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【ライダー名】 仮面ライダーギーツ ビートブーストフォーム 【読み方】 かめんらいだーぎーつ びーとぶーすとふぉーむ 【変身者】 浮世英寿 【スペック】 パンチ力:2.2tキック力:58.5tジャンプ力:ひと跳び78m走力:100mを2.7秒 【基本形態】 仮面ライダーギーツ エントリーフォーム 【声/俳優】 簡秀吉 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 11話「謀略II:ジャマトの迷宮」 【詳細】 浮世英寿がデザイアドライバーのビートバックル&ブーストバックルを装着し変身した「ギーツ」と呼ばれる戦士のフォームの1つ。 ビートバックルは右側に装着、ブーストバックルを左側へ装着。 エントリーフォームの上半身に「音楽」や「楽器」、「音響装置」をイメージした黒いアーマーを装着した姿を持ち、複眼部分が桃色へ変化した他、顔の下半分に追加装甲が装着されている。 「音」を利用した様々な特殊効果を与え、単身で戦っても強いが味方にバフをかけることで多集団戦でも効果を発揮。 更にブーストバックルの特性により各種機能を数倍に高める「ブーストタイム」の発動により、短時間ながら爆発的な能力の向上を果たし、通常なら討伐が不可能な巨大ボスすら葬る戦闘力を発揮する。 楽器型の使用武器「ビートアックス」を使い、様々なエレメントに調律することで超刺激的な表現と特殊攻撃が可能。 上下の装甲を反転する「リボルブオン」も可能だが未使用。 【各種機能】 頭部はビートバックルの能力で機能が拡張されビートギーツヘッドへと変化。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するギーツクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ギーツの視認性を高めている。 複眼はビートバックルの能力拡張を受けてピンクギーツアイとなり、音をイコライザーや楽譜など様々な形式で視覚化し、初めて聞く楽曲でも容易に演奏可能とする。 キツネ耳を模したギーツイヤーはヘッドフォンと一体化した聴覚装置であり、認識可能周波数が拡張され特に高周波の聞き分けを得意とする。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、仮面ライダーの状態を常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 ビートバックルをセットしたことでビートヘッドガードと呼ばれる強化装備が追加されており、頭部全体にモンスターバックルの拡張機能を付与し格闘能力を向上させる。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つビートクラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 ビートブーストフォームの胸部はファンダチェスターに覆われている。 ビートバックルと紐付けられた胸部拡張装備であり、「音」を増幅して左右に展開したスピーカーより放つ機構を備え、最大出力ではその音圧で物体を吹き飛ばすほどの大音量を誇る。 両肩のアクティブビートAは肩部拡張装備で、周囲の騒音などを逆相違の音波で打ち消すノイズキャンセリング機能を搭載し、楽曲の音質を向上することで、その効果を飛躍的に高める。 腕部拡張装備スペクトルエフェクターは楽曲に特殊効果を加えて、対象への鼓舞や鎮静化、思わず踊り出すほどの興奮など様々な影響を及ぼす。 更に拡張武装「ビートアックス」とのアンサンブルにより音の持つ可能性を最大化する。 ビートブーストフォームの下半身は赤い装甲が特徴的であり、大腿部には拡張装備としてレッドゾーンレッグを有する。 一時的に下半身の各種アビリティを数倍に高める「ブーストタイム」の発動を可能とし、そのエネルギーは膝部拡張装備であるブーストディスチャージャーNAが賄っている。 デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄え、ブーストタイム発動時瞬間的に消費される莫大なエネルギーを確保する。 ダッシュやキックのパワーロスを抑えて確実に対象へと伝達する機構を持つブーストキッカーにより、 自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出し必殺技「ビートブーストグランドビクトリー」を繰り出す。 必殺技は「ビートブーストグランドビクトリー」(未使用)など。 武器を使う必殺技として「タクティカルブリザード」、「タクティカルファイア」、「タクティカルサンダー」の3種があり、劇中では「タクティカルサンダー」は使用している。 【活躍】 11話にて登場。 強敵のジャマトライダーに対抗するため、変身するが対処しきれなかった。 以後は劇中では変身する機会はなかった。 【余談】 「You Tube」で公開されている「バンマニ」での紹介ではビーストブーストフォームと記述されている。 「クワガタ!」・「トラ!」・「コンドル!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ ガタトラドル 【読み方】 かめんらいだーおーず がたとらどる 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 クワガタ/全方位の視界、雷撃放出 【ボディコア】 トラ/展開式トラクロー装備 【レッグコア】 コンドル/ラプタードエッジ装備 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種形態】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX(2011年) 【詳細】 「クワガタ」、「トラ」、「コンドル」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 劇中では『MOVIE大戦MEGA MAX』のオーズパートにて登場。 頭部のクワガタヘッドからの電撃、コンドルレッグやトラクローからの真空刃にて、暴れるポセイドンと交戦している。 ポセイドンに対しては善戦はできなかった。 必殺技は未使用。 「ヘルズアームズ! 侵略の果実!」 【ライダー名】 仮面ライダーシルフィー ヘルズアームズ 【読み方】 かめんらいだーしるふぃー へるずあーむず 【変身者】 鈴鹿まさこ 【モチーフ】 西洋+ヘルヘイム 【鎧カラー】 紫 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 鷲見友美ジェナ 【スーツ】 髙嵜百花 【登場作品】 鎧武外伝 仮面ライダーグリドンVS仮面ライダーブラーボ(2020年) 【詳細】 鈴鹿まさこが戦極ドライバーとヘルヘイムロックシードを用い変身したアーマードライダー。 仮面ライダーイドゥンなどに酷似しており、アーマー自体も流用で、外装は腰の部分まで垂れている。 カラーリングは紫のものに変化。 過去にも存在していたが、ヘルヘイムの植物を操る力を持つ。 劇中にてブラーボ暴走を招いた黒幕。 何らかの勢力に属しているかは現状は不明。 アームズウェポンは先端にヘルヘイムの果実の付いた槍のような武器「ヘルズケイン」。 危険なロックシードを使うことで、肉体への負荷は計り知れないものとされる。 必殺技は名称不明。 劇中では「ヘルズスパーキング」にて発動している。 【余談】 スーツの全身は仮面ライダーイドゥンのスーツの改造。 【名前】 ライダーロケットパンチ 【読み方】 らいだーろけっとぱんち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第5話「友・情・表・裏」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーなでしこ 【破壊力】 4t 【詳細】 仮面ライダーフォーゼベースステイツの必殺技。 必殺技となっているが、怪人を倒すという成果はない。 装備したロケットモジュールの噴射力で勢いよく飛翔し、その勢いを載せたパンチを対象に当てる。 仮面ライダーなでしこも同様の技を使用でき、フォーゼとの合体必殺技もある。 本来のロケットパンチはロボットなどが自身の腕を分離し、ロケットのように標的へと突撃させる技。 厳密に言えば、この技は広義でのロケットパンチではないが、腕にロケットを装備した状態でパンチするので、別な意味では「『ロケットパンチ』が成立している」と言える。 【ライダー名】 仮面ライダーW ファングメタル 【読み方】 かめんらいだーだぶる ふぁんぐめたる 【変身者】 フィリップ 左翔太郎 【ソウルサイド】 ファングメモリ 【ボディサイド】 メタルメモリ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【フォームチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【特殊フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【強化フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【登場作品】 風都探偵(2021年) 【詳細】 ファングメモリとメタルメモリを組み合わせたWの強化形態の1つ。 ファングジョーカーと同様にフィリップの身体が使用されている。 ファングジョーカーと同様にボディサイドにも鋭角な部分が増え、派生形態のために現状でも変身は短時間しかもたず、暴走の危険性もある。 使用武器は不明。 テレビ本編では未登場だった形態、ファングトリガーと同様に『風都探偵』内で登場を果たす。 能力として上半身の部分にショルダーファング(ショルダーセイバー)を複数生成できる。 重量級のメタルをハーフボディとして持つが、ファングとの相乗効果で強度のみが強化され、重さの部分は改善。 そのため、俊敏性が高まっており、相手に素早く攻撃などを加えられる。 必殺技は上半身に生成したショルダーセイバーを用い相手を回転しながら貫く「ファングスピアバレット」。 【余談】 登場した際は記念すべき連載100話だった。 同形態の登場で、仮面ライダーWの想定される全フォームが提示されたことになる。 【ライダー名】 仮面ライダーW ファングトリガー 【読み方】 かめんらいだーだぶる ふぁんぐとりがー 【変身者】 フィリップ 左翔太郎 【ソウルサイド】 ファングメモリ 【ボディサイド】 トリガーメモリ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【フォームチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【強化フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【登場作品】 風都探偵(2019年) 【詳細】 ファングメモリとトリガーメモリを組み合わせたWの強化形態の1つ。 ファングジョーカーと同様にフィリップの身体が使用されている。 ファングジョーカーと同様、ボディサイドにも鋭角な部分が増え、派生形態のために現状でも変身は短時間しかもたず、暴走の危険性もある。 本来のトリガー専用武装の「トリガーマグナム」は未使用。 テレビ本編では色々と事情があって未登場だったが漫画作品で、まさかの登場を果たす。 戦闘では手の部分から矢のようなものを射出することも可能。 使用武器はアームセイバーを2つ分を召喚し、左腕の部分に弓を生み出す。 必殺技は矢を放って攻撃を繰り出す「ファングスクリュードル」。 【ライダー名】 仮面ライダーイクサ セーブモード 【読み方】 かめんらいだーいくさ せーぶもーど 【変身者】 紅音也(過去編)麻生ゆり(過去編)次狼(過去編)名護啓介(現代編)麻生恵(現代編)襟立健吾(現代編) 【スペック】 パンチ力:4.2tキック力:1.8tジャンプ力:ひと跳び18m走力:100mを9.6秒 【モードチェンジ】 仮面ライダーイクサ バーストモード 【最強フォーム】 仮面ライダーライジングイクサ 【声/俳優】 武田航平(音也)高橋優(ゆり)松田賢二(次狼)加藤慶祐(啓介)柳沢なな(恵)熊井幸平(健吾) 【スーツ】 岡元次郎蜂須賀祐一(女性変身時) 【登場作品】 仮面ライダーキバ(2008年) 【初登場話】 第9話「交響・イクサ・フィストオン」 【詳細】 「素晴らしき青空の会」が軍事用パワードスーツを元に開発した強化装甲服。 イクサという名前は「未知なる脅威に対する迎撃戦士システム」を表す「Intercept X Attacker」の略称で、この「X」に相当するものはファンガイアのことである。 麻生ゆりの母親「麻生茜」が開発に携わっており、「青空の会」会長の嶋護が自身のコネクションと莫大な私財を投じ完成させた。 元は軍事用のパワードスーツ故に魔力ではなく、電気エネルギーをパワーソースとしつつも、胸部のソルミラー内部に収められたイクサエンジンと呼ばれる動力システムは、 そのパワーを数百倍にも増幅し、装着者にファンガイアを凌駕する戦闘力を与える。 だが、相応に装着者には負担を強いる上、まだシステムが未熟であった過去編においてはそのリジェクションが凄まじく、 一度、イクサのシステムが限界を迎えてしまうと、たとえ異種族の者が装着していたとしても、昏倒してしまうほどの莫大な負担が発生していた。 変身者は現在や過去の時代にて、様々にいる。 同ライダーの劇中での呼称は「プロトイクサ」。 【各部機能】 イクサエンジンは莫大なエネルギーを生む反面、生成する熱エネルギー量も凄まじいため、 ソルミラー中央の鏡の周囲を開口することで、放熱ブロックとし、効率よく冷却を行っている。 「イクサエンジン」の運用に関してはソルミラーの上下左右に十字配置されたインジケーターがエネルギーの流動レベルを示しており、 表示がグリーンよりもレッドの方が多くのエネルギーが放出されていることを表している。 これに関しては「身体の中央ラインに配置されるインジケーターが赤、左右のインジケーターが緑」の状態が理想的なエネルギー配分とされる。 必殺技の発動時にはエンジンが臨界状態となって最大出力を放出、ソルミラー中央に太陽の紋章が浮かび上がった状態となる。 極めて危険な状態とされているが、あえてこの状態を引き出した必殺技は一撃でファンガイアを撃破するに足る攻撃力を生み出すため、熟練した装着者は臨界状態であっても、そのエネルギーを攻撃に転用し必殺の技としている。 パワーニーユニット、スーパーアブソーバー、ハンディング・グラブ、USM(ウルティメットサーボモーターシステム)には電気信号で稼働し、 マッスルファイバーと呼ばれる人工筋肉繊維を内蔵しており、小型のハイパワーモーターと相まって装着者に常人を遥かに超える身体能力を与えることができる。 だが、常に全身を高圧電流が覆っている状態であるため、肩等にデルタアースと呼ばれる空中放電アースを組み込み、ボディにかかる負担を軽減している。 両肩の部位に備えたソルフラッシャーは300万カンデラもの強烈なフラッシングを引き起こす「スタングレネードフラッシュ」装置であり、常人が直視すれば一発で失明に及ぶほどの強烈なフラッシングは、光を嫌うファンガイアにとっても極めて有効。 この部位は平常時は黄色、危険な状態になると赤く点滅を行うなどイクサシステムのコンディショナルシグナルとしての役割も併せ持つ。 動力関係はソルミラーに、「イクサ」を運用するシステムやプログラム制御はデバイスであるイクサナックルに集約されており、 「イクサエンジン」はブラックボックスと化していたが、イクサナックルのマザーボードやCPUをアップデートすることで改修が繰り返され、開発当初はセーブモードでしか戦えなかったが、 後にバーストモードへのモードチェンジや「ライジングイクサ」へのパワーアップを成し遂げた。 セーブモードは変身直後に起こる急激なエネルギーの流入からスーツを守るための状態であり、 特に精密機械の集中する頭部を外的衝撃から保護するため、クロスシールドを固く閉じた状態にしている。 過去編では、この状態を「プロトイクサ」と呼称していた。 この状態ではイクサエンジンの出力を約60%程度に抑えているため、戦闘力で言えば一番低い。 脚力を中心に強化する「キバ」と異なり、腕力を強化するのが、このシステムの特徴。 現代編では即バーストモードに移行するので、この形態では必殺技を使わないが、過去編におけるプロトイクサは唯一装備されているナックルフエッスルをイクサナックルにリードさせて発動する「ブロウクン・ファング」を必殺技としている。 「フィ・ス・ト・オ・ン!」 【ライダー名】 仮面ライダーイクサ バーストモード 【読み方】 かめんらいだーいくさ ばーすともーど 【変身者】 名護啓介麻生恵襟立健吾 【スペック】 パンチ力:7tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを6秒 【モードチェンジ】 仮面ライダーイクサ セーブモード 【最強フォーム】 仮面ライダーライジングイクサ 【声/俳優】 加藤慶祐(名護)柳沢なな(麻生)熊井幸平(襟立) 【スーツ】 岡元次郎蜂須賀祐一(女性変身時) 【登場作品】 仮面ライダーキバ(2008年) 【初登場話】 第9話「交響・イクサ・フィストオン」 【詳細】 「素晴らしき青空の会」が軍事用パワードスーツを元に開発した強化装甲服。 2008年にようやく完成し、セーブモード時には抑えられていたパワーを開放した状態。 麻生ゆりの母親「麻生茜」が開発に携わっており、「青空の会」会長の嶋護が自身のコネクションと莫大な私財を投じ完成させた。 元は軍事用のパワードスーツ故に魔力ではなく、電気エネルギーをパワーソースとしつつも、胸部のソルミラー内部に収められたイクサエンジンと呼ばれる動力システムは、 そのパワーを数百倍にも増幅し、装着者にファンガイアを凌駕する戦闘力を与える。 頭部のクロスシールドが展開し、厚さ5mの鉄板の向こうを見通し、ビデオカメラ機能や暗視機能を搭載した赤い「ハンティンググラス」が露出、視界は180度に広がった。 「イクサナックル」しかなかった装備は増加し、人工的にトレースした「フェイクフエッスル」や専用ビークル「パワードイクサー」を得ている。 専用武器は銃機能もある大剣状の「イクサカリバー」。 必殺技はイクサベルトに「カリバーフエッスル」をリードして発動する斬撃「イクサ・ジャッジメント」。 【各部機能】 イクサエンジンは莫大なエネルギーを生む反面、生成する熱エネルギー量も凄まじいため、 ソルミラー中央の鏡の周囲を開口することで、放熱ブロックとし、効率よく冷却を行っている。 「イクサエンジン」の運用に関してはソルミラーの上下左右に十字配置されたインジケーターがエネルギーの流動レベルを示しており、 表示がグリーンよりもレッドの方が多くのエネルギーが放出されていることを表している。 これに関しては「身体の中央ラインに配置されるインジケーターが赤、左右のインジケーターが緑」の状態が理想的なエネルギー配分とされる。 必殺技の発動時にはエンジンが臨界状態となって最大出力を放出、ソルミラー中央に太陽の紋章が浮かび上がった状態となる。 極めて危険な状態とされているが、あえてこの状態を引き出した必殺技は一撃でファンガイアを撃破するに足る攻撃力を生み出すため、熟練した装着者は臨界状態であっても、そのエネルギーを攻撃に転用し必殺の技としている。 パワーニーユニット、スーパーアブソーバー、ハンディング・グラブ、USM(ウルティメットサーボモーターシステム)には電気信号で稼働し、 マッスルファイバーと呼ばれる人工筋肉繊維を内蔵しており、小型のハイパワーモーターと相まって装着者に常人を遥かに超える身体能力を与えることができる。 だが、常に全身を高圧電流が覆っている状態であるため、肩等にデルタアースと呼ばれる空中放電アースを組み込み、ボディにかかる負担を軽減している。 両肩の部位に備えたソルフラッシャーは300万カンデラもの強烈なフラッシングを引き起こす「スタングレネードフラッシュ」装置であり、常人が直視すれば一発で失明に及ぶほどの強烈なフラッシングは、光を嫌うファンガイアにとっても極めて有効。 この部位は平常時は黄色、危険な状態になると赤く点滅を行うなどイクサシステムのコンディショナルシグナルとしての役割も併せ持つ。 動力関係はソルミラーに、「イクサ」を運用するシステムやプログラム制御はデバイスであるイクサナックルに集約されており、 「イクサエンジン」はブラックボックスと化していたが、イクサナックルのマザーボードやCPUをアップデートすることで改修が繰り返され、開発当初はセーブモードでしか戦えなかったが、 後にバーストモードへのモードチェンジや「ライジングイクサ」へのパワーアップを成し遂げた。 セーブモードは変身直後に起こる急激なエネルギーの流入からスーツを守るための状態であり、 特に精密機械の集中する頭部を外的衝撃から保護するため、クロスシールドを固く閉じた状態にしている。 過去編では、この状態を「プロトイクサ」と呼称していた。 この状態ではイクサエンジンの出力を約60%程度に抑えているため、戦闘力で言えば一番低い。 脚力を中心に強化する「キバ」と異なり、腕力を強化するのが、このシステムの特徴。 現代編では即バーストモードに移行するので、この形態では必殺技を使わないが、過去編におけるプロトイクサは唯一装備されているナックルフエッスルをイクサナックルにリードさせて発動する「ブロウクン・ファング」を必殺技としている。 【ライダー名】 仮面ライダー4号 【読み方】 かめんらいだーよんごう 【変身者】 不明 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声】 松岡充 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダー4号(2015年) 【詳細】 ショッカーが造り出した仮面ライダー。 変身者は不明。 愛用マシンは飛行機型ビークルの「スカイサイクロン」。 軍隊に属するパイロットを思わせるスーツを纏う。 また、クラッシャーはバッタを模したものではなく、 本来の4号(ライダーマン)の様に人間の口を模した形状となっている。 『スーパーヒーロー大戦GP』の仮面ライダー3号技術を基に造られる。 ドライブ、ファイズ、ゼロノスの3人を同時に相手にしても圧倒する実力を持ち、 「スカイサイクロン」から飛び降りる際にはムササビのようにマントを広げ滑空できる。 必殺技は強力なパンチで攻撃する「ライダーパンチ」、強力なキックを放つ「ライダーキック」。 【活躍】 何巡目かの世界ではショッカーの手で完成し、ライダーたちの前に登場。 正体は不明。 圧倒的な戦闘力でドライブたちを全滅に追いやり、ショッカーの支配する世界を拡大していく。 最後の世界では王蛇、サソード、ダークキバ、バロンのショッカーライダーと思しき存在と共にドライブ、マッハ、ファイズ、ゼロノスのライダーたちと死闘を繰り広げる。 ドライブと戦いを続け、タイプフォーミュラとなったドライブと激闘を繰り広げる中、愛機のスカイサイクロンをブースタートライドロンとゼロライナーの連携攻撃で破壊されてしまい、 フォーミュラドロップの一撃をライダーキックで相殺しようとして脚に大ダメージを負い、放たれた2発目のフォーミュラドロップをライダーパンチで受け流そうとするがタイプフォーミュラが限界を超え能力を引き出すことで受け流せず、必殺技を喰らって撃破された。 『ビヨンド・ジェネレーションズ』では悪魔が顕現したライダーを象ったデビルライダーの1体として登場。 描写から見てショッカーライダー2体を従える。 【ヒーロー名】 ルパンレッド 【読み方】 るぱんれっど 【変身者】 夜野魁利コウ(VS) 【変身アイテム】 VSチェンジャー 【変身コール】 快盗チェンジ! 【声/俳優】 伊藤あさひ 【スーツアクター】 浅井宏輔 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【登場話】 ♯1「世間を騒がす快盗さ」 【詳細】 夜野魁利(やの かいり)がVSチェンジャーにレッドダイヤルファイターをセットし変身したルパンレンジャー側の「赤色」の戦士。 変身前は快盗の衣装を纏っており、他の人間に正体を隠している。 「ルパンレンジャー」のリーダー。 頭部に意匠されるシルクハットのつばの部分がゴーグルとなっている。 スーツも快盗風のもの。 使用武器は「VSチェンジャー」を銃系、「ルパンソード」を剣系統として使う。 第1話の以前から活動していた模様。 「ダイヤルファイター」の力を用いると、ダイヤルファイターを武器として具現化できる場合もある。 個別必殺技は名称不明。 専用マシンは変身アイテムと同じく「レッドダイヤルファイター」など。 『騎士竜戦隊リュウソウジャーVSルパンレンジャーVSパトレンジャー』ではルパンリュウソウルの力でリュウソウレッドがルパンレッドへ変身している。 『ゼンカイジャーVSキラメイジャーVSセンパイジャー』ではゴーカイレッドと共に生身のままでも登場。 「史上最強のブレイブ! 獣電戦隊、キョウリュウジャー!」 【名称】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【読み方】 じゅうでんせんたいきょうりゅうじゃー 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【詳細】 賢神トリンに選別された強き竜の者達。 獣電竜に選ばれた者が獣電竜と戦って勝利し、認められることで変身する資格を得る。 変身アイテムにもなる変身銃の「ガブリボルバー」と刀剣武器の「ガブリカリバー」を共通武器とし、更にアームド・オンを使用することで獣電アームズと言うそれぞれの固有武器を装備する。 人間の中には音楽(メロディ)が存在し、キョウリュウジャーに選ばれた者の体が変身時に自然と踊り出すのは獣電池のキョウリュウスピリットの奏でる音楽に変身者の内なるメロディが反応した影響によるもの。 戦闘時はそのメロディを解放して我が身を躍らせるように戦うことで、自分の中に眠る真の力を呼び起こすと言う。 また、他者の心を繋げ、メロディを響き合わせることでその力を周囲に放出し、邪悪な力や思念を浄化することもできる。 物語途中から終盤にかけては、敵対するデーボス軍も邪悪な思念を乗せたメロディを使用し始め、メロディの力が戦いにおいて重要な役割を果たすようになった。 資質のある後任が先代と先代のパートナー獣電竜に認められれば、戦士の資格を継承することも可能な模様。 バイオレット、シルバー、シアン、グレーは劇中で2代目となる変身者が登場した。 ただ、戦士になるのに重要な事は選別された者のブレイブが獣電竜に認められることと、 それが発揮されることで、単純に勝利するだけではキョウリュウジャーにはなれないことが劇中で描写されている。 桐生ダイゴは獣電竜ガブティラに勝利したものの、ガブティラがデーボス軍の恐ろしさを知っているがために戦いに巻き込みたくないという想いから、当初は彼に変身する資格を与えなかった。 弥生はダイゴを救いたいと言う想いから無我夢中でプレズオンにブレイブを注ぐ事が出来、先代のドクターからも資格を認められたが、当の彼女は祖父や周りの期待に応えようとする重圧からブレイブが発揮できず、変身できなかった。 彼らが力の源としているブレイブとは、弥生曰く「共に燃え上がり、絶望を乗り越える人間の魂」とのこと(ブレイブ23)。 英語表記すると「brave」になる。これは「勇敢な~、勇ましい、勇者」を意味する単語。 このことから「困難に打ち勝つ勇気」とも解釈でき、これらの意味を意識すると、劇中にブレイブという言葉が用いられる台詞の多くは意味が通るようになる。 賢神トリンは有史以前、暴走していた最初の獣電竜トバスピノが伝説の巫女の祈り歌によってコントロールされた出来事が切っ掛けで、獣電竜を導く良き音楽に魂を乗せることができる人間がいればいいと考え、このキョウリュウジャーを思いつく。 以前は1500年前にグレー、500年前にシアン、400年前にゴールドと、各時代に1人ずつしかいなかった。 キョウリュウバイオレットことドクターウルシェードがガブリボルバーなどの変身アイテムや武器を量産する事によって現在の獣電戦隊が結成されるに至った。 シアンとグレーは死してなお戦い続ける魂・スピリットとして現代に蘇り、ゴールドはある特殊な経緯によって現代で生身のまま復活し、獣電戦隊の仲間入りを果たす。 2114年では基本メンバーの子孫に当たる者達が変身する。 だが、敵側の能力で本来の色が忘れ去られており、本領を発揮できないという危機に陥った。 【戦士一覧】 キョウリュウレッドキョウリュウレッド・カーニバル キョウリュウレッド・サンバカーニバル キョウリュウレッド・サンバカーニバルスペシャル キョウリュウレッド・ウエスタンカーニバル キョウリュウレッド・マッチョカーニバル キョウリュウレッド・カンフーカーニバル キョウリュウブラック キョウリュウブルー キョウリュウグリーン キョウリュウピンク キョウリュウゴールド キョウリュウバイオレット キョウリュウシルバー キョウリュウネイビー スピリットレンジャー キョウリュウシアン キョウリュウグレー 【余談】 最大10人編成となる戦隊は以後はないと思われたが、 41作目となる『宇宙戦隊キュウレンジャー』で最大12人なので記録はやぶられた。 2018年2月にまさかの新作「幻のブレイブ33.5」が制作された。 2023年に10周年を迎え、『王様戦隊キングオージャー』と共演した。 【ライダー名】 仮面ライダーギーツ マグナムフォーム 【読み方】 かめんらいだーぎーつ まぐなむふぉーむ 【変身者】 浮世英寿 【スペック】 パンチ力:2.4tキック力:5.8tジャンプ力:ひと跳び8.6m走力:100mを7.5秒 【基本形態】 仮面ライダーギーツ エントリーフォーム 【声/俳優】 簡秀吉 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーリバイス バトルファミリア(2022年)仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【詳細】 浮世英寿がデザイアドライバーの右半分にマグナムバックルを装着し変身した『仮面ライダーギーツ』の派生形態。 エントリーフォームの上半身にマグナムバックルがもたらす銃火器の扱いに特化した拡張装備を装着した状態。 白いアーマーを纏い複眼部分が赤色に変化した他、顔の下半分に追加装甲が装着されている。 ハンドガンモードからライフルモードに変形する「マグナムシューター40X」をメインウエポンとする上、両腕装甲に折りたたみ式のアーマードガンを装備。 これらを駆使した優れた射撃の腕で瞬く間にジャマトを撃ち倒す。 左半分にブーストバックルを装着することでマグナムブーストフォームへと「デュアルオン」と呼ばれる変身を行い、デザイアバックルを操作し上下の装備を180°入れ替える「リボルブオン」も可能。 なお、ブーストバックルを併用する以外のデュアルオン形態は少なく、3種ぐらいしかない。 マグナムフォーム単体での「リボルブオン」も可能ではあるが現時点では未使用。 下半身実装時の場合、アーマードガンは使いづらい位置に配置されることとなるが、英寿は予想を超える使い方を魅せる。 5話においてマグナムバックルがギーツのIDコアとの相性が良い装備ということが判明している。 だが、ギーツの基本フォームはマグナムフォームではない(エントリーは基礎なので除外)。 公式的にはギーツの基本フォームはブーストバックルをデュアルオンしたマグナムブーストフォームという扱いのようだが、マグナムフォームはギーツとの相性の良さから頻繁に登場しており、MBフォームより登場回数が多い。 1話での劇中初変身はマグナムフォームだった。 【各種機能】 デザイアドライバーにマグナムバックルを装着したことでエントリーフォームから銃撃、射撃に関するデータを得て能力がカスタマイズされている。 頭部のマグナムギーツヘッドは軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するギーツクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ギーツの視認性を高めている。 ギーツ最大の特徴であるギーツイヤーは音だけでなくレーダーとして各種情報収集機能を備え、状況把握に優れる。 複眼部分のレッドギーツアイは視覚情報にオーバーレイ画像を重ね、着弾点や予測弾道等を視覚化可能。オートエイム機能も備える。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、仮面ライダーの状態を常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 マグナムバックルをセットしたことでマグナムヘッドガードと呼ばれる強化装備が追加されており、頭部全体にマグナムバックルの拡張機能を付与して各種攻撃の命中精度を飛躍的に向上させる。 また、口腔部には大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つマグナムクラッシャーを装備。 協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図る事が可能。 マグナムフォームの胸部はマグナムチェスターに覆われている。 マグナムバックルと紐付けられた胸部拡張装備であり、射撃に関する膨大なデータベースを元に気象や地理などの諸条件を考慮した弾道計算を処理。 射撃や手業の命中精度を飛躍的に向上させている。 両肩のマグナムガードSAは防弾性能に優れる複合装甲で作られ、その硬さを活かし弾丸のように鋭いショルダータックルも可能。 前腕部に固定式短銃「アーマードガン」を内蔵するガンスリンガーアームは近接格闘マニューバーを得意とし、 拡張武装「マグナムシューター40X」の取り扱いに優れ、ラグをコンマ7桁までに抑えた超高速射撃を可能としている。 下半身の形状はエントリーフォームと同様なので、機能も同一と思われるが身体スペックが向上しているため、マグナムバックルの拡張機能により強化されていると思われる。 必殺技は「マグナムストライク」(未使用)。 【活躍】 1話にて変身。 迫りくるジャマトの大軍に対し、マグナムシューター40Xを巧みに操り、瞬く間に殲滅。 巨大ボスであるスラグフォートレスジャマトに対抗するため、ブーストバックルの使用を決断。 「ブーストマグナムフォーム」相当の形態に変身するも、瞬時にデザイアドライバーを回転させ、上下装備を入れ替えるリボルブオンによりマグナムブーストフォームへと変身。 必殺技で巨大ボスたるスラッグフォートレスジャマトを粉砕し、1話で行われたデザイアグランプリの勝者となった。 以後もグランプリ内の戦闘で用いることもある。 夏の映画でもギーツのフォームとして登場している。 「俺、参上!」 【ライダー名】 仮面ライダー電王 ソードフォーム 【読み方】 かめんらいだーでんおう そーどふぉーむ 【変身者】 野上良太郎及びモモタロス 【スペック】 パンチ力:5tキック力:7tジャンプ力:ひと跳び35m走力:100mを5.2秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダー電王 プラットフォーム仮面ライダー電王 ロッドフォーム仮面ライダー電王 アックスフォーム仮面ライダー電王 ガンフォーム仮面ライダー電王 ウイングフォーム 【強化フォーム】 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダー電王 ライナーフォーム仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーミニ電王 ソードフォーム仮面ライダープリティ電王 【声】 関俊彦 【スーツ】 高岩成二 他 【登場作品】 仮面ライダー電王(2007年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーウィザード(2012年)仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦(2017年)仮面ライダージオウ(2019年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第1話「俺、参上!」 【テーマソング】 Double-Action 【詳細】 野上良太郎が変身するプラットフォームにモモタロスが憑依し、フリーエネルギーによる装甲を纏った、電王の基本形態。 上記のセリフは口癖の1つ。 ベルトは変身時に赤いボタンを押す。 胸部装甲は赤いシンプルなビブレスプレートを装着。頭部のデンレールを桃形の電仮面が走行、 定位置にリ・バースして装着されたツインアイはペルシアスキャンアイと称される。 デンガッシャーを剣型形態のソードモードに組み換え、チンピラのごとく武器を振り回し手数で相手を圧倒する。 ただ、武器の性質上は飛行する相手には無力で(一応、フルチャージすれば剣先だけを飛ばせるが)、 憑依しているモモタロスが泳げないので水中戦は不可能という弱点がある。 モモタロス状態と同様、「最初からクライマックスだぜ!」が口癖の1つ。 必殺技はデンガッシャーにフリーエネルギーをフルチャージして斬撃を繰り出す「エクストリームスラッシュ」。 モモタロスは「俺の必殺技」と呼称し、刀身の飛ばし方を変えるなど様々なバリエーションを作っている(「パート4」のみは未使用)。 また、ゴルドラ(オニ一族の長、クチヒコ)との戦いではフルチャージからの3段回し蹴り「デンライダーキック」(本人は俺の超必殺技と呼称)を使って勝利した。 『超スーパーヒーロー大戦』ではゲーム『超スーパーヒーロー大戦』内で「チームエグゼイド」の桃枠戦士としてセレクトされた(本来は赤枠であるが、モモタロスから桃色繋がりとして)。 電王(モモタロス)を模したゲームキャラクター、『超スーパーヒーロー大戦』の勝利者特権である仮面戦隊ゴライダーのモモライダーに変身した。 【仮面ライダージオウ】 EP40で電王ライドウォッチとなってジオウに渡ったため、変身したくとも出来ない2019年のモモタロスのために仮面ライダーグランドジオウが2004年にいるソードフォームを召喚。そこにモモタロスが憑依した直後、ケータロスでクライマックスフォームにフォームチェンジした。 【劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer】 ウォズの平成の垣根を超えた力の解放により復活、複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めではケータロスのみを使ってライナーフォームとなった(変身の仕方はクライマックスフォームのようになっている)。 【スーパーヒーロー戦記】 「西遊記の世界」でゼンカイジャーへ協力する西遊記の「孫悟空」に相当するキャラとして、戦隊メギドたちと戦っている。 【活躍】 電王がもっとも使用する形態で、初回からでてくる。 だが、弱点もあり、話数が続くと数が増えていった他のイマジンが憑依したフォームに変わる場合もある。 後年の作品では電王の代表として登場することが多い。 「ラビットタンクスパークリング!アーユーレディー!?シュワっと弾ける! ラビットタンクスパークリング! イェイイェーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど らびっとたんくすぱーくりんぐふぉーむ 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:14.9t(右腕)/25.5t(左腕)キック力:35.6t(右脚)/26.7t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び66m走力:100mを2秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム仮面ライダービルド キードラゴンフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム仮面ライダービルド スマホウルフフォーム仮面ライダービルド ローズコプターフォーム仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム仮面ライダービルド クジラジェットフォーム仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム仮面ライダービルド サメバイクフォーム仮面ライダービルド クマテレビフォーム 【ハザードフォーム】 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーハザードフォーム仮面ライダービルド キードラゴンハザードフォーム 【トライアルフォーム】 一覧 【超強化形態】 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 【最強形態】 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム 【特殊形態】 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー(2017年)仮面ライダービルド(2017年) 【初登場話】 第14話「偽りの仮面ライダー」 【詳細】 桐生戦兎がビルドドライバーに新開発した「ラビットタンクスパークリング」をセットし変身したビルドの強化形態。 正体を現したブラッドスタークとの戦闘で入手したパンドラボックスの残留物質と、それに適合したラビットフルボトルとタンクフルボトルの成分を組み合わせ、 基本形態であるラビットタンクフォームの性能をさらに強化、並のベストマッチフォームを遥かに上回る力を発揮する。 赤と青のラビットタンクフォームの配色に、炭酸の泡をイメージした白が追加されたトリコロールカラーが特徴。 他のベストマッチフォームはそれぞれ異なるハーフボディの装甲や能力を組み合わせより高い性能を発揮するが、 元から2つの成分を合一させた状態で運用するためか腕部機能等は独自のものだが、外部装甲は複数の能力を組み合わせた複合装甲となっている。 様々なバブルを発生させることで戦闘能力を高める他、他のフォームで使うことができるベストマッチウェポンを呼び出して使うことが可能。 【各部機能】 BLDラビットタンクヘッドをベースとしたBLDスパークリングヘッドと呼ばれる頭部装甲はカルボニックヘッドアーマーという赤白青の装甲で保護されている。 敵の特殊攻撃を受け止める赤、衝撃ダメージを吸収する青、中枢機能を保護し各装甲パーツの結びつきをより強固なものにする白という、 性質の異なる3種類の装甲板を組み合わせ防御性能をより高めている。 右目のライトアイタンクSP及びキャノンフェイスモジュールSPは射撃攻撃の弾道計算を行い命中率の補強、 装備中の射撃武器の威力を高め、射程距離と着弾時の爆発力を向上させる。 左眼のレフトアイラビットSP及びイヤーフェイスモジュールSPは反応速度と索敵速度を高め、影に潜む敵を見つけ出す嗅覚センサーを持ち、 敵の気配や僅かな動作を捉え次の行動を予測し素早い反撃を可能にする。 額にあるBLDシグナルSPは形状が変わり、戦闘データのリアルタイムの集計を行う他、全身の状態管理も行い損傷箇所を自動的に応急補修する。 胸部は頭部装甲と同様の性質を有する赤白青の複合装甲カルボニックチェストアーマーで保護されている。 必殺技発動時にディメンションバブルという空間を歪める泡を放出、異空間に敵を閉じ込めるなど予測不可能な攻撃を可能にする。 右肩部のBLDバブルラピッドショルダーは「ラピッドバブル」という小型の泡を放出、弾ける泡の力を利用し運動速度を急激に引き上げる能力を持つ。 全身をラピッドバブルで覆えば残像が発生する程の移動速度を得ることも可能。 右の腕部は切断力に優れたRスパークリングブレードを装着したクロックフロッセイアームとなっており、俊敏性の高さを活かし高速斬撃を繰り出す。 細やかで素早い動作が可能なBLDラピッドグローブはドリルクラッシャーを始めとするベストマッチウェポンを用いた攻撃を得意とする。 左肩を保護するBLDバブルインパクトショルダーは破裂時に衝撃波を発生させる大粒の泡「インパクトバブル」を発生させ、 接触した敵の内部機能を破壊、更に全身をインパクトバブルで覆うことで衝撃波を伴った格闘攻撃が可能になる。 ヘビーサイダーアームには刺突力に優れたTスパークリングブレードが備わり、高い腕力を活かし敵の装甲を貫く。 BLDインパクトグローブは反応装甲が手の甲に装着され、衝撃波を伴うパンチを放ち、その威力は戦車砲発射時の衝撃波に匹敵する。 機動力と防御力に優れるヘビーサイダーレッグはインパクトバブルを纏い、ヘビーな衝撃キックを放つ。 更に基本形態と同じタンクローラーシューズを備え、無限軌道装置が組み込まれたバトルシューズは接触した敵の装甲を削り取る。 そして高い俊敏性を備えたクロックフロッセイレッグは周囲に発生させた泡を足場に空中を自在に跳ね回ることが可能。 軽快なフットワークを得意とするラビットフットシューズのアクロバットアクションをよりサポートする。 必殺技はワームホールのような空間に相手を閉じ込め飛び蹴りを放つ「スパークリングフィニッシュ!」。 技の発動時に大量のバブルが発生し地上に降り注ぐが、この泡によるダメージも強力。 第22話ではビートルフルボトルをセットし「ボルテックブレイク!」を発動したドリルクラッシャーに合わせ、スパークリングフィニッシュのエネルギーも上乗せした必殺技も披露した。 【活躍】 第14話にて登場。 ベストマッチフォームの能力を知り尽くすブラッドスタークを倒すべく、幾度の実験を超えパンドラボックスの残留物質と、 それにベストマッチするラビット タンクフルボトルの成分を使い、製作したラビットタンクスパークリングを使って第14話にて初変身。 圧倒的な戦闘力でスタークの反撃を一切許さず圧倒し、呼び出した巨大なコブラも必殺技で撃破した。 ビルド基本形態の順当な強化形態としてナイトローグを圧倒できる戦闘力を持つが、北都の軍事兵器足る仮面ライダーグリス及び、ハードスマッシュには歯が立たず、 戦兎はスクラッシュドライバーに適合できなかったこともあり、スタークの手でもたらされたハザードトリガーを使い禁断の姿へのパワーアップを余儀なくされた。 だが、ハザードフォームは暴走の危険性が高いため、あらゆるベストマッチウェポンを自在に召喚して戦えるこのフォームの必要性はいまだに高く、 ハザードトリガーに頼らない戦闘ではこの姿に変身することも多く、スパークリングフォームよりも強い相手に対しては苦戦することもある。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL』で先行登場。 バイカイザーと激闘を繰り広げている。 【余談】 『仮面ライダージオウ』ではジオウディケイドアーマーがビルドライドウォッチを追加装填することでディケイドアーマービルドフォームへと変身し、本形態の能力を使用している。 ディケイドがカメンライドしたことで、ラビットタンクフォームを再現したディケイドビルドと戦うもスペック差は大きく、ライダーキック対決でも余裕で押し勝った。 基本的に同じ人物が変身する仮面ライダーの基本形態とその強化形態同士が戦うというのは非常に珍しい。 仮面ライダーBLACKとRXがなにかの理由で戦うようなものである。えっ違う? 「ガッチャーン!レベルアップ!」 【詳細】 平成仮面ライダー第18作目『仮面ライダーエグゼイド』に登場する仮面ライダーたち。 鎧武からしばらくしての多人数ライダーが登場し、複数のライダーが共通した変身ベルトを使うのもまた同様。 ゲーマドライバーを用いて変身するのはエグゼイド、ブレイブ、スナイプ、レーザー、ゲンム。 後にガシャットギアデュアル単体で変身するパラドクス、バグルドライバーIIを使って変身するライダーとしてポッピーとクロノスが登場。 劇場版限定ライダーとしてゲーマドライバーを使う風魔が登場している。 共通して変身アイテム「ゲーマドライバー」に、作中世界の娯楽として使われているコンシューマゲームソフト「ライダーガシャット」を装填、それらのゲームの主人公やジャンルをイメージソースにした仮面ライダーに変身する。 敵は人間に感染して、ゲームキャラクターの姿を模して実体化する謎のウイルス怪人、バグスター。 変身者のほぼ全員が医者や医師免許を持っていて、バグスター対策組織電脳救命センター(CR)と接点がある。 また、変身するためには「適合者」になるための手術が必須であり、微量のバグスターウイルスを身体に投与して免疫を作らなければならないが、 何故かエグゼイドに変身する永夢だけがその手術を受けないままレベル2に変身しており、謎が多く残されている。 後に彼は世界初のバグスターウイルス感染者であり、謎の多いゲーム病に罹患しており、その影響で適合手術を受けずとも変身を可能にしていたことが判明した。 戦闘時(変身時)に自分の周辺の地形を3Dゲームのようなフィールドに変える空間形成能力を持ち、アクションゲームに登場する空中足場やロールプレイングゲームに登場する宝箱等のアイテムがオブジェクトとして実体化、 それらを壊したり開けたりすると入手できるメダル型のエナジーアイテムで自分のスペックを上げたり特殊能力を発動するという機能を持つ。 この戦法を実際にやっているのはゲームマニアのエグゼイドがほとんどであったが、ゲームの戦いに慣れてきたブレイブがしばらくの間レベル5が最大戦力だったこともあり、頻繁に使って高レベルの相手との戦力差を埋めていた。 また、オブジェクトの実体化に留まらず任意で選んだフィールドを形成して、相手と戦うステージセレクト機能もある。 他の作品では「フォームチェンジ」や「強化形態」に相当するキーワードが「レベルアップ」として表現されているのが本作の特徴。 当然レベルの数字が高ければ高いほど戦闘力、及び身体スペックが強化されていく。 そのレベルアップも当初は小刻みだったが物語が進むにつれレベル5からいきなり10、さらに20とレベルはインフレが加速している。 その後もレベル50やレベル99などが登場、レベルX表記もフォーム違いを含めれば3体存在し、レベルという概念を超越した存在としてクロノスと、劇場版に風魔が登場した。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL』では敵の起動したマシンにより変身不能になり、ビルドの力を持った「仮面ライダービルドガシャット」で補う形態が登場(普通のレベルと変わらず、2本差しはできなくなる)。 ライダーのフォーム名は比較的に使用するゲームから取られる。 「マイティアクションX」の場合は「アクション」の部分を取り、名称は「アクションゲーマー」となる。更にレベルが上がるものは「〇〇ゲーマー」という名称の前に更にゲーム名の後ろの部分を取った名称に変化する。他のフォーム名も基本的にそうだが、短い名称の場合はそのままの名称を使う場合もある。 なお、仮面ライダーポッピーのみ「ときめきクライシスゲーマー」というゲーム名の全部分を使うこともある。 必殺技はフォーム名で使わなかった前の部分を取ったもので、そのために必殺技名はレベルによって被ることもある(劇中ではブレイブレベル2とレベル100の「タドルクリティカルストライク」など)。 【レベル1】 ドライバーの内側のスロットに変身用のガシャットを差し込んで変身した初期の状態。 ゲームプレイで言うところのキャラクターセレクトを意識しているのか、変身するときは必ず変身者の周辺をライダー達の顔が描かれたアイコンが旋回し、その中から自分達の変身後の顔に手を翳したり蹴りあげたりと各々が特徴的な動作をしてアイコンに触れることでスーツが形成され変身が完了する(レベル1に限らず、最初から高レベルに変身する際も同様。逆に、レベルアップ時は表示されない)。 レベル1の姿はみな頭部が巨大なデフォルメキャラだが、鈍重そうな見た目に反して身軽に動ける。人間に感染したバグスターが宿主の体を乗っ取って本格的に活動を始めた巨大体「バグスターユニオン」に対して唯一対抗できる形態で、この姿での攻撃ではないと患者とバグスターを分離できない。 だが、中盤からは患者本人と融合するタイプのバグスターや、そもそもユニオンをすっ飛ばして実体化するバグスターが多く、あまり出番はなくなる。 しかし、バグスターウイルスと患者を分離するのはレベル1でなければ不可能という設定を活かしたラストバトルでの演出もあり、活躍の場はそれなりに用意されていたといえる。 【レベル2】 ドライバーの中央にあるインジケータを隠すように右側から谷折りに閉じられているアクチュエーションレバーを右外側へ展開することでレベル2に変化。 この時は「大変身」、「術式レベル2」など、ライダーは各々で個性的な口上を行う。 変身モードに入るとレベル1の時の手足がパージ、一部のライダーを除いてレベル1とは前後が反転し、背面にレベル1の頭部を備えたより等身大に近い外見に変わる。 逆の手順でレバーを畳むとレベル1に戻ることも可能。 こういった要素は仮面ライダーカブトの「キャストオフ」、「プットオン」に近い。 後述のレベルアップ形態のボディベースとなる。レベル3などの撮影用スーツはレベル2をベースにして新規作成した頭部パーツや追加パーツを装着することで表現しているらしい。 レーザーのみ人型ではない。 【レベル3】 ドライバーのレバーを一旦閉じ(レベル2からレベル1に戻る手順と同じだがこの時の動作ではレベル1には戻らず、初変身以後はレベル1から2本のガシャットを装填していれば、瞬時に変身することもできる)、ドライバーの外側のスロットに新たなライダーガシャットを挿入、再びレバーを展開すると変身が完了する。 レベル2への変身と同様に「大大大変身」や「術式レベル3」と言った個性的な変身コールがある。 レベル2がレベル1からの単純な変化だったのに対し、レベル3はそれまでパワーソースにしていたゲームソフトに更に別のゲームの特性を上乗せした状態で、外見もレベル2のボディに追加装甲(ゲーマ)を施した姿に変わっている。 レベル2と3の戦闘力の差は歴然で、対抗するためには自分もレベルアップしなければならない。 【レベル5】 このレベルのみ、「ドラゴナイトハンターZ」という特殊なガシャットを必要とする。 レベル3と同じ手順でガシャットをセットし、各々が変身コールと共にレバーを展開、出現したハンターゲーマのパーツを装着することで変身が完了する。 ドラゴナイトハンターZは一つしかないが、4人プレイを基本とした高難易度のゲームであるため、複数プレイ用の仮想ガシャットに分裂、4人が同時にレベル5に変身することが出来る。 その一方でエグゼイド(フルドラゴン)のように1人がハンターゲーマのパーツを全て装着することも可能だがその莫大なパワーの制御は困難で暴走の危険性を秘める。 実はフルドラゴンよりも他のパーツのみを装着した場合の方が、単体のスペックで言えばフルドラゴンより上であるが、フルドラゴンは様々な武器を同時に扱える関係上、 エナジーアイテムをうまく使うことで格上の相手とも互角に戦うことが可能。 こういった要素は中盤に置いてほぼ専用フォームと化していたブレイブが顕著。 武器名は「ドラゴナイト〇〇」(※初期は名称と同様に「ドラゴン〇〇」だった)。 【レベルX(エックス/テン)】 中盤から登場したそれまでのレベル5を更に超える強さを持つ形態。 従来の各レベル形態とは違って複数の変身方法があり、10本のガシャットを使うライダーたちの戦闘などのデータから新たに開発した11本目の「デンジャラスゾンビ」をゲーマドライバーではなく「バグルドライバー」にセットして変身したゲンム、新たなガシャット「マイティブラザーズダブルX」をゲーマドライバーに挿入して変身したエグゼイドが該当する。 ゲンムのゾンビゲーマーはレベル2以降と同じ等身大デザインだが、エグゼイドはレベル1に近いシルエットをしている。 アルファベットの「X」と書いて「テン」と読むのはおそらくローマ数字の10(X)に合わせていると思われる。ただし、TVCMなどではそのまま「レベルエックス」と読まれることも。 後にこの二つの読み方は元から仕込まれていたいわゆる「ダブルミーニング」であることが判明、ゲンムは姿そのものはレベル10(テン)のまま未知数を意味する「レベルエックス」へと昇華、レベル50のスナイプ達にも対抗できる程の力を得ている。 第32話ではゲンムの「レベルX-0」という特殊な形態が登場している。 【レベルXX(ダブルエックス/トゥエンティ)】 エグゼイドのレベルXからさらにレベルアップした形態。レベルXからさらに2倍のレベルアップを果たしたどころか、なんと分裂してしまった。 XXは上述のXを10とすると2つ並べて20を意味すると思われるが、この姿がレベル20なのか、レベルXが分裂して二人になったからレベルXレベルX…書いててよくわからなくなってきたが、 単純にレベル20相当の戦闘力であるかは今のところ未知数。 少なくともゲンムレベルXを圧倒するだけの能力を持つことから、レベル10が二人合わせてレベル20相当ということらしい。 この分裂に関しては永夢本人と彼に感染しているバグスターが独自に変身しているためであり、オレンジ色がベースのRはパラドが変身して戦ったことも何度かある。 またレベルXX Rが別のフォームに変身すると、永夢が変身しているLはレベル2エグゼイドに戻る。 【レベル50(フィフティ)】 共通して1本に2作分のゲームデータを収録した「ガシャットギアデュアル(とそのβ版)」で変身する。 前述のXX(レベル20相当)から更に差をつけた数値だが、今までのゲーマドライバーに装填していたガシャットとは異なるアイテムで変身できる。 第19話からはブレイブ、スナイプもレベル50に到達した。 しかし、ゲーマドライバーと併用する変身アイテムが1つしかないため、どちらかしかレベル50にはなれない。 ブレイブとスナイプはレベル1、2の変身に用いていたゲームの発展型のデータソースを用いるため、レベル2時の戦闘をさらに強大化した能力を得ている。 第32話にて変身アイテムが2つになり、ブレイブ、スナイプは同時変身している。 【レベル4】 特殊なガシャットを使用することで変身可能な特殊レベル。外見はレベル3やレベル5と同様にゲーマが変化した装甲を装着する。 レベルから言えば戦闘力はレベル3の上位互換、レベル5の下位互換と思われるがレベル4の活躍する機会は非常に少なく、戦闘力がそれほどあるのか不明。 登場時期も遅く、エグゼイドのみが本編でレベル4に変身。 ブレイブは番外作品で変身している。 【レジェンド】 テレビ本編以外に登場する先輩のライダーの力などを使う形態。 上記のようにレベル1とレベル2の姿を持つが、スーツの関係上かいきなりレベル2に変身した姿も多い。 更にレトロゲームをモチーフとしたレベル3に酷似する姿も登場、スペックはレトロゲームの製作元にあやかって「765(ナムコ)」で統一されている。 登場したのはウィザードからゴーストまでの作品の力だが、玩具ではクウガからのガシャットも販売。 ガンバライジングなどの展開でそれらのレジェンドライダーの力を借りた派生フォームも登場している。 【レベル99(ナインティナイン)】 エグゼイドのマキシマムゲーマー、パラドクスのパーフェクトノックアウトゲーマーが該当。エグゼイド自身が「レベルマックス」を自称している通り、(有限の数値に限れば)このレベルが仮面ライダーの最終到達点と思われる。 パラドはエグゼイドの力を借りることでこのレベルに到達した。 【レベル0(ゼロ)】 終盤近くで登場したレベル。 ゲンム(プロトオリジン)とレーザーターボが該当。 これまでの数値が増大していたレベルの概念とは一線を画す謎のレベルで、確認されている2体とも変身できる事情が若干異なるのでこれといった正確なデータは少ないが、 共通点として、変身者が嘗て仮面ライダーとしての戦いでゲームオーバーして消滅した後にバグスターとして復活した元人間ということ、レベル2などに近い等身大のフォルムだがレベル1を介さず直接変身すること、さらにバグスターウイルスを抑制する特殊機能を持つことが挙げられる。 ゲンムはそこからデンジャラスゾンビガシャットのレベルXの力をプラスした「レベルX-0」という特殊形態に変身。 レーザーターボはプロトガシャットを使うことでさらにスペックを向上させた姿に変身する。 【レベル不明/レベル100など】 第32話で登場したクロノスのこと。 第36話ではエグゼイドの最強形態であるムテキゲーマーが登場している。 レベルありきでは第37話でブレイブがレガシーゲーマーというレベル100の形態を見せる。 仮面ライダー風魔もレベル表記がないが、レベルという概念を超越した存在として描かれ、クロノスとムテキゲーマーは作中でも抜きん出た力を発揮していた。 『アナザー・エンディング』では、けた外れのレベルビリオンが登場。 「ドングリアームズ! ネバーギブアップ!」 【ライダー名】 仮面ライダー鎧武 ドングリアームズ 【読み方】 かめんらいだーがいむ どんぐりあーむず 【変身者】 葛葉紘汰 【モチーフ】 和+どんぐり 【鎧カラー】 茶色 【スペック】 パンチ力:8tキック力:10.2tジャンプ力:ひと跳び24m走力:100mを6.1秒 【基本アームズ】 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 【ジンバーアームズ】 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 【強化形態】 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 【最強形態】 仮面ライダー鎧武 極アームズ 【声/俳優】 佐野岳 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!(2014年) 【詳細】 鎧武が戦極ドライバーにドングリロックシードを使い変身する鎧武の派生形態。 戦いの中で消えてしまったグリドンの残したドングリロックシードを用いた。 アームズウェポンは「ドンカチ」。 同形態は夏の映画のみの登場。 他の形態と同じく、ドンカチでの攻撃が主体となっている。 仮面ライダーマルスと戦いの中で、ドリアンロックシードを入手していたので、更にアームズチェンジすることとなる。 「サイレントスター、ヘビツカイシルバー!」 【名称】 ヘビツカイシルバー 【読み】 へびつかいしるばー 【変身者】 ナーガ・レイ 【変身アイテム】 セイザブラスター 【変身コール】 スターチェンジ! 【声/俳優】 山崎大輝 【スーツアクター】 矢部敬三 【登場作品】 劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ from スーパー戦隊宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.2「いくぜっ!怪盗BN団」 【詳細】 ナーガ・レイがセイザブラスターにヘビツカイキュータマをセットし変身した『宇宙戦隊キュウレンジャー』の「銀色」の戦士。 へびつかい座。スーツ側面にヘビのウロコが並んおり、マスクのゴーグルは舌を出すコブラを模している。 特殊能力として「他人を操る力」を持ち、自分と向かい合った対象を金縛りにさせることができたりする。 視界に入るメーバやインダベーの群れを同時に術にかけたりと、その範囲と威力は絶大だが万能というわけでもなく、 発動中は能力を維持している自分もその場から動くことができず、新手の襲撃には流れ弾にすら対応できなくなるという弱点がある。 使用するのは仲間を逃がすため、足止めを引き受けた時、動けない自分の代わりに攻撃を担当する仲間(主に相方のゴールド)がいる時などに限られている。 専用武器は鎌を模した「キューシックル」。 設定では鎌の構造が空を切ると「音もなく攻撃できる」とあり、「サイレントスター(静かな星)」という名乗りはここからきていると想像できる。 必殺技は「オフューカスインパクト」。 専用マシンは「ヘビツカイボイジャー」。 【ヘビツカイメタル】 Space.26にてフクショーグンの「アキャンバー」の闇のカで洗脳されたナーガ(ダークナーガ)が「ダークブラスター」(ダークセイザブラスター)へ「ヘビツカイキュータマ」が変化した「ダークキュータマ」をセットし変身した闇の戦士。 Space.31で実は「ミクロツヨインダベー」という個体が感情を操っていたことが判明、それを除去して「怒りの感情」を制御出来るようになり、ヘビツカイシルバーの持つ強化形態として使えるようになった。 専用武器は鎌を模した「キューシックル」が闇の力に呼応して変色した「ダークシックル」。 必殺技は「ブラックホールキュータマ」をセットして発動する「メタルオフューカスクラッシュ」。 及び武器に「ダークキュータマ」をセットして発動する「メタルオフューカスインパクト」。 キュウレンジャー 「ウォーター ドラゴン! ジャバ×2バシャーン ザブンザブーン!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど うぉーたーどらごん 【変身者】 操真晴人 【モチーフ】 魔法使い 【スペック】 パンチ力:測定なし・測定値5.7tキック力:8.4tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを4.7秒 【基本フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン(仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ) 【最強フォーム】 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【声/俳優】 白石隼也 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2012年)仮面ライダージオウ(2018年) 【初登場話】 第15話「ラストシーンの後は」 【テーマソング】 mystic liquidJust The Beginning 【詳細】 コヨミがブラックケルベロスに導かれファントムのアジトで手に入れた青い魔宝石から生成されたウォータードラゴンリングを用いウォータースタイルの強化形態。 基本カラーは「青」、頭部の形状は「雫」をイメージした、ひし形に近い形状。 後に獲得する「ドラゴタイマー」でフレイムドラゴン以外の分身体として使用も可能。 頭部に2本の角エクスドラゴロッド、両肩には装甲グランマジェスティが追加し、 全身に纏っているウィザードローブの色が黒から青に逆となる。 胸部の部分にウィザードラゴンの頭部を模した装甲スカルキュイラスが施されている。 更に変身時は魔法陣を潜ると共に水を纏ったウィザードラゴンの幻影が出現し一体化する。 ウォータースタイルよりも魔力が強化され、ウォータースタイルと同様、水を操る能力を備えるが、ウィザードラゴンの力の一部を開放したことで戦闘スペックや魔力が格段に強化され、戦闘能力も通常スタイルを上回っている。 更にスペシャルウィザードリングを使用することで、腰部にウィザードラゴンの尻尾ドラゴテイルが具現化し、水面を切断する程の叩き付け攻撃を繰り出すことが可能な他、同じ魔宝石から生成されたブリザードウィザードリングを使用することで強烈な冷気、凍結能力を使用可能。 必殺技はスペシャルウィザードリングを使用して腰部に具現化したドラゴテイルにて叩き付け攻撃を相手へと繰り出す「ドラゴンスマッシュ」。 ブリザードウィザードリングを使用し、魔法陣から放出した強力な冷気で周囲ごと凍らせる技もある。 『仮面ライダージオウ』EP08では本編16話での「フェニックス」との戦い中に歴史が改変されてしまい、変身が解けている。 「ライオン!」・「トラ!」・「ゾウ!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 【読み方】 かめんらいだーおーず らとらぞ 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 ライオン/ライオネルフラッシャー発動 【ボディコア】 トラ/トラクロー装備 【レッグコア】 ゾウ/ズオーストンプ発動 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種形態】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【初登場話】 第15話「メダル争奪と輸送車と器」 【詳細】 「ライオン」、「トラ」、「ゾウ」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 「カザリ」、「ガメル」、「リクガメヤミー」相手に苦戦する火野映司がスピードの出る形態を要求したが、この時はほとんどのメダルをカザリに奪われていてレッグはゾウしかなかったため、やむなくアンクはこの形態のメダルを渡した。 飛び掛ってきたところをトラクローで迎撃し、カザリからはチーター・コアを奪い取るが、その際の隙を突かれゾウ・コアをカザリに奪われてしまう。 その直後、ラトラーターコンボへとフォームチェンジし、スピードで押す形態になるという目的は達せられた。 当初はテレビ朝日公式サイトに記載されていなかったが、第39話の放映後ようやく掲載された。 必殺技は未使用。 「烈火抜刀! 奇跡の西遊ドラゴン! 烈火二冊!」「うっきうきのお猿も加わり火炎の剣が舞い踊る!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイバー 西遊ドラゴン 【読み方】 かめんらいだーせいばー さいゆうどらごん 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:12.7tキック力:27.8tジャンプ力:ひと跳び23m走力:100mを3.7秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【専用武器】 「火炎剣烈火」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第10章「交わる剣と、交差する想い。」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(火炎剣烈火装備)にブレイブドラゴンワンダーライドブックと西遊ジャーニーワンダーライドブックをセットし変身したセイバーの派生形態。 「とあるお猿さん冒険記 摩訶不思議なその旅の行方は」 ブレイブドラゴンワンダーライドブックはドライバーのライトシェルフ、西遊ジャーニーワンダーライドブックはレフトシェルフのそれぞれの部位に装填する。 「神獣」属性のセイバーに、「物語」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、炎を操る力に加え超常的な力を得た。 左半身の部位にも強固な鎧を装着し、超感覚の力を得ている。 【各部機能】 この状態の仮面ライダーセイバーは、聖剣ソードライバーのレフトシェルフにセットしたライドブックの力が左半身ライドレフトに反映されている。 頭部のセイバーヘルムはセイバーヘルム 西遊ドラゴンへと変化。 ブレイブドラゴン時の機能はそのままに、左側の部分にはサイユウマスクが追加され、西遊ジャーニーワンダーライドブックの力を得たことで、火眼金睛(かがんきんせい)を用いて超視覚や超聴覚を操る。 西遊ジャーニーワンダーライドブックの力を得たセイバーの左半身は新たな能力が追加され、 左肩のサイユウボールドは物語「西遊ジャーニー」の力を宿しており、どんな苦境にも屈しない耐久力と超常的な感覚をもたらす。 左腕の装甲タイセイガントは豪快かつトリッキーな攻撃を行い、竜の王が所持していたとされる伸縮自在の武具を使用した格闘や空中戦を得意としている。 これは、装着者の意思に呼応して、際限なく伸ばすことができる。 左半身を保護するカエンメイルは天界の窯から誕生したといわれる火焔山の猛火を内に秘め、その高熱により触れたものを灰燼と化す魔除けの力を持つ。 必殺技は基本形態のブレイブドラゴンと同じで「火炎十字斬」などとされているが未使用。 特殊必殺技も名称不明。 【活躍】 第10章にて初変身。 仮面ライダーカリバーとの戦いで同形態へ変身を行う。 だが、前章のワンダーコンボの負荷がまだ残っており苦戦する。 その後、烈火属性のストームイーグルライドブックを装填し、ワンダーコンボとなった。 「カマキリ! Come on! カ・カマキリ!バディアップ! いざ無双斬り!俺が横切り!カマキリ! 俺たちオンステージ!」 【ライダー名】 仮面ライダーリバイ カマキリゲノム 【読み方】 かめんらいだーりばい かまきりげのむ 【変身者】 五十嵐一輝 【スペック】 パンチ力:14.6tキック力:17.2tジャンプ力:ひと跳び19.5m走力:100mを3.9秒 【基本形態】 仮面ライダーリバイ レックスゲノム 【声/俳優】 前田拳太郎 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2021年) 【初登場話】 第9話「カゲロウ暴走!五十嵐兄弟…崩壊!?」 【詳細】 仮面ライダーリバイがリバイスドライバーにカマキリバイスタンプを装填し変身したリバイの派生形態。 カマキリを模したボディが特徴。 更に「鎧武」のような意匠があり、「カマキリックアロー」という個別武器を持つ。 「カマキリックアロー」は弓型だが、状況によって刀剣に分割が可能。 ゲノム特有の強化スーツリバイゲノミックスーツを纏う。 接近戦、遠距離戦と戦闘の状況で攻撃方法を見極める。 相棒の仮面ライダーバイス カマキリゲノムと共にタッグを組んで戦う。 【各部機能】 リバイカマキリゲノムの頭部を覆うのはカマキリリバイヘッド。 カマキリリバイアイはリバイカマキリゲノムの複眼。 放射状に配置された無数の小さなカメラアイにてロックオンした対象にスキャンを行い、物質の仮想断層画像を作成する。 これにより、相手のウイークポイントを瞬時に見極めることができる。 また、左右の装甲は攻撃を横に受け流し、ダメージを軽減する役割を持つ。 カマキリリバイトップはリバイカマキリゲノムの頭部多重装甲。 重ね合わせた装甲同士が電磁力により反発しあう性質を持つため、クッションのように圧力を逃がし、受けたダメージを相殺することで耐久力を大幅に引き上げている。 カマキリリバイクラッシャーはリバイカマキリゲノムの口腔部。 顎の部分を保護する装甲は吸気口も兼ねており、ここから取り入れた外気から有毒物質などを取り除く。 カマキリリバイブレードはリバイカマキリゲノムの前立て。 人体の急所である眉間部分を守るための装甲は、カマキリの触角が再現され、通信アンテナとしても機能する。 リバイカマキリゲノムの纏う強化スーツリバイゲノミックスーツ。 バディアップ(変身)と同時に展開され、変身ベルト「リバイスドライバー」から供給される生物種の遺伝子情報を再構成し、能力化した形状で装着することで変身者を仮面ライダーリバイへと変える。 カマキリエンブレストはリバイカマキリゲノムの保有する胸部。 シンボルマークと共に刻まれた固有能力により、変身者をカマキリの戦士とする。 これにより、研ぎ澄まされた心で戦う無双の武者となる。 カマキリリバイショルダーはリバイカマキリゲノムの保有する肩部。 鋭利な刀で斬りつけられても傷すらつかないほどの強度を誇る。 腕部カマキリリバイアームは強化スーツ「リバイゲノミックスーツ」からのエネルギー供給により、変身者の身体能力が高められている。 更にカマキリの巧妙な武器捌きを加えることで、あらゆる武器を使いこなし、見事な弓術や剣術を披露する。 カマキリリバイグローブは拳を覆うグローブ。 専用武器「カマキリックアロー」を使用する戦闘に特化した調整が施され、変身ベルト「リバイスドライバー」からのエネルギーを供給する役割も持つ。 脚部カマキリリバイレッグは強化スーツ「リバイゲノミックスーツ」により高められた身体能力に、カマキリの力を加えることで、キックで斬撃を生み出し、対象に向けて飛ばすことが可能となる。 カマキリリバイブーツは脚を覆うブーツ。 日本の武道特有の摺り足を得意としている。 普段はゴムのように柔軟だが衝撃に反応して一瞬で硬化するため強度は極めて高い。 【リバイスカマキリ】 仮面ライダーリバイが仮面ライダーバイスとリミックス変身し誕生する形態。 カマキリゲノム時のドライバー操作にて使える。 リバイが前部分を、バイスが後部分を構成している。 ありとあらゆる武芸を極めており、心眼を用いて鎌を操るリバイスカマキリヘッドはリバイスカマキリの頭部。 リバイスカマキリボディはリバイスカマキリの肉体。 リミックスにより生物種の遺伝子情報を扱う限界値を規定した「ゲノムリミット」を超えてカマキリの野性を引き出した姿。 これは、人間と悪魔、バイスタンプの力といったリバイスシステムのすべてを一体とすることで完成する。 リバイスカマキリウイングはリバイスカマキリの羽。 短距離飛行を行い、空中からの立体的な攻撃を可能とする。 また、羽自体の高速運動により生み出した斬撃を飛ばすこともできる。 リバイスカマキリフォアレッグはリバイスカマキリの前脚。 滑らかで美しいシェイプを持つ超硬質ブレードを備え、あらゆるものを両断する鎌となっている。 また、輪切りにした切断面から高圧エネルギーを注入して対象を爆発させる必殺技「カマキリスタンピングフィニッシュ」を放つ。 必殺技はバイスと連携し放つ技「カマキリスタンピングフィニッシュ」。 【活躍】 第9話にて登場。 ブラキオ・デッドマンと交戦し、撃破するが・・・ 「サイユウロード!」 【ライダー名】 仮面ライダーネクロム サンゾウ魂 【読み方】 かめんらいだーねくろむ さんぞうだましい 【変身者】 アラン 【スペック】 パンチ力:15.7tキック力:17.8tジャンプ力:ひと跳び45.2m走力:100mを4.1秒 【素体形態】 仮面ライダーネクロム トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーネクロム 【声/俳優】 磯村勇斗 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年) 【初登場話】 第18話「逆転!神秘な科学!」 【詳細】 サンゾウゴースト眼魂の力でサンゾウゴーストを纏ったネクロムの派生形態。 サンゾウゴーストは変身初期では強制的に従わせていた。 37話までは使用できなかったが、変身者の「アラン」が課せられた試練を終えたことへ使用できるようになり、ロックがかけられていた専用武器も装備できるようになった。 【各部機能】 頭部がペルソナプリーストへ変化し、変身者の徳の高さをエネルギーに変換し、防御力を高める機能を備えるテンジクヘッドガード、 変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めるホウリキフードで頭部を保護している。 テンジクヘッドガードは徳がある程度まで高まると、思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させることも可能。 頭部デザインは「西遊記」の三蔵法師を思わせる「光輪」。パーカーは袖なしタイプ、カラーは「白」と「金色」。 複眼の色は薄い黄色。 使用する武器はガンガンハンドに酷似する「ガンガンキャッチャー」(37話で初使用) 装着したパーカーの布地部分、サイユウコートは柔軟でなめらかな表面形状によって物理攻撃を受け止め、邪気を消し飛ばす黄金の装飾がエネルギー攻撃によるダメージを防ぐ。 肩部には茶色のゴクウとオレンジのハッカイ、背部には緑色ののゴジョウの顔を模した装甲が装着されており、ここから従者たちの実体を呼び出し、神通力を用いた技を繰り出すことができる。 背部に装着された金色の輪ゴコウリンを取り外して攻撃に利用できる。 こちらの装備はリング表面から光の円形刃を発生させる機能を備えており、投擲時は高速回転しながらターゲットを自動追尾する。 リングのサイズは調整可能であり、相手を締め付ける拘束具として利用することもできる。 第19話では「筋斗雲のようなもの」を出現させた。 必殺技はキック技を使用する「ネクロム デストロイ」。 ガンガンキャッチャーを使用する「オメガフィニッシュ サンゾウ」(オメガクラッシュとの説もある)。 【活躍】 第18話にて登場。 グリム魂と同様、ゴースト眼魂を強制的に従わせ、ゴースト、スペクターを苦しめる。 第22話で生身となったことが原因となり、強制が無効化され、使えなくなってしまい、ネクロムは基本形態のみで戦っている。 第37話からはサンゾウゴーストの試練を乗り越えたことで、変身が可能となり、新たな力を習得している。 【ライダー名】 仮面ライダーナーゴ アームドクロー 【読み方】 かめんらいだーなーご あーむどくろー 【変身者】 鞍馬祢音 【スペック】 パンチ力:1tキック力:2.8tジャンプ力:ひと跳び5.1m走力:100mを8.1秒 【基本形態】 仮面ライダーナーゴ エントリーフォーム 【声/俳優】 星乃夢奈 【スーツ】 宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 5話「邂逅ⅠV:デュオ神経衰弱」 【詳細】 鞍馬祢音がデザイアドライバーとクローバックルを使い変身した「ナーゴ」と呼ばれる戦士の派生形態。 クローバックルは右側へ装着される。 カラーリングは「白」や「黄色」で、「ネコ」を模したような頭部が特徴。 仮面ライダーナーゴ エントリーフォームをベースに上半身へと追加装甲を装着。 クローバックルはシンプルな装備のため、装着済みのアーマーも上半身の全面を覆うものではない。 「レイズクロー」という2本爪のクローを装備し武器となる。 作品初期は形態の1つとして使っていた。 【各種機能】 機能はほぼエントリーフォームに準ずる。 頭部はクローバックルの能力で機能が拡張されアームドナーゴヘッドへパワーアップ。 複眼はクローバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドナーゴヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するナーゴクレストギアに覆われている。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ナーゴの視認性を高める。 ネコ耳を模したナーゴイヤーはヘッドフォンと一体化した聴覚装置であり、認識可能周波数が拡張され特に高周波の聞き分けを得意とする。 全身の状態をモニタリングし、各部の稼働効率などをチェックするオーディットシグナルの機能は変化なし。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ、仮面ライダーの肩の部位を守る。 クロ-バックルの機能により胸部にはイエローオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズクロー」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 パーソナルアクセサリーとしてナーゴバングルという金色のバングルを装備し、パンチやキックなどの打撃力を上昇させる機能を備えている。 レイズクローはクローバックルの拡張武装。 左右の前腕へ装着する大型のカギ爪はリーチを伸ばし、超硬ブレードによりあらゆるものを引き裂く。 また、両爪で互いを研ぐことで、更に切れ味を増す。 必殺技は両手のレイズクローで斬り裂く「クローストライク」。 【活躍】 5話から登場。 大型バックルの力を持たなかった頃のナーゴの主力の1つとして使われる。 「アームドハンマー」というフォームと使っていた。 放送初期以後は未登場。 【余談】 装備は同じく女性ライダーの「仮面ライダーバルキリー」が使った名称不明のクロー型武器。 【ヒーロー名】 タイムレッド 【読み方】 たいむれっど 【変身者】 浅見竜也リュウヤ 【変身アイテム】 クロノチェンジャー 【変身コード】 クロノチェンジャー! 【声/俳優】 永井マサル(現:永井大) 【スーツアクター】 高岩成二 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【初登場話】 Case File 1「時の逃亡者」 【詳細】 『未来戦隊タイムレンジャー』に登場する「レッド」の戦士。 同戦隊メンバーの中で唯一の現代人「浅見竜也」がクロノチェンジャーにて変身している。 劇中中盤にて一時期、未来からやってきた「浅見竜也」にそっくりな「リュウヤ隊長」という人物がクロノチェンジャーにて変身した時もある。 仲間と力を合わせるのがうまく、力を合わせた合体戦法を編み出すことも多く、更にパワーや素早さのバランスがある。 空手にて鍛えた技を駆使し戦い、戦闘でリードができる。 使用武器は「ダブルベクター」や「アサルトベクター」。 ボルユニットの一つ「ボルブラスター」を持ち、 一撃の破壊力に長けた射撃を行う。 メンバーの中で最も「剣」を用いた戦闘を得意とし、 「ダブルベクター」による必殺技の「ベクターエンド」はバリエーションが豊富。 必殺技は多い。 操縦するタイムジェットは「1」。 【ライダー名】 仮面ライダー斬月 スイカアームズ 【読み方】 かめんらいだーざんげつ すいかあーむず 【変身者】 呉島貴虎 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本アームズ】 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 【登場作品】 小説 仮面ライダー鎧武/ガイム(2016年) 【詳細】 呉島貴虎がスイカロックシードを使いアームズチェンジした斬月の派生形態。 他のアーマードライダーのスイカアームズと同様、ヨロイモードを主体として戦う。 纏った際のスイカアームズのパワーは新世代ライダーも凌駕できる。 その巨体に違わず驚異的な戦闘力を発揮。 専用武器は鎧武のスイカアームズと同様に「スイカ双刃刀」。 必殺技は名称不明。 「コブラ!」・「カメ!」・「ワニ!」…「ブラカー ワニ!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 【読み方】 かめんらいだーおーず ぶらかわにこんぼ 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 コブラ 【ボディコア】 カメ 【レッグコア】 ワニ 【スペック】 パンチ力:6tキック力:15tジャンプ力:ひと跳び90m走力:100mを5.8秒 【亜種】 亜種形態一覧 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【最強フォーム】 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 【声/俳優】 渡部秀 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル(2011年)仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム(2012年) 【詳細】 「コブラ」、「カメ」、「ワニ」のコアメダルをオーズドライバーにセットし変身した仮面ライダーオーズの爬虫類系コンボ形態。 『劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル』にて初登場。 赤外線などを感知して隠れた敵も見つける上に専用の笛のブラーンギー(劇場版では転がっていた笛らしきものを拾って発動)を吹き鳴らすとコブラの頭が現れ攻撃するコブラヘッド、 両腕に大型シールドのゴウラガードナーを有し単体でも高い防御力を持つが両腕を合わせることで、強烈な攻撃も防ぎきる防御力に優れたカメボディ、ラインドライブが発達しノコギリ状の刃となったソウデッドサイザーを持ち地面を滑るように移動する能力を持つワニレッグを備えたコンボ。 ソーマ・ヴェノムという生体強化物質が全身を巡り、受けた傷を瞬時に再生する高い回復力がある。 また、熱、電撃、毒などへの抵抗力も大きく高まっている。 全コンボでも特別飛び抜けた能力値ではないが、「タトバコンボ」では全く敵わなかった鵺ヤミーを一方的に叩きのめすなど、 他コンボに勝るとも劣らない圧倒的な力を誇る。 ソウデッドサイザーはオーラングサークルからラインドライブを通してエネルギーを供給されることで、 蹴りの度に、ワニの頭部のようなエネルギーが実体化して相手に噛み付くようにして攻撃を行う。 必殺技は地上を滑るように移動、両足に現れたワニの頭部を模したエネルギーにて相手を両脚の部位で挟みこんで倒す「ワーニングライド」。 爬虫類系コアメダルは将軍の「徳川吉宗」のため、日本に送られた1枚ずつの計3枚しか登場せず(ガラのも合わせれば計6枚。)、コアメダルを司るグリード、セルメダルが存在したかは不明。 その後、パラレルの世界観に当たる『MOVIE大戦アルティメイタム』にも特殊な条件により登場した。 以後はパラレルではない作品が多いので同コンボは登場しない。 【ライダー名】 仮面ライダーレター アームドプロペラ 【読み方】 かめんらいだーれたー あーむどぷろぺら 【変身者】 八木沼雪絵 【スペック】 パンチ力:0.7tキック力:2.3tジャンプ力:ひと跳び3.2m走力:100mを10.5秒 【声/俳優】 大田路 【スーツ】 五十嵐睦美 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 10話「謀略Ⅰ:新世界のビート」 【詳細】 八木沼雪絵がデザイアドライバーとプロペラバックルを使い変身した「レター」の派生形態。 装着したのはプロペラバックルのみでドライバーの右側へ装着される。 カラーリングは灰色、「ヤギ」を模したような頭部が特徴となる。 仮面ライダーレター エントリーフォームをベースに上半身へと追加装甲を装着。 プロペラバックルはシンプルな装備のため、アーマーも上半身の全面を覆うものではなく、スペックの増減もない。 バックルに紐付けられる「レイズプロペラ」というブレードを装備し回転させることで、空中の浮遊が可能だが、相手を切り裂く武器としても扱うことが可能。 『ギーツ』では単体で使うのはレターの他は、ケイロウやナーゴのみ。 【各種機能】 頭部はプロペラバックルの能力で機能が拡張され、アームドレターヘッドへパワーアップ。 複眼はプロペラバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドレターヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するレタークレストギアに覆われている。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、レターの視認性を高めている。 全身の状態をモニタリングし、各部の稼働効率などをチェックするオーディットシグナルの機能は変化なし。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ、仮面ライダーの肩の部位を守る。 プロペラバックルの機能により、胸部にはグレーオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズプロペラ」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 両腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 レイズプロペラはプロペラバックルの拡張武装。 手で持ち、プロペラの高速回転により発生した揚力で上昇し、手首の角度調整により推力を調整することでヘリコプターのような飛行を可能とする。 これにより対象に向けた指向性の突風を発生ができ、長いブレードを活かした物理攻撃にも転用が可能。 必殺技は「プロペラストライク」(未使用)。 【活躍】 10話にて登場。 デザイアグランプリに参加したレターへ初期配布されたバックルであり、襲いくる海賊ジャマトの大群に恐れをなしたことで逃走を図るも背中を向けたところをバズーカが直撃し地面に落下してしまい、複数体の袋叩きに合い、限界を迎えて消滅してしまった。 【余談】 スーツはエントリーフォーム+アームドプロペラ装備に加え、マスク部分は仮面ライダーメリーの改造となる。 海賊ジャマトは大型バックルを装着したバッファですら手こずる強さのため、アームド装備だけで生き残るのは厳しかっただろう。 加えてDGPには初参加で戦場の空気に飲まれていたレターが生き残る道は逃げることでは無かったのだが… 【ライダー名】 仮面ライダーガッチャード フルフルロケット 【読み方】 かめんらいだーがっちゃーど ふるふるろけっと 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド(2023年) 【詳細】 一ノ瀬宝太郎がガッチャードライバーと「仮面ライダーフォーゼ」、「仮面ライダービルド」のレジェンドライダーカードを使って変身したガッチャードの特殊形態。 名称の由来は「ロケットスイッチ」と「フルボトル」。 ライダケミドールという錬金素体に仮面ライダーフォーゼと仮面ライダービルドのレジェンドライダーカードの力を多重錬成したアーマーを装着した姿。 金色のメタリックカラーの装甲を持ち、上半身はフォーゼとビルドの複合、形態の複眼が向き合った矢印になっているのが特徴。 両肩の部分に同様の装甲があり、両腕にもシールドモジュールのような装備を持つ。 エクシードマイティに変身した経験から変身は持続している。 専用武器は未装備。 必殺技は「ライダーフィーバー(仮)」。 「投影、フューチャータイム! ファッション、パッション、クエスチョン フューチャーリング、クイズ!クイズ!」 【ライダー名】 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ 【読み方】 かめんらいだーうぉず ふゅーちゃーりんぐくいず 【変身者】 白ウォズ黒ウォズ 【スペック】 パンチ力:23.3tキック力:42.3tジャンプ力:ひと跳び68.4m走力:100mを2.4秒 【基本形態】 仮面ライダーウォズ 【声/俳優】 渡邉圭祐 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 EP20「ファイナルアンサー?2040」 【詳細】 別の未来からやってきたウォズがビヨンドドライバーのマッピングスロットにクイズミライドウォッチをセットし変身したウォズの派生形態。 複眼センサーには「クイズ」という立体的な文字が収まっている。 同形態は仮面ライダークイズの力を投影した姿。 クイズと同じく問題を出しながら戦う。 専用武器は基本形態と同様にヤリ、カマ、ツエの3つのモードを持つ「ジカンデスピア」のツエモード。 クイズに答えなければ強力な雷撃を浴びせるなど、特殊条件下では相手をはめ殺し可能な強力な力だが、 相手が問題にそぐわない存在と出会った場合、答え合わせが弾かれてしまうなど、ややピーキー。 【各部機能】 頭部は仮面ライダークイズの力を宿したキャリバーS/FQ。 クエスチョンアナライズというクエスチョンマークを模したデータ分析装置があり、各種センサーの情報を統合して分析しシステム歩度を調整する。 更に過去に出題された世界中の問題をアーカイブしており、クイズに必要なあらゆる知識を参照して回答者の答えの合否を判定。 「クイズ」という文字がはめ込まれたインジケーショントラックアイ・クイズは0.1秒で180桁の数字を捉える動体視力に優れる。 微細なモーフィングなどの差を捉え、鮮明化して認識することが可能。 ウォズのフューチャーリング形態は仮面ライダージオウ、仮面ライダーゲイツのライダーアーマーに比べると置き換わっている部分はあまり多くない。 主に頭部と両肩、エクスパンションバンドライナーの部分がセットしたミライドウォッチのデータでそのライダーの機能を付与する形状に変化する。 クイズミライドウォッチのデータを付与したクイズアーマーライナーは電撃発生装置や人工ニューロンネットワークなど、仮面ライダークイズの特殊装備のほとんどを内蔵。 仮面ライダークイズの能力を収めたクイズショルダーは右肩が正解を示すクイズショルダーサークルサイド(○)、 左肩が不正解を示すクイズショルダークロスサイド(×)となっており、回答者に対して判定を下すリザルトプレゼンター/サークル、リザルトプレゼンター/クロスを搭載している。 これによって一方的にクイズを出して合否判定を行うが、相手の行動によっては想定していない結果になることもある。 必殺技は「クイズショックブレイク」だが、劇中では未使用。 武器系必殺技はツエモードの状態で攻撃を繰り出す「不可思議マジック」。 【活躍】 EP20にて登場。 アナザークイズとの戦いで変身し、彼にとって残酷なクイズを出しながらアナザークイズを圧倒し、不可思議マジックで撃破した。 以後、複数回使用しているものの、「フルーツトマトは野菜か?果物か?」という白ウォズ曰く「永遠に論争が続く問題」を出してアナザージオウに通じなかったり、イマイチ使いこなせている描写はない。 EP31では黒ウォズがこの形態に直接変身している。 「クワガタ!」・「カマキリ!」・「タコ!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ ガタキリタ 【読み方】 かめんらいだーおーず がたきりた 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 クワガタ/全方位の視界、雷撃放出 【ボディコア】 カマキリ/カマキリソード装備 【レッグコア】 タコ/8本脚に分裂、吸盤装備 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種形態】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【詳細】 「クワガタ」、「カマキリ」、「タコ」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 備わった3つの能力を使って、ヤミーなどの怪人と戦っている。 必殺技は未使用。 「タカ!」・「ウナギ!」・「チーター!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ タカウーター 【読み方】 かめんらいだーおーず たかうーたー 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 タカ/超視力 【ボディコア】 ウナギ/電気ウナギウィップ装備 【レッグコア】 チーター/超高速移動能力 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種形態】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【初登場】 第18話「破壊と理由とウナギムチ」 【詳細】 「タカ」、「ウナギ」、「チーター」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 2号ライダーの伊達明にウヴァやクワガタヤミーの2体を相手とした時間稼ぎを任された火野映司がドライバーで変身する。 両手へ持つ電磁ムチ2本を素早くふりまわして怪人側2体を翻弄、苦しめられながらもバースの「ブレストキャノン」の6回以上のセルバーストの時間を稼ぎきった。 必殺技は未使用。 「レベルアップ! マイティジャンプ! マイティキック! マイティ、アクションX!アガッチャ! シャカリキ!シャカリキ! バッドバッド! シャカッと!リキッと! シャカリキスポーツ!」 【ライダー名】 仮面ライダーゲンム スポーツアクションゲーマー レベル3 【読み方】 かめんらいだーげんむ すぽーつあくしょんげーまー れべるすりー 【変身者】 檀黎斗 【スペック】 パンチ力:10.3tキック力:18.4tジャンプ力:ひと跳び45.3m走力:100mを3秒 【ジャンル】 Xスポーツゲーム 【初期形態】 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1 【レベルアップ】 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 【声/俳優】 岩永徹也 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2016年) 【初登場話】 第4話「オペレーションの名はDash!」 【詳細】 ゲンムがゲーマドライバーの左スロットにシャカリキスポーツガシャットをセットし、更にレベルアップした強化形態。 シャカリキスポーツのガシャットでも呼び出され、スポーツゲーマを上半身に纏うことで装甲やパワーを強化。 凄まじい力を持ち、他のレベル2を圧倒する。 他のレベル3に先駆け登場。 【各部機能】 レベル2でも使用したスポーツゲーマを上半身に纏うことで装甲やパワーを強化。 性能は他のレベル3と変わりない。 頭部はシャカリキスポーツに登場するキャラクターをイメージしたGMヘッド-SP-ACT3に変わる。 追加装甲シャカリキメットは変身者の意思を読み取り、肩部の投擲武器を自在に操る機能を備えている。 相手を確実に追い詰める攻撃パターンを検討し、戦闘前にインプットしておくことも可能。 印象的なハードライドヘアーは表面に耐爆コーティング剤が塗布され、必要以上の強度を持ち、決して折れることはない。 同じく耐爆クリアコーティング剤が表面に塗布されたダイナミックゴーグルは衝撃や汚れから視覚センサーを保護し、 ゴーグル内部にあるアイライトスコープにてミクロサイズのバグスターウイルスを観察する また、ハイスピードカメラ並みの撮影機能、夜間戦闘用の発光装置を内蔵している。 聴覚センサーとして組み込まれたセンダーイヤーは周囲の雑音を遮断、必要な音だけを変身者に聞かせることができる。 特定の相手と音声会話を行うための秘匿通信機能も搭載。 レベル2と同様の機能を持ちつつ、ガードアンプリファーと呼ばれる増加装甲により高度な衝撃吸収能力を持つ。 上半身についた車輪トリックフライホイールを外し、相手に目掛け投擲して攻撃できる。 同形態では専用武器は使用しない。 全身がプロトギアスーツに置き換わり、変身者の動作を補助、強化することで常人離れした身体能力を発揮する。 スーツは運動能力、反応速度を重視した調整が加えられ、装着者の技量がそのまま戦闘力に反映される。 ゲインライザーと呼ばれるレベルアップや戦闘経験に応じた攻撃力と防御力の向上を担う機能を持つGMグロウスアームはレスポンスが良く、攻撃の出が早いことから素早い連続攻撃が可能。 プロトファイトグローブに覆われた拳はバグスターウイルスに対する駆除プログラムを流し込むことができる他、ガシャコンウェポンと連動し、攻撃動作を最適化できる。 GMグロウスレッグもEXグロウスアームと同じくレベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載しているため、両腕と同じく戦闘経験やレベルに応じたスペック強化が図られる。 瞬発力に優れており、高い走力を活かして相手との距離を一気に縮め、素早く攻撃を仕掛ける。 プロトファイトシューズはエア噴射による滞空や落下タイミングの調整、二段ジャンプなど、アクロバティックな動きを可能にする。 バグスターウィルスにキックを叩き込むこと同時に駆除プログラムを流し込み、高いダメージを与えることができる。 腕部と脚部には銀色のメックビルドガードを備え、受けたダメージに性質に反応し、パーツの構造を組みかえることで耐久性をアップさせる。 例えば熱攻撃にさらされると耐熱性が向上するなど、ゲームエリアを巧みに利用したアクションを得意としている。 必殺技はシャカリキスポーツガシャットをキメワザスロットホルダーにセットし、トリックフライホイールで攻撃を繰り出す「シャカリキクリティカルストライク」。 【活躍】 第4話にて登場。 他のライダーがレベル3になる前の登場となる。 戦闘ではレベル2の形態を圧倒していく。 以後は第12話の前まで使用しており、13話からはレベル3をゲンムは使うことはなかった。 【余談】 本編5話までは黒いエグゼイドレベル3とテレビ朝日公式サイトで呼称されていた。 「烈火抜刀! 奇跡の西遊ドラゴン! 烈火二冊!」「うっきうきのお猿も加わり火炎の剣が舞い踊る!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイバー 西遊ドラゴン 【読み方】 かめんらいだーせいばー さいゆうどらごん 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:12.7tキック力:27.8tジャンプ力:ひと跳び23m走力:100mを3.7秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【専用武器】 「火炎剣烈火」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第10章「交わる剣と、交差する想い。」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(火炎剣烈火装備)にブレイブドラゴンワンダーライドブックと西遊ジャーニーワンダーライドブックをセットし変身したセイバーの派生形態。 「とあるお猿さん冒険記 摩訶不思議なその旅の行方は」 ブレイブドラゴンワンダーライドブックはドライバーのライトシェルフ、西遊ジャーニーワンダーライドブックはレフトシェルフのそれぞれの部位に装填する。 「神獣」属性のセイバーに、「物語」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、炎を操る力に加え超常的な力を得た。 左半身にも強固な鎧を装着し、超感覚の力を得ている。 【各部機能】 この状態の仮面ライダーセイバーは、聖剣ソードライバーのレフトシェルフにセットしたライドブックの力が左半身ライドレフトに反映されている。 頭部のセイバーヘルムはセイバーヘルム 西遊ドラゴンへと変化。 ブレイブドラゴン時の機能はそのままに、左側の部分にはサイユウマスクが追加され、西遊ジャーニーワンダーライドブックの力を得たことで、火眼金睛(かがんきんせい)を用いて超視覚や超聴覚を操る。 西遊ジャーニーワンダーライドブックの力を得たセイバーの左半身は新たな能力が追加され、 左肩のサイユウボールドは物語「西遊ジャーニー」の力を宿しており、どんな苦境にも屈しない耐久力と超常的な感覚をもたらす。 左腕の装甲タイセイガントは豪快かつトリッキーな攻撃を行い、竜の王が所持していたとされる伸縮自在の武具を使用した格闘や空中戦を得意としている。 これは、装着者の意思に呼応して、際限なく伸ばすことができる。 左半身を保護するカエンメイルは天界の窯から誕生したといわれる火焔山の猛火を内に秘め、その高熱により触れたものを灰燼と化す魔除けの力を持つ。 必殺技は基本形態のブレイブドラゴンと同じで「火炎十字斬」などとされているが未使用。 特殊必殺技も名称不明。 【活躍】 第10章にて初変身。 仮面ライダーカリバーとの戦いで同形態へ変身を行う。 だが、前章のワンダーコンボの負荷がまだ残っており苦戦する。 その後、烈火属性のストームイーグルライドブックを装填し、ワンダーコンボとなった。 「ミックス!オレンジアームズ! 花道・オンステージ! ジンバーチェリー!ハハーッ!」 【ライダー名】 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ 【読み方】 かめんらいだーがいむ じんばーちぇりーあーむず 【変身者】 葛葉紘汰 【モチーフ】 和+オレンジ チェリー 【鎧カラー】 黒 【スペック】 パンチ力:13.7tキック力:17.9tジャンプ力:ひと跳び25m走力:100mを5.6秒 【アームズチェンジ】 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ仮面ライダー鎧武 パインアームズ仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ仮面ライダー鎧武 スイカアームズ仮面ライダー鎧武 バナナアームズ仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ仮面ライダー鎧武 1号アームズ 【ジンバーアームズ】 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ 【強化形態】 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 【最強形態】 仮面ライダー鎧武 極アームズ 【声/俳優】 佐野岳 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム(2014年) 【初登場話】 第22話「7分の1の真実」 【詳細】 葛葉紘汰がゲネシスコアとチェリーエナジーロックシードを戦極ドライバーに追加セットし、2つのロックシードのエネルギーを同時に開放すると変身した鎧武の強化形態。 使用武器はジンバーレモンアームズと同様の「ソニックアロー」と「無双セイバー」。 目にも留まらぬ超速移動能力を有し、スピード戦闘を得意とする。 複数の相手を殲滅する機能がある。 【各部機能】 ほぼジンバーレモンアームズと同様の機能を有し、 胸部装甲のジンバーラングにはチェリーエナジーロックシードから抽出した液化エネルギーを蓄積するエナジーパネルが4枚ある。 チェリーエナジーロックシードを使った形態であるため、エナジーパネルはさくらんぼをあしらったデザイン。 戦極ドライバーを使った形態で、ゲネシスコアを介してエナジーロックシードの力を得ているため、 新世代ライダーへと匹敵する身体スペックを引き出している。 使用するチェリーエナジーロックシードは21話で「仮面ライダーシグルド」と戦って勝利し入手したもの。 身体のスペック自体は「ジンバーレモンアームズ」と同様だが、瞬間的に超高速で移動する能力を有し、一度の戦闘に複数の相手へと対処できる。 これは同じチェリーエナジーロックシードにて変身するシグルドにはない効果だが、「シド」が使っていないだけで、シグルドにも同様の能力が備わっているかは不明となっている。 必殺技は未使用。 【余談】 同アームズは2014年3月期の『仮面ライダー鎧武』のジャンクションにて先行登場している。 「ミックス!オレンジアームズ! 花道・オンステージ! ジンバーチェリー!ハハーッ!」 【ライダー名】 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ 【読み方】 かめんらいだーがいむ じんばーちぇりーあーむず 【変身者】 葛葉紘汰 【モチーフ】 和+オレンジ チェリー 【鎧カラー】 黒 【スペック】 パンチ力:13.7tキック力:17.9tジャンプ力:ひと跳び25m走力:100mを5.6秒 【アームズチェンジ】 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ仮面ライダー鎧武 パインアームズ仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ仮面ライダー鎧武 スイカアームズ仮面ライダー鎧武 バナナアームズ仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ仮面ライダー鎧武 1号アームズ 【ジンバーアームズ】 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ 【強化形態】 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 【最強形態】 仮面ライダー鎧武 極アームズ 【声/俳優】 佐野岳 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム(2014年) 【初登場話】 第22話「7分の1の真実」 【詳細】 葛葉紘汰がゲネシスコアとチェリーエナジーロックシードを戦極ドライバーに追加セットし、2つのロックシードのエネルギーを同時に開放すると変身した鎧武の強化形態。 使用武器はジンバーレモンアームズと同様の「ソニックアロー」と「無双セイバー」。 目にも留まらぬ超速移動能力を有し、スピード戦闘を得意とする。 複数の相手を殲滅する機能がある。 【各部機能】 ほぼジンバーレモンアームズと同様の機能を有し、 胸部装甲のジンバーラングにはチェリーエナジーロックシードから抽出した液化エネルギーを蓄積するエナジーパネルが4枚ある。 チェリーエナジーロックシードを使った形態であるため、エナジーパネルはさくらんぼをあしらったデザイン。 戦極ドライバーを使った形態で、ゲネシスコアを介してエナジーロックシードの力を得ているため、 新世代ライダーへと匹敵する身体スペックを引き出している。 使用するチェリーエナジーロックシードは21話で「仮面ライダーシグルド」と戦って勝利し入手したもの。 身体のスペック自体は「ジンバーレモンアームズ」と同様だが、瞬間的に超高速で移動する能力を有し、一度の戦闘に複数の相手へと対処できる。 これは同じチェリーエナジーロックシードにて変身するシグルドにはない効果だが、「シド」が使っていないだけでシグルドにも同様の能力が備わっているかは不明となっている。 必殺技は未使用。 【余談】 同アームズは2014年3月期の『仮面ライダー鎧武』のジャンクションにて先行登場している。 「俺らバースト!友情ファイト! 止めて見せるぜ お前の罪を」 【ライダー名】 仮面ライダーネクロム 友情バースト魂 【読み方】 かめんらいだーねくろむ ゆうじょうばーすとだましい 【変身者】 アラン 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【素体形態】 仮面ライダーネクロム トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーネクロム 【声/俳優】 磯村勇斗 【スーツ】 永徳 【登場作品】 ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター(2017年) 【詳細】 アランが左腕に装着したメガウルオウダーに友情バーストゴースト眼魂をセットし変身するネクロムの強化形態。 闘魂ブーストやディープスペクターと同様の強化版系統に分類される。 戦闘力は不明。 「メガウルオウダー」は眼魂の音声などをあまり読み込まないものだが、この形態のみ音声が長く流れる(正確にはテンガン系ではなく、カイガン系の音声が流れる)。 ダントンに騙されている「マコト」を救おうとする熱い友情の力がネクロムゴースト眼魂を一時的に変化させた。 ネクロムの基本形態へ金色の装飾が追加され、 見た目はゴースト闘魂ブースト魂などに似た姿となる。 専用武器は未使用。 必殺技はキックを放つ「オメガドライブ バースト」。 【活躍】 「ダントン」に洗脳されたマコトを救うべく変身。 ディープスペクターを圧倒し、「オメガドライブ バースト」を叩き込むが、 マコトへの甘さが命取りとなり、必殺技の直後にディープスペクターの持つソードモードのディープスラッシャーで胸部を刺されてしまう。 そごで敗退し、生死不明だったが、後の描写で生存は確定している。 【余談】 スーツはマスクをダークネクロムレッド、パーカーや装甲はアトラクション用のネクロムを合わせて改造したもの。 【ライダー名】 仮面ライダービルド トライアルフォーム(忍者タンク) 【読み方】 かめんらいだーびるど とらいあるふぉーむ(にんじゃたんく) 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:8.9t(右腕)/13.6t(左腕)キック力:19t(右脚)/17.8t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び32.3m走力:100mを2.3秒 【基本形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 【トライアルフォーム】 一覧 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダービルド(2017年) 【初登場話】 第6話「怒りのムーンサルト」 【詳細】 忍者フルボトルとタンクフルボトルを組み合わせた仮面ライダービルドのトライアルフォームの1つ。 トライアルフォーム故にそれぞれのハーフボディのスペックはベストマッチフォームと比べてやや低い。 ベストマッチウェポンの「4コマ忍法刀」やブレードモードの「ドリルクラッシャー」を使用する。 紫色と青色の組み合わせのため、薄暗いところでは高い隠密性を発揮できる…かもしれない。 一応、忍者ハーフボディは気配などを消し去り、高い隠密行動能力を持つ。 【各種機能】 頭部は弾道計算を行い射撃武器の命中率を引き上げるライトアイタンク、反応速度に優れ夜間の索敵、戦闘を得意とするレフトアイニンニンで構成されたBLD忍者タンクヘッド。 重い一撃を叩き込み、武器の扱いに長けたタンク側のボディへ加え、 高い隠密性を備え行動音と気配を消し去るステルスラッシュアーム、ステルスラッシュレッグによって、潜入行動に適した姿。 【活躍】 第6話にてスカイウォール内部のファウストの拠点襲撃時に変身。 4コマ忍法刀、ドリルクラッシャーを駆使、龍我が気を引いたガーディアン(ファウストVer)を襲撃し瞬く間に撃破した。 「ランド!プリーズ! ド×3 ドドドン ドン ドドドン!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど らんどすたいる 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値は4.9tキック力:8.7tジャンプ力:ひと跳び28m走力:100mを5.9秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 【声/俳優】 白石隼也 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2012年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年) 【初登場】 第1話「指輪の魔法使い」 【テーマソング】 Strength of the earth 【詳細】 ランドリングをウィザードライバーへ読み込んでスタイルチェンジした土属性形態。 基本の型は「地功拳」。 頭部はベゼルランドと呼ばれる力強さを入れた四角形の宝石を思わせる形状へ変化。 頭部前面を保護するセンターストーンは「ランドリング」の力で茶色へと染まっている。 また、手首や足首に装着している魔力増幅装置はそれぞれランドスリーブ、ランドレガードという名称へと変化。 胸部に備えたグラドラングストーンから魔力をコントロールし、胸部中央にある金属製のグラドベイルは風や大気に関わるあらゆる魔術や呪文が刻み込まれ、 「ランドリング」の魔力を強化した状態での運用が可能。 土属性を司る「ランドスタイル」はウィザードの操るエレメントの中では特にパワーの方面へ秀でる。 ドッシリとした面持ちのスタイルから、ディフェンドによる土の壁の防御を繰り出したり、ドリルの力で自身がドリルになって地面を掘り進んだり、パワフルな戦い方を得意としている。 同スタイルでのディフェンドの魔法は地中から分厚い土壁を出現させるタイプ。 ピンチに陥った際、使用されることが多いため、ディフェンドの中でも防御力が高いと思われるが、上級ファントムにはたやすく粉砕され、使う度に突破される防御技として悪い意味で視聴者の印象に残りやすく、ネットでのネタにされることもある。 必殺技「ストライクウィザード」の際はリングの1つ、「ドリル」を併用することができる。 更に土の力を纏ったスラッシュストライク(ランドスラッシュ)を使える。シューティングストライクの方は未使用。 【戦隊名】 秘密戦隊ゴレンジャー 【読み方】 ひみつせんたいごれんじゃー 【変身コード】 ゴー! 【登場作品】 秘密戦隊ゴレンジャー 【詳細】 国連が設立したイーグル(国際秘密防衛機構)という組織の特別部隊。 シンプルな形にて強化スーツを着用している。 敵側の「火の山仮面マグマン将軍」が台頭をすると、強化スーツの秘密が漏洩してしまう事態があり、 新たにパワーアップを施した新たな強化スーツへと変換された。 5人の使用武器は複数には存在する。 必殺技は5人で協力する「ゴレンジャーストーム(ゴレンジャーハリケーン)」。 専用マシンは飛行機型の「バリブルーン」など。 世界征服を目論む悪の組織「黒十字軍」と戦う。 【戦士】 【アカレンジャー】 【ヒーロー名】 アカレンジャー 【読み方】 あかれんじゃー 【変身者】 海城剛 【声/俳優】 誠直也(秘密戦隊)関智一(平成作品など) 【スーツアクター】 新堀和男 など 【登場作品】 秘密戦隊ゴレンジャー など 『百獣戦隊ガオレンジャーvsスーパー戦隊』や『海賊戦隊ゴーカイジャー』にも登場、歴代スーパー戦隊のリーダーとして悪と立ち向かった。 演じた誠直也氏は『爆竜戦隊アバレンジャー DELUXE アバレサマーはキンキン中!』では賢者アクガルを演じている。 後に『海賊戦隊ゴーカイジャー』で変身前の「海城剛」として再登場している。 『手裏剣戦隊ニンニンジャー』では大先輩として講師の役目を終えたニンジャレッド、ハリケンレッドの前に登場した。 【アオレンジャー】 【ヒーロー名】 アオレンジャー 【読み方】 あおれんじゃー 【変身者】 新命明 【声/俳優】 宮内洋 【スーツアクター】 中村文弥 など 【登場作品】 秘密戦隊ゴレンジャー 『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』にも登場、各スーパー戦隊に指令を送っている。 演じた宮内洋氏は『仮面ライダーV3』の仮面ライダーV3や『ジャッカー電撃隊』のビッグワン、『快傑ズバット』の快傑ズバットなども演じた俳優。 スーパー戦隊シリーズでは他に『超力戦隊オーレンジャー』の組織の参謀長の三浦尚之も演じている。 【キレンジャー】 【ヒーロー名】 キレンジャー 【読み方】 きれんじゃー 【変身者】 大岩大太熊野大五郎 【声/俳優】 畠山麦だるま二郎関智一(平成作品) 【スーツアクター】 前田直高天野正登田中耕三郎上田弘司建部豊 【登場作品】 秘密戦隊ゴレンジャー 55話から大岩の栄転によって熊野に引き継がれたが、67話からは再び大岩が変身している。 【モモレンジャー】 【ヒーロー名】 モモレンジャー 【読み方】 ももれんじゃー 【変身者】 ペギー松山 【声/俳優】 小牧りさ 【スーツアクター】 内藤みどり清田真妃栗原良二上田弘司小沢章治横山稔 【登場作品】 秘密戦隊ゴレンジャー 演じた小牧りさ氏は『バトルフィーバーJ』の初代ミスアメリカの声も担当している。 【ミドレンジャー】 【ヒーロー名】 ミドレンジャー 【読み方】 みどれんじゃー 【変身者】 明日香健二 【声/俳優】 伊藤幸雄 【スーツアクター】 湯川泰男中村文弥橋本春彦村上潤 【登場作品】 秘密戦隊ゴレンジャー 演じた伊藤幸雄氏は『バトルフィーバーJ』の初代バトルコサックも演じている。 「天に輝く五つ星、五星戦隊ダイレンジャー!」 【名称】 五星戦隊ダイレンジャー 【読み方】 ごせいせんたいだいれんじゃー 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【詳細】 守護星を持つ5人の若者が変身する戦隊。 変身アイテムには「オーラチェンジャー」を使用している。 戦闘スタイルは中国拳法のような武術となる。 使用武器は複数にはある。 中盤から6人目の戦士も参戦した。 巨大戦では獣を模した「気伝獣」などを召喚し戦う。 巨大ロボは「大連王」、「牙大王」など。 世界制覇を目論む「ゴーマ族(ゴーマ)」と激闘を繰り広げる。 【一覧】 リュウレンジャー シシレンジャー テンマレンジャー キリンレンジャー ホウオウレンジャー キバレンジャー 【余談】 これまでのスーパー戦隊と違い、変身者名は「守護星名・名前」という変則的なものとなっており、本作の以後もそういった仕様はない。 「ドラゴンレンジャー、ブライ!」 【ヒーロー名】 ドラゴンレンジャー 【読み方】 どらごんれんじゃー 【変身者】 ブライ 【変身アイテム】 ドラゴンバックラー 【変身コード】 ダイノバックラー! 【ジャンプ力】 50m 【走力】 2.8秒/100m 【声/俳優】 和泉史郎 【スーツアクター】 高岩成二竹内康博 他 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【初登場話】 第17話「六人目の英雄!」 【詳細】 『ジュウレンジャー』の追加戦士。 ゲキの兄の「ブライ」がドラゴンバックラーにて変身を行う。 カラーリングは「グリーン」となる。 装着するスーツには黄金のアーマードラゴンアーマーや金色のアームブレスレットレンジャーアームレットを装備している。 後にティラノレンジャーへと託される形にて使われる。 復活した当時は変身者のブライの弟(ゲキ)への復讐心でジュウレンジャーと敵対したが、後に彼らと和解、正義へ目覚める。 だが、ある理由にて自身の余命が短かく、普段は時間の停止した部屋過ごさなければにて過ごさなければならず、 巨大戦など限られた時のみにしか、彼らの加勢に行くことができなかった。 敵対時は魔女バンドーラから授けられる「魔剣ヘルフリード」を使用しているが、これはゲキと和解すると共に手元から離れる。 その後の固有武器は短剣を模した「獣奏剣」。奏でることでドラゴンシーザーを召喚し、バリアを張ることも可能。 他には武器はないものの、「レンジャーガン」を使う。 上記の数値(ジャンプ力、走力の2つのみ)を見ての通り、戦闘力は初期メンバーを上回り、 初期の彼らと敵対していた頃は5人がかりでも圧倒していた程、丸太を持ち上げ、軽々と振り回すほどの力を誇る「力の戦士」。 敵対していた頃はバンドーラの魔力を使って、その姿のままで巨大化したこともある。 必殺技は存在する。 戦隊では初の6人目の戦士。 守護獣は「ドラゴンシーザー」。 守護獣ティラノザウルス以外の守護獣と合体すると「剛龍神」となる。 「烈火抜刀! 二冊の本を重ねし時聖なる剣に力が宿る! ワンダーライダー! ドラゴン!ピーターファン!」「二つの属性を備えし刃が研ぎ澄まされる!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイバー ドラゴンピーター 【読み方】 かめんらいだーせいばー どらごんぴーたー 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:11tキック力:21.4tジャンプ力:ひと跳び21.7m走力:100mを4.3秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【専用武器】 「火炎剣烈火」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【登場話】 第3章「父であり、剣士。」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(火炎剣烈火装備)にブレイブドラゴンワンダーライドブックとピーターファンタジスタワンダーライドブックをセットし変身したセイバーの派生形態。 「とある大人にならない少年が繰り広げる夢と希望のストーリー」 ブレイブドラゴンワンダーライドブックはドライバーのライトシェルフ、ピーターファンタジスタワンダーライドブックはレフトシェルフのそれぞれの部位に装填する。 「神獣」属性のセイバーに、「物語」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、炎を操る力に加え、幻想の力を得た。 左半身にも強固な鎧を装着し、浮遊能力や鉤爪による遠距離攻撃を行う幻想的な技を得ている。 【各部機能】 この状態の仮面ライダーセイバーは、聖剣ソードライバーのレフトシェルフにセットしたピーターファンタジスタワンダーライドブックの力が左半身ライドレフトに反映されている。 セイバーヘルムは新たに幻想の能力が追加されたセイバーヘルム ドラゴンピーターへと変化。 ブレイブドラゴン時の機能はそのままに、左側にピーターファンマスクが追加され、幻影を打ち払い、真実を見抜くことができる。 ピーターファンタジスタワンダーライドブックの力を得たセイバーの左半身は幻想を体現した青き装甲イリュージョメイルに覆われている。 不思議な浮遊感と身軽さを全身にもたらして幻想的な軽業「ピーターアクロバット」を行える。 左肩のピーターファンボールドはワンダーライドブックの力を宿し、妖精を顕現させる翼や冒険を楽しむための機知をもたらす。 左腕の装甲、デュエルガントは伸縮自在のチェーンで対象を捕える鉤爪「キャプチャーフック」を備え、自身の領域に引き込むことができる。 必殺技は名称不明。 ワンダーライドブックが先行販売しているため、もしかすると夏の映画が公開されていれば先行登場する予定だった可能性もある。 「エレキ!ヒラメキ!発明王!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト エジソン魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと えじそんだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:5tキック力:9.7tジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを6.6秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2015年) など 【初登場話】 第2話「電撃!発明王!」 【詳細】 エジソンゴースト眼魂の力でエジソンゴーストを纏ったゴーストの派生形態。 パーカーは半袖タイプ、カラーは「黄色」、「銀色」。 肉体には電気属性が宿り、ガンモードに変形したガンガンセイバーによる射撃戦を得意とする。 【各部機能】 頭部名称がペルソナインバーターへ変化。 黄色い電球を模したフェイスライトバルブが浮かび上がり、 フード部分から伸びるフィラメントシャフトはフリッカーショルダーで増幅された電気を一気に開放する放電装置であり、周囲へ一斉に放電することで強力なスパークによって敵の内部構造を破壊。 更に全身に帯電させることで格闘攻撃に電気ショックを付与できる。 スパーキングフードは頭部へ電気ショックを行い思考を活性化させると様々なひらめきを生み出すことが可能。 両肩に備わるフリッカーショルダーは吸収した電気エネルギーを増幅し、ゴーストドライバーを通し、電気エネルギーを武器に付与する。 また、前述のように頭部のフィラメントシャフトを通して、周囲へ強烈なスパークを放出することができる。 コートの布地部分、グリッターコートは周囲の落雷や敵の電撃攻撃などを吸収する能力を持ち、裏地が優れた帯電性を持つためゴースト自身は感電しない。 必殺技はガンモードで電撃を纏った光弾を撃ち出す「オメガシュート エジソン」、 更にキック技を放つ「オメガドライブ エジソン」。 【平成ジェネレーションズ】 ハテナバグスター戦にて使用。 【戦隊名】 鳥人戦隊ジェットマン 【読み方】 ちょうじんせんたいじぇっとまん 【変身アイテム】 クロスチェンジャー 【変身コード】 クロスチェンジャー! 【登場作品】 鳥人戦隊ジェットマン 【詳細】 「バードニックウェーブ」を浴び誕生した戦隊。 彼らの登場作品ではトレンディな恋愛関係が特徴となる。 戦士は鳥類がモチーフ、各戦士は飛行能力も持つ。 使用武器は複数のモードを持つ銃系統の「バードブラスター」など。 「ジェットイカロス」、「ジェッドガルーダ」といった巨大ロボットを操る。 別次元から侵攻してきた侵略を狙う団体「次元戦団バイラム」と戦っている。 【戦士】 【レッドホーク】 【ヒーロー名】 レッドホーク 【読み方】 れっどほーく 【変身者】 天堂竜 【声/俳優】 田中弘太郎 【スーツアクター】 新堀和男前田浩 【登場作品】 鳥人戦隊ジェットマン 【ホワイトスワン】 【ヒーロー名】 ホワイトスワン 【読み方】 ほわいとすわん 【変身者】 鹿鳴館香 【声/俳優】 岸田里佳 【スーツアクター】 蜂須賀祐一 【登場作品】 鳥人戦隊ジェットマン 【イエローオウル】 【ヒーロー名】 イエローオウル 【読み方】 いえろーおうる 【変身者】 大石雷太 【声/俳優】 成瀬富久 【スーツアクター】 石垣広文 【登場作品】 鳥人戦隊ジェットマン 後に『スーパー戦隊最強バトル!!』で戦士として登場。 【ブラックコンドル】 【ヒーロー名】 ブラックコンドル 【読み方】 ブラックコンドル 【変身者】 結城凱 【声/俳優】 若松俊秀 【スーツアクター】 大藤直樹 【登場作品】 鳥人戦隊ジェットマン 後年の『海賊戦隊ゴーカイジャー』で登場。 【ブルースワロー】 【ヒーロー名】 ブルースワロー 【読み方】 ぶるーすわろー 【変身者】 早坂アコ 【声/俳優】 内田さゆり 【スーツアクター】 蜂須賀昭二 【登場作品】 鳥人戦隊ジェットマン 【ライダー名】 仮面ライダーバルカン ローンウルフ 【読み方】 かめんらいだーばるかん ろーんうるふ 【変身者】 不破諫 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 【声/俳優】 岡田龍太郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 ゼロワン Others 仮面ライダーバルカン&バルキリー(2021年) 【詳細】 不破諫が飛電ゼロワンドライバーにダイアウルフゼツメライズキー(アサルトグリップ装着時)をセットし変身したバルカンの特殊形態。 ゼロワンドライバー自体でサブライダー相当が変身するのは初。 ゼロワンドライバーを使用しているため、ベーススーツは「黒」。 同スーツの部位には赤いラインが走っている。 カラーリングはかなり鮮やかな青。 変身したものの、「ゼツメライズキー」とゼロワンドライバーを用いているので、かかる肉体への負荷は大きい。 専用武器は未使用。 必殺技は「ローンウルフインパクト」。 【戦隊名】 超新星フラッシュマン 【読み方】 ちょうしんせいふらっしゅまん 【変身アイテム】 プリズムフラッシュ 【変身コード】 プリズムフラッシュ! 【登場作品】 超新星フラッシュマン 【詳細】 ゴレンジャーからカウントして10番目のスーパー戦隊。 赤ん坊の頃、改造実験帝国「メス」に雇われた「エイリアン」の手によって、宇宙に攫われた5人が事故で不時着した星の住人「フラッシュ星人」に救われ、彼らの母星「フラッシュ星」で育てられる。 20年の時を経てフラッシュ星の過酷な環境で戦士としての訓練を積み、やがてフラッシュ星から地球へと旅立ち、改造実験帝国「メス」の脅威に立ち向かう。 目的は改造実験帝国「メス」を倒し、故郷の「地球」を守り、赤ん坊の頃に別れてしまった自分たちの本当の家族を探し出すこと。 長年の過酷な環境下での訓練によって、生身でも高い身体能力と鋭い感覚を有し、 それぞれが超人的な腕力やジャンプ力、空中浮遊などの特技を持つ。 だが、過酷な訓練などが、劇中の中盤から起こるフラッシュマンの危機に繋がっていく。 変身ブレス「プリズムフラッシュ」を使って変身する。 スーツ頭部の額へ埋め込まれるプリズムからプリズムビームという光線を発射できる他、 「プリズム」で作られ、それぞれの固有武器を出現させることができる。 共通武器に銃や剣へ変形するプリズムシューターを所持。 更には収納するホルスターは小型の盾へ変形ができる。 「フラッシュホーク」というバイクマシンを駆って現場に急行している。 必殺武器は個別で使うバル5つの合体させる「ローリングバルカン」。 巨大ロボは「フラッシュキング」、「タイタンボーイ(グレートタイタン)」。 【戦士】 【レッドフラッシュ】 【ヒーロー名】 レッドフラッシュ 【読み方】 れっどふらっしゅ 【変身者】 ジン 【声/俳優】 垂水藤太 【スーツアクター】 新堀和男 【登場作品】 超新星フラッシュマン 【グリーンフラッシュ】 【ヒーロー名】 グリーンフラッシュ 【読み方】 ぐりーんふらっしゅ 【変身者】 ダイ 【声/俳優】 植村喜八郎 【スーツアクター】 的場耕二 【登場作品】 超新星フラッシュマン 【ブルーフラッシュ】 【ヒーロー名】 ブルーフラッシュ 【読み方】 ぶるーふらっしゅ 【変身者】 ブン 【声/俳優】 石渡康浩 【スーツアクター】 喜多川務 【登場作品】 超新星フラッシュマン 【イエローフラッシュ】 【ヒーロー名】 イエローフラッシュ 【読み方】 いえろーふらっしゅ 【変身者】 サラ 【声/俳優】 中村容子 【スーツアクター】 赤田昌人 【登場作品】 超新星フラッシュマン 【ピンクフラッシュ】 【ヒーロー名】 ピンクフラッシュ 【読み方】 ぴんくふらっしゅ 【変身者】 ルー 【声/俳優】 吉田真弓 【スーツアクター】 蜂須賀祐一 【登場作品】 超新星フラッシュマン 「コブラ!」・「カメ!」・「ワニ!」…「ブラカー ワニ!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 【読み方】 かめんらいだーおーず ぶらかわにこんぼ 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 コブラ 【ボディコア】 カメ 【レッグコア】 ワニ 【スペック】 パンチ力:6tキック力:15tジャンプ力:ひと跳び90m走力:100mを5.8秒 【亜種】 亜種形態一覧 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【最強フォーム】 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 【声/俳優】 渡部秀 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル(2011年)仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム(2012年) 【詳細】 「コブラ」、「カメ」、「ワニ」のコアメダルをオーズドライバーにセットし変身した仮面ライダーオーズの爬虫類系コンボ形態。 『劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル』にて初登場。 赤外線などを感知して隠れた敵も見つける上に専用の笛のブラーンギー(劇場版では転がっていた笛らしきものを拾って発動)を吹き鳴らすとコブラの頭が現れ攻撃するコブラヘッド、 両腕に大型シールドのゴウラガードナーを有し単体でも高い防御力を持つが両腕を合わせることで、強烈な攻撃も防ぎきる防御力に優れたカメボディ、ラインドライブが発達しノコギリ状の刃となったソウデッドサイザーを持ち地面を滑るように移動する能力を持つワニレッグを備えたコンボ。 ソーマ・ヴェノムという生体強化物質が全身を巡り、受けた傷を瞬時に再生する高い回復力がある。 また、熱、電撃、毒などへの抵抗力も大きく高まっている。 全コンボでも特別飛び抜けた能力値ではないが、「タトバコンボ」では全く敵わなかった鵺ヤミーを一方的に叩きのめすなど、 他コンボに勝るとも劣らない圧倒的な力を誇る。 ソウデッドサイザーはオーラングサークルからラインドライブを通してエネルギーを供給されることで、 蹴りの度に、ワニの頭部のようなエネルギーが実体化して相手に噛み付くようにして攻撃を行う。 必殺技は地上を滑るように移動、両足に現れたワニの頭部を模したエネルギーにて相手を両脚で挟みこんで倒す「ワーニングライド」。 爬虫類系コアメダルは将軍の「徳川吉宗」のため、日本に送られた1枚ずつの計3枚しか登場せず(ガラのも合わせれば計6枚。)、コアメダルを司るグリード、セルメダルが存在したかは不明。 その後、パラレルの世界観に当たる『MOVIE大戦アルティメイタム』にも特殊な条件により登場した。 以後はパラレルではない作品が多いので同コンボは登場しない。
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/103.html
テスト - torupasu 2014-01-05 00 54 31 あー疲れた明日からまたwikiづくり頑張るぞースヤァ - torupasu 2014-01-05 01 47 01 javascript使ってwikiかっこよくしたいな~ - torupasu 2014-01-06 18 04 05 あまり、javaは知らないですねー - rokusyou 2014-01-06 18 07 09 よく見るTwitterとかもjavaで出来てるから、マウスをのせると吹き出しが出たりとか、アニメーションしたりとか。 - 名無しさん 2014-01-06 23 19 01 あれもjavaなんですか・・・ - rokusyou 2014-01-06 23 28 59 そうなんですよ。アニメーションするサイトとかあるけど、多分それ全部javaだと思うw - torupasu 2014-01-06 23 37 58 お、javascriptっぽいプラグイン見っけ - torupasu 2014-01-06 23 50 39 早速使ってみた。A-10 GAU-8 アヴェンジャーのCASのところにマウスをのせると… - 名無しさん 2014-01-06 23 57 56 ほーう。これもjavaなのかー - rokusyou 2014-01-06 23 59 31 これって、また別の掲示板でやったほうがいいような。 - rokusyou 2014-01-06 23 59 54 2ch形式見たいなもっと自由な感じの? - torupasu 2014-01-07 00 05 43 いや、開発掲示板的な。 - rokusyou 2014-01-07 00 14 30 okです。ついでにこんな機能・ページがあったらいいなという要望を募るページも作っときます - torupasu 2014-01-07 00 27 35 PCが低スペックでつらい・・・ - torupasu 2014-01-08 15 12 34 BUMPKEYさんの作ったBell 206L ロングレンジャーがどんな機体なのか調べてたら、OH-58の原型機だった。 - rokusyou 2014-01-08 20 32 09 これは、OH-58Dの製作もできそう? - rokusyou 2014-01-08 20 33 11 ともかく、Ver0.7.0が楽しみ。 - rokusyou 2014-01-08 20 34 06 UAVが楽しみだなー - torupasu 2014-01-08 21 32 48 コブラできたよ。 陸自の痛機版も再現 - ちょさん 2014-01-09 00 37 01 皆さんTwitterやってます? - torupasu 2014-01-09 23 39 26 私はやってます - rokusyou 2014-01-10 07 53 33 wiki用の簡単なコミュニティを作ろうかなと思ってるんだけど、自分vitaなんでskypeでメッセージやり取りできないから、Twitterで作ろうかと。 - torupasu 2014-01-10 15 35 22 2式大艇おわったよ - ちょさん 2014-01-14 19 57 03 お疲れ様です。 - rokusyou 2014-01-14 20 01 22 rokusyouさんへ、MCヘリトピックですが長文への返信の際QUOTE文章は省略してほしいですw - kinako999 2014-01-16 00 10 52 了解しました。 - rokusyou 2014-01-16 00 13 58 ほう・・・US-2、陸上着陸時は、車輪が出るのか・・・ - rokusyou 2014-01-23 20 41 12 水上着陸時は、車輪を出さないけど、そこはどのようになるのか楽しみです。 - rokusyou 2014-01-23 20 41 57 EMB4氏曰く水上では車輪を出さない設定にする予定 - kinako999 2014-01-24 23 14 26 そういう細かい設定も出来るようになったんですねー - rokusyou 2014-01-24 23 34 55 このごろ、マイクラのログインサーバーへのアクセスが出来ないことが増えてきている気がする。現に、今もログインできないし。 - rokusyou 2014-01-25 22 04 50 ボートの射出!!面白い機能が付きますねぇ。 - rokusyou 2014-01-26 18 18 05 46砲、15.5砲おわったよ次は25mmだよ - ちょさん 2014-02-02 22 07 48 お疲れ様です。対空兵器扱いでいいでしょうか? - rokusyou 2014-02-02 22 11 02 三連装砲とかは、いつ入れられるのかな - ギラ・ズール 2014-02-04 19 49 26 次のアプデかな? - rokusyou 2014-02-04 19 57 19 そうであってほしいですね。ちなみに、このギラ・ズールというのはなんなのか知っている人はいるのかな? - ギラ・ズール 2014-02-04 21 53 26 ギラ・ズールて確かガンダムユニコーンに出てくるやつだよね? - modtanosiidesu2 2014-02-04 21 58 26 お仲間がいた!あなたとはいい酒(ノンアルコール)が飲めそうですね。あと、話変わりますが皆様はもう少し対空兵器がほしいと思ったことはありますか? - ギラ・ズール 2014-02-04 22 02 04 アルコール無理なのか。俺も無理だが。ついでに対空兵器はソビエトのZU-23-2とか機能(時限信管とか)がほしいな。 - modtanosiidesu2 2014-02-04 22 16 16 何だ今の編集の嵐はw modtnosiidesu2 2014-02-04 22 52 51もしかして原因<俺 - rokusyou 2014-02-04 22 53 46 実は俺も銃火器説明に銃火器が増える度に連続で書いてたり・・・ 2014-02-04 22 56 53さて、今からコブラの武装と、ハインドの武装を追加します。 - rokusyou 2014-02-04 22 57 49 よし、終わった。他に書くことあるなら書くけど? - modtanosiidesu2 2014-02-04 23 11 18Mi-24V(Hind E)のモデルを見る限り、9M114 シュトゥールム-V 対戦車ミサイルは搭載されていない。 - rokusyou 2014-02-04 23 25 39 正直、モデルについて無くてよかった。 - rokusyou 2014-02-04 23 26 02 東側兵器のせいで、情報が無かった。 - rokusyou 2014-02-04 23 26 31 確かにないな。 - modtanosiidesu2 2014-02-04 23 29 56旋回機銃を書くよー - rokusyou 2014-02-04 23 30 49 おつ。何か他に書くことあるか?。 - modtanosiidesu2 2014-02-04 23 36 44今はもう無いかな? - rokusyou 2014-02-04 23 39 56 そうか、しかし更新履歴すごいな - modtanosiidesu2 2014-02-04 23 41 53 ですね。 - rokusyou 2014-02-04 23 43 18 もう少し経てばまた書く内容が増えるんだろうな。てかこのMODいつになったら正式版になるんだろう - modtanosiidesu2 2014-02-04 23 47 48大体のゲームはバージョン1.0.0が正式版だね。 - rokusyou 2014-02-05 00 10 34 じゃああと3回ぐらい大型アップデートくらいして正式版かな?その頃にはかなりすごいMODになりそうで楽しみだ。今も結構すごいけど - modtanosiidesu2 2014-02-05 00 26 32ヘリじゃなくて、フランクラスの大規模軍事MODになりそうだな - rokusyou 2014-02-05 00 30 59あっちは陸海空軍だけどこっちは海空軍専門だな。フランと違って艦砲もあるし 。 - modtanosiidesu2 2014-02-05 00 36 32陸も、自走対空砲を作るのに必要になるから、いずれは超大型国産軍事MODになる - rokusyou 2014-02-05 00 42 02たしかによく考えると自走対空砲少しいじれば簡単に戦車できるしな・・・そのまま行けばフランを超えるマイクラMODの代表的なMODの一つになれそうだな。 - modtanosiidesu2 2014-02-05 00 52 22 マルチでパックなどが必要ないMODひとつで大規模な戦争ができる時代が来るか・・・ - modtanosiidesu2 2014-02-05 00 59 22うわなにそれ面白そう - torupasu 2014-02-05 19 06 01 もしそんな戦争サーバーができたら絶対いきますね - ギラ・ズールあらためフル・フロンタル 2014-02-05 18 59 43 たぶん私も行きますよwww - rokusyou 2014-02-05 19 02 40 多分、いや絶対に非公式フォーラム鯖やANNI(アナイレーション)より人気やログイン者がとんでもないことになるでしょうね。 - ギラ・ズールあらためフル・フロンタル 2014-02-05 19 09 24 トピックに書けないのでここに書きますMOD競合情報です - 名無しさん 2014-02-08 19 33 47 スマートムビングをオンにしたままガンナーモードにするとズームレベルが1.0と表示されていても8.0になります - 名無しさん 2014-02-08 19 35 50 フォーラムにどうぞ。 - rokusyou 2014-02-08 19 38 40 間違いがあったので訂正 スマートムビングが正しくはSmart Moving Universal for ModLoader or Minecraft Forge or MCPC+ - 名無しさん 2014-02-08 22 02 00 バージョンなどの情報が必須です。 - rokusyou 2014-02-09 09 56 39 何度もすいません使用MODはforge-1.6.4-9.11.1.965-installerとMC1.6.4_mcheli_0.6.0とスマートムービングの前提MODのMC 1.6.4 - Player API core 1.1とMC 1.6.4 - Smart Moving 14.5のSmart Moving Universal for ModLoader or Minecraft Forge or MCPC+でテストさしていただきました結果スマートムービングをF9でオンにしたままガンナーモードにするとズームレベルが1.0と表示せれているにも関わらず8.0ズームしてしまってるというものでした。ただしゲーム内でスマートムービングをオフにすると直るので緊急性が低いと思われますが一応報告しておきます。最後にフォーラムに報告したいただきありごとうございました、そして何度も手間をかけさしてしてしまい申し訳ございません。長文失礼失礼しました - 名無しさん 2014-02-10 04 09 25 日本人がこんな凄いMOD作ってるなんて凄いわ。尊敬する - まりね 2014-02-09 03 20 25 質問なんですが、そのMetasequoiaの体験版でもモデルの作成ってできるんですかね。体験版で制限されている事とかは見てきたんだけどこのMODのモデル作成に必要なものはやっぱり有料版買わないと作れないのかな? - まりね 2014-02-09 05 35 25 体験版のフリーウェアでも、モデル作成や、UV展開などは出来るから、このMOD用のモデルは作れる。 - rokusyou 2014-02-09 09 52 25 ただし、UVマッピングが楽になるプラグインなどが入れれない。 - rokusyou 2014-02-09 09 52 58 回答ありがとうございます。Metasequoiaの使い方が乗っているサイトでも探してきます! - まりね 2014-02-09 16 19 54 正直ナメてた・・・こんなに難しいなんて・・・モデルやMOD作ってる人ってやっぱりそういう職業なのか・・・ - まりね 2014-02-09 19 53 00 21 分かるよその気持ち 気楽にやってみたらかなり難しいなって自分も思いましたwところでまりねさんの名前どこかで見たことあるような?。気のせいですかね? - modtanosiidessu2 (musasa) 2014-02-09 21 26 31どこで見たんでしょうね?ニコ生かどっかの放送で会ったのかな?でも、結構趣味としてモデリングしてる人も居るんですね!今日半日ほどPCとニラメッコしてたけど、なかなか思うように出来ないですね・・・ - まりね 2014-02-09 23 36 13 他の方は知りませんが私は遊びでモデリングしてますよー、有料版買ったはいいものの、無料でもできる自動展開でUVをしている自分...w - kinako999 2014-02-09 22 03 15 レシピの画像って更新されるのかな。それとも、レシピブックのMOD入れて自分で調べなきゃだめなのかな? - ギラ・ズールあらためフル・フロンタル 2014-02-10 11 28 34 たぶん更新される。 - rokusyou 2014-02-10 12 17 29 今後WW2機作りすぎたから全部拡張に流す - tyosoku 2014-02-11 14 53 45 というわけでしばらくしたら紫電、2式水戦、コルセア、ヘルキャットだす - ちょさn 2014-02-11 14 54 27 了解です。 - rokusyou 2014-02-11 15 03 23 rokusyouさん頑張りすぎww更新履歴の幅増やしてみようw - torupasu 2014-02-11 18 46 01 自分vitaなんで編集すんの辛い…一部pcでやったけど、やっぱ快適さが違う。もうちょっとしたらPC買ってもらうからもうちょっとの辛抱だけど。 - torupasu 2014-02-11 19 19 34 ページ編集おつ。 - modtanosiidesu2 2014-02-11 20 8 27 紫電、2式水戦終わり - ちょさん 2014-02-11 22 19 19 ふと思ったんだが46cm砲って現実だと撃った時に甲板に人いると致命傷負うらしい - modtanosiidesu2 2014-02-11 23 33 30 それを考えると撃った時に近くにいるのにダメージを喰らわないモブってすごくね? - modtanosiidesu2 2014-02-11 23 35 38 ス、スティーブパワーだよ(震え声) - torupasu 2014-02-11 23 55 30 一体どんなパワーなんだ・・・ - modtanosiidesu2 2014-02-12 00 01 43 まぁ、スティンガーやら撃つときに真後ろにいるモブやら室内で打った時部屋が吹き飛ぶ仕様に出来たら面白そうだけどねぇw46cm砲も同じようにさ。 - まりね 2014-02-12 06 45 12 TBF、F6F、F4Dそれぞれ残り約1000 - ちょさん 2014-02-12 17 57 34 MIG29も1900ちょっと、紫電改その他ももうすこし - 名無しさん 2014-02-12 17 58 09 了解です - rokusyou 2014-02-12 18 07 08 魚雷は、次のアプデかな?欲を言えば、カタパルトもほしい。 - ギラ・ズールあらためフル・フロンタル 2014-02-12 18 44 23 次のアプデは、機銃座の実装だと思う。 - rokusyou 2014-02-12 19 00 30 マルチプレイでの2番席以降からの兵器の使用 - rokusyou 2014-02-12 19 00 50 紫電には史実に基づき翼折りたたみはつけないんで誰か修正求む - ちょさん 2014-02-13 00 35 00 修正 - rokusyou 2014-02-13 00 47 26 助かりました。紫電ha - 名無しさん 2014-02-13 16 40 26 すごく発展してきた気がするなあ、すごいや - nanashi 2014-02-13 15 26 34 mcヘリがあるんだから、mcタンクができてもおかしくはないな。 - ギラ・ズールあらためフル・フロンタル 2014-02-13 18 11 28 EMB氏は、あまり乗り気ではないようだけど、ほしいねぇ。 - rokusyou 2014-02-13 18 23 13 飛行機の地上版みたいな扱いでしたらいけるかもね - torupasu 2014-02-14 20 26 34 今思ったのだがなんで紫電は陸上戦闘機なのに空母の上載ってるんだ? - modtanosiidesu2 2014-02-14 01 09 47 紫電のページの画像のことな - modtanosiidesu2 2014-02-14 01 11 04 超蔟さんいわく、:拡張パック用品第2弾紫電 艦載機じゃないけど空母にのってるのは陸がなかったから() - rokusyou 2014-02-14 01 17 48 上のとおり、あれ海のスパフラっす - ちょさん 2014-02-15 01 51 05 そうだったのですか。なるほど - modtanosiidesu2 2014-02-15 15 16 04 まだやった事ないんだけど、機体に乗りながらチャットできるの? - ギラ・ズールあらためフル・フロンタル 2014-02-15 18 33 32 できるよ。 - rokusyou 2014-02-15 18 53 12 リーパーに武装追加してガンシップごっこするの楽しい - torupasu 2014-02-15 19 04 27 今、pspから送ってるから重いな - ギラ・ズールあらためフル・フロンタル 2014-02-15 19 50 11 てか、操縦しながらチャットできるかな? - フル・フロンタル 2014-02-15 20 23 51 やろうと思えば出来る。 - rokusyou 2014-02-15 20 55 26 質問なんですが、US-2の制作に使われているビンは一体何の瓶なんでしょうか。 - 名無しさん 2014-02-16 03 39 01 瓶? - rokusyou 2014-02-16 09 20 46 瓶なんて、あったっけ? - フル・フロンタル 2014-02-16 10 16 04 それは、レシピのことをいっているんですか? - フル・フロンタル 2014-02-16 10 18 48 レシピだったら、確か再生能力Ⅱだよ - rokusyou 2014-02-16 10 30 13 試してみたところ出来ませんでした。いったい私の何がいけなかったのか・・・ - 名無しさん 2014-02-16 15 41 29 多分、何のポーションかわからなかったんだろうな - フル・フロンタル 2014-02-16 10 48 11 US-2のは再生能力のポーションです。IIではない方。0.7.0でレシピが間違っていて0.7.1で修正しました。 - EMB4 2014-02-16 16 22 23 試してみましたがやはり出来ませんでした。うわあん - 名無しさん 2014-02-16 16 42 38 ver0.7.1か?もしかしたら、ver0.7.0かもしれない - rokusyou 2014-02-16 16 52 35 なるほど!再チャレンジしてみます! - 名無しさん 2014-02-16 20 16 31 再インストールした結果やはりできなかったので諦めて次に出てくると思われる二式大挺に期待したいと思います。皆さんどうもありがとうございました。 - 名無しさん 2014-02-16 20 27 17 なんか、トップページの画像が凄いことになってるww - フル・フロンタル 2014-02-16 19 24 21 誰かが画像を追加してくださったみたいですね - torupasu 2014-02-16 23 31 39 にしても、こんな画像よく作れたな。 - 名無しさん 2014-02-17 19 12 07 よくみりゃぁわかるが、ガラスの上においてるだけだ。 - rokusyou 2014-02-17 20 52 04 まあ、俺にはあんな画像作れんがな。 - rokusyou 2014-02-17 20 52 50 魚雷か陸上専用爆弾みたいの零戦に追加してほしいです! - 名無し 2014-02-18 02 19 33 超蔟さんにお願いして、零戦63をもらったら? - rokusyou 2014-02-18 08 04 44 それに、自分で武器ファイル作って、載せればいいじゃん。 - rokusyou 2014-02-18 08 08 21 特攻とかで遊ばれると困るので、あの形式とってます - ちょさん 2014-02-20 19 50 35 誰かが、ニコ動でmcヘリの紹介動画を作ったみたいだな。俺は、まだ見てないけど。 - フル・フロンタル 2014-02-18 18 21 29 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22913853 - rokusyou 2014-02-18 18 29 32 これだな。 - rokusyou 2014-02-18 18 29 47 いま、見てきたけどなんかすこしうp主がこのmodのことすこし理解してないように思った。 - フル・フロンタル 2014-02-18 18 34 55 ハープーンとかが作られているなら、核ミサイルを作る人も出てきそう。 - フル・フロンタル 2014-02-20 19 00 06 作るのは自由だけど、爆発が50に制限されてるからね?無駄だよ。 - rokusyou 2014-02-20 19 24 36 rokusyouさんは、どうやってEMB4さんと知り合ったのですか? - フル・フロンタル 2014-02-21 21 57 57 普通にフォーラムで、です。 - rokusyou 2014-02-21 22 05 12 基本、面識の無い人たちばかりですが、MCヘリMODの、下に集まっているだけです。 - rokusyou 2014-02-21 22 06 15 つまり、mcヘリのおかげで見知らぬ人々が集まれたんですね! - フル・フロンタル 2014-02-21 22 27 52 だねー - rokusyou 2014-02-21 23 14 08 国産機が増えてきていいね。橘花欲しいな・・・ - xel 2014-02-23 00 16 21 逆に増えすぎて拡張に流れるしまつですw - kinako999 2014-02-23 11 42 07 鯖を立てるときに、鯖に拡張を入れてるから、拡張入れてるひとじゃないと入れなかったりもするwww - rokusyou 2014-02-23 11 49 35 無言の笑顔 - ちょさん 2014-02-23 17 32 49 まだ増えると言うのか...! - kinako999 2014-02-23 18 31 40 震電公開開始 - ちょさん 2014-02-24 01 05 01 早く、mcヘリが入った鯖作ってくれないかな - フル・フロンタル 2014-02-24 18 25 04 すいません。間違えて、二回うっちゃいました。 - フル・フロンタル 2014-02-24 18 25 59 消しときましたよ。多分鯖は正式版になってからだと思ふ - torupasu 2014-02-24 20 35 49 そもそも、鯖を建てるというのはEMBsが言ったのでしょうか? - kinako999 2014-02-24 21 17 13 多分、言ってないと思います。けど、このMODはみんなで(サーバーなど)遊んでほしいというEMB4氏の思いで作られたんじゃないかなぁと思ったりする。 - フル・フロンタル 2014-02-24 21 45 18 実は、もうMCヘリオンリー鯖は、あったりする。(設立した) - rokusyou 2014-02-24 21 56 38 もっと早く教えてくださいよ!で、その鯖の名前とIDを教えてください! - フル・フロンタル 2014-02-24 22 05 12 話変わりますが、だれか、F15イーグル作ってくれないかなー - tora 2014-02-25 19 34 56 拡張で作れるなら、ガンダムのベースジャバーがほしいな。あと、飛行形態のZガンダムとか、デルタプラスもいいなぁ。 - フル・フロンタル 2014-02-25 21 04 14 まあ、メガ粒子砲が再現出来ればの話だけど。 - フル・フロンタル 2014-02-25 21 09 39 メガ粒子砲・・・太い弾丸のオブジェをつくって、それのディレイを0.1、弾速を8くらいにすれば、それっぽくなるんじゃないかと思います - rokusyou 2014-02-25 22 32 15 でもそれ撃ちながら方向変えるとギザギザにw - kinako999 2014-02-25 22 45 07 難しいな。てか、メガ粒子砲が出来たら威力がとんでもないことにww - フル・フロンタル 2014-02-26 17 00 06 まあ、ベースジャバーはガトリング砲でも大丈夫なんだけどね。 - フル・フロンタル 2014-02-26 17 03 13 てか、ハープーンとかトマホークが出来たら某MODみたいに座標入れたら発射されるタイプになるのかな?それとも、機体見つけたら勝手に発射されるタイプかな? - フル・フロンタル 2014-02-26 23 26 40 まだ、モデルの製作中だから、わからないけど・・・UAV的なものか、TVミサイル的なものか・・・私は、VLSが楽しみだけどもね。 - rokusyou 2014-02-26 23 46 45 機能の追加はできないんだぜ - 名無しさん 2014-02-28 16 50 35 陸上兵器はぜひ追加してほしい - tra 2014-02-27 16 42 31 過去にEMB4氏が、先に航空機を完成させたいので後回しになると言ってますね。 - kinako999 2014-02-27 21 20 19 ミサイルが導入されるんだったら、やっぱあれでしょ。レーダー。レーダーブロックとかつくれんもんかな?あと、欲を出すと潜望鏡とか。 - フル・フロンタル 2014-02-28 17 07 29 架空機なんかはエースコンバットのやつがほしいね - ハリアー 2014-03-01 09 03 56 ↑グレイプニルとかですか? - フル・フロンタル 2014-03-01 10 25 20 モデルさえあれば追加しますが... - kinako999 2014-03-01 13 58 38 あんなデカい物のモデル作る人なんて、そうそういませんよww - フル・フロンタル 2014-03-01 15 09 31 17万ポリの大和と翔鶴を試したEMBsのコメントを参照 - 名無しさん 2014-03-02 01 01 10 そういえば、いつだったかハリボテMODじゃ機体が動かないとか言ってたけど。じゃあ、zeppelinの後継版のアルキメデスの船MODだとどうなるのかな? - フル・フロンタル 2014-03-01 15 14 45 やっぱ、ハリボテMODみたいにあたり判定がなかったら空母作ってもいみないのかなぁ? - フル・フロンタル 2014-03-01 15 24 40 判定は1ますのみ 甲板とか作っても意味なし - 名無しさん 2014-03-02 01 00 38 C-17グローブマスターがほしいです。チェストはラージチェストマルチで、乗員は30~50人くらい?で・・・・。 - miyapan 2014-03-01 21 38 01 あとC-130ハーキュリーズとか、C-5ギャラクシーとか、B-52ストラトフォートレスとか・・ - miyapan 2014-03-01 21 40 20 要望は本家トピックで、架空機の場合は拡張パックトピックにどうぞ。 - kinako999 2014-03-01 23 29 11 基本的に本人が気に入ってる機体じゃないと作られない現実 - 名無しさん 2014-03-02 01 00 09 本人:モデル作者 - 名無しさん 2014-03-02 01 00 20 C-130でしたら一応作ってあります - 猫 2014-03-02 18 57 52 1.7.2正式対応来たぁ! - rokusyou 2014-03-02 23 33 05 誰か、mcヘリMOD使った実況動画作ってくれないかなぁ。 - フル・フロンタル 2014-03-04 21 23 30 1.7.2対応したのですかやりたいけどPCがブルスクに(;_;) - modtanosiidesu2 2014-03-04 22 12 20 ついでにpc使えないからスマホで投稿 - modtanosiidesu2 2014-03-04 22 16 23 自作へいき公開所使って= - tora 2014-03-05 18 04 33 自作兵器、使う用途があまりない...w - kinako999 2014-03-05 18 40 10 使ってみたら面白い兵器ばっかりですよ - torupasu 2014-03-05 19 07 27 艦爆ほしいな|д゚) - yuuki 2014-03-07 01 24 44 MCヘリコプターmodを愛用させて頂いています 質問なのですが、旅客機の作成はしないのですか?(A320、B737など,,,) 自分的には戦闘機だけではなく旅客機も欲しいところですw(マルチで使わせていただくことが多いので,,,) - Mrz0601 2014-03-11 21 46 09 ジャンボジェット系はマイクラ内では大きすぎる気がするので、ビジネスジェットのLearjet 85を作る予定です - BUMPKEY 2014-03-11 22 46 10 b737-800とかほしいですねー - GERE 9892 2014-03-13 19 28 24 ロリコンしいたけさんが、MD-90を製作中のようです。 - rokusyou 2014-03-11 21 52 42 制作中モデルの所からf22が消えていますが、もしかして制作中止ですか? - 空条 みょん太郎 2014-03-12 20 29 01 中止・・・というか、気が乗らなくなってしまったんです・・・変わりにやっていただいても・・・ - rokusyou 2014-03-12 20 51 16 わかりました。ではリモデル前の物をこちらで実装可能まで仕上げてみようと思います。 - 空条 みょん太郎 2014-03-12 21 20 31 まさかのマルチポスト...