 名無しさん 2015-03-11 12 09 33 今回のアップデートでプラズマのダメージ判定が複数あった場合の処理が変わったみたいですが、翻訳サイト使ってもよくわかんなかったので判る人いますか? - 名無しさん 2015-03-21 07 27 18 プラズマ変わってますね...やっぱり強くなってる。プラズマに関する外人がうるさすぎw - 名無しさん 2015-03-21 07 56 44 プラズマ強すぎなんだよなぁー... - 名無しさん 2015-03-21 07 57 40 プラもヤバいがナノがそれ以上にヤバい。近距離ならSMGよりも強いぞこれ・・・ - 名無しさん 2015-03-21 11 02 46 ロード時のTIPSでもナノはSMGの1/6だって言ってんだろ…(6基集中射撃しながら) - 名無しさん 2015-03-28 14 10 45 ナノムカデ小隊に奇襲されたら一方的に蹂躙された。しかも回復しながら戻ってく。 - 名無しさん 2015-03-21 13 13 20 あ、質問部屋だった。部屋違いすまん。 - 名無しさん 2015-03-21 13 15 37 バグみたいなんですがキューブ置いてすぐは色がちゃんとあるんですが少し別の事したりしてると全部黒くなるのってどうすれば直りますか><? - 名無しさん 2015-03-22 14 19 42 ヘリウムが透明になったことならあるな・・・結局解体したから検証はしてないけども - 名無しさん 2015-03-25 03 09 09 PC増強した方がいい テクスチャメモリが破壊されてるんだろ ヘリウムに限ってた向こうの不具合だけど - 名無しさん 2015-03-28 14 09 01 ゲームPCに必要なビデオカードに異常があると思います。 - 名無しさん 2015-04-24 23 05 34 チーターの写真を撮ったのですがどうすればいいでしょうか? - ガレリア 2015-05-02 12 42 01 Youtubeなどに投稿してURLと一緒に通報しましょう - 名無しさん 2015-05-10 13 24 30 開発ツリーでT8だったものが気づいたらT7とかになってるんですが - 名無しさん 2015-05-09 13 51 24 アプデで仕様変更が行われました。詳しくは→最新アップデート - 名無しさん 2015-05-09 14 04 13 そうだったんですか - 名無しさん 2015-05-10 12 37 10 なんかマッチ終わった後にずっと画面が暗転したままで、ゲーム終了もできなくなったのですが、どなたか解決法をお知りの方はいますか? - 名無しさん 2015-05-10 01 17 49 Alt+Ctrl+Delを同時押しして、タスクマネージャー起動からのプロセスタブにあるrobocraftを選択してプロセスの終了をクリック。反応が消えて終了できなくなったプログラムを強制終了させる一般的な方法なので、覚えておくと使える場面は多い。 - 名無しさん 2015-05-10 05 35 28 Alt+F4でもできます - 名無しさん 2015-05-10 13 22 59 回答ありがとうございます - 名無しさん 2015-05-10 20 11 24 ドワーフブロックのために6ドル支払おうと思うのですが、支払いがペイパル、クレカ、Amazonのどれもクレカ必須なのでしょうか。クレジットカード持ってないし作りたくないので使わないで支払う方法が知りたいです。 - 名無しさん 2015-05-11 01 53 18 俺はvプリカ使ってるよ。 - 名無しさん 2015-05-11 10 13 48 調べてみたらVプリカギフトなるものがあるのですね。これで支払いはできるのでしょうか。アカウント開設のコンビニ支払いは現在できないようなので・・・。 - 名無しさん 2015-05-11 12 48 41 Vプリカギフトでできました。念願のドワーフがようやく手に入った・・・。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-05-11 14 40 12 数日前に始めたのですが色々見て若干わからない所がありまして。戦闘画面の耐久力の下にある時間経過で?伸びていくゲージは何でしょうか?いまいち何かよく分からずでして…。すいませんが宜しくお願いします。 - 名無しさん 2015-05-11 15 57 32 オーバークロックです。聞くより探した方が早いと思うのですがそれは - 名無しさん 2015-05-11 17 27 11 抵抗値は判ったんだけどバリア率って何でしょう? - 名無しさん 2015-05-15 13 33 04 パーツパラメータについてにあります。抵抗率がレール・テスラのダメージに適用される数値で、パリア率がプラズマのダメージに適用される数値です。 - 名無しさん 2015-05-15 14 57 17 ありがとうございます。パーツパラメータについてのページあったんですね。 - 名無しさん 2015-05-16 11 11 16 出撃のタイミングが遅いのって何が原因なんでしょう?悪い時だと一分ぐらい遅れるんですが・・・ - 名無しさん 2015-05-19 13 56 21 それは運営側のサーバーが悪いんですよ。アップデート後から皆、鯖ラグい言っているみたいだし、自分もなるから。 - 名無しさん 2015-05-19 18 59 05 tire10のバトルしてたら 仲間が相手に3体ハッカーがいる。といってました。 危険な点などはありますか - 名無しさん 2015-05-19 13 59 34 T10でもレールでワンパンされたからハッカーだ!EPが硬いからハッカーだ!って騒ぐアホなプレイヤーはいますよ そういう奴に限って粘着したりしてるので、基本無視でおkです - 名無しさん 2015-05-19 14 33 08 名前全部暗くなって敵全滅してる筈なのに、試合が終わらず敵拠点皆で踏んでる途中に誰かしら殴られ続けて試合が終わらない時は稀に良くある。 - 名無しさん 2015-05-21 14 55 02 壁すり抜けるチーターいるみたいだけど、レールでやられるのは仕様上の問題。外人が装甲を固めない点もあるし、まず警戒しないのも悪い。 - 名無しさん 2015-05-19 19 05 04 うだうだ言う前にレールにワンパンされないような機体つくってほしいですねぇ - 名無しさん 2015-05-19 20 29 59 ワンパンされない機体(レールが速射しないとは言っていない) - 名無しさん 2015-05-21 15 07 59 そうだよ - 名無しさん 2015-05-22 01 35 34 RoboAuth error(ロボ認証エラー)なるエラーが出てログインできないんだが、これどうしたらいいんだ・・・?昨日の夜は普通に入れたのに。 - 名無しさん 2015-05-22 13 17 11 すまん、5分くらい放置した後にログインもう一度試したら直った。なんだったんだ・・・ - 名無しさん 2015-05-22 13 18 07 自分もこのエラーで現在IN出来ないんですが…。整合性のチェックや再インストールもしましたし待っても同じ状態で変化なしです…。何か解決方法は無いのでしょうか? - 名無しさん 2015-05-27 14 13 45 スペックの問題でなければ、たぶんこの方法で直ると思います。Wi-Fiの無線環境が正常であるか。ファイアーウォールが遮断してるか(ポート番号 2500-2520)これでも違っていたらサーセン。あと、最悪の場合、ウイルス。 - royo. 2015-05-27 16 44 56 ログインエラーなんて頻繁に出るから気長に待っとけ - 名無しさん 2015-05-27 19 49 03 TX-1の人がT10に出撃した場合「格下Tier出撃時ボーナス」はどのくらいもらえますか? - 名無しさん 2015-06-02 08 49 38 脚+羽の機体作ったんだが着陸しようとすると 脚が地面に着く→引っ張られる→頭からつっこむ→復帰できない どうすればいい?ヒントでいいのでお願いします - 名無しさん 2015-06-03 13 23 07 頭から突っ込まないように後ろにも脚を付けるとか。どんな設計してるか知らんからなぁ・・・。 - 名無しさん 2015-06-05 02 05 21 ←後ろ 脚 羽胴羽 脚 前→ こんな感じ 脚は横じゃなく前につけてる 一応今は後ろだけに下降スラつけて復帰してる - 名無しさん 2015-06-05 12 29 49 てきとうに操作してると着陸で確かに転覆しますね。少なくとも着地のときに前進スラを吹かすと転覆しやすいから推進力を切ってフワッと降りる感じで - 名無しさん 2015-06-05 12 48 06 とりあえずうまくいきました ありがとうございます - 名無しさん 2015-06-05 18 24 13 t10の機体なのにメガになってしまうんですけど - 名無しさん 2015-06-05 22 59 23 アップデート以降ログインの時間が長くなったのですが私だけですか?もし、原因や解決方法がわかる方がいれば教えてください。 - 名無しさん 2015-06-13 09 24 45 戦闘中カーソルがウィンドウに移動固定されてなかったんですが予めインストールされていたUnityを削除すると固定されるようになりましたが同じような症状の方検証お願いします - 名無しさん 2015-06-23 18 35 21 外れるようになったら2回Esc押してみろ - 名無しさん 2015-06-23 18 36 37 アプデしたらctrlでの十個買いができなくなったんだけど… - 名無しさん 2015-06-25 18 26 31 すいません右ctrl使ったらできました - 名無しさん 2015-06-25 18 29 56 マップピンが左Ctrlに割り当てられたからですかね。 - 名無しさん 2015-06-26 21 48 06 設定で変えれますよ - 名無しさん 2015-06-26 22 11 33 ヘリで高度を下げるにはどうすればいいのでしょうか?一度高度を上げたら上がりっぱなしで撃墜されない限り上空を漂っているもので。 - 名無しさん 2015-06-29 03 04 19 間違いました。こちらは消してください。 - 名無しさん 2015-06-29 03 05 06 なんかログインしてるのに戦闘にでれないんですが - 名無しさん 2015-07-01 17 27 41 CPU制限を超過しているか低レベルのキューブを使いすぎているかでしょ - 名無しさん 2015-07-01 18 56 57 キューブが低Tierでした、金が・・ - 名無しさん 2015-07-10 18 18 02 高Tierに行くには低Tierブロが使えなくなりました。ネタ機もほぼ壊滅。FJひどし - 名無しさん 2015-07-10 21 31 44 まあしかし、アーマー制限が無かったら木主はゆるゆるシャーシでT10まで行くつもりだったのだろうか・・・。T10でもレール機は平然とT1シャーシがいたからなぁ - 名無しさん 2015-07-10 21 46 33 なんかログインしたら1~3ガレージが初期機体に置き換わってたんだけど。ブロックは無事 - 名無しさん 2015-07-19 05 23 46 こちらもおそらく同様の症状を確認。ガレージ開いたらエラーメッセージが出て愛機の代わりに白い塊が見えるから怖くてロードできない - 名無しさん 2015-07-19 11 59 57 info@freejamgames.comに連絡すると解決できるらしいです - 名無しさん 2015-07-19 12 32 23 情報感謝です…しかし英語できないから連絡手段がメールとなると泣き寝入りかなあ - 名無しさん 2015-07-19 14 21 32 こんな感じで良いのでは?「Hi, FJ. My bots in the garage X, X and X were deleted and now replaced by starter bots. Plese restore them. My accountname is XXXX. Sincery.」。ほかに、各ロボットを最後に改造した時期とか、ロボット名もあると尚良いと思う。というか、だいたいそんな感じで自分も復旧申請中。フォーラムの書き込みによるとサーバー管理会社からの連絡待ちで早くても月曜まで待たされそうですけどね。 - SB 2015-07-19 19 40 23 昨日の夜からロボクラにログインしようとするとエラーが出てバージョンを確認したら下げられてこれで大丈夫だと思ったらまたエラーでました。 - kanabaka 2015-07-19 11 03 23 私も同じような症状です・・・Ver.0.9.1039のままでログインできない・・・ - 名無しさん 2015-07-19 18 46 54 治りました。 - 名無しさん 2015-07-22 13 38 45 一番稼げる機体の種類って何だと思います? - 名無しさん 2015-07-28 00 09 42 一番はメガ機じゃない。次は、俺の感覚になるけどコプタワーと爆撃機。安定のナノ機。博打のプラテスラって感じがする - 名無しさん 2015-07-28 23 58 48 アプデが来てから重くてできなくなりました。スペックとかの問題ですか? - 名無しさん 2015-07-28 23 40 55 アプデ後すぐは人が集まったりして重くなるからたぶんそれ - 名無しさん 2015-07-28 23 45 23 ロボショップで買ったロボに使われているパーツの開発が終了すると書かれていますが、期間限定で開発できたパーツ(薄い黄色のブロック等)も購入できる様になりますか? 後、購入できる場合、最近追加された丸角ブロックも購入できるようになりますか? - 名無しさん 2015-07-29 11 54 34 自己解決しました。長文すいませんでした。 - 名無しさん 2015-07-30 16 53 18 もらえる金額が少なくなった気がするんですけど気のせいですかね。 - 名無しさん 2015-07-30 03 23 57 気のせいではなく、公式フォーラムでも話題になってます。今のところ、新しいRRシステムのせいで、たとえば従来T10だった機体が新システムではT9相当に分類されているのが原因ではないか、という話になっているようです。不正確ですがRR80K〜90Kの機体なら従来のT10と遜色ない報酬が得られるようですが、1511CPUで積めるだけメガ装備積むのを助長しそうな仕様ですね... - SB 2015-07-30 21 23 21 このゲームってまだα?β?版だっけか? - 名無しさん 2015-07-30 12 05 15 左Ctrlを押してもスコープを除くだけでマップピンが使えません。 - 名無しさん 2015-07-31 12 28 01 Lv100になってメガガレージが解放されたんですが、今まで使ってた機体がガレージのセンターからズレて左右対称に作るとき面倒なんですけど真ん中で組直す以外に解決策ってありますか? - 名無しさん 2015-07-31 17 46 54 テンキーの十字で動かせなかったっけ? - 名無しさん 2015-07-31 17 54 24 おーほんとだ ありがとうございます - 名無しさん 2015-07-31 19 34 13 操作方法のページに詳しく乗ってるから見ると良いよ - 名無しさん 2015-07-31 19 26 19 アイテムの方向を変えるにはどうすればいいいですか? - 名無しさん 2015-08-03 07 12 02 つ操作方法 手持ちのを回転させたいんだったらマウスホイール 機体を回転させたいってんなら知らん - 名無しさん 2015-08-03 14 25 22 銃って機能する数って決まってるんですか?ナノ機で6個までしかきのうしなかったのでSMGとかもそういうのあるんですかね? - 名無しさん 2015-08-07 11 28 33 どの武器でも6個以外の武器はスペアになる。ただ、プラズマランチャーだけはどの砲を使うかが6つランダムに選ばれる。 - 名無しさん 2015-08-07 12 58 35 ウィンドウズ10でplayした人います? - 名無しさん 2015-08-12 12 50 49 ロボクラのデータはそのままでユーザーネームだけ変えられますか?至急教えてください。 - Roomba 2015-08-14 12 11 11 変えられません - 名無しさん 2015-08-14 12 19 34 バトル画面で、クロスヘアの上にオレンジと白のカーソルがかぶさってて邪魔です。これを消す方法ってありませんか? - 名無しさん 2015-08-17 01 58 18 ビルド画面でのマウス感度がおかしくなりました。前まではゆっくり動かしてもある程度は早かったんですが、急にゆっくり動かすと非常に遅く動くようになってしまいました。早めに動かすと普通になります。どうすればいいですか?ちなみにMacです - 名無しさん 2015-08-17 11 44 21 TPってどうすれば使えるんですか?それらしいところが見当たらないんですが・・・ - 名無しさん 2015-08-17 12 09 29 TPは無くなりました。元は開発ポイントだったものですが、現在はパーツの開発はプレイヤーレベル依存になり自動解放です。 - 名無しさん 2015-08-17 16 48 40 なるほど、いらない機能ですね。ありがとうございます - 名無しさん 2015-08-18 11 31 14 なんかバグ?みたいなのでせっかく作った機体が消えてしまいました。なんかいきなりLvが100になったり、パーツの値段が999,999,99になったりいろいろバグったのでゲームを一旦終了してまた起動したんですが、起動してみると機体が消えていました。パーツは全て手元にある状態です。とてもショックなんですが、いったい原因はなんなんでしょう? - 名無しさん 2015-08-20 21 11 49 トップページにガレージバグについて書いてあります。それかもしれません。 - 名無しさん 2015-08-20 21 32 38 ガレージの機体はどうすれば売れるんですか? - 名無しさん 2015-08-23 15 19 25 E P ボールってどうやったら作れるんですか?ガチタン作るまでの資金集めにしたい - 名無しさん 2015-08-29 13 43 30 たしか、YouTubeにEPボールとホタテの作り方有るらしいよ。しかし、本当にコピー機おおいな… - 名無しさん 2015-08-30 22 44 51 ゲームとは関係ないんだけど、ザ・ピットってどういう意味なんだろう?適当にググってもコロシアムとかそういうのは見つかんなかった。 - 名無しさん 2015-08-30 22 40 54 蠱毒みたいな意味だと思ってる - 名無しさん 2015-08-31 00 26 52 チームデスマッチをしようとすると15秒ほどでマッチング画面にすら進まず、ガレージ画面?に戻されてしまいます。アリーナをやろうとしても30分以上待ってもマッチングしません。どうすればいいでしょうか。 - 名無しさん 2015-09-10 21 53 44 リログすると直りやすいよ。AIボットにいっても稀に直るときもある。 - 名無しさん 2015-09-14 14 07 37 名前は変更出来ますか - 名無しさん 2015-09-19 18 47 57 名前=ユーザーIDなので、出来なかったはず。ロボットの名前ならガレージの右上で変更できる。 - 名無しさん 2015-09-20 10 39 11 パーツを売ることはできますか? - 名無しさん 2015-09-23 17 57 05 パーツ購入画面で売りたいパーツの右上にある三角で売れる。売値は低くなるのでご利用は計画的に。 - 名無しさん 2015-09-23 21 08 34 メールアドレスを完全に変える方法ってありますか? - 名無しさん 2015-10-02 18 13 05 公式サイトの右上からログイン→右上Profileをクリック→アバター画像右のProfileをクリック→Emailを編集して、ページ下部の四則計算を入力した後Updateをクリック→完了 - 名無しさん 2015-10-02 18 35 06 死んだ奴が殺してきたんだがまだバグあるのか? - 名無しさん 2015-10-03 03 22 27 ゾンビバグはまだあるよ。 - 名無しさん 2015-10-03 05 06 03 ログインできないのだが・・・・ - 名無し 2015-10-16 07 19 35 エスパーじゃないとそれだけの情報じゃ判らないよ…。 と言ってもエラーコード関係は俺は判んないけどね。 - 名無しさん 2015-10-16 08 10 01 なんかログインできなくてまたダウンロードしたんですがなんか変わっててよくわかりません。ログインってどうすればできますか? - 名無しさん 2015-10-18 12 22 25 一度pcを再起動してみる、steamならsteam再起動とか・・ ログイン出来ない時に出るエラーメッセージ書けば誰かアドバイスくれるんでね? - エスパー 2015-10-18 18 46 10 トラブルシューティングのページへ行けば大体は・・ - エスパ 2015-10-18 19 00 32 プラ羽の立ち回りってどうすればいいんですか?撃った後バランス崩れるしレールやSMG にすぐ落とされる。けど上手い人は、ガンガンkill取れて羨ましい。 - 名無しさん 2015-10-22 01 54 28 射撃時に機体が安定しないのは機体が軽すぎるのが原因です。機体を重くするが羽を増やして安定性をあげてください。SMGによく打ち落とされる場合は前に出過ぎているのと、フリーのSMGより味方が攻撃してるSMGを狙えば反撃されるリスクが減ります。レールにねらわれる場合は、はじめから高度を上げすぎです。航空をふらふら飛んでいればレールに撃ってくださいと言ってるようなものです。 - 名無しさん 2015-10-22 11 01 19 アカウントが乗っ取られました。パスワードやメールアドレスが変えられてて新しいパスワードにすることができません。ランチャーだとログインできませんが、Steamならログインできます。 - 名無しさん 2015-10-24 13 56 31 My account has been hacked by someone. Can you to undo the recent changes made in my account ?. I did the last login on October 1, 2015(日時を変える) username ◯◯ これで運営に連絡 - 名無しさん 2015-10-24 14 19 21 ありがとうございます m(__)m - 質問者 2015-10-24 22 51 16 チャット欄で発言するとその左の側にあるレベルのところがB-Oになっているんですがどういう意味ですか? - 名無しさん 2015-10-24 19 38 58 アプデ内容を読んでみるといい。とりあえず、アリーナでのランクと思えばいい。B-0ならブロンズランクの0クラス。 - 名無しさん 2015-10-25 03 23 45 そういうことだったんですね、ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-10-25 12 19 30 アプデの後機体作ってたんですがX やFなどのキーを押しても、左右対称に置けなくなってたりしてたんですけどどうしたら左右対称におけるようになったりするのでしょう。 - 名無しさん 2015-10-26 01 49 55 キー設定を見てみたら良い。Esc→CONTROLS - 名無しさん 2015-10-26 19 31 28 今のデフォルトはMキーみたい。 - 名無しさん 2015-11-03 08 09 53 マップピンってどうすれば出来るんですか? - 名無しさん 2015-10-26 02 03 56 とりあえずマップピンのページくらいは読もうか。 - 名無しさん 2015-10-26 14 21 15 チームデスマッチで待機していると、Unable to connect to the lobbyと出て出来ないんですが原因分かる方おられますか? - torasuke1001 2015-11-01 12 52 50 インベントでリスクロールできないんだけどなんでだろう - 名無しさん 2015-11-03 18 40 12 きちんと接続されているブロックやパーツが赤くなって付いてないことになっているみたいなのですが、これってバグだったりするのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-04 01 39 09 俺もたまになる - torasuke1001 2015-11-06 13 37 19 ガレージ読み込み直すとか試合行くとかすればちゃんと判定されるよ - 名無しさん 2015-11-17 18 36 48 dncエラーが出て起動できない。どうすればいいの? - kou2001 2015-11-15 16 03 16 ロビーに接続できないと - 名無しさん 2015-12-06 12 16 59 エラーがでます - 名無しさん 2015-12-06 12 17 21 どうしたらDNSエラーをなおせますか? - 名無しさん 2015-12-12 12 35 35 なぜかlevelが急に37から70程度にあがってたのですがどうゆうことでしょうか? - 名無しさん 2015-12-18 21 13 25 スクリーンショットの取り方どこかのページにあったと思うんだけどどこだっけ? - 名無しさん 2016-01-09 17 36 05 ごめん。よくある質問にあったわ。 - 名無しさん 2016-01-09 17 38 14 昨日?のアプデでプラズマ弱体化しましたか?ダメージ量がミリ単位なので・・・(当て所が悪いのかな・・・?) - 名無しさん 2016-01-16 04 26 23 PCを何回か再起動しなければ「Failed to load anti-cheat module」とでてロボクラを起動できないんですが、どうすればいいですか? - 名無しさん 2016-01-16 08 47 36 ちゃんとインストールできてないのでは?再インストールやってみたらどう。 - 名無しさん 2016-01-18 01 26 18 再インストールをしてみましたができませんでした・・・ - 名無しさん 2016-01-24 14 16 15 パイロット無くなったけどみんな脱出装置ってどう作ってる? - 名無しさん 2016-01-18 00 53 41 ロボットランキングを25k以上にするにはどうしたらいいですか? - 名無しさん 2016-01-19 08 57 35 各パーツのロボットランキングを足すだけの簡単な計算なんだけど・・・SMGのDisintegratorを6門、タンクトラックのElephantを2機つければこれだけで25kになる。 - 名無しさん 2016-01-19 12 18 20 えーと・・・25k以上にはできないんですか? - 名無しさん 2016-01-19 12 28 44 メガボットなら最大151Kだったかな?にできますよ - 名無しさん 2016-01-19 13 50 05 メガボット以外は全部25kに統一される。 - 名無しさん 2016-01-19 14 15 43 そうなんですか!ありがとうございます! - 名無しさん 2016-01-19 14 18 27 最近のアプデから試合のロード時間?に兵科が表示されなくなったんですけど、廃止されたんですか? - 名無しさん 2016-01-22 17 35 03 はい、戦闘中ともに敵味方すべて表示されなくなりました - 名無しさん 2016-01-22 19 08 43 そうですか・・・相手の兵科で立ち回りを決めてたのでちょっと残念です・・・ - 名無しさん 2016-01-23 19 24 46 Steamから起動したら Launch Error EasyAntiCheat cannot run if Driver Signature Enforcement has been disabled と出てしまい出来ません。 色々探して消してみたりウィルスバスター無効にしたりとして見ましたがどうにもなりません・・ - 名無しさん 2016-01-24 20 39 22 ロボクラファイルの修復とパソコンの再起動を試してみてください - 名無しさん 2016-01-24 22 03 46 やってみてはいるのですがダメみたいですね・・ - 名無しさん 2016-01-25 22 43 32 PC上でEasyAntiCheatと検索をかけて出てきたファイルを全て削除して起動してみましょう - 名無しさん 2016-01-30 16 39 42 時々死んでるのにダメージスコアが増えてる人がいるんですけど、ハッカーですか?それともラグ? - 名無しさん 2016-01-27 12 01 52 ゾンビバグ。判定とラグで復活判定や死亡判定が正しく処理されてない機体。指摘してやればリスポンする。しないときは報告するといい。 - 名無しさん 2016-01-27 12 17 49 了解です (≧▽≦)ゝ - 名無しさん 2016-01-28 14 29 10 今日チームデスマッチをしていたら、だいぶ離れた所から全部の弾を(スポットされてない状態で)あててくる人がいたんですけど、aimbotとかですか?それと、たまーに異次元?から攻撃してくる人とかもいるんですけど・・・。 - 名無しさん 2016-01-29 23 40 19 武器の射程距離はややスポットの距離よりも広いので十分打たれ得ます。異次元からの攻撃はバグだったり、ラグだったりが原因のことも多いですがバグの悪用者、チーターなども紛れ込んでいることもあります。茶飯事なことなので深く気にかけないのが一番でしょう - 名無しさん 2016-01-30 16 36 59 ロボクラがフリーズしまくるのですが・・・回線もPCのスペックも問題はずなのに・・・ - 名無しさん 2016-02-07 15 02 18 問題あったら駄目だw正しくは問題ないはずなのに - 名無しさん 2016-02-07 15 03 07 俺もミサイル実装してから頻繁に落ちるようになった。前はそんなこと稀だったのに。 - 名無しさん 2016-02-07 19 37 19 武器1つおいただけのメカを使っても問題はないでしょうか。低CPUで強武器が使える、反動で移動ができるなど、少し使ってみたいのですが... - いつものnoob 2016-02-07 18 35 31 フラック・ミサイルは一基でも許容できますがほかの武器は一基だけだと戦闘に意思なしとして通報される可能性があります。まともに移動できない機体も同様に戦闘の意思なしと判断される可能性もあります。まともに移動できない機体、武器が極端に少ない機体は味方に迷惑がかかるのでやめましょう。そう言う機体に乗りたいときはシングルモードで我慢してください。 - 名無しさん 2016-02-07 19 35 21 シフト+バックスペースで表示される情報の詳細わかる人います? - 名無しさん 2016-02-14 00 09 49 貴方が使っているPCのスペック、使用グラフィックカード、使用RAM、ゲームのFPSなどが表示されます。 - 名無しさん 2016-02-14 00 48 18 それはわかるんだけど、右上の3っつてどれが何の使用量だか教えてもらえますか? - 名無しさん 2016-02-14 01 04 10 フェーズ2の情報ってどこに乗ってるの? - 名無しさん 2016-02-17 12 24 24 メガ機はじめて作ろうと思うんだが武器の数とムーブメントの数はいくつぐらいまでが許されるのでしょうか - 名無しさん 2016-02-23 17 18 18 タイヤは四つ、足二つ買って、SMGは最大連射の6門だけど、7門あれば即無力化はなくなるからその辺じゃないかな。 - 名無しさん 2016-02-23 18 46 17 予備考えるとロボットの形にもよるけどタイヤ・ホバー6、足2~4、MSMG12~、メガプラ8~かな 今のメガは外見と耐久性重視で身ぐるみ剥がされて逃げまわるってのが多いから武器の数多いほうが良いと思う(ミサイルにちょっとやられたぐらいで死ぬのは論外としても) - 名無しさん 2016-02-23 19 09 17 入門に12門は敷居高すぎないか?そこまでギスギスすること無いと思うけど。 - 名無しさん 2016-02-23 23 35 59 でもMSMG6も7も大差ないってのはあるな。メガは基本動きが鈍いから - 名無しさん 2016-02-24 00 52 42 確かに7門は少ない部類に入るけど、メガSMG一つで900万するんだぜ。完成メガ以外お断りはちょっと思うところがあるな。 - 名無しさん 2016-02-24 07 04 36 足4・MSMG10でそこそこ安定してる足は他のムーブメントと違ってまず壊されないから今の環境だとオススメ - 名無しさん 2016-02-23 19 47 30 砲が足りないなら、ブロック盛って、前でマトになる。回りが仕事し易くなる。 - 名無しさん 2016-02-24 09 39 42 ログイン時に表示された情報をあまり読まずに赤いボタンを押したせいかプレミアムになれませんでした。 - 名無しさん 2016-03-03 00 55 32 つづき、別の手段でメールアドレスを提供する方法ってありますか?もしくは同じ状況の人はいませんか? - 名無しさん 2016-03-03 00 56 20 なんかクソ速いInsect Legの機体見かけたのですが、作り方わかる人いますか? スラスターつけても全然速くならないし不思議で...。 - 名無し人 2016-03-08 18 41 15 スペース押しっぱなしでスラスター移動してるだけだと思うよ、他人からだと脚で移動してるように見えるけど - 名無しさん 2016-03-08 18 52 18 素早い対応ありがとうございました。なるほど確かに動きは高速スラスター機に似てました.。 - 名無し人 2016-03-08 19 10 11 アカウントの消し方もしくは名前の変え方をご存知ありませんか? - 名無しさん 2016-03-08 20 39 34 アカウントの消し方はわからないけど名前は変えられない 別IDにしたかったら新規取得後今売ってるバンドルで一気にレベル上げちゃうとか - 名無しさん 2016-03-08 20 50 27 申し訳ありませんがバンドルとは何でしょうか? あと書き忘れていましたがsteamで遊んでいます。 その場合でも使える方法なのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-08 22 48 00 既存のアカウントを消す方法も名前を変更する方法も無い(アカウント消しは運営に連絡したら対応できるかも?) なので名前を買いたいのならば別IDで新規アカウントを作り、すぐに高レベルになりたいのならバンドル(まとめ売りDLCみたいなもの)を購入するのがおすすめ、という意味で言いました。バンドルの購入はSteam版限定です。プロモコードのページに詳しく書いてあります - 名無しさん 2016-03-08 22 52 11 ありがとうございました 少々値段が張るようなので最初からコツコツ頑張ってみます - 名無しさん 2016-03-09 05 54 43 と思ったら新規アカウントの作り方も分からない事に気が付きました… このゲームって最初の画面には2種類のサインインボタンだけで新規キャラ作成ボタンは無かったですよね? それにsteamのプロフィールの名前は変えましたがゲームには反映されないしsteamアカウントも消せないそうだし… もしかして新しいメアドで steamアカウントを作り直してユーザー名を設定してそのアカウントでロボクラフトをということですか? - 名無しさん 2016-03-09 06 08 03 いいえ、Steamをいじる必要はありません。Robocraftの公式ページで、register(登録)で新しいアカウントを作った後 - 名無しさん 2016-04-05 14 37 08 普段通りRobocraftを起動し、ユーザーネームとかパスワードを、先程登録したものにうち直せば大丈夫です(途中送信すみません) - 名無しさん 2016-04-05 14 38 39 シールドみたいなやつはどうやってだすんですか? - 名無しさん 2016-03-10 17 13 32 DSMです - 名無しさん 2016-03-10 19 14 33 ミサイルみたいなやつって二つ付けたら12発撃てるんですか? - 名無しさん 2016-03-11 14 16 32 電力の問題でできない。もしかして、電力アプデ見てない?旧バージョンのこと言ってるならミサイルのページに乗ってる。 - 名無しさん 2016-03-11 17 41 12 このゲームってチート行為、バグの悪用等を行った際警告が来ると効きますが警告ってどこに来るのでしょうか?よくみたら1ヵ所本来置けない所にブロック置いてるのに気づかずに何回か出撃してしまったのですが...... - 名無しさん 2016-03-12 13 08 03 警告はMOD・ADMが対象のIDと警告理由・凍結理由をチャット欄に入力した後、または運営が通報を受け警告処理をした後、いわゆるエラー文章のダイアログのように表示されます。警告3回でBAN(凍結)です。どんなバグがアウトという判断基準は過去の事例ですが参考までに。①人種差別発言(チャット荒らし)・・・一発凍結 ②システム上の不具合の悪用(MSMG専有範囲多重設置など)・・・警告1 ③ゲームデータ改変した不正行為(パワーバー無限・オートエイム・無限連射などが見咎められた時)・・・警告1~凍結 Unityの物理接触範囲は割と適当な上、4から5にゲームエンジンが変更になった時にも大幅に専有範囲が代わりましたので、今じゃ置けないけど前作ったロボットは置けてる・・・・ ということが多々ありますので、ブロック1つ2つではまずセーフと見て問題ないかと思います。 - 名無しさん 2016-03-12 17 05 53 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-13 02 15 31 最近復帰したばっかでちんぷんかんぷんなんですが、Chasisが白しかないんですが今まで保有していたChasisはどこにいったんでしょうか? - 名無しさん 2016-03-13 01 52 54 消えた。なおRP返金等の対応は一斉しなかった - 名無しさん 2016-03-13 02 17 45 マジかよ・・・。やってない間に色々あったんですねぇ、ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-03-13 03 01 53 いや返金されたろう・・・・ - 名無しさん 2016-03-13 04 12 55 よくみると自分の日本語おかしくなってますね.....正しく訂正すると消えたゴキブロックなどの差額は返金されなかったがCGの方はしっかり返金されたみたいです - 名無しさん 2016-03-13 04 52 24 なんかロボ作ろうとガレージ入ったらガレージの外に出てたんだけどこれ今どうやって戻ればいいの? - 名無しさん 2016-03-18 22 16 09 リログでダメなの? - 名無しさん 2016-03-18 23 29 26 Class10の機体でチーデス入ったらボスバトル(ボス側)になったんだけど、ボスバトルっていつ復活したの? - 名無しさん 2016-03-20 06 40 13 メガボットでプレイしてたらヘタクソと言われました・・・。何をやってたらヘタクソで何ができたらウマイと思いますか?普通に隠れながら撃ってて、チャンスなら前に出るくらいなんですが、言われるほどヘタなのかなぁと。 - ななしメガロボ 2016-03-25 18 03 44 以下9つの返答A①.前に出るだけでなく後ろを含む全体に気を配る。A②.位置取り:味方全員が被弾しづらく、ナノが回復しやすい、A③.予測:様々な敵の動きを想定する、敵影が見えない場合のルートについても、A④.その他批判主の中の模範解答にそぐわなかった(それが実際の模範解答かは問わない)、A⑤.下手といわれるようなヘマはしていないが敵が上手だった、A⑥.下手ではなかったが批判主の見る目が無いか、批判主の意地が悪いか、A⑦.状況説明が不足しているので解答が困難です、A⑧.武器やムーブメントが少ない、もしくは装甲がもろい、A⑨.操作:敵へ攻撃が当たっていない、ホバーが上昇しっぱなし、レッグでしゃがまない - 名無しさん 2016-03-25 20 06 55 具体性にかけ答え難い質問にご親切にありがとうございます。やはり基本を押さえてるかどうかですよね・・・。少し自信を取り戻せました。 - ななしメガロボ 2016-03-25 23 50 01 多脚で少し浮かせてスラスターつけて高速滑走移動って今もできますか? - 名無しさん 2016-04-04 13 08 13 バグかなにかでロボや武器が消えてしまったときは、諦めるしかないですかね?(・ω・;;) - 名無しロボ 2016-04-10 13 13 59 重大なバグ関係はここで質問するよりテクニカルサポートにメールした方が言い。グーグル先生に翻訳した文と原文載せれば大体は対応してくれる。 - 名無しさん 2016-04-10 13 57 30 たしかにそうですね・・・・。こんな荒いバグが起こるとはビックリです。 - 名無しロボ 2016-04-10 14 03 13 機銃操作をキャンセルするためにはどうしたらいいですか? - 名無しさん 2016-06-01 16 53 32 地上判定と高度について軽く検証したんだけどどのページがいいんだろうか? - 名無しさん 2016-04-26 07 49 40 当方レベル10の駆け出しなのですが、クレートからレアより良い品が一度も出ていません。レベルが上がれば強い装備が出るようになるのでしょうか? - 名無しさん 2016-05-01 18 48 39 クレートにはそれぞれランクが設定されており、勝利+生存+最終スコアで上位に入る、ことで高ランクの報酬がもらえます。 - 名無しさん 2016-05-01 19 48 15 追記、毎日ログインをすることで最高ランクのプロトクレートが手に入りつづけますが、そこからレア以上の武器が出る可能性も低いです - 名無しさん 2016-05-01 19 52 47 質問が言葉足らずでした。プルトニウムやダイヤのクレートを手に入れたのにシャーシなどしか出ないものですから、高レベルならちゃんと高レア装備が出るのかなと思い質問しました。試行回数が少ないだけかもですが… - 名無しさん 2016-05-01 19 54 29 高レベル・高ランク・スコア上位でもシャーシや低ランクパーツばかり出る。低レベルだとCPU負担のでかい高ランクパーツは出にくくなってる可能性はある。 - 名無しさん 2016-05-01 21 09 53 お二方とも回答ありがとうございました。本当のところは運営のみぞ知ることですもんね - 名無しさん 2016-05-01 22 18 10 前後が完全に線対称な機体を作っていて、片方は問題なく設置できたのにもう一方が「an incorrect cube placement was detected」とでて設置が出来ないんだ。これってバグ報告した方がいいのだろうか? - 名無しさん 2016-05-02 01 44 57 たぶんクリックした直後に設置できる位置から設置できない位置に移動した際に接地判定のみおかれいろいろと判定がおかしくなる模様。テストモードなどに行きガレージ自体を読み込みなおしたら治った。 - 名無しさん 2016-05-17 07 24 02 鯖に入れないのって俺だけか - 名無しさん 2016-05-04 15 28 00 報酬の画面で右上の箱に書いてあるx15とかの数字はなんですか? - 名無しロボ 2016-05-15 18 44 16 本来はシングルモードや課金購入などで一度に複数箱を開封するときのストックです。現在はバグのため、ある時期から開けた箱の数が表示されています。特に意味はありません - 名無しさん 2016-05-17 12 50 43 リーグでプルトニウムまで行って良い事ってありますか - 名無しさん 2016-05-15 22 49 06 解決しましたホログラムがもらえるだけでした - 名無しさん 2016-05-16 19 51 14 今ねぶたって時間とかどうなってるんですかね?知ってる方いたら詳細教えてくださいましー - 名無しさん 2016-05-18 17 45 35 あの、小隊組んで出撃したんですがリーダーはクレート貰えるのに自分はどんな活躍しても一切貰えないんですがバグですか?仕様ですか?ネットで調べてもそれらしきが見つかりません - 名無しさん 2016-05-18 20 58 16 再度ログインしたら、纏めてクレートが出たよ、貰えたから良かったけど何なんの、このバグは? - 名無しさん 2016-05-18 21 39 44 クレートがもらえなくなるバグは修正されました。ついでに小隊は関係なく、プレイヤー個人で起こるバグでした。 - 名無しさん 2016-05-20 20 11 48 ここで質問しても良いものか…。キャタピラでタンクを作ったんですが、たまにものすごいスピードでバックし続けて制御不能になることが有るんですが何が原因なんでしょうが・・・ - 名無しさん 2016-05-27 09 20 26 とりあえずバグ疑惑のページは読んだかい?読んでなかったたら一度読んでみるといい。 - 名無しさん 2016-05-27 15 43 40 承知です!探してみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-05-30 11 04 55 コア割機って何ですか? - 名無しさん 2016-06-06 21 10 11 ベースやタワーのプルトニウムを破壊に特化した機体のことだったかな。戦況を把握し敵がどこにいてどう動いているか、視野はどこに向いているか判断し、どう動けば察知されないか、どのタイミングでタワーを占拠又はベースを攻撃するか、戦闘とは別のプレイヤースキルが要求される機体。 - 名無しさん 2016-06-07 01 55 05 いいレベル上げ方法知らない?今のとこシングルでCPU地味倒しまくる以外あんま浮かばないんだけど皆はどう? - 名無しさん 2016-06-26 01 36 57 小隊組んでアリーナが良いらしい。俺の場合はバトルアリーナで試作機作っては壊ししてたら自然とカンストしてた。 - 名無しさん 2016-06-26 07 07 59 チャットのレベル表示にMODって書いてある人は何者ですか? - ななし 2016-07-09 14 25 22 モデレーターのことじゃないか? - 名無しさん 2016-07-09 16 17 23 ヘリ機で攻撃しようとしたら機体が前に傾いて制御不能になります。どうすればいいでしょうか - 名無しさん 2016-07-10 15 01 52 ヘリウム機じゃなくてローター機で? - 名無しさん 2016-07-10 15 24 33 機銃掃射モードをOFFにしてみましょう。設定の仕方はwikiのガレージの欄に書いてあります - 名無しさん 2016-07-10 17 35 07 遅れてすいません。機銃掃射モードってちゃんとそういうものがあったんですね。コメントとかに書いてあっても撃ちまくってる状態のことかと思いました。回答ありがとうございます! - 名無しさん 2016-07-13 08 16 03 解決しましたありがとうございます! - 名無しさん 2016-07-13 08 27 11 地球マップのE3~4の段差でホバー一時停止しないと回転してしまうんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-10 17 36 56 前が軽めだから前のほうにホバーを多めにつけてるんだけどやはりそこで回転する。 - 名無しさん 2016-07-10 22 01 32 EPボールって今需要ありますかね? - 名無しさん 2016-07-10 18 36 10 作り方がイマイチわからんけど楽しそう、、、 - 名無しさん 2016-07-10 21 53 44 ハーフトラック型ロボってホイールorキャタピラーのみに比べて利点ありますか? - 名無しさん 2016-07-11 11 25 24 factoryを押すと、「Error getting community shop earnings Reason server error」と出て出品されている機体を見ることができません。再起動しても治りません。他の機能はちゃんと動きます(バトル等) - 名無しさん 2016-07-15 15 45 47 新しい チュートリアルをやってみたら、テストロボットで画面が真っ黒のまま先に進めなくなった上にゲームを強制終了して再ログインしても再びチュートリアルのテストロボットに自動突入するようになってしまった。対処法がわかる人はいるだろうか・・・? - 名無しさん 2016-07-15 23 32 30 真っ暗な画面の時にctrl押しながらチャット欄クリックして何か打った後、esc押したらなんとかなった - 名無しさん 2016-07-16 16 05 11 RP消去アプデあってからずっと遊んでないけど今どんな感じ?また復帰したほうがいいかな? - 名無しさん 2016-07-16 23 22 47 新パーツ等はまだ来てます。元の垢があるならばRPは1/63になって新通貨になっています。相対的な物価は非常に高いです。総評としてですがパーツを新規購入する気が無く既存パーツで組むならまだある程度楽しめるかと。ネタ機はあまり見ないです。 - 名無しさん 2016-07-17 18 18 47 ありがとう - 名無しさん 2016-07-18 09 11 10 よく見かける手裏剣型のテスラを買いましたが、操縦方法が分かりません・・・ - 名無しさん 2016-07-18 04 21 53 機銃掃射モードをつかうとかなんとか - 名無しさん 2016-07-18 07 50 21 戦闘機で、垂直に近い角度で上昇できなくなったんだけどこれは仕様なのかな? - 名無しさん 2016-07-18 18 59 53 カメラコントロール切ったら問題なくなった。すっかり忘れてたわ。 - 名無しさん 2016-07-21 20 02 03 アホらしい質問ですみません。メガSMGの接続部分に他の武器を付けて運用してもbanはされないですよね? - 名無しさん 2016-07-19 13 03 31 大型武器全般に言えるが、されない。メガボットがいたときはSMGどうし連結させてレールによる一撃破壊を防ぐ方法も用いられたくらい。基本的に順番を変えて設置できれば仕様。できなければアウト。それとアプデで占有範囲が変わることがあるからギリギリや埋め込み型は注意した方がいい。 - 名無しさん 2016-07-19 15 00 05 通報ってどうやってやるんですかなw - 名無しさん 2016-07-22 19 00 58 よくある質問のページ読んでみ。 - 名無しさん 2016-07-23 07 16 16 イクラ割りってレールとシーカーどっちを使った方がいいですかね、、、 - アンパンマンは俺のよ 2016-07-24 08 36 20 なんでその二つが候補に挙がったのか先に聞いていい? - 名無しさん 2016-07-24 12 43 44 出来ればSMG載せたかったけれどCPUが...(´・_・`) - アンパンマンは俺の嫁 2016-07-24 13 14 11 あぁ、レールとシーカー載せてるけどイクラ破壊用の武器が載せられないってパターンね。レールで根本を確実にはがしていった方が早いと思う。シーカーは瞬間火力が上がった以外のアプデはなかったと思うから拡散率と燃費の悪さからイクラ破壊には向かない。 - 名無しさん 2016-07-24 13 52 32 一応上げるなら。俺的にはガト≧SMG プラ>レール>イオン>ミサ・シーカーってところか。 - 名無しさん 2016-07-24 12 48 17 なるほど、、、皆さんわざわざありがとうございました! - アンパンマンは俺の嫁 2016-07-24 23 42 56 スリケンって今売ってます? 楽しそうだから使ってみたい今日この頃 - 名無しさん 2016-07-26 17 06 19 自分で確認した方が早い、と今気付きました - 名無しさん 2016-07-26 18 42 54 ガレージの床が水をはったみたいになってすごい重いんですが原因わかりますか? - 名無しさん 2016-07-27 17 48 57 設定画面のQuality settings参照してください。そこをFASTESTにすれば解決のはずです。 - 名無しさん 2016-07-27 21 38 37 マークか - 名無しさん 2016-07-27 21 09 27 イージーアンチチートが50003エラー吐いたんだがどういうこと? - 名無しさん 2016-08-02 20 15 24 50003エラーは、ビタミンEの不足が原因で起きるのでモロヘイヤとキャビアをたくさん食べましょう - 名無しさん 2016-08-02 21 00 24 アンコウの肝もビタミンEが豊富なのでオススメですよ! - 名無しさん 2016-08-02 21 26 56 何言ってんだこいつ - 名無しさん 2016-08-02 21 30 40 純粋に質問しただけなのになんでふざけてるんだ。因みに今もロボクラ出来ない。 - 名無しさん 2016-08-02 21 58 30 ホントすみません(´・_・`) 悪気はなかったんです… - 名無しさん 2016-08-02 22 03 00 50003✕ 30005○自分は何を言ってたんだ・・・ - 名無しさん 2016-08-02 22 10 31 自己解決できそう。お騒がせさせて申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2016-08-02 22 37 30 解決できて何よりです - 名無しさん 2016-08-02 23 18 30 バトル中にうんこ等をしたくなったらみなさんどうします? - 名無しさん 2016-08-03 00 02 38 トイレにPC持ち込めば済む話 - 名無しさん 2016-08-03 00 05 36 木主じゃないけど、モニターと本体とバックアップもってトイレに駆け込めと。 - 名無しさん 2016-08-03 00 59 24 やっぱ手裏剣型にSMGつけるのは邪道? - 名無しさん 2016-08-07 18 00 07 ダメージ移送撤廃で設計にどういう影響がありますか?空間装甲が意味ないだけ?丈夫にしたいときはどう工夫したらいいでしょう? - ななし 2016-08-09 11 03 37 空間装甲を無視できていたのはレールの貫通効果のみでダメージ誘導として空間装甲は有効。根本ブロックを破壊効果がなくなったのとメカ脚などにダメージを吸収させることが出来なくなっただけで、基本的な設計は変わらない。 - 名無しさん 2016-08-09 12 08 09 なるほど~。わかりやすい説明ありがとうございました。 - ななし 2016-08-09 17 58 38 LV上げに最適なのってどれですかね(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-09 15 22 13 昔はシングルプレイヤーモードという最高の狩場があったけど今はTDM位かも知れない。 - 名無しさん 2016-08-09 16 44 17 ありがとうございます。チマチマ頑張る(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-09 16 56 44 レーザーとナノを積んでバトルアリーナが一番早いです、イクラなどの削り、ヒールでのスコア、ダメージスコアと稼げるスコアの総量が多く、プレイ時間に対する経験値効率が高いゲームモードと言えるでしょう。またクレートからのパーツ量が多いのも良。使用出来る限界近いCPUでレザナノを組んで回復、攻撃、占領をバランスよく取り組むのがチームの勝利にも近づき効率的です。 - 名無しさん 2016-08-09 19 34 24 パーツが一番稼げるのはTDMだよ。一試合あたりは多いかもしれないけど時間効率的に圧倒的にTDM。色んな面で考えると一番オススメなのはTDM。 - 名無しさん 2016-08-09 20 25 21 働けたらTDMで十分なのは分かりますが質問者の実力が分からない事を考えると悩ましいと言った感じでアリーナをお勧めしました。回答をした私自身はTDMよりもアリーナの方が経験値の稼ぎが高いと体感したのも理由です。パーツ取得効率はTDMの方が高いのは同意します。私感の話になりますが、プレイヤースキルに自信があるならTDM、スキルを選ばず適切な方法を取れば稼げるアリーナと、どちらも属性に合った形で稼げるルールで稼げるので選択肢を多くした方が良いかなと考えております。長文で失礼致しました。 - 名無しさん 2016-08-09 21 18 30 余談になりますが経験値効率の私感はアリーナ TDM≧エリミネーション AITDMです。 - 名無しさん 2016-08-09 19 35 48 日本人フレンド0人(居るんだがここ1ヶ月全員オフライン)なんだが一番日本人フレンドできるのって低CPUくらい? - 名無しさん 2016-08-09 17 03 45 チャットモードを日本圏にして、たまにしゃべってるとできるくらいですかねー。 - ななし 2016-08-09 18 01 00 フレンド募集部屋作ってほしいなぁ - しみじみ 2016-08-09 23 43 23 小隊作ってバトルアリーナやら行くとレベル上げるの最適とか言われているけど体感的にどれ位上がるんですか? - 名無しさん 2016-08-10 17 03 59 現在94で野良アリーナで適当にレール撃ってるだけで1回約3~4割経験値が溜まる感じ。負けても2割くらいは貰えてる。 - 名無しさん 2016-08-10 17 36 16 自分レベル50位、アリーナスコア2位で2.5割位しかもらってない。イクラ割るより敵倒しまくった方がいいのかな? - 名無しさん 2016-08-10 18 19 09 イクラ割るよりキルやアシスト稼ぐ方が段違いと言っていいほど稼げるかな。着実にキルを重ねていった方が最終的に勝つ確率も高くなるし倒せそうな機体 イクラみたいな感じでやると良いかもしれない - 名無しさん 2016-08-10 18 35 33 有難う。毎回キル数10を目指して敵を倒しまくる。 - 名無しさん 2016-08-10 18 41 28 スマン1年ぶりに復帰勢だけどかなり変わってて何していいか分からんわ。テックツリーはどこだ...しかもストアから今まで研究したブロック消えてるし... - 名無しさん 2016-08-13 03 59 39 機体の操作に機銃掃射モードが増えたことと、報酬がゴミ箱形式に変わってテックツリーは廃止、GCは無くなって返金されてるのが一番大きいかな?ブロックがT10に統一されたのもそうだっけ? - 名無しさん 2016-08-13 07 51 20 パーツの取得方法は報酬の箱か緑の△を消費する方法以外にないですよね? - 名無しさん 2016-08-13 11 03 03 そうだよ - 名無しさん 2016-08-13 11 41 17 課金の箱もありますよ - 名無しさん 2016-08-14 02 14 48 いまサーバ落ちてます? - ななし 2016-08-15 10 03 13 落ちていませんが運営側の鯖がかなり脆弱なのでつながらない時があります。(INプレイヤー数千人程度) - 名無しさん 2016-08-15 10 52 01 返事どうも。アベレージ時間が1:41で固まってるのと5分待ってもずーっとつながらず何かトラブルかなとも思ったのですが - 名無しさん 2016-08-15 11 05 01 電力ってパワーブースターで回復速度は早く出来るようだけど、電力量は一律? - 名無しさん 2016-08-19 04 32 25 上の戦闘マッチングのタブにある基準値から最大値・回復値ともに最大25%上昇します。 - 名無しさん 2016-08-19 10 34 13 また、CPU500以下は更新文に矛盾があるため要検証。 - 名無しさん 2016-08-19 10 42 38 ありがとう! - 名無しさん 2016-08-19 17 57 23 紫ゴミ箱からLegendのメガSMG出たんだけどこれかなり珍しい? - 名無しさん 2016-08-20 23 36 12 なかなかいいもの引いたな。レジェンダリ自体稀な上に当たりの部類。かなり珍しいというかSSRクラスだと認識してる。 - 名無しさん 2016-08-21 08 57 30 すべての移動手段で横歩きってできないの? - しらす 2016-08-21 16 02 49 羽は一応できる。キャタとタイヤで蟹歩き出来たら物理法則もあったもんじゃない。 - 名無しさん 2016-08-21 23 33 21 手裏剣テスラってどうやって動かすのですか? - ななし 2016-08-21 16 04 39 カメラコントロールモード。ってか、この質問頻繁に上がるな。 - 名無しさん 2016-08-21 23 27 10 戦闘開始すると絶対フリーズするようになってしまったんですが、同じ症状や治し方に心当たりがある人いませんか?時間たてば治るといいんだけども・・・。 - 名無しロボ 2016-08-21 22 54 34 再インストールと整合性チェックでもダメならわからん。 - 名無しさん 2016-08-21 23 28 23 うーん。やれることはやってみましたがダメでした。返事どうも。 - 名無しロボ 2016-08-21 23 50 32 テストモードではプレイできたので少し遊んでたりしてたら、調子は悪いですが治りました(?)お騒がせしました・・・。 - 名無しロボ 2016-08-22 01 36 59 8/25バージョンアップの少数に発生していたフリーズのバグって・・・・。 - 名無しロボ 2016-08-25 23 40 08 テスト - 名無しさん 2016-08-30 01 02 47 スポンジが弱体化されたって誰か言ってたのですが、コーナースロープの耐久減少とかありました? - 名無しさん 2016-08-27 19 12 33 いつの間にか耐久が減ってますね。少し前まで1800くらいあったと記憶してたのが1300まで下がってる。 - 名無しさん 2016-08-28 00 14 05 久しぶりにプレイしようとしたら「Login Failure」と表示されます。ランチャーもsteamも常駐ソフトの停止も試しました。諦めるしか無いでしょうか? - 名無しさん 2016-08-28 01 24 48 同じ症状でしたが治りましたよ。諦めず色々やってみてください。色々やったので定かではありませんがアンインストールしても残るファイルも全部消して再起動したら私はログインできましたけど・・・。少なくとも治ることは確かです。 - ロボ衛門 2016-08-28 06 15 35 ご親切にありがとうございます。アンインストールしても残るファイルも消して試してみます。 - 名無しさん 2016-08-30 01 03 35 報告に使うファイルってMP4じゃだめなの?それともどこかに動画ファイル添付できるページある? - 名無しさん 2016-09-02 23 12 40 ネタ機ってねぶたの時間帯以外に出してはいけないのかゾ? - 名無しさん 2016-09-02 23 30 02 それとねぶたっていつも何時位から始まるのかゾ? - 木主 2016-09-02 23 31 37 まともな機体なら全然問題ない。武器が少ない・脆い・まともに動けないではピット以外行かないほうがいい。ねぶたはチャットでたまに見かけるだけだから誰かの呼びかけがきっかけになって開催時間が決まってるのかもしれない。 - 名無しさん 2016-09-03 08 17 44 夜9時くらいから15分ごとにあってるらしい。たしか11時までかな?その時間帯にチャット欄でみんな一斉に1919って言うからその時にエリミにネタ機もってけばいい。CPUはとりあえず1700くらいにしとけばok - 名無しさん 2016-09-03 16 15 24 チャットは /join 日本語 と入力すればできるようになりました。質問されてないのに答える!! - ななしロボ 2016-09-06 23 34 28 ログインボーナスルール変わった?20時間経過しているのにクレート出ないよ? - 名無しさん 2016-09-07 21 33 14 自分の勘違いかな?30分遅れて貰えた - 名無しさん 2016-09-07 21 54 22 みんなよりチャットで打てる文字数が少ないようなんですが何が原因でしょうか?1行とちょっとしか打てない、他の人は3行くらい打てるらしい。 - 名無し 2016-09-10 15 17 34 ローターをキツキツに敷き詰めるのってどうやってやるんですか?ファクトリーに置いてある機体のように置けないんだけど・・・ - 名無しさん 2016-09-16 10 21 25 どうキツキツなのか判らないけどローターを置いた後にブロックを消して、消した後にローターを置くやり方のことだろうか? - 名無しさん 2016-09-16 14 40 15 不正プレイヤーの動画とったけど、動画はどこから送れるの?ちなみに形式はMP4 - 名無しさん 2016-09-16 17 57 47 オーバークロックってチェーンシュレッダーとかイオンにも適用される? - 名無しさん 2016-09-17 09 39 00 全ての武器とシールドに適用されてたと思いまーす - 名無しさん 2016-09-17 14 01 22 ttp //robocraft.gamepedia.com/Overclocking公式ページは更新されたない様なんだけど、どこかに詳しい情報乗ってる? - 名無しさん 2016-09-17 15 56 49 レール機狙撃プレイだとチーム内ダメTOPでもスコアミドルとかが多い...スコア稼ぐにはタワー削らんとダメなのかね? - 名無しさん 2016-09-20 18 21 04 最近レール機を使いだして同じことを感じてる。キルかアシストに至らない程度のタメージしか与えてないときはスコアにならない印象があるんだけど、どこかに仕様がまとまってないかな。 - 名無しさん 2016-09-20 19 45 16 アリーナでの話ならダメージによるポイント増加はほとんどない模様。スコアに関するものは現在公表されてなかったと思う。 - 名無しさん 2016-10-01 00 32 13 金策で効率考えると一番いいのって何ぞ? - 名無しさん 2016-10-04 14 56 52 たぶんチムデス。アリーナは報酬が多いけど、一試合が長い。下手すると勝ち目がなくても20分とかになる。 - 名無しさん 2016-10-04 16 45 44 レーダーって付けたほうが良い?epicが出たからつけようと思ってるんだけども - 名無しさん 2016-10-10 09 50 02 基本、付けていたほうが良い。マップを確認する癖も一緒にね - 名無しさん 2016-10-10 10 01 10 最新アップデートで気がついたんだけど、生涯プレミアってことはそれ以降は課金する必要がなくなるんだよね?帰りにコンビニ寄ろうかと思うけどいくらだっけ? - 名無しさん 2016-10-10 22 10 21 今気づいた。6ヶ月買わんとダメなのか...2000円で1ヶ月行けたから12000円位? - 名無しさん 2016-10-10 22 40 24 会社のPCにインストして確認したら4959円だった。ゲーム一本買ったと思えば安いか。 - 名無しさん 2016-10-10 23 06 11 マ?これで生涯プレ垢なら買いだな - 名無しさん 2016-10-10 23 09 49 車両を前後反対にする方法はありませんか? - 名無しさん 2016-10-12 22 05 53 残念ながらないです。前後間違えて組み立ててしまったのでしょうが頑張って再構築しよう… - 名無しさん 2016-10-13 01 30 52 結局稼ぎってどのゲームモードがいいんだろうか - 名無しさん 2016-10-26 11 44 48 効率がいいのはチーデス、小隊組めば1試合3分程度で回れる。潔く降参してどんどん回るといいよ、ちゃっちゃと負けて次の試合に行ったほうがいい。 - 名無しさん 2016-11-03 19 13 35 お金が増えない・・・ - 名無しさん 2016-10-27 00 38 07 スプリンターレッグってこんなにぴょんぴょん跳ねたかな?酷いと2~3回跳ねて止まれない。 - 名無しさん 2016-11-05 13 40 28 robocraftを起動するたびに設定が1024×768 フルスクリーンモードのチェックが外れるんですが... - 名無しさん 2016-11-23 13 12 53 最新のにバージョンupしてから急に日本語が打てなくなりコミュニケーションが取りにくくなってしまいました - 名無しさん 2016-11-23 16 47 35 すいません途中で上げてしまいました↑ セッティングに異常があるのか調べてみたのですがチャットに関するものが見当たらなく困っているのですがなにか解決法はありませんでしょうか?(ちなみにcapsLockなども押しても変わりないです) - 名無しさん 2016-11-23 16 50 39 ログインするのにメルアドの「@」が表示されずログインできないです(*1) - 名無しさん 2016-11-25 20 23 25 昔のアンダーバーが出ないやつと同じなら修正してもらうようにサポートに通知するしかない。Ctrl+Vでもダメなやつでしょ? - 名無しさん 2016-11-25 20 43 11 海外ゲーでは良くあることで、キーボードの言語設定を日本国から他の言語に変えると治ることがあるのよ。これが原因かわからないけど、やってみるといいさ - 名無しさん 2016-11-26 05 46 03 ありがとうございます 試してみますね - 名無しさん 2016-12-24 17 08 41 この前BAで普通の航空機じゃ行けない所にある天井まで行ってるローター機居たんだけどどうやって行ってるか知ってる人いる? - 名無しさん 2016-12-04 09 20 52 スラスターで上昇力を増やせば行けるよ - 名無しさん 2016-12-04 20 48 41 プレゼント箱ってどうやったら開封できるんですか? - 名無しさん 2016-12-25 20 27 53 1月5日に自動開封 - 名無しさん 2016-12-25 21 33 24 あざす - 名無しさん 2016-12-26 12 19 34 「専有」と「占有」、どちらが正しいのでしょうか。wiki内で統一したいのですが。 - 名無しさん 2016-12-29 11 09 09 物的範囲は専有のほう。 - 名無しさん 2016-12-29 12 29 58 エイピックとかレジェンドのプレゼントっていつ、どうやったら貰えるんですかね - もり 2017-01-05 15 31 08 プレゼントとなってるが実際は自分で作るか報酬でもらう。 - 名無しさん 2017-01-05 20 06 43 ランチャーを起動しようとすると"Hosy_SingleInstance"と出るんですが、どうすればよいのでしょうか - 名無しさん 2017-01-05 21 23 03 結構前からプレイしてて、久しぶりにログインしてみると、前に作った機体が何故かガレージの端に寄っていました。動かせたりしますか? - 名無しさん 2017-01-06 17 05 08 矢印キーで移動できます。「.」「,」で上下に移動できます。 - 名無しさん 2017-01-06 18 11 52 ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-06 20 24 21 今の喧嘩戦の追跡弾って使えないシーカーとミサイルだよね?翻訳ガバガバなの? - 名無しさん 2017-02-09 23 10 01 projectilesを何故か追跡弾って訳してるね、普通に『弾が遅いから躱せる気がする』って感じの文 - 名無しさん 2017-02-09 23 46 07 ありがとう。急にレール当てられなくなって不安になってた。確かに遅くなってたよ - 名無しさん 2017-02-10 10 52 30 レジェンダリー積んでない400CPUくらいのネタ機体でも2000CPUくらいの機体とマッチします。防ぐ方法はありますか? - 名無しさん 2017-02-12 13 16 56 高火力低耐久機体と低火力耐久力重視をCPUで調整できる仕様のため出来ません。ネタ機でも最低限戦闘に耐えられるものを製作してください。 - 名無しさん 2017-02-12 13 53 41 ありがとうございます - 名無しさん 2017-02-12 16 12 41 マニフェストが解凍できないと表示されて起動ができません... - 名無しさん 2017-02-16 20 55 58 私も、「マニフェストが解凍できません」と表示されて起動できません。(公式ランチャー版) - 名無しさん 2017-02-16 21 43 34 バトルペナルティを科せられたのですが表示されている時間が経過居てもバトルに参加できません。丸1日経った今日も参加できません... - 名無しさん 2017-02-23 20 16 17 ペナルティのカウントダウンが終わるまでロボクラフトの画面をそのままにしておかないと時間が経過したとみなされません。時間が経過するとrejoinというボタンが表示されるのでそれを押せばペナルティ解除です - 名無しさん 2017-02-23 20 27 13 おくれましたがありがとうございます - 名無しさん 2017-03-05 19 02 19 もう一回よく読んだら解決しました - 名無しさん 2017-02-23 20 28 26 前回のアップデートから描写距離が短くなったのか遠くの敵が映らなくなりました。グラフィック設定を最高にしても変わらず特に空中戦やレール使用時困っています - 名無しさん 2017-03-05 19 03 35 仕様です。どうやら公式は遠距離戦やテスラのクロスレンジを嫌っているようです。 - 名無しさん 2017-03-05 19 24 40 こっちから見えなくても当ててくる敵さんいたので自分だけかと思っていたのですが仕様だったんですね。 - 名無しさん 2017-03-05 22 49 05 1800超えたのにダイヤモンドリーグの入れないのですが。 - 兄 2017-03-14 15 41 25 1100~1300うろちょろしてる者ですが、☆0の状態がブロンズ以外なくなってるみたいですね。0~699がブロンズ、700~1299がシルバー、みたいになってて、シルバー☆5の状態が1100~1299の199の間変わらないっぽい。でも1200~299の間はMMRの上昇の仕方がシルバーとは違う。ちょっと意味わからない仕様ですね。仕様というかバグとしか思えない……。たぶんですが1900まで行けばダイヤモンドいけると思います。 - 名無しさん 2017-03-15 15 50 26 ありがとうございます!2000いったら入れました - 兄 2017-03-15 17 17 42 1800で本来☆0ダイヤだからそこから199の間変わらないから2000からでしたね、失礼しました!それと、おめでとうございます! - 名無しさん 2017-03-15 18 43 40 ありがとうございます! - 兄 2017-03-16 00 20 48 やはりバグだったみたいですね、今日のアップデートで治るみたいですね - 名無しさん 2017-03-16 08 19 19 照準の旋回しようとマウスを動かすと機体まで回ってしまうのですが……バグですか?昔やってた時の感じでやろうとしたら思い通りに動かず不便です - 名無しさん 2017-04-05 13 14 58 ガレージ?の操作説明 - 名無しさん 2017-04-05 14 28 14 ありがとうございます!! - 名無しさん 2017-04-06 11 11 13 ↑の者です。名前つけ忘れました - ななし 2017-04-05 13 16 07 当方MMR362(ブロンズ★3)なのですが、ここ数週間ほどずっとリーグアリーナをやってもMMRの変動が起こりません。アンランクド(通常のバトルアリーナ)が追加された辺りからずっとこの状態なのですが何が原因なのかわかりません。一体何があったのでしょうか? ちなみに使用機体のCPUは1300台です。 - 名無しさん 2017-04-14 04 30 11 ショットガンに対する対策って何かないんですか?敵でも味方でも毎回ショットガンが無双してつまらないんですが - 名無しさん 2017-04-16 19 34 21 射程距離が短いからレールで壊す、EMPで最悪相打ちにできるようにする、DSMで不利な状況を作る…やり方はある - 名無しさん 2017-04-16 22 18 08 飛んでプラズマ投げつける - 名無しさん 2017-04-16 22 55 22 ありがとうございます、その方法でチャレンジしてみます - 名無しさん 2017-04-16 23 21 55 プロトナイト・コアの耐久力(helth)っていくつですか - 名無しさん 2017-04-20 18 49 35 無双ってなんですか - 名無しさん 2017-04-28 15 00 19 色々調べたのですが、答えが見当たらなかったので質問します。 ロボットに使用しているCPUに対して最大エネルギーとエネルギー回復速度が決定されますよね。しかしゲーム内でエネルギー最大値は確認できるのですが、回復速度は確認できません。回復速度の計算法を誰か知っていたら教えていただけないでしょうか。(体感では5秒~10秒あれば全回復っぽいので、最大値の10~20%くらい?)ちなみに射撃中も回復が有効であることは計算から導き出せました。 - エネゴリ 2017-06-13 00 00 43 公式が10秒で空の状態から全快すると明言していたはず - 名無しさん 2017-06-13 18 00 47 テックツリーのモジュール以外のスペシャルって何? - 名無しさん (2018-06-20 14 52 37) シールドでしたすみません - 名無しさん (2018-06-22 07 10 12)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/484.html
ACV/ARM UNIT ACV/ARM UNIT/HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。 強い衝撃を与えて相手の動きを止める武装。 これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なのでヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。 2/24のパッチで攻撃力、基本ロックオン時間、威力保障距離が上昇した。 6/14のパッチで、全体的に衝撃力が低下した。 ACV/ARM UNIT/HAND GUND/HG21 ERIGERON HG21[ERIGERON HG21]タイプ別最大パラメータ表 UHG-22[UHG-22]タイプ別最大パラメータ表 GINESTRA BHG 16[GINESTRA BHG 16]タイプ別最大パラメータ表 SENECI HG21-2[SENECI HG21-2]タイプ別最大パラメータ表 OXEYE HG 25[OXEYE HG 25]タイプ別最大パラメータ表 UHG-22/A PROVO[UHG-22/A PROVO]タイプ別最大パラメータ表 SOPHORA BHG 16-2[SOPHORA BHG 16-2]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/HG21 ジャンクパーツ:KE属性 衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 249 消費EN - - 218 ▽ - 216 攻撃力:KE - - - 935 ▲ 785 衝撃力 - - - - 856 装弾数 - - - - 20 リロード時間 - - - - 73 基本ロックオン時間 - - - 67 ▲ 122 発射速度 - - - - 558 威力保証距離 - - 128 ▲ 97 ▲ 42 減衰率 - - - - 27 射撃安定率 - - - - 88 弾単価 - - - - 30 ERIGERON HG21 第一世代パーツ:KE属性 衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。対象の機動力の抑制に効果を発します。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 228 消費EN - - - - 146 攻撃力:KE - - - 1062 ▲ 912 衝撃力 865 ▲ 685 ▽ - - 985 装弾数 - - - - 20 リロード時間 - - - - 61 基本ロックオン時間 - - - 65 ▲ 118 発射速度 - - - - 621 威力保証距離 - - 133 ▲ 124 ▲ 54 減衰率 - - - - 33 射撃安定率 - - - - 91 弾単価 - - - - 30 何故かアップデート以前はSHOPに出現しなかったかわいそうな子。↑を見て非ジャンク品を探した人も居るかもしれない。 OXEYEより攻撃性能は二段ほど劣るが回転が早い。固められるのであれば距離を詰めるのにも使える。 基本的に固めるより防御低下を維持する武器。ただし確実に効果があるのは軽二中二とケツバイブ以外の重二というメタ武器、しかも回転の早さ故にすぐに弾切れになるという、低負荷とはいえサブウェポンとしては少し頼りない性能。 当て続ければKEランポカレンラインの相手なら貫通し続けるので最低限の火力はある。ただしすぐ弾が(ry [ERIGERON HG21]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 1232 1012 64 65 689 150 ??? ??? 威力特化型 1349 1099 64 68 702 153 ??? 90 速射型 1030 848 55 55 646 141 ??? ??? 速射特化型 1020 822 47 53 646 141 ??? 91 命中型 1009 822 62 66 658 153 ??? ??? 命中特化型 1020 839 62 67 683 156 ??? ??? UHG-22 第一世代パーツ:KE属性 リロード時間が短く、高速での連続発射が可能です。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 288 消費EN - - - - 199 攻撃力:KE - - - 461 ▲ 311 衝撃力 635 ▲ 615 ▽ - - 645 装弾数 - - - - 170 リロード時間 - - - - 17 基本ロックオン時間 - - - 87 ▲ 158 発射速度 - - - - 478 威力保証距離 - - 166 ▲ 87 ▲ 38 減衰率 - - - - 29 射撃安定率 - - - - 83 弾単価 - - - - 30 マシンピストルといった趣。単発の攻撃性能は低い。 攻撃性能がお粗末なので第二世代を使おう。 [UHG-22]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 535 743 18 87 531 188 ??? ??? 威力特化型 585 806 18 91 540 191 ??? 82 速射型 447 622 15 73 497 176 ??? ??? 速射特化型 443 603 13 71 497 176 ??? 83 命中型 438 603 17 89 507 191 ??? ??? 命中特化型 443 616 17 90 526 194 ??? ??? GINESTRA BHG 16 第一世代パーツ:KE属性 3連射型のハンドガンです。1回の攻撃で3発の弾丸を連続的に発射します。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 246 消費EN - - - - 168 攻撃力:KE - - - 706 ▲ 556 衝撃力 1045 ▲ 715 ▽ - - 1238 装弾数 - - - - 30 リロード時間 - - - - 144 基本ロックオン時間 - - - 73 ▲ 133 発射速度 - - - - 514 威力保証距離 - - 132 ▲ 106 ▲ 46 減衰率 - - - - 31 射撃安定率 - - - - 75 弾単価 - - - - 30 3連射タイプ。今回は全弾ちゃんとロックしてくれるぞ、やったね! ↑と同様に、第二世代に完全に劣っている。 [GINESTRA BHG 16]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 819 1223 151 73 571 149 ??? ??? 威力特化型 897 1327 151 77 581 152 ??? 74 速射型 685 1024 130 61 535 140 ??? ??? 速射特化型 678 993 111 60 535 140 ??? 75 命中型 671 993 147 74 545 152 ??? ??? 命中特化型 678 1014 147 75 565 154 ??? ??? SENECI HG21-2 第二世代パーツ:KE属性 携行性の高い軽量型のハンドガンです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 176 消費EN - - - - 139 攻撃力:KE - - - 964 ▲ 814 衝撃力 791 ▲ 676 ▽ - - 856 装弾数 - - - - 35 リロード時間 - - - - 62 基本ロックオン時間 - - - 56 ▲ 102 発射速度 - - - - 684 威力保証距離 - - 138 ▲ 99 ▲ 43 減衰率 - - - - 34 射撃安定率 - - - - 88 弾単価 - - - - 30 カテゴリ中最軽量かつ、高速連射型以外では最大の弾数。威力と衝撃力は控えめ。 射撃安定が低めで弾道がやや安定しない。偵察型等を足止めしようとして撃つと当たらない事も。 弾数と発射レートの関係で、安定していない軽量機に対しては鬼の如き性能を誇る。 中2・軽2メタ。威力特化でデナリ+CE頭がわずかに装甲低下を防げない衝撃力になる。 [SENECI HG21-2]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 1166 941 64 57 759 159 ??? ??? 威力特化型 1301 1068 64 57 793 175 ??? 87 速射型 887 680 50 43 725 150 ??? ??? 速射特化型 887 672 47 49 725 148 ??? ??? 命中型 935 767 64 57 756 160 ??? ??? 命中特化型 906 728 65 58 780 163 ??? ??? OXEYE HG 25 第二世代パーツ:KE属性 単発の衝撃力が高く、機動力の抑制に高い効果が期待できます。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 250 消費EN - - - - 147 攻撃力:KE - - - 1232 ▲ 1080 衝撃力 1150 ▲ 790 ▽ - - 1354 装弾数 - 20 ▽ - - 25 リロード時間 - - - - 108 基本ロックオン時間 - - - 75 ▲ 136 発射速度 - - - - 726 威力保証距離 - - 130 ▲ 127 ▲ 55 減衰率 - - - - 30 射撃安定率 - - - - 93 弾単価 - - - - 30 この武器の神髄は跳弾閾値の低下にある。通常なら跳弾される武器でも装甲値が下がれば貫通する可能性が出てくるため、ダメージ効率が跳ね上がる。 高い固め能力を持つが、リロードの長さから固めて距離を調整するのには使えない。一瞬固めて何かを叩き込む為の武器。 威力1600を超え、ランポ調整の相手を貫通可能だがDPSは低い。 パッチによって以前ほどの汎用性はなくなったものの、威力特化で衝撃力1553にもなり、安定タンク、重逆、重四脚以外は防御低下する。(その3種もアセン次第では防御低下する) 軽量機はハンガーが空いたらこれかパイルかリコンジャマーかパルマシを背負っておくといい。 [OXEYE HG 25]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 1491 1369 111 77 806 150 ??? ??? 威力特化型 1663 1553 111 77 842 165 ??? 92 速射型 1133 989 87 58 770 142 ??? ??? 速射特化型 1133 978 82 66 770 139 ??? ??? 命中型 1195 1116 112 76 791 151 ??? ??? 命中特化型 1158 1058 113 78 828 153 ??? ??? UHG-22/A PROVO 第二世代パーツ:KE属性 高速連射が可能なハンドガンです。弾数が増加し、長期戦に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 306 消費EN - - - - 201 攻撃力:KE - - - 518 ▲ 368 衝撃力 661 ▲ 631 ▽ - - 681 装弾数 - - - - 200 リロード時間 - - - - 15 基本ロックオン時間 - - - 79 ▲ 144 発射速度 - - 527 ▽ - 547 威力保証距離 - - 168 ▲ 97 ▲ 42 減衰率 - - - - 29 射撃安定率 - - - - 85 弾単価 - - - - 30 安定が甘い軽二を固め殺せる。 弾数が多くリロードも早いが射撃安定が劣悪で恐ろしくバラける。ACより小さい物を狙うのには向かない。 機動ジャマーと固めハメ殺しを狙える中では一番軽い。 パッチで安定性能によるリロ高速化が軽減され、DPSが激減した。 [UHG-22/A PROVO]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 627 787 15 81 585 193 ??? ??? 威力特化型 699 892 15 81 611 213 ??? 84 速射型 477 568 12 61 559 183 ??? ??? 速射特化型 477 562 11 70 559 180 ??? ??? 命中型 502 641 16 80 574 195 ??? ??? 命中特化型 487 608 16 82 601 198 ??? ??? SOPHORA BHG 16-2 第二世代パーツ:KE属性 3連射型のハンドガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 274 消費EN - - - - 179 攻撃力:KE - - - 758 ▲ 608 衝撃力 1105 ▲ 735 ▽ - - 1305 装弾数 - - - - 30 リロード時間 - - - - 110 基本ロックオン時間 - - - 76 ▲ 138 発射速度 - - - - 847 威力保証距離 - - 135 ▲ 113 ▲ 49 減衰率 - - - - 32 射撃安定率 - - - - 77 弾単価 - - - - 30 三連射により長い硬直時間を取れるので、この隙に本命を叩き込もう。 リロードは長いが、硬直時間の長さからOXEYEとは違って固めつつ距離を調整することが出来る。 一度に3連射するので実質的な使用回数は10回しかない。低旋回機やスナイパー等が近接された際の防御用か。 発射数の多さにより衝撃判定がラグの壁を越えて伝わりやすく、固め性能はハンドガン随一と言える。 [SOPHORA BHG 16-2]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 917 1315 113 78 940 155 ??? ??? 威力特化型 1023 1491 113 78 982 171 ??? 76 速射型 697 950 89 59 898 147 ??? ??? 速射特化型 697 939 84 67 898 144 ??? ??? 命中型 735 1072 114 77 923 157 ??? ??? 命中特化型 713 1017 116 79 966 159 ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/HG21 - 249 216 935 856 20 73 67 558 97 27 88 30 ERIGERON HG21 20000 228 146 1062 865 20 61 65 621 133 33 91 30 UHG-22 20000 288 199 461 635 170 17 87 478 166 29 83 30 GINESTRA BHG 16 20000 246 168 706 1045 30 144 73 514 132 31 75 30 SENECI HG21-2 30000 176 139 964 791 35 62 56 684 138 34 88 30 OXEYE HG 25 30000 250 147 1232 1150 20 108 75 726 130 30 93 30 UHG-22/A PROVO 30000 306 201 518 661 200 15 79 527 168 29 85 30 SOPHORA BHG 16-2 30000 274 179 758 1105 30 110 76 847 135 32 77 30 コメント 居ない子になってたHG21を追加。誰か画像を加えて貰えるとありがたい -- 名無しさん (2012-03-05 01 08 20) 重二程度の被弾安定性なら硬直を取れる物が多いためか、衝撃で防御落として本命打ち込むスタイルを見かける様になった。ジャマーと組み合わせればどんな相手でも硬直するが、衝撃が強すぎて相手の位置がズレる点には注意が必要。 -- 名無しさん (2012-03-14 15 20 27) SOPHORA2丁とHロケットを使ってる、ハマれば一瞬で勝負がつく -- 名無しさん (2012-03-18 19 06 14) 跳弾する以上固められないと役に立たなくて、現状OXEYE, SOPHORAくらいしか機能しないのが悲しいところだ…あとは安定低い相手にPROVOくらいか -- 名無しさん (2012-03-24 17 57 20) 基本カテゴリ参拝当たり前、1カテゴリ1パーツ選択肢があればよいACVにおいて3つも選ぶ余地があるから良カテゴリじゃね -- 名無しさん (2012-03-24 18 32 15) UHG-22/A PROVOの威力特化で攻撃力691リロード変化無しでたが、これ以上があるなら教えてください!自分よく使うので・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 02 51 54) 攻撃力695リロード変化なしがあったが、衝撃・保証距離の伸びが悪くボツだった。ハンドガンはHG21-2とHG25を除き、攻撃力以外のパラに注力したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-03-26 11 24 23) PROVOのあのリロードの短さと装弾数を利用できないか考えて威力特化を作ってるんだが・・・ソコソコ使えるよ補助装備として -- 名無しさん (2012-03-26 17 38 06) ↑攻撃力以外ってのは695でリロ15でも保証距離100・衝撃790なら、691でその他のパラが良いほうが強いって意味だ。衝撃790とか軽量脚すら固められない…威力特化なら900超えられるはずなのに。 -- 名無しさん (2012-03-26 23 09 10) ↑攻撃力700いったのがないかなって思って書いたんだ、ガト代用品の高連射サブ武器を求めてるから・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 23 51 16) ↑2 攻撃力691の性能は最近やれてないからうろ覚えだけど衝900ちょい、リロ変化無し、ロック時間90、弾速570ちょい、保障105だった。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 34 31) オックスアイが非常に強力 DPSは低い物の相手が固まり半確定&防御2割低下確定なのがでかい -- 名無しさん (2012-03-31 22 52 20) 安定のオックスアイ、距離調整のソフォラ、ジャマーのおとものプロボ -- 名無しさん (2012-04-01 17 35 12) PROVOの威力特化が新レギュにより保障距離200越えしたwww -- 名無しさん (2012-04-02 02 28 59) SOPHORAで威力特化で攻撃力1017保障距離170確認 -- 名無しさん (2012-04-02 17 23 29) 威力特化OXEYEの攻撃力1663と衝撃力1828確認。第二世代威力特化は攻撃・衝撃135%が理論値と思われ -- 名無しさん (2012-04-07 01 22 23) Sophoraさんで固めたところに6万パイルをブチ込む、相手は死ぬ -- 名無しさん (2012-04-07 08 15 39) オックスのせいでタンクが息していない状態、耐反動確保のためにアセンの幅が狭まる狭まる -- 名無しさん (2012-04-09 17 26 29) 威力と衝撃がライフルこえてちゃダメだろオックス いくらなんでも強すぎる -- 名無しさん (2012-04-09 17 46 07) オックスは弾数低下かリロード延長が来るかな?それとも両方か… -- 名無しさん (2012-04-10 00 48 09) オックスはハンドガンじゃなくてハンドキャノン それなら問題ない -- 名無しさん (2012-04-10 12 02 41) マグナム的なね -- 名無しさん (2012-04-10 17 13 49) 重二使っててオックスで一歩も動けずハメ殺しされた、(´・ω・`)ショボーン -- 名無しさん (2012-04-15 22 45 08) オックスで固まらないタンク作ると、重量が物凄いことになるんだが・・・ミサセントは重しです(*´∀`) -- 名無しさん (2012-04-16 00 44 15) 対オックスは重逆でやればいい -- 名無しさん (2012-04-22 12 17 23) HG21系列には撃つ時にスライドが下がって排莢するギミックがついている。フロム変態すぎ… -- 名無しさん (2012-04-22 21 35 46) オックス壊れすぎだろ・・・大体「ダメージよりも相手の機動力相手の機動力を低下させることに優れています。」って明らかに他の武器とセットで使うカテゴリなのに重逆にオックスだけでもAC落とせる時点でおかしい。オックスに固め殺されないアセン組むとなると限られてきてアセンの幅が狭まる狭まる。オックスは威力とリロに修正入れるべき -- 名無しさん (2012-04-24 16 50 27) ↑タンクが涙目だもんな -- 名無しさん (2012-04-24 19 00 14) ↑↑ゲーム的にはリロ長くするのがバランスいいかもしれないけど、ハンドガンっぽく無くなるからな…… しかし威力減らすか、更に総弾数減らすとか調整はしてほしい -- 名無しさん (2012-04-24 19 28 57) リロはまぁ重逆で爆上がりするのがおかしいとしてもこの威力はどういうことなの -- 名無しさん (2012-04-24 20 17 42) 個人的にはガンカタプレイ出来て楽しいが・・・ちょっと威力が有り過ぎるよな -- 名無しさん (2012-04-24 21 31 00) オックスより強い武器がいくらでもあるのに修正しろって言われてもねえ。TE固めないままパルマシに解かされて「強すぎるから修正しろ」っていってるようなもんじゃん -- 名無しさん (2012-04-25 18 04 20) パルマシ対策とオックス対策を同列に語ってる時点で・・・そんな簡単に耐衝撃できたら苦労しないわ。 超軽い ほぼ確実に防御ダウン -- 名無しさん (2012-04-25 18 57 09) 途中送信ェ・・・ 超軽い ほぼ確実に防御ダウン ほとんどの相手が硬直 とか舐めてんのか -- 名無しさん (2012-04-25 18 58 39) よっぽど相手が上手いか自分が下手じゃ無い限りハンガー一つ潰すだけで重二、タンクを封殺出来るもんな。せめてスキャンで見分けれる程度に攻撃力を下げてくれ… -- 名無しさん (2012-04-28 21 41 43) 現状オックスで防御低下しないのって逆間接だけかな? -- 名無しさん (2012-04-28 23 18 44) ぷつおボール頭でギリギリくらいかな?他は少し重量オーバーしても無理 -- 名無しさん (2012-04-29 00 27 55) 重量オーバーしまくった非現実的なアセンでもなきゃ確実に防御低下する -- 名無しさん (2012-04-29 09 55 56) 両手に持てば防御低下確定だな -- 名無しさん (2012-04-29 11 26 59) オックスのお陰でタンクは安定タンク一択に…どうしてこうなった -- 名無しさん (2012-04-29 17 29 50) ↑その上、防御力低下でただでさえ足りない装甲がさらにペラペラに……どうしてこうなった -- 名無しさん (2012-04-29 17 35 49) オックスはハンドガンの特化の一つとして必要だとは思う。やっぱ射程かな・・・超近距離威力特化のオックスと射程・リロ重視の他のHGシリーズとか。どうかな。 -- 名無しさん (2012-04-29 18 10 27) ↑それはショットガンじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 18 59 06) オックスは威力を400~500くらいに下げるべきだよ。 衝撃だけを与える武器として使うならそれくらいにしても問題ない。 威力が欲しいならショットガン使えみたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-04-29 19 05 50) 超近距離用にしたら他の武器と組み合わせられないし -- 名無しさん (2012-04-29 19 18 17) 簡単に他の武器と組み合わせられるから上で言ってるような不満が出るんじゃないの?そりゃ自分で使う分には今の性能はなきゃ困るんだけどね。現状を変えたいならオックスに何かしら制限設けて、使いにくいオックス・使いやすいその他って構図にしないと -- 名無しさん (2012-04-29 19 44 30) 防御低下が確定、脚部により確実に固まる、中距離まで射程内となると威力よりリロード200くらいまでのばして完全に単発武器にするとか。ハメ防止にもなるし。 -- 名無しさん (2012-04-29 19 57 52) リロいじっても重逆が悪用するか他の脚部で使えない産廃がうまれるだけ 結局こういうパーツにこそ本来マガジン制度が必要なんだけどな -- 名無しさん (2012-04-29 20 03 04) ↑3 他と組み合わせないで両手オックスだけで、衝撃で動けずに大ダメージを受けるから問題なんだよ。 他の武器と組み合わせてオックスで防御低下させ無理やり主兵装を貫通させる使い方なら文句は無いんだが。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 08 26) ↑↑今作こそはマガジンが必要なんだよな。 タンシーだって、ストレコだってマガジン装填数が少ないとかあれば、前のままでよかったのに。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 11 50) 大ダメージっていってもそりゃ単発威力は高いけどリロのせいでDPSはスナライ級だぞ 大ダメージってのは複合攻撃でミサイルやロケットも一緒に叩き込まれてるのを勘違いしてるんじゃないか? -- 名無しさん (2012-04-29 20 14 59) DPSがスナライ級だとしても弾切れまで当て続けられるし、衝撃で防御低下確定だから跳弾させるには2000以上のKE防御が必要なんだし、1万以上のダメージを相手を無抵抗にして与えられるんだぞ。ミサやロケットが無くても十分にダメージを与えられるぞ。 ジャマーガトみたいに倒すまでに時間がかかるわけでもないし。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 21 29) 環境に安定性捨てたタンクと重2しか存在しないならともかく、答えは全部ノーだろ 本当にその通りならオクスアイ4丁持ったアセンが環境を支配してるわ 今リアルタイムでいるっぽいし直接俺と対戦しないか? -- 名無しさん (2012-04-29 20 28 51) タンクでオックスアイで固まらないものなんて相当機体を重くしないといけないから捨てているわけじゃないんだぞ。 今は逆脚が多いからオックスアイ4丁なんて積む奴がいないだけだよ。 あと、TVが敵に占拠されているから対戦できないんだ。すまない。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 57 31) 弾切れまで当て続けられるし、衝撃で防御低下確定だから跳弾させるには2000以上のKE防御が必要なんだし、1万以上のダメージを相手を無抵抗にして与えられるんだぞ。ミサやロケットが無くても十分にダメージを与えられるのにか -- 名無しさん (2012-04-29 21 04 56) ? -- 名無しさん (2012-04-29 21 10 03) オックスで相手に抵抗されずに使えるのはタンク、重二が簡単で、中二、軽二も一応できる。 オックス4丁積んできたら相手が全員重逆だった!とかだと意味ないし。それにコレが使える脚は積載的にも連射力的にも重逆だけだからあまりみないだけで、重逆を使っている人を見ると結構ハンガーにオックス2丁の人がいるよ -- 名無しさん (2012-04-29 21 17 55) 今時安定性捨ててるタンクと重2なんて希少種だし、中2と軽2を補足できてるなら速度で抜けられる可能性があるからバトライで殺したほうがはやいし・・・ 結局 -- 名無しさん (2012-04-29 21 30 50) オックスで固まらないタンクや重二の方が希少種だと思うよ。 タンクなんて積載ぎりぎりまで積む感じじゃないと固められるし。 軽二や中二は1発でも衝撃を当てれば空にいても相手を落とせるという点があるよ。まあ、軽二、中二はハイブーストで抜けることもできなくも無いけど。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 36 55) ↑とりあえず軽タンで実戦出てからコメ書けよ… -- 名無しさん (2012-04-30 01 34 50) 結局対策もできてないヘタなやつが文句いってるだけっぽいな。まあ多少は弱体化したほうがいいとは思うけど -- 名無しさん (2012-04-30 04 51 15) ↑↑タンク使いなんだか -- 名無しさん (2012-04-30 08 26 11) このサイトにULG-93/Dは安定特化でハンドガンで固まらないアセンが作れるって書いてあるけどそれ以外だと出来ないんじゃ? -- 名無しさん (2012-04-30 08 36 54) 軽タンクで安定2000ぐらい出せるようになればなぁ。PV詐欺だよアレ………いや怯んでるか -- 名無しさん (2012-04-30 10 57 09) どう考えても負荷と性能が見合ってないでしょ、元々軽量機が積むもんなんだから弾数半分か三分の一以下でいいと思うんだが…オックスだけで殺しきられるとかマジ勘弁 -- 名無しさん (2012-05-01 18 37 42) ↑けど、弾を減らすと本来の使い方である衝撃で防御低下させて、本命を当てるということができなくなってしまうよ。 個人的には、他の武器と合わせて使う衝撃特化と軽量機用ライフルのような感じで使う攻撃力特化の二種類に分けて欲しいな。 -- 名無しさん (2012-05-01 19 27 17) これだけ低負荷で、しかもカテゴリ中最特化した性能だから他より少ない弾数ってのはありじゃないかな(KOキャノンやVTFしかり)。10~15くらいなら丁度いいんじゃないかな。もっと多く使いたければもう一つ積むか、HG21シリーズで妥協するか。 -- 名無しさん (2012-05-01 20 20 58) ↑↑むしろ、そのためにこそ弾数を減少させるべきでしょう。これだけで削り倒せるのが問題なのですから。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 45 14) 威力を800くらいに下げて欲しいな。 衝撃でKE2000以上ないと貫通するんだし。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 58 39) 最近、軽逆にオックス4丁とか重逆にオックス2丁ばかりでタンクが辛い。 -- 名無しさん (2012-05-03 17 39 31) フツーに重二がKE最高にしても当たり前のように殆どは貫通するしな…かといって主任脚は積載に不満が… -- 名無しさん (2012-05-03 19 56 24) オックス無くなったら重逆にプラズマ当たらんのだよ… -- 名無しさん (2012-05-13 13 54 54) 一般的な重逆はオックスで固まらんぞ -- 名無しさん (2012-05-18 22 33 02) 個人的に、ハンドガンに攻撃力はいらないかな。衝撃力特化のカテゴリで良い。 ところで、最高安定の重逆も防御低下出来るの? -- 名無しさん (2012-05-19 11 15 53) ↑オックスなら防御低下だけならできたはずだよ。あと、1つくらい衝撃が小さくて攻撃が高いのもあっていいと思う。軽量機用ライフルみたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-05-19 11 33 19) 昨日の夜は新着ですごいオックスが売っていたな -- 名無しさん (2012-05-19 14 26 34) オックス衝撃1064ぐらいまで下がってねwww -- 名無しさん (2012-06-14 20 07 39) 1640なら安定1312くらいまでなら固めれるか。 -- 名無しさん (2012-06-15 00 37 31) 攻撃力と威力保障距離低下だけで良かったのに… -- 名無しさん (2012-06-15 04 32 32) 微調整って言ってたのは嘘だったのか -- 名無しさん (2012-06-15 15 09 26) 保証距離を下げるとショットガンと被るし、威力を下げても衝撃で固める事ができる。そう考えると間違った調整ではないんだよな。 -- 名無しさん (2012-06-15 15 44 14) 低下しても4桁はあるんだし低安定機なら問題なく固まるか防御低下するだろ、むしろ安定機も固めようとかどんだけ虫が良いんだ -- 名無しさん (2012-06-15 21 20 30) いや防御力下げたいんだよ -- 名無しさん (2012-06-16 04 15 17) ↑ 高安定機なのにハンドガンによる防御低下が起きたら、高安定の意味がないだろ。 -- 名無しさん (2012-06-16 08 54 20) 装甲さえ固めときゃ(ryって人で練習してこい、ハンドで思考停止貫通しようって考えが甘い -- 名無しさん (2012-06-16 10 17 06) その高安定機を崩すためにハンドガンがあるんじゃないの? 低安定機は防御下げる必要ないでしょ。どんな武器にも耐性あるとか、それこそ虫が良すぎる。 -- 名無しさん (2012-06-16 10 36 47) ↑ 高安定機の重逆は全防御が高い重二と違いTEが低いという弱点があるし、軽逆は元から装甲が薄い。四脚は機動力が低いという様に高安定機はそれぞれ弱点があるんだよ。 -- 名無しさん (2012-06-16 10 56 51) 高安定機が防御低下をしたら、高安定の利点は何になるんだよ。 別に低安定でも、普通の武器なら防御低下しないし。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 07 00) ちゃんと装甲と安定と機動力のトレードオフになった感じがする -- 名無しさん (2012-06-16 17 50 44) 下げすぎなんだよ 高安定機明らかに減ってるのに今の環境で高安定が利点とかアホか 高安定機は防御力低下しない まあまあの安定で固まりはしないが防御力低下する重装甲機程度で良かったのに まあまあの安定のやつすら防御力低下しないじゃねえか 安定選ぶか装甲選ぶかの二択、貫くか衝撃で貫くかの二択で単純に選択肢増えるのに狭めてどうする -- 名無しさん (2012-06-17 05 35 58) 重ニなら防御重視の脚なら安定低下するぞ タンクは突っつけ、また棺桶に戻れとか重逆だけでゲームは回ってねーんだ -- 名無しさん (2012-06-17 08 38 23) 軽2、中2、 -- 名無しさん (2012-06-17 08 56 27) オックスで防御低下しないやつは、安定重二、タンク、重逆、軽逆、四脚だからかなりそれらしくなったと思うが。 -- 名無しさん (2012-06-17 09 02 15) ↑↑↑↑ 高安定機が減っているのは、高速連射のためにその脚を使っていた奴らが、他の脚に乗り換えたからだよ。 -- 名無しさん (2012-06-17 09 04 49) 安定タンクや安定重二がリロ目的で使われていたと? ↑↑↑↑重逆なんか殆ど使ったことないしあれが棺桶とか粗製は黙ってろ -- 名無しさん (2012-06-17 13 06 16) オックス亡くなって重二と正面から撃ち合って負けるのが悔しくてしょうがないんだろうな、衝撃上げろ上げろ言うやつは。正面から撃ち合いたいなら重二に乗れ。上を取れば安定して狩れるのに、それも出来ないんだろ? -- 名無しさん (2012-06-17 14 15 39) 前の重二の不遇っぷりに比べれば重逆もそれなりの装甲、高い安定、跳躍力から使えない訳じゃ無いだろ、前レギュの重二なんてオックス一丁あればピーピーピーボボボボだったのに…重逆に愛があれば全然乗れるだろ。強い機体に乗り換えばっかりしてるからそうやって文句がいくらでも思いつくんだろ? -- 名無しさん (2012-06-17 16 06 12) 最初のレギュから九割タンク乗っとるわ 固まる軽タンな ハンドガンもショットガンも怖いバトライ使いも死滅して今は敵がいなさ過ぎてつまんねーんだよ -- 名無しさん (2012-06-17 16 18 57) ↑衝撃武器が軒並み逝ったから「クソが!雑兵ばかりか、ここは!」という気分なわけか・・固まって死んだりよりは楽しいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2012-06-17 19 02 23) ↑タンク乗りは何故かマゾの場合が多いのよ、漏れもタンク使用時に固め機体やガチパイラーがいたらワクワクすっぞ! -- 名無しさん (2012-06-17 19 30 27) ↑砂漠タンクでパイラーとやり合うのは面白すぎる。 -- 路銀 (2012-06-18 13 50 30) かなり大胆に衝撃下げてきたな…と思ったけどこんなもんかもね。これからどう使っていこうかな -- 名無しさん (2012-06-18 16 49 04) 私のプロヴォは削りとして元気です -- 名無しさん (2012-06-19 10 02 00) 衝撃再調整入るらしいけどこれで初期に戻ったら笑うな -- 名無しさん (2012-06-19 19 17 43) 6/14パッチの修正を反映しました。 -- 名無しさん (2012-06-19 23 58 13) なかなかちょうどいい調整かな?個人的にはもうほんの少し下げてもいい気はするが -- 名無しさん (2012-06-23 17 51 26) 今の環境で固まらないタンク作るにはどれだけの耐衝撃性能必要なのか -- 名無しさん (2012-06-23 22 17 24) 恐らく1243 勿論KRSWやキャノンでは固まるけど -- 名無しさん (2012-06-24 06 30 42) ↑20キャはともかくKRSWは威特で作らなきゃ固まらないかと。あんな燃費がひどいものを威特で作るケースは比較的少ない。 -- 名無しさん (2013-01-01 22 27 30) 設定資料によると非常に質量の大きい弾丸を使ってるから衝撃力が大きいという設定らしい ハンドガンとはいいつつも実際にはショットガン用のスラッグ弾を発射してるのかな -- 名無しさん (2013-01-04 00 16 47) ↑↑ KRSWの衝撃は威力型でも1818まで伸びるし、KRSWランポは大抵威力型だぞ? まぁ、1243ありゃいいと思うが -- 名無しさん (2013-01-04 06 49 02) プロヴォ二丁でデュアルマシンガン弾幕やるのは楽しいただし実用性は… -- 名無しさん (2013-01-26 13 31 14) プロボ2丁楽しいよな。ポコポコポコって発射音がいいよね。ジャマー機を味方にやってもらうと、セントエルモのcows -- 名無しさん (2013-01-29 14 51 34) ciws並にノックバックする -- 名無しさん (2013-01-29 14 54 58) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/SHOTGUN SHOTGUNはKE属性の銃です。 複数の散弾を同時発射します。近距離戦で使用することで、優れた威力を発揮します。 散弾で近距離の敵に大ダメージと衝撃を与える武装。 散弾の為近距離でしか真価を発揮できないが、瞬間火力と衝撃力がかなり高い為上手く使えれば一気に勝負を決められる。 散弾を使っているだけで同時発射している訳では無いので、一度に消費される弾は一発。 2/24のパッチで攻撃力、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度が弱体化し以前程の強さは無くなったものの、それでも当たると痛いので依然注意が必要。 散弾でありロックも早い為非常に回避が難しく、火力も高い為に硬直させられると抜け出すのは難しい。 ACV/ARM UNIT/SHOTGUND/USG-11 USG-11 ELMIRA[USG-11 ELMIRA]タイプ別最大パラメータ表 KO-3K NOCTUIDAE[KO-3K NOCTUIDAE]タイプ別最大パラメータ表 BERUFKRAUT SG54 USG-11/H[USG-11/H]タイプ別最大パラメータ表 KO-3K2[KO-3K2]タイプ別最大パラメータ表 ZINNIA SG54[ZINNIA SG54]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/USG-11 ジャンクパーツ:KE属性 小型弾を散開発射するショットガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 449 ▽ - - - - 428 消費EN - - - - - 517 攻撃力:KE - - - - 708 ▽ 788 衝撃力 - 925 ▲ 854 ▽ - - 984 装弾数 - - - - - 18 リロード時間 - - - 138 ▲ 153 ▽ 102 基本ロックオン時間 - - - - 76 ▽ 59 発射速度 - - - - 281 ▽ 312 威力保証距離 - - - - - 11 減衰率 - - - - - 2 射撃安定率 - - - - - 50 弾単価 - - - - - 15 USG-11 ELMIRA 第一世代パーツ:KE属性 小型弾を散開発射するショットガンです。近距離で使用することで、高いダメージが期待できます。 価格 30000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 427 ▽ - - - - 407 消費EN - - - - - 478 攻撃力:KE - - - - 722 ▽ 802 衝撃力 - 1002 ▲ 914 ▽ - - 1074 装弾数 - - - - - 20 リロード時間 - - - 116 ▲ 129 ▽ 86 基本ロックオン時間 - - - - - 52 発射速度 - - - - 299 ▽ 332 威力保証距離 - - - - - 14 減衰率 - - - - - 3 射撃安定率 - - - - - 54 弾単価 - - - - - 15 同時発射数12。 第二世代の劣化ばかりである第一世代武器の中のダークホース。 第二世代のUSG-11/Hと比較すると、消費EN、攻撃力(同時発射数も含めて)、衝撃力で劣りはするものの、なんとリロード時間、威力保証距離、射撃案定率は勝る。 つまり、USG-11/Hの尖った部分を削った代わりに使い勝手を増したものという事。 OXEYE HG 25 でぎりぎり硬直しないぐらいの対反動のアセンを防御低下させる。 衝撃で固める用途には向いていないが、リロード時間を考えるとダメージソースとして充分な働きをしてくれるだろう。 [USG-11 ELMIRA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 838 1283 119 55 336 16 50 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 691 958 117 53 346 16 66 KO-3K NOCTUIDAE 第一世代パーツ:KE属性 散弾を一斉に発射するショットガンです。単発の威力に優れています。 価格 30000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 419 ▽ - - - - 399 消費EN - - - - - 526 攻撃力:KE - - - - 935 ▽ 1005 衝撃力 - 939 ▲ 868 ▽ - - 998 装弾数 - - - - - 30 リロード時間 - - - 156 ▲ 173 ▽ 115 基本ロックオン時間 - - - - 73 ▽ 83 発射速度 - - - - 338 ▽ 375 威力保証距離 - - - - 18 ▽ 19 減衰率 - - - - - 4 射撃安定率 - - - - - 64 弾単価 - - - - - 15 性能的には今ひとつぱっとしないが、最軽量。 他に比べ性能が酷く劣っている訳でもないため、どうしても軽く仕上げつつショットガンを使いたいなら。 [KO-3K NOCTUIDAE]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1082 1196 162 78 380 20 60 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 894 898 157 74 390 22 74 BERUFKRAUT SG54 第一世代パーツ:KE属性 散弾があまり拡散せず、近距離での使用を想定したショットガンです。 価格 30000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 469 ▽ - - - - 447 消費EN - - - - - 488 攻撃力:KE - - - - 662 ▽ 732 衝撃力 - 776 ▲ 765 ▽ - - 785 装弾数 - - - - - 35 リロード時間 - - - 100 ▲ 111 ▽ 74 基本ロックオン時間 - - - - - 23 発射速度 - - - - 230 ▽ 256 威力保証距離 - - - - - 11 減衰率 - - - - - 2 射撃安定率 - - - - - 79 弾単価 - - - - - 15 USG-11/H 第二世代パーツ:KE属性 小型弾を散開発射するショットガンです。 一度に射出される散弾数が増加しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 424 ▽ - - - - 404 消費EN - - - - - 422 攻撃力:KE - - - - 766 ▽ 836 衝撃力 - 1107 ▲ 975 ▽ - - 1215 装弾数 - - - - - 20 リロード時間 - - - 145 ▲ 161 ▽ 107 基本ロックオン時間 - - - - - 47 発射速度 - - - - 320 ▽ 355 威力保証距離 - - - - - 7 減衰率 - - - - - 3 射撃安定率 - - - - - 41 弾単価 - - - - - 15 同時発射数14。 全弾命中時の火力、衝撃力、機体負荷 全て優秀。しかし装弾数と威力保証距離に大きな不安がある為、闇雲な乱射は禁物。 最高で衝撃力が1494まで伸び、硬直や防御低下を狙える。但し保障距離は極端に短い。 凄まじい同時発射数を持つ。相手の防御を問わず大ダメージを与え、軽量機や一部の重二アセンに対しては硬直が狙える腐りにくい武器。 散弾一発一発に衝撃があるため、軽量機にはハンドガン以上に効果的な硬直効果が期待できる。 [USG-11/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 919 1494 162 53 362 8 30 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 728 1030 101 34 340 7 33 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 724 1047 147 47 384 8 60 KO-3K2 第二世代パーツ:KE属性 散弾を一斉に発射するショットガンです。攻撃力に特化した高火力型です。 価格 40000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 523 ▽ - - - - 498 消費EN - - - - - 532 攻撃力:KE - - - - 1004 ▽ 1074 衝撃力 - 972 ▲ 895 ▽ - - 1035 装弾数 - - - - - 30 リロード時間 - - - 169 ▲ 188 ▽ 125 基本ロックオン時間 - - - - - 68 発射速度 - - - - 362 ▽ 402 威力保証距離 - - - - - 18 減衰率 - - - - - 4 射撃安定率 - - - - - 63 弾単価 - - - - - 15 同時発射数8。 一発の威力が高いため、KE防御を捨てている相手に対しては弾かれにくくかなりの火力が出る事も。 同時発射数が少ないためスペック程瞬間火力は高くないが、弾速・有効距離が優秀なため多少距離が離れていても火力が出せる。 保障距離が最長で衝撃的にも防御低下を狙えるライン。但し衝撃込みでもランポ調整装甲を抜けないため攻撃性能はやや厳しい。ロックも長い。 [KO-3K2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 954 919 172 69 434 23 75 ZINNIA SG54 第二世代パーツ:KE属性 散弾があまり拡散せず、近距離での使用を想定したショットガンです。リロード時間が短縮されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 489 ▽ - - - - 466 消費EN - - - - - 597 攻撃力:KE - - - - 694 ▽ 764 衝撃力 - 800 ▲ 795 ▽ - 805 ▽ 835 装弾数 - - - - - 35 リロード時間 - - - 96 ▲ 107 ▽ 71 基本ロックオン時間 - - - - - 18 発射速度 - - - - 250 ▽ 278 威力保証距離 - - - - - 14 減衰率 - - - - - 1 射撃安定率 - - - - - 78 弾単価 - - - - - 15 同時発射数10。 弾数とリロードに優れる継続火力重視型。KO3等でも怯まない機体、若しくはは単純にKEの弱い機体に対して真価を発揮。 あくまでショットガンの中では装弾数が多いということなので、無駄弾は禁物。 2/24のパッチによりショットガンのカテゴリ全体でリロード時間が1.5倍になった為、速射特化にしても以前の様に濃い弾幕を張る事は出来なくなった。 攻撃力と発射速度は心もとないが、装弾数、リロード時間、ロックオン時間、射撃安定率などが他のショットガンより優秀で使いやすい。 他のショットガンより段違いにロックが速い。射撃安定も良いため火力をフルに発揮しやすい。 ただし衝撃はショットガン中最低。威力特化しても中2程度しか防御低下は期待できない。 ショットガンの中でも極めて高いDPSであり、重量機も瞬く間に削り殺す。これ自体の足止めは期待出来ないため、張り付くように追いかけ回すことを心掛けよう。 [ZINNIA SG54]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? 1080 110 ??? ??? ??? 71 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? 67 ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 (散弾数) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/USG-11 - 449 517 708 12 925 18 153 76 281 11 2 50 15 USG-11 ELMIRA 30000 427 478 722 12 1002 20 129 52 299 14 3 54 15 KO-3K NOCTUIDAE 30000 419 526 935 8 939 30 173 73 338 18 4 64 15 BERUFKRAUT SG54 30000 469 488 662 10 776 35 111 23 230 11 2 79 15 USG-11/H 40000 424 422 766 14 1107 20 161 47 320 7 3 41 15 KO-3K2 40000 523 532 1004 8 972 30 188 68 362 18 4 63 15 ZINNIA SG54 40000 489 597 694 10 800 35 107 18 250 14 1 78 15 コメント 発射数を減らすとか言う想定が出てる事自体信じがたい。その行き着く先はもうハンドガンだよ。威力を発射数で補うくらいの方がそれっぽいし利点も多いと思うが -- 名無しさん (2012-10-06 23 18 04) 現状の環境から目を逸らして一人でVer1.05を楽しんでいる危ない方がいますね -- 名無しさん (2012-10-08 12 28 46) 重量増加だと・・・なんでや! -- 名無しさん (2012-11-10 12 40 55) いったい何の意図があるのか・・・ まじで謎調整だな -- 名無しさん (2012-11-11 04 53 52) ショットガンが何をしたというのか・・・ -- 名無しさん (2012-11-12 01 00 17) アップデートの直後にさらに別件でパーツ調整くるんだろフロム?ないか・・・ -- 名無しさん (2012-11-12 11 07 30) 20くらいだったね・・・軽量機には影響あるのか・・・? -- (名無しさん) 2012-11-14 18 06 38 こんなわずかに重量弄るくらいなら、板ショを高負荷高性能にすればよかったのに。 -- (名無しさん) 2012-11-18 20 24 58 ぶっちゃけ軽量機でもそんな影響なさげ。従来通り衝撃ショットは強武器やね。 -- (名無しさん) 2012-11-18 21 21 18 旋回重2でショットガン持とうと思うんだけど、旋回生かして張り付きやるなら速特ジニアがいいのかな?つーかジニア以外って威力特化一択? -- (名無しさん) 2012-11-19 01 34 44 拡散しないスラッグ弾型も欲しかったな まぁ威力8000とかになってゲームにならないからだろうけど -- (名無しさん) 2012-12-09 18 37 45 威特エルミラKE838、 -- (名無しさん) 2013-01-12 18 04 54 衝撃1283リロ119確認 分割になってさーせん -- (名無しさん) 2013-01-12 18 05 53 これなんか水中にいる奴に撃つとごっそり減るような気がするんだけど気のせいですかね。 -- (名無しさん) 2013-02-09 17 21 45 気のせい。相手との距離が近くなりやすいからでは? -- (名無しさん) 2013-03-18 13 07 56 水中ってことはほぼ移動してないことになるからもろに喰らう事になるしね、水中から出ようとしても衝撃硬直でポチャるし -- (名無しさん) 2013-03-19 03 23 02 欄が無かったのでZINNIAの成長パラメータ表を追加。とゆーかUSG-11/Hの威力特化とかの数値、使用者多いのにだれも書かないのなw -- (名無しさん) 2013-04-10 14 13 40 USG-11/Hの威力特化を何本か作って、リロード時間159、ロックオン時間50、射撃安定31を確認 -- (名無しさん) 2013-04-14 15 47 09 店売りので攻撃919、衝撃1494、作った奴で射撃安定34を確認 -- (名無しさん) 2013-04-15 10 29 20 ごめん表見てなかったし武器名書き忘れた11/Hな -- (名無しさん) 2013-04-15 10 30 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/GUTLING GUN → ARM UNIT GATLING GUN Ⅴ ACV/ARM UNIT/RIFLE RIFLEはKE属性の銃です。 各要素において、スタンダードな性能を備え、けん制や長期戦に適しています。 それなりの威力の弾をそれなりの弾速でそれなりの間隔で撃つおなじみの万能武装。 装弾数が多く近中距離戦では安定した火力を出せる為、どんな機体が持っても頼りになる。 2/24のアップデートにより、非TE武器としては高めの消費ENに見合う火力と射程を手に入れた。かつてKE武器市場を席巻していた400ガトやショットガンに下方修正が入った事もあり、現在のKE武器の主流となっている。 基本的に威力特化タンシーと威力特化ランポードの2択。ただし、ランポードはハンドガンのオックスアイを添える事がほとんど。 ACV/ARM UNIT/RIFLED/URF-15 URF-15 VALDOSTA KO-2K CALENDULA RF11[CALENDULA RF11] タイプ別最大パラメータ表 URF-15/A JESUP TOURNESOL RF22 LAMPOURDE RF23[LAMPOURDE RF23] タイプ別最大パラメータ表 KO-2K2/SHERSHEN TANSY RF12[TANSY RF12] タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/URF-15 ジャンクパーツ:KE属性 スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 501 消費EN - - - 689 攻撃力:KE - - 979 ▲ 816 衝撃力 - - - 407 装弾数 - - - 420 リロード時間 - - - 31 基本ロックオン時間 - - - 85 発射速度 - - 428 ▲ 368 威力保証距離 - - 145 ▲ 65 減衰率 - - - 38 射撃安定率 - - - 95 弾単価 - - - 10 URF-15 VALDOSTA 第一世代パーツ:KE属性 スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。中距離での戦闘に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 477 消費EN - - - 648 攻撃力:KE - - 1064 ▲ 887 衝撃力 - - - 447 装弾数 - - - 450 リロード時間 - - - 28 基本ロックオン時間 - - - 78 発射速度 - - 444 ▲ 384 威力保証距離 - - 153 ▲ 73 減衰率 - - - 40 射撃安定率 - - - 96 弾単価 - - - 10 これのジャンク版が初期装備になっているので、今作における「初期ライフル」ポジションはこれ。例に漏れずライフル中では低負荷。 威力はそれなりだが、短いリロードのおかげで攻撃効率自体はそれほど悪くない。ある程度KE防御があるACに対してはやはり力不足。 威力型だとリロード据え置きで威力1200程度まで上昇可能。 第一世代でありながらDPSはライフル中で2位。加えて最軽量。 ただし貫通力が低すぎ、第一世代ゆえに伸びも悪い。 防御低下したランポラインの装甲を貫通可能。その場合優れたリロードと射撃安定が噛み合いごっそりAPを奪える。当てはまりそうなのが重二や軽タンくらいしかいないのが辛いが KO-2K 第一世代パーツ:KE属性 装弾数の多いライフルです。長期戦に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 514 消費EN - - - 624 攻撃力:KE - - 845 ▲ 704 衝撃力 - - - 417 装弾数 - - - 680 リロード時間 - - - 35 基本ロックオン時間 - - - 68 発射速度 - - 404 ▲ 342 威力保証距離 - - 150 ▲ 70 減衰率 - - 36 ▽ 40 射撃安定率 - - - 96 弾単価 - - - 10 基本性能が低すぎ、過剰すぎる弾数もメリットになっていない。ストーリーミッションのガレージポイントが考案される前にデザインされた武器だろうか。 CALENDULA RF11 第一世代パーツ:KE属性 単発の攻撃力が高いライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 534 消費EN - - - 753 攻撃力:KE - - 1225 ▲ 1021 衝撃力 - - - 688 装弾数 - - - 380 リロード時間 - - - 37 基本ロックオン時間 - - - 105 発射速度 - - - 587 威力保証距離 - - 165 ▲ 85 減衰率 - - - 58 射撃安定率 - - - 93 弾単価 - - - 10 1.03よりタンシーが弱体化された為、タンシーとランポの中間の性能として使う余地が出た。ランポより若干だが貫通力で勝り、命中率も良い。ロックタイムはバトルライフル級に遅い。 貫通力で勝ると入っても基本的にランポで抜けない相手は同じく抜けないことが殆ど。故に威力成長は1500前後であれば特に問題なく、それよりもライフル系最遅のロックタイムがのびすぎないよう注意して成長させると強力。射撃安定と弾速が優れているため、ランポやタンシーをアウトレンジ可能。 この武器の真の強みは主要連射武器のアウトレンジから高いDPSを発揮できることにある。USRやKRSW等遠距離から防御低下を起こせる武装と組み合わせることで遠距離武器の低いDPSを補うことが可能。 KE防御をハンドランポがギリギリ抜けないラインにしている中2も狙い目。内装やリロードを重視しているゴリ中2等。 [CALENDULA RF11] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1519 798 37 112 ??? 207 ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? URF-15/A JESUP 第二世代パーツ:KE属性 スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。装弾数が増加しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 492 消費EN - - - 637 攻撃力:KE - - 1090 ▲ 908 衝撃力 - - - 608 装弾数 - - - 530 リロード時間 - - - 32 基本ロックオン時間 - - - 71 発射速度 - - 472 ▲ 412 威力保証距離 - - 155 ▲ 75 減衰率 - - - 42 射撃安定率 - - - 95 弾単価 - - - 10 見た目がAK47。 LAMPOURDE RF23と性能が似通っており、こちらの方が攻撃性能は若干劣るが、若干使い易くなっている。 使いやすく、といっても殆どが誤差の範囲。劣化ランポ状態。弾数も過剰。 TOURNESOL RF22 第二世代パーツ:KE属性 リロード時間の短い速射型ライフルです。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 488 消費EN - - - 779 攻撃力:KE - - 907 ▲ 756 衝撃力 - - - 489 装弾数 - - - 470 リロード時間 - - - 24 基本ロックオン時間 - - - 66 発射速度 - - 454 ▲ 384 威力保証距離 - - 145 ▲ 65 減衰率 - - - 41 射撃安定率 - - - 95 弾単価 - - - 10 下のLAMPOURDE RF23より時間対火力で勝るが、貫通できれば の話。 稀にCE脚使用の軽量アセンを貫通できる。 威力が低すぎる。特にランポ防御ライン装甲の相手を防御低下させても貫通出来ないため、殆ど貫通が見込めない。KE捨てアセンを狩るのに使うならばショットガンやガトリングガンという優れた高DPS武器が存在しているのも辛いところ。とにかく中途半端な立ち位置。 LAMPOURDE RF23 第二世代パーツ:KE属性 リロード時間の短い速射型ライフルです。単発の威力が向上しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 511 消費EN - - - - 624 攻撃力:KE 1158 ▲ 1008 ▽ - 1158 ▲ 965 衝撃力 - - - - 628 装弾数 - - - - 400 リロード時間 - - - - 30 基本ロックオン時間 - - - - 80 発射速度 511 ▲ 436 ▽ 511 ▲ 461 ▲ 401 威力保証距離 - - - 153 ▲ 73 減衰率 - - 50 ▲ - 45 射撃安定率 - - - - 94 弾単価 - - - - 10 攻撃力やリロード速度が高く、ライフルの中では性能が高い。 威力特化で育てて中量二脚をギリギリ貫けない程度の攻撃力。 機体負荷がライフルの中では低い為、とりあえずライフルを持っておきたいならお勧め。 時間対火力ではタンジーより上なので、敵アセンがこいつを弾くがタンジーは弾けないという場合でない限りはタンジーより削ることは出来る。しかし保証距離、減衰率、特に発射速度が劣っているために中~遠距離戦ではタンジーと比べて安定した火力を出せないという面がある。 1.03環境ではタンシー弱体化によりライフル系最大DPSと3位の貫通力を持つ武器として新たな主役に。KE1505は新たな基準。 他のカテゴリの武器に比べると総弾数に非常に余裕があり砲台破壊に適している。たとえFCSの射程外であろうとも、安全を確認しつつノーロック撃ちで砲台を破壊していこう。 この武器を持ったならば、砲台破壊も役割の一つという意識を持とう。 KE防御1505を確保している機体が多く、この武器単品あるいはWトリガーで運用しても通じない事が大半。 敵のKE防御を抜く為、装甲低下用の衝撃武器と組み合わせて使用される事が多い。特にハンドガンのオックスアイとの組み合わせはオックスランポ、ハンドランポと呼ばれ、テンプレ武装の一種となっている。 [LAMPOURDE RF23] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1505 748 31 87 590 199 ??? 速射型 1047 566 25 73 486 166 ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-2K2/SHERSHEN 第二世代パーツ KE属性 装弾数の多い大型ライフルです。装弾数がさらに増加しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 552 消費EN - - - 646 攻撃力:KE - - 887 ▲ 739 衝撃力 - - - 467 装弾数 - - - 770 リロード時間 - - - 33 基本ロックオン時間 - - - 54 発射速度 - 486 ▲ 426 ▲ 366 威力保証距離 - - 145 ▲ 65 減衰率 - - - 35 射撃安定率 - - - 97 弾単価 - - - 10 過剰すぎる弾数をより過剰にした武器。最速ロックだがその他の性能が酷すぎる。 ライフル中最高の射撃安定性を活かして砲台潰しのお供にでも TANSY RF12 第二世代パーツ:KE属性 単発の攻撃力が高いライフルです。短期決戦向けに調整されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 606 消費EN - - - - 902 攻撃力:KE - - - 1372 ▲ 1143 衝撃力 - - - - 744 装弾数 - - - - 300 リロード時間 - - 65 ▽ - 41 基本ロックオン時間 - - - - 94 発射速度 - - - - 621 威力保証距離 - - - 170 ▲ 90 減衰率 - - 48 ▽ - 62 射撃安定率 - - 88 ▽ - 92 弾単価 - - - - 10 リロードは遅めだが威力・弾速・減衰率が高いレベルで纏まっており、ライフルの中では一番信頼性が高い。 ライフルの中では衝撃力が高く、中二と重二アセンには防御低下で結局貫通してしまうものも多い。 威力特化で攻撃力が1784まで上がるが、リロードが遅いので過信しすぎないように。 FCSの射程外からノーロックで砲台を破壊しようとすると、遅いリロード 想像以上に弾が散らばる等の問題が表面化。小型砲台を狙う場合は特に顕著。 それでも他のカテゴリに比べて弾数に余裕は有るので惜しんではダメ。仲間の為、自分の為、積極的に砲台を破壊していこう。 [TANSY RF12] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1784 893 67 101 720 224 88 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/URF-15 - 501 689 979 407 420 31 85 428 145 38 95 10 URF-15 VALDOSTA 30000 477 648 1064 447 450 28 78 444 153 40 96 10 KO-2K 30000 514 624 845 417 680 35 68 404 150 36 96 10 CALENDULA RF11 30000 534 753 1225 688 380 37 105 587 165 58 93 10 URF-15/A JESUP 40000 492 637 1090 608 530 32 71 472 155 42 95 10 TOURNESOL RF22 40000 488 779 907 489 470 24 66 454 145 41 95 10 LAMPOURDE RF23 40000 511 624 1158 628 400 30 80 511 153 50 94 10 KO-2K2/SHERSHEN 40000 552 646 887 467 770 33 54 486 145 35 97 10 TANSY RF12 40000 606 902 1372 744 300 65 94 621 170 48 88 10 コメント ロック速度と射撃精度と消費ENを劣悪にするとか。なんだかんだ現状でバランスはとれてるね、全体的にKE防御過多気味なのがアレだが。 -- 名無しさん (2012-08-19 22 16 13) 一番捨てると危ない防御がKEだからな。CEは基本的に弾が遅いから速い機体なら避ける+CIWSでどうにかってなるし、TEは重二・タンクとそれ以外で差がでかすぎるから重二タンク以外は実質捨てるorパルマシ対策の二択のみ。KEは扱いやすい武器揃いで防御捨てたらマッハで蜂の巣確定と来た。 -- 名無しさん (2012-08-20 01 17 04) TANSYをタンシーって誤読する奴が結構いるな・・・ -- 名無しさん (2012-09-02 21 40 41) タンジーのタイプ別最大パラメータ表の威特のリロードはいつになったら修正されるんだ・・・ -- 名無しさん (2012-09-06 01 03 23) ↑とりあえず手持ちの見てパラ表補完修正しといた。あとページ一杯だったからコメントもログに移しといたぞ -- (名無しさん) 2012-09-06 20 33 59 最近ではタンジーで貫通できる相手もめっきり減ったな、使い所が難しい・・・ -- (名無しさん) 2012-10-17 18 14 24 でもタンジー防御ラインまでKEを確保すると、中二以外はWトースターや安定の低いKE頭部になる。かといってほうっておくと牽制の距離で削られる。 -- (名無しさん) 2012-10-17 22 40 57 TANSYのDPSが低くなってローリスクローリターンって書いてあるけどそれって全脚部で考えたのか?重逆なら普通にDPS高いぞ? -- (名無しさん) 2012-12-15 10 35 47 その通りだな、タンシーは普通にW鳥運用できるがランポはオクスランポ前提になるから実質DPSはそう大差ない 相手が要塞系ならランポ通らないからタンシーの勝ちだ オクスみたいに弾の制限もないしな まぁ、タンシーのほうが高負荷だが -- (名無しさん) 2012-12-15 11 44 48 要塞系はむしろタンジー弾きランポックス通しとかじゃね?タンクはともかく重4はその傾向な気がするが -- (名無しさん) 2012-12-15 13 56 56 ランポオックスは弾が少ないが足止めも期待できる。タンシーは中二に効果ないし近距離だとバトライに撃ち負ける。オールマイティだが尖ったところがない印象 -- (名無しさん) 2012-12-23 18 41 39 1.05環境ではタンジーを弾ける装甲とVTFを無効化できる対反動性能を両立しているアセンは少ないので、タンジーを両手に持ってVTFを併せればほとんどの相手に貫通が見込める。DPSも決して低いとは言えないので、とても安定する。 -- (名無しさん) 2013-02-05 22 58 21 ↑実際にそれ使ってたけど重二や四脚ならアリだと思う。ハンガーに速ロタ積めば貫通できないってケースは殆ど無い。 -- (名無しさん) 2013-02-13 11 08 37 威特ランポ 衝撃748 ロック時間87出来ました -- (名無しさん) 2013-04-10 22 09 07 質問です。ジャマー+ランポってアリですか ? -- (名無しさん) 2013-08-30 17 46 45 ↑補足 「機動ジャマー」です。 -- (名無しさん) 2013-08-30 17 47 41 ジャパーランポは普通にありだよ ただ砂漠とか使いどころは限られるかな 2chで質問したほうがいいかも ここ過疎だからスルーされやすい -- (名無しさん) 2013-08-31 04 15 49 こんなところをチェックしてくれてありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 37 48 こんなところをチェックして頂きありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 40 14 初期ライフルのデザイン、ジャンクとなんか違うような気がするんだが -- (名無しさん) 2016-03-18 09 38 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/SNIPER RIFLE SNIPER RIFLEはKE属性の銃です。 高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。 連射出来ない代わりに単発火力が高くて弾速がかなり速く、そして有効射程がとても長い武装。 今作で追加された跳弾システムにより「ほぼどんな機体の装甲も貫ける」というライフル等には無い強みを持った。が、これは相対的なもので今までと比べて別段使いやすくなった訳でも無いので注意。 現在流行している武器の殆どが近距離用の瞬間火力を重視したもので有る為、機体と戦術によっては半端な相手なら封殺出来る。 2/24のアップデートにより全属性で強力な中距離武器が誕生し流行りだした為、正面きってのサシの撃ち合いではダメージレースに勝てる距離を把握・維持しなければ撃ち負ける事が多くなった。 4/4のアップデートでロックオン時間が大幅に短縮。サブコンの弱体化も相まって、肩武装の選択肢が広がった。 11/14アップデートで弾数強化、総火力が大幅にアップした。問題は弾を撃ちつくすような状況があまり無いことだが・・・ ACV/ARM UNIT/SNIPER RIFLED/SR03-2 CYCAD SR03-2 USR-12 LAUREL KO-5K2 SEIDENBAUM SR13[SEIDENBAUM SR13] タイプ別最大パラメータ表 AKAZIEN SR15 USR-12/V[USR-12/V] タイプ別最大パラメータ表 KO-5K3/ZLATKO[KO-5K3/ZLATKO] タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/SR03-2 ジャンクパーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 708 消費EN - - - - 592 攻撃力:KE - - - - 2147 衝撃力 - - - - 835 装弾数 46 ▲ - - - 36 リロード時間 - - - - 266 基本ロックオン時間 - - 217 ▲ - 310 発射速度 - - - - 801 威力保証距離 - - - 253 ▲ 223 減衰率 - - - 19 ▲ 4 射撃安定率 - - - - 95 弾単価 - - - - 80 CYCAD SR03-2 第一世代パーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。比較的軽量で、移動しながらの狙撃に適しています。 価格 35000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 601 消費EN - - - - 571 攻撃力:KE - - - - 2258 衝撃力 - - - - 865 装弾数 53 ▲ - - - 43 リロード時間 - - - - 232 基本ロックオン時間 - - 191 ▲ - 273 発射速度 - - - - 923 威力保証距離 - - - 286 ▲ 256 減衰率 - - - 21 ▲ 6 射撃安定率 - - - - 96 弾単価 - - - - 80 速い弾速、早めのリロード・ロック時間、多めの装弾数、低負荷と第一世代にも関わらず悪くない性能。 SEIDENBAUM SR13と比べても、当てやすさではこちらが勝る。 第一世代故に性能変化の伸びが悪い、威力保障距離も短く中二に弾かれやすい点に注意。 砂の中では4/4のレギュの恩恵を最も受けた。速射特化で育成すると片サブでも高速ロックが可能となり 且つ低負荷でハンガー積みの有力候補。 「CYCAD」とは、英語で低木の一種である「蘇鉄」を指す言葉。 USR-12 LAUREL 第一世代パーツ:KE属性 発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。 価格 35000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 665 消費EN - - - - 611 攻撃力:KE - - - 2348 ▲ 2258 衝撃力 - - - - 997 装弾数 42 ▲ - - - 32 リロード時間 - - - - 332 基本ロックオン時間 - - 202 ▲ - 289 発射速度 - 1032 ▲ - - 832 威力保証距離 - - - 309 ▲ 279 減衰率 - - - 24 ▲ 9 射撃安定率 - - - - 97 弾単価 - - - - 80 攻撃力・射撃安定・威力保証距離は良好だが、長めのリロード時間が使用を躊躇わせる。悪くは無いが中途半端な性能。 6/14のアップデートにより発射速度が大きく向上し、随分使いやすくなった。リロードは長めだがそれ以外のバランスは良好 高水準の発射速度と射撃安定率により、命中性能を損なわずに威力特化・速射特化で成長させることが可能。 KO-5K2 第一世代パーツ:KE属性 携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。 価格 35000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 532 消費EN - - - - 678 攻撃力:KE - - - - 2056 衝撃力 - - - - 808 装弾数 32 ▲ - - - 22 リロード時間 - - - - 267 基本ロックオン時間 - - 179 ▲ - 256 発射速度 - 882 ▲ - - 582 威力保証距離 - - - 251 ▲ 221 減衰率 - - - 20 ▲ 5 射撃安定率 - - - - 98 弾単価 - - - - 80 スナイパーライフルのカテゴリから逸脱したかのような遅い弾速。産廃。 ライフル並の弾速にライフルよりちょっといい保障距離に、長大リロードとロック時間。トドメは装弾数22発というカテゴリ中最低という有様。意味が分からない。 6/14のアップデートによりやっとスナライらしい速度を手に入れた。しかし相変わらず他の性能が酷いのでやっぱり産廃 どうしても軽くしたい時でも重量差40をなんとかしてZLATKOを積むべきだろう 11/14のアップデートにより唯一スナライの弾数増加の恩恵を受けたパーツ。ただしリロードと火力がこれでは・・・。 SEIDENBAUM SR13 第二世代パーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。発射速度が向上し、射程距離が延長されています。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 641 消費EN - - - - 607 攻撃力:KE - - - - 2461 衝撃力 - - - - 1048 装弾数 53 ▲ - - - 43 リロード時間 - - - - 238 基本ロックオン時間 - - 204 ▲ - 291 発射速度 - - - - 792 威力保証距離 - - - 387 ▲ 357 減衰率 - - - 23 ▲ 8 射撃安定率 - - - - 95 弾単価 - - - - 80 全体的に高水準な性能を持つ一品。射程距離はハンガー可能武器の中でも一、二を争う。 弾速は十分だが速いとは言えない、射撃安定率もカテゴリ中最下位タイ。遠距離から撃つ場合は注意。 ちなみに「SEIDENBAUM」とはドイツ語でネムノキのこと。 [SEIDENBAUM SR13] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 3149 1154 238 ??? 899 443 ??? 威力特化型 3445 1198 244 ??? 915 464 ??? 速射型 2400 1007 201 ??? 836 412 ??? 速射特化型 2031 802 190 166 801 418 ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 2166 949 283 232 889 454 ??? AKAZIEN SR15 第二世代パーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。装弾数を増加させた長期戦型です。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 697 消費EN - - - - 572 攻撃力:KE - - - - 2070 衝撃力 - - - - 998 装弾数 65 ▲ - - - 55 リロード時間 - 289 ▲ - - 389 基本ロックオン時間 - - 220 ▲ - 314 発射速度 - 784 ▲ - - 584 威力保証距離 - - - 281 ▲ 251 減衰率 - - - 22 ▲ 7 射撃安定率 - - - - 96 弾単価 - - - - 80 カテゴリ中、最長のリロード時間と低い攻撃力で攻撃効率は最低。使い物にならない弾速。 全弾撃ち切るのに5分半かかる、が、その前に戦闘は終わっている。レールキャノン以上の産廃。 その欠点から使っているプレイヤーと味方の気の長さも求められる。 ちなみに「AKAZIEN」とはドイツ語で「アカシア」のこと。(ネムノキ科の植物・・・つまりザイデンバウムの親戚である)。 6/14のアップデートで速度上昇、リロード圧縮と強化されたもののなお産廃。というかこの中途半端な調整でこいつが使い物になるとでも思ったのだろうか・・・ 11/14のアプデで更に弾が増えた。リロードのほうは変わらないので弾をもて余すとかそういう次元ではない。 USR-12/V 第二世代パーツ:KE属性 発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。発射速度がさらに強化されています。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 719 消費EN - - - - 645 攻撃力:KE - - - - 2389 衝撃力 - - - - 1356 装弾数 42 ▲ - - - 32 リロード時間 - - - - 341 基本ロックオン時間 - - 179 ▲ - 255 発射速度 - - - - 1005 威力保証距離 - - - 293 ▲ 283 減衰率 - - - 27 ▲ 12 射撃安定率 - - - - 98 弾単価 - - - - 80 SEIDENBAUMの次位に人気。あちらと比べて射程は短いが、発射速度と衝撃力が高く、中距離での確実な命中と固めが狙える。 もう片方の手にSEIDENBAUMを持ち、こいつを先に撃ってからバウムを続けて撃つことで、こいつの衝撃でバウムの弾速を補うことができる。 ロックオン時間が他の砂ライと比べて短い、射撃安定率(精度)が高いといった点もさりげなく良い。 [USR-12/V] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 3039 1494 341 ??? 1141 328 ??? 威力特化型 3345 1559 375 207 1165 341 ??? 速射型 2187 1316 290 ??? 1045 313 ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 2270 1241 341 193 1053 316 ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-5K3/ZLATKO 第二世代パーツ:KE属性 携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。単発の威力が強化されています。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 571 消費EN - - - - 701 攻撃力:KE - - - - 2688 衝撃力 - - - - 1214 装弾数 32 ▲ - - - 22 リロード時間 - - - - 292 基本ロックオン時間 - - 249 ▲ - 356 発射速度 - - - - 879 威力保証距離 - - - 268 ▲ 238 減衰率 - - - 21 ▲ 6 射撃安定率 - - - - 95 弾単価 - - - - 80 攻撃力はスナイパーライフルでNo.1。ロック時間は最長。格納倍率2の腕にサブコンは必須。威力保証距離もカテゴリ内では短め。 威力特化で攻撃力が3700以上になるので、ヒット アウェイで一撃にかける戦法も可。その場合カテゴリ中最下位タイの射撃安定率が更に下がりうるので、リロードを犠牲に動きながら撃てるキャノンのような趣になる。 [KO-5K3/ZLATKO] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 3763 1377 341 309 1012 314 93 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/SR03-2 - 708 592 2147 835 46 266 217 801 253 19 95 80 CYCAD SR03-2 35000 601 571 2258 865 53 232 191 923 286 21 96 80 USR-12 LAUREL 35000 665 611 2348 997 42 332 202 1032 309 24 97 80 KO-5K2 35000 532 678 2056 808 32 267 179 882 251 20 98 80 SEIDENBAUM SR13 45000 641 607 2461 1048 53 238 204 792 387 23 95 80 AKAZIEN SR15 45000 697 572 2070 998 65 289 220 784 281 22 96 80 USR-12/V 45000 719 645 2389 1356 42 341 179 1005 293 27 98 80 KO-5K3/ZLATKO 45000 571 701 2688 1214 32 292 249 879 268 21 95 80 コメント 最長サイトと肩で二丁うてば重逆だろうと中二だろうと引きで倒せる チーム戦くらいじゃないと近づかれると危険だけど -- アナトリアの傭兵 (2012-02-19 21 27 53) ガン攻めから固めるなり注目を集めるくらいしないと他がリンチにされる。瞬間火力も低いし -- 名無しさん (2012-03-09 21 06 33) 遠距離で互いが牽制している最中に当てられる武器。開けた地形では強いが、敵がまとまって一気に攻め込んでくると火力負けする。 -- 名無しさん (2012-03-09 22 51 19) DPSが低い上に遠距離にいると他3人に攻撃が集中して、正直チームだとお荷物 -- 名無しさん (2012-03-11 14 14 50) ↑君はレルキャのとこにも居た奴だな。よほど腕の悪いスナイパーを抱えているようで大変だね -- 名無しさん (2012-03-11 21 14 06) 初期から最強アセンの一角だったがなぜか調整後に微強化された 誰に対しても安定したダメージが見込めるため、ハンガーで他属性武器を持たなくて良いという利点がある 衝撃による防御低下も確定しているため、実質火力が数値より高く、味方の火力を間接的に増加させていることにもなる DPSだけでははかれない武器の一例 -- 名無しさん (2012-03-11 21 34 06) 装甲貫通できて命中率も良いんだからどう考えても強いわな -- 名無しさん (2012-03-12 10 10 54) 使い手を選ぶから昔の400ガトとかに比べりゃ全然ましな部類ではあるな。何より特徴が立ってるのが良いよな。 -- 名無しさん (2012-03-13 00 41 16) チームで一人使い手がいるけど、レンジが150近辺の近中距離使用だったな。弾速早いから二次ロック待たないでも命中させられる距離で撃つのが基本らしいが、俺には無理だった -- 名無しさん (2012-03-13 08 09 31) 距離500のFCSかカメラ性能の良い頭を使ってしっかり離れないとWアンプパルマシで焦げるので注意。 -- 名無しさん (2012-03-13 09 21 34) 500FCSとか距離を持て余し過ぎるわ。長くても350、実践的な距離という意味では250か280にベオウルフでも十分。 -- 名無しさん (2012-03-13 17 36 58) ↑凸砂ならそれで良いけど、引き砂だとこっち向いてばら撒かれるだけで焼かれるぞ。 -- 名無しさん (2012-03-13 22 32 07) 人気武器であるSEIDENBAUMとUSR-12/Vの最大成長表を追加しました。有志の武器職人の方、宜しければ編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 11 06) スナライは距離持て余すくらいがちょうどいい、重逆だと距離300弱あってもアンプパルマシで焼かれる -- 名無しさん (2012-03-16 23 45 31) 引き撃ち中に唐沢を見つけたら下手に続けず凸砂等に戦法を変えた方が無難かも。弾速威力共に負けている上、アンプ持ちなら射程まで匹敵される。 -- 名無しさん (2012-03-16 23 48 26) USR-12/Vの威力特化で攻撃力3345出ました -- 名無しさん (2012-03-23 21 53 15) USR-12/Vの威力特化でリロード時間382出ました -- 名無しさん (2012-03-24 23 31 16) セイデンバウム威力型でKE3110と発射速度899のができたけど… -- 名無しさん (2012-03-25 21 35 30) セイデンバウム威力型でKE3130のが出ました。 -- 名無しさん (2012-03-25 22 09 22) セイデンバウム威力型でKE3149が出ました。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 44 18) 12/V威力特化-リロード378,ロック時間316,発射速度1153,保証距離325を確認 他ステが低いため参考になるかわからないけどどうぞ -- 名無しさん (2012-03-27 18 44 31) 前の400ガトみてーにロックしてバラまけば強いみたいな武器じゃないから個人的には好きだな。適正距離保たないとバトライやらパルマシやらで蒸発させられるし。 -- 名無しさん (2012-03-29 14 18 31) パルマシもアンプもバトライも弱体化・・・砂の時代が来るぜぇ・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 15 02 15) まぁ相対的には弱体化しなかった分強いとは言えるが…結局瞬間火力は無いままなんで通常運行な気もするな。瞬間火力系がマイルドになった分長期戦になり易くなったため、かなり有難いのは確かだが。 -- 名無しさん (2012-03-30 19 11 41) ザイデンバウムって言ってるけど、ドイツ語読みならバオムじゃね? -- 名無しさん (2012-04-03 12 17 33) ドイツ語読みはわかりにくいからなぁ・・・・。 -- 名無しさん (2012-04-03 22 31 14) セイデンでいいだろwザイデンザイデン言ってる奴はマックをマァクダァーナァッってドヤ顔で言ってるようなもんだ。ここは日本だぞ、日本式の読みでいいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-03 23 46 44) 通じれば何でも良いと思うよ?2chじゃああるまいし、コメ欄で極端な反応する必要もなかろ。どうしても気になるなら上から型番コピペすりゃ解決だ。 -- 名無しさん (2012-04-03 23 54 55) 個人的にはバウムが一番馴染む -- 名無しさん (2012-04-04 03 55 53) ロック速度上昇…サブコン弱体化…両立させたときはプラマイ0になるのかな。わくわく -- 名無しさん (2012-04-04 12 41 46) 70080ロックが早くなり、サブコンは100以上の弱体化(両肩なら200)。単純に前のような一瞬ロックはできなくなった。個人用サブコンで1秒待つくらい。砂単品は弱体化と言っていいだろうorz -- 名無しさん (2012-04-04 15 26 47) 単品なら十分強化だろ。サブコンに頼る必要がなくなった -- 名無しさん (2012-04-05 00 06 40) ようやく砂 ミサイルの複合射撃が現実味を帯びて来た感じか。ミサイルのロック時間+弾着までの時間を考えると、割と良いタイミングで砂を発射可能。アプデ前のWサブコンに比べると瞬間発射は出来ないが、火力アップが容易になったのは大きな利点。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 23 40) 前回までの利点、瞬間ロックを活かして出て撃ち隠れられる。今回の利点、単品のロック速度上昇で他武器との組み合わせがしやすくなった。個人的に砂機体は距離調節のため速度重視で脆いから、長時間遮蔽物なしの空間に晒したくないんだよなー。 -- 名無しさん (2012-04-05 11 23 39) 同じロック速度を難点に持つプラズマガンやUBRを裏に持つのがおすすめかな -- 名無しさん (2012-04-06 00 24 13) 基本は引き砂、どさくさに紛れて近距離特攻接射用にプラズマか…有りかもしれん。 -- 名無しさん (2012-04-06 00 39 58) セイデン以外の保障距離が短いのがな・・・もう少し上げて欲しいもんだ。差がありすぎ -- 名無しさん (2012-04-06 15 13 48) KOの第二世代のやつで突スナやってたのにアップデートでサブコン弱体化してロック速度さがってしもうた・・・ -- 名無しさん (2012-04-06 15 47 42) ↑同じく。結構キツイな。サブコン弱体化せめて50程度だったら良かったのに… -- 名無しさん (2012-04-06 16 52 44) 速特にすればノーサブでもいけるかな 弾速であてるか距離とって二次ロックで -- 名無しさん (2012-04-06 19 06 59) 一番上の第一世代が凸砂向きかな -- 名無しさん (2012-04-06 19 57 19) 軽2に乗せるとなるとKOがオススメ、軽いしね、弾数上出会う相手全員と戦ったりする余裕はないけど -- 名無しさん (2012-04-06 20 27 12) サブコンオワコン化で弱体化がすさまじい。遮蔽物をうまく使われるとまともに攻撃できなくなった -- 名無しさん (2012-04-07 14 16 15) 普通のスナライらしくなっただけ 開けた場所で丁寧に使うか 一時ロックでうつか 速特でつかおう -- 名無しさん (2012-04-07 14 26 41) 実力差が少しでもあると簡単に無双状態にできるのが凸砂の魅力だったんだけどなぁ・・・ロックなしで弾速で当てるやり方に変えればいけるのだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 19 40) 威力型等でほとんどロック速度が伸びて無いのを厳選してWサブコン使えばロック速度0.5~0.6秒位までいけるんで、以前と似たような運用も絶対に無理って訳では無い。選考すべき数値が多過ぎて育てるの超面倒なのが欠点だが。 -- 名無しさん (2012-04-08 19 19 15) 突スナは明らかにおかしかったし丁度良い調整 近接されたら素直に武器を持ちかえるといい サブコンの効果もあるし -- 名無しさん (2012-04-08 19 30 57) なんだかんだで一番安定する 重逆やタンクが火力を発揮できない距離から打ち合えるし -- 名無しさん (2012-04-10 20 44 34) 近寄られても普通に当たるしなあ -- 名無しさん (2012-04-11 00 23 59) CYCADとZLATKOを持って偏差射撃・・・はキツイか。ZLATKOの二次ロック待ちの最中にダメ喰らうだけだしなぁ -- 名無しさん (2012-04-11 00 57 11) 4/4の修正(基本ロックオン時間短縮)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 18 49 08) 速射特化にしたり軸とおせばサブコンなしでも普通にあたる チーム戦ならこっちのがいいかも -- 名無しさん (2012-04-11 21 27 10) ひょっとしてCYCADって万能なんじゃないのか・・・・?と最近思い始めた。逆になにで育成するか迷ってるわ。 -- 名無しさん (2012-04-21 20 06 07) ↑CYCAD一本で全部相手にしたいなら威力、ハンガー積んで取り回しを重視するなら速射、引き砂したいなら命中で -- 名無しさん (2012-04-21 22 55 35) スナライって1.5秒くらいの感覚で撃てる? -- 名無しさん (2012-04-22 00 10 44) 三秒に一発くらいかと思う -- 名無しさん (2012-04-25 17 13 39) ↑3サンクス 速射だと、威力がちょっと低くなっちゃったから、威力かなにかで育ててみるわ。あとは命中かな。 -- 名無しさん (2012-04-28 17 18 34) や -- 名無しさん (2012-05-03 12 32 21) ↑ms↑×3あり、前ものすごい早さで連射してる奴いたんだが、何だったんだろう? -- 名無しさん (2012-05-03 12 36 16) 最速リロードにした速射特化を2本ぷつおで交互撃ちかな -- 名無しさん (2012-05-03 12 39 24) USR-12/Vの威力特化ででリロードが375出ました -- 名無しさん (2012-05-03 22 55 30) ↑2と同じく逆関節の交互撃ちと思う。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 18 49) ↑&↑3、アセンはよく見てないけど軽逆だったのは覚えてる、あと交互打ちじゃなくて同時撃ちしてた -- 名無しさん (2012-05-10 21 52 03) カウンターガンと見間違えたんじゃないかね? -- 名無しさん (2012-05-13 14 15 30) ハンガー切り替えでリロード短縮かね? -- 名無しさん (2012-05-20 08 49 47) 速射特化ザイデンバウムを最速リロード構成で運用すると軽逆なら1.7秒 重逆なら1.6秒で打ち出せる 但しハンガーが一つしかないのでロック時間が遅くなる -- 名無しさん (2012-05-21 00 25 42) USR-12/V威力型で発射速度1141でました -- 名無しさん (2012-05-21 10 35 28) セイデン威力特化でロック244出ました -- 名無しさん (2012-05-21 10 38 42) 腕SIVIR2に、FCS350、片手CYCADのリロ191~268、もう片手にTANSY -- 名無しさん (2012-05-28 08 47 28) こいつに、垂直ミサかミドルミサで、まあまあの出来でした。 -- ↑↑↑ (2012-05-28 08 49 29) ローレルスナ超強化されたな。ザイデンは遅いし、サイカドは射程短かったからこういうスナが欲しかった。 -- 名無しさん (2012-06-21 10 31 37) 時と場合によるけど、USR-12/Vは弾速を生かして1次ロックで撃つよりも、ロック速度を生かして2次ロックで撃つものなのかな? リロードが遅いから1次ロックで外した時の待ちぼうけ感がパネェ -- 名無しさん (2012-07-10 00 44 48) CYCAD二丁で凸スナやってたけど、ガン攻め相手にごり押しされる場面が多かったから片手をUSR-12/Vに変えてみたらいい感じ。中二までなら固められるし、遮蔽物に隠れながら戦えばリロもあまり気にならない。 -- 名無しさん (2012-07-10 08 32 03) あれ?スナってもしかして命中より威力の方が射速上がるの?それは酷くないかw -- 名無しさん (2012-07-12 15 45 46) 威力強化は弾速上がらなくていいよな。リロードももっと悪化してもいいぐらい。現状命中系を食ってしまっている。 -- 名無しさん (2012-07-12 17 10 26) まぁ、さすがに最大パラメータ表の数値が違うんだと信じたいところだが・・・ -- 名無しさん (2012-07-13 10 28 40) セイデンの威力型のロック時間が291になってる -- 名無しさん (2012-07-16 18 53 15) あ、そうか、新しいデータと古いデータが混ざってんのか -- 名無しさん (2012-07-16 20 47 57) セイデンバウムでリロード時間199出ました -- 名無しさん (2012-07-19 17 40 26) 言い忘れましたが速射特化です -- 名無しさん (2012-07-19 17 48 00) セイデンバウムの速射特化は、リロード190まで落とせますよ -- 名無しさん (2012-07-25 00 59 06) セイデンの速射特化の攻撃数値間違ってませんか? -- 名無しさん (2012-08-21 22 17 24) USR-12/Vの威力特化でロックオン207、発射速度1165、威力保障距離341を確認 -- 名無しさん (2012-09-01 11 54 12) AKAZIEN SR15って確かにあまり使い物にならんが見た目は好きだぞ -- 名無しさん (2012-10-07 18 06 33) SEIDENBAUMの速特、ロック速度166出ました -- 名無しさん (2012-10-14 02 46 28) USR-12/Vの威特で威力保証距離347を確認。 -- 名無しさん (2012-10-17 00 33 42) アカザンさんがヤケクソすぎる・・・ -- 名無しさん (2012-11-14 18 34 46) ほら、砲台破壊に残弾気にせず撃てたりさ...スナライは威力500くらいと保証距離50くらい伸ばしてもバチは当たらんはずだ -- 名無しさん (2012-11-14 21 07 33) 他はともかくKO-5K系は微妙な弾数がまともになったので素直に強化されたかと -- 名無しさん (2012-12-08 22 27 50) 威力特化ズラトコ三人で全員範サブコンだと足つきキャノンになるため、市街地では非常に鬱陶しい上にかなりAP持っていかれる・・・ -- 名無しさん (2012-12-24 15 08 23) 敵で出ると鬱陶しい、味方にいると空気。そんな武器 -- 名無しさん (2012-12-25 00 21 17) KO-5K3/ZLATKOの威力特化にて、テンプレ順に「3763」「1377」「341」「309」「1012」「314」「93」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02 16 45) ↑スナライのテンプレには射撃安定の項目が欠けている模様です。 -- 名無しさん (2013-01-04 00 12 53) あれだな、産廃は初心者と戦う時のハンデだな -- 名無しさん (2013-02-26 16 37 06) ここは芋砂の多いインターネッツですね -- 名無しさん (2013-08-18 11 07 32) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HEAT HOWITZER HEAT HOWITZERはCE属性の銃です。 複数の榴弾を、独特の放物線弾道で射出します。対象の移動を制限するなどの、けん制に適しています。 放物線を描く軌道で榴弾を発射する武装。ロック不可能。 恒例の当てにくいけど当たれば超痛いノーロック武器。動かない敵や大きい敵には非常に強い。 しかし、「動かない大きな敵」を撃破することで勝利となる電撃戦・決戦ミッションであまりに猛威を振るったため、2/24のパッチでリロード時間が大幅に伸びた。 ハイブーストをしながら撃つとかなり遠くまで飛ぶ。相手への威圧に使えるかも。 6/14のアップデートで全体の弾速が上昇という謎の上方修正を受けた結果、一部バトライより速くなった。でもノーロックなので当たらないものは当たらない。 ACV/ARM UNIT/HEAT HOWITZERKO-7H2 BALSAMINA HH04 KO-7H3/SVETLYAK JEWELWOOD HH06 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 KO-7H2 第一世代パーツ:CE属性 単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 266 消費EN - - 147 攻撃力:CE - 1908 ▽ 2607 衝撃力 - - 381 装弾数 - - 200 リロード時間 - 326 ▽ 85 発射速度 298 ▲ - 198 威力保証距離 - - 80 減衰率 - - 90 射撃安定率 - - 50 弾単価 - - 100 BALSAMINA HH04 第一世代パーツ:CE属性 単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 288 消費EN - - 173 攻撃力:CE - 1997 ▲ 1941 衝撃力 - - 504 装弾数 - - 90 リロード時間 - 152 ▽ 92 発射速度 378 ▲ - 298 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 95 射撃安定率 - - 75 弾単価 - - 100 KO-7H3/SVETLYAK 第二世代パーツ:CE属性 射出後、放物線軌道をとる榴弾砲です。装弾数が向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 298 消費EN - - 138 攻撃力:CE - 2145 ▽ 2810 衝撃力 - - 412 装弾数 - - 250 リロード時間 - 296 ▽ 80 発射速度 252 ▲ - 152 威力保証距離 - - 90 減衰率 - - 92 射撃安定率 - - 44 弾単価 - - 100 かなり山なりに飛ぶ、そしてバラける。相手より下を狙って撃つとたまに当たる。距離が離れるとバラけるせいであまり当たらない。 同時発射数5。実質発射回数は50回。 銃口の向きに対して弾は斜め上方向に撃ち出される為、近距離生当てはやり難い。距離200程度の牽制にどうぞ。 6/14アプデの弾速強化により、静止状態でも着弾地点は距離300以上となり遠距離武器の仲間入り。弾道も更に高くなり近中距離で当てるのは不可能と言ってもいいので相手が向かってきたらとっととハンガーに戻そう。 JEWELWOOD HH06 第二世代パーツ:CE属性 攻撃力を最優先させた榴弾砲です。発射速度・射程距離も向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 311 消費EN - - 158 攻撃力:CE - 2349 ▲ 2294 衝撃力 - - 558 装弾数 - - 90 リロード時間 - 165 ▽ 98 発射速度 402 ▲ - 322 威力保証距離 - - 120 減衰率 - - 98 射撃安定率 - - 78 弾単価 - - 100 意外とまっすぐ飛ぶため近距離なら相手を狙って撃てば結構当たる。 同時発射数3。実質発射回数は30発。 銃口の向きと同じ方向に撃ち出される為、生当てはし易い。ダメージ源とするならこっち。 しかし、当てやすい武器ではないのでこちらでは弾が足りなくなる事が多い。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 KO-7H2 20000 266 147 1908 381 200 326 5 298 80 90 50 100 BALSAMINA HH04 20000 288 173 1997 504 90 152 3 378 110 95 75 100 KO-7H3/SVETLYAK 30000 298 138 2145 412 250 296 5 252 90 92 44 100 JEWELWOOD HH06 30000 311 158 2349 558 90 165 3 402 120 98 78 100 コメント これむしろ3の投擲銃だ。 1射で複数個ばらまくからある程度エイムをごまかせるのが面白い。 -- 名無しさん (2012-02-14 10 06 25) プレマでタンクをよく鉄屑にするけど、型にハマればかなり強い。チャージ反撃も旋回も間に合わない距離から襲えるし -- 名無しさん (2012-02-18 21 15 34) 射程やロックがあまり信用できない武器。強い放物線を描くため上を向いてばら撒くことで牽制・爆撃にも使える -- 名無しさん (2012-02-19 17 21 08) 同時発射数はKO系が5発、HH系が3発と思われる -- 名無しさん (2012-02-20 22 35 22) 2/24.25パッチだと400ガド、シャッガン全般の弱体化ばかり話しに出るが、ヒートハウザーもリロードが無茶苦茶長くなってかなり産廃状態。 -- 名無しさん (2012-02-25 23 52 12) ヘリ落としがNGになっただけで産廃はねーよ 隠れた相手を燻り出すとか、連射必要としない使い道はかなりあるだろ -- 名無しさん (2012-02-26 01 12 41) いや産廃だろ ロックできないのに威力低下リロは砂以上とかマジキチだろフロム -- 名無しさん (2012-02-26 14 49 45) リロ砂以上ってそれSVETLYAKだけの話じゃねーか、JEWELなんかはむしろ威力上がっとるし リロも200いかねぇ -- 名無しさん (2012-02-26 17 30 58) 弱体化されてたのか。今までオフでやってて、オフで買ったFIXEDがオンで買ったPERFORMANCE最高強化より強かったから変だと思った。 -- 名無しさん (2012-02-28 01 08 21) 唯でさえ職人技が必要なのにこの糞長いリロードじゃ、ばら撒いて牽制にも使えん。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 31 36) いやいや、完全に産廃だけどな。JEWEL付ける位なら何か適当なバトルライフル付けたほうが確実に安定するし。 -- 名無しさん (2012-03-08 17 09 58) 調整により相当使いづらいが、ノーロック拡散武器なので2時ロックを逆手にとった回避やフラロケなどには強い。1射撃あたりの攻撃力は結構すごいので腕さえ伴えば十分実用可能といったところ。 -- 名無しさん (2012-03-10 03 46 11) これ結構楽しいな・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 14 04 48) JEWELWOOD HH06のリロ値おかしくねえ? -- 名無しさん (2012-03-24 22 01 50) ↑ほんとだ!HH系二つ発射速度とリロが同じになってるな。さすがにもっと短かった気がする。 -- 名無しさん (2012-04-02 22 49 33) リロードは(ヘリの件もあるので)仕方ないとして、威力がこれでは話にならない。当てるの難しいんだから普通に跳弾できるくらいじゃだめでしょ -- 名無しさん (2012-04-05 00 36 39) ていうか武器として使わせる気がないならカテゴリごと削除したらええのに -- 名無しさん (2012-04-11 19 19 18) 威力をCEヘリが弾ける程度にしてリロードを戻せば問題ないような気がする -- 名無しさん (2012-04-11 19 39 28) 不遇すぎんだろなんで弱体化したし。普通にキンキン弾かれるからせっかく当たってもダメはゴミ。せめて威力上げてくれや… -- 名無しさん (2012-04-15 17 28 30) ヘリ戦が問題なら弱点各一属性にするなり数増やすなりして向こう側でまず調整しろって話だな。この鬼リロードじゃ遠くから牽制で放るっていう(画的に)投擲らしい戦い方が出来ないんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-04-15 19 29 01) ヘリを強化巨大兵器並みに固くしてはどうだろうか -- 名無しさん (2012-04-15 19 49 48) ↑そうだよな、せっかく防御無視の蹴りがあるんだから。 -- 名無しさん (2012-04-15 20 17 40) 決戦ミッションをヘリ戦以外にすれば、ハウザーは弱体化しなくていい気がします。 -- 名無しさん (2012-04-15 23 07 35) 決戦をシンプルに全敵AC撃破にすればいい気がする -- 名無しさん (2012-04-24 02 56 23) てか、決戦で勝利条件がヘリを撃破ってのがおかしいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-24 07 13 28) 確かに。領地賭けてるっていう雰囲気的なことも含め侵攻と同じ内容難易度ってのはな。ここで議論することでもないが・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 09 05 37) まあ、ここに書くべきじゃなかったな。悪い -- 名無しさん (2012-04-25 04 42 25) フリーで使ってみたので感想を入れてみました。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 57 11) 軽二に飛ぶパイルとして積んでる。直接当てたら軽量はほぼ一撃。 -- 名無しさん (2012-05-14 10 16 06) 個人的には、弾速を元に戻して欲しい。弾速が速くなったせいで当てにくくなった。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 56 18) 意外と撃たれると怖いよな 結構真っ直ぐ飛ぶし。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 56 18) 当たると四脚、重逆以外はダメージがやばい -- 名無しさん (2012-07-07 11 19 38) 負荷軽いし火力高いし大抵のアセンには刺さる。ロック出来ない?脳内ロックすれば距離無限じゃないか!(迫真) -- 名無しさん (2012-08-09 13 45 34) 冒頭の説明、CE防御型に弾かれるから低威力ってどんな暴論だよw -- 名無しさん (2012-08-09 14 50 58) 爆発が付いていれば今の性能でも納得行くんだが… -- 名無しさん (2012-09-08 22 24 25) HEAT弾は爆発で攻撃するもんじゃないからね、仕方ないね。まぁ実際の砲弾ならある程度破片による破壊力もあるが、再現したら直撃CEの爆風KEとかいうクソめんどくさい弾が出来上がる。…爆風なしの範囲攻撃は厳しいけどな。 -- 名無しさん (2012-09-08 23 18 15) 榴弾飛ばしてくれや。(徹甲)焼夷弾なら爆発ダメ≒Chemicalってことで… -- 名無しさん (2012-09-09 01 33 52) ノーロック時の左と右の弾道の違いさえ分かっていればバスバス当たる。。。事もない -- 名無しさん (2012-11-23 19 45 16) 同性能のヒートハウザーを同じタイミングで撃つと同じバラけ方をする、逆にほんのすこしずらすと別のバラけ方になる ヒートハウザー以外の拡散武器でもそうなるが中距離以上に届くヒートハウザーを使うなら覚えておいたほうがいい -- 名無しさん (2012-11-26 00 02 32) KO-7H3/SVETLYAKは丸い輪の真ん中を拳銃のアイアンサイトに見立てて撃つと当てやすい。近いほどサイトが下を向きます -- 名無しさん (2013-05-08 02 49 53) ↑間違えた丸い輪の一番上、左右武器残弾ゲージの間です(ごめんなさい、分かりにくいですね) -- 名無しさん (2013-05-08 02 53 59) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/BATTLE RIFLE BATTLE RIFLEはCE属性の銃です。 高威力の弾丸を直射します。減衰率が低く、常に安定したダメージが期待できます。 ライフルと比べると連射速度と弾速が低いが、代わりに単発火力が高く距離減衰を起こさない武装。 前作迄のバズーカに相当。CE属性では貴重な狙った相手にまっすぐ飛んでく武器。 発射速度が低い分揚力の影響を受けにくいのか、あまり遠くの敵に撃つと手前に落下したりする事も。 2/24のパッチで威力保障距離が大幅に伸びた。 ストレコザ、ロータス、UBRの3種、それぞれの成長型が凌ぎを削りあう。もっとも複雑で選択肢の多いカテゴリ。 想定する相手の防御値 機動性、自機の立ち回り、FCSやサブコンとの兼ね合いなど、これが正解と呼べるものは存在しない。書いてある事を鵜呑みにせず、自分で使って確認する事。 ACV/ARM UNIT/BATTLE RIFLED/KO-2H4 KO-2H4/PODENKA[KO-2H4/PODENKA]タイプ別最大パラメータ表 UBR-05[UBR-05]タイプ別最大パラメータ表 CERCIS BR424[CERCIS BR424]タイプ別最大パラメータ表 KO-2H6/STREKOZA[KO-2H6/STREKOZA]タイプ別最大パラメータ表 UBR-05/R[UBR-05/R]タイプ別最大パラメータ表 LOTUS BR429[LOTUS BR429]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/KO-2H4 ジャンクパーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 初期 重量 - - 770 消費EN - - 382 攻撃力:CE - - 1591 衝撃力 - - 314 装弾数 - - 80 リロード時間 - - 68 基本ロックオン時間 - - 168 発射速度 - - 332 威力保証距離 - 122 ▲ 72 減衰率 - - 85 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 何故か装弾数のみ元のパーツより多い。 KO-2H4/PODENKA 第一世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。 近距離から中距離での使用に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 762 消費EN - 340 攻撃力:CE - 1824 衝撃力 - 332 装弾数 - 70 リロード時間 - 64 基本ロックオン時間 - 144 発射速度 - 358 威力保証距離 133 ▲ 83 減衰率 - 90 射撃安定率 - 92 弾単価 - 80 3/30のアップデートによりストレコのリロードが鈍化した為素のDPSで若干勝る様になった。 単純にCEに弱い相手に対して積むならこちらも選択肢に入る。ただし弾速の遅さがネック。 [KO-2H4/PODENKA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2002 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2335 ??? 67 ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UBR-05 第一世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 811 消費EN - - 368 攻撃力:CE - - 1635 衝撃力 - - 298 装弾数 - - 150 リロード時間 - - 50 基本ロックオン時間 155 ▲ - 205 発射速度 - - 303 威力保証距離 - 116 ▲ 66 減衰率 - - 90 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 第一世代の他2つに比べ誤差レベルの威力差以外第二世代に勝る点が無い、清々しいまでの産廃性能。 しかも最重量。UBR-05/Rに比べ100以上重いとは・・・ウェイトでも積んでいるのだろうか。 6/14のアップデートでロックオン時間が短縮された。でも本当にちょっとだけなので強化すると第二世代にあっさり追い越される。南無 [UBR-05]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1588 291 37 112 329 126 95 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CERCIS BR424 第一世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 747 消費EN - 354 攻撃力:CE - 1484 衝撃力 - 456 装弾数 - 80 リロード時間 - 69 基本ロックオン時間 - 122 発射速度 - 502 威力保証距離 152 ▲ 122 減衰率 - 95 射撃安定率 - 98 弾単価 - 80 基本的にはロータスに劣るものの威力、リロードではロータスに優れる。 第一世代ではあるがDPSがロータスより若干高く弾速も十分である為、採用されることがある。 速特型にすると、弾速とロック速度を犠牲に攻撃力を高めた速特ロータスといった立ち位置におさまる。 [CERCIS BR424]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1900 ??? 73 140 595 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1449 441 50 88 547 164 98 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-2H6/STREKOZA 第二世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。攻撃力が強化されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 722 消費EN - - 356 攻撃力:CE - - 1919 衝撃力 - - 478 装弾数 - - 70 リロード時間 75 ▽ - 60 基本ロックオン時間 - - 133 発射速度 - - 389 威力保証距離 - 148 ▲ 98 減衰率 - - 93 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 ストリコーザ(Strekoza)とはロシア語で「トンボ」のこと。 弾数の少なさと弾速の遅さからバトライ系では一番弾切れを起こしやすい。また、射撃安定も低いため小さな砲台を破壊する際は十分に近づくこと。 ストミ・オダミではほとんどの敵に貫通するため、非常に有用。ただしロック速度は遅いので注意。 威特型で攻撃力が2591まで伸び、CE型重タンク・重逆・四脚以外には大抵貫通する。ロック速度が遅くなるのでサブコンとの併用を推奨。 優れたCE攻撃力のため、重逆や四脚すら貫通してしまう事がある。ただし2500近くあるCE装甲をぎりぎり抜いた所でダメージは5割近くカットされるため、撃ち合いになると不利。 威力型にしてロック速度の鈍化を抑え、サブコン無しで運用される事も多い。 速特型にすると威特型よりDPSが上がる。ロック速度も十分早く、サブコン無しで運用できる。 ロータスではDPSが足りないと思ったらこれ。ただし弾速が遅いので距離を離すと当たらない。 [KO-2H6/STREKOZA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2389 541 75 133 468 173 93 92 威力特化型 2591 572 80 145 482 183 93 92 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1862 458 49 86 433 164 93 92 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UBR-05/R 第二世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。リロード時間が短縮された連射型です。 価格 40000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 705 消費EN - 345 攻撃力:CE - 1623 衝撃力 - 351 装弾数 - 150 リロード時間 - 47 基本ロックオン時間 - 185 発射速度 - 336 威力保証距離 121 ▲ 51 減衰率 - 90 射撃安定率 - 96 弾単価 - 80 ロック速度と発射速度は遅いが、優秀な装弾数とバトライの中では最大のDPSを持つ。 バトライの中で最も遅いロック速度。サブコンとの相性がよい。 弾速が遅いため、他のバトライより近めの戦闘距離を意識しよう。 乱戦においては有効な武器。相手の死角から攻撃を仕掛け、高いDPSで一気にAPを奪おう。ロック速度は味方のサブコンでも補える。 威力特化型は高いDPSとそこそこの貫通力を両立できるものの、ロック速度が極めて遅く、サブコン必須。 速射特化型ではロック速度がギリギリサブコン無しで運用出来るレベルまで高速化する。また、DPSは極めて高くなり、ランポードと並ぶ。 攻撃力が下がるため、重二への貫通はほぼ見込めなくなる。弾速が遅いので、戦闘距離は100以内を意識したい。 [UBR-05/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2020 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2191 408 50 229 414 143 90 96 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? 31 ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LOTUS BR429 第二世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。さらに発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。 価格 40000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 718 消費EN - 351 攻撃力:CE - 1468 衝撃力 - 504 装弾数 - 80 リロード時間 - 75 基本ロックオン時間 - 108 発射速度 - 524 威力保証距離 176 ▲ 146 減衰率 - 95 射撃安定率 - 98 弾単価 - 80 ロータス(Lotus)とは英語で「蓮」の事。 バトライの中では最高の弾速と基本ロックの短さから使い易い。どの成長型でもサブコン無しで運用出来る。 攻撃力・DPSは低いもののミサイルを除けばCE系では唯一の遠距離戦可能武器となる。 高い弾速と安定性故に命中精度は極めて高いが、DPSが低く、乱戦には弱い。間合いを生かそう。 貫通する相手は少なく汎用性は低いが、現在の環境(v1.05)において最も生存能力の高いTE型中二に対するメタパーツとして採用されることが多い。 [LOTUS BR429]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1982 596 80 118 649 217 95 98 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1424 488 49 70 586 195 95 98 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/KO-2H4 - 770 382 1591 341 80 68 168 332 122 85 92 80 KO-2H4/PODENKA 30000 762 340 1824 332 70 64 144 358 133 90 92 80 UBR-05 30000 811 368 1635 298 150 50 155 303 116 90 92 80 CERCIS BR424 30000 747 354 1484 456 80 69 122 502 152 95 98 80 KO-2H6/STREKOZA 40000 722 356 1919 478 70 60 133 389 148 93 92 80 UBR-05/R 40000 705 345 1623 351 150 47 185 336 121 90 95 80 LOTUS BR429 40000 718 351 1468 504 80 75 108 524 176 95 98 80 コメント 成長傾向別の最大パラメータ知りたくて武器ごとのページ作ってそこにコメとかで最大数値とか報告したい -- 名無しさん (2012-02-14 14 03 55) 最大と最低が欲しいな。劣化するパラメータもあるわけだし -- 名無しさん (2012-02-15 01 06 19) 最大値というよりも最良値が記載されてるから表自体はこれでいいかと -- 名無しさん (2012-02-20 18 05 52) 表のLOTUS BR429威力特化の攻撃力、発射速度の最大値を上回るのが出たんで更新 -- 名無しさん (2012-02-23 17 29 11) 減衰率と射撃安定は変わらないみたいだから、いらなくねーか? -- 名無しさん (2012-02-28 15 48 15) UBR-05/Rの有効射程が伸びて「使い易くなった」ってあるが、意味のない調整だと思うんだけど。以前のVerでさえ実用的じゃない距離551で90%の威力があるんだからそれが伸びたところでどう使い易くなったの?書いてくれた方の苦労は非常に有難いものだとは思うが、必要でない記述だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2012-03-02 17 34 56) CEにとってほとんど空気な威力保障距離が伸びただけで、射程自体は全然伸びてないと思うが。砲台潰すのにいろいろと都合がいいから05/R使ってるけど、相変わらず遠くまで飛ばないから上から下に向けて撃たないと当たらん -- 名無しさん (2012-03-03 04 44 44) LOTUS BR429 の威力特化の基本ロックオン時間118出ましたー。 -- 名無しさん (2012-03-08 19 13 52) 全体に言えることだけど、二次ロックで敵機の動きは計算するけど自前の弾道計算しないんだよな。だから弾速遅めの武器が総じて使いにくくなってる。…バトライはまだマシだけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 00 26 29) ロータスの最大パラメータ表って一つでも最大値超えてたら更新していいの?リロードと発射速度が表より高いの持ってるんだけど・・。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 44 35) ↑変化タイプに間違いなければいいと思うよ -- 名無しさん (2012-03-09 18 53 25) UBR-05/Rを連射特化にするとバトルマシンガンが出来る かなりつかいやすい -- 名無しさん (2012-03-10 23 18 27) どうでもいいが速射を連射と間違える人多いなw -- 名無しさん (2012-03-11 02 46 49) LOTUS威力特化で衝撃力596出たよー -- 名無しさん (2012-03-13 15 17 55) ストレコザでロック時間88の持ってるな。多分速射化だったと思う。 -- 名無しさん (2012-03-13 20 29 45) このカテゴリはロック時間が長めなのが弱点。サブコンや高速ロックFCSなしの場合↑のような速射も選択肢に入るな。 -- 名無しさん (2012-03-14 10 15 35) STREKOZA威力型で2389でました。リロードが60なので威力特化との間違いは無いかと。 -- 名無しさん (2012-03-14 12 44 11) ↑成長表を更新しておきますね。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 16 53) ステレコで、"CE系最強パーツ。どの方向で育てても実用レベルの性能になり、全盛期のガト並みの汎用性を誇る。"、"威力特化で育てた際の単発の威力はスナイパーライフル級"という二つの表現はちょっと過大。特にCE系最強パーツと断言する表現はまずい。例えばチーム戦なんかでは中距離での命中率の高さからロータス選ぶこともあると思うし。時間を置いて反論などが特になければ修正をするつもりです。 -- 名無しさん (2012-03-22 15 24 35) バトライってCEの特性を生かして超遠距離から絶え間なく狙撃するのに向いてるよね、まあ威力と弾速から砂の方が使いやすいけど -- 名無しさん (2012-03-23 01 47 47) ↑↑同意。牽制では弾速不足で当てづらくロータスのが使いやすくなるし、サブコン込の近距離なら05Rが強い。用途ごとで分かれるしな。 -- 名無しさん (2012-03-23 16 59 30) 第一世代のほうはリロ変わらなかったのね -- 名無しさん (2012-03-30 22 38 29) 05Rを攻撃力1550程、リロード31でW鳥はオトキャ並みの爽快感 -- 名無しさん (2012-04-02 16 55 21) 05/Rは速特にするとバトライ系最高DPSになる サブコンもいらんからミサもつめる -- 名無しさん (2012-04-07 15 49 31) 消されていたコメント欄を復元しました。 -- 名無しさん (2012-04-19 00 28 11) 命中特化が完全にCE版タンシー -- 名無しさん (2012-04-19 07 21 40) セルシスとポデンカはロータスストレコより若干だがDPS勝ってんだよね 使う余地アリ -- 名無しさん (2012-04-20 07 17 45) UBR-05/R 攻撃力2191確認 -- 名無しさん (2012-04-22 09 53 35) UBR-05/R 威力型 攻撃力2009 -- 名無しさん (2012-04-30 15 37 41) LOTUS BR429 速射特化 弾速580確認 -- 名無しさん (2012-05-06 06 16 58) LOTUS BR429 連射特化 -- 名無しさん (2012-05-10 20 22 13) …なんだけどさ、リロード時間49ってまじなの?160本厳選したが最高は59かそれぐらいだと思う -- 名無しさん (2012-05-10 20 39 02) ↑武器育成の所があってるならリロ49はできるみたいだけど。 見たことないから相当レアなのか? -- 名無しさん (2012-05-10 21 41 49) 自分の武器が鉄くずなんじゃないかと動転しちまったようだ。一応記録更新してる自分のLOTUS BR429 連射特化 発射速度583 基本ロックオン時間69 威力保障距離190 -- 名無しさん (2012-05-10 23 24 39) ロータス速射特化リロード51出来ましたが、49はまだ。 -- 名無しさん (2012-05-11 10 16 28) ↑リロード50完成…49は未だ確認出来ず(1210本目) -- 名無しさん (2012-05-12 09 12 42) LOTUS BR429 速射特化 弾速580確認 と書いた者だけど今使ってるのがリロ49だよ。 -- 名無しさん (2012-05-13 06 29 24) ロータス速射特化、威力1411、衝撃480確認 -- 名無しさん (2012-05-13 08 29 25) そう言えば何でバズーカからコレに変わったんだろう・・・?あっちのパイプみたいなデザインの方がいかにもって感じなんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 18 45 20) CERCISを威力特化させて威力1900、弾速595、リロ73、ロック140、中々優秀じゃないか? -- 名無しさん (2012-05-17 20 19 31) あんまり見ないけど、CERCISは普通に優秀だよ。ただ、ロータスが速すぎるから、そっちに行きがちになるのが残念 -- 名無しさん (2012-05-18 00 34 36) 弾速は十分だからロータスより中距離の打ち合いに強いね。完璧引き撃ち向きのロータスと器用貧乏のセルシスみたいな -- 名無しさん (2012-05-18 13 55 31) 負荷と重量が地味にロータスより高いのがな、ロタより低ければ愛用者も増えただろうに -- 名無しさん (2012-05-18 20 36 24) 速特ロタ威力1420リロ50できて凄くね?と思ったらリロ49あるのか…まあ結局使わなくなりそうだが -- 名無しさん (2012-05-19 02 58 37) UBR-05/R 威力型で攻撃力2020出ました -- 名無しさん (2012-05-22 10 10 20) UBR-05/R 威力特化でリロ50ができた・・・ -- 名無しさん (2012-06-08 02 59 47) UBR威力特化 衝撃414 ロック時間206確認 -- 名無しさん (2012-06-12 23 55 20) バトライへの調整はUBR-05のロック時間短縮くらいだけど、高加速ブースターの加速力向上でバトライの信頼性が…高出力相手ならガスガス刺さるけど -- 名無しさん (2012-06-16 18 27 20) 重二と四脚の増加で威力1900のセルシスがお亡くなりに・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 20 13 01) ポデンカ威力特化2335、リロ67、これが最高かな? -- 名無しさん (2012-06-19 05 22 33) KO-2H6/STREKOZA 速射特化 衝撃458 ロック時間86確認 -- 名無しさん (2012-06-26 15 34 09) 速特ロータス発射速度677保証距離219出たぞ。他ステ死んでたけど -- 名無しさん (2012-06-30 23 25 50) 速特で発射速度1.3倍は流石にねーよ 命特と間違えてるんじゃないの -- 名無しさん (2012-07-05 11 16 31) ロータス速特で ロックオン時間70できますた -- 名無しさん (2012-07-06 11 00 22) KO-2H6/STREKOZA 威力 リロード・ロック速度据え置き(75・133)できました -- 名無しさん (2012-07-07 05 05 14) ↑3 -- 名無しさん (2012-07-14 18 37 03) すまん途中送信した、いくらなんでも速特と命特は間違えねえよ…うーむ、もう一本粘ってみるわ、すまんな -- 名無しさん (2012-07-14 18 40 23) 一番速度伸び辛い速特で速度1.3倍になったら命特や他の武器の立場ないがな とりあえずSS見せてくれ -- 名無しさん (2012-07-17 03 48 22) PODENKAの威力2002いったんだけど -- 名無しさん (2012-07-31 22 28 06) 問題は弾速なのよねポデンカ、2002ならUBRの威力でいいやってなる -- 名無しさん (2012-08-03 14 42 07) UBRはサブコン積んでもロック時間が計算上90以上になるからな・・・弾速致命的に遅いし。単純な劣化ではない -- 名無しさん (2012-08-04 17 32 10) ポデンカはロックと重量がストレコより劣っているのが残念 -- 名無しさん (2012-08-04 22 21 52) 速特ロータス威力1424でました。1しかかわらんけど一応 -- 名無しさん (2012-08-15 16 39 44) 威特ストレコで保障183確認 -- 名無しさん (2012-08-18 19 23 29) ストレコ速射特化でCE1862確認 -- 名無しさん (2012-08-22 01 04 40) ↑9回厳選1段階が1913になる -- 名無しさん (2012-08-22 01 07 26) バトルマシンガン05/Rで速射特化リロ32確認 -- 名無しさん (2012-08-24 10 18 44) ↑UBR―05/Rか?俺はリロ31確認 -- 名無しさん (2012-09-03 11 18 04) 冒頭の説明文のところ、「弾が大きい分空気抵抗の影響を受けやすい」のではなく「発射速度が低い分揚力が小さい」のではありませんか? -- 名無しさん (2012-09-06 20 30 22) 翼付でもないのに揚力かね?単純に水平方向の初速が小さいからでは? -- 名無しさん (2012-09-07 01 12 39) HEAT弾は速く飛ばすと威力が落ちるからな -- 名無しさん (2012-09-07 08 03 52) UBRの命中系とロータスの連射系 どっちが扱いやすいかな? -- 名無しさん (2012-10-22 22 13 51) ロータス一択 UBRは命中特化にしたところで速度そんなに上がらんし、ロックが悲惨なことになる -- 名無しさん (2012-10-25 00 19 18) ↑ありがとう 参考にする -- 名無しさん (2012-10-27 08 04 37) 昔は威特ストレコ+サブコンが流行りだったけど今は速特ロータスにして肩はミサやヒトロケで火力底上げしたりシウスで防御固めたりが流行りか -- 名無しさん (2012-12-14 19 47 59) 速特UBRも強力 弾速故に実質的な有効射程はショットガン級だが199とかで連射するとDPSがとんでもない事に 低CE機は一瞬で死ぬ Wでならオクスアラキデに匹敵 -- 名無しさん (2012-12-19 07 08 43) リロード的にランポックスみたいな運用も可能か?迫りくるゴリ中を足止めしつつ削れるからプツオに乗せてる。 -- 名無しさん (2012-12-21 03 27 59) 済みません質問させてください。ストレコの解説に書いてある「ポンデ貫通」って何のことです?ポンデってブースターの事だと思ってたんですが・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 10 37 33) ↑第一世代バトライのポデンカを指してるんだろうね。ポンデに関する認識は君が正しい。全体的に武器コメントが冗長だったり情報が古かったりと、気になるな。時間あるときに編集しとく -- 名無しさん (2013-02-12 12 23 51) ↑ありがとうございます。スッキリしました。 -- 名無しさん (2013-02-12 13 22 26) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/PULSE GUN PULSE GUNはTE属性の銃です。 複数の電磁弾を同時発射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、広範囲にダメージ領域を発生させます。 射程が短く、着弾時に爆発する低威力なエネルギー弾を複数発射する武器。 今作ではEN版ショットガンといった感じ。 2/24のアップデートで攻撃力減少、使用時消費EN増大等で使い物にならなくなり、今まで空気だったパルスマシンガンに取って代わられた。 同じく軽量・TE属性の近距離武器であるパルスマシンガンと比較してみた場合、主に燃費と貫通力で勝る。張り付きや正面からの打ち合いよりも機動力でロックを切りながら仕留めるのに向く。 ACV/ARM UNIT/PULSE GUND/UPL-09 UPL-09 FREMONT KO-3T3 GARANCE PG11 UPL-09/R UPL-09/H NAPA KO-3T5/MAHAON[KO-3T5/MAHAON]タイプ別最大パラメータ表 BLUET PG12[BLUET PG12]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UPL-09 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 258 消費EN - - 588 攻撃力:TE - 698 ▽ 793 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 96 基本ロックオン時間 - - 30 発射速度 - - 521 威力保証距離 - - 29 減衰率 - - 70 射撃安定率 30 ▲ 13 ▽ 30 使用時消費EN 7300 ▲ 9960 ▽ 8300 爆発距離 72 ▽ 90 ▲ 48 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 UPL-09 FREMONT 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。 価格 20000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 220 消費EN - - 554 攻撃力:TE - 752 ▽ 855 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 74 基本ロックオン時間 - - 25 発射速度 - - 547 威力保証距離 - - 44 減衰率 - - 70 射撃安定率 22 ▲ 2 ▽ 22 使用時消費EN 6550 ▲ 9060 ▽ 7550 爆発距離 101 ▽ 126 ▲ 67 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 パルマシ・パルスガン全部含めた中で最高の燃費。加えてDPSも第2位。第一世代でありながら優等生。 貫通力が不足気味だが実質パルスガン中最低負荷。メインにするより中量機がハンガーに属性保管用に背負っておくのに向いている。 KO-3T3 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 攻撃力の高いパルスガンです。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 228 消費EN - - - 679 攻撃力:TE - - 882 ▽ 1002 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 120 リロード時間 - - - 104 基本ロックオン時間 - - - 20 発射速度 - - - 615 威力保証距離 - - - 38 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 36 ▲ 16 ▽ 36 使用時消費EN 5898 ▲ 8425 ▲ 11310 ▽ 9425 爆発距離 - 90 ▽ 113 ▲ 60 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4。 MAHAONの低負荷版のような性能。威力では劣るがリロードが一回りほど速い上に燃費もいい。 GARANCE PG11 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 発射時の消費ENが小さいパルスガンです。装弾数が多く、持久戦に適合しています。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 204 消費EN - - - 552 攻撃力:TE - - 717 ▽ 815 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 240 リロード時間 - - - 92 基本ロックオン時間 - - - 13 発射速度 - - - 588 威力保証距離 - - - 29 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 27 ▲ -2 ▽ 27 使用時消費EN 4060 ▲ 5800 ▲ 8160 ▽ 6800 爆発距離 - 72 ▽ 90 ▲ 48 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4。 最軽量最小負荷だが攻撃性能があまりに低い。弾数も過剰で魅力足り得ない。これを使うなら重量20と消費EN4をなんとかして初期パルスを積みたいところ。 UPL-09/R 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 爆発距離の広いパルスガンです。連射性能が強化されています。 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 468 消費EN - - 589 攻撃力:TE - 735 ▽ 835 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 65 基本ロックオン時間 - - 23 発射速度 - - 532 威力保証距離 - - 41 減衰率 - - 70 射撃安定率 19 ▲ -8 ▽ 19 使用時消費EN 6550 ▲ 9060 ▽ 7550 爆発距離 94 ▽ 118 ▲ 63 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 パルスガン中で最高のDPSを誇りながら燃費も第2位。しかし、重量が200近く重いためやや使われにくい。 ACVでよくあるRシリーズ。Rとはリロードのことだろうか。 UPL-09/H NAPA 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 爆発距離の広いパルスガンです。攻撃力が強化されています。 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 249 消費EN - - 638 攻撃力:TE - 919 ▽ 1044 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 92 基本ロックオン時間 - - 20 発射速度 - - 584 威力保証距離 - - 46 減衰率 - - 70 射撃安定率 22 ▲ -5 ▽ 22 使用時消費EN 8800 ▲ 11760 ▽ 9800 爆発距離 106 ▽ 132 ▲ 70 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 威力は高いが消費ENも機体負荷も高い。タイミングを見極めて使用すべし。 至近距離の発射では自分も爆発に巻き込まれる。TE防が低い機体は注意が必要。 見た目はファン(扇風機)。 パッチの弱体化で射撃安定率がまさかのマイナス値に。弾がどうしようもないくらいバラけるので密着でもしないとまともにダメージが入らない。 3/30のパッチで昔の射撃安定に戻った。火力も及第点だが、射程でパルマシに劣るため、昔よりは見かけることは少ない。 通称ナッパ。1セットあたりの攻撃力がパルスガン中最強で、重量もRと比べるとそこまで上昇しない。よく使われるパルスガン。 KO-3T5/MAHAON 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 攻撃力を大きく強化し、単発のダメージを重視しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 278 消費EN - - - 724 攻撃力:TE - - 1066 ▽ 1211 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 120 リロード時間 - - - 124 基本ロックオン時間 - - - 18 発射速度 - - - 632 威力保証距離 - - - 52 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 38 ▲ 11 ▽ 38 使用時消費EN 7210 ▲ 10300 ▲ 13560 ▽ 11300 爆発距離 - 116 ▽ 145 ▲ 77 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4。 通称マハオン。パルスガン中最高の貫通力と射程、弾速を持つ。しかしDPSはRやナッパの半分程度であり、燃費もあまりよくない為張り付くのにはやや向かない。軽量だが消費ENもかなり高く、パルスガン版TANSYといった所。 威力型のこの武器一丁でSアンプパルマシラインを貫通できるのが強み。アンプを積んだりそこまで対応する気がないのなら他が無難。 [KO-3T5/MAHAON]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 1257 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1333 ??? ??? ??? ??? 29 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 996 125 18 935 59 46 6129 47 BLUET PG12 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 装弾数が非常に多い、長期戦型のパルスガンです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 241 消費EN - - - 620 攻撃力:TE - - 789 ▽ 897 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 240 リロード時間 - - - 103 基本ロックオン時間 - - - 12 発射速度 - - - 599 威力保証距離 - - - 35 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 27 ▲ 2 ▽ 27 使用時消費EN 5110 ▲ 7300 ▲ 9960 ▽ 8300 爆発距離 - 84 ▽ 105 ▲ 56 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4 産廃。弾数以外に注目すべき点が殆どない。 [BLUET PG12]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 同時発射数 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UPL-09 - 258 588 698 - 6 180 96 30 521 29 70 30 7300 72 50 30 UPL-09 FREMONT 20000 220 554 752 - 6 180 74 25 547 44 70 22 6550 101 50 30 KO-3T3 20000 228 679 882 - 4 120 104 20 615 38 70 36 5898 90 50 30 GARANCE PG11 20000 204 552 717 - 4 240 92 13 588 29 70 27 4060 72 50 30 UPL-09/R 30000 468 589 735 - 6 180 65 23 532 41 70 19 6550 94 50 30 UPL-09/H NAPA 30000 249 638 919 - 6 180 92 20 584 46 70 22 8800 106 50 30 KO-3T5/MAHAON 30000 278 724 1066 - 4 120 124 18 632 52 70 38 7210 116 50 30 BLUET PG12 30000 241 620 789 - 4 240 103 12 599 35 70 27 5110 84 50 30 コメント Uシリーズが6発。他は4発同時発射。消費ENはどちらもカタログ通り。発射数分増えるということはない -- 名無しさん (2012-02-15 02 36 58) すっごい当たるNAPAの人に溶かされたんだけどあれ何… -- 名無しさん (2012-03-13 00 12 04) いわゆる収束パルスガン。 -- 名無しさん (2012-03-13 02 45 37) ナッパを速射特化させると稀にできる。まぁ、使ったら使ったで冷たい目で見られるし、修正入るだろうからオススメはしない。 -- 名無しさん (2012-03-13 02 53 43) ↑3の者だけどそういうのあるのか、サンクス。タンクだったけど一瞬だったわ… -- 名無しさん (2012-03-13 02 57 58) 収束パルスはUPL-09/H NAPAで起きるのか?UPL-09/Rと自分はきいたのだが あと収束パルスは最後まで強化しないとできないのか?よかったら教えてくれ -- 名無しさん (2012-03-14 12 20 51) 収束バグ今回のメンテで修正されたな。一度は収束使ってみたいと思っていた矢先にー -- 名無しさん (2012-03-14 15 43 51) パルスガンを使うならKO-3T3に命中特化、腕の射撃安定性能を最高のにするしかないのかな・・・ -- 名無しさん (2012-03-14 19 33 53) 射撃安定最高腕はほぼ必須と言ってもいいがKO3T3だと4発だしダメ対消費EN効率がさらに割に合わなくなっちまう やるんなら命特フレモントかな… -- 名無しさん (2012-03-15 01 37 12) 威力特化のフレモントを相手の斜め上から撃つと結構いけた -- 名無しさん (2012-03-25 17 07 36) 火力か弾数がもう少し欲しいな -- 名無しさん (2012-03-31 12 56 16) アンプが死んだため威力と射程のどちらかを捨てなくてはいけないため、扱いは難しいが産廃ではなくなった -- 名無しさん (2012-03-31 19 25 41) アンプがなくても実は火力自体は極めて高い。中距離高貫通武器3大モンスターのタンシーストレコWアンプが弱体化されたためかえってつかいやすくなった 消費ENはでかいが重量が軽いためハンガーにつみやすく近接防御が得意なパルマシと悩む余地がある -- 名無しさん (2012-04-01 23 45 27) 実は初期パルスガンが一番燃費が良い ENがかつかつならこれもあり 貫通力のマハオン、ワンチャンのナッパ、DPSの09Rで選べるのが魅力 -- 名無しさん (2012-04-05 07 08 35) パルマシ防御ラインを微妙に貫けるのがつよみか -- 名無しさん (2012-04-18 07 24 13) 個人的な意見だけど、命中・命中特化にしないと射撃安定率が下がって弾がばらけて少ししか命中しない 消費EN下げる為にも命中推奨 -- 名無しさん (2012-04-30 13 25 55) というか装弾数が紛らわしい180やら120とかじゃなくて何回撃てるかという事をパラメーターにやっておいて欲しかった -- 名無しさん (2012-05-01 17 03 02) パルマシラインだけじゃなく用心する重逆さんが憎らしい今日この頃 ならアンプ積むしかないじゃないですかー! -- 名無しさん (2012-05-09 18 05 15) 威力特化マハオンで威力1327になるからSアンプ対策までなら貫ける、射撃安定も30ある -- 名無しさん (2012-05-18 08 26 31) マハオンは貫通力はあると思うけど、 -- 名無しさん (2012-05-22 17 38 29) ↑ミス 燃費悪いし同時発射数が少ないから、そこまで火力高いわけじゃない。 ナッパで十分かな。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 44 01) プツオでTEをパルマシライン超えようとしたらついでに980?だかその辺まで上がっちまってRでも貫通できなくなる やっぱ重逆バランスおかしいよ・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 09 58 51) 重逆狩る→威力ナッパ デビガンorアンプパルスガン軽二→マハオンか?マハのがゴリラ中二狩りやすいし -- 名無しさん (2012-05-30 18 10 10) Rでパルマシ調整重逆狩れないのはつらい、あれなら片手でも十分なDPSなんだが -- (2012-06-09 16 14 35) 無理して威力特化しても919だとよ 主任頭アニマスぷつおは多分抜けないねー その点ナッパってすげぇよなFIXEDでこの威力だもん -- 名無しさん (2012-06-10 00 01 44) 消費EN下がったし、マハオン流行りそうだね。 -- 名無しさん (2012-06-14 21 07 57) パルマシ対策機体が減ればフレモントやRも輝けるか? -- 名無しさん (2012-06-15 20 06 43) ↑ APを稼ぐために自然とTEが高くなるし、タンク、重二が主流になるからちょっと難しいんじゃない? -- 名無しさん (2012-06-15 21 19 31) 爆発の色が薄くなりすぎて当たっているのか全く分からない・・・ パルスガンは爆発の色を戻すべき。 -- 名無しさん (2012-06-16 17 34 34) 被弾する側も見た目より回避できてないことが増えたわ。怖いねアレは -- 名無しさん (2012-06-18 16 18 18) 実は軸武器 -- 名無しさん (2012-08-11 22 46 30) 低TE機を狩るためならむしろ命中(特化)の方が良いかもしれん -- 名無しさん (2013-01-05 00 42 21) 火力がショットガン級だからTE1500程度の相手にならはじかれてもきく 貫通タンシーなんかより削れる -- 名無しさん (2013-01-05 01 20 03) TE甘えた機体が多いしね。それでも威力か命中で素パル以上の威力は欲しいとこだが -- 名無しさん (2013-01-05 17 15 09) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUN PULSE MACHINEGUNはTE属性の銃です。 低出力の電磁弾を高速連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 低威力で射程の短いEN弾を高速連射する武器。有効距離で使うと凄い勢いで相手のAPと自分のENが溶けていく。 使いにくいが、ミッションにおいては一部の敵に対してかなり頼もしい。 2/24のアップデートにより、発射速度や爆発力こそ減ったものの使用時消費EN半減・射程倍増の超強化を受けた。 両肩アンプ運用が容易になり、結果重量二脚とタンク以外を秒殺しうる火力とレーザーライフルが涙目になる射程が実現可能に。 基本的にパルマシといったらARACHIDE EG 13の威力特化したものを指す。他のパルマシは威力が低すぎるためTE捨てアセンにすら弾かれることがままあり、加えて燃費も大幅に悪いためまず使われない。 ACV/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUND/UEM-34 UEM-34 MODESTO UEM-34/R UEM-45 ARACHIDE EG 13 FAVE EG13-2 UEM-45/E DAVIS 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UEM-34 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 427 消費EN - - 438 攻撃力:TE - - 482 衝撃力 - - - 装弾数 - - 380 リロード時間 - - 12 基本ロックオン時間 26 ▽ - 15 発射速度 - 332 ▽ 442 威力保証距離 - - 62 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 70 使用時消費EN - 1111 ▲ 2621 爆発距離 - 176 ▲ 90 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 UEM-34 MODESTO 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離での使用に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 408 消費EN - - - 419 攻撃力:TE - - - 503 衝撃力 - - - - 装弾数 320 ▽ - - 400 リロード時間 - - - 10 基本ロックオン時間 - 20 ▽ - 10 発射速度 - - 347 ▽ 462 威力保証距離 - - - 77 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 75 使用時消費EN - - 1301 ▲ 3002 爆発距離 - - 215 ▲ 110 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 UEM-34/R 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間が短縮され、連射が可能です。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 423 消費EN - - - 456 攻撃力:TE - - - 406 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 300 リロード時間 - - - 8 基本ロックオン時間 - 15 ▽ - 6 発射速度 - - 431 ▽ 574 威力保証距離 - - - 69 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 58 使用時消費EN 1586 ▲ - 1986 ▲ 3371 爆発距離 - - 195 ▲ 100 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 UEM-45 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 軽量型のパルスマシンガンです。装弾数と使用時の消費ENに優れ、機動戦闘に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 334 消費EN - - 328 攻撃力:TE - - 352 衝撃力 - - - 装弾数 - - 500 リロード時間 - - 11 基本ロックオン時間 18 ▽ - 8 発射速度 - 316 ▽ 421 威力保証距離 - - 50 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 86 使用時消費EN - 959 ▲ 2318 爆発距離 - 147 ▲ 75 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 ARACHIDE EG 13 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。攻撃力などが向上し、より攻撃的な性格を持ちます。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 388 消費EN - - - 394 攻撃力:TE - - - 617 衝撃力 - - - - 装弾数 320 ▽ - - 400 リロード時間 - - - 9 基本ロックオン時間 - 12 ▽ - 3 発射速度 - - 402 ▽ 536 威力保証距離 - - - 65 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 76 使用時消費EN - - 1140 ▲ 2680 爆発距離 - - 186 ▲ 95 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 パルマシを使いたければとりあえずこれ。 威力特化の最高威力は833。アンプ1つで1124(1125?)、Wアンプで1518(1519?)。アセンを組む際のTE耐久の目安に。 アンプが弱体化されたとはいえ武器自体のDPSはそのまま。ロック速度も殆ど気にする必要がない変化であり、タンシーストレコといった有力な中距離武器の弱体化でむしろ使いやすくなったといっても過言ではない。 大人気の重逆KT-2N3/PUTUO系アセンに対する最大のアンチパーツ。手軽につめて効果は抜群。またロック速度の早さとDPSから近接してくる軽量級の迎撃にも向く。 重量機には通用しないものの高火力で低負荷。パルスガンより射程が長く癖のない性能で基本的に積むパーツ。 圧倒的DPSを持ち、しばしばS鳥でも実弾W鳥に勝ち得る。弾かれやすいがギリギリの数値であればダメージカットは殆ど無いので防御低下をさせて叩き込むのも手。 一時期猛威を振るったがメタ環境の変遷で一部の高機機以外のTE833以下が駆逐されてしまった為、やや厳しくなった。とはいえその威力と高速ロックから高機動アセンキラーっぷりは相変わらずであり、TE防御アセンであっても衝撃による防御低下で貫通させる価値がある。 威力型に対して威力特化にすると燃費が大幅に悪化するため、低TE機を狩るだけなら威力型でも十分ではある。片アンプ運用もし安い。 FAVE EG13-2 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間がさらに短縮され、瞬間的に高い攻撃力を発揮します。 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 449 消費EN - - 504 攻撃力:TE - - 412 衝撃力 - - - 装弾数 - - 280 リロード時間 - - 6 基本ロックオン時間 18 ▽ - 8 発射速度 - 422 ▽ 562 威力保証距離 - - 81 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 61 使用時消費EN - 1223 ▲ 2846 爆発距離 - 225 ▲ 115 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 アラキデより長い射程を持つものの射撃安定率が酷すぎて殆ど意味をなしていない。威力保障距離の関係で微妙にアラキデより削れる範囲が存在するものの燃費が悪いのが辛い所。発射レートが速いためDPSはアラキデよりやや上だが、弾数が減り過ぎている為に不足する。 敢えてこれを選ぶなら爆発距離に価値を見出したい所。命中特化で250を超えアンプ無しでもライフル並の射程となる。その分弾かれやすくもなるが・・・。 UEM-45/E DAVIS 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 軽量型のパルスマシンガンです。軽量ながら一定の攻撃力と装弾数を兼ね備えています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 248 ▲ - - 328 消費EN 221 ▲ - - 301 攻撃力:TE - - - 355 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 500 リロード時間 - - - 11 基本ロックオン時間 - 22 ▽ - 12 発射速度 - - 309 ▽ 412 威力保証距離 - - - 60 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 91 使用時消費EN - - 939 ▲ 2227 爆発距離 - - 171 ▲ 88 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 機体負荷は最小だが性能は劣悪。これをつかうならどうにしかしてアラキデを積みたい所。 どういうわけか射撃安定率が高く、どんな腕を使っていてもまっすぐ飛ぶ。ダメージソースとしてではなくパルスマシンガン特有の視覚妨害効果を求めるなら一応使える。だがどうあがいても他の面で足を引っ張るので、やっぱり微妙と言わざるを得ない。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UEM-34 - 427 438 472 - 380 12 15 332 62 70 70 1111 176 30 15 UEM-34 MODESTO 30000 408 419 503 - 320 10 10 347 77 70 75 1301 215 30 15 UEM-34/R 30000 423 456 406 - 300 8 6 431 69 70 58 1586 195 30 15 UEM-45 30000 334 328 352 - 500 11 8 316 50 70 86 959 147 30 15 ARACHIDE EG 13 40000 388 394 617 - 320 9 3 402 65 70 76 1140 176 30 15 FAVE EG13-2 40000 449 504 412 - 280 6 8 422 81 70 61 1223 225 30 15 UEM-45/E DAVIS 40000 248 221 355 - 500 11 12 309 60 70 91 939 171 30 15 コメント 送信してしまった。予備としては悪くないかもしれないがパイルが軽すぎるので結局そっちを積んだ方が重量機が多い昨今は安定してしまう。 -- (名無しさん) 2012-06-25 02 27 04 どういう訳か知らないが最近見ないな、昔は重二だけど目潰しうぜぇって思ってたのに -- (名無しさん) 2012-06-25 19 46 11 FAVEの威力と使用時消費ENの割合はなんとかならんものか・・・ -- (名無しさん) 2012-07-01 07 19 01 高速リロ-ド型である以上下手に威力は上げられないからなあ・・・射撃安定がARASHIDEより高ければ選択に迷うくらいまでいくけど。TE300台の奴も結構いるから威力はこんなもんでいい -- (名無しさん) 2012-07-01 10 51 59 ↑さすがにそんなレベルでの貫通は前提にできんだろ…アラキデとアンプと重逆メタのお陰で感覚麻痺ってるけどパルマシって兆弾されても削れるTE版ガトって立ち位置だし本来ならあまり相手を選ばない武器なはずなんだよな -- (名無しさん) 2012-07-07 21 49 18 ↑でも、TE武器って結局タンクと重二に聞かないから相手を選ぶんだけどね・・・ -- (名無しさん) 2012-07-07 22 15 46 ↑まあそれはKE版との違いではあるな…けどアラキデくらいになるとタンク相手でも意外とそれなりに削れるのよ実は。最もアラキデ以外はその本来の使い方すら出来ないのが問題。 -- (名無しさん) 2012-07-08 02 14 19 タンク・重ニとそれ以外のTE防御に差がありすぎるんだよね・・・あちらを立てればこちらが立たず -- (名無しさん) 2012-07-08 02 39 28 モデスト(?)さん……なんでアラキデより出力低いのに燃費悪いんだ……。火力だってあんまり伸びないし……。 -- (名無しさん) 2012-07-08 14 40 53 弾き前提で運用したとしても、この攻撃力でこの燃費は・・・・もはや設定した奴アホとしかいいようが無い。アラキデのリロ弱体化しても、結局は火力重視なところがある。EN消費して攻撃する側にデメリットが存在してるんだから。ホント、意味がわからない。対戦でのバランスは良くなっても、アセンブルに関するバランス悪ければ、このゲームのアセン要素無いも同然じゃねーか、と -- (名無しさん) 2012-07-09 08 59 39 FAVEは弾数・保証距離・安定を爆上げして3500ガト的運用で差別化してほしいわ。重さも3500ガトくらいでいい。結局、有効射程がアラキデと変わらない(それ以下?)けど威力と燃費は劣化、じゃ使われるわけないよな -- (名無しさん) 2012-07-09 15 10 35 そこまでやるなら威力とリロ弱体化せんと -- (名無しさん) 2012-07-25 13 12 49 殺虫スプレー -- (名無しさん) 2012-07-26 12 01 50 重二にパルマシ撃つかアホめと残りAP10000で突っ込んだら削り殺された件について DPSアホだろ -- (名無しさん) 2012-08-20 23 10 54 ↑視界が確保できる分以前よりまし 上の方にもあるけど、跳弾前提でもそこそこ削れるからねー -- (名無しさん) 2012-08-21 08 03 37 威力特化の流通品は精度が低いので距離を離せば当たらない。威力型だと精度が高いのがあるから怖い -- (名無しさん) 2013-03-16 22 56 22 射撃安定率より射撃安定性のがよっぽど重要だから大した差にはならんと思うぞ -- (名無しさん) 2013-03-17 01 56 09 腕部射撃安定性が高いほど武器の射撃安定率の差が響くから困る -- (名無しさん) 2013-03-17 10 07 57 新規よ。新規よ。パルマシの威力が833まで到達したのはサーバーが稼働していた頃のことです。今では617が限界。ヴェンジェンス対策にはおとなしくパルスガンを持って行くか片手にハンドガンを持ちなさい。 -- (名無しさん) 2015-08-22 19 31 09 ご忠告感謝致しますぞ -- (名無しさん) 2015-09-16 11 19 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/PLASMA GUN PLASMA GUNはTE属性の銃です。 高威力のプラズマ弾を射出します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 着弾すると爆発する高威力のEN弾を発射する武装。爆発には自機や仲間にもダメージがあるので注意。 特徴的なのは冗談のように遅い弾速。機動力の高い機体で前進しながら使用すると弾丸が自機に直撃する。 上記に加えプラズマガン自体に衝撃が無いので、ハンドガン等をお供に。 2/24のパッチで弾速が上がったものの装弾数が1/3になってしまった。以前はミッションにて、爆発で雑魚敵をまとめて倒す方法が便利だったが、今のバージョンではやめておいた方がいい。 対戦では、距離の関係でショットガンと併用して固めて当てる使い方が主流。重量機対策として威力系派生を両手で使う人もいる。この異様な火力はタンクにも有効。 最近では重逆に変わり急激に増加した四脚対策に持つ者も増えた。面倒な要塞重四でもあっさり溶ける火力は魅力的である。 しかし、アプデや環境の変化で重量四脚(というか四脚カテゴリそのもの)が減少したため、対人で見かけることは少なくなった。前述の通り弾速が他カテと比べて非常に遅く、相手の向き不向きが激しいも一つの原因か。 ACV/ARM UNIT/PLASMA GUNUPG-16 GARDENA UPG-27 TILTON UPG-16/H[UPG-16/H]タイプ別最大パラメータ表 UPG-27/E[UPG-27/E]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 UPG-16 GARDENA 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 プラズマ弾を射出する高出力砲です。爆発によりダメージ領域を発生させます。 価格 45000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 746 消費EN - - - 689 攻撃力:TE - - - 4136 衝撃力 - - - - 装弾数 30 ▲ - 20 ▽ 60 リロード時間 - - - 67 基本ロックオン時間 - - - 128 発射速度 - - 101 ▲ 71 威力保証距離 - - - 42 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 94 使用時消費EN - 5800 ▲ - 7800 爆発距離 - - 84 ▲ 64 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 UPG-27 TILTON 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 リロード時間の短いプラズマガンです。高威力のプラズマ弾を連射できます。 価格 45000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 701 消費EN - - - 841 攻撃力:TE - - - 3801 衝撃力 - - - - 装弾数 40 ▲ - 30 ▽ 90 リロード時間 - - - 40 基本ロックオン時間 - - - 105 発射速度 - - 122 ▲ 92 威力保証距離 - - - 49 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 90 使用時消費EN - 3720 ▲ - 5720 爆発距離 - - 94 ▲ 74 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 UPG-16/H 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 単発の威力を向上させた高出力のプラズマガンです。 価格 55000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 877 消費EN - - - 771 攻撃力:TE - - - 5385 衝撃力 - - - - 装弾数 30 ▲ - 20 ▽ 60 リロード時間 - - - 53 基本ロックオン時間 - - - 138 発射速度 - - 85 ▲ 55 威力保証距離 - - - 42 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 91 使用時消費EN - 7360 ▲ - 9360 爆発距離 - - 85 ▲ 65 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 27/Eの威力特化で同じような攻撃力になるが、それでもこちらのほうが消費ENが高い。 威力特化で7000越えするが、消費ENも9000を越える。 どのプラズマガンでも大抵の装甲を貫けるため過剰攻撃力。他のプラズマガンで貫けないレベルの装甲なら他の属性の武器を使ったほうが早い。 消費ENの高さからあまり乱射はできない。すれ違いざまに当てる等、一発ずつ撃ち込むような戦法には27/Eより向いているかもしれない。 [UPG-16/H]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 7232 58 172 123 51 90 9273 200 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UPG-27/E 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 使用時に消費ENを低減し、扱いやすさが向上したプラズマガンです。 価格 55000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 772 消費EN - - - 523 攻撃力:TE - - - 3960 衝撃力 - - - - 装弾数 40 ▲ - 30 ▽ 90 リロード時間 - - - 37 基本ロックオン時間 - - - 98 発射速度 - - 125 ▲ 95 威力保証距離 - - - 52 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 94 使用時消費EN - 2680 ▲ - 4680 爆発距離 - - 98 ▲ 78 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 攻撃力以外の数値が全て他のプラズマと同等かそれより良い数値。 攻撃力と外見に不満が無ければこれ以外の選択肢は無い。 現環境において全てのACを貫通可能な攻撃力と6000オーバーという最高クラスのDPS、優れた燃費を持つ武器。反面、機体負荷、射程、弾数、弾速が致命的。決して強武器ではないがサイドアームとして背負い、乱戦ワンチャンで叩き込む位の使い道はあるかもしれない。ロックが遅いので注意。 [UPG-27/E]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 4930 37 99 176 60 ??? 2900 ??? 威力特化型 5346 41 121 185 64 93 3376 203 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3723 31 79 155 58 93 2144 141 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 UPG-16 GARDENA 45000 746 689 4136 - 30 67 128 101 42 70 94 7800 84 150 45 UPG-27 TILTON 45000 701 841 3801 - 40 40 105 122 49 70 90 5720 94 150 45 UPG-16/H 55000 877 771 5385 - 30 53 138 85 42 70 91 9360 85 150 45 UPG-27/E 55000 772 523 3960 - 40 37 98 125 52 70 94 4680 98 150 45 コメント ライフル並みのレートで高威力弾を発射可能、爆風はミサイルすら迎撃する。弾速とリーチに難がある上級者向けの装備 -- 名無しさん (2012-02-18 09 11 58) この前プラズマ2丁のアセン相手にフルボッコにされた。俺がド下手ってのもあるが上手い人が使えばできる武器。 -- 名無しさん (2012-02-19 05 04 08) 爆発範囲が広いからミサイル迎撃に役立つ -- 名無しさん (2012-02-19 11 31 22) 直撃すれば重二だろうがタンクだろうが被害大。対ACはいっそダメージ覚悟で接射する武器か。 -- 名無しさん (2012-02-19 20 58 41) これ撃たれるとマジで何も見えねえ。 -- 名無しさん (2012-02-22 01 17 34) パルマシよりEN効率が非常に良く、威力もタンクですら貫くので当てさえすればすさまじい火力。当てさえすれば。 -- 名無しさん (2012-02-22 18 06 38) せめてアンプに速度UPも追加されていれば化けたかも -- 名無しさん (2012-02-22 18 11 46) これを当てやすい、動きの遅い脚はTE防御が高いという・・・ -- 名無しさん (2012-02-22 21 14 04) 調整で使いやすくなり、高容量ジェネ積んで至近距離で撃ちまくれば確実に(自分ごと)削れる。 -- 名無しさん (2012-02-25 02 40 21) 建物に着弾したら自分だけ涙目 -- 名無しさん (2012-02-25 11 20 22) 使ってる人少ないよね。油断した相手を溶かすの楽しいわ -- 名無しさん (2012-02-25 22 13 50) なんで弾数減らしたんだぁぁぁ -- 名無しさん (2012-02-27 09 20 41) コレをハンガーに二つ積むと追加ブースターみたいでカッコ良い。やったね! -- 名無しさん (2012-03-09 09 40 44) 並のタンクの装甲なら貫通する上にEN爆発も合わさってゴリゴリ削る。ただしアンチタンク用のハンガー武器としては負荷が高いし、弾も足りない。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 41 57) Wアンプパルマシ機は天敵の対重2・対タンク用にハンドガンとあわせて考慮に値する武器。単発1万近くまで跳ね上がったプラズマ弾はそれらのTE装甲を軽くぶち抜いて秒殺可能。かつてはミサイル迎撃につかえたが、調整により弾が減ったため使いにくくなった ミサイルが流行りだしたとたんにこれはつらい -- 名無しさん (2012-03-11 22 08 48) 敵に突っ込みながら至近距離で撃てば大体勝てる。でも重二じゃないと自分が巻き込まれたとき悲惨。 -- 名無しさん (2012-03-17 22 44 57) ハンドガンとこれ装備すると案外相性がよい。プラズマを先に撃ってからすぐハンドガン撃てばプラズマより先にハンドガンがあたって固めることができるし。 -- 名無しさん (2012-03-18 08 20 15) 相手がタンクや重二じゃない限り、現状コレよりパルマシの方が…おや、誰か来(ry -- 名無しさん (2012-03-19 02 15 08) タンクの装甲通したところで、防御力による減衰がひどすぎると思うのですが -- 名無しさん (2012-03-19 22 36 02) タンク相手のときは衝撃ショットかハンドガンと併用したらいい -- 名無しさん (2012-03-20 04 21 07) これ使うとしたらやっぱり肩はアンプ?それか高威力のやつにサブコンとかかな? -- 名無しさん (2012-03-20 20 34 15) 二次ロックした所で接射するか足止めないと当たりゃしない。そういう意味で命中率上げるならハンドガンの方が役に立つ。あっちは弾速凄いんで近づけば一時ロックでも当たる。 -- 名無しさん (2012-03-22 07 24 48) ↑2 自分でいろいろ試してみるのが手っ取り早いだろうけど、むしろミサイルでも積んで火力と衝撃力の補填にでもすればいいんじゃないかな。プラズマは直撃ならアンプなくてもかなり持ってくし二次ロックすれば安定して当たるって弾速でもないからね -- 名無しさん (2012-03-23 05 33 23) Wサブコンに距離100のFCSにWプラズマ。中々良好、ただ弾数だけは本当にどうしようもない(;_;) -- 名無しさん (2012-03-24 08 57 40) 弾数か弾速が上がらないと現状趣味武器の域を出ない。で、何故か次のアプデで使用時消費ENが下がる模様。…早目に撃ち捨てにしろと言う事か? -- 名無しさん (2012-03-28 22 12 15) 燃費は改善したがあいかわらず弾不足が改善してない レザキャレルキャ強化でタンクの時代がくればタンク狩りに -- 名無しさん (2012-03-31 03 37 00) 領地AC戦では -- 名無しさん (2012-03-31 03 41 36) ↑ミス 領地AC戦で使ってて威力不足や弾不足を感じたことはないんだけどな・・・敵の側面を取るなり不意を突くなりしてワンチャンスにGBで擦り寄って目晦まししつつ直当てで削り取る感じだけど -- 名無しさん (2012-03-31 03 46 10) 攻撃力が高すぎて属性が関係ない系の武器 TEだがタンクや重2に一番刺さる 勿論それ以外であってもヒットすればそのレートによって瞬く間に蒸発させられるため、仲間のキャノタンでかためてもらってからの追撃やハンドガンをおともにどうぞ -- 名無しさん (2012-03-31 12 51 14) 使い方は高機動機体のショットガンやパルスガンと同じだな。パルスよりも低燃費だし、そう考えれば装弾数も少なくない。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 35 39) ロック時間が長すぎるのがなぁ・・・せめて70~80ぐらいに下げて欲しい -- 名無しさん (2012-04-02 11 46 19) 重二とかタンクに撃つと弾がなくなってるんすよ・・・ -- 名無しさん (2012-04-02 18 47 41) 継戦能力が足りないのはチトきつい・・・追加弾倉が有ればなんとかだけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 15 21 41) サブコンがハンガーにも対応したお陰でプラズマガンのロック時間に悩まされる事が無くなったわwwwうはwwwwプラズマガンの時代ktkrwwwwうひょww -- 名無しさん (2012-04-04 15 51 36) これを俺には撃たないでくれ。面倒なことになる。 -- 名無しさん (2012-04-04 19 44 03) 更に省エネになり近距離でもばらまき時間が伸びた。相手も自分も何も見えない。継続的に撃てるが弾が無くなる… -- 名無しさん (2012-04-05 07 12 19) リコンジャマー修整とサブコンのハンガー適用により間接的に使いやすくなった 弾速のため引き内には弱い むしろ自分が被曝する -- 名無しさん (2012-04-05 12 49 50) 威力特価27/EならWアンプしても燃費は気にならない、かつ6000近い攻撃力を叩き出せる。撃ち負けはせんよ、当たるのであれば。 -- 名無しさん (2012-04-09 23 18 58) AP勝ちしてるアセンにこれをもって地下に篭られると厳しい -- 名無しさん (2012-04-10 19 43 56) 3/30の変更(使用時消費EN減少)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19 03 17) 後は段数上昇修正が来たら一段落だろう……最初から段数減らすなという感じもするが -- 名無しさん (2012-04-12 07 03 35) 弾数3分の1はやりすぎ。もともと産廃クラスの武器だったのになぜ減らしたし…って感じ -- 名無しさん (2012-04-19 23 42 32) 今までのレギュのいいとこどりしてくれよ それでも強武器にならんだろうし -- 名無しさん (2012-04-21 06 24 16) 弾数が初期レギュに戻れば発破牽制に積めるんだけどなー。弾速は今のままでいいというかこんなもん当てやすくなったらパルマシどころの話じゃなくなる -- 名無しさん (2012-04-21 22 59 59) 50発くらいあれば安心できるんだけどなぁ、90はオダミレベルだなw -- 名無しさん (2012-04-26 04 22 25) 頼むから弾数元に戻してくれ この負荷で二丁積まざるを得ない少弾数と機動力が必要な低弾速は苦しいよ -- 名無しさん (2012-05-01 04 46 41) 弾数なんか今でも足りてるからロック速度を何とかしてくれよ…… 98でもまだ遅い -- 名無しさん (2012-05-03 12 53 44) 二本なら足りるけどあの重いの二本も積みたくないって話だよ それとも一本で足りるってこと? -- 名無しさん (2012-05-07 05 26 29) それだけで倒すなら一本だと足りないかもしれないけど。これ二本積むよりもう一方に別の武器を積んだ方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-07 07 19 47) 弾数減らしたのはヘリ破壊危惧かなーと思ってるんだけどどうなのかな.だとしても過敏に反応しすぎだけども -- 名無しさん (2012-05-07 14 00 03) ヘリよりもタンクの優位性(対TE)を保つためじゃないかな。以前の弾数じゃダメージカットしててもタンク用武器になるだろうし。TEに対して絶対優位じゃなきゃ立場がないのにプラズマは弾速や貫通力やらでタンクだけ突出して相性悪かったからな。 -- 名無しさん (2012-05-09 19 37 45) 現状の弾数でも、TE3500くらいまでなら1本で削り切れる総火力はあるしな。当てるのにプレイヤースキルが要るって考えればいいバランスなんじゃないの -- 名無しさん (2012-05-10 03 04 51) ↑5すまん、自分はWアンプWプラズマが常だから瞬殺以外の運用法を若干見落としていた そういう意味なら確かに負荷と性能がかみ合ってないな -- 名無しさん (2012-05-10 23 24 09) 弾数を戻せばプラズマは落ち着くよね。 -- 名無しさん (2012-05-23 08 10 37) 弾増えればバリアや目くらましにも使いやすいしね あとロック速度と弾速は弱点だけど片方でも改善したら流石に強すぎるかな? -- 名無しさん (2012-06-04 18 54 15) パルマシ重逆を迎撃したれと思って持っていったけど、眩しくてどうしようもない上に向こうのほうが二倍くらい射程があった -- 名無しさん (2012-06-04 19 50 12) ↑2二次ロックするには消滅距離以内まで近付かなきゃいけないわけだけど、流石にそこまで近いと二次ロックさえしてればこの弾速でもかなり当たる。サブコンなしで一瞬でロックできればかなり使いやすくなるだろうね。ただアンプで強くなるなり過ぎる気はするな・・・ -- 名無しさん (2012-06-04 19 57 04) WアンプW鳥なら当たりさえすれば、TE特化でもない限り重二だろうが3秒足らずで溶かせるからねえ -- 名無しさん (2012-06-05 21 58 37) UPG-27/E 面白いな、威特と速特でDPSがほとんど変わらずENはやや少なくなる。これだけで全機相手にするつもりがなければ速特もアリかも -- 名無しさん (2012-06-05 22 00 38) 16/Hは弾速が150位あっても良い気がするけど・・・そうするとタンクに対して強くなりすぎるか・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 22 10 11) プラズマは毎回調整の数値が全部一律だから(消費-2000とか)調整部分が長所だった27/Eが飛び抜けちゃったからな。16/Hは弾数激減のダメージもでかいし、正直そんなに使いやすくはなってないよね・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 23 05 48) 1発撃って離脱って使い方なら 16/H が勝るけど、それが可能な機体には重量と消費ENがキツいという…… 一応 NAPA より火力はあるんだけどな -- 名無しさん (2012-06-05 23 38 14) 軽逆プラショ強いな 固め+目くらましで相手の混乱っぷりが楽しい -- 名無しさん (2012-06-10 14 52 57) 今度のパッチの弾数増加で1.5〜2倍程度ありゃあメリットデメリット釣り合ってると思うしこれでもう特に不満ないかな カテゴリ内バランスはなんとかしてほしいが あと相方のハンドガンやショットガンの弱体化具合も気になる ショットガンでタンク重二防御力低下&中二固め程度はできるままでいてほしい -- 名無しさん (2012-06-12 05 03 45) まさかの流行…プラズマ自体はさしたる上方修正ないのに -- 名無しさん (2012-06-16 05 50 39) 弾数2倍は結構な上方修正だろうこいつには 当てにくいのに弾数少なすぎるってのが懸念事項だったんだし -- 名無しさん (2012-06-16 09 04 27) え?2倍? あとプラズマ使われてる理由は弾数じゃねえ -- 名無しさん (2012-06-17 05 45 26) ↑弾数じゃなかったら何なの? -- 名無しさん (2012-06-17 08 56 42) 弾数は10しか増えてないよ。タンク重2増加での全体的な低速化であてやすくor防御力の向上で抜ける武器が注目され始めた、ってとこじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-17 19 55 38) soreka -- 名無しさん (2012-06-17 20 05 49) それかパルス代わりの目くらましか -- 名無しさん (2012-06-17 20 12 44) 初期の90なら弾数利点になるけど今は抜けるから当たるからだね -- 名無しさん (2012-06-18 03 06 47) 一度オクス死亡時期挟んでよかったな 使えるのに使われない武器を見直すいい機会になって結果使用者増えたっぽい -- 名無しさん (2012-06-23 17 54 41) こないだプラズマで後ろから溶かされたわ。パルマシ以上になんもみえねえw -- 名無しさん (2012-06-25 00 19 01) 遅い重二タンクに当てたいけど撃ち合いになるとTE属性ゆえに撃ち負けるという…どちらにせよ不意打ち専用という運用法は変わらないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-02 06 20 35) 撃ち合い苦手なのはTE属性だからじゃなく射程の問題じゃね ダメージカット込みでも大抵の構え武器よりDPS勝ってるし -- 名無しさん (2012-07-05 11 08 51) ところでオモイッキリ場違いだけど上にあったktkrとかってナニ? -- 名無しさん (2012-07-05 19 47 21) 肩凝る、の俗称 -- 名無しさん (2012-07-05 20 07 35) ↑↑ggrks -- 名無しさん (2012-07-05 21 10 48) 相手のTEが糞高くても一応はダメージ源になる。直撃ならだが。 -- 名無しさん (2012-07-05 21 22 16) プラズマって敵ミサとぶつかった時に爆発するのか? -- 名無しさん (2012-07-06 16 22 02) 最近、旋回ジャマー→3500ガトハメ→プラズマ -- 名無しさん (2012-07-25 20 14 51) ↑ミスりました 最近、旋回ジャマー→3500ガトハメ→プラズマやりはじめたんだけど、かなり実用的。引き撃ち機やら逆関節やら軽量機相手には3500ガトとミサうちながら追いかけるしかないけど、タンク四脚重ニ遅めの中ニとかなら安定して勝てる。タンクと重ニだけはTE超特化されると例えハメても結構時間かかるけど・・・あぁもうこれプラズマはパイルで良い気がしてきry -- 名無しさん (2012-07-25 20 23 25) ↑自機を重二にしてタンク・重二には蹴りというのはどうかな? -- 名無しさん (2012-07-25 21 00 52) ↑な、なるほどその手が!しかしはこれ中ニでやってるけど、重ニにしたら引き撃ち軽量機に勝機が見出せない・・・プラズマ届かないからミサとガトで追い回すしかないのに足が遅いとは、W砂ライの餌食ですぜ ハメ特化でより早くタンク四脚重ニを狩るのには最適だけども・・・ -- 名無しさん (2012-07-26 07 33 14) ガトリングを持つ方の手に50発キャノンでハンガーにガトリングを積むのはどう?相手が引きスナならキャノンを構えれば約300%ほどの防御上昇でスナライすら弾ける防御になるし、邪魔ならパージすればいい。相手がロック距離外にいるならスナキャの様にノーロックでキャノンを撃つと言う感じで。 まあ、別に中二の蹴りでも威力が低いだけだから何回も当てれば良いだけなんだけどね。 -- 名無しさん (2012-07-26 08 16 54) ↑確かにそれならスナライも弾けて割と一方的に狙えますな・・・スナキャやったことないけど練習してきます -- 名無しさん (2012-08-11 09 35 32) 要塞四脚に対して比較的有効なパーツ 足が遅い+TEが高くても1500ちょっとなため -- 名無しさん (2012-09-13 21 38 24) タンク相手だと結構距離あっても撃ってくるやついるけど、さすがに当たらんぞ -- 名無しさん (2012-09-18 22 35 56) 16/Hのほうロック速度をだいぶ下げてくれたらカニといいバランスになりそうなのに -- 名無しさん (2012-10-10 22 49 18) UPG-27/Eiw -- 名無しさん (2012-10-14 22 43 40) UPG-27/Eの威力特化にて 発射速度183 威力保障距離64 爆発力200 確認 しかし無意味だ(当てる的な意味で -- 名無しさん (2012-10-14 22 49 09) 「負荷がクソ高いけどちょっと遠くまで届くTEとっつき」って割り切って使う武器だと思う -- 名無しさん (2012-11-10 21 33 22) ブレ四脚、ブレタンク「・・・・・」 -- 名無しさん (2012-11-12 08 41 05) 砂漠または鉱山且つ乱戦ならば軽4がタンク殺しに持っているのをよく見る。 -- 名無しさん (2012-12-28 00 54 48) 特化させるとWアンパルの相互互換みたいな機体ができる。違いは使いにくい代わりにどんな敵にも通る事。 -- 名無しさん (2013-01-25 04 45 23) 要塞四脚全盛期に比べると流石に減少したな -- 名無しさん (2013-02-10 09 19 35) これメインウェポンにするくらいならとっつきでいいしねぇ。ただ局所的には使える場面が結構あるからチームに一本くらいあると戦いの幅が広がるかもな -- 名無しさん (2013-02-10 23 33 40) UPG-27/E威特 威5346 リ44 -- 名無しさん (2013-08-10 00 34 54) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/LASER RIFLE LASER RIFLEはTE属性の銃です。 高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、ライフルとスナイパーライフルの両方の特性を発揮することが可能です。 カタログスペックは全て最大チャージ時のものである為、チャージ無しでは攻撃力や弾速が1/3程度になる。 チャージ時間に対する弾速と威力の増加率は、チャージ無しの1/3から直線的に増加する。 チャージはスキャンモードにすることでキャンセルできる。 消滅距離以遠では二次ロックが出来ない親切設計。 KARASAWAとそれ以外で大きく性能が違う。KARASAWAのみ持ち運べるレーザーキャノンといった毛色。 ガチ環境では実質KARASAWA程度しか使われなかったが、1.04環境よりレザライ自体の二次ロックバグ修整とチャージ短縮。フレームの全体的な装甲調整、強武器の弱体化等により、主力武器の一つとして成立した。 チャージ時間は隠しパラメータであり正確な数値は現在不明。育成により伸び縮みする。初期値の銃を両手持ちで比べると以下の順で短い。 ULR-09/R ULR-22/R ULR-09 ALBANY ULR-22 OLYMPIA = LAPSANE LR220 = ULR-09/A ELKO LR-81M KRSW AULNEE LR230 LR-81 KARASAWA チャージ時間の存在により、性能変化によって全く別物といっていいほど使用感が変化する。大まかな特徴は、 威力・威力特化攻撃力は上がるが、リロードもチャージも遅くなるためフルチャージ撃ちでのダメージ効率は明らかに低下、燃費の悪化も厳しい。どのモデルでもフルチャージならば重二・タンクには通りづらく、それ以外にはほぼ間違いなく通るという威力なので、跳弾対策という意味も薄い。一方、フルチャージせずに近距離で連射する使い方なら燃費悪化もあまり気にならず、低TE防御機体に対して高いダメージ効率を発揮する。KRSW、LAPSANE、AULNEEを衝撃力に期待して使う場合にも。 命中・命中特化フルチャージでTE版スナイパーライフルとして使いたい場合に。リロードはわずかに伸びるがチャージは縮むのでダメージ効率も悪くなく、燃費も良くなるので扱いやすい。 速射・速射特化フルチャージ撃ちでの燃費向上とダメージ効率向上が主な狙いとなる。特にチャージの短縮は顕著。上記の通り、TE防御型には通りにくくそれ以外にはほぼ通るので、攻撃力低下よりダメージ効率向上の恩恵の方が大きい。 アンプを考慮してか威力・射程共に成長率は極めて低い。他のTE武器と違い爆発的な攻撃力は無く、チャージ武器でありながら遠距離では減衰するというのが使い勝手の悪さの要因。アンプで解決しようにも燃費の悪さがネック。 11/14のアップデートで更にチャージ時間が短縮される、短いものならバトルライフル程度の間隔で撃てるようになった。ある程度固め撃ちできる代わりにEN管理は更に厳しくなり、燃費の良い機体でないとまともに扱えない。 タンクは唯一まともに連射できる脚部で、ハンガーの候補としてはあり。 威力特化成長と速射特化成長では、フルチャージ前提の場合、後者の方が若干だがDPSが高くなる。(速射特化成長と同じ時間で撃った場合、威力特化成長はフルチャージ状態ではない為、威力が弱くなる。命中特化はその中間) 無チャージ時でも威力が三分の一程度あるため、無チャージで連射した方がDPSは上がる。但し、弾速が著しく低下し、威力低下故に貫通しにくく衝撃も落ちる。主要バトライのUBR級まで遅い為完全にインファイト専用。 パルマシと同じく、Wアンプをした場合、DPSが1.82倍に跳ね上がるが燃費も悪くなる。元々、貫通性能には問題がないため、速射特化にして消費ENを減らし、燃費を良くすると良い。 ちなみにKARASAWAを除くレザライで使用頻度が比較的高い高衝撃化したKRSWとアウルネのDPSは1350程度。良成長+腕部リロ加速によって2000~2500以上をマークするランポや主要バトライに比べるとやや物足りなく感じるが、オクスアイが1000に満たないうえに貫通できないケースが多くさらに三分の一になることを決して悪くない数字。ただし、連射性から単位時間あたりの硬直率ではオクスアイの方が上。(あくまでオクスアイの有効範囲であればだが) 参考までに、フルチャージ前提の場合、ULR-22/Rが最高のDPSを誇る。