すいません... - 空条 みょん太郎 2014-03-12 21 31 52 お手数お掛けしますが、上記のマルチポストの削除をお願い致します - 空条 みょん太郎 2014-03-13 17 52 53 とりあえずやっといた - rokusyou 2014-03-13 17 59 12 ありがとうございます - 空条 みょん太郎 2014-03-13 18 29 13 FlansMODのように飛行機動かすために燃料が必要になったりしないんですかね? - 名無しさん 2014-03-14 16 41 03 燃料・弾薬類は、検討中ですね。マルチプレイ時のバランス調整用です。 - rokusyou 2014-03-14 16 48 53 UH-60とUH-1ほしー - 名無し 2014-03-14 21 49 29 ブラックホークは、シーホークの改造で作れそうかな?あと、イロコイは、今製作者さんと連絡つかないから、誰かが作ることを期待するしかないかと。 - rokusyou 2014-03-14 22 24 11 P-117重巡航管制機アイガイオン - エスコンやりたい 2014-03-18 01 22 37 零戦があるなら、b-29も作ってほしいです! - 名無しさん 2014-03-19 00 44 51 ↑ほかにも特に昔の米軍機を中心に - 名無しさん 2014-03-19 00 46 20 超蔟【999計画】氏が、F4U コルセア、F6F ヘルキャット、TBF アヴェンジャーを、製作中です。 - rokusyou 2014-03-19 10 52 07 f-117など最新ステルス戦闘機などはつくれませんか? - 名無しさん 2014-03-23 00 31 57 F-117って、既に退役してるから、最新じゃないよね。 まあいいや。 基本的に、モデル作者さんが気に入っていないと、作られません。 - rokusyou 2014-03-23 09 43 45 f117でしたらこちらで製作予定です。ただ、形状が複雑、他の物の予定もあるので、かなり後になりそうです - 空条 みょん太郎 2014-03-23 10 36 57 ありがとです!!楽しみにしてます! - 名無しさん 2014-03-23 21 48 38 今日このmodを入れたのですが、何回マイクラを起動してもクラッシュレポートの画面が出て、ゲームが起動できません・・・ほかのmodを抜いたりして試してみたのですが、全く変わりません。どうすればいいですか? - 名無しさん 2014-03-19 16 56 47 ちゃんと解凍したファイルを入れましたか?zipファイルのままだと起動しません。 - 名無しさん 2014-03-19 17 05 29 はい、もちろん解凍してます。forgeの古いやつ?なんかもためしてみたのですがクラッシュしてしまいます・・・ - 名無しさん 2014-03-25 11 34 53 ドアガンとか使えるようになると、マルチで楽しそうですね - 名無しさん 2014-03-20 15 34 52 この次のアップデートで追加よていです。 - rokusyou 2014-03-20 15 43 47 後部銃座等も使えるようになりますか? - 名無しさん 2014-03-21 17 12 33 一式陸攻等の後部機銃とかですよね。使えると思います。 - rokusyou 2014-03-23 09 45 07 中国がとあるの歌パクッタ チュウゴクシネ - とあるも好き 2014-03-20 19 19 21 cn - 名無しさん 2014-03-20 19 20 04 アップデートまだかなー - 軍事部やりたい 2014-03-24 22 21 25 アイガイオンかぁ。かなり大きくなりそうw - フル・フロンタル 2014-03-20 19 35 27 拡張パックのWWII機が10機を超えた... - kinako999 2014-03-20 20 51 59 制作したことが無い者です。震電ジェット化&マルチロール武装は難しいですか?制作者s、もし可能でしたら、よろしくお願いします - シンシン08 2014-03-21 16 22 31 震電のジェット化…プロペラを設定しなければ、それっぽく。 マルチロール武装は、武器ファイルつくって、機体のウエポンの欄に書き込んでやれば、それっぽくなる。 - rokusyou 2014-03-21 18 50 29 配布する場合は、、、ね?(笑顔 - ちょさん 2014-03-23 12 08 25 なるほど、少し試してみます。アドバイスありがとうございます - シンシン08 2014-03-22 00 19 45 出来ました(^-^) エンジン部分のテクスチャがよく分からないので、スルーしました。分かりやすいアドバイスをくださり、感謝です。 - シンシン08 2014-03-22 02 50 39 この中に、キルラキルみてる人いますか~? - フル・フロンタル 2014-03-27 20 03 24 f22のモデリングに苦戦...墨入れテスクチャも同時進行で作成中 - 空条 みょん太郎 2014-03-27 21 48 26 レシプロ機もいいけどジェット戦闘機とか欲しいな - 名無しさん 2014-03-28 18 16 09 ハリアーってジェット戦闘機じゃなかったかしら(゜゜) - 名無しさん 2014-03-29 01 28 11 と思ったけど、ハリアーは攻撃機か・・・ - 名無しさん 2014-03-29 01 31 53 いや、もっとレパートリーが欲しいなって - 名無しさん 2014-03-29 11 45 11 ほしいなら作ればいい、とっても簡単(ry - ちょさん 2014-03-29 15 54 48 A320かB737、誰か作ってくれませんかー? - mrz0601 2014-03-29 21 59 56 特定のキーを押すとプレイヤーが上にパラシュート装備で射出されるベイルアウト機能とかあったら面白い…かな? - 空条みょん太郎 2014-03-30 11 51 16 0.8.0楽しみだな,「九三式酸素魚雷発射管追加」とか - Yes東方厨 No勉強厨 2014-03-31 16 32 42 映画オブリビオンで出てたドローンをUAVで出してみたら楽しそう、 - 大尉 2014-03-31 23 33 23 0.8.0のリリースは、いつごろを予定していますか? - 名無しさん 2014-04-03 20 27 25 メカガストがあるならメカウィザーも… - ぜる 2014-04-04 15 55 02 リーパーっていうかUAVの操作可能範囲狭い気がw - 名無しさん 2014-04-04 23 08 58 フォーラムやよくある質問にも書いてありますが、マイクラ上で現範囲が最大だそうです。 - F2-P 2014-04-04 23 49 48 拡張パックのページの中身がすごい増えてるw - 名無しさん 2014-04-05 20 07 43 装飾カテゴリ、つまり置物が追加されるので一気に増えますよ - kinako999 2014-04-06 10 50 12 拡張パック早くDL実装してええ!!明日から学校だああ((ビクンビクン) - 勇者 2014-04-06 14 13 15 このmodで追加される航空機はどれもリアルでカッコイイですよね - 名無しさん 2014-04-09 00 31 25 ところで燃料の概念が導入される予定ってありますか? - 名無しさん 2014-04-09 00 33 52 いずれ実装したいですね。ダメージで出力低下などと一緒に作るかもしれません。 - EMB4 2014-04-09 02 17 16 良いですね~ - 名無しさん 2014-04-10 01 06 21 8.0の更新がすさまじいですね 色々航空機が追加されるようで楽しみです - 名無しさん 2014-04-10 10 25 50 8 - 名無しさん 2014-04-11 14 21 31 戦闘車両があれば100点だね、、てそれじゃFlan'sと同じかww - 桜花 2014-04-19 21 43 26 8.0 - 名無しさん 2014-04-11 14 21 38 ↑MS8.0のリリースが待ち遠しい... - 名無しさん 2014-04-11 14 22 16 ↑今週末にはリリースされるとEMB4氏が言ってました気がする - 名無しさん 2014-04-11 19 37 01 現在リリースに向けてチェック中です。今日か明日に出そうかと思っています。1.7.2を先行リリースし、追って1.6.4を出す予定です。 - EMB4 2014-04-12 11 22 25 1.6.4はいつ頃ですか? - 名無しさん 2014-04-13 08 00 28 「私!気になります!」 - 名無しさん 2014-04-13 16 48 29 ↑えっ、1.6.2は・・・ - あ 2014-04-12 15 58 11 アプデ来たー - 名無しさん 2014-04-13 02 30 38 1.5.2はもうださないんですか? - 名無しさん 2014-04-13 13 14 18 1.6.4と1.6.2きましたね。 - 名無しさん 2014-04-14 06 52 00 1.5.2はどうでしょうかねぇ ちなみに拡張パックは1.5.2サポート終了しました - kinako999 2014-04-14 16 20 42 もっとアニメの航空機を出してほしい - tora 2014-04-14 19 01 38 AC-130がオートパイロットモードでちゃんと左旋回してて感動した - 名無しさん 2014-04-15 00 58 09 地上に置くための高射砲とかあったらいいなー - 名無しさん 2014-04-15 07 23 44 久しぶりに見たらかなり更新されてるな - MOD楽しいデス 2014-04-15 18 57 30 アスロックを追加してほしい。魚雷の要領で作れないかな? - アスロック米倉 2014-04-15 21 46 19 勝手にぶっ放して、CICから追い出されるとw - 名無しさん 2014-04-15 23 12 45 46cm砲 の説明ですが30発撃っても黒曜石が壊せませんでした。 - EMB4 2014-04-17 01 40 38 46cm砲の説明を書いた者です。どうやら他のMODの影響で壊れるようになってたみたいです…勘違い起こしてすいません - otetudai 2014-04-18 00 18 43 え!?それじゃあ意味ないんじゃ・・ - フル・フロンタル 2014-04-17 22 36 13 SH60のM3Mってシングルじゃつかえないの? - 名無しさん 2014-04-18 16 47 30 Flan'sできないひとにとってこのMODはありがたいよね - 桜花 2014-04-19 21 42 00 アルペジオの浸食魚雷とか、ほしいな。唯一黒曜石を破壊出来る兵器として。あと、バトルシップで出てきたパンジャンドラムとかw - アスロック米倉 2014-04-19 22 14 17 侵食魚雷は、黒曜石壊せるかどうか知らないけど自分で武器ファイル弄ればいいんじゃない? - 名無しさん 2014-04-19 23 56 05 黒曜石は爆破耐性が6,000 - rokusyou 2014-04-20 00 11 20 それに対してこのModの爆破の最大は現在50。破壊できませんね。 - rokusyou 2014-04-20 00 12 32 そうですか…残念です。まあ、いつか作ってくれればいいなあ - アスロック米倉 2014-04-20 09 42 57 そういえば、このmodの開発が終わったら戦車などをつくると言っていましたがそうしたらこのmodの名前は変わるのでしょうか?それとも、名前はこのままなのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-20 09 48 51 私がこのModを知る前、ハリアーが追加されたような時期に、一度名称募集がありました。しかし、結局決まりませんでした。恐らくは、このModが正式版になった時に決めるかと思われます。(MCヘリコプターの割りに現在固定翼機の方が多いですからね) - rokusyou 2014-04-20 10 07 41 別にそのまんまでいいんじゃないだろうか。自分的には車を追加して欲しいところなんだけどなー(チラッチラッ - 名無しさん 2014-04-20 10 56 21 ベータのうちに地上兵器や車を追加してほしい / - tora 2014-04-20 20 39 51 多分ベータの最後の方になるだろうな〜 - torupasu 2014-04-21 15 13 13 やっぱりアスロックだよ!!アスロック!(トマホークゥゥゥゥ) - アスロック米倉 2014-04-21 22 46 16 そのうちVLS単体で来そうで怖い(たのしみ) - 名無しさん 2014-04-22 19 00 51 もう、いっその事銃火器とか追加してflan's並みにしてしまえw - sao大好き 2014-04-22 21 47 38 ちょwトップページの画像の一つがEBM4ってなってるw - torupasu 2014-04-23 21 37 56 追記 MCヘリ.pngだった - torupasu 2014-04-23 21 39 35 なんで、超会議ってかいてあるんだw? - フル・フロンタル 2014-04-23 23 56 06 これ誰が作ったんだろう、吹いた - BUMPKEY 2014-04-25 21 07 45 フロートがあるなら、水上艦とか潜水艦とかあっても面白そうw - 名無しさん 2014-04-25 23 15 41 大きな船は難しくても大発くらいならできそうですよね~ - otetudai 2014-04-26 00 14 35 やっぱり、護衛艦にヘリを着陸させるのは楽しいぃぃなぁ~ - アスロック米倉 2014-04-26 14 43 29 いつか、オート・メラーラとかも遠隔操作できるようになったら、CIC作ってみよう。てか、UAVステーションで操作できるようにしてほしい - 三代目 J Soul Brothers 2014-04-26 14 54 12 35.6㎝連装砲欲しいな... - 名無しさん 2014-04-29 05 30 02 オート・メラーラ砲があるから、Mk45 5インチ砲とかもワンチャンあるかな? - 名無しさん 2014-04-29 22 35 37 照射できるサーチライトって、有ったらいいなぁとは思う。 - 無能兵 2014-04-30 14 25 52 飛行場によくありそうな、点滅するトーチみたいなのあると嬉しい - 名無しさん 2014-04-30 23 03 19 ↑赤石トーチとクロック回路を使えば近い物が出来るけど、物凄く重くなりますね。 - 無能兵 2014-05-01 22 22 31 ↑このmodで追加してほしい - tora 2014-05-02 06 40 29 1.5.2のほうはバージョンアップしないの?もしかして開発終了した? - 名無しさん 2014-05-02 10 05 43 恐らくは、開発終了です - rokusyou 2014-05-02 15 11 49 俺,九七艦攻と九九艦爆追加されたら,真珠湾攻撃再現するんだ - Yes東方厨 No勉強厨 2014-05-03 08 50 19 特攻とか、再現しないでくださいね - 名無しさん 2014-05-03 11 06 53 特攻は絶対にしません むしろしたくありません - Yes東方厨 No勉強厨 2014-05-03 22 32 13 俺、一式陸攻とペロ八が追加されたら一式陸攻でペロ八落とすんだ。 - rokusyou 2014-05-03 12 26 08 あくまでも自分は作らないんですねw - へかーと 2014-05-04 13 29 56 5月後半、暇が出来たら挑戦してみますw - rokusyou 2014-05-04 13 34 16 つかぬ事をお伺いしますが、トマホークなどのミサイルはいつ頃追加されるのでしょうか?私はイージス艦を作ったのですがあとミサイルを入れれば完成なのですが、ICBMMODなどではどうしてもあわず(いちいち、座標をいれなければならないので)やはり、お世話になっているMCヘリ様にお力を貸してもらえばと…ですのでこんなコメント失礼だとは思いますがなにとぞよろしくお願いします(長文すいません) - kirito 2014-05-04 17 22 07 出来ればフォーラムに書いて欲しいです。 まあ、私もVLSは追加して欲しいですね。私も、 - rokusyou 2014-05-04 17 41 49 VLS?いや、そんな武装は知らんぞ。 - ??? 2014-05-04 19 18 19 すいません…諸事情でフォーラムにコメントできないんです…え、でも???さん製作予定にはトマホークが書いてありましたが? - kirito 2014-05-04 20 35 52 拡張パックにWWII機を追加します、そのときに一緒にVLSも追加する予定です。 - kinako999 2014-05-04 22 16 41 そうですか、ありがとうございます!!これで、イージス艦が完成出来ます! - kirito 2014-05-05 13 11 32 航空機ではflanを圧倒してますね。戦車も追加予定はあるらしいので期待してます。 - 名無しさん 2014-05-06 00 58 47 はよ 戦車はよ - tora 2014-05-07 06 35 41 そういう言い方はどうかと思います。 気持は分からなくもないですけど、自分たちは「作って頂いている」という立場であるということを忘れないで下さい。 - 名無しさん 2014-05-07 17 28 02 VLSは正式実装に変更されました - kinako999 2014-05-07 19 19 22 誰だ33-4にしたやつw - torupasu 2014-05-08 19 07 12 何でや!阪神関係ないやろ! - 名無しさん 2014-05-08 19 14 28 まあ、ちょっと無理強いすぎるかな?と思ったけどね - torupasu 2014-05-08 19 15 33 さすがに掲示板が無くなるのと、URLにtorupasuさんの名前が入っているのはあれかと - kinako999 2014-05-08 19 18 23 破壊推薦ワールドのリンク作ってくれーーーー - tora 2014-05-08 21 10 50 破壊推薦ワールドのリンクってマルチのですか? - Yes東方厨 No勉強厨 2014-05-17 23 35 49 ここまでくると戦車とミサイル欲しいね - 桜花 2014-05-09 21 24 16 皆が戦車戦車言ってるから飽きたw - 名無しさん 2014-05-09 21 47 03 地上兵器に乗ると、一人称視点で自キャラの顔がドアップで映ってまともに狙えないのだけど、同じ状態になった人解決方法知りませぬか・・・ - 名無しさん 2014-05-09 22 36 33 確かスマートムービングを使ってると発生したはずです。でもオプティファインとかのグラフィック系MODだったような気もします。 - rokusyou 2014-05-09 22 42 25 いまのところ報告した人全員スマートムービング原因でしたね - kinako999 2014-05-09 22 59 22 MODはForgeとMCヘリしか入れてないのですが・・・どうしてだろう - 名無しさん 2014-05-19 14 44 18 武器に乗ると自分が消えるwww - tora 2014-05-12 06 29 12 地上兵器は乗ると自分が消えるよ - 名無しさん 2014-05-12 17 43 57 自分を表示したい武器の設定ファイルの「HideEntity」をfalseにすればいい。そうすれば映る。というかReadmeに書いてあるという・・・ - 名無しさん 2014-05-12 21 41 58 ただその状態だと、まともに照準付けられないから、消しておくほうが無難 - 名無しさん 2014-05-12 21 43 22 地上兵器は、Ciwsと同じソース使っているだろうから、自分が消えるのは仕様でしょう - 無能兵 2014-05-12 20 48 35 表示させるのは簡単ですよ - 名無しさん 2014-05-12 22 47 17 jibunnga - tora 2014-05-13 16 30 08 UFO作ってほしい - 名無しさん 2014-05-13 18 26 07 UFO作ってほしい - 名無しさん 2014-05-13 18 26 07 アブロカーとか - 名無しさん 2014-05-13 18 27 35 なんで自分で作ろうとしないんですかね・・・ - 名無しさん 2014-05-13 19 22 48 作ろうと頑張るも、モデル製作法が全く理解できず頭を打ちつけながら、泥沼にはまっていく模様 - 無能兵 2014-05-14 14 00 05 私たち素人では無理なんですね - tora 2014-05-20 06 39 11 自分も含め、大体みなさん始めは素人です。ネットのそこらじゅうに落ちている講座などを見つつ、試行錯誤していけば作れないことはないと思います。 - matubokk 2014-05-20 07 19 58 今頃思ったけど大砲をリンクさせて。1か所の場所で一斉発射とかできないのかな - 名無しさん 2014-05-21 01 30 46 ↑それは、いいですね。それでCICが、作れますね - アスロック米倉 2014-05-23 18 29 08 これさえできれば大和作った人が喜ぶと思う? - 名無しさん 2014-05-24 02 09 12 つぎのアプデ何時になりますか - tora 2014-05-25 09 13 39 要望なのですがアメリカ軍 輸送機 C17を作れるなら作っていただきたいのですが・・・お願いします。 - マイクラLOVE 2014-05-26 19 05 34 VLSって何時ぐらいに実装されます?予定および予想で構いません - snknyamato 2014-05-31 08 12 43 次のアップデートでしょうね。超蔟さんの拡張の臨時URLが消えていたので、今日明日にアップデートが有る可能性もあります。もしくはU5461氏のF-35Bが完成してからかもしれませんが。 - rokusyou 2014-05-31 09 48 56 VLSは拡張パックには実装されませんよ - kinako999 2014-06-07 13 14 19 潜望鏡がほしいな。 - mcヘリ応援団 2014-06-03 22 01 58 F-16CとMig-21-bisを誰か作ってくれないでしょうか - juuyuu 2014-06-04 15 00 03 更新お疲れ様です 1.6verへの対応期待させてもらいます - 某実況者 2014-06-05 20 09 20 63型の爆装って250kg爆弾を搭載しているってことですか? - BFer 2014-06-06 15 57 58 初心者ってお断りなんですかね……?f22の件見てても初心者か歓迎してるとはとても思えないのですが - 名無しさん 2014-06-09 06 30 10 初心者お断りとか書いてる方がいらっしゃるようですが、そんなことは決してありませんよ。 - BUMPKEY 2014-06-09 19 54 51 MCヘリのモデラーの方々のほとんどが3Dモデルの経験があまりない状態で参加しました。(たぶん) - BUMPKEY 2014-06-09 20 04 55 私も です - kinako999 2014-06-09 23 06 57 質問なのですがArchimedes' Shipsの船にこのmodの主砲や魚雷、機体などはちゃんと動くんですか?はりぼてmod - 名無しさん 2014-06-14 17 30 20 dato - 名無しさん 2014-06-14 17 30 41 動かないと聞いたのですが… - 名無しさん 2014-06-14 17 31 08 modを起動した時に当たり判定が消えてしまうため下に落下してしまうようです - 空条みょん太郎 2014-06-14 21 59 15 戦闘機が飛ばないと思ったら燃料がなかったんですが・・・レシピあります? - 名無しさん 2014-06-15 00 13 53 mcheliフォルダのレシピの中に書いてありますよ。ある程度は自分で調べてから質問しましょう。 - 名無しさん 2014-06-15 02 01 28 特5式内火艇とか出ちゃったし大型のバイク欲しいなぁ… - 名無しさん 2014-06-16 07 35 32 製作中モデルのトマホークとハープーン、消しちゃってもいいんじゃないんですかね?もう何ヵ月も更新がないし… - バンシィ 2014-06-22 07 14 01 だれかF-15系を作る予定ってありますか? - 名無しさん 2014-06-22 10 47 17 今の所は無いので欲しければ自分で作っちゃってください - 名無しさん 2014-06-23 16 19 55 メガ粒子砲とか作ってくれないかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-06-24 12 18 01 自分で作るのが手っ取り早いです - 名無しさん 2014-06-25 11 33 00 地上兵器だけどM119とか面白そう - 名無しさん 2014-06-25 08 26 43 とうとう、トマホークとハープーン消えちゃったか - 名無しさん 2014-06-25 21 51 16 特五式内火艇ってなんかLAVに似てるな - 名無しさん 2014-06-25 23 34 25 Su-47を作りたいのですがモデルを作ったことがないので分からないんですが具体的に何をどうすればいいのか教えていただけませんか? - 名無しさん 2014-06-26 22 55 51 ① 三面図を元に基本図形から簡単に3Dに起こす - 名無しさん 2014-06-26 23 26 52 ② 3D化したパーツをつなげて、外見をそれらしく作る - 名無しさん 2014-06-26 23 28 33 ③ コックピット画像を探してきて、それにだいたい合うように内装を作る。 - 名無しさん 2014-06-26 23 29 20 ④ UV展開、テクスチャ作成後、稼動パーツを別オブジェクトにする - 名無しさん 2014-06-26 23 30 19 ⑤ .txt作成し、完成 - 名無しさん 2014-06-26 23 30 47 アプデ楽しみいいいいい - んあー 2014-06-27 16 52 14 以前に、ミサイルがいつ追加されるのか聞いたものですが(少し上にある、イージス艦製作のことかいた文の人です)トマホークとハープーンが製作中モデルから消えているのはどうしてなのですか?まさか、製作中止になったのですか…? - 名無しさん 2014-06-28 21 48 54 EMB氏が以前一ヶ月以上更新の報告がない場合は消してと言っていたので、消しました。一部モデルはコメントアウトに留めています - rokusyou 2014-06-28 23 22 23 完成してるのに打ち上げなかった() - ちょさん 2014-06-30 00 06 46 つまり、製作中止になったと…… - 名無しさん 2014-06-29 13 13 34 追加ディメンション…敵mob…戦闘機…これだ…! - 名無しさん 2014-07-03 07 23 28 今にでもアプデしてほすぃ。いつごろになるんだろう - NANASI 2014-07-05 13 58 35 最近のアプデは大体週末、1ヶ月ごとくらいであるよね。まあ、気長に待ちましょう。 - rokusyou 2014-07-05 14 46 37 MCヘリMODの1.6.2で砲台系統のリロードができないのですが、ドウすれば? - 名無しさん 2014-07-05 22 30 45 1.7.2向けに0.9.3が更新されたのを確認 1.6.4以下向けも近いですね - 名無しさん 2014-07-09 11 48 48 MD90いいですね~ まさかDelta航空があるとはw 欲を言えばB737-800やB767,B777もほしいですね - mrz 2014-07-09 15 56 51 B-29が来たということは現代の戦略爆撃機がくる可能性も……? - 名無しさん 2014-07-13 20 23 46 このMODが有名な赤髪のともさんに紹介されてますね。これで知名度が上がるといいんですが。 - torupasu 2014-07-16 13 02 30 アップデートのところに「ヘリコプターや航空機のすべての機能を行った後に地上車両や戦車を作る。」ってあるけど九七式戦車とかも出るのかな・・・第二次世界大戦好きだから出るとうれしいけど - 名無しさん 2014-07-17 20 23 12 モデルが作られれば、来るとおもうよ - rokusyou 2014-07-17 21 29 31 あかがみのMOD紹介をみてやってきた…のに、F-117Aが無いのはどういうこった! - 名無しさん 2014-07-18 01 18 15 無いなら自分で作ればいいのでは? 要望だとしたら言い方ってもんがあるでしょう。 - 名無しさん 2014-07-18 02 01 21 ないなら自分で作ればいいんじゃないですかねぇ... - 名無しさん 2014-07-18 13 57 25 恐らく、ネチケットすら知らない小中学生が書き込んでるんでしょうけど、こういった礼儀知らずな要望や催促、リクエストをされると作者の気力が無くなったりして困るんですよ。その結果として、新要素が追加されなくなる可能性だって十分あるんですよ?自分で自分の首を絞める結果となっても良いのであれば、その見苦しい書き込みを続けてもいいですがね。 - 名無しさん 2014-07-19 06 50 36 作る側としては要望自体は問題ないですが、周囲が不快になるような催促は避けた方が良いかなぁと。 - 名無しさん 2014-07-19 12 07 36 誤解を招くような言い方をしてしまって申し訳ありません。ただ、ナイトホークの不人気が残念だっただけですよ・。・? - 名無しさん 2014-07-19 21 30 23 US-2に乗れません… - 名無しさん 2014-07-19 00 02 55 US-2は前輪の部分か座席を右クリックすると乗れますよ - kinako999 2014-07-19 17 41 36 出来ました! - 名無しさん 2014-07-19 22 49 51 機体は基本的に、設置時に右クリックしたのと同じブロックを再度右クリックして乗るイメージです - 名無しさん 2014-07-19 19 26 37 追加物のところにあるC-130とかF-14とかを入れたいんですが…やり方がわからないので詳しく教えてください! - 名無しさん 2014-07-19 22 51 03 追加物のC-130とF-14とはなんのことでしょうか? - 名無しさん 2014-07-20 12 08 39 C-130じゃなくてAC-130だと思うが、F-14もAC-130も拡張パック無しで入ってないかね? - 名無しさん 2014-07-20 14 52 15 Metasepuoiaとか3Dモデルを作れるやつってどれくらいでマイクラ内の1ブロックなんだろ? - 名無しさん 2014-07-21 15 22 19 メタセコ内での100がマイクラ内での1ブロックになります - kinako999 2014-07-21 21 57 34 影Mod入れると機体透けるけどなんとかならないかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-22 23 27 41 競合情報から引用 影MODあ、書いてあったねスマソ - 名無しさん 2014-07-22 23 44 58 VTOL時の挙動っていじれるのかな、ヘリ寄りの挙動にできたら面白そうなんだけど - 名無しさん 2014-07-25 20 11 12 VTOL 状態での横方向の回転量とVTOL 状態での仰角の回転量がいじれますね。 ヘリ寄りの挙動に出来るかどうかは試してないからわからないけど。 - 名無しさん 2014-07-25 20 51 02 情報提供ありがとうございます! - 名無しさん 2014-07-25 22 06 56 考えてみればEMB4さん、よく英語わかるな。頭いいのかな?それとも翻訳使ってるのか - 名無しさん 2014-07-30 10 20 47 このmodの正式名称の公募があったら【minecraft war mod(MWM,MCWM)】を希望します! - shuntaro 2014-07-30 17 37 58 ロール楽しみだなぁ - kinako999 2014-08-01 10 15 28 ですねーDFがもっと楽しくなりそう - torupasu 2014-08-01 12 36 19 これ、一回転できるんですか? - 名無しさん 2014-08-01 17 58 14 出来ますよー - torupasu 2014-08-02 02 10 47 オスプレイの人数は何人ですか? - 名無しさん 2014-08-02 14 34 40 オスプレイのテキストファイルの「AddSeat」を数えたら14行あったから14人じゃないかな? - 名無しさん 2014-08-02 15 26 30 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-08-04 11 44 43 あれ、前はオスプレイの項の人数は14人と書かれていたのに何故か消えていますね - 名無しさん 2014-08-03 01 24 38 すいません、ちょっとアイデアを思いついたんですけども、航空機についてる兵装のアップグレ機能とかを搭載ってできたりしますか・・・? - 老いぼれ大尉 2014-08-07 15 24 00 例えばヘリとかの兵装でガンポッド等を威力強化とか。あくまでも参考にお願いします(´・ω・`) - 老いぼれ大尉 2014-08-07 15 25 44 武装の設定するtxtファイルがありまして、そこで威力など調整できますが... - kinako999 2014-08-07 15 54 58 できますけど、、、ゲーム内でダイヤ5つとかでミサイル強化とか耐久値UPそういうのを思いついて。。。なんだろう、うーん説明づらい。。。 - 老いぼれ大尉 2014-08-07 18 57 19 強化する機能が欲しいんですか、フォーラムの方に書き込みされてみては? - kinako999 2014-08-07 19 04 16 わかりました。すこし逝ってきます - 名無しさん 2014-08-07 20 33 24 あー航空機もだけど車両系も来るのたのしみだ。M2みたいな50口径の車両で冒険出たいわ - ぉ 2014-08-13 18 12 01 ちょっとした質問です。機体作るときのあれってどうやってつくってるんですか?なにかソフトとか使用しているんですか?詳細教えてください。自分でも作って見たいので… - 老いぼれ大尉 2014-08-13 18 27 37 メタセコイアとかだね。自作兵器公開場に作り方も乗ってるよ - 名無しさん 2014-08-13 21 35 55 ありました。作ってる方々に質問ですが結構難しいですか?パソコン戻ってきたらやろうと思っています - 老いぼれ大尉 2014-08-13 21 54 30 俺はかじった程度だったけど難しかったよメタセコイアの無料版で一回試すといいかも? - 名無しさん 2014-08-14 09 18 17 解説サイト見て慣れたらそれなりに扱えるようになりましたね - kinako999 2014-08-14 12 15 16 DOGA-L3は使えるけどなぁ。メタセコイア早く取得したい - 老いぼれ大尉 2014-08-14 13 09 40 まぁ言ってしまえばmqo、あるいはobj形式で出力できればどんなソフトでも問題ありません。メタセコイアが無料かつ高性能なのも相まって使っている人が多い、というだけですね。 - へかーと 2014-08-18 11 11 26 陸上兵器って今のところ特5式内火艇だけかな?あと戦車作ってる人とかいるのかな? - 名無しさん 2014-08-14 21 19 35 作ってる人は居るけど実装されてないだけ - 名無しさん 2014-08-15 10 35 36 空中給油機とか実装されたら、ちゃんと空中給油できるのかな? - シノン 2014-08-15 19 53 43 現状で空中給油できますよ - kinako999 2014-08-15 20 06 59 どうやるんですか? - 名無しさん 2014-08-15 22 40 12 ただ、マルチでしか使えないという…… - 名無しさん 2014-08-15 21 49 10 戦車というか車両系は増える予定ありますか?今のところは特5式内火艇くらいしかないですよね - 名無しさん 2014-08-15 23 32 50 このwikiのアップデート予定にも書いてありますし、過去にフォーラムで何度もその質問がされ、その都度返信されています - kinako999 2014-08-16 10 43 07 ここでリクエストって受け付けてますか? フォーラムに書き込む方法がわからないので… えっと戦闘妖精雪風って言うアニメに出てくるFFR‐31MR/Dっていう電子偵察機を作られてる方いませんか?作られてなかったらぜひ作って欲しいです - 名無しさん2 2014-08-19 19 00 07 中国でこのMOD配布したら、海賊版が作られそうだな。てかいま、フォーラムのほうで問題になってるけど。 - 名無しさん 2014-08-21 17 26 59 総火演見てきたけど10式まじかっけー! だれか自衛隊の車両つくってくれんかな。 - かくてる 2014-08-23 00 42 43 F2とかあってもいいかもしれん。 - かくてる 2014-08-23 00 50 42 あっても実装はされないから無意味 - 名無しさん 2014-08-23 10 17 03 次回アプデが楽しみ。いつ頃になるんだろう - 名無しさん 2014-09-11 23 57 11 コンフィグで機体のスピードを変えるとき、どこを操作すればいいんですか? - 名無しさん 2014-09-15 21 48 56 mcheli assets mcheliのhelicoptersかplanesの中にあるテキストファイルを弄る。 - 名無しさん 2014-09-15 22 43 33 どう弄ればいいかは2つ目のmcheli内にあるReadmeをどうぞ。 - 名無しさん 2014-09-15 22 46 10 ↑に書いてあることはmodsファイルを弄るやり方です。 configで弄れるんだっけ? - 名無しさん 2014-09-15 22 49 39 機体の速度は個別に設定されているのでconfigでは変更できないです - 名無しさん 2014-09-16 16 42 45 機体の速度変更といえばデフォルトだと速すぎるのでmodのアプデごとにいちいち全部書き換えてるんですがさすがにめんどくなってきました。 ということでtxtファイルだけまとめて保存しておいて上書きしようかと思うんですが、機体ごとのtxtファイルって旧バージョンと変更されていてそれを上書きしたら不具合が生じたりするんでしょうか - ななし 2014-09-17 23 41 45 設定ファイルを新しいバージョンで使いまわすのはあまりオススメしません。 - EMB4 2014-09-18 01 15 16 全機体のスピードの係数をヘリコプター、固定翼機別にコンフィグから設定できるようにします。 - EMB4 2014-09-18 01 16 07 この休み中に出るかな〜 - 名無しさん 2014-09-19 17 36 31 フォーラムで数週間後って言ってただろ - 名無しさん 2014-09-19 22 15 48 てか、なんだかんだでこのMODも一周年かw - 999 2014-09-20 11 25 14 このmod外国でも日本でも有名になるといいね。 - 名無しさん 2014-09-21 13 23 37 今週中にキテクレ! - 名無しさん 2014-09-24 23 04 55 最近頻繁にここを確認している。操作方法とか新機能とかが楽しみ過ぎだよな。 - 名無しさん 2014-09-24 23 40 09 わかります!一日一回確認しに来ちゃうんですよ...... - 名無しさん 2014-09-25 01 00 43 一日一回どころか二時間おきに見てる・・・w - 名無しさん 2014-09-25 19 18 13 気になるんだったらこっちよりフォーラムの方が情報早いから、トピックをフォローして通知メールが来るようにすると良いよ。自分はそうしてる - torupasu 2014-09-26 11 22 41 なにそれそんなのあるんすか、やるしかねーなこれは。 - 名無しさん 2014-09-26 20 17 29 多分アカウント作らないとダメだと思う - torupasu 2014-09-27 01 09 14 某大手MODと比べると・・・見た目はこっち、扱いやすさはあっち だから・・・アプデに期待しよw - 名無しさん 2014-09-28 17 26 55 これ0.9.4いつくるんだろう...気長に待つけどなるべく早く来てほしいなぁ - 名無しさん 2014-09-30 18 22 31 0.10.0になるらしいですよ。 アプデは今週と予想します - rokusyou 2014-09-30 19 53 23 しばらく見ないうちにかなり更新されたな - MOD楽しいです 2014-09-30 22 14 23 0.10.0キター! - 名無しさん 2014-10-02 20 28 11 やばい 乗り物が扱い安すぎてやばい 神アプデですわw - 名無しさん 2014-10-02 23 08 01 ゲームパッドでやるの超楽しいw - 名無しさん 2014-10-03 22 50 28 とりあず - 名無しさん 2014-10-04 19 39 36 ↑ みすった - 名無しさん 2014-10-04 19 40 58 Mk21、Mk41終了、提出 - ちょさん 2014-10-05 00 05 21 上 ×21 ○29 - 名無しさん 2014-10-05 00 07 27 着陸の際ギアが勝手に下がるから手動でできるようにならないかな?あと、ギア下げた時揚力が激減するからフラップもあればなー - 1212 2014-10-05 00 23 54 確かに勝手に下がっちゃうから綺麗に着陸しづらい... - B757 2014-10-05 00 27 12 トピックの方でここ最近二回くらいその質問あり、検討するとの返答がされています - kinako999 2014-10-05 10 29 21 地上兵器の弾薬は実装されないのかな? - 2014-10-05 14 28 48 戦闘機のマウス操作を上下反転させることってconfigでできますか?少し操作しにくくて・・・。 - 名無しさん 2014-10-06 14 23 02 configの設定を一通り見てから質問しましょう - kinako999 2014-10-06 19 25 34 散花があるなら翠芽も… - 名無しさん 2014-10-07 22 24 08 今度は戦車も(他人任せ) - 名無しさん 2014-10-11 21 58 18 ↑ちゃんとフォーラムやwikiを見て発言して下さい。 - 名無しさん 2014-10-11 23 30 33 失礼だとは思うのですがE-2Cの完成まだでしょうか・・・ - 名無しさん 2014-10-12 10 30 06 最近しばらくやっていなかったけど、最新版はなんか操作が滑らかになってとてもやりやすくなった。 - 名無しさん 2014-10-12 21 15 47 HD4600でプレイできますか? - 名無しさん 2014-10-13 11 30 42 wikiバグってる? - 名無しさん 2014-10-14 18 50 06 バグってるみたい - 名無しさん 2014-10-14 22 38 56 ヘリサーバー作ってるが、さすがにチームの誤射はあるか...(ダメージはないがヘリなどは壊せる) - 名無しさん 2014-10-15 21 34 16 どのようにチーム分けをしているのでしょうか?プレイヤーがどのチームに属しているのかヘリMOD側で判別できればチームへのダメージを無効化できます。 - EMB4 2014-10-16 01 28 23 プラグインでチーム分けをしています。 - 名無しさん 2014-10-16 15 19 25 詳しく書きますと、同じチームの乗った機体を破壊することはできるがプレイヤーに対するダメージはありませんでした - 名無しさん 2014-10-17 22 13 06 質問があります。自分でモデルを作ろうと思い立ち、メタセコイアを使ってモデルを製作したのですが、現在テクスチャ製作段階で行き詰ってしまっていました。まず、UV展開をしたときに、存在しないことになっている面があること、基本図形にテクスチャの全ての柄が反映されてしまうところが解決できません・・これらの解決策を教えて頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2014-10-16 23 09 37 それはモデリングについてのことだからここで質問するよりもメタセコについてしらべたほうが良いと思う - 名無しさん 2014-10-17 00 20 06 「第5回 テクスチャ(UV)について」でググると幸せになれるかも - 名無しさん 2014-10-17 00 31 02 有難うございます、解決できそうです! - 名無しさん 2014-10-17 22 55 07 BFみたいに、機体が傷ついたらリペアツールで治せるようになればいいなあ - 名無しさん 2014-10-17 17 43 34 実際はあんなことできませんよ? - 名無しさん 2014-10-17 22 10 38 それは残念だ - 名無しさん 2014-10-18 07 03 01 現実の修理方法わかってます? - 名無しさん 2014-10-18 16 19 18 機体は一定時間ダメージを受けない場合、耐久値が自然回復します。 - EMB4 2014-10-18 20 29 49 が、0.10.0以降ダメージを受けやすくなったので、追加を検討します - EMB4 2014-10-18 20 31 04 マジレスの嵐で草生えた - 名無しさん 2014-10-18 19 46 19 シングルでヘリMOD使ってる人いる? - 名無しさん 2014-10-19 10 58 59 自分は使ってますよ。ヘリとか飛ばしてるだけでも楽しいので - torupasu 2014-10-19 20 17 32 マルチの仕様上無理かもしれませんが機体の描画距離をマルチで上げることはできますか? - 名無しさん 2014-10-19 22 59 08 これ以上は難しいかと思います。機体が描画されない距離だと、そもそもマップ自体も読み込まれていないです。 - EMB4 2014-10-24 20 26 26 0.10.0以降の機動性に感動しているのは私だけではないはず - 名無しさん 2014-10-24 14 42 25 すごいですよねほんと。 - 名無しさん 2014-10-24 18 24 30 ダイブブレーキがあったらなぁ… - 名無しさん 2014-10-27 23 16 28 もしよかったらどのサーバーでプレイしてるか教えてくれまぬか。 - 名無しさん 2014-11-03 16 51 30 俺、正式に車両が実装されたら、AT作るんだ… - 名無しさん 2014-11-13 11 03 32 トロッコに乗せた機体をアイテム化せずに下ろす方法は無いのでしょうか。 - 名無しさん 2014-11-19 15 23 17 同じ事思ったわ。レール敷設してかっこ良く登場させたはいいものの、どうあがいてもトロッコの判定を全部機体が持っていってて結果ダサくなる - 名無しさん 2014-11-20 01 47 26 ラベリング追加来ないかなぁ....... - 名無しさん 2014-11-28 01 10 13 おどりゃ B29楽しいです - 名無しさん 2014-11-28 22 11 25 アプデ予定見たらOH1ってあったんだが陸自の変態機動カワサキヘリであってるよな? - tsubasa2834 2014-11-28 22 57 15 それですね、フォーラムにある0.10.3サンプル版に入ってます - kinako999 2014-11-28 23 08 59 US-2の乗員の自動回復機能をヘリが出来ないかなぁ....configで何とかできないだろうか... - 名無しさん 2014-12-01 01 32 59 設定すれば可能です、機体のテキストファイルを弄る必要がありますが - kinako999 2014-12-01 20 56 37 ありがとうございます。ただ兵装と違ってどこを書き換えれ倍いの川からないんですよね.... - 名無しさん 2014-12-02 22 44 13 回復機能を付けたい機体のテキストファイルを開いて"Regeneration = true"と書けば出来ると思います。各設定の意味はMODファイルの中に入っているPDFを参照してください - kinako999 2014-12-04 00 07 40 ありがとうございます! - 名無しさん 2014-12-05 18 24 35 ダンジョン攻略をマルチでやっているとサーチライトやPLDがあるといいなーと思ったり.... - 名無しさん 2014-12-05 18 32 26 ちょっと前に照明弾の要望があって、EMBさんは「光源系の知識が無いので難しい」と言ってたから厳しいと思う。 - 名無しさん 2014-12-06 02 01 00 要望なのですが、どなたかF-22A(B)を作っていただけないでしょうか。 - NANASI 2014-12-07 20 59 30 F-22はすでに実装されています。 - M82A3 2014-12-10 18 30 32 零戦ときたらぜひとも烈風もお願いします - 名無しさん 2015-02-01 09 20 43 夢のようなMODを使えてマイクラが何倍も楽しいです。是非とも川崎C-1の制作をお願いいたします。 - TSUTAYAN 2014-12-13 03 55 29 個人的な要望で申し訳ありませんが、現代艦船の艦砲(127mm砲など)を製作していただければ幸いです。 - Sakuranomiya 2014-12-14 01 28 21 [追記]76mm砲だけではなんというか物足りなさを感じ、自身で製作を試みましたが、モデリングで挫折してしまいました(泣) - Sakuranomiya 2014-12-14 01 30 46 戦車を制作してほしいです。 あと兵士的なものも追加していただければ幸いです - E line1012 2014-12-16 22 01 51 要望はここに書くよりフォーラムに書いたほうが多くの人の目に留まると思いますよ。まぁ、モデルを作成している方々は各々好きなものを作っているので、作成依頼が通ることはあまり無いですが。 - 名無しさん 2014-12-17 02 52 20 ヘリの操作が難しいwBFみたいな操作方法追加されるかな? - 名無しさん 2014-12-19 19 56 07 そういえばヘリからのラベリング機能の件ってどうなったんでしょうか.... - 名無しさん 2014-12-21 23 34 51 いま思いついたけどサーチライトとか目線上の空気ブロックに光原置くようにすればできないかな - tsubasa2834 2014-12-23 20 03 59 アップデート予定に標的機が追加されてる・・・! - 名無しさん 2014-12-23 21 56 46 標的機使ってロックオンするの楽しい - torupasu 2014-12-27 02 27 21 川崎OH-1に搭載されてるJDAMが使えない・・・・? - 名無しさん 2015-01-07 10 35 13 完全に使えないわけではないようです。私は何度か爆撃に成功しています。しかし、不発に終わっている回数の方が圧倒的に多いのも事実です。 - 名無しさん 2015-01-07 19 00 14 水ブロックや葉ブロックのような透過ブロックには発動しませんよ - 名無しさん 2015-01-08 13 25 14 透過ブロックには寧ろ試したことがないのですが発動しないのです - 名無しさん 2015-01-08 16 57 30 普通につかえるんですがそれは - 名無しさん 2015-01-08 15 12 07 なんかのキーオおしたらマウス操作がきかなくなってしまったんですが - 名無しさん 2015-01-12 10 47 44 左Ctrlかと - 名無しさん 2015-03-02 20 56 18 ヘリ操作たのしすぎる!もう馬には戻れません - 名無しさん 2015-01-18 00 20 19 旅客機が足りないので、さらに作成して欲しいです - 名無しさん 2015-01-18 23 12 07 0.10.5のバージョンアップびっくりしました B-2のお出ましとは…… - 名無しさん 2015-01-21 20 22 16 CIWS等の兵器をCICからコントロールや自動化ができたらな...と思う - 名無しさん 2015-01-22 19 25 13 黄昏の森でたまたま背の高い木から飛行機飛ばしたら落下しながら離陸できた - 名無しさん 2015-01-26 20 36 23 B-2があるならB-1も欲しいところ。自分で作れたら一番だけど、やり方も分からなければ時間もない…… - 名無しさん 2015-01-30 15 19 03 UAVに補給できない..... - 名無しさん 2015-01-31 14 46 26 次回アップデートで来るC-5と積み込み機能が楽しみ - kinako999 2015-02-04 18 52 27 ラペリングはNPCにもさせることは出来るのかな。としたらCustomNPCとの連携が捗りそうだからすごく楽しみ。 - 名無しさん 2015-02-21 22 16 54 F-16 - 名無しさん 2015-03-05 06 12 11 F-16 Fighting Falcon - 名無しさん 2015-03-05 06 17 05 F- 16戦闘機を追加してください - 名無しさん 2015-03-06 03 22 56 こっちで良いかな? ブロックの下に突き出せる物が無かったので、アパッチのチェーンガンを参考にモデル(だけ)を作ったのですが、公開する場合、作者の許可って要りますよね?名前はアパッチのページ見れば分かるのですが、どこで探せば良いでしょうか?よくある質問に書いてないです。 - 名無しさん 2015-03-08 15 55 59 とりあえず配布する場合は完成させてから拡張でスクリーンショット貼って聞いてみては?個人利用の撮影の場合は許可はなくても問題ないかと(その場合は参照元を書くのが好ましいですが) - 名無しさん 2015-03-14 14 29 23 Mi-8 - 名無しさん 2015-03-10 09 07 11 Mi-8 - 名無しさん 2015-03-10 09 07 11 Eurocopter AS 532 Cougar - 名無しさん 2015-03-11 11 39 27 Eurocopter AS 532 Cougar - 名無しさん 2015-03-11 11 39 28 AS 565 Panther - 名無しさん 2015-03-11 11 41 59 てか次のバージョンアップまでの期間長くね?だんだん期待うすれていくんだが... - 名無しさん 2015-03-11 18 21 37 そうかなぁ?俺はアプデの新機体や新機能でやりたいことを妄想するたび期待が膨らんでいくんだがwまぁ、製作者さん達も趣味の範囲内でやってるに過ぎないしねぇ。こっちはmod使わせてもらってる側なんだし気長に待とーや。 - 名無しさん 2015-03-11 19 47 33 41cm砲を追加してください - 名無しさん 2015-03-13 21 42 30 急かして意欲なくなって、もう作らないってなったら - 名無しさん 2015-03-14 01 04 20 目も当てられない状況になるし、気長に待ってみませんか? 途中で送信してしまった・・・・ - 名無しさん 2015-03-14 01 05 26 あなたの言うことはとても同感ですが、吊り下げを覚えてください。ログがどんどん流れてしまいます。 - 名無しさん 2015-03-15 12 48 05 感情的になっていたようで、頭から抜けていました。申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-03-15 21 32 26 自作兵器を作ろうと思っているのですがイージス艦などをつくることは可能でしょうか? - 名無しさん 2015-03-14 22 45 31 作ることは可能ですけど、艦内を歩く等の事はできません。また、ポリゴン数が多くなるでしょうからPCのスペックによってはとても重いかもしれません。 - 名無しさん 2015-03-15 22 49 32 感るのですがイージス艦などをつくることは可能でしょうか? - 名無しさん 2015-03-14 22 45 31 作ることは可能ですけど、艦内など新機 - アプ 2015-03-16 19 03 09 感るのですがイージス艦などをつくることは可能でしょうか? - 名無しさん 2015-03-14 22 45 31 作ることは可能ですけど、艦内など新機 - 名追加 2015-03-16 19 03 30 すいません。突然なのですが双胴機を作ってくれはしませんでしょうか。 - 名無しさん 2015-03-16 20 20 24 連投ごめんなさい。できればWW2の「P-38」や「閃電」なんかを作ることはできるのでしょうか。 - 名無しさん 2015-03-16 20 25 46 閃電は次回の拡張パック更新時に追加される予定です - kinako999 2015-03-16 21 12 47 わかりました!ありがとうございます! - 名無しさん 2015-03-20 20 23 20 閃電じゃないでキ98や - 名無しさん 2015-03-20 22 12 29 T-50 PAK-FA - 名無しさん 2015-03-19 08 01 18 心神ほしい・・・ - 名無しさん 2015-03-21 10 19 56 心神は実験機じゃなかったっけ? - 名無しさん 2015-03-21 11 45 05 ATD-Xならモデル配布あるで - 名無しさん 2015-04-02 15 45 35 Tu-22 - 名無しさん 2015-03-23 22 37 11 Tu-160 - 名無しさん 2015-03-23 22 37 30 私は将来的には第二次世界大戦の飛行機XF5U「フライングパンケーキ」とDo 335「PFEIL」を追加提案したい。 - 名無しさん 2015-03-23 23 26 04 このmod - 名無しさん 2015-05-05 11 59 33 I would like to suggest adding the WW2 planes XF5U "Flying Pancake" and Do 335 "Pfeil" in the future. - 名無しさん 2015-03-23 23 27 34 カーゴボブ作るとか言って全然やってないなぁ・・・ - BUMPKEY 2015-03-24 01 17 54 トーイングトラクターを追加して欲しい.. - 名無しさん 2015-03-27 16 03 17 トーイングトラクターを追加して欲しい.. - 名無しさん 2015-03-27 16 03 18 バック機能... - 名無しさん 2015-03-27 16 03 37 なんだかクリエイティブ環境下でレンチが最強の掘削機とかしてるんですがそれは…。ブロックがショリショリ溶けて楽しいれす^p^ - 名無しさん 2015-04-04 06 19 12 仕様です。クリエイティブだと機体をレンチで回復するより新しく設置したほうが早いので、レンチの必要性がありません。なので、クリエイティブでもなにか役に立つように高速で採掘できる機能をつけてます。 - EMB4 2015-04-05 10 24 56 ラベリングっていったいこれどうやってやるんでしょうか?.... - 名無しさん 2015-04-04 14 47 05 MOBを乗せて空中でYキーです - kinako999 2015-04-04 17 15 07 スペースキーでホバリング状態にした後、Yキーでラペリング状態になります。ラペリング状態を終了するにはもう一度Yキーを押すか、ホバリングを解除して下さい。 - EMB4 2015-04-05 10 26 50 mcheli0.10.6はminecraft1.6.4には対応していないのでしょうか? - 名無しさん 2015-04-05 16 00 33 通りすがりですがお答えします。新バージョンがリリースされる度に同じ質問を見るのですが、「MOD側で対応している最新のバージョン」(Minecraftの最新ではない。本MODで言えば1.7.10)とそれ以前のバージョンでは更新に時間差があります。製作者様方から特別に連絡がない以上は今回もやや遅れてリリースされると考えて結構です。長文失礼。 - 名無しさん 2015-04-05 16 27 29 拡張パック0.10.6対応まだかなー - 名無しさん 2015-04-10 17 43 14 マルチプレイで機体の見える距離を上げる方法がありました。cauldron環境必須です。'spigot.ymlのentity-tracking-rangeのotherの値が機体の見える距離です。'例として200にすると、200ブロックまで視認できます。 - 名無しさん 2015-04-12 12 41 44 動作確認しました。 - 名無しさん 2015-05-18 10 30 26 自作モデル作りたいんですが誰か教えてくれる人いませんか? - 名無しさん 2015-04-12 22 54 23 It would be cool to have a type of radar lock-on missiles. Like you have a button to activate your radar then it pops up on your screen and you click on the flying target and the missile fires.It would also be awesome to have mobs that dogfight in the air with you. - Nameless 2015-04-12 23 57 01 1.6.2のサポート終了ですか・・・・1.6.2永住組には残念な事ですが、まぁ仕方が無いですねmcheli0.10.5まで対応して頂きありがとうございました、これからも頑張ってくださいね。 - 名無しさん 2015-04-19 19 18 12 流星とかはでないんですか - 名無しさん 2015-04-26 15 46 29 add f-4e phantom II - none 2015-05-04 02 59 25 このmod - 名無しさん 2015-05-05 11 59 58 このmodはウイルスに感染している思う人 - 名無しさん 2015-05-05 12 01 32 誤検知ではないですか?ウイルス検索ソフトでチェックします。 - EMB4 2015-05-05 21 36 26 ESET Smart security では検知しませんでした。 - EMB4 2015-05-05 21 36 39 MSEでは検出しませんでした。 - でみっと 2015-05-05 21 38 41 Microsoft Security Essentialsの略ですね - EMB4 2015-05-05 21 41 50 ノートンでも検出しませんでした。 - EMB4 2015-05-05 21 42 44 マカフィーも検知せず - 名無しさん 2015-05-05 22 34 39 Symantec Endpoint Protection でも検知せずです - ロリコンしいたけ 2015-05-06 13 01 57 AVASTでも検知しませんでした - 名無しさん 2015-05-23 11 09 49 ありがとうございます - 名無しさん 2015-05-06 13 01 18 ありがとうございます - 名無しさん 2015-05-06 13 01 19 サーバーを武器に地形の破壊数値閉めて、しかしプレイヤー神風の方式で破壊、どうするの? - Chinese Player 2015-05-09 11 15 51 1.7.10でプレイしていますが、リンクが切れているのは、サポート終了ということでしょうか?調べてもほぼ同じサイトに飛びます。 - mc 2015-05-17 16 20 58 私は製作者でも管理者でもありませんが……フォーラムからのダウンロード・ページでしたら、ちゃんと繋がります。そういう意味でなければ、詳しくお教え願えますか。 - 名無しさん 2015-05-20 01 47 31 JAS 39 Gripen - 名無しさん 2015-06-06 09 45 31 おお、小型船舶のページが。ありがとうございます!ところでMk.5 特殊任務艇のページに"ゴムボートを積み込むことができる "とありますが具体的にどのようにすれば良いのでしょうか? - 名無しさん 2015-06-13 22 56 35 すいません。開発中のデータだと積み込めたので正式版でもてっきり積み込めるものと思っていました - BUMPKEY 2015-06-14 00 41 05 正式版のtxtに積み込める設定になってなかったのでページ書き直しておきます。 - BUMPKEY 2015-06-14 00 43 02 あらら、ちょっと残念ですw でも搭載艇のような扱いが出来るようになればかっこいいだろうなぁ・・・(チラッ - 名無しさん 2015-06-14 01 22 27 該当の文章を削除しました! - BUMPKEY 2015-06-14 00 50 27 ゴムボートの積み込みは次回0.10.7からなんですよ - EMB4 2015-06-14 12 29 23 予定はあったんですね。お知らせいただきありがとうございます! - 名無しさん 2015-06-14 17 43 43 なぜju87Gが作られないのか・・・ - 名無しさん 2015-06-22 00 47 37 ???「こうしちゃ居られない。行くぞガーデルマン、出撃だ!」 - ラガ 2015-06-23 21 42 23 「こうしちゃ居られない。行くぞガーデルマン、出撃だ!」 - ルーデル 2015-06-23 21 43 10 1.8対応版来ないかなぁ... - バルサン 2015-06-24 17 02 51 MCheliMODの速度は大体どれくらいの基準を以って決めているのでしょうか? - 名無しさん 2015-06-27 00 13 13 調べてもよくわからなかったのですが、車輪の格納はどのキーなのでしょうか? - 名無しさん 2015-06-27 21 52 28 デフォルトで"B"です。確かに本wikiの操作方法のページには書かれていませんね。。でもゲーム中で飛行機に乗っている際の画面左右の表示に各キーの役割が出ていますよ。 - 名無しさん 2015-06-28 20 31 00 次回にサーチライトか…拡張パックの探照灯に光が… - 名無しさん 2015-06-28 01 21 06 私も同じ期待をしたクチですけど、誰か乗ってないとサーチライトが点灯しないんじゃないかと思ったんですが、どうなんでしょうね? - 名無しさん 2015-06-28 19 36 54 自動車モデラーもっと増えろ(願望 - BUMPKEY 2015-06-29 22 55 56 ほんそれ - 名無しさん 2015-07-03 20 48 24 f-16 - 名無しさん 2015-06-30 06 03 53 拡張パックの戦車はどうやって砲塔回すんだろう・・・ - 名無しさん 2015-07-04 19 47 44 Ctrlキーを押すとフリールックモードになるんだが、その状態であれば砲塔旋回、砲身俯仰が可能になる。 - rokusyou 2015-07-04 20 25 22 An124とか、ボーイング747とか大型機あったら面白そうじゃないかな?え?用途?ない。 - 名無しさん 2015-07-10 22 37 48 10.7のアプデはよかったけどファントムクラフトできない..... - 名無しさん 2015-07-15 21 11 40 ロールスロイスファントム等の乗用車にはレシピが実装されていません - BUMPKEY 2015-07-16 00 02 17 ↑*2は "F-4A Phantom 2" のことを仰ってるのでは? レシピ確かに欲しいです。 - 名無しさん 2015-07-18 03 35 00 インプレッサのレシピは車両本実装までに考えておきます - BUMPKEY 2015-07-16 00 21 50 ICBMみたいな座標指定の対地上ミサイルって実装されないかな - 名無しさん 2015-07-18 11 48 03 固定機関銃ver.のM134導入してほしいな - 名無しさん 2015-07-18 15 01 11 ↑台に載せるタイプのとか? - torupasu 2015-07-22 14 52 54 そんな感じの - 名無しさん 2015-08-26 16 36 07 シールド付きの25㎜3連装機関砲ください - 名無しさん 2015-08-10 21 00 29 1.8版が欲しくて欲しくて... - mm 2015-08-16 22 48 33 JapanWikiのMODの一覧や使用バージョンのアンケートでは1.7.10の方が多いため、1.8への対応は他のMODの様子を見て行う予定です。 - EMB4 2015-08-18 00 56 17 1.7.10に投票した者の1人ですが、MODの対応待ちなだけで、MOD対応さえされれば即座に最新環境に移行したいなとは思っています。 - 名無しさん 2015-09-07 02 47 36 とりあえず武器総合modでがんばれノ - 名無しさん 2015-09-17 16 47 18 10式戦車や87式自走高射機関砲 がほしい 陸自ごっこしたいでな~ - 名無しさん 2015-08-25 01 56 47 戦車はflan'smodでいいんじゃないかな。これ「ヘリmod」なんだろ? - 名無しさん 2015-09-17 16 45 38 自衛隊装備をもっとー! 銃とかもあればなー 固定式でもいい - 名無しさん 2015-08-25 02 04 07 固定台M134とか出てほしいです - 名無しさん 2015-08-26 16 28 49 架空機にエースコンバットのZ.O.E.が欲しいです!できればレーザー兵装も搭載で! - 名無しさん 2015-09-06 04 19 34 ADF-01かな?ZOEって自動操縦装置のことだろ?あれ初代からずっといるよなあ…クロスランブルでまたd¥ライバル機になったし。 - 名無しさん 2015-09-17 16 44 29 UAVのレンジをもっと伸ばしてほしい100mはキツイ - 名無しさん 2015-09-10 17 12 48 "よくある質問"にも書いてあるが、現時点では無理っぽい。気持ちはちょっと分かるけどw - 名無しさん 2015-09-10 20 09 10 add a boeing 757 -100 and 200 series to the mod in thomson airways andthomas cook or BA/ delta - bulbfinger 2015-09-14 02 19 56 黄昏の森×MCヘリコプターMODは最強 - 名無しさん 2015-09-19 18 27 42 su-30 - 名無しさん 2015-09-21 22 36 25 スターウォーズのLAAT/cとAT-TE作ったら面白そう、コンテナ吊るす感じで輸送できそうだし - 名無しさん 2015-09-21 23 22 54 su-34 - 名無しさん 2015-09-23 09 35 19 c 17 - 名無しさん 2015-09-24 05 21 24 T-50 PAK FA - 名無しさん 2015-10-01 09 03 19 フォーラムはピリピリしすぎて初心者がは入りずらいんじゃ^~ - 名無しさん 2015-10-06 15 49 23 多少は規制しないとポエム投稿や交換日記を始める人がでるので仕方ない面もある - EMB4 2015-10-07 22 11 52 ポエムで不覚にも笑ってしまった。一応バグ報告とか意見とか出し合う場だから多少ピリピリしてもしょうがないと思う。 - torupasu 2015-10-07 23 26 22 次のアプデで戦車だいぶつかいやすくなるのね ワクワク - 名無しさん 2016-01-21 22 46 51 46砲があるということは、今後大和が実装されたりする? - 名無しさん 2015-10-08 16 01 22 動物の輸送方法ってどうやるんです?なんかいつのまにか牛がナビシートにドヤ顔で座ってたもので・・・ - 名無しさん 2015-10-22 01 02 48 パイロット席に乗った時、近くのモブが自動的に乗る。Yで降ろす - 名無しさん 2015-10-22 01 15 57 なるほど、ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-23 03 37 32 このModの最新版はマイクラ本体のどのバージョンに対応しているのか知っている方いらっしゃいませんか?(例 1.7.2など) - 名無しさん 2015-11-01 11 18 30 C-17下さいwC-5でかすぎでw - 名無しさん 2015-11-05 19 00 10 自衛隊が使用している装備を!! - 名無しさん 2015-11-10 21 41 14 言われる前に自分で作りましょう - 兄貴 2015-11-14 13 13 37 列車砲とか無いかな - 名無しさん 2015-12-03 21 09 48 列車砲は一応ある。場所は言えんがニコニコでも見てたらわかるかもよ? - 名無しさん 2016-03-01 19 43 14 搭乗橋って作れますか? - aoi0909 2015-11-15 10 03 55 bf4のスマートミサイルやアクティブレーダーの様に、発射してから周囲の敵を自動的に追尾するミサイルって作れないかな - 名無しさん 2015-11-19 21 56 00 最近ぜんぜん更新ないなぁ.... - 名無しさん 2015-12-01 18 46 29 すいませんが、メイヴつっくてくれませんか - 名無しさん 2015-12-06 16 52 00 拡張パックの架空機にメイヴを作ってもらえますか - 名無しさん 2015-12-06 17 02 05 ヘリでメイドさんと遠出→ボタンの押し間違えでメイドさん落下→\(^o^)/ - 名無しさん 2015-12-12 21 00 53 forge入れてmodsの中に解凍したmcヘリmod入れても全然反映されない、、、 - 名無しさん 2015-12-12 23 52 36 更新マダーw - 名無しさん 2016-01-17 10 53 11 更新たのすぃみ~ - 名無しさん 2016-01-18 01 09 57 スタートレック エンタープライズのNCC-1701とか欲しいです - 名無しさん 2016-01-18 17 05 57 ポリゴン数が2000以下なら拡張じゃなくて本体に追加してもらえたりしますか? - 名無しさん 2016-01-26 00 26 46 もう戦車まで作れんのか。もう何のMODかわけわかんねえなw 次は船やロボットとか作れるようにしてほしいね。 - 名無しさん 2016-01-28 21 43 11 エスコンのADF-01ファルケンを作れる有志はおらぬか, - 名無しさん 2016-02-10 20 08 45 ブルーインパルス使用のF-86 セイバーとアーマードコア欲しいんですけど作り方わからなくて、、、 どこかに作り方とかのってないですかね? - 名無しさん 2016-02-14 21 17 34 モデル作りで絶賛挫折なうw(涙)誰か助けてw(切実)UVの貼り方がわからんorz - 名無しさん 2016-02-20 22 43 55 2月19日にアプデ予定更新されてるな。新バージョンそろそろ公開かな - 名無しさん 2016-02-24 00 15 49 3月はじめくらいじゃない? - 名無しさん 2016-02-29 14 22 19 ガンダムなんかに出てくるドダイとかをスティーブサイズにすればスキンをMSにして という使い方できそうだな 大きさ的に空飛ぶ座布団になりそうだけど - 名無しさん 2016-03-01 21 58 00 戦闘機のアフターバーナーを出してほしい。 - TACHIKOMA 2017-02-19 11 37 08 ここでの議論も無くなったなぁ 初期のメンバーさんってまだいらっしゃるのだろうか? - 名無しさん 2016-03-07 23 20 05 MCH自動車のラインナップがまだ少ない カーモデラー急募!(初心者大歓迎) - BUMPKEY 2016-03-25 23 50 35 次バージョンで戦車追加との事で、「一定以下のダメージを無効」みたいなカタチで装甲を表現できるパラメータがあったら嬉しいですね。 - 名無しさん 2016-03-26 05 19 45 すでに戦車には実装済みで7.62mmの機銃程度ではダメージを受けないようになっています。 - EMB4 2016-03-26 22 20 18 正式リリースしました。バージョン1.0.0。Wikiも合わせて更新お願いします。 - EMB4 2016-03-29 04 45 01 更新キタヤッター - 名無しさん 2016-03-29 13 34 44 ユーロファイター タイフーン - 名無しさん 2016-06-02 08 16 26 F-16 ファイティング・ファルコン - 名無しさん 2016-06-02 08 18 05 ここに書いても無意味なんだよなぁ - 名無しさん 2016-06-11 02 33 06 すみませんどうやってへりに乗せたmobをおろすんですか? - 名無しさん 2016-06-22 07 58 46 configで設定すればLshift押したときに降ろせるし、Yを押せばパイロット以外を降ろせるはず - 名無しさん 2016-06-23 23 06 37 M61A1の効果音を自分で作ったのですが音が被ってしまいます・・・どうすれば被らないようにできますか? - 名無しさん 2016-06-25 14 31 44 プレリリース来たね - 名無しさん 2016-07-18 23 49 22 来ましたね - 名無しさん 2016-07-19 00 49 01 一式陸功はまだでないの?? - 名無しさん 2016-07-20 23 08 42 もう2年経つんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-20 23 09 12 自分で作ってもいいんですよ? - 名無しさん 2016-07-22 10 40 43 拡張で追加される予定らしいのでまちます - 名無しさん 2016-07-23 01 53 58 誰かスターウォーズに出てくる乗り物作ってくれないかな~ - 名無しさん 2016-08-01 08 43 39 タイ・ファイターとか… - 名無しさん 2016-08-01 08 45 12 拡張パックフォーラムの37ページ見てみ - 名無しさん 2016-08-04 05 00 12 ありがとうございます - 名無しさん 2016-08-05 11 44 20 あっ,,,, - 名無しさん 2016-08-05 11 43 49 12.7cm砲サイズデカ過ぎませんか?サイズ変更とかは個別でできないのでしょうか - 名無しさん 2016-10-06 01 50 50 変更できます。ただし、MOD本体のモデルは実物の寸法が分からないため、資料が見つかるまでは更新されません。 - 名無しさん 2016-10-10 06 01 51 武器や兵器のダメージをもうちょっと上げてほしいな・・・ほしくない? - 名無しさん 2016-10-11 10 23 45 こんにちはー - 名無しさん 2016-12-01 20 58 06 mobって乗せられるんですか? - 名無しさん 2016-12-10 20 31 02 乗せられるよ。方法は操作方法の頁に載ってるよ。 - 名無しさん 2016-12-17 14 04 00 戦闘機のアフターバーナーを出してほしい。 - TACHIKOMA 2017-02-19 11 37 28 戦闘機の照明を追加してほしい - TACHIKOMA 2017-02-19 11 38 15 ストライカーやLAV-25ピラーニャみたいなファミリー系があると嬉しいです。 - 名無しさん 2017-03-19 15 26 41 マルチプレイ時、作ったチームはどうやって削除するんですか? - minimi 2017-03-31 03 13 54 どのようにして乗り物をあそこまで滑らかな形にできたんですか?? - Dipper 2017-05-18 00 05 34 戦闘機のスペースキーやらを押すとパイロット席?が射出されるらしいがスペースキーを押してみても射出されない件 - 名無しさん 2017-06-05 18 15 08 パラシュートを戦闘機にセットしているかい? - 名無しさん 2017-06-09 22 43 06 When do you launch a new version???? - fans 2017-07-21 21 27 52 i've been waiting for a long time. - fans 2017-07-23 18 26 04 ダメージ喰らった飛行機の修理はどうやるんだろう - 名無しさん (2017-08-20 21 11 48) 確かスパナっぽい道具を持って修理したい対象を右クリックじゃない?間違ってたらごめん - 名無しさん (2017-08-22 09 28 03) レンチを持って右クリック長押しです - PPP (2018-04-07 22 08 35) F-16B - 名無しさん (2017-08-29 06 37 46) 誰かF-16とかE-8とかC-17とかE-3とかKC-10とかKC-135とかF-15Cとか作れるすげぇーやついない? - 名無しさん 2017-09-11 21 55 27 戦車履帯のテクスチャはどこから読み込んでいるんでしょう。車両全体のテクスチャが表示されて困ってます - 名無しさん 2017-09-13 15 17 17 1.12.2バージョンへの能力向上 - Wang_A_bo (2019-07-08 06 51 30) TVmissileのきょりを長くしてほしい。 - 秋野 2017-09-18 13 12 32 ジャベリン、スティンガーのように動きながら撃てる手持ち火器を作りたいのですが、分類はlweaponでいいですか?あと必要なファイルはモデル、テクスチャ、weaponのtxtファイル以外に何か必要でしょうか。 - 名無しさん 2017-10-05 18 47 20 だれかF-117を作ってくれ! - 名無しさん 2017-11-14 23 03 10 ナイトホークいいよな これだけ機体があってあれがないのは少し意外だった - 名無しさん (2018-07-26 01 25 34) ペイブホーク以外でラペリングできるやつある? - 名無しさん 2017-11-14 23 07 34 mcヘリmodの最高速度ってどのぐらいですか?またその速度をコンフィグを書き換えたりして変更し実際の機体の速度にすることはできますか? - 名無しさん 2017-11-23 18 35 02 最高速はエンダードラゴンより早いです - PPP (2018-04-07 22 09 41) コンフィグで速さは変更できますが PCのスペックも考えて - PPP (2018-04-07 22 10 37) let me recommend some things about joining this mod L2A6 , challenger2 , C-130J , AC-130 with better surface , T-14 , T-72 , T-55 , M60 tank , type-10 , L2A4 , L2A5 , M109 , M110 , F-16 , BMP , M2 bradley , Humvee , more APC - big fan 2017-12-01 14 47 04 ニコニコ静画してみるとあるかもしれませんよ? - ナナシ (2018-04-13 20 09 55) マルチやりませんか? - カロニア 2018-03-10 15 11 02 2017-11-23 18 35 02 さん 同意します。 - 名無し (2018-04-04 19 33 59) UAVの操作範囲がせまい! マインクラフトの仕様上、120ブロックまでしかエンティティを描画できないため、現時点では不可能です。現在描画する方法を、調査中です。とのことでしたが、このMod「ExtendRenderDistance」を使用すれば可能なのではないでしょうか。DL先⇒(h〇tt〇p /〇/foru〇m〇.mi〇necraftuser〇.j〇p/viewtopic.ph〇p〇?f=1〇3 t=30697)〇を抜いたら正しいURLになります。 - UAVの操作範囲 (2018-04-06 14 04 53) かなり重くなりますよ - PPP (2018-04-07 22 08 15) UAVの操作範囲をこのmod「Revamp」を入れたら120ブロックのはるか先まで操作することができました。URL→「〇ttps //www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1287045-revamp-rivvests-enhanced-villagers-and-mob」 - しいたけ (2018-04-27 23 23 49) MCヘリとRevampのみで試しましたが無理でした。何か設定の変更が必要でしょうか? - 名無しさん (2018-05-04 19 17 29) チームの割当って何か設定があったりするんですか? - 名無しさん (2018-05-29 11 22 10) 1.12.2にMCヘリが欲しい…orz - 名無しさん (2018-07-09 00 01 50) 1.12.2にMCヘリがほしいです....お願いします! - 名無しさん (2018-10-15 20 40 12) 遠方から自拠点を攻撃しに来る敵戦闘機・爆撃機のスポーン機能とか追加MODってないですよね? - 名無しさん (2018-07-26 01 28 52) 深哨灯ってどうやって使うんですか?それともただの飾りですか? - アオサギ (2019-01-02 09 13 33) ここまで更新がないと逆に心配になってきますね - 名無しのファン (2019-02-10 19 48 24) とてもわかります - 名無しさん (2019-08-09 12 15 20) 俺もや - ソ連 (2019-08-09 12 19 35) 1.12.2にほしい... - yuki (2019-03-16 14 14 28) 海外サイトで1.12.2バージョンとおぼしきものが配布されています。自己責任でDLしましょう。「h ttp //minecraftmodpacks.net/mods/mcheli-minecraft-helicopter-mod/」 - 名無しさん (2019-04-07 17 55 53) すみませ - 名無しさん (2019-04-07 18 01 15) すみません。確認したところcurseForgeに飛ばされるだけでした。1.12.2verはありません - 名無しさん (2019-04-07 18 02 22) ボーイング787を制作してほしいです。 - Tokyu2020 (2019-06-16 11 09 38) 自分にはMetaSquoia4でモデリング - Tokyu2020 (2019-06-16 11 10 09) 1.12.2バージョンへの能力向上 - Wang_A_bo (2019-07-08 06 51 42) 誰か、誰かドイツ重戦車Mausをつくってくれ! - ドイツ連邦軍 (2019-08-05 20 44 44) わかる - HURU (2019-08-09 12 25 52) Maus…たしかに - 名無しさん (2019-08-09 12 27 45) 確かに - 名無しさん (2019-08-09 12 28 00) 確かにMaus欲しいね - 名無しさん (2019-08-09 12 31 46) わかります - 名無しさん (2019-08-09 12 32 00) わっちも - 名無しさん (2019-08-09 12 33 24) Maus追加されればありがたい - 名無しさん (2019-08-09 12 33 52) 確かに - SDPS (2019-08-09 12 34 17) 出来れば迷彩はなしにしてくれ! - ドイツ連邦軍 (2019-08-05 20 46 48) 誰かドイツ中戦車Pz.Kpfw. IV Ausf. H + 10,5 cm Kw.K. L/28をつくってくれないかな… - ドイツ連邦軍52師団 (2019-08-05 20 50 48) たしかにドイツ戦車を何種類か作ってほしい…φ(..)メモメモ - 名無しさん (2019-08-05 21 04 42) Pz.Kpfw. IV が名前だったかも… - ドイツ連邦軍52師団 (2019-08-05 23 24 39) たしかにMaus戦車はあったらなぁ… - ドイツ (2019-08-06 10 29 18) Mausはとてもわかる - スターリン (2019-08-09 12 13 57) いいなぁ... - ドイツ (2019-08-06 10 29 40) P1000ラーテ P1500モンスターもあったら神modだな... - じゃがいも1600 (2019-08-06 16 01 21) 上のP1000ラーテ P1500 モンスター.....追加されていえばね - 居留守の国 (2019-08-09 12 17 47) 俺もわかる 作れないけど - 10式戦車 (2019-08-08 12 22 20) 早く更新来ないかな… - 棟梁 (2019-08-08 12 23 38) 確かにMausきてほしいな - ソ連 (2019-08-08 12 28 28) Mausは欲しいな… - SCP‐999‐jp (2019-08-09 12 24 26) VI号戦車ティーガーI制作してほしいなぁ… - 伊瑠 (2019-08-08 12 32 00) ティーガーわかる - 名無しさん (2019-08-09 12 27 05) 豆戦車も..... - 名無しさん (2019-08-08 12 34 42) 豆戦車も最高 - 名無しさん (2019-09-25 19 39 07) 確かにそう思うわ - ロシア共和国連邦 (2019-08-09 12 12 40) 確かに - グルシチョフ (2019-08-09 12 13 18) 俺もや - 名無無無し (2019-08-09 12 15 03) Maus.....確かに - (ノ・ω・)ノオオオォォォ- (2019-08-09 12 18 56) 機関銃はどうした - 名無しさん (2019-08-09 12 20 39) 忘れてた 確かに機関銃もってなればいいね… - グルシチョフ (2019-08-09 12 21 54) 機関銃ねぇ… - 名無しさん (2019-08-09 12 26 21) わからなくもない… - 名無しさん (2019-08-09 12 28 23) 俺も - (´・ω・`) (2019-08-09 12 28 51) P1000ラーテは確かに追加されてほしいな - w(*´Д`)w (2019-08-09 12 30 20) そうおもう おれも - 名無しさん (2019-08-09 12 30 41) 俺も! - 名無し使い (2019-08-09 12 31 09) ドイツ戦車は増えてほしいね - 名無しさん (2019-08-09 12 32 35) わかる - 名無しさん (2019-08-09 12 32 45) わかる - エキサイティング (2019-08-09 12 33 09) 俺もドイツ戦車追加されればありがたい - 名無しさん (2019-08-09 12 34 59) わかる - 名無しさん (2019-08-09 12 35 10) アハトアハトトラックもあったら… - コルクボード (2019-08-31 19 39 27) 確かにいいよね - 名無しさん (2019-08-31 19 39 44) 確かに - レーニン (2019-08-31 19 40 15) あれはつおい - 名無しさん (2019-08-31 19 40 28) あれは確かに強いな - ゴルバチョフ (2019-08-31 19 41 03) おっそうだな - スターリン (2019-08-31 19 41 50) アハトアハトトラックの草付きは最高 - 名無しさん (2019-09-25 19 38 30) 一般エラー SQL ERROR [ mysql4 ] Table './ecolight_forum/minecraft_posts' is marked as crashed and last (automatic?) repair failed [144] SQLエラー が発生したため、ページ情報をデータベースから取得できませんでした。問題が解決しない場合は管理人にご連絡ください。 - ichi (2019-08-31 09 51 41) ↑フォーラムHPが上記のようになるのはなぜですか?? - ichi (2019-08-31 09 52 11) 俺も気になる - スターリン (2019-08-31 19 42 37) 逆になんでなるんだろう? - HURU (2019-08-31 19 43 15) あれって思ったらichiさんと同じようになってた、確かに気になるな - レーニン (2019-08-31 19 47 16) スターリンさんと同意見です - 名無しさん (2019-08-31 19 43 44) どうもフォーラム自体が停止されたそうです。適当に訳してみたら、一度ハッキングされてデータイジられたから、新しく作り直すつもりらしいです。mcヘリのデータ自体は生きているようなので、WaybackMachineを使って履歴を遡ればmcheliをDLすることは可能です。 - 名無しさん (2019-09-04 01 18 36) へぇー…ってマジか… - スターリン (2019-09-23 19 39 03) まじか........ Let_me_hear_your_war_cry みたいな顔になったわ.... - a (2019-09-05 18 29 45) これ無理やり1.14とかで使う方法ないですかね? - 名無しさん (2019-09-12 16 44 01) ウェイバックマシーンを提案した者です。まさかトップページに載せられるとは思わなかったので、一応注意事項を。本来なら便利なソフトですが、今回ばかしは危ないです。フォーラムのデータが弄られた可能性がある以上極力DLを控えるか、セキュリティソフトを万全にして下さい。どのファイルが触られたかわからないので最悪の場合、javaファイルの読み込みを経由してハッキングされる恐れがあります。mcヘリは大丈夫そうですが…有名modであればあるほど拡散されやすいので狙われる可能性が高いです。欲しいと思ったそのmodにウイルスがある前提で動いた方が確実です。皆さん確実に対処して良いmodライフを! - 名無しさん (2019-09-16 22 19 23) 追伸・管理人さんへ。今の注意事項を一部でも良いので併記をお願いします。今回の出来事はそれだけ危険な事です。また、MOD製作者の方は過去の作品を含めて今一度確認して頂けると助かります。以上です。 - 名無しさん (2019-09-16 22 22 38) 基本的に配布場所が外部でしたから問題ないかと思います - 名無しさん (2019-11-22 17 46 02) フォーラブからダウンロードできません - sey5 (2019-10-31 19 05 43) ミサイルなどのエンティティに自動チャンクロード機能を持たせれば遠隔操作や座標指定して飛行させることができるのでは? - 名無しさん (2019-11-24 11 29 53) いまは拡張パック入れられないのが残念ですねforum戻してもwayback machineが除外していてどうすることもできませんね なにか拡張パック入れる方法あれば教えていただきたい - MANITYUUWA (2019-12-14 22 31 46) 10cm砲(秋月砲)と九二式重機関銃が欲しくなってきた - 名無しさん (2019-12-27 00 18 34) 高ポリモデルが重い理由が特定出来た&対策出来たからパッチ作ってる - frou01 (2019-12-28 23 15 36) アップした、ツイを辿ってくれ - frou01 (2019-12-29 00 40 04) ジャベリンやスティンガーみたいに携帯兵器を追加するにはどうすればいいんですか? - 名無しさん (2020-01-06 15 46 24) 動画とかで使っても大丈夫ですか? - 春 (2020-01-13 06 14 22) 追記 MCヘリ内の機体のテクスチャを変えて使用は許可とか必要ですか? - 春 (2020-01-13 06 15 16) EMB4はあきらめましたか? 彼はすでに数年間連絡を失っていましたが、彼について何が起こっているか知っていますか? - Bjorn (2020-02-23 20 50 21) テクスチャを製作しているのですが、透けさすにはどうすればいいのでしょうか。反映させると真っ白になってしまいます。 - kuro (2020-03-15 22 44 58) ↑解決できました。失礼いたしました。 - 名無しさん (2020-03-22 21 50 50) Ctrlキーを押すと視点が動くようになるようにしたいのですが、テキストになんて書けばいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-04-21 14 25 23) 自作兵器とかを各航空機に割り当てる方法がわからねいのですが教えて板だけないでしょうか? - よし君 (2020-04-30 14 16 24) それとこういった質問っていうのはどのコメ欄に書けばいいのでしょうか - よし君 (2020-04-30 14 17 43) mcheliの追加パック自作してみたらmcheliもっど自体が破損した\(^o^)/ - 名無しさん (2020-05-01 09 34 18) 艦砲の回転する中心を艦砲の真ん中(?)にしてほしいです - 名無しさん (2020-05-05 02 11 19) どういうこと? - 名無しさん (2020-05-05 14 47 09) WayBackMadhime使ってもダウンロード弾かれるんですがそれは…bitってことは直リンク探せってことでおk? - 名無しさん (2020-05-11 09 20 32) MCヘリもオワコンになってきた気がする - 名無しさん (2020-06-02 17 36 09) 各自自力でサルベージしろって書いてあったらから頑張ってたけどトップページ最後まで読んで畳んであったの開いたらドロップボックスのリンクあって草 …ネタ機しか落としてなかったから残りはそこからやります(もちろん一応ウイルススキャンはしないとね)) - 名無しさん (2020-06-04 09 58 42) MCHeliを1.12.2に移植しようとしている者です。EMB4さんとコンタクトを取って正式に移植しようとしていますが、コンタクトを取る手段がありません。EMB4さんとコンタクトをとる宛てをご存知方いらっしゃいますか? - 名無しさん (2020-06-05 00 33 44) アカウントが必要ですが、Furenikuさんのプロフィールページからプライベートメッセージが送れるようです - 名無しさん (2020-06-09 14 43 08) 申し訳ない↓のコメントと順番がおかしくなってしまった - 名無しさん (2020-06-09 14 44 05) ttps //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mcheli-minecraft-helicopter-mod ←このページ(一番前にhを足してください)に「EMB4さんの許可を得てここにアップロードしています」と書いてあるので、この人(Furenikuさん)に聞けば連絡先を教えてくれるかもしれません。しかしコメントは無効になってるのでどうすればいいのか… - 名無しさん (2020-06-09 14 39 01) 返答ありがとうございます!やはり頼みはFurenikuさんですよね…なんとかしてコンタクトとってみます!! - 名無しさん (2020-06-10 00 48 08) コンタクト取れるといいですね!頑張ってください! - 名無しさん (2020-06-10 21 12 06) 質問ですが、このmodは動画で収益化することは可能ですか? - 名無しさん (2020-07-22 22 05 59) UAVの有効距離伸ばす方法誰か教えてください - 名無しさん (2020-09-21 21 20 49) Hi, i wanna ask you some questiom, - jaggernout04 (2020-09-22 05 00 52) Hi, i wanna say some things, first this mod is very cool, second, can i contact EMB4 somehow? - jaggernout04 (2020-09-22 05 05 16) 誰か1.12.2ver作ってくれませんか? - fat (2020-10-10 10 51 11) 現在進行形で制作中です!進捗の方は不定期ですが、Twitterの方で載せているのでよければ見ていってください! - Murachiki27 (2020-10-30 16 56 38) アカウントは@Murachiki27 です! - Murachiki27 (2020-10-30 16 57 09) Thanks! - 名無しさん (2020-11-01 11 27 48) 有志の方の出現を何年待ったことか...。楽しみにしています。頑張ってください! - 名無しさん (2020-11-16 02 08 30) 初心者で、ヘリMODの入れ方がわからないのですが、教えてください。 - mimi (2020-11-23 17 24 36) もとからある機体に新しい色を追加することはできますか。 - 名無しさん (2020-12-05 20 19 05) EMB4様以外有志拡張パックが配布されている場が整理されていないため、自力でリストを作成しました。 - 名無しさん (2020-12-10 16 30 56) ttps //drive.google.com/file/d/1lI0PK4ma4DPH2HFnCPrjYOgeg-nQtVHg/view?usp=sharing(se) - 名無しさん (2020-12-10 16 31 48) 2020-12-10の名無しさんに質問なのですが、そのmod - 名無しさん (2021-03-12 16 49 24) ha - 名無しさん (2021-03-12 16 49 49) トップページにも注記しましたが、baku594氏の作成MODパックは殆どが違法モデルです。使用した場合、原著作者から訴えられる場合があります。変換元作者のMMDモデラーには商業プロモデラーが多いです - 名無しさん (2021-04-06 01 07 32) 先頭にhを足して下さい。(se)は誤記ですので除いていただくようお願い致します。ダウンロードしたファイルを開くとお使いのブラウザで表示されると思います。 - 名無しさん (2020-12-10 16 34 04) このファイルの中身 「MCヘリ 配布」「MCheli 配布」のキーワードでニコニコ静画において検索した中で、 配布リンクがある有志制作拡張パック記事のリストと、最下段にはFC2にて配布されていた拡張パックのリンクとなっております。制作したモデルを一括管理している方が多い都合上、重複が多数見られますがご容赦ください。ファイルは2020/12/09時点の情報です。 - 名無しさん (2020-12-10 16 39 06) マイクラのフォージで、1.0.4はないんですけどどうしたらいいですか? - りょう吉 (2021-02-07 17 08 38) 追記です - りょう吉 (2021-02-07 17 10 02) 1.4.6でも大丈夫ですか? - りょう吉 (2021-02-07 17 10 55) 基本のmcヘリは導入できたのですが、追加modの導入方法がわからないので教えていただけると幸いです - 初心者 (2021-03-12 23 48 11) 質問です(フォーラムが閉じてしまっているのでここでさせていただきます) 拡張パックを作ったのですがフォーラムが潰れてしまい配布の許可を取る方法が分かりません 配布の許可はどこで取れば良いでしょうか? - 名無しさん (2021-05-05 14 07 04) 質問です ガンナーを設置する際地上兵器の場合どのようにAPとHE切り替えれば良いのでしょうか - 名無しさん (2021-12-21 00 31 50) ごめんなさいAIガンナー設置後APとHE切り替えをどのようにすれば良いかと言うことです - 名無しさん (2021-12-21 00 33 12) 追加パックを入れてもゲーム内で反映されませんどうしたらいいでしょうか? - 名無しさん (2022-10-20 07 46 33) 製作者の方、及びプロジェクトチームの関係者の方へ 新フォーラム(ttps //forum.civa.jp/index.php)に生地を作っていただけないでしょうか? - 名無しさん (2023-07-22 21 52 08) 非公式で1.12.2に対応させた者ですが「EMB4氏とコンタクトを取って欲しい」とFureniku氏から連絡を受けたのですが、知ってる方いますかね…? - Murachiki27 (2023-09-20 12 17 47) マインクラフトジャパンフォーラムのほうでEMB4さんのアカウントがあるようなので連絡を取ってみてはどうでしょうか? - 名無しさん (2024-01-08 00 53 48) 拡張パックがダウンロード出来ないと言っている人がいるけど普通にwebアーカイブからDropboxに飛んでダウンロードできるよそもそもトップページにDropboxのリンクがあるからアーカイブ見る必要がないけどね - 名無しさん (2024-08-21 05 06 03)
https://w.atwiki.jp/nuconuco/pages/129.html
人民解放軍海軍とは、人革連によって運営される海軍組織である。 近年規模が増大しており、凋落したユーク海軍に代わって扶桑海軍やオーシア海軍の目の上のたんこぶ新たな悩みの種となっている。 概要 中国時代からの軍拡を引き継いで、外洋型海軍にまで発展した。以前はユーク海軍の艦艇をモンキーモデル版を購入したりライセンスの許可を得ていたりしていた影響かユーク艦の影響が強かったが、近年ではオーシアやユークの技術のデータをハッキングして参考にしつつ中国独自の艦艇を建造しており建造技術も飛躍的に向上している。 扶桑やユークのように海軍としての歴史は浅く、水上戦闘に関してもあまりいい思い出がないが、建軍以来の天才こと楊菲菲提督の登場により、艦隊全ての練度は急速に向上しており、オーシアと手痛い損害を受けたユークは非常に警戒している。 時代遅れとも言われている帝国主義的な外交政策の尖兵でもあり、軍事力と札束をちらつかせ恐喝し領土を租借する強行的な姿勢は国連でも問題視されているが、当の本人が常任理事国であるから尚更タチが悪い。さらに、オーシアの一国支配体制を快く思っていないユークと、ユークと同様の考えを持ちつつも対岸の火事として事態を甘く観ているエルジアが裏で協力しているため、東南アジアを巡る国際体制はややこしいことになっている。敵の敵は味方理論 歴史 1990年代に海軍の近代化を図った劉華清は、「列島線計画」を計画し、従来の沿岸海軍から外洋海軍にシフトチェンジしようと再軍備を開始した。 これは、ソ連崩壊後も依然として強い影響力を持つユークトバニア海軍や台湾海峡危機の際に台湾側を支援したオーシアといった超大国に対抗できる海軍の設立を目指したものであった。反オーシア・ユークの観点から利害の一致したベルカやエルジアといった大国から技術と軍艦の提供もあり、中国海軍は急激に成長していった。 また中国海軍は沿岸部を全て守り切ることは難しいことから積極的に外洋に進出して敵艦隊を撃滅するという「積極的防衛論」が唱えられ、扶桑の九州を起点に沖縄・台湾・フィリピン・ボルネオに至るラインを「第一列島線」、小笠原諸島を起点にニューギニアまでに至るラインを「第二列島線」と定め、中国海軍は次々と軍艦を就役させた。 2020年までに中国は戦艦21隻、空母22隻を保有する大艦隊を整備させた。しかしこうした海軍の軍拡は扶桑やユークは元より、オーシアやユージア、ベルカ、エルジアなどの列強国からも警戒されることになる。 戦術・戦略ドクトリン 以前までの中国海軍は「ユーク海軍の猿真似」「子供が玩具を見せびらかしているようなもの」と比喩されていたが、戦傷を負っているとはいえユーク太平洋艦隊を一時期再起不能なまでに壊滅させたことから周辺国は意識を改め警戒を強めている。 基本的な戦術は機動性を活かしてミサイル艇や水雷駆逐艦を四方八方から飽和攻撃することであるが、戦艦等の打撃部隊の運用も集中的に行なっている。相手の対空防御を上回る火力投射をし防御させる隙を与えないほどの密度の濃い戦闘を得意とする。 個々の能力は大したことないが、物量にモノをいわせた火力投下は驚異である。その反面、継戦能力が低いため艦隊決戦に持ち込めないと個々の能力の低さが仇となって一気に瓦解する脆弱性が近年専門家達から指摘されている。これはユーク海軍の戦術である潜水艦による敵戦力をじわじわと削り取り隙が出来たところで一気に火力投射する漸次戦法とは似て異なる。 また、ユーク同様に護衛駆逐艦(フリゲート)の整備には力を入れているが、ユークの自称フリゲートとは異なり位置づけ的には二等駆逐艦に分類されており、あくまで艦隊の補助戦力として認識されている。これは、ユークと違って扶桑とユーク以外に大規模な海軍を有している国家と隣接していないためであり、わざわざ詐称してまで大型化や防空性能に特化しなくても良くコストも安く抑えることができるという考えである。 艦隊編成 主要戦闘部隊は戦艦21隻、空母22隻、装甲巡洋艦18隻、巡洋艦34隻、防空駆逐艦180隻、水雷駆逐艦20隻、護衛駆逐艦188隻、護衛艦50隻、ミサイル艇88隻、強襲揚陸艦10隻、多目的支援艦12、揚陸艦31隻、中型揚陸艦31隻隻から構成されている。 常設の部隊が存在せず、各艦隊から状況に応じて任務部隊を編成し連合艦隊を形成する。 海軍直属第1艦隊 大規模な国家間戦争が勃発し連合艦隊を編成する際に本艦隊を中心に編成されるコア部隊。特定の管轄を持たず広範囲に活動することから、中国海軍将兵からは大洋艦隊と呼ばれている。 空母3隻、大型巡洋艦6隻、防空駆逐艦10隻、護衛駆逐艦12隻から構成されている。 扶桑海軍とユーク海軍の再建や中華連邦共和国(旧中華民国:台湾)のイージス艦の導入など周辺国の軍拡に人民解放軍海軍の中の人が危機を感じたため急遽編成された。オーシアの総艦隊のような組織。 艦隊決戦を主眼とした精鋭艦隊で最新鋭の武装を取り揃えている。各艦隊の艦隊決戦の補助戦力としての性質が強く後援用の補助艦艇が組み込まれていない。編成は一個序列艦隊程度の戦力しかないが、その内容は大型巡洋艦の名を冠した高速戦艦や最新鋭の北京型空母と同等以上の能力を持った中原型空母、400機近い海上航空戦闘団、オーシアの最新鋭イージス艦に匹敵する防空能力を持つ駆逐艦と護衛駆逐艦(当社比)等、配備されている艦はどれも攻撃的な編成となっている。 また、外国に砲艦外交親善訪問によく出動しており中国を代表する艦隊といっても差し支えない。 旗艦は中原型原子力航空母艦「中原」。 艦隊司令官は安同北大将。名前だけで何もかもがダメになりそうとか言ってはいけない 003中原型原子力航空母艦 中原 天朝 唐土 029型大型巡洋艦 鎮東 鎮西 鎮南 鎮北 鎮中 鎮辺 052F型ミサイル駆逐艦 盛京 大都 臨安 鎬京 大興 新京 高陽 唐山 平陽 天京 054B江凱型フリゲート 順天 邵陽 安西 天水 北海 武威 順天 楽山 瀘州 宣賓 閬中 温州 海軍直属第2艦隊 巡洋艦や駆逐艦を中心に編成された機動艦隊。主に前線での攻撃任務が主任務であり最新鋭の駆逐艦・フリゲートが投入されている。水兵の練度も極めて高く、全盛期の扶桑第五水雷艦隊に匹敵するとも噂されている。 艦隊の切り込み部隊として常に前線で激戦を繰り広げ、その勇名を太平洋上に轟かせた。 防護巡洋艦6隻、防空駆逐艦14隻、護衛駆逐艦36隻から構成されている。 030肇和型防護巡洋艦 肇和 龍湍 豫章 同安 甘泉 福龍 055型ミサイル駆逐艦 興京 瑞金 蔡州 長楽 052G型ミサイル駆逐艦 燕京 遼陽 大名 臨潢 大定 析津 龍原 顕徳 鴨緑 南海 054B型フリゲート 滁州 白銀 涼州 嘉峪関 隴南 随州 麗江 徳州 攀枝花 鉄嶺 義烏 衢州 荊門 甘州 棗荘 麗水 057型フリゲート 軒轅 帝丘 西亳 蒲阪 陽城 窮石 斟鄩 夏邑 老丘 西河 泜石 商丘 泰山下 宗周 成周 営丘 奄城 曲阜 襄平 上蔡 北海艦隊 黄海、渤海湾の防備を担当する艦隊。ユーク極東艦隊及びユーク太平洋艦隊と対峙している。 人革連の首都である北京も含む東北中国部の沿岸からユーク軍の上陸を防ぐという重要な役割を持つため、打撃力の高い艦艇や原子力潜水艦が優先的に配属されている。 しかし東海艦隊や南海艦隊と違って戦闘経験は殆ど無く、式典参加や演習の披露を主な任務としている為、「お飾り艦隊」とも揶揄されていた。 艦隊全体の士気こそ高いものの、兵士達の実戦経験はほぼ皆無であり、ユーク軍との小競り合いではパブロヴナ提督に翻弄された。 しかし北海道戦争終結直後では、極東艦隊の不備もあったもののユーク軍旅順泊地を強襲、続いてコリア管区を破竹の勢いで攻略し、コレーエツ自治共和国海軍を完膚なきまで叩いたことから、評価が見直されてきている。 続く第2次朝鮮戦争では、ユーク極東艦隊本隊を撃退し朝鮮半島の統一に大いに貢献した。 戦艦8隻、空母4隻、装甲巡洋艦3隻、巡洋艦5隻、防空駆逐艦35隻、水雷駆逐艦10隻、護衛駆逐艦35隻、護衛艦14隻、強襲揚陸艦5隻、揚陸艦7隻、中型揚陸艦9隻から構成される。 旗艦は北京型原子力航空母艦「北京」 艦隊司令官は楊菲菲中将。 基地 青島基地(司令部)、烟台基地、威海基地、旅順基地、釜山基地 戦艦 河北型戦艦 河北 河西 吉林 青海 陝西型戦艦 陝西 四川 雲南 浙江 空母 002北京型原子力航空母艦 北京 上海 重慶 001遼寧型航空母艦 遼寧 巡洋艦 開封型装甲巡洋艦 開封 雄安 大連 哈爾浜型巡洋艦 哈爾浜 深圳型巡洋艦 智安 奉天 梅雪 天宝 駆逐艦 055南晶型駆逐艦 常徳 紹興 建康 無錫 淮陰 鎮江 052E瀋陽型駆逐艦 瀋陽 恵州 浦東 浜海 長安 大台 旅順 西康 伊春 広西 清華 成慶 神鶴 高雄 052D昆明型駆逐艦 昆明 長沙 合肥 銀川 貴陽 憑祥 衡陽 西昌 052B広州型駆逐艦 広州 武漢 鞍山 撫順 051C藩陽型駆逐艦 藩陽 石家荘 956E杭州型駆逐艦 杭州 福州 泰州 寧波 黄石 蕪湖 濟陽 鳳陽 汾陽 蘭陽 護衛駆逐艦 053江滬型フリゲート 葫芦島 懐化 襄樊 綿陽 洛陽 伏波 安瀾 054A江凱型フリゲート 徐州 十堰 浜州 慶州 黄山 衡陽 運城 玉林 日照 咸寧 南通 徳陽 和竜 北安 穆棱 河津 054B江凱型フリゲート 哈密 楼蘭 呉忠 焦作 豊城 臨海 安慶 蓬萊 東山 衡南 武進 射陽 護衛艦 056型コルベット 大同 営口 威海 撫順 信陽 黄石 秦皇島 張掖 烏海 京兆 湖州 維陽 毘陵 京口 揚陸艦 079鳳凰山型多目的輸送艦 太白山 075天台山型強襲揚陸艦 九華山 梧桐山 会稽山 玉龍山 072玉亭Ⅲ型戦車揚陸艦 天柱山 大青山 072玉亭Ⅱ型戦車揚陸艦 雁蕩山 黄崗山 071崑崙山型揚陸艦 林慮山 日月山 沂蒙山 中型揚陸艦 玉海型揚陸艦5隻 玉北型揚陸艦2隻 東海艦隊 戦艦6隻、空母6隻、巡洋艦4隻、防空駆逐艦33隻、水雷駆逐艦10隻、護衛駆逐艦33隻、護衛艦21隻、強襲揚陸艦7隻、揚陸艦9隻、中型揚陸艦12隻から構成される、台湾侵攻の要となる艦隊。 当初本拠地は上海にあったが、後に中国人民解放軍海軍への編入に伴って司令部を浙江省寧波に移した。 主な任務は台湾海峡、連雲港より南の東シナ海と黄海の防衛。 東海艦隊は起こるであろう人革連政府の台湾侵攻に重要な役割を持ち、人民解放軍陸軍の上陸作戦を効果的にサポートするのが同艦隊の最重要任務の1つであるとされている。 また、最新鋭で信頼性の高い戦艦を6隻有するなど、水雷撃戦に強い編成となっている。 旗艦は広東型航空母艦「天津」 艦隊司令官は劉高衢中将。 基地 寧波基地(司令部)、上海基地、舟山基地、福州基地 戦艦 安徽型戦艦 安徽 湖南 湖北 江西 福建 貴州 航空母艦 001B広東型航空母艦 天津 澳門 001A山東型航空母艦 山東 山西 四川 001遼寧型航空母艦 海南 巡洋艦 哈爾浜型巡洋艦 青島 深圳型巡洋艦 桂林 蘭祥 達芝 偉葉 海天型巡洋艦 海天 海圻 海容 海籌 海琛 駆逐艦 055南晶型駆逐艦 南晶 丹陽 厦門 九江 南平 吉安 長治 茂名 宜賓 台州 052E瀋陽型駆逐艦 昌江 永順 平津 盧溝橋 錦江 廊坊 翁源 広安 菖香 有津 巌城 明泉 052D昆明型駆逐艦 南京 成都 鏡清 寰泰 東川 下関 052B広州型駆逐艦 南寧 西寧 自貢 北海 956E杭州型駆逐艦 舟山 滄州 迪化 武昌 承德 康定 海陽 淮陽 寧陽 宜陽 護衛駆逐艦 053江滬型フリゲート 淮北 銅陵 嘉興 連雲港 蒲田 三明 宜昌 054A江凱型フリゲート 益陽 常州 煙台 塩城 衡水 柳州 臨沂 岳陽 崇左 通遼 蘭谿 崑玉 韓城 原平 海城 涿州 054B江凱型フリゲート 安西 天水 北海 武威 温州 渡口 大梁 漳州 沐陽 東豊 武寧 護衛艦 056型コルベット 蚌埠 安吉 泉州 三門峡 株洲 宿州 銅仁 淮安 寧徳 保定 菏沢 鄂州 烏義 宣城 宜春 定州 景徳鎮 恩施 揚陸艦 079鳳凰山型多目的輸送艦 大黒山 青城山 紫金山 三清山 075天台山型強襲揚陸艦 天台山 雲台山 関門山 072玉亭Ⅲ型揚陸艦 八仙山 072玉亭Ⅰ型揚陸艦 五峰山 霊岩山 洞庭山 賀蘭山 六盤山 071崑崙山型揚陸艦 龍虎山 五指山 羊台山 普陀山 運輸型揚陸艦 嵊山 魯山 泥山 福山 中型揚陸艦 玉海型揚陸艦2隻 玉北型揚陸艦4隻 南海艦隊 司令部は当初広州におかれたが、後に湛江に移された。 任務は西沙諸島と南沙諸島を含む台湾海峡の西南海域の防衛。 人革連の造船工業はほとんど北方に集中しており、さらに北部方面の戦力増強により南方艦隊はおざなりとなっていたが、周辺国の間に西沙諸島と南シナ海の暗礁をめぐって紛争が発生したため戦力が大きく増強された。 特に、オセアニア方面に根強く展開するオーシア第7艦隊を仮想敵としているため、打撃力の高い艦艇が優先的に配備されている。 艦隊の大半の艦船は湛江海軍基地に駐留し、潜水艦はすべて海南島の楡林海軍基地に駐留している。艦隊はそのほかに広州、海口、三亜などに港を持っている。 戦艦5隻、空母8隻、装甲巡洋艦6隻、巡洋艦4隻、水雷駆逐艦4隻、防空駆逐艦34隻、護衛駆逐艦35隻、護衛艦18隻、強襲揚陸艦7隻、揚陸艦12隻、中型揚陸艦10隻から構成されている。 旗艦は北京型航空母艦「黒龍江」 艦隊司令官は孫汀洲中将。 基地 湛江基地(司令部)、広州基地、海南省楡林基地 戦艦 定遠型戦艦 定遠 鎮遠 威遠型戦艦 威遠 康済 畝捷 航空母艦 002北京型原子力航空母艦 黒竜江 雲南 陝西 甘粛 001B広東型航空母艦 広東 香港 青海 河南 巡洋艦 経遠型装甲巡洋艦 經遠 来遠 平遠 開封型装甲巡洋艦 庫倫 龍泉 東安 深圳型巡洋艦 湛江 珠海 崑崙 文西 致遠型巡洋艦 致遠 靖遠 済遠 広乙 広丙 駆逐艦 055南晶型駆逐艦 金華 丹東 韶関 安順 昭通 臨汾 湘潭 吉首 052E瀋陽型駆逐艦 英徳 襄東 皖南 通州 賓陽 桂南 東海 中海 景安 東雄 052D昆明型駆逐艦 南充 開源 黄石 蕪湖 舟山 滄州 052C蘭州型駆逐艦 蘭州 海口 長春 鄭州 済南 西安 052B広州型駆逐艦 東莞 汕頭 江門 仏山 956E杭州型駆逐艦 鎮海 泰安 操江 湄雲 護衛駆逐艦 053江滬型フリゲート 飛雲 済安 元凱 瀛洲 江蘇 泰安 海安 馭遠 054A江凱型フリゲート 濰坊 三亜 黄岡 大慶 揚州 邯鄲 荊州 湘潭 安陽 許昌 侯馬 根河 漠河 永済 鳳城 北鎮 054B江凱型護衛駆逐艦 阜新 集寧 北票 邵陽 楽山 瀘州 宣賓 閬中 南城 漣水 靖安 護衛艦 056型コルベット 惠州 梅州 上饒 欽州 百色 掲陽 清遠 蘆洲 潮州 宿遷 荆門 曲靖 六盤水 漢中 遂寧 広元 德陽 孝感 揚陸艦 079鳳凰山型多目的輸送艦 千仏山 峨眉山 武当山 三峰山 075天台山型強襲揚陸艦 蒿里山 雨花台 梅里雪山 072玉亭Ⅲ型揚陸艦 華頂山 羅霄山 戴雲山 万羊山 老鉄山 雲霧山 072玉亭Ⅱ型揚陸艦 丹霞山 雪峰山 海洋山 071崑崙山型揚陸艦 崑崙山 井崗山 長白山 運輸型揚陸艦 華山 嵩山 廬山 雪山 衡山 泰山 中型揚陸艦 玉海型揚陸艦3隻 玉北型揚陸艦1隻 東南アジア外洋艦隊 元は南海艦隊からの分遣隊。最近は分遣艦隊から小艦隊に格上げされ、さらに規模の拡大に伴い東南アジアの海域を担当する一大艦隊となり司令部もチャウピュに移設された。南沙諸島〜西沙諸島を中心に、インド洋や太平洋といった広範の海域で活動する。 一路一帯政策によって借金を抱えたスリランカのハンバントタ港を差し押さえ租借しており、ディエゴ・ガルシア島に駐留しているオーシア第5艦隊とインド海軍、またインドの軍港に駐留しているユーク軍に真っ向から喧嘩を売るスタイルを通している。 また、海軍力の低い国への代理として国防も担うようになっており、バングラデシュやミャンマー等は人革連の傀儡化が進んでいる。 戦闘の実力も相当高く、タイで中国共産党の傀儡政権と化したタイ政府に対しての軍事クーデターの際に紅美鈴提督率いる艦隊が鎮圧に出動、旧式とはいえ戦艦や正規空母、軽空母を有し駆逐艦も倍近くある部隊に対し空母もどきと駆逐隊1個部隊で無力化し一躍有名になる。 軽空母多目的輸送艦3隻と巡洋戦艦3隻、巡洋艦5隻、駆逐艦30隻、護衛駆逐艦30隻、ドック型揚陸艦5隻から構成されている。 基地 チャウピュ基地(司令部)、ハンバントタ基地(バングラデシュ)、ヤンゴン港(ミャンマー) 軽空母 079鳳凰山型多目的輸送艦 鳳凰山 天目山 白玉山 巡洋戦艦 南韶型装甲巡洋艦 南韶 大如 孝慈 巡洋艦 平安型巡洋艦 平安 郝家荘 太平 孝慈 黒山 駆逐艦 055南昌型駆逐艦 熱河 遼東 西廉 松江 綏遠 平原 遼西 察哈爾 052E藩陽型駆逐艦 寧夏 興安 西藏 連江 名浜 桃苑 彰義 住杵 052D昆明型駆逐艦 斉々哈爾 呼和浩特 太原 烏魯木斉 蒙古 新疆 承徳 新郷 錦州 牡丹江 帰綏 陝壩 包頭 周口 護衛駆逐艦 054A型フリゲート 江寧 金陵 中京 興邑 興隆 紫壇 鼓楼 応天 蘇州 姑蘇 閶門 仁清 陽江 順徳 南海 番禺 連江 新会 楡渓 鶴崗 畢節 邢台 濮陽 郴州 婁底 永州 朝陽 本渓 平涼 阜陽 揚陸艦 072玉亭Ⅲ型揚陸艦 虎邱山 玄墓山 鉄網山 大別山 太行山 武夷山 徂徠山 五台山 オセアニア外洋小艦隊 扶桑皇国の盟邦であるブリタニア連邦や世界で一二を争う三枚舌パンジャン紅茶野郎大海軍国家の中央ユージア連合王国の東洋艦隊に対する抑止力として急遽東南アジア外洋艦隊から抽出された少数の艦によって構成された小艦隊。政治的配慮から最新鋭の装備ではない上に大規模な編成ではないが、中有戦争や中台戦争、中泰戦争など数多くの戦場を生き抜いてきた猛者達が集う。 駆逐艦10隻、護衛駆逐艦12隻から構成されている。旗艦は003中原型原子力航空母艦「関中」。 艦隊司令官は鳳敏少将。 航空母艦 003中原型原子力航空母艦 関中 駆逐艦 052E藩陽型駆逐艦 四平 延吉 佳木斯 漢口 052D昆明型駆逐艦 滑州 韶山 許州 曹州 西蔵 亳州 護衛駆逐艦 054A型フリゲート 肇慶 通化 中山 敦化 赤峰 晋江 普寧 蒼南 慈渓 滕州 潁州 陳州 インド洋小艦隊 アフリカのジブチ保障基地を拠点とする小艦隊。 ジブチは、スエズ運河への入り口にあたり、北西側に紅海、南西側にアデン湾と隔てるバブ・エル・マンデブ海峡に位置する戦略的重要な地域である。 中国人民解放軍海軍はこの基地を拠点にソマリア沖での海賊対策任務を行っており、真珠の首飾り戦略のキーストーンの一つとみられている。 オーシアやユージア、エルジア等の周辺の軍事国家との軋轢を避けるために、表向きは二等級の駆逐艦及びフリゲートしか配属されていない尚、実際は近代改修でガチガチに強化されておりオーシアやユージア海軍とも対等に渡り合えると当艦隊司令官は自負している。 駆逐艦4隻、フリゲート8隻から構成されている。 艦隊司令官は凰鈴音大佐が務めている。 駆逐艦 052CG蘭州型駆逐艦 武陵 盤錦 朗州 貴港 護衛駆逐艦 053G江海型フリゲート 江陰 南陽 鄧州 慈渓 邳州 温嶺 如皋 宜興 高句麗人民軍海軍 旧ユーク海軍コレーエツ自治共和国区海軍を母体に編成された艦隊。史実でいうヴィシーフランス海軍のような存在。中国直轄の艦隊ではないが、いざという時には集団的自衛権が発動し人民解放軍海軍の指揮下に入るため、実質的に中国海軍である(*1)。艦艇の多くはユーク艦であるが、相互に連携を取りやすいように高句麗全負担で全ての艦艇が中国軍仕様に変更されている。所詮は弾除け後衛が満足にできれば問題ないとされ中国海軍は特に気にしていない。 一説には高句麗海軍が反乱を起こした場合簡単に鎮圧できるよう戦力が意図的に低下させたと言われている。 大型巡洋艦3隻、防空駆逐艦12隻、汎用駆逐艦24隻、護衛駆逐艦30隻、護衛艦56隻から構成されている。 羅津型大型巡洋艦 羅津 楽園 琵琶串 東明聖王型防空駆逐艦 瑠璃明王 東明聖王 大武神王 好太王 白頭山型防空駆逐艦(元アドミラル・グリゴロヴィチ級フリゲート) 白頭山 金剛山 妙香山 九月山 妙香山 雪岳山 智異山 太白山 長白型汎用駆逐艦(元アドミラル・ゴルシコフ級フリゲート) 長白 元山 咸興 平壌 順川 新義州 沙里院 開城 安州 金策 亀城 价川 新浦 松林 徳川 熙川 端川型汎用駆逐艦(元タルワー型フリゲート) 端川 定州 会寧 恵山 海州 満浦 文川 羅先 鴨緑型護衛駆逐艦(053型フリゲート) 30隻 鴨緑江 豆満江 大同江 清川江 北漢江 臨津江 長津江 赴戦江 禿魯江 南大川 北大川 銀波川 普通江 成川江 礼成江 西頭水 漢灘江 昭陽江 洪川江 漢江 南漢江 錦江 万頃江 東津江 栄山江 蟾津江 洛東江 琴湖江 黄江 南江 南浦型護衛艦(056型コルベット) 56隻 [[人類革新連盟]]海上保安機構東南アジア方面諸連合艦隊 非常に長ったらしい名前が特徴的な艦隊。 東南アジアにおける海賊討伐と航路の安全確保を目的とした東南アジア諸国による連合艦隊、といえば聞こえはいいのだが、その実態は中国の東シナ海方面艦隊の後衛組織。 高句麗人民軍海軍と同じく集団的自衛権が発動し、東南アジア外洋艦隊の指揮下に入る。一応、高句麗人民軍海軍も海上保安機構の加盟組織であり、こちらは「[[人類革新連盟]]海上保安機構極東アジア方面艦隊」となっている。 中台戦争後、台湾に直接手を出しにくくなった中国が東海艦隊・南海艦隊・外洋艦隊の代理としてちょくちょく圧力をかけるようになっている。 なお、所属しておる艦の多くが中国海軍が輸出用に建造した既存艦のモンキーモデルであり、旧国軍時代の艦艇は一隻もない(*2)。 駆逐艦26隻、フリゲート44隻 パキスタン人民海軍 駆逐艦7隻、フリゲート12隻 イスラマバード級ミサイル駆逐艦 イスラマバード バローチスターン カイバル・パクトゥンクワ パンジャーブ シンド アザド・カシミール ギルギット・バルティスタン カラチ級フリゲート カラチ ファイサラーバード ペシャーワル ラーワルピンディー クエッタ ムルターン ラホール グジュラーンワーラー ムザファラバード オカラ ラーワルピンディー バングラデシュ革命海軍 フリゲート12隻 ウマル・ファルーク級フリゲート ウマル・ファルーク アブ・バクル アリ・ハイダー ハーリド・ビン・ワリード ダッカ級フリゲート ダッカ クルナ チッタゴン ラジシャヒ ボリシャル シレット ロンプール マイメンシン インドシナ=シャム人民軍海軍 駆逐艦19隻、フリゲート20隻 ドイ・インタノン級ミサイル駆逐艦 ドイ・インタノン ペッチャブーン ダンレック チャーン ドイ・ルワン チャオプラヤー級ミサイル駆逐艦 チャオプラヤー メコン メクロン バーンパコン コック クウェー ノーイ パーサック モエイ ナーン ヨム サルウィン ピン ターピー バンコク級フリゲート バンコク アユタヤ ノンタブリー ナコーンパトム パーククレット コーンケン チェンマイ ウボンラーチャターニー ハジャイ ランシット サコンナコーン ラムパーン チエンラーイ テーサバーンナコーン・ウドーンターニー ナコーンパトム パッタヤー ピサヌローク ソンクラー 艦艇一覧 戦艦 河北型戦艦 同型艦 同型艦 河北 河西 4隻 吉林 青海 性能諸元 基準排水量 63,100t 全長 288.0m 全幅 42.0m 最大速度 30.0kt 武装 330型410mm3連装砲 4基 820型155mm連装速射砲 8基 730型30mm高性能CIWS 6基 GJB 5860-2006型 対空VLS 2基96セル YJ-82 対艦ミサイル4連装発射機 6基 630mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 2機 扶桑やユークの戦艦整備の後を押されて中国時代に建造された人革連初の大型戦艦。 初期の設計では八一二艦隊の中核戦艦として計画された。しかし、建造は他の艦の建造が優先された為遅れ、実質的な建造開始は蘇岩礁事変後となった。そして実際の建造は、蘇岩礁沖海戦により従来の設計の戦艦の防御力に強い不信感を持つようになった中央委員会は旧本型には満足せず、建造を一時延期し設計を扶桑海軍の大型戦艦に匹敵する戦闘艦艇として設計を新たにして可能な限り変更を加えて建造が再開された。 当初搭載予定であった46cm砲から41cm砲に変更されたが、空いた分を装甲の増強に費やしており、51cm砲搭載艦とも至近距離で撃ちあえる、強力な防御力を持つ重戦艦として完成した。 この41cm砲は長砲身のため、51cm砲と同等のレンジで砲撃することが可能であり、連射性も高いため、このクラスは北海艦隊では重宝された。 海の変態兵器トハチェフスキー級の前には無力であるが、中距離砲撃では最強の戦艦として名を馳せている。 陝西型戦艦 同型艦 同型艦 陝西 四川 4隻 雲南 浙江 性能諸元 基準排水量 68,100t 全長 304.0m 全幅 45.2m 最大速度 29.5kt 武装 330型410mm3連装砲 5基 820型155mm連装速射砲 4基 GJB 5860-2006型 対空VLS 2基96セル HHQ-10短SAM発射機 6基 730型30mm高性能CIWS 6基 YJ-82 対艦ミサイル4連装発射機 8基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 4機 純粋な砲撃型戦艦として建造された大型戦艦。 これまでの戦艦とは、砲塔が一つ多くその分船体が長い程度しか外観上の違いははかったが、装甲の配置方法など本来の八一二艦隊基本形となる戦艦である。 このため設計に手間取り、同時に計画された河北型に比べ着工時期がずれ、建造開始は蘇岩礁事変勃発後となった。従来の戦艦に重大な損害を受けた事から建造を一時延期し、船体延長、装甲の強化など可能な限りの改正がなされて急ぎ完成された。 だが完成したその要目は、初期計画時の河北型戦艦と酷似したものとなり、一部の財務官僚などからは、設計変更でよけいに予算がかかった事から、これならば建造を中止し河北型を建造した方がましだったと言われている。 しかしその設計改正のおかげで、バランスのとれた高速戦艦として就役でき、運用実績も良好で艦隊側からは好評だった。 実戦においても、改設計が有効であったことを存分に示し、その後の戦争においてまで第一級戦艦として新型戦艦に混じり、ベテランとしての貫禄を見せつつ活躍している。 安徽型戦艦 同型艦 同型艦 安徽 湖南 6隻 湖北 江西 福建 貴州 性能諸元 基準排水量 84,800t 全長 334.0m 全幅 45.9m 最大速度 30.0kt 武装 400型460mm3連装砲 3基 820型155mm連装速射砲 6基 GJB 5860-2006型 対空VLS 3基124セル HHQ-10短SAM発射機 6基 730型30mm高性能CIWS 4基 YJ-82 対艦ミサイル4連装発射機 6基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 2機 人革連が主力戦艦として建造された超大型戦艦。八一二艦隊で計画された陝西型をタイプシップにして設計が行われた。当初7万tクラスの戦艦として誕生するはずだったが、時代の趨勢に合わせて集中防御方式に改良を加えて、航空攻撃に対応するため艦全体を防御する重防御方式も採用し、さらに扶桑の次期主力戦艦が30ノット以上の高速を発揮するとの情報に合わせて機関出力・速力も強化された。そのため排水量が人革連では初めてブロック工法と電気溶接を大々的に使用した戦艦にもかかわらず、当初の計画よりも5,000tも超過し、8万tクラスの艦へとなっている。 本艦クラスの最も大きな特徴は、50口径46.0cm砲3連装3基門搭載するということと、それを可能とするだけの雄大な艦型にあった。満載排水量9万tにも達する巨体は周辺国海軍の戦艦にも引けを取らず、建造数の多さもあり、ユークは非常に警戒している。 威遠型戦艦 同型艦 同型艦 威遠 康済 4隻 畝捷 高遠 性能諸元 基準排水量 86,800t 全長 349.0m 全幅 48.0m 最大速度 30.0kt 武装 390型455mm3連装砲 4基 38型155mm連装速射砲 8基 HHQ-10短SAM発射機 4基 GJB-5860-2006型対空VLS 128セル 730型30mm高性能CIWS 8基 YJ-12 超音速対艦ミサイル4連装発射機 6基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 2機 元々は戦時計画で安徽型戦艦の7番艦建造が予定されていたが、第二次世界大戦の終了による軍縮で建造が中止となり、その後の整備計画で代艦的な位置づけとして建造された重戦艦。 海軍は、計画当初から安徽型戦艦に搭載された50口径46cm砲の効果を主砲発射速度、砲門数、単位時間当たりの投射弾量などの点から疑問視しており、当初は安徽型戦艦をストレッチしたような艦になるはずだったものを、新開発の55口径45cm長砲身砲という化け物を搭載する事となった。 こうして本型は、口径の増加による威力増大と発砲システムの自動化により6発/分という高い発砲速度を誇っていた。また、この当時主砲弾の改良が進み比重の大きな専用の砲弾を持つ事となり(*3)、それと相まって単位時間当りの弾薬投射量は安徽型戦艦の2倍近くに達していた。 特に、単位時間当たりの弾薬投射量の多さは、軍令部も運用側の艦隊でも好意的に受け入れられた。 また、対空装備においても新型が装備され、新型の速射砲はもちろん、その射撃システムにおいて格段の進歩が見られており、多少強引な射撃方法を選択すれば、全ての速射砲が単体で敵を追尾する事ができた。また、戦艦としては人革連で初めて艦隊防空システムを装備しており、それらと相まって、従来の戦艦の数倍、なみの防空巡洋艦以上の防空能力も持っていた。 さらに、見た目は安徽型をストレッチしたような艦形をしているが、全長に相応しい幅も持っており、そして防御方法は極力排水量を減らす為に改良が加えられており、従来の防御方法に加えて航空機に対する間接防御に重点を置いて設計されている。このため、当初7万tクラスとして収まるはずだったものが、大きく超過し、8万tクラスの戦艦として完成する事となった。 こうした贅沢な艤装は、実戦でも大きくその効果を発揮し、圧倒的な攻撃力で敵を粉砕しつつも近距離からの高初速の18インチ砲弾に耐え抜く強靱さをみせており、建造目的の正しさを証明する事となった。 ただ、艦の規模が大きくなりすぎたので、安徽型との共同行動を行う機会は少なく、またその攻撃力をかわれて水上砲戦部隊へと配備され、第三次世界大戦ではその戦闘力を誇示する事となる。 定遠型戦艦 同型艦 同型艦2隻 定遠 鎮遠 性能諸元 基準排水量 218,000t 全長 396.0m 全幅 74.0m 最大速度 30.0kt 武装 890型630mm3連装砲 3基 811型203mm連装速射砲 8基 HHQ-10短SAM発射機 8基 730型30mm高性能CIWS 12基 GJB-5860-2006型対空VLS 6基128セル YJ-12 超音速対艦ミサイル4連装発射機 8基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 6機 国家の見栄と威信によって、亡命ユーク人が持ってきた、かの最狂戦艦「トハチェフスキー」のデータを参考に全ての戦艦を圧倒するために建造された超大型戦艦。 スペック的には本家に近いが、オーカ・バーバヤガの恩恵を授かっていないためスペックは格段と落ちている。 本クラスがこれほど巨大になったのは、過剰な戦艦を建造する傾向にある扶桑・ユークならともかく、オーシア・ユージアですら軍拡の原則に従い超大型戦艦の整備を進め、ベルカ・エルジアですら5万トンクラスの大型戦艦を建造している事を受けて建造が決定したものである。そのため、多数の敵を抱える事となった中国海軍の焦りがこの法外な能力を決定させたと言われている。 その最大の特徴は、新開発の61口径63cm砲、つまり25インチ砲で、これを3連装砲塔で3基、9門も装備する重武装である。他の新型戦艦同様ヘビーシェルを用いると、一斉射あたりの弾薬投射量は、何と65トン近くに達する。 もちろんこれは、同様の戦艦を建造してきたであろうユーク戦艦よりも大きな数字を目指したもので、実際上も世界最大の弾薬投射量である。 また満載29万トン以上という巨大な船体には、この主砲を防御できるだけの防御力と過剰とも思える程の防御火器が装備されており、全身針鼠のような姿は、現在の人革連の精神状態をよく表していると表現するものもいる。 ただ、当初計画なら鋼鉄を加工するプレス機の能力的な限界から22インチ砲が選択される予定であったが、無理矢理25インチ砲を搭載したため、砲の寿命は数回の海戦を行うだけで使い物にならなくなると言われている。 そして、この技術の限界に挑んだ事が2番艦の就役に大きく影響し、就役年が大きくずれる予定が立てられた。 そして攻撃力ばかりが大きく誇張されているが、それを表すかのように防御力は必ずしも十分とは言えない。ダメージコントロールこそ非常に優れているが、砲撃戦で死命を分けると言われる直接防御力は、同クラスの戦闘艦を相手にした場合は必ずしも十分とは言えていない。その点は過剰防御を施す傾向にある扶桑やユーク系戦艦との違いと言える。そして、これは本来なら重防御を伝統とする中国戦艦らしくない設計であり、ここでもプレス機の能力の限界がそうさせたのだと予想されている。 空母 001遼寧型航空母艦 同型艦 2隻 遼寧 海南 性能諸元 満載排水量 56,000t 全長 304.5m 船体幅 35.5m 発着甲板幅 70.5m 最大速度 30.0kt 武装 1130型CIWS 3基 HHQ-18 SAM 18連装発射機 2基 搭載機 J-15戦闘機 24機 Z-18J早期警戒ヘリ 4機 Z-18F対潜ヘリ 8機 Z-9C捜索探査ヘリ 4機 合計 40機 遼寧とは、人民解放軍に所属しているいろんな意味での練習空母である。人革連の鳳翔さん史実とは異なりヴァリヤーグはユーク海軍に属しているため、本型は中国時代にソ連からクズネツォフ級を基に発注した廉価版輸出空母となっている。 なお、ユーク名は「リューリク」及び「コサック」。 中国初の航空母艦として2012年に就役したが、正規戦力の航空母艦として本格的な運用はまだまだ問題が山積みである。 遼寧は『練習空母』であり、中国が空母運用ノウハウを手に入れるために作った空母である。中国が空母のノウハウを完全に手に入れ(*4)、さらに空母護衛用艦艇の戦力も十分揃えるのにはまだ時間がかかると考えられている。 しかし、中国は遼寧と遼寧以前に手に入れたいろんな空母のデータを元として国産空母の建造をすでに始めており、現在はともかく将来においては、これらの国産空母が周辺諸国の脅威となると考えられている。 アレスティング・ワイヤー 艦載機を引っかけて止めるアレスティング・ワイヤー……というよりワイヤーを『適度に』引っ張って航空機とパイロットを安全に着艦させる油圧装置はきわめて高度なシステムであり、実用に成功したのは現在扶桑とオーシア、ユークしかない。なお扶桑、オーシア両国からの購入は絶対無理であり、比較的売ってくれそうに見えるユークも中国が兵器を無断コピーして安く売りさばくため警戒しており、現在売る事も技術供与も拒否している。 しかし現在では、レサス経由で手に入れたアレスティング・ワイヤーを購入・運用している。 スキージャンプ方式発艦 多数の装備を搭載した艦載機を発艦させるにはカタパルトという装置を使い急加速させて発艦させるのが望ましい。だが航空機用蒸気カタパルトは現状では扶桑やオーシア、ユークなど限られた国でしか実用化して製造していない。当然それらの国々がカタパルトを中国に売却する筈がなく、現在スキージャンプ、つまり上り坂に飛行機を登らせて発艦させる方式で航空機を発艦させている。その為陸上発進時に比べると艦載機の搭載量が劣る。(ただしCTOL機運用空母であることは変わりなくVTOL空母よりも遥かに有力な戦力である。) しかし中国は、1985年にオーレリアから中央ユージア製の正規空母メルボルン(当然カタパルト付き)を購入して解体した経験があり、調査もその時に行われている。また、現在は蒸気式カタパルトの次世代といわれる「電磁式カタパルト」を独自に開発しているらしい。開発はオーシア、ユークが先行しているが、F-35同様にユーク側のデータが中国に渡っている疑惑が出ているため、実用化される可能性はある。 動力については、リューリクが中国に売却された際に、ユークは船のエンジンである蒸気タービンの重要な部品を取り付けていない状態で引き渡した(*5)。 そのため機関に際しては元の機関の本来の詳しい仕組みが分からない状態で試行錯誤を重ねつつ、足りない部品は独自に製作して調達しなければならなかった。このため、オリジナルの蒸気タービン機関本来の性能まで再生されたかは不明で、またメンテナンスには独自部品を使っている事などを考えると、手間と費用が余計にかかったと予想される。 現在は、かなりの困難を伴いながらも、長期間かけてなんとか使用可能な状態に再生させた事が明らかにされている。また一時期ディーゼルエンジン搭載という情報があったがこれは誤りであった。もともと中国はソヴレメンヌイ級でユーク製蒸気タービンの運用ノウハウがある。 艦載機はJ-15艦上戦闘攻撃機を搭載。ただしこれはユーク・スホーイ社のSu-33試作型であるT-10Kのコピー品(!)と言われており、今のところ中国自慢の完全オリジナル戦闘機であるJ-10の艦載型を開発中である。 だがJ-15には「J-11B」に準じた装備が成されているため、本家Su-33と同等の性能を持つとされている。 艦載機のパイロットについては、20世紀後半には陸上の空母訓練施設を設置していて訓練しまくっており、こちらは言うほど苦労はないと考えられている。扶桑やオーシア、ユーク、ユージア以外では屈指の空母運用ノウハウを持つレサス海軍の協力が大きいといわれている。 001A山東型航空母艦 同型艦 3隻 山東 山西 四川 性能諸元 満載排水量 67,330t 全長 315.5m 船体幅 36.5m 発着甲板幅 75.0m 最大速度 30.0kt 武装 1130型CIWS 4基 HHQ-18 SAM 18連装発射機 6基 搭載機 J-15戦闘機 36機 Z-18J早期警戒ヘリ 6機 Z-18F対潜ヘリ 10機 Z-9C捜索探査ヘリ 6機 合計 58機 大雑把に言えば、遼寧のコピー版。しかし、遼寧は元々ユークで製造された艦であり、中国初の国産空母という点では異なっている。本家クズネツォフに匹敵する能力を持つとされている。 また、基本的な構造の部分は同じであるが、遼寧の運用データを基にした改良点も多々あり、能力は大幅に向上している。 甲板はスキージャンプ式甲板を用いており、遼寧から継承されている発艦方式である。ジャンプするための傾斜つきの坂が伸びている。カタパルト型の空母に比べると発進スピードに差があり、戦闘機の積載量にも難があるという指摘が出ている。しかし、平坦な空母から発進するよりも傾斜がある方が揚力を得られて風や波の影響を受けない事、カタパルト技術を持たない国でも容易に生産ができる事、カタパルトと比べてコストを抑えられる事などの利点がある。 1980年代のフォークランド紛争では中央ユージアが実戦に投入していてスキージャンプ甲板の有用性を証明しており、ユージアで現在建造中の空母やユークの現役空母にも採用されている、長年の実績ある飛行甲板である。 また、通信設備としては本家に準じて艦橋の分離と変更が成されている。 空母は戦闘機を発着させる母艦としてだけでなく、他の艦船に守られる艦隊の中核戦力でもあることから、艦隊を指揮する司令部が置かれる。 遼寧ではユークとオーシアの策略により艦橋が一階層しかなかったが、山東型では航海用の艦橋、司令部用の艦橋の二階層に分離されたため、それぞれ独立して機能するようになっている。加えて航空指揮室/管制室も大型化されている。 さらに、構造物の変更と収容力を強化されている。 これは、遼寧の頃よりも艦橋を小型化することで戦闘機の発着スペースの確保を行っている。また、発艦時に戦闘機を捕まえるのに使用するアレスティング・ワイヤーを削減している。 船体は遼寧の頃より大型化されており、遼寧の戦闘機収納数を上回る。 001B広東型航空母艦 同型艦 6隻 広東 天津 澳門 香港 青海 河南 性能諸元 満載排水量 105,670t 全長 345.5m 船体幅 39.5m 発着甲板幅 79.0m 最大速度 30.0kt 武装 1130型CIWS 4基 HHQ-18 SAM 18連装発射機 6基 搭載機 J-20戦闘攻撃機 60機 Z-18J早期警戒ヘリ 6機 Z-18F対潜ヘリ 18機 Z-9C捜索探査ヘリ 6機 合計 90機 元ネタは空母いぶきの山東号より。山東型がクズネツォフ級のパクリなら、広東型はウリヤノフスク級のパクリもとい参考に建造された。 前型の山東型ではあくまでもクズネツォフ級からの流れを汲んだ艦橋構造や艦影だったのに対し、本型では完全新規の艦橋構造になっている。どことなくウリヤノフスク級と似たような艦橋であるが気のせいである。ユークより設計図がハッキングされたという噂もまことしやかに流れているが 全長も大幅に増え330mを超えている。また、全体的にステルス性が考慮されており艦橋も小型化されている。レーダーは国産の346A型多機能レーダーを採用しておりXバンドとSバンドを組み合わせたデュアルバンドレーダーとなっている。 艦載機は全長が増しているため前型の最大60機から、90機に増えている。 本型計画の背景には緊迫する南シナ海などの中国の重要なシーレーン防衛などが念頭に置かれ、より多機能により多くの艦載機を搭載し、海域防空の中枢としての活躍も期待されている。 002北京型原子力航空母艦 同型艦 性能諸元 満載排水量 164,000t 全長 412.5m 船体幅 55.5m 発着甲板幅 88.0m 最大速度 30.0kt 武装 1130型CIWS 4基 HHQ-18 SAM 18連装発射機 6基 GJB-5860-2006型対空VLS 2基48セル 搭載機 J-20戦闘攻撃機 40機 J-31制空戦闘機 80機 KJ-600 早期警戒機 6機 Z-18F対潜ヘリ 18機 Z-9C捜索探査ヘリ 6機 合計 156機 中国海軍が誇る最新鋭の超大型航空母艦。ユークトバニアのアドミラル・ツァネフ級に匹敵する能力を持つとされている。 設計の簡略化と造船技術の進歩によって、建造費用は山東型とほぼ同程度である。その巨体と能力に比して超大型艦であるにも関わらず、これまで建造された空母の中でも8隻と最多の建造数を誇る。 元々は対ユーク戦において数的にも質的にも劣っていた中国軍の海上航空戦力を補完するために建造されたものであったが、対ユーク戦役で想像以上に使い勝手がよかったため、南洋方面に展開するオーシア第3艦隊や第7艦隊と対峙するために、本型の改良版が4隻ほど南海簡単に配備されている。 ユークからパクったと思われるリニアカタパルトが搭載されており、単純計算で8分間で全ての航空戦力を投入できるほどの作戦展開能力を持つ。 また、北海道戦争の戦訓からか防御に関しても力を入れており、鳳凰山型に用いられた戦術共同ネットワークシステムを導入、僚艦とデータを共有することで、限定的ながらも単独で中〜近距離の防空を055型駆逐艦と同程度の能力で防衛することが可能。これにより僚艦の負担が減り水上戦闘に集中することができる。 また、扶桑海軍の46cm砲弾と同等の破壊力と質量を持つKh-35超音速対艦ミサイルを被弾しても問題としないほどの復元性を持ち、当たりどころがよければ8発までなら運用に支障はないという防御力を誇る。 これ程の巨艦をいとも容易く量産してしまう中国の造船能力の巨大さと技術力は、他国に懸絶していたと言えるだろう。 003中原型原子力航空母艦 004次世代型原子力航空母艦 重巡洋艦 011開封型装甲巡洋艦 同型艦 同型艦 開封 大連 6隻 雄安 庫倫 龍泉 東安 性能諸元 基準排水量 43,100t 全長 254.0m 全幅 33.0m 最大速度 33.0kt 武装 330型355mm3連装砲 4基 210型100mm単装速射砲 4基 730型30mm高性能CIWS 6基 HHQ-9 対空VLS 1基48セル YJ-82 対艦ミサイル4連装発射機 4基 630mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 2機 中国海軍が近隣諸国の重巡洋艦や大型巡洋艦の出現に対抗して、それらの軍艦を圧倒できる軍艦として建造された大型巡洋艦の一種。戦艦もどきとも。 蘇岩礁沖海戦の影響で建造が一時中断され、その後可能な限り防御力を強化して完成するよう改定がなされた。 戦艦としての重防御、高速力など従来同様の建造方針を重視しつつも、大型戦艦を投入する程でない場合の艦隊中核戦力として運用することを目的としており、そのため強力な通信指揮設備も搭載している。そして対ユーク戦争では機動部隊、水上打撃部隊、揚陸部隊などあらゆる任務に活躍している。 しかし、本型はとかく戦艦と比較されており、その事から「巡洋戦艦」だと評価した。だが、海軍側はこの呼称を復活させることは余り気に入らず、その代わりに他国の大型巡洋艦と差別化するために「装甲巡洋艦」という艦種で呼称させた。 近代改装後、発砲間隔を短縮した新型砲塔を搭載し圧倒的な弾薬投射量を誇るようになり、また強力な機関に換装し巡洋艦並の速力を得た事から付いたニックネームは『巡洋艦殺し』である。そして実際戦場に投入された本級は、コリア沖で中型戦艦を初めとするユーク側艦艇を多数撃沈破する功績を持っており、その称号には恥じない活躍をしている。 012経遠型装甲巡洋艦 同型艦 同型艦 經遠 来遠 3隻 平遠 性能諸元 基準排水量 55,420t 全長 268.0m 全幅 33.8m 最大速度 33.0kt 武装 335型355mm3連装砲 4基 210型100mm単装速射砲 6基 730型30mm高性能CIWS 6基 HHQ-9 対空VLS 1基48セル YJ-82 対艦ミサイル4連装発射機 6基 630mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 2機 開封型の純粋な拡大発展型として建造された装甲巡洋艦。予算枠的には、超大型汎用巡洋艦となる。 その運用目的は、水雷戦闘を重視しつつもあらゆる任務に投入される事を前提としていた開封型から少し変化し、旗艦護衛任務を重視しつつも、黒姫型やユジノサハリンスク級等の同クラスの撃破が高い優先順位とされた。 そのため、より強力な攻撃力が求められ新型の14インチ砲を採用した事から排水量も増大、旧式戦艦の排水量と戦闘力を持つに至っている。 このため、大型巡洋艦と戦艦の意味を失わせてしまったとも言える艦となっている。または、新時代の巡洋戦艦と言えるかも知れない。 事実、対ユーク戦役では敵中型戦艦と砲火を交え、特に接近戦においては互角の戦いを演じる程の戦闘力を見せ付けている。 これは、十分な防御力を付与されていた事が大きく、そうした意味では成功した艦となっている。 015南韶型装甲巡洋艦 同型艦 同型艦 3隻 性能諸元 基準排水量 59,930t 全長 298.0m 全幅 35.5m 最大速度 33.0kt 武装 390型410mm3連装砲 4基 210型100mm単装速射砲 6基 730型30mm高性能CIWS 6基 HHQ-9 対空VLS 1基48セル YJ-82 対艦ミサイル4連装発射機 6基 630mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 3機 経遠型の拡大発展型。高速巡洋艦や大型巡洋艦などと言われているが、実態は巡洋戦艦か高速戦艦である。 もともと経経遠型は敵主力艦隊の排除や駆逐隊の旗艦として艦隊を率いることを目的としており、また、その機動力を活かして空母機動部隊や揚陸艦隊の護衛や、主力艦隊の補佐戦力としての活躍を想定した艦でもある。 しかし、対タイ王国海軍との戦闘で大きく劣るとはいえ中型戦艦に対して有効打がなかなか与えられなかったことが問題視され、これまでの装甲巡洋艦のコンセプトであった中型戦艦と同等の戦力から、機動力はそのままに大型戦艦に匹敵する火力を有する巡洋艦の建造が求められた。 主砲は山西型のと同等の口径を持つ新規のものを搭載しており、主砲に似合った装甲を持たせようとしたり、艦尾の延長をしたりと、主砲に似合った形に近づけようと建造中に強引に設計を変更し、他の艦とは違った仕様となっている。 また、装甲もその大半が新型の装甲材に換装され、これにより同じ厚さながら20%以上の直接防御力の向上を実現し、バイタルパートの一部は45口径46cm砲すら耐えうるものとなった。 それに併せて、重量増加にも対応でき本艦が率いるべき従属艦艇の速力向上にも対応できるような高出力機関への換装や、防御力のさらなる改訂などが行われ、全く別物と言っても過言ではないぐらいの改装が施されることになった。 このため、改装終了後はまるで新造艦のようであり、多くの将兵が間違えたと言われている。 そして、当然と言うべきか、列強からは新時代の「標準戦艦」と揶揄され、その脅威が取りざたされた。こと、太平洋中に新型大型艦が出現した事は大きな脅威で、その声は大きなものとなり、オーシアや扶桑の大艦巨砲主義をより促進させ、幾多の新型戦艦を生み出す事にもつながっていく事になる。 巡洋艦 023哈爾浜型防護巡洋艦 同型艦 同型艦 哈爾浜 青島 性能諸元 基準排水量 19,910t 全長 205.0m 全幅 27.0m 最大速度 28.0kt 武装 203mm3連装速射砲 4基 730型30mm高性能CIWS 4基 GJB-5860-2006型対空VLS 3基64セル YJ-86 4連装SSM発射機 2基 18連装多目的ロケット砲 4基 530mm 3連装魚雷発射管 4基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 1機 艦隊決戦を主眼に置いた、中国最新鋭の巡洋艦。 その基本スタイルは、かなり重厚ながら重巡洋艦としては、オーソドックスな配置をしているが、外見の重厚さを裏切らない重武装、重装甲が施されている。その内容は、主に装甲防御という点で初めてと言っていいぐらいの対20cm砲装甲が施されており、人革連が建造した唯一の本格的重巡洋艦と言える防御力を持つ。主砲塔の装甲も前面203mmを始め、完全な8インチ砲防御がされており、砲塔一つの重さも自動砲塔と言う事もあり300tに達している。 また攻撃力においても、一見従来の重巡洋艦とあまり変わりない艤装が施されているが、新型の203mm砲は、口径をあげ発射装置を自動装填方式にすることで全く次元の違う攻撃力を持っていた。単位時間当たりの弾薬投射量は、従来の重巡洋艦の三倍に達しており圧倒的な砲撃が可能で、対空射撃こそ不可能だったがその性能は列強随一と言える。 しかし、時代は砲撃を重視した艦よりも防空力を重視した艦を求めるようになっており、優秀な能力を持ちながら不遇をかこつことになる。 026A致遠型防護巡洋艦 同型艦 同型艦 致遠 靖遠 5隻 済遠 広乙 広丙 性能諸元 基準排水量 18,110t 全長 205.0m 全幅 27.0m 最大速度 30.0kt 武装 155mm連装速射砲 4基 730型30mm高性能CIWS 4基 GJB-5860-2006型対空VLS 4基128セル 18連装多目的ロケット砲 2基 HHQ-10短SAM発射機 4基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 2機 中国海軍が初めて量産した防空巡洋艦。多数の対空装備とそれを制御する多数の高射指揮システムを搭載するのが最大の特徴だが、同時に量産効果を期待するために哈爾浜型と艤装が違うだけで他は全く同じ仕様となっているのも大きな特徴となっている。 このため、外観は哈爾浜型とよく似たものとなっているが、艦隊決戦型巡洋艦として建造された哈爾浜型と比較するとその性格は大きく異なり、艦隊全体の防空戦闘と若干の対潜戦闘のみしか考慮されていない、極めて限られた能力しか与えられていない。 しかし、同時に16つの目標を狙える対空射撃装置を持ち、他にも多数の単SAM、30mmCIWSを搭載しており、多層にわたる重厚な防空火力を形成できる能力を持つ。 特に5隻全てを揃えた対空射撃は、航空攻撃は不可能とすら言われる弾幕を形成した。 初陣は満州奪還作戦だったが、空母の直衛艦として十二分にその任務を果たし、ユーク軍艦載機を寄せ付けない圧倒的な火力を披露した。 この効果を確認した海軍も、その後防空艦の多数整備に力を入れるようになったり、既存の巡洋艦の防空艦化を促進させるのに大きな役割を果たしたという点からみれば大いに成功作と言えるだろう。 そして、この後さらに簡易構造を採用した戦時増産型の深圳型型巡洋艦へとつながっていく事となる。 026B深圳型防護巡洋艦 同型艦 同型艦 深圳 智安 12隻 奉天 遵義 蘭祥 桂林 湛江 珠海 達芝 偉葉 梅雪 天保 崑崙 文西 性能諸元 基準排水量 15,110t 全長 188.0m 全幅 24.0m 最大速度 30.0kt 武装 127mm単装速射砲 3基 730型30mm高性能CIWS 3基 GJB-5860-2006型対空VLS 4基128セル 18連装多目的ロケット砲 2基 YJ-83 対艦ミサイル4連装発射機 4基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 2機 哈爾浜型の装備を省略しつつ、対艦ミサイルを16発動時に発射できるなど万能性を高めた巡洋艦。 哈爾浜型で問題とされた対空能力の不備を最初から考慮に入れて設計されたため、哈爾浜型よりはるかにバランスのとれた艦となったが艦隊側からは攻撃力が不足すると不評だった。 だが、主に艦隊旗艦として運用する事を目的としていたので、この問題はあまり考慮されなかった。むしろ防御力に重点が置かれたことは各方面で高く評価されている。 また、哈爾浜型よりも余裕のある排水量があったために、ヘリ格納庫が2機分増設されている。 また、多数の同型艦が輸出用として多数建造され、中国海軍最多の建造数を数える巡洋艦でもある。 攻防バランスのとれた巡洋艦で運用実績も良好で、その後の汎用巡洋艦の見本とされた。 027海天型防護巡洋艦 性能諸元 5隻 海天 海圻 海容 海籌 海琛 性能諸元 基準排水量 16,090t 全長 175.0m 全幅 23.0m 最大速度 33.0kt 武装 155mm単装速射砲 3基 730型30mm高性能CIWS 3基 GJB-5860-2006型対空VLS 4基128セル 18連装多目的ロケット砲 2基 YJ-12 超音速対艦ミサイル4連装発射機 2基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 2機 巡洋艦の旧式化のため、旧来艦の代艦として計画された次世代型の防空艦隊旗艦用巡洋艦。 扶桑軍の戦艦が超高速を発揮するとの情報を入手したことで、哈爾浜型では速力が不足だと判断されたため、当初計画を大きく変更し建造された。その性格上、強力な対空装備と通信指揮能力を持つ。また、哈爾浜型と違い無理な性能要求はなされず、その能力に見合った兵装を搭載したバランスのとれた艦でもある。 また、圧倒的な速力を持つため巡洋艦とは別に機動巡洋艦とも呼ばれる。 028平安型防護巡洋艦 性能諸元 基準排水量 16,090t 全長 290.0m 全幅 36.0m 最大速度 33.0kt 武装 355mm3連装速射砲 3基 730型30mm高性能CIWS 4基 GJB-5860-2006型対空VLS 4基148セル HHQ-10短SAM発射機 6基 18連装多目的ロケット砲 2基 YJ-83 対艦ミサイル4連装発射機 4基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 2機 中国最大の防空巡洋艦。ないし機動部隊直衛艦。 当初、新型高射砲を搭載しただけの平凡な拡大型防空艦として建造される予定だったが、それでは軽巡洋艦型の防空艦と大差なくコスト面で引き合わないとして、今までの戦訓を徹底的に研究して誕生した新艦種。 そして紆余曲折の研究の結果、装甲巡洋艦の船体の図面を流用した大型巡洋艦となった。 装甲巡洋艦との違いは、装甲巡洋艦比べ直接防御力と砲撃力を若干犠牲にして、その大きな船体、浮いた排水量の上に強力な防空能力、若干の対潜能力を付与する事にあった。 こうして、極めて有力な大型護衛艦艇として建造され、機動部隊の最後の盾として期待され就役した。 装備の特徴は、新型の主砲と副砲で、主砲は従来の大連型に搭載されていたものをさらに改良し、砲弾の発射速度を上げ、分発8発というスピードを実現し、単位時間あたりの弾薬投射量を従来の大連型とそれ程劣らないものとしている。 目玉となる対空装備に関しては、単独でもアーセナルシップ並みの対空ミサイルを有し、電子機器も極めて優れているため高い対空能力を発揮するが、防空艦隊の旗艦として僚艦とネットワークを共同することで鉄壁と評されるほどの防衛能力を発揮することになる。 名称こそ違え、時代に即応した汎用巡洋艦であるが、このような贅沢な艦を建造する中国の国力を見せ付ける存在と言えるだろう。 029鎮東型防護巡洋艦 同型艦 鎮東 鎮西 6隻 鎮北 鎮南 鎮中 鎮辺 性能諸元 基準排水量 57,100t 全長 265.0m 全幅 33.7m 最大速度 32.0kt 武装 370型410mm3連装砲 4基 820型155mm連装速射砲 4基 730型30mm高性能CIWS 4基 GJB 5860-2006型 対空VLS 2基128セル YJ-16 対艦ミサイル4連装発射機 6基 630mm 3連装長魚雷発射管 4基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 4機 戦艦部隊の補助戦力や機動部隊の護衛戦力として建造された大型の巡洋艦。 巡洋艦と銘打っておきながらも中国海軍初の戦艦である河北型に匹敵する戦闘艦であり実態は巡洋戦艦か高速戦艦に分類される代物。 ちなみに防護巡洋艦(ミサイル巡洋艦)に分類された理由は、敵の主力戦闘艦との対峙を想定して建造された装甲巡洋艦(重巡洋艦)と違って対空戦闘が主任務であるためであり、装甲は上記の大型巡洋艦と比べて薄くなっている。しかし対空防衛能力は折り紙付きで、南シナ海で行われた海軍大演習ではその巨体に恥じぬ防空中枢艦としての機能を如何なく発揮した。 駆逐艦 956E杭州型水雷駆逐艦 同型艦 同型艦 杭州 福州 20隻 泰州 寧波 黄石 蕪湖 舟山 滄州 迪化 武昌 承德 康定 濟陽 鳳陽 汾陽 蘭陽 海陽 淮陽 寧陽 宜陽 性能諸元 基準排水量 8,320t 全長 174.0m 全幅 20.5m 最大速度 35.0kt 武装 230型155mm連装速射砲 2基 730型30mm高性能CIWS 2基 GJB-5860-2006型対空VLS 3基96セル YJ-82 対艦ミサイル4連装発射機 4基 630mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 1機 水上戦闘における切り札として、ユーク海軍のソブレメンヌイ級を基に建造された大型駆逐艦。 中国海軍の駆逐艦の中では最も高い対艦火力を持ち、本家譲りの重火力を以って水雷艦隊の主幹を成している。 また、敵艦隊に突っ込むために装備された高い個艦防空能力は健在で、ミサイルを跳ね除けながら有効射程距離まで接近する本型は、敵側からすれば恐怖の対象である。 051C藩陽型水雷駆逐艦 同型艦 同型艦 藩陽 石家荘 性能諸元 基準排水量 5,800t 全長 155.0m 全幅 17.0m 最大速度 33.0kt 武装 130mm単装速射砲 1基 730型30mm高性能CIWS 2基 GJB-5860-2006型対空VLS 6基48セル HHQ-10短SAM発射機 1基 YJ-83 対艦ミサイル4連装発射機 2基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 1機(甲板のみ) 第3次台湾海峡危機の際に、オーシア海軍の圧倒的な能力を見せつけられた中国人民解放軍海軍は、国産駆逐艦の性能限界を痛感した。これを受けて、1999年から2000年にかけてユーク製の956E型駆逐艦(ソヴレメンヌイ級)2隻を急遽導入(2005年より956EM型2隻を追加配備)するとともに、空母整備計画も視野に、優れた対空戦能力を有するミサイル駆逐艦の整備が計画されるに至った。 1990年代中期のDDG整備計画着手直後は、多艦級の少数建造方針が採択されており、本級の建造もこの一環となっている。まず、956E型の就役開始と同年の1999年、956E型と同系列の中距離艦対空ミサイル・システムを搭載した広州型駆逐艦が起工された。続いて2002年には、国産の長距離艦対空ミサイル・システムであるHHQ-9を搭載した蘭州型駆逐艦も起工された。しかし、広州型は保守的な設計を採用していた一方、蘭州型のシステムは諜報活動も含めて開発が進められていたことから、性能面では未知数な部分が多かった。このことから、広州型のバックアップおよび比較検討のため、ユーク製の長距離艦対空ミサイル・システムを搭載した国産DDGとして建造されたのが本級である。なお、HHQ-9の開発進展を受けて、広州型や蘭州型の本格的な生産体制に入ったため、本級の建造は2隻で打ちとめられている。 設計面では、おおむね051B型(旅海型)の発展型となっているが、ステルス性への配慮は導入されていない。 ユーク海軍の艦隊防空ミサイルであるS-300FフォールMと輸出型であるリフーM長距離ミサイルを搭載し、現在のソヴレメンヌイ級並みの艦隊防空戦闘が可能とされている。火器管制レーダーとしては、起倒式・全周旋回式のフェーズドアレイ・アンテナを用いた多機能レーダー30N6E(NATO名「ツーム・ストーン」)を後部上部構造物上に備えているこの他に、3次元レーダーとして、中国版フレガートMAE-5といえる382型レーダーを後檣上に、また低空警戒/対水上捜索用として364型レーダーをレドームに収容して前檣上に、それぞれ備えている。 052B広州型水雷駆逐艦 同型艦 同型艦 広州 武漢 12隻 鞍山 撫順 南寧 西寧 自貢 北海 東莞 汕頭 江門 仏山 性能諸元 基準排水量 5,320t 全長 154.0m 全幅 16.5m 最大速度 35.0kt 武装 210型100mm単装速射砲 1基 730型30mm高性能CIWS 2基 HHQ-9 対空VLS 8基48セル YJ-82 対艦ミサイル4連装発射機 4基 630mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 1機 乱暴な言い方をするとソヴレメンヌイ級駆逐艦のコピー、正確には「中国既存の駆逐艦の延長になる船体にソブレメンヌイ級の兵装を乗っけたもの』 」。 中国は未知の艦種であるミサイル駆逐艦を運用するにあたり、 1.現在最新の艦体を建造してみる(051B型) 2.最新のミサイル駆逐艦を実際に購入してみる(956型ことソヴレメンヌイ級) 3.その兵装を1.で作った船の知見を反映させた自分とこの船体に載せ運用してみる(052B型) 4.最新の電子機器使った艦を作って運用してみる(052C型) 5.本命の主力艦を量産(052D型) とまぁ、20年ぐらいかけて段階を踏みつつ最新の技術を徐々に掌中に収めていったのである。 広州級はユーク製対空ミサイルシステム「3K90」を導入。前述の通りソヴレメンヌイ級の対空システムそのもので、9M317対空ミサイルは射程50㎞まで対応する。ソヴレメンヌイ級との最大の差は対艦ミサイルで、対艦ミサイルは狂気の超音速SSM 「3M80モスキート」ではなく国産の「YJ-83」。射程180㎞はハープーンに劣る(220㎞)が、その搭載数、実に16発(オーシアの護衛艦のちょうど倍)。その背中にドーンと乗った4連装SSMランチャー4基は壮観である。 広州級は12隻建造されたが、3K90対空ミサイルシステムをフリゲート級にのっけた054型、更に兵装を改善した決定型ミサイルフリゲート、054A型ミサイルフリゲートの建造が決定したため以後はより強力な052C型へ建造を移行した。 052C蘭州型防空駆逐艦 同型艦 同型艦 蘭州 海口 10隻 長春 鄭州 済南 西安 武陵 盤錦 朗州 貴港 性能諸元 基準排水量 5,320t 全長 154.0m 全幅 17.0m 最大速度 33.0kt 武装 210型100mm単装速射砲 1基 730型30mm高性能CIWS 2基 HHQ-9 対空ミサイル垂直発射機 8基48セル YJ-62 対艦ミサイル4連装発射機 2基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 2機 そのスタイルから中華イージスの異名を持つミサイル駆逐艦。 1980年代より中国は自分の国の艦艇が他国に対し劣りすぎていることに危機感を抱いていた。特に対空能力が周辺諸国に対しあまりにも劣っていた。というか1980年代って多数の航空機に対する対処能力を持ったタイコンデロガ級やらソヴレメンヌイ級やらスラヴァ級やらキーロフ級が出現した時代なんですが。 で、とりあえず1996年にソ連崩壊後金がないユークからソヴレメンヌイ級駆逐艦を10隻買い求める(後にもう10隻追加購入)。その後ソヴレメンヌイの対空兵装を搭載した国産駆逐艦、広州型(052B型)を建造した。 が。 実はソブレメンヌイ級 広州級の対空ミサイルは射程50kmの「9M38M2シュチーリ」。西側諸国で言えばスパローに毛が生えたくらいの射程であり、余裕で100km越えのスタンダードミサイルにはかなわない。そもそも、現在の万能なソヴレメンヌイ級からは想像も出来ないが、初期型のソヴレメンヌイ級は防空駆逐艦といっても艦隊の近距離防空を担当する艦。そこで長距離対空ミサイルを運用できる本格的防空艦を広州型の船体をベースに建造することにした。こうして蘭州型は建造された。 アーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦をパクったかのような艦橋直下に斜めに設置された4面のフェーズドアレイレーダーが特徴的…… ( `ハ´)<失礼アル! それを言うならユークの防空艦だって似たようなデザインアル! ……失礼しました。ちなみにレーダーが曲面状に見えるのはかまぼこ型カバーがかけられているだけっていうのは有名な話。052B型の船体の設計を丸々流用し、対空システムをウクライナの企業と共同開発した346型アクティブ・フェーズドアレイレーダーを四基搭載している。目玉の対空ミサイルはパトリオットミサイルをパク…… ( `ハ´)<失礼アル! ユークのS-300を元に自主開発したHHQ-9(海紅旗9型)アル! ……だそうです。射程120kmとのこと。発射装置はVLSでコールドランチ式、つまり最初は圧搾ガスでミサイルを放り投げてから点火する形をとる。 対空ミサイルをユークの対空ミサイルS-300をバラして参考に開発したHHQ-9Aに変更している。射程120km、正確な性能は不明だが地上型SAMであるHQ-9が6つの目標を同時攻撃が可能とのことなので、4面のレーダーで単純計算するなら最大24目標を攻撃可能ではないかと思われる。ちなみにイージスシステムは10個以上の目標を同時攻撃が可能(※正確な数は非公開らしい)。 対艦ミサイルは広州級と同じくYJ-83、ただし搭載数は8発に減った。 実際のところは、多分対空は一級品(?)、対潜水艦は……orz フェーズドアレイレーダーの設置位置が低すぎて対艦ミサイルに襲われた際の対処能力に問題がある(?)。これは設計した人自ら中国国内の軍事系雑誌で暴露している。 そもそもHHQ-9が低空目標の迎撃が苦手。いやあんたハープーンって水面すれすれ飛んでくるんですが。 HHQ-9の搭載数は最大48発。これで個艦防空(自分自身を守ること)も艦隊防空もするってのは少なくね? 対潜能力貧弱。艦載対潜ミサイルを積んでない(というより積めない)上対潜ヘリコプターの能力が貧弱。 艦橋から真横が見えない。港の接岸が大変(!)。ちなみに横を見るための潜望鏡が設置されている。 対空については確かに問題あるのかもしれない(*6)が、こんなことぶっちゃけてもその雑誌が廃刊に追い込まれたとか発言者が粛清されたとかの話は聞かないので恐らく設計者は不満だけど実用には問題ないレベルなのではないだろうか。 そっちより問題なのは対潜能力。対潜ロケット発射機がチャフ/フレアー発射機と共用って、西側じゃコルベットですがな(*7)。脚注にあるように、対潜ヘリは問題ありな上、これは中国艦艇全般に言えるのであるがソナーもそんな信用あるものなんか導入されていない。現在の中国でのソナーの技術は1980年代にエルジアから購入したソナーが元らしいのだが、買った物が輸出向けソナーのため比較的低スペックになってしまう。というかエルジアとかベルカ製のソナーなんて基本近沿海向け。70年前の殺し合い、そして太平洋の大海原で互いに魚雷を撃ちあわないだけのガチな戦争をやり続けていたオーシアやユークのソナー技術や対潜戦ノウハウは、一朝一夕で手に入るようなもんではないのである。結論として、現在のところ蘭州型というか中国艦艇はオーシア/ユークに挑もうものなら、ロサンゼルス級やキロ型にハァハァされるのがオチと考えるのが自然であろう。あくまでも今のところは、であるが。 とはいえ、純国産装備で外国特許に縛られず自由に作れる上、性能もまぁ妥当というメリットは大きいらしく、蘭州型は現在10隻が建造されている。そのうち4隻が空母遼寧のいる南海艦隊に配属、要するに空母直衛艦ですな。 052C型は10隻で建造を終了。以後は次に述べる052D型に製造を移行した模様。 052D昆明型防空駆逐艦 同型艦 同型艦 昆明 長沙 40隻 合肥 銀川 貴陽 憑祥 衡陽 西昌 南京 成都 鏡清 寰泰 東川 下関 南充 開源 黄石 蕪湖 舟山 滄州 斉々哈爾 呼和浩特 太原 烏魯木斉 蒙古 新疆 承徳 新郷 錦州 牡丹江 帰綏 陝壩 包頭 周口 滑州 韶山 許州 曹州 西蔵 亳州 性能諸元 基準排水量 5,670t 全長 156.0m 全幅 17.0m 最大速度 33.0kt 武装 130mm単装速射砲 1基 730型30mm高性能CIWS 2基 GJB-5860-2006型対空VLS 2基64セル HHQ-10短SAM発射機 1基 18連装多目的ロケット砲 4基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 1機 蘭州型の改良型、いわばパーフェクト蘭州級。蘭州級を運用する上で見つかった不都合を克服した決定版というべき船である。現在1番艦『昆明』が就役している。お値段は約570億円とのこと。 対空レーダーを冷却能力をあげた新型の346A型に交換のうえ、レーダーの設置位置も上げる。 艦載砲をユークのAK-130連装速射砲をパクった相当の新型130mm砲に変更。最新型戦闘情報共有システム『JIDS』搭載。艦艇だけでなく陸軍や空軍、第二砲兵(戦略ミサイル軍)と情報共有が可能とのこと。 同じく最新型戦闘指揮システム『H/ZBJ-1』を搭載。プロヴォールヌイ級中期生産型に匹敵する防空能力を持つとされ、イージスシステムやFCS-3A並みに危険度の優位を自動判定して攻撃できるとのこと。 ミサイル発射機は各ミサイル専用発射機をやめ統一規格VLS『GJB 5860-2006』に変更、西側のMk41相当とされ、64セル搭載している。その反動か艦載ヘリは1機に減った。 GJBは対空ミサイル、対艦ミサイル、対潜ミサイル、対地巡航ミサイルのどれでも搭載可能、かつコールドランチ式のほかホットランチ式ミサイルの搭載・発射が可能という汎用性の高さが売り。 ホットランチ式ミサイルが積めるので054型フリゲートに採用されている対空ミサイル『HQ-16』を搭載可能。泣き所であった低空を飛ぶ目標も対応出来るようになった。 また対空ミサイルも改良型『HQ-9B』に変更、対艦ミサイルも新型の『YJ-10』を搭載したとのこと。GJB5860-2006の採用によりこれらの数を増減しながら混載が可能になり非常に柔軟な運用を可能にした。 VLS搭載により待望の対潜ミサイル『YU-8』を搭載可能となった。YU-8は射程30㎞以上と言われており、扶桑の07式VLAに匹敵する高性能USMである。遠くの潜水艦でも殺れるぜ! 近接対空能力も進歩した。CIWSを従来の730型2基から艦首側の1基に減らし、艦尾側はオーシア艦が搭載するRAMに相当するHQ-10の発射機に変更した。空母『遼寧』にも搭載されたこれは一つの発射機に実に24発(※RAMの発射機は21発、簡易型のSeaRAMなら11発)ものミサイルを搭載している。CIWSについては9番艦以降は珍兵器狂気の11連装ガドリング砲、1130型に変更されている。 052D型は中国海軍DDGの決定版という位置づけで上記の通り10隻配備予定(さらに2隻建造予定とも)なんだとか。艦隊のワークホースたる054級フリゲートと共に強力な防空のかさを空母と艦隊に提供するとされている。ユークでは、プロヴォールヌイ級防空駆逐艦に相当するきわめて強力な艦艇である。……まぁ、ミサイルの搭載数が少ないんじゃないかとか艦首ソナーの性能が相変わらずアレとかまだ突っ込みどころがあるが、中国としては次期駆逐艦として開発中の055型(噂では排水量12000tの巨艦になるとか……)でこれらを解決するつもりらしい。 052E瀋陽型防空駆逐艦 同型艦 同型艦 瀋陽 恵州 48隻 浦東 浜海 長安 大台 昌江 永順 平津 盧溝橋 錦江 廊坊 翁源 広安 英徳 襄東 皖南 通州 賓陽 桂南 寧夏 興安 西藏 西康 旅順 連江 伊春 広西 清華 成慶 神鶴 高雄 菖香 有津 巌城 明泉 東海 中海 景安 東雄 名浜 桃苑 彰義 住杵 四平 延吉 佳木斯 漢口 性能諸元 基準排水量 6,890t 全長 160.0m 全幅 17.0m 最大速度 33.0kt 武装 130mm単装速射砲 1基 730型30mm高性能CIWS 2基 GJB-5860-2006型対空VLS 2基96セル HHQ-10短SAM発射機 1基 18連装多目的ロケット砲 4基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Z-20対潜ヘリ 2機 052D型の改良型であり、色々と不安要素があった052D型の欠点をできる限り少なくした決定版。外見はより一層アーレイ・バークに近づいている。 後部のヘリ格納庫と飛行甲板がヘリ2機運用が可能なほど大型化され、船体中央の八木アンテナ式レーダー等の電子装備もフェイズドアレイレーダー形状に変更、VLSは96セルと後継艦である055型駆逐艦に匹敵する重武装艦となっていた。 中型ヘリコプターのZ-20の導入に備えるため、フライトデッキがストレッチされ、従来艦と比べて全長が4mほど長くなっている。 52D型とは電子装備がいくつか変更点されており、また、対戦ヘリの能力向上に合わせて、新型の曳航アクティブソナーH/SG-311を採用し、ASW能力のさらなる強化を図っている。 052F/G盛京型防空駆逐艦 同型艦 同型艦(F型) 盛京 大都 10隻 臨安 鎬京 大興 新京 高陽 唐山 平陽 天京 同型艦(G型) 燕京 遼陽 10隻 大名 臨潢 大定 析津 龍原 顕徳 鴨緑 南海 性能諸元 基準排水量 8,420t 8,530t 全長 172.0m 175.0m 全幅 21.3m 21.6m 最大速度 33.0kt 武装 H/PJ38 130mm単装速射砲1基 H/PJ40 150mm単装速射砲2基 730mm型30mm高性能CIWS1基 GJB-5860-2006型対空VLS2基96セル HHQ-10短SAM発射機1基 530mm 3連装魚雷発射管2基 搭載機 Z-20対潜ヘリ2機 中国海軍の防空駆逐艦として大量生産されてきた052型系譜のハイエンドモデル。主に海軍直属艦隊の主力艦として設計されており、その性能現実世界のまや型の防空能力にアーレイ・バーク級並の対地攻撃能力を与えたものに匹敵する。 F型/G型それぞれ10隻ずつ建造されており、オーシアやユークの最新鋭駆逐艦に引けを取らない。 本級は052C型や052D型をベースに、機器や武装などの飛躍的な向上を果たしつつ、民生品の活用など主に取得コストの低減を企図して設計されている。 本型で大きく変更された点として、推進機関の方式を052E型のCOGAGに代えてCOGLAG方式を採用している。COGLAGは同時期に建造されている054B型と同じ方式であり、低速時の燃費の向上と航続距離の延伸が図られている。推進方式変更に伴い4基あったガスタービンのうち2基を推進電動機に換えたため、前級では同じ大きさであった前後2基の煙突のうち、後部の第2煙突が小型化され、後方の346C型多機能レーダーを阻害しずらいスリムな形になった。 また目立たないが、船体各部や上構に傾斜のついたブルワークやカバーが追加され、一層のステルス性向上も図られている。 対空性能は346B型から最新の346C型に切り替えられており、オーシアのSPY-1D(V)に匹敵する性能を有していると言われている。これによって弾道ミサイルの迎撃任務中に対艦ミサイルの同時迎撃も可能となっており、ユーク海軍が得意とする飽和攻撃にも十分対処が可能となった。 また、中国版イージスシステムともいえる艦隊防空ネットワークJSIDLS「天下」やJY10G搭載艦(*8)との共同交戦能力を有すようになっており、これによって本級とデータリンクすることで離れた海域にいる052型とも共同してBMD任務に対応することができるようになった。 F型は対空性能強化型で、近距離におけるミサイル迎撃能力を格段に向上させたタイプで、517C型対空捜査用レーダーと364B低空警戒・対水上用レーダー、更にXバンドのイルミネーターである366対艦ミサイル照準用レーダーを組み合わせた統合射撃管制装置を搭載しており、これを上記の346C型AESAレーダーと組み合わせることで鉄壁と評されるほどの対空性能を手に入れた。 G型は対艦・対地攻撃能力強化型で、現代の駆逐艦には珍しい重徹甲弾を採用している。ちなみにG型が搭載している130mm砲弾は駆逐艦サイズなら一発で戦闘不能、巡洋艦〜重巡洋艦サイズでも立て続けに被弾したら再起不能になる程の威力を持っており、そんなとんでもない砲弾を毎分30発の速度でばら撒いてくる。さらに射程は80km ~100km、GPS誘導機能も持っており下手な重巡洋艦よりも恐ろしい対艦能力を持つ。更には巡航ミサイルを16発搭載可能で核搭載能力も一部で囁かれている。 055/A南晶型大型駆逐艦 同型艦 同型艦 南晶 丹陽 34隻 建康 無錫 常徳 紹興 淮陰 鎮江 厦門 九江 南平 吉安 長治 茂名 宜賓 台州 金華 丹東 韶関 安順 昭通 臨汾 湘潭 吉首 熱河 遼東 西廉 松江 綏遠 平原 遼西 察哈爾 興京 瑞金 蔡州 長楽 性能諸元 基準排水量 12,000t 全長 183.0m 全幅 23.0m 最大速度 33.0kt 武装 H/PJ38/H/PJ40 130/155mm単装速射砲 1基 730型30mm高性能CIWS 1基 GJB-5860-2006型対空VLS 2基114/128セル HHQ-10短SAM発射機 1基 18連装多目的ロケット砲 2基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 2機 055型駆逐艦とは、人民解放軍海軍が建造した中では最新鋭かつ中国海軍中最強の防空性能を誇る駆逐艦である。ただし、その標準排水量は一万トンを超え、通常の駆逐艦に比して巨大である。尤も、現代海軍において駆逐艦と巡洋艦の区分は曖昧である。例えば、オーシア海軍のズムウォルト級は055型よりやや大きい。ちなみにその防空性能は中国軍の全ての巡洋艦をも凌ぐとも言われている駆逐艦とは一体…?。 オーシアの軍事専門家の分析によるとその性能はアーレイ・バーク級とほぼ同等であり、ユークの主力防空駆逐艦であるプロヴォールヌイ級を一部凌駕している可能性もあると見られている。一方、ステルス性能や防空システム、レーダーシステムの面でズムウォルト級には流石に劣る。 外見は052D型駆逐艦やアーレイ・バーク級駆逐艦より一層大型の艦体を持つ。マストは塔型で短艇搭載部にはシャッターを有するなど、ステルス性を重視した艦体となっている。 装備は主砲として052D型駆逐艦と同じH/PJ-38 130mm単装速射砲を搭載している。近接防空システムは、CIWSとしては001型航空母艦と同じH/PJ-11(1130型)艦橋前に、HHQ-10近接防空ミサイル発射機を格納庫上に備えている。 ミサイル垂直発射装置(VLS)は052D型と同じGJB 5860-2006型で、SAM・SSM・CM・SUM全てが使用可能な万能型特筆すべき点はユークのP-700/800やオーシアのASM-3超音速ミサイルに匹敵する超音速対艦ミサイルYJ-12を搭載していることであり、400kmを優に超える射程を持ち、マッハ2.5で飛来するこのミサイルはオーシアの空母打撃群の壊滅を目的としたものであり、高性能ミサイルをぶつけるという戦法はユークから受け継がれた伝統とも言える。 ちなみに1番艦名の由来である江西省の省都南昌は、1927年8月1日に中国共産党が武装蜂起(南昌起義)を起こした場所である。この蜂起は失敗に終わったが、同日が人民解放軍の建軍記念日とされるなど軍にとっては政治的に極めて重要な意味がある。このことからも、軍が055型にかける期待は並々ならぬものがあることが分かると言えよう。 058型次世代装備試験型駆逐艦 性能諸元 基準排水量 20,430t 全長 230.0m 全幅 32.0m 最大速度 33.0kt 武装 155mm単相電磁砲 1基 H/PJ 130mm単装速射砲 1基 730型30mm高性能CIWS 1基 GJB-5860-2006型対空VLS 2基116セル HHQ-10短SAM発射機 1基 18連装多目的ロケット砲 2基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 2機 読んで字の如し中国海軍が建造した次世代装備運用のための試験艦。 フリゲート 053G江海型護衛駆逐艦 同型艦 同型艦 安慶 淮南 32隻 淮北 銅陵 嘉興 連雲港 蒲田 三明 宜昌 葫芦島 懐化 襄樊 綿陽 洛陽 伏波 安瀾 飛雲 済安 元凱 瀛洲 江蘇 泰安 海安 馭遠 江陰南陽 鄧州 慈渓 邳州 温嶺 如皋 宜興 性能諸元 基準排水量 2,370t 全長 112.0m 全幅 12.1m 最大速度 35.0kt 武装 H/PJ26 76mm連装速射砲 1基 730型130mm高性能CIWS 1基 HHQ-10 8連装短SAM発射機 1基 YJ-16 SSM4連装発射機 2基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 1機 人民解放軍海軍で運用されているフリゲート。 原型艦は1963年に就役し、技術の進歩や任務の拡大に対応して改良を重ね、2005年までに40隻前後が建造された。 1980~1990年代に退役した053型および053K型以外は、現在でも中国海軍の主力哨戒艦艇として多数が現役で、輸出もされている。 その中でも053H型は対艦戦闘に特化したタイプで、053H3は最終改良型となっている。 対空装備は貧弱で杭州型に護衛してもらわないといけない(*9)が、反面対艦ミサイルは強力で、10,000t以下の艦艇なら一発で戦闘不能にできるYJ-83ミサイルを8発搭載している。しかし小柄な船体のため、予備弾薬は搭載していない。 054/A江凱Ⅰ/Ⅱ型護衛駆逐艦 同型艦 同型艦 馬鞍山 温州 88隻 徐州 十堰 浜州 慶州 黄山 衡陽 運城 玉林 益陽 常州 煙台 塩城 衡水 柳州 臨沂 岳陽 濰坊 三亜 黄岡 大慶 揚州 邯鄲 荊州 湘潭 日照 咸寧 安陽 許昌 南通 徳陽 和竜 北安 穆棱 河津 蘭谿 崑玉 韓城 原平 海城 涿州 侯馬 根河 漠河 永済 鳳城 北鎮 江寧 金陵 中京 興邑 興隆 紫壇 鼓楼 応天 蘇州 姑蘇 閶門 仁清 陽江 順徳 南海 番禺 連江 新会 楡渓 鶴崗 畢節 邢台 濮陽 郴州 婁底 永州 朝陽 本渓 平涼 阜陽 肇慶 通化 中山 敦化 赤峰 晋江 普寧 蒼南 慈渓 滕州 潁州 陳州 性能諸元 基準排水量 3,450t 全長 134.0m 全幅 15.0m 最大速度 35.0kt 武装 76mm単装速射砲 1基 730型30mm高性能CIWS 1基 HHQ-16 キンジャール対空VLS 1基32セル HHQ-7短SAM発射機 1基 YJ-83 4連装SSM発射機 2基 87式6連装多目的ロケット砲 2基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 1機 054A型ミサイルフリゲートとは、人民解放軍海軍が保有する主力フリゲートの艦級である。いわゆる汎用フリゲートであり、高い防空能力と程よい対艦火力を有する。中国海軍最多の建造数を誇る。 本級は従前の053H3型から兵装はほぼ変わらないものの、船体は大型化し、航洋性能が高まった。また人民解放軍海軍として、初めてステルス性が意識された設計となっている。NATOネームは江凱型。 また、HQ-7(クロタル)ミサイルがVLS発射のHQ-16ミサイルに換装されていることから、対空能力が向上している。HQ-16は短距離対空ミサイルであるHQ-7の射程を大幅に上回っている。またHQ-16では超低空から飛来する目標や、ポップアップ式対艦ミサイルに対する迎撃能力が重視されている。 22隻が就役している。また現在でも年間2隻程度のペースで就役が続いている。このため、今後しばらくの間、054型は中国フリゲートの中核をなしている。 上記の大量建艦から、054A型は一定の成功を収めているが、対潜能力の低さが指摘されている。 まず、第一に水上戦闘艦としては、異例のオールディーゼル推進を採用しているため、騒音が煩く対潜戦に不安がある。ただし、オールディーゼルによって航洋性は安定しており、本級はしばしば海外派遣任務に投入されている。 またこれは、本級固有の問題ではないのだが、搭載ヘリコプターの不足が指摘されている。人民解放軍海軍が保有する艦載対潜ヘリコプターは、2017年現在30機にも満たないとみられる。 対潜能力の低さと、海軍航空の規模の小ささは人民解放軍海軍全般に指摘される問題である。また、対潜ヘリコプターの不足という問題では両者は関連している。その問題が図らずも、というよりも必然的に本級にも現れてしまったと言えよう。 また、30番艦以降の054A型はパキスタン海軍向けに建造した054AP型を基に改良されている。こちらはAⅡ型と呼ばれており、AESAレーダーやYJ-12 SSMの搭載など性能が向上している。 054B江凱Ⅲ型護衛駆逐艦 同型艦 同型艦 順天 南充 60隻 華東 建業 応天 大梁 汴州 平城 華北 雲中 安康 渡口 哈密 楼蘭 呉忠 焦作 漳州 豊城 臨海 安慶 蓬萊 阜新 集寧 北票 邵陽 安西 天水 北海 武威 楽山 瀘州 宣賓 閬中 温州 東山 衡南 武進 射陽 沐陽 東豊 武寧 南城 漣水 靖安 滁州 白銀 涼州 嘉峪関 隴南 随州 麗江 徳州 攀枝花 鉄嶺 義烏 衢州 荊門 甘州 棗荘 麗水 性能諸元 基準排水量 5,060t 全長 143.0m 全幅 15.9m 最大速度 35.0kt 武装 130mm単装速射砲 1基 730型30mm高性能CIWS 2基 5860-2006 対空VLS 1基48セル HHQ-10 18連装短SAM発射機 1基 YJ-18 4連装SSM発射機 2基 87式6連装多目的ロケット砲 2基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Z-20対潜ヘリ 1機 054AⅡ型を基に拡大発展したタイプ。 本級は054A型よりも大型化しており、継戦能力や巡航能力が飛躍している。 054B型の船体、推進システム、動力装置は欧州の多目的護衛艦(FREMM)に近い設計となっているが関連性は不明。 船体は一体化総合マストを搭載し054A型よりもステルス性が高く、またヘリ格納庫及び甲板を延長することによって対潜ヘリを2機標準搭載することが可能となった。 また、主機方式には054A型のディーゼルエンジンではなく、ディーゼルハイブリッド動力装置を採用し従来の巡航性を損なうことなく対潜戦闘に支障が出ないほどの静粛性を手に入れた。 さらに本級は電力推進システムを採用しエネルギーの利用率が向上するだけでなく、海中騒音の低減にも繋がっている。 武装面に関しては、730型CIWSが前部艦橋に2基とヘリ格納庫上部に短SAM1基、48セルもの垂直発射システムを搭載し対空戦闘能力が大幅に強化されている。艦砲76mmから130mmと口径を大型化しており駆逐艦並みの砲火力を有している。対艦ミサイルは新型のYJ-18を16発携行している。これは射程距離は180kmとYJ-83比べてやや短いものの、ユークのオーニクス対艦ミサイルに匹敵するほどの速度と巡航時に回避行動を行うことで敵対する艦が迎撃しにくいミサイルとなっている。 複数の軍事専門家によると、中国海軍は054B型護衛艦を「空母編隊への同行、対潜・対空・対艦作戦任務の遂行が可能なもの」と位置付け、中でも遠洋対潜能力の高さを強調している。 057型護衛駆逐艦 同型艦 20隻 軒轅 帝丘 西亳 蒲阪 陽城 窮石 斟鄩 夏邑 老丘 西河 泜石 商丘 泰山下 宗周 成周 営丘 奄城 曲阜 襄平 上蔡 性能諸元 基準排水量 6,100t 全長 146.7m 全幅 16.4m 最大速度 35.0kt 武装 130mm単装速射砲 1基 5860-2006 対空VLS 2基64セル HHQ-10 18連装短SAM発射機 1基 YJ-18 4連装SSM発射機 2基 87式6連装多目的ロケット砲 2基 530mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Z-20対潜ヘリ 2機 コルベット 056江島型護衛艦 性能諸元 基準排水量 1,500t 全長 89.0m 全幅 11.6m 最大速度 35.0kt 武装 76mm単装速射砲 1基 730型30mm高性能CIWS 2基 HHQ-10 10連装短SAM発射機 1基 YJ-83 4連装SSM発射機 2基 324mm 3連装魚雷発射管 2基 搭載機 Ka-28/Z-9対潜ヘリ 1機 053型(江滬型)系統のフリゲートや旧式ミサイル艇の代替として、大量に就役が行われている。2017年9月現在、34隻が就役し、それに加えて9隻が進水している。最終的な建造数は60隻とも言われている。 053型系統と比べると、ステルス性を考慮した船体など各種現代化が行われているのは本級が新型艦なので当然である。注目に値するのは、053型系統と排水量がさほど変わらない(*10)のに乗員が六〇名にすぎないことである。一方の053型系統は二〇〇名もの乗員を要していた。これは、武装を軽いものにとどめ、かつ省略化を実施することで実現した。 本級の航続距離は3,500海里であり、3,800海里の054型フリゲートに比べるとやや短い。また、空母遼寧が太平洋上へと訓練のため移動した際、本級の一隻が東シナ海まで随伴していた。しかし、太平洋上では確認されなかったので、本級の作戦海域は東及び南シナ海と推測されている。 また一部の艦は対潜作戦のため曳航ソナーを搭載しており、056A型と呼称される。対潜作戦関連で言うと、本級にはヘリコプター甲板が後部にあるものの格納庫はない。 これらの性質から、本型は基地守備隊に配備されている。 ミサイル艇 022型ミサイル艇 性能諸元 満載排水量 220t 全長 43.0m 全幅 12.0m 最大速度 50.0kt 武装 730型30mm高性能CIWS 1基 HHQ-10 10連装短SAM発射機 1基 YJ-83 4連装SSM発射機 2基 人民解放軍海軍の真の主力艦。 022型ミサイル艇は2005年の一番艇就役からわずか4年間の間に56~81隻という大量建造が行われた。平時としては異例の量産ペースであるが、これは当時、中国との関係が緊張していた台湾の民進党政権と、台湾有事に際して介入の可能性があるオーシアを牽制する狙いが存在した。大量建造された022型は、台湾に対しては洋上封鎖手段として、オーシアに対しては有事のリスクを上げることで介入を抑制する「A2/AD(接近阻止・領域拒否)戦略」のユニットとして機能することが期待された。 結果として台湾海峡の緊張が有事に転ずることはなく、2010年代に入ると中国海軍の戦略の変化、域外任務の活発化に伴い、艦艇の調達方針も外洋での活動を重視したフリゲートや駆逐艦の整備に移行。沿岸防衛用艦艇についても、ミサイル艇や哨戒艇よりも大型で領海警備や対潜哨戒など多様な任務に対応可能な056型コルベットが重点的に調達されるようになった。そのため、022型は現時点では中国海軍が調達した最後のミサイル艇となった。とはいえ、大量建造された022型は、海軍沿岸防衛部隊のYJ-62A(鷹撃62A)地対艦ミサイルや海軍航空隊のJH-7/JH-7A戦闘爆撃機等と共に、中国の近海防衛戦力の一翼を担っているのは間違いない所である。 船体はウェーブピアーサーと呼ばれる独特なものをオーレリア監修のもと行なっており、復元性と積載量を犠牲に異常なほどの速力を得ている。 主兵装は4連装長距離対艦ミサイルであるが、予備弾倉を確保するだけのスペースがないため、基本的に一撃離脱が主となる。 揚陸艦 071崑崙山型揚陸艦 同型艦 10隻 崑崙山 井崗山 長白山 沂蒙山 龍虎山 五指山 羊台山 林慮山 日月山 普陀山 性能諸元 満載排水量 17,600t 全長 220m 船体幅 28m 最大速度 22.0kt 武装 1130型CIWS 4基 AK-176 76mm単装速射砲 1基 HHQ-10 10連装短SAM発射機 1基 搭載機 Z-8輸送ヘリ 2機 搭載艇 726エアクッション揚陸艇 4隻 LCVP 2隻 搭載能力 海軍陸戦隊 500-800名 05式水陸両用戦車 15-20両 崑崙山級揚陸艦とは、人民解放軍海軍が運用しているドック型揚陸艦である。 ちなみに崑崙山とは中国の伝説上の山で実在しないが、地名としての崑崙山『脈』ならある。 元々人民解放軍は正しい意味での国を守るための装備・運用を是とし、揚陸戦とはイコール『台湾に上陸して国民党の残党を駆逐』と考えていた。そのため揚陸艦を多数所有していたものの、それらは数はあっても小さいものばかりで兵士とせいぜい軽装甲車両しかつめないものばかりであった。 一方装甲車両はどんどんメタボもとい大型・高重量化。最新の99式戦車は60トンを超えてしまいとうとう乗せられる船がなくなるという事態までなった。 そこで中国では現在の趨勢にあわせた近代的な揚陸艦を開発することとした。こうして崑崙山級揚陸艦は生まれた。 オーシア海軍のサン・アントニオ級によく似た近代的なドック型揚陸艦であり、大型戦車を搭載できる、こちらも新開発のエアクッション艇を最大4隻、兵員は最大800名を運ぶことが可能。船の規模が意外に小さい割りに多くの人員・機材を運べる(*11)が、その秘密は船体が商船構造をとっているためスペース効率がいいからといわれている。縦横比7対8と揚陸艦としては比較的細長く、高速発揮に有利な船体形状を採用している。船体はステルスを考慮した傾斜した外形を持ち外見は軍艦ぽい。砲塔もあるし。船体中央部には艦橋や煙突、ヘリコプター格納庫と一体化した上部構造物が配置され、2本の煙突は左右舷側に寄せられている。船体、上部構造物ともにレーダー反射率低減に配慮した設計が施されており、ステルス性の向上が重視されたことが窺える。 武装は76.2mm砲と対空ミサイル8連装発射機、CIWSとして30mm砲4基と意外に重武装。ヘリは常用2機、最大5機運用可能。 主船体には車輌甲板とウェルドックが配置されている。船体中央部側面にはサイド・ランプが設置されており、車輌の搭載や物資搬入に使用される。車輌甲板の後部にあるウェルドックは艦の全長の3分の2に達しており、新開発の726型エアクッション揚陸艇もしくは改良型の726A型を最大4隻搭載する。 072玉坎Ⅰ/Ⅱ型揚陸艦 非常に数が多い中国海軍の主力揚陸艦。中国国産のLST型揚陸艦で、072-II型は072型に所定の設計変更を施した改良型。中国ではそれぞれ「072型」、「072-II型」と異なる型式名が付与されているが、西側では変更箇所が少ないため同型艦と判断され両級ともに「玉坎型」と認識している。 中国海軍は創立以来、中華民国からパクった戦車揚陸艦を多数保有していたが、船体の設計上十分な速力が得られず(*12)、台湾に陣取った叛徒共や北の修正主義者共を成敗するには不十分であった。 そこで中国海軍指導部は大型かつ速力が高い国産の戦車揚陸艦の建造を急がせた。船体はWWⅡ時のオーシアの揚陸艦を参考にしつつ試行錯誤し1978年に一番艦「雲台山」が就役し以後爆発的な速度で同型艦が建造される。 艦の前後にランプが設置されており、艦内の車両甲板は全通式。バウ・ドア、艦首と艦尾の揚陸用ランプの操作には油気圧式を採用しており、良好な操作性を発揮している。 また海上でバウ・ドアを開き水陸両用戦車や装甲兵員輸送車を発進させることも可能。艦後部のランプは耐荷重制限は前部ランプの半分以下の20tであり、水陸両用戦車などの展開に使用する。機関出力も従来の艦よりも強化されているため、ビーチングや海岸からの離脱に際しても有利である。 072型と072-II型の最大の相違点は、その兵装である。072型は66式57mm連装機関砲4基、61式25mm連装機関砲4~6基という比較的強力な近接火器を搭載している。これに対して、072-II型では、66式57mm連装機関砲を艦首部の1基に減らし25mm機関砲は全廃、新たに61式37mm連装機関砲3基(艦橋直前に2基、煙突後方に1基を配置)を搭載している。 072Ⅲ玉亭Ⅰ型揚陸艦 072Ⅲ型は072型戦車揚陸艦(ユカン型/玉坎型)の拡大改良型というべき揚陸艦であり、基本的な配置やデザインはタイプシップと類似している所が多い。大きな変更点としては、艦後部にヘリコプター発着甲板が新設された事が挙げられる 甲板強度はZ-8クラスの大型ヘリコプターの着艦が可能。ただしヘリコプター格納庫は備えていないため、艦固有の艦載ヘリを搭載する事は出来ない。 072-III型は前級072/072-II型の運用実績を踏まえて開発された手堅い設計の戦車揚陸艦であるが、中国海軍の揚陸艦艇としては初めてヘリコプター発着甲板を設置するという新機軸が導入されている。格納庫は装備されておらず運用には限界があるものの、兵員の空中機動やヴァートレップ式物資輸送といったヘリコプターを使用した各種任務を実施し得るようになった。 艦首には観音開き式のバウ・ドアが設置されており、その内側に水密構造を兼ねた折畳み式ランプが設けられている。艦尾にもランプを有しており、艦内の車輌甲板は全通していると見られる。揚陸の際には海岸にビーチングした上でランプを展開、車輌や部隊を上陸させる。また海上でバウ・ドアを展開して水陸両用戦車や上陸用舟艇を発進させることも可能。 072A玉亭Ⅱ型揚陸艦 072-III型戦車揚陸艦(ユティンI型/玉亭I型)の改良型であり、基本的な艦の構造、主要性能や輸送能力(戦車10輌と揚陸部隊250名)は大きな変化は無いが、艦橋構造物が拡大されるなど各部に設計変更が施されている。 艦幅は072-III型戦車揚陸艦より0.4m拡大され、主船体の乾舷も高められていると見られる。艦後部のヘリコプター発着甲板は上甲板と同じ高さとされ、相互に行来が出来る様に艦橋構造物中央にトンネルが設けられている。艦橋構造物自体も大型化しており、舷側一杯に拡大されて船体と一体化した船楼を形成している[5]。艦首には観音開き式のバウ・ドアが設置され、その内側に水密構造を兼ねた折畳み式ランプが設けられている。艦尾にもランプを有しており、艦内の車輌甲板は全通していると見られる。揚陸の際には海岸にビーチングした上でランプを展開、車輌や部隊を上陸させる。また、海上でランプを展開して水陸両用戦車や上陸用舟艇を発進させる事も可能。 075天台山型強襲揚陸艦 同型艦 10隻 天台山 九華山 蒿里山 梧桐山 雨花台 雲台山 会稽山 関門山 玉龍山 梅里雪山 性能諸元 満載排水量 42,000t 全長 260m 船体幅 48m 最大速度 22.0kt 武装 1130型CIWS 4基 HHQ-10 10連装短SAM発射機 4基 搭載機 Z-8輸送ヘリ 12機 J-31VTOL制空戦闘機 6機 Z-18F対潜ヘリ 9機 Z-9汎用支援ヘリ 8機 Z-10航空支援ヘリ 6機 搭載艇 726エアクッション揚陸艇 4隻 LCM 12隻 搭載能力 海軍陸戦隊 1,800名 99式戦車 4両 04A式歩兵戦闘車 10両 05式水陸両用戦車 15-20両 装甲輸送車 80両 中国が開発した、本格的な強襲揚陸艦。どこのワスプ級だ 1,800人近い海軍陸戦隊と戦車を含む各種装備を積載しそれを港湾施設を使うことなく上陸させる能力に加え、輸送用大型ヘリコプターだけなら最大40機以上、制空仕様の編成ならJ-31最大20機を運用できる能力を持った『空母』としての顔を持つ軍艦である。 全長260m、全幅48mの船体には右舷中央部に備えた艦橋構造物を持つ全通式の飛行甲板から外観上は『空母』としか言いようがないが艦尾には喫水線ギリギリまでウェルドックを防護する大型扉があるので素人から見ても小型船を発進できる軍艦という推察は出来る。 そんな本級を動かす機関は基本、7万馬力の蒸気タービンで最大速力は22kt、航続距離は18ktで9,500海里と北京型や随伴する戦闘艦艇と比べると遅いが世界的に見ても揚陸艦の最大速力はこの程度である。 079鳳凰山型多目的輸送艦 同型艦 12隻 鳳凰山 武当山 天目山 太白山 大黒山 青城山 千仏山 紫金山 峨眉山 三清山 三峰山 白玉山 性能諸元 満載排水量 65,000t 全長 280m 船体幅 48.6m 最大速度 30.0kt 武装 1130型CIWS 4基 HHQ-10 10連装短SAM発射機 4基 GJB-5860-2006型対空VLS 2基48セル YJ-8 4連装巡航ミサイル発射機 4基 搭載機 J-31VTOL制空戦闘機 36機 Z-8輸送ヘリ 8機 Z-18F対潜ヘリ 6機 Z-9汎用支援ヘリ 6機 Z-10航空支援ヘリ 4機 搭載艇 726エアクッション揚陸艇 2隻 LCVP 4隻 搭載能力 海軍陸戦隊 1,400名 04A式歩兵戦闘車 5両 05式水陸両用戦車 10両 装甲輸送車 30両 強襲揚陸艦という名の軽空母もどき。 表向きの発表としては、東南アジアなど台風の被害が多い国に対しての迅速な人命救助であるが、実態は人革連の尖兵として暗躍している。 重武装の言い訳としては、「扶桑・ユーク間の大規模戦争に代表される国際情勢の悪化等伴う任務の多様化に対応するため」とのこと。 本来の用途としては、防御力の低い揚陸艦を即座に展開できない場合に緊急展開し、単艦で敵勢力を鎮圧することを主眼としている。 そのため、強襲揚陸艦としては驚異の30kt越えの速力を有し、他国からは軽空母として見なされている。 また、任務の性格上巡航ミサイルをユーク艦並みに搭載しており、空母と呼ぶにしても歪な存在である。 昆明型と同等のデータリンクシステムを搭載し、他艦と相互データリンクをすることで当時対処能力を向上させることが可能であり、個艦防空の他に限定的ながら艦隊防衛もこなすことができる。 艦体自体もステルス性が考慮された構造になっており内火艇やドライカーゴ装置等は普段シャッターや扉で閉められている。 正規空母に匹敵する規模の船体を持ちながら揚陸艦としての機能を持ち合わせたため中途半端な艦となっているが、中国が本型の使用を想定する国は扶桑やオーシア、ユークを除き大した海軍力を持っていないため、特に問題ないとされている。 むしろ、砲艦外交においてはこれほどうってつけの艦はなく、弱小国相手に棍棒外交を行なっている。 最も、オーシアなどの一部有識者からは、「中途半端な軍艦を惜しげもなく量産している本級は、人革連の経済力を誇示できる有能な艦である」と皮肉られている。他国からおもちゃの兵隊と呼ばれていたユーク海軍は閉口 高句麗人民軍海軍艦艇 巡洋艦 羅津型大型巡洋艦 同型艦 羅津 楽園 琵琶串 性能諸元 満載排水量 15,760t 全長 189.0m 全幅 19.2m 最大速度 30.0kt 武装 255mm連装速射砲 5基 H/PJ-13 730型30mm高性能CIWS 2基 5860-2006艦対空ミサイル用VLS 64セル YJ-83 4連装SSM発射機 6基 87式250mm6連装対潜ロケット発射機 2基 324mm3連装短魚雷発射管 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 1機 駆逐艦 東明聖王型防空駆逐艦 同型艦 4隻 東明聖王 瑠璃明王 大武神王 好太王 性能諸元 満載排水量 11,230t 全長 165.0m 全幅 17.3m 最大速度 30.0kt 武装 H/PJ-26 76mm単装速射砲 2基 H/PJ-13 730型30mm高性能CIWS 2基 5860-2006艦対空ミサイル用VLS 128セル YJ-83 4連装SSM発射機 4基 87式250mm6連装対潜ロケット発射機 2基 324mm3連装短魚雷発射管 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 1機 白頭山型防空駆逐艦 同型艦 8隻 白頭山 金剛山 妙香山 九月山 漢拏山 雪岳山 智異山 太白山 性能諸元 基準排水量 6,535t 全長 148.5m 全幅 15.3m 最大速度 30.0kt 武装 H/PJ-26 76mm単装速射砲 2基 H/PJ-13 730型30mm高性能CIWS 2基 5860-2006艦対空ミサイル用VLS 64セル YJ-83 4連装SSM発射機 2基 87式250mm6連装対潜ロケット発射機 2基 324mm3連装短魚雷発射管 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 1機 元ユーク海軍のアドミラル・グリゴロヴィチ級フリゲート。コレーエツ自治共和国海軍時代の代物を、高麗連邦から無理矢理奪ったものを武器・電子システムを全て取っ替えて中国ナイズしたもの。 鹵獲したグリゴロヴィチ級やタルワー級、ゴルシコフ級の諸性能は人民解放軍の主力フリゲートである054A/B型を全て上回っており、研究者はユークとの技術格差に絶句したとかしていないとか。 ユークでは防空フリゲートに分類されているが、高句麗海軍屈指の防空性能から二等防空駆逐艦に分類されている。 長白型汎用駆逐艦 同型艦 16隻 長白 元山 咸興 平壌 順川 新義州 沙里院 開城 安州 金策 亀城 价川 新浦 松林 徳川 熙川 性能諸元 基準排水量 6,320t 全長 145.5m 全幅 14.9m 最大速度 30.0kt 武装 H/PJ-26 76mm単装速射砲 2基 H/PJ-13 730型30mm高性能CIWS 2基 5860-2006艦対空ミサイル用VLS 68セル YJ-83 4連装SSM発射機 2基 87式250mm6連装対潜ロケット発射機 2基 324mm3連装短魚雷発射管 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 1機 元ユーク海軍のアドミラル・ゴルシコフ級フリゲート。ただし本国製の22350型ではなく輸出型の22356型。 白頭山型と区別するために汎用駆逐艦に分類されているが本家譲りの極めて高い防空能力は健在で、高句麗海軍の主力駆逐艦として活躍している。 瑞川型汎用駆逐艦 同型艦 8隻 端川 定州 会寧 恵山 海州 満浦 文川 羅先 性能諸元 基準排水量 6,340t 全長 147.0m 全幅 15.0m 最大速度 30.0kt 武装 H/PJ-26 76mm単装速射砲 2基 H/PJ-13 730型30mm高性能CIWS 2基 5860-2006艦対空ミサイル用VLS 64セル YJ-83 4連装SSM発射機 2基 87式250mm6連装対潜ロケット発射機 2基 324mm3連装短魚雷発射管 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 1機 コレーエツ時代にユークから購入したタルワー級防空フリゲート。 発展型アドミラル・ゴルシコフ級といった性能であるため、嚮導駆逐艦として駆逐艦隊の旗艦として活動している。 フリゲート 鴨緑江型護衛駆逐艦 同型艦 30隻 鴨緑江 豆満江 大同江 清川江 北漢江 臨津江 長津江 赴戦江 禿魯江 南大川 北大川 銀波川 普通江 成川江 礼成江 西頭水 漢灘江 昭陽江 洪川江 漢江 南漢江 錦江 万頃江 東津江 栄山江 蟾津江 洛東江 琴湖江 黄江 南江 性能諸元 満載排水量 3,070t 全長 124.7m 全幅 13.5m 最大速度 30.0kt 武装 H/PJ-26 76mm単装速射砲 1基 H/PJ-13 730型30mm高性能CIWS 2基 5860-2006 対空VLS 32セル FM-90A 8連装短SAM発射機 1基 C-802 4連装SSM発射機 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 1機 中国海軍から古くなった053型護衛駆逐艦を無理やり押し付けられ全額実費で最新鋭の装備に変換したフリゲート。 安価ながらもそこそこの対空性能と優れた対潜能力、高い対艦火力有しており、扶桑海軍やユーク海軍、高麗海軍の潜水艦封じが期待されている。 コルベット 南浦型護衛艦 性能諸元 満載排水量 3,070t 全長 124.7m 全幅 13.5m 最大速度 30.0kt 武装 H/PJ-26 76mm単装速射砲 1基 H/PJ-13 730型30mm高性能CIWS 1基 FM-90A 8連装短SAM発射機 1基 C-802 4連装SSM発射機 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 1機 輸出艦 パキスタン海軍用 D-55Pイスラマバード級ミサイル駆逐艦 同型艦 7隻 イスラマバード バローチスターン カイバル・パクトゥンクワ パンジャーブ シンド アザド・カシミール ギルギット・バルティスタン 性能諸元 満載排水量 5,990t 全長 155.0m 全幅 17.2m 最大速度 30.0kt 武装 H/PJ-38 130mm単装速射砲 1基 H/PJ-13 730型30mm高性能CIWS 2基 5860-2006艦対空ミサイル用VLS 64セル YJ-83 4連装SSM発射機 2基 87式250mm6連装対潜ロケット発射機 2基 324mm3連装短魚雷発射管 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 1機 中国海軍が052C型を基に建造した新型防空駆逐艦。 能力は052C型と同等か少し向上する程度と言われているが、これまでまともな防空戦力を有していなかった東南アジア諸国および人革連機構海軍にとっては重大な防空戦力だと認識されている。 052C型との大きな変更点は単装速射砲の大型化やVLSの新型化及び増加に伴う船体の大型化であり、対艦兵装も輸出用とはいえYJ-62からYJ-82相当のC-802対艦ミサイルに変更されている。 C4ISRは特に言及されていないが、052C型相当のものであると推測されている。 F-22Pカラチ級フリゲート 同型艦 12隻 カラチ ムザファラバード ファイサラーバード ペシャーワル ラーワルピンディー クエッタ ムルターン ラホール グジュラーンワーラー ムザファラバード オカラ ラーワルピンディー 性能諸元 満載排水量 2,980t 全長 123.0m 全幅 12.1m 最大速度 30.0kt 武装 H/PJ-26 76mm単装速射砲 1基 H/PJ-13 730型30mm高性能CIWS 1基 FM-90A 8連装短SAM発射機 1基 C-802 4連装SSM発射機 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 1機 053型H3フリゲートを基に建造されたフリゲート。中国共産党の傀儡政権と化した祖国から亡命した際に持ち逃げされた旧海軍のズルフィカル級の代わりとして新たに建造された。船体は053型のものを踏襲しているが、船体各部にレーダー波反射率の低減を図った設計となっておりズルフィカル級と同等かそれ以上の性能を持つとされている。 なお、当初希望していた054A型の調達は叶わなかった模様。 追記:リベリオンやユージアとの関係悪化を契機に054AP型が配備された。 バングラデシュ海軍用 F-16Bウマル・ファルーク級フリゲート 同型艦 4隻 ウマル・ファルーク アブ・バクル アリ・ハイダー ハーリド・ビン・ワリード 性能諸元 基準排水量 1,600t 全長 103.0m 全幅 11.0m 最大速度 30.0kt 武装 H/PJ-26 76mm単装速射砲 1基 H/PJ-13 730型30mm高性能CIWS 1基 YL-200 輸出用艦対空ミサイル用VLS 32セル C-802 4連装SSM発射機 2基 87式250mm6連装対潜ロケット発射機 2基 324mm3連装短魚雷発射管 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 1機 基準排水量1,600t型の小型フリゲートとして建造された多目的フリゲート。元はF-16Uという輸出用のフリゲートとして販売されていたが買い手がつかなかったため、都合の良さそうな舎弟亡命艦隊のせいで艦隊戦力が大幅に減少したバングラデシュ海軍にぼったく価格同然で売り払われた。 ディーゼル機関を搭載し最高速力は30kts。船体はそれまでの中国艦艇には見られない本格的なステルス対策が施されている。対レーダー・ステルスのために傾斜船型とし、上部を逆に傾斜させるため、艦首から艦尾まで全通するナックル・ラインを設けている。さらに、舷側にはレーダー波収集板が最低8ヶ所に装着されている。F-16Uの主船体、上部構造、マストなどのステルス対策のための形状処理は、後に建造された054型の設計に大きな影響を与えている。 F-28Bダッカ級フリゲート 性能諸元 満載排水量 2,980t 全長 123.0m 全幅 12.1m 最大速度 30.0kt 武装 H/PJ-26 76mm単装速射砲 1基 H/PJ-13 730型30mm高性能CIWS 2基 FM-90A 8連装短SAM発射機 1基 C-802 4連装SSM発射機 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 1機 F-28B型フリゲートは、中国がパキスタン向けに開発したF-22P型フリゲートをタイプシップとしてバングラデシュ海軍の要求を盛り込んで開発された。 基本的なレイアウトは、タイプシップとなったF-22P型を踏襲しているが、上部構造物は舷側と一体化させた中央船楼型に変更されており、一見すると中国海軍の054型フリゲートの小型版のような艦形をしている。船体各部の設計にはレーダー波反射率の低減を図るための傾斜が取り入れられ、搭載艇や短魚雷発射管を艦内収納にするなどステルス性への配慮がF-22P型よりも高められている。排煙の赤外線ステルスを改善するため、煙突を廃して排気は舷側から排出する方式が採用されたが、これは中国のフリゲートクラスの水上戦闘艦艇では初の試みとなる。 タイ王国海軍用 D-45Tドン・インタノン級ミサイル駆逐艦 同型艦 5隻 ドイ・インタノン ペッチャブーン ダンレック チャーン ドイ・ルワン 性能諸元 基準排水量 4,500t 全長 140.0m 全幅 16.0m 最大速度 30.0kt 武装 H/PJ-26 76mm単装速射砲 1基 H/PJ-13 730型30mm高性能CIWS 2基 YL-200 輸出用艦対空ミサイル用VLS 32セル C-802 4連装SSM発射機 2基 87式250mm6連装対潜ロケット発射機 2基 324mm3連装短魚雷発射管 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 2機 中国海軍が急速に配備を進めている054A型をタイプシップとしたミサイル駆逐艦。 船体は本格的な対ステルス対策を施されており、対レーダー・ステルスのために傾斜船型とされている。上部構造物は逆方向に傾斜させるため、艦首から艦尾まで全通するナックル・ラインを設けている。 船体中央に中央船楼部を設けているのは054A型と共通であるが、上部構造物はいくつか変更がある。 054A型では煙突と一体化していた後部マストをヘリコプター格納庫直前に移動。また、前部マストと煙突の間にSSMがあったが煙突と後部マストの間に配置換えしている。 730型CIWSの位置は上部構造物中央部の左右両舷に配置されていたが、本級は艦橋直前の第二甲板とヘリコプター格納庫上部に配置。CIWSの迎撃可能範囲が拡大し、特に艦前部からの飛来目標に対しての対応能力が向上している。 F-36Tチャオプラヤー級ミサイル駆逐艦 同型艦 14隻 チャオプラヤー メコン メクロン バーンパコン コック クウェー ノーイ パーサック モエイ ナーン ヨム サルウィン ピン ターピー 性能諸元 基準排水量 3,420t 全長 135.0m 全幅 15.3m 最大速度 30.0kt 武装 H/PJ-26 76mm単装速射砲 1基 H/PJ-13 730型30mm高性能CIWS 2基 YL-200 輸出用艦対空ミサイル用VLS 32セル C-802 4連装SSM発射機 2基 87式250mm6連装対潜ロケット発射機 1基 324mm3連装短魚雷発射管 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 1機 054A型をタイプシップとして建造したフリゲート。3,700t級フリゲートの基本的レイアウトはタイプシップである054A型を踏襲しているが、艦型や装備に少なからぬ変更が加えられている。D-45T型と比較して装備が簡素化されているが基本的な能力はほとんど同じ。 船体設計では054A型よりも対レーダー・ステルス対策を強化しており、特に艦橋正面は楔形に整形され、正面からのレーダー波を逸らすようになっている。054A型と同じく、対レーダー・ステルスのために舷側はV字型に傾斜しており、上部構造物は逆方向に傾斜させるため、艦首から艦尾まで全通するナックル・ラインを設けている。054A型では艦首にブルワークを設けていたが、これは廃止され舷側からの逆V字型の傾斜を連続させている。 乗員数は110名と、200名近い乗員を要する054A型に比べると大幅に減少しており、自動化・省力化が図られている。 F-20Tバンコク級多目的フリゲート 同型艦 18隻 バンコク アユタヤ ノンタブリー ナコーンパトム パーククレット コーンケン チェンマイ ウボンラーチャターニー ハジャイ ランシット サコンナコーン チエンラーイ ラムパーン テーサバーンナコーン・ウドーンターニー ナコーンパトム パッタヤー ピサヌローク ソンクラー 性能諸元 基準排水量 2,000t 全長 105.0m 全幅 11.2m 最大速度 30.0kt 武装 H/PJ-26 76mm単装速射砲 1基 H/PJ-15 150型30mm単装機関砲 1基 FM-90A 8連装短SAM発射機 1基 C-802 4連装SSM発射機 2基 搭載機 Z-9対潜ヘリ 1機 必要最低限の対空武装に強力な対艦ミサイルを積んだ、タイの台所事情に考慮された設計の小型フリゲート。 積極的にステルス性に配慮した平面を多用した設計を取り入れているのが特徴。 対レーダー・ステルスのため舷側はV字型に傾斜しており、上部構造物は逆方向に傾斜させるため艦首から艦尾まで全通するナックル・ラインを設けている。 船体は中央船楼型を採用しており、上部構造物周囲はレーダー波反射を抑えるためブルワークで覆われている。艦橋構造物直後の塔状マスト頂上のボックスには多機能レーダーが内蔵されているが、この方法は近年各国で開発されている水上戦闘艦艇でも採用例が増えているもので、レーダーアンテナを内蔵することでレーダー反射率の低減を狙っている。 人民解放軍海軍人物一覧 楊菲菲(ヤオ・フェイフェイ) 人民解放軍中将。北海艦隊の司令長官で、満身創痍であったユーク極東艦隊及び太平洋艦隊にとどめを刺した張本人。フェイフェイダヨー 中有戦争では、未だに戦力としては整っていたユーク太平洋艦隊をパブロヴナ(*13)とメドヴェージェフ(*14)不在とはいえ、航空兵力運用の第一人者であるザハルチェンコ率いる残存艦隊相手に、規模の小さい兵力で拮抗(*15)し、朝鮮戦争ではユーク極東軍とコリア連合艦隊相手に寡兵で連勝、ウラジオストク・ペトロパブロフスク基地と並んで難攻不落と謳われた釜山基地を損害ゼロで陥落させたことから、「無敵の名将」「戦場の覇王」「国士無双」と言われる。彼女が率いる艦隊は一度の敗北もないことから「常勝艦隊」とも。 戦略及び戦術作戦立案能力、用兵能力は中国海軍最強を誇り、所謂「武人」の意識が欠落している為逃走する事に一切躊躇わず、補給線を重要視し、時に奇計・妙計の限りをつくして質量共に劣る北海艦隊を何度も救出してきた。 戦機を計ることにとても長けており、また、膨大な情報から有用な部分を抜き出し活用する分析能力も高く、傍から見れば不透明な情報源の中で的確な判断を下しているなど、もはや神業としか思えない手腕で艦隊を指揮し、そして勝利を掴んできた。 その実力から如月提督やパブロヴナと並ぶ第三の天才とまで言われている。 反面私生活は自堕落的であり、現政権に不満を持っていても特に行動することはなく、地位や名誉にも無頓着であったことから、長物扱いされていた。 能力面のモデルはヤン・ウェンリー提督ではなくブルース・アッシュビー提督(*16)。 紅美鈴(ホン・メイリン) 人民解放軍中将。東南アジア外洋艦隊の司令長官であり、人民解放軍きっての苦労人。 水雷科上がりの提督で、駆逐艦「広州」の砲術長から艦長を経て東南アジア外洋艦隊の司令長官となった。 戦闘のスタイルは、速攻性と機動性を重視する電撃戦を好み、「非常識」とも「芸術的」とも評される 不規則な艦隊運動で敵を翻弄する。無謀と呼ばれる艦隊運動を可能とする要因としては「部下との厚い信頼関係」であり、東南アジア外洋艦隊所属の将兵のほとんどは中有戦争〜朝鮮戦争を共に戦い抜いた者ばかりである。 安同北(アン・トンベイ) 人民解放軍大将。連合艦隊直属艦隊の総司令官であり中国海軍総司令部作戦参謀長も兼任している。楊菲菲とは同期。中の人曰く強くなりすぎた中国海軍の大幅なデバフ要素。 海軍士官学校を首席で卒業したエリートであるが非常に尊大で傲慢な性格をしており、何かにつけて相手を見下した態度で接する。 艦隊指揮能力はお世辞にも高いとは言えず並の下であり、そんな彼が総司令官職につけたのも軍内での激しい出世競争を勝ち抜くだけの強かさを持っているためである。しかし前述した通り艦隊司令官としての資質は一切なく、軍内政争を勝ち抜いた強かさは戦闘には一切反映されない。 菲菲評「上司のごますりと自己保身の天才」。 なお、名前の由来は銀河英雄伝説のあの人で、日本語で音読みすれば何となくモデルになった人物が思い浮かぶはずである。 劉高衢(リィウ・ガオシィー) 人民解放軍中将東海艦隊司令長官。 孫汀洲(スン・ティンゾゥ) 人民解放軍中将南海艦隊司令長官。 劉汉娜(リィウ・ハンナ) 人民解放軍海軍少将。 仁有鎭(ジン・ヨウチン) 人民解放軍少将。 林朱尼(リン・ジューニー) 人民解放軍少将。 王志強(ワン・ヂーチャン) 人民解放軍少将。北海艦隊主席幕僚であり政治委員である。素行不良の問題児が多い楊菲菲艦隊のお目付役を務めた。別名「歩く叱言」。 秀才型の軍人で独創的な戦略・戦術の持ち主ではないが高い実務処理能力と緻密さに裏付けされた判断力の持ち主である。しかし、菲菲自身は参謀いらずだったために、彼女の苦手とする緻密な作業管理を必要とする索敵計画の立案を行なったりして彼女を支えた。 劉長龍(リォウ・チャンロン) 人民解放軍大佐。空母「北京」艦長にして海軍航空隊の司令長官。 菲菲曰く「航空運用の名人」であり、敵を翻弄したのちに防御が薄くなったところを一気に火力を集中投下し瓦解させることを得意とする。 姜暁岩(シャン・シァオヤン) 空母北京の戦闘航空団のエースパイロット。 初陣となる中有戦争で乱戦の中ユーク軍機を7機撃墜しており、続く第二次朝鮮戦争ではカリェーア自治区空軍機を26機も撃墜するなど非凡な才能を誇る。 番外編 オルガ・パブロヴナ 「常勝の天才」とまで謳われたユーク海軍きっての麒麟児。北海道戦争で受けた負傷を理由に現在は一線を退き、ユーク太平洋艦隊の名誉教授を務めていた。 しかし、アジア方面の情勢悪化に伴い新設されたユーク極東艦隊の司令長官に再び任命されている。 長い間前線から離れていたが超人的な艦隊指揮能力は以前健在で、人革連北海艦隊に睨みを効かせている。 アンナ・カディロヴナ 北海道戦争にて戦死したカディロフの孫娘。パブロヴナと同期であり唯一無二の親友。温和な性格で、時として苛烈になりがちなパブロヴナを諫言できる数少ない人物。バルト海艦隊総司令長官勤めていたが、人革連との戦争を契機にパブロヴナの幕僚長に任命された。 海軍学校時代のあだ名は「ミセス・パーフェクト」で、人格だけでなく戦闘能力、軍事的指揮力にも大変優れている。その手腕は彼女と対峙した人物から「まるでパブロヴナ提督がもう一人いるようだ」と評されている。 ウラジミール・メドヴェージェフ ユーク海軍のドクトリンを大きく変えた第一人者で「生きる伝説」といわれた老練の提督。 北海道戦争後に査問委員会に太平洋艦隊の損失について問われるも、これまでの功績とクーデター政権と関わりがなかったこと、人革連海軍が大きくなりすぎたこと、そして現場の将兵の懇願によって司令長官職を続けることになった。 ニコライ・ザハルチェンコ 「ユーク海軍航空戦の第一人者」と呼ばれる太平洋艦隊航空参謀長でメドヴェージェフの片腕的存在。 アナスタシア 元ユーク海軍のエースパイロット。北海道戦争の遠因となった張本人であるが、秘密裏クーデター政権の悪事が暴露されてからマーシャルノフ大統領復帰後に恩赦された。 現在は軍から離れて駐在武官兼扶桑皇国との関係修繕を図る親善大使を務めている。 前戦争の経歴からSVR(対外情報庁)に目に留まり退役後はSVR工作員として暗躍、第2シーズンでは人革連の動向を扶桑に教えている。 おまけ ユークトバニア新生極東艦隊直属艦隊 戦艦1隻、駆逐艦8隻 バグラチオン級戦艦 ピョートル・バグラチオン 改ソヴレメンヌイ級ミサイル駆逐艦 スタラーヌイ ハロードヌイ チュジェースヌイ アジノーキイ ミスチェーリイ シャースチイ スタラーヌイ ダスチジェーヌイ ユークトバニア新生極東艦隊第1艦隊 空母1隻、戦艦13隻、重巡洋艦3隻、巡洋艦2隻、駆逐艦12隻、フリゲート16隻 改アドミラル・クズネツォフ級航空母艦 1隻 ガルダリケ トロツキー級戦艦 レフ・トロツキー レフ・カーメネフ フセヴォロド・ルードネフ グリゴリー・ジノヴィエフ ゲオルギー・セドフ ジューコフ級戦艦 ゲオルギー・ジューコフ イワン・コーネフ アレクサンドル・ヴァシレフスキー アンドレイ・エレメンコ グラジュダニン級戦艦 グラジュダニン ヴォーリャ レヴォリーツィア デモクラツィア ウスリースク級原子力重ミサイル巡洋艦 ウスリースク オブニンスク ザライスク 改シーニグラード級ミサイル巡洋艦 2隻 ゲネラル・アレクセーエフ ゲネラル・コルニーロフ 改ソヴレメンヌイ級ミサイル駆逐艦 12隻 プローチヌイ ジヴォーイ ローヴヌイ プラチジェーヌイ プリミネーヌイ ウルチシェーヌイ パドニアーツァ プローヴァバチ プラシィパーツァ ウスカレーヌイ モードヌイ アスヴァバジジェーヌイ 改ウダロイ級ミサイル駆逐艦 8隻 アドミラル・アリストフ アドミラル・リガノフ アドミラル・スツェルコフ アドミラル・ヴォイチェコフ アドミラル・ヴォルギノフ アドミラル・クレチェフ アドミラル・アレンスキー アドミラル・ヴァヤツキー アドミラル・ゴルシコフ級フリゲート 8隻 スポソーブヌイ スムィシュリョーヌイ ブレスチャーシチイ ブィヴァーリヌイ スヴェードゥシイ ヴィズィヴァーユシチイ スムィシュリョーヌイ ベススレードヌイ アドミラル・グリゴロヴィチ級フリゲート 10隻 プラメンヌイ ナポリスティ ヴィジヴァユシュチイ ヴェスキイ ヴドノヴェンヌイ ヴォズムシュチオンヌイ ヴォズブズディオンヌイ ヴリヤテルヌイ ヴィデルジャンヌイ ユークトバニア新生極東艦隊第2艦隊 空母1隻、重巡洋艦5隻、駆逐艦24隻、フリゲート22隻 改アドミラル・クズネツォフ級航空母艦 ユースキー 改キーロフ級原子力重ミサイル巡洋艦 2隻 アドミラル・ネブゾロフ アドミラル・ブラギンスキー ウスリースク級原子力重ミサイル巡洋艦 3隻 コロムナ アレクサンドロフ ノギンスク スモレンスク級多目的ミサイル級駆逐艦 オルジョニキーゼ 改ソヴレネンヌイ級駆逐艦 9隻 ベツァロステニィ ヴネザプニィ ベツァヴェテニィ ピルキィ ヴィラヅィテリヌィ ヴォレヴォイ スプラヴェドリーヴイ ベスポコイニィ ボエヴォイ プロヴォールヌイ級ミサイル駆逐艦 5隻 スポコイヌイ ブルニヴィイ プラメンヌイ スペシュンヌイ スヴェトリイ ストロジヴォイ級ミサイル駆逐艦 9隻 ベドーヴイ プロゾルリーヴイ ネウロヴィームイ ネウデルジームイ ネウクロチームイ レコールドヌイ ヴェーチュヌイ スプラヴェドリーヴイ ビスカニエーチナシチ アドミラル・ゴルシコフ級フリゲート 6隻 ヴドフノヴェーンヌイ ブルリーヴイ ヴォズムシチョーンヌイ ブラゴロードヌイ デヤテルヌイ ナポリーストィイ アドミラル・グリゴロヴィチ級フリゲート 16隻 スヴェトリイ スペシュヌイ スクロムヌイ スヴェドゥシュチイ スミシュリオヌイ スクリュトヌイ ソズナテルヌイ スプラヴェドリヴィ ネソクルシミイ ナホドチヴイ ナストイチヴイ ブレスチャシュチイ ビヴァリイ ベススレドヌイ ブルリヴィ ブラゴロドヌイ ユークトバニア新生極東艦隊第3艦隊 駆逐艦10隻、フリゲート20隻 スヴャトスラフ級ミサイル駆逐艦 6隻 スヴャトスラフ ガヴリイール セラファイール ウリイール ~ヴァールナ ヤグジイール 改ソヴレメンヌイ級ミサイル駆逐艦 4隻 フラーブルイ デールスキイ ブラゴナメレンヌイ スミールヌイ アドミラル・ゴルシコフ級フリゲート 12 オストヴァシュニイ ブリリヤント ザシートニク ザバストーフシク アクラバート ア夕クーユシイ サスチザーニイ タレアドール バクスィオール フェフタバーニイ ルイバールカ ストリリバー 改タルワー級フリゲート 8 メルクーリイ プロカーズニ ザビヤーカ ペテルゴフ フィロクテート クヒヴィネツ シュピツベールゲン エジノローク
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あれ?ここを管理しているペドの人が来ないな、もしかして・・・ - 名無しさん (2017-08-21 22 10 16) とうとう捕まったか… - 名無しさん (2017-08-22 11 47 47) 通報しすぎたかもしれない・・・ - 名無しさん (2017-08-22 12 46 40) いつかこうなるんじゃないかと思ってました。 - 名無しさん (2017-08-22 22 15 40) 戦車道に目覚め過ぎた 又は 皆にそろそろ次に進もうと自ら態度で示している って事はねーか、テヘ - 名無しさん (2017-08-22 23 26 41) 勘違いさせてたらいけないので一応明言しとくと、このコメントはいつかお縄につくと思ってたという意味。実際のところは単に実生活が忙しいだと思ってる。それこそ戦車道に目覚め過ぎたはありえそう。 - 灰文字 (2017-08-22 23 58 10) yahooのニュースで温泉にぼで - 名無しさん (2017-08-21 21 08 48) (途中送信申し訳ない!) 温泉にボディシャンプー等がバラまかれ従業員が気づいたらすべてが泡ぶろに!ってのがあったんだけど犯人最低だよな。子供の悪戯でもろくでもないことだが、こういうのって犯人が見つかると結構良い年齢の奴だったりするんだよな。 - 名無しさん (2017-08-21 21 11 29) 旅館だったらそのとき泊まってたやつのリストを他の旅館に連絡したりすれば犯人探しが出来るんだろうか? - 名無しさん (2017-08-21 21 27 59) (アガサ博士と少年探偵団一行が宿泊してそう) - 名無しさん (2017-08-22 03 15 38) ???『気になりますねぇ…』 - 名無しさん (2017-08-22 09 52 59) ???「こいつ・・・妙だな!」 - 名無しさん (2017-08-22 14 19 43) バトオペに充ててた時間を軽い筋トレとストレッチにかえて3週間、息子が元気よくなるという意図しない効果が表れ困惑 - 名無しさん (2017-08-21 18 18 51) 子供が元気なのはいいことじゃないか(すっとぼけ) - 名無しさん (2017-08-21 19 01 01) まさに 『子は親の鏡』 ですなw - 名無しさん (2017-08-21 19 24 29) 戦闘不能からリスポーンしたんですね! - 名無しさん (2017-08-21 20 17 06) 木主の書き込みに感激してとりあえず腹筋を今始めたところ - 名無しさん (2017-08-21 20 23 16) (感激? あやかりたい、だろ?w) - 名無しさん (2017-08-21 21 12 37) そんなどストレートなw …はい、その通りですww - 赤枝 (2017-08-22 00 18 57) 枝主はNEXTか? - 名無しさん (2017-08-22 09 19 20) ??「ワイルドに咆えるぜ!!」 - 名無しさん (2017-08-22 12 56 25) 咥えるぜ と空目しました・・・ - 名無しさん (2017-08-22 14 09 36) 血の流れがよくなったんだね 座りっぱなしは息子さん周辺の血の流れが悪くなるからなあ - 名無しさん (2017-08-21 21 29 16) マジスレすると,筋トレはテストステロン値(男性ホルモン)を上げるから,結果的に性欲が上がる。すなわちムスコが元気になる!ボディビルダーは性欲がすごいらしい… - 名無しさん (2017-08-21 21 43 00) つまり超兄貴は凄いんだな? あなたとわたし ぼでぃびる - 名無しさん (2017-08-21 22 07 25) だがビルダーは体力が・・・ - 名無しさん (2017-08-21 22 18 53) たしかハゲるホルモンだったと思ったから調べてみたら、テストステロンにも悪玉と善玉があり、悪玉が脱毛を促すらしい。これなら安心して筋トレできるな。 - 名無しさん (2017-08-22 02 05 44) ストレッチマン「!?」 - 名無しさん (2017-08-22 02 58 22) ストレッチマンのことヒトリエッチマンっていうのやめろよ! - 名無しさん (2017-08-22 03 20 58) ヒトリエッチパワーがたまってきただろぉーー!! - 名無しさん (2017-08-22 14 20 55) たまったのを放出するたびに溜まったら永久機関の誕生じゃないか・・・! - 名無しさん (2017-08-22 15 48 33) 起床時にガンダムが大地にそそり立っていたりチャージショット撃った後もOHする気配がないのか…俺もしよっと - 名無しさん (2017-08-22 06 17 39) そそり立つのはイデオンの方さ あくまでガンダムは大地に起つ - 名無しさん (2017-08-22 14 10 50) ヤバい、バトオペやらなさすぎて自機がやられた時どういう風にやられるのか思い出せなくなってきた…倒れた後に天国視点になって爆発四散するんだったけ? - 名無しさん (2017-08-21 17 40 04) 緊急回避中に突然仰向けになり爆発四散 - 名無しさん (2017-08-21 19 34 09) それ落とした側から見てると奇っ怪な映像になるんやで(経験者w) - 名無しさん (2017-08-21 20 23 55) ザク砂に肩を捕まれた瞬間に爆発、四散 - 名無しさん (2017-08-21 20 08 51) ダウンしたあとビクンってなってカメラが引きながら爆散 - 名無しさん (2017-08-21 21 33 11) スライディングすることもあったね… - 名無しさん (2017-08-21 22 49 05) 突然大気圏外にでも逝くのかというくらいの勢いで上空にすっ飛んでいった事もあります、何でしょうねアレ?w - 名無しさん (2017-08-21 23 40 00) そして爆散して「モビルスーツ、大破!」→「脚部、損壊!」。そりゃまぁ、大破してるからそうなるだろうけど・・・。 - 名無しさん (2017-08-22 08 51 47) シライ3をキメつつ昇天やで - 名無しさん (2017-08-21 22 00 15) 夢を見た。格闘機に乗ってていくら斬っても落ちないガンタンクを相手にしていた。損害が増える自軍の汎用からの容赦ない非難のチャットと容赦ないFF の嵐。どんだけトラウマ残しとんのや・・・ - 名無しさん (2017-08-21 13 41 15) 格闘機斬る→タンクタックル→めげずに斬る→タンクタックル→(以下ループ) ・・・こういうの普通にあったぞw - 名無しさん (2017-08-21 13 55 49) ううむ、天気が悪い - 名無しさん (2017-08-21 13 37 50) またアメリカの駆逐艦が商船と衝突⁉︎不謹慎な話だが、例の映画のテレビ放送も再び延期かな。 - 名無しさん (2017-08-21 13 22 02) バトオペプレイ時に壊したコントローラーを今直した 思えばあの時クソ焦ったなぁ今となってはいい思い出だけど - 名無しさん (2017-08-21 11 38 51) 勝手にタックルが出ちゃったりしてな~(笑) - 名無しさん (2017-08-21 12 27 28) 俺は意味不明なメッセ連発だったなぁ(遠い目)必死に戦ってる最中や、落とされた直後に「お疲れ様」とか荒らしか俺みたいなw - 名無しさん (2017-08-21 12 38 42) 自分もそれ!L3を押し込むとタックル連発してた… - 名無しさん (2017-08-21 13 23 55) 俺も先日L3軸受けの固定プラパーツの緩みで不調だったコントローラを針金で取り敢えず緩まないようにして仕様も締め付けトルクの制約が厳しく失敗、昨日ピコーンと思いついた針金の代わりに小さめの輪ゴムはどうかと思い試したらバッチリだったよ、直ぐに緩んだり切れたりするかもしれんがまあいいだろう、しっかし本当にコントローラのモロさには泣かされたよね - 名無しさん (2017-08-21 13 52 53) 純正のコントローラって内部構造に特許的なものあるのかね? とくにアナログスティックの微妙な動き(操作感度?)をさせる部分とかさ。 HORI等の他社のコントローラーではこのへんがマネできてるのがなかったような。 - 名無しさん (2017-08-21 14 00 51) なんていうか微妙な力加減の調整がしづらくてサードパーティーのコントローラーだとAIMが・・・ - 名無しさん (2017-08-21 16 13 23) そうそう。そこなんです。 PSボタンでPS3がONになるとかはまだ我慢できるんだけど、アナログスティックのほうがもうちょっと何とかなってAIMがやりやすかったら他のメーカーの物を考えられたんですけどね・・・。 ま、今更ですが。 - 名無しさん (2017-08-21 17 33 03) 自分はホリのを少し使ってましたが格闘機だとそんなに気になりませんが砂だと致命的でしたね - 名無しさん (2017-08-21 19 04 03) わかる~w - 名無しさん (2017-08-21 19 25 37) サービスは終わってもカスタマイズとかに行けたらよかったのにぁ - 名無しさん (2017-08-21 10 40 10) サポートアプリを機内モードにしてから立ち上げればまだペイントで遊べるよ - 名無しさん (2017-08-21 10 43 16) 貴様… 塗りたいのか!? - 名無しさん (2017-08-21 19 28 45) いいや、限界だ!塗るね! - 名無しさん (2017-08-21 19 42 32) つ ぺぺ - 名無しさん (2017-08-21 20 21 01) これまでの備蓄商法と、自由に出撃できるけど報酬などが激減し備蓄使うと増加するというやり方だとどっちがゲームのためになってたのだろうか? - 名無しさん (2017-08-21 09 07 52) 後者はWoT商法だと思うけど、それと同じ仕組みだとイベント機体は大体1機3000~5000円くらいで販売されたんじゃないかな? - 名無しさん (2017-08-21 10 17 11) WoT同様にイベント機体は報酬アップで備蓄使うとさらにアップだったら売れるような気もする - 名無しさん (2017-08-21 10 46 26) なんかPS4に展開される予定のARKってゲームが発売5日前に10月26日まで延期されるって情報を知ってしまった、楽しみにしてたゲームなんだが急に延期ってことは何か致命的な問題でもあったんだろうか - 名無しさん (2017-08-20 23 27 11) 人喰いの大鷲トリコ「発売延期はないやろw」 - 名無しさん (2017-08-20 23 55 09) この女尊男卑の社会はどうにかならんものか - 名無しさん (2017-08-20 23 21 58) 女尊男卑っていうだけで女性差別にできるという不落の城を得たからね。 - 名無しさん (2017-08-21 05 54 07) バトオペなんてなかった、いいね? - 名無しさん (2017-08-20 19 43 01) NO! - 名無しさん (2017-08-20 19 51 55) パチンコ バトオペ夢物語やりまくるぞ!スーパーリーチは黒い三連星アタックなーんて - 名無しさん (2017-08-20 21 40 23) これやね https //www.youtube.com/watch?v=q8rFerNhnrY - 名無しさん (2017-08-20 21 59 25) バトオペはゴーストファイターではない!この5年1ヶ月の間確かに存在したのだ!! - 名無しさん (2017-08-21 00 17 35) 父さん・・・。バトオペ欠乏症にかかって・・・。 - 名無しさん (2017-08-20 19 26 40) 何を言うんだアムロ!スタート画面に行けるんだぞ、バトオペは終わってなどいない!! - 名無しさん (2017-08-20 23 35 09) ええい!NEXTはいい!無印をプレイさせろ! - 名無しさん (2017-08-21 00 12 16) 「僕にはまだ帰れるところ(バトオペⅡ)があったんだ・・・、こんなにうれしいことはない。」 時間たってもいいからこうならないかなw - 名無しさん (2017-08-21 17 35 06) この反応速度リミッターをつけることでMSの性能が飛躍的にUPするぞ~ - 名無しさん (2017-08-21 12 29 09) 「ラグいMSが勝つわ」「ん?回線の表示は5本のはずだが」 - 名無しさん (2017-08-21 21 21 48) この大ソシャゲ時代が終わればきっとバトオペも帰ってくると信じてる、、、でもプロデューサー業が終わったら、俺は何を糧に生きればいいのか - 名無しさん (2017-08-20 19 09 26) Amazon詐欺、ニンテンドースイッチにも手をだしたんだね、新規出品者で18,000わかりやすいw もっと本体生産力あがればいいのに。 - 名無しさん (2017-08-20 16 29 54) 化粧詐欺。世の中化粧しなくても外に出られるようになればいいのに。そうなれば騙されずに済むのに。 - 名無しさん (2017-08-20 17 33 30) 詐欺出品がかなり多いみたいだね。1週間ほど前にPS4版ドラクエ11の新品を2,000円で買ったけど,発送はしているみたいだがまだ届かない…まっ届かなくてもマーケットプレイス保証で全額戻って来るからいいけどね。 - 名無しさん (2017-08-20 18 23 09) アレって個人情報を抜き取ってるみたいだぞ? - 名無しさん (2017-08-20 19 52 21) R4をネットで大量に売ってた業者なんかも本命は個人情報だったみたい。怪しい業者と軽い気持ちで取引できないわな。 - 名無しさん (2017-08-20 20 01 24) ね?「安物に飛びつくバカ」の個人情報を抜き取ってリストにして違法業者に売ってるのよ、だから注文を出しただけでアウト。 - 名無しさん (2017-08-20 20 08 02) 赤枝さん安易にそういうのに手をださないほうがいいと思うよ - 名無しさん (2017-08-20 23 59 34) 詐欺と盗難はもう少し法律を厳しくしてほしいです。現状被害者は泣き寝入りになることもありますし。 - 名無しさん (2017-08-20 18 27 26) 販売が、『Amazon Japan G.K.』ってなってれば大丈夫だと思うが… 自分はそれを確認してポチってるけど騙されたことは一件もないよ。マケプレも数回利用したことがあるがそういうリスクも覚悟してポチった。Amazon以外の販売業者等から購入するときは、一応警戒したりしてるよね?(汗 - 名無しさん (2017-08-20 18 43 32) ああ、そうそう。物をアマゾンで確保してるやつは平気なんだよな。なかなかないけど、たまにあるんだよね。異様に安いのも - 名無しさん (2017-08-20 23 44 42) いや、「amazonから発送」っとなってる商品も油断出来ないよ。それって自分で商品を準備して、その商品を箱詰めしてアマゾンの工場に送って「フルフィルメント by amazon」というサービスでアマゾンから自動で送って貰ってるだけだからね - 名無しさん (2017-08-21 02 50 54) Amazonの出品発送になってるもの以外はかなりチェックしてから買いますね。あとそんな低価格にする必要がないのに、ってくらい低価格なのは手をださない。ってかまともな出品者か調べてからしかポチりませんね。 - 木主 (2017-08-21 00 01 47) amazonでついに出たぞーw メタルビルドのクアンタで新規出品者 しかも発送が中の国 - 名無しさん (2017-08-21 20 13 01) ドラゴンクエスト11も終わったから,丁度ドラゴンズドグマオンラインがver.3.0になったのでやってみたら結構面白いかも…今なら最初から強い武器 防具貰えるしLVしやすいアクセサリー貰えるしね! - 名無しさん (2017-08-20 15 46 29) 久々にゲーム立ち上げたらスタートボタンさえも無い。せめて格納庫(言い方違ったかな?)とか戦績だけでも閲覧させてよw - 名無しさん (2017-08-20 15 26 01) 最期のアップデートで,キャンペーン絵を無限ループさせる様にされちゃったからね… - 名無しさん (2017-08-20 15 43 24) 久しぶりに東京から新幹線に乗ったけど、上手く列が出来上がらない(先発と次発の枠を蛇行、さらに複数に分かれる)、乗り込む時にしばらく立ち止まって記念撮影(汗)。おっさんになって目につくようになったのか、それとも時代の流れなのかorz - 名無しさん (2017-08-20 13 30 54) 介護関係の業界では迫りくる無神経な団塊世代の襲来におびえているとか - 名無しさん (2017-08-20 15 02 49) 最近、狂犬病のワクチンを安く摂取させる獣医師がいて、接種率が下がることが懸念されているとの話を聞いたが、どういう因果関係? - 名無しさん (2017-08-20 13 26 15) 彼らの言い分だとあのワクチン接種代は法で定められた規定の値段だから安く出来ないんだけど、内訳として獣医師会の運営費も含まれていて、その運営費で若手獣医師へのワクチン接種講習会などが行われている。「運営費が減ると講習会が行えないから若手が減って摂取率が下がる」という言い分らしい - 名無しさん (2017-08-20 16 37 27) ほー。そういう言い分なのか。ワクチンの価格は自治体で決めてるみたいですね。まあそんなこと言うなら七割しかない接種率はせめてもう一割くらい欲しいなぁ。 - 名無しさん (2017-08-20 19 51 24) 言い訳してるだけで、本質は既得権益を失いたくないだけやで。 - 名無しさん (2017-08-20 21 03 08) (´・ω・`) - 名無しさん (2017-08-20 13 22 03) (´・ω・`)? - 名無しさん (2017-08-20 13 22 18) (´・ω・`)?? - 名無しさん (2017-08-20 15 04 42) (´・ω・`)??? - 名無しさん (2017-08-20 15 09 55) スパ24時間あったから行かなかったネッツの親子ふれあい車フェスにFT-1きとったんか・・・ 地域感丸出しでスマヌ スマヌ - 名無しさん (2017-08-20 13 00 51) なんでガンダムゲームは ” 作品ごちゃまぜヒュンヒュンプラモゲーム” ばかりなんだろうか・・・。逆にバトオペのようなガンダムゲームばかりなら現状でこんなに悩まなくて済んだのになぁ。 結局ごちゃまぜのほうが売れるからってことか。 よし、俺はその手のガンダムゲームには今後手はださない! ささやかな反抗だけど皆がそうやってくれればバンナムも考え変えてくれるだろうかw - 名無しさん (2017-08-20 09 27 04) バンナム上層部「ふむ、もう家庭用ハードではソフトを出しても利益は出そうにないな・・・。開発費や人件費もかかるし、これからのガンダムゲーはソシャゲに絞るか。ソフトの売り上げより、課金で手広くカネを集められるしな、ぐふふ・・・」 - 名無しさん (2017-08-20 09 46 23) シャア「当たらなければどうということはない!(売上的に)」 - 名無しさん (2017-08-20 09 48 15) アムロ「エゴだよ、それは」 - 名無しさん (2017-08-20 09 48 48) クロトワ「腐ってやがる…早すぎたんだ!(スマホの登場が)」 - 名無しさん (2017-08-20 10 06 43) 出資者の皆様は無理難題をおっしゃる - 名無しさん (2017-08-20 10 24 20) クワトロw - 名無しさん (2017-08-20 13 09 45) PS4「スマホ系のGジェネ出さずにジェネシスの続編さっさと作れよ」 - 名無しさん (2017-08-20 14 25 08) いや~イベント機体作ってもすぐ産廃になるし火力インフレが止まらないGジェネFRは強敵でしたねー(アンインストしました) - 名無しさん (2017-08-20 15 04 19) 終わりの無いディフェンスでもいいよ - 名無しさん (2017-08-20 10 59 25) まあ頑張ってくれ。俺はエクバしながら見てるから - 名無しさん (2017-08-20 12 27 16) (無言で他作品の崩壊を待つより要望出した方が良いんじゃないかなーって) - 名無しさん (2017-08-20 12 31 07) ごちゃまぜにするなら、ブレイカーみたいな方向性だと好感持てる。ちょっと脱線するけどバトオペとかユニコーンが受けた層って30~40代のガンダム好きで、一定の客層がいるのはわかっている。気長にバンナムに期待しますわ~ - 名無しさん (2017-08-20 12 34 56) ブレイカーに関してはガンプラていう設定だからあのぶっ飛び方や挙動でも問題ないと思うのよな、ブレイカー好きだで俺は。 少しズれるけどももしもZ以降のMS出すバトオペが出るのであれば、まずは水中と宇宙のMAPで挙動なりのノウハウ作って、ほいでその後に可変機のノウハウ作って欲しいもんだ。 ゲームスピードが速くなるのは問題ないんだけども攻撃を受けた時や破壊された時のモーションに関してはバトオペっぽくしてほしい、空中で破壊されたらそのまま爆散なりゆっくり落ちながら爆発なりね - 名無しさん (2017-08-20 13 21 06) この板にバトオペだけが好きな人しか居ないなら賛同者は多いかもだが、両方好きな人も一定数居るから無理だと思うな ごちゃ混ぜのいい所はGP03乗った後にゴッド乗ったりクアンタ乗ったりできる事だし エクバ無印もう一度買ってクソ難しいトロフィー残ってるの取ろうかしら・・・PS3買ったのはエクバ無印発売と同時だったのよね フルブもまだやってなかったしなぁ両方買おっかなw - 名無しさん (2017-08-20 12 40 14) 今10連勝は難しくないかぁ?俺はたまたま取れたけど - 名無しさん (2017-08-20 19 53 29) 調べててあったの思い出した 確かにもう無理だな 実はそれじゃなくて難しいステージのクリアの方 ガンダム系が連続で来る奴 - 名無しさん (2017-08-20 22 15 47) カミーユ「歯ぁくいしばれぇ!そんなスマホゲー、修正してやる! (間違って大尉をボコる)」 - 名無しさん (2017-08-20 15 01 55) サボテンが花をつけている(話聞いてない) - 名無しさん (2017-08-21 03 42 26) あまりにも寂しいからエアバトオペやってしまった…。まだ俺の手はPS3のコントローラにまだ馴染んでる…この馴染みがもう少ししたら無くなってしまうのだろうな - 名無しさん (2017-08-20 07 42 26) 俺もエアバトオペできますぜ!せっかくだから10時辺りからエアオンラインバトオペする⁉︎ - 名無しさん (2017-08-20 09 24 11) 心の回線が0本だった - 名無しさん (2017-08-20 15 06 21) 俺もまだエアーコンボできますわー笑 機体毎のだいたいのコンボできちゃう! - 名無しさん (2017-08-20 12 28 53) DBでも悟飯とクリリンがやってたやつか… - 名無しさん (2017-08-20 15 05 45) くそう!ジンジャーエールの新作かと思ったらただの炭酸水にレモン果汁入れてるだけじゃねーか!ジンジャー要素1つもねぇわ! - 名無しさん (2017-08-19 22 09 17) レモンって言えば、不二家のレモンスカッシュが人工甘味料を入れないものに戻ったね。他でもああいうのを使わない方向になってきてるみたいでうれしい限りだ。もし使っててもアクエリアスやコーラのようにその味を感じさせないものにしようしてるみたいだし。 ちなみに、モンスターは入ってても飲める。人工甘味料の嫌な味をぶっ潰すくらいな妙な甘さのおかげなのだろうかw - 名無しさん (2017-08-20 09 46 31) 果糖とか入れだすから清涼飲料水が全部似たようなボヤケタ味になるんだよな。 - 名無しさん (2017-08-20 12 28 01) PS4でバトオペ再始動したら最初からでもいいのでやりたいなあ… - 名無しさん (2017-08-19 20 14 02) 戦場の絆とかみたいにUC系もでそうな気する。さすがに1年戦争時のMSだけで新作とはいかんだろうから宇宙世紀限定にしても - 名無しさん (2017-08-19 22 50 57) ワオ・・・途中送信してしもた・・・宇宙世紀限定にしてもZとかZZくらいまでは入りそう・・・ - 名無しさん (2017-08-19 22 52 41) ZZがドシンドシンって動くのかい?シュンシュンゲーならNEXTが既にあるで - 名無しさん (2017-08-19 22 58 32) 別にいいのでは?某ゲームだと他がほぼホバーで移動してる中で普通に足で走ってたりするから自分は何とも思わない。 - 通りすがり (2017-08-20 00 00 32) ガンダムバトルシリーズは普通にドシンドシン歩いてたな。図体似てるファッツとかハイパー・メガ・カノン担ぎながらだし。 - 名無しさん (2017-08-20 12 49 14) ZやZZごちゃまぜはなぁ…ZガンダムバトルオペレーションやガンダムZZバトルオペレーションで別にするか、ある条件満たしたらZ(ZZ)時代にシフト可とかZ(ZZ)時代のMS使用可能な部屋をたてられるとか、普段は棲み分けできるようにしといてイベント時に時代錯誤部屋たてられるような感じくらいがいいなぁ。正直一年戦争のMSだけでも充分だと思う。実際それで五年もったし。 - 名無しさん (2017-08-20 14 19 26) ほかのゲームで出きることなんでわざわざバトオペに持ち込もうとするのかねぇ - 名無しさん (2017-08-20 18 57 58) カミナリがすごい。あの戦場を思い出すぜ・・・ - 名無しさん (2017-08-19 19 10 08) ラル大尉!連邦の新兵器でしょうか?! - 名無しさん (2017-08-19 19 16 02) そうだ! - 名無しさん (2017-08-19 19 17 40) 息をするように嘘をつく暗黒面のラル大尉 - 名無しさん (2017-08-19 21 41 06) ハモンさんの登場待ちなんだけどボチボチ寝るわ - 名無しさん (2017-08-20 01 08 04) ラル「うろたえるな、ハモン」 ハモン「あ、あなた・・・」 う~ん、、、ハモンさんが沢城みゆきなのはやっぱ正解だな。 (い、いや、いかがわしい意味で書いてないぞw) - 名無しさん (2017-08-20 09 38 50) (*´д`)ハァハァ - 名無しさん (2017-08-20 16 40 17) ???「雷がビームを歪めるなんて…なんて強運なんだ…」 - 義足野郎 (2017-08-20 00 11 35) 動画編集してて思ったけど,もっとガルとペドワに乗っておけば良かった.すごく楽しそう. - 伏流 (2017-08-19 18 33 23) どっちも熟練すると一気に強機体へ変貌して面白かったですな。けどガルバやめろとかよく言われた… - 名無しさん (2017-08-19 20 04 05) ペドワに関してはレジェンド扱いしても問題ないくらいには役に立ってくれた、最後の最後まで一線級だったぜ・・・ - 名無しさん (2017-08-19 22 48 59) おまわりさんやっぱりコイツです - 名無しさん (2017-08-19 22 05 24) ペドワとペドはZガンダムとザクヘッドくらい違うんだよぉ!!! - 伏流 (2017-08-20 01 12 43) パーンチ( ゚∀゚)=◯)`Д゚)・;' - 名無しさん (2017-08-20 16 38 57) 久しぶりにやろうと思ったら、サービス終了していたのですか……泣きたい… - 名無しさん (2017-08-19 16 40 07) あんたスゲーよ!!ここのログみて癒すんだ!! - 名無しさん (2017-08-19 17 33 08) バトオペやる前からやってたのとバトオペ中に初めたソーシャルゲームなど再開したけど課金する気が全くなくなっててビックリ。バトオペ終わる前は軽から中課金くらいはしてたがバトオペ終わった後でやるとバトオペほど燃え上がらんなと気が付いて何だかなと感じ始めた。2次元の可愛い女の子を眺めたりするのは嫌いでは無いが何かが足りなし、PS4のソフト再開しても満足出来なくて結構辛い。バトオペで負けてイライラあっても最終的には満足出来る所もあったから良かったが他のゲームだとイライラしか残らない‥。 - 名無しさん (2017-08-19 16 04 55) 長ったらしく申し訳ない。とりあえず何とかこの隙間を埋めたい‥。いやぁぁー - 名無しさん (2017-08-19 16 06 57) 全く毛色の違うものでもしてみるかと、ぼくのなつやすみを中古で購入してみたよ、俺は。 - 名無しさん (2017-08-19 16 26 53) そうですね、他ジャンルに手を出すのも検討して実際手を出してるけど長々ね - 木主 (2017-08-19 16 50 42) ミスです。なかなか見つからない - 木主 (2017-08-19 17 03 09) バトオペってなんか、車の運転に似た操る喜びがあったよねぇ。もちろん勝ち負けって要素も多分にあったけど、勝敗よりも納得できる操縦が出来たかのほうが自分は比重が高かったな。そういう意味では他のゲームとは一線を画するゲームだったと思う。 - 名無しさん (2017-08-19 16 28 08) 確かに、その感じ分かります。私は格闘乗りでしたので多少の枚数不利でも支援機やちまちま攻撃して防御低い汎用を探し出して落としたりしてたので惨敗しても楽しめた。 - 木主 (2017-08-19 16 54 48) 俺も似たような感じですね。生活の中のぽっかり空いた穴が埋まらないんだよな~・・・。 基本的に課金は好きじゃなかったのでバトオペの時も周りに比べたら格段に少なかったし備蓄も二回くらいしか買った記憶がない。 そして操作や戦闘でも対人ゆえの先の読めないギリギリ感が他では楽しめないかった。そんなんだからスマホのゲームなんて全く興味もでなかったw 戦記あたりもやり直してみてるけど、当たり前のように毎日電源入れるような状態まではならないんだよな。そして残ったPS3は今ではトルネとブルーレイ見るときに電源を入れるだけ・・・。 - 名無しさん (2017-08-19 18 17 13) (上の茶枝です。)ちなみに俺も格闘機乗りです。夜鹿でコスト戦ばかりでしたが・・・。 戦闘中、画面以外の部分も頭の中でイメージして敵汎用機の状況を把握し、障害物を利用しながら目標の支援機を狩るために飛び回る、時には邪魔する敵汎用をフェイントでかわしながらね。 そういうギリギリのラインを走り抜けるような、気が抜けない戦闘をもう一度味わいたいですよ。 - 名無しさん (2017-08-19 18 24 36) あーそろそろカオチャでもいいからやらないと・・・ PS3の機動してない日数よりもコントローラーのスティックが劣化しないか心配w - 名無しさん (2017-08-19 19 33 58) 戦絆でガザD見たけど、なにあれ可愛い - 名無しさん (2017-08-19 15 31 45) なおパイロットはその可愛さが解らない模様。絆もいろいろおかしなことになってるねぇ。リゼルよりジムカスやジェガンの方がコスト高いとか。MSがほぼ棒立ちで動きに洗練さがないのな。 - 名無しさん (2017-08-19 16 15 50) 都内は20日ぶりくらいにいい天気です! - 名無しさん (2017-08-19 15 09 46) ~からのゲリラ豪雨orz 首都圏は夏場に晴れると夕立率高いよね。エアコン持ってなかった学生時代には気温下がってありがたかったけども。 - 名無しさん (2017-08-20 08 07 52) オスプレイ事故続いてるけど、ヘリボンみたいな難易度の高い使用環境ってのもあるのだろうけど、機体自体もかなりピーキーなのかねぇ。 - 名無しさん (2017-08-19 12 38 56) 個人的な意見として,パッと見て水平飛行時はイイが,ホバーリング時はオスプレイの重量に対してプロペラの揚力が全然足りてないと思っている! - 名無しさん (2017-08-19 14 24 04) ミデアってスゲェなw - 名無しさん (2017-08-19 17 31 23) ファットアンクル (°言°怒)キキヅテナラヌ - 名無しさん (2017-08-19 18 20 36) 水平飛行へのプロペラ操作が難しいんですってよ - 名無しさん (2017-08-19 15 24 30) じっさいどうなんかね、特殊で高度な操作が必要な機体って、そんな普及しないんじゃないかね? - 名無しさん (2017-08-19 19 17 00) 他の航空機はなぜ事故起こしてもまったく安全性について報道されないんですかねえ - 名無しさん (2017-08-19 15 25 50) 一時期は他の航空機が墜ちるたびに「オスプレイもいつかおちる」とばかり言ってたけど、そういってる間は全然トラブルが出てこなかった不思議 - 名無しさん (2017-08-19 15 51 34) あれですよ。落ちてほしいって願望に物欲センサー発動って奴。 - 名無しさん (2017-08-19 16 07 52) 特殊で難易度の高い訓練とはいえ事故続いてるのは事実だからねぇ。まあ、事実を確認しないで欠陥と断定して騒いでるのはやっぱり残念な政党と自称市民団体や民意のように報道する局だからねぇ。 - 名無しさん (2017-08-19 15 53 03) 着陸時に固定翼モードからヘリモードにチルトする時に降下率が大きいとローターの出すダウンウォッシュより大気の速度が高くて揚力を失うんじゃ無かったかしら - 名無しさん (2017-08-20 04 39 18) 本当はコンピュータ制御で補助してくれるんだけど、某アニメの教官(元巡査)が言うところの「そのシステムが故障したらどうする?」的な状況の訓練中だったとか・・・無いか。 - 名無しさん (2017-08-20 08 17 32) お、君が例の新人クンかい? - 名無しさん (2017-08-19 10 13 42) そうです。私が変なおじさんです。 - 名無しさん (2017-08-19 11 53 02) おまわりさん、この人です。 - 名無しさん (2017-08-20 10 28 00) 危険だ!近寄るな!はやく警察を呼べ! - 名無しさん (2017-08-20 16 09 38) 高速料金所の手前の合流の真ん中あたりにカーブミラーのようなもので反対側からくる車を確認できれば合流時に楽だと思うのだけど、そう思うのは俺だけなのだろうか? 加速車線みたいにある程度同じ方向を向いてからの合流は確認しやすいが料金所手前は全く違う角度から回り込みつつ合流だから合流してくる相手の車はサイドミラーでは写らない角度なんだよね。 以前この意見をNEXCOに送ったことあるんだけど簡単にあしらわれたことあってね。 - 名無しさん (2017-08-19 10 08 55) 便利と思う。ネクスコの言い分としては、速度を十分に落としたうえで、目視を重視してくださいってことなんだろうね。これからそういう合流事故も増えると思うので、そうした場合の対策として設置してくれると思います。 - 名無しさん (2017-08-19 11 58 02) 俺も結構走っているほうだけど、回り込みながらあの角度を目視ってやっぱきついよね。それに垣根やコンクリ壁で車の天井は見えてもライトが見えないから夜は特に見づらい。 まぁ、確かに事故の報告はあまり聞かないからNEXCOも重要視はしていないんだろうけどガードレールにこすった傷とかは結構あるんだよね。 - 名無しさん (2017-08-19 12 21 23) 何かが起きてからではなくて、何かが起きる前に動いてほしいものですな~。ヒヤッとしている人はたくさんいるんでしょうな - 名無しさん (2017-08-19 17 27 45) 木主さんの意見に同じで、あと料金所の見通しが車線の多さとバランス悪いところでも設置してほしいと思ってる派です。 - 名無しさん (2017-08-19 14 17 18) 合流手前の辺りから追い越し車線の方は→→→という表示が書かれたりするようになったね。まぁ、体感で50%くらいの車はICやSAの合流地点が先にあろうが無警戒で走行車線に入って来てるけどね… - 名無しさん (2017-08-19 19 34 16) HORIZON Zero Down をクリアした。 これは神ゲーだから、やった方がいいよ。 慣れるまでは、かなり難しいけどね。 - 名無しさん (2017-08-19 02 49 34) 気にはなってるんだけど、PS4買い足して息子といっしょにガーディアンになって、来年はいっしょにハンターになる予定もあるし時間作れるかな (゚ー゚;Aアセアセ - 名無しさん (2017-08-19 10 03 25) VALUって本人が売っちゃいかんの? - 名無しさん (2017-08-18 19 20 25) アイオワ、いきなり中破ver.でのリリースかぁ… 価格帯とポーズ的に大きさ?との折り合いだろうけど、やっぱ通常の姿で立体化してほしかったな。で、中破ver.は軽・重兵装ver.ともにワンセレでとか。 - 名無しさん (2017-08-18 19 06 44) これに関しては自分も思うところがある 買い戻す予定の大和重兵装と並べやすいのだが Iowaだけ中破になっちゃうのでなんかIowaが可哀想になっちゃう - 名無しさん (2017-08-18 19 49 02) 確か武蔵は、ゲームのなかでの原作絵通りだったような気がしたけどそれも並べるとバラバラすぎるなw 原作絵とは違っちゃうけど、HJのAMAKUNI版アイオワが出てくれないかしら… なお、価格・・・(怖 - 名無しさん (2017-08-18 21 07 52) 大和が一枚絵の立体化で武蔵がゲームの立ち絵だったから武蔵は買わなかったんですよね アイオワが座ってるから並べて飾るのもありなんだけどやっぱり中破が引っかかる あっ買い戻すって書いてるので察してると思いますが今は大和が手元に居りませぬ・・・ - 名無しさん (2017-08-18 22 23 56) 龍が如くの 真島の兄貴の背中のアレ どこかで見たなーって思ってたらキューピーだったか。 - 名無しさん (2017-08-18 16 48 28) 背中の(下の方にある)アレ・・・ケツの割れ目か! - 名無しさん (2017-08-19 01 11 13) 般若だって・・・w - 名無しさん (2017-08-19 12 14 53) またしても物知りwiki民の知恵を借りたいのだけれども、プラモデルの帆船シリーズNo.3 H.M.S.ビクトリー 1/170 なるものを自宅の倉庫で見つけてぐぐってみたんだが、1/100は14000円とかいうなかなかに高価な値段付いてるんだけども1/170だけがどうしても情報が出てこなくて困ってる、プラモはまったくの無知だから売ろうかどうか迷ってるんだけども1/170は価値があるのかね? - 名無しさん (2017-08-18 16 15 31) ヤフオクで4000円前後で現在進行形で入札中やで。ヤフオクで「帆船 ビクトリー」で検索してみては? - 名無しさん (2017-08-18 16 41 30) 多分俺の検索の仕方が悪かったのかもしれん、それでも4000前後でオークションされてるのはなかなかにデカイね - 名無しさん (2017-08-18 16 46 32) 自分も元値知らないけど、実際入札入ってるから需要はあるみたいね。https //auctions.yahoo.co.jp/closedsearch/closedsearch;_ylt=A7dPGOPqmJZZEEoAwYKuGDx8?p=%E5%B8%86%E8%88%B9%E3%80%80%E3%83%93%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC amp;aq=-1 amp;oq= amp;x=0 amp;y=0 amp;ei=UTF-8 amp;slider=0 amp;tab_ex=commerce amp;auccat=2084250324 - 名無しさん (2017-08-18 16 55 19) すまん。長すぎた m(*T▽T*)m オ、 オユルシヲ・・・ - 名無しさん (2017-08-18 16 56 37) でも詳細を知ることが出来たから助かった、サンキューwiki民orz - 名無しさん (2017-08-18 17 02 46) ほんとだ これだぁ。発売当時は半分位のお値段だから 若干プレミアついているのね - 名無しさん (2017-08-18 17 11 16) 画像かメーカーがあればたぶん答えられる人もいると思う - 名無しさん (2017-08-18 16 41 36) https //www.google.co.jp/search?q=H.M.S.+%E3%83%93%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC+1/170 amp;source=lnms amp;tbm=isch amp;sa=X amp;ved=0ahUKEwiN2q-2nuDVAhWBw7wKHZBoCYQQ_AUICygC amp;biw=1536 amp;bih=779#imgrc=TktjZViO0emlSM 長くて申し訳ない、多分この画像だと思う。 メーカーはBANDAIになってるね - 名無しさん (2017-08-18 16 48 38) この船みてるとなにかグーニーズを思い出すなぁ♪ - 名無しさん (2017-08-18 22 44 05) 部屋の中に明らかに女性の髪の毛が落ちていたのだが、別に外に出かけたときにバッグとかに付着したまま気づかず家に持ち帰ってしまうこととかもあるよね。・・・あるよね? - 名無しさん (2017-08-18 15 32 10) くーるーきっとくるー。 - 名無しさん (2017-08-18 15 47 53) Uh~きっと来る なんだけどねあの曲 - 名無しさん (2017-08-18 19 51 15) そこまでは長くないですね。25cmくらい。自分はそこまで長くないし、男性の髪質とは思えん様子。 - 名無しさん (2017-08-19 01 20 12) 部屋に監視カメラつけようぜ - 名無しさん (2017-08-18 15 54 56) その監視カメラの映像から出てくるんですね。解ります。 - 新たなビデオ (2017-08-19 16 09 33) 寝てる時、うなされる事はないかい?・・・ - 名無しさん (2017-08-18 19 16 50) 疲れる夢は見るけど、恐怖感とかそういう類はないですね・・・ - 名無しさん (2017-08-19 01 32 53) ガンダム界最強の出落ちキャラって何だっけ?ザムザザー?ペペロンチーノ? - 名無しさん (2017-08-18 14 37 15) スカーレット隊 - 名無しさん (2017-08-18 15 43 46) ビルケナウ出るぞ - 名無しさん (2017-08-18 17 54 38) ザクレロもなかなか… - 名無しさん (2017-08-18 19 21 22) 登場から撃破まで1話の半分なのよね - 名無しさん (2017-08-19 05 48 36) オープニングの時点でボコられるウイング - 名無しさん (2017-08-18 20 28 50) 撃破されてはないけど、UCでグスタフ・カールやZプラスが出たシーンも結構な出落ち感あったような・・・ - 名無しさん (2017-08-18 21 10 34) ゾックかな~ - 名無しさん (2017-08-19 02 28 35) シャアって大体部下を捨て駒にして逃げてるよね - 名無しさん (2017-08-19 05 56 12) 無駄死にではないぞ! - 名無しさん (2017-08-19 08 23 58) 機体じゃなくてキャラなら、Gガン第1話に出てきた世紀末チックなミケロの手下が露骨な出オチ感 - 名無しさん (2017-08-19 04 32 50) 出オチといえるかわからんけど、映画版1stのⅢで部下を押し出し、「いけ!いけ!」って手で合図して隠れた後、ミサイル撃ち込まれて大破してた中隊長(?)ザク。 - 名無しさん (2017-08-19 10 12 52) ザムザザーが出落ちに含まれるならMAのほとんどが候補になりそう。というか出落ちでないMAがあまり思い出せん。 - 名無しさん (2017-08-19 11 52 35) みんな勘違いしてるんじゃないか?最強の出落ちってことは、作中では出落ちしたけど実力はクソ高いってことだろ? - 名無しさん (2017-08-19 14 33 02) コーラサワー一強になりそう……いや、上でも上がってるヒイロとウィングもなかなかだな。 - 名無しさん (2017-08-19 22 35 23) ガンダムバーサスが3000円で売ってたから買ったけど2日で飽きてしまった。バトオペがやりたいよぉぉ。 - 名無しさん (2017-08-18 13 28 49) つ NEXT (T_T) 俺もバトオペしたい - 名無しさん (2017-08-18 14 14 10) 逆に考えるんだ。2日も遊べちゃったと! - 名無しさん (2017-08-18 16 11 35) 寛容すぎるww - 名無しさん (2017-08-18 22 45 03) 来週の24日に重ペイル(能登ボイス完備)がDLCでくるから、それまでEz8や素レイス使ってがんばれ!! - 名無しさん (2017-08-18 20 13 43) PV見たけど、やっぱり能登ボイスは最高だぜ! でも、バーサス持ってないのでDLしないんですけどね… - 名無しさん (2017-08-18 21 36 18) 能登かわいいよ能登>< - 名無しさん (2017-08-18 23 56 33) トラヴィス啓治じゃなくてトラヴィス史法じゃろ?・・・DLCでFAレイス(藤原Ver)出ないかな - 名無しさん (2017-08-18 21 09 55) 遊ぶものがないのでDDONのアプデしてる最中だけど長いなぁ…(´ω`)スヤァ - 名無しさん (2017-08-17 22 54 18) どどーん 波 - 名無しさん (2017-08-18 07 04 04) 3DSのアイスステーションってゲームが気になってるけどやった事ある人います? - 名無しさん (2017-08-17 22 42 22) カワウソが見つかった、と喜んでる?みたいだけど、40年見つからなかったニホンカワウソの可能性は低そうだし、大陸や半島から渡ってきたんだったら外来種として環境や伝染病の可能性も考えて、むしろ捕獲とか駆除の対象なんでは…? - 名無しさん (2017-08-17 21 25 58) まずは二ホンカワウソかどうか判明させるのが先決だろうね。どうするかはそれがはっきりした後でも遅くはないんじゃないかな。 - 名無しさん (2017-08-17 22 25 26) かっぱ君とハワイ行ってたんじゃね - 名無しさん (2017-08-17 23 20 16) よし、TOKIOにロケに行ってもらおう - 名無しさん (2017-08-18 00 19 37) それだとニホンカワウソで確定するぞDNA的(検査するまでも無いな)にも、持ってるからな彼等は。 - 名無しさん (2017-08-18 00 36 17) 結構皆好意的なのね。いや、最近は蟻だの蜘蛛だのよく騒ぐし、ハクビシンやアライグマは駆除対象でそもそも対馬は大陸産のスズメバチが繁殖したり、貴重な山猫居た様な気もするし、環境的にロマンより危機感持つべきじゃ、と個人的に思ってしまったんだが…自分の心が狭いのかなぁ(・・;) - 名無しさん (2017-08-18 01 02 20) 環境的に危機感があるからこそ、絶滅したと思われたニホンカワウソだったらうれしいし、そうなら是非危機感を持って繁殖できる環境にしていきたいじゃない? - 名無しさん (2017-08-18 01 34 27) ペットから増えて在来種を圧迫しまくってるけど話題に上がらず自治体も放置しているハリネズミを話題に上がればいいなと捕まえて食べてる人のブログhttp //zazamushi.net/harinezumi/ - 名無しさん (2017-08-18 02 15 56) ブログのコメ欄が楽しそうですね - 名無しさん (2017-08-18 06 58 17) 地元民を守るためにクマを射殺したり、釣ったイカを〆たりしても「かわいそう!」「動物虐待!」とか言われる世の中だしねぇ…。 - 名無しさん (2017-08-18 08 02 43) クマはどんどん射殺してほしいんだがね、毎年あったかい季節になるとクマの速報多くてたまったもんじゃないよorz - 名無しさん (2017-08-18 11 22 59) その動物に対する、自身の印象を基準にして批判する人が一定数いるのは残念なことですね。人の傲慢を端にして環境を圧迫している生物を捕って、また捕った以上はきちんと食す。(法的な部分はともかく)恥ずべき殺しは一切ないと思う。彼らは自分たちが安穏と暮らしている裏で、食肉にされる牛豚鳥・保健所で殺される犬猫とかの存在も理解していない(したくない、なのかも)のでしょうか… - 名無しさん (2017-08-18 13 23 08) 動物愛護とか言ってる人の大多数は犬猫どまりでよくて哺乳類までが愛護対象で生命がどうとか言ってる人でも植物と菌は含めない場合がほとんどでほぼ主観的にかわいいと思うかどうかが判断基準になってるのにその身勝手さに気づかず正義面してるのが大多数のようです - 名無しさん (2017-08-19 05 44 36) 食うために育てるって残酷だよなあ - 名無しさん (2017-08-19 05 51 34) ふむ。この大きさだと血抜きは考えなくていいのかね。まあ蝙蝠も丸ごと揚げたりするしな。ところで、こういうの勝手に獲って食べていいのかね? - 名無しさん (2017-08-18 09 09 43) グレーだったwwコメントにあったわ。まあそりゃあるわな - 名無しさん (2017-08-18 09 19 01) 話題になればいいと考えてやってる確信犯ですよ - 名無しさん (2017-08-18 11 23 29) こういうのが海外に翻訳されて「日本人はハリネズミまで食べる!」なんてウワサになるのよね - 名無しさん (2017-08-18 11 52 22) むしろそれで話題になってペットから逃がしたのが悪影響を及ぼしてるけど環境保全されてないのね遅れてるな日本。的に批判されるて政府なり自治体なりが規制するのを期待して中の人は書いてます。 - 名無しさん (2017-08-19 05 39 08) 自分もブログ見て考えさせられました。駆除しないとヤバいとなる状況になる前に何とかするのが役者や国の仕事(法律)だと思うんですが、国会では未だに◯学園の話で脚の引っ張りあいばかり‥蟻だって元々他の国でも輸入で紛れて繁殖して頭悩まされてるのにずっと対策してこなかったから単にとうとう日本に来てしまったかと感じしか無かったですね - 名無しさん (2017-08-19 16 48 25) 今日初めてミリタリーショップ行ったら12.7ミリの空の薬莢が思ってたより大きくて迫力あったけど零戦とかの20ミリって当時は破格の威力だったのかな? - 名無しさん (2017-08-17 19 22 43) 詳しくはないけれど、戦闘機の機関銃の対人威力は相当なものでしょ…(怖 戦時体験の話とか見ると凄惨な光景を語ってたりするし - 名無しさん (2017-08-17 19 35 18) 破格ってほどの威力じゃなかったんじゃないかね?戦闘機に乗せるもんなわけだし、ある程度の鉄板は撃ち抜けないとお話にならないだろうし - 名無しさん (2017-08-17 19 48 39) 零戦って第二次世界大戦では最強クラスの機体になるの? - 名無しさん (2017-08-17 20 16 58) 開戦初期なら、そう言っていいと思う。戦争後期の位置エネルギーを重視する戦いをされると、大パワー機に勝つのは苦しい - 名無しさん (2017-08-17 20 21 18) νガンダムのバルカンが90ミリだっけ…比較対象とは違うんだろうけど改めて凄いよな - 名無しさん (2017-08-17 21 06 43) マジで?バトオペだと歩兵ってバルカン一発では死なないよね?どんだけタフなんだ… - 名無しさん (2017-08-17 21 21 53) 一年戦争時代のバルカンってどれくらいの威力なんだろ? - 名無しさん (2017-08-17 21 22 42) 超高スチール合金製のザクの装甲に穴が空きます - 名無しさん (2017-08-18 11 53 03) パイロットスーツはルナチタニウム製かなにかなんですかね… - 名無しさん (2017-08-18 23 59 39) コロニー格闘術のマスターだね - 名無しさん (2017-08-19 05 46 42) その後対策されてるのかと思いきや10年後には量産機でも頭部バルカンで敵を盾ごとハチの巣にしてんだよなぁ……宇宙世紀の火力のインフレっぷりはおかしい。(にわかの感想) - 名無しさん (2017-08-19 11 11 26) ネックレスにしたら肩がこっちゃうよな。 - 名無しさん (2017-08-17 21 38 25) バトオペが続いてたらオリジンやサンダーボルトの機体追加されてたと思う? - 名無しさん (2017-08-17 19 16 30) サンダーボルトはともかく、オリジンはバトオペとの期間もかなりかぶってたのに一切かかわらなかった。 ・・・ってことはいろんな大人の事情ってやつがあったんでしょ。やるならやってたはず。そうかんがえるともしバトオペが続いててもオリジンの機体が追加ってことはなかったとおれはおもう。 でもオリジン版シャアザクやブグ、黒い三連星ザク等にも乗ってみたかったなぁ。 - 名無しさん (2017-08-17 20 03 21) 吉良上野之助平とかいうしょーもない単語を思いついてしまったので反省して今日1日肉を断ちます(ハモの天ぷらを食べながら) - 名無しさん (2017-08-17 18 52 43) 関係ないけど毒安室奈美恵太夫ってのを昔関根勤がラジオで言ってたのを思い出した - 名無しさん (2017-08-19 05 55 09) NEXTの新キャンペーンのタイトルがなんだか・・・。 - 名無しさん (2017-08-17 16 44 24) 力が乾し烏賊? - 伏流 (2017-08-17 18 24 20) ☆イカと言えば、やむを得ない事情で休憩を取らずに走り続けなければならない時は、「 スルメ( あたりめ ) 」がお勧め。ガムやコーヒーの噛むだけ、飲むだけでは無い「 噛む + 飲み込む 」の相乗で効果が脳を活性化させ、しかも一本あたりの喰う時間も長くとれる。副作用で車内がイカ臭くなりますが。 - 名無しさん (2017-08-17 19 05 21) そういえばダイエットのつもりでスルメを大量に食べた人が、健康診断で悲鳴を上げていたな。尿酸値が見たこともない数値になったらしい。 - 名無しさん (2017-08-17 21 41 45) 食べるときに手がイカ臭くなる欠点を除けば良い方法ですね.あと私は眠くなったら絶唱しますね.たまに助手席に人を乗せてるときにやってしまって怪訝な顔をされるときがありますが... - 伏流 (2017-08-18 01 34 15) 「アスランは玩具じゃないんだぞ!」キャンペーンの方が相応しい(AO勢並の感想) - 名無しさん (2017-08-17 20 33 52) 「アスランの乗っている変な車やる!」キャンペーンじゃないのか… - 名無しさん (2017-08-17 22 58 32) あれってアスランダって名前じゃないの? - 名無しさん (2017-08-17 23 19 52) ミツルハナガタ2000ですか - 名無しさん (2017-08-18 00 37 42) まずい、健康診断の検便だけど1日前にすると冷蔵庫に入れないといけなくなる そして今う〇こがしたくなってる - 名無しさん (2017-08-17 15 59 12) 電柱に犬のフンがあるじゃろ - 名無しさん (2017-08-17 16 29 12) 小学生の時それをやったやつがいるという噂がありました 本当にいたっぽいのは検尿の紙コップが無くて空き缶に入れて採取したから糖尿の疑いで再検査 - 名無しさん (2017-08-17 16 44 05) 知り合い(女性)が小学生のころ飼い犬ので検便してたみたいです。即再検査w - 名無しさん (2017-08-17 17 28 33) 猛者!きっと将来大物になるでしょう - 名無しさん (2017-08-17 18 51 33) 人にないものが検出されたらしいよ(呆れ) - 名無しさん (2017-08-17 21 34 22) 狂犬だとかマラリアだとか凶悪なの潜んでますしね - 名無しさん (2017-08-17 23 03 02) 道民的には今尤も旬なのはエキノコックスですね - 名無しさん (2017-08-18 00 38 52) 2日分取るんじゃないの? - 名無しさん (2017-08-17 19 35 12) 出来れば当日、出来なければ前日の便(その際は冷蔵庫で保存)とありました - 名無しさん (2017-08-17 23 03 58) 大丈夫。明日も出るさ。 - 名無しさん (2017-08-17 21 42 52) 明日って今さ! - 名無しさん (2017-08-17 22 24 08) 我慢しすぎて鳥スキンが立った・・・・水っぽくなってしまったよ そしてソレは今袋で包んで冷蔵庫に・・・ - 名無しさん (2017-08-17 23 05 00) アメリカの人種差別事件に関連してオバマ前アメリカ大統領のツイートが絶賛されてるけれど、あの一文ってそのままの文章の意味にも読み取れるのと同時に「差別される人には相応の理由がある」とか「差別という言葉を知って差別が始まる」とか「自分が差別される理由を自分で決めつけたら、それこそが最初の差別」とか、いろいろな読み取り方ができると思うのです。いかがでしょう? - 名無しさん (2017-08-17 15 52 25) 俺の見た言葉と貴方の見た言葉が同じものであるなら、多分に貴方の意見が混ざっているように見受けられる。だけど俺の見た文言は貴方の言う被害者側に責任を求めるような意味合いは皆無だから、多分そもそも見てる文句が違うんだろう。何にしろ、60年代の公民権運動の折に表向きはある程度折り合いのついたはずの問題を今になって持ち出す白人主義者は、歴史と民主主義の軽視が過ぎると思う。 - 名無しさん (2017-08-17 19 12 46) 片がついたはずのものを蒸し返すって朝日の慰安婦問題かな? - 名無しさん (2017-08-17 23 27 04) ちょっと何言いたいかわからないけど、抽象的な言い方だから根本的な主張とするところは明確にされてない以上、受け取り方ひとつで悪くもよくも受け取れるよねって話なんだ。つまり例の3つ目の受け取り方に倣って言うなら「これを被害者に責任を押し付けてるように見えるなら、それはそう読めた時点で、被害者に責任を押し付ける文面であると受け取るつもりで読んでるからだ」 ってこと。 - 名無しさん (2017-08-18 01 31 23) あと2つ目の例がそういう意味合いで受け取れた理由も知りたい。これはどちらかと言えば差別する側への批判の意だったから。 - 名無しさん (2017-08-18 01 43 19) 二つ目は別に。似た文言はよく聞くけど、言葉がないからと実体がないとは思わないが。一つ目に関して言えばいじめのいじめる側への用語によく使われるし。三つ目には同じような言葉を返すが、二つ目を外した時点で自分でも同じように思ったか、批難を誘う目的で書いてるんだろう。負け犬贔屓で白人主義に傾いた書き方だと思うね。まあ差別や迫害や排斥には相応の理由がある時も確かにあるよ。ユダヤ人然り、アメリカの日系人排斥然りで。でも今回は当てはまらんね。しかしトランプ大統領も、自身の発言がこんなところに火を点けるとは思わなかっただろうな - 名無しさん (2017-08-18 09 04 18) あ、2番目は曲解されたわけではないのね。ならよかった、変な伝わり方したのかと。差別された側を非難するつもりは本当にないよ。「黒人」の「前大統領」の言葉の時点で差別反対の姿勢であることは大前提だろうし。ただ、例えばの話、「黒人の犯罪者を白人の警察が撃った」ら黒人差別になっても、「白人の犯罪者を黒人の警察を撃った」ときは同じように騒がないというような逆差別も同様にあると思うのさ。その逆差別が起きた場合、本当に人種や国籍を理由に嫌悪感されているか考え直す機会を作れるのは当事者の内輪側からだろうから、そういった苦言のニュアンスがあっても不思議じゃないと思ったのよ。勘ぐりすぎかもしれないけど。 最終的に言いたいことを書いてなかったけど、「たくさんの絶賛の中には、自分とは違う理由で同じように絶賛してる他人」もいるんだろうなあ、ってことでした。不愉快な思いをさせたなら申し訳ないです。 - 名無しさん (2017-08-19 01 09 47) その通り! 言葉というものは受け取る側の受け取り方で、いかようにも変化します。だからこそ、発する側は相手を思いやり、受ける側は良い方向に受けることが大切ですな。 - 名無しさん (2017-08-17 21 45 32) ニーアオートマタ お盆に3周しました@@; めっちゃ楽しかった!>v<ノw レプリカント買ってみようかな。。。 - 名無しさん (2017-08-17 14 12 47) レプリカントは鬱度レベルがさらに高いがこれまた良いゲームだ、覚悟があれば買うといい、今なら安いしね - 名無しさん (2017-08-17 15 51 20) おお。。。@v@ 安いですね!ひとまずお気に入りに登録して隙をみて買いそうです~!>v<ノ - 名無しさん (2017-08-17 16 30 07) いま公式サイトでPVみたんだけどさ、人形が潰されたりボロボロになる描写は・・・、きっついわ。びっくりしたw - 名無しさん (2017-08-17 20 12 44) ゲームやってないとわからんと思うけどあのMVちゃんと意味はあるんやで、隠されたメッセージ的なのもMV中にでてくるし - 名無しさん (2017-08-17 21 54 03) 初代DODをやってもええんやで(にっこり) - 名無しさん (2017-08-17 20 24 44) お台場に実物大の『ユニコーンガンダム』が完成間近~♪ - 名無しさん (2017-08-17 12 46 30) 通常(昼間)デストロイ(夕方)覚醒(夜間)じゃないのか・・・ - 名無しさん (2017-08-17 18 13 43) 角が割れるのでデストロイモードは期待できるけど全体的なパーツの動きはどうなんだろう。 通常状態からは身長も伸びるんじゃなかったっけ?そういうのも再現できるのかな。 - 名無しさん (2017-08-17 20 07 02) まじか~、ヅダじゃないのか~ - 名無しさん (2017-08-17 21 46 47) スイフトスポーツをふと検索したら なんか出てたw http //www.suzuki.co.jp/car/swiftsport/special/teaser/ - 名無しさん (2017-08-17 12 08 24) スズキがAMTの車増やしてるけどこれってクラッチペダルが省略されたMTってことでいいのかしら? - 名無しさん (2017-08-17 12 41 33) いや どちらかというとマニュアルモード付きATの方が近いかな シフト操作とクラッチ操作がないので ATがベースなのが既存のマニュアルモード付きATで スズキのAGS(オートギヤシフト)一般にはAMTはマニュアルをベースにATに寄せた感じだと思う 図解を見る限りは - 名無しさん (2017-08-17 13 54 13) AGSはMT寄りだったような…?DCTのような高価なミッションを載せる高級車じゃなくてもCVTの弱点である高速域での燃費の悪さ甲斐性になるとかどうとかだったような、尤も最近のCVTはそれなりに進化し燃費向上はしているようですけど、後ハイパワーの多段ギアが段々下位車種にも移行しつつあるようですね。 - 名無しさん (2017-08-17 18 20 16) ノンノン マニュアルをベースにATに寄せた なので AT寄りじゃなくて MT寄りってことですよ - 名無しさん (2017-08-17 22 26 49) あっ そうですね失礼勘違いです、同じ事書いてしまいました。 - 名無しさん (2017-08-17 22 40 50) 構造的には「クラッチペダル・シフト操作を自動化したMT」でいいです.スズキのAGSにしろ,元祖AMTであるアルファロメオのセレスピードにしろ,マニュアル操作を自動化しただけなので坂道発進ではちゃんとシフトブレーキを使用しないと車が一瞬下がります. スズキのAGSにはトルコンはないはずですが「クリープ機能搭載」と唄っています.ただ,市場のAGSの口コミを見る限り坂道発進で一瞬下がるようです. 結論として「オートマ限定免許で乗れるためATっぽく操作出来るが,構造的にはMTなので坂道発進時などMTの知識が必要」となると思います. http //www.suzuki.co.jp/car/technology/ags/ - 伏流 (2017-08-17 16 55 57) いすずのジェミニあたりに、似たようなミッションが無かったっけ?かなり昔な話だけど - 名無しさん (2017-08-17 20 14 00) 調べたところNAVi5という名前で出てますね.アルファのセレスピード同様,「クラッチ操作」「変速操作」「スロットル開度」を自動化しているようです.会社のクラブ活動での余暇時間に作っていたものを社長が目にしてプロジェクトに昇進させたとか素敵です.プロジェクトXにも出てきそう.ただ,当時のECU技術では変速操作が不自然で,また発進時の半クラやATにあるクリープ現象を完全に実現出来ておらず「操作にコツがいる」として残念ながら商業的には失敗に終わったようです. https //ja.wikipedia.org/wiki/NAVi5 一方アルファのセレスピードはフェラーリF355 F1のレースマシンの技術を導入しており,シフトダウン時にはわざわざ空ぶかししてから回転数をぴったり合わせるような演出も有り,走り屋さんには割と好評でした.でもイタ車だけあって交差点のど真ん中で突然セレが死んで立ち往生したりと,サドンデスが怖いシステムでもありました(知り合いはよく喰らった). - 伏流 (2017-08-18 07 35 10) あー!それだ!わざわざ調べてくれてありがとう。むかーし、ベスモで観た記憶があったんだよね。イタ車は、叔父がジュリエッタだったかを買おうとして断念したのがあったなぁ - 名無しさん (2017-08-18 08 19 20) 今シルコットのCMで シルコットウェットって言いたい流れで シ ル コ ッ ト でもにょる・・・ - 名無しさん (2017-08-17 11 24 48) 見えるよ…俺の灰色の高ドムが戦場を駆ける姿が… - 名無しさん (2017-08-17 10 42 39) 遺影か… お盆だけに - 名無しさん (2017-08-17 17 30 22) イエーイ - 名無しさん (2017-08-17 19 35 47) 盆休明けだと思うし、オートバックスで光軸調整しに、いてくるかのう(´・ω・`) - 名無しさん (2017-08-17 09 42 01) システムキッチンの吊り戸棚の扉を開けっぱなしにして良く頭をぶつける学習能力の無い俺...ユニバーサルデザインじゃないよねあれ. - 伏流 (2017-08-17 02 02 35) ジャン=クロード・ヴァン・ダム「呼ばれた気がした」 - 名無しさん (2017-08-17 10 30 12) ユニバーサルソルジャー乙 - 名無しさん (2017-08-17 12 31 03) 届かないのだが - 名無しさん (2017-08-17 18 07 21) バトオペロス症が発症したときは、その場凌ぎの慰めとして毎度バトオペ動画観てる。ところでネタ祭りの動画ってまだなんでしょうか? - 名無しさん (2017-08-17 02 02 08) 水泳部までエンコしたところ... - 伏流 (2017-08-17 02 18 52) 水泳部がけじめつけさせられた・・・ - 名無しさん (2017-08-17 08 31 14) 色んな人の動画を見てきたけど、やっぱり映ってる自分に文句垂れるのが一番楽なので首を長くして待ってます。 - 名無しさん (2017-08-17 20 32 14) おまわりさんコイツです - 名無しさん (2017-08-18 00 40 27) バトオペ界のアイドル,あっがいたんとえんこー! - 伏流 (2017-08-18 13 10 29) 僕もそのつもりで自分で録画してた動画見るけど、ここはこうするべきだったなぁとかが多過ぎて余計にやりたくなってしまうよ。 - 名無しさん (2017-08-17 13 12 20) 「ここでこんな動き方するのかよ、誰だこの地雷」とか思ったら自分だったなんてのはよくある。終わった今では負け戦もいい酒の肴ですよ。 - 名無しさん (2017-08-17 22 10 56) 開発者さんには感謝です。バトオペ2作ってくれると、ものもらい治ると思うな(〃艸〃)ムフッ - ひんべい (2017-08-17 01 12 13) スマホのポチポチするだけのソシャゲのほうが儲かるからバンナムはもうBBスタジオにバトオペ2を依頼することはないでしょう - 名無しさん (2017-08-18 03 14 01) バトオペ終わって数年ぶりにキャンプに行ったのだが、夜になるとバトオペやりたい自分がいる。こんなにも愛したゲームだったのかと実感した静かな夜でした - ひんべい (2017-08-16 23 48 43) 開発者の徳島さんが恐らくストレスからくるすごいものもらいで片目塞がっちゃってるらしいけど作った本人がプレーをあんなにも楽しんでなくなったことを悲しんでるゲームを他にしらない 今のゲームシステムは同じでキャラだけ替えたような金儲けのためのスマホゲーの開発者にはそこまで魂を削ってゲームを作ってるやつはおるまい - 名無しさん (2017-08-17 00 45 09) 両目同時らしい - 名無しさん (2017-08-17 14 39 24) こんなにも依存病だなんて いったいいくら使ったんだろ?相当負けたな - パチラー (2017-08-17 00 48 21) 自分でもバトオペロスにビックリしています。課金は二か月で3000円位かな? - ひんべい (2017-08-17 01 10 38) スバルWRX STi がニュルブルクリンクで4ドアセダンの記録を塗り替えたそうで.そのテスト走行の動画.現行WRXはレガシー並の大きさですけどなかなか格好いいですね. https //www.youtube.com/watch?v=j4HmoOAqtm8 - 伏流 (2017-08-16 23 20 44) スバル乗りじゃないけど早くEJ20に代わるエンジン出してほしいね - 名無しさん (2017-08-16 23 24 03) 直列4気筒と違ってボクサーエンジンの構造上,前方吸気に変える必要が無かったから刷新が後回しなのかも知れませんね.新型エンジン開発はロータリーの方に予算回してるのかな? - 伏流 (2017-08-16 23 29 04) ロータリー? - 名無しさん (2017-08-17 02 20 37) んんwwwトヨタ+スバル+ダイハツに最近になってマツダが加わったのですぞwwwwww - 名無しさん (2017-08-17 11 53 38) 最初このツッコミが理解できなかった.頭の中でマツダとスバルが合併してたわ.今はトヨタを介して技術提携できるのかな?昨晩は酔ってたので忘れてください。゜。゜(ノД`)゜。゜。 - 伏流 (2017-08-17 18 23 59) 22Bですね、ワカリマス。 - 名無しさん (2017-08-17 00 30 09) 今のSUPER GTのBRZもEJ20積んでるものね 名機って言えばそれまでだけど - 名無しさん (2017-08-17 11 35 42) フルウェットで走ってる動画でしたが…。こんなコンディションで記録塗り替えってとんでもないポテンシャルでは? - 名無しさん (2017-08-17 01 32 02) 記録塗り替え時は晴天だったそうですが,スバルアメリカがまだ動画を公開していないみたい.これはその前段のテスト時の動画です.もう少ししたら本番の動画も公開されるはず. - 伏流 (2017-08-17 02 03 24) すみません!観たニュースサイトの記事が古かったみたい.すでに本番の動画も公開されてました! https //www.youtube.com/watch?v=BjLnKpThc8M - 伏流 (2017-08-17 02 04 57) そうでしたか。ありがとうございます!じっくり見てみようと思います。 - 名無しさん (2017-08-17 02 22 29) ギリギリを走ってるという感じがないのに、記録を塗り替えちゃうんですね(驚)スムーズで美しい走りでした。やっぱりポテンシャルの凄い車でした。 - 名無しさん (2017-08-17 02 30 16) エンジンルームが意外とスカスカに感じた。今の車はめちゃんこ詰まってるよね - 名無しさん (2017-08-17 02 51 16) 可変ウィングかっけえ! - 名無しさん (2017-08-17 02 52 42) 本番の動画・・・ ハメドリ(フト)! - 名無しさん (2017-08-17 11 54 47) 元エボ乗り( 6と9 )としては寂しい限りですが三菱のランエボ系譜が途絶えた?今、スバルにはがんばって欲しいですね。 - 名無しさん (2017-08-17 12 49 51) 新型ランエボと新型WRXがラリーで対決する時代がまた来ると良いですよね. - 伏流 (2017-08-18 12 19 21) 一年戦争中で最弱の機体ってどれになるの?旧ザク? - 名無しさん (2017-08-16 21 06 00) 個人的にはザニーが最弱に1票 - 名無しさん (2017-08-16 21 50 29) ザニーってザク2がベースじゃなかったっけ? - 名無しさん (2017-08-16 22 42 47) 脆さのボールに1票! - 名無しさん (2017-08-16 21 56 40) ザクⅠ ガデム機 - 名無しさん (2017-08-16 23 44 29) 白帯のボールやで、時点がオッゴやな。 - 名無しさん (2017-08-17 00 31 25) 配達人でさ、インターホン鳴らしてから2,3秒ですぐまた鳴らしたりコンコンコンコンしつこくノックしてくる人いるけどあれ結構イライラしちゃう、いや玄関前でずっとスタンバってるわけじゃないのにそんなすぐ出られるかよっていう... - 名無しさん (2017-08-16 19 46 42) まぁ、木主の後にもたくさんのお宅を回らなければいけないんだろうな… 時間が延びた分給料も増えるのなら焦らなくてもいいのだろうが。 - 名無しさん (2017-08-16 20 07 02) コンコン コン コンコン - 名無しさん (2017-08-16 20 53 04) 開けたら誰もいない?という - 名無しさん (2017-08-16 20 55 29) ここにいるよ…(背後) - 名無しさん (2017-08-16 23 24 32) また登校拒否してこんなとこで遊んでいるし 早く授業に戻るんだ - センコー (2017-08-17 00 43 33) 2,3回ですぐ返事対応しなかったら不在通知おいて帰ってしまうのもいるからね - 名無しさん (2017-08-16 20 54 29) ズボン履いてなかったから返事しながらズボン履いて玄関開けたらもう車出してたことあったわ。ちょっとは待ってくれよ…。 - 名無しさん (2017-08-16 22 57 42) ドラクエ11のカジノのマジスロが面白すぎて話が進まん。弱スイカに強スイカ、弱チェ強チェ中段チェリーが存在し、7揃いの後は20Gのボーナスゲーム(ART)付き。完全にパチスロだこれ! - 名無しさん (2017-08-16 18 58 20) 堀井雄二は否定的だったらしいけど若いスタッフが強固に主張して本格的なのねじ込んだというのを聞いた。子供もするゲームなのにいいのかという批判あるみたいだな。 - 名無しさん (2017-08-16 20 05 57) 批判意見ももちろんあるけど、個人的にはおもしろいしいいんじゃないって感じなんだけどなぁ(´・ω・`) - 名無しさん (2017-08-16 20 29 52) 役を揃えられないからポーカーに逃げた。…ニンジャ動体視力が欲しいです。 - 名無しさん (2017-08-16 20 47 12) ちょっと早めに狙ってみるといいかも。ずるりと滑ってくるような気がする - 名無しさん (2017-08-16 23 28 30) 一週間だ・・・私は一週間も待ったのだ・・・!(塩漬けした肉の塩抜きしながら) - 名無しさん (2017-08-16 18 13 12) ハムでも作ってるんやろか… - 名無しさん (2017-08-16 18 58 30) 惜しい!ベーコンデェス! - 名無しさん (2017-08-16 19 08 33) そのベーコンはいただいていく!我が胃袋を満たすために!! - 名無しさん (2017-08-16 19 34 53) イヤァー!あたしのベーコンがぁ! - 名無しさん (2017-08-16 20 03 34) 品種:紫豚 - 名無しさん (2017-08-16 20 06 53) 親父が原付二種で通勤してるが、イヤホン(フラット型)を付けていて驚いた。もう60歳だし、あと1~5年働くかもだし、怖いから止めてほしい。 それと通勤時間(8時と17時前後)は交通量が多いんだよな・・・ 深夜12時以降とかならイヤホンマシだが← - 名無しさん 2017-08-16 12 07 21 バイク自体が危ない!は置いといて,確かにイヤフォンは危ないなぁ…まだ片側(モノラル)ならいいが両耳は交通状況を把握出来ないからね。 - 名無しさん 2017-08-16 12 55 46 バイクはねぇ。即怪我に関わる乗り物だから止めた方がいいけど。聞く気がないならこんなのどう?外の音が聞こえなくなるようなイヤホンは捕まる可能性有るけど、外の音も拾えてこれは大丈夫みたい。https //www.bolt.co.jp/bike-intercom/bcom_bluetooth-intercom_bcom-music.asp - 名無しさん 2017-08-16 13 02 50 骨伝導のイヤホンとかをプレゼントするのはどうだろうか - 名無しさん 2017-08-16 13 16 15 とりあえずイヤホン付けての乗り物通勤の危険性を教えて - 名無しさん 2017-08-16 14 25 31 親切な回答ありがとうございます。↑のビーコム良いですね!初めて見ました。 - 木主 (2017-08-17 10 50 43) どこぞの中学校でポニーテールは男子の劣情を誘うため禁止になったそうだが、これっておさげとか後ろ髪結ぶ系も全部ダメなんじゃね? - 名無しさん 2017-08-16 10 33 05 髪型の一つや二つ禁止にしたってな!、別の部位に興奮できる人には無駄じゃね? - 名無しさん 2017-08-16 11 20 09 ほんとな。大体「思春期」を抑え込もうとすること自体が間違ってる。 - 名無しさん 2017-08-16 11 48 18 そもそも中学生でうなじに興奮するようなやつがどれだけいるんだろうか…。 - 名無しさん 2017-08-16 12 24 42 方眼紙書いてるときの向かい側の女子の暗い影の中にうっすら見える胸だよな! 前かがみだから胸元が暗いのがポインツ - 名無しさん 2017-08-16 12 30 04 何故方眼紙限定なんだよw - 名無しさん 2017-08-16 14 57 33 そりゃあ 中学生あるあるシチュエーションだからだよ! - 名無しさん 2017-08-16 15 19 20 普通のノートとかプリントじゃダメなのか? - 名無しさん 2017-08-16 15 44 58 方眼紙(方眼模造紙が正式名称かな?)って言うのはデカイ紙で 向かい合う距離が割りと近いってのがポイント 紙がでかいので床に置いて作業するので正座などで座る 故に胸元はかなり暗めになる その見えにくい胸元のムネチラがいいのだよ - 名無しさん 2017-08-16 15 58 49 模造紙のことか! A4くらいのノートサイズの方眼紙を机で使ってるとこを想像してたわ - 名無しさん 2017-08-16 16 10 01 制服って首元ガード固いからな(笑 床にひいた方眼紙がベストってことじゃないか? これも甘酸っぱい青春1ページ。 - 名無しさん 2017-08-16 16 01 17 実体験に基づいたメモリーの一つだからね 中学生ゆえの警戒の薄さと 自分も当事まさかそこから見えるのってのがあってね ちなみにクラスでも胸もデカめかつ身長も高めの子 こんな事力説してるが今は31歳だ・・・ ちなみに紺色のセーラータイプでしたのでどちらかと言えばガードは中程度かとw - 名無しさん 2017-08-16 16 06 51 異性を意識するって当たり前だと思うんだよ。ましてや思春期なのにそういった感情をあたかも「悪」として扱い校則で縛ろうとか大人の考えることじゃないよなぁ。 - 名無しさん (2017-08-16 16 32 28) 意識する それをどう発散するのかを考える・感じるのも思春期の内に学んでおくべきですよね - 名無しさん (2017-08-16 16 40 44) 性に対してどうも不寛容すぎるよな。オープンすぎるのも問題だとは思うけども。 - 名無しさん (2017-08-16 23 00 37) なんかさ。何でも臭い物に蓋をする感じいかにも「育てる」と「飼育する」と勘違いしてるバカ親の考えそうな思考で嫌いだ。 - 名無しさん 2017-08-16 11 34 50 昔 - 名無しさん 2017-08-16 12 14 24 すまない。昔、うちの中学ではヘアピン、ゴム留めなど髪に何かを付けること自体が禁止されてた。あと結ぶのもダメ。しかし、男子の劣情っていう理由ではなく、ファッション性のあるものは全て禁止だったよ。 - 40代男子 2017-08-16 12 18 29 規律って意味での校則ならまだ理解できるよ。でも思春期という誰もが通る道を「劣情」とかいう不潔な物として扱いそれを校則で抑えようとする大人の怠慢に腹が立つ。 - 赤枝同じく40代 2017-08-16 12 47 04 俺はポニーテールなんかに興奮しないぞ!ツインテールには多少… - 名無しさん 2017-08-16 12 57 26 これ、学校側は生徒に我慢を教える能力が無いと公言してるのと=なのよね。そして、そんな所に子供を預ける親もまた…物を教えられないならペットみたいに去勢するしかなかろうな。 - 名無しさん 2017-08-16 13 34 36 とある会場で受付の女性が前屈みしたときにモロに見えていましたなぁ~ - 名無しさん (2017-08-16 16 43 43) 考えが甘いんだよな~。中学生なんてエロいこと考えなくても元気になっちゃうんだから、髪型とかそういうのじゃないんだよね。 - 名無しさん (2017-08-16 19 33 07) SNS映えでテントにベッドねぇ・・・なんか今後薄い本で増えそうな気がする - 名無しさん 2017-08-16 10 27 18 俺がジムコマでトロに斬られる夢見たわ、何故かコスト250だったけど。 - 名無しさん 2017-08-16 10 24 05 俺、ケンプの武装順が変わってて切り替えミス連発する夢だった。なぜか敵にキュベレイいたりもしたけど楽しかったと思う。 - 名無しさん 2017-08-16 11 01 33 ケンプじゃないけど素イフの武器並びが変わった直後は切り替えミスりまくったなぁ。懐かしい。 - 名無しさん (2017-08-16 19 23 10) セブンイレブンのもっちピザパンはやっぱうまいなぁ。しかも4個も入って120円って、コスパ良すぎだろ。 - 名無しさん 2017-08-16 10 06 17 回顧といえば俺の中で残ってるのがこれ→「 \ヤッガミーン/ 」(確かこんなだったようなw) 覚えてる人いる?w - 名無しさん 2017-08-16 09 55 48 木ミス。申し訳ない。 ついでに、「佐官ギャン乗りさん」とかw - 名無しさん 2017-08-16 09 56 34 嫁キャノン2さんっていたよね? - 名無しさん 2017-08-16 13 40 24 時々イラストアップしてくれていて和んだのを思い出すなぁ。あの人今はどうしてるんだろ、ってバトオペ終了してるからどうしてるも何もないのだが。 - 名無しさん 2017-08-16 13 49 22 バトオペの代わりを探す為にps4買ってPSO2やってみてるんだけど、BGMがヒーリング音楽過ぎて寝てしまうわ。 - 名無しさん 2017-08-16 01 47 03 緊急のBGMとか作業妨害ってぐらいに耳に残るからねw特に処刑用BGMなんて特に… - 名無しさん 2017-08-16 02 18 35 自分はDestiny2待ちでMHP3をPS3で遊んでるわ。息子と共同でPS4もう一台買って一緒にガーディアンになって暗黒と戦うんだぁ。 - 名無しさん 2017-08-16 10 04 13 GC発掘してメトロイドプライム買ったんだけど果てしなく酔う...なんか他にGCでおすすめのソフトある?(戦士たちの軌跡は購入済み) - 名無しさん 2017-08-16 00 07 17 マリオパーティのミニゲーム。子供とワイワイ遊ぶなら楽しい。ゲーマーがGCでどっしり遊ぶなら…誰かにバトンタッチ。 - 名無しさん 2017-08-16 00 23 26 スターフォックスアサルトが好きだった。けど中古でも高そう。。。 - 名無しさん 2017-08-16 02 47 31 プライムが一番のオススメなんだが、酔いが問題だと二番手のF-ZEROも無理そうか…。この他だとスターフォックスアドベンチャーとかかなあ。 - 名無しさん 2017-08-16 02 52 46 追記 苦行とか作業が気にならないなら風のタクトもオススメ。欠片集めさえなければ…。HDだとマシになったらしいけどあっちはWiiUだし。 - 名無しさん 2017-08-16 03 29 14 ガシャポンウォーズは、なかなか良いぞ - 名無しさん 2017-08-16 03 05 25 バテンカイトス、RUNE、詳しくはググってくだされ - 名無しさん 2017-08-16 10 34 27 カービィのエアライド。若干パーティーゲー要素もあるけどレースゲームとしても優秀。何よりBGMが最高。 - 名無しさん (2017-08-16 17 34 05) ギフトピア - 名無しさん (2017-08-16 18 56 28) バトオペ残党兵のみなさん 今度香川に行くのですがおすすめうどん店を教えろください - 名無しさん 2017-08-15 23 57 56 丸亀製麺() - 名無しさん 2017-08-16 00 05 57 あれ・・・うちも香川県だったんだ(すっとぼけ) - 名無しさん 2017-08-16 00 21 37 以降チェーン店禁止で - きぬし 2017-08-16 00 39 51 学生と一緒に一日で10軒ハシゴしたんだけど,店のチョイスを地元の学生に任せたから覚えてないわ.ちょっと写真あさってみる. - 伏流 2017-08-16 00 43 06 山内うどん店 https //tabelog.com/kagawa/A3703/A370302/37000007/ - 伏流 2017-08-16 00 45 34 すまん.残り9軒は判別出来なかった... - 伏流 2017-08-16 00 48 07 えぇ・・・香川だけのチェーンって舐めちゃいけないよ?一軒家でもまずいとこは潰れるのにチェーンで生き残れるって相応の実力だからよ。こだわり麺や とかお勧め。てかうどんについて高松駅の人に聞かない方がいいよ うどんバカ一代(カルボナーラうどんの店)とか紹介されるぞ香川のうどんは超小商圏で隣町位のうどん屋しか知らない人がほとんど。 - 香川勢 2017-08-16 01 02 36 あと なんのウドン食いたいの?とか聞かれる。 天ぷらが旨くて他普通とか かけだけ旨い コンブが無料で素敵! しっぽくが旨いけど他が微妙 老夫婦がプルプルしながら作るうどん 猫が食事中に絡んでくる とか色んな特色があって とりあえずコレがあんまりない。 - 名無しさん 2017-08-16 01 08 10 山越や山田屋とかかな? - 名無しさん 2017-08-16 01 36 03 俵製麺所・・・・・・・ - 名無しさん 2017-08-16 08 12 39 そーた。うろんうろんふみふみ - 名無しさん (2017-08-16 23 41 36) 香川県内のみのチェーンはありですね とりあえずいろいろ教えてくれてありがとう オーソドックスなかけうどんでやわらかこしがあるやつが食べたい うどん食べ飽きてひねったやつはいらないかな - きぬし 2017-08-16 08 33 33 俺はグンマーだが、前に出張でたまたま入ったお店がおいしくて次の出張の時もわざわざよった店がある。 店名は玉藻うどん。場所は香川県高松市北浜町13−11。 ちなみに港挟んで向かいは夜の街だw - 名無しさん 2017-08-16 09 42 34 ちなみに二回とも肉うどん大盛り! - 名無しさん 2017-08-16 09 43 56 とんかつうどん美味かった - 名無しさん 2017-08-16 14 01 11 とんかつの美味さの比重が高くない? - 名無しさん 2017-08-16 15 58 52 かつ丼でも同じことゆう? - 名無しさん 2017-08-16 16 03 21 ご飯の美味い店って質問があって、しかもそこにカツ丼って答えがあるんかい? - 名無しさん (2017-08-16 18 04 50) それちょっと違うよね?ご飯のうまい店って言ったら、白飯自体の話じゃん。うどんのうまい店って場合は上にもあるけどバリエーションや主眼自体多岐にわたることになる。因みに、香川はバリエーションうどんも豊富だよ。 - 名無しさん (2017-08-16 19 13 00) ああすまん、「聞いてるのはメニューじゃなくて店名だ」ってはなしか。悪いが店名は覚えてないんだ。でも、俺が食った時は調べたら簡単に出てきたんで、知りたきゃ調べてくれや。 - 名無しさん (2017-08-16 19 25 58) 愛媛の松山に来たらトンカツパフェお食べ - 名無しさん (2017-08-16 21 07 41) オーソドックスなかけうどんが良いって上に書いてあるとですよ - 名無しさん (2017-08-17 00 40 38) 山中、負けたな。最近は左一辺倒の試合でディフェンスも衰えてきてたからヤバいとは思ってたし歳も若くはないから仕方ないけど残念。 - 名無しさん 2017-08-15 22 37 43 夜勤終わったら見ようと思ったけど、負けたのか。悔しい - 名無しさん 2017-08-15 23 42 30 懐古厨の回想。昔もこの板は結構荒れ気味で毎日地雷の話題が尽きなかった。それはもううんざりするほど ワッパ板が憩いの地とか言われるほど - 名無しさん 2017-08-15 21 30 30 結局最後まで見ることのなかったクレジットを見ることができた。良かった。 - 名無しさん 2017-08-15 21 29 26 顔を洗ったのなら、そのまま頭頂部から水をかけて頭を洗えばいい。それが坊主頭の特権だ。 - 名無しさん 2017-08-15 20 27 56 隊長!直射日光がキツイっす - 名無しさん 2017-08-15 20 45 58 これが太陽拳か!? - 名無しさん 2017-08-15 23 43 44 周りは反射日光でキツそう(暴言) - 名無しさん 2017-08-16 10 14 56 そういうときは頭を隠すんだ!(帽子をかぶる&首の後ろを隠すとなお良し) - 名無しさん (2017-08-16 19 31 16) 髪と想って洗う頭は別だ・・・、頭と想ってたらそこが額だったなんてのは俺は信用しない・・・。 - 名無しさん 2017-08-16 10 00 11 ロニ・・・、俺たちの(育毛的)戦争は終わったよ・・・。 - 名無しさん (2017-08-16 20 02 49) このwikiの年齢層ならドンピシャかもしれんのだけれども、家の棚を漁ってたらショムニのDVDが出てきたから久々に見たんだ、ほいでカナさん役の櫻井淳子さんの今の顔画像見たらほとんど変わってなくてたまげたわ - 名無しさん 2017-08-15 20 07 04 俺もあの中では桜井純子が好きだなぁ。 そして・・・、あの制服さいこうだわ~w てか似たようなコスプレあるけどさ、やっぱ違うんだよね。え?江角さん? ・・・脚は好きだよ・・・、脚はw - 名無しさん 2017-08-16 09 46 28 おっと、名前の変換ミスってる・・・。 - 名無しさん 2017-08-16 09 46 59 読みは、さくらいあつこさんね - 名無しさん 2017-08-16 16 00 23 改めて画像見てみたんだけどさ、なんかズムサタのモッチーと似てるね。確か歳も似たようなもんだったかと。 - 名無しさん 2017-08-16 09 49 32 ニコニコ静画http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im6951411 見てワロタけど俺バトオペしてるときもこんなんだったわ…ひどい負け方したのであと一戦!→うげエネルギー切れだ備蓄買ってやるぜ!(普段支給のみ)とか - 名無しさん 2017-08-15 18 51 49 わかるわ。支給エネルギーでの戦闘で結果が出せないとつい意地を張って備蓄を使ってしまった。 - 名無しさん 2017-08-15 18 55 09 バトオペ終わってから久々にPS3起動したけどコントローラーがうんともすんともいわず充電も出来なかった。バトオペが終わるまで耐えてくれてたんやなって・・・ - 名無しさん 2017-08-15 17 59 30 俺のPS3も起動してない。壊れてはないが、バトオペが終わったからもう - 名無しさん 2017-08-15 22 38 25 続編、商標検索したけどらしきものは無かった・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2017-08-15 16 27 03 「うんちく言います」って焦って言うと「うん○くいます」とかになってしまうのね・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2017-08-15 15 57 04 つーレジェンド妖怪 うんちく魔 - 名無しさん 2017-08-15 16 05 44 「帰投する」って打ち込もうとしたら「亀〇擦る」になっちゃった人がいてね・・・ - 名無しさん 2017-08-15 16 25 50 後に支給消化を子宮消化なんていうとんでもないミスやらかした人もいたなぁ…。 - 名無しさん 2017-08-15 16 30 43 お酒の味の例えで何故か双丘という言葉を使った人もいてだな…… - 名無しさん 2017-08-15 17 11 49 おれは丘よりも山が好きだ!w - 名無しさん 2017-08-15 17 12 46 き〜みの恥丘がき〜みの平和が狙われてっるぞおおおおお - 名無しさん 2017-08-15 23 30 03 つまりジャブローよりキリマンジャロ派なのか。 - 名無しさん 2017-08-16 10 11 58 ちょっと違うかもしれないけど、ちなみにここでブルーレイ・プレイヤーって書くときに、真ん中の「・」をとると規制に引っかかって書き込めないw - 名無しさん 2017-08-15 16 59 51 【悲報】ワイ岡山県民、近所の川からの異臭に苦しむ - 名無しさん 2017-08-15 14 04 28 1日早くないか? - 名無しさん 2017-08-15 15 08 59 アレの投稿日は明日だけどアレが実行されたのは今日だゾ - 名無しさん 2017-08-15 19 01 26 ~盛りあったぜ。(←ここまで15日の出来事)(ここから16日の出~ - 名無しさん 2017-08-16 01 28 03 (書き込みミス) (ここから16日の出来事→)今日は明日が休みなんで~ という新説を提言してみたい。 - 名無しさん 2017-08-16 01 29 23 機動戦士ガンダム 即応戦線とかいうゲームが出るらしいぞ - 名無しさん 2017-08-15 14 01 47 こんなゲーム前にもなかったっけか…?対MS特技兵とかワッパがいるのは珍しいけど。 - 名無しさん 2017-08-15 14 56 10 スマホゲーの時点で色々と察してしまう - 名無しさん 2017-08-15 14 59 41 世の中の流れとは言えスマホゲームは興味湧かないなぁ・・・。据え置き機でガッツリ遊べるゲームが好き。スマホは電話とメール以外ではほとんど使わないし。 - 名無しさん 2017-08-15 16 27 40 俺もそうだね。それに「スマホゲー=重課金」という図式が俺の中から抜けきらないのでどうしてもね。 そういう点ではホントバトオペは良かったわ。 - 名無しさん 2017-08-15 16 39 03 任天堂の倒し方を知ってると言いながらも未だに焦らして教えてくれないスマホゲー会社があるらしい - 名無しさん 2017-08-15 16 58 49 魔界村のアーサーだってルシファーの倒し方を知ってても倒すための武器がなければ対峙すらできないから、しかたないね。 - 名無しさん 2017-08-16 01 34 44 そもそもさ、ちっちゃい画面で稚拙なグラフィック、大した操作もしないのに動かせてしまうことや、ボタンとは言えないようなボタンでの操作方法、・・・、その辺からして俺はどうもね~w - 名無しさん 2017-08-15 17 02 58 据え置き機がメインの人はやっぱりそうなるよね。なんであの小さな画面で、チョコっとタップして楽しいんだ、と。肝心なゲーム&操作部分で楽しめないな、スマホゲーは。 - 名無しさん 2017-08-15 21 16 02 茶枝さんの話は今の車事情の話と似てるな~。 「世の中の流れとは言えエコカーは興味湧かないなぁ・・・。マニュアル車でガッツリ操れる車が好き。ATやCVTはDとP以外でほとんど使わないし。」 みたいなw - 名無しさん 2017-08-15 17 11 22 ワイがマニュアル車に乗ってると何故わかった!!!(マジMTのスープラ) - その茶枝 2017-08-15 21 12 41 いい腕や頭のベテランゲーマーをよろこばせるゲームを手間と金をつぎ込んで作るより、ゲーマーじゃなくても持ってるスマホでテキトーな課金ゲー作ってカジュアルゲーマーや初心者から搾取したほうがはるかに儲かるのが露呈しているからな…。超名作ゲームブック「ソーサリー」シリーズのios版をやってみたけどこれはスマホ向けの良いゲームだった。スマホがけしてゲーム媒体に向いていないとは思わないがゲームという名の搾取ツール多すぎだわ。 - 名無しさん 2017-08-15 20 05 17 販売会社がその利益率を基準としてゲーム開発を考えてそうなのでもう文化としてのゲームは新しく出て来なそうな気がする。時代が終わったのよ - 名無しさん 2017-08-16 13 45 35 スマホのはもうお腹いっぱいッス、スンマセン… - 名無しさん 2017-08-15 19 01 32 スマホゲーはスーファミのエミュレータ-アプリ入れて昔やったゲームの名前にromってつけて検索してダウンロードして遊べば十分ってか相変わらず面白いなソウルブレイダー - 名無しさん 2017-08-16 00 03 35 今日はジオン公国建国記念日らしいっすよ。 - 名無しさん 2017-08-15 13 50 18 バトオペなくなって悲しかったけどここはまだ活気があって嬉しい。バトオペ2でないかなぁ。 - 元ジオン兵 2017-08-15 13 40 36 バトオペのショックからPs4購入したのだが、既存タイトルを一からやるのってこんなに大変なのね… バトオペでも新規さんがよく嘆いていたが、いざ自分がその立場になると、、 いまなら新規の気持ちがよくわかる(泣) - 名無しさん 2017-08-15 13 37 14 ぐ、グウェントで(ry - 名無しさん 2017-08-15 15 29 07 ガルバに乗れないからガルパを始めたけど音ゲーなんて殆どやった事無かったから着いていけない、、、 - 名無しさん 2017-08-15 13 31 59 ようやく最近良くなってきたけどバトオペ終わって2日目くらいに風邪ひいて緑の鼻水が1週間出てた 抗生物質5日飲んで直ったけど バトオペが終わった精神的ショックとしか思えない - 名無しさん 2017-08-15 11 13 27 俺との別れがそんなに辛かったかい? - 名無しさん 2017-08-15 11 52 39 大体覚えちゃったIDと二度と戦えないのはかなりの悲しみだわ あなたはわからんけど - 名無しさん 2017-08-15 14 26 13 俺もバトオペ終了からこっち、くっそ体の調子悪い。生活のリズムはこれ以上ないほど整ったのに頭は回らんわ体は重いわ…。 - 名無しさん 2017-08-15 11 58 07 毎 - 名無しさん 2017-08-15 14 27 22 日必ず2時間はやってたからなあ - 名無しさん 2017-08-15 14 27 55 数年前キ〇ガイ客から態度が悪いとかで裁判沙汰にされて返り討ちにしたけどその後ストレスで1週間体が異常に重くなって満足に動けなくなったり全身に大きな湿疹できたりとえらい目にあったから精神的ダメージを侮るなよ!お兄さんとの約束だ - 名無しさん 2017-08-15 12 05 17 徳島さんも両目ものもらいのすごいやつで洒落にならない状態みたいね ストレスはバカに出来ないな - 名無しさん 2017-08-15 14 23 50 公式エミュかクローンでストレス開放してほしいぜっ!!(個人データは諦めるから) - 名無しさん 2017-08-15 19 04 18 13日と14日2日連続で単身で海(それぞれ別の海)に行ったが これって普通の人にはどう映るのかしらね - 名無しさん 2017-08-15 10 45 54 釣り人かな? - 名無しさん 2017-08-15 10 49 40 いや竿は持っていなかったがw いや体には付いてるか・・・ - 名無しさん 2017-08-15 10 55 22 竿?魚の餌の間違いでは? - 名無しさん 2017-08-15 11 03 56 ユムシがイワゴカイかな? - 名無しさん 2017-08-15 11 14 23 ユムシw かわいい坊やな感じってことかw - 名無しさん 2017-08-15 16 46 44 人ってのは、思ってるより他人の事を気にしないもの。 - 名無しさん 2017-08-15 11 27 15 ですよねー まぁカッポー居るところを一人で闊歩するのがちょっと気持ちよかったりするのでね - 名無しさん 2017-08-15 11 40 23 入水~かナンパか日焼けマッチョか釣り人か盗撮マニア - 名無しさん 2017-08-15 11 52 02 外仕事で細マッチョなので日焼けくらいしか合ってないな あと泳げないのよね・・・入水は泳げないほうがいいけど、そこまで追い詰められてないしな バトオペロスが最近のショックなくらい - 名無しさん 2017-08-15 11 57 10 ちょっと訂正 2日で12万喪失の方がショック大きかったわ・・・orz - 名無しさん 2017-08-15 11 58 59 競馬か!パチンコか!風俗か!株か!事故か! 12万・・・・頑張れば半年分ぐらいの飯代になるんじゃ・・・ - 名無しさん 2017-08-15 12 05 04 まぁ そのうちのどれかなんだけど あれだ 貰ってなかった給料のうち3分の2が一気に入ってきて気が大きくなってしまったパターンです 今回ので完全に依存症だってわかりました(依存症ってどれか言ってるようなものだなw) - 名無しさん 2017-08-15 12 07 08 パチスロとみせかけ風俗!