大雑把だが計測してみたところ、これを速射特化で高燃費化し、Wアンプをした場合のDPSは3500弱。(素の威力は2000弱まで低下、容量型も5発でガス欠)机上の空論だが全弾ヒットで約1万8千。Wアンパル防御のTE中2とした場合、おおよそTE1500として3割減の1万2千ダメージ。APが4万前後で半分の2万はもう片手の武器で削るとしても若干ダメージ不足ということになる。 それでもWアンプ速射レザライは弾速やロック時間からスナイパーライフルとして見た場合、破格のDPSを持ち、短時間であれば高DPSを持つ射撃武器としても機能する。序盤はある程度牽制で削って機を見たらENが切れる前に決着、という戦術がいいかもしれない。 ジャマーなどと同じく基本的に両手に持つ武器ではないのは確か。 ACV/ARM UNIT/LASER RIFLED/ULR-09 ULR-09 ALBANY[ULR-09 ALBANY]タイプ別最大パラメータ表 ULR-22 OLYMPIA[ULR-22 OLYMPIA]タイプ別最大パラメータ表 LAPSANE LR220[LAPSANE LR220]タイプ別最大パラメータ表 ULR-09/A ELKO[ULR-09/A ELKO]タイプ別最大パラメータ表 ULR-09/R[ULR-09/R]タイプ別最大パラメータ表 ULR-22/R[ULR-22/R]タイプ別最大パラメータ表 AULNEE LR230[AULNEE LR230]タイプ別最大パラメータ表 LR-81 KARASAWA[LR-81 KARASAWA]タイプ別最大パラメータ表 LR-81M KRSW[LR-81M KRSW]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 消滅距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 D/ULR-09 ジャンクパーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 788 消費EN - 688 攻撃力:TE 2088 ▽ 2784 衝撃力 - 581 装弾数 - 100 リロード時間 - 49 基本ロックオン時間 - 73 発射速度 - 824 威力保証距離 - 174 減衰率 - 70 射撃安定率 - 96 使用時消費EN 13200 ▲ 16500 消滅距離 311 ▲ 201 ENチャージ時間 2.8s FIXED版やその第二世代はチャージが早いがこいつは結構遅い。 逆に言えば消費が緩やかなので初心者には使い易いかもしれない。 ULR-09 ALBANY 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 678 消費EN - 602 攻撃力:TE 2143 ▽ 2857 衝撃力 - 597 装弾数 - 80 リロード時間 - 41 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 865 威力保証距離 - 181 減衰率 - 70 射撃安定率 - 97 使用時消費EN 11000 ▲ 13750 消滅距離 337 ▲ 221 ENチャージ時間 2.2s 09/Rには劣るが、チャージが早い。 チャージ速度三番手。09/Rと比べて使用時消費ENが低いので、運用はし易い。 [ULR-09 ALBANY]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1990 569 32 61 934 192 96 8844 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-22 OLYMPIA 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 装弾数の多いレーザーライフルです。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 765 消費EN - 657 攻撃力:TE 2252 ▽ 3002 衝撃力 - 635 装弾数 - 130 リロード時間 - 35 基本ロックオン時間 - 72 発射速度 - 887 威力保証距離 - 175 減衰率 - 70 射撃安定率 - 95 使用時消費EN 12500 ▲ 15625 消滅距離 495 ▲ 342 ENチャージ時間 2.8s 現在ではレーザーライフル中最長の消滅距離を持つ・・・一方で射撃安定率が最低というアンチシナジー。消滅距離を活かすなら命中特化で。 一応、KE防御の高い固定目標を狙撃したい時に使えなくも無い。威力保障距離が短く消滅距離の半分くらいしかないが、TEは減衰率が高いのでKE程致命的な欠点ではない。 チャージ時間は長め。DPSは低いのでこの消滅距離を生かしたい所。 [ULR-22 OLYMPIA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 2496 738 35 72 1007 190 95 12980 威力特化型 2612 777 38 83 1028 196 95 14500 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LAPSANE LR220 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 軽量型のレーザーライフルです。単発で高い攻撃力を備えています。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 537 消費EN - 442 攻撃力:TE 2366 ▽ 3155 衝撃力 - 1023 装弾数 - 40 リロード時間 - 25 基本ロックオン時間 - 122 発射速度 - 1115 威力保証距離 - 189 減衰率 - 70 射撃安定率 - 99 使用時消費EN 17000 ▲ 21250 消滅距離 363 ▲ 241 ENチャージ時間 2.8s どう見ても携帯対戦車擲弾発射器です。本当にあr(ry カラサワ系以外で唯一の射撃安定率99 レーザーライフル中最小負荷。AULNEEに比べ攻撃性能は劣るがチャージ時間が短いため中距離でも運用しやすい [LAPSANE LR220]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2737 1269 26 141 1280 210 99 19720 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2233 969 20 107 1204 198 99 13600 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-09/A ELKO 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。装弾数を増加させ、持久戦に適合しています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 705 消費EN - 566 攻撃力:TE 2143 ▽ 2857 衝撃力 - 606 装弾数 - 120 リロード時間 - 30 基本ロックオン時間 - 58 発射速度 - 902 威力保証距離 - 181 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 11000 ▲ 13750 消滅距離 406 ▲ 274 ENチャージ時間 2.8s 使用時消費ENが低い為、ENアンプを装備し易い。難点は威力保障距離か。 どういうわけか、こういった弾数が多いものはライフルとしての運用を重視している為か、チャージ時間が比較的長い。 低負荷、装弾数、発射速度、ロックオン時間と諸々が優秀なためレザライの中では汎用性が高め。 威力型、速射型、命中型とそれぞれに利点があるためレザライをメインにするならとりあえずこれを弄り回してどれが自分に合っているかを考えてみるといいだろう [ULR-09/A ELKO]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 2443 711 30 58 1051 201 98 11123 威力特化型 2572 780 32 70 1069 208 98 13200 速射型 2075 541 23 52 965 191 98 9350 速射特化型 1965 563 22 50 992 193 98 8250 命中型 2047 585 30 58 1033 206 98 9735 命中特化型 1993 566 31 64 1128 217 98 9350 ULR-09/R 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。リロード時間を短縮した連射型です。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 688 消費EN - 718 攻撃力:TE 2060 ▽ 2747 衝撃力 - 587 装弾数 - 80 リロード時間 - 25 基本ロックオン時間 - 53 発射速度 - 932 威力保証距離 - 188 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 12000 ▲ 15000 消滅距離 383 ▲ 256 ENチャージ時間 1.6s レーザーライフル中最速のチャージ時間。 速射特化で更にチャージを縮めつつ使用時消費ENを減らすのが特性を活かしやすいだろう。 [ULR-09/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1876 549 19 45 1025 203 98 9000 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-22/R 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 装弾数の多いレーザーライフルです。リロード時間が短縮されています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 802 消費EN - 741 攻撃力:TE 2332 ▽ 3109 衝撃力 - 655 装弾数 - 150 リロード時間 - 20 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 899 威力保証距離 - 193 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 12500 ▲ 15625 消滅距離 423 ▲ 287 ENチャージ時間 2.0s 機体負荷は高めだが全てのレベルが高いハイエンド品。 特に装弾数とリロードに優れており、近距離戦にも対応可能。 チャージ時間は二番目に早い。 速射特化でリロードを短縮、アンプを積んでレーザーマシンガン的な運用も面白い。指が忙しい上に前が見えにくくなるのが欠点だが [ULR-22/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 威力型 2658 792 20 69 1056 214 98 13000 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2168 616 15 59 989 207 98 9375 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? AULNEE LR230 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 軽量型のレーザーライフルです。攻撃力がさらに強化されています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 518 消費EN - 589 攻撃力:TE 2720 ▽ 3626 衝撃力 - 1304 装弾数 - 30 リロード時間 - 15 基本ロックオン時間 - 111 発射速度 - 1156 威力保証距離 - 205 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 18000 ▲ 22500 消滅距離 363 ▲ 241 ENチャージ時間 3.4s 見た目は相変わらず携帯対戦車擲弾発射器。 前世代のLR220より負荷が上がって装弾数が更に減ったが、他の性能が満遍なく優秀になっている。 一見優秀に見えるが消滅距離が低い為、これが気になった場合はENアンプに手を出さないといけない。連射特化にした場合が一番使用時消費ENが下がるので、威力をアンプで補うやり方がいいかもしれない。 攻撃力・発射速度の高さとリロードの短さから、威力特化させて近距離でチャージせず連射するワンチャン武器として使うのも良い。ただしあっという間に弾切れするので他の武器で総火力の確保を。 軽くて衝撃力が高いTE武器ということが明確な強み。 KARASAWAを除けば消費ENが最大のEN喰らい。EN管理をしっかりしないとあっという間にガス欠になる。 前世代よりは改善されているがロックオン時間がとても長い。他レーザーライフルに比べると顕著。 通常時は橙色の光だが、最大チャージに近くなるにつれて色が薄くなり最大チャージ時は薄く蒼く光り輝く。 [AULNEE LR230]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 3100 1569 15 114 1323 227 98 18720 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LR-81 KARASAWA 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 常識外の威力を備えた、超高出力型レーザーライフルです。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 1081 消費EN - 1001 攻撃力:TE - 10253 衝撃力 - 2503 装弾数 - 4 リロード時間 - 300 基本ロックオン時間 - 52 発射速度 - 1298 威力保証距離 - 245 減衰率 - 90 射撃安定率 - 99 使用時消費EN - 27000 消滅距離 - 352 ENチャージ時間 7.0s 文字通り常識では考えられない火力を引っさげ帰ってきたKARASAWA。その性能は最早レーザーキャノンに近いレベル。 機体負荷や装弾数は最低レベルだが、TEに弱い重逆等を屠るには十分なのでお守り代わりに格納している中量機も多い。 溜めると月光さながらの蒼いエフェクトが出る。TEが弱点の機体にとってその光は恐怖でしかない。 判定が大きいのか、ギリギリ避けたつもりでもアラートが鳴っている事も。 機体負荷と弾数、フルチャージ発射間隔の都合上、開幕に一発当てたら即パージという運用も多い。 通常武器でありながら戦場に大きな影響を与えるイレギュラーな存在。デザイン、名前、エフェクトどれもが特徴的なため相手に即バレるが、警戒を強いるという意味ではそれもメリットに転ずる。 デザインはKRSWと同一だが、パーツ表面がアナザームーンの様にキラキラしている。 この性能が破格であることはレーザーキャノンと比べるとよく分かる。WアンプWカラサワを食らうと重2とタンク以外はまず即死する。 地味にロックが速い。射程外からチャージをしながら接近してロックを引っ掛けるようにして撃つとよい。弾速がずば抜けている為、チャージさえしていれば一次ロックでもそこそこ当たるが。 他のレーザーライフルの消滅距離が伸びたため、現在では最も消滅距離が短い。射程型アンプを積むのも手。 [LR-81 KARASAWA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LR-81M KRSW 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 単発の攻撃力に特化した、高出力型レーザーライフルです。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 1072 消費EN - 798 攻撃力:TE - 3358 衝撃力 - 1503 装弾数 - 40 リロード時間 - 80 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 1002 威力保証距離 - 218 減衰率 - 90 射撃安定率 - 99 使用時消費EN 16800 ▲ 21000 消滅距離 445 ▲ 304 ENチャージ時間 3.0s 第一世代とあるが実は成長率は第二世代の数値。誤植? KARASAWAと違いこちらは常識を弁えた火力。それでも十分高めなのは間違いないのだが。 同じような火力を持つAULNEEとの違いはロックの早さと射程距離。その他リロードや機体負荷は残念ながらAULNEEに軍配が上がる。 KRSWの名を冠している割に随分と控えめな性能。KARASAWAで力を使い果たしてしまったのか。 口頭で説明する際にKARASAWAと区別がし辛い。軽沢と呼ぶにはちょっと重い。 消滅距離は2番手だが、OLYMPIAと違ってこちらは使用時消費ENを引き換えに弾速と射撃安定率を獲得している為、狙撃型に近い。 こちらはキラキラしていない。 KARASAWAがレーザーキャノンならこちらはハイレーザーライフルと言ったところ。二次ロックの修正と他レザライの威力減少でトップクラスに。 カラサワと共に高めの重量が目立つが、積載が十分にあり、できるだけ硬直や防御低下を防ぎたいタンクには逆に対反動性能を稼ぐための「重り」として重宝されることもある 主に衝撃力目的で使われる。威力型で衝撃力1800前後にもなり、殆どのアセンで防御低下、低下しない機体はTEが苦手なので汎用性は高い。ただし、要チャージ高負荷高燃費と気軽に積めるオクスとは全く違うので、他で補えないのかよく考えること。 [LR-81M KRSW]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 3828 1809 80 70 1177 243 99 17472 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3143 1413 56 59 1097 233 99 12600 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKK・KARASAWAは除く)。※携帯未対応。 KARASAWAのパラメータは全て最高値・最低値となるので太字で記載しています。 ENチャージ時間はユーザーの調査によるものですので、誤差がある可能性があります。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 ENチャージ時間 D/ULR-09 - 788 688 2088 581 100 49 73 824 174 70 96 13200 311 2.8s ULR-09 ALBANY 40000 678 602 2143 597 80 41 68 865 181 70 97 11000 337 2.2s ULR-22 OLYMPIA 40000 765 657 2252 635 130 35 72 887 175 70 95 12500 495 2.8s LAPSANE LR220 40000 537 442 2366 1023 40 25 122 1115 189 70 99 17000 363 2.8s ULR-09/A ELKO 50000 705 566 2143 606 120 30 58 902 181 70 98 11000 406 2.8s ULR-09/R 50000 688 718 2060 587 80 25 53 932 188 70 98 12000 383 1.6s ULR-22/R 50000 802 741 2332 655 150 20 68 899 193 70 98 12500 423 2.0s AULNEE LR230 50000 518 589 2720 1304 30 15 111 1156 205 70 98 18000 363 3.4s LR-81 KARASAWA 50000 1081 1001 10253 2503 4 300 52 1298 245 90 99 27000 352 7.0s LR-81M KRSW 50000 1072 798 3358 1503 40 80 68 1002 218 90 99 16800 445 3.0s コメント 俺は大きな勘違いをしていた -- (名無しさん) 2012-12-20 17 37 21 ロック速い=その分攻撃時間が長く取れる&ミサイルと組み合わせられる わけだしサブコン機と比べてもミサイル装備出来るから実質的なDPSはあがるんねこれ 弱いっていってた俺は馬鹿だった -- (名無しさん) 2012-12-20 17 45 34 DPSha -- (名無しさん) 2012-12-21 20 19 51 ↑間違い DPS自体よりメタ的な意味での攻撃力(TE型以外は絶対に弾けない)と砂ライ並の命中率もあるから攻撃性能は高いんだよな。 衝撃が無いULR系はTE砂が安定かな -- (名無しさん) 2012-12-21 20 34 00 EN管理しっかり出来る上級者じゃないと間合い詰められて息切れしたとこにしこたま打ち込まれてあぼーんだから上級者向けだな -- (名無しさん) 2012-12-21 23 54 20 EN切れでも無チャージ連射出来るから隙を見てGBで突っ込んでWアンプ無チャージ連射で瞬殺ってアセンをおもいついてしまった・・・完全に一発芸・・・ -- (名無しさん) 2012-12-25 21 20 48 それは既に先人が思いついているよ.結果:敵はハイブで逃げるor未チャージ弾速の遅さで腰振ってるだけで避けられるorエネ切れで動けないところをフルボッコされる.特に一番目が辛い -- (名無しさん) 2012-12-25 22 56 01 とりあえず、レザライ入門みたいな紹介されてる「ULR-09/A ELKO」について、既にあった速射特化以外のタイプを、適当に200本ずつ作った結果を載せておきました。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 02 00 あまり数を厳選していないので、これより良い値の武器をお持ちの方がいましたら、修正or報告お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 04 05 乙 やはり攻撃力に対して消費がやばすぎるんだよなぁ 相手堕ちる前にガス欠になる -- (名無しさん) 2013-01-18 19 14 19 特化機で運用するWアンパルをも凌駕する燃費は流石にな… DPSと射程のトレードオフと考えてWアンパル程度になってくれんかな -- (名無しさん) 2013-02-09 03 37 22 せめて元の消費を2/3か半分してくれれば速特でスナバト的な運用ができるかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-11 14 55 20 ↑それ位ガッツリ減るのであれば、俺なら威力型のAULNEEやKRAWをオックスの代わりの衝撃武器として使うな。ノーチャージでも素パル対策機抜ける威力だし -- (名無しさん) 2013-03-11 18 56 15 遠くからKARASAWAチャージ中の光が見えたときに「何だあれ」と思った瞬間17000のAPが一瞬で消し飛んだ -- (名無しさん) 2013-03-14 20 01 59 LR-81M KRSWの威力型で発射速度1177が出ました -- (名無しさん) 2013-03-25 10 24 55 うちのチームだとKARASAWAのことベガサワって呼んでたな。単発火力と弾数で -- (名無しさん) 2013-04-07 02 07 16 アップデートごとにチャージ時間短縮。TE装備の雄のはずなのに正直使えたものではない… VDではせめて1.05環境からのスタートを願う。 -- (名無しさん) 2013-05-11 02 52 41 威特AULNEEのWアンプレザマシが何とか使える。TE中二抜くし逃げる前に瞬殺できる。危惧される弾速はストレコ並で弾数も二機までなら案外食えそう。でもアンプパルガンの方が使いやすいな。 -- (名無しさん) 2013-05-11 18 00 28 ↑AULNEEだと連射するにしてもロック速度がキツくない? -- (名無しさん) 2013-05-24 19 51 12 ULR-22/R速射特化でリロード14確認 -- (名無しさん) 2013-07-09 01 46 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/BLADE BLADEはKE属性の近距離兵器です。 弾丸やエネルギーを用いず、堅牢な金属の刃で物理的に対象を切り裂きます。 みんなの夢 物理ブレード。 機体負荷がそこそこあるくせにパイル並にリーチが狭い。 速度に比例して威力が上がる。うまく当てると1万越えのダメージも。 ↑の通り速度が必要なので、連続でぶつけるのは難しい。 無限に振れる事が強み。 ACV/ARM UNIT/BLADEBD-0 MURAKUMO[BD-0 MURAKUMO]タイプ別最大パラメータ表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 ブレードレンジ ブレード部分の長さです。 この値が大きいほど、より離れた対象に当てることができます。 BD-0 MURAKUMO 第二世代パーツ:KE属性、ロックオン不可 堅牢な金属で作られた「刃」を用い、対象を切り裂くブレードです。超至近距離での使用に適しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/4/4(現行) 初期 重量 - 138 消費EN - 488 攻撃力:KE - 6248 衝撃力 - 1589 使用間隔 - 253 ブレードレンジ 10 8 シリーズ初登場、切りつけるタイプの物理ブレード。素敵性能の高い逸品。 ACの装甲すら切り裂く謎の金属。攻撃が当たったところに爆風のようなエフェクトが出るのも謎である。 カタログスペック上の攻撃力は低めだが、自機の速度によって攻撃力及び衝撃力が上昇するため、最大で数万近いダメージを与える事も可能。攻撃後は非常に長い格納モーションが発生するが、ハイブーストでキャンセル出来る。 敵に当てる際は攻撃判定が出てから当てないと、相手と衝突して減速→ダメージ減となる。なので、基本的に攻撃と同時にブーストを切って慣性で当てると良い。 人気とは裏腹に、使いやすいパーツとは言い難い。攻撃範囲と素の威力の問題からTEブレードより決定打を当てづらく、ヒートパイルのような爆発力や低負荷の魅力もなく、何より「蹴りでいいじゃん」の一言が性能的特性を全て奪う。 命中特化で育てるとちゃんとブレードレンジが伸びる。ただし、他の性能が全部悪くなる。逆に威力特化で育てるとレンジが縮む事がある。 ガレージの動作確認で斬りつけモーションが見られる。どうやらトンファーのようにエルボーのモーションで肘から振るようだ。 蹴りとのコンボでトンファーキックだ! そのときキミは、美しい。 電プレ大会におけるブレオン部門ではリーチで勝るレーザーブレード勢を破って優勝した。ただし、ショルダーユニット装備不可(レザブレのセオリーであるアンプ併用不可)、大会途中でAP勝ち禁止等のルール変更があったことも考慮する必要がある。 [BD-0 MURAKUMO]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 威力型 ??? ??? ??? ??? 威力特化型 9372 2384 261 10 速射型 ??? ??? ??? ??? 速射特化型 5998 1541 200 10 命中型 ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? 13 コメント タイプ別最大パラメータ表追加しました。ムラクモ職人出番ですよ! -- 名無しさん (2012-02-14 17 09 22) 「今作から」?物理ブレードは以前からあったろう? -- 名無しさん (2012-02-14 18 06 53) 蹴りの弱い軽量級なら・・・なにこの機体負荷、パイル積むわ -- 名無しさん (2012-02-15 03 01 33) 両手撃ちの判定の長さは結構長いと思うんだ、なによりカッチョイイ -- 名無しさん (2012-02-15 12 45 37) せめて消費ENぐらいは200↓はいってほしい -- 名無しさん (2012-02-15 15 03 37) これスピード載せたのくらうと尋常じゃないダメくらうな、AP27000が一発で消し飛んだ -- 名無しさん (2012-02-15 18 42 16) だがそれを対人戦で当てれる奴が何人いるかというね・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 00 59 41) そんなにスピード乗っているなら蹴りの方が…ゲフンゲフン -- 名無しさん (2012-02-16 11 48 29) でもこれ斬り→蹴りでコンボ出来るよね、そこにロマンと活路を見出すべきか -- 名無しさん (2012-02-16 13 10 01) タイミング良く振ると 右→左→蹴り とか左→右→蹴り→両手斬り とかコンボがつながる -- 名無しさん (2012-02-17 12 57 23) 実際につかってみるとわかるが多段ヒットによりダメージが跳ね上がる。KE属性になったパイルといったところ。使用回数制限がなく、チーム戦やバトロワなら一人でキルを量産できることも -- 名無しさん (2012-02-18 09 03 49) HBでキャンセルすることで、ほとんど止まらずに済むというところに価値を見出せるか否かで評価がわかれるのかね。使い込むと、蹴りより当てやすく感じると思うんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-20 04 30 12) まぁ、玄人向けってことだな。 -- 名無しさん (2012-02-20 17 16 48) 「物理」ブレードなんだし消費ENは100くらいでもいいじゃないか・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 20 15 24) 相方に頼んで試しに超至近距離で斬ってもらったんだが、 -- 名無しさん (2012-02-20 20 42 39) 3000程度しかくらわなかった。スピードが重要なのかな -- 名無しさん (2012-02-20 20 44 26) 斬りから蹴りってどうやって当てるんだ・・・相手を真正面に捕らえろってことなのか・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 22 26 57) 四脚・タンクなど一部の脚部では両手振り時に正面に攻撃範囲が発生しない。そもそも速度的に横殴りで当てるものだし要らないかもしれないけど豆な -- 名無しさん (2012-02-22 17 49 20) 速射特化を最大まで上げると左右でリロード速度が違ってくる気がする。ただボケて間違えたのかな -- 名無しさん (2012-02-23 09 20 32) 攻撃判定が横に広いから通りすがりに一撃…とか -- 名無しさん (2012-02-23 13 49 59) ↑なるほど、通り魔になるんだな チャフとリコン妨害のジャマー積んで隠れて不意打ちとか胸熱 -- 名無しさん (2012-02-23 14 09 06) よく見ると空気の動きか何かで透明の軌跡みたいなのが見えてカッコイイなwミッション中だとほぼ見えん上に意味はないがw -- 名無しさん (2012-02-23 17 54 08) 空間を切り裂いているんだよ(ドヤァ -- 名無しさん (2012-02-24 13 15 58) 多分あれはガレージのみでミッション中は省略されてる。あとこれ隙キャンセルのタイミングを逃すとモーション終わるまで動けないんだな。 -- 名無しさん (2012-02-26 01 54 05) レザブレに負けず劣らずゴミパーツ、ハンディキャップにつむにも弱すぎ、レールキャノンと双璧の産廃 -- 名無しさん (2012-02-29 06 52 20) そこまでじゃないだろ。当てづらいけど、当たれば十分ダメージは入るし、弾数は無限。少ない弾数、長いチャージ時間、莫大なEN消費、強い機体負荷、構え武器。それらにデメリットに比べて低い威力とショットガン以上の距離減衰でちょっと離れるとヘリも落とせないレールキャノンと並ぶとは思えない。 -- 名無しさん (2012-02-29 07 49 15) おっと、レールガンの悪口はそこまでだ。実際問題上手く当たれば殺しきれるなら、要練習なだけで死にパーツじゃないと思う。あとレザブレと併せて言える事は、これは敵に正面と向かい合って使う武器じゃないって事か -- 名無しさん (2012-02-29 14 22 58) 擁護されても名前間違えられるレールキャノンェ・・・ -- 名無しさん (2012-02-29 15 37 07) 命中特化でレンジ10到達 滅茶苦茶確率低いと思われ -- 名無しさん (2012-03-01 03 27 22) ムラクモオンリーはめちゃめちゃ楽しい。意外に1ゲームで3〜4発は当てにいける。 -- 名無しさん (2012-03-02 00 22 35) タンクで腕に装備すると開いたままになる、そのまま武器切り替えするとでかいスタビライザーみたいになって面白い -- 名無しさん (2012-03-02 15 40 11) 未だにこの武器の硬直キャンセルがよく分からん。モーションのどのタイミングでもキャンセルできる事もあれば最後まで固まりっぱなしになる事も有る。 -- 名無しさん (2012-03-06 13 47 49) これ一つだと寂しいから、衝撃力強化したロッドみたいなやつとかあればいいのになー実用性とかはいいから -- 名無しさん (2012-03-06 16 57 53) 「攻撃範囲の問題でTEブレードより格段に当てづらく」縦や横に広い分、TEブレードよりも格段に当て易いのですが・・・。ENmo -- 名無しさん (2012-03-06 19 38 28) こいつはブレードじゃない。KE版とっつきや。 -- 名無しさん (2012-03-06 20 04 23) ブースト切って慣性で機体を流す感じで当てる。威力は速度にのみ依存するので威力は落ちたりしない。 -- 名無しさん (2012-03-06 20 06 13) ↑×4まさかFM経験者か…? -- 名無しさん (2012-03-06 23 26 20) 命中型でもブレードレンジ9になる。ブレードレンジ10を目指すのでなければ命中特化にする意味は薄い。 -- 名無しさん (2012-03-09 08 24 56) ブレードの先端から先に長めに判定が出るため、片手振り時は前方、両手振り時は横方向に強い判定が出る。また、両手振り時は機体正面に両手分の判定が薄く出る。今更だけどこれ載ってないよね? -- 名無しさん (2012-03-10 15 18 38) 当たって無い様に見えて当たってる事があるのは、ブレードの判定が異次元というより、ACの辺り判定が見た目より一回り大きいため。ブレードの下側判定も実はそんなに強くない。パイルの横判定もある程度はそのせいかと。 -- 名無しさん (2012-03-12 00 36 13) これで最後の敵を倒すとクリア後のわずかな時間だけだがブレが展開されっぱなしになる 格納してもそのまま -- 名無しさん (2012-03-12 07 39 21) ブレードを振った直後にスキャンモード、ハイブースト、格納、ミッション終了といった割り込み処理が入るとブレードが格納されない。 -- 名無しさん (2012-03-12 09 03 39) 結局、攻撃力の最大値はどのくらいなんだろ?自分は今の所9300ちょいだけど、流石に10000はいかないよな? -- 名無しさん (2012-03-15 12 53 59) 9372は持ってるけど、理論値はどうなんだろ?傾向からするに9400くらいが限度だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2012-03-16 23 22 34) 俺も9372が限界だな。大雑把な9300越えのボーダーラインは9回強化ので9588、8回強化ので6630、7回強化ので6684って所だろうか。まぁ、参考までに。 -- 名無しさん (2012-03-17 03 44 40) 9372=6248×1.50でキリのいい倍数だからそんなもんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-17 10 09 55) 衝撃力が、2300あっても速度がのってなかったら止まるどころか衝撃エラーも出ないが、1400程度でも速度がのると重逆でも止まる。はっきり言って飾りのステ。選別は楽になるが。 -- 名無しさん (2012-03-20 04 03 32) このカテゴリにもう一種類ぐらい武器があっても良かったと思うのだが -- 名無しさん (2012-03-20 09 52 18) 増やしたら増やしたで、間違いなく「こんな産廃に近いカテゴリ充実させるより他にやる事あるだろ」と言われるんだ。現状ですらENブレやパイル、蹴りとのバランス調整や差別化もおぼつかないんだ。 -- 名無しさん (2012-03-20 14 48 48) 別に種類がある分には文句は出ないだろ、使えないにしても。レルキャですら4種類もあるんだし -- 名無しさん (2012-03-20 15 50 07) 速度と多段ヒットによってW鳥すると5万のAPが一撃でとぶ強パーツ。しかし使いづらいため初心者は弱いので使わず上級者は自重し、あまり使われない不憫なパーツでもある -- 名無しさん (2012-03-24 19 17 51) 多段ヒットって言うか中心ヒットね -- 名無しさん (2012-03-25 15 13 03) これ速射特化で右→左→右って斬れないかね? -- 名無しさん (2012-03-26 11 15 51) 浮かれると何も出来ない子。まぁGBで逃げつつ誘って地上に降ろせば切れるからそこ狙って撃破できるけどホント疲れるわアレ…実践で使えない最大の要因だと思う -- 名無しさん (2012-03-27 00 01 06) 速射特化でもブンブン振れるってわけじゃないよ モーションが終わるまで次が出せないからね -- 名無しさん (2012-03-27 01 37 49) HBキャンセルでいけると思うの -- 名無しさん (2012-03-27 15 58 31) 出が早いからブレオンなんかだと役に立つ -- 名無しさん (2012-03-28 00 24 55) 確かにブレオンだとかなり強いね。EN消費しないってのと範囲狭いから多段ヒットしやすい -- 名無しさん (2012-03-28 00 53 11) チェンソーの一本版がここにあったら嬉しいのになぁ、何が何でも使うのになぁ… -- 名無しさん (2012-03-29 23 09 37) ↑チェーンソーも捨てがたいが重量1000くらいある大剣タイプとかもry -- 名無しさん (2012-03-31 04 20 54) ↑モーション長そう -- 名無しさん (2012-03-31 20 09 24) 衝撃力高い斧、使用間隔短いナイフ、見た目カッコイイ日本刀等々・・・せっかくブレードというカテゴリーがあるんだからもっと種類が欲しかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 00 24 14) ただでさえ第一世代を中心に産廃だらけなのに実ブレなんてふえてもゴミになるだけだろ -- 名無しさん (2012-04-01 11 47 23) すまないがブレード使い以外は帰ってくれないか。俺が何が何でも使うからいいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-01 19 46 52) ↑所詮は効率厨だ。ロマンの一つも解さんだろう。 -- 名無しさん (2012-04-01 20 05 47) 現状の仕様だと、片手で振れる物じゃないといけないからな…刀とか大剣は厳しいような -- 名無しさん (2012-04-02 13 14 01) だけどどうしても使いたくなるbradeふしぎ! -- 名無しさん (2012-04-02 17 05 09) だけど格納モーションさえ無ければなぁ・・ -- 名無しさん (2012-04-02 17 07 07) 今度のアップデートでレンジが伸びるらしい。・・・正直発射間隔の方を速くして欲しいのだが・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 19 37 00) OWとかで太刀ブンブン振り回せないだろうか… -- 名無しさん (2012-04-03 19 41 09) それなんて150ガーベラ? -- 名無しさん (2012-04-03 20 02 56) ↑強化型駆動システムを付けるんですね -- 名無しさん (2012-04-03 21 34 03) こんなに・・・こんなに素敵なアイディアがあふれているのに実装されない悔しさ・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 23 29 34) せめて発動の早い代わりに現在と同じ前までしか振らない短剣タイプと、全部振り切ってくれる代わりに発動は遅目の長刀タイプの二種類位欲しかったな。現状だとどう見てもどっかのバトラーさんが持ってたトンファーにしか見えない・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 23 53 02) 現在ブレードレンジ最大は13のはず -- 名無しさん (2012-04-05 02 22 30) 脚をULG09SNOWDONにして左ムラクモをガレージで素振りすると... -- 名無しさん (2012-04-05 19 09 03) グラフィックは差し替えられてもモーションは無理だろうから…仮に追加されるとしたらやっぱりブレードトンファーみたいなのになるんかね -- 名無しさん (2012-04-07 08 17 50) 編集とか出来ないから報告だけだけど、連射特化で使用間隔は現状202を確認 -- 名無しさん (2012-04-12 15 21 32) HBキャンセルを使えばちょっとしたデンプシーロールが出来る -- 名無しさん (2012-04-13 14 54 00) ↑↑速特な、編集しといた -- 名無しさん (2012-04-18 15 11 22) ↑感謝! -- 名無しさん (2012-04-20 01 47 03) 速度特化機体にブリャー積んだGB切りなら、タンクでも一撃。 -- 名無しさん (2012-04-27 22 10 44) 右→左→蹴り→ヒートロケット撃ちながら後退→ハイブーストからの両手斬り! とかどうかな? -- 名無しさん (2012-04-27 22 58 45) ↑やりたい事は分からないでも無いが…無理に連携狙うよりも単発に磨きをかけた方がダメージの期待値的にも当て易さ的にも上という現実が。 -- 名無しさん (2012-04-28 02 54 19) 命中特化でブレードレンジ伸ばすと上下の判定にも強くなって使いやすくなるね -- 名無しさん (2012-04-30 04 03 17) 後は本体当たってスピード落ちてダメージ落ちるのを防げるな -- 名無しさん (2012-04-30 11 53 45) タンク脚で腕につけると、何故か最初から展開している。一回振ると普通にしまう。わけが分からないよ -- 名無しさん (2012-04-30 17 35 33) ムラクモ部屋でタンクは御法度。フルボッコに -- 名無しさん (2012-05-01 17 41 40) まぁ、ブレオン部屋全般に言える事だが本質はネタ部屋では無く縛り部屋だからな。適度なおふざけは許されるが、度を超えて勝つ気が全く無いように見えると流石に怒られるよ。 -- 名無しさん (2012-05-02 00 00 14) 命中特化でレンジ13確認。メモリ四つ目で11になるから判断基準に。 -- 名無しさん (2012-05-09 23 50 27) 普通につえーよ。なれるまで時間がかなりかかるだけ。あと、速さで威力は変わんない。あたりどころと一枚あたるか二枚当たるかで決まってくる。 -- 名無しさん (2012-05-14 10 09 58) 速さは関係あると思うぞ。足止めてる状態だとどこを斬ってもダメージさっぱり出ない。 -- 名無しさん (2012-05-14 17 15 25) うちのチームで検証したら速さは関係ないということになったんだが.......もう一度検証するか....... -- 名無しさん (2012-05-14 20 24 52) ↑慣性斬りで[敵にぶつかってから当たった]時と[滑りながら当てた]時比べてみ?すぐにわかる -- 名無しさん (2012-05-14 21 07 26) ↑↑慣性斬りだと速さが安定しないから素立ち斬りと急降下斬りの比較の方が分かりやすいんでね? というか速さが乗ればすれ違い斬りで平気で15000とか出るし -- 名無しさん (2012-05-14 21 15 26) ↑落下斬りも威力に影響あるのか……普段はレザブレだから知らなかったわ、ありがとう -- ↑↑の人 (2012-05-14 21 36 29) 更に言うなら、両手だと連続ヒットするとかそういう話もある。即死した場合がそれ 両手で安定して20000出せる当て方してりゃいいってアニキが言ってたぜンナーハッハッハ -- 名無しさん (2012-05-15 17 52 11) 両手切りって前に判定なかったような気がするけど、どうなの? -- 名無しさん (2012-05-15 19 29 12) mannmae -- 名無しさん (2012-05-15 21 27 20) 前には判定でないけどACのダメージ判定が大きいから密着していれば当たる。ブレードは多段ヒットするはずだから上手く当てれば即死も狙える…はず。私は片手ずつしか振らないからわからない -- 名無しさん (2012-05-15 22 32 53) ↑3両手振りは自機の真後ろに大きめの判定がある。↑が言ってるように密着すれば前方にも当たるけど、正面相手に両手とも当てるには本当にド真ん中かつ真前に捉える必要がある。 -- 名無しさん (2012-05-15 23 09 36) ↑、↑×2 ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-05-16 00 02 03) 重装中二に村雲!カッコイイのだがダメが…遅い機体でも高ダメだす方法ないかな〜 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 25) ヒント:相対速度でダメージは変わる -- 名無しさん (2012-05-22 22 08 08) 威力がないなら、手数で攻めればいい! -- 名無しさん (2012-05-22 23 41 36) ムラクモ装備して蹴れば万事解決 -- 名無しさん (2012-05-23 05 10 02) パルマシムラクモゴリラ中二がランクマにいたら俺です -- 名無しさん (2012-05-25 14 51 39) 衝撃力強めでもあんまり意味が無いのがな…… -- 名無しさん (2012-05-26 02 54 57) 装甲薄いタンクなら、速度乗せれば一撃で落とせた -- 名無しさん (2012-05-29 21 06 51) フリーのバトロワだと重二キラーだよなこいつ -- 名無しさん (2012-06-05 18 24 49) ブレードも腕の射撃安定率でリロード速度上がるんだね。リロ202に腕安定199でブーストキャンセルして使うとブレード格納モーションが始まるのと同時にまた振れるくらい早い。 -- 名無しさん (2012-06-23 20 25 38) 何本作っても13がでない..... -- 名無しさん (2012-07-28 21 24 46) 単純計算で1/250だから頑張れ。威力高めのも狙うと更に倍率ドン! -- 名無しさん (2012-08-01 14 35 10) なんだ、たかが0.4%じゃないか。全然低くないな -- 名無しさん (2012-08-12 08 05 35) 産廃産廃言われてるが思い切って当てると余裕で1万以上持っていけるぞ -- 誰か (2012-08-23 15 58 51) 間違って送信スマソ うまくいけば少しダメージ受けてる四脚も葬るれる -- 誰か (2012-08-23 16 00 01) ブレオン部屋とはいえ一本でいやに強いやつがいて泣ける 一本なのに二万近く持ってくとか 二本なら一撃だったって言いたいのかよ -- 名無しさん (2012-08-24 23 25 36) 威力特化で9372という噂は誤報? -- 名無しさん (2012-08-24 23 31 28) ↑9372で合ってるよ。wikiが更新されてないだけ。 -- 名無しさん (2012-08-26 22 37 58) ↑2 エネルギーの回復量を考えてあえて一本だけ装備する人もいる -- 名無しさん (2012-09-02 17 42 37) よくわからんが爆発エフェクトは電子レンジフィンガーと同じ原理かな -- 名無しさん (2012-09-04 23 59 07) 電子レンジフィンガー = ドワ・ド・マリオネット な、一応 -- 名無しさん (2012-09-05 00 03 49) ↑ロアゾオブルーですね わかります -- 名無しさん (2012-09-08 07 30 10) 両手に浪漫をのせてるのさ -- 名無しさん (2012-09-17 13 42 08) レンジ13売ってくれた人に感謝 -- 名無しさん (2012-09-19 23 08 08) 重量160、消費EN240、攻撃力6400、衝撃力1400、使用間隔240、レンジ据え置き。こんな感じにならないかなあ -- 名無しさん (2012-09-27 23 31 45) 負荷を減らしてもらいたい 重量があるのは分かるけどENが高いのは分からない -- 名無しさん (2012-12-04 14 55 00) 物理ブレなのにパイルより軽い…EN消費が高いのは確かに不満だがスキャン中カットされて個人的にはあまり辛くない。強化が来るなら攻撃力増(1.2倍程度?)やら攻撃時減速するモーションの改善の方がありがたい -- 名無しさん (2012-12-07 19 06 20) 軽いし無限にふれるし仕様時の消費ENもないからバトロワだとガチ ムラクモつんだ軽2が漁夫の利でAP勝ちしたりする -- 名無しさん (2012-12-27 19 05 20) ムラクモの衝撃力に関してなんだけども、速度に関係してるのかな? もしそうならACを弾丸の速度にすればいいんじゃね?とか思った -- 名無しさん (2013-01-05 11 46 45) ↑それnextのOBの速度じゃ… -- 名無しさん (2013-03-09 16 43 28) つまりネクストにムラクモを乗せれば最強・・・? -- 名無しさん (2013-03-10 11 14 05) どすこーい -- 名無しさん (2013-03-12 13 36 15) ソブレロの腕にムラクモつけてOBして有澤タンクに斬りつけたら腕が折れそうだ、VDではソブレロに匹敵するフレームが出そうだが・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 09 33 51) 両手オートキャノン搭載したタンクを軽ニ両手ムラクモで一撃で倒したドミナントがいた -- 名無しさん (2013-03-14 19 44 06) タンクならそりゃ当たるわ… -- 名無しさん (2013-03-15 04 32 31) むしろタンクに当てられないのはちょっと・・・ドミナントを名乗るならEX主任を倒してからにしてもらおうか。え?俺は無理だ、離脱するっ! -- 名無しさん (2013-03-15 09 39 16) VDではシールドが出るらしいぞ。あとは・・・わかるよな? -- 名無しさん (2013-04-19 11 38 43) EX主任をムラクモで倒したぞ!私がドミナントだ!・・・ふぅ -- ムラクモ族 (2013-07-24 02 26 51) ↑EXの方をムラクモとは・・・オマエガ・・・ドミナント・・・ -- 名無しさん (2013-07-24 16 34 41) でも、試した回数20回ぐらい掛かった・・・(;´・ω・) -- ムラクモ族 (2013-07-24 21 20 47) ちなみにムラクモ二振りのみでヤった・・・ -- ムラクモ族 (2013-07-24 21 30 04) 重量で威力が変わるって聞いたんだけど誰か知ってる? -- 名無しさん (2013-08-17 20 50 31) 蹴り→機体重量と速度 群雲→速度 -- 名無しさん (2013-08-18 00 01 51) ↑検証したのか?ムラクモも重量と速度両方が威力に関わるぞ -- 名無しさん (2013-08-18 04 17 43) そうだったのか?知らなかったすまん。 -- 名無しさん (2013-08-18 04 29 41) ↑8 おれは昔MURAKUMOのみでType-D(狂)倒したぞ 蹴りの要領でやれば意外といける -- 名無しさん (2013-08-29 23 00 29) 電撃杯関係の記述の「負荷」って「不可」の誤字なのか?ちょっとわからないから修正しようか迷ってるんだが。 -- 名無しさん (2013-08-29 23 12 58) 電撃杯の後半の文章(「ただし」以降),何通りか解釈ありそうだけど,書いた本人はどういった意味を込めて書いたんだろ? -- 名無しさん (2013-09-26 01 38 43) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HEAT PILE HEAT PILEはCE属性の近距離兵器です。 伸長する杭の先端取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。 馬鹿げた威力の杭打ち機。通称パイル、とっつき。 ブレード、レーザーブレードに比べ弾数制限という弱点があるが、それと引き換えに得た攻撃力は圧倒的、かつ驚きの低負荷。ハンガーが空いたらタンク対策にとりあえず一つ背負ってみてはいかがだろうか。 今作ではゲームスピードの低下、上下動の不自由化により慣れれば普通に対人戦で狙っていける。レーザーブレードがもっさりなため近接系では一番当てやすい。 実はこっそりと6/14のアップデートでモーションが変更された。分かりやすく言うとフックからストレートになり、横への異常な判定は若干緩和されたようだ。 ACV/ARM UNIT/HEAT PILEKO-4H/JIFEI UHP-07 FAIRFAX KO-4H2 KO-4H4/MIFENG UHP-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 KO-4H/JIFEI 第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 伸長する「杭」を用い、HEAT弾頭を対象に直接打ち込みます。高い攻撃力を発揮します。 価格 30000Au 重量 178 消費EN 19 攻撃力:CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 63 装弾数 3 弾単価 30 3とっつき。AC戦で用いるならこのクラスの威力は欲しい。 5とっつきが乗らないときに。 UHP-07 FAIRFAX 第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 小型弾頭を使用しており、軽量で装弾数が多いタイプです。 価格 30000Au 重量 99 消費EN 10 攻撃力:CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 25 装弾数 8 弾単価 30 超軽量。全腕武器中最軽量且つ最低消費EN。 AC戦で一撃死を狙うには心許ない威力。硬い砲台等の破壊用と考えれば弾数も多く有効。 KO-4H2 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 大型の弾倉を備え、装弾数が増加したタイプです。 価格 50000Au 重量 228 消費EN 35 攻撃力:CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 62 装弾数 5 弾単価 30 5とっつき。威力と弾数のバランスに優れるが、カテゴリ中最重量。・・・殆どのハンドガンより軽いんだけど最重量。 一発ではACを落とせないケースが多い。CE防御が高い相手でない限り瀕死には持ち込めるので、反撃に注意しながら追撃する事。 KO-4H4/MIFENG 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 弾頭が連装化されており、極めて高い威力を発揮します。 価格 50000Au 重量 202 消費EN 24 攻撃力:CE 50589 衝撃力 3058 使用間隔 75 装弾数 2 弾単価 30 威力が高過ぎてCE属性である意味が殆ど無い。2発当てたら大体のものは破壊出来る。 2発しか無いので良く狙う必要があるが、慎重になり過ぎると撃てないまま撃破されてしまいがち。運用が難しい。 UHP-07/A 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 小型弾頭を使用した軽量型です。大型の弾倉を備え、装弾数が増加しています。 価格 50000Au 重量 125 消費EN 16 攻撃力:CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 20 装弾数 12 弾単価 30 弾が増えてもまだ軽い。 対人戦では使いにくいが、ストミの列車破壊や防衛型にはすごぶる有効。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 装弾数 弾単価 KO-4H/JIFEI 30000 178 19 35024 2202 63 3 30 UHP-07 FAIRFAX 30000 99 10 18842 2358 25 8 30 KO-4H2 50000 228 35 35024 2202 62 5 30 KO-4H4/MIFENG 50000 202 24 50589 3058 75 2 30 UHP-07/A 50000 125 16 18842 2358 20 12 30 コメント 何か違和感あったけど、これもしかして弾単価をブレードレンジって書いてるんじゃないか? あと真正面にしか判定ないって書いてあるけど、横にもあるよ -- 名無しさん (2012-02-15 03 10 39) ムラクモと同じような判定だな、そしてこの浪漫性能である -- nanasi (2012-02-15 04 38 04) 今回はロマンでもなんでもなくガチ武器、これ+パルス系で大抵の相手はつぶせる -- 名無しさん (2012-02-18 18 40 10) 当てられるようになるまで苦労する。だがある程度当てれるようになると一発逆転も狙える武装。ムラクモとかと違って装弾数があるのでスカスカ外してるとすぐ弾が切れる。 -- 名無しさん (2012-02-20 20 37 00) スロット空いてるからくらいの気持ちで装備するととなぜか当たらない。メインで使うとあたる。 -- 名無しさん (2012-02-26 21 09 42) バトルロワイヤルで漁夫の利を狙うときにかなり重宝する気がする武装。少なくとも2戦に1~2機は爆散させてる自分。 -- 名無しさん (2012-02-27 00 44 52) 領地戦でのタンク・重二破壊の御用達。慣れると射撃戦より楽になる -- 名無しさん (2012-03-05 23 59 11) TE属性でプラズマステークとかないかなー片手でジェットマグナム、両手でジェットファントム!ってな -- 名無しさん (2012-03-06 18 09 48) これの威力って速度関係ある?タンク先生に6万を密着で喰らわしても1発じゃ絶対死なないが、グライドから喰らわすと1発で死ぬんだが -- 名無しさん (2012-03-06 18 59 17) KEじゃなくてCEってどんな杭打ち込んでるんだ? -- 名無しさん (2012-03-09 00 51 52) ぶっといのを相手の身体に打ち込んで、あっつい熱の奔流を流し込んでの熱による位相変化ダメかと -- 名無しさん (2012-03-09 01 38 05) なんか砲弾でもあるじゃん。摩擦熱か何かで中の鉄が溶けて、それが当たった敵の中にどろりと流れ込むヤツ。それじゃないかな> -- 名無しさん (2012-03-09 01 43 54) ACの質量×速度(ACの運動+杭の射出)=破壊力!で装甲を打ち抜いて内部で杭先端の炸薬を爆発させる!とか。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 16 11) マジレスすると、HEAT弾ってのは、炸薬の爆発で弾頭内の金属に金属が液体的に振る舞う程の圧力を与えて先端から金属を超高速で噴き出す弾なんだよ。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 47 36) で、噴き出す金属には既に金属が液体として振る舞う程の圧力が掛かっているので、やっぱり金属で出来てる装甲も液体同然になって貫通するって代物(色々簡略化して話してます) -- 名無しさん (2012-03-09 03 50 22) で、これはその弾頭のデッカいのを直接打ち付けてるって事になる。だから実は杭その物は刺さってない。…HEAT弾は本来原理的には運動エネルギー弾だけど、弾速関係無いからCE -- 名無しさん (2012-03-09 03 52 22) (色々ミスったけど続き)弾速関係ないからゲーム中ではCE扱いになってるんだろうね-- 名無しさん (2012-03-09 03 52 37) 乱暴に表現すると所謂パイルバンカーみたいに杭を高速で打ち込んで破砕する武器じゃなくて杭の先にRPGの弾頭をデカくした奴をくくりつけて直接叩きつけてるわけか -- 名無しさん (2012-03-09 04 19 39) 使用間隔20台のパイル両手持ちで連射が糞強い。はめ殺し可 -- 名無しさん (2012-03-10 02 01 38) いやまぁ、元から一発当たれば即死か瀕死、蹴りから入れれば確実に逝くわけで…この武器に関してはハメも何も… -- 名無しさん (2012-03-10 03 00 34) それよりもMIFENG持とうぜ -- 名無しさん (2012-03-10 04 04 57) ↑2相手がACとは限らない -- 名無しさん (2012-03-10 04 07 31) まあ狙える機会が最大4回か24回かの違いは考慮してもいいんじゃないかな。かな。 -- 名無しさん (2012-03-10 12 36 46) ↑2相手がACじゃなかったら”はめ殺し”って表現にならないでしょ。総火力的には優秀なのは事実だけど。 -- 名無しさん (2012-03-11 01 45 03) 先生!弾有りなのに弾倉を担いでも残弾が増えません!中身は何が入ってるんですか! -- 名無しさん (2012-03-12 10 06 57) ↑元の弾数が少ないから倍率低いと切り捨てられる。2とっつきでもW弾倉で1発増えるよ -- 名無しさん (2012-03-12 10 10 39) あ、両肩使ってないから忘れてた。でも本当に、一つの時は中に何が入ってるんだろうね。 -- 名無しさん (2012-03-12 13 05 21) ↑?端数は切り捨てられてんだから積んでないんだろ -- 名無しさん (2012-03-12 20 53 36) こんなにデカいのにリコンより軽い。一体何で出来てるんだ…… まあゲーム的なバランスを考慮してのことなんだろうけど、ならその考えをレザブレの負荷にも少しは…… -- 名無しさん (2012-03-16 06 18 23) 消費ENはこれでいいけど、もうちょい重くても良いかもな。500位で丁度良い気がする。 -- 名無しさん (2012-03-16 06 31 49) こんなに当てやすいのとっつきじゃない! て思ってるやつ結構いそう まあ実際名前かわってるけど -- 名無しさん (2012-03-16 09 00 43) 物理ブレードと比較して負荷軽い上当てやすく威力も高い。弾数制限の有無でここまで変わるか。 -- 名無しさん (2012-03-16 12 19 22) 24時間以上経ってからにするつもりだったけど、誰かさん(IP的に当人かな?)にせっつかれたのでコメントアウト&ついでに微修正。全部残ってるので問題が有ったら修正or削除よろしく。あと、間違い指摘する時は「何が」「どういう理由で」「どのように」違うかちゃんと書かない?行き違いで荒れる元だし。 -- 名無しさん (2012-03-16 17 03 37) ストミ08で彼との決戦時に使う時は「バカやろう!」と叫びたい -- 名無しさん (2012-03-20 23 04 54) 5万パイルって判定2回ある? -- 名無しさん (2012-03-27 11 40 27) 重2のほうがジャンプしまくるタンクより当てやすいかもしれん -- 名無しさん (2012-04-04 01 24 38) タンクでパイル持ちに出くわすとかなりびびるが、実際にとっついてくるやつは意外と少ない 伊達や酔狂で積んでるんだろうか -- 名無しさん (2012-04-07 12 51 11) ↑タンクに出会ってからじゃとっつきにいくやつ少ないだろ 俺も積んでるがタンクが他とやりあってる時に後ろからとっついてる -- 名無しさん (2012-04-07 22 44 48) タンクは大抵護衛つきだしオトキャやパルキャで近接防御されたりキャノン硬直で逆に大ダメージくらったりと狙いに行く方もリスキーだからな 他にさせる武器もってるやつがいたらあえてねらったりしない あくまで最後の手段 -- 名無しさん (2012-04-07 22 48 02) ↑1、2領地戦だとそういうもんなのかな? タイマンだと損害無視で正面から突っ込んでくる方が厄介だったりもする タンクの機動力じゃ逃げ切れないし -- 名無しさん (2012-04-08 08 43 17) 練習しまくると空中でも使えるのが良いところ。練習場所はスカイハイさんがオススメ -- 名無しさん (2012-04-10 12 42 29) MIFENGは2連装だけあって2HITしてるっぽい。振りぬいた先端で当てればヘリすら一撃で沈む -- 名無しさん (2012-04-10 16 09 15) タンクに気づかれてからとっつきに行ったら当てる前に沈んだり護衛にムシャムシャされる危険性があるからな…基本不意打ちだろ。 -- 名無しさん (2012-04-15 17 48 28) タンクに積むのもありだな。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 15 10) 今回のとっつきは当てやすすぎる、これはとっつきではなくパイルだ -- 名無しさん (2012-05-10 21 45 18) 浪漫じゃないとか強すぎとか散々言われてたりするけどさ、当てる方にも技術いるし問題ないと思うんだがな -- 名無しさん (2012-05-12 00 28 32) ↑これまでのより技術がぜんぜん必要ないよ。 -- 名無しさん (2012-05-12 08 11 24) ↑4カウンターとっつき狙い?ハンガー潰すほど有効かねえ -- 名無しさん (2012-05-12 10 42 27) タンクはパイル使うより蹴ったほうが速いと思うが・・・ -- 名無しさん (2012-05-12 11 07 38) この前デュエルで相手がガチタンだったから左ハンガーのパイル以外全部パージして突っ込んだw -- 名無しさん (2012-05-14 10 13 38) バトロワでは怖さ倍増 正面のパイラーを迎撃してたら後ろから別のパイラーに掘られる、なんてのもざらにある -- 名無しさん (2012-05-16 02 01 50) 最速アセンで使うとラグの分凶悪だな。大容量ジェネにブーリャで自分自身を弾丸にする感じに当てると相手からは何されたかわからないみたい。特にハイブの分ワープしたように見えることもあるから4~5機分くらい離れてても間合いの中 -- 名無しさん (2012-05-18 03 27 20) 3の頃見たくタイムラグとかでも付いてりゃなあ・・・ -- 名無しさん (2012-07-16 02 37 59) 威力特化以外に果たしてパイルの可能性はあるのか -- 名無しさん (2012-07-17 23 31 59) MIFENGが、だんだんOWの一種じゃないかと思えてきてしまった・・・。 -- 名無しさん (2012-07-18 00 19 11) 自分もタンクにパイル積んでるよ。対反動の調整にだが -- 名無しさん (2012-08-15 12 50 15) オーダーミッションAC撃破で大変お世話になっております。ミサイルで動きを止めてからとっつくのたのしいです -- 名無しさん (2012-09-17 12 31 39) 対タンクの有効打の一つだから迂闊なことは言えないけどさ、6万パイル以外全部産廃だよね… 6万パイルが1発だけとかだったら他にも需要は出る…? -- 名無しさん (2012-10-23 21 29 50) ↑4万パイルも十分に需要がある。CE穴の中二相手ならほぼ即死だし、重二、タンクにも致命傷レベル。総火力も6万より上で大型砲台破壊にも便利。フルパイル機のハンガーに積まれてたりもする。 -- 名無しさん (2012-10-24 21 03 50) 6万だとタンクが即死しないことがあるから純パイラーだったら4万を2ほんもってダブルでふるのもあり -- 名無しさん (2012-12-24 22 04 22) ちょっと前に書かれてるけど一応報告を。MIFENGのヒットは1発につき二回で、当てどころをミスると火力が減少する?オリンピアⅢにハイブーストで突っ込んでとっついたところ、6万でも一撃で沈められない事が数回ありました(決してビルに当てたとかそういうアホなことではなく。AP1000位残ったのでそんなことは無いはず…) -- 名無しさん (2013-01-27 08 53 36) ↑ミス。ハイブ× グラブ○ -- 名無しさん (2013-01-27 08 55 17) 当たり判定2回あるのかなこれ。なんかすべての武器にかすり当たりがあるような…。スナキャで硬直しないでダメージちょっと入るとか、パイル即死しないとかもそういう類の現象なんじゃないですかね。 -- 名無しさん (2013-02-15 10 53 52) 6万パイルだけ当たり判定が2回ある 複数ヒットするのは他にはレザブレとムラクモくらいで射撃武器にはそういうのはないよ スナキャで固まらずにダメージ入ったりするのは、ダメージ判定が撃った側、被弾判定が撃たれた側だから -- 名無しさん (2013-02-15 12 39 15) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/LASER BLADE LASER BLADEはTE属性の近距離兵器です。 複数の高出力レーザーを一斉に射出し、エネルギーの刃を構成、対象を溶斬します。 密接した相手に大ダメージを与えるお馴染みのロマン武器。 基本的な事だが、アンプで威力が上昇する。TE防御が3ケタの相手なら一撃必殺も可能。 限定的ながらブレホはある、通常ブーストで前進時、ロックした標的に向かい前ブーストと左右のホーミングが若干かかる。アンプによりロック可能距離が伸びるがそれでもシビア、グライドブーストからの奇襲の方が易しい。 負荷が高い?フレームの燃費を良くしろ!他の全てを犠牲にしてでもレーザーブレードを装備するのだ。 多段ヒットによって即死もありえる超強力パーツ。攻撃力は実質4倍以上。ハンドガンで固め、ブレードで斬るという剣豪アセンは初代からの伝統。GBからのブーストオフによる慣性斬りが基本。 刀身の向きから大きく二種類に分けられる。シリーズ伝統の拳の向きに伸びるカタールのようなタイプと、グリップの向きに伸びるいわゆる普通の刀のタイプ。同じモーションでもそれぞれ範囲や判定が違うので注意。 カタール型は刀身をまっすぐ伸ばした状態で振る。(図にするとこんな感じ→≡┃→→) 攻撃範囲はブレードレンジ分均等に拡がるのでかなり広い。角度的に刀身がすぐに通過する事になるためヒット数が少なくなる場合が多い。 刀型は刀身を傾けた状態で振る。(図にするとこんな感じ→≡\→→) 傾いている分ブレードレンジの割に有効な距離は短く、範囲も刀身が向いている方に片寄る。刀身を残すような振り方なので多段ヒットになりやすい。 2/24のアップデートで使用時消費ENが2000~3000減少したもののまだ使いづらい。 3/30のアップデートで使用時消費ENが2/24のアップデート時の半分以下になり、威力も2割程増した。 6/14のアップデートで念願の武器の負荷ENが減少、もうロマンだけとは言わせない。もっとも当たるかどうかは別の話。 ACV/ARM UNIT/LASER BLADED/ULB-13 ULB-13 PLYMOUTH KO-4T5 AMBROSIA LB44 ULB-13/H[ULB-13/H]タイプ別最大パラメータ表 ULB-13/L UTICA[ULB-13/L UTICA]タイプ別最大パラメータ表 KO-4T6/USACHYEI[KO-4T6/USACHYEI]タイプ別最大パラメータ表 DALIA LB44-2[DALIA LB44-2]タイプ別最大パラメータ表 LB-66 MOONLIGHT / ANOTHER MOON[LB-66 MOONLIGHT]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 ブレードレンジ ブレード部分の長さです。 この値が大きいほど、より離れた対象に当てることができます。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 D/ULB-13 ジャンクパーツ:TE属性 攻撃力が強化されたブレードです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 227 消費EN 755 ▲ - - 1078 攻撃力:TE - 4948 ▲ - 4123 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 336 ブレードレンジ - - - 22 基本ロックオン時間 - - - 30 使用時消費EN - 2951 ▲ 8432 ▲ 11432 ULB-13 PLYMOUTH 第一世代パーツ:TE属性 エネルギーを一斉に放出し、対象を斬り裂くレーザーブレードです。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 118 消費EN 631 ▲ - - 901 攻撃力:TE - 6514 ▲ - 5428 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 205 ブレードレンジ - - - 20 基本ロックオン時間 - - - 20 使用時消費EN - 1487 ▲ 4248 ▲ 6248 拳の正面に刀身が発生する。振った際の火炎は前方180度の半円 + 左右斜め後ろに少しの領域に発生する。 これでもアンプを両肩に装備して両手振りをすればTEが低い機体は即死が狙える。 性能バランスがよく、且つレザブレ最小クラスの負荷と悪くない性能。 KO-4T5 第一世代パーツ:TE属性 短射程化し、攻撃力を強化したレーザーブレードです。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 136 消費EN 669 ▲ - - 956 攻撃力:TE - 7210 ▲ - 6008 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 170 ブレードレンジ - - - 12 基本ロックオン時間 - - - 10 使用時消費EN - 2326 ▲ 6645 ▲ 8645 拳の正面に刀身が発生する。 AMBROSIA LB44 第一世代パーツ:TE属性 高出力なレーザーブレードです。攻撃力とブレードレンジが強化されています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 156 消費EN 685 ▲ - - 978 攻撃力:TE - 8276 ▲ - 6897 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 282 ブレードレンジ - - - 25 基本ロックオン時間 - - - 25 使用時消費EN - 2996 ▲ 8561 ▽ 10561 剣のように刀身が発生する。振った際の火炎は、左手でもった場合は↑のものを上から見て時計回りに少し回転させた感じに出る。右手なら反時計回りに少し回転させた感じ。 横への判定が狭いがよく多段HITが起こる、片手で振るならこのタイプか? ULB-13/H 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力が強化されたレーザーブレードです。バランスのよい性能を備えています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 157 消費EN 692 ▲ - - 988 攻撃力:TE - 6286 ▲ - 5238 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 134 ブレードレンジ - - - 24 基本ロックオン時間 - - - 35 使用時消費EN - 2085 ▲ 5958 ▲ 7958 拳の正面に刀身が発生する。 初期ブレ。両手に持つなら一番使い易い。 使用間隔は第二位。そこそこのレンジと合わせて数を振って使うタイプ。 デュエルの軽量機御用達。地下駐車場などでCQBを行う場合に有効。ヒートパイルと比較した場合の最大の差は、重4や重逆を即死させられる事。ヒートパイルでは1万以上残る。 デビガンあたりも問題なく即死圏。重2やタンクは厳しいのでメタ次第で。 カタール型で最大のブレードレンジでとにかく当てやすい。命中型で脅威のブレード半径に。 [ULB-13/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 7417 134 24 37 2168 威力特化型 7858 139 23 42 2502 速射型 6097 103 24 23 1585 速射特化型 5909 94 24 18 1251 命中型 5972 134 27 36 1668 命中特化型 5909 137 31 36 1585 ULB-13/L UTICA 第二世代パーツ:TE属性 ブレードレンジの長さが特徴で、命中しやすいレーザーブレードです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 188 消費EN 771 ▲ - - 1101 攻撃力:TE - 7080 ▲ - 5900 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 205 ブレードレンジ - - - 28 基本ロックオン時間 - - - 40 使用時消費EN - 2694 ▲ 7698 ▲ 9698 剣のように刀身が発生する。 最大のレンジが特徴だが使用感覚がやや長い。 命中/命中特化で性能変化すると、ブレードレンジが伸びる・・・・・横に。 モーションの関係上、最大まで伸ばして4脚に両手で振ると上方向の判定がとんでもない事に。上に逃げる相手の死角を付ける。気分はシャイ○ングフィ○ガーソード。 ただし、↑の使い方をする際は下側への判定が薄くなる事に注意。平坦な地上で振ってみると判定が地面まで届いていない。完全なる対空用。 [ULB-13/L UTICA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 8354 205 28 43 2802 威力特化型 8850 213 27 48 3233 速射型 6868 158 28 27 2047 速射特化型 6655 144 28 20 1616 命中型 6726 205 32 41 2155 命中特化型 6655 209 36 42 2047 KO-4T6/USACHYEI 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力に特化したレーザーブレードです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 115 消費EN 734 ▲ - - 1048 攻撃力:TE - 10228 ▲ - 8523 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 390 ブレードレンジ - - - 12 基本ロックオン時間 - - - 50 使用時消費EN - 3380 ▲ 9658 ▲ 12658 拳の正面に刀身が発生する。 片手持ちの時は一番多段ヒットしやすい気がする。多段でワンチャン即死が狙える威力。 使用感覚が非常に長いため、使うとなれば一太刀で相手を切り捨てる覚悟が必要。気分は居合い斬り。 [KO-4T6/USACHYEI]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 12069 390 12 54 3515 威力特化型 12785 406 11 61 4056 速射型 9921 300 12 64 2569 速射特化型 9614 273 12 26 2028 命中型 9717 390 14 51 2704 命中特化型 9614 398 16 53 2569 DALIA LB44-2 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力に対して使用時の消費ENが低く、扱いやすい性能を備えています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 198 消費EN 600 ▲ - - 857 攻撃力:TE - 8107 ▲ - 6756 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 390 ブレードレンジ - - - 22 基本ロックオン時間 - - - 60 使用時消費EN - 2413 ▲ 6895 ▲ 8895 剣のように刀身が発生する。 消費ENが低く、振りやすいには振り易いものの、やたらと長い使用間隔によりそれが活かされない残念な性能。 ゲーム開始時の、チュートリアル時の機体が持ってるのはコレ。 [DALIA LB44-2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 9566 390 22 64 2510 威力特化型 10134 406 21 73 2896 速射型 7864 300 22 40 1834 速射特化型 7621 273 22 31 1448 命中型 7702 390 25 61 1930 命中特化型 7621 398 29 63 1834 LB-66 MOONLIGHT / ANOTHER MOON 第二世代パーツ:TE属性 極めて高い出力を持ち、大きな攻撃力を発揮します。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 346 消費EN 914 ▲ - - 1305 攻撃力:TE - 11383 ▲ - 9486 衝撃力 - - - - 使用間隔 - 102 ▲ - 144 ブレードレンジ - - - 19 基本ロックオン時間 - - - 5 使用時消費EN - 4164 ▲ 11896 ▲ 14896 フロムゲーお馴染みのMOONLIGHT。 判定は拳の正面に刀身が発生するタイプと似ている。 多段ヒットにより最大ダメージ4万越え。砂漠のような平面的なステージであればACを狙う事も可能。 3/30のアップデートで唯一使用間隔が向上、レザブレ中最速となった。張り付いて振りまくればガチタンでも容易に落とせる。 べらぼうに高い待機中消費EN以外は総じて高性能。威力系変化とWアンプを組み合わせれば単発火力2万越えの刀身を振り回せる。 ANOTHER MOONはラストレイヴンポータブル連動購入特典パーツ。初期バージョンでは不具合で通常のMOONLIGHTより使用間隔が短かったが、アップデートによりMOONLIGHTの使用間隔が短縮され、全く同じ性能となっている。KARASAWAと同じテカリの強い見た目と、振った時のエフェクトが黒いことが特徴。 [LB-66 MOONLIGHT]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 13432 102 19 5 4331 威力特化型 14229 106 18 6 4997 速射型 11042 79 19 3 3165 速射特化型 10700 71 19 3 2498 命中型 10814 102 19 3 3331 命中特化型 10700 104 25 5 3165 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN D/ULB-13 - 277 755 4958 - 336 22 30 2951 ULB-13 PLYMOUTH 50000 118 631 6514 - 205 20 20 1487 KO-4T5 50000 136 669 7210 - 170 12 10 2326 AMBROSIA LB44 50000 156 685 8276 - 282 25 25 2996 ULB-13/H 80000 157 692 6286 - 134 24 35 2085 ULB-13/L UTICA 80000 188 771 7080 - 205 28 40 2694 KO-4T6/USACHYEI 80000 115 734 10228 - 390 12 50 3380 DALIA LB44-2 80000 198 600 8107 - 390 22 60 2413 LB-66 MOONLIGHT 80000 346 914 11383 - 102 19 5 4164 コメント あれ?黒月光は? -- 名無しさん (2012-02-19 20 18 11) プレマ部屋でよく見る『ムラクモ』ってのはどれのことなの? 『ムラクモ二刀』ってのを見たからブレードだと思うんだけど -- 名無しさん (2012-02-19 22 46 38) 物理ブレード -- 名無しさん (2012-02-19 22 53 48) そうですムラクモはブレードです、そしてここはレーザーブレードなんですよ -- 名無しさん (2012-02-21 01 56 43) ↑↑↑↑ANOTHER MOONはリロードしか変わらんし、そもそも特典兵器なんで全員が持って居る訳でも無いから入れなくても良いんじゃね? -- 名無しさん (2012-02-23 19 18 30) むしろ少しでも差異があるなら個別に載せるべきじゃね?単なる色違いならMOONLIGHTの欄に別Verがある事と入手方法を書いときゃいいけど、性能が違うからそういう訳にも行かないし。 -- 名無しさん (2012-02-26 13 28 05) いや,リロードもバグじゃなかったか.確か同一性能だと思うが -- 名無しさん (2012-02-26 15 25 18) 持ってないから詳しいことはわからないけど、発売前からずっと性能は一緒だって言ってたよ -- 名無しさん (2012-02-26 15 35 06) 以前は間違いなく差異があったけど、今ガレージ販売の性能を確認したら、性能同一に修正されたようだ。つーわけで個別表記は不要だねー -- 名無しさん (2012-02-26 17 50 55) つかなぜ修正でコイツにテコ入れしなかったし。せめて攻撃力UPか消費EN下げたってくれぇや・・・ -- 名無しさん (2012-02-28 23 17 27) 扱いづらさ、消費EN,使用時消費ENに比べて攻撃力が低すぎ、使い道がない。これをつむなら弾数制限があってもヒートパイルをもとう -- 名無しさん (2012-02-29 06 50 01) 使用回数無制限で弾薬費かからない上にTE属性が付いたキックだよ -- 名無しさん (2012-02-29 10 57 53) ↑蹴りは防御無視だよ…よって積むならパイルに -- 名無しさん (2012-02-29 15 23 30) だから「TE属性が付いた」なんだろ。ぶっちゃけ軽量で装甲列車潰すくらいしか使い道ないような -- 名無しさん (2012-02-29 15 42 21) カテゴリまるごと消費ENがかっ飛んでいるスタビライザー。通常と使用時の消費が7~8割程下がれば何とか実用に耐えるかも。 -- 名無しさん (2012-03-02 07 11 57) ↑意味がわからん コイツつけると安定演算性能でも増すのか? -- 名無しさん (2012-03-02 10 55 40) ↑4系やればわかる。要は飾りだってことだ -- 名無しさん (2012-03-02 11 10 17) ↑おいおい・・・単語の意味理解しろよ。言いたい事は分かるがここに来る全員が4系やってるわけじゃないんだ、スタビライザーなんて言われたら安定関連のステータスが上がるのかと思うだろ? -- 名無しさん (2012-03-02 11 29 39) だから「要は飾り」って言ってるじゃん・・・どうしたの? -- 名無しさん (2012-03-02 15 15 11) ↑↑ここで誰もが理解できる説明を書く義務はない。ネタをネタとして(ryってことだ。気持ち的には4系の羽レーザー関連のネタで言ったんだろ -- 名無しさん (2012-03-03 03 16 33) 装備時の消費ENは一律1/3くらいでも良い気がする -- 名無しさん (2012-03-03 21 25 54) その産廃具合により、まさかのパイルに近接の座を奪われた悲劇のカテゴリ。ブレオン部屋もムラクモに座を奪われるとか今回良い所無し。誰かコイツの利点を教えてくれ… -- 名無しさん (2012-03-04 15 15 23) 固い敵や砲台の破壊になら使えないことはないが…現状それすらも趣味の域だ -- 名無しさん (2012-03-04 16 01 09) ↑↑利点は振ったときのエフェクトがとてもカッコイイこと -- 名無しさん (2012-03-06 15 33 53) しかし、その利点は結果とし素敵性能を上げる要因につながるため敵に発見される確率が上がり気かれずに敵をたおすのが困難になる。やはり利点より欠点がめだってしまう武器カテゴリ。 -- 名無しさん (2012-03-06 21 31 50) それでも俺は、Vで初めてレザブレを振ったときのときめきが忘れられない -- 名無しさん (2012-03-06 22 06 12) 刃が常に展開されるのは素敵性能高いが目立つだけだ、ただでさえ過去作と比べて索敵の重要度が増しているというのに… -- 名無しさん (2012-03-06 22 28 57) ↑カッコイイだろうが -- 名無しさん (2012-03-07 04 22 06) 若干の踏み込みが確認されるもののロックが機能していない。使用間隔通り振ることも出来ず、辺り判定も歪で正面が一番あたりにくい。恐らくバグ。多段ヒットするのは伝統だが・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 07 00 46) 刀身はスキャンモードで消える -- 名無しさん (2012-03-07 10 23 40) ブレードレンジが縮むことはあるけど、伸びることはあるんですかね? -- 名無しさん (2012-03-09 07 26 06) つ命中型 ついでに使用ENも下がる。 -- 名無しさん (2012-03-09 13 42 07) 近接最大判定な上にTE低い期待なら武器かアンプ次第で即死も狙える威力。性能的には産廃って程でも無いと思うけどなー…パイルが強い上重い機体のTE防御が高いってのは辛いけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 16 27 39) いまだに黒月光を使ってる人を見たことが無い -- 名無しさん (2012-03-09 20 33 20) どうでもいいけど一応ブレホあるよな? -- 名無しさん (2012-03-09 23 06 03) ブレホというかブレ方向転換というか -- 名無しさん (2012-03-10 00 43 36) すれ違い様に振るとそこそこに当たるような 当たったら当たったでごっそり削るし ガチアセンでも使ってる俺は異端なのか まぁ重二やタンクに通りづらいのは悲しいが -- 名無しさん (2012-03-10 06 01 15) 横振りの場合は何故か横の方が判定強い気がするな。逆に正面だと両手振り以外は多段HITし難い。つまりはある程度避けてくれた方が被害甚大になりやすいという・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 15 26 09) 通常ブーストで前進していてロックしているときのみブレホが少しかかるよ。フレームの燃費を良くすると消費ENは気にならない、ただしやっぱり近接はロマン武器ではある -- 名無しさん (2012-03-15 20 43 22) UAM-10/L腕とRAINIER脚に威力月光で使っているが機動性は軽快、威力は十分。レーザーブレードの調整は必要ない。 -- 名無しさん (2012-03-15 20 54 24) ↑いや調整必要なくはないだろ。消費をもっと低くするか威力を上げるかしないと とっつきは使用回数に限りがある代わりにパワーがあるけど、レザブレは使用回数に限りが無いにしてもまだデメリットが目立つ せめて消費が今の更に半分くらいに減って気軽に振り回せるようになってもいい気がする そうなればとりあえず月光くらいの威力があれば狙う価値が出てくるし -- 名無しさん (2012-03-15 23 32 59) 脚部とそれぞれのブレードで違うモーションをまとめたんだが需要ある? -- 名無しさん (2012-03-16 07 36 50) ヒャッハー! お願いします -- 名無しさん (2012-03-16 11 11 04) 実用性は「カッコイイから使いたい」くらいあれば十分。現状カッコイイけど使いものにならない状態だから、蹴りでいいやになる。せめて蹴りの威力が弱い軽量が積もうかな…と考える程度の選択肢にはなってほしい ↑↑需要あります欲しいです -- 名無しさん (2012-03-16 11 13 03) ↑↑↑是非お願いします -- 名無しさん (2012-03-16 19 48 52) ミッション用 -- 名無しさん (2012-03-16 20 20 29) DALIAを速射特化で厳選すると使い勝手のいいレーザーブレードに仕上がる。いや、消費ENが低いだけなんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-03-17 10 52 16) とりあえずレザブレはロマン武器なんだ -- 名無しさん (2012-03-17 22 12 38) ぶっちゃけ片手だと大概相手のAPの半分削って終了、その後警戒されるんでチーム戦で持ち続けるには負荷がかなり辛い。一度当てたらパージを考えるのも必要か。でもソレならパイルの(ry -- 名無しさん (2012-03-19 02 20 14) 左右武器とは別にブレード枠つけろや -- 名無しさん (2012-03-21 21 50 58) 判定が一瞬しか出ないせいでパイルやムラクモに撃ち負けやすい気がする -- 名無しさん (2012-03-28 00 44 16) 3/30のパーツ調整(予定)→「使用時消費ENの減少、攻撃力の強化」…いや、だから使用時ではなく機体負荷がと何度も… -- 名無しさん (2012-03-28 16 43 35) 使用EN低減に加えて攻撃力が上がるんだから多少負荷が高いぐらいでいいだろ。あれもこれもなんておこがましいとは思わんかね -- 名無しさん (2012-03-29 22 15 16) 装備負荷だけ下がれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-29 22 57 35) 今のところ月光使ってるんだけど、月光が威力的にもいいのかな? -- 名無しさん (2012-03-29 23 28 20) 寧ろ月光でもあの負荷を考えると威力がちょっと足りない気もするな。結局対ACで勝負決まるまでに振る回数って -- 名無しさん (2012-03-30 02 09 39) ↑ミス 寧ろ月光でもあの負荷を考えると威力がちょっと足りない気もするな。結局対ACで勝負決まるまでに振る回数って多くても5回超える事はまず無い=5発パイルで良いんじゃね?ってのが月光使ってて一番悩ましい点だし。それでも自分は月光持ち続けるけどな! -- 名無しさん (2012-03-30 02 15 17) 月光は速射ステがずば抜けてるから、それもあると思う。速射を考えないならDALIAやUSACHYEIの方が気楽に装備・攻撃できる。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 33 34) 攻撃二割増し、消費半分って感じかね -- 名無しさん (2012-03-30 20 22 22) DALIAでアプデ前の月光よりはちょっと劣る程度の火力出るんで、以前の月光の火力に満足していたなら持ち替えお勧め。ジェネレーターの悲鳴が鳴り止みます。 -- 名無しさん (2012-03-30 20 31 01) めでたくとっつきを鼻で笑う範囲と即死級の威力を引っ提げて帰ってきた。範囲に入ったが最後、相手は死ぬ。 上げすぎだ -- 名無しさん (2012-03-31 01 37 28) 両手で振るか突くか、アンプでも積まないと即死はしなくね?瀕死にはなるけど。とっつきと違って機体負荷がイレギュラーだからこのくらい無いと使う意味無いと思うよ?正直今までがとっつきに喰われ過ぎだったんだよ… -- 名無しさん (2012-03-31 02 18 13) EN効率が3倍以上に改善され多段ヒットで即死もありえる武器に -- 名無しさん (2012-03-31 03 32 12) DALIA速射特化で消費ENが1500台に。振り回せるってレベルじゃねーぞ。 -- 名無しさん (2012-03-31 08 01 38) 月光の威力特化なら、3HITで重二とタンク以外は沈むな。威力型でもTE防御1000程度なら即死を狙える。3HIT以上当たれば。使用時消費もあって無いような物なので、機体負荷を考えずかつ3HIT以上で当てられるならば射程の関係からパイルの上位互換になりうる。 -- 名無しさん (2012-03-31 10 36 43) そもそもレザブレの仮想敵はびゅんびゅん飛び回る中量機なんだからパイルの上位互換でいいんだよ今のパイルでも重二にすら碌に当たらないんだから -- 名無しさん (2012-04-01 01 06 34) つか、レザブレにせよパイルにせよムラクモにせよ、ブレオン部屋でも無い限り真っ向から振るもんじゃあ無いわな。高度変えるだけで避けれるし。かと言って死角からこっそり狙う場合は必中を心掛けて振る為、結果的に命中率はパイル等と大して変わらないのが悲しい所。今まで散々使って来たが、パイルも何だかんだで判定結構広い 継続する為、レザブレだったら当たったのに…というシーンは無い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-01 03 21 46) リーチは長いけど判定はブレードのエフェクトと同じかそれより狭い感じでちょっと高度が違うだけで当たらなくなる。そして、TE弱点のACはジャンプ力が高いものばかり・・・。 -- 名無しさん (2012-04-01 18 41 50) 威力によって貫通確定なのでTE走行とかあんま関係ないかんじ -- 名無しさん (2012-04-01 18 52 11) 4脚で両手で振ると上方向に広く、横と前方に狭い判定になる。AC1機分高い程度なら余裕で当たるが横が極端に狭い。 -- 名無しさん (2012-04-01 19 14 17) 威力あげるよりも、振るタイミングと速度を速くして欲しかった。タンッ!ブーンだと遅いんだよね -- 名無しさん (2012-04-04 19 40 54) ↑タンッの部分でもう攻撃判定発生してる上連続ヒットしやすいんでそこで当てるべし -- 名無しさん (2012-04-04 23 07 11) ↑↑威力の方が良いに決まってるだろ、今だってまだ足りない位だ -- 名無しさん (2012-04-06 12 27 00) 威力よりももうちょい多段HITしやすくなってくれた方が良いな。横振り月光だと結構カス当たりが多い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-06 16 47 43) ↑↑いやパイルと違って無限に使えるんだからこれ以上威力あげたら・・・威力は即死も狙えるんだから十分だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-07 03 19 14) 多段ヒット判定の長さも大分増えてると思う。少なくともこれ以上強化すると完全にパイル食う。 -- 名無しさん (2012-04-07 11 08 39) パイル食うってことはないだろうあれは対タンク用武器なんだから -- 名無しさん (2012-04-07 18 50 55) ブレーダー的には前からそこそこ当てやすくて十分威力有ったと思うんだけどな…何故強化されたのか不思議 -- 名無しさん (2012-04-07 22 33 31) ブレードって肩はアンプ安定? -- 名無しさん (2012-04-08 17 38 43) ブレード使って強い奴は他つかえばもっと強いからな 現状産廃 -- 名無しさん (2012-04-08 19 15 55) 例え月光でもTE防御4000近くあると全然減らないのな。タンク相手には大人しくパイル持って行った方が良いのか、やっぱり。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 10 11) TEが4000あるとダメージ8割カットだからな -- 名無しさん (2012-04-08 21 43 46) リコンジャマーのおかげで実戦でも使いやすくなったな -- 名無しさん (2012-04-10 08 27 08) 砂漠みたいな平面的なとこ以外じゃ実用範囲外だけどな -- 名無しさん (2012-04-10 12 33 20) 地上にいる相手を引き剥がし空中に追いやるのがメインの使い方か -- 名無しさん (2012-04-13 22 03 21) 項目にヘリ狙いとか書いた馬鹿はどいつだよ全く -- 名無しさん (2012-04-14 11 17 29) 月光は初期アプデで使用間隔が黒月光と同じ102になったんじゃなかったっけ?少なくとも3/30アプデ前から102だったはず -- 名無しさん (2012-04-15 02 52 54) 空中の方が案外当てやすい。それと速特月光にて使用時消費EN 2498確認 -- 名無しさん (2012-04-26 00 02 53) 武装の特性からヘリを狙うのに適していることは間違いないだろ 弾数無限で比較的軽量、高い威力 -- 名無しさん (2012-04-26 07 05 44) ↑それ自体は否定しないけども、真に受けて皆してヘリ特攻とかしだすと目の敵にされて次回弱体化なんてハメになりかねん -- 名無しさん (2012-04-28 00 37 10) レザブレ複数人でヘリ特攻とか、本気でやるには結構無駄が多くなるだろ。何しろ当たる距離=味方をも巻き込む可能性大だし。威力特化でレンジ狭めて、上手く四方からやれれば、見ていて感動的な場面が生まれるかもしれんが…正直Wとっつきの方が機体負荷的にもだいぶ楽。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 26 33) レザブレヘリ特攻とか普通に止められるんじゃないか?破壊にも時間かかるし、EN回復が必要だし、止められないチームに問題があるとおもう。まぁヘリを壊せる武器の一つ程度だよな。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 34 55) 月光の速度特化で75確認。 -- 名無しさん (2012-05-18 00 27 41) ぶっちゃけ上手な剣豪4人で砂漠に侵攻して勝利している動画だってあったぐらいだし、極めれば強いだろ -- 名無しさん (2012-05-18 00 32 22) ↑アンプ積めば中二やら重逆やらを一撃だし、個人的にはパイルより当てやすい -- 名無しさん (2012-05-18 03 01 02) 砂漠だとパルスガンよりレザブレの方が当たる気がする。 -- 名無しさん (2012-05-21 22 43 22) たまたま上手く行った動画を挙げて、さもそれがいつもの光景の様に「極めれば強い」()とか言っちゃう馬鹿ってなんなの -- 名無しさん (2012-06-12 04 10 10) 砂漠みたいなブレード初心者でも当てられるマップの動画を持ち出して極めれば強いとかよく言えるね -- 名無しさん (2012-06-15 02 12 33) 極めればというか、威力特化Wアンプなら大体ワンチャンで溶けるから、そういう意味では強い。そもそも上手い人が使えばなんでも強く見える。 -- 名無しさん (2012-06-15 03 02 44) 燃費が良すぎるwww -- 名無しさん (2012-06-15 08 32 17) アプデでさらに燃費よくなった? -- 名無しさん (2012-06-15 23 43 16) 当てやすさは相変わらずでも軽くて使用時消費も低くて今回からスキャンモードで武器消費ENカットで持ち出すのも取りまわすのも楽になったな -- 名無しさん (2012-06-17 00 24 52) 砂漠は当てづらい、と言うより射線を切り辛いからAPに余裕がないと立ち回り的に厳しい -- 名無しさん (2012-06-20 00 32 50) 消費ENは減ったが、スキャンモードの消費ENカットが正常になったおかげで以前のver.よりEN管理がきびしいな -- 名無しさん (2012-06-20 00 40 37) スキャン時は武器のEN消費カットになったからむしろレザブレには追い風じゃない?元から低いムラクモ・パイルに逆風 -- 名無しさん (2012-06-24 18 40 11) ↑ ブースタの消費ENがスキャンモードでカットされなくなったから。レザブレ2本分の約2000ほどの消費ENがカットされたところでブースタの消費EN約4000が追加されているんだから、結局2000ほど消費ENが増えて、EN管理が厳しくなっただけだよ。 -- 名無しさん (2012-06-24 20 17 16) まぁ確かに僅かに辛くはなっちゃいるが何かむしろブリャーだと楽になった気すらするな俺は。ブリャーにするわけにはいかんのか。 -- 名無しさん (2012-06-24 22 12 36) ↑射線を外しやくて、突進力が有るからブリャをメインに使っているな。マップにも依るが。KEヘッドに換えたら前ver.に近い感覚で制御できる様になったよ、HB速度は落ちたが -- 名無しさん (2012-06-25 03 03 52) 自分は調整前は大容量ジェネにシナツでグライド基本の移動に距離を詰めるときにハイブーストを追加してやってたから今はキツすぎる。 -- 名無しさん (2012-06-25 09 52 49) 言っとくけど前verがむしろおかしかったんだからな!ブーストと脚Offで動けるって何だという -- 名無しさん (2012-07-04 22 43 14) とりあえずANOTHER MOONをMOONLIGHTに補足という形で追加。初期バージョンの性能が違うんだから別にしろという人がいたらそっちは頼むw -- 名無しさん (2012-09-24 17 07 14) 前のACみたいに振って光波が飛ぶレザブレがあってもよかったな -- 名無しさん (2012-12-02 12 49 31) WアンプW初期ブレ軽2が予想外に実用範囲だった マップ次第でデュエルじゃ絶望的だが -- 名無しさん (2012-12-17 07 13 47) トンネルや地下駐車場でなら・・・パイルでいいけど・・・ -- 名無しさん (2012-12-24 19 44 46) 月光は判定が特殊でダメが高いという利点がある、全てにおいて他の武装の劣化というわけではない -- 名無しさん (2013-04-21 12 01 19) ストミRTAをやるときに列車破壊に便利 もっともやってる人ほとんどみないけど -- 名無しさん (2013-04-21 14 50 07) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/AUTO CANNON AUTO CANNON はKE属性の砲です。 大型の機関砲を複数備え、一斉に射撃することで瞬間的に莫大なダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 ガトリングガンの強化版と言った所。 タンクの為にあるとしか思えないし、タンクしか使い道が無い。 減衰率が致命的に低く、保証距離外だと文字通り豆鉄砲でしかない。 FCSがロックしたからと言って何も考えずに撃ちまくっても弾の無駄使いになるのでご注意を。 弾道がかなりブレる為、そうそう全弾は当たらない。逆にブレるおかげで範囲攻撃のように使えたり、流れ弾が相手のミサイルを撃ち落としてくれたりもする。 傭兵泣かせの弾薬費。パージ一つで赤字が超加速する。 1.05アップデートで射撃安定率が低下、中距離での攻撃力が弱体化した。特に威力特化だと今まで以上に近付かないとろくに削れない近接特化な性能に。 オートキャノンなどスコープ倍率15の武器は構えても全くロック距離は伸びない。伸ばす必要もあまりないが。 ACV/ARM UNIT/AUTO CANNONPASTEQUE AC106[PASTEQUE AC106]タイプ別最大パラメータ表 KO-8K2[KO-8K2]タイプ別最大パラメータ表 CALEBASSE AC109[CALEBASSE AC109]タイプ別最大パラメータ表 KO-8K3/KORZINA[KO-8K3/KORZINA]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 PASTEQUE AC106 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 複数の砲身を備えた連装型機関砲です。弾薬を一斉に発射し、瞬間的に莫大なダメージが期待できます。 価格 50000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 901 消費EN - 426 ▲ - - 576 攻撃力:KE - - - 834 ▲ 695 衝撃力 - - - - 544 装弾数 - - - - 600 リロード時間 - - - - 7 基本ロックオン時間 - - - - 77 発射速度 - - - - 628 威力保証距離 - - - - 153 減衰率 - - - - 6 射撃安定率 70 ▽ - - - 75 弾単価 - - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - - 15 パステーク(Pasteque)とはフランス語で「スイカ」の事。 射撃安定が一番高くガリガリと削れる。威力自体は低く装甲を抜ける事はほぼ無い。ジャマーとの連携向け。 [PASTEQUE AC106]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-8K2 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。 価格 50000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 1089 消費EN - 506 ▲ - - 656 攻撃力:KE - - - 786 ▲ 655 衝撃力 - - - - 536 装弾数 - - - - 1500 リロード時間 - - - - 6 基本ロックオン時間 - - - - 82 発射速度 - - - - 468 威力保証距離 - - - - 132 減衰率 - - - - 3 射撃安定率 65 ▽ - - - 71 弾単価 - - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - - 15 ↑のオトキャの二倍以上の装弾数を誇る。まだまだいけるぜメルツェェェル! 最低限の射撃安定を備え、発射速度もまずまず、ばら撒いての牽制や視界妨害に向いている。 第二世代の方が弾数は多いが1500発も撃って弾が足りない様ならそもそも立ち回りを見直したほうがいい。 [KO-8K2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 889 578 6 82 517 152 61 威力特化型 939 596 6 91 525 161 58 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CALEBASSE AC109 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 複数の砲身を備えた連装型機関砲です。単発の威力を強化し、さらに破壊力を増しています。 価格 60000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - 989 消費EN - - - 541 攻撃力:KE - - 1002 ▲ 835 衝撃力 - - - 624 装弾数 - - - 600 リロード時間 - - - 6 基本ロックオン時間 - - - 64 発射速度 - - - 717 威力保証距離 - - - 168 減衰率 - - - 7 射撃安定率 62 ▽ - - 67 弾単価 - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - 15 カルバス(Calebasse)とはフランス語で「ひょうたん」の事。 高KE防御が相手でも問題なく削れる位高威力。しかし射撃安定が低い為、距離を取られると途端に当たらなくなる。近距離での迎撃用としては悪くない。 威力特化した場合の最高値であれば、ライフルのCALENDULAをギリギリ跳弾するよう調整したKE装甲なら防御力低下で貫通してマッハで蜂の巣にしてやんよ。ただし射撃安定率低下により有効射程は短い、100~130程。 命中特化すると弾速が800を超え、保証距離も200以上、射撃安定率向上で無駄弾も減る為中距離武器としても安定する。 速射は元のリロードが小さ過ぎて意味が無く、攻撃力下がるわ射撃安定が悪化して更に無駄弾が増えるわとほぼメリット無し。ロックオン速度も元々速い。 [CALEBASSE AC109]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 1177 687 6 65 814 199 59 威力特化型 1253 716 7 73 825 215 53 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 972 613 6 64 799 208 ??? 命中特化型 952 604 6 66 857 227 73 KO-8K3/KORZINA 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。リロード時間が短縮されています。 価格 60000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - 1246 消費EN - - - 622 攻撃力:KE - - 805 ▲ 671 衝撃力 - - - 592 装弾数 - - - 2000 リロード時間 - - - 5 基本ロックオン時間 - - - 108 発射速度 - - - 414 威力保証距離 - - - 144 減衰率 - - - 4 射撃安定率 59 ▽ - - 65 弾単価 - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - 15 コルジナ(Korzina)とはロシア語で「籠」の事。 カルバスと比較すると殆どのパラメーターで負けている、勝っているのはリロード差1と装弾数のみ。 豊富な装弾数を活かして弾幕を張れる。 一応第二世代だけに威力と装弾数でKO-8K2には勝るが弾速が遅すぎる。なんと成長力が上にも関わらずKO-8K2に追いつけない。 おまけにロックオン時間もバトライ並に遅い。この過剰過ぎる弾数を生かせないと劣化第一世代になりかねない。 総火力だけはヤケクソ気味にあるため、軽くしたいが継戦能力も欲しい・・・なんて既得な軽タンなら出番があるだろうか。 説明通りにリロードは短くなっているが安定などを加味した場合の実リロードは変わらない事が多い。 うっかりパージすると130000Auというとんでもない弾薬費を請求される。 何故か数値以上に他のオトキャと別格に実リロードが速く、実はCALEBASSEと並ぶ瞬間火力になる・・・が、命中系のステータスが軒並み最低なのでそれを生かしきるのはかなり難しい。 [KO-8K3/KORZINA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 945 652 5 108 470 172 55 威力特化型 1006 681 5 123 477 181 48 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 765 571 5 111 497 193 71 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (連射数) 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 PASTEQUE AC106 50000 901 426 834 544 600 7 4 77 628 153 6 70 65 15 KO-8K2 50000 1089 506 786 536 1500 6 3 82 468 132 3 65 65 15 CALEBASSE AC109 60000 989 541 1002 624 600 6 4 64 717 168 7 62 65 15 KO-8K3/KORZINA 60000 1246 622 805 592 2000 5 3 108 414 144 4 59 65 15 コメント 命中特化は、ブレードレンジ・発射速度・威力保証距離・使用時EN・射撃安定率が向上して、攻撃力・衝撃力・リロード時間・基本ロックオン時間が低下するんだよ。 -- (名無しさん) 2012-08-26 09 49 54 命特コルジナで威力765保障距離497確認 -- (名無しさん) 2012-08-27 19 46 36 命特カルバスは、安定72~73あたりで妥協してリロ6キープすべきか、リロ7でも安定74以上を目指すべきか、非常に迷うわ・・・。どっちがいいんだろ -- (名無しさん) 2012-08-27 23 16 17 ↑今手元に両方あったから試してみたけど、リロ6撃ち切ってリロ7が40発くらい残った。つか何百発と撃ちこまないと殆ど変わらないなこれ。やっぱり安定じゃない?射程も実質伸びるし。 -- (名無しさん) 2012-08-28 00 23 09 概算するとコルジナ以外はバースト中の次弾発射がリロ2でコルジナがリロ1って感じかな。んでバーストごとに表記通りのリロードが挟まる?昔にリロード短縮調べた時のデータだから微妙に信用ならないが参考までに -- (名無しさん) 2012-08-28 12 09 05 コルジナ威力特化を両手で20個ずつやってみたが、なかなか1000越えは出ないもんだな…と思ったが、前に何となく一つ買って何回か使って放置してたのを完成させてみたら、攻撃力1000越えリロード6止まりの結構な良品だったw だがそれにしても安定率下がるなぁ… -- (名無しさん) 2012-08-30 11 22 13 ↑初期値からして威特ならバラまいて牽制か必殺の密着撃ちのどっちかだし、安定はある程度どうでもいいけどなw -- (名無しさん) 2012-08-30 14 17 09 ↑↑↑↑↑↑↑ 低下じゃなく悪化とでも書かないと命特はロックオン時間短くなるんだと勘違いするやつがまたでるぞ -- (名無しさん) 2012-09-02 05 25 01 カルバスのパラ表更新。理論値バケモンすなあ・・機関砲一本分だけでもハンガー武器にできれば・・・ -- (名無しさん) 2012-09-03 20 40 02 今日四脚でこれ使ってるやつがいた -- (名無しさん) 2012-09-13 23 23 50 一応カルバス命中特化で安定77確認しました。 -- (名無しさん) 2012-10-02 02 20 42 そこまで上がるのかよ・・・俺の75カルバスなんてオモチャ同然だというのか。 ↑↑オトキャって四脚で撃ったら多少は弾道安定すんのかな?自分で撃つと見辛くてよくわかんないけど -- (名無しさん) 2012-10-02 19 11 31 CALEBASSE AC109の命中特化型で威力保証距離227と射撃安定率73を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-12-18 00 54 30 発射数と薬莢の数が明らかに見合ってない ガトリングとかもそうだけど -- (名無しさん) 2013-01-04 00 51 55 「倍返しだぁぁぁぁ!!」な武器でした。はい -- (名無しさん) 2013-01-14 21 13 02 タンクがさ、カルバスをW鳥でブッぱなしながらグライドブーストで突っ込んできたら怖い?俺やる側なんだがやられた事ないんだ -- (名無しさん) 2013-01-28 22 11 19 ↑MBTが溶けたぞ、それ。視界が砲弾で埋まって何が何やらよく解らんうちに落ちてた。 -- (名無しさん) 2013-01-29 00 10 38 ↑2キャノンで撃ち落とされてそのままハメ殺される可能性もあるので、腕がないと難しいでしょうね -- (名無しさん) 2013-02-05 11 25 08 CALEBASSE 威特の射撃安定53でたので編集しておきました -- (名無しさん) 2013-02-19 18 24 18 最近本スレで威特コルジナの威力は1006だよ!という声が多数だったので更新しました。あくまで手持ちの武器の数値を書き込んでるだけなので、違ってるぞとか、もっと上の数値あるぞ、とか情報をお持ちでしたらこの※欄にでも書いていただければありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-02-20 21 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/CANNON CANNONはKE属性の砲です。 高速・高威力の砲弾を直射します。射撃時は構えが発生します。 ACではまず弾けない高威力の弾を高速、短リロードで発射できる。 CNシリーズはライフルに、KOシリーズはスナイパーライフルに、それぞれ使用感覚が似ている。 カテゴリ全体の弱点として装弾数の少なさとロックオン時間の長さがある。状況に応じて追加弾倉、サブコンピュータで補おう。 癖の強い構え武器の中では比較的扱いやすい部類に入る。タンクで何を持つか迷ったらとりあえずコレかオートキャノンを持てばよい。重二で構え防御補正を利用したい場合にもおすすめ。 サブコンの仕様変更で実質弱体化された。スナライはロック短縮されたのに辛いところではある。その上ハンドガン強化でタンク自体が厳しい。 ACV/ARM UNIT/CANNONMAGNOLIE CN23[MAGNOLIE CN23]タイプ別最大パラメータ表 KO-9K/ZHUK EUONYMUS CN23-2[EUONYMUS CN23-2]タイプ別最大パラメータ表 AZALEE CN30[AZALEE CN30]タイプ別最大パラメータ表 KO-9K2[KO-9K2]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 MAGNOLIE CN23 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離でも使用に適しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 921 消費EN - 848 攻撃力:KE - 2912 衝撃力 - 1623 装弾数 - 35 リロード時間 - 82 基本ロックオン時間 171 ▲ 221 発射速度 502 ▽ 652 威力保証距離 - 268 減衰率 - 13 射撃安定率 - 90 弾単価 - 100 スコープ倍率 - 24 カテゴリ内でリロード時間が最短。安定率も良い方なので、中距離での連続ヒットを狙おう。 MAGNOLIE(マグノリィ)はモクレン科モクレン属の植物の総称。 6/14のアップデートでロックオン時間が短縮され、片サブ運用可能なキャノンとして価値が出てきた。 ただし発射速度はカテゴリ中ダントツの最低値になってしまったため、運用距離には注意。 キャノンというよりリロードを落として威力を上げたライフルと割り切った方が運用しやすい。構え武器には腕の安定性によるリロード短縮が無いので装甲タンクや高安定・高防御タンクでもない限り普通のW鳥相手でも撃ち負けたりするのが悲しいが [MAGNOLIE CN23]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 2854 1561 75 139 544 280 88 速射特化型 2784 1538 73 130 555 284 88 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-9K/ZHUK 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 小型の大口径砲です。単発で高い攻撃力を備えています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 628 消費EN - 428 攻撃力:KE - 3367 衝撃力 - 1859 装弾数 - 20 リロード時間 - 95 基本ロックオン時間 196 ▲ 246 発射速度 603 ▽ 753 威力保証距離 - 312 減衰率 - 10 射撃安定率 - 87 弾単価 - 100 スコープ倍率 - 24 一般的にKOキャノンと呼ばれる9K2に全性能を食われている。今後の調整に期待。 6/14のアップデートで強化されるかと思いきやまさかの速度低下 じょ、冗談じゃ・・・ 同じ第一世代のCN23が強化された結果、キャノンカテゴリの最底辺となってしまった 決して使い物にならない(=産廃)訳ではないが、キャノンは他が充実しているためわざわざコレを選ぶ理由が無い。軽さは一番だがタンクに積むのなら積載に問題が出ることはまず無い… 安定性の確保の為、機動力に特化する軽タンク以外はむしろある程度重さがあった方が有用。ますます出番がない・・・ パイプ型の砲身と箱型マガジンというシリーズ伝統(?)のバズーカの形を唯一受け継いでいる。 EUONYMUS CN23-2 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。攻撃力が強化されています。 価格 60000Au 重量 1089 消費EN 571 攻撃力:KE 3276 衝撃力 2047 装弾数 35 リロード時間 102 基本ロックオン時間 188 発射速度 707 威力保証距離 289 減衰率 18 射撃安定率 88 弾単価 100 スコープ倍率 24 攻撃力と装弾数・弾速のバランスに優れる。 射撃安定率が若干低めなので、二次ロックをしてもあさっての方向へ飛ぶ事も。 通称盾キャ。裏を返すと欠点は射撃安定くらいなので命中型でフォローしてやると使い勝手が良いキャノンになる。 EUONYMUS(ユオニマス)とは、ニシキギ科ニシキギ(錦木)である。 [EUONYMUS CN23-2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 4055 2538 102 188 860 322 88 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3113 1900 88 132 800 311 86 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 91 AZALEE CN30 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。装弾数の多い長期戦型です。 価格 60000Au 重量 1146 消費EN 555 攻撃力:KE 2730 衝撃力 1548 装弾数 50 リロード時間 92 基本ロックオン時間 124 発射速度 608 威力保証距離 275 減衰率 8 射撃安定率 91 弾単価 100 スコープ倍率 24 ミッ○ー。 黒、赤、黄のカラーリングにすると大変なことになる。 武器にデカールが貼れたらもっと恐ろしい事になっていただろう。 発射音は「甲高い声」では無いので、安心してお使いして頂けます。 カテゴリ内で射撃安定率が最も高いので、中距離で確実なヒットを狙える。また、リロードも短め。 弾数が多く、ミッション、対人共に安定する。弾速がやや遅いため高速機相手は辛いが、まず弾けない威力なので当たれば痛い。 弾速と威力保証距離の関係からかなり前線に近いところでの運用を迫られる。多弾数、短ロックオンもあり使用感覚は下のK2よりライフルに近い。 速射特化ならロックオン時間が2桁まで落ちる。この場合射撃安定が落ち過ぎない様に注意。 AZALEE(アザレ)とは、ツツジ類の総称である。 タンクのライフル。速特でロック時間もライフル並みになるので一本持っていると何かと便利。 ロック時間が短いためサブコンを積まなくてもいいのは20キャノンには無い強みだろう [AZALEE CN30]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3380 1882 92 124 740 305 90 威力特化型 3686 2142 99 139 774 315 90 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2584 1446 78 87 688 297 90 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-9K2 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 小型の大口径砲です。攻撃力に特化したタイプです。 価格 60000Au 重量 738 消費EN 449 攻撃力:KE 3585 衝撃力 2371 装弾数 20 リロード時間 88 基本ロックオン時間 217 発射速度 825 威力保証距離 359 減衰率 21 射撃安定率 89 弾単価 100 スコープ倍率 24 装弾数と基本ロックオン時間以外は高水準。 長いロック時間は両肩サブコンで補うのがベターだが速射特化なら片サブ、味方の範囲サブ利用での運用も可。 キャノンの特性として射撃安定が低め。あまり長い距離から撃っても当たらないのでロック速度も速い200FCSと一緒に使うのがいい。 両手にこれを装備し、交互に撃つと衝撃が通りやすい重量機をハメられる。ただし一体をハメることにこだわりすぎてほかの相手に上を取られないように注意。 パラ調整の繰り返しで他の瞬殺・ハメ要素のある武器や仕様が下方修正されていった結果、1.04からはハメ武器最後の生き残りとして猛威を振るう。Wキャノンは良くも悪くもタンクのテンプレとなった。 [KO-9K2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 4481 3032 88 217 1027 412 88 威力特化型 4840 3300 94 243 1033 413 87 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3370 2201 78 164 900 373 ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 MAGNOLIE CN23 50000 921 848 2912 1623 35 82 171 502 268 13 90 100 24 KO-9K/ZHUK 50000 628 428 3367 1859 20 95 196 603 312 10 87 100 24 EUONYMUS CN23-2 60000 1089 571 3276 2047 35 102 188 707 289 18 88 100 24 AZALEE CN30 60000 1146 555 2730 1548 50 92 124 608 275 8 91 100 24 KO-9K2 60000 738 449 3585 2371 20 88 217 825 359 21 89 100 24 コメント ちなみに、弾頭はフレシェット弾である。 -- 名無しさん (2012-02-17 18 09 19) KOシリーズやたら軽いよな。とりあえず、ヒートキャノンは遠距離じゃあ使えないので狙撃・援護はこっちで。おっきくなって連射ができるスナライ。 -- 名無しさん (2012-02-23 21 57 01) 薬莢出す音とか、一番好きだな。 重厚感のある火器。 -- 名無しさん (2012-03-03 19 02 27) スリッパで勢いよく相手の頭を叩いたような発射音だよねこれ -- 名無しさん (2012-03-09 23 36 17) ↑日付的に今更だがお前んちのスリッパすげーな -- 名無しさん (2012-03-17 21 47 11) ↑おそらくスリッパより叩かれた相手の頭がすげーんだろ -- 名無しさん (2012-03-19 13 45 54) 結局、領地戦ではどれが安定するんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-23 15 00 37) タンクで領地戦ならK2がお勧め。高威力高弾速長射程でどんな相手にも対応できる。CN30もいいがこちらは弾速と射程に問題あり。弾数の少なさは味方で補うつもりで。 -- 名無しさん (2012-03-23 17 03 57) 重ニは50発かな弾道が結構安定するから命中特化で狙撃にも使えるかも -- 名無しさん (2012-03-24 10 51 04) "無難"という意味での安定ならAZALEEじゃないかと思う。射撃安定率の高さや装弾数の多さで活きてくる場面も多い。一応威力特化で衝撃力2000↑までいくので、乱戦時もそこそこさばける。 まあスナライ相手には辛いが、うん。 -- 名無しさん (2012-03-24 12 09 27) KO-9K2は速射か速射特化すると衝撃でハメれるな。火力不足が深刻だが。 -- 名無しさん (2012-03-26 11 59 39) ↑四脚で撃ち切りで使えばいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-26 22 43 35) 今回の調整で直接的な影響は受けなかったキャノンさん。タンクから見れば、他の構え武器が幾つか実用的なレベルまで引き上げられたがいささか偏った性能のため、連射的な意味でもまだキャノンが選ばれることのほうが多い気がする。今後どうなるか。 -- 名無しさん (2012-03-31 19 08 36) レールとレーザーが強化されたが、それでもサブコンキャノンと比べ使いにくいため迷ったらとりあえずキャノンでよい -- 名無しさん (2012-03-31 19 30 57) ↑というかそれぞれ生かせる状況がちがうからな。近~中距離の撃ち合いは相変わらずサブコンキャノンの役割。ただ片手に他の積む選択肢は増えたかな? -- 名無しさん (2012-04-01 22 32 01) 次回のアップデートでサブコンが弱体化するっぽいのにカノンがノータッチなのがすごく嫌な予感…… -- 名無しさん (2012-04-03 15 22 37) まじで?サブコン弱体化なのか?・・・サブコンキャノンが危ういな・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 15 31 27) サブコン弱体化とか…今でいいじゃねえか。ん?弱体化させて、ハンガーにも適用とか? -- 名無しさん (2012-04-03 18 24 55) http //www.armoredcore.net/players/acv/2012/04/03/2564 -- 名無しさん (2012-04-03 23 21 53) と言ってもなぁ・・・キャノタンのハンガーに何積めばいいか分かんないんだよなー。どれもピンとこない -- 名無しさん (2012-04-04 14 46 53) 自分はハンガーにカラサワ積んでますよ。重いですけど、だいたいキャノンと同じ感覚では使える気はします。 -- 名無しさん (2012-04-04 18 28 46) ↑追記、ただしサブコンの意味はほとんど無いですね(ry -- 名無しさん (2012-04-04 18 29 19) 射撃安定下がって地味に当たりづらくなってるな…。サブコン弱体と相まって、少々使いづらくなった感じ。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 51 14) ↑ごめん、勘違いだった。射撃安定にも育成分が反映されるようになっただけっぽい。誤情報ほんとすいません。 -- 名無しさん (2012-04-05 04 28 39) ミッキーはまだまだ息してる感じはするが、箱キャとKOがな… -- 名無しさん (2012-04-06 01 07 43) 久々にやったら大体二倍ぐらいのロック速度になってた・・・orz -- 名無しさん (2012-04-06 01 54 18) FCS変えたら余裕でいけるな 射程かサイトをグレードダウンせざるを得ないが -- 名無しさん (2012-04-06 14 10 38) 今までは250FCSとサブコンでほぼ安定だったからね 今の仕様だと、接近された時のこと考えて近距離よりのFCSの方が使いやすい気がする -- 名無しさん (2012-04-07 11 07 46) やっぱロックの速い200FCSか?結局距離あると意外と当たらないからなぁ。でも近距離で使うならオトキャで・・・となってしまう。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 53 32) これ使うならレルキャの速特でいいかな -- 名無しさん (2012-04-07 22 05 32) 200以上500以下の距離で戦うならレルキャが良いと思うが、200以下は厳しいと思うぞ。チャージ時間が結構曲者。咄嗟に撃てないっていうのはかなり厳しい。タンクは特に… -- 名無しさん (2012-04-07 23 05 25) 命中特化のCN23-2がいいんじゃないかと思う今日この頃 -- 名無しさん (2012-04-24 23 21 13) あれこれ試してみたが、タンクでのデュエルでは結局これが安定な気がする 弾かれる、当たらない、という状況が一番少ない -- 名無しさん (2012-05-06 12 11 11) ↑自分、KO-9K2両手持ちタンクと今日当たったんだが、むしろスナよりこええよww弾道とかまったく見えないし、ロック早いから、突然爆発が発生してダメ喰らってるように見えたわw -- 名無しさん (2012-05-18 00 38 42) ↑KO-9K2はロック遅いよ。 あと、射撃安定が低いから外れやすいんだよね。 -- 名無しさん (2012-05-18 07 24 26) ↑350のFCS+両肩サブコンなら砂機とも十分撃ちあえるぞ 確かに命中精度は低めだが、リロの早さで何とか補える 後、弾速的に至近距離なら砂同様の一次ロック撃ちも可能 -- 名無しさん (2012-05-18 10 22 41) KOキャノンは速度1000射撃安定90超えると結構当たるね。命特作ったけど威力がもの足りないから、威特で速度見て厳選するとよさそう -- 名無しさん (2012-05-18 20 14 48) ぷつおいなくなったから盾キャ使う意味薄れたなあ… -- 名無しさん (2012-06-16 05 33 00) 領地戦では35発、デュエルでは20発で使い分けてるけど近距離で撃つことが多いから全部20発キャノンにしようかなと考えてる。 -- 名無しさん (2012-07-25 00 09 41) ミッキー(速特)威力2584保障距離297確認 -- 名無しさん (2012-08-23 19 06 02) 四脚でキャノン撃ってみると弾道がゆるい放物線になる。弾速が早めの35キャノンも同じく。ただし例外的に20キャノンのみ直線の弾道 -- 名無しさん (2012-10-09 21 03 48) とりあえず、命特盾キャで射撃安定91確認 -- 名無しさん (2012-11-30 18 06 48) KO-9K2の威力特化型にて、衝撃力:3281 ・発射速度:1033・威力保証距離:413・射撃安定:87を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02 55 34) AZALEE CN30の威力型にて、テンプレ順に「3380」「1802」「92」「124」「740」「305」「90」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 10 07 09) EUONYMUS CN23-2の威力型にて、テンプレ順に「4055」「2538」「102」「188」「860」「322」「87」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 10 10 38) AZALEE CN30の威力特化型にて、テンプレ順に「3686」「2142」「99」「143」「774」「315」「90」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-05 19 18 16) AZALEE CN30の速射特化型にて、リロード時間:78を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-05 19 20 09) KO-9K2の威力特化型にて、衝撃力:3300を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-10 00 45 03) EUONYMUS CN23-2の威力型にて、射撃安定率88を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-31 00 26 35) KO-9K2の威力型にて、「衝撃力:3015」「発射速度:1021」「威力保証距離:400」「射撃安定率:88」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-02-05 01 26 25) KO-9K2の威力型にて、「衝撃力:3032」「発射速度:1027」「威力保証距離:412」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-02-09 18 28 01) 先日、模擬戦でヘリをノーロック撃ちしてたら気付いたけど、キャノンって、遠距離でもダメージが全く減衰しないよね。スキャン時のダメージ表記だけは、威力保証距離と減衰率に基づいて減衰してるけど。 -- 名無しさん (2013-02-27 19 28 16) 威力ミッキーで衝撃1882を確認 -- 名無しさん (2013-04-09 19 00 55) ↑2 じゃあ威力保障距離あんまりきにしなくていいってことか -- 名無しさん (2013-07-14 16 36 29) VDから見に来たがどいつもこいつも発射速度速ぇ…(戦慄) -- 名無しさん (2020-04-04 23 32 48) ↑だよねぇ -- 名無しさん (2020-04-06 16 29 41) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/RAIL CANNON RAILCANNONはKE属性の砲です。 電磁誘導によって弾体を加速・射出します。KE属性でありながら、溜めを行うことが可能です。射撃時は構えが発生します。 タンク以外は構えが必要。 初期状態ではカテゴリごと産廃状態だったレールキャノン。 チャージが必要になった分パフォーマンス(特に有効射程)の上がったキャノンと言った位置付けの武器。 ロックオン可能武器では実質トップの衝撃力を持つカテゴリ。速射特化させても被弾安定特化アセンを余裕で硬直させる。 3/30パッチによってリロードとチャージが大幅に短縮され、発射速度も増した。減衰率は放置。 威力保証距離を超えると、ショットガン並みの減衰率でダメージがガッツリ下がる。距離をつかむ事が重要。 ロックオンがかなり速い。サブコン依存度の高いキャノンとの大きな違い。タンクではミサイルを併用して遠距離から大火力を発揮できる。 総火力が低いのでこの武器だけで落とすのは難しい。他の武器で確保しておきたい。 いつの間にか二次ロック距離が延長され、過剰だった威力保障距離をフルに生かせるようになった。 弾速と射撃安定を活かして長距離からガスガス削っていくのが基本的な使い方。垂直・ミドルなどの長距離ミサイルを同時に撃てば硬直・防御低下したところに追い討ちできる。 基本的に相手と撃ち合うタイプの武器ではないことに注意。チャージ仕様、消費の高さ、発射間隔などからこの武器だけで中距離以下で撃ち勝つのはかなり困難。特にキャノンは一見性能が似ているようで全く違う武器なので、混同して替わりに積んだりすると痛い目に会う。 主力武器が軒並み減衰しきってキャノンなどがバラついて当たらなくなる遠距離(距離400前後)で最も性能を発揮できる。調子に乗って離れすぎると弾速不足で外れたり減衰して豆鉄砲になるので注意。 構えて使う場合、スコープ倍率の高さから範囲型のFCSでも余裕で保障距離外までロックできるため他の武装に影響が出ないのも強み。ただ倍率が良すぎる(拡大しすぎる)ためある程度近付かれるとスコープで追いきれなくなってしまう。 ACV/ARM UNIT/RAIL CANNONGERBERA SG113[GERBERA SG113]タイプ別最大パラメータ表 URG-14 DENVER[URG-14 DENVER]タイプ別最大パラメータ表 ESTRAGON SG119[ESTRAGON SG119]タイプ別最大パラメータ表 URG-14/H BOISE[URG-14/H BOISE]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 GERBERA SG113 第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 1078 消費EN - - - 548 攻撃力:KE - - - 4328 衝撃力 - - - 2635 装弾数 - - - 30 リロード時間 - 84 ▲ - 420 基本ロックオン時間 - - - 58 発射速度 833 ▲ 733 ▲ - 623 威力保障距離 383 ▲ - 283 ▲ 143 減衰率 - - - 2 射撃安定率 - - - 97 使用時消費EN - - - 24321 弾単価 - - - 200 スコープ倍率 - - - 40 チャージ時間は最速。 二次ロック距離は約702。 元々オーバーキルな程攻撃力と衝撃が高い事から、タンクはチャージ時間・装弾数・燃費を重視してこれが使われる事が多い。 しかも軽い。第一世代の救世主。 速射特化させて撃ち合い、命中特化させて狙撃寄りの撃ち合い、と便利。 6/14のアップデートで更に強化された、というか第一世代なのにまさかのトップクラス性能。 チャージ中は銃身後部の丸い装置が発光する。銃口ではなく銃身が発光するのがレルキャが眩しいと言われる所以。 [GERBERA SG113]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4086 2473 60 50 939 456 97 20430 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 4062 2473 87 59 1094 563 97 21987 URG-14 DENVER 第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力が優れたレールキャノンです。 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1242 消費EN - - 599 攻撃力:KE - - 4986 衝撃力 - - 2826 装弾数 - - 20 リロード時間 96 ▲ - 480 基本ロックオン時間 - - 75 発射速度 887 ▲ - 752 威力保障距離 - 370 ▲ 187 減衰率 - - 3 射撃安定率 - - 96 使用時消費EN - - 30158 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は2番手。 二次ロック距離は約705。 GERBERAに比べやや取り回し辛いが威力と発射速度で優れる。何れにせよ性能的には悪くない、十分実用範囲。 GERBERAとのチャージの差はほんの僅かで殆ど変わらないと言っていい。GERBERAと比べ短いチャージ時間はそのままに威力と発射速度が強化され、かわりに消費ENやリロードが劣化し連続で使用し辛くなっている。一撃離脱向き。 第一世代なのに産廃がない・・・だと? チャージ中は銃身下部の装置が発光する。レザライやレザキャよりも眩しくない、最も視界が良いレールキャノンである。 [URG-14 DENVER]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 5823 3594 96 78 1080 476 96 31123 威力特化型 6159 3956 105 83 1108 505 96 34983 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4624 2605 69 64 983 434 96 25333 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ESTRAGON SG119 第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。長時間の溜めが可能で、射程距離が強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1089 消費EN - - 642 攻撃力:KE - - 5123 衝撃力 - - 2714 装弾数 - - 25 リロード時間 100 ▲ - 500 基本ロックオン時間 - - 64 発射速度 987 ▲ - 835 威力保障距離 - 418 ▲ 211 減衰率 - - 5 射撃安定率 - - 98 使用時消費EN - - 28547 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は最下位。 二次ロック距離は520m。 →720に延長。 通称エストラゴン、弾速と保証距離が優秀な為狙撃用として使うならこちら。 一世代機がかなり強化を受けているので、あちらで十分というケースもある。 欠点はチャージ時間だが、速射特化なら上手くいけば第一世代2種の初期値と並ぶ。バランスがとても良くなり、狙撃から撃ち合いまで柔軟に対応可能に。 チャージ中はGERBERAと同じく銃身後部にある丸い装置が発光する。あまり遮る物が無い上に、チャージ中は光が増大し続けチャージ最長のコイツはえらい大きさになる。やたらと眩しいのはそのため。 [ESTRAGON SG119]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 6168 3636 103 64 1255 563 98 29668 威力特化型 6660 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4765 2524 65 53 1145 513 98 22838 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 4765 2505 106 66 1382 663 98 25122 URG-14/H BOISE 第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力が優れたレールキャノンです。攻撃力がさらに強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1377 消費EN - - 701 攻撃力:KE - - 5847 衝撃力 - - 3305 装弾数 - - 15 リロード時間 112 ▲ - 560 基本ロックオン時間 - - 90 発射速度 947 ▲ - 802 威力保障距離 - 392 ▲ 198 減衰率 - - 2 射撃安定率 - - 96 使用時消費EN - - 34786 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は3番手。 二次ロック距離は514m。 →714に延長。 威力こそ高いが、メリットであったロックオン時間が遅くなっており更にリロードも長いと微妙な立ち位置。しかも重い。 単発の攻撃力とそれに対するチャージ時間の短さが持ち味。 威力特化させて、撃ち合わずに一撃離脱が持ち味を活かせるか。射撃安定率が微妙なので遠距離戦にはGERBERAかESTRAGONを選んだ方がいい。 威力特化の良品なら攻撃力は8000を超え、(当たれば)あらゆる機体に致命的なダメージを与えるロマン砲と化す。 チャージ中は銃身上部にサ○エさん状に三つ設置された装置が光る。 [URG-14/H BOISE]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 7601 4853 123 103 1235 570 95 41743 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 5397 3051 118 93 1318 627 96 30612 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 GERBERA SG113 60000 1078 548 4328 2635 30 84 58 833 383 2 97 24321 200 40 URG-14 DENVER 60000 1242 599 4986 2826 20 96 75 887 370 3 96 30158 200 40 ESTRAGON SG119 80000 1089 642 5123 2714 25 100 64 987 418 5 98 28547 200 40 URG-14/H BOISE 80000 1377 701 5847 3305 15 112 90 947 392 2 96 34786 200 40 コメント 現状、カテゴリ産廃--名無しさん(2012-02-1621 16 19) がっかりレールガン再び--名無しさん(2012-02-1713 00 05) レールガン好きとしてはいろいろ酷すぎて腹が立つ--名無しさん(2012-02-1717 04 56) 溜めはなくていいからありとなしのちょうど中間くらいの威力にだな…--名無しさん(2012-02-1718 01 32) 威力と弾単価に0一つ足せばいいんじゃないかな--名無しさん(2012-02-1818 34 01) 威力3倍、発射速度2倍、射程リロードもうちょい長くして、いっそロマンとリアリティを追求してもらいたい--名無しさん(2012-02-1911 59 04) さり気なく距離減衰が極端に低い。が、フルチャージで勝手に撃つので超長距離狙撃用としても無理がある。チャージの仕様とリロードか威力を--名無しさん(2012-02-1920 52 53) 初心者には扱い辛い隠れた強パーツ。チーム戦でわけのわからないところから攻撃をくらったらまずこれ--名無しさん(2012-02-2018 22 14) ↑防衛設備ではなく?当たったところでダメージもそれほど大きくないのがなぁ・・・--名無しさん(2012-02-2100 15 51) パラメーターを砂砲と入れ替えたら使う気が起きるかもしれない、というレベルの産廃。どうしてこうなった・・・--名無しさん(2012-02-2201 48 40) 弾数以外で砂砲に勝ってる部分が見えないんだが…こっちだけ二次ロックするとか?--名無しさん(2012-02-2203 05 11) ↑↑↑↑↑まずは落ち着いてスキャンモードさんにダメージ計算をお願いしてみろ。二ケタだぞ--名無しさん(2012-02-2217 53 12) フルチャージでタンク先生--名無しさん(2012-02-2223 01 35) ↑ミスフルチャージでタンク先生に大体4000--名無しさん(2012-02-2223 02 22) ↑またもやミス・・・フルチャージでタンク先生に大体4000位しか入らず、距離を置くとAP480、KE防御200の戦闘機みたいな奴に20ちょいしか入らない残念にも程がある「砲」本当にありがとうございました--名無しさん(2012-02-2223 06 20) 保障距離が短い・減衰率も低い・クソ長いリロード時間・弾速イマイチの産廃という状況酷すぎwww--名無しさん(2012-02-2300 43 47) 減衰率は100が最高で0が最低なのか。それで、2……ショットガンの方がまだ減衰しないよ・・・--名無しさん(2012-02-2303 09 11) 減衰率って言葉のニュアンスとゲーム上での使われ方って逆だよな。結構勘違いしてる人いそう--名無しさん(2012-02-2309 14 56) パラメータ調整で保証距離の延長とチャージ時間短縮が予告、これで産廃脱出なるか。--名無しさん(2012-02-2317 29 06) 産廃脱出だとか!そんなことはなかったぜ!--名無しさん(2012-02-2511 23 35) まあわかってたけどね。。。--名無しさん(2012-02-2512 09 18) 主任砲担いでこれ使ったら、ストミ主任ごっこできるんじゃね?あんまり光らないかもしれないけど--名無しさん(2012-02-2714 38 32) TE武器の「溜めないと満足な性能が出ない」「ENを消費する」とKE武器の「距離によって威力が著しく落ちる」「弾薬費が掛かる」「アンプで強化できない」という良いとこ取りならぬ悪いとこ取りというエポックメイキングな武器。--名無しさん(2012-03-0617 35 02) 成長によって化ける武器パルスキャノンを失ったタンクがよく装備してるでもくらったほうはキャノンと区別がついてない--名無しさん(2012-03-0618 02 36) 遠距離狙撃を諦めて近距~中距離専用単発武器と割り切れば、何とか運用不可能ではない。が、その距離だとリロード早くEN使わないキャノンを使った方がなんぼかマシである。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 30 41) いちいち溜めるじゃなくて構えているときに常にエネルギーを消費するなら少しは使いやすくなるかな -- 名無しさん (2012-03-08 11 55 58) 長リロード+チャージの時点で使いにくすぎる。 -- 名無しさん (2012-03-08 16 05 13) せめて弾速だけfa並にあればまだ使えただろうが・・・ -- 名無しさん (2012-03-08 19 29 01) 視覚効果、リロード、チャージ、減衰率と色々ハンデ背負ってるんだから、それに見合った性能にすればいいのにな。威力はそこそこ有るけど時間火力が死んでるからなー -- 名無しさん (2012-03-08 19 33 35) 威力1万以上 弾速1000以上でいいと思う -- 名無しさん (2012-03-09 15 47 23) 今のリロードなら確かにそれでもいいかも。個人的にはリロード短くして威力据え置き弾速強化の方が差別化できて良い気がするけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 16 20 49) 弾速1500以上威力保障距離700くらいでその他変更なしでいいんじゃね? 砂キャより当てやすくて威力が低いくらいの感じでちょうどいいと思う -- 名無しさん (2012-03-10 12 50 04) そんなところだけ修正されたところで、砂ライみたいに味方がぼこられて終わり -- 名無しさん (2012-03-11 15 58 34) 四脚で20発キャノンを使うとレールキャノンの威力の弾をレールキャノンの精度でノーチャージリロ1秒以下でレールキャノンより遠くまで飛ばせる -- 名無しさん (2012-03-11 21 11 33) スナイパーキャノンと違いロックが可能なために素早い相手に有効 加えて他のキャノン系に比べてロック時間が短く弾速も速いので高速機を遠距離から打ち据えることが出来る -- 名無しさん (2012-03-11 21 35 55) タンクで使うと前が見えない HUGE CANNONよりも見えない -- 名無しさん (2012-03-12 13 00 14) 両手で構えて両肩チャフで電飾ごっこ楽しい -- 名無しさん (2012-03-19 21 31 10) 鬼の弾速と高い威力 スペックだけみれば壊れパーツ だが実態は・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 16 22 32) スペックだけみても(=ノーチャージでこの性能が発揮出来ても)ようやくスナライ程度でしかないんだが -- 名無しさん (2012-03-20 19 51 59) 使うならSG119がバランスいい -- 名無しさん (2012-03-28 18 38 00) 調整されても趣味武器のままでありますように。使いやすくなったから使用者急増、なんてことになったら逆に面白くない。 -- 名無しさん (2012-03-28 21 06 08) 面白いからって理由で、こんな所で弱武器祈願されましても・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 10 08 12) ↑↑お前、今日からフルジャンクフレームにヒーザーオンリーな -- 名無しさん (2012-03-29 13 10 42) 今日修正来るらしい。ピーキーでいいから砂砲くらいの使える武器にはしてほしいな -- 名無しさん (2012-03-29 14 20 10) 明日だよ -- 名無しさん (2012-03-29 14 52 54) ありがとうございます!ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-03-30 16 16 56) 相変わらずのロマンじゃね?・・・テストでしか使ってないからなんとも言えんが・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 16 52 47) チャージ早いし弾速早い。使用感はスナイパーライフルに近いな。運用次第で十分実用可能だと思う。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 15 58) 溜める作業があるのに弾速はスナライ並。一応威力が5000だが、構えが入るうえに即時発射不可は現状でも酷い。保障距離が500とかならチャージ時間短くせんでもいけたんだけどな。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 49 17) 溜め時間+EN消費があるかわりにキャノンより火力、距離、精度が高く、なによりサブコン積む必要がない(肩にミサイル積んで火力上げたりできる)と考えると強い。 -- 名無しさん (2012-03-30 20 08 53) 重二でもブレないから、重二ならキャノンよりこちらのほうが扱いやすいと思われ -- 名無しさん (2012-03-30 20 11 37) あーあ…趣味武器が日の当たる道を歩いちゃダメでしょぉ… -- 名無しさん (2012-03-30 21 04 31) 攻撃力が高いため属性がほとんど意味をなしていない レーザーキャノンと比べると攻撃性能が弱冠落ちる代わりに弾数が多く長基線に強い -- 名無しさん (2012-03-30 21 15 23) ↑2たしかにピーキーさは無くなったよな・・・。今のレールキャノンにはもうあの頃の輝きは無い・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 21 19 18) あのガッカリ性能の何がどう輝いていたのかよく分からないけど、とりあえず低性能パーツが好きならフルジャンクフレームでもどうぞ -- 名無しさん (2012-03-30 21 47 44) カタログスペックはレザキャの方が高いがこちらはKE属性、タンクや重二相手にならレザキャよりダメージが期待出来る。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 44 31) ↑×3最初から輝いて前が見えなかっただろ… -- 名無しさん (2012-03-30 22 47 17) ↑4 以前はピーキーですらない産廃だったじゃないか… -- 名無しさん (2012-03-30 22 51 38) ↑3 DPSではチャージ時間の短いこちらに分がある。レザキャはチャージ、リロード共に長いから・・・。 -- 名無しさん (2012-03-30 23 18 31) 対戦で使ってる人がいたのでどうなったのか見にきたらなんだこの盛り上がりwとりあえず産廃脱出おめでとう! -- 名無しさん (2012-03-31 01 18 07) これ持ったタンク相手の中遠距離戦辛くなったな。オートやパルキャ、ミサイルなどの副武装で近距離に持ち込むのも危険が伴うな。 -- 名無しさん (2012-03-31 01 44 16) これタンクなら取り敢えず積んどけ的な地位まで行くかな?最初期の産廃とは完全に別物だなwwwというかそもそもフロムは最初どういう使い方を想定して作ったのか・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 02 02 31) うん、タンクなら積んでて損なし。確実に中遠距離で高攻撃力の命中を見込め、サブコンいらずの強武器に早変わり。 -- 名無しさん (2012-03-31 03 33 18) タンクのせいで構え武器の調整が難しいんだろうな -- 名無しさん (2012-03-31 04 35 37) 何故複数上げたのか…どれか一つで十分じゃねぇか。強くなり過ぎ。これは間違いなく次回の下方修正対象。 -- 名無しさん (2012-03-31 05 02 09) ↑まあリロードはもうちょっと長くても良かったかもね。でも現状でもそこまでは突出してないと思うけど。今まで遠距離用の構え武器にまともな物無かったからそう感じるんじゃ -- 名無しさん (2012-03-31 06 10 18) ↑突出してないどころかタンク用の構え武器としては結局サブコンキャノンに劣る -- 名無しさん (2012-03-31 06 26 57) EN消費する分サブコンキャノタンに劣るかな どうせ回避不能な弾速だし サブコン不要なのがウリ -- 名無しさん (2012-03-31 07 01 30) 構えればCE四つ目頭と250FCSでロック距離600~650うらいになるから、近~中と超遠距離全てをカバーできる(レザキャだと狙撃用FCSでロック距離と威力保障距離が同調したと思うから、近距離が不得意になる) -- 名無しさん (2012-03-31 12 37 49) ↑保障距離400程度だからオーバー性能かな -- 名無しさん (2012-03-31 12 53 53) ロックが60台あるためサブコンの代わりに肩ミサやロケを詰む選択肢がある。サブキャより確かに連射力は劣るが、汎用性は高いとは言えないだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-31 14 50 06) ↑2 ESTRAGONなら保障距離650は越えるぞ -- 名無しさん (2012-03-31 15 11 07) ↑2 ようやく定番のサブキャ以外の選択肢が増えたって感じだよね(レザキャも含め)。連射できない代わりに肩武器で総火力は上げられる。あとは安定率がかなり高いから遠距離だとキャノンより確実なダメージが見込める -- 名無しさん (2012-03-31 15 20 11) 構えはどうあがいても絶望 -- 名無しさん (2012-03-31 18 53 58) 動いてる敵に当てられる奴なんて見た事が無い砂砲よりは狙撃武器として機能している。砂ライには弾くから負けないし、レザキャは500FCSが必要だからパージ後戦闘がきつい。高DPS武器で突っ込まれたら逃げろ、砂ライだけ弾くなら中二で出来る -- 名無しさん (2012-04-01 03 48 24) 近~中距離のキャノン、中~遠距離のレールガンか。良調整だと思うぞ。タンクが使う分には。 -- 名無しさん (2012-04-01 13 42 29) タンク使いじゃないけど、タンクはこれぐらい高火力でいいよ。タンクが来たぞー!気をつけろー!くらいで。市街地じゃ相変わらず厳しいわけだし。 -- 名無しさん (2012-04-01 15 44 42) ↑3 全ての脚部でちゃんと当たる狙撃が可能になったってことで、特に中二重二はようやく盾が生かせるかな。タンク以外にとってもいい調整じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-01 21 30 21) タンクでこれ使う時ってFCSどれにする? 試しに長距離型にしたら近距離に対応できなくて蜂の巣になったんだが -- 名無しさん (2012-04-04 00 38 12) 上に狙撃に向いてないとか書いてるけど間違いだろ、威力保障距離が砂ライ並みだから十分通る -- 名無しさん (2012-04-04 03 37 37) ↑確かに減衰率は尋常じゃないんだよ。多分保障距離数m越えただけで戦車も壊せなくなる。ただ、上に書いた人はそのギリギリ射程外で使って勘違いしちゃっただけだと思うけどね・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 03 43 05) 威力保証伸びても二次ロック可能距離は変わらんのか、なら520以上あってもあんまり意味ないな -- 名無しさん (2012-04-04 05 28 25) 700離れてても結構当たるぜ? 二桁しかダメージ無いけど・・・・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 09 48 10) 第二世代の攻撃力は威力特化で140%まで伸びるの?130%ぐらいで頭打ちなんだが… -- 名無しさん (2012-04-06 12 42 17) 火力が低い?それはない。弾数が少ないから総火力が低めになってるだけ -- 名無しさん (2012-04-06 14 06 42) まあ瞬間火力は低いってことか? ↑3 二次ロックが出来ないだけでターゲットの方には飛んでくからな。弾速上げまくれば一次ロックでも相手によっちゃ当たる。 -- 名無しさん (2012-04-06 19 31 52) ↑7 狙撃に向いてないのは以前の使用でしょ。500程度の距離では撃つ前に距離詰められるリロード&チャージだったんだから。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 31 26) 修正後に「狙撃に向いてない」と書き加えられたはずだが それ以前は「産廃」とだけしか書かれてなかった -- 名無しさん (2012-04-07 22 46 41) あぁ、3日程見てなかった間に出て消えたのか。コメント欄の話かと思ったスマン -- 名無しさん (2012-04-08 23 22 47) チャージしたら弾速上がるんじゃなかったっけ。書いてないけど -- 名無しさん (2012-04-28 01 08 39) ↑「カタログ数値が最大チャージ時」という結論だった気がする。レザライの話だっけ? -- 名無しさん (2012-05-02 08 50 14) いずれにせよ趣味以上活躍未満だわ -- 名無しさん (2012-05-03 13 13 59) 仕組みからアンプの影響受けて良いと思うんだよなぁ。それでも強武器にはならんだろうし特徴出て良いと思うのに。 -- 名無しさん (2012-05-08 12 56 17) ↑アンプの影響は無理だと思うよ。エネルギーを使うんじゃなくて電気で弾を加速するだけだから -- 名無しさん (2012-05-08 13 06 25) ↑↑↑チーム戦なら味方より後ろでスナライのように戦うとかなり活躍できるよ。 自分は軽タンにレルキャ2丁+ハイスピードミサを積んで戦ってる。 -- 名無しさん (2012-05-08 13 13 42) ↑それだと近距離で詰まないか? まあ長射程タンクが近距離戦やらざるを得ない状況って時点で詰みかもしれんが -- 名無しさん (2012-05-16 01 34 14) ↑近距離はノーチャージのレルキャ、ミサイルの衝撃で固めて一気に後退して、後を味方に任せてる。 -- 名無しさん (2012-05-16 07 16 15) 構え武器じゃないのでレールガンを作って欲しいな。 -- 名無しさん (2012-05-18 22 19 27) 弱くはないけど使いやすいキャノンやよりダメージのでかいレザキャに食われてる感があるなあ キャノンと比べて命中率、レザキャと比べて衝撃力を活かしたいけど難しいね -- 名無しさん (2012-05-28 19 09 15) 衝撃力と弾数を活かして固めによる支援に使うといいかも -- 名無しさん (2012-06-10 21 04 29) レザキャはタンク・重二と当たるとキッツイ、タンク・重二にはレルキャの方が通るし、KEは一番最大防御力が低いからね。 -- 名無しさん (2012-07-11 15 37 25) SG系は命中特化で狙撃か速射特化で撃ち合い、URG系は威力特化で撃ち合いせずヒット&アウェイが持ち味を活かせる感じかな? -- 名無しさん (2012-07-14 15 24 51) ↑↑実践で見かける最低防御力は一番高いから得意な相手もないけどね -- 名無しさん (2012-07-17 03 32 52) ↑もちろんそう。有利な相手と苦手な相手がはっきりしてるのがレザキャ、どの相手にも安定してるのがレルキャと考えてる。 -- 名無しさん (2012-07-17 09 21 14) レルキャってレザキャよりチャージ速い? -- 名無しさん (2012-07-17 17 33 07) ↑レザライと言われてもいろいろあるわけでだな。まぁとりあえずGERBERAの速射特化ならリロード+フルチャージが1.5秒くらいにはなる。 -- 名無しさん (2012-07-17 20 52 09) タンクの主砲にするには威力に寄せるとデメリットの方が目立つな。 -- 名無しさん (2012-08-05 01 40 23) いつの間にか二次ロック制限(距離500前後でFCS関係なく限界のアレ)が無くなってる?テストでだがエストラゴン構えで700以上先の的にロックできた。いよいよ砂キャ終了か? -- 名無しさん (2012-08-18 08 41 37) ↑追記 FCSを変えても二次ロック距離はまったく変わらず。どうやら二次ロック距離の制限が200ほど引き上げられた、ということみたい。 -- 名無しさん (2012-08-18 09 23 26) ↑おぉ、そりゃ朗報だ -- 名無しさん (2012-08-18 12 28 57) 軽二にレルキャ積んでる変態がいたな。しかも狙いが正確という -- 名無しさん (2012-09-19 23 11 21) ↑そいつは確かに変態っぽいが二脚で構えるならレルキャは割と正解かもね。 -- 名無しさん (2012-09-20 00 44 23) 構え重ニなら砂砲は無理だがタンクのレザキャ・レルキャの横槍を完全無視出来るな -- 名無しさん (2012-11-24 18 27 35) 俺の厳選ではBOISEの威力はとても8000には届かなかったんだが・・・ -- 名無しさん (2012-11-26 02 01 36) 理想値は8185らしいが…構え武器は厳選が面倒だ -- 名無しさん (2013-01-07 18 40 35) それって武器成長のページの数値か いや~・・・とてもそんな伸びるとは思えないんだけどな。俺も何百本も厳選したわけじゃないけどね -- 名無しさん (2013-01-07 23 50 16) 威力とか衝撃の数値ってフルチャージ時のものですか? -- 名無しさん (2013-07-06 11 31 49) このゲームの表記スペックは全てフルチャージ時のものだね。攻撃力、衝撃、弾速が変わる。初心者用ページに書いておいた方がいいかな。 -- 名無しさん (2013-07-07 09 19 38) 未チャージだと三分の一程のスペック。少しでもチャージした方がいい。 -- 名無しさん (2013-07-07 09 23 16) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/SNIPER CANNON SNIPER CANNON はKE属性の砲です。 超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。 通称砂砲。砂キャ。 3月30日のパッチでレーザーキャノンが商売敵に。話が…違うっすよ… 強烈な射撃反動と引き換えに弾速、射程、威力、そのどれをとってもをスナイパーライフルを超える上位互換の品、というわけではない。構え中は勿論動けないし弾数も少な目。威力保障距離も砂ライより長いが、ザイデンバウムのおかげで圧倒的という訳ではない。そしてノーロック武器。 その為、ストーリーミッションや対人侵攻ではどうしても不便になる。 しかし保障距離内で当てれば殆どの相手は固まる。ERBSEN等は、相手によってはそのままハメ殺すことも可能。 ちなみに、第二世代は威力特化に成功するとどの武器も数値上の総火力が18万前後に落ち着く。 この武器に限った話ではないが、ノーロック武器を装備中であってもスキャンモード状態でトリガーを引くと実はオートエイムが発動する。その状態でスキャンモードを解除すると、即座に発砲される。無論、二次ロックは存在しない為、一時ロックと同様の状態になるが、スナイパーキャノンは着弾までの時間が非常に速いので、敵の動きがとまった一瞬や比較的近距離であればそのまま命中する。これを利用したのがスナキャタンクといわれるアセン。 +使い方とか対策とか 使い方 何よりもまずノーロック武器という事を頭に叩き込む事。他の構え武器と違い、自分で照準を動かすだけでは当たらない。 実際に使う際にはまず狙撃に最適な場所(見通しの良い高所やトンネルの出口)を確保するのが基本。基本という事は、のんびりしていると裏をかいた先回りやカウンタースナイプの危険が増す事を覚えておこう。 場所を決め索敵が終わったら、いよいよ本番。一番楽しい効果的な任務は不意討ち、次に優先するのは牽制射撃による行動の妨害。 当てやすいのは索敵中の前衛機やノロマなタンク。無意味に飛び跳ねる逆脚もいいだろう。遠慮なく不意打ちしてそのまま嬲り殺しにしてしまおう。 難易度は一段階上がるが、自分の仕事に夢中で周りが見えてない連中・・・つまりは味方と戦闘中の前衛機やスコープ覗いてる同業者への狙撃も非常に有効。 「狙撃しようと思ったらされていた」「1VS1の最中に突然固められた」、大抵の人間は焦る。刺されて喘いでいる所に味方がパイルや蹴りを当ててくれれば面目躍如である。外しても狙われている事を分からせれば行動を制限出来る。 次点が牽制射撃。砂砲は一撃が非常に痛い武器なので「狙われている」と思わせるだけでも行動の制限になる。乱戦や狙撃地点の確保に失敗した場合はこちらを中心にするか、諦めてパージしよう。 例えば上空に射線が通っているなら、飛んだ相手をとりあえず撃つようにすれば地上戦を強いる事が出来る。 卑劣?いいえ、それがスナイパーのお仕事です。 砂砲撃ち切り後も味方の援護を忘れずに。自分が後方にいる間、味方は3VS4を強いられているのだから。 最後に、インファイトに持ち込まれた場合や味方が半壊した時等、いざとなれば割り切ってさっさとパージする事。チームが負けたらどうしようもない。 初心者のうちは一発も撃たないでパージすることもザラ。味方と敵の間で撃ち合いが始まった時点で、狙撃をやめて前線に上がり、場合によってはスナキャをパージしなければならない。 開幕時は陣取り合戦、弾切れの後は味方の援護と砂砲使いは決して楽な仕事ではない。これらをサボる者は所謂「芋砂」のレッテルを貼られる事を肝に銘じておこう。 上級者向け ここからは相応の技量が必要になる話。ヘタにやっても弾の無駄になる。 空中でHBしながら味方と撃ち合う敵など、縦横に直線的な動きをする相手の行き先を先読みして撃つと、その弾速によって撃ち抜き、反動で撃ち落すことが出来る。手動二次ロックとでも言うべきか。 たとえばうっかり自分が前線になってしまった時。うまく空中から一方的に撃ってきていた敵を地面に叩き落せれば、逆に千載一遇のチャンスとなる。 アセン 基本的には四脚一択。これなら反動で狙いが逸れることはまずない。 次点が重逆。だが、「四脚でいいだろそれ」とならないようにしなければならず、ネタの域を出ない。 タンクでは上述の通り、特殊な立ち回りと高い技能が必要とされるが、ハマれば他の追随を許さない強さを誇る。キャノンとは比べ物にならない攻撃力で敵を殲滅しよう。 タンクの場合、ERBSENを選択する場合が多い。しかし射撃安定を落とし弾をバラけさせ、攻撃範囲を上げるならばITHACAやZHOKOLENなども選択肢に入る。 問題は副武装の選択。片手には護身用の武装としてストレコやUBR、ランポなどが考えられる。 スナキャアセンに更にスナイパーライフルを持つのは愚の骨頂。ハンガーと片手で完結した攻撃力を求められる以上、DPSもロックも劣悪で使用できるアセンブルの限られるスナイパーライフルを使えば忽ち戦犯になる。 撃ち捨て前提でKARASAWAを持つのもあり。威力特化にしたほうが、嬉々として突っ込んでくる軽量機への威嚇性能は上がる。 ハンガーや肩は、タンジー&ディマプールなどの汎用性の高い装備にするとよい。 W砂砲はロマンあふれるが、片方打ち切る頃にはのんびり構えて狙いをつける暇がない事が多い。 スナイパーキャノン対策 砂砲=四脚と言ってもおかしくないので、そちらも熟読。 結論から言うと撃たせないのが最重要課題。近づいて1VS1のダメージレースに持ち込むのがいい。 絶対にやってはいけないのはバカ正直に強行突破しようとすること。相手から見ればいい的です。 特にミッションでやると、CPU特有の鬼エイムであっという間に穴だらけになります。 確実なのは遮蔽物に隠れる事。こちらとにらみ合っている隙に仲間に突っ込んでもらいましょう。 砂砲の天敵はいつものパルマシに加えてKARASAWAやプラズマガンあたり。同じ武器で撃ち合っても、専門職相手ではどうしても撃ち負けてしまう。 周囲を見ない四脚には、容赦なくプラズマガンの高DPSを叩きこんでやるといい。 しっかりスキャンしないと、素パル弾きやSアンパル弾きの重四では反撃されるので注意。 ACV/ARM UNIT/SNIPER CANNON使い方上級者向け アセン スナイパーキャノン対策 D/SC61 HARICOT SC61 USC-26/H SALEM KO-7K2 USC-26 ITHACA ERBSEN SC62 KO-7K3/ZHUKOLEN 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 D/SC61 ジャンクパーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。超高速弾を3連射します。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 1189 消費EN 701 攻撃力:KE 5363 衝撃力 2856 装弾数 9 リロード時間 469 発射速度 714 威力保証距離 560 減衰率 54 射撃安定率 86 弾単価 300 スコープ倍率 60 HARICOT SC61 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。減衰の少ない超高速弾を3連射します。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1099 消費EN - 642 攻撃力:KE - 6825 衝撃力 - 2988 装弾数 24 ▲ 18 リロード時間 - 432 発射速度 - 756 威力保証距離 - 700 減衰率 - 67 射撃安定率 - 87 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 RDがヘリを撃ち落とした際に使用していたのはこちら。それも単発発射させるという技をみせる。 USC-26/H SALEM 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。遠距離から超遠距離での使用に適しています。 価格 60000Au 重量 984 消費EN 342 攻撃力:KE 12675 衝撃力 4036 装弾数 10 リロード時間 252 発射速度 1159 威力保証距離 490 減衰率 62 射撃安定率 91 弾単価 300 スコープ倍率 60 基礎性能は第二世代の単発型であるERBSENよりリロード以外で勝るものの、世代間の性能変化率の差で結局追い抜かれてしまう。 実は第二世代と比べて威力保証距離が優秀で、連続して当てることを考えなければ十分実用圏内。 カテゴリー中もっとも負荷が軽いので射撃と移動を繰り返すような戦闘方法をとる場合、邪魔になりにくい利点もある。 KO-7K2 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1274 消費EN - 802 攻撃力:KE - 5850 衝撃力 - 2816 装弾数 25 ▲ 10 リロード時間 - 576 発射速度 - 505 威力保証距離 - 455 減衰率 - 49 射撃安定率 - 85 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 ジャンク以上の負荷でありながら一発当たりの威力はそれほど変わらず、2回トリガーを引いただけで撃ちきってしまう。素直にZHUKOLENを使おう。 威力保障距離に関してはZHUKOLENよりかなり優れているのだが。 アップデートにより5回撃てるようになった。 USC-26 ITHACA 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。射程距離の長い3連射タイプです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1166 消費EN - 627 攻撃力:KE - 7313 衝撃力 - 3234 装弾数 24 ▲ 18 リロード時間 - 458 発射速度 - 806 威力保証距離 - 840 減衰率 - 69 射撃安定率 - 88 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 威力特化で良品だと威力10000以上、発射速度と威力保証距離共に1000以上となる。鍛える際の目安に。 威力保証距離が砂砲の中でも群を抜いており、超遠距離から撃っても致命的なダメージを与えられる。 相手がセイデンバウム(威力保障距離385)を持っていても安心して狙える。 武器名の読み方はアメリカ合衆国にある都市「イサカ」。 ERBSEN SC62 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。リロード時間が短い単発発射型です。 価格 80000Au 重量 1041 消費EN 398 攻撃力:KE 12480 衝撃力 3985 装弾数 10 リロード時間 162 発射速度 1123 威力保証距離 420 減衰率 65 射撃安定率 91 弾単価 300 スコープ倍率 60 リロード時間が短い上に衝撃も高い為、一発当たればそのまま連続して当てられる事もある。 単発発射型で弾速も速いくせに、意外と威力保証距離は上のUSC-26 ITHACAの半分しか無い事には注意。 KO-7K3/ZHUKOLEN 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。装弾数が増加しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1389 消費EN - 774 攻撃力:KE - 6235 衝撃力 - 2856 装弾数 30 ▲ 20 リロード時間 - 450 発射速度 - 512 威力保証距離 - 385 減衰率 - 48 射撃安定率 - 85 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 威力保証距離がスナイパーライフルのSEIDENBAUM SR13と殆ど変わらないが、その距離内で5発全弾命中すると・・・。 装弾数は多いが、ワントリガーで5発発射される為、実際は4回しかチャンスは無い。 アップデートにより6回撃てるようになった。 4脚が使うならまだいいが、それ以外の脚部で使うと、かなり弾がばらつく。 『超高速弾』と説明文にあるものの、実際はライフルに毛が生えた程度の弾速。自前で偏差射撃する際は他のスナイパーキャノンより多く予測距離をとる必要がある。 威力保証距離が一世代機から大きく下がっている。 発射速度・威力保証距離・減衰率と長距離砲として重要なパラメータが軒並み低いため、タンクが中・近距離で巨大なショットガンのように使う場合も多い。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 (連射数) リロード時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 D/SC61 - 1189 701 5363 2856 9 3 469 714 560 54 86 300 60 HARICOT SC61 60000 1099 642 6825 2988 24 3 432 756 700 67 87 300 60 USC-26/H SALEM 60000 984 342 12675 4036 10 - 252 1159 490 62 91 300 60 KO-7K2 60000 1274 802 5850 2816 25 5 576 505 455 49 85 300 60 USC-26 ITHACA 80000 1166 627 7313 3234 24 3 458 806 840 69 88 300 60 ERBSEN SC62 80000 1041 398 12480 3985 10 - 162 1123 420 65 91 300 60 KO-7K3/ZHUKOLEN 80000 1389 774 6235 2856 30 5 450 512 385 48 85 300 60 コメント これまともな方向にとんでいかないんだけどもドウイウコトナノ・・・ -- 名無しさん (2012-02-15 04 39 12) つ(逆脚) -- 名無しさん (2012-02-15 07 40 27) つ(四脚) -- 名無しさん (2012-02-15 12 01 55) 足の種類関係してたのか・・・情報サンクス -- 名無しさん (2012-02-15 18 15 23) ぶっちゃけ構えの上にロック不可能で壁蹴りハイブで動き回る敵機に遠距離から当てるとか無理ゲだよな・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 01 02 09) 今回の構え武器の不遇は異常。どうかするとOWの方が当てやすくて分使いやすい… -- 名無しさん (2012-02-16 02 22 40) 威力保証距離が500以上なのに減衰率が100未満…どっちかはダミーなのか? -- 名無しさん (2012-02-16 19 25 11) 保証距離を抜けて500飛んでから減衰するんだよ -- 名無しさん (2012-02-17 12 18 17) せめて照準スピードが速かった使えたのに、、、 まあ、愛用してるけど -- 名無しさん (2012-02-18 22 06 19) 衝撃力に着目して中距離でFPSのクイックショット気味に打って固め殺すなんて芸当も可能 使いこなせば最強。 -- 名無しさん (2012-02-22 17 55 42) 砂砲は、オーダーミッションの対AC(単機)なら非常に活躍できる。まあ地形と距離によるけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 00 14 53) レギュ更新によって4脚で構えた時の照準速度が上がってかなり使いやすくなった -- 名無しさん (2012-02-25 09 29 16) 追加弾倉を載せると便利かも。 -- 名無しさん (2012-02-26 22 14 17) 領地戦で四脚ちゃん両手砂砲支援してるけど、連携とれる身内チームだとパッチのおかげでワンチャン武器になった。一家に一台砂砲あるで -- 名無しさん (2012-02-27 10 59 22) 構えが不便ならタンクで使えばいいじゃん→ロックオンしないorz 俺だけじゃないよな? -- 名無しさん (2012-02-27 19 08 55) 構えない砂砲は砂砲にあらず(迫真) -- 名無しさん (2012-02-27 19 45 40) ↑↑そこでレールキャノンの出ば…あれ? -- 名無しさん (2012-02-27 19 48 40) 試しにタンクでやってみたらロックオン意味無し、ファーして笑った -- 名無しさん (2012-02-27 21 23 32) 希にスナキャタンクで当てて来るドミナントがいる。 -- 名無しさん (2012-03-03 03 26 16) ↑ミスって切れた スナキャタンクにHB300超えの機体を当てられたのはビビった。しかも数発 -- 名無しさん (2012-03-03 03 34 51) 未だに四脚構えでも照準の遥か上を飛んでいく事が有る。そうなる時は常に上に行くので、ホストとの接続具合の問題かな? -- 名無しさん (2012-03-05 13 40 02) ↑ウチでも発生した 接続は無線LAN Ping?は青表示の部屋のチーム戦で発生 ITHACAの3発がまっすぐ上に逸れた -- 名無しさん (2012-03-10 11 49 06) ↑オペレーターバグでは? -- 名無しさん (2012-03-12 10 14 42) 使ってて楽しいよな。対人で実用性あるのはITHACAとERBSENだけだが -- 名無しさん (2012-03-18 07 07 33) ↑単発はsalemも弾速と保障距離で僅かにerbsenを上回るみたいではあるし、有効射程はsalemのが若干長いかも。まあ満足に狙撃できる機会もそう多くないからリロード遅めのsalemを使う利点は小さいかもしれないけど。第一世代は積みやすく扱いやすい、第二世代は強力だけどやや扱いにくいみたいな差別化欲しかったよねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 08 04 56) ロックできない=サイティング・立ち回りの上手さがモロ反映される武器。メンバーにやたら使いたがるのいるが当たらないし構え中戦力にならん。フリー対戦とかで鍛えてきてくれ。 -- 名無しさん (2012-03-18 10 04 47) 本人に言え -- 名無しさん (2012-03-20 11 34 22) 性能比較表を埋めました -- 名無しさん (2012-03-20 23 23 32) タンクでW鳥させるときわめて強い。5連W鳥は直撃で敵が即死する -- 名無しさん (2012-03-24 19 21 46) ↑それまず中の人が化け物なんじゃ…… -- 名無しさん (2012-03-24 21 23 15) ERBSEN SC62 威力特化で攻撃力:17,472 威力保障:515 リロード:196を確認。まだのびるのかな? -- 名無しさん (2012-03-25 19 09 09) ↑↑どう見てもバケモノです、本当にありがとうございました -- 名無しさん (2012-03-27 21 27 29) 特殊な武器なので、砂砲の使い方や対策についていろいろ書いてみた。場所や書き方、内容がおかしかったら遠慮なく変えていってくれ -- 名無しさん (2012-03-28 04 41 32) マニュアル作成おつです。見返してみたら特徴にすらノーロック武器であることを書いてなかったのね・・・それについては特徴に書いておいていい気はしますな -- 名無しさん (2012-03-28 06 02 06) 敵が方向転換する瞬間に撃つと結構当たる。曲がり角利用したりミサイルセントリー設置したりして当てやすい状況つくるのはなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2012-03-29 12 54 35) 何事も使い方次第なんだよね。腕さえ上げりゃパーツの差は埋められる -- 名無しさん (2012-03-29 21 54 27) 砂砲を極めるにはタンクに乗るしかないよね -- 名無しさん (2012-03-30 19 27 37) ↑バカヤロウ!あの照準が良いんだろうが! -- 名無しさん (2012-03-31 00 26 11) ↑↑そこそこ腕は立つようにはなったが、バカか貴様は!いいか、タンクでは照準が出てこんのだ! -- 名無しさん (2012-03-31 10 06 18) レルキャレザキャ強化・タンク貫通代名詞タンシーストレコ弱体化でタンクキラーとして地位向上。。。とおもいきやハンドガンでいいじゃんのひとことで使われない不遇の個 -- 名無しさん (2012-03-31 12 57 39) でもタンクに近距離型の護衛が居たときは重宝する -- 名無しさん (2012-03-31 17 39 52) KE一番固いコアにヴィソと警備隊長頭でランポもストレコも弾けるが、ただでさえトロいのにリロード時間が・・・うーん・・・・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 19 53 18) 狙い打つより乱射したほうがいい武器 -- 名無しさん (2012-04-11 21 15 30) 遠距離からてきとーにうってワンチャン当たって5000AP奪えればラッキーぐらいの運用が一番良い 下手に固執したり特化しても意味ない -- 名無しさん (2012-04-11 21 29 52) 恐らく運用において最も実力差が出る武器 -- 名無しさん (2012-04-13 05 42 42) もう少し構え中のサイトの移動速度上げてくれてもいいんじゃないかと思う… -- 名無しさん (2012-04-18 00 46 36) 個人的には長距離カウンタースナイプのときにはセンシが若干高くて狙いにくいこともあったし、むしろスティックの倒し具合で照準速度2段階に分けて欲しいわ -- 名無しさん (2012-04-18 17 55 57) ↑倒し具合というか他のボタンを押すと照準速度低下とか欲しかったな -- 名無しさん (2012-04-18 22 30 48) スコープ時の両腕同時発射とかも欲しかった… -- 名無しさん (2012-04-19 00 42 56) 同種なら同時使用可でもよかったと思うんだよなぁ、スナキャに限らず -- 名無しさん (2012-04-19 12 18 13) 一応砂砲タンクで両手使用可能。機動力落ちたし上下移動も制限されてるので結構普通に当たる。半ばネタだが旧作ロケッターからすると非常に当てやすい。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 44 06) ↑どう見てもイレギュラーです。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-04-19 22 24 40) ↑そんなことはない プレイヤーとACの視点のずれを考慮できるようになれば -- 名無しさん (2012-04-24 22 28 52) ↑画面の中心にペンでな・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 23 27 12) 両手砂砲+CEロケでオリンピアⅢが1秒で沈むよ。イサカかズコレンで当たりが良ければ両手砂砲だけで沈むよ。 -- 名無しさん (2012-04-25 15 06 09) 威特イサカでワンショットキルたのしいれす。大抵対戦だと斬られたり蹴られたりだけど -- 名無しさん (2012-04-28 19 54 16) 王立国教騎士団にトンデモないウデの四スナ使い居るぞ -- 名無しさん (2012-05-02 16 18 38) 連携ありなら狙撃もパージも適切なタイミングでほぼ的確にできるけど、そもそもそういう奴はぷつをにでも乗った方がいいという -- 名無しさん (2012-05-03 13 05 11) ↑いやいや、4脚砂砲とぷつおはアセンも動きも全然違うから一概には言えないでしょ。それに砂砲にはロマンがあるのだよ、ロマンが! -- 名無しさん (2012-05-04 01 05 31) これって中2でも左手で持つと上にズレなくなるのな。 命特にしてもそこそこブレるから当てにくいのは変わらんが; -- 名無しさん (2012-05-10 13 43 24) ↑それ右手に持つとスコープが武器視点依存で実際の照準がメインカメラ依存なことから来る、上にそれてるように見える現象 実際は構える前に照準合わせた場所に向かって飛んでる -- 名無しさん (2012-05-15 17 09 33) ↑なるほど! 詳しい解説ありがとうございます -- 名無しさん (2012-05-16 23 28 00) これ、逆関節でも一応運用できる。軽逆使って狙撃地点を変えながら戦うと割と使いやすい -- 名無しさん (2012-05-18 03 17 00) 命特ERBSENで安定率93いくのかな?; SALEMはいったんだが・・・ もし93いかないなら低安定機での運用はSALEMがいいのかな? -- 名無しさん (2012-05-19 15 40 12) 命特ERBSENで安定率93いくよ ただ低安定機ならITHACAのほうがいい気がする どうせまっすぐ飛ばないなら数撃てるほうがいい -- 名無しさん (2012-05-19 18 05 59) 低安定機でイサカ撃ったら3連射される弾がそれぞれ別の方に飛んでってそれこそ使い物にならないんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-05-19 23 40 42) 逆に面で制圧出来るからいいんじゃない。どのみち4脚に比べれば遥かにブレる訳だし -- 名無しさん (2012-05-20 03 31 40) それもあるけど低安定の場合リロードも遅くなるからきっちり当てなきゃいけない単発よりはどれか一発当たればいい3連のほうが運用するうえで楽 精密射撃は4脚重逆に任せよう -- 名無しさん (2012-05-23 07 15 22) 単発型以外の速射型って全部当てての威力なの?それとも一発ずつの威力? -- 名無しさん (2012-06-02 12 22 24) ↑自分で試せば一発で解ることだと思うけどなあ。イサカ全部当たって7000いくらしか食らわないならERBSEN一択になるよねー -- 名無しさん (2012-06-02 13 01 19) ↑自分で試してから言ってる?イサカは一発1万×3です。エビセン一択とかありえない。 -- 名無しさん (2012-06-02 13 09 38) ↑ちゃんとコメント読んでね -- 名無しさん (2012-06-02 14 49 26) ↑あなた誰?誤爆してると思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-03 11 57 19) ややこしいけどITHACA3発全部当たって7000しか食らわないならERBSENとどっちにしようかなぁなんて話になるかよっていう皮肉で言ってるんじゃないのか -- 名無しさん (2012-06-03 12 47 09) なんかややこしい言い方をしている奴がいるけど、簡単に言うと表記されている攻撃力は全て弾一発の威力だよ。つまり、3連スナは一回で表記されている攻撃力の弾を3発連続発射するということだよ。 -- 名無しさん (2012-06-03 13 17 57) ↑↑そういうことか。自分の理解力が足りなかった。申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 38 38) 逆脚オワタ(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-06-15 11 54 34) ↑テクが必要になっただけだろ、甘えんな ってここは砂砲の項目だけど -- 名無しさん (2012-06-16 01 40 25) ↑ ↑↑の人じゃないけど砂砲が逆脚で使えなくなったってことじゃないかな?実際テストで撃ってみるとわかるけどアップデート後は精度がひどいことになってるよね・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 06 00 41) ↑3だけど、言葉足らずだった。ゴメ。↑の言うとおり、逆脚で狙撃事実上使えなくなったってことです。→逆脚砂砲オワタ(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-06-16 19 56 23) いいから作戦ファイルを「SNIPER CANONで撃破しました」で埋める作業に戻れ。アプデでそこらじゅう砂砲の的だらけだ。 -- 名無しさん (2012-06-17 01 19 48) 地上をノロノロ走る重二に空中でふわふわ動く的の四脚、狙いやすいタンク。砂砲の時代か・・・? -- 名無しさん (2012-06-17 02 23 57) ドリフトするようにっていうか、しながら?構えに移るってのは駄目なんかね、移動から構えに滑らかに移れればいいなと思うんだけど。 -- 名無しさん (2012-06-18 18 25 31) スナキャが当たらない?逆に考えるんだ、超火力のKEロケットだと考えるんだ。 -- 名無しさん (2012-08-16 14 50 13) ERBSENの安定が94・・・いくかぁ? -- 名無しさん (2012-11-22 21 05 00) 両手にKO-7K3/ZHUKOLENをタンクで運用・・・無理か・・・ -- 名無しさん (2012-11-27 15 40 17) ↑両手にハウザーよりは対応力高い…? というか実際強いかは置いといて両手砂キャはよく見るようになったろ -- 名無しさん (2012-11-27 17 20 21) これの威力保証と減衰率ってどうなってるんでしたっけ?減衰率がダミーなんでしたっけか -- 名無しさん (2012-12-25 04 35 24) 副兵装に砂ライはいかんだろ・・・タンジーやストレコが無難 -- 名無しさん (2013-01-09 16 42 01) スナイパーライフル云々の記述は明らかにおかしかったので削除。そもそもスナライもスナキャも領地戦では使いにくい(特にスナライ) -- 名無しさん (2013-07-22 17 31 53) 砂砲のお供に砂ライ、は確かにおかしいな -- 名無しさん (2013-07-22 21 53 07) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HOWITZER HOWITZERはKE属性の砲です。 高威力の榴弾を放射線弾道で射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 構え武器とは思えない弾速なのにノーロック武器。じょ、冗談じゃ・・・。 だが それに見合う高い攻撃力を持つ。場合によっては即死もありえる。 上を向いて撃てば迫撃砲にもなるぞ! 一見産廃だがヘリを遠距離から爆撃したり、タンクで近距離ノーロック射撃をするのに用いられる。 地上戦、地形戦がメインとなるMAPでは高い牽制効果を発揮しうる・・・が、逆に空中戦メインだとさっぱり出番が無い。 射程に問題があるために実質的にタンク専用武器。対タンクや対重2には強力で、それ以外でもワンチャン致命打になりえる威力を持っている。閉所では極めて強力な制圧力を持ち、トンネルや地下駐車場のハウタンアセンを突破するのは至難の業。 対ヘリ能力が非常に高く、マルチプル特攻が確立される前はヒートハウザーやヒートパイルと並んでヘリ突撃の主力武器だった。 ACV/ARM UNIT/HOWITZERMILENRAMA HW29 KO-6K/PAUKI PETASITES HW33[PETASITES HW33]タイプ別最大パラメータ表 KO-6K2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量- パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 爆発力:KE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 MILENRAMA HW29 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発によって、周辺にダメージを与えます。 価格 70000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1142 消費EN - - 264 攻撃力:KE - - 7895 衝撃力 - - 2685 装弾数 48 ▲ 36 ▽ 48 リロード時間 156 ▲ 281 ▽ 156 発射速度 - - 91 威力保証距離 - - 230 減衰率 - - 72 射撃安定率 - - 77 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 4023 爆発衝撃 - - 2413 爆発範囲 - - 30 KO-6K/PAUKI 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力に優れています。 価格 70000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1232 消費EN - - 322 攻撃力:KE - - 9012 衝撃力 - - 3796 装弾数 30 ▲ 21 ▽ 30 リロード時間 182 ▲ 328 ▽ 182 発射速度 - - 152 威力保証距離 - - 290 減衰率 - - 85 射撃安定率 - - 66 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 3562 爆発衝撃 - - 1842 爆発範囲 - - 30 PETASITES HW33 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発の威力が強化されています。 価格 100000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1344 消費EN - - 271 攻撃力:KE - - 9563 衝撃力 - - 3056 装弾数 48 ▲ 36 ▽ 48 リロード時間 121 ▲ 218 ▽ 121 発射速度 - - 108 威力保証距離 - - 200 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 80 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 5127 爆発衝撃 - - 2689 爆発範囲 - - 30 単純な威力は下のKOに劣るが最大の発破火力を持ち、リロードも早い。爆破で牽制するならこっちか。 高過ぎてうっかり自爆するとAPが消し飛ぶ、くれぐれも扱いには注意 最高クラスの発破力によって閉所では驚異的な制圧力を誇る。 実はちゃんとブローバックしている。 [PETASITES HW33]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 爆発力:KE 爆発衝撃 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 11954 3495 128 120 214 76 6357 3334 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-6K2 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力がさらに増大しています。 価格 100000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1428 消費EN - - 372 攻撃力:KE - - 12048 衝撃力 - - 4623 装弾数 30 ▲ 21 ▽ 30 リロード時間 243 ▲ 437 ▽ 243 発射速度 - - 201 威力保証距離 - - 350 減衰率 - - 86 射撃安定率 - - 61 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 3302 爆発衝撃 - - 1706 爆発範囲 - - 30 OWを除く全武器中トップクラスの火力を誇る。並の軽量機なら一発当たっただけで瀕死に。 裏を返すと最もフレンドリー・ファイアが怖い武器でもある。 発射速度が一番高い為弾体そのものはカテゴリ中もっとも遠くまで飛ぶ。命中特化させることで更なる爆撃兵器に。まぐれ当たりと威圧効果を期待しよう。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (連射数) 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 MILENRAMA HW29 70000 1142 264 7895 2685 48 156 3 91 230 72 77 250 24 4023 2413 30 KO-6K/PAUKI 70000 1232 322 9012 3796 30 182 3 152 290 85 66 250 24 3562 1842 30 PETASITES HW33 100000 1344 271 9563 3056 48 121 3 108 200 70 80 250 24 5127 2689 30 KO-6K2 100000 1428 372 12048 4623 30 243 3 201 350 86 51 250 24 3302 1706 30 コメント とにかく撃つのが気持ちいいので撃ちきり推奨 -- 名無しさん (2012-02-19 19 15 58) 一部使ってみたけどPETASITES HW33なんて迫撃砲だな・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 00 18 01) なんでこっちのハウザーも弱体化したの…とばっちりもいいとこだ -- 名無しさん (2012-02-28 02 33 10) ハウザー弱体ってきっと決戦進行でハウザー単で速攻ヘリ落とすのが流行ったからじゃないかな?多分だけど… -- 名無しさん (2012-02-28 12 27 18) 少し視点を上にしてからUAVを使って撃てば着弾地点がわかりやすくなり当てやすくなる・・・はず -- 名無しさん (2012-02-28 16 27 12) そもそも電撃戦が無ければ修正受ける必要無かったんだよね、この武器・・・。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 17 45) うん。対戦に限れば良パーツだったんだがね -- 名無しさん (2012-03-01 11 07 46) 武骨なデザインが神!早く当てれるようになりたい -- 名無しさん (2012-03-04 12 22 25) 爆風でも大ダメージだぜ!と思ってたけどそうでもないんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-12 22 37 53) 衝撃力高すぎてノックバックするのマジ勘弁状態 -- 名無しさん (2012-03-14 17 23 43) トンネル内で壁に炸裂して自爆できる!・・・すみませんでした・・・orz -- 名無しさん (2012-03-17 09 34 22) ヒートハウザーと勘違いされなぜか弱体化された -- 名無しさん (2012-03-17 11 43 11) リロード弱体化は正しい判断だと思う 雪山だと初期位置から全てのヘリを破壊できる超兵器だったし 後は爆発範囲が衝撃で吹き飛ぶ以上の範囲になってくれれば問題なし -- 名無しさん (2012-03-21 01 25 27) oigamiだとか、そのレベルまで行くとやりすぎ間は出てくるだろうな...素敵武器。 -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-22 07 34 22) 戻ってきたね よかったね -- 名無しさん (2012-03-30 16 22 27) ヘリ粉砕復活と聞いて -- 名無しさん (2012-03-30 17 50 16) 完全に「調整ミス」を認めたような調整だな。 だからテストしろよフロム。fAからテストしてねーだろ -- 名無しさん (2012-03-30 17 51 37) まさに迫撃砲。曲射で威嚇し敵が慌てふためくのを楽しむための兵器。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 30 23) 何でヘリ強化せずにこっち弱くするかね・・・対ACで産廃じゃん。防御上げて弱点以外効かなくすればいいのに。 -- 名無しさん (2012-04-01 13 33 15) そもそもヘリが要らない 決戦も進行も妨害でおk -- 名無しさん (2012-04-02 03 31 12) ノーロック武器の為扱いにくいと思われがちだがタンクでのパイルへの近接防御や対タンク装備としては結構優秀。攻撃力が半端ではないため片手でも当てることが出来るなら大抵のアセンに打ち勝てる。追い詰めて爆撃したり不意討ちで直撃を狙ったりと幅広く使える。と思うんだけど使ってる人をあまり見ない。 -- 名無しさん (2012-04-05 16 26 19) タンクの対タンク最強兵器 近接してまきまくると衝撃で固まり直撃で即死する またヘリ狩りにも便利 -- 名無しさん (2012-04-05 18 06 26) ↑ヘリはやめようか。また弱体化したら話にならん -- 名無しさん (2012-04-05 19 33 52) もうどこかに書いてあるかもしれないけど爆発にも減衰がある模様。戦車の群れにこいつを撃ち込むと端の奴は数百しかくらわずに生き残ることがある。 -- 名無しさん (2012-04-06 16 22 19) こいつら結構、遠距離でも使えるんだな。減衰率がかなり低い -- 名無しさん (2012-04-15 20 18 45) 何気に保障距離も長い。6K2なんて砂ライ並だしな。実際撃ってみると距離400くらいならそんなに上向かなくても届く。まあ素敵武器には違いないが。 -- 名無しさん (2012-04-21 10 47 24) ちなみに四脚で撃つと3発とも綺麗に縦に並んで飛ぶ。連続で当たったら即死もありえるが、まあそれなら砂キャ使えよって話だが。 -- 名無しさん (2012-04-21 10 53 32) 重二で構えて撃ってみたが、タンクのときより飛ばない。飛距離がだいたい半分くらい? -- 名無しさん (2012-04-21 14 25 45) ↑ごめん勘違いだった 普通に飛ぶわ -- 名無しさん (2012-04-21 14 29 47) 軽量機が寄ってきたとき足元にバラまくと撃退できることが多い。上向いて撃つと遠距離を爆撃出来るが建物の陰から撃つときは弾が壁に引っかからないよう注意すべし。マジで死にます。 -- 名無しさん (2012-05-03 03 55 26) 砲撃開始、派手に散れ -- 名無しさん (2012-05-03 11 00 19) 発射速度おそいんだよなぁ -- 名無しさん (2012-05-06 18 06 13) この速度と当てにくさだから許される威力じゃないかな。爆発と散弾で攻撃範囲もあるからバトライくらいの弾速になるだけでメチャメチャ当てやすくなると思うし。 -- 名無しさん (2012-05-07 00 18 03) 遠距離支援は爆風での広範囲攻撃、近距離は最高クラスの火力とタンクで使いこなすと半端なく強い。空中戦とFFはかんべんな! -- 名無しさん (2012-05-09 20 53 57) HOWITZERオンリータンク禁止部屋(チーム)とか意外と楽しいぜ、皆で爆撃パーティ -- 名無しさん (2012-05-13 19 33 44) 欲を言えば爆発範囲がもう一声欲しいなぁ。ビルの壁面に当てて空中の敵機巻き込めるようになれば市街戦でワンチャンある -- 名無しさん (2012-05-13 22 09 34) 爆発範囲はKEロケットより小さい値だからなぁ、せめて50くらいはあってもいいかな、代わりに直撃威力を下げるとか -- 名無しさん (2012-05-15 15 25 37) 余裕こいて構えてる砂砲4脚をぶっつぶせるので楽しい。当たらなくても近くに落とすだけで逃げるし。 -- 名無しさん (2012-05-17 03 45 12) ↑8 味方機を誤射 貢献-10pt. -- 名無しさん (2012-05-17 23 20 18) とりあえず重二持たせて砂漠で撃ちまくってるよ、誤射も意外と無いし、当たった事もないんだけどさ。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 46 27) 誰か軽二で使う猛者はおらんのか?!・・・リコンジャマーとセットで後方からぐらいしか使い道無いか・・・ -- 名無しさん (2012-06-28 16 08 04) フリーのチム戦にて味方を一撃粉砕……やっちまったorz -- 名無しさん (2012-06-29 01 20 57) ↑2 ふざけ部屋にて確認 -- 名無しさん (2012-11-11 19 18 20) 2chでの某チーム襲撃結構関連でマルプル凸が主流かするまではこれかヒートハウザー使ってたんだよね 曲射で開幕位置からヘリ狙撃出来たからって噂をきいたけど結局そんなことやってるやつみなかったな -- 名無しさん (2012-12-05 20 57 59) ↑ヘリ凸はしたことないけど、雪山開始位置からスナキャ構えてる4脚を曲射爆撃出来るからヘリ凸も多分可能だと思う -- 名無しさん (2013-01-24 00 44 33) 20キャタンクにハメ殺されかけてる所を一か八かで48ハウザー撃ったら一撃で倒せた。これだからハウタンは止められない -- 名無しさん (2013-03-18 10 38 20) ↑↑↑曲射といっても素直な弾道で飛ぶわけではないので、正確な狙撃は無理 -- 名無しさん (2013-06-20 20 32 54) 飛んでるの落せたりもする手に持って鳥主任に一斉射撃するのがたのしい、たまにとんて -- 名無しさん (2013-09-21 17 25 22) ↑誤爆った(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-09-21 17 26 17) 砂漠には砂嵐が吹いている。 -- 名無しさん (2021-10-27 17 41 23) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HEAT CANNON HEAT CANNONはCE属性の砲です。 リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。 威力とリロードは文句無しの高レベル、その代償として発射速度と射程が犠牲となっている。 キャノンの感覚で撃つとまるで当たらない。 距離を詰めればかなりの強武器かもしれない。 強襲タンク用。KEキャノンに比べるとロック速度とDPSでアドバンテージを持つ。地下等に呼び出して叩き込むと相手は死ぬ。 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。 動かない砲台やヘリに対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。特に厄介なエディスを迅速に破壊できるのは大きい。 ACV/ARM UNIT/HEAT CANNOND/KO-6H6 KO-6H6/BYSTRO[KO-6H6/BYSTRO]タイプ別最大パラメータ表 UHC-24[UHC-24]タイプ別最大パラメータ表 KO-6H7/PYRALID[KO-6H7/PYRALID]タイプ別最大パラメータ表 UHC-24/R[UHC-24/R]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 D/KO-6H6 ジャンクパーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1222 消費EN - - 489 攻撃力:CE - - 3432 衝撃力 - - 1482 装弾数 - - 65 リロード時間 78 ▲ - 87 基本ロックオン時間 - - 159 発射速度 - - 178 威力保証距離 - - 133 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 90 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 KO-6H6/BYSTRO 第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1179 消費EN - - 402 攻撃力:CE - - 4056 衝撃力 - - 1796 装弾数 - - 70 リロード時間 72 ▲ - 81 基本ロックオン時間 - - 142 発射速度 - - 226 威力保証距離 - - 152 減衰率 - - 95 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 ヒトキャ中最速。命中特化によって300近くまで弾速が上がる為、一番命中させ易いかもしれない。 [KO-6H6/BYSTRO]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 3823 1745 74 146 298 211 95 UHC-24 第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。大型の弾倉を備え、多数の弾薬を搭載しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1041 消費EN - - 589 攻撃力:CE - - 3588 衝撃力 - - 1284 装弾数 - - 100 リロード時間 41 ▲ - 46 基本ロックオン時間 - - 138 発射速度 - - 197 威力保証距離 - - 138 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 第二世代と比べてバランスが良い素直な性能を持つが、如何せん影が薄い。 威力型でリロードを悪化させず衝撃を上げる事に成功すると、全ての中二が当たれば泣いて謝るダークホースに変身する。KEキャノンとセットで使ってあげよう。 第二世代二種の中間のような性能。固められる相手は軽二中二と安定の甘い重二などに限られる。それでも安定に特化した一部のアセン以外は防御低下を見込めるのが24/Rに無い強み。 少し中途半端な性能なため使い方がはっきりしない。固まりそうな相手にはPYRALIDのように撃ちこんで、それ以外の場面では24/Rのようにばら撒くのが中間的な性能を活かせるか。 [UHC-24]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3989 1385 41 138 239 168 95 威力特化型 4162 1434 43 151 247 180 95 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-6H7/PYRALID 第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。単発の威力が向上しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1209 消費EN - - 447 攻撃力:CE - - 4524 衝撃力 - - 2014 装弾数 - - 70 リロード時間 59 ▲ - 66 基本ロックオン時間 - - 166 発射速度 - - 203 威力保証距離 - - 168 減衰率 - - 95 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 命中させる事は困難だが、命中さえさせれば貫通大ダメージ+硬直+防御低下と凄まじいアドバンテージが奪える。威力は元々オーバーキルな程に高い為、衝撃が重タンク硬直値を下回らない様に速射系成長でロックオン時間を縮めると使い易くなりDPSも増す。 威力系で衝撃を上げれば重逆をも硬直させられるが、あまりオススメはしない。 KEキャノンと比較してみた場合、射撃安定率こそ勝っているが、射程と弾速的に追撃タンク向け。 二次ロックの仕様上、下手にロックしても逆にさっぱり当たらず自前で予測射撃した方が当てやすかったり。 目視で遠くのスナイパーに当てられればあなたも立派なドミナント。 交互撃ちでどんな機体も固めつつ溶かす事が可能な武器で、軽タンに積めば最強クラスの駆逐タンクが出来上がる。当然弾速の遅さから軽量機には手も足も出ないが・・・ 威力特化ならばPUTUOも固まる。油断している奴をどうにか‥‥ [KO-6H7/PYRALID]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 5300 2200 70 170 240 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4253 1954 47 125 233 201 95 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UHC-24/R 第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。リロード時間が短く、速射に適合しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1143 消費EN - - 642 攻撃力:CE - - 3510 衝撃力 - - 1057 装弾数 - - 100 リロード時間 34 ▲ - 38 基本ロックオン時間 - - 115 発射速度 - - 181 威力保証距離 - - 155 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 90 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 ヒトキャ中最速ロックなのが最大の特徴。貫通がほぼ確約された攻撃力とDPSのおかげで当たりさえすれば強い。但し、弾速が遅く衝撃も大幅に劣っており命中させても固まらない相手が多い。連射特化でロック時間を二桁に落として接近戦でばら撒くと使い易いかもしれない。 ロックしたとしても弾速が遅すぎるため、例えばHB中の僅かな加速減速でも予測射撃であさっての方向に飛んでしまう。基本的にロックオンがまともに機能するのは重量機との接近戦くらいなので、それ以外の状況ではあまり意識せずにバラ撒いて手数で勝負しよう。 [UHC-24/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3875 1165 34 115 224 197 94 威力特化型 4197 1203 37 129 235 204 94 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3279 1016 27 99 208 186 93 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 D/KO-6H6 - 1222 489 3432 1482 65 78 159 178 133 90 95 120 24 KO-6H6/BYSTRO 50000 1179 402 4056 1796 70 72 142 226 152 95 95 120 24 UHC-24 50000 1041 589 3588 1284 100 41 138 197 138 90 95 120 24 KO-6H7/PYRALID 80000 1209 447 4524 2014 70 59 166 203 168 95 95 120 24 UHC-24/R 80000 1143 642 3510 1057 100 34 115 181 155 90 95 120 24 コメント 遅すぎて当たらん。威力と弾はいいんだけどねぇ砲台潰しとかに使うしかない -- 名無しさん (2012-02-15 02 43 00) 装甲を抜ける威力と発射レートのおかげでタンクころしには便利 ただし別にタンクはガトでも殺せるという・・・ -- 名無しさん (2012-02-18 08 21 50) 最低でも弾速300は欲しかった -- 名無しさん (2012-02-18 12 49 48) あ・・・・あたらねえ!と・・・とばねえ! -- 名無しさん (2012-02-23 21 57 47) うp来ても相変わらずで泣いた -- 名無しさん (2012-02-28 02 29 38) 最大の欠点である発射速度が4倍くらいになったら強武器になれるかもな。ぶっちゃけ対物路線でいいから射程が欲しい。減衰しないから当たればダメージは出るけど、垂れるから当て難い。 -- 名無しさん (2012-03-01 01 05 21) せめて放物線のガイドくらいくれよ全く -- 名無しさん (2012-03-03 03 36 14) もうノーロックで撃ったほうが当たるんじゃないかってくらい弾道が落ちる -- 名無しさん (2012-03-09 00 04 32) この武器かえってロック邪魔だよな。おかげで余程近距離じゃないと当たらない。 -- 名無しさん (2012-03-09 00 21 41) タンクであってもこれを使うぐらいならバトルライフルをもったほうがよい とはいえそのDPSは凄まじく次期ヘリ特攻に使われるかもしれない -- 名無しさん (2012-03-11 23 00 07) 自前偏差撃ちできる人が短距離FCSと組み合わせて使用すれば脅威の火力を発揮する。弾の落下機動を考慮しない二次ロックの仕様が悪いんだ。 -- 名無しさん (2012-03-12 00 40 52) そんな有り得ない例を出すのはやめてほしいんだけど -- 名無しさん (2012-03-13 09 01 14) そんなのは有り得ないから仕様が悪いと書いてるんでしょうが。まぁ対砲台やヘリなら誰でもできるけど。 -- 名無しさん (2012-03-13 09 03 35) 四脚で敵に見つかっていない状態で遠距離から乱射すると意外と当てれるよ -- 名無しさん (2012-03-16 20 58 58) 近距離武器だと考えれば結構使えるなパイル刺に来た軽2とか蹴りにき重2とかオトキャタンクとかに負けること無くなった -- 名無しさん (2012-03-20 23 04 04) 普通のCANNONのように、弾数少なくていいから弾速上げてくれたほうが断然使用者増すだろうな。バトライ以下の弾速はちょっとなー -- 名無しさん (2012-03-23 17 06 33) つーかなんでバトライより弾速低いんだ? -- 名無しさん (2012-03-25 12 35 34) 弾速遅いのはこの威力なら妥当・・・にしても遅すぎるな -- 名無しさん (2012-03-25 13 00 40) ヒトキャがこの先生きのこるには威力を下げてでも弾速を上げるべきだよな、構え武器という事を考えると400は必要か -- 名無しさん (2012-03-26 23 55 11) 3/30の調整>射撃安定率の向上。だから問題点はそこじゃ無いと言うとるに… -- 名無しさん (2012-03-28 16 49 28) きっとほらあれだよ本当はCANNONの射撃安定アップと書きたかったんだけど間違えて頭にHEATを付けちゃったフロムのうっかりしfめmlぞp -- 名無しさん (2012-03-28 17 44 56) 調整無し=適正って判断なんだろ。なら後は使いこなせるよう腕を上げるか活路を見出すか、見捨てるかだけだろ。…先送りしただけかもしれないけど。 -- 名無しさん (2012-03-29 02 58 34) 調整無し=適正 機雷「え?」 チャフ「え?」 UAV「え?」 各種第一世代パーツ「あ”ぁ”!?」 -- 名無しさん (2012-03-29 07 41 54) 結局固めて当てるタンク用近距離武器なんだってことかね。それでもこんなに落ちるなら弾速もっとor弾速遅いならせめて落ちるなとは思う -- 名無しさん (2012-04-01 22 18 54) キャノン系は撃つたびにロックが外れるためにリロード時間がいかにはやくても1次ロックでうつことになるだけ、故にDPSは極めて低い サブコン必須だが射程が短すぎつかいにくい -- 名無しさん (2012-04-01 23 43 07) ↑本当に試してから言ってる? -- 名無しさん (2012-04-06 19 54 53) 腰振ってる敵に連射すると物凄い勢いで戦場のどこかへきえていくんだよねぇ。あと↑↑、各武器のコメント欄に私評書いてまわるのはいいけどそんな手間かけるなら編集してくれ -- 名無しさん (2012-04-07 00 05 09) ↑5ワロタ。有効射程は150くらい?ガチタンとは相性悪いかな -- 名無しさん (2012-04-09 23 28 13) 自ら距離を潰して当てに行く武器だから軽タンのプラズマガンってかんじ -- 名無しさん (2012-04-10 07 05 22) 重二にPYRALIDをW鳥させるととても重厚なACになる。良デザインな武器なのに性能がもったいない;; -- 名無しさん (2012-04-11 18 59 04) パイルタンクの左手にオートキャノン右手にヒートキャノンを装備すればまだまだいけるぜメルツェェェェェェェェェェェル!! -- 名無しさん (2012-04-11 19 08 31) 弾速がクソすぎて正面からうってもあたらん 側面から奇襲でうつタイプの武器 -- 名無しさん (2012-04-20 19 08 47) ↑3 PYRALID両手に出撃→開始時のどアップで見せつける→戦闘突入と同時にパージ→機動力アップ! これがヴィジュアル機のあるべき姿。 -- 名無しさん (2012-04-20 21 26 25) ↑バカが、すぐにパージしてどうする。開幕と同時に敵陣に乱射しておくんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 11 59 21) これって、ノーロックで打つとけっこう射程長いね。テスト場の開幕から動かずに、一番高いビル頂上にギリギリ消えて届かないくらい。 -- 名無しさん (2012-04-30 16 11 48) 追記、砂漠侵略のときに大体の場所にノーロックして打つと牽制ぐらいにはなるかも?まぁ、まず『当たらない』んだけどねー -- 名無しさん (2012-04-30 16 14 58) パイル当てるつもりで凸ると◎ -- 名無しさん (2012-05-04 18 17 06) 初弾が入ると硬直確定で連続で入り続け相手は死ぬ ハイリスクハイリターンな武器 -- 名無しさん (2012-05-04 18 42 26) 弾道の仕様上弾速上げてもいいと思う -- 名無しさん (2012-05-06 09 41 33) いや、攻撃性能考えたら弾速はこれ以上あげられないだろ・・・当たりさえすれば相手の脚部関係なしに瞬殺可能なわけだし。構えCEで中距離用にもう1カテゴリは欲しかったけどねえ。 -- 名無しさん (2012-05-06 13 11 35) バトライより遅いのはなんか違和感あるけどね -- 名無しさん (2012-05-06 13 36 49) ケミカル弾は弾速に左右されないから、重い弾を速く飛ばしてもエネルギーの無駄が大きくだけだから遅くしてある・・・とか、そういう脳内妄想 -- 名無しさん (2012-05-06 14 58 19) 弾丸自体バトライと比べ物にならないくらいデカいしもはや別物なんだろうな。ACで運用できるサイズだとこれが限界・・・とか。 -- 名無しさん (2012-05-06 23 57 08) 産廃だと思ってたが、使ってみたら意外と強かった オトキャの有効射程(100以内)まで踏み込めれば意外と当たる オトキャほど目立たないのも乱戦ではありがたい -- 名無しさん (2012-05-07 23 26 46) 重2とかタンクには滅茶苦茶有効 超威力硬直弾がライフル並のレートでとぶから -- 名無しさん (2012-05-08 06 52 07) すんまそんw 軽タン ヒトキャアセン本気で萌てますw -- 名無しさん (2012-05-10 13 40 42) 軽タンク同士の交戦の際にこれ持ってるとダメージレースに勝ちやすい 機動タンクはCE捨ててる場合が多いので -- 名無しさん (2012-05-25 09 46 22) ↑軽タンに当てるのは難しすぎるでしょ。 -- 名無しさん (2012-05-25 11 59 51) ↑複数戦なら軽二にも当てていけるぞ まあ本命がガチタンなのは確かだが -- 名無しさん (2012-05-26 19 10 13) 発売当初からずーっとPYRALID使ってるが、重逆以外の相手で不足は感じない。問題はその重逆が多いことで、こいつ自体の実効力は実はとても高いと思う。 -- 名無しさん (2012-05-27 12 13 04) ↑両腕持ち? それともオトキャかキャノンとの組み合わせ? -- 名無しさん (2012-05-29 23 33 39) せめてロック速度改善してくんねえかなあ -- 名無しさん (2012-06-05 02 07 05) 重二タンクが増えるだろうからリロ短縮されるなら威特か命特PYRALIDが強武器になるかも -- 名無しさん (2012-06-14 05 07 38) ヒトキャって威力と命中どっちが良いかな? -- 名無しさん (2012-06-23 19 08 38) うっかり当てやすくなったらタンク一強時代まであるぞw -- 名無しさん (2012-07-11 15 49 37) 重タンに二本積んでGB→ほぼ隣接→固めて殺すというのに出会った…蹴られるより怖いなアレは -- 名無しさん (2012-07-16 01 38 14) 対パイル迎撃にも使えなくはないな、超至近距離戦になるから速度もそんなに気にならず且つ当たれば問答無用でハメ殺せる -- 名無しさん (2012-07-26 00 25 20) ↑4 いや、速射だろうよ。むしろ威力に振る旨味がPYRALIDで重逆固められるようになるくらいしか見当たらんぞ? -- 名無しさん (2012-07-26 08 29 02) リロ短縮で現状威特で固められるんだから速特いらんだろ 速度差30でかいし固めの仕様変更で多めに衝撃必要だし固まらない安定タンクいるし -- 名無しさん (2012-07-27 04 49 32) 重二相手にはまず勝てるタンクのリーサルウェポン。中二、軽二には中々当たんないけど -- 名無しさん (2012-07-28 21 36 21) ↑軽二中二はショットガンやパイルで接近戦しかけてきてくれる機体多いから割とチャンスあるぜ -- 名無しさん (2012-07-31 01 23 42) 軽タンクの両手に積んで、側面から突っこめ、1発あてれば硬直し続けるからあとは蹴るだけ -- 名無しさん (2012-08-11 10 18 44) 侵攻で大型設備壊すのに便利 -- 名無しさん (2012-08-22 19 48 22) 低速度or固定目標には凶悪。衝撃も相まってワンチャンスで敵を撃破できる。乱戦中とか特に -- 名無しさん (2012-10-09 20 47 52) チーム戦だと凶悪だな -- 名無しさん (2012-10-18 17 32 54) UHC-24/R 速特でリロード27確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-07 21 28 05) KO-6H7/PYRALIDの速特で基本ロック時間126を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-09 01 05 14) KO-6H6/BYSTRO命特で発射速度289確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-10 23 35 39) KO-6H6/BYSTROの命中特化型で発射速度295を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-18 00 56 59) 基本的にはDPSが4000越えのUHC-24以下3種を使うことになる。ちなみにタンクの強武器20キャノンはDPS2400ちょっとくらいなんで命中率の糞さを除けばぶっちぎりの壊れスペック -- 名無しさん (2012-12-18 12 31 12) KO-6H6/BYSTROの命中特化でパラメータ表順に「3823」「1745」「74」「146」「298」「211」「95」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-24 00 02 28) KO-6H7/PYRALIDの速特で衝撃力1954、基本ロック時間125、威力保証距離201、射撃安定95を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-30 03 14 08) UHC-24/Rの威力型にて、テンプレ順に「3875」「1165」「34」「115」「224」「197」「94」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02 21 00) KO-6H7/PYRALIDの速特でリロード47が出ました、9回成長で一段階目は58でした。 -- 名無しさん (2013-01-06 16 16 00) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/PULSE CANNON PULSE CANNON はTE属性の砲です。 電磁弾を拡散連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。 このリロード時間なので、近づくことができれば貫通する機体を溶かせる。ENをよく見て、無駄撃ちしないように。 このカテゴリーは全て同時発射数が4発。重二やタンクもフルヒットで1000前後削れるので有効ではあるが、貫通時に比べて旨みが薄いのでこちらはわざわざ近づくリスクを背負ってまで狙うことではない。こいつらが残っていたら素直にパージしよう。 パッチ以降の爆発距離短縮により威力保証距離>爆発距離という珍妙なパラメータに。保証とは何だったのか。 かつて射程が長かった頃はアンプが強かったこともあり、構えて使われる数少ない構え武器のひとつであった。 ACV/ARM UNIT/PULSE CANNOND/UPC-37 UPC-37 PUEBLO GOLDRUTE PC13 UPC-37/H[UPC-37/H]タイプ別最大パラメータ表 KAMILLE PC16 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UPC-37 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 926 消費EN - - 642 攻撃力:TE - - 975 衝撃力 - - - 装弾数 - - 140 リロード時間 - 36 ▽ 20 基本ロックオン時間 - - 28 発射速度 348 ▲ 283 ▽ 435 威力保証距離 - - 117 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 33 使用時消費EN - 9422 ▽ 4985 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 105 ▽ 154 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 UPC-37 PUEBLO 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。爆発により、広範囲にダメージ領域を発生させます。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 856 消費EN - - 602 攻撃力:TE - - 1071 衝撃力 - - - 装弾数 - - 160 リロード時間 - 29 ▽ 16 基本ロックオン時間 - - 21 発射速度 389 ▲ 317 ▽ 487 威力保証距離 - - 128 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 44 使用時消費EN - 7859 ▽ 4158 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 119 ▽ 175 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数40。一見装弾数は多く見えるが4発同時発射であるためすぐ無くなる。他のパルスキャノンも同様。 GOLDRUTE PC13 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。使用時の消費ENも低減されています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 795 消費EN - - 743 攻撃力:TE - - 985 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - 22 ▽ 12 基本ロックオン時間 - - 16 発射速度 329 ▲ 268 ▽ 412 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 22 使用時消費EN - 6178 ▽ 3269 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 97 ▽ 142 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数45。 第二世代のKAMILLE PC16 よりも射撃安定が高い。攻撃力も微々たる差。 UPC-37/H 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。攻撃力が強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 971 消費EN - - 571 攻撃力:TE - - 1365 衝撃力 - - - 装弾数 - - 160 リロード時間 - 34 ▽ 19 基本ロックオン時間 - - 24 発射速度 434 ▲ 353 ▽ 543 威力保証距離 - - 132 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 44 使用時消費EN - 8862 ▽ 4689 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 123 ▽ 188 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数40。 弱点的にCEに穴が開く軽タン辺りがお守りに持っておくと頭上を取ろうとするバトライ中2や四脚に致命傷を与えられる。 こいつの命中系派生が実用的か。死にカテゴリーではない・・・はず。 [UPC-37/H]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1557 37 27 501 158 33 11166 167 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 1341 36 ??? ??? ??? 49 ??? ??? 命中特化型 1320 35 24 521 181 51 7622 146 KAMILLE PC16 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。装弾数が増加し、長期戦に適合しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1024 消費EN - - 784 攻撃力:TE - - 1014 衝撃力 - - - 装弾数 - - 240 リロード時間 - 22 ▽ 12 基本ロックオン時間 - - 12 発射速度 311 ▲ 253 ▽ 389 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 16 使用時消費EN - 7469 ▽ 3952 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 106 ▽ 157 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数60。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UPC-37 - 926 642 975 - 140 36 4 28 348 117 70 33 9422 15 105 150 30 UPC-37 PUEBLO 50000 856 602 1071 - 160 29 4 21 389 128 70 44 7859 15 119 150 30 GOLDRUTE PC13 50000 795 743 985 - 180 22 4 16 329 110 70 22 6178 15 97 150 30 UPC-37/H 80000 971 571 1365 - 160 34 4 24 434 132 70 44 8862 15 123 150 30 KAMILLE PC16 80000 1024 784 1014 - 240 22 4 12 311 110 70 16 7469 15 106 150 30 コメント 同時発射数は全部4 -- 名無しさん (2012-02-15 02 35 05) 秒間火力が2万以上、アンプで4万オーバーで威力特化で5万をこえる そりゃ溶けるわな -- 名無しさん (2012-02-18 08 40 18) 弱体化はしたものの主力として使うのには十分。CE(バトライ)、KE(ライフル)を重視してTEを疎かにする人が増えたのが原因か? -- 名無しさん (2012-03-10 23 09 08) かなり弱体化され、Wアンプパルマシ警戒で -- 名無しさん (2012-03-10 23 13 46) TE高いのが増えたためかなりつらくなった タンク自体が棺おけを脱出する日は来るのか -- 名無しさん (2012-03-10 23 14 16) メタの問題じゃないか?対策しなきゃ一番危険なのはTEと言うかパルスだと思うし。それよりパルスキャノン両手の場合、両肩アンプ乗せない方がいいんだろうか。1秒でEN枯れるんだが。 -- 名無しさん (2012-03-12 14 08 32) 載せないと射程距離足らなくないか? ライフル・バトライで中距離から撃ち殺される -- 名無しさん (2012-03-12 15 00 21) たとえタンクであってもこれを積むぐらいならパルマシを積んだ方がよい -- 名無しさん (2012-03-12 18 06 39) アンプのせいでパルスガンと同じくカテゴリごと死んだ、諸悪の根元は両肩搭載時の計算式 -- 名無しさん (2012-03-20 02 15 00) パルキャタンク=火力だけならパルマシ超え。 パルマシタンク=ただの劣化重二。 タンクにパルマシ積むなんてただのアホ -- 名無しさん (2012-03-25 01 59 06) 命中特化で集弾性UP・EN軽減+Wアンプでまだまだ健在。 -- 名無しさん (2012-03-27 10 41 23) アンプ弱体化してもこいつは弱いまま。 フロム嫌いだ -- 名無しさん (2012-03-29 22 16 33) タンクの近距離防衛の要が潰れたな…… -- 名無しさん (2012-03-30 21 19 10) こうなるとコイツはパッチ前のステータスに戻してもいいんじゃね?ってなるよね・・・もともとWアンプが問題だったわけだし -- 名無しさん (2012-03-30 21 23 02) パルスガンもかなりマシになって、パルマシはほぼ据え置き。KARASAWAも据え置き。アンプの恩恵で強かった武器は弱体化してないのに、なんでこいつだけ…リロ以外は戻していいだろ -- 名無しさん (2012-03-31 01 52 06) ↑アンプの消費上げるなら他と同じようにこいつも下げるべきだったよね。というか忘れられてるとしか思えんわ。実質さらに弱体化したようなもんだしなあ -- 名無しさん (2012-03-31 02 19 32) 一応洒落にならない威力は維持してるため当たれば強い、当たれば -- 名無しさん (2012-03-31 12 55 39) この弾速と爆発距離はなんとかならんのか、タンクがこの距離まで接近するのは色々と厳しいぞ -- 名無しさん (2012-03-31 18 41 44) 遠距離のレザキャレルキャ、中距離のサブコンキャノン、近距離のオート(パルキャは死亡)・・・うーん -- 名無しさん (2012-04-01 21 38 18) (再調整について)パルスキャノン「・・・・・・・」 -- 名無しさん (2012-04-04 12 19 30) 相変わらず火力がヤバイし威力特化で1500までいくためほとんど貫通する タンクの最強の近接防御兵器 -- 名無しさん (2012-04-07 00 32 40) アンプ弱体化されたのに性能戻してもらえなくてやや厳しいか 威力自体はあたれば溶けるが -- 名無しさん (2012-04-10 19 58 15) 閉所だと相変わらず強い 凄まじい火力 -- 名無しさん (2012-04-11 19 09 12) 調整前のように瞬殺とはいかなくなったが元々タンクはEN消費が小さいし火力も圧倒的なのでWアンプで射程強化すると使いやすいかな リコンジャマーと相性抜群で待ち伏せして敵にくいついたらほぼ勝ちってかんじ -- 名無しさん (2012-04-11 19 18 34) あと元々火力とリロードが優れてる武器だが両手に持つ意味はほとんどない ENが先に底をつく -- 名無しさん (2012-04-11 19 32 21) 威力があってもまともに当らないっす -- 名無しさん (2012-04-12 03 21 00) 距離の詰め方が甘い パイル叩き込む感覚で -- 名無しさん (2012-04-12 06 52 06) 何型で育てるのがいいの?命中特化?速射特化? -- 名無しさん (2012-04-29 00 32 40) 実はアンプを積む必要がまったくない武器。機動タンクを生かそう。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 11 42) ↑↑集弾率の関係で命特か命中が安定かと -- 名無しさん (2012-05-03 05 08 52) 固まらないから超信地旋回で纏わり付く軽二中二にカウンターしやすくなったけど重二タンク増えたんじゃなあ -- 名無しさん (2012-06-18 03 14 23) ↑パルキャタンクとわかって油断して距離を詰めてくるタンクには、不意討ちで蹴るのが結構有効 -- 名無しさん (2012-06-18 20 10 12) ↑ でも、逆に相手が蹴ろうとして距離を詰めてくることも・・・ -- 名無しさん (2012-06-18 20 34 41) レザキャタンクの護身用として使える -- 名無しさん (2012-06-20 01 18 28) ↑レザキャに積むのはやめた方がいいよ。ENが切れたら棺桶になるから。 -- 名無しさん (2012-06-20 09 51 38) パルキャはキャノンとの併用が一番無難じゃね レザキャの護身用ならオトキャとかのEN消費しないやつがいいかと -- 名無しさん (2012-06-21 01 23 17) または、パルキャとオトキャで近距離で強い機体にするか -- 名無しさん (2012-06-21 08 28 22) 同時発射数が増えてくれれば嬉しいんだけどなー -- 名無しさん (2012-06-23 18 38 26) コレはもうオワコンなのかと思ったら、高機動タンク+距離アンプのパルキャタンクがかなりの速度で接近してきてごっそり削られた -- 名無しさん (2012-07-15 01 41 46) 20発キャノンと合わせたら、大硬直で貫通+全弾命中するからTE弱い相手には滅法強い。産廃とか言ってごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-07-16 15 33 45) にわかパイラー相手には絶大な効果を発揮する -- 名無しさん (2012-07-16 17 21 59) ヒートキャノンでよくね?ってのは禁句 -- 名無しさん (2012-07-18 00 57 02) ↑↑ニワカは相手にならんよ -- 名無しさん (2012-07-18 09 12 49) ↑↑ヒトキャは当たれば強いんだけど粗製の腕では二次ロックしても接近しても当たってくれない… -- 名無しさん (2012-07-18 10 15 11) ↑とはいえEN消費しないのは大きい タンクは壁蹴り出来ないからTE武器使いながら逃げるのが大変 -- 名無しさん (2012-07-18 15 32 28) 発射時消費ENか爆発距離、初期まで戻らなくてもいいから、もう少しどうにかならんかな アンプ弱体化してるわけだし・・・ -- 名無しさん (2012-07-19 02 02 25) 正直アンプ使わなくてもタンク相手ですらガシガシ削るからミサイルとか積んだ方がいい気がする -- 名無しさん (2012-07-24 23 50 41) ↑アンプよりミサイルを、てのは同意するけど、タンクや重二相手ならハンガーにストレコでも積んどいてそれ使った方が手っ取り早い気が…… 視界妨害も今ではあんまり意味ないし -- 名無しさん (2012-07-25 01 06 49) ↑ストレコもいいんだけど最近KEよりストレコ弾きを優先する重量級が多くて通りづらいんだよね。どうせ弾かれるのなら…と思って使ってるけどそれならオトキャでもいい気はしている。 -- 名無しさん (2012-08-07 12 35 09) 最初にパルスキャノン使った時は最強だった -- れびやたん (2012-08-25 23 41 09) 威力保障と爆発距離を倍にしてもいいんじゃないですかね・・・ -- 名無しさん (2012-08-25 23 54 43) せめて爆発距離戻すくらいはね・・・どうせ弾速遅い上に直進しないんだからいいじゃねえかなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-09-18 18 03 41) オトキャと比べると貫通してしまうやつが多いから強くし辛いのかねえ -- 名無しさん (2012-09-21 02 40 04) 旋回オトキャタンクでパルキャショートミサ軽タンクと遭遇したから突っ込んで至近距離で撃ちあったら普通にAP持ってかれたぞwwなにあの火力ww -- 名無しさん (2012-12-08 12 30 04) ↑オトキャでパルキャと撃ち合って火力すげえとか、粗製ってレベルじゃねーぞw -- 名無しさん (2012-12-16 18 14 38) 距離アンプ使っても射安低すぎて意味ねえ… そうだよなあ威特カルバス並だもんなあ -- 名無しさん (2013-02-16 05 26 10) S威力アンプだと重二とタンク以外が溶ける。距離を取られるとどうしようも無くなるが・・・。 -- 名無しさん (2013-03-07 00 30 50) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/LASER CANNON LASER CANNONはTE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。 以前は使用時消費エネルギーがダントツで高く、容量型のジェネレータを積まないとフルチャージ出来なかったが、3/30のパッチにより使用時消費エネルギーがなんと1/3になった。カラサワを考慮すれば妥当か? 近寄られると一気にきつくなるが、長距離FCSのタンクが両手で使うと開けたマップで役に立つ。 射撃安定のお陰か、たまに重量二脚アセンが構えているところを見る。 ACV/ARM UNIT/LASER CANNONULC-40 LAUGHLIN LOCUSTA LC55[LOCUSTA LC55]タイプ別最大パラメータ表 ULC-40/H[ULC-40/H]タイプ別最大パラメータ表 CARRUBA LC55-2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 ULC-40 LAUGHLIN 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 901 消費EN - 911 攻撃力:TE - 7456 衝撃力 - 1285 装弾数 - 20 リロード時間 - 184 基本ロックオン時間 - 35 発射速度 1147 ▲ 882 威力保証距離 - 482 減衰率 - 70 射撃安定率 - 97 使用時消費EN 28823 ▲ 82351 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 686 衝撃力が低いのが残念。威力系成長で育てる価値があるかは・・・。 発射速度に優れる為半端なチャージでも命中を見込める。相手が地形戦を仕掛けてきた場合でもある程度対応可能。 第二世代に比べてロック時間、リロード、発射速度、射撃安定率で優れている、特にロック時間の短さは大きな利点。 成長率に優れる二世代機でも勝てない、このパーツの強みが射撃安定率。狙撃をするならばこちらが勝る。 EN負荷はカテゴリ中最大。両手に持とうものならそれだけで2000近いENを消費することになるのが悩みどころ。 LOCUSTA LC55 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。使用時の消費ENが少ない低コスト型です。 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 648 消費EN - 472 攻撃力:TE - 6130 衝撃力 - 1492 装弾数 - 12 リロード時間 - 126 基本ロックオン時間 - 28 発射速度 985 ▲ 758 威力保証距離 - 436 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 26429 ▲ 75512 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 615 威力系派生にすればよっぽど対反動が高いアセン以外は硬直を狙える。また、第一世代故にチャージ時間の増加率も小さいためほぼ気にならない。 第ニ世代の2つに比べ保証距離と弾速には劣る為、より前線に近い位置での使用に向いている。 射撃安定率、ロック時間、チャージ時間がこのカテゴリーでは最も良い。レーザーキャノンを構えて使うならばこれが良い。 発射速度はカテゴリ中最下位ではあるが、素で1000近い。よほどひどい成長結果でなければ狙撃も可能だろう。 [LOCUSTA LC55]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? 1878 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 5885 1392 108 22 1104 502 98 22200 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULC-40/H 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。単発の攻撃力がさらに強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 987 消費EN - 714 攻撃力:TE - 8119 衝撃力 - 2017 装弾数 - 20 リロード時間 - 227 基本ロックオン時間 - 46 発射速度 1045 ▲ 804 威力保証距離 - 522 減衰率 - 70 射撃安定率 - 95 使用時消費EN 32341 ▲ 92403 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 744 チャージ時間は2番手。 下のに比べて攻撃性能はやや落ちるものの誤差と見させる範囲。弾数やロック時間の問題で大分使い易いものの負荷は増す。 [ULC-40/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 7713 1848 185 32 1203 621 92 25873 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CARRUBA LC55-2 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。単発の攻撃力に特化した高出力型です。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 714 消費EN - 528 攻撃力:TE - 9456 衝撃力 - 2381 装弾数 - 8 リロード時間 - 106 基本ロックオン時間 - 52 発射速度 1198 ▲ 953 威力保証距離 - 557 減衰率 - 70 射撃安定率 - 94 使用時消費EN 35555 ▲ 101587 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 787 命中型で育てると威力保証距離が消滅距離を突破してしまう。威力保証してないじゃないか・・・。 高い威力と比較的低負荷。チャージ時間は最下位。 凄まじい弾速と攻撃力でありながら低負荷。弾は少ないがチャージ時間を立ち回りでカバー出来る軽タンク向け。 弾速は凄まじいが、流石に保証距離ギリギリで撃って当たる程速くはない。適当に撃っても狙われ易さが増すだけなので注意。後者はレザキャ全体に言える事だが。 消滅距離ギリギリの狙撃に用いる場合はカテゴリ内でも最低の射撃安定に注意。 余談だが名称からしてLC55の第二世代のはずだが、低負荷の点以外は高威力・低弾数と性能的には別物になっている。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 消滅距離 ULC-40 LAUGHLIN 60000 901 911 7456 1285 20 184 35 1147 482 70 97 28823 24 686 LOCUSTA LC55 60000 648 472 6130 1492 12 126 28 985 436 70 98 26429 24 615 ULC-40/H 80000 987 714 8119 2017 20 227 46 1045 522 70 95 32341 24 744 CARRUBA LC55-2 80000 714 528 9456 2381 8 106 52 1198 557 70 94 35555 24 787 コメント 単純に威力ならKARASAWAの方が高いし消費ENも半分以下。射程に活路を見出すしかない。ちなみに計算上両肩アンプで消滅距離は1200以上まで伸びる。 -- 名無しさん (2012-02-15 02 39 46) 発射速度がそこまで速いわけでもないので結局二時ロックしても離れていてうっても当たらない -- 名無しさん (2012-02-18 08 19 40) コイツらが構えキャノンの中で一番弾道が素直っていうね…E消費凄いけど -- 名無しさん (2012-02-18 13 28 41) せめて構えモーション取れる時を滑ってるときから移行できるようにしてくれ・・・・距離とって着地から完全に制止するまで待ってから構えてたんじゃ的すぎる。せめて滑ってる最中に構え移行できればまだ撃てる機会があるのだが・・・ -- 名無しさん (2012-02-19 05 18 43) 四脚で使っても命中精度がほとんど上がらないのが残念。砂砲はほぼ100%の精度になるのに。。。せっかく時間掛けてチャージしたのに狙いからそれると遠距離砲としては使いづらい -- 名無しさん (2012-02-21 15 27 31) チャージしたらしたで発光で画面が見えにくくなるキワモノ武器。従来作までの安定した性能はどこ行った。 -- 名無しさん (2012-02-22 01 33 48) たぶんレールキャノンやレーザーキャノンは四脚での狙撃に使うより、重二や重逆でカウンタースナイパーなどやるときに効果的かと。スコープ倍率がFCSにも乗るようで、ロック距離350のPREDIREでも500以上の長距離ロックオンが可能。人によってはFCSの利かない砂砲などより当てやすいかも? -- 名無しさん (2012-02-26 02 21 46) 最初の説明文KEじゃなくてTEじゃね? -- 名無しさん (2012-02-26 12 43 55) LOCUSTAのチャージが早い気がする -- 名無しさん (2012-02-27 20 10 24) なんかCARRUBAの説明文に”威力保証距離が消滅距離を突破”とあるが、育成しても見た目の数値は消滅距離が変わることはないが、確か裏ではちゃんと消滅距離伸びてたはず -- 名無しさん (2012-03-30 07 20 39) 思いのほかごっそり削ったね -- 名無しさん (2012-03-30 16 03 38) 全体的に発射速度+200、消費EN1/3と結構な上方修正。 -- 名無しさん (2012-03-30 16 09 10) KARASAWAより長期戦に耐えうるな。中遠距離型タンクなら使えるかも。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 18 48) ようやく長距離からのレザキャに警戒する時代が来たかって感じ。特にタンクは選択肢として入りそうだな -- 名無しさん (2012-03-30 17 44 12) かなり強化された 天敵のタンシーストレコ弱体化が追い風 -- 名無しさん (2012-03-30 21 26 01) 俺の実弾キャノン愛が揺らぎそう・・・何この超強化・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 21 39 47) 超強化というか、こんくらい無いと話にならんと言うか。まぁ少し上げ過ぎな気もしなくも無いけど、連射が効く物でも無いし構え武器という欠点を見れば納得は出来る。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 01 35) ただでさえ構え武器ユーザーが少なくて前衛後衛関係なしのテンプレ機体が幅を利かせてたんだからこのぐらい強化されて当然。中近距離型は当たらないよう物陰で怯えながら進軍しなきゃならんわけだから、やっとACVらしくなってきたでしょ。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 21 24) フルチャージすれば強いものの、チャージ時間は長め。構え武器としては扱い辛い方。 -- 名無しさん (2012-03-30 23 25 52) 重逆を確殺できるレベル。 射程はあるから威力アンプでヒャッハー。 ENは知らない -- 名無しさん (2012-03-31 11 14 05) 構えればロック距離延びるから(CE四つ目頭と350FCSで丁度良かったかも。射程アンプ付けてロック距離950ぐらい目指せば良い?)、射程延長してありえない距離から一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2012-03-31 12 59 03) ズーム倍率が低いため、射程800越えで撃つなら500FCSが必要(350FCSでも250FCSレルキャにロック距離が負ける) -- 名無しさん (2012-03-31 15 14 18) 中距離お手軽貫通武器のタンシーとストレコが弱体化された中で強化され相対的にも環境的にも強パーツとなった アンプ弱体化でWアンプカラサワアセンがつかいにくくなった今、継戦能力の高いこれは悪くない 射程も抜群に長いがスコープ倍率が低いため構えて使うにせよFCSに工夫が必要だが・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 06 17 20) 全機体を貫けるし、レザライより余程レーザースナイパーできる。威力型はもちろん、命特・速射なんでもハマりそうだな。 -- 名無しさん (2012-04-01 09 36 39) 強化はされて弾も多いが別にカラサワでよくね? -- 名無しさん (2012-04-01 11 58 19) 構えという点を考慮すれば厨武器でもなんでもない。このくらいの強化が妥当。飛び回りながらバカ威力のTE弾を撃ってたカラサワ先生と上手く住み分けができたほうだと思う。 -- 名無しさん (2012-04-01 14 28 37) カラサワより低負荷で消滅距離・保証距離・ロック・リロード時間で結構勝るため、差別化出来てるぞ。手軽に装備、長射程から迅速に複数発撃てる。 -- 名無しさん (2012-04-02 12 37 52) マジで前が見えない -- 名無しさん (2012-04-02 17 01 08) タンクで使うと重逆をぼろぼろ落とせるようになった気がする。が、近くに寄られると厳しい。片手にオトキャでも積んどいた方が良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-04-06 01 09 30) 重逆はKEは3割、CEは6割程度ダメージカット可能だがTEはほぼ素通りするからな 近接対策にはパルスキャノンやVTFミサイルがオススメ -- 名無しさん (2012-04-07 03 14 41) 遠距離からのワンチャン大ダメージが中々いやらしい -- 名無しさん (2012-04-12 03 19 00) レザキャタンクは護衛いないとすぐ沈むけどな -- 名無しさん (2012-04-12 06 55 15) これは何型で育てればいいんだ? -- 名無しさん (2012-04-12 20 32 54) ワンチャン狙いなら威力 汎用性ならチャージ短縮の命中 障害物チャージカバー利用ならロック速度で連射 -- 名無しさん (2012-04-12 21 18 57) 速特か命特安定 -- 名無しさん (2012-04-23 05 21 30) 一世代と二世代がはっきり住み分けられてる良調整 -- 名無しさん (2012-07-11 15 53 10) フルチャージってチャージ中に勝手に弾が出る状態のこと? エフェクトを見てもチャージ段階が確認し難いんだけど -- 名無しさん (2012-07-15 01 27 46) フルまで溜めると勝手に発射される、フルチャージまでの時間は使い込んで覚えろとしか言えんけどカラサワよりは早いし遠距離ならロックサイトに捉えると同時にチャージ始めても当たるんじゃね -- 名無しさん (2012-07-15 01 46 05) ありがと、以前までエフェクトでフルチャージを確認して撃つものだと思っていた -- 名無しさん (2012-07-15 02 19 46) タンクだとスコープ倍率関係ないよね? -- 名無しさん (2012-07-31 10 49 40) ↑せやな -- 名無しさん (2012-07-31 10 57 35) 積んで固定砲台しやっぱりか・・・二本ようと思ったんだが(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-07-31 11 03 16) ↑スマンミスった -- 名無しさん (2012-07-31 11 03 47) ↑↑どうしてこうなったw -- 名無しさん (2012-07-31 11 04 22) 訂正:やっぱりか・・・二本積んで固定砲台しようと思ったんだが -- 名無しさん (2012-07-31 11 06 46) これとレルキャ、未だにチャージ武器なのに二次ロックバグ修正されてないよね? -- 名無しさん (2012-12-16 07 43 29) え? されてるんじゃないの? 構え撃ち専門だが半端チャージでもガスガスあたるんだが。 -- 名無しさん (2012-12-16 16 23 16) うん、当たるね。修正されてると思うよ。 -- 名無しさん (2013-01-29 07 39 52) みんなわかってることだろうけども、タンクの場合は -- 名無しさん (2013-03-13 07 58 20) みんなわかってることだろうけども、タンクの場合は二丁持ちする武器だべ?相手のAPが残ったら効率が〜って説明はどうかと思う、タンク以外で二丁持ちするとしても四脚だし全然不便じゃないし -- 名無しさん (2013-03-13 08 05 17) ↑確かに。別にレザキャタンク一機で敵一機を落としきらなきゃいけないわけじゃないから、タンクで積むなら二挺持ちは標準的。でも四脚で二挺持ちは完全にアウトだし、四脚にレザキャはそもそも合わない。現状ではタンクでも素直に20キャノン積んだ方が強い場合が多い。 -- 名無しさん (2013-03-13 10 32 37) ↑すみませぬ、四脚って書いたけどタンク以外持つ機会無いですねコレ 遮蔽物からタンクがチラチラ出来る場合はレザキャの方が強いですよ。総ダメージも違うし、睨み合いになる場合は優秀。20キャノンは確実に当てていかないとせっかくの構え武器を無駄にしかねないし、確実にあてることを考えると、広けた場所での乱戦で鬼のように強いって感じな気がします。 -- 名無しさん (2013-03-14 00 51 50) あ、つっても特攻されたらレザキャ持ちは残念なことになるけど -- (2013-03-14 00 54 41) ↑2 書き忘れましたがここでは20レザキャを指しています -- 名無しさん (2013-03-14 02 32 38) 落ち着け -- 名無しさん (2013-03-14 02 45 03) 確かに睨み合いになれば強いでしょう。ただ問題は、強いチームほどレザキャ相手に睨み合いを仕掛けてはこないということです -- 名無しさん (2013-03-16 12 00 02) 射程の限界に挑んでCRRUBAにW射程アンプで1200まで上げたのは良いけど安定94が足を引っ張って着弾地点がAC2機分位ずれて「狙い撃つぜ!」できないという罠。「話が・・・違うっすよ・・・」 -- 名無しさん (2013-05-10 15 20 31) そんなあなたに つ主任砲 いやいやぁwwwちょっとwwお手伝いをねぇっ↑!!?www -- 名無しさん (2013-05-13 19 59 40) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/SENTRY GUN SENTRY GUNは敵に対して自動攻撃を行う「子機」を射出するパーツです。 子機はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 特徴 弾数無限の固定砲台としては元より、範囲内に敵が居ればどこであろうと反応してくれる為、擬似的なリコンとしても使える間接武器。 反面重量は相当重く、大抵のものは子機自体の装弾数も低いので扱うには少々特殊なアセンが要求される。 設置していき制御数限界を越えると出した順番に交代するように消えていく。自身の蹴りで容易く壊れる。 使い方 時間経過で消滅する事は無いのでどんどん置いてしまおう。 射程内の敵は常に補足するので索敵にも使える。 重いので子機を設置したら早めにパージしてしまうのも手。 防御の高いガトリングは前衛で、射程距離の長いミサイルは後衛で、パルスマシンガンとバトルライフルは誘い込んだ市街戦などで不意を撃つのに使える。 アセン 同時に設置出来る数はFCSの子機制御数で決まる。一番千鳥向けのFCSは性能があまり良くない。 最も特化したFCSはKV-2T3/ZNATOKで最大4つ、次点でPREDIRE FCS190。通常の運用であるなら後者のFCSを推奨。 ミサイルセントリーは機体を選ばないが、衝撃力や射程を生かして狙撃機のお供に。 セントリーガン対策 見かけたら撃破しよう。最も脅威となるであろうミサイルの450という超射程に対しては、CIWSでの迎撃やスナイパーライフルでの瞬時撃破が良い。幸いにも弾速はそこまで早くない。 威力の高いパルスマシンガンやバトルライフルなどは接近せずに射程外から、ガトリングガンはKE以外の武器で手早く処理しよう。 市街戦等で曲がり角にパルスマシンガンのセントリーを置かれると、角を曲がった瞬間に浴びせられ、それなりのダメージを被る。障害物が多いエリアでの戦闘時は注意。 ACV/ARM UNIT/SENTRY GUN特徴 使い方 アセンセントリーガン対策 ST-04 ST-04/H UST-21 GLASGOW UST-21/R ST-10 ST-10/R UST-30 MILFORD UST-31 PHOENIX 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 子機格納数 このパーツで使用できる子機の数です。 子機自体の持っている弾は無限。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 子機攻撃力(:KE・:CE・:TE) 子機が攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 子機衝撃力 子機の攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 子機リロード時間 子機に搭載されている武器の、弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射が可能です。 子機威力保証距離 子機の射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 子機減衰率 子機から射出された弾に威力減衰が発生するときの威力率を表示した値です。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 子機射撃安定率 子機の射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待でできます。 子機認識距離 子機が対象を感知、攻撃可能な距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ミサイル誘導率 ミサイルのホーミング性能です。 この値が大きいほど、ミサイルが正確に対象を追尾します。 爆発力:KE 子機の爆発時に配信する攻撃力と、その属性です。 この値が大きほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 子機単価 子機一機あたりの値段です。 ST-04 第一世代パーツ:KE属性 ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。積載数に優れた長期戦型です。 価格 100000Au 重量 968 消費EN 798 装弾数 25 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 412 子機 衝撃力 403 子機 リロード時間 6 子機 威力保証距離 62 子機 減衰率 51 子機 射撃安定率 95 子機 認識距離 170 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - 最軽量。唯一の重量三桁。 第二世代よりリロードが速く、削り性能に優れる。 