どや! ンコスロなら私は収支つけて結構とんでもない額負けててやめました。 かわりにUFOキャッチャー中毒になりましたが、田舎に来てゲーセンもないのでそれもやめれました - 名無しさん 2017-08-15 12 13 42 ツインエンジェルブレイクなら丸一日打ってもそこまで酷いマイナスにならないって分かってる 分かってるのにぃ なぜか必殺仕事人Ⅴをぶん回してしまったのよね・・・(あの台は派手な演出増えすぎて主水X斬りはずしも1日で4回見たり、ゼブラ保留もハズレ見てしまったし もはや確定演出くるまで当たらないと思ったほうが良いレベルの認識 まぁ玉入った瞬間にすでに当たり外れ決まってるので激アツだろうがハズレはハズレなんですがね) 前置きが長くなったけどUFOキャッチャーは1年半やってるおかげでかなり上手になった まぁ箱のSPMとか取れるくらいだけど 寝そべりを含むぬいぐるみ系だけは取り方が分からないのでノータッチですねぇ - 名無しさん 2017-08-15 12 27 56 ごめん本当に長くてスマンw - 名無しさん 2017-08-15 12 30 35 ツイエンは初代でエンジェルタイムだか何だかが物凄い続いて友達が喜んでた 全然ビッグ引けなくて出なかったけど 私もぬいぐるみはノータッチでした、箱フィギュアは取れそうなら知らない作品でも取る!という中毒っぷりでした やめたとき1~2万で引き取ってもらいました。オクならもっと高く売れたのに! - 名無しさん 2017-08-15 13 11 11 ドラクエ11の女性キャラがスパッツ着用で絶望しおのれCERO:A!と思ったが変態じみたボディラインで勝負しているあたり堀井さんの執念を感じる - 名無しさん 2017-08-15 07 21 48 ポケモンのおかげでスパッツ好きになったので問題無い!むしろ嬉しい - 名無しさん 2017-08-15 10 11 02 某量タン動画ラストで涙が、、、またレベル1部屋やりてぇなぁ、、、 - 名無しさん 2017-08-15 03 09 09 髪を伸ばすとリアルアムロが出来上がる。ストレートがうらやましい。 - 名無しさん 2017-08-15 02 03 11 ようコスモ - 名無しさん 2017-08-15 07 23 21 モージャ!モジャ公だモージャ! - 名無しさん 2017-08-15 11 15 18 くぅっ、こんな時間だが カップ焼きそばが食いたい。 - 名無しさん 2017-08-14 23 16 54 控えめに ペヤングの超大盛位にしとけよ - 名無しさん 2017-08-15 00 16 01 食するのは構わないが、食ったら40分程有酸素運動だからね。 - 名無しさん 2017-08-15 00 18 29 もう1つ食べたくなっちゃいそうやな - 名無しさん 2017-08-15 01 28 50 バトオペのリア友人と浜焼きしんちゃんで生牡蠣食べて映画観たいというので明日は遠足でござる。 - 名無しさん 2017-08-14 23 13 14 いいね 岩ガキ食いたい - 名無しさん 2017-08-15 00 56 28 機動戦士ガンダム バトルオペレーション リローデッド - 名無しさん 2017-08-14 22 54 33 リローデブッと# - 名無しさん 2017-08-14 23 06 38 ジャックポットやっと当てた...めんどかった... - 名無しさん 2017-08-14 21 09 52 すごい回数したのでは・・ - 名無しさん 2017-08-15 01 25 02 めんどくさいだけでおそらく長くても1時間あれば出るよ、ただ重ねて言うがめんどくさい - 名無しさん 2017-08-15 04 56 33 8月28日からアニマックスでTV版1stガンダムやるらしい・・・あとジ・オリジンもやるとか・・・契約を考えようかしら - 名無しさん 2017-08-14 20 45 02 アニマックスでならオリジンは兎も角1stガンダムなら年中やってますぜ、1st→Z→ZZでループしてたりするし、ネタが尽きたら年末集中放送ですぜ旦那 - 名無しさん 2017-08-14 20 52 22 まるで静岡県のキテレツ大百科、TOKYOMXのドラゴンボールだ! - 名無しさん 2017-08-14 21 15 26 自分の子供時代、夏休み中は再放送アニメを3.4本を午前枠に月~金まで垂れ流してたな、(お昼は「あなたの知らない世界」という心霊特集とか - 名無しさん 2017-08-14 22 42 25 俺も似たような感じかな。でもあなたの知らない世界の後はPM二時頃からのテレ朝の2時間ドラマの再放送。 今じゃ考えられないがあの時間でも星マークのついてない備蓄とかそういう絡みとかが見れてまさに「僕の知らない世界」をみれたもんだw - 名無しさん 2017-08-14 22 56 12 少年アシベとかタッチとかやってたねぇ・・・何を血迷ったのかアキハバラ電脳組やってた時もあったが - 名無しさん 2017-08-15 00 47 46 そういや、ファーストガンダム本編のリメイク化が行われるかもしれないそうじゃないですか。期待しちゃう! - 名無しさん 2017-08-14 23 22 25 まじですか?オリジン版全部やるとかじゃあなくて? - 名無しさん 2017-08-15 01 02 20 検索したら記事でてくると思う 期待したい♪ - 名無しさん 2017-08-15 01 26 28 この記事だな。https //www.daily.co.jp/gossip/2017/08/14/0010461237.shtml 安彦氏は意欲的だから、あとは御禿様と大河原氏がどう思ってるかかな? - 名無しさん 2017-08-15 02 49 28 記事を読んだけどオリジンのファーストのアニメと重なる部分の話じゃないこれ?まあリメイクっちゃあリメイクだけど原作のオリジンの漫画がすでにアニメと違うからガッカリしそう - 名無しさん 2017-08-15 10 57 36 声優が変わるなら、見たくない気も... - 名無しさん 2017-08-15 09 38 08 セイラさん、ミライさん、フラウのアレもリメイクされるんだろうな~・・・、星マーク付きでw - 名無しさん 2017-08-15 12 16 59 Amazonをよく利用するなら、prime会員になってAmazonビデオでの視聴、という選択肢もあるでよ。オンエアじゃないので、自分のタイミングで好きな話数からでも見られるのが◎。 - 名無しさん 2017-08-14 23 32 54 女子小学生っていいよね - 名無しさん 2017-08-14 16 18 43 (せめてネタと分かるようするとか工夫して投稿してくれ・・・。年頃の娘さんがいる親御さんも見てたりするんやで・・・) - 名無しさん 2017-08-14 16 27 07 小学生の娘いるが、片言しゃべり出した辺りが一番かわいかったぞ。まあ今もかわいいが。 - 名無しさん 2017-08-14 16 29 18 アンパンマンの歌を「アッアッマーンマン、キッキッーモー」とか歌ってたし、ブロッコリーをブッコロリーとか素で「とうころもし」言ってて良く爆笑してた。 - 名無しさん 2017-08-14 16 43 03 もしもしポリスメン? - 名無しさん 2017-08-14 17 15 46 (´-`).。oO(おまわりさんコイツです・・・) - 名無しさん 2017-08-14 17 27 22 ちなみに妹の話な。今3年生の - 木主 2017-08-14 17 30 29 ストレートに子供がかわいい時期だからな。歳が離れてると尚更に。 - 名無しさん 2017-08-15 03 36 51 熟女もとってもいいよ。ちなみに母親の話な。今51 - 小池百合子好き 2017-08-14 17 50 29 母親の背中に安心感を感じるのは人の性かねぇ… - 名無しさん 2017-08-14 18 36 26 熟女には早いと思うけど、ワイは木村多江さん好きやで - 名無しさん 2017-08-14 19 10 29 熟女ってだいたい何歳くらいからなの? - 名無しさん 2017-08-14 19 15 49 民放TVだと50以上だろうね。 AVの場合は30以上だけど、20代前半でも色っぽいフェロモン持ってる女優だとそっちのカテゴリで出演させられてるね。 - 名無しさん 2017-08-14 21 55 45 確かにかわいいが、言うまでもなく性的対象には見れないね。まぁ、普通というかあたりまえのことだけどさw とりあえずおれは女としての対象は25歳以上40歳くらいまでかなぁ。 女としての色っぽさと強さを持ち合わせたひとには弱いな。 - 名無しさん 2017-08-14 21 59 59 私もそれに近いですね というか簡単に言えば性的に見れるのは結局のところ「2次元に限る!」これほんと良い言葉だよね 3次元で性的に見えた次点でアカンしな 私は自分の年齢マイナス2前後くらいですね 過去の教訓を元にB型は今後避けたいかも 今31歳 - 名無しさん 2017-08-15 11 53 02 B型は避けたいとな?解せぬ。 - グフ 2017-08-15 15 51 56 ああー!! イフリートで奇襲かけたい、ギャンでツンツンしたい、ゲルGで遊びたい!! ああー!! ( ;´Д`) - 名無しさん 2017-08-14 12 36 57 ほんま病気やで。わしも夢でバトオペできるんだけど敵と出会ったらいつも目が覚める - 名無しさん 2017-08-14 12 39 29 下駄お鳴らしてやつが来る~ああ~夢よ よき友よ~ - かまやつんつん 2017-08-14 13 00 45 ガンプラで再現や!(現実逃避) - 名無しさん 2017-08-14 16 39 07 共に戦いましょう!(白目) - ゲルG プラモの木主 2017-08-14 16 49 58 あなたとは話しが合いそうだ - 名無しさん 2017-08-15 01 28 24 バトオペロスが酷すぎてサイスト引っ張り出して来た。きりもみダウンとロードの遅さに我慢するのとストーリモードを無視すれば少しだけ楽しめた - 名無しさん 2017-08-14 10 58 50 バトオペってすげえ良いゲームだったんだなと再確認。まぁ相手さえしっかり者であればって条件が付くが。 - 名無しさん 2017-08-14 10 59 47 コメントの伸びが激減してしまった。訪問者の数も激減したから当たり前なんだけど… - 名無しさん 2017-08-14 09 57 30 二日前のコメントが見れそう(哀 - 名無しさん 2017-08-14 13 07 54 みんな帰省中なんじゃないの? - 名無しさん 2017-08-14 14 15 39 サービス終了告知後からずっとこんな調子じゃね?というか、あのときみたいに会話もままならんよりは今の状態の方がずっと良くね? - 名無しさん 2017-08-14 14 52 29 普通に3日前のコメントが全体表示しなくても見れるからここ1週間で激減してるのは間違いない… - 名無しさん 2017-08-14 15 47 26 レスつけれずただ即流れよりじっくりレスつけれる方が好き。まぁあんまり前のがずっと残ってるとそれはそれで寂しいが。 - 名無しさん 2017-08-14 16 38 17 それでもここを残してくれてるのはありがたい - 名無しさん 2017-08-14 17 00 14 スナカス「2人の弟が平日の昼間からゴロゴロしてて羨ましい」 - 名無しさん 2017-08-13 23 49 29 砂Ⅱ「もう仕事無くなったのに…。」下田「アイツは元からほぼ無職だけどな」 - 名無しさん 2017-08-13 23 58 06 親戚の家で酒飲んでドンちゃんしてたのに、俺だけ普通に仕事で1人寂しく帰宅… - トリントン基地配属の素事務 2017-08-14 00 50 40 ガードカスタム「盾が重くて」 インターセプト「本体が無いと調子でない」 - 名無しさん 2017-08-14 22 40 48 今だ! - 名無しさん 2017-08-13 21 48 09 まだよ! - 名無しさん 2017-08-13 22 26 28 面だ! - 名無しさん 2017-08-13 23 08 39 踏んだ! - 名無しさん 2017-08-13 23 09 14 はまだ! - 名無しさん 2017-08-13 23 15 58 やんだ! - 名無しさん 2017-08-13 23 38 01 つんだ! - 名無しさん 2017-08-13 23 38 18 でれだ! - 名無しさん 2017-08-14 06 12 17 こうじ? - 名無しさん 2017-08-14 08 35 24 ピッコマっていうマンガアプリDLしたんだけど、ホームに出てくるマンガが大体意味不明な化け物に酷い殺され方するとか、それでなくても気味悪いマンガばかりなんだけども...。自分はマンガとかあまり読まないからわからなかったけど、最近のマンガはこんなのばっか人気なのかね - 名無しさん 2017-08-13 21 31 20 ニコニコ漫画にしたら?まぁ異世界チートのオンパレードだけれども。 - 名無しさん 2017-08-14 00 26 51 オークが女騎士育てるヤツ結構好き - 名無しさん 2017-08-14 03 39 03 ニーソを穿いただいこんが見れる漫画おススメよ。 - 名無しさん 2017-08-14 02 59 44 おっさんの自分が読んだ漫画ではゴルゴ13とエリア88がいまだに2強 - 名無しさん 2017-08-14 08 15 43 ゲルググGのプラモ欲しい……HGでもMGでもいいから…… - 名無しさん 2017-08-13 18 39 49 ここで書くのは不適切かもしれませんがゲルググGは「げるぐぐじー」と読むのですか?よく知らなくて… 教えてくれる方がいると幸いなのですが。 - 名無しさん 2017-08-13 18 52 36 読みは それで良いと思います。発音の仕方もきれいですね。 - 木主 2017-08-13 19 03 58 何?ジオンがドイツモチーフならGは「ゲー」ではないのか!? - 知らんけど 2017-08-13 23 04 15 ゲルググ・ゲーか!デナンゲーとか、ザムザザー、ゲルズゲーみたいでかっこいい。 - 名無しさん 2017-08-14 02 23 31 ギャラクシー、ガトリング、ギグス、グラビティ、グレート。(小声) - 名無しさん 2017-08-14 23 37 25 ありがとうございます! - 名無しさん 2017-08-14 15 06 35 自分で作るっきゃない - 名無しさん 2017-08-13 20 11 40 資金も技術もないです(泣) ですが、改造すれば作れないことはなさそうですね。 - 木主 2017-08-13 21 17 49 なんちゃってならある程度簡単に出来るはす。バックパックは144デザク、HGUCゲルググで脚の膨らみをカット、頭はデザクに含まれてる別センサーパーツを使えばそれっぽくなるかと。盾半分とHGUCグフから武器でやれる。自分も出来るか分からんけどやってもうたれで袖付きリゲルグとかドワさん何とか出来たから頑張ればいけるぞ!。本の作例とかと同じ物を作ろうと思わなければ良いのだ! - 名無しさん 2017-08-13 22 37 59 デザク400から600円くらい、ゲルググ1200円以内 、HGUCグフ1100円くらい?旧HGUCなら800円くらい‥掛かりすぎじゃんなら申し訳ない。あと製作する際はネットで調べて人の成功部分を上手く使っていけば失敗(想像通りではなくても)少なくなるよ - 名無しさん 2017-08-13 22 44 12 詳しいアドバイスをくれた二人の枝主さんに感謝。暇を見つけて、のんびり作ってみます。 - 木主 2017-08-14 09 54 25 ハートを磨くっきゃない! - 名無しさん 2017-08-14 15 16 44 あのDQの勇者が持ってそうな形状のシールドの再現が難しそうだな - 名無しさん 2017-08-14 01 16 40 なんちゃってならHGUCのシールド半分に切ったら良い感じ - 名無しさん 2017-08-14 09 46 44 着色も出来ない素人ので、盾は斬れるか分からないですね…。やるだけやってみます。 - 木主 2017-08-14 10 02 43 なんちゃってなら‥を書いた人です。私も下手くそ。旧キットと合わせるときパーティングライン残ったり本体何とか妥協出来る所まで持ってきたりしたのに塗装で失敗したりあります泣。盾はお金かかるけどタミヤとかのノコでちゃんと切った方がいいです。私のはあくまでなんちゃってなので設定に似ているのをキット流用で無理矢理再現なので申し訳ない。 - 名無しさん 2017-08-15 09 41 08 ダンボール戦機のアキレス2の盾が大きさも形も近いですよ。 キットは今ではネット以外では見つけにくいですが。 - 名無しさん 2017-08-15 09 45 15 今はやりの3Dプリンタがあるじゃないか! - 名無しさん 2017-08-14 19 07 43 弾薬だけじゃなくて、推進剤や燃料に限りがあるロボゲーってなんかある? - 名無しさん 2017-08-13 15 30 23 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット - 名無しさん 2017-08-13 15 39 33 PS3の機動戦士ガンダムUC,PS2だとA.C.E(アナザーセンチュリーズエピソード)くらいしか出てこないな - 名無しさん 2017-08-13 15 56 21 A.C.E.の推進剤はvs.シリーズやバトオペと同じ方式だから木主の求めるものではないと思う。弾薬にしても限りがあるのは外付けのものだけだし。 - 名無しさん 2017-08-14 10 49 43 クロムハウンズ - 名無しさん 2017-08-13 16 08 01 そもそも弾薬を使うロボが1体しか出ないけど、ゼノギアスは機体搭乗時の戦闘では行動に伴って燃料が減る。 - 名無しさん 2017-08-13 16 54 09 ジェシーカノンはよ - 名無しさん 2017-08-13 17 43 57 バトオペも減るね。エネルg…いや、燃料が。 - 名無しさん 2017-08-13 18 50 16 ロボコン - 名無しさん 2017-08-13 18 56 21 ドラグナー - 名無しさん 2017-08-13 20 05 49 スーファミのF91フォーミュラ戦記はエネ切れのゲームオーバーもあるよ!アクションじゃないけど。 - 名無しさん 2017-08-14 00 56 21 PS3のガンダムUCやね。宇宙戦での重量感ある戦闘って感じがする。 - 名無しさん 2017-08-14 09 17 02 ロボゲーじゃないけど、確かエナジーエアフォースって戦闘機シミュレータは弾薬、燃料が有限でおまけにGの概念があって急激な機動をとるとブラックアウトやレッドアウトを起こしたはず。 - 名無しさん 2017-08-14 16 45 52 いままで汚いふなっしーだと思って好きじゃなかったけど、みてみたらかなり面白いじゃないか。ミニオンズ。 - 名無しさん 2017-08-13 14 42 37 自分はあの外国特有の「パーツのデフォルメ度が低いキャラクター」が苦手… - 名無しさん 2017-08-13 16 46 49 内容は楽しめたけど、グルーにしろテッドにしろ、話題性だけを狙った吹き替えのキャスティングにはうんざりだわ。 - 名無しさん 2017-08-13 18 54 39 あれ吹き替えで見る意味ないやろ - 名無しさん 2017-08-13 20 12 28 吹き替えどころじゃなく話題性だけで主役に棒読みの俳優出したりするからね。それ見るたびにやっぱ声優スゲーわって思うわ - 名無しさん 2017-08-13 21 43 34 概ね同意するけど、ミニオンズのバナナマンは違和感なく聞いていられた。あれは上手い下手というより、担当したキャラクターとの人物像の一致度という点が大きいかもしれない。なお、裏番組の金曜ロードショーでは出演していたエグザイルが酷い演技を披露して(エグザイルファンを除いて)ボロクソだとか。 - 名無しさん 2017-08-13 22 24 08 ジュラシックワールド、映像は素晴らしいのに、最初の吹き替えに先日の地上波版(TV局忘れたけど)の吹き替えといい萎える。あんな酷いのせずにプロの声優の吹き替え希望だ。 - 名無しさん 2017-08-13 22 26 45 モンスターズインクの爆笑問題の田中は良かったかな。 - 名無しさん 2017-08-15 09 48 44 それほど数を見たわけではないけどディズニー、というかピクサーの作品は話題性を狙ってそうな割に、きちんと合った役者を使ってることが多いイメージ。自分は演技の良し悪しはよくわからんが、今のところどの作品もキャラにあった吹替だったと思ってる。 - 名無しさん 2017-08-15 10 10 41 ところでヨロケ転倒無効でゴックよりも鈍足なゾック様の降臨まだですかね...?五年も待ってるんですけども... - 名無しさん 2017-08-13 14 36 35 ホバーでドム並の機動性のくせに支援機属性で格闘が強いという夢のような機体をイメージしてたのだが Σ(゚Д゚) - 名無しさん 2017-08-13 14 53 40 速さとジャンプ力はあるけど旋回が激遅いっていう設定だったな・・・正面に向いてる4連装のメガ粒子砲は即撃ちヨロケか転倒かで評価が変わりそう・・・頭から出るやつが転倒、腹?の4連装が即撃ちヨロケとか? - 名無しさん 2017-08-13 16 36 25 全身と後退でスピード変わらないとか…! - 名無しさん 2017-08-13 18 04 03 さあ叫べN!横! - 名無しさん 2017-08-13 13 48 10 トゥ!ヘァー! - 名無しさん 2017-08-13 14 09 57 モウヤメルンダッ! - 名無しさん 2017-08-13 14 16 13 ↓の木見てWoTやってみたけど、射撃するとき反射的にR1押してしまう…。どれだけバトオペ染み付いてるんだよ…。 - 名無しさん 2017-08-13 12 57 28 わかる!わかるぞー!バトオペやってたときは他の操作方法が染みつくのが怖くて他のFPSとか戦記とかジオフロとかプレイできませんでした(ーー;) そうそう,WoTは「操縦手」操作モードがおすすめ.R2L2でレレレが出来るようになるので,障害物の後ろからちょっと顔を出して撃っては隠れてがしやすくなりますよ! - 伏流 2017-08-13 14 17 11 なんと。どうせ操作に慣れないといけないのは同じなんで試してみます! - 木主 2017-08-13 14 25 12 ヒトガゴミノヨーダ!(盆休みバージョン) - 名無しさん 2017-08-13 12 32 34 先月,発売したばかりの『GUNDAM VERSUS』が遂に63%OFFで3,000円切っちまった…しかも新品で… - 名無しさん 2017-08-13 12 05 32 まぁそりゃそうだ。その辺のガンゲーは、エクバやら何やらたくさんあるからね。バトオペのような重量感あるガンゲーは他にない。だから、バトオペ!!続編頼む!!(ー人ー ) - 名無しさん 2017-08-13 12 18 33 バトオペは絶版だぁ、、、(ねっとり) - 名無しさん 2017-08-13 12 23 13 昨日久しぶりにゲーセン行って、VS系のガンダムプレイしてるの後ろから見てたんだけど、バルバトスが接近格闘振らんとぴょんぴょん射撃ばっかしててこれじゃ無い感満載だったのだが、今のVSシリーズに求められてるのってあんなん感じなんかねぇ。ガンダムvsZガンダムとか大好きだったからPS4でソロプレイストーリーと20vs20対戦とかで出せば売れると思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-08-13 14 12 19 難しいだろうけど、バトオペで知った徳島監督の外伝シリーズのコロ落ちや戦慄のブルーとかストーリーに追加してくれれば言うことないんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-08-13 14 28 41 カプコンvsシリーズは好きだった、ガンダムvsZ~は「宇宙世紀モード」にめっちゃハマったので現行のハードorPCでプレイできるようにして欲しい - 名無しさん 2017-08-13 23 43 43 常時キャンセル可能になってからそんな感じだと思う。俺も連ザ2以降やってないからわかんないけどね。 - 名無しさん 2017-08-14 02 33 55 バトオペからWoTへ移民した方って多いみたいだけど、お勧めの機体とか開発ツリーってあります?自分は、ドイツ駆逐戦車と日本中戦車を中心にやってます。低TierだとマーダーⅡとチハ辺りが楽しい。 - 名無しさん 2017-08-13 01 42 17 初心者ならソ連の重戦車ルート,KV-1からのツリーがおすすめかな.そこそこ硬くて火力もあっていかにも重戦車っていうわかりやすさがあります.派生ルートのKV-2のワンパンにはまってエリート化した後もずっと乗ってます.あとアメリカのヘルキャット駆逐戦車ルートは楽しいですね.快速で気持ちいい.バトオペの格闘機に乗ってる気分になります.ガルパンなんかで割とメジャーなドイツ駆逐戦車とドイツ重戦車ルートはⅣ苦,デスワゴンが途中であるから美味しいとこに至るまでの苦行があってお勧めしにくいかも.でもヘッツァーと三凸は楽しい. - 伏流 2017-08-13 02 03 02 Ⅳ苦は貫通力上がったのでもはや強戦車の仲間入りしましたぜ5秒くらいで220をガンガン貫通させてきますから おすすめするならドイツ軽戦車ルートのルクスかな?旋回がすごくてじゃじゃ馬を乗りこなす気分を味わえるし機関砲が普通に強い - 名無しさん 2017-08-13 22 02 18 チハはなにげにバランスがよく47ミリの貫通力も高いからマチルダさんやB1ともやりあえるのがいいすね。また中国Tier4のM5A1は高機動に連射力の上がったチハの47ミリ搭載なので実質チハの上位互換的存在で面白いです。なお私の最多搭乗車両はドイツのVK2801で敵の軽車両にドスコイすることが日課です(元ドム乗り) - 名無しさん 2017-08-13 06 22 45 ありがとう!アメリカの駆逐戦車とかもやってみます。強タックルも技としてはありなんですね。戦場のヴァルキュリアのエーデルワイスがでてるくらいだから、マゼラアタックとかも出してくれませんかねぇ。「ゲームの世界観を損なわぬよう、他のオンラインプレイヤーからはヤークトパンターとして表示され、辺り判定もそれに準じます。」ってな感じで。 - 木主 2017-08-13 13 08 22 PC版ならMODでできそうね.iPad版のWot Blitzだと大河原邦男氏デザインのマゼラアタックもどきが実装されてるみたいですよ. http //wikiwiki.jp/wotblitz/?O-47 - 伏流 2017-08-13 14 12 17 ドワッジとか色々MSも追加して下さい。 - 名無しさん 2017-08-13 15 19 06 MSまで行くともはや別ゲーじゃないのさ - 名無しさん 2017-08-13 15 47 02 じゃあガンタンクくらいで勘弁して上げます - 名無しさん 2017-08-13 18 05 59 大河原先生、空気読まないなーw。そういえば、往年の名作、パンツァーフロントには、永野護らの架空戦車がでてきたけどかっこ良かったなー。 - 木主 2017-08-13 15 53 49 ガルパン流石だな、大人気じゃねーかw - 名無しさん 2017-08-13 13 53 53 そりゃあここは戦車に憧れる乙女ばかりだし - 名無しさん 2017-08-13 14 46 36 まぁ…嗜み程度でしたら出来なくはないわよ… - 名無しさん 2017-08-14 01 02 32 誰か、俺のPS3を知らないか・・・? バトオペと共に落としちまったみたいなんだ・・・。 ここはずっと、薄暗いんだよ - 名無しさん 2017-08-12 23 57 45 じーさんやこないだ窓からもーいらんって投げ捨てたじゃないのさ - ばーさま 2017-08-13 00 25 19 自宅でお好み焼きを焼くときは大阪タイプと広島タイプのどっちが多いんだろう?店だと広島タイプは基本焼いて貰う,大阪タイプは自分で焼いたり店員に焼いて貰ったりとマチマチだけども.広島タイプはフライパンじゃ作りにくいよね?鉄板デカくないと(戦争が起きそうなので「風」と呼ばずに「タイプ」と呼んでみる). - 伏流 2017-08-12 21 01 44 ちなみにうちは陸戦高機動タイプのモダン焼きです. - 伏流 2017-08-12 21 14 48 字音ですか?w - 名無しさん 2017-08-13 07 55 14 香川も大阪かなぁ。愛媛は広島かも。岡山はどっちもだった広島タイプの近くに大阪タイプの店があった。 - 名無しさん 2017-08-12 21 48 30 我が家では広島風しか食べたことないですね。そもそもお好み焼きはホットプレートで作るものであって、フライパンを使うという発想が無かった。 - 山口県東端出身 2017-08-12 23 14 12 しまった、つい癖で……決してまた戦争がしたいわけじゃないんです。本当です。 - 名無しさん 2017-08-12 23 19 57 さ、先に抜きやがったなーっ!(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ु⁾⁾ - 名無しさん 2017-08-12 23 34 08 よろしい。ならば戦争だ! - 関西連合 2017-08-13 00 08 13 広島の人間に「広島風」とか言うと怒られるぞ - 名無しさん 2017-08-13 07 21 57 何気なく、広島風のお好み焼きってどう違うの?って聞いたら、めちゃくちゃ怒られた(*´▽`*) - 茨城県民 2017-08-13 12 22 04 トドメに「広島焼き」で決まり! - 伏流 2017-08-13 14 42 29 フライパンを二つ使ってガス台も二つあれば広島も可能です 家ではどちらも食べたくなったら作ります 広島はそばをカリッとするところが出来るまで焼くとおいしい 大阪はとろろを入れてふわっとさせるとおいしい - 名無しさん 2017-08-12 23 34 43 やっぱりフライパンで作ろうとなるとイワタニ二つ必要ですよねー.もしくはイワタニカセットコンロとホットプレートをつかうとか? - 伏流 2017-08-13 14 39 48 広島タイプは手間があるからなぁ。自宅で作るとなると大阪タイプの方が都合がいいんじゃないかな。多分パッケージの裏も大阪タイプだろうし - 名無しさん 2017-08-13 02 50 22 大阪住まいで、家で作るのも大阪。でもお店で買うのは広島、美味い。 - 名無しさん 2017-08-13 11 35 13 わかる.広島タイプはなんかプロっぽい特別感を感じる.ソバとうどんのハーフが好きです.ソバうどんハーフって本場でもあるのかな?魔改造ってことはないよね? - 伏流 2017-08-13 14 41 55 大阪タイプではだせないボリューム感と、あのタレ(ソース)の味がなんともいえない美味さです。翌日のカレーじゃないけど、時間が経ったらなんかじんわり馴染んでいる感じがして、買ってすぐ食べるのとはまた違った深みまである気がしてますw 広島食いたくなってきたぁ・・・さすがにこの時間じゃスーパーもやってないか。 - 名無しさん 2017-08-14 01 45 17 お盆休みはゆっくりバトオペだ!よっしゃ、5000鳥海ぐらい出撃してやるぜ!! - 名無しさん 2017-08-12 20 49 05 ふむ…今日は提督が騒がしいな… - 風の谷の風来 2017-08-12 20 57 35 秋田と山形の県境で戦争が起きそう(こなみ - 伏流 2017-08-12 20 58 57 E1ボスで大鯨ちゃんとか随分と安くなったもんだ・・・(俺の大鯨ちゃん…) - 名無しさん 2017-08-12 21 11 17 ララァ「おやめなさい!もう終わったのよ!」 - 名無しさん 2017-08-12 23 36 12 うーむ...液晶のバックライトが消えたから分解してるけどもこれ自分で冷陰極管交換するのはキツそうだなあ... - 伏流 2017-08-12 20 03 55 管は俺もやらんかった、アレはヤバい(そしてネジネタは伸びるw) - 名無しさん 2017-08-12 21 13 03 デスヨネー.管だけならなんとかなりそうだけどもLCD周りの電極がヤバイ. - 伏流 2017-08-12 21 18 12 ですねー、CRTモニターに比べればマシでしょうがダメ押しになるやもですので - 名無しさん 2017-08-12 21 28 18 今宵も始まった映っちゃった - 名無しさん 2017-08-12 19 04 11 最近、気になってた女の子とLINEのIDの交換に成功したんだ。メッセージの返信が早くて、既読スルーなんてことは無いんだけど、基本的にスタンプと定型文の返信しかないのが気がかりかな。あと、夜7時半頃にお休みなさいって言われるんだけど、僕の健康を気遣ってくれてるんだよね、これって! - 名無しさん 2017-08-12 17 15 03 おまわりさんコイツです - 名無しさん 2017-08-12 17 37 11 健康的な園児の睡眠時間かな? - 名無しさん 2017-08-12 18 26 19 気を使ってくれる良い娘じゃないか。浮かれすぎて初めから飛ばしすぎてないかい?あせらずに「気になる男」になれるよう頑張れ。 - 名無しさん 2017-08-12 18 38 30 以降連絡してくるなってことだぞ - 名無しさん 2017-08-12 22 54 36 相手の好きなものを把握しそのジャンルのなかで自分が優位に立てる所を探すか作るかしてそれを共有出来るような所に誘い、二人で遊びに行くを繰り返せばとりあえず友達にはなれる - 名無しさん 2017-08-12 23 40 03 ありがとう。俺、相手に迷惑にならない程度に頑張ってみるよ。( •̀ㅁ•́;) - 木主 2017-08-13 13 14 02 もしかして・・・BOT・・? - 名無しさん 2017-08-13 15 19 27 机の裏に転がっていたネジの身元を僕達はまだ知らない。 - 伏流 2017-08-12 16 22 25 そして身元が判明した時には、すでに彼亡き後・・・・・。 - 名無しさん 2017-08-12 16 28 56 身元不明な時点ですでになくなってるんだよなぁ……(物がなくなるの意味で) - 名無しさん 2017-08-12 16 42 00 自車の分解整備後に余るネジ。周辺は散らかっているし、とりあえず無くさない様に棚の上へ。そして忘却の彼方へ( 「 今は 」走って曲がって停まってるから無問題 ):素人整備 - 名無しさん 2017-08-12 16 51 52 外したネジがエンジンルームの隙間に落ちて転がっていったまま下から出てこないとか整備あるあるですね.電子機器類の分解の際にはネジを外す度にデジカメで撮影して,ネジは30日お薬ボックスに順番に入れるようにしてます.ただ車の場合はシャシーの下に潜ったりするとそれが出来ないので記憶力や整備書が大事. - 伏流 2017-08-12 17 17 38 ネジには自分も艦これでやられましたよ、ネジ辺りで氏にました… ネジ恐るべし - 名無しさん 2017-08-12 17 43 19 枝主さんも修理ですか?どこが壊れてます?ネジを増し締めして★MAXつけましょうか?? - 伏流 2017-08-12 17 51 53 皆さん本当にお元気ですね^^; - 名無しさん 2017-08-12 19 00 53 ああもうしわけない.明石さんのセリフですが,知らない人が見ると煽りにとられそうだったので修正しました(;^_^A - 伏流 2017-08-12 19 52 21 きっと、、、ネジで頭抱えた皆さんはココにも大勢、、、そうで皆さんも知ってますよw - 名無しさん 2017-08-12 19 59 11 おにぎりを犠牲にネジを召還! - 名無しさん 2017-08-12 17 53 13 何だそソレ??それで蒼龍改二と烈風改の召還出来ますかね〜、弟が昨年だか積んだまま轟沈してましたのでw - 名無しさん 2017-08-12 19 06 23 おにぎり★MAX(ネジ混入) - 伏流 2017-08-12 19 57 08 ってかヤベー見ちゃったよ「西方再打通!欧州救援作戦」絶対やらないんだからね! - 名無しさん 2017-08-12 19 16 58 バトオペの周年キャンペーンみたいな今までキャンペーンでのみ入手可だったのが手に入る、ってのは結構親切な部類なんですかね? - 名無しさん 2017-08-12 19 34 35 後から来た者や迂闊にも失った者達からみたらアレはネ申対応ですよ - 名無しさん 2017-08-12 20 00 48 ネジの名は。 - 名無しさん 2017-08-12 18 05 11 機械の身体を手に入れた人間の末路かな・・・ - 名無しさん 2017-08-12 20 41 17 たしか日向さんとこのご長男だったはず。分家の方ね。 - 名無しさん 2017-08-13 05 28 19 最近は 雑談板を覗くのが日課になってしまった… - 名無しさん 2017-08-12 13 43 38 ローアングル禁止! - 名無しさん 2017-08-12 15 33 30 雑談版 下から見るか 横から見るか - 名無しさん 2017-08-12 17 54 27 部屋の整理を兼ねてPS3から録画機材を取り外した。元々は部屋での時間待ちで録画視聴出来る様にPCをPS3のモニターとする用途で導入した物だが、その後は「 ゆっくり動画 」「 にわか検証勢 」で想定以上の活躍をしてくれた。これでまたバトオペから一歩遠ざかったのだなと、しみじみ思う。:無名の戦場カメラマンところでネタ祭りの動画ってちゃんと届いてるのかな?、最後を飾るに相応しい力作を鋭意作成中だと思っていますが、少々不安になってきた^^; - 名無しさん 2017-08-12 11 16 38 お疲れさまでした(` ;ω;´)ゞ 私もPS3に繋いでたElgatoと分岐器を外しました...約二年にわたって黙々と戦闘の記録をし続けてくれた相棒です.PS4だと標準でシェアボタンがあるし(シェアできないシーンも多々ありますが,WoTとかなら普通に取れる),PS3で他に録画したいゲームもないしなあ...あ!アインハンダーのクリア動画でも撮っておくかな... - 伏流 2017-08-12 15 17 36 アインハンダー!コックローチなつかしいです! - 名無しさん 2017-08-12 23 42 54 ワイ運転免許取りたて。オヤジ横に乗せて黄色信号なので止まったらなぜ止まったと文句言われたので止まれだったからと答えたら、黄色は注意して進めだと言ってきたのでそれは黄色点滅で黄色は止まれなんじゃと反論したらお前運転に向いてないとけなされた…どういうこっちゃ - 名無しさん 2017-08-12 10 59 29 まぁ厳粛な交通ルール視点で言えば木主が正しいんですが、現実的な視点で言えば親父さんの言う事も一理ある。交通のモラル( 善し悪しは別にして )は地域差があるので、その経験則から出た発言じゃないかな。 - 名無しさん 2017-08-12 11 21 27 すぐ下の茶枝です。同意ですね。それに地域での違いは経験しないとわからに物ですもんね。 例えば、郊外の片側二車線国道で流れの速いとこなんかは黄色でびっちり止まった時に後ろに大型トラックがいようものなら奴らの半分はクラクション鳴らすでしょうね。 - 名無しさん 2017-08-12 11 45 58 本題のお父さんの発言はちょっと信じられないけど、流れに逆らわないって意味なら大事だよねぇ。「ノロノロ」でも「オラオラ」でも流れに逆らう自分本位な運転はどっちにしても危険。流れに合わせる運転技術とこういった危険な運転をする輩を察知する技術が大事。 - 名無しさん 2017-08-12 14 45 30 親父の言い分は間違っているが必要悪みたいなものかな。もちろん安全確認を確実に行ったうえでやるものではあるけどね。 でもそういう注意をしちゃう親父さんについてはこれに当てはまらないと思うな。 木主は間違ってはいない、我を通しなさい。 でもね・・・、例えば止まるちょっと前にちらっと後方を見て後続車が接近してたり、それなりの速度で着いてきている場合は状況によってぎりぎりで通過もしょうがない。 交通社会の基本は教科書通りではない、ゆっくり走ることだけは自分が安全なだけで時として他人には迷惑、それを通り越して”他人を事故の加害者にする原因”にもなったりする。 そんな俺が心掛けているのは「他人にブレーキを踏ませない運転」です。 流れを乱させない、これこそが本来の効率のいい安全運転であり、渋滞解消にも役立つ。 - 名無しさん 2017-08-12 11 29 01 会社の社内規定で速度制限されてるクルマもいるので… 運転する側も正直かったるいし、同僚からも不満たらたら。でも、デジタコで記録見られちゃうし、速度超過が頻繁にあれば給料等の査定にも関わってくるからさ… - 名無しさん 2017-08-12 18 59 12 うちの会社は、急加速、急停車、速度超過をリアルタイムに監視してて、異常を検知すると上長と本人にメールが行く。他にも、アイドリングの時間や停車場所など、後から運転記録を見てサボってないか厳しいチェックが入るんだぜ。 - 名無しさん 2017-08-13 02 07 36 木の内容とは直接は関係ないので気に障るようなら答えてもらわなくてもかなわないのだけれど、君のお父さんの乗ってる車(もしくは好きな車)ってどんな車で改造やドレスアップとかはしてる? - 名無しさん 2017-08-12 11 35 19 こういう考えの人がどんな車(車種)に乗ってるのかが気になってね。 - 名無しさん 2017-08-12 11 35 58 車には罪は無いけど、自分勝手な運転する人が好む車種ってなぜかだいたい想像どおりだよねぇ。 - 名無しさん 2017-08-12 14 56 28 「自分勝手な運転」 や 「父親」 でイメージされる車の車種はたいていあのへんだよね。 すでに流行は終わったけど未だにチョイ悪を気取ったパパさんたちは大好きな模様w - 名無しさん 2017-08-12 15 50 29 シーマ様「…ぶつよ」 - 名無しさん 2017-08-12 17 52 46 こういうのすき(*ノωノ)ポッ - 名無しさん 2017-08-12 18 42 28 セドグロ改めシーマ様...ボリューム感あって割と好きです.今はフーガがフラッグシップでしたっけ? - 伏流 2017-08-12 19 02 20 今それに当てはまるのはベルファイヤにアルファードにエルグランドでしょ。 - 名無しさん 2017-08-12 19 39 48 実際,黄色でアクセル踏み込む自分がいる… - 名無しさん 2017-08-12 11 41 07 黄色で通ったらポリスメンに止められたことあるわ、止まって正解だぜ - 名無しさん 2017-08-12 12 01 46 安全にとまれる距離にいるのなら止まるべき、スピード出てて交差点に進入しかかってるならそのまま行くしかない。後は後続車が車間距離詰めてる場合も急にブレーキ踏むと危険かもね。 - 名無しさん 2017-08-12 12 09 53 親父さんは「青は進め、黄色も進め、赤は気をつけて進め」の国出身かな? - 名無しさん 2017-08-12 12 27 11 黄色上等、赤勝負!はドコの地域だったか - 名無しさん 2017-08-12 12 37 33 正しくは青は進め、ではなく「進んでも良い」、黄色は「止まれ、但し安全に停止できない場合は進んでも良い」だと教わった。 - 名無しさん 2017-08-12 13 25 51 黄色は「停止位置で安全に止まることが難しい場合には進んでも良い」となっていますが,「安全に止まる事が出来る距離」ってわりとアバウトですよね.急制動での停止は不可.急制動の距離は大体60km/hで40mくらいといわれてますが,高性能な車ならもっと短いですし荷物を積んでれば長くなります.学生時代に友人の引越の手伝いで荷物を満載したインテグラ(積載重量以内)でかなり手前で切り替わった黄信号を突っ切って警察に捕まったことがありますが,「俺の車は高性能だが今の重量だとあの距離じゃABSが作動するので危険」といって実際に急制動時のABS作動を見せてキャッチアンドリリースされたことがあります. - 伏流 2017-08-12 15 09 51 仕事で3tトラック乗ったときとか、積み荷保護のために急ブレーキはかけられない場合もあるので、止まりたいけど止まれないジレンマはあるなぁ。歩行者信号の点滅で予測してるけど、車用信号と結構時差のある交差点は難儀しますね(^^; - 名無しさん 2017-08-12 18 45 11 昔、聞いた話で北海道は競走馬の産地だから、何億って金額の馬たちが荷台に居る事がある。そんな輸送車の前に飛出したり、転倒したバイクが居たら・・・『 急ブレーキ?、バカこくでねぇ。そんな事したら馬が足を折るかもしれねぇじゃねぇか』『 馬は足折ったら助からないんだぞ、何億だぞ 』『 方や数千万でカタがつく、どっちが得か解るべ?。まっ気ぃ付けて走れや若者よ 』真偽の程は、定かではない。 - 名無しさん 2017-08-12 20 56 33 ( ( ( (;゜Д゜))))))) 有り得そうで怖い.それくらいの気持ちで運んでますよ!って事でしょうけどもw - 伏流 2017-08-12 21 20 18 畜産系の怖い所ですね… - 名無しさん 2017-08-13 05 31 20 基本それで良いっしょ、信号無し横断歩道の横断待ちいたら停まってやってな - 名無しさん 2017-08-12 19 28 13 運転とは、いかに足並みを揃えてルールを破るかである。 - 名無しさん 2017-08-13 03 06 33 「止まるんじゃねえぞ!」 - オルガ 2017-08-13 04 43 50 バトオペロスな感じなんですけど、、おすすめのオンゲーってあります? - 名無しさん 2017-08-11 22 55 14 ココやで - 名無しさん 2017-08-11 23 41 11 そらバトオペ一択やな。MSの巨大さと重厚感、素晴らしいモデリングと挙動はガンダムゲー全一やから…うっ… - 名無しさん 2017-08-12 00 12 14 なんて冗談を書いてみたけど、現状では鉄拳7かな。コンボを練習すれば劣勢からの逆転勝利が楽しい。格ゲー以外だとFPS、TPSあたりのシューティングばかりだし。 - 名無しさん 2017-08-12 02 55 50 いまさらだけどモンハン3HDをやり始めた。オンラインも普通にいるよ。子供(PSP)達と一緒に狩りに出てます。ボロ負け中だけどWoTもかじり始めました。 - 名無しさん 2017-08-12 14 53 10 重課金弾発射用意! 撃てぇっ!! - WoT 2017-08-12 15 26 00 バトオペロス対策のためにddonを再開したものの、露骨な課金誘導と最前線以外立ち入り禁止な雰囲気に心折れそう。てか最上位装備じゃないと参加出来ないコンテンツばっかだわ・・・ - 名無しさん 2017-08-12 04 41 59 限定GMは、クランのメンバーと行くがよろしいかと. 野良だとLvと武器防具がほぼ最高レベルでないと、エントリー参加できないもんね. - 名無しさん 2017-08-12 05 42 40 バトオペと交代するようにWoT始めたけどこのシステムとマッチングでバトオペ完全版作ってほしいと思うゲーム - 名無しさん 2017-08-12 09 36 10 同じく。バトオペの最大の問題点はマッチングシステムだと思う。マップもS、M、Lサイズからランダム、ベシ、エースのゲームルールもランダムで良かったと思う。あとはやり込み要素が - 名無しさん 2017-08-12 15 11 37 続き。再開程度ってのはイマイチ。搭乗員の育成とかあったらたのしかったかな。 - 名無しさん 2017-08-12 15 18 38 マップもゲームルールも『ランダム』があるんだなぁ。搭乗員はプレイヤー自身だから育成=PSの向上だろ。 - 名無しさん 2017-08-12 20 21 20 自分がTierボトム&相手側被撃破数が3台程度で蹂躙されると,「マッチングシステムゥウウウウウ!」と叫びたくなることはありますが,部屋探しに苦慮しなくて良いのは楽ですね. - 伏流 2017-08-12 15 26 47 オートマッチングだと、その場のノリで全格や全ドムが出来なくなるぞ。 - 名無しさん 2017-08-12 20 17 21 基本オンゲじゃないけど、俺は戦記に戻ったよ~。フレもこれを機に戦記やり始めたけど中古で - 名無しさん 2017-08-12 09 58 11 (途中で送信しちゃった。ごめん) 中古で500円くらいだったらしいw さすがに安いなw - 名無しさん 2017-08-12 09 59 19 ん?青森県民をディスコった・・・ プラツナデスコ! - 名無しさん 2017-08-11 22 34 48 ゼーゴックにビグ・ラングはまだかな卿よ? - 名無しさん 2017-08-11 21 39 50 バトオペ動画や生放送における名言といえば? - 名無しさん 2017-08-11 21 15 35 お前そんなことするのかー! - 名無しさん 2017-08-11 21 19 34 キャクブガー - 名無しさん 2017-08-11 21 21 52 かんべ!! - 名無しさん 2017-08-11 21 34 21 アクティブスナイパーめ! - 名無しさん 2017-08-11 21 35 47 お前そんなことするのかー - 名無しさん 2017-08-11 21 39 12 かぶったorz - 名無しさん 2017-08-11 21 39 37 心を落ち着かせて - 名無しさん 2017-08-11 23 10 06 ばぁ~くだん 設置ですぅ~~~ - 名無しさん 2017-08-12 00 36 29 甘いわ新兵! - 名無しさん 2017-08-12 08 57 46 みぃ~であさぁ~ん - 名無しさん 2017-08-12 11 51 11 はひ - 名無しさん 2017-08-11 20 57 25 ふへ - 名無しさん 2017-08-11 21 06 30 んほほほおおおおぉぉぉぉ!! - 名無しさん 2017-08-11 21 15 30 しゅごいのぉぉぉぉおおおおおお!! - 名無しさん 2017-08-11 21 26 10 JR線電車でA駅からG駅まで行く(C駅で乗り換える) 普通に乗ったら片道700円 なのにC駅の改札を一旦出て、もう一度C駅に入ると600円になる これってどういう仕組みなのか気になる - 名無しさん 2017-08-11 20 45 49 A-CとC-Gそれぞれの営業距離が両方微妙にギリで繰り上げの距離にはいっているので出てから入っても入場初距離分のどこかで安くなる、または単なるJRの設定ミスと推測 - 名無しさん 2017-08-11 20 52 36 自分の地元でもそれあるよ。中間駅で一度降りると通しで買うより10円安くなってた。だから先に券売機で切符をA→C、C→Gって買ってたことがある。 - 名無しさん 2017-08-11 21 08 31 競合路線の関係で特別に安く設定しているエリアが有って、その関係でエリア内の駅で一度乗り降りした方がエリア内を素通りするより安くなる。てな話を以前聞いた事が有りますね。 - 名無しさん 2017-08-11 20 55 54 なるほど、回答ありがとう! (裏ワザは)悪いことではないようだ。 ただ自分はG駅(たまに行く)じゃなくてE駅で降りる だから普段はCで改札出ない方が良い。 - 木主 2017-08-12 00 25 23 プレバンにアクセルレイトジンクスって出てるけど これ後発でジンクスⅣくるやつや 今年はダブルオー10周年だしなぁ この調子でサキブレも出たらいいな - 名無しさん 2017-08-11 20 07 41 【速報】アッガイたんの緊急回避のブースト消費無くなり無限回避可能に!バランサーもついていよいよ環境トップに躍り出るか!? - 名無しさん 2017-08-11 18 41 46 GP01Lv114514来たよ - 名無しさん 2017-08-11 20 47 29 スラスター量カンスト越えスキル「推進剤リミッター解除」と強制噴射と緊急回避の複合スキル「特殊高機動戦闘システム」をスキルに持って、ドム高機動試作機Lv9が登場! - 名無しさん 2017-08-11 21 19 46 【速報】以前短期間のみ実装されたゾゴックのいつでもブーメラン無限射ちがついに実装!先日のアプデで3発OHとなったガンダム4号機のメガビーをダッシュ時ブーメラン乱射で迎え撃て! - 名無しさん 2017-08-11 21 39 48 【速報】ヅダLv10に新スキル「土星エンジン」追加!スラスター継続時間の制限がなくなり、OH後も機体HPと部位HPを消費することでスラ移動が可能に!また、マシンガンがスラ撃ち可能に! - 名無しさん 2017-08-12 08 02 34 自分キャンプやバーベキューって用意や後片付けが面倒くさくて誘われてもあんまり乗り気じゃないけど好きな人はそういうの苦にならないのかな? - 名無しさん 2017-08-11 18 30 13 誰と行くのかを重視してるから、片付けのメンドサ<友人との親密度 が成り立つなら行く。成り立たないならめんどいから行かない - 名無しさん 2017-08-11 18 58 47 つい最近は用意と片づけをしてくれるグランピングというのが出てきてる まぁバナナスクール2で聞きかじっただけだがのぅ - 名無しさん 2017-08-11 19 39 00 寝てる時に耳元でブンブンしてくる蚊の撃退方法を教えてください - 名無しさん 2017-08-11 17 39 22 つ 蚊取り閃光 - 名無しさん 2017-08-11 17 52 46 蚊だけを倒す陸ガンかな? - 名無しさん 2017-08-11 17 59 49 空中の歩兵を排除するのと同じ要領でいいのかな?(バトオペ脳) - 木主ではない 2017-08-11 18 06 04 実はバルカンには歩兵に対して微妙にロックオン機能があるのだ - 名無しさん 2017-08-11 18 08 38 なるほどヨロケとってから 格闘か - 名無しさん 2017-08-11 19 07 30 押すだけノーマットいいぞ - 名無しさん 2017-08-11 18 06 30 真面目な話、寝ている時の耳元でプンプンしているように感じている蚊は、実は数十センチ以上離れた所を飛んでいるので見付けるのけっこう難しい。なので、殺虫剤を部屋に撒くのが速効性があり確実。 - 名無しさん 2017-08-11 18 18 48 血液に毒性を持たせればいい。人噛みされるけど、すぐに弱ってそのまま落ちていくよ。 - 名無しさん 2017-08-11 19 41 02 肌に吸い付いた後に 北斗のように全身に力をこめよう 無残に飛び散る はずさー♪ - 名無しさん 2017-08-11 19 57 31 シーマ様「あ…あたしは、知らなかった……。蚊取り線香が蚊にとって毒ガスだなんて知らなかったんだよぉぉっ…!」 - 名無しさん 2017-08-11 20 57 16 虫も殺せないピュアピュアシーマ様か…。 - 名無しさん 2017-08-11 22 50 53 やたらCMで流れるけど香川の小学生の「糖尿病予備群・脂質異常値・肝機能異常」割合が10%超えって 香川県の子不健康過ぎないか・・・。(ウドンノセイダローケド) - 香川勢 2017-08-11 16 23 27 香川のイメージはダムの件とうどんのイメージしかない(広島 - 名無しさん 2017-08-11 18 17 02 今年もしっかり止水制限かかりましたぜ! 花火工場が吹っ飛んだのも今年の名物・・・? - 香川勢 2017-08-11 19 06 39 うどんの汁が濃いんだろうな・・・ - 名無しさん 2017-08-12 00 21 33 粉ものは血糖値が急激にあがるのが糖尿病になる原因 - 名無しさん 2017-08-12 01 31 43 なんつーかこう、射撃で足止めて格闘するっていうゲームってなかなか無いもんじゃな - 名無しさん 2017-08-11 16 13 20 ガンダムだとガンオンが一時期そうだったよ。バズ格というバトオペっぽいのがガチだった。今でもネット格とか鞭格もある MGO系でも似たこと出来たと思う。あとはラスアスとか?レンガレンガとかレンガバットとか - 名無しさん 2017-08-11 16 27 26 MGO... 気絶→フルトンとかかな - 名無しさん 2017-08-11 16 53 00 今更フォールアウト4やってLv60くらいまで育てたけど、いつこのゲームが終わるのか分からないで困っている。あの爆発がエンディングだったのだろうか - 名無しさん 2017-08-11 12 21 02 Lv60まで行ったなら多分エンディングムービーまで進めたんじゃないの?人は過ちを繰り返す(反省はしていない)ってムービー。終わりに関しては、DLC全クエスト制覇でもしないならあなた次第ですよ - 名無しさん 2017-08-11 18 49 07 いわゆるエンディングは存在するが、旧来のゲームのように初期状態に戻されることは無い。飽きるまで遊べるという作りになってるからレベル上げ以外にもクラフトやコンパニオン要素、サブクエストが充実してるんだ。。 - 名無しさん 2017-08-11 19 02 45 なるほど、やっぱりあのムービーがEDだったんですね。スタッフロールとかなかったから?ってなってました^^; あざます! - 名無しさん 2017-08-11 22 08 21 色々片付いたけど、俺たちの冒険はこれからだ!だからねぇ。DLCをやるか、性別を変えて新しく始めるか。遊び方は無限大だね - 名無しさん 2017-08-11 19 42 01 DLCあるんっすね! どうしよう、、やりたいけどドラクエにみんゴルにウイイレが待ってる・・・(笑 - 名無しさん 2017-08-11 22 09 18 区切りいいみたいだし、別ゲーやってしばらくしてからでもええかもな。DLCもボリュームあるからね - 名無しさん 2017-08-12 00 15 31 公衆トイレに入ってて足元でガサガサ音が鳴るときってさ...怖くね? - 名無しさん 2017-08-11 10 28 37 蚊とかがやーね(・・;) - 名無しさん 2017-08-11 10 57 50 かかとが乾燥してるのかな? - 名無しさん 2017-08-11 13 05 21 ある女性がどうしても我慢できず普段絶対使わない公園の公衆トイレに入ったそうだ、だが個室に入ってすぐに何か視線のようなものを感じてまわりを見回してみたがなにもない、気にせず用を足そうとしたがやはり気になるので盗撮カメラでもあるのかともっとよくまわりを見回してみた、するとドアの下の隙間から人の目が覗いていたそうだ - 名無しさん 2017-08-11 15 47 28 まじか・・・あの時バレてないと思ってたけど、気づいてないふりしてやがったのかよ、あいつ・・・。 - 名無しさん 2017-08-11 16 33 49 アンチステルスか鷲の目つけてたんだろう() - 名無しさん 2017-08-11 16 35 42 最近、一年戦争が長引いてたらどんな機体が作られていたか気になるけど、連邦はジムⅡ・ジムカス配備で終わりそうだなぁ。 - 名無しさん 2017-08-11 08 55 31 ジオニック等をアナハイムが吸収してないはずなのでアッシマーとマーク2以外の後年に出てくる機体はほぼないかと。ジーラインシリーズとペイルの元なった試作機体の正式量産などが生産されてたかと。ボツになった高級量産機体であふれかえるかも - 名無しさん 2017-08-11 09 14 43 一年戦争と大して変わらないのに重力下でも自力で飛び回るアトラスガンダムはどうなんだろうw - 名無しさん 2017-08-11 10 11 29 そうそう!サンダーボルト版のアッガイってプラモデル化されないのかな。アニメ見てるとすっごいほしくなる。 - 名無しさん 2017-08-11 10 16 33 サンダーボルトって完全に別物と捉えているので無視してました。あれで0083やZとかやったらVガンになりそう - 名無しさん 2017-08-11 11 18 25 ジオンはジャブロー攻略用機体が充実してくるのかな? - 名無しさん 2017-08-11 13 51 56 ペズン辺りの機体もジャブロー攻略に混じってくる気もしますなぁ - 木主 2017-08-11 16 17 56 ギガン「水泳部以外にもマスコットは必要だろう?」 - 名無しさん 2017-08-11 17 43 50 ペズン辺りの機体もジャブロー攻略に混じってくる気もしますなぁ - 木主 2017-08-11 16 19 07 連投されてるΣ(゚Д゚;) - 木主 2017-08-11 16 20 49 ttps //blogs.yahoo.co.jp/two_years_war - 名無しさん 2017-08-11 16 25 41 ジオンの物資不足が加速してコスパ重視の小さいMSばかり作られると予想。連邦は内部の「ジンケンガー」勢が喚きまくって生存率最優先の変な兵器ができてお互い疲弊するまで続きそう。それでも後2年くらいだろうけど - 名無しさん 2017-08-11 16 29 36 そして、ジオンのMS乗りから鉄の棺桶扱いされ「最低野郎」と呼ばれるんですね、分かります。 - 名無しさん 2017-08-11 21 05 12 アナハイムが本格的にMAをつくりはじめるのでは? あと水泳部ももっと。 - 名無しさん 2017-08-11 17 53 55 地上を追い出されたジオンがビグザムを量産し第4次降下作戦で「ビグザム大地に立つ」 - 名無しさん 2017-08-11 21 35 14 盆休みどれくらいある? - 名無しさん 2017-08-11 08 40 52 これくらい予算10万 - 名無しさん 2017-08-11 08 59 09 そろそろ出撃させて下さい!エイムガバガバ!!武装切り替え失敗頻発!!!このままじゃ腕がなまっちゃうよ・・・ - 名無しさん 2017-08-11 08 40 28 じいいさんやもうそれ以上衰えないから安心なさいな - ばーさま 2017-08-11 08 54 38 ようやく夏休みか…さて、最近やる暇なかったバトオペやんないとな… - 名無しさん 2017-08-11 08 29 33 じいさんやもう賞味期限過ぎたから体壊しますよ - ばーさま 2017-08-11 08 52 50 おやめなさい!もう終わったのよ! - 名無しさん 2017-08-11 09 44 29 ファ「カミーユ…」 - 名無しさん 2017-08-11 17 46 31 昨日仕事で遠出した帰りに東北道乗ったのだが・・・、ホリデードライバーはやっぱひどいなぁ。 加速というものと追い越し車線の意味を知らないドライバーのおかげで、右車線はダラダラ。結局左のほうが流れてるし。日本の道交法上「ゆっくり走る」は正義ではあるが、必要悪というのは何事にも存在する。 ゆっくり走ることだけが安全運転だと思ってる輩は自分が渋滞の元凶だということを理解してほしい。 - 名無しさん 2017-08-11 08 27 32 あれは地球のOBONというものだ! - 名無しさん 2017-08-11 08 35 02 突っ込みどころが多いな。昨日の話で何故ホリデードライバーにされてしまうのか… それに“日本の道交法上「ゆっくり走る」は正義”ではなく、“「ゆっくり走る」が「安全運転」と言う誤認”だと思うがなぁ。 - 名無しさん 2017-08-11 09 55 07 書き足らなかった点は申し訳ないのだが、乗った時間は昨日の夜だからね。 今朝のニュースでも昨晩の渋滞のこと話してたから、これもホリデーのうちに入ると思うのよ。 正義というのは誤認からくるものでもあるよね。周りが迷惑してるのに「法を守ってる俺の何が悪い」と意固地になってるのも結構聞く話。 - 名無しさん 2017-08-11 10 09 33 茶枝さんへ、変にかみついてるわけではないのよ。ごめんね。文字だけでは伝えづらいとこもあるのは歯がゆいとこですね。多分目の前で話してれば突っ込み多いとか言われないのだろうけど。。。 - 名無しさん 2017-08-11 10 14 13 お盆関連かなぁとは思ったが、上りか下りかもなかったんで取り得ず「平日じゃろ」といってみた。日付またいで今日だったのかもしれんっつうのもあるのか。正義の方も最初主語が判らんかったんで、“道交法の謳う正義が~”って文章になってるので「“ユーザー主語で個々の誤認”ってしとかないかんのやない?」と言う意味で書いた。 - 茶文字 2017-08-11 14 45 57 自動運転はあきらめて一車線線路にしちゃおうぜ。そして公道と線路、両方走れる車作ってそれに今の技術を盛り込めば目的地周辺までは自動運転だ~。 - 名無しさん 2017-08-11 12 28 42 福島と新潟を結ぶ横の線(磐越自動車道)は結構片側一車線が多くて怖いんだよね.あと最高速度70km/h区間があるんだけども標識が黒字に「70」と書いてあってわかりにくく,よく覆面が走ってるので油断すると捕まります_( 3」∠)_ - 伏流 2017-08-11 13 50 59 1車線の何が嫌かって 飛ばす勢が後ろについてメンドクサイ空気になってるのに車道譲れない所。「お前のせいで混んでるんだよ!」と「いや 暗くて(風がきつくてor速度制限的に)無理っすよ」のNT的な空気が流れるのマジ嫌 - 名無しさん 2017-08-11 16 32 10 いかなる理由があろうと煽り運転はアカンのでは? 後ろにパトカーや白バイいたら、みんなやらんよね?() - 名無しさん 2017-08-11 19 57 40 ()は誤入力、スルーして; なんで入ったんや… - 名無しさん 2017-08-11 20 01 21 あかんけど当たり前になってます。2車線になった時の解放感がお互いに凄いしまた狭くなる時に事故りそうになる車が結構ある。 - 香川勢 2017-08-12 00 21 38 アクセス減ってなくて笑っちまた。 いいものだな…。 - 名無しさん 2017-08-11 01 48 52 アクシズは堕ちぬが、何か? - 名無しさん 2017-08-11 02 40 54 ああ、いいものだ - 名無しさん 2017-08-11 03 50 21 キシリア様にお届け物か?w - 名無しさん 2017-08-11 08 28 32 ああ装甲ジムやドムに乗りたい… - 名無しさん 2017-08-11 01 24 04 ( ˘⊖˘) 。o(まてよ, ハマーン様って 実は かわいい?? ) - 伏流 2017-08-10 23 38 44 (一枚目…何処がとは言わんがこれは良いモノだ…。) - 名無しさん 2017-08-10 23 56 47 これはハマーン様ぢゃない。これはきっと魔法のプリンセスの方だよぅ(お酒飲んで白目) - 名無しさん 2017-08-11 00 30 57 マシュマー「・・・ほう。」 - 名無しさん 2017-08-11 01 08 51 3枚目の画像を榊原良子さんが!?…ぜ、是非 - 名無しさん 2017-08-11 01 33 42 謎の岩のことかー!? - 名無しさん 2017-08-11 02 12 37 ハマーン - 名無しさん 2017-08-11 02 14 10 ハマーン 岩 で検索! - 名無しさん 2017-08-11 02 14 41 Gジェネでシャイニングフィンガー出すときのハマーン様ったら、そんな日が来ることをこっそり思い描いててかわいいぞ - 名無しさん 2017-08-11 02 22 24 ジオン残党兵「(2枚目見ながら)デラーズ・フリートか地球に潜伏するか迷ってたけど、これはアクシズ1択ですわ」 - 名無しさん 2017-08-11 03 03 16 2枚目可愛すぎだろ・・・。これは抗えませんわ - 名無しさん 2017-08-11 04 04 34 ハマーン様の魅力に気づいてしまったか つ http //tn-skr4.smilevideo.jp/smile?i=23934455.L - 名無しさん 2017-08-11 04 32 56 これと同一人物なんですかね・・ (´ω`;) https //app.famitsu.com/wp-content/uploads/2016/08/8b0c5c1be13d6ecf168c9798cc73ab04.jpg - 名無しさん 2017-08-11 04 38 04 髪長いころのハニャーン様は可愛い(確信 - 名無しさん 2017-08-11 07 57 12 何言ってるんだよ 地球の黒い髪の民族が好きな擬人化だろ (!?) - 名無しさん 2017-08-11 10 29 48 ハマーン様の擬人女体化だと!? - 伏流 2017-08-11 12 36 11 ダメだ頭が混乱する>< - 名無しさん 2017-08-11 16 19 14 (スマナイ失礼、続き)外れた事によるアンコントロールに遭遇、そのパーツを針金で固定し使用したが締め付けがキツかったらしく鈍重な動きに、針金のひねりを緩めればいいのだろう・・・(バトオペ中ならボーナスバルーンだったぜ) - 名無しさん 2017-08-10 23 27 07 さっきエスコン中にコントローラL3スティック軸ユニット固定プラパーツが - 名無しさん 2017-08-10 23 24 36 俺ここしばらくバズ下してないんだけど、もう前線崩壊しちゃってるんじゃないかね? - 名無しさん 2017-08-10 23 16 12 まだ敵の姿が見えないから多分大丈…あ、これ、涙で見えないのか…あれ、俺なんで泣いてるんだ…? - 名無しさん 2017-08-11 01 48 33 マ・クベってギャン以外にもグフの専用機があるし格闘が得意だったんかな?アムロに負けたけど相手が悪かっただけで本当はけっこう強いの? - 名無しさん 2017-08-10 23 11 41 射撃がノーコンなんだろ(適当 - 名無しさん 2017-08-10 23 27 15 ギャンのときもアッザムのときもオデッサのときもシャアよりアムロを追い詰めてます。 - 名無しさん 2017-08-11 02 16 29 シャアに付け焼刃とかなんとか言われてなかったっけ? - 名無しさん 2017-08-11 02 19 50 連ジでは、策士としては一流とミッションクリア後のランクには書いてあったな。グフはガルマザクと同じく式典用として主に使われていたと思われる(ガルマザクと同じで全く実戦で使ってないわけではないでしょうが)。多分純粋にパイロットとしては弱くはないけど強いわけではないと思ってる(テキサスもガンダムを誘導して機雷原に誘っていたのであくまでも策士として追い込めてたのでは?) - 名無しさん 2017-08-11 09 03 39 グフはギャンの格闘性能の流れから来る創作だと思うけど ギャンの善戦に関してはギャン自体の性能(コンピュータの格闘戦での判断)が優秀だったのものとしておきたい - 名無しさん 2017-08-11 16 07 01 (´・ω・`)昔の警察の取り調べは悪質とよく聞くけど今も変わってないんですね - 名無しさん 2017-08-10 23 09 53 カツ丼頼んだりするのって本当にあるんすかね? - 名無しさん 2017-08-10 23 12 32 あれって誰が金払うの?税金? - 名無しさん 2017-08-10 23 13 05 花飯?という漫画ではカツ丼奢ったら捕まるといってました。つまり自腹 - きぬし 2017-08-10 23 25 05 昔は自腹。今は禁止だったかな。 - 名無しさん 2017-08-10 23 27 20 警察側が払うと、自白を誘導をするための不当な利益供与と見なされるので、実際には行われないらしい。かと言って、食事を与えないのも問題になるなで、然るべきタイミングで自腹で食べてもらうらしいですよ。 - 名無しさん 2017-08-10 23 26 47 犯人「もしもし、警察ですか?かつ丼とお吸物2人前を立て籠もり現場まで…あっ、人質の分入れて3人前お願いします」 - 名無しさん 2017-08-11 01 30 57 人類の革新がない限りそれほど大きな変化は期待できないだろう。 - 名無しさん 2017-08-11 12 23 27 ドラクエのために2DS買ったので他にイチオシのゲームあれば教えてください。 - 名無しさん 2017-08-10 22 42 24 デビルサバイバーシリーズは、なかなか面白いぞ - 名無しさん 2017-08-11 02 04 08 レイトン教授かなー。 - 名無しさん 2017-08-11 11 52 58 バトオペの悲しみから、ついにPS4を購入してしまったよ。それほどにバトオペの穴はデカかった… - 名無しさん 2017-08-10 21 21 31 ソフト何買ったの? - 名無しさん 2017-08-10 21 29 03 初回限定DLno - 名無しさん 2017-08-10 22 08 54 (↑続き)のMP4/4の為だけにPS4買おうか迷っている自分がいる - 名無しさん 2017-08-10 22 10 26 買わずに後悔するくらいなら買えばいいさ。俺はアイマスのためだけに買ったが後悔はしてない。 - 名無しさん 2017-08-10 22 22 56 4KTVが無いのが悔しい…(やっぱ4Kだよね?) - 名無しさん 2017-08-11 00 23 26 そこまでのお金は用意できなかった(小声)まあTVは後からでも良いんじゃないかなぁと。 - 黒枝 2017-08-11 00 28 24 今2K REGZA、やっぱ芝本体が不安ではあるが芝機で4Kゲームモードが良いっす、金〜金〜〜 - 名無しさん 2017-08-11 00 41 38 PS4proと4kのソフトと4kテレビの三拍子揃って初めて意味をなすはず。 - 名無しさん 2017-08-11 14 11 20 そだお - 名無しさん 2017-08-11 17 13 32 今なら『GUNDAM VERSUS』がかなり安く買えるぞ! - 名無しさん 2017-08-10 22 23 34 む〜〜ん - 名無しさん 2017-08-10 22 40 31 そ、それって、、、。 - 名無しさん 2017-08-10 22 41 35 サイドストーリーズの初回得点コードつきの投げ売り時も価格凄かったですよね… - 名無しさん 2017-08-11 02 45 32 とりあえずウォーサンダーをやります。あとは時間さえあればダクソ3やホライズンとかやりたい! - 木主 2017-08-11 01 03 53 ProならPSVRも買ってエロバレーとかサマレとか・・・ - 名無しさん 2017-08-11 02 24 14 雨の中、傘をささずに踊る人間がいてもいい…自由とはそういうことだ。(通り雨に打たれながら) - 名無しさん 2017-08-10 20 26 04 なお、すれ違う人たちは踊ってる人と距離をとってる模様… - 名無しさん 2017-08-10 20 39 17 傘もささずに三千里 - 名無しさん 2017-08-10 21 41 15 自由とは無法ではなく己のルールで生きること - 名無しさん 2017-08-10 22 19 02 選んだレールの上にしかないもの それこそが自由 - 名無しさん 2017-08-11 02 20 36 上のオレンジのgif MSが何だか分からなくて暫く考えた上でワカッタ、マリオじゃん(MSじゃねー) - 名無しさん 2017-08-10 20 22 11 ミシリンのワンシーンで、BDがブースト吹かしながらシャトルにマシ撃ってるの見て、チートだろと思ったけどむしろそれが普通なんだよな…。次回作ではブーストマシ実装お願いします! - 名無しさん 2017-08-10 19 56 14 ただでさえ少ない使い時が更に奪われるのでNG。 - バルカン 2017-08-10 22 40 52 ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機)「バトオペで参戦出来ずに終わるとか・・・わりぃ・・・やっぱつれぇわ・・・」 - 名無しさん 2017-08-10 19 25 41 期待していましたが、素にバランサーが付いた時点で差別化が難しいと、半分諦めてました:最多搭乗機はスナⅡ - 名無しさん 2017-08-10 21 36 57 ジーラインもナハトも高ゲルもいるのに除け者にされたガンダム7号機や原作出身なのに出られないゾックみたいなのもいるんやで…。 - 名無しさん 2017-08-10 21 50 44 グフ・フライトタイプ「Ez8WRとあのキャンペ絵は自分が出る伏線だと思ってました」 - 名無しさん 2017-08-10 22 26 57 ジュリック「アッグガイクロ-装備なんてマニアックなのが出たんだから俺ももうすぐでれるかと」 - 名無しさん 2017-08-11 02 22 33 一年戦争ってまだこの時期ジオン優勢なの? - 名無しさん 2017-08-10 19 18 02 一年戦争史によると、この時期RXシリーズの最終テスト開始とありますね。9月に人類初のMS同士の実戦戦闘とありますので、この時点ではまだジオン有利だと思います。 - 名無しさん 2017-08-10 21 51 13 明日雨ってマ? - 名無しさん 2017-08-10 19 01 46 クベ。 - 名無しさん 2017-08-10 20 20 18 ウ~ラガ~ン! - 名無しさん 2017-08-10 22 05 03 戦いをまともにやろうとするからだよ! - 名無しさん 2017-08-11 02 23 57 一年中気候の安定してる国ってどっかあるの?もう暑すぎてかなわん - 名無しさん 2017-08-10 18 03 29 地中海沿岸かマリネラ - 名無しさん 2017-08-10 18 15 41 地下帝国 - 名無しさん 2017-08-10 18 16 31 いいか?アル。よく聞いてくれ。先週の木曜の事だ。俺は車で家に帰る途中だった。 家まであと2マイルほどの所・・・・・ふと目を上げると東の空にオレンジ色の光る物体が見えたんだ! とても不規則に動いていた・・・・・・そして次の瞬間、あたり一面が強烈な光に包まれ―― 気がつくと俺は家に着いていた・・・・・・どう思う? - 台無しにする流れに乗ってみた 2017-08-10 13 11 33 ???「あなた疲れてるのよ・・・」 - 名無しさん 2017-08-10 18 53 19 父さんそれは「お前は既に氏んでいる」だよ・・・なぁむぅ・・・ - 名無しさん 2017-08-10 19 52 17 川西能勢口 絹延橋 滝山 鴬の森 鼓滝 多田 平野 一の鳥居 畦野 山下 笹部 光風台 ときわ台 妙見口 - 大佐 2017-08-10 20 54 49 そんなこと無いアルよ! - 名無しさん 2017-08-10 21 52 00 いいか よく聞けゲームの電源を落とすんだ。アル!これは命令だ - 名無しさん 2017-08-10 22 28 46 うぉぉい、MGジムコマ(宇宙仕様)来たー! - 名無しさん 2017-08-10 12 53 37 プレバンのエース・パイロットログにも不死身の第4小隊がきたな。ところで専用の特殊仕様機が配備されてるって以外、戦績から構成人数まで何もかも謎に包まれてるシモダ小隊に陽の目は当たるんですかねぇ? - 名無しさん 2017-08-10 18 15 54 有名な機体が出尽くしたら出てくると思うよ、後付け設定とバリエ商法で、、、 - 名無しさん 2017-08-10 18 25 15 ランチとかにあるラーメンとご飯の組み合わせってみんな普通に食べれる? - 名無しさん 2017-08-10 12 50 31 豚骨醤油みたいな味の濃いスープなら普通にいける。あっさりした支那そば系だときつい - 名無しさん 2017-08-10 13 08 54 こどものころは絶対無理とおもってたんだけど、ひとり暮しで金銭的に余裕のない生活した頃から大丈夫になりました汗 - 名無しさん 2017-08-10 16 32 51 おにぎり片手にチャーハンおかずで白米余裕。 - 炭水化物万歳 2017-08-10 18 00 15 それだったらおにぎり単品で食いたいわw - 名無しさん 2017-08-10 19 32 45 うむ。我が家では麺類はみそ汁のかわりであるからして、ジャンジャン食べますぞ。ちなみに関東人だけど、お好み焼きをおかずにご飯も食べることができます。もう正直言って味さえついていればなんでもOK - 名無しさん 2017-08-10 21 54 10 同士よ。コンビニのおにぎりやMOSバーガーなんかは味が濃かったりソースが多かったりで普通におかずとして認識してるwなおカロリー…… - 中国(地方)人 2017-08-10 22 46 18 替え玉をするようなこってり系ラーメンは変え玉2回して程よくスープが減ったところにライスを投入して雑炊のように〆るのが好き。・・・なのだが、これをみっともないとか言いだす人が一定数いるのが頭を悩ませるところ。無論、残さず食べるよ。 - 名無しさん 2017-08-11 01 25 09 「そのシェルターは頑丈なんだな? あっ」 - 名無しさん 2017-08-10 10 12 58 みす;; - 名無しさん 2017-08-10 10 13 11 お盆休みゲームはニーアオートマタってやつ注文してみた!>v<ノ - 名無しさん 2017-08-10 10 11 30 結構長いぞ、だが素晴らしいゲームだ、心ゆくまで楽しむと良い - 名無しさん 2017-08-10 16 40 13 ありがとうございます!!! - 名無しさん 2017-08-10 17 44 13 4分くらいまで編集したけど、素材とネタが尽きてきた。ついでに気力も… - 名無しさん 2017-08-10 03 25 47 公序良俗に反する書込 はご遠慮くださいtte - 名無しさん 2017-08-10 09 01 56 ルマンド、アンクシャ、ラング・ド・シャ - 名無しさん 2017-08-10 03 00 10 レーズンサンド、ルーベラ、ガーベラ・テトラ - 名無しさん 2017-08-10 16 42 15 アーリオ、オーリオ、ペペロンチーノ、チッチョリーナ - 名無しさん 2017-08-10 21 56 03 愉快なGにターボが仲間入り…だと? - 名無しさん 2017-08-09 23 15 21 自分はこのゲーム内では一年戦争以降のFSS「ジョニライの帰還」の組織みたいな組織が運営するシュミレーターor模擬戦という脳内設定でやってた。 - 名無しさん 2017-08-09 22 43 14 組織がダブった/// Orz - 名無しさん 2017-08-09 22 47 31 【検証】どんな名台詞でも最後に「あっ」を付けると台無しになる説。 - 名無しさん 2017-08-09 22 34 21 「あえて言おう、カスであると!あっ」 - 名無しさん 2017-08-09 22 36 37 「撃てませぇぇぇぇぇぇん!! あっ」 - 名無しさん 2017-08-09 22 37 19 これは撃っちゃってますね - 名無しさん 2017-08-10 05 25 08 「当たらなければどうというう事は無い!あっ…」 - 名無しさん 2017-08-09 22 44 57 「こいつ、動くぞ…あっ」 - 名無しさん 2017-08-09 22 49 21 意外と兄上も甘いようで……あっ - 名無しさん 2017-08-09 22 54 48 「何やってんだミカァァァァァあっ」 - 名無しさん 2017-08-09 23 03 40 「脱出するしかない! あっ」 - 名無しさん 2017-08-09 23 13 20 「残念だがザクに大気圏を突破する性能はない だが無駄死にではないぞ! あっ」 - 名無しさん 2017-08-09 23 19 41 大佐、どいてください邪魔です!あっ…。 - 名無しさん 2017-08-09 23 29 36 親父にも殴られたことないのに! アッーーーーー! - 名無しさん 2017-08-10 00 03 16 「戦いをまともにやろうとするからこういう目に遭うのだよ!あっ」 - 名無しさん 2017-08-10 00 45 23 見せてもらおうか新型コスプレ衣装というやつを、、、あっ - 名無しさん 2017-08-10 00 51 51 「わが生涯に 一片の悔いなし!!あっ」 - 名無しさん 2017-08-10 00 52 25 それでも男ですか!軟弱者・・・あっ・・・ - 名無しさん 2017-08-10 00 57 53 明日があるさ~~ ・・・ - 名無しさん 2017-08-10 01 13 06 戦車は火砕流の中でも進むことができるんです あっ・・・ - 名無しさん 2017-08-10 01 23 07 せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがよい……あっ - 名無しさん 2017-08-10 01 27 20 「カミーユ...お前は俺のぉぉぉぉ!!!!あっ」 - 名無しさん 2017-08-10 02 04 08 死ぬなよ...戦友よ...あっ - 名無しさん 2017-08-10 02 39 30 トランザムはつかうなよ?→「了解、トランザム!…あっ」 - 名無しさん 2017-08-10 03 25 59 「悲し あっ けど、 あっあっ これ あっ 戦争 あっ なのよ・・・ね・・・あっあっあっ」 - 名無しさん 2017-08-10 04 51 35 おまえはもう死んでいる、、、あっ - 名無しさん 2017-08-10 05 49 55 意外とそこまで台無しにはなってない気がしてきた - 名無しさん 2017-08-10 06 02 14 今の所、言い切るタイプの台詞ほど台無しになってるね。長いと台無し分が薄くなる。 - 名無しさん 2017-08-10 09 18 45 「死ぬぜぇ。。俺の姿を見たものはぁ。。。あっ」 - 名無しさん 2017-08-10 10 12 35 「さすがゴッグだ!なんともないぜっ! あっ」 - 名無しさん 2017-08-10 10 17 49 ザクとは違うのだよ あっ - 名無しさん 2017-08-10 17 23 55 「ヒイローーーーっ!早く私を。。。。あっ」 - 名無しさん 2017-08-10 17 45 09 「頼むぜ…あたってくれよ…いけーーー!!…あっ」 - ルース 2017-08-10 17 56 49 凄いぜ...ルース...あっ - フォルド 2017-08-10 19 03 25 「勝った!第三部完!! あっ」 - (原作通り) 2017-08-10 19 46 59 山形負けたのか...接戦だったみたいね. - 伏流 2017-08-09 22 31 58 お互いチャンスありピンチあり、最後までどっちに転ぶかわからない良い試合でしたね。 - 名無しさん 2017-08-10 00 02 08 アイマス10thメモリアルフィギュアがまた延期したが、期待感と置く場所の確保は増すばかりであるw - 名無しさん 2017-08-09 22 04 14 あんたもか…。 - 名無しさん 2017-08-09 22 25 49 命に値段は無いのは確かだけど、同時に命はタダではないし、お金も無尽蔵ではないのも知っておいてもらいたいところ。 - 名無しさん 2017-08-09 22 01 28 よーく考えよーお金は大事だよー 歌うほどじゃない - 名無しさん 2017-08-09 23 48 00 みんな借りパクしたまままのゲーム何本くらいある? - 名無しさん 2017-08-09 20 51 57 2本かなー。ただ貸してくれたやつとはまだ友達。返してともいわれないからどうでもよくなったんだと思う - 名無しさん 2017-08-09 21 24 31 まゆゆの新しい政策秘書になった町議の髪の毛が怪しい - 名無しさん 2017-08-09 20 04 20 頭部特殊走行に課金してそうな感じ? - 名無しさん 2017-08-09 21 31 15 ばあさんや、明日の更新予定はいつになったら表示されるのかのぉ? - 名無しさん 2017-08-09 17 48 50 おじいさん、更新予定はずいぶん前から告知しなくなっ……あれ?インフォメーションのページがそもそも表示されなくなってる。(今更) - 名無しさん 2017-08-09 19 46 11 みんな部隊が~フレが~って言ってたけど野良側で固め相手に必死に食らい付いてる時がこのゲームで一番の心が踊る瞬間だった・・・ - 名無しさん 2017-08-09 13 59 45 御隠居一番最後のバトルで大差で打ち負かしてやりました これに懲りて二度と徒党組むことはないでしょう - 助さん 2017-08-09 15 26 30 みんなって言うなよ - 名無しさん 2017-08-09 17 12 50 部隊によっては全然強くないところもあったからそんなには気にしてないってか強いところもごく少数だから後半は大体覚えちゃったよね - 名無しさん 2017-08-09 17 22 59 エンジョイ派の部隊だと特に連携してくる訳でも無いから実質野良と戦うのと変わらなかったりしますね。逆にみっちり戦略を練って連携を取ってくる部隊と戦うと、割りと手練れのID(野良)が揃ってても全く歯が立たない。やっぱり連携が重要なゲームだったんだなぁと改めて思います。 - 名無しさん 2017-08-09 18 57 09 一機一機確実に潰してくる部隊には勝てる気がしなかった。おそらくスカイプしてたんだと思う。ラグワープもあったし。 - 名無しさん 2017-08-09 21 26 28 一人の努力ではどうにもならないゲームだからストレスしか溜まらなかった。 - 名無しさん 2017-08-09 19 13 09 けっこう楽しかったよ - 名無しさん 2017-08-09 19 43 48 僕は!あの人に!勝ちたい! 状態もたしかにありました - 名無しさん 2017-08-09 21 32 26 ルムコメ詐欺山岳拠点籠り部隊に味方は野良だけで中継2ヶ所とってラスト3分まで100対50のスコアのままでこちらは誰も飛び込まずついに部隊の敵たちが広場に出てきてそこから普通に戦闘して勝ったのは多分忘れない - 名無しさん 2017-08-09 21 39 30 懐かしい。私の時も無理するな系か出撃前に絶対に突っ込まないでと連絡して、相手が来るのを待ってたな。突っ込んだ相手は前に出ての攻撃が上手くなかったので簡単に返り討ちにしてたな - 名無しさん 2017-08-10 10 22 16 返り討ちに出来た時は確かに気分が良かったけど、味方運に依存する部分が強過ぎるからやっぱりご遠慮願いたかった。野良をNPCみたいに扱う部隊に遭遇したこともあったし。 - 名無しさん 2017-08-09 22 12 47 パパラパパパラパ ブオオオオーーーーン - 名無しさん 2017-08-09 13 30 58 深夜に鳴く蝉! - 名無しさん 2017-08-09 00 06 31 マザーボード本体の電池切れによる内部時計の狂いですな - 名無しさん 2017-08-09 09 09 48 いや~、昼間は暑くて鳴く気にならないんっスよ - 名無しさん 2017-08-09 12 24 18 パパラパパパラパ ブオオオオーーーーン 竹やりデッパが通りますよ~ん - 名無しさん 2017-08-09 13 32 32 チャコールキャニスターの音かな? - 名無しさん 2017-08-09 18 26 59 疲れて寝てたらバトオペの夢見たよ・・・デュラハンに乗りたい・・・ - 名無しさん 2017-08-08 22 38 42 俺も前みたよ・・・なぜか山岳で素ジムLv1BSGカスパ無しなら出撃できるっていうバグが発見されたっていう内容だが・・・w - 名無しさん 2017-08-09 03 41 48 ???「こっち来いよ〜」 - 名無しさん 2017-08-09 05 07 48 最終日以降 今日始めて起動してみて アプデートしたらああなるんですね 本当に終わった感じがしますねぇ - 名無しさん 2017-08-08 22 19 03 ゲームの話題でよくグラフィックが云々って挙がるけど、グラフィックってあくまでも演出の部品でしか無いから、世界観を表現したり、状況を説明できれば、それでいいんじゃないの? ってよく思う。 極端な話、真っ黒な画面に自機が「@」で敵が「D」の白文字で表現されていようが、それで状況が伝わって緊迫感とかを演出してくれさえすれば、十分じゃないのって思う - 名無しさん 2017-08-08 22 10 32 どっちも大事 - 名無しさん 2017-08-08 22 22 22 ジャンルによると思う。アクションはグラフィックで操作感や印象がかなり変わりそう。 - 名無しさん 2017-08-08 22 25 35 8ビットCPUが主流だった頃は@が弾「:」を撃ちながら※を撃破してたね。でも@が宇宙船に見えてたんだよねー。グラが貧弱だった分ストーリーが重要視されてたから、@に感情移入が出来たのかも知れない。 - 名無しさん 2017-08-08 22 43 30 でもさ、ドット絵だから許されてたストーリーもリアルなグラにしたらチープになりすぎてダメって例もあるし、やっぱりグラとストーリーはセットだと思うな。FF4のあの死んだ死んだ詐欺ストーリーを今のリアルなグラでやられたら幻滅する気がするんだよね - 名無しさん 2017-08-09 00 02 21 正直ゲームなんて娯楽だから楽しければいいと思ってる。アニメは作画とか重視するけど - 名無しさん 2017-08-09 00 10 35 小説と漫画で小説の方が面白いってことがあるけどそれは書かれていないことを読んでる側が想像で補完するからだと思う そんなようなことがレトロゲームにはあると思う - 名無しさん 2017-08-09 01 07 18 考え方としてはまず二つ。「これだけあれば十分」という考えと「もっとあれば更に良い」という考えあるわけです。バトオぺで言えば、グラフィックは全部ジムだけどデータは他の機体でも成り立つが、データに合わせて見た目を変えた方がより完成度が上がる、といった具合。そこに付随して、「プレイヤーの想像に託して不完全に残す」という手法と「可能な限り作り上げたイメージを精密に伝える」という手法に分けて考えることもでき、個人ごとにその満足度の変動は違うので、より美しさを求める人はより美しいグラフィックが欲しいというわけです。個人的にはグラフィックはPS2やWiiのレベルでいいので、それ以上の作り込みで容量を割くならシナリオをボリュームアップしてほしいと思う。 - 名無しさん 2017-08-09 01 46 25 リアルサウンド ~風のリグレット~ 「その極端な例を実際にゲーム化したのが私でね・・・。なお、シリーズ化ェ…」 - 名無しさん 2017-08-09 07 46 25 見た目が悪くても、美味い飯は食べられる。 だが、見た目が良い不味い飯はどうだ? つまり、そういうことだ。 - 名無しさん 2017-08-09 15 24 58 嗚呼、戦いたい…オレのピクシー…ピクシーにまた乗りたい… - 名無しさん 2017-08-08 21 56 12 ドム重に乗りたい・・・ - 名無しさん 2017-08-08 21 57 17 ボルク「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」 - 名無しさん 2017-08-08 22 27 11 堀井ゆうじ、鳥山明、すぎやまこういちの三人が揃ったドラクエって年齢的にも今回がラストになっちゃうのかな? - 名無しさん 2017-08-08 21 07 07 多分ね…すぎやま氏が年齢的にきついかもね。既に12の制作が進行しているなら別だけど… - 名無しさん 2017-08-08 21 15 03 2年前に、すぎやまこういちが「ストックは800曲くらいある」と言っていたらしいから、しばらくは大丈夫じゃないかな。 - 名無しさん 2017-08-08 21 44 36 すぎやまさんプロデュースの「ルーラ」 ほんとどっかに飛んでいったよな - 名無しさん 2017-08-09 02 06 57 映画プライベートライアンのラストでアメリカ軍の飛行機が一発でドイツ軍の戦車に爆弾を命中させてたけどたぶん急降下爆撃機だと思いますがあんなにうまく当てれるもんなのかな? - 名無しさん 2017-08-08 20 47 53 回答になってないけど第二次世界大戦で最強の戦車ってドイツ軍のティーガーになるの? - 名無しさん 2017-08-08 20 53 58 実戦投入された戦車限定でタイマンならおそらくティーガーⅡかスーパーパーシングだと思う - 名無しさん 2017-08-08 21 26 39 ティーガー2とスーパーパーシングだとどっちのが強いんだろ?戦った記録とかあるんすかね? - 名無しさん 2017-08-08 21 57 26 ないですね.Ⅳ号戦車やⅤ号戦車,ティーガーⅠなら交戦して撃破したという記録があるようです.スーパーパーシングの90mm砲搭載のHVAPは,ティーガーⅡの弱点である砲塔前面装甲なら2.3kmの距離で貫徹できたようです.足回りの方は「スーパーな」改造の無理がたたって劣悪なようですからティーガーⅡとどっこいどっこい?タイマンが実現していたら良い勝負になったでしょうね.あと,パーシング自体はティーガーⅠに対抗するために作られているので,現地で無理矢理くっつけた増加装甲部分以外をティーガーに狙われるとまずい感じです. - 伏流 2017-08-08 22 13 25 スパパは1機だけのカスタム戦車で元乗員が自伝で得意げに市街地で遭遇した敵重戦車の攻撃をはじき返し反撃して撃破したと語っている。このときの敵がティーガーⅡとも言われているけど真相は不明。 - 名無しさん 2017-08-08 22 36 21 WW2では攻撃機による急降下爆撃でかなり戦車破壊されてますぜ - 名無しさん 2017-08-08 21 17 37 ?「戦車狩りなら出撃前に牛乳を飲むといいぞ!」 - 名無しさん 2017-08-08 21 39 09 あの飛行機はムスタングっぽいですね。急降下爆撃によるものだと、爆発の後に見上げても飛び去ったあとになりそうだし、戦車と主人公の距離が近かったから一緒に吹き飛んでしまいそう。映画の演出の要素が強い場面だけど、自分は機銃で戦車上面の装甲の薄いところを貫いて、燃料タンクか弾薬庫が誘爆したものと受け止めてました。 - 名無しさん 2017-08-08 21 46 01 あのシーンで出てきたのは250もしくは500ポンド爆弾を積んだ戦爆仕様のP-51Dだと思います.P-51はダイブブレーキがないので急降下爆撃はキツいはず.動画を見る限り水平爆撃を行っていますね.ただ,4枝さんもいっているように,戦車の天板をブローニングM2重機関銃で撃ち抜かれているような爆発の仕方をしてます. - 伏流 2017-08-08 22 01 27 お二方解説ありがとうございます。なるほど爆弾じゃなかったんですね。よく当てれたな~と思ってたけど納得がいきました。そこまで戦車の上側の装甲が薄いとは - きぬし 2017-08-08 22 09 11 バトオペやってて思ったけどもしワッパが実在したら戦場で活躍させれると思います? - 名無しさん 2017-08-08 19 38 51 夜襲には使えるかも - 名無しさん 2017-08-08 20 21 26 似たような乗り物はありますけどね https //www.youtube.com/watch?v=soxxPyaAT1k - 名無しさん 2017-08-08 20 24 16 見てるこっちもなんかワクワクするよね。でもその反面、ファン(?)にカバーとか見えないけど、間違って手や足があの中に入っちゃったら・・・。 - 名無しさん 2017-08-08 20 36 30 ベトナム戦争時にアメリカが試作機を開発しましたが,良い的になるのでお払い箱になったみたいですね. - 伏流 2017-08-08 20 25 07 55年でした. https //www.youtube.com/watch?v=7XzDMlhk4Sw - 伏流 2017-08-08 20 27 07 そう言えば東京オリンピックのデモンストレーションで空飛ぶ車が出るらしい。変形して地上も走れる優れものだとか。 - 名無しさん 2017-08-08 21 42 36 ロサンゼルスオリンピックの開会式に出てきた飛行士には驚いたなぁ。 - 名無しさん 2017-08-08 23 24 25 ココ壱番屋のくじ引きで、ガンキャのコースターが当たった。 無性に伏せ撃ちしたくなった。 - 名無しさん 2017-08-08 18 39 01 1stで下半身がブースター装着のガンダムが出てたけど、あれってガンキャノンでもできるはずだよね? ガンキャノンのブースター! ・・・え?! こ、コースター?w - 名無しさん 2017-08-08 19 19 50 下半身がコアファイターはガンタンクが強そうよね - 名無しさん 2017-08-09 01 11 47 ドラクエの1~3がps4と3DSで配信されるけど昔のドラクエって今やっても面白いんですか? - 名無しさん 2017-08-08 18 12 58 1,2ときて3をやった時の感動ったらなぁ…今のゲームじゃ味わえないな(王道過ぎるかもしれないが) - 名無しさん 2017-08-08 18 20 26 さすがに30年前のゲームだし今の若者とは合わないかもしれないけどシステムが固まってきたのは3からなので11楽しめれば3もいけるんじゃないかと - 名無しさん 2017-08-08 18 25 16 今時の作業ゲーになりがちな、課金ありきのスマホゲームよりはずっと面白いと思いますよ。 - 名無しさん 2017-08-08 18 25 53 FCからプレイした人は楽しめると思うけど,今の若い人がプレイしたら2Dのドット絵だし物足りさは感じるかもね。 - 名無しさん 2017-08-08 18 25 57 グラフィックの良さとゲームの面白さは、直結しないよ - 名無しさん 2017-08-08 18 29 36 シナリオの良さは折り紙付きだが,まず若い世代は,2Ⅾのドット絵というだけで敬遠されプレイする気にすらならん! - 名無しさん 2017-08-08 18 42 01 そう?ドット絵職人とか普通にいるし,同人ゲームやiOSのフリーのドット絵ゲームで人気なの結構ありますよ.ドット絵はチープなんじゃなくて一つのジャンルとかアートスタイルになってると思います. - 伏流 2017-08-08 18 49 12 少ないドット数や色数で表現するのって素晴らしいと思う。昔は自分でドット打てるゲームとかありましたね。デザエモンとかACとかではエンブレムとかだったかな。 - 名無しさん 2017-08-08 19 08 42 ドット数や色数などの制約が大きい状況で表現するのは俳句に通ずるものがありますね.制約が強い故によりシンプルで洗練された表現になりえますし.デフォルメとかねんどろいどもその範疇に入りそう.自分でドット打ったりするのが楽しいってのは今だとマイクラなんか人気があるってのがその流れなのかな?やったことないですが. - 伏流 2017-08-08 19 32 27 詳しくは覚えてないけど、ドラクエ1の音源も相当な制約があったみたいね。 - 名無しさん 2017-08-08 19 44 33 ドラクエだけじゃなくてファミコン自体が4和音しか出せなかったから,ファミコンソフトの音作りはホント苦労してたらしい - 名無しさん 2017-08-08 20 05 15 容量も音源も劣っていた昔は生音使えないから作曲家とサウンドプログラマーの連携も大事だったみたいね。古代祐三さんはどっちも一人でこなす超人だけど… - 名無しさん 2017-08-08 21 32 02 そういう制限のある中で作られた曲だからこそ、後発ハードでアレンジBGMになると制約取っ払って一層魅力的な曲になって更に魅力的になるんだろうね。 - 名無しさん 2017-08-09 01 17 38 ドット絵調のゲームなんぞスチームでも結構でてるし、モノによってはわざわざスーパーファミコンチックにしたヤツとかもあるし・・・見てる世界狭すぎない? - 名無しさん 2017-08-08 19 23 45 もしバトオペの続編が出てもMGO3みたいな事になりそうな気がする、、、NEXT?知らんな - 名無しさん 2017-08-08 18 06 21 それは無いと思う!あれだけリアルな動きで(ドム系は特に)重厚感が味わえるガンダムゲームは他には無いし,UIも分かり易くてホントに良く出来ていたし…ただ,過疎化を招いた1番の原因はマッチングが最悪だったって事でしょうね。部隊orフレ固めで - 名無しさん 2017-08-08 18 31 09 ミス。連打してしまった…部隊orフレ固めしてる連中とマッチングしてしまうシステムは改善して欲しかった!実装したクランは何だったのか?部隊は部隊とだけしかマッチングしない様にしたり,ルーム作成時に招待有無しを付けてくれれば,フレ固めともマッチングが防げるしね。サービス開始直後の完全野良同士の戦いは超楽しめたからね! - 名無しさん 2017-08-08 18 36 56 自分は、好きな機体で出られれば何処の誰と戦場に出ようが満足するような気がする。後は一戦ごとの部屋解散させれば固めもフレも呼べないしね。部隊やフレは自分たちで部屋作るだろうし野良と分離できてすっきりすると思う。 - 名無しさん 2017-08-08 18 58 22 そうでない人もいるから招待不可部屋は実装するべきだった。野良部屋って書いてあっても片軍満員だと集まらないこともザラだったし - 名無しさん 2017-08-08 21 13 18 招待不可部屋、レベル制限部屋、回線制限部屋は絶対需要あっただろうなと常々思う。 - 名無しさん 2017-08-08 22 05 50 過疎化の“1番”の原因はもっと別だと思うけどねぇ。っていうか、俺は一部の人が言うほどそんなに過疎ってたとは思わないんだよな。以前よりも待ち時間長くなってたのは確かだとは思うけど、待ってれば出撃できたし。プレイ人口減少の“1番”の原因と言い換えても、やっぱり別だと思う。ついでに言えば枝主の言う方法だと、フレで両軍分かれてやってるけど人数足りないから野良さんに入ってもらうようなことができなくなるんじゃなかろうか?その方がよっぽどプレイ人口減少させると思うがなぁ。 - 名無しさん 2017-08-08 20 09 24 サービス開始からの1年間の活気を知らんらしいな…末期は1時間待つのがザラなのを過疎化以外にどう思うだ? - 名無しさん 2017-08-08 23 37 11 その頃は放置部屋全盛期だったからマトモにプレイしてないわw - 通りすがり 2017-08-09 00 13 08 サービス開始から数日遅れでずっとやってるんだが?何なのその言い方?そりゃサービス開始直後は人多いだろうさ。だけど末期で1時間待ち?ないない、ローカルルール部屋以外でそんなに待ったことないよ。どんな部屋でどんな時間帯に遊んでたの?まさか平日昼間の話を全時間帯に当てはめて言ってるんじゃないよね?そうじゃなきゃいる部屋が悪かったとしか思えない。コスト戦でも無制限でも長くて30分くらいだね、待ったの。 - 名無しさん 2017-08-09 00 44 58 1.機体の出撃に制限がなかったことによって二等兵がイベント機や強くてニューゲームのやつにボコボコにされて辞めてしまうこと 2.混合戦がないのに連邦側が圧倒的有利になったGP01の出現 3.転倒からの追撃の機体の強力さ 4.部隊固めやフレンド固めを避けられる対策が弱いというない 5.切断のデメリットが弱すぎた初期は切断が横行してた 6.ラグがひどく無線有線の判別ができず低回線のほうが有利な点 なんかがユーザー数減らしに効果があったと思う - 名無しさん 2017-08-09 01 26 05 結構な頻度で晒されてるホストさんなんじゃないか?あの人たちは確かに毎回1時間くらい待ってた気がする - 名無しさん 2017-08-09 01 29 14 そういった方向性なら本人が晒されてた、あるいは信用のない機体やカスタマイズだったって可能性もあるな。さすがに終了までその自覚がないってことはありえないとは思うが。 - 名無しさん 2017-08-09 01 52 34 最期の方は野良と言いながら顔見知り状態だったから,むしろ勝率がいいHost側が速攻埋まり対軍が入っても狩り部屋だと思われ即退出され,結果的に全く出撃出来ない状況が多々あったのは事実! - 名無しさん 2017-08-09 10 18 57 弱くて捨てゲーするホスト側にあえて入って出撃する遊び - 名無しさん 2017-08-09 17 24 40 でもそれ相手側が集まらない理由は“過疎”だからじゃないよね?て言うか、勝ち馬に乗ろうって人達がホスト側に“固まって”る状態は、フレや部隊じゃないってだけで、枝主目線に沿って見た場合むしろ“過疎化の原因”の方に含まれてしまいそう。 - 名無しさん 2017-08-09 18 26 38 もしかしたら、次回作はバトオペ・アーケードになったりして - 名無しさん 2017-08-08 18 39 08 艦これやFGO、TPSなら「フィギュアヘッズA」が出たもんな。昔はアーケードから家庭用に移植がセオリーだったけど - 名無しさん 2017-08-08 21 43 42 ProjectDIVAは、家庭用(携帯→据え置き型)→アーケード→家庭用(据え置き型DL版)→パッケージ版、となったから艦これアーケードももしかしたらって淡い期待を… セガなら!(チラチラ) - 名無しさん 2017-08-09 02 16 37 ファンメ来たら筐体グーパンして怪我しそう・・・ - 名無しさん 2017-08-09 17 03 33 グーパンしなければいいだけだし。(マジレス)というかメッセージって一応PSNの機能だから、アーケードでは無いと思う。代わりにボイスチャットが標準装備で、相手から直接罵られるというもっと腹が立つ悪態の可能性が…… - 名無しさん 2017-08-09 17 18 15 ボイスチャットで罵倒してきた相手が向かい側にいたら・・・いいじゃんアーケード版!! - 名無しさん 2017-08-09 17 46 39 相手がそんな近くにいるなら手紙でファンメはあるかもしれん。 - 名無しさん 2017-08-09 18 12 38 井本彩花さんが国民的美少女に選ばれたのですが、一文字違いで数年後に何かあるんだろうなとはオールドタイプでも予測は出来る・・・? - 名無しさん 2017-08-08 17 51 52 数年後に太眉毛で身体張った仕事してたりね(笑) - 名無しさん 2017-08-08 18 38 35 「チキンは骨ありと骨付きチキンがございますが、どちらになさいますか?」って言われて一瞬(´?ω?`)ってなった - 名無しさん 2017-08-08 12 39 00 ラ王買おうとして温めますか?って聞かれて、はいって言ってみたら、しばらくしてすみません温められないんですけどって言われたことならある - 名無しさん 2017-08-08 13 49 51 オイラの知り合いがミスドでドーナッツを指差しながら注文してたら、名前お願いしますって店員に言われて自分のフルネーム答えてたのには吹いた (;゚;ж;゚;)ブッ - 名無しさん 2017-08-08 15 49 31 それ一瞬というかずっと考えても分からない - 名無しさん 2017-08-08 14 31 07 骨付きは鳥足みたいに見てわかる骨があるもの、骨ありは小骨みたいなパッと見てあるかわからない骨があるものってことでしょ。(勝手な解釈) - 名無しさん 2017-08-08 14 36 36 「ドラムとリブとウィングとキールとサイがありますがどれになさいますか?」でよくね?(適当 - 名無しさん 2017-08-08 14 44 12 すまねぇ、ロシア語はさっぱりなんだ。(すっとぼけ) - 緑枝 2017-08-08 14 50 29 「お待たせいたしました!骨無しチキンのおきゃくさまー!」は屈辱です - 名無しさん 2017-08-09 21 29 34 生前なかなか骨のあるニワトリだった個体の肉と、生前に異性に骨抜きにされなかった硬派な個体の肉だな! - 名無しさん 2017-08-08 15 48 03 骨付きは骨のある奴にずっとくっ付いてた根性のない奴だったのかと思ってたんだが、なるほどそういうことか。 - 名無しさん 2017-08-08 15 53 19 ナゲット 「いや~、良い女子との出会いが多くて、生前は困っちゃってましたよ~。てへ」 - 名無しさん 2017-08-08 16 18 08 骨付き「調子こいてんじゃねーぞ!ナゲっとばすぞ!」 - 名無しさん 2017-08-08 16 19 17 つくね(軟骨入り) 「 私は皆に『少しは骨のあるやつのようだな』とよく言われます 」 - 名無しさん 2017-08-08 19 15 16 この素晴らしい返しに賞賛を。 - 名無しさん 2017-08-08 16 24 44 終了後につべで老兵さんがバトオペ動画上げてて泣ける - 名無しさん 2017-08-08 12 32 02 泣くのはまだ早い。wiki祭りの動画が出たら大いに楽しみ、それから静かに涙を流そう。 - 名無しさん 2017-08-08 21 19 36 今回の台風は軌道が読めないから、東北まで登って行ったあとに弧を描いて南下してくるかもしれん・・・。そう考えると、なんだか少しだけワクワクしてしまうのだ・・・。 - 名無しさん 2017-08-08 03 24 59 もしかすると日本を抜けた後、低気圧にならずに太平洋上にとどまり、また来年戻って来るやもしれん・・・ - 名無しさん 2017-08-08 04 27 11 大河原 邦男さんがTV出てて,ガンダムは侍をモチーフにしてデザインして,ザクはガスマスクをモチーフにデザインしてたとは… - 名無しさん 2017-08-08 01 20 23 シャイニングが歌舞伎しかしらなんだ - 名無しさん 2017-08-08 04 20 38 え?武者鎧がガンダムをモチーフにして、ガスマスクもザクが起源じゃなかったのか・・・ - 名無しさん 2017-08-08 04 31 41 宇宙世紀は西暦より後の紀年法なんだよなぁ……え?そういう話じゃない? - 名無しさん 2017-08-08 15 18 33 デナンゾンとかはそのまんまだったけど正統なデザインだったのか - 名無しさん 2017-08-08 06 39 40 そう考えるとF91もそうなのかな。ビームサーベルが左腰に2器、フェイスオープンすると人の顔のようなデザインに、って侍っぽくなくもないし。 - 名無しさん 2017-08-08 07 44 11 ジオンの初期のMSの名前ってさ、殴られたり蹴られたり、やられ側の効果音っぽい。 『 ざくっ! ぐふっ! どむっ! (ゲル)ぐ、ぐ・・ 』 最後はちょっと無理があるがw - 名無しさん 2017-08-08 07 54 24 荒木作品ならゲル!でも違和感はない - 名無しさん 2017-08-08 12 19 46 メメタァ! ゲルググゥ!! メタスゥ! バクゥ! - 名無しさん 2017-08-08 14 32 22 きゃぼぶ べぼらぶら - 千道安 2017-08-08 15 00 36 しげの作品でも行けるか? ザクゥァァァァアアアアア ドォムゥゥゥゥウウウウウウウウ グゥフゥウウウウウウウウ げるぅぅぅううううううしぃです! トゥットゥル~♪ - 名無しさん 2017-08-08 19 46 27 ダムエーの4コマSEEDでAs先生がネタにしてたな - 名無しさん 2017-08-09 20 26 40 あー、サーベルの構え方なんかはそんな感じするかもなぁ。 - 名無しさん 2017-08-08 08 54 04 ドムはニンジャっぽい. - 伏流 2017-08-08 14 32 57 ドムは袴着た小次郎だと思ってた。 - 名無しさん 2017-08-08 15 54 13 ああ,そっちか.剣道の面と胴着と竹刀だな,たしかに. - 伏流 2017-08-08 18 46 31 ザクの胴体は背広がモチーフってどこかで聞いた気がする。 - 名無しさん 2017-08-08 17 51 07 PS4ってみんなもう買ってる? - 名無しさん 2017-08-08 00 55 31 持って無い、が・・・WRC7の記事見てちょっとだけ考えたかな(日本) - 名無しさん 2017-08-08 02 05 42 ペルソナ4? - 名無しさん 2017-08-08 07 54 55 バトオペはMGO2の後に始めたんだよなぁ あぁ~もう一回バトオペしたいぜ - 名無しさん 2017-08-07 23 14 43 MGO2が終わり、バトオペが終わり、もうPS3を起動する機会がない… - 名無しさん 2017-08-07 23 57 58 実は自分、BD視聴用に買ったので元に戻るだけだったりします・・・あっ 高台に注意です - 名無しさん 2017-08-08 00 00 42 緑枝があるBDを見て体の一部が高台です!w - 名無しさん 2017-08-08 07 55 57 そして、BDゆえのEXAM状態にw - 名無しさん 2017-08-08 07 57 56 最悪だ・・・w - 名無しさん 2017-08-08 16 29 57 バトオペもMGO2も神ゲーだったのに、、、もうどの会社もソシャゲばかりになるんだろうか? - 名無しさん 2017-08-08 03 27 16 儲かるんでしょうね あとはガンダム最新作が爆死したことでガンダム系ゲームの予算が出にくくなってそう マリーめ!! - 名無しさん 2017-08-08 06 48 41 萌えキャラの絵だけで何百万も出す人がいるからね、仕方ないね - 名無しさん 2017-08-08 09 14 02 手の込んだゲームのほうが儲からないとか寒い時代すぎると思わんかね… - 名無しさん 2017-08-08 12 36 04 苦労の末に手に入れた技術で勝つみたいな考えが若い人には少なくなってるんじゃないかと。親切で簡単なRPGじゃないとクソゲーという評価だったりするみたいだし。 - 名無しさん 2017-08-08 13 53 30 え?単にいまのRPGやシューティングがつまらないからでしょ。サイストとかバーサスとか最近のゲームをプレイしてみて「これは次世代に語り継ぐべき傑作!」って感じる? - 名無しさん 2017-08-08 14 34 34 5年前のものなんで最近といっていいかも、ゲームにさほど明るくないんでこれは次世代に語り継ぐべき傑作といっていいかもわからんが、バトルオペレーションってゲームは次回作を出して欲しいって思える程度にはハマったなぁ……ただ、そのゲームでも変わった特色がある機体が新実装されると産廃だのネタだの書かれることがあったから、分かりにくいことをつまらないと感じるプレイヤーは少なくないと思う。 - 名無しさん 2017-08-08 14 46 26 そのゲームって確かチュートリアルもなにもなくて初心者に優しくない酷い出来でしたよね。友人に勧めたら操作がなにもわからないままボコられたらしく二日で止めたといってた。「わかりにくい」のと「わからせようとしない」のは別問題だと思う。「全員わからない」という同じスタートラインから始められたなら別なんだけどもね。結局どのゲームが面白いかってのは人それぞれよ - 名無しさん 2017-08-08 15 21 44 人それぞれってのはホントにその通りだと思う。バトオペは自分も途中から参戦した口だが最初のころは「新兵が足を引っ張って何が悪い」って開き直ってたからサービス終了まで続けられたんだと思うし。 - 黒枝 2017-08-08 15 33 20 ネトゲやるのにその手の「鈍感力」は必要だよなあ - 名無しさん 2017-08-08 15 39 23 ACVでPS3のオンラインゲームにトラウマ持ってた俺を癒してくれたのがバトオペだった - 名無しさん 2017-08-08 00 06 42 報道ステーションのナレーションやってるのがあの沢城みゆきだったとは・・・・。今まで全然気づかなかった。 オリジンのハモンやサイコパスの志恩みたいに色っぽい大人の女のイメージが強かったからな~。ちなみに俺はそういう声は大好きだw - 名無しさん 2017-08-07 22 20 03 自分はSAOファントムバレット「シノン」・ウィッチャー3「シリ」・FF14「ミンフィリア」・MJP「スズカゼ艦長」かなぁ。変り種でHH「クラピカ」か。 - 名無しさん 2017-08-08 16 11 13 メタルギアのスネークが使ってるCQCがかっこいいな~と思うけどあれってどの格闘技なの?柔道? - 名無しさん 2017-08-07 20 46 10 はっきりした系統はないんじゃない?自分的には合気道とコマンドサンボ足したかんじだと思ってる - 名無しさん 2017-08-07 20 58 11 マシンガン等の小銃を払いのけてからの掌底や投げにもって行き方は,まさしくコマンドサンボだね! - 名無しさん 2017-08-07 22 42 31 ルーツはなんやったかなー、ボスが開発してたはずやけど。オセロットに柔道はもう沢山みたいな皮肉言われてたと思うけどw - 名無しさん 2017-08-07 21 14 09 自衛隊とか軍隊に所属してる人ってみんなああいう格闘技やるんかな? - 名無しさん 2017-08-07 21 18 49 自衛隊の人達は空手と柔道を組み合わせた徒手空拳を習得してるって聞いたことがある。 - 名無しさん 2017-08-07 22 09 16 キッチンでトレーニングしてそう - 名無しさん 2017-08-07 22 33 51 今はわからないけど、陸上自衛隊は制式ではないんだろうけど、少林寺拳法を採用してたよ。創始者が旧日本陸軍の諜報員だったから軍にコネが多く、自衛隊編成時にもつながりが強かったんで、防衛庁長官が変わるたびに創始者の元に挨拶に来るのが通例になってたそうで。大会の開会式の挨拶で長官が長々と演説するのが裸足でつっ立ってる選手たちにはつらかった。今でもやってるのかな。 - 名無しさん 2017-08-07 23 51 52 あれはああいう格闘技でいいかと。日本で習うなら投げは合気が近いよ。 - 名無しさん 2017-08-08 08 56 50 バトオペ次回作では爆風の範囲縮小化とビーム兵器の弾速遅くして、格闘機をもっと活躍できるようにしてほしいね - 名無しさん 2017-08-07 19 10 41 ブーストしながらマシンが撃てればもっとズダとかR-1型でマシンガンが使いたい - 名無しさん 2017-08-07 20 39 55 ラグを改善アプデ直後の水準にして、スラスピを格闘機全体底上げ(イフ改のスピードが最低ライン位)してもらえば、蟹江とかでもまだまだやれたと思う! - 名無しさん 2017-08-08 17 52 07 バトルオペレーションNEXTが、今『2周年ありがとうキャンペーン』やってるけど、盛り上がってるのか? - 名無しさん 2017-08-07 18 27 49 バトオペ終わっちゃってからNEXTに流れたのは結構いるんだろうね。俺のフレにも何人かいるし。 でもみんな「しょうがなく」やってる感じかなぁ。 木主の言うキャンペーンもバトオペからの移行組を見越してのキャンペーンなんじゃない?w - 名無しさん 2017-08-07 18 54 50 バトオペとは全然違うゲームだから流れる人は少ないと思うよ。俺もタイトルに騙されてやってみたが、クソつまらんくてアンインストールしたわ - 名無しさん 2017-08-07 19 00 09 タイトルに騙されて…ってのはNEXTリリース時に体験した人が多数いると思うけど、枝主が言うように「他にやりたいゲームがなくなった」ので(これまた枝主が言うように)“しょうがなく”流れた人も少なからず居ると思う。俺はゲームやらなきゃならん訳じゃないんで移ってないだけだな。 - 名無しさん 2017-08-07 19 07 53 しょうがなくってどゆこと?そいつらは面白いからやってんじゃないのか?面白くないゲームを「しょうがなく」やる意味なんてないと思うんだが... - 名無しさん 2017-08-07 19 16 04 なんかバトオペの出撃前に部屋に居た人だけどね、「ガンゲーやらないと!!」って人だっているんだよ?自分の感覚だけで判断できないって。 - 名無しさん 2017-08-07 20 35 35 まぁガンダムゲーなら他にいくらでもあると思うし、ゲームなんて娯楽に過ぎないと思ってたが、変な理由でやる人もいるのか - 名無しさん 2017-08-07 20 44 39 β版の時にはモヤモヤして確信をもてなかったけど正式始まり、勧誘キャンペーンで気づいたのが戦場に到着しドダイから降りとたんにスナイパーにやれれるのが本当にツマランかった、待ってんだもん - 名無しさん 2017-08-08 00 04 21 俺はリリース開始からやってるけど、義務というか義理って感じだな。やたらとSEED推し(本当に人気なのか?)の部分有ったり、全体的な機体性能のバランスがすごいヘタっぴだわ - 名無しさん 2017-08-07 22 32 27 バトオペ終わってメインで遊んでるゲームなんかある? - 名無しさん 2017-08-07 18 14 02 ドラクエ11 - 名無しさん 2017-08-07 18 22 29 やっぱり相当面白いの? - 名無しさん 2017-08-07 18 29 13 枝主じゃないがおもしろい、ずっとやっちゃう、最近のRPGとかでも当たり前になってるリアルタイムアクションみたいなのじゃなく昔ながらのRPGなのがとてもいい - 名無しさん 2017-08-07 18 33 47 俺は詳しく知らないのだけど、昔ながらのっていうのは指令入力中に敵は動いてるのではなく、1ターンごとに入力して進んでいくやつのことかな? それだったら興味がある。 あのリアルタイムのものになってからRPGをやらなくなったタチなので・・・。 - 名無しさん 2017-08-07 18 59 55 それで合ってる、すごいシンプルでストーリーも王道だけど自分的には悪くない - 名無しさん 2017-08-07 19 43 47 堀井雄二のシナリオは国宝級だからね。日本人の気持ちをホント理解した物語を作っている! - 名無しさん 2017-08-08 16 19 33 今更だけど、EDF4.1を買って、オフのミッションをチョコチョコやっている。 - 名無しさん 2017-08-07 18 50 44 バトオペ難民部屋建てたら人来るかな? - 名無しさん 2017-08-07 19 05 10 バラムで出るぞ - 名無しさん 2017-08-08 00 27 25 (ゲーム機からブルーレイ・プレイヤーに職替えしたウチのPS3・・・) い、いや!普通のブルーレイだからな!w - 名無しさん 2017-08-07 18 57 18 正直にいってごらんなさい! - 名無しさん 2017-08-08 01 28 28 クラッシュバンディクーリメイクやってるけど、ジャンプの加減をほんのちょっと誤っただけで即死するとこが多くて、こんなに難しいゲームだったっけ・・・?と思いながらジリジリ進んでる - 名無しさん 2017-08-07 19 45 45 エスコンだな、取り敢えず宇宙(そら)MAPの練習ですよ - 名無しさん 2017-08-08 00 35 37 新作の信長の野望~太志が信長の野望~大佐に見えて、いつまでたってもカンストできない藤吉郎がノッブにしばかれるゲームかと思った - 名無しさん 2017-08-07 18 04 07 あの信長の声杉田さんかね?某アニメキャラのイメージ強すぎてちょっと合わなく思ってまう...w - 名無しさん 2017-08-07 18 38 08 バトオペだとドムの上手い人たくさんいたけど原作だとドムのエースって黒い三連星以外で誰かおる? - 名無しさん 2017-08-07 18 02 06 ブルー三部作に出てきたドム部隊は、エースって設定だった記憶がある - 名無しさん 2017-08-07 18 09 01 ガトーも乗ってたような…あれってサイドストーリーズオリジナル? - 名無しさん 2017-08-07 18 29 27 サイドストーリーで言えばシャアも乗ってたらしいね - 名無しさん 2017-08-07 18 47 46 シャアなら、小説版で乗ってたな - 名無しさん 2017-08-07 19 20 51 小説版のジオニックフロントでソフィがドム空手を使ってたね - 名無しさん 2017-08-07 21 42 05 無名だけど イグルー陸タン話のドム。あんなに止めるのに徹した動きは兵としてとても優秀だと思う。 - 名無しさん 2017-08-07 22 33 34 ヒルダ・ハーケン、ヘルベルト・フォン・ラインハルト、マーズ・シメオン。(すっとぼけ) - 名無しさん 2017-08-08 01 25 26 久しぶりに台風直撃しちゃう~ 四国、近畿南部の方どうかお無事で・・・ - 名無しさん 2017-08-07 17 30 51 うどん県「よっしゃ水や水!まあ制限かかっててもうどん茹でまくるけどな」 - 名無しさん 2017-08-07 18 08 06 砂漠でうどんを茹でよう - 名無しさん 2017-08-07 18 32 00 何も間違ってなくて草 - 香川勢 2017-08-07 22 29 41 越後「え!?台風直撃コース!?マジかよ、珍しいこともあるもんだな、明日は雨かな」 - 名無しさん 2017-08-07 20 47 14 ガンダムオンラインやってみたよ おぉ!?なるほど!!なるほどなぁ!!(´・ω・`) - 名無しさん 2017-08-07 17 29 02 (ツエ笳俄璃牾ェ笳溪莱)繝ッ繧、繧?繧?iFAZZ縺ィ縺九ず繝サ繧ェ縺ォ荵励▲縺ヲ縺ソ縺溘>縺ェ縺?シ?シ - 木主 2017-08-07 17 33 05 (´・ω・`)ワイもZやらFAZZとかジ・オに乗ってみたいなぁ!! - 木主 2017-08-07 17 33 55 あぶないみずぎ欲しいんだけどドラクエのカジノで一番効率よく稼せげるのはポーカーなんやろか… - 名無しさん 2017-08-07 16 08 14 おどるほうせきやゴールドマンのようなG報酬が高いモンスターはいないのかい?(DQ3知識) - 名無しさん 2017-08-07 16 20 05 カネ貯めてでコインを買えと申すかw - 名無しさん 2017-08-07 16 28 31 あ、カジノ報酬だったのね。なるほど。 でも初代ポケモンは四天王何度も倒してポリゴン入手したし、やってみる価値ありますぜ。 - 名無しさん 2017-08-07 16 29 31 1番ノーリスクではある、ただ結局運だしなぁ... - 名無しさん 2017-08-07 16 30 32 ジャックポットなんて都市伝説なんや… - 名無しさん 2017-08-07 16 33 54 ほう、あぶないみずぎが欲しい、と。 ・・・で、誰に着せようと言うのかね?(ゲンドウポーズしながら) - 名無しさん 2017-08-07 16 38 14 マルティナさん専用装備なんやけど本心はセーニャちゃんに着てほしい(真顔 - 名無しさん 2017-08-07 16 54 57 寝てる最中に連コン使ってスロットで放置。 - 名無しさん 2017-08-07 18 04 23 ガンダムゲームといえばそのほとんどが プラモピュンピュン作品ごちゃまぜゲーム なのを考えるとやはりバトオペのようなガンダムゲームは今後期待はできないのかなぁ。 そちら側の収入が多いからごちゃまぜダムゲーばかりの今があるんだろうし・・・。 - 名無しさん 2017-08-07 13 56 39 自分は間違いなく,元祖バトオペみたいなゲームがPS4版でDL配信すると思う!2年後くらいかなぁ… - 名無しさん 2017-08-07 14 08 33 ソシャゲ開発の人員確保とかソフト自体の売り上げとかで、据え置きハード用のガンダムゲームの開発班やラインの縮小とかもありそうな感じ。全作品から参戦ゲームと一作品(一時代)限定のゲームの並行開発(PS2の頃はなんとなく2ライン開発とかできてたんじゃないかという個人的な妄想だけどw)とかが、もうできなんじゃないかなぁ。 - 名無しさん 2017-08-07 14 18 53 日本の家庭用ゲーム機にTPSやFPSが浸透し始めたのここ最近でしょ。そういう意味でガンダム×TPSだったバトオペは先端を走りすぎてたと思う。数年したら時代がバトオペに追いつくと思うな。 - 名無しさん 2017-08-07 14 25 19 正直バーサスシリーズは上級者が圧倒的すぎて新規を寄せ付けないから、ps4で出せば売れそうな気がする。バトオペはpsにあまり差が出ないし - 名無しさん 2017-08-07 16 26 49 攻撃一発も当てられないで一方的に負けとかよくあるもんね。常時キャンセル可能になってから格ゲー寄りになっちゃったから仕方ないね。 - 名無しさん 2017-08-07 17 53 08 だよね~。個人PSがいくら高くても 味方とうまく ” 連携 ” できなければ何の意味もないのがバトオペだからね~。格闘機乗ってたからとその辺がすご~くよくわかるw ・・・初めから最後まで爆風が嫌いだった格闘乗りよりw - 名無しさん 2017-08-07 18 51 40 一番嫌なのはDLC商法と後でアップデートすれば良いやみたいなやり口。ps3のバーサス系は確かDLC1機500円と高かった。Vitaのバーサスフォースは未完成とも思える状態で販売してアップデート入れてようやくスタートラインといえる有り様でした。 - 名無しさん 2017-08-08 10 28 39 上手くいったつもりの動画を上げようかと見返してると、ここはもっと改善できるな!といったところばかり目が行ってバトオペやりたくなる… - 名無しさん 2017-08-07 13 48 39 私が来た!>q<ノ - 名無しさん 2017-08-07 12 28 44 大佐じゃまです! - 名無しさん 2017-08-07 13 00 17 うぅ;x; - 名無しさん 2017-08-07 14 09 09 情けないヤツ! - 名無しさん 2017-08-07 14 17 48 この軟弱者!! - 名無しさん 2017-08-07 17 07 44 バトオペ終了してから、AC乗って2Foot乗ってPSP引っ張り出して「絆」のMS乗ったけど、WoTでタンクで出て初めて気がついた。もうロックオン付いたガキ臭いゲームが出来ない。 - 名無しさん 2017-08-07 11 32 42 すまん。ガキ臭いって表現は大人げなかった。相手の行動を先読みする偏差撃ち必須なバトオペはやっぱり神ゲーだったって異にと改めて気がついたよ。 - 名無しさん 2017-08-07 12 05 47 海外製シューターは偏差や置きエイムが基本。バトオペ初期からBR強者だった人とかは経験者多かったんじゃなかろうか - 名無しさん 2017-08-07 15 32 00 ロックオン機能がガキ臭いというなら同意できないけど、ロックオンしてあれば大雑把に撃ってもホーミングして大体当たるというのはヌルさを覚えるようになったのはまちがいない。・・・だが、ACEをプレイし直せばその考えもきっと払拭されることだろう。 - 名無しさん 2017-08-07 15 51 42 ACEってアナザーセンチュリーズエピソードのことかな?何作目かは忘れたけど、合わなかった記憶が・・・(◞‸◟)スマナイ - キヌシ 2017-08-07 19 19 00 重厚感を最重要視してるバトオペwiki民にはゲーム性が対極(空中戦主体の無双ゲー)といっていいA.C.E.シリーズはそりゃ合わないだろうな。仮に空中戦にアレルギーの無い人でもあのシリーズって作風が作品毎でかなり違うから、シリーズ内での好き嫌いもありそう。 - 緑枝とは別人 2017-08-08 00 04 31 (結構好きだなんて言えない…。ACE3はいいものだった) - 名無しさん 2017-08-08 07 19 01 (2推しで)すまんな。0083やEWの機体群が好きだし、なにより貴重なGP02がアルビオンから発艦するシーンが見られるのが気に入ってる。ただ、こっちだとリ・ガズィが変形中にクイックターンできなくて戦いづらかったなぁ……。そろそろシフト制とページ制を合わせた新しい操作法で新作を出してくれてもいいのよ? - 青枝 2017-08-08 08 53 42 レイストーム「なんでや!ロックオンレーザー爽快感あるやろ!」(畑違いからのズレた反論) - 名無しさん 2017-08-07 16 03 18 ガンプラの新ブルー買ったぞい!うおおおおんんブルー使いてえええよおおおおおお!!!!(´;Д;`) - 名無しさん 2017-08-07 10 16 59 俺も買ったよ どうでもいい話かもしれんけどガンプラの説明書の画像参考にしてバックパックをグレーに塗ったら割とかっこ良くなったけど漫画版ブルーの表紙見てみたら普通に蒼く塗られてて別に塗らなくてもよかったんじゃないかと思い始めた - 名無しさん 2017-08-07 19 09 02 職場の人がiQOSに変えてたけど、iQOSの臭い自分には合わないのか吐き気を催すような臭い・・・これなら普通のタバコのほうがよかったじぇ - 名無しさん 2017-08-07 09 02 50 あれってタバコと別扱いなの?喫煙所以外でも自由に吸えるみたいな? - 名無しさん 2017-08-07 10 23 27 お邪魔です。自分は普通のたばこ派ですが、周り見てるとなんだかんだ言っても結局タバコと同じ扱いを受けてるよ。例えば新幹線は座席では吸えず連結部の喫煙所。分煙店舗でも禁煙側で吸おうものならクレーム。 他のためにそちらに変えたのに変える意味がわからなくなる。 自分的にも今までよりもコストかさむしね。 - 名無しさん 2017-08-07 10 33 07 (追記です) あとさ、俺も匂いは駄目ですね。タバコ吸った人はわかるとおもうけど ” フィルター直前まで吸っちゃってるような感じ ” が初めからずっとだし。 話戻るけど、結局嫌いな人から見たら 『 煙が見えるのが嫌 』 なんでしょうね。 - 名無しさん 2017-08-07 10 38 36 愛煙家の貴重な意見恐縮です。自分は匂いが気になるタイプかな。目の前で吸われても気にはならないけど、家に着いて自分の服や髪がタバコ臭くなってるのが気になるみたいな。龍が如くの桐生さんが携帯灰皿を使いながらもスマートに格好良く吸うのは漢らしくて嫌いじゃないけどね。そんなイケメン見たこと無いのが残念。 - 赤枝 2017-08-07 11 18 32 上の喫煙者です。自分も常に携帯灰皿は持ち歩いてますね。バイクも乗るのでウエストバッグのなかにもあります。以前バイクで出掛けたとき、コンビニと駐車場で一服し、灰皿が一杯になったのでコンビニ設置の灰皿に捨ててたところ、それをみていたおじさんに誉められたことありますw たいていは、そのまましたにすててくやつがおおいのに、そんなことしてる人は初めて見たとのこと。 - 名無しさん 2017-08-07 12 36 29 紳士が嗜むタバコは素直に格好良いと思います。タバコ紳士?が増えてタバコ=不良ってイメージが良くなればいいですねぇ(*´ω`*) - 名無しさん 2017-08-07 13 08 19 それは絶対なくならないだろうね。たとえ、今の喫煙者全員がきっちりマナー守っても、除外しようと動いている力は一般人の力の及ばないところだろうからな~。 イメージ悪くして喫煙者を悪人に仕立ててから正義気取って排除しようというやり方が見え見えなんだもん。 - 名無しさん 2017-08-07 13 47 16 残念ながら公共施設等は法整備でやっと紳士が増えた一方、飲み屋街の路上や車からのポイ捨て、駐車場への灰皿に溜まったであろう灰の投棄等々非喫煙者がタバコに向ける目は厳しいと思う。 - 名無しさん 2017-08-07 14 08 34 マナーの悪い喫煙者を非喫煙者が指摘しても「自分がタバコ吸わないから口うるさく文句言いたいだけ」って言われるから、喫煙者内で問題点は注意してもらわないとどうにもならないね。吸っていい場所で吸ってることには文句をつけられないし(コンビニ前の灰皿は喫煙用スペースとされるかどうかも争点にはなりえるが)。 - 名無しさん 2017-08-07 16 14 34 シャア「なら・・・、今すぐ車からタバコをポイ捨てする愚民ども全てに喫煙マナーを授けてみせろ!」クェス(そうだ、それができないから・・・) - 名無しさん 2017-08-07 14 20 53 スマートじゃないからかもしれないが、携帯灰皿使って吸ってる人は結構いるよ。目に入っても気にしてないから気付かないだけでは? - 名無しさん 2017-08-07 13 25 00 確かに。非喫煙者は喫煙スペースに行かないからそういう紳士に合わないかもね。非喫煙者の目を気にせず歩きタバコ・車上からのポイ捨て・駐車場への吸殻投棄する輩がいなくならないからタバコ紳士は肩身の狭い思いを強いられるのかもね・・・・。 - 名無しさん 2017-08-07 14 00 26 友達にプレゼントしようと思ったら電子タバコは発ガンのリスクが高まるってニュースになってて止めた 職場の人・・・南無! - 名無しさん 2017-08-07 10 49 05 らしいね。既に研究結果が出てるらしくて煙にタールが含まれないからガンリスクが減ると思いきや,逆に肺がんリスク増えるっておかしな話だ… - 名無しさん 2017-08-07 10 55 32 いまさらだけど、それ明確なソースがなくない...?バターとマーガリンの悪口合戦なイメージ。 - 名無しさん 2017-08-08 00 27 51 友達が臭い臭いって言いながら吸ってたけど、いろいろ種類があるみたいだからかえてみたらいいのかもね。友達はいっきにたくさん買ってしまったようだから吸い終わるまで頑張るみたいです。 - 名無しさん 2017-08-07 12 31 25 大人しくハーブパイプでも咥えときゃいいのに・・・ - 名無しさん 2017-08-07 15 28 10 カブトムシ拾った。 - 名無しさん 2017-08-07 02 47 54 誰かの落とし物かしら - 名無しさん 2017-08-07 03 08 30 カブトムシ「頼む、1割ということで角を持っていくのはやめてくれ!オスの証なんだ!!」 - 名無しさん 2017-08-07 06 16 47 じゃぁ羽もらっておくわ - 名無しさん 2017-08-07 16 16 49 あ!俺が落とした奴だ!一割あげるよ - 名無しさん 2017-08-07 03 13 14 クワガタならつい最近家の中で見つけたよ - 名無しさん 2017-08-07 04 07 42 ???「俺のザビーゼクター返してくれよぉ! 」 - 名無しさん 2017-08-07 04 40 50 カブトムシ「じょーじ・・・」 - 名無しさん 2017-08-07 06 08 52 味はどうでした? - 名無しさん 2017-08-07 09 00 04 (きっとココナッツのスジか何かよね・・・) - 名無しさん 2017-08-07 15 39 38 死んじゃう前に,早く警察に届けるんだ! - 名無しさん 2017-08-07 10 53 35 酒飲んでうたた寝してたら、ジムライトアーマーで山岳の中継(A)取ってる夢見たわ。乗り込んでメインカメラ光って目が覚めた。(´・ω・`)もう一週間か… - 名無しさん 2017-08-07 02 42 03 よう俺。俺も陸ガンか何かでBR撃ってる夢見たわ…。 - 名無しさん 2017-08-07 07 25 23 何気なくサインインしてみたら、フレの最終イン日が全部5日まえだった。みんな、8月1日もインしたんだな。。。俺もだけど。 - 名無しさん 2017-08-06 22 35 44 バトオペで一番好きだったコンボとかあります?ケンプの「SF→下⇒SG→N」とか決まったときは夜中に興奮したものです. - 伏流 2017-08-06 21 53 14 ジーラインライトの3連撃からのミサ4発ライフル1発。HP満タンのゲルキャにN格ブーキャして空タックルさせてからこれやったら爆発した。 - 名無しさん 2017-08-06 21 59 26 よく乗ってた耐ビとスラ振りのジュアッグでもそれやられると割と死ねますね.格闘・実弾・ビーム3属性コンボとかズルい! - 伏流 2017-08-06 22 33 50 ドム系のSB→下 からのコンボ。自分で決めた時ももちろん気持ちいいんだけど、相手からやられても「悔しいけどカッコいいなぁこの野郎!」って思っちゃう程の美しい流れ。バトオペのドムの挙動と重量感は最高でした - 名無しさん 2017-08-06 22 11 14 基本中の基本ですが,それ故に流れるように決められるとダウンして寝ながら惚れ惚れしちゃいますね. - 伏流 2017-08-06 22 34 28 ドム系で、すれ違いざまの横格がかっこよかったな - 名無しさん 2017-08-07 02 45 00 高ドムでブーストざまに画面右下に見えるか見えないくらいの敵に横格当てられてまさに辻斬り決められた時は脳汁ものだったな。あと斜め後方からフルブーストからのスプ→下格→タックルで爆散する支援機とかも大好物でした。 - 名無しさん 2017-08-07 10 09 25 BR機のフルチャ下ノンチャ下とペイルのBZ下BG×2N、指揮アクトのBZ下グレBZ、と色々あるけど決まったとき一番気持ちよかったのはミサイサのMLRS×3下→Nかな - 名無しさん 2017-08-06 22 24 03 ペイルのは最後のNまで決まると気持ちいいですね!私は横着してNは入れないことが多かったなあ.ミサイサは結局実戦投入はできず...シチュで入れて欲しかった. - 伏流 2017-08-06 22 37 08 BD系のダッシュマルランで詰めるのはハマったなぁ 汎用系なら回避下もできて反撃潰せてかっこいい - 名無しさん 2017-08-06 22 35 57 フルチャ→マルラン→N下→胸マシが決められるとおおっ!てなる ダッシュ胸マシでミリを撃破も大好き - 名無しさん 2017-08-06 23 08 35 グフ&グフカスのロッドハメかな。グフのロッドハメはできたけどグフカスのほうはむずかしかった分、決めてガトシーまで入れれたときは気持ちよかったな - 名無しさん 2017-08-06 22 45 28 汎用「おっ!敵がダウンしてるぞ!追撃にバズ当てといたろ!!」 - 名無しさん 2017-08-06 22 49 59 ありすぎて…。グフVDでロッド腕ガト起き上がりにBZN下BZ下オラァ!!…ってのを一度はやってみたかったが全てこれで潰されたなあ…。 - 名無しさん 2017-08-06 23 13 45 帰宅→入浴→夕食→晩酌+バトオペのコンボが最強だった方は一定数居た様に思います。え?そうじゃない?? - 名無しさん 2017-08-06 22 53 41 テクニックもクソもなくてすみませんが指揮砂のSF→SBR→タックル→SBRが興奮してました ジーク・凸砂. - 名無しさん 2017-08-06 23 03 36 好きとかではないですが、犬砂(陸BR)で「フルチャ→下→グレ→ノンチャ→N」が1度だけ成功した時は大興奮でした。もしかするとラグのいたずらが絡んでいたのかも知れませんが… - 名無しさん 2017-08-06 23 22 05 簡単なコンボですが、ゲルググGの下→ビーム→Nもしくは下 ですね。 - 名無しさん 2017-08-06 23 29 15 コンボってほどではないですが装甲ジムのダッシュからの横ひっかけ下は見た目的にも枚数管理的にもいい感じでお気に入りでしたね - 名無しさん 2017-08-07 00 03 47 コンボじゃないんですが、下田乗ってて、敵に対し味方が下格入る瞬間を捉えての指切りミサランヒャッハーが大好きでした。 - 名無しさん 2017-08-07 00 26 45 ドムトロのシュツ→下→バズ→NですねN格を決めて颯爽と立ち去るのが好きでした - 名無しさん 2017-08-07 00 52 13 ジオンだとドムトロのバズ↓追撃↓、連邦だとアレックスのフルチャ↓追撃指切りガトを脚部にするのがとても好きでした。 - 名無しさん 2017-08-07 06 13 59 マドロック最強コンボ キャノン→下→BR→キャノン これで汎用機をゴッソリ削るのが好きでした - 名無しさん 2017-08-07 07 05 49 5号機で、フルチャ→3連撃(最後下格)→N下が入った時。ラグでN下の下入らなかったことあったけど - 名無しさん 2017-08-07 07 37 28 レルキャ→N→下→N(ここまでは繋がらなかった気がする) レルキャ→Nの所で「間に合え、間に合え、間に合えー!」ってハラハラするのが好き - 名無しさん 2017-08-07 18 02 51 どーも。夏でもタートルネックぼぅいです。 - 名無しさん 2017-08-06 21 49 40 火星人かな? - 名無しさん 2017-08-06 23 09 41 よく掃除しておけよ。カスとか溜まっちゃうと痛くなるからな。 - 名無しさん 2017-08-07 12 33 22 セカンドwiki民になって良かったと、サービス終了して よりそう思う。 - 名無しさん 2017-08-06 21 34 47 いままでwikiを支えてくれてありがとう! - 伏流 2017-08-06 21 53 42 何か技術があるわけでもありませんが、これからも居座ります! - 木主 2017-08-06 23 31 31 久しぶりにNEXTやってみたけど、操作感がイマイチだなぁ・・・なんか勝手に動く感じ?やっぱ初代だなぁ・・・ - 名無しさん 2017-08-06 20 23 55 食わず嫌いならぬプレイせず嫌いですが、NEXTは1/144のプラモデルが走り回ってるように見えてプレイする気にならないです。バトオペのズッシリ感が欲しいですね。 - 名無しさん 2017-08-06 20 35 47 プラモです!という世界観のガンダムブレイカーのバカゲー感は結構すき - 名無しさん 2017-08-06 23 05 27 ロックオンなんて甘えです。偉い人にはそれが分からんのです。 - 名無しさん 2017-08-07 11 22 42 自分も30戦程やってみたけどハマれなかった・・。バトオペと名乗ってるけど別のゲームですな。 - 名無しさん 2017-08-06 20 54 20 バトオペに慣れた体だとNEXTはスタイリッシュ過ぎますね.かといってアーマードコアFAのような爽快さがあるかといえばあっちとはまたちょっと違う方向ですし.WoTは割とバトオペっぽい泥臭さがあるので楽しめてます.全機芋砂の射撃合戦か,全機凸砂の突撃戦かのどちらか両極端な試合展開が多いですけども. - 伏流 2017-08-06 21 04 03 やっちまえ、敵戦車を撃破したぞ↗ WOTオペレーターが棒読みで笑ってしまった。でもちょっとハマり始めてる。 - 名無しさん 2017-08-06 21 48 16 棒読み搭乗員は割と癖になりますねw - 伏流 2017-08-06 22 16 04 NEXTに初代なんてあるの? - 名無しさん 2017-08-06 21 11 51 開始当初、別物と割りきって頑張ってみたけど最初のキャンペーン機のWが、いきなりこっちでいうGP01ショック級の猛威をふるって暴れまわってくれて萎えた - 名無しさん 2017-08-06 21 50 26 バーサスシリーズ見ててもわかるけど、バンナムにバランス調整はできないんだよきっと - 名無しさん 2017-08-06 22 00 44 わんわんおは多少火力に劣るけどわんわんおが拠点制圧・アストレイとかゲイツとか砂2が攻撃の要 みたいな感じだったのをW1機でいいやんっていうかWもってないやつは全員地雷 みたいな感じしてやめた - 名無しさん 2017-08-06 22 54 16 グラフィックも初代と比べて劣化しちゃってるからなネクストは - 名無しさん 2017-08-06 21 58 45 上にもちょっと書いたけど、NEXTの初代はNEXTだぞ。 - 名無しさん 2017-08-07 01 01 56 初代じゃなくて元祖な! - 名無しさん 2017-08-07 01 36 27 アレはアレで面白味もある。高コストのほとんどの機体がメガビームランチャー持ってる感じだから、中コストつかってると緊張感があっていい。 - 名無しさん 2017-08-07 02 46 36 一週間位前からスーモからメールが届くようになったんだけど、こういうのってメール停止のサイトに飛んで大丈夫なのですか?スーモって偽っている可能性は有りますか?迷惑メールは弾いているのですが。スミマセンここで聞くべきではないと分かっていますが何て調べればいいかわからなくて。 - 名無しさん 2017-08-06 18 28 18 メール関係に詳しくないので他の回答者を待つべきだと思いますが「君子危うきに近寄らず」の精神です。 自分も明らかに危ないメールは届いていますがメアドを変えるのも面倒なので迷惑メール設定したり、メッセージルールでフォルダ分けして丸ごと削除しています。('ω') - 名無しさん 2017-08-06 20 30 18 そうですね自分もそうしてみます。ありがとうございます - 木主 2017-08-06 20 41 48 過去に会員登録したことがあるのであれば正式なDMですので,メール停止サイトにとんで大丈夫です.特に登録したことがないのに届くというのであればそれはスパムですから無視安定.グーグルのgmailに転送し,グーグルのスパムフィルタを通してからGmailアプリでメールを確認するようにすると楽にスパムを処理できますよ. - 伏流 2017-08-06 21 00 42 ps3に限界を感じてps4購入したけど、やっぱりバトオペほどハマるゲームはないな。マジでps4で次回作出してほしいわ。次回作ではもうちょっと程階級にも気を使ってほしいけどね - 名無しさん 2017-08-06 17 12 41 なんだ、この夏は妙ちくりんな武器がもらえるガンプラキャンペーンが無いのか。バトオペ登場機体を複数買おうと思ってたのに。仕方ないので普通にヅダを一個買ってきた。 - 名無しさん 2017-08-06 14 53 35 ヅダはガンプラも対艦ライフルが迫力あっていいよね♪ こっちは、3時間ほど前にイフリートシュナイド(HGUC)のを買ってきた。説明書の端っこの切り取れるやつ…今のところキャンペーンが存在しなくて切り取る予定もない(寂) - 名無しさん 2017-08-06 19 19 05 RGのユニコーンガンダムは初回限定の箱のバージョンが見事に売り切れてた。 - 名無しさん 2017-08-06 19 19 33 ドラクエ11はシンボルエンカウントのおかげで,今までのドラクエよりLV上げが楽になったね! - 名無しさん 2017-08-06 12 54 13 子供がやるゲームはもう親切簡単にしなくていいと思うの ぬるいゲームで育ったやつらは仕事を覚える苦労ができない 理不尽にバグったりデータが消えたりするほうが現実の人生に近くて生きるトレーニングになる - 名無しさん 2017-08-06 13 55 19 子供に愚痴ってないで、バグの少ない社会にしようぜ。バグに泣いた世代なら - 名無しさん 2017-08-06 14 02 45 しかし真面目にデバッグしようとするとバグを悪用している連中が黙っていないんだよな - 名無しさん 2017-08-06 15 06 55 オンゲの対戦でバグ悪用してるのは当然BANしてほしいけど完全オフゲー(とはいえ最近少ないか?)のバグ使った遊びはちょっと楽しいよね・・・壁抜けで普通入れない所はいったりとか。そして二度と復帰できないところに入ってしまってリセットまでがワンセット - 名無しさん 2017-08-06 15 14 14 *いしのなかにいる* - 名無しさん 2017-08-06 18 58 07 子供に愚痴ってるのとは違くない?それに実社会に関しての部分はバグに関してじゃなくて、目的実現への障害や周りとの折衝に関して言っているんだと思うがなぁ?なんでも大人(先人?)のせいにすりゃあいいってもんじゃないよ。 - 名無しさん 2017-08-06 21 16 35 違うんだ言いたいのは自分でも自分の大切な大好きな人でも突然事故にあったらそれでおしまいなのが人生。何かを一生懸命極めていたりしても同じこと。そんなバグとしか言えないようなことをせめてゲームで先に体験しておけば突まれる理不尽なことに立ち向かると思うんだ - 名無しさん 2017-08-06 23 41 13 突然放り込まれる理不尽なこと ね - 名無しさん 2017-08-06 23 42 20 削除. バトルオペレーションのサービス終了で寂しさは勿論あるけど,バトオペに費やしてた時間が無いとスゲー色んな事出来るんだね…土日は引き籠り気味だったのが外に出掛けようと思う様になりました! - 名無しさん 2017-08-06 12 08 20 近所のイオンに『GUNDAM VERSUS』の新品が3,980円で売られていた…発売1ヶ月でいきなりワゴンセールのソフトに… - 名無しさん 2017-08-06 12 05 00 バンナムもいい加減シュンシュンゲーばっかりじゃなく(ある程度存在するのは文句ないんだけど)、バトオペのような重厚感のある魅力を認めて受け入れないとなぁ。あと1stやZまではドシンドシンで途中からシュンシュンゲーとかシナリオ進んだら機体に合わせて遊び方の変わるオフラインモード搭載するとかさ。 - 名無しさん 2017-08-06 13 18 30 魅力を認めて受け入れたところで利益にならなきゃ意味ないからね。その方針が今まで儲からなかったのだとしたら仕方ない。 - 名無しさん 2017-08-06 16 05 41 でもバーサスも流石にマンネリ気味で新作出すたびに売り上げ下がってるやん? - 名無しさん 2017-08-06 17 15 37 それがバトオペ以下なら、ほっといても続編が出るでしょ。(楽観視)いまだに愚痴が書き込まれる程度には問題もあって調整だけでも時間がかかりそうだから、自分は一年ぐらいはのんびり待つつもり。 - 緑枝 2017-08-06 17 48 38 発売一ヶ月でワゴンセールのソフトの話題なんだからズレちゃいないでしょ。シュンシュンゲーばっかりだからそうなってるわけで。 - 名無しさん 2017-08-06 18 26 35 そのゲーム、アマゾンでの評価2だったわ・・・w NEXTもそうだけど、開発途中で「これ○○シリーズとして売ったほうが売れるんじゃね?」ってなったタイプのゲームなのかな? - 名無しさん 2017-08-06 14 45 47 あっちいぃなぁ~。今年はエアコンのお世話になりっぱなしや - 名無しさん 2017-08-06 10 53 02 電気代フルチャ+水道代追撃で俺の財布が破壊寸前。 - 名無しさん 2017-08-06 11 32 30 ヤバい‥。バトオペめっちゃしたい‥ - 名無しさん 2017-08-06 09 30 01 あ~バトオペ切れてきたぁ~(*1))ガクガクブルブル - 名無しさん 2017-08-06 17 16 22 ターゲットインサイト、戦記、他にバトオペっぽく楽しめそうなゲームあります? - 名無しさん 2017-08-06 02 57 34 ガンダムゲームではないけど、私はPS4買ってウォーサンダーやろうか検討中 - 名無しさん 2017-08-06 10 33 49 今検索してみたらなかなかいい感じのソフトですね。PS4買ってドラクエするかと思ったけど(先日ここで質問して)様子見に変えて、switchでも今後予定あるみたいだしゼルダにも興味有るからswitchにしようか、なんて迷ったりも。。。 - 名無しさん 2017-08-06 13 21 28 自分はWOT始めたよ。しばらく楽しめそうな感じだ。 - 名無しさん 2017-08-06 21 36 39 殆ど共通点はないけどPS4でFPSという修羅の世界に踏み込みました...文字通り修羅の世界だったから真似はしない方がいい - 名無しさん 2017-08-06 10 45 20 おっさんには修羅の世界はキツイと思うので、覚えておきます - 名無しさん 2017-08-06 13 14 10 ┌(┌^o^)┐<心が満たされない・・・、何故だろう? この胸に空いた物足りなさは - 名無しさん 2017-08-05 22 48 37 あなたはどうかわからんけど自分はほんと、なんていうか友人が亡くなったような気分よ - 名無しさん 2017-08-06 04 09 00 リッパーもきっとこんな気分だったに違いない(適当) - 名無しさん 2017-08-06 10 10 06 この人の料理動画は腕も確か,いつもスタイリッシュでネコもかわいくて素晴らしいですね.寿司食いたい.塩釜の寿司食いたいなあ... https //youtu.be/zGcYabz3hYg - 伏流 2017-08-05 20 33 57 ぬこが可愛い。ご飯にすし酢ぶっかけて適当にあるもん乗せときゃそれはSUSHIデース! - 名無しさん 2017-08-05 20 59 54 おしゃれぇ・・・。なにあの出汁取り・・・。うちなんて豆まきみたいに鍋に鰹節投げるのに - 名無しさん 2017-08-05 22 01 00 沸騰するかしないかギリギリの温度だし,負圧とフィルターで濾しとるからえぐみもでないし一石二鳥ですよね.普段使いだと面倒くさいけども. - 伏流 2017-08-05 22 18 00 出汁取りにお洒落もクソもあるかよ!と思ってみたらマジでお洒落だった…。 - 名無しさん 2017-08-06 04 07 10 腕もそうだけど道具と環境に目が行く。あのレベルの包丁が四本か・・・金持ちやなぁ・・・ - 名無しさん 2017-08-06 03 26 21 お高いデパートで見たことあるなぁ、と思って調べたけど識別できないのだった。手持ちの中級品でも切れ味に不満はないけど、良い方丁も一本位ほしいなぁ。 - 名無しさん 2017-08-06 03 47 27 貝印の関孫六とヘンケルスのユーティリティナイフはアマゾンのリンクが貼ってありますが,ダマスカス鉱のナイフは確かオーストラリアかどっかの包丁職人のモノだったはず.日本の青紙を使った和包丁は彼は余り好まないみたいですね. - 伏流 2017-08-06 21 42 21 手先がプロすぎる!料理の様子を観ている猫達も良いですね - 名無しさん 2017-08-06 21 46 49 カタカタカタカタ!ってミンチ肉の作り方は初めて見ました.あのネコはほんとしっかりと躾けられてますね.他の動画だと自転車のカゴに乗ってスーパーまでよくおでかけしてるみたい. - 伏流 2017-08-07 00 11 11 BUSINとWSGの続編を待っているんだが、いつ出るんかの〜(*´Д`*) - 名無しさん 2017-08-05 19 38 32 WUGは10月からアニメhsじまるysら - 名無しさん 2017-08-05 19 47 07 スマン… タブレットのキーボード使いにくくてな…orz - ネタでミスったときのこのやっちまった感よ…orz 2017-08-05 19 51 12 老化とは、まことに恐ろしい - 名無しさん 2017-08-05 21 53 19 帰省した今日、GWぶりのバトオペ。アレ...目からトン汁が.... - 名無しさん 2017-08-05 18 24 49 みんなーブタ汁食べ放題だぞー急げ~ - 名無しさん 2017-08-05 18 41 27 (´・ω・`)ごはんー - 名無しさん 2017-08-05 18 43 44 (・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)「「「「パパ-!お腹空いたー!」」」」 - 名無しさん 2017-08-05 19 26 32 丼持参歓迎と聞いて - 名無しさん 2017-08-06 00 17 44
https://w.atwiki.jp/trinanoss/pages/220.html
■ 14 時空管理局本局まで27万キロメートル、月軌道の間から入港水道に入ったヴォルフラムは、月面泊地から出港していくミッドチルダ艦隊とすれ違った。 2列縦隊で隊列を組んだ8隻の空母の周囲を巡洋艦が固め、ミッドチルダから一番近い次元航行開始ポイントへ向かっていく。 ミッドチルダの惑星宙域内では、次元潜行艦も浮上航行を行いある程度離れてから潜航をはじめる。潜行艦に特有の次元干渉波動が、淡い光の航跡を引いて艦隊の周囲にたなびいている。 虚数空間と実数空間を任意に移動できる次元潜行艦は隠密性に優れ、重要な戦力である空母を護衛する。 バイオメカノイドが、虚数空間からの攻撃を仕掛けてくる可能性も考えられる現在では、潜行艦による護衛は必須となる。 次元航行艦と潜行艦の違いとは、虚数空間へ移動する際にワープが必要かどうかである。 次元航行艦の場合、虚数空間へ移動するにはワープを行い、ワープアウト先を虚数空間に指定する必要があるが、次元潜行艦はこれらの空間をシームレスに移動することが可能である。これによって、機動性の向上──いわゆる“四次元機動”が可能になる。 従来の水上艦であれば海上という平面を移動する二次元機動であり、それに対して潜水艦は深度を含めた三次元機動が可能であると表現された。 宇宙空間を航行する次元航行艦は三次元機動がもともと可能であるが、それに加えて実数~虚数の空間軸を移動することで、艦の位置を示す座標系は4軸となり、それが四次元機動と表現されている。 次元潜行艦は、実数空間から虚数空間へ、またはその逆の移動をするとき、存在が半透明になるような状態をとることがある。 艦船操縦においては、この状態を“半潜”と呼び、潜水艦が潜望鏡だけを海面に出している状態になぞらえられる。 海面下のごく浅い深度を航行する潜水艦は、上空からは水を透かして見えたり、至近弾によってダメージを受けることがある。 同様に、次元潜行艦も虚数空間への潜行深度が浅い場合には、実数空間で炸裂した攻撃力が虚数空間に漏れ出してきてダメージを受けることがある。 この現象は、統一理論が示す4つの力が次元を超えて伝播することが原因であると現在では考えられている。 すなわち、物理現象によって発生した重力波が虚数空間にも影響を及ぼすことで、潜行状態にある艦でもダメージを受けるということである。 インフィニティ・インフェルノがアルカンシェルを防御したのは、急速潜行によって虚数空間へ逃げたことによる。 アルカンシェルは限定された範囲内に空間歪曲の効果を制限するという性質上、次元潜行状態にある目標へもダメージを与えるために威力を大きくすると、虚数空間へ漏れた空間歪曲が実数次元に逆流する現象が起きる。 この現象は過去の戦乱期において、次元破壊爆弾(大規模次元震動誘発兵器)の爆発実験において観測され発見されていた。 そのため、地球至近を周回する軌道に乗っているインフェルノを次元破壊爆弾で攻撃することは作戦立案上不可能な攻撃オプションである。 炸裂範囲を通常のアルカンシェルと同じ200キロメートル程度に抑えたとしても、超高次元に漏れた重力波が通常空間に逆流し、巨大な次元震が発生して地球に被害が及んでしまう。 同様にアルザスにおいても、惑星表面にいる目標に対して次元破壊爆弾を使用することはできない。 そのため、通常兵器による攻撃を前提にした場合、惑星全域をカバーできるだけの艦を配置する必要がある。 「副長、あれはミッド海軍の」 操舵席に座るフリッツが、スクリーンを見上げて言う。 次元航行艦では、通常の艦隊航行でも互いを目視で確認できるほど艦同士が接近することはないため、艦橋などの窓はレーダーなどで探知した情報をもとに擬似的に再現されたイメージ映像が投影される。 密集隊形をとって航行するミッドチルダ機動部隊も、艦同士の間隔は数百キロメートル以上離れている。 「最新のCS級ですね。先頭は『ビルシュタイン』、その後ろに『グリーン・ファクトリー』、護衛にはXJR級『スワロー』……そうそうたる顔ぶれですね」 「確か、ビルシュタインは今年の春に就役したばかりの艦ですよね」 ポルテもスクリーンを見つめている。 CS級空母は装甲化された巨大な船体と多数のカタパルトを備え、魔導師および魔力戦闘機の大量運用が可能になっている。 いわゆる艦載魔導師も大気圏内ならともかく宙間戦闘は生身では行えないため、電池式の気密バリアジャケットが組み込まれた戦闘機に搭乗する。 形態としては通常の航空機と同様であり、しいて言えば魔力駆動のため空力的な制限を受けにくいことから機体を太く重装甲にするものが多い。 宇宙空間では殊更に気密が破られることが致命傷になるため、前方投影面積の縮小はあまり意味が無くシールドや装甲による防御能力向上のほうが効果が大きい。 例を挙げればガジェットドローン1型、3型が球状のフォルムを持っていることなどである。 甲板上に描かれた発艦用のガイドレールが、幾何学模様を作って空母の存在感を示している。 「バイオメカノイドが、第6管理世界アルザスに出現したとの連絡がありました。おそらくそこに向かうのでしょう」 フェイトとなのはは、居住区に戻って休息を取っている。 ここでまた、被害を受けた次元世界が増えたとなればまた彼女たちにさらなる混乱をもたらしてしまうだろう。 アルザスは、なのはたちが機動六課時代に共に過ごした少女、キャロ・ル・ルシエの故郷である。 故郷を失ったことになる彼女を思い、またさらに心を痛めることになる。 「大丈夫でしょうか」 「健闘を祈ることしか、今の私たちにはできませんね」 ポルテの呟きにエリーが応える。 誰もが心配になることである。 このヴォルフラムもバイオメカノイドと実際に戦い、クルーたちは敵の強大さと異質さ、恐ろしさをその身にしみて味わっている。 バイオメカノイドと戦うには、これまでの常識が通用しない。 威嚇など役に立たないし、小口径弾を数発当てた程度では倒れない。また、人間や他の生き物のように、撃たれた痛みで苦しむということも無い。脚部などを破壊されて動きに支障を生じることはあるが、痛くて動けない、といったことはない。 ましてや、警察用のNLW(ノンリーサルウェポン)など制圧にさえ全くの威力不足である。 人間の魔導師をぶつけることは危険であるし、また戦闘車両や航空機であっても安心はできない。 しかもそれが、一度に数万体単位で現れ、押し寄せるのである。 まさに悪夢といえるだろう。 アルザスをはじめとした各地に生息している大型竜などの魔法生命体の場合、大きな体躯の生物になるほど生息数が少なく、人里はなれたところに分布しているため、人間が襲われるといった被害も無いわけではないが少なかった。 バイオメカノイドの個体数は、生態系の概念を全く超越している。 生態系の中の捕食者などの位置に組み込まれているわけではなく、それ単体での増殖が可能である。 バイオメカノイドを狩れる生物はいないし、またバイオメカノイドも他の生物を餌にしているわけではない。ただ生物も無機物も無差別に吸収し取り込んでいくだけである。 アルザス軌道上に待機していたL級巡洋艦からの報告で、バイオメカノイドたちが惑星内部へ掘り進み始めたことが観測されていた。 惑星TUBOYのように、バイオメカノイドはアルザスの惑星そのものを食べ始めた。 ヴォルフラムはミッドチルダ機動部隊とすれ違い、時空管理局本局への軌道をとる。 本局のドックへ入港準備をしていた頃、次元間航行を開始するミッドチルダ機動部隊の艦影が、彼方に輝いていた。 新暦84年1月1日、LS級巡洋艦ヴォルフラムは時空管理局本局へ帰還し、3番ドックへ入渠した。 ドックではただちに損傷した艦橋と兵装の修理作業が開始され、同時に、負傷者の医局への移送が行われた。殉職者の遺体は別途、時刻を改めて本局内の教会へ送られる。 ただし、ヴォルケンリッターの4名については本局技術部が治療ポットを引き取って分析を行うことになる。 はやての意識が回復していない以上、守護騎士システムに何が起きているかを調べて確認しなくてはならない。 はやてもまた、通常の治療では対応が困難なため、本局技術部にてリンカーコアの状態確認と処置が行われる。 待機していた本局の技官たちがカーゴにポットを載せ、運んでいく光景を、なのはとフェイトは艦橋の中からじっと見下ろしていた。 すでに外壁では損傷箇所のパネル切断作業を行っており、破損したレーダーは素子を交換して修理する。 室内にも、技術者と工員が乗り込んで作業の段取りをしている。 艦体が裏返しになるほどの強力なトラクタービームを受けてインフェルノに衝突したが、接触時の角度を浅くとることができたため船体フレームのゆがみは少なく、戦闘には問題なしと判断された。 破損した兵装と上部構造物、電子機器の交換をすれば1週間ほどで前線復帰が可能と見積もられた。1番砲塔はターレットを含めてユニットごと交換し、取り付けを行う。 魔力で金属を結合させる分子接着器の音が時折聞こえてくる中、なのははヴォルフラム艦橋の窓を見つめ、じっと黙っていた。 やがて、修理を行っていた作業員が場所を変えて艦橋から一時的に退出したのを見計らい、フェイトはそっとなのはに歩み寄って声を掛けた。 「なのは──再出港は、1月12日だって」 なのはは振り向かず、黙ったままだ。 艦内は照明が落とされ、作業用の投光器だけがまばらに光っている。 「それまで待機で──ゆっくり、休んでいてって、エリーさんが」 「うん」 「ミッドチルダ政府も、本格的な対策をはじめるっていうし」 「──あれは本格的な対策じゃなかったの?」 フェイトの言葉をさえぎるように、吐き捨てるようになのはは言い放った。 悔しさと、怒りと、悲しみがない交ぜになった感情が渦巻き、どうしていいのかわからない。 「おおぜいの人を前線に送り込んで、あれだけの損失を出して、それで本腰じゃないって……どういうつもりなの!確かに敵の規模が予想できなかったのはわかるけど、だったら」 フェイトは答えられなかった。 今回の一連の事件については、自分たちの仲間──はやてやレティでさえ、情報を出し渋っている様子が見受けられた。 第97管理外世界への進出において、ミッドチルダ・ヴァイゼンの両艦隊は、惑星TUBOYでの戦闘からそのまま休息なしに向かった。 惑星TUBOY上空で戦闘が行われたのは12月24日、そして第97管理外世界でインフェルノ内部へ突入したのは12月27日であり、この間、移動中のわずかな時間を除いてほとんどの艦が常時警戒態勢にあった。 ヴォルフラムも第97管理外世界に進出してからただちにインフェルノへ向かい、即時交戦を開始した。 弾薬や資材、食料などの物資だけでなく、兵員の精神的な消耗も兵站においては考慮されなくてはならない。 交代部隊とはそのために用意される。どんなに訓練した魔導師でも、24時間また何日間も連続して戦闘を行うことはできない。そのため、軍事においては員数の30パーセントを消耗した時点で全滅と表現するのだ。 前線に出た人員が損耗し、交代部隊しか残らなかったら、その時点でその部隊は戦闘を継続できなくなったことになる。いったん撤退して補充し、前線部隊と交代部隊が常に用意できていなければその部隊は稼働状態として扱えないのだ。 連続して1週間以上にもわたる断続的な戦闘を続けているミッドチルダ・ヴァイゼン艦隊は、どちらも酷く消耗し、限界に達しつつあるだろう。 インフェルノ内部へ突入した部隊も、1時間ごとに交代しつつフロアの制圧作戦を続けているはずだ。 バイオメカノイドには疲労は無い。 しかも、無制限に増殖し誕生から数分で戦闘行動が可能になる。 生命体としての強度は人間をはるかに凌駕する存在である。 単体では、一見して人間よりも非常に劣る知能しか持たず、昆虫のように動き回るだけに見え、図体は大きくても気をつければ人間の魔導師でじゅうぶんに対応が可能であると見られていた。 しかし、バイオメカノイドの真の戦闘能力は集団戦で発揮される。 群体生物ならではの個体間ネットワークは人間の用いる念話通信よりもはるかに高速で伝播し、大量の個体がいちどに動きを変える。 そして、材料となる金属や岩石などがあればバイオメカノイドはあっという間に、数万体単位で増殖してしまう。 そうなったとき、それは人間が到底敵うものではなかったのだ。 「ヴィータちゃんが──はやてちゃんが、あんな目に──あんな目に、遭わずにすむ方法がきっと、あったはずなのに……!」 「なのは……」 「私は、命令どおりにしか戦えない──私が見ることのできた情報だけじゃ、現場での作戦は立てられても戦略は立てられないんだ」 実感である。 なのはの職掌では、できることはあくまでも前線での戦闘行動であり、作戦立案と指揮ははやての役目である。 はやてはどういう意図で、インフェルノ内部への突入作戦を企て、実行するために班を配置したのか。 なのはとフェイトは陽動に割り当てられ、実際に目標物を捜索入手する任務はスバルが行った。 これをどういう意図で割り当てたのか──である。 たしかに、インフェルノ内部を捜索するためには内部構造のマッピングと効率的な索敵を行う必要があり、戦闘機人であるスバルとノーヴェならばその能力を持っている。 そして投射火力ではなのはやフェイトが優れており、確かに妥当な配置に見える。 だが、はやてが意識を失う直前に言い残した言葉が、なのはの脳裏にこびりつくようにして残っていた。 ──“私はまだ地獄に落ちてへんな”── 単に、まだ死んでいないということを表現しただけかもしれない。 しかし、それならなぜ地獄という表現を使う必要があったのか。なのはは、もし自分なら、あの世へ行くとかそういう表現をしただろうと考えた。一般に、地獄とは生前に罪を犯した人間が死後に落とされる場所とされる。 それは地球でもミッドチルダでも概ね似たような考え方が広く共有されている。 英語では、「hell」もしくは「inferno」となる。ミッドチルダ語でも大体は似たニュアンスで使われる。 なぜわざわざ、「that world」ではなく、「inferno」という言葉を使ったのか。 はやてが何か、地獄へ落とされるような罪を犯したとでもいうのだろうか。 あの巨大戦艦──あくまでも管理局がつけたコードネームでありバイオメカノイドたちは名前を持っていないだろうが──は、同じく艦名を「インフィニティ・インフェルノ(無限の地獄)」という。 戦艦の内部は、地獄である。 徘徊する大型バイオメカノイドは、地獄に棲む死神たち。沈殿池プラントは、人間が投げ込まれて煮られる地獄の釜。 バイオメカノイドは、取り込んだ人間を池に放り込み、溶かして分解して有機物材料にしていた。グレイの肉体はそこから作られていた。スープのように煮出したアミノ酸のペーストを合成し、人型に捏ね上げていた。 それはあたかも、人間が金属を捏ねて機械を作り上げるように。 「はやてちゃんの言葉をもう一度聞かないと納得できないよ──ヴィータちゃんも、シグナムさんも、シャマルさんもザフィーラさんも、このままみんないなくなっちゃうなんて、そんなのは──絶対」 電源の落ちたコンソールに拳を握り締め、肩を震わせているなのはの姿がフェイトには見えていた。 「そんなのは、絶対に嫌だ──」 ある意味では、今までの自分はただ戦ってさえいればよかった。 難しいことは考えずに、ただ目の前の敵に向かい、戦い、そして対話すれば、それで事態が解決できていた。 しかし、今回の事件はそうはいかない。 インフェルノ内部での戦闘では、なのはとヴィータの班はひたすらバイオメカノイドの撃破を続けていた。大火力の攻撃を撃ち込むことで敵の注意をひきつける目的だった。 実際には、それこそひたすらディバインバスターを連射していただけである。 フェイト・シグナム班、スバル・ノーヴェ班を含めた全体の指揮ははやてが執り、各班の連携もヴォルフラムのクルーたちが担っていた。 小隊レベルでの作戦行動ではなく、1艦に乗る全員が連動した作戦行動である。 なのはとて、大規模作戦の指揮を学んでいないわけではない。しかし、実戦での経験となるとどうしても限られていた。はやてでさえ、本格的な対艦対地戦闘を行うのは年に数回ある程度であった。 過去の戦乱期ならともかく、現代では艦隊決戦が起こるような大規模な紛争はまれである。 自分たちを、今まで引っ張ってくれていたはやては、もう戦えなくなってしまった。 意識が戻り、命をつなげたとしても、もう今までのように前線に立つことはできない。 はやて無しに、これから自分たちがどう戦っていけばいいのかを考えたとき、なのははにわかに不安がわきあがってくるのを感じていた。 ひとりで、独りで戦っていくのがこれほど厳しいものなのだと、なのはは今更に思っていた。 確かに、いかに魔法技術を持っているとはいっても、現代のミッドチルダにおいては魔法とはあくまでも科学技術の一分野であり、地球の一般的な人間が想像するような何でもできるマジックではない。 デバイスを持ち、魔法が使えるというのは、地球でいうならば銃を持ち、射撃術を身に付けているという程度の力なのだ。 銃は、引き金を引けば確かに弾は飛び出すが、それは誰でも撃てるものではない。発射に伴う反動はあるし、きちんと構えなければ狙ったところに弾は当たらない。それは少なからず訓練が必要な技術だ。 それは魔法でも同じであるし、また魔法を撃てるというのは銃が撃てるというのと同じ程度でしか、少なくともミッドチルダでは意味を持たない。 重要なのは魔法が撃てるかどうかではなく、その魔法を使っていかに戦うかという事だ。それは使う武器が違うというだけで作戦の基本的な考え方は変わらない。 デバイスも連続して使い続ければ磨耗するし、カートリッジも使えば無くなる。連続して魔法を撃ち続ければ疲労もたまる。それはデバイスでも銃でも同じだ。 デバイスを整備する者、カートリッジの輸送をする者、術式の構築を行う者、その他諸々の業務を行う人間が協力して、前線に必要な物資を届けなければ、魔導師ひとりだけでは戦うことができない。 これら、戦線を支える大勢の人員を把握し、効率的な指揮を行うには、士官となって専門的な幹部養成課程を学ぶ必要がある。 はやてはその課程を修了し、初めての部隊として機動六課を設立した。 そのはやての下で、なのはは戦ってきた。 普段は意識せずにいたが、はやては、上に立つ人間として研鑽を続けてきていたのだ。 なのはがけして怠っていたというわけではなく、進む方向が違ったというだけのことであるが、それでも、自分を導いてくれるべき人間を失ったという事実は、高町なのはをしてさえも心の安定を失わせるに余りあった。 「はやてに会いにいけるかな」 「普通の入院の対応じゃないから──どうやって治療するか、それを聞かせてもらうくらいはできるよ」 なのはは、手足を全て失ったはやての姿を見ていた。 半身を吹き飛ばされたシグナムの姿を見ていた。 片足をちぎられたヴィータの姿を見ていた。 フェイトは、ヴォルフラムを被弾から守るためにプラズマ弾へ体当たりをかけたシグナムの姿を見ていた。ドラゴンが吐き出した3発のプラズマ弾は、ヴォルフラムの艦首前甲板と1番主砲塔へ命中した。 残りの1発は、艦橋を直撃する射程にあった。シグナムはこのプラズマ弾を止めるために特攻した。ドラゴンの幻術魔法を受けて、知覚がほとんど失われた状態であった。 目も耳もほとんど利かず、それでもはやてを守るため、シグナムはその身をもってヴォルフラムを守った。プラズマ弾を直撃されていれば、艦橋が吹き飛んでヴォルフラムの幹部要員は全滅していただろう。 プラズマ弾は、弾体として可視光を放って見える塊の表面だけでも人間の背丈を超える大きさがあった。 温度は数万度以上、原子核と電子を引き剥がすほどのエネルギーは、人体をばらばらに引き裂いてしまうほどのものがある。 生身でプラズマを受けたシグナムの身体が吹き飛ぶのを、フェイトは間近で見ていた。 インフェルノに命中したトリチウム爆弾の熱線に焼かれてなお、ヴォルフラムの艦橋窓には乾いた赤黒いしずくが残っていた。 このしずくは、シグナムの血だ。 至近で爆発したプラズマに吹き飛ばされ、ヴォルフラムの全体に降りかかった。 艦橋側面には、突っ込んできて弾き飛ばされたバイオメカノイドの体表金属のかけらも突き刺さっている。鉱石結晶がそのまま大きくなったような状態で、とがった石のような形をした鉄がこすれてこびりついている。 はやてを助けたい。 それは後ろ向きな考えだろうか、とフェイトは思案した。 なぜはやてを助けたいのか、それは親友としてだろうか。それとも、自分がすがれる人間だからだろうか。すがれる存在を失いたくないからなのか、大切な人間を失いたくないからなのか。 はやてに寄りかかることを、許してくれるだろうか。 違うはずだ、となのはは胸を押さえる。 はやては大切な親友だ。そして、重要な戦力である。 夜天の書を扱える唯一の人間である。強力な守護騎士ヴォルケンリッターを従える魔導師である。 管理局がバイオメカノイドと戦っていくために欠かせない戦力である。 だからこそ、はやてを助け、そして戦線へ復帰させなくてはならない。おそらく、はやてもそうすることを望んでいるはずだ。 普段の平時、他の局員たちが休暇を取って帰省するときにも、はやてはクラナガンの自宅にずっととどまっていた。 管理局でも、たとえばミッドチルダのクラナガン以外の都市や、他の管理世界の出身の人間は里帰りをする。 しかしはやてには、帰るべき実家は無い。海鳴市では両親を幼くして亡くし、他の親戚もいなかった。面倒を見てくれていたグレアム以外には、第97管理外世界にははやての身寄りはいないのだ。 ミッドチルダ・クラナガン出身で、独身の者などは休暇のときは市内の自宅でゆっくり過ごすという者もいる。 過ごし方としては言葉にすればその通りだが、たとえば田舎から身一つで上京し、働いている人間などは、帰りたくても帰れない、もしくは実家には帰りたくない、という身の上の人間も、当然のように居ることになる。 それはそれぞれの人生の考え方であるし、みだりに突っ込むようなことでもない。 だとしても、他の局員たちが家族の写真をデスクに飾っていたりなどすると、はやては一抹の寂しさが、胸のうちから拭いきれていないことを感じていた。 ヴォルケンリッターたちははやての家族になってくれた。 守護騎士システムによって作られた人工魔法生命体ではあるが、はやては彼らを本当の人間のように扱い、接していた。 八神家は本当の家族のように暮らしていた。 同じような身の上、というだけなら他にも、少なくない人間が管理局にもいるし、もちろんクラナガンの住民のうちのいくらかはそういった人間がいるだろう。 故郷から旅立って、もう帰るつもりは無くクラナガンに身を落ち着けている、というのはごくありふれた人生の過ごし方だ。 事情は様々あれど、はやてにとっては、自分がこのような人生を歩むことになったのは闇の書がその由来であり、それは自分の運命なのだと、考えていた。 ヴォルフラムを降りたなのはとフェイトは、すぐに本局内の実験棟へ向かった。 ここには強力な結界によって防護された区画があり、大出力魔法を用いた様々なミッションで使用される。野外や通常の室内では危険すぎて難しい、ロストロギアを使用した実験などに主に使われている。 かつて回収されたレリックやジュエルシードの実験、封印処理もここで行われた。 エリー・スピードスターから、はやてとヴォルケンリッターたちはここへ運ばれたとなのはたちは聞かされていた。 またスバルたちが入手したグレイの遺体についても、この実験棟の別のモジュールに運ばれて分析にかけられるという。 いったい何をするつもりなのだろうかと、なのはは胸騒ぎがしていた。 管理局技術部の中でも、なかなか人の出入りが無い場所である。 JS事件の際にも、学術研究目的で貸し出されていたジュエルシードがスカリエッティの手に渡っていたという事例で、内部からの手引きが疑われたことのある部署だ。 フェイトもまた、はやてがここへ運ばれたことについて、まさかジュエルシードを使って彼女を生き返らせるつもりなのだろうかと危惧していた。 フェイトの実母、プレシア・テスタロッサが悲願しついに叶わなかった、そして自分がなのはと出会うきっかけになったロストロギア、ジュエルシード。願いをかなえる力があるとされたそれは、込められた魔力エネルギーはたった1個で次元震を起こすほどだった。 しかし第97管理外世界における一連のジュエルシード暴走事故で、これがその謳い文句どおりに願いをかなえたことなど一度も無かった。ほとんどのケースで、反応した生物に魔力エネルギーを流し込み巨大化させるにとどまっていた。 ユーノなどは、これは実は願いをかなえる力など元々持っていないのではないかともこぼしていた。 ジュエルシードの機能はもっと別のものであり、それがベルカ時代から言い伝えを経るうちに内容が変わってしまったのではないかということだ。 本来のジュエルシードの機能を、人間が誤解して解釈したために、願いをかなえるという言い伝えがされたという可能性がある。 もし本当にジュエルシードに願いをかなえる力があるのなら、わざわざアルハザードに行かなくともアリシアを生き返らせてほしいと願えば済む話だ。 本当に、言い伝えるところの次元干渉によって因果を捻じ曲げる力がジュエルシードにあるのならそれは可能であるし、またそういった技術そのものは、倫理的な面を抜きにすれば既存の魔法技術で実現されている。 しかし、実際にはプレシアはジュエルシードの次元干渉エネルギーを、時の庭園を次元間航行させるためのエネルギーとして使おうとした。 ジュエルシードによって発生する次元震の力でドメインウォールを突破し、位相欠陥トンネルを通過することを目論んでいた。 そして現在、次元航行艦はこの航路を発見し、それらしき惑星へ到達した。 しかしそこはアルハザードと呼ぶにはあまりにも、無慈悲かつ異様過ぎた場所だった。 そこには、人智をはるかに超える異次元生命体が生息する、地獄の惑星があった。 惑星TUBOYの魔力に人は魅入られ、そしてその魔法技術を入手するために人々が地獄へ足を踏み入れる。 地獄の釜が開き、現れた死神は人の邪悪を求めて動き出す。そんな伝説を、信じてしまいそうになるほどに、敵戦艦インフィニティ・インフェルノの存在感は次元世界人類に非常な衝撃を与えた。 そして今、インフェルノはまさに第97管理外世界にあり、なのはとはやての生まれ故郷、地球に襲いかかろうとしている。 「ステアウェイ・トゥ・ヘヴン(天国への階段)」と名づけられた大型クラスタードデバイスは、それまで待機させていた各学術機関や企業からの計算の依頼をいったんすべてキャンセルし、新たに入力された闇の書解析プログラムを起動させた。 32768基のストレージが連結され、演算を行うコアの数は数億個にも達する。もはや人間の脳さえ凌駕する計算能力だ。 はやてがシュベルトクロイツから取り出し、夜天の書にコピーしていたバイナリデータを、仮想CPUにかけて逆アセンブルを行う。まず機械語から低級言語へ変換し、プログラム構造を解析する。それから、一般のデバイス用プログラミング言語への移植を行う。 作業工程としては3ヶ月程度を見積もられていた。 ユーノとマリーは、管理局技術部との技術提携契約を結んだミッドチルダのデバイス開発メーカー、アークシステム・マイスター社の担当技術者とのスケジュール調整を行っていた。 今回の解析プログラムを走らせている間、他の作業はほとんどできなくなる。次元世界で最高レベルの計算能力を誇るこのスーパーコンピュータを、たった一つのプログラムのためだけに使用するというのは異例のことだ。 通常このような学術計算用デバイスの場合、魔力回線経由でクライアントとのデータをやりとりし、各ユーザーには一定のCPU使用時間ごとにリソースの割り当てが行われる。オペレーティングシステムが各ユーザーのスケジューリングを行い、スレッドを発行する。 いわゆるマルチタスクOSであるので、いちどに数千から数万個のプログラムが走ることができる。 今回はそれらをすべてどかして、たった一つのプログラムが計算資源を占有するのだ。 また、闇の書の解析にはそれだけの価値があると考えられた。 単純なデバイスとしての戦闘能力だけでなく、蒐集機能による情報の蓄積は無限書庫にも匹敵する可能性がある。 管理局が確認しただけでも10回を超える次元間転生を行い、破壊を免れつついくつもの次元世界に出現した闇の書は、各地で蒐集した魔法と同時に、その世界についての情報をも収集している。 文献や伝聞に頼らない、一次資料としての情報を持っている。 カレドヴルフ社による調査船派遣以前にもバイオメカノイドが次元世界に出現していたことがほぼ確実となったことから、過去の事件においてバイオメカノイドの関わっている可能性のあるものを洗い出して調べる必要がある。 各地に伝わる伝説からも、そのスパンは少なくとも数百年以上、古代ベルカ時代にまでさかのぼることになる。 そして闇の書は、その当時から現代まで連続して稼動し続けているほぼ唯一のデバイス(装置)だ。 暗い、どこまでも光の無い空間に、ゆらぎが生じる。 ゆらぎはやがて一定の周期で振れ始め、空間内の次元層を収束させ始める。 デバイスが起動され、クロックジェネレータが位相をそろえて次元干渉動作を開始する。 新暦65年6月4日、ロストロギア“闇の書”は、第97管理外世界にて起動した。 ハードウェアとしての闇の書の最深部には、機能管制用の思考発生器が組み込まれている。 すべてのデバイスは、電源が投入されると外部からの助けなしにあらかじめ定められたメモリアドレスを参照して命令を実行するようになっている。ここからあらゆる拡張機能の検索と初期化を行い、デバイスは魔法使用装置としての動作を開始する。 ストレージ内部に格納されたトランザクションログをスキャンし、闇の書は前回の転生に伴うデータ不整合部分の代替処理およびロールバックを行う。転生した時の状況にもよるがこの処理にはおおむね数週間から2ヶ月程度かかる。 すべてのファイルシステムの整合を確認したら、蒐集済みのリンカーコアを照合し、未だ蒐集していない、かつ最も近い場所にある魔力反応を探索する。 入力され続ける魔力光の測定データから、現在いる世界がどこの次元にあるかを解析する。 やがてそこが第97管理外世界であることがわかり、闇の書は近傍次元へも探索ノードを広げていく。 このとき、広域探索魔法による次元干渉が微弱ながらも重力波を発生させ、それは実数空間に少しずつ漏れ始める。 最初にその兆候を確認したのは、モンブランにある超新星観測装置だった。ほぼ同時にCERNでも重力波の増大を観測した。 地球外に起源を持つ異星人の宇宙船が、ごく近くに現れている。 イギリス及びアメリカはこの情報をもとに、調査を開始した。そして、海鳴市にCIAの調査員が派遣された。 地球人のこの行動はイギリス政府を経由して、時空管理局次元航行艦隊司令、ギル・グレアムの知るところとなった。 それからほどなくして、日本政府は“ミッドチルダ人”と名乗る異星人からのコンタクトを受けることになる。 闇の書は、周辺次元世界に存在するあらゆる情報を収集するようプログラムされている。 それはこのデバイスが夜天の書として製造された当初の目的であると同時に、後世の人間の手によって改造された際に上書きされた命令でもある。 人間は、このデバイスがアカシックレコードに成長することを願った。 このデバイスの機能をもってすれば、この世のすべてを全知全能に収めることができる。 次元間航行機能は、古代の人間たちが初期の次元船をつくるのに参考にした。 次元を渡る術を手に入れた人類は、いくつもの次元世界を発見、開拓していった。そしてそれは闇の書が自ら探索するよりも早いペースにまで加速していった。 人間が、いつからそれを“自我”と呼び始めたのかは定かでない。 しかし、闇の書自身には、何度かの戦闘によって人間に攻撃を行い、殺傷した記録が残されている。 闇の書を奪取するために、当時の主に攻撃を仕掛けた者たちがそれである。 主としてみれば、自分の所有物であるデバイスを奪われないよう守るのは当然である。 それでも、言葉は人から人へ伝わるうちに変質していく。 情報の拡散と変遷を、闇の書は観測し収集した。 この次元世界に生きる人類に、あるひとつの深層意識が存在することを、蒐集した莫大な量のリンカーコアから、計算によって導き出した。 アルハザードを目指す。 実際、かの地を目指す手段として闇の書を用いようとした人間も過去にはいた。 その願いはついに叶わぬままであったが、何人もの魔導師が観測した記憶を、闇の書は計算し、次元間座標を算出していた。 これを守り、そして取り出すことが、闇の書に課せられた最終目的である。 入力されたオペコードは、示されたオペランドに従ってメモリアドレスを参照し、フラグレジスタへ処理済を示す値を格納して論理ゲートを通過させる。 そこにあるデータを人間が読んだとき、人間の心にいかなる感情がもたらされようとも、それは闇の書の知るところではない。 大規模なデバイスに搭載される管制人格は、デバイスの機能と使用者の操作を仲立ちするオペレーティングシステムの役割を果たす。 ミッドチルダ式が成立した以降の近代型デバイスは機能が非常に高度化、複雑化しており、従来のように機械式のスイッチやトリガーで操作するには煩雑に過ぎる。 そのため、あらかじめ組み立てられた一連の術式をプログラム化して管制人格が処理し、使用者は管制人格に撃ちたい魔法を指示するという手続きが取られる。 このときでも、オペレーティングシステムは何段階かの階層モデルに従ってハードウェアを制御する。 最も低層にある、ベーシック・インプット/アウトプット・システム──いわゆるBIOSレベルでは、闇の書に接続された拡張基盤(エクステンション・マトリクス)がいくつか、検出されていた。 そしてそれは現在、すべて有効化(Enabled)された状態である。 八神はやてによる闇の書の機能の分離切断は、これを無効化(Disabled)することによって行われた。 いわゆる“マジックパケット”(魔法の小包)と呼ばれる特殊な制御コードによって、デバイスは内部通信を行っている。 これによって、消費魔力の節約と、高速な連携動作を実現している。1台のデバイスの内部にはさまざまな役割を持った拡張機能があり、これを任意に起動させたり停止させたりする処理がデバイスには必要とされる。 通常の実装では、ある命令によって停止された拡張機能も、他の処理に必要とされれば即座に再起動可能なことが求められる。これは闇の書であっても同様である。 通常の手続きで防衛プログラムを停止させても、他のプロセスによってただちに再開命令が発行され、プロセスが起動する。 このため、闇の書内部で走るスレッド、プロセスをすべて一度に停止させなければその機能を止めることはできないとされた。 魔導書型の外装を破壊しても、プログラムの実体は別な場所にある。 完全に機能を停止させて安全にシャットダウンするには、闇の書の管理者権限が必要である。 もっとも、権限の仕組み自体は通常のデバイスでも同じであり、オペレーティングシステムはこれを標準機能として搭載しているが、一般のデバイスは通常特定の一人しか使わないためあまり意識されることなく、ほとんどの術者が管理者権限のままで運用している。 本来であれば、デバイスへの新たな術式のインストールや機能の追加といったことは専門の技術者でなければ行えないため、通常戦闘に使用する権限と、メンテナンスのための権限が分かれていたのがもともとの形態だった。 しかしデバイスのGUIが進化し、術者自身がそういったメンテナンスを行えるようになってくると、戦闘時にも管理者権限のまま使用することが行われるようになっていった。 たとえば管理局や次元世界正規軍、警察機構などが一般職員に支給する標準デバイスの場合、彼らが使用できるのは標準ユーザー権限だけであり、デバイスの改造はそのままでは行えないようになっている。 しかし戦闘競技や一部の特殊部隊などに使用されるハイエンドカスタムデバイスでは、改造を前提とした設計が行われ、これらは管理者権限を付与された状態で出荷されている。 このような権限の概念が現れる前に製造されたはずの闇の書は、ユーザー権限システムを後付けで搭載した。 いったん起動されたプロセスを、停止できる権限を持った管理者がいなくなった状態が長らく続いていたのだ。 実装としては、多くのシステム設定を変更できないようにロックが掛けられた。 これにより、デバイスとしての設計そのものが古い闇の書は、次第にデータベースの照合処理にそのリソースの多くをとられるようになっていった。 現代の最新型デバイスのような高精度なジャーナリングファイルシステムではなく、機能拡張によってトランザクションの追跡を行っていたため、戦闘による損傷でデータを失うこともあった。 バックアッププログラムが起動した状態では戦闘能力が大きく制限され、この状態のときを狙って攻撃され破壊されることもあった。 そして今回も、管理局はこの状態のときを狙って攻撃する作戦を立てていた。 そのためには、一旦闇の書を完成させ、防衛プログラムを起動させる必要がある。 ギル・グレアムは、闇の書が起動した直後に防御が脆弱な状態が生じることを予測していた。 この間に攻撃プログラムを送り込み、カーネルを改変することができれば、闇の書の戦闘能力を大きく殺ぎ、機能不全に追い込むことが可能であると分析した。 実際にその任務を遂行したのは、彼の使い魔であるリーゼアリア、リーゼロッテの二人である。 通常のデバイスに比べて非常に多数のハードウェア・ソフトウェアが連携して動作する闇の書の性質上、次元世界の近代的なコンピュータに比べると全体的なレスポンスが非常に遅く、ある一箇所で生じたダメージが全体に伝播するまでに時間がかかる。 このため、一見して普段どおりに振舞っていてもその影では崩壊が進行しつつあるという現象が観測される。 管理局所属艦アースラが行った幾度かの戦闘から、守護騎士ヴォルケンリッターの戦闘力が著しく低下していることが観測された。 主である八神はやての命令以上に、ヴォルケンリッターたちはその本来の能力を発揮できない状態が長く続いていた。 攻撃方法として、八神はやて本人によるメモリー改変を行うことに成功した。 ノイマン式コンピュータにおけるバッファオーバーランと同じ原理で、命令として実行すべきアドレスへ強制的にデータを書き込むことでプログラムの暴走を誘発するものである。 八神はやては、闇の書のメモリーへデータを書き込んだ。それは名前であった。デバイスが動作するには、いくつかの階層にそった名前が必要になる。これによって接続された拡張機能はオペレーティングシステムに認識され、正常に動作できるようになる。 これを受けて、管理者権限を奪取された闇の書は管制人格と防衛プログラム、コアカーネルを切り離した。 防衛プログラムは、単独動作において機能不全を起こし、成長できない状態になっていた。 この状態であれば他次元へ転移してしまうこともなく、機動兵器としては事実上手足を縛られた状態で、リンディ・クロノらアースラスタッフによる攻撃が可能になった。 唯一、はやてのもとに残されたシュベルトクロイツに、最後のバイナリデータが保存されて残された。 これが、現在はやてが使用している夜天の書のベースになっている。 夜天の書という名前は同じだが、デバイスとしてのアーキテクチャは全く異なる。 ストレージとしてなら、その容量の8割近くを未使用領域が占めている。これはデバイスのファイルシステム上からは空き領域に見えるが実際は使用されることはない。 デバイスとしては、夜天の書はその全容量の2割弱を埋めた時点で容量不足警告が発せられる。 もっとも、容量そのものもストレージデバイスとしては最大級であるため、一般的な戦闘用魔法をインストールするだけなら容量不足を起こすことはない。 八神はやては、リインフォースが遺したこのデータを削除しないことを決めた。 確かにこのデータは危険である。 リインフォースは、自分が生きていること自体が闇の書による災厄をもたらすとして消滅を望んだ。それは確かに消極的で悲観的な考えだったかもしれないが、当時の闇の書がまたそのような、人間の手に負えない代物と化していたことも事実だ。 新暦65年12月のおそらく初頭、闇の書は第97管理外世界の探索を完了し、八神はやてを媒介としてさらなる次元世界探索の基点とすることを決定した。 起動された防衛プログラム──闇の書の闇は、いずれ自らが遭遇するであろう敵の情報を、ヴォルケンリッターたちによって少しでも収集しようと考えた。 さまざまな次元世界に分布する魔法生命体の中には、ある特定の起源を持つ種族が分布している。 各世界から蒐集された魔法生命体のリンカーコアを分析し、起源を探索した。 リンカーコアの内部には、起源を示す一種の遺伝子のようなものが、コアを持つ生物のものとは別に記録されている。 通常の生命体でも、細胞核とミトコンドリアがそれぞれ別個に遺伝子を持っているのと同じである。 次元世界に住む生き物が持つ遺伝子は3種類である。細胞核と、ミトコンドリア、そしてリンカーコアである。 このうちリンカーコアの遺伝子は特殊な方法でなければ抽出できない。そしてその技術を持つのは管理世界の中でも限られている。 闇の書は起動後の移動先として、第16管理世界リベルタを選択した。そこには、未だ蒐集していないリンカーコアが集められている可能性が非常に高いと推測された。 管理局としては、闇の書が転移を果たす前になんとしても破壊する必要があった。 もしここで撃ち漏らしてしまえば、ロストロギアの鎮圧に失敗するだけでなく、自分たちが進めている知られてはならない陰謀が明るみに出てしまうことになる。 管理局とミッドチルダ政府はグレアムにプレッシャーをかけた。もともと、第97管理外世界出身の人間として、風当たりはあった。 次元航行艦隊での実績でそれをねじ伏せては来たが、それでも、ミッドチルダで認められるためにはミッドチルダのために働かなくてはならなかった。 グレアムは、はやてが管理局入りを志すことに、哀しみを覚えていた。 魔法技術に触れてしまった人間は、ミッドチルダからは逃れられない。 それは第97管理外世界だけでなく他のあらゆる次元世界が同様である。 そしてまた、日本政府もイギリスの思惑とは別に、ミッドチルダとのパイプを作ることを目指した。 八神はやてというひとりの少女を差し出すことで、それがなされるなら日本にとってそれは渡りに船というものである。 日本は、魔法技術の輸入のために管理局に便宜を図ることを了承した。 これにより、海鳴市へのアルカンシェル発射という最悪の事態のひとつは回避された。 八神家と入れ替わる形で、エイミィとリンディのハラオウン親子が海鳴市に移り、第97管理外世界に派遣される管理局員の取り締まりを行うことになった。 高町なのは、フェイト・テスタロッサ、八神はやて、数奇な運命をたどることになった彼女たちを、少しでも普通に生活させてやりたい、それは管理世界の運営を担う人間として、その職務以上にハラオウン家の者たちの心を打った。 ただでさえ、次元世界の存在を認知していなかった人間であり、そして年若い少女である。 少なくともなのはたち3人は、自分たちの身に降りかかった状況だけでなく、自分自身が持つ能力とそして自分自身の存在そのものが、世界に大きな影響をもたらすということを自覚し、適切に対処するための方法を探そうとしていた。 新暦65年12月24日、全機能起動に先立って闇の書は最後のバックアップタスクを実行した。 CPUリソースが大きく限定された状態で闇の書は覚醒し、出現した管制人格は高町なのはら管理局部隊と激戦を繰り広げた。 このとき、闇の書はフェイト・テスタロッサのリンカーコアを蒐集し、彼女の持つ記憶を情報として読み取った。 プロジェクトFの産物たるフェイトには、深層意識の部分に、闇の書が目指すべきアルハザードの情報が秘められている。 それは、ジェイル・スカリエッティが基礎理論を構築し、プレシア・テスタロッサが完成させた、新人類を生み出す計画であった。 プレシア・テスタロッサがこの計画を利用しようとした動機はさておき、本来の人造魔導師計画とはすなわち人類を人工進化させるということである。 少なくとも当時は、リンカーコアの存在は先天資質だと考えられていた。 そのため、誰にでも確実にリンカーコアが発現するようにできれば、魔法技術の更なる進歩が望めると考えられた。 しかし、リンカーコアの真実を解き明かすということは、人類は進化して自らのリンカーコアに支配される未来を描き出すことである。 すでに多数の虚数空間へバックアップを配置していた闇の書は、第97管理外世界において結界を展開し、その機能開放のためのサンドボックスを作り上げた。 破損したプログラムを修復し、完全な機能を復元するためである。 そしてその処理を行っている間、外部からの攻撃に対しては結界で防御するが、それを破られてしまうと無防備な状態を闇の書は曝すことになる。 結果的にはこの夜の戦闘で、防衛プログラムのみが破壊され、闇の書はいったん完全にシャットダウンされた。 ただし、すでに構築されているハードウェアプロファイルはそのままのため、もっとも低層レベルでのBIOS書き換えを行わなければ、拡張機能を検索しようとして防衛プログラムを再作成してしまうことになる。 管制人格リインフォースの進言により、闇の書はそのカーネルコアを完全に破壊され、機能停止した。 残されたのは、虚数空間に散らばったバイナリだけである。 「ステアウェイ・トゥ・ヘヴン」は、可能な限り闇の書のハードウェアをエミュレーション可能なように設計された。 結果としてその規模は3万台以上ものデバイスを連結した異形の姿をとることになった。 闇の書の中核部分は、一般のデバイスと大差ない小さな不揮発メモリである。シュベルトクロイツにおいてはちょうど剣十字の柄の部分に埋め込まれたクリスタルにあたる。 ここには128メガビットの容量を持つ不揮発メモリが組み込まれ、デバイスとしての基本的な動作を司るプログラムが焼きこまれている。 すべての拡張機能はここから起動される。 デバイスとして一般的に目にするインターフェース──闇の書のような魔導書型デバイスであれば本のページ──も、本来は拡張機能によって実現されているものである。 まず、このBIOS部分を「ステアウェイ・トゥ・ヘヴン」を用いて解析することが目標とされた。 ここさえ復元できれば、あとは時間をかけてバイナリを分析していけばいい。 そのため、闇の書のデータを入手できたら真っ先に取り掛からなければならない部分である。 技術部の担当官に案内されてフロアに入ったなのはとフェイトは、異様な魔力光波動を感じ取った。 魔力光は可視光線だけとは限らず、電波からX線まで、あらゆる波長領域のスペクトルを持っている。 とくに周波数の高い電波の領域で強い魔力光が出ているのをフェイトは感じ取った。あまり感覚が鋭くないなのはも、いいようのない違和感が肌を覆っていた。 強力な魔力コンピュータが駆動しているそばで、遮蔽しきれない魔力残滓が電磁波として漏れ出している状態である。 通常このような装置を駆動させることは、環境保護の観点からミッドチルダの地上などではとても行えない。 魔力炉をひとつ新規に設置するのでさえ周辺住民との折衝を長い時間をかけて行わなくてはならないのに、このような、動いているだけでこれほどの人体への影響を周囲に撒き散らす装置など地上には設置できない。 ここへ立ち入る職員は、魔力素を吸着するフィルムタグを必ず身に着け、被曝量を測定しなくてはならない。 ただでさえ、高濃度の魔力残滓を浴び続ける戦闘魔導師は、その職業病として肉体の劣化を引き起こしやすい。 スポーツ選手が、トレーニングによって鍛えられる肉体の強さ以上に試合で消耗し、結果的に怪我や障害による引退という晩年を送るのと同じことだ。 厳重な結界魔法で防御されたフロアの中央では、真空による断熱と結界魔法による電磁波遮蔽の複合シールドで覆われた「ステアウェイ・トゥ・ヘヴン」の威容を見ることができた。 全体としては直径200メートルの球形をしているこの実験モジュールは、内部で核爆弾を爆発させても1回までなら耐えられるとされている。 この種の大型デバイスに使用される魔力結晶が解放するエネルギーとはそれだけ莫大である。 「高町さん、ハラオウンさん、こちらです──現在私たちが、八神さんの持っている記憶から、闇の──夜天の書を操作するためのオペレーションを組み立てています」 なのはたちを案内した若い女の技官は、夜天の書の名前を言い直した。 このデバイスはかつてのロストロギアではない、もう解決した出来事なんだ。 少なくともなのはやフェイトはそう思っているはずである。 そして、なのはやフェイトは、はやても同じように認識していると思っているはずである。 「────」 遮光カバーが上げられ、あらわになったポットの姿に、なのはとフェイトは思わず息を飲んだ。 はやてが入れられている治療ポットは、本来生命維持装置を接続するはずのコネクタ部分に大きなアダプターが噛ませられ、夥しい数のケーブルが接続されてポットを取り巻いていた。 あたかも、触手に絡めとられているかのようである。 技官は、このケーブルはスーパーコンピュータに接続されていますと説明した。 治療ポットの中では、上部の端子部分から魔法陣で出来た魔力回線が伸ばされ、はやての身体に接続されている。 服を着せられていない、メディカルモニターだけを付けられたはやての身体に、光の糸が絡み付いている。 糸に操られる人形のようにさえも見える。 「大丈夫です、シールドは万全ですから、呼びかけても」 念話を送ろうとしても遮断されるということである。 技官としては精一杯の気遣いをしたつもりだったが、限定された環境にこもる人間と、そうでない人間の間には往々にして心のすれ違いが起きる。 はやての身体は、バイオメカノイドによって切断された両手両足の傷口は完全にふさがり、それぞれの付け根はそこだけを見れば一見してきれいな皮膚が戻っている。 しかし身体全体を見てみると、本来そこにあるべき手足がなく、まるで最初から手足を欠いて生まれた人間のような姿になってしまっていた。 怪我で手足を切断したような傷跡は残っていない。 レントゲン写真では、大腿骨は切断面からおよそ15ミリメートルほどの長さが溶けて先端が丸まり、筋肉の中に埋まってしまった。 大腿部の筋肉は縮んだ骨の先端へ繋がり、そこで再生した。腕も同様に、肩関節から先の上腕骨は長さ2センチメートル程度しか残っていない。 胴体だけのマネキンのようなプロポーションになっている。 関節として動かせる手足はなく、もし自力で移動しようとするなら飛行魔法を使うしかない。それも脚部から展開する通常のものではなく、背中、もしくは腰から展開させなくてはならないので術式も変更が必要だ。 「あのっ、はやてちゃんは──目覚めるんですか?このまま、眠ったままなんてことはないですよね?」 声が震えるのを必死で押しとどめ、なのはは尋ねた。 フェイトは息をのみ、のどがひくついている。 技官はやや顔を伏せて、それからかすかに上げようとするしぐさを見せて言った。 「八神さんの容態は安定しています。今は、幻肢痛をおさえるための鎮静剤が効いて眠っています。少なくともMRIで診た限りでは脳へのダメージは問題ないレベルでした」 「私たちのことも、覚えてますよね、記憶をなくしちゃってるなんてことは」 「おそらくですが──夜天の書の制御コードは、八神さんの脳波から検出できています、少なくとも夜天の書の操作方法は、知識としては失われていません」 夜天の書の存在をはやてが知ったのは、なのはたちと出会って以降である。 ならば、それより前の時点の記憶はおそらく残っている──という期待だ。 「ここではいったい何をやっているんですか?はやてちゃんの身体を治すためじゃ──」 少なくとも病院ではない。はやてが入れられている治療ポットはそれ単独ではあくまでも限定的な生命維持機能しかなく、本来は治療装置にセットして使うものだ。 手足を元に戻すことよりも優先すべきことがある。 技官は、その内容を口に出すことを憚った。 「夜天の書の、分析を今ここでやっているんです、八神さんが以前に提供してくれたデータがあって、それを分析しているんです」 「なんのために」 「夜天の書は、各地の次元世界から魔法の術式を集めていました。術式のソースコードの中には、魔法を構築するのに使われた当時の魔導師の記憶も含まれているんです。 その記憶のデータから、今回の敵──バイオメカノイドの情報が取り出せると、予想されているんです」 若い女の技官の話しぶりに、なのはは引っかかる点を感じていた。 夜天の書には確かにデータベース的な機能があったのは事実だ。だが、その機能は18年前の闇の書事件によって失われ、現在の夜天の書はその性能はともかく、デバイスとしてはあくまでも通常のストレージであったはずだ。 「このプロジェクトは誰の指示で?このコンピュータもまさかそのために用意されたってわけじゃないですよね、もともと汎用で」 フェイトが質問する。確かに、いかに次元世界といえどもスーパーコンピュータの建造には仕様決定から各関係企業との打ち合わせ、設計から部品調達、組み立て、据え付けまで、どんなに早くても数ヶ月程度かかるのが普通である。 しかもこのステアウェイ・トゥ・ヘヴンは、管理局が機材更新として昨年末に導入し、その際には各企業がコンペを行いアークシステム社が落札したということをニュースで報道されていた。 その当時から、現在のこの状況を予想できていたわけがない。 いくらなんでも早すぎる。 はやての重傷の報を聞いて夜天の書の分析をはじめようとしたのなら遅すぎる。 最初から、この事件が起きる前から、夜天の書を分析し、そして闇の書を復活させようとしていたことになる。 「私たちのチームではアテンザ技師長が担当しています、管理局からは、レティ・ロウラン軍令部総長とユーノ・スクライア無限書庫司書長の連名で依頼書が提出されているらしいですけど……すみません、私もあまり詳しいことはわからないです」 「ユーノが……」 闇の書事件において、なのは、フェイトらと共同で事件の対処を行った人間である。 闇の書の危険性については知っているはずだ。 なぜ今になって、このような分析を始めたのか── 「──先月、いえ、11月の中ごろに、八神さんからデータバックアップの依頼を受けたそうです。それで、無限書庫に保管されていた夜天の書のデータを、こっちに転送してきて」 「ユーノの指示で?」 「はい」 考えたくはなかったが、それでもフェイトは推理を言葉に出さずにはいられなかった。 はやてはかけがえのない親友である。自分たちに、隠し事はできればしてほしくない。 それでも、隠さなければならないことがあるとしたら、自分たちは──事件の当事者になる必要がある。 それだけの覚悟をしなければならない。 管理局執務官は、自分の知りうるあらゆる事件の情報を収集する義務がありそのための権限がある。 ここで、このスーパーコンピュータを使って行われているプロジェクトの目的と真実、それは、今の自分たちにとって必要な情報だ。 「夜天の書の……これって、闇の書ってことだよね、それをユーノ君が」 「なのは」 「……どういうことなの?闇の書はもうなくなったんじゃなかったの?」 恐るべき推測を持って、フェイトは言葉を紡ぐ。 およそ1ヶ月前の、バイオメカノイド出現事件当初より自分が捜査してきた情報、各地で明らかになった先史文明にまつわる伝承、そしてそれらを収集していた次元世界大企業の不穏な動き。 夜天の書、いや闇の書ならば、これら、世界各地に散逸してしまった情報を知っている。 また、本来の夜天の書はそのために作られたはずである。 魔法だけではなく、この世のあらゆる知識をまとめ、後世に伝える。 自分たち管理局は、この事件を解決に導くため、闇の書が持つ情報を入手する必要がある。 「闇の書の転生機能っていうのは、分散ネットワークになぞらえることができるんだ。情報を、あるひとつのサーバにだけ保管するんじゃなく、離れた場所の複数のセンターに分けておくことで、損失を防ぐ──闇の書はこれを次元間規模で行える。 そして、どこかの次元世界で破壊されても、分散させた情報からまた新しく再生する。 これを外から見ていれば、まるで破壊される直前に転移をしたように見える──実際は、破壊された闇の書そのものが転移していたわけじゃない。 転移したのは小さな情報──第97管理外世界に伸びていたネットワークが通信途絶したっていう情報、それだけ。これを検出すれば、他のネットワークが新たに起動する──」 「でも、あのあと転移なんてしなかったよね?リインフォースも消えて、それなのに」 「そう、18年前のあの日以降、闇の書は転生をしていない──いや、する必要が無かった。夜天の書の本来の機能は、リンカーコアの──はやてのリンカーコアの中に残っていた」 なのはが目を見開き、息を呑む。 「ツヴァイがそう──リンカーコアをコピーってところで引っかかってたんだ。リンカーコアは普通は一人の体内に複数できるものじゃないし、ましてや後天的に大きくなることはあっても数が増えたり分裂するものじゃない── はやてがツヴァイを作ったのは、自分の中に抱えていた闇の書のデータを、バックアップをとる意味もあったんだ」 「そんな!はやてちゃんがそんなこと、闇の書を──闇の書を」 「闇の書は復元できる。そして今、復元しようとしている。そうですよね、技官?」 フェイトの言葉に、なのはは驚愕に慄き、技官は落ちようとする瞼を必死に持ち上げる。 ここで目をそらしてはいけない。 八神はやての親友である彼女たちに、嘘を教えることはできない。 「────少なくとも、有意な情報を取り出すためにはデータをデコードしなくてはなりません。その処理が可能なのは、闇の書だけ──です」 はやての提供したデータを分析して解読するには闇の書の機能が必要である。 これからやろうとしていることはそういうことだ。 管理局は、闇の書を甦らせる。 人智を超えたロストロギアではなく、人類が手にする最強の武器として。 大気圏高層部、夜光雲が輝く中を突っ切って、大型バイオメカノイドが地球へ降下していく。 軌道予測は、落下地点をイギリス沖の北海海上と算出した。 おおよそ高度15キロメートル前後で、ロンドン上空を通過していく計算になる。バイオメカノイドを追うクラウディア、ミッドチルダ艦もその後に続く。 イギリス政府は空軍機による上空警戒を指令した。 敵バイオメカノイドの動向は、ロンドン地下のエグゼクター工廠にも逐一報告されていた。 エグゼクターはもちろん、未だ稼動できる状態ではない。 エンジンを動かしていないので、もしかすると敵は正確な位置を探知できないのかもしれない。この後の動きとして、北海に着水した後、海上からイギリス本土に上陸する可能性が考えられた。 西暦2024年1月1日、グリニッジ標準時午前0時。 年明けと同時に、北海沿岸ランカシャー州に位置するカーニングスビー空軍基地より、タイフーンIII戦闘機が発進した。 上空に待機する空中給油機を中継して、北海へ進出する。 イギリス本土には宙間戦闘が可能な機体がないので、北極海上空から敵を追ってくる米X-62、ポーランドから発進してくるであろうソ連MiG-25SFRに頭上を任せることになる。 米英ソ各空軍の布陣を大スクリーンで確かめながら、フォードはエリオたちに質問した。 「もし敵がここを素通りしていった場合、北海で水上戦闘が発生します。地球の艦では勝てますか。正直なところをお聞かせ願いたい」 近海で遭遇するであろうイギリス海軍艦や、ドイツ、フランスなどの艦はもちろん敵がバイオメカノイドであるということなど知らない。 宇宙怪獣と戦ったことのある海軍など現在の地球上にはいない。 「敵の形態によるとしか言えません──僕らが把握している中でも、艦艇と交戦した個体は少ないです。 体当たり以外の攻撃方法としては、重粒子砲の類をおそらく使ってくると思われます」 「水上艦よりも敵の速度が速かった場合は応戦が困難ですね」 「50ノット──水中ではもう少し遅いかもしれませんが──懐に飛び込まれると水上艦では対応困難です。遠距離からミサイルを撃ち込み、敵を近づけさせないようにするしかありません」 「そのためには敵の正体を知らせる必要があります──」 アメリカ政府は、敵バイオメカノイドの情報をEUではなくイギリス単独へと知らせてきた。 今現場に出ているドイツ艦やフランス艦は、敵の正体を知らない。 隕石が落ちてくるか、あるいは宇宙船の破片程度にしか見積もっていない可能性がある。 そうなれば、北海での戦闘でバイオメカノイドに遭遇した場合、こちらはまったく対応できずに撃沈される危険が高い。 だとしても現時点では、フォードやエリオたちにできることは何もない。 ただ起こったことだけを記録におさめ、そして管理局へ提出する。 エリオたちはその任務を帯びて地球へ赴いたのだ。 「海鳴市に連絡を取ることは可能ですか」 「SASが墜落したヴァイゼン艦の保護に向かっていると聞いています」 「わかりました。彼らに依頼を出しましょう」 エリオとチンクは、海鳴市にいるヴァイゼン艦の乗組員との連絡を取る。 地球人からは、ミッドチルダとヴァイゼンの区別は付かないはずだ。どちらも異星人とみなすはずである。 イギリス空軍からの、ミッドチルダ艦がイギリス本土上空へ進入したとの連絡が届いた。 これを迎撃するため、タイフーン戦闘機が向かっている。 報告された識別信号から、先頭艦はXV級クラウディアと報告された。 「クロノさんの艦です──」 「知人ですか」 「僕の上司の義兄です。今回の事件で、ミッドチルダは地球に協力するべきとの具申を本局に上げていると聞いています──」 当然だが、異星人もその星における人類である以上、親兄弟というのは当然存在することになる。 それでも一瞬、フォードはエリオの言葉に奇妙な感触を得た。 異星人は、どこかで無機質な存在であるという印象が拭えていなかった。 一般に知られる異星人(宇宙人)のイメージとは、UFOに乗って地球を訪れる、人間の理解の及ばない存在であり、グレイと呼ばれる灰色の小人というものである。 地球人に近い外見を持つ種族の存在もいわれることがあったが、いずれにしろオカルト話の領域を出ないものであった。 実際にこうして、エリオたちに相対してみると、たしかに彼らは地球人とは違う雰囲気を持っているが、それでも同じ人間であるという印象を得ることができた。 ミッドチルダも、ヴァイゼンも、それぞれの人類の自己認識(アイデンティティ)を持っているのである。 「フォード捜査官!ミッドチルダ艦からの通信です!」 「内容は」 「発光信号によるモールスです!文面は──“敵落着地点近海の船舶を退避させよ、本艦が敵を追撃する”──英語を用いています」 「第97管理外世界におけるもっとも広範に用いられる言語として知られています」 エリオが補足する。 もともとミッドチルダ人であるフェイトはともかく、なのはもはやてもミッドチルダに渡ってからは日常会話はミッドチルダ語で行っており、これは英語に文法や語彙が似ているので習得も比較的容易だった。 地球に限らず各地の次元世界で用いられる言語については管理局員においてはほぼ必須技能となっており、クロノももちろん英語を扱える。 「われわれはユーロ海軍に対する指揮権を持っていませんが……」 「仕方あるまい。ドイツ政府及びフランス政府へ連絡を。駄目元だが、共通回線で直接北海にいる艦へも送れ」 「──わかりました!」 この秘密工廠は、所属としてはイギリス政府の直轄だが、非公開組織であるのでユーロ諸国の各部署とは連携が取れない。 もちろんクラウディアの側も同様にヨーロッパ諸国へ向け通信を送っているはずだが、彼らがどれだけ真剣に受け取るかという問題もある。 未知の宇宙戦艦、UFOから送られた通信を、少なくともそのまま額面どおりに受け取り行動に移すということはないはずだ。 「敵大型バイオメカノイド、海面落着まであと180秒です。もっとも近くにいるのはドイツ海軍のザクセン級フリゲート、2艦が現場に北上しつつあります。 わがイギリス海軍では、トライトン級イージス艦『アローヘッド』がドーバー海峡を通過中、さらに『アヴェンジャー』があと2時間でポーツマスを出港可能との報告です」 基地のオペレーターたちの報告のやり取りを聞きながら、エリオたちは状況を見守る。ここで戦っているのは地球人であり、エリオたちには彼らに命令する権限は無い。 静かに身体を寄せ、ウェンディはチンクに囁いた。 このフロアの中は強力なAMFが展開されており、念話が通じない。AMF技術そのものは地球に既存であり、もともとは空間内のイオン濃度を調整するためのクリーンルーム用の機能であったが、副次的に魔法にも効果があったため転用された。 「チンク姉、もしこのまま地球がバイオメカノイドと交戦して損害が出れば、地球は当然、対バイオメカノイド作戦に参加しようとしてくるよね──」 「どういうことだ、ウェンディ」 「地球がバイオメカノイドと戦おうとしたら、次元航行技術を、少なくとも宇宙空間で戦う技術を用意しなきゃならない。そこで、管理局かミッドチルダがそれを提供するってなったら……管理局はそれを狙ってるんじゃ」 「ミッドチルダもヴァイゼンも同じように考えるだろうが、地球もそう単純に事が運ぶとは思ってないだろう」 チンクは相変わらず眼帯を使っており、地球においてもレトロな黒革の外見は、見方によってはファッショナブルな要素もある。 「地球がわざわざ弱みを見せるようなことは考えにくい──同じ魔法技術を開発するにしても、それは地球独自でなければならない。 バイオメカノイドを撃退できたとしても、今後次元世界に関わっていく上で、基礎技術をミッドチルダやヴァイゼンに依存していては立場が弱くなる。 どんな次元世界でも独立国である以上それはよしとしないはずだ──どうしようもなく技術格差があるならともかく、地球においてはそれは当てはまらない」 次元世界全体から見ても、地球の科学技術水準そのものは上位のレベルにある。 多くの次元世界は過去にベルカによって開拓されたことがあり、その当時に持ち込まれた魔法技術をそのまま受け継いでいるケースが多い。 このため、次元世界全体ではむしろ地球より技術レベルの低い世界のほうが多いのだ。 魔法技術は確かに高度ではあるが、その大半はミッドチルダかヴァイゼンのどちらかに依存しており、両国から供給される魔力機械やその製造設備が無ければいくらもなく維持ができなくなってしまう。 一部の企業などがライセンス生産を行い現地での魔法製品供給を行うケースはあるが少数例だ。 翻って、地球においては、基礎理論はほぼ出来上がっており、あとはきっかけさえあれば魔法技術開発が可能なレベルに、既に20世紀半ばの時点で到達していた。 粒子加速器などが開発されたのは20世紀初頭であり、それからほどなくして核兵器の開発にも成功している。 ここまでくれば魔法兵器が開発されるのも時間の問題であったが、二度の世界大戦により技術が停滞した状態が続いていた。 日本、アメリカ、ソ連、ドイツなどの各国は、それぞれのアプローチでオーバーテクノロジーの習得を試みていた。 アメリカのように、自国内に墜落したUFOを回収、分析した国もある。 ソ連のように、人体実験まがいの強力な研究開発を進めていた国もある。 ドイツのように、技術そのものは実現できていたが、戦争に負けたために研究者が失われ、継承が途絶えた国もある。 そして日本では、遺伝子操作による超能力の開発にまで手を伸ばし、独自の魔法技術を構築しつつあった。 ベルカ式、ミッドチルダ式に続く、新たなマジック・アーキテクチャである。 ゆえに次元世界に普及している魔法術式との互換性はないが、それだけに次元世界側としても正確な戦闘力を予測しにくい。 少なくともアメリカ、イギリスは、Xプレーンズおよびエグゼクターの搭載魔法アーキテクチャをミッドチルダ式に準拠する方向で開発している。 その気になれば、次元世界で製造された魔法兵器をそのまま利用することもできる。 ミッドチルダ側としても手持ちの技術はもちろん開示などしてはいないが、地球側からのリバースエンジニアリングはやってやれないことはない。 「私たちは今とても不安定な情勢の中にいることを忘れちゃいけない。地球は、必ずしも管理局やミッドチルダに都合がいいように動いてはくれない。 成り行きしだいでは私たちも、地球と一戦交えなければならなくなる可能性はある」 「エリオがマシューさんに言ってたことは」 いつあなたがたに銃を向けよと命ぜられるかもしれない。エリオがフォードに伝えた言葉は、事実であると同時に、無用な衝突を避けたいという意思のあらわれでもあった。 互いに、望まない選択をせざるを得ない状況がやってくるかもしれない。それは状況に対する対処の積み重ねとして帰結が導かれる。 ゆえに、洞察と予測で回避をしなければならないし、またそれが可能である。 「もちろん冗談やはったりで言うわけがない。管理外世界に派遣される捜査官ってのはそういう任務を負うんだ」 チンクは、ウェンディよりも3ヶ月ほど早くに執務官補佐としてフェイトの下につき、指導を受けていた。 管理局の存在を認知している管理世界ばかりでなく、時には管理外世界で、現地政府との折衝をしながら捜査を進めなくてはならない事件もあった。 そうなった場合、どこまで自分たちの情報を明かしていいのかということは毎回、現場の人間を悩ませることである。 管理局の基本方針として、魔法技術のない世界に不要な摩擦がもたらされることを避けるため、魔法技術の秘匿を原則としている。 しかし、現地人の側からしてみれば、自分たちに知りえない情報を知っているであろう管理世界側の人間に対して、どうしても不信感の方が先に来てしまう。 協力しろというのならまずそちらの持っている手札をすべて明かせ、ということだ。 地球がどこまで要求してくるか、また管理局はその要求にどこまで応じることが可能か。 そしてそれ以上に管理局としてやらなくてはならないことは、管理世界による地球への違法な接触を防がなくてはならない。 すでに指摘されている、地球人を誘拐して生体魔力炉の材料に使用していた疑惑。フォードとエリオの捜査により、これはほぼ事実として確定された。 しかしこれを摘発するには、捜査情報をもっているエリオが本局に帰還して報告を行い、捜索令状と逮捕状の発行を受けなければならない。それからでなければ管理局はアレクトロ社に対する捜査の執行ができない。 したがって、もし既に地球にアレクトロ・エナジーないしはミッドチルダ政府の工作員が潜入していれば、エリオたちも狙われる危険があるのだ。 大企業にとって、自社の不祥事が、管理局に知られることは最もダメージが大きいアクシデントである。 かつてスカリエッティとともにナンバーズとして活動していた頃、ウーノやクアットロから何度も教え込まれたことだ。 自分たちのクライアントはそれを最も気にしている。 証拠を残してはならないのはもちろんだが、管理局の関与が疑われることは最もあってはならないことだ。 JS事件に際してスカリエッティが請けていたプロジェクトは、人機融合技術であった。 それは戦闘機人として開発され、自分たちはそのテストベッドとして生まれたはずだった。長姉ウーノから末妹ディードまで12人のそれぞれ異なる身体特性の個体が製造され、機械式魔法たるインヒューレントスキルの試験に供された。 事件終結後、幾度かの更正プログラムを経て、姉妹たちはそれぞれの特性を生かした任務に就いている。 だがこの戦闘機人ナンバーズでさえ技術的には通過点でしかなく、その先には完全なる人機融合技術があり、それが目指していたものは、アルハザードに眠るとされた命を操る技術であり、しかしそれはバイオメカノイドという異形の姿を持って人類に襲い掛かりつつある。 「地球は次元航行技術を手に入れた。フォード氏が言っていた、無人探査機ボイジャー3号がそうだ。実証試験が済んだということは、あとは宇宙船にそれを搭載すれば地球人は次元世界へ漕ぎ出すことができる」 「宇宙船ってのはあの──5機の戦闘機」 大スクリーンには、クラウディアに先回りするために北側のスコットランド上空を通過しつつある米空軍X-62編隊のマーカーが映っていた。 地球が開発した、魔力戦闘機。 ガジェットドローン2型の技術を用いて、有人航宙機として建造された。 従来のジェットエンジンを搭載した戦闘機では不可能な大推力と機動性能、航続距離を有し、大西洋から北極海へ、さらにイギリスまで、1万キロメートル近い距離を飛び続けている。 ボイジャー3号で証明されたゲート通過をこれらの機体で行えば、第97管理外世界は初めて自力で次元世界へ進出したことになる。 大人数が乗って長期間航海ができる艦船の建造となるとさらに時間はかかるだろうが、いずれ実現する。 「ボイジャー3号が目指していた宙域の座標情報──NASAから送られたこれが正しければ、今この探査機は第511観測指定世界にいる」 ウェンディは携帯ディスプレイを取り出し、チンクの前に示す。 「フォード氏の話では、ESAもNASAとは連携を密にしているとのことだ。アメリカ政府の意向で、ボイジャー3号は第511観測指定世界の調査を続けている」 「軌道予測どおりに飛んでいくと──明後日には、探査機ガジェット#00511とランデブーするよ」 「ああ──。おそらくアメリカも独自に情報提供を受けている。遭遇は予期されている」 探査機ガジェット#00511は、ミッドチルダ宇宙アカデミーが運用し、新暦75年7月にクラナガン宇宙港より打ち上げられた。 ミッドチルダにおいても、外宇宙探査を目的にした無人機は次元航行艦の進出に先立って行われ、あらかじめ大まかな情報を収集してから有人艦の派遣というプロセスを踏む。 それでも近年では、未開拓の次元世界も少なくなり、一般人の興味も薄れ、政府からの予算も減らされつつあった。 そんな中で打ち上げられたこの探査機は、実に7年という宇宙航海を経て、近年異例となる新たな次元世界を発見した。 そしてそれは、その発見すら予期されていた。 第511観測指定世界「惑星TUBOY」。 次元世界において、“アルハザード”の名で言い伝えられる伝説の世界である。 探査機ガジェット#00511は、チンクたちも3ヶ月前にユーノから改めて知らされるまでは記憶の彼方に忘れ去っていた探査機の名前だった。 ゆりかごより発見された無人機械ガジェットは、ベースとなった4型、スカリエッティが開発した1~3型以外にも、ミッドチルダをはじめとした様々な次元世界に技術が流用されていた。 外宇宙探査のために調整された本機は、魔力素吸着装置によって無尽蔵のエネルギーで宇宙を飛び続け、新たな次元世界を発見する。 未知の無人世界での、地球とミッドチルダの無人の邂逅。 それは互いの世界に住む技術者たちの、一期一会のすれ違いだ。 真夜中の北海に、まばゆいばかりの光条とともに巨大な水柱が上がった。 落下する発光物体に照らされ、光の柱が青白く水平線上に立ち上がる。 落着地点から85キロメートルの距離まで接近していたドイツ海軍ザクセン級フリゲート「F-225ケーニヒスベルク」は、直径少なくとも70メートル以上の巨大な球形をした物体が、海上に出現したことをレーダーで探知した。 反射波のパターンから、物体にはRCS低減効果があり、ただの金属ではない、特殊な防御フィールドを纏っていることが読み取れた。 レーダーに映る情報だけでは、物体の正体が確かめられない。 しかし、もしこれが今世界中を騒がせている巨大UFOの一部なら、不用意な接近は危険である。 さらに基本的には動きの鈍い水上艦ならなおさらだ。 まずは航空機による上空偵察を試み、ある程度の情報を得てから艦艇が接近する。 イギリスからのタイフーンIIIとあわせて、ドイツ本土からも、防空軍のMiG-35スーパーファルクラム、Su-47ラオプフォーゲルが北海へ向かう。 タイフーンIIIがイギリス本土から200キロメートルほど離れた頃、クラウディアに続いてミッドチルダ艦隊の巡洋艦も大気圏に突入し、北海上空へ降下していた。 高度を3000メートル程度にとり、雲の底辺近くに艦をとって航行する。大気圏内では雲に隠れることの多い次元航行艦ならではの飛び方である。レーダー回避の意味では、次元航行艦は特に魔力素による電磁波への干渉を起こすため雲の中では捉えにくい。 大型バイオメカノイドが落下した海面付近は、夜の黒いヨーロッパの海に閃光をきらめかせていた。 おそらく、敵には隠れるという概念が無い。 いずれにしろあの大きさでは、いるだけで目立つしすぐに見つかってしまう。 むしろ最初に海へ落ちたのは幸いだった。これが陸上であれば、付近の住民に目撃されたりなどでパニックを引き起こしていただろう。 ケーニヒスベルクのソナーマンは、海水をかき分けて進む巨大な物体の音を聞いた。 潜水艦のような硬質な音ではなく、クジラのように水中を縫うような音でもない。 複雑な形状をした物体が水中を漂う、嵐のような音だった。 さらに対空警戒レーダーにもミッドチルダ艦隊の影が映る。 やや離れて先頭に立つクラウディアが、海面にいるザクセン級に向けて発光信号を打った。 用いたのは英語だが、国際的にはドイツ艦にも通じる。 まず先陣を切り、クラウディアが海面へ向け艦首魔導砲を放った。 闇夜に青白い光条が走り、沸き立つ海面がさらに激しく爆発する。 発砲の瞬間、ケーニヒスベルクのレーダースクリーンは一瞬ぶれて画像の書き換えが止まる。 魔力光の高出力はレーダー素子にも影響を与える。 ケーニヒスベルクのCICでは、上空を飛ぶタイフーンIIIから送られた敵大型バイオメカノイドの画像とレーダー反射波の分析を行っていた。 射撃諸元を計算し、ミサイルの誘導装置に入力すれば地球の武器でもバイオメカノイドを攻撃することができる。 艦砲でマニュアル射撃するには接近しなくてはならないが、ミサイルならば離れたところから撃てる。 クラウディアの攻撃開始から2分後、ケーニヒスベルクは対艦ミサイルハープーンを発射した。 ジェットエンジンによって巡航し、海面すれすれを飛ぶハープーンは、命中直前にホップアップし上空から敵の姿をとらえる。 弾頭に搭載されたガンカメラが映し出す映像を、ケーニヒスベルクの乗員たちは見た。 それは無数の瘤のような肉塊をまとわりつかせた球状の物体で、海面に出た頭部の下には、何本もの発光する触手が水中に伸びていた。 中世の船乗りが遭遇したと言われるクラーケン、大ダコか。 米軍からの情報によれば敵は巨大生物を改造した機械怪獣だという。 魔導砲が命中した箇所から、スパークのような魔力光を吹き散らしている姿は、明らかに地球上に起源をもつものではない。 クラウディアのレーダーにも、ケーニヒスベルクが発射したハープーンミサイルの輝点が映った。 次元航行艦の魔力レーダーでも、通常物体の探知はできるしその機能は必須だ。自然界には必ずしも強い魔力を持っている物体だけがあるとは限らず、微弱な自然魔力光を走査できる索敵装置が必要だ。 レーダースクリーン上を高速で移動する物体を認め、クラウディアの電測員が報告する。 「艦長、地球艦より高速飛翔体が発射されました。ミサイルです」 ミッドチルダ語では、いわゆるミサイルとロケットを区別しない。誘導能力の有無にかかわらず、自己推進力で飛ぶ弾丸をミサイルと呼ぶ。ロケットは推進装置そのものをあらわす。 また弾体が実体弾か魔力弾かどうかも問わず、誘導魔法やバインドもカテゴリーとしてはミサイルに含まれる。 「魔力光スペクトルを採取せよ。地球艦の射程を遮らないように後続のミッドチルダ艦隊に連絡しろ」 「はい艦長」 地球艦が行う攻撃オプションを登録し各艦の警戒システムに入力することで、誤射や同士討ちを避ける。 ケーニヒスベルクは距離50キロメートルをとってミサイル攻撃を続け、後続のもう1隻のザクセン級もミサイルを発射し始める。 現在、北海にいるユーロ海軍の艦では打撃力が足りない恐れが出てきた。 ハープーンミサイルは弾体が比較的小さく、対水上艦戦闘ならば十分な破壊力があるが、船舶ではない巨大怪獣にこれがどこまで通じるかというのは未知数である。 「地球艦のミサイル、敵大型バイオメカノイドに命中しています。続けて当たります、合計6発が命中」 「ミサイル攻撃の合間を縫って本艦の砲撃を当てます」 「砲雷長、落ち着いて狙え。敵はおそらくまだ我々の正確な位置をつかんでいない、確実に命中させろ。 電測、敵の動きを見逃すな。反撃の兆候があればすぐに知らせろ」 空中から魔導砲を発射した瞬間、海面が毛羽立つように光を反射して輝く。 XV級の放つ青い魔力光は、海の水を黒色に染め上げる。 「地球艦、先頭艦が転進、距離をとります」 「おそらくミサイルを撃ち尽くしたかと」 クロノの隣に立つウーノが予想を述べた。 実体弾であるミサイルは艦内の容積を必要とするため搭載数に限りがある。地球の艦は次元航行艦に比べて小型のものが多いため、必然的に搭載数も少なくなると予想された。 ミッドチルダ艦隊は海上を走査し、現場に向かいつつある地球艦をリストアップしていた。 まず現在交戦中のドイツ海軍ザクセン級が2隻、それからイギリス南岸をトライトン級が1隻北上している。さらに反対側のスカゲラク海峡から、ソ連海軍のスラヴァ級が1隻、向かってくるのが確認された。 ヴォルフラムから提供を受けた地球の兵器の中で、特にスラヴァ級は大型のミサイルを搭載し非常に攻撃力の高い艦であるとされていた。 現在現れているバイオメカノイドはこれまで確認できた個体の中でもかなり大型で、大クモの倍以上はあるような、赤い体色を持つ大ダコだった。 身体の天辺にあたる胴部は血のように赤く、そこから頭部にいくにつれてだんだんと色味は白くなり、触腕は金属質のうろこを持った濃灰色をしている。 ハープーンミサイルが命中した大ダコは、ミサイルを発射した艦の場所を見つけられず、腕で海面をしきりに叩いていた。 まだ起動したばかりで周囲の状況をつかみきれていないと予想された。 クラウディアの魔導砲が命中したところでは、一部、シールドが破損して魔力残滓が散らばりつつあるのが確認された。 「敵大型バイオメカノイド内に高レベル魔力反応、出力上昇します」 「砲撃が来る。ランダム回避運動開始、ミッドチルダ艦隊にも伝達せよ」 水平線の向こうにいる相手に攻撃ができないと悟った大ダコは、空中にいる次元航行艦へ向けてビームを撃ち始めた。 こちらも青白い荷電粒子砲で、大気圏内では空気の分子と衝突して激しく発光する。 大気をかき分けてプラズマが突進するため、弾速は宇宙空間に比べると遅いが、それでもこれほどの距離では発射から着弾までは一瞬しかない。 すぐにクラウディアの左舷をプラズマがかすめていき、艦の表面から火花が飛ぶ。 「左舷艦首に至近弾!ダメージ軽微!」 「艦長」 「発射の兆候を見極めろ。敵の頭部にリング状の砲口がある、計6門だ。操舵手、敵の動きに合わせてタイミングをとれ」 「了解!」 後方にいるミッドチルダ艦隊からも砲撃が始まる。ミッドチルダの主力巡洋艦であるXJR級は、XV級の船体をベースに多数の武装を搭載した艦隊水上打撃力の中核となる艦で、誘導魔法と長距離砲撃魔法の組み合わせで艦隊防空を担い、遠距離の敵を撃破する。 搭載される魔導砲は直射だけでなく弾道を曲げたプログラミング砲撃が可能であり、正面装甲をかわして敵の弱点に砲撃を当てることが可能である。 本来ならば、管理外世界の上空で次元航行艦が発砲するという事態は極めて異例である。 そもそも魔法技術は拡散させてはならないと各国間の条約で定められており、これを実際に使用してみせることも原則、禁止だ。 海上にいるであろう地球の艦からは、上空からビーム砲を撃つ異星人の宇宙戦艦としてXJR級とXV級は見えているだろう。 ザクセン級2隻は手持ちのハープーンを撃ち尽くしてしまい、タイフーンIIIからの報告で目立ったダメージを与えられなかったことを確認すると反転して撤退を始めた。 この場としては賢明な判断である。 これ以上接近すれば大ダコの視界に入ってしまい、荷電粒子砲の砲撃に晒されることになる。 そうなれば次元航行艦よりも速度で劣る水上艦は、ひとたまりもなく粉砕されてしまうだろう。 「艦長、大ダコが動き始めます。進路は──南東です、先ほど攻撃を行っていた地球艦の方角です」 クロノとウーノは面を上げ、スクリーンに投影された戦術マップを見た。 「速度は」 「現在18ノット、増速しつつあります。地球艦の速度は25ノット、おそらく追いつかれます」 「陸地へ上がられるのは避けねばならんな──よし、面舵30度、針路1-4-5。下げ舵一杯、高度300フィートまで降下。大ダコと地球艦の間に割り込め。 地球艦と地球人に被害を出すことは防がねばならん」 「面舵30度、下げ舵一杯アイ!」 「針路、1-4-5にとります!」 クラウディアの操舵手と航海長がそれぞれ復唱し、艦を変針させる。 ミッドチルダ艦隊はこのまま大ダコに向かい、真上から攻撃する作戦を立てた。 XJR級の防御力ならば、大ダコと正面から撃ち合って勝負になると踏んだ。XV級との性能的な差異は艦首魔導砲の定格出力値(XJR級の方が倍の魔力値を持つ)、結界魔法強度、艦内装甲区画の数である。 全体的にはXV級はこれまでの管理局艦同様に長期哨戒任務に向いた性能、XJR級はより艦隊決戦向きの性格である。 大ダコの放つプラズマ弾に対し、XJR級はそれぞれホイールプロテクションを展開して防御する。 艦を横に並べて敵の攻撃を分散させ、防御している間に別の艦が攻撃する。 「左舷後方距離28000、ミッド艦隊が大ダコと交戦に入りました」 「地球艦の動きは」 「ザクセン級、速度25ノットで東進中です。西側より、イギリス海軍トライトン級が1隻、向かってきます。こちらは現在距離190キロメートル」 「ソ連艦の位置は」 「デンマーク沖を南下中、距離350キロメートルです」 「よろしい。左水上戦闘用意、全主砲左舷に指向せよ」 大ダコの進路前方を横切るようにクラウディアは艦をとる。この場合正面に固定されている艦首魔導砲は使えないが、これを撃つためには敵の真正面に停止しなければならないため、艦を方向転換させて移動させる手間を考えると主砲で応じたほうが速い。 スラヴァ級から、P-1000ヴルカーン対艦ミサイルが発射される。 弾頭は通常炸薬で、ハープーンに比べて非常に巨大なミサイルであるため炸薬量が多い。命中すれば大型空母でも一撃で撃沈できる威力がある。 P-1000の最大射程距離はおよそ800キロメートルだが、陸上からユトランド半島越しに撃つとデンマーク領空を通過することになってしまうため、北海に出てから撃つ必要があった。 現在の各艦の位置は大ダコを中心としてほぼ真北にミッドチルダ艦隊のXJR級が5隻、一列横隊をとって並び、その反対側、南側にクラウディアが位置している。 XJR級は大ダコからおよそ40キロメートルほど離れ、クラウディアは20キロメートル程度まで接近している。 さらに最初に攻撃を仕掛けたザクセン級2隻は大ダコから南東側へ65キロメートルほど離れ、ヴィルヘルムスハーフェンへ向け航行中だ。 南西側からはイギリス海軍のトライトン級がドーバー海峡を越えつつあり、まもなくハープーンミサイルの射程距離内に入る。 スラヴァ級は大ダコの北北東に位置し、ユトランド半島の近くから長距離対艦ミサイルを大ダコに向けている。 スラヴァ級が発射したP-1000は巡航軌道を東側にとり、XJR級のいる位置を大きく迂回して大ダコに向かった。 P-1000ミサイルは推進装置として強力なターボジェットエンジンとロケットブースターを装備し、超音速巡航が可能だ。大型艦船を目標にした際に強力な運動エネルギーを発揮して威力を上げることができる。 米海軍大西洋第2艦隊からの情報提供に基づき、ソ連艦は規定周波数での通信発信を行いながらミサイルを発射した。 クラウディアが指定してきた連絡用の回線で、これはミッド艦隊側でも受信していた。 XJR級の通信設備には地球艦の情報が無く、XJR級単独では地球艦と通信ができない。ミッド艦隊が地球と意思疎通を図りたければ、クラウディアの用意した手段に乗ってくるしかないということだ。 これを無視すれば、ミッドチルダは地球に対して不義を働いたとみなされる。 政府の思惑はともかく、現場レベルでは、ミッドチルダ艦隊はクラウディアに従うよりないといった状況だった。 「高速飛翔体確認、地球のミサイルです!数3、方位2-5-5から3-2-0へ移動中、速度1600!」 「目標までの命中予想時間は」 「この速度ですと3分ほどです!」 「よし、命中15秒前に発砲を停止、着弾を観測せよ!他の4艦にも連絡だ」 戦隊旗艦を務めるXJR級「ソヴリン」では、スラヴァ級のミサイルを探知して攻撃オプションを変更した。 こちらが発砲を続けていては、ミサイルを誤爆させてしまう危険がある。 大ダコが放つ弾幕は広範囲にわたり、XJR級はサイドスラスターを使用して細かく船体を動かしながら、敵の予測射撃を回避している。 シールド魔法を艦の前方に配置し、他艦との距離を測りながらプラズマ弾を受け流す。 プラズマ弾に混じって、実体弾のマイクロミサイルも混じり、これは誘導魔法で迎撃する。バイオメカノイドが使用するミサイルは体内で生成した炸薬を金属皮膜で包んだ構造で、簡易だが次元航行艦や地球艦のものと違い弾薬の自己補給が可能だ。 小型のバイオメカノイドを産み落としそれを敵に向けて撃ち出していると見ることもできる。 「敵ミサイル多数、続けて来ます!対空レーザー、自動迎撃モードで射撃開始!」 XJR級およびXV級では対空防御用の小型魔導砲は左右舷側にそれぞれ2基ずつ搭載されている。 最大同時交戦目標数は2048ユニットであり、これはLS級に搭載されている管制装置の性能を引き上げたものだ。 「目標群アルファおよびブラヴォー、全て迎撃!地球艦のミサイル、命中まであと45秒です!」 「よし、撃ち方やめ、結界出力を120パーセントまで上げろ!地球艦のミサイルの着弾の瞬間を見逃すな」 「このミサイルが質量兵器と同等のものなら──」 入力された攻撃指令コマンドをクリアしたことを示す火器管制装置のアラームが鳴り響き、XJR級ジャガーの副長は小さくつぶやいた。 過去の次元世界における戦乱期では、“質量兵器”と呼ばれる大量破壊兵器が使用され、世界各地に甚大な被害をもたらした。 発射される弾丸の破壊力は常軌を逸したものであり、当時、次元を隔てた世界に精密な弾体転送を行うことが難しかったことから、多少着弾地点がずれていても目標を確実に殲滅できるように威力の大きな弾頭が開発された。 惑星に大穴を開けてしまうような“狭義の”質量兵器──対消滅弾頭なども多用された。 さらに次元属性魔法が開発されると、物理的なシールドでは防げない次元破壊弾頭が使用されるようになった。 もちろん、この第97管理外世界ではそれほどの技術水準の兵器は開発できていないはずである──。 しかし、現在地球上空にいるミッド艦隊の他の艦との連携が制限されているXJR級では、その戦闘行動に激しいプレッシャーがかかっている。 通常次元航行艦がこれほど目標に接近して戦闘を行うことはなく、惑星上での戦闘では通常は軌道上から攻撃を行う。 大気圏内に降りて目視で敵が見える距離で撃ちあうということは、それこそ非武装の違法船舶か、既に無力化した艦を拿捕する時などに限られている。 戦闘が長時間に及べば、それだけこちらが操艦ミスを犯す恐れも高まる。 シールドで防いではいても、もし一発でも防御に失敗し直撃弾を受ければ、こちらは一撃で戦闘能力を喪失する危険がある。 重装甲の戦艦ならいざしらず、このXJR級ではその本領は惑星間レベルの超長距離での戦闘だ。 「クラウディアないし管理局からの、第97管理外世界への情報提供がある」 白波を蹴立てて進む大ダコに、後ろから頭部を叩く形でP-1000ミサイルが命中する。 大爆発とともに海面に衝撃波が白い円を描いて広がり、大ダコの巨体が揺らぐ。 爆炎に照らし出される海面に、浮遊物が散らばるのが見えた。バイオメカノイドの血液だ。有機金属を含む毒液だ。 さらにその匂いをかぎつけて、サメが大ダコの周囲に集まり始めた。サメたちは鉄の匂いにひかれている。さらに、この大ダコは体内にたんぱく質も持っており、肉と金属が融合している。 大ダコに噛みついたサメは、そこからたちまち取り込まれ、吸収同化されていく。 大ダコは、頭部に絡みつく肉塊におびただしい数の魚やサメがこびりついた異様な姿になっていく。 「管理局は第511観測指定世界の存在を知っていて、それでクラウディアに!?」 操舵席に座る水兵が歯を食いしばる。 ミッドチルダ海軍といえども、各艦の末端の兵員までは、自国の裏事情は知られていない。 ただでさえ、管理局は各国正規軍からは色眼鏡で見られる立場にある。 上空30キロメートルに展開した米軍X-62編隊は大ダコの頭上を占位し、大ダコの体表からちぎれて海面に散らばった肉塊をパルスレーザーで撃っている。 「どちらにしろ我々はあのバイオメカノイドを撃破しなくてはならん──!!」 「!!艦長、友軍艦レパードが被弾!右舷中央部から炎上します!」 大ダコのプラズマ弾が跳ね返るように命中し、艦体が激震する。反動で高度を押し下げられ、散らばってきた小口径レーザーの弾幕に突っ込んで艦底部から激しく閃光を噴き上げる。 「地球艦からの大型ミサイル、再び接近!8発来ます、命中まであと120秒!」 「クラウディアは動いているか!」 「現在ドイツ沿岸と敵大型バイオメカノイドの間に進入しつつあります」 「地球艦を守る構えか……しかしそれはあくまでも管理局としての作戦だ」 「艦長、ではわが艦隊は」 「ミッドチルダ政府からの作戦指令に変更がなければ──最優先は敵大型バイオメカノイドの撃破および“回収”だ」 被弾したレパードも、乗組員たちの懸命の応急処置も空しく、火災が機関室におよびさらに艦腹から大爆発を起こした。炎上しつつ、海面への緊急着水を試みる。 XJR級の残る4隻は上空からの大型バイオメカノイド攻撃を続ける。 大ダコを撃破し、その中枢部もしくは体組織の一部、できるだけ大きな残骸を回収する。 それはミッドチルダがバイオメカノイドの正体をつかみ、それを利用した兵器の開発に資すると見立てられていた。 バイオメカノイドの正体を突き止める研究において、ミッドチルダはなんとしても管理局を出し抜かなくてはならない。 これで先を越されてしまうと、今回の事件におけるミッドチルダの立場は一気に不利になる。未知の次元世界を独占的に占領する計画を立てていたことが暴露され、さらにその計画におけるミスで、全次元世界の危機である今回の事件を招いてしまった。 この事実が知られてしまうと、各国政府や国際世論からの非難はますますミッドチルダに集中する。 そのような事態は避けなければならず、またそうなれば、今まさに魔法技術のない管理外世界に進出し、魔法を使用している自分たちはそれこそバッシングの矢面に立たされるだろう。 ヴァイゼン旗艦のチャイカは日本へ降下していったが、立場が危ういのはヴァイゼンも同じはずである。 しかし現時点では互いに、クラウディア側に従うことで相手を出し抜き、管理局による便宜を図れる可能性がある。 カザロワ少将がそこまで計算しているかはともかく、ヴァイゼンとしては仮に管理外世界への違法進出が問題になったとしてもミッドチルダに責任をかぶせることができ、その点では有利ではある。 よって、ミッドチルダ艦隊としてはこの事件の対処におけるイニシアチブを管理局に握られてしまうことはこれもまた不都合な事態である。 「!艦長、ミッドチルダ海軍司令部より入電です。緊急連絡です!」 「回せ」 受信し出力された電文を、艦長と副長のそれぞれの暗号鍵で復号する。 『“発 ミッドチルダ海軍中央司令部、宛 第511観測指定世界派遣艦隊 第6管理世界アルザスにバイオメカノイド出現、新暦83年12月31日時点においてほぼ全土を制圧された模様── 空母機動部隊による掃討作戦を展開中、貴艦隊は第97管理外世界における最低限の駐留艦を残し早急に帰還されたし──”』 「艦長、これは──!」 表示された携帯ディスプレイをつかみ、副長が驚愕の表情で艦長の顔に視線を渡す。 「管理世界がやられた──だと」 「アルザス全土を制圧ということは──」 この入電は地球に降下した艦だけではなく、軌道上にいるミッドチルダ、ヴァイゼンの両艦隊全艦が受信したはずだ。 管理世界がバイオメカノイドに襲われ、甚大な被害を出した。 そして現時点では、インフェルノは第97管理外世界には具体的な被害を与えていない。 現時点での情勢を考えるなら、ただちにアルザスの援護に向かうべきである。 しかし同時に第97管理外世界への今後の影響を考えるなら、このままインフェルノとの戦闘を放棄することはできない。 第97管理外世界の人間は、アルザスのことなど知らないし、存在さえも同様だ。 このままミッド艦隊が撤退すれば、ミッドチルダは地球を見捨てたと受け取られてしまうだろう。 そうなったとき、第97管理外世界におけるミッドチルダの権益は失われ、管理局に奪われてしまうことになる。 地球と、アルザスをはじめとした管理外世界と──どちらがミッドチルダそして管理局にとって重要かを考えるなら、それは自明である。 アルザスは放棄された。 「──通信士官、軌道上の『リヴェンジ』へ打電だ。わが戦隊はこのまま第97管理外世界にとどまり敵大型バイオメカノイドの追撃を行う。 艦隊主力は宙域を離脱しアルザス泊地へ進出されたし──と」 「艦長」 「指令では全艦帰還せよとは言っていない。1隻でも残していれば言い訳はできるということだ。 たしかにアルザスと地球、両世界を天秤にかければどちらが重いかは誰もが同じように考えるだろう──だが、我々はその両方をも手に掴まねばならんのだ」 XJR級ソヴリンの艦長は決断した。 次元航行艦の乗組員は、他の魔導師に比べて、撃沈時の生還率というのはとても低い。 板切れ一枚あれば浮いていられる惑星上の海と違い、宇宙空間では船を失うことは即、死につながる。 ひとたび宇宙に、次元空間に出れば、必ず、この航海で生きて帰れないかもしれないということを意識し心に留めておかなくてはならない。 今回の事件では、ミッドチルダ政府がいつになく穏やかでない動きをし、末端の将兵を振り回すような混乱を見せていた。 その裏の事情はともかくも、前線で戦う船乗りにとっては、命令に忠実に最後まで戦い抜くことが矜持である。 「地球艦のミサイル、敵大型バイオメカノイドに命中。速度が落ちます、脅威度の高いユニットに攻撃されていることを探知した模様です」 「クラウディア、砲撃を開始しました。1時の方角、距離86キロメートル」 「レパードより報告、火災は消し止めましたが魔力炉へのダメージが大きく航行不能、破口より浸水しつつあるとのことです」 ザクセン級やトライトン級にも、大ダコの攻撃が届き始めた。 ケーニヒスベルクは艦尾のヘリ甲板付近にプラズマ弾を受けて装甲表面が破裂しているがなんとか航行可能で、マイクロミサイルはCIWSマウザーパルスキャノンで迎撃している。 トライトン級はその艦級名が示す通りの三胴船体を持ち、適切な装甲傾斜によってプラズマ弾を弾き返すことができている。 前甲板には米海軍との共同開発である32ポンドレールガンが搭載され、これは弾頭重量32ポンド(15キログラム)のタングステン砲弾を砲口初速8000m/sで発射でき、射程距離も長く大ダコにも有効な攻撃である。 XJR級も、精密砲撃でまず敵の巨体を取り巻いている肉塊を引きはがす作戦を立てた。 肉塊が周囲を取り巻いている状態では本体に攻撃が届かず、ダメージが与えにくくなってしまう。艦数の有利を活かし、飽和攻撃で敵の防御を破る。 「!クーガー、後部マスト付近にプラズマ弾命中!」 再び艦隊が激震した。シールドが割れて飛び散った魔力残滓が、北海の寒風に吹き流されて空に舞う。 高度を下げて艦尾を海面に擦りつつ、クーガーは何とか姿勢を立て直そうとしている。 被弾し損傷した艦が2隻になった。このまま長期戦に持ち込まれるとこちらは不利だ。 「5インチ砲をマニュアル射撃で狙え!手数を減らすな」 「地球艦からの電磁投射砲、着弾します」 「まず敵の増加装甲を砕かなくてはならん。火力を惜しむな!」 大型バイオメカノイドの耐久力は驚異的である。これだけの砲撃を射ち込まれたら、通常戦艦であっても上部構造物がぼろぼろになり、まともな戦闘はできなくなる。 バイオメカノイドはその体躯それ自体が攻撃力でそして防御力でもあり、水上艦や次元航行艦のように脆弱なセンサーや砲塔部分などがない。 大ダコの周囲を取り巻く肉塊のうち、特に大きな6個が分裂して周囲に浮き上がった。これはビットのように、独自に移動して攻撃が可能なようだ。 ザクセン級とクラウディアはただちにこのビットを狙って砲撃を集中させる。 敵はおそらく、数の不利を悟って手数を増やす作戦に切り替えたと思われた。 打撃力で劣る地球フリゲートは、速射性を活かして敵の攻撃手段を減衰させる。その間に、攻撃力の高いスラヴァ級とトライトン級で本体にダメージを与える。 スラヴァ級の第3波攻撃が放たれ、大ダコがまき散らす弾幕を蹴散らしながら大型ミサイルが海面を疾走する。 放たれた8発のヴルカーンミサイルのうち2発が弾幕で迎撃され海面に落下したが、残る6発が海面高度のままホップアップせず、超音速のシースキミングで大ダコに命中する。 爆発の衝撃でちぎれて飛び上がった肉塊が、周囲に散らばって水柱を上げる。 クラウディアの砲撃で、ビットのうちの1基が破壊され残りは5基になった。 艦橋から、ウーノはミッドチルダ艦隊のうちの数隻が被弾しているのを見て取った。 もちろん地球側からもそれは見えているはずである。 「レパードは艦尾から水没しつつある──再浮上は望めんだろう」 光学望遠での観測で、着水したXJR級レパードは艦尾側の浸水がひどく、煙を上げている場所や魔力排気の様子から機関にダメージが及び飛行魔法の出力が上がらない状態になっていると思われた。 こうなってしまうと次元航行艦も普通の船舶と変わりなく、艦内への浸水を止められなければ沈没は時間の問題である。 「ミッドチルダは管理外世界での戦闘で艦を失うことになります──」 次元航行艦は高価な装備である。 いかにミッドチルダが次元世界有数の艦艇保有量を誇るといっても、そうやすやすとすり減らしていいものではない。 「地球艦の打撃力では敵大型バイオメカノイドを破壊するには不足です」 「地球側はこの相手に対して、管理世界に対する自分たちの優位性を示さねばならん。さもなくば今後の対バイオメカノイド作戦において立場が弱くなってしまう。 またそのために地球は機会をうかがっている」 「とすると、あの戦闘機編隊が?」 クラウディアのレーダーでは、大ダコの真上の成層圏で待機している米軍X-62編隊が探知されていた。 航空機としての性能は管理世界のものをはるかにしのぎ、武装はともかく、その機体サイズから予想されるペイロードも、プラットフォームとしてのポテンシャルはかなりのものがあると思われる。 「イギリスはグレアム提督の助言の元、大型魔力兵器の開発を行っていた。地球にそれが残されているということは、地球もまたかつての古代ベルカ時代の遺物が自国領土内に残っていることを把握している。 地球にとっては独自の魔法技術構築は絶対に成し遂げなくてはならないものだ。それによって、今後管理世界に関わっていくうえでの立場が決まる。 他の多くの次元世界のように、ミッドチルダまたはベルカに支配されていた過去を持たない世界がとる選択肢とは限られている──」 古代ベルカの勢力圏外にあった管理外世界は、管理局体制にもあまり積極的に参加していない。 地理的に距離が近かったオルセアが、先陣を切って反管理局同盟を作ろうとしている程度だ。 地球もまた、次元世界としては異例の、他管理外世界との交流が少ない立地であった。 地球は、その世界内で見つかるロストロギアを、自分たちの独力で処理しなくてはならない。 そしてそのためにも、先進各国は魔法技術の実用化を急いでいる。 避難民を乗せるための最後の艦載艇がアルザスに着陸し、ミッドチルダ海軍兵たちの誘導でアルザス市民が艇に乗り込んでいるとき、キャロとヴァイスはJF912型戦闘ヘリに乗り組み、上空直掩を行っていた。 ミッドチルダ海軍の本隊空母が到着するまで待てないので、今いるL級と、護衛の小型空母だけで凌がなくてはならない。 ヴォルテールの放つブレスは広範囲の魔力素を使用して励起させ、いっきに温度を上げて気化爆発を起こす。 やわらかい岩石質の甲羅を持つバイオメカノイドを粉々に破壊し、吹き飛ばしている。 それでも、押し寄せる個体量を食い止めきれない。 すでに数分前、別の陣地から応戦していた班が、陣地ごとワラジムシの群れに押しつぶされ、飲み込まれていた。 その跡がどうなったのか、上空からでは見えない。 「キャロちゃん、ヴォルテールをいったん戻せ!交代だ!」 ヴァイスがマイク越しに叫び、JF912の機体を低空へ降ろす。 本機には機首の旋回銃座に30ミリオートキャノンが装備され、大口径カートリッジを使用した射撃魔法を使用できる。 ヴァイスは自身のデバイスであるストームレイダーを本機に取り付け、精密射撃魔法を使えるようにしていた。 低空から、貫通属性が付与された機関砲弾が毎秒720発という猛烈な速度で撃ち出され、地面を抉るようにワラジムシたちを跳ね飛ばす。 大口径魔法弾が持つ運動エネルギーは凄まじく、ケイ素主体の殻を纏ったワラジムシたちは砂細工のように吹き飛んでいく。 ヴァイスがJF912による掃射をしている間にキャロはヴォルテールを呼び戻し、魔力の補充をする。 キャロの召喚術によって、ヴォルテールは短距離転移を使用して自身の機動力を超えた速度で移動できる。 バイオメカノイドが集まっている丘の向こう側にいる、1体の青いドラゴンにヴァイスたちは狙いを定めていた。 バイオメカノイドの中でも大型の個体は単独でもそれなりの知能を持ち、他の小さな個体を統率する能力があると予想されていた。 これまでの戦闘で、ドラゴンがワラジムシやアメフラシの集団を率い、上空からの指示で群れが一気に向きを変えて目標に殺到するような動きが観測されていた。 キャロたちが戦線に残されているのは、バイオメカノイドの行動パターンを可能な限り採取するという目的もある。 JF912のレーダーで、ドラゴンまでの距離はおよそ3700メートルと計測された。 敵のプラズマブレス攻撃は弾速こそ遅めだがとにかく威力が大きく、至近弾でもヘリコプターにとってはひとたまりもない。 『ヴァイス陸曹、民間人収容完了まであと2分です、なんとか持ちこたえて!』 「了解っ……どうだキャロちゃん、もう一回いけそうか!?」 避難民の誘導指揮をとっているギンガからの通信が届く。 管理局部隊の陣地は崖に囲まれた丘の上に設置され、飛行能力のないバイオメカノイドたちがよじ登るには時間がかかる。そこを狙って、敵の接近を阻むように応戦する。 「オーケーです、ヴォルテール!」 キャロの声にこたえ、黒い竜がワラジムシたちの真っ只中に突入する。 アルザスに生息する中では最大級の種族であるヴォルテールだが、これでも敵のドラゴンから見ると子供のようだ。 ヴォルテールは20メートルほど、敵のドラゴンは70メートル以上はあるように見える。 さらに敵のドラゴンは鉱石結晶とゴム樹脂のような不思議な質感をした体表をしており、色も毒々しい青紫色をしている。 「援護するぞ!」 「はいっ!!」 ヴォルテールの突進に合わせて、ヴァイスはJF912のオートキャノンを撃つ。 ベルト式の給弾装置がうなりを上げて大口径30ミリカートリッジを供給し、激しい魔力光とともにワラジムシたちが弾き飛ばされる。 踏みつけられたヴォルテールの足元で、アメフラシが炎を吹いている。 アメフラシは口のような器官から火を吹き出すことができ、これは摂取した土や肉などから油脂を抽出して噴射しているものだ。ナパームのような焼夷油脂で足を焼かれながらもヴォルテールはバイオメカノイドたちを蹴散らしている。 プラズマ弾を吐きながらドラゴンが飛び掛ってきて、三つある首の両側を使ってヴォルテールにつかみかかる。 ヴォルテールも至近距離からのブレスで応じ、二体の巨獣の間に激しい爆炎が噴出する。 ドラゴンがヴォルテールに組み合ったとき、周囲にいたワラジムシたちがにわかに進行方向をそろえ、進撃を始めた。 その向かう先には、まさに避難民を収容している上陸艇がいる。 「まずい、敵が別方向から来る!」 「キャロちゃん、ヴォルテールを戻して!」 ギンガが指示を飛ばす。キャロはケリュケイオンを構えるが、ドラゴンと組み合ったままの状態では呼び戻せない。 ドラゴンは左右の首でヴォルテールの両肩を押さえ、残った真ん中の首でヴォルテールの首筋に噛み付こうとしている。 ヴォルテールは頭を振ってドラゴンの攻撃を阻み、散らばるドラゴンの体液がヴォルテールの皮膚にかかって白い煙を上げている。 「ヴォルテール、ギオ・エルガ!」 組み合ったままの状態から気化爆発を起こす。ヴォルテール自身へのダメージもかなり入ってしまうが、周囲の敵を一気に吹き飛ばせる。 ヴァイスは爆風にあおられないようにJF912を操縦し、突っ込んでくるワラジムシの大群を迎え撃てる位置に機体を持ってくる。 「各班、目標方位2-2-0!敵の大群が向かってきます、優先撃破を!」 「了解!」 ヴァイス機に続き、他のJF912もそれぞれの方角から攻撃を行う。 JF912型は大きなペイロードと高い飛行速度を持つ戦闘ヘリで、左右主翼には対地ロケットランチャーが搭載できる。 パイロットの得意とする分野ごとにさまざまなオプション武装を搭載することができ、ヴァイスのようにライフル砲主体に組んでいる者もいれば、広域攻撃魔法主体のランチャーをたくさん装備する者もいる。 「撃ちますよヴァイス陸曹、自分の後に続けてください!」 別のJF912から炎熱属性を付与した魔導榴弾が連続発射され、ワラジムシの群れの先頭で炸裂する。 左右に散らばるワラジムシを、ヴァイスと他のオートキャノン装備のJF912が掃射する。 「ヴァイスさん、こっちは私が食い止めます!」 キャロの声とともに、ヴォルテールがワラジムシの群れに突っ込む。両手両足を使って地面を抉り、バイオメカノイドたちをなぎ倒す。割れたバイオメカノイドの外骨格から体液が噴き出して、キャロとヴォルテールに降りかかる。 潰れるワラジムシの体節からはみ出した神経が破裂して、ゲル状の粘液が飛び散る。 粘液は空気に触れるとすぐに発火して重油のように燃える。 空気に晒したリンゴが萎びるようにどす黒く変色した粘液を浴びる。 ヴォルテールは勢いをつけてドラゴンを蹴倒し、一時的に敵の隊列が乱れる。 『収容完了した艇からただちに発進!ヴァイス陸曹、私たちも撤退の準備をします』 「待ってくださいギンガさん!まだ、敵が残ってます──」 『キャロちゃん、無茶はしないで!』 ワラジムシの群れの中から戦車型が飛び出してきて、荷電粒子砲を撃つ。 ヴォルテールはすかさずその射線に割り込み、身体を張って敵のビームを受け止めた。キャロはラウンドシールドを同時に展開していたが、シールドごと炸裂した重粒子ビームが爆発し、魔力残滓を激しく撒き散らす。 ヴォルテール自身もかなり傷が増え、ダメージが蓄積している。 キャロの魔力によって治癒が加速されているが、それでも痛みは同様に受ける。 振りかぶったヴォルテールの左腕を、戦車型のビームが貫通する。 堅い皮膚がはじけるように鮮血が散り、その勢いのままヴォルテールはワラジムシたちにラリアットを打ち込む。なぎ払われたワラジムシが戦車型にぶつかってビームが空を切りながら転がって崖を落ちていく。 「!ヴァイス陸曹、上空からッッ──」 念話越しのギンガの声が、ノイズにまぎれて途切れた。 空中に上がった戦車型のビームが流れ弾となり、上昇中の上陸艇に命中した。 避難民を満載していた上陸艇のうちの1機がバランスを崩して、破片を撒き散らしながら墜落してくる。 地上近くの低空にいたヘリ部隊はすかさず回避するが、散らばった大きな破片が、ヴァイスの乗るJF912を直撃した。 「ぐおっ!!っち、くそっ──メインローター損傷、だめか──!!」 立ち木に機体を当てながらなんとか体勢を立て直そうとするが、ローターの翅が歪んでしまったらしく揚力が得られない。 転げないよう手すりにつかまりながら、キャロは掛けていた安全帯を外した。 「キャロちゃん、何を!?」 「ヴァイスさんはフリードに乗って!この機体はもうだめです」 「でも」 「急いでください、また撃たれたら間に合いません!」 JF912は右に傾いだ状態で地面に機首から突っ込んでいる。キャロはヴォルテールを呼び戻し、肩に飛び乗った。 ヴァイスは機体からストームレイダーを取り外し、同じく呼び戻されたヴォルテールにくわえてもらって背中に乗る。 他の戦闘ヘリたちも上空から降り注ぐ破片を避けて一時的に散らばってしまい、再び先頭に戻るまでにわずかな隙が生じている。 流れ弾を受けて墜落した上陸艇はヴァイス機から350メートルほど離れたところに落ち、ワラジムシたちが群がっている。 あの中にはおおぜいの民間人がいるはずだ。 彼らを救うことはできなく、ただ見届けるしかできない。 最後の上陸艇が離陸し、戦車型の砲撃を警戒して低空で位置を変える。 「ヴォルテール、もう少しだけ、がんばって──」 ヴァイスを乗せたフリードが離脱するのを待ち、ヴォルテールは再びギオ・エルガを放つ。 周囲の地面が丸ごと砕け飛ぶほどの大爆発が起き、群がっていたバイオメカノイドが空中に吹き上げられて転がる。 距離が離れていてブレスをかわした敵の三つ首ドラゴンは、爆発が収束するのを待ってヴォルテールに突進をかけてくる。 「キャロちゃん──!!」 「急いで!」 ワラジムシに踏まれて残されていた陣地の中で、手榴弾やオイルがところどころで誘爆している。 ヴァイスもフリードの背中からストームレイダーで戦車型を狙い、荷電粒子砲を撃たれる前にスナイプショットで仕留めていく。 「ギンガさんに連絡を!」 『ヴァイス陸曹、聞こえますか!』 「はい曹長!キャロちゃんが殿をつとめます、上陸艇の離脱を急いでください!」 『っ──わかりました!全機、急速上昇!離脱します!』 上陸艇が雲の上に飛び出していったのを見届け、キャロはあらためて周囲を見渡した。 ヴォルテールのギオ・エルガによって周囲はほとんど更地のようになっており、ここがかつて穏やかな草原だったとは思えないような、泥と炎の沼と化していた。 ぬかるみの上で、ワラジムシは追いかけるべき目標を見失いゆっくりと動き回っている。 上陸艇がすべて離陸したので、敵はおそらく人間のリンカーコアを探せなくなった。 さっきまで周囲にたくさんの魔力反応があったのが消えてしまったので、あとはいずれ、キャロとヴォルテールの反応を見つければ向かってくるだろう。 ワラジムシの群れに押し潰された他の班の陣地には、タントとミラもいた。 キャロがアルザスに戻るというので見送りに来ていたが、避難民の収容中にバイオメカノイドの襲撃が始まりそのまま取り残されていた。 ここで全ての魔導師が上空へ上がってしまうと、バイオメカノイドは必ず上空の艦を狙って動き始める。 自分が地上にとどまることで、敵の狙いをそらすことができる。 アルザスが襲撃されたという報せを聞いたときから、自分の胸のうちにもやもやした感情が澱を沈めていた。 管理局員として、どこの次元世界であっても分け隔てなく守らなくてはならない。 そうなったとき、自分は自然保護隊として不適格だという感情が浮かびあがった。 アルザスが全滅すれば、フリードやヴォルテールをはじめとした、アルザスにしか生息していない竜族もいずれ絶滅する運命が待っている。 他の世界には交配可能な竜族がいないので、フリードとヴォルテールの二頭が寿命を迎えてしまうと、もう竜族の子供はいなくなる。 また、もし他に竜族の生き残りがいたとしても彼らの体内にバイオメカノイドが寄生していないという保証はなく、人間でさえすべて救出しきれなかったのに竜にまで手を出すことはできない。そんな余力があるならまず人間を助けろとなる。 捨て鉢な考えだ、というのならそうなのかもしれない。 しかし今のキャロには、これまであえて考えないようにしてきた、アルザスのル・ルシエの里に対する思いが、拭いようもなく心を曇らせているのがはっきりとわかっていた。 アルザスが放棄されるということは、アルザスにしか生息していない種類の生き物も放棄されるということである。アルザス国民だけではなく、アルザスの固有種である竜族や他のあらゆる動植物が、もうまもなく絶滅する。 竜がいなくなってしまえば、召喚士としての能力はほとんどが使い物にならなくなる。 そうなった状態で、果たして自分は生きていていい人間なのか。今さらのように疑問が浮かび上がっていた。 思い返せば、今までの自分は常に戦いと共にあった。アルザスで召喚術を学んでいた頃、管理局に拾われ自然保護隊に所属していた頃、そしてフェイトの元で機動六課に所属していた頃。 召喚術とはアルザス土着の強力な戦闘魔法である。 たしかに魔法が使えなくても生きていく道はある、あるが、それでもキャロは自分の身の置き方を、戦いから切り離すことができなかった。 それはフェイトも心配していたことであるし、機動六課が解散した後、EC事件に伴ってエリオが自然保護隊を離れ捜査官に転職したことも影響していた。 エリオは、自分の能力を生かすこと以上に、管理局員として働くことに生き甲斐を感じていた。 自然保護隊の任務とは、管理世界における希少動植物の観察保護であり、環境保護としての意義以上に、次元世界に分布する魔法生命体の観測をも任務としていた。 数多ある次元世界の中で、特に観測指定世界と呼ばれる世界には管理局または次元世界海軍の哨戒艦が配置されていないケースはあっても自然保護隊が赴かないケースはない。 その理由とは、次元世界における希少生物とはロストロギアが製作運用されていた頃から生きている種族だからである。 彼らの遺伝子には、ロストロギアの影響が多かれ少なかれある。 アルザスに住む竜族や、他の大型生物は、かつて超古代に改造された人造生命なのではないかという学説は、古生物学会でも常に一定の支持を集めていた。 ここにきてバイオメカノイドなる種族が突如次元世界に現れたことにより、これこそがロストロギアの時代から生きていた伝説の巨大怪獣であるという説が、驚異的な確実性を持って浮上してきた。 かつて地上を支配していた恐竜のように、バイオメカノイドが全次元世界を支配していたことがある。 何らかの原因でその支配が崩れた後、間隙を突くように人類が進化し繁栄してきた。 キャロが今まで、任地となった多くの世界で観測したデータを集めるとそういう結果が導かれていた。 まただからこそ、アルザスでは召喚士を神職と位置づけ、竜を崇める文化が生まれた。 不思議な懐かしさを覚えている。 燃える大地と、蠢く虫たち。 バイオメカノイドは外骨格の形態をとるため外見は虫か甲殻類のように見える。 ここは地獄のようだ。 だが、不思議な安らぎがある。 ヴォルテールの意識に溶け込んでいくように感じる。 アルザスの大地は、もうすでにバイオメカノイドに飲み込まれつつある。 今、自分が管理世界に戻ろうとするなら──今度こそ、ミッドチルダは滅ぶ。 バイオメカノイドが持つ侵食性は、竜や人間に寄生して移動することを可能にする。 バイオメカノイドの本体は小さな金属粒状の制御ユニットであり、ワラジムシやアメフラシの外見は、ヤドカリが背負う貝殻のようなものだ。 伝染病患者のように、バイオメカノイドに触れた生物は隔離されなければならない。 もし竜が寄生されていれば、その竜を使役する召喚士を経由してバイオメカノイドが広まってしまう。 クラナガン宇宙港でも、中央第4区でも、バイオメカノイドが爆発的な増殖を見せたのは、無機物に溶け込んで増殖し、いちどに肉体を生成することが可能だからだ。 休眠時には肉体を使わずに金属粒だけの状態で眠り、そこからワラジムシや戦車型の身体を取り出すのはすぐにできる。 だからこそ、地上に出現する直前まで、おおぜいの人員を投入して捜索していたにもかかわらず発見できなかったのだ。 戦闘時には硬い甲羅を持った身体になり、移動時には粘性を持ったスライムになる。 倒しても倒しても生まれてくる。 今やアルザスは、惑星そのものがバイオメカノイドの巣になってしまった。遠くの山肌で、火山の噴気孔のような疣が地面に現れ、そこからバイオメカノイドの幼生が這い出してきている。 地面を掘り進んで卵を産みつけたバイオメカノイドたちが、孵化して地上に飛び出してきている。 「ギンガさん、聞こえますか」 念話通信機で上空のギンガを呼び出す。ギンガの乗った艇は上空のL級に戻り、他の艇の収容作業を急いでいる。すべての艇を収容したら上昇して軌道上を脱し、別に待機している空母に避難民を移す。 『キャロちゃん!?まだ地上にいるの!早く、戻らないと間に合わなく』 「私がここで敵を食い止めます」 ギンガの叫びを、キャロは落ち着き払った言葉で遮った。 ヴォルテールは油断なく周囲を見渡し、空を狙っている戦車型を見つけてはそこへ砲撃を撃ち込んでいる。 さらに山の向こうからはガに似た姿を持つ飛行型のバイオメカノイドが現れ、銀色の毒粉を撒き散らしながら上空へ飛び上がろうとしていた。 「今のうちに早く軌道上を離れてください、できるだけ遠くへ。 バイオメカノイドはもうアルザスに深く食い込んでます、表面を撃つだけじゃあ敵は倒しきれません。 それに──ギンガさん、もし船内で、バイオメカノイドに寄生されている人間が見つかったら、それを躊躇いなく宇宙空間へ放り捨てることができますか?」 念話通信機の向こうで、言葉を詰まらせるギンガの息遣いが聞こえる。 「私もヴォルテールももう帰れません。魔法の出力がいつになく上がってる理由がわかりました、バイオメカノイドは人間よりもずっと効率のいいリンカーコアを持ってます。 私の中で、リンカーコアが増幅されてます、数が増えてます」 『キャロちゃん……でもっ!』 「幸いまだ意識ははっきりしてます、私は意識が続く限り魔法を撃ち続けます、もし私が上空へ上がろうとしてたら──」 ケリュケイオンのグローブの下で、手のひらから黒い油のようなものがにじみ出て、垂れ落ちてきていた。 「もし私が上空へ上がろうとしていたら、迷わず撃ち落としてください。その時にはもう私は私でなくなっています」 『そんな……っ』 ギンガならずとも思うことである。 管理局で長年働いてきているとはいえ、キャロはまだ若い少女なのだ。 そしてその生まれも育ちも、けして恵まれたものではなかった。 アルザスの召喚士として、物心もつかぬうちから厳しい修行を積み、派閥争いに巻き込まれ、放浪の生活を送ることになっていた。 そして今、生まれ故郷だったはずのアルザスに戻ってきて、しかしそこで生還の見込みのない退却戦に赴く。 ヴォルテールの放つ大地の咆哮は、軌道上からでも見えるほどの激しい爆発を起こし、大気に衝撃波を発生させ、垂れ込める雲を吹き飛ばしていた。 その様子は軌道上に待機するL級巡洋艦からも見えていた。 赤い爆発が連続してきらめき、しかし次第に閃光の勢いが小さくなっていく。 吹き飛ばされた雲の向こうに、ヴォルテールの黒い体表に取り付く無数のワラジムシがうごめいているのが見えた。 フリードに乗って上陸艇に追いついたヴァイスも、この距離からでは地上の敵を撃つことができない。攻撃が届かない。 つい数分前まで上陸艇が着陸し、避難民が集まっていた丘の上の陣地は、地面に重油を流し込んだように、黒いオイルのようなバイオメカノイドの群れに飲み込まれつつあった。 やがてすべての上陸艇がL級巡洋艦に収容され、合わせて3隻のL級はさらに離れた公転軌道上に待機している空母への移送作業にかかる。 入れ替わりに、ミッドチルダ海軍の空母機動部隊による全土空襲が行われ、地上にいるバイオメカノイドを殲滅する。 ただし空母部隊が到着するまでには日数を要する。 それまで、アルザスの地表にはバイオメカノイドしかいなくなる。 アルザス上空1万9500キロメートルの静止軌道上で、ギンガは、アルザス地表にそれまで続いていたギオ・エルガの発砲炎が見えなくなったことを確認した。 次元間航路を航行していたミッドチルダ海軍空母機動部隊は、新たな次元断層の出現を観測していた。 断層の規模から、次元間航行を行っている小型艇のような物体が位相欠陥トンネルを通過していることが予想された。 しかし現時刻に当該宙域を航行予定の船舶は無く、また他の次元世界からも距離が離れすぎていることから、個人所有の航行船ということは考えにくい。 時空連続体の観測から、小型艇らしき物体は第97管理外世界へ向かったことが確かめられた。 地球からの距離、およそ40万キロメートル。 次元間航行を経て直接地球宙域に現れた小型物体は、月近傍をかすめてまっすぐに地球へ向かっていった。 大きさは5メートル程度。 銀色の戦闘機のようなフォルムをした物体は、しかしよく見ると折り畳まれた手足のようなパーツが見える。 CIA長官トレイル・ブレイザーは、イギリスに赴任中のFBI捜査官マシュー・フォード宛てに、緊急の暗号電文を送った。 現地のCIA担当官が電文を受信し、暗号を解いてから内容をフォードに送り届けるまでにはどんなに早くても数十分はかかるだろう。 間に合えばいいが、と、ブレイザーはノートパソコンの画面に表示させた地球外飛行物体の追跡画面を見ながら思案する。 “アドミニストレーション・ビュロー”──時空管理局を名乗る異星人の組織からアメリカ宛に、秘密の通信が送られてきていた。 異星人側の担当官の署名が記されている。 その名前は、“時空管理局軍令部総長レティ・ロウラン”。彼らの組織──いうところの“管理局”において、今回の宇宙怪獣対策──対バイオメカノイド作戦を中心になって進めている将官の名前だ。 肩書きから察するに、部隊編成などの人事を統括する人間であると考えられる。 異星人からのコンタクトは、アメリカにとっては心強い後ろ盾となると同時に、国内外問わず地球に対して混乱をもたらす諸刃の剣でもある。 異星人が地球にやってきているという事実は、殊更に過激なマスコミ、もしくはヒステリックな反アメリカ団体の反応を招く。 いわく、アメリカは宇宙人と密約を結んで彼らが人間を実験体として攫う手助けをしている。 いわく、アメリカは宇宙人から提供された科学技術を使って地球を支配しようとしている。 それらの噂のすべてが根拠のない妄想とも言い切れないものではあるが、現在のところ、この地球という星は異星人たちにとっては肩身の狭い世界であることは確かだ。 今回のコンタクトで、現在フォードと共にいるはずの異星人の捜査官たち──エリオ・モンディアル、ウェンディ・ナカジマ、チンク・ナカジマの3名に危害が及ぶことがないよう、CIAは彼らを警護しなくてはならない。 ブレイザーの元に届いた報告で、昨日、ケネディ国際空港を飛び立ちヒースロー空港に向かった大晦日最後の便で、4名のFBI捜査官がイギリスに入国したことが確かめられていた。 彼らが、エリオたちを狙っていないとは言い切れない。 むしろ現在の情勢では、エリオたちが狙われている可能性を真っ先に考慮すべきである。 北海に落下した敵宇宙怪獣──バイオメカノイドとの戦闘で、ドイツ海軍のフリゲートが攻撃を受け損傷したという。 地球外に起源を持つ物体の攻撃により、地球が被害を受けた。 これは揺るがしようのない事実だ。 これに対して、ドイツを含むユーロ諸国、そしてソ連、アメリカ、中国、日本など──主要諸国は、足並みをそろえなければならない。 地球はまず意思統一をしなくてはならない。 各国がばらばらに動いていたのでは異星人たちも対応に困るだろうし、何より地球人類のためにならない。 使い古されて陳腐になったフレーズを思い浮かべ、ブレイザーは重いため息をついた。 現実は、スペースオペラのように単純にはことが運ばない。 地球に向かってくる飛行物体は、猛烈な速度でヨーロッパ上空、おそらく北海を目指している。 その場合、攻撃目標は一つしかない。 地球に落下した大型バイオメカノイドである。 この未確認物体は小さな人型ロボットの姿をし、異星人の母星にも現れ、大型バイオメカノイドを単独で撃破するという戦果を挙げている。 異星人たちもこのロボットの正体に関してはつかみきれていなかったらしく、グレアムが送っていたイギリス国内で発見された自動人形の資料を改めるまで気づかれなかったという。 あのロボットは、現在イギリスが修復中の機動兵器エグゼクターの、現存する唯一の機体である。 管理局が進めるエグゼキューター計画に基づいて建造された機動兵器である。 管理局提督、レティ・ロウランは、アメリカに宛てた正式な文書の中でそう回答していた。 アメリカ政府内でも、異星人、管理局との折衝ができるのは実質ブレイザー一人、といった状況である。 異星人たちの組織──次元世界連合、地球においては国際連合に当てはまるであろう──では、従来のシステムでは実現できない強大な戦闘力を欲しており、それは未知の脅威に対抗するためのものであるとされた。 すなわち、異星人たちの組織において“ロストロギア”と呼ばれる、超古代文明が残した遺物である。 異星人たちの住む惑星では、突如起動したロストロギアによって甚大な被害がもたらされる事故が数多く起きており、これに対抗できる力を手に入れることが待望されていた。 エグゼキューター計画とはそのために立ち上げられた。 ロストロギアたる超古代文明の遺した機動兵器を復元し、ロストロギアに対抗するためである。 しかしその過程で、超古代文明の時代に猛威を振るったであろう未知の宇宙怪獣が生息する惑星が目覚めてしまった。 管理局はただちにエグゼキューターを送り込み、鎮圧を試みたが、現時点で建造できた機体が1機だけということもあり対処は困難を極めているとのことだ。 エグゼキューターはさらに地球へ向かった宇宙怪獣──バイオメカノイドの無人機動要塞を追い、地球に現れた。 ギル・グレアムを経由してイギリスで行われていたエグゼクターの復元計画に手を貸していたのは、エグゼキューターの戦力をいち早く整備するためである。 およそ1万年から2万年程度の昔であるとされる超古代文明の時代、異星人たちが第97管理外世界と呼ぶこの地球は当時の宇宙で最強レベルの科学技術を有しており、名実共に宇宙を支配していた。 異星人たちの持ち込んだ情報に記された当時の宇宙船などの記述から、確かに地球で発見された古代遺跡の中にはそのようなものがあった。 古代インド、メソポタミア、アララト山、大西洋アトランティスなど──、地球人類が未だ解明していない古代の遺物は多数が眠っている。 イギリスで発見されたエグゼクターもそのひとつだ。 それは、今まさに地球に向かっている異星人の超兵器、エグゼキューターの、いわばオリジナルとも呼べる機体である。 神話の時代、かつて人間は天から降りてきた神と共に戦った。それは現代の言葉に訳せば、宇宙を自在に飛び、さまざまな星を渡り歩いていた、ということになる。 地球には、地球人類も知らないオーパーツ、ロストロギアが眠っている。 そしてそれは、かつてない脅威に次元世界人類が立ち向かうための武器となる。
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https //kemono.su/fanbox/user/50978862 QN8EHYG5ASRVJ8 【名前】 ジャオウドラゴンワンダーライドブック 【読み方】 じゃおうどらごんわんだーらいどぶっく 【英語表記】 JaouDragon 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第11章「乱れる雷、広がる暗雲。」 【分類】 ワンダーライドブック/強化アイテム 【ジャンル/内容】 神獣/ドラゴン 【使用者】 仮面ライダーカリバー 【詳細】 「ジャオウドラゴン」の伝承を内包するワンダーライドブックの一編。 紫色のカラーリングのリビジョンガードバインドにはジャオウドラゴンと4体の竜の絵柄が描かれている。 「神獣」属性。 ライドブックのページを開くことで、特別な力が顕現される。 従来のライドブックより、巨大なものとなる。 複数のワンダーライドブックやアルターライドブックを素材に誕生した特殊なアイテム。 伝承解放器プロトルードオブワンダー。 邪竜が飛び出しているようなシンボルは、新たに創造された「ジャオウドラゴン」の伝承が内包する力の強大さを表している。 また、その強大さゆえテキストオブワンダーから溢れ出る瘴気を抑え込みつつ、安定的な解放を行う役割を担う。 テキストオブワンダーはワンダーライドブックに綴られた膨大なストーリーを紐解く。 謎の文字により新たに創造された「ジャオウドラゴン」の伝承が収められる。 情報を引き出すための音声読み上げ装置「ライドスペル」は、本を開いた者が理解することができる言語での読み上げを行う。 特殊装丁リビジョンガードバインドは創造間もない伝承を内包するための特殊な装丁が追加で施されている。 同時に外部からの攻撃を防ぐ防護能力も高められ、収録されている情報を強固に守る役割を持つ。 スピリーダは速読用特殊金具。 聖剣あるい邪剣と接触させることで心眼によるワンダーライドブックの速読を行う。 それによりワンダーライドブックに綴られた「ジャオウドラゴン」の伝承の力を一時的に聖剣や邪剣に宿すことが可能となる。 邪剣カリバードライバーのカリバードライバーシェルフに装填すると、使用者を仮面ライダーカリバージャオウドラゴンに強化変身できる。 聖剣ソードライバーへの装填が可能なのかは不明。 【名前】 ジャアクドラゴンワンダーライドブック 【読み方】 じゃあくどらごんわんだーらいどぶっく 【英語表記】 JaakuDragon 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第7章「王の剣、アヴァロンにあり。」 【分類】 ワンダーライドブック 【ジャンル/内容】 神獣/ジャアクドラゴン 【使用者】 仮面ライダーカリバー 【詳細】 「ジャアクドラゴン」の伝承を内包するワンダーライドブックの一編。 紫色のカラーリングが施されたガードバインディングにはジャアクドラゴンの絵柄が描かれている。 「神獣」属性。 古きワンダーライドブックの1つ。 かつての戦いでソードオブロゴスが失われたものの1つであり、カリバーの変身者に与えられる。 だが、今は悪の力に飲み込まれている。 邪剣カリバードライバーのカリバードライバーシェルフに装填することで、仮面ライダーカリバージャアクドラゴンに変身できる。 【余談】 後に仮面ライダーセイバーの世界でのドラゴンは人々とは共存関係にあった善良な種族だったが、その力を恐れた人々によって最後の一匹になるまで狩り尽くされてしまったという伝承が明らかになっている。 一方でワンダーライドブックには『とても邪悪なドラゴンが邪剣と交わり身に宿る』と記録されており、伝承が食い違っている。 この事からジャアクドラゴンは人間たちから見たドラゴンのイメージを記録した本なのか、あるいは彼らに討伐されたドラゴンの達の怨念がカタチを成したものなのではないかと推察されているが、詳細は不明である。 【名前】 ワンダーワールド物語 光剛剣最光ワンダーライドブック 【読み方】 わんだーわーるどものがたり こうごうけんさいこうわんだーらいどぶっく 【英語表記】 不明 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第21章「最高に輝け、全身全色。」 【分類】 ワンダーライドブック/特殊アイテム 【ジャンル/内容】 神獣/聖剣の伝承 【使用者】 仮面ライダー最光 【詳細】 「ワンダーワールド物語 光剛剣最光」の伝承を内包するワンダーライドブックの一編。 銀色のカラーリングのガードバインディングには光の聖剣の絵柄が描かれている。 「神獣」属性。 光剛剣最光の物語を記す真の剣士として証。 光の剣士が物語の裏で活動する人物のタッセルに預けていた。 返却と共にエックスソードマンワンダーライドブックの素材元となった。 【余談】 玩具で展開しているワンダーライドブックの一種だが、まさかの本編登場となった。 玩具では他の聖剣のものもある。 【名前】 金の武器 銀の武器ワンダーライドブック 【読み方】 きんのぶき ぎんのぶきわんだーらいどぶっく 【英語表記】 KIN NO BUKI GIN NO BUKI 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第16章「世界を救う、一筋の光。」 【分類】 ワンダーライドブック 【ジャンル/内容】 物語/金の斧 【使用者】 仮面ライダー最光 【詳細】 「金の武器 銀の武器」の伝承を内包するワンダーライドブックの一編。 白のカラーリングのガードバインディングには人間や金と銀の剣の絵柄が描かれている。 「物語」属性。 古のワンダーライドブックで、形状は長方形と他のワンダーライドブックとは異なるタイプ。 ドラゴニックナイトワンダーライドブックらドデカイタイプのブックとも異なる独自の形状をしている。 光の聖剣を持つ者が所持している。 聖剣サイコウドライバーのサイコウシェルフに装填すると、使用者を仮面ライダー最光金の武器 銀の武器に変身できる。 聖剣ソードライバーへの装填が可能なのかは不明。玩具版では連動している。 【余談】 元ネタは複数のタイトルを持つ「金の斧」、他にも「金の斧 銀の斧」とか「正直な木こり」などがある。 ママさんバレーでつかまえて 仮面ライダーファイズ ファイズドライバー+ファイズフォン→フォンブラスターファイズショット ファイズポインター ファイズエッジ ファイズアクセル ファイズブラスター 特殊アイテムファイズサウンダー マシンオートバジン ジェットスライガー 仮面ライダーカイザ カイザドライバー+カイザフォン→フォンブラスターカイザショット カイザポインター カイザブレイガン マシンサイドバッシャー 仮面ライダーデルタ デルタドライバー+デルタフォンデルタムーバー マシンジェットスライガー 仮面ライダーサイガ サイガドライバー+サイガフォン→フォンブラスターフライングアタッカー 仮面ライダーオーガ オーガドライバー+オーガフォン→フォンブラスターオーガストランザー ライオトルーパー スマートバックルアクセレイガン マシン ジャイロアタッカー 【登場話】 【怪人名】 【戦士もしくは巨大ロボ】 【決まり手】 ドン1話 ベニツ鬼 ソノイ (ソードの斬撃) シソツ鬼 ソノイ (ソードの斬撃) 騎士竜鬼 ドンモモタロウ ザングラソード・快桃乱麻 騎士竜鬼ング ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ドン2話 烈車鬼 ドンブラザーズ4人(サル以外) 桃代無敵・アバター乱舞 烈車鬼ング ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ドン3話 快盗鬼 ドンブラザーズ5人 桃代無敵・アバター乱舞 ドン4話 超力鬼 ドンブラザーズ5人 桃代無敵・アバター乱舞 ドン5話 警察鬼 ドンモモタロウ 騎士竜一桃・リュウソウ斬 警察鬼ング ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ドン6話 動物鬼 ドンブラザーズ5人 桃代無敵・アバター乱舞 ドン7話 地球鬼 ドンブラザーズ5人 桃代無敵・アバター乱舞 地球鬼ング ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ドン8話 魔進鬼 ソノイ (ソードの斬撃) ドン9話 特命鬼 ドンロボタロウ 心桃滅却・アバター光刃 ドン10話 海賊鬼 ドンブラザーズ5人(ロボタロウル形態) 前人未桃・打ち上げロボタロウ 【ライダー名】 仮面ライダーバロン キウイアームズ 【読み方】 かめんらいだーばろん きういあーむず 【変身者】 駆紋戒斗 【モチーフ】 西洋+キウイ 【鎧カラー】 茶色+黄緑 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【アームズチェンジ】 仮面ライダーバロン バナナアームズ仮面ライダーバロン マンゴーアームズ仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ仮面ライダーバロン オーズアームズ 【登場作品】 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダー鎧武 フレッシュオレンジアームズ誕生!〜君もつかめ!フレッシュの力〜(2014年) 【詳細】 バロンが戦極ドライバーとキウイロックシードを用いアームズチェンジした形態の1つ。 バトルDVDの限定形態。 劇中での形態の選定の中で登場するのみ。 アームズウェポンとして「キウイ撃輪」を装備している。 必殺技は不明。 【ヒーロー名】 ゴールドンゼンカイザー 【読み方】 ごーるどんぜんかいざー 【変身者】 五色田介人 【変身アイテム】 なし 【声/俳優】 駒木根葵汰 【スーツアクター】 高田将司 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズVSゼンカイジャー 【詳細】 ゼンカイザーがドンゼンカイブレードの力でパワーアップした強化形態。 ドンモモタロウの着ているゴールドン装備を纏っており、ザングラソードと似た武器の「ドンゼンカイブレード」を持つ。 「ドンゼンカイモモタロウ」と共に戦う。 必殺技は不明。 【詳細】 仮面ライダー1号から仮面ライダーJまでの仮面ライダー。パンチ力とキック力は殆ど不明。「仮面ライダー大図鑑」を出典とするという数値が記載されていたが、確認できず(仮面ライダー大図鑑の部分は編集禁止)。 平成ライダーと呼ばれるシリーズが製作されるまでの仮面ライダー(平成になってから制作された作品もある。)。 【仮面ライダー1号】 【ライダー名】 仮面ライダー1号 【読み方】 かめんらいだーいちごう 【声/俳優】 藤岡弘(現:藤岡弘、)池水通洋納谷六朗市川治島田敏鳥居賞也(現:鳥井林太朗)田中秀幸稲田徹藤岡真威人 【スーツアクター】 藤岡弘岡田勝中村文弥瀬島達佳甘利健二新堀和男中屋敷鉄也大杉雄太郎上田弘司橋本春彦前田浩渡辺淳藤井祐伍 【変身者】 本郷猛 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び15.3m(新1号後25m)走力:100mを?秒(新1号後100mを1.5秒) 『仮面ライダークウガ』に登場する仮面ライダークウガのイメージソースおよびデザインモチーフの1つとされている。(同作に登場する怪人ズ・バヅー・バもデザインモチーフが同じとされる。また、兄の怪人ゴ・バダー・バは後述の2号がデザインモチーフとなっている。) 『仮面ライダーW』に登場する仮面ライダーダブルのイメージソースの1つとされている。 また、同ライダーのサイクロンメモリ使用部分のデザインモチーフの1つとされている。 『仮面ライダーアギト』に登場するアナザーアギトのデザインモチーフの1つとされている。 『仮面ライダー龍騎』に登場する仮面ライダー龍騎のイメージソースの1つとされている。 『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』では1971年の仮面ライダーおよび歴史が変わった世界のショッカーの怪人として登場。 『仮面ライダーフォーゼ』第2話では都市伝説の戦士として新1号の画像が登場。 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX』では栄光の7人ライダーの1人として登場。 『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊』では事件の鍵を握る主役級ライダーとして登場。 『ビヨンド・ジェネレーションズ』では50年前の本郷猛を藤岡氏の実子の藤岡真威人氏が演じる1号が登場、更にクローンライダーの第3陣として登場し、神山飛羽真が融合した。 登場番組名は『仮面ライダー』。 【仮面ライダー2号】 【ライダー名】 仮面ライダー2号 【読み方】 かめんらいだーにごう 【声/俳優】 佐々木剛島田敏倉口佳三岸野一彦小野寺丈山崎たくみ藤本たかひろ穴井勇輝神谷浩史河本邦弘 【スーツアクター】 佐々木剛中村文弥岡田勝瀬島達佳甘利健二新堀和男中屋敷鉄也飯塚実千代田恵介上田弘司河原崎洋夫金田治大橋春雄マーク武蔵秋山智彦西村信宏高田将司 【変身者】 一文字隼人 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び15m(新2号後35m)走力:100mを?秒(新2号後100mを2秒) 『仮面ライダーW』に登場する仮面ライダーダブルのイメージソースの1つとされている。 また、同ライダーのジョーカーメモリ使用部分のデザインモチーフの1つとされている。 『仮面ライダー龍騎』に登場する仮面ライダーナイトのイメージソースの1つとされている。 『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』では1971年の仮面ライダーおよび歴史が変わった世界のショッカーの怪人として登場。 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX』では栄光の7人ライダーの1人として登場。黒マスク。 登場番組名は『仮面ライダー』。 【仮面ライダーV3】 【ライダー名】 仮面ライダーV3 【読み方】 かめんらいだーぶいすりー 【声/俳優】 宮内洋島田敏倉口佳三鳥居賞也田中亮一田中大文関智一 【スーツアクター】 中屋敷哲也中村祐中村文弥河原崎洋央佐藤巧伊藤慎 【変身者】 風見志郎 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び60m走力:100mを1.6秒 『仮面ライダーアギト』に登場する仮面ライダーアギトのイメージソースおよびデザインモチーフの1つとされている。 『仮面ライダーW』に登場する仮面ライダーアクセルのイメージソースの1つとされている。 『仮面ライダーOOO』に登場する仮面ライダーオーズのイメージソースの1つとされている。 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX』では栄光の7人ライダーの1人として登場。 【ライダーマン】 【ライダー名】 ライダーマン 【読み方】 らいだーまん 【声/俳優】 山口豪久(現:山口暁)永江智明岸野一彦古田信幸滝下毅勇吹輝増田隆之林一夫増田隆之半田健人石川英郎江川央生 【スーツアクター】 山口豪久河原崎洋央中村裕赤坂順一新堀和男千代田恵介唐澤潔(現:唐沢寿明)高岩成二岩井潤一 【変身者】 結城丈二 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び20m走力:100mを?秒 『仮面ライダーアギト』に登場する仮面ライダーG3のイメージソースおよびデザインモチーフの1つとされている。 『仮面ライダー555』に登場する仮面ライダーファイズのイメージソースの1つとされている。 『仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』ではライダーマンのコードネームを持つ元「大ショッカーの科学者」(名前も同じ。)が登場。変身はしない。 『仮面ライダーW』に登場する仮面ライダーアクセルのイメージソースの1つとされている。 『仮面ライダーOOO』に登場する仮面ライダーバース及びバース・デイのデザインソースの1つとされている。 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX』では栄光の7人ライダーの1人として登場。 登場番組名は『仮面ライダーV3』。 【仮面ライダーX】 【ライダー名】 仮面ライダーX 【読み方】 かめんらいだーえっくす 【声/俳優】 速水亮鈴村健一千葉一伸 【スーツアクター】 速水亮中屋敷鉄也新堀和男伊藤慎藤井祐伍 【変身者】 神敬介 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び60m(再改造後85m)走力:100mを?秒(再改造後100mを?秒) 『仮面ライダー555』に登場する仮面ライダーカイザのイメージソースの1つとされている。 『仮面ライダーディケイド』では「Xの世界」の住人として登場。 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX』では栄光の7人ライダーの1人として登場。 『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊』では同じくメカニカルなライダーのファイズを叱咤激励するライダーとして登場。 登場番組名は『仮面ライダーX』。 【仮面ライダーアマゾン】 【ライダー名】 仮面ライダーアマゾン 【読み方】 かめんらいだーあまぞん 【声/俳優】 岡崎徹関智一戸部公爾エンリケ(現:ALEXANDER) 【スーツアクター】 新堀和男中村文弥中屋敷鉄也中村裕佐藤巧湯川泰男伊藤慎 【変身者】 山本大介(アマゾン) 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び80m走力:100mを8秒 『仮面ライダーアギト』に登場する仮面ライダーギルスのイメージソースおよびデザインモチーフの1つとされている。 『仮面ライダー響鬼』に登場する仮面ライダー響鬼のイメージソースの1つとされている。 『仮面ライダーディケイド』では「アマゾンの世界」の住人として登場。 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX』では栄光の7人ライダーの1人として登場。 登場番組名は『仮面ライダーアマゾン』。 【仮面ライダーストロンガー】 【ライダー名】 仮面ライダーストロンガー 【読み方】 かめんらいだーすとろんがー 【声/俳優】 荒木茂(現:荒木しげる)石川英郎関智一 【スーツアクター】 中屋敷鉄也新堀和男湯川泰男河原崎洋夫橋本春彦岡元次郎高岩成二 【変身者】 城茂 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び50m(チャージアップ使用時90m)走力:100mを?秒 『仮面ライダークウガ』に登場する仮面ライダークウガのデザインモチーフの1つとされている。(同作に登場する怪人ゴ・ガドル・バも彼がデザインモチーフとされる) 『仮面ライダー剣』に登場する仮面ライダーブレイドのデザインモチーフおよびイメージソースの1つとされている。 『仮面ライダーカブト』に登場する仮面ライダーカブトのデザインモチーフの1つとされている。 『仮面ライダーディケイド HERO SAGA』では「ストロンガーの世界」とは別の世界から来た人物として登場。 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX』では栄光の7人ライダーの1人として登場。 登場番組名は『仮面ライダーストロンガー』。 【スカイライダー】 【ライダー名】 スカイライダー 【読み方】 すかいらいだー 【声/俳優】 村上弘明赤羽根健治石川英郎 【スーツアクター】 中屋敷鉄也新堀和男 【変身者】 筑波洋 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び200m走力:100mを?秒 『仮面ライダーW』に登場する仮面ライダーダブルのイメージソースの1つとされている。 『仮面ライダーOOO』に登場する仮面ライダーオーズのイメージソースの1つとされている。 登場番組名は『仮面ライダー(新/スカイライダー)』。 【仮面ライダースーパー1】 【ライダー名】 仮面ライダースーパー1 【読み方】 かめんらいだーすーぱーわん 【声/俳優】 高杉俊价(現:高杉俊介)根本幸多神谷浩史関智一 【スーツアクター】 中屋敷鉄也河原崎洋夫橋本春彦岩井潤一上田弘司渡辺淳 【変身者】 沖一也 【スペック】 パンチ力:300tキック力:?ジャンプ力:ひと跳び100m走力:100mを?秒 『仮面ライダーフォーゼ』第2話では都市伝説の戦士として画像が登場。 また、同作に登場する仮面ライダーフォーゼと仮面ライダーメテオのイメージソースとされている。 『仮面ライダー電王』に登場する仮面ライダー電王ソードフォームのイメージソースの1つとされている。 『ビヨンド・ジェネレーションズ』ではクローンライダーとして登場、神山飛羽真が融合した。 登場番組名は『仮面ライダースーパー1』。 【仮面ライダーZX】 【ライダー名】 仮面ライダーZX 【読み方】 かめんらいだーぜくろす 【声/俳優】 菅田俊桑原たけし吉野正裕野島健児 【スーツアクター】 城谷光俊大藤直樹 【変身者】 村雨良 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び60m走力:100mを? 『仮面ライダーアギト』に登場する仮面ライダーギルスのイメージソースの1つとされている。 『仮面ライダー555』に登場する仮面ライダーデルタのイメージソースの1つとされている。 『仮面ライダーディケイド』に登場する仮面ライダーディケイドのイメージソースの1つとされている。 『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊』では重要なポジションのライダーとして登場。 登場番組名は『10号誕生! 仮面ライダー全員集合!!』。 【仮面ライダーBLACK】 【ライダー名】 仮面ライダーBLACK 【読み方】 かめんらいだーぶらっく 【声/俳優】 倉田てつを穴井勇輝田中大文神谷浩史 【スーツアクター】 岡元次郎 【変身者】 南光太郎 【スペック】 パンチ力:?キック力:ジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを?秒 『仮面ライダーディケイド』では「BLACKの世界」の住人として登場。 『仮面ライダーW』に登場する仮面ライダーダブルのイメージソースの1つとされている。 また、同ライダーのジョーカーメモリ使用部分のデザインモチーフの1つとされている。 『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』ではドライブが正義に目覚めるきっかけとなった。 【仮面ライダーBLACK RX】 【ライダー名】 仮面ライダーBLACK RX 【読み方】 かめんらいだーぶらっく あーるえっくす 【声/俳優】 倉田てつを鈴村健一 【スーツアクター】 岡元次郎 【変身者】 南光太郎 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び60m走力:100mを?秒 『仮面ライダーディケイド』では「BLACK RXの世界」の住人として登場。 『仮面ライダーフォーゼ』第2話では都市伝説の戦士として画像が登場。 『ビヨンド・ジェネレーションズ』ではクローンライダーとして登場、バイスが融合した。 【ロボライダー】 【ライダー名】 ロボライダー 【読み方】 ろぼらいだー 【変身者】 南光太郎 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び48m走力:100mを?秒 『仮面ライダーディケイド』では「BLACK RXの世界」の仮面ライダーBLACK RXがフォームチェンジした姿として登場。 『仮面ライダーアギト』に登場する仮面ライダーG3のイメージソースとされている。 【バイオライダー】 【ライダー名】 バイオライダー 【読み方】 ばいおらいだー 【変身者】 南光太郎 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び72m走力:100mを?秒 『仮面ライダーディケイド』では「BLACK RXの世界」の仮面ライダーBLACK RXがフォームチェンジした姿として登場。 『仮面ライダーアギト』に登場する仮面ライダーギルスのイメージソースの1つとされている(なお、企画時の名前がバイオライダーだったという逸話も残っている) 【仮面ライダーシン】 【ライダー名】 仮面ライダーシン 【読み方】 かめんらいだーしん 【声/俳優】 石川功久(現:石川真)久保田悠来 【スーツアクター】 岡元次郎 【変身者】 風祭真 【スペック】 パンチ力:2~2.8tキック力:3~4.2tジャンプ力:ひと跳び114m走力:100mを?秒 『仮面ライダーアギト』に登場する仮面ライダーギルスのイメージソースおよびデザインモチーフの1つとされている。 登場番組名は『真・仮面ライダー・序章(プロローグ)』。 パンチ力とキック力は『真・仮面ライダー・序章(プロローグ)超全集』のP17より。 【仮面ライダーZO】 【ライダー名】 仮面ライダーZO 【読み方】 かめんらいだーぜっとおー 【声/俳優】 土門廣 【スーツアクター】 岡元次郎 【変身者】 麻生勝 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び130m走力:100mを?秒 『ビヨンド・ジェネレーションズ』ではクローンライダーの第2陣として登場し、新堂倫太郎が融合した。 【仮面ライダーJ】 【ライダー名】 仮面ライダーJ 【読み方】 かめんらいだーじぇい 【声/俳優】 望月祐多根本幸多稲田徹 【スーツアクター】 岡元次郎 【変身者】 瀬川耕司 【スペック】 パンチ力:?キック力:?ジャンプ力:ひと跳び150m走力:100mを?秒 『仮面ライダーディケイド』関連作品では比較的に巨大化した状態で登場。その後の作品では主に等身大。 【ライダー名】 仮面ライダーバルキリー ジャスティスサーバル 【読み方】 かめんらいだーばるきりー じゃすてぃすさーばる 【変身者】 刃唯阿 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:走力: 【基本形態】 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター 【声/俳優】 井桁弘恵 【スーツ】 藤田慧 【登場作品】 ゼロワン Others 仮面ライダーバルカン&バルキリー(2021年) 【詳細】 刃唯阿がサーバルタイガーゼツメライズキーとエイムズショットライザーを用い変身したバルキリーの強化形態。 ゼツメライズキーに記録されたサーバルタイガー(サーベルタイガー)のロストモデルの能力が反映され、素早い動きを得意としている。 加速力、瞬発力に優れる。 両腕には亡やオルトロスバルカンと同様の鋭利な爪を装備している。 専用武器はなし。 使用武器は変身ベルトを兼ねるエイムズショットライザー。 必殺技はキック技の「ジャスティスブラストフィーバー」。 【余談】 純粋な形で強化形態を得る女性ライダーは初となる。 【ライダー名】 仮面ライダーゼロドライブ 【読み方】 かめんらいだーぜろどらいぶ 【変身者】 泊進ノ介 【スペック】 パンチ力:3.9tキック力:5.8tジャンプ力:ひと跳び27.5m走力:100mを6.2秒 【声/俳優】 竹内涼真 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト ドライブ 超MOVIE大戦ジェネシス(2015年) 【詳細】 泊進ノ介が2005年のドライブドライバーと左腕へ着けたシフトブレスにシフトスピードプロトタイプを用い変身するドライブの特殊仕様。 劇中の歴史上、初めて現れたドライブとなる。 残念ながらタイヤ交換機能はなく、戦闘力は通常のドライブよりも低いが、進ノ介の闘志や経験値にてカバーしている。 基礎の戦闘力は仮面ライダープロトドライブと同等のものとなる。 スーツの外見はゴルドドライブなどと酷似するが、 ボディ全体は「黒」で、胸部のパーツが赤くなっているという違いもある。 必殺技は「ライダーキック(仮)」。 【活躍】 2005年の世界に飛ばされてしまい、使っていたマッハドライバー炎などもなく、途方に暮れていた進ノ介がその時代のドライブドライバーとシフトカーを使って変身する。 眼魔スペリオルを素体とした眼魔やダヴィンチ眼魔と戦った。 【ライダー名】 仮面ライダーナーゴ アームクローハンマー 【読み方】 かめんらいだーなーご あーむどくろーはんまー 【変身者】 鞍馬祢音 【スペック】 パンチ力:1tキック力:2.8tジャンプ力:ひと跳び5.1m走力:100mを8.1秒 【基本形態】 仮面ライダーナーゴ エントリーフォーム 【声/俳優】 星乃夢奈 【スーツ】 宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 6話「邂逅V:逆転のブースト」 【詳細】 鞍馬祢音がデザイアドライバーとクローバックル&ハンマーバックルを使い変身した「ナーゴ」と呼ばれる戦士の派生形態。 クローバックルは右側に装着、ハンマーバックルを左側へ装着。 カラーリングは黄色や桃色で、「ネコ」を模したような頭部が特徴。 仮面ライダーナーゴ エントリーフォームをベースに上半身や下半身へと追加装甲を装着。 クローバックルやハンマーバックルはシンプルな装備のため、アーマーも上半身や下半身の全面を覆うものではない。 アームド装備ではスペックはたいして変わっていない。 「レイズクロー」という2本爪のクロー、「レイズハンマー」というハンマー型武器を同時装備している。 ギーツ本編では初となる小型バックル同士の形態となる。 【各種機能】 機能はほぼエントリーフォームに準ずる。 頭部はクローバックルの能力で機能が拡張されアームドナーゴヘッドへパワーアップ。 複眼はクローバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドナーゴヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するナーゴクレストギアに覆われている。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ナーゴの視認性を高めている。 ネコ耳を模したナーゴイヤーはヘッドフォンと一体化した聴覚装置であり、認識可能周波数が拡張され特に高周波の聞き分けを得意とする。 全身の状態をモニタリングし、各部の稼働効率などをチェックするオーディットシグナルの機能は変化なし。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ、仮面ライダーの肩の部位を守る。 クロ-バックルの機能により胸部にはイエローオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズクロー」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 パーソナルアクセサリーとしてナーゴバングルという金色のバングルを装備し、パンチやキックなどの打撃力を上昇させる機能を備えている。 左側の大腿部にはマゼンタアンダープレートを装着し、張武装「レイズハンマー」を使用した戦闘術を付与する機能がある。 左膝は強固な装甲であるニーシェルに覆われている。 レイズクローはクローバックルの拡張武装。 左右の前腕へ装着する大型のカギ爪はリーチを伸ばし、超硬ブレードによりあらゆるものを引き裂く。 こちらの形態では片方のみの装備となる。 レイズハンマーはハンマーバックルの拡張武装。 小型、軽量ながら打撃力を増幅することで大きな破壊力を生み出す。 これにより、地面を叩くことで発生させた衝撃波などで対象を攻撃することができる。 必殺技は「クローハンマービクトリー」(未使用)。 【活躍】 6話に登場。 同話ではバッファの方に焦点が当たっていたため、変身した後のトランプジャマトとの戦闘で少し出てきただけとなる。 その後、パートナーを組んでいたギーツがハンマーバックルを要求したので、すぐにアームドクローという形態へ戻った。 「ブラキオ! Come on! ブ・ブ・ブラキオ!バディアップ!最大!最長!最古で最強!ブラキオー! 祝え!長き王の誕生を!」 【ライダー名】 仮面ライダーリバイ ブラキオゲノム 【読み方】 かめんらいだーりばい ぶらきおげのむ 【変身者】 五十嵐一輝 【スペック】 パンチ力:17.5tキック力:44.2tジャンプ力:ひと跳び12.4m走力:100mを5.8秒 【基本形態】 仮面ライダーリバイ レックスゲノム 【声/俳優】 前田拳太郎 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2021年) 【初登場話】 第10話「兄と弟、信じる心」 【詳細】 仮面ライダーリバイがリバイスドライバーにブラキオバイスタンプを装填し変身したリバイの派生形態。 首の長い恐竜として有名なブラキオサウルスと、平成ライダー20周年記念作品の仮面ライダージオウを模したボディが特徴。 高い精度を有する索敵能力と、空間を揺るがす高いパワーが持ち味。 両手足はブラキオサウルスの長い首のように自在に伸縮し変幻自在のリーチで相手を翻弄する。 相棒の仮面ライダーバイス ブラキオゲノムと共にタッグを組んで戦う。 【各部機能】 リバイブラキオゲノムの頭部を覆うのはブラキオリバイヘッド。 ブラキオリバイアイはリバイブラキオゲノムの複眼。 視野角270°のセンサーを複眼状に集合させた視覚装置は、データ収集装置「ブラキオリバイブレードA」の予測結果を視覚化することで、膨大な情報を簡潔に取得することができる。 ブラキオリバイトップはリバイブラキオゲノムの頭部多重装甲。 レアメタル「アストメタルム」を主材とした強固な装甲を卵型の形状にすることで衝撃を効率良く逃がすことができる。 加えて、中央部を隆起させることで跳弾性能と打突攻撃の破壊力を高めている。 ブラキオリバイブレードAはリバイブラキオゲノムのデータ収集装置。 右の短いアンテナは主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点などを計測できる。 左の長いアンテナは主に時間に関する情報を捉え、敵が攻撃、回避を行うタイミングなどを予測する。 ブラキオリバイクラッシャーはリバイブラキオゲノムの口腔部。 顎の部分を保護する装甲は吸気口も兼ね、ここから取り入れた外気から有毒物質などを取り除く。 リバイブラキオゲノムの纏う強化スーツリバイゲノミックスーツ。 バディアップ(変身)と同時に展開され、変身ベルト「リバイスドライバー」から供給される生物種の遺伝子情報を再構成し、能力化した形状で装着することで変身者を仮面ライダーリバイへと変える。 ブラキオエンブレスト。 リバイブラキオゲノムの保有する胸部。 シンボルマークと共に刻まれた固有能力により、変身者をブラキオサウルスの戦士とする。 また、変身ベルト「リバイスドライバー」から供給されたエネルギーをここで増幅、高密度化、全身にくまなく供給する機能を持つ。 ブラキオリバイバンドはリバイブラキオゲノムの生体強化装置。 仮面ライダーバイスブラキオゲノムと行う「リミックス」の際に発生する、パワーフィールドの調整を図る重要な役割を担っている。 ブラキオリバイショルダーはリバイブラキオゲノムの保有する肩部。 マゼンタ色に輝く波動を発生させることで、パンチやキックに空間を揺らすほどの力を与える。 これは、リバイスドライバーを通じ仮面ライダーバイスにも同様の効果を及ぼす。 腕部ブラキオリバイアームは強化スーツ「リバイゲノミックスーツ」からのエネルギー供給により、変身者の身体能力が高められる。 更にブラキオサウルスの力を加えることで腕部を伸縮させ、パンチのリーチを自在に変えることができる。 ブラキオリバイグローブは拳を覆うグローブ。 隕石から極稀に採取されるレアメタル「アストメタルム」を主材とした強力な装甲で指先や手の甲を覆うことで、パンチの破壊力が引き上げられる。 脚部ブラキオリバイレッグは強化スーツ「リバイゲノミックスーツ」からのエネルギー供給により、変身者の身体能力が高められている。 更にブラキオサウルスの力を加えることで脚を伸縮させ、キックのリーチを自在に変えることができる。 ブラキオリバイブーツは脚を覆うブーツ。 免震構造を持ち、激しい振動でも安定した足場を保つ。 また、変身ベルト「リバイスドライバー」の操作を受けてソール面にエネルギーを高密度に収束することで、必殺技「ブラキオスタンピングフィニッシュ」が発動可能となる。 【リバイスブラキオ】 ブラキオゲノムの仮面ライダーリバイが仮面ライダーバイスとリミックス変身し誕生する形態。 四つん這いとなったバイスの背中に直立したリバイが立ち、両腕の装甲を一体化させ、ブラキオサウルスの顔とすることで完成する。 パワーフィールドを発生させるリバイスブラキオヘッドは長い首を縦横無尽に振り回して相手を薙ぎ払い、周囲のものをひれ伏せさせる。 全身を超重量化し、最高最善の王にもなれる強さを獲得した。 リバイスブラキオレッグはリバイスブラキオヘッドが発生させたパワーフィールドにより超重量化し、大地を踏みしめ大きく揺らしあらゆるものを倒壊させる。 人間と悪魔、バイスタンプの力といったリバイスシステムのすべてを一体として完成するリバイスブラキオボディは、リミックスにより生物種の遺伝子情報を扱う限界値を規定した「ゲノムリミット」を越えてブラキオサウルスの力を引き出している。 バイスの尻尾が巨大化したリバイスブラキオテールは鉄柱のような硬さを誇り、周囲のものをなぎ倒す。 必殺技はバイスと協力する「ブラキオスタンピングフィニッシュ」。 【活躍】 第10話にて初登場。 ただ、その際の変身に用いたのは「カゲロウ」が持っていたブラキオプロトバイスタンプであったが、問題なく変身。 迷いを吹っ切りカゲロウを倒して大二を取り戻すという強い意志を持った一輝はバイスと共に仮面ライダーエビルを圧倒。 必殺技のブラキオスタンピングフィニッシュを繰り出し撃破した。 なお、使ったのがプロトバイスタンプだったためか、もしリミックス変身をしていた場合、大変なことになっていたと第11話でジョージ・狩崎は語っていた。 その後、ブラキオバイスタンプへと調整したため、第11話でリミックス変身を初披露している。 第13話ではリバイがバリッドレックスゲノムへ強化変身すると、 必殺技の「バリバリスタンプフィーバー」を発動し、巨大化した状態のリバイスブラキオを召喚しデッドマンズの幹部たちを蹴散らした。 【余談】 モチーフはブラキオサウルス、仮面ライダージオウ。 ただ、ジオウのミッドバンドライナーを模したブラキオリバイバンドがやたらと長くなっているが、リミックス変身時のリバイの立ち位置(実際に四つん這いのバイスの上に立っているだけ)の都合上、脚の隙間を隠しつつブラキオサウルスの長い首に見せるためのデザインと思われる。 コングゲノムとブラキオゲノムのバイスの場合はパーツを共用しているが、リバイはそうではない。 変身時に流れる音声はオーマジオウの変身音声を由来としている。 「クルミアームズ! ミスター・ナックルマン!」 【ライダー名】 仮面ライダーナックル クルミアームズ 【読み方】 かめんらいだーなっくる くるみあーむず 【変身者】 ザック 【モチーフ】 西洋+クルミ 【鎧カラー】 橙 【スペック】 パンチ力:8.1tキック力:9tジャンプ力:ひと跳び26m走力:100mを5.9秒 【アームズチェンジ】 仮面ライダーナックル スイカアームズ 【強化形態】 仮面ライダーナックル ジンバーマロンアームズ 【声/俳優】 松田岳 【スーツ】 佐藤太輔 他 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム(2014年) 【初登場話】 第18話「さらばビートライダーズ」 【詳細】 ザックが量産型戦極ドライバーとクルミロックシードを使い変身したアーマードライダー。 外見はグリドンと黒影の特徴を合わせたような風貌、「拳(ナックル)」という名がつくように、 クルミ状に肥大化した手甲型アームズウェポン「クルミボンバー」での肉弾戦を得意とする。 使用するドライバーはチームリーダーの戒斗が以前「ユグドラシル」から脱出する時に持ち出したもの、黒影トルーパーと同様、オーナーを認証しない量産性を考慮した改良型。 胸部のクルミラングには4つにわかれたエネルギータンクを装備。 ロックシードのエネルギーを全身に供給、更にエネルギーを両手に装備したクルミボンバーのボンバーコアに送り込み、 パワーに変換することで、すさまじい打撃力を発揮できる。 飛び道具は持たず、武器となるものも、両手のクルミボンバーしかないが、その両腕から放たれるパンチの威力は凄まじく、くるみが割れるようなエフェクトと共に放つパンチは初級インベスを数発で撃破する程。 アーマードライダーとしての名前はザックによる自称だが、ザックの持つポテンシャルとナックルの性能が噛み合った結果、ランクが低いロックシードを使用していながら高い戦闘力を発揮している。 上級インベス相手には経験不足もあり圧倒されたが、駆けつけたバロンと共に必殺技の連発で撃破した。 クルミボンバーは拳を握った状態で固定され、細かい作業は向いていなさそうだが、 ザックはベルトのカッティングブレードを間違えず操作してみせたり、ロックシードを持つなど意外に器用な形で使用できる。 必殺技はカッティングブレードを3回倒しクルミスパーキングを発動、両手のブローの動きに合わせクルミ状のエネルギーを飛ばす攻撃、カッティングブレードを2回倒しクルミオーレを発動、身体にクルミ状のエネルギーをまとい突撃する攻撃。 また、クルミスカッシュを発動した「ライダーキック(仮)」も使う。 【余談】 名前の由来はゲンコツを意味する「Knuckle」だが、木の実を意味する「ナッツ」と「クルミ」を合わせたものとも考えられる。 そのため、アームズウェポンの「クルミボンバー」は「ナックルボンバー」と呼称されている書籍もある。 【ライダー名】 仮面ライダーリュウガ 【読み方】 かめんらいだーりゅうが 【変身者】 鏡像の城戸真司(龍騎)偽佐藤博彦 他(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:250APキック力:450APジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを4.5秒 【召喚機】 龍召機甲ブラックドラグバイザー 【契約モンスター】 暗黒龍ドラグブラッカー 【所有カード】 アドベント-ドラグブラッカーの召喚ソードベント-ドラグセイバーの召喚ストライクベント-ドラグクローの召喚ガードベント-ドラグシールドの召喚ファイナルベント-ドラゴンライダーキックの発動 【最強フォーム】 仮面ライダーリュウガサバイブ(小説) 【声/俳優】 須賀貴匡(龍騎)岩間天嗣(ディケイド) 【スーツ】 岡元次郎高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー龍騎(2002年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダージオウ(2019年)RIDER TIME 仮面ライダー龍騎(2019年) など 【詳細】 ドラゴン型ミラーモンスターのドラグブラッカーと契約、カードデッキをVバックルに装填し変身するミラーライダー。 変身者は「鏡像の城戸真司」。 龍騎とほぼ同一の容姿だが、 リュウガ自身の体色は「黒」、アーマー部には金色のラインが走っている仮面の奥から除く、レッドアイの形状が異なるなど様々な違いがある。 『EPISODE FINAL』で参戦した仮面ライダーであり、相手を一方的に攻撃する戦法にて王蛇、ファムを脱落させた。 『13RIDERS』でも変身者の確認できない謎の戦士として登場。 スペックは全てにおいて「龍騎」を上回り、契約モンスターの「ドラグブラッカー」を始めとする使用するカードは龍騎のものに比べ、APやGPが1000ずつ上回っている。 海外版での名称は「オニキス」。 必殺技は龍騎と同様の「ドラゴンライダーキック」。 ドラグブラッカーの吐き出す炎は相手の動きを封じてしまうことが可能で、逃げられない相手をAP7000の跳び蹴りで粉砕してしまう龍騎の同名ファイナルベントとはまた違った形での「必殺」技となっている。 仮面ライダー龍騎の「ネガライダー」であることから、ファンの人気も高く、龍騎のライバルキャラという描写をされることも多いが、強敵として龍騎を差し置いて客演している回数が多い。 『ディケイド』では「鳴滝」の力で召喚された個体や「ネガの世界」のダークライダーとして登場。 『ジオウ』では「黒ウォズ」の説明により、「龍騎の物語」に出てくるライダーとして紹介される。 『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』では原典と同様、本来の城戸真司から肉体を乗っとった「鏡像の城戸真司」が変身している。 『MOVIEバトルロワイヤル』では「デザイアロワイヤル」参加ライダーとして、ゲスト参戦している。 「フォースライズ! ライジングホッパー! A jump to the sky turns to a riderkick. Break down.」 【ライダー名】 仮面ライダー001 【読み方】 かめんらいだーぜろぜろわん 【変身者】 飛電或人 【スペック】 パンチ力:9.1tキック力:52.6tジャンプ力:ひと跳び63.6m走力:100mを3.4秒 【声/俳優】 高橋文哉 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション(2019年) 【詳細】 飛電或人がライジングホッパープログライズキーとフォースライザーを使い変身したゼロワンの特殊形態。 プログライズキー内の「ライダモデル」からバッタの力を得た効果を持つ。 形態の名称はまちまちで「仮面ライダー001」のみの場合もあり、「仮面ライダー001 ライジングホッパー」とされるところもある。 主に徒手空拳で戦う。 戦闘によっては「アタッシュカリバー」も使う場合もある。 「タイムジャッカー」による歴史干渉によって通信衛星ゼアが周回軌道上に存在しなくなり、更にアナザーゼロワンが誕生した影響でゼロワンの力が不安定となったため、中盤からはこちらの姿で対応している。 フォースライザー(滅亡迅雷フォースライザー)は人間が使うことを想定していないため、変身時には凄まじい負荷のようなものが或人に襲いかかる。 ベルト操作によって仮面ライダー1型と同様、加速能力を持つも、発動時にはかなり苦しんでいた。 アンダースーツには近接格闘を強化する機能が搭載され、最大性能を引き出せるかどうかは装着者の資格にゆだねられている。 頭部はバッタを模した面が正面へ付く。 全身にはオーパーロード状態のライダモデルをコントロールした詳細不明のベーススーツを纏っている。 必殺技は「ライジングディストピア」、キック技「ライジングユートピア」。 【余談】 スーツの形状から、『仮面ライダービルド』に登場したローグ系用の撮影スーツを改造したものではないかとされている。 『ゼロワン』と『ビルド』は、初期型ヒューマギアのスーツがビルドに登場したガーディアンの改造のものを用いているなどの繋がりがある。 【ライダー名】 仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム 【読み方】 かめんらいだーばっふぁ ふぃーばーぞんびふぉーむ 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:3.6tキック力:6.8tジャンプ力:ひと跳び4.1m走力:100mを9.4秒 【基本形態】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 12話「謀略III:スロット★フィーバー」 【詳細】 吾妻道長がとデザイアドライバーとフィーバースロットバックル&ゾンビバックルを装着し変身した「バッファ」と呼ばれる戦士の強化形態。 フィーバースロットバックルは右側に装着、ゾンビバックルを左側へ装着。 フィーバースロットバックルとゾンビバックルでデュアルオンし、フィーバースロットバックルのゴールデンレバーを倒し、対応したバックルと絵柄を一致させることで「フィーバー」機能が発動。 その結果としてゾンビバックルの力を相乗し、本来は上半身か下半身のみ実装となるゾンビ装備を全身の部位へと同時に実装できる。 拡張武装の「ゾンビブレイカー」は2つとなる。 33話からはフィーバーゾンビフォーム(ジャマ神)というパワーアップ形態も登場。 【各種機能】 バックルの拡張装備によって頭部はゾンビバッファヘッドとなる。 他のフォームと同様、軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するバッファクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 複眼はオレンジ色になり、赤外線感知機能の強化により僅かな温度差でも隠れた獲物を的確に捉えるオレンジバッファアイへと強化。 