ST-04/H 第二世代パーツ:KE属性 ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。衝撃力に優れた戦闘補助型です。 価格 150000Au 重量 1071 消費EN 901 装弾数 25 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 531 子機 衝撃力 502 子機 リロード時間 10 子機 威力保証距離 73 子機 減衰率 53 子機 射撃安定率 97 子機 認識距離 200 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - 数が多くて撒きまくれる。ダメージ効率も高め。 ガトリングガンタイプはミサイル迎撃機能も持つ。 第一世代より衝撃力が高く、ジャマーとのコンボなら固められる機体は多い。 防御力に優れAPも高く、1トリガーで4000APの壁と考えると中々のコストパフォーマンス。 UST-21 GLASGOW 第一世代パーツ:CE属性 バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。対象の機動力を効果的に抑制します。 価格 100000Au 重量 1174 消費EN 589 装弾数 15 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:CE 856 子機 衝撃力 604 子機 リロード時間 50 子機 威力保証距離 88 子機 減衰率 95 子機 射撃安定率 94 子機 認識距離 140 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - UST-21/R 第二世代パーツ:CE属性 バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。 価格 150000Au 重量 1274 消費EN 641 装弾数 15 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:CE 1123 子機 衝撃力 758 子機 リロード時間 40 子機 威力保証距離 93 子機 減衰率 95 子機 射撃安定率 93 子機 認識距離 160 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - ちょっと重いが、高威力。 軽量機や中2を中心に、比較的貫通が見込めるパーツ。内部性能を重視したベオウルフ、盾コア、199、21のCE系中2程度なら容赦なくぶち抜くのが魅力。リロードも速い方。 認識距離の短さがネック。目に付きにくい場所に配置する等の対策がないと仕事をする前に破壊されることもしばしば。弱くはないが扱いは難しい。 ST-10 第一世代パーツ:TE属性 パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。近距離での迎撃に適しています。 価格 100000Au 重量 1022 消費EN 1005 装弾数 20 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:TE 356 子機 衝撃力 - 子機 リロード時間 60 子機 威力保証距離 46 子機 減衰率 70 子機 射撃安定率 55 子機 認識距離 90 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - ST-10/R 第二世代パーツ:TE属性 パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。 価格 150000Au 重量 1068 消費EN 1147 装弾数 20 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:TE 452 子機 衝撃力 - 子機 リロード時間 45 子機 威力保証距離 48 子機 減衰率 70 子機 射撃安定率 50 子機 認識距離 100 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - エネルギーを消費せずに使えるTE武器。パルスマシンガンと書かれているが、どちらかと言うとパルスガン。 弾が拡散する上に爆風のせいでFFし易い。密集して配置すると他の子機を破壊してしまいかねない。 認識距離が非常に短い。 セントリーガンの中では短距離での攻撃力に最も優れる。 34701を筆頭に流行の重逆系は貫けるが、中2等は特に意識しなくてもはじけてしまう程度の威力しかない。衝撃も無い為メタパーツ系。 射程が短く脆い為、仕掛ける場所をよく考える必要がある。上級者向け。 UST-30 MILFORD 第一世代パーツ:KE属性 ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。小型ミサイルを4連射します。 価格 100000Au 重量 1246 消費EN 303 装弾数 10 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 523 子機 衝撃力 736 子機 リロード時間 270 子機 威力保証距離 100 子機 減衰率 312 子機 射撃安定率 69 子機 認識距離 400 子機 ミサイル誘導率 300 子機 爆発力:KE 215 子機 爆発衝撃 506 子機 爆発範囲 5 重量は軽いが消費EN諸々のステータスが第二世代に大きく劣る。 何よりPHEOENIXに比べて衝撃力が半分程度しかない為、ステータス以上に攻撃能力で劣る。 重量200を何とか調整してでもPHOENIXを装備したい所。 第二世代が下方修正でこちらも選択肢に入るようになった。が、ミサイルセントリー自体微妙なポジションへ。 UST-31 PHOENIX 第二世代パーツ:KE属性 ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。ミサイルの誘導性が強化されています。 価格 150000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1402 消費EN - 278 装弾数 - 10 リロード時間 - 180 弾単価 - 500 子機 攻撃力:KE - 723 子機 衝撃力 958 ▽ 1358 子機 リロード時間 350 ▽ 240 子機 威力保証距離 - 100 子機 減衰率 - 325 子機 射撃安定率 - 62 子機 認識距離 350 ▽ 450 子機 ミサイル誘導率 - 500 子機 爆発力:KE - 306 子機 爆発衝撃 - 704 子機 爆発範囲 - 5 認識距離が長く、ミサイルの衝撃力や誘導性も高めなので狙撃機体と非常に相性がいい。 重過ぎる重量をどうカバー出来るかがカギ。 取り敢えず撒いておけば嫌がらせになる。 4連射され衝撃による防御低下と爆発もあるため見た目以上に攻撃力がある。射程も長く、ガチのチーム対戦ではお互いに凄まじい数のミサイルセントリーが並びミサイルの嵐になることも。 積載に余裕があり、2属性W鳥等を考えていない重量機はとりあえず積むパーツ。認識距離は半径の為、戦場に絶大な支配力を齎すことが出来る。瞬間火力自体は低い為、メインアームとの小まめな持ち替えが重要。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 弾単価 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保障距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 子機 ミサイル誘導率 子機 爆発力 子機 爆発衝撃 子機 爆発範囲 ST-04 100000 968 798 25 180 500 412 403 6 62 51 95 170 - - - - ST-04/H 150000 1071 901 25 180 500 531 502 10 73 53 97 200 - - - - UST-21 GLASGOW 100000 1174 589 15 180 500 856 604 50 88 95 94 140 - - - - UST-21/R 150000 1274 641 15 180 500 1123 758 40 93 95 93 160 - - - - ST-10 100000 1022 1005 20 180 500 356 - 60 46 70 55 90 - - - - ST-10/R 150000 1058 1147 20 180 500 452 - 45 48 70 50 100 - - - - UST-30 MILFORD 100000 1246 303 10 180 500 523 736 270 100 312 69 400 300 215 506 5 UST-31 PHOENIX 150000 1402 278 10 180 500 723 958 350 100 325 62 350 500 306 704 5 コメント セントリーミサイルは索敵センサーとしてはかなり使える。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 50 27) 子機のAPと各属性の防御値ものせると役に立つと思います。 -- Y.A (2012-02-22 20 09 38) ミサイルはキツイね重くて・・・ミサイルは芋砂が子機の射程内に引きこもるのに活用されてたりするしウザイな -- 名無しさん (2012-02-23 00 38 20) その健気さからせんとくんと呼ばれることも多い -- 名無しさん (2012-02-23 22 53 10) 私が倒れても第2、第3のせんとくんが嫌がらせをするだろう -- 名無しさん (2012-02-29 00 13 58) ↑子機って巻いた人が死んでも稼働すんの? -- 名無しさん (2012-02-29 09 35 56) する -- 名無しさん (2012-02-29 11 30 32) するね。FCSの子機制御とは何だったのか -- 名無しさん (2012-02-29 14 25 09) 無差別攻撃するようになるとかだったら面白かったな -- 名無しさん (2012-02-29 14 47 31) 1対1の戦いなら問題ないのだが、8人でのバトルロイヤルの場合だと置いた瞬間に壊れることが多いのだが何でだろう? -- 名無しさん (2012-02-29 16 33 09) あんまり高いとこから投下したり自分が前に進みながらだしたり線路っぽいとことかに置くと爆発するような…あんま詳しく知らなくてすまん -- 名無しさん (2012-02-29 19 04 53) 設置前に弾やACに接触するだけで爆発する。自機も例外ではない。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 04 52) 夜の市街地で検証。ストミ00ならどこでも設置可。しかし模擬戦及び領地ミッションでは、ヒビの入った地形や、認識距離外だと設置後爆発することを確認。 -- 名無しさん (2012-03-01 16 37 44) 物が小さいだけあって些細な地形の状態に左右されるみたいだね -- 名無しさん (2012-03-01 17 42 19) セントリーミサイルは強力な機動抑制武器として機能する -- 名無しさん (2012-03-03 00 31 29) 模擬戦で試したがガトリングタイプはミサイルを迎撃してくれなかった、本当に迎撃してくれるの? -- 名無しさん (2012-03-03 05 28 14) ハンガーが空いていればミサせんと君を開始後に撒けるだけ撒いて即パージオススメ -- 名無しさん (2012-03-06 00 56 21) 今までできてたのに最近設置すると着地した瞬間爆発するケースが増えてる。原因不明。 -- AC名無し (2012-03-07 23 56 38) ガトリングはミサイル迎撃はしない。ミサイル迎撃するのはCIWSという装備 -- AC名無し (2012-03-08 00 13 26) セントリーが設置できるのが搭載数の1~3割程度で残り全部設置失敗になる。何かバグか下方修正されている模様 -- AC名無し (2012-03-08 00 30 26) ↑ 対人戦ではエリアオーバーギリギリの屋根の上とかの嫌らしい位置におけなくなってるだけ、道路の端っことかなら普通における -- 名無しさん (2012-03-08 01 46 33) ↑*3ロード画面のときに下を流れるTIPSには迎撃すると書いてある。が確かにしているところは見たことないな -- 名無しさん (2012-03-08 14 29 14) セントリーに対して撃ったミサイルは迎撃しますって事じゃないの? -- 名無しさん (2012-03-08 15 57 00) 戦闘終了後に、敵が有効圏内にいるとミサイルせんとくんがすごい荒ぶる。いやらしい -- 名無しさん (2012-03-12 12 01 07) 分裂ミサイルをガトセントが迎撃するのを確認 -- 名無しさん (2012-03-16 02 23 34) ミサセントの減哀率325てどういうこと? -- 名無しさん (2012-03-17 11 44 20) 「UST-31 PHOENIX」 AP 2000 KE 200 CE 2000 TE 100 です -- 名無しさん (2012-03-22 19 46 29) これ自分で出したやつを蹴って壊すことができるんだな -- 名無しさん (2012-03-25 20 20 15) EXミッションでの敵ミサイルを迎撃してくれた。CIWSと合わせればミサイルは当たらなくなる。だが、そばから離れると役に立たないので敵を追う事も出来ない -- 名無しさん (2012-03-28 14 18 23) tham -- 名無しさん (2012-03-28 18 15 15) 設置場所を間違ったり着地前に何かに当たると簡単に壊れるくせに、問題無い場所なら超高度から放り投げても壊れない不思議兵器。一体どういう構造してやがる・・・ -- 名無しさん (2012-03-28 18 18 34) 砂砲同様特殊な武器なので使い方とか作ってみました。自分は門外漢なので中身はあまり書けないですが -- 名無しさん (2012-03-28 20 15 08) 砂砲使うときに高機動でカチ込みにくる敵に嫌がらせができる。死角から突っ込んできてもコイツの攻撃で場所が分かるため逃げるのも容易になる。ただ重量が・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 14 19 29) 平地に置かないと壊れる気がする -- 名無しさん (2012-04-01 23 58 37) バグ修整されたらしいいまいち実感できない -- 名無しさん (2012-04-04 20 26 16) 今は動きながらついでに撒いてもしっかり立ってくれるような気がする -- 名無しさん (2012-04-05 12 48 18) 何でセント君すぐ死んでしまうん?ってならなくなったな -- 名無しさん (2012-04-05 15 31 00) 相変わらず設置できないバグはふざけんな -- 名無しさん (2012-04-05 22 09 57) そこそこ頑丈になり吸着型リコンと同じ理屈で遠くまで投げ飛ばせるようになったセントさん。使い方がかなり広がったんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2012-04-06 01 06 53) ミサセント、リコンジャマー、 -- 名無しさん (2012-04-08 10 24 08) 自分のセントリーって自分の撒いたリコンジャマーの範囲内に入ってれば相手に探知されなかったりする? -- 名無しさん (2012-04-08 10 28 56) ↑セントリーはリコンジャマーで隠せない -- 名無しさん (2012-04-14 22 58 04) ミサセントは消費ENあたりの重量が高く、錘としてかなり優秀。対反動性能が欲しい時にどうぞ -- 名無しさん (2012-04-16 21 48 10) さいきんパカッと起きてけなげに壁向こうの敵にミサを撃ち続けるせんと君がかわいく見えてきた -- 名無しさん (2012-04-16 22 01 52) 減衰率325って距離500で威力が約3倍になるん?少なくとも距離100と400では威力は大して変わらんかったんだが -- 名無しさん (2012-04-16 23 20 29) ちなみにガトセントくんの弾にはおっさんを倒す力は無いらしい -- 名無しさん (2012-05-03 20 30 38) 思ったのだがガトセント君って弾速どんだけなんだ?武器パラに書いてないし弾丸見えないし・・・実は内部からACを破壊する怪電波を流しているのか? -- 名無しさん (2012-05-12 15 38 18) ↑見えづらいが弾は飛んでるよ、おっさんで見てみるとよくわかる。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 01 49) ミサせんと君調整しすぎで第二世代は第一に食われたか・・・ 衝撃はそこそこ良かったかもしれないけど範囲と何よりリロがなぁ・・・ 重いんだしリロは300でよかったんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-06-15 00 33 35) ミサせんと弱体化より他強化が良かったかなあ -- 名無しさん (2012-06-18 03 17 18) FCSの子機+1とかしてくれないかと思ってしまう、そうもいかないだろうけど -- 名無しさん (2012-11-23 23 07 06) 魔の一週間が終わってもなんでミサセントだけ上方修正なかったんだろ… 忘れてたのかフリーズ対策で使わせたくなかったのか -- 名無しさん (2013-02-10 14 54 11) ストミ05で主任砲の迎撃を確認 -- 名無しさん (2013-08-20 15 37 02) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/JAMMER JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。 妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。AMATERASU(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり飛行距離が伸びる。 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・ ACV/ARM UNIT/JAMMERUMJ-05 UMJ-05/H UMJ-09 PASADENA FJ-13 OHOKAMU FJ-13/H FJ-11 UGJ-22 LOCKPORT UGJ-22/H UGJ-22/A EUGENE AR-07 AR-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 妨害範囲 妨害効果が発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 脚部脚部出力妨害率 対象の移動に関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 安定性能妨害率 対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ロック妨害率 対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ミサイルロック妨害率 対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 EN出力妨害率 対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 限界出力妨害率 対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 効果時間 妨害効果が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 UMJ-05 第一世代パーツ ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 478 消費EN 498 装弾数 40 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-05/H 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 552 消費EN 622 装弾数 20 リロード時間 168 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 75 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-09 PASADENA 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 517 消費EN 548 装弾数 25 リロード時間 138 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 75 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。 ジャマーの中では最も攻撃的な性能。旋回制御よりも安定性能妨害を目的に専ら利用される。僅かな衝撃でも硬直・防御低下を起こす様になる為、ガトリングの様な発射レートの高い武器と組み合わせられると連続硬直で一切行動が不能になる事も。 ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。 FJ-13 OHOKAMU 第一世代パーツ FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 354 消費EN 477 装弾数 40 リロード時間 122 妨害範囲 60 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-13/H 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 376 消費EN 541 装弾数 35 リロード時間 95 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 85 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-11 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 458 消費EN 602 装弾数 15 リロード時間 139 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 85 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FCSジャマーの色は緑。弾速は速く、発射から展開迄の時間も長めなので結構遠くまで飛ぶ。 ちなみに、全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。最も、たったTE 104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。 UGJ-22 LOCKPORT 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 489 消費EN 602 装弾数 25 リロード時間 172 妨害範囲 20 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 UGJ-22/H 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 672 消費EN 748 装弾数 15 リロード時間 231 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 80 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 回復は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。 UGJ-22/A EUGENE 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。限界出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 477 消費EN 655 装弾数 20 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 90 効果時間 - 弾単価 100 ジェネレータジャマーの色は黄。射程は無いに等しく殆ど目の前に設置される。 AR-07 第一世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 135 消費EN 298 装弾数 15 リロード時間 62 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 本来、効果範囲内ではサイトの上にそれを示すアイコンが表示されるものと思われるが、バグにより機能していない模様。その為、使う側、使われる側双方から見て効果が出ているのかどうかが分かり難い。 修正されました。 当然ながら目視で捕捉されては意味がないので注意。開けた場所よりは市街など障害物の多いエリアでより高い効果が得られるだろう。 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので使い辛い。妨害範囲は150位あっても良いのではないだろうか。 RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。 AR-07/A 第二世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。 価格 90000Au 重量 152 消費EN 327 装弾数 30 リロード時間 84 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 4/4パッチによって効果解禁。 ジャマー範囲内に自機が入る事によって機能する。ただし味方機には効果無し。 敵視点では(目視していても)スキャン、スポットが不可能となり、ENEMY×○の機数も減る。 スキャン時の青白い機影も消えるので、保護色の機体であればハイブを吹かさない限りまず見つからない。 効果時間は『秒』、妨害範囲はFCSの距離表記と同じモノサシ。 低負荷で効果は抜群だが戦闘力には直結しない。裏取りや時間稼ぎに。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力妨害率 安定性能妨害率 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 EN出力妨害率 限界出力妨害率 効果時間 弾単価 UMJ-05 80000 478 498 40 156 30 60 60 - - - - - 100 UMJ-05/H 90000 552 622 20 168 40 75 60 - - - - - 100 UMJ-09 PASADENA 90000 517 548 25 138 40 60 75 - - - - - 100 FJ-13 OHOKAMU 80000 354 477 40 122 60 - - 65 65 - - - 100 FJ-13/H 90000 376 541 35 95 80 - - 85 65 - - - 100 FJ-11 90000 458 602 15 139 80 - - 65 85 - - - 100 UGJ-22 LOCKPORT 80000 489 602 25 172 20 - - - - 50 50 - 100 UGJ-22/H 90000 672 748 15 231 30 - - - - 80 50 - 100 UGJ-22/A EUGENE 90000 477 655 20 156 30 - - - - 50 90 - 100 AR-07 80000 135 298 15 62 100 - - - - - - 30 10 AR-07/A 90000 152 327 30 84 100 - - - - - - 30 10 コメント 駆動ジャマーが水筒に見えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2012-02-16 21 34 02) 敵の侵攻ルートに撒いとくと有利に戦える。効果範囲に入らなくてもジャマーに注意が向く心理的効果が期待できるかも? -- 名無しさん (2012-02-18 11 47 59) 使われると鬱陶しい。自分で使うとなんか微妙。 -- 名無しさん (2012-02-19 17 22 30) どのジャマーが一番邪魔ーなんだろうか -- 名無しさん (2012-02-20 07 50 34) ハッハハッ黙れよ茶番は終わりだ。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 11 12) ↑お前らのコンビネーションに全俺が嫉妬 -- 名無しさん (2012-02-23 13 24 02) ジャマーって自分や味方にも効果あるんですか? -- 名無しさん (2012-02-25 14 25 54) ・る、 -- 名無しさん (2012-02-27 04 07 11) オススメのジャマーってどれ? -- 名無しさん (2012-02-28 00 53 40) リコンジャマーは効果ないはずなんだが…範囲内に自分がいても敵のリコンがあってもリコンで通常と同じ範囲で補足できた -- 名無しさん (2012-03-01 01 02 02) ↑味方はわからんが確かに自機には効果ないな。そもそも効果中はサイトの上にアイコンが出るはず -- 名無しさん (2012-03-01 13 05 48) タンクでとっつき対策に青ジャマーはお世話になります 接近に気づけなかったら意味ないが -- 名無しさん (2012-03-05 21 23 27) 制御ジャマーとガトリングを打ち続けると相手の機体がどんどん後退していく。頑張ればエリアオーバーもさせられるが…まぁ普通に撃ってたほうが早いよね -- 名無しさん (2012-03-06 23 45 58) ジャマーの攻撃力は種類ごとで同じ。機動ジャマー 39、 FCSジャマー 104、 ジェネレータジャマー 78、 リコンジャマー 65。 -- 名無しさん (2012-03-11 02 22 57) 攻撃力あるのか、KEになるのかな?低すぎるから気にしてもあれだけど -- 名無しさん (2012-03-11 07 30 20) ジャマーは出したらセントリーガンみたいにずっと効果が残るのですか? -- 名無しさん (2012-03-14 12 25 28) ↑効果時間ってのが表に書かれてるよね・・・ -- 名無しさん (2012-03-19 22 45 28) TEダメージってことはアンプ乗るんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-20 20 40 48) ↑↑リコンジャマー以外のやつはないみたいだけど機動ジャマーを使ったとき少ししたらなくなっていたので(新しいのは展開してない) -- 名無しさん (2012-03-21 14 26 18) リコンジャマーが機能するようになった裏取りが楽勝になり滅茶苦茶強い しかも軽い -- 名無しさん (2012-04-04 20 24 42) リコンジャマーの重量が僅か150 積載があまりハンガーが空いているならば積まない理由はない オクスアイ、6万パイルと悩むところではあるが -- 名無しさん (2012-04-05 12 51 50) リコンジャマーっていうよりスキャンジャマーだよね、コレ。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 15 51) ずっとリコンジャマー使ってきたんたけど、今まで効果なかったのかよ!! -- 名無しさん (2012-04-07 10 35 13) ランクマでリコンジャマー使って地下に潜ってたら、見つからずに5分経ってしまった さすがに封印かなこりゃ…… -- 名無しさん (2012-04-07 10 59 00) リコンジャマーが超低負荷でありながら鬼性能 ガチ対戦では事実上必須 これを装備してないアセンはもはやアセンとよべないレベル リコンを装備してないようなもん -- 名無しさん (2012-04-07 12 37 23) FCSジャマーも機動性ジャマーもめちゃくちゃ強い 特に機動性ジャマー0はきまれば終わり 東武の妨害耐性がダミーパラらしい -- 名無しさん (2012-04-07 13 38 52) ジャマーは範囲か効力どちらか大幅に落とすべき -- 名無しさん (2012-04-07 13 59 06) 火力が落ちるから妥当な性能 むしろ使わないやつのほうが多いし -- 名無しさん (2012-04-07 14 05 31) 砂漠以外が流行れば驚異だけど砂漠ばっかな現状だとそこまで猛威ふるわんかなあ -- 名無しさん (2012-04-07 20 48 39) ↑↑↑効力落とせば産廃化するし、範囲狭めたらかえって使い易くなるぞ。効果高いけどチーム戦でイマイチ使いにくい今くらいで丁度良いと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 50 49) リロード300ぐらいに伸ばしたらいいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2012-04-08 05 23 45) ジャマー使うぐらいなら普通に武器もってW鳥で攻撃した方がはやい ランクマも結局はAP勝ちしないとかくれんぼしても意味ないし AP勝ちしたところで上級者には目視で探されて終わり -- 名無しさん (2012-04-08 06 46 26) ↑まあそういうことだね。結局ジャマー片手に戦闘に突入するのはかなりリスクあるし当てやすいもんでもないし。調整うんぬんはもっと大流行してからの話じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-08 09 26 34) 弱体化とかねーよwww -- 名無しさん (2012-04-09 00 03 03) 効果時間は表示ないやつも含め一律30秒ぽいな。ジャマーは持ち替えた時のフタの開閉がなんかイイ。背中にしょってた頃のミサイルを思い出す・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 21 12 04) 2つ目のFCSジャマーのミサイルロック妨害の値が間違ってる気がするんだが… -- 名無しさん (2012-04-23 00 32 04) fcsジャマーとENジャマー効果あるのかこれ -- 名無しさん (2012-04-23 19 42 59) FCSは知らん。ENは中二テスト先生に機動ジャマーと一緒に当てていたら、しばらくしてハイブースト使わなくなったぞ -- 名無しさん (2012-04-23 21 47 25) リコンジャマーは味方に効果がないので注意。 -- 名無しさん (2012-04-30 23 15 19) あれ、ENジャマーを強化すればマルプル特攻防げるんじゃね? -- 名無しさん (2012-06-09 14 02 54) ↑ついでにパルマシ対策もできそう -- 名無しさん (2012-06-09 16 41 08) ジャマーって3つ撒かれると処理落ちひどくてやってられなくなるってホント? -- 名無しさん (2012-06-13 18 55 48) 機動ジャマーと3500ガトリングで固めて肩のロケットで削るってのやってるんだけど3500ガトの衝撃力じゃ固まらんやついるよね?それとも俺がジャマー当てるの下手なのか -- 名無しさん (2012-07-05 11 34 45) 妨害耐性高い頭積んだ安定特化だと固まらなかったり? -- 名無しさん (2012-07-15 00 19 29) ぷつおを安定特化したり超重量のハウタンは固まらないこともまれに良くある -- 名無しさん (2012-07-15 00 26 06) ジャマーはラグくなるからやめてって言われたんだけど、どうなの実際。こっちはなんともないんだけど。控えた方がいいのか?ちなみにデュエルでリコンジャマー使用。 -- 名無しさん (2012-07-15 01 34 28) ↑1つや2つ置いたところでラグくはならないよ。それでラグがおきるのは回線の問題じゃない?それとも、処理落ちしてるのかも。 -- 名無しさん (2012-07-15 10 31 52) ↑3具体的な数値分かる? ジャマーでも固まらないタンクとかかなり胸熱なんだが -- 名無しさん (2012-07-15 20 17 34) ↑のほうのコメントで頭部の妨害耐性はダミーパラだっていわれるがどうなんだろうな -- 名無しさん (2012-07-15 22 04 27) ↑2とりあえず理論値だけ計算してみた 硬直の基準は衝撃力 対反動性能×1.25 3500ガトが圧倒的に多いので、計算しやすい衝撃500に設定、すると401以上の耐反動が確保できれば良い 安定が25%になったとき対反動も25%になるはず。となると対反動は1604以上が必要になる。 400ガトなどはメタ次第で、1700以上あれば安心かね。実地検証は可能ならば今日中にやってくる。 -- 名無しさん (2012-7-16 07 52 25) 連投すまない。検証してきた。どうやら対反動1606あれば3500ガトジャマは耐えられるっぽい そのときのアセンは、安定タンクにハウザー二本ハンガーミサセン肩一世代ショートレンジ 但しジャマーの効果は重複するらしく一発だけなら問題ないが2発以上になると完全にアウト。 俺が出会ったタンクさんは一発しか当たらないような立ち回りが上手かったようだ。 ぷつおならまだ機動力があるし問題は無さそう。 -- 名無しさん (2012-7-16 20 25 13) ↑乙、対反動1606もいるってことはほとんど固まると見ていいかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 35 45) ↑2乙です 対反動1606か オックス対策兼ねて組んでみようかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 53 51) なるほど、なら安定タンクで突発性出来るな -- 名無しさん (2012-08-02 00 59 53) 結果にかなり差がでるのになぜ500にした 端数がどう計算されるか知らんけど多く見積もっても1562、3ありゃ固まらんよ 勿論400ガトやランポ使われたらどうしようもないが -- 名無しさん (2012-08-13 03 57 13) ↑再検証してきた。どうやら俺のミスだったようだ・・・本当にすまない・・・orz 3500ガト威特(衝撃力485)ジャマーを耐えられる正しい数値は対反動1552でfA。 もちろん安定タンクならアセンしだいでこの数値を超えられる。 ただし上記の通りジャマーは効果重複するため一発しか耐えられない。-- 名無しさん (2012-08-13 21 37 56) ギリギリ固まったところでなかなかはまらんし基本妨害耐性高いボール頭だから一発耐えられりゃ十分さ この前安定タンクでジャマガト相手に全く固まることなく迎撃できたよ -- 名無しさん (2012-08-14 03 12 03) 最近フリー対戦でレコンジャマー機体の練習してたら一方的に切られたりすることがあるのだけど、もしかしてマナー違反とかで晒されたりとかするのかな・・・? -- 名無しさん (2012-08-16 00 23 29) ↑ どういう使い方をしたのかによるな。 -- 名無しさん (2012-08-16 09 13 56) リコンジャマーは自分が撒いたセントリーにも効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-08-21 07 26 24) ↑3奇襲に使うならそれほど問題ないだろうけど、5分間完全に逃げ回るのはまずいと思う 相手をいらいらさせるタイプの戦法は嫌われやすいから気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2012-08-21 07 51 47) ↑ ほむ それはバトロイやチム戦でリコジャマ撒いて敵を狙撃する洩れは邪道なの? -- 名無しさん (2012-08-22 23 11 43) ↑それなら攻撃の意思はあるんだしありじゃね? もっと極端な「一発も撃たずに勝つ」機体は嫌われるだろうって話 -- 名無しさん (2012-08-23 07 04 38) まぁ勝てさえすれば他はどうでもいいって層はとこの対戦ゲームにもいるもんだ。まぁ相手がいてくれるからこその対戦ゲームで相手への敬意を忘れたら終わりだと思うがね。 -- 名無しさん (2012-08-23 16 46 29) タンク乗ってるとリコンジャマーとパイルの組み合わせだけは許せない。というかどうしようもないと思う。 -- 名無しさん (2012-08-24 09 28 59) ジャマーをジャミングするジャマーがほしいですな -- 名無しさん (2012-10-02 23 48 33) 逆に機体に良い影響与えるジャマーってのはどうよ。安定、EN回復、ロック時間、リコン範囲うpとか楽しいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-06 07 01 42) それもう名前変えろw -- 名無しさん (2012-10-06 14 42 34) ↑↑範サブ「・・・」 -- 名無しさん (2012-10-06 16 13 16) リコンジャマーは明確な対応策がオペしかないってのが辛いとこなんだと思う。次回作辺りにリコンジャマー対応でハンガー装備のレーダーあれば良いかもね。 -- 名無しさん (2012-10-20 04 24 23) 重量機対策ならジャマガトよりジャマプロヴォの方が良くないか?プロヴォの衝撃は900近いしガトより断然軽い。何より略した時に「邪魔プロ」になるのが良い。 -- 名無しさん (2012-10-31 02 57 33) プロヴォだと衝撃が高すぎて相手がノックバックしてジャマーから抜けちゃうのよ。軽さ求めるなら速射ランポがおすすめ -- 名無しさん (2012-11-04 09 54 52) 今度のアップデートで、リコンジャマーの性能が正しく修正されるそうですなー。 ・・・一体発売からどれだけたったと・・・これでやっとアーマードコアV・製品版って感じです。 -- 名無しさん (2012-11-11 20 40 25) ↑リコジャマは効果無し→オペも見えない→オペだけ見える→オペも見えない(11/14現在)だろ -- 名無しさん (2012-11-14 21 15 42) 第1世代のリコンジャマーの有効活用を思い付いた あの形を生かしてナックルシールドにできるぞ! -- 名無しさん (2013-04-19 15 52 24) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/TARGET GUN TARGET GUNは信号弾を射出するパーツです。 対象に着弾後、煙とロックオン信号を発射させ、遮蔽物越しにロックオンを可能にします。 主な仕様用途は障害物越しのミサイル攻撃の布石。障害物を超え易い垂直ミサイルやヒュージミサイルとのシナジーが期待される。 また、FCSの射程内ならスキャンモード+リコンの様に障害物越しに相手の位置を把握出来る。徹底的な地形戦を挑むならアドバンテージになる。 遮蔽物の向こうの相手に二次ロックし、出待ちする為にも一応使用出来る。サブコンと違って自分がミサイルを併用出来る上に負荷が軽い。また、サブコンと同様に味方スナイパーへの援護にもなるがこちらは一度当てるだけで良い。弾速が遅いので距離を離すと当たらず、砂持ちが自分で使うには向かない。 AC以外には効果が無い。 ハンドガンに比べると地味に負荷が大きい。壁越し攻撃が可能な武器が垂直ミサイルとヒュージミサイルしかなく、どちらも大した使用率ではない為ますます出番が無い。 調査によりUAVとリコンで同効果が得られることが判明、ますます出番が。まああちらは肩武装も潰すというデメリットがあるのだが。 ACV/ARM UNIT/TARGET GUNUTG-35 UTG-36 STAMFORD 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 効果時間 妨害時間が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 UTG-35 第一世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。対象が視界外に逃れてもロックオンを可能にします。 価格 25000Au 重量 175 消費EN 344 攻撃力:KE 130 衝撃力 10 装弾数 25 リロード時間 32 基本ロックオン時間 25 発射速度 356 威力保証距離 25 減衰率 50 射撃安定率 98 効果時間 30 弾単価 3 基本性能の低さはいうまでもないが弾速が遅過ぎる。基本的に第二世代を使おう。 これに装甲を抜かれるACVの世界の戦車とは一体・・・。 UTG-36 STAMFORD 第二世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。射程距離が強化されています。 価格 35000Au 重量 201 消費EN 378 攻撃力:KE 156 衝撃力 12 装弾数 20 リロード時間 45 基本ロックオン時間 10 発射速度 485 威力保証距離 36 減衰率 50 射撃安定率 95 効果時間 30 弾単価 3 パーティーグッズ。バトロワで自分に漁夫の利を得る為に使おう。産廃だが笑いを取れること間違いなし。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 効果時間 弾単価 UTG-35 25000 175 344 130 10 25 32 25 356 25 50 98 30 3 UTG-36 STAMFORD 35000 201 378 156 12 20 45 10 485 36 50 95 30 3 コメント 侵攻、または防衛でターゲットガンを当てられた場合は覚悟すること。壁の向こうから飛んでくるのは大抵普通のミサイルではなくヒュージミサイルだ -- 名無しさん (2012-02-16 21 26 36) 現状、これを使ってまで当てたい武器はヒュージしかないが、ヒュージも大して強くないため使用率がひくい -- 名無しさん (2012-02-18 08 44 07) ヒュージが大して強くないってなんだよwwww -- 名無しさん (2012-02-27 22 42 26) ↑発射されても避けるの簡単だからじゃないかな? -- 名無しさん (2012-02-29 11 42 41) 消費ENは100くらいなら、空いたハンガーに積むんだがな -- 名無しさん (2012-02-29 15 29 00) バトルロイヤルでコレ撃たれると非常にきつい、というか当たるとかなりヤバい。 -- 名無しさん (2012-03-24 15 51 27) 垂直ミサの装弾数が大幅アップしたのでAC一機ぐらいなら総火力的には可能。相手がタンクだった場合相手の死角から一方的に攻撃可能だがガチアセンと言えるか微妙。今後に期待。 -- 名無しさん (2012-04-01 09 14 27) オペなしのフリー部屋でこれを敵味方構わず撃ってみよう!ヒュージミサイルを恐れてみんな前線から逃げ出すよ! -- 名無しさん (2012-04-04 05 12 02) 砂ライみたいにロック時間の遅い武器と合う。 市街地とかじゃないと効果が薄いけど。 -- 名無しさん (2012-04-08 19 59 23) 壁越しロックだけでなくロック時間短縮のオマケもあればつかわれたかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 20 01 49) 使う側からすると使い勝手は良くは無いが、使われる側からすると非常に嫌な武器。何しろ壁に隠れてもバレバレになるし、集中砲火を受ける可能性がグンと上がる。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 47 42) これ本当の本当に使ってる奴がいねえw -- 名無しさん (2012-12-24 22 05 57) これ当てる暇あったら直接ダメージ与えたほうが安全かつ早いことが非常に多い -- 名無しさん (2013-02-12 14 03 50) とりあえず撃っておけば領地戦で傭兵さんの目安になる……かも。 -- 名無しさん (2013-02-12 22 36 01) そもそも相手の画面で弾が直撃しないと効果が出ない -- 名無しさん (2013-02-19 19 30 06) こいつを無理して運用しようとすると、リコンジャマー持った軽二くらいしか選択肢がないんだが…これ積むくらいなら普通の武器積めよってなるわな… -- 名無しさん (2013-05-09 02 52 58) 名前 コメント コメント 強化方針とかランダムすぎてどうすればいいか全くわからん -- 名無しさん (2012-02-06 11 09 39) 長所の方が伸びやすい武器と、短所の方が補いやすい武器がある。例えば月光は威力特化でも対して攻撃力は上がらず使用間隔とEN消費だけが増大するが、連射特化だとEN消費が一万を切り、使用間隔も威力特化の半分ほどになる。それでいて威力はブレード最高のまま。 -- 名無しさん (2012-02-06 12 47 30) そんでもってバラツキが大きすぎるから廃人仕様なんだよなあ。最終的には武器別にオススメ成長とか最大値とか作って欲しいとこ -- 名無しさん (2012-02-06 21 06 06) 武器の攻撃力に関して、威力特化しか見てないけど1回目で大体の答えが出る。まず成長は全9回(線ちょうど)、全8回(線から少しはみ出る)、全7回(線からさらにはみ出る)の3種類。50589のパイルを育成しようとした場合に1回目で52034(+1445)になり全7回なら増えた数値分×7(1445×7=10115)が最低でもプラスされる。さらに1445から+1した1445~1446の間で毎回成長するため10115~10122(1446×7=10122)のプラスが予想できる。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 52 35) つづき。ガトリング、ショットガン、バトルライフル、レーザーライフル、パイルの威力特化を見てたけど、大体増えた数字の+1に最終的な回数を×して出た答えに-1すれば最終的な攻撃力の数値を導くことができるみたい。多くても最終的なマイナスは2、3以上マイナスになるとそれが限界値と判断しても良いと思う。上記パイルの場合最終的な数値は60707だった。本来なら60710(-1込み)までいくはず。なのでこの60707がおそらく限界値。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 53 03) さらにつづき。だだし、ストミとオダミクリアで成長がさらに上がるという話もあるのでその辺はクリアした人に確かめていただくほかはないです(私はまだクリアしてない)とりあえずクリアしてない状態ではこんな感じになりました。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 53 18) とりあえず強化タイプ毎で各項目の実測最良値を集めていくのでどうだろう? -- 名無しさん (2012-02-10 07 29 41) ac4の武器欄をレギュ毎に区切ってるみたいに、強化タイプ毎に区切るのとかどうだろう -- 名無しさん (2012-02-11 00 52 46) 行数制限に引っかかったので、砂で一旦分割しますた。 -- 名無しさん (2012-02-11 13 13 48) 各武器カテゴリページに分割しますよん -- dropaex (2012-02-12 09 35 26) 威力とEN消費に関しては少数まであって1段階目は切り下げで後は四捨五入最終で切り上げてるっぽい -- 名無しさん (2012-02-17 11 08 20) ↑威力は1stカスタムで強化値-1で次から正確な数値が足されていくかも 威力特化でやってみた -- 名無しさん (2012-02-17 11 10 45) しかしいくらなんでも武器が今までのシリーズの中で一番少ない気がする -- 名無しさん (2012-02-17 22 58 38) 武器腕が無くなったり肩グレ等伝統的な武器が無くなったりミサイルがあれになったりしたせいだな -- 名無しさん (2012-02-18 03 44 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/325.html
ACV/ARM UNIT ACV/ARM UNIT/HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。 強い衝撃を与えて相手の動きを止める武装。 これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なのでヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。 2/24のパッチで攻撃力、基本ロックオン時間、威力保障距離が上昇した。 6/14のパッチで、全体的に衝撃力が低下した。 ACV/ARM UNIT/HAND GUND/HG21 ERIGERON HG21[ERIGERON HG21]タイプ別最大パラメータ表 UHG-22[UHG-22]タイプ別最大パラメータ表 GINESTRA BHG 16[GINESTRA BHG 16]タイプ別最大パラメータ表 SENECI HG21-2[SENECI HG21-2]タイプ別最大パラメータ表 OXEYE HG 25[OXEYE HG 25]タイプ別最大パラメータ表 UHG-22/A PROVO[UHG-22/A PROVO]タイプ別最大パラメータ表 SOPHORA BHG 16-2[SOPHORA BHG 16-2]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/HG21 ジャンクパーツ:KE属性 衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 249 消費EN - - 218 ▽ - 216 攻撃力:KE - - - 935 ▲ 785 衝撃力 - - - - 856 装弾数 - - - - 20 リロード時間 - - - - 73 基本ロックオン時間 - - - 67 ▲ 122 発射速度 - - - - 558 威力保証距離 - - 128 ▲ 97 ▲ 42 減衰率 - - - - 27 射撃安定率 - - - - 88 弾単価 - - - - 30 ERIGERON HG21 第一世代パーツ:KE属性 衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。対象の機動力の抑制に効果を発します。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 228 消費EN - - - - 146 攻撃力:KE - - - 1062 ▲ 912 衝撃力 865 ▲ 685 ▽ - - 985 装弾数 - - - - 20 リロード時間 - - - - 61 基本ロックオン時間 - - - 65 ▲ 118 発射速度 - - - - 621 威力保証距離 - - 133 ▲ 124 ▲ 54 減衰率 - - - - 33 射撃安定率 - - - - 91 弾単価 - - - - 30 何故かアップデート以前はSHOPに出現しなかったかわいそうな子。↑を見て非ジャンク品を探した人も居るかもしれない。 OXEYEより攻撃性能は二段ほど劣るが回転が早い。固められるのであれば距離を詰めるのにも使える。 基本的に固めるより防御低下を維持する武器。ただし確実に効果があるのは軽二中二とケツバイブ以外の重二というメタ武器、しかも回転の早さ故にすぐに弾切れになるという、低負荷とはいえサブウェポンとしては少し頼りない性能。 当て続ければKEランポカレンラインの相手なら貫通し続けるので最低限の火力はある。ただしすぐ弾が(ry [ERIGERON HG21]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 1232 1012 64 65 689 150 ??? ??? 威力特化型 1349 1099 64 68 702 153 ??? 90 速射型 1030 848 55 55 646 141 ??? ??? 速射特化型 1020 822 47 53 646 141 ??? 91 命中型 1009 822 62 66 658 153 ??? ??? 命中特化型 1020 839 62 67 683 156 ??? ??? UHG-22 第一世代パーツ:KE属性 リロード時間が短く、高速での連続発射が可能です。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 288 消費EN - - - - 199 攻撃力:KE - - - 461 ▲ 311 衝撃力 635 ▲ 615 ▽ - - 645 装弾数 - - - - 170 リロード時間 - - - - 17 基本ロックオン時間 - - - 87 ▲ 158 発射速度 - - - - 478 威力保証距離 - - 166 ▲ 87 ▲ 38 減衰率 - - - - 29 射撃安定率 - - - - 83 弾単価 - - - - 30 マシンピストルといった趣。単発の攻撃性能は低い。 攻撃性能がお粗末なので第二世代を使おう。 [UHG-22]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 535 743 18 87 531 188 ??? ??? 威力特化型 585 806 18 91 540 191 ??? 82 速射型 447 622 15 73 497 176 ??? ??? 速射特化型 443 603 13 71 497 176 ??? 83 命中型 438 603 17 89 507 191 ??? ??? 命中特化型 443 616 17 90 526 194 ??? ??? GINESTRA BHG 16 第一世代パーツ:KE属性 3連射型のハンドガンです。1回の攻撃で3発の弾丸を連続的に発射します。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 246 消費EN - - - - 168 攻撃力:KE - - - 706 ▲ 556 衝撃力 1045 ▲ 715 ▽ - - 1238 装弾数 - - - - 30 リロード時間 - - - - 144 基本ロックオン時間 - - - 73 ▲ 133 発射速度 - - - - 514 威力保証距離 - - 132 ▲ 106 ▲ 46 減衰率 - - - - 31 射撃安定率 - - - - 75 弾単価 - - - - 30 3連射タイプ。今回は全弾ちゃんとロックしてくれるぞ、やったね! ↑と同様に、第二世代に完全に劣っている。 [GINESTRA BHG 16]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 819 1223 151 73 571 149 ??? ??? 威力特化型 897 1327 151 77 581 152 ??? 74 速射型 685 1024 130 61 535 140 ??? ??? 速射特化型 678 993 111 60 535 140 ??? 75 命中型 671 993 147 74 545 152 ??? ??? 命中特化型 678 1014 147 75 565 154 ??? ??? SENECI HG21-2 第二世代パーツ:KE属性 携行性の高い軽量型のハンドガンです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 176 消費EN - - - - 139 攻撃力:KE - - - 964 ▲ 814 衝撃力 791 ▲ 676 ▽ - - 856 装弾数 - - - - 35 リロード時間 - - - - 62 基本ロックオン時間 - - - 56 ▲ 102 発射速度 - - - - 684 威力保証距離 - - 138 ▲ 99 ▲ 43 減衰率 - - - - 34 射撃安定率 - - - - 88 弾単価 - - - - 30 カテゴリ中最軽量かつ、高速連射型以外では最大の弾数。威力と衝撃力は控えめ。 射撃安定が低めで弾道がやや安定しない。偵察型等を足止めしようとして撃つと当たらない事も。 弾数と発射レートの関係で、安定していない軽量機に対しては鬼の如き性能を誇る。 中2・軽2メタ。威力特化でデナリ+CE頭がわずかに装甲低下を防げない衝撃力になる。 [SENECI HG21-2]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 1166 941 64 57 759 159 ??? ??? 威力特化型 1301 1068 64 57 793 175 ??? 87 速射型 887 680 50 43 725 150 ??? ??? 速射特化型 887 672 47 49 725 148 ??? ??? 命中型 935 767 64 57 756 160 ??? ??? 命中特化型 906 728 65 58 780 163 ??? ??? OXEYE HG 25 第二世代パーツ:KE属性 単発の衝撃力が高く、機動力の抑制に高い効果が期待できます。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 250 消費EN - - - - 147 攻撃力:KE - - - 1232 ▲ 1080 衝撃力 1150 ▲ 790 ▽ - - 1354 装弾数 - 20 ▽ - - 25 リロード時間 - - - - 108 基本ロックオン時間 - - - 75 ▲ 136 発射速度 - - - - 726 威力保証距離 - - 130 ▲ 127 ▲ 55 減衰率 - - - - 30 射撃安定率 - - - - 93 弾単価 - - - - 30 この武器の神髄は跳弾閾値の低下にある。通常なら跳弾される武器でも装甲値が下がれば貫通する可能性が出てくるため、ダメージ効率が跳ね上がる。 高い固め能力を持つが、リロードの長さから固めて距離を調整するのには使えない。一瞬固めて何かを叩き込む為の武器。 威力1600を超え、ランポ調整の相手を貫通可能だがDPSは低い。 パッチによって以前ほどの汎用性はなくなったものの、威力特化で衝撃力1553にもなり、安定タンク、重逆、重四脚以外は防御低下する。(その3種もアセン次第では防御低下する) 軽量機はハンガーが空いたらこれかパイルかリコンジャマーかパルマシを背負っておくといい。 [OXEYE HG 25]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 1491 1369 111 77 806 150 ??? ??? 威力特化型 1663 1553 111 77 842 165 ??? 92 速射型 1133 989 87 58 770 142 ??? ??? 速射特化型 1133 978 82 66 770 139 ??? ??? 命中型 1195 1116 112 76 791 151 ??? ??? 命中特化型 1158 1058 113 78 828 153 ??? ??? UHG-22/A PROVO 第二世代パーツ:KE属性 高速連射が可能なハンドガンです。弾数が増加し、長期戦に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 306 消費EN - - - - 201 攻撃力:KE - - - 518 ▲ 368 衝撃力 661 ▲ 631 ▽ - - 681 装弾数 - - - - 200 リロード時間 - - - - 15 基本ロックオン時間 - - - 79 ▲ 144 発射速度 - - 527 ▽ - 547 威力保証距離 - - 168 ▲ 97 ▲ 42 減衰率 - - - - 29 射撃安定率 - - - - 85 弾単価 - - - - 30 安定が甘い軽二を固め殺せる。 弾数が多くリロードも早いが射撃安定が劣悪で恐ろしくバラける。ACより小さい物を狙うのには向かない。 機動ジャマーと固めハメ殺しを狙える中では一番軽い。 パッチで安定性能によるリロ高速化が軽減され、DPSが激減した。 [UHG-22/A PROVO]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 627 787 15 81 585 193 ??? ??? 威力特化型 699 892 15 81 611 213 ??? 84 速射型 477 568 12 61 559 183 ??? ??? 速射特化型 477 562 11 70 559 180 ??? ??? 命中型 502 641 16 80 574 195 ??? ??? 命中特化型 487 608 16 82 601 198 ??? ??? SOPHORA BHG 16-2 第二世代パーツ:KE属性 3連射型のハンドガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 274 消費EN - - - - 179 攻撃力:KE - - - 758 ▲ 608 衝撃力 1105 ▲ 735 ▽ - - 1305 装弾数 - - - - 30 リロード時間 - - - - 110 基本ロックオン時間 - - - 76 ▲ 138 発射速度 - - - - 847 威力保証距離 - - 135 ▲ 113 ▲ 49 減衰率 - - - - 32 射撃安定率 - - - - 77 弾単価 - - - - 30 三連射により長い硬直時間を取れるので、この隙に本命を叩き込もう。 リロードは長いが、硬直時間の長さからOXEYEとは違って固めつつ距離を調整することが出来る。 一度に3連射するので実質的な使用回数は10回しかない。低旋回機やスナイパー等が近接された際の防御用か。 発射数の多さにより衝撃判定がラグの壁を越えて伝わりやすく、固め性能はハンドガン随一と言える。 [SOPHORA BHG 16-2]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 917 1315 113 78 940 155 ??? ??? 威力特化型 1023 1491 113 78 982 171 ??? 76 速射型 697 950 89 59 898 147 ??? ??? 速射特化型 697 939 84 67 898 144 ??? ??? 命中型 735 1072 114 77 923 157 ??? ??? 命中特化型 713 1017 116 79 966 159 ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/HG21 - 249 216 935 856 20 73 67 558 97 27 88 30 ERIGERON HG21 20000 228 146 1062 865 20 61 65 621 133 33 91 30 UHG-22 20000 288 199 461 635 170 17 87 478 166 29 83 30 GINESTRA BHG 16 20000 246 168 706 1045 30 144 73 514 132 31 75 30 SENECI HG21-2 30000 176 139 964 791 35 62 56 684 138 34 88 30 OXEYE HG 25 30000 250 147 1232 1150 20 108 75 726 130 30 93 30 UHG-22/A PROVO 30000 306 201 518 661 200 15 79 527 168 29 85 30 SOPHORA BHG 16-2 30000 274 179 758 1105 30 110 76 847 135 32 77 30 コメント 居ない子になってたHG21を追加。誰か画像を加えて貰えるとありがたい -- 名無しさん (2012-03-05 01 08 20) 重二程度の被弾安定性なら硬直を取れる物が多いためか、衝撃で防御落として本命打ち込むスタイルを見かける様になった。ジャマーと組み合わせればどんな相手でも硬直するが、衝撃が強すぎて相手の位置がズレる点には注意が必要。 -- 名無しさん (2012-03-14 15 20 27) SOPHORA2丁とHロケットを使ってる、ハマれば一瞬で勝負がつく -- 名無しさん (2012-03-18 19 06 14) 跳弾する以上固められないと役に立たなくて、現状OXEYE, SOPHORAくらいしか機能しないのが悲しいところだ…あとは安定低い相手にPROVOくらいか -- 名無しさん (2012-03-24 17 57 20) 基本カテゴリ参拝当たり前、1カテゴリ1パーツ選択肢があればよいACVにおいて3つも選ぶ余地があるから良カテゴリじゃね -- 名無しさん (2012-03-24 18 32 15) UHG-22/A PROVOの威力特化で攻撃力691リロード変化無しでたが、これ以上があるなら教えてください!自分よく使うので・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 02 51 54) 攻撃力695リロード変化なしがあったが、衝撃・保証距離の伸びが悪くボツだった。ハンドガンはHG21-2とHG25を除き、攻撃力以外のパラに注力したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-03-26 11 24 23) PROVOのあのリロードの短さと装弾数を利用できないか考えて威力特化を作ってるんだが・・・ソコソコ使えるよ補助装備として -- 名無しさん (2012-03-26 17 38 06) ↑攻撃力以外ってのは695でリロ15でも保証距離100・衝撃790なら、691でその他のパラが良いほうが強いって意味だ。衝撃790とか軽量脚すら固められない…威力特化なら900超えられるはずなのに。 -- 名無しさん (2012-03-26 23 09 10) ↑攻撃力700いったのがないかなって思って書いたんだ、ガト代用品の高連射サブ武器を求めてるから・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 23 51 16) ↑2 攻撃力691の性能は最近やれてないからうろ覚えだけど衝900ちょい、リロ変化無し、ロック時間90、弾速570ちょい、保障105だった。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 34 31) オックスアイが非常に強力 DPSは低い物の相手が固まり半確定&防御2割低下確定なのがでかい -- 名無しさん (2012-03-31 22 52 20) 安定のオックスアイ、距離調整のソフォラ、ジャマーのおとものプロボ -- 名無しさん (2012-04-01 17 35 12) PROVOの威力特化が新レギュにより保障距離200越えしたwww -- 名無しさん (2012-04-02 02 28 59) SOPHORAで威力特化で攻撃力1017保障距離170確認 -- 名無しさん (2012-04-02 17 23 29) 威力特化OXEYEの攻撃力1663と衝撃力1828確認。第二世代威力特化は攻撃・衝撃135%が理論値と思われ -- 名無しさん (2012-04-07 01 22 23) Sophoraさんで固めたところに6万パイルをブチ込む、相手は死ぬ -- 名無しさん (2012-04-07 08 15 39) オックスのせいでタンクが息していない状態、耐反動確保のためにアセンの幅が狭まる狭まる -- 名無しさん (2012-04-09 17 26 29) 威力と衝撃がライフルこえてちゃダメだろオックス いくらなんでも強すぎる -- 名無しさん (2012-04-09 17 46 07) オックスは弾数低下かリロード延長が来るかな?それとも両方か… -- 名無しさん (2012-04-10 00 48 09) オックスはハンドガンじゃなくてハンドキャノン それなら問題ない -- 名無しさん (2012-04-10 12 02 41) マグナム的なね -- 名無しさん (2012-04-10 17 13 49) 重二使っててオックスで一歩も動けずハメ殺しされた、(´・ω・`)ショボーン -- 名無しさん (2012-04-15 22 45 08) オックスで固まらないタンク作ると、重量が物凄いことになるんだが・・・ミサセントは重しです(*´∀`) -- 名無しさん (2012-04-16 00 44 15) 対オックスは重逆でやればいい -- 名無しさん (2012-04-22 12 17 23) HG21系列には撃つ時にスライドが下がって排莢するギミックがついている。フロム変態すぎ… -- 名無しさん (2012-04-22 21 35 46) オックス壊れすぎだろ・・・大体「ダメージよりも相手の機動力相手の機動力を低下させることに優れています。」って明らかに他の武器とセットで使うカテゴリなのに重逆にオックスだけでもAC落とせる時点でおかしい。オックスに固め殺されないアセン組むとなると限られてきてアセンの幅が狭まる狭まる。オックスは威力とリロに修正入れるべき -- 名無しさん (2012-04-24 16 50 27) ↑タンクが涙目だもんな -- 名無しさん (2012-04-24 19 00 14) ↑↑ゲーム的にはリロ長くするのがバランスいいかもしれないけど、ハンドガンっぽく無くなるからな…… しかし威力減らすか、更に総弾数減らすとか調整はしてほしい -- 名無しさん (2012-04-24 19 28 57) リロはまぁ重逆で爆上がりするのがおかしいとしてもこの威力はどういうことなの -- 名無しさん (2012-04-24 20 17 42) 個人的にはガンカタプレイ出来て楽しいが・・・ちょっと威力が有り過ぎるよな -- 名無しさん (2012-04-24 21 31 00) オックスより強い武器がいくらでもあるのに修正しろって言われてもねえ。TE固めないままパルマシに解かされて「強すぎるから修正しろ」っていってるようなもんじゃん -- 名無しさん (2012-04-25 18 04 20) パルマシ対策とオックス対策を同列に語ってる時点で・・・そんな簡単に耐衝撃できたら苦労しないわ。 超軽い ほぼ確実に防御ダウン -- 名無しさん (2012-04-25 18 57 09) 途中送信ェ・・・ 超軽い ほぼ確実に防御ダウン ほとんどの相手が硬直 とか舐めてんのか -- 名無しさん (2012-04-25 18 58 39) よっぽど相手が上手いか自分が下手じゃ無い限りハンガー一つ潰すだけで重二、タンクを封殺出来るもんな。せめてスキャンで見分けれる程度に攻撃力を下げてくれ… -- 名無しさん (2012-04-28 21 41 43) 現状オックスで防御低下しないのって逆間接だけかな? -- 名無しさん (2012-04-28 23 18 44) ぷつおボール頭でギリギリくらいかな?他は少し重量オーバーしても無理 -- 名無しさん (2012-04-29 00 27 55) 重量オーバーしまくった非現実的なアセンでもなきゃ確実に防御低下する -- 名無しさん (2012-04-29 09 55 56) 両手に持てば防御低下確定だな -- 名無しさん (2012-04-29 11 26 59) オックスのお陰でタンクは安定タンク一択に…どうしてこうなった -- 名無しさん (2012-04-29 17 29 50) ↑その上、防御力低下でただでさえ足りない装甲がさらにペラペラに……どうしてこうなった -- 名無しさん (2012-04-29 17 35 49) オックスはハンドガンの特化の一つとして必要だとは思う。やっぱ射程かな・・・超近距離威力特化のオックスと射程・リロ重視の他のHGシリーズとか。どうかな。 -- 名無しさん (2012-04-29 18 10 27) ↑それはショットガンじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 18 59 06) オックスは威力を400~500くらいに下げるべきだよ。 衝撃だけを与える武器として使うならそれくらいにしても問題ない。 威力が欲しいならショットガン使えみたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-04-29 19 05 50) 超近距離用にしたら他の武器と組み合わせられないし -- 名無しさん (2012-04-29 19 18 17) 簡単に他の武器と組み合わせられるから上で言ってるような不満が出るんじゃないの?そりゃ自分で使う分には今の性能はなきゃ困るんだけどね。現状を変えたいならオックスに何かしら制限設けて、使いにくいオックス・使いやすいその他って構図にしないと -- 名無しさん (2012-04-29 19 44 30) 防御低下が確定、脚部により確実に固まる、中距離まで射程内となると威力よりリロード200くらいまでのばして完全に単発武器にするとか。ハメ防止にもなるし。 -- 名無しさん (2012-04-29 19 57 52) リロいじっても重逆が悪用するか他の脚部で使えない産廃がうまれるだけ 結局こういうパーツにこそ本来マガジン制度が必要なんだけどな -- 名無しさん (2012-04-29 20 03 04) ↑3 他と組み合わせないで両手オックスだけで、衝撃で動けずに大ダメージを受けるから問題なんだよ。 他の武器と組み合わせてオックスで防御低下させ無理やり主兵装を貫通させる使い方なら文句は無いんだが。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 08 26) ↑↑今作こそはマガジンが必要なんだよな。 タンシーだって、ストレコだってマガジン装填数が少ないとかあれば、前のままでよかったのに。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 11 50) 大ダメージっていってもそりゃ単発威力は高いけどリロのせいでDPSはスナライ級だぞ 大ダメージってのは複合攻撃でミサイルやロケットも一緒に叩き込まれてるのを勘違いしてるんじゃないか? -- 名無しさん (2012-04-29 20 14 59) DPSがスナライ級だとしても弾切れまで当て続けられるし、衝撃で防御低下確定だから跳弾させるには2000以上のKE防御が必要なんだし、1万以上のダメージを相手を無抵抗にして与えられるんだぞ。ミサやロケットが無くても十分にダメージを与えられるぞ。 ジャマーガトみたいに倒すまでに時間がかかるわけでもないし。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 21 29) 環境に安定性捨てたタンクと重2しか存在しないならともかく、答えは全部ノーだろ 本当にその通りならオクスアイ4丁持ったアセンが環境を支配してるわ 今リアルタイムでいるっぽいし直接俺と対戦しないか? -- 名無しさん (2012-04-29 20 28 51) タンクでオックスアイで固まらないものなんて相当機体を重くしないといけないから捨てているわけじゃないんだぞ。 今は逆脚が多いからオックスアイ4丁なんて積む奴がいないだけだよ。 あと、TVが敵に占拠されているから対戦できないんだ。すまない。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 57 31) 弾切れまで当て続けられるし、衝撃で防御低下確定だから跳弾させるには2000以上のKE防御が必要なんだし、1万以上のダメージを相手を無抵抗にして与えられるんだぞ。ミサやロケットが無くても十分にダメージを与えられるのにか -- 名無しさん (2012-04-29 21 04 56) ? -- 名無しさん (2012-04-29 21 10 03) オックスで相手に抵抗されずに使えるのはタンク、重二が簡単で、中二、軽二も一応できる。 オックス4丁積んできたら相手が全員重逆だった!とかだと意味ないし。それにコレが使える脚は積載的にも連射力的にも重逆だけだからあまりみないだけで、重逆を使っている人を見ると結構ハンガーにオックス2丁の人がいるよ -- 名無しさん (2012-04-29 21 17 55) 今時安定性捨ててるタンクと重2なんて希少種だし、中2と軽2を補足できてるなら速度で抜けられる可能性があるからバトライで殺したほうがはやいし・・・ 結局 -- 名無しさん (2012-04-29 21 30 50) オックスで固まらないタンクや重二の方が希少種だと思うよ。 タンクなんて積載ぎりぎりまで積む感じじゃないと固められるし。 軽二や中二は1発でも衝撃を当てれば空にいても相手を落とせるという点があるよ。まあ、軽二、中二はハイブーストで抜けることもできなくも無いけど。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 36 55) ↑とりあえず軽タンで実戦出てからコメ書けよ… -- 名無しさん (2012-04-30 01 34 50) 結局対策もできてないヘタなやつが文句いってるだけっぽいな。まあ多少は弱体化したほうがいいとは思うけど -- 名無しさん (2012-04-30 04 51 15) ↑↑タンク使いなんだか -- 名無しさん (2012-04-30 08 26 11) このサイトにULG-93/Dは安定特化でハンドガンで固まらないアセンが作れるって書いてあるけどそれ以外だと出来ないんじゃ? -- 名無しさん (2012-04-30 08 36 54) 軽タンクで安定2000ぐらい出せるようになればなぁ。PV詐欺だよアレ………いや怯んでるか -- 名無しさん (2012-04-30 10 57 09) どう考えても負荷と性能が見合ってないでしょ、元々軽量機が積むもんなんだから弾数半分か三分の一以下でいいと思うんだが…オックスだけで殺しきられるとかマジ勘弁 -- 名無しさん (2012-05-01 18 37 42) ↑けど、弾を減らすと本来の使い方である衝撃で防御低下させて、本命を当てるということができなくなってしまうよ。 個人的には、他の武器と合わせて使う衝撃特化と軽量機用ライフルのような感じで使う攻撃力特化の二種類に分けて欲しいな。 -- 名無しさん (2012-05-01 19 27 17) これだけ低負荷で、しかもカテゴリ中最特化した性能だから他より少ない弾数ってのはありじゃないかな(KOキャノンやVTFしかり)。10~15くらいなら丁度いいんじゃないかな。もっと多く使いたければもう一つ積むか、HG21シリーズで妥協するか。 -- 名無しさん (2012-05-01 20 20 58) ↑↑むしろ、そのためにこそ弾数を減少させるべきでしょう。これだけで削り倒せるのが問題なのですから。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 45 14) 威力を800くらいに下げて欲しいな。 衝撃でKE2000以上ないと貫通するんだし。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 58 39) 最近、軽逆にオックス4丁とか重逆にオックス2丁ばかりでタンクが辛い。 -- 名無しさん (2012-05-03 17 39 31) フツーに重二がKE最高にしても当たり前のように殆どは貫通するしな…かといって主任脚は積載に不満が… -- 名無しさん (2012-05-03 19 56 24) オックス無くなったら重逆にプラズマ当たらんのだよ… -- 名無しさん (2012-05-13 13 54 54) 一般的な重逆はオックスで固まらんぞ -- 名無しさん (2012-05-18 22 33 02) 個人的に、ハンドガンに攻撃力はいらないかな。衝撃力特化のカテゴリで良い。 ところで、最高安定の重逆も防御低下出来るの? -- 名無しさん (2012-05-19 11 15 53) ↑オックスなら防御低下だけならできたはずだよ。あと、1つくらい衝撃が小さくて攻撃が高いのもあっていいと思う。軽量機用ライフルみたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-05-19 11 33 19) 昨日の夜は新着ですごいオックスが売っていたな -- 名無しさん (2012-05-19 14 26 34) オックス衝撃1064ぐらいまで下がってねwww -- 名無しさん (2012-06-14 20 07 39) 1640なら安定1312くらいまでなら固めれるか。 -- 名無しさん (2012-06-15 00 37 31) 攻撃力と威力保障距離低下だけで良かったのに… -- 名無しさん (2012-06-15 04 32 32) 微調整って言ってたのは嘘だったのか -- 名無しさん (2012-06-15 15 09 26) 保証距離を下げるとショットガンと被るし、威力を下げても衝撃で固める事ができる。そう考えると間違った調整ではないんだよな。 -- 名無しさん (2012-06-15 15 44 14) 低下しても4桁はあるんだし低安定機なら問題なく固まるか防御低下するだろ、むしろ安定機も固めようとかどんだけ虫が良いんだ -- 名無しさん (2012-06-15 21 20 30) いや防御力下げたいんだよ -- 名無しさん (2012-06-16 04 15 17) ↑ 高安定機なのにハンドガンによる防御低下が起きたら、高安定の意味がないだろ。 -- 名無しさん (2012-06-16 08 54 20) 装甲さえ固めときゃ(ryって人で練習してこい、ハンドで思考停止貫通しようって考えが甘い -- 名無しさん (2012-06-16 10 17 06) その高安定機を崩すためにハンドガンがあるんじゃないの? 低安定機は防御下げる必要ないでしょ。どんな武器にも耐性あるとか、それこそ虫が良すぎる。 -- 名無しさん (2012-06-16 10 36 47) ↑ 高安定機の重逆は全防御が高い重二と違いTEが低いという弱点があるし、軽逆は元から装甲が薄い。四脚は機動力が低いという様に高安定機はそれぞれ弱点があるんだよ。 -- 名無しさん (2012-06-16 10 56 51) 高安定機が防御低下をしたら、高安定の利点は何になるんだよ。 別に低安定でも、普通の武器なら防御低下しないし。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 07 00) ちゃんと装甲と安定と機動力のトレードオフになった感じがする -- 名無しさん (2012-06-16 17 50 44) 下げすぎなんだよ 高安定機明らかに減ってるのに今の環境で高安定が利点とかアホか 高安定機は防御力低下しない まあまあの安定で固まりはしないが防御力低下する重装甲機程度で良かったのに まあまあの安定のやつすら防御力低下しないじゃねえか 安定選ぶか装甲選ぶかの二択、貫くか衝撃で貫くかの二択で単純に選択肢増えるのに狭めてどうする -- 名無しさん (2012-06-17 05 35 58) 重ニなら防御重視の脚なら安定低下するぞ タンクは突っつけ、また棺桶に戻れとか重逆だけでゲームは回ってねーんだ -- 名無しさん (2012-06-17 08 38 23) 軽2、中2、 -- 名無しさん (2012-06-17 08 56 27) オックスで防御低下しないやつは、安定重二、タンク、重逆、軽逆、四脚だからかなりそれらしくなったと思うが。 -- 名無しさん (2012-06-17 09 02 15) ↑↑↑↑ 高安定機が減っているのは、高速連射のためにその脚を使っていた奴らが、他の脚に乗り換えたからだよ。 -- 名無しさん (2012-06-17 09 04 49) 安定タンクや安定重二がリロ目的で使われていたと? ↑↑↑↑重逆なんか殆ど使ったことないしあれが棺桶とか粗製は黙ってろ -- 名無しさん (2012-06-17 13 06 16) オックス亡くなって重二と正面から撃ち合って負けるのが悔しくてしょうがないんだろうな、衝撃上げろ上げろ言うやつは。正面から撃ち合いたいなら重二に乗れ。上を取れば安定して狩れるのに、それも出来ないんだろ? -- 名無しさん (2012-06-17 14 15 39) 前の重二の不遇っぷりに比べれば重逆もそれなりの装甲、高い安定、跳躍力から使えない訳じゃ無いだろ、前レギュの重二なんてオックス一丁あればピーピーピーボボボボだったのに…重逆に愛があれば全然乗れるだろ。強い機体に乗り換えばっかりしてるからそうやって文句がいくらでも思いつくんだろ? -- 名無しさん (2012-06-17 16 06 12) 最初のレギュから九割タンク乗っとるわ 固まる軽タンな ハンドガンもショットガンも怖いバトライ使いも死滅して今は敵がいなさ過ぎてつまんねーんだよ -- 名無しさん (2012-06-17 16 18 57) ↑衝撃武器が軒並み逝ったから「クソが!雑兵ばかりか、ここは!」という気分なわけか・・固まって死んだりよりは楽しいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2012-06-17 19 02 23) ↑タンク乗りは何故かマゾの場合が多いのよ、漏れもタンク使用時に固め機体やガチパイラーがいたらワクワクすっぞ! -- 名無しさん (2012-06-17 19 30 27) ↑砂漠タンクでパイラーとやり合うのは面白すぎる。 -- 路銀 (2012-06-18 13 50 30) かなり大胆に衝撃下げてきたな…と思ったけどこんなもんかもね。これからどう使っていこうかな -- 名無しさん (2012-06-18 16 49 04) 私のプロヴォは削りとして元気です -- 名無しさん (2012-06-19 10 02 00) 衝撃再調整入るらしいけどこれで初期に戻ったら笑うな -- 名無しさん (2012-06-19 19 17 43) 6/14パッチの修正を反映しました。 -- 名無しさん (2012-06-19 23 58 13) なかなかちょうどいい調整かな?個人的にはもうほんの少し下げてもいい気はするが -- 名無しさん (2012-06-23 17 51 26) 今の環境で固まらないタンク作るにはどれだけの耐衝撃性能必要なのか -- 名無しさん (2012-06-23 22 17 24) 恐らく1243 勿論KRSWやキャノンでは固まるけど -- 名無しさん (2012-06-24 06 30 42) ↑20キャはともかくKRSWは威特で作らなきゃ固まらないかと。あんな燃費がひどいものを威特で作るケースは比較的少ない。 -- 名無しさん (2013-01-01 22 27 30) 設定資料によると非常に質量の大きい弾丸を使ってるから衝撃力が大きいという設定らしい ハンドガンとはいいつつも実際にはショットガン用のスラッグ弾を発射してるのかな -- 名無しさん (2013-01-04 00 16 47) ↑↑ KRSWの衝撃は威力型でも1818まで伸びるし、KRSWランポは大抵威力型だぞ? まぁ、1243ありゃいいと思うが -- 名無しさん (2013-01-04 06 49 02) プロヴォ二丁でデュアルマシンガン弾幕やるのは楽しいただし実用性は… -- 名無しさん (2013-01-26 13 31 14) プロボ2丁楽しいよな。ポコポコポコって発射音がいいよね。ジャマー機を味方にやってもらうと、セントエルモのcows -- 名無しさん (2013-01-29 14 51 34) ciws並にノックバックする -- 名無しさん (2013-01-29 14 54 58) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/SHOTGUN SHOTGUNはKE属性の銃です。 複数の散弾を同時発射します。近距離戦で使用することで、優れた威力を発揮します。 散弾で近距離の敵に大ダメージと衝撃を与える武装。 散弾の為近距離でしか真価を発揮できないが、瞬間火力と衝撃力がかなり高い為上手く使えれば一気に勝負を決められる。 散弾を使っているだけで同時発射している訳では無いので、一度に消費される弾は一発。 2/24のパッチで攻撃力、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度が弱体化し以前程の強さは無くなったものの、それでも当たると痛いので依然注意が必要。 散弾でありロックも早い為非常に回避が難しく、火力も高い為に硬直させられると抜け出すのは難しい。 ACV/ARM UNIT/SHOTGUND/USG-11 USG-11 ELMIRA[USG-11 ELMIRA]タイプ別最大パラメータ表 KO-3K NOCTUIDAE[KO-3K NOCTUIDAE]タイプ別最大パラメータ表 BERUFKRAUT SG54 USG-11/H[USG-11/H]タイプ別最大パラメータ表 KO-3K2[KO-3K2]タイプ別最大パラメータ表 ZINNIA SG54[ZINNIA SG54]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/USG-11 ジャンクパーツ:KE属性 小型弾を散開発射するショットガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 449 ▽ - - - - 428 消費EN - - - - - 517 攻撃力:KE - - - - 708 ▽ 788 衝撃力 - 925 ▲ 854 ▽ - - 984 装弾数 - - - - - 18 リロード時間 - - - 138 ▲ 153 ▽ 102 基本ロックオン時間 - - - - 76 ▽ 59 発射速度 - - - - 281 ▽ 312 威力保証距離 - - - - - 11 減衰率 - - - - - 2 射撃安定率 - - - - - 50 弾単価 - - - - - 15 USG-11 ELMIRA 第一世代パーツ:KE属性 小型弾を散開発射するショットガンです。近距離で使用することで、高いダメージが期待できます。 価格 30000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 427 ▽ - - - - 407 消費EN - - - - - 478 攻撃力:KE - - - - 722 ▽ 802 衝撃力 - 1002 ▲ 914 ▽ - - 1074 装弾数 - - - - - 20 リロード時間 - - - 116 ▲ 129 ▽ 86 基本ロックオン時間 - - - - - 52 発射速度 - - - - 299 ▽ 332 威力保証距離 - - - - - 14 減衰率 - - - - - 3 射撃安定率 - - - - - 54 弾単価 - - - - - 15 同時発射数12。 第二世代の劣化ばかりである第一世代武器の中のダークホース。 第二世代のUSG-11/Hと比較すると、消費EN、攻撃力(同時発射数も含めて)、衝撃力で劣りはするものの、なんとリロード時間、威力保証距離、射撃案定率は勝る。 つまり、USG-11/Hの尖った部分を削った代わりに使い勝手を増したものという事。 OXEYE HG 25 でぎりぎり硬直しないぐらいの対反動のアセンを防御低下させる。 衝撃で固める用途には向いていないが、リロード時間を考えるとダメージソースとして充分な働きをしてくれるだろう。 [USG-11 ELMIRA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 838 1283 119 55 336 16 50 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 691 958 117 53 346 16 66 KO-3K NOCTUIDAE 第一世代パーツ:KE属性 散弾を一斉に発射するショットガンです。単発の威力に優れています。 価格 30000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 419 ▽ - - - - 399 消費EN - - - - - 526 攻撃力:KE - - - - 935 ▽ 1005 衝撃力 - 939 ▲ 868 ▽ - - 998 装弾数 - - - - - 30 リロード時間 - - - 156 ▲ 173 ▽ 115 基本ロックオン時間 - - - - 73 ▽ 83 発射速度 - - - - 338 ▽ 375 威力保証距離 - - - - 18 ▽ 19 減衰率 - - - - - 4 射撃安定率 - - - - - 64 弾単価 - - - - - 15 性能的には今ひとつぱっとしないが、最軽量。 他に比べ性能が酷く劣っている訳でもないため、どうしても軽く仕上げつつショットガンを使いたいなら。 [KO-3K NOCTUIDAE]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1082 1196 162 78 380 20 60 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 894 898 157 74 390 22 74 BERUFKRAUT SG54 第一世代パーツ:KE属性 散弾があまり拡散せず、近距離での使用を想定したショットガンです。 価格 30000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 469 ▽ - - - - 447 消費EN - - - - - 488 攻撃力:KE - - - - 662 ▽ 732 衝撃力 - 776 ▲ 765 ▽ - - 785 装弾数 - - - - - 35 リロード時間 - - - 100 ▲ 111 ▽ 74 基本ロックオン時間 - - - - - 23 発射速度 - - - - 230 ▽ 256 威力保証距離 - - - - - 11 減衰率 - - - - - 2 射撃安定率 - - - - - 79 弾単価 - - - - - 15 USG-11/H 第二世代パーツ:KE属性 小型弾を散開発射するショットガンです。 一度に射出される散弾数が増加しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 424 ▽ - - - - 404 消費EN - - - - - 422 攻撃力:KE - - - - 766 ▽ 836 衝撃力 - 1107 ▲ 975 ▽ - - 1215 装弾数 - - - - - 20 リロード時間 - - - 145 ▲ 161 ▽ 107 基本ロックオン時間 - - - - - 47 発射速度 - - - - 320 ▽ 355 威力保証距離 - - - - - 7 減衰率 - - - - - 3 射撃安定率 - - - - - 41 弾単価 - - - - - 15 同時発射数14。 全弾命中時の火力、衝撃力、機体負荷 全て優秀。しかし装弾数と威力保証距離に大きな不安がある為、闇雲な乱射は禁物。 最高で衝撃力が1494まで伸び、硬直や防御低下を狙える。但し保障距離は極端に短い。 凄まじい同時発射数を持つ。相手の防御を問わず大ダメージを与え、軽量機や一部の重二アセンに対しては硬直が狙える腐りにくい武器。 散弾一発一発に衝撃があるため、軽量機にはハンドガン以上に効果的な硬直効果が期待できる。 [USG-11/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 919 1494 162 53 362 8 30 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 728 1030 101 34 340 7 33 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 724 1047 147 47 384 8 60 KO-3K2 第二世代パーツ:KE属性 散弾を一斉に発射するショットガンです。攻撃力に特化した高火力型です。 価格 40000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 523 ▽ - - - - 498 消費EN - - - - - 532 攻撃力:KE - - - - 1004 ▽ 1074 衝撃力 - 972 ▲ 895 ▽ - - 1035 装弾数 - - - - - 30 リロード時間 - - - 169 ▲ 188 ▽ 125 基本ロックオン時間 - - - - - 68 発射速度 - - - - 362 ▽ 402 威力保証距離 - - - - - 18 減衰率 - - - - - 4 射撃安定率 - - - - - 63 弾単価 - - - - - 15 同時発射数8。 一発の威力が高いため、KE防御を捨てている相手に対しては弾かれにくくかなりの火力が出る事も。 同時発射数が少ないためスペック程瞬間火力は高くないが、弾速・有効距離が優秀なため多少距離が離れていても火力が出せる。 保障距離が最長で衝撃的にも防御低下を狙えるライン。但し衝撃込みでもランポ調整装甲を抜けないため攻撃性能はやや厳しい。ロックも長い。 [KO-3K2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 954 919 172 69 434 23 75 ZINNIA SG54 第二世代パーツ:KE属性 散弾があまり拡散せず、近距離での使用を想定したショットガンです。リロード時間が短縮されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 489 ▽ - - - - 466 消費EN - - - - - 597 攻撃力:KE - - - - 694 ▽ 764 衝撃力 - 800 ▲ 795 ▽ - 805 ▽ 835 装弾数 - - - - - 35 リロード時間 - - - 96 ▲ 107 ▽ 71 基本ロックオン時間 - - - - - 18 発射速度 - - - - 250 ▽ 278 威力保証距離 - - - - - 14 減衰率 - - - - - 1 射撃安定率 - - - - - 78 弾単価 - - - - - 15 同時発射数10。 弾数とリロードに優れる継続火力重視型。KO3等でも怯まない機体、若しくはは単純にKEの弱い機体に対して真価を発揮。 あくまでショットガンの中では装弾数が多いということなので、無駄弾は禁物。 2/24のパッチによりショットガンのカテゴリ全体でリロード時間が1.5倍になった為、速射特化にしても以前の様に濃い弾幕を張る事は出来なくなった。 攻撃力と発射速度は心もとないが、装弾数、リロード時間、ロックオン時間、射撃安定率などが他のショットガンより優秀で使いやすい。 他のショットガンより段違いにロックが速い。射撃安定も良いため火力をフルに発揮しやすい。 ただし衝撃はショットガン中最低。威力特化しても中2程度しか防御低下は期待できない。 ショットガンの中でも極めて高いDPSであり、重量機も瞬く間に削り殺す。これ自体の足止めは期待出来ないため、張り付くように追いかけ回すことを心掛けよう。 [ZINNIA SG54]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? 1080 110 ??? ??? ??? 71 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? 67 ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 (散弾数) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/USG-11 - 449 517 708 12 925 18 153 76 281 11 2 50 15 USG-11 ELMIRA 30000 427 478 722 12 1002 20 129 52 299 14 3 54 15 KO-3K NOCTUIDAE 30000 419 526 935 8 939 30 173 73 338 18 4 64 15 BERUFKRAUT SG54 30000 469 488 662 10 776 35 111 23 230 11 2 79 15 USG-11/H 40000 424 422 766 14 1107 20 161 47 320 7 3 41 15 KO-3K2 40000 523 532 1004 8 972 30 188 68 362 18 4 63 15 ZINNIA SG54 40000 489 597 694 10 800 35 107 18 250 14 1 78 15 コメント 発射数を減らすとか言う想定が出てる事自体信じがたい。その行き着く先はもうハンドガンだよ。威力を発射数で補うくらいの方がそれっぽいし利点も多いと思うが -- 名無しさん (2012-10-06 23 18 04) 現状の環境から目を逸らして一人でVer1.05を楽しんでいる危ない方がいますね -- 名無しさん (2012-10-08 12 28 46) 重量増加だと・・・なんでや! -- 名無しさん (2012-11-10 12 40 55) いったい何の意図があるのか・・・ まじで謎調整だな -- 名無しさん (2012-11-11 04 53 52) ショットガンが何をしたというのか・・・ -- 名無しさん (2012-11-12 01 00 17) アップデートの直後にさらに別件でパーツ調整くるんだろフロム?ないか・・・ -- 名無しさん (2012-11-12 11 07 30) 20くらいだったね・・・軽量機には影響あるのか・・・? -- (名無しさん) 2012-11-14 18 06 38 こんなわずかに重量弄るくらいなら、板ショを高負荷高性能にすればよかったのに。 -- (名無しさん) 2012-11-18 20 24 58 ぶっちゃけ軽量機でもそんな影響なさげ。従来通り衝撃ショットは強武器やね。 -- (名無しさん) 2012-11-18 21 21 18 旋回重2でショットガン持とうと思うんだけど、旋回生かして張り付きやるなら速特ジニアがいいのかな?つーかジニア以外って威力特化一択? -- (名無しさん) 2012-11-19 01 34 44 拡散しないスラッグ弾型も欲しかったな まぁ威力8000とかになってゲームにならないからだろうけど -- (名無しさん) 2012-12-09 18 37 45 威特エルミラKE838、 -- (名無しさん) 2013-01-12 18 04 54 衝撃1283リロ119確認 分割になってさーせん -- (名無しさん) 2013-01-12 18 05 53 これなんか水中にいる奴に撃つとごっそり減るような気がするんだけど気のせいですかね。 -- (名無しさん) 2013-02-09 17 21 45 気のせい。相手との距離が近くなりやすいからでは? -- (名無しさん) 2013-03-18 13 07 56 水中ってことはほぼ移動してないことになるからもろに喰らう事になるしね、水中から出ようとしても衝撃硬直でポチャるし -- (名無しさん) 2013-03-19 03 23 02 欄が無かったのでZINNIAの成長パラメータ表を追加。とゆーかUSG-11/Hの威力特化とかの数値、使用者多いのにだれも書かないのなw -- (名無しさん) 2013-04-10 14 13 40 USG-11/Hの威力特化を何本か作って、リロード時間159、ロックオン時間50、射撃安定31を確認 -- (名無しさん) 2013-04-14 15 47 09 店売りので攻撃919、衝撃1494、作った奴で射撃安定34を確認 -- (名無しさん) 2013-04-15 10 29 20 ごめん表見てなかったし武器名書き忘れた11/Hな -- (名無しさん) 2013-04-15 10 30 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/GUTLING GUN → ARM UNIT GATLING GUN Ⅴ ACV/ARM UNIT/RIFLE RIFLEはKE属性の銃です。 各要素において、スタンダードな性能を備え、けん制や長期戦に適しています。 それなりの威力の弾をそれなりの弾速でそれなりの間隔で撃つおなじみの万能武装。 装弾数が多く近中距離戦では安定した火力を出せる為、どんな機体が持っても頼りになる。 2/24のアップデートにより、非TE武器としては高めの消費ENに見合う火力と射程を手に入れた。かつてKE武器市場を席巻していた400ガトやショットガンに下方修正が入った事もあり、現在のKE武器の主流となっている。 基本的に威力特化タンシーと威力特化ランポードの2択。ただし、ランポードはハンドガンのオックスアイを添える事がほとんど。 ACV/ARM UNIT/RIFLED/URF-15 URF-15 VALDOSTA KO-2K CALENDULA RF11[CALENDULA RF11] タイプ別最大パラメータ表 URF-15/A JESUP TOURNESOL RF22 LAMPOURDE RF23[LAMPOURDE RF23] タイプ別最大パラメータ表 KO-2K2/SHERSHEN TANSY RF12[TANSY RF12] タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/URF-15 ジャンクパーツ:KE属性 スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 501 消費EN - - - 689 攻撃力:KE - - 979 ▲ 816 衝撃力 - - - 407 装弾数 - - - 420 リロード時間 - - - 31 基本ロックオン時間 - - - 85 発射速度 - - 428 ▲ 368 威力保証距離 - - 145 ▲ 65 減衰率 - - - 38 射撃安定率 - - - 95 弾単価 - - - 10 URF-15 VALDOSTA 第一世代パーツ:KE属性 スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。中距離での戦闘に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 477 消費EN - - - 648 攻撃力:KE - - 1064 ▲ 887 衝撃力 - - - 447 装弾数 - - - 450 リロード時間 - - - 28 基本ロックオン時間 - - - 78 発射速度 - - 444 ▲ 384 威力保証距離 - - 153 ▲ 73 減衰率 - - - 40 射撃安定率 - - - 96 弾単価 - - - 10 これのジャンク版が初期装備になっているので、今作における「初期ライフル」ポジションはこれ。例に漏れずライフル中では低負荷。 威力はそれなりだが、短いリロードのおかげで攻撃効率自体はそれほど悪くない。ある程度KE防御があるACに対してはやはり力不足。 威力型だとリロード据え置きで威力1200程度まで上昇可能。 第一世代でありながらDPSはライフル中で2位。加えて最軽量。 ただし貫通力が低すぎ、第一世代ゆえに伸びも悪い。 防御低下したランポラインの装甲を貫通可能。その場合優れたリロードと射撃安定が噛み合いごっそりAPを奪える。当てはまりそうなのが重二や軽タンくらいしかいないのが辛いが KO-2K 第一世代パーツ:KE属性 装弾数の多いライフルです。長期戦に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 514 消費EN - - - 624 攻撃力:KE - - 845 ▲ 704 衝撃力 - - - 417 装弾数 - - - 680 リロード時間 - - - 35 基本ロックオン時間 - - - 68 発射速度 - - 404 ▲ 342 威力保証距離 - - 150 ▲ 70 減衰率 - - 36 ▽ 40 射撃安定率 - - - 96 弾単価 - - - 10 基本性能が低すぎ、過剰すぎる弾数もメリットになっていない。ストーリーミッションのガレージポイントが考案される前にデザインされた武器だろうか。 CALENDULA RF11 第一世代パーツ:KE属性 単発の攻撃力が高いライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 534 消費EN - - - 753 攻撃力:KE - - 1225 ▲ 1021 衝撃力 - - - 688 装弾数 - - - 380 リロード時間 - - - 37 基本ロックオン時間 - - - 105 発射速度 - - - 587 威力保証距離 - - 165 ▲ 85 減衰率 - - - 58 射撃安定率 - - - 93 弾単価 - - - 10 1.03よりタンシーが弱体化された為、タンシーとランポの中間の性能として使う余地が出た。ランポより若干だが貫通力で勝り、命中率も良い。ロックタイムはバトルライフル級に遅い。 貫通力で勝ると入っても基本的にランポで抜けない相手は同じく抜けないことが殆ど。故に威力成長は1500前後であれば特に問題なく、それよりもライフル系最遅のロックタイムがのびすぎないよう注意して成長させると強力。射撃安定と弾速が優れているため、ランポやタンシーをアウトレンジ可能。 この武器の真の強みは主要連射武器のアウトレンジから高いDPSを発揮できることにある。USRやKRSW等遠距離から防御低下を起こせる武装と組み合わせることで遠距離武器の低いDPSを補うことが可能。 KE防御をハンドランポがギリギリ抜けないラインにしている中2も狙い目。内装やリロードを重視しているゴリ中2等。 [CALENDULA RF11] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1519 798 37 112 ??? 207 ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? URF-15/A JESUP 第二世代パーツ:KE属性 スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。装弾数が増加しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 492 消費EN - - - 637 攻撃力:KE - - 1090 ▲ 908 衝撃力 - - - 608 装弾数 - - - 530 リロード時間 - - - 32 基本ロックオン時間 - - - 71 発射速度 - - 472 ▲ 412 威力保証距離 - - 155 ▲ 75 減衰率 - - - 42 射撃安定率 - - - 95 弾単価 - - - 10 見た目がAK47。 LAMPOURDE RF23と性能が似通っており、こちらの方が攻撃性能は若干劣るが、若干使い易くなっている。 使いやすく、といっても殆どが誤差の範囲。劣化ランポ状態。弾数も過剰。 TOURNESOL RF22 第二世代パーツ:KE属性 リロード時間の短い速射型ライフルです。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 488 消費EN - - - 779 攻撃力:KE - - 907 ▲ 756 衝撃力 - - - 489 装弾数 - - - 470 リロード時間 - - - 24 基本ロックオン時間 - - - 66 発射速度 - - 454 ▲ 384 威力保証距離 - - 145 ▲ 65 減衰率 - - - 41 射撃安定率 - - - 95 弾単価 - - - 10 下のLAMPOURDE RF23より時間対火力で勝るが、貫通できれば の話。 稀にCE脚使用の軽量アセンを貫通できる。 威力が低すぎる。特にランポ防御ライン装甲の相手を防御低下させても貫通出来ないため、殆ど貫通が見込めない。KE捨てアセンを狩るのに使うならばショットガンやガトリングガンという優れた高DPS武器が存在しているのも辛いところ。とにかく中途半端な立ち位置。 LAMPOURDE RF23 第二世代パーツ:KE属性 リロード時間の短い速射型ライフルです。単発の威力が向上しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 511 消費EN - - - - 624 攻撃力:KE 1158 ▲ 1008 ▽ - 1158 ▲ 965 衝撃力 - - - - 628 装弾数 - - - - 400 リロード時間 - - - - 30 基本ロックオン時間 - - - - 80 発射速度 511 ▲ 436 ▽ 511 ▲ 461 ▲ 401 威力保証距離 - - - 153 ▲ 73 減衰率 - - 50 ▲ - 45 射撃安定率 - - - - 94 弾単価 - - - - 10 攻撃力やリロード速度が高く、ライフルの中では性能が高い。 威力特化で育てて中量二脚をギリギリ貫けない程度の攻撃力。 機体負荷がライフルの中では低い為、とりあえずライフルを持っておきたいならお勧め。 時間対火力ではタンジーより上なので、敵アセンがこいつを弾くがタンジーは弾けないという場合でない限りはタンジーより削ることは出来る。しかし保証距離、減衰率、特に発射速度が劣っているために中~遠距離戦ではタンジーと比べて安定した火力を出せないという面がある。 1.03環境ではタンシー弱体化によりライフル系最大DPSと3位の貫通力を持つ武器として新たな主役に。KE1505は新たな基準。 他のカテゴリの武器に比べると総弾数に非常に余裕があり砲台破壊に適している。たとえFCSの射程外であろうとも、安全を確認しつつノーロック撃ちで砲台を破壊していこう。 この武器を持ったならば、砲台破壊も役割の一つという意識を持とう。 KE防御1505を確保している機体が多く、この武器単品あるいはWトリガーで運用しても通じない事が大半。 敵のKE防御を抜く為、装甲低下用の衝撃武器と組み合わせて使用される事が多い。特にハンドガンのオックスアイとの組み合わせはオックスランポ、ハンドランポと呼ばれ、テンプレ武装の一種となっている。 [LAMPOURDE RF23] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1505 748 31 87 590 199 ??? 速射型 1047 566 25 73 486 166 ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-2K2/SHERSHEN 第二世代パーツ KE属性 装弾数の多い大型ライフルです。装弾数がさらに増加しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 552 消費EN - - - 646 攻撃力:KE - - 887 ▲ 739 衝撃力 - - - 467 装弾数 - - - 770 リロード時間 - - - 33 基本ロックオン時間 - - - 54 発射速度 - 486 ▲ 426 ▲ 366 威力保証距離 - - 145 ▲ 65 減衰率 - - - 35 射撃安定率 - - - 97 弾単価 - - - 10 過剰すぎる弾数をより過剰にした武器。最速ロックだがその他の性能が酷すぎる。 ライフル中最高の射撃安定性を活かして砲台潰しのお供にでも TANSY RF12 第二世代パーツ:KE属性 単発の攻撃力が高いライフルです。短期決戦向けに調整されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 606 消費EN - - - - 902 攻撃力:KE - - - 1372 ▲ 1143 衝撃力 - - - - 744 装弾数 - - - - 300 リロード時間 - - 65 ▽ - 41 基本ロックオン時間 - - - - 94 発射速度 - - - - 621 威力保証距離 - - - 170 ▲ 90 減衰率 - - 48 ▽ - 62 射撃安定率 - - 88 ▽ - 92 弾単価 - - - - 10 リロードは遅めだが威力・弾速・減衰率が高いレベルで纏まっており、ライフルの中では一番信頼性が高い。 ライフルの中では衝撃力が高く、中二と重二アセンには防御低下で結局貫通してしまうものも多い。 威力特化で攻撃力が1784まで上がるが、リロードが遅いので過信しすぎないように。 FCSの射程外からノーロックで砲台を破壊しようとすると、遅いリロード 想像以上に弾が散らばる等の問題が表面化。小型砲台を狙う場合は特に顕著。 それでも他のカテゴリに比べて弾数に余裕は有るので惜しんではダメ。仲間の為、自分の為、積極的に砲台を破壊していこう。 [TANSY RF12] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1784 893 67 101 720 224 88 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/URF-15 - 501 689 979 407 420 31 85 428 145 38 95 10 URF-15 VALDOSTA 30000 477 648 1064 447 450 28 78 444 153 40 96 10 KO-2K 30000 514 624 845 417 680 35 68 404 150 36 96 10 CALENDULA RF11 30000 534 753 1225 688 380 37 105 587 165 58 93 10 URF-15/A JESUP 40000 492 637 1090 608 530 32 71 472 155 42 95 10 TOURNESOL RF22 40000 488 779 907 489 470 24 66 454 145 41 95 10 LAMPOURDE RF23 40000 511 624 1158 628 400 30 80 511 153 50 94 10 KO-2K2/SHERSHEN 40000 552 646 887 467 770 33 54 486 145 35 97 10 TANSY RF12 40000 606 902 1372 744 300 65 94 621 170 48 88 10 コメント ロック速度と射撃精度と消費ENを劣悪にするとか。なんだかんだ現状でバランスはとれてるね、全体的にKE防御過多気味なのがアレだが。 -- 名無しさん (2012-08-19 22 16 13) 一番捨てると危ない防御がKEだからな。CEは基本的に弾が遅いから速い機体なら避ける+CIWSでどうにかってなるし、TEは重二・タンクとそれ以外で差がでかすぎるから重二タンク以外は実質捨てるorパルマシ対策の二択のみ。KEは扱いやすい武器揃いで防御捨てたらマッハで蜂の巣確定と来た。 -- 名無しさん (2012-08-20 01 17 04) TANSYをタンシーって誤読する奴が結構いるな・・・ -- 名無しさん (2012-09-02 21 40 41) タンジーのタイプ別最大パラメータ表の威特のリロードはいつになったら修正されるんだ・・・ -- 名無しさん (2012-09-06 01 03 23) ↑とりあえず手持ちの見てパラ表補完修正しといた。あとページ一杯だったからコメントもログに移しといたぞ -- (名無しさん) 2012-09-06 20 33 59 最近ではタンジーで貫通できる相手もめっきり減ったな、使い所が難しい・・・ -- (名無しさん) 2012-10-17 18 14 24 でもタンジー防御ラインまでKEを確保すると、中二以外はWトースターや安定の低いKE頭部になる。かといってほうっておくと牽制の距離で削られる。 -- (名無しさん) 2012-10-17 22 40 57 TANSYのDPSが低くなってローリスクローリターンって書いてあるけどそれって全脚部で考えたのか?重逆なら普通にDPS高いぞ? -- (名無しさん) 2012-12-15 10 35 47 その通りだな、タンシーは普通にW鳥運用できるがランポはオクスランポ前提になるから実質DPSはそう大差ない 相手が要塞系ならランポ通らないからタンシーの勝ちだ オクスみたいに弾の制限もないしな まぁ、タンシーのほうが高負荷だが -- (名無しさん) 2012-12-15 11 44 48 要塞系はむしろタンジー弾きランポックス通しとかじゃね?タンクはともかく重4はその傾向な気がするが -- (名無しさん) 2012-12-15 13 56 56 ランポオックスは弾が少ないが足止めも期待できる。タンシーは中二に効果ないし近距離だとバトライに撃ち負ける。オールマイティだが尖ったところがない印象 -- (名無しさん) 2012-12-23 18 41 39 1.05環境ではタンジーを弾ける装甲とVTFを無効化できる対反動性能を両立しているアセンは少ないので、タンジーを両手に持ってVTFを併せればほとんどの相手に貫通が見込める。DPSも決して低いとは言えないので、とても安定する。 -- (名無しさん) 2013-02-05 22 58 21 ↑実際にそれ使ってたけど重二や四脚ならアリだと思う。ハンガーに速ロタ積めば貫通できないってケースは殆ど無い。 -- (名無しさん) 2013-02-13 11 08 37 威特ランポ 衝撃748 ロック時間87出来ました -- (名無しさん) 2013-04-10 22 09 07 質問です。ジャマー+ランポってアリですか ? -- (名無しさん) 2013-08-30 17 46 45 ↑補足 「機動ジャマー」です。 -- (名無しさん) 2013-08-30 17 47 41 ジャパーランポは普通にありだよ ただ砂漠とか使いどころは限られるかな 2chで質問したほうがいいかも ここ過疎だからスルーされやすい -- (名無しさん) 2013-08-31 04 15 49 こんなところをチェックしてくれてありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 37 48 こんなところをチェックして頂きありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 40 14 初期ライフルのデザイン、ジャンクとなんか違うような気がするんだが -- (名無しさん) 2016-03-18 09 38 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/SNIPER RIFLE SNIPER RIFLEはKE属性の銃です。 高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。 連射出来ない代わりに単発火力が高くて弾速がかなり速く、そして有効射程がとても長い武装。 今作で追加された跳弾システムにより「ほぼどんな機体の装甲も貫ける」というライフル等には無い強みを持った。が、これは相対的なもので今までと比べて別段使いやすくなった訳でも無いので注意。 現在流行している武器の殆どが近距離用の瞬間火力を重視したもので有る為、機体と戦術によっては半端な相手なら封殺出来る。 2/24のアップデートにより全属性で強力な中距離武器が誕生し流行りだした為、正面きってのサシの撃ち合いではダメージレースに勝てる距離を把握・維持しなければ撃ち負ける事が多くなった。 4/4のアップデートでロックオン時間が大幅に短縮。サブコンの弱体化も相まって、肩武装の選択肢が広がった。 11/14アップデートで弾数強化、総火力が大幅にアップした。問題は弾を撃ちつくすような状況があまり無いことだが・・・ ACV/ARM UNIT/SNIPER RIFLED/SR03-2 CYCAD SR03-2 USR-12 LAUREL KO-5K2 SEIDENBAUM SR13[SEIDENBAUM SR13] タイプ別最大パラメータ表 AKAZIEN SR15 USR-12/V[USR-12/V] タイプ別最大パラメータ表 KO-5K3/ZLATKO[KO-5K3/ZLATKO] タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/SR03-2 ジャンクパーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 708 消費EN - - - - 592 攻撃力:KE - - - - 2147 衝撃力 - - - - 835 装弾数 46 ▲ - - - 36 リロード時間 - - - - 266 基本ロックオン時間 - - 217 ▲ - 310 発射速度 - - - - 801 威力保証距離 - - - 253 ▲ 223 減衰率 - - - 19 ▲ 4 射撃安定率 - - - - 95 弾単価 - - - - 80 CYCAD SR03-2 第一世代パーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。比較的軽量で、移動しながらの狙撃に適しています。 価格 35000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 601 消費EN - - - - 571 攻撃力:KE - - - - 2258 衝撃力 - - - - 865 装弾数 53 ▲ - - - 43 リロード時間 - - - - 232 基本ロックオン時間 - - 191 ▲ - 273 発射速度 - - - - 923 威力保証距離 - - - 286 ▲ 256 減衰率 - - - 21 ▲ 6 射撃安定率 - - - - 96 弾単価 - - - - 80 速い弾速、早めのリロード・ロック時間、多めの装弾数、低負荷と第一世代にも関わらず悪くない性能。 SEIDENBAUM SR13と比べても、当てやすさではこちらが勝る。 第一世代故に性能変化の伸びが悪い、威力保障距離も短く中二に弾かれやすい点に注意。 砂の中では4/4のレギュの恩恵を最も受けた。速射特化で育成すると片サブでも高速ロックが可能となり 且つ低負荷でハンガー積みの有力候補。 「CYCAD」とは、英語で低木の一種である「蘇鉄」を指す言葉。 USR-12 LAUREL 第一世代パーツ:KE属性 発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。 価格 35000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 665 消費EN - - - - 611 攻撃力:KE - - - 2348 ▲ 2258 衝撃力 - - - - 997 装弾数 42 ▲ - - - 32 リロード時間 - - - - 332 基本ロックオン時間 - - 202 ▲ - 289 発射速度 - 1032 ▲ - - 832 威力保証距離 - - - 309 ▲ 279 減衰率 - - - 24 ▲ 9 射撃安定率 - - - - 97 弾単価 - - - - 80 攻撃力・射撃安定・威力保証距離は良好だが、長めのリロード時間が使用を躊躇わせる。悪くは無いが中途半端な性能。 6/14のアップデートにより発射速度が大きく向上し、随分使いやすくなった。リロードは長めだがそれ以外のバランスは良好 高水準の発射速度と射撃安定率により、命中性能を損なわずに威力特化・速射特化で成長させることが可能。 KO-5K2 第一世代パーツ:KE属性 携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。 価格 35000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 532 消費EN - - - - 678 攻撃力:KE - - - - 2056 衝撃力 - - - - 808 装弾数 32 ▲ - - - 22 リロード時間 - - - - 267 基本ロックオン時間 - - 179 ▲ - 256 発射速度 - 882 ▲ - - 582 威力保証距離 - - - 251 ▲ 221 減衰率 - - - 20 ▲ 5 射撃安定率 - - - - 98 弾単価 - - - - 80 スナイパーライフルのカテゴリから逸脱したかのような遅い弾速。産廃。 ライフル並の弾速にライフルよりちょっといい保障距離に、長大リロードとロック時間。トドメは装弾数22発というカテゴリ中最低という有様。意味が分からない。 6/14のアップデートによりやっとスナライらしい速度を手に入れた。しかし相変わらず他の性能が酷いのでやっぱり産廃 どうしても軽くしたい時でも重量差40をなんとかしてZLATKOを積むべきだろう 11/14のアップデートにより唯一スナライの弾数増加の恩恵を受けたパーツ。ただしリロードと火力がこれでは・・・。 SEIDENBAUM SR13 第二世代パーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。発射速度が向上し、射程距離が延長されています。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 641 消費EN - - - - 607 攻撃力:KE - - - - 2461 衝撃力 - - - - 1048 装弾数 53 ▲ - - - 43 リロード時間 - - - - 238 基本ロックオン時間 - - 204 ▲ - 291 発射速度 - - - - 792 威力保証距離 - - - 387 ▲ 357 減衰率 - - - 23 ▲ 8 射撃安定率 - - - - 95 弾単価 - - - - 80 全体的に高水準な性能を持つ一品。射程距離はハンガー可能武器の中でも一、二を争う。 弾速は十分だが速いとは言えない、射撃安定率もカテゴリ中最下位タイ。遠距離から撃つ場合は注意。 ちなみに「SEIDENBAUM」とはドイツ語でネムノキのこと。 [SEIDENBAUM SR13] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 3149 1154 238 ??? 899 443 ??? 威力特化型 3445 1198 244 ??? 915 464 ??? 速射型 2400 1007 201 ??? 836 412 ??? 速射特化型 2031 802 190 166 801 418 ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 2166 949 283 232 889 454 ??? AKAZIEN SR15 第二世代パーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。装弾数を増加させた長期戦型です。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 697 消費EN - - - - 572 攻撃力:KE - - - - 2070 衝撃力 - - - - 998 装弾数 65 ▲ - - - 55 リロード時間 - 289 ▲ - - 389 基本ロックオン時間 - - 220 ▲ - 314 発射速度 - 784 ▲ - - 584 威力保証距離 - - - 281 ▲ 251 減衰率 - - - 22 ▲ 7 射撃安定率 - - - - 96 弾単価 - - - - 80 カテゴリ中、最長のリロード時間と低い攻撃力で攻撃効率は最低。使い物にならない弾速。 全弾撃ち切るのに5分半かかる、が、その前に戦闘は終わっている。レールキャノン以上の産廃。 その欠点から使っているプレイヤーと味方の気の長さも求められる。 ちなみに「AKAZIEN」とはドイツ語で「アカシア」のこと。(ネムノキ科の植物・・・つまりザイデンバウムの親戚である)。 6/14のアップデートで速度上昇、リロード圧縮と強化されたもののなお産廃。というかこの中途半端な調整でこいつが使い物になるとでも思ったのだろうか・・・ 11/14のアプデで更に弾が増えた。リロードのほうは変わらないので弾をもて余すとかそういう次元ではない。 USR-12/V 第二世代パーツ:KE属性 発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。発射速度がさらに強化されています。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 719 消費EN - - - - 645 攻撃力:KE - - - - 2389 衝撃力 - - - - 1356 装弾数 42 ▲ - - - 32 リロード時間 - - - - 341 基本ロックオン時間 - - 179 ▲ - 255 発射速度 - - - - 1005 威力保証距離 - - - 293 ▲ 283 減衰率 - - - 27 ▲ 12 射撃安定率 - - - - 98 弾単価 - - - - 80 SEIDENBAUMの次位に人気。あちらと比べて射程は短いが、発射速度と衝撃力が高く、中距離での確実な命中と固めが狙える。 もう片方の手にSEIDENBAUMを持ち、こいつを先に撃ってからバウムを続けて撃つことで、こいつの衝撃でバウムの弾速を補うことができる。 ロックオン時間が他の砂ライと比べて短い、射撃安定率(精度)が高いといった点もさりげなく良い。 [USR-12/V] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 3039 1494 341 ??? 1141 328 ??? 威力特化型 3345 1559 375 207 1165 341 ??? 速射型 2187 1316 290 ??? 1045 313 ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 2270 1241 341 193 1053 316 ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-5K3/ZLATKO 第二世代パーツ:KE属性 携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。単発の威力が強化されています。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 571 消費EN - - - - 701 攻撃力:KE - - - - 2688 衝撃力 - - - - 1214 装弾数 32 ▲ - - - 22 リロード時間 - - - - 292 基本ロックオン時間 - - 249 ▲ - 356 発射速度 - - - - 879 威力保証距離 - - - 268 ▲ 238 減衰率 - - - 21 ▲ 6 射撃安定率 - - - - 95 弾単価 - - - - 80 攻撃力はスナイパーライフルでNo.1。ロック時間は最長。格納倍率2の腕にサブコンは必須。威力保証距離もカテゴリ内では短め。 威力特化で攻撃力が3700以上になるので、ヒット アウェイで一撃にかける戦法も可。その場合カテゴリ中最下位タイの射撃安定率が更に下がりうるので、リロードを犠牲に動きながら撃てるキャノンのような趣になる。 [KO-5K3/ZLATKO] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 3763 1377 341 309 1012 314 93 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/SR03-2 - 708 592 2147 835 46 266 217 801 253 19 95 80 CYCAD SR03-2 35000 601 571 2258 865 53 232 191 923 286 21 96 80 USR-12 LAUREL 35000 665 611 2348 997 42 332 202 1032 309 24 97 80 KO-5K2 35000 532 678 2056 808 32 267 179 882 251 20 98 80 SEIDENBAUM SR13 45000 641 607 2461 1048 53 238 204 792 387 23 95 80 AKAZIEN SR15 45000 697 572 2070 998 65 289 220 784 281 22 96 80 USR-12/V 45000 719 645 2389 1356 42 341 179 1005 293 27 98 80 KO-5K3/ZLATKO 45000 571 701 2688 1214 32 292 249 879 268 21 95 80 コメント 最長サイトと肩で二丁うてば重逆だろうと中二だろうと引きで倒せる チーム戦くらいじゃないと近づかれると危険だけど -- アナトリアの傭兵 (2012-02-19 21 27 53) ガン攻めから固めるなり注目を集めるくらいしないと他がリンチにされる。瞬間火力も低いし -- 名無しさん (2012-03-09 21 06 33) 遠距離で互いが牽制している最中に当てられる武器。開けた地形では強いが、敵がまとまって一気に攻め込んでくると火力負けする。 -- 名無しさん (2012-03-09 22 51 19) DPSが低い上に遠距離にいると他3人に攻撃が集中して、正直チームだとお荷物 -- 名無しさん (2012-03-11 14 14 50) ↑君はレルキャのとこにも居た奴だな。よほど腕の悪いスナイパーを抱えているようで大変だね -- 名無しさん (2012-03-11 21 14 06) 初期から最強アセンの一角だったがなぜか調整後に微強化された 誰に対しても安定したダメージが見込めるため、ハンガーで他属性武器を持たなくて良いという利点がある 衝撃による防御低下も確定しているため、実質火力が数値より高く、味方の火力を間接的に増加させていることにもなる DPSだけでははかれない武器の一例 -- 名無しさん (2012-03-11 21 34 06) 装甲貫通できて命中率も良いんだからどう考えても強いわな -- 名無しさん (2012-03-12 10 10 54) 使い手を選ぶから昔の400ガトとかに比べりゃ全然ましな部類ではあるな。何より特徴が立ってるのが良いよな。 -- 名無しさん (2012-03-13 00 41 16) チームで一人使い手がいるけど、レンジが150近辺の近中距離使用だったな。弾速早いから二次ロック待たないでも命中させられる距離で撃つのが基本らしいが、俺には無理だった -- 名無しさん (2012-03-13 08 09 31) 距離500のFCSかカメラ性能の良い頭を使ってしっかり離れないとWアンプパルマシで焦げるので注意。 -- 名無しさん (2012-03-13 09 21 34) 500FCSとか距離を持て余し過ぎるわ。長くても350、実践的な距離という意味では250か280にベオウルフでも十分。 -- 名無しさん (2012-03-13 17 36 58) ↑凸砂ならそれで良いけど、引き砂だとこっち向いてばら撒かれるだけで焼かれるぞ。 -- 名無しさん (2012-03-13 22 32 07) 人気武器であるSEIDENBAUMとUSR-12/Vの最大成長表を追加しました。有志の武器職人の方、宜しければ編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 11 06) スナライは距離持て余すくらいがちょうどいい、重逆だと距離300弱あってもアンプパルマシで焼かれる -- 名無しさん (2012-03-16 23 45 31) 引き撃ち中に唐沢を見つけたら下手に続けず凸砂等に戦法を変えた方が無難かも。弾速威力共に負けている上、アンプ持ちなら射程まで匹敵される。 -- 名無しさん (2012-03-16 23 48 26) USR-12/Vの威力特化で攻撃力3345出ました -- 名無しさん (2012-03-23 21 53 15) USR-12/Vの威力特化でリロード時間382出ました -- 名無しさん (2012-03-24 23 31 16) セイデンバウム威力型でKE3110と発射速度899のができたけど… -- 名無しさん (2012-03-25 21 35 30) セイデンバウム威力型でKE3130のが出ました。 -- 名無しさん (2012-03-25 22 09 22) セイデンバウム威力型でKE3149が出ました。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 44 18) 12/V威力特化-リロード378,ロック時間316,発射速度1153,保証距離325を確認 他ステが低いため参考になるかわからないけどどうぞ -- 名無しさん (2012-03-27 18 44 31) 前の400ガトみてーにロックしてバラまけば強いみたいな武器じゃないから個人的には好きだな。適正距離保たないとバトライやらパルマシやらで蒸発させられるし。 -- 名無しさん (2012-03-29 14 18 31) パルマシもアンプもバトライも弱体化・・・砂の時代が来るぜぇ・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 15 02 15) まぁ相対的には弱体化しなかった分強いとは言えるが…結局瞬間火力は無いままなんで通常運行な気もするな。瞬間火力系がマイルドになった分長期戦になり易くなったため、かなり有難いのは確かだが。 -- 名無しさん (2012-03-30 19 11 41) ザイデンバウムって言ってるけど、ドイツ語読みならバオムじゃね? -- 名無しさん (2012-04-03 12 17 33) ドイツ語読みはわかりにくいからなぁ・・・・。 -- 名無しさん (2012-04-03 22 31 14) セイデンでいいだろwザイデンザイデン言ってる奴はマックをマァクダァーナァッってドヤ顔で言ってるようなもんだ。ここは日本だぞ、日本式の読みでいいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-03 23 46 44) 通じれば何でも良いと思うよ?2chじゃああるまいし、コメ欄で極端な反応する必要もなかろ。どうしても気になるなら上から型番コピペすりゃ解決だ。 -- 名無しさん (2012-04-03 23 54 55) 個人的にはバウムが一番馴染む -- 名無しさん (2012-04-04 03 55 53) ロック速度上昇…サブコン弱体化…両立させたときはプラマイ0になるのかな。わくわく -- 名無しさん (2012-04-04 12 41 46) 70080ロックが早くなり、サブコンは100以上の弱体化(両肩なら200)。単純に前のような一瞬ロックはできなくなった。個人用サブコンで1秒待つくらい。砂単品は弱体化と言っていいだろうorz -- 名無しさん (2012-04-04 15 26 47) 単品なら十分強化だろ。サブコンに頼る必要がなくなった -- 名無しさん (2012-04-05 00 06 40) ようやく砂 ミサイルの複合射撃が現実味を帯びて来た感じか。ミサイルのロック時間+弾着までの時間を考えると、割と良いタイミングで砂を発射可能。アプデ前のWサブコンに比べると瞬間発射は出来ないが、火力アップが容易になったのは大きな利点。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 23 40) 前回までの利点、瞬間ロックを活かして出て撃ち隠れられる。今回の利点、単品のロック速度上昇で他武器との組み合わせがしやすくなった。個人的に砂機体は距離調節のため速度重視で脆いから、長時間遮蔽物なしの空間に晒したくないんだよなー。 -- 名無しさん (2012-04-05 11 23 39) 同じロック速度を難点に持つプラズマガンやUBRを裏に持つのがおすすめかな -- 名無しさん (2012-04-06 00 24 13) 基本は引き砂、どさくさに紛れて近距離特攻接射用にプラズマか…有りかもしれん。 -- 名無しさん (2012-04-06 00 39 58) セイデン以外の保障距離が短いのがな・・・もう少し上げて欲しいもんだ。差がありすぎ -- 名無しさん (2012-04-06 15 13 48) KOの第二世代のやつで突スナやってたのにアップデートでサブコン弱体化してロック速度さがってしもうた・・・ -- 名無しさん (2012-04-06 15 47 42) ↑同じく。結構キツイな。サブコン弱体化せめて50程度だったら良かったのに… -- 名無しさん (2012-04-06 16 52 44) 速特にすればノーサブでもいけるかな 弾速であてるか距離とって二次ロックで -- 名無しさん (2012-04-06 19 06 59) 一番上の第一世代が凸砂向きかな -- 名無しさん (2012-04-06 19 57 19) 軽2に乗せるとなるとKOがオススメ、軽いしね、弾数上出会う相手全員と戦ったりする余裕はないけど -- 名無しさん (2012-04-06 20 27 12) サブコンオワコン化で弱体化がすさまじい。遮蔽物をうまく使われるとまともに攻撃できなくなった -- 名無しさん (2012-04-07 14 16 15) 普通のスナライらしくなっただけ 開けた場所で丁寧に使うか 一時ロックでうつか 速特でつかおう -- 名無しさん (2012-04-07 14 26 41) 実力差が少しでもあると簡単に無双状態にできるのが凸砂の魅力だったんだけどなぁ・・・ロックなしで弾速で当てるやり方に変えればいけるのだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 19 40) 威力型等でほとんどロック速度が伸びて無いのを厳選してWサブコン使えばロック速度0.5~0.6秒位までいけるんで、以前と似たような運用も絶対に無理って訳では無い。選考すべき数値が多過ぎて育てるの超面倒なのが欠点だが。 -- 名無しさん (2012-04-08 19 19 15) 突スナは明らかにおかしかったし丁度良い調整 近接されたら素直に武器を持ちかえるといい サブコンの効果もあるし -- 名無しさん (2012-04-08 19 30 57) なんだかんだで一番安定する 重逆やタンクが火力を発揮できない距離から打ち合えるし -- 名無しさん (2012-04-10 20 44 34) 近寄られても普通に当たるしなあ -- 名無しさん (2012-04-11 00 23 59) CYCADとZLATKOを持って偏差射撃・・・はキツイか。ZLATKOの二次ロック待ちの最中にダメ喰らうだけだしなぁ -- 名無しさん (2012-04-11 00 57 11) 4/4の修正(基本ロックオン時間短縮)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 18 49 08) 速射特化にしたり軸とおせばサブコンなしでも普通にあたる チーム戦ならこっちのがいいかも -- 名無しさん (2012-04-11 21 27 10) ひょっとしてCYCADって万能なんじゃないのか・・・・?と最近思い始めた。逆になにで育成するか迷ってるわ。 -- 名無しさん (2012-04-21 20 06 07) ↑CYCAD一本で全部相手にしたいなら威力、ハンガー積んで取り回しを重視するなら速射、引き砂したいなら命中で -- 名無しさん (2012-04-21 22 55 35) スナライって1.5秒くらいの感覚で撃てる? -- 名無しさん (2012-04-22 00 10 44) 三秒に一発くらいかと思う -- 名無しさん (2012-04-25 17 13 39) ↑3サンクス 速射だと、威力がちょっと低くなっちゃったから、威力かなにかで育ててみるわ。あとは命中かな。 -- 名無しさん (2012-04-28 17 18 34) や -- 名無しさん (2012-05-03 12 32 21) ↑ms↑×3あり、前ものすごい早さで連射してる奴いたんだが、何だったんだろう? -- 名無しさん (2012-05-03 12 36 16) 最速リロードにした速射特化を2本ぷつおで交互撃ちかな -- 名無しさん (2012-05-03 12 39 24) USR-12/Vの威力特化ででリロードが375出ました -- 名無しさん (2012-05-03 22 55 30) ↑2と同じく逆関節の交互撃ちと思う。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 18 49) ↑&↑3、アセンはよく見てないけど軽逆だったのは覚えてる、あと交互打ちじゃなくて同時撃ちしてた -- 名無しさん (2012-05-10 21 52 03) カウンターガンと見間違えたんじゃないかね? -- 名無しさん (2012-05-13 14 15 30) ハンガー切り替えでリロード短縮かね? -- 名無しさん (2012-05-20 08 49 47) 速射特化ザイデンバウムを最速リロード構成で運用すると軽逆なら1.7秒 重逆なら1.6秒で打ち出せる 但しハンガーが一つしかないのでロック時間が遅くなる -- 名無しさん (2012-05-21 00 25 42) USR-12/V威力型で発射速度1141でました -- 名無しさん (2012-05-21 10 35 28) セイデン威力特化でロック244出ました -- 名無しさん (2012-05-21 10 38 42) 腕SIVIR2に、FCS350、片手CYCADのリロ191~268、もう片手にTANSY -- 名無しさん (2012-05-28 08 47 28) こいつに、垂直ミサかミドルミサで、まあまあの出来でした。 -- ↑↑↑ (2012-05-28 08 49 29) ローレルスナ超強化されたな。ザイデンは遅いし、サイカドは射程短かったからこういうスナが欲しかった。 -- 名無しさん (2012-06-21 10 31 37) 時と場合によるけど、USR-12/Vは弾速を生かして1次ロックで撃つよりも、ロック速度を生かして2次ロックで撃つものなのかな? リロードが遅いから1次ロックで外した時の待ちぼうけ感がパネェ -- 名無しさん (2012-07-10 00 44 48) CYCAD二丁で凸スナやってたけど、ガン攻め相手にごり押しされる場面が多かったから片手をUSR-12/Vに変えてみたらいい感じ。中二までなら固められるし、遮蔽物に隠れながら戦えばリロもあまり気にならない。 -- 名無しさん (2012-07-10 08 32 03) あれ?スナってもしかして命中より威力の方が射速上がるの?それは酷くないかw -- 名無しさん (2012-07-12 15 45 46) 威力強化は弾速上がらなくていいよな。リロードももっと悪化してもいいぐらい。現状命中系を食ってしまっている。 -- 名無しさん (2012-07-12 17 10 26) まぁ、さすがに最大パラメータ表の数値が違うんだと信じたいところだが・・・ -- 名無しさん (2012-07-13 10 28 40) セイデンの威力型のロック時間が291になってる -- 名無しさん (2012-07-16 18 53 15) あ、そうか、新しいデータと古いデータが混ざってんのか -- 名無しさん (2012-07-16 20 47 57) セイデンバウムでリロード時間199出ました -- 名無しさん (2012-07-19 17 40 26) 言い忘れましたが速射特化です -- 名無しさん (2012-07-19 17 48 00) セイデンバウムの速射特化は、リロード190まで落とせますよ -- 名無しさん (2012-07-25 00 59 06) セイデンの速射特化の攻撃数値間違ってませんか? -- 名無しさん (2012-08-21 22 17 24) USR-12/Vの威力特化でロックオン207、発射速度1165、威力保障距離341を確認 -- 名無しさん (2012-09-01 11 54 12) AKAZIEN SR15って確かにあまり使い物にならんが見た目は好きだぞ -- 名無しさん (2012-10-07 18 06 33) SEIDENBAUMの速特、ロック速度166出ました -- 名無しさん (2012-10-14 02 46 28) USR-12/Vの威特で威力保証距離347を確認。 -- 名無しさん (2012-10-17 00 33 42) アカザンさんがヤケクソすぎる・・・ -- 名無しさん (2012-11-14 18 34 46) ほら、砲台破壊に残弾気にせず撃てたりさ...スナライは威力500くらいと保証距離50くらい伸ばしてもバチは当たらんはずだ -- 名無しさん (2012-11-14 21 07 33) 他はともかくKO-5K系は微妙な弾数がまともになったので素直に強化されたかと -- 名無しさん (2012-12-08 22 27 50) 威力特化ズラトコ三人で全員範サブコンだと足つきキャノンになるため、市街地では非常に鬱陶しい上にかなりAP持っていかれる・・・ -- 名無しさん (2012-12-24 15 08 23) 敵で出ると鬱陶しい、味方にいると空気。そんな武器 -- 名無しさん (2012-12-25 00 21 17) KO-5K3/ZLATKOの威力特化にて、テンプレ順に「3763」「1377」「341」「309」「1012」「314」「93」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02 16 45) ↑スナライのテンプレには射撃安定の項目が欠けている模様です。 -- 名無しさん (2013-01-04 00 12 53) あれだな、産廃は初心者と戦う時のハンデだな -- 名無しさん (2013-02-26 16 37 06) ここは芋砂の多いインターネッツですね -- 名無しさん (2013-08-18 11 07 32) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HEAT HOWITZER HEAT HOWITZERはCE属性の銃です。 複数の榴弾を、独特の放物線弾道で射出します。対象の移動を制限するなどの、けん制に適しています。 放物線を描く軌道で榴弾を発射する武装。ロック不可能。 恒例の当てにくいけど当たれば超痛いノーロック武器。動かない敵や大きい敵には非常に強い。 しかし、「動かない大きな敵」を撃破することで勝利となる電撃戦・決戦ミッションであまりに猛威を振るったため、2/24のパッチでリロード時間が大幅に伸びた。 ハイブーストをしながら撃つとかなり遠くまで飛ぶ。相手への威圧に使えるかも。 6/14のアップデートで全体の弾速が上昇という謎の上方修正を受けた結果、一部バトライより速くなった。でもノーロックなので当たらないものは当たらない。 ACV/ARM UNIT/HEAT HOWITZERKO-7H2 BALSAMINA HH04 KO-7H3/SVETLYAK JEWELWOOD HH06 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 KO-7H2 第一世代パーツ:CE属性 単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 266 消費EN - - 147 攻撃力:CE - 1908 ▽ 2607 衝撃力 - - 381 装弾数 - - 200 リロード時間 - 326 ▽ 85 発射速度 298 ▲ - 198 威力保証距離 - - 80 減衰率 - - 90 射撃安定率 - - 50 弾単価 - - 100 BALSAMINA HH04 第一世代パーツ:CE属性 単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 288 消費EN - - 173 攻撃力:CE - 1997 ▲ 1941 衝撃力 - - 504 装弾数 - - 90 リロード時間 - 152 ▽ 92 発射速度 378 ▲ - 298 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 95 射撃安定率 - - 75 弾単価 - - 100 KO-7H3/SVETLYAK 第二世代パーツ:CE属性 射出後、放物線軌道をとる榴弾砲です。装弾数が向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 298 消費EN - - 138 攻撃力:CE - 2145 ▽ 2810 衝撃力 - - 412 装弾数 - - 250 リロード時間 - 296 ▽ 80 発射速度 252 ▲ - 152 威力保証距離 - - 90 減衰率 - - 92 射撃安定率 - - 44 弾単価 - - 100 かなり山なりに飛ぶ、そしてバラける。相手より下を狙って撃つとたまに当たる。距離が離れるとバラけるせいであまり当たらない。 同時発射数5。実質発射回数は50回。 銃口の向きに対して弾は斜め上方向に撃ち出される為、近距離生当てはやり難い。距離200程度の牽制にどうぞ。 6/14アプデの弾速強化により、静止状態でも着弾地点は距離300以上となり遠距離武器の仲間入り。弾道も更に高くなり近中距離で当てるのは不可能と言ってもいいので相手が向かってきたらとっととハンガーに戻そう。 JEWELWOOD HH06 第二世代パーツ:CE属性 攻撃力を最優先させた榴弾砲です。発射速度・射程距離も向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 311 消費EN - - 158 攻撃力:CE - 2349 ▲ 2294 衝撃力 - - 558 装弾数 - - 90 リロード時間 - 165 ▽ 98 発射速度 402 ▲ - 322 威力保証距離 - - 120 減衰率 - - 98 射撃安定率 - - 78 弾単価 - - 100 意外とまっすぐ飛ぶため近距離なら相手を狙って撃てば結構当たる。 同時発射数3。実質発射回数は30発。 銃口の向きと同じ方向に撃ち出される為、生当てはし易い。ダメージ源とするならこっち。 しかし、当てやすい武器ではないのでこちらでは弾が足りなくなる事が多い。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 KO-7H2 20000 266 147 1908 381 200 326 5 298 80 90 50 100 BALSAMINA HH04 20000 288 173 1997 504 90 152 3 378 110 95 75 100 KO-7H3/SVETLYAK 30000 298 138 2145 412 250 296 5 252 90 92 44 100 JEWELWOOD HH06 30000 311 158 2349 558 90 165 3 402 120 98 78 100 コメント これむしろ3の投擲銃だ。 1射で複数個ばらまくからある程度エイムをごまかせるのが面白い。 -- 名無しさん (2012-02-14 10 06 25) プレマでタンクをよく鉄屑にするけど、型にハマればかなり強い。チャージ反撃も旋回も間に合わない距離から襲えるし -- 名無しさん (2012-02-18 21 15 34) 射程やロックがあまり信用できない武器。強い放物線を描くため上を向いてばら撒くことで牽制・爆撃にも使える -- 名無しさん (2012-02-19 17 21 08) 同時発射数はKO系が5発、HH系が3発と思われる -- 名無しさん (2012-02-20 22 35 22) 2/24.25パッチだと400ガド、シャッガン全般の弱体化ばかり話しに出るが、ヒートハウザーもリロードが無茶苦茶長くなってかなり産廃状態。 -- 名無しさん (2012-02-25 23 52 12) ヘリ落としがNGになっただけで産廃はねーよ 隠れた相手を燻り出すとか、連射必要としない使い道はかなりあるだろ -- 名無しさん (2012-02-26 01 12 41) いや産廃だろ ロックできないのに威力低下リロは砂以上とかマジキチだろフロム -- 名無しさん (2012-02-26 14 49 45) リロ砂以上ってそれSVETLYAKだけの話じゃねーか、JEWELなんかはむしろ威力上がっとるし リロも200いかねぇ -- 名無しさん (2012-02-26 17 30 58) 弱体化されてたのか。今までオフでやってて、オフで買ったFIXEDがオンで買ったPERFORMANCE最高強化より強かったから変だと思った。 -- 名無しさん (2012-02-28 01 08 21) 唯でさえ職人技が必要なのにこの糞長いリロードじゃ、ばら撒いて牽制にも使えん。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 31 36) いやいや、完全に産廃だけどな。JEWEL付ける位なら何か適当なバトルライフル付けたほうが確実に安定するし。 -- 名無しさん (2012-03-08 17 09 58) 調整により相当使いづらいが、ノーロック拡散武器なので2時ロックを逆手にとった回避やフラロケなどには強い。1射撃あたりの攻撃力は結構すごいので腕さえ伴えば十分実用可能といったところ。 -- 名無しさん (2012-03-10 03 46 11) これ結構楽しいな・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 14 04 48) JEWELWOOD HH06のリロ値おかしくねえ? -- 名無しさん (2012-03-24 22 01 50) ↑ほんとだ!HH系二つ発射速度とリロが同じになってるな。さすがにもっと短かった気がする。 -- 名無しさん (2012-04-02 22 49 33) リロードは(ヘリの件もあるので)仕方ないとして、威力がこれでは話にならない。当てるの難しいんだから普通に跳弾できるくらいじゃだめでしょ -- 名無しさん (2012-04-05 00 36 39) ていうか武器として使わせる気がないならカテゴリごと削除したらええのに -- 名無しさん (2012-04-11 19 19 18) 威力をCEヘリが弾ける程度にしてリロードを戻せば問題ないような気がする -- 名無しさん (2012-04-11 19 39 28) 不遇すぎんだろなんで弱体化したし。普通にキンキン弾かれるからせっかく当たってもダメはゴミ。せめて威力上げてくれや… -- 名無しさん (2012-04-15 17 28 30) ヘリ戦が問題なら弱点各一属性にするなり数増やすなりして向こう側でまず調整しろって話だな。この鬼リロードじゃ遠くから牽制で放るっていう(画的に)投擲らしい戦い方が出来ないんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-04-15 19 29 01) ヘリを強化巨大兵器並みに固くしてはどうだろうか -- 名無しさん (2012-04-15 19 49 48) ↑そうだよな、せっかく防御無視の蹴りがあるんだから。 -- 名無しさん (2012-04-15 20 17 40) 決戦ミッションをヘリ戦以外にすれば、ハウザーは弱体化しなくていい気がします。 -- 名無しさん (2012-04-15 23 07 35) 決戦をシンプルに全敵AC撃破にすればいい気がする -- 名無しさん (2012-04-24 02 56 23) てか、決戦で勝利条件がヘリを撃破ってのがおかしいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-24 07 13 28) 確かに。領地賭けてるっていう雰囲気的なことも含め侵攻と同じ内容難易度ってのはな。ここで議論することでもないが・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 09 05 37) まあ、ここに書くべきじゃなかったな。悪い -- 名無しさん (2012-04-25 04 42 25) フリーで使ってみたので感想を入れてみました。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 57 11) 軽二に飛ぶパイルとして積んでる。直接当てたら軽量はほぼ一撃。 -- 名無しさん (2012-05-14 10 16 06) 個人的には、弾速を元に戻して欲しい。弾速が速くなったせいで当てにくくなった。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 56 18) 意外と撃たれると怖いよな 結構真っ直ぐ飛ぶし。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 56 18) 当たると四脚、重逆以外はダメージがやばい -- 名無しさん (2012-07-07 11 19 38) 負荷軽いし火力高いし大抵のアセンには刺さる。ロック出来ない?脳内ロックすれば距離無限じゃないか!(迫真) -- 名無しさん (2012-08-09 13 45 34) 冒頭の説明、CE防御型に弾かれるから低威力ってどんな暴論だよw -- 名無しさん (2012-08-09 14 50 58) 爆発が付いていれば今の性能でも納得行くんだが… -- 名無しさん (2012-09-08 22 24 25) HEAT弾は爆発で攻撃するもんじゃないからね、仕方ないね。まぁ実際の砲弾ならある程度破片による破壊力もあるが、再現したら直撃CEの爆風KEとかいうクソめんどくさい弾が出来上がる。…爆風なしの範囲攻撃は厳しいけどな。 -- 名無しさん (2012-09-08 23 18 15) 榴弾飛ばしてくれや。(徹甲)焼夷弾なら爆発ダメ≒Chemicalってことで… -- 名無しさん (2012-09-09 01 33 52) ノーロック時の左と右の弾道の違いさえ分かっていればバスバス当たる。。。事もない -- 名無しさん (2012-11-23 19 45 16) 同性能のヒートハウザーを同じタイミングで撃つと同じバラけ方をする、逆にほんのすこしずらすと別のバラけ方になる ヒートハウザー以外の拡散武器でもそうなるが中距離以上に届くヒートハウザーを使うなら覚えておいたほうがいい -- 名無しさん (2012-11-26 00 02 32) KO-7H3/SVETLYAKは丸い輪の真ん中を拳銃のアイアンサイトに見立てて撃つと当てやすい。近いほどサイトが下を向きます -- 名無しさん (2013-05-08 02 49 53) ↑間違えた丸い輪の一番上、左右武器残弾ゲージの間です(ごめんなさい、分かりにくいですね) -- 名無しさん (2013-05-08 02 53 59) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/BATTLE RIFLE BATTLE RIFLEはCE属性の銃です。 高威力の弾丸を直射します。減衰率が低く、常に安定したダメージが期待できます。 ライフルと比べると連射速度と弾速が低いが、代わりに単発火力が高く距離減衰を起こさない武装。 前作迄のバズーカに相当。CE属性では貴重な狙った相手にまっすぐ飛んでく武器。 発射速度が低い分揚力の影響を受けにくいのか、あまり遠くの敵に撃つと手前に落下したりする事も。 2/24のパッチで威力保障距離が大幅に伸びた。 ストレコザ、ロータス、UBRの3種、それぞれの成長型が凌ぎを削りあう。もっとも複雑で選択肢の多いカテゴリ。 想定する相手の防御値 機動性、自機の立ち回り、FCSやサブコンとの兼ね合いなど、これが正解と呼べるものは存在しない。書いてある事を鵜呑みにせず、自分で使って確認する事。 ACV/ARM UNIT/BATTLE RIFLED/KO-2H4 KO-2H4/PODENKA[KO-2H4/PODENKA]タイプ別最大パラメータ表 UBR-05[UBR-05]タイプ別最大パラメータ表 CERCIS BR424[CERCIS BR424]タイプ別最大パラメータ表 KO-2H6/STREKOZA[KO-2H6/STREKOZA]タイプ別最大パラメータ表 UBR-05/R[UBR-05/R]タイプ別最大パラメータ表 LOTUS BR429[LOTUS BR429]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/KO-2H4 ジャンクパーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 初期 重量 - - 770 消費EN - - 382 攻撃力:CE - - 1591 衝撃力 - - 314 装弾数 - - 80 リロード時間 - - 68 基本ロックオン時間 - - 168 発射速度 - - 332 威力保証距離 - 122 ▲ 72 減衰率 - - 85 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 何故か装弾数のみ元のパーツより多い。 KO-2H4/PODENKA 第一世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。 近距離から中距離での使用に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 762 消費EN - 340 攻撃力:CE - 1824 衝撃力 - 332 装弾数 - 70 リロード時間 - 64 基本ロックオン時間 - 144 発射速度 - 358 威力保証距離 133 ▲ 83 減衰率 - 90 射撃安定率 - 92 弾単価 - 80 3/30のアップデートによりストレコのリロードが鈍化した為素のDPSで若干勝る様になった。 単純にCEに弱い相手に対して積むならこちらも選択肢に入る。ただし弾速の遅さがネック。 [KO-2H4/PODENKA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2002 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2335 ??? 67 ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UBR-05 第一世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 811 消費EN - - 368 攻撃力:CE - - 1635 衝撃力 - - 298 装弾数 - - 150 リロード時間 - - 50 基本ロックオン時間 155 ▲ - 205 発射速度 - - 303 威力保証距離 - 116 ▲ 66 減衰率 - - 90 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 第一世代の他2つに比べ誤差レベルの威力差以外第二世代に勝る点が無い、清々しいまでの産廃性能。 しかも最重量。UBR-05/Rに比べ100以上重いとは・・・ウェイトでも積んでいるのだろうか。 6/14のアップデートでロックオン時間が短縮された。でも本当にちょっとだけなので強化すると第二世代にあっさり追い越される。南無 [UBR-05]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1588 291 37 112 329 126 95 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CERCIS BR424 第一世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 747 消費EN - 354 攻撃力:CE - 1484 衝撃力 - 456 装弾数 - 80 リロード時間 - 69 基本ロックオン時間 - 122 発射速度 - 502 威力保証距離 152 ▲ 122 減衰率 - 95 射撃安定率 - 98 弾単価 - 80 基本的にはロータスに劣るものの威力、リロードではロータスに優れる。 第一世代ではあるがDPSがロータスより若干高く弾速も十分である為、採用されることがある。 速特型にすると、弾速とロック速度を犠牲に攻撃力を高めた速特ロータスといった立ち位置におさまる。 [CERCIS BR424]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1900 ??? 73 140 595 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1449 441 50 88 547 164 98 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-2H6/STREKOZA 第二世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。攻撃力が強化されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 722 消費EN - - 356 攻撃力:CE - - 1919 衝撃力 - - 478 装弾数 - - 70 リロード時間 75 ▽ - 60 基本ロックオン時間 - - 133 発射速度 - - 389 威力保証距離 - 148 ▲ 98 減衰率 - - 93 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 ストリコーザ(Strekoza)とはロシア語で「トンボ」のこと。 弾数の少なさと弾速の遅さからバトライ系では一番弾切れを起こしやすい。また、射撃安定も低いため小さな砲台を破壊する際は十分に近づくこと。 ストミ・オダミではほとんどの敵に貫通するため、非常に有用。ただしロック速度は遅いので注意。 威特型で攻撃力が2591まで伸び、CE型重タンク・重逆・四脚以外には大抵貫通する。ロック速度が遅くなるのでサブコンとの併用を推奨。 優れたCE攻撃力のため、重逆や四脚すら貫通してしまう事がある。ただし2500近くあるCE装甲をぎりぎり抜いた所でダメージは5割近くカットされるため、撃ち合いになると不利。 威力型にしてロック速度の鈍化を抑え、サブコン無しで運用される事も多い。 速特型にすると威特型よりDPSが上がる。ロック速度も十分早く、サブコン無しで運用できる。 ロータスではDPSが足りないと思ったらこれ。ただし弾速が遅いので距離を離すと当たらない。 [KO-2H6/STREKOZA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2389 541 75 133 468 173 93 92 威力特化型 2591 572 80 145 482 183 93 92 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1862 458 49 86 433 164 93 92 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UBR-05/R 第二世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。リロード時間が短縮された連射型です。 価格 40000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 705 消費EN - 345 攻撃力:CE - 1623 衝撃力 - 351 装弾数 - 150 リロード時間 - 47 基本ロックオン時間 - 185 発射速度 - 336 威力保証距離 121 ▲ 51 減衰率 - 90 射撃安定率 - 96 弾単価 - 80 ロック速度と発射速度は遅いが、優秀な装弾数とバトライの中では最大のDPSを持つ。 バトライの中で最も遅いロック速度。サブコンとの相性がよい。 弾速が遅いため、他のバトライより近めの戦闘距離を意識しよう。 乱戦においては有効な武器。相手の死角から攻撃を仕掛け、高いDPSで一気にAPを奪おう。ロック速度は味方のサブコンでも補える。 威力特化型は高いDPSとそこそこの貫通力を両立できるものの、ロック速度が極めて遅く、サブコン必須。 速射特化型ではロック速度がギリギリサブコン無しで運用出来るレベルまで高速化する。また、DPSは極めて高くなり、ランポードと並ぶ。 攻撃力が下がるため、重二への貫通はほぼ見込めなくなる。弾速が遅いので、戦闘距離は100以内を意識したい。 [UBR-05/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2020 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2191 408 50 229 414 143 90 96 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? 31 ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LOTUS BR429 第二世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。さらに発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。 価格 40000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 718 消費EN - 351 攻撃力:CE - 1468 衝撃力 - 504 装弾数 - 80 リロード時間 - 75 基本ロックオン時間 - 108 発射速度 - 524 威力保証距離 176 ▲ 146 減衰率 - 95 射撃安定率 - 98 弾単価 - 80 ロータス(Lotus)とは英語で「蓮」の事。 バトライの中では最高の弾速と基本ロックの短さから使い易い。どの成長型でもサブコン無しで運用出来る。 攻撃力・DPSは低いもののミサイルを除けばCE系では唯一の遠距離戦可能武器となる。 高い弾速と安定性故に命中精度は極めて高いが、DPSが低く、乱戦には弱い。間合いを生かそう。 貫通する相手は少なく汎用性は低いが、現在の環境(v1.05)において最も生存能力の高いTE型中二に対するメタパーツとして採用されることが多い。 [LOTUS BR429]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1982 596 80 118 649 217 95 98 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1424 488 49 70 586 195 95 98 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/KO-2H4 - 770 382 1591 341 80 68 168 332 122 85 92 80 KO-2H4/PODENKA 30000 762 340 1824 332 70 64 144 358 133 90 92 80 UBR-05 30000 811 368 1635 298 150 50 155 303 116 90 92 80 CERCIS BR424 30000 747 354 1484 456 80 69 122 502 152 95 98 80 KO-2H6/STREKOZA 40000 722 356 1919 478 70 60 133 389 148 93 92 80 UBR-05/R 40000 705 345 1623 351 150 47 185 336 121 90 95 80 LOTUS BR429 40000 718 351 1468 504 80 75 108 524 176 95 98 80 コメント 成長傾向別の最大パラメータ知りたくて武器ごとのページ作ってそこにコメとかで最大数値とか報告したい -- 名無しさん (2012-02-14 14 03 55) 最大と最低が欲しいな。劣化するパラメータもあるわけだし -- 名無しさん (2012-02-15 01 06 19) 最大値というよりも最良値が記載されてるから表自体はこれでいいかと -- 名無しさん (2012-02-20 18 05 52) 表のLOTUS BR429威力特化の攻撃力、発射速度の最大値を上回るのが出たんで更新 -- 名無しさん (2012-02-23 17 29 11) 減衰率と射撃安定は変わらないみたいだから、いらなくねーか? -- 名無しさん (2012-02-28 15 48 15) UBR-05/Rの有効射程が伸びて「使い易くなった」ってあるが、意味のない調整だと思うんだけど。以前のVerでさえ実用的じゃない距離551で90%の威力があるんだからそれが伸びたところでどう使い易くなったの?書いてくれた方の苦労は非常に有難いものだとは思うが、必要でない記述だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2012-03-02 17 34 56) CEにとってほとんど空気な威力保障距離が伸びただけで、射程自体は全然伸びてないと思うが。砲台潰すのにいろいろと都合がいいから05/R使ってるけど、相変わらず遠くまで飛ばないから上から下に向けて撃たないと当たらん -- 名無しさん (2012-03-03 04 44 44) LOTUS BR429 の威力特化の基本ロックオン時間118出ましたー。 -- 名無しさん (2012-03-08 19 13 52) 全体に言えることだけど、二次ロックで敵機の動きは計算するけど自前の弾道計算しないんだよな。だから弾速遅めの武器が総じて使いにくくなってる。…バトライはまだマシだけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 00 26 29) ロータスの最大パラメータ表って一つでも最大値超えてたら更新していいの?リロードと発射速度が表より高いの持ってるんだけど・・。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 44 35) ↑変化タイプに間違いなければいいと思うよ -- 名無しさん (2012-03-09 18 53 25) UBR-05/Rを連射特化にするとバトルマシンガンが出来る かなりつかいやすい -- 名無しさん (2012-03-10 23 18 27) どうでもいいが速射を連射と間違える人多いなw -- 名無しさん (2012-03-11 02 46 49) LOTUS威力特化で衝撃力596出たよー -- 名無しさん (2012-03-13 15 17 55) ストレコザでロック時間88の持ってるな。多分速射化だったと思う。 -- 名無しさん (2012-03-13 20 29 45) このカテゴリはロック時間が長めなのが弱点。サブコンや高速ロックFCSなしの場合↑のような速射も選択肢に入るな。 -- 名無しさん (2012-03-14 10 15 35) STREKOZA威力型で2389でました。リロードが60なので威力特化との間違いは無いかと。 -- 名無しさん (2012-03-14 12 44 11) ↑成長表を更新しておきますね。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 16 53) ステレコで、"CE系最強パーツ。どの方向で育てても実用レベルの性能になり、全盛期のガト並みの汎用性を誇る。"、"威力特化で育てた際の単発の威力はスナイパーライフル級"という二つの表現はちょっと過大。特にCE系最強パーツと断言する表現はまずい。例えばチーム戦なんかでは中距離での命中率の高さからロータス選ぶこともあると思うし。時間を置いて反論などが特になければ修正をするつもりです。 -- 名無しさん (2012-03-22 15 24 35) バトライってCEの特性を生かして超遠距離から絶え間なく狙撃するのに向いてるよね、まあ威力と弾速から砂の方が使いやすいけど -- 名無しさん (2012-03-23 01 47 47) ↑↑同意。牽制では弾速不足で当てづらくロータスのが使いやすくなるし、サブコン込の近距離なら05Rが強い。用途ごとで分かれるしな。 -- 名無しさん (2012-03-23 16 59 30) 第一世代のほうはリロ変わらなかったのね -- 名無しさん (2012-03-30 22 38 29) 05Rを攻撃力1550程、リロード31でW鳥はオトキャ並みの爽快感 -- 名無しさん (2012-04-02 16 55 21) 05/Rは速特にするとバトライ系最高DPSになる サブコンもいらんからミサもつめる -- 名無しさん (2012-04-07 15 49 31) 消されていたコメント欄を復元しました。 -- 名無しさん (2012-04-19 00 28 11) 命中特化が完全にCE版タンシー -- 名無しさん (2012-04-19 07 21 40) セルシスとポデンカはロータスストレコより若干だがDPS勝ってんだよね 使う余地アリ -- 名無しさん (2012-04-20 07 17 45) UBR-05/R 攻撃力2191確認 -- 名無しさん (2012-04-22 09 53 35) UBR-05/R 威力型 攻撃力2009 -- 名無しさん (2012-04-30 15 37 41) LOTUS BR429 速射特化 弾速580確認 -- 名無しさん (2012-05-06 06 16 58) LOTUS BR429 連射特化 -- 名無しさん (2012-05-10 20 22 13) …なんだけどさ、リロード時間49ってまじなの?160本厳選したが最高は59かそれぐらいだと思う -- 名無しさん (2012-05-10 20 39 02) ↑武器育成の所があってるならリロ49はできるみたいだけど。 見たことないから相当レアなのか? -- 名無しさん (2012-05-10 21 41 49) 自分の武器が鉄くずなんじゃないかと動転しちまったようだ。一応記録更新してる自分のLOTUS BR429 連射特化 発射速度583 基本ロックオン時間69 威力保障距離190 -- 名無しさん (2012-05-10 23 24 39) ロータス速射特化リロード51出来ましたが、49はまだ。 -- 名無しさん (2012-05-11 10 16 28) ↑リロード50完成…49は未だ確認出来ず(1210本目) -- 名無しさん (2012-05-12 09 12 42) LOTUS BR429 速射特化 弾速580確認 と書いた者だけど今使ってるのがリロ49だよ。 -- 名無しさん (2012-05-13 06 29 24) ロータス速射特化、威力1411、衝撃480確認 -- 名無しさん (2012-05-13 08 29 25) そう言えば何でバズーカからコレに変わったんだろう・・・?あっちのパイプみたいなデザインの方がいかにもって感じなんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 18 45 20) CERCISを威力特化させて威力1900、弾速595、リロ73、ロック140、中々優秀じゃないか? -- 名無しさん (2012-05-17 20 19 31) あんまり見ないけど、CERCISは普通に優秀だよ。ただ、ロータスが速すぎるから、そっちに行きがちになるのが残念 -- 名無しさん (2012-05-18 00 34 36) 弾速は十分だからロータスより中距離の打ち合いに強いね。完璧引き撃ち向きのロータスと器用貧乏のセルシスみたいな -- 名無しさん (2012-05-18 13 55 31) 負荷と重量が地味にロータスより高いのがな、ロタより低ければ愛用者も増えただろうに -- 名無しさん (2012-05-18 20 36 24) 速特ロタ威力1420リロ50できて凄くね?と思ったらリロ49あるのか…まあ結局使わなくなりそうだが -- 名無しさん (2012-05-19 02 58 37) UBR-05/R 威力型で攻撃力2020出ました -- 名無しさん (2012-05-22 10 10 20) UBR-05/R 威力特化でリロ50ができた・・・ -- 名無しさん (2012-06-08 02 59 47) UBR威力特化 衝撃414 ロック時間206確認 -- 名無しさん (2012-06-12 23 55 20) バトライへの調整はUBR-05のロック時間短縮くらいだけど、高加速ブースターの加速力向上でバトライの信頼性が…高出力相手ならガスガス刺さるけど -- 名無しさん (2012-06-16 18 27 20) 重二と四脚の増加で威力1900のセルシスがお亡くなりに・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 20 13 01) ポデンカ威力特化2335、リロ67、これが最高かな? -- 名無しさん (2012-06-19 05 22 33) KO-2H6/STREKOZA 速射特化 衝撃458 ロック時間86確認 -- 名無しさん (2012-06-26 15 34 09) 速特ロータス発射速度677保証距離219出たぞ。他ステ死んでたけど -- 名無しさん (2012-06-30 23 25 50) 速特で発射速度1.3倍は流石にねーよ 命特と間違えてるんじゃないの -- 名無しさん (2012-07-05 11 16 31) ロータス速特で ロックオン時間70できますた -- 名無しさん (2012-07-06 11 00 22) KO-2H6/STREKOZA 威力 リロード・ロック速度据え置き(75・133)できました -- 名無しさん (2012-07-07 05 05 14) ↑3 -- 名無しさん (2012-07-14 18 37 03) すまん途中送信した、いくらなんでも速特と命特は間違えねえよ…うーむ、もう一本粘ってみるわ、すまんな -- 名無しさん (2012-07-14 18 40 23) 一番速度伸び辛い速特で速度1.3倍になったら命特や他の武器の立場ないがな とりあえずSS見せてくれ -- 名無しさん (2012-07-17 03 48 22) PODENKAの威力2002いったんだけど -- 名無しさん (2012-07-31 22 28 06) 問題は弾速なのよねポデンカ、2002ならUBRの威力でいいやってなる -- 名無しさん (2012-08-03 14 42 07) UBRはサブコン積んでもロック時間が計算上90以上になるからな・・・弾速致命的に遅いし。単純な劣化ではない -- 名無しさん (2012-08-04 17 32 10) ポデンカはロックと重量がストレコより劣っているのが残念 -- 名無しさん (2012-08-04 22 21 52) 速特ロータス威力1424でました。1しかかわらんけど一応 -- 名無しさん (2012-08-15 16 39 44) 威特ストレコで保障183確認 -- 名無しさん (2012-08-18 19 23 29) ストレコ速射特化でCE1862確認 -- 名無しさん (2012-08-22 01 04 40) ↑9回厳選1段階が1913になる -- 名無しさん (2012-08-22 01 07 26) バトルマシンガン05/Rで速射特化リロ32確認 -- 名無しさん (2012-08-24 10 18 44) ↑UBR―05/Rか?俺はリロ31確認 -- 名無しさん (2012-09-03 11 18 04) 冒頭の説明文のところ、「弾が大きい分空気抵抗の影響を受けやすい」のではなく「発射速度が低い分揚力が小さい」のではありませんか? -- 名無しさん (2012-09-06 20 30 22) 翼付でもないのに揚力かね?単純に水平方向の初速が小さいからでは? -- 名無しさん (2012-09-07 01 12 39) HEAT弾は速く飛ばすと威力が落ちるからな -- 名無しさん (2012-09-07 08 03 52) UBRの命中系とロータスの連射系 どっちが扱いやすいかな? -- 名無しさん (2012-10-22 22 13 51) ロータス一択 UBRは命中特化にしたところで速度そんなに上がらんし、ロックが悲惨なことになる -- 名無しさん (2012-10-25 00 19 18) ↑ありがとう 参考にする -- 名無しさん (2012-10-27 08 04 37) 昔は威特ストレコ+サブコンが流行りだったけど今は速特ロータスにして肩はミサやヒトロケで火力底上げしたりシウスで防御固めたりが流行りか -- 名無しさん (2012-12-14 19 47 59) 速特UBRも強力 弾速故に実質的な有効射程はショットガン級だが199とかで連射するとDPSがとんでもない事に 低CE機は一瞬で死ぬ Wでならオクスアラキデに匹敵 -- 名無しさん (2012-12-19 07 08 43) リロード的にランポックスみたいな運用も可能か?迫りくるゴリ中を足止めしつつ削れるからプツオに乗せてる。 -- 名無しさん (2012-12-21 03 27 59) 済みません質問させてください。ストレコの解説に書いてある「ポンデ貫通」って何のことです?ポンデってブースターの事だと思ってたんですが・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 10 37 33) ↑第一世代バトライのポデンカを指してるんだろうね。ポンデに関する認識は君が正しい。全体的に武器コメントが冗長だったり情報が古かったりと、気になるな。時間あるときに編集しとく -- 名無しさん (2013-02-12 12 23 51) ↑ありがとうございます。スッキリしました。 -- 名無しさん (2013-02-12 13 22 26) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/PULSE GUN PULSE GUNはTE属性の銃です。 複数の電磁弾を同時発射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、広範囲にダメージ領域を発生させます。 射程が短く、着弾時に爆発する低威力なエネルギー弾を複数発射する武器。 今作ではEN版ショットガンといった感じ。 2/24のアップデートで攻撃力減少、使用時消費EN増大等で使い物にならなくなり、今まで空気だったパルスマシンガンに取って代わられた。 同じく軽量・TE属性の近距離武器であるパルスマシンガンと比較してみた場合、主に燃費と貫通力で勝る。張り付きや正面からの打ち合いよりも機動力でロックを切りながら仕留めるのに向く。 ACV/ARM UNIT/PULSE GUND/UPL-09 UPL-09 FREMONT KO-3T3 GARANCE PG11 UPL-09/R UPL-09/H NAPA KO-3T5/MAHAON[KO-3T5/MAHAON]タイプ別最大パラメータ表 BLUET PG12[BLUET PG12]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UPL-09 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 258 消費EN - - 588 攻撃力:TE - 698 ▽ 793 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 96 基本ロックオン時間 - - 30 発射速度 - - 521 威力保証距離 - - 29 減衰率 - - 70 射撃安定率 30 ▲ 13 ▽ 30 使用時消費EN 7300 ▲ 9960 ▽ 8300 爆発距離 72 ▽ 90 ▲ 48 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 UPL-09 FREMONT 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。 価格 20000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 220 消費EN - - 554 攻撃力:TE - 752 ▽ 855 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 74 基本ロックオン時間 - - 25 発射速度 - - 547 威力保証距離 - - 44 減衰率 - - 70 射撃安定率 22 ▲ 2 ▽ 22 使用時消費EN 6550 ▲ 9060 ▽ 7550 爆発距離 101 ▽ 126 ▲ 67 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 パルマシ・パルスガン全部含めた中で最高の燃費。加えてDPSも第2位。第一世代でありながら優等生。 貫通力が不足気味だが実質パルスガン中最低負荷。メインにするより中量機がハンガーに属性保管用に背負っておくのに向いている。 KO-3T3 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 攻撃力の高いパルスガンです。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 228 消費EN - - - 679 攻撃力:TE - - 882 ▽ 1002 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 120 リロード時間 - - - 104 基本ロックオン時間 - - - 20 発射速度 - - - 615 威力保証距離 - - - 38 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 36 ▲ 16 ▽ 36 使用時消費EN 5898 ▲ 8425 ▲ 11310 ▽ 9425 爆発距離 - 90 ▽ 113 ▲ 60 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4。 MAHAONの低負荷版のような性能。威力では劣るがリロードが一回りほど速い上に燃費もいい。 GARANCE PG11 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 発射時の消費ENが小さいパルスガンです。装弾数が多く、持久戦に適合しています。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 204 消費EN - - - 552 攻撃力:TE - - 717 ▽ 815 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 240 リロード時間 - - - 92 基本ロックオン時間 - - - 13 発射速度 - - - 588 威力保証距離 - - - 29 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 27 ▲ -2 ▽ 27 使用時消費EN 4060 ▲ 5800 ▲ 8160 ▽ 6800 爆発距離 - 72 ▽ 90 ▲ 48 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4。 最軽量最小負荷だが攻撃性能があまりに低い。弾数も過剰で魅力足り得ない。これを使うなら重量20と消費EN4をなんとかして初期パルスを積みたいところ。 UPL-09/R 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 爆発距離の広いパルスガンです。連射性能が強化されています。 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 468 消費EN - - 589 攻撃力:TE - 735 ▽ 835 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 65 基本ロックオン時間 - - 23 発射速度 - - 532 威力保証距離 - - 41 減衰率 - - 70 射撃安定率 19 ▲ -8 ▽ 19 使用時消費EN 6550 ▲ 9060 ▽ 7550 爆発距離 94 ▽ 118 ▲ 63 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 パルスガン中で最高のDPSを誇りながら燃費も第2位。しかし、重量が200近く重いためやや使われにくい。 ACVでよくあるRシリーズ。Rとはリロードのことだろうか。 UPL-09/H NAPA 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 爆発距離の広いパルスガンです。攻撃力が強化されています。 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 249 消費EN - - 638 攻撃力:TE - 919 ▽ 1044 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 92 基本ロックオン時間 - - 20 発射速度 - - 584 威力保証距離 - - 46 減衰率 - - 70 射撃安定率 22 ▲ -5 ▽ 22 使用時消費EN 8800 ▲ 11760 ▽ 9800 爆発距離 106 ▽ 132 ▲ 70 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 威力は高いが消費ENも機体負荷も高い。タイミングを見極めて使用すべし。 至近距離の発射では自分も爆発に巻き込まれる。TE防が低い機体は注意が必要。 見た目はファン(扇風機)。 パッチの弱体化で射撃安定率がまさかのマイナス値に。弾がどうしようもないくらいバラけるので密着でもしないとまともにダメージが入らない。 3/30のパッチで昔の射撃安定に戻った。火力も及第点だが、射程でパルマシに劣るため、昔よりは見かけることは少ない。 通称ナッパ。1セットあたりの攻撃力がパルスガン中最強で、重量もRと比べるとそこまで上昇しない。よく使われるパルスガン。 KO-3T5/MAHAON 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 攻撃力を大きく強化し、単発のダメージを重視しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 278 消費EN - - - 724 攻撃力:TE - - 1066 ▽ 1211 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 120 リロード時間 - - - 124 基本ロックオン時間 - - - 18 発射速度 - - - 632 威力保証距離 - - - 52 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 38 ▲ 11 ▽ 38 使用時消費EN 7210 ▲ 10300 ▲ 13560 ▽ 11300 爆発距離 - 116 ▽ 145 ▲ 77 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4。 通称マハオン。パルスガン中最高の貫通力と射程、弾速を持つ。しかしDPSはRやナッパの半分程度であり、燃費もあまりよくない為張り付くのにはやや向かない。軽量だが消費ENもかなり高く、パルスガン版TANSYといった所。 威力型のこの武器一丁でSアンプパルマシラインを貫通できるのが強み。アンプを積んだりそこまで対応する気がないのなら他が無難。 [KO-3T5/MAHAON]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 1257 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1333 ??? ??? ??? ??? 29 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 996 125 18 935 59 46 6129 47 BLUET PG12 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 装弾数が非常に多い、長期戦型のパルスガンです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 241 消費EN - - - 620 攻撃力:TE - - 789 ▽ 897 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 240 リロード時間 - - - 103 基本ロックオン時間 - - - 12 発射速度 - - - 599 威力保証距離 - - - 35 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 27 ▲ 2 ▽ 27 使用時消費EN 5110 ▲ 7300 ▲ 9960 ▽ 8300 爆発距離 - 84 ▽ 105 ▲ 56 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4 産廃。弾数以外に注目すべき点が殆どない。 [BLUET PG12]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 同時発射数 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UPL-09 - 258 588 698 - 6 180 96 30 521 29 70 30 7300 72 50 30 UPL-09 FREMONT 20000 220 554 752 - 6 180 74 25 547 44 70 22 6550 101 50 30 KO-3T3 20000 228 679 882 - 4 120 104 20 615 38 70 36 5898 90 50 30 GARANCE PG11 20000 204 552 717 - 4 240 92 13 588 29 70 27 4060 72 50 30 UPL-09/R 30000 468 589 735 - 6 180 65 23 532 41 70 19 6550 94 50 30 UPL-09/H NAPA 30000 249 638 919 - 6 180 92 20 584 46 70 22 8800 106 50 30 KO-3T5/MAHAON 30000 278 724 1066 - 4 120 124 18 632 52 70 38 7210 116 50 30 BLUET PG12 30000 241 620 789 - 4 240 103 12 599 35 70 27 5110 84 50 30 コメント Uシリーズが6発。他は4発同時発射。消費ENはどちらもカタログ通り。発射数分増えるということはない -- 名無しさん (2012-02-15 02 36 58) すっごい当たるNAPAの人に溶かされたんだけどあれ何… -- 名無しさん (2012-03-13 00 12 04) いわゆる収束パルスガン。 -- 名無しさん (2012-03-13 02 45 37) ナッパを速射特化させると稀にできる。まぁ、使ったら使ったで冷たい目で見られるし、修正入るだろうからオススメはしない。 -- 名無しさん (2012-03-13 02 53 43) ↑3の者だけどそういうのあるのか、サンクス。タンクだったけど一瞬だったわ… -- 名無しさん (2012-03-13 02 57 58) 収束パルスはUPL-09/H NAPAで起きるのか?UPL-09/Rと自分はきいたのだが あと収束パルスは最後まで強化しないとできないのか?よかったら教えてくれ -- 名無しさん (2012-03-14 12 20 51) 収束バグ今回のメンテで修正されたな。一度は収束使ってみたいと思っていた矢先にー -- 名無しさん (2012-03-14 15 43 51) パルスガンを使うならKO-3T3に命中特化、腕の射撃安定性能を最高のにするしかないのかな・・・ -- 名無しさん (2012-03-14 19 33 53) 射撃安定最高腕はほぼ必須と言ってもいいがKO3T3だと4発だしダメ対消費EN効率がさらに割に合わなくなっちまう やるんなら命特フレモントかな… -- 名無しさん (2012-03-15 01 37 12) 威力特化のフレモントを相手の斜め上から撃つと結構いけた -- 名無しさん (2012-03-25 17 07 36) 火力か弾数がもう少し欲しいな -- 名無しさん (2012-03-31 12 56 16) アンプが死んだため威力と射程のどちらかを捨てなくてはいけないため、扱いは難しいが産廃ではなくなった -- 名無しさん (2012-03-31 19 25 41) アンプがなくても実は火力自体は極めて高い。中距離高貫通武器3大モンスターのタンシーストレコWアンプが弱体化されたためかえってつかいやすくなった 消費ENはでかいが重量が軽いためハンガーにつみやすく近接防御が得意なパルマシと悩む余地がある -- 名無しさん (2012-04-01 23 45 27) 実は初期パルスガンが一番燃費が良い ENがかつかつならこれもあり 貫通力のマハオン、ワンチャンのナッパ、DPSの09Rで選べるのが魅力 -- 名無しさん (2012-04-05 07 08 35) パルマシ防御ラインを微妙に貫けるのがつよみか -- 名無しさん (2012-04-18 07 24 13) 個人的な意見だけど、命中・命中特化にしないと射撃安定率が下がって弾がばらけて少ししか命中しない 消費EN下げる為にも命中推奨 -- 名無しさん (2012-04-30 13 25 55) というか装弾数が紛らわしい180やら120とかじゃなくて何回撃てるかという事をパラメーターにやっておいて欲しかった -- 名無しさん (2012-05-01 17 03 02) パルマシラインだけじゃなく用心する重逆さんが憎らしい今日この頃 ならアンプ積むしかないじゃないですかー! -- 名無しさん (2012-05-09 18 05 15) 威力特化マハオンで威力1327になるからSアンプ対策までなら貫ける、射撃安定も30ある -- 名無しさん (2012-05-18 08 26 31) マハオンは貫通力はあると思うけど、 -- 名無しさん (2012-05-22 17 38 29) ↑ミス 燃費悪いし同時発射数が少ないから、そこまで火力高いわけじゃない。 ナッパで十分かな。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 44 01) プツオでTEをパルマシライン超えようとしたらついでに980?だかその辺まで上がっちまってRでも貫通できなくなる やっぱ重逆バランスおかしいよ・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 09 58 51) 重逆狩る→威力ナッパ デビガンorアンプパルスガン軽二→マハオンか?マハのがゴリラ中二狩りやすいし -- 名無しさん (2012-05-30 18 10 10) Rでパルマシ調整重逆狩れないのはつらい、あれなら片手でも十分なDPSなんだが -- (2012-06-09 16 14 35) 無理して威力特化しても919だとよ 主任頭アニマスぷつおは多分抜けないねー その点ナッパってすげぇよなFIXEDでこの威力だもん -- 名無しさん (2012-06-10 00 01 44) 消費EN下がったし、マハオン流行りそうだね。 -- 名無しさん (2012-06-14 21 07 57) パルマシ対策機体が減ればフレモントやRも輝けるか? -- 名無しさん (2012-06-15 20 06 43) ↑ APを稼ぐために自然とTEが高くなるし、タンク、重二が主流になるからちょっと難しいんじゃない? -- 名無しさん (2012-06-15 21 19 31) 爆発の色が薄くなりすぎて当たっているのか全く分からない・・・ パルスガンは爆発の色を戻すべき。 -- 名無しさん (2012-06-16 17 34 34) 被弾する側も見た目より回避できてないことが増えたわ。怖いねアレは -- 名無しさん (2012-06-18 16 18 18) 実は軸武器 -- 名無しさん (2012-08-11 22 46 30) 低TE機を狩るためならむしろ命中(特化)の方が良いかもしれん -- 名無しさん (2013-01-05 00 42 21) 火力がショットガン級だからTE1500程度の相手にならはじかれてもきく 貫通タンシーなんかより削れる -- 名無しさん (2013-01-05 01 20 03) TE甘えた機体が多いしね。それでも威力か命中で素パル以上の威力は欲しいとこだが -- 名無しさん (2013-01-05 17 15 09) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUN PULSE MACHINEGUNはTE属性の銃です。 低出力の電磁弾を高速連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 低威力で射程の短いEN弾を高速連射する武器。有効距離で使うと凄い勢いで相手のAPと自分のENが溶けていく。 使いにくいが、ミッションにおいては一部の敵に対してかなり頼もしい。 2/24のアップデートにより、発射速度や爆発力こそ減ったものの使用時消費EN半減・射程倍増の超強化を受けた。 両肩アンプ運用が容易になり、結果重量二脚とタンク以外を秒殺しうる火力とレーザーライフルが涙目になる射程が実現可能に。 基本的にパルマシといったらARACHIDE EG 13の威力特化したものを指す。他のパルマシは威力が低すぎるためTE捨てアセンにすら弾かれることがままあり、加えて燃費も大幅に悪いためまず使われない。 ACV/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUND/UEM-34 UEM-34 MODESTO UEM-34/R UEM-45 ARACHIDE EG 13 FAVE EG13-2 UEM-45/E DAVIS 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UEM-34 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 427 消費EN - - 438 攻撃力:TE - - 482 衝撃力 - - - 装弾数 - - 380 リロード時間 - - 12 基本ロックオン時間 26 ▽ - 15 発射速度 - 332 ▽ 442 威力保証距離 - - 62 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 70 使用時消費EN - 1111 ▲ 2621 爆発距離 - 176 ▲ 90 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 UEM-34 MODESTO 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離での使用に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 408 消費EN - - - 419 攻撃力:TE - - - 503 衝撃力 - - - - 装弾数 320 ▽ - - 400 リロード時間 - - - 10 基本ロックオン時間 - 20 ▽ - 10 発射速度 - - 347 ▽ 462 威力保証距離 - - - 77 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 75 使用時消費EN - - 1301 ▲ 3002 爆発距離 - - 215 ▲ 110 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 UEM-34/R 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間が短縮され、連射が可能です。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 423 消費EN - - - 456 攻撃力:TE - - - 406 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 300 リロード時間 - - - 8 基本ロックオン時間 - 15 ▽ - 6 発射速度 - - 431 ▽ 574 威力保証距離 - - - 69 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 58 使用時消費EN 1586 ▲ - 1986 ▲ 3371 爆発距離 - - 195 ▲ 100 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 UEM-45 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 軽量型のパルスマシンガンです。装弾数と使用時の消費ENに優れ、機動戦闘に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 334 消費EN - - 328 攻撃力:TE - - 352 衝撃力 - - - 装弾数 - - 500 リロード時間 - - 11 基本ロックオン時間 18 ▽ - 8 発射速度 - 316 ▽ 421 威力保証距離 - - 50 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 86 使用時消費EN - 959 ▲ 2318 爆発距離 - 147 ▲ 75 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 ARACHIDE EG 13 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。攻撃力などが向上し、より攻撃的な性格を持ちます。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 388 消費EN - - - 394 攻撃力:TE - - - 617 衝撃力 - - - - 装弾数 320 ▽ - - 400 リロード時間 - - - 9 基本ロックオン時間 - 12 ▽ - 3 発射速度 - - 402 ▽ 536 威力保証距離 - - - 65 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 76 使用時消費EN - - 1140 ▲ 2680 爆発距離 - - 186 ▲ 95 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 パルマシを使いたければとりあえずこれ。 威力特化の最高威力は833。アンプ1つで1124(1125?)、Wアンプで1518(1519?)。アセンを組む際のTE耐久の目安に。 アンプが弱体化されたとはいえ武器自体のDPSはそのまま。ロック速度も殆ど気にする必要がない変化であり、タンシーストレコといった有力な中距離武器の弱体化でむしろ使いやすくなったといっても過言ではない。 大人気の重逆KT-2N3/PUTUO系アセンに対する最大のアンチパーツ。手軽につめて効果は抜群。またロック速度の早さとDPSから近接してくる軽量級の迎撃にも向く。 重量機には通用しないものの高火力で低負荷。パルスガンより射程が長く癖のない性能で基本的に積むパーツ。 圧倒的DPSを持ち、しばしばS鳥でも実弾W鳥に勝ち得る。弾かれやすいがギリギリの数値であればダメージカットは殆ど無いので防御低下をさせて叩き込むのも手。 一時期猛威を振るったがメタ環境の変遷で一部の高機機以外のTE833以下が駆逐されてしまった為、やや厳しくなった。とはいえその威力と高速ロックから高機動アセンキラーっぷりは相変わらずであり、TE防御アセンであっても衝撃による防御低下で貫通させる価値がある。 威力型に対して威力特化にすると燃費が大幅に悪化するため、低TE機を狩るだけなら威力型でも十分ではある。片アンプ運用もし安い。 FAVE EG13-2 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間がさらに短縮され、瞬間的に高い攻撃力を発揮します。 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 449 消費EN - - 504 攻撃力:TE - - 412 衝撃力 - - - 装弾数 - - 280 リロード時間 - - 6 基本ロックオン時間 18 ▽ - 8 発射速度 - 422 ▽ 562 威力保証距離 - - 81 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 61 使用時消費EN - 1223 ▲ 2846 爆発距離 - 225 ▲ 115 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 アラキデより長い射程を持つものの射撃安定率が酷すぎて殆ど意味をなしていない。威力保障距離の関係で微妙にアラキデより削れる範囲が存在するものの燃費が悪いのが辛い所。発射レートが速いためDPSはアラキデよりやや上だが、弾数が減り過ぎている為に不足する。 敢えてこれを選ぶなら爆発距離に価値を見出したい所。命中特化で250を超えアンプ無しでもライフル並の射程となる。その分弾かれやすくもなるが・・・。 UEM-45/E DAVIS 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 軽量型のパルスマシンガンです。軽量ながら一定の攻撃力と装弾数を兼ね備えています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 248 ▲ - - 328 消費EN 221 ▲ - - 301 攻撃力:TE - - - 355 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 500 リロード時間 - - - 11 基本ロックオン時間 - 22 ▽ - 12 発射速度 - - 309 ▽ 412 威力保証距離 - - - 60 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 91 使用時消費EN - - 939 ▲ 2227 爆発距離 - - 171 ▲ 88 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 機体負荷は最小だが性能は劣悪。これをつかうならどうにしかしてアラキデを積みたい所。 どういうわけか射撃安定率が高く、どんな腕を使っていてもまっすぐ飛ぶ。ダメージソースとしてではなくパルスマシンガン特有の視覚妨害効果を求めるなら一応使える。だがどうあがいても他の面で足を引っ張るので、やっぱり微妙と言わざるを得ない。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UEM-34 - 427 438 472 - 380 12 15 332 62 70 70 1111 176 30 15 UEM-34 MODESTO 30000 408 419 503 - 320 10 10 347 77 70 75 1301 215 30 15 UEM-34/R 30000 423 456 406 - 300 8 6 431 69 70 58 1586 195 30 15 UEM-45 30000 334 328 352 - 500 11 8 316 50 70 86 959 147 30 15 ARACHIDE EG 13 40000 388 394 617 - 320 9 3 402 65 70 76 1140 176 30 15 FAVE EG13-2 40000 449 504 412 - 280 6 8 422 81 70 61 1223 225 30 15 UEM-45/E DAVIS 40000 248 221 355 - 500 11 12 309 60 70 91 939 171 30 15 コメント 送信してしまった。予備としては悪くないかもしれないがパイルが軽すぎるので結局そっちを積んだ方が重量機が多い昨今は安定してしまう。 -- (名無しさん) 2012-06-25 02 27 04 どういう訳か知らないが最近見ないな、昔は重二だけど目潰しうぜぇって思ってたのに -- (名無しさん) 2012-06-25 19 46 11 FAVEの威力と使用時消費ENの割合はなんとかならんものか・・・ -- (名無しさん) 2012-07-01 07 19 01 高速リロ-ド型である以上下手に威力は上げられないからなあ・・・射撃安定がARASHIDEより高ければ選択に迷うくらいまでいくけど。TE300台の奴も結構いるから威力はこんなもんでいい -- (名無しさん) 2012-07-01 10 51 59 ↑さすがにそんなレベルでの貫通は前提にできんだろ…アラキデとアンプと重逆メタのお陰で感覚麻痺ってるけどパルマシって兆弾されても削れるTE版ガトって立ち位置だし本来ならあまり相手を選ばない武器なはずなんだよな -- (名無しさん) 2012-07-07 21 49 18 ↑でも、TE武器って結局タンクと重二に聞かないから相手を選ぶんだけどね・・・ -- (名無しさん) 2012-07-07 22 15 46 ↑まあそれはKE版との違いではあるな…けどアラキデくらいになるとタンク相手でも意外とそれなりに削れるのよ実は。最もアラキデ以外はその本来の使い方すら出来ないのが問題。 -- (名無しさん) 2012-07-08 02 14 19 タンク・重ニとそれ以外のTE防御に差がありすぎるんだよね・・・あちらを立てればこちらが立たず -- (名無しさん) 2012-07-08 02 39 28 モデスト(?)さん……なんでアラキデより出力低いのに燃費悪いんだ……。火力だってあんまり伸びないし……。 -- (名無しさん) 2012-07-08 14 40 53 弾き前提で運用したとしても、この攻撃力でこの燃費は・・・・もはや設定した奴アホとしかいいようが無い。アラキデのリロ弱体化しても、結局は火力重視なところがある。EN消費して攻撃する側にデメリットが存在してるんだから。ホント、意味がわからない。対戦でのバランスは良くなっても、アセンブルに関するバランス悪ければ、このゲームのアセン要素無いも同然じゃねーか、と -- (名無しさん) 2012-07-09 08 59 39 FAVEは弾数・保証距離・安定を爆上げして3500ガト的運用で差別化してほしいわ。重さも3500ガトくらいでいい。結局、有効射程がアラキデと変わらない(それ以下?)けど威力と燃費は劣化、じゃ使われるわけないよな -- (名無しさん) 2012-07-09 15 10 35 そこまでやるなら威力とリロ弱体化せんと -- (名無しさん) 2012-07-25 13 12 49 殺虫スプレー -- (名無しさん) 2012-07-26 12 01 50 重二にパルマシ撃つかアホめと残りAP10000で突っ込んだら削り殺された件について DPSアホだろ -- (名無しさん) 2012-08-20 23 10 54 ↑視界が確保できる分以前よりまし 上の方にもあるけど、跳弾前提でもそこそこ削れるからねー -- (名無しさん) 2012-08-21 08 03 37 威力特化の流通品は精度が低いので距離を離せば当たらない。威力型だと精度が高いのがあるから怖い -- (名無しさん) 2013-03-16 22 56 22 射撃安定率より射撃安定性のがよっぽど重要だから大した差にはならんと思うぞ -- (名無しさん) 2013-03-17 01 56 09 腕部射撃安定性が高いほど武器の射撃安定率の差が響くから困る -- (名無しさん) 2013-03-17 10 07 57 新規よ。新規よ。パルマシの威力が833まで到達したのはサーバーが稼働していた頃のことです。今では617が限界。ヴェンジェンス対策にはおとなしくパルスガンを持って行くか片手にハンドガンを持ちなさい。 -- (名無しさん) 2015-08-22 19 31 09 ご忠告感謝致しますぞ -- (名無しさん) 2015-09-16 11 19 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/PLASMA GUN PLASMA GUNはTE属性の銃です。 高威力のプラズマ弾を射出します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 着弾すると爆発する高威力のEN弾を発射する武装。爆発には自機や仲間にもダメージがあるので注意。 特徴的なのは冗談のように遅い弾速。機動力の高い機体で前進しながら使用すると弾丸が自機に直撃する。 上記に加えプラズマガン自体に衝撃が無いので、ハンドガン等をお供に。 2/24のパッチで弾速が上がったものの装弾数が1/3になってしまった。以前はミッションにて、爆発で雑魚敵をまとめて倒す方法が便利だったが、今のバージョンではやめておいた方がいい。 対戦では、距離の関係でショットガンと併用して固めて当てる使い方が主流。重量機対策として威力系派生を両手で使う人もいる。この異様な火力はタンクにも有効。 最近では重逆に変わり急激に増加した四脚対策に持つ者も増えた。面倒な要塞重四でもあっさり溶ける火力は魅力的である。 しかし、アプデや環境の変化で重量四脚(というか四脚カテゴリそのもの)が減少したため、対人で見かけることは少なくなった。前述の通り弾速が他カテと比べて非常に遅く、相手の向き不向きが激しいも一つの原因か。 ACV/ARM UNIT/PLASMA GUNUPG-16 GARDENA UPG-27 TILTON UPG-16/H[UPG-16/H]タイプ別最大パラメータ表 UPG-27/E[UPG-27/E]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 UPG-16 GARDENA 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 プラズマ弾を射出する高出力砲です。爆発によりダメージ領域を発生させます。 価格 45000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 746 消費EN - - - 689 攻撃力:TE - - - 4136 衝撃力 - - - - 装弾数 30 ▲ - 20 ▽ 60 リロード時間 - - - 67 基本ロックオン時間 - - - 128 発射速度 - - 101 ▲ 71 威力保証距離 - - - 42 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 94 使用時消費EN - 5800 ▲ - 7800 爆発距離 - - 84 ▲ 64 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 UPG-27 TILTON 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 リロード時間の短いプラズマガンです。高威力のプラズマ弾を連射できます。 価格 45000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 701 消費EN - - - 841 攻撃力:TE - - - 3801 衝撃力 - - - - 装弾数 40 ▲ - 30 ▽ 90 リロード時間 - - - 40 基本ロックオン時間 - - - 105 発射速度 - - 122 ▲ 92 威力保証距離 - - - 49 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 90 使用時消費EN - 3720 ▲ - 5720 爆発距離 - - 94 ▲ 74 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 UPG-16/H 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 単発の威力を向上させた高出力のプラズマガンです。 価格 55000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 877 消費EN - - - 771 攻撃力:TE - - - 5385 衝撃力 - - - - 装弾数 30 ▲ - 20 ▽ 60 リロード時間 - - - 53 基本ロックオン時間 - - - 138 発射速度 - - 85 ▲ 55 威力保証距離 - - - 42 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 91 使用時消費EN - 7360 ▲ - 9360 爆発距離 - - 85 ▲ 65 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 27/Eの威力特化で同じような攻撃力になるが、それでもこちらのほうが消費ENが高い。 威力特化で7000越えするが、消費ENも9000を越える。 どのプラズマガンでも大抵の装甲を貫けるため過剰攻撃力。他のプラズマガンで貫けないレベルの装甲なら他の属性の武器を使ったほうが早い。 消費ENの高さからあまり乱射はできない。すれ違いざまに当てる等、一発ずつ撃ち込むような戦法には27/Eより向いているかもしれない。 [UPG-16/H]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 7232 58 172 123 51 90 9273 200 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UPG-27/E 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 使用時に消費ENを低減し、扱いやすさが向上したプラズマガンです。 価格 55000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 772 消費EN - - - 523 攻撃力:TE - - - 3960 衝撃力 - - - - 装弾数 40 ▲ - 30 ▽ 90 リロード時間 - - - 37 基本ロックオン時間 - - - 98 発射速度 - - 125 ▲ 95 威力保証距離 - - - 52 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 94 使用時消費EN - 2680 ▲ - 4680 爆発距離 - - 98 ▲ 78 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 攻撃力以外の数値が全て他のプラズマと同等かそれより良い数値。 攻撃力と外見に不満が無ければこれ以外の選択肢は無い。 現環境において全てのACを貫通可能な攻撃力と6000オーバーという最高クラスのDPS、優れた燃費を持つ武器。反面、機体負荷、射程、弾数、弾速が致命的。決して強武器ではないがサイドアームとして背負い、乱戦ワンチャンで叩き込む位の使い道はあるかもしれない。ロックが遅いので注意。 [UPG-27/E]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 4930 37 99 176 60 ??? 2900 ??? 威力特化型 5346 41 121 185 64 93 3376 203 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3723 31 79 155 58 93 2144 141 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 UPG-16 GARDENA 45000 746 689 4136 - 30 67 128 101 42 70 94 7800 84 150 45 UPG-27 TILTON 45000 701 841 3801 - 40 40 105 122 49 70 90 5720 94 150 45 UPG-16/H 55000 877 771 5385 - 30 53 138 85 42 70 91 9360 85 150 45 UPG-27/E 55000 772 523 3960 - 40 37 98 125 52 70 94 4680 98 150 45 コメント ライフル並みのレートで高威力弾を発射可能、爆風はミサイルすら迎撃する。弾速とリーチに難がある上級者向けの装備 -- 名無しさん (2012-02-18 09 11 58) この前プラズマ2丁のアセン相手にフルボッコにされた。俺がド下手ってのもあるが上手い人が使えばできる武器。 -- 名無しさん (2012-02-19 05 04 08) 爆発範囲が広いからミサイル迎撃に役立つ -- 名無しさん (2012-02-19 11 31 22) 直撃すれば重二だろうがタンクだろうが被害大。対ACはいっそダメージ覚悟で接射する武器か。 -- 名無しさん (2012-02-19 20 58 41) これ撃たれるとマジで何も見えねえ。 -- 名無しさん (2012-02-22 01 17 34) パルマシよりEN効率が非常に良く、威力もタンクですら貫くので当てさえすればすさまじい火力。当てさえすれば。 -- 名無しさん (2012-02-22 18 06 38) せめてアンプに速度UPも追加されていれば化けたかも -- 名無しさん (2012-02-22 18 11 46) これを当てやすい、動きの遅い脚はTE防御が高いという・・・ -- 名無しさん (2012-02-22 21 14 04) 調整で使いやすくなり、高容量ジェネ積んで至近距離で撃ちまくれば確実に(自分ごと)削れる。 -- 名無しさん (2012-02-25 02 40 21) 建物に着弾したら自分だけ涙目 -- 名無しさん (2012-02-25 11 20 22) 使ってる人少ないよね。油断した相手を溶かすの楽しいわ -- 名無しさん (2012-02-25 22 13 50) なんで弾数減らしたんだぁぁぁ -- 名無しさん (2012-02-27 09 20 41) コレをハンガーに二つ積むと追加ブースターみたいでカッコ良い。やったね! -- 名無しさん (2012-03-09 09 40 44) 並のタンクの装甲なら貫通する上にEN爆発も合わさってゴリゴリ削る。ただしアンチタンク用のハンガー武器としては負荷が高いし、弾も足りない。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 41 57) Wアンプパルマシ機は天敵の対重2・対タンク用にハンドガンとあわせて考慮に値する武器。単発1万近くまで跳ね上がったプラズマ弾はそれらのTE装甲を軽くぶち抜いて秒殺可能。かつてはミサイル迎撃につかえたが、調整により弾が減ったため使いにくくなった ミサイルが流行りだしたとたんにこれはつらい -- 名無しさん (2012-03-11 22 08 48) 敵に突っ込みながら至近距離で撃てば大体勝てる。でも重二じゃないと自分が巻き込まれたとき悲惨。 -- 名無しさん (2012-03-17 22 44 57) ハンドガンとこれ装備すると案外相性がよい。プラズマを先に撃ってからすぐハンドガン撃てばプラズマより先にハンドガンがあたって固めることができるし。 -- 名無しさん (2012-03-18 08 20 15) 相手がタンクや重二じゃない限り、現状コレよりパルマシの方が…おや、誰か来(ry -- 名無しさん (2012-03-19 02 15 08) タンクの装甲通したところで、防御力による減衰がひどすぎると思うのですが -- 名無しさん (2012-03-19 22 36 02) タンク相手のときは衝撃ショットかハンドガンと併用したらいい -- 名無しさん (2012-03-20 04 21 07) これ使うとしたらやっぱり肩はアンプ?それか高威力のやつにサブコンとかかな? -- 名無しさん (2012-03-20 20 34 15) 二次ロックした所で接射するか足止めないと当たりゃしない。そういう意味で命中率上げるならハンドガンの方が役に立つ。あっちは弾速凄いんで近づけば一時ロックでも当たる。 -- 名無しさん (2012-03-22 07 24 48) ↑2 自分でいろいろ試してみるのが手っ取り早いだろうけど、むしろミサイルでも積んで火力と衝撃力の補填にでもすればいいんじゃないかな。プラズマは直撃ならアンプなくてもかなり持ってくし二次ロックすれば安定して当たるって弾速でもないからね -- 名無しさん (2012-03-23 05 33 23) Wサブコンに距離100のFCSにWプラズマ。中々良好、ただ弾数だけは本当にどうしようもない(;_;) -- 名無しさん (2012-03-24 08 57 40) 弾数か弾速が上がらないと現状趣味武器の域を出ない。で、何故か次のアプデで使用時消費ENが下がる模様。…早目に撃ち捨てにしろと言う事か? -- 名無しさん (2012-03-28 22 12 15) 燃費は改善したがあいかわらず弾不足が改善してない レザキャレルキャ強化でタンクの時代がくればタンク狩りに -- 名無しさん (2012-03-31 03 37 00) 領地AC戦では -- 名無しさん (2012-03-31 03 41 36) ↑ミス 領地AC戦で使ってて威力不足や弾不足を感じたことはないんだけどな・・・敵の側面を取るなり不意を突くなりしてワンチャンスにGBで擦り寄って目晦まししつつ直当てで削り取る感じだけど -- 名無しさん (2012-03-31 03 46 10) 攻撃力が高すぎて属性が関係ない系の武器 TEだがタンクや重2に一番刺さる 勿論それ以外であってもヒットすればそのレートによって瞬く間に蒸発させられるため、仲間のキャノタンでかためてもらってからの追撃やハンドガンをおともにどうぞ -- 名無しさん (2012-03-31 12 51 14) 使い方は高機動機体のショットガンやパルスガンと同じだな。パルスよりも低燃費だし、そう考えれば装弾数も少なくない。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 35 39) ロック時間が長すぎるのがなぁ・・・せめて70~80ぐらいに下げて欲しい -- 名無しさん (2012-04-02 11 46 19) 重二とかタンクに撃つと弾がなくなってるんすよ・・・ -- 名無しさん (2012-04-02 18 47 41) 継戦能力が足りないのはチトきつい・・・追加弾倉が有ればなんとかだけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 15 21 41) サブコンがハンガーにも対応したお陰でプラズマガンのロック時間に悩まされる事が無くなったわwwwうはwwwwプラズマガンの時代ktkrwwwwうひょww -- 名無しさん (2012-04-04 15 51 36) これを俺には撃たないでくれ。面倒なことになる。 -- 名無しさん (2012-04-04 19 44 03) 更に省エネになり近距離でもばらまき時間が伸びた。相手も自分も何も見えない。継続的に撃てるが弾が無くなる… -- 名無しさん (2012-04-05 07 12 19) リコンジャマー修整とサブコンのハンガー適用により間接的に使いやすくなった 弾速のため引き内には弱い むしろ自分が被曝する -- 名無しさん (2012-04-05 12 49 50) 威力特価27/EならWアンプしても燃費は気にならない、かつ6000近い攻撃力を叩き出せる。撃ち負けはせんよ、当たるのであれば。 -- 名無しさん (2012-04-09 23 18 58) AP勝ちしてるアセンにこれをもって地下に篭られると厳しい -- 名無しさん (2012-04-10 19 43 56) 3/30の変更(使用時消費EN減少)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19 03 17) 後は段数上昇修正が来たら一段落だろう……最初から段数減らすなという感じもするが -- 名無しさん (2012-04-12 07 03 35) 弾数3分の1はやりすぎ。もともと産廃クラスの武器だったのになぜ減らしたし…って感じ -- 名無しさん (2012-04-19 23 42 32) 今までのレギュのいいとこどりしてくれよ それでも強武器にならんだろうし -- 名無しさん (2012-04-21 06 24 16) 弾数が初期レギュに戻れば発破牽制に積めるんだけどなー。弾速は今のままでいいというかこんなもん当てやすくなったらパルマシどころの話じゃなくなる -- 名無しさん (2012-04-21 22 59 59) 50発くらいあれば安心できるんだけどなぁ、90はオダミレベルだなw -- 名無しさん (2012-04-26 04 22 25) 頼むから弾数元に戻してくれ この負荷で二丁積まざるを得ない少弾数と機動力が必要な低弾速は苦しいよ -- 名無しさん (2012-05-01 04 46 41) 弾数なんか今でも足りてるからロック速度を何とかしてくれよ…… 98でもまだ遅い -- 名無しさん (2012-05-03 12 53 44) 二本なら足りるけどあの重いの二本も積みたくないって話だよ それとも一本で足りるってこと? -- 名無しさん (2012-05-07 05 26 29) それだけで倒すなら一本だと足りないかもしれないけど。これ二本積むよりもう一方に別の武器を積んだ方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-07 07 19 47) 弾数減らしたのはヘリ破壊危惧かなーと思ってるんだけどどうなのかな.だとしても過敏に反応しすぎだけども -- 名無しさん (2012-05-07 14 00 03) ヘリよりもタンクの優位性(対TE)を保つためじゃないかな。以前の弾数じゃダメージカットしててもタンク用武器になるだろうし。TEに対して絶対優位じゃなきゃ立場がないのにプラズマは弾速や貫通力やらでタンクだけ突出して相性悪かったからな。 -- 名無しさん (2012-05-09 19 37 45) 現状の弾数でも、TE3500くらいまでなら1本で削り切れる総火力はあるしな。当てるのにプレイヤースキルが要るって考えればいいバランスなんじゃないの -- 名無しさん (2012-05-10 03 04 51) ↑5すまん、自分はWアンプWプラズマが常だから瞬殺以外の運用法を若干見落としていた そういう意味なら確かに負荷と性能がかみ合ってないな -- 名無しさん (2012-05-10 23 24 09) 弾数を戻せばプラズマは落ち着くよね。 -- 名無しさん (2012-05-23 08 10 37) 弾増えればバリアや目くらましにも使いやすいしね あとロック速度と弾速は弱点だけど片方でも改善したら流石に強すぎるかな? -- 名無しさん (2012-06-04 18 54 15) パルマシ重逆を迎撃したれと思って持っていったけど、眩しくてどうしようもない上に向こうのほうが二倍くらい射程があった -- 名無しさん (2012-06-04 19 50 12) ↑2二次ロックするには消滅距離以内まで近付かなきゃいけないわけだけど、流石にそこまで近いと二次ロックさえしてればこの弾速でもかなり当たる。サブコンなしで一瞬でロックできればかなり使いやすくなるだろうね。ただアンプで強くなるなり過ぎる気はするな・・・ -- 名無しさん (2012-06-04 19 57 04) WアンプW鳥なら当たりさえすれば、TE特化でもない限り重二だろうが3秒足らずで溶かせるからねえ -- 名無しさん (2012-06-05 21 58 37) UPG-27/E 面白いな、威特と速特でDPSがほとんど変わらずENはやや少なくなる。これだけで全機相手にするつもりがなければ速特もアリかも -- 名無しさん (2012-06-05 22 00 38) 16/Hは弾速が150位あっても良い気がするけど・・・そうするとタンクに対して強くなりすぎるか・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 22 10 11) プラズマは毎回調整の数値が全部一律だから(消費-2000とか)調整部分が長所だった27/Eが飛び抜けちゃったからな。16/Hは弾数激減のダメージもでかいし、正直そんなに使いやすくはなってないよね・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 23 05 48) 1発撃って離脱って使い方なら 16/H が勝るけど、それが可能な機体には重量と消費ENがキツいという…… 一応 NAPA より火力はあるんだけどな -- 名無しさん (2012-06-05 23 38 14) 軽逆プラショ強いな 固め+目くらましで相手の混乱っぷりが楽しい -- 名無しさん (2012-06-10 14 52 57) 今度のパッチの弾数増加で1.5〜2倍程度ありゃあメリットデメリット釣り合ってると思うしこれでもう特に不満ないかな カテゴリ内バランスはなんとかしてほしいが あと相方のハンドガンやショットガンの弱体化具合も気になる ショットガンでタンク重二防御力低下&中二固め程度はできるままでいてほしい -- 名無しさん (2012-06-12 05 03 45) まさかの流行…プラズマ自体はさしたる上方修正ないのに -- 名無しさん (2012-06-16 05 50 39) 弾数2倍は結構な上方修正だろうこいつには 当てにくいのに弾数少なすぎるってのが懸念事項だったんだし -- 名無しさん (2012-06-16 09 04 27) え?2倍? あとプラズマ使われてる理由は弾数じゃねえ -- 名無しさん (2012-06-17 05 45 26) ↑弾数じゃなかったら何なの? -- 名無しさん (2012-06-17 08 56 42) 弾数は10しか増えてないよ。タンク重2増加での全体的な低速化であてやすくor防御力の向上で抜ける武器が注目され始めた、ってとこじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-17 19 55 38) soreka -- 名無しさん (2012-06-17 20 05 49) それかパルス代わりの目くらましか -- 名無しさん (2012-06-17 20 12 44) 初期の90なら弾数利点になるけど今は抜けるから当たるからだね -- 名無しさん (2012-06-18 03 06 47) 一度オクス死亡時期挟んでよかったな 使えるのに使われない武器を見直すいい機会になって結果使用者増えたっぽい -- 名無しさん (2012-06-23 17 54 41) こないだプラズマで後ろから溶かされたわ。パルマシ以上になんもみえねえw -- 名無しさん (2012-06-25 00 19 01) 遅い重二タンクに当てたいけど撃ち合いになるとTE属性ゆえに撃ち負けるという…どちらにせよ不意打ち専用という運用法は変わらないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-02 06 20 35) 撃ち合い苦手なのはTE属性だからじゃなく射程の問題じゃね ダメージカット込みでも大抵の構え武器よりDPS勝ってるし -- 名無しさん (2012-07-05 11 08 51) ところでオモイッキリ場違いだけど上にあったktkrとかってナニ? -- 名無しさん (2012-07-05 19 47 21) 肩凝る、の俗称 -- 名無しさん (2012-07-05 20 07 35) ↑↑ggrks -- 名無しさん (2012-07-05 21 10 48) 相手のTEが糞高くても一応はダメージ源になる。直撃ならだが。 -- 名無しさん (2012-07-05 21 22 16) プラズマって敵ミサとぶつかった時に爆発するのか? -- 名無しさん (2012-07-06 16 22 02) 最近、旋回ジャマー→3500ガトハメ→プラズマ -- 名無しさん (2012-07-25 20 14 51) ↑ミスりました 最近、旋回ジャマー→3500ガトハメ→プラズマやりはじめたんだけど、かなり実用的。引き撃ち機やら逆関節やら軽量機相手には3500ガトとミサうちながら追いかけるしかないけど、タンク四脚重ニ遅めの中ニとかなら安定して勝てる。タンクと重ニだけはTE超特化されると例えハメても結構時間かかるけど・・・あぁもうこれプラズマはパイルで良い気がしてきry -- 名無しさん (2012-07-25 20 23 25) ↑自機を重二にしてタンク・重二には蹴りというのはどうかな? -- 名無しさん (2012-07-25 21 00 52) ↑な、なるほどその手が!しかしはこれ中ニでやってるけど、重ニにしたら引き撃ち軽量機に勝機が見出せない・・・プラズマ届かないからミサとガトで追い回すしかないのに足が遅いとは、W砂ライの餌食ですぜ ハメ特化でより早くタンク四脚重ニを狩るのには最適だけども・・・ -- 名無しさん (2012-07-26 07 33 14) ガトリングを持つ方の手に50発キャノンでハンガーにガトリングを積むのはどう?相手が引きスナならキャノンを構えれば約300%ほどの防御上昇でスナライすら弾ける防御になるし、邪魔ならパージすればいい。相手がロック距離外にいるならスナキャの様にノーロックでキャノンを撃つと言う感じで。 まあ、別に中二の蹴りでも威力が低いだけだから何回も当てれば良いだけなんだけどね。 -- 名無しさん (2012-07-26 08 16 54) ↑確かにそれならスナライも弾けて割と一方的に狙えますな・・・スナキャやったことないけど練習してきます -- 名無しさん (2012-08-11 09 35 32) 要塞四脚に対して比較的有効なパーツ 足が遅い+TEが高くても1500ちょっとなため -- 名無しさん (2012-09-13 21 38 24) タンク相手だと結構距離あっても撃ってくるやついるけど、さすがに当たらんぞ -- 名無しさん (2012-09-18 22 35 56) 16/Hのほうロック速度をだいぶ下げてくれたらカニといいバランスになりそうなのに -- 名無しさん (2012-10-10 22 49 18) UPG-27/Eiw -- 名無しさん (2012-10-14 22 43 40) UPG-27/Eの威力特化にて 発射速度183 威力保障距離64 爆発力200 確認 しかし無意味だ(当てる的な意味で -- 名無しさん (2012-10-14 22 49 09) 「負荷がクソ高いけどちょっと遠くまで届くTEとっつき」って割り切って使う武器だと思う -- 名無しさん (2012-11-10 21 33 22) ブレ四脚、ブレタンク「・・・・・」 -- 名無しさん (2012-11-12 08 41 05) 砂漠または鉱山且つ乱戦ならば軽4がタンク殺しに持っているのをよく見る。 -- 名無しさん (2012-12-28 00 54 48) 特化させるとWアンパルの相互互換みたいな機体ができる。違いは使いにくい代わりにどんな敵にも通る事。 -- 名無しさん (2013-01-25 04 45 23) 要塞四脚全盛期に比べると流石に減少したな -- 名無しさん (2013-02-10 09 19 35) これメインウェポンにするくらいならとっつきでいいしねぇ。ただ局所的には使える場面が結構あるからチームに一本くらいあると戦いの幅が広がるかもな -- 名無しさん (2013-02-10 23 33 40) UPG-27/E威特 威5346 リ44 -- 名無しさん (2013-08-10 00 34 54) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/LASER RIFLE LASER RIFLEはTE属性の銃です。 高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、ライフルとスナイパーライフルの両方の特性を発揮することが可能です。 カタログスペックは全て最大チャージ時のものである為、チャージ無しでは攻撃力や弾速が1/3程度になる。 チャージ時間に対する弾速と威力の増加率は、チャージ無しの1/3から直線的に増加する。 チャージはスキャンモードにすることでキャンセルできる。 消滅距離以遠では二次ロックが出来ない親切設計。 KARASAWAとそれ以外で大きく性能が違う。KARASAWAのみ持ち運べるレーザーキャノンといった毛色。 ガチ環境では実質KARASAWA程度しか使われなかったが、1.04環境よりレザライ自体の二次ロックバグ修整とチャージ短縮。フレームの全体的な装甲調整、強武器の弱体化等により、主力武器の一つとして成立した。 チャージ時間は隠しパラメータであり正確な数値は現在不明。育成により伸び縮みする。初期値の銃を両手持ちで比べると以下の順で短い。 ULR-09/R ULR-22/R ULR-09 ALBANY ULR-22 OLYMPIA = LAPSANE LR220 = ULR-09/A ELKO LR-81M KRSW AULNEE LR230 LR-81 KARASAWA チャージ時間の存在により、性能変化によって全く別物といっていいほど使用感が変化する。大まかな特徴は、 威力・威力特化攻撃力は上がるが、リロードもチャージも遅くなるためフルチャージ撃ちでのダメージ効率は明らかに低下、燃費の悪化も厳しい。どのモデルでもフルチャージならば重二・タンクには通りづらく、それ以外にはほぼ間違いなく通るという威力なので、跳弾対策という意味も薄い。一方、フルチャージせずに近距離で連射する使い方なら燃費悪化もあまり気にならず、低TE防御機体に対して高いダメージ効率を発揮する。KRSW、LAPSANE、AULNEEを衝撃力に期待して使う場合にも。 命中・命中特化フルチャージでTE版スナイパーライフルとして使いたい場合に。リロードはわずかに伸びるがチャージは縮むのでダメージ効率も悪くなく、燃費も良くなるので扱いやすい。 速射・速射特化フルチャージ撃ちでの燃費向上とダメージ効率向上が主な狙いとなる。特にチャージの短縮は顕著。上記の通り、TE防御型には通りにくくそれ以外にはほぼ通るので、攻撃力低下よりダメージ効率向上の恩恵の方が大きい。 アンプを考慮してか威力・射程共に成長率は極めて低い。他のTE武器と違い爆発的な攻撃力は無く、チャージ武器でありながら遠距離では減衰するというのが使い勝手の悪さの要因。アンプで解決しようにも燃費の悪さがネック。 11/14のアップデートで更にチャージ時間が短縮される、短いものならバトルライフル程度の間隔で撃てるようになった。ある程度固め撃ちできる代わりにEN管理は更に厳しくなり、燃費の良い機体でないとまともに扱えない。 タンクは唯一まともに連射できる脚部で、ハンガーの候補としてはあり。 威力特化成長と速射特化成長では、フルチャージ前提の場合、後者の方が若干だがDPSが高くなる。(速射特化成長と同じ時間で撃った場合、威力特化成長はフルチャージ状態ではない為、威力が弱くなる。命中特化はその中間) 無チャージ時でも威力が三分の一程度あるため、無チャージで連射した方がDPSは上がる。但し、弾速が著しく低下し、威力低下故に貫通しにくく衝撃も落ちる。主要バトライのUBR級まで遅い為完全にインファイト専用。 パルマシと同じく、Wアンプをした場合、DPSが1.82倍に跳ね上がるが燃費も悪くなる。元々、貫通性能には問題がないため、速射特化にして消費ENを減らし、燃費を良くすると良い。 ちなみにKARASAWAを除くレザライで使用頻度が比較的高い高衝撃化したKRSWとアウルネのDPSは1350程度。良成長+腕部リロ加速によって2000~2500以上をマークするランポや主要バトライに比べるとやや物足りなく感じるが、オクスアイが1000に満たないうえに貫通できないケースが多くさらに三分の一になることを決して悪くない数字。ただし、連射性から単位時間あたりの硬直率ではオクスアイの方が上。(あくまでオクスアイの有効範囲であればだが) 参考までに、フルチャージ前提の場合、ULR-22/Rが最高のDPSを誇る。大雑把だが計測してみたところ、これを速射特化で高燃費化し、Wアンプをした場合のDPSは3500弱。(素の威力は2000弱まで低下、容量型も5発でガス欠)机上の空論だが全弾ヒットで約1万8千。Wアンパル防御のTE中2とした場合、おおよそTE1500として3割減の1万2千ダメージ。APが4万前後で半分の2万はもう片手の武器で削るとしても若干ダメージ不足ということになる。 それでもWアンプ速射レザライは弾速やロック時間からスナイパーライフルとして見た場合、破格のDPSを持ち、短時間であれば高DPSを持つ射撃武器としても機能する。序盤はある程度牽制で削って機を見たらENが切れる前に決着、という戦術がいいかもしれない。 ジャマーなどと同じく基本的に両手に持つ武器ではないのは確か。 ACV/ARM UNIT/LASER RIFLED/ULR-09 ULR-09 ALBANY[ULR-09 ALBANY]タイプ別最大パラメータ表 ULR-22 OLYMPIA[ULR-22 OLYMPIA]タイプ別最大パラメータ表 LAPSANE LR220[LAPSANE LR220]タイプ別最大パラメータ表 ULR-09/A ELKO[ULR-09/A ELKO]タイプ別最大パラメータ表 ULR-09/R[ULR-09/R]タイプ別最大パラメータ表 ULR-22/R[ULR-22/R]タイプ別最大パラメータ表 AULNEE LR230[AULNEE LR230]タイプ別最大パラメータ表 LR-81 KARASAWA[LR-81 KARASAWA]タイプ別最大パラメータ表 LR-81M KRSW[LR-81M KRSW]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 消滅距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 D/ULR-09 ジャンクパーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 788 消費EN - 688 攻撃力:TE 2088 ▽ 2784 衝撃力 - 581 装弾数 - 100 リロード時間 - 49 基本ロックオン時間 - 73 発射速度 - 824 威力保証距離 - 174 減衰率 - 70 射撃安定率 - 96 使用時消費EN 13200 ▲ 16500 消滅距離 311 ▲ 201 ENチャージ時間 2.8s FIXED版やその第二世代はチャージが早いがこいつは結構遅い。 逆に言えば消費が緩やかなので初心者には使い易いかもしれない。 ULR-09 ALBANY 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 678 消費EN - 602 攻撃力:TE 2143 ▽ 2857 衝撃力 - 597 装弾数 - 80 リロード時間 - 41 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 865 威力保証距離 - 181 減衰率 - 70 射撃安定率 - 97 使用時消費EN 11000 ▲ 13750 消滅距離 337 ▲ 221 ENチャージ時間 2.2s 09/Rには劣るが、チャージが早い。 チャージ速度三番手。09/Rと比べて使用時消費ENが低いので、運用はし易い。 [ULR-09 ALBANY]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1990 569 32 61 934 192 96 8844 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-22 OLYMPIA 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 装弾数の多いレーザーライフルです。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 765 消費EN - 657 攻撃力:TE 2252 ▽ 3002 衝撃力 - 635 装弾数 - 130 リロード時間 - 35 基本ロックオン時間 - 72 発射速度 - 887 威力保証距離 - 175 減衰率 - 70 射撃安定率 - 95 使用時消費EN 12500 ▲ 15625 消滅距離 495 ▲ 342 ENチャージ時間 2.8s 現在ではレーザーライフル中最長の消滅距離を持つ・・・一方で射撃安定率が最低というアンチシナジー。消滅距離を活かすなら命中特化で。 一応、KE防御の高い固定目標を狙撃したい時に使えなくも無い。威力保障距離が短く消滅距離の半分くらいしかないが、TEは減衰率が高いのでKE程致命的な欠点ではない。 チャージ時間は長め。DPSは低いのでこの消滅距離を生かしたい所。 [ULR-22 OLYMPIA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 2496 738 35 72 1007 190 95 12980 威力特化型 2612 777 38 83 1028 196 95 14500 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LAPSANE LR220 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 軽量型のレーザーライフルです。単発で高い攻撃力を備えています。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 537 消費EN - 442 攻撃力:TE 2366 ▽ 3155 衝撃力 - 1023 装弾数 - 40 リロード時間 - 25 基本ロックオン時間 - 122 発射速度 - 1115 威力保証距離 - 189 減衰率 - 70 射撃安定率 - 99 使用時消費EN 17000 ▲ 21250 消滅距離 363 ▲ 241 ENチャージ時間 2.8s どう見ても携帯対戦車擲弾発射器です。本当にあr(ry カラサワ系以外で唯一の射撃安定率99 レーザーライフル中最小負荷。AULNEEに比べ攻撃性能は劣るがチャージ時間が短いため中距離でも運用しやすい [LAPSANE LR220]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2737 1269 26 141 1280 210 99 19720 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2233 969 20 107 1204 198 99 13600 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-09/A ELKO 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。装弾数を増加させ、持久戦に適合しています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 705 消費EN - 566 攻撃力:TE 2143 ▽ 2857 衝撃力 - 606 装弾数 - 120 リロード時間 - 30 基本ロックオン時間 - 58 発射速度 - 902 威力保証距離 - 181 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 11000 ▲ 13750 消滅距離 406 ▲ 274 ENチャージ時間 2.8s 使用時消費ENが低い為、ENアンプを装備し易い。難点は威力保障距離か。 どういうわけか、こういった弾数が多いものはライフルとしての運用を重視している為か、チャージ時間が比較的長い。 低負荷、装弾数、発射速度、ロックオン時間と諸々が優秀なためレザライの中では汎用性が高め。 威力型、速射型、命中型とそれぞれに利点があるためレザライをメインにするならとりあえずこれを弄り回してどれが自分に合っているかを考えてみるといいだろう [ULR-09/A ELKO]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 2443 711 30 58 1051 201 98 11123 威力特化型 2572 780 32 70 1069 208 98 13200 速射型 2075 541 23 52 965 191 98 9350 速射特化型 1965 563 22 50 992 193 98 8250 命中型 2047 585 30 58 1033 206 98 9735 命中特化型 1993 566 31 64 1128 217 98 9350 ULR-09/R 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。リロード時間を短縮した連射型です。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 688 消費EN - 718 攻撃力:TE 2060 ▽ 2747 衝撃力 - 587 装弾数 - 80 リロード時間 - 25 基本ロックオン時間 - 53 発射速度 - 932 威力保証距離 - 188 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 12000 ▲ 15000 消滅距離 383 ▲ 256 ENチャージ時間 1.6s レーザーライフル中最速のチャージ時間。 速射特化で更にチャージを縮めつつ使用時消費ENを減らすのが特性を活かしやすいだろう。 [ULR-09/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1876 549 19 45 1025 203 98 9000 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-22/R 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 装弾数の多いレーザーライフルです。リロード時間が短縮されています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 802 消費EN - 741 攻撃力:TE 2332 ▽ 3109 衝撃力 - 655 装弾数 - 150 リロード時間 - 20 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 899 威力保証距離 - 193 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 12500 ▲ 15625 消滅距離 423 ▲ 287 ENチャージ時間 2.0s 機体負荷は高めだが全てのレベルが高いハイエンド品。 特に装弾数とリロードに優れており、近距離戦にも対応可能。 チャージ時間は二番目に早い。 速射特化でリロードを短縮、アンプを積んでレーザーマシンガン的な運用も面白い。指が忙しい上に前が見えにくくなるのが欠点だが [ULR-22/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 威力型 2658 792 20 69 1056 214 98 13000 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2168 616 15 59 989 207 98 9375 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? AULNEE LR230 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 軽量型のレーザーライフルです。攻撃力がさらに強化されています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 518 消費EN - 589 攻撃力:TE 2720 ▽ 3626 衝撃力 - 1304 装弾数 - 30 リロード時間 - 15 基本ロックオン時間 - 111 発射速度 - 1156 威力保証距離 - 205 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 18000 ▲ 22500 消滅距離 363 ▲ 241 ENチャージ時間 3.4s 見た目は相変わらず携帯対戦車擲弾発射器。 前世代のLR220より負荷が上がって装弾数が更に減ったが、他の性能が満遍なく優秀になっている。 一見優秀に見えるが消滅距離が低い為、これが気になった場合はENアンプに手を出さないといけない。連射特化にした場合が一番使用時消費ENが下がるので、威力をアンプで補うやり方がいいかもしれない。 攻撃力・発射速度の高さとリロードの短さから、威力特化させて近距離でチャージせず連射するワンチャン武器として使うのも良い。ただしあっという間に弾切れするので他の武器で総火力の確保を。 軽くて衝撃力が高いTE武器ということが明確な強み。 KARASAWAを除けば消費ENが最大のEN喰らい。EN管理をしっかりしないとあっという間にガス欠になる。 前世代よりは改善されているがロックオン時間がとても長い。他レーザーライフルに比べると顕著。 通常時は橙色の光だが、最大チャージに近くなるにつれて色が薄くなり最大チャージ時は薄く蒼く光り輝く。 [AULNEE LR230]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 3100 1569 15 114 1323 227 98 18720 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LR-81 KARASAWA 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 常識外の威力を備えた、超高出力型レーザーライフルです。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 1081 消費EN - 1001 攻撃力:TE - 10253 衝撃力 - 2503 装弾数 - 4 リロード時間 - 300 基本ロックオン時間 - 52 発射速度 - 1298 威力保証距離 - 245 減衰率 - 90 射撃安定率 - 99 使用時消費EN - 27000 消滅距離 - 352 ENチャージ時間 7.0s 文字通り常識では考えられない火力を引っさげ帰ってきたKARASAWA。その性能は最早レーザーキャノンに近いレベル。 機体負荷や装弾数は最低レベルだが、TEに弱い重逆等を屠るには十分なのでお守り代わりに格納している中量機も多い。 溜めると月光さながらの蒼いエフェクトが出る。TEが弱点の機体にとってその光は恐怖でしかない。 判定が大きいのか、ギリギリ避けたつもりでもアラートが鳴っている事も。 機体負荷と弾数、フルチャージ発射間隔の都合上、開幕に一発当てたら即パージという運用も多い。 通常武器でありながら戦場に大きな影響を与えるイレギュラーな存在。デザイン、名前、エフェクトどれもが特徴的なため相手に即バレるが、警戒を強いるという意味ではそれもメリットに転ずる。 デザインはKRSWと同一だが、パーツ表面がアナザームーンの様にキラキラしている。 この性能が破格であることはレーザーキャノンと比べるとよく分かる。WアンプWカラサワを食らうと重2とタンク以外はまず即死する。 地味にロックが速い。射程外からチャージをしながら接近してロックを引っ掛けるようにして撃つとよい。弾速がずば抜けている為、チャージさえしていれば一次ロックでもそこそこ当たるが。 他のレーザーライフルの消滅距離が伸びたため、現在では最も消滅距離が短い。射程型アンプを積むのも手。 [LR-81 KARASAWA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LR-81M KRSW 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 単発の攻撃力に特化した、高出力型レーザーライフルです。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 1072 消費EN - 798 攻撃力:TE - 3358 衝撃力 - 1503 装弾数 - 40 リロード時間 - 80 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 1002 威力保証距離 - 218 減衰率 - 90 射撃安定率 - 99 使用時消費EN 16800 ▲ 21000 消滅距離 445 ▲ 304 ENチャージ時間 3.0s 第一世代とあるが実は成長率は第二世代の数値。誤植? KARASAWAと違いこちらは常識を弁えた火力。それでも十分高めなのは間違いないのだが。 同じような火力を持つAULNEEとの違いはロックの早さと射程距離。その他リロードや機体負荷は残念ながらAULNEEに軍配が上がる。 KRSWの名を冠している割に随分と控えめな性能。KARASAWAで力を使い果たしてしまったのか。 口頭で説明する際にKARASAWAと区別がし辛い。軽沢と呼ぶにはちょっと重い。 消滅距離は2番手だが、OLYMPIAと違ってこちらは使用時消費ENを引き換えに弾速と射撃安定率を獲得している為、狙撃型に近い。 こちらはキラキラしていない。 KARASAWAがレーザーキャノンならこちらはハイレーザーライフルと言ったところ。二次ロックの修正と他レザライの威力減少でトップクラスに。 カラサワと共に高めの重量が目立つが、積載が十分にあり、できるだけ硬直や防御低下を防ぎたいタンクには逆に対反動性能を稼ぐための「重り」として重宝されることもある 主に衝撃力目的で使われる。威力型で衝撃力1800前後にもなり、殆どのアセンで防御低下、低下しない機体はTEが苦手なので汎用性は高い。ただし、要チャージ高負荷高燃費と気軽に積めるオクスとは全く違うので、他で補えないのかよく考えること。 [LR-81M KRSW]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 3828 1809 80 70 1177 243 99 17472 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3143 1413 56 59 1097 233 99 12600 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKK・KARASAWAは除く)。※携帯未対応。 KARASAWAのパラメータは全て最高値・最低値となるので太字で記載しています。 ENチャージ時間はユーザーの調査によるものですので、誤差がある可能性があります。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 ENチャージ時間 D/ULR-09 - 788 688 2088 581 100 49 73 824 174 70 96 13200 311 2.8s ULR-09 ALBANY 40000 678 602 2143 597 80 41 68 865 181 70 97 11000 337 2.2s ULR-22 OLYMPIA 40000 765 657 2252 635 130 35 72 887 175 70 95 12500 495 2.8s LAPSANE LR220 40000 537 442 2366 1023 40 25 122 1115 189 70 99 17000 363 2.8s ULR-09/A ELKO 50000 705 566 2143 606 120 30 58 902 181 70 98 11000 406 2.8s ULR-09/R 50000 688 718 2060 587 80 25 53 932 188 70 98 12000 383 1.6s ULR-22/R 50000 802 741 2332 655 150 20 68 899 193 70 98 12500 423 2.0s AULNEE LR230 50000 518 589 2720 1304 30 15 111 1156 205 70 98 18000 363 3.4s LR-81 KARASAWA 50000 1081 1001 10253 2503 4 300 52 1298 245 90 99 27000 352 7.0s LR-81M KRSW 50000 1072 798 3358 1503 40 80 68 1002 218 90 99 16800 445 3.0s コメント 俺は大きな勘違いをしていた -- (名無しさん) 2012-12-20 17 37 21 ロック速い=その分攻撃時間が長く取れる&ミサイルと組み合わせられる わけだしサブコン機と比べてもミサイル装備出来るから実質的なDPSはあがるんねこれ 弱いっていってた俺は馬鹿だった -- (名無しさん) 2012-12-20 17 45 34 DPSha -- (名無しさん) 2012-12-21 20 19 51 ↑間違い DPS自体よりメタ的な意味での攻撃力(TE型以外は絶対に弾けない)と砂ライ並の命中率もあるから攻撃性能は高いんだよな。 衝撃が無いULR系はTE砂が安定かな -- (名無しさん) 2012-12-21 20 34 00 EN管理しっかり出来る上級者じゃないと間合い詰められて息切れしたとこにしこたま打ち込まれてあぼーんだから上級者向けだな -- (名無しさん) 2012-12-21 23 54 20 EN切れでも無チャージ連射出来るから隙を見てGBで突っ込んでWアンプ無チャージ連射で瞬殺ってアセンをおもいついてしまった・・・完全に一発芸・・・ -- (名無しさん) 2012-12-25 21 20 48 それは既に先人が思いついているよ.結果:敵はハイブで逃げるor未チャージ弾速の遅さで腰振ってるだけで避けられるorエネ切れで動けないところをフルボッコされる.特に一番目が辛い -- (名無しさん) 2012-12-25 22 56 01 とりあえず、レザライ入門みたいな紹介されてる「ULR-09/A ELKO」について、既にあった速射特化以外のタイプを、適当に200本ずつ作った結果を載せておきました。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 02 00 あまり数を厳選していないので、これより良い値の武器をお持ちの方がいましたら、修正or報告お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 04 05 乙 やはり攻撃力に対して消費がやばすぎるんだよなぁ 相手堕ちる前にガス欠になる -- (名無しさん) 2013-01-18 19 14 19 特化機で運用するWアンパルをも凌駕する燃費は流石にな… DPSと射程のトレードオフと考えてWアンパル程度になってくれんかな -- (名無しさん) 2013-02-09 03 37 22 せめて元の消費を2/3か半分してくれれば速特でスナバト的な運用ができるかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-11 14 55 20 ↑それ位ガッツリ減るのであれば、俺なら威力型のAULNEEやKRAWをオックスの代わりの衝撃武器として使うな。ノーチャージでも素パル対策機抜ける威力だし -- (名無しさん) 2013-03-11 18 56 15 遠くからKARASAWAチャージ中の光が見えたときに「何だあれ」と思った瞬間17000のAPが一瞬で消し飛んだ -- (名無しさん) 2013-03-14 20 01 59 LR-81M KRSWの威力型で発射速度1177が出ました -- (名無しさん) 2013-03-25 10 24 55 うちのチームだとKARASAWAのことベガサワって呼んでたな。単発火力と弾数で -- (名無しさん) 2013-04-07 02 07 16 アップデートごとにチャージ時間短縮。TE装備の雄のはずなのに正直使えたものではない… VDではせめて1.05環境からのスタートを願う。 -- (名無しさん) 2013-05-11 02 52 41 威特AULNEEのWアンプレザマシが何とか使える。TE中二抜くし逃げる前に瞬殺できる。危惧される弾速はストレコ並で弾数も二機までなら案外食えそう。でもアンプパルガンの方が使いやすいな。 -- (名無しさん) 2013-05-11 18 00 28 ↑AULNEEだと連射するにしてもロック速度がキツくない? -- (名無しさん) 2013-05-24 19 51 12 ULR-22/R速射特化でリロード14確認 -- (名無しさん) 2013-07-09 01 46 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/BLADE BLADEはKE属性の近距離兵器です。 弾丸やエネルギーを用いず、堅牢な金属の刃で物理的に対象を切り裂きます。 みんなの夢 物理ブレード。 機体負荷がそこそこあるくせにパイル並にリーチが狭い。 速度に比例して威力が上がる。うまく当てると1万越えのダメージも。 ↑の通り速度が必要なので、連続でぶつけるのは難しい。 無限に振れる事が強み。 ACV/ARM UNIT/BLADEBD-0 MURAKUMO[BD-0 MURAKUMO]タイプ別最大パラメータ表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 ブレードレンジ ブレード部分の長さです。 この値が大きいほど、より離れた対象に当てることができます。 BD-0 MURAKUMO 第二世代パーツ:KE属性、ロックオン不可 堅牢な金属で作られた「刃」を用い、対象を切り裂くブレードです。超至近距離での使用に適しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/4/4(現行) 初期 重量 - 138 消費EN - 488 攻撃力:KE - 6248 衝撃力 - 1589 使用間隔 - 253 ブレードレンジ 10 8 シリーズ初登場、切りつけるタイプの物理ブレード。素敵性能の高い逸品。 ACの装甲すら切り裂く謎の金属。攻撃が当たったところに爆風のようなエフェクトが出るのも謎である。 カタログスペック上の攻撃力は低めだが、自機の速度によって攻撃力及び衝撃力が上昇するため、最大で数万近いダメージを与える事も可能。攻撃後は非常に長い格納モーションが発生するが、ハイブーストでキャンセル出来る。 敵に当てる際は攻撃判定が出てから当てないと、相手と衝突して減速→ダメージ減となる。なので、基本的に攻撃と同時にブーストを切って慣性で当てると良い。 人気とは裏腹に、使いやすいパーツとは言い難い。攻撃範囲と素の威力の問題からTEブレードより決定打を当てづらく、ヒートパイルのような爆発力や低負荷の魅力もなく、何より「蹴りでいいじゃん」の一言が性能的特性を全て奪う。 命中特化で育てるとちゃんとブレードレンジが伸びる。ただし、他の性能が全部悪くなる。逆に威力特化で育てるとレンジが縮む事がある。 ガレージの動作確認で斬りつけモーションが見られる。どうやらトンファーのようにエルボーのモーションで肘から振るようだ。 蹴りとのコンボでトンファーキックだ! そのときキミは、美しい。 電プレ大会におけるブレオン部門ではリーチで勝るレーザーブレード勢を破って優勝した。ただし、ショルダーユニット装備不可(レザブレのセオリーであるアンプ併用不可)、大会途中でAP勝ち禁止等のルール変更があったことも考慮する必要がある。 [BD-0 MURAKUMO]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 威力型 ??? ??? ??? ??? 威力特化型 9372 2384 261 10 速射型 ??? ??? ??? ??? 速射特化型 5998 1541 200 10 命中型 ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? 13 コメント タイプ別最大パラメータ表追加しました。ムラクモ職人出番ですよ! -- 名無しさん (2012-02-14 17 09 22) 「今作から」?物理ブレードは以前からあったろう? -- 名無しさん (2012-02-14 18 06 53) 蹴りの弱い軽量級なら・・・なにこの機体負荷、パイル積むわ -- 名無しさん (2012-02-15 03 01 33) 両手撃ちの判定の長さは結構長いと思うんだ、なによりカッチョイイ -- 名無しさん (2012-02-15 12 45 37) せめて消費ENぐらいは200↓はいってほしい -- 名無しさん (2012-02-15 15 03 37) これスピード載せたのくらうと尋常じゃないダメくらうな、AP27000が一発で消し飛んだ -- 名無しさん (2012-02-15 18 42 16) だがそれを対人戦で当てれる奴が何人いるかというね・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 00 59 41) そんなにスピード乗っているなら蹴りの方が…ゲフンゲフン -- 名無しさん (2012-02-16 11 48 29) でもこれ斬り→蹴りでコンボ出来るよね、そこにロマンと活路を見出すべきか -- 名無しさん (2012-02-16 13 10 01) タイミング良く振ると 右→左→蹴り とか左→右→蹴り→両手斬り とかコンボがつながる -- 名無しさん (2012-02-17 12 57 23) 実際につかってみるとわかるが多段ヒットによりダメージが跳ね上がる。KE属性になったパイルといったところ。使用回数制限がなく、チーム戦やバトロワなら一人でキルを量産できることも -- 名無しさん (2012-02-18 09 03 49) HBでキャンセルすることで、ほとんど止まらずに済むというところに価値を見出せるか否かで評価がわかれるのかね。使い込むと、蹴りより当てやすく感じると思うんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-20 04 30 12) まぁ、玄人向けってことだな。 -- 名無しさん (2012-02-20 17 16 48) 「物理」ブレードなんだし消費ENは100くらいでもいいじゃないか・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 20 15 24) 相方に頼んで試しに超至近距離で斬ってもらったんだが、 -- 名無しさん (2012-02-20 20 42 39) 3000程度しかくらわなかった。スピードが重要なのかな -- 名無しさん (2012-02-20 20 44 26) 斬りから蹴りってどうやって当てるんだ・・・相手を真正面に捕らえろってことなのか・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 22 26 57) 四脚・タンクなど一部の脚部では両手振り時に正面に攻撃範囲が発生しない。そもそも速度的に横殴りで当てるものだし要らないかもしれないけど豆な -- 名無しさん (2012-02-22 17 49 20) 速射特化を最大まで上げると左右でリロード速度が違ってくる気がする。ただボケて間違えたのかな -- 名無しさん (2012-02-23 09 20 32) 攻撃判定が横に広いから通りすがりに一撃…とか -- 名無しさん (2012-02-23 13 49 59) ↑なるほど、通り魔になるんだな チャフとリコン妨害のジャマー積んで隠れて不意打ちとか胸熱 -- 名無しさん (2012-02-23 14 09 06) よく見ると空気の動きか何かで透明の軌跡みたいなのが見えてカッコイイなwミッション中だとほぼ見えん上に意味はないがw -- 名無しさん (2012-02-23 17 54 08) 空間を切り裂いているんだよ(ドヤァ -- 名無しさん (2012-02-24 13 15 58) 多分あれはガレージのみでミッション中は省略されてる。あとこれ隙キャンセルのタイミングを逃すとモーション終わるまで動けないんだな。 -- 名無しさん (2012-02-26 01 54 05) レザブレに負けず劣らずゴミパーツ、ハンディキャップにつむにも弱すぎ、レールキャノンと双璧の産廃 -- 名無しさん (2012-02-29 06 52 20) そこまでじゃないだろ。当てづらいけど、当たれば十分ダメージは入るし、弾数は無限。少ない弾数、長いチャージ時間、莫大なEN消費、強い機体負荷、構え武器。それらにデメリットに比べて低い威力とショットガン以上の距離減衰でちょっと離れるとヘリも落とせないレールキャノンと並ぶとは思えない。 -- 名無しさん (2012-02-29 07 49 15) おっと、レールガンの悪口はそこまでだ。実際問題上手く当たれば殺しきれるなら、要練習なだけで死にパーツじゃないと思う。あとレザブレと併せて言える事は、これは敵に正面と向かい合って使う武器じゃないって事か -- 名無しさん (2012-02-29 14 22 58) 擁護されても名前間違えられるレールキャノンェ・・・ -- 名無しさん (2012-02-29 15 37 07) 命中特化でレンジ10到達 滅茶苦茶確率低いと思われ -- 名無しさん (2012-03-01 03 27 22) ムラクモオンリーはめちゃめちゃ楽しい。意外に1ゲームで3〜4発は当てにいける。 -- 名無しさん (2012-03-02 00 22 35) タンクで腕に装備すると開いたままになる、そのまま武器切り替えするとでかいスタビライザーみたいになって面白い -- 名無しさん (2012-03-02 15 40 11) 未だにこの武器の硬直キャンセルがよく分からん。モーションのどのタイミングでもキャンセルできる事もあれば最後まで固まりっぱなしになる事も有る。 -- 名無しさん (2012-03-06 13 47 49) これ一つだと寂しいから、衝撃力強化したロッドみたいなやつとかあればいいのになー実用性とかはいいから -- 名無しさん (2012-03-06 16 57 53) 「攻撃範囲の問題でTEブレードより格段に当てづらく」縦や横に広い分、TEブレードよりも格段に当て易いのですが・・・。ENmo -- 名無しさん (2012-03-06 19 38 28) こいつはブレードじゃない。KE版とっつきや。 -- 名無しさん (2012-03-06 20 04 23) ブースト切って慣性で機体を流す感じで当てる。威力は速度にのみ依存するので威力は落ちたりしない。 -- 名無しさん (2012-03-06 20 06 13) ↑×4まさかFM経験者か…? -- 名無しさん (2012-03-06 23 26 20) 命中型でもブレードレンジ9になる。ブレードレンジ10を目指すのでなければ命中特化にする意味は薄い。 -- 名無しさん (2012-03-09 08 24 56) ブレードの先端から先に長めに判定が出るため、片手振り時は前方、両手振り時は横方向に強い判定が出る。また、両手振り時は機体正面に両手分の判定が薄く出る。今更だけどこれ載ってないよね? -- 名無しさん (2012-03-10 15 18 38) 当たって無い様に見えて当たってる事があるのは、ブレードの判定が異次元というより、ACの辺り判定が見た目より一回り大きいため。ブレードの下側判定も実はそんなに強くない。パイルの横判定もある程度はそのせいかと。 -- 名無しさん (2012-03-12 00 36 13) これで最後の敵を倒すとクリア後のわずかな時間だけだがブレが展開されっぱなしになる 格納してもそのまま -- 名無しさん (2012-03-12 07 39 21) ブレードを振った直後にスキャンモード、ハイブースト、格納、ミッション終了といった割り込み処理が入るとブレードが格納されない。 -- 名無しさん (2012-03-12 09 03 39) 結局、攻撃力の最大値はどのくらいなんだろ?自分は今の所9300ちょいだけど、流石に10000はいかないよな? -- 名無しさん (2012-03-15 12 53 59) 9372は持ってるけど、理論値はどうなんだろ?傾向からするに9400くらいが限度だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2012-03-16 23 22 34) 俺も9372が限界だな。大雑把な9300越えのボーダーラインは9回強化ので9588、8回強化ので6630、7回強化ので6684って所だろうか。まぁ、参考までに。 -- 名無しさん (2012-03-17 03 44 40) 9372=6248×1.50でキリのいい倍数だからそんなもんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-17 10 09 55) 衝撃力が、2300あっても速度がのってなかったら止まるどころか衝撃エラーも出ないが、1400程度でも速度がのると重逆でも止まる。はっきり言って飾りのステ。選別は楽になるが。 -- 名無しさん (2012-03-20 04 03 32) このカテゴリにもう一種類ぐらい武器があっても良かったと思うのだが -- 名無しさん (2012-03-20 09 52 18) 増やしたら増やしたで、間違いなく「こんな産廃に近いカテゴリ充実させるより他にやる事あるだろ」と言われるんだ。現状ですらENブレやパイル、蹴りとのバランス調整や差別化もおぼつかないんだ。 -- 名無しさん (2012-03-20 14 48 48) 別に種類がある分には文句は出ないだろ、使えないにしても。レルキャですら4種類もあるんだし -- 名無しさん (2012-03-20 15 50 07) 速度と多段ヒットによってW鳥すると5万のAPが一撃でとぶ強パーツ。しかし使いづらいため初心者は弱いので使わず上級者は自重し、あまり使われない不憫なパーツでもある -- 名無しさん (2012-03-24 19 17 51) 多段ヒットって言うか中心ヒットね -- 名無しさん (2012-03-25 15 13 03) これ速射特化で右→左→右って斬れないかね? -- 名無しさん (2012-03-26 11 15 51) 浮かれると何も出来ない子。まぁGBで逃げつつ誘って地上に降ろせば切れるからそこ狙って撃破できるけどホント疲れるわアレ…実践で使えない最大の要因だと思う -- 名無しさん (2012-03-27 00 01 06) 速射特化でもブンブン振れるってわけじゃないよ モーションが終わるまで次が出せないからね -- 名無しさん (2012-03-27 01 37 49) HBキャンセルでいけると思うの -- 名無しさん (2012-03-27 15 58 31) 出が早いからブレオンなんかだと役に立つ -- 名無しさん (2012-03-28 00 24 55) 確かにブレオンだとかなり強いね。EN消費しないってのと範囲狭いから多段ヒットしやすい -- 名無しさん (2012-03-28 00 53 11) チェンソーの一本版がここにあったら嬉しいのになぁ、何が何でも使うのになぁ… -- 名無しさん (2012-03-29 23 09 37) ↑チェーンソーも捨てがたいが重量1000くらいある大剣タイプとかもry -- 名無しさん (2012-03-31 04 20 54) ↑モーション長そう -- 名無しさん (2012-03-31 20 09 24) 衝撃力高い斧、使用間隔短いナイフ、見た目カッコイイ日本刀等々・・・せっかくブレードというカテゴリーがあるんだからもっと種類が欲しかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 00 24 14) ただでさえ第一世代を中心に産廃だらけなのに実ブレなんてふえてもゴミになるだけだろ -- 名無しさん (2012-04-01 11 47 23) すまないがブレード使い以外は帰ってくれないか。俺が何が何でも使うからいいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-01 19 46 52) ↑所詮は効率厨だ。ロマンの一つも解さんだろう。 -- 名無しさん (2012-04-01 20 05 47) 現状の仕様だと、片手で振れる物じゃないといけないからな…刀とか大剣は厳しいような -- 名無しさん (2012-04-02 13 14 01) だけどどうしても使いたくなるbradeふしぎ! -- 名無しさん (2012-04-02 17 05 09) だけど格納モーションさえ無ければなぁ・・ -- 名無しさん (2012-04-02 17 07 07) 今度のアップデートでレンジが伸びるらしい。・・・正直発射間隔の方を速くして欲しいのだが・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 19 37 00) OWとかで太刀ブンブン振り回せないだろうか… -- 名無しさん (2012-04-03 19 41 09) それなんて150ガーベラ? -- 名無しさん (2012-04-03 20 02 56) ↑強化型駆動システムを付けるんですね -- 名無しさん (2012-04-03 21 34 03) こんなに・・・こんなに素敵なアイディアがあふれているのに実装されない悔しさ・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 23 29 34) せめて発動の早い代わりに現在と同じ前までしか振らない短剣タイプと、全部振り切ってくれる代わりに発動は遅目の長刀タイプの二種類位欲しかったな。現状だとどう見てもどっかのバトラーさんが持ってたトンファーにしか見えない・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 23 53 02) 現在ブレードレンジ最大は13のはず -- 名無しさん (2012-04-05 02 22 30) 脚をULG09SNOWDONにして左ムラクモをガレージで素振りすると... -- 名無しさん (2012-04-05 19 09 03) グラフィックは差し替えられてもモーションは無理だろうから…仮に追加されるとしたらやっぱりブレードトンファーみたいなのになるんかね -- 名無しさん (2012-04-07 08 17 50) 編集とか出来ないから報告だけだけど、連射特化で使用間隔は現状202を確認 -- 名無しさん (2012-04-12 15 21 32) HBキャンセルを使えばちょっとしたデンプシーロールが出来る -- 名無しさん (2012-04-13 14 54 00) ↑↑速特な、編集しといた -- 名無しさん (2012-04-18 15 11 22) ↑感謝! -- 名無しさん (2012-04-20 01 47 03) 速度特化機体にブリャー積んだGB切りなら、タンクでも一撃。 -- 名無しさん (2012-04-27 22 10 44) 右→左→蹴り→ヒートロケット撃ちながら後退→ハイブーストからの両手斬り! とかどうかな? -- 名無しさん (2012-04-27 22 58 45) ↑やりたい事は分からないでも無いが…無理に連携狙うよりも単発に磨きをかけた方がダメージの期待値的にも当て易さ的にも上という現実が。 -- 名無しさん (2012-04-28 02 54 19) 命中特化でブレードレンジ伸ばすと上下の判定にも強くなって使いやすくなるね -- 名無しさん (2012-04-30 04 03 17) 後は本体当たってスピード落ちてダメージ落ちるのを防げるな -- 名無しさん (2012-04-30 11 53 45) タンク脚で腕につけると、何故か最初から展開している。一回振ると普通にしまう。わけが分からないよ -- 名無しさん (2012-04-30 17 35 33) ムラクモ部屋でタンクは御法度。フルボッコに -- 名無しさん (2012-05-01 17 41 40) まぁ、ブレオン部屋全般に言える事だが本質はネタ部屋では無く縛り部屋だからな。適度なおふざけは許されるが、度を超えて勝つ気が全く無いように見えると流石に怒られるよ。 -- 名無しさん (2012-05-02 00 00 14) 命中特化でレンジ13確認。メモリ四つ目で11になるから判断基準に。 -- 名無しさん (2012-05-09 23 50 27) 普通につえーよ。なれるまで時間がかなりかかるだけ。あと、速さで威力は変わんない。あたりどころと一枚あたるか二枚当たるかで決まってくる。 -- 名無しさん (2012-05-14 10 09 58) 速さは関係あると思うぞ。足止めてる状態だとどこを斬ってもダメージさっぱり出ない。 -- 名無しさん (2012-05-14 17 15 25) うちのチームで検証したら速さは関係ないということになったんだが.......もう一度検証するか....... -- 名無しさん (2012-05-14 20 24 52) ↑慣性斬りで[敵にぶつかってから当たった]時と[滑りながら当てた]時比べてみ?すぐにわかる -- 名無しさん (2012-05-14 21 07 26) ↑↑慣性斬りだと速さが安定しないから素立ち斬りと急降下斬りの比較の方が分かりやすいんでね? というか速さが乗ればすれ違い斬りで平気で15000とか出るし -- 名無しさん (2012-05-14 21 15 26) ↑落下斬りも威力に影響あるのか……普段はレザブレだから知らなかったわ、ありがとう -- ↑↑の人 (2012-05-14 21 36 29) 更に言うなら、両手だと連続ヒットするとかそういう話もある。即死した場合がそれ 両手で安定して20000出せる当て方してりゃいいってアニキが言ってたぜンナーハッハッハ -- 名無しさん (2012-05-15 17 52 11) 両手切りって前に判定なかったような気がするけど、どうなの? -- 名無しさん (2012-05-15 19 29 12) mannmae -- 名無しさん (2012-05-15 21 27 20) 前には判定でないけどACのダメージ判定が大きいから密着していれば当たる。ブレードは多段ヒットするはずだから上手く当てれば即死も狙える…はず。私は片手ずつしか振らないからわからない -- 名無しさん (2012-05-15 22 32 53) ↑3両手振りは自機の真後ろに大きめの判定がある。↑が言ってるように密着すれば前方にも当たるけど、正面相手に両手とも当てるには本当にド真ん中かつ真前に捉える必要がある。 -- 名無しさん (2012-05-15 23 09 36) ↑、↑×2 ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-05-16 00 02 03) 重装中二に村雲!カッコイイのだがダメが…遅い機体でも高ダメだす方法ないかな〜 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 25) ヒント:相対速度でダメージは変わる -- 名無しさん (2012-05-22 22 08 08) 威力がないなら、手数で攻めればいい! -- 名無しさん (2012-05-22 23 41 36) ムラクモ装備して蹴れば万事解決 -- 名無しさん (2012-05-23 05 10 02) パルマシムラクモゴリラ中二がランクマにいたら俺です -- 名無しさん (2012-05-25 14 51 39) 衝撃力強めでもあんまり意味が無いのがな…… -- 名無しさん (2012-05-26 02 54 57) 装甲薄いタンクなら、速度乗せれば一撃で落とせた -- 名無しさん (2012-05-29 21 06 51) フリーのバトロワだと重二キラーだよなこいつ -- 名無しさん (2012-06-05 18 24 49) ブレードも腕の射撃安定率でリロード速度上がるんだね。リロ202に腕安定199でブーストキャンセルして使うとブレード格納モーションが始まるのと同時にまた振れるくらい早い。 -- 名無しさん (2012-06-23 20 25 38) 何本作っても13がでない..... -- 名無しさん (2012-07-28 21 24 46) 単純計算で1/250だから頑張れ。威力高めのも狙うと更に倍率ドン! -- 名無しさん (2012-08-01 14 35 10) なんだ、たかが0.4%じゃないか。全然低くないな -- 名無しさん (2012-08-12 08 05 35) 産廃産廃言われてるが思い切って当てると余裕で1万以上持っていけるぞ -- 誰か (2012-08-23 15 58 51) 間違って送信スマソ うまくいけば少しダメージ受けてる四脚も葬るれる -- 誰か (2012-08-23 16 00 01) ブレオン部屋とはいえ一本でいやに強いやつがいて泣ける 一本なのに二万近く持ってくとか 二本なら一撃だったって言いたいのかよ -- 名無しさん (2012-08-24 23 25 36) 威力特化で9372という噂は誤報? -- 名無しさん (2012-08-24 23 31 28) ↑9372で合ってるよ。wikiが更新されてないだけ。 -- 名無しさん (2012-08-26 22 37 58) ↑2 エネルギーの回復量を考えてあえて一本だけ装備する人もいる -- 名無しさん (2012-09-02 17 42 37) よくわからんが爆発エフェクトは電子レンジフィンガーと同じ原理かな -- 名無しさん (2012-09-04 23 59 07) 電子レンジフィンガー = ドワ・ド・マリオネット な、一応 -- 名無しさん (2012-09-05 00 03 49) ↑ロアゾオブルーですね わかります -- 名無しさん (2012-09-08 07 30 10) 両手に浪漫をのせてるのさ -- 名無しさん (2012-09-17 13 42 08) レンジ13売ってくれた人に感謝 -- 名無しさん (2012-09-19 23 08 08) 重量160、消費EN240、攻撃力6400、衝撃力1400、使用間隔240、レンジ据え置き。こんな感じにならないかなあ -- 名無しさん (2012-09-27 23 31 45) 負荷を減らしてもらいたい 重量があるのは分かるけどENが高いのは分からない -- 名無しさん (2012-12-04 14 55 00) 物理ブレなのにパイルより軽い…EN消費が高いのは確かに不満だがスキャン中カットされて個人的にはあまり辛くない。強化が来るなら攻撃力増(1.2倍程度?)やら攻撃時減速するモーションの改善の方がありがたい -- 名無しさん (2012-12-07 19 06 20) 軽いし無限にふれるし仕様時の消費ENもないからバトロワだとガチ ムラクモつんだ軽2が漁夫の利でAP勝ちしたりする -- 名無しさん (2012-12-27 19 05 20) ムラクモの衝撃力に関してなんだけども、速度に関係してるのかな? もしそうならACを弾丸の速度にすればいいんじゃね?とか思った -- 名無しさん (2013-01-05 11 46 45) ↑それnextのOBの速度じゃ… -- 名無しさん (2013-03-09 16 43 28) つまりネクストにムラクモを乗せれば最強・・・? -- 名無しさん (2013-03-10 11 14 05) どすこーい -- 名無しさん (2013-03-12 13 36 15) ソブレロの腕にムラクモつけてOBして有澤タンクに斬りつけたら腕が折れそうだ、VDではソブレロに匹敵するフレームが出そうだが・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 09 33 51) 両手オートキャノン搭載したタンクを軽ニ両手ムラクモで一撃で倒したドミナントがいた -- 名無しさん (2013-03-14 19 44 06) タンクならそりゃ当たるわ… -- 名無しさん (2013-03-15 04 32 31) むしろタンクに当てられないのはちょっと・・・ドミナントを名乗るならEX主任を倒してからにしてもらおうか。え?俺は無理だ、離脱するっ! -- 名無しさん (2013-03-15 09 39 16) VDではシールドが出るらしいぞ。あとは・・・わかるよな? -- 名無しさん (2013-04-19 11 38 43) EX主任をムラクモで倒したぞ!私がドミナントだ!・・・ふぅ -- ムラクモ族 (2013-07-24 02 26 51) ↑EXの方をムラクモとは・・・オマエガ・・・ドミナント・・・ -- 名無しさん (2013-07-24 16 34 41) でも、試した回数20回ぐらい掛かった・・・(;´・ω・) -- ムラクモ族 (2013-07-24 21 20 47) ちなみにムラクモ二振りのみでヤった・・・ -- ムラクモ族 (2013-07-24 21 30 04) 重量で威力が変わるって聞いたんだけど誰か知ってる? -- 名無しさん (2013-08-17 20 50 31) 蹴り→機体重量と速度 群雲→速度 -- 名無しさん (2013-08-18 00 01 51) ↑検証したのか?ムラクモも重量と速度両方が威力に関わるぞ -- 名無しさん (2013-08-18 04 17 43) そうだったのか?知らなかったすまん。 -- 名無しさん (2013-08-18 04 29 41) ↑8 おれは昔MURAKUMOのみでType-D(狂)倒したぞ 蹴りの要領でやれば意外といける -- 名無しさん (2013-08-29 23 00 29) 電撃杯関係の記述の「負荷」って「不可」の誤字なのか?ちょっとわからないから修正しようか迷ってるんだが。 -- 名無しさん (2013-08-29 23 12 58) 電撃杯の後半の文章(「ただし」以降),何通りか解釈ありそうだけど,書いた本人はどういった意味を込めて書いたんだろ? -- 名無しさん (2013-09-26 01 38 43) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HEAT PILE HEAT PILEはCE属性の近距離兵器です。 伸長する杭の先端取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。 馬鹿げた威力の杭打ち機。通称パイル、とっつき。 ブレード、レーザーブレードに比べ弾数制限という弱点があるが、それと引き換えに得た攻撃力は圧倒的、かつ驚きの低負荷。ハンガーが空いたらタンク対策にとりあえず一つ背負ってみてはいかがだろうか。 今作ではゲームスピードの低下、上下動の不自由化により慣れれば普通に対人戦で狙っていける。レーザーブレードがもっさりなため近接系では一番当てやすい。 実はこっそりと6/14のアップデートでモーションが変更された。分かりやすく言うとフックからストレートになり、横への異常な判定は若干緩和されたようだ。 ACV/ARM UNIT/HEAT PILEKO-4H/JIFEI UHP-07 FAIRFAX KO-4H2 KO-4H4/MIFENG UHP-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 KO-4H/JIFEI 第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 伸長する「杭」を用い、HEAT弾頭を対象に直接打ち込みます。高い攻撃力を発揮します。 価格 30000Au 重量 178 消費EN 19 攻撃力:CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 63 装弾数 3 弾単価 30 3とっつき。AC戦で用いるならこのクラスの威力は欲しい。 5とっつきが乗らないときに。 UHP-07 FAIRFAX 第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 小型弾頭を使用しており、軽量で装弾数が多いタイプです。 価格 30000Au 重量 99 消費EN 10 攻撃力:CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 25 装弾数 8 弾単価 30 超軽量。全腕武器中最軽量且つ最低消費EN。 AC戦で一撃死を狙うには心許ない威力。硬い砲台等の破壊用と考えれば弾数も多く有効。 KO-4H2 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 大型の弾倉を備え、装弾数が増加したタイプです。 価格 50000Au 重量 228 消費EN 35 攻撃力:CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 62 装弾数 5 弾単価 30 5とっつき。威力と弾数のバランスに優れるが、カテゴリ中最重量。・・・殆どのハンドガンより軽いんだけど最重量。 一発ではACを落とせないケースが多い。CE防御が高い相手でない限り瀕死には持ち込めるので、反撃に注意しながら追撃する事。 KO-4H4/MIFENG 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 弾頭が連装化されており、極めて高い威力を発揮します。 価格 50000Au 重量 202 消費EN 24 攻撃力:CE 50589 衝撃力 3058 使用間隔 75 装弾数 2 弾単価 30 威力が高過ぎてCE属性である意味が殆ど無い。2発当てたら大体のものは破壊出来る。 2発しか無いので良く狙う必要があるが、慎重になり過ぎると撃てないまま撃破されてしまいがち。運用が難しい。 UHP-07/A 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 小型弾頭を使用した軽量型です。大型の弾倉を備え、装弾数が増加しています。 価格 50000Au 重量 125 消費EN 16 攻撃力:CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 20 装弾数 12 弾単価 30 弾が増えてもまだ軽い。 対人戦では使いにくいが、ストミの列車破壊や防衛型にはすごぶる有効。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 装弾数 弾単価 KO-4H/JIFEI 30000 178 19 35024 2202 63 3 30 UHP-07 FAIRFAX 30000 99 10 18842 2358 25 8 30 KO-4H2 50000 228 35 35024 2202 62 5 30 KO-4H4/MIFENG 50000 202 24 50589 3058 75 2 30 UHP-07/A 50000 125 16 18842 2358 20 12 30 コメント 何か違和感あったけど、これもしかして弾単価をブレードレンジって書いてるんじゃないか? あと真正面にしか判定ないって書いてあるけど、横にもあるよ -- 名無しさん (2012-02-15 03 10 39) ムラクモと同じような判定だな、そしてこの浪漫性能である -- nanasi (2012-02-15 04 38 04) 今回はロマンでもなんでもなくガチ武器、これ+パルス系で大抵の相手はつぶせる -- 名無しさん (2012-02-18 18 40 10) 当てられるようになるまで苦労する。だがある程度当てれるようになると一発逆転も狙える武装。ムラクモとかと違って装弾数があるのでスカスカ外してるとすぐ弾が切れる。 -- 名無しさん (2012-02-20 20 37 00) スロット空いてるからくらいの気持ちで装備するととなぜか当たらない。メインで使うとあたる。 -- 名無しさん (2012-02-26 21 09 42) バトルロワイヤルで漁夫の利を狙うときにかなり重宝する気がする武装。少なくとも2戦に1~2機は爆散させてる自分。 -- 名無しさん (2012-02-27 00 44 52) 領地戦でのタンク・重二破壊の御用達。慣れると射撃戦より楽になる -- 名無しさん (2012-03-05 23 59 11) TE属性でプラズマステークとかないかなー片手でジェットマグナム、両手でジェットファントム!ってな -- 名無しさん (2012-03-06 18 09 48) これの威力って速度関係ある?タンク先生に6万を密着で喰らわしても1発じゃ絶対死なないが、グライドから喰らわすと1発で死ぬんだが -- 名無しさん (2012-03-06 18 59 17) KEじゃなくてCEってどんな杭打ち込んでるんだ? -- 名無しさん (2012-03-09 00 51 52) ぶっといのを相手の身体に打ち込んで、あっつい熱の奔流を流し込んでの熱による位相変化ダメかと -- 名無しさん (2012-03-09 01 38 05) なんか砲弾でもあるじゃん。摩擦熱か何かで中の鉄が溶けて、それが当たった敵の中にどろりと流れ込むヤツ。それじゃないかな> -- 名無しさん (2012-03-09 01 43 54) ACの質量×速度(ACの運動+杭の射出)=破壊力!で装甲を打ち抜いて内部で杭先端の炸薬を爆発させる!とか。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 16 11) マジレスすると、HEAT弾ってのは、炸薬の爆発で弾頭内の金属に金属が液体的に振る舞う程の圧力を与えて先端から金属を超高速で噴き出す弾なんだよ。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 47 36) で、噴き出す金属には既に金属が液体として振る舞う程の圧力が掛かっているので、やっぱり金属で出来てる装甲も液体同然になって貫通するって代物(色々簡略化して話してます) -- 名無しさん (2012-03-09 03 50 22) で、これはその弾頭のデッカいのを直接打ち付けてるって事になる。だから実は杭その物は刺さってない。…HEAT弾は本来原理的には運動エネルギー弾だけど、弾速関係無いからCE -- 名無しさん (2012-03-09 03 52 22) (色々ミスったけど続き)弾速関係ないからゲーム中ではCE扱いになってるんだろうね-- 名無しさん (2012-03-09 03 52 37) 乱暴に表現すると所謂パイルバンカーみたいに杭を高速で打ち込んで破砕する武器じゃなくて杭の先にRPGの弾頭をデカくした奴をくくりつけて直接叩きつけてるわけか -- 名無しさん (2012-03-09 04 19 39) 使用間隔20台のパイル両手持ちで連射が糞強い。はめ殺し可 -- 名無しさん (2012-03-10 02 01 38) いやまぁ、元から一発当たれば即死か瀕死、蹴りから入れれば確実に逝くわけで…この武器に関してはハメも何も… -- 名無しさん (2012-03-10 03 00 34) それよりもMIFENG持とうぜ -- 名無しさん (2012-03-10 04 04 57) ↑2相手がACとは限らない -- 名無しさん (2012-03-10 04 07 31) まあ狙える機会が最大4回か24回かの違いは考慮してもいいんじゃないかな。かな。 -- 名無しさん (2012-03-10 12 36 46) ↑2相手がACじゃなかったら”はめ殺し”って表現にならないでしょ。総火力的には優秀なのは事実だけど。 -- 名無しさん (2012-03-11 01 45 03) 先生!弾有りなのに弾倉を担いでも残弾が増えません!中身は何が入ってるんですか! -- 名無しさん (2012-03-12 10 06 57) ↑元の弾数が少ないから倍率低いと切り捨てられる。2とっつきでもW弾倉で1発増えるよ -- 名無しさん (2012-03-12 10 10 39) あ、両肩使ってないから忘れてた。でも本当に、一つの時は中に何が入ってるんだろうね。 -- 名無しさん (2012-03-12 13 05 21) ↑?端数は切り捨てられてんだから積んでないんだろ -- 名無しさん (2012-03-12 20 53 36) こんなにデカいのにリコンより軽い。一体何で出来てるんだ…… まあゲーム的なバランスを考慮してのことなんだろうけど、ならその考えをレザブレの負荷にも少しは…… -- 名無しさん (2012-03-16 06 18 23) 消費ENはこれでいいけど、もうちょい重くても良いかもな。500位で丁度良い気がする。 -- 名無しさん (2012-03-16 06 31 49) こんなに当てやすいのとっつきじゃない! て思ってるやつ結構いそう まあ実際名前かわってるけど -- 名無しさん (2012-03-16 09 00 43) 物理ブレードと比較して負荷軽い上当てやすく威力も高い。弾数制限の有無でここまで変わるか。 -- 名無しさん (2012-03-16 12 19 22) 24時間以上経ってからにするつもりだったけど、誰かさん(IP的に当人かな?)にせっつかれたのでコメントアウト&ついでに微修正。全部残ってるので問題が有ったら修正or削除よろしく。あと、間違い指摘する時は「何が」「どういう理由で」「どのように」違うかちゃんと書かない?行き違いで荒れる元だし。 -- 名無しさん (2012-03-16 17 03 37) ストミ08で彼との決戦時に使う時は「バカやろう!」と叫びたい -- 名無しさん (2012-03-20 23 04 54) 5万パイルって判定2回ある? -- 名無しさん (2012-03-27 11 40 27) 重2のほうがジャンプしまくるタンクより当てやすいかもしれん -- 名無しさん (2012-04-04 01 24 38) タンクでパイル持ちに出くわすとかなりびびるが、実際にとっついてくるやつは意外と少ない 伊達や酔狂で積んでるんだろうか -- 名無しさん (2012-04-07 12 51 11) ↑タンクに出会ってからじゃとっつきにいくやつ少ないだろ 俺も積んでるがタンクが他とやりあってる時に後ろからとっついてる -- 名無しさん (2012-04-07 22 44 48) タンクは大抵護衛つきだしオトキャやパルキャで近接防御されたりキャノン硬直で逆に大ダメージくらったりと狙いに行く方もリスキーだからな 他にさせる武器もってるやつがいたらあえてねらったりしない あくまで最後の手段 -- 名無しさん (2012-04-07 22 48 02) ↑1、2領地戦だとそういうもんなのかな? タイマンだと損害無視で正面から突っ込んでくる方が厄介だったりもする タンクの機動力じゃ逃げ切れないし -- 名無しさん (2012-04-08 08 43 17) 練習しまくると空中でも使えるのが良いところ。練習場所はスカイハイさんがオススメ -- 名無しさん (2012-04-10 12 42 29) MIFENGは2連装だけあって2HITしてるっぽい。振りぬいた先端で当てればヘリすら一撃で沈む -- 名無しさん (2012-04-10 16 09 15) タンクに気づかれてからとっつきに行ったら当てる前に沈んだり護衛にムシャムシャされる危険性があるからな…基本不意打ちだろ。 -- 名無しさん (2012-04-15 17 48 28) タンクに積むのもありだな。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 15 10) 今回のとっつきは当てやすすぎる、これはとっつきではなくパイルだ -- 名無しさん (2012-05-10 21 45 18) 浪漫じゃないとか強すぎとか散々言われてたりするけどさ、当てる方にも技術いるし問題ないと思うんだがな -- 名無しさん (2012-05-12 00 28 32) ↑これまでのより技術がぜんぜん必要ないよ。 -- 名無しさん (2012-05-12 08 11 24) ↑4カウンターとっつき狙い?ハンガー潰すほど有効かねえ -- 名無しさん (2012-05-12 10 42 27) タンクはパイル使うより蹴ったほうが速いと思うが・・・ -- 名無しさん (2012-05-12 11 07 38) この前デュエルで相手がガチタンだったから左ハンガーのパイル以外全部パージして突っ込んだw -- 名無しさん (2012-05-14 10 13 38) バトロワでは怖さ倍増 正面のパイラーを迎撃してたら後ろから別のパイラーに掘られる、なんてのもざらにある -- 名無しさん (2012-05-16 02 01 50) 最速アセンで使うとラグの分凶悪だな。大容量ジェネにブーリャで自分自身を弾丸にする感じに当てると相手からは何されたかわからないみたい。特にハイブの分ワープしたように見えることもあるから4~5機分くらい離れてても間合いの中 -- 名無しさん (2012-05-18 03 27 20) 3の頃見たくタイムラグとかでも付いてりゃなあ・・・ -- 名無しさん (2012-07-16 02 37 59) 威力特化以外に果たしてパイルの可能性はあるのか -- 名無しさん (2012-07-17 23 31 59) MIFENGが、だんだんOWの一種じゃないかと思えてきてしまった・・・。 -- 名無しさん (2012-07-18 00 19 11) 自分もタンクにパイル積んでるよ。対反動の調整にだが -- 名無しさん (2012-08-15 12 50 15) オーダーミッションAC撃破で大変お世話になっております。ミサイルで動きを止めてからとっつくのたのしいです -- 名無しさん (2012-09-17 12 31 39) 対タンクの有効打の一つだから迂闊なことは言えないけどさ、6万パイル以外全部産廃だよね… 6万パイルが1発だけとかだったら他にも需要は出る…? -- 名無しさん (2012-10-23 21 29 50) ↑4万パイルも十分に需要がある。CE穴の中二相手ならほぼ即死だし、重二、タンクにも致命傷レベル。総火力も6万より上で大型砲台破壊にも便利。フルパイル機のハンガーに積まれてたりもする。 -- 名無しさん (2012-10-24 21 03 50) 6万だとタンクが即死しないことがあるから純パイラーだったら4万を2ほんもってダブルでふるのもあり -- 名無しさん (2012-12-24 22 04 22) ちょっと前に書かれてるけど一応報告を。MIFENGのヒットは1発につき二回で、当てどころをミスると火力が減少する?オリンピアⅢにハイブーストで突っ込んでとっついたところ、6万でも一撃で沈められない事が数回ありました(決してビルに当てたとかそういうアホなことではなく。AP1000位残ったのでそんなことは無いはず…) -- 名無しさん (2013-01-27 08 53 36) ↑ミス。ハイブ× グラブ○ -- 名無しさん (2013-01-27 08 55 17) 当たり判定2回あるのかなこれ。なんかすべての武器にかすり当たりがあるような…。スナキャで硬直しないでダメージちょっと入るとか、パイル即死しないとかもそういう類の現象なんじゃないですかね。 -- 名無しさん (2013-02-15 10 53 52) 6万パイルだけ当たり判定が2回ある 複数ヒットするのは他にはレザブレとムラクモくらいで射撃武器にはそういうのはないよ スナキャで固まらずにダメージ入ったりするのは、ダメージ判定が撃った側、被弾判定が撃たれた側だから -- 名無しさん (2013-02-15 12 39 15) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/LASER BLADE LASER BLADEはTE属性の近距離兵器です。 複数の高出力レーザーを一斉に射出し、エネルギーの刃を構成、対象を溶斬します。 密接した相手に大ダメージを与えるお馴染みのロマン武器。 基本的な事だが、アンプで威力が上昇する。TE防御が3ケタの相手なら一撃必殺も可能。 限定的ながらブレホはある、通常ブーストで前進時、ロックした標的に向かい前ブーストと左右のホーミングが若干かかる。アンプによりロック可能距離が伸びるがそれでもシビア、グライドブーストからの奇襲の方が易しい。 負荷が高い?フレームの燃費を良くしろ!他の全てを犠牲にしてでもレーザーブレードを装備するのだ。 多段ヒットによって即死もありえる超強力パーツ。攻撃力は実質4倍以上。ハンドガンで固め、ブレードで斬るという剣豪アセンは初代からの伝統。GBからのブーストオフによる慣性斬りが基本。 刀身の向きから大きく二種類に分けられる。シリーズ伝統の拳の向きに伸びるカタールのようなタイプと、グリップの向きに伸びるいわゆる普通の刀のタイプ。同じモーションでもそれぞれ範囲や判定が違うので注意。 カタール型は刀身をまっすぐ伸ばした状態で振る。(図にするとこんな感じ→≡┃→→) 攻撃範囲はブレードレンジ分均等に拡がるのでかなり広い。角度的に刀身がすぐに通過する事になるためヒット数が少なくなる場合が多い。 刀型は刀身を傾けた状態で振る。(図にするとこんな感じ→≡\→→) 傾いている分ブレードレンジの割に有効な距離は短く、範囲も刀身が向いている方に片寄る。刀身を残すような振り方なので多段ヒットになりやすい。 2/24のアップデートで使用時消費ENが2000~3000減少したもののまだ使いづらい。 3/30のアップデートで使用時消費ENが2/24のアップデート時の半分以下になり、威力も2割程増した。 6/14のアップデートで念願の武器の負荷ENが減少、もうロマンだけとは言わせない。もっとも当たるかどうかは別の話。 ACV/ARM UNIT/LASER BLADED/ULB-13 ULB-13 PLYMOUTH KO-4T5 AMBROSIA LB44 ULB-13/H[ULB-13/H]タイプ別最大パラメータ表 ULB-13/L UTICA[ULB-13/L UTICA]タイプ別最大パラメータ表 KO-4T6/USACHYEI[KO-4T6/USACHYEI]タイプ別最大パラメータ表 DALIA LB44-2[DALIA LB44-2]タイプ別最大パラメータ表 LB-66 MOONLIGHT / ANOTHER MOON[LB-66 MOONLIGHT]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 ブレードレンジ ブレード部分の長さです。 この値が大きいほど、より離れた対象に当てることができます。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 D/ULB-13 ジャンクパーツ:TE属性 攻撃力が強化されたブレードです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 227 消費EN 755 ▲ - - 1078 攻撃力:TE - 4948 ▲ - 4123 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 336 ブレードレンジ - - - 22 基本ロックオン時間 - - - 30 使用時消費EN - 2951 ▲ 8432 ▲ 11432 ULB-13 PLYMOUTH 第一世代パーツ:TE属性 エネルギーを一斉に放出し、対象を斬り裂くレーザーブレードです。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 118 消費EN 631 ▲ - - 901 攻撃力:TE - 6514 ▲ - 5428 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 205 ブレードレンジ - - - 20 基本ロックオン時間 - - - 20 使用時消費EN - 1487 ▲ 4248 ▲ 6248 拳の正面に刀身が発生する。振った際の火炎は前方180度の半円 + 左右斜め後ろに少しの領域に発生する。 これでもアンプを両肩に装備して両手振りをすればTEが低い機体は即死が狙える。 性能バランスがよく、且つレザブレ最小クラスの負荷と悪くない性能。 KO-4T5 第一世代パーツ:TE属性 短射程化し、攻撃力を強化したレーザーブレードです。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 136 消費EN 669 ▲ - - 956 攻撃力:TE - 7210 ▲ - 6008 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 170 ブレードレンジ - - - 12 基本ロックオン時間 - - - 10 使用時消費EN - 2326 ▲ 6645 ▲ 8645 拳の正面に刀身が発生する。 AMBROSIA LB44 第一世代パーツ:TE属性 高出力なレーザーブレードです。攻撃力とブレードレンジが強化されています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 156 消費EN 685 ▲ - - 978 攻撃力:TE - 8276 ▲ - 6897 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 282 ブレードレンジ - - - 25 基本ロックオン時間 - - - 25 使用時消費EN - 2996 ▲ 8561 ▽ 10561 剣のように刀身が発生する。振った際の火炎は、左手でもった場合は↑のものを上から見て時計回りに少し回転させた感じに出る。右手なら反時計回りに少し回転させた感じ。 横への判定が狭いがよく多段HITが起こる、片手で振るならこのタイプか? ULB-13/H 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力が強化されたレーザーブレードです。バランスのよい性能を備えています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 157 消費EN 692 ▲ - - 988 攻撃力:TE - 6286 ▲ - 5238 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 134 ブレードレンジ - - - 24 基本ロックオン時間 - - - 35 使用時消費EN - 2085 ▲ 5958 ▲ 7958 拳の正面に刀身が発生する。 初期ブレ。両手に持つなら一番使い易い。 使用間隔は第二位。そこそこのレンジと合わせて数を振って使うタイプ。 デュエルの軽量機御用達。地下駐車場などでCQBを行う場合に有効。ヒートパイルと比較した場合の最大の差は、重4や重逆を即死させられる事。ヒートパイルでは1万以上残る。 デビガンあたりも問題なく即死圏。重2やタンクは厳しいのでメタ次第で。 カタール型で最大のブレードレンジでとにかく当てやすい。命中型で脅威のブレード半径に。 [ULB-13/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 7417 134 24 37 2168 威力特化型 7858 139 23 42 2502 速射型 6097 103 24 23 1585 速射特化型 5909 94 24 18 1251 命中型 5972 134 27 36 1668 命中特化型 5909 137 31 36 1585 ULB-13/L UTICA 第二世代パーツ:TE属性 ブレードレンジの長さが特徴で、命中しやすいレーザーブレードです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 188 消費EN 771 ▲ - - 1101 攻撃力:TE - 7080 ▲ - 5900 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 205 ブレードレンジ - - - 28 基本ロックオン時間 - - - 40 使用時消費EN - 2694 ▲ 7698 ▲ 9698 剣のように刀身が発生する。 最大のレンジが特徴だが使用感覚がやや長い。 命中/命中特化で性能変化すると、ブレードレンジが伸びる・・・・・横に。 モーションの関係上、最大まで伸ばして4脚に両手で振ると上方向の判定がとんでもない事に。上に逃げる相手の死角を付ける。気分はシャイ○ングフィ○ガーソード。 ただし、↑の使い方をする際は下側への判定が薄くなる事に注意。平坦な地上で振ってみると判定が地面まで届いていない。完全なる対空用。 [ULB-13/L UTICA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 8354 205 28 43 2802 威力特化型 8850 213 27 48 3233 速射型 6868 158 28 27 2047 速射特化型 6655 144 28 20 1616 命中型 6726 205 32 41 2155 命中特化型 6655 209 36 42 2047 KO-4T6/USACHYEI 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力に特化したレーザーブレードです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 115 消費EN 734 ▲ - - 1048 攻撃力:TE - 10228 ▲ - 8523 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 390 ブレードレンジ - - - 12 基本ロックオン時間 - - - 50 使用時消費EN - 3380 ▲ 9658 ▲ 12658 拳の正面に刀身が発生する。 片手持ちの時は一番多段ヒットしやすい気がする。多段でワンチャン即死が狙える威力。 使用感覚が非常に長いため、使うとなれば一太刀で相手を切り捨てる覚悟が必要。気分は居合い斬り。 [KO-4T6/USACHYEI]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 12069 390 12 54 3515 威力特化型 12785 406 11 61 4056 速射型 9921 300 12 64 2569 速射特化型 9614 273 12 26 2028 命中型 9717 390 14 51 2704 命中特化型 9614 398 16 53 2569 DALIA LB44-2 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力に対して使用時の消費ENが低く、扱いやすい性能を備えています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 198 消費EN 600 ▲ - - 857 攻撃力:TE - 8107 ▲ - 6756 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 390 ブレードレンジ - - - 22 基本ロックオン時間 - - - 60 使用時消費EN - 2413 ▲ 6895 ▲ 8895 剣のように刀身が発生する。 消費ENが低く、振りやすいには振り易いものの、やたらと長い使用間隔によりそれが活かされない残念な性能。 ゲーム開始時の、チュートリアル時の機体が持ってるのはコレ。 [DALIA LB44-2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 9566 390 22 64 2510 威力特化型 10134 406 21 73 2896 速射型 7864 300 22 40 1834 速射特化型 7621 273 22 31 1448 命中型 7702 390 25 61 1930 命中特化型 7621 398 29 63 1834 LB-66 MOONLIGHT / ANOTHER MOON 第二世代パーツ:TE属性 極めて高い出力を持ち、大きな攻撃力を発揮します。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 346 消費EN 914 ▲ - - 1305 攻撃力:TE - 11383 ▲ - 9486 衝撃力 - - - - 使用間隔 - 102 ▲ - 144 ブレードレンジ - - - 19 基本ロックオン時間 - - - 5 使用時消費EN - 4164 ▲ 11896 ▲ 14896 フロムゲーお馴染みのMOONLIGHT。 判定は拳の正面に刀身が発生するタイプと似ている。 多段ヒットにより最大ダメージ4万越え。砂漠のような平面的なステージであればACを狙う事も可能。 3/30のアップデートで唯一使用間隔が向上、レザブレ中最速となった。張り付いて振りまくればガチタンでも容易に落とせる。 べらぼうに高い待機中消費EN以外は総じて高性能。威力系変化とWアンプを組み合わせれば単発火力2万越えの刀身を振り回せる。 ANOTHER MOONはラストレイヴンポータブル連動購入特典パーツ。初期バージョンでは不具合で通常のMOONLIGHTより使用間隔が短かったが、アップデートによりMOONLIGHTの使用間隔が短縮され、全く同じ性能となっている。KARASAWAと同じテカリの強い見た目と、振った時のエフェクトが黒いことが特徴。 [LB-66 MOONLIGHT]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 13432 102 19 5 4331 威力特化型 14229 106 18 6 4997 速射型 11042 79 19 3 3165 速射特化型 10700 71 19 3 2498 命中型 10814 102 19 3 3331 命中特化型 10700 104 25 5 3165 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN D/ULB-13 - 277 755 4958 - 336 22 30 2951 ULB-13 PLYMOUTH 50000 118 631 6514 - 205 20 20 1487 KO-4T5 50000 136 669 7210 - 170 12 10 2326 AMBROSIA LB44 50000 156 685 8276 - 282 25 25 2996 ULB-13/H 80000 157 692 6286 - 134 24 35 2085 ULB-13/L UTICA 80000 188 771 7080 - 205 28 40 2694 KO-4T6/USACHYEI 80000 115 734 10228 - 390 12 50 3380 DALIA LB44-2 80000 198 600 8107 - 390 22 60 2413 LB-66 MOONLIGHT 80000 346 914 11383 - 102 19 5 4164 コメント あれ?黒月光は? -- 名無しさん (2012-02-19 20 18 11) プレマ部屋でよく見る『ムラクモ』ってのはどれのことなの? 『ムラクモ二刀』ってのを見たからブレードだと思うんだけど -- 名無しさん (2012-02-19 22 46 38) 物理ブレード -- 名無しさん (2012-02-19 22 53 48) そうですムラクモはブレードです、そしてここはレーザーブレードなんですよ -- 名無しさん (2012-02-21 01 56 43) ↑↑↑↑ANOTHER MOONはリロードしか変わらんし、そもそも特典兵器なんで全員が持って居る訳でも無いから入れなくても良いんじゃね? -- 名無しさん (2012-02-23 19 18 30) むしろ少しでも差異があるなら個別に載せるべきじゃね?単なる色違いならMOONLIGHTの欄に別Verがある事と入手方法を書いときゃいいけど、性能が違うからそういう訳にも行かないし。 -- 名無しさん (2012-02-26 13 28 05) いや,リロードもバグじゃなかったか.確か同一性能だと思うが -- 名無しさん (2012-02-26 15 25 18) 持ってないから詳しいことはわからないけど、発売前からずっと性能は一緒だって言ってたよ -- 名無しさん (2012-02-26 15 35 06) 以前は間違いなく差異があったけど、今ガレージ販売の性能を確認したら、性能同一に修正されたようだ。つーわけで個別表記は不要だねー -- 名無しさん (2012-02-26 17 50 55) つかなぜ修正でコイツにテコ入れしなかったし。せめて攻撃力UPか消費EN下げたってくれぇや・・・ -- 名無しさん (2012-02-28 23 17 27) 扱いづらさ、消費EN,使用時消費ENに比べて攻撃力が低すぎ、使い道がない。これをつむなら弾数制限があってもヒートパイルをもとう -- 名無しさん (2012-02-29 06 50 01) 使用回数無制限で弾薬費かからない上にTE属性が付いたキックだよ -- 名無しさん (2012-02-29 10 57 53) ↑蹴りは防御無視だよ…よって積むならパイルに -- 名無しさん (2012-02-29 15 23 30) だから「TE属性が付いた」なんだろ。ぶっちゃけ軽量で装甲列車潰すくらいしか使い道ないような -- 名無しさん (2012-02-29 15 42 21) カテゴリまるごと消費ENがかっ飛んでいるスタビライザー。通常と使用時の消費が7~8割程下がれば何とか実用に耐えるかも。 -- 名無しさん (2012-03-02 07 11 57) ↑意味がわからん コイツつけると安定演算性能でも増すのか? -- 名無しさん (2012-03-02 10 55 40) ↑4系やればわかる。要は飾りだってことだ -- 名無しさん (2012-03-02 11 10 17) ↑おいおい・・・単語の意味理解しろよ。言いたい事は分かるがここに来る全員が4系やってるわけじゃないんだ、スタビライザーなんて言われたら安定関連のステータスが上がるのかと思うだろ? -- 名無しさん (2012-03-02 11 29 39) だから「要は飾り」って言ってるじゃん・・・どうしたの? -- 名無しさん (2012-03-02 15 15 11) ↑↑ここで誰もが理解できる説明を書く義務はない。ネタをネタとして(ryってことだ。気持ち的には4系の羽レーザー関連のネタで言ったんだろ -- 名無しさん (2012-03-03 03 16 33) 装備時の消費ENは一律1/3くらいでも良い気がする -- 名無しさん (2012-03-03 21 25 54) その産廃具合により、まさかのパイルに近接の座を奪われた悲劇のカテゴリ。ブレオン部屋もムラクモに座を奪われるとか今回良い所無し。誰かコイツの利点を教えてくれ… -- 名無しさん (2012-03-04 15 15 23) 固い敵や砲台の破壊になら使えないことはないが…現状それすらも趣味の域だ -- 名無しさん (2012-03-04 16 01 09) ↑↑利点は振ったときのエフェクトがとてもカッコイイこと -- 名無しさん (2012-03-06 15 33 53) しかし、その利点は結果とし素敵性能を上げる要因につながるため敵に発見される確率が上がり気かれずに敵をたおすのが困難になる。やはり利点より欠点がめだってしまう武器カテゴリ。 -- 名無しさん (2012-03-06 21 31 50) それでも俺は、Vで初めてレザブレを振ったときのときめきが忘れられない -- 名無しさん (2012-03-06 22 06 12) 刃が常に展開されるのは素敵性能高いが目立つだけだ、ただでさえ過去作と比べて索敵の重要度が増しているというのに… -- 名無しさん (2012-03-06 22 28 57) ↑カッコイイだろうが -- 名無しさん (2012-03-07 04 22 06) 若干の踏み込みが確認されるもののロックが機能していない。使用間隔通り振ることも出来ず、辺り判定も歪で正面が一番あたりにくい。恐らくバグ。多段ヒットするのは伝統だが・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 07 00 46) 刀身はスキャンモードで消える -- 名無しさん (2012-03-07 10 23 40) ブレードレンジが縮むことはあるけど、伸びることはあるんですかね? -- 名無しさん (2012-03-09 07 26 06) つ命中型 ついでに使用ENも下がる。 -- 名無しさん (2012-03-09 13 42 07) 近接最大判定な上にTE低い期待なら武器かアンプ次第で即死も狙える威力。性能的には産廃って程でも無いと思うけどなー…パイルが強い上重い機体のTE防御が高いってのは辛いけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 16 27 39) いまだに黒月光を使ってる人を見たことが無い -- 名無しさん (2012-03-09 20 33 20) どうでもいいけど一応ブレホあるよな? -- 名無しさん (2012-03-09 23 06 03) ブレホというかブレ方向転換というか -- 名無しさん (2012-03-10 00 43 36) すれ違い様に振るとそこそこに当たるような 当たったら当たったでごっそり削るし ガチアセンでも使ってる俺は異端なのか まぁ重二やタンクに通りづらいのは悲しいが -- 名無しさん (2012-03-10 06 01 15) 横振りの場合は何故か横の方が判定強い気がするな。逆に正面だと両手振り以外は多段HITし難い。つまりはある程度避けてくれた方が被害甚大になりやすいという・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 15 26 09) 通常ブーストで前進していてロックしているときのみブレホが少しかかるよ。フレームの燃費を良くすると消費ENは気にならない、ただしやっぱり近接はロマン武器ではある -- 名無しさん (2012-03-15 20 43 22) UAM-10/L腕とRAINIER脚に威力月光で使っているが機動性は軽快、威力は十分。レーザーブレードの調整は必要ない。 -- 名無しさん (2012-03-15 20 54 24) ↑いや調整必要なくはないだろ。消費をもっと低くするか威力を上げるかしないと とっつきは使用回数に限りがある代わりにパワーがあるけど、レザブレは使用回数に限りが無いにしてもまだデメリットが目立つ せめて消費が今の更に半分くらいに減って気軽に振り回せるようになってもいい気がする そうなればとりあえず月光くらいの威力があれば狙う価値が出てくるし -- 名無しさん (2012-03-15 23 32 59) 脚部とそれぞれのブレードで違うモーションをまとめたんだが需要ある? -- 名無しさん (2012-03-16 07 36 50) ヒャッハー! お願いします -- 名無しさん (2012-03-16 11 11 04) 実用性は「カッコイイから使いたい」くらいあれば十分。現状カッコイイけど使いものにならない状態だから、蹴りでいいやになる。せめて蹴りの威力が弱い軽量が積もうかな…と考える程度の選択肢にはなってほしい ↑↑需要あります欲しいです -- 名無しさん (2012-03-16 11 13 03) ↑↑↑是非お願いします -- 名無しさん (2012-03-16 19 48 52) ミッション用 -- 名無しさん (2012-03-16 20 20 29) DALIAを速射特化で厳選すると使い勝手のいいレーザーブレードに仕上がる。いや、消費ENが低いだけなんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-03-17 10 52 16) とりあえずレザブレはロマン武器なんだ -- 名無しさん (2012-03-17 22 12 38) ぶっちゃけ片手だと大概相手のAPの半分削って終了、その後警戒されるんでチーム戦で持ち続けるには負荷がかなり辛い。一度当てたらパージを考えるのも必要か。でもソレならパイルの(ry -- 名無しさん (2012-03-19 02 20 14) 左右武器とは別にブレード枠つけろや -- 名無しさん (2012-03-21 21 50 58) 判定が一瞬しか出ないせいでパイルやムラクモに撃ち負けやすい気がする -- 名無しさん (2012-03-28 00 44 16) 3/30のパーツ調整(予定)→「使用時消費ENの減少、攻撃力の強化」…いや、だから使用時ではなく機体負荷がと何度も… -- 名無しさん (2012-03-28 16 43 35) 使用EN低減に加えて攻撃力が上がるんだから多少負荷が高いぐらいでいいだろ。あれもこれもなんておこがましいとは思わんかね -- 名無しさん (2012-03-29 22 15 16) 装備負荷だけ下がれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-29 22 57 35) 今のところ月光使ってるんだけど、月光が威力的にもいいのかな? -- 名無しさん (2012-03-29 23 28 20) 寧ろ月光でもあの負荷を考えると威力がちょっと足りない気もするな。結局対ACで勝負決まるまでに振る回数って -- 名無しさん (2012-03-30 02 09 39) ↑ミス 寧ろ月光でもあの負荷を考えると威力がちょっと足りない気もするな。結局対ACで勝負決まるまでに振る回数って多くても5回超える事はまず無い=5発パイルで良いんじゃね?ってのが月光使ってて一番悩ましい点だし。それでも自分は月光持ち続けるけどな! -- 名無しさん (2012-03-30 02 15 17) 月光は速射ステがずば抜けてるから、それもあると思う。速射を考えないならDALIAやUSACHYEIの方が気楽に装備・攻撃できる。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 33 34) 攻撃二割増し、消費半分って感じかね -- 名無しさん (2012-03-30 20 22 22) DALIAでアプデ前の月光よりはちょっと劣る程度の火力出るんで、以前の月光の火力に満足していたなら持ち替えお勧め。ジェネレーターの悲鳴が鳴り止みます。 -- 名無しさん (2012-03-30 20 31 01) めでたくとっつきを鼻で笑う範囲と即死級の威力を引っ提げて帰ってきた。範囲に入ったが最後、相手は死ぬ。 上げすぎだ -- 名無しさん (2012-03-31 01 37 28) 両手で振るか突くか、アンプでも積まないと即死はしなくね?瀕死にはなるけど。とっつきと違って機体負荷がイレギュラーだからこのくらい無いと使う意味無いと思うよ?正直今までがとっつきに喰われ過ぎだったんだよ… -- 名無しさん (2012-03-31 02 18 13) EN効率が3倍以上に改善され多段ヒットで即死もありえる武器に -- 名無しさん (2012-03-31 03 32 12) DALIA速射特化で消費ENが1500台に。振り回せるってレベルじゃねーぞ。 -- 名無しさん (2012-03-31 08 01 38) 月光の威力特化なら、3HITで重二とタンク以外は沈むな。威力型でもTE防御1000程度なら即死を狙える。3HIT以上当たれば。使用時消費もあって無いような物なので、機体負荷を考えずかつ3HIT以上で当てられるならば射程の関係からパイルの上位互換になりうる。 -- 名無しさん (2012-03-31 10 36 43) そもそもレザブレの仮想敵はびゅんびゅん飛び回る中量機なんだからパイルの上位互換でいいんだよ今のパイルでも重二にすら碌に当たらないんだから -- 名無しさん (2012-04-01 01 06 34) つか、レザブレにせよパイルにせよムラクモにせよ、ブレオン部屋でも無い限り真っ向から振るもんじゃあ無いわな。高度変えるだけで避けれるし。かと言って死角からこっそり狙う場合は必中を心掛けて振る為、結果的に命中率はパイル等と大して変わらないのが悲しい所。今まで散々使って来たが、パイルも何だかんだで判定結構広い 継続する為、レザブレだったら当たったのに…というシーンは無い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-01 03 21 46) リーチは長いけど判定はブレードのエフェクトと同じかそれより狭い感じでちょっと高度が違うだけで当たらなくなる。そして、TE弱点のACはジャンプ力が高いものばかり・・・。 -- 名無しさん (2012-04-01 18 41 50) 威力によって貫通確定なのでTE走行とかあんま関係ないかんじ -- 名無しさん (2012-04-01 18 52 11) 4脚で両手で振ると上方向に広く、横と前方に狭い判定になる。AC1機分高い程度なら余裕で当たるが横が極端に狭い。 -- 名無しさん (2012-04-01 19 14 17) 威力あげるよりも、振るタイミングと速度を速くして欲しかった。タンッ!ブーンだと遅いんだよね -- 名無しさん (2012-04-04 19 40 54) ↑タンッの部分でもう攻撃判定発生してる上連続ヒットしやすいんでそこで当てるべし -- 名無しさん (2012-04-04 23 07 11) ↑↑威力の方が良いに決まってるだろ、今だってまだ足りない位だ -- 名無しさん (2012-04-06 12 27 00) 威力よりももうちょい多段HITしやすくなってくれた方が良いな。横振り月光だと結構カス当たりが多い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-06 16 47 43) ↑↑いやパイルと違って無限に使えるんだからこれ以上威力あげたら・・・威力は即死も狙えるんだから十分だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-07 03 19 14) 多段ヒット判定の長さも大分増えてると思う。少なくともこれ以上強化すると完全にパイル食う。 -- 名無しさん (2012-04-07 11 08 39) パイル食うってことはないだろうあれは対タンク用武器なんだから -- 名無しさん (2012-04-07 18 50 55) ブレーダー的には前からそこそこ当てやすくて十分威力有ったと思うんだけどな…何故強化されたのか不思議 -- 名無しさん (2012-04-07 22 33 31) ブレードって肩はアンプ安定? -- 名無しさん (2012-04-08 17 38 43) ブレード使って強い奴は他つかえばもっと強いからな 現状産廃 -- 名無しさん (2012-04-08 19 15 55) 例え月光でもTE防御4000近くあると全然減らないのな。タンク相手には大人しくパイル持って行った方が良いのか、やっぱり。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 10 11) TEが4000あるとダメージ8割カットだからな -- 名無しさん (2012-04-08 21 43 46) リコンジャマーのおかげで実戦でも使いやすくなったな -- 名無しさん (2012-04-10 08 27 08) 砂漠みたいな平面的なとこ以外じゃ実用範囲外だけどな -- 名無しさん (2012-04-10 12 33 20) 地上にいる相手を引き剥がし空中に追いやるのがメインの使い方か -- 名無しさん (2012-04-13 22 03 21) 項目にヘリ狙いとか書いた馬鹿はどいつだよ全く -- 名無しさん (2012-04-14 11 17 29) 月光は初期アプデで使用間隔が黒月光と同じ102になったんじゃなかったっけ?少なくとも3/30アプデ前から102だったはず -- 名無しさん (2012-04-15 02 52 54) 空中の方が案外当てやすい。それと速特月光にて使用時消費EN 2498確認 -- 名無しさん (2012-04-26 00 02 53) 武装の特性からヘリを狙うのに適していることは間違いないだろ 弾数無限で比較的軽量、高い威力 -- 名無しさん (2012-04-26 07 05 44) ↑それ自体は否定しないけども、真に受けて皆してヘリ特攻とかしだすと目の敵にされて次回弱体化なんてハメになりかねん -- 名無しさん (2012-04-28 00 37 10) レザブレ複数人でヘリ特攻とか、本気でやるには結構無駄が多くなるだろ。何しろ当たる距離=味方をも巻き込む可能性大だし。威力特化でレンジ狭めて、上手く四方からやれれば、見ていて感動的な場面が生まれるかもしれんが…正直Wとっつきの方が機体負荷的にもだいぶ楽。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 26 33) レザブレヘリ特攻とか普通に止められるんじゃないか?破壊にも時間かかるし、EN回復が必要だし、止められないチームに問題があるとおもう。まぁヘリを壊せる武器の一つ程度だよな。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 34 55) 月光の速度特化で75確認。 -- 名無しさん (2012-05-18 00 27 41) ぶっちゃけ上手な剣豪4人で砂漠に侵攻して勝利している動画だってあったぐらいだし、極めれば強いだろ -- 名無しさん (2012-05-18 00 32 22) ↑アンプ積めば中二やら重逆やらを一撃だし、個人的にはパイルより当てやすい -- 名無しさん (2012-05-18 03 01 02) 砂漠だとパルスガンよりレザブレの方が当たる気がする。 -- 名無しさん (2012-05-21 22 43 22) たまたま上手く行った動画を挙げて、さもそれがいつもの光景の様に「極めれば強い」()とか言っちゃう馬鹿ってなんなの -- 名無しさん (2012-06-12 04 10 10) 砂漠みたいなブレード初心者でも当てられるマップの動画を持ち出して極めれば強いとかよく言えるね -- 名無しさん (2012-06-15 02 12 33) 極めればというか、威力特化Wアンプなら大体ワンチャンで溶けるから、そういう意味では強い。そもそも上手い人が使えばなんでも強く見える。 -- 名無しさん (2012-06-15 03 02 44) 燃費が良すぎるwww -- 名無しさん (2012-06-15 08 32 17) アプデでさらに燃費よくなった? -- 名無しさん (2012-06-15 23 43 16) 当てやすさは相変わらずでも軽くて使用時消費も低くて今回からスキャンモードで武器消費ENカットで持ち出すのも取りまわすのも楽になったな -- 名無しさん (2012-06-17 00 24 52) 砂漠は当てづらい、と言うより射線を切り辛いからAPに余裕がないと立ち回り的に厳しい -- 名無しさん (2012-06-20 00 32 50) 消費ENは減ったが、スキャンモードの消費ENカットが正常になったおかげで以前のver.よりEN管理がきびしいな -- 名無しさん (2012-06-20 00 40 37) スキャン時は武器のEN消費カットになったからむしろレザブレには追い風じゃない?元から低いムラクモ・パイルに逆風 -- 名無しさん (2012-06-24 18 40 11) ↑ ブースタの消費ENがスキャンモードでカットされなくなったから。レザブレ2本分の約2000ほどの消費ENがカットされたところでブースタの消費EN約4000が追加されているんだから、結局2000ほど消費ENが増えて、EN管理が厳しくなっただけだよ。 -- 名無しさん (2012-06-24 20 17 16) まぁ確かに僅かに辛くはなっちゃいるが何かむしろブリャーだと楽になった気すらするな俺は。ブリャーにするわけにはいかんのか。 -- 名無しさん (2012-06-24 22 12 36) ↑射線を外しやくて、突進力が有るからブリャをメインに使っているな。マップにも依るが。KEヘッドに換えたら前ver.に近い感覚で制御できる様になったよ、HB速度は落ちたが -- 名無しさん (2012-06-25 03 03 52) 自分は調整前は大容量ジェネにシナツでグライド基本の移動に距離を詰めるときにハイブーストを追加してやってたから今はキツすぎる。 -- 名無しさん (2012-06-25 09 52 49) 言っとくけど前verがむしろおかしかったんだからな!ブーストと脚Offで動けるって何だという -- 名無しさん (2012-07-04 22 43 14) とりあえずANOTHER MOONをMOONLIGHTに補足という形で追加。初期バージョンの性能が違うんだから別にしろという人がいたらそっちは頼むw -- 名無しさん (2012-09-24 17 07 14) 前のACみたいに振って光波が飛ぶレザブレがあってもよかったな -- 名無しさん (2012-12-02 12 49 31) WアンプW初期ブレ軽2が予想外に実用範囲だった マップ次第でデュエルじゃ絶望的だが -- 名無しさん (2012-12-17 07 13 47) トンネルや地下駐車場でなら・・・パイルでいいけど・・・ -- 名無しさん (2012-12-24 19 44 46) 月光は判定が特殊でダメが高いという利点がある、全てにおいて他の武装の劣化というわけではない -- 名無しさん (2013-04-21 12 01 19) ストミRTAをやるときに列車破壊に便利 もっともやってる人ほとんどみないけど -- 名無しさん (2013-04-21 14 50 07) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/AUTO CANNON AUTO CANNON はKE属性の砲です。 大型の機関砲を複数備え、一斉に射撃することで瞬間的に莫大なダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 ガトリングガンの強化版と言った所。 タンクの為にあるとしか思えないし、タンクしか使い道が無い。 減衰率が致命的に低く、保証距離外だと文字通り豆鉄砲でしかない。 FCSがロックしたからと言って何も考えずに撃ちまくっても弾の無駄使いになるのでご注意を。 弾道がかなりブレる為、そうそう全弾は当たらない。逆にブレるおかげで範囲攻撃のように使えたり、流れ弾が相手のミサイルを撃ち落としてくれたりもする。 傭兵泣かせの弾薬費。パージ一つで赤字が超加速する。 1.05アップデートで射撃安定率が低下、中距離での攻撃力が弱体化した。特に威力特化だと今まで以上に近付かないとろくに削れない近接特化な性能に。 オートキャノンなどスコープ倍率15の武器は構えても全くロック距離は伸びない。伸ばす必要もあまりないが。 ACV/ARM UNIT/AUTO CANNONPASTEQUE AC106[PASTEQUE AC106]タイプ別最大パラメータ表 KO-8K2[KO-8K2]タイプ別最大パラメータ表 CALEBASSE AC109[CALEBASSE AC109]タイプ別最大パラメータ表 KO-8K3/KORZINA[KO-8K3/KORZINA]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 PASTEQUE AC106 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 複数の砲身を備えた連装型機関砲です。弾薬を一斉に発射し、瞬間的に莫大なダメージが期待できます。 価格 50000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 901 消費EN - 426 ▲ - - 576 攻撃力:KE - - - 834 ▲ 695 衝撃力 - - - - 544 装弾数 - - - - 600 リロード時間 - - - - 7 基本ロックオン時間 - - - - 77 発射速度 - - - - 628 威力保証距離 - - - - 153 減衰率 - - - - 6 射撃安定率 70 ▽ - - - 75 弾単価 - - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - - 15 パステーク(Pasteque)とはフランス語で「スイカ」の事。 射撃安定が一番高くガリガリと削れる。威力自体は低く装甲を抜ける事はほぼ無い。ジャマーとの連携向け。 [PASTEQUE AC106]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-8K2 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。 価格 50000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 1089 消費EN - 506 ▲ - - 656 攻撃力:KE - - - 786 ▲ 655 衝撃力 - - - - 536 装弾数 - - - - 1500 リロード時間 - - - - 6 基本ロックオン時間 - - - - 82 発射速度 - - - - 468 威力保証距離 - - - - 132 減衰率 - - - - 3 射撃安定率 65 ▽ - - - 71 弾単価 - - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - - 15 ↑のオトキャの二倍以上の装弾数を誇る。まだまだいけるぜメルツェェェル! 最低限の射撃安定を備え、発射速度もまずまず、ばら撒いての牽制や視界妨害に向いている。 第二世代の方が弾数は多いが1500発も撃って弾が足りない様ならそもそも立ち回りを見直したほうがいい。 [KO-8K2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 889 578 6 82 517 152 61 威力特化型 939 596 6 91 525 161 58 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CALEBASSE AC109 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 複数の砲身を備えた連装型機関砲です。単発の威力を強化し、さらに破壊力を増しています。 価格 60000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - 989 消費EN - - - 541 攻撃力:KE - - 1002 ▲ 835 衝撃力 - - - 624 装弾数 - - - 600 リロード時間 - - - 6 基本ロックオン時間 - - - 64 発射速度 - - - 717 威力保証距離 - - - 168 減衰率 - - - 7 射撃安定率 62 ▽ - - 67 弾単価 - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - 15 カルバス(Calebasse)とはフランス語で「ひょうたん」の事。 高KE防御が相手でも問題なく削れる位高威力。しかし射撃安定が低い為、距離を取られると途端に当たらなくなる。近距離での迎撃用としては悪くない。 威力特化した場合の最高値であれば、ライフルのCALENDULAをギリギリ跳弾するよう調整したKE装甲なら防御力低下で貫通してマッハで蜂の巣にしてやんよ。ただし射撃安定率低下により有効射程は短い、100~130程。 命中特化すると弾速が800を超え、保証距離も200以上、射撃安定率向上で無駄弾も減る為中距離武器としても安定する。 速射は元のリロードが小さ過ぎて意味が無く、攻撃力下がるわ射撃安定が悪化して更に無駄弾が増えるわとほぼメリット無し。ロックオン速度も元々速い。 [CALEBASSE AC109]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 1177 687 6 65 814 199 59 威力特化型 1253 716 7 73 825 215 53 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 972 613 6 64 799 208 ??? 命中特化型 952 604 6 66 857 227 73 KO-8K3/KORZINA 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。リロード時間が短縮されています。 価格 60000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - 1246 消費EN - - - 622 攻撃力:KE - - 805 ▲ 671 衝撃力 - - - 592 装弾数 - - - 2000 リロード時間 - - - 5 基本ロックオン時間 - - - 108 発射速度 - - - 414 威力保証距離 - - - 144 減衰率 - - - 4 射撃安定率 59 ▽ - - 65 弾単価 - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - 15 コルジナ(Korzina)とはロシア語で「籠」の事。 カルバスと比較すると殆どのパラメーターで負けている、勝っているのはリロード差1と装弾数のみ。 豊富な装弾数を活かして弾幕を張れる。 一応第二世代だけに威力と装弾数でKO-8K2には勝るが弾速が遅すぎる。なんと成長力が上にも関わらずKO-8K2に追いつけない。 おまけにロックオン時間もバトライ並に遅い。この過剰過ぎる弾数を生かせないと劣化第一世代になりかねない。 総火力だけはヤケクソ気味にあるため、軽くしたいが継戦能力も欲しい・・・なんて既得な軽タンなら出番があるだろうか。 説明通りにリロードは短くなっているが安定などを加味した場合の実リロードは変わらない事が多い。 うっかりパージすると130000Auというとんでもない弾薬費を請求される。 何故か数値以上に他のオトキャと別格に実リロードが速く、実はCALEBASSEと並ぶ瞬間火力になる・・・が、命中系のステータスが軒並み最低なのでそれを生かしきるのはかなり難しい。 [KO-8K3/KORZINA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 945 652 5 108 470 172 55 威力特化型 1006 681 5 123 477 181 48 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 765 571 5 111 497 193 71 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (連射数) 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 PASTEQUE AC106 50000 901 426 834 544 600 7 4 77 628 153 6 70 65 15 KO-8K2 50000 1089 506 786 536 1500 6 3 82 468 132 3 65 65 15 CALEBASSE AC109 60000 989 541 1002 624 600 6 4 64 717 168 7 62 65 15 KO-8K3/KORZINA 60000 1246 622 805 592 2000 5 3 108 414 144 4 59 65 15 コメント 命中特化は、ブレードレンジ・発射速度・威力保証距離・使用時EN・射撃安定率が向上して、攻撃力・衝撃力・リロード時間・基本ロックオン時間が低下するんだよ。 -- (名無しさん) 2012-08-26 09 49 54 命特コルジナで威力765保障距離497確認 -- (名無しさん) 2012-08-27 19 46 36 命特カルバスは、安定72~73あたりで妥協してリロ6キープすべきか、リロ7でも安定74以上を目指すべきか、非常に迷うわ・・・。どっちがいいんだろ -- (名無しさん) 2012-08-27 23 16 17 ↑今手元に両方あったから試してみたけど、リロ6撃ち切ってリロ7が40発くらい残った。つか何百発と撃ちこまないと殆ど変わらないなこれ。やっぱり安定じゃない?射程も実質伸びるし。 -- (名無しさん) 2012-08-28 00 23 09 概算するとコルジナ以外はバースト中の次弾発射がリロ2でコルジナがリロ1って感じかな。んでバーストごとに表記通りのリロードが挟まる?昔にリロード短縮調べた時のデータだから微妙に信用ならないが参考までに -- (名無しさん) 2012-08-28 12 09 05 コルジナ威力特化を両手で20個ずつやってみたが、なかなか1000越えは出ないもんだな…と思ったが、前に何となく一つ買って何回か使って放置してたのを完成させてみたら、攻撃力1000越えリロード6止まりの結構な良品だったw だがそれにしても安定率下がるなぁ… -- (名無しさん) 2012-08-30 11 22 13 ↑初期値からして威特ならバラまいて牽制か必殺の密着撃ちのどっちかだし、安定はある程度どうでもいいけどなw -- (名無しさん) 2012-08-30 14 17 09 ↑↑↑↑↑↑↑ 低下じゃなく悪化とでも書かないと命特はロックオン時間短くなるんだと勘違いするやつがまたでるぞ -- (名無しさん) 2012-09-02 05 25 01 カルバスのパラ表更新。理論値バケモンすなあ・・機関砲一本分だけでもハンガー武器にできれば・・・ -- (名無しさん) 2012-09-03 20 40 02 今日四脚でこれ使ってるやつがいた -- (名無しさん) 2012-09-13 23 23 50 一応カルバス命中特化で安定77確認しました。 -- (名無しさん) 2012-10-02 02 20 42 そこまで上がるのかよ・・・俺の75カルバスなんてオモチャ同然だというのか。 ↑↑オトキャって四脚で撃ったら多少は弾道安定すんのかな?自分で撃つと見辛くてよくわかんないけど -- (名無しさん) 2012-10-02 19 11 31 CALEBASSE AC109の命中特化型で威力保証距離227と射撃安定率73を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-12-18 00 54 30 発射数と薬莢の数が明らかに見合ってない ガトリングとかもそうだけど -- (名無しさん) 2013-01-04 00 51 55 「倍返しだぁぁぁぁ!!」な武器でした。はい -- (名無しさん) 2013-01-14 21 13 02 タンクがさ、カルバスをW鳥でブッぱなしながらグライドブーストで突っ込んできたら怖い?俺やる側なんだがやられた事ないんだ -- (名無しさん) 2013-01-28 22 11 19 ↑MBTが溶けたぞ、それ。視界が砲弾で埋まって何が何やらよく解らんうちに落ちてた。 -- (名無しさん) 2013-01-29 00 10 38 ↑2キャノンで撃ち落とされてそのままハメ殺される可能性もあるので、腕がないと難しいでしょうね -- (名無しさん) 2013-02-05 11 25 08 CALEBASSE 威特の射撃安定53でたので編集しておきました -- (名無しさん) 2013-02-19 18 24 18 最近本スレで威特コルジナの威力は1006だよ!という声が多数だったので更新しました。あくまで手持ちの武器の数値を書き込んでるだけなので、違ってるぞとか、もっと上の数値あるぞ、とか情報をお持ちでしたらこの※欄にでも書いていただければありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-02-20 21 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/CANNON CANNONはKE属性の砲です。 高速・高威力の砲弾を直射します。射撃時は構えが発生します。 ACではまず弾けない高威力の弾を高速、短リロードで発射できる。 CNシリーズはライフルに、KOシリーズはスナイパーライフルに、それぞれ使用感覚が似ている。 カテゴリ全体の弱点として装弾数の少なさとロックオン時間の長さがある。状況に応じて追加弾倉、サブコンピュータで補おう。 癖の強い構え武器の中では比較的扱いやすい部類に入る。タンクで何を持つか迷ったらとりあえずコレかオートキャノンを持てばよい。重二で構え防御補正を利用したい場合にもおすすめ。 サブコンの仕様変更で実質弱体化された。スナライはロック短縮されたのに辛いところではある。その上ハンドガン強化でタンク自体が厳しい。 ACV/ARM UNIT/CANNONMAGNOLIE CN23[MAGNOLIE CN23]タイプ別最大パラメータ表 KO-9K/ZHUK EUONYMUS CN23-2[EUONYMUS CN23-2]タイプ別最大パラメータ表 AZALEE CN30[AZALEE CN30]タイプ別最大パラメータ表 KO-9K2[KO-9K2]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 MAGNOLIE CN23 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離でも使用に適しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 921 消費EN - 848 攻撃力:KE - 2912 衝撃力 - 1623 装弾数 - 35 リロード時間 - 82 基本ロックオン時間 171 ▲ 221 発射速度 502 ▽ 652 威力保証距離 - 268 減衰率 - 13 射撃安定率 - 90 弾単価 - 100 スコープ倍率 - 24 カテゴリ内でリロード時間が最短。安定率も良い方なので、中距離での連続ヒットを狙おう。 MAGNOLIE(マグノリィ)はモクレン科モクレン属の植物の総称。 6/14のアップデートでロックオン時間が短縮され、片サブ運用可能なキャノンとして価値が出てきた。 ただし発射速度はカテゴリ中ダントツの最低値になってしまったため、運用距離には注意。 キャノンというよりリロードを落として威力を上げたライフルと割り切った方が運用しやすい。構え武器には腕の安定性によるリロード短縮が無いので装甲タンクや高安定・高防御タンクでもない限り普通のW鳥相手でも撃ち負けたりするのが悲しいが [MAGNOLIE CN23]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 2854 1561 75 139 544 280 88 速射特化型 2784 1538 73 130 555 284 88 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-9K/ZHUK 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 小型の大口径砲です。単発で高い攻撃力を備えています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 628 消費EN - 428 攻撃力:KE - 3367 衝撃力 - 1859 装弾数 - 20 リロード時間 - 95 基本ロックオン時間 196 ▲ 246 発射速度 603 ▽ 753 威力保証距離 - 312 減衰率 - 10 射撃安定率 - 87 弾単価 - 100 スコープ倍率 - 24 一般的にKOキャノンと呼ばれる9K2に全性能を食われている。今後の調整に期待。 6/14のアップデートで強化されるかと思いきやまさかの速度低下 じょ、冗談じゃ・・・ 同じ第一世代のCN23が強化された結果、キャノンカテゴリの最底辺となってしまった 決して使い物にならない(=産廃)訳ではないが、キャノンは他が充実しているためわざわざコレを選ぶ理由が無い。軽さは一番だがタンクに積むのなら積載に問題が出ることはまず無い… 安定性の確保の為、機動力に特化する軽タンク以外はむしろある程度重さがあった方が有用。ますます出番がない・・・ パイプ型の砲身と箱型マガジンというシリーズ伝統(?)のバズーカの形を唯一受け継いでいる。 EUONYMUS CN23-2 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。攻撃力が強化されています。 価格 60000Au 重量 1089 消費EN 571 攻撃力:KE 3276 衝撃力 2047 装弾数 35 リロード時間 102 基本ロックオン時間 188 発射速度 707 威力保証距離 289 減衰率 18 射撃安定率 88 弾単価 100 スコープ倍率 24 攻撃力と装弾数・弾速のバランスに優れる。 射撃安定率が若干低めなので、二次ロックをしてもあさっての方向へ飛ぶ事も。 通称盾キャ。裏を返すと欠点は射撃安定くらいなので命中型でフォローしてやると使い勝手が良いキャノンになる。 EUONYMUS(ユオニマス)とは、ニシキギ科ニシキギ(錦木)である。 [EUONYMUS CN23-2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 4055 2538 102 188 860 322 88 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3113 1900 88 132 800 311 86 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 91 AZALEE CN30 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。装弾数の多い長期戦型です。 価格 60000Au 重量 1146 消費EN 555 攻撃力:KE 2730 衝撃力 1548 装弾数 50 リロード時間 92 基本ロックオン時間 124 発射速度 608 威力保証距離 275 減衰率 8 射撃安定率 91 弾単価 100 スコープ倍率 24 ミッ○ー。 黒、赤、黄のカラーリングにすると大変なことになる。 武器にデカールが貼れたらもっと恐ろしい事になっていただろう。 発射音は「甲高い声」では無いので、安心してお使いして頂けます。 カテゴリ内で射撃安定率が最も高いので、中距離で確実なヒットを狙える。また、リロードも短め。 弾数が多く、ミッション、対人共に安定する。弾速がやや遅いため高速機相手は辛いが、まず弾けない威力なので当たれば痛い。 弾速と威力保証距離の関係からかなり前線に近いところでの運用を迫られる。多弾数、短ロックオンもあり使用感覚は下のK2よりライフルに近い。 速射特化ならロックオン時間が2桁まで落ちる。この場合射撃安定が落ち過ぎない様に注意。 AZALEE(アザレ)とは、ツツジ類の総称である。 タンクのライフル。速特でロック時間もライフル並みになるので一本持っていると何かと便利。 ロック時間が短いためサブコンを積まなくてもいいのは20キャノンには無い強みだろう [AZALEE CN30]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3380 1882 92 124 740 305 90 威力特化型 3686 2142 99 139 774 315 90 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2584 1446 78 87 688 297 90 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-9K2 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 小型の大口径砲です。攻撃力に特化したタイプです。 価格 60000Au 重量 738 消費EN 449 攻撃力:KE 3585 衝撃力 2371 装弾数 20 リロード時間 88 基本ロックオン時間 217 発射速度 825 威力保証距離 359 減衰率 21 射撃安定率 89 弾単価 100 スコープ倍率 24 装弾数と基本ロックオン時間以外は高水準。 長いロック時間は両肩サブコンで補うのがベターだが速射特化なら片サブ、味方の範囲サブ利用での運用も可。 キャノンの特性として射撃安定が低め。あまり長い距離から撃っても当たらないのでロック速度も速い200FCSと一緒に使うのがいい。 両手にこれを装備し、交互に撃つと衝撃が通りやすい重量機をハメられる。ただし一体をハメることにこだわりすぎてほかの相手に上を取られないように注意。 パラ調整の繰り返しで他の瞬殺・ハメ要素のある武器や仕様が下方修正されていった結果、1.04からはハメ武器最後の生き残りとして猛威を振るう。Wキャノンは良くも悪くもタンクのテンプレとなった。 [KO-9K2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 4481 3032 88 217 1027 412 88 威力特化型 4840 3300 94 243 1033 413 87 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3370 2201 78 164 900 373 ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 MAGNOLIE CN23 50000 921 848 2912 1623 35 82 171 502 268 13 90 100 24 KO-9K/ZHUK 50000 628 428 3367 1859 20 95 196 603 312 10 87 100 24 EUONYMUS CN23-2 60000 1089 571 3276 2047 35 102 188 707 289 18 88 100 24 AZALEE CN30 60000 1146 555 2730 1548 50 92 124 608 275 8 91 100 24 KO-9K2 60000 738 449 3585 2371 20 88 217 825 359 21 89 100 24 コメント ちなみに、弾頭はフレシェット弾である。 -- 名無しさん (2012-02-17 18 09 19) KOシリーズやたら軽いよな。とりあえず、ヒートキャノンは遠距離じゃあ使えないので狙撃・援護はこっちで。おっきくなって連射ができるスナライ。 -- 名無しさん (2012-02-23 21 57 01) 薬莢出す音とか、一番好きだな。 重厚感のある火器。 -- 名無しさん (2012-03-03 19 02 27) スリッパで勢いよく相手の頭を叩いたような発射音だよねこれ -- 名無しさん (2012-03-09 23 36 17) ↑日付的に今更だがお前んちのスリッパすげーな -- 名無しさん (2012-03-17 21 47 11) ↑おそらくスリッパより叩かれた相手の頭がすげーんだろ -- 名無しさん (2012-03-19 13 45 54) 結局、領地戦ではどれが安定するんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-23 15 00 37) タンクで領地戦ならK2がお勧め。高威力高弾速長射程でどんな相手にも対応できる。CN30もいいがこちらは弾速と射程に問題あり。弾数の少なさは味方で補うつもりで。 -- 名無しさん (2012-03-23 17 03 57) 重ニは50発かな弾道が結構安定するから命中特化で狙撃にも使えるかも -- 名無しさん (2012-03-24 10 51 04) "無難"という意味での安定ならAZALEEじゃないかと思う。射撃安定率の高さや装弾数の多さで活きてくる場面も多い。一応威力特化で衝撃力2000↑までいくので、乱戦時もそこそこさばける。 まあスナライ相手には辛いが、うん。 -- 名無しさん (2012-03-24 12 09 27) KO-9K2は速射か速射特化すると衝撃でハメれるな。火力不足が深刻だが。 -- 名無しさん (2012-03-26 11 59 39) ↑四脚で撃ち切りで使えばいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-26 22 43 35) 今回の調整で直接的な影響は受けなかったキャノンさん。タンクから見れば、他の構え武器が幾つか実用的なレベルまで引き上げられたがいささか偏った性能のため、連射的な意味でもまだキャノンが選ばれることのほうが多い気がする。今後どうなるか。 -- 名無しさん (2012-03-31 19 08 36) レールとレーザーが強化されたが、それでもサブコンキャノンと比べ使いにくいため迷ったらとりあえずキャノンでよい -- 名無しさん (2012-03-31 19 30 57) ↑というかそれぞれ生かせる状況がちがうからな。近~中距離の撃ち合いは相変わらずサブコンキャノンの役割。ただ片手に他の積む選択肢は増えたかな? -- 名無しさん (2012-04-01 22 32 01) 次回のアップデートでサブコンが弱体化するっぽいのにカノンがノータッチなのがすごく嫌な予感…… -- 名無しさん (2012-04-03 15 22 37) まじで?サブコン弱体化なのか?・・・サブコンキャノンが危ういな・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 15 31 27) サブコン弱体化とか…今でいいじゃねえか。ん?弱体化させて、ハンガーにも適用とか? -- 名無しさん (2012-04-03 18 24 55) http //www.armoredcore.net/players/acv/2012/04/03/2564 -- 名無しさん (2012-04-03 23 21 53) と言ってもなぁ・・・キャノタンのハンガーに何積めばいいか分かんないんだよなー。どれもピンとこない -- 名無しさん (2012-04-04 14 46 53) 自分はハンガーにカラサワ積んでますよ。重いですけど、だいたいキャノンと同じ感覚では使える気はします。 -- 名無しさん (2012-04-04 18 28 46) ↑追記、ただしサブコンの意味はほとんど無いですね(ry -- 名無しさん (2012-04-04 18 29 19) 射撃安定下がって地味に当たりづらくなってるな…。サブコン弱体と相まって、少々使いづらくなった感じ。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 51 14) ↑ごめん、勘違いだった。射撃安定にも育成分が反映されるようになっただけっぽい。誤情報ほんとすいません。 -- 名無しさん (2012-04-05 04 28 39) ミッキーはまだまだ息してる感じはするが、箱キャとKOがな… -- 名無しさん (2012-04-06 01 07 43) 久々にやったら大体二倍ぐらいのロック速度になってた・・・orz -- 名無しさん (2012-04-06 01 54 18) FCS変えたら余裕でいけるな 射程かサイトをグレードダウンせざるを得ないが -- 名無しさん (2012-04-06 14 10 38) 今までは250FCSとサブコンでほぼ安定だったからね 今の仕様だと、接近された時のこと考えて近距離よりのFCSの方が使いやすい気がする -- 名無しさん (2012-04-07 11 07 46) やっぱロックの速い200FCSか?結局距離あると意外と当たらないからなぁ。でも近距離で使うならオトキャで・・・となってしまう。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 53 32) これ使うならレルキャの速特でいいかな -- 名無しさん (2012-04-07 22 05 32) 200以上500以下の距離で戦うならレルキャが良いと思うが、200以下は厳しいと思うぞ。チャージ時間が結構曲者。咄嗟に撃てないっていうのはかなり厳しい。タンクは特に… -- 名無しさん (2012-04-07 23 05 25) 命中特化のCN23-2がいいんじゃないかと思う今日この頃 -- 名無しさん (2012-04-24 23 21 13) あれこれ試してみたが、タンクでのデュエルでは結局これが安定な気がする 弾かれる、当たらない、という状況が一番少ない -- 名無しさん (2012-05-06 12 11 11) ↑自分、KO-9K2両手持ちタンクと今日当たったんだが、むしろスナよりこええよww弾道とかまったく見えないし、ロック早いから、突然爆発が発生してダメ喰らってるように見えたわw -- 名無しさん (2012-05-18 00 38 42) ↑KO-9K2はロック遅いよ。 あと、射撃安定が低いから外れやすいんだよね。 -- 名無しさん (2012-05-18 07 24 26) ↑350のFCS+両肩サブコンなら砂機とも十分撃ちあえるぞ 確かに命中精度は低めだが、リロの早さで何とか補える 後、弾速的に至近距離なら砂同様の一次ロック撃ちも可能 -- 名無しさん (2012-05-18 10 22 41) KOキャノンは速度1000射撃安定90超えると結構当たるね。命特作ったけど威力がもの足りないから、威特で速度見て厳選するとよさそう -- 名無しさん (2012-05-18 20 14 48) ぷつおいなくなったから盾キャ使う意味薄れたなあ… -- 名無しさん (2012-06-16 05 33 00) 領地戦では35発、デュエルでは20発で使い分けてるけど近距離で撃つことが多いから全部20発キャノンにしようかなと考えてる。 -- 名無しさん (2012-07-25 00 09 41) ミッキー(速特)威力2584保障距離297確認 -- 名無しさん (2012-08-23 19 06 02) 四脚でキャノン撃ってみると弾道がゆるい放物線になる。弾速が早めの35キャノンも同じく。ただし例外的に20キャノンのみ直線の弾道 -- 名無しさん (2012-10-09 21 03 48) とりあえず、命特盾キャで射撃安定91確認 -- 名無しさん (2012-11-30 18 06 48) KO-9K2の威力特化型にて、衝撃力:3281 ・発射速度:1033・威力保証距離:413・射撃安定:87を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02 55 34) AZALEE CN30の威力型にて、テンプレ順に「3380」「1802」「92」「124」「740」「305」「90」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 10 07 09) EUONYMUS CN23-2の威力型にて、テンプレ順に「4055」「2538」「102」「188」「860」「322」「87」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 10 10 38) AZALEE CN30の威力特化型にて、テンプレ順に「3686」「2142」「99」「143」「774」「315」「90」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-05 19 18 16) AZALEE CN30の速射特化型にて、リロード時間:78を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-05 19 20 09) KO-9K2の威力特化型にて、衝撃力:3300を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-10 00 45 03) EUONYMUS CN23-2の威力型にて、射撃安定率88を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-31 00 26 35) KO-9K2の威力型にて、「衝撃力:3015」「発射速度:1021」「威力保証距離:400」「射撃安定率:88」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-02-05 01 26 25) KO-9K2の威力型にて、「衝撃力:3032」「発射速度:1027」「威力保証距離:412」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-02-09 18 28 01) 先日、模擬戦でヘリをノーロック撃ちしてたら気付いたけど、キャノンって、遠距離でもダメージが全く減衰しないよね。スキャン時のダメージ表記だけは、威力保証距離と減衰率に基づいて減衰してるけど。 -- 名無しさん (2013-02-27 19 28 16) 威力ミッキーで衝撃1882を確認 -- 名無しさん (2013-04-09 19 00 55) ↑2 じゃあ威力保障距離あんまりきにしなくていいってことか -- 名無しさん (2013-07-14 16 36 29) VDから見に来たがどいつもこいつも発射速度速ぇ…(戦慄) -- 名無しさん (2020-04-04 23 32 48) ↑だよねぇ -- 名無しさん (2020-04-06 16 29 41) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/RAIL CANNON RAILCANNONはKE属性の砲です。 電磁誘導によって弾体を加速・射出します。KE属性でありながら、溜めを行うことが可能です。射撃時は構えが発生します。 タンク以外は構えが必要。 初期状態ではカテゴリごと産廃状態だったレールキャノン。 チャージが必要になった分パフォーマンス(特に有効射程)の上がったキャノンと言った位置付けの武器。 ロックオン可能武器では実質トップの衝撃力を持つカテゴリ。速射特化させても被弾安定特化アセンを余裕で硬直させる。 3/30パッチによってリロードとチャージが大幅に短縮され、発射速度も増した。減衰率は放置。 威力保証距離を超えると、ショットガン並みの減衰率でダメージがガッツリ下がる。距離をつかむ事が重要。 ロックオンがかなり速い。サブコン依存度の高いキャノンとの大きな違い。タンクではミサイルを併用して遠距離から大火力を発揮できる。 総火力が低いのでこの武器だけで落とすのは難しい。他の武器で確保しておきたい。 いつの間にか二次ロック距離が延長され、過剰だった威力保障距離をフルに生かせるようになった。 弾速と射撃安定を活かして長距離からガスガス削っていくのが基本的な使い方。垂直・ミドルなどの長距離ミサイルを同時に撃てば硬直・防御低下したところに追い討ちできる。 基本的に相手と撃ち合うタイプの武器ではないことに注意。チャージ仕様、消費の高さ、発射間隔などからこの武器だけで中距離以下で撃ち勝つのはかなり困難。特にキャノンは一見性能が似ているようで全く違う武器なので、混同して替わりに積んだりすると痛い目に会う。 主力武器が軒並み減衰しきってキャノンなどがバラついて当たらなくなる遠距離(距離400前後)で最も性能を発揮できる。調子に乗って離れすぎると弾速不足で外れたり減衰して豆鉄砲になるので注意。 構えて使う場合、スコープ倍率の高さから範囲型のFCSでも余裕で保障距離外までロックできるため他の武装に影響が出ないのも強み。ただ倍率が良すぎる(拡大しすぎる)ためある程度近付かれるとスコープで追いきれなくなってしまう。 ACV/ARM UNIT/RAIL CANNONGERBERA SG113[GERBERA SG113]タイプ別最大パラメータ表 URG-14 DENVER[URG-14 DENVER]タイプ別最大パラメータ表 ESTRAGON SG119[ESTRAGON SG119]タイプ別最大パラメータ表 URG-14/H BOISE[URG-14/H BOISE]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 GERBERA SG113 第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 1078 消費EN - - - 548 攻撃力:KE - - - 4328 衝撃力 - - - 2635 装弾数 - - - 30 リロード時間 - 84 ▲ - 420 基本ロックオン時間 - - - 58 発射速度 833 ▲ 733 ▲ - 623 威力保障距離 383 ▲ - 283 ▲ 143 減衰率 - - - 2 射撃安定率 - - - 97 使用時消費EN - - - 24321 弾単価 - - - 200 スコープ倍率 - - - 40 チャージ時間は最速。 二次ロック距離は約702。 元々オーバーキルな程攻撃力と衝撃が高い事から、タンクはチャージ時間・装弾数・燃費を重視してこれが使われる事が多い。 しかも軽い。第一世代の救世主。 速射特化させて撃ち合い、命中特化させて狙撃寄りの撃ち合い、と便利。 6/14のアップデートで更に強化された、というか第一世代なのにまさかのトップクラス性能。 チャージ中は銃身後部の丸い装置が発光する。銃口ではなく銃身が発光するのがレルキャが眩しいと言われる所以。 [GERBERA SG113]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4086 2473 60 50 939 456 97 20430 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 4062 2473 87 59 1094 563 97 21987 URG-14 DENVER 第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力が優れたレールキャノンです。 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1242 消費EN - - 599 攻撃力:KE - - 4986 衝撃力 - - 2826 装弾数 - - 20 リロード時間 96 ▲ - 480 基本ロックオン時間 - - 75 発射速度 887 ▲ - 752 威力保障距離 - 370 ▲ 187 減衰率 - - 3 射撃安定率 - - 96 使用時消費EN - - 30158 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は2番手。 二次ロック距離は約705。 GERBERAに比べやや取り回し辛いが威力と発射速度で優れる。何れにせよ性能的には悪くない、十分実用範囲。 GERBERAとのチャージの差はほんの僅かで殆ど変わらないと言っていい。GERBERAと比べ短いチャージ時間はそのままに威力と発射速度が強化され、かわりに消費ENやリロードが劣化し連続で使用し辛くなっている。一撃離脱向き。 第一世代なのに産廃がない・・・だと? チャージ中は銃身下部の装置が発光する。レザライやレザキャよりも眩しくない、最も視界が良いレールキャノンである。 [URG-14 DENVER]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 5823 3594 96 78 1080 476 96 31123 威力特化型 6159 3956 105 83 1108 505 96 34983 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4624 2605 69 64 983 434 96 25333 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ESTRAGON SG119 第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。長時間の溜めが可能で、射程距離が強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1089 消費EN - - 642 攻撃力:KE - - 5123 衝撃力 - - 2714 装弾数 - - 25 リロード時間 100 ▲ - 500 基本ロックオン時間 - - 64 発射速度 987 ▲ - 835 威力保障距離 - 418 ▲ 211 減衰率 - - 5 射撃安定率 - - 98 使用時消費EN - - 28547 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は最下位。 二次ロック距離は520m。 →720に延長。 通称エストラゴン、弾速と保証距離が優秀な為狙撃用として使うならこちら。 一世代機がかなり強化を受けているので、あちらで十分というケースもある。 欠点はチャージ時間だが、速射特化なら上手くいけば第一世代2種の初期値と並ぶ。バランスがとても良くなり、狙撃から撃ち合いまで柔軟に対応可能に。 チャージ中はGERBERAと同じく銃身後部にある丸い装置が発光する。あまり遮る物が無い上に、チャージ中は光が増大し続けチャージ最長のコイツはえらい大きさになる。やたらと眩しいのはそのため。 [ESTRAGON SG119]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 6168 3636 103 64 1255 563 98 29668 威力特化型 6660 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4765 2524 65 53 1145 513 98 22838 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 4765 2505 106 66 1382 663 98 25122 URG-14/H BOISE 第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力が優れたレールキャノンです。攻撃力がさらに強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1377 消費EN - - 701 攻撃力:KE - - 5847 衝撃力 - - 3305 装弾数 - - 15 リロード時間 112 ▲ - 560 基本ロックオン時間 - - 90 発射速度 947 ▲ - 802 威力保障距離 - 392 ▲ 198 減衰率 - - 2 射撃安定率 - - 96 使用時消費EN - - 34786 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は3番手。 二次ロック距離は514m。 →714に延長。 威力こそ高いが、メリットであったロックオン時間が遅くなっており更にリロードも長いと微妙な立ち位置。しかも重い。 単発の攻撃力とそれに対するチャージ時間の短さが持ち味。 威力特化させて、撃ち合わずに一撃離脱が持ち味を活かせるか。射撃安定率が微妙なので遠距離戦にはGERBERAかESTRAGONを選んだ方がいい。 威力特化の良品なら攻撃力は8000を超え、(当たれば)あらゆる機体に致命的なダメージを与えるロマン砲と化す。 チャージ中は銃身上部にサ○エさん状に三つ設置された装置が光る。 [URG-14/H BOISE]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 7601 4853 123 103 1235 570 95 41743 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 5397 3051 118 93 1318 627 96 30612 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 GERBERA SG113 60000 1078 548 4328 2635 30 84 58 833 383 2 97 24321 200 40 URG-14 DENVER 60000 1242 599 4986 2826 20 96 75 887 370 3 96 30158 200 40 ESTRAGON SG119 80000 1089 642 5123 2714 25 100 64 987 418 5 98 28547 200 40 URG-14/H BOISE 80000 1377 701 5847 3305 15 112 90 947 392 2 96 34786 200 40 コメント 現状、カテゴリ産廃--名無しさん(2012-02-1621 16 19) がっかりレールガン再び--名無しさん(2012-02-1713 00 05) レールガン好きとしてはいろいろ酷すぎて腹が立つ--名無しさん(2012-02-1717 04 56) 溜めはなくていいからありとなしのちょうど中間くらいの威力にだな…--名無しさん(2012-02-1718 01 32) 威力と弾単価に0一つ足せばいいんじゃないかな--名無しさん(2012-02-1818 34 01) 威力3倍、発射速度2倍、射程リロードもうちょい長くして、いっそロマンとリアリティを追求してもらいたい--名無しさん(2012-02-1911 59 04) さり気なく距離減衰が極端に低い。が、フルチャージで勝手に撃つので超長距離狙撃用としても無理がある。チャージの仕様とリロードか威力を--名無しさん(2012-02-1920 52 53) 初心者には扱い辛い隠れた強パーツ。チーム戦でわけのわからないところから攻撃をくらったらまずこれ--名無しさん(2012-02-2018 22 14) ↑防衛設備ではなく?当たったところでダメージもそれほど大きくないのがなぁ・・・--名無しさん(2012-02-2100 15 51) パラメーターを砂砲と入れ替えたら使う気が起きるかもしれない、というレベルの産廃。どうしてこうなった・・・--名無しさん(2012-02-2201 48 40) 弾数以外で砂砲に勝ってる部分が見えないんだが…こっちだけ二次ロックするとか?--名無しさん(2012-02-2203 05 11) ↑↑↑↑↑まずは落ち着いてスキャンモードさんにダメージ計算をお願いしてみろ。二ケタだぞ--名無しさん(2012-02-2217 53 12) フルチャージでタンク先生--名無しさん(2012-02-2223 01 35) ↑ミスフルチャージでタンク先生に大体4000--名無しさん(2012-02-2223 02 22) ↑またもやミス・・・フルチャージでタンク先生に大体4000位しか入らず、距離を置くとAP480、KE防御200の戦闘機みたいな奴に20ちょいしか入らない残念にも程がある「砲」本当にありがとうございました--名無しさん(2012-02-2223 06 20) 保障距離が短い・減衰率も低い・クソ長いリロード時間・弾速イマイチの産廃という状況酷すぎwww--名無しさん(2012-02-2300 43 47) 減衰率は100が最高で0が最低なのか。それで、2……ショットガンの方がまだ減衰しないよ・・・--名無しさん(2012-02-2303 09 11) 減衰率って言葉のニュアンスとゲーム上での使われ方って逆だよな。結構勘違いしてる人いそう--名無しさん(2012-02-2309 14 56) パラメータ調整で保証距離の延長とチャージ時間短縮が予告、これで産廃脱出なるか。--名無しさん(2012-02-2317 29 06) 産廃脱出だとか!そんなことはなかったぜ!--名無しさん(2012-02-2511 23 35) まあわかってたけどね。。。--名無しさん(2012-02-2512 09 18) 主任砲担いでこれ使ったら、ストミ主任ごっこできるんじゃね?あんまり光らないかもしれないけど--名無しさん(2012-02-2714 38 32) TE武器の「溜めないと満足な性能が出ない」「ENを消費する」とKE武器の「距離によって威力が著しく落ちる」「弾薬費が掛かる」「アンプで強化できない」という良いとこ取りならぬ悪いとこ取りというエポックメイキングな武器。--名無しさん(2012-03-0617 35 02) 成長によって化ける武器パルスキャノンを失ったタンクがよく装備してるでもくらったほうはキャノンと区別がついてない--名無しさん(2012-03-0618 02 36) 遠距離狙撃を諦めて近距~中距離専用単発武器と割り切れば、何とか運用不可能ではない。が、その距離だとリロード早くEN使わないキャノンを使った方がなんぼかマシである。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 30 41) いちいち溜めるじゃなくて構えているときに常にエネルギーを消費するなら少しは使いやすくなるかな -- 名無しさん (2012-03-08 11 55 58) 長リロード+チャージの時点で使いにくすぎる。 -- 名無しさん (2012-03-08 16 05 13) せめて弾速だけfa並にあればまだ使えただろうが・・・ -- 名無しさん (2012-03-08 19 29 01) 視覚効果、リロード、チャージ、減衰率と色々ハンデ背負ってるんだから、それに見合った性能にすればいいのにな。威力はそこそこ有るけど時間火力が死んでるからなー -- 名無しさん (2012-03-08 19 33 35) 威力1万以上 弾速1000以上でいいと思う -- 名無しさん (2012-03-09 15 47 23) 今のリロードなら確かにそれでもいいかも。個人的にはリロード短くして威力据え置き弾速強化の方が差別化できて良い気がするけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 16 20 49) 弾速1500以上威力保障距離700くらいでその他変更なしでいいんじゃね? 砂キャより当てやすくて威力が低いくらいの感じでちょうどいいと思う -- 名無しさん (2012-03-10 12 50 04) そんなところだけ修正されたところで、砂ライみたいに味方がぼこられて終わり -- 名無しさん (2012-03-11 15 58 34) 四脚で20発キャノンを使うとレールキャノンの威力の弾をレールキャノンの精度でノーチャージリロ1秒以下でレールキャノンより遠くまで飛ばせる -- 名無しさん (2012-03-11 21 11 33) スナイパーキャノンと違いロックが可能なために素早い相手に有効 加えて他のキャノン系に比べてロック時間が短く弾速も速いので高速機を遠距離から打ち据えることが出来る -- 名無しさん (2012-03-11 21 35 55) タンクで使うと前が見えない HUGE CANNONよりも見えない -- 名無しさん (2012-03-12 13 00 14) 両手で構えて両肩チャフで電飾ごっこ楽しい -- 名無しさん (2012-03-19 21 31 10) 鬼の弾速と高い威力 スペックだけみれば壊れパーツ だが実態は・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 16 22 32) スペックだけみても(=ノーチャージでこの性能が発揮出来ても)ようやくスナライ程度でしかないんだが -- 名無しさん (2012-03-20 19 51 59) 使うならSG119がバランスいい -- 名無しさん (2012-03-28 18 38 00) 調整されても趣味武器のままでありますように。使いやすくなったから使用者急増、なんてことになったら逆に面白くない。 -- 名無しさん (2012-03-28 21 06 08) 面白いからって理由で、こんな所で弱武器祈願されましても・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 10 08 12) ↑↑お前、今日からフルジャンクフレームにヒーザーオンリーな -- 名無しさん (2012-03-29 13 10 42) 今日修正来るらしい。ピーキーでいいから砂砲くらいの使える武器にはしてほしいな -- 名無しさん (2012-03-29 14 20 10) 明日だよ -- 名無しさん (2012-03-29 14 52 54) ありがとうございます!ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-03-30 16 16 56) 相変わらずのロマンじゃね?・・・テストでしか使ってないからなんとも言えんが・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 16 52 47) チャージ早いし弾速早い。使用感はスナイパーライフルに近いな。運用次第で十分実用可能だと思う。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 15 58) 溜める作業があるのに弾速はスナライ並。一応威力が5000だが、構えが入るうえに即時発射不可は現状でも酷い。保障距離が500とかならチャージ時間短くせんでもいけたんだけどな。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 49 17) 溜め時間+EN消費があるかわりにキャノンより火力、距離、精度が高く、なによりサブコン積む必要がない(肩にミサイル積んで火力上げたりできる)と考えると強い。 -- 名無しさん (2012-03-30 20 08 53) 重二でもブレないから、重二ならキャノンよりこちらのほうが扱いやすいと思われ -- 名無しさん (2012-03-30 20 11 37) あーあ…趣味武器が日の当たる道を歩いちゃダメでしょぉ… -- 名無しさん (2012-03-30 21 04 31) 攻撃力が高いため属性がほとんど意味をなしていない レーザーキャノンと比べると攻撃性能が弱冠落ちる代わりに弾数が多く長基線に強い -- 名無しさん (2012-03-30 21 15 23) ↑2たしかにピーキーさは無くなったよな・・・。今のレールキャノンにはもうあの頃の輝きは無い・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 21 19 18) あのガッカリ性能の何がどう輝いていたのかよく分からないけど、とりあえず低性能パーツが好きならフルジャンクフレームでもどうぞ -- 名無しさん (2012-03-30 21 47 44) カタログスペックはレザキャの方が高いがこちらはKE属性、タンクや重二相手にならレザキャよりダメージが期待出来る。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 44 31) ↑×3最初から輝いて前が見えなかっただろ… -- 名無しさん (2012-03-30 22 47 17) ↑4 以前はピーキーですらない産廃だったじゃないか… -- 名無しさん (2012-03-30 22 51 38) ↑3 DPSではチャージ時間の短いこちらに分がある。レザキャはチャージ、リロード共に長いから・・・。 -- 名無しさん (2012-03-30 23 18 31) 対戦で使ってる人がいたのでどうなったのか見にきたらなんだこの盛り上がりwとりあえず産廃脱出おめでとう! -- 名無しさん (2012-03-31 01 18 07) これ持ったタンク相手の中遠距離戦辛くなったな。オートやパルキャ、ミサイルなどの副武装で近距離に持ち込むのも危険が伴うな。 -- 名無しさん (2012-03-31 01 44 16) これタンクなら取り敢えず積んどけ的な地位まで行くかな?最初期の産廃とは完全に別物だなwwwというかそもそもフロムは最初どういう使い方を想定して作ったのか・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 02 02 31) うん、タンクなら積んでて損なし。確実に中遠距離で高攻撃力の命中を見込め、サブコンいらずの強武器に早変わり。 -- 名無しさん (2012-03-31 03 33 18) タンクのせいで構え武器の調整が難しいんだろうな -- 名無しさん (2012-03-31 04 35 37) 何故複数上げたのか…どれか一つで十分じゃねぇか。強くなり過ぎ。これは間違いなく次回の下方修正対象。 -- 名無しさん (2012-03-31 05 02 09) ↑まあリロードはもうちょっと長くても良かったかもね。でも現状でもそこまでは突出してないと思うけど。今まで遠距離用の構え武器にまともな物無かったからそう感じるんじゃ -- 名無しさん (2012-03-31 06 10 18) ↑突出してないどころかタンク用の構え武器としては結局サブコンキャノンに劣る -- 名無しさん (2012-03-31 06 26 57) EN消費する分サブコンキャノタンに劣るかな どうせ回避不能な弾速だし サブコン不要なのがウリ -- 名無しさん (2012-03-31 07 01 30) 構えればCE四つ目頭と250FCSでロック距離600~650うらいになるから、近~中と超遠距離全てをカバーできる(レザキャだと狙撃用FCSでロック距離と威力保障距離が同調したと思うから、近距離が不得意になる) -- 名無しさん (2012-03-31 12 37 49) ↑保障距離400程度だからオーバー性能かな -- 名無しさん (2012-03-31 12 53 53) ロックが60台あるためサブコンの代わりに肩ミサやロケを詰む選択肢がある。サブキャより確かに連射力は劣るが、汎用性は高いとは言えないだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-31 14 50 06) ↑2 ESTRAGONなら保障距離650は越えるぞ -- 名無しさん (2012-03-31 15 11 07) ↑2 ようやく定番のサブキャ以外の選択肢が増えたって感じだよね(レザキャも含め)。連射できない代わりに肩武器で総火力は上げられる。あとは安定率がかなり高いから遠距離だとキャノンより確実なダメージが見込める -- 名無しさん (2012-03-31 15 20 11) 構えはどうあがいても絶望 -- 名無しさん (2012-03-31 18 53 58) 動いてる敵に当てられる奴なんて見た事が無い砂砲よりは狙撃武器として機能している。砂ライには弾くから負けないし、レザキャは500FCSが必要だからパージ後戦闘がきつい。高DPS武器で突っ込まれたら逃げろ、砂ライだけ弾くなら中二で出来る -- 名無しさん (2012-04-01 03 48 24) 近~中距離のキャノン、中~遠距離のレールガンか。良調整だと思うぞ。タンクが使う分には。 -- 名無しさん (2012-04-01 13 42 29) タンク使いじゃないけど、タンクはこれぐらい高火力でいいよ。タンクが来たぞー!気をつけろー!くらいで。市街地じゃ相変わらず厳しいわけだし。 -- 名無しさん (2012-04-01 15 44 42) ↑3 全ての脚部でちゃんと当たる狙撃が可能になったってことで、特に中二重二はようやく盾が生かせるかな。タンク以外にとってもいい調整じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-01 21 30 21) タンクでこれ使う時ってFCSどれにする? 試しに長距離型にしたら近距離に対応できなくて蜂の巣になったんだが -- 名無しさん (2012-04-04 00 38 12) 上に狙撃に向いてないとか書いてるけど間違いだろ、威力保障距離が砂ライ並みだから十分通る -- 名無しさん (2012-04-04 03 37 37) ↑確かに減衰率は尋常じゃないんだよ。多分保障距離数m越えただけで戦車も壊せなくなる。ただ、上に書いた人はそのギリギリ射程外で使って勘違いしちゃっただけだと思うけどね・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 03 43 05) 威力保証伸びても二次ロック可能距離は変わらんのか、なら520以上あってもあんまり意味ないな -- 名無しさん (2012-04-04 05 28 25) 700離れてても結構当たるぜ? 二桁しかダメージ無いけど・・・・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 09 48 10) 第二世代の攻撃力は威力特化で140%まで伸びるの?130%ぐらいで頭打ちなんだが… -- 名無しさん (2012-04-06 12 42 17) 火力が低い?それはない。弾数が少ないから総火力が低めになってるだけ -- 名無しさん (2012-04-06 14 06 42) まあ瞬間火力は低いってことか? ↑3 二次ロックが出来ないだけでターゲットの方には飛んでくからな。弾速上げまくれば一次ロックでも相手によっちゃ当たる。 -- 名無しさん (2012-04-06 19 31 52) ↑7 狙撃に向いてないのは以前の使用でしょ。500程度の距離では撃つ前に距離詰められるリロード&チャージだったんだから。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 31 26) 修正後に「狙撃に向いてない」と書き加えられたはずだが それ以前は「産廃」とだけしか書かれてなかった -- 名無しさん (2012-04-07 22 46 41) あぁ、3日程見てなかった間に出て消えたのか。コメント欄の話かと思ったスマン -- 名無しさん (2012-04-08 23 22 47) チャージしたら弾速上がるんじゃなかったっけ。書いてないけど -- 名無しさん (2012-04-28 01 08 39) ↑「カタログ数値が最大チャージ時」という結論だった気がする。レザライの話だっけ? -- 名無しさん (2012-05-02 08 50 14) いずれにせよ趣味以上活躍未満だわ -- 名無しさん (2012-05-03 13 13 59) 仕組みからアンプの影響受けて良いと思うんだよなぁ。それでも強武器にはならんだろうし特徴出て良いと思うのに。 -- 名無しさん (2012-05-08 12 56 17) ↑アンプの影響は無理だと思うよ。エネルギーを使うんじゃなくて電気で弾を加速するだけだから -- 名無しさん (2012-05-08 13 06 25) ↑↑↑チーム戦なら味方より後ろでスナライのように戦うとかなり活躍できるよ。 自分は軽タンにレルキャ2丁+ハイスピードミサを積んで戦ってる。 -- 名無しさん (2012-05-08 13 13 42) ↑それだと近距離で詰まないか? まあ長射程タンクが近距離戦やらざるを得ない状況って時点で詰みかもしれんが -- 名無しさん (2012-05-16 01 34 14) ↑近距離はノーチャージのレルキャ、ミサイルの衝撃で固めて一気に後退して、後を味方に任せてる。 -- 名無しさん (2012-05-16 07 16 15) 構え武器じゃないのでレールガンを作って欲しいな。 -- 名無しさん (2012-05-18 22 19 27) 弱くはないけど使いやすいキャノンやよりダメージのでかいレザキャに食われてる感があるなあ キャノンと比べて命中率、レザキャと比べて衝撃力を活かしたいけど難しいね -- 名無しさん (2012-05-28 19 09 15) 衝撃力と弾数を活かして固めによる支援に使うといいかも -- 名無しさん (2012-06-10 21 04 29) レザキャはタンク・重二と当たるとキッツイ、タンク・重二にはレルキャの方が通るし、KEは一番最大防御力が低いからね。 -- 名無しさん (2012-07-11 15 37 25) SG系は命中特化で狙撃か速射特化で撃ち合い、URG系は威力特化で撃ち合いせずヒット&アウェイが持ち味を活かせる感じかな? -- 名無しさん (2012-07-14 15 24 51) ↑↑実践で見かける最低防御力は一番高いから得意な相手もないけどね -- 名無しさん (2012-07-17 03 32 52) ↑もちろんそう。有利な相手と苦手な相手がはっきりしてるのがレザキャ、どの相手にも安定してるのがレルキャと考えてる。 -- 名無しさん (2012-07-17 09 21 14) レルキャってレザキャよりチャージ速い? -- 名無しさん (2012-07-17 17 33 07) ↑レザライと言われてもいろいろあるわけでだな。まぁとりあえずGERBERAの速射特化ならリロード+フルチャージが1.5秒くらいにはなる。 -- 名無しさん (2012-07-17 20 52 09) タンクの主砲にするには威力に寄せるとデメリットの方が目立つな。 -- 名無しさん (2012-08-05 01 40 23) いつの間にか二次ロック制限(距離500前後でFCS関係なく限界のアレ)が無くなってる?テストでだがエストラゴン構えで700以上先の的にロックできた。いよいよ砂キャ終了か? -- 名無しさん (2012-08-18 08 41 37) ↑追記 FCSを変えても二次ロック距離はまったく変わらず。どうやら二次ロック距離の制限が200ほど引き上げられた、ということみたい。 -- 名無しさん (2012-08-18 09 23 26) ↑おぉ、そりゃ朗報だ -- 名無しさん (2012-08-18 12 28 57) 軽二にレルキャ積んでる変態がいたな。しかも狙いが正確という -- 名無しさん (2012-09-19 23 11 21) ↑そいつは確かに変態っぽいが二脚で構えるならレルキャは割と正解かもね。 -- 名無しさん (2012-09-20 00 44 23) 構え重ニなら砂砲は無理だがタンクのレザキャ・レルキャの横槍を完全無視出来るな -- 名無しさん (2012-11-24 18 27 35) 俺の厳選ではBOISEの威力はとても8000には届かなかったんだが・・・ -- 名無しさん (2012-11-26 02 01 36) 理想値は8185らしいが…構え武器は厳選が面倒だ -- 名無しさん (2013-01-07 18 40 35) それって武器成長のページの数値か いや~・・・とてもそんな伸びるとは思えないんだけどな。俺も何百本も厳選したわけじゃないけどね -- 名無しさん (2013-01-07 23 50 16) 威力とか衝撃の数値ってフルチャージ時のものですか? -- 名無しさん (2013-07-06 11 31 49) このゲームの表記スペックは全てフルチャージ時のものだね。攻撃力、衝撃、弾速が変わる。初心者用ページに書いておいた方がいいかな。 -- 名無しさん (2013-07-07 09 19 38) 未チャージだと三分の一程のスペック。少しでもチャージした方がいい。 -- 名無しさん (2013-07-07 09 23 16) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/SNIPER CANNON SNIPER CANNON はKE属性の砲です。 超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。 通称砂砲。砂キャ。 3月30日のパッチでレーザーキャノンが商売敵に。話が…違うっすよ… 強烈な射撃反動と引き換えに弾速、射程、威力、そのどれをとってもをスナイパーライフルを超える上位互換の品、というわけではない。構え中は勿論動けないし弾数も少な目。威力保障距離も砂ライより長いが、ザイデンバウムのおかげで圧倒的という訳ではない。そしてノーロック武器。 その為、ストーリーミッションや対人侵攻ではどうしても不便になる。 しかし保障距離内で当てれば殆どの相手は固まる。ERBSEN等は、相手によってはそのままハメ殺すことも可能。 ちなみに、第二世代は威力特化に成功するとどの武器も数値上の総火力が18万前後に落ち着く。 この武器に限った話ではないが、ノーロック武器を装備中であってもスキャンモード状態でトリガーを引くと実はオートエイムが発動する。その状態でスキャンモードを解除すると、即座に発砲される。無論、二次ロックは存在しない為、一時ロックと同様の状態になるが、スナイパーキャノンは着弾までの時間が非常に速いので、敵の動きがとまった一瞬や比較的近距離であればそのまま命中する。これを利用したのがスナキャタンクといわれるアセン。 +使い方とか対策とか 使い方 何よりもまずノーロック武器という事を頭に叩き込む事。他の構え武器と違い、自分で照準を動かすだけでは当たらない。 実際に使う際にはまず狙撃に最適な場所(見通しの良い高所やトンネルの出口)を確保するのが基本。基本という事は、のんびりしていると裏をかいた先回りやカウンタースナイプの危険が増す事を覚えておこう。 場所を決め索敵が終わったら、いよいよ本番。一番楽しい効果的な任務は不意討ち、次に優先するのは牽制射撃による行動の妨害。 当てやすいのは索敵中の前衛機やノロマなタンク。無意味に飛び跳ねる逆脚もいいだろう。遠慮なく不意打ちしてそのまま嬲り殺しにしてしまおう。 難易度は一段階上がるが、自分の仕事に夢中で周りが見えてない連中・・・つまりは味方と戦闘中の前衛機やスコープ覗いてる同業者への狙撃も非常に有効。 「狙撃しようと思ったらされていた」「1VS1の最中に突然固められた」、大抵の人間は焦る。刺されて喘いでいる所に味方がパイルや蹴りを当ててくれれば面目躍如である。外しても狙われている事を分からせれば行動を制限出来る。 次点が牽制射撃。砂砲は一撃が非常に痛い武器なので「狙われている」と思わせるだけでも行動の制限になる。乱戦や狙撃地点の確保に失敗した場合はこちらを中心にするか、諦めてパージしよう。 例えば上空に射線が通っているなら、飛んだ相手をとりあえず撃つようにすれば地上戦を強いる事が出来る。 卑劣?いいえ、それがスナイパーのお仕事です。 砂砲撃ち切り後も味方の援護を忘れずに。自分が後方にいる間、味方は3VS4を強いられているのだから。 最後に、インファイトに持ち込まれた場合や味方が半壊した時等、いざとなれば割り切ってさっさとパージする事。チームが負けたらどうしようもない。 初心者のうちは一発も撃たないでパージすることもザラ。味方と敵の間で撃ち合いが始まった時点で、狙撃をやめて前線に上がり、場合によってはスナキャをパージしなければならない。 開幕時は陣取り合戦、弾切れの後は味方の援護と砂砲使いは決して楽な仕事ではない。これらをサボる者は所謂「芋砂」のレッテルを貼られる事を肝に銘じておこう。 上級者向け ここからは相応の技量が必要になる話。ヘタにやっても弾の無駄になる。 空中でHBしながら味方と撃ち合う敵など、縦横に直線的な動きをする相手の行き先を先読みして撃つと、その弾速によって撃ち抜き、反動で撃ち落すことが出来る。手動二次ロックとでも言うべきか。 たとえばうっかり自分が前線になってしまった時。うまく空中から一方的に撃ってきていた敵を地面に叩き落せれば、逆に千載一遇のチャンスとなる。 アセン 基本的には四脚一択。これなら反動で狙いが逸れることはまずない。 次点が重逆。だが、「四脚でいいだろそれ」とならないようにしなければならず、ネタの域を出ない。 タンクでは上述の通り、特殊な立ち回りと高い技能が必要とされるが、ハマれば他の追随を許さない強さを誇る。キャノンとは比べ物にならない攻撃力で敵を殲滅しよう。 タンクの場合、ERBSENを選択する場合が多い。しかし射撃安定を落とし弾をバラけさせ、攻撃範囲を上げるならばITHACAやZHOKOLENなども選択肢に入る。 問題は副武装の選択。片手には護身用の武装としてストレコやUBR、ランポなどが考えられる。 スナキャアセンに更にスナイパーライフルを持つのは愚の骨頂。ハンガーと片手で完結した攻撃力を求められる以上、DPSもロックも劣悪で使用できるアセンブルの限られるスナイパーライフルを使えば忽ち戦犯になる。 撃ち捨て前提でKARASAWAを持つのもあり。威力特化にしたほうが、嬉々として突っ込んでくる軽量機への威嚇性能は上がる。 ハンガーや肩は、タンジー&ディマプールなどの汎用性の高い装備にするとよい。 W砂砲はロマンあふれるが、片方打ち切る頃にはのんびり構えて狙いをつける暇がない事が多い。 スナイパーキャノン対策 砂砲=四脚と言ってもおかしくないので、そちらも熟読。 結論から言うと撃たせないのが最重要課題。近づいて1VS1のダメージレースに持ち込むのがいい。 絶対にやってはいけないのはバカ正直に強行突破しようとすること。相手から見ればいい的です。 特にミッションでやると、CPU特有の鬼エイムであっという間に穴だらけになります。 確実なのは遮蔽物に隠れる事。こちらとにらみ合っている隙に仲間に突っ込んでもらいましょう。 砂砲の天敵はいつものパルマシに加えてKARASAWAやプラズマガンあたり。同じ武器で撃ち合っても、専門職相手ではどうしても撃ち負けてしまう。 周囲を見ない四脚には、容赦なくプラズマガンの高DPSを叩きこんでやるといい。 しっかりスキャンしないと、素パル弾きやSアンパル弾きの重四では反撃されるので注意。 ACV/ARM UNIT/SNIPER CANNON使い方上級者向け アセン スナイパーキャノン対策 D/SC61 HARICOT SC61 USC-26/H SALEM KO-7K2 USC-26 ITHACA ERBSEN SC62 KO-7K3/ZHUKOLEN 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 D/SC61 ジャンクパーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。超高速弾を3連射します。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 1189 消費EN 701 攻撃力:KE 5363 衝撃力 2856 装弾数 9 リロード時間 469 発射速度 714 威力保証距離 560 減衰率 54 射撃安定率 86 弾単価 300 スコープ倍率 60 HARICOT SC61 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。減衰の少ない超高速弾を3連射します。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1099 消費EN - 642 攻撃力:KE - 6825 衝撃力 - 2988 装弾数 24 ▲ 18 リロード時間 - 432 発射速度 - 756 威力保証距離 - 700 減衰率 - 67 射撃安定率 - 87 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 RDがヘリを撃ち落とした際に使用していたのはこちら。それも単発発射させるという技をみせる。 USC-26/H SALEM 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。遠距離から超遠距離での使用に適しています。 価格 60000Au 重量 984 消費EN 342 攻撃力:KE 12675 衝撃力 4036 装弾数 10 リロード時間 252 発射速度 1159 威力保証距離 490 減衰率 62 射撃安定率 91 弾単価 300 スコープ倍率 60 基礎性能は第二世代の単発型であるERBSENよりリロード以外で勝るものの、世代間の性能変化率の差で結局追い抜かれてしまう。 実は第二世代と比べて威力保証距離が優秀で、連続して当てることを考えなければ十分実用圏内。 カテゴリー中もっとも負荷が軽いので射撃と移動を繰り返すような戦闘方法をとる場合、邪魔になりにくい利点もある。 KO-7K2 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1274 消費EN - 802 攻撃力:KE - 5850 衝撃力 - 2816 装弾数 25 ▲ 10 リロード時間 - 576 発射速度 - 505 威力保証距離 - 455 減衰率 - 49 射撃安定率 - 85 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 ジャンク以上の負荷でありながら一発当たりの威力はそれほど変わらず、2回トリガーを引いただけで撃ちきってしまう。素直にZHUKOLENを使おう。 威力保障距離に関してはZHUKOLENよりかなり優れているのだが。 アップデートにより5回撃てるようになった。 USC-26 ITHACA 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。射程距離の長い3連射タイプです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1166 消費EN - 627 攻撃力:KE - 7313 衝撃力 - 3234 装弾数 24 ▲ 18 リロード時間 - 458 発射速度 - 806 威力保証距離 - 840 減衰率 - 69 射撃安定率 - 88 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 威力特化で良品だと威力10000以上、発射速度と威力保証距離共に1000以上となる。鍛える際の目安に。 威力保証距離が砂砲の中でも群を抜いており、超遠距離から撃っても致命的なダメージを与えられる。 相手がセイデンバウム(威力保障距離385)を持っていても安心して狙える。 武器名の読み方はアメリカ合衆国にある都市「イサカ」。 ERBSEN SC62 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。リロード時間が短い単発発射型です。 価格 80000Au 重量 1041 消費EN 398 攻撃力:KE 12480 衝撃力 3985 装弾数 10 リロード時間 162 発射速度 1123 威力保証距離 420 減衰率 65 射撃安定率 91 弾単価 300 スコープ倍率 60 リロード時間が短い上に衝撃も高い為、一発当たればそのまま連続して当てられる事もある。 単発発射型で弾速も速いくせに、意外と威力保証距離は上のUSC-26 ITHACAの半分しか無い事には注意。 KO-7K3/ZHUKOLEN 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。装弾数が増加しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1389 消費EN - 774 攻撃力:KE - 6235 衝撃力 - 2856 装弾数 30 ▲ 20 リロード時間 - 450 発射速度 - 512 威力保証距離 - 385 減衰率 - 48 射撃安定率 - 85 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 威力保証距離がスナイパーライフルのSEIDENBAUM SR13と殆ど変わらないが、その距離内で5発全弾命中すると・・・。 装弾数は多いが、ワントリガーで5発発射される為、実際は4回しかチャンスは無い。 アップデートにより6回撃てるようになった。 4脚が使うならまだいいが、それ以外の脚部で使うと、かなり弾がばらつく。 『超高速弾』と説明文にあるものの、実際はライフルに毛が生えた程度の弾速。自前で偏差射撃する際は他のスナイパーキャノンより多く予測距離をとる必要がある。 威力保証距離が一世代機から大きく下がっている。 発射速度・威力保証距離・減衰率と長距離砲として重要なパラメータが軒並み低いため、タンクが中・近距離で巨大なショットガンのように使う場合も多い。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 (連射数) リロード時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 D/SC61 - 1189 701 5363 2856 9 3 469 714 560 54 86 300 60 HARICOT SC61 60000 1099 642 6825 2988 24 3 432 756 700 67 87 300 60 USC-26/H SALEM 60000 984 342 12675 4036 10 - 252 1159 490 62 91 300 60 KO-7K2 60000 1274 802 5850 2816 25 5 576 505 455 49 85 300 60 USC-26 ITHACA 80000 1166 627 7313 3234 24 3 458 806 840 69 88 300 60 ERBSEN SC62 80000 1041 398 12480 3985 10 - 162 1123 420 65 91 300 60 KO-7K3/ZHUKOLEN 80000 1389 774 6235 2856 30 5 450 512 385 48 85 300 60 コメント これまともな方向にとんでいかないんだけどもドウイウコトナノ・・・ -- 名無しさん (2012-02-15 04 39 12) つ(逆脚) -- 名無しさん (2012-02-15 07 40 27) つ(四脚) -- 名無しさん (2012-02-15 12 01 55) 足の種類関係してたのか・・・情報サンクス -- 名無しさん (2012-02-15 18 15 23) ぶっちゃけ構えの上にロック不可能で壁蹴りハイブで動き回る敵機に遠距離から当てるとか無理ゲだよな・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 01 02 09) 今回の構え武器の不遇は異常。どうかするとOWの方が当てやすくて分使いやすい… -- 名無しさん (2012-02-16 02 22 40) 威力保証距離が500以上なのに減衰率が100未満…どっちかはダミーなのか? -- 名無しさん (2012-02-16 19 25 11) 保証距離を抜けて500飛んでから減衰するんだよ -- 名無しさん (2012-02-17 12 18 17) せめて照準スピードが速かった使えたのに、、、 まあ、愛用してるけど -- 名無しさん (2012-02-18 22 06 19) 衝撃力に着目して中距離でFPSのクイックショット気味に打って固め殺すなんて芸当も可能 使いこなせば最強。 -- 名無しさん (2012-02-22 17 55 42) 砂砲は、オーダーミッションの対AC(単機)なら非常に活躍できる。まあ地形と距離によるけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 00 14 53) レギュ更新によって4脚で構えた時の照準速度が上がってかなり使いやすくなった -- 名無しさん (2012-02-25 09 29 16) 追加弾倉を載せると便利かも。 -- 名無しさん (2012-02-26 22 14 17) 領地戦で四脚ちゃん両手砂砲支援してるけど、連携とれる身内チームだとパッチのおかげでワンチャン武器になった。一家に一台砂砲あるで -- 名無しさん (2012-02-27 10 59 22) 構えが不便ならタンクで使えばいいじゃん→ロックオンしないorz 俺だけじゃないよな? -- 名無しさん (2012-02-27 19 08 55) 構えない砂砲は砂砲にあらず(迫真) -- 名無しさん (2012-02-27 19 45 40) ↑↑そこでレールキャノンの出ば…あれ? -- 名無しさん (2012-02-27 19 48 40) 試しにタンクでやってみたらロックオン意味無し、ファーして笑った -- 名無しさん (2012-02-27 21 23 32) 希にスナキャタンクで当てて来るドミナントがいる。 -- 名無しさん (2012-03-03 03 26 16) ↑ミスって切れた スナキャタンクにHB300超えの機体を当てられたのはビビった。しかも数発 -- 名無しさん (2012-03-03 03 34 51) 未だに四脚構えでも照準の遥か上を飛んでいく事が有る。そうなる時は常に上に行くので、ホストとの接続具合の問題かな? -- 名無しさん (2012-03-05 13 40 02) ↑ウチでも発生した 接続は無線LAN Ping?は青表示の部屋のチーム戦で発生 ITHACAの3発がまっすぐ上に逸れた -- 名無しさん (2012-03-10 11 49 06) ↑オペレーターバグでは? -- 名無しさん (2012-03-12 10 14 42) 使ってて楽しいよな。対人で実用性あるのはITHACAとERBSENだけだが -- 名無しさん (2012-03-18 07 07 33) ↑単発はsalemも弾速と保障距離で僅かにerbsenを上回るみたいではあるし、有効射程はsalemのが若干長いかも。まあ満足に狙撃できる機会もそう多くないからリロード遅めのsalemを使う利点は小さいかもしれないけど。第一世代は積みやすく扱いやすい、第二世代は強力だけどやや扱いにくいみたいな差別化欲しかったよねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 08 04 56) ロックできない=サイティング・立ち回りの上手さがモロ反映される武器。メンバーにやたら使いたがるのいるが当たらないし構え中戦力にならん。フリー対戦とかで鍛えてきてくれ。 -- 名無しさん (2012-03-18 10 04 47) 本人に言え -- 名無しさん (2012-03-20 11 34 22) 性能比較表を埋めました -- 名無しさん (2012-03-20 23 23 32) タンクでW鳥させるときわめて強い。5連W鳥は直撃で敵が即死する -- 名無しさん (2012-03-24 19 21 46) ↑それまず中の人が化け物なんじゃ…… -- 名無しさん (2012-03-24 21 23 15) ERBSEN SC62 威力特化で攻撃力:17,472 威力保障:515 リロード:196を確認。まだのびるのかな? -- 名無しさん (2012-03-25 19 09 09) ↑↑どう見てもバケモノです、本当にありがとうございました -- 名無しさん (2012-03-27 21 27 29) 特殊な武器なので、砂砲の使い方や対策についていろいろ書いてみた。場所や書き方、内容がおかしかったら遠慮なく変えていってくれ -- 名無しさん (2012-03-28 04 41 32) マニュアル作成おつです。見返してみたら特徴にすらノーロック武器であることを書いてなかったのね・・・それについては特徴に書いておいていい気はしますな -- 名無しさん (2012-03-28 06 02 06) 敵が方向転換する瞬間に撃つと結構当たる。曲がり角利用したりミサイルセントリー設置したりして当てやすい状況つくるのはなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2012-03-29 12 54 35) 何事も使い方次第なんだよね。腕さえ上げりゃパーツの差は埋められる -- 名無しさん (2012-03-29 21 54 27) 砂砲を極めるにはタンクに乗るしかないよね -- 名無しさん (2012-03-30 19 27 37) ↑バカヤロウ!あの照準が良いんだろうが! -- 名無しさん (2012-03-31 00 26 11) ↑↑そこそこ腕は立つようにはなったが、バカか貴様は!いいか、タンクでは照準が出てこんのだ! -- 名無しさん (2012-03-31 10 06 18) レルキャレザキャ強化・タンク貫通代名詞タンシーストレコ弱体化でタンクキラーとして地位向上。。。とおもいきやハンドガンでいいじゃんのひとことで使われない不遇の個 -- 名無しさん (2012-03-31 12 57 39) でもタンクに近距離型の護衛が居たときは重宝する -- 名無しさん (2012-03-31 17 39 52) KE一番固いコアにヴィソと警備隊長頭でランポもストレコも弾けるが、ただでさえトロいのにリロード時間が・・・うーん・・・・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 19 53 18) 狙い打つより乱射したほうがいい武器 -- 名無しさん (2012-04-11 21 15 30) 遠距離からてきとーにうってワンチャン当たって5000AP奪えればラッキーぐらいの運用が一番良い 下手に固執したり特化しても意味ない -- 名無しさん (2012-04-11 21 29 52) 恐らく運用において最も実力差が出る武器 -- 名無しさん (2012-04-13 05 42 42) もう少し構え中のサイトの移動速度上げてくれてもいいんじゃないかと思う… -- 名無しさん (2012-04-18 00 46 36) 個人的には長距離カウンタースナイプのときにはセンシが若干高くて狙いにくいこともあったし、むしろスティックの倒し具合で照準速度2段階に分けて欲しいわ -- 名無しさん (2012-04-18 17 55 57) ↑倒し具合というか他のボタンを押すと照準速度低下とか欲しかったな -- 名無しさん (2012-04-18 22 30 48) スコープ時の両腕同時発射とかも欲しかった… -- 名無しさん (2012-04-19 00 42 56) 同種なら同時使用可でもよかったと思うんだよなぁ、スナキャに限らず -- 名無しさん (2012-04-19 12 18 13) 一応砂砲タンクで両手使用可能。機動力落ちたし上下移動も制限されてるので結構普通に当たる。半ばネタだが旧作ロケッターからすると非常に当てやすい。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 44 06) ↑どう見てもイレギュラーです。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-04-19 22 24 40) ↑そんなことはない プレイヤーとACの視点のずれを考慮できるようになれば -- 名無しさん (2012-04-24 22 28 52) ↑画面の中心にペンでな・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 23 27 12) 両手砂砲+CEロケでオリンピアⅢが1秒で沈むよ。イサカかズコレンで当たりが良ければ両手砂砲だけで沈むよ。 -- 名無しさん (2012-04-25 15 06 09) 威特イサカでワンショットキルたのしいれす。大抵対戦だと斬られたり蹴られたりだけど -- 名無しさん (2012-04-28 19 54 16) 王立国教騎士団にトンデモないウデの四スナ使い居るぞ -- 名無しさん (2012-05-02 16 18 38) 連携ありなら狙撃もパージも適切なタイミングでほぼ的確にできるけど、そもそもそういう奴はぷつをにでも乗った方がいいという -- 名無しさん (2012-05-03 13 05 11) ↑いやいや、4脚砂砲とぷつおはアセンも動きも全然違うから一概には言えないでしょ。それに砂砲にはロマンがあるのだよ、ロマンが! -- 名無しさん (2012-05-04 01 05 31) これって中2でも左手で持つと上にズレなくなるのな。 命特にしてもそこそこブレるから当てにくいのは変わらんが; -- 名無しさん (2012-05-10 13 43 24) ↑それ右手に持つとスコープが武器視点依存で実際の照準がメインカメラ依存なことから来る、上にそれてるように見える現象 実際は構える前に照準合わせた場所に向かって飛んでる -- 名無しさん (2012-05-15 17 09 33) ↑なるほど! 詳しい解説ありがとうございます -- 名無しさん (2012-05-16 23 28 00) これ、逆関節でも一応運用できる。軽逆使って狙撃地点を変えながら戦うと割と使いやすい -- 名無しさん (2012-05-18 03 17 00) 命特ERBSENで安定率93いくのかな?; SALEMはいったんだが・・・ もし93いかないなら低安定機での運用はSALEMがいいのかな? -- 名無しさん (2012-05-19 15 40 12) 命特ERBSENで安定率93いくよ ただ低安定機ならITHACAのほうがいい気がする どうせまっすぐ飛ばないなら数撃てるほうがいい -- 名無しさん (2012-05-19 18 05 59) 低安定機でイサカ撃ったら3連射される弾がそれぞれ別の方に飛んでってそれこそ使い物にならないんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-05-19 23 40 42) 逆に面で制圧出来るからいいんじゃない。どのみち4脚に比べれば遥かにブレる訳だし -- 名無しさん (2012-05-20 03 31 40) それもあるけど低安定の場合リロードも遅くなるからきっちり当てなきゃいけない単発よりはどれか一発当たればいい3連のほうが運用するうえで楽 精密射撃は4脚重逆に任せよう -- 名無しさん (2012-05-23 07 15 22) 単発型以外の速射型って全部当てての威力なの?それとも一発ずつの威力? -- 名無しさん (2012-06-02 12 22 24) ↑自分で試せば一発で解ることだと思うけどなあ。イサカ全部当たって7000いくらしか食らわないならERBSEN一択になるよねー -- 名無しさん (2012-06-02 13 01 19) ↑自分で試してから言ってる?イサカは一発1万×3です。エビセン一択とかありえない。 -- 名無しさん (2012-06-02 13 09 38) ↑ちゃんとコメント読んでね -- 名無しさん (2012-06-02 14 49 26) ↑あなた誰?誤爆してると思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-03 11 57 19) ややこしいけどITHACA3発全部当たって7000しか食らわないならERBSENとどっちにしようかなぁなんて話になるかよっていう皮肉で言ってるんじゃないのか -- 名無しさん (2012-06-03 12 47 09) なんかややこしい言い方をしている奴がいるけど、簡単に言うと表記されている攻撃力は全て弾一発の威力だよ。つまり、3連スナは一回で表記されている攻撃力の弾を3発連続発射するということだよ。 -- 名無しさん (2012-06-03 13 17 57) ↑↑そういうことか。自分の理解力が足りなかった。申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 38 38) 逆脚オワタ(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-06-15 11 54 34) ↑テクが必要になっただけだろ、甘えんな ってここは砂砲の項目だけど -- 名無しさん (2012-06-16 01 40 25) ↑ ↑↑の人じゃないけど砂砲が逆脚で使えなくなったってことじゃないかな?実際テストで撃ってみるとわかるけどアップデート後は精度がひどいことになってるよね・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 06 00 41) ↑3だけど、言葉足らずだった。ゴメ。↑の言うとおり、逆脚で狙撃事実上使えなくなったってことです。→逆脚砂砲オワタ(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-06-16 19 56 23) いいから作戦ファイルを「SNIPER CANONで撃破しました」で埋める作業に戻れ。アプデでそこらじゅう砂砲の的だらけだ。 -- 名無しさん (2012-06-17 01 19 48) 地上をノロノロ走る重二に空中でふわふわ動く的の四脚、狙いやすいタンク。砂砲の時代か・・・? -- 名無しさん (2012-06-17 02 23 57) ドリフトするようにっていうか、しながら?構えに移るってのは駄目なんかね、移動から構えに滑らかに移れればいいなと思うんだけど。 -- 名無しさん (2012-06-18 18 25 31) スナキャが当たらない?逆に考えるんだ、超火力のKEロケットだと考えるんだ。 -- 名無しさん (2012-08-16 14 50 13) ERBSENの安定が94・・・いくかぁ? -- 名無しさん (2012-11-22 21 05 00) 両手にKO-7K3/ZHUKOLENをタンクで運用・・・無理か・・・ -- 名無しさん (2012-11-27 15 40 17) ↑両手にハウザーよりは対応力高い…? というか実際強いかは置いといて両手砂キャはよく見るようになったろ -- 名無しさん (2012-11-27 17 20 21) これの威力保証と減衰率ってどうなってるんでしたっけ?減衰率がダミーなんでしたっけか -- 名無しさん (2012-12-25 04 35 24) 副兵装に砂ライはいかんだろ・・・タンジーやストレコが無難 -- 名無しさん (2013-01-09 16 42 01) スナイパーライフル云々の記述は明らかにおかしかったので削除。そもそもスナライもスナキャも領地戦では使いにくい(特にスナライ) -- 名無しさん (2013-07-22 17 31 53) 砂砲のお供に砂ライ、は確かにおかしいな -- 名無しさん (2013-07-22 21 53 07) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HOWITZER HOWITZERはKE属性の砲です。 高威力の榴弾を放射線弾道で射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 構え武器とは思えない弾速なのにノーロック武器。じょ、冗談じゃ・・・。 だが それに見合う高い攻撃力を持つ。場合によっては即死もありえる。 上を向いて撃てば迫撃砲にもなるぞ! 一見産廃だがヘリを遠距離から爆撃したり、タンクで近距離ノーロック射撃をするのに用いられる。 地上戦、地形戦がメインとなるMAPでは高い牽制効果を発揮しうる・・・が、逆に空中戦メインだとさっぱり出番が無い。 射程に問題があるために実質的にタンク専用武器。対タンクや対重2には強力で、それ以外でもワンチャン致命打になりえる威力を持っている。閉所では極めて強力な制圧力を持ち、トンネルや地下駐車場のハウタンアセンを突破するのは至難の業。 対ヘリ能力が非常に高く、マルチプル特攻が確立される前はヒートハウザーやヒートパイルと並んでヘリ突撃の主力武器だった。 ACV/ARM UNIT/HOWITZERMILENRAMA HW29 KO-6K/PAUKI PETASITES HW33[PETASITES HW33]タイプ別最大パラメータ表 KO-6K2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量- パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 爆発力:KE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 MILENRAMA HW29 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発によって、周辺にダメージを与えます。 価格 70000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1142 消費EN - - 264 攻撃力:KE - - 7895 衝撃力 - - 2685 装弾数 48 ▲ 36 ▽ 48 リロード時間 156 ▲ 281 ▽ 156 発射速度 - - 91 威力保証距離 - - 230 減衰率 - - 72 射撃安定率 - - 77 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 4023 爆発衝撃 - - 2413 爆発範囲 - - 30 KO-6K/PAUKI 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力に優れています。 価格 70000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1232 消費EN - - 322 攻撃力:KE - - 9012 衝撃力 - - 3796 装弾数 30 ▲ 21 ▽ 30 リロード時間 182 ▲ 328 ▽ 182 発射速度 - - 152 威力保証距離 - - 290 減衰率 - - 85 射撃安定率 - - 66 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 3562 爆発衝撃 - - 1842 爆発範囲 - - 30 PETASITES HW33 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発の威力が強化されています。 価格 100000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1344 消費EN - - 271 攻撃力:KE - - 9563 衝撃力 - - 3056 装弾数 48 ▲ 36 ▽ 48 リロード時間 121 ▲ 218 ▽ 121 発射速度 - - 108 威力保証距離 - - 200 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 80 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 5127 爆発衝撃 - - 2689 爆発範囲 - - 30 単純な威力は下のKOに劣るが最大の発破火力を持ち、リロードも早い。爆破で牽制するならこっちか。 高過ぎてうっかり自爆するとAPが消し飛ぶ、くれぐれも扱いには注意 最高クラスの発破力によって閉所では驚異的な制圧力を誇る。 実はちゃんとブローバックしている。 [PETASITES HW33]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 爆発力:KE 爆発衝撃 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 11954 3495 128 120 214 76 6357 3334 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-6K2 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力がさらに増大しています。 価格 100000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1428 消費EN - - 372 攻撃力:KE - - 12048 衝撃力 - - 4623 装弾数 30 ▲ 21 ▽ 30 リロード時間 243 ▲ 437 ▽ 243 発射速度 - - 201 威力保証距離 - - 350 減衰率 - - 86 射撃安定率 - - 61 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 3302 爆発衝撃 - - 1706 爆発範囲 - - 30 OWを除く全武器中トップクラスの火力を誇る。並の軽量機なら一発当たっただけで瀕死に。 裏を返すと最もフレンドリー・ファイアが怖い武器でもある。 発射速度が一番高い為弾体そのものはカテゴリ中もっとも遠くまで飛ぶ。命中特化させることで更なる爆撃兵器に。まぐれ当たりと威圧効果を期待しよう。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (連射数) 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 MILENRAMA HW29 70000 1142 264 7895 2685 48 156 3 91 230 72 77 250 24 4023 2413 30 KO-6K/PAUKI 70000 1232 322 9012 3796 30 182 3 152 290 85 66 250 24 3562 1842 30 PETASITES HW33 100000 1344 271 9563 3056 48 121 3 108 200 70 80 250 24 5127 2689 30 KO-6K2 100000 1428 372 12048 4623 30 243 3 201 350 86 51 250 24 3302 1706 30 コメント とにかく撃つのが気持ちいいので撃ちきり推奨 -- 名無しさん (2012-02-19 19 15 58) 一部使ってみたけどPETASITES HW33なんて迫撃砲だな・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 00 18 01) なんでこっちのハウザーも弱体化したの…とばっちりもいいとこだ -- 名無しさん (2012-02-28 02 33 10) ハウザー弱体ってきっと決戦進行でハウザー単で速攻ヘリ落とすのが流行ったからじゃないかな?多分だけど… -- 名無しさん (2012-02-28 12 27 18) 少し視点を上にしてからUAVを使って撃てば着弾地点がわかりやすくなり当てやすくなる・・・はず -- 名無しさん (2012-02-28 16 27 12) そもそも電撃戦が無ければ修正受ける必要無かったんだよね、この武器・・・。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 17 45) うん。対戦に限れば良パーツだったんだがね -- 名無しさん (2012-03-01 11 07 46) 武骨なデザインが神!早く当てれるようになりたい -- 名無しさん (2012-03-04 12 22 25) 爆風でも大ダメージだぜ!と思ってたけどそうでもないんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-12 22 37 53) 衝撃力高すぎてノックバックするのマジ勘弁状態 -- 名無しさん (2012-03-14 17 23 43) トンネル内で壁に炸裂して自爆できる!・・・すみませんでした・・・orz -- 名無しさん (2012-03-17 09 34 22) ヒートハウザーと勘違いされなぜか弱体化された -- 名無しさん (2012-03-17 11 43 11) リロード弱体化は正しい判断だと思う 雪山だと初期位置から全てのヘリを破壊できる超兵器だったし 後は爆発範囲が衝撃で吹き飛ぶ以上の範囲になってくれれば問題なし -- 名無しさん (2012-03-21 01 25 27) oigamiだとか、そのレベルまで行くとやりすぎ間は出てくるだろうな...素敵武器。 -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-22 07 34 22) 戻ってきたね よかったね -- 名無しさん (2012-03-30 16 22 27) ヘリ粉砕復活と聞いて -- 名無しさん (2012-03-30 17 50 16) 完全に「調整ミス」を認めたような調整だな。 だからテストしろよフロム。fAからテストしてねーだろ -- 名無しさん (2012-03-30 17 51 37) まさに迫撃砲。曲射で威嚇し敵が慌てふためくのを楽しむための兵器。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 30 23) 何でヘリ強化せずにこっち弱くするかね・・・対ACで産廃じゃん。防御上げて弱点以外効かなくすればいいのに。 -- 名無しさん (2012-04-01 13 33 15) そもそもヘリが要らない 決戦も進行も妨害でおk -- 名無しさん (2012-04-02 03 31 12) ノーロック武器の為扱いにくいと思われがちだがタンクでのパイルへの近接防御や対タンク装備としては結構優秀。攻撃力が半端ではないため片手でも当てることが出来るなら大抵のアセンに打ち勝てる。追い詰めて爆撃したり不意討ちで直撃を狙ったりと幅広く使える。と思うんだけど使ってる人をあまり見ない。 -- 名無しさん (2012-04-05 16 26 19) タンクの対タンク最強兵器 近接してまきまくると衝撃で固まり直撃で即死する またヘリ狩りにも便利 -- 名無しさん (2012-04-05 18 06 26) ↑ヘリはやめようか。また弱体化したら話にならん -- 名無しさん (2012-04-05 19 33 52) もうどこかに書いてあるかもしれないけど爆発にも減衰がある模様。戦車の群れにこいつを撃ち込むと端の奴は数百しかくらわずに生き残ることがある。 -- 名無しさん (2012-04-06 16 22 19) こいつら結構、遠距離でも使えるんだな。減衰率がかなり低い -- 名無しさん (2012-04-15 20 18 45) 何気に保障距離も長い。6K2なんて砂ライ並だしな。実際撃ってみると距離400くらいならそんなに上向かなくても届く。まあ素敵武器には違いないが。 -- 名無しさん (2012-04-21 10 47 24) ちなみに四脚で撃つと3発とも綺麗に縦に並んで飛ぶ。連続で当たったら即死もありえるが、まあそれなら砂キャ使えよって話だが。 -- 名無しさん (2012-04-21 10 53 32) 重二で構えて撃ってみたが、タンクのときより飛ばない。飛距離がだいたい半分くらい? -- 名無しさん (2012-04-21 14 25 45) ↑ごめん勘違いだった 普通に飛ぶわ -- 名無しさん (2012-04-21 14 29 47) 軽量機が寄ってきたとき足元にバラまくと撃退できることが多い。上向いて撃つと遠距離を爆撃出来るが建物の陰から撃つときは弾が壁に引っかからないよう注意すべし。マジで死にます。 -- 名無しさん (2012-05-03 03 55 26) 砲撃開始、派手に散れ -- 名無しさん (2012-05-03 11 00 19) 発射速度おそいんだよなぁ -- 名無しさん (2012-05-06 18 06 13) この速度と当てにくさだから許される威力じゃないかな。爆発と散弾で攻撃範囲もあるからバトライくらいの弾速になるだけでメチャメチャ当てやすくなると思うし。 -- 名無しさん (2012-05-07 00 18 03) 遠距離支援は爆風での広範囲攻撃、近距離は最高クラスの火力とタンクで使いこなすと半端なく強い。空中戦とFFはかんべんな! -- 名無しさん (2012-05-09 20 53 57) HOWITZERオンリータンク禁止部屋(チーム)とか意外と楽しいぜ、皆で爆撃パーティ -- 名無しさん (2012-05-13 19 33 44) 欲を言えば爆発範囲がもう一声欲しいなぁ。ビルの壁面に当てて空中の敵機巻き込めるようになれば市街戦でワンチャンある -- 名無しさん (2012-05-13 22 09 34) 爆発範囲はKEロケットより小さい値だからなぁ、せめて50くらいはあってもいいかな、代わりに直撃威力を下げるとか -- 名無しさん (2012-05-15 15 25 37) 余裕こいて構えてる砂砲4脚をぶっつぶせるので楽しい。当たらなくても近くに落とすだけで逃げるし。 -- 名無しさん (2012-05-17 03 45 12) ↑8 味方機を誤射 貢献-10pt. -- 名無しさん (2012-05-17 23 20 18) とりあえず重二持たせて砂漠で撃ちまくってるよ、誤射も意外と無いし、当たった事もないんだけどさ。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 46 27) 誰か軽二で使う猛者はおらんのか?!・・・リコンジャマーとセットで後方からぐらいしか使い道無いか・・・ -- 名無しさん (2012-06-28 16 08 04) フリーのチム戦にて味方を一撃粉砕……やっちまったorz -- 名無しさん (2012-06-29 01 20 57) ↑2 ふざけ部屋にて確認 -- 名無しさん (2012-11-11 19 18 20) 2chでの某チーム襲撃結構関連でマルプル凸が主流かするまではこれかヒートハウザー使ってたんだよね 曲射で開幕位置からヘリ狙撃出来たからって噂をきいたけど結局そんなことやってるやつみなかったな -- 名無しさん (2012-12-05 20 57 59) ↑ヘリ凸はしたことないけど、雪山開始位置からスナキャ構えてる4脚を曲射爆撃出来るからヘリ凸も多分可能だと思う -- 名無しさん (2013-01-24 00 44 33) 20キャタンクにハメ殺されかけてる所を一か八かで48ハウザー撃ったら一撃で倒せた。これだからハウタンは止められない -- 名無しさん (2013-03-18 10 38 20) ↑↑↑曲射といっても素直な弾道で飛ぶわけではないので、正確な狙撃は無理 -- 名無しさん (2013-06-20 20 32 54) 飛んでるの落せたりもする手に持って鳥主任に一斉射撃するのがたのしい、たまにとんて -- 名無しさん (2013-09-21 17 25 22) ↑誤爆った(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-09-21 17 26 17) 砂漠には砂嵐が吹いている。 -- 名無しさん (2021-10-27 17 41 23) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HEAT CANNON HEAT CANNONはCE属性の砲です。 リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。 威力とリロードは文句無しの高レベル、その代償として発射速度と射程が犠牲となっている。 キャノンの感覚で撃つとまるで当たらない。 距離を詰めればかなりの強武器かもしれない。 強襲タンク用。KEキャノンに比べるとロック速度とDPSでアドバンテージを持つ。地下等に呼び出して叩き込むと相手は死ぬ。 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。 動かない砲台やヘリに対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。特に厄介なエディスを迅速に破壊できるのは大きい。 ACV/ARM UNIT/HEAT CANNOND/KO-6H6 KO-6H6/BYSTRO[KO-6H6/BYSTRO]タイプ別最大パラメータ表 UHC-24[UHC-24]タイプ別最大パラメータ表 KO-6H7/PYRALID[KO-6H7/PYRALID]タイプ別最大パラメータ表 UHC-24/R[UHC-24/R]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 D/KO-6H6 ジャンクパーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1222 消費EN - - 489 攻撃力:CE - - 3432 衝撃力 - - 1482 装弾数 - - 65 リロード時間 78 ▲ - 87 基本ロックオン時間 - - 159 発射速度 - - 178 威力保証距離 - - 133 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 90 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 KO-6H6/BYSTRO 第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1179 消費EN - - 402 攻撃力:CE - - 4056 衝撃力 - - 1796 装弾数 - - 70 リロード時間 72 ▲ - 81 基本ロックオン時間 - - 142 発射速度 - - 226 威力保証距離 - - 152 減衰率 - - 95 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 ヒトキャ中最速。命中特化によって300近くまで弾速が上がる為、一番命中させ易いかもしれない。 [KO-6H6/BYSTRO]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 3823 1745 74 146 298 211 95 UHC-24 第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。大型の弾倉を備え、多数の弾薬を搭載しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1041 消費EN - - 589 攻撃力:CE - - 3588 衝撃力 - - 1284 装弾数 - - 100 リロード時間 41 ▲ - 46 基本ロックオン時間 - - 138 発射速度 - - 197 威力保証距離 - - 138 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 第二世代と比べてバランスが良い素直な性能を持つが、如何せん影が薄い。 威力型でリロードを悪化させず衝撃を上げる事に成功すると、全ての中二が当たれば泣いて謝るダークホースに変身する。KEキャノンとセットで使ってあげよう。 第二世代二種の中間のような性能。固められる相手は軽二中二と安定の甘い重二などに限られる。それでも安定に特化した一部のアセン以外は防御低下を見込めるのが24/Rに無い強み。 少し中途半端な性能なため使い方がはっきりしない。固まりそうな相手にはPYRALIDのように撃ちこんで、それ以外の場面では24/Rのようにばら撒くのが中間的な性能を活かせるか。 [UHC-24]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3989 1385 41 138 239 168 95 威力特化型 4162 1434 43 151 247 180 95 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-6H7/PYRALID 第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。単発の威力が向上しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1209 消費EN - - 447 攻撃力:CE - - 4524 衝撃力 - - 2014 装弾数 - - 70 リロード時間 59 ▲ - 66 基本ロックオン時間 - - 166 発射速度 - - 203 威力保証距離 - - 168 減衰率 - - 95 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 命中させる事は困難だが、命中さえさせれば貫通大ダメージ+硬直+防御低下と凄まじいアドバンテージが奪える。威力は元々オーバーキルな程に高い為、衝撃が重タンク硬直値を下回らない様に速射系成長でロックオン時間を縮めると使い易くなりDPSも増す。 威力系で衝撃を上げれば重逆をも硬直させられるが、あまりオススメはしない。 KEキャノンと比較してみた場合、射撃安定率こそ勝っているが、射程と弾速的に追撃タンク向け。 二次ロックの仕様上、下手にロックしても逆にさっぱり当たらず自前で予測射撃した方が当てやすかったり。 目視で遠くのスナイパーに当てられればあなたも立派なドミナント。 交互撃ちでどんな機体も固めつつ溶かす事が可能な武器で、軽タンに積めば最強クラスの駆逐タンクが出来上がる。当然弾速の遅さから軽量機には手も足も出ないが・・・ 威力特化ならばPUTUOも固まる。油断している奴をどうにか‥‥ [KO-6H7/PYRALID]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 5300 2200 70 170 240 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4253 1954 47 125 233 201 95 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UHC-24/R 第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。リロード時間が短く、速射に適合しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1143 消費EN - - 642 攻撃力:CE - - 3510 衝撃力 - - 1057 装弾数 - - 100 リロード時間 34 ▲ - 38 基本ロックオン時間 - - 115 発射速度 - - 181 威力保証距離 - - 155 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 90 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 ヒトキャ中最速ロックなのが最大の特徴。貫通がほぼ確約された攻撃力とDPSのおかげで当たりさえすれば強い。但し、弾速が遅く衝撃も大幅に劣っており命中させても固まらない相手が多い。連射特化でロック時間を二桁に落として接近戦でばら撒くと使い易いかもしれない。 ロックしたとしても弾速が遅すぎるため、例えばHB中の僅かな加速減速でも予測射撃であさっての方向に飛んでしまう。基本的にロックオンがまともに機能するのは重量機との接近戦くらいなので、それ以外の状況ではあまり意識せずにバラ撒いて手数で勝負しよう。 [UHC-24/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3875 1165 34 115 224 197 94 威力特化型 4197 1203 37 129 235 204 94 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3279 1016 27 99 208 186 93 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 D/KO-6H6 - 1222 489 3432 1482 65 78 159 178 133 90 95 120 24 KO-6H6/BYSTRO 50000 1179 402 4056 1796 70 72 142 226 152 95 95 120 24 UHC-24 50000 1041 589 3588 1284 100 41 138 197 138 90 95 120 24 KO-6H7/PYRALID 80000 1209 447 4524 2014 70 59 166 203 168 95 95 120 24 UHC-24/R 80000 1143 642 3510 1057 100 34 115 181 155 90 95 120 24 コメント 遅すぎて当たらん。威力と弾はいいんだけどねぇ砲台潰しとかに使うしかない -- 名無しさん (2012-02-15 02 43 00) 装甲を抜ける威力と発射レートのおかげでタンクころしには便利 ただし別にタンクはガトでも殺せるという・・・ -- 名無しさん (2012-02-18 08 21 50) 最低でも弾速300は欲しかった -- 名無しさん (2012-02-18 12 49 48) あ・・・・あたらねえ!と・・・とばねえ! -- 名無しさん (2012-02-23 21 57 47) うp来ても相変わらずで泣いた -- 名無しさん (2012-02-28 02 29 38) 最大の欠点である発射速度が4倍くらいになったら強武器になれるかもな。ぶっちゃけ対物路線でいいから射程が欲しい。減衰しないから当たればダメージは出るけど、垂れるから当て難い。 -- 名無しさん (2012-03-01 01 05 21) せめて放物線のガイドくらいくれよ全く -- 名無しさん (2012-03-03 03 36 14) もうノーロックで撃ったほうが当たるんじゃないかってくらい弾道が落ちる -- 名無しさん (2012-03-09 00 04 32) この武器かえってロック邪魔だよな。おかげで余程近距離じゃないと当たらない。 -- 名無しさん (2012-03-09 00 21 41) タンクであってもこれを使うぐらいならバトルライフルをもったほうがよい とはいえそのDPSは凄まじく次期ヘリ特攻に使われるかもしれない -- 名無しさん (2012-03-11 23 00 07) 自前偏差撃ちできる人が短距離FCSと組み合わせて使用すれば脅威の火力を発揮する。弾の落下機動を考慮しない二次ロックの仕様が悪いんだ。 -- 名無しさん (2012-03-12 00 40 52) そんな有り得ない例を出すのはやめてほしいんだけど -- 名無しさん (2012-03-13 09 01 14) そんなのは有り得ないから仕様が悪いと書いてるんでしょうが。まぁ対砲台やヘリなら誰でもできるけど。 -- 名無しさん (2012-03-13 09 03 35) 四脚で敵に見つかっていない状態で遠距離から乱射すると意外と当てれるよ -- 名無しさん (2012-03-16 20 58 58) 近距離武器だと考えれば結構使えるなパイル刺に来た軽2とか蹴りにき重2とかオトキャタンクとかに負けること無くなった -- 名無しさん (2012-03-20 23 04 04) 普通のCANNONのように、弾数少なくていいから弾速上げてくれたほうが断然使用者増すだろうな。バトライ以下の弾速はちょっとなー -- 名無しさん (2012-03-23 17 06 33) つーかなんでバトライより弾速低いんだ? -- 名無しさん (2012-03-25 12 35 34) 弾速遅いのはこの威力なら妥当・・・にしても遅すぎるな -- 名無しさん (2012-03-25 13 00 40) ヒトキャがこの先生きのこるには威力を下げてでも弾速を上げるべきだよな、構え武器という事を考えると400は必要か -- 名無しさん (2012-03-26 23 55 11) 3/30の調整>射撃安定率の向上。だから問題点はそこじゃ無いと言うとるに… -- 名無しさん (2012-03-28 16 49 28) きっとほらあれだよ本当はCANNONの射撃安定アップと書きたかったんだけど間違えて頭にHEATを付けちゃったフロムのうっかりしfめmlぞp -- 名無しさん (2012-03-28 17 44 56) 調整無し=適正って判断なんだろ。なら後は使いこなせるよう腕を上げるか活路を見出すか、見捨てるかだけだろ。…先送りしただけかもしれないけど。 -- 名無しさん (2012-03-29 02 58 34) 調整無し=適正 機雷「え?」 チャフ「え?」 UAV「え?」 各種第一世代パーツ「あ”ぁ”!?」 -- 名無しさん (2012-03-29 07 41 54) 結局固めて当てるタンク用近距離武器なんだってことかね。それでもこんなに落ちるなら弾速もっとor弾速遅いならせめて落ちるなとは思う -- 名無しさん (2012-04-01 22 18 54) キャノン系は撃つたびにロックが外れるためにリロード時間がいかにはやくても1次ロックでうつことになるだけ、故にDPSは極めて低い サブコン必須だが射程が短すぎつかいにくい -- 名無しさん (2012-04-01 23 43 07) ↑本当に試してから言ってる? -- 名無しさん (2012-04-06 19 54 53) 腰振ってる敵に連射すると物凄い勢いで戦場のどこかへきえていくんだよねぇ。あと↑↑、各武器のコメント欄に私評書いてまわるのはいいけどそんな手間かけるなら編集してくれ -- 名無しさん (2012-04-07 00 05 09) ↑5ワロタ。有効射程は150くらい?ガチタンとは相性悪いかな -- 名無しさん (2012-04-09 23 28 13) 自ら距離を潰して当てに行く武器だから軽タンのプラズマガンってかんじ -- 名無しさん (2012-04-10 07 05 22) 重二にPYRALIDをW鳥させるととても重厚なACになる。良デザインな武器なのに性能がもったいない;; -- 名無しさん (2012-04-11 18 59 04) パイルタンクの左手にオートキャノン右手にヒートキャノンを装備すればまだまだいけるぜメルツェェェェェェェェェェェル!! -- 名無しさん (2012-04-11 19 08 31) 弾速がクソすぎて正面からうってもあたらん 側面から奇襲でうつタイプの武器 -- 名無しさん (2012-04-20 19 08 47) ↑3 PYRALID両手に出撃→開始時のどアップで見せつける→戦闘突入と同時にパージ→機動力アップ! これがヴィジュアル機のあるべき姿。 -- 名無しさん (2012-04-20 21 26 25) ↑バカが、すぐにパージしてどうする。開幕と同時に敵陣に乱射しておくんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 11 59 21) これって、ノーロックで打つとけっこう射程長いね。テスト場の開幕から動かずに、一番高いビル頂上にギリギリ消えて届かないくらい。 -- 名無しさん (2012-04-30 16 11 48) 追記、砂漠侵略のときに大体の場所にノーロックして打つと牽制ぐらいにはなるかも?まぁ、まず『当たらない』んだけどねー -- 名無しさん (2012-04-30 16 14 58) パイル当てるつもりで凸ると◎ -- 名無しさん (2012-05-04 18 17 06) 初弾が入ると硬直確定で連続で入り続け相手は死ぬ ハイリスクハイリターンな武器 -- 名無しさん (2012-05-04 18 42 26) 弾道の仕様上弾速上げてもいいと思う -- 名無しさん (2012-05-06 09 41 33) いや、攻撃性能考えたら弾速はこれ以上あげられないだろ・・・当たりさえすれば相手の脚部関係なしに瞬殺可能なわけだし。構えCEで中距離用にもう1カテゴリは欲しかったけどねえ。 -- 名無しさん (2012-05-06 13 11 35) バトライより遅いのはなんか違和感あるけどね -- 名無しさん (2012-05-06 13 36 49) ケミカル弾は弾速に左右されないから、重い弾を速く飛ばしてもエネルギーの無駄が大きくだけだから遅くしてある・・・とか、そういう脳内妄想 -- 名無しさん (2012-05-06 14 58 19) 弾丸自体バトライと比べ物にならないくらいデカいしもはや別物なんだろうな。ACで運用できるサイズだとこれが限界・・・とか。 -- 名無しさん (2012-05-06 23 57 08) 産廃だと思ってたが、使ってみたら意外と強かった オトキャの有効射程(100以内)まで踏み込めれば意外と当たる オトキャほど目立たないのも乱戦ではありがたい -- 名無しさん (2012-05-07 23 26 46) 重2とかタンクには滅茶苦茶有効 超威力硬直弾がライフル並のレートでとぶから -- 名無しさん (2012-05-08 06 52 07) すんまそんw 軽タン ヒトキャアセン本気で萌てますw -- 名無しさん (2012-05-10 13 40 42) 軽タンク同士の交戦の際にこれ持ってるとダメージレースに勝ちやすい 機動タンクはCE捨ててる場合が多いので -- 名無しさん (2012-05-25 09 46 22) ↑軽タンに当てるのは難しすぎるでしょ。 -- 名無しさん (2012-05-25 11 59 51) ↑複数戦なら軽二にも当てていけるぞ まあ本命がガチタンなのは確かだが -- 名無しさん (2012-05-26 19 10 13) 発売当初からずーっとPYRALID使ってるが、重逆以外の相手で不足は感じない。問題はその重逆が多いことで、こいつ自体の実効力は実はとても高いと思う。 -- 名無しさん (2012-05-27 12 13 04) ↑両腕持ち? それともオトキャかキャノンとの組み合わせ? -- 名無しさん (2012-05-29 23 33 39) せめてロック速度改善してくんねえかなあ -- 名無しさん (2012-06-05 02 07 05) 重二タンクが増えるだろうからリロ短縮されるなら威特か命特PYRALIDが強武器になるかも -- 名無しさん (2012-06-14 05 07 38) ヒトキャって威力と命中どっちが良いかな? -- 名無しさん (2012-06-23 19 08 38) うっかり当てやすくなったらタンク一強時代まであるぞw -- 名無しさん (2012-07-11 15 49 37) 重タンに二本積んでGB→ほぼ隣接→固めて殺すというのに出会った…蹴られるより怖いなアレは -- 名無しさん (2012-07-16 01 38 14) 対パイル迎撃にも使えなくはないな、超至近距離戦になるから速度もそんなに気にならず且つ当たれば問答無用でハメ殺せる -- 名無しさん (2012-07-26 00 25 20) ↑4 いや、速射だろうよ。むしろ威力に振る旨味がPYRALIDで重逆固められるようになるくらいしか見当たらんぞ? -- 名無しさん (2012-07-26 08 29 02) リロ短縮で現状威特で固められるんだから速特いらんだろ 速度差30でかいし固めの仕様変更で多めに衝撃必要だし固まらない安定タンクいるし -- 名無しさん (2012-07-27 04 49 32) 重二相手にはまず勝てるタンクのリーサルウェポン。中二、軽二には中々当たんないけど -- 名無しさん (2012-07-28 21 36 21) ↑軽二中二はショットガンやパイルで接近戦しかけてきてくれる機体多いから割とチャンスあるぜ -- 名無しさん (2012-07-31 01 23 42) 軽タンクの両手に積んで、側面から突っこめ、1発あてれば硬直し続けるからあとは蹴るだけ -- 名無しさん (2012-08-11 10 18 44) 侵攻で大型設備壊すのに便利 -- 名無しさん (2012-08-22 19 48 22) 低速度or固定目標には凶悪。衝撃も相まってワンチャンスで敵を撃破できる。乱戦中とか特に -- 名無しさん (2012-10-09 20 47 52) チーム戦だと凶悪だな -- 名無しさん (2012-10-18 17 32 54) UHC-24/R 速特でリロード27確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-07 21 28 05) KO-6H7/PYRALIDの速特で基本ロック時間126を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-09 01 05 14) KO-6H6/BYSTRO命特で発射速度289確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-10 23 35 39) KO-6H6/BYSTROの命中特化型で発射速度295を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-18 00 56 59) 基本的にはDPSが4000越えのUHC-24以下3種を使うことになる。ちなみにタンクの強武器20キャノンはDPS2400ちょっとくらいなんで命中率の糞さを除けばぶっちぎりの壊れスペック -- 名無しさん (2012-12-18 12 31 12) KO-6H6/BYSTROの命中特化でパラメータ表順に「3823」「1745」「74」「146」「298」「211」「95」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-24 00 02 28) KO-6H7/PYRALIDの速特で衝撃力1954、基本ロック時間125、威力保証距離201、射撃安定95を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-30 03 14 08) UHC-24/Rの威力型にて、テンプレ順に「3875」「1165」「34」「115」「224」「197」「94」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02 21 00) KO-6H7/PYRALIDの速特でリロード47が出ました、9回成長で一段階目は58でした。 -- 名無しさん (2013-01-06 16 16 00) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/PULSE CANNON PULSE CANNON はTE属性の砲です。 電磁弾を拡散連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。 このリロード時間なので、近づくことができれば貫通する機体を溶かせる。ENをよく見て、無駄撃ちしないように。 このカテゴリーは全て同時発射数が4発。重二やタンクもフルヒットで1000前後削れるので有効ではあるが、貫通時に比べて旨みが薄いのでこちらはわざわざ近づくリスクを背負ってまで狙うことではない。こいつらが残っていたら素直にパージしよう。 パッチ以降の爆発距離短縮により威力保証距離>爆発距離という珍妙なパラメータに。保証とは何だったのか。 かつて射程が長かった頃はアンプが強かったこともあり、構えて使われる数少ない構え武器のひとつであった。 ACV/ARM UNIT/PULSE CANNOND/UPC-37 UPC-37 PUEBLO GOLDRUTE PC13 UPC-37/H[UPC-37/H]タイプ別最大パラメータ表 KAMILLE PC16 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UPC-37 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 926 消費EN - - 642 攻撃力:TE - - 975 衝撃力 - - - 装弾数 - - 140 リロード時間 - 36 ▽ 20 基本ロックオン時間 - - 28 発射速度 348 ▲ 283 ▽ 435 威力保証距離 - - 117 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 33 使用時消費EN - 9422 ▽ 4985 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 105 ▽ 154 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 UPC-37 PUEBLO 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。爆発により、広範囲にダメージ領域を発生させます。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 856 消費EN - - 602 攻撃力:TE - - 1071 衝撃力 - - - 装弾数 - - 160 リロード時間 - 29 ▽ 16 基本ロックオン時間 - - 21 発射速度 389 ▲ 317 ▽ 487 威力保証距離 - - 128 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 44 使用時消費EN - 7859 ▽ 4158 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 119 ▽ 175 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数40。一見装弾数は多く見えるが4発同時発射であるためすぐ無くなる。他のパルスキャノンも同様。 GOLDRUTE PC13 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。使用時の消費ENも低減されています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 795 消費EN - - 743 攻撃力:TE - - 985 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - 22 ▽ 12 基本ロックオン時間 - - 16 発射速度 329 ▲ 268 ▽ 412 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 22 使用時消費EN - 6178 ▽ 3269 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 97 ▽ 142 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数45。 第二世代のKAMILLE PC16 よりも射撃安定が高い。攻撃力も微々たる差。 UPC-37/H 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。攻撃力が強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 971 消費EN - - 571 攻撃力:TE - - 1365 衝撃力 - - - 装弾数 - - 160 リロード時間 - 34 ▽ 19 基本ロックオン時間 - - 24 発射速度 434 ▲ 353 ▽ 543 威力保証距離 - - 132 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 44 使用時消費EN - 8862 ▽ 4689 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 123 ▽ 188 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数40。 弱点的にCEに穴が開く軽タン辺りがお守りに持っておくと頭上を取ろうとするバトライ中2や四脚に致命傷を与えられる。 こいつの命中系派生が実用的か。死にカテゴリーではない・・・はず。 [UPC-37/H]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1557 37 27 501 158 33 11166 167 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 1341 36 ??? ??? ??? 49 ??? ??? 命中特化型 1320 35 24 521 181 51 7622 146 KAMILLE PC16 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。装弾数が増加し、長期戦に適合しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1024 消費EN - - 784 攻撃力:TE - - 1014 衝撃力 - - - 装弾数 - - 240 リロード時間 - 22 ▽ 12 基本ロックオン時間 - - 12 発射速度 311 ▲ 253 ▽ 389 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 16 使用時消費EN - 7469 ▽ 3952 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 106 ▽ 157 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数60。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UPC-37 - 926 642 975 - 140 36 4 28 348 117 70 33 9422 15 105 150 30 UPC-37 PUEBLO 50000 856 602 1071 - 160 29 4 21 389 128 70 44 7859 15 119 150 30 GOLDRUTE PC13 50000 795 743 985 - 180 22 4 16 329 110 70 22 6178 15 97 150 30 UPC-37/H 80000 971 571 1365 - 160 34 4 24 434 132 70 44 8862 15 123 150 30 KAMILLE PC16 80000 1024 784 1014 - 240 22 4 12 311 110 70 16 7469 15 106 150 30 コメント 同時発射数は全部4 -- 名無しさん (2012-02-15 02 35 05) 秒間火力が2万以上、アンプで4万オーバーで威力特化で5万をこえる そりゃ溶けるわな -- 名無しさん (2012-02-18 08 40 18) 弱体化はしたものの主力として使うのには十分。CE(バトライ)、KE(ライフル)を重視してTEを疎かにする人が増えたのが原因か? -- 名無しさん (2012-03-10 23 09 08) かなり弱体化され、Wアンプパルマシ警戒で -- 名無しさん (2012-03-10 23 13 46) TE高いのが増えたためかなりつらくなった タンク自体が棺おけを脱出する日は来るのか -- 名無しさん (2012-03-10 23 14 16) メタの問題じゃないか?対策しなきゃ一番危険なのはTEと言うかパルスだと思うし。それよりパルスキャノン両手の場合、両肩アンプ乗せない方がいいんだろうか。1秒でEN枯れるんだが。 -- 名無しさん (2012-03-12 14 08 32) 載せないと射程距離足らなくないか? ライフル・バトライで中距離から撃ち殺される -- 名無しさん (2012-03-12 15 00 21) たとえタンクであってもこれを積むぐらいならパルマシを積んだ方がよい -- 名無しさん (2012-03-12 18 06 39) アンプのせいでパルスガンと同じくカテゴリごと死んだ、諸悪の根元は両肩搭載時の計算式 -- 名無しさん (2012-03-20 02 15 00) パルキャタンク=火力だけならパルマシ超え。 パルマシタンク=ただの劣化重二。 タンクにパルマシ積むなんてただのアホ -- 名無しさん (2012-03-25 01 59 06) 命中特化で集弾性UP・EN軽減+Wアンプでまだまだ健在。 -- 名無しさん (2012-03-27 10 41 23) アンプ弱体化してもこいつは弱いまま。 フロム嫌いだ -- 名無しさん (2012-03-29 22 16 33) タンクの近距離防衛の要が潰れたな…… -- 名無しさん (2012-03-30 21 19 10) こうなるとコイツはパッチ前のステータスに戻してもいいんじゃね?ってなるよね・・・もともとWアンプが問題だったわけだし -- 名無しさん (2012-03-30 21 23 02) パルスガンもかなりマシになって、パルマシはほぼ据え置き。KARASAWAも据え置き。アンプの恩恵で強かった武器は弱体化してないのに、なんでこいつだけ…リロ以外は戻していいだろ -- 名無しさん (2012-03-31 01 52 06) ↑アンプの消費上げるなら他と同じようにこいつも下げるべきだったよね。というか忘れられてるとしか思えんわ。実質さらに弱体化したようなもんだしなあ -- 名無しさん (2012-03-31 02 19 32) 一応洒落にならない威力は維持してるため当たれば強い、当たれば -- 名無しさん (2012-03-31 12 55 39) この弾速と爆発距離はなんとかならんのか、タンクがこの距離まで接近するのは色々と厳しいぞ -- 名無しさん (2012-03-31 18 41 44) 遠距離のレザキャレルキャ、中距離のサブコンキャノン、近距離のオート(パルキャは死亡)・・・うーん -- 名無しさん (2012-04-01 21 38 18) (再調整について)パルスキャノン「・・・・・・・」 -- 名無しさん (2012-04-04 12 19 30) 相変わらず火力がヤバイし威力特化で1500までいくためほとんど貫通する タンクの最強の近接防御兵器 -- 名無しさん (2012-04-07 00 32 40) アンプ弱体化されたのに性能戻してもらえなくてやや厳しいか 威力自体はあたれば溶けるが -- 名無しさん (2012-04-10 19 58 15) 閉所だと相変わらず強い 凄まじい火力 -- 名無しさん (2012-04-11 19 09 12) 調整前のように瞬殺とはいかなくなったが元々タンクはEN消費が小さいし火力も圧倒的なのでWアンプで射程強化すると使いやすいかな リコンジャマーと相性抜群で待ち伏せして敵にくいついたらほぼ勝ちってかんじ -- 名無しさん (2012-04-11 19 18 34) あと元々火力とリロードが優れてる武器だが両手に持つ意味はほとんどない ENが先に底をつく -- 名無しさん (2012-04-11 19 32 21) 威力があってもまともに当らないっす -- 名無しさん (2012-04-12 03 21 00) 距離の詰め方が甘い パイル叩き込む感覚で -- 名無しさん (2012-04-12 06 52 06) 何型で育てるのがいいの?命中特化?速射特化? -- 名無しさん (2012-04-29 00 32 40) 実はアンプを積む必要がまったくない武器。機動タンクを生かそう。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 11 42) ↑↑集弾率の関係で命特か命中が安定かと -- 名無しさん (2012-05-03 05 08 52) 固まらないから超信地旋回で纏わり付く軽二中二にカウンターしやすくなったけど重二タンク増えたんじゃなあ -- 名無しさん (2012-06-18 03 14 23) ↑パルキャタンクとわかって油断して距離を詰めてくるタンクには、不意討ちで蹴るのが結構有効 -- 名無しさん (2012-06-18 20 10 12) ↑ でも、逆に相手が蹴ろうとして距離を詰めてくることも・・・ -- 名無しさん (2012-06-18 20 34 41) レザキャタンクの護身用として使える -- 名無しさん (2012-06-20 01 18 28) ↑レザキャに積むのはやめた方がいいよ。ENが切れたら棺桶になるから。 -- 名無しさん (2012-06-20 09 51 38) パルキャはキャノンとの併用が一番無難じゃね レザキャの護身用ならオトキャとかのEN消費しないやつがいいかと -- 名無しさん (2012-06-21 01 23 17) または、パルキャとオトキャで近距離で強い機体にするか -- 名無しさん (2012-06-21 08 28 22) 同時発射数が増えてくれれば嬉しいんだけどなー -- 名無しさん (2012-06-23 18 38 26) コレはもうオワコンなのかと思ったら、高機動タンク+距離アンプのパルキャタンクがかなりの速度で接近してきてごっそり削られた -- 名無しさん (2012-07-15 01 41 46) 20発キャノンと合わせたら、大硬直で貫通+全弾命中するからTE弱い相手には滅法強い。産廃とか言ってごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-07-16 15 33 45) にわかパイラー相手には絶大な効果を発揮する -- 名無しさん (2012-07-16 17 21 59) ヒートキャノンでよくね?ってのは禁句 -- 名無しさん (2012-07-18 00 57 02) ↑↑ニワカは相手にならんよ -- 名無しさん (2012-07-18 09 12 49) ↑↑ヒトキャは当たれば強いんだけど粗製の腕では二次ロックしても接近しても当たってくれない… -- 名無しさん (2012-07-18 10 15 11) ↑とはいえEN消費しないのは大きい タンクは壁蹴り出来ないからTE武器使いながら逃げるのが大変 -- 名無しさん (2012-07-18 15 32 28) 発射時消費ENか爆発距離、初期まで戻らなくてもいいから、もう少しどうにかならんかな アンプ弱体化してるわけだし・・・ -- 名無しさん (2012-07-19 02 02 25) 正直アンプ使わなくてもタンク相手ですらガシガシ削るからミサイルとか積んだ方がいい気がする -- 名無しさん (2012-07-24 23 50 41) ↑アンプよりミサイルを、てのは同意するけど、タンクや重二相手ならハンガーにストレコでも積んどいてそれ使った方が手っ取り早い気が…… 視界妨害も今ではあんまり意味ないし -- 名無しさん (2012-07-25 01 06 49) ↑ストレコもいいんだけど最近KEよりストレコ弾きを優先する重量級が多くて通りづらいんだよね。どうせ弾かれるのなら…と思って使ってるけどそれならオトキャでもいい気はしている。 -- 名無しさん (2012-08-07 12 35 09) 最初にパルスキャノン使った時は最強だった -- れびやたん (2012-08-25 23 41 09) 威力保障と爆発距離を倍にしてもいいんじゃないですかね・・・ -- 名無しさん (2012-08-25 23 54 43) せめて爆発距離戻すくらいはね・・・どうせ弾速遅い上に直進しないんだからいいじゃねえかなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-09-18 18 03 41) オトキャと比べると貫通してしまうやつが多いから強くし辛いのかねえ -- 名無しさん (2012-09-21 02 40 04) 旋回オトキャタンクでパルキャショートミサ軽タンクと遭遇したから突っ込んで至近距離で撃ちあったら普通にAP持ってかれたぞwwなにあの火力ww -- 名無しさん (2012-12-08 12 30 04) ↑オトキャでパルキャと撃ち合って火力すげえとか、粗製ってレベルじゃねーぞw -- 名無しさん (2012-12-16 18 14 38) 距離アンプ使っても射安低すぎて意味ねえ… そうだよなあ威特カルバス並だもんなあ -- 名無しさん (2013-02-16 05 26 10) S威力アンプだと重二とタンク以外が溶ける。距離を取られるとどうしようも無くなるが・・・。 -- 名無しさん (2013-03-07 00 30 50) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/LASER CANNON LASER CANNONはTE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。 以前は使用時消費エネルギーがダントツで高く、容量型のジェネレータを積まないとフルチャージ出来なかったが、3/30のパッチにより使用時消費エネルギーがなんと1/3になった。カラサワを考慮すれば妥当か? 近寄られると一気にきつくなるが、長距離FCSのタンクが両手で使うと開けたマップで役に立つ。 射撃安定のお陰か、たまに重量二脚アセンが構えているところを見る。 ACV/ARM UNIT/LASER CANNONULC-40 LAUGHLIN LOCUSTA LC55[LOCUSTA LC55]タイプ別最大パラメータ表 ULC-40/H[ULC-40/H]タイプ別最大パラメータ表 CARRUBA LC55-2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 ULC-40 LAUGHLIN 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 901 消費EN - 911 攻撃力:TE - 7456 衝撃力 - 1285 装弾数 - 20 リロード時間 - 184 基本ロックオン時間 - 35 発射速度 1147 ▲ 882 威力保証距離 - 482 減衰率 - 70 射撃安定率 - 97 使用時消費EN 28823 ▲ 82351 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 686 衝撃力が低いのが残念。威力系成長で育てる価値があるかは・・・。 発射速度に優れる為半端なチャージでも命中を見込める。相手が地形戦を仕掛けてきた場合でもある程度対応可能。 第二世代に比べてロック時間、リロード、発射速度、射撃安定率で優れている、特にロック時間の短さは大きな利点。 成長率に優れる二世代機でも勝てない、このパーツの強みが射撃安定率。狙撃をするならばこちらが勝る。 EN負荷はカテゴリ中最大。両手に持とうものならそれだけで2000近いENを消費することになるのが悩みどころ。 LOCUSTA LC55 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。使用時の消費ENが少ない低コスト型です。 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 648 消費EN - 472 攻撃力:TE - 6130 衝撃力 - 1492 装弾数 - 12 リロード時間 - 126 基本ロックオン時間 - 28 発射速度 985 ▲ 758 威力保証距離 - 436 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 26429 ▲ 75512 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 615 威力系派生にすればよっぽど対反動が高いアセン以外は硬直を狙える。また、第一世代故にチャージ時間の増加率も小さいためほぼ気にならない。 第ニ世代の2つに比べ保証距離と弾速には劣る為、より前線に近い位置での使用に向いている。 射撃安定率、ロック時間、チャージ時間がこのカテゴリーでは最も良い。レーザーキャノンを構えて使うならばこれが良い。 発射速度はカテゴリ中最下位ではあるが、素で1000近い。よほどひどい成長結果でなければ狙撃も可能だろう。 [LOCUSTA LC55]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? 1878 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 5885 1392 108 22 1104 502 98 22200 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULC-40/H 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。単発の攻撃力がさらに強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 987 消費EN - 714 攻撃力:TE - 8119 衝撃力 - 2017 装弾数 - 20 リロード時間 - 227 基本ロックオン時間 - 46 発射速度 1045 ▲ 804 威力保証距離 - 522 減衰率 - 70 射撃安定率 - 95 使用時消費EN 32341 ▲ 92403 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 744 チャージ時間は2番手。 下のに比べて攻撃性能はやや落ちるものの誤差と見させる範囲。弾数やロック時間の問題で大分使い易いものの負荷は増す。 [ULC-40/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 7713 1848 185 32 1203 621 92 25873 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CARRUBA LC55-2 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。単発の攻撃力に特化した高出力型です。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 714 消費EN - 528 攻撃力:TE - 9456 衝撃力 - 2381 装弾数 - 8 リロード時間 - 106 基本ロックオン時間 - 52 発射速度 1198 ▲ 953 威力保証距離 - 557 減衰率 - 70 射撃安定率 - 94 使用時消費EN 35555 ▲ 101587 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 787 命中型で育てると威力保証距離が消滅距離を突破してしまう。威力保証してないじゃないか・・・。 高い威力と比較的低負荷。チャージ時間は最下位。 凄まじい弾速と攻撃力でありながら低負荷。弾は少ないがチャージ時間を立ち回りでカバー出来る軽タンク向け。 弾速は凄まじいが、流石に保証距離ギリギリで撃って当たる程速くはない。適当に撃っても狙われ易さが増すだけなので注意。後者はレザキャ全体に言える事だが。 消滅距離ギリギリの狙撃に用いる場合はカテゴリ内でも最低の射撃安定に注意。 余談だが名称からしてLC55の第二世代のはずだが、低負荷の点以外は高威力・低弾数と性能的には別物になっている。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 消滅距離 ULC-40 LAUGHLIN 60000 901 911 7456 1285 20 184 35 1147 482 70 97 28823 24 686 LOCUSTA LC55 60000 648 472 6130 1492 12 126 28 985 436 70 98 26429 24 615 ULC-40/H 80000 987 714 8119 2017 20 227 46 1045 522 70 95 32341 24 744 CARRUBA LC55-2 80000 714 528 9456 2381 8 106 52 1198 557 70 94 35555 24 787 コメント 単純に威力ならKARASAWAの方が高いし消費ENも半分以下。射程に活路を見出すしかない。ちなみに計算上両肩アンプで消滅距離は1200以上まで伸びる。 -- 名無しさん (2012-02-15 02 39 46) 発射速度がそこまで速いわけでもないので結局二時ロックしても離れていてうっても当たらない -- 名無しさん (2012-02-18 08 19 40) コイツらが構えキャノンの中で一番弾道が素直っていうね…E消費凄いけど -- 名無しさん (2012-02-18 13 28 41) せめて構えモーション取れる時を滑ってるときから移行できるようにしてくれ・・・・距離とって着地から完全に制止するまで待ってから構えてたんじゃ的すぎる。せめて滑ってる最中に構え移行できればまだ撃てる機会があるのだが・・・ -- 名無しさん (2012-02-19 05 18 43) 四脚で使っても命中精度がほとんど上がらないのが残念。砂砲はほぼ100%の精度になるのに。。。せっかく時間掛けてチャージしたのに狙いからそれると遠距離砲としては使いづらい -- 名無しさん (2012-02-21 15 27 31) チャージしたらしたで発光で画面が見えにくくなるキワモノ武器。従来作までの安定した性能はどこ行った。 -- 名無しさん (2012-02-22 01 33 48) たぶんレールキャノンやレーザーキャノンは四脚での狙撃に使うより、重二や重逆でカウンタースナイパーなどやるときに効果的かと。スコープ倍率がFCSにも乗るようで、ロック距離350のPREDIREでも500以上の長距離ロックオンが可能。人によってはFCSの利かない砂砲などより当てやすいかも? -- 名無しさん (2012-02-26 02 21 46) 最初の説明文KEじゃなくてTEじゃね? -- 名無しさん (2012-02-26 12 43 55) LOCUSTAのチャージが早い気がする -- 名無しさん (2012-02-27 20 10 24) なんかCARRUBAの説明文に”威力保証距離が消滅距離を突破”とあるが、育成しても見た目の数値は消滅距離が変わることはないが、確か裏ではちゃんと消滅距離伸びてたはず -- 名無しさん (2012-03-30 07 20 39) 思いのほかごっそり削ったね -- 名無しさん (2012-03-30 16 03 38) 全体的に発射速度+200、消費EN1/3と結構な上方修正。 -- 名無しさん (2012-03-30 16 09 10) KARASAWAより長期戦に耐えうるな。中遠距離型タンクなら使えるかも。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 18 48) ようやく長距離からのレザキャに警戒する時代が来たかって感じ。特にタンクは選択肢として入りそうだな -- 名無しさん (2012-03-30 17 44 12) かなり強化された 天敵のタンシーストレコ弱体化が追い風 -- 名無しさん (2012-03-30 21 26 01) 俺の実弾キャノン愛が揺らぎそう・・・何この超強化・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 21 39 47) 超強化というか、こんくらい無いと話にならんと言うか。まぁ少し上げ過ぎな気もしなくも無いけど、連射が効く物でも無いし構え武器という欠点を見れば納得は出来る。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 01 35) ただでさえ構え武器ユーザーが少なくて前衛後衛関係なしのテンプレ機体が幅を利かせてたんだからこのぐらい強化されて当然。中近距離型は当たらないよう物陰で怯えながら進軍しなきゃならんわけだから、やっとACVらしくなってきたでしょ。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 21 24) フルチャージすれば強いものの、チャージ時間は長め。構え武器としては扱い辛い方。 -- 名無しさん (2012-03-30 23 25 52) 重逆を確殺できるレベル。 射程はあるから威力アンプでヒャッハー。 ENは知らない -- 名無しさん (2012-03-31 11 14 05) 構えればロック距離延びるから(CE四つ目頭と350FCSで丁度良かったかも。射程アンプ付けてロック距離950ぐらい目指せば良い?)、射程延長してありえない距離から一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2012-03-31 12 59 03) ズーム倍率が低いため、射程800越えで撃つなら500FCSが必要(350FCSでも250FCSレルキャにロック距離が負ける) -- 名無しさん (2012-03-31 15 14 18) 中距離お手軽貫通武器のタンシーとストレコが弱体化された中で強化され相対的にも環境的にも強パーツとなった アンプ弱体化でWアンプカラサワアセンがつかいにくくなった今、継戦能力の高いこれは悪くない 射程も抜群に長いがスコープ倍率が低いため構えて使うにせよFCSに工夫が必要だが・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 06 17 20) 全機体を貫けるし、レザライより余程レーザースナイパーできる。威力型はもちろん、命特・速射なんでもハマりそうだな。 -- 名無しさん (2012-04-01 09 36 39) 強化はされて弾も多いが別にカラサワでよくね? -- 名無しさん (2012-04-01 11 58 19) 構えという点を考慮すれば厨武器でもなんでもない。このくらいの強化が妥当。飛び回りながらバカ威力のTE弾を撃ってたカラサワ先生と上手く住み分けができたほうだと思う。 -- 名無しさん (2012-04-01 14 28 37) カラサワより低負荷で消滅距離・保証距離・ロック・リロード時間で結構勝るため、差別化出来てるぞ。手軽に装備、長射程から迅速に複数発撃てる。 -- 名無しさん (2012-04-02 12 37 52) マジで前が見えない -- 名無しさん (2012-04-02 17 01 08) タンクで使うと重逆をぼろぼろ落とせるようになった気がする。が、近くに寄られると厳しい。片手にオトキャでも積んどいた方が良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-04-06 01 09 30) 重逆はKEは3割、CEは6割程度ダメージカット可能だがTEはほぼ素通りするからな 近接対策にはパルスキャノンやVTFミサイルがオススメ -- 名無しさん (2012-04-07 03 14 41) 遠距離からのワンチャン大ダメージが中々いやらしい -- 名無しさん (2012-04-12 03 19 00) レザキャタンクは護衛いないとすぐ沈むけどな -- 名無しさん (2012-04-12 06 55 15) これは何型で育てればいいんだ? -- 名無しさん (2012-04-12 20 32 54) ワンチャン狙いなら威力 汎用性ならチャージ短縮の命中 障害物チャージカバー利用ならロック速度で連射 -- 名無しさん (2012-04-12 21 18 57) 速特か命特安定 -- 名無しさん (2012-04-23 05 21 30) 一世代と二世代がはっきり住み分けられてる良調整 -- 名無しさん (2012-07-11 15 53 10) フルチャージってチャージ中に勝手に弾が出る状態のこと? エフェクトを見てもチャージ段階が確認し難いんだけど -- 名無しさん (2012-07-15 01 27 46) フルまで溜めると勝手に発射される、フルチャージまでの時間は使い込んで覚えろとしか言えんけどカラサワよりは早いし遠距離ならロックサイトに捉えると同時にチャージ始めても当たるんじゃね -- 名無しさん (2012-07-15 01 46 05) ありがと、以前までエフェクトでフルチャージを確認して撃つものだと思っていた -- 名無しさん (2012-07-15 02 19 46) タンクだとスコープ倍率関係ないよね? -- 名無しさん (2012-07-31 10 49 40) ↑せやな -- 名無しさん (2012-07-31 10 57 35) 積んで固定砲台しやっぱりか・・・二本ようと思ったんだが(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-07-31 11 03 16) ↑スマンミスった -- 名無しさん (2012-07-31 11 03 47) ↑↑どうしてこうなったw -- 名無しさん (2012-07-31 11 04 22) 訂正:やっぱりか・・・二本積んで固定砲台しようと思ったんだが -- 名無しさん (2012-07-31 11 06 46) これとレルキャ、未だにチャージ武器なのに二次ロックバグ修正されてないよね? -- 名無しさん (2012-12-16 07 43 29) え? されてるんじゃないの? 構え撃ち専門だが半端チャージでもガスガスあたるんだが。 -- 名無しさん (2012-12-16 16 23 16) うん、当たるね。修正されてると思うよ。 -- 名無しさん (2013-01-29 07 39 52) みんなわかってることだろうけども、タンクの場合は -- 名無しさん (2013-03-13 07 58 20) みんなわかってることだろうけども、タンクの場合は二丁持ちする武器だべ?相手のAPが残ったら効率が〜って説明はどうかと思う、タンク以外で二丁持ちするとしても四脚だし全然不便じゃないし -- 名無しさん (2013-03-13 08 05 17) ↑確かに。別にレザキャタンク一機で敵一機を落としきらなきゃいけないわけじゃないから、タンクで積むなら二挺持ちは標準的。でも四脚で二挺持ちは完全にアウトだし、四脚にレザキャはそもそも合わない。現状ではタンクでも素直に20キャノン積んだ方が強い場合が多い。 -- 名無しさん (2013-03-13 10 32 37) ↑すみませぬ、四脚って書いたけどタンク以外持つ機会無いですねコレ 遮蔽物からタンクがチラチラ出来る場合はレザキャの方が強いですよ。総ダメージも違うし、睨み合いになる場合は優秀。20キャノンは確実に当てていかないとせっかくの構え武器を無駄にしかねないし、確実にあてることを考えると、広けた場所での乱戦で鬼のように強いって感じな気がします。 -- 名無しさん (2013-03-14 00 51 50) あ、つっても特攻されたらレザキャ持ちは残念なことになるけど -- (2013-03-14 00 54 41) ↑2 書き忘れましたがここでは20レザキャを指しています -- 名無しさん (2013-03-14 02 32 38) 落ち着け -- 名無しさん (2013-03-14 02 45 03) 確かに睨み合いになれば強いでしょう。ただ問題は、強いチームほどレザキャ相手に睨み合いを仕掛けてはこないということです -- 名無しさん (2013-03-16 12 00 02) 射程の限界に挑んでCRRUBAにW射程アンプで1200まで上げたのは良いけど安定94が足を引っ張って着弾地点がAC2機分位ずれて「狙い撃つぜ!」できないという罠。「話が・・・違うっすよ・・・」 -- 名無しさん (2013-05-10 15 20 31) そんなあなたに つ主任砲 いやいやぁwwwちょっとwwお手伝いをねぇっ↑!!?www -- 名無しさん (2013-05-13 19 59 40) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/SENTRY GUN SENTRY GUNは敵に対して自動攻撃を行う「子機」を射出するパーツです。 子機はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 特徴 弾数無限の固定砲台としては元より、範囲内に敵が居ればどこであろうと反応してくれる為、擬似的なリコンとしても使える間接武器。 反面重量は相当重く、大抵のものは子機自体の装弾数も低いので扱うには少々特殊なアセンが要求される。 設置していき制御数限界を越えると出した順番に交代するように消えていく。自身の蹴りで容易く壊れる。 使い方 時間経過で消滅する事は無いのでどんどん置いてしまおう。 射程内の敵は常に補足するので索敵にも使える。 重いので子機を設置したら早めにパージしてしまうのも手。 防御の高いガトリングは前衛で、射程距離の長いミサイルは後衛で、パルスマシンガンとバトルライフルは誘い込んだ市街戦などで不意を撃つのに使える。 アセン 同時に設置出来る数はFCSの子機制御数で決まる。一番千鳥向けのFCSは性能があまり良くない。 最も特化したFCSはKV-2T3/ZNATOKで最大4つ、次点でPREDIRE FCS190。通常の運用であるなら後者のFCSを推奨。 ミサイルセントリーは機体を選ばないが、衝撃力や射程を生かして狙撃機のお供に。 セントリーガン対策 見かけたら撃破しよう。最も脅威となるであろうミサイルの450という超射程に対しては、CIWSでの迎撃やスナイパーライフルでの瞬時撃破が良い。幸いにも弾速はそこまで早くない。 威力の高いパルスマシンガンやバトルライフルなどは接近せずに射程外から、ガトリングガンはKE以外の武器で手早く処理しよう。 市街戦等で曲がり角にパルスマシンガンのセントリーを置かれると、角を曲がった瞬間に浴びせられ、それなりのダメージを被る。障害物が多いエリアでの戦闘時は注意。 ACV/ARM UNIT/SENTRY GUN特徴 使い方 アセンセントリーガン対策 ST-04 ST-04/H UST-21 GLASGOW UST-21/R ST-10 ST-10/R UST-30 MILFORD UST-31 PHOENIX 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 子機格納数 このパーツで使用できる子機の数です。 子機自体の持っている弾は無限。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 子機攻撃力(:KE・:CE・:TE) 子機が攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 子機衝撃力 子機の攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 子機リロード時間 子機に搭載されている武器の、弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射が可能です。 子機威力保証距離 子機の射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 子機減衰率 子機から射出された弾に威力減衰が発生するときの威力率を表示した値です。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 子機射撃安定率 子機の射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待でできます。 子機認識距離 子機が対象を感知、攻撃可能な距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ミサイル誘導率 ミサイルのホーミング性能です。 この値が大きいほど、ミサイルが正確に対象を追尾します。 爆発力:KE 子機の爆発時に配信する攻撃力と、その属性です。 この値が大きほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 子機単価 子機一機あたりの値段です。 ST-04 第一世代パーツ:KE属性 ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。積載数に優れた長期戦型です。 価格 100000Au 重量 968 消費EN 798 装弾数 25 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 412 子機 衝撃力 403 子機 リロード時間 6 子機 威力保証距離 62 子機 減衰率 51 子機 射撃安定率 95 子機 認識距離 170 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - 最軽量。唯一の重量三桁。 第二世代よりリロードが速く、削り性能に優れる。 ST-04/H 第二世代パーツ:KE属性 ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。衝撃力に優れた戦闘補助型です。 価格 150000Au 重量 1071 消費EN 901 装弾数 25 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 531 子機 衝撃力 502 子機 リロード時間 10 子機 威力保証距離 73 子機 減衰率 53 子機 射撃安定率 97 子機 認識距離 200 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - 数が多くて撒きまくれる。ダメージ効率も高め。 ガトリングガンタイプはミサイル迎撃機能も持つ。 第一世代より衝撃力が高く、ジャマーとのコンボなら固められる機体は多い。 防御力に優れAPも高く、1トリガーで4000APの壁と考えると中々のコストパフォーマンス。 UST-21 GLASGOW 第一世代パーツ:CE属性 バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。対象の機動力を効果的に抑制します。 価格 100000Au 重量 1174 消費EN 589 装弾数 15 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:CE 856 子機 衝撃力 604 子機 リロード時間 50 子機 威力保証距離 88 子機 減衰率 95 子機 射撃安定率 94 子機 認識距離 140 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - UST-21/R 第二世代パーツ:CE属性 バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。 価格 150000Au 重量 1274 消費EN 641 装弾数 15 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:CE 1123 子機 衝撃力 758 子機 リロード時間 40 子機 威力保証距離 93 子機 減衰率 95 子機 射撃安定率 93 子機 認識距離 160 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - ちょっと重いが、高威力。 軽量機や中2を中心に、比較的貫通が見込めるパーツ。内部性能を重視したベオウルフ、盾コア、199、21のCE系中2程度なら容赦なくぶち抜くのが魅力。リロードも速い方。 認識距離の短さがネック。目に付きにくい場所に配置する等の対策がないと仕事をする前に破壊されることもしばしば。弱くはないが扱いは難しい。 ST-10 第一世代パーツ:TE属性 パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。近距離での迎撃に適しています。 価格 100000Au 重量 1022 消費EN 1005 装弾数 20 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:TE 356 子機 衝撃力 - 子機 リロード時間 60 子機 威力保証距離 46 子機 減衰率 70 子機 射撃安定率 55 子機 認識距離 90 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - ST-10/R 第二世代パーツ:TE属性 パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。 価格 150000Au 重量 1068 消費EN 1147 装弾数 20 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:TE 452 子機 衝撃力 - 子機 リロード時間 45 子機 威力保証距離 48 子機 減衰率 70 子機 射撃安定率 50 子機 認識距離 100 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - エネルギーを消費せずに使えるTE武器。パルスマシンガンと書かれているが、どちらかと言うとパルスガン。 弾が拡散する上に爆風のせいでFFし易い。密集して配置すると他の子機を破壊してしまいかねない。 認識距離が非常に短い。 セントリーガンの中では短距離での攻撃力に最も優れる。 34701を筆頭に流行の重逆系は貫けるが、中2等は特に意識しなくてもはじけてしまう程度の威力しかない。衝撃も無い為メタパーツ系。 射程が短く脆い為、仕掛ける場所をよく考える必要がある。上級者向け。 UST-30 MILFORD 第一世代パーツ:KE属性 ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。小型ミサイルを4連射します。 価格 100000Au 重量 1246 消費EN 303 装弾数 10 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 523 子機 衝撃力 736 子機 リロード時間 270 子機 威力保証距離 100 子機 減衰率 312 子機 射撃安定率 69 子機 認識距離 400 子機 ミサイル誘導率 300 子機 爆発力:KE 215 子機 爆発衝撃 506 子機 爆発範囲 5 重量は軽いが消費EN諸々のステータスが第二世代に大きく劣る。 何よりPHEOENIXに比べて衝撃力が半分程度しかない為、ステータス以上に攻撃能力で劣る。 重量200を何とか調整してでもPHOENIXを装備したい所。 第二世代が下方修正でこちらも選択肢に入るようになった。が、ミサイルセントリー自体微妙なポジションへ。 UST-31 PHOENIX 第二世代パーツ:KE属性 ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。ミサイルの誘導性が強化されています。 価格 150000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1402 消費EN - 278 装弾数 - 10 リロード時間 - 180 弾単価 - 500 子機 攻撃力:KE - 723 子機 衝撃力 958 ▽ 1358 子機 リロード時間 350 ▽ 240 子機 威力保証距離 - 100 子機 減衰率 - 325 子機 射撃安定率 - 62 子機 認識距離 350 ▽ 450 子機 ミサイル誘導率 - 500 子機 爆発力:KE - 306 子機 爆発衝撃 - 704 子機 爆発範囲 - 5 認識距離が長く、ミサイルの衝撃力や誘導性も高めなので狙撃機体と非常に相性がいい。 重過ぎる重量をどうカバー出来るかがカギ。 取り敢えず撒いておけば嫌がらせになる。 4連射され衝撃による防御低下と爆発もあるため見た目以上に攻撃力がある。射程も長く、ガチのチーム対戦ではお互いに凄まじい数のミサイルセントリーが並びミサイルの嵐になることも。 積載に余裕があり、2属性W鳥等を考えていない重量機はとりあえず積むパーツ。認識距離は半径の為、戦場に絶大な支配力を齎すことが出来る。瞬間火力自体は低い為、メインアームとの小まめな持ち替えが重要。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 弾単価 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保障距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 子機 ミサイル誘導率 子機 爆発力 子機 爆発衝撃 子機 爆発範囲 ST-04 100000 968 798 25 180 500 412 403 6 62 51 95 170 - - - - ST-04/H 150000 1071 901 25 180 500 531 502 10 73 53 97 200 - - - - UST-21 GLASGOW 100000 1174 589 15 180 500 856 604 50 88 95 94 140 - - - - UST-21/R 150000 1274 641 15 180 500 1123 758 40 93 95 93 160 - - - - ST-10 100000 1022 1005 20 180 500 356 - 60 46 70 55 90 - - - - ST-10/R 150000 1058 1147 20 180 500 452 - 45 48 70 50 100 - - - - UST-30 MILFORD 100000 1246 303 10 180 500 523 736 270 100 312 69 400 300 215 506 5 UST-31 PHOENIX 150000 1402 278 10 180 500 723 958 350 100 325 62 350 500 306 704 5 コメント セントリーミサイルは索敵センサーとしてはかなり使える。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 50 27) 子機のAPと各属性の防御値ものせると役に立つと思います。 -- Y.A (2012-02-22 20 09 38) ミサイルはキツイね重くて・・・ミサイルは芋砂が子機の射程内に引きこもるのに活用されてたりするしウザイな -- 名無しさん (2012-02-23 00 38 20) その健気さからせんとくんと呼ばれることも多い -- 名無しさん (2012-02-23 22 53 10) 私が倒れても第2、第3のせんとくんが嫌がらせをするだろう -- 名無しさん (2012-02-29 00 13 58) ↑子機って巻いた人が死んでも稼働すんの? -- 名無しさん (2012-02-29 09 35 56) する -- 名無しさん (2012-02-29 11 30 32) するね。FCSの子機制御とは何だったのか -- 名無しさん (2012-02-29 14 25 09) 無差別攻撃するようになるとかだったら面白かったな -- 名無しさん (2012-02-29 14 47 31) 1対1の戦いなら問題ないのだが、8人でのバトルロイヤルの場合だと置いた瞬間に壊れることが多いのだが何でだろう? -- 名無しさん (2012-02-29 16 33 09) あんまり高いとこから投下したり自分が前に進みながらだしたり線路っぽいとことかに置くと爆発するような…あんま詳しく知らなくてすまん -- 名無しさん (2012-02-29 19 04 53) 設置前に弾やACに接触するだけで爆発する。自機も例外ではない。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 04 52) 夜の市街地で検証。ストミ00ならどこでも設置可。しかし模擬戦及び領地ミッションでは、ヒビの入った地形や、認識距離外だと設置後爆発することを確認。 -- 名無しさん (2012-03-01 16 37 44) 物が小さいだけあって些細な地形の状態に左右されるみたいだね -- 名無しさん (2012-03-01 17 42 19) セントリーミサイルは強力な機動抑制武器として機能する -- 名無しさん (2012-03-03 00 31 29) 模擬戦で試したがガトリングタイプはミサイルを迎撃してくれなかった、本当に迎撃してくれるの? -- 名無しさん (2012-03-03 05 28 14) ハンガーが空いていればミサせんと君を開始後に撒けるだけ撒いて即パージオススメ -- 名無しさん (2012-03-06 00 56 21) 今までできてたのに最近設置すると着地した瞬間爆発するケースが増えてる。原因不明。 -- AC名無し (2012-03-07 23 56 38) ガトリングはミサイル迎撃はしない。ミサイル迎撃するのはCIWSという装備 -- AC名無し (2012-03-08 00 13 26) セントリーが設置できるのが搭載数の1~3割程度で残り全部設置失敗になる。何かバグか下方修正されている模様 -- AC名無し (2012-03-08 00 30 26) ↑ 対人戦ではエリアオーバーギリギリの屋根の上とかの嫌らしい位置におけなくなってるだけ、道路の端っことかなら普通における -- 名無しさん (2012-03-08 01 46 33) ↑*3ロード画面のときに下を流れるTIPSには迎撃すると書いてある。が確かにしているところは見たことないな -- 名無しさん (2012-03-08 14 29 14) セントリーに対して撃ったミサイルは迎撃しますって事じゃないの? -- 名無しさん (2012-03-08 15 57 00) 戦闘終了後に、敵が有効圏内にいるとミサイルせんとくんがすごい荒ぶる。いやらしい -- 名無しさん (2012-03-12 12 01 07) 分裂ミサイルをガトセントが迎撃するのを確認 -- 名無しさん (2012-03-16 02 23 34) ミサセントの減哀率325てどういうこと? -- 名無しさん (2012-03-17 11 44 20) 「UST-31 PHOENIX」 AP 2000 KE 200 CE 2000 TE 100 です -- 名無しさん (2012-03-22 19 46 29) これ自分で出したやつを蹴って壊すことができるんだな -- 名無しさん (2012-03-25 20 20 15) EXミッションでの敵ミサイルを迎撃してくれた。CIWSと合わせればミサイルは当たらなくなる。だが、そばから離れると役に立たないので敵を追う事も出来ない -- 名無しさん (2012-03-28 14 18 23) tham -- 名無しさん (2012-03-28 18 15 15) 設置場所を間違ったり着地前に何かに当たると簡単に壊れるくせに、問題無い場所なら超高度から放り投げても壊れない不思議兵器。一体どういう構造してやがる・・・ -- 名無しさん (2012-03-28 18 18 34) 砂砲同様特殊な武器なので使い方とか作ってみました。自分は門外漢なので中身はあまり書けないですが -- 名無しさん (2012-03-28 20 15 08) 砂砲使うときに高機動でカチ込みにくる敵に嫌がらせができる。死角から突っ込んできてもコイツの攻撃で場所が分かるため逃げるのも容易になる。ただ重量が・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 14 19 29) 平地に置かないと壊れる気がする -- 名無しさん (2012-04-01 23 58 37) バグ修整されたらしいいまいち実感できない -- 名無しさん (2012-04-04 20 26 16) 今は動きながらついでに撒いてもしっかり立ってくれるような気がする -- 名無しさん (2012-04-05 12 48 18) 何でセント君すぐ死んでしまうん?ってならなくなったな -- 名無しさん (2012-04-05 15 31 00) 相変わらず設置できないバグはふざけんな -- 名無しさん (2012-04-05 22 09 57) そこそこ頑丈になり吸着型リコンと同じ理屈で遠くまで投げ飛ばせるようになったセントさん。使い方がかなり広がったんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2012-04-06 01 06 53) ミサセント、リコンジャマー、 -- 名無しさん (2012-04-08 10 24 08) 自分のセントリーって自分の撒いたリコンジャマーの範囲内に入ってれば相手に探知されなかったりする? -- 名無しさん (2012-04-08 10 28 56) ↑セントリーはリコンジャマーで隠せない -- 名無しさん (2012-04-14 22 58 04) ミサセントは消費ENあたりの重量が高く、錘としてかなり優秀。対反動性能が欲しい時にどうぞ -- 名無しさん (2012-04-16 21 48 10) さいきんパカッと起きてけなげに壁向こうの敵にミサを撃ち続けるせんと君がかわいく見えてきた -- 名無しさん (2012-04-16 22 01 52) 減衰率325って距離500で威力が約3倍になるん?少なくとも距離100と400では威力は大して変わらんかったんだが -- 名無しさん (2012-04-16 23 20 29) ちなみにガトセントくんの弾にはおっさんを倒す力は無いらしい -- 名無しさん (2012-05-03 20 30 38) 思ったのだがガトセント君って弾速どんだけなんだ?武器パラに書いてないし弾丸見えないし・・・実は内部からACを破壊する怪電波を流しているのか? -- 名無しさん (2012-05-12 15 38 18) ↑見えづらいが弾は飛んでるよ、おっさんで見てみるとよくわかる。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 01 49) ミサせんと君調整しすぎで第二世代は第一に食われたか・・・ 衝撃はそこそこ良かったかもしれないけど範囲と何よりリロがなぁ・・・ 重いんだしリロは300でよかったんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-06-15 00 33 35) ミサせんと弱体化より他強化が良かったかなあ -- 名無しさん (2012-06-18 03 17 18) FCSの子機+1とかしてくれないかと思ってしまう、そうもいかないだろうけど -- 名無しさん (2012-11-23 23 07 06) 魔の一週間が終わってもなんでミサセントだけ上方修正なかったんだろ… 忘れてたのかフリーズ対策で使わせたくなかったのか -- 名無しさん (2013-02-10 14 54 11) ストミ05で主任砲の迎撃を確認 -- 名無しさん (2013-08-20 15 37 02) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/JAMMER JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。 妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。AMATERASU(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり飛行距離が伸びる。 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・ ACV/ARM UNIT/JAMMERUMJ-05 UMJ-05/H UMJ-09 PASADENA FJ-13 OHOKAMU FJ-13/H FJ-11 UGJ-22 LOCKPORT UGJ-22/H UGJ-22/A EUGENE AR-07 AR-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 妨害範囲 妨害効果が発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 脚部脚部出力妨害率 対象の移動に関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 安定性能妨害率 対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ロック妨害率 対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ミサイルロック妨害率 対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 EN出力妨害率 対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 限界出力妨害率 対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 効果時間 妨害効果が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 UMJ-05 第一世代パーツ ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 478 消費EN 498 装弾数 40 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-05/H 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 552 消費EN 622 装弾数 20 リロード時間 168 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 75 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-09 PASADENA 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 517 消費EN 548 装弾数 25 リロード時間 138 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 75 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。 ジャマーの中では最も攻撃的な性能。旋回制御よりも安定性能妨害を目的に専ら利用される。僅かな衝撃でも硬直・防御低下を起こす様になる為、ガトリングの様な発射レートの高い武器と組み合わせられると連続硬直で一切行動が不能になる事も。 ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。 FJ-13 OHOKAMU 第一世代パーツ FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 354 消費EN 477 装弾数 40 リロード時間 122 妨害範囲 60 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-13/H 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 376 消費EN 541 装弾数 35 リロード時間 95 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 85 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-11 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 458 消費EN 602 装弾数 15 リロード時間 139 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 85 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FCSジャマーの色は緑。弾速は速く、発射から展開迄の時間も長めなので結構遠くまで飛ぶ。 ちなみに、全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。最も、たったTE 104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。 UGJ-22 LOCKPORT 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 489 消費EN 602 装弾数 25 リロード時間 172 妨害範囲 20 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 UGJ-22/H 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 672 消費EN 748 装弾数 15 リロード時間 231 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 80 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 回復は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。 UGJ-22/A EUGENE 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。限界出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 477 消費EN 655 装弾数 20 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 90 効果時間 - 弾単価 100 ジェネレータジャマーの色は黄。射程は無いに等しく殆ど目の前に設置される。 AR-07 第一世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 135 消費EN 298 装弾数 15 リロード時間 62 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 本来、効果範囲内ではサイトの上にそれを示すアイコンが表示されるものと思われるが、バグにより機能していない模様。その為、使う側、使われる側双方から見て効果が出ているのかどうかが分かり難い。 修正されました。 当然ながら目視で捕捉されては意味がないので注意。開けた場所よりは市街など障害物の多いエリアでより高い効果が得られるだろう。 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので使い辛い。妨害範囲は150位あっても良いのではないだろうか。 RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。 AR-07/A 第二世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。 価格 90000Au 重量 152 消費EN 327 装弾数 30 リロード時間 84 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 4/4パッチによって効果解禁。 ジャマー範囲内に自機が入る事によって機能する。ただし味方機には効果無し。 敵視点では(目視していても)スキャン、スポットが不可能となり、ENEMY×○の機数も減る。 スキャン時の青白い機影も消えるので、保護色の機体であればハイブを吹かさない限りまず見つからない。 効果時間は『秒』、妨害範囲はFCSの距離表記と同じモノサシ。 低負荷で効果は抜群だが戦闘力には直結しない。裏取りや時間稼ぎに。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力妨害率 安定性能妨害率 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 EN出力妨害率 限界出力妨害率 効果時間 弾単価 UMJ-05 80000 478 498 40 156 30 60 60 - - - - - 100 UMJ-05/H 90000 552 622 20 168 40 75 60 - - - - - 100 UMJ-09 PASADENA 90000 517 548 25 138 40 60 75 - - - - - 100 FJ-13 OHOKAMU 80000 354 477 40 122 60 - - 65 65 - - - 100 FJ-13/H 90000 376 541 35 95 80 - - 85 65 - - - 100 FJ-11 90000 458 602 15 139 80 - - 65 85 - - - 100 UGJ-22 LOCKPORT 80000 489 602 25 172 20 - - - - 50 50 - 100 UGJ-22/H 90000 672 748 15 231 30 - - - - 80 50 - 100 UGJ-22/A EUGENE 90000 477 655 20 156 30 - - - - 50 90 - 100 AR-07 80000 135 298 15 62 100 - - - - - - 30 10 AR-07/A 90000 152 327 30 84 100 - - - - - - 30 10 コメント 駆動ジャマーが水筒に見えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2012-02-16 21 34 02) 敵の侵攻ルートに撒いとくと有利に戦える。効果範囲に入らなくてもジャマーに注意が向く心理的効果が期待できるかも? -- 名無しさん (2012-02-18 11 47 59) 使われると鬱陶しい。自分で使うとなんか微妙。 -- 名無しさん (2012-02-19 17 22 30) どのジャマーが一番邪魔ーなんだろうか -- 名無しさん (2012-02-20 07 50 34) ハッハハッ黙れよ茶番は終わりだ。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 11 12) ↑お前らのコンビネーションに全俺が嫉妬 -- 名無しさん (2012-02-23 13 24 02) ジャマーって自分や味方にも効果あるんですか? -- 名無しさん (2012-02-25 14 25 54) ・る、 -- 名無しさん (2012-02-27 04 07 11) オススメのジャマーってどれ? -- 名無しさん (2012-02-28 00 53 40) リコンジャマーは効果ないはずなんだが…範囲内に自分がいても敵のリコンがあってもリコンで通常と同じ範囲で補足できた -- 名無しさん (2012-03-01 01 02 02) ↑味方はわからんが確かに自機には効果ないな。そもそも効果中はサイトの上にアイコンが出るはず -- 名無しさん (2012-03-01 13 05 48) タンクでとっつき対策に青ジャマーはお世話になります 接近に気づけなかったら意味ないが -- 名無しさん (2012-03-05 21 23 27) 制御ジャマーとガトリングを打ち続けると相手の機体がどんどん後退していく。頑張ればエリアオーバーもさせられるが…まぁ普通に撃ってたほうが早いよね -- 名無しさん (2012-03-06 23 45 58) ジャマーの攻撃力は種類ごとで同じ。機動ジャマー 39、 FCSジャマー 104、 ジェネレータジャマー 78、 リコンジャマー 65。 -- 名無しさん (2012-03-11 02 22 57) 攻撃力あるのか、KEになるのかな?低すぎるから気にしてもあれだけど -- 名無しさん (2012-03-11 07 30 20) ジャマーは出したらセントリーガンみたいにずっと効果が残るのですか? -- 名無しさん (2012-03-14 12 25 28) ↑効果時間ってのが表に書かれてるよね・・・ -- 名無しさん (2012-03-19 22 45 28) TEダメージってことはアンプ乗るんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-20 20 40 48) ↑↑リコンジャマー以外のやつはないみたいだけど機動ジャマーを使ったとき少ししたらなくなっていたので(新しいのは展開してない) -- 名無しさん (2012-03-21 14 26 18) リコンジャマーが機能するようになった裏取りが楽勝になり滅茶苦茶強い しかも軽い -- 名無しさん (2012-04-04 20 24 42) リコンジャマーの重量が僅か150 積載があまりハンガーが空いているならば積まない理由はない オクスアイ、6万パイルと悩むところではあるが -- 名無しさん (2012-04-05 12 51 50) リコンジャマーっていうよりスキャンジャマーだよね、コレ。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 15 51) ずっとリコンジャマー使ってきたんたけど、今まで効果なかったのかよ!! -- 名無しさん (2012-04-07 10 35 13) ランクマでリコンジャマー使って地下に潜ってたら、見つからずに5分経ってしまった さすがに封印かなこりゃ…… -- 名無しさん (2012-04-07 10 59 00) リコンジャマーが超低負荷でありながら鬼性能 ガチ対戦では事実上必須 これを装備してないアセンはもはやアセンとよべないレベル リコンを装備してないようなもん -- 名無しさん (2012-04-07 12 37 23) FCSジャマーも機動性ジャマーもめちゃくちゃ強い 特に機動性ジャマー0はきまれば終わり 東武の妨害耐性がダミーパラらしい -- 名無しさん (2012-04-07 13 38 52) ジャマーは範囲か効力どちらか大幅に落とすべき -- 名無しさん (2012-04-07 13 59 06) 火力が落ちるから妥当な性能 むしろ使わないやつのほうが多いし -- 名無しさん (2012-04-07 14 05 31) 砂漠以外が流行れば驚異だけど砂漠ばっかな現状だとそこまで猛威ふるわんかなあ -- 名無しさん (2012-04-07 20 48 39) ↑↑↑効力落とせば産廃化するし、範囲狭めたらかえって使い易くなるぞ。効果高いけどチーム戦でイマイチ使いにくい今くらいで丁度良いと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 50 49) リロード300ぐらいに伸ばしたらいいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2012-04-08 05 23 45) ジャマー使うぐらいなら普通に武器もってW鳥で攻撃した方がはやい ランクマも結局はAP勝ちしないとかくれんぼしても意味ないし AP勝ちしたところで上級者には目視で探されて終わり -- 名無しさん (2012-04-08 06 46 26) ↑まあそういうことだね。結局ジャマー片手に戦闘に突入するのはかなりリスクあるし当てやすいもんでもないし。調整うんぬんはもっと大流行してからの話じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-08 09 26 34) 弱体化とかねーよwww -- 名無しさん (2012-04-09 00 03 03) 効果時間は表示ないやつも含め一律30秒ぽいな。ジャマーは持ち替えた時のフタの開閉がなんかイイ。背中にしょってた頃のミサイルを思い出す・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 21 12 04) 2つ目のFCSジャマーのミサイルロック妨害の値が間違ってる気がするんだが… -- 名無しさん (2012-04-23 00 32 04) fcsジャマーとENジャマー効果あるのかこれ -- 名無しさん (2012-04-23 19 42 59) FCSは知らん。ENは中二テスト先生に機動ジャマーと一緒に当てていたら、しばらくしてハイブースト使わなくなったぞ -- 名無しさん (2012-04-23 21 47 25) リコンジャマーは味方に効果がないので注意。 -- 名無しさん (2012-04-30 23 15 19) あれ、ENジャマーを強化すればマルプル特攻防げるんじゃね? -- 名無しさん (2012-06-09 14 02 54) ↑ついでにパルマシ対策もできそう -- 名無しさん (2012-06-09 16 41 08) ジャマーって3つ撒かれると処理落ちひどくてやってられなくなるってホント? -- 名無しさん (2012-06-13 18 55 48) 機動ジャマーと3500ガトリングで固めて肩のロケットで削るってのやってるんだけど3500ガトの衝撃力じゃ固まらんやついるよね?それとも俺がジャマー当てるの下手なのか -- 名無しさん (2012-07-05 11 34 45) 妨害耐性高い頭積んだ安定特化だと固まらなかったり? -- 名無しさん (2012-07-15 00 19 29) ぷつおを安定特化したり超重量のハウタンは固まらないこともまれに良くある -- 名無しさん (2012-07-15 00 26 06) ジャマーはラグくなるからやめてって言われたんだけど、どうなの実際。こっちはなんともないんだけど。控えた方がいいのか?ちなみにデュエルでリコンジャマー使用。 -- 名無しさん (2012-07-15 01 34 28) ↑1つや2つ置いたところでラグくはならないよ。それでラグがおきるのは回線の問題じゃない?それとも、処理落ちしてるのかも。 -- 名無しさん (2012-07-15 10 31 52) ↑3具体的な数値分かる? ジャマーでも固まらないタンクとかかなり胸熱なんだが -- 名無しさん (2012-07-15 20 17 34) ↑のほうのコメントで頭部の妨害耐性はダミーパラだっていわれるがどうなんだろうな -- 名無しさん (2012-07-15 22 04 27) ↑2とりあえず理論値だけ計算してみた 硬直の基準は衝撃力 対反動性能×1.25 3500ガトが圧倒的に多いので、計算しやすい衝撃500に設定、すると401以上の耐反動が確保できれば良い 安定が25%になったとき対反動も25%になるはず。となると対反動は1604以上が必要になる。 400ガトなどはメタ次第で、1700以上あれば安心かね。実地検証は可能ならば今日中にやってくる。 -- 名無しさん (2012-7-16 07 52 25) 連投すまない。検証してきた。どうやら対反動1606あれば3500ガトジャマは耐えられるっぽい そのときのアセンは、安定タンクにハウザー二本ハンガーミサセン肩一世代ショートレンジ 但しジャマーの効果は重複するらしく一発だけなら問題ないが2発以上になると完全にアウト。 俺が出会ったタンクさんは一発しか当たらないような立ち回りが上手かったようだ。 ぷつおならまだ機動力があるし問題は無さそう。 -- 名無しさん (2012-7-16 20 25 13) ↑乙、対反動1606もいるってことはほとんど固まると見ていいかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 35 45) ↑2乙です 対反動1606か オックス対策兼ねて組んでみようかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 53 51) なるほど、なら安定タンクで突発性出来るな -- 名無しさん (2012-08-02 00 59 53) 結果にかなり差がでるのになぜ500にした 端数がどう計算されるか知らんけど多く見積もっても1562、3ありゃ固まらんよ 勿論400ガトやランポ使われたらどうしようもないが -- 名無しさん (2012-08-13 03 57 13) ↑再検証してきた。どうやら俺のミスだったようだ・・・本当にすまない・・・orz 3500ガト威特(衝撃力485)ジャマーを耐えられる正しい数値は対反動1552でfA。 もちろん安定タンクならアセンしだいでこの数値を超えられる。 ただし上記の通りジャマーは効果重複するため一発しか耐えられない。-- 名無しさん (2012-08-13 21 37 56) ギリギリ固まったところでなかなかはまらんし基本妨害耐性高いボール頭だから一発耐えられりゃ十分さ この前安定タンクでジャマガト相手に全く固まることなく迎撃できたよ -- 名無しさん (2012-08-14 03 12 03) 最近フリー対戦でレコンジャマー機体の練習してたら一方的に切られたりすることがあるのだけど、もしかしてマナー違反とかで晒されたりとかするのかな・・・? -- 名無しさん (2012-08-16 00 23 29) ↑ どういう使い方をしたのかによるな。 -- 名無しさん (2012-08-16 09 13 56) リコンジャマーは自分が撒いたセントリーにも効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-08-21 07 26 24) ↑3奇襲に使うならそれほど問題ないだろうけど、5分間完全に逃げ回るのはまずいと思う 相手をいらいらさせるタイプの戦法は嫌われやすいから気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2012-08-21 07 51 47) ↑ ほむ それはバトロイやチム戦でリコジャマ撒いて敵を狙撃する洩れは邪道なの? -- 名無しさん (2012-08-22 23 11 43) ↑それなら攻撃の意思はあるんだしありじゃね? もっと極端な「一発も撃たずに勝つ」機体は嫌われるだろうって話 -- 名無しさん (2012-08-23 07 04 38) まぁ勝てさえすれば他はどうでもいいって層はとこの対戦ゲームにもいるもんだ。まぁ相手がいてくれるからこその対戦ゲームで相手への敬意を忘れたら終わりだと思うがね。 -- 名無しさん (2012-08-23 16 46 29) タンク乗ってるとリコンジャマーとパイルの組み合わせだけは許せない。というかどうしようもないと思う。 -- 名無しさん (2012-08-24 09 28 59) ジャマーをジャミングするジャマーがほしいですな -- 名無しさん (2012-10-02 23 48 33) 逆に機体に良い影響与えるジャマーってのはどうよ。安定、EN回復、ロック時間、リコン範囲うpとか楽しいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-06 07 01 42) それもう名前変えろw -- 名無しさん (2012-10-06 14 42 34) ↑↑範サブ「・・・」 -- 名無しさん (2012-10-06 16 13 16) リコンジャマーは明確な対応策がオペしかないってのが辛いとこなんだと思う。次回作辺りにリコンジャマー対応でハンガー装備のレーダーあれば良いかもね。 -- 名無しさん (2012-10-20 04 24 23) 重量機対策ならジャマガトよりジャマプロヴォの方が良くないか?プロヴォの衝撃は900近いしガトより断然軽い。何より略した時に「邪魔プロ」になるのが良い。 -- 名無しさん (2012-10-31 02 57 33) プロヴォだと衝撃が高すぎて相手がノックバックしてジャマーから抜けちゃうのよ。軽さ求めるなら速射ランポがおすすめ -- 名無しさん (2012-11-04 09 54 52) 今度のアップデートで、リコンジャマーの性能が正しく修正されるそうですなー。 ・・・一体発売からどれだけたったと・・・これでやっとアーマードコアV・製品版って感じです。 -- 名無しさん (2012-11-11 20 40 25) ↑リコジャマは効果無し→オペも見えない→オペだけ見える→オペも見えない(11/14現在)だろ -- 名無しさん (2012-11-14 21 15 42) 第1世代のリコンジャマーの有効活用を思い付いた あの形を生かしてナックルシールドにできるぞ! -- 名無しさん (2013-04-19 15 52 24) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/TARGET GUN TARGET GUNは信号弾を射出するパーツです。 対象に着弾後、煙とロックオン信号を発射させ、遮蔽物越しにロックオンを可能にします。 主な仕様用途は障害物越しのミサイル攻撃の布石。障害物を超え易い垂直ミサイルやヒュージミサイルとのシナジーが期待される。 また、FCSの射程内ならスキャンモード+リコンの様に障害物越しに相手の位置を把握出来る。徹底的な地形戦を挑むならアドバンテージになる。 遮蔽物の向こうの相手に二次ロックし、出待ちする為にも一応使用出来る。サブコンと違って自分がミサイルを併用出来る上に負荷が軽い。また、サブコンと同様に味方スナイパーへの援護にもなるがこちらは一度当てるだけで良い。弾速が遅いので距離を離すと当たらず、砂持ちが自分で使うには向かない。 AC以外には効果が無い。 ハンドガンに比べると地味に負荷が大きい。壁越し攻撃が可能な武器が垂直ミサイルとヒュージミサイルしかなく、どちらも大した使用率ではない為ますます出番が無い。 調査によりUAVとリコンで同効果が得られることが判明、ますます出番が。まああちらは肩武装も潰すというデメリットがあるのだが。 ACV/ARM UNIT/TARGET GUNUTG-35 UTG-36 STAMFORD 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 効果時間 妨害時間が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 UTG-35 第一世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。対象が視界外に逃れてもロックオンを可能にします。 価格 25000Au 重量 175 消費EN 344 攻撃力:KE 130 衝撃力 10 装弾数 25 リロード時間 32 基本ロックオン時間 25 発射速度 356 威力保証距離 25 減衰率 50 射撃安定率 98 効果時間 30 弾単価 3 基本性能の低さはいうまでもないが弾速が遅過ぎる。基本的に第二世代を使おう。 これに装甲を抜かれるACVの世界の戦車とは一体・・・。 UTG-36 STAMFORD 第二世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。射程距離が強化されています。 価格 35000Au 重量 201 消費EN 378 攻撃力:KE 156 衝撃力 12 装弾数 20 リロード時間 45 基本ロックオン時間 10 発射速度 485 威力保証距離 36 減衰率 50 射撃安定率 95 効果時間 30 弾単価 3 パーティーグッズ。バトロワで自分に漁夫の利を得る為に使おう。産廃だが笑いを取れること間違いなし。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 効果時間 弾単価 UTG-35 25000 175 344 130 10 25 32 25 356 25 50 98 30 3 UTG-36 STAMFORD 35000 201 378 156 12 20 45 10 485 36 50 95 30 3 コメント 侵攻、または防衛でターゲットガンを当てられた場合は覚悟すること。壁の向こうから飛んでくるのは大抵普通のミサイルではなくヒュージミサイルだ -- 名無しさん (2012-02-16 21 26 36) 現状、これを使ってまで当てたい武器はヒュージしかないが、ヒュージも大して強くないため使用率がひくい -- 名無しさん (2012-02-18 08 44 07) ヒュージが大して強くないってなんだよwwww -- 名無しさん (2012-02-27 22 42 26) ↑発射されても避けるの簡単だからじゃないかな? -- 名無しさん (2012-02-29 11 42 41) 消費ENは100くらいなら、空いたハンガーに積むんだがな -- 名無しさん (2012-02-29 15 29 00) バトルロイヤルでコレ撃たれると非常にきつい、というか当たるとかなりヤバい。 -- 名無しさん (2012-03-24 15 51 27) 垂直ミサの装弾数が大幅アップしたのでAC一機ぐらいなら総火力的には可能。相手がタンクだった場合相手の死角から一方的に攻撃可能だがガチアセンと言えるか微妙。今後に期待。 -- 名無しさん (2012-04-01 09 14 27) オペなしのフリー部屋でこれを敵味方構わず撃ってみよう!ヒュージミサイルを恐れてみんな前線から逃げ出すよ! -- 名無しさん (2012-04-04 05 12 02) 砂ライみたいにロック時間の遅い武器と合う。 市街地とかじゃないと効果が薄いけど。 -- 名無しさん (2012-04-08 19 59 23) 壁越しロックだけでなくロック時間短縮のオマケもあればつかわれたかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 20 01 49) 使う側からすると使い勝手は良くは無いが、使われる側からすると非常に嫌な武器。何しろ壁に隠れてもバレバレになるし、集中砲火を受ける可能性がグンと上がる。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 47 42) これ本当の本当に使ってる奴がいねえw -- 名無しさん (2012-12-24 22 05 57) これ当てる暇あったら直接ダメージ与えたほうが安全かつ早いことが非常に多い -- 名無しさん (2013-02-12 14 03 50) とりあえず撃っておけば領地戦で傭兵さんの目安になる……かも。 -- 名無しさん (2013-02-12 22 36 01) そもそも相手の画面で弾が直撃しないと効果が出ない -- 名無しさん (2013-02-19 19 30 06) こいつを無理して運用しようとすると、リコンジャマー持った軽二くらいしか選択肢がないんだが…これ積むくらいなら普通の武器積めよってなるわな… -- 名無しさん (2013-05-09 02 52 58) 名前 コメント コメント 強化方針とかランダムすぎてどうすればいいか全くわからん -- 名無しさん (2012-02-06 11 09 39) 長所の方が伸びやすい武器と、短所の方が補いやすい武器がある。例えば月光は威力特化でも対して攻撃力は上がらず使用間隔とEN消費だけが増大するが、連射特化だとEN消費が一万を切り、使用間隔も威力特化の半分ほどになる。それでいて威力はブレード最高のまま。 -- 名無しさん (2012-02-06 12 47 30) そんでもってバラツキが大きすぎるから廃人仕様なんだよなあ。最終的には武器別にオススメ成長とか最大値とか作って欲しいとこ -- 名無しさん (2012-02-06 21 06 06) 武器の攻撃力に関して、威力特化しか見てないけど1回目で大体の答えが出る。まず成長は全9回(線ちょうど)、全8回(線から少しはみ出る)、全7回(線からさらにはみ出る)の3種類。50589のパイルを育成しようとした場合に1回目で52034(+1445)になり全7回なら増えた数値分×7(1445×7=10115)が最低でもプラスされる。さらに1445から+1した1445~1446の間で毎回成長するため10115~10122(1446×7=10122)のプラスが予想できる。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 52 35) つづき。ガトリング、ショットガン、バトルライフル、レーザーライフル、パイルの威力特化を見てたけど、大体増えた数字の+1に最終的な回数を×して出た答えに-1すれば最終的な攻撃力の数値を導くことができるみたい。多くても最終的なマイナスは2、3以上マイナスになるとそれが限界値と判断しても良いと思う。上記パイルの場合最終的な数値は60707だった。本来なら60710(-1込み)までいくはず。なのでこの60707がおそらく限界値。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 53 03) さらにつづき。だだし、ストミとオダミクリアで成長がさらに上がるという話もあるのでその辺はクリアした人に確かめていただくほかはないです(私はまだクリアしてない)とりあえずクリアしてない状態ではこんな感じになりました。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 53 18) とりあえず強化タイプ毎で各項目の実測最良値を集めていくのでどうだろう? -- 名無しさん (2012-02-10 07 29 41) ac4の武器欄をレギュ毎に区切ってるみたいに、強化タイプ毎に区切るのとかどうだろう -- 名無しさん (2012-02-11 00 52 46) 行数制限に引っかかったので、砂で一旦分割しますた。 -- 名無しさん (2012-02-11 13 13 48) 各武器カテゴリページに分割しますよん -- dropaex (2012-02-12 09 35 26) 威力とEN消費に関しては少数まであって1段階目は切り下げで後は四捨五入最終で切り上げてるっぽい -- 名無しさん (2012-02-17 11 08 20) ↑威力は1stカスタムで強化値-1で次から正確な数値が足されていくかも 威力特化でやってみた -- 名無しさん (2012-02-17 11 10 45) しかしいくらなんでも武器が今までのシリーズの中で一番少ない気がする -- 名無しさん (2012-02-17 22 58 38) 武器腕が無くなったり肩グレ等伝統的な武器が無くなったりミサイルがあれになったりしたせいだな -- 名無しさん (2012-02-18 03 44 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/6119.html
何かランクバラけるせいかエスマに一人かっさらうやつ出てきたランク+機体ソムリエする時代とか悲しくないかね - 名無しさん (2024-09-28 00 40 53) 昔何かで「ドムは対空能力に乏しくて攻撃ヘリに弱い」みたいな表現を見たんだけど、対空性能ったってザクとかと比べてどう違うんだろう… - 名無しさん (2024-09-28 00 35 20) 攻撃ヘリに撃破されるMSなんてジオフロあたりじゃないかな 単純にジャイバズ装備想定なんじゃない? - 名無しさん (2024-09-28 00 38 44) 海外でPS5proの限定モデルが早速191万円で転売されているようです - 名無しさん (2024-09-28 00 35 19) 世界で限定12300台だもんな~そらそうなるね - 名無しさん (2024-09-28 00 38 42) 改良した殺虫剤→耐性つく→改良→耐性 - 名無しさん (2024-09-28 00 16 33) その内人間の方が耐えられないくらいの毒性になりそう - 名無しさん (2024-09-28 00 20 31) 凍らせた方が速いぞ - 名無しさん (2024-09-28 00 25 22) そしてテラフォーマーズへ - 名無しさん (2024-09-28 00 28 40) あんなムキムキが家の中カサカサしてたら即逃げするわ・・・ - 名無しさん (2024-09-28 00 34 31) やるなら一匹残らず駆逐せんといかんぞ。中途半端にバラ蒔いたらあかん - 名無しさん (2024-09-28 00 29 15) いくら薬剤耐性をあげても物理攻撃にはかなわない - 名無しさん (2024-09-28 00 31 41) 面倒くせぇ!石鹸の泡まみれにしてやんよ!(窒息死します) - 名無しさん (2024-09-28 00 33 21) カメムシ「ボクまた何かやっちゃいました?」 - 名無しさん (2024-09-28 00 34 40) 【急募】強襲機の補助のお仕事「敵汎用なんぞにうちの強襲は1ミリたりとも触れさせんぞ!」という強い意志を持つ汎用機の方を募集いたします。時給1トークン(昇給有り) - 名無しさん (2024-09-28 00 16 08) 実質時給三百円じゃねぇか! - 名無しさん (2024-09-28 00 23 46) 給料だけ貰って強襲は放っておこう - 名無しさん (2024-09-28 00 25 43) オーヴェロンが知らん間に手に入っていたから乗ったのだけども、これグリモアの問題抜きにしても普通に弱くない…?チャージでよろけ無くなるメインに着地時撃てなくなる盾拡散、システムも発動した所でスピードとか上がらないから差し込み能力上がるわけでも無いし時間制限60秒だし、これヨンファビン出た今なら普通に強化されても誰も文句言わなくない? - 名無しさん (2024-09-28 00 15 50) ギラ・ズールとシナンジュの余りもん渡されてハンマ・ハンマの発展期作ろう!ってなる袖付きのメカニックはどういう発想してんだ。しかも出来上がったのがスペック値(デストロイユニコーン除けば)トップの性能かほんとになんなんだ - 名無しさん (2024-09-28 00 13 30) 数の少ないジオンで多数相手に1機で相手取れるサイコミュ兵器はやっぱ重宝されてたんじゃないかな?ほんで元々クラーケンみたいなゲテモノ作ってた所に「お、インコム的な準サイコミュで使いやすいMSあったのか、しかも当時の機付長いるしせっかくだから作ろうぜ!」ってなったみたいな… - 名無しさん (2024-09-28 00 19 09) カールチーズあじ1ケース買ってもいい? - 名無しさん (2024-09-28 00 12 38) いいよ。関東だと打ってないけどヨドバシの通販とかだと買えるんだよね - 名無しさん (2024-09-28 00 16 03) アマゾンでポチった! - 名無しさん (2024-09-28 00 17 49) それにつけてもおやつを楽しんで - 名無しさん (2024-09-28 00 19 48) https //www.family.co.jp/goods/snack/4821236.html ファミマで類似品買えるからこれ買ってるわ - 名無しさん (2024-09-28 00 21 08) これも悪くないのだけど久々に本家カール食ったら口当たりの軽さと旨味の味わいが全然ちがくてビビった、スナック菓子だとセブンにあるエアリアルのチーズみたいなのもオススメ - 名無しさん (2024-09-28 00 23 02) 関西なんだけど、通販じゃなくスーパーで普通に売ってるから時々買ってるぜ - 名無しさん (2024-09-28 00 22 26) 足つぼサンダルを外ではいてるぜ - 名無しさん (2024-09-28 00 06 16) 気持ちよくて踊ってそう - 名無しさん (2024-09-28 00 10 32) メカウマ娘という謎の存在が誕生してしまった - 名無しさん (2024-09-28 00 05 27) バカな...ブルボンはメカでは無かったのか!? - 名無しさん (2024-09-28 00 06 41) TCGにガンダム帰ってくるんか。どれだけ続くかね - 名無しさん (2024-09-28 00 05 15) タマゴカケゴハンにガンダムが・・・ - 名無しさん (2024-09-28 00 06 46) バトスピでコラボパック出してるけどこっちでも出すんか - 名無しさん (2024-09-28 00 07 36) ぴ ぴ ぴ ぽーん 0時をお知らせします - 名無しさん (2024-09-28 00 01 01) 1分ズレてて草 - 名無しさん (2024-09-28 00 01 57) 0時1分じゃねーか - 名無しさん (2024-09-28 00 02 12) 時報ガバガバじゃねぇか! - 名無しさん (2024-09-28 00 02 50) 今が0時だ わっちがそう判断した - 名無しさん (2024-09-28 00 04 50) なんか無性にブタメン食いたくなる事が偶に起きるんだけど、なぜなんだろうか - 名無しさん (2024-09-27 23 59 14) 前世がブタメンだった可能性があるな - 名無しさん (2024-09-28 00 01 32) あのジャンクなお菓子感あふれる味わいが妙に恋しい時があるのだ - 名無しさん (2024-09-28 00 02 03) カップ麺やファーストフードは無性に食べたくなってもいざ食べると「あれ?こんなもんだっけ?」ってなるのよなあ - 名無しさん (2024-09-28 00 03 43) ブタメンを過去に一度でも食べたことがあるなら当然さ - 名無しさん (2024-09-28 00 04 26) しかしねぇ…セルゲームの会場とか作る暇とかあるなら修行とか自傷からの再生で強さにバフかければ良いのでは?(ドラゴンボール感) - 名無しさん (2024-09-27 23 56 46) あーいう系のやつらは蹂躙したいんじゃなくて自分より少し弱いやつと戦って遊びたいみたいな感じだから… - 名無しさん (2024-09-27 23 59 08) 修行するって事はまだ完璧な戦士じゃないって事を自分で証明しちまうじゃないか - 名無しさん (2024-09-28 00 00 58) ナメック星でベジータがクリリンに自分で傷つけても意味がないって言ってたからセルも多分意味無いぞ - 名無しさん (2024-09-28 00 01 10) ならば…おめぇの出番だ!セルJr.! - 木主 (2024-09-28 00 02 24) あ、でも自爆から再生でパワーアップしてたしするのか - 名無しさん (2024-09-28 00 02 43) 悟空さん、宇宙船内で自殺紛いの修行→仙豆で復活の繰り返しでパワーアップしてた気が... - 名無しさん (2024-09-28 00 06 49) あれ重力トレーニングだったかだしベジっさんの言ってた自称(自分パンチとか)とは多分別カウント - 名無しさん (2024-09-28 00 14 17) 気功波ブーメランみたいに自分にあててヒイヒイいいながら仙豆食ってたような記憶がある - 名無しさん (2024-09-28 00 21 25) サイヤ人達の慢心癖も受け継いだんでしょ(適当) - 名無しさん (2024-09-28 00 02 51) セルはそんな大層な思想はないただの暇潰しだからな。一応プログラムには従っとくか程度 - 名無しさん (2024-09-28 00 03 05) セルの場合戦うことが生まれた目的だから完全体になった以上自分を鍛える目的は無かったんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-28 00 03 10) 取ってつけた絶滅どうのはたしかに違和感だった ガロードの酒焼け声のように - 名無しさん (2024-09-28 00 11 47) 魔人ブウの時みたいに上から気弾降り注げば地球人大体亡くなって面白く無くなるから・・・ - 名無しさん (2024-09-28 00 05 42) セルはトランクスたちの急激なパワーアップをみた上でそれでも更にパワーアップすることは可能かと時間を与えた上で自分を脅かせる戦士はでてこないと思ってるから - 名無しさん (2024-09-28 00 08 21) まだ自分に伸びしろがあると思ってたら完全体とは自称しないだろう - 名無しさん (2024-09-28 00 12 26) 1週間で人口半減とかジオンやばすぎぃ! - 名無しさん (2024-09-27 23 56 33) 広告で最大50万円借りられる!ってあるけど借りるんじゃなくて寄越せ、くれないなら広告消して♡ - 名無しさん (2024-09-27 23 53 43) ※無償とは言ってない - 名無しさん (2024-09-27 23 55 28) オーヴェロンが来た時にグリモアの性能見てコイツが増えたら普通におもんなくねと思ってたけど、案の定今の650グリモア大量発生してておもんないな。 - 名無しさん (2024-09-27 23 49 57) ディマーテルってペネのおまけカスパと相性良い? - 名無しさん (2024-09-27 23 47 53) 自分は入れてる。正解なのかはわからんけど1対多数の時は結構活きてると思う - 名無しさん (2024-09-27 23 57 08) サウナの中でも氷水飲みたいんだが飲み物持ち込むのはマナー的にNGだよな - 名無しさん (2024-09-27 23 45 26) そこまでしてサウナに入ってどうすんの?喉乾いたら外出て涼みなよ - 名無しさん (2024-09-27 23 47 05) 俺はとあるアウスラ乗り!何とはなしにヅダFLv4をフルハンして乗り回してるんだが……これアウスラの三倍くらい強くない?流石にまだレート出してないけどクイマカスマで使う分には凄い可能性感じるんだけど - 名無しさん (2024-09-27 23 44 41) 流石に機体コンセプトが違いすぎて単純比較出来なさそう…まぁ今のレートだと大よろけ無効化のヤツが一線張ってるし、出撃自体難しそう。 - 名無しさん (2024-09-27 23 56 21) まぁアクガは誰が相手にしても受けられる危険はあるし、通ればマニュ抜けるだけウインチキャノンとかいう豆鉄砲とは比べるべくもないし、結局本体の火力じゃなくて高機動カットマンに徹するならアウスラより安全まであるな~~って。読み合い楽しいのは間違いなくアウスラなんだけどね - 名無しさん (2024-09-28 00 03 41) メカ娘はデザインに天馬博士、動力に早乙女博士、システムにクルスト博士、体はアダムをベースにしているんだよね - 名無しさん (2024-09-27 23 42 58) 一方私は…科学者に負ければ負ける程その欠点を克服し強くなり続けるメカ娘とシステムを作らせた… - 名無しさん (2024-09-27 23 47 25) そういや、水魔女はじめはリコリコ難民キャンプとか言われてたな。今彼ら難民ははどこで何をしているのだろうか - 名無しさん (2024-09-27 23 41 42) スローターダガー「こんにちは」 - 名無しさん (2024-09-27 23 43 44) 〇〇難民キャンプを掃討するスローターダガー…上手くやればミーム化できそうだが、過激にやれば流石に不謹慎だな。 - 名無しさん (2024-09-27 23 58 49) マケイン難民も現れるゾ - 名無しさん (2024-09-27 23 51 43) マケインは二期やるだろうし…多分へーきへーき - 名無しさん (2024-09-28 00 00 44) タイミング的にそうなっただけで、どうせ百合アニメやきららアニメ辺りに移住してるさ - 名無しさん (2024-09-27 23 53 45) ミサイサとかいう古物がアプデ来るんだから使えば可能性があるってこと? - 名無しさん (2024-09-27 23 40 50) つタコザク ジオング - 名無しさん (2024-09-27 23 42 50) 宇宙専用は運営はもう諦めてるとおもう - 名無しさん (2024-09-27 23 45 41) バトオペで動くクラーケズールが見たいんでもうちょっと頑張って... - 名無しさん (2024-09-27 23 56 34) 実際出撃させてもらえないせいで強化もらえない機体は多そう - 名無しさん (2024-09-27 23 55 51) 外人人気が鍵やぞ、カスマも反映されないんだっけ?あぁきつ - 名無しさん (2024-09-28 00 03 23) プラモ狂四郎でやりそうなこと - 名無しさん (2024-09-27 23 38 11) シャー芯でダインスレイヴする - 木主 (2024-09-27 23 38 41) ゴッドフィンガーの手パーツが金属製で電熱線で本当に赤熱する - 名無しさん (2024-09-27 23 40 10) 模型秘伝帳「木の巻」で作った模型をガンプラバトルに持ってきてしまい失格 - 名無しさん (2024-09-27 23 43 45) steamでΞ実装されたけど、BCよろけ取ってフライトフォームBRで継続して普通の下格入れるって人が多いな… そのまま格闘押せば切り抜け格闘出るのに、絶対説明書読まないタイプやん(偏見) - 名無しさん (2024-09-27 23 33 08) そのおかげでフリーダムで気持ちよくなれてるんだから、シーッ! - 名無しさん (2024-09-27 23 37 39) イヤーッ!私のガンダムが! - 名無しさん (2024-09-27 23 30 42) ズギュンドキュンと走り出し〜 - 名無しさん (2024-09-27 23 32 27) この特徴的なシャウト…あからさまにニンジャなのだ!俺は詳しいんだ! - 名無しさん (2024-09-27 23 35 05) ヒュッケバイン「くっ、俺の事は気にするな」 - 名無しさん (2024-09-27 23 38 56) 初代は生き返ったじゃん。Mk2君とMk3君に謝って - 名無しさん (2024-09-27 23 41 23) シチュバトのドーベンなーんか使いづらいなぁって思ってドーベンのページ見てびっくり。こいつ噴射持ってないんかい。どうりで攻撃避けにくいわけだ - 名無しさん (2024-09-27 23 29 03) ログ更新中1958 - 啓蒙99(PC版) (2024-09-27 23 25 12) 更新。なにが彼らを惹き付けるのだろうか...(400部屋で12人中4人がレゾナンスの戦場を見ながら) - 啓蒙99(PC版) (2024-09-27 23 28 39) ご苦労様です。ふとましいは正義…ってコト? - 名無しさん (2024-09-27 23 29 51) ガーカス「俺も入れてくれよ~(廃墟都市の袋小路でダウンして進路塞ぎながら)」 - 啓蒙99(PC版) (2024-09-27 23 42 35) お疲れ様です。来るべき強化に向けてぶつかりげいこをしていたのかも - 名無しさん (2024-09-27 23 30 48) お疲れ様です!ドムレゾナンスってなんかお嬢様みたいな感じがするからしょう(擬人化したらそうなりそう) - 名無しさん (2024-09-27 23 31 03) したらしたでウマ娘のカワカミプリンセスと似た方向になってそう - 啓蒙99(PC版) (2024-09-27 23 35 38) おつかれさまです。まあ部屋に入門ということであれば分からなくも - 名無しさん (2024-09-27 23 35 35) コイカツもコイカツサンシャインも、結局ずっとシーンエディタで遊んでるだけで本編攻略してねえw - 名無しさん (2024-09-27 23 16 52) ここ数時間のSNS、1日間という狭い範囲のグラフであたかも為替が大暴落してる様に見せてるやつ大量に湧いてるな。何なんだあいつら…… - 名無しさん (2024-09-27 23 14 38) 坊やだからさ - 名無しさん (2024-09-27 23 17 34) やっぱオヤジ戦車にならねぇとな…(シレン感) - 名無しさん (2024-09-27 23 19 37) 狭い範囲で大きく変動してるんだから大暴落って表現は合ってるんとちゃうんか? - 名無しさん (2024-09-27 23 38 44) 縦軸の話じゃね?研究論文だと常套手段のアレ - 名無しさん (2024-09-27 23 50 05) 一時赤字状態だったNISAの持ち駒も盛り返してきたわ - 名無しさん (2024-09-28 00 21 31) 長い間プレイしてなかったけど350行ったらサンボルアッガイワラワラで魔境すぎた 相手全員サンボルアッガイの3色攻めとかされたら誰が誰かわからんぞ! - 名無しさん (2024-09-27 23 14 23) ぬるぬるしてるのが強襲、バリバリしてるやつが汎用、たこ焼きまいてるのが支援じゃ わからんかったら近いやつから潰すんじゃよ - 名無しさん (2024-09-27 23 19 19) ドムトロとかスレイフとか色々あるよ - 名無しさん (2024-09-27 23 20 22) 宇宙マッチのAプラスと戦ったんだがヤバい、当たらないし当ててくるアムロに落とされるモブ兵の気分を味わったわ。あれでAプラスってんだから上位宇宙は地上以上の魔境 - 名無しさん (2024-09-27 23 08 59) 宇宙でS-、Sの人はΞ乗ったら手がつけられなくなりそう - 名無しさん (2024-09-27 23 10 53) A+が強オールドタイプだとしたらS-はニュータイプって感じか。宇宙Sって見たこと無いけどもう居るんだろうな - 名無しさん (2024-09-27 23 11 26) タイマンならΞにも勝てるぜフリーダム!いやまぁ相手がΞ乗り慣れてないだけだろ?って言われたらそうかもしれねぇケド - 名無しさん (2024-09-27 23 08 32) 伊達にクスィーの先輩やってねぇからな!ゲームでもアニメでも - 20年前...?そんなには経ってないだろ! (2024-09-27 23 12 56) なんかクセ強めの強機体にありがちなPSで言われてたの - 名無しさん (2024-09-27 23 13 56) PSで言われてた程PCで強く振る舞えない現象な感じがあるな...そんで原因はプレイヤーがただ慣れてないだけで、同じ現象起こったノルンはいつのまにかPCでもしっかり環境になってたし - 対策は事前に2ヶ月も考える時間あったけど操作は触ってから初めてだからね (2024-09-27 23 16 31) フリーダム実装された時にアナハイムでクスィーにコンペ落ちした機体って捏造妄想があったけど、コンペ堕ちした恨み...ってコト!? - 名無しさん (2024-09-27 23 22 16) 下克上だぜ - 名無しさん (2024-09-27 23 23 45) そういや、古谷さんやらかしちゃったからこれから誰がアムロやるんだろう…リボンズの人もダメだし - 名無しさん (2024-09-27 23 06 08) 変わらんやろ。やらかし云々で言ったら山ちゃんとかとっくに干されてないとおかしいし - 名無しさん (2024-09-27 23 07 50) 櫻井さんもしれっと復活してるしね - 名無しさん (2024-09-27 23 09 10) ツルツル確定構文ぶっちゃけ好き - 名無しさん (2024-09-27 23 10 01) 不倫は文化の人とか普通に芸能界で生き残ってただろ? - 名無しさん (2024-09-27 23 10 04) 不倫までならまだアレだけど、DV 堕胎強要はイメージ悪いって… - 名無しさん (2024-09-27 23 12 51) 知らん人には関係ないし - 名無しさん (2024-09-27 23 13 07) あれ相手側も子持ちやからな。どっちもどっちや - 名無しさん (2024-09-27 23 15 40) UCEは古谷さんだったしアムロは続投するかも?まぁバンダイどんだけ古谷さんに売らせて貰ったんだって話だし恩知らずな事せんでしょ - 名無しさん (2024-09-27 23 08 37) UCEで続投確定したの最初びっくりしたけど、その調子なら続投になるだろうね - 名無しさん (2024-09-27 23 18 50) アムロとヤムチャ辺りはまぁ続投じゃないかな - 名無しさん (2024-09-27 23 09 25) 現在進行系の作品と違って本編完結してるアムロレイとかヤムチャはせいぜいゲームやアニメ・キャンペーンの賑やかしくらいしか声あてないだろうから変わらんのじゃないか - 名無しさん (2024-09-27 23 14 22) もういいだろアレは。さっさと別人に変えるで。名前も声も聴きたくないわ - 名無しさん (2024-09-27 23 20 13) やらかしもあったし年齢も高齢だからタイミング見計らって交代ってなるだろうけど本当に誰になるんだろうねえ - 名無しさん (2024-09-27 23 22 54) 割と真面目に声が出なくなるまで変わらんと思うぞ。矢尾はもう若い声出せないから変わったけど - 名無しさん (2024-09-27 23 43 52) シチュの全く殺る気のないインコムは試験どーガに弟子入りして来いやと - 名無しさん (2024-09-27 23 05 22) 風雲再起がウマ娘になったってホントォ? - 名無しさん (2024-09-27 23 04 02) リコリコ - 名無しさん (2024-09-27 23 03 42) ミスった…リコリコのED歌ってた歌手、28歳で亡くなったのか…ヒロアカのEDも歌ってたよね… - 名無しさん (2024-09-27 23 04 26) 乱歩奇譚のミカヅキ好きだったわ - 名無しさん (2024-09-27 23 05 56) Xでご主人ポス見て涙でた。本気で愛していられたんだなって・・・・・・。 https //x.com/regoris_ame/status/1839515715868504410 - 名無しさん (2024-09-27 23 11 12) リコリコはEDの方が好きだった…悲しいなあ - 名無しさん (2024-09-27 23 24 57) コスト700で一番HP低いのってドーベンウルフ?17000とかHP盛りグスタフカールの二分の一以下なんだがw - 名無しさん (2024-09-27 22 58 11) デカい、火力高い、脆いの子だからね - 名無しさん (2024-09-27 23 00 18) 今やデカい、火力平凡、脆すぎるだからな…諸行無常… - 名無しさん (2024-09-27 23 15 36) デルタカイってHPあった方なんだな...w - 名無しさん (2024-09-27 23 01 23) メカウマ娘…そう言うのもあるのか…ならこのゲイトというレプリロイドが拾ったこのパーツを使ってみよう!(ロックマンX6感) - 名無しさん (2024-09-27 22 56 05) このパーツをウマ娘に組み込めば性能は何倍にも跳ね上がる! - 名無しさん (2024-09-27 22 57 18) このメカウマ娘に名前をつけるなら…サチコでどうダァ!?(別のマッドサイエンティスト憑依) - 名無しさん (2024-09-27 22 58 41) オラッ!プラズマチャージショット!!ノヴァストライク!! - 名無しさん (2024-09-27 22 58 44) でででーででーでーででーででーででっ!ででっ!ででっ!でーれれれれーん≪チャキーン!≫ - 名無しさん (2024-09-27 22 59 27) よし、武装して名前を装甲ウマ娘に… - 名無しさん (2024-09-27 23 04 30) 今ならトレーナーにハイマックス(CV若本)がついてくる - 名無しさん (2024-09-27 23 10 46) これは故障をごまかすために全身を機械にしたことで二度とレース出場が叶わなくなったサイボーグウマ娘だね - 名無しさん (2024-09-27 23 06 41) パワポケ「なんだ…いつもの事か…」 - 木主 (2024-09-27 23 07 48) なんでウマ娘が機械になってんだよ...!?教えはどうなってんだ教えはァ!! - 名無しさん (2024-09-27 23 12 45) ふと思ったが…人型のロボというだけでも中々の技術力なのに…ウマ娘にして育成してレースとかしようなんて大したもんだ - 名無しさん (2024-09-27 23 15 15) にわか仕込みのクスィーとペーネロペーならディジェで落とせる。編成に1機、あくまでタンク兼対フロイト機体として近中距離マップならディジェlv4は使えるな。スキルが足りないと感じる瞬間は多いが - 名無しさん (2024-09-27 22 55 45) 見えてるショットガンに引っかかるレベルはちょっと……あと普通にνに乗った方が楽じゃね? - 名無しさん (2024-09-27 23 01 15) Ξで虐殺した後感謝してボーナスポイントありがとう!ってな - 名無しさん (2024-09-27 23 15 44) 休憩挟んだり別の事したりもしたものの、コンテナ9個全回収終わるまでほぼ丸一日使ってしまったな、やっぱ箱部屋使わずに9個全回収は難易度高いね - 名無しさん (2024-09-27 22 54 40) 来月初めの激励勲章無しで5個掘りも相当しんどいだろうな - 名無しさん (2024-09-27 23 03 14) DoAのバレーゲームが恋愛シミュレーション化かー、登場ヒロイン次第ではありか? - 名無しさん (2024-09-27 22 51 38) でっかい機体、大体つらい思いしてる説 - 名無しさん (2024-09-27 22 47 48) ゼク・ツヴァイが一時期大暴れしていたくらいか - 名無しさん (2024-09-27 22 49 35) 実装時のザメルも暴れてたな - 名無しさん (2024-09-27 22 51 15) ドムノーミーデスも忘れてもらっちゃ困るぜ! - 名無しさん (2024-09-27 22 53 35) ジオングやバイカスも大暴れしてたイメージ - 名無しさん (2024-09-27 22 58 11) 串とペネもでっかい枠に入るかな?まああいつらはまだ出たばっかだけど - 名無しさん (2024-09-27 22 53 32) ジ・Oの武装流石にシンプル過ぎませんか…。 - 名無しさん (2024-09-27 22 53 32) 変に武装あるよりはシンプルで自分は好きだぞ(愛機) - 名無しさん (2024-09-27 22 57 26) 原作再現!! - 名無しさん (2024-09-27 22 57 41) あいつは実際にそうで、しかもキャラ付けでもあるからなあ。強化来ても武装は増えない気がする。 - 名無しさん (2024-09-27 23 04 17) そもそも次の強化くるんですかね、今でも充分強くなったけど - 名無しさん (2024-09-27 23 08 34) 「当たらなければなんて来ない」が実現できないゲームシステムに機体を落とし込んでるからね。固くしたってヨロケるから硬さで解決できないし - 名無しさん (2024-09-27 22 59 44) 実装時からずっと辛い目に遭ってるのはナイチンゲールくらいかな? - 名無しさん (2024-09-27 22 59 49) ドムレゾも!! - 木主 (2024-09-27 23 02 13) デカいかな?それ入れちゃうとドム系全般入ってこない? - 名無しさん (2024-09-27 23 03 22) 私的にはデカいと思う。特に足 - 木主 (2024-09-27 23 10 20) マニュ無しドム族に救いはないんですか? - 名無しさん (2024-09-27 23 39 18) パフェガンうざい - 名無しさん (2024-09-27 22 46 50) おれの脇くさい - 名無しさん (2024-09-27 22 48 27) 650で上手く使えるのシルヴァバレトしかないんだ…サイコバウもZ3Aもサイコドーガも出ないんだ…許してくれ… - 名無しさん (2024-09-27 22 46 45) シルバレは全然強いからええやろ - 名無しさん (2024-09-27 22 58 22) バンシィ君ひょっとしてユニコーンモードのままで戦った方が強いんじゃ...いやさすがにそこまではないか? - 名無しさん (2024-09-27 22 40 53) 大谷の50号ボール結局裁判になったのか - 名無しさん (2024-09-27 22 40 47) ノレア!!僕とこッ…!?!!? https //youtu.be/G5gTd8ueS24?si=DrGFAIWuWoKzWLp3 - 名無しさん (2024-09-27 22 39 13) ノレアに聴かせたい - 名無しさん (2024-09-27 22 41 17) ps4proにはパフォーマンスモードなるものがあると今知った。このモードで600のファンネル機体多数+マスドラMAPの高負荷状態でフレームレート低下具合はどんな感じか、分かる人いたら意見欲しいっす - 名無しさん (2024-09-27 22 38 36) クランっていきなり解散になることもあるんだな。昨日までは普通にあったのに今日インしたら所属クランが消えてたから - 名無しさん (2024-09-27 22 30 33) トップがアカウント消したとかかね - 名無しさん (2024-09-27 22 38 35) リーダーがBANくらったとか・・・ - 名無しさん (2024-09-27 22 58 12) カスタム部屋でルール無視のアホがいたんだけど、そいつ以外の全員が集ってシャゲダンする謎の会場出来上がってて草 - 名無しさん (2024-09-27 22 29 49) 11人の気持ちが一つになったねw - 名無しさん (2024-09-27 22 32 35) カスマで一人抜けた後ワンサイドゲームが始まるかと思いきや人数多い側が察して遊んで終わるのすき - 名無しさん (2024-09-27 22 33 40) カスマってローカルルールが設けられるものなのになぜ確認を怠るんだろうねホント - 名無しさん (2024-09-27 22 37 43) 箱部屋でもダウン禁止部屋でチャー格する奴いるからね・・・。そして大抵の場合海外からという・・・・・・。 - 名無しさん (2024-09-27 22 46 08) 日本語がわからんのならわからんで周りの行動見てから行動しろよっていう。いやまぁA勝ち部屋はどうしようもないけど、例えばタイマン部屋とかさ。格闘持って突貫してる味方見て不思議に思わんのかと - 名無しさん (2024-09-27 22 50 06) 別ベクトルの気持ち良さを感じれる - 名無しさん (2024-09-27 22 38 31) 格闘部屋で射撃戦するやつを全員でボコボコに殴るのが最高に気持ちええんじゃ! - 名無しさん (2024-09-27 22 40 40) からの「援護を頼む!」って流れ好き。性格悪くてアレだけども - 名無しさん (2024-09-27 22 51 12) 楽しそう(小並感 - 名無しさん (2024-09-27 23 01 49) ジオン水泳部はポリコレに配慮したMSです - 名無しさん (2024-09-27 22 27 30) ジェスタ、550の皆さん、ナイチン、マゾナンスetcといい強化待ち患者が多すぎる - 名無しさん (2024-09-27 22 24 27) 肉壁強襲で注目集めての味方勝利は本当にマゾ過ぎるので見てても痛々しすぎる…(アンカーで撲殺しながら) - 名無しさん (2024-09-27 22 27 26) ナイチンはほら・・・戦績開示されて・・・ね? - 名無しさん (2024-09-27 22 29 42) レジスト持ちのアッガイがいかれてる300~350も - 名無しさん (2024-09-27 22 31 10) わたくしが総理大臣に選ばれましたからにはクローン自衛官部隊を創設し自衛官を500万人規模に増強いたします - 名無しさん (2024-09-27 22 24 17) 軍備っているだけでも金掛かるからね - 名無しさん (2024-09-27 22 33 54) つきましては消費税200%に増税する法案が先程可決いたしました - 名無しさん (2024-09-27 22 45 56) セルフ・ネグレクト、今更だけど怖いなぁ……もう引き返せない… - 名無しさん (2024-09-27 22 19 40) 開幕負けからチャテロして抜けたやつがいる試合で僅差で逆転勝ちすると、もう気が狂うほど気持ちええんじゃ(通報&BL入れながら) 負け濃厚でも続けて気持ち切り替えてまたマッチした方がマシだと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2024-09-27 22 13 42) 箱部屋でディマーテル観察させてもらったが3本サベ構えてスラ吹かしてるのみて声出たわ 思ってたんと違う…! - 名無しさん (2024-09-27 22 09 33) 壁に本体を擦り付けながらフラブ使用してる姿は完全に蜘蛛かなんかだよ - 名無しさん (2024-09-27 22 13 09) 機体の気持ち悪さ(長点)を再現するの上手いよなバトオペ - 名無しさん (2024-09-27 22 19 27) 君、いい身体してるねぇ…このサイコザクに乗らないか? - 名無しさん (2024-09-27 22 09 07) 手足義手か・・・ - 名無しさん (2024-09-27 22 24 27) 乗ったらカーラに脳を焼かれて道具にされます。 - 名無しさん (2024-09-27 22 36 08) 下の木で出てたからふと気になったんだけどガンダムWのサーペントカスタムってHGUCでてたっけ? - 名無しさん (2024-09-27 22 06 03) 出てない……ガンダムの敵量産機はリーオー以外旧HGしかない - 名無しさん (2024-09-27 22 06 33) ミスったガンダムWね - 名無しさん (2024-09-27 22 07 55) 細かいところだけど、ガンダムW系はアフター頃にだから「HGAC」だね - 名無しさん (2024-09-27 22 07 28) アフターコロニー!! 「頃に」ってなんや… - 赤枝 (2024-09-27 22 08 01) ひぐらしのなくコロニー - 名無しさん (2024-09-27 22 09 16) 正式名称はなんだ、30バンチかユニウスセブンか - 名無しさん (2024-09-27 22 14 42) ひぐらし一匹生きちゃいないよ、そこ - 名無しさん (2024-09-27 22 17 13) L5発病コロニー - 名無しさん (2024-09-27 22 27 11) Wはむかーし見たっきりなのであまり覚えてないんだが、劇中出てくるのはサーペントって記載されてる(カスタム未表記)wikiとかが多いんだけど、プラモはカスタム表記になってるのはなんか違うんかのう - 名無しさん (2024-09-27 22 18 33) 名称は劇場とTV作品でデザイン違うのに名称同じだと発注ミス起こるから区別化するためにカスタムがついた - 名無しさん (2024-09-27 22 23 52) あー…設定上同じ機体だけどデザイン違うっていうアレか - 名無しさん (2024-09-27 22 35 13) ところがサーペントはEWにしか出てないので本来カスタム表記する必要はないのだ。EWのガンダム系と何故か合わせたあたりじゃないかと思うが・・・(そしてなぜかトールギスⅢはカスタム表記ではない) - 横 (2024-09-27 22 49 18) うおおおおユニコォォォォォォォン - 名無しさん (2024-09-27 22 04 49) 今ユニコーン一族で一番面白そうなのはフルコーンかな、フェネクスかな - 名無しさん (2024-09-27 22 02 20) ボコられたいならフルコーン、 - 名無しさん (2024-09-27 22 03 04) ラムズゴ「俺かナ?」 - 名無しさん (2024-09-27 22 03 19) 角朱雀「いやいやワイ」 - 名無しさん (2024-09-27 22 21 54) 安定ならフェネクス、フルコーンは武装回せれば面白いけどさせてくれるかは別 - 名無しさん (2024-09-27 22 04 02) フェネクスがまぁやりやすい(ただし北極みたいな遮蔽物がデカすぎるmapはNG)。味方の回復もできるし鳥ファンと鳥防御がまぁ有能 - 名無しさん (2024-09-27 22 05 09) バンシィの即よろけメイン2連射からOH10秒復帰 - 名無しさん (2024-09-27 22 06 15) バンシィめっちゃ楽しい - 名無しさん (2024-09-27 22 08 37) コスト400の広いステージで寒ジム乗るまではいい!俺も趣味機体にはのる!だがな!乗ったからにはぼろ負けしても戦い抜くのだ!それが、趣味機体に乗った者の責務! - 名無しさん (2024-09-27 22 01 31) 来月から東京の科学技術館で面白そうな展示やるみたい。https //www.jsf.or.jp/event/202410gundam/ 東京行くなら、これ見に行きたいな。あと、ついでにイゼルローンカフェでアイリッシュシチューのお供に紅茶入りブランデーを飲めたら最高。 - 名無しさん (2024-09-27 21 59 36) BO6ベータの方が楽しかったな…と思うようになってしまった…やっぱり好きな武器や機体使えなくなるとモチベーション下がるよな - 名無しさん (2024-09-27 21 57 18) 復讐のレクイエムのMSで1番早く実装できそうなのは、やっぱり陸戦強襲型ガンタンクB方なのかな - 名無しさん (2024-09-27 21 54 56) VRチャットのガンダムガチ勢パネェな……リゼルに乗ってネェルアーガマから発艦できるのかよ。 https //youtu.be/9OdnjbvGB70 - 名無しさん (2024-09-27 21 53 39) すっっっげぇ!!!!!! - 名無しさん (2024-09-27 22 01 52) マジでかっけぇ!戦絆に求めていたものがここに詰まってる - 名無しさん (2024-09-27 22 14 38) うらやましいけどMS適性も無し(乗り物酔いしやすい)VRチャット適性も無し(ノーフレンズ)な俺にはきっと一生縁のない世界の話なのだ・・・ - 名無しさん (2024-09-27 22 18 32) すごいねこれ。自分で扱える気はしないから眺めるだけだけど、それでもお腹いっぱいな感じ - 名無しさん (2024-09-27 22 51 25) ふーん、〇ッ〇じゃん - 名無しさん (2024-09-27 21 53 26) なんともないぜ! - 名無しさん (2024-09-27 21 54 56) 最後までチョコたっぷりだからな! - 名無しさん (2024-09-27 22 03 44) そいつはリッチだな - 名無しさん (2024-09-27 22 07 55) 見掛け倒しでなければいいのだがな - 名無しさん (2024-09-27 22 08 55) オッゴですと!? - 名無しさん (2024-09-27 22 14 35) え…ピッピ?(ギエピー) - 名無しさん (2024-09-27 22 16 46) ふーん、ポッポじゃん(ポケモン一話) - 名無しさん (2024-09-27 22 48 01) 土ッ手 - 名無しさん (2024-09-27 22 24 33) ガンダムW見終わった!予想に反してクッッッソ面白かった! - 名無しさん (2024-09-27 21 42 05) エレントだな - 名無しさん (2024-09-27 21 49 49) 失礼、エレガントだな - 名無しさん (2024-09-27 21 50 38) ギャグみたいな場面は確かにあるんだけど全編通して登場人物は大まじめだし。敵味方や勢力図、搭乗機体がコロコロ変わるガンダムの中でも斬新なシナリオは今でも指折りで好きだな - 名無しさん (2024-09-27 21 51 38) 真面目にやってるからこそデデン!とかがギャグになるわけだしね - 名無しさん (2024-09-27 22 02 51) 第1話の情報量が多すぎるよ・・・とか思ってたら2話でもブレーキ踏まないからね、目が離せなかった - 名無しさん (2024-09-27 22 04 42) ウイングの結果的シュールギャグをもう少し意図的にしたのがダブルオーって感じがする - 名無しさん (2024-09-27 22 08 03) Wの影響を1番受けたガンダムは00で良さそうね。…主役機への愛以外は。スパロボでの共演は楽しかったな - 名無しさん (2024-09-27 22 39 04) 美少年キャラと特化型ガンダムで固めたイロモノかと思いきや、ストーリーは骨太でちゃんと作られてるのよね。あと何気に量産機がとてもがんばってるの善き - 名無しさん (2024-09-27 21 53 56) 量産機が最大の驚異になる流れはこの作品からだな - 名無しさん (2024-09-27 21 58 17) 例で言うとリスペクトしたものがOOのジンクス辺り - 名無しさん (2024-09-27 21 59 57) そうなんよな。ガンダムシリーズでも屈指の量産機が強いからな - 名無しさん (2024-09-27 22 00 16) サーペントカスタム大好き侍 - 名無しさん (2024-09-27 22 05 29) ビルゴの時点でクソヤバいのに欠点の格闘戦出来ないことを改善したビルゴⅡまで居るの厄介よな - 名無しさん (2024-09-27 22 14 25) 最後までトーラスでガンダム達に付いて行ったノインとかいうレジェンド - 名無しさん (2024-09-27 22 03 31) ガンダムMK2で戦いつづけたエル・ビアンノ見たいな戦果 - 名無しさん (2024-09-27 22 06 09) 「一人50機倒せばいける」の計算にしれっと含まれるあたり仲間からの信頼も厚い - 名無しさん (2024-09-27 22 07 23) しかもあれ、ゼクスとのコンビで100機以上沈黙させた後の話だからの。1人も殺さないオマケ付で - 名無しさん (2024-09-27 22 12 20) ノインに関しては士官学校時代に首席をゼクスに譲っていたというイカれた経歴があるからちょっと能力が高すぎる - 名無しさん (2024-09-27 22 15 43) バンクが多いのと特定シーンやセリフ、BGMで笑いそうになる点を除けばいい作品なんだWは - 名無しさん (2024-09-27 21 54 18) 個人的に一番笑ったシーンはリリーナ父が暗殺されるシーンです。 - 名無しさん (2024-09-27 22 08 42) 化粧道具に見せかけた爆弾置いといて暗殺したろ…→これ忘れてましたよね?→建物に向かってぶん投げるの流れはギャグでしかない - 名無しさん (2024-09-27 22 27 32) 子供時代に見たガンダムWは劇物だったよ。ウィングゼロ(EW)の翼に脳を焼かれてしまった - 名無しさん (2024-09-27 22 02 49) 「お前を殺す」と「つづく」が有名だけどしっかり見るとだいぶしっかりしてるよな - 名無しさん (2024-09-27 22 28 52) アトリエシリーズ、完全新規とソシャゲキャラの据え置き版も出すのか… - 名無しさん (2024-09-27 21 41 52) これはユミアの発売が恒例の延期の可能性が…… - 名無しさん (2024-09-27 21 55 12) まぁ延期はいつもの事だし、何ならモンハンからひと月離れてないから延期してくれた方がありがたいまである - 名無しさん (2024-09-27 22 05 50) まあソシャゲとはいえシリーズの一部として大切にするのはいい事だと思う。かつて時代を築いたシリーズの一部なのに黒歴史として抹消したりそもそもシリーズ断絶されるよりは間違いなく良い - 名無しさん (2024-09-27 21 55 20) ソシャゲと繋がる新たなストーリーって宣伝してるから多分ソシャゲの前日談的なヤツだろうね - 名無しさん (2024-09-27 21 58 56) なんとか(乗り慣れてない)Ξ狩りの専門家フリーダムになりつつある。 - 名無しさん (2024-09-27 21 40 32) マジでクスィーにそこそこ強くて他に弱い三すくみの一角になりそうなのウケる - 名無しさん (2024-09-27 22 25 04) マジかよデモンスミス新規きやがった!…とはいっても純構築向けの新規っぽいけど - 名無しさん (2024-09-27 21 38 15) お手軽出張セットにならなければ大丈夫なはず…。 - 名無しさん (2024-09-27 21 48 35) とあるVの受注生産の書籍が発売延期を繰り返してやっと出るんだけど、特典未収録で後からDLで配布って形になってて何ヶ月も延期したんだからちゃんとした形で販売して欲しかった… - 名無しさん (2024-09-27 21 33 17) オーバーロード、もう人気下火なんかね…明日舞台挨拶付き公演があるから2回目見に行こうと思って予約したんだが…席がガラガラだ… - 名無しさん (2024-09-27 21 32 57) というか俺には最初から良さがわからんかったけど、俺つえー転生系が最初受けたからなんかな?それが乱立してきたから飽きられたのかもしれんね - 名無しさん (2024-09-27 21 38 23) ナルトみたいに努力して苦労してきた奴が報われてほしいんだよ、最初からオレツエー!カッケー!苦労や葛藤をしないチンパン主人公なんざ興味ない - 名無しさん (2024-09-27 22 02 21) 3期だか4期だかのアニメでずっこけてそのまま消えた印象 あと特典限定小説とかも萎えポイントではあった - 名無しさん (2024-09-27 21 41 13) 特典小説のために時間おいて2回行かなきゃいけないのに舞台挨拶で2回目いくのか… - 名無しさん (2024-09-27 21 42 40) 今日から下巻だよ - 名無しさん (2024-09-27 21 45 05) 興行収入4億以上動員27万人いってるからこの手のアニメではまだまだ大成功の部類じゃあないか? - 名無しさん (2024-09-27 21 47 52) FGOの映画とどっこいどっこいって言うと凄いと感じれるかも - 名無しさん (2024-09-27 21 58 54) 期間少し開けると見向きもされなくなる、ブーム来てる時に波に乗り続けられなきゃ客層はすぐ去位消費が早いのさ、そうさせたのも1クールの流れ作ったアニメ業界 - 名無しさん (2024-09-27 21 47 56) 書籍読んでる前提なアニメの脚本がちらほらあったのがネックだったかなと思う。結局アニメしか見ないボリューム層も大切にしたほうがいいんじゃないかなと。 - 名無しさん (2024-09-27 21 49 58) オバロは見てないけど好きな人だけ残ったんなら上等じゃないかな - 名無しさん (2024-09-27 21 50 12) 明日やるのはスタッフトークショーじゃないの。キャストじゃないならそりゃニッチになるのでは - 名無しさん (2024-09-27 21 57 27) 作者がやる気なくしてるって話聞いてからまあ良いかなくらいのポジションになった web版の更新も無くなっちゃったし - 名無しさん (2024-09-27 21 59 18) 俺は作品が見たいのであってトークショーとか一切興味ないって人は多いからね。そういう人は日程ずらすよ - 名無しさん (2024-09-27 22 02 20) アニメ勢からしたら内容としては続きじゃなくて幕間だしシンプルに動機が薄いんじゃない? - 名無しさん (2024-09-27 22 28 45) 即よろけのCT1.5 ってバンシィ以外だと誰いるだろうか - 名無しさん (2024-09-27 21 32 26) Wikiによると強襲ゼクのBR? - 名無しさん (2024-09-27 21 36 03) いたねぇ!しかも1.0だしバンシィより高性能だったか - 木主 (2024-09-27 21 42 59) スレッガーさんかい!?早い!早いよ!!(即落ち) こういう時慌てたほうが負けなのよね!!(1stWAVE負け) - 名無しさん (2024-09-27 21 21 37) バンナムもポリコレに参加するとか聞いたが・・・・Gガンかな - 名無しさん (2024-09-27 21 20 38) 次の主人公は黒人でユダヤ教徒でゲイでトランスジェンダーか - 名無しさん (2024-09-27 21 24 17) 全て満たそうとして、周囲全てを敵に回すパターン - 名無しさん (2024-09-27 21 28 24) 4年前に買収した子会社がポリコレまみれのゲーム作って来月発売だよ 予約数壊滅だよ - 名無しさん (2024-09-27 21 24 29) バンナムピクチャーのほうはバーディーウイングで記憶喪失した白人女主人公が黒人ねーちゃんに拾われてスラム街スタートやっとるで - 名無しさん (2024-09-27 21 24 31) どうだろうねubiのあの惨状見た後だとちょっと慎重になるんじゃない? - 名無しさん (2024-09-27 21 39 05) カナダのスタジオ既に買収した上に開発してるタイトルにはポリコレの大御所たるSBIの創業者二人が開発に入ってんだわ(来月発売) - 名無しさん (2024-09-27 21 47 11) 多分知らないけどなんてタイトル? - 名無しさん (2024-09-27 21 52 33) テンパがゲイに… - 名無しさん (2024-09-27 21 42 11) 石破氏は5回目の挑戦で当選、やはり挑戦し続ければいつか結果に結びつくということだな。みんなもレートに出続ければ全員Sになれます - 名無しさん (2024-09-27 21 18 03) 自分を信じて「夢」を追い続けていれば、夢はいつか必ず叶う! - 名無しさん (2024-09-27 21 28 07) 夢で終わらせない - 名無しさん (2024-09-27 21 46 15) この名字、せきはと読んでしまう - 名無しさん (2024-09-27 21 55 54) グレミー軍強過ぎで草生える - 名無しさん (2024-09-27 21 10 47) ドーベン強すぎや!支援機なんていらんかったんや! - 名無しさん (2024-09-27 21 11 57) やっぱグレミー軍参加者には好みの性格に調整したプルクローン差し上げますを公約に掲げてたに違いない - 名無しさん (2024-09-27 21 13 30) なんて非人道的な・・・ゆるさん!俺が確かめてやるからおひとつください。あ、オリジナルからわがまま控えめで調整お願い - 名無しさん (2024-09-27 21 17 33) ラカン「甘やかしてくれるママをくれ!!」 - 名無しさん (2024-09-27 21 19 02) 維持費用が掛かるので脳ユニットでおねシャス - 名無しさん (2024-09-27 21 21 24) えっ!?今日はプルクローンをぷるぷるしてもいいのか!? - 名無しさん (2024-09-27 21 24 54) グレミー「志願兵はどんどん使い潰していい、どうせ次々やってくる…クローンやるのは戦争に勝って生き残った奴への成功報酬だからな。…しぶとい奴がいる?プルツーを呼べ」 - 名無しさん (2024-09-27 21 26 17) 初めてイカロス使ってみたけど定点に留まるからめっちゃヘイト高いな…けど高い位置で留まってると相手から味方が見えなくなるから狙ってくれるといい…のかもしれない 高所から支援狙い撃ちできるのは強いと思った - 名無しさん (2024-09-27 21 08 51) 相手がイカロス見上あげてる間にチャー格刺さりやすいかも知れない、ぎりょうしだいだが - 名無しさん (2024-09-27 21 16 15) 石破で日本終了っている人いるけど鳩山で終わらんかったのならそうそう終わらんと思うんだけどね、てか菅の時も岸田の時も同じようなの聞いた気がする…… - 名無しさん (2024-09-27 21 03 09) 政治家って言うのはね、とりあえず叩いとくだけで有識者になれる便利なツールなのよ - 名無しさん (2024-09-27 21 04 06) いしばしを 叩いて渡る 浮世かな - 名無しさん (2024-09-27 21 09 24) これでうまい棒買ってきな - 12円 (2024-09-27 21 15 41) おい!12円じゃ足らねぇぞ!! - 名無しさん (2024-09-27 21 32 55) まじかよ日本終わったな - 名無しさん (2024-09-27 21 38 13) 鳩山のダメージがまだ続いてHP回復しきってないと思うんですがそれは - 名無しさん (2024-09-27 21 05 37) 素でわからないんだが、例えば何があるの? - 名無しさん (2024-09-27 21 16 12) 一度でもトップになってしまったばかりに、今でも余計なことしか言わないのに、海外(特に中韓)では「元トップがこんな事言ってる!」で調子づかせる原因になってるからな。日本の汚点で癌。 - 名無しさん (2024-09-27 21 21 09) 難民申請何度でもOKしたの誰だっけ? - 名無しさん (2024-09-27 21 37 54) というか株価が戻るのが遅すぎたと賃金上がるのが遅すぎたのと、総理終わってからいらんことを海外で言いふらすのは元総理として相当不適切だと思うぞ - 名無しさん (2024-09-27 21 40 57) トラストミーが未だにネタにされるのはなあ - 名無しさん (2024-09-27 21 58 14) 株価暴落が石破天驚拳ってネタにされてんのは面白かった - 名無しさん (2024-09-27 21 24 56) 味噌汁作る時の「え、こんだけ入れたのにまだ薄い!?」感は異常。早く味噌を使いこなせるようになりたい - 名無しさん (2024-09-27 21 02 12) 出汁が足りてないんじゃないかしら - 名無しさん (2024-09-27 21 04 15) ところがぎっちょん!出汁入れた上での出汁入り味噌よ! - 木主 (2024-09-27 21 04 57) 出汁は入れすぎると出汁同士がケンカして不味くなるぞ - 名無しさん (2024-09-27 21 08 00) S.ディゼンティリイエ「直保~味噌は火を止めてからいれるんだぞ~」 - 名無しさん (2024-09-27 21 05 53) 赤味噌は良いぞ - 名無しさん (2024-09-27 21 07 50) 具材の水分も計算して作るの結構難しいよね - 名無しさん (2024-09-27 21 09 36) 小鍋にお玉いっぱいか泡だて器味噌に突っ込んでグリッと回して付いてくるくらいをぶっこむのだ… - 名無しさん (2024-09-27 21 09 43) 醤油とみりんを小さじ1くらいいれるのだ。まだ味物足りなかったら塩一つまみずつ入れて調整するのだ。 - 名無しさん (2024-09-27 21 19 53) タニタの減塩ミソが高性能、味噌汁として飲むと普通に旨いだけの味噌汁だが味噌汁かけご飯にすると味ウッスってなる - 名無しさん (2024-09-27 21 25 28) 味噌は加熱すると風味が飛ぶから、火を止めてから入れるといいぞ。あと出汁入り味噌でも最後にちょい出汁の素足すだけでもかなり変わる素を - 名無しさん (2024-09-27 21 50 44) 意外とここで話題にならないF80 - 名無しさん (2024-09-27 20 59 30) 話題になってたら同じ雑誌掲載のディマーテルももっと知名度あるはずや - 名無しさん (2024-09-27 21 04 00) メタギアデルタ ゲームプレイグラフィックえぐぅ - 名無しさん (2024-09-27 20 56 36) ツイッター見てたら、万が一空き巣が入った時用に仕掛けてた偽の煽り文入りヘソクリを、仕掛けた本人が忘れて臨時収入だと思って開けブチ切れたってのがあってワロタ - 名無しさん (2024-09-27 20 55 26) エクバ勢のメジャーマイナー論争をボンヤリ眺めるバトオペ勢達… - 名無しさん (2024-09-27 20 52 26) 次はサ終おじさん - 名無しさん (2024-09-27 20 54 25) マイナーだっていいじゃないか ガンダムだもの み○を - 名無しさん (2024-09-27 20 58 53) バトオペで言うマイナーと言うのは新作のヴァルプルギスとか、誰も語ってるとこ見たことないカタナとかブレイジングシャドウとかじゃね - 名無しさん (2024-09-27 21 08 56) 後者2作とか話題すらない - 名無しさん (2024-09-27 21 10 12) メディア露出がね…仕方ないけどさ - 名無しさん (2024-09-27 21 05 16) ビルドの時にアビゴルバインのプラモが出てればって人をツイで見かけたが、アイツ立体化不可で出したネタ枠じゃなかった? - 名無しさん (2024-09-27 21 07 21) バトオペ君の頑張りによって、バトオペに出るくらいにはメジャーとバトオペに居ないくらいマイナーの区分が生まれてしまったのだ - 名無しさん (2024-09-27 21 11 30) なんというか、マイナーではなくって影が薄い系な気がしてるわリグ・コンティオ。どのタイミングで出たしても「えっ、お前出てくるんか!?」って言われてそうな… - 名無しさん (2024-09-27 21 52 13) 言い出したり叩きに参加しておいて自分の推し作品に矛先が向くと急に怒り出すみたいのばっかりw - 名無しさん (2024-09-27 22 35 34) 株ってほんと世の中に敏感なんだな。こんなスコーンッ!って真下におっこちる物なんだ - 名無しさん (2024-09-27 20 49 11) Xのトレンドにコールボーイ 例のアレが思い浮かんだが、案の定知らないやつだったw - 名無しさん (2024-09-27 20 48 53) メタルビルドのZいいなぁ〜ビームライフルのサーベル両刃になってるのもかっこいいけどよぉ4万はきついよ…泣 - 名無しさん (2024-09-27 20 47 40) つ【目出し帽&モデルガン】 - 名無しさん (2024-09-27 20 51 23) モデルガンは不味いのでデルガンにしよう - 名無しさん (2024-09-27 20 56 23) デルガン売れば一生遊べるやん… - 木主 (2024-09-27 20 58 08) ハハハエキストラかな~? - 名無しさん (2024-09-27 21 13 33) グラープ「俺はギュネイじゃなくてグラープだ」 - 名無しさん (2024-09-27 20 40 28) ぶどうを英語で? - 名無しさん (2024-09-27 20 40 57) グラーブ… - 名無しさん (2024-09-27 20 43 36) 間違えたわ - 名無しさん (2024-09-27 20 48 19) フルコーン使いやすくなったけど、フライト相手にするのキツくない? - 名無しさん (2024-09-27 20 38 34) νくらい楽に落とせるようになって欲しかった - 名無しさん (2024-09-27 20 40 09) フライト持ちには微妙だけどそれ以外には強いみたいな3すくみにするみたいなのもありじゃないかな。 - 名無しさん (2024-09-27 20 44 00) Ξ相手には微妙かもしれんがガトがマジでイテェ - 名無しさん (2024-09-27 20 52 34) マッチングから抜けたら二度とその部屋に戻れなくなる仕様、なくしてもいいと思うの(同期ミスでけりだされつつ - PC勢 (2024-09-27 20 38 03) あれしんどいよね - 名無しさん (2024-09-27 20 38 54) PS版でもその仕様はいらないって思うよ。5対5で5~6辺りを前後するを10分くらい眺めて入りなおしたら似たような光景に再び会ったときとか。 - 名無しさん (2024-09-27 20 41 58) チートデイ -7日目- - 名無しさん (2024-09-27 20 37 04) やっぱバウンドドックは色気があると思うんですよ・・・だから汎用機でも出すべきなんですよ - 名無しさん (2024-09-27 20 34 58) ジェリド機汎用、ゲーツ機支援だな! - 名無しさん (2024-09-27 20 36 09) バリエーションが無いからねぇ。色違いはあるんだけどそれもブレブレだし。ジェリド専用の黄色カラーとかどこ行ったのよ。いやまぁ元々普通カラーに乗ってるんですけどね彼。(黄色は一般兵用カラーとかだったらしいよ) - 名無しさん (2024-09-27 20 38 38) ピンクに白、黒は何が合うかな?黄色は入れたい - 名無しさん (2024-09-27 20 32 47) 白 黒 ピンク 青紫 黄色でどうだ? - 名無しさん (2024-09-27 20 54 28) あいつを… Gキャノン・マグナスーパーデストロイドを使わせて下さい! - 名無しさん (2024-09-27 20 28 31) 調整で実装から1〜3カ月での強化が続いてる印象で今年の調べてみたら、1月6機実装(エンゲージゼロ[追加BST]2カ月コース) 2月5機(ムーシカ1カ月コース) 3月4機(該当なし) 4月4機(該当なし) 5月6機(ロズウェル・ジェガン3カ月コース、ザク・マシーナリー(EB)1カ月コース) 6月4機(FA・ユニコーンガンダム3カ月コース) 7月5機(エンゲージゼロ[インコム搭載型]1カ月コース) 8月5機(フライルー・ラーⅡ1カ月コース) 9月4機(未定) - 名無しさん (2024-09-27 20 25 18) で3〜4月は短期間での強化枠が無かった 該当したのは予想通りの機体ばかりで、3月は量産型νガンダム/4月は オーヴェロン/5月はドム・レゾナンスが個人的に結果が上手く出ないので短期間での調整が入ると思った…特にレゾナンス もしやナイチンゲール枠なのか - 名無しさん (2024-09-27 20 25 29) ナイチンは公式で理由出しちゃってるからまだ分かるんだけどね。レゾナンス君がその枠になるのかって言われると疑問しか出ないねうん。持ってるもの自体は可能性の塊なんだけどさ。 - 名無しさん (2024-09-27 20 30 59) フライルー・ラーⅡは3カ月それを超えたら自身がが扱えてないだけで良機体なのか?って感じの枠だった(人によっては何でされたのって感想も見かけた)から1カ月は早く感じた。逆にロズウェルは3カ月が遅すぎて1カ月だと思った。レゾナンスは謎 カタログスペックは新機体特有の盛々なのでやれてんのかなあ - 名無しさん (2024-09-27 20 37 46) 去年は短期調整入ったのCBジムと試作0号機の2機ぐらいかな。やっぱ今年はよくないなー - 名無しさん (2024-09-27 20 54 25) もうここまで頻繁にされると強化読みで引くかの判断も問われるな - 名無しさん (2024-09-27 20 56 55) 集計に漏れてる2カ月で調整入った支援アッガイと弱体後も余裕で暴れたパガンでもう金だけは出さんとこってしてる人はそれなりにいるんじゃないかな。あんま批判的なことは言いたくないけど最近は焼き畑に近い - 名無しさん (2024-09-27 21 06 55) ガンダムの新しいTCGキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! - 名無しさん (2024-09-27 20 25 15) 無理だよ、みんな下がれ! - 名無しさん (2024-09-27 20 34 12) まじ!?!? - 名無しさん (2024-09-27 20 34 13) メダロットのマッドマッスルみたいな感じでザクとジム合体させた機体が見てみたい - 名無しさん (2024-09-27 20 24 07) マッドマッスルといえばメタルマックスだるるォオン!? - 名無しさん (2024-09-27 20 26 01) えっちは引き算から作られるのだと、それを分かるんだよアムロ!!(数々の貧乳スレンダーを見ながら) - 名無しさん (2024-09-27 20 16 30) え?貧乳スレッガー? - 名無しさん (2024-09-27 20 20 12) スレンダーだよ、デニムとジーンと一緒に居ただろう? - 名無しさん (2024-09-27 20 49 07) 貴様ほど意固地にならなければ、巨尻に絶望もしちゃいない! - 女性器破壊願望持ち主人公A・Rさん (2024-09-27 20 20 19) 小説だっけその設定 どっかで見たな… - 名無しさん (2024-09-27 20 28 55) 初代のノベライズやねフラウにそっけないのは自分の内にあるエグい性癖を隠す素振りみたいな - 名無しさん (2024-09-27 20 36 59) やっぱりそっちだよね センキュー - 名無しさん (2024-09-27 20 43 55) 盛るぺこ盛るぺこ胸も尻も太腿も腹筋もドンドン盛るぺこ。うおっそれは流石に盛りすぎ… - 名無しさん (2024-09-27 20 21 56) ええじゃないかええじゃあいか、もっと増し増しラ...ドラム缶みたいになっちゃったな - 名無しさん (2024-09-27 20 24 54) 美緒、生きていけないよぉおおお - 名無しさん (2024-09-27 20 41 47) 配偶者なし 子供なし 生活力なし - 名無しさん (2024-09-27 20 45 21) 覇王色 あり - 名無しさん (2024-09-27 21 01 58) エネルギー吸収アリーナ!! - 名無しさん (2024-09-27 21 05 36) ドーベン3機相手つれぇなぁ…相手汎用ばかりなのに弾幕が辛すぎる - 名無しさん (2024-09-27 20 16 18) 敵の目を引き付けてザクⅢのチャー格か支援機の射撃で吹き飛ばしてもらうべ - 名無しさん (2024-09-27 20 23 52) ドーベン側に4連続でなったけど全部圧勝だった、今回のバランスやいかに - 名無しさん (2024-09-27 20 35 34) 俺は4連続ハマーン様万歳陣営だ…相手よろけないのが多すぎてきっつい! - 名無しさん (2024-09-27 20 39 34) グレミーバウ最優先で落として、よろけ手数持ってる2機の支援機から強襲ののチャー格2機で落とし捲るだけ、ゲーマルクとジャムルフィンが機転 - 名無しさん (2024-09-27 21 26 53) MS50機配布でついにダダ余っていた☆3改修チケットも掃けてしまいそう - 名無しさん (2024-09-27 20 16 09) 潜水艦事故といえば、先週くらいにタイタニック観光行って撃沈した欠陥潜水艇の残骸見つかったけど真っ二つになったケツだけ犬神家状態になってたな。 - 名無しさん (2024-09-27 20 13 07) アサヒビールの屋上みたいな形してる潜水艦だっけ - 名無しさん (2024-09-27 20 15 21) それ。確か操縦はプレステ4のコントローラー… - 名無しさん (2024-09-27 20 17 50) プレステのコントローラは米軍でも採用されてる優秀な操作デバイスやぞ? - 名無しさん (2024-09-27 21 20 43) 続き あれは耐圧が手抜きでグシャッと一瞬でミンチになったからたぶん乗員は一瞬で逝けたんでマシだけど軍用潜水艦は半端に耐久性あるから沈むと地獄なんよね。 ロシア潜水艦沈没事故では艦橋誘爆で浮上させられるヤツが居なくなったけど他の区画は普通に生き残ってたから、海底で助けを待っていたが酸欠と、酸素発生器の水没で起きた火事で焼かれた遺書が…… - 名無しさん (2024-09-27 20 17 10) 地獄としか言いようがない惨状だよもう。 - 名無しさん (2024-09-27 20 20 09) 日本にもあったよな昔。中で船員は生きていたけど助けに行ける設備がなくて…ってやつ(普通の船っだっけ?) - 名無しさん (2024-09-27 20 22 17) 生きていると信じして探したら極限状態だったが生存してたも - 名無しさん (2024-09-27 20 23 54) 閉鎖空間でジワジワと避けられない死が迫るってそりゃ狂うよな… - 名無しさん (2024-09-27 20 22 52) ちなみに酸素発生器から火事が起きた原因なのだが、空気を濾過するためのフィルターに濡れると炎上する薬品が使われていた説が……潜水艦でそれはアカンやろと - 名無しさん (2024-09-27 20 28 49) 補足 浮上不可で閉じ込め→空気を求めてエアフィルターに生き残りが集まる→それが漏水で発火というコンボが起きたらしい - 名無しさん (2024-09-27 20 30 46) ちなロシア原潜では機関室責任者が最期に自分ごと炉心を閉鎖したので漏れずに済んだ - 名無しさん (2024-09-27 20 44 13) え?貧乳スレッガー? - 名無しさん (2024-09-27 20 19 37) 枝ミス - 名無しさん (2024-09-27 20 20 23) タイタン号か タイタニック号沈没を予言したと言われた小説の船はタイタン号だった… - 名無しさん (2024-09-27 20 22 16) 支援機で汎用とタイマンしていると敵の傍をイフJの実弾が4~5発着弾…1発くらい当てろよ…って思うくらいの人も居るから成績はそこまで上じゃない機体? - 名無しさん (2024-09-27 20 08 27) 判定的にはただの点位のもんだし性能から考えても初心者向けではないよ。 - 名無しさん (2024-09-27 20 10 02) そうだよ 調整後勝率50.1%だもん - 名無しさん (2024-09-27 20 12 15) あの時よりは練度も上がってうざさも増してそうだけども… あれだけの強化で壊れないってのがバランス調整の難しさを物語ってるな。 - 名無しさん (2024-09-27 20 17 25) ショットガン使わず一生後ろから撃ってるやつがそれだからね。敵でも味方でもマジで芋しか見ないからそりゃ戦績高くないやろなって - 名無しさん (2024-09-27 20 39 18) 俺、ロボ娘ならモビルドールサラのMS形態みたいな感じなの好きなんだ…目が可愛い - 名無しさん (2024-09-27 19 58 56) やっぱドロッセル!! - 名無しさん (2024-09-27 20 05 05) アチェルビーとかアクセル・ワールドの女性型アバターとか好きそう - 名無しさん (2024-09-27 20 07 37) FAガールズや武装神姫みたいなのが好きだな アルトアイネスやスティレットみたいな - 名無しさん (2024-09-27 20 10 25) ハイエナって嫌われてるけどことバトオペに関してはむしろ推奨したほうが勝ちに繋がるんだよなぁ。 - 名無しさん (2024-09-27 19 58 12) 実際のハイエナは群れの仲間同士の結びつきが強くて連携をとって行動するだよな - 名無しさん (2024-09-27 20 03 50) ハイエナは狩り上手で大概狩りが下手なライオンの雄に獲物横取りされてるだけなんだよなあ - 名無しさん (2024-09-27 20 14 13) バトオペでの嫌われるハイエナはミリ残し(バルカン1発かすめるだけで死ぬレベル)に2~3機掛かりで囲んでる奴らだと思う。1機で十分だろうになぁんで… - 名無しさん (2024-09-27 20 04 33) それはサッカー - 名無しさん (2024-09-27 20 05 08) バトオペの嫌われるハイエナは、ミリの敵に味方数人巻き込んでチャ格するとかそういう連中や - 名無しさん (2024-09-27 20 13 08) 実在のハイエナからすればただの偏見や風評被害でしかないんです。もっと違う名称にするべきである。 - 名無しさん (2024-09-27 20 08 29) 基本トドメさせるときは人が戦っててても積極的にとるようにしてるから、撃破数任務がしんどいみたいな話聞いてもピンとこない - 名無しさん (2024-09-27 20 14 09) ホバーってアニメだと枚数節約になるな - 名無しさん (2024-09-27 19 50 54) ドムがホバーになった大人の事情とかその辺だった記憶 - 名無しさん (2024-09-27 19 52 22) ドムが初期案のほっそり忍者体形で地上を走ってくる姿とか見てみたかった… - 名無しさん (2024-09-27 19 53 46) 太らせた安彦さんの判断ナイスだわ、ただバトオペ的には細い方がメリットではあるんだけどね - 名無しさん (2024-09-27 19 56 02) 弾が飛んできた時だけアフリカオオコノハズクみたいにキュッと細くなんないかな…… - 名無しさん (2024-09-27 19 58 55) それもうロボットじゃねぇよw・・・アンドロイドとかの枠かね? - 名無しさん (2024-09-27 20 01 31) Gガンとかに居そうな特徴やな… - 名無しさん (2024-09-27 20 01 51) トミノメモからMSXみたいな企画が生まれた訳だし、ツイマッドがドムと別路線で作っていたホバーじゃない細見MSとして現代によみがえらすか - 名無しさん (2024-09-27 19 57 36) 種運命からエールストライクや量産機すら飛行が標準になったの絶対それだと思う - 名無しさん (2024-09-27 19 56 03) バンクの使いまw…ゲフンゲフン… - 名無しさん (2024-09-27 19 57 36) 歩きバンク使い回しでもいいわけだがそのバンクの段階で省エネということやな - 名無しさん (2024-09-27 19 58 52) コピペウィンダムはプラモの箱絵で再現されてて笑う - 名無しさん (2024-09-27 20 02 05) コピペでも量産機は同じポーズしてた方が威圧感はあると思う - 名無しさん (2024-09-27 20 07 08) 確かに クローンヤクザめいた迫力がある - 名無しさん (2024-09-27 20 26 21) Destinyのこと馬鹿にする人いるけど準備期間の短さ、スペエディの製作、スポンサーからの要求等この辺り知ってて言ってるの? - 名無しさん (2024-09-27 20 16 27) デスティニーをいちいち馬鹿にしようとは思わんが、その辺の事情は視聴者に一切関係ないのでそれを引き合いに出すのはダサいと思う - 名無しさん (2024-09-27 20 20 10) バンクなんて種運命以外どころか手塚治虫が使った伝統技法なのになんでバカにしてるって逆ギレしてるん? - 名無しさん (2024-09-27 20 20 38) バンク芸は富野監督のお家芸だったりするしねぇ - 名無しさん (2024-09-27 20 24 56) 節約になるうえにかっこいいというお得仕様 - 名無しさん (2024-09-27 20 08 48) 地方の一人暮らしではじめてカメムシの侵入を許してしまった……見失ったから居ないものとして過ごすことにした。 - 名無しさん (2024-09-27 19 50 48) 田舎だと窓一面に張り付いてるよ - 名無しさん (2024-09-27 19 51 44) ガバガバ網戸抜けてくるのマジでやめろ - 名無しさん (2024-09-27 19 56 14) 網戸「誰だ!」 カメムシ「風です」 網戸「よし、通れ」 - 名無しさん (2024-09-27 20 00 44) 蚊は実際窓の隙間から気圧差で吸い込まれるそうな…おのれ - 名無しさん (2024-09-27 20 33 05) エクバのVガンがマイナーかみたいな論争で、またGジェネでFみたいに後期UC作品のストーリー追っかける奴やりたいなあ…と思った。 - 名無しさん (2024-09-27 19 49 33) Vガンがマイナーとはずいぶんとまぁ進んだ時代になったもんだぜ。 - 名無しさん (2024-09-27 19 51 01) よく考えたら30年以上前だし割とハブられがちだからマイナー論もわからなくも無いんよな、もっと出して欲しいって意味で - 名無しさん (2024-09-27 19 51 59) プラモも当時品以降はあまり出てないしなぁ - 名無しさん (2024-09-27 19 54 11) HGUCでもいいし、サイズ的にちょっとしんどいからRE100(まだ生きてるんだろうか…)かフルメカあたりでクロスボーンともども展開してほしい感ある - 名無しさん (2024-09-27 20 04 56) 流石に内容が内容なのがなぁ。大分病んでる感じの作品なのはさすがにね?イデオンよりはましだけど。 - 名無しさん (2024-09-27 19 56 23) 病み具合なら最近の作品で凌駕してるの幾らでもあると思う。病み具合は関係無くて模型全然売らない方が問題だろう - 名無しさん (2024-09-27 20 04 41) ゾロとトムリアットとドムットリアの三種類、見分けられる自信ないのでマイナーか否かであんま大きいことは言えない... - 名無しさん (2024-09-27 20 00 59) ドムットリアは触覚で判別容易だけどゾロとトムリアットは白黒だと自信ないなぁ - 名無しさん (2024-09-27 20 09 15) 俺は逆にドムットリアは見るとあの顔がエグいやつか!!ってなるんだけど、ぱっと言われると思い出せない・・・ - 名無しさん (2024-09-27 20 18 01) 最近だとガンダムAGEとか有名なのにGPジェネで全然ストーリー再現されないとかもある。フリット編までが再現されたのみで最新作のクロスレイズでは何故かDLCで機体のみ参戦になったし - 名無しさん (2024-09-27 20 02 35) 親子三大の壮大な物語だから使いづらいんでしょう。 - 名無しさん (2024-09-27 20 13 03) フルコーンのビームガトリングって中々の連射速度を誇るけど、4つのガトリングが別々に撃ってあの連射速度って考えると逆に遅すぎるな… - 名無しさん (2024-09-27 19 48 17) バトオペはガトリング系が遅すぎる。レート10倍ぐらいにして - 名無しさん (2024-09-27 19 50 55) フルコーンが覇権握るな - 名無しさん (2024-09-27 19 52 06) ガトリングだけじゃねぇ!マシンガンもゲロ遅だ! - 名無しさん (2024-09-27 19 56 18) でも実際に存在する武器並みの連射になったらそれはもう誰も為替なくなるぜ? - 名無しさん (2024-09-27 19 59 52) 全機寒ジムレベルの速度に調整だ! - 名無しさん (2024-09-27 20 02 35) UCEゲームのフルコーンは1秒で10発撃ってるので大分イメージに近いけど、それでも一門が一秒に2回半くらいなので遅いという。ガトリングってすげぇな - 名無しさん (2024-09-27 20 02 26) 強襲「来いよイフJ、射撃なんか捨ててかかってこい。怖いのか?」 - 名無しさん (2024-09-27 19 46 14) OK(ズドン!) - 名無しさん (2024-09-27 19 49 49) イフJ「この際プライドは抜きだ(脚折射撃)」 - 名無しさん (2024-09-27 19 50 07) キラ「無茶苦茶だ! 砂漠でシュツルムガルスなんて!」 - 名無しさん (2024-09-27 19 37 42) 宇宙でシュツルムガルスよりはマシなんじゃないかなぁ... - 名無しさん (2024-09-27 19 41 41) 廃墟コロニーならやれるんじゃない?その他はうん… - 名無しさん (2024-09-27 19 58 07) 宇宙のシュツガル自体は全然強い部類だけど、環境機のジェシカ袖ズサと相性が悪いのが辛い - 名無しさん (2024-09-27 20 19 42) 宇宙シュツガルって今は弱い扱いなの?一時期ヤバすぎて弱体されても結構な期間、宇宙500に近寄れなかったんだけど・・・ - 名無しさん (2024-09-27 20 22 01) いいからOS書き換えるんだよ まあサブ垢で低レートボコる分にはいけるいける - 名無しさん (2024-09-27 19 42 41) 関節という関節に砂が巻き付いて一歩歩くだけでへし折れるぞ! - 名無しさん (2024-09-27 19 43 27) 砂漠でジュリック出してきた勇者いたな… - 名無しさん (2024-09-27 19 44 06) 無謀と勇気の違いを教えてやれ - 名無しさん (2024-09-27 19 44 46) 人はなぜ広域マップで格闘戦機体を出してしまうのか - 名無しさん (2024-09-27 19 48 24) ここで「それ出してモジるなら最初から射撃機出せば良いのに」って言ったら「敵の攻撃飛んでくるのに前出られないだろ!」って逆ギレされたな… - 名無しさん (2024-09-27 19 50 26) 強襲=格闘のイメージなのかな - 名無しさん (2024-09-27 19 51 35) 上手い相手か残念エイムの味方を引いてボコられた経験からイケると誤認? - 名無しさん (2024-09-27 19 50 45) プレイヤー何も考えてないと思うよ - 名無しさん (2024-09-27 19 53 55) 熊&ピクシー&シュツガル「やってみなきゃわかんねぇ!!」 - 名無しさん (2024-09-27 19 52 40) 編成ソムリエも困るけど、何も考えない人はもっと厄介なのよね。 カスマで強襲枠の時に砂漠引いたから射撃戦対応出来るヤツに乗り換えて戻ってきたら「即完しろ」ってチャットされてた - 名無しさん (2024-09-27 20 04 32) キラッ☆(ゝω・)V - 名無しさん (2024-09-27 19 33 28) 流星にまたがって あなたに急降下~♪ - 名無しさん (2024-09-27 19 37 13) B7A - 名無しさん (2024-09-27 19 38 23) 急降下爆撃できるもんな… - 名無しさん (2024-09-27 19 39 13) 書いておいてなんだがこれで通じたの草 - 名無しさん (2024-09-27 19 46 28) ノーコンの星空に♪ - 名無しさん (2024-09-27 19 43 18) 全身黄色いタイツの人や - 名無しさん (2024-09-27 19 39 21) Not Skip Movie - 名無しさん (2024-09-27 20 03 10) ブロールって横やりとかキルパクが基本だと思うけどイフJが戦ってたら優先的にそいつから潰すくらい私怨マシマシになる - 名無しさん (2024-09-27 19 30 20) 与ダメ任務ある時はスコアなんぞ気にせず見境なく殴りまくっててバーサーカーになる - 名無しさん (2024-09-27 19 38 09) ステルス機能を捨てるっす - 名無しさん (2024-09-27 19 28 26) リリピク「で、俺が生まれたってわけ」 - 名無しさん (2024-09-27 19 29 29) この木の笑うべき所はステルスと捨てるっすが掛けられてる所だけだよね? - 名無しさん (2024-09-27 19 29 57) 疑問文に見せかけたギャグの説明やめてもろて - 名無しさん (2024-09-27 19 35 58) 中国の最新原子力潜水艦が浸水後に沈没って記事見たんだが本当の事だったら相当やばいよねぇ?赤字の赤っ恥で恥ずかしいなんてもんじゃないだろう。 - 名無しさん (2024-09-27 19 24 52) 出航中とかじゃなく係留中に沈んだらしいし、普通のヒューマンエラーなんだろうねぇ…隠すのは良くないけど - 名無しさん (2024-09-27 19 40 15) 原因が何であれ大層な金かけたものが使う前から使い物にならなくなりましたじゃそりゃもう隠したくもなるよ。 - 名無しさん (2024-09-27 19 49 39) ロシアも昔、模擬戦中に原潜沈めたけど(予算不足で錆びた魚雷を使い回して燃料漏れ爆発)開き直って「あれは沈んだ」ってサラッと言ってたな… - 名無しさん (2024-09-27 20 06 32) そこまで行くともうさすがとしか言えないな。現時点で戦争してなきゃ尚更よかったんだが。 - 名無しさん (2024-09-27 20 14 40) Airpods4でノイキャン試してみたら、ノイキャンオンにした後にオフにしたら音楽流さなくても謎の風切り音みたいなのが聞こえる…なんだこれ… - 名無しさん (2024-09-27 19 22 31) ノイキャンって案外そんなもんよ - 名無しさん (2024-09-27 19 27 36) それは元から聞こえてたけど脳内で無視してた音やで - 名無しさん (2024-09-27 19 33 30) 慣れたらこれも聞こえなくなるんやろかね?買うか迷ってるんだ。 - 名無しさん (2024-09-27 19 48 08) イシバ・刻を越えて - 名無しさん (2024-09-27 19 22 18) kong of heartのジュリックですよろしくお願いします - 名無しさん (2024-09-27 19 19 39) バンシィノルンのリボリングランチャー付きビームマグナムみたいにビームライフル系の武装に追加武装が施してあるのって意外と少ない? - 名無しさん (2024-09-27 19 17 43) スーパーナパーム(元ネタ)とゼフィのジッテとか後はジオン系の銃剣とかアンダーバレルグレネードとかくらいか - 名無しさん (2024-09-27 19 20 51) あんなにMSいて原作アニメだとアンダーバレル兵装出たの3〜4回って結構意外 - 名無しさん (2024-09-27 19 49 06) ビームマグナムにジャベリンの槍付けられるの忘れないであげて… - 名無しさん (2024-09-27 19 30 22) グレネード付きビームライフルとかなんぼでもあるやん - 名無しさん (2024-09-27 19 30 41) 連邦はアンダーバレルになんか付いてる奴少なくね?って話なんじゃね多分 - 名無しさん (2024-09-27 19 32 37) 昔の地図見て気づいたんだけど都庁らへんって全部浄水場だったんだな。周りの建物の敷地の広さぐらいしか面影が無い - 名無しさん (2024-09-27 19 17 04) なんでFAUCはユニコーンモード飛ばされちゃったんだろ。みたかった。 - 名無しさん (2024-09-27 19 15 39) 取り付けられた各装備を含めての変形が大変だった節 - 名無しさん (2024-09-27 19 16 44) FAUCは乗った瞬間デストロイモードになって暴走抑えながら戦ってたからな。ユニコーンモードは存在しない - 名無しさん (2024-09-27 19 22 58) http //www.gundam-unicorn.net/tv/ms/46.php リディと戦ってたときは最初の方はデストロイモード化しないように抑えてたから短い時間だったけど最初は普通にユニコーンモードだったでしょ - 名無しさん (2024-09-27 19 35 19) というかTV版19話だと半分以上素状態で戦ってるし - 名無しさん (2024-09-27 19 43 56) 乗った瞬間??他のシステム機出る作品と混ざってない??? - 名無しさん (2024-09-27 19 45 05) HGUCのユニコーンモードめっちゃ好きだったから悲しかった… - 名無しさん (2024-09-27 19 40 24) 総裁選の結果よりそれに対して陰謀論言ってる人見てる方が楽しみでした 24歳覚醒です(アルミ帽装備) - 名無しさん (2024-09-27 19 12 18) 5秒で考えたような陰謀をすぐ信じ込む素直な子たちだよね - 名無しさん (2024-09-27 19 16 57) サンタさん信じてそうでかわいいじゃん? - 名無しさん (2024-09-27 19 28 17) 無垢と無教養は違うんだぞ - 名無しさん (2024-09-27 19 29 28) 皆高い所の作業ではオフィスチェアじゃなく、脚立を使うのよ。倒れた時に背もたれが男の勲章に・・・ヒットする前に空中で回避動作したから逸れたけど未来の子供とサヨナラするところだった。 - 名無しさん (2024-09-27 19 02 34) シチュバトのガラスJで前でまくって与ダメトップ取ったのになんで陽動11位やねん - 名無しさん (2024-09-27 18 58 13) ガルスJ - 木主 (2024-09-27 18 58 27) 木主透けてる説 - 名無しさん (2024-09-27 18 59 41) 耐久値低そうやな - 名無しさん (2024-09-27 19 00 51) ガルスの少年じーだいを〜 - 名無しさん (2024-09-27 19 14 39) 今回のEz8WRの強化でお気づきになった方もおらるでしょう?180mmキャノンの恐るべきよろけ値蓄積能力に - 名無しさん (2024-09-27 18 57 42) シチュバトの棺桶でとっくに気付きましたよ…(バルカン掃射しながら) - 名無しさん (2024-09-27 19 31 28) レーティングで自分も含めて全員が環境とは外れた趣味機体で即決出撃したから さぞ歴戦のキワモノでツワモノぞろいなのだろうと思ったら 普通に環境揃いの編成相手に4倍スコアでボロ負けしたでござる - 名無しさん (2024-09-27 18 53 10) 初めてシルバーヘイズ改に乗りました。つ…強い!使いやすい!! - 名無しさん (2024-09-27 18 45 18) 今回のシチュバト、なかなか面白いメンツだな - 名無しさん (2024-09-27 18 34 32) ハマーン様側に行方不明になってたジャムルフィンが居るの草なんだナ - 名無しさん (2024-09-27 18 38 07) この後3Dはリュース君の檄に呼応するはずなんで、一緒に離脱したイリアのリゲルグの近くにいないといけないんで... - 名無しさん (2024-09-27 19 10 49) 新機体→同機体糞環境早く終わんないかなあsteam版 - 名無しさん (2024-09-27 18 31 56) MA乗ればいい - 名無しさん (2024-09-27 18 45 09) Steam版はアナザー解禁したんだしCS版とはまた違う機体が活躍してほしいけどそうすると文句出るからさぁ、CS版と全く同じことしなけりゃならんのよ - 名無しさん (2024-09-27 18 52 28) 開発側がどうせ売れないと思ってやる気ないだけ - 名無しさん (2024-09-27 19 04 53) う~ん、日清の完全メシシリーズ、栄養素重視なのは良いんだけど、どれも味が微妙なのは何故だ…w - 名無しさん (2024-09-27 18 30 59) 普通においしいと思うけどな - 名無しさん (2024-09-27 18 43 21) どれ食べても後味に粉っぽいの残るのがちょっとね… - 名無しさん (2024-09-27 18 51 41) 完全栄養粉が入っているからね 完全栄養にするにはその粉が必要なんだよ - 名無しさん (2024-09-27 18 53 55) すごい栄養価で塩分も他のインスタントより控えめで298円で売ってるので忙しいときに重宝してるわ - 名無しさん (2024-09-27 19 10 44) PCba - 名無しさん (2024-09-27 18 29 49) ミス、PC版のシチュでついにジムⅢに当たったけど、つらいな…これがこの先のシチュにもいると考えると… - 名無しさん (2024-09-27 18 30 27) あと、ジオン側の調整極端すぎ… - 名無しさん (2024-09-27 18 38 37) ビームスプレーガン [改良強化型] - 名無しさん (2024-09-27 18 13 47) さてはてガンオンのスプレーガンになったのか軌跡のスプレーガンになったのか・・・ - 名無しさん (2024-09-27 18 29 51) 今回のシチュバトはとても良い調整やねぇ、どっちの陣営でもしっかり戦えて楽しい! - 名無しさん (2024-09-27 18 09 13) アークナイツをプレイしている皆さん、定期試験は順調ですか?私はダメみたいです・・・ - 名無しさん (2024-09-27 18 00 00) カンニングせずなんとか620達成できた。敵を出来るだけ堅くしないように調整したよ。 - 名無しさん (2024-09-27 18 17 16) デルガン釈放されたんなら同時に下方されたシュツガルはまだですか… - 名無しさん (2024-09-27 17 54 06) 正直コンセプトが欠陥なんよね。自分の土俵に上がってくる奴全員殺すから、同じ土俵に上がらざるを得ない機体が丸ごと死ぬ。 - 名無しさん (2024-09-27 18 09 37) アウトレンジから足壊す以外に対抗策与えないシュツガルが悪い - 名無しさん (2024-09-27 18 15 50) なんならえ格闘構えてたらよろけすら軽減して殴って来るからな - 名無しさん (2024-09-27 18 22 03) 結局今でも対処出来る機体は出来るけど無理な機体は兵科に関わらずに潰してく機体なのは変わらんよね。対処出来る機体が比較的増えたとはいえ - 名無しさん (2024-09-27 18 26 07) あれ?デルガンって全盛期まで戻ったっけ? - 名無しさん (2024-09-27 18 14 17) 全盛期を知らんが蓄積以外は全盛期以上って聞いたゾ - 名無しさん (2024-09-27 18 15 46) 正直現環境で戦えるかと言われたらNOじゃね? - 名無しさん (2024-09-27 18 22 20) 何度かレートで乗ったけどまぁやれない訳じゃない感 もっと強い奴がいるってのはそうだね… - 名無しさん (2024-09-27 18 36 04) ヨンファだけに強気に出られるが量ニューとか相手になるときつい機体 - 名無しさん (2024-09-27 18 51 13) ワントリガ蓄積が戻ってない時点で全盛期には遠いような - 名無しさん (2024-09-27 18 23 03) 蓄積だけナーフされたまま - 名無しさん (2024-09-27 18 16 56) とはいえ支援機のサブとしては現実的な強さ - 名無しさん (2024-09-27 18 23 11) 20%を最大24発はつえーわ - 横 (2024-09-27 18 24 49) パンダって言うほどかわいいか…?中国返還で行列できたり号泣する人とかいるけど普通のその辺の猫の方が可愛く見えてしまう。 - 名無しさん (2024-09-27 17 44 01) これは最近わかったことなんだがパンダは周囲にフェロモンを放出して生き物を魅了する能力があるんだ。だから実際に近くにいくと… - 名無しさん (2024-09-27 17 47 31) エロい気分になるって事?(エロ同人誌脳) - 名無しさん (2024-09-27 17 49 15) このパンダ - 名無しさん (2024-09-27 17 49 48) …スケベすぎる! - 途中送信すみません (2024-09-27 17 50 20) 姉畑先生は黙ってて! - 名無しさん (2024-09-27 18 08 14) 借りたパンダとウコチャヌプコロとか国際問題待ったなし - 名無しさん (2024-09-27 18 14 32) それは木主の価値観で、哀しんでる人はパンダが可愛いって思うから哀しんでるんでしょ。どちらが上とかじゃなくて、それぞれの価値観を尊重しようね。 - 名無しさん (2024-09-27 18 04 34) アメリカのパンダ「 」 - 名無しさん (2024-09-27 18 44 24) 意味が分からん。 - 名無しさん (2024-09-27 18 54 12) 妙にころころしてるのと飼育員さんとかにじゃれついて足にしがみついたりする様は中々他の動物でも見ないからレア感あるとは思う、小さくても大きくなってもぽてぽてしてるのは大好き - 名無しさん (2024-09-27 18 05 35) 元々パンダという名前だったのに、ジャイアントパンダが見つかってから、レッサー(劣った)パンダに改名された人の事考えた事あるんすか?パンダさんは - 名無しさん (2024-09-27 18 12 47) というかジャイアントパンダとレッサーパンダ全然似て無い気がするんだけど、なんで同じパンダにしたんやろ - 名無しさん (2024-09-27 18 16 36) 現地語で竹を食べるって意味らしい カンガルーと同じだね - 名無しさん (2024-09-27 18 28 20) なるほどー! 食性に由来するのか - 名無しさん (2024-09-27 18 44 12) ジャイアントパンダはクマ科、レッサーパンダはレッサーパンダ科(イタチやアライグマに近い)なので実際全然別の生き物らしい - 名無しさん (2024-09-27 19 27 26) かわいいだろ、コアラはかわいくない - 名無しさん (2024-09-27 18 25 48) 脳みそツルツルのとてつもないアホ… - 名無しさん (2024-09-27 18 46 18) 今ダチョウのこと馬鹿にした? - 名無しさん (2024-09-27 19 01 37) 奇跡のアホだけどフィジカルエリートだから… - 名無しさん (2024-09-27 19 03 23) 頭ツルツル!? 呼んだ?彡 ⌒ ミ(´・ω・`) - ツルツルに反応するハゲおじさん (2024-09-27 19 03 21) 🐨「正気でパップが食えるか!」 - 名無しさん (2024-09-27 19 22 15) ついに水ドミを手に入れたぜ!! - 名無しさん (2024-09-27 17 39 27) ミサイサめっちゃ強くね?試験ドーガ環境じゃなきゃ許されないだろこれ - 名無しさん (2024-09-27 17 36 14) もう試験ドーガをナーフする気はないって事さ - 名無しさん (2024-09-27 17 37 03) これは試験ドーガ以外の550強襲が泣く流れか? - 名無しさん (2024-09-27 17 38 21) 垂直以外は元々強いと思うんだ 環境に合ってないのと垂直とかいう当てる自体が曲芸みたいな武装で手数減ってるのが原因で出番ないだけで - 名無しさん (2024-09-27 17 39 02) マジで試験ドーガ以外の強襲で狩るの困難だと思う 足回りめっちゃよくなった上に空飛ぶしバルカン最強だし - 名無しさん (2024-09-27 17 40 04) 垂直ミサイルがめっちゃ当てづらいのが唯一の欠点… - 名無しさん (2024-09-27 17 42 53) 頂点からロケグレみたいに誘導してくれんかなあ - 名無しさん (2024-09-27 17 44 43) あればレティクルの位置に結構しっかり飛んでいくからなれると偏差射撃とかも出来るようになる結構強い武装なんだぜ - 名無しさん (2024-09-27 17 50 05) ミサ当てられる職人なら試験ドーガも良いダメージ入る - 名無しさん (2024-09-27 17 55 52) 盾貫通のムーシカさんのことも思い出してあげてください...まぁ試験ドーガ乗るんですけど - 名無しさん (2024-09-27 17 59 08) チャー格は盾やら貫通やしチャー格無しヨロケ爆風持ちじゃない強襲機は辛いじゃね?ロズウェルのファンネル強襲に痛いし足回りで解らせるパフェガン - 名無しさん (2024-09-27 18 04 56) 漫画で敵のボスの子供を抹殺する展開があったけど、間違ってはない気がするな 成長して残党まとめてボスになるか残党によって祀り上げられるしな・・ - 名無しさん (2024-09-27 17 31 47) ゴブリンスレイヤーが子供のゴブリンも全部狩るのと大体同じ理屈やな - 名無しさん (2024-09-27 17 38 24) ミネバを巡ってどれだけ混乱が起きたか - 名無しさん (2024-09-27 17 40 57) 罪を犯した一族を族滅とか、政権簒奪した後係累を族滅とか、まあ同じ理由だよね。後々反抗される芽を摘み取っておく。 - 名無しさん (2024-09-27 17 41 00) ヒミカの子というだけで十分だ! かな? - 名無しさん (2024-09-27 18 13 44) それもあるな - 名無しさん (2024-09-27 18 17 28) ロボの背負い物のサイズどのくらいが好き? - 名無しさん (2024-09-27 17 25 28) シャゴホッドやピースウォーカーくらい - 名無しさん (2024-09-27 17 31 09) サイズ比の話だよね? Ez8とか陸ガンのウェポンラックぐらいが好き。 - 名無しさん (2024-09-27 17 41 44) そらもうヤクト・ミラージュよ - 名無しさん (2024-09-27 17 45 26) ネティクスくらい - 名無しさん (2024-09-27 18 21 15) なんか4以上クスィーの場合地面這ってる事多いな・・・w - PC (2024-09-27 17 22 35) クスィー染めするから地面這ってしまうのか、地面這ってしまうからクスィー染めしてしまうのか - 名無しさん (2024-09-27 17 34 42) 要所で飛んでりゃいいんだ いつでもふわふわしてる串とか怖くねえだろ - 名無しさん (2024-09-27 17 37 10) PCだからよくわからんけど初期でもそうなんか 意外と難しいんやな - 未所持 (2024-09-27 17 44 55) そりゃ常にふわふわ浮いてたらファンネルミサイルのいい的だぞ - 名無しさん (2024-09-27 17 46 47) Xでディズニーの実写版白雪姫のポスターが流れてきたけど…劇中で肌は雪のように白いと言われた主人公の姿か?これが… - 名無しさん (2024-09-27 17 21 15) コトドリになってレーザービームぶちかましたい - 名無しさん (2024-09-27 17 12 05) 白金勲章は箱泥周りもうちょい忖度貰えんかな……激励付けてスカは辛いぜ - 名無しさん (2024-09-27 17 06 01) プラチナは使用者は確定でいいよな - 名無しさん (2024-09-27 17 08 28) せめて重複OKにして欲しい - 名無しさん (2024-09-27 17 11 03) 激励も重複した状態で勝てば効果上乗せされればいいのに - 名無しさん (2024-09-27 17 13 14) 他人の激励を重複可能にすると激励使わない奴が叩かれる事になるぞ - 名無しさん (2024-09-27 17 22 04) いや回数制限あるの分かってるからそうはならんだろ - 名無しさん (2024-09-27 17 27 13) そんな奴いたらそいつが叩かれるわ - 名無しさん (2024-09-27 17 29 37) 激励って勝っても負けても全員に効果あってよくないか?チームに対して頑張ろうってやってんのに負けたら自身のみって激励でもなんでもないじゃん - 名無しさん (2024-09-27 18 18 09) 当選からXのトレンドがネガティブなワード幾つもトレンド入りしてて愉快な事になってらっしゃる・・・ - 名無しさん (2024-09-27 17 03 59) トレンドワードなんて基本肥溜めなので見るもんじゃないゾ - 名無しさん (2024-09-27 17 10 07) 誰が当選しても変わらんし・・・つまりは今更何言ってんの?って話ではある。まさかあの三候補に希望を見出していた人はおらんだろうし - 名無しさん (2024-09-27 18 34 01) 全然違うぞ。 - 名無しさん (2024-09-27 18 39 51) 経済政策の面だとほぼ真逆。石破は緊縮増税路線、高市さんは積極財政路線、石破は金融所得課税も手を付けるとか言ってる。だから日経先物も大暴落してる。高市さんになってたら逆だったはず。 - 名無しさん (2024-09-27 18 47 52) またつまらぬゲームを作ってしまった - 名無しさん (2024-09-27 17 02 34) では、公開しようか - 名無しさん (2024-09-27 17 10 41) プレバンのリーオーフルセット再販しれっと再受注してるやん!?逃してたから助かる - 名無しさん (2024-09-27 17 02 22) 今回のシチュバト、ジオン有利でジオン不利だろ - 名無しさん (2024-09-27 17 00 00) 違うぞ。ネオジオン有利で、ネオジオンが不利。 - 名無しさん (2024-09-27 17 02 32) マジ!?!??!?!? - 名無しさん (2024-09-27 17 10 44) 分かりやすく簡潔にまとめるとネオジオンが有利と言う事は逆にネオジオンが不利なのでその代わりにネオジオンが有利になっているという事だな - 名無しさん (2024-09-27 17 24 15) おお なるほど - 名無しさん (2024-09-27 17 36 04) マシュマー側ならバウを最優先に止めない限り勝機無し、グレミー側ならジャムルフィンとゲーマルク押さえればほぼ勝ち - 名無しさん (2024-09-27 18 02 07) 普段から支援護衛、強襲随伴、対強襲意識とか基礎さえ出来ていてればマシュマー側の方があっさり勝てる - 名無しさん (2024-09-27 18 06 53) ゲーマルクがキーマン過ぎるのよ。シンプルにコイツが好きに撃てれば勝てる - 名無しさん (2024-09-27 18 23 24) https //tamashiiweb.com/item/15133/ メタルビルドのZいいっすねぇ…何よりちゃんと変形するのがいい - 名無しさん (2024-09-27 16 59 42) 一緒に発表されたゴッドはまだなのか、完成度20%とか言ってたらブラッシュアップしているんだろうな - 名無しさん (2024-09-27 17 10 25) ハロウィンの時期になると食べたくなるキャンディコーン。幼い頃食べたきりの思い出のお菓子。でもどこにも売ってないしネットで買おうにも送料合わせてとんでもない値段になってるから尻込みする。あぁ思い出のキャンディコーン - 名無しさん (2024-09-27 16 50 48) ディマーテルで待ってる - 名無しさん (2024-09-27 16 47 49) ムーシカが無視ーか - 名無しさん (2024-09-27 16 53 52) ちょっと調べたらsteam版て144fps出るってあったけどガセかな、公式では上限設定無いって表記ではあるけど。 - 名無しさん (2024-09-27 16 46 40) 60以上でるの? - 名無しさん (2024-09-27 16 54 06) 120は出てるってのは聞いた事ある - 名無しさん (2024-09-27 17 11 35) まじかよ - 名無しさん (2024-09-27 17 14 41) クソ、144fps対応ディスプレイじゃないから分からねェ - 名無しさん (2024-09-27 17 11 54) Steamの機能でFPS表示させて、バトオペのグラフィック設定でV-SyncをOFFにすれば分かるんでは - 名無しさん (2024-09-27 17 15 47) あ、ほんとだ。60fps超えたわ - 名無しさん (2024-09-27 17 33 34) ミドルのゲーミングノートでも122出るよ キャンプも60超えてる - 名無しさん (2024-09-27 17 22 05) 推奨スペック見ると12万台のエントリーでも60〜90は楽に出ると思うよ 20万のミドルでも120超え安定だからハイエンドなら180辺り安定するんじゃない - 追記 (2024-09-27 17 25 29) 株が暴落して一気に円高に進んだという事は、高市さんが勝つと思ってた人が多かったって事か - 名無しさん (2024-09-27 16 44 58) それもあるし石破が地雷すぎるからね - 名無しさん (2024-09-27 16 56 49) まあ対立候補からすればマシだけど最悪か凄く悪いかかなり悪いかくらいの違いでしかないからね - 名無しさん (2024-09-27 17 20 00) 当選から短時間でサーキットブレーカー発動って凄くね? - 名無しさん (2024-09-27 17 06 16) 貴様らのモビルスーツは取り上げる 直ちに機甲猟兵に装備を変更しろ!! - 名無しさん (2024-09-27 16 39 21) 機で甲だからおなじじゃないですかー! - 名無しさん (2024-09-27 16 56 47) 北極で支援機ほったらかしとかも珍しくないから未だに2強襲を信用しきれていない…護衛汎用の相手するように意識したりはしてるけどもっと注力せんといかんかねぇ - 名無しさん (2024-09-27 16 37 14) 250ガンタンクで拠点高台だったらマジで苦行だから……対策あるなら周りに周知して欲しいくらいだが、射線内に戦わないでスルーしか思いつかないが、コスト機体編成無しは愚痴の域でわ?2支援や2強襲だろうが、結局連携と立ち回り次第と周りの編成観てある程度察する事が大事じゃない? - 名無しさん (2024-09-27 16 56 04) ジオン軍の使ってる潜水艦ってやっぱり原子力潜水艦なんかな - 名無しさん (2024-09-27 16 36 57) 核融合発電じゃね - 名無しさん (2024-09-27 17 04 44) 宇宙任務の時に宇宙シチュバトがあると得した気分になる - 名無しさん (2024-09-27 16 35 40) セシウム垂れ流してると叩いてるお隣さん、霞むレベルの事かます。水圧で - 名無しさん (2024-09-27 16 34 19) 途中送信しちゃったけど、水漏れで沈んでなら危険だけどまだなんとかなりそう、水圧で破損なら大惨事だから……隠すのマジ止めて欲しい。 - 名無しさん (2024-09-27 16 39 06) 報道するのに何か月かかっとるんや - 名無しさん (2024-09-27 16 45 48) ついにゴジラかガメラ爆誕しちまうのかぁ… - 名無しさん (2024-09-27 17 02 03) まさか上海に上陸してフリーダムと戦う事になるとは・・・ - 名無しさん (2024-09-27 17 21 26) 太平洋にあった3つの低気圧中1つが予想通り台風になった。マジでジェットストリームアタックくるヤツでは? https //x.com/un_nerv/status/1839562981379887257?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2024-09-27 16 27 32) FGОもそろそろ終わりそう+はくのんが来たってことは今年のハロウィンはエリチャンが人類史上最大勢力を持ってくる可能性が高いということだ、次回!学士発狂そして実装!熱き闘志を、チャージオン! - 名無しさん (2024-09-27 16 23 18) すいませーん。エリザベートジャパンですけど、まーだ掛かりそうですかね〜 - 名無しさん (2024-09-27 16 25 21) 来年終章開始というだけでまだ何年続くか分からんべ。ラセングルのFGOに比肩する新作が出るのかも知れないがやる人いるんかな? - 名無しさん (2024-09-27 16 27 02) こんだけ続けて未だに売上トップ取ってくるソシャゲまだまだ擦り倒すでしょ。実は〇〇でしたーで延々続けるんじゃね - 名無しさん (2024-09-27 16 50 18) そういえばFGOの3000万DLキャンペーンどうなったんやろ?時期的に箱ガチャイベントと合体してやって来そうではあるが - 名無しさん (2024-09-27 16 13 53) 夏イベ奏章3と超大型イベントやったばかりだから暫く休ませてあげなきゃ。虚無が無いとFGOユーザーは困ってしまうよ - 名無しさん (2024-09-27 16 23 24) 嘘つけ。虚無期間に入ると暴れだすぞ - 名無しさん (2024-09-27 17 15 43) 強化されたバンシィ乗ってみてはいるものの正直まだまだダメだこりゃって感じが抜けないな…射撃の取り回し良くなって強くなってるのは間違いないと思う!けどインフレには全く追いつけてないなって感じがね… - 名無しさん (2024-09-27 16 09 15) 宇宙で格闘当てられる勘があるならバチくそ強くなってるよ。 - 名無しさん (2024-09-27 16 11 01) あの機体どこまで行ってもタイマン専用って感じする。タイマン性能ってだけなら相当強くなったとは思うんだけど、このゲーム基本チーム戦なのよね! - 名無しさん (2024-09-27 16 11 30) タイマン最強といえばシナンジュだがそれでも居場所ないからなあ… 蓄積取り全くできんから… - 名無しさん (2024-09-27 16 18 39) 動いてる相手止めるのが高機動射撃頼みだし、一応なんか+バルカンとかで蓄積取れなくもないけど果たして700コストでそれをやってる暇があるかというと… - 名無しさん (2024-09-27 17 34 59) 調整内容なんだけど、フル百700とMLRS700で支援平均が違うのはなんでや? - 名無しさん (2024-09-27 16 06 29) 先月と今月 - 名無しさん (2024-09-27 16 10 05) Lv2機体の700における支援平均とLv4機体の700における支援平均の違いじゃないの。 - 名無しさん (2024-09-27 16 10 31) そんな分け方してたら流石に笑うわ - 名無しさん (2024-09-27 16 12 07) おい消されるぞ - 名無しさん (2024-09-27 16 12 28) 気づいてしまったか.. - 名無しさん (2024-09-27 16 16 42) フル百は先月強化した際の平均データでそれからこれだけ変わったって表すために引き続き先月のデータが使われてる。MLRSは今月のデータ - 名無しさん (2024-09-27 16 20 00) シャンパンファイトの後の大谷に近寄ったデコピンが「酒臭っ!!」みたいな顔しててワロタ。 - 名無しさん (2024-09-27 16 04 40) うーん地方は二階が人事権握ってた影響あるとは聞いてたけど半分もかぁ - 名無しさん (2024-09-27 15 59 38) あれトレンド戻ったのか。石破しかいねえタイミングで - 名無しさん (2024-09-27 15 57 07) スマホソシャゲ初期の、大したストーリーもないけどかわいい女の子とかっこいいモンスターが脈絡もなく出てくる雰囲気が好き。何か新しく始めたいけど、その頃の雰囲気残ってるゲームでおすすめある? - 名無しさん (2024-09-27 15 47 58) 放置系ソシャゲが大体そんなイメージ - 名無しさん (2024-09-27 15 55 32) 誰ガ為のアルケミストを勧めてみる。11月末で終わるしな - 名無しさん (2024-09-27 16 09 35) YouTubeの動画見たのだけどPS5proが4k60fps安定でゲーム出来るなら価格的には安いのでは無いだろうか?と感じた。 - 名無しさん (2024-09-27 15 45 28) 端からそう言われてるぞ。カタログではなく実際のスペックをPCで再現すると下手すりゃ20万超えるし - 名無しさん (2024-09-27 15 51 24) レイトレーシングの処理で重くなるからな。切れば良いだけだが質感とか影の表現が落ちるからそうなるとpcに優位性なくなるし - 名無しさん (2024-09-27 16 02 35) FPSプレイヤー「影?いらんいらん!切れ切れ!」 - 名無しさん (2024-09-27 16 56 02) そうだよ。買う気もない貧乏人がギャアギャア喚いてるだけで、実際はゲームに限るならかなりコスパがいい。 - 名無しさん (2024-09-27 15 57 37) 一般人から見て4k60fps安定が12万と言われてどう感じるかだろな そこまで求めてる人は少数よね Proはその少数に向けた製品なのだろうかな - 名無しさん (2024-09-27 15 59 51) PS4proも全体の1割ぐらいにしか売れてなかったらしいし元からあまり売れることは想定してなさそうだよね - 名無しさん (2024-09-27 16 01 39) 買う人にはもうPS5行き渡ってると判断しててそこからごだわりの - 名無しさん (2024-09-27 16 04 12) そこから拘る人用ってイメージだわProは。PSP-3000とかPS2-70000みたいな - ミスすまぬぅ (2024-09-27 16 06 20) proってpsvr用って思ってるわ。psvr2もps5の性能だと実力出し切れてない。psvrもps4では全然実力出せてないし、ps4proでも実力出し切れてなかった(pcに繋いで内蔵基準画質を2倍にしたらめっちゃ綺麗でビックリした) - 名無しさん (2024-09-27 16 05 04) まぁ4kって言ってもアップスケーリングでだからな - 名無しさん (2024-09-27 16 14 58) アップスケーリングは今やpcでも当たり前だし…FSRと違ってDLSSと同じくAIを使ってるしね - 名無しさん (2024-09-27 16 20 56) うむ、ただPCの場合4k(1080p)といった書き方になるのに、ps5だとアップスケーリングなのに4kだけ言うからそこが気になった。AMDと共同開発したPSSRはかなり性能良いみたいでかなり綺麗にアップスケーリング出来てるみたいね - 名無しさん (2024-09-27 16 31 27) PCだと元画質の方を言う傾向がある1080pをアプコンみたいな言い方する、アプコンされた後の画質の方では言わないので1080pをアプコンしてるのを、4kですよとかは言わない - 名無しさん (2024-09-27 16 43 27) ロマサガ2RSの残りの情報は担当声優が未発表のクラスとサブキャラだけなのかね?リマスター版のドレッドクィーンはリストラか? - 名無しさん (2024-09-27 15 41 48) 今回のシチュバト過去一でバランス壊れてると思うんだけど、、ドーベン3機はエグいしそのチームの強襲バウだし、、 - 名無しさん (2024-09-27 15 41 46) ん?なんか楽しみなんだが編成に問題あるかな?? - 名無しさん (2024-09-27 16 01 14) RGガンダムVer2、横浜ヨドバシに山のように積んであった、欲しい人は急げ - 名無しさん (2024-09-27 15 41 04) 頭のサイズミス直ってんのかな? - 名無しさん (2024-09-27 15 50 42) 今までコメントなんかも出てないしそのままなんじゃないかな? - 名無しさん (2024-09-27 16 00 41) だよなぁ……気になるから直ったら買いたいのだが(積み多いから加工する暇はない - 名無しさん (2024-09-27 16 03 59) 今日から大戸屋のサンマ定食始まったけど、今年は小振りのサンマ2尾 - 名無しさん (2024-09-27 15 39 32) 石破内閣どうなるんだろうか…。 - 名無しさん (2024-09-27 15 38 52) うーん思い切ったことは出来なさそうだし一年ぐらいで崩壊でしょう - 名無しさん (2024-09-27 15 39 25) 良くも悪くも現状維持って所かねぇ - 名無しさん (2024-09-27 15 41 00) 性格的に結構斬新な面々で思い切った事やりそうだけど、経済政策は弱そうな気がする。国防に注力はしそう。 - 名無しさん (2024-09-27 15 45 18) バックが親中ばっかだからなぁ - 名無しさん (2024-09-27 15 52 40) 親中政権だからろくなことにならんだろうな。 - 名無しさん (2024-09-27 15 58 55) また日本人児童襲撃事件みたいな事起きてもなあなあで済ましそう - 名無しさん (2024-09-27 16 17 40) もうかなり歳行ってるのに大丈夫なんかね。在任中に何かしら病気やって再起不能になったらどうするつもりなんだ - 名無しさん (2024-09-27 16 07 07) そしたらもう一回選びなおすだけよ - 名無しさん (2024-09-27 16 21 29) そりゃそうなんだがその手間がなぁ…病気のリスク特大なのによくまぁ総裁選に出た物よね…老い先短いから自分が貧乏くじを引きに行ったとも考えられるけど…まぁ人間長生きして欲しいもんだ - 名無しさん (2024-09-27 17 03 24) 親中だし株価暴落で草枯れるわ。日本終了がネタとして使い難くなるだろ - 名無しさん (2024-09-27 16 08 04) ソフトシェルクラブ丸ごと挟んだカニバーガーw 柔らかいとはいえ食べにくそう https //x.com/domdom_pr/status/1839485295554912601?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2024-09-27 15 38 35) 作るのめっちゃ手間だろうなぁって思ったけど、脱皮直後に〆たら柔らかいまま保存できんのかな - 名無しさん (2024-09-27 15 39 35) 〆れば柔らかいままだよ - 蟹飼ってる (2024-09-27 15 50 20) ほぉなるh…なんで知ってん?ま、まさか… - 名無しさん (2024-09-27 15 54 14) モクズガニとかなら脱皮まで活かしてソフトシェル状態にはできるんじゃない?まとめて食べたいなら〆て冷凍するのがいいだろうし。 - 名無しさん (2024-09-27 15 56 15) 脱皮事故で死んだヤツを他のペットのエサにするリサイクルしているだけさ…… - 名無しさん (2024-09-27 16 12 18) 復活したのかカニバーガー。YouTubeに過去のレビューが幾つかあるのよね - 名無しさん (2024-09-27 16 13 15) バスの降車ボタンが反応しない能力を…君に託す - 名無しさん (2024-09-27 15 36 37) ついに「石破代議士お楽しみ券」が有効になるときがきた! - 名無しさん (2024-09-27 15 32 01) Ξと対面してて改めて思うんだけどフェイズシフト装甲さんまるで恩恵感じないな。ノルンのリボランと1セットで余裕でよろけ取られるし - 名無しさん (2024-09-27 15 25 03) フェイズシフト装甲あるしワンチャンあると思ったけどまるでワンチャンなかったわ… - 名無しさん (2024-09-27 15 25 52) と思ったんだけど数発やり過ごせばギリギリなんとかなるらしいぜ、ガハハ…ハ - 名無しさん (2024-09-27 15 28 01) 昨日やってみた感じ、むしろノルンの方が相変わらずワンチャン無い。なんだアイツ - 名無しさん (2024-09-27 16 08 21) あの盾とインチキ判定の前じゃぁ並レベルの近接能力機体だと中々きついぜ…。それに比べるとΞの方がワンチャンある感じするけど・・・・フライトうらやましすぎなんだよね! - 名無しさん (2024-09-27 16 09 56) あーあ、石破かよ… - 名無しさん (2024-09-27 15 23 50) まじかー 党員票でも勝ってたから高市さん確定かと思ったんだがな… 高市さんちょっと保守的すぎるからかな? やっぱり自民党は中道左派から中道保守まで層が広いね - 名無しさん (2024-09-27 15 26 04) 自分でもよくわからんけど高市さんと石破ラブラブ天驚拳するのをイメージしたわ - 名無しさん (2024-09-27 15 28 23) どっちかなら高市さんの方が良かったなぁ…残念 - 名無しさん (2024-09-27 15 29 20) このご時世に総理になるとか貧乏くじだろうし他の候補はもったいなかったからまあ良いんじゃね? - 名無しさん (2024-09-27 15 37 19) 日本終わったな。株も円も売られまくるだろこれ - 名無しさん (2024-09-27 15 49 46) 公明党の勝利 - 名無しさん (2024-09-27 15 58 20) レトロなFPSあるある ライフルより強いハンドガン - 名無しさん (2024-09-27 15 08 32) ウィングマンもことか - 名無しさん (2024-09-27 15 10 29) HALOとかスターウォーズとかも… - 名無しさん (2024-09-27 15 12 51) ゲームのハンドガンはアサルトライフルより単発威力高くされがち問題 - 名無しさん (2024-09-27 15 13 41) ゲームのAR大体弱いイメージ なんか豆鉄砲連射してる - 名無しさん (2024-09-27 15 18 39) 初代PSのアーマードコアとかもハンドガンの方が衝撃値が高くて連射もきいて強かったなTPSだが - 名無しさん (2024-09-27 15 38 48) ジャンプ→しゃがみでジャンプ高度が上がる - 名無しさん (2024-09-27 15 19 40) 普通のライフルとハンドガンはライフルの方が威力高いと思うけど、ライフルvsマグナムだとどうなんやろ - 名無しさん (2024-09-27 15 22 32) そりゃオメー 俺のマグナムに決まってんだろぉ?(ピョロン - 名無しさん (2024-09-27 15 27 17) そのコリブリ仕舞えよ - 名無しさん (2024-09-27 15 31 02) 普通にライフル弾の方が威力あるよ というかマグナム弾でバレルの長さ次第ではライフル弾と同じくらいになるかもしれないくらいの威力しかない - 名無しさん (2024-09-27 15 27 40) マグナムが強いイメージなのはバイオハザードのせいだと思うマン - 名無しさん (2024-09-27 15 30 45) HALOは一応12.7mm機銃弾装填のハンドガンというバカ設定で一貫してハイスペックだな。主力ARが7.62mmNATO弾なのにw - 名無しさん (2024-09-27 15 41 13) 口径デカくても装薬量と加速時間(バレルの長さ)がない限りハンドガンじゃ威力出ないんだがなあ まあそこはSF超技術だからで済まされてるか - 名無しさん (2024-09-27 16 11 40) 一応タングステン製徹甲弾頭をSF炸薬でぶっ放してる設定だったかな… - 名無しさん (2024-09-27 16 15 35) 最弱のライフル弾と最強のハンドガンの弾で比べてやっと逆転するレベルじゃね? - 名無しさん (2024-09-27 15 41 35) 拳銃弾として最強ランクの.500 S W マグナム弾(S W M500)がマズルエネルギーにして2700ft-lbsで、7.62x54mmR弾(モシンナガンM1891等)がほぼ同クラスだそうな。ただ拳銃弾は形状の違いで距離が伸びるほど空気抵抗によるエネルギー損失はひどいだろうけども - 名無しさん (2024-09-27 17 28 27) 屋内だとライフルは引っ掛けて撃てない時もあるからな…あとは激しく動く場合にはハンドガンの方が有利だが。まあ、人体に急所のないプレイヤーアバターは小さい口径で貫通されるより、大口径で弾が残るハンドガンの方がダメージは大きいのだろう。現実ではFiveSEVENが最優秀ハンドガンの1つだが。 - 名無しさん (2024-09-27 15 32 59) 普段低〜中コストでマニュ無し汎用乗ってる者からすればディマーテルって割と扱いやすい…? - 名無しさん (2024-09-27 15 08 26) 低中コストとは弾幕が違いすぎてきつくない? - 名無しさん (2024-09-27 15 15 02) というかこいつガチャイラストの背景宇宙だけど宇宙だとジャンプできないしだいぶキツイのかな - 名無しさん (2024-09-27 15 18 07) 機動性がエグい気がする - 名無しさん (2024-09-27 15 33 27) フラップ得意かつ高コス支援の格闘振りに行くような奴乗ってる奴の方が向いてそう 北極でローゼンズールずっと乗ってる奴とか - 名無しさん (2024-09-27 16 13 29) 初代PSをあしらったデザインの「PS5 Pro 30周年アニバーサリー リミテッドエディション 特別セット」は16万8980円(税込) - 名無しさん (2024-09-27 14 52 56) コントローラーは通常DS+DSエッジの2個、ついでに充電スタンドつきだから値段で言えばちょい高くらいか - 名無しさん (2024-09-27 14 56 03) 高い方のコントローラーと充電台、スタンドも付いてたらまあこんなもんやろ - 名無しさん (2024-09-27 14 56 50) 普通のPro買うか高いがワンチャン狙いで買うだな - 名無しさん (2024-09-27 14 57 14) とりあえずダメもとで応募やな…抽選になるのは確実だしね ノーマルproは外れてからでも買えるやろ(適当) - 名無しさん (2024-09-27 14 59 00) 今の時代にクロノクルとコンティオがSNSで話題になるの笑う - 名無しさん (2024-09-27 14 51 34) 「連邦軍の港湾を襲撃するゴッグ」みたいな感じのコンセプトのイラストを見たんだけど、あんな丸っこくてカワイイ形のロボットでも状況次第であんな怖くなるんだなって… - 名無しさん (2024-09-27 14 49 59) ボールですらイグルーで怖かったからなぁ - 名無しさん (2024-09-27 14 57 31) おはよう ここはどこ - 名無しさん (2024-09-27 14 40 52) kタローは政治生命終わったな m木もさようなら - 名無しさん (2024-09-27 14 31 00) こんにちはaかちゃん - 名無しさん (2024-09-27 14 32 40) 環境大臣やった時に終わってたよ アレで終わってないなら今回のも終わってない まぁ30年後ぐらいにまたどうぞって感じだ - 名無しさん (2024-09-27 14 33 08) マスゴミとかがよくやるけどこういうバレバレな略し方というか隠し方する奴は何がしたいんだろうな?訴訟が怖いのかな - 名無しさん (2024-09-27 14 37 41) ガンプラはとりあえず種ポーズ取らせがち - 名無しさん (2024-09-27 14 29 23) ムフェト一撃失敗したのは2乙かました俺のせいなんだ・・・ - 名無しさん (2024-09-27 14 27 24) やってられるか!キックだキック! - 名無しさん (2024-09-27 14 31 16) 格闘部屋でナイチンと初期サザ禁止してるのにディマーテルOKとかいう謎ルール部屋あって地獄見たわ - 名無しさん (2024-09-27 14 27 11) バンシィOKしてるならアリやろ - 名無しさん (2024-09-27 14 34 22) 格闘においてはNT-D中のバンシィでしか対処出来ないってだけで相当キツいですよ。オマケにモーション早くて普通に差し込まれるので難しいです - 名無しさん (2024-09-27 14 46 01) バンシィ禁止してない時点でその辺あまり詳しくないって事でしょ - 名無しさん (2024-09-27 14 51 18) もしくはディマーテルでオレツエエエしたいだけ - 名無しさん (2024-09-27 14 52 32) 出てたのはホストではなく参加者の一人だったんですが、一応ホストに聞いたら知ってて禁止してないって言われてoh…ってなりました - 名無しさん (2024-09-27 14 56 25) つい昨日実装されたまだ不慣れであろう機体にある程度習熟が済んだ機体で負けたら恥以外の何物でもないだろうからな - 名無しさん (2024-09-27 15 01 14) むしろ対ディマーテル格闘練習部屋になりそう - 名無しさん (2024-09-27 15 06 07) 中国とかに対して主張することはしっかり主張してほしいけど、習主席が激おこぷんぷん丸にならない程度にしてほしいな…いくら正しい主張をしてもそれでミサイルとか飛んできたら意味ないわけで - 名無しさん (2024-09-27 14 23 38) それでもミサイルは飛んでくるってのを証明したのが先の宇露戦争だろうに - 名無しさん (2024-09-27 14 27 30) ミサイルなんて打ってくるわけないよ。内側から侵略した方がうま味があるからな - 名無しさん (2024-09-27 14 28 00) きんぺーぶっちゃけ政治的には副官に負けてきてるっぽいぞ - 名無しさん (2024-09-27 14 36 27) 撃ったらどうなるかロシア見て学んでるだろうから 口で批判されたぐらいで飛んで来やしないよ そんなのにビビらないで欲しい - 名無しさん (2024-09-27 14 37 15) 深センの日本人殺害(内蔵出してたから虐◯だろうけど)日本人学校襲撃の予兆はあったんだよなそれを防がないとねまた起こる可能性が高いね - 名無しさん (2024-09-27 14 54 02) お前らが下手すぎてナーフされないの腹立つわ。ショトカやよろけ硬直ブーキャンもチュートリアル入れてやれよ。上手い下手より知らないだけやろ - 名無しさん (2024-09-27 14 23 05) じゃあそう要望送れば良いんじゃない? あとはYouTubeとかで指南動画投稿すればいい 臨機応変にな - 名無しさん (2024-09-27 14 26 22) 猿はチュートリアルなんて知らないやらない覚えない だから意味ない - 名無しさん (2024-09-27 15 36 52) 口だけは達者やのw - 名無しさん (2024-09-27 16 01 31) コロコロの新作キャラがアグネスタキオン言われてて草 https //imgur.com/a/b7eNec0 - 名無しさん (2024-09-27 14 17 48) 自民党総帥選挙ならシャアが出ればいい。その能力があるのに出馬しないのは卑怯ですよクワトロ大尉 - 名無しさん (2024-09-27 14 16 40) 小泉3位かーレジ袋好評だったんかねー - 名無しさん (2024-09-27 14 10 55) 単純に不便になっただけなんだが誰がアレを評価するんだよ - 名無しさん (2024-09-27 14 13 08) 福島で海水浴したり、よくも悪くもちゃんと有言実行するからじゃないかね - 名無しさん (2024-09-27 14 19 36) トップを取るんじゃなくて行動力のあるアイドル枠でええんじゃないかと思ってる。若いうちしか通用せんかもしれないけど。 - 名無しさん (2024-09-27 14 27 28) もともと自民党内から政府批判して人気を得てた人だからね で、環境大臣させたらアレだった 一般的にその程度の人 自民党員から見ると御しやすいんでしょうよ - 名無しさん (2024-09-27 14 47 27) まぁ若い内は馬鹿みたいな事でも知名度確保しとくのは政治家戦略としては悪くないと思う、後はこの先10年20年でどれだけ党内で実務的に活躍出来るかどうか - 名無しさん (2024-09-27 15 14 51) 後ろ楯の菅元総理の影響が強いんやで。自民党は派閥が大事 - 名無しさん (2024-09-27 14 28 32) レジ袋は現時点で国民が大損する公約しか挙げてないからな。それでも3位なのはマスゴミのごり押しだよ - 名無しさん (2024-09-27 14 29 17) 何だかんだで血筋もあるし行動力もある部類だから比較的若手では頑張ってるんじゃないかな。 それはそれとして経験は少ない部類で空回りも多いし、切れ味は鈍い気もするけど - 名無しさん (2024-09-27 14 34 07) 平蔵を切れば良いそれからだ - 名無しさん (2024-09-27 14 51 09) 選挙でおっさんが君呼びされてるのなんか草 - 名無しさん (2024-09-27 14 10 44) ユニの盾ファンネルは実装できないのだろうか... - 名無しさん (2024-09-27 14 09 09) 昔はヤクト・ドーガlv2が相対的にマシだったり、νガンダムが最強だった時代があるのに今は空から爆撃されて蒸発する時代。ザンネックに首刈りされるモブ兵の気分 - 名無しさん (2024-09-27 14 06 37) PCの方なら暫くするとνは復権するから楽しみにしてくれ - 名無しさん (2024-09-27 14 10 37) 実家を解体するから片付けてたら20年前のガンプラを発掘。もう十数年引退してたが己の積みからは逃れられないんだね - 名無しさん (2024-09-27 14 04 42) 女はスタイル良ければモテる。男は年収も必要とか難易度高くないか - 名無しさん (2024-09-27 14 02 39) 逆におっさんは金・権力さえあれば醜くても爺になっても若い女侍らせられる 一方金持ってても婆や醜いとついてくる男は少ないんじゃないかな 一長一短だよ - 名無しさん (2024-09-27 14 54 57) やったー!アルクェイドレベル120到達+アペ5解放!周回がさらに捗るぞー! - 名無しさん (2024-09-27 13 44 24) ディマーテルにマニュ無いせいでグリモア自体にマニュ喪失があるのかどうか確定できなかったの残念だけど、マニュ無いことが実質答えみたいなもんかな? - 名無しさん (2024-09-27 13 40 52) 少なくともオヴェのグリモアはマニュなくなるのが仕様って言われたんだしもうそれでよくない? - 名無しさん (2024-09-27 13 42 39) リアクション軽減系スキルを同時適用できないのでは、って仮説を聞いたことがあるな。白モアの格闘軽減でMAの射撃軽減が上書きされてるのでは?っていう - 名無しさん (2024-09-27 14 06 34) 格闘限定といわず衝撃吸収にすればいいだけの話なんだよなあ それがダメなら格闘軽減なぞいらん - 名無しさん (2024-09-27 14 11 56) N下してきた奴からカウンター取ってブースト発動!って想定かもしれない - 名無しさん (2024-09-27 14 24 47) 実際は即よろけ即下格なのにね - 名無しさん (2024-09-27 15 34 44) 切り込み隊長したいオーヴェロンと余りにも相性悪すぎた… - 名無しさん (2024-09-27 15 43 31) やったーリグヒ用女帝育成してたらUC初到達したわ - 名無しさん (2024-09-27 13 35 59) これは名誉たわけ - 名無しさん (2024-09-27 13 42 00) 俺もリグヒ育成で初UCいけたわ。3.5周年でサポカ充実したのが大きい。っていうかスティルインラブ強い…! - 名無しさん (2024-09-27 14 13 50) 電気抵抗が最も低い物質って銀だったのか、てっきり金だと思ってたわ - 名無しさん (2024-09-27 13 34 17) リグ・コンティオってスパロボ30にも出てたんですよ ただ持って来てくれないだけで・・・ - 名無しさん (2024-09-27 13 29 04) マリア姉さんのコラはよく見たわ - 名無しさん (2024-09-27 13 37 53) せ、設定ではゲンガオゾやゴトラタン以上かもしれん相当強力な機体だからバランスブレイカー扱いなんだよ(震え声 - 名無しさん (2024-09-27 13 58 24) 肩のハードポイントで色々装備変更出来るって設定全く活かされんかったよな、出番遅すぎて - 名無しさん (2024-09-27 14 08 09) 色々調べたけど真鍮線って1mmもあれば十分も十分な太さなのな、さすが金属 - 名無しさん (2024-09-27 13 22 48) ガンダムって現実と比べたら年齢と階級が釣り合ってないキャラが多いけど、逆に釣り合ってるのって誰になるんだ? - 名無しさん (2024-09-27 13 03 12) 逆にパイロット組ってごく一部を除いて全員士官学校出だから、意外と階級合ってる方が多くない? - 名無しさん (2024-09-27 13 08 51) 戦時下ってことも入れるべきよ、書類と訓練だけで上がってるわけじゃない - 名無しさん (2024-09-27 13 11 48) それすっかり忘れてた… スマン - 木主 (2024-09-27 13 14 46) しかも人類の半数が死んでるとかいうとんでもない状況からスタートしてるしねえ。 軍人も相当数消えてる筈だし、戦線も広すぎて人材足りないだろうし - 名無しさん (2024-09-27 14 35 55) ガンダムのパイロットの多くは何の訓練も受けてない一般人の子供が成り行きでエースになるんだよな - 名無しさん (2024-09-27 13 21 44) あれ、AGEって主人公組の階級言われたことあったっけ…? - 名無しさん (2024-09-27 13 31 29) 1部のフリットは14歳で軍学校入学前。2部だとフリットが中将、アセムは伍長。3部はよくわからん - 名無しさん (2024-09-27 14 02 07) 四日でサ終した伝説の洋ゲー The Day Beforeの開発がまた新作作る宣言してる……今度は終了タイムアタック何日かな? https //automaton-media.com/articles/newsjp/thedaybefore-fntastic-20240927-312303/ - 名無しさん (2024-09-27 13 02 35) ある意味で信頼されてるwまあこれは極端だけど新作出しても絶対コケるだろって信頼されてるメーカーは多々あるよなぁ - 名無しさん (2024-09-27 13 20 25) 誰が金出すんだよあんなとこに - 名無しさん (2024-09-27 13 34 09) ゾンビサバイバルMMOってアイデア自体は良かったんだけど技術が追い付いてなかったな - 名無しさん (2024-09-27 14 31 37) クラファンw何年後に出来るんだ?ロシア系企業らしいが大丈夫じゃないけど、大丈夫? - 名無しさん (2024-09-27 14 32 20) 平成以降でサブライダーがいてなおかつVSサブライダーやらなかった作品って何かあったっけ?電王? - 名無しさん (2024-09-27 12 44 50) Wはどうだっけ?初期照井と軽く揉めてたけど戦うまではやってなかったような - 名無しさん (2024-09-27 12 47 55) 響鬼はどうだっけ。映画ではライダー同士でドンパチやってたような記憶あるけど - 名無しさん (2024-09-27 12 51 50) 電王はリュウタロスがお姉ちゃん取られると思って侑斗に仕掛けなかったか? - 名無しさん (2024-09-27 12 52 12) ???「怖いかクソッタレ、当然だぜ。無印モンハンの元教官の俺に勝てるもんか」 - 名無しさん (2024-09-27 12 41 31) 配信者のディマーテル動画見てみたけど、上手すぎてよく分からねえ… 上手な人はヘイト切るのがすごいなあ - 名無しさん (2024-09-27 12 40 45) ガンブレで作られたボーボボ一味、パッチで草生えた https //x.com/siitakenaito10/status/1839246140866441560?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2024-09-27 12 38 03) 私は自民党員ではないので、総裁選より総菜セールの方が喫緊の課題だな… - 名無しさん (2024-09-27 12 34 59) え・・・酸欠少女さユり亡くなった・・・!? - 名無しさん (2024-09-27 12 18 44) 28才の若さで亡くられるとは…人間の突然の運命は本当にわからないものだな - 名無しさん (2024-09-27 12 26 39) ギター一本でアルバム出してた人かな、最近名前聞かねえなと思ったけどそういうことだったか - 名無しさん (2024-09-27 12 37 54) 旦那さんつらいだろなあ - 名無しさん (2024-09-27 13 20 25) 機能性発声障害って事は間違いなく例のお注射による後遺症だな。それがよりにもよって発声に来たのは不幸過ぎる - 名無しさん (2024-09-27 14 17 44) 最低なやつだなお前 - 名無しさん (2024-09-27 14 59 53) 乱歩奇譚のミカヅキ好きだったのに悲しい - 名無しさん (2024-09-27 14 36 20) アズールレーンR版…どこに落ちてますかね? - 名無しさん (2024-09-27 12 17 19) 今回追加された機能を見て本気で欲しくなったよね - 名無しさん (2024-09-27 12 22 38) 折角の休みでゼルダやりたいのに箱9とシチュでできねー - 名無しさん (2024-09-27 12 11 08) 確率上がってないから諦める選択もあるで、シチュは目一杯楽しんだらええ。 - 名無しさん (2024-09-27 12 13 06) 逆に考えるんだ、箱なんて捨てちゃっても良いさと考えるんだ - 名無しさん (2024-09-27 12 20 43) ぶっちゃけ今回ばかりは9箱全部改修したかったら箱部屋必須なんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-27 12 34 22) 白金なら50試合もすれば運が良ければ回収出来るぜ! - 名無しさん (2024-09-27 12 39 12) Ξガンダム新時代到来って感じでめっちゃ楽しいけど、フライト格闘が思ってたより当てにくいのと味方ごとなぎ倒しそうになるんよね 練習しないと - 名無しさん (2024-09-27 12 11 08) 激励の数は変わらないのに、コンテナ泥数だけ最大9に増加はキツイな。箱部屋行くかぁ - 名無しさん (2024-09-27 12 08 34) このキャラ…ムチムチしてるな! - 名無しさん (2024-09-27 12 07 25) このキャラ…無知無知してるな! - 名無しさん (2024-09-27 12 08 54) 不思議ちゃんに良いこと教えてあげなきゃ(意味深) - 名無しさん (2024-09-27 13 18 21) ゲーム関係の機械疎くてわからんのやが、ワイルズのfps云々ってps5の人はゲーミングモニター繋いでも変わらないの? - 名無しさん (2024-09-27 12 06 33) 多分ps5版でもグラ優先かfps有線かの設定は出来ると思うから、fps優先にすれば4Kとかではないけど60fpsで遊べると思うよ。画質優先なら30fpsに下がるって感じだと思う - 名無しさん (2024-09-27 12 09 06) 余談だが、PCの条件を見ると720pをアプコンで1080pで30fpsがgpu性能が17000くらい。1080pで60fpsが27000くらいと発表があったので。ps5のgpu性能が21000 ps5proのgpu性能が27000程度なので、ps5は1080pで30fpsしか選べないと思われる。proは1080pで60fpsだろうけど4kは無理だろう - 名無しさん (2024-09-27 12 53 26) ゲーム機とソフト側で出せるfpsをモニターが越えることはないじゃろ。120fps出せるモニターでも受けとるのが30fpsの信号じゃあ映るのは30fpsどまりだろう - 名無しさん (2024-09-27 12 13 51) ゲーミングモニターが表示枚数の上限、FPSが現在、表示されてる枚数だね - 名無しさん (2024-09-27 12 58 57) モニターが道路の制限速度でFPSが車のが良かったか 道路が210キロまで出せても走る端末が、その速度(FPS)出せなきゃ意味ない - 名無しさん (2024-09-27 13 13 53) 有識者の皆さんあざっす。今pro買うのも何だしこのままでええか… - 木主 (2024-09-27 15 05 07) エクバのリグコンティオの件て、大体カテ公とゴトラタンの方が印象デカすぎるからマイナー扱いされてるんだと思うの。Vガン昔見たけどクロノクルにライバル感もラスボス感も全然感じないし、なんかあっさりやられたなーってぐらいしか思わないじゃない - 名無しさん (2024-09-27 12 04 35) Vガンは女性パイロットの方が記憶に残るもんなファラさんとかルペさんとかシュラク隊とか - 名無しさん (2024-09-27 12 08 58) 所詮はラスボスの取り巻きだからね - 名無しさん (2024-09-27 12 24 34) 今回のシチュバトB側は頑張れば勝てない事もないけどそれ以上にリスキル祭りになる頻度が半端じゃないな - 名無しさん (2024-09-27 11 52 32) 胃袋を掴む(グチャアッ - 名無しさん (2024-09-27 11 40 48) ハートキャッチ(物理) - 名無しさん (2024-09-27 11 44 44) 腹を割って話す(クパァ) - 名無しさん (2024-09-27 12 10 48) エロすぎだろ… - 名無しさん (2024-09-27 12 12 40) 狩人「気になった相手を落とす有効な手です」 - 名無しさん (2024-09-27 12 13 50) 5月くらいに中国の原潜が沈没してたってオイオイ… - 名無しさん (2024-09-27 11 39 30) 本当だとしたらクソ国家の極みすぎるな、散々日本に核関連で文句垂れといて自分の所の事故は黙ってるとか - 名無しさん (2024-09-27 11 47 25) 恥ずかしくて公表出来なかったんでしょ - 名無しさん (2024-09-27 11 57 04) はー?原潜使わせる日本が悪いアル? - 名無しさん (2024-09-27 11 58 00) 昔から死傷者の出た事故車両を埋めて隠蔽しようとしたり常識や良識が欠落してる - 名無しさん (2024-09-27 12 17 28) 福島を汚染どうの言ってたのこのせいだろうなとは言われていたけどマンマ - 名無しさん (2024-09-27 12 24 51) 原子力潜水艦は最重要国家機密だし、公開できるわけが無い - 名無しさん (2024-09-27 12 26 51) 修理にドック入り、原子炉冷却を放置し核に臨界が来て手の施しようがなく沈没させたみたい - 名無しさん (2024-09-27 13 01 21) 福島の汚染水で海に放射能がー言ってたのはコレを誤魔化すため? - 名無しさん (2024-09-27 13 10 01) シチュ残り2分くらいあったのに突然終了したんやけど何コレ? - 名無しさん (2024-09-27 11 38 44) キング・クリムゾン - 名無しさん (2024-09-27 11 44 52) ピンチシチュが好きだから無茶苦茶なシチュエーションを書いているが…ネタ探しに検索したら手足縛って袋に入って3キロも泳ぐ爺さんがいた… - 名無しさん (2024-09-27 11 38 26) 低気圧、低気圧、台風!日本にジェットストリームアタックだ! https //x.com/wni_jp/status/1839229587336699925?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2024-09-27 11 23 24) たかが台風ごとき、月光蝶で押し返してやるよ - 名無しさん (2024-09-27 11 33 11) 自然物は消せないから吹き飛ばされて大惨事になりそう - 名無しさん (2024-09-27 11 34 56) 一応、ナノマシンだけでなくIフィールドの力場も形成されて副次効果としてハリケーンも発生するそうなのでたぶん相殺できる。劇中にもそれらしい描写がある(https //youtu.be/dHyFiXXIQ7g?t=44)それはそれとして家屋も文明も崩壊する - 名無しさん (2024-09-27 11 46 14) やめろォ!!地球ごと塵にするつもりか!? - 名無しさん (2024-09-27 11 35 01) 嵐起こす側じゃないですか! - 名無しさん (2024-09-27 11 42 04) 月光蝶纏った台風は地球がやばいですよ! - 名無しさん (2024-09-27 11 43 45) 超級覇王電影弾で打ち消すしかない(某カエル感) - 名無しさん (2024-09-27 11 38 47) こんな時こそサテライトキャノンですよ。Gビットも合わせて台風なんて吹き飛ばすぜ - 名無しさん (2024-09-27 11 49 31) 流星って綺麗だから見るのは好きだよ。・・・・・・それが近づき過ぎてなければね・・・ - 名無しさん (2024-09-27 11 23 19) 世界が平和になりますよーに! - 名無しさん (2024-09-27 11 26 21) このすばTRPGで異世界転生表振って出たのが流星って事はこーいう事よな?流れ星直撃したって認識でいいよな!? - 木 (2024-09-27 11 32 03) 特に20㎜機関砲が綺麗だよね…(流星違い) - 名無しさん (2024-09-27 11 40 17) エルガイムのBD-BOXの値段75,000円弱は草 - 名無しさん (2024-09-27 11 22 37) 病院の口コミて判断つかねぇ…☆が低いところは嫌がらせかな?でもいく怖いてなるし、☆5とかサクラだろと警戒してしまう。 - 名無しさん (2024-09-27 11 19 33) ぶっちゃけ病院というか担当医で評価が180度変わるから取り敢えず行って初回の検診で判断するしかない - 名無しさん (2024-09-27 11 24 35) 普段から軽い体調不良とかで通って信頼できるかどうか見るんやで - 名無しさん (2024-09-27 11 25 35) ある程度大きい病院だと医者も多いので評判が分かれる事もある。その場合は誰に当たるか次第だ。小さな病院だとほぼ1人なので評判はそのまま信用できる - 名無しさん (2024-09-27 11 26 28) 酷い医者に当たると酷いけど良い医者だと凄いぞ 足間接に違和感がずっと続いていたけどちょっとの診察で原因特定してくれて治った - 名無しさん (2024-09-27 11 28 43) クチコミに惑わされないほうがいい、自分で一度試して合わないと思えば他を探せばいい。他人に振り回されるな勿論私の意見にもw - 名無しさん (2024-09-27 11 33 40) 追記もし担当が超美人だったら藪でも態度悪くても通ってしまうだろ?w - 名無しさん (2024-09-27 11 36 17) 赤穂市民病院とか大口病院みたいに悪い口コミが事実だった例があるから怖いよな - 名無しさん (2024-09-27 13 58 56) シチュのハマーン側キツすぎてやばいな、蓄積取れるのが停止ばっかで無理だわ - 名無しさん (2024-09-27 11 17 59) モンハンとTFコラボのレウスコンボイ中々良さそう https //x.com/kotobukiya_2han/status/1839485349921497329?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2024-09-27 11 17 25) アンパンマン「もっとだ!もっと!輝け!ぼくのこぶし!!」 - 名無しさん (2024-09-27 11 17 02) ちょうどやってたから見たら、アンパンチでUFOに乗ったまま飛んでいってたのがUFOが壊れてばいきんまんが飛んでいくに戻ってたな - 名無しさん (2024-09-27 11 24 02) そのアンパンマン自慢の拳持ってそう - 名無しさん (2024-09-27 11 27 01) キャラデザ平井久司のアンパンマンか - 名無しさん (2024-09-27 12 11 39) 2発目しょっちゅう外しそう - 名無しさん (2024-09-27 12 45 07) ドーベンさんのやる気のないインコムを試験ドーガは見習えと - 名無しさん (2024-09-27 11 13 09) あのやる気の無さなら射程350mくらいはほしい - 名無しさん (2024-09-27 11 19 16) いっそインコム+有線ハンドにしてくれ - 名無しさん (2024-09-27 11 22 33) Sガン「うわ、、私のインコムやる気なさすぎ!」 - 名無しさん (2024-09-27 11 23 10) せめてスラ中にロックも射撃も両方できればまだなあ… - 名無しさん (2024-09-27 11 27 48) インコムだからスラロックとかできないのまぁわかるけど、スィーって飛んでる歩兵にすら当てられないのまじでどうにかしてほしいわ - 名無しさん (2024-09-27 12 11 38) せめて兄貴のMk-Vを見習ってほしい - 名無しさん (2024-09-27 11 23 44) メインノンチャの蓄積が高めで連携がそれなりに強かったから・・・。今となってはHPの低さ、取り上げられたダメコン、全体的なヒート率の重さあたりは修正が欲しいな - 名無しさん (2024-09-27 11 30 40) 残り3日間…毎日「あっ、矢印出てるし無料ガチャ引いてなかったわ」にひっかかりそうになるんだろうなぁ - 名無しさん (2024-09-27 11 12 15) ま た 川 口 か (n回目) - 名無しさん (2024-09-27 11 10 50) アン アン アンパ。。。 - 名無しさん (2024-09-27 11 10 11) ワンパーーーーーーーンチ!! - 名無しさん (2024-09-27 11 11 33) アッー!!!アプデの遅れで目的のガチャがーーー来月になった! - 名無しさん (2024-09-27 11 09 46) 箱が増えたって話だが、箱の出現率も当然増えてるよな!?え?増えて・・・ない・・・? - 名無しさん (2024-09-27 11 07 11) なあに激励をかければいい - 名無しさん (2024-09-27 11 09 51) [゚д゚][゚д゚][゚д゚][゚д゚]フエテルヨ - 名無しさん (2024-09-27 11 11 13) いつものn倍戦えば問題ねぇ!(脳筋) - 名無しさん (2024-09-27 11 14 31) や・・・やめろぉ!! - 名無しさん (2024-09-27 11 17 06) 机で寝ると気分悪くなる…床で寝るか… - 名無しさん (2024-09-27 11 04 30) 奏章Ⅲをクリアして新素材用のクエスト出てきたけどどっちもシエル先輩のバカ力で吹っ飛ばせるの笑うんだが。宝具3になっててよかった - 名無しさん (2024-09-27 10 56 54) ディマーテルどう? - 名無しさん (2024-09-27 10 51 50) ディモールト良い - 名無しさん (2024-09-27 10 53 30) 電機素人なんだがスマホや予備バッテリーって本体には過充電防止機能ついていないのかな?発火や爆発のニュース見てなんかこわい - 名無しさん (2024-09-27 10 43 11) あるけど経年劣化もあるし、ぶつけて不良になる場合もあるからな…間違ってもリチウム系には水は厳禁やで - 名無しさん (2024-09-27 10 47 26) 普通の製品はついてるだろう。出どころの怪しい激安製品とかを避ければいい - 名無しさん (2024-09-27 10 48 04) 内部でガス発生とかだから過充電多分関係ないぞ - 名無しさん (2024-09-27 10 49 02) ついてても故障はするもんだからな。どんなに安全装置を山程付けてても試行回数重ねれば故障が重なる時はあるわけで、広く出回ってる製品なら低確率だったとしても件数自体は多くなるよね。 - 名無しさん (2024-09-27 10 49 54) 火災多発につき韓国のEV用充電ステーションを過充電防止機能付きへと交換が進んでいる - 名無しさん (2024-09-27 11 07 07) というニュース見て今までついてなかったんかーい!と思った - 名無しさん (2024-09-27 11 07 48) まじかよ - 名無しさん (2024-09-27 11 11 41) 中華の激安機器は安価なパーツでソレらしく組んでるので色々機能が抜けてる - 名無しさん (2024-09-27 11 09 30) 俺もよく分からん。発火云々は置いといてスマホを充電繋ぎっぱなしだとバッテリーの寿命が縮むなんてよく聞くけど、機械側で自動で充電止めたらええんじゃないのと思うんだが - 名無しさん (2024-09-27 11 20 11) 最近のウォークマン、アンドロイド搭載になって曲聞きたいな…と思っても起動に1分近くかかるのちと不便だよな… - 名無しさん (2024-09-27 10 12 41) ICレコーダにMP3突っ込んで聴いた方が断然使い勝手良いぞ。オマケで録音できるしラジオ聴けるのもある - 名無しさん (2024-09-27 10 20 25) 昔のMP3プレイヤーの方が使い勝手良さそう - 名無しさん (2024-09-27 10 30 35) ワイ未だにウォークマンのNW-S775ってやつ使ってるわ - 名無しさん (2024-09-27 10 38 07) コーホー コーホー - (起動音) (2024-09-27 10 42 14) スマホで聞け、Xperiaで聞けば問題解決。 - 名無しさん (2024-09-27 12 56 31) 飛ばそうとすれば こんな形でも飛ぶんだなhttps //www.nicovideo.jp/watch/sm12827 - 名無しさん (2024-09-27 10 09 49) ごめんなさい。こういうときどんな顔すればいいかわからないの。 - 名無しさん (2024-09-27 10 18 20) 笑えばいいと思う - 名無しさん (2024-09-27 10 26 55) 推進力か揚力が一定以上あれば何でも飛ばせるからな。とは言え動画のは結構安定して飛行してるのが凄い - 名無しさん (2024-09-27 10 23 05) 人も飛ぶしな。山の上でピクニックしててウーバー頼んだらジェットスーツ来た人がドリンク届けに来た動画が超かっこよかった。でも一瞬の操作ミスで墜落しそうで怖い - 名無しさん (2024-09-27 10 35 11) 推力重量比1以上にすれば何でもいいねん - 名無しさん (2024-09-27 10 42 07) 親方!宇宙から芝刈機が! - 名無しさん (2024-09-27 10 48 32) 元ネタ知らないからシチュの「死の騎士、再び」で両陣営のMSがゴチャゴチャに感じたけど、ZZ知らないと今回のシチュもジオン同士が戦っててなんだコレ?ってなるんだろうか - 名無しさん (2024-09-27 09 57 19) 死の騎士再びはZZじゃなくてミッシングリンクのシチュだからZZ知っててもなんぞこれってなる - 名無しさん (2024-09-27 10 01 42) ニホンゴムズカシイネ? - 名無しさん (2024-09-27 10 04 17) ZZ知らんかったらグレミー造反とかも知らんだろうしな - 名無しさん (2024-09-27 10 07 16) ネオジオンに内輪もめだと考えればいいともう - 名無しさん (2024-09-27 10 12 04) 誤字し過ぎた・・ - 名無しさん (2024-09-27 10 28 57) 初代から内紛はジオン名物だしな - 名無しさん (2024-09-27 10 16 45) ワイの初期型PS5、ジャギジャギって異音がし始めて軽く絶望中 - 名無しさん (2024-09-27 09 46 44) いうてドライブ読みにいくのはインストール時と起動時のディスクチェックだけだからヘーキヘーキ…多分 - 名無しさん (2024-09-27 09 48 08) 俺の名を言ってみろお! - 名無しさん (2024-09-27 09 50 22) 赤枝主ィ!!! - 名無しさん (2024-09-27 09 54 16) 名無しさん! - 名無しさん (2024-09-27 09 56 04) ジャジ! - 名無しさん (2024-09-27 10 03 28) ジードォ! - 名無しさん (2024-09-27 10 58 55) ワイルズプレイ中ps5 「ぎゅいいいぃん!!」 ps4「 !? 」 - 名無しさん (2024-09-27 10 25 12) ガンキャDとかギードムのLv4が550じゃなきゃ遊びとして出したいけどなぁ… - 名無しさん (2024-09-27 09 27 29) パフェ試験ドーガ抜きにしてもそんなの出すのブロックして編成抜けだわ - 名無しさん (2024-09-27 10 38 06) SIRENリマスターかリメイク来るのか……??? - 名無しさん (2024-09-27 09 25 51) ゼルダ新作買ってプレイしてるけど民家の壺叩き割ったら住民がビビってて草 - 名無しさん (2024-09-27 09 21 29) そりゃ姫様がやりゃあビビるよ - 名無しさん (2024-09-27 09 24 32) RPGでは人の家で物色するのは普通だが現実的に考えると犯罪だからな - 名無しさん (2024-09-27 10 02 38) 物色すると徳がダダ下がりになってクリアできないRPGもあるにはある - 名無しさん (2024-09-27 10 16 00) 知恵の借り物?中身ごと壺借りるんじゃなくて結局割るのかよw - 名無しさん (2024-09-27 11 31 01) 今回は高市で決まりかな 日米ダブル女性に機体 - 名無しさん (2024-09-27 09 08 38) スキルモリモリで頼むで - 名無しさん (2024-09-27 09 41 44) ブラジャー(*`・ω・)ゞ - 名無しさん (2024-09-27 09 54 36) ハリスは実績なし且つ党内で嫌われてて日本で言う所の小泉とか岸田とか石破やぞ。実績持ちのトランプじゃないと - 名無しさん (2024-09-27 09 43 33) 岸田さんは確かにあまり実績が無かったけど見方を変えれば悪い実績も無かったということ、それに比べたら進次郎はセクシーとかレジ袋とか負の実績があるからな… - 名無しさん (2024-09-27 10 36 07) ハリスは実績ないどころか副大統領就任後の3年間でスタッフの92%やめてる超性格難だからな - 名無しさん (2024-09-27 10 48 36) 女性型機体に期待だな - 名無しさん (2024-09-27 09 51 39) まさかバトオペにもペイント不可能なモビルドールが!? - 名無しさん (2024-09-27 09 53 58) 前評判に関係なく何故か特定の人が選出される不思議。そしてあらゆる予言でレジ袋が選出すると出ている - 名無しさん (2024-09-27 10 05 56) ファンネル系の威力上げるカスパとかでないかなぁ - 名無しさん (2024-09-27 08 49 40) 試験ドーガが強化されるがよろしいか? - 名無しさん (2024-09-27 08 59 33) ああ - 名無しさん (2024-09-27 09 02 29) よし。こいつをバトオペからつまみ出せ - 名無しさん (2024-09-27 09 08 38) 逆にロックオン系武器のダメージ下げるカスパかロックオン速度下げるカスパくれ - 名無しさん (2024-09-27 09 15 02) ダメージ下げるならサイコパッケージが… - 名無しさん (2024-09-27 09 16 51) 特化なら30%くらいカットしてほしいね - 名無しさん (2024-09-27 09 55 37) 流石にそんじょそこらの緩衝材を超えるカット率は無理やろな - 名無しさん (2024-09-27 10 03 08) コストクソ重いとかならいけるだろうけど、キュベレイとか環境壊してない機体も巻き添えで死ぬ可能性高いもんな - 名無しさん (2024-09-27 10 26 33) 射補のサイコミュ兵装専用版だな。射補と同程度のスロットで上がり幅が多ければ差別化できて良いかもしれない - 名無しさん (2024-09-27 10 09 40) オール気味のアナハイム開発陣 あ~ダブルゼータの火力盛りてぇートリプルヘッドトライゼータ作りってぇーなぁ…… - 名無しさん (2024-09-27 08 40 34) ケルベロスZZハウンド - 名無しさん (2024-09-27 08 45 58) ギガランチャーとかいう玩具作ったばっかでしょ - 名無しさん (2024-09-27 09 45 07) メガライダーに付けてギガライダーにしてぇ〜な… - 名無しさん (2024-09-27 10 43 42) 無料で☆4FA来た!ZZだが・・・。使えるのか?これ。 - 名無しさん (2024-09-27 08 38 43) 鈍足で蓄積取りが苦手な奴に居場所があるとでも? - 名無しさん (2024-09-27 09 06 47) 来週の新機体ってドズルザクだけかドズルザクと新機体かどっちになるん? - 名無しさん (2024-09-27 08 23 49) 私にもわからん - 名無しさん (2024-09-27 08 24 15) たぶん後者。来週の新機体先に発表って周年でもあんまりないパターンだし - 名無しさん (2024-09-27 08 30 10) 3周年のν、サザは同時発表だった記憶 サザビーはνの一週間後に実装 - 名無しさん (2024-09-27 08 39 17) ニューサザ、ハイチンはキービジュアルに二体映ってるから出さざるをえなかったんだろうな - 名無しさん (2024-09-27 08 49 54) 1ステップで確定のMSを通常ガチャでピックアップにするとも思えんし - 名無しさん (2024-09-27 08 35 24) 多分新規追加機体はまた別に来ると予想する。なのでクランマ予想の550辺りの機体かなと - 名無しさん (2024-09-27 08 56 10) シチュバトNZ側きつくね? - 名無しさん (2024-09-27 08 19 01) どっちもNZなんだよなぁ - 名無しさん (2024-09-27 08 23 44) オールレンジ攻撃持ってる奴のが辛いぞ - 名無しさん (2024-09-27 09 08 14) 遂にswitchを買う理由ができたわ… - 名無しさん (2024-09-27 08 01 28) あぁつ森ィ!(低音) - 名無しさん (2024-09-27 08 07 05) 新作ゼルダでも買うんかな - 名無しさん (2024-09-27 08 09 47) CIV7か!? - 名無しさん (2024-09-27 09 19 49) ときメモだな? - 名無しさん (2024-09-27 09 25 46) 昨日発表されたゲームだから、誰も知らないと思うで - 木主 (2024-09-27 10 10 57) 今日も朝から箱掘りエンヤトット。9個は多いぜ - 名無しさん (2024-09-27 07 57 33) 箱泥増えるイベントだけどさトークンって2回以上出るっけ? - 名無しさん (2024-09-27 07 56 46) 普段でも連続金箱トークンとかあるから出るときゃ出るだろう - 名無しさん (2024-09-27 08 01 23) 最高では3連続出たな - 名無しさん (2024-09-27 08 46 41) 30fpsってゼルダやカービィぐらいなのか。高いに越した事は無いけどモンハンだとプレイ感にどれぐらい差が付くか - 名無しさん (2024-09-27 07 47 07) 公式発表されたわけでも無いのに何で騒いでんだろ - 名無しさん (2024-09-27 08 08 20) 60から30にして見比べるならまだしも、最初から30だったら気にならなくね? - 名無しさん (2024-09-27 08 11 43) 普段から60以上出るゲームしてたら分かるんじゃね(適当 - 名無しさん (2024-09-27 08 43 21) モンハンワイルズ?でるの? - 名無しさん (2024-09-27 08 17 38) ちょっと調べたが、PCでの最低環境(720p/30fps)でのgpu基準が17000くらいなのを見ると、ps4proのgpu性能が9100だからps4proでも厳しいのにスイッチでは無理やろってなった - 名無しさん (2024-09-27 08 29 43) ってかこれps5のgpu性能は21000くらいだからps5でも30fpsなんじゃないかな? pcでの推奨環境1080p/60fpsのgpu性能が丁度ps5proのGPU性能と同じくらいなので、ps5proはFHD/60fpsだろうけど。PS5は30FPSかもな - 名無しさん (2024-09-27 08 34 44) スイッチ2の性能がps4proに2倍なら行ける感じか。300ドル携帯機でどこまでのスペックで出せるかだな - 名無しさん (2024-09-27 08 43 59) Switch版のモンハンライズが30fpsだし別に対して変わらんと思うぞ - 名無しさん (2024-09-27 08 17 55) 対人コンテンツでもなきゃ気にしなくて大丈夫 - 名無しさん (2024-09-27 08 37 24) riseだとfpsによって貫通弾のヒット回数かわるから、結構プレイ感変わったような気がするよ! - 名無しさん (2024-09-27 10 22 12) 信じましょう…… 眼鏡界の未来を…… - 名無しさん (2024-09-27 07 42 33) きこえるか? きこえるだろ? - 名無しさん (2024-09-27 07 36 36) なに?それは本当かね?それは、気の毒に・・・ - 名無しさん (2024-09-27 07 41 49) 大地割り そそり立つ姿 - 名無しさん (2024-09-27 08 14 58) あ~~~聞こえんな!! - 名無しさん (2024-09-27 08 27 22) ドスランポス、ドスガレオス、ヒプノック「クックが出るなら我々にもワンチャンありますか?」 - 名無しさん (2024-09-27 07 22 58) F骨格のモンスが使われたからFモンスの復活を皆期待してるとは聞いた - (Fやってないから分かんない人) (2024-09-27 07 29 04) カプコンはアクラ・ヴァシムをナバリングでも出せー! - 名無しさん (2024-09-27 09 14 32) 音爆弾とかいう微妙に素材が重い消耗品 - 名無しさん (2024-09-27 07 37 40) 砂漠だとドスガレオスは復活あるかもしれんねぇ(ガノス骨格を見ながら) あとはゲネポス…? - 名無しさん (2024-09-27 08 30 34) カラダもってクレメンス…3倍界王拳や! - 名無しさん (2024-09-27 07 18 28) 最終的に超左嫌人尊極右になるんだよね… - 名無しさん (2024-09-27 07 30 08) ギニュー「課金額…8万……12万…まだ上がるだと………課金額18万!?バカな!」 - 名無しさん (2024-09-27 07 31 22) 「はっきりいっておくぞ!瞬間的にだせる金額はまだまだこんなもんじゃねえ」 - 名無しさん (2024-09-27 07 45 16) ガラダK7持ってくれよ??? - 名無しさん (2024-09-27 07 39 00) 鍛えてないJ民ボディだと1.1倍ぐらいで肉体が悲鳴上げそう - 名無しさん (2024-09-27 07 48 10) アンチ乙恵体と学歴が信仰されてたJではみんなムキムキインテリだったから - 名無しさん (2024-09-27 08 17 28) UBIちゃん遂に株価1桁行ったんかスゲェな。展示会から逃げたし一体の所がゲーム業界破壊したいとか言ったし当然か - 名無しさん (2024-09-27 06 52 07) 先月辺りに1年前の半額だと話してたけど遂に3分の1の大台(?)に突入したか - 名無しさん (2024-09-27 06 57 23) UBI株主を敵に回した時点でUBI社員はゲーム業界から閉め出し食らうだろうよ、黒リスト案件物 - 名無しさん (2024-09-27 07 05 56) 潰れたらの話だがな - 名無しさん (2024-09-27 07 06 42) 逆に今買ったら勢い取り戻した時に儲かるぜ!大丈夫!アニタにお・ま・か・せ♪ - 名無しさん (2024-09-27 07 07 27) ギャンブルにもならんて - 名無しさん (2024-09-27 07 09 03) 1度デッドキャットしたからもう望み薄だヨォ! - 名無しさん (2024-09-27 07 13 59) 買い時はまだか - 名無しさん (2024-09-27 07 08 52) 「ゲームプレイヤーが欲しがるゲームをつくっていない」たった一行で説明できてしまう - 名無しさん (2024-09-27 07 09 15) ディビジョンとか開発中の他ゲーム辞めてまで注力したのがこれだもんな - 名無しさん (2024-09-27 07 28 14) なお「我々はユーザーの事を想ってます」と主張している模様。んでコレ - 名無しさん (2024-09-27 07 49 57) マイノリティなポリコレを過度に想った結果だよね。料理の上にのせる刻みパセリ程度の量でいいのに、山盛り状態で出されたら「誰もそんなん望んでねーよ!」で突き放されるのは当然。問題はその指示出した輩がゲームに興味なんて微塵もなく、そのくせ自分がゲーム業界の発展に貢献してると本気で思ってるババァな点。 - 名無しさん (2024-09-27 08 02 16) それパセリだと思ってたらパクチーだったパターン - 名無しさん (2024-09-27 08 13 52) ディズニーにしてもそうだけどなんか宗教的な妄信感があるよな これだけがジャスティスみたいな 多様性ってなんだ? - 名無しさん (2024-09-27 08 26 36) まぁ発売延期になったかららここまで耐えてた人も切り始めたんだろね - 名無しさん (2024-09-27 07 12 50) 株主が損切りで逃げ出してる時点で終わりに近い - 名無しさん (2024-09-27 07 16 24) というかこれから先、ゲーム作り続けたとして開発費回収出来る目処全く無いから終演近い、分かりやすく言えば当たりのなくなったガチャ、期待値ゼロ - 名無しさん (2024-09-27 07 20 43) UBI「実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いている(東南アジアの田んぼや家紋逆さまや無許可で旗使用、コンセントアートに電柱やガードレールや軽トラなど色々ツッコミ満載)」 - 名無しさん (2024-09-27 07 19 05) 8月辺りにUBIが「だから!フィクションだっつってんだろ!!」と声明を発信してるのでセーフ - 名無しさん (2024-09-27 08 00 00) 開発費出してくれる投資家逃げてるからアウト、企業提携という裏技もあるが炎上で燃え移って共倒れ起こすからテコ入れも不可能、FX以上に投資家はシビアに動く - 名無しさん (2024-09-27 08 08 14) WOKEした企業が助けてくれる可能性が微レ存 そうディズニーとかね(いやないか) - 名無しさん (2024-09-27 08 42 06) UBIはすで技術者がかなり辞めてってる状況だったから、一つのゲームに注力しなきゃ開発完了出来なかった。そんな技術者が大量に辞めてってる状況でもなんとか開発完了したのは頑張ったなぁとは思う。UBIって法律順守しない会社なのに、なぜポリコレだけ一生懸命順守しようとしてるのか謎すぎる。件のスイートベイビーの提携会社にUBIが再契約してて、ほんま何考えてるの?って感じCEOか上層部に頭おかしいのが居るんだろうな - 名無しさん (2024-09-27 08 13 52) 同じく上層部か役員関連の横槍だと睨んでる - 名無しさん (2024-09-27 08 18 07) 全盛期の開発スタッフはほとんど抜けてるだろうし後は潰れるだけやね - 名無しさん (2024-09-27 07 25 31) 最近発売したスター・ウォーズのオープンワールドゲーが大好評だったらワンチャン持ちこたえたかも。実態はファンならギリギリ楽しめるかもなぐらいだったが - 名無しさん (2024-09-27 07 30 11) 突っ込みどころ満載だからね。メタギアなら2、3発ぶち込まなきゃ気絶すらしそうにないパンチで死んじゃうストームトルーパーさん…。 - 名無しさん (2024-09-27 08 14 24) ゲーム業界壊したい、白人ゲーム根絶黒人上位主義の黒人さんはベイビーの社員やろ?差別バキバキやん - 名無しさん (2024-09-27 08 34 16) グリモア持ち機体を見た整備士が 変なシステムを載せんなぁ!腕を増やすなぁ!!ってブチ切れながら整備してそうなのを横目にレオナちゃんがちょっと他人に見せられない恍惚とした表情で整備で三徹してる… - 名無しさん (2024-09-27 06 42 01) メックウォリアーの新作が公式で日本語ローカライズされる(予定)だそうだけどこれを期に日本でもメック戦士増えないかな - 名無しさん (2024-09-27 05 55 42) 今回のシチュバト、バウが忙しすぎてヤヴァイ…ドーベン軍団が支援に溶かされてるぜ… - 名無しさん (2024-09-27 04 34 10) 悪趣味なのは分かってるけどXで炎上してる人が普段どんな事呟いてんのかと覗きに行ったら全消しやら鍵垢やら垢消しされてるの見ると消化不良で微妙な気分になる - 名無しさん (2024-09-27 04 22 28) ファンアート企画に投稿した作品がお題に合ってなくて賛否両論で炎上した人のポストを見たときはビックリしたな 公式のキャラが白ハゲ(絵師自身)を慰める絵投稿したり、自分は悪くないみたいなポストしてたな - 名無しさん (2024-09-27 07 29 35) は???仕事辞めてフォロワー10万超えてるんだが???? - 名無しさん (2024-09-27 08 19 59) 金賞白ハゲ自分語りとかいう伝説 公式フォロワー100万人達成!同日う◯でフォロワー10万人達成!←これをファンアート作品の中に入れるの謎すぎる 他にもツッコミどころ多いしそりゃ炎上するよなとしか - 名無しさん (2024-09-27 10 49 40) 最近はこの時間だと地上でも全然マッチングしないのな。やっぱ人口減ってるのか - 名無しさん (2024-09-27 04 18 21) 皆さん大人になったのだよ、寝ないと仕事に差し障る。ちなワイは明日は休みだからシチュバトに籠もってる。 - 名無しさん (2024-09-27 04 35 23) もし身体壊したらバトオペのせいにするなよ - 名無しさん (2024-09-27 05 18 55) すまん枝ミス - 名無しさん (2024-09-27 05 19 30) 寝ろ - 名無しさん (2024-09-27 05 05 47) 何時だと思ってんだ - 名無しさん (2024-09-27 05 06 49) 別ゲーでも一番人口が減る時間帯じゃん - 名無しさん (2024-09-27 06 21 40) いつまで夏休みあるんだ? - 名無しさん (2024-09-27 06 59 28) 夜勤明けかもしれんやろ - 名無しさん (2024-09-27 07 03 54) モンハンで思い出したけどPS5だと30fpsかも知れんらしいね - 名無しさん (2024-09-27 03 49 19) PS5でも大体のゲーム30だしまぁ・・・と思ったけどワールドは60だったのか - 名無しさん (2024-09-27 04 07 50) PS5でも大体30FPSなのか - 名無しさん (2024-09-27 05 21 20) 60欲しいならパソコン買うしか無いって事? - 名無しさん (2024-09-27 06 56 56) プロ買ってね♡って事やぞ。なお60fpsを保証する性能ではない模様 - 名無しさん (2024-09-27 07 12 28) 読んでたら漫画思いっきり打ち切り過ぎて最終話数話前にヒロインとえっ!したと思ったら心中して草…草…無理矢理すぎないか? - 名無しさん (2024-09-27 03 41 38) まあ死なせるのが手っ取り早いわな、是非は知らん - 名無しさん (2024-09-27 06 42 40) 正直モンハンやってる人ならレウスより先生の方が知名度高そうなのになぜワイルズまで出れなかったのか - 名無しさん (2024-09-27 03 35 13) そらやってる人からの知名度はあれどやってない人からしたら誰テメェだし先生枠としても近年のモーション多様化や飛竜種骨格の相対的な低下考えたら他の序盤新規モンスターに枠譲られてもしゃーない - 名無しさん (2024-09-27 04 38 20) ぶっちゃけ看板のレウスと火属性被ってて、その下に新規の火属性のモンスとかを出そうと思ったら真っ先にクビだろうし… - 名無しさん (2024-09-27 05 07 09) アケノシルムとかもろに先生ポジだしな。おまけに装備も正統派のかっこいい系だし - 名無しさん (2024-09-27 06 17 31) ずっとクック先生じゃマンネリするから新規モンス出してそのポジションやってもらおうをずっーと続いたからやろ - 名無しさん (2024-09-27 05 17 39) モンハンよく考えると最新PVの取りが看板でも定番のモンスでもなくて先生で盛り上がるって凄いことのような… - 名無しさん (2024-09-27 02 23 34) そりゃアイドルが復帰するって聞いたらファンは黙っちゃいないよ - 名無しさん (2024-09-27 02 27 13) (縄張り争いがあるなら、正直先生が勝つビジョンが浮かばないな…) - 名無しさん (2024-09-27 02 38 14) ストーリーズだとタイマンでレイアとかナルガに勝ってるので - 名無しさん (2024-09-27 03 24 50) 片耳のイャンクックとかいるかもしれないし… - 名無しさん (2024-09-27 03 28 48) 確かクック先生ってガルルガに托卵されるよな・・・ - 名無しさん (2024-09-27 05 11 47) シリアスのパンツ覗いてたらこんな時間だよ。おやすみ - 名無しさん (2024-09-27 02 22 55) メンテ明けからずっと覗いてたのか草 - 名無しさん (2024-09-27 03 31 46) …コンテナ全部落ちるまで続けるのは箱部屋でも無理だったZZZzz… - 名無しさん (2024-09-27 02 16 18) あ、トリプルゼータと子ダブルゼータだ - 名無しさん (2024-09-27 03 32 10) 汎用組の蓄積性能どんどん上がってきて、つらいけどまだいけるって思ってたカスマですらナイチンだすのきつくなってきたなぁ…ビクンビクン - 名無しさん (2024-09-27 02 15 32) 珍しく黒ミデア引いたと思ったらリサチケ落ちの百式改Lv2でスン……ってなった直後にファットアンクルから初期サザ出て草 - 名無しさん (2024-09-27 01 49 57) キャプチャ見直したらファットアンクルどころか通常ミデアから初期サザ出てて草生えた - 名無しさん (2024-09-27 01 51 42) 徳に実装する意味も無いからアレだけど、設定上は伸縮するシールドを畳んで被弾盾壊されにくくするってあっても面白いかなと思った。 でも今は盾壊されても動き止まらないスキルあるからいらねぇか……。 - 名無しさん (2024-09-27 01 44 09) 盾版アクティブガードみたいなやつかな ユニコーンの盾とかで、成功したら盾HP回復とか面白そう - 名無しさん (2024-09-27 01 54 41) どっちかというと魔窟とかゼフィ、ネモとかが持ってる盾のギミックかな。 - 名無しさん (2024-09-27 01 57 02) 縮めたら旋回UPとか、盾装備時のステータス減少を抑えるとかは面白そう。でも工数かかる変更だし難しそうだなぁ - 名無しさん (2024-09-27 02 00 45) ゼフィはまだしも魔窟とネモは完全に型落ちと化してるから何かしら欲しいよねって事で……魔窟は劇場版の盾ミサイル追加するのが一番いいけど。(ネモぶっちゃけジムライフルはサブ枠でよくね?) - 名無しさん (2024-09-27 02 03 53) ネモのクソみたいな耐格も意味わからん - 名無しさん (2024-09-27 02 29 07) 今度ゲーミングモニター置くのとプラモ作るのに机買う予定なんだけど有識者者知恵を貸しておくれ。1.机別の方がいい?2.買って後悔したなって思った机は?3.好きなMS ちなみに部屋は9畳くらいあってまだまだ置く場所余裕ある。1〜2万くらいの目安にしてる。ps5勢だからモニターの方はおければいい - 名無しさん (2024-09-27 01 43 24) 机別の方がいいかな。ガンプラなんかパーツどっかやりそうだし、なるべくスペース取った方が良いと思う。そういうのあんまり気にしないなら一緒でいいんじゃね - νガンダムすき (2024-09-27 02 22 13) 塗装まではしないだろうけどゲート処理くらいまでなら同じでもいい。やすり掛けするなら別かな。作業スペースが欲しいからって買ってみた直線に長い机とコの字型の机は同線的に使いにくかった。今はL字型。やっぱ06F2型よ - 名無しさん (2024-09-27 02 34 56) プラモ作らんけど横幅せまい机かな、120cm欲しかった。作業机を兼用するならモニターアームで浮かせると思う - 名無しさん (2024-09-27 03 11 55) 書いてなかったので追記 一人暮らし 塗装は水性ホビーで筆塗り派 壁はまぁまぁ薄い(静かだとお隣さんの鼻かむ音が聞こえるくらい) - バウが大好きな木主 (2024-09-27 06 36 42) 1.別のが良い。 2.後悔はしてないけど一緒だと狭い。 3.RGジオングはガチでおすすめ。 内容外になるけどニトリのこれ https //x.gd/g5GQl が超おすすめ。安い・スペースそれなり・折り畳み式で場所取らない で大変便利。 - 名無しさん (2024-09-27 07 34 39) 「休出しろ。」「!?会社っていつもそうですね!従業員のことなんだと思ってるんですか!?給料増えるならやります!」 - 名無しさん (2024-09-27 01 37 29) おちん◯ん堕ちかー - 名無しさん (2024-09-27 01 42 33) おち◯ちんには勝てなかったよ… - 名無しさん (2024-09-27 07 04 30) 最近全裸で過ごす事が増えてきた。…歳かのう。 - 名無しさん (2024-09-27 01 24 54) なにも頭部まで裸にならなくても… - 名無しさん (2024-09-27 01 30 11) ディマーテル、初めて遠くから見たとき細っそ!?と思わず声出た。昨今のムチムチブームに一石を投じる機体 - 名無しさん (2024-09-27 01 24 50) ユニコーンの散弾でクスィーを落とせる、ってコレホントに落とせるだけだからクスィー以外ならダメージ出て時々落とせるフリーダムやデルタプラスの方がいいな - 名無しさん (2024-09-27 01 10 59) 700の恥晒しの話はやめてあげて - 名無しさん (2024-09-27 01 11 50) 前評でアプデ来るまでは串ペネ支援以外全部死ぬって勢いで話されてきて、今日色々使って割と行けるの多いなと思ったけどユニコーンくんマジでここまでとは思わないじゃん・・・w - 名無しさん (2024-09-27 01 21 39) エイムが全体的にいいから墜とされやすいのか、クスィー3以上は負けやすいように感じるな - 名無しさん (2024-09-27 01 31 53) ネコートとかなら喋ってもあー…ってなるけど、オトモとかが普通に喋ってきたら拒絶反応起こすわ - 名無しさん (2024-09-27 01 03 00) 別に喋る個体もいるってだけで気にしないけどな - (ナビルー達見ながら) (2024-09-27 01 17 51) そもそも町や村で人の文化に溶け込んでるアイルーはみんな喋れるんじゃなかったっけ - 名無しさん (2024-09-27 02 07 07) オプションで人語ON/OFF出来るからどうでもいい - 名無しさん (2024-09-27 02 25 22) 最近のマッチングが自分はまだ大尉なのに他が左官将官ばかりで場違い感が酷い。同じくらいのレートと階級でマッチングして欲しいわ… - 名無しさん (2024-09-27 00 58 56) 階級は回数だから上手さと関係ないよ - 名無しさん (2024-09-27 01 18 58) 同じレートならふん学習能力のない奴め、とベジータ気分になれるんじゃないか - 名無しさん (2024-09-27 04 04 51) 無重力の室内はシャアのヘルメットとか尖った装飾で事故が起きそう - 名無しさん (2024-09-27 00 57 45) 『鉄郎、999に乗りなさい』☆☆☆☆メーテル登場!! - 名無しさん (2024-09-27 00 54 37) 俺はイャンクックが帰ってくるってだけで嬉しいよ - 名無しさん (2024-09-27 00 45 38) クンチュウ「今、逢いに行きます」 - 名無しさん (2024-09-27 00 46 24) そのクンチュウなる物を全く知らないハンターなんだけど、何かこう憎しみ溜める要素みたいなものあるの・・・? - 名無しさん (2024-09-27 01 01 25) イャンクックのエサや。なんかゴロゴロ転がる - 名無しさん (2024-09-27 01 03 07) なるほど、クック先生のご飯な訳ね。・・・にしてはやたら蛇蝎の如く嫌う声が聞こえてくるのは何でだろう・・・。ってことで調べたら、文字通りのお邪魔虫になりかねない奴だったのね・・・・・・。 - 緑枝 (2024-09-27 01 15 01) 確か丸まってる時はどんな一撃も食いしばるじゃなかったっけ - 名無しさん (2024-09-27 01 16 23) イャンクックってモンスターはクンチュウを掘り出して食べたりするんやで - 横 (2024-09-27 01 04 30) 殻がくっそ硬くてモンスターにひっつくニャ イャンクックやガルルガの主食だけどイャンクックはクンチュウを投げ転がして攻撃してきたりもするニャ - 名無しさん (2024-09-27 01 07 10) 上の緑枝だけど、後から調べてみたところご飯という割にはハンターに転がってぶつかりに来るわクック先生に砲丸よろしく投げられるわオマケにバカみたいに硬いわと中々な生態してるのね・・・・・・。狩猟中に来たらそりゃ恨まれるわ・・・・・・。 - 緑枝 (2024-09-27 01 27 16) 戦闘中に何故か大型モンスターの顔面に張りついてる上に紫ゲージだろうが弾くからねあのクs…クンチュウ - 名無しさん (2024-09-27 01 36 58) クソチュウの背中は肉質的にはミラボの尻尾と同じだからねぇ - 名無しさん (2024-09-27 02 08 17)
https://w.atwiki.jp/edf_3p/pages/196.html
雑談・質問板/過去ログ2 2013年前半のログをまとめています。 右上の絵が正月仕様になっとるw - 名無しさん 2013-01-01 10 33 32 まさか弟と二人でINFやってて途中からヘリオンリーするはめになるとは…… - 原内 2013-01-01 14 25 54 またヘリオンリー……異常なまでに乗り物(特にヘリ)に乗りたがったら多分自分です。 - 原内 2013-01-01 15 30 53 友人とアドホックで協力しようとしたんだけど、部屋が見つからなくて困ってます。お互いに部屋作ったりしても、全く認識せず。どうすればアドホック協力できるのか分かる方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2013-01-01 18 22 17 お互いのソフト、vitaのバージョンが違うとかじゃないか? - 名無しさん 2013-01-01 19 35 53 同じくアドホック出来なかったんだけど、PSネットワークのアカウント取得とナントカライブ?とかってやつのアップデートでさっき成功したよ。インターネット協力を選択すれば必要な項目が出てくるはず。 - 名無しさん 2013-01-02 20 50 12 この前オンでINF星船C70で落としたんだが、戦闘ヘリだけじゃなくて、ハインドみたいな兵員輸送も可能なヘリがあればなぁと思った。 - 名無しさん 2013-01-01 22 38 47 4のwiki見るといいよ。乗り物がすごいことになってる。 - 名無しさん 2013-01-02 14 08 21 見てきたぜ。ちょうどあんなんが欲しいと思った。銃座で援護しつつ部隊降下したり機乗とか胸熱だわ。 - 名無しさん 2013-01-02 16 07 10 INF烈火攻略できない。アーマー6000弱あるんだけど不足かな?一番簡単な方法レクチャーしてくれ。 - 名無しの陸男 2013-01-03 01 47 03 陸戦?ペリ子? - 名無しさん 2013-01-03 02 45 42 やっとペリ子でinf烈火クリアできたぜ・・・。アーマー約3730、RZRルオンのキャリア潜り戦術でした。さてアルマゲドン縛りでもやってみようかな? - 名無しさん 2013-01-03 02 44 57 陸戦兵。またもキャリアー落として最後のアリ部隊を捌き切れずサンダーし、叫びたい次第 - 名無しの陸男 2013-01-03 05 05 32 C70を前置きして女王を二匹とも撃破、後退しながらリロードしつつ左のキャリアーを落し、リロードを終えたC70逃げ爆破で迎撃しつつΩと合流、右キャリアーを落して残りをΩと一緒に撃破すれば終了。レッドカラーは生き残っていればΩに任せてOK。 - 原内 2013-01-03 14 59 05 もう嫌だと思うが再出撃をやめられず何回リベンジしたのかわからない - 名無しの陸男 2013-01-03 05 08 35 退却しても良いのよ - 名無しさん 2013-01-03 07 37 05 初見烈火はそんなもんです。最難関は伊達じゃない - 名無しさん 2013-01-03 20 20 50 俺も初見烈火は苦労した、 だけど段々何をしたら良いのか解ってくる。それを繰り返していると必ずクリア出来る - 名無しさん 2013-01-03 21 14 16 オンで烈火infやってて自分だけ生き残ってアイテム回収って時にレッドカラーが地味に辛い。Ω部隊も死んでて逃げ回っても敵の攻撃が当たって死ぬ。 - 名無しさん 2013-01-03 21 20 59 何故かインターネット協力ができない,キャンセルしたら動かなくなる。 - 名無しさん 2013-01-03 21 56 42 すみませんインターネット協力できるようになりました。 - 名無しさん 2013-01-04 17 11 09 アドバイスサンクス。これで念願のジェノ砲を手に入れたぜ! - 名無しの陸男 2013-01-04 01 44 14 買おうか迷ってるんですけど、初心者の自分でも皆さんに追いつけますかね? - 名無しさん 2013-01-04 09 27 57 誰だってプレイし始めた時は初心者ですよ。そこから追いつけるかどうかは貴方の頑張り次第です。まぁ自分は簡単に追い付かれそうですが(苦笑)少なくともEDFは常に新人隊員を歓迎していますよ。 - 原内 2013-01-04 10 07 52 一人でやってれば自然とプレイヤースキルが上がるよ。(心が折れなければ) - 名無しさん 2013-01-04 10 42 41 最高戦績がオンINF異邦人集結wo - 原内 2013-01-04 11 32 23 ミス。 で味方全滅状態で追い付かれたのを乙一丁で立て直した程度ですし、ヘリオンリーがいまだに達成できてないところがありますし……もっと頑張らないと - 原内 2013-01-04 11 36 27 えーっと凄いっていってほしいのかな? - 名無しさん 2013-01-04 15 48 01 どちらかと言えば「たいしたことない」と言っていただけるとありがたいです。 - 原内 2013-01-04 22 29 03 初期体力縛りは? - 名無しさん 2013-01-04 23 23 43 そんな腕まだ無いです。今後も多分無いと思います。だから「たいしたことない」と。 - 原内 2013-01-04 23 38 44 スゴい言ってやれよ。たぶん顔真っ赤になってるぞ。 - 名無しさん 2013-01-04 22 34 25 やっとINF烈火陸戦クリア・・・体力3600の礼賛乙、C70戦法。戦法を一から学べた気がするんだぜ・・・ - 名無しさん 2013-01-04 17 06 09 サンダーボウXDが出やす場所は3つのうちどれですか?地底P4、紅の山、赤色。 - 名無しさん 2013-01-04 19 06 12 ちゃんとよくある質問を見てから言えよ・・・。 - 名無しさん 2013-01-04 19 28 58 それ手に入れたは良いが、ぜんぜん使わないわ。のんびり烈火か死地でもやってればすぐ手に入るよ。 - 名無しさん 2013-01-04 22 41 38 鎧蜘蛛自動稼ぎおススメ。詳しくはTIPSの稼ぎへ。EN消費重くて使いづらいけどねー。 - 名無しさん 2013-01-04 23 08 39 インパルス限定対戦で籠城戦すると楽しいですねw トラップの勉強になります(^q^) - 肯定都市 2013-01-04 20 11 58 協力やってたらジェノサイドガン使ってる人いたんだけどアレ何? バグ? チート? - 名無しさん 2013-01-04 22 09 37 たしかバグのはずです。 - 原内 2013-01-04 22 31 17 只今初期体力縛り(陸男)で59で積んどるorz - 名無しさん 2013-01-06 00 42 25 なんかいい手はないか、、 - 名無しさん 2013-01-06 00 43 56 すまん、難易度はINFだ。 - 名無しさん 2013-01-06 00 45 45 リミブベガルタでトンネルに篭城でもすればいけるんでないかい?片手はリバーサー系で - 名無しさん 2013-01-06 04 44 49 手段を選ばないならバイクで突破できる。意外と道があるので - 名無しさん 2013-01-06 09 11 20 リミブベガルタでトンネル推奨。開幕はリミブせずに山を越えて停止。すぐに降りてバイクまで行って、海岸をバイクでウロウロしながら、ヘクトルを寄せつつ、三体がだいたいまとまったらベガルタにリミブして…あとは解るな。お好みで戦車を利用しても良い。リバーサーも良いが、俺はリミブベガルタでトンネル行って、トンネル入り口でヘクトル一体を撃破。そのまま付近にC70を設置してトンネル反対側に行き、しばらくしたらC70を起爆してヘクトルを消した。やり方はけっこうあるぞ。 - 名無しさん 2013-01-06 21 20 50 おお!行けたよ!ありがとうございました! - 名無しさん 2013-01-07 04 19 50 屁が好きだ - 名無しさん 2013-01-08 00 16 28 ヘリが好きだって書こうとしたらミスった - 名無しさん 2013-01-08 00 16 57 お、おう。俺もヘリ好きだぜ(一瞬ビビった) - 名無しさん 2013-01-08 20 47 15 通しプレイ縛りで陸戦HARDEST堅牢で苦戦中・・・EDF2、EDF2Pとやってきたけど何をやっても手応えがないのは初めてだわ・・・誰か、助言をいただけないでしょうか - 名無しさん 2013-01-08 18 47 15 ストーム1、ベガルタを使え!リミブとリバーサー系持ってって四足の足の影に隠れながら撃て。倒し終わったら倒れた四足の肩のところに行けばクリアしたも同然。 - 名無しさん 2013-01-08 19 13 09 サー、イエッサー!ちなみに聞きますが、四足の移動パターンはどれが一番お勧めですか?右?左?真ん中? - 名無しさん 2013-01-08 19 33 14 どれでもいいとは思うほぼ運まかせ。四足が場外に出ないよう祈る。因みに自分は真ん中でクリアした。 - 名無しさん 2013-01-08 20 16 14 アドバイスに多少のアレンジを加えましたがクリアできました。ヒートブラスターXが地上から届かないならベガルタに飛んでもらえばいいじゃない。ということでリミブA3とヒーブラXで。発狂寸前までベガルタで削ってあとはハッチに向かってジャンプして乗り捨てブラスターで。短期決戦になりましたね。 - 名無しさん 2013-01-09 00 04 36 まさか昔の自分と似たようなことを考えるとは・・・。自分はA2とG2で内部潜入して倒そうとしたんですけど削りきれなかったんでよね。Xがあれば違ったかな?なによりクリアおめでとう - 名無しさん 2013-01-09 02 26 50 HARDESTだと堅牢の四足のHPはおよそ礼賛2で20発くらいなので54000くらい。発狂がHP半分からスタートと考えて27000をG2でやろうとすると5秒近くかかる計算ですかね。Xだと1.5秒で溶かせるんだから段違いですよね - 名無しさん 2013-01-09 02 55 42 ステグレαがここで出たので今から紅蟻をいじめてきます - 名無しさん 2013-01-09 00 05 44 高HPの人ってマナーが無い人とか意味不明な人とか結構いるよね - 名無しさん 2013-01-08 20 49 26 そうですか? 自分はそういった人に会った覚えがありません。運が良かっただけでしょうか…… - 原内 2013-01-08 22 58 36 挨拶言わなかったり奇行したり範囲攻撃が味方に当たっても謝らない。 - 名無しさん 2013-01-09 00 24 29 どちらかというと低HPの人がそういう人多いね。特にINF - 名無しさん 2013-01-09 10 35 33 INFにHP500位で入ってきて回復に徹しますって言ってた奴が居てくっそワロタwwww - 名無しさん 2013-01-10 04 04 05 似たような奴に会ったわ。リバーサー3しか装備しないで、しかもベガルタ後ろで無傷にも関わらず、ずっと撃ってんの。しかもその状態でベガルタ何度も壊しやがるからムカついてプラズマフォールΣ撃ち込んだった。ベガルタ乗りに罪は無かった。悪い事したな。 - 名無しさん 2013-01-10 14 40 14 HP高い奴は高火力武器で遊ぶやつ多いから、味方への被害も大きくなるんだよね - 名無しさん 2013-01-10 04 06 44 初期位置から動かない縛りやってるけどミッション3で無理ゲorz - 名無しさん 2013-01-09 02 06 53 市街戦か。プロミ使えばいいんでない? でもいっぱい来るなら無理か - 名無しさん 2013-01-09 03 31 34 千鳥を片手に持っていけば意外となんとかなりました。ただ、アーマー13000越えのデータで試したのでこれで行けるかは…… - 原内 2013-01-09 19 20 08 ちなみに10000は切りませんでした。 - 原内 2013-01-09 19 25 03 プロミ2と千鳥使って被ダメ328でクリア。十分可能です。 - 原内 2013-01-09 19 41 42 なるほど、 でもガンシップで積みそう… - 名無しさん 2013-01-09 22 24 44 対空戦はそれこそ両手千鳥で余裕でした。問題は掃討作戦。長距離兵器でで上手く援護しないと味方の動きが止まりやすくてガンシップどころの話じゃない。でも片手千鳥だと捌ききれない。 - 原内 2013-01-09 23 50 05 面白そうだと思ったが、洞窟で詰むじゃねーかおい。 - 名無しさん 2013-01-09 16 29 08 洞窟はスキップしたら? - 名無しさん 2013-01-09 17 47 27 そんなんで良いなら、体力上げりゃ済む話じゃねーか。と思ったら爆風ならノーカンだよな? 体力300万とかあれば、あながち洞窟もクリア不可能でないかもしれんな。 - 名無しさん 2013-01-10 16 12 50 ファイブスターXBで・・・・・・さすがに無理があるか - 名無しさん 2013-01-09 16 37 55 ペリ子ならいけるんでね?参謀とか - 名無しさん 2013-01-09 16 39 05 陸戦HARDEST烈火、C70とリミブA3でクリア。あとはバイクが使える死地と面倒ではあるが気が楽な星舟だ…時に、攻略のページとかではこの組み合わせに言及されてなかったけど、何か書き込んだりしたほうがいいのでしょうか…INFがまだだから参考資料程度にしかならないかもですが - 名無しさん 2013-01-09 16 51 07 どっちの武器も比較的手に入れ易いから書いといてもいいね。いまさら感はあるが、新兵には良いかも知れん。 - 名無しさん 2013-01-10 14 43 54 セーブデータを消去しようとしても出来ないどうすればいいんだ? - edf 2013-01-09 17 52 16 上書きすればいいんじゃないですか? 完全に消す打k同じような質問があったはずですので、そちらを参照して下さい - 原内 2013-01-09 19 55 28 初期化したらトロフィーが取れなくなって困っているんだ上書きじゃだめだったどうしよう。 - edf 2013-01-09 20 44 19 アイコン外の背景長押ししてEDF3Pのデータを削除して再インストールしてみたか? - 名無しさん 2013-01-09 20 59 12 あ·ありがとう助かったよこの恩は忘れないぞ!! - edf 2013-01-09 21 07 20 オンライン思ったより人少ないしいらんとこで悪口吐いたりするガキ多いしヒマつぶしにINF烈火入ったら体力600程度の奴いるしなんなのかね - 名無しさん 2013-01-10 20 29 05 それを抱えるのも一種の縛りだと思えば意外と…… - 原内 2013-01-10 20 32 58 それでINF烈火をプレイした俺を褒めてくれ - 名無しさん 2013-01-10 20 58 03 その調子だ! ザコから倒そう - 名無しさん 2013-01-10 22 26 06 それでもオンラインの方が楽しいのが悔しい - 名無しさん 2013-01-10 20 59 42 知らない人見かけたので報告巡回中。「右スティック下にやっても飛べるのはXbox版べガルタの時と同じ本部の罠」 - 名無しさん 2013-01-10 21 06 50 ↑ヘリの話です - 名無しさん 2013-01-10 21 07 13 エンドオブアース40回武器稼ぎ再起動10回ぐらいやってるのに出ないんだが… - 名無しさん 2013-01-11 01 30 23 まさかそれで鬼畜確率とか言うつもりないよね? - 名無しさん 2013-01-11 02 58 07 自分なりには結構楽々武器が出てきたから鬼畜だと思う - 名無しさん 2013-01-11 03 07 42 EDFはそういうゲームです。そしてエンドオブアースには罠が・・・ - 名無しさん 2013-01-11 13 19 55 罠はあるけどカッコいいじゃん、エンドオブアース。 - 名無しさん 2013-01-11 15 36 10 昔は横拡散でクソ強かったのに・・・なんであんなことになっちまったんだぁ・・・ - 名無しさん 2013-01-11 17 55 45 せめてダメージだけは変えないで欲しかった。どこで使えってんだ - 名無しさん 2013-01-11 19 54 01 エンドオブアースってめっちゃ重いんだよね。2pで二人で4個投げただけで処理落ちが大変なことになった。4人で8個、投げたいな~ - 名無しさん 2013-01-11 16 28 30 マルチ協力やってたんだが、マキシマムで妨害してくるやつなんなの? 正直殺意が芽生えた。 - 名無しさん 2013-01-11 16 47 40 お前、地底でレーザーWを味方に当たるのお構いなしに乱射した奴か? 背後から何度も撃ってきたから正当防衛で俺が固めたぜ。 - 名無しさん 2013-01-11 22 25 46 どうでもいいことだがサンダーボウってサンダーショットガンでよくないか? - 名無しさん 2013-01-11 16 56 52 んなことしたら名前が欄に収まらんわ - 名無しさん 2013-01-11 17 55 07 チタニアバトルキャノンAX<・・・・・・ - 名無しさん 2013-01-11 23 33 51 ・・・はっ!サンダーショットガンXDでもアルマゲと文字数変わらないじゃん!収まるじゃん! - 名無しさん 2013-01-12 13 20 20 正直サンダーショットガンのほうがかっこいい - 名無しさん 2013-01-12 15 13 01 初期体力INF烈火難しすぎワロタ - 名無しさん 2013-01-11 18 59 18 陸戦ならベガルタ使えば楽だぜ。ペイル? 絶望しかない - 名無しさん 2013-01-11 19 55 14 機動部隊先滅作戦の第二波ガンシップ密集バグの新情報。ガンシップがなかなか来ないので、近づいたら密集バグになってるな。と、思ったら、突然30機ほどのガンシップたちが左右にフラフラと全く同じ挙動で動き、いきなり爆発して死んだ。奥の方に3~4機ほど残ってたが、動かなかった。これなったことある人いる? - ボルケード 2013-01-11 22 32 29 密集バグが起きた時にベガルタのランチャー当てたら全機固まったまま左に行った。近づいてもう一回ランチャー当てたら普通に倒せた。 - 名無しさん 2013-01-11 23 36 08 オンでずっと動かない奴がいるけどいったいなんなの? - 名無しさん 2013-01-12 11 00 33 ラグって動きが反映されてないだけ。実際にはきちんと動いてることが多い。 - 名無しさん 2013-01-12 11 08 28 初期位置から全く動かないンです。敵もそいつらに攻撃しないんですよ。あとパラライザー系は持ってません - 名無しさん 2013-01-12 20 11 48 だから同期の問題だろ?同期できてないと他の人から見ると初期位置でずっと動いてないように見える。もちろん体力も減らない。だけど同期してる人から見るとちゃんと動いてダメージも食らってるから気になるなら終わってから他の人に聞いてみるといい。 - 名無しさん 2013-01-12 20 30 22 罠です! これ釣りだよ多分。放っとこうぜ。オンはお年玉効果か、厨房だらけだ。 - 名無しさん 2013-01-12 22 15 30 本部の罠じゃありません! - 名無しさん 2013-01-12 23 27 03 間違えて誤射してしまった。その周りにくる敵がみんな待機(?)状態になってるんですが - 名無しさん 2013-01-12 23 30 06 ラグってバグってんだよ。よくあることだ。 - 名無しさん 2013-01-13 01 25 30 ありがとうございました - 名無しさん 2013-01-13 13 57 17 ジェノサイドガンっていったい何者やねんwww - 名無しさん 2013-01-12 14 07 10 誰か地底のマップを作ってくれないかな~というかってな希望 - きっと何処かのEDF隊員 2013-01-13 00 32 28 両手チタニア製品縛りって行けそう? - 名無しさん 2013-01-13 00 59 14 終わりましたよ~ アーマー20000超えですけど~ - 名無しさん 2013-01-13 10 15 52 紅の山でルオンノタルがてにはいんねえwマジ死ねw - 高い物欲を持つ隊員 2013-01-13 11 54 40 鎧蜘蛛を一週間やってから愚痴ればいいと思うよ - 名無しさん 2013-01-13 15 44 45 SIGレザとマスレイTで行ってるけどオススメといい方法とかないですかねw 自分はタワーから当たらない巣をマスレイで壊して、タワーに登って狙撃して、残り一匹でアイテム回収、そして巣に潜っています - 高い物欲を持つ隊員 2013-01-19 12 51 49 隊長!ルオンノタルをGETしました! - 高い物欲を持つ隊員 2013-01-20 10 21 04 おめでとう、今更だけどプラランオススメ、射程距離長くて建物壊せるから巣穴全部壊狙える - 名無しさん 2013-01-21 00 51 37 確立低すぎだよなこれw ・・・・・・200時間稼いでから言おうね - 名無しさん 2013-01-13 17 44 53 既出かもしれんが、ヘリのエリア外バグはオンで威力を発揮するな。地面下に潜れて、オフより快適だわ。 - 名無しさん 2013-01-21 23 07 39 オンラインでネットスラング使ってるプレイヤー見ると少しイラッとする - 名無しさん 2013-01-13 19 11 16 礼賛Zをはじめとする超級武器が出ないのはわかる、だがなぜ自分のデータにはクランボが出ない・・・? - 名無しさん 2013-01-13 22 32 17 正月のペリ子と正月の陸男普通に戻しちゃったか…正月の衣装の方が楽しげでいいんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2013-01-14 05 07 14 ミッション25でリバーサーX出た - 名無しさん 2013-01-15 23 18 25 雷鳴でようやくクランボ出たー、凶蟲行進には間に合って欲しかった・・・(通しプレイ縛り中) - 名無しさん 2013-01-16 10 47 59 ブラッドインフェルノの攻撃力が1500になっています。正しくは1400のはず - ボルケード 2013-01-16 20 20 33 はいよ。直しといた。 - 名無しさん 2013-01-17 22 41 57 本日武器コンプしました。wiki製作に関わった全国のストーム1の皆様に感謝。またオンで会おう - 名無しさん 2013-01-16 22 36 00 本日陸戦INF烈火突破。wikiのおかげで試行数も少なくてすみました。多謝。ついでにスティングレイMF、スタンピXM、リバースシューターXをGET。 - 名無しさん 2013-01-18 17 27 14 今更だがオンでINF埋めてるやつは某狩猟ゲームの悪魔アイルーと同じことをしてる(なにもしない。オトモハンター。)のに気付かないのかなぁ・・・ - 名無しさん 2013-01-18 17 34 12 何言ってるんだ? - 名無しさん 2013-01-18 17 51 32 お前ら寄生してるだけだろって言いたいんじゃね? モンハンやったことないけど。 - 名無しさん 2013-01-18 19 15 14 悪魔アイルーとは改造やバグで作られたチートな『補助役』のことです。EDFで言うと味方が一~二人でマザーシップだろうがなんだろうが数秒で撃破してくれる感じです。ようするに「本来の面白さが無くなって損なのにいいのか?」と言いたいのでは? - 原内 2013-01-19 13 44 33 寄生とかよく見るけど全員真面目にやってくれるならオンもスリルあって楽しいがなぁ - 名無しさん 2013-01-20 00 38 55 セオリー分かってない奴が乱戦にしたところを突破するのが楽しい。 - 名無しさん 2013-01-20 01 38 08 高難度の縛り部屋にも入ってくるからウザいんだよ。 - 名無しさん 2013-01-21 11 55 24 INF - 名無しさん 2013-01-19 13 19 26 ギャー!なんかミスしたー!?「INF星船クリア」と書きたかったのに・・・ - 名無しさん 2013-01-19 13 21 01 落ち着けw よくあることだよ。おめでとう。 - 名無しさん 2013-01-19 13 32 08 星船の残骸(クリア後の拾得物)から礼賛Zとマキシマムパラライザーが・・・これはオンにて「五分後に再出撃」しろということだったのでしょうかw - 名無しさん 2013-01-21 00 18 46 対戦でベガルタは使わないっていう暗黙のルールがある気がするw - 名無しさん 2013-01-19 19 06 59 レベルにもよりますが当ったらほぼ終了ですからね。 - 原内 2013-01-19 21 18 22 昔みたいに最後にINFをプレイしたデータでレベル1000にすると耐久値120万越えってのはなくなったっぽいね - 名無しさん 2013-01-19 21 27 56 XBOX? - 名無しさん 2013-01-19 23 21 13 最近オン荒れてないか?体力1000前後とかでINF部屋来たりうまく行ってても自分が死んだら再出撃にしたり平気で他の人殺したりとかそういうのがすごく目に付くんだが俺が神経質なだけなんだろうか(気分悪くした人がいたらすまん) - 名無しさん 2013-01-20 00 33 48 お年玉で買った厨房が暴れてるんだろ。その内消えるだろうからそれまでの辛抱だな。 - 名無しさん 2013-01-20 02 36 06 ありがとう、やっぱ結構居るんだな・・・早く居なくなればいいが・・・ - 名無しさん 2013-01-21 01 06 16 確かに最近マナー悪い人多いね。一人突撃して死んで助けて連呼。挙句通信切断とか、定型文+コメントに定員三人て書いてるのにしょっちゅう四人目入室してくるし。コメントぐらい読んでほしい。 - 名無しさん 2013-01-24 14 05 59 ペリ子のエ○画像少なすぎ・・・ - 名無しさん 2013-01-20 00 40 38 屋上 - 名無しさん 2013-01-20 02 46 28 体育館裏 - 名無しさん 2013-01-20 21 57 24 ペリ子が屋上や体育館裏で野外プレイか・・・いいな - 名無しさん 2013-01-21 00 53 18 ぺり子ってかわいいか? - 名無しさん 2013-01-25 18 34 06 屋上 - 名無しさん 2013-01-26 12 47 19 じゃあぺり子は学生か・・・学生で・・・それはアカンな・・・ - 名無しさん 2013-01-26 16 57 44 避難所になってた学校の警備中にこっそりと・・・とかどうだろう - 名無しさん 2013-01-28 04 27 16 1・2のエ○SSならあるんだけどナァ・・・やっぱ画像が無いとねぇ・・・ - 名無しさん 2013-01-21 01 50 14 INF帰路でヒートブラスターZとれた 75までは出るんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-01-21 02 38 58 いやそれどころかスティングレイMFも出てたわ - 名無しさん 2013-01-21 02 40 27 よくある質問見てこいよ。礼賛Zまで出るって書いてあるぞ。 - 名無しさん 2013-01-21 07 20 09 AF100よりAF99STが好きって人少なすぎて泣いた・・・ あのロマンが解らないのか・・・ - 名無しさん 2013-01-21 13 44 55 ここにいますよ。回転木馬では主力ですし。 - 原内 2013-01-21 17 50 32 アサルト自体あんま使わんなー。味方連れてけば大体礼賛でいいし。 - 名無しさん 2013-01-21 19 12 24 ロマンは解るぜ。個人的にFALみたいなイメージで好きだ。でもオンで使うには、やっぱりリロード長いんだよ。せめて1秒〜2秒なら、オンで二本差しできたんだが。 - 名無しさん 2013-01-21 22 26 42 スーパーアシッドガン派は居ないのか・・・ - 名無しさん 2013-01-22 00 30 13 アシッドガンってネタ武器の印象しか無い - 名無しさん 2013-01-22 01 32 36 おいおい、アシッドガンは低Lvで破格の威力を誇っている武器だぜ?INFでも使えるが特に制限ハデストでの活躍っぷりが光る - 名無しさん 2013-01-22 01 46 06 回転木馬以外ではチタニアに出番取られてるって印象だな。それよりもAF100の方が同レベルのヒートブラスターのせいで見る影もない気がする。 - 名無しさん 2013-01-22 08 31 49 AFライフルの話してるのにヒートブラスターを出すなよw 大口径ライフルのロマンだぜ。AF100が人気なのはバランス良くて適当にバラまいてれば気持ちいいし、一本あれば安定感増す。アサルトライフル好きの奴は絶対のバランスを求めながら、技術向上を目的にする性格の奴らが多い。近〜中距離で有効とかの単語に反応示す輩だ。弾数に制限あって近距離射程のヒートブラスターなんて存在は知ってても眼中に無いぞ。 - 名無しさん 2013-01-24 04 31 44 ドコモのテザリングでオンラインしようとしているのですが、『ルームオーナーが見つかりません。』ばかりです。 - 名無しさん 2013-01-21 19 21 57 当たり前だWi-Fiでこいカス - 名無しさん 2013-01-21 19 41 12 無線ルーターくらい買えよ… - 名無しさん 2013-01-21 22 42 45 デザリングではまともに通信プレイができない。できてもラグで他人に迷惑をかけるので、無線ルーターを買うべきです。 - 名無しさん 2013-01-22 06 52 13 その通りだ。マジで迷惑。 - 名無しさん 2013-01-22 19 20 29 対戦の需要のなさといったら… - 名無しさん 2013-01-22 12 51 41 EDFの兵器は人に向けるものじゃないということで。 - 名無しさん 2013-01-22 13 13 20 隊長が人間じゃないって言いたいのかぁーー!! - 名無しさん 2013-01-23 13 01 44 隊長にはへいきでへいきを向けるってかwwやかましいわwwあ、なんでもないですすみませんでした - 名無しさん 2013-01-24 00 31 30 ワイドグレネード40での洞窟2の対戦オヌヌメ。もしくはP89で市街地1の開始正面の大きなビルの上限定対戦とかいかが? - 肯定都市 2013-01-23 23 35 25 対戦は武器の意外な使い道を知るのに良いんだけどなあ。C70爆弾の効果的な設置方法とか、インパルスの仕掛け方とか、低体力にしてバーナーだけで対戦というのもなかなか。 - 名無しさん 2013-02-03 10 24 39 m28がクリアできない - 名無しさん 2013-01-23 11 05 02 ストーム隊ならファイブスターXBとロケラン、ペリ子ならサンダーボウ、サンダースナイパーおススメ。反射で女王を遠距離から倒せる。 - 名無しさん 2013-01-23 11 40 17 どう考えても上位バウンドガンの方がいいです - 名無しさん 2013-01-23 13 02 54 二人ともありがとうです - 名無しさん 2013-01-23 15 16 04 どうでもいいけどヴァラクステージと地底ステージ面白いよな、金色の闇は別だけど - 名無しさん 2013-01-23 14 27 02 リミブのおかげで乗り物が出るステージ全般も面白すぎる - 名無しさん 2013-01-23 18 40 58 ヴァラクとかいう乗り物練習の的 - 名無しさん 2013-01-23 21 23 21 今更だが寄生とか地雷って何よ、それとそんなに使う言葉ならマルチプレイかEDF用語集に書いたほうがいいと思うんだが - 名無しさん 2013-01-24 00 41 46 寄生も地雷もオンラインの世界では常識単語だ。書くなら、こうした行為は迷惑ですって事だが、もうだいたい書かれてるし、そういうのを読まない奴らが寄生や地雷なんだぜ。極論言えば空気読めって事だ。読めないやつは迷惑だって事。寄生や地雷の手口は多種多様だから、いちいち反応してられない。愚痴るくらいで良いんだよ。 - 名無しさん 2013-01-24 01 31 22 マグマ砲でねええええええ - 名無しさん 2013-01-24 10 41 34 なら王者の巣でもやれよ - 名無しさん 2013-02-05 21 49 12 マキシマ - 名無しさん 2013-01-25 21 45 28 ムパラライザー - 名無しさん 2013-01-25 23 23 32 オンラインが一番良かった(荒れていなかった)時期って何月?自分は12月ぐらいだと思うが。 - 名無しさん 2013-01-26 13 24 14 発売直後だな。たぶん、年齢層高かったから良い意味で落ち着いていた。古参の手練れも多かった。 - 名無しさん 2013-01-26 18 51 02 誰か今日の8時頃バイクレース開いてくれよw - 名無しさん 2013-01-27 17 31 20 誰か対戦ルームの人の少なさの理由を教えてくれ・・・ - 名無しさん 2013-01-27 17 55 54 お年玉組のオン荒らしせいでオンが過疎る→お年玉組はこのゲームのことをほぼ知らないので武器稼ぎしか考えてない→対戦には人がいない - 名無しさん 2013-01-27 19 46 19 対戦って結構人いるぞ。気長に6分待て、一人増えれば釣られて増える - 名無しさん 2013-01-27 20 48 14 対人戦では武器が強すぎる。使用武器を制限できれば流行りそう。 - 名無しさん 2013-01-27 21 20 43 3Pでのうわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!がどう聞いてもうぉぁぁぁぁぁぁぁん↑↑になってるよね - 名無しさん 2013-01-27 20 16 43 どうでもいいが2ではうあー↑にしかきこえない - 名無しさん 2013-01-29 12 01 13 オンライン協力で 初級~中級者にすると上級者が来て、 中級者~上級者にすると中級者なのか微妙な奴が来る - 名無しさん 2013-01-27 22 01 05 上級者は謙虚なんだろうな。あと暇だからお手伝い気分で出張ってくるんじゃないか。上級者表示にすると、血気盛んな厨房が突撃してくる。あるいは実力勘違いか。そうだ、初期〜達人の基準設けて掲載したら良くないか? 体力4千以下でINFソロ攻略できる程度=上級者みたいな。 - 名無しさん 2013-01-27 22 29 29 初心者専用部屋にHP4万~5万ぐらいの人が二人来てワロタ。それで武器稼ぎ代行しますよとか言ってんの、稼ぎ代行する方は楽しいかもしれんけどそんなんだから荒れるんだろ。 - 名無しさん 2013-01-28 04 30 59 は、呆れる奴らだな。そういう空気読めない目立ちたがりは蹴って良いと思うぜ。 - 名無しさん 2013-01-28 12 38 00 ちょっとづつ武器が強くなっていくのが楽しいのに、急に強い武器が出たら楽しさなんてありゃしない - 名無しさん 2013-01-28 12 52 39 イヤイヤ、HP4万から5万って、何回イージーの烈火やってんだよっ、て気がします(笑) - 陸男アサルト 2013-01-31 15 16 54 連続投稿失礼。武器稼ぎはどちらかというとソロでTips見たらやりやすいでしょ?僕は今体力どこまで上げれるか烈火イージーで毎日やってます(笑) - 陸男アサルト 2013-01-31 15 20 04 戦闘中の隊員達のうおおおおおおお!!!の叫びに大抵断末魔が混じるのが何かシュール うおおおおおおおおおお!!あああぁぁぁぁ… - 名無しさん 2013-01-28 19 48 41 大丈夫か! - 名無しさん 2013-01-28 22 27 36 くそっ、良くも部下を! - 名無しさん 2013-01-29 14 36 10 ヘリのテクニックでくるくる回りながら撃つ?方法ってどうやるの? - 名無しさん 2013-01-29 00 12 05 左スティックを下に傾けて水平移動しながら撃てばいける たぶん - 名無しさん 2013-01-29 10 58 06 それじゃスライドするだけだろ。押しっぱじゃ無理なんだよ。微調整が常に必要だから、体で覚えろ。 - 名無しさん 2013-01-29 17 58 34 そうそう 左スティックは回す - 名無しさん 2013-01-29 18 05 22 とはいえただ回せばいいという訳でもありませんよね。リミブ無しなら上に傾けないと地上にはまともに当たらないので、回避行動の時は下に、撃つ時は上に傾け、墜落の防止と狙いを付けるためにたまに逆方向に水平移動のカウンターを掛けておくと安定すると思います。飛行中のスティックの微調整は上の方の言う通りやって慣れるしかないでしょうね。 - 原内 2013-01-29 19 19 01 めんどい説明サンクス。メインローターの傾き具合でどの向きに動くかと、慣性の具合をつかめばほぼ自由に飛べる。あとはメインローターをどれくらい動かすとどれくらいの揚力がうまれるか掴めば最強。 - 名無しさん 2013-01-29 20 44 05 皆、情報提供ありがとう! これから対戦で練習してくるぜ! - 名無しさん 2013-01-29 21 38 52 なんかオンやってたら戦車がバク転しながら紅蟻に突っ込んでった。なんていうか素晴らしい絵面だったんだがどうやってやるんだろ - 名無しさん 2013-01-29 19 01 25 なんか知らんがワロタ - 名無しさん 2013-01-30 10 38 00 (あーぺリ子の胸もみてぇ) - 名無しさん 2013-01-30 17 54 38 (こいつ直接脳内に…!) - 名無しさん 2013-01-31 00 28 57 (こいつも…!一体何人居やがるんだ…) - 名無しさん 2013-01-31 09 01 05 (いませんよ) - 名無しさん 2013-01-31 15 38 29 このあたりに魔物はいる? - 名無しさん 2013-01-31 16 13 03 いませんよ - 名無しさん 2013-01-31 20 03 47 いるじゃない! - 名無しさん 2013-01-31 21 37 27 股間の魔物いるじゃん - 名無しさん 2013-01-31 21 58 12 俺の礼参♂がどうしたって? - 名無しさん 2013-01-31 22 56 15 俺のノヴァバスターが出ちまいそうだぜ・・・ - 名無しさん 2013-01-31 23 06 57 バーナー、射撃用意! - 名無しさん 2013-02-01 08 01 30 俺のジェノサイドガンを出すときが来たようだな… - 名無しさん 2013-02-01 09 10 34 その殺虫スプレーがどうしたって? - 名無しさん 2013-02-01 09 12 28 おっと俺の股間がエンドオブアースしちまってるぜ - 名無しさん 2013-02-01 17 09 49 しょぼい・・・きれるのはやい・・・チャージなが・・・ - 名無しさん 2013-02-01 19 05 33 くそ...なぜだ!?サンダーボウXDが発射されたぞ!? - 名無しさん 2013-02-01 23 18 32 ぺリ子のアルマゲドンクラスター(;´Д`)ハアハア - 名無しさん 2013-02-01 23 52 47 ペリ子の複数の玉とかやばいって - 名無しさん 2013-02-02 11 13 24 おまえらいい加減にしろよ - 名無しさん 2013-02-05 21 56 38 ふぅ… が抜けてるぞ - 名無しさん 2013-02-06 16 49 27 レーダーに1人も映ってないのに、隊員の無線が聞こえるのってなにげホラーじゃね? - 返信求む 2013-02-01 03 15 42 逆に一人しかいないのに明らかに声が違うだろ!?てのもあるよね - おぐりん 2013-02-01 06 49 23 てめえらいいかげんにしろよ - 名無しさん 2013-02-05 21 55 19 オンでミッション8やってたら第2波のキャリアーがこっちに来たと思ったらいきなり巨大化したあとすぐ元にもどって、そのあとバックしてエリア外までいったあと蟻を垂れ流してた。あのときはなにが起きたのか理解できず爆笑してた - 名無しさん 2013-02-01 11 06 49 アルマゲドンクラスターって接触したら爆発するんですか?持ってないので分からないんですが^^ - 名無しさん 2013-02-02 11 42 56 投げると6個程度に分裂、その後落下して爆発。上に向けて投げるものです。昔は落下が遅かったから使いやすかったけど今はジェノサイドガン並のスピードで落ちてくるんだよね…昔もジェノサイド砲にあわせてたのかも。あんまり上に向けすぎるとこっちに突っ込んでくるから注意 - 名無しさん 2013-02-02 12 46 45 「真にヘリを操縦できるのは俺だけ(キリッ」という謎の勘違いしてるガキがいたせいでめんどくさかった リミブをかけてても当たり前のように持っていくし他の人が乗るとすぐに壊したりそのわりにクッソ下手だしなんか見ててかわいそうになった - 名無しさん 2013-02-02 12 50 13 指摘したら「ま、俺ヘリ好きなんで?」と言い出した時は吹いた - 名無しさん 2013-02-02 12 52 12 まさに下手の横好きだな - 名無しさん 2013-02-02 13 07 19 自分もヘリ好きなだけになんだか恥ずかしい…… - 原内 2013-02-02 17 59 27 王者の巣でヘリ空爆なのにリミブかけて上まで急上昇するやつがいたんだが、ひょっとしたら同じ奴か? - 名無しさん 2013-02-02 20 42 16 決戦要塞X3の画像 - 名無しさん 2013-02-02 21 05 02 おま…消されるぞ - 名無しさん 2013-02-02 21 36 05 あまりにフォーリナーに対して危険すぎる故本部につぶされたあれか・・・この情報?それなら本部nうわなにをするやm - 名無しさん 2013-02-03 18 06 48 通信はここで終わっている・・・ - 名無しさん 2013-02-03 18 08 09 ###このコメントは本部に粛清されました### - 名無しさん 2013-02-03 23 49 16 やっぱりイージーの烈火楽しい~。 - 陸男アサルト 2013-02-03 13 39 09 おいおいなにやってんでよ - 名無しさん 2013-02-05 21 58 01 戦車乗り~バイクマスターまで一気に取りに行ったらなにかに目覚めた気がする。バイク最高だわ - 名無しさん 2013-02-03 17 24 06 乗り物好きの世界にとうこそ - 原内 2013-02-05 22 01 26 誰かジェノガンの良さを語ってくれなイカ? - 名無しさん 2013-02-04 02 19 10 ロマンとロマン。そしてロマンじゃなイカ? 話は変わるがもしフォーリナーがイカちゃんとかミニイカ娘だったら甘んじて侵略を受け入れるわ。むしろして下さいお願いします。 - 名無しさん 2013-02-04 09 12 54 一方イカ嫌いな俺は地球を守るのであった - 名無しさん 2013-02-04 10 33 46 一方金元ファンの俺は中身だけ引きずり出すのであった - 名無しさん 2013-02-04 14 11 37 想像してワロタww - 万丈目じゃないサンダー 2013-02-04 18 19 18 人間はなんて恐ろしいことをするんでゲソ! - 侵略者 2013-02-04 20 03 40 もういっそのことコラボすれば良いのに、新兵種「イカ娘」とか - 名無しさん 2013-02-05 00 14 34 触手による高機動戦闘と物理攻撃、口からの墨での遠距離射撃、が主な攻撃手段 - 名無しさん 2013-02-05 22 12 42 なんだこれは、イカの体液か? ・・・・・・す、墨だー! - 名無しさん 2013-02-05 23 54 26 墨って、目眩ましぐらいにしかなんねーよ - 名無しさん 2013-02-06 09 11 07 乱戦中に視界塞がれたら死ねるw - 名無しさん 2013-02-06 12 45 28 で、イカ娘 - 名無しさん 2013-02-06 18 41 36 ↑は採用するべき? - 名無しさん 2013-02-06 18 43 01 プリキュア!ピース・酸だぁーっ! - 名無しさん 2013-02-05 12 23 59 アカンベェ_なんだこれは?さっ酸だぁー - 名無しさん 2013-02-05 13 11 45 キャリアーの投下中に当てると汚い花火が上がる。 - 名無しさん 2013-02-04 22 14 49 納得した - 名無しさん 2013-02-05 21 58 54 三発でミッションが終わる無茶な火力。 - 名無しさん 2013-02-05 23 50 46 何だこれは - 名無しさん 2013-02-06 02 37 49 サ - 名無しさん 2013-02-06 03 18 55 サン - 名無しさん 2013-02-06 07 27 52 ライサンダーZ入手! 同じテーブル(?)でスティングレイM99も手に入ったので、どうぞ参考にしてください - 名無しさん 2013-02-06 06 29 25 EDFはテーブル制じゃなくて乱数制だからすまんが参考にはならんと思う - 名無しさん 2013-02-07 04 12 18 礼賛乙出るとこからはそりゃM99も出るよ - 名無しさん 2013-02-07 04 17 55 昨日、ノーマルやハードでまったりやってる部屋に入ったらヒュプノタイザー(だったと思う)で味方プレイヤーを邪魔する奴が入ってきた 他のプレイヤーと結託してミッション中に射殺して追い出したが悪いことしたかな…ヒュプノタイザーってプレイヤーが食らうとすべての動きが逆になるのね 照準の上下左右移動をミッション中にリバースにできる設定がこんなところで役に立つとは思わなかった - 名無しさん 2013-02-06 08 25 43 誤射じゃなくて狙ってきたのなら……まぁあまり気持ちのいい話ではありませんけどね - 原内 2013-02-06 18 23 31 開始直後に自分のほうに向かってほぼ密着状態で連射してたから誤射はあり得ない(死地とはいえノーマルだったからチャットに夢中で最初は気付けなかった) 一度自分だけ残して全滅寸前になって部屋主が再出撃選択したけどまたやってくるもんだからみんなでそいつだけさっさと殺してあとは普通にやろうって感じになった ほかの二人ペイルだったからレイピアで執拗に狙ってて結構削ってたけど、自分は無印礼賛二挺だったもんで追い出すのでさえひと苦労だった - 名無しさん 2013-02-06 21 54 10 誤射じゃないな。そうした奴は晒したれ。 - 名無しさん 2013-02-07 09 51 32 プリズマランスってなんぞ… - 名無しさん 2013-02-06 20 26 12 威力90000、射程150mってなんだよwww 誰だこんなの書いた奴w - 名無しさん 2013-02-06 23 08 11 武器ページはもう編集禁止にしてもいいかもね 別に間違ってるところ見当たらないし - 名無しさん 2013-02-07 04 46 10 EDF3Pもテーブルじゃなくて乱数だよね? - 名無しさん 2013-02-07 04 14 43 対戦でたまにめちゃくちゃ強いやついないか?マキパラとかGGとかそういうのではなくて。この前ずっとバイク乗ってるやつがいて降りてこないから壊したらこっちに突っ込んできて瞬殺されてワロタ - 名無しさん 2013-02-07 17 50 57 スティッキーは対戦で光るよなww - 名無しさん 2013-02-07 21 04 19 追加 この前対戦でスティッキー+スプラッシュで行って千鳥や70持ち殺しまくったw - 名無しさん 2013-02-07 21 07 10 低体力だとスプラッシュグレネードがマジで怖い - 名無しさん 2013-02-08 22 53 07 今さらだけれど、完全自動回収アーマー稼ぎのやり方を作った。 54.鎧蜘蛛にて、第二波の巣が出るところに戦車を移動しておいて一波を滅殺。すると戦車を巣が飲み込む。その上にペリコさんにのってもらってマスレイを撃ちまくれば、今まで届かなかったアイテムに届くので勝手に回収してくれます。たぶん。 誰か試してみて。(既出だったらごめんなさい) - きっと何処かのEDF 2013-02-08 22 34 48 前に似たような事試したら巣穴で戦車がぶっとばされた。工夫すりゃできるのかな? - 名無しさん 2013-02-08 22 42 40 位置取りは結構ムズい。 最初は巣のど真ん中に置く必要があるけれど、そのまま回収しようとすると高すぎるので(巣の上に出ちゃう)、少し下がって砲塔じゃない低い部分に乗ればさっきは普通に出来た。 - きっと何処かのEDF 2013-02-08 23 14 42 巣の上に出ちまうと思ったがなる程。砲塔に乗らなけりゃ良いのか。合点がいった。勲章物だぜ! - 名無しさん 2013-02-08 23 24 19 帰路infでマスレイtがでました - 万条目じゃないサンダー 2013-02-08 23 37 45 もし…侵略者が……イカちゃんとかだったら………? - 名無しさん 2013-02-09 01 34 26 もちろん…中身だけ引きずり出します… - 名無しさん 2013-02-09 02 25 12 ちょっと想像してみたイカちゃんが大量に押し寄せてくる・・・なんかドラックオンドラグーンの赤さんみたいな光景になりそう - 名無しさん 2013-02-09 05 45 05 でも、どうやっても人類側が勝ちそう - 名無しさん 2013-02-09 09 28 45 主に早苗で構成されるイカちゃん親衛隊とEDFとで内戦状態になるな - 名無しさん 2013-02-09 10 21 32 クラークの作ったジェノサイドガン100Wによって疑いの余地なく人類圧勝。 - 名無しさん 2013-02-09 12 44 15 アニヲタは巣に帰れ - 名無しさん 2013-02-09 13 28 54 なんかオン初心者のガイスト率が結構高い気がするんだが… - 名無しさん 2013-02-09 13 33 33 初心者「威力高い!誘導性能高い!最強!!」 - 名無しさん 2013-02-09 15 12 00 なお次からは見向きもされない模様。 ガイストシリーズってヴァラクステージ位にしか使わないんだよなぁ… - 名無しさん 2013-02-09 15 41 27 ヘクトルステージなら使えるぜ! ・・・・・・レイピア・ランス使った方がいいですよね、分かってます。 - 名無しさん 2013-02-09 17 10 41 サイティングしなくて良いから楽なんだろうな。慣れてくれば逆に当たり辛いからイライラするんだが。 - 名無しさん 2013-02-09 21 11 26 敵の上すれすれを飛行しながら撃てば… すぐにエネルギー切れますね、はい。 - 名無しさん 2013-02-09 22 21 25 ボルケーノとか言う空気武器 - 名無しさん 2013-02-09 22 51 32 2まではアホみたいに強かったのにな。 - 名無しさん 2013-02-09 23 32 43 もし…侵略者が……地球のエンタメをねらって来たら……? - 名無しさん 2013-02-09 23 39 02 このネタはわからなかったか - 名無しさん 2013-02-10 05 38 05 すまん、ここで書くのもなんだがID a9981 こいつには注意すべし。 他人を撃ち殺すことしか脳にない。ここに書くのもなんだがあまりにも酷いので。 - 名無しさん 2013-02-10 01 05 05 ↑変なカキコになってしまって、すいません。ともかく見かけたら蹴り推奨 - 名無しさん 2013-02-10 01 07 40 怖いな - 名無しさん 2013-02-10 01 19 15 ぜひとも会って見たいな! - 名無しさん 2013-02-10 01 34 55 だからWikiで晒すなアホ - 名無しさん 2013-02-10 12 11 35 a9981にはガチでダメだ。今さっき立てた稼ぎ部屋にも表れて開始早々全滅させられた。 - 名無しの陸男 2013-02-10 03 51 07 奴も(黒い)殿堂入りレヴェルだな、こりゃ・・・ - 名無しさん 2013-02-10 04 15 27 締め出せよ。荒らしにはそれが一番なんだよ。 - 名無しさん 2013-02-10 12 01 27 a9981さん晒し殿堂入りおめでとう。多くの目撃情報 証拠が集まり殿堂入りとなりました - 名無しさん 2013-02-10 17 37 46 いまいたぞ!!こっちに向かってマキパラ撃ってきたから接続切ってやったwwwww - 名無しさん 2013-02-10 18 34 40 バカ何やってんだ。荒らしは接続切られたら「勝った!」みたいな感じで調子乗るからやめろって - 名無しさん 2013-02-10 21 58 24 非公開設定→キックがマジ安定 ついでに通報もしとこうぜ - 名無しさん 2013-02-11 00 21 20 マジかぁぁ!!? - 名無しさん 2013-02-10 05 35 37 そういえばペリ子のスカートのなか見えなくなった - 名無しさん 2013-02-10 15 39 44 訂正 見えずらくなった - 名無しさん 2013-02-10 15 50 14 しつこく入ってくる荒らし、寄生は部屋を非公開にしてから蹴れば入ってこないから活用すべし - 名無しさん 2013-02-10 17 39 21 IDの通報とかできないの? - 名無しさん 2013-02-10 17 43 48 マキパラすら持ってないクズ - 名無しさん 2013-02-10 23 00 32 部屋作ったら早速二人の荒らしにやられた。EDF4のオンラインに未来はあるのだろうか - 名無しさん 2013-02-11 09 50 33 (あぁ...ストーム1の股間握りてぇ...) - 名無しさん 2013-02-11 10 39 07 (身長3mの超人のバットを握りたいか・・・幸運を祈る) - 名無しさん 2013-02-11 10 50 22 ペリ子も3mあるって考えると萎えるよな - 名無しさん 2013-02-11 12 22 40 なんだこのジェノサイドランチャーとかプレゼントCとか。編集の仕方も分かってないのかよwwwここでもお年玉連中の魔の手が...! - 名無しさん 2013-02-11 10 56 11 くそっ不覚にも欲しいと思ったのは俺だけか - 名無しさん 2013-02-11 11 01 17 安心しろ。俺もだw - 名無しさん 2013-02-11 12 38 53 セントリーガンの良さにHP15000で気がついた俺が通りますよ - 名無しさん 2013-02-11 20 47 08 弱体されてもなお強い千鳥さんマジパネエ - 名無しさん 2013-02-11 23 52 37 対戦で最低ラインの体力で誘導武器使わずに戦うのってなかなかいいと思うんだ 礼賛無印でも即死だし、ある意味武器の制約がなくなってさ それでもスティングレイMFとかあたりは使いたくなるけど - 名無しさん 2013-02-11 21 09 10 そこは伝説のバーナー縛りだろ…あとは全員ネタ武器で最強ネタ武器決定戦とかはよくやるな。エアタートス強すぎ - 名無しさん 2013-02-12 07 01 39 受験終わったらvitaごと買おうと思ってるんだが、今からでも楽しめる?若干不安なんだが… - 4の為にも 2013-02-11 21 31 10 楽しめるかは自分次第じゃねーかな。Wi-Fi環境無いとかオフ専であれば、わざわざ買うほどでは無いと思うぜ。 - 名無しさん 2013-02-11 22 25 06 4を買うつもりならむしろ買った方がいいな。3の続編だし。箱版を持ってれば別だが。今からでも十分楽しめると思う。もちろんオフでもいいし、4が出てからでもまだオンはできると思う。IAでさえまだ人がいるからね。 - 名無しさん 2013-02-12 07 00 15 昨日PS3買って今日アマゾンさんでIA注文したけどまだ人がいるのか。面白そうだけど寄生レベルからやり直しじゃオンは辛いな - 名無しさん 2013-02-12 08 43 02 一応Wi-Fi環境もある…4はプレステの予定だし…買うか!ありがとよ!! - 名無しさん 2013-02-12 08 47 31 そういえばEDF IAの不具合系修正アップデートファイルってまだ配信されてんの? - 名無しさん 2013-02-12 16 24 26 俺ずっとガンシップって円盤から出てくると思ってたわ - 名無しさん 2013-02-12 21 48 49 えっガンシップが円盤扱いされるんだから(ミッション6の「街の上を円盤が飛んでるんだ!早くなんとかしてくれ!」)マザーシップも円盤でいいんじゃないの!? - 名無しさん 2013-02-12 22 28 30 なぜあの形で円盤扱いなのかは謎だよな。2ではまんま円盤だったからセリフ変えるの忘れたか - 名無しさん 2013-02-12 22 49 40 母親がゲームのことを全てファミコンと言うように、一般市民にとって未確認な飛行物体は全て空飛ぶ円盤なんだろ。たぶん。 - 名無しさん 2013-02-12 23 50 29 そういう事じゃなくて、キャリアーからガンシップが出てると思ってた - 名無しさん 2013-02-13 01 50 13 出てきても良さそうなもんだが、何で出さないんだろうね - 名無しさん 2013-02-13 06 44 11 キャリアーよりガンシップのほうが背が高い(多分)じゃないか?小へっくん?なんですかそれは?(汗) - 名無しさん 2013-02-13 07 48 28 キャリアーは強襲揚陸艦だと考えれば辻褄が合うんじゃね - 名無しさん 2013-02-13 08 30 11 なぜAF100にはスコープ付いててAF99STにないんだ?普通は逆だろjk - 名無しさん 2013-02-12 22 58 31 MMFシリーズが泣いちゃうからだろ - 名無しさん 2013-02-12 23 06 46 スナイポ涙目 - 名無しさん 2013-02-12 23 08 26 ワロタwww - 名無しさん 2013-02-13 01 48 28 現実的に考えると、反動がデカすぎてまともに撃てないから、近接用としたのかもしれないな。火力が突出してるだけのコンセプト的に失敗作かもしれない。ゲーム的にはスコープあれば使い勝手良かっただろうな。 - 名無しさん 2013-02-14 03 03 53 4がVITAででないってどういうことなの?ちょっと教えてくれなイカ? - 名無しさん 2013-02-13 01 53 59 上級者ってC70とか礼賛やら偏った武器しか使わない人多いよね。 - 名無しさん 2013-02-13 03 31 16 上級者と言えるような難易度で通じる武器がそこらしか無いしなあ… - 名無しさん 2013-02-13 03 32 22 据え置きの方がスペック良いから - 名無しさん 2013-02-13 08 02 28 ウーン、やっぱりね~ - 名無しさん 2013-02-13 10 38 41 実はVitaはPS3より高スペックだったりする。箱○が最強すぎるんだがな…壊れやすいんだよね - 名無しさん 2013-02-14 06 49 18 まだ3PORTABLE出たばっかりだからだと思う。多分一年とか後に4PORTABLEとして出ると思う。てかそうあって欲しいと願う - おぐりん 2013-02-14 07 35 47 そういえば2pも3pも移植だからゲームシステム的に一番新しいのはIAか - 名無しさん 2013-02-13 03 24 02 なんでもいいがチタニアって空気だよな.... - 肯定都市 2013-02-13 16 29 42 鈍足で敬遠されがちだが火力は超一流だよ。片手で済むんでアシストツールとの相性もいい - 名無しさん 2013-02-13 16 45 45 ミッション32で使えるやろ(震え声) - 名無しさん 2013-02-13 16 47 22 うわああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!?? - 名無しさん 2013-02-13 17 19 04 アルソック~ - 名無しさん 2013-02-13 20 17 50 ハンドグレネードってチタニア製品より多いのに何で使用者少ないん? 偶に使用者いるけど荒らしが多いし - 名無しさん 2013-02-13 23 20 30 使い所がない 以上 - 名無しさん 2013-02-13 23 41 37 ;; - 名無しさん 2013-02-14 00 32 42 お前の腕で使えないだけだろ厨房 - 名無しさん 2013-02-14 02 53 43 インパルスの次くらいに好きなんだけどね…オンじゃ使い所が… - 名無しさん 2013-02-14 06 33 41 俺も使いたかったさ・・・・・・でも、使いこなせねえんだよ! - 名無しさん 2013-02-14 09 25 11 他のひと巻き込みそうでこわいよ - 名無しさん 2013-02-14 15 54 59 対戦で使おう - 名無しさん 2013-02-14 08 11 16 メガンテ! - 名無しさん 2013-02-14 15 51 59 グレネードの攻撃力が10000あれば使ってたかも。 - 陸男アサルト 2013-02-14 20 17 05 つ「MG29SJ」 - 名無しさん 2013-02-15 15 42 01 地球防衛軍の民度低すぎだろ、故意に味方を射撃しまくる糞プレーヤーばかりだ まだ寄生の方が可愛いと思える - 名無しさん 2013-02-14 20 39 53 お年玉野郎が跋扈してるからな。俺はもっぱらオフ専だわ - 名無しさん 2013-02-14 20 52 01 レイピア担いでヘクトルや巣穴に近付き過ぎたペリコを陸男が砲撃する光景を遠くから目にして、ほくそ笑む俺がいる - 名無しさん 2013-02-16 01 27 57 ベガルタマスター取りたいんだが、何故か烈火EASYで放置稼ぎすると何時の間にかベガルタ破壊されてる... 何故だ... - 名無しさん 2013-02-14 22 12 18 放置すりゃ当たり前だろ。ベガルタにもリロードあるからな。ランチャーも使ってたら自爆率も上がるしすぐ死ぬだろうな。ランチャー無いと火力も不安だ。 - 名無しさん 2013-02-14 22 27 21 3種の攻撃ボタン押しっぱなしにしろって書いてあるから、火炎も当てるのかも知れん - 名無しさん 2013-02-14 22 41 29 久々に2Pやったんだけど、いままで良くこれで遊べてたなってレベルだな。3Pの移植レベルの高さは凄いな - 名無しさん 2013-02-15 09 24 58 vitaの性能もいいし、処理低減もしてるからな。しかし2Pはスローでやらんとクリアできんw - 名無しさん 2013-02-15 09 26 50 停泊で星船侵入したら3ならジェノサイド砲があったのに3pは無くなってた。これも処理低減のためか - 名無しさん 2013-02-15 12 01 57 かんしゃく玉使ってる人見ないなぁ... 結構強いのに..... - 名無しさん 2013-02-15 20 43 48 上でも言われてるがハンドグレネードの類は使いどころがあまりないんだよね 大抵ほかの武器で代用効いちゃうし - 名無しさん 2013-02-15 21 32 52 馬糞やピートを味方にぶっぱなす馬鹿は沢山居るんだけどな - 名無しさん 2013-02-16 01 16 24 ちょっと過疎りすぎじゃないか? 昔は平日で4~5部屋空き部屋あったのに、今や土日前に2~3部屋しかないぞ しかもノーマル部屋とかミニッツシールドのトロフィーいい加減取りたいんだが… - 名無しさん 2013-02-16 01 20 46 空き部屋しか表示されないこと考慮してもひどいな - 名無しさん 2013-02-16 01 29 23 荒らしとか寄生とか多いから最近はすっかりオフ専になったなwたまにはそういうのの相手でもやるかww - おぐりん 2013-02-16 07 34 25 INF烈火で募集待機してたら俺以外全員2000以下の部屋ができたぞ。相手したら調子に乗るからやめとけ - 名無しさん 2013-02-16 09 08 51 まだまだだな、俺は全員500以下の部屋が出来たぞ - 名無しさん 2013-02-16 15 49 10 俺のところは初期体力ペリ子が「稼ぎたいんでw」とか言って来たで - 名無しさん 2013-02-16 19 05 12 「初期体力縛りやってるからお前らアーマー取るなよwww」と言われたときは殺意が湧いたわ 勿論蹴った - 名無しさん 2013-02-16 19 13 09 追記 武器は酸砂DとレイピアMXだったから別にうまいから初期体力できてるわけじゃないみたいなんだよなぁ… - 名無しさん 2013-02-16 19 14 54 しれっと一つだけアーマー取れば良かったのに - 名無しさん 2013-02-17 10 01 54 インフ烈火で俺以外低体力組が出来たからみんなに合わせて難易度ノーマルにしたら君には失望したって言われた。FY - 名無しさん 2013-02-16 18 24 32 難易度そのまま開幕速攻でマップ端に行って、そいつらが全滅するのを確認してたら、お前が同じ台詞を言えたのにな。 - 名無しさん 2013-02-16 22 13 37 それ面白いな。今度人集めてまた寄生部屋になったらそれやって通信切るか - 名無しさん 2013-02-17 23 36 18 今の内に防衛仲間いっぱい作っておかないと、過疎った時にプレイできないかもな - 名無しさん 2013-02-17 23 14 19 過疎はオンの宿命だぜ。次回作が出るとなれば尚更な。フレンドいくら作ってもみな色々な次のゲームに移って行くんだ。一期一会を楽しむのも悪くないぜ。またの再開を楽しみにできる。 - 名無しさん 2013-02-18 12 18 44 もはや対戦にはほとんどいない - 名無しさん 2013-02-18 14 17 00 いないと思いきや部屋建てたら意外と集まるよ☆ちなみにほぼ常に礼賛乙担いでるやつがいたら多分俺だからよろしくね(゚▽゚)/ - おぐりん 2013-02-18 19 03 18 深夜だったらたまーにいたりするよ 礼賛乙使って山岳地帯で豆粒みたいな相手を狙うのって結構楽しいんだこれが - 名無しさん 2013-02-18 19 35 22 礼賛乙当てにくいけど楽しいんだよな両手持ちでよく遊んでる - 名無しさん 2013-02-20 18 40 44 3pでこれじゃ4のオンラインは期待するまでもなく寄生だらけかね。