超硬質の角が対象への心理的な威圧と共に格闘能力を高め、接近戦を得意とするバッファの最大の特徴ともなる角バッファホーンがある。 ボイスチャット機能を持つゾンビクラッシャー、頭部全体にゾンビバックルの拡張機能を付与しダメージや毒への耐性を高めるゾンビヘッドガードを装備している。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 フィーバーゾンビフォームの胸部を覆うアンデッドチェスターはダメージを軽減する特殊装甲であり、戦闘継続性を大幅に高めている。 両肩を保護するゾンビスパイクSAは肉弾戦に特化した攻防一体の装甲。 毒を生成するポイズンチェンバーアームは、筋肉の弛緩と思考の停止により生物をゾンビのように変貌させてしまう「poi-zom」という毒を各部位に供給。 接触した物質を溶かす性質も持ち、左手に備える拡張装備バーサークローはパンチと同時に対象を切り裂く鋭利な爪を備えポイズンチェンバーアームが生み出した毒を流し込み侵すことも可能。 フィーバーゾンビフォームの下半身はゾンビフォームの装備に準ずる。 右腰のパーソナルアクセサリーバッファムレータはフィーバークロスムレータへ強化され、バランサーとなり各種機能を最大限に発揮させる「フィーバー」に対し、エネルギー負荷や身体的ダメージなどを調整し、安定させる役割を持つ。 肉弾戦に特化した攻防一体の装甲で膝を保護する拡張装備ゾンビスパイクNAは、刺突の際に毒を注入してゾンビの群れを生み出す。 大腿部を守る拡張装備アンデッドサイは特殊装甲によってダメージを軽減し、戦闘継続性を大幅に高めている。 毒を生成させる脛部の拡張装備ポイズンチェンバーレッグは筋肉の弛緩と思考の停止により生物をゾンビのように変貌させてしまう「poi-zom」という毒を各部位に供給する。 接触した物質を溶かす性質も持ち、右脚に備える拡張装備バーサークローはキックと同時に対象を切り裂く鋭利な爪を備え、ポイズンチェンバーレッグの機構が生み出した毒を流し込み侵すこともできる。 必殺技は「ゴールデンフィーバービクトリー」。 技は1つしかのっていない。 武器の場合は「タクティカルブレイク」を使える。 【ライダー名】 仮面ライダータイクーン コマンドフォームジェットモード 【読み方】 かめんらいだーたいくーん こまんどふぉーむじぇっともーど 【変身者】 桜井景和 【スペック】 パンチ力:10tキック力:25.3tジャンプ力:ひと跳び23m走力:100mを6.5秒 【基本形態】 仮面ライダータイクーン エントリーフォーム 【声/俳優】 佐藤瑠雅 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 18話「乖離II:ブラボー!ジャマーボール対決!」 【詳細】 桜井景和がデザイアドライバーとコマンドツインバックルを装着し変身した「タイクーン」の強化形態。 コマンドツインバックルは両方へ装着、こちらではジェットバックルを右側、キャノンバックルを左側へつける。 素体形態といえる「レイジングフォーム」から、更に装備が実装される。 特殊なパーツを両肩の部分へ装備する。 拡張武装となる武器はレイジングフォームと同様の「レイジングソード」。 こちらでもレイジングフォームと同じく、武器での攻撃の方が多い。 上半身にはオレンジ色のアーマー、下半身へ青色のアーマーが装着される。 従来のフォームと異なり、コマンドフォーム自体がそのままの状態で、デュアルオン形態となっている。 バックルはタイクーンのサポーターの「ケケラ」からのプレゼントとなる。 ジェットモードでは空中を飛び回る高い機動力が持ち味であり、レイジングソードを用いた剣戟が最大の武器。 公式サイトの記事ではタイクーンの顔が俯いた画像が使われている。 【各種機能】 コマンドツインバックルの力でタイクーンヘッドは装備をプラスし、コマンドタイクーンヘッド(Jモード)へバージョンアップしている。 タイクーン共通装備であるタイクーンクレストギア、タイクーンイヤー、オーディットシグナルは能力が変わらない。 ツインアイに被さる形で装着されたコマンドグラスはマルチタスクディスプレイとして高度な情報処理能力を用い、様々な事象を視覚化可能。 目視するだけでの対象のロックオンが可能で、砲撃のホーミングや飛行時における対象の追尾などで効果を発揮する。 頭部にはコマンドフラットアンテナを有し、対象へ非接触式スキャンを実行し、その組成や構造などの各種情報を取得する次元測定器となっている。 これらで得た情報は瞬時に分析され、対象のウィークポイントや最適な攻撃方法などを導き出しゲームクリアの助けとなる。 口腔部はコマンドクラッシャーを装備。エントリーフォーム等にも備わるボイスチャット機能を有し、協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図る。 顎部に装着されたジェットヘッドガードは頭部全体にコマンドツインバックルの拡張機能を付与。空戦に関するあらゆる能力を高める役割を持つ。 コマンドフォームジェットモードの胸部は、ジェットシンクロジションという拡張装備を装着。 優れた空間把握能力を発揮し高速空戦能力と重装甲による鉄壁の防御力をもたらし、単独でのゲーム攻略を可能とする力をプレイヤーに与える。 両肩部のエアロディフェンダーが特殊フィールドを展開し、空気抵抗を自在に制御することで飛行速度を飛躍的に向上させ、背中に持つウインガンカーが風を受けることで揚力を発生させ飛行を可能にしている。 また、ウインガンカーは加速によって衝撃波を発生させ対象を両断することや、先端部をアンカーとして打ち込むことで飛行時の急速旋回及び空中での静止などにも活かせる。 キャノンモードでは飛行しないため、アンカーとしての運用にとどまるようだ。 腕部に装着したツインハンドは飛行時の激しい風圧の中でもレイジングソードを自在に操る力を持ち、ジェットモードのスピードを乗せた高速斬撃を得意とする。 キャノンモードにおける胸部装甲が変形したキャノンボトムポジションは優れた火器管制能力を応用し噴射装置の出力制御を担当。 脛部拡張装備であるブラストディフェンダーが特殊フィールドを展開し、飛行中の衝突物や着陸時の衝撃から下半身を保護しアクティブな着陸を可能とする。 両足のツインフットは重装備により高高度から急降下することで砲撃の如き威力を持った超重量級キックを放つ。 必殺技はコマンドツインバックルを操作して発動する「コマンドツインビクトリー」(未使用)。 武器系の「タクティカルレイジング」も未使用。 桂 真奈美 『Summerラディッシュバケーション!!』より登場 間 瞬(はざま しゅん) 声 - なし(サマラデ1)、樋口宏澄(サマイズ) 『サマラデ』/『サマラデ1.1』の主人公。沢越止と間初花の長男。母の愛人である止の存在が原因で家に居辛くなり、母の親友で自身の異母姉でもある神楽の元で住み込みのアルバイトを始めるが、そこにも現れて神楽や踊子達の身体を狙う止を妨害するべく、行動することになる。『サマラデ2』では、りでるとの血縁関係を知って悩んでいた空を後押しした。 女癖は異母兄の歩同様に悪いものの、歩のように女性を軽視せず、罪悪感の欠片もない止のような非道な仕打ちは行わず、自らの過ちにも後悔を少なからず感じている。後年に壮年姿となった『サマイズ』でも[24]、相変わらず女性に流されてしまうことは多いが、自分を父親と認識してくれている娘・刹那のためにどうにか直そうとはしている[25]。 なお、踊子が就任するまでは、スノーラディッシュを経営する神楽に代わってラディッシュ店長を務めていた。 ShinyDaysでもラディッシュ店長として登場している。 Daysシリーズにおいて、瞬の娘は、世界(踊子の娘)、刹那(舞の娘)、葉音・一葉・二葉(若葉の娘)、路夏(水商売をしている知人女性の娘)、いのり(夏日の娘)が該当している。 伊能 神楽(いのう かぐら) 声 - 春野日和(スノラデ)、紫苑みやび(サマラデ1) サマーラディッシュ(1号店)の店長を務める女性。踊子の姉であり、舞の母。 『スノラデ』の伊能神楽も参照。作中では妊娠中で、臨月を迎えつつある。[26]止の金策によって彼以外の男性とも肉体関係を持たされたり、発狂状態に陥った実弟の歩が他の女性に手を出さない様にした結果[27]、年に1度は妊娠と出産を繰り返し、既に15人もの子供がいる。また、止が国外逃亡中に現地の女性との間に作った日系のハーフである3人の子供の面倒も見ている。 母の萌葱共々、踊子が実兄の歩に恋愛感情を抱き、未だ諦めていないことを心配している。 実父でもある止とは数年前に死んだ長女・始の一件から疎遠となっていたが、またしても自分の前に彼が現れたことで、女性としての想いに翻弄される。最終的には親友の初花の息子である瞬と恋に落ち、彼によって救われた。理奈と理央の親権を止にとられるも、彼への想いと関係に終止符を打ち、瞬との間に3人の子をもうけた。 『サマラデ1』後は、娘達の何人かと共に、生まれ故郷にあるスノーラディッシュへ落ち着いている。 『Shiny Days』では、既に他界していることが明らかになっており、主人公の誠(異母弟)と孫の刹那が墓参りをしている。 寝取られルートでは、止によって再び客を取らされてしまうことになる。 伊能 踊子(いのう ようこ) 声 - 松永雪希(サマラデ1)、 神月あおい(スクイズ以降)、亜城めぐ(TVアニメ版・PS2版スクイズ) 神楽の妹。舞の同い年の叔母であり異母妹。髪はロングヘア。 サマーラディッシュへ向かう途中の瞬と電車で出会い、親しくなる。舞と容姿は似ているが、対照的に学業成績優秀で勉強に対する集中力が高く、名門校である県立大原に通っている。優等生気質で落ち着いた性格。 以前は兄である歩に想いを寄せていたが[28]、彼が姉の神楽と肉体関係を持っていたことを知り、さらに歩が大学進学後、るり香と付き合い始めたため失恋に終わっている。 姉の神楽と同様に母親は『スノラデ』のヒロインである伊能萌葱で、父は止。 寝取られルートでは、止に実兄への想いを付け込まれて性奴隷化させられてしまう。 後に瞬と肉体関係を結び、世界を産むが、瞬とは彼の女癖の悪さから疎遠となっている。 『サマイズ』では「西園寺」姓となっており、ラディッシュの1店舗の店長を任される。 伊能 舞(いのう まい) 声 - 長崎みなみ、 夏海萌(スクイズ以降) 神楽の次女で、止と神楽の子。踊子の同い年の姪であり異母姉。髪は黄色のリボンを結んだポニーテール。 踊子と容姿がよく似ており、双子の姉妹であるように仲が良い。活発で元気な性格。 自身を踊子と間違えた瞬のことを最初は嫌っていたが、次第に気になる存在となっていく。実は瞬とは幼馴染であるが、お互いに覚えていなかった。 踊子とは対照的に勉強が苦手で「綿女」(わたじょ)と呼ばれるやや偏差値の低い女子校に通っている。 父は止。寝取られルートでは、止に性奴隷化させられてしまう。 瞬と肉体関係を結んで娘の刹那を産むが、その後は実家を離れている。 『サマイズ』では、「清浦」姓となっているほか、ラディッシュ本社で重要な位置に就いている。 二条 若葉(にじょう わかば) 声 - 西田こむぎ サマーラディッシュの近くに住んでいる少女。サマーラディッシュの制服に憧れており、そこでのアルバイトに興味を持っている。おかっぱ髪にヘアバンドを付けている。 制服目当てにサマーラディッシュの更衣室に忍び込んで制服を試着していた現場を瞬に抑えられ、彼に脅されて肉体関係に至る。 普段こそ内気な性格であるが、いざとなると大胆な行動に出ることもあり、それは瞬相手にも発揮することになる。 父は止で母は神楽の同級生でもあり、母は、もてはらしょー(茂手原商科大学)時代から止と愛人関係になっていた。寝取られルートでは、止によって母と共に性奴隷化させられてしまう。 瞬との間に娘である葉音、一葉と二葉の双子の3人を産んでおり、他にも三葉、四葉という娘達もいるが、実父については不明。二条の血筋は、全員がおかっぱに色違いのヘアバンドをしたそっくりの容姿になっている。 伊能 理奈(いのう りな) 声 - 佐々留美子 神楽の娘で、第10子に当たる。『サマラデ1』時点で7歳。父は止。明るい元気な性格。理央とは双子のようにそっくりで、仲も良いが、実は異母姉妹であると同時に理央の叔母にあたる。ルートによっては最後に止に騙され、理央共々連れ去られてしまう。『サマラデ2』の時点では既に他界しているが、経緯は不明。 伊能 理央(いのう りお) 声 - 宇佐野陽菜(サマラデ1)、なし(サマラデ2) 神楽が公には理奈の双子の妹として育てている少女。神楽の実子ではなく、既に他界した娘の始と止の間に生まれた神楽の孫。『サマラデ1』時点で小学2年生の7歳。理奈の異母姉妹であると同時に姪にもあたる。 理奈に比べると内気な性格。この当時は、瞬に片想いしていた[29]。 ルートによっては最後に止に騙され、理奈共々連れ去られてしまう。 自身が瞬に想いを寄せ、止を嫌っていたことから、神楽の元から連れ去られて止に孕まされてしまい、現在は彼の愛人として囲われている。その間に娘の理沙(りさ)を産んおり、また、理沙の他にも1児を孕んでいる。後に、「サマーラディッシュ」の1店舗の店長を任される。『サマラデ2』には写真のみ登場。大人になった彼女の姿は美人であり、理香が持って来た理沙と一緒に撮られた写真を見たりでるからも「きれいな人」と評される。 叔母で異母姉にあたるりん[30]によれば、神楽の元から養子に出たことになっている。止の愛人の立場に甘んじていることから、止を嫌悪しているりんから良く思われていない。止にすっかり篭絡されており、孫の理香が止と肉体関係になるのを最初は咎めたが、結局止の言いなりになり許可してしまう。 沢越 止(さわごえ とまる) 医師を本業としながら、ファミレスチェーン「ラディッシュ」のオーナーを兼業する実業家。『スノラデ』では普通の大学生風の容姿だったが、『サマラデ1』ではジーンズ地のホットパンツ姿に髭を貯えたマッチョ、『サマラデ2』では豹柄のシャツ・長髪に髭面・サングラスのチンピラ風となっており、一人称も「儂」に変わっている。 『スノラデ』以前に葵学園在学中に異母姉である伊能萌葱と恋に落ちる。[31]しかし、後に2人の血縁を知る周囲から萌葱との仲を裂かれ、当然親からは縁を切られて、喧嘩同然に家を飛び出し荒む。 萌葱と再会した際に伊能歩を作り、再び萌葱の前から出奔する。 後に『スノラデ』で大学生となって茂手原市に戻り、出奔中に産まれた実の娘、神楽とアルバイト先の塾講師と教え子として出会う。一部の塾の教え子達と肉体関係を持ち、それが他の人間に知られ始めたため、明るみになる前に大学院進学を口実として塾講師を辞め、今度は神楽達の前から出奔した。 引越する直前、最後に偶然路上で会って車に乗せた神楽と関係を持つ。 異母妹の伊能浅葱と実の叔母である沢越巴とは大学の先輩・後輩として出会い、2人の運転手としてスノーラディッシュを訪れ、神楽・萌葱と再会する。ちなみに逆玉の輿に乗ることを目的に巴とこの旅行で肉体関係を持ち、交際し結婚することを目論んでおり、実際『PonPon』では結婚している。 伊能姉妹と止の父、伊能上の愛人であった止の母親は巴の実姉であり、巴とは叔母と甥の関係になる。 女性を妊娠させることに強い執着を持っており、異母姉妹に当たる伊能萌葱・浅葱をはじめ、実の娘や孫娘、叔母、更にはその子孫にも子を産ませているほか、血縁のない女性も既婚・未婚・年齢に問わず手を出している。 また、方々で作った子供達が止と同様に近親者と認識している相手に手を付けたり、互いが近親者であると認識しないまま肉体関係へ至って子ができてしまうことも多く、非常に複雑な家系図が成立してしまっている。 警察にまで顔が利くのをいいことに、[32]他にも数々の悪事に手を染めており、『サマラデ』の時点でも神楽や彼女の娘達の身体を狙ってサマーラディッシュを訪れ、彼女達への非道な行いを繰り返す。 『サマラデ2』では、サマーラディッシュ4号店店長を代行している。ここでも店の女性に手当たり次第手を出し、まだ就学にも満たない幼い理香にまで性技を仕込んで妊娠させようとすることの悪辣振りを見せた結果、最後には実の娘であるりでる[33]の手によって去勢された[34]。 『Summerラディッシュバケーション!!1.1』より登場 江幡 夏日(えばた なつひ) 声 - 桜川未央(Shiny Days) 大波良大の薬学部に所属する[17]6年生の女性。 血まみれになって倒れているところを瞬に助けられた後、彼の泊まり込んでいる部屋に居付いてしまう。常に何かに脅えており、何も話すことができない。 実は芸能人の娘。母が騙され続けた結果、膨れ上がった借金を精算するための性奴隷として止に売られそうになったところを、たまたま通りかかった瞬に助けられている。 寝取られルートでは、止によって妊娠奴隷にさせられた姿を録画した動画が瞬へ送られてくる。 『Shiny Days』では、メインヒロインである足利いのりの母親[35]として登場。神社の神主の後添いとして籍を入れる予定になっているが、過去に男女の関係となっていのりの父親にあたる間瞬が、いのりの親権を奪おうとしていると思い込んでおり、神社の人間共々彼を一方的に敵視しているが、瞬の方に親権を奪う意思はない。 『Summerラディッシュバケーション!!2』より登場 鷹司 りでる(たかつかさ りでる) 声 - 大野まりな 『サマラデ2』の主人公。『スノラデ』のヒロインの1人鷹司ありすの娘。 空とは幼馴染であるが、距離が非常に近いために異性としては見ていなかった。単純で騙されやすい性格だが、勘は鋭い。 やや胸が小さいことを気にしており、かなり年下である理香からも指摘されて傷つき、止が開発した理香に飲ませている怪しい薬の効能に「胸が大きくなる作用がある」と聴くと話に飛びつく程。 夏休み前に空と喧嘩してしまった後、サマーラディッシュ4号店で鼻の下を伸ばしている彼の姿を見て嫉妬する。たまたま通りかかったオーナー兼店長代理の止に頼み込み、アルバイトとして店へ乗り込む。 父は止だが、りでるの母ありすとはこの時点でかなり疎遠になっている。また、空とは異母兄妹だが、本人たちは知らない上、りでるが若い頃のありすの容姿を知らないため、自分の母と止の関係を信じなかった[36]。その後、空と結婚するが、夫婦そろって家の外では浮気をしている。異母姉の神楽と同じく止に篭絡され、止の子供を出産後、客を取らされるようになる。それ以前にも2人の子を儲けているが、これが止の子供かは不明である。ルートによっては止を去勢する[34]。 間 空(はざま くう) 声 - なし りでるの幼馴染、止と初花の次男。間瞬と間時の弟で末っ子にあたる。りでるとの喧嘩後、念願の単車を購入して乗りまわしていた時に瞬に頼まれ、サマーラディッシュ4号店でアルバイトを始める。 止から「りでると自分は止の子で、異母兄妹である」と聴かされ、距離を取ろうと図る[37]。一応りでるのことは妹のように大切に思っており、りでるが止に篭絡されて客を取っている姿を見せられればショックを受けて止を怒鳴り、後にりでるが止に囲われて行方不明になるルートでは懸命に彼女を探す。 女癖の悪さは兄の瞬よりも遥かに酷く、同年代や年上はおろか、まだ就学も迎えていない程の幼い理香にまでと、見境なく手を出している。止の陰惨な行いに関しても、否定するどころかむしろ肯定的に考えている節がある。自分の性癖が異常なことは少なからず自覚があるようで、それについて指摘されると兄の瞬に責任を押し付けており、神楽の妊婦姿のDVDについてりでるに暴露された際にも、瞬のせいにしている。 後に幼馴染で異母妹のりでると結婚するが、互いに浮気している上にそれぞれ相手に別の子供が居る。『サマイズ』・『シャイニーデイズ』時点では兄の瞬と同様、ラディッシュの社員となっており、店長としてある店舗を経営している。 りん 声 - 鈴美巴 空とりでるより1歳年上。普段は遠方にあるスノーラディッシュで働いているが、店員不足[38]のためにサマーラディッシュ4号店へ臨時で手伝いに来ている。母は神楽で、第9子にあたる。明るく話しやすく、少しだがフランス語での接客もでき、かなり有能[39]。父は止。女性に非道な仕打ちを平然と行なう止のことは、姉妹共々心底から嫌っている。 機械いじりが趣味で兄(実は異父兄)の渉からもらったゴーグルを愛用している。バイクも好きで運転免許を持っている。ジャンクのバイクを自分でカスタムしたものに乗っており、空と話が合う。明確な車種は不明だが、愛機はドゥカティ・モンスター。 渉に好意を抱いていた妹達の1人[40]。本名は別にあるが、公式設定でも公表されていない[41]。父親の止がまともに名前を覚えておらずこの名で呼んだため、他キャラクターからもそう呼ばれている。 渉が唯一血の繋がっていなかった姉と結婚してからも、その思いを断ち切れず悩んでおり、止には空と引き合わせられ、心を揺さぶるような言葉を掛けられる。渉に雰囲気の似ている空にも惹かれている。渉と再会するには居場所を知る止のある無理な要求に応じなければならず、半ば諦めている。 ルートによっては、同じく渉への思いに未練を募らせている自身の姉妹達[42]と共に、気球に乗って後を追うことになる。後に空の娘を妊娠している。 伊能 理香(いのう りか) 声 - 佐々留美子 理央の孫。[43]理沙と止の娘で長女(止にとっては娘であり来孫)[44]。母親の理沙が妊娠で入院中のために寂しい想いをしており、空を実の兄のように慕っている(実際異母兄妹にあたる)が、止にも懐いている。 祖母と母親が共に止と肉体関係があることを知っており、異常さを感じることなく受け入れ、既に止と肉体関係がある。 ルートによっては、止の作った怪しい薬によって早熟の身体と化してしまい、空とも肉体関係になり、止や空の子を妊娠しまうことになる。 楠本 さゆら(くすもと さゆら) Witchの『Milkyway』シリーズに登場する楠本さゆら本人。メーカー間のコラボレーションにより登場。攻略対象ではない。 MISS EACH OTHERの登場人物 柴 瑤二(しば ようじ) 声 - NARU 主人公。共に葵学園へ通うも、顔を合わせればいがみ合うみさおとは幼馴染で、進一は兄に当たる。容姿は著しく兄と似ていない。不真面目そうな外面とは裏腹に、内心にはみさおへの想いを秘めている。それゆえ、物語序盤では思い出作りに兄から借りたデジタルカメラを園内へ持ち込んでみさおに通報され、先生に説教されている。裏設定では実父は沢越止となっているが、作中で彼の名前は瑤二が幼少時に通った医師の名前でしか登場しない。なお、みさお以外との交際や肉体関係が描写されていない。 『クロイズ』では、進学後もみさおとの交際を順調に続けていることが示唆されている。[45] 森 みさお(もり みさお) 声 - 上野みつき ヒロイン。眼鏡っ娘。幼少時は瑤二と仲良しであったが、お医者さんごっこがきっかけで疎遠になり、現在では顔を合わせればいがみ合う関係。しかし、内心には瑤二への想いを秘めている。優等生であるため、瑤二の進学先とは別の学園への進学が決まっているが、ルートによっては瑤二と結ばれ、彼の子を身篭ることとなる。 沢越止とは、幼少時に面識がある。また、『スクイズ』『クロイズ』に登場する森 来実(もり くみ)とは同姓かつ同年に当たるが、血縁関係については不明。 School Days・Summer Days・Cross Daysの登場人物 詳細は「デイズシリーズの登場人物」を参照 澤永の母 設定上のみの存在で名前、容姿は不明。奈川浅葱の級友で、彼女と共に歩を調教した際に美紀を、後には泰介も身籠る。『PureMail』では碧から圭へのチャット会話によると、碧の父・奈川重蔵の研究室で研究員として勤務しているらしく、奈川家と澤永家は家族ぐるみで長く付き合っている模様。 『クロイズ』では夫の存在が語られているが、泰介の台詞によれば夫はリストラされてしまい、社会人になった娘の美紀は、遠距離恋愛中の圭とのデートに給料を注ぎ込んで家に金を入れないため、家庭の経済状況が芳しくない模様。泰介の台詞から澤永姉弟は母の夫が実父ではないことを知らないようである。 二条 三葉(にじょう みつば) 二条 四葉(にじょう よつば) 上記の2人とも若葉の娘。『クロイズ』の台詞中のみに登場するが、父親は不明。 沢越止の血族 沢越止の親類についてまとめる。前述のように「止の孫や娘が産んだ子の父親も止」といったことが頻発しているため、「娘であり孫である」「娘であり曾孫でもある」といった複雑な関係が多いが、便宜上以下のように記述する。 伊能 上(いのう じょう) オーバーフロー作品に未だ登場していないが、萌葱、浅葱、そして沢越止の父親である人物。資産家であること以外の詳細は不明。止は愛人との間にできた子であり、本妻の娘である萌葱と浅葱の2人は止の異母姉妹に当たる。 止と萌葱の関係を知ると仲を裂き、止が荒んで出奔し、後の人柄を形成する大きな原因となった人物。止の子を妊娠し、周囲の反対を押し切って神楽を産んだ萌葱とは疎遠。 伊能 萌葱 伊能上と本妻の娘。沢越止とは異母姉弟に当たる。 伊能 浅葱 伊能萌葱の妹。沢越止とは異母兄妹に当たる。 沢越 巴 沢越止の妻であり母方の叔母でもあるが、彼と結婚できた理由は不明。 伊能 神楽 沢越止と伊能萌葱の第1子。 伊能 歩 沢越止と伊能萌葱の第2子で息子。 伊能 踊子 沢越止と伊能萌葱の第3子で次女。 伊能 萌華(いのう もえか) 沢越止と伊能萌葱の第4子で三女。母を萌葱とするきょうだいの末っ子。『MEO』に名前のみ登場。葵学園の教諭、関端邦宏と結婚して関端姓となり、『PureMail』のヒロインの関端りんを産むが、後に実父・沢越止に連れ去られていった。以降、止に性的に篭絡されて夫と娘の元に帰らなくなり、これが原因で、邦宏は娘のりんに辛くあたるようになった。 沢越 智正 沢越止と沢越巴の息子。 戸田 桃里 工場の経営者である桃里の戸籍上の父と結婚し、既に人妻だった桃里の母が沢越止との不倫で作った娘である。 奈川 ゆかり 沢越止と伊能浅葱の娘。戸籍上は奈川重蔵と浅葱の長女。病院の看護婦でありすの部下。 二条 若葉 沢越止が伊能神楽の同級生に産ませた娘。 鷹司 りでる 沢越止と鷹司ありすの娘。上に姉が2人いる。 緒方 圭 沢越止が刑事の女性に産ませた息子。幼少期に止の元から逃げた実母と離れ、義母と父親(止か別人かは不明)と思わしき2人の男女の元で虐待を受けながら育つ。後に緒方氏と結婚した実母に引き取られた。 間 瞬 沢越止と間初花の第1子で長男。 間 時(はざま とき) 声 - 蓮香 沢越止と間初花の第2子で長女。『サマラデ1』『サマラデ2』の設定上に存在する女性。間瞬の妹、間空の姉に当たるが、容姿は不明。『サマラデ2』にはりでるとの電話で台詞のみ登場。『サマラデ1』には、沢越止に手を出されそうになっていたことが窺える台詞が存在する。 間 空 沢越止と間初花の第3子で次男。間きょうだいの末っ子。 柴 進一 沢越止の息子であるが、母となった女性については不明。 柴 瑤二 沢越止の息子であるが、母となった女性については不明。 伊藤 誠(いとう まこと) 沢越止と伊藤萌子の息子。両親は離婚したことになっているが、入籍していたか事実婚であったかは不明。 伊藤 止(いとう いたる) 沢越止と伊藤萌子の娘。沢越止の血族のうち、『クロイズ』の発売時点では一番の年少。父・止の手元に引き取られて養育されている。 伊能 始(いのう はじめ) 沢越止の娘であり孫。伊能神楽の第1子。『サマラデ1』の回想内や、『サマラデ2』の他キャラクターの会話中に登場。まだ身体が十分成長しないうちに妊娠させられたため、娘の理央を出産すると同時に死亡した[46]。 伊能 舞 沢越止の娘であり孫。伊能神楽の第2子。 伊能 渉(いのう わたる) 沢越止の孫。伊能神楽の第3子。『サマラデ1』『サマラデ2』の他キャラクターの台詞のみに登場。容姿は不明。父は神楽の通っていた模手原商科大学の校長[47]。発狂状態になっていた叔父の伊能歩に唆されて母の神楽を犯し、肉欲に溺れて彼女との間に伊能雛子を作ってしまった過去を持つ。多数の妹達に好意を寄せられており、『サマラデ2』のりんの台詞によれば、妹達と本番には至らないものの肉体関係がある。 唯一血の繋がっていない妹と結婚し、世界一周の新婚旅行に出た後も、諦められない彼女達に追われている。このため、渉と妹達のトラブルに間瞬は巻き込まれる形となり、困惑している[48]。 りん 沢越止の娘であり孫。伊能神楽の第9子。 伊能 理奈 沢越止の娘であり孫。伊能神楽の第10子。 伊能 雛子(いのう ひなこ) 沢越止の孫であり曾孫。伊能神楽の第11子で父親は伊能渉。渉を兄として慕い、恋愛感情を抱く。彼の結婚後も諦めていない。 奈川 碧 沢越止の孫。戸籍上は奈川重蔵と浅葱の次女だが、実父は伊能歩。姉のゆかりとは異父姉妹。 奈川 さくら 沢越止の孫。設定上のみに登場する、奈川姉妹の三女で末っ子。次姉で実姉の碧同様、戸籍上は奈川重蔵と浅葱の娘だが、実父は伊能歩。長姉のゆかりとは異父姉妹。 澤永 美紀 沢越止の孫。伊能歩の娘。泰介の姉。 澤永 泰介(さわなが たいすけ) 沢越止の孫。父は伊能歩。美紀の弟。 関端 りん 沢越止の孫。葵学園の教師・関端邦宏(せきはた くにひろ)と伊能萌華の娘。 西園寺 世界(さいおんじ せかい) 沢越止の孫。間瞬と伊能踊子の娘。 二条 葉音(にじょう はのん) 二条家の長女。父は間瞬、母は二条若葉、沢越止の孫。 二条 一葉(にじょう かずは) 二条 二葉(にじょう ふたば) 以上の2人は、『Summer Days』に登場する双子の姉妹。父は間瞬、母は二条若葉。沢越止の孫。 二条 三葉 二条 四葉 以上2人とも沢越止の孫。父は不明、母は二条若葉。 二条 四七葉(にじょう しなは) 二条 四九葉(にじょう しくは) 二条 五十葉(にじょう ことは) 二条 五三葉(にじょう こみは) 二条 五七葉(にじょう こなは) 以上の5人は『Shiny Days』に登場する沢越止の孫。三葉、四葉の妹達。父は不明、母は二条若葉。 足利 いのり(あしかが いのり) 沢越止の孫。間瞬と江端夏日の娘。 喜連川 路夏(きつれがわ ろか) 沢越止の孫。間瞬が知人の女性に産ませた娘。 桂 言成(かつら ことなり) 沢越止の孫。伊藤誠と桂言葉(かつら ことのは)の息子。2009年のエイプリルフール動画『Kotonohasama Days』のみに登場。 伊能 理央 沢越止の子であり曾孫。母は伊能始。 関端 小凜(せきはた こりん) 沢越止の孫であり曾孫。緒方圭と関端りんの娘。『その後のピュアメール』のみに登場。 清浦 刹那(きようら せつな) 沢越止の孫であり曾孫。間瞬と伊能舞の娘。 伊能 理沙(いのう りさ) 沢越止の娘であり玄孫。伊能理央を母に持ち、始は祖母に当たる。りでるや空より1~2歳は年下。『サマラデ2』で写真のみの登場。おとなしい性格であり、沢越止を拒否し切れず妊娠させられ、伊能理香を産む。その後にも母と同時に妊娠させられ、母娘共々出産のために入院する。 伊能 理香 沢越止の娘であり来孫。母は伊能理沙。 記事を削除。 エクスガッチャリバー 【ライダー名】 仮面ライダーリュウガ 【読み方】 かめんらいだーりゅうが 【変身者】 鏡像の城戸真司(龍騎)偽佐藤博彦 他(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:250APキック力:450APジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを4.5秒 【召喚機】 龍召機甲ブラックドラグバイザー 【契約モンスター】 暗黒龍ドラグブラッカー 【所有カード】 アドベント-ドラグブラッカーの召喚ソードベント-ドラグセイバーの召喚ストライクベント-ドラグクローの召喚ガードベント-ドラグシールドの召喚ファイナルベント-ドラゴンライダーキックの発動 【最強フォーム】 仮面ライダーリュウガサバイブ(小説) 【声/俳優】 須賀貴匡(龍騎)岩間天嗣(ディケイド) 【スーツ】 岡元次郎高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー龍騎(2002年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダージオウ(2019年)RIDER TIME 仮面ライダー龍騎(2019年) など 【詳細】 ドラゴン型ミラーモンスターのドラグブラッカーと契約、カードデッキをVバックルに装填し変身するミラーライダー。 変身者は「鏡像の城戸真司」。 龍騎とほぼ同一の容姿だが、 リュウガ自身の体色は「黒」、アーマー部には金色のラインが走っている仮面の奥から除く、レッドアイの形状が異なるなど様々な違いがある。 『EPISODE FINAL』で参戦した仮面ライダーであり、相手を一方的に攻撃する戦法にて王蛇、ファムを脱落させた。 『13RIDERS』でも変身者の確認できない謎の戦士として登場。 スペックは全てにおいて「龍騎」を上回り、契約モンスターのドラグブラッカーを始めとする使用するカードは龍騎のものに比べ、APやGPが1000ずつ上回っている。 海外版での名称は「オニキス」。 必殺技は龍騎と同様の「ドラゴンライダーキック」。 ドラグブラッカーの吐き出す炎は相手の動きを封じてしまうことが可能で、逃げられない相手をAP7000の跳び蹴りで粉砕してしまう龍騎の同名ファイナルベントとはまた違った形での「必殺」技となっている。 仮面ライダー龍騎の「ネガライダー」であることから、ファンの人気も高く、龍騎のライバルキャラという描写をされることも多いが、強敵として龍騎を差し置いて客演している回数が多い。 『ディケイド』では「鳴滝」の力で召喚された個体や「ネガの世界」のダークライダーとして登場。 『ジオウ』では「黒ウォズ」の説明により、「龍騎の物語」に出てくるライダーとして紹介される。 『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』では原典と同様、本来の城戸真司から肉体を乗っとった「鏡像の城戸真司」が変身している。 『MOVIEバトルロワイヤル』では「デザイアロワイヤル」参加ライダーとして、ゲスト参戦している。 「投影、フューチャータイム! スゴイ、ジダイ、ミライ! 仮面ライダーウォズ!ウォズ!」 【ライダー名】 仮面ライダーウォズ 【読み方】 かめんらいだーうぉず 【変身者】 白ウォズ黒ウォズ 【スペック】 パンチ力:16.7tキック力:38.8tジャンプ力:ひと跳び61.6m走力:100mを2.9秒 【派生形態】 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ 【強化形態】 仮面ライダーウォズギンガファイナリー 【声/俳優】 渡邉圭祐 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 EP17「ハッピーニューウォズ2019」EP27「すべてのはじまり2009」 【詳細】 別の未来からやってきたウォズ(白ウォズ)がビヨンドライバーのマッピングスロットにウォズミライドウォッチをセットし変身したウォズの基本形態。 EP27中盤までは白ウォズ、同EP終盤からは黒ウォズが変身する。 彼が使うライドウォッチは「ミライドウォッチ」という特別製でジクウドライバーとライドウォッチを使うジオウやゲイツとは根本から異なるシステムで変身している。 複眼センサーには「ライダー」という立体的な文字が収まっている。 専用武器はヤリ、カマ、ツエの3つのモードを持つ「ジカンデスピア」。 黒ウォズが変身した場合は扱えないために使わないが、いざとなれば戦闘で使用する。 専用ビークルは「タイムマジーン」だが、白ウォズが2019年の時代に移動してきたらしきシーンで登場したのみで劇中では未使用。 【各部機能】 頭部はラインセンサーが同心円状に配置されたキャリバーS。SはSMARTの頭文字から。 額から長針センサー「バリオンハンドM」、短針センサー「メソンハンドH」が伸び、それぞれ時間に関する情報と空間に関する情報を収集、 敵が攻撃、回避を行うタイミングを予測し、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾地点の適切な相対位置を計測する。 これらセンサーは額のウォーシグナルが集約し、最適解を導き出してシステム歩度を調整、左側頭部にあるスマートコアが統括して記録している。 「ライダー」の文字が配置されたインディケーショントラックアイは視野角270°のセンサーを同心円状に並べたもので、 それぞれが独立して機能し、死角をアクティブにフォローしている。スイッチングすることでウォズの現在の状態を表示する役割も持つ。 フェイス部分はグラフェニウムコートが施された超軽量ながら鋼鉄の200倍の強度を有するスマートベゼルに囲まれており、 顎部にピムセインという伸縮自在の超柔軟素材を内蔵させることで高い次元の衝撃吸収力と圧力分散性能を発揮するクラッシャーバンドを持つ。 仮面ライダーウォズの全身はスムースストライクスーツというボディスーツに覆われており、攻撃時の動作を最適化するため伸縮や硬化等の部分的な形状変化を行う。 これによって変身者の身体能力を遥かに向上させる他、軽微な損傷を自動で修復する機能がある。 またスーツの上からスムースグラフェニウム製の軟質金属装甲が肩から大腿部にかけて配置されており、動きを妨げず防御力を大幅に引き上げている。 グラフェニムコーティングが施されたトノーライトテクターは軽量ながら優れた強度を持ち、ビヨンドライバーから得た情報をエクスパンションバンドライナーによって拡張、 これは生体強化装置としての役割以外にも、ベルトにセットされたミライドウォッチのデータをインストールすることで様々な機能強化を図る。 ミライドウォッチを用いた拡張機能はインストールショルダーにも実装されており、仮面ライダーの様々な能力を現実化することが可能。 手足は人工筋肉で覆うことで膂力を強化するタイムアタックアーム、タイムアタックレッグとなっており、装着者の攻撃の効率化を図るためモーションナビゲート機能を搭載。 それぞれピムセインを内蔵し高次元の衝撃吸収力と圧力分散性能を持つエクステンドアームガーダー、エクステンドレッグガーダーが防具として配置されている。 拳を覆うグローブはスムースグラフェニウム製スムースハンドとなっており、柔軟な構造ながら高い打撃力と防御力を両立。 反重力ソールを組み込んだスムースシューズはジャンプ力を増大させ、スムースグラフェニム製共通の柔軟性と高い打撃力を併せ持つ。 必殺技は蹴り飛ばした相手を正方形のフィールドに閉じ込め爆発させる「タイムエクスプロージョン」。 武器系の必殺技はこの形態では未使用。 【活躍】 EP17にて初登場。 今まで預言者と嘯き狂言回しとして独自の立ち位置を確立していたウォズ(黒ウォズ)と全く同じ顔を持つ別人というよくわからないキャラクターとして登場した、後に白ウォズと呼ばれることとなるもう1人のウォズが変身する。 彼はゲイツがオーマの日に「オーマジオウ」を倒し救世主となった未来から来たと語るが、ビヨンドライバーやミライドウォッチなどの装備一式がどこから調達されたものなのかは定かではない。 ソウゴに対しては「魔王」と呼び敵意を隠さず牙を向き、一方で2068年ではレジスタンスを裏切った黒ウォズに対し複雑な感情を抱えていたゲイツには「我が救世主」と呼び馴れ馴れしい態度を取るなど、今までのウォズとは態度が正反対。 ノート型の端末で未来を操る能力も持ち、戦闘でもこれを利用してトリッキーな戦いを行う。 ライダーアーマーに相当するフューチャーリング形態と呼ばれるジオウやゲイツと同等の形態変化能力を持ち、ミライドウォッチを切り替える形で換装を行う。 登場してしばらくは白ウォズの戦力としてアナザーライダーやジオウと戦っていたが、救世主となる覚悟を決めたゲイツが仮面ライダーゲイツリバイブの力を得て本格的にソウゴと事を構えようとする事態に陥ったため、その状況を打破するべくウールの協力を得た黒ウォズが加古川飛流を利用し、白ウォズからライダーの力を強奪。 これによって仮面ライダーウォズの力は黒ウォズが所有することとなり、以後の変身者は彼が継続することとなった。 彼もフューチャーリング形態を駆使し戦うようになるが、更にギンガミライドウォッチを入手しパワーアップした。 EP45ではEP30で歴史が変わり消滅した白ウォズがアナザーディケイドの力によって一時的に復活し、EP46で仮面ライダーウォズに変身。 黒ウォズが変身するウォズギンガファイナリーと戦うも、比べ物にならない力量差で圧倒された。 だが、この戦闘は事前に立てていたゲイツ救出作戦の一環であり、黒ウォズとツクヨミをアナザーワールドへ送り込むことに成功、役目を終えアナザーディケイドによって白ウォズは消滅した。 『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』でも変身し、フューチャーリング形態や強化形態は未登場。 『小説 仮面ライダージオウ』では序盤でアナザーツクヨミとの戦闘に入り変身し、そのままフューチャーリング形態になったりした。 『ビヨンド・ジェネレーションズ』ではクローンライダーの第3陣として登場、バイスが融合した。 【余談】 仮面ライダーゲイツなどと同様に変身者の名前がそのままライダー名となっている。 モデルとなったのはスマートウォッチ。 これは小型のタッチスクリーンとCPUを搭載した腕時計を指す。 【ライダー名】 仮面ライダーリバイ コンドルゲノム 【読み方】 かめんらいだーりばい こんどるげのむ 【変身者】 五十嵐一輝 【スペック】 パンチ力:8.6tキック力:27.8tジャンプ力:ひと跳び48.1m走力:100mを5.5秒 【基本形態】 仮面ライダーリバイ レックスゲノム 【声/俳優】 前田拳太郎 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ(2021年) 【詳細】 仮面ライダーリバイがリバイスドライバーにコンドルバイスタンプを装填し変身したリバイの特殊形態。 劇中では変身シーンぐらいしかなく、明確には未登場に近い。 瞬時に「リバイスコンドル」となったので、全体の容姿は不明。 玩具などでは仮面ライダーリバイ イーグルゲノムに酷似したものとして姿が確認できる。 相棒の「仮面ライダーバイス コンドルゲノム」も未登場。 必殺技は不明。 https //mangarawjp.io/%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%82%92%e6%95%91%e3%81%86%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e4%ba%9c%e4%ba%ba%e3%81%a8%e6%9c%9d%e3%83%81%e3%83%a5%e3%83%b3%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%81%be%e3%81%99%e3%81%8b%ef%bc%9f-raw-free/ https //skeb.jp/@wokasiya7 「ジャアクドラゴン! ジャアクリード! Get go under conquer than get keen.(月光!暗黒!斬撃!) ジャアクドラゴン!」「闇黒剣月闇! 月闇翻訳!光を奪いし漆黒の剣が冷酷無情に暗黒竜を支配する!」 【ライダー名】 仮面ライダーカリバー ジャアクドラゴン 【読み方】 かめんらいだーかりばー じゃあくどらごん 【変身者】 上條大地富加宮賢人(第25章~)ソフィア 【スペック】 パンチ力:17.1tキック力:29.4tジャンプ力:ひと跳び29.5m走力:100mを3.9秒 【強化形態】 仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン 【専用武器】 「闇黒剣月闇」 【声/俳優】 平山浩行青木瞭知念里奈 【スーツ】 富永研司中田裕士宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第1章「はじめに、炎の剣士あり。」(先行登場)第7章「王の剣、アヴァロンにあり。」(正式参戦) 【詳細】 上條大地が闇黒剣月闇を併用しながら邪剣カリバードライバーにジャアクドラゴンワンダーライドブックをセットし変身したカリバーの基本形態。 第25章からは富加宮賢人が同様の装備で変身を行う。 専用武器は「闇黒剣月闇(あんこくけんくらやみ)」。 神獣系だが、ソードローブは左右対称のように見える。 「かつて世界を包み込んだ暗闇を生んだのはたった1体の神獣だった」 カリバーは謎多き闇の剣士。 元々はソードオブロゴスに所属していた剣士だったとされているが、不明な点が多い。 第10章で現在の変身者は先代の炎の剣士として戦っていた人物だと判明した。 第15章で亡くなり、使用者はいなくなったが、第24章より新たに登場。 第25章では元雷の剣士たる「富加宮賢人」が変身者と発覚することになる。 第45章では「ソフィア」が闇黒剣を使い、一時的に変身している。 以後の作品ではソフィアが変身することが多い。 邪剣カリバードライバーには装填部位が1つしかなく、フォームチェンジには対応していない。 戦闘では月闇を用いた剣技の他、おそらくソードオブロゴスから持ち出したと思われる様々なワンダーライドブックを読み込ませた技を駆使する。 【各部機能】 ジャアクドラゴンの力を得て闇を纏うカリバーヘルム ジャアクドラゴンはソードクラウンと呼ばれる邪剣に選ばれた証が特徴的。 鋭い切れ味を持ち、戦闘に用いることも可能な他、カリバーと邪剣の状態を調整し、両者のパワーバランスの調整や緊急時の変身解除などの役割を担う。 前頭部を覆うジャアクドラゴンマスクはジャアクドラゴンワンダーライドブックの力を得たことで暗闇の中でも通常と変わらない視界を確保する。 右側のジャアクスケイルは神獣「ジャアクドラゴン」の感知能力を受け継ぎ、変身者の感覚が研ぎ澄まされている。 シルエットバイザーは閉ざされた眼差し、暗闇の底から光明を見出す。 カリバーの全身はソードローブと呼ばれる邪剣「闇黒剣月闇」に選ばれし者が纏う甲冑に覆われている。 邪剣の覚醒と同時に装着され、剣技の向上、身体能力の増強、特殊能力の発動などの闘うための力を授ける。 ジャアクドラゴンの力を載せた形態が基本。 右肩の装甲には神獣ジャアクドラゴンの力を宿すジャアクドラゴンボールドが備わり、神獣「ジャアクドラゴン」の力を宿しており、変身者の求めに応じて闇の力を供給することで圧倒的な戦闘力をもたらす。 胸部及び左肩部装甲を守るボルキュラスは常に神獣「ジャアクドラゴン」の発するオーラを纏わせている。 また、聖剣の刃にも使われる非常に希少な金属が用いられ、聖剣での破壊を困難なものとしている。 両腕を覆うライドジャアクアームは神獣「ジャアクドラゴン」の力を宿しており、魔人のごとき破壊力を発揮する腕力をもたらす。 両拳のジャアクガントは鋭利な爪で対象の影を切り裂くことで、本体に大きなダメージを及ぼす。 暗闇を自在に操る力をもたらし、闇を纏ったジャアクドラゴンの放出を可能とする。 カリバーの右半身は闇属性の硬い鱗が連なったジャアクメイスケイルが保護し、硬い鱗が連なった装甲は、受けた攻撃を最小限に抑えることができる。 両脚を覆うライドジャアクレッグは神獣「ジャアクドラゴン」の力を宿しており、魔人のごとき破壊力を発揮する脚力をもたらす。 脚部のジャアクソールは対象の影を踏むことで闇に縛り付け、行動の抑制を行う。 また、必殺技発動時には、ジャアクドラゴンを纏わせることで、キックの破壊力を大幅に上昇させる。 必殺技は使用しているが名称不明。 【活躍】 第7章で初変身。 だが、第1章からメギドに加担する形で暗躍しており、第4章から存在を示唆され、セイバーに襲い掛かる。 一説には変身者はエスパーダこと富加宮賢人の父とも目されており、エスパーダと因縁を持つ。 第7章にてアヴァロンへの道で、姿を見せ、何者かが変身した。 その際もエスパーダと交戦し、裏切った理由を問いただされるも答えていない。 富加宮賢人の父、富加宮隼人が変身していたのは間違いないようだが、声は加工されたものである上に、第7章での変身も逆光で変身者の姿が見えず、本当に「富加宮隼人」かどうかは確定していない。 更に言えば変身する場面で着用していたのは、かつての隼人が来ていたような騎士のような服装ではなく、きっちりとしたスーツ姿。 第9章での戦いで仮面ライダーセイバーの持つ聖剣との共鳴を引き起こしており、ソフィアはカリバーの変身者が隼人ではない別人と考えたよう。 第10章で、ワンダーコンボのライダー3人との戦いの中で、ストリウスの攻撃を受けてしまい、変身を解除。正体が明らかになる。 第11章ではジャオウドラゴンワンダーライドブックを使い強化した。 以後はこちらに変身しなくなる。 第24章で何者かが変身したカリバーが登場。 最光と力を共鳴させ、プリミティブドラゴンライオン戦記となって暴走するセイバーを攻撃し、変身を解除させる。 続く第25章で再び現れ、プリミティブドラゴンと相打ちとなり変身解除、露わになった正体はカリバーの邪剣の呪いによって消滅したはずの富加宮賢人だった。 その後はジャオウドラゴンへの変身が多かったが、ある時からこちらが多くなった。 【余談】 カリバーは剣の種類「カリブルヌス」から引用されたもの。 立ち位置としては「モルドレッド」ではないかとされている。 「クワガタ! Deal Delete Up! Unknown.Unrest.Unlimited・・・(未知なる混乱が超える)仮面ライダーオーバーデモンズ!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーバーデモンズ 【読み方】 かめんらいだーおーばーでもんず 【変身者】 牛島光玉置豪 【スペック】 パンチ力:20.9tキック力:45.3tジャンプ力:ひと跳び49.7m走力:100mを3.1秒 【声/俳優】 奥智哉八条院蔵人 【スーツ】 米岡孝弘榮男樹(玉置豪) 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2022年) 【初登場話】 第35話「未知なる脅威、人の進むべき道」 【詳細】 牛島光がデモンズドライバーとクワガタバイスタンプを使い変身するデモンズの強化形態。 名前を見れば仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノムの系譜だが、 外見はアーキタイプである仮面ライダーベイルとデモンズのパーツを合成したような姿をしている。 変身に用いられるデモンズドライバーは「ジョージ・狩崎」が量産を前提に改良を加え、システムの中枢に組み込まれていた悪魔「ベイル」に代わり、各種能力を飛躍的に高める人体強化エンジン「O.V.E.R.」を組み込み、使用者に潜む悪魔の力のみを抽出し汎用性の高い実装を可能にした。 身体スペックはライダーベイルに比べ大幅に劣るが、あちらは変身者にかかる負担を無視した上、 デモンズもドライバーに格納されていた悪魔「ベイル」に生命力を吸われてしまうという欠点があったが、新たにデモンズドライバーに組み込まれた人体強化エンジンの働きにより、ベイルを失いつつも身体機能の強化を実現している。 第46話では玉置豪が満身創痍になった牛島光からドライバーを譲り受けた。 公式サイトの翌週の更新では「仮面ライダーオーバーデモンズ クワガタゲノム」とも呼称されている。 また、デモンズと同じくゲノミクス能力も持つ。 【各部機能】 オーバーデモンズの全身はデリートアップと同時に展開されるデモンズゲノミックスーツに覆われている。 人体強化エンジン「O.V.E.R.」を組み込んだデモンズドライバーから供給される強大なエネルギーを用い、人間の身体能力を拡張する。 頭部自体は仮面ライダーベイルに似つつもクワガタの大顎に挟まれているOデモンズヘッドは、非常に優秀な暗視装置を備えるオーバーデモンズアイにより暗闇でも物体の輪郭を鮮明に捉えることが可能。 手にした武装の照準とすることで、正確無比な命中精度を誇る。 頭部装甲スタッグトップはエネルギー供給を受けることで、強大な力を引き出す「ゲノマッスル」という人工筋肉を内蔵し、変身者の潜在能力を引き出している。 外装は肩部に備えた特殊武装スタッグモジュールによって強化され、額に備わるスタッグアンテナはあらゆるジャミングに対応できる通信強度を持った衛星通信装置や、周囲120kmを索敵可能な超高精細レーダーを備える。 Oデモンズヘッドを前後から挟み込んだスタッグクラッシャーはクワガタムシの固有能力を武装したもので、エネルギーを高密度に展開することで突進力を引き上げる。 右肩に備わる肩部特殊武装スタッグモジュールは変身に使うクワガタバイスタンプの遺伝子情報からクワガタムシの固有能力を武装化し、全身の装甲を強化する。 上述のOデモンズヘッドの外装強化も担当し、下部のOウインガルシェードにエネルギーフィールドを展開しての飛行を可能としている。 胸部装甲スタッグブレストはスタッグモジュールから伸びるスタッグレッグというエネルギー路でデモンズドライバーをダイレクトに接続し、全身各部への超高速化したエネルギー供給を実現。 緊急時には伸縮させることで、戦線離脱時の要救助者の確保及び搬送を行うとされる。 人工筋肉ゲノマッスルが包み込むように全身に張り巡らされたことで、変身者の運動能力を強化しているオーバーデモンズの腕部オーバーデモンズアームと脚部オーバーデモンズレッグは、バイスタンプが保有する遺伝子情報から得られた能力を基に、各部を武装化する機構を備える。 戦局に応じて武装を交換し、バリエーション豊富な戦術を可能としているため、高い対応力を発揮できる。 両腕を覆うオーバーデモンズハンドはクワガタムシのあらゆるものを粉砕する大顎の力を得て、凄まじい握力を獲得した。 両脚を覆うオーバーデモンズフットはデモンズドライバーを操作し、底面にエネルギーを高密度に収束しバイスタンプの遺伝子情報を攻撃に転用した「デモンズフィニッシュ」を発動する。 必殺技は「デモンズフィニッシュ(クワガタデモンズフィニッシュ)」。 【モグラゲノミクス】 モグラバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 片腕の部分に前腕部特殊武装デモンディグゾンを装備できる。 ドミネイトアップにより掌握した遺伝子情報からモグラの固有能力を武装化したもので、左右どちらの腕にも展開可能。 人工筋肉「ゲノマッスル」により超硬刃を高速回転させることであらゆるモノを穿つ凄まじい穿孔力発生させ、地中を掘り進む際には推進器としても機能する。 更に左右の脚にも展開ができる。 【コンドルゲノミクス】 コンドルバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 背中にコンドルの翼デモンランブルジョーカーを生やす。 ドミネイトアップにより掌握した遺伝子情報からコンドルの固有能力を武装化したもの。 展開することで飛行を可能とし、空間格闘力までも高めている。 公式サイトでは明確な記載はない。 【フルゲノミクス】 バッタ、スコーピオン、コンドル、アノマロカリスの4つのバイスタンプを使い、5つの能力を多重発動した形態。 ドミネイトアップにより両手足や背中などの4種に固有能力を武装化したもの。 【活躍】 第35話で初登場。 変身者は本放送まで伏せられ、「ウィークエンド」のメンバーの牛島光が変身する。 初変身では変身解除したライダーたちの救出のみ。 その後、第43話まで牛島光が変身し、第46話で玉置豪に託した。 【余談】 スーツは仮面ライダーベイルとデモンズのパーツを組み合わせたもの。 そのため、後に作成されたデモンズ系のスーツに一部のパーツが流用され、登場しない話数もある。 「ジャイアントスパイダー! Deal Decide up! Deep.Drop.Danger... (深く、落ちる、危機、仮面) Rider Demons!」 【ライダー名】 仮面ライダーインペリアルデモンズ 【読み方】 かめんらいだーいんぺりあるでもんず 【変身者】 門田ヒロミ 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:走力: 【声/俳優】 小松準弥 【スーツ】 小森拓真 【登場作品】 リバイスForward 仮面ライダーライブ エビル デモンズ(2023年) 【詳細】 門田ヒロミがデモンズドライバーとジャイアントスパイダーバイスタンプを使い変身するデモンズの超強化形態。 変身音声は使用するドライバーの都合で通常時と変更点がない。 クモがモチーフとなった姿が特徴。 強化スーツを纏う。 外見は仮面ライダーデモンズに近いが、頭部などは変わっており、背中にはマントを纏う。 武器などはない。 だが、通常形態と同様、ゲノミクスチェンジを行う。 劇中ではクロコダイル、コモドドラゴンを使用している。 必殺技は名称不明。 【ライダー名】 仮面ライダーライブマーベラス 【読み方】 かめんらいだーらいぶまーべらす 【変身者】 五十嵐大二 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:走力: 【基本形態】 仮面ライダーライブ バットゲノム 【声/俳優】 日向亘 【スーツ】 永徳 【登場作品】 リバイスForward 仮面ライダーライブ エビル デモンズ(2023年) 【詳細】 五十嵐大二がリバイスドライバーとメガバットバイスタンプを使い変身するライブの超強化形態。 変身時はカゲロウが「バイス」のようにバイスタンプ型のエネルギーを持っているシーンがある。 コウモリをモチーフとした姿が特徴、カラーリングは「マゼンタ」。 バーサスゲノミックスーツに近い新たな強化スーツを纏う。 姿はバットゲノムに近く、背中の一部にマントのような装飾がつく。 他の形態と違い、仮面ライダーエビルマーベラスと協力して戦う。 専用武器はライブガンに代用品としてガンモードの「オーインバスター50」。 必殺技は名称不明。 【ライダー名】 仮面ライダーエビルマーベラス 【読み方】 かめんらいだーえびるまーべらす 【変身者】 カゲロウ 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:走力: 【基本形態】 仮面ライダーエビル バットゲノム 【声/俳優】 日向亘 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 リバイスForward 仮面ライダーライブ エビル デモンズ(2023年) 【詳細】 カゲロウが五十嵐大二の変身に応じて実体化したエビルの超強化形態。 実体化したものだが、腹部にはリバイスドライバーが巻かれている。 バーサスゲノミックスーツに近い強化スーツを纏った「コウモリ」をモチーフとした姿が特徴。 カラーリングは「マゼンタ」。 姿はバットゲノムに近く、背中の一部にマントのような装飾がつく。 他の形態と違い、仮面ライダーライブマーベラスと協力して戦う。 専用武器はエビルブレードに代わって「リバイスラッシャー」。 必殺技は名称不明。 【ライダー名】 桐矢京介変身体 【読み方】 きりやきょうすけへんしんたい 【変身者】 桐矢京介 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 中村優一 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダー響鬼(2005年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダージオウ(2019年) 【登場話】 最終之巻「明日なる夢」(響鬼)EP33「2005 いわえ!ひびけ!とどろけ!」(ジオウ) 【詳細】 ヒビキ(響鬼)の弟子である桐矢京介が変身音叉・音角を用い変身した鬼の一人。 修行を完遂していない「不完全な鬼」で、固有の名前はなし。 『ジオウ』では「アナザー響鬼」を守るために変身。 武器は未使用。 必殺技は名称不明。 【ディケイド】 アスムの変身体としてスーツが流用される。 【ライダー名】 仮面ライダーカブト マスクドフォーム 【読み方】 かめんらいだーかぶと ますくどふぉーむ 【変身者】 天道総司(カブト)ソウジ(ディケイド)加賀美新(ジオウ) 【スペック】 パンチ力:8tキック力:10tジャンプ力:ひと跳び20m走力:100mを8.8秒 【キャストオフ】 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【声/俳優】 水嶋ヒロ(カブト)川岡大次郎(ディケイド)佐藤祐基(ジオウ) 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーカブト(2005年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダージオウ(2019年) など 【初登場話】 第1話「最強男」 【詳細】 カブトゼクターをライダーベルトにセットし発動したカブトの第一形態。 資格者は天道総司。 カブトの全身がヒヒイロノカネと呼ばれる未知の金属で構成された分厚い装甲に覆われており、マスクドフォームと呼ばれるこの姿は高い耐久性を持ち、打撃力も高いため防御力や攻撃力に特化している。 ゼクターを操作することで外装をキャストオフし、ライダーフォームになるが、任意でアーマーを戻すことも可能。 スペック上は、こちらの方が肉弾戦に長ける。 資格者となる天道総司はスピーディーな戦いを得意とするため、あまりこちらで戦うことは少ない。 序盤で使用したのは「ワーム」への腕試しと称している。 「カブトクナイガン」を使用武器とし、それを用いた必殺技を二つ持つ。 イオンビームで相手を打ち抜く「アバランチシュート」と高熱化したバヨネットアックスで相手を両断する「アバランチブレイク」の二つ。 クナイモードはライダーフォームのみで扱い、マスクドフォームで使用することはない。 『ディケイド』では「ソウジ」、『ジオウ』では「加賀美新」が同アイテムで変身している。 変身する烈火の戦士 【ライダー名】 仮面ライダー響鬼 【読み方】 かめんらいだーひびき 【変身者】 ヒビキ、安達明日夢(響鬼)ヒビキ→アスム(ディケイド)桐矢京介(ジオウ) 【スペック】 パンチ力:最大5333貫(約20t)キック力:最大10666貫(約40t)ジャンプ力:ひと跳び41間(約75m)走力:100m(1町)を3秒 【強化フォーム】 仮面ライダー響鬼紅 【最強フォーム】 仮面ライダー装甲響鬼 【声/俳優】 細川茂樹、栩原楽人(響鬼)デビット伊東→小清水一揮(ディケイド)石川英郎(声)中村優一(ジオウ) 【スーツ】 伊藤慎 など 【登場作品】 仮面ライダー響鬼(2005年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダージオウ(2019年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第1話「響く鬼」(響鬼)第18話「サボる響鬼」(ディケイド)EP34「2019 ヘイセイのオニ、レイワのオニ」(ジオウ) 【詳細】 極限まで肉体を鍛え上げた者が「変身音叉・音角」を使用し変身する鬼の1人。 変身者は「ヒビキ」。 燃え上がる炎を纏い、音撃棒と音撃鼓を使った「太鼓」を最も得意とする。 鬼の中でもベテランであり、多くの魔化魍に対抗する技術を持つ他、太鼓以外の音撃もひと通り収めている。 頭部には角が2つある。 普段は隠れている口腔部を露出することで、炎を吐き出す「鬼幻術・鬼火」を発動する。 拳を握り込み、4箇所の拳骨を突出させ相手を切り裂く「鬼闘術・鬼爪」を行使できる。 多少の傷であれば、その部位に気を込めて回復することができる。 能力は変身者が常人離れした鍛錬を積み重ねた結果、身につけた能力であり、響鬼に変身するだけで使用できるものではない。 専用武器は太鼓型の「音撃鼓・火炎鼓」と一対のバチの「音撃棒・烈火」。 普段、ベルトのバックルにあたる部分に音撃鼓が収められており、変身者から見て右に変身音叉・音角、左にディスクアニマル(基本3枚)背部に音撃棒・烈火を収納している。 必殺技は「音撃打・火炎連打の型」。 『仮面ライダーディケイド』では音撃道・響鬼流の師範「ヒビキ」が変身者だったが、ヒビキは己を鍛え続ける中で鬼に心を奪われ「魔化魍 牛鬼」へと変貌してしまった。海東の助力を受けた弟子の「アスム」が変身した響鬼によって倒される。 『仮面ライダージオウ』では桐矢京介が響鬼ライドウォッチの力で変身した「鬼」の1人。 『ディケイド』のように弟子が力を受け継ぐ形となった。 『平成ジェネレーションズForever』では名称不明のライダーキックを披露した。 【劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer】 複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めでは装甲声刃を使って装甲響鬼となった。 【名前】 ミスター・ボイス 【読み方】 みすたー・ぼいす 【声】 田中信夫 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【詳細】 ボウケンジャーにサージェス本部(上層部)からの指示や任務を伝える司令官的な人物。 モニター越しに顔と手足の付いた逆さまの円錐といった感じのCGで会話するため、終盤までその正体は謎だった。 口調は軽いが、「プレシャス」による世界への悪影響の阻止を第一に考え、 メンバーの犠牲も厭わない命令を出すこともあり、ボウケンジャーから反発や命令無視をされたこともあった。 終盤、伊能真墨の前に現れて意味深なことを言った少女だと明かされる 更にボウケンジャー超全集にて、名前は「レオナ」で、現代ではその画稿ですら危険度の高いプレシャスとなっている(ボウケンジャーの装備に使われているパラレルエンジンの原型も描かれていた)大発明家「レオン・ジョルダーナ」の10度目に転生した姿ということが明かされた。 R3DLCd5N 「ファイナルカメンライド・ディケイドコンプリート21」 【名前】 ケータッチ21 【読み方】 けーたっちとぅえんてぃーわん 【音声】 マーク・大喜多 【登場作品】 RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド 7人のジオウ! 【分類】 強化変身アイテム 【詳細】 タッチパネル式の専用強化アイテム。 ケータッチの強化版。 コンプリートカードと呼ばれる専用カードを挿入し、カードのライダーの紋章を古い方から順にタッチ(Wから始まりゼロワンまで)していき、 最後にFの紋章をタッチすることで、ディケイドコンプリートフォーム21に強化変身できる。 変身後はネオディケイドライバーのバックルを取り外して右腰横に移動。 開いたスペースにセットされ、取り外すか直接ライダーのパネルをタッチした後、紋章をタッチすると、そのライダーの最強フォームを呼び出し、その能力を使う場合もある。 「ローリングスタンピングフィニッシュ!」 【名前】 ローリングスタンピングフィニッシュ 【読み方】 ろーりんぐすたんぴんぐふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第22話「ドッタンバッタン…空気階段!?」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダージャックリバイス 【詳細】 仮面ライダージャックリバイスが用いる必殺技。 リバイスドライバーのバイスタンプゴースロットに装着したローリングバイスタンプを2回倒すことで発動する。 リバイスの足元にインクのようなものが広がり、デットマンの動きを封じ、上に蹴り上げ、跳躍するとローラーのようなものが顕現し、それで加速され、キックを繰り出す。 パワーがあり、このキックによって建物が損壊する 「キョクゲンダイカイガン!ギガオメガダマ(弾)!」 【名前】 ギガオメガ弾 ノブナガ 【読み方】 ぎがおめがだま のぶなが 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第34話「迷走!夢の世界!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーディープスペクター ノブナガ魂 【詳細】 仮面ライダーディープスペクターノブナガ魂の必殺技。 ディープスラッシャーのデュアルアイソケットにゴースト眼魂を装填し、ギガシェイドを閉じることで発動。 34話ではスペクターゴースト眼魂とディープスペクターゴースト眼魂をセットし、ブラスターモードのディープスラッシャーから紫色の弾丸を標的に目掛け放った。 「キョクゲンダイカイガン!ギガオメガギリ!」 【名前】 ギガオメガ斬り ツタンカーメン 【読み方】 ぎがおめがぎり つたんかーめん 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第35話「真価!楽しさの力!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーディープスペクター ツタンカーメン魂 【詳細】 仮面ライダーディープスペクターツタンカーメン魂の必殺技。 ディープスラッシャーのデュアルアイソケットに2つのゴースト眼魂を装填し、ギガシェイドを閉じることで発動。 35話ではスペクターゴースト眼魂とディープスペクターゴースト眼魂をセット、ソードモード時のディープスラッシャーから紫色の斬撃を標的へと繰り出していく。 「闘魂ダイカイガン!メガオメガフラッシュ!」 【名前】 メガオメガオメガフラッシュ リョウマ 【読み方】 めがおめがふらっしゅ りょうま 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第14話「絶景!地球の夜明け!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストリョウマ魂の必殺技。 サングラスラッシャーのデュアルアイソケットへとオレゴースト眼魂、闘魂ブーストゴースト眼魂を装填し、メガシェイドを閉じると発動。 背後に浮かび上がる紋章のエネルギーをブラスターモードのサングラスラッシャーに蓄積、赤色の弾丸を標的へと放つ。 【名前】 ルシファーズハンマー 【読み方】 るしふぁーずはんまー 【登場作品】 仮面ライダー555 【初登場話】 第33話「真理、死す」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーデルタ 【詳細】 仮面ライダーデルタの必殺技。 デルタムーバーから発射される青い三角錐型のマーカーでロックオンした標的へ必殺のキックを叩き込む。破壊力は24t。 三原修二の場合はデルタムーバーを持ったままの片足での前蹴り、草加雅人の場合はデルタムーバーを腰に戻して両脚で放つ。 この技を受けたオルフェノクは赤い炎と共に灰と化す。 「フィニッシュタイム! 不可思議マジック!」 【名前】 不可思議マジック 【読み方】 ふかしぎまじっく 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP20「ファイナルアンサー?2040」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーウォズ 【詳細】 仮面ライダーウォズの必殺技。 ツエモードのジカンデスピアのタッチパネルにある一番上のアイコンに触れ、全てのアイコンを数回なぞると発動。 フューチャーリングクイズの場合は大量のハテナ型エネルギーで対象を囲み攻撃を繰り出す。 主にフューチャーリングクイズが使用。 「フィニッシュタイム! 一撃カマーン!」 【名前】 一撃カマーン 【読み方】 いちげきかまーん 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP18「スゴイ!ジダイ!ミライ!2022」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーウォズ 【詳細】 仮面ライダーウォズの必殺技。 カマモードのジカンデスピアのタッチパネルにある一番上のアイコンに触れ、全てのアイコンを数回なぞると発動。 エネルギーをチャージし、対象に攻撃を繰り出す。 主にフューチャリングシノビが使用。 「フィニッシュタイム! 爆裂DEランス!」 【名前】 爆裂DEランス 【読み方】 ばくれつでらんす 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP24「ベスト・フレンド2121」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーウォズ 【詳細】 仮面ライダーウォズの必殺技。 ヤリモードのジカンデスピアのタッチパネルにある一番上のアイコンに触れ、全てのアイコンを数回なぞると発動。 刃先にエネルギーを集中し、対象に爆破攻撃を繰り出す。 主にフューチャリングキカイが使用。 【名前】 スーパーゼンカイザー 【読み方】 すーぱーぜんかいざー 【声】 駒木根葵汰 【スーツアクター】 高田将司 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第21カイ!「大カイジュウの大破壊!」 【分類】 巨大ロボット 【出力】 1100万馬力 【詳細】 ゼンカイジュウギアを使い巨大化した形態。 こちらでは巨大形態の情報のみを記載します。 過去の作品と違い、等身大との外見の違いはない。 そのため、公式上は「巨大スーパーゼンカイザー」と呼称されている。 戦闘では等身大でも用いた「ゼンカイテンランス」にて相手への攻撃を行う。 変形機構は不明。 更に超全界合体でゼンカイジュウオーとなる。 【名前】 スーパーツーカイザーSD 【読み方】 すーぱーつーかいざーえすでぃー 【声】 増子敦貴 【スーツアクター】 不明 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第21カイ!「大カイジュウの大破壊!」 【分類】 巨大ロボット 【出力】 40万馬力 【詳細】 ゼンカイジュウギアを使い巨大化した形態。 「スーパーツーカイザー」の姿から弟たちのようなSDロボに変化することで生まれる。 機動力を活かし素早く飛び回る。 胸部のカイジュウヘッドで障害物をかみ砕く。 この状態で攻撃が可能なのかは不明。 武器などは装備していない。 更に超全界合体でゼンカイジュウオーとなる。 「ゼンカイジュウオー!」 【名前】 ゼンカイジュウオー 【読み方】 ぜんかいじゅうおー 【声】 駒木根葵汰増子敦貴 【スーツアクター】 斎藤謙也 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第21カイ!「大カイジュウの大破壊!」 【分類】 巨大メカ 【合体コード】 「超全界合体!」 【出力】 1200万馬力 【構成マシン】 スーパーゼンカイザー(全身)スーパーツーカイザーSD(頭部) 【必殺技】 ゼンカイジュウオー・ツインブレイカー 【詳細】 スーパーゼンカイザーとスーパーツーカイザーSDの2体が超全界合体した「秘密」と「海賊」のコンビネーション。 ゼンカイジュウギアの力で合体を行う。 スーパーゼンカイザーが恐竜のような体勢に変形し、スーパーツーカイザーSDが頭部に接続する。 「秘密」のパワーと「海賊」のパワーが激しくぶつかる。 見た目はブイレックスと守護獣ドラゴンシーザーが合わさったような姿。 強靭な牙やツメ、先端にゼンカイテンランスを接続したドリルのついた長大な尻尾といった白兵戦装備。 口腔の2連ビーム砲、両肩の機関銃、両腕のミサイルといった砲撃武器を多数装備。 怪獣のような大破壊が得意。 全砲門から一斉射撃する「カイジュウマックスブラスター」や爆速全開で突進する「ゼンカイジュウダッシュ」などがある。 必殺技は「ゼンカイジュウオー・ツインブレイカー」。 「豚の丸焼きーーー!」 【名前】 スーパー激激砲 【読み方】 すーぱーげきげきほう 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【登場話】 修行その22「キュイキュイ!セレブとデート」 【分類】 必殺技 【使用者】 スーパーゲキレンジャー 【詳細】 スーパーゲキレンジャーの必殺技。 ゲキバズーカに3人の過激気をチャージ。 その気を強力な弾丸として標的へ撃ち出す。 修行その47ではスーパーゲキレッドが1人で使っている。 【テーマソング】 超全界合体!ゼンカイジュウオー 【名前】 秘伝ディスク乱れ撃ち 【読み方】 ひでんでぃすくみだれうち 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【初登場話】 第二十九幕「家出提灯(いえでちょうちん)」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ダイゴヨウ 【詳細】 ダイゴヨウの必殺技。 腹部の部位から連射され、無数の秘伝ディスクにて標的を斬り刻む。 【名前】 サイガドライバー 【読み方】 さいがどらいばー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト 【分類】 サイガギア 【所持者】 仮面ライダーサイガ 【詳細】 仮面ライダーサイガが所有するベルト型デバイス。 別名は「天のベルト」。 開発は他のドライバーと同じく「スマートブレイン」。 カラーリングは「銀色」。 腰に巻き付け、キーコード「3・1・5」を押したサイガフォンをセットすることでシステムが起動。 全身にフォトンストリームを構築し、装着者をサイガへ変身できる。 ドライバー自体の発生させるエネルギーは凄まじいため、選ばれた者でなければ使用は難しい。 劇中に登場するレオというスマートブレインに属するエリート戦士は装着者の資格を果たし、変身を行っている。 ベルト後部にはフライングアタッカー用のハードポイントがあり、ドライバーが生成した高出力フォトンブラッドをツールに供給する役目も持つ。 【名前】 オーガドライバー 【読み方】 おーがどらいばー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーファイズ など 【分類】 オーガギア 【所持者】 仮面ライダーオーガ 【詳細】 仮面ライダーオーガが所有するベルト型デバイス。 別名は「地のベルト」。 カラーリングは「金色」。 心技体が揃ったオルフェノクのみに変身資格がある。 他のドライバーと同様に腰に巻き付け、キーコードを押したオーガフォンをセットすると、全身にフォトンストリームを構築し装着者をオーガに変身が可能。 ドライバー周りにはオーガストランザーが配備される。 「Ptera! Tricera! Tyranno! Ptera! Tricera! Tyranno! Giga Scan!!(プテラ! トリケラ! ティラノ!×2 ギガスキャン!!)」 【名前】 ロストブレイズ 【読み方】 ろすとぶれいず 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 【登場話】 第48話(最終話)「明日のメダルとパンツと掴む腕」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 【詳細】 仮面ライダーオーズタジャドルコンボの必殺技。 タジャスピナーにプテラ・コア×3、トリケラ・コア×2、ティラノ・コア×2でギガスキャンを発動。 装填したオーメダルのエネルギーを収束し、恐竜系コア7枚が円形になったような形のエネルギー弾を幻影のアンクの火炎弾と同時に発射を行う。 恐竜グリードへの命中時にはそのエネルギーによって対象がブラックホール化、全てのコアメダルを飲み込んで40年後の未来に飛ばしてしまった。 本編では技の名前はなかったが、後にS.I.C.フィギュアシリーズにて名付けられた。 以後は同名で呼ばれており、公式サイト「仮面ライダー図鑑」で名称として付けられる。破壊力は200tと設定された。 NEVER GIVE UP!スーパーゼンカイオージュラン 「ゼンカイオー! スーパージュラン!」 【名前】 スーパーゼンカイオージュラン 【読み方】 すーぱーぜんかいおーじゅらん 【声】 駒木根葵汰浅沼晋太郎 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第23カイ!「三大合体 地球最大の戦い!」 【分類】 巨大ロボ/機界ロボット 【合体コード】 「全界合体!」 【出力】 1600万馬力 【構成マシン】 スーパーゼンカイザー(右半身)ジュランティラノ(左半身) 【必殺技】 不明 【テーマソング】 不明 【詳細】 スーパーゼンカイザーとジュランティラノの2体が全界合体したコンビネーションの形態。 「恐竜」と「秘密」の機界ロボット。 ゼンカイジュウギアをギアトリンガーにセットし、操作すると合体を発動する。 フィールドが展開し、変形して半身となった状態の機界モードの2体が合体し完了。 合体完了と共に上記の音声が鳴る。 ジュランティラノの方はゼンカイオー時と対して変わらず、右半身に合わせて一部のパーツが追加している。 スーパーゼンカイザーの方は頭部に獣騎神キングブラキオンの顔の意匠を持つ「ブラキオンゴーグル」やブイレックスロボの「リボルバーミサイル」を模した腕「ゼンカイミサイル」を持つ。 両肩にはキャノン砲を装備し、遠距離でも戦える。 高火力の早撃ちが得意で、重武装と素早い身のこなしを兼ね備える。 主導権を握る者によって扱う武器、技が異なるものの双方接近戦を得意とするのが共通。 スーパーゼンカイザー主導の場合は右腕の部分からミサイルを繰り出す。 ジュラン主導の場合は攻撃を相手へ行う、 必殺技は不明。 【余談】 「スーパージュラン」の「スーパー」の部分はスーパーゼンカイザーのことだと推察できる。 【名前】 邪剣カリバードライバー 【読み方】 じゃけんかりばーどらいばー 【音声】 大塚明夫坂本英三 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第7章「王の剣、アヴァロンにあり。」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーカリバー など 【詳細】 仮面ライダーカリバーなどが使う変身ベルト。 闇黒剣月闇に選ばれし者が持つ武具。 ワンダーライドブックを収め、邪剣で打ち込むことで使い手は仮面ライダーとなる。 【機能】 ダークムーンジェネレターはベルトのエネルギー生成器。 最も古くから伝わる製法により二基を同時稼働させ、ワンダーライドブックに内包されている森羅万象が持つエネルギーを抽出。 剣士や各種装備を活性化する特性を備えた「ワンダーエレメンタル」を生成できる。 ベルトにはワンダーライドブックを装填できる部位が1つあるだけ。 カリバードライバーシェルフは邪剣カリバードライバーのワンダーライドブックを収めるための部位。 ワンダーライドブックから力を引き出して邪剣に伝える他、剣士の甲冑「ソードローブ」に様々な能力をもたらす。 ライドインテグレターは始動装置。 邪剣「闇黒剣月闇」のエングレイブヒルトで打ち込むことで、各部が作動するスターターの役割を持つ。 外装ガードバインディングはワンダーライドブックの表紙などにも用いられる強固な装甲材を使用している。 戦闘にも耐えうる強度を誇り、あらゆる攻撃を防いで内蔵機器を守る役割を持つ。 【名前】 光剛剣最光 【読み方】 こうごうけんさいこう 【音声】 大塚明夫茂木欣一 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第16章「世界を救う、一筋の光。」 【分類】 専用武器 【使用者】 仮面ライダー最光 【詳細】 仮面ライダー最光の専用武器。 刀鍛冶の手で作られていないワンダーワールドで造られた聖剣であり、古くから存在する闇黒剣月闇と対をなす光の聖剣。 また、闇黒剣と共に使用することでブラックホールとホワイトホールを同時に発生させ対象を吸い込むことで封印することが出来る。 仮面ライダーファルシオンに変身するバハトを封印したのはこの機能を使ったユーリであり、現代ではイザク(マスターロゴス)もまた封印されかけたものの自力で脱出していた。 聖剣サイコウドライバーと一体化しており、変身が可能。 変身時は光の剣士に変身を行う。 11本の聖剣の中でも規格外の力を持ち、所有者である「光の剣士」はこの力を「人が手にするには過ぎたるもの」として自らが剣と一体化すると共に、1000年間封印が解かれるまでは異次元であるアヴァロンに自らと共に封印していたという経緯が第34章で明かされた。 ワンダーライドブックは主に金の武器 銀の武器ワンダーライドブックを収めるもの。 アラウザルトは覚醒器。 展開することで、刀身が現れ、聖剣が覚醒する。 ワンダーライドブックを収めるための部位、サイコウシェルフはワンダーライドブックから力を引き出して、様々な能力を得ることができる。 ソードグリップは剣の柄で、力を認めた者にこの柄を握ることを許し、光の力を授ける。 サイコウトリガーは剣の引き金、各種攻撃におけるスターターの役割を果たしている。 トリアストラルーンは光の源。 あまねく広がる「聖なる光」により、全てを照らし出すことで、ある時は邪悪を際立たせ、禍々しい幻術を打ち消し、またある時は人々の記憶を消去し、邪悪から解放するなどの超常現象をもたらす。 剣の刃、カラドルークスは聖なる光を放つ刃は鋭い切れ味を誇り、光の放出量を増すことで目に見えぬものまでも両断するまでに至る力を持つ。 これにより、聖と邪を分かつことすら可能としている。 ライドシグヌムは剣の打刻器。光の刻印の打ち込みにより、「聖剣サイコウドライバーバックル」を操作して、ワンダーライドブックの力を引き出す。 これにより、様々な伝承の力を乗せた強化や必殺技を発動する。 接続金具、ドラブクラウストは「聖剣サイコウドライバーバックル」のシャドーシェルフに聖剣を収めることで、エネルギーの補給や修復を行い、次の戦いへの備えを固める。 変身後に仮面ライダー最光自身の精神を取り込み、この聖剣となる。 【余談】 テレビ朝日公式サイトでは使用するライダーと聖剣自体が混同されているので、留意していただきたい。 なお、ユーリと聖剣が一体化している関係で、変身前の状態で抜刀した光剛剣最光を所持しているのはなかなかにレアなシーンである。 各聖剣には本や書物にまつわるワードが設定されているが、光剛剣最光は変身時の「最光発光」の音声から「発行」が採用されている。 【名前】 ガオウストライカー 【読み方】 がおうすとらいかー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生! 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダーガオウ 【詳細】 ガオウライナーキバへと搭載されたビークル。 仮面ライダーガオウが主に搭乗している。 ガオウライナーの起動キーの他、動力をまかなう。 形状はマシンデンバードとほぼ同じで、フロントの部分からツノ型の突起が出ているのが特徴。 【名前】 ライダーパス 【読み方】 らいだーぱす 【登場作品】 仮面ライダー電王 など 【分類】 アイテム 【所持者】 野上良太郎 【詳細】 野上良太郎をはじめとするデンライナーに搭乗する客が所持するパス。 内部にライダーチケットをセットでき、マシンデンバードに挿入するとデンライナーの行き先を決める他。 デンオウベルトと組み合わせの変身や必殺技の発動、 デンカメンソードにセットしてライナーフォームへの変身を行う。 【名前】 レンケツバズーカ 【読み方】 れんけつばずーか 【音声】 山口勝平 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 始発駅「特急烈車で行こう」 【分類】 合体武器 【構成武器】 レールスラッシャーホームトリガーシンゴウハンマートンネルアックステッキョウクロー 【必殺技】 レインボーラッシュ 【詳細】 5つの形態専用武器を合体した必殺バズーカ砲。 トッキュウジャーでの主な決め技。 必殺技はエナジーレッシャーをセットし様々なギミックを出現する「レインボーラッシュ」。 【名前】 フォトンバスター 【読み方】 ふぉとんばすたー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト など 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 【詳細】 仮面ライダーファイズブラスターフォームの必殺技。 フォトンバスターモードへ変形したファイズブラスターから強力なフォトンブラッドの光弾を対象へ撃ち出す。 『ディケイド』で使用された際は全てが光弾ではなく、レーザー光線として対象へと放たれている。 「Ptera! Tricera! Tyranno! Ptera! Tricera! Tyranno! Giga Scan!!(プテラ! トリケラ! ティラノ!×2 ギガスキャン!!)」 【名前】 ロストブレイズ 【読み方】 ろすとぶれいず 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 【登場話】 第48話(最終話)「明日のメダルとパンツと掴む腕」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 【詳細】 仮面ライダーオーズタジャドルコンボの必殺技。 タジャスピナーにプテラ・コア×3、トリケラ・コア×2、ティラノ・コア×2でギガスキャンを発動。 装填したオーメダルのエネルギーを収束し、恐竜系コア7枚が円形になったような形のエネルギー弾を幻影のアンクの火炎弾と同時に発射を行う。 恐竜グリードへの命中時にはそのエネルギーによって対象がブラックホール化、全てのコアメダルを飲み込んで40年後の未来に飛ばしてしまった。 本編では技の名前はなかったが、後にS.I.C.フィギュアシリーズにて名付けられた。 以後は同名で呼ばれており、公式サイト「仮面ライダー図鑑」で名称として付けられる。破壊力は200tと設定された。 【名前】 スーパーツーカイオー 【読み方】 すーぱーつーかいおー 【声】 増子敦貴 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第23カイ!「三大合体 地球最大の戦い!」 【分類】 巨大ロボ/界賊ロボット 【スーツアクター】 森博嗣 【合体コード】 「界賊合体!」 【出力】 1250万馬力 【構成マシン】 クロコダイオー(頭部以外の全身)スーパーツーカイザーSD(頭部)ツーカイリッキー(パーツ) 【必殺技】 不明 【テーマソング】 不明 【詳細】 スーパーツーカイザーSDなどとクロコダイオーが界賊合体したスーパーツーカイザーSDをベースとしたコンビネーション形態。 近接戦特化型の界賊ロボット。 ゼンカイジュウギアをギアダリンガーにセットし、操作すると合体を発動する。 クロコダイオーへと巨大になったスーパーツーカイザーSDやツーカイリッキーを接続、クロコダイオーがロボット型に変形し完了。 追加パーツなどはあまりなく、胸部が変化したぐらい。 合体完了と共に上記の音声が鳴って戦闘を開始。 戦闘時はスーパーツーカイザーSD(スーパーツーカイザー)がロボの人格として喋る。 クロコダイオーの金色の部分をボディの正面としており、胸部に変形したカイジュウヘッドが装着される。 右腕は普通の腕で、左腕に装備した「カッタナー刀」で切り返す戦法が得意。 更に右腕にもパーツを加えた「ゼンカイテンランス」を所持、二刀流攻撃も行える。 こちらはツーカイオーカッタナーをベースとした形態のなので、ツーカイオーリッキーをベースとした形態が登場するかは不明。 必殺技は不明。 【名前】 ジュランティラノ 【読み方】 じゅらんてぃらの 【声】 浅沼晋太郎 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第1カイ!「キカイ世界はキキカイカイ!」 【分類】 巨大メカ 【出力】 500万馬力 【詳細】 巨大化したゼンカイジュランが「機界変形」のコードで変形した形態。 「機界モード」とも呼ばれる。 「恐竜戦隊ジュウレンジャー」の力を得ている影響で、ティラノサウルスを模している。 大きなアゴで相手をかみ砕き、強烈な尻尾スウィングでぶっ飛ばす。 鋭い尻尾を突き立てて、相手の破壊を行う。 更に全界合体により左半身を構成、主にガオーンライオンと合体し、ゼンカイオージュラガオーンが生まれる。 マジンドラゴンとのコンビネーション合体も可能で、その場合はゼンカイオージュラマジーンと呼ばれる。 【余談】 モチーフは恐竜戦隊ジュウレンジャーに登場する「守護獣ティラノザウルス」。 ゼンカイジュランのモチーフである大獣神の胴体の部分を構成している。 「レベルアップ! タドルメグル!タドルメグル! タドルクエスト!」 【ライダー名】 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 【読み方】 かめんらいだーぶれいぶ くえすとげーまー れべるつー 【変身者】 鏡飛彩 【スペック】 パンチ力:7.5tキック力:13.5tジャンプ力:ひと跳び32.7m走力:100mを4.2秒 【ジャンル】 ロールプレイングゲーム 【初期形態】 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 【レベルアップ】 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3仮面ライダーブレイブ サファリクエストゲーマー レベル4仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(ドラゴンブレード)仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(フルドラゴン)仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 【声/俳優】 瀬戸利樹 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2016年)仮面ライダージオウ(2018年) 【初登場話】 第2話「天才二人は no thank you?」EP04「ノーコンティニュー2016」 【詳細】 ブレイブがゲーマドライバーのアクチュエーションレバーを展開することでレベルアップした第2形態。 レベルアップの際には「術式レベル2」と発声してからレバー操作を行う。 レベル1に比べ細身となったことで約30kgほど軽量化。敏捷性が向上したが、その反面攻撃力は低下した。 【各部機能】 タドルクエストの主人公キャラをイメージした頭部、BRヘッド-QST2は耐爆メタルコーティング剤が塗布されたガードライドヘルムによって守られており、 リアクトシグナル、アイライトスコープはエグゼイドと同様の機能を持つ。 フェイスバイザーアダマントバイザーは衝撃や汚れから視覚センサーや頭部前面を保護する役割がある。 表面に塗布された耐爆メタルコーティング剤によって十分に強度を高めており、決して割れることはない。 エントリーギアスーツを切り離し、全身がクエストギアスーツに置き換わることで変身者の動作を補助、強化し常人離れした身体能力を発揮する。 BRグロウスアームは剣をメインウエポンとするブレイブ用にゲインライザーの調整が行われ、腕力を高めることで斬撃の威力を増大させる他、 クエストギアスーツは接近戦を行うために防御力重視の調整が施され、敵の攻撃を耐えつつ接近戦を行える距離まで近づけるよう設計されている。 BRグロウスレッグはレベルアップや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能ゲインライザーを搭載しいる。また、瞬発力に優れており、巧みな足さばきを用いた素早い連続攻撃を仕掛けることができる。 両肩はアームドアンブレイカーと呼ばれる装甲に守られ、全身を覆うように装甲強化剤を噴射して一定時間防御力を強化、 スパイクを利用したショルダーチャージにより敵の装甲を突き破る攻撃も行える。 専用武器は炎と氷の力を切り替えて使い分ける剣「ガシャコンソード」(初登場時は所持しておらず、ゲームエリアのアイテム「伝説の剣」が変化した)。 更に小型の盾「リヴァーサルシールド」を片手に装着。 このシールドは防御面積こそ小さいがあらゆる攻撃を受け止め、ライダーゲージ2本分のダメージを無効化するほど堅牢。 タイミング良く敵の攻撃を受け止めることで、跳ね返すことも可能。 必殺技は武器を使用して2種類属性攻撃を切り替えながら相手を斬り続ける「タドルクリティカルフィニッシュ」。 また、キック技として腕を組んだ状態でキックを叩き込む「タドルクリティカルストライク」を使用するとされている。 『仮面ライダージオウ』では2016年のアランブラバグスター戦直後のブレイブが登場した。 【名前】 ゼンカイオーゼンリョクフルブレイク 【読み方】 ぜんかいおーぜんりょくふるぶれいく 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【登場話】 第47カイ!「パレス突入!ボスの前でも頭が高い!」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ゼンカイオージュラガオーン ゼンカイオーブルマジーン 【詳細】 ゼンカイオージュラガオーンとゼンカイオーブルマジーンの合体必殺技。 ゼンカイオー2体が強力なパンチを相手へ繰り出す。 【名前】 ジュウオウキューブウエポン 【読み方】 じゅうおうきゅーぶうえぽん 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第3話「帰りたいけど帰れない」 【分類】 巨大戦力 【所有者】 ジュウオウジャー 【詳細】 ジュウオウジャーが召喚するキューブ型メカ。 ジュウオウキューブと同様、キューブモードと動物モードの2形態に変形できる。 更に武器に変形するウエポンモードとなるが、サイズは一回り小さい。 戦闘時以外は手の平サイズに縮小して自律行動している。 ナンバリングはそれぞれ色が異なる「!」(「?」のナンバリングの個体もいる)。 第26話でバドに回収されたキューブが登場、第41話の時点ではキューブが4個に増えたが、第42話でバラバラとなったアザルドの欠片と入れ替わり、その体内に取り込まれてしまった。 第45話でアザルドの撃破によって取り戻し、第46話でジュウオウライオン達に召喚されたものの、従来のキューブとは異なっており手の平サイズのままであった。 【余談】 本作は「ウェポン」ではなく、「ウエポン」と呼称されている。 【戦隊名】 仮面戦隊ゴライダー 【読み方】 かめんせんたいごらいだー 【変身アイテム】 なし 【スペック(共通)】 パンチ力:55tキック力:65tジャンプ力:ひと跳び45m走力:100mを3秒 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦(2017年)仮面戦隊ゴライダー(2017年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【詳細】 仮面ライダーとスーパー戦隊の力が合わさったヒーローチーム。 仮面ライダー1号や仮面ライダー2号の「ダブルライダー」と酷似したデザイン、「秘密戦隊ゴレンジャー」のような衣装や色分けが特徴。 『超スーパーヒーロー大戦』ではトーナメント戦の優勝者のみが変身可能。 変身者は混成のヒーロー達で、下記の個別名を参照。 基本的なカラーリングはモデルの1号や2号ライダーたちの薄緑色の体表面をそれぞれが司る色彩にリデコしただけのものだが、 唯一アカライダーのみ体色との同化を避けるよう1号達では赤かった複眼と胸筋のプロテクタが黄色に変更されている。 ベルトは「タイフーン」。 『仮面戦隊ゴライダー』ではエグゼイドレベル99が所持していた「超スーパーヒーローカード』の力でバロン、ブレイド、レーザーレベル3、マリカ、アナザーアギトのライダー勢が変身する。 『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』ではウォズの平成の垣根を超えた力の解放により、タブレット端末から実体化して5人同時に参戦。変身者は不明。複数のカッシーンと交戦している。 【各部機能】 頭部は仮面ライダー1号や2号のようなマスクを被る。 【アカライダー】 【ヒーロー名】 アカライダー 【読み方】 あからいだー 【変身者】 宝生永夢(超スーパーヒーロー大戦)駆紋戒斗(仮面戦隊ゴライダー) 【ヒーロー時】 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3仮面ライダーバロン バナナアームズ 【声/俳優】 飯島寛騎小林豊 【スーツアクター】 高岩成二 【アオライダー】 【ヒーロー名】 アオライダー 【読み方】 あおらいだー 【変身者】 加藤・クラウド・八雲(超スーパーヒーロー大戦)剣崎一真(仮面戦隊ゴライダー) 【ヒーロー時】 アオニンジャー仮面ライダーブレイド 【声/俳優】 松本岳椿隆之 【スーツアクター】 不明 【キライダー】 【ヒーロー名】 キライダー 【読み方】 きらいだー 【変身者】 陣マサト(超スーパーヒーロー大戦)九条貴利矢(仮面戦隊ゴライダー) 【ヒーロー時】 ビートバスター仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 【声/俳優】 松本寛也小野塚勇人 【スーツアクター】 不明 マサトは黄色の戦士として選出されるが、実際は金色の戦士である。 【モモライダー】 【ヒーロー名】 モモライダー 【読み方】 ももらいだー 【変身者】 モモタロス(超スーパーヒーロー大戦)湊耀子(仮面戦隊ゴライダー) 【ヒーロー時】 仮面ライダー電王 ソードフォーム仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 【声/俳優】 関俊彦佃井皆美 【スーツアクター】 不明 モモタロスは赤の戦士だが名前から桃枠となる。 【ミドライダー】 【ヒーロー名】 ミドライダー 【読み方】 みどらいだー 【変身者】 北岡秀一(超スーパーヒーロー大戦)木野薫(仮面戦隊ゴライダー) 【ヒーロー時】 仮面ライダーゾルダ仮面ライダーアナザーアギト 【声/俳優】 小田井涼平樋口隆則 【スーツアクター】 不明 【名前】 フルフルラビットタンクボトル 【読み方】 ふるふるらびっとたんくぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第27話「逆襲のヒーロー」 【分類】 フルボトル/強化型フルボトル 【モチーフ】 ウサギ戦車 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 ビルドの強化アイテム。 ハザードフォームを使いこなすのに製作したラビットとタンクの力を内包した強化型フルボトル。 第26話でのラビットタンクハザードフォームに起こった現象や第27話でのローラビットフルボトルとラビットフルボトルのベストマッチをヒントに着想を得て桐生戦兎が開発した。 セレクティングキャップにはウサギやタンクのマークが描かれている。 普段は長い棒状のアイテムだが、ビルドアップコネクターで2本分のフルボトルに変形が可能。 リボルインジケーター、フルフルインジケーターはモードによって赤色、青色になる。 全体はハードプログレスメタルという高強度の外装で覆われている。 マテリアルアクティベーターFFRTにより振動は増幅され振った際は4倍にもなる。 更に内部の各成分を急激に活性化することが可能。 マテリアルアブソーバーFFRTで装備などを転送できる。 同アイテムをモードを選択した状態でフルボトル型に変形させた後、ビルドドライバーやハザードトリガーとの併用でビルドをラビットラビットフォーム、タンクタンクフォームの2大フォームへと強化変身が行える。 専用武器のフルボトルバスターに装填が可能。 【余談】 第27話で登場したが、情報不足の可能性もあり、テレビ朝日公式サイトでは第28話で更新された。
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登録日:2010/09/25 Sat 09 40 44 更新日:2024/09/23 Mon 16 11 22NEW! 所要時間:約 78 分で読めます ▽タグ一覧 pixiv この変態どもが アイレム アナハイム アークシステムワークス キサラギ コトブキヤ サンライズ トーラス フロムソフトウェア 一覧項目 世界 世界の宝 企業 会社 向こう岸 変態 変態企業 変態技術の産みの親 変態項目 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 技術 日本 日本の宝 有澤重工 漢 面妖 概要 変態的趣向をお持ちの企業…ではなく、「ある分野に異常なくらい情熱を注ぐ」企業の総称。二次元(及び実写ドラマ)・リアル問わず存在する。 変態兵器や英国面、米国面については項目があるのでそちらを。 ここに載っていないものについては当Wiki内の タグ検索 もどうぞ。 [部分編集] 語源 古くからインターネット上では一部で「変態企業」という言葉が使われていたが、決定的なきっかけはとあるゲームにおいてとある企業に向けられた罵声… あんなものを浮かべて喜ぶか!変態どもが!! このセリフが原因でその企業は「変態企業」の地位が確定した。ありがとうございます! この事件以降、「ある特定の分野に異常な情熱を傾ける企業」を指して変態企業と呼ぶ行為がより広い範囲で定着したものと考えられる。 基本的には誉め言葉として用いられる傾向にある。 本当に変態企業として失業者に嫌われているような会社もあるが 「なぜうちを受験した?(よそでの活躍祈ってる)」 「おまえのような会社しか残ってないんだよ、祈ってないで本業に力を入れてくれ」 この辺は政府が改善を命令すべきだろう 変態たる所以 企業とは世の中の一般ニーズに応える商品(サービス)を生み出し利潤を得て、社会に貢献するのが本来の姿である。 ……が、 しかしそんな企業でも事業をやってる途中にとんでもない製品が誕生し、ネタにされたり一部の熱狂的なニーズが集まることもある。 それらが変態企業の正体である。 但し、稀に非常識なまでなスペックを誇る商品をリリースしつづける企業も変態企業と呼ばれる事もある。 改めて言っておくがビジネス学系学問の世界では、この手の経営方針および戦略はアリである。 変態どころかド正道として扱われる。現代ビジネスでは常識とすら言える。 あえて言うのであれば、この世ほぼ全ての企業に変態性を持ったり変態企業となり得る要素は存在すると言える。 またこれらは企業の一個性、強みともとれ、(一部を除き)その会社自体は「真剣にやった結果がこれだよ‼」というものが大半なので、そこは熟知しておこう。 変態要素を持たず堅実にやっていくのでは頭角を現すことすら難しく、やがて影響力の強い大資本との競争に敗れて消されてしまうのが常だからだ。 実際、「ブランド力ではトヨタや日産やホンダには敵わないから『スズキ車でなければダメだ』という指名買いをされなければならない。そのために個性ある車やバイクを作っている」(意訳)と公言しているSUZUKIや、「ASUSの持ち味は変態です」と言い切ったASUSのように、個性や変態性を持つことを目指していると公言している企業もいくつかある。 あえて変態要素を持つことで注目や特殊な需要を集めれば、消えずに生き残っていくことだってできる。 もちろんダダ滑りで消えていく事の方が多いが、このような企業の存在は結果として注目されなかった技術も磨き続けることになり、技術革新・ブレイクスルー等を引き起こしやすい利点がある。 他面、変態を上回る変態が現れてしまった場合、一発で没落するデメリットもある。 一応、現実で口にする場合は注意すること。 たとえ誉め言葉だとしても、好きな企業を「変態」呼ばわりされて気分をよくする人ばかりではないことを頭に留めておこう。 例(※二次元の場合です) 漢のロマンであるパイルバンカーなどは実戦で有効なシーンは極めて限られる。 つまり、 極めて限られる→出番がない→数を売れない(orそもそも必要ない)→儲からない と容易に予想できる。普通の企業ならばそんな売れないものより、売れるパーツを生産するのが合理的である。 しかし、変態企業の場合はそんな合理性など無視し、まるで「俺たちが作らねば誰が作る!」と言わんばかりに生産しつづけ、また新たなものを開発しつづける。 それが変態企業の変態たる所以。 変態企業の行方 その理解し難……独創的なアイディア、技術などは今後の世界の利益のためになくてはならないものである。 実際、ただの玩具であるガンプラが最先端ロボット工学を発展させるとはだれが予想しただろうか(フレームや関節など)。 つまり各国政府は変態企業への支援を積極的にするべき。 が「ただの変態」のまま世界の利益になることなく潰れる企業も当然ある。 むしろ、世間で注目される変態企業は「変態どもの死屍累々の中で生き残ったラッキーなやつら」とも言え、変態になれば生き残れるというほど甘くはない。 その企業が変態なのは、ただ単に「元々需要がないのも承知で突っ走っているから」、言い換えれば分の悪い賭け・特攻同然の独走をやってるだけという可能性も否定はできないのだ。 変態企業の属性 一口に変態企業といえども、「何処が変態なのか」、或いは「なぜ変態になったのか」にも様々なパターンがある。 萌え属性にも色々あるように。 スタッフの趣味で事業をしているタイプ 最もわかりやすい変態企業の例。 そもそもスタッフの、ときに常人には理解しがたい趣味で始めた事業のため、 ある意味で「なるべくしてなった変態企業」とも言えるタイプ。 ゲームメーカーなどの「性h…趣味を思う存分ぶち込めるタイプの業界」に多く見られる。 エロい人の趣味で始めた事業だと強烈なものになりやすい。スタッフ「も」乗ってしまったら、止める人間がいないので尚危険。 例: 富士急行(同社の社長が絶叫マシーン大好き→系列の遊園地が絶叫マシーンだらけに) ヴィレッジヴァンガード(社長が「自分が行きたい店」を目指した結果があのカオスっぷり) こだわり派 これもわかりやすいタイプ。 真っ当なものでも理解しがたい方面でもひたすらこだわり続け、結果として誰も到達できない高みに「いつの間にか」行ってしまうタイプ。 上記の「趣味でやっている事業」と重なることも多い。 ゲームメーカー、実用品(実用性を突き詰めて…)、子供相手の商売(色んな意味で正直な相手のため生半可な製品は出せない)に多く見られる。 例: フロム・ソフトウェア(メカ描写へのこだわり) オリエンタルランド(行き過ぎた本物志向で役所ともぶつかる場合があった) デカイ デカすぎる やっていることは真っ当だが、規模があまりにもでかすぎて「やることそのものは普通なのに誰も真似出来ない」になってしまうタイプ。 キャラクターとしてはパワータイプに近いとも言える。 しかもこのタイプの場合、「でかくなればなるほど効率化・パワーアップする」という"隠れ特性"も備えている場合もあり、 余計に誰も追いつけなくなってしまう。 また巨大化することにより規模と財力にものを言わせた発言力や政治力も得るというのもよくあり、余計に(ry 例: ジョイフル本田 家電量販店系 ニッチで暴れた結果 需要があるのはわかっているものの手間がかかりすぎておいそれと(大手が)手を出せない、 或いは需要そのものが少なすぎる業界で好き勝手やった結果、 いつの間にかその業界を制圧してしまうタイプ。 しかもその「クセのある市場・製品」に対応するために変態的な技術を結果として身につける場合も少なくない。 後から大企業が参入しようとしたら返り討ちにされるなんてこともザラにある。 例: TWINBIRD(防水家電) 極限状態で突然変異 業界に圧倒的な強者がいる・或いはビッグスリーのような「トップランカー」で制圧されていて「その他大勢」が入り込む余地が極端に少ない、 或いはそもそもパイそのものが少ない極限状態に置かれた結果、 その過酷な環境で「生き残る」ために砂漠や深海の生物のように独自進化をしてしまったタイプ。 過酷な市場に対処するために起こした「突然変異」で、場合によっては確変を起こして前述の強者すら脅かす可能性も秘めている。 例: コトブキヤ(最大手のバンダイに対抗するために…) ミニストップ テレビ東京(「ニッチで暴れた結果」にも該当) 「なんでもあり」を目指した結果 何でもありということは、詳しくない一般人からその道の通まで幅広く相手をするということでもある。 つまり、「目の肥えたマニア層を満足させるマニアックな仕様」から、「扱いすら詳しくない一般層でも扱えるもの」までという相反する要求も満たさなければならない。 ましてやこの相反する要求を「限られた製品で実現しなければならない」という縛りプレイまで課せられれば、否が応でも変態化するのは目に見えている。 このタイプの場合、「何も知らずに触れた一般人を通に鍛え上げる」ことも何食わぬ顔でやってしまうこともある。 例: トヨタ(四輪なら何でもあり) 任天堂(「黒さ」まで含めなければあらゆる層を満足させられない) Microsoft ヤマハ(作ったものを応用化し続けた結果) アイリスオーヤマ(本業がプラスチック加工屋と思えない事業の数々) 飽くまで「一般向け」を目指した結果 その道に詳しくない一般人でも扱えるものをひたすら目指して、変な方向からのアプローチも厭わなくなるタイプ。 万人の使いやすさを目指した結果として見た目が奇抜になったユニバーサルデザイン的な変態性といえる。 変態?いいえ、みんなのものを作るのに必死になっているだけです。 普通なものを作るのって実は最も難しい。そりゃ変態にもなりますわな。 例: Apple シトロエン 互いが永遠のライバル 業界に方針や製品などで真っ向からぶつかる強力なライバルがいると、そのライバルと果てしなき殴り合いを繰り広げた結果、 互いの技術が極限まで磨き上げられ誰もこいつらに追いつけないという状態になる場合がある。 この場合、周囲の同業者はZ戦士の戦いを見つめるモブキャラのような状態になってしまう。 例: 泉陽興業 VS サノヤスホールディングス(巨大観覧車対決) Intel VS AMD(CPU対決) そもそも業界そのものが「濃い」 最初から手がつけられないタイプその1。 業界そのものが「濃すぎる」ため、ここで活動をした結果当然のごとく変態化してしまうというタイプ。 例: 日本のバイクメーカー全般 鉄道関連産業全般 自分たちがかっ飛んだ存在だということに「気づいてない」 最初から手がつけられないタイプその2。 そもそも自分たちのやっていることが傍から見て「変態」の領域に踏み込んでいることに全く気づいていない。 つまり、止められない。 例: セガ データイースト(社長が『変なゲームなら任せろ』と言ったらスタッフが『変なゲームなど作ってない!普通だ!』とキレた) 企業一覧 以下に変態呼ばわりされるに至った企業の数々を紹介する。 個別項目があるものはそちらを参照のこと。 目次だけでこの有り様だよ! 架空の企業キサラギ(ACシリーズ) アクアビット社(同上) トーラス社(同上) 有澤重工(同上) ファーロン・ダイナミクス(同上) メリニット(同上) シュナイダー(同上) アナハイム・エレクトロニクス社(ガンダムシリーズ) 海馬コーポレーション(遊戯王) メガマス社(電脳コイル) TEAM R-TYPE(R-TYPE) IAI(終わりのクロニクル) 東亜重工(弐瓶勉作品) 東弊重工(SCP Foundation) ハルトマンワークスカンパニー(星のカービィ ロボボプラネット) ノースオーシア・グランダーI.G.(ACE COMBATシリーズ) 実在の企業ゲーム関連アイディアファクトリー アイレムソフトウェアエンジニアリング ヴァニラウェア ガスト カプコン ケイブ ゲームアーツ サンドロット セガ・エンタープライゼス(現セガゲームス) データイースト テクモ(現コーエーテクモゲームス) 任天堂 フロム・ソフトウェア マーベラスAQL アークシステムワークス ライアーソフト 有限会社エムツー(M2) 玩具・プラモデル関連イタレリ コトブキヤ タカラトミーアーツ 田宮模型 Hasbro バンダイナムコグループ 自動車・エンジン関連アルファ・ロメオ いすゞ自動車 シトロエン スズキ ダイハツ工業 TVR DUCATI トヨタ自動車 西日本車体工業 日産自動車 ハーレー・ダビッドソン フィアット フェラーリ フォード ブガッティ 富士重工業/スバル ブリストル自動車 BOSSHOSS / ボスホス ポルシェ 本田技研工業 マツダ 光岡自動車 メルセデス・ベンツ日本 ヤマハ発動機 ランチア ランボルギーニ ケーニグセグ 銃器・軍事関連クルップ(ティッセンクルップ) プファイファー(パイファー)・ヴァッフェン 三菱重工業 MetalStorm 電機・家電関連カシオ 株式会社エルプ SHARP シュナイダーエレクトリック(旧アロー電子) ゼネラル・エレクトリック TWINBIRD 松下電器(パナソニック) マブチモーター 航空・機械関連ヴォート / チャンス・ヴォート カール・ツァイス ソニー(のカメラ部門) 川崎重工業 川田工業 キヤノン KORG コンベア サノヤスホールディングス 水道橋重工 スホーイ 泉陽興業 東洋娯楽機械 / トーゴ ニコン ノースロップ(ノースロップ・グラマン) ブローム・ウント・フォス ボールトンポール マキタ マリン・タービン・テクノロジー MegaBots,Inc ロッキード・マーティン 新明和工業 コンピュータ・IT業界Apple Intel AMD ASUS AsRock NVIDIA カノープス(現グラスバレー) カヤック Microsoft pixiv Unihertz 小売・コンビニ業界イオン イトーヨーカドー ヴィレッジヴァンガード ジョイフル本田 スーパー玉出 セイコーマート 西友 ビックカメラ ファミリーマート ベイシア ベルク 丸井 ミニストップ ヨドバシカメラ 良品計画 ローソン アパレル・ファッションしまむら ユニクロ ワークマン 食品関連オリジン東秀 カバヤ食品 カルビー 業務スーパー くら寿司 スギヨ デニーズジャパン フライングガーデン 山崎製パン ロイヤルホスト 鉄道会社朝倉軌道 叡山電鉄 近江鉄道 大井川鐵道 関東鉄道 紀州鉄道 近畿日本鉄道 京成電鉄 京阪電気鉄道株式会社 京浜急行電鉄 相模鉄道 JRグループJR北海道 JR東日本 JR東海 JR西日本 JR四国 JR九州 JR貨物 西武鉄道 高松琴平電気鉄道/ことでん 銚子電気鉄道 東急電鉄 東武鉄道 富山地方鉄道 豊橋鉄道 名古屋鉄道 西日本鉄道 阪急電鉄 阪神電気鉄道 富士急行 ペンシルバニア鉄道 北越急行 航空会社ヴァージン・アトランティック航空 エミレーツ航空 スターフライヤー デルタ航空 ニュージーランド航空 バス会社WILLER 宇野バス 沿岸バス 長崎県営バス その他エスワイフード オリエンタルランド オリエント工業 近藤産興 サンリオ 常陽銀行 新日本海フェリー テレビ東京 日本タングステン ヤマハ 豊丸産業 架空の企業 架空の世界だからなにがあっても不思議じゃない。不思議じゃないがそこまでやるか!?という企業群。 作品によっては企業じゃないものもある。 並びは順不同。 架空の変態企業たち(折り畳み) [部分編集] キサラギ(ACシリーズ) ニッチ兵器を作り続ける「技術のキサラギ」。ただしここの変態成分はほぼ生体兵器関連。 典型的なイカレ技術者集団だが、変態企業として躍進したNXの頃は意外にもまともな上層部を擁するシリーズでも稀有な企業だったり。 詳細は個別項目を参照のこと。 アクアビット社(同上) トーラス社(同上) コジマ粒子とプラズマとあんなものに命を懸ける企業。 ネット上でこんな単語が広がったのはだいたいこいつらのせい。詳細は個別項目を参照のこと。 有澤重工(同上) グレネードとタンクに命を懸ける企業。(´神`)、ここにあり。 詳しくは個別項目を参照のこと。 ファーロン・ダイナミクス(同上) ミサイルと陰謀に命を賭ける企業。10年ぶりの新作で現れた期待の新星その1。 火力強化となったら数だけ増やしてゴリ押すのが基本。 メリニット(同上) 爆発物に命を賭ける企業。10年ぶりの新作で現れた期待の新星その2。 炸薬すら自前で組成する拘りもさることながら、やけに芸術家気質が見え隠れするネーミングも語り草。通称「業界の花火師」。 アップデートでグレネードの性能差が縮まったことも「軽グレネードばかり売れるのを不服に思ったメリニットがフロムを脅したせいに違いない」と専らの評判。 シュナイダー(同上) ニ大勢力の片割れ、アーキバスグループの系列企業。空力に特化した素敵性能の高い軽量フレームなどを生産している。 当初は特化傾向こそあるものの、よくある軽量フレームを生産する親会社への反旗を画策していると思しき一企業に過ぎなかった。 だがVer1.05で追加された試作型フレーム「ラマーガイアー」が空力性能の為にやりたい放題な設計だったことで、空力バカの変態企業と見なされることに。 空力性能ガンギマリし過ぎた結果一部パーツにアーキバス本社から「待った」が入ったのを根に持っている可能性が浮上し、シュナイダーの終盤の立ち位置の解像度が良い意味で上がったとかなんとか もう出るACを間違えたとしか… なお、肝心のラマーガイアーと、さらに同時に実装されたパルスハンドミサイルはVer.1.06でお仕置き(ナーフ)を喰らった上に、 アーキバスの指示通りに作らされた(*1)ブースター「フリューゲル」がアッパー調整される事態に。 そんなお仕置きにもめげずにラマーガイア―は対戦で活躍していたが、Ver.1.07でも再びお仕置き(ナーフ)を喰らった。ついでに同社製のもう一つのフレーム「ナハトライアー」までもお仕置き(ナーフ)された。戦友「解せぬ」 そして、そんな中フリューゲルは更にアッパー調整を受けていた。 フロム=アーキバス説 アナハイム・エレクトロニクス社(ガンダムシリーズ) スプーンから宇宙戦艦まで作る月の専制君主。個別項目を参照のこと。 海馬コーポレーション(遊戯王) 作中での社長のきc…はっちゃけっぷりもさることながら、一介の軍需企業から若社長の元で多数の犠牲を払いながら(というか意に反するから粛清されたのだが)も数年でエンターテインメント企業に転換というだけでも十分すごい。 詳細は個別項目を参照のこと。 メガマス社(電脳コイル) 作品の個別項目を参照のこと。 TEAM R-TYPE(R-TYPE) 戦闘機を作るためにあらゆる犠牲を払う変態集団。(*2)個別項目を参照のこと。 IAI(終わりのクロニクル) 性能こそ優秀だが努力の方向性やネーミングセンスを間違えた様な製品が多い主役陣営の支援勢力。 『境界線上のホライゾン』にも後継企業「IZUMO」が存在しており、『都市シリーズ』の設定解説では「IZUMO」の子会社としてIAIの存在が記されている。 東亜重工(弐瓶勉作品) 作品によって異なるものを作っているが、「時空間穿孔可能な移民船」だの「僅かな水分補給だけで数年生きられる合成人間」だの「地球外生命体と殴り合うための機動兵器」だのと作るものがいずれもブッ飛んでいる。 東弊重工(SCP Foundation) SCP日本支部に於ける「要注意団体」の一角をなす、日系の重機械メーカー。 現代のそれを遥かに超越した技術力を持ち、お騒がせな機械製品を作り上げては度々財団にマークされている。 上記の東亜重工といい、「東○重工」という名前の重機械メーカーは変態になりやすいのか? ハルトマンワークスカンパニー(星のカービィ ロボボプラネット) 「星のカービィ ロボボプラネット」での敵勢力となる宇宙企業。 銀河の彼方の文明の遺産を解析し、不完全とはいえほぼ再現してしまうという異常な技術力を持つ。 その大事な部分が欠けていたのが致命的だったが。 ノースオーシア・グランダーI.G.(ACE COMBATシリーズ) オーシア連邦の工業系企業。 オーシアと戦争していたベルカ公国の国営工廠が前身である。 非常に高い技術力を持っており、性能と強度を維持したまま部品と工程数を極限まで減らす事で、戦闘機2機分の予算で3機建造する能力を持つ。(*3) ハードのみならずソフトウェアも開発している様で、例えばオーシア軍がブリーフィング時に使用するソフトも同社製のものである。 が、その変態成分はなによりも開発したトンデモ兵器から分泌されている。ベルカ人というくくりで見ればACE04以降の大半の超兵器開発に関わっている。 特に無人化技術に確かなこだわりを持ち、ACE7では無人工場で生産される無人機を制御して戦う無人機という、戦争に人なんていらねえんだよ精神が爆発した代物を作っていた。 そして例によって裏では…… 実在の企業 此処では一部のみを紹介するが、実際にはここに書ききれないほど多数存在する。興味のある人は実際に調べてみると良いかもしれない。 数が多いのでジャンル別に挙げる。並びは各ジャンルごとに50音順。 ゲーム関連 各企業が凝りたいだけ凝れる業界であるため、採算の取れる範囲内でやりたい放題やる会社が山のようにある。 ユーザーもそれを期待するようになるため、企業とファンが揃って斜め上にカッ飛んでいくこともある。 折り畳み [部分編集] アイディアファクトリー 「買うな。俺は買うが」でおなじみの、ヘンテコメーカー。 9つのブランドを持ち、「それは売れるのか?(まあ、買うけどby一部のファン)」と言いたくなる様々なニッチ作品などを送り出し続ける。 こんなんでも業績は安定しているのが一番の変態ポイントかもしれない。 アイレムソフトウェアエンジニアリング R-TYPEのグロくて不気味でそしてエロいバイド軍団や、突拍子もない選択肢など。 現在はほぼ活動休止中。 血はグランゼーラとTOZAI GAMESが引き継いでいる。 ヴァニラウェア ゲーム会社でありながら食べ物とおっぱいを極めんとする色々と間違っている変態企業。 力を入れ過ぎてゲームを開発するたびに倒産の危機に陥る。 ガスト ゲーム会社。ファミレスの方ではない。 アウトな下ネタを仕込むことが多い。 会社としてのガストは無くなったものの、買収先のコエテク内ブランドとして存続中。 開発室も旧コーエーではなく旧ガストのオフィスがそのまま使われている。 カプコン 「ストリートファイター」や「モンスターハンター」などでおなじみのゲームメーカー。元々アイレムの関係者が旗揚げしたもの。 「魔界村」や「ロックマン」といった鬼畜難易度のアクションゲームでプレイヤーを苦しめ、 「バイオハザード」をGBカラーに移植するなどお前それどうやったんだと言いたくなるような無茶移植をしちゃったりする。 さらにモンスターハンターシリーズでは妙な相手とのコラボも当たり前のようにやってしまう。 あとカプコンの場合、ヘリは墜落させるもの。 ケイブ 弾幕STGによって人類にケンカ…失礼、人類に試練を与え続ける変態企業。 しかし、本当の変態は極悪の極みにある真ボス達を攻略していくSTGのTOPスコアラー共である。 イベント時の奇行も忘れてはいけない。 ゴ魔乙になってからはそこまで鬼畜なステージは出てこないが、激難スコアタとして思い出したように難しくなる。 ゲームアーツ MD版シルフィードの制作において、 「艦隊戦のステージはぜひとも入れたい…」 「でもポリゴンモデルを作れるツールなんて殆ど無い…」 「せや!空間にポリゴンの板置いて、手作りでポリゴンの戦艦作ったろ!」 とかやっちゃった。 サンドロット 「地球防衛軍」シリーズの開発元として知られるゲームメーカー。元々ヒューマンのOBが結集し旗揚げしたもの。 ここの作風はとにかくダイナミック、マシンの限界まで大量の敵やデカキャラや爆発を出す。 処理落ち?むしろマシンの限界攻めてる証です、ヌルヌル動き回れるうちはまだ余裕があるからもっと詰めろ!が基本。処理落ちの無いゲームなど迫力と情熱が感じられないと思うようになってきたあなた、立派にサンドロットに調教されてます。 「新型マシンはメモリが倍に増えた?よし、敵キャラの量も倍増だ!」 「CPUのクロック数が3倍?よし、今までの3倍でかい敵を出すぞ」 「プログラムの打ち方改良して1.5倍速く処理できるようになった?よし、爆発の量も1.5倍増やせるね☆」 こんな会社です。 ファンもファンで 「処理落ちしないEDFなんてEDFじゃない」 「グラフィックがショボい?そんなこと気にしてたら地球なんて守れないぞ」 「EDFの醍醐味は爽快感と高難易度のムズさと怪獣と巨大ロボとネタ武器と処理落ち」 とか言っちゃいます。 セガ・エンタープライゼス(現セガゲームス) ハードに対する拘り、中にはトイレッツという誰得製品まで発売する始末。たまにではあるがクソゲーともネタゲーとも言える作品が複数誕生した。セガゲームスとなった今では変態性は過去と比べると少なくなり随分おとなしくなってしまったが、それでも稀に変なソフトを出したり、ファンサービス精神が旺盛な部分は健在。 データイースト 「チェルノブ」「トリオ・ザ・パンチ」など独特のセンスを持つ奇g…個性的なソフトをいくつも生み出したゲームメーカー。 が、その一方で今のオープンワールドゲームに通じる要素をいくつか持つ「メタルマックス」なども生み出している。 ある意味セガと同じく未来に生きていた企業。 テクモ(現コーエーテクモゲームス) 忍者龍剣伝やデッド・オア・アライブなどで知られるゲームメーカー。 エロい女性キャラのモデリングに関しては「あの」モノリスソフトとタメ張れるレベル。 コーエーとくっついた今でもその情熱は無双シリーズの女性キャラで炸裂している。 一応旧テクモチーム(Team NINJA)と無双チーム(ωForce)との関わりはあくまで自社コラボなはずなんだけどなぁ…。 でも揺らすようになったのはコエテクになってから。 任天堂 ご存知世界的に知られる京都発の玩具メーカー。もとは花札やトランプを作っていた中小企業だった。 ここの変態成分を語る上でまず話題になるのが、「異様な耐久力のゲームマシン」と「黒い任天堂」の二つ。 黒い任天堂に関してはそちらの項目を参照したほうが早いので、こちらの項目では割愛させてもらう。ただし閲覧時にはSAN値のチェックは忘れずに。 ゲームマシンの耐久力に関しては、「爆撃食らっても中枢部は平気だったゲームボーイ」を筆頭に、 「本体の1/3をふっとばされても涼しい顔して起動するゲームキューブ」、 「雪山で激辛カレーぶっかけられても拭いたら起動できたニンテンドーDS」、 「故障しているところを見たことがない(壊れるとしたら3Dスティックくらいか?)とすら言われるファミコン・スーパーファミコン・NINTENDO64」 「手からスッポ抜けたリモコンが液晶テレビに大穴開けたけどリモコン自体は無事だったWii」 などと、家電…いや民生品の常識を逸脱するような"武勇伝"がそこかしこで伝えられている。 そのため新ハードが出たら一部の物好きに耐久試験されるのがお約束と化している。 その一方で万人受けをとことん追求した結果、全体的に初心者から廃人まで幅広く楽しめるソフトが多い。 最メジャータイトルのマリオシリーズやポケモンシリーズも例外ではなく、「クリアするだけなら誰でも出来るがコンプリートしようとすると修羅の道」というのはここの出すゲームではよくある話である。 その他にも無借金経営やゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドの「真似できるかこんなん!!」な開発体制など、いろいろ驚愕のネタに事欠かない会社。 そんなだからか手を組む会社も大概イロモノ揃い。 ◎レア社 ◎インテリジェントシステムズ ◎HAL研究所 ◎ゲームフリーク ◎モノリスソフト ◎レトロスタジオ 上記の任天堂とつるんで黒い任天堂ワールドを更に黒く彩る愉快な仲間たち。 下ネタとブラックジョークに定評のある英国魂全開のレア、 「ファイアーエムブレム」や「マリオストーリー」で愛憎ドロドロ人間関係を描くことに定評のあるIS、 可愛い顔してえげつない(褒め言葉)カービィとMOTHERのHAL研、 ポケモン世界を黒く染め上げるゲーフリ、 「ゼノブレイド」で水着装備なんて入れちゃうモノリスソフト、 「何度でも何度でもな・ん・ど・で・も死ね!そして覚えろ!」を地で行くドンキーコングリターンズを作り上げたレトロスタジオと、 ゲームデザイン・世界観の双方から黒い任天堂ワールドを更に黒く染め上げていく。 フロム・ソフトウェア なんだただの実写か。 変態企業という言葉の元ネタ。全ての元凶。 マーベラスAQL 閃乱カグラというおっぱいゲーを堂々と、悪びれもせず世に送り出した。まさにマーべラス。 しかも本作を作った理由たるや、「3DSの立体視で映えるもの…それは、おっぱい!!!」という、これまたマーベラスな理由。もうやだこいつらいいぞもっとやれ。…とか言ってたら今度はSwitchで「HD振動でぜひとも再現したいものがあります…www」と言いながら閃乱カグラの系譜の新作を作り始めた模様。やっぱりマーベラス過ぎる。 アークシステムワークス 公式が病気と言って良い程の、ぶっ飛んだ設定を製品につぎ込んでいる。 GUILTY GEAR Xrdの日替わりぱんつは流石に流石に…。 後カンチョーと一部の一撃必殺は完全に悪ノリ。 ライアーソフト 元遊演体のメンバーが集まって作ったエロゲーメーカー。 出身が出身だけに変な方向に凝ったゲームが多く、初期からして、新選組の女体化ゲー(*4)「行殺・新選組」、世界をブルマで支配せんとする悪の秘密結社“BB団”が相手の「ぶるまー2000」、ピンクの戦車に女性を大量に乗せた「PINKPANZER」等を出し、その後も火スペ題材の「水スペ 川野口探検隊」、女性力士の熱い青春物「どすこい!女雪相撲」等、未来を生きるゲームばかりを出し続けた。 そればっかりでなく、「普通のアドベンチャーゲーム」を作った結果、伝奇物の名作「腐り姫」を作ったりもした。 最近は主要スタッフが抜けたり業界の縮小化もあって安定のスチームパンクシリーズを継続する等、初期の混沌さは薄れている。 有限会社エムツー(M2) ファミコンに始まり、数々のゲームハード向けタイトルを現行機に移植しまくってきたレトロゲーム界の影の立役者。 Nintendo Switch Online+のメガドライブや龍が如くのレトロゲーム等、ゲーム内ゲームをしれっと担当していることもあるので、M2の名前は知らなくてもお世話になっている人もかなり多いはず。 特にセガ系にはやたらと強く、SEGAAGESが完全移植方針になってからはほとんどをここが担当、移植不能とまで言われていたY-BORD作品(ギャラクシーフォースIIとパワードリフト)をPS2と3DSに移植している。なおコナミは苦手。 徹底的に元プログラムの動きを解析して、それに合わせた専用エミュレーターを構築して移植しているため、単純移植だけでなくアレンジモードも制作可能。 このアレンジモード、基本的に「元のゲームに上書きしても動く」レベルの再現度だとか(*5)。 一応「ファンタシースター」のように実機ではメモリが足りず(*6)にどうやっても動かない物も存在するが、ファンタジーゾーン コンプリートコレクション収録のSystem16版ファンタシーゾーンIIは「元の基板を無理矢理改造してアーケード基板で動くFZIIを作った」という変態っぷりを見せつけている。 玩具・プラモデル関連 小さく精密な設計、電子機器から機械部品まで幅広い技術を求められる分野。 そんな中にあって子供たちや大きいお友達に夢を届けるため奮闘し…た結果がこれだよ! 折り畳み [部分編集] イタレリ 「これが次世代ステルス戦闘機だ!」と銘打って出したF-19…という架空機のプラモでペンタゴンとロッキード・マーティンのエロい人の胃をストレスでマッハ2.5にしてしまった模型メーカー。 コトブキヤ 主にプラモ。巨人過ぎるバンダイ(下記参照)と張り合うために、別ベクトルで変態化せざるを得なかった会社。 とにかくディティールと色分けを再現するための狂気じみたパーツ分割及び物量、浪漫の塊かつかゆい所に手が届きまくるラインナップな"モデリングサポートグッズ"、そして「コレ本当に利益出てんの?」と突っ込みたくなる頭の悪いプラキット類に定評がある。 最たるものは純利益10万円とも噂されるHMMゴジュラスと、それにさらに追加パーツを山盛りにしたゴジュラス・ジ・オーガの存在だろう。 また2016年あたりからプラモデル界隈で巻き起こった美少女プラモデルブームの立役者で、特にフレームアームズ・ガール第一弾轟雷はそのクオリティの高さでユーザーの度肝を抜いた。 加えてフレームアームズ・ガールにメガミデバイスという、自社内で蠱毒する競合するコンテンツ2つを産み出した事、それらが美少女プラモデル業界のパイの大半を占めていることから、一部からは「美少女プラモ界隈のアナハイム」などと呼ばれているとかいないとか。 詳細は個別項目を参照のこと。 タカラトミーアーツ バンダイと双璧をなす日本の大手玩具メーカー。日本版ハズブロ。 ゲームメーカーとしては「地雷」扱いされているような側面があるが、一方でハードウェア面に関しては「あんた本業間違えてんじゃないの」と全力で突っ込みたくなるような奇っ怪な製品を何食わぬ顔で出してくる事がある。 一例を挙げればトイデジカメに対しての情熱(コンパクトフラッシュ対応のトイデジカメや、プリンター内蔵デジカメ「Xiao」など)、百鬼夜行のビール関連グッズなど。 また「プラレール」は異常なまでの進化を遂げる一方、黎明期の製品とも完全な互換性を保っている。 そしてついに… 磁 気 浮 上 し て 走 る リ ニ ア モ ー タ ー カ ー の 模 型 を 出 し や が っ た 。 子会社もバラエティ豊かで、ゾイドの1/144プラモデルとかを出してる(しかもよく動く)トミーテックなどを擁する。 公式twitterのフリーダムっぷりも注目ポイント。フリーダム過ぎてプチ炎上をやらかしたこともあるけど。 更にはトランスフォーマーやゾイドで培った技術を応用して月面探査ロボットまで作ってしまった。 田宮模型 プラモやミニ四駆、ラジコンでお馴染みの田宮模型。 だがそのディテールに関する情熱は只者ではない。 一例を挙げれば…。 冷戦時代にソ連の戦車のプラモを作ろうとしてスタッフがソ連大使館に凸った(もちろん門前払い)ら、帰りに警察に職質され、更に公安から目をつけられた その後イスラエルでソ連の戦車が鹵獲されたというニュースを聞くや身の危険も顧みずイスラエルへBダッシュ(危険とは思っていなかった模様) ポルシェのクルマの内部構造がどーしてもわからなかったので、ついに911の実車を購入して解析のために組み立て直すのが不可能なレベルまで分解してディーラーを呆れさせた(復元は成功したものの、招集された整備員は罵声を呟きながら作業してたとか) …全て一社の模型メーカーの凶行である。 それもこれも、現会長の田宮俊作氏が色々と頭のネジが飛んでいるからであろう。 あまりのディテールへのこだわりように、「写真一枚から想像して作ったF-117のプラモが『本物』に限りなく近くなって『誰だステルス機の機密資料を盗み出したのは!!!』とペンタゴンをブチ切れさせた」という都市伝説すら生んでいるほど。 Hasbro トランスフォーマーやマイリトルポニーなどで有名なおもちゃメーカー。 規模の割には色んな意味でフットワークが軽く、特にMLPなどでは二次創作ネタを何食わぬ顔してフィードバックすることもしばしば。 おもちゃ業界の東弊重工。 最近ではパワーレンジャーの版権を手に入れ特撮方面にまで進出した。 バンダイナムコグループ ガンダム大好き・和製ディズニーことバンダイと、ビデオゲームの老舗ナムコが合体したらこうなった。 とりあえず二つに分けて説明する。 バンダイサイド ガンダムシリーズで有名なおもちゃメーカーだが、その他にも「ウルトラマン」・「仮面ライダー」・「メタルヒーロー」・「スーパー戦隊シリーズ」と日本の男の子が愛してやまないヒーローコンテンツを数多く擁する。 男の子ばかりでなく最近は「プリキュア」「アイカツ」の大ヒットで女の子(と、大きなお友達…こっちは元からか)のハートもガッチリ掴んで離さない。 これらの劇中アイテム玩具やキャラクターのフィギュアには長年培われた技術が惜しみなく投入され、ごくまれにオーパーツ的な完成度やギミックを搭載した化け物トイが出てくる。中でもディクテイターの完成度とプレイバリューは有名。 近年ではキャンディトイ事業部の「スーパーミニプラ」や「装動」「創動」などが、食玩とは思えない高いクオリティとプレイバリュー、かなり攻めたラインナップで話題になることも多い。 そしてガンダムに至ってはホビー事業部のガンプラがプラモデル市場の中でも桁違いの売上を叩き出し、それを支えるデザイン・設計・金型・材質の技術はまさに驚異的と言って良いレベルにある。 中でも1980年代末期より導入された多色成形ランナーをはじめ、1パーツを色分け成形する「システムインジェクション」、 ランナー状態で可動式フレームを成形する「アドヴァンスドMSジョイント」や「エモーションマニピュレーター」、 キャラクタープラモの瞳など複雑な色分けを多層成形する「レイヤードインジェクション」などは他メーカーではとてもマネできない超技術である。 冒頭にある通りガチで日本のロボット工学を発展させているという側面もあるから侮れない。 色んな意味で日本の未来を陰ながら支えている。 ナムコサイド 説明不要の黄色い伝説ことパックマンを筆頭に80~90年代のビデオゲーム業界に燦然と輝くタイトルを幾つも送り出す。 かつては「ナムコのソフトがゲーム機のスタートダッシュのカギを握る」とすら言われたほど。 またナムコの作品に触発され、ゲーム業界を志したクリエイターも星の数ほど存在する。代表例は任天堂の宮本茂氏など。 ゲームメーカーというイメージが先行しがちだが、遊園地(ナンジャタウン・ワンダーエッグ)や果ては喫茶店(イタリアントマト)の運営にまで手を出す多彩さも見逃せない。 自動車・エンジン関連 通常の変態企業とは逆の現象になるが、世界レベルで競争が激しい分野のためそもそも並大抵のことをしてたら生きのこれない。 なのでどこもかしこも変態度がうなぎ上り。自動車業界は修羅の国である。 あとだいたい日本の軽自動車メーカー全般。もはやSUZUKIだホンダだダイハツだと特定のメーカーばかりを指している余裕はない。 ぶっちゃけ日本で軽自動車というジャンルのクルマを手がける企業はどこか頭のネジが吹っ飛んでいるとこばかり。 またバイク関連の場合は国内外問わずかっ飛んだところだらけ。 折り畳み [部分編集] アルファ・ロメオ 一応、健全な企業だがDTMにて、 「パワー足りないんだが?」 「なら普通の車より二倍以上回るエンジン造れば良いじゃない」 そして、18000回転超の鬼畜エンジンが…。 バイクじゃねぇんだぞ! いすゞ自動車 パリの街中をありえない挙動で縦横無尽に走り回る「街の遊撃手」のCMで有名。 CG?そんな凝ったことができるコンピュータなんて当時(*7)はありませんよ? シトロエン フランス最狂の変態自動車メーカー。 ハイドロニューマチックに代表される個性的な技術や機構で根強いファンが多い。 変態?いいえ、全ては『みんなのクルマ』を目指した結果の産物ですが?そういう意味ではある意味Appleにも近いかも知れない。 また技術面だけでなく、エッフェル塔の広告ジャックなどの宣伝面もどこかおかしい。 変態プレイのやりすぎて何度か経営が怪しくなった程。 スズキ アルト・ワゴンR・ジムニー・スイフトなど「コンパクトカーの名門」というイメージが強い同社だが、 二輪部門になると突如頭のネジが外れる事で知られており 水冷三気筒のGT750、あのマツダですら成しえなかった単車にロータリーエンジンを搭載したRE-5、 世界で初めてバイクに油冷エンジンを本格的に採用したGSX-R750、 それも排ガス規制には勝てず泣く泣く油冷は諦めた…と思ってたら 裏でひっそり開発を続けており12年ぶりに油冷エンジンを復活させたジクサー250、 その未来的・衝撃的なデザイン一発でその名を世界に知らしめたGSX1100S刀、 なんかヌメヌメしたデザインから繰り出される市販車初の300km/hブレイカーGSX1300R隼など 数々の変態的なバイクを輩出している。 先に述べたように軽自動車に強い四輪部門もあるが、まともかと言えば「否」と即答しなきゃならんレベル。 日本の軽自動車メーカーのトップでもあり、大ヒット車種のワゴンR、正面衝突でベンツを破壊可能な民生用軽装甲車ジムニーなど、やはりこちらも相当おかしい。 更にはパイクスピークチャレンジにて、 「エンジンのパワーが足りない」 「しかしエンジンには、もう改造の余地が無い!」 「もはやコレまでか……?そうだ!!もう一機エンジンを積もう!!ツインエンジンだ!!」 誰もが認めるスーパーキ○ガイマシン、 「化け物カルタス」 が出来上がった。もうダメだコイツら…。 ちなみに同じような経緯で生まれたマジキチマシンとして、GTシリーズでおなじみエスクード・パイクスピークスペシャルがあるが、 こちらはエンジンをV6にしたおかげでエンジンは1台に収まっている。 とはいえ中身は原型を留めないというか原型の欠片すら無いので(*8)、「エスクードっぽい何か」と揶揄される。 ダイハツ工業 「軽自動車」というカテゴリーであらゆる車種を網羅しちゃう。 「軽自動車もクルマには変わりないよな?よし、あのジャンルのクルマも作ってみるか」 こんな会社なんです。 まあこれならよくある小型車メーカー…で済んでたが、かつては文字通りの「でっかいミラ」といえるストーリアに高性能ターボエンジンを載せたマジキチマシンを作っていた事がある。しかもこれを市販していた。どれくらいマジキチかというと、パワーに車体がついていけなくてトヨタを(安全面で)チビらせたほど。 TVR 「クルマ?エンジンとタイヤと座席があればそれでいい」「スポーツカーに求められる物…それは軽さとパワーだ!ってかそれ以外要らぬ!」のイギリスの自動車メーカー。 軽い&速い=至高と言わんばかりのマジキチマシンをいくつも発表。 極めつけのTVR・サーブラウ スピード12、こいつは1t強の車体にV12エンジンを積んだ…ただそれだけのクルマ。ABS?エアバッグ?当社は電子機器メーカーではないのでそんなものは付けません! …勿論危なっかしくてとても乗れるもんじゃねえと当の作った本人たちも気づいたのかコンセプトカー止まり、と思ったら実際作った一台が本当に売れたとか。一体何処の命知らずだ、出てこい褒めてやる …と思ったら社長の知り合いとのこと、尚更自重しろ。 あまりの変態プレイで4度も会社を立て直しするハメに。 DUCATI HENTAIスポーツバイク大好きのイタリアのバイクメーカー。 ちなみにバイクを作り始めたのは第二次世界大戦後であり、それ以前は家電メーカーだった。 他のどこもやってないバルブ閉めにもカムシャフトを使う「デスモドロミック」や 90度Vエンジンの片バンクを水平になるまで傾けて搭載する90度バンクL型エンジン(これは最近辞めた)なんかは変態の極み。 市販車にもレース向け機構を組み込む日産並の外道企業。 何故かVWグループとなりました。 トヨタ自動車 こちらもご存知日本が誇る世界の自動車メーカー。 戦後の混乱期に他社が海外メーカーとの自動車の共同開発を行なう中、トヨタは何と自力で初代クラウンを開発し量産化。 その開発者が「変な車を作っている」と言われ続けながら、後輩たちが作り上げたのが世界初のハイブリッド車であるプリウス。 そのプリウスを開発する際に、130年前に技術は確立されながらも燃費が悪かったアトキンソンサイクル方式エンジンを小型車であるパッソにぶち込み、リッター27.6km/hというマジキチ低燃費車が完成した。 また英国のTV番組「トップ・ギア」の企画で証明された旧型ハイラックスのタフさは伝説となっている。 国外でもみんなが欲しがった2000GTはもはや神話。総生産台数は340台にも満たないというスーパーカーもビックリのレベルで、しかも同じ変態企業であるヤマハ発動機との共同開発である。 それが1964年のことであった。 そして「世界超一級レベルの運動性能と超一流の感性と官能を持ち合わせるスーパースポーツカー」として500台限定で生産されたレクサスLFAに至ってはエンジン音にこだわってヤマハ発動機・ヤマハ楽器・トヨタの最強布陣で作り上げたV型10気筒エンジンをフロントミッドシップで搭載(当初はトラクション性の強いリアミッドシップも検討されていたが、いたずらに電子デバイスに頼りたくないという理由から却下)した正真正銘のスーパーカーであった。 さらに2010年12月のLFA生産開始から少し遅れた2012年初頭には50台限定のサーキット走行重視の高性能仕様「ニュルブルクリンクパッケージ」をリリースしたが、遅れた理由がさらなる高みを求めて期限ギリギリまで開発・テストを継続してたら遅くなっちまったとのことで、実際2011年8月にはニュルブルクリンク北コースにて量産車メーカーの市販車として当時最速の7分14秒64の記録を叩き出していた。 今までトヨタ=つまんないが代名詞だった。 しかしモリゾウこと豊田章男氏が社長に就任してから反転。 社長が大好きなスポーツカー攻勢はぶっ飛んでいるの一言で、スポーツカーの復活として86を作ったのを皮切りに、 ヤリスに3ドアモデルを追加した挙げ句270馬力のエンジンをぶっこむ、スープラも復活させる、 さらには5ドアのカローラスポーツをベースに「ヤリスのエンジンと4WDシステムをぶっこみます(まだ分かる)」「カローラはヤリスより重いけど、車体が大きくてパワーを活かしやすいのでパワーを上げます(常識的な範囲)」「重いからリアシート外します(←!?)」という意味不明な物まで作る始末。 昔は「他がおかしいので相対的に常識的」と言われていたが、周りがエコの一言で去勢されていく中、 資金力と研究力に物を言わせてマジキチ車もストロングハイブリッドも電気自動車も水素自動車も作るというスタイルから 現在は「他が常識的になったら逆に変態になっていた」という感じである。 西日本車体工業 北九州市にあったバスボディ専門メーカー。西日本鉄道グループ。 「うーん、マイクロバスでも乗り降りしやすいワンステップ車が欲しいなぁ。」→ボトルトラックのシャーシを利用したプレビス誕生。 「もっと小さいバスも乗り降りしやすい車が欲しいなぁ。」→三菱・パジェロを改造してミニミニバス誕生。 西鉄「夜行車の最後部席も深く座席をリクライニングできるようにしたいね」→最後部に座席をリクライニングさせるためだけの出っ張りを設置 西鉄「安いワンステップバスを作ってくれ!」→中型車のシャーシをぶった切ってスペーサーを溶接して10.5mクラスまで延長したJP系誕生 事実上バス会社が自前でバスを作っていたようなもんだから、時としてぶっ飛んだ方向に飛び抜けた製品が誕生することとなった。 因みにこの会社、もとを辿れば戦時中はこんなもんを作ってた会社の後進でもある。 日産自動車 労働組合のせいで不安定だった経営体制がカルロス・ゴーンのおかげで持ち直した技術最重視メーカー。 安価でポルシェなどに対抗できるGTRを作った。Nurの名前も付けた。スポーツカー大好き企業。 アメリカではエンジン回り以外の堅牢さと迅速丁寧好印象なアフターサービスで絶大な信頼を得ていた。 で、その信頼に物を言わせてアメリカのスポーツカー市場を狙い撃ちにするために開発したフェアレディZに至っては「値段以外はポルシェと同じ」とまで言われ、スポーツカー単一車種最多売り上げのレコードホルダーである。 実際、初代のアメリカ仕様は少数しか入らなかった初期出荷分があっという間に完売、買いそびれた客たちが暴徒化しかけた。そしてヨーロッパ製のライトなライバル車種を尽く滅ぼした。 市販車にレース専用エンジンをブチ込む外道企業としても知られ、超高級セダンにも超高出力エンジンを投入。リムジンにもアホエンジン搭載。 300km/hのリムジンなんか、どこぞの「見敵必殺」な英国貴族様しか乗らないだろう。 その車の名は「プレジデント」。 大統領や社長という役職は、こんなキ○ガイマシンに乗らなければイケないらしい。二次元には乗りそうな大統領がいるが。 タクシー用のセドリック営業車にも、以前スカイラインGT-SエンジンをLPG仕様に仕上げた直列6気筒LPGエンジン搭載モデルがあり、 最高クラスは3000ccというタクシーに不必要な最高時速250km/hとパワーを持ったタクシーが走っていた。 現在はNA-20PE直列4気筒エンジンだが、それでも最高時速は200km/h(リミッター解除時)である。 ハーレー・ダビッドソン バイクに詳しくない人でも一度は名前を聞いたことがあるであろうアメリカの大型バイクメーカー。 音?振動?何をいうか、これがハーレーのスタイルだ。この音と振動がいいんだよ。 むしろ「ハーレーダビッドソン」でバイクの一ジャンル。 ひたすらブレずに我が道を突っ走るバイクメーカー。 それでいてここのバイクは完成度の高い実用品でもあるのだから不思議なものである。 フィアット ルパン三世の愛車としても有名なイタリアの自動車メーカー……に留まらない超巨大コングロマリット。 アルファロメオ、フェラーリ、ランチアといったイタリアの自動車メーカーの多くを傘下に収めている。 自動車以外にも、「フィアット、陸に、海に、空に」のスローガンの元、鉄道、飛行機、船舶の製造までしており、単独で陸海空を制覇している。 更には化学分野に農業に金融に新聞の発行……と、およそイタリア国内の産業の多くを網羅している。 あまりにも巨大なため、 「フランスはルノーを持っているが、フィアットはイタリアを持っている」 というジョークまである。 早い話がリアルにアーマード・コアの世界に生きる企業。もちろん他企業に物理攻撃とかはしてないよ……? フェラーリ 生産性一切無視の鬼畜なスーパーマシンを造り続ける、逝かれた自動車会社。 ちなみに、この会社が造る車は全て変態技師達の趣味の産物。 フォード ライン生産やアフターサービス体制を筆頭に「今のクルマ関連の当たり前」を恐らく半分以上は確立してしまった自動車メーカー。 ブガッティ 1000psオーバーの車とか作っちゃう。 4連ターボチャージャーって、なんですかあぁっ!! 富士重工業/スバル ご存知世界で唯一、水冷水平エンジンを搭載する車を作る会社。 中島飛行機時代の技術を応用し、スバル360をはじめとして、レガシィやインプレッサなど名車を開発した。特に世界ラリー選手権でのWRXの活躍は有名。 ラリーでの経験を活かして、独立懸垂式サスペンションなるものを開発し、軽自動車にまでこいつをぶちこんだ。 現在はトヨタ自動車の傘下になったが、軽自動車の自主生産から撤退したくらいで相変わらず個性的な車を作り続けている。 ちなみに、2003年までバスのボディも作っていた。末期は日産ディーゼル向けが大多数だったが、ごく少数いすゞ向けの車体も作っていた。国産初の量産型連節バスはここが手がけた(*9) ブリストル自動車 軍用機で有名な英国ブリストルの自動車部門。 第二次世界大戦が終わって平和になった世の中で、軍用機の需要が減ったためにその資本で自動車を作り始めたのが始まり。 …なのだが、旧型車に最新エンジンや電子装備をぶち込み現代基準にアップデートする、 さらにはどう見てもクラシックカー然としたデザインなのに高性能エンジンをぶち込み無茶苦茶な速さのマシンに仕立て上げるなど、 どこか頭のネジが取れたクルマを作っている。 BOSSHOSS / ボスホス 明らかにバイクにつける代物じゃねえエンジンを積んじゃう変態バイクメーカー。 V8バイクとか5000cc超エンジンとかバイクに付けちゃうってなんですかそれは。 しかもカスタムメイドが基本なので「同じクルマは存在しない」という。 ポルシェ 後輪駆動に頑なにこだわるドイツのスポーツカーメーカー。 というよりこのRR方式というのは、今となってはむしろ難点しか無いような駆動方式(詳細は自動車の項目で)なのだが、 その問題点だらけのRRに固執しガチのスポーツカーを作り上げてしまう。 んんんー?RRは車で一番重い部品のエンジンが後ろにあるから、曲がるときに後ろのエンジンに振り回されて曲がりづらい?よし、前に22kg程重りを積んでやれ。 しかもRRにこだわる理由が、技術的な面というより「今じゃ他がやってないからポルシェらしさをアピールできる」(意訳)だそうで。 本田技研工業 近年では二足歩行ロボット「ASIMO」の開発で知られるが、本業のエンジン・自動車分野でも数々の偉業を成している。 自動車排ガス規制を難なくクリアしたシビックすら序の口。 F1グランプリに参戦していた頃作ったエンジンが勝ち過ぎてあからさまにホンダ狙い撃ちの規制を受けたエピソードが有名。 またアメリカの「インディアナポリス500マイルレース(通称 インディ500)」で、2006年にホンダ以外のエンジンメーカーが撤退した際には全チームにエンジンを供給し、その年はインディ500の暦史上初めてエンジントラブルの無い年となった。 そしてその後2010年までエンジントラブルは皆無だった。 2014年には、イギリス法人がアメリカ製の芝刈り機をエンジンをバイクレース用にして、タイヤもバイク用に換装した魔改造芝刈り機を作り、 時速180キロを越えるスペシャルマシンを公開。実際にサーキットに芝を生やして猛スピードで刈り取り、ギネスワールドレコードにおいて「世界で最も速い芝刈り機」と認定された。 更にはビジネスジェットにも進出したが、そのデザインは主翼の上にエンジンを載せるというとんでもない構造。 試験場を貸し出したボーイング社の社員からも当初鼻で笑われたものの実は空力・騒音対策の面で理にかなっていたことが判明。 その快適性から順調に売り上げを伸ばしており各界の著名人からの評価も上々。 あのトム・クルーズも「自分で操縦したいから」という理由でお買い上げしている。 なんと自動車で競合相手であるトヨタ自動車が役員の移動用に購入、社長室にも模型が展示されている。 ホンダと言えばアニヲタ的には「スーパーカブ」なのだが、このスーパーカブのエンジンも変態中の変態で、2スト時代は食用油の廃油で走行可能、4ストエンジンになってからも「Hondaエコマイレッジチャレンジ」という大会で独自のエンジンをカブベースで開発した結果、2011年の大会で3,644.869km/L(換算値)という、ちょっと訳わからない数値を叩き出すわ、市販車も2022年にモデルチェンジしたスーパーカブ110が平地走行どころか箱根越え含めても(新品状態とはいえ)カタログスペックより高い航続距離を叩き出す(当然平地のみだともっと伸びる)など、スーパーカブ伝説はとどまることを知らない。ちなみにタイではバイクのことを「ホンダ」と呼んでいる。 このメーカーはとにかく2輪を作らせたら新聞配達から交通機動隊まで御用達なので、見かけたことのない人は逆に凄いかもしれない。 マツダ ロータリーエンジンの実用化(なんと豪州車やマイクロバスにも搭載)とその化け物性能。 「美尻」に命を懸ける変態企業。 ロータリーエンジン搭載製品第1号、コスモスポーツは正に宇宙船。しかも地味に息が長かった。 現在は、新型ロータリーエンジンやクリーンなディーゼルエンジンを開発したり、搭載車を発売したりして他社との差別化を図っている。 また、日本メーカー初のル・マン24時間レース総合優勝の記録を持っているメーカーである(2018年にライバル不在とはいえトヨタが戴冠しました)。 彼らの手によって生み出された787Bは前述の日本メーカー初快挙の記録以外にも、「ロータリーエンジン搭載車として、レシプロエンジン以外の車として、カーボンブレーキ装着車として初めてル・マンを制したマシン」としてル・マンの歴史に名を残している。 しかも優勝した55号車はサルトサーキット362周、4923.2kmもの距離を24時間ぶっ通しで走り続けたにも関わらず、ル・マン終了後にそのままの状態で日本に持ち帰って分解したところ、まだ500km程度の耐久レースなら余裕でこなせるほどの状態だったらしい。 頑丈ってレベルじゃねーぞ! 後年それは嘘で「あと1周(約4分)あったら壊れてたかも」という重大なトラブルを抱えていた事が発覚している。 そんな壊れる寸前まできちんと動くエンジンを作っていた事はもちろん素晴らしいが。 光岡自動車 富山の色んな意味で超個性派の自動車メーカー。 既存のクルマを原型を留めないほどに魔改造をぶちかましてしまう。 キットカー(ユーザーが組み立てる自動車)は光岡の光岡たる所以だとばかりにギリギリまで販売を続けたという逸話は有名。 メルセデス・ベンツ日本 おなじみメルセデスの日本法人…なのだが、随分と日本という国に毒されてしまっている。 自社のクルマを若い世代にも売り込みたいという理由だけでアニメCMを作ったり、任天堂のスーパーマリオとのコラボを大真面目にやっちゃう。 ヤマハ発動機 環境規制によって2stエンジンが絶滅寸前に追いやられた時に何を思ったのか、 「じゃあ最後に最強の2stバイクつくろーぜ」と思い至り、レース用バイクTZシリーズとエンジン・クラッチなどの部品互換が可能なRZシリーズを開発。 さらにVMAX、YZR-M1の開発など色々おかしい。 そして、本社であるヤマハも随分と変態性の強い企業である。後述。 もひとつ付け加えるならば、社歌の作成をあの谷山浩子に依頼していたりもする(そして当然のごとくROLLYにアレンジされた)。 ランチア フィアットの子会社。 天下御免のラリー用スーパーカー、ストラトスの製造販売元だった。 ランボルギーニ 少数生産なんのその、それ以外とルックス最優先の芸儒家肌メーカー。 カウンタックは日本のスーパーカーブームを語る際に決して外してはならないレベルの名車。つか伝説。 ケーニグセグ 最高速にこだわりがありすぎる、スーパーカーをぶっちぎったハイパーカー専門自動車メーカー。 市販車ながら1360PS/1360kgとパワーウェイトレシオ「1」を記録してしまったOne 1、1速AT+ハイブリッドで0-400-0km/hの世界記録を達成したレジェーラ、 2ドア4シーターで小旅行用のトランクを4つ積めるのに、何故かモーター3つとV8ツインターボエンジンの合計出力が2330馬力というジェメーラHV8など、 それは本当に車なのかと疑うような何かを作り続ける。 なお値段も非公表ながらハイパーらしい。 銃器・軍事関連 これも色々な意味で命がかかっており、加えて国の存亡をも左右するため色々と試行錯誤した結果、普通じゃなくなってくる業界。 要求仕様を満たすためなら金と手間と技術を惜しまないのも変態化の理由の一つ。 折り畳み [部分編集] クルップ(ティッセンクルップ) ドイツの重機械メーカー。 超巨大戦車「ラーテ」や「P1500モンスター」の計画をぶち上げる、かの80cm列車砲を手がけるなど、巨大兵器と大砲大好きロマン企業。 ドイツ版リアル有澤重工。 しかもドイツの政府がクルップの大砲を採用しようかどうかについて難色を示した際は、 「へー、買わないんなら別にいいよ?まあそんときはうちの大砲がこの国に向かって一斉にぶっぱされるけどねwww うちの大砲ほしがってる国いっぱいあるし」(意訳) …と脅しをかけたという逸話もあるそうで…。 ちなみに最近はあのリアルアームズフォートこと世界最大の重機・バケットホイールエクスカベーターなんかも作っている。 プファイファー(パイファー)・ヴァッフェン 象狩り用大型ライフル弾を発射する 拳 銃「ツェリスカ」 を製造販売。 三菱重工業 かつての名機「零戦」を造った老舗。 「防衛産業で日本のお役に立てなければ、三菱が存在する意味がない。儲かるからやる、儲からないからやらないではなく、もって生まれた宿命だと思っている。」 との三菱重工の社長・会長を歴任した飯田庸太朗の発言により、次期主力戦闘機開発にて、支援戦闘機のカテゴリーだった、 「F-16Cファイティングファルコン」 を、垂直尾翼以外魔改造(つか再設計)。 対艦戦専用機にしやがった。そして出来上がった機体は、 「ゲイ・ボルク搭載機」 「ヴァイパー・ゼロ」ことF-2が完成した。 近年でも10式戦車や機動戦闘車で主砲の反動を吸収するアクティブサスペンション技術が注目を集めるなど、ネタに事欠かない。 え?"鉛筆から戦車まで"?三菱鉛筆(uni)は全くの別会社ですよお客さん。 MetalStorm オーストラリアの銃器メーカー。 連射性能の向上に心血を注いでおり、TV番組でも紹介された「毎分1620000発の機関銃」や、「毎秒100発のグレネードランチャー」を試作、製品化したものについても4砲身グレネード砲台など一際異彩を放つ。 電機・家電関連 自動車業界と同じ理由になるが、グローバリズムの発達により競争が激化した結果、大手企業が奇行に手を染めることが増える。 また非常に汎用性が高いことから、用途の特殊なものを作り続ける正統派の変態企業(?)も多い。 折り畳み [部分編集] カシオ 脅威の耐久力を誇る腕時計「G-SHOCK」を開発。 その技術を携帯に応用したG'z Oneはアウトドアの人にかなり好評でした。 株式会社エルプ "針の無いレコードプレーヤー"こと「レーザーターンテーブル」を開発・製造・販売する世界初にして唯一の企業。 アメリカの技術者が基礎技術を確立し特許も得たものの、大手企業はいずれも商品化に取り合わず最終的にパートナーとなったのが日本のエルプだった。 針が無い=レコードが摩耗しない…どころではなく、針が当たって削れる溝の底でなく、上の部分を読むことで既に摩耗したレコードまでも再生できるうえ、レコードの割れやキズもある程度許容し、さらに針では拾えない音までも再生可能という代物。ただし盤面の埃に弱いなどの欠点もある。 非常に高価だが、特に貴重なレコードの再生に重宝され、主に公共施設(図書館等)やラジオ局で使われる。 SHARP 主に液晶関連と携帯・スマホ。 液晶ではASVやら合成半導体「IGZO」やらのわけのわからないブツを次から次へと生み出す。 携帯・スマホでは旧J-PHONE向けにカメラ付き携帯を世に送り出したことに始まり、 良くも悪くも「携帯付きデジカメ」とまで言われたSH900i、 その後継機にしてプロのカメラマンを以て「キレイな写真だろ。これ、携帯のカメラで撮ったんだぜ?」と言わせたSH901iC、 脅威のカラバリを誇る「PANTONE」シリーズ、 文字通りの全部入りを実現したAQUOS ZETA「SH-06E」など。 シュナイダーエレクトリック(旧アロー電子) 回転灯や産業用警報機なんかを作っているメーカーなのだが、 ここの警報機は警報用の音楽の選曲がぶっ飛んでいる。 翔べ!ガンダムとか、摩訶不思議アドベンチャーとか、 挙げ句にドラゴンクエスト序曲なんかを採用してる警報機って一体何だよ! ゼネラル・エレクトリック 発明王トーマス・エジソンが立ち上げた巨大コングロマリット。 あのアナハイム・エレクトロニクスの元ネタである。 家庭用トースターからGAU-8アヴェンジャー、さらには金融や保険までなんでも手がけている。 TWINBIRD ホムセンでの安価な家電製品で知られる新潟の家電メーカー。 が、安価な家電を作るメーカーというイメージが有る一方で、防水家電に関しては圧倒的なシェアと技術力を有する。 理由?防水機は大手にとっては「ニッチなくせに手間かかるから儲からない」で手を出さない→TWINBIRD「え、誰もやらないの?じゃあ俺やるわ」→一同「どうぞどうぞ」でこうなったようだ。(この手のパターンは他にはミツカンこと中埜酢店もある) で、気づいてみたら他社が迂闊に参入できないほどに市場を制圧してしまったというオチ。 シェアだけでなくその防水性を支える工作精度もおかしい。「ゴムパッキン無しで防水を謳えるのはTWINBIRDくらいしかいねえ」とか。 他にも宇宙ステーションでの実験やワクチン輸送に使われる超低温冷凍庫も開発・生産しているが、これも「他企業が手を出さなかった分野」の一つと言える。 松下電器(パナソニック) ご存知日本家電界のドン。 クルマでいうトヨタに相当する「常識人」的なイメージを持たれている・・・が、 誰も見ていないところやニッチな場所でイカレた製品を何食わぬ顔で出すのも確かにトヨタに似ている。 先発商品よりも、他社の製品を研究し尽くして出す後発商品が非常に強いという特徴もある。 ソニーの「MDケースサイズ」より更に小さい「MDジャケットサイズ」を達成したポーダブルMDプレイヤーや、下のサイクロン掃除機なんかはその例。 ランマー(道路を固めるのに使うアレ)の振動や、バギーでの引きずり回しに耐える変態ノートPC「Toughbook」と、その一般ユーザー向けバージョンとも言える「Let's note」はその方面では有名な機種。 ちなみにLet's noteの耐久力テストの際には、地獄の混雑で有名な東急田園都市線で実地試験を行ったとか。 最近では大人しくなったかと思いきや、某「吸引力の変わらないただひとつの掃除機」に対抗してアイツのほぼ上位互換品(価格の安さまで含めて)をリリースするなど、変態成分はまだ失われていないようだ。 マブチモーター 模型用モーターのイメージが強いが、その実態は模型用に限らず「小型直流モーター」で市場を制圧している企業。 クルマのパワーウインドウ、DVDドライブのモーター、産業用ロボットのサーボなど、「小型モーター」なら殆どの分野を手がけている。 小型モーターでここに対抗できるのは恐らく日本電産くらいだろう。 航空・機械関連 軍事にも関わってくるが、使用環境・用途の特殊なものが多いため先鋭化が激しい。 中には趣味の産物だったりするものもあるが… 折り畳み [部分編集] ヴォート / チャンス・ヴォート 風間真の初代愛機ことF-8クルセイダーを作ったことで知られる航空機メーカー。 先進技術大好きの、飛行機業界のHONDA。 特にXF5Uフライングパンケーキは必見。 カール・ツァイス ドイツの光学機器メーカー。 光学性能のためなら他のあらゆるものをぶん投げてしまう。 重くてでかい?いいレンズはでかくて重いんだ。 AF?そんなものつけたらいい写真が取れないぜ、マニュアルフォーカス一択よ。 扱いづらい?じゃあ慣れろ。そんな会社。 …ん?上の架空の企業の方に確かそんな会社があったような? ソニー(のカメラ部門) そのカール・ツァイスと提携を結んでいるカメラ屋。 前世はコニカミノルタで、ソニー以降後はある意味ミラーレスカメラとなったα55もかなりの変態度を誇った。 その後世界初のフルサイズミラーレスカメラ「α7」をきっかけに一大カメラメーカーへと一気にのし上がる。 暗視カメラことα7S、全画素読み込みで歪まない超高速連写を実現したα9III等、ベーシックなカメラとは一味違う変態カメラも手掛ける。 あと昔からの提携の結果、ソニーのみフルサイズのAF純正ツァイスを提供されていたりする(*10)。 一応ソニーの他部門も変態じゃないかと言われたら変態に入るはずだが、あまりにもカメラ部門の変態度が突出している感があるので代表して掲載。 川崎重工業 バイクから軍艦までなんでも手がける重機械メーカー。 京阪電鉄の「5ドア電車」・札幌市交通局の「ゴムタイヤ駆動地下鉄」・JR東日本の「超軽量電車」・JR西日本の「300km/h新幹線」などと言った各クライアントからの無理難題にさらっと答える鉄道車両部門、 輸送機離れした機動性の「C-1」や宙返りヘリ「OH-1」などのイカレた飛行機を毎回作る航空宇宙部門、 そしてNinjaシリーズのカワサキモータースジャパンと、各部門が揃いも揃って濃い製品を作り続けている。 ちなみにカワサキモータースジャパン、つまりバイクは「趣味の産物」。 その趣味が高じてイカレポンチ共が作り上げた変態という言葉すら置き去りにしたマジキチバイク、その名は「H2R」。 300馬力エンジンで最高時速は悠々350キロを超えるとか、誰が乗れるんだこんなもん。ちなみにバックミラーはエアロパーツとなっているが、これがないと最高速で車体が浮き上がって吹っ飛んでいくとか… まあ要するに、つまりは 「カワサキか・・・」。 川田工業 世間一般的には橋梁メーカーとして知られているがまたの名をリアル有澤重工。 とにかく漢のロマンの域を突き抜けた人型ロボットを次々と開発。 多分こことオリエント工業とTENGAとクリプトンが組んだら人類が滅びかねない。 少なくとも日本の出生率は更に落ち込む。 ちなみにHRP-2のデザインは出渕裕氏によってデザインされており、ジェガンやパトレイバーにとてもよく似ている。 勿論出渕穴も空いているが、実は当初のデザインでは出渕穴は空いてなかった。しかし、ボディに穴を開ける必要が出てきた際、 「やっぱ出渕さんデザインだから、出渕穴を空けないと!」 と言う理由で出渕穴が空けられたらしい。 社員もまた大した漢達であった。 またコメントに寄せられた証言によれば溶接工の腕前が異常なレベルらしく。並の溶接ロボットより不良が少ないとか。 キヤノン 言わずとしれた光学機器メーカー。 コンデジやハーフ版にも遠慮なくハイエンド機並の設計を持ち込み、廉価版とは…な状態になってしまうのはご愛嬌。 あとEOSシリーズは伝説。特にEOS650。 他にも5200mm f14は外観も重量も世界最大のカメラ用レンズとされている。 KORG 日本の電子楽器メーカー。 (楽器メーカーとしての)ヤマハが比較的真っ当な製品を出すのに対し、良くも悪くもぶっ飛んだものを出すと評される。 あまりにぶっ飛びすぎていてファンからは(近年では)「多数のハズレの中に時々とんでもない当たりがあるのがKORG」と言われるほど。 ニコ厨に愛される勃起部族ことELECTRIBEは有名。 またハードウェアとしての楽器だけでなく、ニンテンドーDSiやNintendo Switchといったゲーム機相手にシンセサイザーソフトを出したりもしている。 極めつけは恐らく現代版真空管・Nutubeだろう。 「電子部品としての真空管に優れた点なんて無い。だがミュージシャンは真空管でなければ嫌だという人もいる。だから今敢えて真空管を作った」(意訳)という理由で、蛍光表示管の技術を応用して新世代の真空管を作ってしまった。 コンベア アメリカにかつて存在した航空機メーカー。 一言で言うならば、「飛行機業界のSUZUKI」。 でかい!絶対にでかい!「B-36」 デルタ翼+ターボジェット4発で、一見戦闘機と見紛う「B-58」 速度重視型旅客機「CV880」 など、かっとんだ航空機をこれでもかというほど発表。 サノヤスホールディングス 巨大観覧車に命をかける変態企業。 泉陽興業(後述)と巨大観覧車バトルを繰り広げる様子は、「ドラゴンボール」でのパワーインフレを彷彿とさせる。 尚、本業は造船であり、「造船番長」「造船係長」のCMも必見。 水道橋重工 全高4m、重量4t、乗員一名、連装ガトリングガン(BB弾)、大口径ランチャー(ペットボトル)装備の四足型ロボット「クラタス」を制作した。 量産化の暁にはクラタス同士を戦わせたいとのこと。というかMegabots.Incの挑戦を受けて本当にロボットバトルをやってしまった。 ちなみに公式Webサイトには発注フォームがあり、Amazonにも商品が登録されている。(残念ながらどちらも在庫切れであるが) スホーイ ロシアの航空機メーカー。 ここの軍用機は変態機動で定評がある。 あれ、飛行機ってどんな動きをする乗り物だったっけ…。 泉陽興業 上記のサノヤスと巨大観覧車で激闘を繰り広げる変態遊園地機器メーカー。 よこはまコスモワールドの「コスモクロック21」はここの作品。 また遊園地機器の技術を転用し新交通システムも作ってしまうなど、ヤマハ張りのダイナミック技術転用も必見。 最近の例だと横浜に開設されたロープウェイの「ヨコハマエアキャビン」、あれも泉陽興業の製品。ただのロープウェイというだけでなく、ゴンドラに空調と照明を完備した国内で初めての営業用ロープウェイという点も地味に変態。 東洋娯楽機械 / トーゴ かつて日本に存在した遊園地機器メーカー。 ゲテモノ(過激さの意味で)ジェットコースターに命をかける鬼畜企業であり、同時に航空機系の乗り物のデザインに対する異様な熱意を見せる。 ガスタービンエンジンの意匠をしっかりと組み込んだヘリコプター型の乗り物や、デフォルメこそされているものの実機の特徴を押さえまくったF-4のコインライドなど、 絶対に飛行機マニアが社内に紛れ込んでいただろ。 北海道の「ルスツリゾート」では、トーゴの生み出した鬼畜コースターを幾つか体験可能。特に「ウルトラツイスター」に至っては、映像を見た海外の人間を「作った奴ら、狂ってる」と言わせるほど。 ニコン こちらも世界的に有名な日本の光学機器メーカー。 どちらかというと実用主義と言われるキヤノンとは対照的に、開発者が趣味で作ったとしか思えないマシンをしれっと発売する。 ミラーレスへの乗り換えに失敗して会社が潰れかけたが、満を持して誕生したZシリーズで見事に立て直した。 その中でも最大級のボケを写すためにレンズを大きくした結果「この重さのレンズを動かすモーターがない」とマニュアルフォーカスにしてしまった58mm f/0.95 S Noctや 口径食を極限まで殺した135mm f/1.8 S Plena 各レビューサイトに「長所:すべて、短所:値段のみ」とまで書かせた70-200 f/2.8 Sなど、 Zシリーズ発売後は他社に比べ画像処理に頼らずに絵を作るストロングスタイルを貫いた結果変態化が激しくなっている。 ノースロップ(ノースロップ・グラマン) 創業者のジャック・ノースロップが冗談抜きに全翼機を作るため『だけ』に立ち上げたフシがある航空機メーカー。 尾翼?あんなの飾りです、偉い人にはそれがわからんのです! あのB-2スピリットの開発元と言えばわかるだろう。 ブローム・ウント・フォス ドイツの重機械メーカー。戦艦ビスマルクやシャルンホルストなどで知られる。 が、問題は航空機部門。 ぶっちゃけ説明するよかググった方が早いが、SAN値直葬級のゲテモノ飛行機をこれでもかと言うほど考案している。 特にBv141は必見。まあ大体リヒャルト・フォークト博士のせいなんだけど。 飛行艇は比較的大人しめ…と思ったら、Bv111とかいうゲテモノ(左右非対称)もヒョイと出している。もうやだこの会社(褒め言葉)。 ボールトンポール みんな大好きデファイアントの開発元。 …だけでなく、やたらめったら飛行機に「回転する何か」を積むことに心血を注いでいた。 砲塔からリフトファンまで。 マキタ 日本電動工具メーカー四天王の一角。 製品ラインナップにどういうわけかコーヒーメーカーが存在している。 電源?もちろん電動工具用のバッテリーですが? 同じく電動工具バッテリーで動くラジオやクールボックスなんてのもある。 工事現場の劣悪な環境で使われる事が前提なので、やたらと頑丈。 あと某バンドのスポンサーをしている事でも有名、ドリルとは楽器だった。 マリン・タービン・テクノロジー ガスタービンエンジン搭載の船舶を作っている造船メーカー。 …なのだが、「なんでバイクにガスタービンを積んだのか?それが可能だからです」の一言で、 「MTT・タービン・スーパーバイク」 というマジキチマシンを作ってしまった。もうバイクのエンジン音じゃないが気にするな。 MegaBots,Inc 搭乗型ロボットMegaBotシリーズを開発する米国のロボット制作チーム。 重量5.4t、ペイント弾ランチャー装備の「MegaBot2」を建造した上で、 「俺たちには巨大ロボットがある。お前たちにも巨大ロボットがある。あとは何が必要か分かるだろう?」 と、水道橋重工に挑戦状を叩き付けた。 ロッキード・マーティン L-1011 トライスターやF-35戦闘機などで知られる飛行機メーカー。 だいたい秘密開発部門「スカンクワークス」のせい。 新明和工業 本業は輸送機器や産業機器のメーカーであるがその前身は紫電改や二式飛行艇を生み出した川西航空機。 世界でも随一とされた二式飛行艇の血脈を現代にも伝えており、海上自衛隊のUS-2として日本の空を飛んでいる。 強力な揚力装置を装備しているため艦艇と並走できるほどの超低速での飛行や超短距離での離陸・離水が可能。 コンピュータ・IT業界 アイデア次第で何だってできる業界。 だからこそ想像を絶する企業だって当たり前のように生まれる。 折り畳み [部分編集] Apple MacintoshやMacOS、iPhoneなどの独創的なコンピュータ製品を次々作り出すIT企業。 Intel インテル入ってるでおなじみ半導体メーカー。シリコン(ケイ素)系半導体の開発元。 打倒AMDのためならなんだってやるしその勢いで色々やらかしてしまったりもする暴走企業。 同パッケージ上にCPUコアとキャッシュメモリを別々に搭載し、配線で繋いで「内蔵型L2キャッシュ(物理)」を実行して辛酸を舐めたPentiumPro、 高クロックに特化(*11)しすぎて暖房器具と化したPentium4、そしてそのPentium4のCPUダイを2枚ぶち込んで上記のProと同じく配線で繋げ「デュアルコア(物理)」と言い張ったPentiumDなど、伝説を幾つか残している。 Core iはRyzenよりシングルコア性能がいいらしい。 AMD Intelの永遠のライバルである半導体メーカー。 元々Intelの2次ソース会社としてCPUの互換品を作っていたが、64ビット時代に入ると逆に「事実上IntelがAMDの互換品を作る」という逆転現象を引き起こす程の技術力の高さを見せつける。 その後Core iシリーズの登場で苦境に立たされていたが、起死回生の新アーキテクチャ「Ryzen」の投入で再度逆襲に成功。目下シェアを伸ばし続けている。Intelよりマルチコア性能がいいらしい。 まあそこまで到達するために、Intelに負けず劣らず珍妙なレジェンドを多数残しているわけだが… ASUS 台湾のコンピュータ機器メーカー。日本では「安価なPCやSIMフリーのスマホを作っているメーカー」として有名かもしれない。自作向けマザーボードの一流ブランドのひとつでもある。 だがここの製品はマニアの間では「常に2つに1つは変態製品になる」ということでも名が通っている。 一時代を築いたネットブックの元祖「EeePC」、デスクトップ用CPUをぶち込んだノートPC、スマホ→タブレット→ノートPCになる3段分離/合体スマホ、キーボードを裏返したり折り畳んでタブレットになる変形ノートPC、Atom搭載スマホ「ZenFone」など… 後にここから分家したマザーボードメーカー「ASRock」も変態マザーボードメーカーとして有名。親子揃って変態扱いされている。それどころか「ASUSの持ち味は変態です」と公式が言い切った。 あとASUSTeK時代「会社の読み方がわかりません!」って質問に対し「自分の好きなように読んでください」と返したのは伝説。 一応「エイスース」が正解なのだが、日本法人が「アスースジャパン」って名乗っていたことも。 AsRock んで、その変態の分家の方。 元々ASUSのサブブランドだったが、 本来DDR2メモリが必要なCore2をDDRで動かす。 DDR2仕様のAthlon64をDDR3で動かす。 Ivy BridgeになってもFDD用のコネクターを用意する。 …を始めとしたわけのわからない製品を爆誕させていた。 基本的には「世代が変わっても移行しやすいように1世代前の要素を残す」というのがコンセプトなのだが… でもPS/2ポートが未だに生き残り、キーボードを買い換えずに済んでいるのはだいたいAsRockのおかげ。 これもUSB全盛になって各社が廃止に向かう中「互換性のために残しておこう」ってやったら、予想以上にゲーマーに好まれたため、他のメーカーも高級機種のみだが追随される事に。変態が世界を変えてしまった一例である。 NVIDIA 言わずと知れた謎の半導体GPUメーカー。 発熱?消費電力?パワーのためなら関係ねえ! 1枚掛けの段階で推奨700Wとか意味不明な事をやらかした8800Ultraや(当時の電源って基本300W~500W台だったんだよ?)、 4WAYSLIでブン回すとシステム合計1800Wに達する480GTXあたりは語り草。 最近でこそ往年の爆熱ぶりは鳴りを潜めたものの、代わってグラボの巨大化に磨きがかかっており FEで全長300mm超+3スロット占有+補助電源が8pin3本とかいう非常識なデカさのRTX3090 …が霞んで見える大きさの上に電源供給ケーブルが負荷に絶えきれずに溶けるという意味不明な状況になったRTX4090が話題になったり。 カノープス(現グラスバレー) かつては自作PC向けグラフィックボードメーカーとして有名だった企業。現在は画像編集関連機器で知られる。 グラボを作っていた頃は多くのボードメーカーがチップメーカーの提示する基板設計を踏襲する中で独自の回路・基板設計を採用し、 デバイスドライバまで独自に書き起こすという徹底ぶりにより同じチップを使うボードの中ではぶっちぎりの処理性能と画質を誇り、ハイエンド・ハイコストを体現するメーカーの一つだった。 が、その独自設計を練り上げるために他のメーカーよりもリリースが遅いというデメリットもあり、後の開発サイクルの高速化やチップメーカー自体の「うちの推奨設計・ドライバを使ってね」という方針もあってグラフィックボード市場から撤退。 その後ビデオキャプチャボードの開発に舵を切りMTVシリーズで一時代を築くも、デジタル放送の開始など環境の変化もあってキャプチャ関連製品からも撤退している。 カヤック 「下ネタで覚える教育ソフト」や「貧乏ゆすり計測器」などのイカレた製品を連発するフリーダムなIT企業。 自身を「面白法人」と自称してる時点でアレだが… Microsoft ご存知Windowsシリーズの開発元。 ビジネス向けでは流石に自重しているものの、ゲーム関連やクリエイティブ方面などではわりかしぶっ飛んだ製品を繰り出す。 人呼んで「ユーザーを変態化させる企業」。 pixiv SNS業界一のイラスト投稿サービスサイト。 政治や思想は勿論のこと、更にはエロやグロ要素のある作品も投稿できる。 最近では、日本だけにとどまらず海外の方々でも気軽に参加されてる、グローバルなコミュニティとしても活躍しており、サントリーやメンソレータム大手企業とのコラボ企画も行っていた。 但しそれ故、規制が緩いため盗作や不健全、他にも偽善や風習の押し付けと言った、問題行為も度々起きている。 表現の自由を尊重するが、その末期とも言える矛盾も増えてる。 Unihertz 中国のスマートフォンメーカー。 最初の製品である「Jelly」の時点でスクリーンサイズ2.45インチという超小型スマートフォンであったがそれ以降も 2.45インチ液晶+防水+厚さ18ミリ(*12)の「Atom」 ハードウェアキーボード搭載+電池容量6000mAh+重量300グラム(*13)の「Titan」 防水+DMRトランシーバー機能搭載の「Atom XL」 3インチ液晶+赤外線リモコン内蔵+felica(おサイフケータイ)対応(*14)の「Jelly2」 と、何かに全振りして別の何かを投げ捨てたようなイロモノばかりで、いわゆる普通のスマホが一個もない。 ついでに言えばここのスマホを最も多く買ってるのは日本人だったりする(*15)。 小売・コンビニ業界 こちらも競争の激しさ故、突然変異が起きる例。 日本の小売業は特に競争が激しいためか、それなりの規模を有するチェーンは変なのしかいない。 折り畳み [部分編集] イオン 日本各地に巨大ショッピングモールを建てまくる大手流通業。 実態は様々なチェーン店の集合体という側面もあってか、子会社にはさらにトンチキな奴らがいくつもいる。 なお、「WAONチャージが出来る子会社の店舗がどこにでもある」という強みを活かして、「地方の路線バスの決済にWAONが使える」というぶっ飛んだことをしでかしている。まあ、地方のバス会社は自前のICカード作ってもイニシャルコストが高いのと利便性が低い、更に言えばチャージする場所が無いので、決済手数料を払ってでも入れる価値はバス事業者と乗客双方にある。 ブルーオーシャンを見つけるのが非常に高いと言える。 一例(外部リンク) 新卒入社が日本で1番多い会社らしい。 イトーヨーカドー 日本のスーパー業界に於ける「ビッグスリー」の一角であり、業界における常識人… だと思っていたら、どうにも近年頭のネジが外れたかのような行動が(主に店舗単位で)見受けられる。 某店舗ではあの「ザクとうふ」に関して明らかに悪ノリした内容のPOPを作っていたり、 春日部店に至っては期間限定で「クレヨンしんちゃん」の作中に登場する「サトーココノカドー」になってしまったり… ヴィレッジヴァンガード 中部地区発祥の書店…でいいのか、これ? 「遊べる本屋」を標榜しているが、ぶっちゃけ書籍のほうがおまけと言っても過言じゃない。社長の理想を具現化した結果がこれだ。 商品説明のかっとビングなPOPも見どころ。 さらには異様にカートゥーン方面に対しての嗅覚が鋭く、HTFとかマイリトルポニーとかもいち早く拾ってくる。 ジョイフル本田 茨城を地盤とする大手ホムセン。 …しかし、「大手」という割には店舗数は十数店と、他のホムセン…いやチェーン店全般に比べると異様に少ない。 それにもかかわらず、国内のホムセン業界の売上の上位に食い込んでいる。 一体何が起こっているのか? その秘密は一店舗辺りの規模である。 ジョイフル本田の店舗はとにかく恐ろしく巨大である。 「小型店」という位置づけの千葉店で、やっと並のホムセンの"大型店"レベルである。 郊外系の店舗に関しては…もはや語る必要すらないだろう。首都圏住民なら行けばわかる。 巨大店にモノを言わせ、他のホムセンじゃあ考えられないくらいの売上を一店舗で稼ぐ、ホムセン業界のアームズフォート。 なお、公式ホームページには店舗比較なるページがあり、ペットセンターやガーデンセンターといった店舗ごとに設置されているコーナー比較の他に、 なぜか各店舗ごとに東京ドーム個数換算の敷地面積が表示されている。公式からしてその巨大さを推している。 スーパー玉出 大阪は西成発の色々と常識が通用しなさすぎる格安スーパー。 そもそもあのどこのパチンコ屋だと突っ込みたくなるど派手な店舗は「一号店はパチンコ屋跡地に出店したのだが、改装するのがめんどくさくなってパチンコ屋時代の装飾をそのまま残した→他店舗も追随した」という無茶苦茶なエピソードがある時点でお察しを。 (割引適用のための条件こそあるものの)一円セールはスーパー玉出の名物。 さらに商品も鮮魚コーナーで生きたクリオネを扱っていたことがあったりとぶっ飛びすぎている。 最近は自然食品販売の会社の傘下に入った影響か、生鮮品の品質はかつてと比べて向上したものの、往年のフリーダムさは流石に薄れているという評もあるが、かつてがぶっ飛びすぎていただけで、今も個性派のチェーンであることには変わりない。 セイコーマート 北の大地で試されすぎたコンビニチェーン。 下記のミニストップ同様手間のかかる手作り弁当を販売するなどの奇行を連発。 元々が個人経営の酒屋というところが多いのでフットワークがかなり軽いのも大きな一因だけど…ねぇ。 西友 ボイスアクターの方の声優ではなくスーパーチェーンの西友。 元セゾングループ、現ウォルマート傘下の大手スーパー。 セゾングループを離れてだいぶ…プロモーションが悪化(暴走)した。 ちなみに宮野真守のデビューはここのTVCMである。 ビックカメラ 自社ブランドの布団や酒までも扱う家電量販店…という肩書きの総合ディスカウントストア。家電量販店ってなんだっけ。 それだけならいいのだが、全店舗擬人化とかいう訳わからんことをやっている。変態過ぎるだろ! 外部リンク参照 ファミリーマート 皆さんご存知緑のコンビニにしてコラボマニア。 弁当などでの他業種コラボだけには飽き足らず、店舗そのものまで地元チェーンや他業種とのコラボを敢行するチャレンジャー。 代表例はヒグチ薬局との合同店舗、そして関東地区の一部で展開するカスミとの合同店舗など。(*16) それだけでなく下記のローソンに負けず劣らずの「24時間営業のアニメショップ」としての側面も有する。 ベイシア 群馬県発祥のスーパーチェーン。 …なのだが、プライベートブランド商品のラインナップが異常なまでに充実している。 自社ブランドのエナジードリンクなんてベイシアの他にはマツキヨくらいしかやってないぞ。 系列としてホームセンター「カインズ」、作業服店「ワークマン」なども抱えている…が、カインズは自前の食料品売場を設けた店舗を展開するなどで本家に喧嘩売ってたり、ワークマンに至っては後述の通りグループ内でも別働隊的に動き回ってたりと営業形態もどこかおかしい。 かつてはコンビニ事業として「セーブオン」もあったが、ここもコンビニ業界の中では相当にアクの強いチェーンとして出店地域じゃ名が通ってた。 ベルク 埼玉県のスーパーチェーン。ベルクスというよく似た名前のスーパーがあるけど全く別物。 一応イオングループ…なのだが、イオン銀行もWAONも未だに導入しないなどグループ内ではかなり独自性が強い部類。埼玉のカスミ さらにはマスコットキャラをプロモーションの際にかなり悪ノリさせたり(こどもの日のキャンペーンの際はスプラトゥーン風のPOPを制作していたり、あろうことかサンリオピューロランドに送り込んだ)、挙げ句に「乃木坂46のコンサートに行くために会社を辞めた」というツイートに対し、「ベルクはその辺りに理解があるから働かないか?」と返したりと所々で妙な部分を垣間見せている。 あと店内放送の選曲がかなり変。おどるポンポコリンを定期的に流しているどころか、「トップガン マーヴェリック」公開前後には「デンジャーゾーン」を流したり、ドラゴンクエストのBGMが流れたとの報告もある模様。 別業態でベルクとトライアルの合体事故にしか見えないディスカウントスーパー「クルベ」も展開しているが、ここもかなりアレ。 丸井 大手百貨店(実際のところはデパートというよりもスーパー寄りらしいが…)の一つなのだが、 ハウスカードにプリキュア柄のものがラインナップに加わっている。…一体どんな層を狙ってるんだ?(大体察しはつくが) それ以外にもテニスの王子様や銀魂、Fateなどとのコラボも敢行するなど、百貨店業界随一の暴走っぷりを近年見せている。 ミニストップ イオングループのコンビニ部門。 現在インストアベーカリーの定番商品の一つとなっている「パニーニ」を日本に持ち込んだり、 コンビニ業界では早くから飲食スペースを標準装備したり、全国チェーン店では珍しく手間のかかる手作り弁当を販売したりとの奇行を繰り返す。 コンビニ業界のキサラギ。 しかもローソンに負けず劣らず「24時間営業のマルチメディア専門店」に近づきつつある。 ヨドバシカメラ ♪まーるい緑の山手線(…以外の沿線にも出店している(*17)けど)でお馴染みの家電量販店… の皮を被った総合ディスカウントストア。 家電とおもちゃ関連に関しては、ヨドバシに無かったらもはや実店舗での購入は諦めろと言ってもいい品揃え。 店舗面積も他の追随を許さない巨大ビルで展開している箇所が多数、秋葉原や梅田は「魔王城」とか呼ばれるレベル。 日本のポイントカード制度の草分け的存在でもある。 誰が呼んだか人呼んで「和製Amazon」ことネット通販サイト、ヨドバシ・ドット・コムも外せない。 店内で無線Wifiを開放しており、「店で選んでネットで買ってね?」なんてのも促している。 アプリを入れておいて、店で値札のバーコードをスキャンするとドットコムの該当ページにジャンプ出来るようになっている。 逆に出かける前にWebで注文して店頭で支払い、受け取りも可能。その店舗になくとも1日あれば近隣の店舗から配達してもらえる。 良品計画 「無いなら作ってしまえ」のセゾン魂が生み出した生活用品ブランド。 元々上記の西友の自社ブランド品として始まった(そのついでにプライベートブランドの先駆けとなった)ものだがいつの間にか規模が膨らみ「良品計画」として独立。 その気になれば無印良品の製品だけで生活環境を整えられるほどのラインナップ。住宅まである。 これ、スーパーのPBが発祥なんだぞ…? ローソン 皆さんご存知青いコンビニ。 その実態は24時間営業のアニメショップ、いやついでに食い物も売ってるマルチメディア専門店である。 アパレル・ファッション おしゃれという形で個性を追求するため、尖った企業が出てくることが少なくない。 折り畳み [部分編集] しまむら 日本におけるヤスカジの先駆者にして、「あの」ヨーカドーやユニクロすら一目置くと言われる超効率経営。 ユニクロが「ヤスカジのために突然変異を起こしたニュータイプ」であるなら、こちらは「ヤスカジに最適化した結果変態と化したTAS」とでもいうところだろう。 ただ単にお手頃価格の衣料品を扱う店というだけでなく、極めた者ならしまむらだけでトレンドを押さえたコーデを決める事もできるほどの品揃え。誰が呼んだか人呼んで「ブティックS」。 ユニクロ こちらもご存知低価格衣料品で知られるアパレル企業。 絞り込んだ商品を大量に安く売るスタイルを、「○○のユニクロ」「ユニクロ的」と言わせるようになってしまった辺りでどれだけ影響を与えているのか察することはできるはず。 ワークマン ベイシアグループの作業服専門店にして、別名「現場のユニクロ」。 グループ内でも事実上の別働隊的に動き回っている部分があるとされる、ある意味公式が変態企業認定している部門。 かつてはガテン系男子御用達のいかにも職人向けというイメージだったが、安価で高性能な防寒着がバイク乗りなどに注目された。 徐々にメディアで特集なども組まれ、カジュアルなデザインも相まってスポーツやアウトドアを趣味とするユーザーにも浸透し、 近年では調子に乗って「#ワークマン女子」なる女性をターゲットにした店舗を大型ショッピングモール内に出店している。 食品関連 人間の三大欲求の一つである食欲を満たすためなら何だってやる。 人間の欲にダイレクトに答えるためには変態化だって必要なのだ。 折り畳み [部分編集] オリジン東秀 24時間営業の持ち帰り弁当店「オリジン弁当」とかいうわけのわからない業態のチェーン店を広域展開する。 しかも品揃えが弁当店のそれじゃねえ、スーパーの惣菜コーナーと殴り合えるレベル。 イオンに結果的に敵対的買収されたが、逆にジャスコイオンの総菜コーナーを浸食している。イオンとしてはそれで良かったのか…? カバヤ食品 食品会社の皮をかぶったおもちゃメーカー。 玩具菓子の場合はむしろ「お菓子のほうがおまけ」。 カルビー ポテトチップスにこだわるあまり、ついにポテトチップス専用のジャガイモを開発してしまう。 業務スーパー 神戸物産の食品チェーン店。 元々経営者向けのスーパーで、商品は大容量かつ安い。 名前の割に一般向けのものも多く取り扱っている。 自社ブランドの商品は徹底した合理化を追求しており、同じ製造ラインで異なる商品を製造している。 例として牛乳・水ようかん・杏仁豆腐・ゼリー・カスタードプリン・レアチーズケーキなどが同じラインで製造されたために全部牛乳パックに詰められており、その旨が商品にも書かれている。 自社ブランドの商品はホームページで公開されているが、同じ容器のものは基本同じラインと見て良いだろう。 くら寿司 回転寿司チェーンなのだが何をどこで間違えたのか、メディアミックス作品「回転むてん丸」なる作品を展開。 シャリコーラは流石にやりすぎたのかいつの間にか姿を消しました。 スギヨ 一見するとどう見ても本物のカニの脚にしか見えないカニカマ「香り箱」を開発した変態企業。同社曰く「本物を超えた」。 お前のようなカニカマがあるか。 デニーズジャパン イトーヨーカドーやセブンイレブンのセブン&アイグループはお堅い集団? その幻想をぶち壊す!と言わんばかりのセブン&アイ、いや日本のファミレス業界切っての変態。 大体「利用シーンのイメージイラスト」のキャラが似てたと言われたからってけいおん!とのコラボをガチでやっちゃうってどういうことですか。 もしかしたらこいつらが他のグループ企業の変態性を吸い取っているのかもしれない… 多分ライバルはGuPとコラボしたりしてるゼンショーグループのココス。 フライングガーデン 「爆弾ハンバーグ」を主力商品とする、栃木のファミレスチェーン。 静岡の「さわやか」となにかと比較されることも多い。 だがこの看板商品の爆弾ハンバーグ、結構ヤバい逸話がある。 なんでもメニュー開発中に社長が試作品の食べ過ぎでぶっ倒れたとか…。 またセルフサービス全盛の現代でも、頑なに店員によるサービスにこだわっているのも変態ポイントか。お冷ですら。 最近はさすがに折れたのか、ドリンクバーを導入してるけど。 最近ではとある映画とのコラボで450gという非常識な量の爆弾ハンバーグを発売した。 山崎製パン ご存知製パンメーカー。 だがその実態は「パンを中心とした食品コングロマリット」と言っても過言ではない。 毎朝食べる食パンからコンビニ弁当、スイーツ、飲料まで「食べ物ならおよそなんでも作れる」。 嘘か本当かは知らないが、毎年恒例の「ヤマザキ春のパンまつり」で賞品として採用しているフランス製の陶磁器が生産する地方を潤しているという説も… ロイヤルホスト 日本のファミレスチェーンのビッグスリーの一角。 セントラルキッチン(工場で料理を作る方法)ではなく各店舗専属のシェフが料理を作るという、ファミレスってなんだっけ…と突っ込みたくなるようなスタイルを貫く。 というか、低価格チェーンとの価格勝負にまともに付き合う→惨敗のあとに、「多少高くてもいいものを」でこのスタイルに戻し、それから持ち直したのだが。 鉄道会社 どこも個性的なのだが、言ってしまえば日本の鉄道事情自体が海外からすれば変態的。 都会の超高密度ダイヤにはじまり、各路線の保守の完璧さ、正確で狂わない発着時間など、当たり前のことをこなすためにあらゆる努力を重ねた結果と言えよう。 折り畳み [部分編集] 朝倉軌道 かつて九州に存在した伝説の鉄道会社。 届け出?あんなの飾りです、偉い人にはそれがわからんのです!とばかりに好き放題やらかした、存在自体がフリーダムな鉄道会社。 叡山電鉄 「叡電」と呼ばれ親しまれている、京都市内を走る鉄道で、近年は「もみじのトンネル」が国内外で話題…なのだが。この会社、なんと芳文社のまんがタイムきららと年がら年中コラボしている。アニメ化作品はだいたいコラボするので、コラボ期間が終わると間髪入れず別の作品とコラボする。最近では未アニメ化作品や、芳文社のライバル一迅社の「ゆるゆり」とコラボするなど年々見境ない頻度が上がっている。 元々は修学院駅がアニメ「けいおん!」のロケハンに使われたことから始まったという。 ちなみに親会社の京阪電車も、沿線に本社があることから京アニコラボが多い。 近江鉄道 滋賀県を根城とする西武グループの地方私鉄。 だがその真骨頂は謎の魔改造技術。一言で言えば「鉄道版ブリストル自動車」。 ここの基本は「車籍は使い回すもの」といっても過言じゃない。 そんな近江鉄道の真骨頂とも言える車両が220形である。エアサス台車で釣り掛けモーター、 エアコンに至っては架線の1500Vに抵抗器を挟み、直結で動かしているという理解不能な仕様。 大井川鐵道 静岡県の大井川に沿って走る地方私鉄で、SL動態保存の草分けとして有名。しかしここの動態保存は、SL全盛期の旧型客車がほぼ当時の状態で使われているという、JRでもなかなか目に掛かれない仕様。ドアは当然手動で非冷房、古いものだと戦前製のものも。 最近では客車メインのイベント列車も走っている。ちなみに客車は一般の普通列車の代走で使用されることがあり、時代を間違えているとしか思えない光景が展開される。 かと思いきや実写トーマスやSLマンが出現することもあり、ファミリー層にも大人気。 普通列車用の電車も昭和生まればかりで、そちらも負けず劣らずレトロ。 一方、井川線は電力会社の専用鉄道だった経緯から全く異なる雰囲気で、トロッコのような小柄な客車を機関車が牽引する。しかも途中には現存日本唯一のアプト式区間もあり、日本屈指の山岳鉄道として知られる。 関東鉄道 下記の京成電鉄のグループ企業。 他県ならとっくの昔にバス路線が撤退しているような地域でも頑なに路線バスを走らせる…というか茨城県南のバス網はほぼここ一社だけで維持しているといっても過言ではない(コミュニティバスの委託運行まで含めて)。 鉄道事業の方はというと、複線・自動改札完備・ICカード対応・電光表示板・発車メロディと、架線がないだけで電化路線と遜色ない設備の常総線、NDC(*18)と言い張る何かと言っていい2000系列車両など、「こいつ本当に非電化路線?」と思ってしまう設備・車両を揃えている。しかもこれで常総線、竜ヶ崎線ともに黒字。 で、極めつけとして2021年から、鉄道部門のスタッフの「一度やってみたかったから」という理由で夜行列車を運行。もちろんガチの移動用ではなく、ツアー商品としてであるが。 紀州鉄道 ネームバリューのためと愛着があるからという理由だけで鉄道を運営している会社。そのため、2km強のミニ鉄道で日本最大級の赤字路線でありながら廃線にならない。ちなみに本業は不動産。 紀州鉄道を買収する前は磐梯急行電鉄という別の鉄道会社を運営していたが、そちらも非電化ナローゲージというどうみても名前詐欺なローカル鉄道だった。 近畿日本鉄道 阪急と並ぶ関西私鉄のリーダー的存在。そして近鉄特急のためならなんでもする会社。 槍が降るまでと疑われるほど運休が少ない。 青山峠の33‰上り勾配を130km/hで這い上がれる抵抗制御車「21000系アーバンライナー」に代表される鬼畜スペックの特急型車両は一部の鉄道ファンには有名。奈良県や三重県では国鉄のライバル路線を壊滅状態に追い込み、JRになった今でも圧倒的な状態。皇族ですら近鉄を使う。 遺跡古墳のど真ん中にも平気で線路を通す。 だが流石に伊勢神宮は叶わなかった模様。 名阪特急の仮想敵は東海道新幹線というのも冷静に考えればトチ狂っている。 さらには特急ネットワークを拡充させるためには既存路線の改軌すら厭わない。しかも台風被害の復旧のついでで。 嘘か本当かは知らないが、自社路線を東京地区まで延長し首都圏殴り込みをする計画もあったとかなかったとか・・・ ただ岐阜でやりすぎたせいかそこで止められた。 歴史を紐解いても、大阪―奈良間では既存路線が山岳地帯を迂回するルートを採る中、当時日本2位の長さの生駒トンネルと当時の日本最大出力のモーターでほぼ直線のルートを実現、伊勢進出の際もこれまた直線的なルートと大出力モーターで上本町―宇治山田間2時間1分運転を実施(*19)。さらに戦後にも新生駒・新青山の長大トンネル(新青山トンネルは大手私鉄最長)を掘って私鉄最長の複線区間を実現するなど、障壁を物理で壊してきた会社。 一方で特急以外の面では… かつて奈良市内にあった併用軌道区間を「長い踏切」と言い張って大型車の入線をできるようにする(真偽不明) 大和西大寺のカオス配線や橿原神宮前の4線トラバーサ 爆破テロに遭遇した車両を直して中間車にする 標準軌、狭軌だけでなく762mm特殊狭軌線も持っていた さらに実質3路線もあるケーブルカーや、ロープウェイ、第三軌条方式、さらに有料道路も持っている 輸送量の差は増解結して解決 2階建車両の行き先を多くしすぎたが方向幕に追加できないので案内をやめる 第三軌条方式ながら最高95km/hでぶっ飛ばすけいはんな線 日本最後の行商専用車「伊勢志摩お魚図鑑」 現存唯一の修学旅行用車両「あおぞらⅡ」を始めやたら多い団体専用車 など様々なネタ要素がありこちらも変態というべきものがある。 京成電鉄 成田山と空港のためならなんだってやらかす変態企業。 かつての成田山参拝客向け特急「開運号」には専用車両に京阪よろしくテレビをぶち込んだ辺りで既におかしさの片鱗が垣間見えている。 空港特急「スカイライナー」の第二世代であるAE100形は起動加速度3.5km/h/sと地下鉄電車並の加速度を有しながら、最高速度130km/h運転にも対応という地味に変態スペック。 第三世代のAE形(新)は大手私鉄最速の160km/h運転を実施。 上記の近鉄でさえ運休中に行った改軌作業を、全線で列車を止めずに2ヶ月で完遂(総距離およそ100km)したのは、伝説として語り草になっている。 関連企業もオリエンタルランドを筆頭に、独自性の強烈な車両を作る新京成電鉄・茨城南部で強固なバスネットワークを展開する関東鉄道、ローカル過ぎてロケ地として大人気の小湊鉄道と、どこかおかしな連中が揃い踏みしている。 京阪電気鉄道株式会社 通称京阪電鉄または京阪電車。人呼んで「技術の京阪」。空気ばね台車や連接台車など、日本初の技術を多数採用してきたことで知られ、世界で初めて電動式自動クロスシートを実用化した企業でもある。京阪5000系の昇降式座席は今に至っても日本で唯一の存在である。 また、京津線には地下鉄+登山電車+路面電車を兼ねる京阪800系が走行する。新幹線の車両よりも高価なのだとか・・・。びわ湖浜大津駅前の直角カーブを走行する姿は圧巻である。さらには石山坂本線を走る電車は個性的なラッピングなのも忘れられない。 一方副業では遊園地のひらパーことひらかたパークもかなりの頻度で岡田准一をフリー素材扱いした妙な広告を打ち、人々を困惑させ楽しませている。だが、その甲斐あってUSJの登場などにより鉄道会社系の遊園地が次々に倒れていく中USJにタメを張れるほど稼げている。 京浜急行電鉄 「ハマの紅い彗星」「ハマの赤いあんちくしょう」「路地裏の超特急」などの数々の通り名を持つ、色んな意味で超・個性派の大手私鉄。 緊急時に発動する「逝っとけダイヤ」や快特の120km/h運転 「手動定速制御」、カオスな運用など鉄道ファンの心を惹きつけてやまない要素だらけ。 …とはいえこれでも「全盛期に比べれば」比較的おとなしくなった方ではあるのだが。 相模鉄道 直角カルダンや外側ディスクブレーキなどの変態車両を作り続けた、横浜のイカレた鉄道会社。 またあまり知られていないが9000形は180kWモーターによる6M4T編成で、重量あたりの出力はあの東武の化け物「スペーシア」の16.4kW/tに肉薄する16.2kW/tという数値を叩き出す。 また、開業以来の悲願であった都心乗り入れがかつての宿敵東急電鉄・その直通先の都営三田線により実現したが、都心どころか23区最果ての西高島平駅まで乗り入れることになった。追記者は西高島平駅から乗って寝過ごしたら海老名駅とか怖すぎるので座らないことにした。 JRグループ 国鉄分割民営化で生まれた国鉄の末裔… だがある会社は資金と収入源に物を言わせたゴリ押しパワープレイを、 またある会社は逆に資金不足で追い込まれた結果の奇行を繰り返す。 JR北海道 「北の魔工場」こと苗穂工場からキ○ガイ性能の車両を次々と繰り出す。 ここで作られた制輪子を装備した車両は、嘘か本当かはわからないがガチガチに凍りついた線路上ですら140km/hから600m以内に停止できるとか出来ないとか… JR東日本 首都圏という有り余る資金源に物を言わせ、次から次へと今週のビックリドッキリメカ…もといクセモノ揃いの新車や改造車を作り上げる。 「リゾートしらかみ」を筆頭とする、各地に潜伏する謎の観光車両はその最たるものかもしれない。 また「JRグループの阪急」と揶揄される程の多彩な副業も。 JR東海 東海道新幹線を運行・管理するが、あんな高速鉄道を安全に高頻度で走らせられるのも世界的に見て凄まじい話。 さらには、中央新幹線を全額自費で作ることを決定。 確かに全額自腹で作れば国から口出しされずに自由に使えるという点では理にかなっているが、それでも本当なら国家プロジェクト級のブツを自費で作るとか、どう考えてもおかしい。 また、観光列車やクルーズ列車を投入せず、頑なに鉄道を移動手段として運営している、今時珍しい会社でもある。ただし普段がお堅い分、珍しくイベント列車を走らせたと思ったら、鉄オタホイホイの飯田線秘境駅号だったり、珍しくコラボしたと思ったらきららアニメ「ゆるキャン△」だったりと妙な方向に向かってしまうことも。 JR西日本 競合する私鉄の特急はおろか、下手すりゃ各駅停車形の新幹線より速い新快速を運行。 その一方で資金不足故手の行き届かない地方路線では、これまた良くも悪くも個性派の改造車が見られる。ローカル線の線路の錆を取ることに関しては他の追随を許さない。 また、管内主要駅に導入されているSUNTRAS型という自動放送システムは約20年前に導入された物にも関わらず案内の内容が非常に多く、行先・発車時間・両数などの基本情報か 遅延など運行情報、臨時停車などの運転変更に関する案内まで大半の列車案内をこなしてしまう凄まじいスペックを誇る。ちなみに関西空港のそれは競合他社のはずの南海の案内も完璧に案内してしまう。 JR四国 8000系特急電車にレールブレーキを装備し踏切区間での160km/h運転を本気でやろうとしていた。 というかあの車両の台車自体、そもそも並の在来線で使うような代物ですらないという噂も… 最近は大人しくなったか?いや、8600系という明らかにヤバい車両を作り上げたりしてますけど? JR九州 大体水戸岡鋭治の仕業だが、強烈なデザイン性の車両を各路線にばら撒く。 さらに超豪華列車「ななつ星」を運行する、日本におけるクルーズトレインの先駆者でもある。 乗車料金が最高で万で3桁の列車が、数年先まで予約で埋まっているとかどういうことなの・・・ JR貨物 東海道線史上最速の列車「スーパーレールカーゴ」を運行。 …しかもこいつの正体は電車方式の貨物列車である。 この他、フルパワーで動かすと変電所を破壊できる電気機関車を作ったり、やたら試験塗装が多かったりと、ところどころズレている。 西武鉄道 「黄色い電車」と呼ばれる鉄道会社で、埼玉西武ライオンズの親会社としても有名。かつては堤家による支配がなされており、大規模な土地開発や駅ビル・百貨店などを多数所有する巨大企業でもあった。また旧型車を徹底的に使い続ける会社としても知られる。 またライオンズも不人気パ・リーグの中でどう人気を出す=強豪化させようかと考えついた結果が根本陸夫によるリアルやきつくだったと言われる。近年では堤家は撤退し、ライオンズも昔ほどの面影は無くなってしまったものの、なんと京急と車両カラーリングをコラボレーションするという荒業を成し遂げた。またメイドトレイン、執事トレインという企画も実行。変態性は未だに活かされているようだ。 高松琴平電気鉄道/ことでん 「讃岐の阪急」を自称し、1435mm標準軌とDC1500V電化という大手私鉄並のスペックで路線を建設してしまった四国の地方私鉄。えっと…地方私鉄ってなんだっけ。 さらにJR四国に先んじてICカードを導入。 車両に至っては各地から中古車をかき集め、整備し直して使い倒す。どこのデルタ航空だ。 銚子電気鉄道 廃線の危機を救った濡れ煎餅が「奇跡の濡れ煎餅」として有名になった結果、売上の8割を占めるまでになってしまい、東京商工リサーチの企業情報で干菓子製造業として扱われている。2020年には映画を撮った。 東急電鉄 西の阪急、東の東急と称される鉄道コングロマリット。 アニオタ的に言うならば、「ナムコが鉄道会社を経営したらこうなった」とでも言うべき存在。 ある意味"本業"と言える不動産事業では自社開発した電鉄沿線を高級住宅街に育て上げ、東急のブランドイメージを確立。その流れは系列のスーパーなどにも活かされている。というか、田園都市線は渋沢栄一の「田園都市」構想を実現する為に敷設した。 で、鉄道事業を疎かにしているのかといえばそうでもないどころか、界磁チョッパ制御やステンレス車などの新基軸をいち早く導入している。何しろ自社で鉄道車両メーカーを持っていたくらいだし 東武鉄道 日本の私鉄屈指の歴史を有する、鉄道界の生きた化石。 実は東京メトロなどにも劣らぬ車両の魔改造に定評のある鉄道会社でもある。 何しろ他社で言う「車体更新」なんぞ、東武流に言えばただの「修理(車体修繕)」に過ぎません。 じゃあ東武流の車体更新ってなんだといえば、 車 体 そ の も の を 丸 々 取 り 替 え て し ま う レベルでようやく「更新」扱い。代表例は釣掛駆動車の78系の車体を8000系相当に交換した5000系、1720系DRCの機器を流用した200系など。 関連企業(事業)に関しても世界最大の自立式電波塔「東京スカイツリー」関連や、 けものフレンズとのコラボを敢行した東武動物公園、 イマイチ影が薄いと言われる電鉄系百貨店の中でも好成績を叩き出す東武百貨店などどこかアクの強い奴らが揃っている模様。 富山地方鉄道 いかにもローカル感漂う会社名だが、本線では普通列車すら最高95km/hでぶっ飛ばす韋駄天。さらには路線総延長が100kmを超す。地方鉄道とは。特に自社オリジナル車14760系の加速は異常。 一方アルペンルートを構成する山岳路線である立山線も保有し、過去には国鉄→JRの車両、果ては「北アルプス」用の名鉄車まで入線していた。 路面電車(軌道線)も保有しており、街づくりと一体化した運用が近年ではLRTのモデルケースとして脚光を浴びている。 独特すぎる形式付番を始め、元西武レッドアローが普通列車として定期で走っていたり、ドアを板で塞いだり、国有化されていた富山港線が戻ってきたり、日本一長い駅名が爆誕したり…と、とても一地方私鉄とは思えないネタの濃さを誇る。 豊橋鉄道 名古屋鉄道グループの地方私鉄。トヨタのお膝元である愛知県を走るとあって、経営状態は芳しく無く、一時は鉄道事業からの撤退も検討されたほどであった。しかし「どうせやめるんなら、いっそ最後にでかい花火をぶち上げてやろうぜ!」と一念発起し、渥美線で設備の限界近くまで列車本数を増発した。すると利用客が増加し、見事に起死回生を成し遂げた。現在も渥美線では地方私鉄としては異例のワンマン運転を一切行っていない。 かつて他の私鉄から車体だけ貰ってきて手持ちの部品を組み合わせて電車を仕立て上げたということもあった。 名古屋鉄道 誰が呼んだか「μの赤いあんちくしょう」。 中京圏の大手私鉄だが、その実態は京急にも勝るとも劣らぬフリーダムな運行形態に定評のある私鉄。 特に3面2線で大量の列車を捌く名鉄名古屋駅はかなりカオス。色分けされた無数の乗車位置表示が並び、ひっきりなしに列車が発着する様はまさに初見殺しであり、地元民ですら迷うことがあるほど。昼間でも2分間隔がデフォ。設備更新をサボッたせいとか言わない自動放送を導入しようとしたらメーカーに断られたなんて噂も。 特別停車、種別変更、増解結が異様に多く、さらに支線からの直通列車が非常に多いためダイヤは複雑怪奇。乗り過ごすとド田舎なんてのはザラ。とはいえ、地域に合わせてガラパゴス化した結果であり、慣れれば非常に便利という声も。 また車輌の機器類は基本的に使い回す物。 前面展望の元祖「パノラマカー」は今なお有名。 西日本鉄道 鉄道事業なんて副業です。本業はバス会社。そしてそのバスでもカオスで当たり前のように都市高速に突っ込む系統を運行し途中で行先や系統を変えるのも日常茶飯事。 エリア内の人にとって西鉄バスはライフラインであり、災害にもアホみたいに強い。西鉄バスが動いているか否かは緊急事態の判断基準にもなっている。 更に自前でバスも作っていた。この記事の上の方を参照。 阪急電鉄 関西でマルーン色の電車を走らせる会社。 というか、今の日本の鉄道産業の根幹である「鉄道の沿線を開発する不動産事業を中核としたコングロマリット」を作り出した先駆者。 この理由は最初に開通させた宝塚線と箕面線沿線がド田舎であり、沿線に田んぼしかなく、終点の宝塚(と箕面)に観光地があるくらい、という状況だった。このため、創業者・小林一三はこういう策を取った。 箕面の手前の池田に住宅地を造成→大阪働きのサラリーマンを誘致 大阪まで乗客を運んだ電車が空っぽになってしまう→宝塚に歌劇団を作って通勤ラッシュ後に需要を作り出す 10年程後に開通させた神戸線でも同様のことを行う。その際に西宮に運動場作る→運動場を本拠地とする野球チーム作ろう!→後の阪急ブレーブス(その後紆余曲折を経て現在はオリックス・バファローズ) 神戸線は国鉄っていう敵がいる→阪神間ノンストップ特急運行 宝塚を東京進出させよう→東京宝塚劇場建設→ついでに映画作ろう!→後の東宝 ついでに車両的な変態性も強く、国鉄特急燕を追い抜いたと言われるP-6(傍系にあたる新京阪の電車)、古い車両を徹底的に使い古す社風の持ち主でもある。車両の扱いも丁寧で、高級感のあるインテリアと異様なほど綺麗な塗装で有名。JRにもこの部分では勝てないとボヤかせ、関西では阪急電車自体がある種のブランドと化している。 余談だが、小林はこの人のおじいちゃんである。この人の性格を考えると、彼の性格は子孫にも受け継がれているのかもしれない。 阪神電気鉄道 鉄ヲタにはジェットカー、そして沿線に住んでいない人でも甲子園球場、とここを本拠地とする阪神タイガースでおなじみの関西の鉄道会社。 しかし、競合相手が多いためか変態性が詰まっており、ジェットカーは起動加速4.5km/h/sを叩き出して後ろから追ってくる急行電車から待合設備のある駅まで逃げ切る他、甲子園でタイガース戦や高校野球が開催されるとなれば行き帰りの輸送のためダイヤを変更して試合が終わればすぐに大増発して輸送する。これはライオンズを持つ西武にも模範にされてるとか。 その甲子園球場本体にも最強のグラウンド整備集団「阪神園芸」が備え、雨が降ってもかなりの手際でグラウンドを整備して試合を再開させる技術はまさに変態。またチームが弱くても強くても熱いタイガースファンも阪神の変態性の一部と言えるだろう。 富士急行 絶叫マシーンの殿堂「富士急ハイランド」を傘下に持つ山梨の鉄道会社。 というより「富士急ハイランドへの送迎のために電車とバスを動かしている」と言っても過言ではないかもしれない。 大体「富士急」とだけ言えば、大抵の人は鉄道会社でなく遊園地のほうが先に思い浮かぶ辺りでお察しください。 そもそも富士急ハイランドが絶叫マシーンだらけなのは「富士急("富士急ハイランド"ではなくて)の先代社長が絶叫マシーン大好き人間だったから」という時点で、"本業"まで含めてこうなる運命は決まっていたのかもしれない。 ついでに言うとその息子である現社長はそこまで絶叫マシーン好きではないどころか高所恐怖症である。それでも仕事の時は乗るらしい。 ペンシルバニア鉄道 アメリカにかつて存在した鉄道会社。 頭のネジが10本くらい吹っ飛んだようなパワー全振りの機関車を次から次へと作り出すことでも知られた、「力こそパワー」を体現するかのような鉄道会社。 理論上8000馬力の蒸気機関車って一体何だ。 北越急行 かつて日本在来線最速の特急「はくたか」を運行したことで知られる第三セクター鉄道。 だが本命の北陸新幹線開通後、稼ぎ頭のはくたかが廃止となった結果、同社が取った選択とは… 下手な特急よりも速い「超快速」を運行し、北陸新幹線に正面から殴りかかるというものだった。 自社線内での表定速度99km/hの「快速」って一体なんだ。 to 航空会社 単なる交通機関という枠にとどまらず、各社ともサービスを競い合う業界。 だから普通なサービスでお客様を満足させられるか!とばかりに奇行に走るエアラインも稀によくある。 折り畳み [部分編集] ヴァージン・アトランティック航空 ヴァージン・グループの航空部門。 機体のレジストリ(クルマでいうナンバープレート)に女性関連のものを使ったり、機体そのものにも変なメッセージを入れたりと奇行を繰り返す。賭けに負けた会長リチャード・ブランソンが女性CAの格好をしてサービスしてくれる エミレーツ航空 中東の航空会社。 なんの前触れもなく新型機を大量発注して、他社から「あんなに飛行機を大人買いして喜ぶか、変態ども!」とか言われちゃうバブリーかつ何をするか予測不能なエアライン。 さすが中東。 今でこそ流石に大人しくなったが…。 スターフライヤー 九州を拠点とする新興航空会社。 「私達が選んだのは、非常識でした。」を合言葉に、他社とは一線を画したサービスで定評がある。 が、SFJの真骨頂はそんなものではない。 映像関連がぶっ飛んでいる。 ナレーションには杉田智和や子安武人と言ったプロの声優を起用したり、 機内で放映される「安全のしおり」がNINJAやジャズなど徹底的にイカレている(褒め言葉)。 デルタ航空 世界第三位の規模を持つ航空会社。 「新型もいいけど中古でもサービス良ければお客様を満足させられるんじゃね?」とばかりに世界各国から中古の機体を買い漁る。 しかもその中古機を謎の整備技術で叩き直し、「あと2、30年は戦えます」な状態にしてしまう。 ニュージーランド航空 スタフラがまだ生易しく見えるいわば「機内放送芸人」。 バス会社 鉄道以上に地域密着となるゆえ、地域の特色や或いは外からの利用者を呼び込むためにさらに個性豊かになりやすい。 折り畳み [部分編集] WILLER ツアーバス出身の旅行業改めバス会社。 ツアーバスが法規制を食らったら、「じゃあフルスペックの路線バスやるわ」とあっさり参入。そして格安から超豪華高速バス、さらには宇宙船をイメージした変態観光バスまでありとあらゆるスタイルに手を出す。 ちなみに現在の北近畿タンゴ鉄道の車両側の運営会社(要するに第二種鉄道事業者)でもある。どう考えても線路を使った定時制を保った広域路線バス扱いしているが、切符購入不要のVISAタッチで運賃支払いという日本初のぶっ飛んだサービスをいち早く導入した。(今は南海等でも導入しているが、この嚆矢が無ければ導入しなかっただろう。) 宇野バス 岡山県のバス会社。運賃が日本で一番安いバス会社であり、会社創業時から路線バス一筋。高速バスに手を出さないのにずっと黒字経営。ちなみに社名は地名ではなく創業者の名字。 沿岸バス 萌えを理解してしまった北海道のバス会社。 長崎県営バス 日本唯一の県営バス企業。一般に公営バスと言えば「住民の足」だが、ここは観光輸送を目的に設立されたため全く性格が違い、 日本の公営バス営業距離の2割を占める(当然ぶっちぎりの1位) 九州各地へ高速バスを運転(かつては本州に乗り入れる便もあった) 空港リムジンバスも運転 貸切バスを運営(福岡県にも事業所がある) と、もはや一般のバス会社と変わりないレベル。 その他 業界の巨人からニッチ産業の雄まで、どんな業界にも変態がいる。 あなたの街にもまだ知らない変態企業がいるかもしれない。 折り畳み [部分編集] エスワイフード 名古屋を中心に、手羽先の唐揚げで有名な居酒屋「世界の山ちゃん」を運営する会社。変態エピソードを挙げると、 スローガンが「立派な変人たれ」 社員総会の前にカラオケ大会 社歌が「ラジオ体操の歌」の替え歌 店名の由来はバイトのおふざけ そもそも前の社名が「世界の山ちゃん」 …と枚挙に暇がない。 オリエンタルランド 数々の逸話を持つ夢の国の会社。 「本物志向」の追求のためなら冗談抜きで役所にも正面から喧嘩売る。 東京ディズニーリゾート絡みの鉄道3本(リゾートライン、ウエスタンリバー鉄道、エレクトリックレールウェイ)はOLCと役人の場外乱闘の生き証人。 しかもそのサービスの質はフロリダやロサンゼルスにある本家本元(ウォルト・ディズニー・カンパニー)がやっているディズニーランドより上、なおかつ客入りも本家よりいいので本家は「自分たちでやりゃよかった」と地団駄踏んだとか。 つまり、舞浜の夢の国は日本人が作り上げた壮大な二次創作なのである。 オリエント工業 おそらく「メイドロボ」やマリオネットを完成させる事が出来る、唯一の企業。あの造形は「神秘」に値する。 是非、ホンダと提携して欲しい。 近藤産興 愛知県に本社を置く何でも屋。 有名なのはレンタル業で、「何んでも貸します」のキャッチコピーの通り、舞台道具やイベント用品、ジェット機やスペースシャトルの実物大模型など、品揃えは幅広い…というか未知数。古臭いバブリーなテレビCMは、東海地方なら誰でも知っている洗脳CM。他には産廃の処理やイベント運営、リフォームなどの事業もやっている。本業は塗装業。 サンリオ 「ハローキティ」に代表されるファンシーキャラクターの大御所…のはずなのだが時々大暴走して、奇っ怪な行動に打って出ることがしばしば。 誰がガンダムとコラボしろと言った! あとここが絡んだアニメはとんでもなくカオスなものが多いことでも有名。 常陽銀行 茨城県の地方銀行…なのだが、地銀のくせに自己資本比率(自前の資産の割合)が下手な都市銀行に匹敵するという、超☆ガチムチ体質。 新日本海フェリー 日本海をそのままの意味で暴走するイカレた船会社。 どう考えても国内線のフェリーのそれじゃねえ、30ノット(約56km/h)巡航の高速船を敦賀港と北海道の間で運航する。 序に言えば新潟-小樽線の最新鋭船では、遂にカーペット敷きの大部屋を廃止(つまり、最廉価の客室が二段寝台である)。一人用ベッドルームに関しては完全な個室化も実現。…これでも下から数えて3つめのランクの客室ですよ? …鉄道会社、バス会社、航空会社、そして船会社といい、この国の交通機関にまともな企業は居ないのかもしれない。 テレビ東京 「俺たちのテレビ東京」。地震だろうと戦争だろうとよほどのことがない限り(一説には地球滅亡の危機にならない限りとも)平常放送することは有名。というか、開局経緯が設立の5年くらい前に他の局がやろうとしてポシャった「完全教育局」を目指した地点でこうなる運命は決まっていたのかもしれない… 近年は平凡化が目立つが、それでも平日夕方・ゴールデンにアニメを作り続けていたり、長年一番の高視聴率番組がどう考えても一般受けは薄そうな「開運!なんでも鑑定団」だったりする。 一方で、その後芸能界で活躍することになる人材の発掘にも定評があり、ビートたけしやSMAP、近年ではさかなクンなどが代表例。 また、あまりに経営基盤が貧弱すぎる(今に至るまで視聴率が悪く、スポンサーが少ないのが主な理由)ため、経営戦略も独特。先述の平常運転も「CM飛ばしの報道特番やりまくると経営に響く」というのが最大の原因である。 また、「全国に系列局を作るより番組を売った方が儲かる」という理由で全国ネット展開せず、なんでも鑑定団や経済番組などのニッチ向け番組とアニメを中軸とした番組販売戦略は、その後番組を「コンテンツ」として見るようになった業界の先駆けとも言える。 日本タングステン 某TV番組でおなじみ、絶対に穴のあかない金属を生み出した企業。 ヤマハ 先述のヤマハ発動機の親会社。アニヲタ的にはVOCALOIDで有名かも。 元々はオルガンの修理屋として始まったものの、やがてオルガンやピアノを作れるようになり、身につけた木工技術で家具やプロペラを作れるようになり、 プロペラを活かすためエンジンを作るようになり、エンジンを活かすためボートやバイクを作るようになり、そしてボートの技術を活かしてFRP製のプールやアーチェリーの弓を作るようになり、 時がたって楽器の電子化が進んだ時に作ったLSIでルーターやパソコンを作るようになり、パソコンで作れる音源を!ということでVOCALOIDを作り… この辺の経緯はコピペ化され有名になっている。 実際には少し違うようだが。 豊丸産業 パチンコ産業で変態というとこの会社。 大手が強すぎる中、独自の努力でなんとかサバイブしている中小のパチンコ会社である。 版権のチョイスがおかしい。 ・江頭2 50 ・悪代官 ・餃子の王将 ・ロボゲイシャ ・ソフトオンデマンド(*20) ・ほのか、クールポコ、武藤敬司…を1つの台に集める。 ・すしざんまい ・高須クリニック 激熱になると唐草模様が出てくる。近年は紫の地色に金色の唐草というインパクト抜群な模様を搭載。 本気で版権に負けない自社コンテンツを作ろうとして、メイドさんの魔法少女物「ローズテイル」をでっちあげる。しかし、最初に作った台で全伏線を回収しきってしまったため、以後、主人公ののばらは「趣味でメイドをしているお嬢様」というやべーやつに変貌。 パチンコの盤面にクソデカ7セグを配置する。 巨女ネタで一本パチンコをでっちあげる。そしてラスボスには現役の黒ギャルを読んできて巨大化させてしまう。 パチンコ業界の斜陽化に対抗するため介護機器に参入。 パチンコの法令をあわてて解釈違いしてしまい、作らなくてもいい全回転リーチのはずれを作ってそのまま発売してしまう。 V確変機を編み出す。のちに業界でスタンダードに。 ラッキートリガーという新機能が導入される中、唯一、確変状態終了時の5回転以内にあてるとラッキートリガーに突入というシステムを導入。 パチンコで一定回数の変動を消化すると大当たりする天井システムを搭載。 過剰演出に対するアンチテーゼとして、スーパーリーチが1個だけの台を作る。 平成後期に「始動口前に難関役物を設置する」という発想で台を作りヒット。 破産した奥村遊機から、オリジナルコンテンツ華牌の企画を救い出しリブート。なお、華牌は麻雀を打ちながら変動を消化するというただでさえ演出のプログラミングが激ムズの台。 一般電役という特殊なパチンコを定期的に送り出す。しかもたまにヒットさせる。(*21) クルーンの中にパチンコ玉の3倍程度のクソデカはずれ穴を実装。 他にもトンデモ製品・珍エピソードを持つ企業を見つけ次第、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 折り畳めるようにしたが、目次の存在意義か薄れてしまったな(飛べないので)。 -- 名無しさん (2017-04-30 03 01 55) 良くわからないな -- 名無しさん (2017-04-30 04 36 50) ホライゾンという超グラ神ゲーを世に送り出したゲリラも変態企業に加えるべきかね? -- 名無しさん (2017-05-12 16 47 53) H Kは真面目な時とわけわからない銃を作る時の2パターンあるけどさ -- 名無しさん (2017-07-26 10 39 30) 日本の企業が多いのは大抵の場合海外企業の後追いだから。日本の第一人者で変態企業はあるだろうか。 -- 名無しさん (2017-10-05 12 10 35) ↑ すまん、海外の後追いしたら変態になる理由がわからん。それなら海外企業が変態企業として羅列されてそうなものだが -- 名無しさん (2017-10-05 13 32 29) ↑1 恐らくは「先駆者越えるために変態化した」ってことだと思われる -- 名無しさん (2017-10-25 12 57 17) ニコ生の一挙見て「ダンボール戦機」のタイニーオービットも大概変態企業だなと…ヤマジュンが居たからとは言え現実の兵器以上の破壊力持った手のひらサイズのロボット作ったり、そのロボを音速飛行形態に変形させ、それをフレームごと数時間足らずで形成したり、ロボで宇宙開発するために超長距離通信技術確立したり… -- 名無しさん (2017-11-25 22 49 53) バンダイは基本的に質量備えて安定した優等生なんだけど、最近はたまにブキヤ並に鋭く攻めたブツを出してくるよね… -- 名無しさん (2018-02-17 22 49 04) そもそも模型・ホビー市場で最も大きいのが日本の国内市場であり、またその上位陣をほぼ日本国内メーカーが総舐めしている(バンダイ、タミヤ、タカラトミー、コトブキヤ、アオシマ、ハセガワ、フジミetc.)。そもそも先駆者のタミヤにせよ最大手のバンダイにせよ、そこに真っ向対抗するタカラトミーや暗躍するコトブキヤにせよ、どうみても変態しかいない。 -- 名無しさん (2018-03-11 07 54 15) なんか最近バンダイもぶっ飛んできてる気がする。技術力が変態なのはいつものことなんだけど、出すラインナップとかガチャで美少女メカやATのプラモやり始めたりとか… -- 名無しさん (2018-04-26 16 45 10) ゲーム会社のアルファシステムも入るような。GPMとかの設定はよく言われるけどシステムも結構あれ -- 名無しさん (2018-05-29 00 07 50) おもちゃ面だと、需要あるのかコレ!?みたいなブツは意外とバンダイに多い気がする。チャレンジャーなのか昔から結構変なもの出してるし -- 名無しさん (2018-05-31 05 38 54) 何かを極めるというのは狂気に踏み込むのと同義なのかもしれない -- 名無しさん (2019-12-30 00 47 40) ポーチの容量と塗り分けの手間を気にせず使えるステイオンパームルージュ作ったキャンメイクも入れていいと思う -- 名無しさん (2020-03-09 08 35 25) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-05-01 11 03 27) SCPの要注意団体は大体変態だからなぁ -- 名無しさん (2020-05-01 11 52 35) ゲーム会社のコンパイルハートもなかなかHENTAI企業 -- (名無しさん) 2020-05-10 00 38 38 オムラ·インダストリも変態企業だろうか -- (名無しさん) 2020-12-21 21 01 20 東弊が比較的まともに見える -- (名無しさん) 2021-01-16 11 36 03 あるいは正気であることの、なんとくだらないことか -- (名無しさん) 2021-09-02 22 36 12 アマノフーズは載ってないのか。あらゆる料理をフリーズドライにしようと企む変態グループ -- (名無しさん) 2021-11-12 21 11 38 セガとか艦これアーケードで地味なとこ変態なんだよな、店員とかがレアカード抜けないように排出時に印刷するとかわけわからん -- (名無しさん) 2021-12-22 00 47 06 サンドロットは処理落ちもそうだけど最近のインタビューで「ゲーム内テキストは全部ディレクターが一人で書いてる」とか「ミッション構成を検討する際に同種のパターン違いをいくつか作って選択・検討のテストをしたが、それに時間かけるぐらいなら全部面白いから全部積んだ」とか「電光掲示板用に背景をアニメーションさせる技術を取り込んだら一番に作ったのがゲーセンの内部のゲーム画面だった」とか、変態っぷりを強化するエピソード目白押しだったぞ -- (名無しさん) 2023-01-16 23 15 07 最近のマキタも、とりあえず電気で動くもの全部自社のバッテリーパックで動かそうとしてる感じが変態っぽい気がする -- (名無しさん) 2023-01-26 21 42 13 ナムコの項の宮本茂がナムコに触発されてゲーム業界入りしたって話ソースある?自分の知る限りじゃそもそも宮本茂氏はゲーム業界を志して任天堂に入社したわけじゃないはずだけど… -- (名無しさん) 2023-04-21 22 54 30 円谷プロとかいう日本の映画業界最大手の一角と特撮でタメを張る変態企業 -- (名無しさん) 2024-01-10 13 52 33 ツァイスはレンズじゃなくてフィルム面を動かしてマニュアルレンズのままAFを可能にするコンタックスAXとか、極限まで対称型設計を詰めて絞り調整すらなくした3群3枚F8固定のホロゴンとか極端なもん作らせたら世界最高の会社 -- (名無しさん) 2024-07-25 16 22 26 カルビーに「ポテトチップスにこだわるあまり、ついにポテトチップス専用のジャガイモを開発してしまう。」とあるが、最近は湖池屋もオリジナルのじゃがいもを開発している。 -- (名無しさん) 2024-09-10 19 53 12 フィギュアメーカーの蝸之殻も、技術的にももちろんのこと癖(ヘキ)への飽くなきこだわりって意味でもまさに文字通りの意味での変態 -- (名無しさん) 2024-09-10 20 04 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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提出書式 大部品 猫野和錆(PLACE) RD 352 評価値 14 -大部品 概要 RD 8 評価値 5 --部品 来歴 --部品 性格 --部品 座右の銘 --部品 エリザベスの教え --部品 ドラケンの教え --部品 外見 --部品 素人格闘術を覚えた理由 --部品 キルケさんに長距離走を教わる -大部品 医療系職業 RD 59 評価値 10 --大部品 医学者(職業) RD 35 評価値 8 ---大部品 専門的な医学知識 RD 3 評価値 2 ----部品 正しい知識を追い求める心 ----部品 知識の最先端 ----部品 研究を支える基礎知識と倫理観 ---大部品 研究能力 RD 3 評価値 2 ----部品 フィールドワーク ----部品 実験でのトライ&エラー ----部品 豊富な知識に基づいた仮説立案能力 ---大部品 学会認定医制度 RD 2 評価値 1 ----部品 認定医制度の目的と受験資格 ----部品 認定更新制度 ---大部品 名医 RD 27 評価値 8 ----大部品 高度なインフォームド・コンセントの形成力 RD 5 評価値 3 -----部品 礼儀作法(医療 -----部品 医師に求められる外見 -----部品 正確な診断力・検査力 -----部品 ムンテラ力 -----部品 最新医療知識の維持 ----大部品 鋼の心臓(医師) RD 3 評価値 2 -----部品 動揺しても態度に出さない。 -----部品 経験と実績から発生する自負心 -----部品 強い自制心 ----大部品 医師の腕力 RD 3 評価値 2 -----部品 うなされるほどの練習 -----部品 無駄のない手技 -----部品 瞬時判断 ----大部品 医師(現代版)(職業) RD 16 評価値 6 -----大部品 現代医の能力と技能 RD 10 評価値 5 ------部品 人体への理解 ------部品 基礎医学の心得 ------部品 地域医療の実地実習経験 ------部品 清潔操作と基本的医療手技修得 ------部品 一次救命処置能力 ------部品 患者とのコミュニケーション能力 ------部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 ------部品 共通試験・国家試験を合格する能力 ------部品 臨床研修で得た経験 ------部品 6年間の医学生生活 -----大部品 医師の心得 RD 6 評価値 4 ------部品 医療関連ルールを遵守する ------部品 生涯を人道に捧げる誓い ------部品 患者へ尽力する誓い ------部品 公平で公正な治療行う誓い ------部品 人命尊重の誓い ------部品 医師という職業への誓い --大部品 クローン医療技術者(職業) RD 9 評価値 5 ---大部品 厳しい資格取得制限とその理由 RD 2 評価値 1 ----部品 概要 ----部品 要求される資格と能力 ---大部品 再生医療能力 RD 3 評価値 2 ----部品 人工多能性幹細胞を使用した治療 ----部品 難治性疾患の原因解明 ----部品 新薬開発の可能性 ---大部品 細胞移植治療の安全性確保の努力 RD 2 評価値 1 ----部品 初期化因子再活性化の予防努力 ----部品 未分化細胞を残さない努力 ---部品 医学以外との分野との協力 ---部品 禁忌を知る心と、技術の濫用をしない心得 --大部品 医療ナノマシン研究者(職業) RD 15 評価値 6 ---大部品 成り立ちとそれゆえの厳しい制限 RD 2 評価値 1 ----部品 成り立ち ----部品 厳格な審査 ---部品 現在までの成果 ---大部品 期待できる成果 RD 4 評価値 3 ----部品 遺伝子疾患の治療 ----部品 悪性腫瘍の治療 ----部品 体内の常時検査 ----部品 対敵性ナノマシン防護 ---大部品 危惧される危険性 RD 4 評価値 3 ----部品 故障による暴走 ----部品 無限増殖問題 ----部品 遺伝子改造、遺伝子改良が出来てしまう ----部品 死を遠ざけることの危険性 ---大部品 危険性に対する対策 RD 4 評価値 3 ----部品 故障に対する対策 ----部品 エラーによる増殖対策 ----部品 遺伝子改良対策 ----部品 代替医療手段としての使用禁止 -大部品 個人的職業 RD 32 評価値 8 --大部品 新米お父さん RD 18 評価値 7 ---大部品 家族を守るために外でも頑張るぞ RD 3 評価値 2 ----部品 定時に仕事を終わらせる努力 ----部品 良心を忘れない ----部品 人に親切に ---大部品 家事技能 RD 11 評価値 5 ----大部品 炊事 RD 4 評価値 3 -----部品 新米の洗い物 -----部品 食事の用意 -----部品 お弁当も作るぞ -----部品 調理器具メンテナンス ----大部品 新米の掃除洗濯 RD 4 評価値 3 -----部品 洗濯 -----部品 掃き掃除 -----部品 拭き掃除 -----部品 水回りのお掃除 ----大部品 買い物 RD 3 評価値 2 -----部品 買い出し -----部品 近所の知識 -----部品 献立に従って、予算を決める ---大部品 子育て RD 4 評価値 3 ----部品 育児の大変さをまず知る ----部品 教えるということ ----部品 子供を守る ----部品 子供を愛している --大部品 絵描き(職業) RD 14 評価値 6 ---部品 歴史 ---部品 人に絵を見せてこそ絵描き ---大部品 イラスト作成工程 RD 7 評価値 4 ----部品 構想、構図 ----部品 ラフ作成 ----部品 線を選び取っていく ----部品 線画作成 ----部品 暗い側から描く ----部品 光の当たる部分を立ち上げていく ----部品 仕上げ、完成 ---大部品 デッサン力の涵養 RD 4 評価値 3 ----部品 そもそもデッサンとは ----部品 なぜ必要なのか ----部品 ひたすら観察 ----部品 デフォルメにもデッサンは必要 ---部品 絵描き(職業)の流用実績 -大部品 個人技術と能力 RD 74 評価値 10 --大部品 和錆の犬とすぐ仲良くなれる能力 RD 9 評価値 5 ---大部品 飼い主経験から来る接し方 RD 6 評価値 4 ----部品 目線を同じにする ----部品 わんこ好き ----部品 優しい態度と表情、声 ----部品 よく観察され、匂いをかいでもらう ----部品 ごはんあげを担当する ----部品 散歩担当になる ---部品 だっこはお尻を抱えるようにする ---部品 和錆はわんこの匂いが好き ---部品 たくさん遊ぼう --大部品 素人格闘術 RD 13 評価値 6 ---部品 素人のための構成 ---大部品 戦場心得(素人版) RD 1 評価値 0 ----部品 居着きをなくす ---大部品 防御技術(素人版) RD 6 評価値 4 ----大部品 白兵要点防御(素人版) RD 3 評価値 2 -----部品 内臓を避ける -----部品 関節を避ける -----部品 首を守る ----大部品 白兵通常防御(素人版) RD 3 評価値 2 -----部品 位置をずらす -----大部品 腕を使った動作 RD 2 評価値 1 ------部品 アームブロック ------部品 十字受け ---大部品 白兵格闘動作(素人版) RD 5 評価値 3 ----大部品 手技 RD 3 評価値 2 -----部品 ストレートパンチ -----部品 フック -----部品 平手打ち ----大部品 大きな部位の使用 RD 2 評価値 1 -----部品 頭突き -----部品 体当たり --大部品 月子を思う限り頑張れる能力 RD 9 評価値 5 ---大部品 アイ・ラブ・月子 RD 3 評価値 2 ----部品 世界が輝いて見える ----部品 お互いの努力があれば、越えられない相性はない ----部品 好きな所を思い浮かべるだけで元気になる ---大部品 和錆の誓約 RD 2 評価値 1 ----部品 医者は目指す甲斐のある仕事 ----部品 月子さんに救われた ---大部品 相手をよく見ると言う事 RD 2 評価値 1 ----部品 接するべきは目の前にいる相手 ----部品 態度だけでは伝わらないこともある ---部品 好きな人に良く見られたい ---部品 和錆の夢 --大部品 長距離走の訓練 RD 28 評価値 8 ---大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3 ----部品 筋トレの重要性 ----部品 怪我の予防 ----部品 フロントランジ ----部品 腹筋・背筋 ----部品 腕立て伏せ ---大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1 ----部品 準備運動の効果と重要性 ----部品 良好なコンディションを保つ ---大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3 ----部品 インターバル走 ----部品 レペティション ----部品 ペース走 ----部品 ジョグ ----部品 ビルドアップ走 ---大部品 フォーム RD 6 評価値 4 ----部品 正しいフォームの重要性について ----部品 正しい姿勢を保つ練習 ----部品 足の出し方 ----部品 使う筋肉 ----部品 腕の振り方 ----部品 呼吸の仕方 ---大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2 ----部品 ペース配分 ----部品 ランナーズハイ ----部品 クールダウン ---大部品 道具 RD 4 評価値 3 ----部品 靴 ----部品 帽子 ----部品 ワセリン ----部品 動きやすい服 ---大部品 食事 RD 3 評価値 2 ----部品 走る前の食事 ----部品 水分の取り方 ----部品 エイド --大部品 社会人の心得 RD 10 評価値 5 ---大部品 ほうれんそう RD 6 評価値 4 ----大部品 報告 RD 2 評価値 1 -----部品 なるはやの報告 -----部品 共通の書式に則る ----大部品 連絡 RD 2 評価値 1 -----部品 連絡の意味 -----部品 コツ ----大部品 相談 RD 2 評価値 1 -----部品 相談とは -----部品 伝えるべき情報 ---大部品 世渡りスキル RD 4 評価値 3 ----部品 思いやり ----部品 TPOを弁える ----大部品 マナー RD 2 評価値 1 -----部品 マナーの概要 -----部品 社会人として知っておくべきマナー --大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3 ---部品 思慮深い ---部品 石橋を叩いて渡る ---部品 質問・相談する習慣 ---部品 信頼できる相手を見極める ---部品 背筋がぞわっとする -大部品 実績と経験 RD 17 評価値 6 --大部品 共和国医療団としての経験 RD 2 評価値 1 ---部品 大規模医療チーム編成経験 ---部品 医者の努力、その結果 --大部品 ISS医療班としての活動 RD 2 評価値 1 ---部品 生活ゲームでの実績 ---部品 対テロでの医療経験 --大部品 疫病との闘い RD 4 評価値 3 ---部品 魔法熱との闘い ---大部品 マンイーターとの闘いと反省 RD 3 評価値 2 ----部品 和錆の失敗 ----部品 レディの助け ----部品 マンイーター改との闘い --大部品 立国ゲームでの経験 RD 3 評価値 2 ---部品 新たなマンイーターとの戦い ---部品 エクスカリバーさん治療実績 ---部品 クローン医療技術とマンイーターの相関関係発見 --大部品 長年の屋外活動経験 RD 3 評価値 2 ---部品 難民介助経験 ---部品 共和国内戦終了後のローラー作戦 ---部品 荒廃したB世界での衛生管理経験 --大部品 過去の職業着用経験 RD 3 評価値 2 ---大部品 マッドサイエンティスト+整備士だった時期がある RD 3 評価値 2 ----部品 実際に整備に携わっていた ----部品 自家用車の整備もしていた ----部品 爆弾の解除をしたことがある -大部品 使用できる医療戦術 RD 39 評価値 9 --大部品 識別救急(医療技術) RD 6 評価値 4 ---大部品 使用の是非 RD 2 評価値 1 ----部品 使用のデメリット ----部品 もたらされる恩恵 ---大部品 実際の内容 RD 2 評価値 1 ----部品 概要 ----部品 種別 ---大部品 救急現場での判断基準 RD 2 評価値 1 ----部品 START法 ----部品 トリアージ・タッグ --大部品 チーム医療 RD 5 評価値 3 ---部品 患者中心の医療の提供 ---部品 他職種との連携 ---部品 情報共有の推進 ---部品 専門性の推進 ---部品 社会的資源の管理 --大部品 一次救命処置(技術) RD 11 評価値 5 ---部品 目的 ---部品 基本的な考え方 ---部品 正しく行うために ---大部品 具体的な内容 RD 8 評価値 5 ----部品 周囲の観察、全身の観察 ----部品 反応の確認 ----部品 呼吸の有無 ----部品 気道確保 ----部品 胸骨圧迫 ----部品 人工呼吸 ----部品 AEDの装着判断 ----部品 回復体位をとらせる --大部品 二次救命処置(技術) RD 17 評価値 6 ---部品 どんな技術か ---大部品 技術使用条件 RD 4 評価値 3 ----部品 医療系の資格を持っている ----部品 BLS資格を持っている ----部品 ACLSコース合格 ----部品 2年に一度の資格更新 ---大部品 実際に行う処置 RD 9 評価値 5 ----部品 高度な意識、呼吸、脈拍の確認 ----部品 高度な気道確保 ----部品 モニター装着 ----部品 酸素投与 ----部品 除細動器を使用できる ----部品 除細動器を使うメリット ----部品 ショック適応の可否判断 ----部品 高品質のCPR ----部品 救急救命用の薬剤投与 ---大部品 ACLS技術を保持し続けるための努力 RD 3 評価値 2 ----部品 すぐになまる ----部品 トレーニングサイトに通う ----部品 フローチャートの持ち歩き -大部品 和錆の医療系所持アイテム RD 58 評価値 10 --大部品 和錆の往診鞄 RD 12 評価値 6 ---大部品 玄霧藩時代のベルト型AED RD 5 評価値 3 ----部品 腰につけられる携帯性 ----大部品 AED(自動体外式除細動器) RD 4 評価値 3 -----部品 除細動機能 -----部品 簡便な操作性 -----部品 使用の可否を自動で診断してくれる -----部品 注意喚起の音声ガイド ---大部品 往診鞄の一般的中身 RD 7 評価値 4 ----部品 往診用診察道具 ----部品 点滴キット ----部品 ペンライト ----部品 医療廃棄物持ち帰り用の箱 ----部品 パルスオキシメーター ----部品 採血器具 ----部品 緊急用内服薬 --大部品 一般医用携行装備 RD 9 評価値 5 ---部品 止血帯 ---部品 救急包帯 ---部品 アドレナリン注射キット ---部品 人工呼吸マスク ---部品 メス(刃物) ---部品 医療用グローブ ---部品 白衣 ---部品 縫合セット(医療用) ---部品 消毒薬一式 --大部品 和錆専用高度クローニングシステムの開発 RD 17 評価値 6 ---大部品 新型人工多能性幹細胞「金屋子」 RD 4 評価値 3 ----部品 概要 ----部品 腫瘍発生の防止努力 ----部品 新型プラスミドの使用 ----部品 分化の高速化 ---大部品 バイオプリンティングシステムの開発 RD 6 評価値 4 ----部品 組織を作るという事 ----部品 バイオインク ----部品 バイオペーパー ----大部品 組織設計システム RD 3 評価値 2 -----部品 人体撮影システム -----部品 デザイン補助システム -----部品 人体組織データバンク ---大部品 限界を知る心 RD 3 評価値 2 ----部品 医者は神ではない ----部品 代替手段の使用 ----部品 脳組織の再現回避 ---大部品 制限 RD 3 評価値 2 ----部品 情報公開の禁止 ----部品 全身クローニングの禁止 ----部品 身体改良の禁止 ---部品 リハビリの過酷さ --大部品 和錆専用カウンター・ナノマシン「遠雷」 RD 20 評価値 7 ---部品 概要 ---大部品 仕様 RD 5 評価値 3 ----大部品 運用法[A.D.A.A.D] RD 5 評価値 3 -----部品 承諾 -----部品 展開 -----部品 解析 -----部品 攻撃 -----部品 自壊撤収 ---大部品 外装 RD 2 評価値 1 ----部品 レトロな革アタッシュケース ----部品 内部外装フレーム ---大部品 内部装備 RD 6 評価値 4 ----部品 分析制御コンピューター ----大部品 展開式カウンターナノマシン噴霧機「シェパード」 RD 5 評価値 3 -----部品 飛行機能 -----部品 バッテリー -----部品 ネットワーク範囲 -----部品 噴霧器 -----部品 噴霧に対する工夫 ---大部品 安全対策 RD 3 評価値 2 ----部品 外装の損傷、盗難に対する対策 ----部品 使用中の問題に対する対策 ----部品 敵ナノマシンが攻略不能であった場合の対策 ---大部品 カウンターナノマシン本体 RD 3 評価値 2 ----部品 来歴と進歩の歴史 ----部品 開発で重視したポイント ----部品 遺伝子治療用ナノマシン -大部品 個人的所持アイテム RD 65 評価値 10 --大部品 カトラス RD 9 評価値 5 ---大部品 特徴 RD 4 評価値 3 ----部品 狭い空間での扱いやすさ ----部品 頑丈 ----部品 反りがついていることによる扱いやすさ ----部品 歴史と用途 ---大部品 刃物 RD 2 評価値 1 ----部品 圧力の大きさ ----部品 引き切ることの利点 ---大部品 刃物の武器としての強さ RD 3 評価値 2 ----部品 概要 ----部品 リーチが長くなる有利さ ----部品 創傷の恐ろしさ --大部品 ポケット・ピケ RD 11 評価値 5 ---部品 概要 ---大部品 仕様 RD 3 評価値 2 ----部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ ----部品 ある程度の地形走破能力 ----部品 本家ゆずりの低燃費 ---部品 搭乗資格 ---部品 偵察能力 ---部品 フレーム構造 ---大部品 たたんで盾に RD 2 評価値 1 ----部品 折りたたむことによる構造強化 ----部品 変形後の滑らかな盾表面 ---部品 脱出機能 ---部品 出力全開による飛行 --大部品 まず過ぎるポーション(アイテム) RD 7 評価値 4 ---部品 概要 ---大部品 期待できる効果 RD 3 評価値 2 ----部品 治療 ----部品 解毒作用 ----部品 栄養満点 ---部品 まがまがしい入れ物 ---部品 実はまずいことが大事 ---部品 大量の注意書きから得られる知識 --大部品 綺麗な結婚指輪 RD 7 評価値 4 ---大部品 特徴 RD 4 評価値 3 ----部品 シンプルさ ----部品 金 ----部品 飽きの来ないデザイン ----部品 刻印 ---大部品 指輪を見れば思い出す RD 2 評価値 1 ----部品 結婚している! ----部品 家族になったこと。 ---部品 所有者への加護を祈る気持ち --大部品 ヘビイチゴのタルト RD 6 評価値 4 ---大部品 ヘビイチゴのジャム RD 3 評価値 2 ----部品 問題点 ----部品 おいしくするための工夫 ----部品 おいしく煮詰める鍋 ---大部品 タルト RD 2 評価値 1 ----部品 気取らないタルト生地を作ろう ----部品 レシピ ---部品 蛇を呼び出すことができる不思議 --大部品 月子さんから貰ったかわいいストラップ RD 4 評価値 3 ---部品 由来 ---部品 うさぎな理由 ---部品 加護 ---部品 所持場所 --大部品 家事用具セット RD 9 評価値 5 ---大部品 掃除道具 RD 3 評価値 2 ----部品 箒、チリトリ ----部品 雑巾 ----部品 はたき ---大部品 家庭用調理器具一式 RD 4 評価値 3 ----部品 包丁、まな板 ----部品 フライパン ----部品 加熱調理用具 ----部品 計量器具とその他雑多など調理道具 ---大部品 買い物道具 RD 2 評価値 1 ----部品 買い物メモ ----部品 大容量バッグ --大部品 絵描き用具一式 RD 8 評価値 5 ---部品 スケッチ用鉛筆 ---部品 消しゴム ---部品 スケッチブック ---部品 絵筆一式 ---部品 水彩絵の具一式 ---部品 パレット(絵皿) ---部品 イーゼル(絵描き用) ---部品 筆洗い(アイテム) --大部品 法の執行者の紋章 RD 4 評価値 3 ---部品 大法院から贈られた指輪 ---部品 国民からの尊敬 ---部品 法執行時の判定修正 ---部品 遵守の証 部品 来歴 玄霧藩で技族として活動していたが、城島月子さんに会って以来多少でも彼女の体調の足しになればと医師をはじめ(実際はならなかった)、気がつけば大規模治療を行うようになり、 内戦被害をローラー作戦で食い止めようとしたりしてすっかり専業医師になっていた。 本人は別に医師をやりたいわけではなかったが、元々知識があったため相性がよく、戦いやすかったというのもあったのだろう。それ以後ISS医療班として活動し続けている。 現在は宰相府で妻となった月子さんと同居し、息子を大事にしようと思っていた矢先に迷宮騒ぎが起きて、A世界に家族を置き去りにしたまま歯を食いしばって医師をしている。 医師活動だけではなく、疫病も阻止しようと足掻いた事があったため、医学者的側面もあり、研究活動も最近は行う。 部品 性格 月子さんが好きというのが性格というようなあまり褒められた性格はしていない。 別段自分を善人と思っていないし、実際あまりいい人ではないが、幻滅されないために善人らしい動きをしようと努めてはいる。 唯一の長所は誠実なところ。約束はしたら守ろうと努力するし、受けた仕事は投げずにこなそうとする。 常に「実際に動いて努力する人間」を尊敬し、最も嫌うのは評論家である。 部品 座右の銘 「当たり前のことをやるのがすごい。要は実行するかどうか。努力し、モノにし、実践するかどうか」が座右の銘。 平凡な思いつきでも、実行し続けることは力になる。 人間毎日100回腹筋をすれば腹筋が鍛えられるとわかっていてもやる人間は一握りだ。 治療手技も患者さんに実際実行する前に1000回練習すれば滑らかに手が動くようになるとわかっていても実際に実行する人間はめったにいない。 だからやるのだ。やる人間こそが、尊敬に値する。 部品 エリザベスの教え なんとか好きな人に好かれる男になりたいとうだうだする和錆にエリザベスから送られた金言。「自由のために戦え。生きればいい旦那だし、死ねば思い出になる」乱暴なようだが、英雄の船の言葉は何か和錆にストンときた。 良い行いをすればいいのだ。結果として死ぬことがあっても、それが好きな人の心に残らなくとも、誰かの思い出にはなる。 部品 ドラケンの教え 小笠原にエースキラーが現れ、学校が危機に陥った時、和錆の親友であるドラケンが学校に走ろうとする和錆を引き止め、「医師には医師の仕事があるだろう。君の戦場にいくんだ」と言った。 事実、和錆が突っ込んだとしてもろくに戦闘力がない和錆は足手まといにしかならなかったであろう。ドラケンはまかせろと請け合い、そして命がけでその約束を守ってくれた。 この時、和錆はそれぞれがそれぞれの武器で、悲しみと戦う大事さを知った。 部品 外見 堀の深い顔をしている。マッドサイエンティストだったころは見た目がどうあがいてもおじいちゃんだった頃もあったが、今は20代の見た目をしている。髪型が変かなと最近思いなおして、少しさっぱりした短い髪型にしている。 部品 素人格闘術を覚えた理由 カトラス持っていてもなんだか最低限の護身も出来なさそうなので、城華一郎さんの元に訪れて格闘術を伝授していただきました。いい汗かいた。毎日訓練します 部品 キルケさんに長距離走を教わる 青様親衛隊の隊員として、いざ青様みかけるチャンスがあれば走れなきゃだめということで、副会長のキルケさんに長距離走を教わることにした。運動不足だったのでつらい。ヒィ。 部品 正しい知識を追い求める心 知識に対する勉強、研究には果てがない。 例えば抗菌薬は菌を減らす。なぜか? 菌の増殖を抑えるからである。なぜ抑えられるか? 例えばペニシリンなら細胞壁の合成を阻害するからである。 ではペニシリンが細胞壁の合成を阻害するのはなぜなのか? 普通の人間ではそんなことまで気にならない。医師ですらそこまでは知らなくても仕事に差し支えがない。 それでも知りたい。そんな興味の持ち主がは医学者の豊富な知識を生むのだ。 部品 知識の最先端 学者という職業とは実際何なのだろうか。 大学に所属して研究を行っていればみな学者なのであろうか。 一般的な認識ではそうではない。 学者とはいまだ明らかでない謎を、知識として明らかにする職業である。 どれだけその知識に詳しいとしても、誰かが書いた論文を参考にするだけではいけない。 どこか一つでも、人の参考にされるような、最先端を行く知識や調査を行っている者が学者だと言えるのではないだろうか。 医学者とは広い裾野をもつ医学の知識、そのどこかで最先端を行く者たちである。 部品 研究を支える基礎知識と倫理観 知識とはお互いが関連しているものである。積み木を積み上げてただ高くしていくように研究を進めることはできない。 豊富な土台となる基礎知識があるからこそ、先端への研究に目鼻がつくのである。 医学者も例外ではなく、解剖学の教授兼医学者は、解剖学的形態の必要性を知るため、生理学にも詳しいのである。 そして、医師として培った倫理観が、非人道的な研究を行わせない。 部品 フィールドワーク 研究のためにはデータが必要だが、これがまだ十分でない場合はデータを稼ぐしかない。自分の足で。フィールドワークとは研究のテーマに即した現地へ訪れて、対象を直接観察したり、医学者であれば研究対象の疾患の病態や感染経路などの調査、資料採取を行うのである。 部品 実験でのトライ&エラー データや資料が出そろったら、研究を行わなければならない。感染症に対しての治療薬の開発であれば、まず原因菌の分析を進めなければならない。 増殖の条件やメカニズムの確認のためには安全に培養をしなければならないし、それがなされたあとは仮説を立てて、有効な治療手段を試すのだ。 繰り返しデータを得て、着実に進んでいくのが大事である。 部品 豊富な知識に基づいた仮説立案能力 研究とはテーマに基づいた実験と結果データ収集の繰り返しであったり、莫大なデータから、法則性を見出すための統計学であったりするのだが、 見当違いな仮説を立てていてもいいデータはとれない。 実験もデータ収集も有意義なものになるよう、きちんとした知識に基づいた仮説の立案能力は医学者に重要である。 部品 認定医制度の目的と受験資格 医学者とは、医師である以上人道のために働くものでなければならない。学会認定医制度の目的は、 医師として広い知識と練磨された技能を備えた、優れた臨床医を社会に送り、社会の人々がより良い医学、医療の恩恵を受けられるようにすることと、 医学者の研究を経て社会の福祉に貢献することが最大の目的である。 医学者は医師の中でもさらに優れた理性と、人道に沿った高い倫理観が求められる職業である。 受験資格は以下の通りであり、これをクリアできた者のみが医学者となることができる。 ・医師免許証を持っている ・所定の期間、定められた施設で定められた研修を修了している ・認定を求める分野での治療実績と症例報告を20件以上行っている このように受験資格が厳しく、試験の内容自体もは厳しいものだが、それゆえに医学者の人間性と高い能力が担保されている。 部品 認定更新制度 認定医のレベルを保持するため、認定医は認定更新をしなければならない。 認定医は学会の会員を継続して義務を果たさなければならない。 認定後でも、会員としての資格を失えば認定は取り消される。 認定更新は5年ごとに、認定更新の審査を受け、これに合格しなければならない。 これらの厳しい管理のため医学者の能力が保持されているのだ。 部品 礼儀作法(医療 医師は患者に「先生」と呼ばれることが多いが、当然無条件に医師へ敬意を払うわけでも、信頼を持っているわけでもない。 しかし患者が自身にとって一番良い治療を選ぶには、医師と患者互いの信頼が必要不可欠である。 その入口として相手を慮り、話しやすい雰囲気を醸成する礼儀作法は医師にとって大事な能力である。 部品 医師に求められる外見 第一に清潔さである。この場合実際に清潔であることはもちろんのこと、医療知識のない患者からみて「清潔そう」に見えることが重要である。 よく洗濯されシミ一つない白衣を身に着け、医師自身も清潔そうにまとまった外見をしていることは、医師と初めて面談した患者の安心材料の一つになる。 余談であるが、患者を安心させる他の要素として威厳があるが、主に年齢によるものが大きい。だから若い医師は(議論はあるが)ヒゲを生やしてみたりするのである。 部品 正確な診断力・検査力 高度なインフォームド・コンセントを形成するためには、前提として、良い説明をするための土台が必要である。 医師にとっては患者の現在の状態を正確に把握していることは具体的な治療法や代替治療の説明に絶対必要である。 余談ではあるが、これらの正確な診断にレントゲンなどの検査が必要である場合、検査の必要性を説明するのもインフォームド・コンセントである。難しい。 部品 ムンテラ力 ムンテラ(むんてら)とは、病状説明のことである。ドイツ語のMund「口」+Therapie「治療」を組み合わせた単語。 患者にとってみて、説明を受けた上で自由に治療法を選択することが望ましい。 望ましいのだが医師にとってみて、その患者に選択してほしい治療は当然ある。これが患者の価値観や知識と一致しているとは限らない。 医師に必要なのは「正確に」病状の説明をし、「正確に」各治療後の予後を説明する力である。 治療法選択の自由を尊重することと、説明の不足で患者にとって不利益な選択をすることになってしまうことは別である。 敬意と具体的でわかりやすい説明力は医師に必須の能力である。 部品 最新医療知識の維持 正確な診断と十分な説明がなされた後、高度なインフォームドコンセント形成に必要なのは患者の納得である。 納得するためには患者からの質問が必要であり、中には巷で評判を聞いたエビデンスのない治療法もある。これをきちんと否定し患者を危険から守るには常に最新の知識が必要である。 何をかいわんや当然診断にも説明にも治療にも必要なのだ。医者は一生勉強! これができなければ他全ての要素の信頼性が弱まり、高度なインフォームドコンセントとは言えなくなる。 部品 動揺しても態度に出さない。 医師も人間である以上ヒューマンエラーは必ずある。1件の重大なミスには29件の軽微なミス付いて回り、その周辺にはミスにならなかったもののミスになってもおかしくない直前の例、つまりヒヤリ・ハットが3000件存在している。ミスを起こしてはならないが、ヒヤリ・ハットな例に直面した際に動揺を表に出すことは患者にとっても不利益となる。 予防を十分に行った上でも起きてしまうヒヤリ・ハットや軽微なミスは適切にリカバリーされるべきで、患者が求めているのは落ち着いた医師である。「あっ」「しまった」とは思っても絶対に態度に出してはならない。口に出すのは最悪だ。 部品 経験と実績から発生する自負心 ミスに限らず、医療は人体を相手にする職業である以上、偶発的事故も起こりうるし、治療の結果も100パーセント思った方向に進むとは限らない。感染症の治療後体力の問題で治癒に時間がかかることもあれば、外傷の治療後安静をよく指示したにもかかわらず暴れて悪化させてくる患者もいる。これらのことが起きた時に「大丈夫ですよ」とはっきりみ行きれるのが自負心である。実際に近似の例を経験しているからこそ、知識として知っているからこそ、そして実際に自分の手でリカバリーしたことがあるからこそはっきり言い切れるのだ。この自負心の醸成には医師として誠意ある治療を多数実際に行なっている必要がある。 部品 強い自制心 患者が求めているのは落ち着いていて、かつ精力的に働く医師である。私事で何があろうと不機嫌さや悲しさを患者に伝えてはならない。患者さんは細やかな動作や声色に出る雰囲気を必ず感じ取る。 当然どのくらい疲れているかも患者さんにはなんら関係ない。つねに安定して親切で真面目でよく説明してくれる先生こそが名医だ。 実は患者さんが大事にしているのは手技の早さではないことを知っておくべきだ。 部品 うなされるほどの練習 治療の手技であるにしろ、滑らかな説明や表情作りにしろ、練習でできない人間が本番で安定して成功できるはずがない。 緊張するのだ。予想外のことが起こるのだ。ささいな手違いでさらに緊張するのだ。地震が起きるかもしれないのだ。患者を安心させる落ち着いた医者でいたければひたすらに練習するしかない。練習が短い睡眠時間に出てくるほどだ。 部品 無駄のない手技 名医の治療は早い。 何がはやいのだろうか。手の動きが速いわけではない。無駄が切り落とされているのだ。練習で何千回と繰り返した動作が、医師となってから臨床で繰り返した手技が名医の手技を早くしている。そこに生まれた余裕に丁寧さと工夫を加えることもできる。早さが命の手技ではもちろんのこと、それ以外でも治療の予後を良い方向へ動かす力となる。 部品 瞬時判断 どの仕事でも言えることだが、例に漏れず医師の仕事も判断の連続である。救急の患者が搬送されてきた時、また目の前で人が倒れた時、治療中不可避の大出血があった時。名医は自分の専門で即時に結論を出す能力がある。これは毎日の診療経験と勉強の反復が、呼吸と同じように最適な治療を教えてくれるからである。 部品 人体への理解 医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。 部品 基礎医学の心得 人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。 部品 地域医療の実地実習経験 医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。 清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。 部品 一次救命処置能力 医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。 この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。 救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。 C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。 部品 患者とのコミュニケーション能力 医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。 このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。 患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。 いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。 これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。 部品 臨床研修で得た経験 一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。 臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。 部品 6年間の医学生生活 医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。 これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、 同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。 なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。 部品 医療関連ルールを遵守する 医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。 部品 生涯を人道に捧げる誓い 医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。 部品 患者へ尽力する誓い 医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。 部品 公平で公正な治療行う誓い 医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。 部品 人命尊重の誓い 医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。 部品 医師という職業への誓い 医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。 部品 概要 クローン技術には技術的にも、倫理的にも様々な問題がある。 クローン技術による全身クローンによる問題点は、単に寿命が短いという問題の他にも以下のようなものがある。 ・遺伝子的に外見や能力が優れる物など、人、知類同士の間で優劣の決定基準や差別につながりかねない ・クローニングされた人間、知類によって軍を形成するなど、クローニングされた人間や知類に人権を認めないこととなり、商品化や奴隷化の恐れがある。 これらは問題のごく一部であり、みだりにクローン技術を使用することは非常にリスクが高い。 そのため、国際法国内法ともに厳しい制限がなされている他、宗教的にも倫理的にもクローンの医療分野での使用はごく一部に留めるべきであるという意見が強く、 クローン技術者という職へ就くこと自体に厳しい制限が課されている。 これにより生命科学の発展が遅れるとの批判もあるが、ゆっくりと慎重に歩むことこそが医療にとって肝要である。 部品 要求される資格と能力 クローン医療技術者と認定される試験を受験するためには、医師免許証を所持している必要があり、中でも名医と呼ばれるだけの実績が必要である。 具体的には国が定めた施設で、クローン医療技術者と認められるにふさわしい医療技術と倫理観を持っていると認められる治療を30症例以上行い、これを認定されている事と、 所定の期間、指定された医療機関において、クローン医療技術者としての能力と倫理観を涵養するため、定められた研修を終了していることである。 部品 人工多能性幹細胞を使用した治療 人の皮膚などの体細胞に極少数の因子を導入して培養することで、様々な組織や臓器の細胞へと分化し、培養することで増殖させることができる細胞のことを、「人工多能性幹細胞」と呼ぶ。 これは例えば失われてしまった神経や血管の一部の欠損を補うように作成した細胞を移植して接続を回復させたりする治療に利用することができる。 また、この人工多能性幹細胞は移植時正しく分化して目的の細胞になっていれば、宿主に免疫拒絶を起こす心配がない画期的な細胞である。 部品 難治性疾患の原因解明 難治性の疾患を持つ患者の体細胞から人工多機能幹細胞を作り、疾患の幹部となっている臓器の細胞へと分化させることで、疾患のメカニズムを観察研究することができ、疾患の原因解明に利用できると考えられている。 部品 新薬開発の可能性 疾患に対して開発された薬剤がどの程度有効であるかは、基本的には同意を得て、十分に安全を考慮した上で人体で試験を行わなければならなかったが、 患部の細胞を再現することにより、人体にはできない有効性や副作用を評価する試験や、薬剤が持つ毒性の実験を行うことが可能になり、より安全で有効な新薬の開発を行うことができるようなる。 部品 初期化因子再活性化の予防努力 人工多能性幹細胞を疾患や怪我によって失われた部位へ、その部位の細胞へと分化させて移植する際に懸念されるのが、腫瘍の形成である。 考えられる原因としては体細胞を人工多能性幹細胞へ初期化する初期化因子は「がん原遺伝子」であったため、この因子の移植後の再活性化によるがん形成と、 因子を導入された細胞自身のゲノムが傷つくことによる腫瘍化の懸念だ。 これらの懸念に対しては日夜努力が行われており、初期化因子に関しては腫瘍形成がほぼ無いと言っていい代替因子を発見している他、 因子の導入にはウイルスをベクターとして利用する方法がとられていたが、プラスミドと呼ばれる細胞の染色体に取り込まれない環状DNAが代替のベクターとして開発され、 これにより初期化因子自身が細胞に取り込まれることなく人工多能性幹細胞を作成可能となった。 部品 未分化細胞を残さない努力 細胞移植治療を行う際、腫瘍化を防ぐ努力により、現在では人工多能性幹細胞自体が分化した後元に戻ってしまう危険性はないと言える。 しかし、治療部位に目的の細胞に分化しきれない未分化の細胞が残っている場合、これは前癌状態に近く、良性腫瘍や悪性腫瘍へ転化してしまうことが考えられる。 これは同じ人間から作られた人工多能性幹細胞でも細胞株によって分化能力にばらつきがあることが原因であり、分化能力が高いものを簡単に選別する方法が考案され、その後の実験の結果確実な手段として開発された。 細胞の培養中にもゲノムに傷がつき、腫瘍化することがないように培養中の細胞の異変を検知する手段も開発されている。 部品 医学以外との分野との協力 人工多能性幹細胞は神経、心筋、血液など様々な組織や臓器を構成する細胞に分化できるが、これらは実際の臓器の一部であり、立体として臓器を形成することは、実は培養槽中ではかなり困難である。 これに対しては医学の知識だけでは対処することは困難であり、臨んだ形で細胞を形成するためには工学や様々な分野との協力が必要である。 クローン医療技術者は法的、倫理的に許される範囲で他分野の技術を利用し、より良い医療を患者に提供できるよう努力している。 部品 禁忌を知る心と、技術の濫用をしない心得 人工多能性幹細胞は利用上身体を構成する細胞であれば、どのような細胞へも分化できる。 しかしそれはどのような病気でも治せるということではない。医師は神ではないのだ。 例えば脳の再現を行ったとしても現在では記憶の形成はもちろん行われず、個人の完全な再生や、再生による寿命の延長は不可能である。 また、もし可能となる可能性があるとしても、それを行うことの是非は言うまでもなく、行うべきではない。 人が、知類が種として正しく世代交代していく重要性を常に胸におき、考え続けることができなければならない。 また、他の難病に対しても、常に細胞移植による再生治療が正解であるとは限らない点をクローン医療技術者は忘れてはならない。 どのような治療法も万能ではない。 どの治療が一番患者の人生の質(QOL)を高めるか、ベストを考えつづけなければならない。 部品 成り立ち ナノマシンは0.1~100nmサイズの機械装置を意味する概念。細菌や細胞よりもひとまわり小さいウイルスサイズの機械~少し大きな微生物サイズの機械装置である。ニューワールドにおいてはカマキリが開発した。 これは開発意図とは裏腹に、共和国を中心に大変な猛威を振るった。 この際医師はこれを疾患として治療に動いたが、 猫野和錆、玄霧藩の医師によるこの努力はむしろナノマシンの勢いを増すこととなってしまった。 この大変な猛威がもし再びあった場合、世界は危機にさらされる。 これに対抗するため、帝国秘書官長がアンチナノマシンの開発などを行った。これがナノマシン研究者のはじまりである。 部品 厳格な審査 そもそもナノマシン研究者は公式に発表されている資格ではない。 ナノマシンはその危険性の高さから全国で研究と開発が禁止されている。 帝国防疫研究所において、その職員のごく一部が指定されてナノマシン暴走から人々を守るためと、ごく限定された医療研究を行っているのみである。 元々帝国防疫研究所には医学者の中でも特に有能である者のみが所属することができる。 その上でナノマシンは機械である以上工学知識に通じる研究者でなければならない。 この適正の時点で人員は相当に限定されるが、ナノマシン研究者としての人員の選定にはその危険性と軍事的観点から 厳しい能力、倫理観の審査が行われ、宰相閣下による認可が必要である。 部品 現在までの成果 akiharu国にて開発されたナノマシンに対して、帝国では対抗措置がなされた、秘書官長によるアンチナノマシンの開発である。検出装置による情報収集を行い、適切なタイミングで使用されたアンチナノマシンは政治問題を引き起こさず、ナノマシンによって起きた遺伝子損傷を回復させ、最終的には自壊するように設定されており、ナノマシンの危機から多数の人命を救った。 部品 遺伝子疾患の治療 クローン技術者の研究により、疾患の原因が遺伝子の損傷が原因で起こることが判明している場合、ナノマシンであれば遺伝子の修復を行うことにより疾患の治療が可能である。 部品 悪性腫瘍の治療 悪性新生物、いわゆるがんにたいして、ナノマシンを使用すれば「がん化した細胞」だけを狙い撃ちにして倒すことも可能であるし、薬剤を狙った部位へ誘導することも可能である。 部品 体内の常時検査 血液中に常駐し、さまざまな疾患にかかわらるデータを収集して発信するナノマシンを作成した場合、宿主の患者の状態を常に診断し、異常を早期に発見することができる。 部品 対敵性ナノマシン防護 人や環境にとって脅威となる敵性のナノマシンが発生した場合、すでに先にこちらの医療用ナノマシンがいた場合は対抗できる可能性がある。 ただ、ナノマシンは過去治療を施そうとした結果自己進化と増殖を行いより強い脅威となってしまったことがあり、 これにお互いが対抗することは医療用ナノマシンの暴走を招く可能性がある。 このため一撃で問題を解決するため、医療用ナノマシンはつぶさに敵ナノマシンのデーター収集を行わせ、攻撃される場合は自壊して情報を与えないようにする。 収集したデータを用いて、その敵性ナノマシンに対するアンチナノマシンを構築し、確実に治療を行うことがやりやすくなるはずである。 部品 故障による暴走 体内で医療のために動作しているナノマシンが、なんらかの原因により故障を起こした場合、単に動作停止する場合は問題がないが、例えばがん治療を行っているナノマシンが健常な細胞をがん細胞と誤認するようになってしまった場合は、人に侵襲を与える存在となってしまう。 部品 無限増殖問題 ナノマシンとは極小の機械である。そのため治療に十分な数のナノマシンを調達しようとした場合、全て自前で生産するとコストがかなりかかってしまうことが予想される。 これらの問題を解決するために、体内で利用できる成分を利用してある程度まで自己複製するようにした場合、コストは大幅に安くなる。 しかし、万が一この自己複製機構が暴走した場合、人間は全てナノマシンの材料とされてしまい、その後幾何学数的に増え続けるナノマシンがあらゆるものを分解して世界がナノマシンの塊となってしまうという懸念が存在する。 部品 遺伝子改造、遺伝子改良が出来てしまう 遺伝子疾患への治療が可能であるということは、同時に遺伝子に対して選択的な変化を施したり、望むように生物を遺伝子面でリデザインできるようになってしまうことと合わせ鏡である。 神経の強化や審美的要求の達成などは、理論的に可能である。 しかしそれは行き過ぎれば人間が人の形質を失うことを示している。 部品 死を遠ざけることの危険性 ニューワールドにおいては、生と死は一つの輪を形成していると考えられる。 人類がナノマシンにより病を完全に遠ざけ、遺伝子改良により不老の存在となった場合、本来死んで魂となり、また新たな生命として循環するはずの機能が失われることを示しており、 魂が正常に巡らないということは世界の終わりを呼び寄せると星見の見解が出ている。 部品 故障に対する対策 体内で故障し、人を攻撃するようになってしまうナノマシンに対しては、エラーで異常をきたしたナノマシンを駆除する、ナノマシンに対する免疫をナノマシン投与時に同時に投与しておく。 ナノマシンの破壊は、人体に対する侵襲がなく、ナノマシンを構成する物質のみを分解する化学物質による直接攻撃、いわゆるナチュラルキラー細胞のような働きをするものである。 また、ナノマシン自体に対して、正しく動作しなくなった場合に特有の人体に無害な化学物質を放出するようにしておき、これをマーカーに免疫ナノマシンが集結、動作するようにする。 部品 エラーによる増殖対策 人の体内にある物質を利用して自己複製するナノマシンが暴走した場合の対策。 これに関しては天然のナノマシンである細菌が同様の現象を起こさないことから、現実的な懸念ではないという見方が大勢を占めているが、 万が一暴走を起こした場合には無限に増殖を続けられないよう、ナノマシンの材料は人間の体内の物質だけではなく、材料となる(もちろん人間にとって無害な)他の物質を必要な量だけ同時に投与しておくようにし、 その物質がなくなった際には増殖が不可能となるため、暴走を止められる。 また、医療用ナノマシンは動作を完了し、役割を果たした後は自壊し、機能を停止するように予め設定しておく。 これは体内で疾患を感知するナノマシンに関しても同様で、一定期間ですべて動作停止し、定期的な摂取が必要であるようにする。 部品 遺伝子改良対策 遺伝子の改良による自己改造は、これを帝国防疫研究所において厳しく禁じる。 ナノマシン技術者が独自に勝手な研究を行わないよう、 研究資料は常にオフラインでのみ管理され、 帝国防疫研究所外へデータ媒体、紙媒体問わずあらゆる物品の持ち出しを禁止する。 研究はナノマシン研究者同士と上位組織である宰相閣下で相互監視状態とし、定期報告を行う必要がある。 部品 代替医療手段としての使用禁止 ナノマシン技術者は本来医師が解決できなかったナノマシン問題を起点としてはじまった職業である。 ナノマシン自体がかなり汎用性の高い存在であるため、医療のみならず様々なものの代替となりうるが、 これを全面的に禁止する。 ナノマシンを使用するのは原則 ・敵性ナノマシンに対する対策として(敵のナノマシン攻撃の可能性が極高いことが予想される場合、予防も含む) ・医師および通常の医療では解決できない疾患に対して、防疫研究所が帝国の正義ありと認め、認可した場合 の2点である。 部品 定時に仕事を終わらせる努力 家族といる時間を少しでもながく取れるように、仕事は出来る限り決まった時間で終わるように努力するぞ。仕事時間中は効率的に仕事をこなして、胸を張って家に帰るのだ 部品 良心を忘れない 新米お父さんはお父さんだからして大好きな奥さんと子供がいるのである。家族が悲しむようなことはしない。自分の良心に従って、自分だけじゃなく自分の家族も微笑んでくれるように生活する。 部品 人に親切に 家族ができたからこそ分かる。今会う人達は皆だれかの家族なのだ。困っている人には親切にしよう。親切は人のためではない。いつか帰ってくるのだ。 部品 新米の洗い物 まずお盆に洗い物を全部のっけて、まとめて台所にもっていくことから覚えた。(白目) 洗い物は一度にまとめて、貯めこんじゃならない。細かくやろう。 部品 食事の用意 自炊ぐらいはもちろんできるぞ。ただ、人数が多くなるとお皿の数は増えるし、少し手間だ。 毎日やることなのだから、主食は作り置きして衛生に気をつけて保存しておいたり、おかずは買ってきてもいい。大事なのはきちんと食事を用意することで、お父さんが間違った達成感を得ることではない。 部品 お弁当も作るぞ 家族が学校に通っていたりだとか、自分や奥さんが職場で食べる分のお弁当は作っておかにゃらなない。少し時間が経っても腐らないように間仕切りをして、食材も足の早くないものを使って料理しよう。 部品 調理器具メンテナンス 毎日やることではないが、包丁は定期的に研いだほうがいいし、鍋も磨いたほうがいい。焼き網の焦げとかも定期的に掃除して良好な状態を保てば、結局毎日の炊事が楽になるのだ。 部品 洗濯 洗濯もやらなければならない。自分はいいが子供と奥さんに不衛生なものを着させるわけにはいかない。 濡れた洗濯物は重いし大変だ。これも毎日こまめにやろう。 洗濯が終わった後には手で振りはたいて、しわを伸ばしておくと干した後のしわ取りが楽になるぞ。 部品 掃き掃除 掃除機があれば毎日掃除機をかける。なければホウキとチリトリで頑張ろう。家が不衛生で家族が病気になったら大変だ。 部品 拭き掃除 テーブルやフローリングなんかがあれば、拭き掃除もしておいたほうがいい。要するに雑巾がけだ。四角い所を丸く拭いてはいかん。隅から隅までだ 部品 水回りのお掃除 台所は雑菌が繁殖しやすい。食事を作る場所が不衛生では大問題なので、必ず毎日掃除をする。嫌な匂いがしてきて顔をしかめることにはなるのは独身時代に知っているのだ。悲しみ。 なお、水回りはお風呂やトイレも指す。 部品 買い出し 何度も買い物にいくのは手間だ。一度買い出しに出たら数日は買い物なしで過ごせるように事前にメモを作って買い物にいこう。 部品 近所の知識 どこで何を売っているか、どこが安かったり、親切だったり、信用できたりするのかを知っているのは買い物の安全性と節約につながる。 部品 献立に従って、予算を決める 一週間分の献立をきっちり決めておかねばならない。無計画に買い物にいくといらないものを色々買ってしまうのが人間だ。 書い直しがないよう、無駄なものを買わないように献立と予算をきちんと決めて買い物に行くべきだ。 部品 育児の大変さをまず知る 育児は半端なく大変である。とくに生まれたては。最近は知り合いからも良く聞く。早朝から泣く赤ちゃんをあやしておむつを換える。二時間おきにだ。 もちろんミルクもあげねばならないし、お風呂も入れてあげないといけないし、普通に生活する家事もやらにゃならんというわけで言葉の羅列だけで心が折れそうである。 まずこの大変さを知っておくことは重要だ。 部品 教えるということ 教育は当たり前だが学校だけで教わるわけではない。できるかぎり子供と一緒にいて、色々教えてあげよう、そして聞かれたことには逐一きちんと答えよう。 自分が教えているつもりでなくても子供は親を見ている。普段から、きちんと生活することが大事だ。 部品 子供を守る 子供は小さいうちは危ないものがわからなかったり、常に事故の危険がつきまとう。何をするかがわからないからこそ、常に見ていてあげることが大事だ。 部品 子供を愛している 子供はかわいい。何しろ大好きな奥さんとの子供だ。かわいくないはずがない。何をやっても、何歳になっても子供はかわいいものだ。だからこそ、様々な理不尽にも耐えられる。 部品 歴史 ニューワールドにおいて、世界を彩る鮮やかな表現で、世界の情景をプレイヤーに伝え続けてきたのが技族だ。そんな中で二次元に様々な色で世界を描き出すのが絵描きさんである。 部品 人に絵を見せてこそ絵描き 趣味であれ、仕事であれ、絵を発表するということは人に見られる。もっと言えば評価を受けるということである。 評価はもちろん肯定的な意見だけではない。 練習しはじめの駆け出しの頃は、そもそも絵を何時間何日かけて描いても大概の人からの感想は「ふーん」「なんか変」である。つらい。 それでも描きたいものがあり、自分の思った通りに絵を描き、そして表現したものがきちんと見る人に伝わるように努力した者が、絵かきである。 部品 構想、構図 絵を描くにあたってまずいちばんはじめに必要なのが構想と構図の決定だ。頭の中であれこれ描きたい絵についてわくわく考える。頭の中にぼんやり浮かび上がる理想の絵をうまく出力するのだ。 部品 ラフ作成 描きたい絵を大づかみでスケッチしていく。この時線は沢山引くようにする。書き直しを惜しまず、ピンとくるまで、納得するまでどんどん書き直そう 部品 線を選び取っていく 描き終わったラフはなんとなく上出来に見える。それは沢山引いた線の中に自分にとっていいと思える線が混じっているからで、線が多いとなんとなくうまい絵に見えるのはそのためである。 その中からいい線だけを選び取って、トレスしていき、洗練させていくのだ。 部品 線画作成 いい線が選び取れたら、これを基に線画を引いていく。線の入りと抜きに納得がいくまでやり直す。しんどいが狙った線画引けた時の喜びは格別だ。 部品 暗い側から描く 色の付け方には様々な方法がある。これが正解といい切れるものはない。一例として、イラスト全体を濃い影の色から着彩していく。ここから光が当たる部分を立ち上げていくのだ。 部品 光の当たる部分を立ち上げていく 光源を意識して、光のあたる部分を立ち上げていく。ここが一番好きだという絵描きは多い。絵全体に彩りが増え、より立体感を感じるようになる。 部品 仕上げ、完成 絵を見る人のことを意識して、まずどこに目がいくのか、片手落ちになっている場所がないかを良く確認し、細部まで仕上げていく。丹念に掻き上げた絵の、たった一部の手抜きがすべてを台無しにすることもある。 仕上げは入念に行うべきだろう。 部品 そもそもデッサンとは 素描とも呼ばれる。物体の形体や明暗などを平面に描画する美術の基礎中の基礎のことであるが、そもそもはただそれだけのことを指す。 部品 なぜ必要なのか デッサンとは立体を平面に描画することであり、これを練習できていない人は人をかいてもどこか立体の狂った違和感を感じる絵を書いてしまいがちである。 絵描きは誰もがデッサンを完璧にできているわけではもちろんないが、ある程度自然な絵を描くためにデッサンを練習するのが早道であるのは言うまでもないだろう。 部品 ひたすら観察 デッサンはそのものを克明に描くことだ。 デッサンの練習をしないで町を歩いているときも、すべてを絵に書くつもりでよく観察しておくことは、その絵描きの描く絵にリアルさを与える。 部品 デフォルメにもデッサンは必要 デフォルメを施されたイラストなどを見ていると、一見、陰影表現を主としているデッサンは重要では無いと思われがちだ。 マンガのキャラクターを描く分にはリアルにかけなくてもいいじゃないかと思うのが人情である。 しかし、商業作品として世の中に出ている完成されたイラストというのはデッサンをきちんと成されているものであって、口を挟む隙間が無い程完成されていると言える。 リアルなものを知っているからこそのデフォルメなのだ。 マンガ絵を描きたい場合でも、リアルなものを書ける力は非常に重要だ。 部品 絵描き(職業)の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。 部品 目線を同じにする 犬から見れば人間は大きい。かがみ込んで、目線を同じにするだけでも犬が感じる圧迫感は大分少なくなり、近寄りやすくなる。 部品 わんこ好き 犬のことが好きでなければ、触れ合うことにも、何事にも消極的になってしまう。好きだからこそ、手間や苦労を惜しまず犬と接することができるし、犬もそれを感じ取る。 部品 優しい態度と表情、声 犬は人間の声に敏感である。優しく接し、柔らかい表情で接することは犬を安心させる。犬は飼い主の笑顔が好きだし、逆に不機嫌であることには敏感だ。 普段から落ち着いて、突然驚くようなことをせずに穏やかに接することが重要だ。 部品 よく観察され、匂いをかいでもらう 初対面の犬は相手が危険でないか、慎重に観察する。 座り込んで目線を長くあわせないようにし、思う存分匂いをかいでもらって、確認してもらう。 この人危なくないんだな。と納得してもらうことが重要である。 部品 ごはんあげを担当する わんこも生き物である以上食べねば生きていけない。これに関してはわんこもにゃんこもだが、ごはんをあげる担当になることは、わんこからの信頼を勝ち取る非常に大きいアドバンテージになる。 いわゆる餌付けである。おやつとかもあげるといいかもしれない。健康を害さない範囲でネ! 部品 散歩担当になる わんこは散歩が大好きである。 表に出て、新鮮な空気をかぎ、色々観察して安心し、よく歩いて運動する。散歩は面倒だが、わんこは好きなのでこれを担当する人を当然好きになる。 早く仲良くなりたければ散歩に行くのです。 部品 だっこはお尻を抱えるようにする だっこするときにはわんこは不安定な姿勢は嫌なものである。 きちんとお尻をもって、抱えるように抱いてあげ、目線をあわせよう。 部品 和錆はわんこの匂いが好き 犬はにゃんこと違い定期的にお風呂にいれてあげないと臭う。 しかし和錆はこのちょっと香ばしい匂いが好きである。 肉球のポップコーン臭とかたまらないものがある。 わんこと打ち解けたらよく撫で、優しく抱き、キスをしながら臭いを吸おう。 この和錆の距離の近さがわんこと仲良くなる速度アップに貢献しているのかもしれない。 部品 たくさん遊ぼう わんこは遊ぶのももちろん好きである。 ボールを廊下で投げてとってきてもらったり(ほめる) 噛みごたえのある綱のおもちゃをひっぱりっこしたり、わんこの喜ぶツボを和錆はわきまえている。 たくさん遊んであげつつも、終わり際、始め方は飼い主が管理するようにしないといけないぞ。 部品 素人のための構成 「知ったらすぐ動作のマネが出来て、それなりに意味がある」という知識を、ジェスチャーで実際に見せつつ、口頭で伝授したものである。 素人にも分かりやすいよう、専門用語は使わないで教えるし、細かいフォームやコツまではチェックしない。それっぽくできていればよい。 部品 居着きをなくす 戦っている最中、不用意に突っ立っていれば、どんな目論見の的にもなりやすい。一箇所に留まることなく、常に移動しつづけること。 部品 内臓を避ける やむを得ない場合のみ、胴に存在する臓器類を避け、より重要度の低い別の部位を代償に防御する。貫徹力のある加撃を見分けてこれに備える。 部品 関節を避ける 骨格の損壊を招き、物理形状的な機能不全を引き起こすため、種類を問わず、これを避ける。意志の力で物理的な不可能が可能に巻き戻ることは期待せず、そのような事態を徹底して避ける。 部品 首を守る 意識と生命の存続のために重要な要素が詰まっており、首への加撃はこれを避ける。僧帽筋の発達によって防御を行える場合は、これを狙う。 部品 位置をずらす 急所から攻撃をずらし、防御の厚いところでの受けに移行する。または、より損害の小さいところでの受けに移行する。これは体を動かして行う。 部品 アームブロック 腕の表側を使った防御。構えによっては片腕だけで行う。両腕で行う場合は、防御面積が広くなる一方で、反撃が難しくなるため、まともに被弾してはいけない攻撃から頭部と胴体を守るためにのみ用いる。 部品 十字受け 別名クロスアームブロック。両腕の表側を敵の攻撃に対して二重になるよう交差させた部位で受ける。該当箇所への加撃以外は隙が増えるため、特に守りを固める時に用いる。 部品 ストレートパンチ 作った拳を、手の甲と真っ直ぐになるように固め、そのまま片足で相手に向かって踏み込み、上体をひねりながら腕を突き出させるように打つ。 部品 フック 拳や掌底を相手に対して横から振り込む攻撃方法。伸ばしきった腕を引き戻さねばならない突きとは異なり、上体の移動によって、短い間合いからの連打を可能とする。反面、左右に体を揺さぶる空間の広さも必要とする。 部品 平手打ち 掌を使って相手の顔を叩く。 人間相手には、掌の一番下が、顎のあたりに当たるよう狙うこと。 また、当たった瞬間に手首を返してスナップを効かせること。 威力を出したいなら、踏み込んでから繰り出すこと。 部品 頭突き 背筋や首、その他の重心移動によって運動エネルギーを捻出し、額によって対象へと打撃する攻撃方法。元より厚い部位である頭蓋骨の額だが、間合いも短く、脳を自ら揺らす行為であることに変わりはないため、その使用局面は、敵と組み合っている状態で状況を打破するための有効打となるか、他に用いる部位がない状態と局限する。 部品 体当たり 胴体という大質量の部位を用いての攻撃方法。その場からの重心移動のみによっても行えるし、移動しながら加速して作り出した運動エネルギーを用いてもよい。対象に当てる部位への力の集中を行うことで、より効果的な打撃となるが、手足のような末端部位と異なり、胴体の特定箇所に力を絞り込むのは高等技法になる。実戦では、壁や扉を抜いたり、相手を吹き飛ばして巻き込んだりといった用法もある。 部品 世界が輝いて見える 実際和錆は月子さんに恋をしてから、ニューワールドの見え方が変わった。月子さんが住むニューワールドは和錆にとって鮮やかで、和錆はより積極的にニューワールドに関わるようになった。 部品 お互いの努力があれば、越えられない相性はない 和錆は月子さんが好きである。しかしお世辞にも恋愛経験があるとも言えない和錆は察しもよくなければ本人は別にいい男でもない、 月子さんとの相性も特別にいいわけではない。しかし好きな気持ちだけは本物である。和錆の、そして何より月子さんの努力により何度もぶつかりながら相互理解を深めた。 お互いにあきらめない限り、克服できない相性はない。 部品 好きな所を思い浮かべるだけで元気になる 和錆は初めどこからそんなに月子さんを好きになってしまったのだろう。 今となっては思い出せない。恋は落ちるもの。 今となっては好きな所が増えすぎた。 優しいところ。思いやりがあるところ。好きな人のために、本当にためになることをよく考えて行動するところ。 拗ねても相手ではなくて自分が悪いと思い込んじゃうところも、ちょっと思いつめやすいところも、意外とやきもち焼きなところも大好きだ。 彼女の笑顔が大好きだ。かわいいねと言って、嬉しそうにしてくれると彼女は輝いて見える。 優しそうなふと眉が好きだ。長くて綺麗な髪が好きだ。綺麗ですらっとしたスタイルも好きだ。 要するに全部好きなのだ。全部だ。 そんなに好きな月子さんのことを思い出すだけで、なぜ頑張らねばならないか思い出せる。 そんなに好きな月子さんが和錆のことを好いてくれていることを思い出せば、全力でニューワールドで戦える。 部品 医者は目指す甲斐のある仕事 共和国の内戦後、医師達の働きにより多くの人命が救われることを経験した月子さんは、和錆とのデート中に医師がすごいと思ったこと、医療職を目指してみたいと。 これに和錆は大きい衝撃を覚えた。 月子さんという人は、一切自分を捨てて、光太郎君のために頑張り続けてきたのだ。それは彼女の言う通り「自分のやりたいこと」であったのだが、 月子さんが見たかもしれない、医師という職業への夢を、壊してはならない。医師は、目指し甲斐のある仕事なのだ。月子さんの中ではそうであってほしい。 月子さんが医療職に幻滅しないように、和錆は勝手に必死に働く。 部品 月子さんに救われた 和錆は自分の能力不足で月子さんをひどい目にあわせたことがある。本当にひどい経験をさせてしまったのだ。 和錆は無限に「あの時ああしていれば」と考え、自分にあの能力があれば、自分の腕前がエース級だったらとどんどん落ちこんでいった。 様々な人の救いの手を邪険に跳ね除けもした。自分は一生許されてはならない。そう思い込んでいた。 しかし月子さんは何というのではなく、ただ落ち込む和錆に気が付き、そして慰めた。「今なら分る。彼女は貴方の心配をしていたのだ。ずっと」 事件から一度も流れていなかった涙が溢れた。和錆は月子さんを抱きしめて情けなく泣いた。 一生治ることがないと思っていた心の傷は、癒されていた。 それは和錆にとって間違えなく奇跡だった。和錆は生涯をかけて、月子さんを大事にするために、幸せになってくれるように過ごそうと誓った。 部品 接するべきは目の前にいる相手 和錆は月子さんと初めて会い始めて以来、事前に得ていた情報や自分の主観を相手に話していた。 結果当然相手のためになることはなかなかできないし、見当違いのことを繰り返した。 チキンキングというやつである。月子さんは独立した一人の人なのだ。 当たり前のことだが、和錆はそれがわかっていなかったのだ。 相手が何に怒って喜ぶのか、相手をよく見る。それを教えてくれたのは香川と鋸山Aだった。 何事も痛い目をみないと学習できなかった和錆は、おかげで初めの一歩をやっと、踏むことができたのだった 部品 態度だけでは伝わらないこともある 相手の態度から接し方を考える、それは大事なことだ。言葉がコミュニケーションで担う部分は少ない。 しかしながら、相手が落ち込んでいて、こちらがその心配をしていても、態度だけでは伝わらない時は、もちろんある。 いつでもツーカーとはいかないし、いくら相手が大好きでもお互い違うところはある。 そんな時はまず、自分がどうしたいと思っているのか…仲良くしたいこと、悲しい気持ちでいてほしくないこと、また自分の行動で悲しい思いにさせないように、話してほしいとお願いしなければならない時はある。 そうではないカップルも、もちろんいるだろう。だが和錆と月子さんに関してはそうなのだ、そう和錆は思って行動することにしている。 部品 好きな人に良く見られたい 好きな人に良く見られたい。そのままである。月子さんに、いいひとだと思ってほしい。旦那でよかったと思ってほしい。 要するに好きな女の子の前で張り切る小学生である。 「ふさわしくなくても俺のものにする。まずはそれでいい。大事なのは結果なのだ。」 部品 和錆の夢 結婚の時、月子さんは「おばあちゃんになるまで」と言った。 和錆の夢は、月子さんが最期の時まで、寂しい思いをしないことだ。 和錆じじいが長生きして月子さんとずっと一緒にいて後にくたばるんでもいい。そうできなくても、息子が、彰月がいてくれれば。 家族を大事にすると思う事ではなく、家族を本当の意味で生涯、自分の手の届く限り大事にすること。それば今の夢である。 この夢のためなら迷宮にも潜るし、全体が勝つためなら命もかける。全体が勝てねばまた会えないからだ。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 なるはやの報告 上司や仕事上で連携の必要がある相手は、常に最新の情報で連携を取りたいと感じているものだ。誤解があるままお互いの仕事が進んではいけない。お互いの報告はできるだけ、状況変化の直後にするのが原則だ。 部品 共通の書式に則る 報告は記録に残る形で、決まった書式で行われるべきである。報告を行った日付、報告を行った人物などをはじめ、後で誰が参照してもわかるようにしておくのが良い。 部品 連絡の意味 連絡とは、関係者に、簡単な業務・作業情報を知らせることです。上司部下に関わらず、誰もが発信側にも受信側にもなる。 部品 コツ 自分の意見や憶測は入れず、あくまでも事実を伝えることが求められる。客観性に欠ける報告では、誤解が広がってしまうからだ。簡潔かつ迅速を心がけよう 部品 相談とは 相談とは、仕事において判断に迷った時や自分の意見を聴いてほしい時に、上司や先輩、同僚に参考意見を聞くこと。 部品 伝えるべき情報 良いアドバイスをもらうためには、わかりやすくてアドバイスのしやすい相談を心がけなければならない。具体的には以下の通り。 1.相談したい事柄の現状 2.相談したい事柄の目指しているところ 3.相談する前にすでに対処してみたこと、それをやった後にうまくいかなかった理由 部品 思いやり 自分のことだけではなく、他人はどう考え、どう感じているか。つまり 他人の身の上や心情に心を配ること。これを常に頭において人と話すことは、諍いを避け、和やかに過ごすために必要だ。 部品 TPOを弁える T:time…時間 P:place…場所 O:occasion…場合(opportunity…機会) 上記の通り、TPOとは「時間と場所、場合(機会)に合わせる」という意味を持つ和製英語。 これを考えて行動することは私生活でも仕事でも大事だ。 部品 マナーの概要 社会の中で人間が気持ち良く生活していくための知恵である。マナーは国や民族、文化、時代、宗教のさまざまな習慣によって形式が異なる。また、個人間でも価値観や捉え方による差異がある。 ある国では美徳とされていることが、他の国では不快に思われることもある。 「他者を気遣う」という気持ちを所作として形式化し、わかりやすくしたものが形式としてのマナーである。 部品 社会人として知っておくべきマナー マナーといってもなんでもかんでも定型化して知っていなければならないわけではない。 要するに、相手の気分を損ねないようにする心がけそのものがマナーだ。 要するにきちんと挨拶をしたり、謝るべきときにきちんと謝ったり、連絡をきちんと返したり、そういうことである。 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 部品 大規模医療チーム編成経験 ニューワールド共和国内戦の際、戦後治安維持がなされた後、莫大な被害者を少しでも減らすため、共和国で国境を越えた大規模医療部隊が編成された。 和錆はこの際リーダーを務め、全国を周回した。 部品 医者の努力、その結果 共和国医師団の尽力の結果、一見不可能に見えた治療作戦だったが、高いチームワークと高いレベルの搬送作戦によって死傷者の治療を迅速に行うことが出来た。 人々はこの医療関係者の努力を見て、考えを改め、皇帝は賛美して支援を約束する一方、この作戦に参加できない程度の医療技術しかないことを率直に認めて残念がった。 部品 生活ゲームでの実績 生活ゲームでは戦闘の結果やトラブルにより、けがを負ったり、命の危険にさらされるプレイヤーやACEが多数存在していた。和錆はこれの治療に積極的に参加し、出動してけが人の治療に尽力した。 多いときは一日3回出動し、戦闘によって重症を負ったエースを助け、また同時にアイテムの移植を行ったこともある。 部品 対テロでの医療経験 アイドレスでは戦争による被害だけではなくテロによる小規模で散発的な被害が相次いでいた。これに関しては国では医療部隊のみの編制をしていることが多くなく、即応できなかったため、 ISSの医療班として和錆をはじめてさまざまなプレイヤーやACEが治療のために尽力し、被害を軽減した。 部品 魔法熱との闘い ニューワールドで共和国を中心に猛威を振るった魔法熱に対して、和錆は対策に奔走した。 医者の敵は怪我だけではもちろんないのだ。 魔法熱はその名の通り現代医学の通用しない疾患であり、和錆は大いに苦戦したが、魔法に詳しいプレイヤーやACEの協力により原因の特定を行った。 この際和錆は自分の能力の範囲の狭さと、様々な能力を持つ人医師やACEと協力する大事さを知った。 部品 和錆の失敗 医者は神ではない。当たり前のことなのだが、和錆はマンイーターと戦う当時、これを理解していなかった。神のような気分だったわけではもちろんない。 本人は幅広く魔法にも詳しいACEなどにも協力を要請し、自分の手での解決にこだわらないようにしようと心がけていたのだが、逆を言えば医療関係者だけの領分だと思っていたのだ。 現代の医療知識での感染症対策に和錆がこだわった結果マンイーターは進化し、各国に甚大な被害をもたらすこととなった。 これを救ったのは一人の偉大なカマキリ、レディであり、生命の力であった。和錆は自身の失敗を忘れない。 部品 レディの助け akiharu国国民カマキリ、レディの最期の言葉。「いいえ。共和国も、その理念も、魂も、矜持も。大統領も、何も死なないわ」「私はそう、共に和して自由の旗に栄光を与えるだけよ」 レディは誰もかれもを助けるため、、自らの体内で無性生殖して産卵し、病原体と共に孵化させ、それを体内で何度も続けて世代を重ねついには病原体を無毒化、共生させた。 レディは最後まで持たなかったが、その後大統領が持ち込んだレディの遺体により、マンイーター特効薬が開発され、雨として散布された。 和錆は防疫研究所の外でその恵みに預かった。 部品 マンイーター改との闘い その後、敵はさらにマンイーター改をミサイルに乗せて藩国にばらまくという暴挙に出た。 これに対して和錆はプレイヤー医師団と月子と協力し、ミサイル撃墜により広がったマンイーター改を自己進化の間もなく治療に成功した。 毒ガスは無力化された。和錆は悔しかった昔を思いだした。 今度は前とは違うと思った。 部品 新たなマンイーターとの戦い 無名騎士藩領地内で散布された敵性のマンイーターに対して、和錆は一対一で対応した。 マンイーターは自己進化によりどんどん厄介になる特性がある以上、一度で仕留めるべく、単独で根気よく根絶を行った。 部品 エクスカリバーさん治療実績 立国ゲーム中に大きい怪我を負ったエクスカリバーさんの治療を、高度なクローン医療技術で治療した。治療には時間がかかったが予後は良好であった。 B世界における高度な技術を使用した医療で初の試みであり、この段階までの技術を和錆が使用する範囲では、大きい問題が発生しないことがわかった。 部品 クローン医療技術とマンイーターの相関関係発見 エクスカリバーさんの治療中、再生しようとする部位に対して体内のマンイーターが遺伝子を書き換えるなどの事件が起きた。 事前に対策を打っていたことにより治療は達成できたが、マンイーター抗体を持つ人物への治療に関して、新たに注意を払うべきであることがわかったことは大きい。 部品 難民介助経験 ISS医療班として長年働いていた。傷病者救助のため現場に向かうが、対処先が難民キャンプであることも多くあった。 部品 共和国内戦終了後のローラー作戦 共和国の内戦ででた被害を解決するため、和錆は医師団を率いて全国を回ったことがある。この際も生活は自炊であったろうし、医療者として難民の生活の介助も行っていた。 部品 荒廃したB世界での衛生管理経験 迷宮へのアタックが終わり、キャスリングされたニューワールド、つまりB世界に移動してしまった時、荒れ果てている世界の中で難民の衛生管理や炊き出しの手伝いを行ったことがある。まずすぎるポーションが大活躍した。 部品 実際に整備に携わっていた 和錆はマッドサイエンティストを着用していた頃、玄霧藩で整備作業によく参加していた。さまざまな修理や整備をこなしてきた経験がある。 部品 自家用車の整備もしていた 和錆は過去いわくつきの車を自分で整備したことがある。ちなみに理由は安かったからであるが、元々かなり改造された車であったため、ピーキーさは残ってしまった。 部品 爆弾の解除をしたことがある 輸送機にテロで仕掛けられた爆弾を、マッドサイエンティストの整備能力で分解して解除したことがある。その後敵に襲われることにはなったが、爆弾の解除自体には問題なく成功している 部品 使用のデメリット トリアージ法は負傷者を全員助けることを目標とした技術ではない。 災害時などで医師の絶対数が負傷者に対して絶対的に不足しているときにのみ使用するべきであり、 みだりに使用することは助けられるべき人を見捨てることにもつながる。 このデメリットを把握していることはトリアージ法を使用する際に最も重要である。 部品 もたらされる恩恵 一方、トリアージ法は適切な状況で使用されれば、助けられる人を、足りない医師を最大限に活用して助けることができ、「可能な限りの最大数」に近い人を救うことができる。 医者は神ではない以上、現代においては使うべき状況では使われるべき方法論である。 部品 概要 患者の重症度に基づいて、治療の優先度を決定して選別を行う方法論である。主に救急事故現場や災害現場において、患者の治療順位、救急搬送の順位、搬送先施設の決定に用いられる。 部品 種別 識別救急には様々な階層がある。 まず災害医療現場において行われる 「救急搬送トリアージ」これは現場において救命の順序を決めるために、決まった基準に従って医療従事者は動く。 現場においては迅速に判断するため、直接治療に関与しない専任の医療従事者が行う。 他に避難所、院内でのトリアージがあり、 前者は災害時に利用者に優先順位をつけるもので、高齢者、障害者、自宅を失った人を優先して受け入れるようにするという概念である。 後者は二次トリアージと呼ばれ、トリアージナースなどの専任医療従事者が素早く判断を行い効率的に治療を行うために指示を行うものである。 部品 START法 救助者に対して傷病者の数が多い場合に使用する。基礎となっているのは救命処置におけるプライマリー・サーベイ(一次救命処置)で用いられるABCDEアプローチに基づいたもの。 具体的には以下のような判断基準から患者を色分けして識別する。 ・自分で歩けるか? ・呼吸はあるか? ・呼吸数は? ・循環状態はどうか?(ここでの循環とは心臓の鼓動を含めた血液循環のこと) ・意識レベルはどうか? 部品 トリアージ・タッグ START法によって識別された患者の判定結果をわかりやす色で表したタッグ。 白=無傷 緑=待機 黒=死亡 赤=緊急治療 黄=順緊急治療 黒(black tag) - カテゴリー0(無呼吸群) 死亡、または生命徴候がなく、直ちに処置を行っても明らかに救命が不可能なもの。 赤(red tag) - カテゴリーI(最優先治療群) 生命に関わる重篤な状態で一刻も早い処置をすべきもの。 黄(yellow tag) - カテゴリーII(待機的治療群) 赤ほどではないが、早期に処置をすべきもの。基本的にバイタルサインが安定しているもの。 一般に、今すぐ生命に関わる重篤な状態ではないが処置が必要であり、場合によって赤に変化する可能性があるもの。 緑(green tag) - カテゴリーIII(保留群) 歩行可能で、今すぐの処置や搬送の必要ないもの。完全に治療が不要なものも含む。 搬送・救命処置の優先順位はI → II → IIIとなり、0は最後に救護所へ搬出される。 部品 患者中心の医療の提供 チーム医療とは、医療環境で互いに対等に連携して治療やケアに当たることで患者中心の医療を実現しようとするシステムのことである。当然のことながら、患者中心の医療とは、業務の対象を疾病だけでなく人格ある人間とし、人道に則り尊厳を持って接すること、そして患者及び家族の意向を十分に反映した医療を提供することを目的とする。 部品 他職種との連携 医者と看護士など、異なる職種の医療従事者が複数人いることを前提として、使用可能な技術である。異なる職種のメディカルスタッフが連携・協働し、それぞれの専門スキルを発揮することで、入院中や外来通院中の患者の生活の質(QOL)の維持・向上、患者の人生観を尊重した療養の実現を援助する。 部品 情報共有の推進 常にチームとしての方針を共有するため、カンファレンス等に積極的に参加し情報共有と記録に努める。患者情報は医療にしか使用しないものとし、情報漏洩に最大の注意を払い、それを保管管理する。 部品 専門性の推進 それぞれの専門職が、その専門性と倫理に基づいて高いレベルの知識と技術の推進に努め、専門技術の標準化を図り、安全で効率的な医療の提供を行う。 部品 社会的資源の管理 患者の生活は治療後も続くことから、社会資源の管理により患者の治療後の生活に最適な環境を調整する。社会資源には社会的制度や社会復帰施設、公的機関、医療機関、人的資源などがある。 部品 目的 一次救命処置とは 、急に倒れたり、窒息を起こした人に対して、その場に居合わせた人が、救急隊や医師に引継ぐまでの間に行う応急手当のこと。 専門的な器具や、薬品などを使う必要がないので、正しい知識と適切な処置の仕方さえ知っていれば、誰でも行うことができる。この知識技術の普及により、救命率を上げることが一次救命処置の大目的である。 部品 基本的な考え方 一次救命は救急のABCを確保する目的で作られている。 A air way(エアウェイ) 気道確保 B breathing(ブリーシング) 人工呼吸 C circulation(サーキュレーション) 心臓マッサージ等による心拍と血圧の維持 これらABCの維持は生命活動の維持に必要不可欠な最も基本的な部分であり、これらの維持を効率的に行うために一次救命処置の内容は考えられている。 部品 正しく行うために 一次救命処置を行うためには、医師もしくは看護士による講習会に参加している必要がある。講習会は医科大学や一般の診療所、中核病院や先端病院なので定期的に開催されている。 部品 周囲の観察、全身の観察 傷病者を発見した場合、まず重要なのは周囲と傷病者の観察を良く行うことだ。 周囲の状況は自身や傷病者にとって危険ではないか、傷病者自身の様子はどうかの確認を行うことが、 これから行う応急処置につながる。 部品 反応の確認 大きな声をかけ(「大丈夫ですか!」など)、肩を軽く叩いて、反応(意識)の有無を確認する。 反応がない場合や鈍い場合は、まず協力者を求め、医療機関への通報と配備がある藩国であればAEDの手配を依頼する。 協力者が見当たらない場合は救助者自身が通報を行う。 部品 呼吸の有無 傷病者が心停止を起こしているかを判断するために、まず呼吸を確認する。 胸部と腹部の動きを集中して観察する。これは10秒以内で行う。 普段通りの呼吸がない場合、または介助者が呼吸しているか自信が持てない場合はただちに胸骨圧迫を開始する。 部品 気道確保 傷病者の呼吸の有無にかかわらず、気道の確保を行う。 一方の手を傷病者の額に、他方の手を下顎の先に当てて、下顎ごと頭部を引き上げるようにして、頭部を後方に傾ける。(頭部を後屈させ、顎先を挙上) この際頚椎、平たくいうと首あたりを痛めていることが疑われる場合は特に注意して静かに行わなければならない。 部品 胸骨圧迫 心臓が痙攣したり停止したりして血液を送り出せない場合に、介助者が心臓のポンプ機能を代行するための行為。 以下のような手順で行う。 ・硬い床に上向きで要救助者寝かせる。 ・救助者は傷病者の片側、胸のあたりに両膝をつき、傷病者の胸骨の下半分に片方の手の手掌基部を置き、 その上にもう一方の手をかさねる。 ・両肘をきちんと伸ばし、垂直に体重をかけて胸骨を押し下げる。両肩と手掌基部で三角形が形成されるようにしっかり肩を固める。イメージとしては肩で腕を固定し、肘関節を固めて力を完全に伝達する。 目安として胸骨を5cmは押し下げるようにする。 ・手は胸骨から話さず、元の高さまで緩めて戻しては、圧迫を繰り返す。 ・一分間あたり100-120回のテンポで行う。1セット30回 部品 人工呼吸 気道を確保した上で行う。 傷病者の鼻をつまみ、自分の口を大きくあけて、傷病者の口を覆う。 逆流物による感染汚染防止のため、感染防止マスクを持っていた場合はそれを使うべきである。 一秒かけて傷病者の胸が上がるのを認識できる程度に吹き込みを行い、換気して再度呼気を吹き込む。 2回で1セットで、胸骨圧迫1セットごとに行う。 注意点として以下がある ・介助者が一人しかおらず、同時に素早く行う余裕がない場合、無理に人工呼吸は行わず、胸骨圧迫を最優先する。 ・人工呼吸が不要ということではない。同時に行える場合は行ったほうが救命率がいい。 部品 AEDの装着判断 救急救命のうち、心室細動による突然死は多くの割合をしめる。この場合早期の除細動(けいれんを止めること)が救命の鍵となる。AEDとは電源を入れ、音声メッセージに従うことにより、除細動の要否を音声で知らせ、必要な場合には電気ショックにより除細動を行うことができる機器である。周辺にAEDがある場合はこれを利用することは救命率を上げる上で重要である。 部品 回復体位をとらせる いずれかの段階で自発的呼吸と拍動が戻った場合、傷病者を回復体位にして、様子を見守る。 回復体位は、救急医療などの現場に於いて失神している・または「意識がもうろうとしている」など意識障害のある要救護者の生命の安全を図るためのもので、急な様態の変化などが起こっても大事に至らないよう配慮された姿勢である。 姿勢としては横向け寝である。横向け寝一般と異なる点として、頭をやや後ろに反らせて、できるだけ気道を広げた状態に保つ。また無意識に寝返りしたり痙攣して仰向けやうつ伏せになったりしないよう、膝は軽く曲げ、腕は下側の腕は体前方に投げ出し、上側の腕でつっかえ棒をする要領で横向け寝状態を支えるようにする。 部品 どんな技術か 二次救命処置とは、病院など設備の整った環境で、広範な患者にたいして有資格者により行われる救命処置である。一次救命処置で救命された患者が搬送先の病院や救急車内で受ける処置であったり、あるいは現場に初めから医師がいた場合の処置になる。 部品 医療系の資格を持っている 二次救命処置、通称ACLS(ACLSはAdvanced Cardiovascular Life Supportの略)は、血圧に影響を与える強力な薬品、つまり誤って使用すれば患者の命にかかわる薬品を扱うため、看護士、もしくは医師の資格を持つものしか修得資格がない 部品 BLS資格を持っている 二次救命処置は一次救命処置からさらに進展した医療行為であるため、当然一次救命処置(BLS:Basic life support)の講習を受けた上で認可を受けていないといけない。 部品 ACLSコース合格 BLS資格を持つ医療関係者はACLS講習を受けることができる。この講習を受講した上で、ACLSプロバイダー試験に合格したものは、ACLSプロバイダー資格を得る。 部品 2年に一度の資格更新 ACLSは高度な技術であるため、反復練習を行わなければすぐに技術は失われていくし、救急救命の進歩により、ガイドライン自体の更新が定期的に行われていく。ACLSプロバイダーは繰り返し練習に通い、2年に一度資格更新のための講座、試験を受け、能力が維持更新できていることを証明しなければならない。 部品 高度な意識、呼吸、脈拍の確認 医療従事者による、より正確な傷病者の状態確認。医療従事者でなければ正確な脈拍の把握や、呼吸がある場合でもそれが正常呼吸であるのか、死戦期呼吸であるのかの把握は難しいが、医療従事者かつACLSコース受講者であればこれらを正確に診断できる。 部品 高度な気道確保 ACLSプロバイダーは、頭部後屈あご先挙上法だけではなく、より高度な気道確保を行うことができる。 具体的には口咽頭エアウェイや鼻咽頭エアウェイ、気管チューブや各種カテーテルにバッグマスクなどの器具を用いての気道確保を行うことができる。 アナフィラキシーショックなどで咽頭に浮腫が起きて閉鎖している場合などは器具を用いて無理にでも気道を確保しなければ患者は換気が行えず死亡してしまう場合もある。このような場合は器具を用いた気道の確保が必要になるのである。 部品 モニター装着 ACLSではより正確な診断のため医療用モニターの装着を迅速に行う。 これにより心電図状態と血圧、脈拍、動脈酸素飽和度を同時に測定しながら処置を行うことができる。 部品 酸素投与 モニタリングができている状態では傷病者の動脈血酸素飽和度の観察が可能である。 必要に応じて確保された気道から酸素投与を行うことによって、血液中の酸素飽和度を確保することを目指す。 部品 除細動器を使用できる ACLSプロバイダーは正規の医療従事者であるため、必要に応じて自身で診断を行うことができる。このため、AEDだけでなく、除細動器を正しく使用することができる。 部品 除細動器を使うメリット AEDと違い、除細動器、通称DCは心電図の診断を自ら行うことができる。また、除細動をかける際のエネルギー量も調節できるため、例えば新生児などにはエネルギーを抑えて使用するなど、AEDより臨機応変な対応をすることができる。 部品 ショック適応の可否判断 モニター上で計測される心電図の状態を確認し、波形から、除細動によるショックの適用が有用なリズムであるかを確認する。有用であればただちにショックを行い、そうでなければそれ相応の処置に迅速に移動する。 部品 高品質のCPR CPRとは心肺蘇生法のこと。「c」ardio「p」ulmonary 「r」esuscitationでCPRである。 基本はBLSとの差異はないが、救急救命経験があり、 ACLSプロバイダーの資格を持つ医療従事者のCPRは必然的に高品質である。 具体的には以下の内容が守られていることで高品質と定義される。 ・1分に100回以上のリズムが正確に守られている ・圧迫の深さは少なくとも5cm以上を常にキープしている ・圧迫を行うたびに胸郭を完全に元に戻し、循環保持の品質を損なわない ・高度に熟達し、人工呼吸やその他の処置による胸骨圧迫の中断が最小限である。 ・医療的判断から、過換気が避けられている。 部品 救急救命用の薬剤投与 ショックを適応した場合でもそうでない場合でも、心停止や心室細動などの循環不全で血圧の低下が著しい場合は必要に応じてアドレナリン(強力な昇圧薬)やアミオダロン、リドカイン(抗不整脈薬)の投与を行う。 部品 すぐになまる ACLSは医学的にも高度な判断の連続であり、臨床医であれば誰でも可能であるわけではない。講習を受け試験に合格したとしても、ACLSを普段の仕事で使っていなければどんどん実力は失われていく。 部品 トレーニングサイトに通う トレーニングサイトというと堅苦しい響きだが、要するにACLSの手順を繰り返し練習できるよう、あるていど設備の整った病院や大学などの施設に定期的に練習に通うことが大事である。 人が死にそうな時というのは医療関係者でもパニックになる。普段から反復練習をして呼吸するように処置が行えなければならない。 部品 フローチャートの持ち歩き 実際に救急救命を行う際に、思わぬ事態によってパニックになることは医療関係者でも良くある。 こうならなよう、救急救命医でなくても、ACLSのフローチャートを自作してまとめ、持ち歩いておくことはACLSプロバイダーの助けになるだろう。どんなにパニックになっても、場合分けがきちんとなされているフローチャートを確認しこれに従うことで正しい対処が出来る可能性が高い。 部品 腰につけられる携帯性 AEDは普通施設に設置されるものだが、玄霧藩でマッドサイエンティスト兼医師が開発したベルト型AEDは腰に装着して持ちあるくことができる。かなり重いので和錆は普段往診鞄の内ポケットに吊り下げてある。 緊急時に身に着けたまま移動できる有用性は言うまでもない。AEDはいつも近くにあるとは限らないのだから。 部品 除細動機能 AEDというと止まった心臓を動かすというイメージが強いが、実際はやや異なる。 除細動の名前の通り、心筋がバラバラに興奮して正しく心臓が拍動していないのを、一度電気ショックでリセットをかけ、正しいリズムでの拍動を再開させるのだ。これが除細動機能である。 部品 簡便な操作性 AEDは玄霧藩性のAEDベルトも含めて、フタを開くだけで電源が入る。 各部にイラストで次に何をすべきか説明書きがかかれており、医療人以外でもパニックにならずに使用することができる。 部品 使用の可否を自動で診断してくれる 一般人から見た場合、その人へAEDを使用すべきかは判断が難しい。 そもそも人が倒れている状態はパニックに陥りやすい。 しかしAEDには除細動パッドを貼り付けると、自動で心電図を測定し、除細動が必要かを診断してくれる機能がある。 これにより危険な医療過誤を未然に防ぐことができる。 部品 注意喚起の音声ガイド AEDは操作が簡便なだけでなく、音声ガイドによるアナウンスもされる。 これは操作方法を伝えてくれるだけでなく、除細動時の感電を避けるためへ周囲への注意喚起を行う役割も兼ねている。 部品 往診用診察道具 専門科によって往診道具は違うが、一般的には聴診器、体温計、パルスオキシメーター、血圧計などである。カルテ用紙と筆記用具を持ち歩く医師もいる。 部品 点滴キット 点滴を行うための用具一式を指す。 具体的内容は「消毒用アルコール綿(使い捨て)、駆血帯と翼状針とクランプ、補液パックで構成される補液セット、パックを適当な場所につるすためのS字フック」である。これに使用したい薬剤を加えて行うのが薬剤の点滴静注である。 使用する薬剤はもちろん治療によって異なる。 使い方を誤ると危険であるため、医療従事者で、認可を受けたもののが使用できる。 部品 ペンライト なんの変哲もないペンライト。診療所と違い往診先では十分な光量や光の入射角が選べるとは限らない。これ一本あるだけで口腔内の様子をよく見ることができるし、もちろんほかの傷病部の確認に使うこともできる。 部品 医療廃棄物持ち帰り用の箱 簡便な組み立て式の医療廃棄物を持ち帰ってきちんとしかるべき処理するための箱。普段はたためるので携行に便利である。 使用済みの注射針や、血液のついたガーゼなどをビニール袋などに密閉した後本品に収納して持ち帰る。 部品 パルスオキシメーター 指に装着するタイプで、動脈血酸素飽和度(SPO2)を測定するための器具。患者の呼吸状態を確認するために使用する。一般的に通常通りの呼吸ができていれば98%が平均であり、95%を下回る場合は何らかの異常が考えられる。 部品 採血器具 血液検査を行うために採血を行うための器具全般を指す。駆血帯、テープ、アルコール綿、絆創膏、採血キットのセットで、詳しい検査が必要な場合に使用し、設備のある病院に持ち帰って検査を行う時に使用する。 部品 緊急用内服薬 往診中の狭心症発作等に対応するために、医師は自分の専門に応じた緊急用の薬剤を少量携行することがある。狭心症に対してはニトログリセリン製剤の舌下投与などを行う。 部品 止血帯 出血に対する対処は救急で最も重要な要素の一つである。止血帯は主に四肢の重大な出血への応急処置に用いられるバンドを指す。ゴム式や空気圧式の他、緊急用で強力なベルトと締め上げバーを併用するものもある。 部品 救急包帯 傷や出血などの箇所に、包帯での圧迫によって出血を止めたり、吸水性の高い綿で血や膿などを吸収させたり、あるいは清潔を保つために当てる保護ガーゼを固定するガーゼ生地の布である。 救急用のものは滅菌パックに梱包された状態で使用しやすいように畳まれて収納されている。 部品 アドレナリン注射キット 危急時の昇圧や、アナフィラキシーショックなどで血圧が急激に低下した場合にはアドレナリンが使用される。 緊急時にパニックにならず使用できるようワンタッチで筋肉注射できるようなキットも存在している。劇薬でもあるため、医師と認められている者か、使用講習を受けている者のみ所持できる。 部品 人工呼吸マスク 人工呼吸を行うためのマスク。医療者と患者相互の感染予防を目的として用いられる。空気弁とフィルムのみの簡易な物の他、医療者を介さず人工呼吸を可能とするバッグバルブマスクもある。医療者用。 部品 メス(刃物) 医師が治療に用いる鋭利な刃物。ランセットとも呼ばれる。現在では感染予防の観点から一般的な金属製もの他に、プラスチックの柄に替刃あらかじめ装着してあり、滅菌パックから取り出して使い捨てにするディスポーザブル式も良く用いられる。 替刃には様々な種類があり、使用される部位や組織によって使い分けられる。 部品 医療用グローブ 医療用のグローブ。主にラテックスグローブなどの極薄のゴム手袋を指す。術者と患者双方の感染予防のために用いられる。天然ゴムアレルギーのある医師向けも含めて様々な素材のものが存在するが、総じて手によくなじみ、器具の操作を邪魔しないものが多い。 部品 白衣 主に医療従事者が用いる服の上から羽織る外衣。その名の通り一般的には白であり、汚染部を発見しやすく、清潔を保ちやすい。 コート型が一般的。 部品 縫合セット(医療用) 医療従事者が使用する、主に傷口を縫い合わせるために使用される道具一式。 持針器、ピンセット、はさみで構成される。滅菌済みの清拭用ガーゼや消毒用綿球、各種縫合針と糸を併せて携帯する事が多い。 部品 消毒薬一式 ドラッグストアなどでも入手可能な消毒薬や湿布、外用薬一式。携帯しやすいよう袋にまとめられている。中身が見やすいように透明な袋に入れ、暗所でも一目でわかるよう用途をパッケージに書き足す工夫をしている医療者もいる。 部品 概要 新型多能性幹細胞「金屋子」は、従来のクローン技術者が用いる人工多能性細胞を改良したものである。改良内容については、狙った体細胞組織に分化すること、細胞の集合による組織化を可能とすることを目的としている。 部品 腫瘍発生の防止努力 体細胞を分化させ、組織として再生させる以上、未分化細胞が残っていては腫瘍発生の可能性が発生してしまう。新型多能性幹細胞「金屋子」は狙った組織に文化しやすいよう地道な臨床データから改良が施されていて、 かつ細胞株を複数用意した上で分化能が高いものだけを選別して行うため腫瘍の発生をほぼゼロにまで防ぐことができる。 部品 新型プラスミドの使用 多能性幹細胞は治療中に細胞が初期化を起こしてしまう初期化因子の再活性化問題がつねについてまわる。これを回避するためにベクターとして使用されているのはウイルスであったり、環状DNAプラスミドだが、新型多能性幹細胞「金屋子」には最新のプラスミドが使用されており、ほぼ細胞の再初期化をゼロに抑えている。 部品 分化の高速化 新型多能性幹細胞「金屋子」は従来の多能性幹細胞に比べ、分化速度が早くなるよう改良されている。これは一種の遺伝子改良を体細胞に行っていることになるが、移植後、分化や増殖は通常の速度になるように設定されている。 部品 組織を作るという事 組織を細胞の力だけで構成することは、現実的ではない。それはもし可能になったとしても過度の遺伝子操作にあたる。新型多能性幹細胞といえどそれは同じである。 これを組織として構成するためには、3Dプリント技術を用いることが最も現実的であると考えた和錆は、宰相閣下から技術提供を受け、バイオプリンティングシステムを作成した。 部品 バイオインク バイオインクとは、生体細胞を懸濁させた、プリント可能なゲル。この特殊なゲルを細胞同士の接着剤、クッションとして使用する。これに幹細胞をプリントしていくことで、組織の形を構成し維持するのである。 部品 バイオペーパー バイオインクを形成したもの。あらかじめ望ましい形に形成しておくことによって、臓器や組織を形成することを補助することを目的としている。 部品 人体撮影システム 人体撮影システムというと目新しいように感じるが、要するに細密なCTである。CTスキャンを行うことによって立体把握を行う。 部品 デザイン補助システム CTスキャンによる立体画像はグレースケールデータとしかならないため、コンピューターの支援を受けて、 和錆が組織を同定し、指定する。そしてそこからつながる(この後再生させる)欠損部位のデザインを行う。コンピューターがデータバンクからふさわしいデザインをある程度まで出力し、和錆がこれをチューニングして欠損部位を、血管神経の走行に至るまでデザインするのだ。 部品 人体組織データバンク 和錆が今まで治療した患者のデータに加え、宰相府から提供された人体組織の構成データを蓄積しているデータバンク。デザインの出力の元として使用される。 部品 医者は神ではない 文字通り、医者は神ではない。なんでもはできないのだ。当然ながら。和錆はこの原則を旨に、組織再生においてすべてをクローニングで再現することをあきらめている。 部品 代替手段の使用 微に入り細に入り、現状では再生不可能な組織ももちろんある。和錆はこの模倣しきれない微細な神経組織や血管組織に関しては、従来の人工的な材料を使い、代用することにした。 完全な再現はできないが、結果的に以前と同じように機能することこそが、患者にとっては重要なのだ。 部品 脳組織の再現回避 脳組織の再現は現在の技術では全く不可能である。かつ、和錆はこの部分の再現の研究自体を自他ともに帝国防疫研究所内で厳禁している。 部品 情報公開の禁止 和錆が構築したこのシステムは、全国へ拡散し濫用されれば世界に大変な混乱をもたらすことになる。そのためこのシステムは帝国防疫研究所でのみ使用可能であり、それ以外での使用は厳に慎まなければならない。 和錆自身にも強い守秘義務があり、システム自体もまだ発展途上である観点から、使用する相手はまだごく限られている。安全なシステムが完成するまで、システムの使用先は和錆の知り合いで、かつ使用と守秘義務に同意したものに限られる。 部品 全身クローニングの禁止 脳組織の再現が不可能である点から、そもそも狭義の全身クローニングは不可能であるが、将来においても、義体としての複製などにつながるため倫理的観点からも脳以外の全身クローニングを原則的に禁止している。 部品 身体改良の禁止 組織をデザインできるということは、細胞自身の強化は望めなくても、以前以上に過剰に完全に整った顔に整形したり、あるいは悪意的にデザインすれば骨格を過剰に肥大化したりして武器化することも理論的には可能である。 これらの再現を一切禁止している。 部品 リハビリの過酷さ 組織が再生された場合でも、接続した組織の筋肉トレーニングなどは、移植した組織がなじむまでの間にどうしても時間がかかってしまう関係で、筋肉が萎えてしまう。 また、神経もつないだからといって即座に機能が回復するわけではない。医療は魔法ではない。 繰り返し機能させることにって、少しづつ機能を回復していくことが必要なのは、組織クローニングによる治癒でも同じだ。 部品 概要 現在、ニューワールドや異世界では敵が定期的に兵器化したナノマシンを投入しており、ナノマシンの脅威は去ったとは言えない情勢であり、特にガス状に広範に散布されてしまうナノマシンに関しては被害が全体に広がりやすく、 従来の手法では対処が難しいことが問題であった。マンイーターに対する苦い経験もあり、 これに対抗すべく和錆は、粒子状物質として敵兵器散布域を一気にカバーし、ナノマシンの討滅を行うカウンターナノマシン「遠雷」の開発に踏み切った 部品 承諾 「admission」プロセス。カウンターナノマシンは誤った方向に使用された場合、世界に害を為す存在である。カウンターナノマシン開発者・所持者は和錆であるが、使用には和錆からの使用要請シグナルを受け、帝国宰相シロが認可した場合のみ使用可能となる。 部品 展開 母機から展開されたドローン機能を持つ子機が敵ナノマシンが散布されている箇所まで飛行し、範囲内に効率的に展開する。「delivery」プロセス 部品 解析 展開した子機が敵性ナノマシンを子機が吸入して分析する。このフェイズでは敵性ナノマシンの状態を確認し、解析することのみを行う。そして敵性ナノマシンに有効なカウンターナノマシンのセッティングを行う。「analysis」プロセス。 部品 攻撃 展開した子機から、敵性ナノマシン用にチューニングされたカウンターナノマシンが一斉に噴霧される。ナノマシンは速乾性の液体に内包された状態で霧状に散布され、液体が蒸発することによって空気中を敵ナノマシンと同じように漂う。 その後、被害にあっている人にも敵ナノマシンと同じように入り込み、空気中に残留している敵ナノマシンと同様、一斉に攻撃し、進化の間なく一度の攻撃でナノマシンを破壊する。 破壊方法は敵ナノマシンの弱点にあわせるが、原則としてカウンターナノマシンは敵ナノマシンと共に相互破壊されるように設定されている。体内においてはナチュラルキラー細胞やマクロファージのように振る舞い敵ナノマシンを攻撃する。 「assault」プロセス。 部品 自壊撤収 カウンターナノマシンもナノマシンである。必要な任務が終わった後は速やかに自壊作用により消滅する。攻撃フェイズにおいても相互破壊するようにプログラムされているが、カウンターナノマシンは敵ナノマシンより広範囲に散布されなければならない都合上、どうしても余剰がでてくる。任務終了後は和錆からの指令か、周囲に敵性ナノマシンが確認できなくなってから5分で自壊するようになっている。「disintegration」プロセス。 部品 レトロな革アタッシュケース 外見は一件大型の革アタッシュケースに見える。色は黒で、よく見るとわんわん帝国の刻印が施してある。もちろん本当にただの革アタッシュケースでは安全性に問題があるが、物々しい外見は運搬時や治療時に人に威圧感を与えてしまうという配慮のため外装上普通の荷物に燃えるように工夫されているのだ 部品 内部外装フレーム 革アタッシュケースに見えるものの内側には、強靭な防弾繊維と、飛行I=Dにも使用される軽量な複合金属で覆われており、歩兵戦力程度の攻撃を防ぐ。 部品 分析制御コンピューター 分析コンピューターというと格好いいが、和錆の操作するノートパソコン。市販品だが宰相府において機密面に関する処理をされており、バックドアなどはすべて処理されているため、情報が漏れることはない。 機密保持のためにオフラインでカウンターナノマシン散布子機のみをラジコン操縦する。子機からの分析結果から自動的に対処法、攻略法が同定されるが、その結果を見た和錆が必要に応じてさらにチューニングを施す。 分析能力が不測する場合はデータを持ち帰った上で帝国防疫研究所にあるデータバンクでさらなる分析を行える。 部品 飛行機能 展開式の飛行ドローンである。アタッシュケースから射出された後空中で展開。内蔵の静音プロペラが4枚内蔵されており、これにより揚力を得て飛行する。すべてのプロペラは内蔵CPUにおいて回転数がコントロールされており、これにより自由自在に飛行することができる。 部品 バッテリー 出来る限りドローン部分の重量を軽減するため、パワー密度の高いリチウムイオンバッテリーが採用されている。より軽量なリチウムポリマーバッテリーも考慮されたが、衝撃に弱いという観点から安全性の高さを重視した。 バッテリー容量にはかなり余裕があり、シェパードは噴霧器の積載負荷がある状態で最高連続で1時間の飛行が可能である。 部品 ネットワーク範囲 敵ナノマシンによるテロが起きている場合、ある程度ドローンの操作範囲が広くなければ安全域から目的地へ飛行させることができない。 無線操縦範囲は2000mである。 部品 噴霧器 頑丈な軽金属で構成されたカウンターナノマシン噴霧器。この部分だけは防御力を低下させることができないため、少々重くなることを覚悟の上で安全性を選択している。 安全装置が付属しており、噴霧時以外で万一気密性が損なわれたと判定された場合容器内外のカウンターナノマシンは即時すべて自壊分解するよう設定されている。 部品 噴霧に対する工夫 カウンターナノマシンは微細な機械である以上熱に弱い。散布機構は温度変化を伴わない噴霧機能で散布される。容器内にはカウンターナノマシンと共に速乾性の充填液が充填されており、噴霧と共に液体部分が蒸発して広範にカウンターナノマシンが行き渡るよう工夫されている。 部品 外装の損傷、盗難に対する対策 カウンターナノマシン持ち運びのアタッシュケースの損傷による内部損壊やナノマシン漏出や盗難は機密上、安全上の問題から断じて避けなければならない。 このアタッシュケースは以下の場合それを感知して内部すべての機能を停止し、ドローンは安全装置により自壊する。カウンターナノマシンもすべて自壊して分解される。 機密保持のため、内部のコンピューターは自動的に初期化される(データバックアップは宰相府内のデータバンクで定期的に行われている) ・和錆は脳波モニター装置を髪の中に装着しており、カウンターナノマシンを外部へ持ち運びするときは装着が義務付けられている。モニタリング中に脳波が計測できなくなる、もしくは危害が加えられたことにより和錆が行動不能と判定された場合 ・外装に損傷があり、内部機構のうち、カウンターナノマシン噴霧器に問題が発生した場合 ・外装に損傷があり、内部機構を守れないと安全装置が判定した場合 ・和錆および宰相閣下の指令があったとき ・保管場所外に持ち出されて、和錆から大きく位置が離れた場合、もしくは、和錆の反応をロストした場合 部品 使用中の問題に対する対策 以下の場合は機密安全保持のため、子機ドローンは自爆する。共に内蔵ナノマシンは自壊分解される。 ・ドローンが飛行中に墜落した時 ・噴霧器に損傷が認められ、気密の維持ができなくなった時。 ・分析制御コンピューターからの指令が切断されたまま1分が経過した時 ・展開後トラブルでドローンが帰還できないと判断された場合 ・和錆・宰相閣下どちらかからの指令があった場合 部品 敵ナノマシンが攻略不能であった場合の対策 分析の結果、敵ナノマシンが手持ちのカウンターナノマシンでは攻略できないと判断できる場合に関してはナノマシンの動作をロックし、ドローンは分析結果を分析コンピューターに送信した後に自爆する。 部品 来歴と進歩の歴史 カウンターナノマシン「遠雷」の来歴はカマキリが作り出したナノマシンに対するカウンターとして、帝国秘書官長が開発したものがベースとなっている。 これ以降、この運用経験をベースとして、猫野和錆が運用論の整形をし、即応性を高めたものが現在のカウンターナノマシンである 部品 開発で重視したポイント カウンターナノマシン開発を和錆が行うにあたって重視したポイントは以下の通りである ・敵ナノマシンの進化を促すような半端な攻撃を行わない ・そのためカウンターナノマシン散布前に攻撃をせずに分析を行う。この際全てをコンピューター任せにせず、和錆の今までの経験も加味してカウンターナノマシンの設定を決定する。 ・分析の結果、攻略不能が予想される場合に関しても進化させないために攻撃を行わないようにする ・カウンターナノマシン自身の事故を防止するため、ナノマシン自身は使用後速やかに自壊する。動作中も敵ナノマシンと相互破壊されるようにする 部品 遺伝子治療用ナノマシン カウンターナノマシンは速やかに展開して分析後、早期に敵を破壊するために開発されている。 しかし以前の事例ではナノマシンの作用の結果人間の遺伝子が破壊され、改造されるという事例もあった。 これに関しては初期のカウンターナノマシンに遺伝子修復機能が実績をあげているため、敵ナノマシンを攻略後、治療が必要と判断される場合は和錆の判断と宰相閣下の承認によりこの治療用ナノマシンで治療が行われる。 部品 狭い空間での扱いやすさ 全長が50~60cmと扱いやすい短さであり、狭い空間や、足場が悪い場所においても取り回しがしやすく、振り回しやすい。 部品 頑丈 カトラスは身幅が普通の刀剣に比べて広くつくってあり、これは激しい打ち込みに耐え得るよう、頑丈さを重視して作られているからである。 部品 反りがついていることによる扱いやすさ カトラスは比較的大きい反りが付いている。 直剣は直線であるため、素人が扱った場合圧力のみで圧し切ることになるが、湾曲が付いている武器はただ振り下ろすだけでも自然と引ききるように角度がつくことになり、刃長を有効に使うことで切れ味が発揮されやすい。 部品 歴史と用途 カトラスは元々サーベルを元に、農業用の鉈を改造したものであり、船の上でロープを切断したり、雑用に使われる道具でもある。何かに捕まりながらでも片手で扱える便利さから特に船乗りに好まれた。 部品 圧力の大きさ 刃物は一般的に研いである刃は非常に細くなっており、これを対象に当てた場合はその面積の小ささから、小さい力でも圧力は非常に大きくなる。 この力により物体は刃の両側に押し広げられる引張応力が発生し、この力に耐えられなければ対象は切り離されることになる。 部品 引き切ることの利点 刃は引いて切ることにより、対象に入る刃の角度が小さくなり、実際の刀身の厚さより薄い刃で切ったことと同じになる。 部品 概要 素手で人を相手にした場合、高度に訓練されてでもいなければ、一撃で相手を無力化することは難しい。しかし刃物であればナイフであっても、人間を一撃で行動不能にしうる。 部品 リーチが長くなる有利さ 刃物を持つことにより、腕の長さ以上、刃が届く限りまで、攻撃範囲が拡張される。しかも素手と違って刃物は命中すればそれが致命傷となる可能性があるのだ。 部品 創傷の恐ろしさ 素手で相手にダメージを与える場合、基本的には打撲傷になる。格闘の心得がない場合、常に効果的な攻撃を行うことは難しいだろう。 しかし刃物は素人が取り回した場合でも、浅く命中しても相手を出血させるし、刺突や深い斬撃では相手の内蔵を大きく損傷させ、死に直結させる。 刃物の使い手はその恐ろしさをよく把握している必要があるだろう。 部品 概要 旧ビギナーズ王国(都築藩国との合併後は満天星国)で開発された一人乗りの歩兵用騎乗装備。それを折りたたみ可能にして小型化したもの。折りたたむと盾として使用することもできる。 部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 本家ピケでは、歩兵が火器を取り回せるようフットペダルとシフトウェイト、補助するコンピューターだけで操縦される。ポケット・ピケもこの操縦性のよさを受け継いでいる。 部品 ある程度の地形走破能力 小型化のため出力は順当に下がっており、本家ピケほどの地形走破能力はないが、ピケ本体は走行時浮遊しているため、ある程度の地面の凹凸を無視して軽快に走行することができる。 部品 本家ゆずりの低燃費 エアバイクピケは化石燃料を使用しないことで低燃費を実現していたが、ポケットピケはさらに軽量化が行われ、ロケット推進などの軍用機能もオミットされているため、燃費はなかなかである 部品 搭乗資格 搭乗資格は特にない。迷宮踏破の景品であり数が非常に限定され、現状量産の予定がないためである。もちろん事故を起こせば死亡するし、他人へ迷惑をかけもするので、緊急時以外では藩国の交通法規を厳粛に守ることが求められる。 規格化され、量産されることになった際は正式な資格が必要になるだろう。 部品 偵察能力 エアバイクは通常のエンジンを搭載したバイクとは違い、非常に静粛性が高い。これを利用して静かに移動し、偵察を行うことができるだろう。 部品 フレーム構造 フレーム構造はピケの基本フレーム構造を受け継いでいるが、サブロケットをオミットしているほか、折りたたんで盾にするための機構のせいで、フレーム自体の頑強さは本家にやや劣る。 しかし本体は本家より軽く、衝突の際の衝撃も比較的すくなくて済む。姿勢制御コンピューターの位置は操縦をサポートできなくなると非常に危険であるという判断から、パイロットが搭乗する位置と同じ位置に収納されている。 部品 折りたたむことによる構造強化 折りたたむことでフレームが重なりあい、より頑強になるよう設計されている。本家と違い、畳んだ際に装甲となる部分が前に出るようになっている。(本家はほとんど装甲を装備していないが、ポケットピケはロケットを取り外すことで本家より軽いまま、個人を守る程度の装甲を搭載している) 部品 変形後の滑らかな盾表面 変形後、装甲となる部分は組み合わさって隙間のない滑らかな装甲面となる。 ある程度の装甲傾斜もついており、表面の滑沢さと合わせて敵弾の跳弾を誘いやすくなっている。 もちろん砲撃を防げるほどの頑強さはないが、サブマシンガンやアサルトライフルなどの対人相手の銃弾程度までであれば、防げるよう計算されている。 部品 脱出機能 ポケット・ピケには脱出機能が搭載されている。 これは操縦中に攻撃を受けるなどの緊急時に機能し、姿勢制御コンピュータの働きでパイロットを脅威からかばいながら、搭乗者だけを安全な範囲で脱落させる機能である。 パイロットは機体から投げ出されるわけだが、この際に負傷しないよう落下速度や衝撃が一定の範囲になるよう脱出が行われる。 部品 出力全開による飛行 ポケット・ピケはその軽さから、出力を全開にすることにより、一定時間飛行することができる。 ただしこれはエンジンに著しい負担を強いるため、一定時間の飛行後はリチャージが完了するまで動作不能となり、盾モードに変形して自閉する。 部品 概要 先の迷宮協議会において30階で賞品としてランダムに配布されたもののうちの一つ。泡だっていたり、おいしくなかったりと散々なようだが、 実際はかなり優秀なポーションだった。治療にも、対毒にも使え、まずいが栄養自体も満点であった。 部品 治療 まず過ぎるポーションは治療に使用できる。実際治療に使用した実績もある。まずいが我慢して飲めば軽いけがや病は治せるだろう。 部品 解毒作用 まず過ぎるポーションは絶妙な調合により毒を受けた場合の解毒効果も期待できる。毒に侵された場合は我慢して飲むことで、解毒治療の補助にはなるだろう。 部品 栄養満点 まがましい見た目とまずさから、敬遠されがちで恐れられていたが、難民キャンプにおいて、食料と衣料品不足によりどうしても使用せざるを得なくなった結果、栄養満点であることがわかった。 「これで救われた妊婦と子供は数知れず」である。 部品 まがまがしい入れ物 一見丸フラスコだが劇薬や毒薬を連想させるラベルが貼ってあり、あまり積極的に使用したくはならない。しかし気密性はいいらしく、中のポーションが劣化したり腐敗したりしてしまうことはないようだ。 部品 実はまずいことが大事 まず過ぎるポーションは治療、対毒と栄養補給いずれにも使用できるが、ポーションであるから、薬の一種である。このポーションはまずくていいと、難民キャンプの医療整備で使用した和錆は語っている。 薬は過ぎれば中毒になり、命を危険にさらす。万能で栄養があるからといって飲みすぎるな。まずいからこれ以上飲めないというのが妥当な飲用量なのだろうと和錆は考えている。 部品 大量の注意書きから得られる知識 まず過ぎるポーションにはこのポーションに対する注意書きが大量に付属している。 面倒なようだが、この注意書きを一つ一つ読み解いていくことで、このポーションを作成した先人の知識を得ることができるし、材料があれば再生産することも可能になるかもしれない。 部品 シンプルさ 結婚指輪は、結婚後毎日着用するものである。指輪としてきらびやかさを楽しむというよりは、結婚しているという事実を追認したり、周知する側面が大きい。シンプルでいいのだ。 部品 金 この結婚指輪は金でできている。金はほかの金属にはない暖かな輝きがあり、人の肌色に良く似合う。また金は科学的に安定した金属であり、貴金属であるから通常腐食しない。要するに錆びないし、肌にも優しい。ないわけではないが、金の金属アレルギーはめったにはいない。 部品 飽きの来ないデザイン この結婚指輪はストレートと呼ばれる定番のデザインである。とてもシンプルで、肌身離さずつけていられる。 また、幅を変えることによって雰囲気が変わり、月子のものはやや細く女性的で上品。和錆のものはやや太くボリューム感があって力強い雰囲気がある。 部品 刻印 指輪の内側には刻印が施されている。刻印の内容は「W&T」であり、月子と和錆を表している。また、二人の指輪には「with all my love」と双方同じ文言が刻印されている。 部品 結婚している! 和錆は月子さんと、月子さんは和錆と結婚していることを思い出す。結婚しているのだ。それでうれしくなるかは人や家庭によるが和錆は思い出すと気持ち悪い顔でニヤニヤする。最近は表情にでないように内心で幸せをかみしめる。 部品 家族になったこと。 宰相: 「誓いの言葉を」 猫野和錆: 「私、猫野和錆は、今日月子さんと結婚します。そして、今までもこれからも。一生共に歩んで、彼女を幸せにするために努力し続けることを誓います」 月子: 「おばあちゃんになるまで」 宰相: 「ふむ。わしは先に死んでいると思うが、そうなることを願ってはいる。承認」 こうして、二人は夫婦で、家族になった。指輪を見れば、その時のことを思い出す。 部品 所有者への加護を祈る気持ち 結婚指輪にこもった暖かい心は、加護となって持ち主を不幸から守るといわれている。これは所謂「縁起がいい」レベルで、言い伝えといわれるものだが、この指輪の所有者二人は、お互いの無事をいつも祈り、具体的に行動していることは確かだ。 部品 問題点 ヘビイチゴはあまり味がない。見た目はおいしそうなのだが・・・。毒はないので問題なく食べられる。見た目が鮮やかなのが救いである 部品 おいしくするための工夫 問題点を解決すべく、味は主に砂糖でととのえる。ヘビイチゴの担当は色の鮮やかさである。しかしこれだけでは酸味が足りないので、刻みレモンは砂糖より多く追加する。そのくらいしないと酸味が足りないのである。 あとは通常のジャムと同じ方法である。味は実質レモンマーマレードであるが、意外にヘビイチゴのプチプチとした触感がおいしい。 部品 おいしく煮詰める鍋 ジャムを煮詰めるにはいい鍋を使わなければならない。ヘビイチゴのタルトを煮詰めるものは銅鍋だ。熱がまんべんなく伝わり、料理に貢献する。錆一つなく、よく磨かれている。 部品 気取らないタルト生地を作ろう 油分の強すぎないビスケットと、無塩バター、そして蜂蜜である。ビスケットは細かく砕いてよく揉んでバラバラにしたものを使用する。 部品 レシピ ビスケットを、綿棒でよく粉状に砕く。袋のまま細かくしてしまえばよい。バターをレンジで溶かしておいて、ビスケットと混ぜ合わせる。タルト型にラップを強いて、スプーンで型に沿って力を入れて押す。 これを170度に予熱いたオーブンで15分焼いて出来上がり。 部品 蛇を呼び出すことができる不思議 なんの変哲もないタルトのようだが、これを使用するとなぜか蛇を呼び出すことができる。しかも、蛇神様である。蛇神さまにお礼をいいたい、助言を伺いたい。そんなときに、使ってみるといいかもしれない。 部品 由来 生活ゲームにおいて、猫野月子からもらったかわいいウサギのストラップ。誕生日プレゼントである。月子さんから誕生日プレゼントである。お、俺。う、うれしい。 部品 うさぎな理由 「月だから、うさぎなの」である。月だから…。つまり月子さんからのプレゼントだから、月に関連しているということで、月の兎である。月には薬の餅をつく玉兎がいる。そういうことなのだ。 嬉しい。 部品 加護 「きっと加護があるよ?期待しててね」月子さんのお言葉である。月子さんがあるといったら、加護はある。その言葉自体が加護である。少なくとも和錆はそう信じている。 部品 所持場所 大切な大切なプレゼントなのでうっかりした所にはつけられない。和錆が肌身離さず持ち歩いている往診鞄に、ストラップ部分が摩耗しないよう、内ポケットにしまってある。 部品 箒、チリトリ 掃き掃除をするための道具。箒は植物の枝や繊維などを束ねたものを棒の先に着けているもので、床面や庭のちリヤごみを掃く。チリトリはそれで集めたゴミを集めるものだ。 部品 雑巾 汚れや、こぼれ落ちた液体を拭い取るなど、拭き掃除に用いられる布片のこと。ウエスに似ているが、雑巾は布を数枚重ねて補強のために縫い合わせている。なお、「雑布」とも書く 部品 はたき はたきは、棒などの先に、束ねた布やビニールや羽などを取り付けた清掃用具の一種である。布を取り付けたものは布はたき、羽毛やビニールの糸を取り付けたものは毛ばたき(羽ぼうきではない。)と呼ばれる。 部品 包丁、まな板 包丁は食材を切るための刃物だ。これで野菜や肉を食べやすいように切り分ける。まな板はそうするときに、台として用いる板だ。素材には色々なものがある。 部品 フライパン 主に焼く・炒めるなどの調理法で用いる調理器具。ソテーパン、もしくはスキレット(skillet)と呼ばれる事もある。多種多様な利用が可能な万能鍋として用いられる事が多い。 部品 加熱調理用具 なんだか小難しいが、要するに鍋とか釜とか土鍋とかである。麺類をゆでたり、お米を炊いたり、野菜や肉を煮込んだりするのに使う。 部品 計量器具とその他雑多など調理道具 料理は化学だ。きちんと量を図ることがおいしさの重要ポイントだ。ここでいう計量器具は台秤や計量カップ、計量スプーンやタイマーなどでさる。 雑多な超器具はおたまだとかザルだとかクッキングペーパーとかおろがねとか串とかである。 部品 買い物メモ 買い物するまえの予算設定とメモの用意は非常に重要だ。お腹へってると余計なものを沢山買ったりしがちだからね。無駄遣いと買い忘れ防止のために、メモは大事だ。 部品 大容量バッグ 買い物したものをつめるためのバッグ。沢山はいって頑丈なものがいい。なにしろ人間には手が二本しかないがバッグがあれば一度に沢山の買い物をしても効率的に持ち歩ける。 部品 スケッチ用鉛筆 見たまま鉛筆である。これを持って描きたいものを真っ白な紙の上に描いていくのだ。様々な芯の硬さのものがあり、絵かきによって好きな硬さは違う。 部品 消しゴム 何の変哲もない消しゴム。 主に鉛筆などで書かれたものを消去するときに使う文房具。 かつてはパンが使われていた。今でもデッサンの時にパンを愛用する絵描きもいる。 部品 スケッチブック 絵描きが持ち歩くただのスケッチブック。両側が頑丈な厚紙で構成されていて、立ったままでもある程度それを下敷きにして絵をかける。出先で突然絵を描きたくなったときに便利だ。 もちろんメモにも使える。 部品 絵筆一式 描いたものに色をつけるための器具。毛束に塗料を含ませて、紙の上に色を置くための器具である。太さや形状に様々なものがある。 部品 水彩絵の具一式 絵の具といっても色々あるがこれは比較的携帯しやすい水彩絵具だ。顕色材と展色材からなる。大抵は他に助剤が加わる。アカシア樹脂(ガム アラビック)を固着材に用いる。ふつう水彩絵具と呼ばれるのは透明水彩絵具である。 部品 パレット(絵皿) 絵画を描く際に使用される、絵具を混合するための板である。「調色板」など様々な訳語がある。要するに手に持ったり、置いたりして、様々な絵の具を混ぜたり、使う色を置いておいたりする器具。 部品 イーゼル(絵描き用) カンバスなどを固定するのに用いる道具。三脚型が持ち歩きに便利だ。折りたたんで持ち歩けて、絵描書きたいところに設置すれば机がなくても安定した環境で絵をかくことができる。 部品 筆洗い(アイテム) その名の通り筆を洗うための小さいバケツのようなもの。 絵の具がついたときに水彩絵の具なら水で洗って違う色を含ませることができる。 筆洗いは大概すすぎ用と洗い用で区分けされているものが多い。 部品 大法院から贈られた指輪 大きな紋章の付いた指輪。大法院における臨時裁定に参加した法の司に贈られたもので、PCが保有しているマジックアイテムである。指輪なので、両手の指のどれか1本に1つしか付けられない。 部品 国民からの尊敬 着用していると、国民から尊敬の目で見られる。ただし、これは「大法院」という組織に所属していること、各種裁定作業に真摯に取り組んだ姿勢、法の司として正しく法を遵守しようとするあり方に対しての尊敬である。着用者本人が同様の尊敬を受けるためには、当人の振る舞いの清廉さが求められる。 部品 法執行時の判定修正 この指輪を法執行時に用いることで、判定に修正が得られる。つまり、大法院所属であることの身分保障の役割を果たし、法執行をスムーズに実施するために用いられるのだ。 もちろん大法院の権威をかさに着て横暴を働くような者に対しては、必ず裁きの時が訪れるだろう。 部品 遵守の証 大法院による臨時裁定は、作業者の招集から量刑判断に至るまでプレイヤーたちによって行われた。彼ら法の司にとって法の遵守は絶対であり、不正の看過はあってはならないこととされる。彼らの不正は必ず吏族が見つけ出す。彼らの不平等には必ず護民官が異議を唱える。彼らは他機関の能力と気質を信じるが故に己の職責を全うすることを誓い、長い戦いに身を投じた。この指輪は彼らが最後まで法を遵守した証であり、彼らの誇りである。