発売直後が一番マトモかもしれんしその時を楽しむか - 名無しさん 2013-02-18 14 48 44 いきなりインフェルノやったことあるひとはいますか。 - 名無しさん 2013-02-18 16 27 47 とっくに終わってます。カービィさん。 - 名無しさん 2013-02-18 18 36 00 やるならソロでやれ迷惑だから - 名無しさん 2013-02-18 21 49 27 ここにも来たか。もう書き込まなくていいから - 名無しさん 2013-02-19 00 05 29 寄生にならん為にも、新規隊員は鍛えてからオンに挑戦すべき? - 名無しさん 2013-02-18 18 38 00 装備もないのにハデストとかINFとかやり始めるから寄生って言われるんだ EASYやNORMALから始めれば何も言われないよ 最低限、操作方法くらいは知っておいてね - 名無しさん 2013-02-18 19 01 30 アーマーはハデスト4000~INFは6000~ぐらいが丁度いいんじゃね - 名無しさん 2013-02-18 19 27 37 ハードは2000~でペリコはその半分位が理想だな - 名無しさん 2013-02-18 21 43 18 最近だと武器稼ぎやアーマー稼ぎの部屋が充実してるから、体力や武器そろってるのに戦法あまり知らないまま挑む人もいるんだよね もちろんアーマーはあるに越したことはないが、やっぱ戦い方はある程度知ってから高い難易度挑むべきだよな - 名無しさん 2013-02-18 19 38 45 体力15000ある人間がハデストで物の20秒位で消えた時には激しくわろた - 名無しさん 2013-02-18 21 46 52 アーマー限界を参考にして次のステップに進むと良い - 本部 2013-02-18 21 13 14 分かった。オンで出会ったらよろしく! - 名無しさん 2013-02-19 16 50 46 最近、オンのマナーが悪いのは気のせいか?死んだら平気で抜けてくし、入室しても挨拶も出来ない。前はこんなんじゃなかった・・・ - 名無しさん 2013-02-18 19 55 40 入室と退室で挨拶しない、無言で戦線離脱する、範囲攻撃で味方を巻き込む、味方を誤射しても謝らない、ムカつくからと言ってわざと味方を射撃する、蘇生を待てずに退出する、アーマー限界気にせず無理なランクで寄生する、回復だけ持って支援してる気で居る、自分で作戦も立てずに失敗したら他人のせいにする、これやる奴は体力10000以上でも雑魚な! - 名無しさん 2013-02-18 21 24 35 俺なんか誤射された時も謝ってるんだがな・・・射線に入って悪かったって意味でね。 - 名無しさん 2013-02-18 21 28 30 そういう勘違い野郎共がいるのは分かってるから安心しろよ。チームワークができない奴は例外なく雑魚だと思ってる。プレイヤーが常識的とは限らないのを念頭に置いておくべきだ。俺たちがいくらマナーを語ろうが相手が守らなきゃ意味がない。それが面倒だと思うなら、足を引っ張られようが、荒らしに襲われようが、単独で生き残れるようにひたすら腕を磨くほかないぜ。 - 名無しさん 2013-02-18 22 43 56 オンそんな荒れてるのか・・・vita安くなったし2Pから乗り換えようかと思ったんだが不安だな。 - 名無しさん 2013-02-19 15 20 55 今からでも良いんじゃないかな?ただマナー悪いのは確かだから良い人見つけてその人とやるのもいいかもしれん。良プレイヤーはプレイスタイル見れば一発でわかるし。 - 名無しさん 2013-02-19 15 35 02 なるほど。探せば良プレイヤーがいないわけないもんな。ありがとう、とりあえずアーマー稼ぐ。 - 名無しさん 2013-02-19 15 50 30 ストーム1の身長3mを意識すると、彼の一挙手一投足でどれだけ凄いかよく分かるな。どんな銃を撃っても銃身ぜんぜん動かない。バイク乗っても微動だにしない。握力すごすぎィ! - 名無しさん 2013-02-19 13 10 14 隊員「伝説の隊長にお会いできて光栄です。」 - 名無しさん 2013-02-19 15 36 58 ペリ子も3mあるんだぞ!萎えるだろ!! - 名無しさん 2013-02-19 16 41 51 某和田「え?」 - 名無しさん 2013-02-19 16 52 05 そういえばここのトップページは、とうこそじゃなくてようこそなんだな。 - 名無しさん 2013-02-19 21 28 59 何度「とうこそ」にしても「ようこそ」に変える奴が居るんだぜ - 名無しさん 2013-02-19 21 32 57 それまさか本部のしわz・・・さ、サンダー! - 名無しさん 2013-02-19 23 21 59 単純にとうこそも使えんような隊員が編集すんなって話ですよ - 名無しさん 2013-02-19 23 25 20 正直とうこそじゃなくても良いと思う、EDF本編に直接関係有る訳じゃ有るまいし。 - 名無しさん 2013-02-20 00 12 23 2ch発のWikiだぞ そういう厳格さは無しである程度のユーモアはOKだと規約にも書いてある - 名無しさん 2013-02-20 00 30 42 正直どっちでもいいけど編集合戦みたいなのはやめよう - 名無しさん 2013-02-20 00 32 55 非公式&2ch発ならとうこそのほうがいいでしょ - 名無しさん 2013-02-20 02 31 41 とうこそに戻してから編集合戦終わらせてくれ・・・ - 名無しさん 2013-02-20 17 51 40 単純に「とうこそ」だと打ち間違いだと思って親切心で変える人が居るんじゃないかな、「EDFへ(溜め20秒)とうこそ」とかネタをもう少し入れればネタだって気づくと思うの - 名無しさん 2013-02-22 00 57 52 思ったより寄生とかいなくて良かったo(^-^)o5時間くらいやって一人しか居なかった。もしかして運が良かっただけ?? - おぐりん 2013-02-20 07 46 11 くそぉ…俺はカセット買ったのにVITAが安くなる28日まで生殺しだぜ… - 名無しさん 2013-02-20 09 01 06 近所のヨドoシで値下げ価格で売ってたぜ。だから他のとこでも下げてるんじゃないか - 名無しさん 2013-02-20 12 50 20 Vitaの有機EL粉砕してへこんでたが安くなるのか、また買おう - 名無しさん 2013-02-20 16 10 55 何がどうなったらディスプレイ粉砕なんてことになるんだ… - 名無しさん 2013-02-20 22 44 47 犬に本体上の方をかまれてな・・・背面タッチパッドが割れるのはしょうがないと思ったがまさが画面まで割れるとは・・・ - 名無しさん 2013-02-21 12 30 58 犬か、納得。迂闊に犬の近くにゲームを置くと破壊されるからな(遠い目) - 名無しさん 2013-02-21 13 53 31 まじか。ちょっと京都いってくる。 - 名無しさん 2013-02-20 18 14 46 手に入れた!今日から3P三昧だ! - 名無しさん 2013-02-21 13 28 16 そのレスだけみるとなんかアカンぞ(中学生並みの発想) - 名無しさん 2013-02-21 17 37 25 うふっ - 名無しさん 2013-02-21 10 46 43 ウホッ・・・ - 名無しさん 2013-02-21 11 00 42 なんでホモが沸いてるんですかねぇ~(歓喜) - 名無しさん 2013-02-22 18 15 39 60時間しかしてないのに…もうライサンダーZ出た―っ! - 名無しさん 2013-02-21 18 59 03 出るときはすぐ出るからな。俺なんか30h位で軒並み揃ったし。 - 名無しさん 2013-02-21 19 30 29 2時間ででた(ドヤァ - 名無しさん 2013-02-21 21 55 15 160時間でエンドオブアース出たぜ! - 名無しさん 2013-02-22 00 51 06 星船って慣れたら簡単だな、烈火はゴリ押しで何とかなったが、前は星船は苦手だった - 名無しさん 2013-02-21 22 22 30 プレイヤー1のボイスって微妙だよね 個人的にプレ3が好きなんだが - 名無しさん 2013-02-22 02 27 28 P1のEDFッ!は最高だろうが それでもP4の「しっかりしろ!戦うんだ!」のような隊長ボイスにはかなわないがな! - 名無しさん 2013-02-22 13 18 21 プレイヤー3の「ウォォォォォ!!」に勝てると思ってるのか? - 名無しさん 2013-02-22 13 44 14 プレイヤー3は全体的に熱いよな それに比べて2は… - 名無しさん 2013-02-22 16 38 22 うあぁぁ! - 名無しさん 2013-02-22 18 17 43 2になったとき3がいいから抜けたあともう一回入ったことあるわ - 名無しさん 2013-02-22 20 16 41 そうして3になっても2番が抜ければ俺が2に・・・ - 名無しさん 2013-02-22 20 21 27 ああ、まったくだ - 名無しさん 2013-02-23 00 10 18 2は青だからクールな印象じゃないですか(震え声) - 名無しさん 2013-02-23 19 02 41 地雷とは少し違うんだがmissionclearの文字が出てから味方を撃ち殺すのもお十分マナー違反だと思うのは俺だけか? - 名無しさん 2013-02-23 01 21 22 チームワーク崩壊の原因になるよなそれ - 名無しさん 2013-02-23 03 45 08 萎えるから止めろと、ストレートに言ってやったらどうだ。仲間の意見も聞けるだろうし、たいていは大丈夫だろ。 - 名無しさん 2013-02-23 07 51 31 もうすぐ買う予定ですが、オン荒らしそんなにいないですよね? - 名無しさん 2013-02-23 05 15 38 それはオンラインへ入る前の始め方で決まる。初期体力、初期武器でいきなりHARD以上の部屋に入る・部屋を立てると「寄生」と判断されて嫌がらせを受ける。最低限EASYは全クリしてペイルウイング出して, - 名無しさん 2013-02-23 11 53 32 荒らしは多くないが、楽して強力な武器を手に入れようと低装備・低アーマーでインフェルノ部屋に来る「寄生」と呼称される輩があまりにも多い。彼らはまともな立ち回りが出来ないため、結果的には荒らしに近い迷惑をかけることが多い。 - 名無しさん 2013-02-23 12 01 37 トロコンしたベテランは大抵他の戦場(ゲーム)に行ってるので、今が一番荒れてると見る人も居る。過去に幾度もこの質問は繰り返されてるから過去レスを参照すると良いでしょう。 - 名無しさん 2013-02-23 12 06 18 武器稼ぎはソロでやった方がいいな、紅の山とか稼ぎ部屋は本当に寄生が凄まじい4人集まったら必ず一人は居る - 名無しさん 2013-02-23 15 49 39 みなさんありがとうございます! - 名無しさん 2013-02-23 18 48 26 ソロHARDESTレベルの武器(一部INF武器があると良い)と3000位のアーマー、それなりの立ち回りが出来れば大抵は文句を言われない。 - 名無しさん 2013-02-23 11 56 14 オン4人INFじゃ後半は3000でも危ないぞ。 - 名無しさん 2013-02-23 14 17 47 4人部屋でINF後半だと3000じゃ金蟻とか鎧蜘蛛相手だと蒸発するからなぁ・・・ - 名無しさん 2013-02-23 15 54 06 後半は7000/5000以上いいな。というか3000で烈火来るやつほとんど地雷だしなぁ・・・ - 名無しさん 2013-02-23 16 44 25 7000/ - 名無しさん 2013-02-23 16 45 17 すまん忘れてくれ今日はミスが多いww - 名無しさん 2013-02-23 16 46 07 実は上の質問に対しての答えを間違って独立させてしまいました。確かにアーマー3000ポッチではソロINF後半ですら危ういです。この場を借りてお詫びします。すみません。 - 名無しさん 2013-02-26 23 00 06 体力の問題じゃねーよ。立ち回りの問題だ。INF後半に来るなら、オフINFくらいクリアしてて、ほぼ上位武器を揃えてるのが最低条件。次にステージクリアの攻略方法と、協力での立ち回りが分かってれば問題ない。どんだけ体力あろうがオンでの立ち回りが出来ない奴が地雷。 - 名無しさん 2013-02-27 08 43 32 そんな話してないって。趣旨を理解しようか - 名無しさん 2013-02-28 02 33 22 ミッションクリアしてくれたらグループメッセでエロ画像プレって部屋があって少し感心した - 名無しさん 2013-02-23 22 24 31 寄生の仕方も多種多様になってきたな - 名無しさん 2013-02-23 22 56 48 この場合寄生というより依頼みたいなものだからいいんじゃない? - 名無しさん 2013-02-24 00 04 41 ちなみにその部屋に行って一回プレイしてみたが、あとでバイオのエロ画像くれたぞ。 - 名無しさん 2013-02-24 00 29 50 マジでくれたのかよww でもエロ関連って好みに個人差が出るからな… - 名無しさん 2013-02-24 10 40 55 エロに飢えてる厨房ならなんでもいいんじゃね? 3G版だと規制がかかってエロサイトが見れないらしいが - 名無しさん 2013-02-24 11 47 37 赤山行ってたらペリ子の体力5000上がったんだけどいつグングニル出るんだ、というか普通こんなもんなの? - 名無しさん 2013-02-24 10 56 46 大体そんなもん。俺だって500時間超えたのにEOE出てないぜ?気楽にやろうや。楽に稼ぎたいなら鎧蜘蛛にいけばおk - 名無しさん 2013-02-24 11 52 20 ぐんぐにるって都市伝説じゃ無いの?(震え声) - 名無しさん 2013-02-24 14 50 36 俺は参謀XDっていう都市伝説も聞いたことある。もうすぐ1000時間超える・・・ - 名無しさん 2013-02-24 16 27 09 150時間ほどでグングニルは出たんだけどなー、参謀XDやらルオンノタルやフレイドマルが出てくれない… - 名無しさん 2013-02-26 20 59 32 ノーマル以下がアサルトライフル無双 - 名無しさん 2013-02-24 14 51 45 橋バグでずっと滞空ってオンのペリ子しかできないのか?オフだと落ちちまう - 名無しさん 2013-02-24 18 59 48 烈火稼ぎのためだけにpc用タイマープログラムを作った俺は以来、マスレイ持ちのペリコを呼んでmmdを - きっと何処かのEDF 2013-02-25 18 09 41 しなから稼いでいる。超楽です。 - きっと何処かのEDF 2013-02-25 18 10 50 ( ^ω^)・・・君には失望した - 名無しさん 2013-02-26 09 15 18 まったくだ。ところで、プログラムのうPはいつかな? - 名無しさん 2013-02-26 13 22 57 超楽もなにももう稼ぎ部屋の陸男とかお前みたいなクソ放置野郎しか居ないよな - 名無しさん 2013-02-26 17 10 27 放置する奴って居るかな?最近、マスレイをセットして放置してくれる人探しているのに全然来てくれない…。 - きっと何処かのEDF 2013-02-27 14 38 32 放置野郎ってのはお ま え の こ と だ マスレイに任せてMMDやるとか腐ってんな - 名無しさん 2013-02-28 05 19 55 ああ、でも周りに任せて稼ぐのに明け暮れてる奴なんてそんな感じで当たり前なのかね。 - 名無しさん 2013-02-28 05 31 05 親衛隊でレッドカラーをグングニルで撃ったら反射して二体同時に倒せたwww - 名無しさん 2013-02-26 14 21 27 すげwwww - 名無しさん 2013-02-26 19 03 21 上級者だけで烈火やりたいんだがいい方法無いか?3桁ばかり釣れて話にならないんだけど - 名無しさん 2013-02-26 18 04 24 烈火ならベガルタを中心にした初期体力攻略の役割分担と立ち回りを言えるか聞いてみろ。上級者なら常識だ。これを未経験、あるいは必要な武器を揃えて無い者には、丁重にお断りすれば良い。 - 名無しさん 2013-02-27 13 10 45 GTAみたいにヘリ無双するやつとかいるの? - 名無しさん 2013-02-26 18 09 26 一定の機動にヘリを載せて円を描くように回転してその円の真ん中に敵を固めて機銃無双してる達人なら見たことある - 名無しさん 2013-02-26 19 21 31 ほほう。対戦ではヘリが最強? - 名無しさん 2013-02-26 19 56 31 リミブベガルタ「やぁ」 - 名無しさん 2013-02-26 20 08 48 バイク「・・・」 - 名無しさん 2013-02-26 20 09 11 リミブレバイクは強いぞ運転慣れればまず捕まらん - 名無しさん 2013-02-27 02 06 28 乗り物オンリー対戦ならばバランスはリミブタンクがトップ。速度、旋回性能共に優秀。攻撃に至ってはステージ全てが射程圏内で攻撃力が高い。ベガルタ相手は建物を盾に回り込めば良いし、バイクは適当に撃ってりゃ自滅か爆風で一発。最悪体当たりして沈む。ヘリは対戦が長引くから自重するな。 - 名無しさん 2013-02-27 11 52 13 ギガンテスは正面から突っ込まれるとなにもできないww - 名無しさん 2013-02-27 15 57 11 乗り物はタイマンじゃなければジャンケン要素だと思うな。ベガルタはエリア際にたどり着いたら強いが、背後を取られたら終了。タンクは強いが決定打に欠けるから袋にされると弱い。ヘリはベガルタやタンクの仰角外からの攻撃を可能とするが、火力不足と装甲や必要操作スキルに難あり。バイクは敵が一機になりリミブが切れるまで逃げる事ができれば、かなりの脅威だが、もしも最後の一機がヘリだった場合はどう戦うかが哲学レベルの難問。 - 名無しさん 2013-02-27 17 20 44 ヘリで遊んでたらバイクが飛んできて撃墜されてワロタ そういやヘリって上に乗られるとミサイル自爆しかできないのか・・・ - 名無しさん 2013-02-27 17 59 27 戦闘ヘリ好きゲーマーに聞く。コレは買いかい?戦闘ヘリのゲーム大好きなんだが、なかなか携帯でオンラインでヘリ飛ばせるやつがなくてね。 - 名無しさん 2013-02-26 20 20 49 本当にヘリだけが目的なら絶対買うのはやめた方がいい。そういうゲームじゃねーからこれ! - 名無しさん 2013-02-26 23 26 18 分かりやすく言うと、このゲームはメインが乗り物じゃないし、ヘリは配備数少ないし敵の航空戦力に瞬殺されるしほぼオマケと化している。でも挙動や慣性はやたらとリアルだから地球防衛軍入隊のついでにヘリ操縦しよー程度の気持ちなら買いかも - 名無しさん 2013-02-26 23 59 40 ヘリは足場と割り切った方がいいな 対戦で使うとかはプレイヤー一人につき一台配備だからありかもしれないけどやっぱミサイルのロックと誘導効かないのは痛い 防衛軍4ではバゼラート使いやすくなってることを祈りたい - 名無しさん 2013-02-27 09 10 16 無知な質問ですまないがオンラインの通信って、皆のプレイヤー・アクション→1プレイヤー→全プレイヤーに反映なの? それとも別々? - 名無しさん 2013-02-27 00 21 25 日本語でおk - 名無しさん 2013-02-27 08 46 25 たとえばルームオーナー(1)が出撃を選んだら他のメンバーも強制で出撃になるの?ってことじゃないか?それに関しては別だが・・・ - 名無しさん 2013-02-27 15 56 17 なんだかんだで乗り物マスター系はバイクマスターが一番早く手に入ったわ - 名無しさん 2013-02-27 04 46 59 ヘリ質問者だが、みんなありがとう! - 名無しさん 2013-02-27 10 16 51 対戦部屋より協力のが人いる?ヘリ同士のタイマンとかできんの? - 名無しさん 2013-02-27 10 22 17 対戦ならヘリ同士でやれる。基本的に対戦は人がいないからな、ヘリ対戦部屋建てて根気よく待て。 - 名無しさん 2013-02-27 12 06 02 最近プレーしてる人少なくないか?もうぺりこを捨てて他の奴に乗り換えちゃったのかな? - 名無しさん 2013-02-27 14 43 03 最近は上級者の人が一気に減ったからね。でもオンの現状をみれば仕方ないと思う。今も口論になったしw - 名無しさん 2013-02-27 15 13 12 オンである以上荒れるのは前提ってことだねえ。どこで楽しみ見出すかだな。 - 名無しさん 2013-02-27 15 44 26 ああ、まったくだ - 名無しさん 2013-02-27 16 00 22 思ったのだがEDFやってる人達って何歳ぐらいが多いのだろうか?ちなみに私は20後半代です。 - 名無しさん 2013-02-27 16 05 55 僕は高校受験勉強しながらやってた。でも推薦で受かってしまった…。何のための勉強…。 - きっと何処かのEDF 2013-02-27 16 28 14 大学受験組。 - 名無しさん 2013-02-27 17 17 56 防衛きっかけにVITAほしいんだが、コレ以外にソフトがないorz 開発頑張れよ… - 名無しさん 2013-02-27 17 28 14 地球を守った後はいつもの店(ドリクラ)で息抜きですぞ - 名無しさん 2013-02-27 17 58 22 地球を救ったら次はMSに乗るんだ! - 名無しさん 2013-02-27 18 17 28 モビルスーツよりベガルタのほうが強そうなんだよなぁ - 名無しさん 2013-02-27 20 08 51 もしかして→ベガルター - 名無しさん 2013-02-28 00 14 06 あれはストーム1単体より強い - 名無しさん 2013-02-28 16 37 20 一番高い酒をご馳走になります! - 名無しさん 2013-02-27 18 36 10 EDFは搾取を恐れない! - 名無しさん 2013-02-27 23 08 53 カグラとか3DSの時よりはっちゃけてて面白いぞ - 名無しさん 2013-02-27 19 42 11 ue - 名無しさん 2013-02-27 20 52 38 やはり対戦における対戦車戦は正面から突っ込むのが最強か・・・ベガルタも一緒だな - 名無しさん 2013-02-27 22 09 12 バイクって何気に戦車に対して強くね? - 名無しさん 2013-02-27 22 37 09 何言ってんだ? 何百回と対戦したから言うが、対人戦でバイクは無理だから。結局、旋回性能がものを言う。バイクの死因トップは自滅。対人で逃げ回るのは不可能に近い。最後に残るのは運良くごり押しのベガルタか、タンクだよ。正面が安置とか無いぞ。 - 名無しさん 2013-02-27 23 59 45 戦車にバイクでくっ付いてバイクガンで戦車壊したらスタンピorマキシマムが安定だろ 俺は戦車に対して言ってるんだ - 名無しさん 2013-02-28 00 32 58 バイクで戦車落すとか、そんな絵図見たことないぞ。あとそれ普通の対戦じゃねーか。よけい無いわ。あと対戦ならマキパラもスタンも禁止だし、ツッコミどころ多すぎる。 - 名無しさん 2013-02-28 01 12 58 火種を作るな - 名無しさん 2013-02-28 02 32 11 でもバイクでベガルタの周り走りながらちまちま撃つと相手が焦るよな - 名無しさん 2013-02-28 05 42 00 対戦も熱そうじゃんw今日安くなるから買おっかな。少ないけど、オン人口は安定してんだよな? - 名無しさん 2013-02-28 06 38 02 そこらのオン対応ゲーと比べると満員部屋が表示されないこと考慮しても過疎ってる。最高難度で募集してるのに何故か初心者が入りまくって来るしそのお陰で上級者が辞めちゃったり結構マズイことになってる - 名無しさん 2013-02-28 06 50 18 今日、様子見に深夜に行ったが4部屋しか無かったわ。うち満員は一部屋のみ。かなり過疎ってる。前は平均15部屋くらいあったからな。今からオンやるなら身近の知り合い誘っとけ。 - 名無しさん 2013-02-28 07 26 44 それだけあれば十分俺得w - 名無しさん 2013-02-28 09 50 09 昨日初めてオンやったけど、普通に楽しめた。気のいい人もいるとこにはいるもんだ! - 名無しさん 2013-02-28 07 33 46 テスト期間入ったからオンで遊びまくる!?多分ペイルでハーデスト部屋でも建ててるから会ったらよろしくねo(^-^)o - おぐりん 2013-02-28 07 40 30 対戦はマナー悪い奴が多いな。低体力ロケラン限定戦(乗り物あり)でヘリで上からゴリアスZ撃って2戦連続で1Pを瞬殺してンギモチィィィって対戦でしか得られない快感に浸ってたら最後の一人になる前に強制終了されたわwwwwww - 名無しさん 2013-02-28 08 57 06 俺もヘリ上手くなってヒャッハーしたいんだが、オススメかい? - 名無しさん 2013-02-28 09 41 21 ?よく分からない。繰り返せ - 名無しさん 2013-02-28 10 09 25 俺もヘリ上手くなってヒャッハーしたいんだが、オススメかい? - 名無しさん 2013-03-02 13 39 48 ヘリ上手くなってヘリ無双したいってことだよダンナ。ヘリの操作は難しい方が楽しいからな。 - 名無しさん 2013-02-28 10 14 36 この戦法はヘリのミサイルの上に乗る技術があればあとは狙撃精度の問題だから俺はなんとも言えんな。ンギモチィィィ出来たのは1Pが2度も油断してくれてたからだしw - 名無しさん 2013-02-28 10 25 41 クソッ!誰か俺の背中を押してくれ! 入隊資金は整った。 - 名無しさん 2013-02-28 10 37 27 まともな奴を探して遊べば楽しいよー(棒)さあ来い新米隊員ー(棒)鍛えてやるぞー(棒) - 名無しさん 2013-02-28 11 12 24 あ、でもオフ専は楽しいよ? - 名無しさん 2013-02-28 11 19 05 地球を守るだけの簡単なお仕事です! - 名無しさん 2013-02-28 12 53 54 ただいま春の入隊キャンペーン中につきまして、もれなく地獄巡り(INF縛り)に御招待。落伍者は奈落の蜘蛛の群れにマキパラかけて放ります。 - 名無しさん 2013-02-28 14 19 17 常にストーム1の真後ろにいればだいたい生き残れます。最後の一匹は絶対にストーム1に譲るようにしましょう。 - 名無しさん 2013-02-28 18 00 25 なんだか知らないけど、オン対戦で部屋を作ったらアーマー値が46169/23084に。これって俺のストーム君の耐久力と同じなんだが。バグですかね? それとも使用? - 名無しさん 2013-02-28 13 09 02 仕様だよ。自分のアーマーが40000超えたら設定できる上限も上がるからね - 名無しさん 2013-02-28 13 23 08 知らなかった…。情報サンクス! - 名無しさん 2013-02-28 13 37 39 乗り物って壊れたら再出すんの? - 名無しさん 2013-02-28 14 15 26 しない。回復武器で回復させるのは壊れる前にしないといかん。 - 名無しさん 2013-02-28 14 21 07 戦闘機もあれば神ゲーだったのに。VITA続編は是非に - 名無しさん 2013-02-28 14 53 41 EJ24戦闘機か… - 名無しさん 2013-02-28 15 49 59 easyクリア特典(ネタ枠)がEJ24の可能性が微レ存 - 名無しさん 2013-02-28 16 00 23 エアレイダーの要請か・・・イージーのガンシップに壊滅させられるくらいなら耐久値は30くらいだろうな・・・ - 名無しさん 2013-02-28 16 38 21 てか冷静に考えてガンシップの機動力で戦闘機に追いつけるはずが…おや?ドアをノックする音が。こんな夜中に誰かが訪ねてきたようだ――。 - 名無しさん 2013-02-28 22 15 41 ガンシップが実はマッハ2くらいで動けて、地上にいる敵を狙うためには速度を落とさないといけないとかそんな感じってことにすれば・・・バゼラート相手でも変わらない?よく聞こえない - 名無しさん 2013-03-02 09 59 51 つーか、戦闘機が落とされてんのにヘリで応戦ってのもw - 名無しさん 2013-02-28 23 00 15 今日VITAごと買ったったwしばらく修行してオン行ったらよろしこ - 名無しさん 2013-02-28 21 34 10 ( 圭)<EDFへ とうこそ! - 名無しさん 2013-02-28 22 25 28 エンジニアさんはフォーリナーと一緒に宇宙に帰ってください! - 名無しさん 2013-03-01 00 41 40 アイザックさんは石村にかえってください - 万丈目じゃないサンダー 2013-03-01 23 24 19 ( 圭)<巨大生物ならなんでも任せろ。だが…乗り物だけは勘弁な! - 名無しさん 2013-03-03 00 05 08 圭) ステイシスを使え! - 名無しさん 2013-03-03 16 04 30 (三)<プレイステーションオールスターバトルロイヤル出演決定したぜヒャッフー - 名無しさん 2013-03-03 16 06 30 オンの民度がクソすぎるし300時間でもういいわ。PSO2にまたベテラン隊員持ってかれてるっぽいし俺も離隊するお - 名無しさん 2013-02-28 21 59 03 300時間程度で離隊とかw いちいちネガキャンしなくていいお! - 名無しさん 2013-02-28 22 53 10 そうじゃないお。民度低すぎて(オンは)300時間で飽きたって意味だおwwオフはいつまでも遊ぶ価値あると思うお - 名無しさん 2013-02-28 23 23 44 そうかそうか。また落ち着いたらぼちぼち戻ってきてお!おーっおっお! - 名無しさん 2013-03-01 00 30 14 民度が低いヤツから自然と離隊していくだろ。オンである以上荒れる時期ってのはあるわけで、上級者は落ち着いたらまたぼちぼち参戦するよ。コレ他のゲームでも同じw - 名無しさん 2013-02-28 22 58 12 edfへとうこそ! ってどういうネタなの? - 名無しさん 2013-02-28 23 16 36 ggrks - 名無しさん 2013-02-28 23 27 59 屠胡虎鼠と書いて、とうこそ。古くは大陸の言葉だ。どこぞの有名かもしれない場所で西から来たトラがネズミを一飲みにしたそうだが、そのネズミは腹の中で暴れまわると、トラの腹を中から食い破り、自身の何十倍もあろうかというの大きさのトラを屠ってしまったという逸話があった。絶望的なほど巨大なものが襲ってこようとも、諦める必要は無いということであり、巨大生物に侵略を受ける地球もまさにトラに一飲みにされたネズミであった。だからEDF隊員は身長3mの人間が起こす奇跡を讃えて、そうやって挨拶をかわすんだよ。 - 名無しさん 2013-03-01 00 35 01 マジレスすると元は初代のスレでのタイプミス。それが広がって今では新人隊員を歓迎する時によく使われる。表記のしかたは単純に「EDFへとうこそ!」や「EDFへ(溜め)とうこそ」等がある。ちなみにwikiやスレでは基本の一つなので「ようこそだろw」とか言ってはいけない。 - 名無しさん 2013-03-01 13 52 21 マジレスェ… - 名無しさん 2013-03-01 14 37 23 2chのネタを攻略wikiまで持ってくんなksって気分になるんだが - 名無しさん 2013-03-02 09 52 15 2ch発のwkiだろうがks - 名無しさん 2013-03-02 10 00 43 いくら2ch発祥のwikiだろうがwikiはみんなで使うもんだろ? - 名無しさん 2013-03-02 10 30 06 みんなで使う以上ネタがわからない奴は帰るといい。ネタがわからない奴の方が少ないからな。「多数決で決めるな」?なんだ自己中か - 名無しさん 2013-03-02 11 12 43 ようこそがとうこそで何の問題があるんだよ・・・ちょっと分かる人がくすっとくるようなネタがあってもいいじゃないか - 名無しさん 2013-03-02 13 34 14 結構ネタが入ってるwikiなのになに今更そんなことで争ってんの?初心者がとうこそってなんだろうって思ってググればさらにEDFを知るきっかけにもなるしいいだろ別に - 名無しさん 2013-03-02 19 37 13 もう、ようこそで良いよ。俺はネラーじゃないけど、とうこその方が面白くて好きだが、それで争うのはどうかと思う。ggればすぐ出てくるし、俺はとうこそって言い続けるよ。 - 歴戦の新兵 2013-03-02 23 54 30 僕達ネラーがルールを作る! 分からない奴は帰れ!! …って声が聴こえる、気持ち悪 - 名無しさん 2013-03-02 21 29 21 割とどうでもいい。勝手に編集合戦なり争ってろ。 - 名無しさん 2013-03-02 22 36 36 もういっそ「EDF3P@wikiへようこそ!そしてEDFへとうこそ!」でいいんじゃないかな - 名無しさん 2013-03-03 02 12 28 実際ねらーがルール決めてるけどまだなにか言いたいことある? - 名無しさん 2013-03-03 09 05 39 ルールっていうか伝統だけどね。お年玉組がwikiに来るのがもうちょっと・・・ - 名無しさん 2013-03-03 09 07 28 wikiなんだから誰が使っても良いんじゃないか? 閉鎖的で本当に気持ち悪いぞ - 名無しさん 2013-03-03 12 01 45 みんなで使うからネタ - 名無しさん 2013-03-03 17 53 28 g - 名無しさん 2013-03-03 17 53 51 まずここを作ったのがネラーであることを忘れてはいけない - 名無しさん 2013-03-03 18 45 30 でも、利用してる人間はねらーだけじゃ無い - 名無しさん 2013-03-04 01 28 22 例としてだが、君は学校を「俺が使ってるんだ!創設者の言うことなんか関係ねぇ!俺に従え!」と言ってるようなものだとわからないのか? - 名無しさん 2013-03-04 16 34 49 ようこそだろwww誤爆www→基本のネタであることがわかる→2ちゃんのネタ持ってくんなks共→ここ2ちゃん発のwikiですけど?→はずかしくてやけくそ←いまここ - 名無しさん 2013-03-04 20 58 02 お前ら一部の人間だけの常識だろ、さも当たり前のように一般まで持ってくんなよ - 名無しさん 2013-03-05 02 07 11 学校にしたって、創立者ではな - 名無しさん 2013-03-05 01 56 15 学校にしたって、創立者個人の物では無く、みんなが利用する場所だろ? - 名無しさん 2013-03-05 01 58 12 因みにこの攻略サイトを個人の物として捉えるなら、wikiの名前を語らず個人ブログでやれって話にならないか? - 名無しさん 2013-03-05 02 01 55 お前ら何マジになってんの?元々はとうこその意味聞かれただけだろwwwwwwww - 名無しさん 2013-03-05 08 26 13 よく言った!! - 名無しさん 2013-03-01 00 56 56 オンラインってボイチャしないとハブられんの? - 名無しさん 2013-03-01 01 18 22 ボイチャ自体存在しないから大丈夫だお - 名無しさん 2013-03-01 01 29 06 vita既存のパーティー機能使えばボイチャ出きるよ、ボイチャしないとハブるのはボイチャ厨の特徴 - 名無しさん 2013-03-02 09 54 38 インパルスの良さ教えろコラァ 個人的に好きで人に薦めようとしても決定打が足りないんじゃコラァ - 名無しさん 2013-03-01 02 10 42 (゚Д゚)ゴルァ!!そんなひどい質問するな!リロード重くて近くで撃たなきゃまともな威力がなくて一つ間違えれば味方を瞬殺しちゃうインパルスがかわいそうだろ! - 名無しさん 2013-03-01 02 36 24 あれはオン4人での時だった。Wインパルス「俺の真の力を見せてやる」→全弾解放したいが敵が集まらない→もういいや適当に解放→次で本当の力が…→両手分リロードしてたらステージ終了してました。 - 名無しさん 2013-03-01 03 28 53 つまりオンに持って行くと使うまでもなく敵を殲滅出来るわけだな!すごいぞーかっこいいぞー - 名無しさん 2013-03-01 07 41 19 いえーいさいきょー(棒) - 名無しさん 2013-03-01 08 06 58 インパルスの良さはいくつかある。まず一発ずつ使えばSGと同じように使えるという点だ。全弾当たった時の火力は最高で5000とガバナー100に勝るとも劣らない威力であり、さらにこの威力で貫通効果まで持っているという優れた点も魅力的。貫通効果はチタニアやストリンガーがその強さを証明している。これだけでも使うに値するがインパルスの強みは何と言ってもC系爆弾と同じく事前設置ができるという点だろう。全部置いた時の総合火力はこれまた100000とC70にも負けない威力を誇っている。リロードは30秒と長めだが超威力+貫通効果を持っているのでそれも妥当ということだろう。むしろそれと似たような効果を持っているチタニアの移動速度低下より幾分かマシと思える。航空戦力は苦手としているが地上での殲滅力は高いのでそれを生かして戦えば戦場では大活躍する。 - 名無しさん 2013-03-01 13 05 09 あれ?インパルス良くね? - 名無しさん 2013-03-01 13 14 48 ハデストなら使えるかもだが、それ以上になると「ならC70使ったほうが早いじゃん」になっちゃうね - 名無しさん 2013-03-01 13 54 57 (強いと思ったけど結局使わない・・・) - 名無しさん 2013-03-01 14 17 30 SGみたいに小回り効くのは同意するが、総火力の計算は実戦にはまぁ通用しない。全弾命中とか無いし、貫通言っても単一個体に多段ヒットするわけでもない。殲滅力で大活躍なんて書いたらジャロに刺されるぞ。インパルスの魅力は設置から即起爆もできる機動性と変則的な使用ができて動きのバリエーションが増やせるという点だろう。インパルスは本部の罠だよ。 - 名無しさん 2013-03-01 14 34 22 4人INFでも全部ヒットしなくても烈火まで黒蟻一撃だもん!強いもん!!(涙目) - 名無しさん 2013-03-01 16 16 37 爆発物禁止の対戦だとビルの階段頂上に置いたりして最強だよね(震え声) - 名無しさん 2013-03-01 17 24 25 誰かY21インパルスを育ててください。育てるのが疲れました C70爆… 雨で濡れていて見えない - 名無しさん 2013-03-01 18 05 40 マテマテマテ、対戦だと至近距離で起爆しても当たらない武器だぞ。 - 名無しさん 2013-03-01 18 53 26 おじいちゃんマジリスペクト - 名無しさん 2013-03-01 22 05 03 そうなんだよな。伝説の老兵のせいでインパルスの価値を捨てきれない。 - 名無しさん 2013-03-01 22 17 20 乗り物の対戦好きなヤツいんの? - 名無しさん 2013-03-01 15 17 42 やぁ - 名無しさん 2013-03-01 16 16 55 どうも - 名無しさん 2013-03-01 16 22 15 晒しスレのほうで話題になってんだがPS Vitaにチートとかあるのか?地球防衛軍でチートが目撃されたんだとよー嘘だろうけど - 名無しさん 2013-03-01 20 18 52 ペリ子のパンツが剥けるより有用な升か? - 名無しさん 2013-03-01 22 25 28 E - 名無しさん 2013-03-01 21 09 04 D - 名無しさん 2013-03-02 10 37 28 勃起障害 - 名無しさん 2013-03-02 13 31 13 なぜ止めたし - 名無しさん 2013-03-02 17 04 05 E - 名無しさん 2013-03-02 17 09 46 O - 名無しさん 2013-03-02 21 15 20 s! - 名無しさん 2013-03-02 21 31 01 Rが抜けてるぞjk - 名無しさん 2013-03-03 00 08 20 E - 名無しさん 2013-03-03 18 25 40 O - 名無しさん 2013-03-03 19 51 42 E - 名無しさん 2013-03-03 22 23 03 b - 名無しさん 2013-03-04 04 05 05 B - 名無しさん 2013-03-04 14 44 22 edfでペリ子のエロ画像うp - 名無しさん 2013-03-04 18 17 59 E - 名無しさん 2013-03-04 19 31 18 O - 名無しさん 2013-03-04 19 31 39 E - 名無しさん 2013-03-04 19 43 08 R - 名無しさん 2013-03-04 19 43 47 Z - 名無しさん 2013-03-04 20 56 12 貴様ら・・・ - 名無しさん 2013-03-04 21 43 39 E - 名無しさん 2013-03-04 22 07 13 D - 名無しさん 2013-03-04 22 07 25 勃起障害 - 名無しさん 2013-03-04 23 12 55 E - 名無しさん 2013-03-05 00 50 37 D - 名無しさん 2013-03-05 00 50 48 F - 名無しさん 2013-03-05 01 25 06 (´・ω・`)EDFノホコリヲオモイダセ - 名無しさん 2013-03-05 07 07 59 おい待て!小文字じゃないとだめだぞ!! - 名無しさん 2013-03-05 15 45 18 e - 名無しさん 2013-03-05 19 28 02 d - 名無しさん 2013-03-05 19 48 04 q - 名無しさん 2013-03-05 20 49 49 e - 名無しさん 2013-03-05 21 08 03 d - 名無しさん 2013-03-05 21 08 25 f - 名無しさん 2013-03-05 22 08 20 この流れは一体どこに向かっているのか… - 名無しさん 2013-03-05 23 24 32 へとうこそ - 名無しさん 2013-03-06 03 13 55 エロ画像はよ - 名無しさん 2013-03-06 12 30 40 EDFはソウサク、PSO2を恐れない! EDFッ! - 名無しさん 2013-03-01 23 11 13 既に過疎ってるけど、EDF! EDF! おーーーー(棒) - 名無しさん 2013-03-02 21 34 07 スレで叩かれてる寄生とやらにならないためにはまずどうしたらいいんだ?初防衛でオンラインもいったことないんだが。まずオフで修行してます。中には嫌がらせじゃなくて新参もいるわけで、上級者の邪魔にならないようなマナーがあればkwsk - 名無しさん 2013-03-02 01 31 58 easy部屋かhard部屋立てろ・入れとしか言いようがない。 HP5000位でハデスト部屋に十分行ける。 6000あればINFでもキックされることはないかと、でも烈火とか最終ミッション辺りだと一万無いと蹴られるかも。 - 名無しさん 2013-03-02 01 58 12 マナーは挨拶を忘れずに、誤爆したら謝る。 救出してもらったら御礼を言う。 取りあえずこれだけ覚えておけばOK。 後はその内解るさ - 名無しさん 2013-03-02 02 00 50 寄生=弱いのに高難易度に入ってくる他力本願なプレイヤー だから新参だからって許されることは無い。難易度相応のアーマーと腕が身に付くまではハードまでにしておいてくれ。本部との約束だ - 名無しさん 2013-03-02 07 04 09 誤爆されても誤れば完璧。「射線に入るほうが悪い」という言葉もあるからな・・・少なくとも俺はそうしてるが - 名無しさん 2013-03-02 09 57 54 上の方にも書かれてるけど、体力の目安はイージー初期~2000 ハード2000~4000 ハデスト4000~6000 インフェルノ6000以上 ペリコは陸男の半分の体力のが目安だ - 名無しさん 2013-03-02 10 12 21 イージー ノーマル初期~2000の間違い - 名無しさん 2013-03-02 10 13 52 なんでこんな体力厨がいるんだか分からんが、体力は関係ない。オフはクリアして、せめてステージの攻略を理解していて、実践できれば良いんだ。地球防衛軍のオンの特徴は、味方を撃てばダメージがあること、また出撃時の人数によって敵が強化される事にある。そのため自分含め味方が一人死ぬことにより、ステージの難易度が総合的に跳ね上がる。特に3人以上の場合は要注意。だから皆が足手まといに神経質になってしまうんだ。足手まといの最たるものは火力不足にある。体力が低い上に難易度に合った武器を持ち込まなければ寄生と呼ばれても仕方ない。まず武器を集める事を目指せば良い。「帰路」「紅の山」「死地」このステージのオフINFで4時間ずつもやればかなりの武器が揃うだろう。それを使ってオフINFをクリアしてみるんだ。部屋にオフINFは攻略済みと書ければ誰も寄生とは呼ばない。 - 名無しさん 2013-03-02 13 20 27 体力が実力の目安の基準になるからだろ稼ぎ部屋を除けば大体どの位やってるかって分かるしなド下手でもアーマー次第じゃ生き残れるし寄生と呼ばれないためにはその難易度とミッションで自分が足を引っ張らないか考えてから動けばおk - 名無しさん 2013-03-02 13 47 21 体力は実力の目安になるかもしれんが基準とは違うと思うぞ。生き残れるかは重要じゃない。周りが見れない奴がアーマー稼いで高難度に来たとして、仮にアーマーに頼ってロクに敵も倒さなかったとしたら、他に負担が掛かるだろ。質が悪いんだよ。そういう奴らをたくさん見てきたから、アーマー稼げば大丈夫とか勘違いして欲しくないからクドく言ってんのさ。 - 名無しさん 2013-03-02 17 23 47 みんなが口を酸っぱくしてインフィ6000以上と言ってるのには色々理由が有る 仲間の礼賛乙の射線上に謝って入っても一撃は耐えられる、蟻の酸でも一撃で溶けない、ある程度実力者を見極める目安になる等、まぁ色々だ - 名無しさん 2013-03-02 21 54 23 火力が多少足りなくても、同じランクの武器使ってくれるなら問題ないだろう 寧ろ目の前で何度も死なれると蘇生するだけで此方の体力は敵からダメージ受けるより減るんだよね - 名無しさん 2013-03-02 21 59 25 いや体力の要素は分かってるんだよ。寄生地雷は嫌だが、俺は数字で判断するようなのも嫌なんだ。排他的でカッコ悪いだろ。スマンな熱くなって。でも、お前らだってオンINFクリアしたとき6000もなかったんじゃ、必要無かったんじゃあないのか(震え声) - 名無しさん 2013-03-02 23 38 28 こんだけ言う時点でお前も寄生気にしすぎてる証拠 - 名無しさん 2013-03-04 04 06 28 寄生はいやだよ? - 名無しさん 2013-03-04 05 11 47 純粋に寄生はイラつく中には寄生を縛りプレイだ!って - 名無しさん 2013-03-04 21 16 36 ミス 縛りプレイだ!って喜ぶ人もいるみたいだけどな - 名無しさん 2013-03-04 21 17 10 ひぎぃ!! どんどん入ってくるぅ! ビクン ビクン - 名無しさん 2013-03-05 17 39 24 お前だけ体力500そこらの寄生連中連れてINF行ってこいよ - 名無しさん 2013-03-02 21 42 23 地雷乙。お前は部屋コメ読まないタイプだな。 - 名無しさん 2013-03-02 22 24 47 ペリ子オフミッションを全部クリアしたからオンの勲章を埋めようかと思うんだけど、アーマー4000でINFってやっぱり蹴られるかな? - 名無しさん 2013-03-02 08 35 03 強行突入ぐらいまでなら余裕でいいんじゃないの?今は3000ペリコが歓迎される環境だし - 名無しさん 2013-03-02 09 11 35 なるほど、それなら時間があるときに挑戦してみるよ!ありがとう! オフのときの作戦が通用しないみたいだから楽しみだわ~ マルチプレイの項目熟読してくるわ! - 名無しさん 2013-03-02 12 05 41 オフINFクリアできる腕前があるならオン烈火の時は6000~7000ぐらいまで上げれば蹴られず安定すると思うぞ - 名無しさん 2013-03-02 19 33 07 EDFで凶悪といえば「2」が上がるけど魔軍追加&起き上り無敵無しの2pはなんで言われないんだろう - 名無しさん 2013-03-02 10 22 58 だってPS2からの移植のMHPのことだって初代モンハンっていうでしょ? - 名無しさん 2013-03-02 11 27 58 オンがあったからじゃないかなどうしてもしっかり協力すればソロより楽だし - 名無しさん 2013-03-02 14 05 39 ヘリの操作楽しずきてワロタw 誰か対戦しない? - 名無しさん 2013-03-02 16 08 35 このゲーム無敵チートとかあるの?ロケラン何発ぶち込んでも壊れない戦車がいたんだけど。 - 名無しさん 2013-03-02 18 39 52 もしかして対戦?対戦だと乗り物レベル1000ならジェノサイド以外のロケランじゃ戦車は壊せないと思ったほうがいい。ちなみにレベル1000ベガルタのランチャーは1発で2万か3万ぐらいの威力があった気がするwwwww - 名無しさん 2013-03-02 18 48 06 8年前はベガルタ耐久値120万だったしなw - 名無しさん 2013-03-02 20 40 40 いや、500でヘリのロケラン何発かぶち込んだんだが、全然沈まんの。こっちは2発で全壊するのに。 - 名無しさん 2013-03-02 20 56 34 もしかして:同期ズレ - 名無しさん 2013-03-02 21 19 10 もしかして:回線弱者 - 名無しさん 2013-03-02 21 19 33 ワープとかはなかったからラグではないと思う。ヘリの攻撃力は他より劣るとはいえあまりにも沈まな過ぎなんだけど。仕様? - 名無しさん 2013-03-02 21 39 29 ワープしてないからラグじゃないとは限らない。当たり判定だけ変な事になってた時もあった。チートの可能性を否定するわけじゃないがな。 - 名無しさん 2013-03-02 23 10 27 ヘリのミサイルってレベル500で威力600くらいじゃなかった? - 名無しさん 2013-03-03 09 06 46 同じ乗り物レベルじゃ防御も攻撃もヘリが一番弱いってことか?あんだけ難しい操作なのに全く恩恵が得られてないな - 名無しさん 2013-03-03 10 30 46 あたり判定だけ変なことって…それ全力で困るんだが… - 名無しさん 2013-03-03 10 38 13 対戦だとよくあることだよ。礼讃で身体当てても全くダメージないのに、ミスッて地面に当たったら倒したり。プロミで直撃かと思ったら爆炎の中から飛び出してくるし。あとプロミは姿消えてステルスミサイルになるときがある。爆発の音すら消えてて、いきなり「うわあぁぁ!」って空中に上がるからな。 - 名無しさん 2013-03-03 12 27 00 マジかよ。ただでさえ偏差射撃難しいのになんとかしてほしいわ。相手だけ回線いいと相手だけ一方的に攻撃できるわけ? - 名無しさん 2013-03-03 12 51 20 ずるいとでもいうつもりか?4も出ることだしいい無線ルーター買おうぜ!! - 名無しさん 2013-03-03 17 55 41 ペイルでの地下MAP潜り成功! - 名無しさん 2013-03-03 00 22 46 よくやった! kwsk頼む。 - 名無しさん 2013-03-03 01 15 22 地底進攻作戦P2のMAP、開始位置から正面にあるゲート状?の通路のすぐ先にある渡り廊下的な通路がありますよね?その通路の開始地点から見て左端狭い隙間があります。そこに向かって飛行していると体がめり込むので、あとは上手く調整して根気よく続ければ地底で潜れます!意外と難しいですが、発見してから3回は潜れたので出来る筈です!健闘を祈る! - 名無しさん 2013-03-03 14 39 52 潜れた! GJ! VITAでもちゃんと潜れるんだな。ありがとう。陸男でも挑戦してみるわ。 - 名無しさん 2013-03-03 22 45 50 それは良かった!さすがだな!陸戦はまだ橋潜りしかできないので、それ以外の方法を見つけたら援軍を頼む! - 名無しさん 2013-03-03 23 11 59 マジかよ、橋できたんか。さすがだな。俺は橋は諦めてた。橋が可能なら、いよいよ残すはフェンス潜りか…。 - 名無しさん 2013-03-04 05 19 29 フェンス潜りは・・・できるんでしょうかね・・・。試す価値はありますね! - 名無しさん 2013-03-04 22 05 24 対戦で乗り物LV250の部屋で礼賛装備して相手のバイク壊すの安定 - 名無しさん 2013-03-03 13 38 39 今更そんな情報がなんだと言うんだ! - 名無しさん 2013-03-03 18 47 47 最近のやつらって何で部屋コメ読まないの?部屋コメに3人までって書いてあるのに、4人目がポンポン入る。3人までって言うと、体力800の陸男がライフルからゴリアス2に持ち替えて、「これでも駄目ですか?」って…どういう事なの? 「すまないがホモ以外は帰ってくれないか!」とでも言うべきなの? - 名無しさん 2013-03-04 12 18 06 「自由文も読めない方はちょっと・・・」とでも言ってキックか無言即蹴り - 名無しさん 2013-03-04 12 25 53 3人集まったら非公開にすればいい - 名無しさん 2013-03-05 03 07 08 オンライン協力でミッションが終わると取得アイテム画面に行くよな?、その次はセーブだがセーブに行かずに黒い画面のままになって操作不能になるんだが。PSボタンでhomeには戻れる - 名無しさん 2013-03-04 19 42 25 深刻なエラーが発生しました - 名無しさん 2013-03-04 20 05 02 全面真っ黒?そうでなければオートセーブoffだとセーブ表示がされないのでただのロード中って可能性もあるが - 名無しさん 2013-03-04 21 00 19 全画面真っ黒5分放置でも真っ黒。 助けてくれ! - 名無しさん 2013-03-04 22 06 50 俺も似たようなことがあったな。ただ俺のはゲーム起動してもずっと真っ暗でD3のロゴが表示されず進めなかった。真っ暗の状態でホームに戻ってもう一回やったら進めたがこれは何が原因だったんだろう?数週間たったら勝手に治ったけどなぜ治ったのかわからん。 - 名無しさん 2013-03-05 01 52 19 実はヒートブラスターは・・・泳ぎながら戦うために作られた兵器だったんだよ!!! - 名無しさん 2013-03-04 19 51 25 それはたすかる - よつば 2013-03-04 20 06 37 お前・・・天才か - 名無しさん 2013-03-04 20 55 49 な、何だってー!!!割と本気でビックリ - 名無しさん 2013-03-04 21 57 21 あれ?ガンシップ相手に海上戦展開してたの俺だけ? - 名無しさん 2013-03-04 23 48 28 上の方読んでみたけどEDFへとうこそがどういうネタか聞かれただけであんだけ揉めるのはどうなんだろうな - 名無しさん 2013-03-05 08 31 46 2chのネタが使われるのがどうしても許せない人がいるらしいな。俺はねらーじゃないけど、ずっと続いてる伝統だし面白ければ別に良いと思うんだけどな - 名無しさん 2013-03-05 11 46 41 う~む。最初は「2chのネタ持ち込むな」だったのに2ch発のwikiだと知った途端「みんなで使うからとうこそは無理」みたいなこと言い出して・・・まあ人間だし負けず嫌いなのは仕方ないかもな - 名無しさん 2013-03-05 12 22 56 そうなんだよな。まぁどうせお年玉組の消防だろうし負けを認めたくないんだろう。こういうこというと「言い返せなくなったから極論逃げ」とか言うんだろうな - 名無しさん 2013-03-05 15 49 07 ggりもしない厨房だと思ったから俺が屠胡虎鼠と適当にでっちあげて、あしらおうとだな… - 名無しさん 2013-03-05 22 35 40 あの無駄に完成度の高いでっち上げ物語書いたのお前かww - 名無しさん 2013-03-05 23 26 17 任せとけ戦友! 朝飯前だぜ! - 名無しさん 2013-03-06 18 43 53 ふと思ったが2chネタがダメならここで生まれた屠胡虎鼠なら何の問題もない気がしてきた - 名無しさん 2013-03-07 02 38 08 今日、晒しスレで荒らしの殿堂入りしてる「BOX_MOVE」って奴が空爆部屋にいたのを見かけたぜ。みんなも注意してくれ。 - 名無しさん 2013-03-05 17 36 38 知らないうちにフレンドになっててワロタ - 名無しさん 2013-03-05 17 46 42 俺もフレンドだwだけど良い人だっだぞ!? - 名無しさん 2013-03-06 20 28 07 だからwikiで晒すな。しかも被害にもあってないのに書き込むな。 - 名無しさん 2013-03-05 17 48 48 本人さんオッスオッス - 名無しさん 2013-03-05 18 31 34 いや、空爆部屋に居たからなんなの?って話 そんなことを言われたってどうすることもできないし - 名無しさん 2013-03-05 20 26 03 空爆に危険人物がいたから注意しろってことじゃねーの - 名無しさん 2013-03-05 22 09 16 pkやリミブを持った仲間の前で乗り物を破壊して回るような奴だぞ。今は普通にプレイしてるから良いとでも言うつもりか? - 名無しさん 2013-03-05 22 12 27 BOXって口も悪いよな。 - 名無しさん 2013-03-05 22 41 16 そういうスレがあるのにわざわざそういうの書き込み禁止のwikiに書き込むなってことだろ - 名無しさん 2013-03-06 00 19 26 そういうの書き込み禁止ってどこにあるんだ? - 名無しさん 2013-03-06 16 01 35 いいか?、ここは雑談・質問板だぞ?。 書き込み禁止なんて無いが、あくまで雑談や質問がメインだ、それに晒しスレがあるのにわざわざここでで報告するなってことだろ - 名無しさん 2013-03-06 16 38 41 利用・編集についてに実在する人名やプレイヤーのIDなど、プライバシーに関わるコメントを投稿しないことってあるからそのことだろ - 名無しさん 2013-03-06 16 43 23 その人発売当初からよく見るけど…。何もされたことが無いんだが。 - 名無しさん 2013-03-06 17 40 50 良かったね - 名無しさん 2013-03-06 18 45 44 こういう書き込みも良いんじゃねw最近マナー悪いんだから晒し挙げてでもしてやらないと4に影響でるぞ? - 名無しさん 2013-03-06 20 31 42 協力はまだいったことないんだが、FFされたら誰にやられたかわかるの? - 名無しさん 2013-03-05 19 56 48 分からない。位置と方向で判断するしかないよ - 名無しさん 2013-03-05 20 31 39 アーマー6000の陸男でラスト3ミッション攻略部屋立てようと思うんだが、 - 名無しさん 2013-03-06 00 35 29 ミス、続き。これ顰蹙買うかな? - 名無しさん 2013-03-06 00 36 41 あんまり良くは無いけれども入るんじゃなくて自分が立てるならいいんじゃね? - 名無しさん 2013-03-06 00 38 40 そうか、サンクス。烈火はもうちょい上げてからにしてみるよ - 名無しさん 2013-03-06 00 47 56 Vita版PSO2始まって以来縛りに人が来なくなったし弱い隊員が更に目立つようになってきた気がするわ - 名無しさん 2013-03-06 20 11 00 正直もう4人集まると地雷が居ない方が珍しい位にまで荒れたしなミッション全クリして武器も集め終わったけどなんとなく楽しいからやってたって人が一気にいなくなったんじゃないかな - 名無しさん 2013-03-07 02 49 40 一番面白いミッションは間違いなく・・・強行突入だよな? - 名無しさん 2013-03-06 20 12 59 いや、山岳戦だろ? - 名無しさん 2013-03-06 20 32 55 何言ってんだ地底P4だろ酸で頭がおかしくなったか。 - 名無しさん 2013-03-06 20 39 43 何を言っている?脳までイトダーされたのか?対空戦だろ - 名無しさん 2013-03-06 21 21 28 どうしたオマエラ、声が震えてるぞ。ベガルタ以外の乗り物が揃ってて殺りがいのあるマトがあってチームワークの醍醐味が一番の「魔窟の主、怒る」が最高だろjk。 - 名無しさん 2013-03-06 21 44 34 おいおい、まじで言ってんのか?ミニッツシールド&リミットブースタベガルター特攻の、魔獣の群だろ - 名無しさん 2013-03-06 22 42 59 おいおいお前らどこ見てんだ?ペリコのスカートの中か?荒らし初心者寄生地雷がわかるうえチームワーク強化もできてなかなか楽しい....死地...だっけ... - 名無しさん 2013-03-07 00 28 04 冷静になれ!味方が多いうえに赤蟻が大群で来る帰路だろ! - 名無しさん 2013-03-07 01 10 07 もうダメだ・・・な時に「助けに来たぞ!」って通信が入ってオメガチームが助けに来る烈火だろ! - 名無しさん 2013-03-07 04 58 43 お前ら冷静になれよ。なんだかんだで異邦人集結だろ - 名無しさん 2013-03-07 16 13 06 ミッション回してたら紅の山になった途端態度でかい寄生が来たんだけど - 名無しさん 2013-03-07 06 57 08 あ、カッとなって寄生爆破しちゃったわ・・・これで晒されるわーうわー - 名無しさん 2013-03-07 07 00 59 寄生「俺のゴリアスD2を見てくれ。コイツをどう思う?(ドヤァ」 - 名無しさん 2013-03-07 12 30 39 低体力「俺のジェノサイドガンを見てくれ。コイツをどう思う(`・ω・´)キリッ」→なかなか武器変えないから蹴る→再入室→蹴る→再入(ry - 名無しさん 2013-03-07 13 01 55 いいことを思いついた。低体力のケツの中にスーパー・アシッドカンを撃とう。 - 名無しさん 2013-03-07 13 30 47 対戦でランチャーハメってポマイらどう思う? - 名無しさん 2013-03-07 14 04 00 レギュで禁止じゃなけりゃイーブンだ。対処は自分で考えるべきと思うぜ。三人以上なら駆け引き次第だし、タイマンなら壊れない障害物を探せれば有効的だ。対人戦の基本として、直線射撃できる兵器と範囲兵器、二種類分けて持ち歩くと安定はする。スティングレイや馬糞とか、遠距離無双されたらと思うとゾっとするぜ。せめて相打ち可能にしとかないとな。部屋建てるならステージごとのレギュとか細かく決めて理解しておかないと痛い思いするのは当然だ。部屋主にレギュを決める気が無いなら諦めて正々堂々とハメろ。さぁ諸君、勝ったり負けたりしよう。ハメたりハメられたりしよう。 - 名無しさん 2013-03-07 15 54 26 なるほどです! - えなり 2013-03-07 16 54 58 フリーズしたwチート使用者のせいじゃねーの? - 名無しさん 2013-03-07 18 20 21 ゆとりはDSのマリオでもやってろ。 - 名無しさん 2013-03-07 19 40 50 なるほどです! - ゆとり 2013-03-07 20 48 24 対戦はハメゲーだな。ある一定の実力者が中の上の武器使ってパターンにはめたら終わりじゃんwやってるほうもたのしいのかね? - 名無しさん 2013-03-07 18 40 05 ハメなきゃハメられるからな。皆、顔真っ赤にしながら必死でハメハメするのさ。レギュは大事。だがレギュで固めてもどこか糞には変わりないがな。ハメが嫌なら爆発物を一切禁止にすれば良いんだが、それこそ実力者には指一本触れられなくなる罠だ。純粋に撃ち合いしたいならCODやれって事だ。ラグ酷くてゾンビ撃ってる気分だが。 - 名無しさん 2013-03-07 19 57 57 ??>命は投げ捨てるもの - 名無しさん 2013-03-07 21 02 50 対戦って負けるとイライラするよな。 逆に自分が勝っても相手がイライラしてるかも、って思うとやる気が無くなるわ - 名無しさん 2013-03-07 21 07 13 対戦大味すぎ。つーかヘリって弱過ぎだよなw 得意な奴いんの? - 名無しさん 2013-03-07 21 20 05 ヘリは攻撃しにくい上に火力も装甲も死んでるから・・・・・・ - 名無しさん 2013-03-07 22 37 50 でもヘリVSヘリは面白すぎて癖になる - 名無しさん 2013-03-08 17 23 16 上級者の乗り物対戦なら一番性能いいのはなんだと思う? - 名無しさん 2013-03-07 21 34 24 バイクだろjk - 名無しさん 2013-03-07 22 31 26 バイクかな - 名無しさん 2013-03-07 22 34 51 パンツだろ? - 名無しさん 2013-03-07 23 48 30 え?ペリ子に乗うわなにをするやm - 名無しさん 2013-03-08 05 46 07 ヘリはせめてロックオン機能が欲しかったよな。あとコックピット視点じゃないと当てにくいわw ロケラン威力弱い上遅いしw - 名無しさん 2013-03-07 23 26 34 4にはロックオン付くよ! コックピット視点は知らないけど欲しいなあ - 名無しさん 2013-03-08 02 06 16 マジか。でも据え置きできないんだよねwやりたいんだけど。VITAで続編キボンヌ 戦闘機も追加で - 名無しさん 2013-03-08 10 07 46 インパルス初めて使ったけど感動した。癖になる。当てにくいとかローリターンとかそういうの関係ない。今まで触れなかったことを全力で後悔している - 名無しさん 2013-03-08 00 12 59 対戦もグレネード縛りにすると超楽しいのな!拡散超誘導ミサイルとか使う厨房は勘弁。 - 名無しさん 2013-03-08 00 43 38 プロミネンスM2「ああ、まったくだ」 - 名無しさん 2013-03-08 06 04 22 マキシマムパラライザー「ああ、まったくだ」 - 名無しさん 2013-03-08 06 08 49 禁止と書いているのに両手にジェノサイドぶら下げてきた厨二病は晒すべきだよな? - 名無しさん 2013-03-08 10 12 59 そんなことで晒してちゃ晒しスレがどのくらい伸びることか・・・10~20秒ぐらい待って変えなきゃ蹴る。それだけ。 - 名無しさん 2013-03-08 10 23 04 ステージによっては開幕ミラージュとアルマゲで対処可能。決まれば二回目は勝手に自爆するぜきっと。 - 名無しさん 2013-03-08 10 38 20 オンは寄生に目をつぶってもまだ欠けてるとこがあるな。蹴られてもすぐ再入室可能なとことか、ルームオーナーが抜けたらオーナー交代じゃなく即解散しちゃうとことかやめてほしいな - 名無しさん 2013-03-08 14 31 55 そんなことより定型文の手動登録を・・・ - 名無しさん 2013-03-08 15 19 12 はいだらー! - 名無しさん 2013-03-08 22 27 22 ちょっとペリコのパンツを見る旅に出る。地球は任せた。 - 名無しさん 2013-03-08 18 09 37 隊長!俺はどこへだってあんたについて行くぜ!! - 名無しさん 2013-03-08 18 34 55 隊長がやられた!あ・・・あれが身長3mの女か・・・大きいねぇ! - 名無しさん 2013-03-08 19 08 55 ハァハァ…(下から見上げるように) - 名無しさん 2013-03-08 22 42 26 ・・・・・・(無言でマスレイを構えるペリ子) - 名無しさん 2013-03-09 01 25 35 ヤバい、萌える。微妙に恥ずかしそうな表情が…………ハァハァハァハァ。 - 名無しさん 2013-03-09 02 29 58 ↑がやられた!こっちにも撃ってくるぞぉ!ホァァァァァァ!!!!!!!! - 名無しさん 2013-03-09 06 05 33 隊長「我々には0.5秒もの時間があるんだぞ!何のためにここまで来たと思ってる!」 - 名無しさん 2013-03-09 09 02 18 おい、やるなら読物として面白く書いてくれ。面白くないんだよ。だのに新しいカキコ読むときページが無駄に伸びててイラつくわ。 - 名無しさん 2013-03-09 15 18 57 なにマジになってんのwwさっぶ - 名無しさん 2013-03-10 13 18 09 ここは笑いを求める板じゃないんでイラつくなら読まなきゃいい - 名無しさん 2013-03-10 13 24 36 そのとおりだ - 名無しさん 2013-03-10 17 20 31 いつも半角カタカナ使ってる人も人のこと言えないくらい寒い気がする - 名無しさん 2013-03-10 20 37 21 じゃあお前らなに求めてんの? - 名無しさん 2013-03-10 21 51 16 少なくとも笑えなきゃイライラするような贅沢なもんは求めてない - 名無しさん 2013-03-10 22 01 50 贅沢か、そいつはすまんかった。 - 名無しさん 2013-03-10 22 14 40 対戦でアサルト系とロケラン系縛りでやったんだが、リミットブースター使う時ってアイコン出るよな?あれ?普通に乗る時も表示されるっけ? - 名無しさん 2013-03-08 20 48 49 されない。武器縛りでそもそも乗り物禁止じゃないとか・・・ - 名無しさん 2013-03-09 11 27 25 武器はホストと同じライフルとランチャーでさらにリミットブースター使ってるヤツがいたんだが… - 名無しさん 2013-03-09 21 16 54 武器を3つ使用している升と言いたいのか? - 名無しさん 2013-03-10 12 19 03 他の奴がリミブ掛けたのを奪ったんだろ - 名無しさん 2013-03-13 23 48 01 初のオンセで緊張してたのか音量ボタンと電源ボタンをおしまちがえる凡ミスを…協力してくださった皆さん、本当に申し訳ない…ミッション中でなかったのが不幸中の幸いか… - 名無しさん 2013-03-08 21 43 20 魔窟の主怒るでブラスト誘導法 - 名無しさん 2013-03-09 08 57 31 誘導砲使おうとしてるやつに注意したらキラー突撃編隊に変えるとか・・・どう言えばいいのさ! - 名無しさん 2013-03-09 08 58 43 「君には失望した」→「無理だ!」→「弱過ぎる!」→「またな」 - 名無しさん 2013-03-09 15 07 30 言えねぇよww - 名無しさん 2013-03-10 13 15 30 しばらく前に54での自動回収をここに書き込んだんだけど、オンで協力者を求めると誰もがその方法を知らない…。いちいち説明するのが面倒すぎる。 - きっと何処かのEDF 2013-03-09 09 09 03 稼ぎ方法とかどうでもいいけど普通のミッション攻略もできん奴がいるから困るわ - 名無しさん 2013-03-09 09 37 29 ただここに書き込んだだけなのに知らない奴がいたら愚痴るのはあまりにも理不尽じゃないか? - 名無しさん 2013-03-09 09 39 57 ページ編集すらしてないからね・・・知らないのは当たり前って言っても過言ではない - 名無しさん 2013-03-09 10 39 38 皆が皆ここを見てるわけじゃないしTIPSに載ってるわけでもないんだから、寧ろやり方を知らないのが普通だろ。ログも流れてるしね。それを叩くのははっきり言うと理不尽というか自分勝手だと思うぞ - 名無しさん 2013-03-09 12 56 53 ああ、まったくだ。というか「きっと何処かのEDF」って人前から稼ぎの事ばっか言ってるしそんな人が自分を基準にして考えちゃあかんわ - 名無しさん 2013-03-09 14 07 18 ログに流れるようなもん、知らなくてもしょうが無いだろうよ。だが説明難しくないだろ。入ってくる奴らが寄生目的で経験不足から理解力が乏しいんじゃねーか? 諦めな。 - 名無しさん 2013-03-09 14 58 23 ページ編集もせず愚痴るなよな - 名無しさん 2013-03-09 15 02 06 まあまあ、中三相手にそんな言ってやるなって - 名無しさん 2013-03-09 19 15 11 確かに他力本願だった……。フラッと書いたつもりだったんだが、何か真面目にコメントしていただいてスミマセン。 - きっと何処かのEDF 2013-03-09 22 44 23 だがタンクの微妙な段差を利用しての自動回収発見は見事だった。そこは敬意を表する。 - 名無しさん 2013-03-09 23 26 03 aa, - 名無しさん 2013-03-10 05 23 50 ああ、まったくだ - 名無しさん 2013-03-10 05 24 26 まあ愚痴らずこれから広めていきゃあいいじゃん - 名無しさん 2013-03-10 08 47 35 EDF隊員達の優しさに感動した・・・ - 名無しさん 2013-03-10 17 24 23 なんか一悶着みたいのが有ったけど、結局のところ烈火の方が良いよ…。この方法は煮るなり焼くなり埋めるなり好きにしてくれ。 - きっと何処かのEDF 2013-03-10 23 46 21 最近死地トンネル部屋が増えたな・・・そんなに効率良かったっけな - 名無しさん 2013-03-10 21 23 09 低体力だと結構死ぬ。攻撃は入ってきやすい当てにくい。アイテム少ない。……………あれ?良いところが思い付かない。 - 名無しさん 2013-03-10 23 38 33 初心者たちの間でトンネル=安全・最強みたいな間違った固定観念が生まれている可能性 - 名無しさん 2013-03-11 01 27 50 後半のミッションだからレアアイテムが出やすい - 名無しさん 2013-03-11 18 48 55 56で良いじゃん - 名無しさん 2013-03-11 18 58 32 59じゃダメなのか? - 名無しさん 2013-03-11 19 04 37 56の方が安全!確実!安い!(報酬が) - 名無しさん 2013-03-11 19 15 28 でもわざわざトンネルに入る必要なくね?トンネル入るとか寄生レベルですって認めてるも同然じゃん - 名無しさん 2013-03-11 19 51 53 寄生が入ってきても良いという開き直りか - 名無しさん 2013-03-11 20 17 24 というかそもそもオンで武器稼ぎは、役割分担の必要があるやつ以外に何ら意味ないじゃん - 名無しさん 2013-03-11 20 53 36 紅山ですらトンネルに篭り出す奴が居るからな・・・ - 名無しさん 2013-03-12 01 27 15 それを言うなら帰路じゃないか? - 名無しさん 2013-03-12 18 18 05 いや紅にもいるんだよなーたまに - 名無しさん 2013-03-12 22 03 41 この前紅山稼ぎ部屋でトンネル部屋でもないのに一人でトンネル籠って出て来ない奴ならいたよ - 名無しさん 2013-03-13 01 04 48 パ - 名無しさん 2013-03-10 23 39 55 ラライザー - 名無しさん 2013-03-11 00 08 16 ナソニック - 名無しさん 2013-03-11 12 37 06 ンツ - 名無しさん 2013-03-14 00 26 31 黄色のペイルって可愛いよな… (*1) - 名無しさん 2013-03-11 19 17 06 エロい(確信) - 名無しさん 2013-03-11 20 18 12 EARTH - 名無しさん 2013-03-11 23 43 20 雑談板の過疎化がすすんでますねぇ・・・ - 名無しさん 2013-03-12 14 20 36 EDFは過疎を恐れない!! - 名無しさん 2013-03-12 14 55 18 EDF! EDF! - 名無しさん 2013-03-13 12 39 49 EDF!EDF!(PSO2やりながら) - 名無しさん 2013-03-13 23 46 17 ジェノサイドガンに比べてアルマゲドンクラスターは使いにくすぎない? - 名無しさん 2013-03-12 14 59 07 泣き言は後にしろ - 名無しさん 2013-03-12 18 06 07 がっかりだ - 名無しさん 2013-03-12 18 46 28 2の時はそこそこ使いやすかったんだが・・・3PではGGに合わせてると思われる速度だからあぁ・・・ - 名無しさん 2013-03-12 19 02 17 なんでハーキュリーは無くなってしまったんだ?俺、悲しいよ・・・ - 名無しさん 2013-03-12 22 53 12 激しく同意!俺も前からすごく思ってた! - 名無しさん 2013-03-12 23 27 36 ルシフェルX... - 名無しさん 2013-03-13 00 02 58 ただでさえ2とくらべて敵弱いのにあんな最強武器でたらバランスブレイカーじゃないすか・・・ - 名無しさん 2013-03-13 04 54 27 2では正に神武器だったハーキュリーも2Pでは鎧蜘蛛と紅蟻のせいで空気となり、支援攻撃のマネゴトのできるロマン武器ルシフェルSは2Pではバッファローの登場でソラスにさえ使われなくなった不遇の武器だ。 - 名無しさん 2013-03-13 16 23 27 edfに必要なものって何だろう? 僕は断然、酸だと思います。みなさんはどうですか?(パンツとか本部の罠とか処理落ちとか何でも良いです) - 名無しさん 2013-03-13 00 22 38 今作に限って言えば後半のINF4人部屋とかだと使える武器が限られ過ぎる、これだけ武器が多いいのに実際使えるのは10個あるかどうか、出にくくてもいいからもっと強いSG、AR,ロケラン、ミサイル、ハンドグレネード辺が欲しかった最終的に全部空気扱いだったからなぁ・・・ - 名無しさん 2013-03-13 01 20 50 それ要望じゃないか? - 名無しさん 2013-03-13 08 37 43 でも確かに体力3倍じゃほとんどの武器の使いどころが無くなるからな。複数人でいろんな武器持ち寄って戦う楽しみがなくなる - 名無しさん 2013-03-13 10 25 47 初心者のころに戻りたい・・・ あの時は楽しかった - 名無しさん 2013-03-14 20 16 32 EDFに必要な物といったら伝統の結城ネタだな - 名無しさん 2013-03-13 14 13 31 しかし残念なことに今作では結城隊員は生き残った様子。伝説の「さっ!サンダー!!!」は4に持ち越しか? - 名無しさん 2013-03-13 16 15 10 「残念なことに」 - 名無しさん 2013-03-13 19 50 58 シリーズもだいぶ重ねたし、そろそろ「G」が出ても良い頃だと思うんだが…。フォーリナーも奴らだけは苦手なのか? - 名無しさん 2013-03-14 22 35 56 越えちゃいけないラインをry - 名無しさん 2013-03-14 23 49 34 R-18Gですねわかります。 - 名無しさん 2013-03-17 17 10 46 両兵種でオフとオンの両方の星コンプした隊員はどれくらいいるのだろう?それでジェノガン・アルマゲが解禁できたらよかったのにと思う今日この頃。 - 名無しさん 2013-03-13 16 27 29 解禁されない。せめてIMPっぽいものがあればよかったのだが・・・ - 名無しさん 2013-03-13 19 24 06 ガイストを橋バグで使うと楽しい - 名無しさん 2013-03-13 16 31 42 久々に防衛したんだが、ハード部屋が多かった気がする。それは普通にいいことだけど、上級者が少なくなったって事でもあるよなぁ・・・。 - 名無しさん 2013-03-14 12 27 39 自分の腕相応のミッションを選んでるってことでもある - 名無しさん 2013-03-14 20 25 24 INF埋め()部屋が結構増えてる気がする - 名無しさん 2013-03-14 20 50 07 INF埋めは1月とかの方が圧倒的に多かったよ。 - 名無しさん 2013-03-14 22 21 55 ガイストでヴァラク撃つのたのしーw - 名無しさん 2013-03-15 02 12 09 EDF3を購入しようか考えているのですが、今オンラインにはどのくらい人がいるのでしょうか? 又、初心者でもオンラインをやっても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2013-03-15 19 20 28 俺も初めて。二週間きらいだが、寄生にならないためにも最低ハードを一人で全クリできるまで修行した方がいいようだ。ゲーム自体は買って損はないよ。 - 名無しさん 2013-03-15 20 15 02 オンの人は恐ろしく減ったよー。まあ取り敢えず「HARDEST」「INFERNO」のどちらかが書いてある部屋には入らないようにするといい - 名無しさん 2013-03-15 21 41 43 平日のお昼でもニートさんが結構いて6部屋ぐらいあったのにもう平日でも2部屋しかないな - 名無しさん 2013-03-15 22 17 28 ↑俺のことかな? - 名無しさん 2013-03-15 23 18 54 この掲示板には書き込むのに1週間オンに入ってないてどうよ? - 名無しさん 2013-03-15 23 21 31 あんな初心者お手伝いボランティアみたいなオンライン無理してやる必要ないよ - 名無しさん 2013-03-15 23 24 06 Vitaぶっ壊れて二代目買おうと思ったのに20000円行方不明になった・・・死にたい・・・ - 名無しさん 2013-03-16 07 32 45 ノ生活費 - 名無しさん 2013-03-16 11 03 59 しっかりしろ! はたらくんだ! - 名無しさん 2013-03-16 11 54 26 不覚にも上手くて笑ってしまった - 名無しさん太郎 2013-03-16 23 01 37 ルール守る人だと対戦は楽しいぞ。ロケラン、ミサイル、大爆発系は無しにすればかなり熱いw でも、グレネード縛りとか少ないし嫌がられるんだろうな。ロケランハメはやっても後味悪いし、やられても頭に来るしな。 - 名無しさん 2013-03-16 19 36 46 ハメ回避ならグレネードもハマるから駄目だろ。 - 名無しさん 2013-03-16 22 26 43 ロケランよりハメ継続確率はないような。使い手と武器によるんかね。かんしゃく2あたりが楽しいわ - 名無しさん 2013-03-17 09 19 17 ポケットWi-Fiの購入を検討しているんだが、あれってオンをやるには遅いかな?(回線が) - 名無しさん 2013-03-17 23 17 51 vita自体の3Gじゃ迷惑にしかならないと聞いたんだが…、此方は大丈夫? - 名無しさん 2013-03-17 23 18 53 このソフトはWi-Fiじゃなきゃロビー入れない仕様なのよ - 名無しさん 2013-03-18 01 41 37 、う上の米読んでなかったね。スルーしてくれ - 名無しさん 2013-03-18 01 42 41 すまない。全然読んでなかった。 - 名無しさん 2013-03-18 16 48 06 もしかして地球防衛軍ってゴジラシリーズと関係あるのかなぁ、ゴジラシリーズにも地球防衛軍と結城出てくるんだよな・・・ - 名無しさん 2013-03-18 00 49 35 ソラスもゴジラに似てたしな - 名無しさん 2013-03-18 08 52 55 ちなみに、ゴジラの方の結城隊員は【サンダー】した? - 名無しさん 2013-03-18 12 51 24 まだ生き残ってる、でも生物を溶かす液体なんてものがあったりする - 名無しさん 2013-03-19 06 01 23 大抵の個名のあるゲームには結城っているだろ・・・成瀬の次くらいに出現度高い - 名無しさん 2013-03-18 15 19 49 もうちょっと調べてみたけどゴジラの方の結城は戦闘要員でありながら血液凝固剤入りの弾丸・「結城スペシャル」なんてのも作ってるが・・・流石に無茶だろうか - 名無しさん 2013-03-19 06 14 34 結城博士に期待 - 名無しさん 2013-03-19 12 19 07 四足のエロ画像ってなんでないの? あのキラキラした足の良さがみんなわからないのか? ポーズも常にエロイしなんでなんだ? - 名無しさん 2013-03-19 13 24 54 綺麗な足だ~とか思って見上げたらチソコ砲台見えてみんな萎えたんでしょ - 名無しさん 2013-03-19 16 34 50 なんでキャリアーのエロ画像があるの? - 名無しさん 2013-03-19 19 46 40 ハッチがくぱぁ…と開くのがエロいよな - 名無しさん 2013-03-23 20 34 39 あら?蜘蛛弱くね?INF - 名無しさん 2013-03-19 20 31 47 INFで密着されても即死じゃなくなった - 名無しさん 2013-03-19 20 32 28 今更(ry2の蜘蛛は攻撃力設定を一桁間違えたって話を聞いたことがあるが・・・ - 名無しさん 2013-03-19 21 19 28 やっぱりおかしいのは2の方だったか・・・ - 名無しさん 2013-03-19 21 33 17 EDFそろそろマジで過疎って来たな - 名無しさん 2013-03-20 20 45 35 3pの寿命は短すぎた。オンない方が長持ちしたかも - 名無しさん 2013-03-20 23 01 10 オン自体は良いんだけど地雷とか寄生があまりにも多すぎたな、それにPSO2も始まったからそれで一気に人が居無くなったと思う - 名無しさん 2013-03-21 01 21 20 オンやったけど寄生多かった・・・→でも強い人とやるとすげえ楽しいからオンに戻ろう→寄生にふざけが過ぎる隊員に・・・萎えるわー がループしてる最中にVitaのPSO2始動したら移動しちゃうのも納得だわ - 名無しさん 2013-03-21 01 29 30 ○○○○HP以下入室禁止みたいな機能があればよかったと思う - 名無しさん 2013-03-21 02 20 06 アーマー値で制限掛けられれば良かったね - 名無しさん 2013-03-21 10 39 37 所有してる武器レベルでも制限掛けられれば良かったね - ↑で同じ意味の事言っちまった 2013-03-21 19 22 32 ミッションの途中で接続が切れる!助けてくれー!! - 部屋を建てれない 2013-03-22 00 21 54 落ち着け!冷静になれ!!安い無線ルーターを使ってるなら同じ部屋でやるといいけどいっそ買いなおすのも手だぞ!!まさかポケットWi-Fiやデザリングでやろうとしてないよな!? - 名無しさん 2013-03-22 02 09 16 ポケWi-FiはWiMAXなら普通に繋がるぞ。4人でもサクサク。テザリングは諦めて、どうぞ。 - 名無しさん 2013-03-22 02 29 16 バッファロー(ショットガンに非ず)使ってて、壁二つ挟んで10mぐらいの位置に有る。何がダメなんだ… - 名無しさん 2013-03-22 08 02 18 それ3000円くらいのやつじゃない?あれは同じ部屋でやるって前提だから電波が弱い。家中どこでもやりたいってなら5000円くらいの買ったほうがいい - 名無しさん 2013-03-22 11 05 35 まじかー。どうも! - 名無しさん 2013-03-22 16 06 53 ここに書くのもなんだが、 - 名無しさん 2013-03-22 21 55 45 部屋建てるだけ建てて終わってほんとさーせんしたー! - 名無しさん 2013-03-22 22 00 11 超ド級のプレイ不可能バグに出会ってしまってもう防衛軍プレイ不可だ、引退する - 名無しさん 2013-03-22 13 48 44 ごくろうさま あばよ戦友 - 名無しさん 2013-03-22 14 17 37 敬礼! - 名無しさん 2013-03-22 15 04 38 サー、イエッサー! - 名無しさん 2013-03-22 16 11 30 マナー悪すぎ吹いたww俺が最後の敵倒すとき後ろにずっとついてきて倒した瞬間レイピア照射とかクソワロタwwwそいつが低体力だったからバウンドショットで仕返し出来たけどアーマー1000のクセに生意気すぎんだろwwwwwスクショ撮りゃよかったわ - 名無しさん 2013-03-22 18 02 59 ほ、 - 名無しさん 2013-03-22 22 02 05 協力プレイで味方殺せるゲームってのも珍しいしかわいそうな子が軽い気持ちでやっちゃうのね - 名無しさん 2013-03-22 22 31 00 もったいない。殺られてればペリ子が殺デレになったかもしれないというに。 - 名無しさん 2013-03-22 22 45 32 悪いけど初心者に殺される屈辱は味わいたくないんでねw - 名無しさん 2013-03-22 23 20 44 ごもっともですw - 名無しさん 2013-03-23 03 54 37 st50 - 名無しさん 2013-03-23 00 23 26 st50蟲の怒り後半に出てくる赤ヘル隊長が3波の黒蟻相手に引き撃ちしてて感動した…あの部隊だけ敵をよく減らしてくれると思ってたら引き撃ちしてたのか… - 名無しさん 2013-03-23 00 28 24 本部「くそっ! ストーム1暗殺はまた失敗か! 致命的な混乱を招くため隊員へ照射したヒュプノタイザーが…まさか仇になるとは…」 - 名無しさん 2013-03-23 01 37 15 ストーム1「本部くらえ!ジェノサイドガン!」 - 名無しさん 2013-03-27 20 46 58 あの部隊だけで黒蟻殲滅できるよね - 名無しさん 2013-03-23 08 03 10 質門なのですがEDF3Pのアップデートってアップデートしたあとに元に戻せるんでしょうか? - 名無しさん 2013-03-23 20 12 12 (´・ω・`) - 名無しさん 2013-03-23 21 35 55 難易度バグがやりたいなら一度酸を浴びて頭を冷やしてきたらどうだ? - 名無しさん 2013-03-24 03 06 36 酸で柔らかくなった頭で、ついでにVITAにもぶっかければ全て元通りになるな。何も持ってない頃に。 - 名無しさん 2013-03-24 07 11 05 これが....蟻か.... - 名無しさん 2013-03-26 12 24 48 7月の地球防衛軍4開戦と共に蟻が砂糖を求めて進軍してくるわけだな - 名無しさん 2013-03-26 20 25 05 どっちみちオンに潜るときに最新verに強制的にアプデされるぜ - 名無しさん 2013-03-24 19 46 33 戦車が橋に突き刺さったwww - 名無しさん 2013-03-23 22 39 38 どうしてそうなった? - 名無しさん 2013-03-27 20 44 04 普通に橋に乗ったら垂直に刺さった - 名無しさん 2013-03-27 22 42 32 稀にあるな 戦車でジャンプ(崖に高速で突っ込む)して海にダイブしたら壊れないで地面に潜ったんだが・・・(上空から飛んでこない方)地面潜りまだあったのか - 名無しさん 2013-03-28 08 58 54 あと、建物にアタックしたらローリングした。どうやったかは覚えてないけど… - 名無しさん 2013-03-28 17 05 53 烈火のアーマー稼ぎの自動回収版についてなんですが・・・がれきと見えない壁の中に入ったあとどうすればいいでしょうか?「蟻がもみくちゃに押してくれてる」って書いてあるんですが押してくれません・・・ - 名無しさん 2013-03-26 04 55 11 あきらめよう。 - 名無しさん 2013-03-28 17 07 11 ぺり子の粒子砲の連射速度が嘘ってことはPTFTとかもカタログとは違うってことなのか? - 名無しさん 2013-03-28 13 25 37 恐ろしいまでの過疎だな・・・ - 名無しさん 2013-03-29 03 10 17 なんか一気にいなくなったな - 名無しさん 2013-03-29 03 34 21 誰か…誰かが戦っている…誰かは分からない… - 名無しさん 2013-03-29 08 39 00 パワプロ2012のほうがひどい、30分待っても人いないんだから - 名無しさん 2013-03-29 21 45 29 一気に←リア充がざわざわする季節だからじゃない? 一方、ゲーム業界では小売りの動きを見るとPS3とかコントローラーがよく売れてるみたいだぜ。二人以上で楽しくナニするんですかね。 - 名無しさん 2013-03-29 22 37 10 畜生…ちくしょー!! - 名無しさん 2013-03-30 07 22 23 ストーム1はたった一人でも戦っていたぞ! - 名無しさん 2013-03-31 01 09 55 スカウト4「・・・」 - 名無しさん 2013-03-31 10 00 03 住民、撤退は許可できない。EDFを続行せよ! - 名無しさん 2013-03-31 11 29 53 こちらレンジャー6! 春休みから激しい攻撃を受けている! フレンドは旅行で全滅! 精神は壊滅状態です! - 名無しさん 2013-03-31 12 17 00 聞こえないぞ。もう一度繰り返せ - 名無しさん 2013-03-31 13 18 13 《リア充に包囲されたようだな・・・これが最後の抵抗になりそうだ・・・ストーム1、一緒に戦えて光栄だ。最期は派手に逝こうぜ!!》 - 名無しさん 2013-03-31 21 31 56 《なんで助けに来たか?当たり前だろ。俺たちが・・・地球防衛軍だからだ!さぁ、リア充どもの歓迎パーティーだ。各地のデートスポットにでっかい花火を打ち上げてやろうぜ!》 - 名無しさん 2013-03-31 21 34 02 そんなことよりケツ出せよ - 名無しさん 2013-03-31 21 54 07 地球防衛は24時間営業中だが、俺のうしろの穴はクローズ中(しまってる)だぜ。 - 名無しさん 2013-03-31 22 30 24 せっかくかっこいいこと言ったのにwww - 名無しさん 2013-04-01 11 22 00 そらしょうがない。日付を見てみるんだ。エイプリルフールだからな - 名無しさん 2013-04-01 12 25 21 おい4はもう発表されてるだろ・・・・・・と思ったら4PORTABLEかw - 名無しさん 2013-04-01 14 07 45 IA…タクティクス… - 名無しさん 2013-04-01 15 15 23 ほしいね! - 名無しさん 2013-04-01 18 06 40 エイプリルフールか。すっかり忘れてたwww - 名無しさん 2013-04-01 19 14 47 もうこのここの掲示板の活気と防衛軍の楽しさは戻らないな、その内PSbestで値下げされたら人増えるかもな - 名無しさん 2013-04-01 18 16 04 さあ4wikiに引越しだー - 名無しさん 2013-04-01 20 03 33 マジか。さびしくなるぜ、戦友 - 名無しさん 2013-04-01 21 21 33 だからあれほど目に焼き付けておけと - 名無しさん 2013-04-01 23 03 16 まだだ…まだ縛りが終わってないんだ… - 名無しさん 2013-04-02 00 49 10 まだハードクリアしてねえwww - 名無しさん 2013-04-02 06 33 06 まだイージークリアしてない!!インフェルノから始めるとここまで埋めがだるいとは・・・ - 名無しさん 2013-04-02 09 28 58 さっきオンしてたら、たくさんいたぜ。マナー守る人ばっかりだったから、やってておもしろかった。ルール守るっていいな。 - 名無しさん 2013-04-02 14 04 06 追記。いきなり退出しちゃったから迷惑かけたかも。ごめん - 名無しさん 2013-04-02 14 05 55 あるある。する方もされる側もひやっとするよなぁ… - 名無しさん 2013-04-02 16 32 45 でさ、まだそんなに過疎ってないよね。春休みだからかもしんないけど - 名無しさん 2013-04-02 21 02 45 オンでぺり子が死んだあとそこにロケラン連射しまくるとさ、キャアキャキャキャーってなるよな。死んでるのに - 名無しさん 2013-04-03 18 42 45 だからなん(ry 初代もなるんだよな。2ではないのに - 名無しさん 2013-04-03 20 07 02 キャー(怒)寝てるのに攻撃すんなと抗議してる。 - 名無しさん 2013-04-03 22 10 51 そうくるか - 名無しさん 2013-04-03 22 38 59 参謀XD、INF紅の山で武器稼ぎしても全然出ないんだが。礼賛乙はすぐ出たのに。 - 名無しさん 2013-04-04 01 09 45 なんでこういうの定期的に涌くの? だから紅の山嫌いなんだよ。 - 名無しさん 2013-04-04 07 17 59 紅の山自体は悪くないだろいい加減にしろ!wこういうこと書きこむやつって3Pから始めたやつばっかだよな・・・相談して解決ってそういうゲームじゃねぇから。 - 名無しさん 2013-04-04 10 43 11 荒れ乙。EDFは達成率100%にしてからが本当の地獄です。 - 名無しさん 2013-04-04 14 53 01 マナー悪いやつって殺してもいいの?もちろん正当防衛で - 名無しさん 2013-04-04 21 34 41 それやってる人いたけど、あんまり気持ちの良いもんじゃないなぁ…楽しく仲良く防衛したいし。やっぱ一度退却して、どこが悪いか説明してキックするのがいいんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2013-04-04 21 57 09 気持ちは分かるが、やっぱキックするのが無難だと思う。何も無駄に恨まれるこたーない - 名無しさん 2013-04-05 01 34 29 でも面倒ならありかもそういう奴らは大抵自分がやられたら部屋から出てくし - 名無しさん 2013-04-08 00 24 25 すいません、皆参謀XDもってるから、そんなに出やすいのかと思ったんです。皆とことんやりこんでるんですね。後3Pから始めました、次から気を付けます。 - 名無しさん 2013-04-04 23 22 09 誰か対戦しないか? - 名無しさん 2013-04-05 03 28 25 今夜8時から誰か一緒に防衛しようぜ - 名無しさん 2013-04-05 14 53 30 ↑参戦していい? - 名無しさん 2013-04-05 17 44 05 隊員の会話が酷すぎるw隊員1「タマタマだ!」隊員2「今夜が楽しみです!」 - 名無しさん 2013-04-06 01 54 06 A「もい、自分が死んだら・・・」 B「問題ない」 C「ああ、まったくだ」 は正式な組み合わせだから困る - 名無しさん 2013-04-06 17 58 59 堅牢でこうなった。A「目を瞑っても当たるぜw」 B「当たっちまった…」C「うわ゛ぁ゛ぁ゛ぁ!」 - 名無しさん 2013-04-06 22 32 24 ブーメランw - 名無しさん 2013-04-07 01 29 10 クソワロタwww - 名無しさん 2013-04-07 17 11 25 期待してた定型文手動登録がアプデされないまま4にいってしまうのか・・・ - 名無しさん 2013-04-07 08 18 24 オンラインの過疎化が始まってます!、撤退の許可を!! - 名無しさん 2013-04-07 22 16 14 もういいんだ、あとはストーム1に任せろ - 名無しさん 2013-04-08 03 29 23 そうか?始まってないぞ? - 名無しさん 2013-04-08 06 26 18 君は全盛期を知らないんだな・・・ - 名無しさん 2013-04-08 12 52 48 全盛期かどうかは分からないけど表示されるだけで10部屋以上あるのが普通だったよな - 名無しさん 2013-04-08 23 51 25 まだ新参者だ。 - 名無しさん 2013-04-10 06 31 40 なんだかわからないんだが、56の稼ぎの時に落下したら、スカートが消えたよ - 名無しさん 2013-04-10 21 11 03 あふぉがヘリに爆弾を積んで爆発させたせいで死んだんだ。で、あーぁ…と思って下を見たらスカートの無いべりこになってた - 名無しさん 2013-04-10 21 14 23 それ再現率高いな。俺もあふぉ爆まで全く同じ状況でそうなった。スクショも撮ったぜ。 - 名無しさん 2013-04-11 07 03 40 うp - 名無しさん 2013-04-12 21 55 42 やっとヒイヒイ言いながら陸戦兵のノーマルクリアした新兵何ですけどいつぐらいになったらオンの協力行っていいんです? 建ってるのインフェルノとかばっかで尻込みしちゃうんですけど - 名無しさん 2013-04-11 00 08 33 自分で建てればイージーでもノーマルでも好きにできるぞ - 名無しさん 2013-04-11 03 22 12 俺だったら誰でも大歓迎するぜ。まだアーマー1600くらいだけどいい武器持ってるし - 名無しさん 2013-04-11 06 08 21 最近始めたばかりですが、オンでやってると皆さんの優しさに涙がでる - 名無しさん 2013-04-19 14 26 20 すいません、ペリ子はいつ頃追加されるのですか?ケツ出すので教えてください - 名無し 2013-04-16 15 30 33 全クリしろ。すれば分かる。 - 名無しさん 2013-04-16 16 31 07 そんなこと言ったらINFまでだと勘違いしちゃうじゃないかぁ・・・ - 名無しさん 2013-04-16 22 43 07 とりあえずマザーシップ倒せばいいのですね?ありがとうございます - 名無し 2013-04-16 23 24 38 ケツ出す以下略を見事にスルーするお前ら - 名無しさん 2013-04-17 01 33 11 なんで当然のことに反応する必要が(ry - 名無しさん 2013-04-17 18 46 33 ところでケツはまだか - 名無しさん 2013-04-17 20 40 27 手こずっているようだな…尻を貸そう - 名無しさん 2013-05-17 10 23 48 ペイ子出るまで待ってください - 名無し 2013-04-17 23 43 02 すいません、ケツってなんですか? - 名無しさん 2013-04-19 22 05 38 腰の下にあるものだ。人によっては口のすぐ下にもあるらしいがな。 - 名無しさん 2013-04-19 22 25 50 外国の人と初めて同じ部屋になったが、海外から繋いでるってことはないよね - 名無しさん 2013-04-19 23 54 18 ちなみに発言は入室時の「hi」のみ、以後定型文チャットも一切なし。後でトロフィー見て分かった - 名無しさん 2013-04-19 23 56 32 ついに来たか。外人兵士 - 名無しさん 2013-04-21 21 16 06 ストーリー終盤で壊滅するとかいったら怒られそう - 名無しさん 2013-04-21 21 26 23 ジョーがやられた! - 名無しさん 2013-04-21 22 52 23 久々に対戦いったらどの部屋でもジェノサイドとマキパラが飛び交ってて萎えたわ ネタプレイ部屋に救われた - 名無しさん 2013-04-22 09 26 01 今最初から難易度インフェルノで縛ってプレイしてるんだ。たった今対空戦越した。まぁすぐに詰まると思うけど、頑張りまっす! - サンダー 2013-04-25 20 39 39 ガンバレ! ちなみに陸戦? ペイル? - 名無しさん 2013-04-25 22 22 53 陸です。以外にもチタニアが本領発揮してる - サンダー 2013-04-26 10 45 04 火力は超一流だよね。一つで済むからリバーサーも持てるし。 - 名無しさん 2013-04-26 20 48 37 こちらサンダー、14.要塞がトンネルなしでクリアできぬ。援軍を!! - サンダー 2013-04-27 13 13 30 MMF200あればいいけど礼賛2だから手数負けする - サンダー 2013-04-27 13 25 24 MMF200で耐久90000近いヘクトルをあの量倒せるかアホめ ガンシップだって礼賛Fでギリギリじゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-04-28 12 46 42 90000はオンライン4人の時の体力ですよ~MMF200でガンシップも落ちますよ。序盤だし - サンダー 2013-04-28 15 04 58 今頃報告ってことはオンだと思ってたんだもん・・・ - 名無しさん 2013-04-29 11 38 08 M,14 要塞、トンネル使っていい?勝てる気がしない、、、 - サンダー 2013-05-04 12 58 21 hahaha!失踪したと思ったら大間違いだ!要塞トンネル無しでクリアしたぜ!礼賛2二丁で行きました。 - サンダー 2013-05-15 20 24 25 M15、進攻阻止作戦クリア。礼賛2二丁を使いました 再出撃は20回ほど。 - サンダー 2013-05-16 14 20 35 早く礼賛Fか乙出ないと辛そうですね - 名無しさん 2013-05-17 19 34 11 うすうす気づいてたけどやっぱり砲火で詰むわ~ エリアル一個も出てないとかおかしくない? - サンダー 2013-05-18 12 31 34 礼賛2ありゃいけるよ。ルート取りと若干の運が必要だが - 名無しさん 2013-05-19 08 41 49 遅いけどな - イトダー 2013-04-26 21 21 15 ああ、まったくだ - 名無しさん 2013-04-26 23 47 21 さっき2ヶ月ぶりにオンに繋だんだが典型文の音声がでない···EDF!EDF!って騒ぐのが好きな俺にはかなり辛い誰か解決策知らないか? - 名無しさん 2013-04-27 18 43 36 再☆起☆動 - 名無しさん 2013-04-29 13 50 59 初めてオン繋いだけど、定型文は熱いし隊員はノリがいいしで楽しかった。もっと早く始めてればよかった... - 名無しさん 2013-05-01 18 37 51 フレンドにならないか - 名無しさん 2013-05-02 06 46 41 ここにいる隊員は常識人で熱い人ばかりで嬉しい - 名無しさん 2013-05-02 10 04 41 EDFの誇りを持った戦士たちだからね。 - イトダー 2013-05-03 21 48 25 4予習に3p始めたんですけど・・・Easy星船ルーム見っけ!→入室しようとしたルームは...→しろめ ここ三日くらいそればっか・・・ - 名無しさん 2013-05-03 15 22 22 まずはイージーでもいいから一人で一通りプレイすることをお勧めします。自分はハードで進めていきました(・_・;) - サンダー 2013-05-03 20 07 14 ノーマルで進めてます。噴出まで来ましたヨー。ちょっと戻ったハードなどもこなしつつ・・・。主な装備はゴリアスD1とME3かY10インパルス・・・自分でも変態だと思ってプレイしています。 - 名無しさん 2013-05-03 23 22 49 実はPAD操作でのTPSははじめてなので右手がプルプルしています・・・マウスとキーボードがあればこんな連中・・・ちっくしょう(;o;_;)o ってなりながら今日も死骸自爆・・・ - 名無しさん 2013-05-03 23 25 11 安心しろ。INFはキーボード操作じゃ攻撃激しすぎて多分無理だから。 - 名無しさん 2013-05-04 02 26 54 ゴリアス便利すぎてステグレ使えなくなるよ(笑) - サンダー 2013-05-18 12 26 33 昨晩、俺も初めて外国(韓国)のEDF隊員と任務を共にしたんだが、いい経験になったわ。体力400くらいのペリ子で、動き見てても素人なんだが、お互い片言の英語でチャットしてワイワイやってた。日本語が通じても寄生してきたり無謀な突撃をはかったりする隊員との協力プレイより遥かに面白かったわ。 - 名無しさん 2013-05-04 10 00 02 語学の勉強にもなるね。しかも世界の人たちをつなぐ架け橋にもなるってすごい。EDFよ永遠なれ! - イトダー 2013-05-04 22 03 19 まぁ、世界中に一応陸戦歩兵隊員が30万人いることになってるらしいからねwwソースは取扱説明書 - 名無しさん 2013-05-06 10 33 50 日本でじゃなかったっけ…あれ?世界全体で30万人ってかなり少なくないか?仮にも法律無視できる権限を持つレベルの組織だが… - 名無しさん 2013-05-06 22 19 14 取扱説明書を再確認したが、『北米に総司令部を置き、世界数十各国に支部を持つ。(中略)陸戦歩兵部隊だけでも30万人をこえる』とある。EDFが特定の国の軍隊じゃなく、異星生命隊との戦闘と目的とする国家の枠組みを超えた組織である以上、多すぎず少なすぎずの数であるような気がする。 - 名無しさん 2013-05-06 23 07 36 こういうゲームは害だ、という大人の気がしれないよ…。素晴らしいじゃないか - 名無しさん 2013-05-04 22 05 54 オンのクズが寄生する→影響されて自分もやる→なにもしなくても欲しいものが手に入る→現実に影響が出る こ、これは・・・ いや、なんでもないです - 名無しさん 2013-05-05 13 58 35 そこまで来ると…。もう峰打ちしてやるしかないな。喰らえジェノサイドガン! - 名無しさん 2013-05-05 21 47 42 なら俺はヒートブラスターで周りの風景を変えずに消し飛ばしますね - 名無しさん 2013-05-06 09 29 11 マグマ砲焼肉もいいですなあ - イトダー 2013-05-07 06 30 33 スーパー・アシッドガンでサンダー余裕でした - 名無しさん 2013-05-07 21 12 02 やっぱ礼賛でバレないようにこそっと、、、 - サンダー 2013-05-16 12 39 33 蟻は「サンダー」蜘蛛は「糸に巻かれて(ry」 EDF4の蜂が楽しみだ - 名無しさん 2013-05-07 21 19 49 ゴキブリとか出てきてくれないかなあ、、、、 - イトダー 2013-05-08 06 24 53 ムカデ(頭)「呼んだ?」 - 名無しさん 2013-05-08 11 40 02 酸が出せないゴキと百虫の頭のノックバックが合わさり最弱に見える - 名無しさん 2013-05-14 17 02 00 でもヤツには羽がある…もしどアップにでもなったら… - 名無しさん 2013-05-15 08 32 21 地球防衛軍の最終兵器って、結局アー〇ジェットだよね。アー〇ジェットⅩとか強いんじゃない - 名無しさん 2013-05-08 06 28 24 キン○ョールΣ「俺もいれてーー」 - 名無しさん 2013-05-08 06 53 01 あいつら虫なのは外見だけだぞ。殺虫スプレーは「ムズムズする」だけ - 名無しさん 2013-05-08 09 29 52 虫にしか見えんwww設置式の武器は蚊取り線香だね - イトダー 2013-05-09 06 34 35 ずっとその場でムズムズしつづけるのか。回収にいいかも。 - 名無しさん 2013-05-12 21 23 09 C70はバル○ンですね分かります - 名無しさん 2013-05-14 16 58 06 もしペリ子の服がサンダーで溶けるなら・・・ハァハァ - 名無しさん 2013-05-08 22 02 24 すぐイトダーの糸で隠れるけどなwww - イトダー 2013-05-09 06 36 58 4の蜂にぶっ刺されるペリ子(ウィングダイバー)・・・ハァハァ・・・ハッ!? - 名無しさん 2013-05-09 19 04 36 質問です。ペリ子のバストサイズはどれくらいですか? - 名無しさん 2013-05-10 18 50 23 そして、ハンバーガー何個分? - 名無しさん 2013-05-10 21 57 55 一個分もないうわなにをするやめろ - 名無しさん 2013-05-11 07 36 24 つまりペリ子は貧乳なんですね?ヤッター! - 名無しさん 2013-05-12 02 23 07 乳揺れのエロスがわからないときたか、 - 名無しさん 2013-05-14 18 28 56 かかってこい!相手になってやる!! - 名無しさん 2013-05-14 18 29 10 貧乳の良さが分からないと来たか よろしいならば戦争だ - 名無しさん 2013-05-14 20 28 09 ふざけやがってええぇぇぇ!!!必殺バーナー攻撃だ! - 名無しさん 2013-05-15 08 54 25 EDFは貧乳を恐れない! - 名無しさん 2013-05-15 20 21 39 俺は断然巨乳派だ!!(ブチギレ) - 名無しさん 2013-05-17 21 58 48 ペリ子の後ろからアシッドガンを撃ってみた - 名無しさん 2013-05-11 18 19 32 どうなった? - 名無しさん 2013-05-11 19 11 01 マスレイ撃たれて死んだ - 名無しさん 2013-05-11 22 26 39 本部!念願の礼賛乙を手に入れられたのに異邦人集結がクリア出来ません!撤退の許可を! - 名無しさん 2013-05-12 02 28 57 撤退は許可できない。高空から降りてくるキャリアーを先に落とし、敵を1グループずつ丁寧に片付けるんだ - 名無しさん 2013-05-12 11 49 04 オフでのプレイかい?なら各個撃破戦法が大前提ですぜ - 名無しさん 2013-05-12 15 47 46 礼賛は強いが数を捌くには向いていない武器だ。そこは堅い敵と数の敵が互いにカバーしている。とにかく遠距離からよく敵を観察して、孤立しているところを攻撃するんだ。キャリアーを一機攻撃すれば、そのキャリアー周辺の敵が向かって来るから、その群れだけを殲滅して次のキャリアーを攻撃…の繰り返しだ。群れを殲滅するときは射線に注意しろ。外した流れ弾が待機中の群れを刺激すると死亡フラグだからな。頑張れ。 - 名無しさん 2013-05-12 23 08 15 EDFの教官がこんな所に…! - 名無しさん 2013-05-13 13 23 20 否、彼、玄人也。 - イトダー 2013-05-13 17 51 43 本部!死亡フラグ見事に踏み抜きましたが外周でクリア出来ました!EDF! - 名無しさん 2013-05-13 17 54 50 よくやった! 死亡フラグはへし折ってこそだ。 - 名無しさん 2013-05-13 22 30 11 イージー部屋でヘリ練習してると高アーマーの人にやたらと撃ち抜かれるのですがEDFにはそんな習慣があるんですか?それとも僕のヘリがカプコン製だったんですか?教えてくださいエロい人 - 名無しさん 2013-05-15 23 33 26 多分嫌がらせかな(´Д`;) あ、 エロくなくてすまん - ああああ 2013-05-16 15 37 56 先ず言わなければいけないのは、統計的に見てカプコン製の乗り物だってボスを倒してから乗れば安全だと言うことだ。オンでわざわざ練習するなら、そいつらを一人残らず木っ端微塵にしておくか、ちゃんと部屋コメに乗り物破壊禁止と書いておけ。残念なことだが冗談抜きで乗り物を撃つ輩は多い。本当の荒らしもたまにいるし。 - 名無しさん 2013-05-16 15 52 00 そりゃお前‥‥オンなのになにもせずにヘリで飛び回ってりゃ邪魔以外の何物でもないだろ‥‥しかも満足するまでクリア禁止ってんだろ?オフでやれwwww - 名無しさん 2013-05-17 19 50 59 犯人釣れたったwwww - 名無しさん 2013-05-17 22 55 37 対戦でもヘリ厨は嫌がられるのでオフでやりましょう。 - 名無しさん 2013-05-18 02 12 55 ヘリ厨ガーって言ってる人はなんなの?ヘリって1番弱いだろ。難しい操作の恩恵もないし - 名無しさん 2013-05-23 06 05 49 礼賛ですら届かない位置で延々飛びまわれるの迷惑なんだよ - 名無しさん 2013-05-23 18 53 34 オンなら難易度・ステージ次第で有用。ハードまでは機銃の火力が高く、女王なんかを素早く始末できる。ハーデスト以降は地上敵のみのステージで囮として前に出れば活躍できる。ついでに味方の負担を減らせるように操作に習熟しておくのは悪いことじゃない。 - 名無しさん 2013-05-24 01 51 18 群馬が恋しい。4で復活しないかな。今なら6本くらい建ってても楽しめる気がするんだ。 - 名無しさん 2013-05-17 22 34 14 群馬復活すると寄生が増えると思われ でも確かに難易度もっと高いミッションは欲しいな - 名無しさん 2013-05-17 22 59 26 寄生は確かにな。砲手求むとか未クリア部屋が多かったわ。あれくらいインパクトあるステージはもう出ないのかな。 - 名無しさん 2013-05-18 08 06 56 上海決戦(四足×3)「呼んだ?」 - 名無しさん 2013-05-18 10 30 26 キャリアー×100「まて、俺の出番だ」 - サンダー 2013-05-18 12 24 34 パッケージにマザーシップが4機も写っているんだから回転木馬のマザーシップバージョンがあるんじゃね - 名無しさん 2013-05-18 17 15 28 あのジャケなんか衛星みたいで小さく見えちゃうね。回転木馬はマザーシップ一機落としたら、三機が降りてくる。いまやられた奴はマザーシップの恥さらし、マザーシップ四天王の中でも最弱よ、みたいな。 - 名無しさん 2013-05-18 17 27 08 そして 私が真のマザーシップだ、と言って精鋭マザーシップが出てくるんですね分かります - 名無しさん 2013-05-18 22 30 53 とりあえずチャイナ服ペリ子が見たいので追加して欲しい - 名無しさん 2013-05-18 13 31 45 ディロイみたいな回避能力に優れたロボット兵器の復活も希望 - 名無しさん 2013-05-18 14 59 05 インフェルノの烈火やっとクリアした30回も再出撃してクリアした時には思わずEDF!EDF!って叫んじまったwww - 名無しさん 2013-05-18 01 41 31 30回でクリアとはやるな 俺はもう少しで4桁いくところだったんだぞ - 名無しさん 2013-05-18 02 12 10 EDF2、3共にペリ子は乗り物乗れなかったけど4ではバイクのサイドカーぐらい乗れるようになって欲しい - 名無しさん 2013-05-18 13 38 56 彼女達は一途なんだよ。真に心を許した者でないと隣には来てくれないさ。 - 名無しさん 2013-05-18 17 09 21 装甲車「女の子はデカい車が好きなのさ」 - 名無しさん 2013-05-19 08 45 12 タイタン「デカい車・・・か」 - 名無しさん 2013-05-19 09 33 21 X3「ガタッ」 - 名無しさん 2013-05-19 12 24 11 お前は帰れ - 名無しさん 2013-05-19 14 05 57 バゼラート「最高の景色をプレゼントするよハニー」 - 名無しさん 2013-05-19 23 52 19 ネレイドさん「あの・・・先輩はもう現役じゃないんスから・・・」 - 名無しさん 2013-05-20 15 35 15 2陸男「むしろペリ子に乗ってたんだが・・・」 - 名無しさん 2013-05-20 16 39 26 2ペリ子「女の上にのる男の人はちょっと・・・」 - 名無しさん 2013-05-20 18 18 50 紅蟻「ペリ子さんですか? ええ、よく僕の上に乗ってくれますよ。マスレイ? 我々の業界ではご褒美です」 - 名無しさん 2013-05-20 22 30 38 星船「僕はペリ子ちゃんが中に入ってきてくれるので え?フレイドマル何て知りませんよ?」 - 名無しさん 2013-05-22 16 37 57 地底進攻作戦で、いろんなところに行けると書いてあったので行ってきました。まずは女王の間を紹介します。 - サンダー 2013-05-18 14 01 15 まずは開始右前方の穴に入って進みます。そうすると右後方と左前方に分かれ道ができます。 - サンダー 2013-05-18 14 02 55 いい!やんなくていい!! - 名無しさん 2013-05-18 14 03 23 ここまで書いたのでもう書いた方が、、、 - サンダー 2013-05-18 14 06 26 地底進行作戦じゃなくて地底再進撃だった、、、、 - サンダー 2013-05-18 14 07 28 地底系のミッションでプロミネンスとかRZRで俺強えーする奴何なの?味方壊滅させても何で謝らないの? - 名無しさん 2013-05-18 14 44 40 着火も巻き込みもしやすいし、地底の方が爆発物は有効だろう。。味方を巻き込むのは未熟者 - 名無しさん 2013-05-19 04 13 05 RZRお手玉されたことあるわ。気づいてないのかわざとなのか・・・・・・ - 名無しさん 2013-05-19 08 46 19 扱いを心得てる奴なら味方から離れるように動く。近いと武器を持ち替えるはずだが、近距離で乱発してたらいっそ下がって、そいつが死ぬまで任せようぐらいの方がうまく行く。高体力で敵を蹴散らすならよし、囲まれて自爆死を合図に戦闘開始するもよし、周囲に仲間が近寄らず孤独死ばかりになったら、そいつも何かを悟るだろう。 - 名無しさん 2013-05-20 12 31 44 扱いを心得てる人のRZRって心強いですよね 地底4で無双しつつもFFしてなく低アーマーの人が居て惚れた - 名無しさん 2013-05-20 18 23 07 ハードの堅牢がクリアできません。装備はMEXエメロードとファーブカードXAです。四足のレーザーに焼き殺されます - 名無しさん 2013-05-21 15 50 44 ちゃんと攻略を見た?それでも無理なら仕方ないけど - サンダー 2013-05-21 20 50 07 なんでそんな修行僧みたいな武器使ってるか分からんが、体力三桁なら相当な地獄だぞ。とりあえずベガルタ使わない方向でやった時のポイントだが。序盤はなるべく障害物からの攻撃を推奨。動く前には足場を確認しろ。引っかかったら昇天する。幸い、エメを撃ちながらゆっくり周囲を見れるだろう。ガンシップに囲まれた時は、エメを撃ちつつレーダーの赤い点が少ない方向へ動くように意識しろ。被弾率が違う。エメは絶やすな。だが自爆に注意しろ。エメでガンシップを殲滅→各砲台を攻撃、がパターンだ。後半ガンシップをやるときは足場のしっかりした広い場所で。砲台の攻撃順は基本と同じ、へそ→窓(砲台起動)→チンコ→乳首。乳首は下二つだけでも大丈夫だ。窓をやるとき以外は絶対に近付くなよ。ファイブスターがなかなか当たらずイライラするが、仕方ない。パターン的に最後は遠距離から四足の脇を縫うように窓を撃って落とす事が多かった。こんなに障害物を使ったのは皇帝都市以来だわ。幸運を祈る。 - 名無しさん 2013-05-21 23 27 03 どうでも良いが、砂の名前間違えた。ファイブカードな。 - 名無しさん 2013-05-21 23 31 31 ある程度狙撃慣れてるならエロメイドじゃなくてファイブカード二丁持ちの方が良いと思われ - 名無しさん 2013-05-22 14 53 43 細かくありがとうございます。武器稼ぎなしでハードを1から順番にやって行ってるのですけど現状持っている武器ではこれが限界でした - 名無しさん 2013-05-22 15 49 35 本当に今更な質問なんだが、ヘブンズゲートのαとβの違いってなんなの? - 名無しさん 2013-05-21 18 29 20 ちゃんと武器説明をみて下さい。威力が違います - サンダー 2013-05-21 20 51 41 あ、ダメージか。…ちょっと酸の目薬探してくる - 名無しさん 2013-05-21 20 52 56 おいやめろ、節穴になるぞ。 - 名無しさん 2013-05-21 22 11 20 本部、アルマゲドンクラスターの使い道がわかりません! - 名無しさん 2013-05-22 14 07 52 少し下向いて地面すれすれに飛ばせば威力5000000のダメージを与えられるぞ! - 名無しさん 2013-05-22 14 50 42 烈火でキャリアーの上に登って使うんだよ。その時のガッカリ感が酸泥からの真のクリア特典だ。たらればだが、分裂しなくて一個で良いからE消費なしでプラグレみたいにぱかぱか投げられればなぁ。 - 名無しさん 2013-05-22 22 33 04 歩きながら礼賛リロードする音が好きなんだがこの気持ちを分かってくれる猛者は居ないのか - 名無しさん 2013-05-22 14 56 55 俺は足を止めてする方が好きだな。物陰とかだとなお良い。リロード中にテンション上げつつ、終わったと同時に飛び出すんだ。地球防衛軍じゃ、動かないのは贅沢だしな。 - 名無しさん 2013-05-23 01 27 27 ヘリ使われて嫌がってる下手くそがいると聞いて飛んできますた - 名無しさん 2013-05-23 06 07 32 無計画で仕事せずに飛んでるだけなのに、執拗にヘリに乗るのは迷惑行為だと言いたいんだろ。それは認めるが、ヘリ弱いとかズレた事言う奴らの使う武器ってヒトブラ、礼賛乙、C70、千鳥、マキパラのローテーションだろ。ハイハイって感じだよな。 - 名無しさん 2013-05-23 07 46 35 ヘリが弱いとかオンオフ問わずヘリパイの自分に対する挑戦状ということでよろしいか? - 名無しさん 2013-05-25 00 35 42 バイクより弱いくせにwwwかかってこいよwwww - 名無しさん 2013-05-25 18 40 02 ハイハイ - 名無しさん 2013-05-26 22 07 23 紅の山で元々持ってた礼賛乙が三連続で出た時の虚しさ - 名無しさん 2013-05-23 13 33 19 苦労して手に入れたジェノガンの使い道を見いだすために、両手縛りで様々なステージを渡り歩くが、別にこれといって特筆すべきものがないとキャリアーの花火を眺め続ける虚しさに比べればなんて事はない。 - 名無しさん 2013-05-24 22 53 50 初めてアルマゲを使ったときその性質どころか爆死した俺は・・・ - 名無しさん 2013-05-25 13 16 58 ヴァラクにジェノサイドガン効いたら、どれくらい伸びるんだろう - 名無しさん 2013-05-25 23 59 47 伸びる前に死ぬから伸びないかもな。だが…もしも伸び過ぎてVITAの処理限界でフリーズ連発するから効かないようにしたとかなら、見てみたかったな。 - 名無しさん 2013-05-26 22 03 04 EDF隊員「伸びるねぇ!!」 - 名無しさん 2013-05-28 22 51 19 4にはゴーストチェイサーの上位互換が出ていいと思うの - 名無しさん 2013-05-25 13 21 36 あれかっこいいよな - 名無しさん 2013-05-25 17 03 28 誘導兵器系は弾の色変えるだけでも強く見えると思う - 名無しさん 2013-05-25 23 55 44 もうちょい赤みを強くするだけでも強そうになると思う。ピンクはないわー - 名無しさん 2013-05-27 22 22 51 いっそサンダー飛ばせば・・・ - 名無しさん 2013-05-28 22 36 37 本部!礼賛乙入手記念パピコします!@79時間 - 雷サンダー 2013-05-27 12 11 36 よくやった!次は武器コンプリートだぞ?撤退は許可できない - 名無しさん 2013-05-28 18 05 45 本部!たのしすぎてBGMが頭から離れません!!助けてください!! - 雷サンダー 2013-05-29 11 55 15 増援は無理だ 各員ムービー中のBGMもしっかりと聞いてから撤退しろ - 名無しさん 2013-05-31 14 27 25 まだオンラインで対戦やってる人がいて驚いた - 名無しさん 2013-05-29 12 50 57 オフでプレイし始めたのですが,青い味方は敵と一緒に殲滅しても大丈夫でしょうか?全員生き残らせると手に入る武器とかマップとかあったりします? - 名無しさん 2013-05-27 18 51 36 生き残らせて手に入る要素は無いし、アイテム回収の邪魔になるので殲滅しておk。ただ、高難易度だと味方を活用しないとキツイ面が多い - 名無しさん 2013-05-27 22 21 54 ペナルティもボーナスも、何も無い。彼らの断末魔を聞いても動じない鉄の心をもっているなら、殲滅しても問題ない。彼らにも家族がいて守るべきもののため必死に戦っているが、そんな事は気にしなくて良い。守るものも失うものすら無くなってしまった者も少なくない、それでも地球の未来の為に戦う人類の守護者達だが、別に差し支えない。 - 名無しさん 2013-05-27 22 34 52 捨て駒かデコイ、たまに対空中戦力ぐらいだよな 難易度上がると - 名無しさん 2013-05-28 18 07 45 確かに、HARDだったかHAEDESTだったか忘れたけど、05:掃討作戦で援護なしでほとんど生き残ってたのには驚いた。 - 名無しさん 2013-05-28 20 19 54 停泊でもうまく回収すれば生き残る。仲間なしだとつまらん。あれは大勢で突撃するミッションだから - 名無しさん 2013-05-30 06 30 38 エアレイダーの武器に「増援マーカー」があれば良いと思った(小並感 - 名無しさん 2013-05-31 14 33 16 どうしてもクリア出来ないときマキパラで固めて囮にしたけど罪悪感ひどかった。そんな戦法なしで戦えるようになりたいものだ。 - 名無しさん 2013-05-30 07 54 55 本部ってどんな感じなんだろ - 名無しさん 2013-05-30 18 15 22 やけに給料高い変わりに人類を裏切らなければいけないところ - 名無しさん 2013-05-30 18 22 24 広い司令室に普段はオペレーターと幹部達がたくさん天地をひっくり返したような騒ぎで忙しい職場だが、最前線のレンジャー部隊がピンチの時に限って、なぜか全員有給休暇で出払ってて、隊長一人だけが休日返上して留守番中の司令室は、人間離れした彼の働きにより全世界のEDFの戦況を奇跡的にまわすものの、比較的優先度が低いと判断した戦場から応援とか言われても他も手一杯だから胃を痛めつつ通信妨害とか苦い嘘を言って乗り切ろうとしてる場所。 - 名無しさん 2013-05-30 23 10 02 民宿「ゆうき」説を推す - 名無しさん 2013-05-31 14 25 48 海山商店の地下で確定じゃなかったっけ?w - 名無しさん 2013-06-01 10 15 32 アシッドガンは某パン屋の新商品開発の副産物 - 名無しさん 2013-05-31 16 35 49 スカウト4! 正確に報告しろ。 - 名無しさん 2013-06-02 23 35 27 本部!応答お願いします!対戦でパラライザー状態で緊急回避で動ける奴がいます!どうやったらパラライザー状態でも動ける方法があるんですか? - 名無しさん 2013-06-01 15 40 07 自分で調べろ。どうせ緊急回避しか出来ないから当て続ければ無力化できる事には変わらない。弾幕で上手に使え。 - 名無しさん 2013-06-01 17 05 19 てか対戦でパラライザー使わないのは暗黙の了解的なものがあったんだけどな - 名無しさん 2013-06-02 04 12 38 たまに何でもありな流れになると、相手の装備や練度によってはマキパラを候補に入れざるを得ない時もあるさ。洞窟の処刑ステージとか。 - 名無しさん 2013-06-02 23 02 57 誰かskypeで通信しながら共闘できる人はいないのか"""""""" - 名無しさん 2013-06-02 21 07 13 Skypeやる前に定型文で事足りる事が多いから出来る人は居てもやりたい人は少ないだろうな - 名無しさん 2013-06-04 01 41 31 アーマー三桁どころかノーマル装備でハーデスト、インフェルノ部屋立てる奴何なの?寄生する気しかない奴多すぎて寄生部屋しか無いぞ - 名無しさん 2013-06-04 19 51 59 2の絵画室では武器や敵の擬人化があったが3では無いのだろうか・・・ エメロード擬人化はよ - 名無しさん 2013-06-04 21 39 51 マキパラが殺デレ。テラライザがヤンデレ。ヒュプノが姉系黒デレ。これでお願いエロい人。 - 名無しさん 2013-06-05 22 42 17 つい最近やり始めた。これからよろしくお願い申し上げます。 - ミータカ 2013-06-05 15 51 06 EDFへ とうこそ - 名無しさん 2013-06-05 22 43 51 ちなみに一回はクリアしてます。イージーだけど… - ミータカ 2013-06-05 16 08 33 本部から通達する オンに行く時は少しずつ難易度を上げて自分に見合った難易度の部屋に入れ 実戦を積み重ねて腕を上げて行くのだ では新しい隊員に「幸運を祈る」 - 名無しさん 2013-06-05 20 41 41 ありがとうございます。次はノーマルをコンプリートしたいと思います。 - ミータカ 2013-06-06 14 13 57 ハードとかで武器集めしている内にアーマーが四桁に・・・ - ミータカ 2013-06-07 08 24 47 武器コンプ狙うと余裕で5桁行きますよ(笑)コンプ頑張って下さい。 - サンダー 2013-06-07 14 35 10 本部!応答お願いします!ハードで全体的に有効的な武器って何ですか? - ミータカ 2013-06-07 12 00 12 ハード後半で手に入る礼賛2 2丁で大半のステージは事足りる。HDST INF で役に立つから練習するべし。ミサイルは卒業しよう - 名無しさん 2013-06-07 13 30 22 付け足しで言っとくがミサイルでも「プロミネンス」と書いてある奴はINFでも通用するからな - 名無しさん 2013-06-07 21 03 26 本部!面白い遊びを考えました。[東方ごっこ]であります!まず、バウンド銃(P89かバウンドショット)を用意して狭い場所で撃ちまくるのであります。(直接当てるのは禁止)すると、気分は東京 - 名無しさん 2013-06-07 22 14 36 EDF気分も東方気分も味わいたいんなら、黄昏フロンティアのダイナマリサ3Dでもやっとけよ。東方二次だがまんまEDFだぞ。 - 名無しさん 2013-06-09 23 10 23 本部!やって見たいのですが私のPCでは無理です!軍資金(PC買う金)を要請します! - 名無しさん 2013-06-12 22 09 56 ↑ごめん、ミスった。気分は東方であります! - 名無しさん 2013-06-07 22 15 37 低アーマーにしてスペカは零式とかの使い切りにしたら楽しそうだな - 名無しさん 2013-06-08 10 07 55 あt - 名無しさん 2013-06-08 17 29 14 ま た ミ ス っ た - 名無しさん 2013-06-08 17 30 12 落ち着け!冷静になるんだ! - 名無しさん 2013-06-10 19 25 39 あとは、レイピアによる空中戦もオススメであります - 名無しさん 2013-06-08 17 31 43 アーマー2でバーナー戦争(ボソッ - 名無しさん 2013-06-09 19 09 01 当たり前の質問でしたらすみません。味方の隊長や隊員は同じミッションでも難易度を上げたら強化されるのですか? - 名無しさん 2013-06-08 05 42 12 強化されるし同じミッション同じ難易度でもオンだと強化されるぞー - 名無しさん 2013-06-08 10 05 57 特定のミッション(要塞、魔獣、親衛隊)の味方はステータスが違ったりもする。親衛隊の隊長ズは体力火力三倍(多分) - 名無しさん 2013-06-08 22 46 01 歴戦の勇士すげえええ - 名無しさん 2013-06-11 15 31 29 歴戦<ω何だけどなww 火力なさすぎて使い道が皆無な歴戦の人々 - 名無しさん 2013-06-16 00 26 22 今の厨房はノンアクティブとアクティブすら区別つかないのかね 魔窟の主に特攻されて酷い目にらあった - 名無しさん 2013-06-08 10 11 00 一回しっかり説明してから2,3回やってみて、それでも駄目だったら蹴るのが無難でしょうね - サンダー 2013-06-08 16 32 42 そういう輩は下手な説明すると萎縮してトンチキな動きし始めちゃうから余計に足手まといで、かと言ってぜんぶ丁寧に説明すんの面倒なんだよ。それに構ってると、他のメンバーがどんどん抜けていって、そいつと二人きりになって面倒みる羽目になる。 - 名無しさん 2013-06-08 23 43 59 本部!応答お願いします!地球防衛軍4が楽しみすぎて眠れません! - ミータカ 2013-06-08 23 28 04 こちら本部、お前の気持ちはよくわかる。だが、今は4を買うために軍資金を貯め、4をやる為の気力を残してをくために急速をしておくべきだ。わかったな、では各員検討を祈る。 - 名無しさん 2013-06-10 09 40 09 まれに体力六桁の人達に出逢ってマジビビリする。稼いだにしても、どんだけ時間と労力かけたらそうなるんだ… - 名無しさん 2013-06-11 15 56 45 超適当計算してみたが、烈火一回でアーマー500として、十万を500で割ると烈火200回分。一回がだいたい30分として掛ける200回の6000分で…100時間だな。ロードや操作時間入れた現実時間としては150時間くらいか? もっと? 100時間なら大した事ないと思うが、同じ作業をひたすらやり続けるのは苦行でしかないな。 - 名無しさん 2013-06-11 22 27 01 一般人が日に烈火を三回、一時間半だけやったとすると、百日間かかるな。三年目で七桁が見える。倒した蟻の数重ねたら月まで届くんじゃねーか。フォーリナーが絶滅危惧種になりそうだな。 - 名無しさん 2013-06-11 22 39 21 現在陸男が200000超えだが烈火一回で1000くらいあがるぞ?プレイ時間自体は参謀XDが出なすぎて2500超えたけど - 名無しさん 2013-06-12 16 30 23 そんなに上がるのはただのアーマー稼ぎじゃねぇかw 普通にクリアするだけだとそこまでは上がらんな - 名無しさん 2013-06-12 18 40 30 すまん、良い忘れたがオフでカンストはしてないような計算なんだ。 - 名無しさん 2013-06-12 21 19 33 どっちにしろぱねぇ - 名無しさん 2013-06-12 23 35 50 アーマー高い人は上手い人も多いけど下手な人も多いよな 厨房消防はやはり時間があるのだろうか - 名無しさん 2013-06-15 20 39 40 というか緊張感なくなるからな。プレイが雑になるんだよ。 - 名無しさん 2013-06-16 18 02 45 EDF! EDF! - 名無しさん 2013-06-15 09 27 12 EDF! EDF! - 名無しさん 2013-06-15 09 27 14 EDFの誇りを忘れるな! - 名無しさん 2013-06-15 20 40 06 INFのペリ子オフで通用するのって フレイド、モンスター、参謀30.XD位かな RZRも行けそうだが - 名無しさん 2013-06-16 00 29 30 追記 烈火のな - 名無しさん 2013-06-16 00 29 49 何がしたいんだ? オンならまだしも「オフで通用」とか、攻略方法によっては極端にレベル低くなけりゃ大方の武器でクリア可能だ。体力にもよるしな。 - 名無しさん 2013-06-16 18 25 00 オン部屋で烈火INFペリ子が難しいと言われててな 実際Σランスと参謀30でクリア出来るレベルだった - 名無しさん 2013-06-26 17 51 27 オン烈火の難易度は極端な低体力じゃない限り、メンバーの二人以上がキャリアーを速攻で落とせるかで大分変わる。もしキャリアーを落とす能力の無い奴がいたら注意しろ。ペイルが難しい、陸戦兵が楽だと思われがちなのは、礼讃で遠くからキャリアーを苦もなく落とせるからだ。ペイルは着地の蟻さばき用の武器レベルで生還率が変わる。参謀よりはプラズマみたいな吹っ飛ばす奴が良いかもな。まぁクリアできて何よりだ。 - 名無しさん 2013-06-26 23 36 45 最初からレーザーランスが好きでINFオフ一週目で早期に出て来たフレイドマルちゃんは俺の嫁 - 名無しさん 2013-06-16 00 40 55 フレイドマルちゃん未だに俺の所に来てくれない…。 - 名無しさん 2013-06-16 01 12 18 本部!共闘先生の共闘ゲームに我らが「EDF3P」が入っていません!!撤退の許可を!! - 雷サンダー 2013-06-17 11 40 29 我々がやっているのは共闘ではなく、協力だ。我らは部屋主と同じ志のもと一致団結する。理解できないのなら国へ帰れ。 - 名無しさん 2013-06-17 12 55 47 今日誰か、アドホックで一緒にやりませんか? - 名無しさん 2013-06-18 15 36 32 今日誰か、アドホックで一緒にやりませんか? - 名無しさん 2013-06-18 15 36 34 今EDF4の為にPS3 - 名無しさん 2013-06-19 22 41 48 今EDF4の為にPS3買うべきでしょうか?PS4が近々発売するとは知ってますが知識不足で・・・ - ↑ミスった 2013-06-19 22 46 39 クラウドからPS1から全部ストリーム対応する予定とあるから、4が一台あれば良いかも知れない。だがネット環境必須だし、回線状況どうなるか不安だし、そもそも全タイトル対応するのかも不明だし、いつもの如く新しいハードは「発売してみなきゃ分からん」ぞ。 - 名無しさん 2013-06-20 08 13 09 返答感謝する。3は買うの遅すぎて最盛期を味わえなかったので、今回こそは親の説得成功させてみせます。 - 名無しさん 2013-06-21 20 22 30 はたして礼賛乙とC70は実在するのだろうか・・・ - でねえ! 2013-06-20 01 41 33 1000回以上、紅の山に行って出ないなら出ねーよ。あきらめろ。 - 名無しさん 2013-06-20 08 01 57 必ず出るから諦めるな!健闘を祈る! - 名無しさん 2013-06-20 08 49 12 C70は比較的簡単にゲッツできるぞ。まあ運しだいってことよ - イトダー 2013-06-21 22 37 16 鎧蜘蛛の巣で稼ぎしてたらリアルの虫に邪魔されて気が付いたら糸だらけで俺のペリ子が力尽きた… - 名無しさん 2013-06-20 10 17 25 俺もあるわ。リアルバウが腕にのっかてたり… - 名無しさん 2013-06-21 22 40 05 腕に乗る程度で動揺するな。丸まったダンゴムシが鼻の中で動き出して奥に登っていく時に比べれば、そよ風だろ。 - 名無しさん 2013-06-21 23 30 53 何がどうしてそうなった…怖ぇよ - 名無しさん 2013-06-22 00 21 30 小学校入る前のガキの頃の俺はナウシカを見てしまったがために、ダンゴムシがたいそうお気に入りでな。ある日、丸まったやつを見て「これ鼻の穴に入れたらピッタリじゃね?」という人類史に残る大発見をした訳だが、俺には論文を書く知識がまだ無かったために、即実行に移した。思ったよりダンゴムシが小さかったのか、入口で止まらず中まで入ってしまった。 - 名無しさん 2013-06-22 01 41 00 とりあえず結果に満足した俺はダンゴムシを取り出そうとしたが、片鼻でフンフンやっても湿った鼻に吸い付いてか出てこない。無理やりほじってはダンゴムシを殺してしまうかもしれないと慎重に人差し指を入れるが、完全に裏目に出てどんどん奥へ入ってしまう。俺は青ざめた。「やっちまった」と思いながら周囲をキョロキョロした矢先、その時はきた。狭い鼻孔に痛みが走り、奴が開いた。あの無数の足が動いているのが「直に分かる」という感触。俺は声が出せないほど恐怖した。 - 名無しさん 2013-06-22 01 57 38 ひいい - 名無しさん 2013-06-23 09 20 21 それで、その後どうなった? - 名無しさん 2013-06-23 12 57 11 パニックに陥りそうだったが、おぞましい感触と痛みが俺を正気に留めた。このままダンゴムシが頭の奥に行ったら死ぬんじゃないかと、死を感じとったことで瞬時にいろいろな事を考えた。そして直感を実行した。庭にあった水場のバケツに顔を突っ込んで鼻からに水を吸い上げ、片鼻を閉じて一気に吹いた。ダンゴムシは若干の鼻水にまみれバケツに浮いていた。助かった事よりダンゴムシを死なせてしまった事に悲しみを覚え、以来俺はダンゴムシを鼻に入れる事はしていない。 - 名無しさん 2013-06-23 20 58 29 知り合いでBB弾耳に入れて取れなくなったやつがいたが、まさかダンゴムシ鼻に入れるとは…。その勇気に拍手を送ろう! - 名無しさん 2013-06-24 06 25 31 それ俺じゃね? BB弾も耳に入れたわ。耳鼻科に行って匙投げられて、母親に耳掻きで数時間の格闘の末、取り出してもらった。 - 名無しさん 2013-06-24 17 28 10 その知り合いがBB弾耳に入れた噂がどんどん大げさになり、ついには「…君耳 - 名無しさん 2013-06-24 21 56 52 ごめん、ミスった。「・・・くん耳にビー玉入れたんだって」っていう意味の分からん噂になった。 - 名無しさん 2013-06-25 05 52 40 うむ、それは俺じゃないな。しかしやはりBB弾を耳に入れる奴は俺以外にもいたんだな。安心したぜ。 - 名無しさん 2013-06-25 22 16 25 次はビー玉を入れるのですね!(歓喜) - 名無しさん 2013-06-26 18 01 25 どうしてこんな話題になったwww - 名無しさん 2013-06-26 21 18 07 王者の巣で、壊した卵があったところに行くと凄い処理落ちするけどなんでだろう - サンダー 2013-06-22 13 00 02 細かい煙がいっぱい出てるからだと思うよ - 名無しさん 2013-06-22 17 27 04 大きい煙1つで良いのにね。処理落ちしてサンダーが恐ろしすぎる - サンダー 2013-06-22 21 15 10 処理落ちがサンドロットの売りだからな(褒め言葉) - 名無しさん 2013-06-26 17 54 02 何だかんだ過疎だの言われてきたけど結構人いるな、久々にプレイしたら人がいてびっくりした - 名無しさん 2013-06-25 18 22 46 新規プレイヤーが増えてるからな お陰で寄生部屋も・・・ - 名無しさん 2013-06-26 17 58 52 実は俺も寄生してた。だから俺は寄生でも歓迎する。世の中では弱い奴に恩を売っておくという方法もあるからな - 名無しさん 2013-06-26 19 05 46 方法って…素晴らしい見返りがあるのか? あるならいくらでも恩を売ってやるぞ。いまちょっと切らしてるが。 - 名無しさん 2013-06-27 22 27 28 チタニア縛りやってみてるんだけど、ハード強行突入すらクリア出来なくて泣きそう。オートB3と誘導Gじゃ火力低すぎですよ… - 名無しさん 2013-06-28 22 10 58 B3二丁がいいと思います。基本的に片方だけ使って、リロード中に攻めてこられたらもう片方で応戦する感じで。 - サンダー 2013-06-29 12 15 29 隊長!なんとかクリアできました!感謝します! - 名無しさん 2013-07-01 19 22 21 隊長!今度は堅牢で詰みました!チタニアの火力と足じゃあ四つ足のビームに耐えきれません! - 名無しさん 2013-07-02 18 39 04 アーマー稼げ - 名無しさん 2013-07-03 11 20 03 仲間を死なせないように立ち回ればいい。レーザーも射程があるから基本的に射程外でチキンプレイ。移動は戦車 - サンダー 2013-07-04 15 04 49 仲間の対空性能は異常だからガンシップは仲間に任せる。でも時々誘導で援護するといいかな - サンダー 2013-07-04 15 05 47 旋回速度を50にしてからレーザーの射程外でどうにかしてハッチを狙う。まぁめんどいからアーマー稼いだ方がいいかな - サンダー 2013-07-04 15 07 16 オートキャノンRを手に入れて行ったらそこまで苦もなく倒せました。やっぱり火力は大事。 - 名無しさん 2013-07-21 01 33 04 昨日買って少し遊んでからオンライン覗いたけど、INFやってる上級者ばっかで泣ける。どのくらいキャラ育ててどのくらい上手に成ったらオンラインマルチ参加していいんですか? - 名無しさん 2013-06-29 21 42 54 まずは最後のミッションまで一人でやることをお勧めします。ハードから初めて無理だったらノーマル、、っていう風にやると歯ごたえありますよ。 - サンダー 2013-06-30 10 56 57 EDFは戦車のHPが陸男の適正とか言われてるとか一応言われてたぞ - 名無しさん 2013-07-12 18 02 58 もしくは初心者が居る時間帯とかあったりしませんか?PS2 - 名無しさん 2013-06-29 21 45 36 手伝ってくださいと言って部屋開くのも手だ。 - 名無しさん 2013-06-30 15 11 07 いい稼ぎミッションあります?infで詰みかけているんだ・・・ミッション15までは一人で勝っているが・・・この先勝てそうもない・・・ - 名無しさん 2013-06-30 15 07 55 ちなみにペリ子です。 - 名無しさん 2013-06-30 15 09 25 帰路でいいじゃねぇか - 名無しさん 2013-06-30 19 38 50 TIPSに色々乗ってるぞ。・・・・・・てか分かりにくいよなこの配置 - 名無しさん 2013-06-30 21 23 06
https://w.atwiki.jp/thunderbird/pages/32.html
************************************************************************ http //www.mainichi-msn.co.jp/keizai/wadai/archive/news/2006/11/30/20061130ddm008020101000c.html より引用 毎日新聞 道州制:経団連会長に聞く 実現10年で 地域格差が縮小、政府は工程表を 日本経団連の御手洗冨士夫会長は29日、毎日新聞のインタビューに対し、来年1月に公表する新政策提言(通称・御手洗ビジョン)の中で、10年後の道州制実現を目指す工程表策定を政府に要請する方針を明らかにした。道州制をめぐっては、北海道をモデルケースにした「道州制特区推進法案」が衆院を通過したばかりで、全国レベルの議論は本格化していない。新提言は、国の道州制議論に一石を投じそうだ。【聞き手・斉藤信宏】 --中央と地方の格差が広がっている、との指摘があります。 ◆中央官庁と都道府県だけで地方のことを考えていても限界がある。都道府県の代わりに、より面積の広い「道政府」をつくれば、規模も大きくなり「道州債」の発行で円滑な資金調達も可能になる。地域内で大学や企業を有機的に結びつけることで効率がよく、格差の少ない地域づくりができる。 --実現の道のりは険しそうですが。 ◆「平成の廃藩置県」との位置づけで大胆にやるべきだ。東京からコントロールしたのでは格差は到底直らない。10年前後の工程表を策定して実現に向けて動き出すべきだ。 --東南アジア諸国連合(ASEAN)を中心に経済連携協定(EPA)締結に向けた動きが加速しています。 ◆最終的には欧州連合(EU)に近い形のアジア経済圏が目標になる。完成すれば広大な市場が生まれる。日本にとってもメリットは非常に大きい。足元ではEPAを網の目状に拡大していくことが大切だ。戦争や紛争の抑止力にもなる。できる限り早期に理想を掲げて推進すべきだ。 --労働制度の将来像をどう考えますか。 ◆終身雇用制のような日本の文化に根ざした長所を残しながら、年功序列や社会保障に近いような賃金体系の見直しを訴えたい。派遣労働も新しい形の雇用として積極的に評価すべきだ。 毎日新聞 2006年11月30日 東京朝刊 ************************************************************************ http //www.sakigake.jp/p/akita/news.jsp?kc=20061129p より引用 さきがけon the Web 秋田のニュース 「役割分担を明確に」 道州制フォーラムで知事らがパネル討議 道州制の意義などについて討議したフォーラム=秋田市のホテル 道州制の意義や長所、短所を考える県主催の「道州制フォーラム」が29日、秋田市の秋田ビューホテルで行われた。 パネリストは寺田典城知事、松田知己美郷町長、岩手県のNPO団体代表高井昭平氏、県内に工場を持つ鋳造メーカーの役員山崎裕子氏の4人。国際日本文化研究センターの川勝平太教授がコーディネーターを務めた。 パネルディスカッションでは、市町村に身近な行政の裁量権を十分に与え、県は市町村の支援役に徹し、道州には立法権を持たせて国からの独立性を確保する—という役割分担の明確化が道州制実現には不可欠、との認識でほぼ一致した。 また、本県を含む東北地方では、市町村財政や地域経済が自立を果たせるかが道州制成功の鍵となるという意見も相次いだ。 (2006/11/29 21 47 更新) ************************************************************************ http //www.nishinippon.co.jp/nnp/politics/20061118/20061118_022.shtml より引用 西日本新聞 政治 道州制の在り方論議 福岡市で日本自治学会 道州制をテーマに論議する日本自治学会参加の研究者や首長たち=18日、福岡市東区の九州大 日本自治学会(会長・神野直彦東大教授)の第6回総会・研究会が18日、福岡市東区の九州大学箱崎キャンパスで始まった。初日の研究会は「道州制」をメーンテーマに、分権改革の進め方や目指すべき道州制像などをめぐり、研究者や知事らが意見交換した。 道州制の研究会に出席したのは、政府の地方制度調査会委員だった西尾勝・東京市政調査会理事長▽道州制に反対している井戸敏三・兵庫県知事▽九州市長会の横尾俊彦・佐賀県多久市長▽九州経済調査協会の今村昭夫理事長の4人。 西尾氏は「どんな道州制へ向かうのかデザインすることが大切だ」と強調。国から地方への事務・権限の移譲について「自治体に任させていい仕事だけ地方におろすべきで、道州が国の総合出先機関となってはいけない」とくぎを刺した。 井戸知事は、ムードに流された道州制論議に否定的な見方を提示。新設された行政改革・道州制担当相について「佐田玄一郎大臣は合理化や効率化という市町村合併の延長で道州制を見ている。道州制は国の統治構造をどうするかの視点が重要だ」と指摘した。 横尾市長は、10年後をめどに道州制を導入するとした九州市長会の「九州府構想」を紹介。「道州制は新しい時代のシステム。知恵を出して論議の輪を広げたい」と語った。今村氏は、九州地方知事会と経済界が連携してまとめた道州制導入の答申の内容を説明した。 この日の研究会は他に「ローカルマニフェスト」など三分科会も開催。最終日の19日は「財政調整」「景観行政」などをテーマに全体協議や分科会がある。 =2006/11/19付 西日本新聞朝刊= 2006年11月19日10時51分 ************************************************************************ 東京新聞 http //www.tokyo-np.co.jp/flash/2006111801000423.html より引用 道州制テーマに議論 日本自治学会がシンポ 日本自治学会の第6回総会・研究会が18日、福岡市の九州大で始まり、道州制をテーマにしたシンポジウムで推進派の横尾俊彦佐賀県多久市長、反対派の井戸敏三兵庫県知事や、地方自治研究機関の関係者らが意見を交わした。 横尾市長は九州市長会がまとめた「九州府構想」を紹介しながら「広域連携で行政課題を解決でき、台風などの災害対策や危機管理の面でも迅速に対応できる」と道州制のメリットを強調。 九州経済調査協会の今村昭夫理事長も、行政と経済界の連携の中で、アジアをにらんだ地域づくりのため道州制が必要との考えを示した。 一方、井戸知事は「都道府県の在り方は国の在り方との関係で考えるべきで、枠組みの議論だけではだめ。道州に権限を下ろす現実的シナリオが見えてこない」と批判した上で「中央政府に権限が残るなら、道州が国の出先機関になりかねない」と述べた。 シンポでは、道州制のもとでの警察制度や住民サービスについても議論された。 (共同) (2006年11月18日 17時18分) ************************************************************************ http //www.keidanren.or.jp/japanese/journal/times/2006/1116/01.html より引用 道州制に関する検討会初会合開く-効果や具体的制度設計検討/来春を目途に提言取りまとめへ 日本経団連(御手洗冨士夫会長)は、行政改革推進委員会(出井伸之委員長、大久保尚武共同委員長)の下に「道州制に関する検討会」を設置し、1日初会合を開催した。日本経団連は9月26日に発表した「新内閣への要望」(9月28日号既報)(注)の中で、地域活性化に向けた道州制の導入を求めており、同検討会では、道州制導入の意義や目的について広くコンセンサスを得るとともに、その効果や具体的な制度設計について検討し、来春を目途に提言を取りまとめる予定。 導入への基本的な考え方を小早川・東大教授から聴取 第1回会合には、日本経団連の会員企業から約25名が出席、東京大学の小早川光郎教授から道州制の導入に対する基本的な考え方について説明を受けた。小早川教授はまず、これまでの地方分権改革の流れを説明、「2000年4月の地方分権一括法の施行という第1次地方分権改革により機関委任事務が廃止されて、国から地方への関与は大幅に減少したが、地方が行うべき事務に対する国の関与は依然多く残っている」と述べた。 小早川教授は、「第1次分権改革の後、現在の都道府県は狭く、限られた資源を効果的に分配することができない、あるいは地方分権を行っても、地方に権限の受け皿がないなどの意見を受けて、さらに広域的な行政主体である道州を設置してはどうかとの議論が出てきた。この流れの中で、第27次地方制度調査会では道州制が取り上げられた」と述べた。小早川教授が副委員長を務めた第28次地方制度調査会では、小泉総理(当時)から「道州制のあり方」について諮問されて以降、「積極的にではあるが慎重に議論を進めた」と紹介。「道州制の趣旨は、国と地方および広域自治体と基礎自治体の役割分担を見直して、(1)地方分権を推進して地方自治を強化する(2)自立的で活力ある圏域を実現する(3)国と地方を通じた効率的な行政システムを構築する――ことが目標であり、そのためには、事務権限の仕分けや組織の再編を行うための税財政制度などを実現する必要がある」と述べた。 今後の課題として小早川教授は、地方での住民自治システムや地方公共団体の財政などを指摘。特に財政面では、「国庫補助金や地方交付税によって国が地方間の財政を調整する現在の制度を改編して、国から自治体への税源移譲を総体的に行うことで、地方公共団体が自らの財源で自立的に行政を行えるようにすべきだ」との考えを示した。「現在は交付金削減の議論が先行して税源移譲の議論が進んでいないが、両者を一体的に議論して、地方間の財政を調整する新たな制度を構築する必要がある」と語った。 小早川教授の説明に続いて行われた意見交換では、出席者からアメリカなどの連邦制と道州制との違いに関する質問などが出された。これに対して小早川教授は、欧米諸国の地方制度などの例を紹介した上で、第28次地方制度調査会の答申をもとに、「立法権や司法権までを道州が有する連邦制的な制度を日本に導入することはできないだろう」との見方を示した。 【産業第一本部行革担当】 Copyright © Nippon Keidanren (注)新内閣への要望 2006年9月26日 (社)日本経済団体連合会 日本経済は、先行き明るさを見通すことができる局面を迎えている。しかし、行く手には、グローバルな競争の激化や人口減少下での少子高齢化の進展など難問も多く、楽観は許されない。新内閣におかれては、日本経済の持つ潜在力を最大限引き出し、国際競争力を強化するため、長期にわたる改革を、責任をもって進めていただきたい。 同時に、日米の同盟関係を基軸としつつ、アジア大洋州諸国との関係強化に正面から取り組んでいただきたい。 記 1 イノベーションによる新しい日本型成長モデルの実現 2 日米関係を基軸とし、アジア大洋州地域を重視した外交・通商戦略の展開 3 歳出入一体改革の着実な実施、持続可能な社会保障制度の確立、雇用・少子化対策の強化 4 地域活性化に向けた道州制の導入 5 教育再生、憲法改正に向けた取り組み 以上 《別紙》 4.地域活性化に向けた道州制の導入 国から地方への権限移譲、国の支分部局の統廃合、地方行革、市町村合併など地方分権改革の推進 地方の発意と責任、国との連携による広域的な社会資本整備、各種クラスター形成、観光振興などの推進 分散型経済圏を可能とする道州制の具体案の策定 ************************************************************************ 山陰中央新報( 06/11/14 無断転載禁止)より (無断転載禁止のため、記事の内容を要約) 島根・広島交流会議 ●「島根・広島交流会議」が十三日、広島県三次市内であった。 ●地方の道路整備や道州制などについて互いの見解を述べ、認識が共有された。 ●交流会議は一九九三年から両県の持ち回りで開催し、今回が十三回目。 ○藤田雄山広島県知事「中央省庁の抵抗の中でどこまで分権が推進できるかが課題」と問題提起。 ○澄田信義島根県知事「国と地方が道州のイメージや理念を共有するのが先決」権限と財源の均衡ある移譲に向けた共通認識の醸成を促した。 ○中国経済連合会の福田督会長「分権実現には、主役の地方が中央に声を発し続けるべきだ」 ************************************************************************ http //www.hokkaido-np.co.jp/Php/kiji.php3? d=20061110 j=0023 k=200611104841 より引用 北海道新聞 ■政治 バックナンバー 支庁「そのうち全廃」 道州制導入後 高橋知事、初めて明言 2006/11/10 07 19 高橋はるみ知事は九日、東京都内で開かれた全国知事会道州制特別委員会で、道州制導入後の支庁制度のあり方について、「道内の支庁はそのうち全廃だろう。全廃に至る過程で、いくつかにまず統合することを念頭において(支庁制度改革を)進めている」と述べた。道は現在、十四支庁体制の縮小・再編を検討しているが、高橋知事が将来的な「全廃」を明言したのは初めて。 知事はこの中で、支庁の行政事務は将来的には「基礎自治体である市町村に担ってもらうことを基本に位置づけている」と述べ、道から市町村への権限移譲を支庁廃止の前提とする考えを示した。ただ具体的な実施時期には言及しなかった。 道は現在、二○○八年四月に道内十四支庁を六支庁に再編し、廃止対象の支庁を「地域行政センター」に組織替えする方向で検討している。 存続する六支庁の将来像に関し、知事は今年六月の定例道議会で「道税事務や社会資本整備・管理など最小限の道州行政を担う出先機関に移行する」と述べ、道の総合出先機関としての機能が将来的に不要になるとの見通しを示していた。 「全廃」発言は、従来の説明より一歩踏み込んだ内容だが、道地域主権局幹部は「過去の発言の延長線上にあり、道州制導入後の理想的な姿を述べたもの」と説明している。 ************************************************************************ SAFETY JAPAN コラム 第53回 http //www.nikkeibp.co.jp/sj/column/a/55/より引用 道州制に移行しなくてはいけない真の理由 安倍総理は公約のとおり、道州制を実現するための計画案「新地方分権推進法案」を提出した。それによると来年2007年に有識者らによる推進委員会を内閣府に設置。翌2008年には推進計画を策定、2010年をめどに工程表を作成するということだ。 やっとのことでスタートした道州制だが、実現するのは容易なことではない。なにしろ都道府県は明治の廃藩置県以来続いてきた制度である。その47都道府県を11の道州に減らしてしまうわけだ。これは単純に数が減るというだけの問題ではない。税や法律のしくみまで変わる大きな改革である。都道府県にまつわる利権は、国や市町村の利権よりも日本という国にこびりついている、と言っても過言ではない。大きな改革にはリアクションがつきものだ。だからこれから多数の反対派が出てきて、立ちふさがるのは間違いないだろう。 変な言い方になるが、実現するために国民に理解してもらおうと説明すればするほど、反対派が増えるのが道州制の問題なのだ。むしろ国民に必要以上に説明などしないで、強引に推進するほうが実現する可能性が高いくらいだ。言ってみれば、小泉前総理のようなやり方だ。わたしはああいうやり方は好まなかったが、道州制に関しては、あのくらい強引に進めないと実現できない事業といっていい。 なぜ道州制は実現が難しいのか。国民に説明するとなぜ反対派が増えるのか。まずこのことから説明しよう。 役所もマスコミも反対する道州制 47都道府県という現在の制度では、当たり前だが47人の知事がいる。このうち道州制に賛成しているのは3人程度だ。それ以外は反対派である。ところが、よく考えてみると、道州制導入後は、知事の席は11しか必要ないのだ。つまり、自分達のポストが4分の1以下に減ってしまう。自分の地位を守りたい知事の多くが反対するのは、簡単に予想がつく。 知事の中にはまだ1期目の人もいる。そういう知事は内心で「あと3期はできる」と思っているかもしれない。それがまもなく道州制に移行して県知事の席がなくなるとなったらどうだろう。命がけで反対するに決まっている。それに、現在の県知事の中には、「自分は道州の知事という器ではない。選挙をしても落選するだろう」と、志の低い人もいる。せめて「ステップアップして、道州の知事になってやろう」と意欲を持っている人ならいいのだが。 役所も絶対に反対するだろう。何しろ役所にとっては道州制になって得することがない。天下り先が47から10前後になるのだから。今の都道府県の役所に行ってみれば分かるが、助役とか副知事とか局長のレベルで、いかに中央の人がはまり込んでいるか、もう驚きを通り越してあきれるばかりだ。ところが道州制が実現したら、彼らのポストが減るから要らなくなるわけだ。総務省がかたくなに反対するのは明らかだ。 だからこそ、わたしは抜き打ちでもいいから、やってしまう人が出てこないと実現はできないと言っているのである。議論していては駄目だ。議論よりも、道州制の意義を信じきって、やりとげる真の政治家が必要なのだ。道州制が日本を救うという信念を持つ識者の人たちの力にかかっているのである。 反対するのは県知事や役所の人間だけではない。マスコミが反対派に回るのも確実だ。なぜなら、地方のマスコミ、つまりテレビ局や新聞社も県単位で利権を持っているからだ。例えば、山形第4の民放である山形さくらんぼテレビのような後発のテレビ局は、道州制が導入されたらどうなってしまうのだろうか。彼らのようなテレビ局が存在できたのは、“さくらんぼ”という名前が示しているように「県」という限られた範囲があったからだ。道州制への流れが本格的に起こったら、既得権益を失いかねない新聞社やテレビ局などが一斉に反対することだろう。 するとマスコミでは「道州制に反対か賛成か」という議論が始まって、「反対派が99、賛成が1」などという結果が出るのだ。マスコミを支配している人たちは、自分の利権を考えて反対派に回り、賛成派に立つのは日本の将来と発展を考えてという立場の人だけ。それは1くらいということになる。そうなれば当然、マスコミも99の意見に乗せられて話が進み、議論をすればするほどわけが分からないことになる。挙句の果てに、中途半端な道州制になってしまう可能性もある。 もっともテレビ局に関しては、インターネットがもっと普及したら、番組もネットを通じて視聴するスタイルに切り替わってしまい、現在の都道府県別のテレビ局の利権など関係なくなる。現在必死でしがみついているその利権も、いずれ価値がなくなるに違いない。だから、わたしには、守るべき価値のない利権にしか見えないのだが。 3ステップで道州制に移行するのがよい さきほど「中途半端な道州制」という言葉を使った。中途半端とはどういうことか。これは、府県連合みたいなものをイメージしてもらえば分かりやすい。 東北地方は「東北道」という一つの州になるが、山形県や宮城県など現在の県も依然として残り、それぞれに県知事もいるような感じだ。こうして出来上がるのは、それぞれの県が連合して「州」を形成するという程度の道州制で、それでは結局、オブリーク(間接的)な統治機構じゃないかということになる。もちろん屋上屋では経費がかさみ、行政の透明性も後退することになる。 そんなことにならないためには、道州制に移行するまでの流れを明確にしておくことが大事だ。だから、わたしは移行するための3ステップを提案している。 まず第1段階では、地方にある国の出先機関を統合する。第2段階では、府県連合を作る。例えば九州なら、知事が集まり、九州全体の議会を一つにする。そして、これまで国が握っていた立法や行政の権限も府県連合に移譲する。 そして第3段階で、道州知事を直接選挙で選ぶ。道州知事は、対外的にはプレジデント(大統領)みたいな存在だ。このようにして、地方での行政権と立法権を確立していくのである。道州制を実現するには、こういう三つのステップを明確に決めていかないといけない。このアイデアは、わたしが1995年の文芸春秋に書いたことだ。 本来のメリットは長期衰退の日本を救うこと わたしには一つ気がかりがある。推進派でも、道州制の本当のメリットを理解していない人があまりにも多いことだ。わたし自身は昔から道州制推進派の人たちに何度も、そのメリット、意義を説明している。しかし、こういっては語弊もあろうが、彼らは理解力に乏しいと感じることしきりだ。 彼らには、道州制を「市町村合併の延長」としてとらえている人が非常に多い。「市町村合併が終わったから、次は都道府県の合併だ。それが自然の流れだな」なんてことを言う人もいる。何度も説明しているのに、返ってくる言葉がそんなだと、わたしもがくぜんとして、もう説明する気がなくなってしまうのだ。 強調しておくが、道州制は市町村合併とはまったく異なる次元の話だ。決して市町村合併の延長ではない。道州制の本当のメリットとは、繁栄を世界から持ってくることだ。納税者のお金を使わずに、世界中に余っているお金を呼び込む単位、産業基盤を確立する単位、としての道州制なのである。現在の推進派でもそのイメージを持っている人は少ない。何しろ道州制にして発展した姿を頭に描くことができないのだから。 だが、世界で起こっていることをよく考えてほしい。中国がなぜ今、これだけ発展しているのかを。それに対してロシアがダメなままなのはどうしてなのかを。 ロシアはいまだに連邦中央政府の強いコントロール下にある地域が多い。それに対して中国は権力を地方に譲渡し、地方は世界中から企業や投資資金を呼び込んでいる。だから中国には勢いがある。中国の現在の姿を見れば、道州制が世界からお金を呼び込むための単位であり、外資などに対する特別優遇措置などを定める単位であり、自立経済の単位である、ということが分かるはずだ。 では、なぜ日本が世界からお金を呼び込む必要があるのか。 実は日本は、すべてのピークを1990年代に迎えて、現在は長期衰退の道を歩み始めているのだ。近ごろ、中国特需やリストラの成果などで若干、景気が上向きになり、法人所得も史上最高の50兆円となっているものの、長期的には衰退しつつあることは間違いない。それは人口でも給料でも、すべての統計を見れば分かることだ。 そして長期衰退から脱却するための手段が、統治機構を変えることなのだ。日本は、もはや中央集権国家としては終わってしまった国だ。これからは地域ごとに統治機関を持ち繁栄を競争するようにならないと新たな活力は出てこない。そして北海道や九州など、地域ごとに違うリズム、違う方針を打ち出していく必要がある。 北海道はおそらく極東ロシア開発の前線基地となるだろう。先進国の企業がそこに集結してくる。第二外国語はロシア語、ということも考えられる。逆に九州では東アジアの繁栄の真っただ中で黄海経済圏のハブの一つとなるだろう。第二外国語は中国語、そして多くの人が小学校から韓国語を学ぶことも考えられる。全国一律に英語を、という状況でなくていいのだ。 航空ネットワークも、金融市場も、東京中心ではなくそれぞれの道州が決めていく問題となる。かなりの立法権および徴税権を道州に渡し、繁栄の方程式を自立的に作っていくことができるようにしなくてはいけない。世界中から資本、企業、技術、人材、情報を呼び込む競争が始まる。そして繁栄に取り残されたところは、逆に癒やしを求めるバケーション客とか高齢者のリタイアメントタウンなどで生計を立てることになる。米国で言えばモンタナ州とかバーモント州、ということになる。 道州ごとに経済を膨らませるプランを立て、それをベースに繁栄を競うことになる。納税者の税金で景気を刺激するのではなく、世界に有り余る資金を吸引して繁栄する。それがわたしの提唱する「地域国家論」に基づく道州制というものだ。 日本が進むべき道は複数あっていい もし道州制に移行しないでこのまま中央集権で凝り固まって大きな変革ができずに今までの延長線上の道を進んだらどうなるか。 米国は年間何百万人という規模の移民を受け入れて、ついに人口は3億人を突破した。それに対して日本は人口減少と高齢化に悩まされている。これまでは米国と日本は、一人あたりGDPはほぼ同じで、経済規模も2対1の関係だったが、今後その差は広がる一方だ。2050年には4対1くらいになっていると推定される。このまま日本の力が弱まれば、インド、中国、EUとの力関係も変わってくる。今のところ世界の経済の10%を日本が担っているが、維持できずに5%前後まで落ち込む可能性が高い。 そういう危機感が、国民にも政府にも役人にも足りない。「まだ景気が回復するかもしれない」「デフレ回復宣言をしないといけない」などと言っている場合ではないのだ。長期衰退の道からどうやって脱却するか。今、統治機構の抜本的変革をてこに、新しい浮揚力を付ける道を真剣に考えなくてはいけない。 そのためには21世紀の日本の進むべき道は一つではない、複数のアプローチがあっていいのだ。それを人口1000万人くらいの広域地域(他国なら十分な国の大きさ)ごとにトライする。そして、そうした必死の努力の結果、うまく行くところ、行かないところがでてくる。地方が中央の施策を待っているのではなく、世界から直接投資という形での「成績表」を突きつけてもらう。そうした死にものぐるいの努力の中から、日本全体が進むべき道が見えてくるのだ。 机上の議論をいくらやっても少子高齢化を脱却する抜本策は出てこない。戦後60年間でたまったあかを落とすのも容易ではない。ガラガラぽん、とわたしが「平成維新」や「新国富論」を書いたころから本質は何も変わっていない。いやそうした著書で指摘した中央集権の弊害はむしろ広がっている。だからこそ、既得権益者や中央政府の役人達がどんなに反対しても、この振り子は今までと反対方向に振らなくてはいけない。 安倍政権にはその長期ビジョンを持ち、信念を持って決断してもらいたい。2010年に工程表を作る、というのではいかにも遅すぎる。“その頃には実行に移す”、と是非言ってもらいたい。またそのくらいのスピードで進まなければBRIC sやその他の新興国の追い上げもあり、日本の地盤沈下は加速するだけである。 大前研一(おおまえ・けんいち)氏 1943年、福岡県に生まれる。早稲田大学理工学部卒業後、東京工業大学大学院原子核工学科で修士号を、マサチューセッツ工科大学大学院原子力工学科で博士号を取得。日立製作所原子力開発部技師を経て、1972年、マッキンゼー・アンド・カンパニー・インク入社。以来ディレクター、日本支社長、アジア太平洋地区会長を務める。 世界の大企業やアジア・太平洋における国家レベルのアドバイザーとして活躍のかたわら、グローバルな視点と大胆な発想で、活発な提言を行っている。 「ボーダレス経済学と地域国家論」提唱者。ウォールストリート・ジャーナル紙のコントリビューティング・エディターとして、またハーバード・ビジネスレビュー誌では、経済のボーダレス化に伴う企業の国際化の問題、都市の発展を中心として広がっていく新しい地域国家の概念などについて、継続的に論文を発表している。この功績により、1987年にはイタリア大統領よりピオマンズ賞を、1995年には米国のノートルダム大学で名誉法学博士号を授与された。 英国エコノミスト誌は現代世界の思想的リーダーとして米国にはピーター・ドラッカーやトム・ピータースが、アジアには大前研一がいるが、ヨーロッパ大陸にはそれに匹敵するグールー(思想的指導者)がいない、と書いた。同誌の1993年グールー特集では世界のグールー17人の一人に、また1994年の特集では5人の中の一人として選ばれている。 1992年11月には政策市民集団「平成維新の会」を設立、その代表に就任する。 1994年7月、20年以上勤めたマッキンゼー・アンド・カンパニー・インクを退職。同年、国民の間に議論の場を作ると共に、人材発掘・育成の場として「一新塾」を設立し、2002年9月まで塾長として就任。96年には起業家養成のための学校「アタッカーズ・ビジネス・スクール」を開設、塾長に就任し現在に至る。 現在、大前・アンド・アソシエーツ、大前・ビジネス・ディベロップメンツ、ビジネスブレークスルー(BBT757)、エブリデイ・ドット・コム(EveryD.com, Inc.)、ジェネラル・サービシーズ(GSI)の創業者兼代表取締役(いずれも株式会社)を務めるかたわら、アカデミー・キャピタル・インベストメンツ(ACI)およびIDTインターナショナルの取締役、カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)大学院公共政策学部教授、オーストラリアのボンド大学の評議員(Trustee)兼客員教授。 2004年3月に韓国の梨花大学国際大学院名誉教授に、7月に高麗大学名誉客員教授に就任。ペンシルベニア大学ウォートンスクールSEIセンターのボードメンバーも兼ねている。2002年9月に中国遼寧省、および天津市の経済顧問に就任。 2005年4月に本邦初の遠隔教育法によるMBAプログラム(ビジネスブレークスルー大学院大学)が開講、学長に就任。経営コンサルタントとしても各国で活躍しながら、日本の疲弊した政治システムの改革と真の生活者主権の国家実現のために、新しい提案・コンセプトを提供し続けている。 経営や経済に関する多くの著書が世界各地で読まれている。 趣味はスキューバダイビング、スキー、オフロードバイク、クラリネットと多彩。ジャネット夫人との間に二男。 ●近著『東欧チャンス ~脱中国?ニッポン人が知らない「中・東欧」の活用法~』(小学館、2005年6月16日) 『ニュービジネス活眼塾』(プレジデント社、2005年5月30日) 『The Next Global Stage』(Wharton School Publishing、2005年3月14日) ※ 大前研一のホームページ:http //www.kohmae.com ※ ビジネスブレークスルー:http //www.bbt757.com ************************************************************************ http //www.kobe-np.co.jp/kyodonews/news/0000161629.shtml より引用 神戸新聞 たたき台は11ブロック案 2006/11/08 20 57 自民党道州制調査会(杉浦正健会長)は8日、全国を11の道州に分ける区域割り案を議論のたたき台とすることで合意した。来年夏の参院選に向けて、同年5月までに報告書をまとめる方針。 政府の地方制度調査会が2月の答申で、道州数が9、11、13の3通りの選択肢を示していたが、杉浦会長は11ブロック案を選んだ理由について「議論を始めるために、まずは中間の案を採用した」と説明した。 会合では、これまでの地制調での議論などを基に道州制のメリットとデメリットについて提示。道州単位の政策決定による地域経済の活性化、国と地方を通じた行政の簡素合理化などを道州制の効果に挙げる一方で、懸念される点として(1)小規模市町村の補完機能を果たす団体としては道州は大き過ぎる(2)地域レベルで道州制議論が浸透していない-などを指摘した。 国、道州、市町村の役割分担については、ほぼ地制調の答申内容に沿った考え方を示した。国から道州に移譲される権限としては1級河川管理、職業相談、自動車輸送業の認可などを例示。県から市町村への権限移譲については、農地転用の許可、都市計画開発の許可などを挙げた。 出席者からは「都道府県内を分割する案も含めて考えてもらいたい」(宮下一郎衆院議員)などの要望も出ており、最終的な提言が11ブロックから変動する可能性もある。 今後の議論の進め方として、道州制に関する論点を整理した上で、税財源移譲や国と地方の役割分担などテーマごとの小委員会を来年1月にも設置する。 ************************************************************************ 西日本新聞 http //www.nishinippon.co.jp/nnp/column/syasetu/20061030/20061030_001.shtml より引用 社説 道州制モデルの策定急げ 九州戦略会議 都道府県を廃止して全国を九から13の「道」や「州」に再編し、国からの権限や財源などを地方に移そうという「道州制」が、いま大きくクローズアップされている。 安倍晋三首相が道州制の担当相を任命し、3年以内に道州制ビジョンを策定することを明言したからだ。 そんな状況の中で、九州地方知事会と地元の主要経済団体でつくる「九州地域戦略会議」が、道州制の導入へ向けて官民連携の推進組織を新設し、道州制の九州モデルを策定することになった。 戦略会議が報告書にまとめた道州制のイメージは、九州7県を1つの道州として束ね、国や国の出先機関(九州経済産業局、九州地方整備局、九州地方農政局など)の権限と財源を道州に移譲しようというものだ。 これに伴い、九州の自治は道州と市町村の二層構造となり、住民サービスの大部分は基礎自治体である市町村が受け持ち、道州の役割は市町村では対処できない広域防災、高速自動車道の整備、広域的な産業廃棄物対策事業などに限定するという。 道州制をめぐっては、早くも「州都はどこになるのか」が関心を集め、州都に名乗りを上げた都市もあるが、報告書は「多面的、多角的な検討が必要」との記述にとどめている。 むしろ、これからの道州制のモデルづくりで検討を急がねばならないのは、住民生活に密接にかかわるサービスを担う市町村の行政能力の強化である。 国と地方の財政事情が逼迫(ひつぱく)し、地方交付税の見直しが進めば、小規模な市町村ではこれまでのような行財政運営は難しくなってくる。そんな基礎自治体が果たして、県からの権限と財源移譲の「受け皿」となれるのか。 道州制のモデルとなる基礎自治体には、住民のニーズに対応できる政策立案や事務執行の能力が求められる。これからは、市町村合併によって行政能力を高めることも必要になるだろう。 九州には過疎化が進む離島や中山間地が多く、合併がなかなか難しい地域も少なくない。そうした厳しい状況に置かれている自治体の行財政運営をどうするかも、難しい課題である。 一方で、九州の地方歳入に占める地方税の割合は2割程度で、現状でも自主財源は極めて脆弱(ぜいじゃく)だ。道州制が導入されても、自主財源がきちんと確保されるのか。これからは、移譲された税財源について道州間で財政調整する仕組みなども検討する必要がある。 道州制の九州モデルづくりは、容易ではない。しかし、九州には他の地域に先駆けて、長い時間をかけて道州制論議を続けてきた歴史がある。 戦略会議は官民共同で九州モデルの策定を急ぎ、国の道州制ビジョンづくりをリードしてほしい。 =2006/10/30付 西日本新聞朝刊= ************************************************************************ http //www.nikkei.co.jp/news/past/honbun.cfm?i=AT3S03009%2003102006 g=P3 d=20061003 道州制、内閣府に推進委・07年度計画 安倍晋三内閣の道州制導入の段取りを示す計画案が3日、明らかになった。今国会に、国から地方への権限移譲の基本方針を示 す「新地方分権推進法案」を提出。成立を受けて2007年度に内閣府に有識者らによる推進委員会を設置する。08年度にも業務や 財源面での移譲のあり方などを示した推進計画を策定し、10年をメドに道州制実現に向けた工程表を作成する。 地方分権への法整備を巡っては、1995年に推進法を制定。地方自治体が国の「下請け機関」として事務を代行してきた機関委 任事務制度を撤廃し、国と地方の関係を「対等・協力」に改めた。ただ、具体的な財源や権限の移譲方法などには触れていな かった。 (16 01) ************************************************************************ http //www.chibanippo.co.jp/news/seikei/kiji.php?id=seikei06092210022901 2006.09.22 upload 「道州制導入は尚早」 安倍新総裁で堂本知事 自民党の新総裁に安倍晋三官房長官が選出されたことについて、堂本暁子知事は二十一日の定例記者会見で「地方の独自性、 自立性、個性が十分発揮できる在り方を確立してほしい」と述べ、県知事の立場から、次期首相となる安倍氏に注文をつけた。 また、安倍氏が道州制導入に積極的であることに対しては「市町村合併は第二期の真っ最中。基礎自治体の役割を議論し、合 意を得ないと混乱を招く」などと述べ、時期尚早との認識を示した。 竹中平蔵総務大臣が参院議員を辞任することを表明したことについては、「新地方分権推進法案を強力に進めると言ってくれ た。大臣を辞めても国会議員として残り、自民党の中で努力をしてほしかった」などと不満を漏らした。 大槻幸一郎前副知事の辞任で、副知事が一人体制となっている問題では「仕事の多さから言うと二人いた方が良い」とした が、後任については「相談しながら進めたい」と述べるにとどめ、きょう開会する九月県議会に人事案件を提出するかは名言を 避けた。 ************************************************************************ http //www.jamp.jiji.com/u05/kiji/view/20060916000182/mail.html 【中央官庁だより】 ◇道州制論議、どう進めるか=永田町(1) 自民党総裁選で圧倒的に優勢となっている安倍晋三官房長官は、政権構想の中で地方の活力を引き出す必要性を訴えており、 その一つに道州制ビジョン策定による分権推進・行政のスリム化を掲げている。ただ安倍氏は、権限が縮小される各省庁の反発 を想定して、「半年とか1年というスパンではなかなか難しい。みんなのイメージを1つにする必要があり、ある程度の期間は 必要」と、急がず慎重に取り組む姿勢だ。当面は、国の権限の一部を北海道に移譲する道州制特区推進法案を成立させ、施行の 様子を見守ることにとどめそうだ。地方行政に詳しいある議員によれば、「平成の市町村合併が進展するのに10年かかったこ とを考えると、道州制をやるとなれば20年はかかるだろう」との見立て。 この議員は、機関委任事務を廃止するなどの大改革を行った地方分権一括法を例に挙げ、「衆参両院が1993年に『地方分 権の推進に関する決議』を行ったことや、経済界からも当時、分権を求める声が出ていたことが、一括法につながった」と強調 し、道州制でもまずは、機運の高まりが不可欠だという。実際に道州制の実現を視野に入れた議論を始めるとなると、国と道州 の役割分担など簡単に結論が出ない課題だらけであり、この議員は「いつまでに何を決めるかといった手順を示した推進法を作 らないと、道州制は進まないのでは」と話していた。(了)(2006年9月19日/官庁速報) ************************************************************************ 「公共経済、財政研究者の交流のメイリングリスト」より引用 みなさん、こんにちは。 「桜の花の咲く頃には景気は失速」となると、 税収だけでなく日本経済全体としても一大事、 という気がする今日この頃ですが、 皆様いかがお過ごしでしょうか?(それにしても、 昨日の日経の囲み記事はなかなかいい味を 出していましたね) (3日前の話なのでもはや旧聞ですが) 3日の代表質問での片山参院幹事長と総理の 「二重行政」をめぐるやりとりはなかなか 面白いものでしたが、何か感想はありませんか? http //www.asahi.com/special/060926/TKY200610040068.html つまるところ、この話、ボトムアップ型で(しかも、 おそらく過度に分権的な)意思決定を基調とする 霞が関の仕事の進め方と 「官邸主導」のせめぎあいをみている訳で、 これまで諮問会議に対して向けられてきた いろんな「苦言」がより広い分野について 語られることになるのでは、という気もします。 (これを敷衍すると、補佐官だけでなく、 特命担当大臣(特に高市大臣)と各省庁のデマケ というのも問題になりますが)。 「二重行政」といえば、国と地方の間の二重行政が 「道州制」で「三重行政」になったりしないのかも 気になるところですが、そーいえば衆院と参院の間の 「二重立法」なんてのもあったりして、 などと書くとお叱りを受けそうなので、 これはなかったことにしておきたいと思います (もっとも参議院を「カーボンコピー」なんて呼ぶと、 お前はいつの時代の話をしているのか、と小一時間、 ということにもなりますね) 中里透 上智大学経済学部 ************************************************************************ ************************************************************************ ************************************************************************ ************************************************************************ ************************************************************************ ************************************************************************ ************************************************************************
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1685.html
バトオペってグラフィックかなりレベル高いよなぁ。バトオペやった後に他のガンゲーやるとポリゴン粗くてテンション下がる。 - 名無しさん 2014-08-29 17 25 25 フルブやったら、光沢に驚くレベル - 名無しさん 2014-08-29 17 27 52 ガンダムブレイカーやったらまるでガンプラを見てる気分だった - 名無しさん 2014-08-29 17 30 26 せ、せやな - 名無しさん 2014-08-29 17 32 32 素組みしたガンプラみたい - 名無しさん 2014-08-29 17 36 22 バトオペやってるとスラダッシュがイメージより(原作より)遅く感じるが、ガンダムブレイカーやサイストのような”プラモデル感”だけはぜったいいやw - 名無しさん 2014-08-29 17 40 07 いつでも軽々命を投げ捨てられるからね…あれ?これってもう何も怖くない? - 名無しさん 2014-08-29 17 44 37 今現在で無制限でも使える機体がほとんどないまま大佐になってしまった(´・ω・`) 格闘・汎用・支援でそれぞれ1機ずつ作りたいんだが何が良いんだ?今は連邦はジムスト6・環八6・量キャ7、ジオンは蟹江6・グフカス6・ドム6・ザクタン7・兎6を使ってる。 - 名無しさん 2014-08-29 17 19 12 大佐ならEz8や量キャでいいでしょ。しょーしょーに備えんならガンダムつくっておくんだ。ジオン?よほど自信が無い限りやらんことだ。 - 名無しさん 2014-08-29 17 21 41 連邦 ガンダム パジム まな板 キャ2 ジオン アクト 先ゲル 素ゲル イフ改 ギャン ジオン支援はわからない。 - 名無しさん 2014-08-29 17 21 54 まな板って言うとまた某アイド…グハッ!! - 名無しさん 2014-08-29 17 26 35 RJ「ちょっとキミィ、そのネタにあんまり触んないで」 - 名無しさん 2014-08-29 17 33 38 フルフラットさん!フルフラットさんじゃないか! - 名無しさん 2014-08-29 17 35 11 大破 - 名無しさん 2014-08-29 17 59 04 素ガン、BD-1, - 名無しさん 2014-08-29 17 22 16 途中になってしまった。既に上の方が書かれているのでもう書くことがないや( ω`ヾ) - 名無しさん 2014-08-29 17 23 15 それだけあれば大丈夫。ただ大佐~少将だと、そこに『フルハンガー』という条件がつくだけ。ほぼそんな部屋ばかりです。しかも課金フルハンガー前提。野良で入ってもキックされるし、ホストになれば集まらない。いざ許されても自軍にノーハンガーなどがいるため負ける確率はグンと上がる。ので機体はともかくフルハンガーですな。 - 名無しさん 2014-08-29 17 25 18 皆さんありがとうございました。連邦は素ガン・ガーカス・キャⅡ・シモダ、ジオンは先ゲル・イフ改を作りたいと思います。ハンガーもかけていきます。 - 木主 2014-08-29 17 44 20 恐ろしい......ガンキャノンⅡと量産型ガンキャノンとジム・キャノン.....突っ込んでくる奴から順番に溶かされていった。3機の集中射撃でドムなんて10秒であの世行きにされてた.... - 名無しさん 2014-08-29 17 17 09 ジム・キャww - 名無しさん 2014-08-29 17 17 47 低コストのFAガンだと思えばいいだろう(白目) - 名無しさん 2014-08-29 17 20 47 低コストで盾持ってるし、格闘装甲積めるからFAよりコスパが(ry - 名無しさん 2014-08-29 17 21 47 前の2機はいいとしても、最後は他でもよくね?って話になりそうな・・・w - 名無しさん 2014-08-29 17 30 05 誰か前にSML、重キャ、ガンキャ2、ガンキャ、ガンタンクで合体してたら『ガンキャンク』って言ってたぞ。砂漠で試してみたらよい。 - 名無しさん 2014-08-29 17 28 56 ガンキャンクwwww - 木主 2014-08-29 17 35 26 ガンキャンクってコメントのルーム立てて、実際は汎用だらけの連邦ってのもありだ。まぁ策略じみてるが。 - 名無しさん 2014-08-29 17 52 06 右翼にSML、左翼にキャⅡ、前方に重キャ、そして締めに上にガンタンク…どうも前に発言した者です - 名無しさん 2014-08-29 17 50 41 あ、ガンキャ忘れてました - 名無しさん 2014-08-29 17 51 38 ガンキャはどの位置でしたっけ? - 枝 2014-08-29 17 54 02 重の隣ですね。怯み要員なのでその二人左右の守りに必要なのです - 名無しさん 2014-08-29 18 02 34 了解。やってみます、山岳で。とりあえず試しにフレと5人で(方軍満員だとジオンが集まらないから30分待機は覚悟します…) - 枝 2014-08-29 18 24 24 出来る限り格闘が上から奇襲してきても対処ができる拠点をおすすめします - 名無しさん 2014-08-29 18 29 06 今の山岳はRでしたらあまりおすすめしないですね - 名無しさん 2014-08-29 18 33 02 バトオペでターゲットインサイトみたいな部位欠損有り 弾薬補給制 リスポ不可 みたいなもう少しスリリングに戦えるシステムが欲しいと思うこのごろ - 名無しさん 2014-08-29 17 14 11 いらない。今ので十分だとおもう。それより早く水陸マップか宇宙マップをだな。 - 名無しさん 2014-08-29 17 18 02 宇宙マップは相当投資した人しか言っちゃ駄目だよ。 - 名無しさん 2014-08-29 17 19 14 何故に? - 名無しさん 2014-08-29 17 20 00 宇宙マップができるのはすっごくありがたいのですが、気になるのが、①操作方法:基本的には今のと似た様な物でもいいのですがUCや他のガンダムゲーのように単純に「上・下」ではなんか味気ない・・・。ボタン設定の自由度も含め、ACを見本としたようなボタン設定&機体動作であれば。 ②爆風ヨロケってどうなるの? この辺が気になるところですね。 - 名無しさん 2014-08-29 17 26 39 き・・・錐もみ回転とか? - 木主 2014-08-29 17 28 21 それ、UCであったよ。 ま、緊急回避はそれだろうね。 - 名無しさん 2014-08-29 17 33 02 そだ、もう一個。 ③スラ量ってどうなっちゃうの? - 名無しさん 2014-08-29 17 33 51 普通に考えれば宇宙MAPは月面などの地上ありきのMAPになると思う。重力の差すら困難だろう。現に海MAPすらない。 - 名無しさん 2014-08-29 17 41 23 アッガイの頭が見るも無惨な姿になるのは却下 - 名無しさん 2014-08-29 17 19 13 水泳部は基本的に水面から出た瞬間にBRに貫かれてるイメージしか・・・w - 名無しさん 2014-08-29 17 20 37 ですな。頭部損壊な上に海中なんて地獄でしかない。 - 名無しさん 2014-08-29 17 56 01 ザクタンクの主砲をもがれるという悪夢をみるぞ - 名無しさん 2014-08-29 17 20 06 8分間の戦いで、弾薬補給とか更に戦闘時間が・・・ - 名無しさん 2014-08-29 17 21 08 問題はそこなんすよね~ - 木主 2014-08-29 17 23 42 フロム「オーバーブーストの概念を持ち込んじゃいましょうw」 - 名無しさん 2014-08-29 17 28 17 残り1分を切って1000ポイント差程度で勝ってる時にBD2「守りを固めよう」蟹江「守ったら負ける!」BD2「すまない!」不覚にもちょっと笑ってしまった - 名無しさん 2014-08-29 17 13 00 俺の時は、「守りを固めよう」「嘘だと言ってよ!」「了解!」「ありがとう」っていう会話だった。フレンド申請来ましたわw - 名無しさん 2014-08-29 17 19 27 自軍の戦いかたを見てみないと、どっちとも言いがたいね。的ゲー気味だったなら「守りを固めよう」だし、アゲアゲで攻めててその状況まできたのなら「守ったら負ける!」かなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-08-29 17 19 32 格闘部屋ロッドありにすると連邦全員はめられて射撃はできないからそのままかなり長い時間はめられ続け撃破されるw - 名無しさん 2014-08-29 17 11 21 ロッドの起き上がりにロッドかぶせたらどうなるん? - 名無しさん 2014-08-29 17 12 37 多分ダウン - 名無しさん 2014-08-29 17 14 26 移動可能になった瞬間に当たればダウンするかな? - 名無しさん 2014-08-29 17 29 39 6:6でバズ改パジムのみで出てみた。ジオン格2が泣いていたカオス! - 名無しさん 2014-08-29 17 08 39 ふと思ったんだが、350コストのルームで陸ガンLv7より環八Lv6のほうが強くないか?フルハンだとしてだが… - 名無しさん 2014-08-29 17 05 33 イージーエイトってタイマンなら結構使えるし。 - 名無しさん 2014-08-29 17 06 28 ですよね。ステータスから副兵装まで見てもフルハンした場合環八の方が優れる。一方ドムLv7フルハンは350コストルームだとパーツスロットとステータスと副兵装からかなり使えると思う。この違いすぎる差がやばい。 - 柱 2014-08-29 17 19 56 そういうジオン専煽るような言い方やめていただきたい。 - 名無しさん 2014-08-29 17 25 04 いやジオン専を煽ってるわけではなく、カスタムでステータスや副兵装の威力やパーツスロット数をどう見てもドムLv7の方が耐久値がいいと思うんだが。しかもドムは強タックルまである。あと未だに陸ガンLv7フルハンを350コストルームで見ていない。 - 柱 2014-08-29 17 33 50 そらそうでしょう、実装されたの昨日よ? - 名無しさん 2014-08-29 17 37 52 いると思ったんだがな~。昨日の夜の時点で陸ガンLv7とドムLv7のノンハンは確認したんだが、徹夜フルハン組がいなかったか…もしくは金曜日である今夜あたりから徹夜フルハンか…?まだフルハンの人見てないのはそこかも…。 - 柱 2014-08-29 17 45 12 コスト部屋しか出せない機体を急いでフルハンするようなヤツは多いとは思えん - 名無しさん 2014-08-29 18 05 51 1機ずつ一緒に出ればいいさ。あ、そゆ話じゃないのか - 名無しさん 2014-08-29 17 24 56 なぜか想像してしまうのだが、連邦していると陸ガンのフラッシュに巻き込まれる事がよくあるんだ…。一方ジオンでドム系のフラッシュに巻き込まれる事は少ない。むしろ無い。あの陸ガンのフラッシュで何度も環八で怯みまくった記憶がある…。 - 柱 2014-08-29 17 48 45 エリーチカ?あぁそれ俺の姉ちゃん。今一緒にイチャイチャしてる。 - 名無しさん 2014-08-29 16 56 50 ったく、何時までメンテなんだ。DxD - 名無しさん 2014-08-29 16 54 43 ズゴックが出るそうだから俺は買うぜ。胴と腕、スカートと足が切り離せたら言うこと無いんだけどな。後グラと。 - 名無しさん 2014-08-29 16 50 14 どうせなら、ガンダムのVアンテナも取り外せたらいいのに。 あと∀のヒゲ - 名無しさん 2014-08-29 16 54 59 本体外してどうするんだ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 17 13 23 ∀から髭取っちゃあかんでしょ - 名無しさん 2014-08-29 17 17 08 額に付けるんでしょうな - 名無しさん 2014-08-29 18 05 37 最近賞賛の基準を見直して一位に賞賛ではなくて、優先的にアシストトップ→与ダメ→修理か助けてくれた人でやってます、皆さんは賞賛どうしてますか? - 名無しさん 2014-08-29 16 45 52 いい動きしてた人とか? - 名無しさん 2014-08-29 16 47 29 よっぽどのことが無い限り与トップの人に賞賛してるわ。 - 名無しさん 2014-08-29 16 48 47 とりあえず、援護してくれた人優先。 後は、支援機を処ってくれた格闘や、特に無いときはアシTOPか与ダメTOPの人 - 名無しさん 2014-08-29 16 49 01 動き、スコアどうでもいい - 名無しさん 2014-08-29 16 49 02 寒ジムは★取ってても候補外。立ち回り見てかな。 - 名無しさん 2014-08-29 16 50 36 寒ジム>同じく、申し訳ないがどれだけ活躍してても称賛する気にならん - 名無しさん 2014-08-29 16 54 05 使ってる人も貰えないの分かってんじゃない? - 名無しさん 2014-08-29 17 02 23 やはり順位とか関係なくいい働きした人でしょうね。そういう人に称賛するには自分も回りをよく見ないとならないので立ち回りも若干変わると思ってます。 - 名無しさん 2014-08-29 16 56 17 主観で判断せんといかんのがつらいね。 - 名無しさん 2014-08-29 16 59 46 大体同じだわ - 名無しさん 2014-08-29 17 06 38 知ってる方もいるかと思うけど「俺選ガンダム名セリフ・データベース」おもろい。 - 名無しさん 2014-08-29 16 37 58 メッセージに欲しい語録満載。 - 名無しさん 2014-08-29 16 38 23 「赤い彗星が相手だったと思いたい。でなければ立場がない…!」 ←かっこいいけどバトオペに使われたら、単なる言い訳になってしまうw - 名無しさん 2014-08-29 16 41 38 「機体の整備不良だ!」とか「機体性能の差だ」とかのメッセージがあってもいいかもしれない - 名無しさん 2014-08-29 16 43 09 「お前は一体、どっちの味方だー!」(シーマ)もFF対策に - 名無しさん 2014-08-29 16 47 05 すげえ戦場が荒れそう! - 名無しさん 2014-08-29 16 49 57 じゃあ負けたときの煽りメッセ対策に「負け惜しみを!」とか - 名無しさん 2014-08-29 17 01 09 ボマー歩兵に手こずり「こいつッ…小賢しいと、思う!」 - 名無しさん 2014-08-29 17 04 27 「敵MSは化物か!」に対抗して「味方MSはポンコツか!」 - 踏まれ係 2014-08-29 17 03 14 ヤバい、今地震きてる - 名無しさん 2014-08-29 16 36 38 とりあえず3みたいだね。 - 名無しさん 2014-08-29 16 37 42 なんか増えてきたね。 - 日向灘 2014-08-29 16 50 19 割と増えてない気もする - 名無しさん 2014-08-29 17 15 06 全機格闘機でまさかの勝利 - 名無しさん 2014-08-29 16 23 40 まさかっていうのか・・・、俺は中佐10だけど乗りで全格闘になったのにガチ編成に圧勝とか結構多いよ。マップさえ間違わなければ結局乗り手の問題なのかもしれないけど。 - 名無しさん 2014-08-29 16 37 13 山岳と採掘は行けるね。 採掘は、登るか登らされないかの勝負になるが - 名無しさん 2014-08-29 16 48 00 A氏「俺氏のピクシーって、ステルス活かしまくってますよね」俺氏「仕事してるってことですか?」A氏「ボッチで本領発揮するww」俺氏「脳筋の芋アレックソに言われたくねっすww」B氏「どっちもどっちのような…w」A 俺「ども、リアル偽装伝達さんw」B氏「FF多くてすいませんね(´・ω・`)」今日も我が同志は元気である - 低コストの人 2014-08-29 16 12 57 ふざけられるフレいるのいいですね。私のだいたいのフレはなんか壁があるんですよね、仲悪いわけじゃないけど気を使われてる感じが。 - 名無しさん 2014-08-29 16 15 45 俺もスカVCしてる相手とは毎日のように「ふざけんな」「はぁー?しねし」「クズゥー」など罵声が飛び交っています。そして今夜も一緒にバトオペプレイ - 名無しさん 2014-08-29 16 22 17 試合は真面目にやろうとしてるんですけど、途中でゆるゆるになるんですよねwそれでも勝つときは勝つんで、スタイルが変わらないんですよ。つくづくガチ勢にはなれないなって思わされますw - 低コストの人 2014-08-29 16 22 37 ガチにならなくてもいいじゃん。楽しめりゃそれでいいのさ - 名無しさん 2014-08-29 16 33 13 そうですけど、佐官帯は「ハンガーがマナー」ていうのが根付いてるじゃないですか。自分の場合、いろんな機体乗りたいんですけど、全部が全部ハンガー出来ないんで。そこら辺ガチの人は心を鬼にしてハンガーしてるんだろうな、と深く思ってしまって…尉官にいる時間を大切にしますb - 低コストの人 2014-08-29 16 45 23 ガチ勢「お前は…俺達のようには…なるなああああああああ!!(ツルピカー)」 - 名無しさん 2014-08-29 16 40 03 私の居場所はもう…ここだけだッ!ジークバンナム…ジークバンナム…ジークバンナム… - 名無しさん 2014-08-29 16 45 21 ps3のアカウントをps4にそのままつかうとps3のフレンドどうなるの?そのまま表示されるん? - 名無しさん 2014-08-29 16 07 32 P解放機体の最高レベルはフルハンしてるけど主兵装は未課金、いつか課金する日は来るのだろうか…ロケラン未課金のフルハンペイルとかなんの意味があるやら - 名無しさん 2014-08-29 15 50 53 レベル1機体限定コスト部屋?集まるかは知らないけど - 名無しさん 2014-08-29 15 59 13 つ500コスト部屋 - 名無しさん 2014-08-29 15 59 29 ゾゴックって協会から追放されて落ちぶれた元ボクサーみたくないか?w - 名無しさん 2014-08-29 15 42 54 フェニークモーンジャー! - 名無しさん 2014-08-29 15 44 04 ゾゴック=ザ・ハリケーン - 名無しさん 2014-08-29 15 59 06 ブーメランが凶器 - 名無しさん 2014-08-29 16 05 28 フルブのバンシィノルン、デルタプラスのリディがいるから、ノルンのリディの荒みっぷりが際立つな - 名無しさん 2014-08-29 15 41 19 ガンダム!ガンダム!ガンッ(突然の死) - 名無しさん 2014-08-29 15 43 40 ブラック・リディ「ガンダム!ガンダム!ガンッ(???)」 ハンマーを持ったバナージ「リディさん・・・うざい」 - 名無しさん 2014-08-29 15 52 42 そそっかしいんだよ!俺は! - 名無しさん 2014-08-29 15 45 46 連邦の無制限はG3とガンダムとパジム以外の汎用は何が許されてるん? (少将付近) - 名無しさん 2014-08-29 15 36 38 ジム改8Lvは何気許される - 名無しさん 2014-08-29 15 39 11 悲しいかな他には無いね - 名無しさん 2014-08-29 15 39 27 ジムコマとジム改が低コス壁でたまに出てくるな。しかも上手い奴もそこそこ見るから倒して損、放置で厄介。 - 名無しさん 2014-08-29 15 40 40 やっぱりこの3体なんすね・・・大体汎用こいつらだもんなぁ - 木主 2014-08-29 15 41 13 ちなみにその中に格闘入れるとしたらやっぱPGかBD1なん?(あえて、って付けたほうがよいのか?w) - 名無しさん 2014-08-29 15 44 42 一番いいのはBD1 - 名無しさん 2014-08-29 15 46 35 じゃあ格闘好きだしBD1でも作るかなー・・・ - 木主 2014-08-29 15 50 33 ガーカスはダメなんかな? - 名無しさん 2014-08-29 16 00 28 うーむ、陸ダムもありだと思うけどな~ リスポ考えるとね。 - 名無しさん 2014-08-29 15 57 27 ねぇみんなってオンラインゲームとかでトップクラスのギルドとか入ったことある?俺は一回だけある(ランクング報酬あるイベントで常にトップ5下手したら一位になる程度のギルド) - 名無しさん 2014-08-29 15 35 45 ドムセブンに乗りてぇ~、乗らせてくれぇ~ - 名無しさん 2014-08-29 15 26 09 ドムが7台のバイクに・・・、い、いや、なんでもない - 名無しさん 2014-08-29 15 29 33 結局、俺のドム7はハンガー中さ - 木主 2014-08-29 15 30 29 セブン〜♪(セブン〜♪)((セブン - 名無しさん 2014-08-29 15 36 29 ドッカー・イク「バイクと聞いて」 - 名無しさん 2014-08-29 15 35 30 オリファー「バイクときいてっ!!」 - 名無しさん 2014-08-29 15 50 46 ちょっとまってろ、今ペンキで 7 って殴り書きしてあげるから そのlv4機体に - 名無しさん 2014-08-29 16 06 24 ラストオブアスクリアしたんですが追加エピソードについてどれくらいボリュームあります?購入の価値ありました?やった方いたら感想聞かせて下さい - 名無しさん 2014-08-29 15 25 03 やっぱり総コスト戦が欲しいよね。 機体総コスト2000以下とかになったら中コスonlyか低コス壁汎用と火力担当高コスとかの編成の工夫がでてくると思うしね - 名無しさん 2014-08-29 15 21 09 それ制圧戦、、、 - 名無しさん 2014-08-29 15 23 44 機体総コストのこと考えずに好きな機体のって最後の人が先行配備のる姿が・・・・。 - 名無しさん 2014-08-29 15 25 15 部隊戦やフレ内なら既にやってるなー。野良じゃあんま機能しない予感しかしないなw - 名無しさん 2014-08-29 15 26 46 でも楽しそうだね - 名無しさん 2014-08-29 15 26 47 総コストより、ベーシックルールの加算方式じゃなく減算方式にして拠点爆破一律-3000Pで開始P15000くらいでどう?勝敗は完全に0Pに - 名無しさん 2014-08-29 15 39 06 どちらか先にするか、戦闘終了後の残りPが多い方の勝ち - 名無しさん 2014-08-29 15 40 32 物量戦とか、高コストのハイリスクハイリターンとか、コストバランス取るとか、いろいろ機体を選べて面白いのでは? - 名無しさん 2014-08-29 15 43 20 んー、現状ベーシックで15000行くのってPS差がひどい時か編成が終わっててボロカスにしてる感じじゃないかな・・・? 高コストのハイリスク感を出すために撃墜時のスコアは1.5倍にするとか - 名無しさん 2014-08-29 16 17 26 55で味方が支援機2だと憂鬱....さらに格闘機1で絶望.... - 名無しさん 2014-08-29 15 20 34 諦めて支援機の露払い - 名無しさん 2014-08-29 15 21 20 個人的に支援2汎用3まで我慢出来る。支援2汎用2格闘1は抜ける。 - 名無しさん 2014-08-29 15 28 03 支援2汎用3って連邦ではかなり強くない?むしろ55ならそうしてほしいぐらいだが - 名無しさん 2014-08-29 15 32 15 重キャとキャⅡ出して - 名無しさん 2014-08-29 16 21 11 徹底して汎用で守ったら強いと思う - 名無しさん 2014-08-29 16 22 06 汎用3格闘2がやっぱ強いよ。 - 名無しさん 2014-08-29 15 30 18 俺も3回経験した、最初に格闘で入って待ってたら支2IN、汎2INしてきやがってよ。 - 名無しさん 2014-08-29 15 33 31 汎用3支援2で「勝てそうだな」って時に汎用が格闘に乗り換えた時の憂鬱感は異常。何が何でも3色にしたい人ってのはホントに… - 名無しさん 2014-08-29 15 53 06 そういう時は乗りで全機支援 - 名無しさん 2014-08-29 16 48 23 人参いらないよって、すごく挑発するメッセージみたいに感じるんだけど、これってネットマナーさらに悪化させないかな? 好きな機体部屋なのに一人ひねくれたのがいると、空気悪くなる; - 名無しさん 2014-08-29 15 19 26 「ジオンに兵なし」 - 名無しさん 2014-08-29 15 20 52 うへぇ~っ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 15 22 54 俺もそれ思う。ホストのときは誰に向けて言ったかは関係なく注意してる。打ったときに誰に向けてか なんてわからないし、本人以外もムカつくからね。 その後 状況によりキック&BL行きにしてる。 - 名無しさん 2014-08-29 15 33 13 開始時に打たれるとせっかくのテンション落ちまくるし、あのメッセージ打つ奴はたいてい地雷か、三すくみ無視で全体のことを見られないハイエナ。 - 名無しさん 2014-08-29 15 35 24 ひとつ言わせてくれ! 試合終了が近くなってたときに密集隊形でやってて他の仲間はみんな撃破され、がんばって残ったのに退路さえふさがれて囲まれて・・・、そんな中に打たれる「一旦退いてくれ!」や「無理するな!」というメッセ。・・・なんて非情なって思う。 こういうのもありますからねぇ。 いや、実話ですって、まじで。 - 名無しさん 2014-08-29 15 19 25 それ、木主に打ったものじゃないとおもうよ?木主が撃墜されてもP勝ちしてるなら、拠点復帰でリスポ合わせして迎え討つぞって意味かと。 - 名無しさん 2014-08-29 15 31 41 海外サーバーって今どうなってんやろ - 名無しさん 2014-08-29 15 17 08 パジムが↓格タックルして来たけど・・・タックル外してやんのwwお返しにゲルで↓格タックルしたった。 - 名無しさん 2014-08-29 15 16 25 下田「ジー・・・」 - 名無しさん 2014-08-29 15 19 16 蟹江「ジー...」 - 名無しさん 2014-08-29 15 22 23 下田「びぇぇぇぇぇん!!」 - 名無しさん 2014-08-29 15 23 05 ラグで急に後出しで位置ずれしたり、緊急脱出されたりなどで、謎すり抜けになるんだよねしてる側だと。 先ゲルでもたまにやらかす不可抗力だよ - 名無しさん 2014-08-29 15 24 17 スマナイ・・・先じゃないんです。 - きぬし 2014-08-29 15 27 44 グフがそろそろ厳しいからラムズゴにしたいけど、ほんとうにラムズゴでいいのかな... - 名無しさん 2014-08-29 15 12 37 俺も作って考えてる…グフカスLv7来たら硬さはグフカスだから余計に悩む - 名無しさん 2014-08-29 15 14 11 グフならモーション同じのグフカスがいたろうになぜラムズゴなのか・・・。 - 名無しさん 2014-08-29 15 15 15 グフカスはlv7ないから火力のラムって考えたんでね?ラムちゃんはスロット寂しいから微妙だと思うけどな - 名無しさん 2014-08-29 15 17 47 おれも課金はしたけど一回しか乗らなかったなぁ。 - 名無しさん 2014-08-29 15 20 20 課金した意味w - 名無しさん 2014-08-29 15 21 34 とりあえず課金して出したけど乗らない機体ごまんといるんだけど 変だったのか? - 名無しさん 2014-08-29 15 28 26 課金して階級が上がって行く連れて乗れない機体がががが - 名無しさん 2014-08-29 15 31 44 ジムスナ、ザクスナ(昇降リロ時代に)、SML、ザクキャ、兎、ジムWD、グフカスetc - 名無しさん 2014-08-29 15 34 53 俺はアッガイたんにしか課金していない!(課金した二週間後にP解放された) - 名無しさん 2014-08-29 15 32 01 俺なんて課金した機体の3割はP解放されたぞ - 名無しさん 2014-08-29 15 34 42 なんかゴメン... - 名無しさん 2014-08-29 15 35 41 開発P12万も払いたくない… や、やめてくださいコレはMSのハンガー費なんですっこれだけはこれだけは! - 名無しさん 2014-08-29 15 36 26 P解放よー! - 名無しさん 2014-08-29 15 38 21 そんなー - 名無しさん 2014-08-29 15 42 36 (´・ω・`)らんらん♪ - 名無しさん 2014-08-29 15 44 33 オペ子「MSが支給されました」つ蟹 - 名無しさん 2014-08-29 15 49 22 蟹かよ…… - 名無しさん 2014-08-29 16 26 34 ラムLv6来たときにグフカスLv7どちらが良いかはお好みになるだろうな。グフカスは硬さとしぶとさが売りだからね。 - 名無しさん 2014-08-29 15 22 09 あと遠距離からもガシガシ削れるガトシーもあるしね - 名無しさん 2014-08-29 15 23 17 たしか「ズゴックよりリーチもあるし火力もたかいよ!」って誰かに言われた気がしたから「ラムズゴ強くね?」と思ったから作った次第です - 木主 2014-08-29 15 23 18 ぶっちゃけLv6待ちなだけ。Lv5もハンガーすれば350なら使える(但し柔らかい) - 名無しさん 2014-08-29 15 28 11 カスパスロのせいで紙装甲で高火力と言うロマン機体です - 名無しさん 2014-08-29 15 30 04 高威力連撃なんてものがなければ...! - 名無しさん 2014-08-29 15 33 24 それ無ければ地雷機体だよ。 - 名無しさん 2014-08-29 15 46 20 ラムの連撃は修正来たのかな?? - 名無しさん 2014-08-29 15 17 01 ラム「 鞭じゃなくていいからさぁ、電撃ほしいっす。 ・・・い、いや、決して会話の語尾に『・・・だっちゃ♪』とか付けないからさぁw 」 - 名無しさん 2014-08-29 15 22 03 強タックルあるから文句言うなだっちゃ♪ - 名無しさん 2014-08-29 15 24 01 ラル「そのMSの性能のおかげだということを忘れないでほしいっちゃ☆」 - 名無しさん 2014-08-29 15 24 57 フェリィーニ「ラル大尉だっちゃ」 - 名無しさん 2014-08-29 15 28 48 ラム蟹「まって~!ダァ~リ~~ン(支援機)」 - 名無しさん 2014-08-29 15 38 44 皆さんありがとうございます。決めました。自分両方作ることにします - 木主 2014-08-29 15 42 25 グフカスとラムズゴです - 名無しさん 2014-08-29 15 45 13 眠い…あぁあああ… - 名無しさん 2014-08-29 15 12 13 寝ろ! - 名無しさん 2014-08-29 15 15 53 カンストと将官成り立ての人との差で大きいなと感じるのは、腕前は経験だから考えないことにして、タイミングを考えて無いことだと思う。再出撃で皆に合わせず一人降りてボコられる、枚数不利なのに味方を待たずに突っ込んで行く、ギリギリでスコア勝ちしてるのだからすぐに拠点後退すれば勝てたのに下がらない人が殺られて負けるなど、ここら辺は経験関係ないから出来てほしいっす( ̄▽ ̄;) - 名無しさん 2014-08-29 15 05 28 そのあたりも経験だよ。初心を思い出すんだ。前進しているつもりが自拠点に戻ってたり、MSから降りて中継制圧できただけでもワクワクしただろ? あのワクワク感を思い出してもう一度バトオペと向き合うんだ。 - 名無しさん 2014-08-29 15 18 36 初心…? あぁ!LAがLAが!!! - 名無しさん 2014-08-29 15 20 12 素ジム最強!(錯乱 - 名無しさん 2014-08-29 15 25 38 確かに経験の差はあるなー。将官成り立てでよく見るのがオーソドックスな凸編成でも支援にビビって汎用が乱戦まで持ち込まない。なので格闘が空気になりぼろ負けとか、逆に様子見ながら凸するチャンスを待つ方がいいのに単機凸とかね。柔軟性にかなり差があるように思う。 - 名無しさん 2014-08-29 15 41 38 だいたい、無制限は高コストじゃないと無理ってのがおかしくないか?今回みたいに陸ガンやドムが解放されたのに未だに無制限では・・とかな - 名無しさん 2014-08-29 15 03 59 初期値が段違いだろ。その後の延び幅考えても追い付けないから無制限が厳しい訳さ - 名無しさん 2014-08-29 15 07 57 そろそろ新ルールが必要だな。『戦場の絆』方式の - 名無しさん 2014-08-29 15 09 54 ∀はバトオペの屑調整班のセイだよ - 名無しさん 2014-08-29 15 09 24 なんかその考えってうらやましいわ。 たとえドム陸ガンで出れなくても ” 汎用で出れる事に変わりは無い ” だろ? なんてうらやましい。 - 名無しさん 2014-08-29 15 11 22 カテゴリーで遊んでるんじゃない!機体で遊んでるのだ!! - 名無しさん 2014-08-29 15 20 05 カテゴリーでさえ遊べない俺らはどうなるんだよw - 名無しさん 2014-08-29 15 28 24 人の運命を司るのは、神か、偶然か - 名無しさん 2014-08-29 14 55 25 はたまたネタかw - 名無しさん 2014-08-29 15 12 07 それは時の回廊を巡る永遠の謎掛け。 - 名無しさん 2014-08-29 16 04 59 今月通常配備の機体ないんかい! - 名無しさん 2014-08-29 14 52 49 ナハナハと爺さん来たからいいだろ - 名無しさん 2014-08-29 14 55 30 そろそろジムカスタムとジムキャノンⅡ出しても良いような…シュナイドとレイス通常配備でいいよ。 - 名無しさん 2014-08-29 14 55 58 コスト350戦に来るであろうドムさん達をお迎えしようと思うんだけど350なら量タンとガンタンどっちがいいかな - 名無しさん 2014-08-29 14 52 07 デジム SML - 名無しさん 2014-08-29 14 54 03 陸ガンWRも上手な人が使うと手強いねぇ 閃光である程度は自衛もできる 個人的に相手して心が折れるのは汎用の陸ガン・ジムコマ・アジム・デジム・タンク・寒ジムのコラボだなぁ、ヨロケorダウンとられた瞬間に一斉射撃で溶かされまくったトラウマがよみがえるw - 名無しさん 2014-08-29 15 17 48 バトオペ格納庫お留守番組と言えば? - 名無しさん 2014-08-29 14 36 05 ストライカー「チッ…」 - 名無しさん 2014-08-29 14 36 32 [先行配備] - 名無しさん 2014-08-29 14 38 40 ザクB『はぁ…もう格納庫掃除する場所ないや……暇だなぁ…』 - 名無しさん 2014-08-29 14 41 20 改「バケツなんか被ってるから掃除係に指名されるんだよww」 - 名無しさん 2014-08-29 14 56 51 ギガン一機いるだけで掃除がすごい楽! - 名無しさん 2014-08-29 14 42 42 ガルバル「高いところは俺が拭いてやるよ。」 - 名無しさん 2014-08-29 14 46 14 ジム頭「俺ももうここの住人か…」素ジム「いらっしゃい。」 - 名無しさん 2014-08-29 14 44 54 量タン - 名無しさん 2014-08-29 14 49 36 素ガンキャ…もう長いこと見ないわ - 名無しさん 2014-08-29 14 51 43 ゲルキャ - 名無しさん 2014-08-29 15 12 05 今日暑い・・・。なにもかも帰ってきた松岡修造のせいだ - 名無しさん 2014-08-29 14 35 49 今年の夏は雨や曇りが多すぎて夏って感じが少なかった。 - 名無しさん 2014-08-29 14 38 25 だね~。その代わり湿気がすごかった - 名無しさん 2014-08-29 14 56 57 ハイスクールD×D NEW FIGHTやろうぜ、みんな。なお木主はこんな感じのゲームが苦手なもよう - 名無しさん 2014-08-29 14 35 38 9月新刊 『 wikiセカンド公認♪ 神戸Dのネタ全集「俺はFAのスロに裏で手を加えていない!」』 バンダイナムコ社より 680円で絶賛発売中! ←買いますか?(言うまでも無くネタですw) - 名無しさん 2014-08-29 14 27 30 ちょうど暖がとりたかった - 名無しさん 2014-08-29 14 28 35 燃料になっちゃうのかw - 名無しさん 2014-08-29 14 29 04 あぁ、燃やしてもインク残るからダメか。 - 名無しさん 2014-08-29 14 29 59 最終的に行きつくのは焼却りょ - 名無しさん 2014-08-29 14 30 36 FA(三連装BR仕様)のコード付きなら考えるかもしれんなw それでも税込480円を越えたら買わない - 名無しさん 2014-08-29 15 22 23 悲報: 神戸Dがついに一線を越えてしまう - 名無しさん 2014-08-29 14 24 18 さゆ嬢に手でもだしたの? - 名無しさん 2014-08-29 14 39 02 いまハメ***このコメントは削除されました*** - 名無しさん 2014-08-29 14 42 00 かんべっ! - 名無しさん 2014-08-29 14 48 06 ドムドムドムの行く先はぁ♪黒猫バンガロー♪ - 名無しさん 2014-08-29 14 23 04 悲報、私のドム7の遠スロ3連失敗・・・・ひ - 名無しさん 2014-08-29 14 13 20 悲報: 格闘機、ここ4回の上位追加に悲痛の叫び。 - 名無しさん 2014-08-29 14 19 46 俺も悲報と朗報2つある。悲報=ザクFsLv6遠スロ連続ハンガー2連続全部失敗 朗報=先ゲルLv6近スロ連続ハンガー全部成功 - 名無しさん 2014-08-29 14 21 39 白桃「なぜだ、なぜにこうも甘いのだ私は!」 - 名無しさん 2014-08-29 14 09 17 紗亜「桃だからさ」 - 名無しさん 2014-08-29 14 11 08 4「ジャガイモの芽が、出ている」 - 名無しさん 2014-08-29 14 13 23 PS3ゴジラのゲームからすごい課金臭がします・・・・・海外ゴジラ(マグロ食ってるやつはダメダなじゃない方)が初回特典だと他の怪獣使うのに課金しないと使えないとか普通にありそうで怖い・・・・まあファイナルウォーズガイガンが出たら課金しそう・・・・ - 名無しさん 2014-08-29 14 07 11 総課金額は10万だな - 名無しさん 2014-08-29 14 08 38 まあある程度課金しなくても使える怪獣出ればいいさ・・・・・でも最近のゲームどれもDLCが出ててなあ・・・・・定価だけでも結構高いのに - 名無しさん 2014-08-29 14 13 03 スパロボに課金物出したのには殺意が湧きましたよ。 - 名無しさん 2014-08-29 14 14 47 バンナムならDLCやろなぁ…キャラ500円ぐらいしそう… - 名無しさん 2014-08-29 14 16 01 PSで初めて出たガンゲー見た時はついにここまできたかと感動したものだ - 名無しさん 2014-08-29 14 02 05 GジェネFだったかでPS2ガンダムのPV見た当時の俺は猛烈に感動していた - 名無しさん 2014-08-29 14 06 13 ガキの頃GジェネをCDプレイヤーに入れたらシロー達が喋ってて感動した - 名無しさん 2014-08-29 14 22 02 PSではじめてガンダムゲーしたときの感動もすごいが、ACやったあとの「何でこっちはこんなに動かないんだ・・・」感に見事にかき消されるのであったw - 名無しさん 2014-08-29 14 22 15 ジョー新で前に並んでた40才前後の人がPS4本体+VITA本体+SAO+ペルソナG+トウキ伝+ラブライブ+電車の模型3つの大人買いしてたw - 名無しさん 2014-08-29 13 58 26 ダウト、ジョーシンだ - 名無しさん 2014-08-29 14 00 58 盆休み代連休が来たんだろ。その人の世界展開やで - 名無しさん 2014-08-29 14 17 15 機体自由の部屋でムチタンク乗ってたんだけど・・・マシンガン程度じゃ全然減りませんな - 名無しさん 2014-08-29 13 53 04 ムチタンクてなんだよw - 名無しさん 2014-08-29 13 57 19 水泳部のあれを思い出した - 名無しさん 2014-08-29 13 59 21 アッジュガイ? - 名無しさん 2014-08-29 14 00 47 アッグガイだろ - 名無しさん 2014-08-29 14 03 24 ゾゴジュアッジュかな - 名無しさん 2014-08-29 14 04 15 ガンブレの話に戻って申し訳ないが・・・グフ上半身とザクタンク下半身(?w) - 名無しさん 2014-08-29 13 58 43 (続きで申し訳ない) グフ上半身とザクタンク下半身を繋げたらさ、 ムチタンク になるかな?w - 名無しさん 2014-08-29 13 59 31 グフタンク? - 名無しさん 2014-08-29 13 59 57 っは、ガチタンって書こうとしたら(?_?)ムチタンに??? - きぬし 2014-08-29 14 01 54 鞭を手に吸血鬼を狩りにいくタンクですねわかります - 名無しさん 2014-08-29 14 04 16 ガンタンク「ムッムッホァイ!」 - 名無しさん 2014-08-29 14 12 19 ヒルドルブ実装まだー? - 名無しさん 2014-08-29 13 48 21 っフルブ - 名無しさん 2014-08-29 13 48 39 運営「アーチ通過検定合格したらいいよ」 - 名無しさん 2014-08-29 13 49 53 ハイゴック「ボクはいいですか...?」 - 名無しさん 2014-08-29 13 51 07 ザメル「運営さんヒドイっすわー(フリー素材)」 - 名無しさん 2014-08-29 13 51 09 ガッシャ「おれはいけるな」 - 名無しさん 2014-08-29 13 51 58 ゴッグ「まだか?」 - 名無しさん 2014-08-29 13 52 35 ロト「いっそのこと俺を出してくれたほうがおもしろいぞ~。ちっちゃいしw」 - 名無しさん 2014-08-29 13 54 10 っ時間軸 - 名無しさん 2014-08-29 13 57 20 F91「えっ小さかったら出れんの!?」V2「マジかよ」X1フルクロス「コノシュンカンヲマッテイタンダァ」 - 名無しさん 2014-08-29 13 58 24 ヘビーガン・ジェムズガン・ジャベリン「俺達が先に決まっているだろ?」 - 名無しさん 2014-08-29 14 00 04 プチモビ「コロニーMAPでたら俺の可能性も微レ存...?」 - 名無しさん 2014-08-29 14 00 15 支援機「あはは!アーチ通過だってさ!何言ってるんだろうね~。」 汎用機「そうそう!アーチは通過するものじゃなくて手前から撃つものだぜ~?」 格闘機「こら!汎用機!お前が言うな!!!」 - 名無しさん 2014-08-29 13 55 41 ゼク・ツヴァイ「俺も出たい」 - 名無しさん 2014-08-29 13 54 03 バトオペ9周年ぐらいなら出せるようになるかもな - 名無しさん 2014-08-29 13 54 53 Sガン「本当に出れるかな・・・」 - 名無しさん 2014-08-29 13 56 44 ZZ「アニメじゃない」 - 名無しさん 2014-08-29 13 57 51 多方廃れてるだろうねw - 名無しさん 2014-08-29 13 58 00 ファンファン「くーくっくっく」 - 名無しさん 2014-08-29 13 56 24 HP9000、ミサイル30発で威力1000 - 名無しさん 2014-08-29 14 05 36 サイストってさあ 自分は結構楽しめたんですけど皆さんはどうなんですかね?自分は元のゲームをやってなかったことと、そもそもアニメやゲームを見る目がなかったから不満もなかったということがあって楽しめたんですけど - 名無しさん 2014-08-29 13 47 36 小説や漫画でクズなニムバスを見て来た俺にはニムバスに違和感を感じた - 名無しさん 2014-08-29 13 49 25 そもそも見た目からして綺麗過ぎるだろアレ…何あのアメリカのホームドラマの叔父さん役みたいな顔 - 名無しさん 2014-08-29 13 51 38 ニムバスの顔が安定しないのは今更だから何も言わない事にした - 名無しさん 2014-08-29 13 54 56 バトオペやる前(PS3版戦記前後)くらいなら文句言うレベルじゃなかったね。 - 名無しさん 2014-08-29 13 53 04 今日は枝が凄いことになってますね~ - 名無しさん 2014-08-29 13 47 23 セーフティーを外す、構える、撃つ・・・簡単でしょ - 名無しさん 2014-08-29 13 39 21 セーフティを外して目標をセンターに入れてスイッチ…セーフティを外してry - 名無しさん 2014-08-29 13 42 52 セーフティを外す...N...コノシュンカ...うっ!頭が...! - 名無しさん 2014-08-29 13 43 10 ギリ⁉︎よせ、何をする気だ、やめろ! - 名無しさん 2014-08-29 13 44 12 ギリ「クァバーゼはもはやゴーストファイターではない・・・!」 - 名無しさん 2014-08-29 13 50 15 実はあいつビギナ・ギナなんだよなぁ... - 名無しさん 2014-08-29 13 55 35 武器は…武器手だけは - 名無しさん 2014-08-29 13 57 06 鹵獲機体な - 名無しさん 2014-08-29 13 57 29 ギリ「貴様ら兄弟に吠え面をかかせてやるぜ!」 - 名無しさん 2014-08-29 14 06 41 オルバ「へぇ」 シャギア「ほぅ」 - 名無しさん 2014-08-29 14 16 23 ガロウ・ラン「自分勝手な理由で 世界を滅ぼされてたまるかぁーっ!」 - 名無しさん 2014-08-29 14 19 09 ガンダムの世界「ここから出ていけぇ!! - 名無しさん 2014-08-29 14 29 17 ティファ「…誰?」 - 名無しさん 2014-08-29 14 31 23 エクバのぶっ壊れ野郎はヤメルンダ!! - 名無しさん 2014-08-29 13 48 23 キタン‼、キタン「まぁだキングキタンが残ってるぜぇええええっ!!!!お守り代わりに拝借してきたグレンラガンのドリルゥ!!使わせて・・もらうぜぇえええええええ!!こいつはシモンの!!大グレン団の!!人間のぉ!!!この俺様の魂だぁああああ!!!てめぇごときに!!!食い尽くせるかぁぁぁぁああああ!!!!くらえぇえぇえええええ!!!キィィィンング!!!キタァァァァン!!!ギガドリルゥゥゥ!!!!ブゥゥレェエエイクゥゥウウウウ!!!!!!!」・・・長文失礼しました - 名無しさん 2014-08-29 13 51 17 キタン好きなのだけは分かったよ キングキタァンデラァァァックス! - 名無しさん 2014-08-29 13 52 53 撃てませ~ん - 名無しさん 2014-08-29 13 43 16 弾入ってないよ - 名無しさん 2014-08-29 13 43 57 銃は私が構えよう照準も私が定めよう弾を弾装にいれ遊底を引き 安全装置も私が外そう だが殺すのはお前の殺意だ - 名無しさん 2014-08-29 13 46 48 セーフティーを外す( 悩むの辞めたバカはほんと強いもんだ ) 構える( 俺は・・軍を抜ける ) 撃つ!( アイナぁー! 好きだ!) - 名無しさん 2014-08-29 13 49 34 う、撃つしかないのか - 名無しさん 2014-08-29 13 53 55 セーフティを外す、構える、殴る、銃は鈍器です - 名無しさん 2014-08-29 14 05 31 バトオペの連邦のいけないところは性能などがネタでも見た目からネタの機体がいないことだ。 ジオンを見てみろ。 ギガンアッガイゾゴックラムズゴ…ドイツもコイツも見た目からすでに飛び抜けてるぞ! 来いよ連邦! 恥なんか捨ててかかってこい! 相手になってやる! - 名無しさん 2014-08-29 13 39 13 あいつを…ボールを使わせて下さい!! - 夜神 2014-08-29 13 40 26 ドイツだからしょうがねぇ~よ - 名無しさん 2014-08-29 13 41 25 連邦で見た目がネタチックなのってスループとか? - 名無しさん 2014-08-29 13 41 39 性能はガチでも色変えてもダサいダサいアクアジム - 名無しさん 2014-08-29 13 48 02 アクアジムカッコいいだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2014-08-29 14 19 46 ありのまま今起こったことを話すぜ……俺は6.6無人都市で陸ガン乗って遊んでたんだが…相手の指揮スナが空中歩行とかワープとか肩からビーム出してたりしたんだ、何を言ってるのか俺にも分からないんだが 俺も何をされたのか分からなかった(笑ってゲームに集中出来なかった事はナイショ) - 夜神 2014-08-29 13 35 32 肩からビーッム・・・ゲルキャかな?(すっとぼけ) - 名無しさん 2014-08-29 13 38 54 見たときはビックリした、口が開きっぱなしだったぜ - 夜神 2014-08-29 13 50 23 空中歩行ねたって不思議と支援機が多い気がするのだが・・・、 空飛ぶガンタンクとかさw - 名無しさん 2014-08-29 13 40 16 支援機はどーしようもないよね.w - 夜神 2014-08-29 13 51 36 といかPS4で発売予定のガンダムゲーの情報はまだなのか、バンナムよ? TISをもうちょっと練り込んだゲームがやりたいぞ~ - 名無しさん 2014-08-29 13 33 25 (それ実はサイストだったんさ。 ps4向けに開発してたけどps3向けに開発していったらしい。) - 名無しさん 2014-08-29 13 36 37 (PS4で発売してたらあまり叩かれなかったかもな) - 名無しさん 2014-08-29 13 38 52 ガンダムゲーでTPSってバトオペぐらいしかないよね - 名無しさん 2014-08-29 13 40 42 TISってTPSの誤字だったのか。会社かと思った - 名無しさん 2014-08-29 13 42 49 TISはガンゲー、TPSはゲームの種類のことかと - 名無しさん 2014-08-29 13 46 21 TISってなんの略なん? - 名無しさん 2014-08-29 13 47 37 おそらくTarget in Sightの略称かと - 名無しさん 2014-08-29 13 49 28 あぁ、なんだ、神ゲーのことか。 - 名無しさん 2014-08-29 13 50 41 Target In Sightの略だと思うが。あのゲームはよかった - 名無しさん 2014-08-29 13 48 28 こっちは「特務指令発令キャンペーン 」だったよ。 バトオペだからw - 名無しさん 2014-08-29 13 27 50 艦これwiki入れないよ~ みんなはどんなイベントだった? 俺は初イベでE1突破しかできなかったけど面白かったよ - 名無しさん 2014-08-29 13 25 28 艦コレへ帰れぇ~・・・Wikiメンテ中かな?? - 名無しさん 2014-08-29 13 27 12 メンテ中でかなり重いからほとんど書き込めないね。 そしてあっちにも変なのが・・・逃げ場無しかよぉ! - 名無しさん 2014-08-29 13 35 25 ご愁傷様です - 名無しさん 2014-08-29 13 37 39 E-5まで行って、磯風より早霜が欲しかったからE=7に行った。 早霜はゲットしたが清霜は無理だったなぁ。 まあ、楽しいイベントでしたね(真顔) - 名無しさん 2014-08-29 13 27 21 どなたか、ネタバレ板ならぬ 艦これ板 を作ってあげれば? - 名無しさん 2014-08-29 13 29 13 でもたまにしか流れないからわざわざ作る必要なくない? - 名無しさん 2014-08-29 13 30 06 今はあっちのWikiがメンテ中だから、作る必要は無いよ。 メンテが終われば戻るからね - 名無しさん 2014-08-29 13 30 46 メンテが終われば戻るからねって話でネタバレ板は出来ないでしょ?聞きたくない人やそれを嫌に思ってる人がいるから別に作るわけじゃないかな?。それに対してメンテ終わるまでって・・・、(口の悪い書き方ですまないと思ってるが、) 自分勝手、みたいなものではないかな?。 - 名無しさん 2014-08-29 13 43 50 見たくないから云々ってそれも自分勝手ですよね - 名無しさん 2014-08-29 13 45 04 キミのそんな考え方に称賛w - 名無しさん 2014-08-29 13 50 46 ここは公の場ではなかったのか? - 名無しさん 2014-08-29 14 17 42 この時間は批判する木が多発やね - 名無しさん 2014-08-29 13 23 48 どこでも定期的に荒れたりするものよ。そういう空気を面白い方向にもっていくのも雑談板の人間の指名のひとつなんだぜ~。楽しくいこうぜ。 - 名無しさん 2014-08-29 13 26 38 大丈夫だ、笑いながら見てるから頑張って - 名無しさん 2014-08-29 13 28 09 無理に茶化すと余計に荒れるんでそういうのはちょっと勘弁してもらいたい。てか批判する木より煽る枝の方が問題でしょ。下のペイルの木とか特に - 名無しさん 2014-08-29 13 28 51 よくみてるね、きみは。 - 名無しさん 2014-08-29 13 30 11 そりゃ2chの荒らしや釣りと同じような煽り方してたらわかる人はわかるでしょうよ - 名無しさん 2014-08-29 13 43 53 そんなヴェイガンを殲滅するぞ! - 名無しさん 2014-08-29 13 27 47 じいちゃん、止めて - 名無しさん 2014-08-29 13 28 38 命は、おもちゃじゃ無いんだぞぉぉぉぉ!(特格 - 名無しさん 2014-08-29 13 28 58 アスランはおもちゃじゃ無いんだぞぉぉぉ! - 名無しさん 2014-08-29 13 47 39 A-3EXに帰れ! - 名無しさん 2014-08-29 14 42 46 このじいさん他の枝にも2人くらい居たな…元気よすぎぃ - 名無しさん 2014-08-29 13 31 02 本編でもAGE1操縦していたし、本当に元気な爺さんだったよなぁ - 名無しさん 2014-08-29 13 32 01 子供の頃の爺ちゃんが俺は好き - 名無しさん 2014-08-29 13 36 12 子供の頃の爺ちゃんってそれただの子供w - 名無しさん 2014-08-29 13 48 36 まあ、なんだかんだいって今のところガンダム操縦最年長者だしな(公式では - 名無しさん 2014-08-29 13 32 12 パイロットに限れば、ウモン・サモンとかドゥガチも相当高齢だよなぁ。 あとは、一話限りだがVガンお爺さんか - 名無しさん 2014-08-29 13 34 06 Vガンなら外伝だけど爺さんジュドーが長いよな - 名無しさん 2014-08-29 13 36 04 アマクサ戦の時もいたよ - 名無しさん 2014-08-29 13 37 49 いや、ZZから換算すれば黒本時もスカルハート時も乗ってたわけで、となるとVまでずっとずっと"アレ"に乗り続けたわけじゃない?すごいよな - 名無しさん 2014-08-29 13 39 23 ガンプ好きだったなぁ... - 名無しさん 2014-08-29 13 40 14 分離機構無くなっちゃったしな・・・アナハイム持て行けばZZになりそうだよなww - 名無しさん 2014-08-29 13 42 37 もう小型化が主流の時代だから無理かもね - 名無しさん 2014-08-29 13 44 18 ZZの開発先にガンプあるぐらいだからホントな...まてよ?てことはトビアは擬似的にもアムロとジュドーと会ってるってか!? - 名無しさん 2014-08-29 13 48 02 ACE Rやるとアムロとカミューとの馴れ合いが聞けるぞ - 名無しさん 2014-08-29 13 55 53 そのゲームはまだ出ていない!! - 名無しさん 2014-08-29 13 59 51 えっ、ACEにそんな作品があるの?初耳だなぁ(白目) - 名無しさん 2014-08-29 14 02 29 あれはたしかPS2のACE3で終わったはずだよ - 名無しさん 2014-08-29 14 10 31 ドゥガチさまはドゥガチさまだからな。 - 名無しさん 2014-08-29 13 36 54 たしか一年戦争のときからいたってかウモン・サモン爺さん。ボール乗ってたんだっけ - 名無しさん 2014-08-29 13 39 26 Bガンダムから後はわからんけど、腕前的に長く乗ってるよな - 名無しさん 2014-08-29 13 43 18 下のペイルの木の煽り側の人にはウチのお客さんになって欲しいわw 自分らの好きに商品を作らせてもらえて、しかも当社製品を批判する他の客に援護射撃までしてくれる。マジ欲しいわw - 名無しさん 2014-08-29 13 33 45 これが煽りか… - 名無しさん 2014-08-29 13 37 04 それ煽りじゃないやんw - 名無しさん 2014-08-29 13 39 02 機体交換が基本になっているハロ部屋でステルス機体乗ってくるのはなんなんだ?たまに両軍ステルスがいて終了まで交換できずにいた奴がいたし - 名無しさん 2014-08-29 13 22 43 乗りたいんだろ察してやれ…バルカン巻きながらブースとしてたら見つかる気もするが - 名無しさん 2014-08-29 13 24 24 ペイル「ジム砂Ⅱよわwスカーレット隊www」 - 名無しさん 2014-08-29 13 04 18 ペイルに対して今後どうしていくつもりなのか運営の考え方を公式に発表して欲しいわ。他のMSよりも金がかかってる分、それをやる義務があると思う。 - 名無しさん 2014-08-29 13 06 08 あくまでも先行の特典なだけであって別にペイル自体にお金を払っているわけでは・・・ - 名無しさん 2014-08-29 13 09 08 それを言っちゃうか・・・^^; - 名無しさん 2014-08-29 13 10 21 実際にそうなんで・・・ - 名無しさん 2014-08-29 13 11 01 でも金払わなきゃ手に入らないものだし多少はね? - 名無しさん 2014-08-29 13 15 12 本体スルーしておまけだけ欲しがるわ、それが弱かったら文句言うわ、子どもかな… - 名無しさん 2014-08-29 13 16 55 本体でもペイル酷いぞ....武装があばばばばば - 名無しさん 2014-08-29 13 26 26 こ・・・コレクター冥利につきるわ・・・・、うん、そうだ・・・と、おもう(泣) - 名無しさん 2014-08-29 13 17 39 ハッピーセットのオマケに文句付けてるようなもんだぞ… - 名無しさん 2014-08-29 13 20 58 あれくそ安いし物にたまにまともに遊べるやつとかあるから侮れんぞ。 - 名無しさん 2014-08-29 13 22 18 ナルトとか? - 名無しさん 2014-08-29 13 23 14 いや俺の昔の記憶だと昔のレトロゲーの小型版みたいなのがあった。 - 名無しさん 2014-08-29 13 24 42 ほー、ハピセも侮れないものがあるのか・・・ - 名無しさん 2014-08-29 13 29 04 ハッピーセットは玩具代かかってるぞ - 名無しさん 2014-08-29 13 22 59 えっ!そうなの?!じゃあサイストも… - 名無しさん 2014-08-29 13 28 21 ペイルって初回生産のおまけだった気が… - 名無しさん 2014-08-29 13 40 01 その以前のおまけがプレミアが付くくらい「良」なおまけだったとする。そして今回のはそれ以上な盛り上げ方をしての販売方法。 でも箱を開いてみたらおまけの中でもかなり低いレベルのものでした。ってなったらどうなん? ま、騙されたほうが悪いってのも植われてしょうがないが、不満を持つ事さえも否定されるもんかね? 単におまけが・・・、の話じゃ終わらないでしょ普通は。 - 名無しさん 2014-08-29 13 26 35 不満を持つ云々で終わるならいいんだけど、修正早よって騒ぐどころ - 名無しさん 2014-08-29 13 28 04 一番問題なのは、不満を掲示板とかで騒ぎ続ける人。 やっていることはツイッターとかで犯罪を書き込む人達と変わらない。不愉快に思う人も居るということを知ってほしい - 名無しさん 2014-08-29 13 30 22 某口コミサイトには法律的にどうこうって話まで書いてあるしね。 - 名無しさん 2014-08-29 13 38 38 むしろおまけの為だけに5000だすとか馬鹿の極み、それで文句つけてるとか頭沸いてる - 名無しさん 2014-08-29 13 14 16 サイドストーリーのPVみて、戦闘システムは終わってるなと思った俺はとりあえずペイルのためだけに買ったけど文句はないよ - 赤枝 2014-08-29 13 17 41 じゃあ運営の考え方をーなんて言わなくてよくない?文句無いんでしょ - 名無しさん 2014-08-29 13 19 36 御免間違えた 緑枝 すまん - 名無しさん 2014-08-29 13 20 55 そうだったのか、こちらこそすまぬ - 名無しさん 2014-08-29 13 21 49 またコレ系がきた^^; いなくなるかw - 名無しさん 2014-08-29 13 18 59 上記注意事項より「他人に対する 暴言・罵倒はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい.」 - 名無しさん 2014-08-29 13 21 11 夜鹿やマツナガの例があったから「こいつも良機体になりそうだ」って勝手に思った俺も悪いが、バンナムの売り方は完全にそれを狙ってたはず。確信犯でしょ? - 名無しさん 2014-08-29 13 12 06 厳しいことを言ってしまえば、買う買わないは個人の自由。 なんでもかんでも、バンナムが~とかで逃げるのは良くない - 名無しさん 2014-08-29 13 14 13 それ完全に企業側の都合じゃん。サイストだってPVに使うとこだけ力いれてモーション作ってみえないとこは雑な流用、さらにエンディングもつかってまるでユニコーンのあのシーン行けると思わせて実際無理だったり詐欺紛いの事ばかりだぜ。 - 名無しさん 2014-08-29 13 18 28 ゲーム作るのは企業の都合、おまけ付けるのも企業の都合、 - 名無しさん 2014-08-29 13 20 31 想像して勝手に落胆するのは簡単だよな - 名無しさん 2014-08-29 13 21 06 それが逃げなんだ。 全て企業側が原因だとかんがえるのが間違いなんだよ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 13 23 20 まあ最後は俺らの勝手だからこっちにも責任はあるね、だがバトオペのペイルの性能はどうにかしてほしいLevel1は完全おまけだけど2、3となると運とポイントかかってるからね、普通の機体に求めることとなんらかわりないだろ? - 名無しさん 2014-08-29 13 37 44 まぁ、調整案を部内でまとめてる段階と考えて気長に待ってるよ。どれくらいの人数で開発してるか解らんし。 - 名無しさん 2014-08-29 13 46 55 まぁ~ゲーム楽しんで二日で売った俺は1000円だけだからな - 名無しさん 2014-08-29 13 15 01 それ絶対楽しんでない - 名無しさん 2014-08-29 13 18 03 いえいえ、クローチェの○○見れたんで満足・・・子供の時の顔も見てみたかったな - 名無しさん 2014-08-29 13 21 42 つブルーディスティニー一号機の考え方 - 名無しさん 2014-08-29 13 10 58 運営「えっ?勝手に期待して買っただけやん」 - 名無しさん 2014-08-29 13 13 33 Gジェネより1000円高くてLv1でゴミ機体 - 名無しさん 2014-08-29 13 14 00 サイストのオマケなんでww - 名無しさん 2014-08-29 13 15 36 クソゲーのオマケなんて所詮クソだろw - 名無しさん 2014-08-29 13 18 05 そもそも媒体違うし - 名無しさん 2014-08-29 13 16 01 あれってさ、そもそも汎用機として出したのが間違いだったのでは?もし格闘で出てたらもっと使える機体になっていたような気がする。ハードルも低くてすんだだろうしw (バズや180mmは無かったにしてもハデスや二刀流で) - 名無しさん 2014-08-29 13 16 29 BD1「えっと、そうですかね?」GLA「よろけを持たない高コスト格闘か、ふーん…」 - 名無しさん 2014-08-29 13 18 11 格闘機だったならHADES鬼ごっこできたんだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 13 18 29 コスト500の格闘じゃあちょっと・・・ - 名無しさん 2014-08-29 13 19 07 強タックルで禿ゲル - 名無しさん 2014-08-29 13 25 59 結果をオミットする。 - ライザップ 2014-08-29 13 01 19 カオスヘッドの続編作ってくれ! - 名無しさん 2014-08-29 12 59 37 カオスチャイルドがあるんだよ ビシィ! - 名無しさん 2014-08-29 13 03 36 色々やりたいのあるからXbox One予約したわ - 木主じゃないよ 2014-08-29 13 16 39 らぶ chu chu 「あなたは買うべきよ 買いなさい 買って 買え か・え」 - 名無しさん 2014-08-29 13 19 47 人間ドックに行った。初めて胃カメラ飲んだ。ピロリ菌が湧いていた。私はピロリスト! - ジオンのおっちゃん 2014-08-29 12 57 14 気にするな! ほとんどの人はピロリストだ。 - 名無しさん 2014-08-29 13 02 29 私はモラリスト!今日も野良部屋で部隊のみんなと楽しくバトルさ! - 名無しさん 2014-08-29 13 06 25 あと四時間だ…もうすぐかえれる! - 名無しさん 2014-08-29 12 46 33 何を昼休みにスマホをいじっとる?我が同志よ? - 低コストの人 2014-08-29 12 56 51 あーきみ、明日暇だよね?ちょっと徹夜で作業手伝ってくれないかな? - 名無しさん 2014-08-29 12 58 37 ガンダムブレイカー2をファミ痛で情報見ましたけど…これは完璧なゲテモノが作れそうで楽しみですね - 名無しさん 2014-08-29 12 43 27 PVでも脚部ガンダム+上半身ズゴックだったもんなw - 名無しさん 2014-08-29 12 54 34 ズゴックが出るそうだから俺は買うぜ。胴と腕、スカートと足が切り離せたら言うこと無いんだけどな。後グラと。 - 名無しさん 2014-08-29 12 56 56 タイタンも出るから誰か絶対まどか作ると思います(予言) - 名無しさん 2014-08-29 13 00 24 ドムのボディにまどかの頭を付けるやつが出るな(予言) - 名無しさん 2014-08-29 13 02 07 もう東條希という先客がいるのでそれは… - 名無しさん 2014-08-29 13 06 29 よせ!ラブライバーとの一年戦争に突入するぞ!? - 名無しさん 2014-08-29 13 10 34 そういえばこの前あずささんってドムだよな(カラー的に)って言われてブチ切れた俺ガイル - 名無しさん 2014-08-29 13 13 40 あの人は青のイメージなので紫じゃないのでノーカンです - 名無しさん 2014-08-29 13 19 26 でもイメージカラーは紫なのよ - 名無しさん 2014-08-29 13 22 17 貴音は? - 名無しさん 2014-08-29 13 24 16 貴音はえんじ色 - 名無しさん 2014-08-29 13 26 22 マイナー色だなw 解らなくもなかったけど。 - 名無しさん 2014-08-29 13 28 08 http //ja.m.wikipedia.org/wiki/THE_IDOLM@STER%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9 - 名無しさん 2014-08-29 13 31 22 紫は貴音さんだと思うんですけどね~ - 名無しさん 2014-08-29 13 24 48 それだとザビ家の長女の紫BBAが真っ先に浮かぶ - 名無しさん 2014-08-29 13 25 02 紫豚もそれの1人に入るのか… - 名無しさん 2014-08-29 13 26 54 つまりグフ? - 名無しさん 2014-08-29 13 26 57 青は千早だぜ - 名無しさん 2014-08-29 13 31 41 千早…青…グフ…重装型…鋼板…あっ - 名無しさん 2014-08-29 13 35 12 屋上 - 名無しさん 2014-08-29 13 36 23 おいこの流れ昨日も見たぞ - 名無しさん 2014-08-29 13 41 17 もうやめておくか、マンネリ化してる - 名無しさん 2014-08-29 13 43 56 そうだな。(昨日楽しかったぞ) - まな板の人 2014-08-29 13 49 13 楽しかったけどさすがに飽きた - 名無しさん 2014-08-29 13 52 24 だね(*´・ω・`)=3 2日3日は落ち着こうか - 名無しさん 2014-08-29 13 54 15 まな板72よ - 名無しさん 2014-08-29 14 04 05 ガンダムブレイカーの話がアイマスになるとは…たまげたな… - きぬし 2014-08-29 14 05 48 じゃあ明日はRJか - 名無しさん 2014-08-29 14 05 42 陸ガン出るから買いだな。後はゲルググだ - 名無しさん 2014-08-29 13 03 08 BD1も出るから手抜き臭がしますのだが… - 名無しさん 2014-08-29 13 08 23 まあパーツ流用してるからねぇ...(陸ジムだったかも) - 名無しさん 2014-08-29 13 12 59 陸ガンの頭だけジムにして「なんちゃってジムヘッド」でも作るか! - 名無しさん 2014-08-29 13 12 12 陸ジムも出てきそうで怖いですけどね - 名無しさん 2014-08-29 13 18 03 タンク脚に胴体ガンダムで「これが本当のガンタンクだ!!」とかやってみたいな - 名無しさん 2014-08-29 13 02 00 もうそれ…公式で作られてるんやで - 名無しさん 2014-08-29 13 03 57 うそーん... - 名無しさん 2014-08-29 13 05 11 http //stat.ameba.jp/user_images/20110828/21/kdmb/e7/12/j/t02200412_0240044911447904092.jpg - 名無しさん 2014-08-29 13 10 44 初出はケツアゴシャアのアレだったっけ?BFでも模型部の展示してるガンプラの中に一体チラッと映ってたな - 名無しさん 2014-08-29 13 11 08 最初の格納庫で何回死んだことか・・・ - 名無しさん 2014-08-29 13 12 32 1の惜しい点なのはかゆいところに手が届かないところもあったからもっと細かくカスタムできればいいんだけどな~ - 名無しさん 2014-08-29 13 07 17 こう肘から先は違うパーツとか二丁流だけど片方違う武器とか後は片方違う肩とかね - 名無しさん 2014-08-29 13 14 49 ウイングゼロが出たらツインバスターライフル二丁(?)持ちか胸熱だな - 名無しさん 2014-08-29 13 26 28 個人的には武器も色は変えたかったのが印象つよいですね - 名無しさん 2014-08-29 13 15 24 結局前作は面白かったのか? - 名無しさん 2014-08-29 13 12 24 個人差ありますが面白かったと思います 今も人居ますからね(昨日確認済み) - 名無しさん 2014-08-29 13 16 55 俺は最初のほうは面白かったけど、後輩になると機体数の少なさやアクション数の少なさがはっきりと判るから飽きてくる。でも友達とやるのは楽しかったから俺的には良ゲーどまり - 名無しさん 2014-08-29 13 17 21 一年戦争の後付けで出そうなガンダムって言うとなんだろ?どうせまだ出そうだぜ - 名無しさん 2014-08-29 12 39 19 MSVに設定だけあるガンダム8号機というものが既に存在してるから安心するといい - 名無しさん 2014-08-29 12 44 22 あぁ~ - 名無しさん 2014-08-29 12 46 31 追加 あのジム頭のやつですか - 名無しさん 2014-08-29 12 47 44 8号機の設定があるだけで姿はまだないんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-08-29 12 52 09 GUNDAM Mission to the Rise というのに一応8号機は出てきますけどそれは別と考えていいです。(因みにジム頭はでっち上げです) - 枝主 2014-08-29 12 56 46 ほーこんなのが。画像見ましたけどRX78っぽいけどなんか違う感がする…。アナザーでの初代ガンダム風というか、Oガンダムみたいな感じ? - 名無しさん 2014-08-29 13 02 45 時代的にもだんだんとGPシリーズを意識してきているかもですね - 名無しさん 2014-08-29 13 13 23 あー、ブロッサムとかかな…でも一年戦争後と一年戦争中の設計デザインが似るってどうなんだろ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 13 25 57 あと付け設定で有名なガンダムシリーズには仕方ない話だね - 名無しさん 2014-08-29 13 32 47 いやジム頭はコラ画像だよ?ジムの開発母体だった、という設定を利用して作られたコラ画像 - 名無しさん 2014-08-29 12 52 43 プロトタイプアレックスとか出てきそうだな - 名無しさん 2014-08-29 12 45 24 4、5号機ぐらいしかいないけど汎マシか支援マシ、超高級スナになる未来が見えた - 名無しさん 2014-08-29 12 45 38 ガンナーガンダム「超高級砂と聞いて」 - 名無しさん 2014-08-29 12 48 42 七号機もいたな、そういえば。フルアーマーにして初のゲロビ機にしよう(提案 - 名無しさん 2014-08-29 12 49 27 そういえば、キャスバル専用ガンダムだどうした?w - 名無しさん 2014-08-29 12 48 55 コズン専用ガンダム「僕みたいな扱いだから仕方ないね」 - 名無しさん 2014-08-29 12 50 48 「ジン、シグー、ディン、ゲイツ」や「グーン、ゲルズゲー、ザムザザー、ゾノ、」なんて名前はまさに 多目的戦闘型ガンガル ではないかw - 名無しさん 2014-08-29 12 35 09 モウヤメヨウヨ! - 名無しさん 2014-08-29 12 36 49 ブルーディスティニー一号機がやられそうになったときにエミヤ流れるよな - 名無しさん 2014-08-29 12 32 41 SEEDのMS嫌い。見た目がやだ。武器の名前がやだ。ビームの色もやだ。 - 名無しさん 2014-08-29 12 04 33 なんかいろいろダサいよね。 - 名無しさん 2014-08-29 12 05 19 武器の名前中二病だろ - 名無しさん 2014-08-29 12 09 23 一方、何でもかんでもGNと付けていたOOはあ一周回って格好いい - 名無しさん 2014-08-29 12 24 13 ゴッドは斬新でおもしろかった? - 名無しさん 2014-08-29 12 28 31 Gガンはちゃんとガンダムしている作品。 熱血アニメと今までのガンダム要素も楽しめる作品やで - 名無しさん 2014-08-29 12 35 39 ドモン「イーーーーゲルシュテルン!」違和感しかない - 名無しさん 2014-08-29 12 28 03 イザーク「ばくねつ ゴッドフィンガァー!」 「我が流派東方不敗の ってちがうわ馬鹿者!」 - 名無しさん 2014-08-29 13 08 01 なんでや、ブリッツとアストレイシリーズかっこええやろ! - 名無しさん 2014-08-29 12 09 40 デストロイとフォビドゥンは感動した。 - 名無しさん 2014-08-29 12 13 06 デストロイはキノコモードはゆるさん。あれ見てたときは(えいごリアンに出てきそう)とか思ってた。フォビドゥンはいいよね! - 名無しさん 2014-08-29 12 16 12 ビグザム「俺の見た目がえいごリアンに出てきそうだとォ?聞いたぞコラァッ!!」 - 名無しさん 2014-08-29 12 17 58 というか種死は量産型MSのデザインを宇宙世紀から流用しまくってるのは勘弁してほしかったかな - 名無しさん 2014-08-29 12 18 36 ザクウォーリア「何のことだかさっぱり」 グフイグナイテッド「オリジナルだよー」 ドムトルーパー「向こうがパクったんですよ」 - 名無しさん 2014-08-29 12 20 59 パック換装で辛うじて差別化できてるザク以外グフさんドムさんは宇宙世紀のと武装までほぼ同じじゃん・・・何故かゲルググは出なかったけど。ゲイツがいたからか? - 名無しさん 2014-08-29 12 26 37 スラッシュウィザード結構好きだったなぁ。 肩バルカンに斧というチョイスが気に入ってた - 名無しさん 2014-08-29 12 29 03 ロマンだよなぁ。アニメじゃ初期のイザークしか使ってなくて残念だったけど。達磨で早々にスクラップに行くぐらいならアスランはセイバーじゃなくてスラッシュに乗ってて欲しかったな - 名無しさん 2014-08-29 12 32 51 トルーパーってどっちかというとドライセンとか思いながら見てたわ - 名無しさん 2014-08-29 12 26 45 ドムトルーパーって名前までパクっとるがな(ドムトルーペン) - 名無しさん 2014-08-29 12 33 52 混ざってるw混ざってるw - 名無しさん 2014-08-29 12 59 47 ゴッドガンダム「デスティニー君に僕の必殺技パクられましたー(怒)」 - 名無しさん 2014-08-29 12 38 10 かっこよさがダンチだから安心していい - 名無しさん 2014-08-29 12 56 25 ターンX「堂々と技を言えば許されていたかもね」 - 名無しさん 2014-08-29 13 02 38 シャイニング「お前もだろ」 - 名無しさん 2014-08-29 13 06 04 ※因みに威力は本家越えです - 名無しさん 2014-08-29 13 20 55 パイロットがガキの癖に生意気だし、頭おかしいし、ウザイ - 名無しさん 2014-08-29 12 19 41 お前のことだよカツ・コバヤシ! - 名無しさん 2014-08-29 12 22 20 ハサウェイ(許された・・・) - 名無しさん 2014-08-29 12 23 19 ハサウェイよかクェスのウザさが半端なかった - 名無しさん 2014-08-29 12 23 34 す、スパロボZだったらわりかしまともだし(震え声) - 名無しさん 2014-08-29 12 26 51 趣味は読書、ゲーム、音楽観賞です…。 - 名無しさん 2014-08-29 12 24 31 読書(マンガ) - 名無しさん 2014-08-29 12 42 06 モウヤメヨウヨ… - 名無しさん 2014-08-29 12 26 02 何でもいい!ヴェイガンを殲滅する! - 名無しさん 2014-08-29 12 26 33 ハイペリオンかっこいいやん… - 名無しさん 2014-08-29 12 12 24 二号機が一番好きだな。中身アレだけど。 - 名無しさん 2014-08-29 12 15 34 ジン、シグー、ディン、ゲイツ…素敵じゃないか! - 名無しさん 2014-08-29 12 12 53 人の名前みたい - 名無しさん 2014-08-29 12 15 14 ゲイツ「ドッキリドッキリどんどん♪」 - 名無しさん 2014-08-29 13 01 24 ガンダムタイプがダサい。量産型はいいと思う。でもやっぱ1stからCCAのが圧倒的にかっこいいけど - 名無しさん 2014-08-29 12 17 29 リ・ガズィとか一目惚れだったなぁ - 名無しさん 2014-08-29 12 19 01 ブルーフレームの良さがわからないとは・・・まだまだ坊やよの - 名無しさん 2014-08-29 12 22 50 アウトフレームやテスタメントも忘れんといてや - 名無しさん 2014-08-29 12 56 18 バクゥ、ラゴゥ「……」 - 名無しさん 2014-08-29 12 18 48 君たちはいっそのことゾイドの世界に行ってみよう(提案) - 名無しさん 2014-08-29 12 21 33 スパロボKで夢の共演を果たしてますよ、猿渡さん! - 名無しさん 2014-08-29 12 22 34 ファフナーファンを敵に回したスパロボがなんだって? - 名無しさん 2014-08-29 12 46 53 ???「楽しい宴会でしたね…」 - 名無しさん 2014-08-29 12 49 49 余分なデザインが多い - 名無しさん 2014-08-29 12 14 14 あとパイロットもやだ。 - 名無しさん 2014-08-29 12 16 47 グーン、ゲルズゲー、ザムザザー、ゾノ、アッシュとかすごくゲテモノでいいよ。 - 名無しさん 2014-08-29 12 18 42 ゲルズゲーの奇っ怪さはスゴイわ - 名無しさん 2014-08-29 12 19 02 頼むから愚負威愚無威手怒板行ってくれ - 名無しさん 2014-08-29 12 18 42 シンさんダークヒーロー期待したのに...... - 名無しさん 2014-08-29 12 58 38 可愛いドラキュラっ娘に直に献血されたい。さっき400献血しました。AB型です。 - 名無しさん 2014-08-29 12 03 04 ワテクシもAB型 そして左利き - 名無しさん 2014-08-29 12 05 37 木主だけど俺も左利きなんだが俺の血で作られた俺かな? - 名無しさん 2014-08-29 12 08 45 それもうただの木主 - 名無しさん 2014-08-29 12 11 23 ドッペルゲンガーかもしれないw - 名無しさん 2014-08-29 12 12 08 プルツーみたいな何かかな? - 名無しさん 2014-08-29 12 20 01 スレイン君が可愛く見えてきた - 名無しさん 2014-08-29 13 09 14 ミス - 名無しさん 2014-08-29 13 10 55 可愛いドラえもん?(難聴) - 名無しさん 2014-08-29 12 07 16 マイディアヴァンパイアって衣装ときゅんパイアって曲があってだな…あ、ちーちゃんは俺のところに来るからそれ以外で頼む(屋上ネタはそろそろ自重してくれな) - 千早P 2014-08-29 12 25 48 しゃ~なりしゃなりお嬢様♪ - 名無しさん 2014-08-29 12 43 52 世間の夏休みは大体は終わり!これでいいのですよねカテジナさん? - 名無しさん 2014-08-29 12 00 39 夏~は 股関がかゆくなる~ かゆ~くなったら - 名無しさん 2014-08-29 11 59 17 アンメルツ - 名無しさん 2014-08-29 12 01 16 キンカン - 名無しさん 2014-08-29 12 12 36 ヘルクア - 名無しさん 2014-08-29 12 22 07 唐辛子 - 名無しさん 2014-08-29 12 50 01 タイガーパーム - 名無しさん 2014-08-29 13 02 02 スレイン君が可愛く見えてきた - 名無しさん 2014-08-29 13 08 24 タイガー&バニーのOPを聴いて、ユニゾンにドハマリした今日この頃 - 名無しさん 2014-08-29 11 56 42 \(゜ロ\)ココハドコ? (/ロ゜)/アタシハダアレ? - 名無しさん 2014-08-29 11 47 58 ここはwikiそして君はガンダムだ! - 名無しさん 2014-08-29 11 49 07 君はガルバルディα、ギャンとゲルググの子供さ - 名無しさん 2014-08-29 11 49 23 不憫な子… - 名無しさん 2014-08-29 11 59 03 そしてここは無制限ベーシック! - 名無しさん 2014-08-29 12 02 27 弟のβはシュッとしててイケメンだが、αはやればできるとか、やっぱ無理だとか周囲に心配される。なんかリアルね - 名無しさん 2014-08-29 12 01 34 でもβちゃんも結局は敗戦軍のMSとして「君は生まれてくるべきじゃなかったんだ」って処理されちゃったよね - 名無しさん 2014-08-29 12 06 45 整備兵「いやぁ、やっと完成したよ・・・ガルバルディαだ」 - 名無しさん 2014-08-29 12 02 07 ギャンとゲルググのニューハーフ - 名無しさんや 2014-08-29 12 11 53 ドムと陸ガンの上位レベル解放とか要らないからもっと主力級の機体を解放してほしい - 名無しさん 2014-08-29 11 47 52 彼らは350戦の立派な主力ですよ!!...多分 - 名無しさん 2014-08-29 11 50 26 「次の上位開放どうします?」 「じゃあ、連邦はガンキャⅡと下田で」 「イイっすねwww ジオンはペズンとドムトロですねww」 - 名無しさん 2014-08-29 11 56 17 フルブのDLC機体Sランいなくてワロタ - 名無しさん 2014-08-29 11 44 27 まだ検証が終わってないだけだから(震え声) - 名無しさん 2014-08-29 11 47 02 ノルンがどうしたらいいか解んないんだけど。 - 名無しさん 2014-08-29 11 56 46 てかノルンって上位じゃないのか?慣れれば強いっていうリボと似たようなイメージがあるんだが… - 名無しさん 2014-08-29 12 06 26 相手にした時にどうしたらいいか・・・攻め時がわからない・・・。ちなみに愛機はガンガンから常用してるグフカス - 名無しさん 2014-08-29 12 55 01 艦これは磯風以外の新規実装は全部手に入ったよ・・・特に霜と早が攻略最中に手に入ってよかったw でもそんな事より軽空母の改二が気になるのは瑞鳳が99レベルのままだからでしょうかw(させちんなのにショコンすらまだ提督) - 名無しさん 2014-08-29 11 37 05 えるしってるか うんえいがついったーで きゃくせんかいそうくうぼっていってる - 名無しさん 2014-08-29 11 42 39 そうか・・・やはりそっちかw まぁ改グラも無かったしそうだよねー コニシ先生は榛名で手一杯だったか・・・ - 名無しさん 2014-08-29 11 53 15 来週10億円手にはいるのか!いやー参ったwSONYの4kの60インチを週末買いに行くかw大型4kでやるバトオペはスゴいだろうなぁw - 名無しさん 2014-08-29 11 22 35 片膝ついて滑ってくMSを高画質で見れるなんて、胸熱だな。 - 名無しさん 2014-08-29 11 31 39 兎の火力に惚れたから課金しようと思うのだけど兎の評価ってどんなカンジなの? - 名無しさん 2014-08-29 11 10 57 指揮砂よりよっぽど頼れる - 名無しさん 2014-08-29 11 14 07 現状で、無制限でもいけないことはない、とされる数少ないジオン支援機…な認識。 - あくまでも個人的感想 2014-08-29 11 16 14 つまりジオン支援の中でも優秀なのか...兎を使うメリットとかがあればそれも教えて貰えると助かる - 名無しさん 2014-08-29 11 22 02 キャⅡ以外なら敵支援にも勝てるとかかな? - 名無しさん 2014-08-29 11 28 59 キャIIじゃなければ普通に支援との撃ち合いにも勝てるということか、それはかなりデカイね - 名無しさん 2014-08-29 11 33 06 砂カスだとハメられる可能性もあります - 名無しさん 2014-08-29 11 35 32 砂カスなんてほとんど見ないけど下田じゃね? - 名無しさん 2014-08-29 12 11 51 砂カス「(´;ω;`)ブワッ」 - 名無しさん 2014-08-29 12 14 05 最高レベルが出現する階級って実は君より下田の方が早いんだよねぇ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 12 20 28 すまん、下田も含めて砂カスと言ったつもりだった - 名無しさん 2014-08-29 12 28 53 ビクンビクンさせられる代わりに後期マシが無いから生存力が下がる - 名無しさん 2014-08-29 11 29 04 BGの火力はかなりのもの。汎用相手ならカウンターBGで7割くらいは減らせる。キャノンBGでも反撃覚悟でやれば4割くらいかな。 - 名無しさん 2014-08-29 11 34 14 やっぱり相手の汎用を一気に溶かしてくれる兎は非常にありがたい。実弾キャノンでそれを活かしやすいし。火力は指揮Mも凄いけど、あちらはフルチャのみよろけ有りの高コストBR支援、ということで、要求されるPSが他より高め。指揮陸はある程度の固さがあって柔軟に対応できるけど瞬間の爆発力はやや劣る。…という感じ? - 名無しさん 2014-08-29 11 40 15 ジオン支援機どれにでも言えることだけど、嫌って人もいれば普通に行けるって人もいる。個人的には十分いけると思ってる。 - 名無しさん 2014-08-29 11 30 31 評価も悪くないみたいなので課金する事にするわ、ご意見ありがとう - 名無しさん 2014-08-29 11 42 06 3年生エリーチカ2年生うみちゃん1年生まきちゃんかな。No.1はエリーチカです! - 名無しさん 2014-08-29 11 08 01 そうなのか。じゃあエスマで経験値ためて最後に無制限行けばいいわけだね - 名無しさん 2014-08-29 10 44 18 ごめん下の木主です - 名無しさん 2014-08-29 10 46 40 今、昇格判定はしてないけど昇格条を満たしてる時って、このままエスマやってれば勝手に昇格するのかな? - 名無しさん 2014-08-29 10 39 18 無制限ベーシックで出撃しないと昇格はできないよ、降格(条件を満たしているなら)ならどこでもできるがね - 名無しさん 2014-08-29 10 41 49 士郎の声めっちゃなんだけど、叫び声とかかっこよくね?「行くぞ英雄王!!武器の貯蔵は充分かぁっ!!」って映画の叫び声とかね - 名無しさん 2014-08-29 10 11 33 やられ声もすごい痛々しい(上手い)ぜあの声優は。 - 名無しさん 2014-08-29 10 13 19 下手に英語を言わせなければいいと思うよ - 名無しさん 2014-08-29 11 05 43 妙義の谷に沈められちゃうぞw - 名無しさん 2014-08-29 11 09 30 現在少尉で連邦格闘でジムストLV2使ってるんですがやっとガーカスLV1完成したのですが高コストすぎるのと、能力もLV1ならジムストLV2に負けてる感じなので乗り換えるか迷ってます、しかしジムストよりガーカス乗ってる人の方がよく見るのですが下士官ならどちらがおすすめでしょうか - 名無しさん 2014-08-29 10 05 10 当たり判定の広いジムストかな無理に低Lvのガーカス使うことでもないかと試し乗りで使うならいいかもね - 名無しさん 2014-08-29 10 12 51 ガーカス。でかくて硬い盾もあるしHPもこいつのが多いし、格闘だけじゃなく射撃火力もあるし、強タックルもある、将来性の面でも(弱体化食らわない限り)長く使える。ジムストはリーチ長いしガーカスより早いしイケメンだけどそれぐらいしか勝ってる所無いしなぁ… - 名無しさん 2014-08-29 10 13 58 最近思うのだが、ガーカス盾でかいからよろけ継続しやすいよな。ジム系の良さは細くて当たりにくいことなのに・・・ - 名無しさん 2014-08-29 10 18 55 まぁそれはそうなんだが、あの盾で得るメリットも小さくはないからなぁ。練習する価値は十分にあると思うんだ。 - 名無しさん 2014-08-29 10 21 22 尉官少佐辺りは余裕だけど大佐辺りからきつくね?ジオンの高火力コンボ叩き込まれてるガーガスをよく見るけど - 名無しさん 2014-08-29 10 23 48 まぁそりゃ確かに。俺もケンプで盾以外のところ狙って落としたりするし…。けどジムストLv2とガーカスLv1って話でまだ少尉ってことらしいからガーカスのがいいんじゃないかなと。じゃあ格闘全機から勧めるなら?って聞かれればBD1勧める。 - 枝主 2014-08-29 10 26 33 まあそうだな。その辺りの階級でレベル1と2じゃたいして変わらんしガーカスの方がいいわな。俺も格闘機全般ならBD1勧めるな。プロガンはレベル7解放されたらしいけど乗ったことないからようわからん - 名無しさん 2014-08-29 10 29 52 プロガンLv7は火力あるしリーチもあるし硬いし速いしで強いけどやっぱよろけ取れることから実質的なリーチがより長く、盾があって最低限の火力を有してるBD1に負けてる感じがするな。因みにLv7フルハンしたらHP21100(勲章なし)、格補168、スラ138に出来た。 - 枝主 2014-08-29 10 42 46 なるほど。結構伸びるんだな。BD1は怯みと盾のおかげで相手に支援機いないときも安定して戦えるのも大きいよねぇ - 名無しさん 2014-08-29 10 45 06 もう少しコスト安かったら完全に味方の盾と割り切って行動できるんだけどね… - 名無しさん 2014-08-29 10 24 10 あの盾を1出撃ごとに壊せるようになればガーカス使いこなせてるって事 盾が壊れる前に機体が全壊するのはまだまだだね 敵は盾以外を狙うとはいえ、こちらもそれは分かっているわけで敵に盾を向けることは練習すれば嫌がらせにはなる 盾もエイムするのがガーカスの使い方だと思っている - 名無しさん 2014-08-29 11 08 41 基本は高コス低レベルより低コス高レベルのほうがつよい。高コスのレベルが上がって性能が追いついたら乗り換えるのが吉です - 名無しさん 2014-08-29 10 20 50 お答えありがとうございます、なりほどBD1ですか、こちらも作れるんですけどガーカスの方が良いのかと思い除外してました。とりあえずガーカスは作るだけ作ってとBD1に乗ることにしようと思います、ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-08-29 10 43 30 BD-1とガーカスは☆2でかぶると思ったけど、そこのところ注意ですぜ - 名無しさん 2014-08-29 11 20 18 ハイゴッグ追加してくれないかなぁ…。 ジオンにも長リーチがついにきたわけだし。 出せないことはないと思うんだよね。 コスト325くらいになりそうだけど。 - 名無しさん 2014-08-29 09 53 52 815ならいいぞ - 名無しさん 2014-08-29 09 56 31 肩がね…通れない道とかでてきちゃうから… - 名無しさん 2014-08-29 09 57 55 いっそのこと当たり判定を消しちまえばいいんだ(名案) - 名無しさん 2014-08-29 09 58 43 GP02の盾は壁にめり込むよね - 名無しさん 2014-08-29 10 00 33 蟹歩きでカバーだ - 名無しさん 2014-08-29 09 59 07 ハイゴック「私の肩は非常に柔軟な素材で出来ています。当たり判定はありません」 - 名無しさん 2014-08-29 10 02 59 ギャン「でも俺の盾も柔軟な素材で出来てるのに当たり判定あるよね?」 - 名無しさん 2014-08-29 10 11 56 私にいい考えがある。肩パッドを重力に従わせて下を向かせればいい。何も横にしか伸ばせないという設定はない。ならば肩パッドを下げればいいだけの事よ。 - 名無しさん 2014-08-29 11 44 56 先っちょのほう地面に刺さってそうだな - 名無しさん 2014-08-29 11 51 13 う - 名無しさん 2014-08-29 12 05 06 ミスした。腕の動きに合わせて動かせばワンチャンある。 - 名無しさん 2014-08-29 12 06 10 さぁ、これから歯医者に行ってまた歯の神経抜かれてくるぞぉ~。みんなは歯は大事にするんだよぉ~♪ - 名無しさん 2014-08-29 09 51 07 虫歯の痛みが快感になると末期だと思うの - 名無しさん 2014-08-29 10 10 26 医者はしっかりしたところに行かないと後に大変なことになる。正直受けてみないとわからんけどな - 名無しさん 2014-08-29 10 16 54 歯医者って職人さんだからね。町医者レベルだと外れが多くて危険なイメージ - 名無しさん 2014-08-29 11 21 23 ガンキャSMLは山岳MPに向いてると言われているようだけど、それは自軍側の壁役枚数が確保できてるのが条件だと思う、4編成でガーカス・寒ジム・汎夜鹿の編成なら普通の支援機が一番だと思うんだけど、それでもSMLの方が良いんしょうか? - 名無しさん 2014-08-29 09 49 44 フルブのDLC機体で何かおすすめってある? - 名無しさん 2014-08-29 09 44 23 リガズィ、Mk-2、シルバースモー、ラクス隠者辺りはどうよ - 名無しさん 2014-08-29 09 55 14 うーんリガズィにしようかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 10 17 17 リガズィは完全にネタ枠だと思うの - 名無しさん 2014-08-29 11 01 11 BWS時は火力あるから(震え声) - 名無しさん 2014-08-29 11 19 26 次のアプデで格闘機(もうここまでくるとどれでもいい)が上位追加になったら サクラサクラ にしてくれるのでしょうか? ジムストなんかた特にやってあげるべきではないかと・・・w - 名無しさん 2014-08-29 09 26 19 ブルーかガーカスの方が欲しいなぁ - 名無しさん 2014-08-29 09 33 41 ピクかまな板だろ - 名無しさん 2014-08-29 09 35 47 まな板にしようぜ! - 名無しさん 2014-08-29 09 36 32 かなりまな板だよ! - 名無しさん 2014-08-29 09 38 04 ガーディアンシールドのこと千早って言うのやめろよ! - 名無しさん 2014-08-29 09 43 41 (またこの流れか...)彼女が後で一人づつ屋上に来いと仰っています - 名無しさん 2014-08-29 09 46 05 @ちゃんねらーで女神で忍者で魔界大統領の息子で錬金術師の妹を持ってて、諜報部の人に騙されて堕ちちゃった人かアイドルだっけ? - 名無しさん 2014-08-29 09 53 57 72をするつもりだ!?まさかこんな朝はやくから(ry - 名無しさん 2014-08-29 09 55 30 あんたらさすがやな。感服するわw - 響P 2014-08-29 09 57 07 もういい加減屋上につれてくの疲れたんだけど… - 千早P 2014-08-29 09 54 09 最初にピクかまな板と書いてスマナイとは思う。 - 名無しさん 2014-08-29 09 57 49 もうやめてもええんやで? - 名無しさん 2014-08-29 09 58 00 俺も疲れた... - 名無しさん 2014-08-29 10 00 30 とりあえずこれでも飲もうぜ… っエナドリ - 千早P 2014-08-29 10 15 28 エナンザムしてしまう - 名無しさん 2014-08-29 11 19 51 ???「トランザム!!」 - 名無しさん 2014-08-29 11 26 45 AMSから光が逆流する! - 名無しさん 2014-08-29 11 31 41 連邦都市、ジオン砂漠・・・場所は砂漠で最初に連邦がC制圧したからジオンは制圧せずにいたら連邦が全部制圧・・・ルール違反w - 名無しさん 2014-08-29 09 24 27 それ連邦ホストでジオンに切断したFSがいなかった?晒しスレでホストと思わしき人が自分以外の2人が勝手に制圧したって謝罪してるけど。 - 名無しさん 2014-08-29 09 36 33 いたのは「ズゴ・グフ・汎用」の3機ですね。 - 名無しさん 2014-08-29 09 51 16 ルムコメ忘れてどっちが制圧するのか分からなかったんじゃ? - 名無しさん 2014-08-29 09 52 30 俺はルムコメは見ていない、だから最初に制圧した方が制圧なんだなと思ってる。 - 名無しさん 2014-08-29 09 55 24 い、一応コメは読もうぜ? 出撃時に度忘れしたのならまだしもさ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 09 58 56 チラ見して出撃まで違う事してるんですよ、集まり悪いし - 名無しさん 2014-08-29 10 00 27 見てないっていうか頭に入れてないって感じか。今ではハロも集まり悪いのか… - 名無しさん 2014-08-29 10 01 56 ルーム多い時は集まるのに5~10分掛かるぜ - 名無しさん 2014-08-29 10 11 38 ボマーとかランナーって勝ったときに「ありがとう!」や「皆のおかげだ!」をいの一番に打ってくるな。まさか迷惑かけてる自覚はあるのか。 - 名無しさん 2014-08-29 09 20 05 ランボーに自覚はない - 名無しさん 2014-08-29 09 24 14 元ランボーの俺が言う「やっぱあの爆破と陽動で勝ったんだよな~」って気持ちがあるから、迷惑をかけている自覚はない - 名無しさん 2014-08-29 09 40 05 ドム「本当に、なんて遠い廻り道・・・LV7追加ありがとう、運営、本当に・・ありがとう・・。それしか言う言葉が見つからない・・・。」 - 名無しさん 2014-08-29 08 22 18 設計図が一枚も出ないぞ。 あれは嘘だったのか????? ………はっ!な…夢か……。。。 - 名無しさん 2014-08-29 08 59 08 シルバーチップが出づらくなった、訴訟。 - 名無しさん 2014-08-29 09 10 36 みん、おやすみ - 名無しさん 2014-08-29 08 04 00 やっとPS3が治った。・・PSNのメンテナンスだと。インストールできないじゃないか!! - ジオン格闘機乗り 2014-08-29 08 03 03 モンハン買う人います? - 名無しさん 2014-08-29 07 58 03 昨日予約してきたわ - 名無しさん 2014-08-29 08 00 48 ガンオンに装甲強化型ジムとか陸専用ジムとかマニアックな機体が出てたりしてるからバトオペにも実装して欲しいなぁ - 名無しさん 2014-08-29 07 37 15 向こうでも出してないっぽいから、アッグガイとか良いと思いますけどねえ。そうなると他の水泳部も欲しくなる - 低コストの人 2014-08-29 07 48 05 ガンオンにも出てない機体が良いなあ。ジム・スパルタンとかグフ・ヴィジャンタとかグフ戦術強行型とか - 名無しさん 2014-08-29 07 48 52 ジム・スパルタンは、模型誌から登場した公式度0の機体だから難しいと思う。残り2つはいけるんじゃない? - 名無しさん 2014-08-29 07 50 33 模型誌で登場だったのか、知らなかった。グフはそれぞれ汎用グフと支援グフで面白い機体になりそうだから、ずっと淡い期待を持ち続けてる - 名無しさん 2014-08-29 07 53 44 今後実装予定機はガンオンよりサイスト見た方がいいよ。サイストはバトオペのを流用してるからその逆も然りってね - 名無しさん 2014-08-29 08 35 46 ジムカスタムとジムキャノン2の実装はよ! - 名無しさん 2014-08-29 08 44 45 パジム以上の性能を持つジムカスタムとジムライフル装備できてビームキャノン砲(下手したら転倒持ち)のジムキャⅡか。残党狩りが捗るな - 名無しさん 2014-08-29 09 08 34 ジオンの対抗馬は - 名無しさん 2014-08-29 09 18 50 ジムキャIIの対抗機はきっとグフ重裝型だろう - 名無しさん 2014-08-29 09 20 54 腕ガトの威力がグフR35並みならいいかも。(適当) - 名無しさん 2014-08-29 09 23 43 荷が重すぎだろ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 09 24 45 追撃しか出来ない機体になるなwでもアレのガトと同じDPSだったら強くない? - 名無しさん 2014-08-29 09 27 58 アレと同じDPSだったら普通にキャノン兄弟狩り用にはなるな。てか近づけずに削れるから支援機最強になりかねない。だけど一時期グフカスが異常に嫌われてた理由を考えると二の舞になりそうな気はする - 名無しさん 2014-08-29 09 32 12 ジオン版ジーラインてことで - 名無しさん 2014-08-29 09 36 16 産廃じゃないですかー! - 名無しさん 2014-08-29 09 37 10 LV2までしか出てないだけだから(震え声) - 名無しさん 2014-08-29 09 43 20 キャスバル専用ガンダム、ドムキャノン(複砲)、ギャンキャノン、ギャンクリーガー、ゲルJ - 名無しさん 2014-08-29 09 21 15 キャスガン...欲しい!すごく欲しい!! - 名無しさん 2014-08-29 09 25 23 ステータスはスピードとスラ、格闘をガンダムより上げて、HPと装甲低めにした感じに - 名無しさん 2014-08-29 09 29 28 速度245スラ130HP9500シールドHP2500コスト325とかなら使えるかな? - 名無しさん 2014-08-29 09 31 43 コスト325…うっ頭がっ! - 名無しさん 2014-08-29 09 34 28 追記おまけにこれで連邦のガンダムの修正は無くなるし、モーション、モデリングは使い回しと運営にも優しい。 - 名無しさん 2014-08-29 09 34 26 ただしジオンには厳しい - 名無しさん 2014-08-29 09 36 07 レベル解放が早く来れば大丈夫じゃない? - 名無しさん 2014-08-29 09 37 36 最近の運営の意向で実装時はlv3までしかないからなぁ... - 名無しさん 2014-08-29 09 48 35 ザク・マリンタイプが欲しいなアジムの対抗機でジオン版SMLみたいな感じで - 名無しさん 2014-08-29 09 35 02 武装が貧弱なイメージがあるんだが大丈夫か - 名無しさん 2014-08-29 11 25 49 誰だよガチタン路上に駐車したままどっか行ったの、渋滞が起こってるじゃねぇか - 名無しさん 2014-08-29 07 33 33 腹へったが金使いたくないから昼飯まで我慢だ - 名無しさん 2014-08-29 07 04 35 そこに革靴があるじゃろ? - 名無しさん 2014-08-29 07 17 28 チャップリンか! - 名無しさん 2014-08-29 08 00 42 黄金狂時代か! - 名無しさん 2014-08-29 09 54 17 前にネトゲでキリトさんが流行ったけどなせまかハセヲさんはたくさん見かけることがなかったんだよなぁ - 名無しさん 2014-08-29 07 00 59 キリトはアニメ化しているし、ラノベで気軽に見れる。 ハセヲはゲーム原作で買わないとわからない、アニメ化してたけどゲームを知らないと放送自体に気づけ無い。 その違い - 名無しさん 2014-08-29 07 18 36 HASEWOとかHACEWOとかゲームによっては結構いたぞw - 名無しさん 2014-08-29 07 19 22 オーヴァン!!!!!!お前が~~!!志乃を!!! - 名無しさん 2014-08-29 08 01 21 ハッハッハ、アイナたぁぁぁぁぁぁん - 名無しさん 2014-08-29 09 13 53 アシストや与ダメTOPとっても賞賛がもらえないってやっぱり立ち回りが悪いのかな・・・ - 名無しさん 2014-08-29 06 54 43 SSのヅダがシールドピック使ってるじゃないですかー!ヤダー! - 名無しさん 2014-08-29 06 46 26 皆様、おはようございます。本日も紅茶、コーヒー、日本茶、抹茶、牛乳、豆乳、各種取り揃えております。それでは、ごゆるりと。 - 名無しさん 2014-08-29 06 41 25 ミルクでも貰おうか - 名無しさん 2014-08-29 06 44 29 抹茶を頼む。 - 名無しさん 2014-08-29 06 49 30 ホットミルクでお願いします。 - 名無しさん 2014-08-29 06 51 18 おはようございます.こゆい緑茶で! - 伏流 2014-08-29 07 10 09 ではこちらからはコジマ茶を贈らせてもらおうか - 名無しさん 2014-08-29 07 28 49 はいおっはよーございます。私は雪印のコーヒーをもらおうかな? - 低コストの人 2014-08-29 07 37 25 男気溢れるブラックコーヒーに角砂糖4つでお願いします - 名無しさん 2014-08-29 07 49 18 砂糖入れた時点でブラックじゃないww - 名無しさん 2014-08-29 08 52 14 おはよう。では、コーヒーをいただこうかな。 - 名無しさん 2014-08-29 08 05 02 俺のアイビス・ダグラスさん(スーパーロボット大戦出演)は愛だ!(これでどうよ) - 名無しさん 2014-08-29 04 46 47 またアイマスにされてぇかぁ! - 名無しさん 2014-08-29 04 49 35 もう飽きたからいいわ - 名無しさん 2014-08-29 07 47 28 流石にアレだけやりゃあな... - 名無しさん 2014-08-29 07 51 54 あと2,3日挟まないとさすがに面白くないわ - 名無しさん 2014-08-29 07 54 33 下ネタもだけど、数日あけるとノってみる気になるものだよね。頻繁だと飽きる。 - 名無しさん 2014-08-29 08 52 59 っていうか 前から気になってたこのアイビスネタはなんなんだ。 - 名無しさん 2014-08-29 09 15 06 白き月姫ファンタズムーン! - 名無しさん 2014-08-29 04 42 41 ファンタズマ?(難聴) - 名無しさん 2014-08-29 06 11 43 弟「にーちゃんあそぼー!」俺「なにするー?」弟「ピクミン2やろーよぉ!」 WiiUかってピクミン3買ってやるからな…うぅ - 名無しさん 2014-08-29 04 40 20 ギリギリ時津風GETだぜ! - 名無しさん 2014-08-29 04 36 23 何とってんのさ。たたくよ? - 名無しさん 2014-08-29 04 39 00 メンテまであと六時間もあるじゃない! - 名無しさん 2014-08-29 05 02 59 演習場コワイわー、戦闘は無いと思ってコンボ練習してたら敵に殴られたんだけど... - 名無しさん 2014-08-29 04 33 28 それもまた演習場、どんな展開も楽しもうw - 名無しさん 2014-08-29 08 54 46 僕のほかに夏休みの宿題をやっていなくて当日まで追い込まれている学生はいるかな? - 名無しさん 2014-08-29 04 21 49 ノ - クルーゼ仮面 2014-08-29 04 23 10 おう、絶賛数学答え丸写し中だぜ - 名無しさん 2014-08-29 04 23 31 ルート式とか使わないよなぁ... - 名無しさん 2014-08-29 04 30 06 こんなにいたんだね。安心したよ。 - 名無しさん 2014-08-29 04 37 03 落ち着け。安心するなw - 名無しさん 2014-08-29 04 44 56 だいじょぶ(*´ω`*)b まだ3日ある!!!(修学旅行記が写真のアルバムと化したなんて言えない…) - 大佐の中学 2014-08-29 06 08 48 夏休みの宿題か、友人と何日で終えるかを競ってたら最終的にはお互い二日とかになったな。良い思い出だ - 名無しさん 2014-08-29 06 47 16 寒い…だと…!? - 名無しさん 2014-08-29 04 11 09 エアコンけせよw - 名無しさん 2014-08-29 04 18 04 何故ばれたしw - 木主 2014-08-29 04 20 49 俺も寒いからww - 名無しさん 2014-08-29 04 21 17 部屋の換気しましょうね~(窓ガラー - 名無しさん 2014-08-29 04 23 24 蚊がぁ!虫がァ! - 名無しさん 2014-08-29 04 32 56 っ蚊取り線香・ノーマット - 名無しさん 2014-08-29 04 39 44 ムシコナ~ズ~♪ - ドム・ドム重 2014-08-29 09 11 44 ふわぁぁ...あー会社に提出する書類ダルいわー昼間出勤OKだからってこれはひどい - 名無しさん 2014-08-29 03 32 51 過去ログ更新しました、書き込みOKです. - pikachusuzuki 2014-08-29 03 21 39 夜分お疲れ様です! - 名無しさん 2014-08-29 03 22 15 test - 名無しさん 2014-08-29 03 19 43 ログ更新中... - pikachusuzuki 2014-08-29 03 18 53 権利情報更新できないせいで…離脱回数二回もふえた…普段離脱しないのに(−_−;) - 名無しさん 2014-08-29 02 49 11 ドンマイケル☆ - 名無しさん 2014-08-29 02 52 27 今は深夜は演習場にしておかないと、危険だよ。どっかのゲーム狂テロリスト達がいつ暴れるかわからんし。 - 名無しさん 2014-08-29 03 45 27 ただ君が泣かないようにさみしさに震えぬように~♪がんばって~呼び合って~そばにい~るとつた~え~た~い~♪ - 名無しさん 2014-08-29 02 45 47 素ジムマシンガンvsギャン部屋立てたけど、誰も来ないな - 名無しさん 2014-08-29 02 31 11 素ジム辛杉ィ! - 名無しさん 2014-08-29 02 37 30 ここはLv1で出撃して拠点爆破だな。 - 名無しさん 2014-08-29 02 40 11 狩り部屋じゃん - 名無しさん 2014-08-29 02 38 27 機能ネタ部屋で素ジムマシンガン、ジムコマビーム、ジムコマバズでジオンギャン、ケンプ、どわっじ相手に勝ったんだ。だから希望を持ちたい! - 名無しさん 2014-08-29 02 45 31 格闘禁止にしよう。 - 名無しさん 2014-08-29 02 44 50 素ジムマシンガンvsギャン部屋立てたけど、誰も来ないな - 名無しさん 2014-08-29 02 30 29 エスマでエースになった時って、敵撃破するよりも、アシスト取った方がチーム的には美味しい? それとも撃破してった方がいいんかな - 名無しさん 2014-08-29 02 29 17 わたしなんかはミリはエースに残して次削りに行くことが多いから撃破してくれた方が助かる。一回ミリを3機ほど作っておいたらエースさんが落とされて無駄になって自分で処理した時は残飯整理の気分だったorz - 名無しさん 2014-08-29 02 34 29 役割は明確な方がやりやすい。エースは撃破。その他はアシストでいい。 - 名無しさん 2014-08-29 02 48 56 報告いたします!! あと一勝でカンストの所から連敗し、意地になってやり続けて、今、少将8に降格しますた! - 名無しさん 2014-08-29 02 08 29 一応アドバイスだ。そこまで行くとRPが結構いるから序盤つまり今降格した状態から経験値がたまるまでに一回負けても昇格に影響ない程度まで上げておくとGood。負けても昇格条件満たしてれば上がるから。意地になってやり続けて落ちるのも実はGoodだよ。上がれるかどうかをふよふよするよりもいったん余裕をもってRPと勝率稼いだ方が楽。 - 名無しさん 2014-08-29 02 22 19 ありがとう・・・。それ、実行します。なんだか今日のハイボール、しょっぱいや・・・。 - 柱 2014-08-29 02 33 11 なんか今日妙にラグくない?また攻撃されてるの? - 名無しさん 2014-08-29 01 46 46 このたび、下記の日程にて"PSN"のシステムメンテナンスを実施させていただきます。 まずおかしいと思ったらPSNのメンテ情報を見よう - 名無しさん 2014-08-29 01 56 31 ↑うまく貼り付けれてなかったから追記 2014年08月29日(金) 00 00 ~ 13 00 (予定) - 名無しさん 2014-08-29 01 57 44 なるほど了解ありがとう - 名無しさん 2014-08-29 02 06 55 せっかく勝ったのに…最後の最後で中断させられた… - 名無しさん 2014-08-29 02 09 52 今メンテ中だからやんないほうがいいべ - 名無しさん 2014-08-29 02 15 43 んだべ。 - 名無しさん 2014-08-29 02 21 08 そうすんべ(´・ω・`) - 枝主 2014-08-29 02 30 14 自分も…せっかくホストさんが良い指令書張ってくれて勝てたのに、最後切れてしまったようで指令書の報酬は貰えなかったよ - 名無しさん 2014-08-29 02 20 48 火力だけで言うところの最強支援機って連邦、ジオンそれぞれ何なのかな - 名無しさん 2014-08-29 01 46 37 確定コンボってことならゲルキャとガンキャ2、次点で指揮MとFA - 名無しさん 2014-08-29 01 50 29 ゴリキャ2と兎じゃないかな? - 名無しさん 2014-08-29 01 51 08 火力だけならSMLだって。使い勝手が悪いけど - 名無しさん 2014-08-29 01 52 57 棒立ちにブチ込むならそうなるかぁ…SML、兎か指揮マリが一番早く削り切れそうかな? - 名無しさん 2014-08-29 01 55 41 ビームガン砂Ⅱ「(支援機部屋で)私を甘く見ない方がいい」 - 名無しさん 2014-08-29 02 03 35 部隊凸が悪いとは思わないが、ここは野良部屋なんだ。そして負けてるからって切断は絶対だめだ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 42 24 oh…腹がタチマースネ …まぁドンマイ - 夜神 2014-08-29 01 43 58 oh ah アレがタチマースネ まぁ一本 - 名無しさん 2014-08-29 01 46 26 ガンプラにUV発光素材かー、シールなくて楽になりそう。 - 名無しさん 2014-08-29 01 41 41 ガタッ - 名無しさん 2014-08-29 01 41 16 ゴトンッ - 名無しさん 2014-08-29 01 42 00 ゴットン - 名無しさん 2014-08-29 01 43 24 zzにいたパイロットかw - 名無しさん 2014-08-29 01 44 36 ゼットーン(ピポポポポ… - 名無しさん 2014-08-29 01 50 00 心の声(子供向けだからって1兆℃の火球とかテキトーな設定にしやがって・・・) - 名無しさん 2014-08-29 01 54 10 昔のゲームだけど-275℃とかいう技使うやつがいたな・・・。詳しい説明何もなかったけど、恐ろしいことになりそうだ・・・。 - 名無しさん 2014-08-29 02 02 34 フ゛モ゛ー゛ - 二代目 2014-08-29 01 59 50 鼻水出たww - 名無しさん 2014-08-29 02 00 58 ふぁ…あ … おやすみ~ - 夜神 2014-08-29 01 39 34 抜いて寝るっぽい - 名無しさん 2014-08-29 01 40 20 それはない…普通に寝るだけだよ - 夜神 2014-08-29 01 41 58 既に抜いてたっぽい - 名無しさん 2014-08-29 01 42 31 抜いてねぇよ…分からず屋 - 夜神 2014-08-29 01 43 14 恥じらってるっぽい - 名無しさん 2014-08-29 01 43 47 しばらく溜めた方が気持ちいいよな - 名無しさん 2014-08-29 01 43 55 1滴残らずやれよ - 名無しさん 2014-08-29 01 42 31 ファ! - 名無しさん 2014-08-29 01 42 19 テレvitaとテレビを3つ用意してテレビを縦に3つ置けば、いずれイオンに会えるらしい - 名無しさん 2014-08-29 01 38 35 無駄なことを・・・ - 名無しさん 2014-08-29 01 39 31 今日DTマンいないのね。どうやら消されたようだ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 01 37 31 妙にエロイなって女キャラ 凪のあすからの比良平ちさき - 名無しさん 2014-08-29 01 34 52 シーマのババア - 名無しさん 2014-08-29 01 36 12 ディオかな(混乱) - 名無しさん 2014-08-29 01 37 46 アイマスの春香に面妖なエロスを感じるのは俺だけで良い - 名無しさん 2014-08-29 01 40 24 春香なのに面妖とは - 名無しさん 2014-08-29 01 41 18 実際そうなのだから仕方ないじゃない... - 名無しさん 2014-08-29 01 43 29 野々村亜美 - 名無しさん 2014-08-29 01 41 51 誰がデー!ダデニ投票シデモ!オンナジヤオンナジヤオモデェー!ンァッ↑ハッハッハッハーwwwwwwア゛ン! - 名無しさん 2014-08-29 01 44 46 最近だとばらかもんの美和 - 名無しさん 2014-08-29 01 44 35 ひなた!膣内(なか)で出すぞ! - 名無しさん 2014-08-29 01 46 07 音無ぃ! - 名無しさん 2014-08-29 02 22 40 プルツー。妙にエロイ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 50 39 裸シーンあったしねぇ - 名無しさん 2014-08-29 01 51 43 パイスーもエロイ(*´ω`*) - 名無しさん 2014-08-29 02 01 01 アイビスさんは素晴らしい方だ - 名無しさん 2014-08-29 02 44 21 バトオペあるある。下格闘する環八に驚く - 名無しさん 2014-08-29 01 25 57 環八がいることに驚く - 名無しさん 2014-08-29 01 26 49 BR装備の環八がエースで驚く - 名無しさん 2014-08-29 01 29 31 HPが20000越えてる簡八に驚く - 名無しさん 2014-08-29 01 30 44 環八がやたら的確な援護で全員のカバーに回っていて驚く - 名無しさん 2014-08-29 01 31 53 クイロ環八がまだいることに驚く - 名無しさん 2014-08-29 01 34 33 バルカンうち放題だぜ - 名無しさん 2014-08-29 01 35 11 マシ持ちですね、分かりません - 名無しさん 2014-08-29 01 35 59 もっと大きなものを撃とうぜ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 01 36 03 最近毎日見るな。汎用にロダ積むとか驚き疲れたよ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 37 36 BD ガタッ - 名無しさん 2014-08-29 01 38 39 BD1以外は居場所などない。座ってなさい - 名無しさん 2014-08-29 01 41 15 DT ガタッ - 名無しさん 2014-08-29 01 42 38 今日BD3が活躍してたよ。ワープして敵の攻撃回避してたり、向いる方向と違う方向にマルラン撃ったりしてて読めない行動ですごかったよ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 45 31 ヅダ「私になにかようか?」 - 名無しさん 2014-08-29 01 43 32 機体はたくさんあるが乗ってよいものが限られている。カスパ固定。楽しめるのはペイントのみ。カスタマイズ要素が死んでる。 - 名無しさん 2014-08-29 01 29 01 ペイントはかなり楽しめるよな。ネタにしたり偽装したりその他いろいろ - 名無しさん 2014-08-29 01 33 00 Ez8とかむしろ状況無視して下格しかしないの多いと思うが(味方巻き込みもセットで) - 名無しさん 2014-08-29 01 35 11 ほら、別名N横だからさ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 36 42 書き込んだ後書き込みが反映されないと、もう一回投稿していいのか判断に迷う。 - 名無しさん 2014-08-29 01 23 11 たまにあるな。2分くらいして出てくるw - 名無しさん 2014-08-29 01 24 43 この時間ならいけるな、俺はアイビスさんの胸に飛び込みたい! - 名無しさん 2014-08-29 01 19 52 もうわかったから。飛び込めば良いよ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 21 21 壁にポスター貼って飛び込めば胸に飛び込める(絶壁) - 名無しさん 2014-08-29 01 21 51 それだと固いだろ、ひんぬーはふにふにだと何度言えば分かる? - 名無しさん 2014-08-29 01 33 10 胸の位置にコンニャク付けてダイブしようぜ - 名無しさん 2014-08-29 01 36 02 絶壁のアイビスというとダグラスの方? - 名無しさん 2014-08-29 01 36 01 え…?ああペルソナの話しか、可愛いよねアイギス - 名無しさん 2014-08-29 01 22 29 ニーサン「なるほどな。プラヴァーグレネードか」 - 名無しさん 2014-08-29 01 24 52 今日は下ネタ少ないな。平和だ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 12 15 イーノック…それはフラグだ - 夜神 2014-08-29 01 14 41 平和だ…(シコシコ…) - 名無しさん 2014-08-29 01 16 55 とりあえずそのBSGしまおうな(ニッコリ - 名無しさん 2014-08-29 01 21 38 ビームスマートガンだよな!? - 名無しさん 2014-08-29 01 23 10 とりあえず小さいんだなw - 名無しさん 2014-08-29 01 24 12 ビームスマートガンはEX-Sの武器だよ。デカイよ - 名無しさん 2014-08-29 01 26 07 どう見てもスマートには見えんよアレは・・・ - 名無しさん 2014-08-29 01 28 10 スマートにはみえない。 - 名無しさん 2014-08-29 01 30 45 びーむすぷれーがんだろ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 30 53 ビームショットガンかも知れない。 - 名無しさん 2014-08-29 01 37 21 ビームがスマートなガン - 名無しさん 2014-08-29 01 35 39 確かスマートは「賢い」って意味でビーム・スマートガンはビームが相手に追尾することが出来たはず - 名無しさん 2014-08-29 01 40 41 Ex-Sのスマートガンはある程度銃口とは違う向きにビーム撃てるよ。そういう風にMGの説明書に書いてあった。角度60度だったかな - 名無しさん 2014-08-29 01 48 06 すまない無知だった。スマートって言ってたから小さいって勘違いした - 名無しさん 2014-08-29 01 28 54 ビームスマートガンで小さいって・・・どんだけだよw - 名無しさん 2014-08-29 01 27 33 それ一年戦争で出したらオーパーツ過ぎてどうにもならんw - 名無しさん 2014-08-29 01 25 17 大丈夫だ、問題ない。 - 名無しさん 2014-08-29 01 17 05 下ネタ言うと無駄に中傷してくる奴いるしな。 - 名無しさん 2014-08-29 01 17 18 それよね。ハッキリ文句言われてから書きにくいこと。まあ嫌な気分になるっていうんだから仕方がないよね。 - 名無しさん 2014-08-29 01 20 03 心の清い人なんだな。暴言吐くけど。 - 名無しさん 2014-08-29 01 24 12 清すぎる水に魚は住めないと言うな。社会に出ても委員長してる人とか近寄りがたくて仕方がない。 - 名無しさん 2014-08-29 01 27 17 女性なら攻略対象なのにな?まったく - 夜神 2014-08-29 01 28 53 KO揃MA揃KI - 名無しさん 2014-08-29 01 34 48 今日は散々ドムネタやったんで皆もうお腹一杯と推測 - 名無しさん 2014-08-29 01 17 59 これだな。 - 名無しさん 2014-08-29 01 18 48 なぜドムだけ・・・陸ガンも同じ立場なのに・・・ - 名無しさん 2014-08-29 01 19 27 ドムドムの実・・・ - 名無しさん 2014-08-29 01 19 28 ラグがひどすぎて試合にならん・・・。 - 名無しさん 2014-08-29 01 11 37 歩いていたら攻撃が見えずにHPが減る→格闘のエフェクトのみ見える→壁からプロガンが!→!? - 名無しさん 2014-08-29 01 15 01 真空斬りだけはどうしても許せない。相手が狙ってるとしか思えん。 - 名無しさん 2014-08-29 01 26 59 ホストとそのプロガンが同じ部隊なんだけど狙ってるような気がするんだよなー。ラグって動けない相手を狩って少将になったんじゃないかと疑いたくなる - 名無しさん 2014-08-29 01 32 27 変にラグいのはメモってTVに貼り付けてるww次にあったら動画撮ってやるんだ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 35 20 ここにLV2のままで放置しているガルバルディαがあるじゃろ? - 名無しさん 2014-08-29 01 03 50 そしてまず服を脱ぎます - 名無しさん 2014-08-29 01 04 23 次に表へ出ます - 名無しさん 2014-08-29 01 07 20 さむっ。やっぱこーと羽織ってこ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 08 13 前をコートで隠します - 名無しさん 2014-08-29 01 09 36 暗い通りに行きます - 名無しさん 2014-08-29 01 10 13 明らかに堅気じゃない美女が血まみれで倒れています。 - 名無しさん 2014-08-29 01 24 40 とりあえずオリーブオイルを出します - 名無しさん 2014-08-29 01 34 39 高い所からかけます - 名無しさん 2014-08-29 01 46 47 警察に交番へ連れて行かれます - 名無しさん 2014-08-29 01 08 35 服をたたむのを忘れるなよ - 名無しさん 2014-08-29 01 10 45 突っ込むところはそこなんだなw - 名無しさん 2014-08-29 01 11 22 元ネタのコーヒーの入れ方で脱いだらたたんでるからな - 名無しさん 2014-08-29 01 38 52 今すごくよくわからないことを思いついた。ジオンと連邦、わかりあうことは出来ないのか?→戦闘始まっても戦闘しなきゃよくね?→それだと勝ち負けもなくなるよね?→八分時間いっぱい使って中継だけの取り合いしたらよくね?→戦闘もないし勝ち負けも決められて全員損失ゼロがつく。ハロ部屋みたいだけど少し違う。やったぜ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 03 02 歩兵戦があるじゃろ? - 夜神 2014-08-29 01 03 56 書き忘れてました。人殺しは無しです。(クソゲー) - 名無しさん 2014-08-29 01 07 02 それ言ったらこのゲーム戦う意味無いよな。本当になんのために戦ってんやら防衛でもなければ侵攻でもないし、 - 名無しさん 2014-08-29 01 06 22 目的があるのは制圧戦だけだな。 - 名無しさん 2014-08-29 01 09 05 よく考えなくてもこのゲームは謎の潰し合いゲーだよな。 - 名無しさん 2014-08-29 01 10 22 圧勝してスコア6人中3位の星なしでアシは一番少なかった。何故か賞賛が2つきた。煽りかどうかわからねえ。 - 名無しさん 2014-08-29 00 54 43 賞賛した人から見たらいい立ち回りだったんだよ。 - 名無しさん 2014-08-29 00 59 55 立ち回りが良かったって言われたいんだろ? - 名無しさん 2014-08-29 01 00 39 ここに放置しているドム重と素ドムがあるんだ。で、レア☆の関係上どっちかを切り捨てないとダメなんだ。どっちを取ればいいと思う? - 名無しさん 2014-08-29 00 49 34 まったく男なら両方とれよ!! - 名無しさん 2014-08-29 00 52 12 (開発p的な意味で)切り捨てることを、強 い ら れ て い る ん だ! - 木主 2014-08-29 00 57 11 どっちも切り捨てたらよくね?(暴論) - 名無しさん 2014-08-29 00 59 05 えー・・・どっちかは乗りたいんだ。で、どっちもそれなりに立ち回れるんだ。でもそろそろ☆被りが酷いからちょっと保留したいのさ。 - 木主@中尉 2014-08-29 01 02 39 重をトロにするという手もあるぜよ - 名無しさん 2014-08-29 01 04 50 んーそれなら素ドムに絞ってみたら?最終的にどっちもコスト部屋用になるけど重はドム系破格の耐久力の割に機動力が最低だから乗りこなせないと相手のエイム力次第で的になりやすい。その点ドムはラグ神とホバー教の力でいくらでもワンチャンあるし - 名無しさん 2014-08-29 01 06 34 だがある程度は改善されるだろ - 名無しさん 2014-08-29 01 09 17 成程・・・。やっぱり素ドムにするかな。1つ上の人も言ってるけどトロと重ってSBが無いのと速いだけ? - 木主 2014-08-29 01 09 32 あと盾がないな。ただドム系はヘイトが半端ないしなぁ・・・人によっては無制限だとドワ以外蹴るって人もいる - 名無しさん 2014-08-29 01 13 29 盾忘れてた。ドワ以外蹴るってのはちょっとやりすぎじゃないかなぁ・・・。でも実際ヘイトはエライ事になるし、仕方ない、のかなぁ・・・ - 木主 2014-08-29 01 16 40 あくまで無制限の佐官少将といった上の話よ。その辺りの階級だと重キャ・キャⅡ・下田がいるから当てやすいドム系は一方的に蹂躙される。だからドムコンボの火力が圧倒的な博打型のドワはともかくそれ以外はトロも含めてちょっと今の環境は厳しいのよ・・・尉官の間は何も考えず好きなMS乗った方がいいよホント - 名無しさん 2014-08-29 01 20 42 了解です。気にしないでアッガイ乗ります。もう今文句言われないLvの機体Lvの機体でそこらを走ってます。 - 木主 2014-08-29 01 23 49 ジャイバズ改持て…たっけ?SFの威力がダンチ、サベ切り替え速度も早い、しかしブースト速度並。それがトロかな。重は体力多い、よろけ武装豊富。トロは無制限もいけるか…な?って感じ。重はほとんどもういない。 - 名無しさん 2014-08-29 01 15 29 トロ乗るとして、持つならバズ改?でもやっぱりSB無いのは痛いけどそれならドワッジ乗れって言われるしなぁ・・・ - 木主 2014-08-29 01 20 51 SFなくても良くて、かつすでに後のことを考えてるならドワ作るのを自分はおすすめするかな。一応言っておくと上の人も言ってるが好きな機体を好きなときに出せるのは今だけ。楽しむだけ楽しんだら(まぁ大体少佐ぐらいまで)これからつき合う機体を作り始めるのでもいいのよ。自分は無制限でも使える機体、ギャン作り始めたのは中佐の時だったし。 - 名無しさん 2014-08-29 01 27 30 そこに設ブーとBMと指令書と備蓄があるじゃろ? - 名無しさん 2014-08-29 00 54 26 メモリーはアッガイと量キャと重キャに使いました。あとでペズンにも使う予定があります。もっと俺にメモリーをくれぇ! - 木主 2014-08-29 00 59 17 美しい人生よ かぎりない喜びよ この胸のときめきをあなたに - しげる 2014-08-29 01 07 00 あと16個で俺はペズンに乗れるんだ!だから早くBM5完成しろ! - 木主 2014-08-29 01 26 50 私はドワ&ドム重を先ゲル&素ゲル感覚で使っています・・・ドムは一番好きなんだけど、きのこれない。 - 名無しさん 2014-08-29 01 09 11 ???「お前じゃこの先生きのこれないぜ。」 - 木主 2014-08-29 01 18 11 今からドム系、陸ガン系のみ 機体被り無しの部屋を大佐までで作ろうと思うんだが来たい人いる? - 名無しさん 2014-08-29 00 49 33 というか作ったので来てくださいお願いします - 名無しさん 2014-08-29 00 52 38 ドワッジ無双が始まるかトローペン無双が始まるか。 - 名無しさん 2014-08-29 00 55 57 ドム系素ドム・重・トロ・ドワ 陸ガン系陸ガン・ジム頭・環八・BD3・BD1 これ連邦埋まるのか?BD3のBR編成でワンチャンあるかどうかだぞ - 名無しさん 2014-08-29 01 01 07 昼にも言った人がいたと思うけど陸系でした方が良いと思うよ。 - 名無しさん 2014-08-29 01 04 09 陸ガンlv7うれしいけど、開発からフルハンまで考えると20万はいるよね。しんどいなぁ。 - 名無しさん 2014-08-29 00 37 19 20万で済めば良いほうだと思うよ。自分はドム7のために30万確保した - 名無しさん 2014-08-29 00 39 10 ドムの為に100万とBM54枚確保して、BMが47に減って完成した - 名無しさん 2014-08-29 00 43 18 スキル追加なしでおまけにレベル6フルハンとレベル7フルハンのスロ数同じだから無理に開発しなくてもええんやで? - 名無しさん 2014-08-29 00 41 32 でも追加されちゃうとな…lv6で出るに出られなくなりそうだし まあ基礎性能は上がってるしさ - 名無しさん 2014-08-29 00 45 07 鹿が駒食いかけてるようにレイスが陸ガン食う可能性もあるから貯めておくのも手だぜ - 名無しさん 2014-08-29 00 48 28 レイスは上位互換でないとむしろ困るわ - 名無しさん 2014-08-29 00 54 03 やばい・・・・オ●ホを固定して腰動かすと、とんでもなくきぼぢぃぃぃぃぃっ!? - 名無しさん 2014-08-29 00 37 14 何に固定したんだい? - 名無しさん 2014-08-29 00 46 30 発泡スチロールブロック - 名無しさん 2014-08-29 00 46 48 抱き枕でやってみな - 名無しさん 2014-08-29 00 47 46 固定するのもいいが腕と腰も動かしたらよりリアルな感じになるよ 相手も腰振るような感じを意識するといい - 名無しさん 2014-08-29 01 08 09 水色と白の蛍光色で雨天の峡谷にでたら目立つハズなのにヘイト少なくて驚いた。 - 名無しさん 2014-08-29 00 33 04 蛍光色っつってもただ白いだけで自ら光るわけでもなし。雨天や北極は光量少ないから白はよい迷彩になりますよ。 - 名無しさん 2014-08-29 00 34 51 そうだったのか・・・。そういえば結構キツイ色してたゲルさんやイフ改さんも自由に動いていた気がする。 - 名無しさん 2014-08-29 00 46 56 そこまで来たらただ単に相手が下手だったのでは… - 名無しさん 2014-08-29 01 03 14 敵もそこそこ上手い人達でしたよ。6000弱VS5000強ってくらい点数持って行かれましたし。最初は向こうがリードしてましたから。 - 木主 2014-08-29 01 14 51 あの位の明るさなら逆に黒の方が目立つとか言ってみる - 名無しさん 2014-08-29 00 36 40 暗い所では明るい色で行くと分かりにくいのかな・・・。色って不思議だなぁ。 - 木主 2014-08-29 01 13 22 おらはしんじまっただ~ - 名無しさん 2014-08-29 00 32 40 ダメだ。どう頑張ってもケンプが結月カラーにならない。せめて部位ごとに色を変えられたら何とかなるんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 00 31 49 某監督「どうだ?wiki民の連中随分と喜んでるんじゃないか?」 ???D「それが・・・なんかお通夜状態なんすよねえ。やっぱFA解禁した方が良かったんじゃないすか?」 某監督「ドム系はもう十分強いからな。BD1が瞬殺されるあの火力があれば当分ジオンの勝率は高いままだろう」 - 名無しさん 2014-08-29 00 27 22 仕事が終わって友達待たせてるのに寝てしまった俺はもうだめかもしれない・・・・ - 名無しさん 2014-08-29 00 26 49 ゲームにリアルを縛られるのか… - 名無しさん 2014-08-29 00 28 01 単純に友達との約束を破っちまったっていう後悔だろ - 名無しさん 2014-08-29 00 33 29 なんか歩兵同士でリスポ地点合戦で敵歩兵やったと思ったらMSも破壊したwコスト400はいってきてびっくりw - 名無しさん 2014-08-29 00 24 52 色々ペイント変えたけど、やっぱり原色がいいっていうMSない?俺はアッガイ - 名無しさん 2014-08-29 00 20 32 シマゲルと素ザクかな - 名無しさん 2014-08-29 00 24 52 トリコロールの病みつき感w - 名無しさん 2014-08-29 00 25 40 グフカス Ez8 - 名無しさん 2014-08-29 00 33 25 汎鹿夜鹿はどんな色塗ってもしまらないから原色にしてる - 名無しさん 2014-08-29 00 35 54 ザク1と素ガンキャ - 名無しさん 2014-08-29 00 40 18 ザク1と素ガンキャ - 名無しさん 2014-08-29 00 40 20 キャラの台詞入れ替えてみた。クリス「お前はいったいどっちの味方だぁッ!(アルをみながら)」シーマ様「怖いでしょうね。でも怖いのには耐えられるけど、一人ぼっちになるのは耐えられないから(だからガイドビーコン出さないで)」 - うむ。シーマ様いい。 2014-08-29 00 13 37 キンケ「ダメじゃないか!、死んだ奴が生きてちゃ!」ザビ「たとえ幻でも貴方にその景色を見せるわけにはいかない」 - 名無しさん 2014-08-29 00 46 58 レベル1部屋3対3でペズンを使って機体は一機も落とせませんでしたがアシ725とったから賞賛されるのかなぁっと思ったら何もなかったのでちょっと悔しかったな。一機も落としてないなんて地雷?とか思われてないといいな - 名無しさん 2014-08-29 00 12 56 アシたくさんついてる人(特に黄色)なら大丈夫だと思うよ。ちゃんとチームの為に中身で貢献していればOKさ。★4つでも称賛する気にならないゴミみたいなのもいれば、同じ★4つでも弟子入りしたくなるようなのまでいるからね。 - レベル1部屋常連 2014-08-29 01 11 06 この時間のカップラーメンは格別だよな? - 名無しさん 2014-08-29 00 08 06 ちょっとコンビニ行ってくる - 名無しさん 2014-08-29 00 11 47 ついでにビールもお願いします(^_^)ノ - 名無しさん 2014-08-29 00 15 14 あ、あと焼酎も…(小声 - 名無しさん 2014-08-29 00 17 01 あ、未成年なんで無理です - 名無しさん 2014-08-29 00 17 57 レジ前でつけ髭つけたら大丈夫w - 名無しさん 2014-08-29 01 12 18 野菜スティックの方が好き。もう若くないからな。 - 名無しさん 2014-08-29 00 12 11 ちょぉ〜っと、お湯沸かしてくる - 名無しさん 2014-08-29 00 15 57 さっきラーメン食べてきました - 名無しさん 2014-08-29 00 34 05 あ - 名無しさん 2014-08-29 00 01 58 どうした? - 名無しさん 2014-08-29 00 06 28 い、いや、なんでもない・・・ - 名無しさん 2014-08-29 00 08 10 そうか…なんかあったら言ってな - 名無しさん 2014-08-29 00 15 10 ほら、後ろを振り向くと、俺達の生き霊がw - 名無しさん 2014-08-29 00 16 37 生き霊…バサッ…うわぁッあ…あ?…なんだ美人な女の霊か - 名無しさん 2014-08-29 00 18 24 口説くのか?(笑) - 名無しさん 2014-08-29 00 33 41 そういう話があった気がする・・・ - 名無しさん 2014-08-29 01 07 07 死ぬまでヤらせてくれそうだなw - 名無しさん 2014-08-29 01 13 07 う! - 名無しさん 2014-08-29 00 16 50 もう降格しようと思ってRP切って4戦したのに降格出来てない……むしろ昇格しとる……ナニコレ( A`)マンドクセ - 名無しさん 2014-08-28 23 59 43 物欲センサー亜種かな?負けたいと思うと勝ってしまう。負けたいと思うと強い味方、弱い敵になる。 - 名無しさん 2014-08-29 00 02 56 さっきEXVSFBのランダム部屋に入って「グフカスとか使えねーし!ケルディム粘着したろ」とおもったら勝てるとかね。あるよね - 名無しさん 2014-08-29 00 12 06 X2改の俺に死角はなかった - 名無しさん 2014-08-29 00 13 33 エレガントなエピオンはタイマンをすることを 強 い ら れ て い る ん だ ! - 名無しさん 2014-08-29 00 25 49 俺もバズ8作りたくて頑張ってたけど、入る部屋にも気を遣うし実際は入れる部屋も少ないからもういいやっておかしな編成でも構わず出たりするとなぜか勝ってたりするw - 名無しさん 2014-08-29 00 06 27 陸ガンドムは結局復活不可か… - 名無しさん 2014-08-28 23 58 03 コスト部屋の中で輝いて - 名無しさん 2014-08-29 00 00 47 嵐の中で輝いて - 名無しさん 2014-08-29 00 04 53 350部屋が増えそうですな - 名無しさん 2014-08-29 00 07 19 次回の上位開放はジム頭とザクBでオナシャス! - 名無しさん 2014-08-28 23 49 24 ジム頭がくるならドム重だろjk 個人的にはゲルキャFAがきてほしい。 - 名無しさん 2014-08-29 00 06 37 個人的すぎるな・・・ - 名無しさん 2014-08-29 00 19 30 ガンダム「光の使者、キュアホワイト!」 - 名無しさん 2014-08-28 23 48 23 家で飲む時缶ビールを直で飲む人がいるが、私はコップに入れて飲む派 - 名無しさん 2014-08-28 23 47 56 ちゃんとしたビールならビール用グラスに移して泡を楽しみますね.糖質0!とかのどごし生とかなら洗い物増やすとアレなんでそのまま飲みます. - 伏流 2014-08-28 23 50 04 エビスとか? - 名無しさん 2014-08-29 00 05 35 ヱビスも好きですが,最近はプレモルかクラシックラガーが多いですね.エルディンガーのグラスに500mlぴったりいれて飲むと幸せになれます.1個800円 http //www.lusc.jp/lu/item/954998/33537-l1.jpg - 伏流 2014-08-29 00 23 52 下のき見ててしゅごキャラの事が出てて懐かしんで原作買おうかなと思ってる俺が居る - 名無しさん 2014-08-28 23 47 43 買ったけど読んでもないし、そもそも開封してないなぁw - アトミックアナベル 2014-08-29 00 02 29 よく考えたらFAの方が実装はやかったのにアクアジムの課金が先に解放されてるっておかしいよな。ということで次回の上位開放はゲルキャとFAガンダムがいいなぁ。 - 名無しさん 2014-08-28 23 45 44 ゲルキャだとバズもだぜ!すると素ゲルが… - 名無しさん 2014-08-28 23 52 14 バズ5がきても弾数以外ほとんど強さには影響ないんだよなあ・・・ - 名無しさん 2014-08-29 00 00 51 まずフルアーマーガンダムは強化して欲しい。今のままでも充分戦えるけど、他の支援機の方がコスト低い癖に強いしコスト高い機体も強いから。 - 名無しさん 2014-08-28 23 52 38 スナック菓子の袋をお尻から開けちゃうとテンション下がらない? - 名無しさん 2014-08-28 23 37 43 パーティー開きして中身がマキビシ状態になるとテンション下がる - 名無しさん 2014-08-28 23 42 03 とんがりコーンをディスるのはやめろ! - 名無しさん 2014-08-28 23 45 43 紅白戦したらジオン専メンバーが何故か連邦に振り分け…そしてサッカーメンバーでもあるので怒濤の5連敗。振り分けるのも考えもん - 名無しさん 2014-08-28 23 35 36 紅白戦とか二、三回やれば結構だわ。同じメンバーで回しても特に面白くないどころか部隊の下手なやつと組まされるという罰ゲームも待ってるし - 名無しさん 2014-08-28 23 40 16 なんで下手な人入れてるん?っていうツッコミは野暮かね。 - 名無しさん 2014-08-28 23 47 20 メンバー2、30人いれば結構楽しめるよ - 名無しさん 2014-08-28 23 50 57 野良も入れたりね - 名無しさん 2014-08-29 00 00 22 ロスプラ2で期待してなし得なかったほとんどの要素Destinyに入っててわし興奮。だが2足歩行の乗り物がなくて寂しい......(´・_・`) - 名無しさん 2014-08-28 23 35 07 ガチャピンと機体名忘れたけど宇宙に置いてあった変形する機体が大好きでした… - 名無しさん 2014-08-28 23 40 27 トライシード?魚雷撃てる奴 - 伏流 2014-08-28 23 43 06 画像調べてみました。これですこれ!好きだったたけど使いこなせなかったなぁ… - 名無しさん 2014-08-28 23 46 38 私もですw特に人型の時のブレードが・・・ - 木主 2014-08-28 23 50 12 スタート押した時の操作方法に書いてないスキルが多すぎてね.ジャンプ中に変形とか魚雷とかブレードは難しいね...wiki見て使いこなせばオフなら強いですよ.オンなら弱いですが. - 伏流 2014-08-28 23 52 32 そういや管理人さんが好きなVSてなんです? - 木ぬC 2014-08-28 23 54 51 あ、やっぱオンでのあいつ弱かったんだ。弱い癖にあんなにサーマルエナジー食われるのか…他のVSと比べてすごく柔らかかったような記憶がある。 - 名無しさん 2014-08-28 23 56 45 俺はガンダム。ごく普通のMSだ。 - 名無しさん 2014-08-29 00 16 13 バトオペをギャルゲー風にするとどうなりますか? - 名無しさん 2014-08-28 23 34 42 曲がり角でMS同士がぶつかると転倒します。 - 名無しさん 2014-08-28 23 37 15 そしてパイロットが入れ替わります - 名無しさん 2014-08-28 23 53 32 オペにノエルとユウキが追加(課金) - 名無しさん 2014-08-28 23 38 08 ユウキはどっちでもいいけど、ノエルは本当に欲しい。新人君がそれっぽいけど、なんかこれじゃない感があるんだよねぇ - 低コストの人 2014-08-28 23 41 30 じゃあジオンにはケルゲレン子(画像付)でどうです? - 名無しさん 2014-08-28 23 54 02 び〜ちくが課金で....... - 名無しさん 2014-08-28 23 39 30 ダメージ受ける度に装甲が剥がれて・・・ - 名無しさん 2014-08-29 00 01 50 グフ「そろそろ起きないと遅刻しちゃうぞ」 - 名無しさん 2014-08-28 23 39 35 LV10のMSとケッコンできる(開発P500万消費) - 名無しさん 2014-08-28 23 59 46 ゾゴ母さん「早く起きなさ~い!!」(お腹にパーンチ - 名無しさん 2014-08-29 00 03 20 アッガイとピクシーが曲がり角で出会うのは稀によくある。 - 名無しさん 2014-08-29 00 11 39 な、一言も喋らないどころか姿も出さないだと・・・悲しいぜ - 名無しさん 2014-08-28 23 26 26 - 2014-08-28 23 31 18 ユーザー「運営の話しだ!!」 運営「えー、明日から楽しいドムLv7」 - 名無しさん 2014-08-28 23 18 59 の!!はずでしたがァ!!(ホワァー!) - 名無しさん 2014-08-28 23 19 57 過去ログで誰も柔道について語ってない 濃い試合は、クロロvsゾル家並みの激戦よ - 名無しさん 2014-08-28 23 18 23 ゼロ、教えてくれ.....俺はあと何回「最強の??現る」というフレーズを聞けばいいんだ? - 名無しさん 2014-08-28 23 03 09 うっふぇい? - 名無しさん 2014-08-28 23 08 46 木主「俺より強い奴に会いに行く」 - 名無しさん 2014-08-28 23 11 17 「最強の氷雪系斬魄刀使い現る」 - 名無しさん 2014-08-28 23 34 30 今週号は見せ場が沢山ありましたね(失笑) - 名無しさん 2014-08-28 23 37 55 「最強の四天王 一人目現る!」 - 名無しさん 2014-08-28 23 42 55 ジオンホストでコスト戦250たてたら連邦集まるのにえらく待たされたよ。なんなの?みんなドムLv7狙いなの? - 名無しさん 2014-08-28 22 50 42 松永がいるからじゃね - 名無しさん 2014-08-28 22 52 33 コスト250だとこいつとヅダがな・・・・・・ - 名無しさん 2014-08-28 22 57 29 ザクFSレベル8がこちらを見ている・・・ - 名無しさん 2014-08-28 23 44 03 LALv8は何やってんの? - 名無しさん 2014-08-29 00 10 02 いつもそんなもんじゃね? - 名無しさん 2014-08-28 22 53 26 コスト400部屋では絶対ジオンしか集まらないよね。てかコスト400でホストジオンとか見ると、ほんと残念に思う。 - 名無しさん 2014-08-28 22 58 32 無制限の軍事基地で連邦ホストだと同じこと思うからおあいこって奴ですよ。 - 名無しさん 2014-08-28 23 00 16 これ。あとLv1武器無制限軍事ね。 - 名無しさん 2014-08-28 23 01 22 レベル1だったらジオンはオールケンプアクトで余裕でっせ - 名無しさん 2014-08-28 23 04 28 ジョインジョインマドロックゥ - 名無しさん 2014-08-28 23 06 50 連邦支援機は屋根に上りたがるから、マドの射線を避けるのはそこまで難しい事ではないと思うけど。 - 名無しさん 2014-08-28 23 10 22 それも凶悪だね。アレのビームが恐ろしい。 - 名無しさん 2014-08-28 23 05 00 lv1部屋は両軍どのマップでもそこそこ対等だと思えるけどな - 名無しさん 2014-08-29 00 18 48 正直、無制限なら軍事基地より無人都市の方が個人的にジオンはキツイと感じる。軍事基地は滑走路さえ渡れば遮蔽物が結構あるから、敵支援機に怯えながら敵汎用と交戦する機会が減るし。 - 名無しさん 2014-08-28 23 03 04 Cさえ制圧できたら楽だけどそこまでの道程がね・・・ - 名無しさん 2014-08-28 23 05 35 Cなんて行かずに、開幕に全員でさっさと滑走路を渡った方がいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-08-28 23 08 04 ごめん。都市の話です - 名無しさん 2014-08-28 23 08 52 黒枝が軍事のことを話してるから、無人都市とは思わなかったよ。 - 名無しさん 2014-08-28 23 11 31 いや、この「C制圧」は無人都市の話だと思うぞ。 - 名無しさん 2014-08-28 23 09 38 低~中コスト制限は、ジオンばっかり集まって連邦集まりづらいよ - 名無しさん 2014-08-28 22 59 28 寒ジムとかデジムとか面白機体出せるコスト帯なのに勿体無いよね! - 名無しさん 2014-08-28 23 06 43 コスト350に呼んでね - 犬砂 2014-08-29 00 04 49 犬ジムも一緒に連れておいで! - 名無しさん 2014-08-29 00 08 09 わんっ♪ - 名無しさん 2014-08-29 00 10 05 陸ガンとドムのお祭り騒ぎが落ち着いて冷静になってみればコスト350で使いやすくなったくらい。汎用のLV7なんてそんなものだよね、強さを実感できたのは装甲の伸びがいい素ゲルぐらいだもんね。 - 名無しさん 2014-08-28 22 49 41 なんだなんだ今日のジオンはドムトロにドワッジ、ドム重滅茶苦茶見ると思ったら長兄のドムが遂に解禁か ぱっと読んでみたけど足回りが強化されたのか・・・!おめでとう・・・ドム・・・! - 名無しさん 2014-08-28 22 49 36 もし、ストライカー・カスタムが出たらジオンの対抗機って何かな? - 名無しさん 2014-08-28 22 37 02 ドルメル - 名無しさん 2014-08-28 22 37 53 またマニアックなの出して来たな - 木主 2014-08-28 22 42 33 KATANAでラスボスとして出てたしなぁ...それの二機とも格闘機で通りそうだしな - 枝主 2014-08-28 22 45 48 ハイゴックないしはギャンクリーガー - 名無しさん 2014-08-28 22 39 12 やっぱそんなもんか - 木主 2014-08-28 22 43 09 ギャンギャギャン(錯乱) - 名無しさん 2014-08-28 22 45 21 歩兵以下の大きさで被弾率はほぼ0だな - 名無しさん 2014-08-28 22 47 18 気づかれないで踏まれる未来しか見えないんですが.... - 木主 2014-08-28 22 53 14 ホバーの利点ってなんなのよ - 名無しさん 2014-08-28 22 31 22 たのしい - 名無しさん 2014-08-28 22 32 14 気持ちいいところ・・・かな? - 伏流 2014-08-28 22 32 49 まきびしが置かれててもパンクしないじゃん? - 名無しさん 2014-08-28 22 33 05 まきびしで困るのギガンだけや! - 名無しさん 2014-08-28 22 37 02 その気になれば水面も走れる - 名無しさん 2014-08-28 22 36 19 このゲームでいうと滑り格闘。 - 名無しさん 2014-08-28 22 36 33 バトオペにおいての実質的な利点はやっぱそれしか無いか…… - 名無しさん 2014-08-28 22 40 50 スラ移動中敵のBZが当たってヤバい格闘来るって思った時よろけながら滑っていって敵の格闘がスカッた時 - 名無しさん 2014-08-28 22 45 26 それね。ホバーで敵が格闘追撃を外すと見越して、汎用相手に突っ込むことはよくある。 - 名無しさん 2014-08-28 22 52 29 仕事帰りにラジオのあるコーナーで「オタクの男子はアニメとかの話になると饒舌になる」とか言ってるリスナーがいてパーソナリティーもあるあるって気持ち悪がってたけど、友人とかと話すとき好きなモノの話で饒舌になるのって普通じゃないの? - 名無しさん 2014-08-28 22 27 21 オタクの男子が饒舌になるところがキモなんやで - 名無しさん 2014-08-28 22 28 07 早口になるのなんでなん? - 名無しさん 2014-08-28 22 29 23 ついつい興奮しちゃうから - 名無しさん 2014-08-28 22 30 42 つか饒舌と早口は別だよね。知ってることの方が話すことが多いのは普通だが。 - 名無しさん 2014-08-28 22 31 56 デュフコポォとか言い始めたらもう手に負えない・・・ リアルで言う人は居ないと思うけどw - 名無しさん 2014-08-28 23 46 28 他人の悪口や誹謗中傷、有名人のスキャンダルの話になると饒舌になる女。 - 名無しさん 2014-08-28 22 29 34 なにもオタク=アニメってのがおかしいんだよな・・・・格闘オタク、釣りオタク、鉄道オタクいろいろいるとおもうんだけどな・・・・・ - 名無しさん 2014-08-28 22 29 44 アニメ=子供の物ってイメージがあるんだろうね。 - 名無しさん 2014-08-28 22 32 52 元々アニメって子供向け主体の映像作品だからな。俺がこんなアニメにブヒるキモオタになったのは全部カードキャプターさくらが悪い……! - 名無しさん 2014-08-28 22 39 20 俺の場合しゅごキャラが悪い - 名無しさん 2014-08-28 22 41 36 俺の場合は、赤毛のアンが悪い - 名無しさん 2014-08-28 22 46 40 俺の場合はスクライドが悪い!早口になるもの仕方がない! - 名無しさん 2014-08-28 22 48 31 俺の場合はナディアが悪い! - 名無しさん 2014-08-28 22 49 45 みのりさ〜〜〜〜ん - 名無しさん 2014-08-28 22 49 48 だが作るのは大人だ。黒t....う、頭が....!? - 名無しさん 2014-08-28 23 21 00 普段が普通に喋るなら好きなんだな。と思うけど、普段喋らないのに急に喋るからうわ~。と思われるわけよ - 名無しさん 2014-08-28 22 30 32 饒舌になるのはいいんだけど,会話の受け答えを楽しむ饒舌さでははなくて一方的に話を垂れ流すから問題になるのだと思う. - 伏流 2014-08-28 22 31 54 知る者は語らず、語る者何も知らず って言葉があるように、本当のオタクはベラベラと語ったりはしないのだ - 名無しさん 2014-08-28 22 37 46 俺は聞かれたら答えるけど基本自分からは言わないな...だって引かれるから...グスッ - 名無しさん 2014-08-28 22 40 10 そのリスナーのファンだって今日見ない人から見ればオタクなんだけどね。というかそこまで熱中できるものがある人を私は羨ましいと思うよ。人生満喫してるじゃん。 - 名無しさん 2014-08-28 22 44 11 少尉6になって未だに陸ガン(ジム頭)の設計図が揃わない俺は異端? - 名無しさん 2014-08-28 22 27 08 そこにBMがあるじゃろ? - 名無しさん 2014-08-28 22 33 08 他のに使ってしまった - 木主 2014-08-28 22 35 23 最近のバトオペ変じゃない?ログインするとMSの開発の%勝手に増えてるんだよねバグかな - 名無しさん 2014-08-28 22 21 28 それは妖怪「スクロールの下に隠れてていつのまにか設計図ドロップしてた」だな - 名無しさん 2014-08-28 22 22 40 えっ!?それじゃ寝る時に履いてた靴下が、朝起きると枕元に揃えて置いてあるのも妖怪の仕業? - 名無しさん 2014-08-28 22 27 05 ついでにあるはずの無いところにチン毛が落ちてるのも妖怪の仕業だよ - 名無しさん 2014-08-28 22 32 38 じゃあ俺が今朝起きたらいつの間にか掛け布団に頭を預け、枕に足を乗せて寝ていたのも妖怪の仕業? - 名無しさん 2014-08-28 22 46 12 そうだよ、妖怪の仕業だよ。おまけにお前の寝相が悪いのも妖怪の仕業だな - 名無しさん 2014-08-28 22 51 36 妖怪ウォッチのステマかな? - 名無しさん 2014-08-28 23 14 45 カーチャンがこっそりハロ消化してくれてんじゃね? - 名無しさん 2014-08-28 22 28 45 やっぱデジモン盛り上がるな。butter-fly最高 - 名無しさん 2014-08-28 22 16 10 今になって続編やるもんな - 名無しさん 2014-08-28 22 17 44 02が涙目だけど、まあ仕方ないねアレは! - 名無しさん 2014-08-28 22 26 01 もしや二十代後半か? - 名無しさん 2014-08-28 22 18 50 今年25です - 名無しさん 2014-08-28 22 26 52 ☆-(ノ´∀`)人(´∀`*)ノイエーイ - 名無しさん 2014-08-28 22 28 20 ガンダム黒と金にしてBRSNもってバンシィノルンの真似事したけどもっと練習してから使おう・・・・・ - 名無しさん 2014-08-28 22 12 27 ページ数にして250~300程度、5~6巻くらいで、打ちきりにされたとかでなくきっちり完結してるラノベってのはないものかねぇ… - 名無しさん 2014-08-28 22 07 43 難しいなオイ。綺麗に完結するにしても面白いのは10巻くらい行くからな。 - 名無しさん 2014-08-28 22 09 22 レベリオンとか、月と貴女に花束をとかで育った世代なもんで…スレイヤーズは最後までよく読んだもんだが、あれは出来が良すぎる例外。 - 名無しさん 2014-08-28 22 13 02 麒麟は一途に恋をする は期待してたけどなんかな~、という感じが拭えんかったな。 - 名無しさん 2014-08-28 22 20 15 古くてもいいの? - 名無しさん 2014-08-28 22 10 10 多少古くてもいいの? - 名無しさん 2014-08-28 22 10 16 古くても大丈夫。今いる本屋で一巻でも見つかればいいかなぁと - 名無しさん 2014-08-28 22 15 57 っ「半分の月がのぼる空」 - 名無しさん 2014-08-28 22 25 27 あれ1巻でよくないか? - 名無しさん 2014-08-28 22 27 35 ラノベ版エウレカでも読めば?面白くないけど - 名無しさん 2014-08-28 22 11 22 図書館戦争とかは? あれもわりと綺麗に終わってるし、手頃な巻数だと思う - 名無しさん 2014-08-28 22 15 16 「イリヤの空UFOの夏」 - 伏流 2014-08-28 22 16 07 炒飯のくだりはラノベにあるまじき出来の良さ - 伏流 2014-08-28 22 17 25 これ - 名無しさん 2014-08-28 22 17 45 アニメは酷かったけど小説はいいね - 名無しさん 2014-08-28 22 25 33 ED曲だけは評価してもいい - 名無しさん 2014-08-28 22 28 00 ほ、放課後退魔録…(ボソッ - 名無しさん 2014-08-28 22 17 01 0083があるじゃないか - 名無しさん 2014-08-28 22 19 38 さよならピアノソナタはどうでしょう? - 名無しさん 2014-08-28 22 22 34 5、6巻では終わってないけど、完結してて面白いラノベだったらバカテスとかいいんじゃない? - 名無しさん 2014-08-28 22 25 03 精霊の守り人シリーズ - 名無しさん 2014-08-28 22 26 47 少し目を離した内に木が伸びとるww そして今のところ、出てきた作品の1巻がどれも無い非常事態…古本屋行くかなぁ - 木主 2014-08-28 22 26 49 あ、そうだよ。アリソン系がある。あれはそんなに多くないし、細かくシリーズが分かれてるから読みやすいはず。 - 名無しさん 2014-08-28 23 00 48 「ROOM NO.1301」って完結してた?ラノベっぽくない文章が好きだったがラノベっぽい絵がミスマッチすぎて読むの途中でやめたのだが... - 伏流 2014-08-28 22 33 43 とある飛空士の… シリーズとか? - 名無しさん 2014-08-28 22 35 58 「追憶」と「夜想曲」なら話のつながりも綺麗にまとまっていて三冊だしいいかもね - 名無しさん 2014-08-28 22 39 03 5巻(4巻+後日談)じゃダメ? オワ・ランデ!! - 名無しさん 2014-08-28 22 47 00 色々なネタを知ってる奴がペイントした時にありがちなこと - 名無しさん 2014-08-28 22 04 04 アッガイ以外は肩が赤い。アッガイはって?わかってるでしょ?\(//∇//)\ベンチに座ってますよね - 名無しさん 2014-08-28 22 06 25 アッーガイ「こいつを見てくれ、どう思う?」ですねわかりますん - 名無しさん 2014-08-28 22 11 12 むせる - 名無しさん 2014-08-28 22 07 20 阿部アッガイの完成 - 名無しさん 2014-08-28 22 12 38 阿部ッガイか・・・ - 名無しさん 2014-08-28 22 17 11 アッーGAY? - 名無しさん 2014-08-28 22 49 29 今思ったらガトーとスネークってやってること真逆だね - 名無しさん 2014-08-28 21 58 54 確かにやってることは正反対ですけど、「国のため」というところは一致してるんですよね。自分の思想を曲げない。これだから大塚キャラは大好きだ - 低コストの人 2014-08-28 22 03 01 信念ってのは通ずるって感じですね - 名無しさん 2014-08-28 22 03 43 確かにねワムウもだけど信念のあるキャラ多くて(それに合う声と演技)大塚さん好きだなぁ。いやまぁ久々にPWやって、国を捨てて核を止めた男と国の為に核を撃った男と思って。 - 名無しさん 2014-08-28 22 11 18 征服王さんもいいキャラしてるよな - 名無しさん 2014-08-28 22 25 45 ファ〇通がバトオペに点数をつけたときにありがちなこと - 名無しさん 2014-08-28 21 57 40 記事書いてやらかしてたんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-28 21 58 18 汎鹿のレベル4って少将無制限で有りなのか? - 名無しさん 2014-08-28 21 51 38 ヒント:性能はジムコマLv6並み - 名無しさん 2014-08-28 21 52 16 アリ!!と思ったならそのときスデに行動は完了しているんだ!!(出完) - 名無しさん 2014-08-28 21 53 19 兄貴だか蛍原だかわからないw - 名無しさん 2014-08-28 21 57 20 ???「アリーベェデルチ!!」 - 名無しさん 2014-08-28 22 10 37 ケンプってホバー移動なの? ネクプラだとホバーだったんだが - 名無しさん 2014-08-28 21 43 54 ホバーと言うか滑走?するよね - 名無しさん 2014-08-28 21 47 28 ゲルググやサイサリスもホバー移動は出来る。ケンプはアニメでのホバーの印象が強いけどリアル系だと何故か毎回スタスタ走るケンプが出る。 - 名無しさん 2014-08-28 21 56 28 FPSしすぎるとバトオペでミスりまくるのは俺だけですか? - 名無しさん 2014-08-28 21 40 27 今日はなんかムダに疲れた...2時まで仮眠を取るとするか - 名無しさん 2014-08-28 21 37 36 2時におきてからは、、、//// - 名無しさん 2014-08-28 22 11 10 今月頭に80万有った開発Pがいまじゃ20000しかない…全てはケンプlv4のハンガーが悪い… - 名無しさん 2014-08-28 21 36 28 急に出て来た好きな機体部屋が、すでに半分近く埋まってるんだが・・・ - 名無しさん 2014-08-28 21 34 46 フレ固め確定! - 名無しさん 2014-08-28 21 37 23 サーバー変えたってことも - 名無しさん 2014-08-28 21 41 40 どうやって? - 名無しさん 2014-08-28 21 46 15 マップ変更 - 名無しさん 2014-08-28 21 54 34 バトオペで支給消化するのも疲れるようになった・・・・・次のキャンペーン来たら再開しよう、そうしよう - 名無しさん 2014-08-28 21 30 18 Σ( 凸) くコ 彡∞~<くらえぃ!! - 名無しさん 2014-08-28 21 28 31 ~∞<イカ投げてたわ - 名無しさん 2014-08-28 21 31 19 念願のドム陸ガンの上位レベル実装なのにこの盛り下がりよう…昨日の騒ぎはなんなの?毎回念願のMSが実装されると盛り下がるよ。 - 名無しさん 2014-08-28 21 24 18 発表された時はすごかったよ? - アトミックアナベル 2014-08-28 21 26 00 「熱が入りすぎると、冷めるのが明確に分かる」という事でしょう。その熱を保った人も凄いけれども - 低コストの人 2014-08-28 21 34 36 「熱が入りすぎると、冷めるのが明確に分かる」という事でしょう。その熱を保った人も凄いけれども - 低コストの人 2014-08-28 21 35 59 連投すまぬorz - 低コストの人 2014-08-28 21 36 53 今日連投ミス多くないですか?気のせいかな? - 名無しさん 2014-08-28 21 44 41 もう2回目ですよ - 名無しさん 2014-08-28 21 54 47 ↑途中送信すまぬorzマジどうした私…もう2回目ですよ。日頃はもうちょっと落ち着いてるんですが…ガッコが始まったせいだな(なげやり) - 低コストの人 2014-08-28 21 56 29 スキルの追加もなく、ステの伸びも普通。スロもフルなら変化なし。これでどう盛り上がれと? - 名無しさん 2014-08-28 21 29 43 せめてなんかしらの強化があったら... - 名無しさん 2014-08-28 21 32 04 嬉しいのは間違いないけど待ち過ぎてコスト戦用になっちゃったしね - 名無しさん 2014-08-28 21 30 46 ただドムlv7って350部屋か好きな機体部屋でしょう?好きな機体部屋はともかく、350部屋はすでに先客がいるような… - 低コストの人 2014-08-28 21 39 47 素ゲル「おっす」 - 名無しさん 2014-08-28 21 40 41 どうにか出撃できたとしても… 量キャ「おいすー^^」 - 名無しさん 2014-08-28 21 45 03 ぼくのかんがえたさいきょうの蟹でブチコロだじぇ - 名無しさん 2014-08-28 21 50 36 ちなみにカスパは速度を260まで上げた最強()仕様だぜ - 名無しさん 2014-08-28 21 55 17 ジム頭「贅沢言うんじゃないョ本当に」 - 名無しさん 2014-08-28 21 36 10 結局騒いでる時が一番盛り上がるよね。実装されればそれきりよ。 - 名無しさん 2014-08-28 21 40 59 予定をよく忘れて困ってるんだが予定時刻近くになると予定をアナウンスしてくれるカーナビみたいなアプリ無いかな - 名無しさん 2014-08-28 21 22 55 Googleカレンダーで良くないか? - 名無しさん 2014-08-28 21 25 14 Siri「頼ってくれても良いんですよ?」(女性ボイス) - 名無しさん 2014-08-28 21 50 29 あのアイb...マスの話をしようとしてた人はどこに行ったのやら - 名無しさん 2014-08-28 21 22 13 bはいらないぞ - 名無しさん 2014-08-28 21 23 44 そうだな。うむ - 名無しさん 2014-08-28 21 28 45 カードゲームみたいに殿堂入り制度をバトオペに採用せんかな。連邦はガンキャ2、ジオンはギャンが演習場若しくは禁止無しのルール以外での出撃ができないとかさ。 - 名無しさん 2014-08-28 21 13 13 課金した人どーすんのよ - アトミックアナベル 2014-08-28 21 14 23 おっとルームによっての規制か、ならいいんでね? - アトミックアナベル 2014-08-28 21 15 13 まぁ、そーなりますよね。遊戯王ではよくある話だけど。 - 木主 2014-08-28 21 16 19 遊戯は酷いよねw - アトミックアナベル 2014-08-28 21 18 00 サモサモキャットベルンベルンDDBDDBアタックアタックシャシュツシャシュツアザッシター - 名無しさん 2014-08-28 21 21 40 禁止ルールのルムコメを採用する方が速いで - 名無しさん 2014-08-28 21 15 28 うーむ、昨日の罰ゲームで丑三つ時に墓参りの人は大丈夫だっただろうか? - 名無しさん 2014-08-28 21 11 39 妖女の霊に憑かれったってよ - 名無しさん 2014-08-28 21 13 39 あ、でも土砂降りだったから行かなかったかもね - 名無しさん 2014-08-28 21 20 11 同人系の妖女霊なら良いがホラー系の妖女霊ならアウトだな - 名無しさん 2014-08-28 21 26 14 ??「切れぬものなど~あんまりない!」 - 名無しさん 2014-08-28 21 30 25 それ妖女ちゃう半人半霊や - 名無しさん 2014-08-28 21 34 23 ???「ちぇぇぇぇぇぇぇぇん」 - 名無しさん 2014-08-28 22 08 21 バトオペのレーダーは見ながら動けるが、フルブのは無理すぎる・・・・・動きが速いからとっさの判断できないとうまくならんのかね・・・・ - 名無しさん 2014-08-28 21 09 05 俺はレーダーじゃなくてインジゲーターよく見てる。自分がロックされてないときは味方がヤバイとか分かるし、レーダーみるときもインジゲーター見てからにしてるよ - 名無しさん 2014-08-28 21 11 52 そこみてなかったです・・・・・今後意識してみます - 名無しさん 2014-08-28 21 16 07 フルブのレーダーは格闘コンボ中とかアップになる技使う時に見るくらいでいいと思うよ俺は - 名無しさん 2014-08-28 21 12 43 そうなんですか。格ゲーあんまり得意じゃないんで、もう少しフルブの知識つけてみます - 名無しさん 2014-08-28 21 17 17 連邦支援乗ってるけど最近無制限でギャンをパッタリと見なくなった不思議 ほんとに全く見なくなったんだよなんでだろ - 名無しさん 2014-08-28 21 08 19 餌・鴨・ハメハメ・おいしい - 名無しさん 2014-08-28 21 12 49 不確定要素がでかすぎる、ガンキャⅡに対処しきれない。理由はこんなとこじゃね? - 名無しさん 2014-08-28 21 13 55 それ+素ガンだな - 名無しさん 2014-08-28 21 22 50 ハンガーに突っ込んどいたドム重とSザクのハンガーが全て成功とは・・・これがドムLV7の加護か - 名無しさん 2014-08-28 21 04 31 ドムのハンガーが成功しないフラグ - 名無しさん 2014-08-28 21 10 57 まず設計図を集めるところからなんで・・・ - 木主 2014-08-28 21 14 47 大学全入の時代、大学が私立ばかりというのも変な感じだな。もっと公立の大学が増えてもいいのに。 - 受験生 2014-08-28 21 02 10 いや、私立大学が増えすぎていrからむしろ大学は減らすべき。というか潰れてる私立大学もあるし - 名無しさん 2014-08-28 21 10 30 Gガンは色々ぶっ飛んでるから抜きにして、宇宙世紀、ガンダムW、ガンダムX、ターンA、ガンダムSEED、ガンダム00の中で出てくるMSが戦ったら、どのシリーズのMSが勝つかな?やはりトランザムとかがある分、00が有利かね。 - 名無しさん 2014-08-28 20 58 42 月が出てりゃDXだね - 名無しさん 2014-08-28 21 01 04 絶好調である!もとい月光蝶の人が強そうな - 名無しさん 2014-08-28 21 01 18 AGE「オォン!」 - 名無しさん 2014-08-28 21 01 32 F91「グオルルルル」 - 名無しさん 2014-08-28 21 02 17 あれって時期微妙だな。宇宙世紀かな - 名無しさん 2014-08-28 21 03 42 F91は宇宙世紀だね。たしかVで宇宙世紀終了 - 名無しさん 2014-08-28 21 04 21 G - 名無しさん 2014-08-28 21 06 14 Gセイバー「えっ」 - 名無しさん 2014-08-28 21 06 33 Gセイバーはまってくれw俺はみんなが知ってそうなやつ出しただけだから - 名無しさん 2014-08-28 21 09 25 ガイアギア「あ?」 - 名無しさん 2014-08-28 21 11 28 宇宙世紀舐めてましたごめんなさい - 名無しさん 2014-08-28 21 19 12 G-セルフ「ふーん」 - 名無しさん 2014-08-28 21 08 04 おまえはR.C.じゃ… - 名無しさん 2014-08-28 21 09 20 G-黒い悪魔「カサカサ」 - 名無しさん 2014-08-28 21 12 10 ターンAが全力出すならターンA、違うならダブルオーの最終的な量産機軍団とかELSクアンタだろうね - 名無しさん 2014-08-28 21 03 01 ターンAがさいつよだって死んだトミノが言ってた - 名無しさん 2014-08-28 21 03 27 まだ死んでないw - 名無しさん 2014-08-28 21 18 52 Gガン抜いたらターンAが完全一人勝ちじゃん。入れても一人勝ちは変わらんが - 名無しさん 2014-08-28 21 06 32 量産機の性能ってことかな? それでも縮退炉積んでるスモーが頭一つ抜けてそうだけど - 名無しさん 2014-08-28 21 13 16 トイレで大している時トイレットペーパーなかったらどうする? - 名無しさん 2014-08-28 20 57 21 一句読むかな - 伏流 2014-08-28 20 57 59 これ(お - 名無しさん 2014-08-28 21 02 02 「紙がない あゝ紙がない 紙がない」 - 名無しさん 2014-08-28 21 03 38 「カミの句でもありシモの句でもあり」 - 伏流 2014-08-28 21 10 14 「トイレには 神様いても 紙あらず」 - 名無しさん 2014-08-28 21 07 28 鳥肌実「堅い糞 出す時つらいが 紙いらず」 - 名無しさん 2014-08-28 21 32 20 おしっこで洗い流す - 名無しさん 2014-08-28 20 58 09 ウォシュレットがあるじゃない! - 名無しさん 2014-08-28 20 59 47 東南アジア方式 - 名無しさん 2014-08-28 21 00 55 逆に考えるんだ。拭かなくていいさと - 名無しさん 2014-08-28 21 01 47 パンツで拭いてノーパンでズボンを履いて新たな感覚に目覚める木主 - 名無しさん 2014-08-28 21 07 54 トイレットペーパーの確認を先にする - 名無しさん 2014-08-28 21 08 26 かみはしんだ - 名無しさん 2014-08-28 21 13 02 ゲム・カモフ君Lv4をハンガーに入れてるんだが、使うとこあるかしら? - 名無しさん 2014-08-28 20 57 16 コスト250で使える(活躍できるとは言ってない) - 名無しさん 2014-08-28 20 59 09 ドム7感謝バンナム様ってルムコメはバンナムに媚売ってるからダメなのか(´・ω・`) でも初めて板に書き込まれて嬉しく思っちゃうこのジレンマ - 名無しさん 2014-08-28 20 57 12 いまのザクタンクの評価ってどんなもん? - 名無しさん 2014-08-28 20 56 47 個人的な意見だがシモダとキャ2が実用レベルに達したので廃棄処分かと・・・ - 名無しさん 2014-08-28 21 01 52 350と400で使うぐらいかな? - 名無しさん 2014-08-28 21 15 19 [悲 報]ピクシーが楽しかった件。ちがう、俺が悪いんじゃない。スト様より早くlv2が完成するピクシーが悪い。 - 低コスト(名前負け)の人 2014-08-28 20 51 31 はよう階級あげてLv5フルハン作ろうぜ、楽しいぞ - 名無しさん 2014-08-28 21 07 43 今北産業の[サクラ!サクラ!]ってどういうこと?ドムの画像が貼ってあるのはわかったけど… - 名無しさん 2014-08-28 20 46 38 運よくガスを逃れ生きながらコロニー落としされたコロニーの人もなかなか - 名無しさん 2014-08-28 20 48 24 ドムちゃんやっと試験に合格したんだよ - 名無しさん 2014-08-28 20 48 26 ドム・ドム・ドム!(我、開放ニ成功セリ) - 名無しさん 2014-08-28 20 48 38 エコの為、地球の為に募金するとゆう気持ちで、素ガンに課金します。 - 名無しさん 2014-08-28 20 41 44 じゃあエゴの為にG3に課金する - 名無しさん 2014-08-28 21 06 21 今日自転車で1時間ぐらいの所に出掛けたけど、行きは遠いなぁって思ってたのに帰りになると案外近いじゃんって思ってしまうのってどうしてなんですかね?同じ道で同じ距離走ったはずなのに - 名無しさん 2014-08-28 20 39 40 道をもう知ってるから精神的負担が軽くなる、いつまで走ればいいのかわからないのとある程度の目安がある違い。それか帰りの方が下り坂が多かったんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-08-28 20 46 43 下りもあったら同じだけ上りもあるような気がしますけど、精神的負担が少なくなったのはあったかもしれませんね - 名無しさん 2014-08-28 20 49 52 行きに昇りの方が多かったら、帰りは下りが多くなるぜ - 名無しさん 2014-08-28 20 56 11 自分が原付で地元と鈴鹿往復した時は行きのほうがラクで帰りのほうがきつかったなぁ まぁ8耐観戦と野宿で眠れてないのが主な要因で行きは11時間でも帰りは休憩挟みまくって16時間だものw 体動かさない乗り物だと精神的な楽さはすでにあるからね 後は実質的に体力のある行きが楽になってしまう - 名無しさん 2014-08-28 20 55 29 ババヘラくいたい - 名無しさん 2014-08-28 20 36 37 カオマンガイ食いたい - 名無しさん 2014-08-28 20 39 08 なにそれぇ・・・ - 木主 2014-08-28 20 53 03 大曲花火大会でよく食べた. - 伏流 2014-08-28 20 51 56 この前、大曲周辺でババヘラ居て、仕事中だったから喰えなかった・・・仕事終わってから行ったらもう居なかった・・・(涙) - 木主 2014-08-28 20 55 16 兄上を驚かそうと、ロリko…赤い彗星から貰った空砲を撃ったつもりが、実弾で兄上に……私どうしたら良いでしょうか? - キャピキャピ24歳 2014-08-28 20 30 21 たとえ弾倉が空でも銃口を人に向けてはいけないと説明書に書かれていませんでしたか? - 名無しさん 2014-08-28 20 37 04 ロリko…もとい赤い彗星の方が大丈夫って… - キャピキャピ24歳 2014-08-28 20 49 26 さて静寂でも回すか - 名無しさん 2014-08-28 20 13 11 さてガチャを回すか - 名無しさん 2014-08-28 20 28 31 さて冬木の虎は可愛い - 名無しさん 2014-08-28 20 31 15 さて好い加減にしろよ - 名無しさん 2014-08-28 20 31 53 さてライトキャノン - 名無しさん 2014-08-28 20 36 39 さて天袋に隠蔽してあった桜木ルイのVHSを回すか。 - 名無しさん 2014-08-28 20 32 16 ぶっちゃけ、陸ガン関係から陸ガンWRと一緒に指揮スナLv7が来るのを期待してたのに失望しました 那珂ちゃんのファンやめます - 名無しさん 2014-08-28 20 09 33 なんでや?阪神関係ないやろ! - 伏流 2014-08-28 20 25 57 本当に関係なくて吹いたwwにしてファンやめる人おおいなあ、これで8人目だ… - 低コストの人 2014-08-28 20 35 35 さっきIDがクルーゼって人みたけどまさかね… - 名無しさん 2014-08-28 20 09 07 クローンじゃね - 名無しさん 2014-08-28 20 13 25 クルーゼ仮面のIDにクルーゼとは入っていない - 名無しさん 2014-08-28 20 15 43 なんでガンダムって足(と背中)からブースト吹かすのに羽ついてるやついんの? - 名無しさん 2014-08-28 19 59 32 この大空に翼をひろげ、飛んでゆきたいよ~ - 名無しさん 2014-08-28 20 01 32 ???[ - 名無しさん 2014-08-28 20 04 58 ATフィールド、全開っ! - 名無しさん 2014-08-28 20 05 53 承服できない! - 名無しさん 2014-08-28 20 08 16 嘘だと言ってよ! - 名無しさん 2014-08-28 20 14 35 バーニィがログアウトしました - 名無しさん 2014-08-28 20 15 14 バーニィが爆散しました - 名無しさん 2014-08-28 20 24 22 ミンチよりひでぇや・・・ - 名無しさん 2014-08-28 20 27 05 一瞬で亡くなるのと生きながらミンチ···どっちが酷いと思う?? - 名無しさん 2014-08-28 20 31 09 ミンチになって生きてるとかどんな生命力だよ… - 名無しさん 2014-08-28 20 35 01 宇宙空間で戦艦の主砲浴びて機体が爆散しメットだけ宇宙に漂ってたのに次回作で生きてた不可能を可能にする男がいたし不思議なことではない - 名無しさん 2014-08-28 20 37 01 すまない、言葉が足りなかった。ミンチにしながら殺されるだ - 名無しさん 2014-08-28 20 38 11 ぶっちゃけアレルヤが人革連のパイロットにやったGNジワジワナイフが一番きついと思うけどw - 名無しさん 2014-08-28 20 39 18 スイカバー食らったシロッコも相当だよな - 名無しさん 2014-08-28 20 46 26 飛行機だってケツから火吹いてるけど羽根ついてるべ - 名無しさん 2014-08-28 20 01 44 ガンダムは足の角度変えれば方向転換できるジャン? - 名無しさん 2014-08-28 20 07 02 木主デス - 名無しさん 2014-08-28 20 08 56 昔なぁ、何で胸にトラの顔があるんだ?って問いにカッコ良いからだ!って答えた人が居てな… - 名無しさん 2014-08-28 20 03 08 某ゲームの取材でも確かこんなやり取りがあったはずだ 取材陣「なんでこんなのつけようと思ったんですか?」 (´神`)「だってあった方がカッコいいじゃん」 - 名無しさん 2014-08-28 20 07 34 Q.どうしてそんなものを載せたんですか? A.( ´鍋`) ちょっと質問の意味がわからない、載せちゃいけないの? - 名無しさん 2014-08-28 20 25 42 あ、(´鍋`)だったかすまん - 名無しさん 2014-08-28 21 08 30 AMBACがうんぬん - 名無しさん 2014-08-28 20 04 35 武装のラック場所だったり空気中での飛行のための揚力を得るためだったりだ 羽ついてないやつが空飛んでるとこ見たことあるか? - 名無しさん 2014-08-28 20 04 41 でも宇宙で羽いらんだろ - 木主 2014-08-28 20 08 37 宇宙専用機で無意味に羽ついてるようなやつ見たことあるか? - 名無しさん 2014-08-28 20 10 44 スターウォーズのXウィング。あれ無駄やな。 - 名無しさん 2014-08-28 21 51 18 羽あった方が指向性が生まれるそうで - 名無しさん 2014-08-28 20 12 01 だからAMBAC - 名無しさん 2014-08-28 20 29 58 ウイングゼロ(EW)「羽ばたかないと飛べないに決まってるだろ?違うの?」 - 名無しさん 2014-08-28 20 09 50 あれバックパック兼シールドだろ? - 名無しさん 2014-08-28 20 11 45 大きい方はシールドで、推力は後ろの固定翼だよ - 名無しさん 2014-08-28 20 16 10 大きいのは大気圏突入用だろ - 名無しさん 2014-08-28 20 22 44 まったく必要ないのに馬に乗ったガンダムがいたり必要ないのに合体技を使用する度に馬と合体して斬艦刀振り回すスーパーロボットもいるし・・・ - 名無しさん 2014-08-28 20 10 33 もう斬艦刀って言っちゃってるじゃん!Dieゼンガーさんじゃないか!まあ機体の名前にあわせた見た目じゃないとねぇ由来もあるだろうし - 名無しさん 2014-08-28 20 16 32 クロボンの背中のスラスターと同じ理由じゃね?(適当) - 名無しさん 2014-08-28 20 17 31 あれは意味あるよ(マジレス) - 名無しさん 2014-08-28 20 18 24 男は母乳が出ないのに乳首がついてる、何が言いたいかというと・・・俺にもわからない - 名無しさん 2014-08-28 20 18 33 前にテレビで奥さんが亡くなって夫から母乳が出たってのがあったような - 名無しさん 2014-08-28 20 29 08 まず宇宙専用のMSがそんなに存在しないよな。Zplusに宇宙仕様があるけど、リゼルなんかはコロニーで戦闘したりもしてたし。 - 名無しさん 2014-08-28 20 21 47 コロニー=地上じゃないぞ。宇宙用MSでもコロニーで戦闘できるようになってる - 名無しさん 2014-08-28 20 30 32 重力があって空気があれば翼は機能するんじゃない? - 名無しさん 2014-08-28 20 39 22 中華丼に海老チリと唐揚げとスープ付いて780円ランチって安いよね?ふぅ美味かった - 名無しさん 2014-08-28 19 55 56 (´・ω・`)「餃子の王将的ランチだな.ちゃんとした中華屋のランチならいい方だと思うよ.学生定食クオリティなら600円かな?」 - 伏流 2014-08-28 19 57 36 (´・ω・`)「自分で材料そろえて作ったらいくらぐらいになるんでしょう」 - 名無しさん 2014-08-28 19 59 15 海老1パック200円,唐揚げモモ肉グラム90円,中華丼用パプリカ(国産)・白菜・肉・イカなどを揃えると1200円くらい材料費で飛ぶね.調味料は揃ってるとして.家族全員分賄うなら一人300円くらいかな. - 伏流 2014-08-28 20 03 02 一人分の値段にするとお得ですね~、一人分だけ作るときは余った食材冷凍しとけばいいのか~。でも3品も作ると手間がかかりそうですね(´・ω・`) - 名無しさん 2014-08-28 20 06 42 中華料理(あんかけ系とか)は大量に作ってパックに小分けして冷凍保存しておくといいよ.食材の鶏肉や挽肉は安い時に大量に購入して,一回分に切って冷凍できる. - 伏流 2014-08-28 20 21 44 冷凍ってなんて便利なんやー - 名無しさん 2014-08-28 20 37 20 出張した時神田で食べたここのランチは絶品だった. http //tabelog.com/tokyo/A1310/A131002/13130795/ - 伏流 2014-08-28 19 59 36 単品1100円超えてる所って美味しい所多いですよね~・・・でも給料日にしか行けないです(´・ω・`) - 名無しさん 2014-08-28 20 06 36 ランチは800円だよ! - 伏流 2014-08-28 20 20 29 なんとぉぉぉ!! - 名無しさん 2014-08-28 20 25 44 中華屋のランチでした、王将行った事無いから気になります!今度いってみますね - 名無しさん 2014-08-28 20 02 17 食後はやっぱりキノコの里だよね(´・ω・`) - 名無しさん 2014-08-28 20 04 16 (戦争が起こるからこの枝は放置しとこうっと) - 名無しさん 2014-08-28 20 06 46 いつも疑問に思ってたんだけど、たけのこの里ってチョコまで焼いたバージョンあるのにきのこの山にないのはなぜなんだぜ?(´・ω・`) - 名無しさん 2014-08-28 20 07 37 今日買い物しててパンプキン味みかけたよ? - 名無しさん 2014-08-28 20 11 43 きのこはパンプキンですが、たけのこはマロンが出てるじゃないですか。それの他にチョコまで焼いたたけのこの里があるのですが、きのこにチョコまで焼いたきのこの山がないのは何故なのかなと疑問に思った次第です - 名無しさん 2014-08-28 20 13 51 そういえば、大人タケノコとマロンとぷち・・・そしてきのこパンプキンが3対1で同じ棚に並んでましたね - 店員がタケノコ破だったのか!? 2014-08-28 20 24 33 きのこはごく少数のきのこ好きのためにお情けで生産してるからバリエーション増やしてもお金の無駄なのさ - 名無しさん 2014-08-28 21 11 49 素ドムと陸ガンの上位が解放なのか…ふーん - 名無しさん 2014-08-28 19 50 20 出ないことだけがネタになる機体なのに本当に出しちゃうともう終わってしまうという - 名無しさん 2014-08-28 19 56 10 ほんとそうだから困る、出たら出たで無制限で使えるのか?って話 - 名無しさん 2014-08-28 19 59 56 さんざん出せ出せって騒いでたのに、いざ追加されたらこの対応。ホント運営に同情しますわ - 名無しさん 2014-08-28 20 04 03 今年のワールドカップのお祭り騒ぎと同じで一部の使用者が投げているのを面白がって便乗して騒いでただけで大半は陸ガンドムがどうなろうと興味なかったんじゃないの - 名無しさん 2014-08-28 20 05 34 でも350部屋で猛威?を振るいますぜ、旦那 - 名無しさん 2014-08-28 20 26 27 やっと出たおかげでジム頭課金組の俺が思う事は「邪魔者は消えたっ!」かなー(ビバリとルイ好きだったにゃあ) - 名無しさん 2014-08-28 20 44 02 バケツ「ドム兄さん上位レベルおめでとう」 ふっ・・・寂しくなるな - 名無しさん 2014-08-28 19 40 39 ジム頭「今日は朝まで付き合うぜ」 - 名無しさん 2014-08-28 19 42 12 ガル「今日は俺のおごりだ!」 - 名無しさん 2014-08-28 19 45 53 ペイル「私も......」 - 名無しさん 2014-08-28 19 47 18 ジムスト「僕にすべてを忘れられるお酒を下さい……」 - 名無しさん 2014-08-28 19 47 34 つDCS - 名無しさん 2014-08-28 19 49 22 ケンプ「久しぶりにこの板がまな板で賑わっているわね。私には縁のない話だけグハァッ⁈」ヅダ「貴女は黙ってて、私なんか背が高いだけで胸なんガハッ⁈」ドム「二人とも…もういいッ!」 - 名無しさん 2014-08-28 19 33 29 ガナーザクウォーリアのオルトロスと、ランチャーストライクガンダムのアグニはどっちが強いのだろう。 - 名無しさん 2014-08-28 19 32 15 オルトロス。時代が変わると性能は段違いになる - 名無しさん 2014-08-28 19 43 45 ただし、当たらない - 名無しさん 2014-08-28 19 46 26 UXで「こいつの照準難しいんだから…!」って台詞があるから扱いにくいだけだよ(震え声) - 名無しさん 2014-08-28 19 48 16 でもインパルスでも外してますよね? - 名無しさん 2014-08-28 19 52 43 格闘の方が得意なはずなのに砲撃戦大好きルナマリアw - 名無しさん 2014-08-28 19 56 05 赤服少女「わたし、射撃って苦手なの」 (なお、得意分野はストーキングと盗聴) - 名無しさん 2014-08-28 20 02 21 なお同機体に乗ってたディアッカの命中率は - 名無しさん 2014-08-28 19 56 14 赤じゃないから...(震え声) - 名無しさん 2014-08-28 20 04 56 あの人元赤服だよ・・・ - 名無しさん 2014-08-28 20 11 19 どうも、ブランク長いです - 名無しさん 2014-08-28 20 27 44 ブランク長いさんは不運とジンクス取っ払ってはよ結婚してください - 名無しさん 2014-08-28 20 32 14 グゥレイトォ! - 名無しさん 2014-08-28 19 46 29 赤蟻ってティガ・レックスと同じくらいの大きさなんだよな・・・・・・。 - 名無しさん 2014-08-28 19 30 44 出張から帰ってきたら☆の少ない機体追加されたのね。うん半月ぶりにやったらギガンとかばかり出てポイント貯まらない(;´д`) ハンガー入れたいのにポイントが - 名無しさん 2014-08-28 19 30 24 「陸ガン兄弟vsドム姉妹」部屋たてました! 皆さんお待ちしてます - 名無しさん 2014-08-28 19 27 29 ドワッジ、BDはありなのかい? - 名無しさん 2014-08-28 19 29 45 BDはなし! ドワはコスト350かけてるのでそれ以内なら - 名無しさん 2014-08-28 19 34 35 WR - 名無しさん 2014-08-28 19 54 28 ヅダ「せっかくサイストに出演できたのに話題にならない・・・」 - 名無しさん 2014-08-28 19 15 38 (´・ω・`)「サイストなんて料理あったっけ?グルメ魂がにわかにほとばしるわ~」 - 伏流 2014-08-28 19 23 05 やだな~伏流さん、サイストは調味料ですよ。ね?(同意を求める眼差し) - 名無しさん 2014-08-28 19 27 54 ヅンダ餅のことじゃない? - アトミックアナベル 2014-08-28 19 31 08 サ=砂糖 イ=イースト菌 ス - 名無しさん 2014-08-28 19 32 28 酢 ト=トウバンジャン 枝主じゃないよw途切れてるのが気になっただけw - 名無しさん 2014-08-28 19 58 59 ・゚・(ノД`)・゚・ありがとう!途中で終わって治すの恥ずかしかったんだ/// - 名無しさん 2014-08-28 20 10 13 ああ調味料か.ふりかけるともれなく過去の名作がしなびるやつでしたっけ?(すっとぼけ) - 伏流 2014-08-28 19 32 49 風味がしますよね。なんか微かにね。(すっっっとぼっけ) - 名無しさん 2014-08-28 19 34 48 エスコンの兵器はガンダム以上にぶっ飛んでるのが多い気がする - 名無しさん 2014-08-28 19 13 30 だってあいつら重力・慣性無視して飛ぶんだもの、当てるためには武器も重力を振りほどかなきゃ(錯乱) - 名無しさん 2014-08-28 19 15 12 鋼鉄の咆哮よりはマシだと思うの(小声) - 名無しさん 2014-08-28 19 15 43 「空が狭い!」に勝る名セリフはないな - 名無しさん 2014-08-28 19 38 16 嫁のメシがマズイ - 名無しさん 2014-08-28 19 43 37 アイ…いやむねたいらさんのはなしをしましょうよ…胸に飛び込みたいです - 名無しさん 2014-08-28 18 57 20 何度繰り返すんだこの流れwww - 名無しさん 2014-08-28 18 58 34 アイマスの話か、いいだろう - 名無しさん 2014-08-28 18 59 34 とりあえず亜美の趣味がエコってのは面白いよね。何してるんだろう。 - 名無しさん 2014-08-28 19 01 44 (あれは真っ赤なウソ☆) - 名無しさん 2014-08-28 19 03 52 黄金伝説を見て実践してるんじゃないの? - 名無しさん 2014-08-28 19 06 30 高槻コールデン伝説? - 名無しさん 2014-08-28 19 07 19 濱口の0円生活だろうw - 名無しさん 2014-08-28 19 10 36 さて、次は誰の話をする?雪歩か?真美か?それともピヨちゃん? - 名無しさん 2014-08-28 19 02 18 あずささんの話でもしようか - 名無しさん 2014-08-28 19 05 05 実にガンダムっぽい人だしな。 - 名無しさん 2014-08-28 19 06 49 もしかしてあずささん人気無いの?マヂで? - 名無しさん 2014-08-28 19 30 07 律子ファンよりちょい多いぐらい。最近あっちこっちで顔見世してる中の人もそれなりに影響出てる。中の人を知らないあずさファンなら中の人をニコニコなどの動画サイトで検索するのはやめたほうがいい - 名無しさん 2014-08-28 19 34 15 可愛い方が亜美で、エロい方が真美だ - 名無しさん 2014-08-28 19 05 12 違う、可愛い方が亜美で可愛い方が真美だ - 名無しさん 2014-08-28 19 07 23 分かってねぇなぁエロいほうが亜美でエロいほうが真美だよ - 名無しさん 2014-08-28 19 08 29 無邪気なエロさが亜美で、思春期特有のエロさが真美か! - 名無しさん 2014-08-28 19 10 58 わかる...思春期ってなんだろ?みたいな純粋なエロさがあるよな - 名無しさん 2014-08-28 19 26 25 2以降髪型が変わったせいで凄くいやらしい - 名無しさん 2014-08-28 19 28 16 んっふっふー はアカンわぁ...wニヤけてまうw - 名無しさん 2014-08-28 19 30 30 わかる、スゴイ分かる - 名無しさん 2014-08-28 19 31 02 一応言っておくが2人とも非合法だからな - 名無しさん 2014-08-28 19 35 46 バレなきゃ犯罪じゃないんですよ? - 名無しさん 2014-08-28 19 37 04 CVほうちゅうの社長なら一発でバレる - 名無しさん 2014-08-28 19 39 14 あー別の世界線でニュータイプと渡り合ってるからなぁ... - 名無しさん 2014-08-28 19 41 16 さすが社長だ!次元が違うぜ!! - 名無しさん 2014-08-28 19 43 13 まあ961の社長も殺人的な加速する機体乗りこなしてるからなぁ...つまり権威が高いとつよい(確信) - 名無しさん 2014-08-28 19 56 48 真美は合法、亜美は違法だろ?分かってるって☆ - 名無しさん 2014-08-28 19 38 17 なるほど。つまり姉ならいいわけだ!(錯乱) - 名無しさん 2014-08-28 19 47 29 同じ発言をしたときに下ネタになるのが亜美、エロになるのが真美 - 名無しさん 2014-08-28 19 11 22 分かってねぇなぁ、二人ともメチャエロイ - 名無しさん 2014-08-28 19 27 24 天然のエロさなら美希も負けてないぜよ - 美希 2014-08-28 20 09 28 ヘイ、おまいら!素直になれよ!あずささんの話がしたいんだろ? - 名無しさん 2014-08-28 19 34 57 あの人原作じゃワープしないよね? - 名無しさん 2014-08-28 20 06 42 千早ちゃんは可愛いけど、律子にはかなわないね やっぱり律ちゃんが一番 - 名無しさん 2014-08-28 19 01 10 りっちゃんというとバベマスの続きが待ち遠しいな。 - 名無しさん 2014-08-28 19 02 31 みんな可愛いけどその中でも可愛いのは貴音だろう - 名無しさん 2014-08-28 19 02 41 胸たいらさんとしか言ってないのにいきなりその言葉…訴訟も辞さない。そして一番可愛いのは千早だ - 千早P 2014-08-28 19 08 19 別に胸から関連づけたわけじゃない! まぁ律子が一番だけどな! - 名無しさん 2014-08-28 19 13 03 ちーちゃん可愛い!>海老フライそこそこ - 名無しさん 2014-08-28 19 19 25 てンめええぇぇ、…絶対に許さねえ!俺の嫁をエビフライ呼ばわりとは…! - 名無しさん 2014-08-28 19 24 46 手を貸そう - 千早P 2014-08-28 19 28 52 まな板...エビフライ...美味しそ、おっと誰か来たようだ - 名無しさん 2014-08-28 19 29 44 ☆━⊂( ・∀・)彡ガッ☆`Д´)ノ - プロガン横格 2014-08-28 19 39 56 (´・ω・`)すまぬ、みんながまな板言うからついイラッと八つ当たりを・・・反省はしている - 名無しさん 2014-08-28 19 30 32 大丈夫。まな板っていってても皆千早の可愛さわかってるから - 名無しさん 2014-08-28 19 32 40 ちーちゃんはスレンダーなだけだよあのスレンダーな体系はあれはあれでエロい。 - 名無しさん 2014-08-28 19 43 16 後はあの歌以外のことに疎いところ。テント...(*´Д`*) - 名無しさん 2014-08-28 19 45 06 握手 - 千早P 2014-08-28 19 46 26 あとは体がガチガチじゃないかって気にするところあったよねwあれは真っ先に胸を触りました(・∀・) - 名無しさん 2014-08-28 19 48 56 まあ律子が一番だがな! - 名無しさん 2014-08-28 19 50 45 アレは最初どこを触ればいいのか分からんかった…とりあえず肩触ったな。パーフェクトの時の第一声とか超可愛いよな。胸は触ってないなぁ、嫌がるの目に見えてるし - 千早P 2014-08-28 19 52 30 ...なんかすまん - 名無しさん 2014-08-28 19 53 37 ええんやで(ニッコリ) - 千早P 2014-08-28 19 54 05 (俺はいつでも胸にいってたよ) - 名無しさん 2014-08-28 19 54 00 (通報しました) - 名無しさん 2014-08-28 19 57 20 あの腰から尻、太ももの脚線美までのラインは美しいよな - 名無しさん 2014-08-28 19 45 29 千早はレベルの違うエロを提供してくれる - 貴音P 2014-08-28 19 46 04 美希→彼女にしたい あずささん→結婚したい 俺は不純なのか・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2014-08-28 19 09 14 貴音→内縁の妻にしたい - 名無しさん 2014-08-28 19 10 08 千早→まな板にしようぜ! - 名無しさん 2014-08-28 19 11 35 屋上 - 名無しさん 2014-08-28 19 13 49 無尽合体キサラギのBD上げるから許して - 名無しさん 2014-08-28 19 15 04 眠り姫の円盤もつけてくれれば許してやろう - 名無しさん 2014-08-28 19 16 27 まな板もつけるよ! - 名無しさん 2014-08-28 19 18 08 …気が変わった、やはり屋上へ行く運命らしいな! - 名無しさん 2014-08-28 19 21 02 お、お揃いだぞ!千早とお揃いだぞ!なぁ!?考え直して! - 名無しさん 2014-08-28 19 22 01 もしかしてこの人ローソンPじゃないかしら? - ぶるーばーど 2014-08-28 19 26 13 違うぞw - ローソンPじゃない人 2014-08-28 19 28 54 伊織→女王様ポジ俺は下僕 - 名無しさん 2014-08-28 19 34 49 デコリッチかぁ羨ましい - 名無しさん 2014-08-28 19 44 37 いやね。踏まれたいよね。それでなんかやらかして気を使って欲しいよね。それでちょっとシュンとしてほしいよね。したら抱っこだ - 名無しさん 2014-08-28 19 46 50 何故だっ!今日はアイマスネタで盛り上がってるはずなのに、アイドルより超絶可愛いぃ綺麗な緑髪の20代前半の事務員さんの名前がまだ出て無いなんてピヨぉぉぉ - ♡インカムが本体♡ 2014-08-28 19 10 54 まだ普通さんも出てきてませんし。 - 名無しさん 2014-08-28 19 12 51 自分アイマスとゼノマスの春香両方好きだからな - 名無しさん 2014-08-28 19 17 28 春香の可愛さの秘密はあの普通さにあると思うのだがどうだろう - 名無しさん 2014-08-28 19 22 09 ん?わた、春香さんのファンにしては沖縄の匂いがするな - のヮの 2014-08-28 19 22 45 ちんちくりんだけど、お茶淹れるのが上手い子が良いと思いますぅ - 名無しさん 2014-08-28 19 27 06 おうマスタードリラーさんちっす - 名無しさん 2014-08-28 19 28 21 くそぉぉぉっ!!アイマスの話題に結局なるじゃねぇかっ! - 名無しさん 2014-08-28 19 20 42 この世界線は無かった事にしよう - 名無しさん 2014-08-28 19 31 15 イイ匂いがする完璧なアイドルがいないようだけど? - 名無しさん 2014-08-28 19 39 09 ホントだよ、全く!! - 貴音P 2014-08-28 19 41 26 圧迫祭りはお呼びでないんですよ!もっとイイ匂いがしてちっちゃくて動物好きな完璧なアイドルがいるでしょう!? - 名無しさん 2014-08-28 19 44 30 体系のせいか最近はロリチームに入れられる事が多いあのこか - 名無しさん 2014-08-28 19 46 19 お、今日のモニタリングは沖縄でやるのか...ん?沖縄? - 名無しさん 2014-08-28 19 50 40 ひびきんは可愛い!...圧迫祭り言った奴出てこい、教育してやる - 貴音P 2014-08-28 19 50 44 自首しにきました(゚д゚;) - 名無しさん 2014-08-28 19 53 10 良い心がけだ。ひびたかは最高、だろ? - 貴音P 2014-08-28 19 55 37 ジャスティスですな - 名無しさん 2014-08-28 19 58 34 トゥ!ヘァー!!モウヤメルンダッ!サガレッ!ダディナァザンダデミデルンデズ!? - 名無しさん 2014-08-28 20 01 26 ○ねですよ○ね!! - 名無しさん 2014-08-28 19 47 03
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/654.html
~スティーブの魂はクラフタリアと共に、クラフタリアの意思はスティーブと共に~ スティーブ・クラフタリア同盟連邦のページにようこそ! 我が国と国民は来訪されたクラフターの皆様を歓迎いたします。 ★建国から恐らく、2685日前後経過しています 同盟統合陸軍の兵器一覧を更新(2023 7/1) 国家情報 スティーブ・クラフタリア同盟連邦 国名 スティーブ・クラフタリア同盟連邦 略号 SCAF 漢字表記 駆羅蓋利亜 元首 大統領(第?代 スティーブ・ペルソン 自由党) 政治体制 共和制 言語 minecraftで使用できる全言語 宗教 基本的には自由。スティーブ教信者が大多数 首都 セントラルシティ(元コモドーロ・リバダビア) 人口 約1億4100万人 種族 人間 中立mob種 一部アンデッド族 通貨 エメラルド(1エメラルド=1000円強) GDP(自国通貨表示) 約6458億エメラルド(平均成長率 1.1% 一人当たり 4580エメラルド) 時間帯 UTC -3(夏時間無し) YouTubeチャンネル https //www.youtube.com/channel/UCWc6h3RiZQuix7U4Cced8fg/featured?disable_polymer=1 Twitter https //twitter.com/genius_1237to misskey https //misskey.io/@genius1237 個人wiki https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/ 政体スライダー 民主的 ■---- 独裁的 右派 --■-- 左派 解放社会 -■--- 閉鎖社会 自由経済 -■--- 計画経済 常備軍 ■---- 徴兵軍 タカ派 --■-- ハト派 介入主義 --■-- 孤立主義 犬派 ----■ 猫派 AR-15 ----■ AK-47 ☆各地域との関係 中南米 良 -■--- 悪 概ね関係は良好ですが、一部周辺国との対立が激化しています 北米 良 ■---- 悪 該当地域の大半の国と良好な関係を築いています アジア 良 ----■ 悪 太平洋大戦以後、日本列島諸国との関係が悪化しています ロシア 良 ■---- 悪 該当地域に多い共産圏諸国との関係は良好です 欧州 良 ----■ 悪 フランス連邦との対立が激化し、著しく関係が悪化しています オセアニア 良 -■--- 悪 対立国との緊張緩和によって、関係は改善中です ニュース 4月1日 【クラフタリア同盟統合海軍、1.7.10時代の水上戦闘艦すべての除籍を完了。一つの時代が終焉を迎える】 同盟統合海軍は本日、「アトラル・ネセト」を始めとしたフリゲート3隻を除籍し、1.7.10時代に建造されたエクスカリバーシステム搭載の水上艦すべての退役完了を宣言した。統一歴70年代後半から120年代にかけて、進歩を続けながら配備されてきた1.7.10対応艦は、1世紀にもわたる長い運用の歴史に幕を閉じたのである。今回退役した艦は「アトラル・ネセト」「ゴア・マガラ」「ダレン・モーラン」の3隻で、最後の1.7.10対応エクスカリバーシステム搭載艦であり、また最後のTNTカートキャノン搭載艦でもある。搭載されたカートキャノン「CCM15A3 ATGS」は、駆逐艦クラスの艦に搭載可能なコンパクトサイズながら720弾頭という驚異的な火力投射能力を誇り、大型艦艇が不足していた当時、非常に重宝されていた。1.7.10時代末期に建造されながら、半世紀もの長期間に渡って運用されたが、先行するレシラム級のような新造レベルの大規模改修を受けることなく、晩年まで建造当時の姿を維持していた。時代と共に「対水上戦用フリゲート」というコンセプト自体が陳腐化しつつも、第三次舞羅内戦に至るまで対地砲撃を中心に活躍し続けた老兵は、今ひっそりと、同盟統合海軍から姿を消したのである。▲画像はタグボートに曳航され、軍港から予備役艦の保管エリアへ移動する「アトラル・ネセト」。同盟統合海軍からは退役するが、予備役艦として最低でも50年は保管される予定である。 2月8日 【ラティアンス・イベリア両国のパタゴニアに対する支援策提示を受け、同盟連邦政府内部は紛糾】 第三次舞羅内戦により最大の支援国を失ったパタゴニア頭脳王国だったが、近年は金融・貿易拠点としての存在感を増していることもあり、世界各国がこれを支援することとなった。特にラティアンス・イベリア両国はパタゴニアの支援に積極的で、今回特に軍・民問わない全面的支援策を両国が示したことで、同盟連邦政府内でも動揺が広がっている。第三次舞羅内戦の終結後、不可侵条約が結ばれてからもクラフタリア国内の反パタゴニア感情は根強く、特に与党の自由党、自由党と連立政権を組む共産党は、パタゴニアの経済的締め上げを画策した。しかし一方で、北連最終戦争以降国交断絶状態にある欧州諸国との貿易ルートとしての価値を持つことから、最大野党の国民党、その支持基盤である企業経営者などを始めとして、国内にはパタゴニアとの融和を目指す派閥も出現しつつある。同盟連邦政府は一時ラティアンス・イベリア両国との国交断絶をも検討したが、欧州諸国や企業国家との繋がりを重視する企業経営者などの圧力によって、この強硬策は撤回を余儀なくされた。だがパタゴニアの軍備増強と、市場への富の流入を黙ってみているわけにもいかず、同盟連邦政府内では侃々諤々の議論が展開され、未だにどのような政策をもって対応するかは決まっていない。 12月24日 【同盟統合軍、インカ軍のゲリラ戦術を前に苦戦。舞羅北方からの侵攻速度は著しく低下】 同盟統合軍を始めとする反体制側諸国軍は、パタゴニアの首都リオ・グランデと舞羅南部の中枢都市プエルト・モントを陥落させるなど、決定的な優位を確保しつつある。しかし唯一、舞羅北方のインカ戦線では、インカ軍の高度なゲリラ戦術によって反体制側諸国軍は苦戦しており、特に同盟統合軍の被害は甚大となっている。開戦当初より行われてきたインカ軍の攻撃はここへ来て激しくなり、コピアポの戦いにおいてついに前進を断念せざるを得ない状況へと追い込まれた。止む無く敗走した同盟統合軍をインカ軍は包囲しており、最悪の場合全滅の可能性すらある状況となっている。他戦線で体制側を破った反体制側諸国軍は既に北上を開始しており、海空軍の大戦力が舞羅北部を目指しているものの、救援が間に合うかは不明である。 10月24日 【パタゴニア首都リオ・グランデ陥落。鉄道連隊の活躍により、パタゴニア軍防衛線の突破に成功】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 同盟統合軍はクラフティン・イットリカン両軍と共に、舞羅南部の要衝プエルト・モントに続いてパタゴニア首都リオ・グランデをも手中に収めた。リオ・グランデ付近の堅牢な防衛線を前に侵攻作戦は再度停滞を余儀なくされていたが、廃止されたかつてのフエゴ高速鉄道の廃線を用いて同盟統合陸軍鉄道連隊が後方へと浸透、司令部を占領したことで状況は大きく好転する。鉄道連隊はADMV-64 装甲軌陸車40両にWAPC-10DMV 装甲軌陸車8両、約800名の将兵で編成され、今回が初めての実戦投入となった。鉄道連隊はリオ・グランデ市内へ侵入後、少数のパタゴニア軍守備隊を排除しながら統制AI「CEREZO」とトゥナン宰相が指揮を執る議事堂へ向かった。パタゴニア軍守備隊は主要戦力が最前線へ出払っていたこともあり、鉄道連隊に脅威を与えうる装備は少数のADL-32 歩兵戦闘車と舞羅製の旧式対戦車砲数門のみであり、殆ど被害を出すことなく議事堂の制圧に成功する。また議事堂地下に設置されていた「CEREZO」システムの中核となるクラフタリア製スパコン「アンデスⅢF」の破壊もしくは接収も試みられたが、既にトゥナン宰相と共に地下鉄路線経由で運び出された後であった。速やかに「CEREZO」とトゥナン宰相の乗る列車を破壊すべく路線の地上区間での列車破壊が計画され実行へと移されたが、用意できた火砲が自走砲3両と少なかったこともあり、列車の完全破壊には失敗した。とはいえ、司令塔を喪失したことでパタゴニア軍は混乱状態へと陥り、その隙をついた同盟統合軍とクラフティン・イットリカン軍は前線を突破、同日夜にはリオ・グランデ市内をほぼ完全に制圧、翌日までに組織的抵抗は終結した。パタゴニア首都であるリオ・グランデの陥落は、この戦争の結果を決定づけたと言えるだろう。既に各地でパタゴニア軍は敗走しつつあり、組織的な抵抗を継続しているのは第二の都市ウシュアイアのみとなっている。リオ・グランデでは捕獲した脳人の「処分」が急速に進んでおり、間もなく同市は「脳人ゼロの街」へと変貌するだろう。パタゴニア頭脳王国の消滅もほぼ確実ではあるが、クラフタリア国内の政治家・企業経営者等の中には貿易拠点としてパタゴニアを存続させるべきという主張する人物もおり、同国の戦後の処遇がどうなるかは不明瞭である。▲画像はリオ・グランデ市内へと向かう鉄道連帯の装甲軌陸車ADMV-64 10月4日 【同盟統合軍及びクラフティン軍、アンデス山脈の舞羅軍陣地を”山ごと”一掃。プエルト・モント市街地を支配下に置く】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 同盟統合軍とイットリカン軍に加え、クラフティン軍も参加した舞羅南部に対する大攻勢は、これ以上ない大成功を収めた。第三次舞羅内戦開戦時、同盟統合軍は陸上戦力を主体として舞羅南部の要衝プエルト・モントを攻略する「ジャイアント・クライマー作戦」を実行したが、アンデス山脈の強固な防衛陣地とゲリラ戦術の前に、一度は侵攻を断念していた。そこで同盟連邦政府は陸上戦力のみによる侵攻計画を変更し、「キングスレイヤー」軌道迫撃砲を始めとした長距離打撃兵器の攻撃で防衛線を破壊することを決定したのである。×日●時、「キングスレイヤー」軌道迫撃砲の砲撃が開始された。重量100tを優に超える超重量砲弾が多数発射され、最も強固な防衛体制を誇るセロ・アグハ・スール付近の大要塞を爆砕する。続いて「キングスレイヤー」軌道迫撃砲は周囲の飛行場と対空砲陣地への砲撃を実施、防空戦力を完膚なきまでに叩き潰した後に、クラフティンの誇る超重爆撃機B-15を中核とした爆撃隊がアンデス山脈各所を爆撃した。超大型砲の砲撃と超重爆の爆撃によって、アンデス山脈を構成する山の幾つかは舞羅ベイカー政権軍の守備隊諸共、跡形もなく消滅したという。過去に類を見ない程の凄まじい砲爆撃の後、同盟統合陸軍及びイットリカン陸軍、そしてクラフティン陸軍の大部隊がプエルト・モントへ向け進軍、市街地での短く激しい戦闘の後、ベイカー政権軍は降伏した。舞羅国内でも肉体人と脳人の対立が深まっていたため、肉体人の兵士らは不利を悟ると脳人の上官をベチャァして投降し、クラフティン・クラフティン・イットリカンは彼ら捕虜とその装備品の大半を無傷で手に入れることとなった。舞羅南部は反体制派の実行支配下に置かれ、各地では脳人の「処分」が始まっているという。舞羅軍の防衛部隊は当初士気・練度ともに高く、装備の能力及び配備数でもクラフタリア等反体制側支援国のそれを上回っていた。しかし圧倒的火力の前には、そのような優位は誤差でしかないのである。パタゴニア戦線でも戦いは我が方の優位で推移している。勝利の時は近いだろう。▲画像は「キングスレイヤー」軌道迫撃砲の砲撃で山ごと吹き飛ばされた舞羅ベイカー政権軍防衛陣地 9月8日 【同盟統合陸軍、パタゴニア及び舞羅南部において大攻勢を開始】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イースター島沖でのクラフタリア・クラフティンの反体制側と舞羅・パタゴニアの大規模な艦隊決戦が迫る中、同盟統合陸軍及び空軍もパタゴニア及び舞羅南部において、開戦以来最大規模となる大攻勢を開始した。手始めに「キングスレイヤー」軌道迫撃砲4門による砲撃が最前線となった都市サン・サバスティアンを始めとしたパタゴニアの主要都市及び飛行場含む基地、そしてアンデス山脈の舞羅軍陣地に対して行われた。6時間ほどの砲撃で約1200発の250cm砲弾が舞羅とパタゴニアの主要な軍事拠点へと撃ち込まれ、ベイカー政権側の両軍は大混乱に陥った模様である。次にMB-3及びAB-7、ABS-8といった爆撃機による対地ミサイル攻撃が実施された。この攻撃の規模は皇帝奪還作戦に先んじて実施されたクラフティン・ヴァルキアによる舞羅首都空爆のそれに迫る規模であり、舞羅の有力な陸軍部隊と堅牢な陣地、そしてパタゴニアの虎の子である頭脳戦闘機戦力を徹底的に粉砕した。徹底的な砲爆撃の後、パタゴニア戦線では同盟統合陸軍とイットリカン陸軍の機甲部隊がパタゴニア領内へと侵入、首都リオ・グランデ付近では徹底抗戦の構えを見せるパタゴニア陸軍と激しい戦いを繰り広げている。一方の舞羅南部戦線では、アンデス山脈を防衛していた舞羅陸軍肉体人部隊が砲爆撃後に降伏したことで、同盟統合陸軍のAMU部隊は大きな抵抗を受けることなく要衝プエルト・モントへ迫っているという。プエルト・モントでは頭脳兵器主体の精鋭部隊が防衛線を構築しているものの、超大型戦艦「H・P・ラヴクラフト」「ルルイエ」等海軍艦艇による砲撃で既に戦力を削がれており、攻略は時間の問題である。またプエルト・モントを防衛していた舞羅及びパタゴニア海軍の艦隊は、大半がイースター島沖へ出撃しており海の守りは皆無だ。まもなく舞羅南部とパタゴニアは、反体制側諸国の勢力圏となるだろう。 9月8日 【舞羅及びパタゴニアの大艦隊、イースター島へ向けて出撃。皇帝抹殺及びイースター島の制圧が目的か】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クラフティン陸海空軍及びラパヌイ自治共和国軍による舞羅皇帝救出作戦は、これ以上ないほどの成功裏に終わった。だが舞羅のベイカー宰相は皇帝の奪還もしくは抹殺、さらにはイースター島の制圧を軍部に指示したものとみられ、これを裏付けるかのように、舞羅及びパタゴニア両海軍は大型戦闘艦を含む42隻の艦隊を出撃させた。その戦力は巡洋戦艦及び大型巡洋艦3隻、駆逐艦7隻、フリゲート10隻、頭脳水雷艇22隻と強大であり、第三次舞羅内戦開戦以来、消極的かつ小規模な活動に留まっていた舞羅及びパタゴニア両海軍による、異例の大規模出撃である。一方対抗するイースター島駐留のクラフティン海軍戦力は、大型航空母艦と装甲巡洋艦が各1隻、駆逐艦6隻、フリゲート4隻の陣容であり、やや心許ない戦力となっている。しかし同島には現在、大型航空母艦1隻、装甲巡洋艦3隻、駆逐艦3隻、フリゲート9隻、コルベット4隻、無人戦闘艦12隻からなる同盟統合軍艦隊が駐留しており、2隻の空母の航空戦力も、パタゴニア空軍全軍に比肩する規模である。さらにイースター島の空軍基地には超大型爆撃機「B-15 フレスベルグ」の飛行隊も駐留しているほか、太平洋に展開していた超大型戦艦「H・P・ラヴクラフト」もイースター島へ急行しているという。クラフタリア及びクラフティンは、イースター島へ侵攻しようとする舞羅・パタゴニア両軍を万全の態勢で迎え撃つ準備を進めている。とはいえ、舞羅とパタゴニアは戦力展開に関して先手を打っており、対応はやや後手に回っていると言わざるを得ない。だがすべての戦力が予定通り投入されれば、哀れな脳みそたちが太平洋の藻屑と消えることは確実とみられている。▲画像は舞羅・パタゴニア艦隊を迎撃すべく出撃した、クラフタリア同盟統合海軍のイースター島駐留艦隊 過去のニュース(一定期間毎に削除されます) + ... 8月20日 【クラフタリア共産党幹部による代表団、パインランドを訪問。共産党同士の緊密な協力関係を確認】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クラフタリア共産党書記長レオニート・ドルグーシンを始めとする代表団が、突如としてパインランド人民共和国を電撃訪問した。同盟連邦政府はシランナや新ソ連、大エンダーといった有力な社会主義国と関係を強化しているが、パインランドは独裁的傾向があるとして、近年まで国交樹立を見送っていた。しかし、企業国家を始めとする新自由主義者やOFC、欧州君主制国家等敵を多数抱えるクラフタリアにとって、同じ南米の社会主義国との協力体制は無くてはならないものである。そこで共産党は「我が党とパイン党が友好政党として関係を結ぶことは可能である」として、国と国ではなく共産党同士の関係を構築することで、外交上の懸念を解消しつつクラフタリアとパイン両国の関係を取り持つことを狙った。レオニート・ドルグーシンら共産党幹部はパイン味シログミ主席を始めとしたパイン党幹部と会談を実施、両国共産党が今後密接に協力し、社会主義建設と敵対勢力への対応を共同で行っていく事を双方が確認したという。共産党にとっては記念すべき出来事である一方で、今後のパイン外交を共産党が主導して行うことが確定したこと、社会主義国の中で最も独裁的傾向が強いパインランドとの国交樹立に対しては、反発も非常に多い。特に「クラフタリア共産党が安全を脅かされたとき、パイン党はクラフタリア共産党を全面支持する」という密約が交わされたとの情報もあり、共産党と対立する保守国民党などは特に激しい反発を見せている。事実、会談後まもなくパインランド国内でクラフタリア共産党党員に対する軍事教練が開始されており、レオニート・ドルグーシン書記長自ら愛用のSCM-80小銃で射撃訓練に参加する姿も確認された。これに対し保守国民党など新自由主義勢力は「政治的問題を武力で解決しようとする共産党の悪癖が露呈した」と、かつて王政党としのぎを削っていた時代を引き合いに出し、共産党の武力重視の姿勢を批判した。 6月5日 【グラン・イベリアの軍事作戦に関する文書流出。南米諸国における傀儡国家建設が密かに計画されている可能性も浮上】 先日、突如としてポルトガル独立を訴える指定武装組織「コインブラ革命戦線」の名義で、グラン・イベリア軍に関する機密文書がリークされた。その内容は、同国が南米諸国において傀儡国家を建設することを計画しているという驚愕すべきものであり、もしそれが正しい情報であれば、現在のクラフタリアは欧州諸国の軍事的脅威に晒されているということになる。グラン・イベリアの政府と軍はこれをフェイクであるとしており、実際に信憑性は低いものと考えられるが、かつてシェラルドによる軍事侵攻を経験したクラフタリアにとっては、冗談では済まない事案である。実際に近年のグラン・イベリアは侵攻作戦・海外派兵向きの兵器を重点的に開発しており、リークされた機密文書の内容と軍備増強の方向性は、不気味にも合致しているのだ。少なくともイベリア国内には、武力での恫喝や実力行使を辞さない過激派が一定数居ることは確かで、以前発生した同国艦載機のクラフタリア領空内侵入事件は、それを証明する一例である。同盟連邦政府は大西洋方面の海空軍戦力の展開頻度を上げ、欧州方面を警戒する方針を固めており、機密文書の真贋に関わらず、イベリアとの緊張状態は今後も続いていくものとみられている。 5月20日 【イベリア海軍航空隊戦闘機、クラフタリア領上空へ侵入。同盟統合軍は該当機を撃墜】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 大西洋における欧州諸国の軍事行動は活発化しており、特にグラン=イベリアは演習を南大西洋で行うなど、クラフタリアを始めとした南米諸国への軍事的挑発を行っている。その一方で第三次舞羅内戦の激化やヴァラキア・ヒトラントといった対立国への対応に追われる同盟統合軍は、大西洋方面での警戒網が手薄になっていた。この演習に関して同盟統合軍では、「規模が小さく、周辺国に害を及ぼす意図が見えない」として静観していたが、この姿勢が最悪の事態を齎してしまった。演習を行っていたイベリア空母「ラファエル」の艦載機が対地兵装を満載した状態で突如、クラフタリア領空内への侵入を図ったのである。これを同盟統合軍は速やかに捕捉、海上にて空母「パタゴルニスⅡ」「ケレンケン」の艦載機(ZFA-96C及びCMF-90V)が接触し交信を試みるも、一切の応答はなかった。さらにはクラフタリア側の艦載機を振り切って領空内への侵入コースを取ったため、やむを得ず同盟統合海軍の防護巡洋艦「アントニオ・グラムシ」の艦対空ミサイルにより該当機を撃墜した。今回の攻撃(?)は該当機の航続距離の都合上、ほぼ片道の攻撃であったものと考えられ、自爆攻撃すら辞さない過激派がイベリア軍内にいることを明らかになった。同盟連邦政府はイベリア政府に厳重な抗議を行い、今後このような事態が起こらないよう最大限の努力を同国へ求めるものと見られている。画像 イベリア機を撃墜した巡洋艦アントニオ・グラムシ 5月9日 【グランイベリア、軍事演習を南大西洋にて実施。新大陸諸国に対する挑発が目的か】 先日、イベリア海軍の新型空母「ラファエル」を始めとする複数隻の軍艦が、南大西洋で軍事演習を行った。この演習は明らかにクラフタリアを始めとした新大陸諸国に対する挑発の意図が含まれているが、同盟統合軍の対処は不十分なものであると言わざるを得ない。第三次舞羅内戦に大半の軍事力を割いている状況で、欧州諸国による軍事的挑発に対処する余力はかなり限られているからだ。今回の軍事演習そのものはクラフタリアへ直接的な害をもたらすことは無かったが、欧州諸国の軍事的挑発を見逃したままでいると、益々彼らは増長し、より危険な軍事的行動へ踏み切る恐れがある。同盟連邦政府は今回の事態を重く受け止め、外交面・軍事面双方で可能な限りの対応を図っていくとしている。 4月1日 【クラフティン陸軍及びラパヌイ共和国軍による舞羅皇帝救出作戦が成功。同盟統合軍もこれに合わせ再度大規模侵攻を計画中か】 長期間膠着状態にあった第三次舞羅内戦の戦況に本日、大きな動きがあった。クラフティン軍が予定されていた空爆作戦及び舞羅皇帝の救出作戦をラパヌイ共和国と共に成功させたのである。第三次舞羅内戦における当初の計画では、クラフタリア・イットリカン両軍による舞羅南部及びパタゴニア方面への大規模侵攻と、クラフティン・ヴァルキア両軍による舞羅首都空爆・皇帝救出作戦が大きな要となっていた。前者は予想を超えた激しい抵抗に阻まれて戦線が膠着しており、同盟統合軍は既に占領した地域の防御に努め、皇帝救出作戦の成功を待って航空戦力及び戦略兵器の全面投入を実施、戦局打開を目指すものとした。そして皇帝救出作戦が成功した今、同盟連邦政府はかつてないほどの大規模戦力を集中投入することを決定、同盟統合軍の総力をもって舞羅南部のベイカー政権軍とパタゴニア軍を殲滅すべく動き出している。皇帝という錦の御旗を失い、肉体のある舞羅国民の多くが反体制派を支持している今、もはやベイカー政権とパタゴニアには、地上から消滅する以外の選択は残されていないだろう。 3月25日 【クラフタリア、南大西洋共同防衛条約機構(SDTO)に加盟】 南半球における専制主義国家の脅威は日々拡大している。既にクラフタリアはCELTOに加盟してはいるが、様々な事情でCELTOに加盟できない友好国との関係強化は焦眉の急となっていた。そんな中、クラフタリアと同じく南米に位置する海央共和国、アフリカ西部に位置する毎倉府帝国・ソウェート連邦は新たな組織である南大西洋共同防衛条約機構(SDTO)を設立した。SDTOは南半球の専制主義国家、特にヴァラキア帝国に対抗するべく立ち上げられた組織であるが、ヴァラキアはクラフタリアにとっても舞羅に次ぐ最も危険な対立国である。第三次舞羅内戦が激化し、クラフタリア及びCELTO加盟国の軍事的リソースがそちらに集中している現在、ヴァラキアに対抗するにはSDTO諸国との連携が不可欠であることは、言うまでもない。SDTOが設立された直後から、クラフタリア同盟連邦政府は外交筋から海央共和国と加盟のための交渉を続けており、両者の思惑が一致した結果、加盟に至ったという。南米においては、民主共和制国家(クラフタリア・クラフティン・海央等)と専制君主制国家(舞羅・インカ・ヴァラキア等)の対立が明確化しているが、クラフタリアのSDTO加盟はそのパワーバランスを大きく前者に傾かせることは間違いないだろう。 地図・解説(パタゴニア、世界地図上のクラフタリア) (クラフトマップ 様の地図を利用しています) スティーブ・クラフタリア同盟連邦は、南米大陸東部に位置する共和制国家。ティエラ・デル・フエゴ州を除くアルゼンチン南部とフォークランド諸島を領有しており、俗にパタゴニア・クラフタリアとも称される。 首都はコモドーロ・リバダビア(セントラル・シティ)であり、人口は約1億1200万人(S.E 3012年現在)。 その後人口は減少傾向にあったが、統一歴157年(S.E 3050年)頃に北連最終戦争で祖国を失った北連人を3000万人近く受け入れたことで、統一歴160年現在の人口は約1億4100万人である。 農業に適した肥沃な土地が非常に少ないことから牧畜や漁業が盛んに行われており、近代以降は造船、航空宇宙産業を特に大きく発展させてきた。また近年は各種電子機器類の製造が主要産業となりつつある。 経済における政府・行政の影響力が大きい所謂大きな政府型の国家であり、経済構造は内需偏重型。高度な行政サービス・社会インフラなどが維持されており貧富の格差が小さいために安定して豊かな国ではあるが、近年は貿易赤字や対外債務の増大が無視できなくなっている模様。 列強の植民地から独立して以後、第三世界の一国家としてイデオロギーや覇権をめぐる争いから距離を置いていたこともあって、他の自由主義圏の国々とはやや外交や経済などの方針が異なっているのも特徴。 社会主義・共産主義に対して(現在では)寛容な反面、その成り立ちからか反帝国主義の気風が強く、それが政治的な行動にも強く影響している。 国際的には自由主義圏の主要国として振舞っているものの、その外交路線は独特のものと言える。 地理 + ... 黄色:リバダビア準州 首都であるセントラルシティ(コモドーロ・リバダビア)及びその周辺都市圏で構成される。行政区分上唯一の「準州」であり、一都市圏ながら他の州と同等の権限を持つ。 面積は最小ながら人口は1000万人以上(S.E3040年時点)にも達し、情報通信産業などを中心に多種多様な企業が本社を置き、政治的・経済的なクラフタリアの中心地である。 一方で極端に高い人口密度から都市開発は限界に達しており、住環境の悪化や地価の高騰などの理由で周辺地域への人口流出が進む傾向にある。 空色:ニューダイヤモンド州 リバダビア準州を覆うように立地する州。開発が限界に達したリバダビア準州に代わり、外国企業や新興企業が多く進出しており、近年急速に発展を遂げている。 人口200万人近くに達する州都のデセアド市を筆頭に、沿岸部は自動車・造船・航空などの分野の企業やその工場が集積し、クラフタリア最大の工業地帯を形成している。 リバダビア準州に近い地域は交通アクセスの良好さからベッドタウンとして発展を遂げており、人口は増加する傾向にある。 藍色;ニューオブシディアン州 歴史的に隣国との交易拠点として栄えた州のひとつ。国境沿いの州の中でも交通の要衝を最も多く抱え、国境付近に州都であるロス・アンティグオスが存在するため、特に隣国とのつながりが深い。 隣国と関係が良好な時期は経済的な拠点として栄え、関係が悪化している時期には軍事的な拠点として栄えるという二面性を持つ。 州都付近のヘネラル・カレーラ湖は、ある程度の規模の船舶が通行可能なムルタ川とテレサ川を通して太平洋方面へつながるため、クラフタリアの湖としては唯一同盟統合海軍が展開している。 橙色;サンタクルス州 クラフタリア最南端の州。ニューオブシディアン州以上に隣国との交易拠点としての性格が強く、隣国主要都市とクラフタリアの主要都市を結ぶ道路や鉄道などの結節点を多く抱える。 州都のリオ・ガレゴスは人口300万人を誇るクラフタリア第三の巨大都市であるのみならず、国内有数の大海軍基地とそれに隣接した港湾施設・造船所が多く立地する海軍の街でもある。 陸軍最大の機甲部隊を擁するガイポン基地や空挺軍のエル・カラファテ基地、空軍のエスペランサ基地など、その地勢的要因から強力な軍備を擁する点が最大の特徴。 赤色;エスケル州 クラフタリアで最も人口の少ない州。州都エスケルは国境沿いの他都市同様隣国との交易・交通の拠点ではあるものの、その規模は比較的小さい。 人口も少なく、目立った産業もない影の薄い州であったが、統一歴155年の北連最終戦争後、亡命北連人が多数入植したため、近年では急速に発展しつつある。 緑色;ニューエメラルド州 桃色;中央パタゴニア州 クラフタリア最大の面積を誇り、ネウケンやビエドマといった巨大な国際都市を複数抱える州。北方の隣国との交流も活発であり、古来よりクラフタリア国内では首都周辺と難文サンタクルス州と並んで先進地域であった。 近年では国際的な金融拠点として注目を集めているが、本質的にはクラフタリア最大の農業地帯を有しており、農業を始めとした第一次産業が主流の地域である。 一方で工業に関しては他の州ほど発展しておらず、北方の隣国とは長期間に渡り友好関係を継続しているため軍事面では陸海空いずれの軍においても多くの部隊が2線級と位置付けられている。 軍事関連企業 + ... エメラルド・マリンユナイテッド(EMU) 国内第二位のシェアを誇る造船会社。その他の海洋開発事業なども幅広く手掛ける。 軍事分野では海軍主力艦艇の多くを開発・建造しており、こちらでは事実上の最有力企業である。 建造する艦艇はコストや運用性に難がある傾向が強いが、革新的な設計と重武装に定評がある。 同盟連邦成立時に統廃合された、中小規模の造船会社の集合体を前身としている。そのためか、事業部ごとの独立性が非常に高い。 舞院(まいん)重工(MHI) 同盟連邦設立前、現リバダビア州に本拠を置いていた財閥を前身とする大企業。 軍需産業においては車輛や航空機に艦船など、様々な分野へ進出しており、そのいずれにおいてもほぼトップシェアを誇る。 保守的な設計になる傾向があり、安定した高性能と信頼性で正式採用を勝ち取ってきた。 その傾向は艦船においても同様だが、エクスカリバーシステムやコマブロ兵器など、国内外の新技術を積極的に取り入れることも。 その分野でも主力艦を設計しており、EMUが最大のライバル企業となっている。 現在は、軍用車両と航空機の開発が主体としつつ、民生用も含めた造船分野においても最大シェアを誇る。 ノース・インダストリーズ(NIC) 主に戦車や火砲などの陸戦兵器や、小銃などの装備品を製造する企業。 多数の巨大工場を保有しており、その生産能力はクラフタリアの軍需産業界では頭一つ抜きんでているため、輸入兵器や他社へ供給されるOEM品の生産を積極的に行っている。 その前身は、同盟連邦成立以前に存在した社会主義国家、ムーシュルーム人民共和国の国立設計局であるが、同社の秘密主義体制によって詳細は不明。 競合他社よりも技術水準はやや遅れているが、製造する兵器は安価にして質実剛健なものが多く、現場からの信頼は厚い。 近年では造船業界にも進出し、ヒュドラ級巡洋戦艦などの艦艇建造も行っている。 その低コストかつ巨大な生産能力から「クラフタリアの大工廠」の異名を持つが、現在では品質向上と引き換えに相対的な競争力は失われつつある。 スティーブ・エレクトリック・システムズ(SES) エアロスペース・パタゴニア クラフタリア・エアクラフト・コーポレーション(CAC) 歴史 政治 政党一覧 備考 モットー 裏の主張 その他 自由経済党(自由党) 現職大統領を輩出/与党 自由な貿易と経済活動による国家の発展→自由な社会と共和制こそ国家にとって最良の仕組みである 自由な貿易と経済活動だ!それ以外の自由なんて知るか! 統一歴100年前後に主流だった新自由主義者の放逐後、大きな政府思想へと転向 保守国民党(国民党) 民族の文化伝統を重んじ、国民生活に安心と安全を スティーブ様最高!鼻でか村人は彼によるインテリジェント・デザインだ! 王政党 栄光のパタゴニア王国の復活と、各地の君主制国家との連帯→過激派が パタゴニア頭脳王国 として独立 共和制は劣った社会制度!今すぐ政府は王政復古しろ!←こういう連中は国外追放されました 共産党 事実上自由党との連立政権を構成する。なんでやねん 他種族融和党(融和党) 解体済み 種族を問わず平等な社会の実現、他種族間の協調 敵性mobと仲良くしよう!他人の家が匠にリフォームされても俺知らね 他種族共生党(共生党) 性懲りもなく復活。だいたい融和党と主張と構成員は同じ。議席数は上院下院ともに1 敵性mobとの共存を否定するやつらは匠による強制リフォーム 存在が空気 軍事 正式名称はクラフタリア同盟統合軍。同盟統合軍と呼ばれる。陸海空の各軍指揮系統は完全に一本化されており、有事の際極めて高度かつ密接に各種戦力を運用できるのが特徴。 シーレーンの防護を最重要の目的としているためか、海空軍の戦力は列強と同等またはそれ以上の水準にある。 一方で近年まで陸続きの敵性国家が存在しなかったこともあり、陸軍の戦力は周辺国と比較して著しく劣っている。防衛重視の戦闘教義もあって敵地への侵攻能力は非常に低い。 国防費はGDPの2-3%ほど。そのうち5割以上の予算が海軍へ投じられており、特に大量の艦艇の維持費用は、年々増大する社会保障費とともに国家の財政を圧迫している。 同盟統合陸軍 正式名称 クラフタリア同盟統合陸軍軍旗 総人員数 約32万人モットー もうちょっと予算よこせ。じゃないと戦えないぞひとこと特徴 人が足りない、予算が足りない、技術も足りない。無い無い尽くしの可哀そうな組織。 同盟統合軍の内部組織であり、陸上で活動する。概ね他国の陸軍と同様だが、航空機や艦艇は一切保有しない。 比較的規模が小さく人員・予算ともに不足気味であるため、純粋な戦力面ではそれほど有力とは言い難い。 とはいえ、世界有数の歩行戦車戦力・少ないながらも強力な戦車・火砲を有しており、海軍国の陸軍として小粒ながらも侮れない戦闘力を有している。 主に海空軍と連携した迅速な戦力展開および、自国領土内での防衛戦を想定任務とするが、近年ではある程度大規模陸上戦にも対応可能な体制へと改変されつつある。 統一歴155年、スィヴェールヌイ諸島共和国(北連)が滅んだ北連最終戦争以後、残存した北連駐留軍を吸収して人員数が18万人→32万人へと一挙に増大、戦力が大幅に強化されている。 装備一覧 (退役した兵器を含めた完全版は こちら からご覧ください。) + ... 個人用装備 小銃 名称 画像 配備数 備考 T49 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ごく少数 かつて同盟統合陸軍で正式採用されていた旧式の半自動小銃。当然ながら一般歩兵向けの装備としては陳腐化した存在であり、遥か昔に退役している。しかし統一歴155年~157年頃、北連最終戦争にスィヴェールヌイ諸島共和国(北連)が敗北すると、同盟統合軍が完全に武装解除した同国駐留軍を吸収することとなり、深刻な武器不足が発生した。その際に雑多な旧式銃と共に本銃も倉庫から引っ張り出され、新型小銃配備までの繋ぎとして一世紀ぶりに再配備されている。折しも当時はクラフタリアのスケルトン・ウォードロイドや隣国舞羅のブレインソルジャーなど、強靭な防御力を持つ機械兵士が普及しつつあり、それらの機械兵士に対しても強力な7.62×51mm弾を使用する本銃は高い威力を発揮し、再評価されることとなった。統一歴160年代中盤には、本来の次期主力小銃だったT23 Gen5やシランナ製のM-80改修型など遥かに現代的な小銃が、元北連駐留軍の人員を含めた同盟統合軍兵士ほぼ全員に行き渡ったことで再度退役するが、高い威力と精度、長射程を活かし選抜射手小銃(マークスマンライフル)として少なくない数が現役に留まっていた。なお民間市場においては今現在でも高い人気を誇る小銃で、北連最終戦争に伴うパタゴニア頭脳王国侵攻の際には、民間人が本銃でブレインソルジャーを撃破した事例も確認されている。 T89A4 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 同盟統合陸軍の歩兵が使用する、高い射撃精度と優れた信頼性を両立した自動小銃(アサルトライフル)。T89小銃の近代化改修型であり、着脱可能な21.2mmレールにより高い拡張性を実現した。基本となるA4型以外に、折り畳み式ストックもしくは伸縮式ストックへと交換したA5、A6というモデルも存在する後継となるT23/T33小銃の配備開始後は数を減らしているものの、射撃精度と持続射撃能力に比較的優れている点から、簡易的な分隊支援火器や狙撃銃も兼ねる歩兵小銃として一部部隊で運用が継続中また、海軍艦艇や空軍基地の警備部隊においては陸軍から払い下げられたT89が、空挺軍から払い下げられたT95/T97と共に標準的な小銃として用いられている。 T97B imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 高い貫徹力を発揮する5.8mm弾の使用を前提に設計されたT95自動騎兵銃をベースに、一般的な5.56mm弾に適合させた自動騎兵銃(カービン)。T97Bは銃身を短縮したモデルであり、十分な精度が期待可能な銃身長を維持したまま、短機関銃並みの取り回しの良さを実現している。本来は空挺軍向けに開発された銃ではあるが、その有用性を評価した同盟統合陸軍においても歩兵用のT89自動小銃を補完する形で配備が進められた。後継となる小銃が登場してからも、一線を退いた本銃が車両搭乗員や兵站要員の護身用火器として旧式の短機関銃や騎兵銃等を代替しつつ配備されている。 SCM-80A(T67A) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 シランナ製の「M-80」をベースに、クラフタリアの銃器メーカーがシランナ企業協力の下開発した自動小銃基本的な動作システムは原型のM-80と全く同じであるが、同盟統合陸軍/空挺軍の要求に沿った設計変更が施されている高い信頼性と堅牢な構造はそのままに操作性や拡張性の改善、銃本体の軽量化、そして同盟統合軍仕様のコンペンセイターや高精度バレルの採用によって、命中精度の大幅な向上を実現した同盟統合陸軍及び空挺軍では「T67」の名称で第三次舞羅内戦直前に制式化されており、主に空挺軍でT95やM-69、M-75といった従来からの小銃や原型銃M-80を置き換えつつ配備が進められた同盟統合陸軍の主力である純国産小銃T23 Gen5と比較してより優れた耐久性と信頼性を有し、同等の実射性能と拡張性を持つ非常に高性能な小銃ではあるが、その分原型より高コスト化している通常のM-80と比較して高価であるためか、配備は一般兵士向けのみとなり、スケルトン・ウォードロイド向けには既存のM-80が引き続き生産されている T73A SMCR-5.56 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 同盟統合陸軍・空挺軍向けに開発された自動小銃。従来の小銃を代替すべく開発されながらも、長期間に渡って少数配備に留まっていたT23自動小銃の発展型で、開発当初は「T23 Gen6」と呼称されていた。T73シリーズの中で最初に登場したA型は5.56×45mm弾対応・一般歩兵向けの平均的な長さの銃身を備えた基本モデルである。拡張性と操作性に優れていたものの、信頼性と射撃精度に難があったT23の全面的な改良型であるが、内部・外装共に別物と言える程の徹底的な改良が施されている。T23同様ガス圧作動方式を採用しているが、T23のショートストロークピストン式からロングストロークピストン式へと変更され、信頼性が劇的に向上した。一般的にロングストロークピストン式は反動が強くなり命中精度に悪影響が出るとされるが、ガスピストンとボルトキャリアを分離するショートストロークピストン式との中間的な構造とすることで、反動はT23よりも抑えられている。操作性・拡張性もさらに高められており、排莢口とチャージングハンドルは左右いずれかを選択可能となった他、剛性不足が指摘されていたストックは折り畳み機構をオミットしたことで格段に堅牢な構造となった。これらの改良によって同盟統合陸軍の次期主力小銃に相応しい高性能を得たため、シランナ製小銃M-80の発展型であるSCM-80と共に、同盟統合陸軍や空挺軍、舞羅の反政府勢力などへ配備するべく大量に生産されている。 短機関銃 名称 画像 配備数 備考 FMK-3(T74)短機関銃 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 現実世界においては、1970年代のアルゼンチンで開発されたサブマシンガン統一歴70年代にクラフタリア初の国産SMGとして登場後、改良を重ねつつ現在に至るまで同盟統合軍や空挺軍、警察や民間など幅広く使用されている統一歴160年代になると、新型のサブマシンガンや新型小銃の導入で余剰化したT95/97ブルパップライフルへの更新が進んでいるものの、近代化改修されたモデルは未だに現役とはいえ、オリジナルのFMK-3に関しては現在では激レアアイテムと化している 軽機関銃/汎用機関銃 名称 画像 配備数 備考 T142/M-73SC 汎用機関銃 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 北連最終戦争後の陸軍大増員によって発生した武器・兵器の不足を補うべく調達された、シランナ製汎用機関銃M-73のクラフタリア同盟統合軍向け仕様。同盟統合軍主力のT82 Ameli軽機関銃と同じくMG42を原型としており、5.56×45mm弾等アサルトライフル用弾薬を用いるAmeliより大型大重量な分、より強力な大口径弾薬を使用可能。オリジナルのM-73自体は、導入から一世紀が経過し老朽化したMG42の後継となる汎用機関銃として統一歴140年代より少数の調達が行われていたが、北連最終戦争後には同盟統合軍向けに改修した本モデルが大量に導入された。同盟統合軍向けのM-73SCは、21.2mmレールシステムの追加による拡張性、給弾システムの改修による信頼性それぞれの向上が盛り込まれた改修型となっている。同盟統合陸軍の兵士は勿論、スケルトン・ウォードロイドの主兵装としての運用も行われており、大口径弾の高速連射による破壊力はブレインソルジャー等の機械兵士に対しても非常に有効である。なお使用弾薬は7.62×51mm弾であるが、試験的に6.8×51mm弾仕様の個体もごく少数が製造されている 主力戦車(MBT) 名称 画像 配備数/生産数 備考 MBT-23「ヘロブラインⅢ」 400/590輌 ヘロブラインシリーズの集大成と言える戦車。新設計の主砲は基礎スペックこそMBT-19のそれと大差ないものの、大幅に軽量化されており信頼性も向上した。特筆すべき点として、コマブロ装薬による高初速弾が近距離でも使用可能になった。これによって一般的な模擬戦の交戦距離で敵戦車を1~2発で破壊することが可能になっている。拡張性も優秀で、その他副兵装も全面的に刷新された。拡張性を活かして段階的な改良が行われており、性能向上余地は大きい。段階的なアップグレードによる能力向上が進められ、改修困難な初期車を除く大多数の車両が現役。車体重量 736B 主砲 TCC12A/B 210-330弾頭(210-390弾頭)コマブロ装薬装填式多目的戦車砲主砲弾種 HE 長射程HE HEAT HEC HESH APFSDS-E(高装薬貫通弾)▲一枚目:A1型/初期量産車▲二枚目:A2型/火力強化型▲三枚目:G型/防御強化型 MBT-31RE「ヘロブラインR5」 340/480輌 幅縦2マス砲を備え、強大な主砲火力を誇るMBT-31の後期生産型クラフタリア戦車としては最高峰の攻撃力・防御力を備えたMBT-31であったが、先進諸国の技術向上への対応が不十分であり、将来的な陳腐化が予想された。特に超砂砲を備えたより新しい世代の戦車に対しては、攻防力の優位性が喪失する可能性が指摘されており実際にボリビア戦争の緒戦においてグランタイア陸軍の超砂砲搭載戦車HL-604に対し、ヘロブライン5ですらやや劣勢、ヘロブライン3などの他種戦車では一方的に撃破されるなど惨憺たる状況を露呈してしまう。MBT-31REは、それらボリビア戦争の戦訓をもとに、超砂砲の搭載や装甲設計の見直しなど大幅な能力向上を図った改良型である。なお、コマブロ戦車XMBT-33(ヘロブラインX6)、超砂砲搭載戦車XMBT-39(ヘロブラインX7)と立て続けに新型戦車開発に失敗しているためか、 br()既存車の改良型に過ぎないMBT-31REが新型車両扱いされている模様車体重量 810B 主砲 HG17B-SS 728弾頭超砂対応型多目的榴弾砲主砲弾種 HEAT HEP HEC その他 Gla-20F8S/MBT-28-58 「アリス」 66/108輌 ヴァルキア製の主力戦車「Gla-20」のクラフタリア向け小規模改修型同盟統合陸軍では、北連最終戦争の際ヴァルキアより支援物資として、同国陸軍を退役したGla-20F8を格安で譲り受けており、これに小規模な改修を行ったうえで配備したものであるクラフタリア最新の戦車としてはMBT-54が存在するが、最新技術を大量導入した代償に信頼性が低く、またその発展型であるXMBT-59の完成も数年後であると考えられたため、それまでの繋ぎ役として導入された舞羅やパタゴニアの陸軍と直接対峙する前線部隊では「多少古くても、実績と信頼性があり、仮想敵に対抗可能な戦車」が求められており、その要求を満たす車両として高く評価されているなおGla-20は以前にも導入が構想されたことがあり、その際仮に「MBT-28」の番号が割り振られていた。設計時期がヘロブラインⅢよりも古い車両であることから、MBT-54より実際の導入時期が後にもかかわらず、より古い時期の正式採用を示すMBT-28の番号がそのまま使われている。車体重量 -B 主砲 ?弾頭戦車砲主砲弾種 HEAT HEC HESH MBT-23X 「ヘロブラインⅢX」 160/380輌 クラフタリア初の完全コマブロ戦車「MBT-54」の主砲に換装したMBT-23の最終(?)発展型駐留北連軍の吸収後、不足する戦車を早期に増備する目的で開発されたため、初期製造車は既存の現役車両の改修ではなく、近代化改修が見送られ予備装備となっていた車両を再生する形で制作されたMBT-23と銘打ってはいるものの、MBT-23の小型版であるMBT-27(現存する80両ほどはすべて予備役)から改修された車両も存在し、そちらはMBT-23X2と型番が割り振られ、車体が少し短いのが特徴であるH型以降のアップデート対象から外れ、予備装備となっていたMBT-23D~G型を改修したMBT-23X1(120両)、先述のようにMBT-27から改修されたMBT-23X2(80両)に加え、かつて蒼星連邦国へと輸出され、同国の国産戦車が揃うにつれ更新されて退役、保管されていた多数の初期型(MBT-23A~D)を再度買い戻し、その一部を改修したMBT-23X3(200両)が加わり、合計で約400両が配備された。統一歴168年の第三次舞羅内戦ではクラフタリア最有力の戦車ゆえに最前線へ多数が投入され、大きな戦果を挙げた。その一方で撃破される車両も多く、また戦車回収車の不足により軽微な損傷でも放棄を余儀なくされたことで、最終的には生産数の実に半数超が失われることとなった。車体重量 -B 主砲 TTC-V6B コマブロ式対戦車砲主砲弾種 対戦車超砂弾 通常榴弾 他複数種類 MBT-70 「ヘロブラインC10」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 520輌(生産中) 高い性能を示したものの、幾つかの欠点と予算不足から配備が見送られたXMBT-54/59の発展型小型化を志向する従来の設計思想を転換、車体の大型化によって攻撃力と防御力を重視した設計とし、将来的な発展性も十分に確保された。初期に登場したA/B型は主砲としてXMBT-54/59に搭載されたコマブロ式対戦車砲TTC-V6A/Bの発展型、TTC-V6Cを2基搭載し攻撃力は2倍以上と飛躍的に向上、改良されたコマブロ水流+金床装甲を採用し、攻防両面で従来戦車を凌ぐ性能を持つ。反面、車体規模が歴代クラフタリア戦車最大となり重量が増したため、機動力はMBT-23やXMBT-54/59など従来の戦車と比較してやや劣るが、アンデス山脈地域での運用を考慮して登坂性能だけは高水準である。同盟統合陸軍にとっては統一歴124年制式採用のMBT-31以来、少数配備に留まったMBT-54/59を除けば実に40年ぶりに出現した新型主力戦車であり、老朽化が限界を優に超えた戦車戦力を一挙に更新しうる極めて重要な存在となった。第三次舞羅内戦末期に登場したC型は、先代戦車のものとほぼ同等のTTC-V6C コマブロ戦車砲2門を搭載したA/B型と異なり、口径拡大型のTTC-V7A コマブロ戦車砲を1門のみの搭載としている点が特徴である。これは実戦に投入された結果、主砲の速射性よりも1発あたりの貫徹力・作薬量を向上させる方が有効と判明したことや、製造コストや整備の負担を低減する必要性に迫られたことを要因とする変更であるとされる。いずれにせよ、C型はA/B型と比較して高性能かつ安価で実戦での運用に即しているため、第三次舞羅内戦終結以後はC型及びその発展型が生産されることとなった。1枚目 A型2枚目 C型車体重量 -B 主砲 TTC-V6C コマブロ式対戦車砲×2主砲弾種 対戦車超砂弾 超砂炸裂弾 通常榴弾 空中炸裂弾 軽戦車 名称 画像 配備数 備考 LBT-21「スティーブⅡ」 100/150輌 幅7ブロック・車体重量560ブロックの軽駆逐戦車で、MBT-11「スティーブⅠ」の後継機。砲塔の廃止とコマブロ砲の採用により、MBT-23を凌駕する攻撃力をこのコンパクトな車体に収めている。複合水流&分離装甲を供え、防御力も概ね主力戦車並みとされる。小型軽量かつ高性能であることから、各種即応展開部隊は勿論、門州連邦陸軍の空挺自走砲などへの対抗手段として国土防衛部隊にも配備されている。主砲 TCC-13 420弾頭戦車砲主砲弾種 HE HEAT HEC APFSDS-E(高装薬貫通弾) LBT-37「ブレイズTCL」 320輌 APC-28「ブレイズⅡ」装軌装甲車と車体設計を共有する軽戦車最新技術を導入した全周複合水流装甲(一説によるとMBT-23・MBT-31系列のものに匹敵)、コマブロ式対戦車砲(対潜兵器の流用)の採用によって幅7級と従来のLBT-17、MBT-27といったクラフタリア軽戦車と比較してコンパクトでありながら攻撃力・防御力の双方で、これら従来型軽戦車を凌ぐ性能を有している当然ながら幅9戦車と比較して輸送機などによる遠隔地への展開力でも優れており、軽量ゆえに機動力も高水準ニューイングランド事変で多数を喪失したMBT-27シリーズの損耗補填及び、老朽化した空挺軍(空挺師団)のLBT-17を更新する目的で開発されたが優れた基礎性能を持ち、コストパフォーマンスに優れる点から多数が増備された。主砲 TTC-V3 コマブロ式対戦車砲主砲弾種 HAPHSDS(コマブロ式制圧耐水弾) MCV-50「エンダードラゴン」 280輌(生産中) WAPC-44 エンダーマン装輪装甲車をベースに開発された装輪式軽戦車/戦車駆逐車コマブロ式の超砂砲をはじめ多彩な弾種が使用可能な主砲による攻撃力と、全周水流装甲による堅牢な防御力を併せ持つ総合的な戦闘力は旧式の主力戦車と同等以上であり、対立国の装輪戦車や軽戦車に対抗可能な戦闘力と戦略機動性を有している従来のMCV-16やWAPC-10TDなど旧式化した装輪戦車や対戦車自走砲を置き換えつつ配備が進められている主砲 TTC-V5 コマブロ式対戦車砲主砲弾種 対戦車超砂弾 通常榴弾 他複数種類 歩行戦車/装甲機動ユニット(AMU) 名称 画像 配備数 備考 RFV-122SC「ナガンSC」 60/120機 シランナ民主共和国製の歩行戦車。汎用歩行戦車としてすぐれた完成度を誇り、汎用性は特筆に値する。AMU-79と同程度の低コストながら格段に優れた性能を有するため、クラフタリアにおいてもライセンス生産が行われている。クラフタリア生産のSC型は主にセンサー類が大幅に強化されている他、中期以降の本格生産機においては小型・高出力のネザー機関を搭載する。 AMU-201 「ドラウンド」 84機 (おそらくは)世界初の水陸両用歩行戦車。上陸作戦時の事前攻撃用途を想定して開発された強襲機。水冷機構を前提とした大出力ネザー機関により高い機動力と重装甲を両立、強大なパワーと火力によって格闘戦では無類の強さを発揮する。半面、稼働時間は非常に短く汎用性にも欠けるため、運用環境を選ぶ AMU-205 「ハスク」 240+機 優れた整備性とコストパフォーマンスが特徴の第三世代汎用型歩行戦車。クラフタリア純国産の歩行戦車としては初の純粋な汎用機であり、従来からの旧式機を置き換えながら多数の配備が進められている。山岳戦や上陸戦など局地的な戦闘を想定していた従来機種と違い、あらゆる環境下で高い能力を発揮するだけでなく、操縦・整備の容易さと運用コストの低さから、まさに「巨大な歩兵」として運用することができる。次期主力歩行戦車として対抗馬だった、シランナ製新鋭機「ナスダ」に対して性能面ではやや及ばないものの、より安価かつほぼ同等の武装を扱うことが可能。搭載するネザージェネレータは「ナスダ」「ドラウンド」両機種と同系統のものである。60機ほどが生産された先行量産型は関節部の駆動効率に難があったものの以後に生産された後期型は関節部の構造が見直されるとともに、バックパック換装システムにも対応している▲一枚目:A型/先行量産型▲二枚目:B型/後期量産型 LAMU-301「ピリジャー」 多数 リーア=ユーク戦争で小型AMUが活躍したことに衝撃を受けた同盟統合陸軍が開発した、クラフタリア初の小型AMU諸外国の小型AMU同様にバッテリー駆動式であり、ネザー機関搭載型AMUと比して出力や稼働時間には劣るものの、運用コストは非常に低い対歩兵用ガトリングピストルや機関砲、ロケットランチャーに迫撃砲など多彩な兵装を扱うことが可能であり、戦闘以外にも各種作業などに対応可能な極めて優れた汎用性を持ち、高度な応用力をもってあらゆる戦場で活躍するクラフタリアが目指す「巨大な歩兵」としてのAMUの一つの到達点であり、従来機を遥かに凌ぐ規模の大量生産が行われている。 LAMU-312「ピリジャーⅡ」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 多数 クラフタリア初の実用小型AMU「LAMU-301 ピリジャー」の発展型「国際有人火星探査計画カプダルス/KPDLS」向けに開発された宙域・低重力下型の作業用派生機「LAMU-301SW」の設計が参考にされている動力は超小型ネザー機関+全固体電池に変更されており、機体構造は殆ど変化がないものの、出力・稼働時間・被弾時の安全性が大きく向上、より実用的な機体となった原型機となったLAMU-301は高い汎用性・操縦性・整備性を有し、低コスト機ならではの配備数の多さもあって統一歴150年のシェラルド軍侵攻、155年の北連最終戦争、160年の純愛戦争等クラフタリアが関わった多くの戦争で活躍した第三次舞羅内戦においてもアンデス山脈やフエゴ島の戦いで活躍したが、寒冷地などの過酷な環境では電池性能低下による稼働時間・出力の減少が著しく、バッテリー駆動式小型AMUの限界を露呈する結果となった戦闘そのものは携行火器の威力や運用ノウハウの蓄積が勝り優位に進んだものの、舞羅ベイカー政権軍やパタゴニア軍の核動力AMU「善行者」と比較すると機体性能の劣後は明らかだったそこでLAMU-301の長所はそのままに、出力と持続力双方で勝る動力源への換装と細部の設計見直しを行うことで、善行者に比肩する機体性能を持たせることを目指して開発されたのがLAMU-312である総合性能は飛躍的に向上しており、製造コストの増加も1割未満に抑えられている。統一歴167年以後、順次LAMU-301からの代替が進められた。 VAMU-401A「ラヴェジャー」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 252機 同盟統合陸軍向けに開発された、初の4脚式・変形機構搭載型AMU(歩行戦車)。配備開始から40年が経過し老朽化したAMU-178"エヴォーカー"を代替する目的で開発され、主兵装には初期型で155mm榴弾砲、発展型では大型の電磁投射砲やビーム砲が搭載されるなど、AMU-178同様「自走砲」としての性質を強く持つ機体である。AMUとしては世界的にみても希少な4脚機であるが、脚部を折りたたむことで装輪車両へと変形することが可能であり、山岳地帯から市街地まで幅広い戦場で高い機動力を発揮することが可能変形機構の根幹を成す脚部は4本すべてが完全な同一形状・同一仕様であることも特徴で、一般的に整備性悪化の要因となる多脚・変形機構を備える機体でありながら良好な整備性と低廉なライフサイクルコストを実現している。このようなある種「矛盾」した性質を持つ本機であるが、それ故に純粋な性能は勿論、コストや整備性を含めた兵器としての完成度でも置き換え対象のAMU-178を圧倒する優秀機として完成した。第一次生産モデルのA型は、生産と配備が第三次舞羅内戦以前の統一歴165年度から開始され、AMU-178を順次置き換えていった。B型は初期に開発された装輪式のA型を装軌式とした派生型で、両者は脚部の換装で相互に組み替えられるため、A/B型という分類は便宜上のものである。統一歴166年に勃発した第三次舞羅内戦では主にアンデス山脈の戦いで実戦投入、僅かな損害で舞羅/パタゴニア側のAMUや車両・陣地を多数撃破する活躍を見せている。▲1-2枚目 A型▲3-4枚目 B型 装甲兵員輸送車(APC) 名称 画像 配備数 備考 AAV-24「ガーディアン」 240輌 水上航行能力・輸送力共に極めて高い能力を誇る大型の水陸両用装甲車余裕のある大型車体を生かして派生車種も複数種類が開発されており、即応上陸部隊の主力を形成するEKAと呼ばれる新型装甲を装備するが効果はいま一つな模様総合的な性能は申し分ないが、大柄で小回りが利かない点と調達コストが高めな点が弱点とされる APC-28「ブレイズⅡ」 182/820輌 ニューイングランド事変で損耗した戦力の補填及び、当時の予算不足から近代化改修が見送られたAPC-08の更新を目的として開発された装軌装甲車基本設計はAPC-08の順当な発展形といえるもので、MBT-23主力戦車に匹敵する防御力と不整地踏破性能を持ち、拡張性も高水準となっているかつてのALTO共通装備計画にて、APC-08の発展型として設計され、少数生産されたものの大量配備されずに終わった幻の装甲車「ブルドッグ」の共同開発で得られたノウハウがつぎ込まれており、直接的な関係性はないものの「ブルドッグ」の兄弟車種といえる配備開始直前に周辺情勢が急変、遠征向けの装輪装甲車を一部、国土防衛向けの装軌装甲車へと置き換える方針が打ち出されたため、生産数は先代のAPC-08を上回るAPC-08同様に高い拡張性を生かして派生車種も複数種類が開発されているが、基本的に派生型が戦闘用の車両のみだったAPC-08と違い、地雷原処理車など支援車両のバリエーションも存在するのが大きな相違点である。 WAPC-44「エンダーマン」 1470/1650輌 WAPC-96及びWAPC-10の更新を目的として開発された装輪装甲兵員輸送車WAPC-96と同等以上の防御力とWAPC-10と同等以上の輸送力を兼ね備え、その他の性能も両者を凌ぐ複数の派生型が存在するWAPC-10の置き換えを考慮し、基本となる装甲兵員輸送車型をはじめ、多種多様な派生型も開発されている同時期に開発された装甲車と比較すると、MLAV-34 軽装甲機動車より防御力に優れ、装軌式のAAV-24 水陸両用装甲車やAPC-28 装甲車と比較すると維持費が安いのが特徴またAPC-28などで採用された手間のかかるアクティブ装甲を排しつつも、同等の防御力が確保されているため整備性の面でもより優れていると言える当初1200両を生産する予定であったが、北連最終戦争以後、残存駐留北連軍の同盟統合軍への吸収で不足する装甲車を補うべく、500両ほどが追加で導入された WAPC-54「エンダーマイト」 1040/1200輌 WAPC-44「エンダーマン」をベースとした小型・軽量モデル8輪(8×8)で従来のクラフタリア製装輪装甲車と比べてやや大型だったWAPC-44の車体を短縮し6輪(6×6)としたことで小型化に成功した先述の通り、やや大柄なWAPC-44とより軽便だが防御力や輸送力に劣るMLAV-34装甲車の中間的立ち位置を目指して開発され、小型・軽量化によってペイロードは減少したものの、重量軽減によって機動性が向上、製造コストも低下している車体規模はかつて主力装輪装甲車だったWAPC-96と同等であり、老朽化しつつもニッチを埋めていたことで少数が継続使用されていたWAPC-96を完全に代替した AAPC-55/BTR-55S 88輌 スィヴェールヌイ諸島共和国(北連)製の小型装軌式装甲兵員輸送車装軌式車両ゆえの優れた不整地走破性に加え、寒冷地や山岳地帯の運用にも対応するクラフタリア仕様のAAPC-55は一部装備がオリジナルのBTR-55と異なっているものの、基本的な性能はほとんど変わらない主に空挺軍の保有するAAPC-13「ブレイズM」の更新用として、北連亡命政府よりライセンス生産権を取得し生産配備したものであるため大半の車両は空挺軍に配備されているが少数の車両は同盟統合陸軍向けにも配備され、山岳地帯に展開する部隊によって使用されている AMC-60「ビーバーⅠ」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 24輌 共産圏の技術を取り入れて開発された、多用途に使用可能な水陸両用装軌式装甲車。モデルはMT-LB及びMT-LBu北連駐留軍吸収後の同盟統合軍では部隊増強に伴って水陸両用装甲車の需要が増していたが、既存のAAV-24水陸両用装甲車は高性能な分高価であり、十分な数を増備できないことが明らかであったまた重装甲化に傾倒したクラフタリア製装甲車は汎用性に欠く場合もあり、同盟統合軍ではこれらクラフタリア製装甲車の短所を埋め合わせできる新型装甲車の開発が構想されていたそこでシランナ系自動車メーカー及び亡命北連人技術者の協力を仰ぎ、火砲の牽引から物資及び人員輸送といった多岐にわたる任務を遂行可能な、汎用性の高い装甲車として開発されたのがAMC(装甲多用途輸送車)であるAMC-60Aは初期に開発されたモデルで、防御力は必要最低限であるが新型の車両用小型高出力ネザー機関の採用で陸上・水上共に一定の機動力を確保し、調達価格も比較的安価に抑えられた当初はシランナ製の水陸両用歩兵戦闘車IFV-04Aを代替しつつ多数が配備される予定であったが、汎用車両としては車内がやや手狭であったため、拡大発展型の開発へと移行している AMC-66「ビーバーⅡ」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 60輌 共産圏の技術を取り入れて開発された、多用途に使用可能な水陸両用装軌式装甲車モデルはMT-LB及びMT-LBuで、先行配備されていたAMC-60の拡大発展型である直接の原型となるAMC-60 "ビーバーⅠ"汎用装軌装甲車は高い汎用性と安価さを兼ね備えていたものの、構造上車内が手狭であり、この点が実用性を著しく損ねていたことから大量生産が見送られていたAMC-66では車体の大型化に伴う容積拡充でペイロードが飛躍的に増加、主機であるネザー機関の大幅な出力向上と相まって戦車並みの強力な武装や装甲、あるいは大型トラック並みの物資搭載量を実現することも不可能ではないAMC-60から引き続きシランナ系自動車メーカー及び亡命北連人技術者の協力の下開発されており、変わらず高い信頼性と、火砲牽引から人員・物資の輸送など多岐にわたる任務を遂行可能な汎用性を備えているAPC-28など従来の装甲車と比較して装甲はやや劣るが、それでも原型のAMC-60や同じく水陸両用装甲車のAAV-24よりは遥かに優れた防御力を有し、構造的にも堅牢で信頼性の高い車両である配備開始直後の第三次舞羅内戦においては、同盟統合軍が全面的参戦を決めたことで装甲車の需要が急増、水上航行可能かつ大きなペイロードと高い汎用性を持つAMC-66は最優先で量産されることとなったまたIFV-04等旧式装甲車の代替用としての重武装型、スケルトン・ウォードロイドの輸送に特化した型など各種派生型も開発され、第三次舞羅内戦の全期間を通じ同盟統合軍の主力装甲車として活躍しているなお多数を占めているのは重武装型のIFV-66と輸送特化型のAMT-66であり、基本モデルのAMC-66はAMC-60同様少数配備にとどまっている APC-70A「ヘロブラインC10 APC」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 280輌 同盟統合陸軍の主力戦車「MBT-70 ヘロブラインC10」をベースとした大型・重装甲の兵員輸送車。第三次舞羅内戦では装軌式車両が活躍し、特に装軌式装甲兵員輸送車の「APC-28 ブレイズⅡ」などが再評価される一方、酷使され損耗したそれらの装軌式装甲車の代替車両が必要となった。APC-28の発展型から外国製車両まで、複数の候補を検討した結果、現行主力戦車と大半の部品を共通化したAPC-70が、運用コストや生存率などの点で高く評価され正式採用が決まった。基本的な構造はMBT-70の砲塔を外し、空いたスペースに人員が乗るというやっつけ感溢れるものとなっているが、細かい部分では再設計が行われ容積効率が向上、14人の乗車が可能である(APC-28は10人最大乗車可能)。原型車両同様に防御力は非常に高いが、機動力に関してはAPC-28にやや劣る。製造コストは高いものの、既存車両と部品を共通化することにより、維持費の低減と稼働率の向上を実現している。欠点としては車体規模が過大であることが挙げられるが、本土防衛を主眼に置いていることや、近年の輸送機・輸送艦の大型化で充分な戦略機動性が確保できることもあり、問題とはされなかった。 歩兵戦闘車(IFV) 名称 画像 配備数 備考 AAV-24CV「ガーディアン」 80輌 水上航行能力・輸送力共に極めて高い能力を誇る大型の水陸両用装甲車支援用にコマブロ速射砲・連装FC機銃・コマブロ迫撃砲を搭載し、高い戦闘能力を誇る近接戦闘型ガーディアンシリーズの中でも特に高価であるためか配備数は少なめ WIFV-44「エンダーマン」 550輌 WAPC-44「エンダーマン」装甲兵員輸送車の派生型として開発された歩兵戦闘車砲塔を搭載する都合上車体上部の設計が大きく異なっており、自走迫撃砲型などにもその設計が流用されているため、事実上第二の基本型として扱われている長射程型のコマブロ速射砲とFC機銃各1門を搭載する複合砲塔は水流装甲展開機能を有しており、従来型のIFV用砲塔と完全な互換性を有している複数種類の老朽化した歩兵戦闘車を更新する形で配備され、WAPC-44の派生型の中では基本となる装甲兵員輸送車型に次いで2番目に生産数が多い当初400両を生産する予定であったが、北連最終戦争以後、残存駐留北連軍の同盟統合軍への吸収で不足する装甲車を補うべく、200両ほどが追加で導入された IFV-66「ビーバーⅡ」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 360輌 AMC-66 "ビーバーⅡ"汎用装軌装甲車をベースに開発された大型の水陸両用歩兵戦闘車原型車両の巨大なペイロードを活かし、従来の歩兵戦闘車以上の重武装・重装甲に装甲兵員輸送車以上の人員輸送能力を両立することに成功している不整地走破性能に優れた装軌式車両であり、水上航行可能であることからあらゆる地形で高い機動力を発揮可能で、大柄な車体故に積載量や居住性も優れているため、現場の兵士からの評価は高い主に老朽化したシランナ製歩兵戦闘車IFV-04A/B(BMP-301/302)や装甲兵員輸送車WAPC-07(M-70)等を代替しつつ配備され、水陸両用車としては極めて高性能な反面高価なAAV-24を補完する、上陸部隊向けの数的主力装甲車として運用される配備開始直後に第三次舞羅内戦が発生し本車両も急遽大量生産されたが、海を隔てているうえに道路等の整備が不十分なパタゴニア方面で運用するには最適な車両だった第三次舞羅内戦における本車両の予想を超えた活躍は、長らく装輪式車両を重視していた同盟統合軍内で装軌式車両が見直されるきっかけにもなったという IFV-70「ヘロブラインC10 IFV」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 460輌 同盟統合陸軍の主力戦車「MBT-70 ヘロブラインC10」をベースとした大型・重装甲の歩兵戦闘車。装甲兵員輸送車型の兄弟車種APC-70と共に、第三次舞羅内戦で多数を損耗したAPC-28 装甲兵員輸送車及びIFV-28 歩兵戦闘車の後継車種として戦争後半に配備が開始された。コマブロ機関砲・FC機銃・対戦車ミサイル発射機を備える砲塔はIFV-66("ビーバー"水陸両用装甲車のIFV型)と同じものであり、同盟統合軍が保有する歩兵戦闘車としては最も高い攻撃力を持つ。車両固有の乗員3名のほかに10名が搭乗可能で、砲塔スペースで乗車人数が少なくなりがちな歩兵戦闘車としては破格の輸送力を持ち、装甲兵員輸送車であるAPC-28と同等の水準である。なお車体規模が大きく分隊規模の兵員輸送能力と十分な兵装を両立できるため、、同時期に配備されたAPC/IFV-66同様、装甲兵員輸送車型よりも歩兵戦闘車型の方が配備数が多い。 戦車駆逐車(TD) 名称 画像 配備数 備考 牽引式/自走式榴弾砲(HG/SPHG) 名称 画像 配備数 備考 SPHG-21 ATMOS 296/364輌 自動トラック搭載型榴弾砲(ATMOS)。従来型のHG-12やHG-9と比較してベース車両ごと小型化されており、空輸などによる展開能力が大きく向上している。従来型より小型であり、初期型は能力的に不完全であるが、段階的改修によって高い性能を獲得しつつある。性能的にはごく平凡であるが、前述の高い展開能力と牽引砲なみの低コストから、同時期の火砲システムとしては最も配備数が多い。主砲 HG-21 336-672弾頭自由装薬多目的榴弾砲主砲弾種 HE 長射程HE HEC SPHG-41 ATMOS 340輌 HT6Hトラックをベースとして、艦載砲を拡大したコマブロ砲を搭載した自走榴弾砲同じHT6系列のトラックを使用するSPHG-21と比較すると、一発当たりの威力は低いものの射程と速射性に勝っているトラックベース故に高性能ながら比較的安価な自走砲であり、SPHG-12及びHG-20の更新用として多数が配備された主砲 TC235/HG-41 コマブロ式多目的榴弾砲主砲弾種 HE 長射程HE HEC HG-58 400/760門 トラック搭載型自走榴弾砲「SPHG-41」の搭載砲HG-41をベースに、軽量化・簡易化を図った超軽量型牽引式榴弾砲重量は同クラスの火砲と比べて半分程度に抑えられ、同盟統合軍が保有する大半のヘリコプターで空輸が可能なほどの軽量化を達成した牽引砲であるため装填装置などの装備は簡略化されているものの、砲そのものの射撃性能はHG-41のほぼ上位互換である火砲の自走化を志向する同盟統合陸軍にとってはあくまで一時的に火砲の数を揃えるための装備であり、将来的な自走砲化を前提とした設計になっている同盟統合陸軍のほか、軽量で空輸が容易であることに着目した空挺軍にも配備されている同盟統合陸軍の保有砲は160年代後半より随時、SPHG-66やSPHG-67、VAMU-401といった新型自走砲の搭載砲として再利用されているため、年々配備数は減少している空挺軍の保有砲に関しては、牽引砲であるがゆえに軽量で運搬が容易な特性を生かし、以後も主力火砲として運用された主砲 HG-58 コマブロ式多目的榴弾砲主砲弾種 強化型HE 長射程HE HEC その他 SPHG-66 「ビーバーⅡ」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 240輌 AMC-66 "ビーバーⅡ"汎用装軌装甲車をベースに開発された大型の水陸両用自走榴弾砲搭載砲は軽量型牽引砲HG-58を車載化したもので、原型車両の大きなペイロードを活かして砲の操作要員は勿論、大量の弾薬を積載し弾薬車を頼らない自己完結した戦闘能力を確保した老朽化したSPHG-10 ヘロブラインSPHG自走榴弾砲及びシー・マスター水陸両用戦車を更新するべく開発され、主に上陸部隊の支援兵器として運用される搭載されたHG-58はコマブロ榴弾砲であり、複数種類の砲弾を発射可能。シンプルな構造ながら機動性と攻撃力双方に優れ、堅牢で拡張性にも優れた自走砲であるSPHG-10は当初、トラック搭載型装輪式自走榴弾砲のSPHG-41もしくは多脚砲戦型AMUのVAMU-401での代替が検討されていたが、陸軍内の装軌車両派が強く反対したため、従来通りの装軌式自走砲の導入が決定したなおSPHG-66と同時期に、ヘロブラインCⅧ主力戦車の車体を用いたSPHG-67 自走榴弾砲も開発されている主砲弾種 強化型HE 長射程HE HEC その他 SPHG-67 「ヘロブラインC8-SPHG」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 68輌 次世代のコマブロ戦車として開発されるも、不具合の多さと戦車開発予算の不足から少数配備に留まった、MBT-54及びMBT-59主力戦車を改造した自走榴弾砲同時期に開発されたSPHG-66 自走榴弾砲及びLAMU-401 多脚砲戦型AMUと同様、搭載砲は軽量型牽引砲HG-58であり、老朽化したSPHG-10 ヘロブラインSPHG自走榴弾砲を代替するというSPHG-66と同じ目的で開発された主力戦車等に随伴する機甲部隊向けの自走砲であり、SPHG-66よりも防御力に優れるが、水上航行能力は持たない第三次舞羅内戦で大量投入された、MBT-23にMBT-54/59と同じ砲を搭載した近代化改修型の損耗が激しくなり、MBT-54/59の砲塔が丸ごと旧世代のMBT-23用の補充パーツとして供出されるという本末転倒な事態が発生、余った車体を流用して製作された先述した通り元からMBT-54/59の生産数は合計で70両未満と少なく、すべての車両を自走砲化しても300両が配備されているSPHG-10の代替は不可能であるため、SPHG-66と並行して配備される主砲弾種 強化型HE 長射程HE HEC その他 自走対空砲(SPAAG) 名称 画像 配備数 備考 SPAAG-1 「ヘロブラインAAG」 150輌 MBT-19と共通化された車体をもつ自走高射機関砲。コマブロ式の対空対地両用機関砲を搭載している。スペックの上では優れているものの、軍としては不満が残る仕様のようだ。主砲 CBAAMG-1 高射機関砲×2 SPAAG-2改 「オクトパスⅡ」 80輌 舞羅連邦製自走対空砲のクラフタリア国内生産型。車体をMBT-20(これも原型は舞羅連邦29式戦車)のものとしたほか、砲塔形状が原型から変化している。基本性能は原型からほぼ変化なし。主砲 KK-25 63弾頭高射砲 SPAAG-72 「アルパカ」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 48輌 汎用トラックMT6Kの装甲化モデルである「WAPC-72 アルパカAMT」をベースに、海軍艦艇向けのTC238 両用速射砲の車載型を搭載した自走高射砲。配備から50-60年が経過し、老朽化が著しい「SPAAG-2 オクトパス」及び「SPAAG-3 エレファント」の二種類の装軌式自走高射砲を代替するべく開発された。搭載砲であるTC237"ウルトラライトⅢ"両用速射砲は元々、舞羅の艦載砲システム「ダイダロス」を参考に開発した艦載砲システムであり、「オクトパス」の搭載砲KK63はダイダロスの一世代前の艦砲がベースであるため、正統な後継機とも解釈できる。砲自体は非常に小型軽量な反面、巨大な制御装置を持つTC238砲の車載化は極めて困難であり、車内容積の都合からベース車両は当初予定されていたMBT-70ではなくWAPC-72が選定された。重心が高く安定性が低いなど欠点も少なくないものの、原型砲譲りの強力な対空兵器である。超音速で飛行するミサイルや航空機の迎撃が可能な対空射撃能力に加え、対地・対水上攻撃も可能な汎用性を持ち、戦力不足気味な同盟統合陸軍にとって非常に有用な装備と言える。主砲 TC237C 「ウルトラライトⅢ」両用速射砲 自走地対空ミサイルシステム 名称 画像 配備数 備考 S-SAM-3「シュルカー」 250輌 同盟統合海軍の近接防御システム、「ドラゴンバスター」RAMを車載化したコマブロ対空拡散砲システム。レーダーやFCS等装備一式を一両に完結させており、野戦防空の要として運用される。G-378D大型トラックおよびMBT-19主力戦車をベースとしたものが存在し、戦車ベースの物はコマブロC4Iへ対応する。 M-SAM-1 30セット 海軍艦艇向けの個艦防空システムを転用した中距離地対空ミサイルシステム(広域コマブロ拡散砲)主にVLS8セルを備えた自走発射機3基と指揮索敵車1両で1セットの運用が行われる 自走ロケット砲(SPRL) 名称 画像 配備数 備考 SPRL-3 機動多連装ロケット砲システム 160輌 輸送機による空輸も想定した比較的小型な自走ロケット砲(拡散TNT砲)。1330弾頭の圧倒的火力で、多数の敵地上部隊への対抗が可能。かつてごく少数を配備していたM31 MLRS以後久方ぶりの同種兵器である。主砲 1330弾頭拡散砲主砲弾種 HE 自走迫撃砲(SPMC) 名称 画像 配備数 備考 SPMC-44「エンダーマンMC」 180輌 WAPC-44の派生型(厳密にはWIFV-44ベース)として開発された自走迫撃砲主砲として搭載されたコマブロ迫撃砲は曲射/直射両用砲であり、WAPC-10MCと比較してより柔軟な運用が可能となった 自走地対艦ミサイル 名称 画像 配備数 備考 SSM-19 重地対艦ミサイルシステム 50基(発射機) 長射程・高威力を誇る地対艦ミサイルシステム。発射機のほかに指揮車両や中継装置が存在、艦艇や航空機(主に無人観測機)もしくは地上のレーダー車による索敵・目標支持にて運用される。 CMS-5(SC) 重地対艦ミサイルシステム 60基 シランナ社会主義連邦共和国製の自走式対艦ミサイル発射機ミサイル運用機能のすべてが一台に集約されているため、やや小回りは効かないが運用効率に優れているミサイルは主にシランナ製のRX-093が用いられる 指揮車輛 名称 画像 配備数 備考 WAPC-10CCV「ワイルドキャット」指揮通信車 200輌 ALTO統合軍計画の一環として開発された装甲車ファミリー「ワイルドキャット」シリーズの指揮通信車モデル。クラフタリア企業SES社の同様のコマブロC4Iシステムのほか、有線での接続も可能となっている。同様のC4Iシステムを搭載しながらも車体容積の過少さが問題視されていたWAPC-96CCVの後継車両として調達が進んでいる。 APC-28CP「ブレイズⅡ」指揮通信車 240輌 装軌装甲車APC-28「ブレイズⅡ」の指揮通信車型従来の同盟統合陸軍指揮通信車が海軍でのARWS「アロンダイト」システムと同等のコマブロ無線システムを採用していたのに対し、より新しく応答性に優れたTIWS「ティソーナ」システムと同等の無線回路システムを採用している 野戦救急車(MEV) 名称 画像 配備数 備考 WMEV-44「エンダーマン」 180輌 WAPC-44の派生型として開発された重装甲野戦救急車装輪装甲車としては極めて高い防御力を誇るWAPC-44ファミリーの中でも、唯一全周水流装甲を持つ前任となるWAPC-10MEVと比べて格段に生存率が向上し、より最前線での運用に向いた仕様となった。 工兵車輛(ESVその他) 名称 画像 配備数 備考 WAPC-10ESV「ワイルドキャット戦闘工兵車」 150輌 ALTO統合軍計画の一環として開発された装甲車ファミリー「ワイルドキャット」シリーズの戦闘工兵車モデル。 APC-28MBRS「ブレイズⅡ」地雷原処理車 240輌 地雷原を掃討し、味方部隊の進路啓開を行う特殊車両APC-28「ブレイズⅡ」をベース車両としている地雷処理のみならず工兵車両あるいは支援攻撃車両としても運用可能な汎用性の高さから、配備数は比較的多い TRV-70A 「ヘロブラインC10」戦車回収車 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 80輌 MBT-70"ヘロブラインC10"主力戦車をベースとした装甲回収車。同盟統合陸軍では従来からMBT-19"ヘロブラインⅡ"をベースとした装甲回収車が少数配備されていたものの、北連最終戦争後に肥大化した機甲戦力に対してはあまりにも数が少なく、また老朽化も著しく進んでいた。そこで新たな装甲回収車の調達が試みられ、AMC-66"ビーバー"装甲車ベースの車両やヴァルキア製のGla-21等と比較検討された結果、回収能力の高さと維持の容易さが決め手となり、ヘロブラインC10ベースの本車両が採用されたベース車両譲りのハイパワーを活かし、同盟統合陸軍が運用する装甲車両・非装甲車両・AMUすべてを回収可能となっており、工兵車両としての汎用性も有している。 偵察車輛(RV/RCV) 名称 画像 配備数 備考 RV-11/AGWM-14「フェレット偵察車」 800輌 ALTO統合軍計画の一環として開発された偵察車輛。コンパクトで運用性と機動力に優れている。RCV-99の後継車両として多数が配備される 汎用車輛 名称 画像 配備数 備考 MLAV-34「カピバラ」軽装甲機動車 2400輌 MV-11 四輪駆動車及びRCV-99 装甲偵察車の更新用として配備された小型の装甲車両。友好諸国の同種車両を参考に開発され、特筆すべき能力はないものの堅実かつ高水準な能力を備えている。装甲車としては最も小型であり防弾性能・乗員数ともに最低限ではあるが、MV-11より生存率が高く、RCV-99やWAPC-96より小回りが利くため手軽な装甲車両として様々な部隊で重宝されている 輸送トラック 名称 画像 配備数 備考 MT6G/H 「アルパカⅡ」汎用トラック 13000/25900輌 MT6シリーズの後期生産型であり、搭載量や安定性、不整地走破能力など全体的に能力が向上した。G型はB型の発展型にあたり、老朽化した中型汎用トラックMT4及びMT6B型の初期生産車の一部を置き換えつつ配備が進められている。H型はMT6シリーズ初の8×8型であり、より大型のHT5/ST4320やHT3/G-378Dの更新用として開発された。A/B型同様に派生型も多く存在する。▲1枚目 G型▲2枚目 H型 LT8A 「カピバラLMT」高機動トラック 24800輌(生産中) MLAV-34 「カピバラ」軽装甲機動車をベースとした小型トラック。シャシーの構造強化とエンジン出力の増大によって原型並みの機動力・不整地走破能力を有している。MT6G/H同様にMT4の後継として開発され、MT6シリーズよりも小型かつ機動力に優れた車両として位置づけられた。MLAV-34同様車体幅が5ブロックとMT4より小型であり、空挺部隊や即応展開部隊でも好んで運用される。 MT7A 「リャマ」大型汎用トラック 1200輌 G-378D/HT3及びHT5の更新用として開発された幅9ブロック級大型汎用トラック従来の車両より大型化しており、より大きな搭載量を有している。一方でその車体規模の大きさゆえに小回りが利かないため、同時期に配備が進むMT6系列やLT8系列の中小型トラックと比較すると配備数はやや少ない MT7B 「リャマ」大型汎用トラック 4900輌 原型のHT7Aをベースに実戦での戦訓を反映し、様々な改良が施された発展型走行性能や搭載量など基本性能が向上したことは勿論、調達コストの低減やメンテンナンス性の向上など総じてA型より遥かに優秀な設計となった北連駐留軍を吸収し戦力が大幅に向上した時期に開発された車両であるため、B型を遥かに凌ぐ大規模な体制で生産が行われている MT5G 「キャメル」大型汎用トラック 7600輌 一世代前の主力軍用トラックであるHT5を大規模に設計変更した発展型最新の機器類を多数搭載したMT6・HT7シリーズのトラックと比較して、「枯れた技術」で構成されるがゆえに優秀な信頼性を有している点が特徴同盟統合陸軍に吸収された北連駐留軍の将兵には、過度に電子化されたMT6/HT7シリーズは不評であり、その一方で旧式化して数を減らしつつあったHT5シリーズ初期型が高く評価されていたため、北連将兵の要望を元に開発された原型のHT5A~D型はキャブオーバー型であったが、G型では北連将兵の要望により、エンジンの整備が容易でキャビンの居住性と安全性で有利なボンネット型へと再設計されている。MT6やHT7に引けを取らない基本性能に加え、過酷な環境でも高い稼働率が維持可能な信頼性を備えている優秀な車両である MT6J/K 「アルパカⅢ」汎用トラック imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 17000輌(生産中) クラフタリア製軍用トラック「MT6」シリーズの第3世代モデル。MT6Gen2ことG/H型の発展型にあたり、MT6Gen3とも呼称される。J型はG型の後継となる6×6モデル、K型はH型の後継となる8×8モデルであり、のちにトレーラーヘッド型のM型や、MT6Aの後継で空挺軍向け4×4モデルのN型も開発された。MT6G/Hは概ね優秀な輸送車両であったものの、第三次舞羅内戦では不整地での走破性が不足している(ただし、さらに一世代前のMT6Bよりは良好である)ことが問題視された。この戦訓を鑑み、近年クラフタリアで普及しつつある南洋重工製トラックの設計も参考にしつつ開発された本車両は、不整地での走破性がG/H型から飛躍的に向上している。配備は統一歴170年から開始され、未だ多数が残存するMT6BやMT6G/Hの耐用年数が尽きた個体を順次置き換えながら調達がすすめられた。▲1枚目 J型▲2枚目 K型 同盟統合海軍 正式名称 クラフタリア同盟統合海軍軍旗 総人員数 約21万人モットー 海洋の守護者たるもの、常に敵を侮ることなかれひとこと特徴 世界有数の規模と能力を誇る防衛型海軍。予算と人員を独占している。 同盟統合軍の内部組織であり、艦艇などを用いて洋上で活動する。艦艇名称の接頭辞はANS(同盟海軍の艦)。 クラフタリアは海洋国家であるため、陸海空軍の中で最も多くの予算が割かれ、人員数も最も多い。 世界有数の規模・能力を持つ防衛型海軍であり、想定されるシーレーン防衛などの任務に対応するため、極めて高性能な駆逐艦・フリゲートを多数保有している。 その他にも空母・揚陸艦による洋上航空戦・上陸作戦能力にも優れ、比較的少数ながら戦艦や巡洋艦などの大型戦闘艦や潜水艦までも保有している。 単独でも高い能力を持つ海軍だが、陸空軍や周辺国海軍との連携によって圧倒的な戦闘力を発揮する。 保有艦艇 退役した艦艇を含む完全版は こちら をご覧ください + ... 哨戒艇/ミサイル艇 小型の戦闘艦。軽装備で航洋能力は低いが機動力が高く、沿岸での戦闘の主力となる艦種。現在は運用が行われていない。 一覧 + ... コルベット 小型の戦闘艦で、沿岸海域で補助的任務にあたる。「艦」としては最小クラス。 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 FL6200型/アスンシオン級コルベット 32隻 同盟統合海軍の第8次戦力再編計画の中で開発された強力な大型コルベット大量の哨戒艇・ミサイル艇を置き換えるため開発され大型対艦ミサイル発射機を備えた対艦型と、これを装備せず代わりに搭載艇格納庫を備えた哨戒型が存在するフリゲート・駆逐艦用の対空コマブロレーダー及び個艦防空システムなど、このクラスの艦としては破格の装備を誇っている極めて高い性能を有する本級であるが、対艦型・哨戒型共に航空機運用能力を持たない点やそれぞれの想定任務に特化した装備以外を削らざるを得ない点から、小型艦ゆえに制限された部分も多いしかし、やや他の型より遅れて登場した汎用型では問題が解消され、ヘリコプター運用能力と艦隊防空能力を兼ね備えるに至った。▲画像一枚目 対艦型▼画像二枚目 哨戒型 ▼画像三枚目 汎用型(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/128.html 名称 画像 建造数 備考 FL6300型/ネウケン級ミサイルコルベット 20隻 コストパフォーマンスに定評のあったアスンシオン級コルベットをベースに、様々な新技術を投入した比較的堅実な設計のミサイルコルベット。次世代の沿岸向け戦闘艦を開発する「ASCT-6300」計画によって開発された艦級のひとつ。原型より10年ほど後発な分装備面では相応に進歩しており、アスンシオン級が概ねLCFⅠ計画艦フリゲートの小型版と言える装備であるのに対し、本級はLCFⅢ計画艦に準じた兵装と戦闘システムを備えている。開発時点では汎用型と対艦型が計画されており、哨戒艦艇の置き換えをも想定していたアスンシオン級と異なり、哨戒型は計画されなかった。水雷戦を想定して新型の対艦長魚雷発射管を備えている点も相まって、哨戒・警備任務よりも大規模な艦隊戦などを志向した設計となっている。推進システムとしてハイブリッド型CRPポッド推進方式を同盟統合軍艦艇として初めて採用、船体左右両舷前後に計4基備えた推力偏向スラスターと合わせて船舶離れした高い運動性を誇る。競合していたウェストミンスター級と比較して建造コストが低いこともあり、こちらが正式採用され多数の同型艦が建造されている。▲画像一枚目 汎用型▼画像二枚目 対艦型 (詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/146.html 名称 画像 建造数 備考 FL6350型/ウェストミンスター級ミサイルコルベット 4隻 試作艦隊水雷艇「カルロフォルテ」の流れを汲む、クラフタリア初の実用双胴戦闘艦。「カルロフォルテ」同様の小水線面積双胴船(SWATH)であり、高速時の安定性に優れている。次世代の沿岸向け戦闘艦を開発する「ASCT-6300」計画によって開発された艦級のひとつ。推進システムとしては、同時期に配備が進んでいた競合のネウケン級と同様に、舵と一体化した電気推進ポッドとネザー機関直結の通常推進器を組み合わせた、ハイブリッド型CRPポッド推進方式を採用した。これによって双胴船としては破格の運動性(双胴船は通常旋回性に劣る)と、前述の安定した高速性を兼ね備えており、突出した運動性・機動性を誇っている。スペック上は競合のネウケン級と比較して優れていたものの、建造コストの高さや扱いの難しさなど欠点も多かったため、本級の建造は初期の4隻のみで打ち切られている。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/145.html 名称 画像 建造数 備考 FL6400型/リオ・グランデ級ミサイルコルベット 12隻 。老朽化したエスポラ級やラ・ロベリア級といった哨戒護衛艦を代替するべく設計された、強力な三胴コルベット。同盟統合軍内で提唱された"ガンファイター・コンセプト"に基づいて建造され、強力な新型127mmコマブロ速射砲TC237 3門を始め最新の対水上兵器を搭載した。さらに対空・対潜兵器及び戦闘システムはジャローダ級フリゲート(LCFⅦ)に準じたものになるなど、従来型のコルベットとは一線を画す高性能を誇っている。建造当時世界中で急増していた私掠船や近隣諸国の頭脳戦闘艇に対抗することを想定して設計され、3門の新型速射砲及び2門のレーザー砲によって小型艦に対する攻撃力は非常に高いものとなった。無人艦艇の指揮も想定されたため、先述したようなフリゲート相当の戦闘システムを備えており、総合的な戦闘能力は極めて高い水準にある。その一方で既存艦での運用実績とスペースの兼ね合いから固有の哨戒ヘリは搭載されず、露天係止で無人観測機1機を搭載するのみとなり、自身より大型の艦との交戦機会が限られることから対艦ミサイルも搭載していない。総じて従来のネウケン級やウェストミンスター級を凌ぐ高性能艦であるものの、その能力に比例したフリゲート並みの高価格(高価さゆえに大量生産が見送られたFL6350型/ウェストミンスター級ミサイルコルベットとほぼ同程度)が量産するうえでの最大の難点である。そのため、より廉価なコルベットまたは戦闘艇(無人艦艇を含む)と並行して調達し、ハイローミックスでの運用を行うものと想定されている。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/183.html 哨戒護衛艦 主に沿岸海域の主力として活躍する小型汎用艦で、事実上の小型フリゲート。 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 DE5500型/エスポラ級 20/30隻 5000型のコンセプトを発展させた多目的艦。船体モジュールの換装によって様々な任務へ対応することが可能となった。 コンセプト面では成功を収めたものの、能力的に不完全かつ高価で発展性に乏しい側面をもっていた5000型に代わって配備が進められている。その拡張性と変化に富む設計から、ヘリコプター運用能力を持つ汎用型、多種多様な火砲を搭載する対地支援型など複数の派生型が開発され、 またそれらは高度にモジュール化されているため、装備の組み替えによって例えば汎用型を対地支援型へと容易に転換することが可能。 基本となる兵装やレーダーやソナー、戦闘システムはフリゲート用の物を簡略化して搭載し、一定以上の戦闘能力が確保されている。また、小型艇多数の運用能力を持つ点も特徴と言える。従来艦より完成度が高いことから、クラフタリア製の戦闘艦としては最多となる30隻以上が建造されている。 ▲一枚目 初期汎用型▲二枚目:初期対地支援型▲三枚名:後期汎用型 (詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/47.html 名称 画像 建造数 備考 DE7000型/ラ・ロベリア級 8隻 マイクラJE1.10以降に全面対応した兵装システムを持つ哨戒護衛艦従来の物よりも格段に性能が向上したコマブロ対空VLSによる高い防空能力と、強力なソナーとコマブロ対潜火器による対潜能力を併せ持つほか、その他にも高い脅威度下での哨戒任務を想定し、コマブロ速射砲やFC機銃を船体各所に装備している。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/106.html フリゲート 対水上戦闘を主任務としつつも、対潜・対空能力の向上で万能艦化が進む艦種。汎用性に優れる艦隊のワークホース 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 F700型/レシラム級 20隻 旧式フリゲートの代替用として建造が進められている汎用フリゲート。 船体設計は概ねヘルガー級の拡大型であり、対空・対潜・対水上あらゆる目標へ対する攻撃能力を持つ豊富な兵装に加え、大型ヘリコプター2機の運用能力を有する。 また、エクスカリバーシステム及びアロンダイトシステム(コマブロC4I)に完全対応し、居住性も前級から大きく向上するなど、その性能はまさにクラフタリア製フリゲートの集大成・完成形といっても過言ではない水準にある。 主砲として、クラフタリア製単装砲としては最高クラスの火力を持つCCM8 ATGSを採用、VLSなどその他の兵装はほぼ完全にコマブロ化され、攻撃性能が向上したことは勿論、換装や整備が容易となっている。また、今後長きにわたりクラフタリア同盟統合海軍の主力艦として運用を続けていくために、極めて高い拡張性が確保され、マイクラ本体の新バージョン向けに開発中の兵装システムへの換装を前提とする設計が採用された。実際に艦齢25年(リアルでの2年)を超えた艦から順に、総運用期間半世紀を見据えた延命を施しつつ、数世代先のメガニウム級フリゲートと同水準の装備へとアップグレードが図られた。この改修形態をRR-1改修艦(RRはReshiram-refinedの略称)と呼称し、初期建造艦である1-6番艦(A型)と少数グループである19.20番艦(C型)がこの形態である。またこれらの艦は艦隊構成の見直しと、フリゲートと言い張るにはいくらなんでも無理がある巨体から汎用駆逐艦へと類別変更された。さらに、このRR-1改修の対象から外れた11隻(7番艦は既に別プラン(通称RR-0改修)を適用済み)に対して、ジャローダ級/オーベム級フリゲートと同水準の装備としたうえで船体の95%を新造する、さらに大規模な改修であるRR-2改修が実施されている。RR-2改修を適用した艦はパルキアⅡ級フリゲートと同規格の船体への置き換えによって船体寿命が最大40年プラスされ、航続距離や運動性、速力も向上した。もはや改修というよりも、旧式艦のパーツを流用した新造艦であるとした方が適切ではあるものの、同盟統合海軍は予算獲得の都合上RR-2改修艦を「近代化改修したものである」としている。▲画像1枚目 建造時▲画像2枚目 RR-1改修適用艦▲画像3枚目 RR-2改修適用艦(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/50.html 名称 画像 建造数 備考 F750型/ミラアンセス級 7/12隻 新たな汎用戦闘艦規格「MMS-2」に基づいて建造されたフリゲート。嘗てのミラボレアス級等と同様に、対水上戦重視の安価なフリゲートとして設計された。とはいえ、対潜・対空戦闘能力はレシラム級などと同程度の能力が確保されているため汎用艦としても優秀である。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/86.html F750B型/ラティオス級 6隻 新たな汎用戦闘艦規格「MMS-2」に基づいて建造されたフリゲート。F750型の派生型で、対水上打撃力と引き換えに指揮通信能力や近接戦闘能力が強化されている。発展型EWS、コマブロC4Iに加えて、コマブロ化された従来型EWSを搭載しているのが特徴。 (詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/91.html F750C型/アトラル・ネセト級 8隻 新たな汎用戦闘艦規格「MMS-2」に基づいて建造されたフリゲート。F750型およびF750B型の双方の装備を持ついわば「全部入り」仕様となっており、船体規模も一回り大型化している。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/99.html 名称 画像 建造数 備考 F820型/ワングレン級 9/18隻 傑出した対空・対潜戦闘能力を誇る汎用フリゲート。田所級で採用された「トライデント」統合対潜火力投射システムを引き続き搭載するが、ソナーはやや性能不足気味なACS-1ではなく 本来想定されていたACS-2ソナーが採用されており、探知距離は4倍以上に向上した。 対潜迫撃砲も廃され、代わりに連装魚雷発射管を装備。対潜能力は田所級を格段に上回っている。対潜戦を主眼に置いた本級であるが、対空戦闘能力も極めて高い水準を確保している。田所級やラ・ロベリア級と同様の新型コマブロ対空VLSに加え、新開発の「ヘリオス」艦隊防空ミサイルの運用に対応、従来のミサイル駆逐艦を凌ぐ防空能力を有している。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/109.html 名称 画像 建造数 備考 F2000型/ソルガレオ級 12隻 クラフタリアのフリゲートとして、初めて本格的に無線回路システムを全面採用した艦級。艦隊護衛艦としての運用に特化した感のあったワングレン級と比較して、従来のクラフタリア製フリゲート同様に対水上戦を重視した兵装を持つ。複数の兵装を一本のRSケーブルのみで接続可能となったことから、船体内部の省スペース化・軽量化に加え整備性の向上などが達成され、その恩恵は極めて大きい。また同種システムを搭載した艦同士では、片方の艦のCICからリアクションタイム0での全兵装制御が可能となっており、これによって艦隊全体を一つの戦闘単位と捉えた有機的な連携運用が可能となった。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/114.html 名称 画像 建造数 備考 F2050型/リザードン級 15/24隻 逼迫する情勢のもと、大量建造に適した廉価護衛艦として開発されたフリゲート。一部設計はより安価小型なラ・ロベリア級のものを踏襲しており、これらのコスト低減策から建造費用はソルガレオ級の6-7割に抑えられている。兵装に関してはソルガレオ級を踏襲しつつも、艦隊防空能力及び対艦ミサイル・システム(バッチ1のみ)のオミットが行われた。一方で対潜用兵装に関しては最新かつフルスペックの「トライデント」統合対潜火力投射システムを搭載、ソルガレオ級後期型をも凌駕する高い水準となっている。13番艦以降(バッチ2)ではヘリコプター格納庫を拡大、CSH-7などの大型ヘリの運用能力が向上したほか、対艦ミサイルが追加されるなどして船体が大型化している。▲一枚目:バッチ1(1-12番艦)▲二枚目:バッチ2(13-24番艦)(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/114.html 名称 画像 建造数 備考 F2100型/リオリウス級 9/12隻 優れた対空・対水上戦能力を誇る防空ミサイルフリゲート対潜戦に強いF2050型/リザードン級フリゲートを補完するというコンセプトで設計され、基本的な装備面では概ねウィンドヘルム級駆逐艦に匹敵する建造時点での次期主力フリゲート開発計画「AHF-2100」向けに開発された技術を先行導入しているため、AHF-2100計画艦のプロトタイプとして扱われることもある一方でCIWSを廃止し主砲の増設を行うなど、これまでの戦訓に基づいた仕様変更が行われている点も大きな特徴(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/126.html 名称 画像 建造数 備考 F2150型/メガニウム級 10/12隻 廉価かつ高い性能を備えた汎用フリゲートを開発・建造する目的で始まったLCF-2100(LCFはLow-Cost-Frigateの略称)計画によって誕生したフリゲート画期的高性能を備えたAHF-2100計画フリゲート(開発中止)は極めて高価となり所要数を満たすことが難しいと考えられたため、これを補完するため始まったLCF-2100計画にて誕生したAHF-2100の保守案を原型とするリオレウス級の後期型と比して一回り小型ながら性能は高く、装備面ではAHF-2100計画艦にほぼ匹敵する船体設計は2世代前の廉価艦リザードン級をベースとしつつも、高速域での抵抗を低減した改良型であり、クラフタリアのフリゲートとしては最速クラスの速力を誇るリザードン級・リオレウス級のいずれをも凌駕する性能に良好なコストパフォーマンスから、旧式艦の置き換え用に多数が調達されつつある(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/130.html F2170型/エンペルト級 11/12隻 廉価かつ高い性能を備えた汎用フリゲートを開発・建造する目的で始まったLCF-2100(LCFはLow-Cost-Frigateの略称)計画によって誕生したフリゲート。LCF-2100計画艦の第一弾として登場したメガニウム級の拡大発展型であり、本級登場以後メガニウム級はLCFⅠ、本級がLCFⅡと呼称されるようになった。仮想敵国が得意とする高速な中小型艦艇による近接攻撃に対抗するため、主砲を1基、副砲を連装2基4門追加したのが最大の変更点となっている。本来は老朽化したオディバトラス級初期建造艦を更新するため6隻が建造後、次期フリゲートであるLCFⅢへ移行することが予定されていたものの、LCFⅢ計画艦向けの新型装備の開発がやや遅延し、一方でボリビア戦争においてオディバトラス級やフーディン級などフリゲート6隻を喪失したため、代艦として急遽6隻が追加された。また、CELTO機構海軍向けにも6隻が発注されている。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/138.html F2200型/ロアルドロス級 12隻 LCFⅠ(メガニウム級及びLCFⅡ (エンペルト級)に続いて開発されたLCF計画艦で、開発計画名は「LCFⅢ」。LCFⅠ及びその発展型であるLCFⅡから対水上打撃力及び航空機運用能力が大きく向上、装備の大幅な刷新に伴って外観をも大きく変貌させた。主砲として新型の大口径砲であるTC235、副砲としてはやはり新型のCIWS兼用型速射砲TC242を採用、対艦ミサイル発射機(多連装コマブロ砲)も新型となり長距離打撃力は格段の進歩を遂げている。また艦尾部に水上機運用を想定したクレーンを追加、無人観測・偵察飛行艇RQS-404の運用が可能となり、同機の観測及び誘導によって長大な射程を有する搭載兵器の能力を最大限に活かすことができる。卓越した長距離打撃力の反面、対空・対潜装備についてはLCFⅠ/Ⅱとほぼ同等の水準に留まるが、すでに既存艦の時点で十分すぎる能力があったため問題とはされていない。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/144.html F2250型/ケチャワチャ級 6隻 LCFⅢに続いて開発されたLCF計画艦で、開発計画名は「LCFⅣ」。基本的な船体設計は前級であるLCFⅢ(ロアルドロス級)から変化はなく、対空・対潜兵器及び航空機運用設備については全くの同等である。SSTL-003 対艦魚雷発射管を装備、クラフタリアのフリゲートとしては、アトラル・ネセト級以来久方ぶりの対艦魚雷搭載艦となった。また、大口径のTC235主砲ではなくより小型で速射性に優れたTC234砲を主砲として採用、副砲も3基から5基に増設されているが、この点については並行整備されていたLCFⅢ後期建造艦も同様の仕様である。対艦魚雷を扱うことから必然的に目視距離での戦闘が想定されたため、クラフタリア艦としては珍しく、ダズル迷彩風パターンの塗装が施されている。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/150.html F2300型/ジャローダ級 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 36隻(建造中) LCF計画艦のひとつで、7番目に設計された艦級であり開発計画名は「LCFⅦ」。設計の世代としては第三世代に当たり、駆逐艦型(LCFⅤ)や巡視船型(LCFⅥ)を除いたLCF系フリゲートとしては5番目に登場した。基本的なレイアウト自体はLCFⅢ/LCFⅣと大差ないが、船体設計は全面的に見直され、従来のLCF計画艦と比較して先進的なスタイルとなっている。本級は航空兵装はLCFⅢ/Ⅳと同程度、対水上兵器に関してはLCFⅢ/Ⅳよりやや劣る水準で妥協する一方、対空・対潜兵器を刷新し大幅な能力向上を図った。これによって、設計思想面ではLCF計画艦以前の汎用護衛艦的性格へと回帰したともいえる。初期に建造された1-6番艦は予定通りアレフガルド級の中でも状態の悪い艦を代替し、次に建造された6-12番艦は装備が陳腐化していた田所級フリゲートを更新する名目で配備が進められた。姉妹艦として巡視船型のLCFⅥが存在し、こちらの方が先に設計を完了していたものの、発注は本級の1-6番艦以後となっている。統一歴159年度より就役を開始した13番艦から21番艦は、オーベム級/LCFⅦBと呼称される発展型にあたる。本来はLCFⅦをベースに船体を延長、対空レーザー砲や新型主砲など新型兵器に換装された次世代艦「LCFⅧ」として建造される予定であったが、実際にはLCFⅦの格納庫を拡大、航空機管制能力を強化したマイナーチェンジモデルとして登場した。この背景には、北連最終戦争で多数を喪失した艦艇の代替艦とすべく早期のフリゲート増備が必要とされており、新装備の開発と大規模な設計変更が間に合わなかったという事情がある。とはいえ、LCFⅦはクラフタリアの駆逐艦及びフリゲートの中では建造時点で最も優れた対空・対潜戦闘能力を誇っており、その点に関しては本来のLCFⅧと遜色ない。統一歴170年度から就役し始めた22番艦以降は、イャンクック級/LCFⅦCに分類され、「LCFⅦA(ジャローダ級)」や中期型の「LCFⅦB(オーベム級)」から時間が空き、拡大発展型のLCFⅧや次世代艦「AHF-X」シリーズの登場以後に就役を開始した「バッチ3」ともいえる艦級である。後発の艦級の運用データと第三次舞羅内戦の戦訓がフィードバックされて設計が洗練され、装備も一世代新しいものへと変更されたため、従来のLCFⅦ系列艦より実戦的で先進的な設計となっている。最大の変更点が武装レイアウトであり、艦首側のVLSが「AHF-X」シリーズと同様の新型に置き換えられたほか、副砲を減じてレーザーCIWSを3基搭載、対艦ミサイル等に対する自衛能力が格段に向上した。主砲もLCFⅧ以降に採用された新型とされ、装備面では過度に大型化したLCFⅧの小型・廉価版といえる仕様となっている。装備面での相違のほか、艦名の命名法則も異なるため、LCFⅦ系の異端児ともいえる存在である。▲画像1枚目 ジャローダ級(LCFⅦA)▲画像2枚目 オーベム級(LCFⅦB)▲画像3枚目 イャンクック級(LCFⅦC)(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/163.html F2350型/ゲッコウガ級 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 9隻 計画名「LCFⅧ」。LCFシリーズ8番目のモデルに当たり、先代LCFⅦ/ⅦBの拡大発展型対空・対潜兵器及び戦闘システムはLCFⅦを踏襲しているものの、新型コマブロ速射砲TC237やレーザーCIWSといった新兵器を搭載し、近距離での交戦に適した装備増強が行われている空母や輸送船団の護衛任務へ充当することを想定し、ワングレン級フリゲートの初期建造艦(1-10番艦)を代替して配備が進められた統一歴154年度に就役を開始したLCFⅦは安価ながら先進的な設計で同盟統合軍にも高く評価されており、154年度から157年度にかけて12隻を建造後、160年度以降に拡大発展型LCFⅧへの移行が計画されていたその後は度重なる戦乱で喪失した艦を代替すべくLCFⅦのマイナーチェンジ版の増備が選択されるなどしたが、164年に至ってようやく本来のLCFⅧ計画艦の建造が開始され、以後は同型艦が順調に就役していったなお地味にLCF系フリゲートで最も船体が長い(172m)艦級であるLCFⅦ系より武装こそ強化されているものの、長大な船体ゆえにやや運動性に劣り建造・運用コストも高価であるため、運用者からの評価はLCFⅦと比べて高いとは言えない(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/188.html 名称 画像 建造数 備考 F2500型/バルファルク級 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 6+隻 高い汎用性と拡張性を持つ大型フリゲートで、計画名は「AHF-X0」42cm口径の巨砲を搭載するパルキアⅡ級と同様に、大型フリゲート・駆逐艦用船体規格「AHF」に基づいて建造された艦級だが、数的主力の「LCF」規格のフリゲートを順当に拡大したより穏当な仕様となっている建造コストとの兼ね合いから30年近くに渡ってLCF規格の艦を主力フリゲートとして配備してきた同盟統合海軍だったが、LCFⅧ/ゲッコウガ級にて発展マージンを使い尽くしたことから、より大型なAHF規格の本級が建造されることとなった。AHF艦ではあるもののLCF艦の拡大型と言える低コスト・汎用性重視の設計となっているのが最大の特徴で、旧式の大型フリゲートや駆逐艦の代替を主眼に置いて設計された基本的な装備面ではLCFⅧ/ゲッコウガ級と大差ないものの、極めて高い拡張性が確保されており、将来的な新装備の追加や次世代戦闘システムへの更新が容易に行えるよう配慮されているさらに一定期間ごとに更新されるベースラインに基づいて、既存艦へ新造艦と装備水準を合わせるアップデートを行うことを想定した設計となっており、今後の同盟統合海軍基準構成艦として大量建造を視野に入れている点も大きな特徴と言えるなお、フリゲートのみならず旧式化した駆逐艦の代替も視野に入れて設計されており、指揮設備も従来のフリゲートより充実している(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/190.html 駆逐艦 フリゲート同様、艦隊の主力を担う中型の戦闘艦。対潜・対空など守勢的な戦闘任務を行う艦艇で、フリゲートよりもやや大型。 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 D650型/アレフガルド級 6/12隻 クラフティン共和国製の汎用護衛艦「ときさめ型」をベースとして、船体の延長や兵装・戦闘システムをクラフタリア仕様とした新鋭駆逐艦。次期主力艦配備計画の第一弾として導入が決定された。 原型となったときさめ型は開発国の造船技術の集大成と言える艦級で、極めて高い完成度を誇っている。そこにクラフタリア製の強力な兵装が備わったことで、非常に高性能な駆逐艦となった。戦闘システムは、エクスカリバーシステムに加えて最新のコマブロC4Iシステム「アロンダイトM5C」を搭載しているほか、航空機運用能力も原型艦譲りの優秀さを誇り、SH-20等の大型ヘリコプターを2機運用することが出来る。 (詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/28.html 名称 画像 建造数 備考 D720型/ナバルデウス級 4隻 大型フリゲート「レシラム級」を発展させた大型駆逐艦。 全長200メートル弱という巨体から当初は軽巡洋艦に分類することも検討されていた。 BMD(弾道ミサイル防衛)能力を建造時から有しており、主砲も最新鋭のCCM15 ATGSⅡが採用されるなど全体的に極めて高水準の性能を誇る。 (詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/75.html 名称 画像 建造数 備考 D770型/ダガーフォール級 8/10隻 艦隊護衛に主眼を置いた大型駆逐艦。優れた対潜・対空戦闘能力を誇るだけでなく、34基のコマブロ対艦VLSによって対水上戦においても強大な戦闘力を発揮する。加えて、後期建造艦においては新たなコマブロレーダー連動型攻撃システムが追加される。「MMS-2」規格船体を採用しているため、大量建造に適しており、拡張性も高い。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/98.html 名称 画像 建造数 備考 D3000型/ドンドルマ級 8/10隻 護衛艦隊の指揮を主任務として想定した大型駆逐艦。アステラ級の発展型であるが、無線回路システムの導入を始めとして大規模に仕様が変更されたため、別艦級として扱われる。無線回路システム導入を除いて兵装・センサーはアステラ級に準じているが、主砲として新型のTC-231「ウルトラライト」軽量速射砲を採用している。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/115.html 名称 画像 建造数 備考 D3200型/ガラル級ミサイル駆逐艦 8隻 戦没艦及び旧式艦の更新を目的に建造された大型のミサイル駆逐艦フリゲートの高性能化・万能化に加え巡洋艦クラス以上の大型艦艇の配備が進み、「駆逐艦不要論」すら囁かれる時期に計画され、堅実にまとめ上げられた設計が特徴。先行して配備が進められていたメガニウム級フリゲート2-3隻で編成される艦隊で嚮導艦として運用されることを想定した設計で、概ねメガニウム級フリゲートの上位互換に近い兵装と、必要十分な艦隊指揮能力を備えている。初期建造艦とバッチ1は戦没したダガーフォール級駆逐艦2隻、および老朽化したシャムシール級ミサイル巡洋艦3隻中2隻を更新する名目で4隻が調達され、仮想敵国の中小型艦艇との近接戦闘を考慮して、中小口径砲を多数備えているのが特徴である。写真一枚目;▲バッチ1写真一枚目;▲バッチ2(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/137.html 名称 画像 建造数 備考 D3250型/ロックラック級 6隻 LCFシリーズの発展型・派生型にあたるミサイル嚮導艦で、計画名は「LCFⅤ」。LCFⅢ及びLCFⅣをベースに、その次の世代の艦向けに開発された技術を一部先行導入する形で開発された。基本的な船体構造はLCFⅢ/LCFⅣの船体延長型であり、装備面では新型のコマブロ対空VLSや無水式対艦コマブロ砲など新機軸を導入しつつ、船体や機関などにおいても次世代艦向け装備を先行搭載した。航空機運用能力においても強化が図られ、飛行甲板の面積と格納庫の体積が増大、SH-20KやCUH-12など従来艦では(不可能ではないが)運用困難な大型機も無理なく運用可能である。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/153.html 巡洋艦 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 駆逐艦より大型で、優れた艦隊指揮能力を持つ艦種。主に旗艦として用いられる 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 C130型/エムロード級 6隻 強力な対地・対水上戦能力を誇る装甲巡洋艦本級はクラフタリア海軍にとって久方ぶりの砲装型巡洋艦であり、比較的旧式なクトゥルフ級やヒュドラ級といった戦艦と同等以上の砲火力と、50基ものコマブロ対艦VLSによって極めて強大な戦闘能力を誇る。計画時には重巡洋艦に分類されていたが、要求仕様の変遷により肥大化、準戦艦的な高い攻防力を得たことから装甲巡洋艦に分類されることとなった。後期型は新型の主砲塔を採用し、砲戦能力が大きく向上している。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/93.html 名称 画像 建造数 備考 C140型/アルミランテ・ドメク・ガルシア級 4隻 エムロード級の拡大発展型。砲火力を減じた代わりに雷装を追加、対艦ミサイル用のVLSを増設するなど兵装面が強化されている。フリゲート・駆逐艦によって構成される護衛艦隊の旗艦として運用することを想定し、エムロード級よりも指揮通信能力が強化されたほか、電子機器類も刷新されたレグルス戦争終結後は軍縮期に入り本級も早期退役が計画されたものの、紆余曲折を経てもはや新造と言えるレベルの大規模改修を実施、第一線級の高性能艦としてよみがえることになった。その改造は徹底的に徹底したもので、上部構造物と武装を一新、アルミランテ・シノノメ級と同規格の艦橋、ロックラック級嚮導艦と同規格のヘリ格納庫を搭載し、武装は当時最新のTC261 電熱化学砲を4連装砲塔1基、3連装砲塔2基の合計10門という独特のスタイルで搭載した。改造時点で艦齢30年を超える老朽艦ではあったものの、船体の補強や機関の感想なども行われた結果、さらに25年以上の運用が可能となった▲1枚目 建造時▲2枚目 近代化改修後(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/102.html 名称 画像 建造数 備考 C4100型/アルティーガス級 4隻 クラフタリア海軍がアルミランテ・ドメク・ガルシア級以来、久方ぶりに建造した砲装型打撃巡洋艦。兵装システムは概ねニャルラトホテプ級戦艦を踏襲、縮小しつつも運用思想面の兼ね合いから対空・対潜戦能力を充実させている。護衛艦隊の旗艦としての運用を想定したため、駆逐艦やフリゲートに追随しうる大型艦としては破格の運動性・操縦性を備えているものの、速力自体はやや低速である。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/123.html 名称 画像 建造数 備考 C4150型/アルミランテ・ブラウン級 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 4隻 従来艦を大きく上回る戦闘力と汎用性から高い評価を得た、アルティーガス級の拡大発展型。基本的な船体設計はアルティーガス級とほぼ同様ながら、兵装類の配置は大幅に変更されており、戦闘システムもより新しい世代の物を採用している。アルティーガス級では船体前後に1基ずつが配置されていた主砲塔は前方に集中配置され、真後ろへの射撃能力を失った代わりに前方への火力が増強されているほか設置スペースも効率化されたため、対空・対潜兵器やヘリコプター運用設備の大幅な増強と重装甲化を実現した。主砲はアルティーガス級の6連装砲から水流装甲搭載の大口径3連装砲へ変更され、投射弾量が減少した代わりに一発当たりの威力が大幅に向上した(設定上の話。中身は同一の6連コマブロ砲で、装甲化された上位互換品である)戦艦並みの攻防力に加え、優れた航空機/搭載艇運用能力と積極的な対潜掃討・艦隊防空能力まで兼ね備えた”万能艦”であると言えその高い戦闘力と完成度から運用者側の評価は非常に高い。30年近くに渡って目立った改修が施されることなく運用が継続していたものの、兵器システムの経年劣化が進み、同時に新鋭艦との性能差が顕著になりつつあったことから、延命も兼ねた大規模改修が実施されることとなった。主砲が旧来の46cm3連装砲から42cm4連装砲へと換装されるなど、戦闘システム・武装・センサー等の装備を当時の新型巡洋艦と同等のものに置き換えたことで、戦闘能力が大幅に向上している。▲画像1枚目;建造時▲画像2枚目;近代化改修後(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/132.html 名称 画像 建造数 備考 C4200型/アルミランテ・シノノメ級 6隻 新型のコマブロ式主砲を始めとした、様々な新機軸を導入した三胴装甲巡洋艦。船体規模はアルミランテ・ブラウン級やアルティーガス級などといった従来のクラフタリア装甲巡洋艦、あるいは諸外国の同級艦と比較するとやや小型ではあるが、遜色ない戦闘力と優れた航空機運用能力を有している。先行する超大型戦艦ラヴクラフト級の縮小版、もしくは船体規模の近いエスメラルダⅡ級の再設計版ともいえる設計であり、後発ゆえに両艦級と比してより完成度が高い。主砲として採用されたTC261A-4 4連装砲は、秘密裏に開発が進められていた画期的な装甲化無水式コマブロ砲であり、高い信頼性と優れた拡張性の確保、さらには制御システムの小型化をも実現している。推進システムとしては、主砲、さらには将来的にはレーザー砲など光学兵器の運用を想定して、大電力を容易に確保できる統合電気推進方式を数十年ぶりに採用した。エスメラルダⅡ級やラヴクラフト級同様、三胴船の広い甲板を活かしてヘリコプターや垂直離着陸機、水上機など複数の航空機の運用にも対応しており、砲戦主体の巡洋艦としては破格の航空機運用能力を有している。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/149.html 名称 画像 建造数 備考 C4250型/ジュゼッペ・ガリバルディ級 4隻 同盟統合海軍向けとしては久方ぶりに建造された、純粋なミサイル巡洋艦。大口径砲は持たないものの、多数の対艦ミサイルと魚雷を装備することで、砲装型巡洋艦に勝るとも劣らない戦闘力を発揮する。当初北連製戦艦の更新を目的に開発が進められていた「仮称カピタン級」をミサイル艦へと再設計する形で誕生した。計画当初は次世代艦向けに開発されていた新装備をより多く搭載し、従来艦と一線を画す次世代巡洋艦として建造されるという構想があったものの、早期調達が望まれたことから装備面ではアルミランテ・シノノメ級の航空艤装と主砲を削除、ミサイル・水雷兵装を大幅に強化したものとなった。前級の廉価版的性格が強いものの、VLS等兵装のレイアウト面でも従来艦から大きな進歩がみられるほか、優美かつ流麗なスタイルに結実した船体設計面での優秀性は、それまでのクラフタリア巡洋艦と比較して十分に一線を画すものである(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/161.html 名称 画像 建造数 備考 C4250B型/アントニオ・グラムシ級 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2隻 ガリバルディ級ミサイル防護巡洋艦の拡大発展型ガリバルディ級4番艦とは就役時期が6年程離れたこともあり、その間に開発された新装備への変更及び戦訓に基づく装備増強が実施されている拡大した船体に戦艦・装甲巡洋艦用の42cm連装砲及び大型巡航/弾道ミサイルの発射に対応した超大型VLSを追加装備、副砲(原型艦では「主砲」である)も新型のTC238 両用速射砲へ変更したその他、対空・対小型艦艇用に搭載されていた76mm砲3基のうち舷側の2基はレーザーCIWSに変更され、レーダーを始めとした電子装備もその多くが能力向上型となっている万能艦と呼んで差し支えない装備を有しているが、原型艦同様主にBMD艦としての運用が想定され、強力な対艦・対地攻撃力と相まって「本土防衛の最後の切り札」としての性質を強く持つ(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/186.html 名称 画像 建造数 備考 C4300型/エスメラルダⅢ級 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 4隻 全長330m、全幅95mの三胴船体を特徴とする超大型装甲巡洋艦。同盟統合海軍内に6つ存在する方面艦隊のうち、第1・第6方面艦隊を除く4個方面艦隊の総旗艦として運用すべく開発された艦級で、超大型艦並みの艦隊指揮設備を有している。4連装42cm砲3基12門を始めとした武装を有し、装甲も50cm級艦砲に余裕をもって耐えられるなど堅牢であるが、本質的には艦隊指揮を主用途として想定、設計された艦級である。エスメラルダⅡ級の近代化改修艦、エムロード級の戦没艦、残存するアンデス級揚陸指揮艦の巡洋艦4隻と指揮艦2隻の6隻を置き換えつつ、統一歴171年から173年にかけて全艦が就役した。基本設計は先行するアルミランテ・シノノメ級装甲巡洋艦の拡大発展型と言えるもので、特異な外観ながらクラフタリアでは比較的「枯れた」設計の艦である。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/192.html 戦艦・巡洋戦艦 巨大な艦載砲による圧倒的打撃力と、強固な装甲を持つ大型艦。艦隊決戦は勿論、地上への支援射撃や拠点への攻撃もこなす 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 B120B型/ハスター級 3隻 コストパフォーマンスと性能のバランスに優れる「標準戦艦」バステト級の船体延長型。兵装面ではおおむねバステト級を踏襲しているものの、舞羅製艦対艦ミサイルの発射機と新型の機関砲を用いたCIWSが追加装備されている。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/111.html 名称 画像 建造数 備考 B1100型/ニャルラトホテプ級 3/4隻 兵装システムの完全コマブロ化を果たしたクラフタリア初の大型戦艦。無線回路システムを初めて全面的に採用した艦艇であり、主砲として新型の6連装コマブロ砲が採用されるなど、要素技術のほぼすべてが新規に開発されたものとなっている。従来のクラフタリア戦艦とは一線を画す性能を有しており、6連装の主砲など極めて特異な外観を持つ。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/113.html 名称 画像 建造数 備考 B1120型/フィデル・カストロ級 2/3隻 早期退役したスィヴェールヌイ諸島共和国製の戦艦「project117 オクチャブリスカヤ・レヴォリューツィヤ級」を買い取り、新造に等しいほどの大規模改修を施した艦級船体規模及び戦闘能力はヨグ=ソトース級戦艦に匹敵し、戦艦3隻程度で構成される打撃艦隊の旗艦として用いられるケースが多い。兵装は対艦戦闘に特化したものであるが、北連艦時代の比較的大型な副砲を備えているのが特徴(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/137.html 名称 画像 建造数 備考 B1200型/ハワード・フィリップス・ラヴクラフト級 4隻 全長780m、排水量1000000tを超える超大型三胴戦艦。口径80cmの連装電熱砲計14門、ニャルラトホテプ級戦艦の主砲と同等の6連装副砲を14基84門、弾道ミサイルや超大型巡航ミサイルも発射可能な大型MPVLSなど、多彩かつ圧倒的な攻撃力を誇り、さらに自艦の主砲に余裕をもって耐えられる堅牢な装甲を有し、中型空母並みの航空機運用能力迄持つ万能戦艦。対立国の超大型戦艦に対し相対的に陳腐化したヨグ=ソトース級・ヨス=トラゴン級など従来の大型戦艦、およびリサリア級航空戦艦の代替艦として建造された。実際に建造されるよりはるか以前から計画は存在し、当初全長550m・53cm砲装備だったのが仮想敵の強大化とともに肥大化したとか…(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/143.html 名称 画像 建造数 備考 B1300型/クトゥルフⅢ級 6隻 度重なる戦闘での喪失と、全体的な老朽化によって減少しつつある戦艦戦力を補うべく「統一歴155年度 クラフタリア次期標準戦艦計画」に基づいて設計・建造された大型戦艦。設計にあたっては亡命北連人の技術者が多く参加していたこともあり、北連の傑作戦艦「ヴォールナ級」が全面的に参考にされ、兵装や上部構造物のレイアウトはヴォールナ級のそれに類似する。主砲としてヴォールナ級と同じ56cm磁気火薬複合砲を採用、4連装砲塔で3基を搭載しているほか、ラヴクラフト級戦艦で初採用された超大型VLSを16セル搭載、超大型戦艦すら撃破可能な超大型対艦ミサイルなど、強力かつ多彩な兵装を運用可能防御力にも優れており、最低での68cmクラスの砲弾に耐えうる装甲を効率的な重量配分で備えている。総合的な戦闘力は、諸外国の400-500m級戦艦と比べて遜色ない。本艦はその設計経緯から北連にて多数が計画・建造されたヴォールナ級の拡大発展型「超ヴォールナ級」の一種であるともされるが、建造へ向けて設計を見直していくうちに、クラフタリア式設計の影響がより強くなっていった。基本レイアウトこそヴォールナ級を踏襲しているものの、高い乾舷や強力なミサイル兵装、低めの速力と控えめな副砲など、従来のクラフタリア戦艦により近い思想で設計された部分が目立つ。結果として「クラフタリアと北連双方の技術的集大成」と言える優秀な設計に仕上がり、バステト級など旧式の小型戦艦よりは高価なものの、十分に常識的な建造コストで量産可能な、性能とコストのバランスに優れた戦艦として完成した。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/172.html 名称 画像 建造数 備考 B1310型/グロース級 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3+隻 老朽化もしくは戦没した戦艦を代替すべく設計・建造された戦艦で、改クトゥルフⅢ級と呼ばれる。旧北連の傑作戦艦ヴォールナ級を参考に開発されたクトゥルフⅢ級はそれまでのクラフタリア戦艦よりも完成度が高く、ワンサイズ上の超大型戦艦とも渡り合える高い戦闘能力を有していた。同盟統合海軍はクトゥルフⅢ級に概ね満足していたものの、より運用性を高めるべく船体を拡大、一部兵装を削減して航空機及び搭載艇の運用能力を向上させたのが本級である。兵装は概ねクトゥルフⅢ級を踏襲しているものの、レーザーCIWSがよりコンパクトな新型となり、副砲の127mm両用速射砲が9門から7門へと減少した。各種ヘリコプター6機に無人水雷艇12隻を搭載し、兵装が減少した分を補って余りある戦闘能力が確保されている。仮想敵国では既に500mを超えるより強力な標準戦艦の量産が進められているものの、既存艦との共通運用も考慮して主砲の変更などは行われていない。その一方で装甲は配置の最適化と増厚が行われているものとみられ、クトゥルフⅢ級から仕様上の変化は少ないものの、防御力は向上している。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/189.html 潜水艦 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 高い静粛性を誇る水中戦闘艦。対艦戦闘において絶大な戦闘力を発揮する 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 SSN-29型/インヘルミナ・B・ガランド級航洋攻撃潜水艦 6隻 SSN-17型/ソフィ・R・ファルク級の拡大発展型。限定的ながらコマブロC4Iに対応したほか、武装にも若干の強化が図られている。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/103.html 名称 画像 建造数 備考 SSN-37型/シャルロット・フェリエ級航洋攻撃潜水艦 12隻 第六次軍備拡張計画にて開発・設計された大型の攻撃潜水艦。仮想敵国に対して劣勢な潜水艦部隊の、飛躍的能力向上を目的として配備が進められた。航続距離や静粛性、最大速力など基本的な性能は従来のクラフタリア製潜水艦を大きく上回り、潜水艦先進国の最新艦と比較しても遜色ないとされている。 本格的にコマブロC4Iへと対応し、潜水艦でありながら対空・対潜コマブロVLSを搭載、最大で2000弾頭級の魚雷発射管と合わせてあらゆる脅威に対抗することが可能。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/107.html 名称 画像 建造数 備考 SSN-55型/オスクロル・ラス・カサス級航洋攻撃潜水艦 4隻 老朽化したアイリス級航洋攻撃潜水艦の更新を目的に建造が進められた潜水艦一世代前のシャルロット・フェリエ級から基本設計は踏襲しつつも新世代のコマブロ兵器システムへと対応、一方で建造コストの増大につながる一部装備の簡略化などが行われているため、より安価に建造が可能となっている(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/134.html SSN-55B型/ アイシャ・アージェント級航洋攻撃潜水艦 8隻 SSN-55型/オスクロル・ラス・カサス級航洋攻撃潜水艦の後期建造艦にあたる攻撃潜水艦で、実質的には準同型艦。魚雷発射管が新世代のものへと換装され、よりコンパクトで多機能化した点や、昇降舵の設置位置を中心として船体前方部が全面的に再設計された点が主な相違点である。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/147.html 名称 画像 建造数 備考 SSN-67型/シルヴィア・エルオネス級沿岸攻撃潜水艦 16隻(建造中) 老朽化したスピカ・パールムーン級を更新する目的で開発・建造された沿岸向け攻撃型潜水艦。装備面ではアイシャ・アージェント級を踏襲しており、技術進歩によって同等以上の能力を確保しつつ大幅な小型化に成功した。スピカ・パールムーン級を上回る静粛性を有し沿岸部での待ち伏せを得意とし、また沿岸海域向けと分類されてはいるものの、ある程度外洋での運用も可能となった。クラフタリアの潜水艦としては完成度が非常に高く、1番艦が就役した統一歴152年以降、老朽化が進みつつあった旧世代潜水艦を代替しつつ、多数が建造されている。160年に就役開始したB型は、老朽化したロザリー・アドレニア級を更新する目的で、統一歴160年から166年にかけて8隻が建造された。基本的な構造面では概ね67A型を踏襲しているが、より効率の良い昇降舵への換装や船体設計の見直しによる水の抵抗軽減など、改良点は多岐にわたる。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/158.html 名称 画像 建造数 備考 SSNc-003型/サンタ・クルス級原子力航洋攻撃潜水艦 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 4隻(建造中) 同盟統合海軍初の実用攻撃型原子力潜水艦。【SSNCX-01計画】に基づいて建造された。やや先行して建造されていた戦略潜水艦「スピリット・オブ・ヘロブライン」と比較すると小型であるが、それでも全長248m、水中排水量6万トン超という攻撃型潜水艦としては最大級の規模を誇る。火器管制システム・ソナー等のセンサー類は既存の67型潜水艦のものを踏襲・拡大させたものを採用、実績ある在来型システムながら、同時期の他国製潜水艦と同等もしくは上回る能力を有している。「スピリット・オブ・ヘロブライン」と同様に統合全電気推進方式を採用するが、本級では補助用ネザー機関は搭載されず、2基搭載された原子炉のみで艦内の電力すべてを賄うことが可能となった。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/193.html 戦略潜水艦 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 各種弾道/巡航ミサイルや超大型砲などの戦略兵器を搭載した大型潜水艦。抑止力の中核を担う 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 SSBVN-01/超大型原子力航空ミサイル潜水艦"スピリット・オブ・ヘロブライン" imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1隻 統一歴160年代末から建造が進められていた、クラフタリア史上初の実戦配備可能な原子力潜水艦。全長1067mの巨体が特徴で、建造当時としては世界最大級の潜水艦だった。武装として「対君主国用最終兵器」とも俗称される巨砲"キングスレイヤー"250cm軌道迫撃砲の小型版を1基搭載、レギュラス/シリウス超大型対地/対艦巡航ミサイルを発射可能な超大型VLSを96基搭載するなど、船体規模に比例して規格外の攻撃力を誇る。装甲も非常に堅牢で、主船体は150cm級艦砲の直撃に耐えうるほか、多数の両用砲と対空ミサイル用VLSが船体各所に配置されており、総じて高い防御力を誇る本艦の撃沈は極めて困難である。極めて高い能力を持った潜水艦であり、実用に耐えうる信頼性を有してはいるものの、原子炉の出力不足や不十分な航空機運用能力、砲塔式ではなく固定式となった主兵装など、同盟統合軍の要求を満たさない部分も少なからずあり、同型艦の建造は見送られた。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/194.html 航空母艦 戦闘機やヘリコプターなどの航空機を運用する大型艦。洋上における航空戦力運用に特化する艦種 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 CV210型/大鳳型航空母艦 4隻 100型航空母艦の後継として開発された超大型空母。全長400メートルに達する巨艦で、130機以上の艦載機を運用可能。設計の簡略化と造船技術の進歩によって、建造費用は100型とほぼ同程度であり、その巨体と能力に比して高いコストパフォーマンスを誇る飛行甲板が全面に渡って装甲化された装甲空母であり、耐久力も100型を大きく上回っている他、艦隊旗艦として必要十分な指揮能力を備えている。近代化改修が行われ、長期間に渡って運用が続けられている▲1枚目 建造時▲2枚目 近代化改修後(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/59.html 名称 画像 建造数 備考 CVL280型/金糸雀型軽航空母艦 6隻 様々な航空機の運用が可能な多機能型軽空母軽空母としては大型であり、多彩な航空機の運用が可能。基本設計は白鯨型対潜空母の拡大型であり艦橋構造等からもそれが伺えるが、自身も最強クラスの対潜艦である白鯨型と異なり、対潜戦は艦載ヘリコプターに依存する (詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/89.html 名称 画像 建造数 備考 CVN8000型/ティタニス級航空母艦 4隻 シリンドリカルバウを備えた三胴船体・新型カタパルトなどの新要素を全面的に採用した大型空母先進的な電子機器類を採用しながらも、船体・航空機運用システムに関しては従来技術のみを用いていたフォルスラコス級に比べ、格段に先進的な設計が特徴格納庫の床面積はフォルスラコス級の2倍近くに拡大されており、搭載機数は戦闘機のみで80-90機、各種ヘリコプターや無人機を加えると最大で140機を運用可能であるとされ、その性能は非常に高い。また、居住区画や司令部区画もこれまでの空母より余裕をもって広い面積が確保されており、6基のネザー機関による高い速力も持ち味となっている。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/97.html 名称 画像 建造数 備考 CVK8050型/デルフィオルニス級大型航空対潜艦 6隻 老朽化した同種艦を更新するため建造された対潜空母哨戒ヘリコプターを主体に多彩な航空機を運用可能であるのみならず、駆逐艦並みの兵装をも備えている。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/136.html 名称 画像 建造数 備考 CVNM8100型/ディアトリマ級超大型航空母艦 4隻 クラフタリア同盟統合海軍が建造した、全長700m級の超大型空母。プロメテウス級補助航空母艦2隻を右舷・左舷に接続し疑似的な三胴船型を形成する。仮想敵国が保有する超大型戦艦に対抗するため、大型の対艦ミサイルもしくは魚雷の運用が可能な戦略級大型攻撃機を搭載する超大型空母として計画・建造された。本級は3隻合体という珍妙な機構を除いて、要素技術面ではファーランド級やティタニス級の設計を踏襲・もしくは発展させた堅実な設計が採用されており、高い信頼性が特徴。ファーランド級と比較すると一部の大型航空機の運用が不可能となった点を除いて、ほとんどの面で凌駕する航空機運用能力を有している。建造コスト面では造船技術の進歩・効率化もあってか、ティタニス級の2倍を超える航空機を搭載・運用する能力を持ちながらも、費用の増大は1.5倍に収めることに成功した。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/139.html 名称 画像 建造数 備考 CVL8130型/ヴェガヴィス級試作双胴軽航空母艦 1隻 一度構想されたものの建造が見送られたナディア・コロナード級輸送艦の拡大発展型をベースに、無人航空管制室など新機軸を盛り込んだ軽空母として設計を改めた艦級基本設計を高速輸送艦から流用することで、高い搭載力と機動性に加え、量産効果による建造コスト低減をも狙っていたが、競合していた改デルフィオルニス級高速軽空母と比較して搭載機数や速力こそ互角ではあったものの、胴船体ゆえの建造コストの高さを量産効果を以てしても相殺することが叶わず、そのうえ同時に発着可能なヘリコプターの最大数は改デルフィオルニス級高速軽空母の5機に対して4機、エレベーターやカタパルトの搭載数に至っては半分と総合的な能力面で劣っていたため、量産は見送られることとなった。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/168.html 名称 画像 建造数 備考 CVL8200型/エナンティオルニス級軽航空母艦 8隻(建造中) 老朽化して退役した北連製戦艦及び維持費の高さからCELTO機構軍へ移管された氷山空母ファーランドの抜けた戦力を補うべく配備が決定された軽空母。「究極の軽空母」を目標に開発され、飛鷹型からデルフィオルニス級まで、クラフタリアがこれまで建造してきたあらゆる軽空母・対潜空母・強襲揚陸艦に加え、諸外国の軽空母の長所を可能な限り取り入れた上で設計された。本級の航空機発着艦方式は「VTOL対応機を電磁カタパルトで発艦させ、垂直着陸または短距離着陸で着艦させる」というCATOVL(Catapult Assisted Take Off/Vertical landing)方式とでもいうべき、現実世界では実例が存在しないものとなっているが、デルフィオルニス級やゼルダ級でも採用された、クラフタリアにおいては実績のある方式である。軽空母に分類されるものの全長280m,満載排水量5万トンと大型であり、建造当初の艦載機はその時点で大型空母向けのCTOL機を上回るとされたCVF-88をはじめ高性能な機体を運用することも相まって、航空機運用能力に関しては中型空母である真鶴型に迫るとされ、従来のクラフタリア軽空母と比較しても有力な艦であるといえる。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/164.html CVL8200B型/ボルオキア級軽航空母艦 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2隻 高い完成度を誇るエナンティオルニス級の発展型。電磁カタパルトとスキージャンプ甲板を組み合わせた「電磁加速式スキージャンプシステム」をクラフタリア空母としては初めて搭載している。エナンティオルニス級のさらなる能力向上型として設計され、実際に固定翼機に関しては搭載数は変わらないものの、迅速な発艦が可能となったことでソーティ数が増加しており、運用能力が向上している。一方でスキージャンプ甲板を設置したことでヘリコプターの発着スペースは減少し、ヘリコプター運用能力は逆に低下してしまった。エナンティオルニス級と比較して建造コストも高くなったため、4隻が予定されていた同型艦の建造は初年度発注の2隻で打ち切られ、代わりにエナンティオルニス級の7.8番艦が建造されることとなった。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/184.html 名称 画像 建造数 備考 CVN8300型/フォルスラコスⅡ級大型航空母艦 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2隻(建造中) 老朽化もしくは戦没した大型空母の代替艦として、同盟統合海軍が建造した超大型空母。全長700mとクラフタリア最大の空母ディアトリマ級に匹敵する巨艦ではあるものの、小型空母との合体機構を始めとした無駄機能のオミットと設計の最適化を行った結果、より無駄のない洗練された仕様の艦として完成した。北連最終戦争にて3隻中2隻を喪失した初代フォルスラコス級の代替艦として2隻が建造されているが、将来的な大量生産も考慮された「量産型ディアトリマ級」としての側面も持つ。同盟統合軍の洋上航空戦力は世界屈指の規模と能力を持つが、純愛戦争において対峙したDICE諸国もまた有力な航空戦力を持ち、優位に立つことは困難であった。そのため洋上航空戦力の更なる飛躍的増大が必要とされ、本級のように「規格外の能力を持ちながら、比較的低コストで量産可能」な空母が必要とされた。先述した構造の単純化に加え、先行する軽空母エナンティオルニス級と同様、ミサイル兵装については装備余地の確保のみとして搭載を見送っている。主機の構成もより小型なクトゥルフⅢ級戦艦のものを踏襲、徹底的な建造コスト削減を図った。設計の最適化により排水量は7割強にまで削減されたものの、航空機の運用能力に関してはディアトリマ級と同等もしくはやや上回る水準となっている。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/191.html 揚陸戦用艦艇 陸海空統合作戦の中核となる、上陸作戦用の艦艇。空母や輸送艦の代用としても用いられる万能艦 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 L250型/クラフタリア級超大型強襲揚陸艦 4隻 クラフタリア初の国産強襲揚陸艦。 全長520メートル、満載排水量40万トン以上という海軍最大の巨艦としても知られる。 戦車6輌を搭載可能な大型LCU(汎用揚陸艇)最大4隻と、航空機80機以上を同時に運用する能力を持つ陸海空統合作戦の要。本級は高い性能と巨体ゆえの威容を誇り、ヨグ=ソトース級戦艦や210型航空母艦に代わる海軍の象徴となっている。 大規模な近代化改修が行われ、各種車両・歩行戦車などの搭載能力がさらに向上している。▲一枚目:建造時▲二枚目:近代化改修後(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/72.html 名称 画像 建造数 備考 L021型/ヴァ・ルーダニア級ヘリコプター揚陸艦 4隻 老朽化が進むウルド級の更新用として建造された、クラフタリア級に次ぐ第二の国産揚陸艦。一般的な定義では強襲揚陸艦に分類されるものの、設計初期では航空機運用能力と輸送能力の両立を優先してウェルドックを廃止する予定であったため、その名残でヘリコプター揚陸艦とされている。軽空母並みの航空機運用能力と、大型輸送艦並みの物資・人員・装備の輸送能力を極めて高い水準で両立しており、制海権確保から戦争以外の軍事作戦まであらゆる局面で活躍することが可能となっている。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/104.html 名称 画像 建造数 備考 L025型/シュルク級ドック型輸送揚陸艦 8隻 中華連邦共和国(旧サンテルン連邦)製の031型ドック型輸送揚陸艦を、クラフタリア仕様とした準同型艦武装は同盟統合海軍標準のものへと換装されているが、原型艦同様に重武装を特徴としている輸送能力に秀でており、強襲揚陸艦ほどではないものの、ヘリ6機の運用が可能であるなど航空機運用面でも優れた能力を誇る(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/118.html 名称 画像 建造数 備考 L033型/ゼルダ級多目的航空揚陸艦 4隻 旧式化した軽空母を置き換える目的で建造された強襲揚陸艦で、ヴァ=ルーダニア級の拡大発展型総合的な航空機運用能力は中型空母の真鶴型に匹敵するとされ、置き換え対象の艦から数が半減したことを補ってなお余りあるほどヴァ=ルーダニア級同様高い汎用性を備え、輸送艦としてもさらなる高性能を獲得している前級の建造から期間が開いたため兵装システムは全般的に新しい世代のものを採用する(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/104.html 機雷戦艦艇 機雷の敷設・掃討を主目的とする艦艇 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 MSC-01型掃海艇 12隻 より高い能力を求めて建造された、地味にクラフタリア初の機雷戦専任艦従来より安全かつ確実に掃海任務をこなせるようになった。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/41.html 補給艦 展開した艦隊に各種消耗品の補給を行う艦種。外洋進出の進展とともに重要性が増している。 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 月ノ宮型高速補給艦 7隻 機動部隊に随伴することが可能な高速性と、圧倒的な搭載能力を有する巨大補給艦。戦艦並みの巨体に多種多様な補給物資を満載し、ほかの艦艇への洋上補給を行う。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/41.html 名称 画像 建造数 備考 AOE-2型高速補給艦 7隻 月ノ宮型より大型の補給艦。AKR-2型車両貨物輸送艦と船体設計を共有している。ヘリコプターを用いた物資の補給や、より優れた自衛火器など搭載量以外の点でも大きく向上した性能を持つ。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/41.html 輸送艦 物資の輸送などを行う艦種。 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 AKR-3型/カヤンバ級高速車両貨物輸送艦 4隻 旧式化し退役したグラン・ミラオス級フリゲートの船体を2隻連結するという極めて特異な工法で建造された輸送艦。北連製戦時標準輸送艦を更新する形で4隻が配備、本級の運用実績をもとに建造された発展型AKR-4級と共に運用される。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/131.html 名称 画像 建造数 備考 AKR-4型/ナディア・コロナード級高速車両貨物輸送艦 12隻 就役から30年以上が経過し、老朽化したAKR-1級車両貨物輸送艦を更新すべく開発された高速車両貨物輸送艦。船体設計面では概ねカヤンバ級の改良発展型であり、高く評価されながらも設計上の問題を多く抱えていたカヤンバ級の短所を潰し、格段に完成度が高くなった。船体は安価かつ高速発揮可能な船体を求めた結果、LCF系のロックラック級嚮導艦準拠の船体二つを並列に並べた双胴船型を採用している。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/155.html 名称 画像 建造数 備考 AKR-5型/ヘネラル・メンドーサ級大型車両貨物輸送艦 6隻 AKR-2型車両貨物輸送艦を代替するため建造された大型の車両貨物輸送艦。民間向けに大量建造されているCS-A15000T級コンテナ船を原型とし、大柄な割に運用コストは控えめである。ほぼ同時期に設計・建造が進められたAKR-4型が更新対象のAKR-1型と同等の搭載量を確保しつつ高速化を図ったのに対し、AKR-5型は速度性能の向上は僅かとされる一方で、搭載量の大幅な増大を実現した。AKR-1型比4倍、AKR-2型比2倍を超える量の車両・火砲・補給物資・人員などを輸送することが可能であり、居住区画の改良や荷役の効率化も図られるなどその能力と完成度は従来艦を遥かに凌ぐ。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/157.html 救難艦 沈没した艦艇から乗員を救助するなどの任務を行う 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 ASR-06型/アーカム級高速潜水艦救難艦 4隻 老朽化が進みつつあった「ハヌマーン級(たかちほ型の準同型艦)」を更新するため建造された潜水艦救難艦配備数が5隻から4隻へと減少しているものの、より大型かつ速力・搭載力に優れるため全体的な能力としては向上しているとされる搭載されるDSRV(深海救難艇)及びROV(無人探査機)も国産の新型機である(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/41.html 無人戦闘艦 乗組員を必要としない次世代の戦闘艦。捨て駒運用上等 一覧 + ... 名称 画像 建造数 備考 QS-33型/アザレア級無人コルベット 4/8隻 外洋艦隊に随伴し、機動的に運用することが可能な無人戦闘艦。対潜/対空戦闘能力に優れた駆逐艦やフリゲートの支援下で活動することを想定され、兵装は砲熕兵器と魚雷発射管に限られている。同時期に建造されていた無人艦載水雷艇「QPT-1」が過小な船体規模で整備可能な母艦を要するため、母艦機能を付与できない艦艇に随伴し、外洋で運用することを目的として構想、高い機動性・運動性を持ち、システム的に艦隊へ組み込まれ有機的な戦闘行動を行うことが可能な小型艦として「ストリートファイター・コンセプト」に基づいて開発された。かつて配備されていた無人戦闘艦であるアカシア級アーセナルスループが、「艦隊の追加弾薬庫」であったのに対し、より高度なセンサーと優れた機動性を持ち、積極的に敵艦隊に対し攻勢に出ることが可能となっている。船体は小型化され、機関やセンサー類の性能が向上したものの建造コストはアカシア級と同程度に抑えられた。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/154.html QS-41型/チェリー・ブロッサム級無人コルベット 41隻(総建造数) 外洋艦隊に随伴し、機動的に運用することが可能な無人戦闘艦。対潜/対空戦闘能力に優れた駆逐艦やフリゲートの支援下で活動することを想定され、兵装は砲熕兵器と魚雷発射管に限られている。先代のアザレア級が主兵装の魚雷発射管として対艦魚雷専用・4連装旋回式発射管を装備していたのに対し、本級では対潜魚雷・対艦魚雷両用の2連装固定式発射管2基へと変更された。この変更によって同一方向への瞬間的な対艦攻撃能力は低下したものの、より柔軟性の高い運用が可能となり、建造コストのさらなる低減にも貢献した。また機関構成も大きく変更されており、アザレア級ではディーゼルエンジンとガスタービンエンジン各1基ずつで合計37000馬力だったのに対し、ネザー機関1基50000馬力へと単純化しつつ出力を増強。舵の形状も改良されたことで運動性・機動性は著しく向上している。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/170.html 名称 画像 建造数 備考 QS-100型/マングローヴ級無人コルベット imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 20隻 沿岸部における対小型戦闘艇・対潜水艦戦を主眼に置いて設計された無人戦闘艦。対立するパタゴニア頭脳王国海軍の頭脳戦闘艇を仮想敵としており、前級のチェリーブロッサム級と比較して船体が小型化したほか、船体設計も見直されたため速力と運動性が飛躍的に向上している。チェリーブロッサム級等従来のクラフタリア製無人艦が外洋での艦隊運用を前提とし、比較的強力なレーダーと長い航続力を有していたのに対し、本級では建造コスト抑制の観点から、それらの機能は大幅に削減された。その一方で武装はチェリーブロッサム級と同等以上であり、レーダーやソナーの削減と引き換えに光学センサーは増強され、より接近戦を重視した仕様となっている。兵装配置についても一新されており、艦尾部のレーザーCIWSは対舟艇・対戦車ミサイル発射機もしくは対潜迫撃砲等への換装も可能となっており、この点に限れば汎用性が増している。就役開始は第三次舞羅内戦の末期であり、同戦争での活躍は皆無であったが、戦後も残存したパタゴニア海軍に対抗する主戦力として相当数が配備された。(詳細情報)https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/195.html 同盟統合空軍 正式名称 クラフタリア同盟統合空軍軍旗 総人員数 約12万人モットー 空を制するもの、世界を制すひとこと特徴 航空優勢の重要度と過去の栄光にのみ存在意義が見いだせる組織。 人員数は約12万人。統合軍成立以前には三軍で最も大きな政治的影響力を有しており、その歴史はクラフタリアの前身国家の建国時まで遡れる伝統ある組織。 同盟統合軍の保有するあらゆる航空機は空軍に所属しており、陸海軍の作戦遂行に欠かせない存在である。 多種多様な戦闘機・攻撃機やヘリコプターを保有し、あらゆる状況下での柔軟かつ迅速な作戦行動を可能としている。 無人兵器の導入を三軍で最も積極的に行っているため、無人航空機が多数配備されているのも大きな特徴。 保有航空機 退役した航空機を含む完全版は こちら をご覧ください + ... 戦闘機 名称 画像 配備数 備考 CIF-66 (ターミネーター) 180機 合計3120弾頭もの火力投射性能と、高い加速性能を持つ要撃戦闘機。AMF-45Cなど従来の要撃機を代替するため「本命」として開発された。大型爆撃機や飛空艦艇に対して圧倒的な破壊力を誇り、防空戦闘の基幹戦力として活用される。搭載兵装AIC-9B 840-1560弾頭コマブロカート式空中炸裂砲×2 FC機銃×4 CDF-70A/B シューティングスター 320機 艦載型アナイアレーター(AAF-55C)に替わる艦載制空戦闘機。左右合計1716弾頭の広域拡散砲を備えており、より小型ながら空対空戦闘ではAAF-55Cを凌ぐ戦闘力を発揮する。エンジン(TNTキャノンコア部)をCIF-66と共通の物を採用し、運用性が向上している。CMF-65系列機とともに次期主力艦載機として、多数が生産される予定であるほか、その優秀な性能から陸上機としても調達が進められている。搭載兵装AIC-10A 462-858弾頭コマブロカート式空中炸裂砲×2 FC機銃×2 HACミサイル×2 CMF-90A/B (コンドル) 300/360機 老朽化した複数機種の戦闘機を置き換えるため開発された、軽量マルチロール機小型機ゆえに航続距離・搭載量は控えめだがきわめて高度なアビオニクスと卓越した操縦追従性を備え、高い空戦能力と対地攻撃力を両立した発展型であるV/W型やG/H型の登場後は、時間と共にこれらへの置き換えが進んでいる搭載兵装 CMF-90C/D (シーコンドル) 200/420機 CMF-90の艦載型。航空母艦での運用に適した仕様になっている。基本性能はCMF-90Aと同一であるが燃料タンクの追加により航続距離が延び、機体重量の増加によって速度や運動性はやや低下したとされている。当初から無人機との連携やパルス・レーザー砲など次世代兵器の運用に対応しているが、A型でも全く同様の兵装を運用可能。発展型であるV/W型やG/H型の登場後は、時間と共にこれらへの置き換えが進んでいる搭載兵装 CMF-85C (コブラ) 228機 搭載兵装を一新し、従来型と一線を画す性能を獲得したCMF-65系列機の発展型。高度な汎用性はそのままに長射程の空対空コマブロ砲を計4基搭載、嘗てのADF-52「ドミネーター」やPF-3000「ネゴシエイター」を彷彿とさせるこの4連装砲によってCMF-65系列機の弱点であった「純粋な戦闘機に空戦性能で劣る」点が解消されており、まさしく「万能」といえる性能を得た。保守的な仕様から、当時の新鋭機CMF-90との競作に敗れたCMF-85A/Bを再設計する形で誕生、航空部隊の拡充と戦乱による損失を埋めるだけの機体数が確保できないCMF-90系列機を補完する形で配備が進められている搭載兵装AIC-C2A 56弾頭長射程型コマブロ航空砲×2 AIC-C2B 42弾頭長射程型コマブロ航空砲×2 コマブロ爆撃装置×2 ZFA-92A (フレガータA) 140/160機 4発エンジンが特徴的な大型の戦闘攻撃機。大推力を活かした高い搭載力と高速性が持ち味であり、対艦攻撃から防空まで様々な任務に対応可能。多発機ゆえの整備の煩雑さや旋回性能の低さ、機体レイアウトの都合上高性能なレーダーを搭載できないなど難点も多いが他の航空機や地上施設、艦艇などとの連携を前提としてカバー可能である。また艦載機としての運用も可能であり、その場合は速度と搭載力をもってあらゆる状況下での活躍が見込まれるが、初期のA型は旧式化したADF-52や補修部品が確保困難となったCMF-60/61などの要撃機を更新する目的で急遽量産が進められたため、A型配備時点では空母への配備は見送られている搭載兵装 ZFA-92B (フレガータB) 280機 4発エンジンが特徴的な大型の戦闘攻撃機。大推力を活かした高い搭載力と高速性が持ち味であり、対艦攻撃から防空まで様々な任務に対応可能。B型はA型の時点で導入が見送られたコフィンシステム対応コックピットなど、より先進的な要素技術が多く導入されている。陸上運用が主体のA型とは異なり、主に航空母艦において艦載機として運用される。先進的技術が盛り込まれているものの、基本的な機体構造及び性能はA型とほぼ同等。搭載兵装 CVF-88 (ケストレル) 424機(生産中) CELTO機構軍向けに開発されたCMF-75をベースに設計されたV/STOLマルチロール機能力的に制限を受けやすいV/STOL機でありながら、開発時点での新鋭艦載機CMF-85を上回る性能を持つ奇跡の機体その衝撃は「88ショック」とも俗称され、同盟統合軍がV/STOL機の運用を想定した軽空母を再評価、増備することを決定するなど戦力整備に多大な影響を与えている。CVF-68やCVF-84の置き換え用及び増備用として生産が進められているが、さらに高性能なV/STOL機の開発も進められているとか搭載兵装AIC-C2C 56弾頭長射程型コマブロ航空砲×2 AIC-C2D 42弾頭長射程型コマブロ航空砲×2 コマブロ爆撃装置×2 対空/対地コマブロ機関砲×1 CMF-90V/W (アジャイルコンドル) 336機(生産中) 低価格・高性能な艦上戦闘機CMF-90C/Dの発展型一世代前のCMF-90C/D block30と比較すると機体の80%近くが再設計されており、他機種に劣っていた航続距離やペイロードがある程度増加したまた、元来卓越した運動性能を誇っていたCMF-90であるが、V/W型では主翼面積の拡大と大出力エンジンへの換装でさらなる飛行性能の向上に成功、諸外国の前進翼高機動機並みの運動性を誇る開発時点での最先端のアビオニクスを備えているが、高価格化の傾向にある同時期の他機種に比べて大幅に安価な他、操縦性や整備性もより優れたものとなった本機開発時の同盟統合軍洋上航空部隊はCMF-90C/Dに加えCMF-65、CDF-70など雑多な旧式機が数の上での主力であり、本機への代替によってその戦力は大きく向上することとなった優れた機体ではあるものの、ステルス性は新鋭機のZFA-96に、多用途性ではCVF-88やCMF-85.ZFA-92に劣るため、これらの機体と長所を活かしつつ短所を埋める形で運用されるものとみられている搭載兵装 CMF-90G/H (ストライクコンドル) 260機 低価格・高性能な前線戦闘機CMF-90A/Bの発展型一世代前のCMF-90A/B block21と比較すると機体の85%が再設計されており、コンフォーマル・フューエル・タンク(CFT)搭載などの改良により他機種に劣っていた航続距離やペイロードがある程度増加した先行するV/W型(なお、計画そのものはG/H型の方が先)と同様に主翼面積を拡大しエンジンを換装し、やはり飛行性能は大きく向上しているV/W型が他機種との連携を前提に空戦特化寄りの仕様とされたのに対し、G/H型はマルチロール機としての能力を重視している主に陸上基地に配備されているCMF-90A/B及びAAF-55の一部を代替し配備が進められているが、空母艦載機を重視する同盟統合軍の方針に加え、攻撃機としては高価高性能なZMA-94などの有人攻撃機と安価な無人攻撃機によるハイローミックス体制が製造開始時確立しつつあり、初期のCMF-90やAAF-55を代替する戦闘機として見ても、同時期に開発が進んでいたより高性能なZFA-96ステルス戦闘機の調達が優先されたことによって、V/W型と比較して航続距離など一部性能で上回る上位互換機であるにもかかわらず、V/W型より生産数は少ない搭載兵装 ZFA-96A/B (テンペスト) 410機 クラフタリア同盟統合空軍向けに開発された、大型の多用途ステルス戦闘機クラフタリアの戦闘機としてはZFA-92に次ぐ大きな兵装搭載量と現役機体の中では最長の航続距離を誇り、単純な空戦能力に関してもCMF-90Vに比肩するほどの水準にあるまたCMF-90と同様にビーム兵器の運用とQAF-07等無人機の指揮にも対応しており、総合的には統一歴160年代のクラフタリアにおいて最強と言える機体であるかつての同盟統合空軍はAAF-55に代表される当時世界最強クラスの戦闘機を多数保有し、新大陸最強の空軍であると称されたしかし時代が進むと、AAF-55始め当時大量に配備された戦闘機は老朽化が進行、性能的にも瑞州やクラフティンの新鋭戦闘機に対して優位性を喪失していったCELTO発足後の同盟統合空軍は洋上航空戦力を重視し、艦載機に向いたCMF-85やCMF-90と言った小型マルチロール機の配備を優先したため、AAF-55など制空戦闘機の改修や新型機への代替が実施されなかったのであるCELTOとOFCが世界規模で激突した統一歴140年代、CMF-90やCMF-85、ZFA-92を主軸とした同盟統合空軍の航空戦力はOFCのそれを終始圧倒しており、このことも「艦載マルチロール機や無人機で充分」という空気の醸成に拍車をかけたとはいえ、陸上用制空戦闘機の大多数を占めるAAF-55の老朽化は深刻であり、これを代替すべく統一歴150年頃から次期戦闘機の開発計画が開始されたこの「次世代主力戦闘機開発計画FX-160」によって完成したのがZFA-96AであるZFA-96のうち初期の単座型であるA型は、同時期に配備が進められたCMF-90Gと同様に、「ポストAAF-55」としての性格が強い機体となっている一義に空対空戦闘能力が重視され、主に領空内へと侵入する周辺国航空機に対する要撃任務に投入される。そのため他モデルより機体が軽量で上昇力に優れており、兵装搭載量はやや少ないとはいえ、大型対艦ミサイルSSM-136「ハルバードⅡ」や大型爆弾の搭載が可能であり、対地・対艦攻撃機としての能力も高水準で持ち合わせているB型は初期の複座型であり、その特性を活かした偵察・電子攻撃機としての運用が可能で、対地・対艦攻撃においてもA型より適任とされるまた無人機の指揮機や高等練習機としても運用され、第一線での戦闘から後方での補助任務まで、幅広くこなすことの出来る多用途機として完成した一方、A型で2基搭載されていたレーザー機関砲もしくは機関砲が1基に削減されており、攻撃力の面ではA型よりも劣っている画像1枚目 A型画像2枚目 B型搭載兵装 ZFA-96C/D (シー・テンペスト) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 124機(生産中) ZFA-96Aの艦載型として開発された大型の多用途双発ステルス戦闘機クラフタリアの戦闘機としては四発機のZFA-92に次ぐ大きな兵装搭載量と現役機体の中では最長の航続距離を誇り、単純な空戦能力に関してもCMF-90Vに比肩するほどの水準にあるC/D型は空母艦載機として運用することを前提に設計され、アレスティングフックや折り畳み式の主翼、より強度の高いランディングギアなど艦載機に必要な装備を備えている統一歴166年より本格的な配備が開始され、当初はプシロプテルス級(旧大鳳型)やディアトリマ級などの一部既存空母に先行配備されたのち、同時期の新鋭空母フォルスラコスⅡ級向けに多数の機体が生産された先行して配備が進む同世代機CMF-90V/Wと共に、老朽化したCMF-65や幾度とない戦争で損耗したCMF-90C/Dの代替機として配備が進められている画像1枚目 C型画像2枚目 搭載兵装 攻撃機 名称 画像 配備数 備考 SDA-72 (スカイレイダー) 90機 対艦攻撃能力を重視した戦闘攻撃機。多弾頭砲と爆撃能力・HACミサイル運用能力を併せ持つ。クラフティン/舞羅による共同開発機「MF/A-31」の登場に触発されCDF-70戦闘機をベースに開発された。近海での敵艦隊迎撃任務を主に想定しており、仮想敵国の艦隊に大きな圧力をかける。搭載兵装AIC-11A 448-832弾頭コマブロカート式空中炸裂砲×2 コマブロ機関砲×1 FC機銃×2 コマブロ耐水爆弾投下機×2 HACミサイル×4or重対艦HACミサイル×2 ZMA-94A (コンガマトー) 244機 機体規模に比して大型の先進ターボプロップ/プロップファンエンジンが特徴の大型軽攻撃機従来の機体と比べて大型であり搭載量や航続距離にも優れているほか、艦載機としての運用にも対応しているため、より柔軟な運用が可能になった 爆撃機 名称 画像 配備数 備考 HMB-3 ( ヒトラント・ボマー) 12/40機 大ヒトラント帝国製のMTO標準超大型爆撃機。武装はクラフタリア製。CMB-2を凌駕する兵装搭載量をもち、費用対効果に優れている。爆撃機としての評価は非常に高いものの、対艦攻撃機への転用などが困難であるため、MB-5などに置き換えられて数を減らしている。 AB-7A (サイレントダガー) 138機 ディアトリマ級やファーランド級など、規格外の大型空母で運用することを想定して開発された艦上戦略攻撃機/爆撃機対立国の超大型戦艦に対抗するべく、Ta-29と同様に対艦ミサイルの運用に重点を置いた設計であり、艦載機でありながら兵装搭載量は30t前後にも達するそのほか、通常爆弾や対地ミサイルはもちろん、対大型艦艇用超大型魚雷/ミサイルの運用も想定されている通常の搭載方法のほかに、搭載量は落ちるものの一部兵装はモジュール兵装コンテナによる搭載に対応しており、迅速な換装を可能とした艦載機としての運用以外にも、老朽化したCMB-2の更新用として陸上基地での運用も行われる。突出した能力はなく速度ではTa-29に、ステルス性ではCMB-2に劣り、搭載量や航続距離も戦略爆撃機としてはやや控えめな機体だが、対艦攻撃や艦載運用など同盟統合軍の運用スタイルに合致した仕様を持ち、速度やステルス性などを高レベルで両立しつつも運用コストの低い本機は、同盟統合軍では高く評価され多数が配備されている。 AB-7C (ダガーⅡ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 28機 AB-7"サイレント・ダガー"艦上戦略攻撃機の発展型にあたる艦上攻撃機。基本的には新造機であるが、従来のAB-7を改修して同等の仕様とすることも想定して設計されたAB-7を開発したクラフタリア・エアクラフト社はAB-7の後継機として本機を売り込んだが、同盟統合軍は速度に劣るが垂直離着陸能力を持つABS-8を採用、次期艦載機としての採用は実現しなかったとはいえ本機は既存のAB-7の生産ラインを使用できるため、設備投資を考慮するとABS-8より安価だった。また新型エンジン(ABS-8と同型のヒュドラF20E)への換装によって初期型AB-7やABS-8よりも高速性にも優れている一度不採用が決定したものの、同時期に陸上攻撃機として運用されていた北連製のMB-5(Ta-29)が老朽化と部品供給の停止によって代替機を必要としていたため、MB-5に近い高速性を持った本機はその後継機として採用、日の目を見ることとなった超音速の陸上爆撃機であるMB-5の代替機としては、ABS-8の垂直離着陸能力は不要であり、より高速なAB-7Cが適していたのである元々配備数の少ないMB-5の代替機であるため新造機の生産数は28機と少ないが、120機以上が配備されている既存のAB-7へも順次AB-7C相当の改修が行われる予定である ABS-8A (バックラー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 40機(生産中) AB-7"サイレント・ダガー"艦上戦略攻撃機の後継機として開発された艦上攻撃機。フォルスラコスⅡ級超大型航空母艦に併せてアダムスキー・エアクラフト社により開発された。クラフタリア初の実用円盤型航空機「ES-16 フライングソーサー」の開発と運用で培われた技術が導入されており、大柄な機体ながらほぼ完全な垂直離着陸能力を持ち、空中での急制動・静止も可能となっている。最高速度はAB-7より劣るものの、搭載量と航続距離では上回っており、V/STOL攻撃機としては破格の性能を持つ。AB-7に引き続き、大型の低バイパス比ターボファンエンジン「ヒュドラF20E」を4基搭載するが、さらにES-16と同様に重力制御装置を併載することで先述したような変則的な機動をも可能とした。この重力制御装置はGCU-005と呼称され、ES-16が搭載するGCU-003と比較して格段に能力が向上している。そのため、本機は機動性・運動性の面でもより小型のES-16を上回っている。攻撃機型のABS-8のほかにも、早期警戒管制機型の「XES-18」の開発も進められており、こちらはイットリカン製早期警戒管制機E-14の後継機として、やはりフォルスラコスⅡ級やディアトリマ級で運用される予定である。本機の配備数は2隻のフォルスラコスⅡ級の搭載定数+予備機で40機が予定されているものの、既存機の代替やフォルスラコスⅡ級の増備に対応して、最終的な配備数が100機を超えるのはほぼ確実とみられている。 輸送機 名称 画像 配備数 備考 C-29SC (スーパー・カーゴ) 60/180機 舞羅連合帝国製の中型戦術輸送機。C-0131同様にCEC-16系列機の代替用として調達が進められている。胴体が細いため幅9級主力戦車の輸送は不可能だが、より小型な幅7級装甲車の輸送に最適化されており、飛行性能も優れている。同盟統合空軍が保有する期待は独自の改修と設計変更が行われており、舞羅製の同型機とは細部が異なっている。 ZC-1001 (サンダーバード) 24機 高い性能を持ちながらも、老朽化で維持が困難となっていたH-0131を更新すべく開始された「サンダーバード計画」によって誕生した超大型戦略輸送機全幅393mとクラフタリアの航空機としては史上最大級の巨人機であり、主力戦車の場合胴体部格納庫だけで12両(翼下輸送コンテナも含めれば16両)を搭載可能、機体全体のペイロード(搭載重量)は4倍にも達する機体規模のわりに短距離での離着陸が可能だが、それでも利用可能な空港は限られるため海上への離着水、すなわち飛行艇としての運用が可能であり、その場合は両翼下の輸送コンテナにL-CAT(双胴式揚陸艇)を合計2機搭載する。機体構造は航空機と飛空艦のハイブリッドであり、ネザージェットエンジンや浮遊機関など飛空艦向けに開発されていた技術が多く盛り込まれている。機体規模故機動力は劣悪で敵の攻撃を回避することは難しいが、従来のクラフタリア製飛空艦をも遥かに凌ぐ重防御に強力な自衛兵装と電子戦装備を持ち、並の対空兵器では撃墜困難である C-29W (カーゴマスター) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 120機(生産中) 同盟統合空軍が長らく運用してきた、舞羅製のC-29S輸送機をベースとする拡大発展型統一歴110年代後半から導入が開始されたC-29Sは、高い機動性とSTOL性能を持つ戦術輸送機ながら、戦略輸送機並みのペイロードを誇る高性能機である。しかし空力的に優れた細身の胴体故、幅7級の比較的小型な車両しか搭載できない点は唯一かつ最大の欠点であり、大型車両が増加した150年代以降はこの点を是正した新型輸送機が強く求められるようになっていた。老朽化したC-29S/Uを代替するべく、各航空機メーカーは意欲的な新型機を発表するも、総合的な性能の高さと半世紀以上に渡る運用実績による信頼性が決め手となり、C-29Uをベースに拡大・再設計した本機が次期大型戦術輸送機として採用された。名目上C-29の発展型ではあるものの、主翼及び尾翼、胴体の拡大に機首部の全面的再設計、エンジンをより低燃費・高出力な最新ターボファンエンジンSTF56Aへと変更するなど、C-29Uとの共通点は10%に満たない事実上の完全新型機である。機体は大幅に拡大したものの、エンジン出力と揚力の増大により飛行性能・STOL性能はC-29Uとほぼ同水準を維持しており、幅9クラスの大型車両の空輸が可能になったことで、より隙のない能力を得ることとなった。 早期警戒機・早期警戒管制機 名称 画像 配備数 備考 E-9B (アドバンスドホークアイ) 20機 E-9の拡大発展型。胴体延長による期待容積の増加、搭載レーダーの大型化などの改良が行われている。 E-10 (トレイサー) 78機 CEF-9を更新する目的で開発された艦上早期警戒機専用機となったことで索敵能力や航続距離が大きく向上艦隊防空に大きな威力を発揮する。 ZC-1001B-MD (サンダーバードMD) 4機 超大型輸送機ZC-1001をベース機とする空中弾道ミサイル迎撃プラットフォーム。同盟統合軍内では長年にわたり多数の水上艦に弾道ミサイル迎撃能力を持たせ、洋上及び沿岸の弾道ミサイル防衛に充てていたが、隣国がクラフタリア内陸部地域に対して弾道ミサイルをロフテッド軌道で打ち込んでくる可能性を憂慮し、地上設置型の迎撃システムの開発が進められていた。しかしこの計画が諸事情で凍結されたことによって、代替案として構想されたのが、大型機をベースとする空中弾道ミサイル迎撃プラットフォームである。この計画に基づいて開発されたのが本機であり、常時1-2機を滞空させることを考慮して4機が製造された。理論上は1機でクラフタリアの領土上空のほとんどをカバーすることが可能であり、配備によって飛躍的に弾道ミサイル迎撃能力は向上した。なお、本機の配備と引きかえに弾道ミサイル防衛任務に対応するものの、老朽化したシャムシール級ミサイル巡洋艦3隻のうち2隻が退役している。 E-11 (エンダーアイ) 16機 E-9Aの後継機として開発された、多目的哨戒機P-11をベースとする早期警戒管制機空中のみならず地上・水上の目標に対するレーダーも搭載されており、あらゆる目標の監視、および味方の管制を可能とする氷山空母ファーランド級での運用も可能であるが、艦載機としてはほぼ同性能のE-14が存在するため、本機は陸上基地のみに配備される。 E-14 (オブザーバー) 24機 ディアトリマ級やファーランド級といった超大型空母の艦載機として配備された艦上早期警戒管制機既に超大型空母の艦載機として実績のあるイットリカン製早期警戒管制機「A1301」をベースとして、主翼の再設計や細部の仕様変更を行った同盟統合軍向けモデルで、オリジナルより高いSTOL性能を持ち、逆に航続力はやや低下している大型機ゆえに拡張性も高く、基本的には陸上機であるE-11同様のアップデートプログラムを適用可能 EVH-15 (オウルマン) 52機 ヴァルキア製のティルトローター式早期警戒機「E/Vla-319」のクラフタリア国内ライセンス生産機クラフタリア製のCUH-12複合ヘリなどと比較して、ホバリング性能は劣るが航続距離や高速性能ではより優れている性能そのものはオリジナル機と大差ないが、レーダーなどの装備はクラフタリア仕様となっているクラフタリア同盟統合軍では、軽空母で運用可能な早期警戒機を欠く状況が慢性化しており、量産型軽空母「エナンティオルニス級」の運用開始を契機にこの問題の是正が志向された。次世代早期警戒機の開発も進められたが、エナンティオルニス級就役までには完成が間に合わないと判断され、本機の輸入と配備が決定した。競合していたCUH-12早期警戒型などと比較して総合的に優秀な性能を有しており、主に軽空母や強襲揚陸艦で運用されている。 ES-16 (フライングソーサー) 82機(生産中) 性能不足と老朽化で後継機を必要としていたE-10 艦上早期警戒機を更新すべく開発された、革新的な円盤型早期警戒機大型のCTOL空母のみで運用可能なE-10と異なり、V/STOL機である本機は軽空母や強襲揚陸艦での運用も可能となった機体形状の都合上機体規模に比して大型・高性能なレーダーを搭載可能で、搭乗可能な人員数や居住性、燃料搭載量も著しく向上しており、より長時間の滞空が可能となっているクラフタリア製の航空機として初めて補助的な重力制御装置を搭載しており、搭載エンジンはやや非力ながらE-10と同等以上の速度と運動性も確保した当初はエナンティオルニス級等軽空母向けにも調達が予定されていたが、開発が遅延したことや機体規模がやや過大であることなどを理由として、軽空母用早期警戒機としてはEVH-15が導入されたこれら軽空母とディアトリマ級・ファーランド級等規格外サイズの超大型空母を除く大型空母向けの艦載機として、E-10を代替しつつ配備が進められている 偵察機・哨戒機 名称 画像 配備数 備考 CP-11A (ネプチューン) 88機 対潜哨戒機としては勿論、洋上・低空警戒や対艦攻撃などの任務でも高い能力を誇る哨戒機従来機をはるかにしのぐ汎用性と性能を有しており、1.12向けの統合対潜火力投射システム「トライデント」にも対応している陸上対艦攻撃機としての運用も想定され、最大8発の対艦ミサイルを運用可能 政府専用機 名称 画像 配備数 備考 CAJ220-200SCG 3機 中華社会主義共和国連邦製の旅客機CAJ220をベースとした政府専用機開発国との対立・政変などによって部品供給に悩まされているもののナショナル・フラッグ・キャリアであるエア・クラフタリアがまとまった数の同型機を運用していることもあり、比較的高い稼働率を保持している 哨戒ヘリコプター 名称 画像 配備数 備考 CSH-5B (シー・サーペント改) 40/260機 CSH-5の改良型機体規模がややコンパクトになり、無印CSH-5の後期型ではオミットされていたコマブロソナーが復活するなど細部に改良が加えられている。CSH-5からの改造が大半だが、40機ほどが追加で新造された CSH-7 (クラーケン) 108/120機 汎用ヘリのCMH-7をベースとする多目的哨戒ヘリコプター主力哨戒ヘリであるCSH-5系列に比べて機体規模が一回り大きく、対潜哨戒以外の任務にも柔軟に対応可能な高い汎用性を持つトライデント統合対潜火力投射システムにも対応しており、対潜戦能力も高いその優れた性能から、100機以上の調達が予定されている CSH-5K (モーガウル) 244/260 トライデント統合対潜戦システムへの全面的な対応に加え、コマブロ式の機関砲に爆撃装置、トライデント用とは別に独立した爆雷投射機まで備える万能小型艦載ヘリそれまでのCSH-5系列機から大きく飛躍・発展した高性能を誇り、装備だけなら一回り大型のCSH-7にも匹敵する能力的にやや陳腐化しつつあった初期CSH-5Aの更新用として開発され、運用艦を選ばないコンパクトさと扱いやすさ、極めて高性能な割に非常に安価である点に加え、従来機と全く扱い方が同じである点から好評をもって受け入れられており、多数の機体が量産されている SH-20K(s) 52機 クラフティン製の哨戒ヘリコプター「SH-20K」にクラフタリア仕様のコマブロ兵器システムを搭載した機体。同系列機であるSH-20Dが老朽化したため導入された機体で、CSH-5KやCSH-7の初期型のほぼ上位互換といえる高性能を有している。しかしその分調達コストも非常に高いため、比較的少数の機体が対潜戦に従事する対潜空母に配備されているに留まった。搭載兵装コマブロ機関砲×1 FC機銃×3 3連コマブロ爆雷投下機×2 トライデントシステム対応型爆雷投下機×1 CSH-7F(クラーケンⅡ) 144機(生産中) 高価なSH-20Kを補完する、比較的廉価な哨戒ヘリコプターCSH-7A/Bの発展型で、CSH-7A/BがH-7シリーズ第二世代の設計を採用していたのに対し、CSH-7FがH-7シリーズ第三世代の設計に準じた仕様となっている。本来はSH-20D更新用の機体として開発されながらも不採用になった機体であったが、CSH-5Bの老朽更新用として復活、多数の機体が量産配備されることとなったSH-20Kと比較すると安価ではあるが、一部装備が簡略化された以外はほぼ同等の性能を有しており、CSH-7A/Bと比較すると能力は大幅に向上している搭載兵装コマブロ機関砲×1 FC機銃×2 2連コマブロ爆雷投下機×2 トライデントシステム対応型爆雷投下機×1 攻撃ヘリコプター 名称 画像 配備数 備考 MAH-9(チュパカブラ) 140機 小型・軽量ながら、多種多彩なコマブロ兵器群による高い攻撃力を誇る攻撃ヘリコプター。特に運用コストと機動性に優れているとされ、クラフタリアの攻撃ヘリとしてはもっとも配備数が多い。山羊の血は吸わないよ搭載兵装対地コマブロ拡散砲×1 コマブロ機関砲×2 コマブロFC機銃×2 コマブロ耐水弾投下機×2 輸送ヘリコプター 名称 画像 配備数 備考 CMH-7B(イエティ改) 288機 CMH-7の後期生産モデルセンサー類の増強や一部装備のレイアウト見直しが行われ、さらに完成度が向上している多くの機体が無印CMH-7からの改修機だが、新造機の調達も進められている。 CUH-10A(アルマス) 40機 中型輸送機並みの搭載量を誇る大型輸送ヘリコプター従来のクラフタリア製ヘリと異なり各所に共産圏からの技術的影響が見られる点が特徴民生向けを主用途に開発されたが、その高い性能に目を付けた同盟統合軍においてもある程度まとまった数が運用されている CUH-12A/B(ヒバゴン) 184機 二重反転式ABCローターと推進式プロペラを備えた、速度性能に優れる高速ヘリコプター。A/B型は基本モデルとなる輸送型で、初期生産型であるA型が少数生産されたのち、艦載機としての運用にも対応したB型の生産へと移行した。MH-21やAH-21、CMH-7の初期型を更新する名目で開発・配備され、高価な機体ながらこれら在来機を置き換えて配備が進められている。搭載兵装FC機銃×2 CUH-12C(ヒバゴン) 48機 二重反転式ABCローターと推進式プロペラを備えた、速度性能に優れる高速ヘリコプター。C型は特殊作戦向けの強襲輸送型で、基本モデルであるB型をベースに機体構造の強化と重武装化を図った派生型。それら改修によってペイロードは減少しているが、強力な兵装を有していることから簡易的な攻撃ヘリとしての運用も可能。MH-21の攻撃ヘリ型であるAH-21を代替する形で配備が進められている。搭載兵装コマブロ機関砲×1 FC機銃×3 コマブロ爆雷投下機×1 コマブロ焼夷弾投下機×1 CCH-13A(ヒバゴンCVOD) 32機 二重反転式ABCローターと推進式プロペラを備えた、速度性能に優れる高速ヘリコプター。CCH-13はCUH-12を原型とする艦上輸送型で、主に固定翼輸送機の運用が難しい軽空母などへの補給物資輸送に用いられる。型番が変わっていることからもわかるように原型であるCUH-12とは別機種レベルで差異があり、胴体延長、ローターの直径拡大、エンジン出力強化などによってより大型・高性能な機体になった。しかしその性能に比例して非常に高価な機種となってしまったため、配備数は最低限の数に留まっている。 CUH-5(モーガウルM) 212機(生産中) 長年に渡って運用され、今も改良が続くベストセラー機H-5シリーズの第三世代汎用輸送機型H-5シリーズの長所である「運用コストの低さ」「丁度よいサイズ」などの特徴を引き継ぎつつも、キャビン内部やメインローターの大幅な設計変更や大出力エンジンの採用、アビオニクスや兵装など全面的な刷新などを行い、UH-02系などの強力なライバル機種と同等以上の性能を獲得した小型輸送ヘリの決定版。外観上最大の特徴はダクテッドファンを採用している点であり、開発企業はUH-02Cを上回る飛行性能をアピールしていたものの、本国のUH-02Dなどより後発のモデルや、競合するクラフタリア生産型であるUH-02SCなどに対してはアドバンテージはほぼないとされている。しかし艦載運用に適するという特徴もあるため、主に空母や揚陸艦などに展開する部隊に配備されている. UH-02(スターレットGTS) 148機(生産中) クラフティン製のUH-02C 汎用輸送ヘリコプターをベースに、クラフタリア仕様として大幅な改良を行った発展型。元々UH-02シリーズは後発の設計故H-5シリーズより洗練された基本レイアウトとより低い運用コストを特徴としており、同盟統合軍も関心を寄せていたものの、ローターブレードが2枚である点など、徹底的なコスト削減が行われた設計に不安もあったため、2枚ブレードのC型輸出仕様をベースに、CUH-5Mと同様のエンジン・ローターへと換装、アビオニクスや兵装を強化したのがSC型である。能力的には概ねCUH-5Mと同等以上ではあるものの、外国機故国内産業維持にあまり寄与しない点などから本機の全面導入とはならず、CUH-5Mと並行してほぼ同数が調達されることとなった。主に艦艇に展開しない陸上部隊向けに配備される。 VH-15A(オウルマン) 36機 ヴァルキア製のティルトローター式輸送機「Vla-319」のクラフタリア国内ライセンス生産機クラフタリア製のCUH-12複合ヘリなどと比較して、ホバリング性能は劣るが航続距離や高速性能ではより優れている本機は基本となる輸送機型であり、先行して導入されていた早期警戒機型EVH-15(E/Vla-319)に続いて、軽空母等で用いる輸送機として配備が開始された。複合ヘリを補完する機体として陸上航空部隊への配備も検討されたが、高い性能と引き換えにCUH-12以上の高価な機体であるため、現状では空母艦載機としての導入のみにとどまっている。 無人戦闘機 名称 画像 配備数 備考 QAF-01 20機 駆逐艦クラスにも搭載可能なVTOL無人攻撃機のプロトタイプ。少数機が量産され次世代機開発に向けた運用試験が行われている。 QAF-02(ヴェックス) 160機 超小型の無人攻撃機。歩行戦車「AMU-178 エヴォーカ-」の子機として主に運用されるが、その他にも陸上部隊の前線偵察用途でも多数が運用されている。 QAF-04(ファントム) 240機 中型の多目的無人戦闘機。試作機的要素の強いQAF-01の試験運用を経て、より高い完成度の実戦配備機として開発された。対艦・対地攻撃のみならず、限定的な空対空戦闘にも対応可能な汎用性を有している。数多の実戦投入と老朽化によって稼働率が低下しつつあるCMF-47を置き換え、より新しい戦闘攻撃機の運用が困難な小型空母の艦載機として導入が進められている。 QAF-04E(ファントムⅡ) 120+機 クラフタリア初の実用無人戦闘機として高い実績を持つQAF-04の発展型最大の特徴はバージョン1.12向けコマブロ兵装を備えている点("ティソーナ"コマブロC4Iシステムにも対応)そのほか細かい点で様々なアップデートが施されており、総合的な性能は大幅に向上している。 QAF-05(パラサイト・ゴブリン) 120+機 「サンダーバード」計画にて誕生した巨大輸送機ZC-1001を母機とし、直掩にあたる護衛機としての運用に特化した無人戦闘機いわゆるパラサイト・ファイター(寄生戦闘機)であり、ZC-1001 1機に最大8機を搭載可能。同時期に開発されたQAF-04E同様にバージョン1.12に対応した兵装とコマブロC4Iを備えるが機体性能は比較的小型なこともあり凡庸で、旧式の試作無人戦闘機QAF-01と大差ない。 QAF-07(アルバトロス) 160+機 QAF-04系列の後継となる多用途無人戦闘機CMF-90等有人戦闘機との連携や空母艦載機としての運用など、柔軟な運用を可能としているあらゆる任務に対応できる反面、空戦性能は諸外国の無人戦闘機と比してそれほど優れているわけではないただし凡庸な空戦性能を高度な兵器システムと搭載量の大きさからくる高い攻撃力で補っており総合的な戦闘能力は非常に高い 無人輸送機 名称 画像 配備数 備考 QLC-03DP"D-Bird" imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 多数 世にも珍しい「機体の大半が"土"で出来た」航空機。機体構造は極めて簡易的であり、エンジンや制御装置、その他強度が必要な部品以外をすべて土で作ったことにより、恐るべき低コストを実現している。開発は第三次舞羅内戦の戦時下に行われ、ごく短期間で安価かつ大量に生産できるという特性から、比較的短距離の物資輸送に大きく貢献した。試作1号機は機体の95%が土で出来ていたが、強度が必要な主翼フレームなども土が用いられていたため、組み立ての段階で強度が足りず崩壊してしまった。生産型とほぼ同仕様の試作2号機は80%まで土の比率を下げることにより、必要最低限の強度を確保している。それでも一般的な輸送機と比べると性能は劣悪で、信頼性も辛うじて実用に耐える程度であるため、雑多な補給物資やスケルトン・ウォードロイドなど、比較的価値の低い物品の輸送に用いられることとなった。なお本機は極めて安価であり、最大ペイロード(約1.5t)の爆薬を搭載した場合でも、調達コストはクラフタリアで最も安価な巡航ミサイルの3分の1に留まる。そのため、航空優勢を確保した第三次舞羅内戦末期には、爆薬を満載した無人特攻機としても運用されている。 無人偵察機/観測機 名称 画像 配備数 備考 RQS-404 488機 RQS-401の後継機として開発された無人偵察飛行艇長射程の砲及びミサイルの弾着観測や誘導を目的に、運用に対応した駆逐艦やフリゲートへ搭載される。用途を明確化、機能を簡略化したため能力は限定的だが格段に調達コストが低減されている。 RQS-501 (ディテクティブ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 96機 円盤型航空機を得意とするアダムスキー・エアクラフト社が開発した垂直離着陸対応の無人早期警戒・観測機。同盟統合海軍艦艇の多くに搭載され、索敵や長距離兵器の誘導など幅広く用いられる無人観測機「RQS-403」及び「RQS-404」の後継機として配備が進められた。本機の導入で巡洋艦向けのRQS-401とその廉価版RQS-403は代替されるものの、フリゲートクラス以下の艦艇では運用困難であるため、飛行艇型のRQS-404については運用が継続されている。統一歴169年度から建造が開始された「仮称エスメラルダⅢ級航空装甲巡洋艦」での運用を想定して開発され、大型の巡洋艦及び戦艦向けの観測機・早期警戒機として運用される。価格・機体規模の面では、フリゲートなどより小型の艦向けのRQS-404と、空母向けのEV-15、ES-16といった有人機の間を埋める機材として位置付けられた。従来機より高価な反面高性能・多機能であり、脳搭載機には劣るものの限定的な航空管制能力まで有しており、人間が必要ない場合は有人早期警戒機の代用もある程度可能である。 無人哨戒機 名称 画像 配備数 備考 QSH-16(セルマⅡ) 164機 QSH-16の特徴を引き継いだ後継機と言える無人哨戒ヘリコプター非常にコンパクトであることが特徴で、あらゆる艦艇に搭載することが可能。基本性能は大幅に向上、搭載されたコンピュータ・通信機器も格段の進歩を遂げているが、QSH-6同様に完全な自律戦闘は不可能となっている 空挺軍 正式名称 クラフタリア独立空挺軍軍旗 総人員数 約1万8000人モットー 即時攻撃、即時制圧ひとこと特徴 唯一同盟統合軍に直接属さない軍事組織。建前上ではあるが独自の作戦行動が認められている。 隣国との対立が激化していた時期に設立された独立組織。規模こそ2個師団相当程度と小さいものの、同盟統合陸軍をはるかに凌ぐ練度を誇る。 情勢が変化した現在では当初の存在意義を失ったものの、機動力に長ける即応戦力として重視され、装備の更新と兵力の増強が続けられている。 かつて存在した「空軍閥」残党の息がかかった組織とされるが、当時の関係者がすでにこの世にいない現在では有耶無耶になっている模様。 + ... 主力戦車 名称 画像 配備数 備考 LBT-37「ブレイズTCL」 60輌 APC-28「ブレイズⅡ」装軌装甲車と車体設計を共有する軽戦車最新技術を導入した全周複合水流装甲(一説によるとMBT-23・MBT-31系列のものに匹敵)、コマブロ式対戦車砲(対潜兵器の流用)の採用によって幅7級と従来のLBT-17、MBT-27といったクラフタリア軽戦車と比較してコンパクトでありながら攻撃力・防御力の双方で、これら従来型軽戦車を凌ぐ性能を有している当然ながら幅9戦車と比較して輸送機などによる遠隔地への展開力でも優れており、軽量ゆえに機動力も高水準ニューイングランド事変で多数を喪失したMBT-27シリーズの損耗補填及び、老朽化した空挺軍(空挺師団)のLBT-17を更新する目的で開発されたが優れた基礎性能を持ち、コストパフォーマンスに優れる点から多数が増備された。主砲 TTC-V3 コマブロ式対戦車砲主砲弾種 HAPHSDS(コマブロ式制圧耐水弾) 退役済み + ... 名称 画像 配備数 備考 LBT-17「ヘロブラインL」 50輌 コマブロ装薬砲を初採用した軽戦車。570ブロックのコンパクトな軽戦車で、山岳地帯などの運用に向く。開発当初陸軍は装輪戦車や水陸両用戦車を重視したため少数配備で終わったものの、対門州戦で有用な戦車として見直されつつある。現在ではすべての車両が空挺軍へ移管されている。 主砲 175弾頭戦車砲主砲弾種 HE HEAT HEC APFSDS-E(高装薬貫通弾) 駆逐戦車 名称 画像 配備数 備考 LBT-21「スティーブⅡ」 50輌 幅7ブロック・車体重量560ブロックの軽駆逐戦車で、MBT-11「スティーブⅠ」の後継機。砲塔の廃止とコマブロ砲の採用により、MBT-23を凌駕する攻撃力をこのコンパクトな車体に収めている。複合水流&分離装甲を供え、防御力も概ね主力戦車並みとされる。小型軽量かつ高性能であることから、各種即応展開部隊は勿論、門州連邦陸軍の空挺自走砲などへの対抗手段として国土防衛部隊にも配備が進められている。主砲 TCC-13 420弾頭戦車砲主砲弾種 HE HEAT HEC APFSDS-E(高装薬貫通弾) 名称 画像 配備数 備考 ATD-24「テケタン」 30両 舞羅連合帝国製の空挺駆逐戦車。搭載された主砲はやや旧式ながら、全周水流装甲を持たない戦車に対して絶大な威力を発揮する。(詳細情報)主砲 35弾頭戦車砲主砲弾種 HE HEAT 装甲車両 名称 画像 配備数 備考 AAPC-13「ブレイズM」 140両 ブレイズ装甲車の空挺軍向け小型モデル。防御力こそオリジナルから大きく劣るものの、幅5ブロックとコンパクトで迅速な展開が可能。(詳細情報) 名称 画像 配備数 備考 AIFV-12「アンデス」 80両 舞羅連合帝国製の空挺歩兵戦闘車。非常にコンパクトではあるものの優れた攻撃力・防御力を有する。(詳細情報) 火砲 名称 画像 建造数 備考 AATG-1 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 80両 舞羅連合帝国製の牽引式対戦車砲。空挺部隊に強力な対戦車火力をもたらす。(詳細情報) 小火器類 各種戦闘システム 下記のリンク(情報wikiです)に移動しました。 https //www60.atwiki.jp/mcmilitary_info/pages/90.html 輸出ページ パスワードがあるものについては「SCAF」です。動作確認はしていますが、環境や条件によっては爆発炎上する可能性もありますので、ご了承ください。 無許可での再配布と製作者を偽ること以外、茶番での使用や標的、自戦力への組み込みなど自由に使っていただいて結構です。 輸入した際に、「輸入した」とコメントしていただけると非常に喜びます。 https //ux.getuploader.com/1237114514/ 防空フリゲートを輸入させていただきました。 -- yuraproject(ゆっくりさん) (2018-08-18 14 11 21) 空母輸入させていただきました。大事に使います -- jason2018 (2018-11-13 19 34 25) フリーゲート2種輸入させていただきました。 -- Sirius (2020-05-24 22 23 15) MCEDITでしたっけ?それが使えないので諦めます… -- Sirius (2020-05-24 22 38 33) フリーゲート1種を正式採用させていただきました。 -- Sirius (2020-05-26 00 38 04) フリゲート艦と軽空母を輸入させて頂きます。 -- yakitori0141 (2020-07-12 19 48 31) 96WAPC輸入させていただきます -- eludrand (2021-02-16 20 59 56) 技術分析の為複数種輸入させて頂きます。製作・配布して頂きありがとうございます。 -- K1saragi96 (2022-08-25 10 59 45) 軽空母らを輸入しました。大事に研究していきます。ありがとうございます。 -- 名無し (2022-12-31 09 46 12) 軽空母のパスワードも「SCAF] -- 名無し (2022-12-31 09 57 48) であっていますでしょうか?「認証に失敗しました。」と出続けるのですが... -- 名無し (2022-12-31 09 58 59) 合っているはずですが、もしこちら側の設定ミスかアップローダーの不具合で認証できなかった可能性もあります。そうであれば申し訳ないです。 -- genius1237 (2023-04-02 14 39 09) yuraprojectはBAN yakitori0104は駿河提督とかいう輸入(笑)を自作発言投稿しまくったやつか、まだどっかにいそうだな -- 名無しさん (2023-08-01 16 07 23) 空母を輸入させていただきました。大切に運用します。 -- ロシア連邦海軍 (2023-08-18 23 03 22) 名前 コメント 友好国・同盟国 国名 概要 大扶桑王国 初めて我が国と友好国になった国。HTOの盟主となる日本列島の有力国 友好国 アースラン国 ニュージーランドに位置する立憲君主制国家。シーレーンの共同防護および相互に防衛を行う関係となった。第6艦隊を中心とする駐留軍が展開予定。 相互防衛条約・同盟 ラスベニア公国 アフリカ東部に存在する国家。自動車産業が盛んで、陸海空バランスのとれた戦力を有する 相互防衛条約・同盟 ザーティエラ王国 欧州の経済大国。2017年10月27日友好関係を結び、2019年9月27日に正式に同盟国となった。 同盟国 クラフティン共和国 隣接する共和制国家。地理的に近いことときわめて有力な海軍を要することから、同国との関係は防衛戦略上極めて重要となっている。 同盟国・隣国 舞鷹国 ハワイを領有する国家。海洋国家でもあるため今後の外交において同国との関係は極めて重要である。 同盟国(MTO加盟主要国) エルキメデア連邦公国 新興の海軍国。今後、急速な関係発展が見込まれている 同盟 舞羅連邦 チリに位置する国家。隣国であり、技術面での交流が頻繁に行われる 同盟(仮条約) 蒼星連邦国 陸海空軍に加え、宇宙軍を保有する国家。未来的な宇宙艦艇や飛行艦艇を保有している 同盟 隼共和国 エジプトに位置する国家。超巨大空母などを保有する海軍大国 同盟 弓楽国 圧倒的な航空戦力を誇る国。その戦力は今なおハイペースで拡大中。のちに同盟関係が強化され、相互不可侵や技術協力などが盛り込まれている 同盟・相互不可侵・貿易・技術協力 ロア帝国 委員会の地図では隣国となる国。陸軍戦力が強力であり、海軍国の我が国とは戦力を補完可能な関係にある。 同盟 ソベリア共和国 極寒の地に存在する国家。「シベリア友好条約機構」代表国であり、SALA創設国である我が国にとっては重要な同盟国。 同盟 リーアライズ重工業国 近年急速に軍備を拡大・発展させている国。領土は不明。 同盟 スィヴェールヌイ・サユーズ 極寒の潜水艦大国。海軍国同士、技術面での交流が盛んである。 同盟・相互不可侵・貿易・技術協力 ラズベリー連邦王国 巨大な人口を誇るアフリカの新興国。貿易が盛んに行われ、クラフタリア製兵器を多数運用する軍需企業のお得意様 同盟・相互不可侵 グランタイア合衆国 多数の戦車・自走砲を始めとする強大な戦力を誇る、南米屈指の陸軍国。今後の関係進展が大いに期待されている 同盟 ルークリア・レチアル共和国 エンドストーン製兵器を多数保有する軍事大国 同盟 過去のコメントはこちらに移転しました。 https //www65.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/63.html コメント欄(同盟・友好国申請やそのた意見要望指摘などなんでも) ご自由にどうぞ テストコメ -- genius1237 (2018-08-05 16 25 49) 弓楽国のものです。突然ですがよければ我が国と同盟を組みませんか? -- ゆっくりさん (2018-08-10 16 04 35) 同盟組ませて下さい。うちは海軍がメインです。 -- 天照帝国 (2018-08-14 15 14 52) ゆっくり様、了解いたしました。同盟申請、喜んでお受けします。 -- genius1237 (2018-08-15 23 54 30) ラズベリー連邦王国と言うものです。突然ですが、我が国と同盟を結びませんか? -- ラズベリー連邦王国 (2019-02-20 19 04 42) ラズベリー連邦王国様、了解いたしました。それでは、こちらの同盟国欄に貴国の名前を記載しておきますね。今後ともよろしくお願いします。 -- genius1237 (2019-02-21 21 10 42) ルークリア・レチアル共和国のものです。同盟を結びませんか。具体的にはこちらの同盟国とそちらの同盟国が戦争した時両国とも参戦しないという内容を望んでいます。 -- roemp (2019-02-22 20 15 45) roemp様、返信遅れて申し訳ないです。同盟申請ですが、喜んでお受けいたします。 -- genius1237 (2019-03-04 23 38 55) ありがとうございます -- roemp (2019-03-12 23 00 38) 軍事部への参加を検討しているものですが、貴国のマインクラフトのバージョンを教えていただきたいです。こちらの艦艇の設計などにかかわりますので。よろしくお願いします。 -- Sirius (2019-11-19 19 42 07) ↑現在は1.7.10(造形・カートキャノン主体)と1.12.2(コマブロ兵器主体)を並行して兵器開発をしております -- genius1237 (2019-11-19 23 10 27) ありがとうございます。其方の艦の表面がきれいなものでつい、1.12かと思ってしまいました -- Sirius (2020-05-24 21 09 36) 突然すいません。伊勢神皇国というものですが同盟を結んでいただけないでしょうか現在のプラットホームは統合版ですが来月末辺りまでにPC版に移行しようと考えておりますのでよろしければ技術交流等もお願いできますでしょうか?海軍をメインにやっております。よろしくお願いします。長文失礼しました。 -- yakitori0141 (2020-05-26 22 57 36) どうも、YouTubeでコメント投稿してます。新作動画はまだですか?待ちくたびれます -- スキルハンター (2022-08-20 09 33 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/538.html
すみません、エアレに手を出してみようと思ってるんですけど、カプセル4種の特徴って、 警護:自分の周りにいて近づいてくるやつを迎撃 追走:自分の照準に向かって撃ち続ける 射撃:起動した時の照準の位置を攻撃し続ける 強襲:一番近い敵のところまで飛んでって攻撃 で合ってますか? (2023-01-07 20 12 22) 射撃が少し違う。射撃は起動した時向いていた方向をプレイヤーに追従しつつ攻撃する。仮に北を向いて起動したら消えるまでずっと北方向を攻撃しながら自分に付いてくる。途中でこっちが西や東を向いてもカプセルは北を攻撃し続ける。因みに思考停止で使うなら警護一択で、他三種はメインの敵やミッション構成を考えて採用しないと厳しいね。 (2023-01-07 22 19 34) ありがとうございます。となると、射撃カプセルは引き撃ちと相性がいいって感じですかね、一回後ろ向いて起動してしまえば、あとは前を向いて障害物をよけながら引けますし (2023-01-08 10 47 58) 十分な効果を発揮できるかはともかく、その理解で良いかと。引き撃ちで役立つかと言われると、正直弾切れ早すぎて……まぁ、メインウェポンのついでに設置とかなら多少の足しにはなるのかな。試してないからわからんけど。 (2023-01-08 17 09 57) 射撃は精度が低過ぎて正直スペックほどの火力出ないのよ。引き撃ちするにしても常に敵の居る方向を見て追走撃つ方が安定するし、警護が苦手とする射程も追走はしっかりと確保してる。どちらかというと結構APが高くて敵中で暴れ続ける為の武器に近い。エアレ特有のガチャガチャ武器を切り替えながらガンガン攻撃しつつカプセルもリロード完了する度に発射する感じ。 (2023-01-08 22 49 54) スキュラみたいな大物相手に使うならそこそこの火力は出る インセクトボムもいいけどあっちは爆破武器だから気をつけないと (2023-01-08 22 53 31) 主力級相手に使う武器じゃないよな (2023-01-08 23 21 45) オンで初めて乗ってみたけど、エイレンっていわれてる程悪く無いな 足は早い、レドガ系より遠くの相手と火力落とさず戦えるし、そこそこ硬いし (2023-01-08 22 16 53) その分他のメンバーに負担がかかるんだよ 火力は生身で出すもんだからエアレは (2023-01-08 23 25 06) そりゃ合間合間に空爆呼ぶなりドローン飛ばして出すんだよ パワポは挿すしな (2023-01-08 23 34 50) これは本当に思う、オンでエイレン持ち込まれるとその瞬間火力源として疑わざるを得なくなるんでよく前衛やる身としては正直勘弁してほしい 前衛として大半引きつけはするけど多少は流れるし、それを迅速に処理して生身で安全に火力出す時間を増やす為の火力が無いってのが噛み合ってなさすぎる (2023-01-09 03 07 25) とはいえレドガも結局自衛面で見ればエイレン以上に小型処理能力低いし、結局機動力の低いZCかエイレンの二択になりがちな気がする。小型処理だけならぶっちゃけnpc任せでも良いこと多いし (2023-01-09 05 19 55) 自衛できる乗り物としてみれば案外悪くない性能してると思う 自衛範囲に敵が居なければ空爆要請して、乗って功績集めしてを繰り返すと結構良い感じに戦えるし (2023-01-09 15 46 51) まとわりつくアリやハチを処理する程度の火力と、群れや準主力級から逃げる機動力を併せ持った機体という意味では確かに。コンバットフレームというよりはグレイプに近い位置付けと考えると良いのかもね。 (2023-01-12 07 22 39) それならなおさらレドガでいい 主力の処理もオンなら普通にこっちの方が上 (2023-01-13 01 03 27) 主力処理能力はエイレンのが上じゃね?粒子砲切れば変異マザー系以外の大型もスムーズに処せるし (2023-01-13 05 48 37) エイレンはレドガと比べて対空もし易いからどっこいじゃね? (2023-01-14 22 33 54) G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕強い…強くない…?火力化け物クラスやん (2023-01-09 09 39 00) (理論上の火力は)強いぞ (2023-01-09 11 45 33) 火力もすごいが主力級の大群を抑え込むのに使える。引き撃ちと相性抜群 (2023-01-09 12 21 19) 巨大蜂の巣破壊にこれ持ち込んでるエアレが一人いるだけで進行速度はだいぶ上げられる。(勿論小さい巣の殲滅とストッパー対策の赤点減らしは重要だが) (2023-01-09 23 50 05) 赤点減らし、アンドロイド出オチすると大抵そのままいける気がする。もちろん多少はネイカー減らさないと駄目な気がするけど。具体的に何体のネイカー潰せば巣の無敵は解除されるのかねー? (2023-01-12 07 16 26) しょっちゅうNPCも味方も自分もこんがり焼くけどやっぱり電気ビリビリ強いよなぁ…安全マージン取った結構外れた場所に置いてもそれでも殲滅力が高い、そしてその状態でも味方も自分も突っ込む (2023-01-09 13 21 04) ヘリ空爆をやりたいんだけど、ボタン操作のテンポが良く分からん。理屈上は、乗車ボタン→攻撃ボタン押し込み→攻撃ボタン離す→乗車ボタン、なんだろうけど間に合う気がしない。最初の乗車ボタンと攻撃ボタンは同時押しでも良いのかな。反射神経残念な人でも簡単にできるコツを教えてくだされ。 (2023-01-09 17 48 28) 移動、上昇中に降車するとヘリに置いてかれるから、ヘリは空中静止中、もっと慎重に行くなら若干下降気味の状態でヘリ空爆はやると良いよ。降りたプレイヤーとヘリが一緒に落ちていけば大分時間稼げるよ。ゆるーく下降しながらだとトーチカとかデコイも落とせるくらいの時間はある。 (2023-01-09 20 52 17) 木主です、やってみた。横移動なし、高さ固定または降下中にヘリ空爆できた。コツとしては以下の通り。武器の使用→乗車ボタンと武器発射ボタンを同時押しを素早く二回。武器切り替え→乗車ボタンと武器切り替えボタンの同時押しを素早く二回。武器発射と武器切り替えは二回押す必要ないけど、無理に押さないより降乗車に合わせて二回押しちゃったほうが楽だった。武器切り替えが二回発生するかと想ったけどそういうこともなく、良い感じ。ただ、高いところで爆撃要請するとかなり遠くに爆撃されるので足元への爆撃は難しそう。ロボットボムとかなら足元も行けそう?(書きながら気づいたので試してない) (2023-01-10 19 39 32) 大事な一言忘れてた、情報ありがとう!!(木主) (2023-01-10 20 39 28) 今更ながら一部訂正。武器切り替えはボタン2回押すと二回りしちゃう。搭乗ボタンと武器切り替えボタンを同時押しして降車、乗るときは搭乗ボタンのみ、というのが一番安定した。 (2023-01-17 15 11 56) オンINF天秤、前はクラーケン対策にバルガ持ち込んでたけど、あれレドガでも十分だね。バーナー焚きながら群れに突っ込むように垂直ジャンプ繰り返すと寄ってたかって盾を突き出してくるので面白いように盾が剥がれていく。盾が静かになったら今度は垂直ジャンプからクラーケン本体に肩ショットガン。垂直ジャンプは意外と回避率が高いのか、8割のAP残して肩武器全部使い切るほどだった(ガーポM3つけてたせいかもだけど)。外からの味方の支援があったのでレドガ1体で何匹狩れるかは分からないけど、囮としてはなかなか良かったのでは、と思ってる。あとガーポつけたレドガならカエルや重装コスモの群れに突っ込んでも殴り合えるし、功績値的に10体くらい呼べるので、いつも新品で出撃できるのも良かった。 (2023-01-10 10 15 43) いっっつもバルガ使ってたからレドガ使ってみようかな、、けどバルガ要請できた時のみんなの盛り上がりも捨て難いし、、レドガ持っていったらお前やる気あんの?って思われそうで怖い (2023-01-10 12 36 31) 単独でクラーケンの群れに相対する機会があったので垂直ジャンプやってみたけど、肩ショットガンの弾が無くなるまでに狩れたクラーケンは7体ぐらいでした。AP残量も8割近く。バーナーは残ってるので殲滅速度落ちるけどあと2匹くらいいけそう。単独でこれだけ狩れればバルガの代わりとしては十分でしょ。 (2023-01-16 11 00 59) ヘリで敵に接近する際、妙に高度が上がってしまって接近後に戦いづらかったんだけど、なんとなく原因がわかった気がする。多分前進する際に機首が下がるせいだわ。機首が下がると目標地点が視界に入らないからつい高度あげちゃって高い位置で戦闘が開始されちゃう感じ、多分。先輩ヘリパイの皆様方はどうやって移動先の視界を確保しつつ低空飛行でアプローチかけてますか? (2023-01-11 09 09 32) 高度は変えずレーダーを見る (2023-01-11 16 54 26) 俺がいつも取る戦法としては、とりあえず感覚で近付いて行って、敵を中心にグルグルすり鉢飛行に入りながら高度を合わせてる。もしくは初めから高い所から目標を見定めて、降下しながら敵に近付いていくと失敗しにくいんじゃないかな? (2023-01-11 17 00 27) 低空で正面から突撃して機関砲で蜂の巣にしたい、って意図なら前進の感覚に慣れる事だね。L2もスティックも途中から緩めてヘリを目的地まで滑らせたり、オーバーしそうな時は一瞬だけスティックを後ろに入れるとかすれば高度を極端に変えずに目的の座標に移動出来る。単に近づきたいだけなら↑の枝主みたいにすり鉢飛行に入りながら調整すると良いよ。 (2023-01-11 23 22 51) 木主です。目的書いてなかったスマヌ。低空アプローチに目をつけたのは接近後に速やかに火力投射を行いたいって理由です。高度下がるのを待って機関砲、ってなると投射開始までの位置合わせ時間は実質何もしてないってことになるので無駄を省きたいな、って感じです。オンでのプレイを想定。要するにスキマ時間を減らせれば貢献度上がるかなって。なんとなくの高さからすり鉢はまさに今の自分。高高度からの強襲は揚力下がるまでに時間かかりそうなのが懸念事項だけどちょっとやってみます。L3スティックを細かく操作するのはある意味正解なのかな……ガクンガクンして見た目悪いけど(そこで見た目にこだわるのかよってツッコミ食らいそう)。とりあえずこのあたりをやってみます!ありがとう! (2023-01-12 07 49 50) 高度が下がるまでの間に ①編隊ドローンを飛ばす ②空爆要請 ③ガンシップ要請 ④カプセル起動 ⑤ルンバ投下 ⑥要請済みのバルジやエレクトロン等の誘導レーザーのチョイ当てetc この辺の行動を取るってのもアリではある。②⑤はFF注意。③⑥はヘリに着弾注意。自分が要請したガンシップにヘリを叩き落されるエアレは何人か見て来た。 (2023-01-12 23 34 42) KMF要請してそのまま軸ずらすのを忘れて叩き落されたマヌケが通りますよっと (2023-01-13 07 05 38) ヘリって空爆は高さ関係なく同じ位置に配置されるけど、空爆ドローンは高度が高いと逆三角が遠くに配置されちゃって狙った場所にマーキングできないんだよね。あれどうしてます? (2023-01-13 11 06 19) ヘリをやや静止状態に持ち込んで降りた瞬間スティックを下に瞬時に向けて要請。狙ったポイントへは難しいけど大体0m~40mほど手前の地上を起点に攻撃出来る(ドローンの挙動は武器次第で変わる)。NPCや仲間に群がる敵を牽制するには結構使えるし、孤立した時も自分が赤線の上に移動する事で勝手に敵が入り込んでいく。あと自分は旋回速度160でやってるけどそれ以下だと上手く行くかは解らない。 (2023-01-13 23 39 45) トーチカの (2023-01-13 00 36 38) この後、彼はドローンの攻撃で死ぬ (2023-01-13 01 04 09) この後っていうか今この瞬間死んだのでは (2023-01-13 07 03 40) そういう噂だ(定型文 (2023-01-13 10 21 54) 何言おうとしたんだ、、、 (2023-01-14 20 47 35) アプデで移動ドローンを追加してくれ、ドローンのビーコンを付けたところまでエアレイダーを運ぶドローン。 (2023-01-13 05 02 23) 了解 (2023-01-14 15 40 53) M147の装備どうしようかと思ったけど、、、バルカン砲いいわー、、ボスが地表スレスレに来る時に砲台に撃ち込むと壊せるし、リロード短いから自衛にもいいしで完璧、残りはバルジ2つ持って色々焼いた。 (2023-01-14 23 30 23) ようやくLv0の無限放置稼ぎできる場所見つかった (2023-01-15 18 37 32) エアクラフトはせめてロボットボムみたいに配備数2,3個にして別々の敵狙う位の融通あっていいだろこのリロード時間なら (2023-01-16 00 31 07) 一機一機の発射数を小分けにするような感じで複数機を順番に展開できりゃよかったのにってちょっと思ったな。ダメージ値を見りゃ優秀なのは分かるし死骸に邪魔されない・当たってればスーパーアンドロイドも拘束するが、リロード時間が長すぎて正直オフのフル待機ミッションでも待つのが辛くなってくるレベル。「小分けで使用できる強襲エアクラフト」的な武器は次回作で出そうな気はするけど。デジボクのビーム出すビートルの逆輸入っぽい感じで (2023-01-20 21 25 38) クソ長リロードなのに追尾性能遅すぎだしよほど敵が密集してない限り移動時間の方が長く無駄玉が多いくせに総ダメージ6万6千程度の武器が優秀ってのはないわ (2023-01-27 21 38 15) もしかしてエイレンって、あまりジャンプしないで運用するのが強いのかな? (2023-01-16 01 09 50) ステージによる。あまりにも早すぎるせいか全力疾走中だと小さい段差でも着地モーションが出る (2023-01-16 09 42 33) 不整地はジャンプ、道路は走る。理由は上にある通り段差で走るとドッコイショするため。ただ、ジャンプは方向転換が限定的なので細かく向きを変えるなら走る方が良い。ただ、引き撃ちに関しては後ろが見えない都合、不意打ちで段差ドッコイショしちゃう恐れがあるのでジャンプしたほうが安定する。まぁ、ビルとかに引っかかったときの拘束時間はジャンプのほうが大きいので状況によりけりかもしれないけど。 (2023-01-16 10 53 47) エイレンが対飛行生物に強いのは歩き被弾回避がしやすいのもある (2023-01-17 10 38 45) ドローンはリロードボタンで強制帰還させる機能ほしいわ。ポー攻を近距離で超連打するとやばい回転率出しそうなんで数秒のクールタイムはあったほうが良いとは思うけど。 (2023-01-16 11 20 48) それに不要になったエレクトロンを即座に消したいしな (2023-01-16 14 10 34) デスバードもな (2023-01-17 08 02 10) グレネーダーが今回の環境に噛み合っているような気がする。降りたエアレイダーの自衛力が上がっているからビークルそのものを撃ち捨て運用する事があまり苦じゃない (2023-01-16 14 53 10) そうか (2023-01-16 23 25 14) シンプルに真っ直ぐ撃って即大火力が出る武器が少ないからな。移動が速いわけじゃないからどこにでも持っていくことはないが局所的には重宝してる。 (2023-01-17 09 43 58) M127集結地点で紫ヘイズを出迎えるためにサプレスガンでヒャッハーしてたら付近のクラーケンの盾押し付け食らって25000のAPが瞬溶けした。反射で瞬殺とかサプレスガン強いな!(身をもって体験) (2023-01-17 15 05 24) レイダーなら機兵大侵攻5,6分で終わらせられるのか…とんでもない火力だな (2023-01-17 22 16 36) 爆撃は大量の雑魚を狩るのに最適やからね。レイダーは一度に押し寄せる大量の雑魚や、少数の巨大生物に対して強い。逆に小刻みに継続して全方位から襲いかかる敵に弱い(息切れが早いのでジリ貧になる)。金アリとか銀クモとかが天敵。 (2023-01-18 08 25 25) 対ディロイ戦の最適武器って何だと思う?スプフォはディロイの移動にかち合うとすっぽ抜けるし、バルジは照準し続けないといけないのがちょっと。ガンシップは着弾が自動で追従するけど即殺するには数撃たないといけない。KMは当たれば確実だけどスプフォと一緒ですっぽ抜ける可能性あり。どれも一長一短な気がするんだよね。みんなどのあたりを重視してどんな武器使ってる? (2023-01-18 11 57 03) バルジ一択。2体は確実に仕留められる上に自分でコントロールするからKF、スプフォと違って確実に仕留めることができる。余ったらテキトーに硬い敵に当てたら終わり間際に仕留めるとかもあるし。 (2023-01-18 12 34 50) ネッグリーンでダルマにして後回しが抜けてる (2023-01-18 13 08 21) なあにちょっとどころの話ではなかった4.1や5に比べれば遥かにバルジで対処しやすい 挙動の調整としては正しいはずなんだけどあれ傍目には愉快だったぶん謎の物足りなさを感じてしまう (2023-01-18 19 53 14) 武器1・2が「その武器シリーズの一番強いやつ」って状態の時にサイレントコプター持ったりしてた。こいつさえ当てれば死ぬと分かってたらビーコン貼り付けて次の目標に狙いを別武器でつけるって風に。当たるなら破格の威力だからな (2023-01-20 21 17 20) レンジャーでクラーケンの的当てゲームするのも楽しいけど、やっぱりバルカン砲と120ミリの弾幕の嵐で盾ごとボロ雑巾にするのも楽しい (2023-01-18 14 48 30) オンM37烈火やM94機械兵団進撃は、爆撃3セットだと自衛できずに潰され、自衛武器持つと殲滅力が足りずに擦り潰されてたんだけど、ヘリ空爆出来るようになってからはめっちゃ安定するようになった。バルチャーなら敵射程外から大型アンドロイドやコスモの皮を剥がせるので功績値貯まるまで手持ち無沙汰にならないしオススメ。 (2023-01-19 08 58 41) 37はオフで有効範囲の武器でやってないから知らんけど進撃ならフォボス、テンペ、105ミリ(バルカンM2もいい感じ)、レドガ、ガーポのこれぞエアレ!みたいな装備で楽しくクリアしたな。オンだと周りの雑魚を誰か倒してくれるから105枠をKFにしてもいいし (2023-01-19 23 37 47) 現在ハードでプレイしてますが、おすすめの武器構成ありますか? (2023-01-20 00 34 50) ミッションごとにコロコロ武器変わるから、どこにでも持っていけるテンプレは無いけど、ハード帯の主力で特に挙げるならミニガン、エレクトロンコプター、フォボス4あたりかなあ。ニクスミサイルガンと。 (2023-01-20 02 45 10) ありがとうございます。 (2023-01-23 23 51 27) ミニガン、ポー攻(速射砲)、自由枠。準主力はミニガンとポー攻直当て。主力級と対空はポー攻(対空は真上を向いて撃つとドローンの位置が高くなる)。自由枠はバルジ、放電コプター、サプレスガン、スプフォ、リムペット、150ミリなど状況に応じてカスタマイズ。 (2023-01-20 11 54 42) ありがとうございます。 (2023-01-23 23 52 43) エアレ初心者ですが ちょっと痛快な出来事が有ったので 諸先輩方に御報告申し上げます。最終面 刻の天秤にて終盤のクラーケンの大群にすり潰されていたので 群れに向かってカノン砲とバルジレーザーを発射! 後ろに退避〜 そして振り向くと…… ペプシヘッドが悶えていました。援軍を呼ぼうと地表付近で速度を落とした所にカノン砲がヒットしたようです。めでたくハデストクリアとなりました(・∀・) ご清聴ありがとうございました。 (2023-01-22 12 30 38) それの逆バージョンでカエルにバルジ当てて焼いてたらペプシップがちょうど真上に来て一緒に焼けて、クルールとコスモの増援が一斉に降ってきて地獄絵図になった(inf)、味方が丁寧に砲台を落としててくれたおかげでバルガ自体は呼べてたけどさすがに数多すぎて、、、ね。それで全てが崩れて本来ならクラーケンの群れならバルガ1台で足りるのに無理だったりと踏んだり蹴ったりだった (2023-01-22 23 19 59) クラーケン「俺は無事だ。ペプシップが守っ(消滅) (2023-01-24 13 28 19) デスバードの事舐めてたな 大群に四方八方囲まれて処理追いつかない!ってミッションにコレ持ってくと途端に簡単になる いつもありがとうございます (2023-01-23 13 10 53) 科学忍法死の鳥だ (2023-01-23 17 57 00) オンのヘイズミッション(死の疾走)でデスバード持ち込んでたエアレに便乗してリバーサー持ち込んで、乗り物乗ってるエアレの横で探知機、マグマ砲、リバシュの脳筋戦法しました。 あの時は助かりました。 (2023-01-23 18 30 56) M120はミラージュ+ビッグバンコアのWが居るとあんまし活躍できないけどたまに緊急チャージしくじって事故死してるの見かけるから保険程度に必ずデスバート3つ持っていってる。 (2023-01-24 17 59 34) M129交錯する砲火とか、ビークルにつけたトーチカが唐突に消えることあるんだけどアレ何なんだろうね?せっかく要塞化したヘリなのに敵の攻撃に依らない現象で丸裸にされて撃ち落とされるのは酷いと思う。 (2023-01-25 08 59 49) DLC武器で欲しいモノってある?自分はデプスVとアーマメント、それとコンバットワゴン (2023-01-25 13 58 23) ルールオブゴッドとラグナブラスター、それから荒廃世界で支援要請とビークルを使えるようにする補助装置 (2023-01-25 20 14 59) inf仕様のリクルーターデコイ。折角できも良いし、infの流れ弾数発位は耐えるのが欲しい (2023-01-25 21 38 18) ドラえもん (2023-01-25 22 00 57) HARD後半レベル帯とHDSTレベル帯の機関砲ヘリ。 (2023-01-26 08 34 21) グラビス (2023-01-26 13 57 30) バスターとチラン爆雷 (2023-01-26 20 04 01) コンバットフレームニクス・リアルゴールド、BMX10プロテウス・オメガ・クイックカスタム (2023-01-27 02 14 25) 主砲同軸機銃(性能はエウロスの機銃ほど)付きの精度向上型ブラッカーA9改良型、ミラージュポッドじゃなくミサイルポッド搭載かつ主兵装の電磁レーザー火力向上型のエイレンⅣ改良型、M116で出た火炎放射器とミサイルの組み合わせのニクス、散弾砲をデプスクロウラーのラピッドバズーカーもしくはバーストキャノンに換装したニクスレッドガードの継戦能力向上型、30メートル以内なら前面180度に対してボタン一つで起爆できるインパルスのような指向性散弾地雷(弾数15発前後、1発ごとに2秒ほどのリロード時間が必要。威力はYA21と同等)による近接迎撃システムと走行しながら後方に近接センサー地雷を敷設できる機能(弾数10発前後、1発ごとに1.5秒リロードが必要。威力は4500前後、爆破範囲半径5mと狭め)を搭載し、走行時の操作性を向上させたグレイプRZ改良型、機体の速度性能を大きく落とした代わりに機首にオートエイムキャノンとミサイルさらに機体の真下に爆弾を投下できる武装を装備したエウロスCAS(近接航空支援)型、挙げていったらキリがないな。(笑) (2023-01-27 14 18 43) 軽トラ (2023-01-27 18 58 26) 最初出た時は荷台から撃てることを期待したが、そんな事は無かった。 (2023-01-27 19 23 18) 6の環境に合わせてカスタムし直したタイタンが欲しい。 (2023-01-28 21 07 34) 射程270mのブラホがあればそれだけで満足 (2023-01-30 20 19 46) 発煙筒要請を全てビーコンガン要請か空爆仕様の位置設定にしてくれ (2023-02-02 08 23 20) エアレのドローン兵器群を連携させて、トラップ兵器とかやってほしい 思いつくのがバイオ4のレーザートラップ 複数のドローンが左右に展開し、互いにレーザーを照射し合って繋ぎ合わせ前方に突き進む、敵をサイコロステーキにするんだ (2023-02-13 23 49 23) ここでヘリの使い方教わってから一月ほどヘリ使い続けてるけど、なんていうか、ヘリパイ仲間に会わない……いやホント使ってる人を見ない。たまにレンジャーで見かけるけど、レイダーのヘリパイはさっぱり見かけない……みんなエイレン……。 (2023-01-26 15 16 32) ヘリは初期要請出来ないから要請時の状況に左右されるし、人によっては自分だけ安置にいるって思われそうだからあんまり使わないな。最初から要請出来る戦車や移動速度と装甲あるレッドガードでいいやってなってしまう。 (2023-01-26 15 39 14) 安置にいるって思われるほど上昇して使わないけどね。低空で使ったほうが敵を狙いやすいし、降りて空爆してすぐ乗りやすいからね。あれは上空に行くものじゃなくて高速に平行移動するためのもの。 (2023-02-14 09 48 15) EDF4(4.1):最強。恐らく最もヘリが暴れたタイトル EDF5:エイリアン枠の登場で使用者が減ったがトーチカ併用が出来たりヘリ空爆の難度が下がって相変わらず強い。だがニクス…… EDF6:更に相性が悪い敵が増え、使い手が厳選されるようになる ――まぁこんな感じだろうね。元々操作難度の関係でハードルの高いビークルだったけど、その上で環境的にも運用が難しくなってるから他のビークルが選択されがち。使いこなせば間違いなく強いしオンだとヘリだからこそ持てる役割もあるんだけどね。 (2023-01-26 17 28 45) どうしても皆とヘリで遊びたいならRMやってヘリ縛り部屋を建てるんだ。EDF6はAヘリパイが少なく感じるかもだが、人口が増えて相対的に減ってるだけで人数が減った訳じゃない(はず)。実際にそういう部屋を見つけたら魂を引かれて入り込む変態は居るから安心しろ。昔4.1でヘリ縛り部屋に入った時はメチャクチャ楽しかったぞ。 (2023-01-26 17 35 01) 4.1までなら超絶火力でオンの硬い敵だろうと一瞬で殲滅出来たんだけど、6のスキュラや大型アンドロイドには弾数も火力も足りんのよな。バゼラートから性能据え置きやし。 (2023-01-26 17 51 45) ニクスもベガルタから耐久は劇的に上がったけど火力は据え置きだし (2023-01-27 17 39 37) 残念ながら据え置きじゃなく一部武装が弱体化してる。弾倉火力が3分の2になったリボルバーカノン、弾倉24発も減らされた上に半分以上が地上の敵に当たらないミサイル……。それでもリボカスやZCが立場を失ってないのは耐久向上の恩恵と極端に相性が悪い敵が居ないからだろうね。 (2023-01-27 22 45 24) スキュラや大型アンドロイドは、ヘロンでもそれなりには戦える気はするんだけど、コスパと火力がいいエウロスで火力不足になるものなの? (2023-02-13 01 10 20) ヘリは弱いから使わないな (2023-01-27 17 21 21) 昨日ストレイフしてるヘリパイ見かけて嬉しくなったぜぃ (2023-01-30 10 33 40) 個人的にコンバットフレームはコスパ悪いし動作がモッサリしてるから、ヘリや戦車の方が扱いやすいけどなあ。ヘリは遠距離攻撃したり貫通を刺せるメリットあるし。 (2023-02-14 09 41 06) アンドロイドは硬いけど歩行遅いし割と群れるからホバリングしながらの貫通が刺さりやすくなってむしろ追い風になってると思うけどね (2023-02-14 09 43 49) INFをミッション146,147以外全てオフでクリアした感想。高難度ミッションは大抵はリムペットチェーンガン、エレクトロンコプター、重爆撃機ウェスタ、バルジレーザー、機銃掃射、サイレントコプター、デスバード、警護カプセル、レッドガードでクリアできた。正直オフのレイダーは5よりかなり強化されていると思う。フォボスや機銃掃射は弱体化したけど、5くらいの頻度で連打できてもそれでどうにかなるミッションはそう多くはなさそうだし、そういったミッションはビークルで逃げてれば楽にクリアできた。それに自衛手段が増えて小回りが利くようになった。 (2023-01-26 22 17 17) バックパック製は他兵科に取っては素晴らしいモノだと思うんだけどさ… (2023-01-27 15 01 30) エアレイダーの支援装備が1つしか持ち込めないせいでプレイの幅がかなり狭くなったように感じるんだけど皆はどう思う?バックパック専用では無く対応という扱いにしてくれたら良かったんだが (2023-01-27 15 03 40) バックパック貰って純粋に強くなったのレンジャーだけだぞ。 (2023-01-27 16 41 30) Wもよくない?グレイプニール画バックに行ったおかげでめっちゃ武器選び良くなってそうだと5の動画見た時思ったし盾すごいと思う (2023-01-29 00 44 23) 個人的にルミナスはぶっ壊れだと思う。でもZEXRと違って考えなしに運用しても強い武器でもないから、使わない人は多いかもね。プニルに関しては改善と改悪がトントンって感じかな。αとEXの両手持ちやビッグバンで高速回転が出来なくなったし。 (2023-01-29 01 02 13) ブースト関係の足周り弱体化がなかったらシールドが必要なステージほぼないだろうし、グレイプニールは上の人が言ってる両手持ちできないとか以外だと全弾撃ち切ってないとリロード開始しないのが足引っ張ってる (2023-01-29 03 26 07) wはバックアップの登場でぶっ壊れた (2023-01-29 03 30 27) ダメージ表示があることで最も救済されている兵科。斜線とってなくてもあてることができる兵器が多すぎて、よりわかりやすくなった (2023-01-27 17 54 17) 武器2個持ちのかわりにバックパック2つ持ちたいと思ったことはある。 (2023-01-28 17 58 19) ビークルとバックパック枠が共通で2枠なら良かったかも。バックパック2つビークルなし、とか、バックパックなしビークル2つ……はあんまし意味ないか。 (2023-01-27 19 16 27) つまり合体メカだな!? (2023-01-28 16 11 46) ニクスとブラッカーでタンクAC、ニクスとデプスで4脚ACか! エウロスバルチャーの上半身とレドガの脚も捨てがたい……足生えたヘリキモいwww (2023-01-28 16 41 25) striker vx トンデモ日本が出るゲームのPVで気になっていた足つきヘリ。似たのが出ればEDF勢力では初の変形メカに?アルゴに続け! (2023-01-28 23 07 05) 足はえたヘリは、魔神英雄伝ワタルに登場した。「ヘルコプター」みたいになるんだろうか (2023-02-01 01 56 23) ポー攻直当てについて、G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕:4機×100発×543.2DMG=217280、R2βポータブル攻撃機〔速射砲〕:2機×150発×362.1DMG×2(移動速度が2倍なので頻度が2倍になると仮定)=217260、といった感じでこの2つの期待値は似通ってそうなんだけど実際に運用した場合、この通りにならない抜けがあったりします?速射砲のほうが失敗時のリカバリーをし易いかなーと思って速射砲使ってるんだけど、普通の機関砲のほうがトータルで優れているならそっち使おうかなって。アドバイスお願いします。 (2023-01-27 18 08 07) 目標との距離で選ぶのが良いかと。速射は移動速度が速いので離れる程有利 (2023-01-27 19 08 04) どの距離でも戻ってくるのがだいぶ早いから自衛には良い…と思いきや2機の間隔が空いてるから蟻相手に空振りしたりするんだよな (2023-01-27 23 55 55) 変に隙間開けないでぎっちりと密に並べてほしい、ってホント思う。 (2023-01-30 09 16 00) かなりリスクあるけどフルポー攻構成だとオンINFスキュラを手早く処理できるのね (2023-01-28 15 59 51) タイマンなら良いけど複数居ると押しつぶされるので遠くから直当てできる腕は必要。調子乗って近づいて何度スキュラの群れに分からせられたか……。 (2023-01-31 10 50 05) エアレはバックパック2個持ちでもよくね感はあるよな。ダッシュ操作が無いから起動ボタン2つ付けれるし、せっかくバフ持てるのに警護カプセルと択一なのは息苦しいと思うからその辺は一応アンケートでも送ってみた (2023-01-28 16 25 07) R1とL2押しながらR1とかを起動にすれば2~3はいけるね! (2023-01-29 14 00 27) 個人的にパワーポストがかなり使いどころがなかった。最上位の1.5倍ならともかく1.2倍程度じゃあ貴重な補助装備枠は割けない (2023-01-29 18 53 37) 倍率弄らないならせめて時間を強化して欲しいね。設置中の隙や他のサポの恩恵を考えると余りにも時間が短過ぎて使い所がない。180秒以上とかなら攻撃手段ビークルのみ縛りとかで採用される事もあるだろうに。(現状だと同レギュでもトーチカやデコイ、ガーポスM2に勝ち目ない) (2023-01-29 20 55 14) 時間増えたところで使わんぞ (2023-01-29 21 30 33) パワポ使うとオンで他兵科の武器が確殺できる武器になるって見てから市外流入をオンでたまーにやる時に持っていってる。 (2023-01-29 23 46 08) せめてパワポでクラーケン、ライジンで確殺。くらいならねー。 (2023-01-30 21 19 31) パワポが空爆に乗ればなぁ……。 (2023-01-31 10 47 50) 最近パワポ載せたエイレンにハマってるAだから上級者からは変なつに見られてるのかな、、エイレンの豆鉄砲ビームをそこそこ使えるレベルにしつつ粒子砲も強くなる。周りにいるNPCも火力出せるとかめっちゃいいじゃん!のノリだった、、 (2023-02-04 21 37 34) パワポエイレンは定石なんで大丈夫かと。 (2023-02-06 20 02 12) オンで「Aのみ、手持ち武器は荒廃世界のみ、ビークルだけ自由」って部屋があったんだけどなかなか面白かった。普段はガンシップ空爆バルジでゴリ押ししてたんだなぁと。特に機銃コプターで銀クモを完封できるのは全く認識なかったわ。皮剥いだ大型アンドロイドも行けるんかな。まぁ何にせよ、武器を見直すきっかけになってよかった。 (2023-01-30 09 14 04) Lv77:G8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕が蜂の巣に直当てすると湧き出てくるハチを完封しながら巣も壊せる、とかいうのも初めて知った。Aが四人いると知らない小技がいっぱい見れて新鮮だった。そういう点も良し。 (2023-01-30 09 19 52) 機械の巨人でやった事あるけど装甲剥がれてれば帰還が早いコプターなら1歩も動かさずに完封できるし、スタンコプター電流は当てておくだけでいいから機銃コプター×2、スタンコプター電流で凄い頑張れば1人で4体抑え込める。エイムと武器切り替え精度などの技量がストーム1れベルじゃないと無理だけど。自分は2体が限界だった (2023-01-30 12 20 55) つまり、こうだ、荒廃世界は武器 (2023-01-30 12 59 09) 輸送船やハイブにエレクトロンコプターが効かないのはバグっぽいんだよな。これでエアレは相当損してるわ (2023-01-31 20 59 38) 巣にエレクトロンが効かないのは大空洞破壊任務のダメージコントロールを気にせずにハチを完封できるので逆に便利だが。巣へのダメージソースはポー攻で十分だし。シップは確かに当てたい。 (2023-02-06 12 21 30) オンの砲兵隊ジャンルの評価ってどうなるの?同期ズレ酷すぎてマトモに使えなさそうなんだけど、、 (2023-02-01 01 38 42) カノン砲は結構おすすめ、そこそこの攻撃範囲とでたらめなダメージで目の前に落とせるテンペみたいな感じで使えて、安い功績値のおかげで雑に連打できるから近中距離の乱戦で使いやすいくて移動要塞に投げると気持ちよくなれる。他は知らん。 (2023-02-01 12 22 58) どう使うのか想像ができない。要塞頭上の砲台にしか当たらないんじゃないの?要塞下の砲台に丁度あたったり要塞貫通するんだっけ? (2023-02-01 15 47 58) 貫通効果持ちは移動要塞だろうがマザーシップだろうが貫通して上の砲台から下の投下敵までばっちり当たるぞ。進路を予想して発煙筒を投げろ。 (2023-02-01 19 23 40) カノン砲貫通効果あったんや知らんかった… 確かにそれなら上手くやれば役立ちそう (2023-02-01 20 40 40) 要塞本体(ハッチ)には上から貫通するとダメージないけど、それ以外は問題なくダメージ通るよ。テレポーションシップなんかと同じ。 (2023-02-01 21 37 33) 木主だが、、、ロマンを追い求める時に使うのね。オンで巨大榴弾砲しこたま撃たれまくってNPC諸共ズタボロにされた挙句に敵軍にカスリもしてないとかいう子とガあったから、、、遥か後方から砲兵隊のビーコン投げようとしたその心意気をへし折ってやりたいが (2023-02-02 01 38 49) 要塞相手ならスプフォ使うわ。遠距離から簡単に砲台潰せるのにカノン砲使う必要ない (2023-02-01 21 14 35) 後フォボスや機銃で片が付く (2023-02-01 21 15 52) どのスプフォ使うのか知らんがオンの砲台ってバルカン1回でも壊れないくらい硬いよな、言うほど簡単なのか?ただカノン砲も遠投で届く距離まで近づいてたら砲台のいいマトになりそうで本当に気持ちよくなれるのか疑問。 (2023-02-01 21 43 38) 開幕NPC回収して後ろにころりんし続けてグリムリーパー隊長の「これが運命だ」の後、 (2023-02-01 21 51 31) ミス、セリフ聞き終わると同時に電磁城壁展開してKM6X5とZ4ばらまきがてら砲台破壊、近づいて来たらカノン砲を織り交ぜる。プレイヤーの初期位置にまで近づくとクモ最初の投下開始、BGMが変わるからそれを合図に全武装を叩き込む。そのあとは移動要塞の投下に合わせて武装を吐き続けるんだけど要塞が「クォーン」て高い音の後に投下したりしなかったりしてこのへんはまだ把握しきれてないけど攻撃タイミングの目安程度に。ビークルはアイテム回収にエイレン使ったり自衛用にZC使ったりご自由に (2023-02-01 22 00 53) あとX5とカノン砲は要請から着弾までタイムラグがあるからこのへんは勘で撃ったり未来予知して当ててくれい、KM6が溜まってなかったらカノン砲で砲台潰せばまた撃てるようになる。 (2023-02-01 22 12 35) カノン砲は、そこそこ使えるロマンだと思っている。ロマンを求める心さえあれば、カノン砲はいくらでも強くなる。 (2023-02-01 21 39 31) あくまでロマンだよなぁ (2023-02-01 22 25 07) スキュラをデコイで釣ってそこにカノン砲ぶちこむのもあり。テンペストのお供にどうぞ。あとカノン砲ドンピシャで当てるエアレはイケメンだぞ (2023-02-02 02 50 27) M130にテンペスト持ち込んだら誘導する間もなくマザーシップに当たってガチギレしそうになったからあそこはカノン砲持って行く。4.1で磨いた遠投テク見せてやるぜぇぇぇぇ!! (2023-02-02 09 57 45) 今日移動要塞に投げてみた!けど当たってるのか分からん、、すっっごい投げるのムズい、 (2023-02-05 06 21 58) 当たってるかがわからないならダメージ値表示タイプを固定位置にするといい、ヒット位置やターゲット毎とは違ってまず当たっているかが確認できるし、ヒット感覚が短いとカウントが途切れずに疑似総ダメージ量が出るからどのくらい巻き込めてるかを確認しやすくなる。 (2023-02-05 13 16 13) 結構このダメージ表示どうしようか悩んでるんですよね、、ターゲット毎だと敵軍とかどれに当たってるか確認しやすいけど戦車でシップのハッチ攻撃すると当たってるのかが分からないみたいなことが、、後でどこかで聞いてみようかな、、 (2023-02-06 21 02 56) 榴弾・迫撃砲はおもちゃで使う。カノン砲は大勢相手だと割と使える、例えばゲーミング訪問者とかとりあえずポイポイしてると大型やキュクロプスをやってくれる (2023-02-02 09 43 50) 巨大榴弾砲は、ビークルこもりながらヘイズを一掃するのが楽しい。オンだと要相談だけど (2023-02-08 01 20 54) カノン砲はアーケルスやエルギヌスに対してかなり強力だったな。5の最大最後では。 (2023-02-17 00 03 41) やーっとガドポM2の効果範囲が育ったわ。今までバルガにつけるとちょくちょく範囲外になるからこれでカチカチバルガが使える。 (2023-02-04 10 26 57) ここで見たけど範囲外になってるように見えて実は効果あるって有識者の人が、、 (2023-02-04 14 06 39) 有識者w (2023-02-04 14 49 37) なんか他のガーポと違ってプレイヤーに黄色文字付かないけどよく見るとガーポから1000がしっかり伸びてるから効果自体はちゃんと機能してる、、とここを覗いた時に言ってた。あとプレイヤーが降りたビークルは難易度補正が乗らないらしくinfの敵の攻撃でも長く耐えてくれるとか、、有用な情報がエアレ板だと手に入るのでちょいちょい覗いてる。なんならエアレ触り始めて少し楽しくなってきた (2023-02-04 15 40 35) プレイヤーとビークルの判定は別だぞ (2023-02-04 19 09 19) なるほど、、、ガーポ関連ってむずかしい、、 (2023-02-04 21 34 28) アシストガンが現役だった頃はともかく、EDF6だとバルガ以外は大体中心寄りに付けるぐらいの感覚で良いよ。M2でもよっぽど変な所に付けなきゃ判定は入る。 (2023-02-04 22 52 24) ニクスもバルガもだいたい踵位のところだ、、両方ちょうど載せるのにいい感じになってるから、、(ニクスのしゃがんでる時の右足が付けやすいだけ) (2023-02-05 06 26 55) ニクスの右踵に向かってジャンプしながら空中でガーポ設置して着地と同時に乗り込むスタイル (2023-02-05 13 28 00) バルガは足の間の地面付近って書いてたような気もする。気のせいか勘違いかもしれないが。 (2023-02-05 14 16 07) そうなのか!まぁ、今の踵の位置も付けない時と比べると明らかに機能はしてるけど足の間の方が必ず付けられる練度になれば早いのは間違いないので練習してみる! (2023-02-05 20 16 40) オンINFマザーの領域はヘリがあれば楽勝かと思ってたけど楽勝なのは無効部屋でエウロス∑を使えるときだけで、適正レベル帯のバルチャーではきつかったわ……。バルチャーがバーストするせいで弾数足らなくなる。単発にするかエイレンのビームみたいにしてほしいわ。 (2023-02-07 09 39 31) ヘリ空爆でカノン砲だ。 (2023-02-07 12 05 27) 一瞬降りてガンシップ、ドローン、カプセルなどお好みで。ガンシップはミスったらヘリが撃ち落されるが。 (2023-02-07 12 16 39) 木主です。なるほどヘリ空爆。アリは足元に来るのでポー攻は当たらんよね。カノン砲はありかも。ただ功績リロードだからしくじると詰む恐れが。出来れば時間リロードが好ましい?ルンバなら有り?エレクトロンをヘリ空爆できるならこれがベストな気がする。下に向けて撃てるか?イージーあたりで実験してみます。 (2023-02-07 18 44 41) やってみた。起動しない……。フォボスと同じやり方じゃ起動できないのね。投擲系は投げるモーションが足引っ張ってる感じ。乗り込みを遅らせれば起動できたけどかなりヘリから墜ちる……ヘリの高度が下がり始めないと発煙筒の要請は無理ね。足を止めることになるからかなり高度を上げないと金アリに撃墜される。エレクトロンは即時発動だけどレーザーを下に向ける必要があってこれがタイムラグにつながってる。投擲系よりはマシだけどフォボスと比べるとヘリから落ちる可能性が高い。カメラ速度を上げる手もあるけど普段のエイムが死ぬからちょっと厳しい。カノン砲とエレクトロンのヘリ空爆は使えなくはないけど難しいしモタモタするからオンでやったらオフラインでやってろって言われそう。ヘリはコレクティブレバーをマイナス方向に操作する機能つけてほしいってホント思う。なにかコツとか改善点があったら教えてほしい。 (2023-02-08 08 26 25) カノン投げるのは慣れとしか。EDF4だとボタン押した時点で投げ判定になるから安定してたけど、4.1からモーション終わらないと落とせなくなったのよね。当時は空爆もビークル要請も発煙筒方式だったから4.1やってた人は慣れてる人が多い。ただ流石に乱戦中に要請はせず、先行して湧き拠点Aに行ってカノン要請、着弾前に湧き拠点Bに行って二カ所を同時に潰すとかしてた。あと今作のマザーは割とヘリキラー。頭の触覚がハボック叩き付けを誘発するから実質即死攻撃になってるんよ……。 (2023-02-08 08 45 32) 金アリのヘリ撃墜性能を見るためにEASYやめてINFで検証したんだけど、養成失敗してヘリから落ちた際、悪あがきでエレクトロンで自傷しつつポー攻ばらまいてたら金アリ金マザーか溶けた。エレクトロン自傷のほうが金アリダメージより小さいので、悪あがきとしては悪くないかも。ただしエレクトロンが痛いので猶予はあまり無い。オフでやったのでオンの敵耐久力にどこまで効果が出るかは謎。金アリの攻撃範囲よりちょい広い程度の低レベルエレクトロン(Mいくつが良いだろ?)で自傷しつつ、ポー攻バラ巻けば金アリの群れもなんとかならんかな?自傷がガーポで軽減できるなら猶予が2倍になるから生き残れるかも。 (2023-02-08 09 04 11) 悪あがきその2。パイプだらけの建物内でポー攻ばら撒いたら結構強かった。金アリの酸は建物にかなり吸われ、ポー攻は建物を壊さないで一定範囲を無理やり爆撃するのでかなり一方的に攻撃できた。ただしマザーが交じると死ぬ。ポー攻3枠でマザーは直当て速攻。金アリは建物にこもってポー攻乱射、というのもありかもしれない(適正レベル帯の武器とAPでは未検証) 籠もるならガーポとの相性も良さそう。多少建物内を移動するので範囲的にはM3か。 (2023-02-08 09 13 04) パイプだらけってもしかして金網足場ある所? だとしたらあそこの金網は彼我の攻撃すり抜けるので注意。基本立体駐車場と同じなんだけど、EDF5からの仕様なのに割と知られてない。 (2023-02-08 10 41 49) 戦ったのは開始地点右後ろの道路の先にある建物。基本的に地面で戦ってたので金網の足場があるかは分からない。プレイヤーと同じぐらいの幅の柱(っぽい配管)が縦横にいっぱいうねってて酸をいい感じに遮ってくれていた。それでいて結構スカスカなのでポー攻が意外とすり抜ける。ここで金アリ10匹ほどにたかられだけど、それほどダメージを受けなかったのでもしかしたら良い場所なのでは?と思った次第。試行回数を増やさないと偶然なのか、効果ありなのか、は正直わからないけど。 (2023-02-08 14 26 04) 帰宅したので悪あがきその2をオフで試してみたんだけどすっごい余裕だった。エレクトロンM4は外周部で秒間200の自傷ダメージを受ける感じだった。ガーポM3を展開すると秒間100ダメージに減少。スペック上、中心部は左記の二倍ダメージになると思われる。マザーの領域は制限ありでの最大APが6602なのでノーダメ状態でエレクトロン外縁部なら1分間は自傷ダメージに耐えられる。これだけあればポー攻を併用して先に金アリを殺しきれる。ローリングで移動できるので途中で回復拾ってもいい。検証時はAP制限せず30000の状態で戦ったんだけど、一番食らった状態でAPが27000だったので食らったのは3000ダメージ。少なくともオフなら十分いける感触。エレクトロンM4とガーポM3による自爆作戦は思った以上に使える、という感じでした。エレクトロンM4は範囲47.3でガーポM3は範囲36.2でかなり似通っているため、気持ち遠くにエレクトロン設置して足元にガーポをおけば確実に外縁部に居座れる。ダメ押しでぽー攻撃低速機を展開しておくとエレクトロンでのけぞっている近くのアリが勝手に死んでいく。あとなにげにエレクトロンはマザーの動きもそれなりに止めるみたい?でマザーが全然近づいて来なかった。抜けてきたマザーも居たので確証は無いけど。オンでも仲間の理解があれば使えるかもしれない。リバシュレンジャと一緒に行動するとかね。 (2023-02-08 20 41 01) エレクトロンをM3にしてみたけどこれはこれで悪くなかった。ただし自傷ダメージはM4でも外縁部であればそれほど痛くなかったので基本的にはM4 使えばいいと思う。 (2023-02-08 21 02 28) 今見直したらエレクトロンは悪あがきその1だった。 (2023-02-09 09 48 02) APを制限してオフで何回か繰り返した感じ、金マザーの酸の直撃を食らうと大体即死した。なのでエレクトロン自傷で金アリを抑え込みつ金マザーの攻撃は絶対直撃しない、を徹底すればだいたいクリアできるようになった。マザーは超接近戦で後ろに回り込むようにぐるぐる回るとほとんどダメージを受けない。この距離はポー攻直当てがとてもやりやすいし足元に低速ポー攻を置くだけでもやばいダメージになる。とまぁ、ヘリの話をしてたはずなんだけど、気がついたらエレクトロン自傷の可能性を語る木になってしまったが選択肢の一つとして活用法を見出してもらえたら幸いです。(木主) (2023-02-09 09 35 48) みんな、ポータブル炎熱攻撃機使ってる?有効な使い道とかあったら教えてほしい。機銃と比べるといまいち微妙感あるんだけど、火炎だからこその強みを知りたい。 (2023-02-07 09 59 58) 飛行速度が速射砲並みに速いから連発出来る。洞窟みたいに密集していると複数に当たる?かな。自爆やFFしやすくてエイム面倒臭いからあんまり使わないけど。 (2023-02-07 12 04 07) 使わない。 部屋メン強い時とか飽きてきた時にオモチャにするくらい (2023-02-07 13 03 58) デスバードと組み合わせると緑蟻虐殺兵器として猛威を振るう。あとは地底で通路に執拗に送り込むとかかな。 (2023-02-07 14 43 11) ビークルから降りて撃って、またすぐ乗れば自傷ダメージは無理矢理だけどほぼ無効化できる。そこそこの広範囲とかなりの回転率でそれなりに有用…かも (2023-02-08 04 43 50) 地下だとメイン武器まである。地上ではほぼ使わない。 (2023-02-08 14 44 21) 火炎ポー攻ってあんまりFF痛くないイメージあるんだけど使用者だけ?オンで巻き込まれた他メンバーは痛いのかな?レンジャー板のマグマ砲ダメージのばらつきに関する考察(炎が滞留して連続ヒットすると痛い、FPSの高いPS5環境ではヒット計算が増えてダメージが倍になる)は火炎ポー攻にも適用されるのかね?ポー攻は使用者から直ぐに離れていくので使用者のFFは痛くなくて、仲間は曝露時間が長いので痛い、とかあるのかなーって。 (2023-02-09 09 42 20) 普通に痛いよ。チリも積もれば山となるって感じ。 (2023-02-10 00 16 57) 敵は大きいからプレイヤーの10倍はヒットするんじゃない?単体相手に使ったら分かるんだろうけど。蟻なら縦横で結構変わりそうだね。 (2023-02-10 00 35 18) 検証してみるのも面白そうやな。卵潰すミッションなら個体数管理簡単だし検証に良さげ。 (2023-02-10 08 58 28) 数字以前にFF自体が地雷行為認定なので (2023-02-10 10 01 16) FFダメージ受けるとそっちに気を取られるので、あんまり気軽に使って欲しくない。咄嗟に回避して味方の前に飛び出てウボァなこともあったし。 (2023-02-10 11 16 32) ぶっちゃけ機関砲以外のポータブル爆撃機は適正難易度では役立たずの産廃だって武器ページにハッキリ書いといてほしいな。特に爆撃()と炎熱()。活用法探したけど無駄な時間を使ったよ。単体が産廃ならともかくシリーズ全体が産廃っておかしいよ。開発はこれらを何に活用してほしいんだ。 (2023-02-13 12 30 23) まあポータブル以外のドローンには他にも産廃な武器あるから……そもそも荒廃世界や地底でもなければ大体のドローンは持っていかないし… (2023-02-13 23 40 05) 息抜きガーポM2 (2023-02-08 00 38 02) ノーマル周回やった時にグレイプの最上位品持ち出して乗ったんだけど、、なんだあのじゃじゃ馬、、加速早いのに車体が信じられないくらい軽いからビルの瓦礫に勢いよく当たると乗り上げて動かなくなるんじゃなくて吹っ飛んでいく、、、あまりにも面白いからテキそっちのけで乗り回した、、、これで4人レースする部屋とかめちゃくちゃ楽しそう (2023-02-08 00 40 30) そのじゃじゃ馬、これでもかなり大人しくなってるんですよ……。EDF4が一番ヤバく、4.1でやや調教されて5で去勢された。 (2023-02-08 08 26 52) 去勢されてこれなら元は人間に乗れるシロモノじゃなさそう、、ただでさえ曲がる時常時ドリフト(凄まじい勢いで滑っていく)なのに、、 (2023-02-08 12 09 22) DLCで偶にある低難度枠でいいから、そこだけの特別仕様で無限要請出来るミッションとか欲しい。オン部屋は即爆散しそうだけど。 (2023-02-09 01 16 01) ビークルの根本仕様が4.1で3台に増えた以外4からほぼ調整されてないの何とかならないのかな。ビークルの要請順とか誰が要請した物かを可視化してほしいし、功績初期値もビークル毎に設定するなら、コンテナ輸送速度もそれぞれで変えて欲しい (2023-02-10 14 04 24) エアレイダー使い始めたけど、戦場の司令塔(?)なイメージに反して、レンジャーよりインファイターな気がする。ギリギリまで引き付けないと多数を巻き込みにくかったり、ビークルが狙撃に向かなかったり。 (2023-02-12 23 59 41) ハード帯だとデプスにガードポストつけて突っ込んだほうがマシなくらい申請系の取り回しが悪いからね (2023-02-13 00 19 11) というか今作レンジャーが狙撃もミサイルも強くて雑に遠距離攻撃できるから純粋なロングレンジの攻撃性能は高いんだよね。レイダーはピンポイントで遠距離攻撃できない場合もあって、空爆で残った敵との近接戦闘を渋々やらなきゃいけない印象。 (2023-02-13 09 06 20) ハードはそんなもん。エアレはHDST〜INF武器か本番。武器の性能がガラリと変わる。頭使う必要はあるが、他兵科が苦戦する敵も一方的に蹂躙できたりするので楽しいぞ!出来ることならハードで終わらせずHDST→INFと進んでほしい。レドガのジャンプ性能とか初見は声出して笑うから。 (2023-02-13 09 37 07) なんかハード帯やってることにされてるけどINFなんだ。オンINF行くこと想定して同等の武器Lv制限でやってるんだけど、序盤は結構きついな。最強武器だけじゃなくて繋ぎの武器も知っておきたい。 (2023-02-13 13 53 46) 個人的にはバルカン、ポー攻(またはエレクトロン)、自由枠、で (2023-02-13 14 45 31) 途中送信しちまったい。自由枠はミッションに合わせて構成すると良い。対雑魚に対する防御を固めたいなら低速機ポー攻。大群殲滅ならフォボスプラン4。大型アンドロイドが居るならバルジ。このあたりは途中レベルでもレベルなりに活躍してくれる。 (2023-02-13 14 49 53) バルカン推奨なのか。散弾マルチコプターの方がいいのかなと思ってたけど。 (2023-02-13 15 11 15) エイムに自信があるならマルチコプターでも良い。ただ対空で外すとガンシップどころじゃない時間使えなくなる恐れがある(はるか彼方に出張して帰ってこなくなる) ので、安定性を重視するならガンシップが良い。まあ、ドローンが複数居るから1〜2回は外してもなんとかなるけど火力密度は下がる。マルチコプターは超接近戦で下向きに撃つなら地面にヒットするので回転率は安定する。 (2023-02-13 20 01 29) 近中なら間違いなく散弾、外しても射程短いから期間ラグも少なめ、他だとスプライトとか低速それにライオニックなんかも良い (2023-02-14 09 50 57) 他の人が言っていないのだとキラーコプターかな。チェーンガンが使える様になるまで。 (2023-02-13 18 38 46) 鉄塊弾のコプター(でかいヤツじゃない奴)、、、あれのコロン地面撃ちで序盤の黒蟻地獄をスルりと抜けたので信仰してるんだが、、 (2023-02-16 01 29 08) ハンマーで同じことできる上にハンマーは貫通なんで上位互換かなって思ってるけど。いや、レベル帯の次第ではあるけど。 (2023-02-16 14 45 20) エアレの対空、最初はガンシップでバルカン〜ラピス〜って感じだったけど空の敵にポー攻当てられるようになるとポー攻だけで良くなってくるな。ハチだろうがドローンだろうがほぼ確殺だし、回転率はガンシップより早いし、FF無いし、複数巻き込めるし、で隙がない。あ、ヘイズだけは勘弁してください。(サプレスガン取り出しながら) (2023-02-13 09 42 09) 5ではトーチカZEXRガンシップみたいな防御寄り編成にしたりガーポとライフベンダー同時に持ってドローン戦のサポートとかの編成できたからちゃんと司令塔っぽかったけど今回装備編成が攻撃に寄り過ぎてるからどちらかというとネトゲの魔法使いだよな (2023-02-13 12 40 32) オンINFのM105第二次怪鳥撃滅計画で羽根カエルを迎え撃つためにニクスZCに乗って、補助程度のつもりで低速ポー攻を展開してたんですわ。そうしたらカエルじゃなくてスキュラがモリモリ突っ込んできてこりゃやべーと思ったんですが、スキュラがみんな低速ポー攻の超ヒットを食らって溶けてったんですわ。リボルボーカノンとバーナーと肩グレネードも全開だっのでポー攻だけの火力じゃないにしろ、寄ってきたスキュラ4〜5体がポー攻2回の展開時間で死滅したのは中々良い成績かなーと思ったので紹介。ちなみにZCのAPは半分以上残った。残弾はどうだったかな。まぁ、デスバード展開してグレイプに乗るヘイズホイホイとやってることは一緒なんですけどね。これでスキュラの群れを押し返せるなら、M98の誘われる魚影でスキュラと正面からやり合えるのではないかと。低速ポー攻は最上位レベル帯のすぐ近くのレベルにもう一個低速ポー攻がいるのでこれらを2個展開して、さらにガーポ(戦闘中に機体への貼り付けは厳しそうだし、スキュラに押されてニクスが移動しちゃうことも考えるとM3がよいか?)の展開も視野に入れればもっと安定性が増しそう。あとはスキュラ何匹でニクスを再要請できるか?で継戦能力が変わってくる。ニクスの火力を無視してポー攻だけで火力が足りるなら再要請いらないかもしれんけど。 (2023-02-14 08 42 48) オフINFのM98で最上位のポー攻3枠(機関砲×1、上位の低速機関砲×2)とニクスZC、ガーポM3持ち込んでスキュラで芋洗いしてみた。その1:ポー攻全開+ZCの火力全開→寄ってきたスキュラが5秒ほどで溶ける。ニクスの乗り換え一回ででマップクリア。その2:ポー攻全開のみ(ZCは乗るが攻撃しない)→10〜15秒かかるが余裕で殲滅可能。時間相応に被弾は増えるため乗り換えは3回ほど。その3:ポー攻全開で生身→もみくちゃにされてガーポありでもAP15000ぐらい持ってかれるが殲滅速度は10〜15秒ほどで火力そのものは安定。まぁ、転ばされるのがうざいのでニクスZCじゃなくても良いから何かしらのコンバットフレームには乗るべき。戦車でも良いかもしれないけどスキュラの突撃ではるか彼方にすっ飛んでいく可能性あり。ニクスは突撃芋洗いの中で一度も吹き飛ばされなかった。ガーポはなくても良さそうだけどポー攻展開の瞬間に突撃がかち合うと生身で放り出されるリスクがあるため持っておいたほうがリカバリーは効くと思う。開始からスキュラを3体狩ればニクスは呼べる。オンでも一回試してみたけどスキュラごとテンペストで焼き払われて何もできなかったので今のところ検証できてない。まあ、耐久値2.8倍(だっけ?)の補正を考えても十分やっていけると思う。低速ポー攻の攻撃範囲内でのニクス運用は、ニクスの弱点である横と後ろに火力を投射できないという隙を補ってくれるので組み合わせるとホント安定する。回り込んで密着攻撃してくる金アリに刺さりそう。試してないけど。 (2023-02-15 08 39 08) オンソロで実験したらニクスを呼ぶことすらできなかったよ……ダメージも増えるのか……オン4人だと特につらく感じなかったことを考えると、頭数って大事なんだな……オンソロの地獄を分からせられたぜ…… (2023-02-15 19 34 34) オンINFのM98に突撃できる機会があったのでポー攻3つとニクスZCとガーポM3でスキュラと我慢比べしてみた。結果、なんとか床ペロ0回で行けた。ニクスは一回乗り換えた感じ。乗り換えミスってもみくちゃにされたけどAPは10000ぐらい削られたぐらいだったので有効部屋だと怪しかったかもしれない。あと周りからボコスカ支援もらったので一人で殲滅できたわけではない。まぁ囮としては合格かな~。同時にたかられた数は4体ほど。それを3セットぐらいこなした。ワンセットごとに乗り換えられれば良いんだけど流石に功績値が足りない。(功績値0から6体ほどでニクスを呼べるはず) (2023-02-20 10 26 30) エレクトロンコプターってひょっとして、爆発物と同じで位置を完全に同期してない……? (2023-02-14 08 44 37) してないぞ、たまに洞窟壁に引っかかって自陣の味方も遠くの敵も10万ボルトするはた迷惑な状況になる (2023-02-14 09 48 18) エレクトロンはエフェクトとダメージ判定が一致してなくて想像よりもかなりでかい範囲でダメージゾーンが発生する (2023-02-14 10 49 50) 外から見たエフェクトに対して内側から見るエフェクトが薄すぎてエフェクトに見えない(認識できない)、が正確か (2023-02-14 11 00 41) そうじゃない。なんか手前にあるのに他プレイヤーは無傷で前進してくからアレッて思ったんだ (2023-02-14 11 04 31) 停船で恐ろしく上手いインファイター?なエアレに遭遇した。INFにあんまり慣れてなさそうな別の人が銀クモをアクティブ化させまくってたんだけどそれをすべてインファイトで完封してた。こっちはこっちで銀クモの一部にたかられて忙しくて戦いぶりを見れなかったんだけどリムペットの起爆音が聞こえまくってたので爆風で行動キャンセルしてたのかな。コツとか知りたい。銀クモに対して、自分はトーチカで要塞化したヘリの低空飛行掃射でゴリ押しが精一杯だった。まぁインファイターさん、完封はできてたけどシップ破壊までは手が回っていなかったみたいだったので銀クモを任せてる間にこそっとシップ下に近づいてポー攻直当てでシップ破壊を担当してた。シップ真下から低速ポー攻を放り込むと絶対に壊せるの有り難い。クルールはアブソで陣地作って二人で集中砲火。個人的には良い分担、良い連携ができてたと思う。アクティブ化してた人?8割ペロッてた。起こす暇もないぐらい忙しくて起こせなかったというのもあるけど。ウェーブ凌いだあとはちゃんと起こしてた。正直起こさないほうがアクティブ化しなくて良さそうとは思ったけどそれはそれ。(3人パーティ) (2023-02-14 14 26 11) 取り敢えずAPが気になる所だけどリムで銀クモを処理出来るのは凄いね。あそこだと囲まれただろうに。 (2023-02-15 09 50 41) APは分からないけど有効部屋だったので適正帯。私が銀クモを相手にしてたときは山の斜面を遮蔽物にしながら時計回りに引き撃ちしてたんでインファイターさんとは離れ離れになってた。で、引き撃ち中にインファイターさんのAPをチラチラ見てたんだけど全く減ってる様子がなかったので全回避してたんだろうなぁとは思う。インファイターさんの装備はバルジ、リムペ、バルカンだったと思う。バックパックはわからない。 (2023-02-15 12 01 28) すまん記憶違い、無効部屋だ。私エウロスΣつかってたわ。 (2023-02-15 12 51 46) 無効部屋ならリムペットチェーンガンでやってたんじゃないかな?あれ一つあれば蜘蛛みたいな爆発ダウンする敵はいくらでもボコれる (2023-02-16 00 34 33) クモってこっちを囲んで視界外から糸で絡めてくるじゃん?それをさせないチェーンガンの運用を的確にこなしてるんでしょうね。何にせよ脳死ブッパでチェーンガン使えば完封できるものじゃないのでどの道、腕は確かかと。 (2023-02-16 08 44 48) そうだよな。別にむずかしいこととは思えない。停船程度の数なら十分やれる (2023-02-16 20 11 32) リムペットっていけるんだそのエアレすごい (2023-02-15 18 53 19) やってみたら普通にリムペットでなんとかなったわ。補助で低速ポー攻つけて引き撃ち。ポー攻で敵の進軍を散らして寄ってきたやつからリムペ。ポー攻使わずにリムペ単体だとちと神経を使うね。引き撃ちできん状態だとやれる気がしない。 (2023-02-20 10 12 20) ニクスは市街戦を想定してるそうだがその割に小回り効かないな (2023-02-15 12 36 16) 横歩き出来ないし後ろの視界ゼロだし飛行時も直進的だしせめて胴体だけでも180度回転して後ろの視界と射撃に対応できなかったのか 作中で驚異的に語られてるけど後ろがガラ空きすぎる (2023-02-15 12 41 31) MBTですら厚い装甲は正面にしかないのでそれは別に普通。1機で何とかしようという発想自体が現実的ではない。 (2023-02-15 18 05 34) ガンダムとザクの関係性だな(?) (2023-02-15 18 48 09) EDFの市街戦ってつまり更地にすることじゃん?そのためのハヴィツァーよ (2023-02-15 19 14 44) ゲームの使用上ああなってるだけで凄まじい機動力かもしれん (2023-02-16 02 47 52) 小回りってフェンサーと比較してるのかね。MBTより高い耐久性と豊富な重火器とそれを自由に取り回せる腕部、ビルを飛び越えられる跳躍力。十分強いと思うが。まぁどれもフェンサーに劣るが、そもそもそれなりの訓練で誰でも一定の水準になれるのがコンバットフレームで、一万人に一人ぐらいのエリートが高機動フェンサーになるんじゃないかと。エリートと一般兵を比べてもね。グリムリーパーとストーム1が異常なんでしょ。一定レベルの戦力として頭数を揃えやすいビークルがコンバットフレームなんだと思う。 (2023-02-16 08 40 33) ゲームの都合上おフェンの火力がニクスに並んでるだけで、実際はペイロードの違いによる隔絶した火力の差があるわけで (2023-02-16 10 28 39) そもそもプレイヤーの予備弾数無限っていうのがあり得んもんなー確かに。 (2023-02-16 14 42 16) 二足歩行とブースト付いてるけど、操作性的には戦車とほぼ変わらないからなアレ (2023-02-16 15 22 05) コンバットフレームにはローラーダッシュをつけるべき。 (2023-02-16 19 15 48) 花壇で転んで爆発炎上しそう。むせる〜 (2023-02-17 00 17 08) コンバットフレームメインの兵科があってもいいのよ?新兵科 最低野郎。 (2023-02-17 03 10 56) IRのメカはローラーダッシュだったなぁ スフィンクスは結構飛べるし ロボットの操作性はIRの方が好きかも (2023-02-17 21 45 48) ミニョコン、サンダーバード、キャディは調整した上で本家に欲しい性能だったな。全方位火炎放射器巨大ドリルに鈍足飛行の空爆専用機、安くて速いリボカスと個性あって好きだった。 (2023-02-21 22 25 12) ビーコンガンって単独の敵を狙う場合、パワービーコンガンと誘導ビーコンガンMAのどちらが良いのかね? 基本的にはパワーの方が性能高いけど、ビーコンが複数設置されたら並列処理でミサイルのロックオン完了までの時間が逆転したりする? (2023-02-17 13 57 47) 先にロックオンした方が優先されるんでパワーでおk (2023-02-17 17 16 22) ウッス、アザマス (2023-02-17 18 59 34) ガードポストに転倒耐性つけてくれないかな。そしたらゾーンプロテクターも使い所増えるのに。 (2023-02-20 08 58 11) ぼくがかんがえたさいきょうのこんばっとふれーむそうび、両手両肩リボルバーカノン (2023-02-21 10 45 04) いいや全部拡散榴弾砲にする、今だッ (2023-02-21 11 49 54) コンバットフレームネクストの実装はまだですか本部! (2023-02-21 18 03 35) ファンネル (2023-02-21 18 35 15) 警護ドローンや千鳥が作れる技術があるなら、同じ認識システムを搭載した自動機銃をコンバットフレームや戦車に搭載すればいいのに。 (2023-02-22 09 49 03) 瞬間火力なら4連エクスプロージョン (2023-02-22 21 04 28) 両手リボルバー、右肩ハイツァー左肩ビームキャノンがベストでは? (2023-02-23 05 27 05) 両手リボルバーRS、肩の装備はパワーダインMC、拡散榴弾砲 (2023-02-25 02 41 01) 開幕から呼べるレッドガード (2023-02-25 20 38 00) ポー攻の火炎は劣化機銃みたいな挙動じゃなくて、ウェスタみたいにナパームを投下してくれたら差別化出来てよかったのでは?って感じする (2023-02-22 17 26 06) それエレクトロンやデスバの枠を奪うほどではないし、ウェスタもDAで漸く実用に足る炎範囲になってるし (2023-02-23 05 25 50) エレクトロンはダメージ判定が曖昧なせいでFFが発生しすぎる&FFすると痛い。デスバードは視界ジャックが酷い。簡易版ウェスタを想定した場合、それなりに棲み分けられてないか?あとウェスタ使えるマップならウェスタ使うし、あくまでも荒廃世界判定のマップで産廃一歩手前の火炎ポー攻が少しでも使えたら、程度の話ですわ。帰還即リロード完了のポー攻か継続ダメージを叩き出すとゲームバランスが崩れるかもしれんが。 (2023-02-27 11 30 05) ヴォルカニックナパームに対するヴァラトルナパームみたいに、帰還してもう一回撃つ頃に切れるぐらい短くしたら棲み分けもできて良さそう (2023-03-07 14 02 45) 書き込めたから書くけど書き込めないこと多いのなんだろ? (2023-02-23 05 29 01) レンジャーやウイングダイバーはモデル追加でリネームしてたりするのに、なんでエアレイダーは削除された初期のAモデルを欠番にしていきなりBモデルにしてるんだろう? (2023-02-23 16 18 37) エアレイダーの武器選択の種別で、ドローン系の割り振りは無理矢理な感がある。というかわかりづらい。ガンシップや爆撃機はけして小型ドローンではないだろう。次作は改善してほしい。腐食ガスは衛星???? (2023-02-24 18 11 40) エアレイダーの武器選択の種別で、ドローン系の割り振りは無理矢理な感がある。というかわかりづらい。ガンシップや爆撃機はけして小型ドローンではないだろう。次作は改善してほしい。腐食ガスは衛星???? (2023-02-24 18 11 45) 武器がごちゃごちゃして多すぎるから住み分け整理かな 功績ポイントが必要な武器はカテゴリ分けてもらいたい、功績要請枠として、あとUIの武器が右側に集中しすぎてスッキリしない、画面左下側に支援要請アイコンを設けてほしいかな 功績ポイントの要請はここに割り当てられ任意ボタン+十字キーで空爆やビークルを呼ぶ仕様で頼みたいところだ (2023-02-25 05 57 53) どうせ一度覚えてしまえば空気だから細かいカテゴライズにこだわることに自己満足以上の意味はない (2023-02-25 17 33 11) お気に入り登録とかあったら良さそう。装備パターンを覚えさせて簡単呼び出し、みたいな (2023-02-28 12 19 02) 5のフォボスZプラン4より6のカムイのが功績重くて草なんだイカれすぎぃ! (2023-02-26 08 48 13) オンのスキュラマップでテンペ3枠のレイダーにことごとく自分のコンバットフレームを破壊された。で、スキュラの中で孤立→死亡を繰り返す羽目になったんだけど味方を巻き込んででもテンペストは敵集団に当てるべきなんですかね。敵集団が複数あったからテンペストが狙ってない方の集団に向かったんだけど、こっちのスキュラ数が多くなったからかテンペの目標がいつの間にかこっち集団に変化してた。そんなの避けられんわ。 (2023-02-27 11 40 38) 自分は絶対やらないけど例えばスキュラの大群で孤立して、もはや生き残る術は無いなと感じたら自分事テンペしてくれとは思う。コンバットフレームでスキュラの大群を押し返せるなら、思わないんだろうけど。そもそもコンバットフレームでテンペが落ちてくる前に離脱出来そうではあるけど。追っかけて来られたら無理だけどw (2023-02-28 10 26 44) 敵集団に当てるべきだけど味方がいるならなるべく巻き込まないように気を付けるかなぁ。もし自分が同じことをされて死んだとしても一言謝ってくれれば別に気にしない (2023-02-28 12 40 34) CFにオンスキュラ数体たかられた時点でもう詰みみたいなもんやろ。CF壊れる前ならテンペ上手くいけば倒れることはないし助けたかった思いもあるんじゃね? (2023-02-28 19 54 02) アイテム回収コプターほしいなぁ。ついでに床ペロした仲間を引っ張ってきてくれる機能もあればなおグッド (2023-02-27 12 01 24) アイテムはどうでも良いけど、床ペロをレスキューしてくれるコプターは面白い。囮ごとテンペして回収とか戦略の幅が広がりそう。 (2023-02-28 10 22 36) 人間扱いしてあげてwww 囮で思ったけどデコイコプターとか面白そう (2023-02-28 12 16 47) EDF3Pだったかにレスキュードローンなんて有りましたなぁ (2023-03-16 23 49 27) 検証も何もしてないんだが、擲弾兵の爆風ってコンバットフレームだと妙に小さいダメージになってないか?基本的なAPの違いによるものなのかもしれんけどAP30000の生身だと速攻爆死するのに、耐久値76800のレドガだと全く死ぬ気がしない。数値的には2倍ちょい程度の差なのに。 (2023-02-28 09 32 53) 射撃で爆弾押し除けてたり、ニクスの移動で敵の残骸を蹴り飛ばしてるのも結構効いてると思う。 (2023-02-28 14 15 55) 考えてみたけど、ビークルだと転倒しないので回避行動を取れば追い爆破を食らわないのが大きいのかもしれない。生身だと時間差で押し寄せる擲弾兵にお手玉されて抜け出せない。 (2023-03-01 10 37 09) ネイカーへの対応が一番やりやすいコンバットフレームってなんだろう。個人的にはニクスZCでリボルバーカノンか、複数いるならジャンプ地面撃ちで爆風で一掃が良いのかなって思ってるけど。 (2023-02-28 12 22 58) いつもフォボスフォボスじゃつまらんから、最近は巨大榴弾砲を持ち込んてるんだけど、あれ、ほんと遠投きついな。遠くなると投擲ラインが消えてどこに落ちるかわからなくなる。一応45度上方を向いて投擲してるんだけどあれってそもそも放物線描くからカメラを45度にしたらアカン気がしてきた。投擲マスター!発煙筒の遠投のコツ教えてー!!遠くに投げるコツと狙った場所に落とすコツを是非。 (2023-03-01 08 25 20) 巨大榴弾砲を全力投球すると大体レーダーの範囲外、350m付近に落ちるから、そこを基点に力抜いたり角度変えたりするほど手前に落ちる。爆撃機と一緒に持ち込んで、上から視点で狙った場所に落ちたかどうか確認するようにすると感覚が掴めてくる。 (2023-03-01 12 47 38) なるほど!まずは基準となるカメラ角度を決めて、そこから遠投したら着弾点がどこになるか観察してみるわ!!ありがとう! (2023-03-01 14 57 16) 敢えてあんまり痛くないからビークル乗って自分を囮に自爆するのも。因みに盾Fの時やられたけどなかなかいい感じだった。 (2023-03-02 13 35 22) 確かにアンドロイド集団の中でレドガぴょんぴょんしながら巨大榴弾砲で諸共、は良い考えかも。当てるのではなく当たりに来てもらうわけね。 (2023-03-03 10 12 54) オンの灯火なき街でフォボスプラン10を使ってみたら照明代わりになってなかなか良かった。周りのメンバーがどう思ってるかはしらんけどヘリでアンカー潰しに行くときの状況把握がすごく楽になった。 (2023-03-01 10 32 32) ありがとう (2023-03-01 14 08 37) エアレイダーの武器☆上げ超絶きついな… 最近武器稼ぎし始めたけど他兵科より全然☆がつかない (2023-03-01 22 29 14) 武器稼ぎが許容出来るなら、分割でやればいいんじゃないか? (2023-03-02 13 31 49) ★10がかなり多いからね。今作はレンジャーも増えたけど (2023-03-02 23 55 07) 過去ログ見直してたら初期の頃はエアレが兵科の中で最弱って人もいたけどその人ら今も最弱と感じてるのかな? (2023-03-02 21 37 29) 初期が荒廃のことなら強み潰されて兵科の中での順位は下だと思う (2023-03-02 22 30 54) 最弱の議論て難しいですよね.トップ層で上手い人はエアレイダーでも超強いし.なので平均的なプレイヤーで各種兵科を比べるとエアレイダーは武器の扱い方含め戦術の研究がかなり必要な兵科であること,ビークルがなければ機動力が最低であることから,やっぱり最弱な気がします. (2023-03-03 11 52 30) レドガ、ジャンプ力がありすぎてついつい敵とすれ違っちゃうんだよね。段差があると特にすげー距離飛ぶし。みんなどうやってリカバリーしてる? (2023-03-03 17 31 25) すまん変なところに誤爆した。この発言は忘れて (2023-03-03 17 32 17) 5の時点で使い所ほぼなかったウェスタが更に使い道なくなった。ウェスタで出来ること全部デスバードの下位互換じゃねえか。性能だけでなく荒廃未来でも使えるか否かでも差を付けられてるし (2023-03-02 23 19 38) オン目線だけど、ウェスタは射線を妨害しにくいから正しく「足止め」してる武器だと思う。殲滅は他の武器や仲間の役目。対してデスバードは範囲や高さについての拘束力は高いが味方の視界を強く阻害してそもそもメイン武器で敵を狙えない。(誘導武器か範囲攻撃できる武器が必要) と、まぁ、ウェスタはオン向けの武器なんだと思う。視界ジャックせず(味方からの顰蹙を買わず)に、一度地面に落ちた飛行カエルを二度と空に上がらせない拘束力はなかなかのものよ。あとアンドロイドに関してはデスバードだと突破される(オフだと撃破できるのかな?)。むしろウェスタのお株を奪ってるのはエレクトロンかな……範囲不明瞭による味方へのFF以外に弱点無いから。。 (2023-03-03 09 18 11) 逆じゃね?ウェスタこそ5の頃から視界妨害がうざいって散々言われまくってた記憶しかないぞ (2023-03-03 13 34 22) デスバードとの比較でよろしく。単体で視界妨害が酷いっていうのはその通り。 (2023-03-03 17 21 17) ウェスタは視界妨害と処理落ちが酷い (2023-03-04 23 29 52) 普通に強いし攻略記事の起用率もかなり高いのでその主張は誤り (2023-03-03 09 24 01) オフの最強の空爆はフォボスでも機銃でもなく、ウェスタなんだよなぁ。デスバ以上の広範囲の地上戦力、タッドポウル、ヘイズを足止めできる。大抵の難関ミッションはこれとエレクトロンとリムペットチェーンガンで攻略できる (2023-03-07 21 53 01) ウェスタは壁、デスバは拠点防衛で用途別だぞ、明確な利点を上げるならアンドロイドの手を叩き落とせるから無謀な賭けや機会兵の砦等でオンオフ問わずにブッ刺さる (2023-03-09 03 25 28) オンINFのM93眠れる巨鳥で、バルカン、ポー攻(速射砲)、フォボスプラン4、ガーポM3、ウォーバルガを持ち込んで大抵クリアできてるんだけどもう少し最適化出来るかご意見伺いたく。流れとしては最初はバルカンとポー攻で仲間と一緒にスキュラちまちま。アンドロイドが来たらフォボス、タイプ3ドローンはバルカンとポー攻直当て。このあたりで開始位置から左に移動しつつバルガが呼べるようになったら即要請。バルガが羽根カエルの増援にぎりぎり間に合うのでガーポ設置してウォーバルガで羽根カエルの囮になる。ひたすら両手ブンブン。バルガの耐久値が2割を割る頃にはカエルがほぼいなくなってるのであとは適当に残敵処理してクリア。要するにアンドロイドと羽根カエルを担当して残りは味方に丸投げってプラン。今のところクリア率100%なんだけど羽根カエルの処理がちょっとめんどい。ガーポつけてもバルガが死にかけてるし。バルガの両手ブンブンはカエルを殲滅できるけど時間がかかる。ここから装備や立ち回りの改善点があれば是非。 (2023-03-03 10 41 11) それが最適解だ (2023-03-03 16 40 33) 状況にもよるから最適かはわからんが解の一つだねぇ。あと適当に思いつくのだとフォボスがアンドロイドにしか役割を持てないからKMにしてタドポにも使えばガーポ枠がフリーになるとか、バルカンとポータブルのどっちか小回り利く120ミリにするとか? (2023-03-03 20 09 42) フォボスほどの殲滅力をアンドロイドに対してKMが発揮できるか、かちと不安材料だけど、カエルにも使えるっていうのはでかいな。フォボスが死に枠に近い状態だったのは事実なので。ちょっとやってみる。あ、バルガの胸あたりににエレクトロンもありか?ポー攻かバルカン外して。 (2023-03-04 12 28 13) いっそフォボスとKM両方採用するとか? (2023-03-04 13 16 32) やってみた。KMは回転率2倍だけど当てるのむずいね。接近される前にフォボスで根こそぎ潰すほうがアンドロイドは良い感じかも。一度近づかれちゃうと味方の動き次第で散らばっちゃうから。KMはドローンに思ったほど当たらなかったのもKM微妙ってイメージを後押ししてる。そして何より、バルガの足元でエレクトロンぶっ放したらカエルが速攻居なくなったというのがでかい。KMなくても殲滅できちゃった……。バルガのAP2割減った時点でカエル殲滅完了。エレクトロンつっよ。バルカン(またはリムペット)、フォボス、エレクトロン、で十分かも。アンドロイドとカエル以外で役立たずなのは全く改善されてないが。 (2023-03-05 13 35 53) グレネーダーとウェスタ、これでタイプ3以外は対応できるぞ (2023-03-05 20 47 50) ここはスキュラノンアクだからグレネーダーの処理能力でも追いつくし青タッポも速攻仕掛けれる、ウェスタら高軌道とタッポに刺さるからおすすめKMは乱戦しながら使う関係上ノンアクのスキュラ起こす危険があるからお勧めしない (2023-03-05 20 49 44) すごく基本的な質問で申し訳ないんだけどグレネーダーってどうやって使うの?時限式のグレ使いづらくて実質エクスプロージョンだけになる気がするんだけど、弾数の都合で脳死プッパはあかん気がする。どんなタイミングでぶっ放すのが一番おすすめなのかなーって。グレネーダー運用における基本的な考え方を知りたい。例えばだけど、両キャノン同時撃ちはもったいない、とか、こういうときに両方ブッパする、とかそういう感じの。 (2023-03-06 08 57 39) ようやく書き込めた、スキュラはエクスプロージョン7〜8発で片付くから同時押し3回後は交互撃ちで対応、グレネーダーに星ついてるなら開幕開幕スキュラ2体倒した後タッポ来るまでに2台要請可能だから十分弾数は足りる、オン前提の話だからグレネードの方は使わないことあれはFFの温床 (2023-03-09 03 12 56) みんなバルガのお供に何持っていってる?最近、無謀な賭けでバルガにデスバード添えてヘイズの群れを処理してるエアレを見かけて「なるほどな?」ってなったので他にもバリエーションがあれば聞いてみたい。バルガじゃなくてニクスとかでもいいよ。武器とビークルの組み合わせによるおもしろ運用募集。ど定番でもいい。 (2023-03-03 10 52 43) 誘われる魚影でウェスタの炎の中でバルガに群れるスキュラ殴る絵面が好き。 (2023-03-03 11 17 54) ギョエー! (2023-03-03 11 21 44) 絵面いいけどスキュラ大群とバルガってけっこう無理じゃない?ボコられたことしかないんだが... (2023-03-03 15 20 44) ちょっと木の趣旨とは外れるけど、スキュラにたかられてるバルガにもろともテンペストはありだろうか?新品ならガーポつけてれば2回は耐えられるでしょ。スキュラ何体倒したら追いバルガ出来るかにもよるけど。思いつきだし机上の空論だし、合意もなくいきなりやってはいけないが、戦術として有効ならちょっと面白いかなって。ビーコンとミサイルみたいな共同作業のテンプレになったら面白いじゃん? (2023-03-03 17 03 45) 3体以上持ってけるなら割には合うんじゃない。ただガーポつけるとなるとそれやりやすいのはエアレ2人構成?その場合はバルガ使わず2人でテンペ連打すればよさそう (2023-03-03 20 00 26) 自分はバルガ、ガーポM2、足元エレクトンで雑魚もろとも焼いてるなあ (2023-03-04 08 33 40) やってみたらクソ強くてワロタ (2023-03-05 13 14 15) 足元エレクトロンはニクスでもかなり使えるいい手ですよね (2023-03-06 14 21 20) グレイプとか速いビークルで急接近→サプレスガン接射→ビークル乗って離脱。単体なら離脱する必要もないかも。ある程度丁寧に乗り付けないと吹っ飛んでって離脱できずに死ぬけど、面白いよ。オンよりオフの方が向いてるかも。 (2023-03-07 07 20 40) そういえば昨日バルガでコスモノーツの大群殴ってる夢見たわ。終わってるわ、末期だな…。 (2023-03-03 11 24 35) レドガ、ジャンプ力がありすぎてついつい敵とすれ違っちゃうんだよね。段差があると特にすげー距離飛ぶし。みんなどうやってリカバリーしてる? (2023-03-03 17 32 36) そのままバックステッポウする (2023-03-04 12 00 19) みんな教えてくれ。G8Uポータブル低速掃射編隊が使いにくくて、みんなどうやって使ってるんだ?俺は使いこなせず1ランク下のモデルを使ってる。コツとかあったら教えてくれ (2023-03-06 22 53 38) 自爆しないエレクトロンコプターだ (2023-03-06 23 03 30) 防御:足元に設置してその中をコロコロする。残り2枠もポー攻(速射砲と機関砲)にすると攻撃ボタン押しっぱで武器切り替えポタンを連打するだけで連続射撃できる。羽根カエルと蜘蛛に有効。低速ポー攻の中でコンバットフレームを運用するのもあり(背後の敵を足止め)。攻撃:ポー攻直当て。サイレン、グラウコス、スキュラ、マザー、クイーン、キング、エルギヌス、アーケルスに有効。敵の攻撃で足が止まった瞬間に合わせる。移動が遅いので接近戦必要。こちらもポー攻3枠で、うまく行けば50万ダメージを見れる。あとは蜂の巣もカモ。真上に向けて撃てばシップ系を確殺、斜めだと失敗しやすい。 (2023-03-07 07 50 23) 定位置にダメージエリアを作る性質からガーポM3との相性が非常に良い。サプレスガンと併用して紫ヘイズの狩場を作れる。 (2023-03-07 07 56 29) 空に向けて撃つと高い位置で掃射するのでドローンがモリモリ落ちる。ノンアクミッションで森林伐採(視界確保)、まぁ、これはおまけ。 (2023-03-07 08 01 54) 囲まれるシチュエーション(主にアリ系)でのコンバットフレームとの併用は、ダメージエリアの真ん中に居座るのではなく、端にいたほうが良い。ポー攻のダメージエリアに背中を預けるイメージ。正面はコンバットフレーム自身の火力でどうにでもなる。逆に敵の進行方向が分かりやすい場合は敵と自分の間にポー攻を位置付かせる。これらは、敵と自分の間にポー攻を配置する、という同じ考え方をシチュエーションごとに再現した動きと言える。ただ、ポー攻で敵を殺しきれない後半ミッションでは近接センサーだと考えたほうが良い。ポー攻のダメージ音がしたら敵が後ろにいるってことなのでバックジャンプして敵を正面に捉えてコンバットフレームの火力で潰す。終わったら元の位置に戻る。この動きを繰り返すとポー攻のダメージエリア内で前後ぴょんぴょんする動きになりやすい。まぁ、難しいことを考えずにポー攻のダメージエリア内で前後ぴょんぴょんしてれば良い、とも言える。 (2023-03-07 11 39 58) 一直線の壁を作るのではなく、エリア内に満遍なくダメージを降らせるので意識外からの攻撃に対する足止め性能が高い (2023-03-07 08 07 16) ポー攻全般に言えることだけど、天井がある場所で真上へ向かって撃つと機銃は上へ発射される。天井がない(青空)場所で真上に向かって撃つとドローンが高い位置で機銃は下向きに発射される。シップの弱点を狙うときは天井ありの動きをさせる。ハチやドローンを落とすときは天井なしの動きをさせる。ドローン対空目的での運用はマザーシップの居るミッションで注意が必要。うっかり天井撃ち扱いになるとマザーシップへドローンが一直線に飛んでいってしばらく帰っこてないことがある (2023-03-07 11 18 03) すっごい思いつきでまだ試してすらいないけど、エレクトロンM1の中に籠れば1800ダメージと引き換えに26秒間スーパーアンドロイドを完封できそうな気がする。プリズン+サプレスガンでも十分なんだけど、こういうのは考えるのが楽しい。 (2023-03-07 16 51 31) M1ってめっちゃ範囲狭くなかった?範囲外からのアンドロ系の攻撃弾けるんだっけ? (2023-03-07 19 44 08) 根本的に勘違いしてた。試してみたけどアンドロイドの手はエレクトロンで弾けないわ。デスバードも駄目。多分銃器じゃないと落とせない。残念 (2023-03-08 01 42 16) 何度もオンINFやっててそれなりにINFに慣れてるはずなんだけど未だに金アリ(またはPlus)の群れとの接近戦が苦手。単体なら雑魚だけど3〜4匹に群がられると押し切られちゃうか瀕死にされちゃう。みんなどんな武器でどう捌いてる? 出来れば「近づかせない」ではなく「近づかれちゃったとき」の戦い方を教えてほしい。 (2023-03-08 14 08 51) ハンマー、メタルショットとか機銃コプター系かなあ。接近戦なら無限に撃てるから、サプレスより継戦能力は高い。 (2023-03-08 15 11 59) トーチカとね (2023-03-08 15 21 51) 足元にエレクトロンしてニクス乗るとか (2023-03-08 18 03 22) 雑にショルダーハイツァーとか粒子砲切るかな、金に寄られる系だと特機戦隊と要塞追撃が主で大体そうやって対処してる (2023-03-09 03 09 30) A4人で同時にフォボスZプラン4を要請すれば16機のフォボスが来るんだからフォボスZプラン16も理屈上は可能なはずだ!! (2023-03-08 14 41 23) ということは、A4人で同時にフォボスZプラン16を要請すれば64機のフォボスが来るんだからフォボスZプラン64も理屈上はk (2023-03-09 20 35 54) A4人で同時にフォボスZを要請すれば4機のフォボスが来るんだからフォボスZプラン4も……あれ? (2023-03-10 07 59 38) ローリング中もビークル乗れるようにしてほしいわ。コンバットフレームの足元にコロコロ→ローリング終わるまで乗れない→ヘイズの触手攻撃やスーパーアンドロイドの攻撃で搭乗範囲外へ押し出される→コロコロ(以下死ぬまで繰り返し)。ローリングしないと一瞬で10〜20メートルぐらい押し出されるノックバックがクソ過ぎてローリングせざるを得ないのもクソ (2023-03-09 11 04 33) 6のエアレイダーってドローンは追加されたけど5からナーフされまくってるな DLCで強い新武器が沢山あるといいんだけど (2023-03-09 23 35 46) 例えばどんな重戦車のDLCが欲しい? (2023-03-10 09 48 10) ギガントコプターと融合させよう (2023-03-10 15 23 34) 主砲ジェノサイドガン 副砲にカッパー砲 機銃の代わりにEMC グレネードにチラン爆雷を搭載した重戦車だ!! (2023-03-16 23 59 33) 転倒無効ポストとかノックバック無効ポストとかフレンドリーファイア無効ポストとか、リロード速度向上ポストとか、もう少し補助的な効果のあるポストが充実してればなぁ。 (2023-03-10 16 23 12) フレンドリーファイア無効ピストはヤバイ レイダー4人でお互いの真上にフォボス落としたりエレクトロンコプターの中に引き篭もるゲームになる (2023-03-17 07 46 04) ロックオン性能向上ポストとかほしいわ。フェンサーのハイタイルを複数ロックで使いたい (2023-03-23 00 45 05) アリと蜘蛛に追いかけられている際、ビルの裏に隠れるように移動してビルの角にバルジを配置したらかなりの数の敵がバルジに吸い込まれるように移動して溶けてた。最短ルートを通ろうとしてバルジに突撃してる?反対側からもアリが来てたので安心はできないけど背中を預けられるなら意外と強いかもしれん。 (2023-03-13 12 00 25) ビルに対して垂直に刺してくれるならいいけど多少傾くのがなぁ。 (2023-03-16 01 58 06) こちらスカウト!DLCミッションパック第一弾にてヘビーコンバットフレームグラビスを確認!!操縦可能です!! (2023-03-14 22 11 36) グラビスくんジャンプあってもどうせろくに動けなさそうだしローラーダッシュとかになってないかな... (2023-03-15 01 14 57) 前作のセイバーニクスは個人的に扱いにくくて結局赤や白ニクスばかり使ったけど、今回どうなるのだろうか? (2023-03-15 16 52 52) ぶっちゃけグラビスとかよりトラックニクスを追加して欲しかった。レイダーは荒廃未来がキツイし (2023-03-15 20 58 09) トラックニクス欲しいのはめっちゃ分かる。まあDLC1は5より前っぽいから来るとしても2の方な気がするし2でくるならアーマメントだろうなって感じなんよなぁ。荒廃世界が楽になるような画期的なドローンかデプスが出ることに期待。 (2023-03-16 02 05 47) プロフェッサー!デプスⅤの開発はまだですか!後輩世界は他陛下に機動力負けてるから戦闘力あっても発揮できないからね…ぶっちゃけ追い付ければ今のレイダーでも全然強いし (2023-03-16 06 18 09) 後輩は皇帝 (2023-03-16 10 27 41) DLCのプライマル種、でかいからポー攻の直当てが捗りそう。あとKMめっちゃ刺さりそう。 (2023-03-15 09 17 30) コクーンとか一撃デカい武器で吹き飛ばすのが最適解なんだろうけどビルの間めっちゃ機銃掃射したいの俺だけ? (2023-03-16 02 00 24) 遠距離特化のニクスとかあったらいいなぁ、両手スナとか(実用性があるかは別として) (2023-03-16 02 39 41) EDF5のニクスセイバーはそういう用途で採用した事があったな。パワーダインMCがメイン武装でパワーセイバーはピカピカさせて遊ぶ程度に……(寄って来る小物潰しぐらいは出来るが) (2023-03-16 04 30 59) 一応エイレンⅢ以降のモデルは遠距離型ではある (2023-03-16 06 16 28) ブラッカーAの精度を改善してくれたらそれで良いや (2023-03-16 10 27 18) 精度良くするだけで万能ビークルになるんだよなA型ブラッカー。開幕要請出来て功績クッソ安くて体もビークルの中じゃ小さめな割にアーマーはかなり高めで速度も上から数えた方が速い程度には出るしオンでも主力級を確殺出来る長距離貫通弾持ち。ホント精度さえ良ければ・・・ (2023-03-16 15 05 09) 滑空砲の弾はテレポシップやテイルの壁に判定触れるのがな… (2023-03-16 15 30 31) 千鳥とC爆(おまけにインパルス)返したんだからイプとネレイド返して……。ブルートは欲しいけどレンジャーの方が役割ハマりそうなのでそのままでいいよ。何ならキャリバンも上げるから! (2023-03-16 20 23 02) 砂ビークル構成はデプスLレンジが理想系だなぁ。弾数多いし近接補助のマシンガンも良い感じ撃てる (2023-03-16 11 56 14) 友人と3人で、RWF構成でやっっとINFまでクリアして、次はA3攻略することになったけど、、HDST以上がクリアできる気がしねええええ (2023-03-17 18 46 40) エレクトロンを信じろ! ぶっちゃけ意思疎通取れる面子ならM4以上のエレクトロンをFFしない程度に使うだけでクリア出来るミッションが多い。 (2023-03-17 23 33 01) エレクトロン強いのか!情報助かる!ありがとう!! (2023-03-18 09 05 42) ハードとハデストクリアするまではデスバードとエレクトロン飛ばして警護G展開するのに徹したほうが強いんよね。フォボス申請系の取り回しがかなり半端なのでレベルが高い変な空爆使うと逆に弱く感じる (2023-03-19 11 51 23) インフで使わない武器がハデストだと実用範囲だったりする。例えばライオニックだったりスプライトだったり (2023-03-19 18 59 28) なるほど!参考にさせてもらう!愛してるぞ! (2023-03-19 21 40 21) ハデスト帯のエアレ武器は半端なの多いからな…むしろインフのが楽なまである (2023-03-18 22 52 43) それな (2023-03-22 15 18 18) DLCでドローン強制帰還ボタンがついたりするアプデは…ないですよねぇ (2023-03-19 04 33 23) DLCデプスが来るなら脚にローラー付けてくれ。それだけで荒廃世界はなんとかなるんだ…頼む… (2023-03-19 08 23 59) 接触するだけで瓦礫を吹っ飛ばせる機能の方が良いな (2023-03-19 11 06 02) もっとタカアシガニスタイルにして地面のデコボコを無視するようにしてほしい。ちょっとの瓦礫で上下左右に揺さぶられるせいで移動しながらの攻撃が全くできないのはクソすぎる。あとコンバットフレームみたいに連続ジャンプできるようにしてほしい。なんで毎回着地後に足広げるんだよ。先行入力に反応してそのまま二回目のジャンプしてくれよ。 (2023-03-22 15 16 39) 脚が長ければタコ野郎みたいにチューチュートレインのアクションも出来るよな (2023-03-22 16 28 35) NPCの方は優遇されてたし、今回DLC装備でプロテウスが来るような気はする (2023-03-21 00 56 33) プレイヤーの方は優遇されてたか? (2023-03-21 21 26 20) プロテウス・オメガが来るのかな?バーストモデルみたいに早く動いてほしいな (2023-03-21 23 57 06) 4人乗りは変わらないからそのまんま強さを底上げするなら両手ミサイルで腹はレクイエム砲とか? (2023-03-22 22 19 25) プロトタイププロテウスとかそんな名前で前作までの3Dモデル使ったプロテウス出ないかな (2023-03-21 22 47 53) 荒廃世界のエアレは不利だから、それを補う要素が必要だ。エアレとレンジャーにしか空けられない破棄されたビークルコンテナとか配置してくれ、出現するビークルはランダムで (2023-03-22 00 23 11) ビークル要請と支援要請を常に使えるようにしよう (2023-03-22 09 34 24) ポー攻直当て出来るようになるとあんまし不利って感じなくなるけどね。まぁ、空爆を封じられるのは痛いが。爆撃ポー攻が通常の空爆と同じ操作で起動できればよかったのになぁ。 (2023-03-22 15 03 28) 後輩世界で結局不利なのってエアレの射程と機動力が低すぎて戦闘可能距離に入る前に味方が殲滅してしまうのが1番の要因だからな、割と多少のテコ入れじゃどうしようもない気がする、だってエアレが近づいてエレクトロン撃つまでにRやFのミサイルで大体片付いてるわけだし。 (2023-03-22 18 48 09) 地上のエアレは殲滅力で貢献する。荒廃世界のエアレはバフ、デバフ、セーフエリアの作成で貢献する。という感じで役割がガラッと変わると考えたほうが良い。特に荒廃世界のヘイズクラーケン戦は城壁張ってバリア内に低速ポー攻2枠を常時展開してるだけでヘイズもクラーケンも完封できる。倒すだけがエアレじゃない。洞窟では射線が通らない?壁の向こうでクモやネイカーと戦ってる味方へ向けて壁越しに電磁プリズンをデリバリーしてやれ。オフェンシブテリトリーやゾーンプロテクターでもいいぞ。 (2023-03-24 09 30 40) 無謀の賭けで稼いでる。この超難関ミッションを稼ぎミッションとして回せるのエアレぐらいでは?今作のエアレは不遇不遇言われてるけど、個人的にはそんなでもないと思うんだけどなぁ (2023-03-22 10 55 04) ガンシップのビーコンを望遠で発射してるときにフラフラと前を横切るNPCがホントウザイ。至近距離でビーコン吸い込んでプレイヤーを巻き込むように自傷、ってパターンが多すぎる。NPCのアルゴリズム直して前を横切らなくするか、NPCにビーコンが当たらなくなるようにしてほしい。 (2023-03-22 15 11 51) 個人的には、荒廃世界で不利なのはそれはそれで味があっていいけど、それなら荒廃していない世界ではもう少し強くして欲しかったという感じ (2023-03-22 16 49 45) ホタテ対策にグレイプありじゃないって思ってるんだけどどや?トーチカ全周囲に貼って微後退しながら引き撃ちが戦いやすかった。連射貫通、弾数大で扱いやすく、しかもホタテなら低威力も気にならない!絶妙にマッチ! (2023-03-23 00 40 01) DLCやってるが稼ぎに難儀しそうだな…… (2023-03-23 02 23 57) エアレイダーだとM7が今のところ1番楽かなー、鉄球はデプスで無敵になれるがドロップ少なすぎる (2023-03-23 04 24 22) M8までやったけど、今のところどのミッションも楽勝だから稼ぎは楽そう。アイテムドロップ数は全体的に控え目だけど (2023-03-23 08 29 43) クリアが楽でもドロップが渋いから稼ぎは楽では無いと思う (2023-03-23 20 51 44) 俺も今やり始めたが、青いのは通常種より大きいがキングやクィーンじゃないからっつってドロップは1個扱いなのな・・・ (2023-03-23 14 09 01) 確定1個ならよかったのに1個も出ないんだよなあ。普通の蟻とドロップ率変わらんくらいじゃない? (2023-03-23 20 34 35) EDFは宇宙人からの侵略に備えた組織なのに宇宙=空に向けて攻撃が出来ないビークルは根本的に設計ミスだと思うんだけど。ブラッカー、お前のことだ。仰角足りてないぞ。 (2023-03-23 10 00 50) DLCで良さげな装備は追加されましたか? (2023-03-23 12 44 26) パワードタイタンがヤケクソ強化もらってHPと火力がどっちも2倍くらいになったとか (2023-03-23 13 42 09) ニクスとバルガの中間って感じでエレクトロン自爆用車両として運用できそう? (2023-03-23 17 17 35) タイタン自体が物理演算の不具合と相性最悪なので未だに上級者向けビークルになってる印象。あの巨体で段差や瓦礫に接触せず運用出来れば色々やれそうだけど。 (2023-03-23 20 36 05) 不整地が得意な筈のキャタピラ車両なのに不整地じゃ使い物にならないとかギャグもイイ所だよなw他の事でもそうだけど、D3Pのウェブのご意見・ご要望でちゃんと意見言わないと一生直らんぞ (2023-03-24 14 57 46) 個人的にはセイバーがレッドガードの正統強化っぽくて好きでした。見た目も割とイカしてるし (2023-03-23 23 00 27) カラーカッコいいよね、実質の弾数は減ってるけど打ち切ることなんてそうないし (2023-03-24 00 03 02) スプフォスーパーデストロイはマキシマム並の超連射だから中々いい感じ (2023-03-24 00 23 01) グラビスの装甲2倍ぐらい無いと装甲型の名が泣くぞ? (2023-03-23 14 25 51) 思ったより徒歩速度あったけど思ったより柔らかグラビス君、どうせなら両肩ショルダーハイツァーが良かった (2023-03-23 19 28 32) サイレントコプター以外全部外れじゃないか、、?? (2023-03-23 21 28 34) 青蜂の倒し方が分からない。どう足掻いても絶望 (2023-03-23 22 42 02) 適当に空へ向かってエレクトロン投げて行動阻害(デスバードでもいい)、あとは警護ドローン展開ヒットストップさせながらリムペで落とす。足はとめない。歩いていれば敵の攻撃は結構当たらない。とにかく敵の攻撃機会を潰しまくるのが大事。 (2023-03-24 01 23 48) 新しいラジコンのレーザーの奴めっちゃ倒しやすい (2023-03-24 04 53 37) デプスVの歩きでめちゃくちゃかわせるから警護カプセル出して逃げ回るだけでもけっこう減ってる。 (2023-03-24 07 09 28) 超苦労したからわかる自衛にはオンオフ問わず120ミリ砲がおすすめ、あいつら旋回範囲広いからデスバードやエレクトロンにハマらないの厄介だよな (2023-03-25 05 28 54) グラビス型は他のタイプに比べて異常にブースト持続時間が長い気がするけどどうなんだろう (2023-03-23 22 52 55) 新しい立ち回りできるような武器が1個も無いな。上位エレクトロンとか虫メインのDLCこそ欲しかったが (2023-03-24 02 10 41) 新しいデスバードはあるからDLC2でエレクトロンが来るのを期待しよう (2023-03-24 06 02 58) M7稼ぎ飽きてきた、他に楽に稼げるところある? (2023-03-24 06 31 48) M13が楽、開幕味方拾ってからトーチカにこもって1波全滅、2波は呼んだコンバットフレーム(好きなの)で全滅、3波は倒してる途中でまた要請できるから隙見て乗り換えて終わり (2023-03-24 09 19 31) 青い虫系は思った以上にデスバード刺さるな。攻撃が持続系(連射系)で、かつダメージを食らうと攻撃がキャンセルされるので弱ダメージを継続発生させるデスバードを展開するだけで敵の圧が半分以下になる。まぁ、エレクトロンなら完封なんですけどね。 (2023-03-24 09 02 09) 普通の蟻や蜂は攻撃より移動の優先度が高くて、プレイヤーに回り込むよう接近して攻撃するけど青敵は攻撃を優先して移動が弱い感じなので、攻撃に移って足が止まる→ノックバックで中断→攻撃に移る のループでハマりやすいっぽい。黒アリだと抜けてくるウェスタが青蟻だと完全ハメ成功してた (2023-03-24 14 10 16) 地下ミッション地獄かと思ったけどメタルショットでレタ巣全部消して端っこの狙撃スポットに陣取ってエレクトロン出してればINFわりと楽だった (2023-03-24 11 55 38) 壊せない建物増えたのが一番辛い気がしてきた。 (2023-03-24 12 31 46) DLCは飛行主力の出るミッション少ないし、基本地上の雑魚級相手ばっかだから、ウェスタで足止めが強すぎる (2023-03-24 14 45 14) 青、赤ダンゴの押しつぶしはデプスに乗っていると素通りする。PS5で確認。搭乗していないデプスもノーダメな気がする。おそらくバグ? (2023-03-24 19 17 38) デプスの特異な点として入水しても爆散しない事が挙げられる、デカダンゴはデプスに無力、つまりデカダンゴは液体 (2023-03-24 20 33 48) ちなみにバルガも完全防水だしトゲダンゴのタックルも同じく無傷らしい。防水するとビークルの属性が変わるのだろうか (2023-03-24 20 39 44) 単純に赤青ダンゴの接触判定に入水判定流用してビークル壊してるとかじゃない? (2023-03-24 21 59 36) M16がなかなかいい稼ぎになるが、結構飛び散るんでアイテム回収が面倒だな (2023-03-24 21 51 20) 装備教えて〜空爆持ってっても空勢力にやられる (2023-03-24 22 27 19) サイレントコプター KM6 プランZ4 フォボスZプラン4 警護・カプセル A4W ニクスZCかエイレンⅣ (2023-03-25 04 53 57) やり方だがNPCは拾わずにまずKMを戦闘開始したら画面左の青ダンゴムシ出現位置に要請して速攻フォボスを大蜘蛛たちに要請して倒す(必ずこの2回で大型を倒す)フォボス出した頃にはKMがたまるんで足元要請して警護起動、KM範囲でうろうろよけながら空爆要請しまくる、ビークルを要請した時点ぐらいで超爆の爆撃はだいたいくらう(ここでお手玉されて事故るときはある) (2023-03-25 05 00 52) 続き ビークル到着時ぐらいで蜂が来るんでビークルに乗るまで頑張って避ける、乗ったら超爆以外を倒して蜘蛛のアイテム回収、その後増援のフェンサーを回収して開始地点ぐらいに戻って残りを倒す (2023-03-25 05 05 43) 倒すと次が沸くんで赤大蟻の沸く位置を覚えて動く前にKM要請して大きく削る(1回で倒せる時もある)フォボスはアリ軍団にバンバン要請して倒しまくり新車を呼んで次の蜂を倒せばもうクリアーだ! (2023-03-25 05 09 45) デプスクロウラーVが流用枠と思って舐めてたけどめちゃくちゃ化けてるな。バルカンが弾速威力射程全部アップしててTZストーク超える火力が出る上にラピットバズーカもスピードアップして長射程バルカン感覚で撃てるから実質ガトリング3丁のめちゃくちゃ足が速いリボカスみたいだ (2023-03-24 22 21 05) 最終的に青バチはデコイデスバ戦法で処理した。この手に限る (2023-03-24 22 43 45) 今作で初登場の支援要請ってもしかしてDLCスプフォだけ? (2023-03-25 00 50 26) グラビスの耐久まちがってるよね、これ、なんで装甲型がセイバーと同程度の耐久しかないのよ (2023-03-25 00 55 58) グラビスはハデストなら活躍できるがそれ以上は無理だなーって感じ、レベル100にしたのが間違い (2023-03-25 00 59 58) ハデスト後半で辛かったリボカスが装甲と火力を向上させて帰ってきたって感じだから妥当じゃない?なおレベル() (2023-03-25 10 03 32) トラックニクスに対抗してタイタングラビスが必要だ (2023-03-25 02 51 42) 上半身に対して下半身が強靭すぎて草 (2023-03-25 07 49 49) デプスVのガトリング射程くっそ長くなってて笑った。近接戦用の武装というコンセプトじゃなかったんか (2023-03-25 10 06 36) オフM9のインフェルノどうやってる (2023-03-25 11 39 19) 途中送信してしまった。蜂をサイレントコプターで少しずつ釣り出してエレクトロンで引っ掛けたりしてるんだけど、5、6匹反応したら回り込まれて死ぬわ。 (2023-03-25 11 45 39) テンペストと120ミリそれにスナイプそれにデプスvとアブソでクリアした。開幕近くの劇場を籠りは籠り場にして民間人いるうちに奥の飛んでる奴を釣り出し撃破、デプスの功績がたまったら読んで建物上からテンペで奥の群れを吹き飛ばすこれを繰り返したら終わったよ (2023-03-25 12 02 59) ありがとう、それでやってみるわ。 (2023-03-25 12 38 03) すまないスナイプの役割を書いてなかった、スナイプは増援用、増援蜂は滞空し続けてるから目ぼしい奴に貼り付けて離れたところで起爆で3〜4匹の群れを籠り場から安全に釣れる。120ミリのみでもやれるため最悪スナイプは別の武器に変えても良いと思うよ。 (2023-03-25 14 42 34) やっとクリア出来た テンペストのレベルがMAXになってなかったので功績値が中々足りず、また蜂の攻撃で籠もり中の視界の確保も難しかったので少し武器や作戦を変更させてもらった。 (2023-03-25 19 19 55) アーマー4000未満でクリア エレクトロンコプターM5、120ミリ制圧破砕砲、釣り出し用の長射程の武器(バルジレーザーZを使用) アブソリュートトーチカ、デプスクローラーIVカスタム(建物を破壊出来たり、アイテム回収出来るなら何でも良いと思う) (2023-03-25 19 20 54) 攻略のヒントをくれたストーム1に感謝する (2023-03-25 19 23 26) オフINFで青蜂1確のDLCリムスナ来てほしかったなぁ。サイレントはどうも飛んでいく時間で敵に撃たれるしたまにドローンが外すしで蜂に対して信頼性がない (2023-03-25 16 50 38) 地下で産卵して繁殖成功した金蟻はプライマー側でX900オーキッドみたいな傑作扱い受けてそう。青蟻はグラビス枠 (2023-03-25 18 12 35) 雑談と誤爆した。こんなことは許されない! (2023-03-25 18 14 01) バルカン砲M2の星が全く付かない😭 どこが一番効率いいんだろう (2023-03-25 18 19 26) 私はミッション???の機兵大侵攻で出ました!出すの頑張ってください! (2023-03-26 15 35 19) セイバー・エイレンを拾ったが両腕のレーザーがまぶしすぎて頭痛と吐き気が,,,ポケモンフラッシュか。5DLCは知らないがニクスセイバーもこんなにまぶしかったのかな (2023-03-25 21 24 33) テレビの映像設定とかで鮮やかさ変えてみては?暗い色はそのまま明るい色は抑えめとかテレビによっては細かく設定出来るし よく量販店とかで見るのと家で見るのではキレイ差違うのその設定ですごく鮮やかな設定で置かれてるんだ (2023-03-25 22 55 46) やってみる。EDFは仲間を見捨てない。本当だな! (2023-03-26 07 13 46) 要請ポイントと機動性以外全く同じ (2023-03-25 23 47 41) M13飽きたわ…そろそろM18練習するかな (2023-03-25 23 10 08) DLCのポータブルは機関砲みたいに複数飛んでくれればある程度使いやすくなるのになあ(威力は当然もっと上げるの前提だけど) (2023-03-26 01 51 56) グラビスは重装甲()と時限グレネードが残念ポイントではあるが、腕装備は普通に強いね (2023-03-26 04 06 12) グラビスくん100レベ超え武器としては情けないけど、とはいっても全距離貫通の長射程はレイダーの中で代わりがいないという絶妙な立ち位置。 (2023-03-26 13 13 11) グラビスのあの見た目でなぜグレポンなのか謎。エクプロかミサイルじゃないのかとガッカリしたしヘビーリボルバーは弾数1.5倍は欲しい (2023-03-26 09 57 12) グリッチ前提だけどオンM18で基地内に籠もる場合武器の最適解はなんだろうな? (2023-03-26 10 28 28) グラビスを使ったんですが強化型とかありますか?インフェルノの酸で爆散したんですが (2023-03-26 13 26 15) 残念ながら… (2023-03-26 13 42 47) うわぁぁぁぁぁぁ!! 教えて下さってありがとうございます! (2023-03-26 15 39 37) M17超高層ビル上からエレクトロン下に落としたら楽じゃね?と思ったらビル下まで届かなかった。デプスで壁に張り付いて進行方向を下に向けて降りるとデプスを足場にできるので一応エレクトロン落とせたがたまーに上ってくる蜘蛛にやられる。くやしいです(定型文) (2023-03-26 14 08 27) M18をやるならテンペストもアリなんかね (2023-03-26 15 01 50) 途中送信したスマソ、取り敢えず呼んどいてγ型出落ちできれば割と楽にならんだろうか、青アリも多少吹っ飛ばせそうだし (2023-03-26 15 03 58) ガンマは機銃掃射が多段ヒットするからそれで出オチするのがいいとおもう。功績もテンペストより軽いし青ありどもにも使いやすいしね。 (2023-03-26 19 29 39) 全部の武装を手に入れたわけじゃないかもだけど、AのDLC装備、ろくなのないな。セイバーとスプフォぐらい・・・? (2023-03-26 15 37 40) あ、あとデプスVわすれてた (2023-03-26 15 38 19) 大丈夫です・・・あなたにはメタルショットコプターがあります! (2023-03-26 15 43 15) DLC装備は微妙だけどそれでも既存装備でめちゃくちゃ活躍してしまえるから、調整難儀してそう… (2023-03-26 15 56 03) フォボスKM6テンペが便利すぎるのよな。青敵が通常種扱いで功績低いのもエアレメタだと思うけど、それでもまだまだ現役だ (2023-03-29 12 30 48) スプライトフォールスーパーデストロイってどこで落ちます? (2023-03-26 16 54 21) 13でも落ちたよ (2023-03-26 17 57 40) 17後編インフェルノで落ちました (2023-03-26 18 28 45) グラビスの評価微妙だけど使いこなせれば強いな…普通に引き撃ちしたり迎え撃てばなかなかの殲滅力だ警護コプターで足回りの補助するもよし。玄人向けだな (2023-03-26 20 12 26) 使えないレベルではない性能だけど前評判的にはアーマー30万の一人用プロテくらいの性能で来ると思われてたからギャップが激しいのがあるな (2023-03-26 20 15 47) グラビスじゃなくてヘビーリボルバーが本体まである 一人用で移動もできるブルートと考えると強いかもしれない (2023-03-26 20 48 11) DLCのnpcグラビスは同ステのnpcニクスよりかなり脆いらしいし、もしかしたら設定準拠の脆さなのかもなぁ。グラビスの重装甲って初期型ニクスとの比較で言ってる可能性ある。 (2023-03-26 22 04 43) 産廃気味の迫撃砲コプターとポータブル炎熱攻撃機だけど、新型は飛行速度や連射速度が上がったおかげで回転率がめちゃくちゃ良くなってるな。何か上手い使い方はないものか。まだ試していないけど、コクーンの影響で壊れない超高層ビルの上から迫撃砲コプターをばらまいたりしたら面白いかも。 (2023-03-26 20 25 40) それM17でやってみたらかなり刺さった。代わりに登ってこられたら為す術がなかったけど… (2023-03-27 03 28 28) ビルの上で低速ポー攻を展開すると登ってる最中のクモにもりもりあたって勝手に落ちていくぞ。ビルの端を目標にして展開するとビルの外に撃ち下ろしてくれるから登ってる最中のクモにめちゃくちゃヒットする。ビルの壁面だとクモの移動が縦軸になるから撃ち下ろしと軸が合うというのが理由(多分) (2023-03-27 10 50 18) エアレイダーソロならM13とM16どっちの方が効率いいかな? (2023-03-26 23 10 43) 体感そこまで変わらない感じもするけど、赤女王とかキングがバラバラ武器ドロップした時気持ちいいから精神衛生上M16の方が回せる…かな (2023-03-26 23 41 32) ある程度APが確保できてるならM16だろうけど少ないならM13じゃない? (2023-03-27 08 20 27) M16の方が後ろのミッションだから、☆高いのも出やすいはず!と思ってM16回してる。 (2023-03-30 10 29 29) 70種類の新武器って聞いておっ!と思ったけど、案の定威力上げただけの流用品がほとんどで新鮮みが無いな。DLC2のビークルはストライクバルガと散弾グレイプだろう。 (2023-03-26 23 42 21) DLCライオニックが思ったよりポテンシャルあるかも。単発5000越えを速射できて誘導射程も長いからm18の赤ダンゴムシ1マガジンで倒しきれる。リロード無しにダメージ22万を吐き出しきれるのはバルカンや105ミリでも倒しきれないダンゴムシに対して強い (2023-03-26 23 54 16) 空爆と違ってミサイル系はパワポ乗るはずだからそれが1.5倍されると考えると他にも使い道が出てきそう。 (2023-03-27 10 36 14) ライオニックは要請だから乗らないと思うが (2023-03-27 10 39 07) ライオニックは元々攻撃性能だけならバルジと並べるぐらいの性能はある。ただ照射し続けないと行けないのと自爆リスク高いのがエアレと噛み合ってないのがな (2023-03-27 13 05 16) 青団子と赤団子はインセクトボムSG15刺さるな (2023-03-27 09 42 33) 赤女王は攻撃が突撃だったり岩石散弾なせいで、ノーマル女王みたいに攻撃時にカウンターでポー攻直当てができない。遠距離だとちょこまか動くせいでポー攻が到達した頃にはそこに居ないし。うーん、やりずらい。 (2023-03-27 10 41 05) 接近戦でカウンターアタックをやろうとすると先に殺されるって話ね。 (2023-03-27 10 41 55) 自分の足元から要請すれば岩を破壊しながら敵に突っ込むのでそれでも良い (2023-03-27 11 50 34) セイバーエイレン、Rスティックに対する挙動をもう少し緩やかにしてもらえませんかね・・・上下の感度が高すぎて横薙ぎしようとすると地面向いたり空向いたりしちゃって全然安定しないわ。 (2023-03-27 10 55 21) 開発は分かってる上でわざと使い辛くしてるわ絶対。レンジャーのブレイザーにスコープが付いていないのとかバースト射撃の武器が中途半端な弾数になってたりとか (2023-03-27 16 13 16) だとしても眩しすぎて何も見えないのは許さねーからな (2023-03-27 18 52 19) セイバーエイレンのカラーリングかっこいいな 他のもこれくらい頑張ってほしいわ (2023-03-27 19 55 12) まぶしすぎるのだけは直してくれ。せっかくかっっけえのに気持ち悪くなるから使いたくなくなる。 敵の視界妨害は被弾しないように努めれば対策できるけどプレイヤー側のまぶしい攻撃は使わない以外対策がないんだわ。きつい。 (2023-03-27 21 17 41) 通常エイレンのカラーリングも悪くないが欲を言えばもうちょっとメタリックにして欲しかったな (2023-03-28 11 31 24) 青団子には押し返す力が強いサプレスガンが自衛用に最適だ (2023-03-27 22 21 12) コクーンってエレクトロンで黙らせるのが正解? (2023-03-28 12 38 02) ソロならテンペストで吹き飛ばすのもあり。大型以外のサイズならパワード・タイタンでも1発で破壊できる。エレクトロンは巣の密集具合によっては隣の巣を巻き込んでしまう場合もあるので臨機黄変に使い分けるのがいいと思います。ただエレクトロンの場合は湧いてきた敵を一網打尽に出来るので攻略しつつアイテムを集めたいのであれば (2023-03-28 12 52 48) カノン砲もよいぞ (2023-03-28 17 22 29) スプフォデストロイでも楽しめるよ! (2023-03-30 17 45 00) 高速爆撃機が回転率高くて使いやすい。180度回転させれば手前の1個だけ破壊もできる (2023-03-30 19 14 20) グラビスくん、ヘビーリボルバーの煙が酷すぎて前見えなくなるの勘弁してほしい。寝てるエイリアンに止めさそうと撃ち込んでたら地面撃ってたわ。これに限らずDLC1は過剰なエフェクトでプレイヤーの視界を奪うネタが多すぎてストレス貯まるわ。 (2023-03-28 15 05 30) プレイヤーが実際にやったか?を経験するなんてなぁ (2023-03-29 09 30 12) 今さらだけどエイレン型ってジャンプで頭に登るのできなくなってる? (2023-03-28 20 14 29) セイバーエイレン、ジャンプがレドガ並にかっ飛んでいくけど、ブースター吹かした瞬間すっごいブレーキかかるな。どういう物理法則なんだろうか。ジャンプ速度だけパラメータだけいじってブースターの横軸速度がエイレン4のままなんかね。 (2023-03-28 20 33 04) 前にジャンプしながら一瞬でバックするの中のGがめちゃくちゃかかってそう (2023-03-28 20 35 30) ガンダム00のグラハムスペシャル感ある (2023-03-29 04 55 51) あえて言わせてもらおう!エイレンスペシャルと! (2023-03-30 16 06 08) 単に5DLCのニクスアサルトの挙動を流用しているだけだと予想 (2023-03-29 15 09 12) やあ!聞いてくれ俺は汚染地域 後編をアーマー3000でクリアできたぞ!だが新しいエイレンが出ないけどいつ出て来るんだ? (2023-03-28 21 45 46) あれ?ブイ ラピスじゃなくてニュー ラピス (2023-03-28 22 04 20) だったのかずっと間違えてた恥ずかしー! (2023-03-28 22 04 55) νラピスは伊達じゃない! (2023-03-29 02 17 10) ついでにデプスクロウラーもブイじゃないんだぜ! (2023-03-29 12 41 26) あぁ、確か『ヴァースキ』の略でVなんだろ? (2023-03-29 20 36 47) 大尉はティターンズにお帰りください (2023-03-29 23 56 39) もしも…あのエイレンⅣですら、ivではなかったとしたら (2023-03-30 02 36 43) エイレンHiνかもしれん (2023-03-30 03 26 53) エイレンIH?(低火力) (2023-03-30 12 37 44) 火炎攻撃機、オフで蜘蛛を一確するくらいの火力はあるな。住宅街くらいなら適当に放り込めば射線が通ってなくても当たるので局所的には使い途はあるか。 (2023-03-29 11 00 28) デプスVを拾ったので本編の難易度埋めてるけど足が早すぎてクソキモイの好きだわこれ。強いし (2023-03-30 05 10 02) 瓦礫と化した町をスイスイと疾走できるのもポイント高い。タイヤや履帯と違って蜘蛛足だから、凸凹でっぱりも平気で無視して動ける。 (2023-03-30 10 34 41) セイバーエイレンも派手さとピーキーさが好きで回収性能高いからデプスVとどっち持ってくか迷ってしまう (2023-03-30 12 19 45) M16でレンジャー武器育てるついでにデプスVで回収したいから2Pでレイダー出してるけど、相変わらず大軍相手には凄まじい殲滅力だな。KM6を2つとフォボスZ4の編成で適当に要請するだけであっという間に敵が消滅する。デプスVもあるから回収も楽々。 (2023-03-30 10 26 42) DLCM17オンでビル上行ってるエアレを見たことあるんだがデプスとかで行けるのか? ビークルの高度制限がデプスにはかからない感じ? (2023-03-30 18 52 00) ビル上=例の高層ビルね (2023-03-30 18 52 27) デプスなら登れる (2023-03-30 20 32 06) 情報ありがとう! デプスの上にレンジャー置いてビル上まで運べばC爆でした爆撃出来るだろうし青くももワンパンだから結構楽そうだね。 オンの稼ぎは野良だときつそうだからデプスビル上c爆試してみるよ! ありがとう! (2023-03-30 21 04 21) 漸くDLCinfレイダー完走だ、m9と17・18はキツかった…ウェスタはやはり神 (2023-03-31 01 27 06) セイバーエイレンに限ったテクニックなのかわからないけど、ジャンプ中に左スティックを倒さず垂直にバーニアをふかしながら上手く地面に降りると着地モーションを取らずに着陸できるね。タイミングがそこそこシビアな割にメリットが薄いから実戦で使うほどじゃないけど、スッ…と着地してスッ…と何事もなかったかのように歩き出す姿はちょっと面白いので小ネタにはなりそう。 (2023-03-31 02 32 01) セイバーエイレンの最大の進化した点は歩行の加速性能が歩兵並になったとこ (2023-03-31 08 09 33) 前進→停止→後進もスムーズに行けるのよな (2023-03-31 10 12 33) ブラッカーE10の連射速度なんで5の時と一緒なのさ コピペ実装しないでほしい (2023-03-31 23 19 05) 5dlc続投組は基本コピペだぞ。変化があってもわずかだ。間違い探しを楽しむしかない。 (2023-04-01 10 21 38) デプスⅤに乗ると5でレーザー・火炎・機銃の千鳥張り付けて無双してたの思い出す。 (2023-04-01 10 28 29) トーチカ貼りまくってギラッギラにして遊んだこともあるそま! (2023-04-02 01 10 45) ドローンじゃなくてバルカン砲、150ミリ砲とかのDLC武器欲しかった。個人的には制圧砲の上位互換来て欲しかったな、でかい青系に有効だと思うし (2023-04-02 10 32 35) 105ミリバルカン砲ぐらいぶっ飛んだものがないと今のバルカン系は使い勝手悪いからなぁ (2023-04-02 13 54 14) それはあかん。敵に超兵器が出てくる。ん、今更だな。 (2023-04-02 15 31 29) やっぱ15億ミリ砲が必要だな(クソデカEDF) (2023-04-02 14 12 56) ミチミチ… (2023-04-02 15 52 35) そういう使える系はDLC2だろうな。 (2023-04-04 15 20 38) 分からんでもないけど、今作のドローン軒並み強くないか?特に迫撃砲コプターとメタルコプターがかなり便利で愛用してる。 (2023-04-04 18 40 28) え、DLCの迫撃砲コプター強いのか。迫撃砲って時点で全く使う気なかったわ。具体的にどんなところで使ってる?真似したい。 (2023-04-04 19 10 15) まぁ迫撃砲が全体的に使いにくいから気持ちはよく分かる。もちろんフォボスとかKM6のが基本的に強いし使いやすいんだけど、今回みたいな敵が固めな割に功績あまり貯まらんって時に無限に撃てるコイツが光る。使い方も別に難しい事はしてなくて、敵の群れに空爆なりなんなりでちょっかい出した後、引き撃ちの合間にちょくちょく前方に投げるだけでいいよ。DLCコプターはドローン速度が上がったからか、この「ちょくちょく」が実施出来るぐらいに回転率良いんだわ。使い勝手を試すならDLCのM3が手ごろで良いかもしれない。 (2023-04-05 13 08 29) DLCでもやっぱりエアレイダー強い!強烈なヒットストップもビークルで無効化できるしそもそも空爆で近づかれる前に殲滅できる、青系にはKM6も当たりやすいし。特にコードNだと他兵科が青蜂輸送船だけ落として逃げる攻略してる中KM6で船落としてフォボスで殲滅グラビスも生存とやりたい放題。いやーオンでも活躍できるしメイン兵科エアレでよかった〜 (2023-04-02 19 59 35) KMちゃんと当てられるコースでハッチ空いた時にしっかり撃ってるのに落ちないんですけど、、ダメ育ってないからとかです?一応星8くらいはあるんですけど、、 (2023-04-02 23 31 42) 自分のは星つきだけど1回じゃ落とせないな。2・3回要請するかX5とZ4重ねたら大抵落とせる(オフの体力で) (2023-04-03 03 02 17) オンなら重ねがけ2回目くらいですかね?まぁクソザコナメクジなのでダイバーさんがゴスチェとかで動き止めててくれないと17とか功績回収出来そうにないんですけどね、、 (2023-04-03 12 42 12) B10R迫撃砲、せめて着弾範囲が狭ければまだ使いどころがあるんだが…… (2023-04-02 23 32 17) せっかく砲撃開始まで短くなったのにな〜 (2023-04-03 01 23 05) 時間リロードでも良かったんじゃないかと思う。ていうか装填はガンシップ・潜水母艦で行われるので〜って理屈なら迫撃砲も装填は砲兵隊がしてるんでしょ?? (2023-04-03 03 07 32) なんなら、装填は要請がきてからやっている。 (2023-04-03 13 02 11) そういや無線で「弾をこめろ!」とか言ってたな (2023-04-03 19 02 00) 砲兵隊系は発射有無関わらず、功績溜まったら即再要請できるようにすればかなり化けると思うんだけどどう? (2023-04-05 15 49 16) DLC M17の巨大卵って本編の飛行型の巣みたく必ず段階踏まないと破壊できないようになってる?機銃掃射とテンペストで計90万超でもピンピンしてたんだけど (2023-04-03 09 30 57) 多分そう。青蜘蛛→キング→青蜘蛛の3回スクリプト湧きがある (2023-04-03 09 45 47) オフハードで星テンペATSかましても律儀に段階踏んでたから多分そう (2023-04-03 11 25 56) スプライトドールスーパーデストロイの☆露骨に絞りすぎでは? (2023-04-03 17 39 45) スプライトドール···ふむ、詳細が知りたい。カッコイイ系かカワイイ系か? (2023-04-03 17 51 48) ドロップ率自体が低いのかもしれない。自分は配信初日からほぼ毎日数時間はプレイしてたのにさっきようやく入手した。他は大体星つき始めてるってのに (2023-04-03 18 11 49) というか、★が付いたら強いのか、あれは? あまりそういう感じがしないんだが… (2023-04-04 17 02 47) コンバットフレームにリフレクター乗っけてブラッカーと進軍させたら絵的にロマンあるな... (2023-04-03 19 05 45) サイレントコプター、狙撃銃って名するならもうちょっと遠くから撃ってくれないかなとは思うけど、ドローンの仕様上下手に射程とか上げると回転率上がって最強武器筆頭レベルになるからバランス的には下手にいじれないのかな でもダメージを犠牲に飛行速度とか上がったのは使ってみたいわ。 (2023-04-03 19 07 13) ドローンじゃなくてビーコンガンが狙撃用って感じだよね。 (2023-04-03 19 43 44) DLCの敵は弾速早くて連射してきて威力高くて追尾性能高いからヘリが全く役に立たなくて悲しい。トーチカつけても10秒もたない。せめて追尾性能をもう少しマイルドにしてくれませんかね。 (2023-04-04 15 24 55) そう思う(定型文 (2023-04-04 17 24 25) 追走と強襲って威力上がった以外はほぼ本編と同じなんだろうか。元々いつ使えばいいんだよ枠の追走がDlcでも微妙だ (2023-04-04 20 49 06) バックパックはトーチカ・ポスト・警護以外いまだに一回も使ったことないw 食わず嫌いせずに色々模索した方がいいかな? (2023-04-04 21 11 53) 強襲は青蜂には割と良い感じ。DLC1で相手する数が少ないからこそだけど。追走はいんしば中に色々試してみたけどまだ警護で良いやになるね。 (2023-04-04 21 31 24) 追走は結構使うでしょ主にフルアク系ミッションだと面制圧力高いし (2023-04-05 05 09 51) DLC品が出来て高LV順にサイレント三つ持ち込むの楽しい。4.1以前の礼賛両手持ちみたいな楽しさがある。 (2023-04-04 21 32 42) 次のビークルどうなるんかなー?目玉のアーマメントは来るだろうが青バルガにアサルトもあるからなー、エイレンⅤとかフルアーマーグラビスみたいなのも欲しいんじゃが、、枠が、、、 (2023-04-05 03 40 26) 乗れるフォボス(バランス崩壊) (2023-04-05 08 37 26) 使えてもリロード2分とかありそう (2023-04-06 17 48 33) ドローンはもういいからかっこいいビークルとド派手な空爆が欲しい。あと欲を出せばガンシップ系も (2023-04-05 08 43 18) ヘロンの敏捷性とエウロスの航続力と最高速度、そして圧倒的な火力とディフレクターを備えた最強の戦闘ヘリだ (2023-04-05 10 37 04) 降下方向のコレクティブ操作ボタンつけてくれ。L1空いてるんだから。といつも思う (2023-04-05 12 53 56) 輸送船とイカアンカー出てくるだけでイライラする。何か良い方法は無いものか (2023-04-05 13 11 32) そらもうテンペストで拠点下の敵ごと吹っ飛ばすしかあるめぇ (2023-04-05 14 09 51) テイルアンカーはネグリング持ち込んでグリッチ攻撃 (2023-04-05 16 26 57) エイレン強襲かエレクトロンが無難かと、他だと正直テイルアンカーに割くリソースと合ってないし (2023-04-05 20 25 35) 開け閉めが多いイカ船でも大丈夫? (2023-04-06 00 09 17) イカ投下する輸送船は無いからそこはわからんけど、無謀な賭けコイカ出してるテイルはエイレン強襲が1番楽だと考えてるよ。 (2023-04-06 00 48 38) インセクトボムが地面につかないのは仕様なのか聞いたら仕様らしい。地面にじゃだめなのか… (2023-04-05 13 59 12) DLC第二弾ではバスター チラン爆雷 N6とか出たらいいなぁ (2023-04-05 14 02 02) フーリガン砲もお願いしたいわ。リロード重めな代わりに単発がカノン砲に匹敵するガンシップ要請みたいな感じで (2023-04-06 00 04 17) デプスV、ハイサイクルランチャーの射程が2000m超えてるらしい。通りで遠くの敵に普通にあたるどころかビル破壊できるわけだ (2023-04-05 18 14 24) インシネーターデプスのDLC級来ないかなぁ・・・ (2023-04-06 08 18 03) デプスの武装で一番好き (2023-04-06 20 23 50) ニクス レッド型DLC2機体「レッドウォーリa(略 (2023-04-06 18 55 15) レッドアリーマーだぞ。 (2023-04-07 05 39 22) 画面スクロールしたら消えてそうなコンバットフレームやな (2023-04-07 14 03 48) M17周回したりM18放置してもDLC武器全然★付かない… エアレイダーで一番効率良いところどこだろう (2023-04-06 21 38 28) 周回するよりもある程度育ったら適当に攻略していけば不意に★ついたりする。あとは息抜きにM13とかM18で遊べばいい。いつもと違う武器で攻略しても乱数表?が回されて体感育ちやすい (2023-04-06 21 59 39) セイバー、アサルトみたいな極端なビークルじゃなくて中距離、狙撃 (2023-04-06 22 45 49) 途中送信ごめん。あと継戦能力が無難にまとまったエイレンⅤとかニクスZZXCとか欲しいな。グラビス?知らない子ですね (2023-04-06 22 47 54) 旧型もカッコイイだろ! (2023-04-07 01 58 30) セイバー・エイレンの色合い...かっこいいなと思いつつ謎の既視感があったんだがアレだ、SRWOGのトロンベだ (2023-04-06 23 45 52) やっぱ黒いロボットってかっこいいよな…自分が思いつくのだとガイアガンダムとかも色似てるよ (2023-04-07 05 56 30) ?「友よ、今が駆け抜けるとき」 (2023-04-07 08 11 39) フェンサーかダイバーに斬艦刀が! (2023-04-16 21 35 05) セイバーエイレン、銀グモ輸送船とガチの殴り合いができて感動してる。グレネーダーやデストロイキャノンとかでもできるけど、自爆するし機動力低いし (2023-04-07 12 58 54) グラビス、リボカスの上位互換みたいなイメージ持ってたんだけど連射性能が全然遅くて思ったよりも瞬間火力高くないのな。総火力は高そうだけど使い切る前に本体が壊れるわ。いっそたれ流せると考えればいいのかな?グラビスの効果的な運用方法教えて。 (2023-04-07 14 09 45) キャノン系ニクスみたく使えばいいんじゃない?またはグレネード系ニクスか (2023-04-07 14 44 57) 移動可能な一人乗りブルートとして使うといい。射程長くて貫通なんで青蟻とか安全に制圧できる。またNPCに随伴歩兵やらせたり警護カプセルに任せて機動力を補うとヨシ。敵を迎え撃つには最適なビークルやな (2023-04-07 15 46 04) 弾の精度が微妙に悪いのもイマイチや。減衰しないのはえらいが。 (2023-04-14 12 48 35) 次のDLCが荒廃世界の高難易度だったらレイダーめっちゃきつくなるな、下半身をデプスVにしたニクスZCを作ってくれプロフェッサー!! (2023-04-07 16 34 41) 荒廃世界やりたくねぇ…てかエアレイダー好きで荒廃やりたい人とかいないでしょw頼むよサンドロ〜 (2023-04-07 16 53 39) デプスvで移動力確保した今ならまだまあ…それまでは射程短い機動力もないで近づく前に戦闘終わってるからマジで辛かったが (2023-04-07 17 04 19) 洞窟ならいいが荒廃世界の市街地だと残骸でガクガクシまくってまともに使えないんよなー、デプス (2023-04-07 22 16 14) グリッチで基地にもぐってデコイと放電とかで楽はできる。デプスⅤは機動力高いけど荒廃世界の地面ぼこぼこすぎてな (2023-04-07 18 49 23) デプスはもっと足を使って胴体を高い位置において細かい段差は無視してほしいわ (2023-04-08 22 37 49) 速度をデプスⅤ級にしたダロガさんを味方として乗り回したいぜ (2023-04-09 03 09 17) なんか陽電子リフレクターついてそうなコンバットフレームだな (2023-04-11 15 42 31) セイバーエイレンが見えないし感度が高すぎるで使いにくいんだが、13やってる時重装型を上手く倒せないんだよなー、見えな過ぎて足当たってたりするし (2023-04-09 00 50 15) 13はとくに籠らないから戦車でも良いかも? (2023-04-09 08 20 42) オンのエアレみんなセイバーエイレンしか使ってねぇ (2023-04-09 12 53 50) パワーダインがエアレの苦手分野にブッ刺さってるからしゃーない、エイレンが人気だったのと同じ (2023-04-09 14 47 53) 空爆の合間にビームキャノン連射して捨ててる (2023-04-09 19 38 08) セイバーは強いには強いがスティックに対する感度が良すぎて照準が暴れるのがなぁ。レドガぐらいの腰振りなら使いやすいのに。 (2023-04-11 09 39 12) セイバー・エイレンのパワーダインに貫通あるおかげで、セイバー自体を使う事がほとんど無いんだよね。雑魚は機銃で済むし (2023-04-09 15 17 11) セイバーじゃなくてパワーダイン用のエネルギーパックでも持った方が強そう (2023-04-10 12 15 05) 支援攻撃の枠を食わないから強いのであって手持ち武器になるのなら要らんのよ (2023-04-10 13 03 11) ニクスのパワーセイバーをパックにって話やろ… (2023-04-10 15 40 23) エイレンの立膝なんかおかしいと思ったら太ももの追加パーツが干渉して上半身が傾けられないのか。一回気になるとかなり気になってしまう… (2023-04-09 19 32 56) コンバットフレーム・ヘクトルは被弾時に機体を柔軟に反らして衝撃を吸収することで最低限の装甲で高い防御力を備えた画期的な機種である。 (2023-04-11 00 12 51) コードNやる度にNPCグラビスが羨ましくなる。 (2023-04-11 08 03 19) DLCのM13、誘蛾灯に群がる虫のようにバルジに吸い込まれる変態紳士コスモの動画があって笑っちゃった。試したらちゃんと100%再現されるし。コスモが入れない狭い路地で射線が通らない場所に位置取ると、射線が通る位置にコスモが移動しようとして、でも路地に入れなくて入り口に固まるからそこにバルジを置いてホイホイされる感じ。 (2023-04-11 09 45 08) 生命の実しか食べてなさそう() (2023-04-11 16 26 38) 遅くて良いからブラッカーとグレイプにブースターつけてくれー。水路や手すりにハマって使用不能はクソすぎるんじゃー (2023-04-11 18 47 56) エアレ全然星つかない公式が妨害するならもうエアレ使うのやめるわ (2023-04-11 19 40 21) プライマル蜘蛛硬すぎて警護A4ですら押し返せないからバックパックに空爆のリロード軽くするやつとか搭載して欲しくなった。どうせパワポが空爆乗らないから回転率上げる方向で強化したい (2023-04-11 21 12 07) というよりバックパックのAIは次でも完成しないんじゃねーかな、、 (2023-04-12 05 44 01) 久しぶりにRやったらAP1万しかなかった。Aは5万超えてるのに。どんだけAしかやってないんだって思ったけどやっぱりA楽しいんじゃー、と今日もAで出撃する。 (2023-04-12 16 25 59) さすがにエアプ (2023-04-13 22 13 11) と思うだろ(定) エアレイダーのアーマーから拾ったアーマー箱×エアレイダーの上昇値の数を計算、さらにその箱のうちレンジャーに割り当てられたアーマーの箱×レンジャーの上昇値を計算する。(55/45)×50000×(55/300)≒11204 ホントかよ!(定) もっと他の兵科をかわいがれよとは思う (2023-04-13 22 27 37) 計算式が謎過ぎるがそもそも前提が間違ってないか?45%でA、残り55%を未使用兵科で分配ならおよそ18.3%がRに行って分配対比の45 18.3を適当に5 2として計算しても2万になるはずなんだが(アーマー係数はRとAが同じ数値だから割愛) (2023-04-14 14 14 17) (木主)そんなにひどい数字か?と思って見直してみたら嘘ついてた。というかRのAPが絞ったまま放置してたの忘れてたわ。すまんな。MAXを見直したらR24300.W14725、A41483、F21409 だった。Fが異様に低いのはノーマル10ミッションぐらい遊んでやめちゃったから。他はINFまで概ねクリアした。達成率68%ぐらいなんで結構抜けてるみたいだけど。 (2023-04-14 16 29 11) エアレ高いなw (2023-04-14 17 36 47) フォボスクラスターのなんとも使いにくい感、もうちょっと広範囲にばらまくとか、めっちゃ早く落ちてくるとかしないかね (2023-04-15 23 27 31) 爆破範囲がしょっぱい割に広範囲でばら撒く量が少ないからね…今の範囲で密度+100ぐらいにしないと普通にプライマル種でも抜けてくるから (2023-04-16 04 37 22) 迫撃砲や迫撃コプターと一緒で『着弾範囲が広い=強い』ではないの良い例よね。大事なのは爆破の密度で、伸ばして欲しいのは爆破半径。 (2023-04-16 17 08 08) マルチコプターMHF・B10R・B1γポー爆・F1βポー炎・クラスターの使い所ある? (2023-04-16 09 51 15) クラスターは空爆3種持つときにフォボスZ4、KM6Z4、あと一つ何持つかって時の候補に入ると思う。ドローンは今更どう使えば良いのかわからんw (2023-04-16 11 16 48) 火炎ドローンは本編に持ち込むとかなり強烈。あの攻撃範囲で主力級を大体一確にする上に再使用が早い。 (2023-04-16 12 30 11) 火炎ドローンは本編のでもうまくいけば黒蟻1確で回転率も高くて機銃掃射より大軍相手に強力でよく使ってたからDLCで来たのはかなり嬉しかったわ。自爆は痛いが機兵大進行でも多少の無理が効くから自衛用火器としては頼もしい (2023-04-16 13 15 20) 実際、散開して寄ってくる複数の主力級を迅速確実に排除する手段ってAには少ないんだよな。重宝する。 (2023-04-16 17 25 36) だからこそ本編時代は狙い撃ちできるエイレンが、DLCだとセイバーエイレンが好かれてた理由だしね (2023-04-16 21 12 11) コンバットフレームが呼べる頃には終わってるミッションもあるからなおのこと…記事を更新しておいた (2023-04-17 16 08 53) ない 他の使いな (2023-04-16 13 36 48) オ●ニーのズリネタ (2023-04-16 15 07 08) 縛りプレイって意味かな? (2023-04-16 20 36 22) ソロの話だけど、MHFはフルアクで始まるミッションとかでよく使ってるわ。グレイプで外周引き撃ちする時とか雑にぶん投げてる。単発火力も地味に高いし無駄撃ちのデメリットも無いし結構便利よ。 (2023-04-18 16 13 20) 普通にフォボスでいいやん (2023-04-18 19 57 57) フォボスのが使いやすいのはその通りだ。功績リロじゃない分、座標失敗して連発できなくなったりってのが無いのと回転率良いから雑に投げて引き撃ちしてってのが楽だなって事でこっちを使ってるんよ。 (2023-04-19 12 52 19) 無効部屋で遊んでて気づいちまったんだけど、今のエアレイダーってDLC武器はセイバー・エイレンとデプスⅤとあとたまにサイレントコプター持ってくくらいで、生身での立ち回りほぼというか全くもって本編武器のみと変わらなくね? (2023-04-16 20 01 39) プラネットデスバードと新型のメタルショットコプターもたまに使う。あと新型の迫撃砲コプターは強いかどうかはさておき、ポイポイ投げられるのでたまに気分転換で本編をやるときに遊びで使うことはある (2023-04-16 20 08 15) デスバードは足止めが役割だから、威力以外の性能変わらないM4で十分、というか自爆が痛くなるからM4の方がいいまである。メタルショットは2発しか撃てないし遊び用武器って認識だな。というか初期型の4発なのに上位品が2発なのどういうこと… (2023-04-16 21 49 57) そのセイバー・エイレンが強すぎるし、テンペ!空爆!機銃掃射!バルジ!が変えの効かない性能というのもわかるが…だが他兵科が景気よくDLC武器で埋めてるなか本編武器3つ担いで出撃するエアレイダー(自分)を見ると「あれ…?」という気分になることもある。 (2023-04-16 20 12 43) 5はDLCでセントリーが追加されてそれが枠取ってたけど、それがレンジャーに移って、6でいらないドローンがDLCできても持っていかないっていうね。せめて次のDLCで護衛ドローン追加されたら威力以外の性能も盛ってくれよ… (2023-04-16 22 19 59) 護衛ドローンじゃなくて警護カプセルだった。 (2023-04-16 22 21 41) バックパックのドローンが使えねえ追走と自律型だけ追加するの最高に嫌がらせすぎる。リロードや配備数を強化ってこともないし (2023-04-16 22 03 30) 楽しみはDLC2までとっておくもんだ (2023-04-16 23 02 30) どうせ嫌がらせするなら警護SやF来てくれた方がうれしかったよ。お楽しみはAかGのどれか来てくれ (2023-04-16 23 55 42) ドローン系は一応今作の目玉商品(笑)やからな。 (2023-04-16 23 48 08) 弱いのは仕方ないから数増やして見た目だけすごくしてくれたらたまにはつかうのに‥ (2023-04-17 00 26 13) 追走はAシリーズじゃなくてZシリーズだったら火力高いからまだ使ったかな。それでもやっぱリロードが重すぎるが (2023-04-17 08 50 19) 手込リロードみたいに残弾の多さでリロード時間が減れば使い所も出てくるんだけどなぁ。 (2023-04-17 11 56 41) 近くを守る追走こそF型で強襲が長射程バルカンが必要なのになんでどっちにも無いんだって感じがする。追走がFになるだけで絶対強いのに (2023-04-17 16 58 46) バウンドグレネードを延々と垂れ流すドローンだったらどうだろうか (2023-04-17 20 56 17) DLC2ではルールオブゴット欲しいなぁ。そしたら宴会芸に使うんだ (2023-04-17 02 06 40) 5・6のマザーシップをハッキングするなら緑の低弾速のやつが降ってくる感じになるのかな?それとも衛星にカッパー砲積んだとかに設定変更して見た目は4と同じになるのかな?まあ、完全新規の要請系なんて来ないだろうけど… (2023-04-17 07 07 06) 4.1と全く同じか火力だけ増強した感じで良い (2023-04-17 09 35 37) サイレントコプターさんにゴルゴみを感じる 音もなくスーッと飛んでいきターンッて音の後レーダーから赤点が一つ消える これは仕事人やでぇ (2023-04-17 08 24 11) オン孵化ミッションで卵ヘイズをフルアクにする強気なホーミング武器ブッパ君が居たんだけど低速ポー攻で全部押し返してやったぜ!イカスミで画面真っ暗だったけど真上向いて発射するだけで周囲の敵を絶対殺すマンになってくれるの頼もしすぎる。エイム不要、範囲内でコロコロするだけの簡単なお仕事です。 (2023-04-17 11 52 56) エアレイダーって色々な武器や攻撃方法持ってるけど、実際使う装備ってほとんどないよなー、、滅茶苦茶強い数品を状況で使い分けるだけで装備の95%ぐらいはゴミしかない気がする・・・ (2023-04-17 16 27 42) 使わないのって迫撃砲系と巡航ミサイルそれに爆撃火炎ドローン以外は使うでしょ? (2023-04-17 18 04 35) 迫撃砲はドンピシャで直撃させたときの気持ちよさが素晴らしいから使ってみよう巡航ミサイルもカッコイイのでぜひ使ってくれ。誰も使わないピーキーな武器でオンではしゃぐの楽しいんだ… (2023-04-17 18 10 37) ハード時代は巡航ミサイルが主力だったからかっこいいのは知ってるぞ! (2023-04-17 18 23 27) 洞窟が広くなってリムペットもスプレンダーは使わなくなったなー、後はマルチコプターとかもあまり使わないな (2023-04-18 02 38 25) 4.1のスプレンダーは強かったなー。今作だとn番坑道とか翌日で使うかもくらいか? (2023-04-18 11 05 36) バスターボム先生とかいまだに現役では? (2023-04-18 12 53 52) エレコプ様が強すぎて脳死でこれでいいやってなっちゃいますよね (2023-04-19 23 24 40) 難易度別な話なのかInfに限った話なのかみたいな前提が無いからよく分らんけど、仮にInf限定とかにしたら3、4個ぐらいしか使える武器が無いって事になるんじゃね? (2023-04-18 16 51 03) いうてinfでも支援系限定してもカノン・ウェスタ・KM・フォボス・バルジ・スプライト・テンペと結構使い分けるからなぁ (2023-04-18 17 39 01) そうそう。武器以外にもガーポ、パワポ。トーチカもプリズン、城壁、アブソ辺りは状況見て使い分けるだろうし…数個の武器だけで駆け抜けれるAって逆に凄いのかもしれない。 (2023-04-18 17 51 51) この前、すべてのミッションをリムペ、KM、バルカンだけで突き進むA見かけたな。いや、地下と荒廃世界は流石に別装備だったけど。それでもマルチコプターとポー攻だったからコンセプトは踏襲してるのか。 (2023-04-18 19 33 31) リボルバーカスタムの新型が欲しいな。あのトリガーハッピー感が大好きなんだけど、弾数に対して功績と機動性の両方が重すぎて出番が来ないのよね。なんならNPCのヘビーリボルバーのSEできてくれー (2023-04-17 16 53 10) デプスVで荒廃世界やると撃ち放題で楽しい。だいたい弾切れ前に次乗れるから常時フルバーストできるリボカスの理想形みたいになってる (2023-04-17 16 56 31) 4.1のリボカスは本当に良かった。対地対空で敵にほぼ必中のミサイルに、弾倉900発のリボルバーカノンS APは低いが開幕から呼べて功績値もそんなに重くない。せめてニクスのリボルバーも900発にして欲しかった。 (2023-04-18 02 35 57) フォボスZ4>>>>>フォボスZ≧フォボス4>>>>>>>>>>フォボスJクラスター くらいの格差。前作の頃からJクラスターを使う場面が一切ない。武器4枠になっても使わんレベル (2023-04-17 20 50 55) まず攻撃が遅いのがダメだよね。爆破範囲狭いのも (2023-04-17 21 50 21) カムイクラスター弾とかで着弾素早くしたのほしい (2023-04-17 21 56 00) Jクラスターはフォボスじゃなくてウェスタにしてしまえばいいのに。あの範囲であの弾数のナパームばらまきならかなりの足止めになるのではなかろうか。火炎が小さすぎるとスカスカになって駄目かもしれんが。 (2023-04-18 09 13 47) ちょっと目線を変えて、自分が前衛やってる時は赤い空爆予定地に敵をおびき寄せる→空爆来る直前まで耐える→空爆避けて一網打尽って感じだから着弾まで早すぎると誘導しきれないし遅すぎると耐える時間長くなるしでレベル43のフォボス4のタイミングがすげーいいんだよなあ。クラスターは着弾遅くて焦れる。あとレベル71の通常Zは爆破範囲広すぎて誘導若干怖い。なので個人的にはフォボス4>>フォボスZのイメージある (2023-04-18 10 28 19) 前衛で誘導って事はオンの話だよな?そしてZの事も言うって事はINF前提だよな?その状況だと無印4は流石に威力不足だったりしないか? (2023-04-18 17 57 39) 無印4は強いよ。前衛やってると誘導しやすいし避けやすいし空爆で倒しきれなくても全体に結構なダメージ入るからかなり倒しやすくなるし (2023-04-18 18 05 34) 気持ち功績値も少ないから連発はしやすいわな。大型アンドロイドの皮剥けるだけでもでかい (2023-04-18 19 29 00) 今更だけど、DLCタイタンって前作の二倍近い性能になってるのね (2023-04-17 23 26 51) 数値じゃ見えないナーフ要素として車両系の物理演算問題がなぁ。タイタンは車体が大きいからモロにこれの影響を受けて道路上じゃないと風船みたいにフワフワ跳ねるのよ。 (2023-04-18 02 34 08) 上にもあるが、Jクラスターはあの機体性能じゃ使えないしせっかくクラスター弾頭なんだしカムイでX18のように爆撃させたりフォボスZ4をクラスター化するとかしてもいいと思うの(8000超えの爆弾を各機80発4機で落とす超火力) (2023-04-18 09 21 21) 次のDLCで来るであろうX18は6の調整だと功績値はビークル並みの6150になるのか? (2023-04-18 11 03 49) 615にしよう (2023-04-18 12 02 12) フォボスプラン10をウェスタDAに重ねたら足止めしてる場所に沢山爆撃が降り注いで相性良いのではなかろうか?と、ふと思いついたんだけどやったことある人いる?居たら感想を聞いてみたい。 (2023-04-18 17 18 40) プラン10の爆発で拘束から抜けるからお勧めしない、普通にプラン10とウェスタで2列or2方向の壁を作る方がいいよ (2023-04-18 17 25 45) なるほどねー。吹き飛びでウェスタ抜けちゃうのは頭になかったわ。置くならプラン10を敵側に置いて数を減らしてからウェスタ?それともウェスタを先に置いて抜けてきたやつをプラン10でトドメ?後者のほうが良いかな?うまく行けば吹き飛ばしでウェスタもう一回コースへご招待できそうだし。。 (2023-04-18 19 15 06) 思ったけど斜めに配置することで確実に手前から奥にプラン10を着弾させられるから奥へ押し返す吹き飛ばしが安定して発生するのではなかろうか (2023-04-18 19 24 37) どう使うかによる、2枚採用はなかなかしなかったけど今回DLCハデストでは割と利用してその時の感想としては下手に横に並べるより縦に2列並べて面を取りメイン火力のフォボスで殲滅が安定してた (2023-04-19 04 42 21) DLCスプフォ本当に実装されてる?って位落ちねぇ…ドロップするLv帯でやってるけどupどころかnewすら出ねぇよ… (2023-04-19 04 24 05) 真偽は知らんが乱数表を初期化するってネタがあるからPS電源入れ直してみ。(サスペンドじゃなくて完全電源断) (2023-04-19 04 57 31) 試したら1発で出た!!!!愛してるぞ!!!!(定型文) (2023-04-19 05 27 02) よかったな!!おめでとう! (2023-04-19 11 40 11) 別人だけどこれデストロイの派生じゃなくてマキシマムに近い特性なのね。悪くはないが…。 (2023-04-19 11 55 30) たしかに悪くはないが、この性能ならレベル80台でもあっておかしくない武器だと思う。これがパワーモード以上の3000位火力あれば文句なしだった。 (2023-04-19 15 06 59) ホンマにこれですわ せめてあと500高くしてほしい (2023-04-19 23 20 38) なんかキラーアタックコプターの話題がイマイチない気がするけど使い勝手どう?スペック的には悪くないと思うんだけど、キラーアタックコプターによってこんなことができるようになった、みたいなネタない? (2023-04-19 11 51 36) レーザーの射程がね… (2023-04-19 16 25 26) 威力ガッツリ上がったし速度3倍になったから、ちょっと遠目の地面指定しての範囲攻撃でタイムラグが減ったし殲滅力も上がった。同じ理由で拠点攻撃にも併用出来る便利武器になってるぞ。レーザー射程に目をつぶればだけど (2023-04-20 15 51 02) レパード誘導ロケットみたいなもんだと思えば良い? (2023-04-20 19 32 18) それはない。この武器使ってる時点で400m以内の中距離戦を強制させられてるから、いくら早くなったとはいえ誘導に時間がかかることは変わりないのにINFでそんな悠長なことしてたられない。拠点攻撃なんてビークル使えばエアレで困ることないのにこの武器使う必要ない。 (2023-04-20 22 19 00) 残念だけどレパードよりかは融通利かないな…射程短いし。あえて言うなら射程短い代わりに、狙いつけやすくなって地底・荒廃でも使える様になったロケット砲 (2023-04-21 10 08 36) 今更だけどスタンコプターってどう使えばいいんだ? (2023-04-19 17 49 11) 大型アンドロイドに貼っておくと切れるまで無力化するようだ (2023-04-19 18 25 50) 最初気づいてうれしかったけど,実際はほかの武器で弾幕はったほうがはるかに強いのが悲しいですよね (2023-04-19 23 18 52) 構ってられない時に貼って後回しにしておく用だな (2023-04-20 00 36 28) ハデストなら総火力はある方だから、ラスボス相手にサイレントコプターの代わりに使う…くらい?散弾もだけどINF級の武器ないからDLCで火力を超強化してくれたら何かしら使え……たらいいな (2023-04-20 00 25 30) ほんとに極地的な使い道だがタイプ1赤ドローン顔見せミッションだとあるとそこそこ便利ですね (2023-04-20 06 05 04) こんなもんをレッドカラーに貼ったら全アクになると思うけど (2023-04-20 09 57 57) DLCスプフォ入手率低くない?★付け以前に全く出ないし出たところでレベルは低い… (2023-04-19 18 57 55) スプフォ全然★付かなくて17周回も飽きたし、どうせ大して使わないから、もう稼ぎ部屋はやめて普通に遊びながら出たらラッキーくらいに考えることにした (2023-04-19 23 51 10) セイバーエイレンがまりに強すぎて本編のコンバットフレームがオモチャに見えてしまう (2023-04-19 19 27 43) というか本家エイレンがオモチャすぎるからな…セイバー・エイレンが実機でニクス系がプラモデルとしたら、本家エイレンは食玩レベルで差がある。優勢世界のメインビークルのはずなのにどうしてこうなった…バリアスとどこで差がついたのか。 (2023-04-19 19 38 27) 本編エイレンも本編の中だと1.2争うぐらいには強いんだけどね (2023-04-20 04 07 25) 変なゴリ押しとかしなけりゃ相当強いビークルよね。オンでの火力不足は否めないが、オフならあの射程でDPS3600は充分強力だし、継戦能力と歩行速度の噛み合いからNPCとの連携が非常に取り易い。 (2023-04-20 09 14 03) どのミッションか忘れたけど(エイリアンアタックかな?)、重装コスモノーツの群れの攻撃を耐えきってレーザーで全て焼き切ったのを経験してから、俺はエイレンIVを愛機と決めた。なお今はセイバーエイレンを使ってる模様。 (2023-04-20 10 07 40) オンでもパワポ付きエイレンなら十分にやれるからパワポ付けてたまーに使ってた。 (2023-04-20 12 51 37) セイバーエイレンは強いけど、対空がなあ… (2023-04-19 20 02 20) セイバー・エイレンで対空そんな困ることあったっけ?通常蜂は確かに射程若干足りなくてつらいけど、それ以外はむしろ全ビークルトップの性能だと思う。青蜂なんかはパワーダイン一発で倒せるからあっという間に殲滅できるし。 (2023-04-19 20 32 39) ぐりんぐりんしすぎて対空は無理ってなったから蜂狙えるのすげー、、あいつら普通の蜂より距離取るからマジで照準ムズい、、 (2023-04-20 12 49 45) まあそこは慣れだ。ビークル全般操作性も照準操作もほぼ同じだから、ビークルを使い続けていればセイバー・エイレンも十分使いこなせるようになる。まあ、5や6だと功績重くてビークル乗り回して撃ちまくるなんてことはできないから慣れてない人がいるのもわかる。でもビークルは使いこなせるとすごく楽しい要素だから、ぜひとも使いこなして欲しいって思うぜ! (2023-04-20 14 08 44) レドガやエイレンなら慣れなくても対空出来るし、同時に複数の蜂に攻撃できる。やはりセイバーエイレン対空よわよわでは? (2023-04-20 14 20 00) 誘導や広範囲爆撃が無いと対空弱いって考えなんだろうか?それならまぁ無理せずレッドガードとか乗ったら良いんでないか、十分強いし。自分は対空が必要な時にもパワーダインが手放せないからセイバー乗るわ。 (2023-04-20 14 36 25) そんなこと言い出したら、レドガやエイレンでタイプ2ドローンどうするの?とか、ハイグレードタイプ3ドローンの弱点に効率よく攻撃を叩き込めるパワーダインの連射性は対空要素に含めないの?とかいう話になっちゃうからなあ。一部でも対空要素に不安があるなんて話をし始めたら全ビークル乗れなくなるだけじゃない? (2023-04-20 14 40 24) つまり、対空最強はネグリングでよろしいな? (2023-04-20 18 03 34) 追加装甲つけて出直してきて (2023-04-20 19 29 42) トーチカモリモリか囮がいれば輝…かないこともないか (2023-04-20 19 40 37) 囲まれると弱いから囮かな。デコイとか? (2023-04-21 10 08 51) いいや対空最強は爆速で逃げながら貫通弾をばら蒔けるグレイプよ、間違いない (2023-04-20 19 48 34) 障害物がないならね。町中とかだと大抵瓦礫で吹っ飛ぶ。 (2023-04-21 10 07 43) 反論したいけどぐぅの音も出ない。瓦礫もそうだし、公園の境界の石段や山岳ステージの起伏ですらヤバい。市街地の外周グルグルでお世話になってから色んなステージで愛用してるんだけど、暴れ馬過ぎて人には勧められんのよな… (2023-04-21 14 46 33) 軍用オフロード車なのにあの挙動は酷いよな (2023-04-21 15 05 28) タイタンも瓦礫でつまづくのやめてほしいです (2023-04-21 15 56 09) それなりに広い場所限定だけど個人的にはレドガは対空性能に優れてる方だと思う。全力バックステッポゥすると敵が前面に固まるからそこを雑に肩キャノン。貫通付いた散弾は塊になった敵の処理をやりやすくしてる。青蜂は無理。効くのは青以外のハチとヘイズ。羽根カエルは追いかけてこないで急降下爆撃してくるのでこの戦法とは相性悪い。ドローンは赤円盤以外はバックステッポゥでいける。赤円盤はそもそも照準が追いつかない。クイーンもさすがに……倒せなくはないけど瞬殺はできん。弾切れ早いのが弱点なんで手持ち武器で対応できるならそっちの方がいい。なので実質ハチぐらいかな。ヘイズは低速ポー攻で完勝できるし。ま、本気で対空するならエレクトロン出してビークルに籠もるけど。空爆優先でエレクトロンやポー攻の枠を取れないときはこうやってる、って感じ。 (2023-04-21 15 41 18) 空爆ミッションは功績値溜まりやすいのでレドガを乗り捨てやすい、っていう背景もある。 (2023-04-21 15 43 23) ネガリング君はレートオソオソ火力ヨワヨワなのが…そもそもビーグルで対空は何かしら降りれない事情がある時以外はカプセルとかスプライトに任せるからなぁ、強いて言えばエイレン4はヘイズ相手にはいい感じに刺さってたってぐらい (2023-04-20 18 18 20) とうとうセイバーどころかビークル全般?の対空性能にケチ付け始めたぞ。 (2023-04-20 19 46 18) 謎の同一人物認定やめれw (2023-04-20 19 55 58) ミッションや気分に応じて選ぶのが1番やね。みんな違ってみんないい (2023-04-20 20 08 31) 実際ネグリングは性能終わってるだろ。 (2023-04-20 21 13 12) DLCでアーマメント・ネグリング出してほしいな (2023-04-20 21 54 42) 肩にネグリング2台載せたコンバットフレーム出れば解決 (2023-04-20 22 36 31) どうでもいいけど、スプライトフォール・スーパーデストロイって、タバコの銘柄感あるな。マイルドセブン・スーパーライトとか (2023-04-21 04 21 40) 肺へのダメージヤバそう (2023-04-21 09 24 46) ラングフォール・スーパーデストロイ (2023-04-21 15 04 01) DE202の兵装、コンバットフレームなら持てそうじゃない?105ミリを水平射できたら強そう。バルカンでもいいけど (2023-04-21 10 05 52) ビークル(NPC入り)とかこないかなー。あとNPC召喚。30人くらいで侍らせてクッソうるさいEDF!聞きたい (2023-04-21 15 09 53) ビークルNPC良いかもな。武器枠は生身のまま。昇降車ボタンで指揮下に入れる、開放するを制御。攻撃はオート。マップにいるNPCとの最大の違いは要請で呼べること。乗ってない状態でもその場を動かずに勝手に攻撃してくれるとなお良い(強すぎるか?) (2023-04-21 15 49 03) NPC召喚いいですね笑い (2023-04-21 15 52 04) 途中で送っちゃった ポスト系がかなり使いやすくなりますし併用させてほしいですね (2023-04-21 15 54 11) NPCビークルもほぼ固定砲台だからビークルに自動迎撃モードとかあると良いかもしれないね。ネグやプロテウスNPC召喚扱いだと自分で乗るより強そう (2023-04-21 16 17 22) 自動照準のセイバーエイレンとか恐ろしいことになりそうだな (2023-04-23 21 45 51) よほど空爆が強いミッションでも無ければなんやかんやリムスナとリムペットチェーンガンどっちかは持っていっちまう。発売当初はドローンに枠取られたと思ったけど全然だったなぁ (2023-04-21 15 57 10) ノンアクのタイプ1ドローンとかが居るミッションだとリムスナ無いと詰む事あるから結局マルチコプターより使ったなぁ。リムペットみたいな明らかにメイン武器じゃないのをバックパックに入れて強襲やポストみたいなのを5と同じように同時展開させたほうがエアレイダーっぽかったんじゃないかと思ってる (2023-04-21 16 22 04) 空爆とかもそうだけどガンシップの項目もうちょい区分増やして欲しいなあ…あまりにも縦に長い… (2023-04-21 15 58 03) そう思う。困ることはないかもしれないけど、バルカン砲2・制圧破砕砲が上の方にあるのなんか嫌。 (2023-04-21 18 11 10) お気に入りリストがほしい (2023-04-23 21 43 56) ガンシップのドローンは一部をロックオン方式の攻撃にしてくれんかなあ。現状外した時のリスク大きいしリロードボタンとかでキャンセルして戻すこともできない、結局ガンシップ系のドローンって狙撃以外リムペットの下位互換に感じる。それにポータブル系の火炎と爆撃ドローンの配備数4,5機増えたら使いやすくなるのになぜか1機だし (2023-04-21 18 09 48) ガンシップ系はスキュラ対策にはなるから、テンペだったらカノンだったりバルジだったりポー攻だったり色々試したが、スキュラ対策は結局これと120ミリで間断なく攻め続けるのが1番安定する結論に辿り着いた。 (2023-04-21 20 50 01) 重戦車の力見せてやるぜぇ(フワーッ) (2023-04-21 19 03 01) ドローンの射程詐欺やめてくれ…荒廃世界でリングの砲台をミサイルドローンが届かない時のむなしさは異常 (2023-04-21 20 09 19) 正直エアレはソロだと本編DLC共に最強だと思うわ。強すぎて他兵科のINF攻略のやる気が起きないほどに (2023-04-21 21 10 14) 訂正。やる気が起きないではなく、やったんだけど火力不足であまりに攻略に時間がかかってしまった (2023-04-21 21 13 48) エアレも強いけどステージごとに難易度の差がありすぎてフェンサーのほうが総合的に強い気がしてます (2023-04-21 22 54 36) 下から生やすテンペストはシールドベアラーを破壊できるんだろうか? (2023-04-22 20 36 51) グラビス強くない?カノン砲?の射程と弾数が多くて使いやすい (2023-04-22 21 35 18) dlcで多い市街地戦だとその射程を活かしづらいのが向かい風になってる、平原ミッションとかで使いたかったな (2023-04-23 02 12 19) 平原ならエアレは空爆やガンシップ要請してるほうがつよくね (2023-04-23 10 12 41) なんで制空権取れてんのwってツッコミは昔からあっただろうけどまさか本当に荒廃世界なんてものが実装されるとはな…てかエアレ好きとしては他の兵科は荒廃でも制限ないのずるいと思うのだが。 (2023-04-23 20 21 21) レンジャー (2023-04-24 09 09 21) は弾数減らすとか、ウイングダイバーは出力減らすとかなんかあったらまたおもしろかった気しますよね笑 (2023-04-24 09 10 56) 単純に荒廃世界でも制限はない方が良い (2023-04-24 09 44 16) それだとストーリー上の雰囲気は感じられるかもしれないけど,荒廃世界によるゲーム性の変化がなくなってつまらなくない?ただ簡単なステージやりたいならそれでいいけどね (2023-04-24 16 18 59) 空爆が無いなら何持っていこう?って武器の選択制という楽しさをまだ見い出せるけど、それじゃあただの制限で面白みがなくなるだけでは? (2023-04-24 16 51 31) エアレは範囲攻撃に目が向きがちだが、バフ・デバフのプロフェッショナルであるという点にも目を向けると荒廃世界も楽しくなるぞ (2023-04-27 13 41 11) セイバーの挙動に慣れてきたせいか、あれだけ快速に動けてたはずの無印エイレンがデストロイキャノン並に感じる。あとセイバーがいかに強いかがよく分かる (2023-04-24 02 21 07) わかる、あとエイレン4使うと案外誘導レーザータレットにお世話になってたんだなってのも気づく。使わない癖がついてしまったせいで処理速度ががが (2023-04-24 04 40 45) DLC2でミサイルとショルダーハウィツァーを取り外した変わりに、ガトリングロケット砲と弾数2倍貫通付きリボルバーカノンを備えた耐久20万超えのコンバットフレーム ニクスD来てくれ。カスタム機もいいけど圧倒的な性能の通常ニクスも欲しい。 (2023-04-24 16 11 12) なんで砲兵隊への砲撃指定が発煙筒なんだろうな。空爆と同じにしてくれよ。思ったところに設置できず、手投げな都合、距離制限も厳しいからホント使い物にならない。カノン砲はまだロマン火力あるからマシかもだけど?ほかはゴミだろ。 (2023-04-24 17 27 28) 手投げで届く距離に味方の砲撃を要請するとか自サツ行為でしかねえ… (2023-05-04 08 53 55) 個人的にオンINFでエアレやってて楽しー!!ってなるミッション。M56停船(レドガ+自爆エレクトロンで銀クモ押し返すのが楽しい)、M93眠れる巨鳥(自爆エレクトロンでカエル以下略)、M94機械兵団進撃(空爆の腕の見せ所)、M113風神の宴(ヘイズの群れを押し返せる城壁と低速ポー攻のコンボが楽しい)、M117以降全般(普通にやること多くて楽しい) (2023-04-24 17 44 54) エレクトロン強いのは知ってるんだけど、オンだとエレクトロン持ってるだけで前衛放棄するダイバーフェンサーが一定数いるっぽいんだよね。それ知ってからはどんなに活躍するステージでも使わなくなっちゃったわ。 (2023-04-24 18 07 44) WやFの機動力でエレクトロンコプター避けられないのは単にヘタクソなので配慮する必要はない。その程度の奴はエレクトロンコプターなど関係なくすぐに死ぬ。 (2023-04-24 18 17 15) いや、不意打ちで自分の居るところに発動したら避けるも何もないからね? こういう人がいるから嫌がられるんだろうな… (2023-04-24 21 25 18) その主張は間違っている。エレクトロンコプターが使用される場所は敵の挙動から自ずから明らかなので不意打ちなど起こり得ないからだ。 (2023-04-24 23 05 44) すごいなぁ…ここまで自己中なのいるんだ。いつどんなタイミングで撃っても自分は悪くないって思ってそう。 (2023-04-24 23 13 17) 前衛張りながらエアレ目線のエレクトロン指定位置とか予測出来ないしそれで前衛が悪いとか言われたら俺ならもう前衛やらんってなるわ (2023-04-25 00 33 16) 前衛やらなくてもいいけど、W、Fは辞めてRかA使ってくれよ?W、Fで後衛されても火力低すぎて何の役にも立たないからな。 (2023-04-25 04 54 06) むしろただの憶測で他人様に誹謗中傷出来る方が呆れる (2023-04-25 11 25 04) 結局のところ相手に期待してない信頼してないってのが見え透いてるね ピコピコからの危ないチャットしたりコミュニケーション取った上で倒れるなら前衛が悪いと言えるけど、ある程度信頼出来そうな人じゃなきゃそら前衛放棄してほどほど引き撃ちとか隅で自衛されるのもしかたないぞ せっかく有用な武器なのに嫌われて肩身狭くするのは損よ (2023-04-25 01 28 40) そもそも前衛しないでくれと思うわ。エレクトロン使えば地上勢力はこっちに来れなくなるのに、ベアラー破壊でもないのに前に突っ込まれても強くない (2023-04-25 02 03 42) そもそもどこでも使って強い武器じゃないのに、何かと理由つけて前衛を放棄するやつがいるってのが結論。使ってもない時点で目の敵にされて、無意味に役割を放棄されてるのに、君も悪いところはあるよってのはいくらなんでもおかしいでしょ。 (2023-04-25 04 23 45) いやぁここの人は前衛いても避けられないほうが悪いからお構いなしに撃つって言ってるよ? その人に対する反応だと思うけど (2023-04-25 10 11 26) 正直そこまでやってもエレクトロン5は事故る可能性あるから (2023-04-25 05 38 04) 逆だぞ、INFのオンに来る以上はこのくらいのことは当然出来るという期待と信頼があるから必要な時に遠慮なくエレクトロンコプターを使えって話だ (2023-04-25 11 26 26) 使うと宣言すればよい。自分はいつも「バルガの足元にエレクトロン出します」とか「マーキング位置にエレクトロン飛ばします」とか始まる前のロード画面でメッセージ流してるよ。不意打ちするから嫌がられる。 (2023-04-24 20 29 49) 自分もオンだと使わん派だなー、m4まではまだコントロール効くから使うが、m5はボイチャしてても誤爆るからオンでは封印してる。そのせいで停戦や陽動作戦それに岩山で痛い目見てるが (2023-04-24 22 25 40) 素朴な疑問なんだが、エレクトロンって食らったら逃げればいいだけじゃないの?一撃で数万食らうわけじゃなくて継続ダメージなんだから。痛くないとは言わんけど、回復アイテムを取りやすい位置で戦っている前衛がリカバリー不能なほど致命的なダメージ源になるとは思えないんだけど。 (2023-04-25 11 57 41) 中心から離れてたら平気だと思う。中心付近にいる状態だと、ダメージも痛いけどヒットストップもあるから…特にWとRはキツイんじゃないかな (2023-04-25 12 10 15) ど真ん中で近くでビリビリすると普通にわからんからね。スプライトや空爆みたいに範囲映んないから離脱位置方向も合ってるかわからんだろうし (2023-04-25 14 21 04) 端っこなら中心がわかる→離れるように逃げる。中心がわからない→中心にいるってことなのでとにかく逃げる。で解決やな (2023-04-25 16 26 37) 数万は食らわないけど位置次第では千単位で食らうよね。FはまだしもWはよほどのAP稼ぎしないと致命的になりかねない人もいると思う。 (2023-04-26 09 54 13) 昔、オフINFで実験したことあるんだけど、M4外周で秒間200ダメージだった。中央だと秒間400。M5はダメージ2倍なので端で秒間400、中心で秒間800だな。うーん、改めて数字で見ると結構痛いな。 (2023-04-26 14 30 40) あ、ちなみに実験当時のコンセプトはガーポM3の範囲内でエレクトロンM4を自爆しつつ金アリの群れを処理することは可能か?だった。ガーポM3あ (2023-04-26 14 32 55) ミスして途中送信しちゃった。ガーポM3 (2023-04-26 14 33 26) 秒間100ダメージなんでオンINFのAPは6000だから一分間は耐えられるな、って結論だった。 (2023-04-26 14 34 35) そこまでするならデスバードいいわ (2023-04-26 20 04 21) デスバードじゃ金アリは止まらんのです・・・ (2023-04-27 13 37 38) ていうか、定型分で注意喚起があるんだから飛んでってる間に伝えてあげればいいじゃん それで避けられないのはレンジャーぐらいだしレンジャーがそんな前線で戦うこともまずないでしょ (2023-04-27 10 36 56) そうだよねー。使う側は注意喚起、使われる側は注意喚起に耳を澄ます。これでも駄目なら事故だからもう生涯無いと割り切る。 (2023-04-27 13 38 47) しょうがないの誤字だってのはわかるけど生涯無いでちょっと笑った。これでだめならもう一生使わないもん! (2023-04-27 19 15 56) エレクトロンのオンでの使用有無の話みたついでだが、エアレの武器って何かしらオンで迷惑になるから使えないってタイプの武器多いよね、例えばウェスタdaは自分はガンガン使うけど人によっては射線視覚妨害になるから使うなって言う人もいるし、フォボスZも爆破でかいせいで敵が散るとかあるじゃん? (2023-04-25 07 31 15) ウェスタは上から回り込んで攻撃すればいいだけだからウェスタ視界妨害論はかなり眉唾なんだよな。レンジャーだとクソ邪魔なのは擁護しようがないが、それでも足留めできる時点でミッション攻略の妨げになってるとは言い難いし、最悪ZEXR撒いてるだけでも仕事はできるから別にいいと思うんだよな。むしろとやかく言う人ほど自分自分の自己中な印象ある。 (2023-04-25 08 25 48) 相性とか置く場所とか考えて使ってくれれば別にいいんだけどね。金アリいるとこで目の前に壁作ってその奥から金酸飛んでくるみたいなのはひえってする (2023-04-25 10 20 14) まあそれはちょっと下がれば済むんで…下がれないような場所に投下されたらもっと考えろって話だが (2023-04-25 11 24 08) そもそも金アリの突破力にウェスタは無意味では?ヒットストップで戦列を無理やり伸ばさせて各個撃破するって思惑なら納得だけど。 (2023-04-25 11 36 02) うん、だから相性とか考慮して使ってほしいねって感じの話 (2023-04-25 17 27 33) ああ、ちょい上で金アリの名前が出てたから思考引きづられてたわスマヌ (2023-04-26 14 26 07) まぁどこでも構わずばら撒くのはやめてほしいけど、敵の圧力激しい烈火とか絶対包囲系ミッションでは助かるよね。RからするとコードNとかだとダンゴが見えにくいのが唯一の欠点だけど (2023-04-25 22 05 35) エアレ一人で全て片付けようとすると他兵科と衝突する、味方の装備を見て得意な交戦距離は任せればいい 俺たちはストームチームだ! (2023-04-25 08 11 51) 結局そうなるよね、たまーに読み違えて大事故起こすけどそれも好きだったりする。積み重なるとイライラしちゃうけど。 (2023-04-25 08 27 44) リムペMT、リムスナ、チェーンガンの3つについて「全弾の総ダメージ数」を「全弾発射に要する時間」+「リロード時間」+「起爆時間(一発0.05秒と仮定)」で割ると、単位時間あたりのダメージは、MT2432、リムスナ3175、チェーンガン3253となって、リムスナとチェーンガンは結構近い値になる。MTは800ほど劣るけど、建物を破壊可能でチェーンガンの2倍の射程という点に注目すると、ミッションによっては使い所があるんじゃないかなーと思う。射程が長い=移動する手間が省ける。なので時短になる。 (2023-04-25 16 46 17) 遠距離を攻撃するならガンシップ系や空爆してればいいのでは?(建物破壊するならビークルでも良いし)スコープ無いリムペで遠距離戦でMTわざわざ使わん MTは武器レベル的にチェーンガン使えない時に持っていくくらいじゃないか (2023-04-25 18 18 32) とある縛り走者がリムペMTを再評価してたが、あくまでキツイ縛りがあるからこそだな。とはいえ知ってて無駄になる知識じゃないし、玄人向け(或いは変態向け)のデータとしては有力だと思う。EDF6は何故か武器使い捨ていんしばが一部で人気だし……。 (2023-04-25 18 38 41) 自分はmtをチェーンガンよりよく使うぞ、爆破範囲広くて意外とチェーンガンより良い総ダメージ出る (2023-04-25 18 59 10) よく見たら範囲8.7mもあるのか。これは確かに巻き込み性能高そう。 (2023-04-25 20 54 29) そそだから雑にばら撒けるからmt好き、チェーンガンは強いけどばら撒き方も考えないといかんのが個人的には性に合わなかった (2023-04-25 21 33 43) チェーンガンは起爆の遅さが気になる。一斉爆破かせめてもうちょい起爆速度を速めてくれ (2023-04-26 00 06 51) リムペットショットも一斉起爆に……というか何であのデザインで順次起爆なんだ。 (2023-04-26 01 51 13) MTもチェーンガンも4時代の単発火力でいいと思うんだがな。敵硬くなってるし (2023-04-25 21 54 23) ところでヘビーガンの復活はまだですか本部 (2023-04-25 21 57 32) ヘビーガンって威力いくつ位だっけ? (2023-04-25 22 03 16) 4時代は4000で4.1は2000だったはず。4のは爆発範囲も考えるとエアレの中では異質な武器だった。 (2023-04-25 23 35 07) えぇ半分になってるじゃん…4000ならそこそこ使えそうだけど、確かめちゃ連射遅かった上に2発しかなかったよね。その代わり爆破半径めっちゃ広いのかな? (2023-04-26 01 44 26) 4時代は爆破半径30m レンジャーがガチ泣きしそうなダメ4000の30m爆弾だった。しかし4.1はダメだけじゃなく範囲も15mに減少。レンジャーがJ9片手にニコニコ顔で慰めに来る。 (2023-04-26 01 50 13) 30てマジかすげぇ。どうせ出るなら30mダメ4000でで復刻してほしいね。レンジャーはもっといいの持ってるし平気平気。 (2023-04-26 02 01 06) パワードタイタンって魚野郎に接触されても一切動かないのね、本編の重戦車もそうだっけ? (2023-04-26 17 28 02) まじかよあのバルガでさえワッショイされるのに (2023-04-26 18 10 57) タイタンM3、ブラッカーA9も影響を受けない。車輌全般か? (2023-04-26 20 16 19) 押し出し判定に高さが必要なのかな?デプスとかどうだろう (2023-04-27 13 36 39) 救急車、デプス、グレイプ、バリアス、ケブラーはOK。バイク、プロテウス、ヘリはNG。 (2023-05-04 21 40 04) エアレにわかなんで質問です エレクトロンの話題を見て気になったんだけど、このMのこの場面はエレクトロンで絶対処理できるぜとか安定するからよそを見るもしくは誘導してほしいみたいなのあるのかな? どうしてもエレクトロンとかその為誤射こえーなって武器見ると誘導とか囮などがワンテンポツーテンポおくれるのよね、何されるかわからんのとなるべく合わせたいからね。参考に教えてくださいな (2023-04-27 02 49 41) 1方向からくる敵、閉所、もしくは1か所から沸いた敵の出落ち等に使えるので、連携取れるなら敵をまとめてあげるといいかな?特にまとまったネイカーやアリクモハチや通常、高機動アンドロイドやヘイズ(青ハチと紫ヘイズには効果薄いけど)などの敵主力級には特攻レベル。とにかく範囲に対する殲滅力が高いので、例えばm94とかはバルガとエレクトロン持ってたらバルガ乗りながら自分もろとも空爆、エレクトロンするんで最終波は任せていい。m90の最初のネイカーとかも下手に前でないでその場にいればエレクトロンでやってくれる。洞窟ステージも基本敵がまとまってたら前でないでいいかな。例に出した94とか90とか特にネイカーに対して突っ込まれるとマジで効果薄くなる(ネイカーの位置や攻撃タイミングがばらけてうまく倒せない)ので、それは気を付けたほうがいいと思う。あとはまぁ敵が地上戦力のみだったらエレクトロンの上でふわふわ囮してあげるとかありかな?高いビルに乗って囮しつつビルの根本に撃ってもらったり。 (2023-04-27 03 49 51) 長文すぎてきしょいな…すまん。131とかも94と一緒でバルガで囮しつつエレクトロン(デスバード)+空爆とかで3波と最後のヘイズ対処したりする。あとは106とかでアンドロイドの大群に使ったとかどっかで見たな。 (2023-04-27 03 56 26) 1〜3坑道と洞窟中後編後は蜂の巣顔見せと破壊ミッションだと持ち込むかな、ただ全て持ち込むのはM4の方M5は範囲が広過ぎて洞窟内でも事故りやすいし残ったエレクトロンが進行妨害になりやすい。 (2023-04-27 06 22 29) ならいつM5を持ち込むの?って話をすると、味方全員が低達成度低アーマー時or味方全員エアレイダーでテイルアンカー輸送船系ミッションの場合が多い。 (2023-04-27 06 24 34) ただ後例の全員Aパターンも自分がWやFを使えれば兵科変更する方が安定するんだよね (2023-04-27 06 27 23) 横からだけどなんでテイルアンカーに持っていくかっていうと、テイルアンカーのシールド関係なくダメージ与えられるから (2023-04-27 07 28 47) 使う前にマーキングして範囲攻撃に気をつけてくれってチャット飛ばしてくれるなら好きにしてくれていい (2023-04-27 07 30 31) 他武器を使わないならあえて誘導レーザーを出し続けるとそこにエレクトロンが居ますよアピールになる。 (2023-04-27 13 35 39) M123 (2023-04-27 13 30 53) なぜ途中で送信された・・・M123大空洞 破壊任務でエレクトロンM4とM5を持ってアンドロイドが湧く穴で出オチ。あとは中腹の貫通した洞窟での籠もりで片側の入り口を完全に閉鎖できる。エレクトロンの残弾が100切ったあたりで次を呼ぶと途切れず、確実にハチの数を減らしていける。あと単純に壁に設置しておくだけで照明代わりになって遠距離狙撃がしやすくなるので敵が少なくても空打ちし続ける。 (2023-04-27 13 34 33) やはり地下は安定してそうですよね 地上戦でもいくつか例に出してもらったの参考に野良潜ってみるかな ネイカーに対してのエレクトロンは見たことなかったからレイダー触るときも楽しみ (2023-04-27 23 20 59) マジか。爆破系とはまた違った気持ちよさあるからぜひ使ってほしい。81、88、90、94、119、123とかが今思いつく限りおすすめ。88は(マルチじゃないと難しいけど)デプス持ってクレーンに上れたらさらに気持ちいいぞ。 (2023-04-28 08 11 55) DLC1来てたのね……それも一ヶ月前に……(久々にプレイして武器達成率が下がってたので、調べに来た勢) (2023-04-27 21 17 26) おかえり (2023-04-28 08 20 41) それぐらいの距離感が幸せかも、期待値が高いと不満も多いだろうし、新しいビークルは楽しいよ (2023-04-28 17 33 41) DLCのM13でひたすら武器集めしてたんだけど毎回同じやり方に飽きて色々遊んでたんだ。で、ふとエレクトロンを持ち込んだときがあったんだけど、エレクトロンで死ぬコスモと、爆心地にいてもダメージ0を量産するコスモが居たんだ。この現象なんだろうね?もしかしてエレクトロンって複数のヒット判定がある敵には一箇所しかダメージが行かない? (2023-04-28 08 37 49) ちなみにエレクトロンを持ち込んだのは、セイバーエイレンに乗ってるとき火炎放射による視界妨害がウザいのでヒットストップで火炎が途切れないかなーと期待した感じ。結果としては良い具合に火炎が途切れてくれた。完全には止まらないけど1秒に一回炎が途切れる感じ。 (2023-04-28 08 41 13) そもそも仕様上ダメージ判定が起こる範囲内で優先されるダメージ判定があるっぽい。ネイカーとかキュクロプスとか擲弾兵は範囲内の弱点判定が優先されて、コスモとかカエルはアーマーが優先される。貫通武器は最初の着弾点で判定が発生した後はどこを通ろうが一定。 爆発物当てた時とかわかりやすいかも (2023-04-28 10 52 46) セイバーエイレンはジャンプの前進速度がヤバすぎてバーニア吹かすとおっそ〜って感じるけど、垂直ジャンプからバーニアふかして前移動するとかなり早いのな。急斜面を登るなら垂直ジャンプしてからバーニヤふかして前移動したほうが早いかもしれん。 (2023-04-28 13 23 33) ていうかあいつだけ空中で軌道変更するのめっちゃ早くて笑う。なんというかぬるっとしてる (2023-04-28 13 25 23) ウェスタ強いな。緑アリ以外使い道のないポンコツ空爆と言われていたのが嘘みたいだ。5のイメージに引っ張られたんだろうけど。 (2023-04-28 20 46 51) ウェスタは5の頃からつええぞDAに限るが、タッポまではたき落とせる持続長い空爆系ってこれぐらいだったし。 (2023-04-28 21 36 28) 実は6での評判を受けて5でも使ってみたことある。タッポをまるごと焼けて大活躍してくれた。特に旋風だっけ?タッポが押し寄せてくるミッション。ウェスタ使ったらかなり楽にクリアできて驚いた (2023-04-28 21 52 36) DAは勿論だが一つ下のW2も結構優秀。タッド初登場ミッションはこれで味方ごと焼くと良い感じに第一陣を葬れたわ。というかウェスタは上位二つとX2以下でかなり性能に開きあるよね。 (2023-04-28 22 40 38) 5でもW2以降なら強かったが、6ではX2以下も強くなってるってイメージ。 (2023-04-30 01 50 34) 6でもx2以下はあんま強くはないよ、そもそもそのレベル帯の空爆自体フォボスプラン2以外あんまり強いのない印象、空爆はプラン4が出たあたりから全体的に化け始めるよね (2023-05-01 01 42 06) DLCライオニックが初入手の時珍しく威力☆0でドロップしたんだが威力が580くらいしかなくて笑ったわ ☆のスペック変化ってどういう計算してるんだろうか (2023-04-29 21 03 00) 同じ106レベルでもセイバーエイレンとスーパーデストロイのドロップ率全く違う気がする (2023-04-30 16 22 32) 何度かそういう話を目にしたが…ドロップ率を絞るほど凶悪な武器だとは思えない、それなりに使えるとはいえ (2023-04-30 22 11 56) 次のDLCでアーマメントバルガとかデコイランチャー来ないかな~とか。アーマメントは実質ネタ枠の最高Lvでもいいから。デコイランチャーは地味に欲しいんだが、やっぱそうなるとひきつけ楽すぎるか…… (2023-05-01 02 13 03) カッパー砲、火力高ければ全部コレでいいになるし火力低ければ戦犯になるから調整が…。弾数少なめにすればいいのかな? でも実質空爆みたいなもんだし… (2023-05-04 09 00 13) 功績値制とかならどうよ? (2023-05-04 11 08 29) デコイ〔アーマメント〕だ。歌って踊る全長47mだ。 (2023-06-09 16 03 52) ウェスタがここまで輝くなんて思わなかったよ(コードN周回しつつ) (2023-05-01 14 29 20) DLC2で戦闘爆撃機KM6 プランX18が実装されても功績かなり重くなってて使い辛くなってそう 6でも早く使いたいんだけど (2023-05-01 22 29 34) 個人的にはX18あんまり好きじゃないんだよなあ、前衛やってて避けにくくて。勿論そうそう当たるもんじゃないんだけどX5とかZ4は範囲内で戦闘してて赤いライン見る余裕なくても飛んでくる機銃見て避けられるから確実に回避出来るんだけど、X18は機銃見て回避が出来ないからその状況だと当たりませんようにってお祈りする状況が多かった。まあX18が悪いわけじゃなくて使い方の問題なんだけども (2023-05-02 01 53 28) 要請コスト重くなったかわりにX27ぐらいにパワーアップしてほしい (2023-05-02 16 10 23) いっそX100にしようぜ。PS4の処理落ち? 構っていられるか、ぶちかませ! (2023-05-02 19 53 58) 爆撃機1機が同じところを50往復するぞ (2023-05-03 00 29 39) デコイ「罠です」 (2023-05-03 10 08 00) 明らかに質量以上の攻撃をするテレポーション爆撃機だ (2023-05-06 21 39 34) スプフォって上位にパワーモードとデストロイとマキシマムがありますけどそれぞれ使い方や強さが違いますか? (2023-05-04 23 09 46) 6の方には書かれてないんだけど、5wikiにはそれぞれの違いが書かれてるから1度見てみて (2023-05-04 23 31 11) ざっくり分けるとパワーモード=標準型で一番使い易い マキシマム=瞬間火力を叩き込みたい局所用。揚陸艇からのエイリアン出オチなど デストロイ=低火力だが持続はするのでダメージソースが他にある時の追加攻撃or敵制圧用に(但し味方を巻き込む使い方は非推奨) (2023-05-05 01 41 44) ちなみにスーパーデストロイはマキシマムとデストロイのいいとこ取りって感じ (2023-05-05 14 17 09) あれは…いいとこ取りなのか?威力マキシマムの持続デストロイなら良かったが実際は逆だから絶妙に使いづらい。 (2023-05-05 14 21 43) 理想:威力マキシマム、持続デストロイ、範囲デストロイ 現実:威力デストロイ、持続マキシマム、範囲マキシマム (2023-05-05 18 27 33) 長く持続したところで大した足止めにならないから瞬間火力が高い方が良い (2023-05-10 00 42 59) 結局攻撃範囲70m (2023-05-09 16 42 22) …になっちゃったままなのが致命傷で、攻撃範囲50mのスプフォRの方がちゃんと当たるって事がよくあるんだよね。ハード帯までは最強なのにINFになると残念気味という…スプフォ好きなんだけどなあ (2023-05-09 16 44 55) M17にスプフォ持ってくるなら巣だけに使ってくれ、囮してるとキングとかに撃つ人いるが眩しくて鬱陶しい (2023-05-06 08 08 54) それ系の書き込みもう100回くらい見てるからここに書いてどうこうなる人なら持って行ってないと思うぞ (2023-05-06 08 24 47) 機銃回してるだけのAからしてもスプフォ撃たれるとチカチカしてうっとおしい (2023-05-06 10 27 56) エアレのコードNはオンINFのやり方でそのままオフINFも簡単にクリアできるから、逆にオフINFで練習してからオンのコードNに来てほしいと思う今日この頃。コードNやると武装もやることもタイミングもトンチンカンなエアレ多すぎ問題 (2023-05-06 15 48 21) オンだと機銃掃射の進路上の団子に横槍入れられて出落ちにならなかったり、殲滅早いとウェスタの貼り替え間に合わなかったり、ズレを感じることはあるけどそのへんをセイバーでカバーすれば安定した気がする (2023-05-06 16 50 48) 赤団子と青蜂船を始末したあとは基地外に出るのが正解? (2023-05-06 20 33 53) オフだとそのままとどまってセイバーで暴れ回るだけで超余裕、オンだと味方のFが蜘蛛のタゲ引いてくれてるor誰かが蜘蛛シップ落としてくれてるならそのまま残ってセイバーで暴れる、そうでなくても味方全員健在で持ちこたえれそうならそのまま残留、誰かが輸送船の上に乗ったorその場にとどまっても駄目そうな状況なら外周へって感じかな (2023-05-07 13 13 26) バルカン砲M1の★が全く付かない ☆10は10回以上出てるのに😭 (2023-05-09 11 15 29) 三番坑道のネイカーに対してひたすらデスバードしてるAが居たんだけどあれなんですかね。正直邪魔だったんだけど実は隠された効果とかあるの? (2023-05-09 13 20 24) フォボスプラン4の星付けにいいミッションってありますか? (2023-05-09 17 39 27) 回収が大変だけど、自分だったらハードM136にするな (2023-05-09 23 20 21) ハデストM56、M60あたりでWかFと組ませて画面分割放置も楽でいいぞ (2023-05-10 10 09 29) フォボスプラン4の星付けにいいミッションってありますか? (2023-05-09 17 39 56) m17の発狂湧き青蜘蛛をスプフォで出オチすんのキモチエー (2023-05-11 08 30 05) ソロでエアレハーデストやってた時とウィングダイバー、レンジャーとじゃ圧倒的にエアレが楽でなんでだろうと思ったんだけど、なんだかんだビークルが強すぎたんだって結論に至った。デプスVがあればなんとかなる。 (2023-05-11 15 10 40) 流石にレベル帯が違うビークル持ち込んで強すぎるはなんか違う気がする。 (2023-05-11 18 34 14) もしもしして空爆の出前頼みつつ届いたビークルで無双するだけの簡単な兵科です(白目) (2023-05-12 15 18 41) 低レベル難易度を高レベル武器で蹂躙するとき、最も無双できるのがエアレよな。 (2023-05-12 18 03 43) ところがそういうのだとレンジャーが強いんだ。なんも考えず垂れ流すだけのレーダー支援エメロがとにかく楽ちん過ぎて (2023-05-12 18 21 09) 爆撃の再要請までの時間ってどのタイミングから計測すりゃいいんだ?てか望ましいんだ? (2023-05-12 11 55 42) 爆撃って空爆のこと?空爆は功績値リロードなんでリロード時間は敵の撃破効率次第。時間リロード系(ライオニックミサイルとか)を指しているなら、リロードゲージがたまり始めた瞬間を0秒とするんだと思うよ。これはガンシップ系、ミサイルコプター系、バルジ、エレクトロンなども同じ。 (2023-05-12 17 57 26) リロードとは別に再要請までのクールタイムあるじゃん?アレのこと言ってるんじゃないの。空爆に限らずガンシップ、機銃掃射、ビークル要請、全部要請が終わるまで再要請できない仕様なわけだし。確かにどう計測するのが正しいのかわからないね。1番明確な基準になるのは要請のポップアップしかないんじゃないか? (2023-05-13 11 00 09) 訳分からんくなってきたからとりあえず要請直後(R2離したタイミング)から計測するわ。功績貯まるのもそこからやし再要請って言葉からも外れてない...よな? (2023-05-13 11 12 54) およその秒数という言葉に甘えて0.5秒間隔で埋めてきた。ざっと見てみたら結構ばらつきあるのな、知らんかったわ。やる気ニキいるならもっと細かく計測頼むわ (2023-05-13 22 05 43) たいしたもんだ!(定型文) DLC1-M17稼ぎにKM6F2 プランW2持って行ってたけど、やっぱり回転率いいのが数値で分かる。位置指定が若干めんどうだけど、KM6 プランW3を1回呼ぶ功績と時間で2回撃てる感じ (2023-05-14 10 41 43) 聞いてくれ、信じられないことが起こった タッドポウルがテンペストにぶつかるんだ、当たるはずはないと思っていたテンペストだけは (2023-05-16 18 38 13) 懺悔します。己の罪を告白します。オンハードM130でディロイを巡航ミサイルで処理した後、金蟻2体が近くまでまっしぐらに来ていることに気づき、慌てて余ったミサイルをぶつけようとしたら、駆けつけてくれたFとWの方々ごとふっ飛ばしてしまいました(即死)。ごめん(定型文)。 (2023-05-17 15 53 17) お前は俺の 敵だ! (2023-05-17 18 04 09) EDFは仲間を倒したぞ! 簡単に撃破! (2023-05-24 15 07 16) オンM130でフォボス持ち込むAを見かけるんだが、あれはフルアクにしてでも金アリとか赤ハチを落としたいって戦略なのかね。あとディロイの足も潰せるのかな?一歩間違えたらフルアク引き起こすだけな気がして真似する気にならないんだけど、みんな結構フォボス持ち込んでる感じ? (2023-05-23 11 46 51) いや、その人は単にミッション分かってないだけやと思うなあ (2023-05-23 13 26 45) オンエアレの装備に定石は中々存在しないがここでフォボスやkmの出番は無いことは断言できる。 (2023-05-23 17 47 45) KM6で対ハチ及び対デロイ攻撃できる。制圧破砕のお供に悪くないよ。フォボスも地上勢力をなぎ倒せるし出番ないは言いすぎかな。フォボスより他に持っていけるものあるとは思うけど。 (2023-05-24 15 05 01) ここマザーシップのせいで制圧破砕は使えないのじゃ…結局ここは下手なやつ起こす範囲系空爆より (2023-05-28 10 42 20) 途中送信ミス、テンペカノンスプライトのような定点支援系のが安定性高いのよね。地上敵も銀や大型擲弾等硬い敵が多くて空爆の効果も低いし。 (2023-05-28 10 45 00) 話題ついでに、みんなM130に何を持っていってる?使い所と合わせて教えて。 (2023-05-24 15 56 49) オンソロで行くなら雑魚用のエレクトロン、ディロイに105ミリ砲、ビルの破壊と自衛にハンマーコプター、大型アンドロイドにトーチカとニクスがワイの安定スタイル。ライジンWとか囮Fとかいたら不要だったり邪魔になる武器は変えてく。 (2023-05-24 17 14 33) ソロならテンペスト二丁にスナイプそれにニクスzcと警護が安定構成な気がする。テンペの機嫌次第でマザーシップにぶつかるが。オンだとライジン持ちがいる場合は雑魚処理役と割り切ってハンマーとマルチコプターにテンペ持ち込む形が多い。 (2023-05-28 10 52 51) 毎回毎回ちゃんと地面に要請してるのにテンペがマザーシップとかビルににあたるからもう持ち込むのやめたわ…カノン砲2つあれば結構戦えるし (2023-05-29 00 21 14) 不快感凄いからな…別にそんな事故で何か面白いわけでもないし (2023-05-29 17 41 49) ぽーこうでシップ落とすのキモチエエエエ (2023-05-24 15 34 03) 停船で、エレクトロンを銀クモシップの下に展開、シップのハッチが開いたらガーポM3をつけたレドガで突撃、レドガを一瞬降りてシップの弱点にポー攻、レドガに乗ってビクンビクンしてる銀クモを焼き払う、ポー攻で2秒かからずシップが落ちる。みたいな戦法が取れるのでポー攻はサイコー (2023-05-24 15 54 59) はえーキラーアタックコプターって飛行速度3倍になっててかなり使い易くなってるのか… (2023-05-25 20 18 37)
https://w.atwiki.jp/thunderbird/pages/36.html
************************************************************************ http //www.mainichi-msn.co.jp/keizai/wadai/archive/news/2006/11/30/20061130ddm008020101000c.html より引用 毎日新聞 道州制:経団連会長に聞く 実現10年で 地域格差が縮小、政府は工程表を 日本経団連の御手洗冨士夫会長は29日、毎日新聞のインタビューに対し、来年1月に公表する新政策提言(通称・御手洗ビジョン)の中で、10年後の道州制実現を目指す工程表策定を政府に要請する方針を明らかにした。道州制をめぐっては、北海道をモデルケースにした「道州制特区推進法案」が衆院を通過したばかりで、全国レベルの議論は本格化していない。新提言は、国の道州制議論に一石を投じそうだ。【聞き手・斉藤信宏】 --中央と地方の格差が広がっている、との指摘があります。 ◆中央官庁と都道府県だけで地方のことを考えていても限界がある。都道府県の代わりに、より面積の広い「道政府」をつくれば、規模も大きくなり「道州債」の発行で円滑な資金調達も可能になる。地域内で大学や企業を有機的に結びつけることで効率がよく、格差の少ない地域づくりができる。 --実現の道のりは険しそうですが。 ◆「平成の廃藩置県」との位置づけで大胆にやるべきだ。東京からコントロールしたのでは格差は到底直らない。10年前後の工程表を策定して実現に向けて動き出すべきだ。 --東南アジア諸国連合(ASEAN)を中心に経済連携協定(EPA)締結に向けた動きが加速しています。 ◆最終的には欧州連合(EU)に近い形のアジア経済圏が目標になる。完成すれば広大な市場が生まれる。日本にとってもメリットは非常に大きい。足元ではEPAを網の目状に拡大していくことが大切だ。戦争や紛争の抑止力にもなる。できる限り早期に理想を掲げて推進すべきだ。 --労働制度の将来像をどう考えますか。 ◆終身雇用制のような日本の文化に根ざした長所を残しながら、年功序列や社会保障に近いような賃金体系の見直しを訴えたい。派遣労働も新しい形の雇用として積極的に評価すべきだ。 毎日新聞 2006年11月30日 東京朝刊 ************************************************************************ http //www.sakigake.jp/p/akita/news.jsp?kc=20061129p より引用 さきがけon the Web 秋田のニュース 「役割分担を明確に」 道州制フォーラムで知事らがパネル討議 道州制の意義などについて討議したフォーラム=秋田市のホテル 道州制の意義や長所、短所を考える県主催の「道州制フォーラム」が29日、秋田市の秋田ビューホテルで行われた。 パネリストは寺田典城知事、松田知己美郷町長、岩手県のNPO団体代表高井昭平氏、県内に工場を持つ鋳造メーカーの役員山崎裕子氏の4人。国際日本文化研究センターの川勝平太教授がコーディネーターを務めた。 パネルディスカッションでは、市町村に身近な行政の裁量権を十分に与え、県は市町村の支援役に徹し、道州には立法権を持たせて国からの独立性を確保する—という役割分担の明確化が道州制実現には不可欠、との認識でほぼ一致した。 また、本県を含む東北地方では、市町村財政や地域経済が自立を果たせるかが道州制成功の鍵となるという意見も相次いだ。 (2006/11/29 21 47 更新) ************************************************************************ http //www.nishinippon.co.jp/nnp/politics/20061118/20061118_022.shtml より引用 西日本新聞 政治 道州制の在り方論議 福岡市で日本自治学会 道州制をテーマに論議する日本自治学会参加の研究者や首長たち=18日、福岡市東区の九州大 日本自治学会(会長・神野直彦東大教授)の第6回総会・研究会が18日、福岡市東区の九州大学箱崎キャンパスで始まった。初日の研究会は「道州制」をメーンテーマに、分権改革の進め方や目指すべき道州制像などをめぐり、研究者や知事らが意見交換した。 道州制の研究会に出席したのは、政府の地方制度調査会委員だった西尾勝・東京市政調査会理事長▽道州制に反対している井戸敏三・兵庫県知事▽九州市長会の横尾俊彦・佐賀県多久市長▽九州経済調査協会の今村昭夫理事長の4人。 西尾氏は「どんな道州制へ向かうのかデザインすることが大切だ」と強調。国から地方への事務・権限の移譲について「自治体に任させていい仕事だけ地方におろすべきで、道州が国の総合出先機関となってはいけない」とくぎを刺した。 井戸知事は、ムードに流された道州制論議に否定的な見方を提示。新設された行政改革・道州制担当相について「佐田玄一郎大臣は合理化や効率化という市町村合併の延長で道州制を見ている。道州制は国の統治構造をどうするかの視点が重要だ」と指摘した。 横尾市長は、10年後をめどに道州制を導入するとした九州市長会の「九州府構想」を紹介。「道州制は新しい時代のシステム。知恵を出して論議の輪を広げたい」と語った。今村氏は、九州地方知事会と経済界が連携してまとめた道州制導入の答申の内容を説明した。 この日の研究会は他に「ローカルマニフェスト」など三分科会も開催。最終日の19日は「財政調整」「景観行政」などをテーマに全体協議や分科会がある。 =2006/11/19付 西日本新聞朝刊= 2006年11月19日10時51分 ************************************************************************ 東京新聞 http //www.tokyo-np.co.jp/flash/2006111801000423.html より引用 道州制テーマに議論 日本自治学会がシンポ 日本自治学会の第6回総会・研究会が18日、福岡市の九州大で始まり、道州制をテーマにしたシンポジウムで推進派の横尾俊彦佐賀県多久市長、反対派の井戸敏三兵庫県知事や、地方自治研究機関の関係者らが意見を交わした。 横尾市長は九州市長会がまとめた「九州府構想」を紹介しながら「広域連携で行政課題を解決でき、台風などの災害対策や危機管理の面でも迅速に対応できる」と道州制のメリットを強調。 九州経済調査協会の今村昭夫理事長も、行政と経済界の連携の中で、アジアをにらんだ地域づくりのため道州制が必要との考えを示した。 一方、井戸知事は「都道府県の在り方は国の在り方との関係で考えるべきで、枠組みの議論だけではだめ。道州に権限を下ろす現実的シナリオが見えてこない」と批判した上で「中央政府に権限が残るなら、道州が国の出先機関になりかねない」と述べた。 シンポでは、道州制のもとでの警察制度や住民サービスについても議論された。 (共同) (2006年11月18日 17時18分) ************************************************************************ http //www.keidanren.or.jp/japanese/journal/times/2006/1116/01.html より引用 道州制に関する検討会初会合開く-効果や具体的制度設計検討/来春を目途に提言取りまとめへ 日本経団連(御手洗冨士夫会長)は、行政改革推進委員会(出井伸之委員長、大久保尚武共同委員長)の下に「道州制に関する検討会」を設置し、1日初会合を開催した。日本経団連は9月26日に発表した「新内閣への要望」(9月28日号既報)(注)の中で、地域活性化に向けた道州制の導入を求めており、同検討会では、道州制導入の意義や目的について広くコンセンサスを得るとともに、その効果や具体的な制度設計について検討し、来春を目途に提言を取りまとめる予定。 導入への基本的な考え方を小早川・東大教授から聴取 第1回会合には、日本経団連の会員企業から約25名が出席、東京大学の小早川光郎教授から道州制の導入に対する基本的な考え方について説明を受けた。小早川教授はまず、これまでの地方分権改革の流れを説明、「2000年4月の地方分権一括法の施行という第1次地方分権改革により機関委任事務が廃止されて、国から地方への関与は大幅に減少したが、地方が行うべき事務に対する国の関与は依然多く残っている」と述べた。 小早川教授は、「第1次分権改革の後、現在の都道府県は狭く、限られた資源を効果的に分配することができない、あるいは地方分権を行っても、地方に権限の受け皿がないなどの意見を受けて、さらに広域的な行政主体である道州を設置してはどうかとの議論が出てきた。この流れの中で、第27次地方制度調査会では道州制が取り上げられた」と述べた。小早川教授が副委員長を務めた第28次地方制度調査会では、小泉総理(当時)から「道州制のあり方」について諮問されて以降、「積極的にではあるが慎重に議論を進めた」と紹介。「道州制の趣旨は、国と地方および広域自治体と基礎自治体の役割分担を見直して、(1)地方分権を推進して地方自治を強化する(2)自立的で活力ある圏域を実現する(3)国と地方を通じた効率的な行政システムを構築する――ことが目標であり、そのためには、事務権限の仕分けや組織の再編を行うための税財政制度などを実現する必要がある」と述べた。 今後の課題として小早川教授は、地方での住民自治システムや地方公共団体の財政などを指摘。特に財政面では、「国庫補助金や地方交付税によって国が地方間の財政を調整する現在の制度を改編して、国から自治体への税源移譲を総体的に行うことで、地方公共団体が自らの財源で自立的に行政を行えるようにすべきだ」との考えを示した。「現在は交付金削減の議論が先行して税源移譲の議論が進んでいないが、両者を一体的に議論して、地方間の財政を調整する新たな制度を構築する必要がある」と語った。 小早川教授の説明に続いて行われた意見交換では、出席者からアメリカなどの連邦制と道州制との違いに関する質問などが出された。これに対して小早川教授は、欧米諸国の地方制度などの例を紹介した上で、第28次地方制度調査会の答申をもとに、「立法権や司法権までを道州が有する連邦制的な制度を日本に導入することはできないだろう」との見方を示した。 【産業第一本部行革担当】 Copyright © Nippon Keidanren (注)新内閣への要望 2006年9月26日 (社)日本経済団体連合会 日本経済は、先行き明るさを見通すことができる局面を迎えている。しかし、行く手には、グローバルな競争の激化や人口減少下での少子高齢化の進展など難問も多く、楽観は許されない。新内閣におかれては、日本経済の持つ潜在力を最大限引き出し、国際競争力を強化するため、長期にわたる改革を、責任をもって進めていただきたい。 同時に、日米の同盟関係を基軸としつつ、アジア大洋州諸国との関係強化に正面から取り組んでいただきたい。 記 1 イノベーションによる新しい日本型成長モデルの実現 2 日米関係を基軸とし、アジア大洋州地域を重視した外交・通商戦略の展開 3 歳出入一体改革の着実な実施、持続可能な社会保障制度の確立、雇用・少子化対策の強化 4 地域活性化に向けた道州制の導入 5 教育再生、憲法改正に向けた取り組み 以上 《別紙》 4.地域活性化に向けた道州制の導入 国から地方への権限移譲、国の支分部局の統廃合、地方行革、市町村合併など地方分権改革の推進 地方の発意と責任、国との連携による広域的な社会資本整備、各種クラスター形成、観光振興などの推進 分散型経済圏を可能とする道州制の具体案の策定 ************************************************************************ 山陰中央新報( 06/11/14 無断転載禁止)より (無断転載禁止のため、記事の内容を要約) 島根・広島交流会議 ●「島根・広島交流会議」が十三日、広島県三次市内であった。 ●地方の道路整備や道州制などについて互いの見解を述べ、認識が共有された。 ●交流会議は一九九三年から両県の持ち回りで開催し、今回が十三回目。 ○藤田雄山広島県知事「中央省庁の抵抗の中でどこまで分権が推進できるかが課題」と問題提起。 ○澄田信義島根県知事「国と地方が道州のイメージや理念を共有するのが先決」権限と財源の均衡ある移譲に向けた共通認識の醸成を促した。 ○中国経済連合会の福田督会長「分権実現には、主役の地方が中央に声を発し続けるべきだ」 ************************************************************************ http //www.hokkaido-np.co.jp/Php/kiji.php3? d=20061110 j=0023 k=200611104841 より引用 北海道新聞 ■政治 バックナンバー 支庁「そのうち全廃」 道州制導入後 高橋知事、初めて明言 2006/11/10 07 19 高橋はるみ知事は九日、東京都内で開かれた全国知事会道州制特別委員会で、道州制導入後の支庁制度のあり方について、「道内の支庁はそのうち全廃だろう。全廃に至る過程で、いくつかにまず統合することを念頭において(支庁制度改革を)進めている」と述べた。道は現在、十四支庁体制の縮小・再編を検討しているが、高橋知事が将来的な「全廃」を明言したのは初めて。 知事はこの中で、支庁の行政事務は将来的には「基礎自治体である市町村に担ってもらうことを基本に位置づけている」と述べ、道から市町村への権限移譲を支庁廃止の前提とする考えを示した。ただ具体的な実施時期には言及しなかった。 道は現在、二○○八年四月に道内十四支庁を六支庁に再編し、廃止対象の支庁を「地域行政センター」に組織替えする方向で検討している。 存続する六支庁の将来像に関し、知事は今年六月の定例道議会で「道税事務や社会資本整備・管理など最小限の道州行政を担う出先機関に移行する」と述べ、道の総合出先機関としての機能が将来的に不要になるとの見通しを示していた。 「全廃」発言は、従来の説明より一歩踏み込んだ内容だが、道地域主権局幹部は「過去の発言の延長線上にあり、道州制導入後の理想的な姿を述べたもの」と説明している。 ************************************************************************ SAFETY JAPAN コラム 第53回 http //www.nikkeibp.co.jp/sj/column/a/55/より引用 道州制に移行しなくてはいけない真の理由 安倍総理は公約のとおり、道州制を実現するための計画案「新地方分権推進法案」を提出した。それによると来年2007年に有識者らによる推進委員会を内閣府に設置。翌2008年には推進計画を策定、2010年をめどに工程表を作成するということだ。 やっとのことでスタートした道州制だが、実現するのは容易なことではない。なにしろ都道府県は明治の廃藩置県以来続いてきた制度である。その47都道府県を11の道州に減らしてしまうわけだ。これは単純に数が減るというだけの問題ではない。税や法律のしくみまで変わる大きな改革である。都道府県にまつわる利権は、国や市町村の利権よりも日本という国にこびりついている、と言っても過言ではない。大きな改革にはリアクションがつきものだ。だからこれから多数の反対派が出てきて、立ちふさがるのは間違いないだろう。 変な言い方になるが、実現するために国民に理解してもらおうと説明すればするほど、反対派が増えるのが道州制の問題なのだ。むしろ国民に必要以上に説明などしないで、強引に推進するほうが実現する可能性が高いくらいだ。言ってみれば、小泉前総理のようなやり方だ。わたしはああいうやり方は好まなかったが、道州制に関しては、あのくらい強引に進めないと実現できない事業といっていい。 なぜ道州制は実現が難しいのか。国民に説明するとなぜ反対派が増えるのか。まずこのことから説明しよう。 役所もマスコミも反対する道州制 47都道府県という現在の制度では、当たり前だが47人の知事がいる。このうち道州制に賛成しているのは3人程度だ。それ以外は反対派である。ところが、よく考えてみると、道州制導入後は、知事の席は11しか必要ないのだ。つまり、自分達のポストが4分の1以下に減ってしまう。自分の地位を守りたい知事の多くが反対するのは、簡単に予想がつく。 知事の中にはまだ1期目の人もいる。そういう知事は内心で「あと3期はできる」と思っているかもしれない。それがまもなく道州制に移行して県知事の席がなくなるとなったらどうだろう。命がけで反対するに決まっている。それに、現在の県知事の中には、「自分は道州の知事という器ではない。選挙をしても落選するだろう」と、志の低い人もいる。せめて「ステップアップして、道州の知事になってやろう」と意欲を持っている人ならいいのだが。 役所も絶対に反対するだろう。何しろ役所にとっては道州制になって得することがない。天下り先が47から10前後になるのだから。今の都道府県の役所に行ってみれば分かるが、助役とか副知事とか局長のレベルで、いかに中央の人がはまり込んでいるか、もう驚きを通り越してあきれるばかりだ。ところが道州制が実現したら、彼らのポストが減るから要らなくなるわけだ。総務省がかたくなに反対するのは明らかだ。 だからこそ、わたしは抜き打ちでもいいから、やってしまう人が出てこないと実現はできないと言っているのである。議論していては駄目だ。議論よりも、道州制の意義を信じきって、やりとげる真の政治家が必要なのだ。道州制が日本を救うという信念を持つ識者の人たちの力にかかっているのである。 反対するのは県知事や役所の人間だけではない。マスコミが反対派に回るのも確実だ。なぜなら、地方のマスコミ、つまりテレビ局や新聞社も県単位で利権を持っているからだ。例えば、山形第4の民放である山形さくらんぼテレビのような後発のテレビ局は、道州制が導入されたらどうなってしまうのだろうか。彼らのようなテレビ局が存在できたのは、“さくらんぼ”という名前が示しているように「県」という限られた範囲があったからだ。道州制への流れが本格的に起こったら、既得権益を失いかねない新聞社やテレビ局などが一斉に反対することだろう。 するとマスコミでは「道州制に反対か賛成か」という議論が始まって、「反対派が99、賛成が1」などという結果が出るのだ。マスコミを支配している人たちは、自分の利権を考えて反対派に回り、賛成派に立つのは日本の将来と発展を考えてという立場の人だけ。それは1くらいということになる。そうなれば当然、マスコミも99の意見に乗せられて話が進み、議論をすればするほどわけが分からないことになる。挙句の果てに、中途半端な道州制になってしまう可能性もある。 もっともテレビ局に関しては、インターネットがもっと普及したら、番組もネットを通じて視聴するスタイルに切り替わってしまい、現在の都道府県別のテレビ局の利権など関係なくなる。現在必死でしがみついているその利権も、いずれ価値がなくなるに違いない。だから、わたしには、守るべき価値のない利権にしか見えないのだが。 3ステップで道州制に移行するのがよい さきほど「中途半端な道州制」という言葉を使った。中途半端とはどういうことか。これは、府県連合みたいなものをイメージしてもらえば分かりやすい。 東北地方は「東北道」という一つの州になるが、山形県や宮城県など現在の県も依然として残り、それぞれに県知事もいるような感じだ。こうして出来上がるのは、それぞれの県が連合して「州」を形成するという程度の道州制で、それでは結局、オブリーク(間接的)な統治機構じゃないかということになる。もちろん屋上屋では経費がかさみ、行政の透明性も後退することになる。 そんなことにならないためには、道州制に移行するまでの流れを明確にしておくことが大事だ。だから、わたしは移行するための3ステップを提案している。 まず第1段階では、地方にある国の出先機関を統合する。第2段階では、府県連合を作る。例えば九州なら、知事が集まり、九州全体の議会を一つにする。そして、これまで国が握っていた立法や行政の権限も府県連合に移譲する。 そして第3段階で、道州知事を直接選挙で選ぶ。道州知事は、対外的にはプレジデント(大統領)みたいな存在だ。このようにして、地方での行政権と立法権を確立していくのである。道州制を実現するには、こういう三つのステップを明確に決めていかないといけない。このアイデアは、わたしが1995年の文芸春秋に書いたことだ。 本来のメリットは長期衰退の日本を救うこと わたしには一つ気がかりがある。推進派でも、道州制の本当のメリットを理解していない人があまりにも多いことだ。わたし自身は昔から道州制推進派の人たちに何度も、そのメリット、意義を説明している。しかし、こういっては語弊もあろうが、彼らは理解力に乏しいと感じることしきりだ。 彼らには、道州制を「市町村合併の延長」としてとらえている人が非常に多い。「市町村合併が終わったから、次は都道府県の合併だ。それが自然の流れだな」なんてことを言う人もいる。何度も説明しているのに、返ってくる言葉がそんなだと、わたしもがくぜんとして、もう説明する気がなくなってしまうのだ。 強調しておくが、道州制は市町村合併とはまったく異なる次元の話だ。決して市町村合併の延長ではない。道州制の本当のメリットとは、繁栄を世界から持ってくることだ。納税者のお金を使わずに、世界中に余っているお金を呼び込む単位、産業基盤を確立する単位、としての道州制なのである。現在の推進派でもそのイメージを持っている人は少ない。何しろ道州制にして発展した姿を頭に描くことができないのだから。 だが、世界で起こっていることをよく考えてほしい。中国がなぜ今、これだけ発展しているのかを。それに対してロシアがダメなままなのはどうしてなのかを。 ロシアはいまだに連邦中央政府の強いコントロール下にある地域が多い。それに対して中国は権力を地方に譲渡し、地方は世界中から企業や投資資金を呼び込んでいる。だから中国には勢いがある。中国の現在の姿を見れば、道州制が世界からお金を呼び込むための単位であり、外資などに対する特別優遇措置などを定める単位であり、自立経済の単位である、ということが分かるはずだ。 では、なぜ日本が世界からお金を呼び込む必要があるのか。 実は日本は、すべてのピークを1990年代に迎えて、現在は長期衰退の道を歩み始めているのだ。近ごろ、中国特需やリストラの成果などで若干、景気が上向きになり、法人所得も史上最高の50兆円となっているものの、長期的には衰退しつつあることは間違いない。それは人口でも給料でも、すべての統計を見れば分かることだ。 そして長期衰退から脱却するための手段が、統治機構を変えることなのだ。日本は、もはや中央集権国家としては終わってしまった国だ。これからは地域ごとに統治機関を持ち繁栄を競争するようにならないと新たな活力は出てこない。そして北海道や九州など、地域ごとに違うリズム、違う方針を打ち出していく必要がある。 北海道はおそらく極東ロシア開発の前線基地となるだろう。先進国の企業がそこに集結してくる。第二外国語はロシア語、ということも考えられる。逆に九州では東アジアの繁栄の真っただ中で黄海経済圏のハブの一つとなるだろう。第二外国語は中国語、そして多くの人が小学校から韓国語を学ぶことも考えられる。全国一律に英語を、という状況でなくていいのだ。 航空ネットワークも、金融市場も、東京中心ではなくそれぞれの道州が決めていく問題となる。かなりの立法権および徴税権を道州に渡し、繁栄の方程式を自立的に作っていくことができるようにしなくてはいけない。世界中から資本、企業、技術、人材、情報を呼び込む競争が始まる。そして繁栄に取り残されたところは、逆に癒やしを求めるバケーション客とか高齢者のリタイアメントタウンなどで生計を立てることになる。米国で言えばモンタナ州とかバーモント州、ということになる。 道州ごとに経済を膨らませるプランを立て、それをベースに繁栄を競うことになる。納税者の税金で景気を刺激するのではなく、世界に有り余る資金を吸引して繁栄する。それがわたしの提唱する「地域国家論」に基づく道州制というものだ。 日本が進むべき道は複数あっていい もし道州制に移行しないでこのまま中央集権で凝り固まって大きな変革ができずに今までの延長線上の道を進んだらどうなるか。 米国は年間何百万人という規模の移民を受け入れて、ついに人口は3億人を突破した。それに対して日本は人口減少と高齢化に悩まされている。これまでは米国と日本は、一人あたりGDPはほぼ同じで、経済規模も2対1の関係だったが、今後その差は広がる一方だ。2050年には4対1くらいになっていると推定される。このまま日本の力が弱まれば、インド、中国、EUとの力関係も変わってくる。今のところ世界の経済の10%を日本が担っているが、維持できずに5%前後まで落ち込む可能性が高い。 そういう危機感が、国民にも政府にも役人にも足りない。「まだ景気が回復するかもしれない」「デフレ回復宣言をしないといけない」などと言っている場合ではないのだ。長期衰退の道からどうやって脱却するか。今、統治機構の抜本的変革をてこに、新しい浮揚力を付ける道を真剣に考えなくてはいけない。 そのためには21世紀の日本の進むべき道は一つではない、複数のアプローチがあっていいのだ。それを人口1000万人くらいの広域地域(他国なら十分な国の大きさ)ごとにトライする。そして、そうした必死の努力の結果、うまく行くところ、行かないところがでてくる。地方が中央の施策を待っているのではなく、世界から直接投資という形での「成績表」を突きつけてもらう。そうした死にものぐるいの努力の中から、日本全体が進むべき道が見えてくるのだ。 机上の議論をいくらやっても少子高齢化を脱却する抜本策は出てこない。戦後60年間でたまったあかを落とすのも容易ではない。ガラガラぽん、とわたしが「平成維新」や「新国富論」を書いたころから本質は何も変わっていない。いやそうした著書で指摘した中央集権の弊害はむしろ広がっている。だからこそ、既得権益者や中央政府の役人達がどんなに反対しても、この振り子は今までと反対方向に振らなくてはいけない。 安倍政権にはその長期ビジョンを持ち、信念を持って決断してもらいたい。2010年に工程表を作る、というのではいかにも遅すぎる。“その頃には実行に移す”、と是非言ってもらいたい。またそのくらいのスピードで進まなければBRIC sやその他の新興国の追い上げもあり、日本の地盤沈下は加速するだけである。 大前研一(おおまえ・けんいち)氏 1943年、福岡県に生まれる。早稲田大学理工学部卒業後、東京工業大学大学院原子核工学科で修士号を、マサチューセッツ工科大学大学院原子力工学科で博士号を取得。日立製作所原子力開発部技師を経て、1972年、マッキンゼー・アンド・カンパニー・インク入社。以来ディレクター、日本支社長、アジア太平洋地区会長を務める。 世界の大企業やアジア・太平洋における国家レベルのアドバイザーとして活躍のかたわら、グローバルな視点と大胆な発想で、活発な提言を行っている。 「ボーダレス経済学と地域国家論」提唱者。ウォールストリート・ジャーナル紙のコントリビューティング・エディターとして、またハーバード・ビジネスレビュー誌では、経済のボーダレス化に伴う企業の国際化の問題、都市の発展を中心として広がっていく新しい地域国家の概念などについて、継続的に論文を発表している。この功績により、1987年にはイタリア大統領よりピオマンズ賞を、1995年には米国のノートルダム大学で名誉法学博士号を授与された。 英国エコノミスト誌は現代世界の思想的リーダーとして米国にはピーター・ドラッカーやトム・ピータースが、アジアには大前研一がいるが、ヨーロッパ大陸にはそれに匹敵するグールー(思想的指導者)がいない、と書いた。同誌の1993年グールー特集では世界のグールー17人の一人に、また1994年の特集では5人の中の一人として選ばれている。 1992年11月には政策市民集団「平成維新の会」を設立、その代表に就任する。 1994年7月、20年以上勤めたマッキンゼー・アンド・カンパニー・インクを退職。同年、国民の間に議論の場を作ると共に、人材発掘・育成の場として「一新塾」を設立し、2002年9月まで塾長として就任。96年には起業家養成のための学校「アタッカーズ・ビジネス・スクール」を開設、塾長に就任し現在に至る。 現在、大前・アンド・アソシエーツ、大前・ビジネス・ディベロップメンツ、ビジネスブレークスルー(BBT757)、エブリデイ・ドット・コム(EveryD.com, Inc.)、ジェネラル・サービシーズ(GSI)の創業者兼代表取締役(いずれも株式会社)を務めるかたわら、アカデミー・キャピタル・インベストメンツ(ACI)およびIDTインターナショナルの取締役、カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)大学院公共政策学部教授、オーストラリアのボンド大学の評議員(Trustee)兼客員教授。 2004年3月に韓国の梨花大学国際大学院名誉教授に、7月に高麗大学名誉客員教授に就任。ペンシルベニア大学ウォートンスクールSEIセンターのボードメンバーも兼ねている。2002年9月に中国遼寧省、および天津市の経済顧問に就任。 2005年4月に本邦初の遠隔教育法によるMBAプログラム(ビジネスブレークスルー大学院大学)が開講、学長に就任。経営コンサルタントとしても各国で活躍しながら、日本の疲弊した政治システムの改革と真の生活者主権の国家実現のために、新しい提案・コンセプトを提供し続けている。 経営や経済に関する多くの著書が世界各地で読まれている。 趣味はスキューバダイビング、スキー、オフロードバイク、クラリネットと多彩。ジャネット夫人との間に二男。 ●近著『東欧チャンス ~脱中国?ニッポン人が知らない「中・東欧」の活用法~』(小学館、2005年6月16日) 『ニュービジネス活眼塾』(プレジデント社、2005年5月30日) 『The Next Global Stage』(Wharton School Publishing、2005年3月14日) ※ 大前研一のホームページ:http //www.kohmae.com ※ ビジネスブレークスルー:http //www.bbt757.com ************************************************************************ http //www.kobe-np.co.jp/kyodonews/news/0000161629.shtml より引用 神戸新聞 たたき台は11ブロック案 2006/11/08 20 57 自民党道州制調査会(杉浦正健会長)は8日、全国を11の道州に分ける区域割り案を議論のたたき台とすることで合意した。来年夏の参院選に向けて、同年5月までに報告書をまとめる方針。 政府の地方制度調査会が2月の答申で、道州数が9、11、13の3通りの選択肢を示していたが、杉浦会長は11ブロック案を選んだ理由について「議論を始めるために、まずは中間の案を採用した」と説明した。 会合では、これまでの地制調での議論などを基に道州制のメリットとデメリットについて提示。道州単位の政策決定による地域経済の活性化、国と地方を通じた行政の簡素合理化などを道州制の効果に挙げる一方で、懸念される点として(1)小規模市町村の補完機能を果たす団体としては道州は大き過ぎる(2)地域レベルで道州制議論が浸透していない-などを指摘した。 国、道州、市町村の役割分担については、ほぼ地制調の答申内容に沿った考え方を示した。国から道州に移譲される権限としては1級河川管理、職業相談、自動車輸送業の認可などを例示。県から市町村への権限移譲については、農地転用の許可、都市計画開発の許可などを挙げた。 出席者からは「都道府県内を分割する案も含めて考えてもらいたい」(宮下一郎衆院議員)などの要望も出ており、最終的な提言が11ブロックから変動する可能性もある。 今後の議論の進め方として、道州制に関する論点を整理した上で、税財源移譲や国と地方の役割分担などテーマごとの小委員会を来年1月にも設置する。 ************************************************************************ 西日本新聞 http //www.nishinippon.co.jp/nnp/column/syasetu/20061030/20061030_001.shtml より引用 社説 道州制モデルの策定急げ 九州戦略会議 都道府県を廃止して全国を九から13の「道」や「州」に再編し、国からの権限や財源などを地方に移そうという「道州制」が、いま大きくクローズアップされている。 安倍晋三首相が道州制の担当相を任命し、3年以内に道州制ビジョンを策定することを明言したからだ。 そんな状況の中で、九州地方知事会と地元の主要経済団体でつくる「九州地域戦略会議」が、道州制の導入へ向けて官民連携の推進組織を新設し、道州制の九州モデルを策定することになった。 戦略会議が報告書にまとめた道州制のイメージは、九州7県を1つの道州として束ね、国や国の出先機関(九州経済産業局、九州地方整備局、九州地方農政局など)の権限と財源を道州に移譲しようというものだ。 これに伴い、九州の自治は道州と市町村の二層構造となり、住民サービスの大部分は基礎自治体である市町村が受け持ち、道州の役割は市町村では対処できない広域防災、高速自動車道の整備、広域的な産業廃棄物対策事業などに限定するという。 道州制をめぐっては、早くも「州都はどこになるのか」が関心を集め、州都に名乗りを上げた都市もあるが、報告書は「多面的、多角的な検討が必要」との記述にとどめている。 むしろ、これからの道州制のモデルづくりで検討を急がねばならないのは、住民生活に密接にかかわるサービスを担う市町村の行政能力の強化である。 国と地方の財政事情が逼迫(ひつぱく)し、地方交付税の見直しが進めば、小規模な市町村ではこれまでのような行財政運営は難しくなってくる。そんな基礎自治体が果たして、県からの権限と財源移譲の「受け皿」となれるのか。 道州制のモデルとなる基礎自治体には、住民のニーズに対応できる政策立案や事務執行の能力が求められる。これからは、市町村合併によって行政能力を高めることも必要になるだろう。 九州には過疎化が進む離島や中山間地が多く、合併がなかなか難しい地域も少なくない。そうした厳しい状況に置かれている自治体の行財政運営をどうするかも、難しい課題である。 一方で、九州の地方歳入に占める地方税の割合は2割程度で、現状でも自主財源は極めて脆弱(ぜいじゃく)だ。道州制が導入されても、自主財源がきちんと確保されるのか。これからは、移譲された税財源について道州間で財政調整する仕組みなども検討する必要がある。 道州制の九州モデルづくりは、容易ではない。しかし、九州には他の地域に先駆けて、長い時間をかけて道州制論議を続けてきた歴史がある。 戦略会議は官民共同で九州モデルの策定を急ぎ、国の道州制ビジョンづくりをリードしてほしい。 =2006/10/30付 西日本新聞朝刊= ************************************************************************ http //www.nikkei.co.jp/news/past/honbun.cfm?i=AT3S03009%2003102006 g=P3 d=20061003 道州制、内閣府に推進委・07年度計画 安倍晋三内閣の道州制導入の段取りを示す計画案が3日、明らかになった。今国会に、国から地方への権限移譲の基本方針を示 す「新地方分権推進法案」を提出。成立を受けて2007年度に内閣府に有識者らによる推進委員会を設置する。08年度にも業務や 財源面での移譲のあり方などを示した推進計画を策定し、10年をメドに道州制実現に向けた工程表を作成する。 地方分権への法整備を巡っては、1995年に推進法を制定。地方自治体が国の「下請け機関」として事務を代行してきた機関委 任事務制度を撤廃し、国と地方の関係を「対等・協力」に改めた。ただ、具体的な財源や権限の移譲方法などには触れていな かった。 (16 01) ************************************************************************ http //www.chibanippo.co.jp/news/seikei/kiji.php?id=seikei06092210022901 2006.09.22 upload 「道州制導入は尚早」 安倍新総裁で堂本知事 自民党の新総裁に安倍晋三官房長官が選出されたことについて、堂本暁子知事は二十一日の定例記者会見で「地方の独自性、 自立性、個性が十分発揮できる在り方を確立してほしい」と述べ、県知事の立場から、次期首相となる安倍氏に注文をつけた。 また、安倍氏が道州制導入に積極的であることに対しては「市町村合併は第二期の真っ最中。基礎自治体の役割を議論し、合 意を得ないと混乱を招く」などと述べ、時期尚早との認識を示した。 竹中平蔵総務大臣が参院議員を辞任することを表明したことについては、「新地方分権推進法案を強力に進めると言ってくれ た。大臣を辞めても国会議員として残り、自民党の中で努力をしてほしかった」などと不満を漏らした。 大槻幸一郎前副知事の辞任で、副知事が一人体制となっている問題では「仕事の多さから言うと二人いた方が良い」とした が、後任については「相談しながら進めたい」と述べるにとどめ、きょう開会する九月県議会に人事案件を提出するかは名言を 避けた。 ************************************************************************ http //www.jamp.jiji.com/u05/kiji/view/20060916000182/mail.html 【中央官庁だより】 ◇道州制論議、どう進めるか=永田町(1) 自民党総裁選で圧倒的に優勢となっている安倍晋三官房長官は、政権構想の中で地方の活力を引き出す必要性を訴えており、 その一つに道州制ビジョン策定による分権推進・行政のスリム化を掲げている。ただ安倍氏は、権限が縮小される各省庁の反発 を想定して、「半年とか1年というスパンではなかなか難しい。みんなのイメージを1つにする必要があり、ある程度の期間は 必要」と、急がず慎重に取り組む姿勢だ。当面は、国の権限の一部を北海道に移譲する道州制特区推進法案を成立させ、施行の 様子を見守ることにとどめそうだ。地方行政に詳しいある議員によれば、「平成の市町村合併が進展するのに10年かかったこ とを考えると、道州制をやるとなれば20年はかかるだろう」との見立て。 この議員は、機関委任事務を廃止するなどの大改革を行った地方分権一括法を例に挙げ、「衆参両院が1993年に『地方分 権の推進に関する決議』を行ったことや、経済界からも当時、分権を求める声が出ていたことが、一括法につながった」と強調 し、道州制でもまずは、機運の高まりが不可欠だという。実際に道州制の実現を視野に入れた議論を始めるとなると、国と道州 の役割分担など簡単に結論が出ない課題だらけであり、この議員は「いつまでに何を決めるかといった手順を示した推進法を作 らないと、道州制は進まないのでは」と話していた。(了)(2006年9月19日/官庁速報) ************************************************************************ 「公共経済、財政研究者の交流のメイリングリスト」より引用 みなさん、こんにちは。 「桜の花の咲く頃には景気は失速」となると、 税収だけでなく日本経済全体としても一大事、 という気がする今日この頃ですが、 皆様いかがお過ごしでしょうか?(それにしても、 昨日の日経の囲み記事はなかなかいい味を 出していましたね) (3日前の話なのでもはや旧聞ですが) 3日の代表質問での片山参院幹事長と総理の 「二重行政」をめぐるやりとりはなかなか 面白いものでしたが、何か感想はありませんか? http //www.asahi.com/special/060926/TKY200610040068.html つまるところ、この話、ボトムアップ型で(しかも、 おそらく過度に分権的な)意思決定を基調とする 霞が関の仕事の進め方と 「官邸主導」のせめぎあいをみている訳で、 これまで諮問会議に対して向けられてきた いろんな「苦言」がより広い分野について 語られることになるのでは、という気もします。 (これを敷衍すると、補佐官だけでなく、 特命担当大臣(特に高市大臣)と各省庁のデマケ というのも問題になりますが)。 「二重行政」といえば、国と地方の間の二重行政が 「道州制」で「三重行政」になったりしないのかも 気になるところですが、そーいえば衆院と参院の間の 「二重立法」なんてのもあったりして、 などと書くとお叱りを受けそうなので、 これはなかったことにしておきたいと思います (もっとも参議院を「カーボンコピー」なんて呼ぶと、 お前はいつの時代の話をしているのか、と小一時間、 ということにもなりますね) 中里透 上智大学経済学部 ************************************************************************