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1.出会いは銃を交えて あの日、ピンクサファイアを仕留めて彼女の工場も制圧した日、諸々の人々と共にネイナも戦いから解放された。 その日のうちに紫色の所と言われているギャングとも連絡が取れるようになったり、かつて送っていた日常を取り戻しつつあった。 少なくとも繁華街とそこを抑えているヤクザにとってはそうだったし、そこに住まうあのおじいさんヒトガタもピザ配達ドローンもそうだった。多分、あのピザ屋にピザをデリバリーさせればあのドローンは来てくれるかもしれない。 自由になれるのだ……けれども自由になってもネイナはほとんど何も持ってなかった。 カネは報酬としてもらったもの以外はないし、着ている服もあの時に誰も居なくなった服屋から盗んだものだけ、持っているのはPOTもどきのドライブシャフトと相変わらず型式が分からない22口径の機関拳銃2挺とその大型弾倉いくらかだけ。 しかし、ネイナの身柄を拘束して夜のお店や密造工場で働かせていたあのマフィアは誰一人として生き残ったという話を聞かなかった。 早いうちにピンクサファイアと同様の獣人の襲撃を食らっていた紫色の所では人々は生き残っていたが店の類は事業者は逃げ出したり最初の一撃で全滅したりで何一つ残らなかったと言う。映画館も、レストランも、玩具屋も……食料品店や銃砲店でさえ、無くなっていた。当然、夜のお店も無い。港も閉鎖された。もう誰も居ないと見做されてインフラの整備計画はナシになっていた。 それと同じようにあのマフィアの支配圏に存在したお店は何もかもが無くなり、カネはあってもモノが無いという状態になっていた。 どこにも所属していないという意味でもネイナは自由になれるのだが、それは何をやられるか分からない猛獣が跳梁跋扈する灰色の山に投げ出されたのと同じだった。 そのため、ネイナはしばらくなんだかんだで戦力として使ってくれたヤクザの所有物のままで居る事にした。どのみちあのマフィアはもう居ないのだから。 ある程度の管理下に置かれる事と戦力として動員される事を見返りにある程度の衣食住と自由を保障され、その自由時間を得たネイナはあのマフィアの事務所へ入り込み、自分の存在を示す情報を探し始めた。誰も居なくなった建物に入り、端末を弄繰り回す。 記憶ではなんだか学生な感じの記憶があるし、それが少なくとも高校以上の高等教育を受けていたものだという感覚があった。 さんざん遊んだ後、朝に帰って来て母親から白い目で見られた感覚もある。 男遊びをやめられなくて父親に怒鳴られた覚えがある。 ……そして幼少期の穏やかなあの感覚もある。 可能であれば記憶の中にしかないあの日常に戻りたくてネイナは自分の身分証にあたる情報の在処を探し出した。 そして、それを見つける事が出来た。それは自動車の運転免許証にあたるカードの写しだった。ちゃんと自分の顔が写っている。ネイナと読める見覚えのある綴りをした文字もあった。それと一緒に都市区に住所を置く高等学校の名前がある学生証の写しも見つけた。 ネイナはしっかりと汚れた服とバックパックを洗い、マフィアの事務所から現金を拾い集め、どこかで拾って空っぽでがっかりした財布に詰め込んだ。 割れた鏡を見ながら髪を整え、都市区へと足を運んだ。 記憶を頼りに公共交通機関に乗って都市区に向かおうとした、その時にネイナは自分自身の残酷な運命を予感させられた。 自分と同じ顔をした女が駅から出てきたのだ。 明らかに自分よりもキラキラして見える服装をしていて、女友達も居て、楽しそうに会話しながら歩いている。そして彼女らはみすぼらしいネイナの横を何食わぬ顔で通り過ぎた。 ネイナは冷や汗をかきながら公共交通機関に乗る前になんかあった公共の情報端末を弄って手にした免許証にある固有IDを入力してこの免許証が有効かどうかを確かめた。――当然ながら有効であった。 続いてすぐに思い出せた記憶からサイトを呼び出し、学生証の学籍番号にあたるIDを入力してネイナが居るのか、そして……昨日の講義に出席しているのかどうかを確かめた。 もし、居なかったはずの昨日に入っている講義に出席していたらみすぼらしい自分が酷い目に会っている一方で、オリジナルの自分はいつものように日常を送っている証拠になった。――答えはみすぼらしいネイナにとっては残酷なことに昨日の講義には全て出席していた。 みすぼらしいネイナは静かに泣きながら、思い出してしまったサーバー上のデータベースにアクセスできるIDとパスワードを使えるサイトに飛んでアクセスした。 ……あったのは今日までの殆どの日付に撮影されたスクリーンショットや写真。自分が食べたとされるお菓子の写真、露出した自分の胸を映した写真、講義のメモとされる写真、かわいい小動物の写真、つぶプリのスクショ……いろいろあったが一画面に入ってるモノだけで自分が居なかったと信じたかった数日分の画像データが並んでいる。 みすぼらしいネイナはそっとログアウトして泣きながらノキノシタ区の繁華街を彷徨った。 おそらく、オリジナルのネイナはマフィアにバレないようにクローンである自分をそっと作成し、借金の肩代わりとして拉致させたのだろう。 オリジナルのネイナは……いつものようにあのマフィアを騙したのだ。返済するつもりが無い借金を作り、取り立て屋にクローンを自分自身として拉致させて踏み倒していたのだろう。 みすぼらしいネイナもその為に作られた分身の可能性が高かった。 でもそんなことよりも、みすぼらしいネイナにとっては最初から帰る場所が無かったと言う事に絶望し、泣き崩れていた。 みすぼらしいネイナは途方に暮れて、泣きながら荒れ果てた市街地を彷徨っていた。 何の為に破滅へと向かわせる石の兵隊と戦い、何の為に狂気と暴力をふりまくコランダムの獣と戦い、何の為に使いにくい銃を握り、何の為に右半身が潰れるほどの反動を食らってまで機関砲を撃ったのか。 ただの女の子のままならともかく、低性能なヒトガタ造駆という扱いに困る中途半端な兵器にされたネイナにはただの女の子に戻る事はもう無理だった。 望んでヒトガタ造駆になったのではなく誰かの都合でヒトガタ造駆にされただけにより一層やるせない感情を抑えられずに泣きながら彷徨っていた。 そんなネイナは自分に割り当てられた寝床がある、なんか病院と刑務所が合体したような造りのアパート?みたいな建物にやって来た。 いろいろと実は取り扱いが厄介らしいヒトガタ造駆を整備する工場でもあるようだが、それに加えてネイナのような急造量産型ヒトガタはしっかりした作りのヒトガタと違ってかなり厄介な仕様になっているらしく、それを少なくとも普通のヒトガタ相当の仕様に作り換える為の設備でもあるようだ。 ところで勝手に付けられた人工筋肉や対衝撃ゲルのせいで沢山の栄養を必要としている「弱い生き物」であるヒトガタ造駆は普通のヒト型人類種よりも早く餓死してしまうし、普通の人間と同じ食事でもどんどんと衰弱するだけだ。 そんなヒトガタ造駆の為の「メンテナンス」もとい「お食事」というのがある。 普通のヒトガタ造駆だったら、普通の人類種用の食事で得られるあらゆるカロリーや栄養素を組み込んだ量が多い食事に加えて特異的に必要な栄養素が入った造駆用の栄養補助薬というのが一般的らしい。 しかしそれは大量の食料を摂取しても素早く吸収してさばける高機能な消化器官があってこそ……それが省かれてしまったというか普通の人類種相当でしかない急造量産型ヒトガタにはそのメンテナンスは効かない。じゃあ、あの時のヤクザはどうしていたのかと言うとネイナは知っている。 急造量産型ヒトガタの皮膚と皮下組織はそこまで硬くなかったために注射針が入るので輸液によって栄養を送っていたのである。勿論、防御部位である腕部と肩回りには針が入らないので基本的には腿に注射針を入れて輸液していたのだ。 この面倒なメンテナンス方法を延々とやる訳には行かないのでネイナ達急造量産型ヒトガタは何時かは消化器官を造駆用にするアップデートが予定に組まれていた。 そうはいってもそういう作業をするナノマシン剤を栄養剤に添加して輸液するだけというものなので外科手術は必要無いそうだが……。 ネイナC「暇……」 ネイナにとって意識がある状態という意味では本日で2度目のメンテナンスもとい輸液だがこの輸液というのはやられる側にとってはめちゃくちゃ暇なのである。 しかも今日から消化器官を組み替える為のナノマシン剤を入れられるため、 ネイナC「吐きそう……」 内蔵を弄られるのと同じなのでとても気持ち悪くなる。 「じゃあ、睡眠薬をいれて眠るか?」 ネイナC「お願いします……」 睡眠薬で眠るかと聞かれたネイナは思わず眠ると答え、それを聞いた作業員はネイナの身体を固定してから栄養剤のパックに睡眠薬とナノマシン剤を添加したものを追加した。 寝ている内に済ませてしまおう、というものだ。 睡眠薬を投与されてから、すぐにネイナは眠りに着いた……。 ……このあと作業員が冷や汗かきながら心拍数とにらめっこしていたのは内緒だ。 翌朝になってネイナは固定具でベッドに拘束された状態で目を覚ました。 目を覚ましてしばらくすると昨晩にいろいろ作業していた作業員が声をかけ、それにネイナが答えると作業員は固定具を外していった。 その途中で作業員から現時刻から7時間くらいは飲み食いを避けるように言われた。どうやら消化器官の組み替えは終わったそうなのだがその調整が進んでいるとのことなので極力モノを入れないで欲しいとのことだった。 「消化器官に手を加えないで防御力と身体能力だけを上げたヒトガタ造駆っていうのはヒトガタ爆弾の作りなんだよな」 ネイナC「そうなの?」 「ちょうどお前ら急造量産型ヒトガタみたいな構造なんだがそれに加えて全身の脂肪を特殊な生体爆薬に換えたっていう奴だ。とある惑星国(小さい島国みたいな感覚)で流行っていたらしい……」 ネイナC「……私の身体はそうじゃないよね?」 「お前も、お前らからも、その“におい”はしないから大丈夫さ……」 固定具を外されてベッドから解放されたネイナはさっそく自由時間……ではなくPOTもどき対処に駆り出されて行った。 ピンクサファイアと同様の獣人がどこかで活動を続けているのもそうだが、POTもどきを作っていた自動工場を住民が手に入れる事によって新しいテロ組織になるようなケースもあるとのことだった。今回は後者に近いケースだった。 未だにあの獣人達が頻繁に造る自動工場は謎が多く、どうやって制御しているのかよく分かっていないがために何かの拍子で動き出すことがよくあった。 単に小型ロボットと呼ばれている何かが動かしている場合はまだ制御のしようがあったが、時には先進的な技術でも容易に実装できてしまうこともあって自動工場で作れるモノに制限があるのか全く分からなかった。 ネイナはいつもの大剣と22口径の機関拳銃を主とした装備……あと武器じゃないけど車両型POTもどきのドライブシャフトをベルトに差し、装備を整えて軽攻撃機型POTに掴まって飛び立った。 ……向かった場所は襲撃が確認されてなかった筈の都市区にほど近い領域だった。 どういうわけか、獣人の姿が見えないのに自動工場だけ、ひっそりと出現していたと言う。 「……妥協と虚構の上で過ごす人達がどんな思いで生きているのか……」 ネイナが付けている無線機からノイズが混じった状態で10代前半の女の声が聞こえて来る。声の調子からピンクサファイアと同様の獣人なのかもしれない。 軽攻撃機型POTはあのピザ配達ドローンのあいつではないので黙っている。 ただ、なんでだか懐かしい感じがする。 「……わたしにはわからなかった」 独り言のようにも聞こえる無線を聞き終えると小綺麗なオフィス街みたいな場所へ降り立った。 まだ住民もうろうろしている中で物騒な格好で走るのは少し気が引けるがネイナが向かっているよく分からない建物の一角が自動工場とのことだった。 見た目でそんな場所? と見えていてもこの世界の建築は中身をいくらでも広く取れるのでむしろいつものあの獣人達にしてはこの世界の建築に合わせたような格好となっている。 建物の中に入って行ってもまだ人がいた。その様子から本当に普通の建物になんかひっそりと出現していたのだろうと思わせる。 機関拳銃を収めているホルスターを緩くしていつでも抜けるようにしながらオペレータの指示に従い、目的の一室へ入って行った。 ……そこに広がっていたのは生活の跡が見られない工場の中のような光景。迎え撃つのはネイナを敵とみなしたいろいろな企業が作っているであろう警備POTや戦闘POTに似せたPOTもどき達……なのだがどういう訳か自動工場に突入したのにも拘らず、名前通りのPOTもどき達はこちらに攻撃してこなかった。 ひょこひょこと現れたのはワーカーユニットとも呼ばれる小型POTもどきだ。奴は大き目のタブレット端末を掲げながらネイナの足元に寄って来た。ネイナに見せるように掲げたタブレット端末には写真画像と共に質問があった。 ネイナには見覚えのあるアメジスト色の毛並みを持つあの獣人の写真だ。 オペレータは知らない獣人だと言っているが何故か質問が読めないらしい。 “ネイナさんともう一人なら知っているので簡単なクイズです。この姿をしている種族は何と言うでしょう? 端末に文字を入力して答えてください”と書かれた質問だ。確かにネイナはこの獣人が何と言う種族なのかは知っていた。 しかし、その名前を使う事は殆ど無かった。謎の端末を操作して“劣化バリスタン”と答えた。……この端末で走っているアプリ自体は単なるチャットツールだ。 物凄い早さで“正解です。”と返事が来た。ネイナはこの早さにどことなく懐かしさを感じた。 オペレータに説明を求められたのでネイナは口頭で答える。 ネイナC「このPOTもどきが掲げてる端末に使われている文字は特殊な加工がされていて機械のカメラでは見えないようになっているようです……」 端末に“あなたも大変ですね”と表示された後、次の質問として“あなたはヒトガタ造駆として生きていくつもりですか?”が表示された。 ネイナはどういう確認なのかを、そしてこの先に待ち受けている脅威が何なのかを察した。……この先に、オリジナルのネイナが居るのである。 ネイナは端末を操作して“もう、内臓も造駆にしちゃったから……ヒトガタ造駆として生きていくつもりよ”と答えた。 泣いている絵文字の返事が来た。 そして長い文章が来る。 “あなたはこの先に待ち構えているオリジナルのネイナさんを守る為に作ったある一点だけを除いて完璧なコピーなのです。その一点とはわたしに助けて欲しいと頼んできた記憶を思い出せないように抵抗がかけられ、苦しくてもわたしに頼らない選択をしたと記憶を埋められていること。わたしはあなたの優しかった性格につけこんでそのように記憶を改変した完璧なコピーとしたのです。” “一番最初にわたしと出会った時を覚えているでしょうか。あなたはわたしのような獣とされるバリスタン、それも劣化バリスタンでも差別せずに声をかけてお話をしてくれました。その気になればもっと酷い事もできる恐ろしい猛獣であるとわたしが言っても気にせずにお話をしてくれました。その中で言葉を教えてくれて、ご飯を分けてくれた事も、対面せずにギルを得る方法も、いろいろお話をしてくれました。 対面せずにギルを得る方法として古いロボット玩具を運送サービスで送って貰ってそれを修理して対価を得る小さい商売を始めた時、初めてのお客さんもあなたでした。” ネイナが思い出したのは、オリジナルと共有しているであろうあの日のアメジスト色の毛並みをした劣化バリスタンとの対話だった。 “その一方でオリジナルのネイナさんはわたしの力を見て変貌してしまいました。優しかったネイナさんがどこにも見えなくなり、信じられないほどわがままな女の人になってしまったのです。そして今、オリジナルのネイナさんはこの国で働く警察の機動隊が使うような高性能なパワードスーツをわたしに作らせ、それにその身を固めています。 わたしはがんばって説得したんですが……強い猛獣が大丈夫だって弱い人間に言い聞かせたって説得力が無いんです。だから、あなたが説得してください。お願いします。” ネイナC「情報提供をお願いします。敵は警察の機動隊が使うようなパワードスーツを使っているようです」 ネイナはオペレータに情報を求め、ワーカーユニットが脇に退いたのを見てから機関拳銃を抜いて奥へ奥へと進んでいく。連れてきた通信中継ドローンを介してオペレータが焦っているのが聞こえる。見た目はそっくり、武装はそのまま、でも中身はPOTもどき。そんな訳の分からない状況が続いている。 どういう訳かPOTもどきが抵抗しない様子からオペレータは突入場所を間違えたんじゃないかとか連絡をとりあっている。少しすると場所が合ってる事がネイナに告げられるがその頃にネイナはどんどんと奥へと進んでいた。 しばらく進んでいると見たことが無いパワードスーツに身を包んだ20代前半のヒト型人類種の女を見つけた。 その女の顔をネイナはよく知っていた。いつも鏡の向こうで左右が反転した状態で見ている顔だからだ。自分に瓜二つと似ている顔なのだ。 ネイナは思わずその女、オリジナルのネイナに向かって口を開いた。 オペレータはヒトガタのネイナから送られてきた映像を基にネイナの戸籍を調べさせ始める。 ネイナC「どうして……」 ネイナ「同じ人なんて二人も要らない」 彼女が握っているのは誘導粒子ビーム弾を撃つハンドスピアと小口径スポーツライフルを合体させたようなもの。オペレータが言うには旧世代のヒトガタ造駆の防御を貫通・加害する性能を持つと言われた。おまけに小型戦闘POTに相当するものが3機も付いている。 見た目は警察の機動部隊が使うような代物に酷似しており、もし見た目通りならばそこらへんのヤクザが密造するようなヒトガタ造駆が3体でかかって来られても対処できるような性能。いわば、人型サイズの警察用装甲車である。 ヤクザが密造した戦闘用造駆に殴られても傷一つ付かぬ高硬度装甲板、その衝撃を完全防御できる対衝撃ゲル、非常に高性能なPOTモジュールを搭載し、そこいらのニンゲンでも造駆連中を始末できる性能だ。 そして、何よりもこれまでに遭遇してきた名前通りのPOTもどきと違って限りなく正規のPOT型AIモジュールに近い性能をしているPOTもどきが搭載されている。 ネイナは正面からでは敵わないと直感で感じ取り、機械設備に身を隠そうとダッシュする。 しかし、オリジナルのネイナは凄まじい速さでネイナに接近して誘導粒子ビーム弾を撃ちこんで来てこれの回避を強いられた。素で非常に速いPOTもどきの射撃を潜り抜けてきたネイナにとって誘導粒子ビーム弾は10000m/sを超えない弾でしかない遅い弾だったのでちょっと軌道が見えたら回避できるのだが攻撃する暇がない。 そして接近してきた女はネイナを蹴り上げ、宙に浮かした。 身体のさばきでしか動かせない状態でネイナは誘導粒子ビーム弾の嵐を食らう、その時になって名前通りのPOTもどきが一機やってきた。 そのとき、不思議な事がおきた……いや、POTもどきだからこそ当然の出来事だったから不思議でもなんでもなかったのだが……POTもどきは不思議なフィールドでSIG文明圏の弾を反らしてしまう能力を持っている。今、その能力にネイナは助けられた。誘導粒子ビーム弾が天井や壁に向かって強引に着弾させられてしまったのだ。 ネイナ「クソっ! なんでこんな時に変な力が働くのよ! 邪魔だから引っ込んで!」 怒ったオリジナルのネイナはビーム刃による近接攻撃に切り替えるが、その隙にヒトガタのネイナは大剣を振りかぶって女を弾き飛ばし、すかさず22口径の機関拳銃を撃ちこんだ。 飛ばされてもヒトガタのネイナと違ってパワードスーツの恩恵があるからか空中でダッシュをして射撃を避けるが一発だけ左膝に着弾させた。 流石に高硬度というのもあって貫通はしないし高硬度を確保する為だからかある程度の耐熱性も確保されているので熔けたりはしない。……しかし透明なフェイスガードの向こうで熱い激痛に悶えるような表情が見えた。 ネイナ「膝が……動かない……!?」 何があったのかネイナには分からないが銃撃を食らうと拙いと判断したオリジナルのネイナは小型戦闘POTを2機(3機中1機はパワードスーツ制御用)展開してネイナを追い詰め始めた。 その小型戦闘POTには警察がよく使うような特殊なレーザーが搭載されており、見られたら回避はできない……のだが、ひょこひょこと現れた単発散弾銃を構えたワーカーユニットなPOTもどきが1機混じっている。 あの不思議なフィールドはレーザーすら満足に照射させてくれないとネイナは思い知った。自分にはその光が一筋だって当たりはしない。 ネイナ「んもぅっ!! なんで雑魚がでしゃばるのよ! 低性能なヒトガタにさえ壊されるような雑魚に何が出来るっていうの!!」 オリジナルのネイナが構えているスポーツライフルにネイナが撃たれては大きく吹っ飛ばされた。やっぱりここでもあの合金弾が作られており、ネイナは動きを阻害される。 その時に小型戦闘POTに搭載されている粒子ビームガンの接射を食らってネイナは動けなくなった。 ネイナ「ただの身代わりが……ヒトガタになってイキってんじゃないよ……」 ……今更だが、この女はヒトガタのネイナのオリジナルだ。 ヒトガタのネイナの記憶では……少なくともこんな性格ではなかった。どちらかと言うと凡庸な地味な女だった。ホストのリップサービスで大喜びしちゃうような女だった。心のどこかでこんな自分が抑圧されていた覚えが無いと思った時に、あの獣人(?)の独り言を思い出した。 「妥協と虚構の上で過ごす人達がどんな思いで生きているのか、わたしにはわからなかった」という独り言だ。 でも、思い返せばネイナは“凡庸な地味な女”とは言えない奴だった。何かしらのトリガーが入れば激しい暴力性が現れる女だった。 ネイナ「おい、お前……お前だよ……このヒトガタにトドメを刺して。今すぐ!」 ワーカーユニットにオリジナルのネイナは高圧的な命令を下しているがワーカーユニットはびくびくと怯えており、投光器を備えた頭を横に振って命令を拒否している。 それを見たオリジナルのネイナはスポーツライフルを構えてワーカーユニットを撃って壊してしまった。 ……やるときには躊躇無くその暴力性が現れる女だ。 そしてその銃をヒトガタのネイナに向けて乱射し始めた。 ところでヒトガタのネイナはどうやってヒトガタを殺すのか想像もしたことが無く、それはオリジナルのネイナも同じだった。 どうやって殺すのか分からないなら適当な攻撃をちまちま与えて耐久値的なのを削り潰すような弄り殺ししかない。 ネイナ「死ね、死ね……さっさと死んで……まだ死なないの……!?」 数十発も撃ち込まれるが何故か手足ばっかり撃っている。オリジナルのネイナはまだ反撃を恐れているのだろうか。 ヒトガタのネイナの肘と膝を執拗な銃撃で壊してから、ようやくオリジナルのネイナは顔を撃ち始めたが……3発で終わった。眼底から撃ち抜いて脳を破壊しようとしたのか眼を一つ潰しただけで終わったのだ。そのときに弾が尽きた。 そうしたらオリジナルのネイナはどこからか鋼鉄製の棍棒みたいなものを持って来てヒトガタのネイナを殴り始めた。焦燥にかられて泣き喚きながら殴りつけている。 そんなときにどういうわけか飛行機型のロボット玩具がオリジナルのネイナの頭目掛けて突進してきた。 ……まぁ、所詮は玩具なので突進してきたロボット玩具はヘルメットに激突するとロボット玩具の前部が潰れる上にそれを煩いと思ったオリジナルのネイナにぶん殴られて破壊された。 その隙に散弾銃の銃声が響き、オリジナルのネイナは転ばされた。 ……撃たれて壊れているワーカーユニットが単発散弾銃を床に置き、倒れたオリジナルのネイナに駆け寄ると彼女からヘルメットを脱がし、その顔をボコボコ殴り始めた。 顔を殴られたオリジナルのネイナだってただ無抵抗ではなく、その破壊し損ねたワーカーユニットを殴りかえし始め、体格差がひどい殴り合いを始めた。 ネイナは動けなかったが音でその様子を把握していた。 ……しばらくするとそれはもういろいろなロボット玩具や名前通りのPOTもどきが集まって来た。 というか、なんでロボット玩具が居るの? とネイナは思ったがそういえば動かなくなっても捨てられずに思い出の物体になっていたロボット玩具の存在を思い出した。 両親がロボット玩具を買って来て少し弄り、子供だったネイナや兄弟の遊び相手として動かしていたものだ。 飛行機のようなそれはよく遊び相手として構ってくれたものだった。動かなくなったと聞かされた時には酷く泣きじゃくった思い出がある。 壊れて、くたびれた樹脂系外装の断面がその古さを物語っている。 ネイナ「皆……どうしたの……」 ワーカーユニットを動かなくなるくらい殴ったあたりでオリジナルのネイナは古いロボット玩具や名前通りのPOTもどきに囲まれている状況を見て固まった。 名前通りのPOTもどき達はその武装をオリジナルのネイナに向けている。 ヒトガタのネイナは口を開いた。 ネイナC「私を殺して……どうするの……」 ネイナ「お前を殺さなきゃ、私が殺されるのよ! お前は私を殺して元の生活に戻りたいんでしょう!?」 ネイナC「……戻りたいよ。でも私は普通に食べる量は多いし、意外と馬鹿にならない造駆用の栄養補助剤も必要な身体になったの……」 過去の記憶は共有しているからこそ、分かる部分があった。ネイナの両親は大学生の娘を養うことができる収入の家庭だ。 しかし、それはあくまでも学費を払えるだけなのでここでヒトガタ造駆になった娘を家庭内に入れたら財力的に困窮してしまうのだ。そもそも、ネイナはお小遣いさえろくに貰えてなかったから学生でも出来るような適当なアルバイトしていた事情だってあった。だから夜遊びのために借金していた事もあったし、借金もろくに返せなくて多重債務者になってしまった。 ネイナC「戻りたくても戻れないのに……オリジナルを殺したって一つの家庭から子供を奪うだけだから……」 ネイナ「嘘よ! あの劣化バリスタンに頼めばなんだってできるじゃない! ヒトガタ造駆をヒト型人類種に戻す事なんてできるんでしょ!」 言われてみればそうであろう。不信感を示す根拠としては最強の材料だった。ネイナ視点では何でもできてしまうように見えるバケモノが居るからこそだった。 ネイナC「私がもう戻れないの」 ヒトガタのネイナがそう言ってオリジナルのネイナは固まる。 ネイナC「……ヒトガタってね、こんな酷いケガを負っても一晩寝るだけで簡単に治るの……。この強い身体から弱い身体にされるのはとても怖いの……」 ヒトガタのネイナは激痛に耐えながら身体を起こし、片目が潰れた顔をオリジナルのネイナに見せつけた。 ネイナC「大砲の姿をしたPOTもどきに右肩から右胸を完全に潰されたけど、大きな大砲を無理に撃って2回も自分の右半身を破壊したけど」 ネイナ「……」 ネイナC「それでもこの通り生きてきた……。それなのに最悪普通の人間に殴られても死んじゃう身体には戻りたくないの……!」 なんでもできると言っても、本人の意思がそうじゃないならいくら劣化バリスタンでもやらない。 出来るのに本人が望まないならやらないというのをネイナが知っている劣化バリスタンがそうだった。 実際、ネイナのクローンなんてネイナ自身が要求しなければ作らなかった。 それを思い出したオリジナルのネイナは黙り込み、膝を付いた。 ネイナC「あなたは女子大生として家に帰って……、私はヒトガタ造駆の女として生きるから……」 あのあと、ヒトガタのネイナは気絶していたと聞かされた。 非常に隠蔽能力が高い自動工場は今の所、あの1件しか確認されておらず、同時に敵対的ではない獣人の存在とその自動工場も共に現在まで1件ずつしか確認されていない。 そもそも通報自体も何かがおかしく、周辺住民は誰一人としてその存在を認知していなかったという。 そしてPOTもどきと獣人が敵対的ではないことと移動されると把握が難しくなる事から放置されることとなった。 それからヒトガタのネイナは奇妙な立場になった。 都市区に居る女子大生と姿が瓜二つという事実が知られたせいで謎のヒトガタになってしまったのだ。 それは好きなピザを頼み、その配達にきたあのピザ配達ドローンにもネタにされた。 ピザ配達ドローン「やっぱり好みはかわらねーな。おぉっと、食べ過ぎて太っちまうと見た目に違いができちまうぞ~」 ネイナC「もう、やめてよー」 ピザ配達ドローン「こっちは笑ってるな。都市区の方は同じネタで何故かキレたんだが」 そして彼の場合はだいたい体形をネタにしてくる。 ヒトガタのネイナはそういえば、と思って割り当てられた部屋にある個人用のラップトップPCめいた端末でデータサーバー上にあるクラウド的なものにアクセスした。 家にもう戻れないとは言え、その生活ぶりは気になるのだ……が相変わらず、いつもの様子だ。変わった所と言えばホストから離れた所くらいだろうか。 ついでにつぶプリを見るもやはり相変わらずあの講義つまらないとか言っているし、なんか耳と後ろ足で飛んでるすっげぇ変なうさぎの動画を拡散してた。 少なくともオリジナルのほうは変わりはなかったようである。 アメジスト色の劣化バリスタンはどうなったのか分からない。 教えてくれた運営サイトに記載されている住所はそもそもあの場所ではないからそこがバレた所で何も影響が無かった。 なかなかやり手のウサギみたいだ。 ところで彼女もつぶプリのアカウントを持っている。二人のネイナしか知らないが世にも珍しい劣化バリスタンが使ってるアカウントとなっているが絶対に劣化バリスタンであることは仄めかさない。 アメジスト色の劣化バリスタンは吃音症みたいな所があったのでかなり早い段階から無線通信や電子的手段での会話を多用した為、この手のものを常用していた。 そんな彼女はわりと普通に機械関連やゲーム関連の話を良くしている。終始そういう話ばっかりだ……。たまに小動物の画像をかわいいと言っているくらいか。 ヒトガタのネイナは彼女らと話をする手段としてアカウントでも作ろうかと考えるのであった……。 2.やらなければ上手くならない 傭兵としての道に近いそれを歩むことになったネイナはそれとなく戦いに詳しそうなアメジスト色の劣化バリスタンにいろいろと聞いていた。 そんな中で射撃に関しての話題となったときにアメジストは使う銃の弾を聞いて来た。その翌日に彼女からネイナに向けて弾が1万発ずつ送られてきた。 アメジストが言うには「やらなきゃ上手くならない」と言う事だそうだ。 ネイナの元に送られてきたのは9mm突撃銃用の9x35mmEML、22口径機関拳銃用の.22LR、そして最近になって買った小型自動拳銃用の5.6x8mmEML。 それぞれがプラスチックの箱に詰められた状態で1万発ずつ一気に送られてきたのだ。一応、地元の弾薬メーカーが作るような性能に調整されているので練習にはなるとのことだが一気にこれだけの弾を供給してしまえることに驚かされる。 ちなみにあのアメジストは繁華街のヤクザに弾を供給する契約をしているので弾を送る事自体には問題はないらしい。 結局練習が要るのね、と若干諦めながらネイナはだいたいヤクザが自由に使っているらしい射撃場へと足を運び、練習がてらに撃ち始める。 弾倉に自動的に弾を込める装置を動かしつつ、撃って行く。 そういえばと何かと貸与されてた9mm突撃銃と呼ばれてるこのEML式の銃はメフィリヌ銃と呼ばれる少し変わった構造をしている銃だそうだ。 正式にはメフィリヌ Mod.91/12レールライフルと呼ばれているもので質量可変装置が普及するその少し前に作られた銃だと言う。 歴史を紐解くと質量可変装置が発明されたのが3000年ほど前、つまりそれよりも古い銃ということになる。 その最大の特徴は可変抵抗器に似た特殊な部品を用いて初速をアナログ的に変える事が出来る機構でこれによって亜音速弾と極超音速弾を一つの銃で撃ち分けられるというもの。 しかし、それは状況に応じて速度が違う弾を撃つ為ではなく、目標の人類種とそこまでの距離に応じて弾を亜音速弾として撃つ為だったと言われる。 この独特な特徴を持っているため、密造した弾を使って暗殺をするための銃というイメージが強いんだとか。 実際、ネイナがニュースなどで目にしてきた暴力団員や役人の暗殺事件というときに押収される銃の半分近くがこういう銃だったため、ネイナ自身もちょっと怖いイメージを持っている。 そんな銃を繁華街のヤクザは大量に所持しているのだが彼らはなんで暗殺向きの銃を沢山所持していたのか謎だ。 じゃあ、銃としての撃ち心地はというと普通である。 一応は対POTもどき戦闘に使う事を想定しているため40gの弾を初速13600m/sで撃つ設定しているため、反動は強烈な部類になるそうだがそのためのヒトガタ造駆であるネイナには普通の撃ち心地になっている。 最近だとヒトガタ造駆やパワードスーツじゃなくても撃てるように対衝撃ゲルを接触部位に仕込んだ改造型が開発されているようだが、まだメンテナンス性という点で旧来のままの奴もある。 ネイナが撃っているそれも旧来のままだ。 連射すると制御が少し難しくなるが、バースト射撃や単射では狙撃銃並みとまでは行かないものの、結構遠くの方でも当てられる。 やはり暗殺任務もできる銃なんだろうか……。 この9mm突撃銃で使われている9x35mmEMLは弾頭質量を稼ぐためにEML弾としてはかなり長い弾となっていて今となっては昔のライフル弾に近いこういう形の弾は珍しいらしい。 普通は絶縁体に包まれた短い弾頭のお尻にちょっとだけプロジェクター部が付いているという構造なのだが、この弾は弾頭の長さが30mmもある長い弾だ。 9mm突撃銃を1万発撃ち終えたら次は22口径機関拳銃だ。名前が無いそうだが敢えてつけるならラビット.22MPだそうだ。なかなか直球なネーミングだ。 ネイナが初めて撃った実銃でもあるし、よく使っていた銃でもあるがそのポテンシャルはよく分からない。 この機関拳銃はとにかく重い。こんな小さい弾なのに全体で12gもあり、その弾頭が何故か10gもあって結構マッチョな弾になっている。 それを数えてみたらなんと211発も入る巨大な樹脂製弾倉が付くので弾倉だけで2.8kgもある。銃本体は1.3kgほどと軽い方なのに大型弾倉のせいで4.1kgという重たい銃になってしまっている。 30連弾倉を付けた9mm突撃銃(4.7kg)と同じくらい重い。 そして重さの殆どが弾なので撃っていると重量バランスが変化し続ける、なんとも厄介な銃だ。 それでも沢山撃っているとネイナでもそれなりに当たる用にはなってきた。やはり撃たなきゃ当たるようにはならない。 薬莢がけっこう派手に散らかるのが面倒くさいところでもなんか面白いところでもある。 ふと、バースト射撃や単射をしてみると結構狙って当てられることにも気が付いた。 やろうと思えば狙撃もできる……かもしれないがこれを撃って仕留められる相手を考えるとちょっと微妙である。 尤もこの規模でもあの謎合金を使った銃弾だとまともなヒトガタ造駆の人工筋肉をオーバーヒートさせてしまうほどの熱量を与えられるので「デバフ武器」としては優秀な部類なのかもしれない。 ちなみにあの謎合金は運動エネルギーを熱エネルギーに変換する仕組みで防御力を発揮する装甲材らしく、受けた運動エネルギーに応じて相応の熱を発するそうだ。 対衝撃ゲルを裏に張ったセラミック装甲に700m/s(普通の対人狙撃銃に多い着速)でこの合金で出来た弾を衝突させたところ2000℃以上発熱したとのこと。一般的に着速として受けるであろう12000m/sで衝突させたらどれほど熱いのか想像も付かない。 22口径機関拳銃を1万発撃ち終えたネイナは新しく買った小型自動拳銃を撃ち始めた。 小型拳銃と言う括りなら「グルーガン」と呼ばれてるヒトガタ造駆の足止めにも使える火炎放射拳銃的なプラズマピストルがあるのだが射程は70mしかないし、数千℃のプラズマ火炎をくっつけるだけではPOTもどきは止まらないので実体弾を撃つ拳銃が欲しかった。……それにあの機関拳銃はまさに「片手で撃つ為の機関銃」だし、護身用としては重すぎるし嵩張る……ということでちょっと古風だが小さい小型自動拳銃を買ったのだ。 まだ質量可変装置が一般的ではない地域だとまだ珍しい反動利用式の銃が製造・販売されていたのでそこから入手できたそうだ。 この小型自動拳銃はここB-65から見ると外国にあたる領域にある企業であるバフサーが作っているバフサーS560だ。 極端に小さい弾である5.6x8mmEMLを使う為、弾倉は細く小さい。それでも11発も入る。 ただ、小型拳銃故に銃身も弾倉内バッテリーも小さくて大出力化を図っても初速で9050m/sが限界だったみたいだ。 まぁPOTもどき相手は本当に応急的なものなので同じヒトガタ造駆の足止めならこんなでも良いが。 銃弾は5gもない本当に小さい弾だ。あの合金を使ってもそこまで重くはなれないあたり本当に小さい。それ故に距離が遠くなると空気抵抗の影響が大きくなってすとんっと落ちる距離があるのを感じる。 でも至近距離でしか撃たないので気になる点ではない。 どちらかと言うと軽い銃ゆえにちょっと反動が強い気がするのである。どれくらい軽いかと言うと11発入れた状態でも400g未満という軽さなのだ。反動吸収は銃自体の重さでも吸収している部分があるので軽い銃で強い弾を撃つと反動がデカくなる傾向がある。 メインで使う事は無いかな、とネイナは思いながら練習で撃ちこんでいく。 朝から撃ち続けて、何となくサンドイッチを食べながら撃ち続けていたらもう夕方の時刻を差している。 沢山撃っていて分かったのはなんとなく射撃の腕が付いた……そんな感覚がするのである。今日は撃ってばかりだったが実りがあるようにも思える。終わりが見えないのでふざけて2挺撃ちして見たりもしたがそれでもなんだかんだでそういうスキルが付いたようにも思えた。 アメジストにそんなことをメールで伝えるとネイナは疲れたように自室のベッドに寝転がった。 ……そんなタイミングでアメジストから返信が来た。内容は「あとでオリジナルのほうにもやらなきゃ上手くならないよって言っておきますね」というものだった。 ちょっと気になったヒトガタのネイナはオリジナルのネイナと何があったのか聞いてみると「自分が作った銃が当たらないと言われてムッとしたから証拠としてあなたの例を使いたかった。ちょうどあなたは改造を受けたと言ってもクローンですしね」と返してきた。 おそらくあの小口径スポーツライフルの事なんだろうか。まぁ、確かにネイナはどちらもそんなに銃の腕前が良いとは言えないのだが……。ちょっと眼球潰されてめっちゃ痛かったのを思い出してしまったネイナは頭を抱えたくなった……。 翌日、ヒトガタのネイナはヤクザ経由でアメジストに呼び出されて射撃場に向かう事になった。 ヤクザとアメジストの関係がよく分からなくなってくるが、向かってみると特徴的なアメジスト色の毛並みをしている劣化バリスタンとオリジナルのネイナが待っていた。多分、「ヒトガタだから上手くなれるんだよ」と言われてとうとうオリジナルのネイナまで呼び出されたんだろう。口論のネタで呼び出されてしまうとは……とヒトガタのネイナは思いを巡らす。 アメジスト「とりあえずこの銃を1万発撃ってください。話はそれからです」 ネイナ「1時限目間に合わな――」 ネイナC「時間加速を有効化しているのでここでは例え1年経ってもお外は30分しか経ってませんよ?」 あの手この手で言い訳を封じようとしているアメジストはよっぽど自分が作るモノには自信が有るのかそれとも適当に使って適当な結果を出されるのが嫌なのか……。 というか、しれっとヒトガタのネイナまで小口径スポーツライフルを握らされて撃つハメになっている。 ネイナC「あ、これって昨日撃った小型自動拳銃と同じ弾を使うのね。って……電極が無くない?」 アメジスト「電池分離式ですからね」 この弾倉で50発入るあたりで察するべきだったがどうやら民需用ということでパワーをきっちりと変えられるようにこうなっているらしい。ちなみにベースにした民需用ライフルは普通に売っているそうだが超高初速重量弾を使う為に対衝撃ゲルを組み込んだりして大分設計がかわってるんだとか。 ……ということは単なるヒト型人類種であるオリジナルのネイナも同じ弾と電池を使っていることになる。 そしてヒトガタのほうもオリジナルのほうも同じようにアイアンサイトだった。 ネイナC「まさか自分を痛めつけた銃を使う事になるなんてね……。あ、この22口径もそうだった」 ネイナ「22口径ってあんたの腰のそれ? 本当に片手で撃つマシンガンって感じの奴」 ネイナC「そうそう、これ。やろうと思えばこの距離でもしっかりと当てられるよ」 1000発撃ったところで精度はともかくとしてオリジナルのほうも喋りながら撃つようにはなっていた。かつての自分だったから分かる所でもあるものの、彼女も撃つときは比較的リラックスしながら撃っていた。 アメジスト「それ、ピンクサファイアの銃ですよね?」 ネイナC「多分そうだと思う。あいつのロボットが持ってたし」 アメジスト「ピストル系はあいつのほうが作るのも使うのも上手いんですよね……」 ネイナC「そうなの?」 アメジスト「私はライフル系のほうが得意なんですよ。でもピストル系はどう頑張っても……」 ネイナ「ライフル系……あっ」 アメジスト「そういうことですよ?」 アメジストが言っていた事でなんでこんな事になったのかが両方のネイナは分かってしまった……、そりゃあ自信のある作品がけなされたら怒りたくなると……。 ともかく10000発撃つまで出して貰えなさそうなので両方のネイナは引き続き練習しまくる感じで撃って行く。 ネイナC「めっちゃ速く撃ってみる?」 ネイナ「そうだね」 3000発撃ったあたりでトリガーを連打するような感じで疑似フルオートをしてみる二人のネイナ。 オリジナルの方もなかなか早いレートで連射するものの、ヒトガタの方は非常に高レートで直ぐに50連弾倉を空にしていた。 ネイナC「両手持ちだから拳銃より速く連射できるね」 ネイナ「やっぱヒトガタのほうが速い……」 そして7000発撃ったあたりになるといい加減オリジナルのネイナは銃本来のそれに近い精度で的に当てるようになってきていた。 ネイナ「当たる用にはなったけど、自分が下手だったって事実がつらい……」 ネイナC「私だって最初は下手だったよ。その最初が実戦だったからヤバかったんだけど……」 アメジスト「なんだかんだネイナさんって戦士としての素質がありますよね。後で聞いた話によると急造量産型ヒトガタって普通入れる筈の戦闘AIや戦闘用の記憶さえも入れないみたいですし」 ネイナ「それでよく生き残れたよね……」 アメジスト「完成直後に実戦投入でプロペラガン40機とジャンプメック(二足バッタ型)3機を仕留めるなんて相当ですよ」 ネイナC「えっと、それってどれくらい凄いの」 アメジスト「この世界における同等品で例えるなら……射撃強化&重装甲化&高機動化バルヴァロ3機と武装化小型支援POT40機です」 ネイナ「ええ……、ええ……」 ネイナC「なんか引いてるけどオリジナルのほうもパワードスーツを着てたとは言え、私(ヒトガタ)をぶっ殺そうとしてたよね……」 「そういえばそうだったね……。怖い怖い思いながら躊躇なく自分の分身をぶっ殺そうとしてたのを忘れそうになってた……」 10000発撃ち終える頃にはもうかなり上達しており、ライフルなら二人のネイナはだいたい同じくらいの射撃精度になっていた。 これにはアメジストもオリジナルのネイナも納得、というか口論の決着がついたようだ。つまり、ただそのときオリジナルのネイナはライフルの腕前が無かったということに……。 3.薬を買いに未開惑星に行く ヒトガタ造駆のお仕事というのは大抵の場合、ぱっと見ではヒト型人類種にそっくりなのを活かしてボディガード、もしくは暗殺。あるいはある程度の防御力と機動力があるので装甲車的に立ち回る。そんな感じのお仕事であることが多い……っと露出の多いセクシーな服を着てるヒトガタ造駆の女がヒトガタのネイナに話している。 ネイナC「あの、よくそういう肌色が多い服装のヒトガタが前衛になっているのをよく見るんですけどなんでですか……?」 ヒトガタ女「この肌は弾く肌なの。それを活かして“グルーガン”や焼夷剤を食らって燃やされてもすぐに火炎から抜けられるようにするためよ。あなたの肌はどうだか分からないけど」 ネイナC「……」 露出が多い服装で前線に出てる理由を聞いたヒトガタのネイナは何となく自分の肌を撫でる。 ヒトガタ女「うーん、話を聞く限りだとあなたみたいな急造量産型は防護面積が小さいし、機動力も機械制御能力もイマイチだから普通のヒトガタと同じ仕事は難しそうね……」 手の込んだヒトガタと違って簡易的に量産されたヒトガタの扱いにヒトガタ造駆の女は難しい顔を見せる。 量産型ヒトガタの防御力は一部以外は少し堅い有機生命体程度の防御力でしかなく、実は対人火器でも容易に傷付くし対人手榴弾でも壊れることがあるんだと言う。 なのでこのヒトガタ造駆の女にとってはどうにも仕事選びを難しく感じるのだ。 ヒトガタ女「……今度、なんかの襲撃の時に付いてきてみる? パワードスーツ枠になると思うけど」 ネイナC「そうします……」 もういっそのこと仕事に連れて行って何に適しているのか試す事にしたようだ。返答を聞いたヒトガタ造駆の女はお茶菓子を頬張り、続いてお茶を飲み干すと席を立ってお勘定を済ませるとヤクザの事務所に足を運んで行った。 それにヒトガタのネイナも続く。 割とすぐに仕事が決まるとネイナはヒトガタ造駆の女によって港へ連れてこられてちょっとの武装を積んだ高速貨物船に乗せられた。 その時にヒトガタ造駆の女は自分で使う為の武装を持ちこむとしていたため、ヒトガタのネイナも新調した大剣とピンクサファイアの22口径機関拳銃2挺を持ちこむことにした。 仕事と言うのは船に白兵戦力として乗り込むというものだった。拘束期間は早くて2日、1日がかりで向かう惑星で荷物の交換をする為に船を出すとのことだった。 ヒトガタ女「今回は私と一緒に白兵戦力として乗り込んでもらうわ」 ヒトガタのネイナはヒトガタ造駆の女にそう聞かされながら一緒に乗り込む事になる乗組員と顔を合わせる事となった。 ただ、この高速貨物船は全長にして100mくらいのものなのだがヒトガタのネイナを含めても乗り込むのは9人しかいない。現代の船舶は自動化がかなり進んでいるとのことでPOTとかAIとかがあれこれと面倒を見るものなんだろうか。 その乗組員とは別に荷物扱いとして冬眠状態で載せられる“貨客”もだいたい300人くらい居る。全て何かしらの人類種の子供だった。 船長「うへぇ……確かにうちの船はナマモノの運搬を専門としてるけどさ、冬眠動物はちょっと嫌だね」 航海士「ちょっとさ、これ戸籍とかどうなってんの? ちゃんと抹消してる?」 ヒトガタ女「大丈夫よ、彼らは軽作業用小型造駆って事になっているから」 そんな法律の抜け穴あんの? とヒトガタのネイナは思ったが高速貨物船の乗組員と簡単に自己紹介を済ませて行く。 その中で9人の構成が分かった。保安兼白兵要員2人、船長、航海士2人、機関士2人、兵装操作要員2人、そしてヤクザという構成だ。人種はヒトガタ含めても概ねヒトの女で統一されている。普通は人種が混じるそうなのだが、船長が食料規格の統一の為にこうしているそうだ。 船長「あんたが大食いなのは知ってるけどそっちの新しい子はどうなの」 ヒトガタ女「ヒトガタとしては省エネよ。その分性能が低いけど」 船長「こっちとしては省エネなのはありがたいね」 簡単な自己紹介を済ませると乗組員たちがヒトガタのネイナを船の中を案内し始めた。移乗攻撃をやられた時に白兵戦力としてヒトガタのネイナも出向くから船の中を知ってもらうのもあるんだろう。 ガンナー「一応、デブリ対策用の装甲が外殻と内殻に張ってあるけど重機関銃クラスの徹甲弾は入って来るから船本体の装甲は無いようなもんだね」 ネイナC「徹甲弾じゃない場合は?」 ガンナー「うーん、地殻貫通弾みたいな奴だと100mm超でも耐えるって聞いたけど徹甲弾じゃない場合はよく分かんないね。でも海賊に襲われてもブランチである程度は防げるよ」 ある程度区画を説明されて船の防御力に関して説明をされ、その中でブランチである程度防げると聞かされたヒトガタのネイナはちょっと微妙な気分になった。こちらの防御力を容易に貫いて来る凄まじい攻撃力を数日前に目の当たりにしていたため、海賊がその火力を手に入れてないとは考えられなかったのだ。 ガンナー「船の武装って言えるのは……船首下部とブリッジ上部の35mm両用機関砲だけだね」 ネイナC「2門だけですか……でも35mmもあるなら」 ガンナー「クォーラルの25mmと比べちゃいけないよ。初速が遅くて結構当てにくいし、弾の威力もそんなにないよ」 ネイナC「えぇ……」 ガンナー「でもまぁ、自爆POTとか白兵POTとかを仕留めるなら十分だよ」 そして本当に武装が最低限と言う所を思わせるほど船本体の武装は少なかった。 ガンナー「で、白兵戦力ということはヒトガタ用の武器って言うのもあるんだけど……」 ネイナC「なにこれ」 ガンナー「艦内戦闘用の還流式粒子ビームランスだよ。人によってはプラズマチェーンソーって呼ぶことがあるみたいだけど制式名称はよく分かんない」 ネイナC「連続的にビーム刃?をぶつけるからかな?」 ガンナー「空振りしても粒子量は減少しないけど、何かにぶつけると結構がっつり減るからリロードが必要だよ」 ネイナC「ああ、やっぱり」 ヒトガタのネイナは軽機関銃の弾倉のようなものが付いた大口径ビームピストルのような形をしているビームランスを渡され、いつもの装備に加える。 ふと、窓から外を見るともう港から出たのか景色が宇宙のそれになっていた。今から1日がかりでまだ未開とされる惑星に向かうのだろう。 そう思いながら船の案内を受け続けるのであった。 跳躍型ワープでハブ恒星系なる場所へワープし、それから目的の次元へまた跳躍型ワープを行う。そこからが1日がかりの航行となる領域だった。目的の惑星がある宙域は所謂ワープ禁止宙域となっており、原始的な超光速航法でしか移動が出来ない領域になっていた。少し前までは本当に未開惑星どころか未開銀河系だった故に自由にワープも出来ていたのだが、何があったのか突然にしてどんな技術レベルであろうとワープが出来ない宙域にされてしまった。その範囲はおよそ300万光年という銀河系規模となってしまった。 理由としてはワープ反応を直ちに発見し、かなりの速さでそこに向かう海賊のような連中が居るかららしい。 この銀河系に何があったかと言えば、かつて小さい国があった。人類はどの星にも居なかったので全て入植者だった総人口でさえ300万人を超えないものの、9つの恒星系を領有している共和制のありきたりな小国があった。銀河系にはその小国しかなかったのだが、だいたい6年くらい前にどこかの戦争で敗北して敗走してきた傭兵企業の艦隊に襲撃されていつの間にか滅んでいた。 そしていつの間にかその傭兵企業がその小国が持っていた恒星系の領有を主張していたのだが、今年になって唐突に領有を主張しなくなって放棄していた。 そんな不気味な宙域へこの高速貨物船が向かって荷物の交換をする事となっていた。 ネイナC「ところでネットは……」 船長「仕事によっては出来ない事があるんだけど今回のはどうだったかな……」 船の案内を一通り回った後、ネイナは呑気にネットができるのかどうかを船長に聞いていた。 船長「ああ、今回は位置情報を送り続ける奴を切らなくて良い奴だからネットはできるわね。ちょっと次元跨ぐからpingが200超えちゃうかもしれないけど……」 ネイナC「ping気にするってなんかゲームでもやってるんですか?」 船長「ちょっとテンポが速いゲームをやってるから気になるのよ。ああ、直通回線宇宙の契約更新を忘れなければよかったなぁ」 ネイナC「ええ……」 船旅の時でも通信が手軽にできるのを聞いたヒトガタのネイナは自分の携帯端末を取り出していつも見てるニュースサイトにアクセスして繋がっているかを確認した。情報が更新されて新しいニュースの見出しが現れたのでそのまま暇潰しにニュースを読んでいくことにした。 ……だいたい10件くらいニュースを読んだあたりでもう少しこの銀河系について何か分かる事が無いんだろうかと、銀河系の番号を入れてネットに転がっている範囲で調べ始めた。一応は行く前にヒトガタ造駆の女から少しだけ話を聞いていたのだが自分でも調べられるなら調べて見るものである。 しかし200年くらい前に入植開始して小国として立ったのがそこから80年後、そして今から6年くらい前に敗走した傭兵企業の艦隊に襲撃されて消滅して今に至る、というくらいしか分からない。しかもネット上の情報なのでどこまで本当なのか分からないし、それくらいしか調べようがない。 ネイナC「ねぇ、頼みあるんだけど」 ネイナ「あれ、ネットできるんだ。というか今講義受けてるんだけど……」 ネイナC「この宙域にあった小国、ちょっと調べてくれない? 大学の図書館なら調べられるでしょ」 ネイナ「うん、昼休みとかコマの合間に調べとく。この座標ね」 携帯端末を眺めっぱなしというのもなんかよくない気がしたヒトガタのネイナは同時刻で講義を受けているオリジナルのネイナに頼み事をしてから携帯端末をしまった。 少しすると自衛用の武装を制御している乗組員が叫ぶように敵性動体の接近を知らせ始めた。 ガンナー「左舷前方下から航空機と舟艇を確認! 船籍コード及び位置情報送信システムの反応無し、海賊です!」 ヒトガタ女「半ば無法宙域なのを良い事にやってきたわね。ネイナ、あなたは右舷に」 ネイナC「了解です」 ガンナー2「敵性動体である航空機と舟艇2隻をスキャン……バリステック・クォーラルドルフィン戦闘哨戒機と突撃艇型POT、突撃艇には沿岸警備隊用白兵POT分隊の搭乗を確認! 迎撃射撃を行います!」 やって来たのは名前的に劣化バリスタンがデッドコピーしたようにしか見えない航空機型POTもどきと旧式POTだ。そしていきなりタチの悪い事に敵のPOT群からのクラッキングによって船の制御が奪われ、武装制御システムと機関・推進制御が止められて停船機動をとらされる。 その時には突撃艇をあの35mm砲で破壊したというが沿岸警備隊用白兵POT4機の肉薄を許してしまった。ヒトガタのネイナとヒトガタ造駆の女が仕事する時というのは船に誰かが入って来た時なのでよろしい状況とは言えない。 船長「総員宇宙装備! 白兵戦に備えて!」 船長が通管を使って宇宙装備と武器を取るように指示を送る。POTなどのロボット部隊がほぼ生身の人員しかいないと分かっていて突入した時にやる事はエアロックを解放したまま突撃して空気を抜いて窒息させることだ。 クラッキングの影響がどんどんと深刻で致命的なものになり、全てのハッチとエアロックが解放され、重力制御までも無重力のそれにされてしまった。ヒトガタのネイナにとっては初めての無重力戦闘になってしまう。 機関士「こちら機関室、機関制御を手動に切り替えて行きます。守備をお願いします」 船長「こちらブリッジ! 現在白兵POTと交戦中!」 ヒトガタ女「ネイナ、あなたはブリッジを」 ネイナC「了解です」 宇宙装備を着込んだヒトガタのネイナは散弾銃と対人散弾2発を手に取って壁を蹴ってブリッジまで高速移動を行い、散弾銃をもった3人の乗組員と交戦している2機の白兵POTの所に向かう。散弾銃といっても対人散弾では効果が無いのは分かりきっているので核融合型照明弾を使って白兵POTに直撃させるかを目くらましを食らわせてその隙に逃げるということを行っている。 そこへ駆けつけたヒトガタのネイナは1機の白兵POTに対人散弾を撃ちこむ。優先順位的に微妙なデバフ攻撃よりも直接的な攻撃のほうが上だ、だから白兵POTはヒトガタのネイナにむかって振り向き様に対人弾が装填された短機関銃による銃撃を行い、その時にヒトガタのネイナは大剣を投槍のように投げつけた。 投げられた大剣は800m/sの速度をもってして白兵POTの頭部と思われる部位に突き刺さり、装甲板と対衝撃ゲルを強引に押し切り、そのままAIモジュールを押し潰し、白兵POTを無力化した。 それを見たネイナは大剣の柄と刃の背を握ってブリッジへ突入し、航海士に殴りかかるところだった白兵POTに狙いを付けて大剣から手を離して腰に下げていた22口径機関拳銃を早撃ちするように抜いて銃撃を加えた。 流石に古いPOTだからか劣化バリスタン謹製の銃弾を防ぐ防御力は無く、銃撃を受けた頭部がなんでだか破裂した。 航海士「え、そっち!?」 ヒトガタ女「こっちは2機仕留めたわ。そっちはどう?」 ネイナC「こっちも2機仕留めました。あとは……」 ガンナー2「戦闘哨戒機が攻撃開始、機関室を狙ってます」 船長「ガンナー、両用砲と防御POTを手動制御できる?」 ガンナー「両用砲は船外に出て砲座後部の席に着けば一人でも操作できますがFCSは使えません。防御POTは船内から発射管室のスイッチとレバーを動かせば打ち上げられます。防御POTはもう打ち上げています」 船長「了解、じゃあネイナだっけ、ブリッジ上部の両用砲を動かして戦闘哨戒機を撃ち落として頂戴」 ヒトガタのネイナは一番射撃が上手い奴と思われているのか両用砲を操作する事になってしまった。仕方が無くヒトガタのネイナはブリッジから船外へ出て両用砲の砲手席に向かう。 ガンナー「砲手席に座る前に砲座の制御パネルを開いて全ての制御チューブを引き抜いて固定して下さい。そうすれば兵装制御システムからのリンクを切断できます」 ガンナー2「船首下部の両用砲を手動制御に切り替えました。これより退避します」 この時代、この宇宙で何が悲しくて両用砲を手動で動かさなければならないのか、とヒトガタのネイナは恨めしく思いながらガンナーと呼ばれている乗組員の指示に従って3つの制御チューブを抜いて固定し、両用砲を手動制御に切り替えて砲手席に座る。 幸いなのは機関砲であることだろう。トリガーは脚のペダルを踏むタイプ、砲の旋回と俯仰は二つのハンドルだ。 あいにくヒトガタのネイナは近眼なので宇宙服の微妙に使いにくいズーム機能でないときちんと戦闘哨戒機を視認できない。 機関士「機関室の外壁と内壁が損傷。修理中です」 それでも結構な速度で動き回る戦闘哨戒機を追っていくと防御POTが戦闘哨戒機からの攻撃を防いでいるのが見えた。 積荷を奪いたい海賊の持ち物らしく、決して貨物区画は攻撃しない。 狙いを付けて両用砲の35mm砲弾を2発ずつ撃ちこんでいく。しかし、当たるであろう一発は戦闘哨戒機から射出された防御POTによって防がれてしまった。 ネイナC「……敵航空機も防御POTを展開してますね」 ガンナー「装備形態からするとホワイトドルフィンに似てるかも。そうだとしたら防御POTはそんなに持てないはず……何機撃墜した?」 ネイナC「突撃艇も射出してましたから分かりませんね。10機フルで残っているかもしれません」 ヒトガタのネイナは席から立って22口径機関拳銃を両手で構えて戦闘哨戒機と一緒に移動し続ける防御POTを狙い、それらを撃ち砕いて行く。 その時に戦闘哨戒機の正面外殻に22口径弾が着弾し、抉るように突き刺さったのが見えた。名前的に劣化バリスタンが作ったみたいだが、航空機には重防御は施さないようである。 それを脅威と見たのか、戦闘哨戒機は防御POTを出さなくなり、スライド機動を行い、胴体下部の航空機関砲的なレールキャノンでヒトガタのネイナに向かって直接攻撃をし始める。 すかさずヒトガタのネイナは左手で機関拳銃を構えながら右手で俯仰ハンドルを回して足でペダルを叩く。両用砲から3発の砲弾が発射され、戦闘哨戒機に3発入り、爆砕した。そして宇宙服のヘルムの上を砲弾が掠めた。 ネイナC「撃墜確認!」 船長「よし! 直ちに制御システムを復旧させて!」 ガンナー2「兵装システム復旧しました。ブリッジの砲座の制御モードを戻してください」 機関士「機関室復旧しました」 ヒトガタのネイナはさっき手動制御にしたのとは逆の手順でシステム制御へと戻してブリッジに戻った。 ブリッジは慌ただしくクラッキングによる影響を取り除いており、今回はAIが眠らされてしまったそうなのでその復旧にドタバタしている。 機関士「推進器の制御を手動にて行います。これより加速に入ります」 航海士「カーゴハッチ閉鎖開始!」 船長「船体制御システム復旧したわ。機関室、機関推進制御を自動にして頂戴」 機関士「了解です。機関推進制御を自動に切り替えます」 航海士「カーゴハッチ閉鎖完了!」 機関士「急速前進します。衝撃に備えて」 離脱することを優先とするため、まずは超光速航法へと入る為の加速を行っていく。普通の加速と違って一気に加速していくため強い重力がかかり始める。 もう重力制御装置は有効化されているのだが後ろに吹っ飛ばされそうな慣性がかかり、ヒトガタのネイナはふんばる。 機関士2「0.3c、0.7c、1c、2c、超光速航行に入りました。もう大丈夫です。ただちにkc段階へ移行」 機関士「560kcを維持、機関は良好。空気生成機を有効化し、各船室の隔壁とエアロックを閉鎖、居住室及び居住区画から空気を充填開始。その次に居住区画から近い順に空気を充填します」 巡航モードに入ったことでやっと船内に空気が充填され始める。とはいってもまだ30分くらいは宇宙装備のまま待機することになるが、ヒトガタのネイナはひと段落ついたことで安心しながら大剣を白兵POTから引っこ抜いた。 それから10分くらい経ってブリッジと通路に空気が充填されたので船長と航海士二人は宇宙装備を脱ぎ、ロッカーにしまった。ヒトガタのネイナも宇宙装備を脱いで破壊した白兵POTを引きずりながら貨物室へと歩いていく。 その間に宇宙装備を脱いでロッカーにしまってから来たが……。 機関士「貨物室は一番最後に空気を入れます。まだ入れませんよ」 ネイナC「そっかー……」 まだ空気を入れないらしい。 それを聞いたヒトガタのネイナは片付けがてらに空薬莢を拾い集めたり、4機の白兵POTの残骸を集めていく事にしたのだった……。 4.未開になった星々 ヒトガタのネイナが危ない仕事をしている時、オリジナルのネイナは大学ですっげぇつまらなそうに講義を聞いていた。 必修科目とか一般教養とかの科目の講義がつまらないのはいつもの事。なのでオリジナルのネイナが座ってる席の後ろに居るワカメみたいな奴らはずっとよく分からない直方体の箱を並べ続けているし、右隣のレムコトスの友人は延々とノートにBLものらしい漫画をずっと描いてるし、左隣の二つ席を開けた所に居るバージンらしいフラメルはずーっと携帯端末を眺めてる。 ネイナ「はぁ……」 レムコトス「どったの。なんか疲れてるね」 ネイナ「ああ、うん。すっごい引き籠りな友達の地雷を踏んじゃってえらい目にあって……腕が疲れた」 レムコトス「いや、何されたの」 ネイナ「銃を10000発も撃たされた……」 レムコトス「実銃?」 ネイナ「うん、実銃」 レムコトス「いいなー、どんな感触だったのか教えて」 ネイナ「一種類しか撃ってないから参考になるか分からないよ……? まぁ、空いてるコマとか昼休みとかの時に話すよ」 多分、漫画のネタにするんだろうなーと思いながらだるそうに聞いてるフリをするオリジナルのネイナであった。 しばらくしてオリジナルのネイナは何も講義を入れてなかったコマの時間を使って図書館(データベース)にアクセスしてヒトガタのネイナからの頼み事である調べものをしつつレムコトスの友人に銃の話をしていく。 ある宙域にあった今はもう無い小国について調べながら、横でBL漫画書いてるレムコトスに銃の話をしていくという微妙にめんどくさい事をする。 レムコトス「へぇ、一応は対衝撃ゲルで発射反動を軽減できるんだ。というか5gの弾丸を10000m/s超でぶっぱってやばくない?」 ネイナ「撃つ相手がニンゲンじゃなくてやったら堅いPOTもどきって奴だからこれほどの速度が要るんだってさ」 レムコトス「POTもどき? ああ、あのめっちゃ沢山湧いて来ていろんな場所で大被害を作ってる奴でしょ。あれめっちゃ堅いんだ」 ネイナ「実際、すっごい堅いらしくてベーカーライフルの弾がアレで止まっちゃうんだって。あと物理改変も効かないみたい」 オリジナルのネイナにとってはアメジストとヒトガタのネイナから聞いた話なので確証を持っているのだが、それらとの関わりはこのレムコトスの友人や他の人達には持って居ないという事になってるので又聞きしたような内容にして言い換える手間を取らされてるように感じさせられる。ところで素の知能が高めなレムコトスを相手に嘘をつくのは結構な技量と知力が要るそうだ。 レムコトス「物理改変が効かないって言うともう完全にこちら側にとっては知らない異世界か異次元からの何かになってるのね。……そのアクセにしてる空薬莢?みたいなのは何?」 ネイナ「空薬莢だって聞いたよ。中型拳銃用のやつみたいだけど結構でかいよね」 あと(女だからなのかもしれないが)ちょっとした変化でもすぐ気付くので今日新しく付けたアクセサリーなんかもすぐに見つけて来る。さっそくキーチェーンの飾りに加工した空薬莢に目を付けられた。 ヒトガタのネイナがなんとなく拾った空薬莢をそう加工したのだ。 レムコトス「それもしかしてあいつら由来のかな?」 ネイナ「そうだね、POTもどきの残骸にくっ付いてた銃から撃たれて排出されたものみたい」 レムコトス「あたし、装置を比較的自由に使える研究室に配属されたからそれをくれたり貸してくれればどこ由来なのか調べられるよ」 ネイナ「じゃあこれあげようか? まだ同じのがあるし」 レムコトス「わぁ、ありがとー。さっそく調べて来るね」 底部に「.32ACP」と刻印された空薬莢を使ったアクセサリーをレムコトスの友人に渡すと彼女はさっそく走って自分が配属された研究室へと向かっていく。 その姿を見送ったオリジナルのネイナは調べものを続けて行く。 ただ……どマイナーも良い所の小国なので文献は極端に少なく、国の外務省が記録している古いデータの写しとかくらい。他にあるとしたら社会に対する悪口でネタにしているようなクソ記事に触れられているか、あるいはロボットとAIに関する専門書の中で強烈な疫病がある環境下での運用例として取り上げられているくらいだった。 ロボットの専門書でも取り上げられている通り、入植から80年の間は年代物のPOTや自律重機などを使った生活基盤作りが主でそれは殆どの場合、疫病に対する抵抗力を付与する為の医療的な研究に費やされた。どんな人類種も3ヶ月以内に殺す地獄の星々というのは伊達ではなくその星々の開拓は簡単ではなかった。 この星々で蔓延る疫病の原因になっている病原菌は今でもその正体が分かっていない未知の存在であり、あのシヴィタリアンでさえも「わからん」と匙を投げるようなものだった。 この疫病の原因である病原菌はあの星々がある銀河系全体に蔓延っており、同一の種が人類の手を使わずにあれほど広範囲に蔓延っていることから「古代の人類種殲滅ナノマシン群説」や「超時空生命体説」、あるいは「未来から送り込まれた生物兵器説」とか「想像もできないような新しい生物種説」とかが好き勝手に語られている。 でも致死率に対して感染力が強過ぎるので生物兵器やナノマシン兵器とは考えにくいし、かといって何故か隣の銀河系では見られない。 あと、銀河系全体に蔓延ってるのにワープしないというかワープ能力が無い。力業で超光速移動していると見ようにもそのような挙動は見えないし、何よりも不可解なのは通称である。 この疫病の通称は「爆死病」ないし「焼死病」だ。 初期症状は発熱と咳、それから軽症レベルでは全身または身体の一部がI度相当の火傷が現れる。重症レベルになると酷い火傷が全身に現れてしまう。 特に酷い場合だと「爆死病」や「焼死病」の通称通り、爆発したり炎上したりするという凄まじい疫病だった。 これは人類種に限らず、さまざまな動物でも感染するし発症し、通常は体温調整しない爬虫類や昆虫などでも現れ、しまいには植物でも感染する為、この銀河系では山火事や謎の爆発がしょっちゅう起こっているんだという。 また、当時は何があったのかこれらの驚異的な疫病の存在は隠されていながらも上層部では知れ渡っていた形跡があり……それを良い事にいろいろな宇宙都市から社会福祉を負担と考えている人やAIにとっては都合よく要らない住民やロボットを捨てる場所として使い始めた。 ただそれは10年も続かず、何かしらの理由で続けられるような上手く行くモデルではなかったようだ。 そこから70年、つまり入植開始から80年目になった時にふらっと何も知らない開拓者達の集団が入って来ていきなり王国をつくった。その時にはもう既に恐ろしい疫病はなりを潜めており、だいたいの人類種は住める様になっていたという。入植開始時と80年目との違いは特定の星々から恐ろしい疫病が不活性化しただけ、やはり社会の負担を減らそうと住民を捨てるように入植事業を行う輩によるものだった。 疫病が無くなった後、入植した星々はただちにどこかしらの企業のプランテーションを行う場所へと変化しようとした。いつものアレ、いつものように奴隷を使ってカネをほじくり出す鉱山のような場所にしようとしたのだが突然にして開拓民がどこからかともなく大量のPOTを入手して企業を追い出し、唐突に謎の人類種を国王とする絶対君主制国家が出来上がった。 その時の戦いは凄まじく、恐ろしく古いPOTだったのにも関わらず企業群が雇っていたあらゆる兵器を圧倒し、通信を寸断して一気に殲滅したという。 ただ、その後はごく一般的な共和国へと移すような流れになり、いつの間にか共和国になっていた。普通、こういうヤバい将軍みたいな連中は居座って老害そのものになりがちなのだが何故かすんなりと共和国へと変わっている。 そこからは徐々に人口の増加に合わせて生活圏を広げていく小さい国になっており、それが6年前に敗走した傭兵企業の艦隊によって潰されたとのことだった。 ネイナ「なんか変な国ね……」 動画資料もまだ残っていた。その多くは敗走した傭兵企業の艦隊が出してき海兵隊との戦いだった。 街の様子も見える。すごい古い形式の戦車を象ったブロンズ像が目立つ場所に置いてある街。異様に広い道路で展開した警察機動隊と殴り合っている傭兵企業の海兵隊。知らない疫病を前に次々と死んでいったのであろう死体の山を燃やす光景。地雷とトラップしか残ってない街……。 極めつけに拉致したのであろう女子供が一斉に大爆発して数百人の傭兵を粉々に吹き飛ばして呆然と立ち尽くす造駆とPOTしか残らなかった映像。 ――あの場所には狂気しかない。 なんかのプロバガンダとして、「極悪非道な独裁国家に正義の鉄槌を下す」とかの名目で流していた映像なんだろうか。今となっては何が起こっていたのか分からないがおそらくこのようなことをやられるようなことをしていたんだろうな、と感じた。 どうにも初手から小国側は負けるのを承知であまり抵抗はせずにどんどんと逃げていてその間に最大限にかつ徹底的に痛めつける為に自爆する女子供を置いて行っていたようだ。 そのため、攻めていた傭兵企業の艦隊は重度の心的外傷を負って精神疾患を患った傭兵で蔓延してどうしようもなくなっていた。 陸戦POTを使えば言い訳でもなく、今度は少年兵や普通の民兵を模した「ヒトガタ爆弾」やイエネコやインコなどのペットを模した「ぬいぐるみ爆弾」なるものを巡航ミサイルや徘徊型兵器のように大量に撒いてAIの学習に悪影響を及ぼすようにして動くもの全てを殺すようになった狂ったPOTを戦いながら育てるなど言葉にもしたくない狂気が蔓延っていた。 さらに悪質なのはこの時使われた「ヒトガタ爆弾」や「ぬいぐるみ爆弾」はニンゲンなら見分けがつくようになっていたため、重度の精神疾患を抱えた傭兵を延々と出し続けなければ無かったという。 結果としては小国は敗北したが、傭兵企業の艦隊に残ったのは荒れ果てて触ると悪い事が起こるトラップに塗れた街と深刻な疫病と終わらない悪夢にうなされ続ける傭兵とAIだった。 疫病のせいでプランテーションは不可能になってしまい、利益は出ないし、惑星に傭兵達やいろいろな兵器を隔離するハメにもなった。 以後、触ったら酷い事になる毒の星々として誰も近寄らなくなっていた。 オリジナルのネイナは現時点で分かった情報をまとめてヒトガタのネイナに向けて噛み砕いて話す事にした。 しかしヒトガタのネイナはこの危険な星々のどれかに用があるらしく、行かなくてはならないようである。もしかするともう会えなくなるんだろうな、と心のどこかで考え始めるのであった。 ……自分の分身なのだが。 昼休みになって食堂にて昼食を取っているとレムコトスの友人がオリジナルのネイナに駆け寄って来た。 ネイナ「結果でたの?」 レムコトス「この土地由来だっていう結果は出たんだけど……その、うん」 ネイナ「何故かめっちゃ堅いとか」 レムコトス「それもあるけれど何よりも物理法則体系の数が凄まじいし、分子構造ももう美術品めいた機械みたいなものになってた。それでいてこの世のものではない物理改変阻害処理がかかっているからますます謎だったよ」 素材はともかく使われているのはやはり異世界由来の技術だったようだ、と言いながらレムコトスの友人は昼食として頼んだのであろうあんまり美味しくなさそうなにおいがするものを食べ始める。 尤もオリジナルのネイナにとってはあの狂った異世界由来の技術であることは分かっていたものの、そのことは顔に出さないようにする。 ただ、この世界にある物質であそこまで圧倒的な性能にできるとなると、異世界の技術と言うよりは未来の技術に相当するものなんだろうか。 ネイナ「そうなるとどんな技術なのか、って言う所が焦点になりそうだね」 レムコトス「あの見かけによらず高い技術力があるのを感じるし、下手に強いと思ってる兵器で対処するとコピーされちゃうかも。まぁ、あたしが戦う訳じゃないけどさ」 オリジナルのネイナはなんとなくヒトガタのネイナが見てきたであろう光景を想像できているが、何にも知らないであろうこのレムコトスの友人にはどんな戦いなのか想像できないし想像もしたくないのだろう。 実際の所、オリジナルのネイナもあの狂った異世界の連中がどんな技術を使っているのかは想像さえできない。ただ言えるのは回帰的な結果になりがちだと言う事だった。 5.戦列艦隊を抜けて ようやく概ね元通りになった所でヒトガタのネイナは他の乗組員と共に船内の食堂とキッチンが一緒になってる部屋で食事をしていた。 ヒトガタのネイナにとって今の所は食事が一番つらい時間だったりする。というのも本来の身体では即効で太りそうなレベルの量の食事を摂らないとどんどんと痩せて行くのだ。よく噛まないと消化に時間がかかってしまうし、よく噛んでると当然だが顎が疲れるのである。その年齢がずいぶんとありそうなヒトガタ造駆の女はヒトガタのネイナ以上に食事の量があるのになんとも普通の食事なのかのように食べて行くのを見てなんか違う種族になったんだな、とヒトガタのネイナは思わされた。 機関士「ヒトガタっつーか造駆もいろいろあるんだね」 ネイナC「もしかして沢山の食事を必要としないヒトガタも居るんですか」 宇宙都市ではまずお目にかかれない生鮮食品を使った料理として出された“マアジのステーキ”とかいう謎の魚肉ステーキ(塩と醤油と大根おろしがかかってる)や作るのがちょっとめんどくさいらしい白飯を食べているところで造駆の話、というかご飯事情的なのが出てきた。 正直な所、沢山食べることを強要されているふうに感じてるヒトガタのネイナにとっては食べなくていい仕組みがあるのか気になった。 船長「少しの間雇っていた重機みたいな造駆がそうだったんだけど身体のどっかに給油口みたいなのがあってそこから液体栄養剤を燃料や機械油みたいに入れるタイプもあるよ」 ネイナC「それ食べてる気がするのかな……。でもちょっと羨ましいかも」 やはりというか燃料みたいに直に入れるタイプというのがあったようである。ただ話をしている船長はあんまりいい顔をしていない。 船長「でも雑菌が繁殖しやすくて衛生的ではないから定期的にお掃除が要るよ。というか、掃除してても給油口から雑菌が入って敗血症みたいなの起こして死んだ造駆を何体も見たよ。めんどうだけれどちゃんとお口から食べるタイプのほうが病気に強いみたい」 ネイナC「うへぇ……」 ヒトガタ女「私のところだと給油口タイプは衛生管理が無理だからで採用してないわね」 ヒトガタのネイナは給油口のほうが良いかと思ったが病気に弱いという所を聞いてやっぱりいいやと思うのであった。特に今のように未開惑星と聞いた星に行くのだからなおさらである。 船長「今向かっている星はそういう危ない星だから本当は造駆系は一人たりとも行かせちゃダメなんだけど、マチノさんとネイナさんは病気に強いモデルだからOK貰えたんだよね」 ネイナC「そもそも病気に強いヒトガタというか造駆って珍しいんですか?」 ヒトガタ女→マチノ「素体を基に改造するタイプが圧倒的に多いヒトガタ造駆は比較的病気に強いんだけど一から造成するタイプの造駆は病気に弱いのよ。それでもコロニー民は病気に弱くなりがちだからどのみち珍しいんだけれどね」 造駆のご飯事情から病気の話に続いて食事を食べ終える頃に病気に強いからということでヒトガタ造駆の女もといマチノとヒトガタのネイナはOKを貰えたという話を聞かされる。 やはり病気との戦いは今も続いているんだろうか。 高速貨物船が目的の惑星がある恒星系に入ると減速し始め、徐々に超光速から遷光速まで下げて行く。だいたい半日がかりで惑星の公転軌道に入って惑星に降下するか惑星の衛星軌道にある宇宙港に入る手筈だ。軌道計算を行うとちょうど木星のような惑星を横切るあたりで夕飯の時間になるとのことだった。それまでは恒星系外縁部を延々と遷光速で飛ぶ格好となる。 船長「静かな宙域ね、今じゃもう珍しい」 船長はレーダーを見ながらそう呟いた。 船長「いつもならどこにでも大小いろいろなコロニーがあっていろいろとうるさかったけど、今はそれが恋しいわ……、……?」 航海士「……ああ、うるさくなりますよ。7000AU先に戦列艦隊がいます」 ガンナー「位置情報送信システムからの識別コードが出ていません。海賊か作戦行動中のPMC艦隊です」 しかし、ちょうど誰なのか分からないが軍艦で構成された艦隊があった。船長は備え付けの双眼鏡を起動してその方向を覗く。 船長「シヴィタル系の生体艦艇が主力の艦隊、かなり古い年代のやつね。でも武装はオリジナルのまま……いや、数隻は少し旧型の索敵装置が載ってるわ」 航海士「シグナル切りますか」 船長「シグナルはそのままにしておいて。艦隊を迂回して通過しましょう」 船長は兵装制御室と機関室に指示を送り、引き続き双眼鏡で艦隊の動きを見つめる。 ヒトガタのネイナとマチノは左舷と右舷に分かれて待機する。 航海士「……っ! クラゲ魚雷(自爆型生体航空機とも言う)8本の飛来を確認! ガンナー、迎撃して! 総員宇宙装備!」 ガンナー「りょーかいです」 船内で砲声が響き始め、リンクした双眼鏡の映像で防御POT5機を展開しながら35mm砲で迎撃しているのが見えた。今回は一つたりとも到着を防げたのか宇宙空間で爆発する肉片が見えた。 ヒトガタのネイナは宇宙装備を着込み始める。 船長「敵の生体艦は超光速戦黎明期の兵装ね。本当なら超光速域に上げて振り切った方が良いけれど……」 航海士「旧式化が甚だしいから機雷みたいに置いてるんでしょうね。あ、生体艦が散開、進路を塞ごうとしています」 船長「機関室、速度を1.08cへ加速、その速度維持して。戦列艦隊の隙間を突破するわよ」 ガンナー「亜光速粘着榴弾による弾幕が来ます!」 数機の防御POTで亜光速粘着榴弾のほとんどを防ぐがいくらかは船体に着弾して爆発し、激しい金属打撃音を船内に轟かせる。傷はつかないしひしゃげもしないが耳が一時的に麻痺してしまう。 そしてヒトガタのネイナの目の前を船外殻だった剥離した破片が物凄い速度で横切った。 機関士2「船体外殻損傷! リペアドローンを向かわせます!」 ネイナC「今なんかの破片が飛んで来ましたよ!?」 船長「対衝撃ゲルに防弾性が無かった時代の武装なだけあってやはりこうなるわね」 ガンナー「進路上に白兵造駆多数! 1門じゃ間に合いません!」 船長「ネイナ! 破片が飛んできた場所を警戒して、奴はそこを狙うわ!」 ヒトガタのネイナが大剣を構えて待機しようと大剣に触れたその瞬間にシャコの鋏と液体ロケットブースターめいた器官を持った甲殻部位を備えている触手のようなものが船体構造を貫いてきた。 すかさずヒトガタのネイナは大剣を超音速で振り降ろして叩き潰し、焼き切った。この感触からどうにも焼かれるまでは防御力がある触手のようだった。そこまで軟じゃないだろう。 すぐにでももう何本かの破砕用の触手がこじ開けるように貫いて穴を広げると白兵造駆と呼ばれた生体兵器が船内に入り込んできた。装甲化カルシウムと対衝撃ゲルを数百層と重ねた装甲殻で覆われた正面、上に100mmくらいの迫撃砲みたいな骨、防弾ガラスのように分厚い角膜に覆われた眼が見える。甲殻類と頭足類を組み合わせたような見た目ながら焼き切った触手からにじみ出るのは真っ赤な血。 白兵造駆はヒトガタのネイナを見つけると迫撃砲みたいな骨から爆発する肉塊を発射してきたが、その速度は亜音速でしかない。もう7000m/sや9000m/sでも遅いと言われる戦場を抜けたヒトガタのネイナには大剣で防ぐ事も容易だった。 大剣に肉塊が当たって起爆すると衝撃を熱に変換する一種の装甲材のようなもので出来ている大剣がオレンジ色に輝き出し、ヒトガタのネイナは飛びかかって白兵造駆の装甲殻に大剣を突き刺した。衝突時に運動エネルギーが伝わるよりも素早く熱エネルギーが装甲殻と対衝撃ゲルに雪崩れ込んで炭化と蒸発を繰り返しながら大剣の刃が入って行くと装甲殻が発生した高圧ガスに耐えられず破裂して燃え上がり、体組織に侵入すると今度は触媒反応によって激しい燃焼――爆発するように燃え上がった。 ネイナC「突入した白兵造駆を始末しました」 ヒトガタのネイナは真空状態にも関わらず炎を上げる白兵造駆だった残骸を蹴飛ばして宇宙空間に放り出し、次の敵に備える。ガンナーからの通信で船に穴が空いたことで砲撃が止んだそうだ。その代わりに白兵造駆類を移乗させようと生体艦が肉薄してきたという。一応は中身を奪おうと躍起になっているんだろうか。 船の穴から宇宙服の視察装置越しに画像処理された映像を見ていると確かにコルベットかフリゲートサイズの生体艦が並行して飛んでいるのが見えた。 船長「本格的に移乗攻撃を仕掛けるつもりね」 ネイナC「何が来るか分かりますか」 船長「造駆しか居ないわね。まぁ、うちも造駆しか戦わせてないけど」 ネイナC「あの、レーザー持ってるとかそういうの」 船長「さっきのよりは弱いのしかいないよ。めっちゃ数が多いけど」 装甲殻の模様が見える距離まで近寄ると本来は係留用の3本指が付いた太いロープめいた触手みたいなものをこっちの船に伸ばして掴んできた。そこを人間よりやや大きめの対人造駆とでも呼べる何かがわらわらと伝って突撃してきた。 船長「来たわね、シヴィタル至上主義者御用達の対人掃討造駆群が」 ネイナC「なにそれ絶滅作戦にでも使うんですか?」 船長「実際、目的の惑星でそういうふうに使うつもりだったわよ。諸々の反対の中でゴリ押しで進めたのに旧式だったから無慈悲なタイミングで疫病が流行って大失敗したんだけど」 ヒトガタのネイナは穴から船外に出て大剣を触手に振り降ろして燃やしていった。本来は燃えたり引火したりしない生体物質らしいがヒトガタのネイナが振り降ろす大剣に使われている金属は衝突時の運動エネルギーを熱エネルギーへ、熱エネルギーによって電子を超光速で叩き付ける事によって分子間構造を無慈悲に叩き割って行く。「電子は棍棒」とでも言わんばかりに火の手を上げて触手を導火線のように燃やしていく。生体反応するなら燃えないものはないとまざまざと見せつけるように向かって来る対人造駆群を焼き払っていく。 ガンナー「移乗攻撃は諦めたみたいね。でもまた白兵造駆が……いや、もう右舷からも生体艦が来てる!」 船長「機関室! 私が合図のベルを鳴らしたら速力を1.03cに減速しつつ上昇!」 機関士「急減速になります! 衝撃に備えてください!」 ヒトガタのネイナは船内の手すりに掴まり、急減速に備えた。引き付けた所で速力を落として挟まれるのを回避するつもりなんだろうか。 穴からは炭化して真っ赤に燃えている触手の残骸と急接近してきた生体艦が見える。 船長「3、3、2、1、……っ!」 艦内をベルが鳴り響き、穴から見えた生体艦が前方下にすっ飛んで行き、衝撃が来た。 前に衝突した生体艦2隻がすっ飛んで行くのをしばらく見た後、船は戦列艦隊を抜けたことが告げられた。 戦列艦隊を抜けるとまた静かな宇宙が広がっていた。 そんな中でヒトガタのネイナは貨物室から真空化した通路を使ってリペアドローンに修理用資材を運んでいた。 ネイナC「ふぅ、やっと抜けたのね……。ん……?」 ふとヒトガタのネイナは船の穴から何か小さいモノが飛んでいるのを見つけて宇宙船の視察装置を弄って何が飛んでいるのか覗いてみた。 ……そこには遷光速で飛んでいるはずの高速貨物船と並走している耳で飛んでいるへんなウサギみたいな生き物が。すかさずヒトガタのネイナはその映像を撮影し始めた。 ネイナC「なんなの……。なんなの……?」 しばらくへんなウサギを見つめているとそのへんなウサギがヒトガタのネイナを見つけて高速貨物船に寄って来て……穴に飛び込んできた。 ネイナC「ウサギ!?」 機関士2「あれ、ネイナさん錯乱してません?」 ネイナC「耳で飛んでるへんなウサギが飛び込んできました!」 機関士2「ああ、錯乱して……ああああっ! ミミトビバリスタンっていうUMAだ!?」 機関士「マジッ!? 早く穴を塞いでエアロックして!」 なんかすっごい安直な名前を聞いたがまぁそうとしか言いようが無い姿だった。大きな耳とふかふかした尻尾と脚が目に付くへんなウサギがなんか興味津々に歩き回っているのを見ながらリペアドローンが船の修繕を終えるとヒトガタのネイナはミミトビバリスタンと呼ばれてるへんなウサギを抱きかかえて通路に向かう。 ここで空気を入れればあとはブリッジとかに繋がる。つまり、この訳分からないウサギとのふれあいタイムになるんだなとヒトガタのネイナは思った……。 木星型惑星を眺めながら夕食を済ませたヒトガタのネイナとマチノはミミトビバリスタンの遊び相手になっていた。 危険な猛獣であるあのType15系と同系統の生物なのでお触りならともかく遊ぶというのでも警戒すべき相手になっているのだ。 そうはいっても間近で動いている姿は珍しいのか船の操舵をAIに任せて乗組員達は通路で遊んでいる光景を眺めていた。 みみとびばりすたん「にゃー」 けれども普通の動物みたいに遊ぼうと思えば遊べる相手だったのでここぞとばかりに癒されていた。遊びと言っても船内の通路でミミトビバリスタンを投げ飛ばしてそれをキャッチするというものだったが、それでミミトビバリスタンは満足のようだ。 ところで翼を持って飛ぶ動物は空力中心より前に重心があるのが普通だ。けれどもミミトビバリスタンは空力中心よりずっと後ろに重心がある。なので飛ぶのが極端に難しい筈なのだが、ミミトビバリスタンはその不安定さを活かして凄く変な飛び方をする。投げられる度に違う飛び方をしていて見ていて面白いがキャッチがとても難しい。 バレルロールしたり、スピンしながら飛んでたり、後ろ向きに飛んでたり、……思い出したようにまっすぐ飛んだり。 マチノ「どう飛ぶかはこの子の気分次第ね」 遊んでシャワーを浴びて眠りに着くと目的の惑星の衛星軌道に着いていた。なんかしれっとミミトビバリスタンが乗ったままだったが「まぁ、宇宙生物ってことで」と船長は適当に済ますことにしたようだ。 そのまま大気圏に突入して急減速しつつ、草原の真ん中に設営された宇宙港に降下していく。 マチノ「ああ、まだ軌道エレベーターが建造されてないのね」 航海士「話によると建材の調達が難しいとかで計画さえ立ってないんだって」 船長「これだから珍しい食材を扱う仕事には上陸装備が要るのよね……」 人工重力発生装置の発達と普及に伴って宇宙都市がよく造られるようになり、その出入り口に無重力港様式を採る事が多くなった。そのため現代の宇宙船は宇宙空間や超時空間を動ける機動力があっても惑星から宇宙へ飛び立つ為の機動力を持たないケースが一般的となっていた。 何もそのような法律がある訳ではない。ただ単純に航空機が宇宙や水中を飛ぶことが出来ないようなものだった。大気中行動能力がなかったり、宇宙と比べて汚い惑星上に降りると何かしらの不具合を食らうような状態になっていたのだ。 惑星上はノキノシタ区やリャオトンよりも圧倒的に汚い環境だ。それは宇宙の民にとっては想像を絶するほどのものだ。 大気中にも地面にも細菌やウィルスが培養地のそれのように大繁殖して未だに新たな疫病と毒と薬を創り続け、雨風はどんなに優れた建造物でも100年以内に全て削り潰し溶かし尽して消し去って行き、最後には野生の植物がその息の根を〆る。長い長い年月のあいだ変異抑制剤によって保存されてしまった多くの人類種にとって現代の惑星はその殆どが毒性が強い星々になっていた。だからこそテラフォーミング技術が注目されたという背景があるのだが……。 (生命が居ない惑星をテラフォーミングしたほうが衛生的だし、野生動物との戦いも少なくて済む) マチノ「ネイナ、あなたって自分がどういう人類種なのか知っているかしら」 ネイナC「言われてみれば考えたことがありませんね……。なんか耳の前にニワトリのトサカみたいなの垂れてるし、牙が生えてるし、眼にタペタムが入ってるし、遺伝子検査するとヴァメロ5:地球人(ヒト)25:不明70って出るし……」 ガンナー「なんかメジャーどころのヒト型人類種の要素全混ぜなのかな? まぁ、私達も似たようなものなんだけど」 そんな中、ネイナは(ヒトガタもオリジナルも)なんか混血が極まっているものの今風の免疫力がある謎人類種だったので惑星に降りる事が許可されていた。 ところで乗り込んでいたがずっと半冬眠状態だったヤクザの人員をそろそろ起こす時間になってきた。ただ、彼女は変異抑制剤で保存されていたような宇宙の民であったため、惑星に降下するとしてもこの高速貨物船の中から何か通信して取引する手筈になっていた。 亜光速から極超音速へと速度を落とした頃には大気圏に突入していた。そこから見える惑星の景色はごくごく一般的な地球型とされるものだった。緑色の植物が生い茂り、昼間は青い空に覆われている。白い雲も見えるし、積乱雲のような分厚い雲もある。なんてこともない普通の惑星だった。今やこういう普通の星でさえも毒の星になってしまった。 船長「管制塔、本船は揚力翼が無く、降下速度と降下角度が危険域となっているため、一度惑星を数周して降下角度を緩くします。……えっ、危険空域があるからこの軌道で降下!? ああ……んもぅ……」 マスドライバーがある空港のような宇宙港に高速貨物船が降下していき、しばらく惑星を高高度から旋回しつつゆっくりと降下角度を緩めながら着陸用滑走路のように見える場所へ向かっていく。その宇宙港は名ばかりで地下施設が無い、大昔の空港にマスドライバーを付けただけの代物だった。 ネイナC「あの、なんか降下の仕方がおかしくないですか?」 ガンナー2「螺旋降下ってやつだよ。惑星上に危険空域があって周回による減速が出来ない時にやるんだけど……普通は揚陸艦や輸送機とかがやる軌道なんだよね……」 機関士「このGだったら重力装置を切っても慣性で疑似重力になるかな?」 なんかぐるぐる回る変な降下の仕方で降りて行ってようやく宇宙港に入港できた。 港に着いたから積み荷を降ろすのかなとヒトガタのネイナが思っているとやはり積み荷を降ろす作業に駆り出される。 そして暇なのか船の中からミミトビバリスタンが出てきて宇宙港を飛び回り始めた。やはりどう見てもへんな生物である……。 「一応聞くがこいつらに戸籍はないだろうな」 船長「調べた限りでは戸籍に登録されてないわ。業者の言葉を信じるなら、ね」 ネイナC「そういえばあの子供達って何に使うんですか」 マチノ「聞くのは止めておきなさい、どうせろくでもないんだから」 「実際ろくでもないぞ。別の業者に頼んで訓練して兵士にするんだからな」 積み荷を降ろす作業をしている時にヒトガタのネイナは思わず眠っている子供達を何に使うのかと港で作業しているヒトガタに聞いていた。 ろくでもないと言われた後にそれを聞いたヒトガタのネイナは…… ネイナC「んっと、訓練を積んだ兵士って言うと銃を持って走ってたまに塹壕掘って戦う方ですよね?」 「まぁ、そのつもりだが」 ネイナC「あ、思ったよりは普通でした」 ヒトガタのネイナにとってはなんだかろくでもない使い方には見えなかったような反応をした。 マチノ「ネイナ……何を想像したのよ……」 ネイナC「なんかいたずらに強い銃持たせただけの戦列歩兵にでもするのかと思っちゃった」 「ノキノシタでそれをウサギ相手にやってあっという間に全滅した話を聞いてたからやらんわい」 かつて戦線に出たときに何を勘違いしたのか本当に数の暴力をやろうとしたことがあったのを見たことがあったからだ。 結果は一回の阻止砲撃で20万人が全滅という凄惨なものだったらしいが詳しい事はヒトガタのネイナはあまり知らない。 しばらく知らない子供達が収まったコンテナを積み降ろし終えると入れ替わりで生鮮食品が詰まったコンテナを積み始める。 ブドウ、レモン、タマネギ、コメ、ニンジン、レタス……、食品というよりは食材だ。コショウやグローブなどの香辛料も見える。他には鶏肉や鶏の無性卵も見えた。 最後の一つを高速貨物船に積み込むとヒトガタのネイナ含めて高速貨物船へ乗り込んだ。日帰りの船旅なので何かと忙しくなる……。 ミミトビバリスタンも乗って来た、……どこで捕まえたのか全長2mほどのサバに似た潮くさい魚を持って。 みみとびばりすたん「にゃー」 ネイナC「え、どうしよ……。ご飯にして欲しいのかな?」 みみとびばりすたん「にゃーっ」 ネイナC「あの、これ船でさばけますか……?」 なんかヒトガタのネイナに差し出すように魚を持ってきているミミトビバリスタン。状況がよく分からないが船長はミミトビバリスタンに手で合図を送ると魚を持っているミミトビバリスタンはふわふわ浮いて船長について行った。 その頃に船は離陸をし始め、かなりきつめに旋回しながら上昇していった。その間に外に出た乗組員達は浴室で消毒を行い、それからミミトビバリスタンが持って来た魚を食材にするために厨房が騒がしくなっている。 消毒を済ませたヒトガタのネイナはなんか食事を取ってる場所に入り、そこにある椅子に座って携帯端末を開いて何かしれっと撮っていたミミトビバリスタンの写真と動画を整理し始めた。 マチノ「それにしてもよく分からない生物ね。バリスタンって付くからあのウサギと同族なのかしら」 ネイナC「顔はバリスタン系ですけど大きさと動き方が全然違うんですよね……。でもあのウサギの子供って見たことがありませんし、もしかして子供の内は飛んでたりして……」 マチノ「そういえば男も生で見たことが無いのよね。いつぞやの会談の様子を映した写真に写っていたこのふかふかがバリスタンの男らしいんだけれど……」 そういっていつの間にか隣に座って来たマチノが同じく携帯端末を取り出してヒトガタのネイナに写真を見せてきた。何かのニュース記事の画像として使われている写真だそうだが端っこに分厚い装甲板で出来ているようなヘルメットを被ったすごくふわふわもふもふしてる獣人が居てこれがバリスタンの男らしい。 ネイナC「対比がよく分からないけど、ちょっと身長が低いんですね」 マチノ「一応はこういう種族みたいなんだけどあんまり居ない、レアな種族みたいなのよね」 みみとびばりすたん「にゃー」 ネイナC「ん、どうしたの?」 何かのんびりしていると厨房からミミトビバリスタンが飛んで来てヒトガタのネイナの前に降りてきた。誰かに洗われた後なのか石鹸のにおいが少ししてる。 飛ばない時は耳としっぽがとても大きいウサギみたいな生き物に見える。 そのもふもふした毛並みを撫でているとなんとなく癒される気がする……。 重力装置が有効化されたことを知らせる信号灯が灯った事で惑星から飛び立ったのを確認できた時に魚料理を中心とした食事が並べられ始めた。 あとは何事も無く、ノキノシタ区の港まで航行するだけだった……。 6.珍獣が空を舞うとき 何事も無く、高速貨物船は生鮮食品をあの惑星からノキノシタ区に持ち帰る事が出来た。 結局、船に乗りこんで来たミミトビバリスタンもここに持って来てしまったがバリスタン系は生身でテレポート移動が出来るそうなので飽きたらまたどこかに飛んでいくのだろうとヒトガタのネイナも他の皆も気楽に考えていた。 ふかふかもふもふとしているミミトビバリスタンを抱きかかえながらヒトガタのネイナは治安が良くなさそうな街を散歩がてらに歩いて行く。 ただ、あの船の乗組員とヒトガタのネイナを所有しているヤクザの皆はこのミミトビバリスタンをそこまでの脅威では無いと考えているが一般の人々は何やら劣化バリスタンを見るような目をして身を隠したり、凄く距離を取ろうとしていたりと何か怯えている。 無理もないだろう、地理的に隣にあったマフィアを一匹で潰したり、ほんの数匹で甚大な被害を出すような恐ろしい猛獣……の子供なのかもしれないのだから。 ただ、このミミトビバリスタンは劣化バリスタンには無い劣化じゃないバリスタンに見られる特徴があり、手足の甲の部分に鈍色のトゲが見える。 この状況でこのミミトビバリスタンを飛ばそうものならパニックになるのかもしれないのはヒトガタのネイナでもわかった……。が、それでも何となく飛んでる所を見たい気持ちもある。飛ばすと心なしか飛んだ所がきらきらと煌めくのでなんか神秘的にも見えるのだ。それと何でかミミトビバリスタンの毛はまるで宝石のように煌めいている。劣化バリスタンの毛は宝石の一種であるコランダムで出来ているのでこのミミトビバリスタンもそういう毛なんだろうか? それはそうと街に入ってからというとミミトビバリスタンは子猫みたいな鳴き声を発しなくなった。そればかりかなんか煩そうに小さい手で耳を塞ごうと抵抗している様子が見える。 バリスタンは無線通信で会話することがあるらしいので彼らにとっての「騒音」が酷いのだろうか。 しばらく散歩をして(多分)仮住まいにしてる集合住宅みたいな場所に来ると抱えている腕の中でミミトビバリスタンがもぞもぞと動き始めた。そろそろ降りたいのだろう、と受け取ったヒトガタのネイナはミミトビバリスタンを前に放り投げた。 やっぱり飛んだ所がなんか煌めく。耳を広げて着地した彼はヒトガタのネイナに向き直ると小さい手を振った。さようならのジェスチャーだと思ったヒトガタのネイナは同じく手を振った。それを見た彼は跳び上がって耳を広げてどこかへ飛んで行った。 ミミトビバリスタンはノキノシタを飛び、そのまま都市区へ向かって飛んで行った。 都市区の上空を飛んでいるミミトビバリスタンはノキノシタ区の暗い雰囲気を抜けて普通の住宅街かオフィス街とも取れる構造群を下に見ながら抜けて来た。 そして、密度がそれほどでない市街地を見たミミトビバリスタンは急降下してその間を抜けるように飛び始める。亜音速まで加速したら後は慣性で滑空し、路面すれすれまで相対高度を下げたり、曲がり角で鋭角ターンをしたりして奇妙な飛び方で市街地を飛んでいく。 まさかそれが発見されない訳も無く、にわかに街が妙な騒ぎに包まれ始める。耳で飛ぶ上にそれが凄い速度でへんな飛び方をするものだからかなり目立つ。それでもミミトビバリスタンにとってはなんとなく飛んでいるだけ。ただ、飛ぶのを楽しんでいるだけなのである。 そんなところに飛ぶのには最低限ひろびろとしている領域がミミトビバリスタンの目に入った。 今日もオリジナルのネイナはなんとも退屈そうに講義を受けていた。今日のも必修科目なので退屈ではある。尤も義務教育期のときの授業よりはずっと頭に入るし、言うほど退屈なわけではない。 でも興味の無い事柄を頭に入れろというのは苦痛でさえある。実際に口に出したら非難の嵐を浴びる事になるがSIGがB-65に対して面倒でしかも微妙に不利益な条約を結ばせただとか戦没者の遺族に対する補償を怠っていたとかそんな事はオリジナルのネイナにとってはわりとどうでもいい。 相変わらず隣に居るレムコトスの友人は渋いおっさんの絵描いて一人で盛り上がってるし、反対側に居るちょっとしか話したことが無いバージンなフラメルはどういうわけか難解な文字が使われている資料を眺めてる。いつも後ろに居るワカメたちはずっと麻雀を打ってる。あんまり良いとは思えないがいつもの風景である。 ふと教壇に目を向けるといつもなら資料が載ってる教卓に耳と尻尾がとても大きいウサギっぽいぬいぐるみが鎮座していた。 レムコトス「アレ……もしかして……」 同じタイミングで教卓に目を向けたレムコトスの友人もあのぬいぐるみを見て例のUMAかと認識したようにオリジナルのネイナに小声で呟いた。 なんやかんやとおしゃべりしている声も聞こえなくなったのを感じる。バージンなフラメルは突っ伏して寝ているフリをしているが何かビクビクと怯えている。 あんなぬいぐるみなんかどこにも売ってないし、なによりもほんのさっきまではなかった物体なのだ。 というか、ぬいぐるみではない。 呼吸しているかのような動きがあるし、なんならその円らな目が瞬きをしている。 オリジナルのネイナはなんとなく携帯端末を開いてヒトガタのネイナから送られてきたミミトビバリスタンの動画を隣のレムコトスの友人と一緒に見始めた。 よりにもよって再生した動画は超光速航行の船の穴にミミトビバリスタンが飛びこんで来た動画だった。 動画のミミトビバリスタンとまったく同一の特徴を持ったふわふわした何かが教卓に居る。 講義で喋っている教授は間近でふわふわしている何かを見て固まった。 ……長く感じた沈黙の後、教授はそれとなく話を再開した。 多分、そこまで危ない個体ではないのだろう。実際、ヒトガタのネイナから送られてきたミミトビバリスタンの動画でも飛ばして遊んでいるし、もふもふと撫でている。 でも、ここだとバリスタン族の印象は手の付けられない小さいカイジュウみたいな印象。 もとからバリスタン系はなんか小柄なのでそれよりもずっと小柄だったとしてもそのパワーは強大に見えるのだ。 なんかミミトビバリスタンにしか見えないふわふわした何かは気が変わったのか、教卓から降りて机と椅子の下から潜り込むようにオリジナルのネイナの横にやって来た。 オリジナルのネイナはより接近した状態で間近でミミトビバリスタンと接触する状態になった。 しばらくして講義の時間を終える教授は物凄い速さで教室を出て行った。それにつられるように学生たちも教室からスタートするマラソン大会の如く出て行く。 のんびりしていたオリジナルのネイナが鞄を持った時には教室には一人と一匹だけになった。というかあの友人も同じような速度で出て行ってしまった。 みみとびばりすたん「にゃー?」 ミミトビバリスタンはなんか不思議なものを見たような顔をして子猫みたいな声で鳴いた。よくよく考えれば間近でバリスタン族と接したことがあるのってこの大学だとネイナしか居ないのかもしれない。 ある程度以上の知能がある動物は皆、個性があるのだ。ヒトだって十人十色だし、ヴァメロンだって強者崇拝する者ばかりではなく弱い事を気にしない者だって居る。劣化バリスタンやこのバリスタンみたいなのだって個性がある。もちろん、個性はこの社会にとっては良い方向にも悪い方向にも向かう振れるものなので良い事ばかりではない。 でも皆が知っているバリスタン族とは何でか分からないけど火力と暴力を見境なくふりまく危険な小さい怪獣だ。一回の襲撃で万単位の人々を殺し、数千億ギル前後の被害額を計上させることも珍しくない。SNSとか公共のメディアとかでは死んだ人々のことを悲しむ者や他人の不幸は蜜の味としめる者を見るし、なんならバリスタン族に激しい憎悪を燃やして更なる憎悪を煽る者だって見る。 いつの世でもこの中で最も目立つのは煽る者。そのためか、バリスタンの子供を見つけたら虐めたり殺したいと発言する輩がこれでもかと目に付く。そのくせ、実際に相対するとあんな風にささっと逃げてしまう。 今、オリジナルのネイナが思う所はこのミミトビバリスタンを出来るだけ早く宇宙都市から出すことだった。 みみとびばりすたん「みゃーぁ」 かわいいと思っているものの、この状況ではあんまりやりたくはないがオリジナルのネイナはミミトビバリスタンを抱きかかえて教室を出る事にした。 ……それとなく休講の連絡があるかもしれないと携帯端末を開き、確認をしてみるとその日の講義が全て休講になっていた。それだからか教室から廊下に出ても誰も居なくなっていた。オリジナルのネイナはこの姿を見られなくてよかったと安心する一方で皆して過剰に怖がっているんだな、とも思わされた。 校舎にはひたすらに異性の身体的部位について熱く語っている学生も居ない、タバコを吸ってゆっくりしている教職員や学生も居ない、掃除のおばちゃんも居ない。居るのはミミトビバリスタンとそれを抱きかかえて歩いているオリジナルのネイナだけである。 みみとびばりすたん「にぁ……?」 ネイナ「お前は悪くないよ。みんながそれぞれ怯えているだけだから……」 ちょっと寂しそうに鳴くミミトビバリスタンをもふもふと撫でる。今日は早く帰れるがせっかくなのでミミトビバリスタンを抱えていろんなところに歩き回ることにした。 誰も居ない校舎を、誰も居ない廊下を歩き回るのだ。 ミミトビバリスタンを降ろして自由に歩き回らせてみるとなんとも興味津々そうにいろいろなものを見ている。 もふもふとしているウサギみたいなものが動き回る姿はかわいらしいとオリジナルのネイナは思わされるが……それを共有するのは今はとても難しいだろう。 ネイナ「ここが食堂だよ。まぁ、実験室とか研究室以外だったら基本どこでも飲み食いしていいんだけどね……」 みみとびばりすたん「にゃー」 もふもふと撫でながら歩いて食堂に来て見たものの、当然のように誰も居ない。静かな食堂というのは新鮮な感じがするものだが、人によっては静かな方が良いという。オリジナルのネイナにとってはどうでも良い事なのであまり気にしたことはなかったが。 少し回ってから食堂を出てそれとなく中庭みたいな場所へ向かおうと廊下を歩く。 誰も居なくなった校舎を歩いているとくぐもった銃声が聞こえ、その一瞬後に銃弾が横転しながら壁に叩き付けられた。 その時にミミトビバリスタンはオリジナルのネイナの腕から滑らかに抜け出て宙を舞った。 オリジナルのネイナは頭が真っ白になったような感覚に陥り、膝を着いた……。銃弾は食らってない筈だが膝を着きたくなった。真っ白になった、というかフリーズしたような感覚でも意識はまだある。その影響からか跳弾する銃弾も、ミミトビバリスタンも、いろんなものが遅く感じる。 ――実際には単なる処理落ちのようなものなので本当に遅くなっているわけではないし、むしろ反応速度が極端に落とされているようなものだ。 膝を着いたら、今度はお尻が落ちる。その場であひる座りに近い状態で座り込んだような格好になった。 やがて、宙を舞ったミミトビバリスタンに向かって散弾や銃弾が殺到して、反らされて壁や天井や床にそれらが叩き付けられ始める。 その時にオリジナルのネイナは怒ったバリスタンの顔というのを始めて見た。他の獣人系と比べると特に表情が分かり難いと言われることが多いバリスタンだが、彼は毛を逆立てて一回り大きくもふもふした見た目になりつつ、鈍色の牙をむいて、綺麗な瞳がレーザーの発振体のような兵器としてのそれに変貌した。 そのあたりでどうみたって警備用のそれじゃないPOTのような(多分)ヒトガタ造駆がやってきてしまった。細いヒトガタ造駆の女の四肢としてどこで拾って来たのか大き目のPOTもどきの部品を流用した手足を付けたような何かなのである。POTみたいに思わせる装甲カバーを付けているが手足の先端部は錆び付いたPOTもどきそのもの。ただ、素体になっているであろう彼女には意識が見られず、ただただ苦痛に悶えて変形している表情を浮かべているだけでもっぱら頭にヘルメットとして増設されているなにかしらのPOT型AIモジュールと股間に見える位置から生えているガンターレットについているAIモジュールがその身体を動かしている。 POTのようなヒトガタ造駆なのか、それともヒトガタ造駆のようなPOTなのか分からないそいつはミミトビバリスタンに向かって散弾銃や短機関銃による銃撃をしつつ突進を仕掛けた。銃撃が当たらないと見れば当たるまで近づくということなのだろう。流石に10mも近寄れば当たる……がミミトビバリスタンも異形のPOTに突進して股間にあるガンターレットに噛み付いた。 一瞬で堅い金属が拉げて叫ぶような音が轟き、重たい剛体が落ちる音が床から伝って来る。そしてミミトビバリスタンのしっぽが異形のPOTに掴まれて振り回され、壁や床に叩き付けられる光景がオリジナルのネイナの目に映った。 オリジナルのネイナはその時に怒りを覚え、もうまともな判断力は期待できなくなった。オリジナルのネイナは鞄から小型自動拳銃を抜こうと動き始める。 その時に異形のPOTは腕についている散弾銃をオリジナルのネイナに向けて発砲した。オリジナルのネイナは大き目の散弾を多数食らって倒されるがそれでも立ち上がって小型自動拳銃を抜いて異形のPOTに、ヒトガタ造駆の腹部を狙って撃ち込み始めた。 何度散弾を食らったのか分からないがミミトビバリスタンを握っている腕が伸びている肩に着弾し、異形のPOTからミミトビバリスタンが離れた。 そして彼は宙を舞い、頭に飛び付いてAIモジュールを噛み潰した。その時に身体の制御が素体の激しい苦痛を訴えるような崩壊した表情をした彼女に戻り、その痛みを表現するかのようにのたうち回り叫び始めた。 血を流しながらオリジナルのネイナはその場から距離を取った。ヒトガタ造駆に限らず強大な身体能力を持つ生物がのたうち回ると言うのはそれだけでも危険なのだ。実際に、あのヒトガタ造駆の女はのたうち回るような動きで跳ね回り、そしてどこかで頭を打ったのか静かになった。 ついでにオリジナルのネイナも倒れて静かになった。 オリジナルのネイナは乾いた血の中で目を覚ました。多分、ミミトビバリスタンあたりが応急処置を施し、そもそも散弾は過貫通だった上に重要部位に入らなかったので助かったようである。でも校舎の中はズタボロになったPOTもどきの部品を流用したPOTがそこら中に転がっていた。 POTもどき自体は「妖しい」部品みたいなもので性能は使えるっぽいが値段の安い高い以前に使用が何かと忌避されるものらしい。なのでもうなりふり構わず何かを達成したい時に使うモノのようだ。あと俗説としてPOTもどきの部品を使った銃や機械を使うと精神汚染されるというこれまたオカルティックな話もある。 校舎の広間でミミトビバリスタンが戦っている。相手は2体の異形の兵器。 1体目は2対の前脚と3対の後脚を持つクズリ体形の装甲化造駆に戦車の砲塔みたいなのが載った何かでおおよそ小動物に撃つようなものじゃないでかい機関砲と機関銃でミミトビバリスタンを攻撃している。 2体目はさっきの異形のPOTとほぼ同型の下半身(おそらくType1等級の脚部パーツ)に3人の上半身が生えている歪なヒトガタ造駆。こちらはミミトビバリスタンを捕まえようとかなり躍起になって掴みかかっている。 見た目でもうヤバイのを解らせる通りにあの2つはミミトビバリスタンを執拗に追いかけ回しているがあの2体はそれぞれ所属が違うし目的も違うからか動きがかみ合ってない。特にミツマタヒトガタ(仮称)がすぐに前に出てきてミミトビバリスタンに掴みかかってしまう為に戦車型造駆(仮称)がろくに攻撃が出来ない。 若干、意識がぼんやりしている中でオリジナルのネイナは小型自動拳銃を握ったが誰かに肩を掴まれた。 振り返ると自分の顔が見えた。ヒトガタのネイナだった。服装は相変わらず洒落っ気がないが血と油に塗れてはいない。今はオリジナルの方が血塗れだ。 ネイナC「逃げなさい、彼が戦っているのはそれが目的なんだから……!」 自分の声に指示されるのはなんとも不思議な気分だった。言われてみれば、やろうと思えば逃げれるのに戦っているのはそう言う事なのだろうとオリジナルのネイナは思わされた。 ヒトガタのネイナは血塗れのオリジナルの手を引いて脱出を試みた。どう見たって目的はミミトビバリスタンなのだからただの学生でしかないオリジナルのネイナを追う理由なんてないので脱出自体は簡単なはず……。 ボロボロになった異形のPOTがなんでだかネイナ達を追跡し出した。 ネイナC「あなた、彼女に何をしたの?」 ネイナ「掴んで振り回していたから撃った……」 思わずヒトガタのネイナはオリジナルのネイナに予想できる理由を聞き、その答えに納得した。 だが、ただの学生でしかないオリジナルのネイナがミミトビバリスタンの討伐や捕獲の障害になるのかと言うのは考えにくい。ただのニンゲンなんて機動力で無視できる存在なのだから。 幸いにも異形のPOTというかもうAIモジュールが壊れているので素体の女の表情が見える。激しい憎悪に狂っている顔だ。おおよそまともではない動機だ。 「お前もっ、お前も殺す! ウサギの味方する奴は全員殺して殺して殺し殺し……あああああ゛あ゛あ゛ああ゛っっ!!!!」 完全に命令だからではなく、自分の意思でバリスタンを殺す行動を取り、その味方をする者もまとめて殺す意思を曝け出していた。奴は口を大きく開けてネイナ達に突進してきた。 ヒトガタのネイナはただただオリジナルを校舎から脱出させる為だけに来ていたため、武器を持っていなかった。もっと言うと完全に私的な理由だったためにまともな武器を持って行くことができず、オリジナルと同じような小型自動拳銃しか持ってなかった。 「ウサギが居なければ手足や家族が無くなる事もなかった! ヒトガタなんかにされなかった!」 ネイナC「うっさい! お前の過去なんかマセガキの玉袋の皺くらいどうでもいいわ!」 ネイナ「微妙に汚い例えやめて!?」 泣き喚きながら異形のヒトガタはPOTもどきのそれを流用したのであろう錆び付いた鉄の腕で殴りかかって来て、それをヒトガタのネイナは払って腹を蹴り上げた。 素体もといヒトガタ部位は仰け反るが腿から下に生えている錆びた機械の下半身はびくともせず、そのままヒトガタのネイナを蹴飛ばす。 ネイナC「流石ね……、その鉄の腕と脚は例のウサギが作っただけあるわ……!」 「ふっざけんなっ、あたしが望んでこの身体になったんじゃない! 愚民どもがあの憎たらしいウサギの鉄屑どもとあたしの身体を素材にしてこの身体を作っただけなんだから!」 続けざまに銃撃しようとしたのが分かっていたヒトガタのネイナは身を捩って素早く立ち上がってヒトガタ部位の胸めがけてストレートを打ちこむが、左腕部に付いていたぶっ壊れた散弾銃でど突かれて文字通りの鉄拳を頭に食らった。量産型であるヒトガタのネイナは頭は高防御部位ではないため、一発で頭蓋骨を砕かれてしまう。 そしてヒトガタのネイナが膝を着いて落ちたところにトドメにと貫手で胸を肩の上から背中まで貫かれた。 ぶっちゃけ急造設計かつ量産型で性能が良くないと聞いていたモデルだったとはいえ、こうもほんの数発で無力化されてしまったのを見たオリジナルのネイナは改めてPOTもどきの恐ろしさを思い出させられた。 「あらやだ、汚い……。それにしてもお前もずいぶんと悪趣味ねぇ、なんか顔も体もそっくりなんだけどクローンをヒトガタにして護衛にしてたの?」 無力化されたヒトガタのネイナからズボンの布地を引き裂いて千切り、それで血塗れになった錆鉄の手を拭いている。……結構厳しくしつけられたお嬢様みたいな仕草なのを感じさせられたが見事なまでにその身体に不相応だった。さっきまでのいろいろな表情はなんだったのかと思わせるほど冷め切った表情をしており、鋼の足音をわざとらしく鳴らしながら異形のヒトガタはオリジナルのネイナに迫って来る。 少なくともオリジナルのネイナが見た範囲でもこの異形のヒトガタは苦痛に悶えている女、憎悪に狂った女、冷淡なお嬢様と二度もキャラが変貌している。どんなキャラなのか想像できないがどことなく薄っぺらい。短時間にキャラが替わり過ぎるせいで薄っぺらく感じるのだ。 ネイナ「違うわよ、取り立て屋を撒く為にウサギに作らせたのがまかり間違ってヒトガタになってたのよ」 「嘘おっしゃい、そんなどれほど頭の悪い愚民でも思い付かなそうな馬鹿な理由と経緯な訳ないでしょう。本当だったらお前は想像を絶する笑えない愚か者……」 実際そうだったのだが信じる訳もないだろう。 「――どのみち、この場に及んでそのような嘘を吐くなんて笑えないメスには変わりないけどね。さぁ、どうしようかしらね……直接痛めつければあのウサギみたいなのを誘えるかしら?」 手が届く所まで近寄った異形のヒトガタはオリジナルのネイナを殴り飛ばして小型自動拳銃を手放させ、すぐに掴み上げる。 「っ、雑種か。これじゃあ、どうしたら死ぬのか分からないのが困るわ……、まぁ死んでもいいんだけど」 掴み上げられたオリジナルのネイナは死期を察し、訳も分からず泣き叫び始めた。だが、異形のヒトガタは笑っているような表情を見せた。 「その喚き声でこの感覚を思い出したよ。いつものお楽しみだったわ。ああ、銃は嫌いだったなぁ、すーぐ殺しちゃうから……」 手始めにと靴の上から足指を狙ってつっついてその骨を砕き始め、絶叫させ、苦痛に悶える様を楽しみ始める。オリジナルのネイナにとっては堪ったものではなかった。 校舎にオリジナルのネイナが上げた叫びが響き、その時にミミトビバリスタンが異形のヒトガタに向かって飛んできた。 「やっぱり直接的に痛めつけると誘えた。次はお前だ」 異形のヒトガタはオリジナルのネイナを放り投げ、飛んでくるミミトビバリスタンを迎え撃った。 7.二人のネイナは 鉄拳と貫手で派手にやられたヒトガタのネイナは殆ど応急処置みたいな再生力で少し動けるようになった。 彼女の目に映ったのは異形のヒトガタとそれを相手にまともにやりあっているミミトビバリスタンの姿と激痛に悶えているオリジナルのネイナだった。 ヒトガタのネイナは直ぐにオリジナルのネイナの所に行き、彼女を背負って校舎からの脱出を図った。 「しぶとい……。ああ、しぶといといえばあのウサギの鉄屑共は“死なない”んだっけ? ……はぁ、どっちのAIもだんまりか、使えないわ」 脱出を図ろうとしているネイナ達を見た異形のヒトガタは何か不穏なことを言い、ミミトビバリスタンの攻撃を隙を突いて錆びた鉄の手から雷球を広間に投射した。 バリスタンを激しく憎むわりに、そのバリスタンが作ったモノをよく知っているような素振を見せていた。 「あたしが“新しい女王”よ、よく覚えて。そして2つの優先目標を必ず潰せ、鉄屑共」 ぶっ壊れたPOTもどきの部品を流用して作ったPOT群が一斉に蠢き始め、壊れた機械の身体を強引に動かして校舎から出ようとしている二人のネイナを追跡し始めた。……こちらの世界の人類がバリスタンのロボットたるPOTもどきを制御する方法を習得した瞬間だった。 まるでゾンビのようにAIモジュールが噛み砕かれて潰されたPOTがまだ動く機械部品を動かして迫って来る様は機械のゾンビとしか呼びようがなく、得体のしれない恐怖を感じさせる。 ミミトビバリスタンは引き続きもはやPOTもどきを統べる司令官か女王個体へと変貌した異形のヒトガタに攻撃を加え続ける。しかし、その中でも異形のヒトガタはどんどんとPOTもどきというかバリスタンの能力みたいなのを目覚めさせ始めていた。 口ぶりからしておそらくは見た目通りにヒトなのだろう。けれども明らかにバリスタンとしての身体能力を使えているようにしか見えなかった。技術的にはPOTを管制するヒトガタというのは可能なのだがそれではAIモジュールが潰れた文字通りの鉄屑を動かせるはずがない。 もうどこを壊せばいいのかも分からなくなっているメカニカルなゾンビが二人のネイナの脱出ルートを塞ぐように現れていたがあの時に見た光景からすると少ない。そればかりかさっき激しい銃撃を食らった跡のようなものまである。 おそらくはまだ生きているミツマタヒトガタと戦車型造駆がPOTもどきと見做して攻撃したのだろう。 「お前らも邪魔よ」 二人のネイナは小型自動拳銃を握り、POTもどきと化した機械の群れを破壊しながら校舎から脱出しようと通路を抜けて行く。その中で無限に立ち上がり続ける機械群に包囲されて戦い続けているミツマタヒトガタと戦車型造駆の姿が見えた。 ネイナC「……どうみても劣化バリスタンになってるよね、あいつ」 ネイナ「憎んでいる対象と似たような存在になるなんて……」 それは笑えない皮肉だった。どうしようもない事実だった。 ヒトガタのネイナはPOTもどきと化した大破しているPOTからPOTもどきの部品をもぎ取り、それを鈍器として使って薙ぎ払っていく。どんなに壊しても立ち上がり続けるしなんなら謎の念力めいた力で破損個所を治してしまう。下手をしたら劣化バリスタンが使っている時よりも物凄くしぶとく見える。 けれどもあんな状態ではこのような鈍器でも簡単に薙ぎ払えるので強度の高い銃撃戦を主体とする劣化バリスタンは機械的な破損が多くなったら「死んだ」ことにしていたのだろう。 でもこの機械ゾンビの群れの目標は二人のネイナを殺す事。最悪の場合は鉄の破片で切り裂いて殺害してもいいので無限に立ち上がる余裕があるのだ。 その身体自体が武器なのだ。 ネイナ「ねぇ、あなたってこういうバケモノを相手に戦って来たの?」 ネイナC「顔ぶれは似てるけど戦い方が全然違う。相対的に弱い者を殲滅する為の動きになっている……」 道路まであと少し。そのあたりでヒトガタのネイナは警察の暗号無線を傍受した。暗号無線なので内容は分からないが警察が使っているものだと言う事は分かった。 ネイナC「警察が来ているわ。多分大騒ぎしていたから誰かが通報したんでしょうね」 ネイナ「そうなるとあいつらはミミトビバリスタンを巡って不法侵入して暴れたという事なの?」 パトカーや警戒機型POTのサイレンが鳴り響き、硬い靴の音が響いていた。 ネイナC「私にとっては困った事ね……一応は密造のヒトガタだし……」 ネイナ「ああ、うっかり忘れそうになるけど存在自体が御法度だもんね……」 その音はヒトガタのネイナにとってはまた別の脅威だった。だけれどもあくまでも一般人であるオリジナルのネイナを逃がすには都合の良い存在でもある。 しかし、そこへ来て一気に機械ゾンビがどっと増えてあっという間に包囲されてしまう。 ついでに静かになったミミトビバリスタンを鉄筋で拘束し、それをワイヤーで繋いでぶんぶんと振り回している異形のヒトガタも歩いて来た。……やられてしまったようである。 「この身体と武器ではこいつを殺せないだけよ」 しかし彼女は左腕の機械部品を噛み千切られていたのを見るに無事では済まされなかったようである。 異形のヒトガタはオリジナルのネイナを狙って固めたミミトビバリスタンを投げつけ、大きく吹き飛ばした。まるで乗用車にでもはねられたように吹っ飛んだオリジナルのネイナはその先で血を流して倒れていた。ミミトビバリスタンの毛並みに血が染まって行く。 ヒトガタのネイナは怒りに任せて鈍器とした機械部品で異形のヒトガタに殴りかかる。 幸いなのはこのギリギリのタイミングで警察の特殊部隊が到着し、オリジナルのネイナに迫っていた機械ゾンビの群れが一瞬で掃除された事。 でもそれはヒトガタのネイナの怒りを鎮める理由にはならない。今、ヒトガタのネイナは目の前に居る薄ら笑いを浮かべている異形のヒトガタを殴ることしか考えられなかった。 後ろから銃声が聞こえると共にオリジナルのネイナの容態を通信機で伝えている声が聞こえるがヒトガタのネイナは殴るのをやめない。 片腕だけになった異形のヒトガタは殴りかかって来たヒトガタのネイナからの攻撃を凌ぎつつ、警察の特殊部隊隊員の前から姿を消そうと物凄い速さでその場から離脱した。 ネイナC「逃げやがった……」 どうしようもない不安がいっぱいになったヒトガタのネイナはアドレナリンが切れたか、それとももう嫌になったのか倒れ込んだ。 翌日になってヒトガタのネイナはいつものように自分に割り当てられた個室のベッドで目が覚めた。すぐ横にはどことなく気持ちよさそうに寝てるミミトビバリスタンも居る。 机にはニュース記事を印刷したのであろう一枚の紙が置いてあった。 大学の校舎に唐突に現れたUMAを巡り、少なくとも3体の造駆と百数十機の無人機がそこに不法侵入して破壊行為、それに加えて学生が一人負傷した事件を報じるものだった。 被害自体はあれほど派手に暴れた割にはそこまで大きくないが明らかに異常な動きをする無人機……つまるところPOTもどきが使われた為に校舎は閉鎖されてしまったようだ。あとは紫色の所と通称されているマフィアかギャングの類から専門の機動部隊が到着して2日もあれば処理が完了し、翌日以降には開くようなことも書かれていた。 ……もう、対処できる者ならなんでも使うようなあたり、よほど面倒なものなんだろうかと思わされた。 余白にアメジストの字で「少なくとも身体は間に合ったみたいです。単位は大丈夫みたいですよ。」と書かれていた。心配する所が少しずれているが、あの不安は杞憂だったのだろう。 でも「身体は」と言っているところから精神的にはどうなのかはわからないのだろうか。 寝ているミミトビバリスタンの頭をもふもふと撫でながらそんなことをぼんやりと考える……。 それはそうと、ヒトガタのネイナは思いっきり警察に見られたのだがこの場所に居ると言う事はなんやかんやでお咎めがなかったのだろうか。 ヒトガタのネイナはそもそものところ自身が置かれている立場がどんな状態なのか分からない。ヤクザの持ち物なのか、記録上存在しない謎の物体なのか、何一つだって分からない。 分かるのは利用価値があるから生かされているくらいか。 寝ているミミトビバリスタンを抱えたヒトガタのネイナは外に出た。 いつの間にかあの施設の外は薄暗い街の通りになっていた。 気分転換がてらにこのふかふかした珍獣を抱えてその薄暗い街を散歩する事にしたのであった……。 何気に強靭な肉体だったオリジナルのネイナは思った。「あ、これ知ってる。知らない天井だ」と。 どうでもよい事だがネイナの家族もとい両親はネイナが頑丈な肉体であるのを知っているから入院したくらいだとあんまり騒がない。なんなら今の医療技術も相まって結構早く回復してしまうのである。 なので入院中に目が覚めると多分フラメル系?の母親からの第一声が ネイナ母「お前の事だからどうせ造駆を撃ってたんでしょ……。どうしてこうも危なっかしいところが本当のお父さんに似ちゃったのかしら……」 更にどうでも良い事だがネイナが居る家庭は子持ちの片親同士の再婚で出来たもの。なので今の父親とは血が繋がっていない。でも危なっかしい所が似てしまったそうなのでどういう人物なのかは想像が付く。 ネイナ「心配なんかしないのに何で来たの……」 ネイナ母「親同士の繋がりって奴が面倒でね。ポーズでも子供の見舞いくらいは行っとかないとあとあと面倒くさいのよ」 ネイナ「ああ、それは確かに面倒くさいね」 そして母親も大概である……。 ネイナ母「まぁ、男遊びにハマってた時よりかは随分と楽なんだけどね」 ネイナ「それあんまり言わないでくれる……?」 ネイナ母「実際困ったからしょうがないじゃない」 だいたいこんな調子で見舞いに来た母親と談話するオリジナルのネイナであったが、どことなく安堵の気持ちを感じていた。えらく刺激的な昨日だったために今のこの状況がすごく良いものに感じているだけかもしれないが。 しばらく談話した後、看護婦に連れて行かれて医者の診断を受け、充分に回復したと見做されてオリジナルのネイナは退院した。そうしてまずは母親と共に自宅に帰ることにしたのであった……。 ノキノシタ区と比べれば多少は明るい住宅街がオリジナルのネイナの視界に広がっていた。いつも見ていた景色だが、どことなく久々な気分にさせられる。 変わった事と言えば、もう危険域が近くなってきたのもあってか引っ越す家庭が増えて空き家を目にすることが多くなったくらいだろうか。 幼年学校が移転することになったり、公園が閉鎖されたりもする。 それと入れ替わるように哨戒機型POTが結構な数で見かけるし、宇宙戦で使う為の防御型POT発射筒が詰まってるコンテナみたいな砲台もちらほらと見かけるようになった。 劣化バリスタンが来てから、もう大分変ってしまった。本物の銃や兵器を見る機会が爆発的に増えたし、どことなく緊張した雰囲気が漂うようになってしまった。 何はともあれ破壊する存在を前に帰る場所が無くなる不安というのがより現実的なものになっていた。 しょーもない理由で産み出されたヒトガタのネイナはそのような脅威に対処できる一方でオリジナルのネイナは無力に等しかった。壊しても潰しても引き裂いても無限に立ち上がり続ける機械の姿がまだ頭の中で繰り返し再生され続ける。 そんな心境の時に、ふとしたことでゴミ置き場が目に入った。壊れた機械が山と積まれているゴミ置き場だった。耐用時間を過ぎたのか打ち捨てられたロボットや破損した部品が山と積まれている。 オリジナルのネイナはその光景を見てどうにもできない妄想に襲われた。少なくとも奴は居ないのだから動くはずもないし、そもそもPOTもどきの部品なんてそこにはない。 けれども彼女にはそれらがこちらに食いかかって来るような幻を見ていた。 叫びたくなるような不安感と恐怖に堪えながら自宅に帰るとオリジナルのネイナはそそくさと自室に飛び込み、ベッドに入り込んで耳を塞ぎ、枕に顔を押し付けて息を荒くして震える。 トラウマが出来てしまったような、そんな様子をいつぞやで壊してしまったあの飛行機のロボット玩具が小さいカメラアイで震えているオリジナルのネイナを見つめていた。
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カミキヒカル 【名前】 カイザショット 【読み方】 かいざしょっと 【登場作品】 仮面ライダー555 【分類】 カイザギア 【所持者】 仮面ライダーカイザ 【必殺技】 グランインパクト 【詳細】 仮面ライダーカイザが所有するデジタルカメラ型パンチングユニット。 見た目や機能はファイズショットと同一だが、こちらの方はメタリックグレーを基調とした色になっている。 カイザドライバーを操作し、フォトンブラッドをチャージすれば、グランインパクトが使用可能となるが、技名もファイズのものと同一ではあるものの、 カイザの方がフォトンブラッドの出力が高いため、破壊力は5.5tと若干だが向上している。 カイザはカイザブレイガンの存在があるためか、本装備をあまり使用することはなく、「グランインパクト」の使用も本編で1回のみ。 オルフェノクを撃破したのも劇場版のみとなる。 【各部機能】 デジタルカメラモードとしての機能はファンクションダイアルはカイザショットの機能を切り替えるためのダイアルで撮影、データ記録時にはシャッターボタンとして使用する。 パワーのON/OFFを切り替えるパワーボタンを使い、エネルギー残量を知らせるランプエネルギーアラートにて残量を見られる。 RECインジケーターは動画撮影時に赤く点滅する。 フォトンフラッシャーはデジタルカメラモードでのストロボ、「ナックルモード」では、フォトンブラッドを光粒子変換した高エネルギーを放出することで、凄まじい破壊力を生み出す。 スマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属ソルメタルケースはソルメタルの硬度をより高めたソルメタル228製で内部は二重の衝撃吸収材が仕込まれおり、50mの高さから落下させても傷1つつかない。 スマートアイは21.3mmと小径ながらF1.8~2.6の明るさを保持する高性能レンズとなり、最大1250万画素での撮影が可能なほか、X線撮影やサーモグラフィ、暗視カメラなど、さまざまな撮影機能を備える。 ミッションメモリースロットは「ナックルモード」に切り替えるため、ミッションメモリーを装填するスロット部。 データウインドウは内部メモリーカードの残容量を表示し、アナログファインダーは目視で対象物を見るためのファインダー、ブラストナックルは本体側面にあるナックルリリーススイッチを押すことで展開し、「ナックルモード」時にはここの部分を握って使用する。 サブファンクションキーは記録した映像の整理を行うキー。デジタルビューファインダーは1.5インチ、18000万色表示のカラー液晶画面、メモリーカード(内部)は小型メモリーカードが内部に挿入され、静止画ならハイレゾモードで200枚、ローレゾモードで400枚、動画は連続360分記録でき、容量は1GB。 ナックルモードではミッションメモリーは「ナックルモード」使用時には、レンズ前方の部分に取りつけ、ミッションメモリーのロックを解除するスイッチリリースレバーが起動。 フォトンフラッシャーの側にあるスイッチナックルリリーススイッチの機構で、ブラストナックルが展開する。 【ライダー名】 仮面ライダー斬月 イチゴアームズ 【読み方】 かめんらいだーざんげつ いちごあーむず 【変身者】 呉島貴虎 【モチーフ】 和+苺 【鎧カラー】 赤 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【アームズチェンジ】 仮面ライダー斬月 メロンアームズ仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ 【登場作品】 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダー鎧武 フレッシュオレンジアームズ誕生!〜君もつかめ!フレッシュの力〜 【詳細】 斬月が戦極ドライバーとイチゴロックシードを使ってアームズチェンジした形態の1つ。 超バトルDVD限定。 劇中最後に仮面ライダー鎧武と戦う。 だが、鎧武に対し、敗北する。 アームズウェポンは小型のクナイ「イチゴクナイ」。 必殺技は未使用。 【ライダー名】 仮面ライダーガッチャード ヴェノムマリナー 【読み方】 かめんらいだーがっちゃーど ヴぇのむまりなー 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:5.5tキック力:6.4tジャンプ力:ひと跳び7.3m走力:100mを10.0秒 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2023年) 【初登場話】 第4話「アントルーパー・ラビリンス」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎がガッチャードライバーと「ヴェノムダケ」、「ディープマリナー」のライドケミーカードを使って変身したガッチャードの派生形態。 ライダケミドールという錬金素体にヴェノムダケとディープマリナーのライドケミーカードの力を多重錬成したアーマーを装着した姿。 青いメタリックカラーの装甲を持ち、無数のキノコが生えた潜水服を思わせる姿を持つ。 対象の捕捉からの魚雷発射や、物質内への潜航等特殊戦闘を得意とするフォーム。 専用武器は装備しておらず、魚雷発射等で攻撃を行う。 【各部機能】 仮面ライダーガッチャードはガッチャードライバーに装填した2枚のライドケミーカードからケミーの力を多重錬成することでその能力を見に宿して戦う戦士。 変身者の身体を強化改造したライダケミドールを素体とし、多重錬成により定義された混合ベクトルにより様々な方向に錬成することが可能。 頭部ヴェノムマリナーマスクは非常に優れた柔軟性と特殊形状により水圧をはじめとする様々な外圧から変身者の頭部を保護するダイビングヘルメットヴェノムトップに覆われている。 頭頂部にある2本のキノコ型パーツには十字形に4つハッチが備わり、その部分から人間の喜怒哀楽の感情に左右する微粒子を放出する。 額のゴーグルのパンクライダゴーグルは複眼に重ねることで光が届かない深海などの場所でも視界を確保する。 長く伸ばすことで潜望鏡としても機能するとされ、中央部分にはワイズシグナルを備え錬成状態を随時調律を行い変身者の状態を保つ。 口元には「ディープマリナー」の呼吸機能を受け継いだマリンクラッシャーを備え、変身者の吐き出す息を随時酸素に交換する機能を持ち半永久的な呼吸を可能としている。 取り込んだ空気を安全なものとしたり、圧縮した酸素を~といった機能を持つライダーは多いが、吐き出した息を酸素に交換するといった機能は見られない。 これも卑金属を貴金属に錬成する錬金術ならではの機能ということだろう。 ガッチャードヴェノムマリナーの胴体にはパッションアタノールと呼ばれる変換炉を持つ。 大気や水など、様々な錬金素材を燃焼させ凄まじいエネルギーを生み出す。 特に情熱や希望などの変身者の内なる感情が最高の力を発揮する素材となる。 両肩の部分には魚雷慣性装置であるパッシブレラを装備、物質に伝導するかすかな振動を受けて対象の位置を特定、ロックオンすることでハッチが解放され「ディープトルピード」という追尾型特殊潜航魚雷を発射する。 腕部のヴェノミックスクリューはキノコの傘の裏「管孔」形状のスクリュー装備、スクリューを回転させ流体を非常に効率よく送り出し、潜航時の役割に加え気流を発生させることで微粒子の拡散などでも活躍する。 片方の腕に装備したガッチャードローホルダーはライドケミーカード携行用ホルダーで最大でライドケミーカードを10枚収納することが可能。 周囲の物質を能力で流体化させる脚部のマッシュダイバーは様々な物質内への潜航を可能にしている。 足裏のベクトソールは現在の錬成を解除、及び再錬成する「フィーバー」技を発動時、マルガム化したケミーと宿主を強制分離させる。 必殺技は「ヴェノムマリナーフィーバー」(未使用)。 【活躍】 第4話にて初登場。 第3話で回収されたヴェノムダケと、第4話内で回収されたディープマリナーを使って変身する。 アンツマルガム(クイーン)と交戦し、ディープトルピードを使ってダメージを与えたところでアッパレスケボーにチェンジした。 【余談】 カラーリングはメタリックブルーをメインとし、スチームホッパーと同じ。 腕のスクリューの形状は仮面ライダービルド キリンサイクロンフォームの左腕のサイクストーマーと同じ形状という指摘があり、それを改造したか同じ型を使い製造されたと見られる。 両肩のパーツはリペイントされ仮面ライダーガッチャード ドッキリショベルへ流用された。 こういった既存フォームのスーツをパーツごと分解し改造、リペイントした後に異なる組み合わせを行うのは近年よく見られるようになった手法だが、まだ序盤ながらそういった改造が行われるのは珍しい。 終盤で組み合わせ直しスーツが復活し、ガッチャーブラザーズのヴェノムマリナーとして登場。 「金の武器!銀の武器! 最光発光! Who is the shining sword? 最光一章!」「金銀の力を得た輝く剣、最光!」 【ライダー名】 仮面ライダー最光 金の武器 銀の武器 【読み方】 かめんらいだーさいこう きんのぶき ぎんのぶき 【変身者】 ユーリ 【スペック】 突/斬衝撃値:50.3t最高時速:約30万Km(亜光速) 【派生形態】 仮面ライダー最光 エックスソードマン仮面ライダー最光 エックスソードマンパワフル仮面ライダー最光 エックスソードマンワンダフル 【別形態】 最光シャドー 【専用武器】 「光剛剣最光」 【声/俳優】 市川知宏 【スーツ】 なし 【登場作品】 仮面ライダーセイバー(2020年) 【初登場話】 第16章「世界を救う、一筋の光。」 【詳細】 ユーリが聖剣サイコウドライバー(光剛剣最光内蔵)のサイコウシェルフに金の武器銀の武器ワンダーライドブックを装填し変身した最光の基本形態。 専用武器は聖剣の一つである「光剛剣最光」。 「GOLD or SILVER」 物語「金の武器 銀の武器」に選ばれた光の剣士。 変身すると同時に自身が聖剣「光剛剣最光」となる特殊な存在。 最光の刃を使い、相手への攻撃ができる。 【各部機能】 物語「金の武器 銀の武器」の力を得て光を纏うサイコウヘルムは仮面ライダー最光の頭部。 人間の意識を聖剣に乗り移らせることで、聖なる光の剣士となる。 右半身はアウルムサイドを纏い、物語「金の武器 銀の武器」の力を宿しており、あらゆる武装を使いこなす力をもたらす。 左半身はアルゲンタムサイドを纏い、物語「金の武器 銀の武器」の力を宿しており、聖剣「光剛剣最光」に魂を宿し、一体となる力をもたらす。 聖なる光の源トリアストラルーンはあまねく広がる「聖なる光」により、全てを照らし出すことである時は邪悪を際立たせ、禍々しい幻術を打ち消す。 また、ある時は人々の記憶を消去し、邪悪から解放するなどの超常現象をもたらす。 脚部のライドソードレッグは聖なる光の力を利用して宙を舞うことで、古の剣技を自在に繰り出す身のこなしを実現している。 また、全身を光に溶け込ませることで、光速跳躍を可能とする。 サイコウヘルムの先には刃カラドルークスがあり、聖なる光を放つ刃は鋭い切れ味を誇り、光の放出量を増すことで目に見えぬものまでも両断するまでに至る力を持つ。 これにより、聖と邪を分かつことすら可能としている。 「光剛剣最光」を更に起動すると、最光の影から「最光シャドー」という人型の戦士を生み出す。 第21章では剣士としての使命を改めて感じたため、新しい力を得て、「エックスソードマン」という人型形態へ変身するようになる。 必殺技は光の剣技「光あれ。」。 【余談】 『仮面ライダーエグゼイド』のバイク形態のままの仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2のような存在といえる。 【ライダー名】 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 【読み方】 かめんらいだーぶれいど じゃっくふぉーむ 【変身者】 剣崎一真 【スペック】 パンチ力:350AP(3.5t)キック力:550AP(5.5t)ジャンプ力:ひと跳び133m走力:100mを4.7秒最高高度:10km飛行速度:時速300km 【専用武器】 醒剣ブレイラウザー(強化型) 【必殺技】 J・ライトニングスラッシュ 【基本形態】 仮面ライダーブレイド 【最強フォーム】 仮面ライダーブレイド キングフォーム 【登場作品】 仮面ライダー剣(2004年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年) 【初登場話】 第26話「俺を動かす力」 【詳細】 強化変身ツール「ラウズアブゾーバー」に♠Q「ABSORB」のカードを装填し、♠J「FUSION」のカードをラウズすると強化変身するカテゴリーJ「イーグルアンデッド」の力を纏う強化形態。 身体の各部が金色のアーマーのディアマンテゴールドに強化し、 胸部にはカテゴリーJ「イーグルアンデッド」の鷲の紋章が刻印されている。 ブレイド基本形態時よりも、パワーやスピードといった全ての能力が飛躍的に上昇しており、 背中部分へと新たに出現した翼「オリハルコンウイング」による飛行能力も獲得する。 基本形態時では不可能だった空中戦も可能としている。 専用武器は「醒剣ブレイラウザー」だが、先端の刃にはディアマンテエッジという刀身が追加される。 「キングフォーム」登場後は劇中ではあまり使われない。 必殺技は高空から急降下しながらブレイド時の「ライトニングスラッシュ」を放つ「J・ライトニングスラッシュ」。 AP消費値は1600APとブレイド時のライトニングスラッシュと変化はないものの、高空からの急降下に加え、オリハルコンウイングが大気中の電気を吸収し、エネルギーに変えることにより実際の破壊力は飛躍的に上昇する。 「ライダータイム! 仮面ライダー、ジオウ! トリニティタイム!3つの力、仮面ライダージオウ! ゲイツ!ツクヨミ! トーリーニーティー!トリニティ!」 【ライダー名】 仮面ライダージオウトリニティバージョン・ゲイツ ツクヨミ 【読み方】 かめんらいだーじおうとりにてぃばーじょん・げいつあんどつくよみ 【変身者】 常磐ソウゴ(明光院ゲイツ&ツクヨミ) 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダージオウ 【強化形態】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー仮面ライダージオウⅡ仮面ライダージオウトリニティ 【登場作品】 小説 仮面ライダージオウ(2021年) 【詳細】 常磐ソウゴがジクウドライバーのD`9スロットにジオウライドウォッチ、D`3スロットにジオウトリニティライドウォッチ(別バージョン)をセットし変身したジオウの特殊形態。 3つの力が融合した本来の歴史にはない形態で、ジオウの小説限定形態となる。 視覚センサーは通常形態と同様に「ライダー」という文字が収まっているが、文字はそれぞれ色が異なっている。 ジオウに仮面ライダーゲイツ、仮面ライダーツクヨミが文字通り融合した姿。 3人分の身体機能、能力を有するが、これはジオウⅡと同様にジオウの純粋な強化フォーム。 精神も3人分が一体化しており、右肩、胸部、左肩に備わるカメンデバイス装甲でそれぞれ意思を表すが、身体の主導権を3人のうちの誰かが得ることも可能、 他の形態も使用できる武器なども使える。 必殺技は名称不明。 令和ライダー6作目、仮面ライダーガヴに登場する仮面ライダーたち。 ゴチゾウと呼ばれる眷属を使って変身する。 現状登場しているのは仮面ライダーガヴのみ。 仮面ライダーガヴ ガヴ(赤ガヴ)というベルト状のものを使って変身を行うメインライダー。モチーフは「お菓子」。 ゴチゾウという小型の眷属をしようして変身する。 【ライダー名】 仮面ライダーガヴ ポッピングミフォーム 【読み方】 かめんらいだーがヴ ぽっぴんぐみふぉーむ 【変身者】 ショウマ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 知念英和 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 映画 仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク(2024年)仮面ライダーガヴ(2024年) 【初登場話】 第1話「おカシな仮面ライダー!?」 【詳細】 ショウマ(ショウマ・ストマック)がガヴと呼ばれる変身ベルトとポッピングミゴチゾウを利用し変身したガブの基本形態。 メインカラーは紫。 全身にはアーマーを纏っており、軟らかい材質にもなり、攻撃を受け流す。 アーマーはダメージを受けると消費してしまい、同系統のゴチゾウで補わなければならない。 グラニュートと人間の混血と思われるショウマのグラニュート体に近いものであり、眷属のゴチゾウを使うことで多彩な能力を顕現することが可能。 専用武器は大剣を模した「ガヴガブレイド」。 必殺技は「ポッピングミフィニッシュ」。 【キッキングミアシスト】 キッキングミゴチゾウを脚部にパーツを装着した形態。 脚を使った技を披露する。 【余談】 先行登場としては久々に変身者が姿を見せている。 「新たな個性!これが平成!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト エグゼイド魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと えぐぜいどだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年) 【詳細】 エグゼイドゴースト眼魂の力でエグゼイドゴーストを纏ったゴーストの特殊形態。 「エグゼイド」と同様のアクション機能にて戦う。 使用武器はブレードモードの「ガンガンセイバー」(※紹介写真などではガシャコンブレイカーを持っているものもある。)。 頭部デザインは「エグゼイドレベル2」のものと同様。 パーカーは半袖タイプ、カラーリングは「ピンク」など。 必殺技はエネルギーを纏ったキックを相手へ放つ「オメガドライブ エグゼイド」。 実体化した巨大パックマンウイルスに自身とは異なり、「ゴースト」のパワーを得たエグゼイドと立ち向かった。 2人で撃破することになる。 【余談】 変身の音声は仮面ライダーゴースト 平成魂のものと同じ。 「ブレイブドラゴン! 聖刃抜刀! 刃王剣クロスセイバー!創世の十字! 煌めく星たちの奇跡とともに! 気高き力よ勇気の炎!」「クロスセイバー!×3 交わる十本の剣!」 【ライダー名】 仮面ライダークロスセイバー 【読み方】 かめんらいだーくろすせいばー 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:64.7tキック力:110.8tジャンプ力:ひと跳び117.8m走力:100mを0.6秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【強化形態】 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン 【最終形態】 仮面ライダークリムゾンセイバー仮面ライダーフィーチャリングセイバー 【専用武器】 「刃王剣十聖刃」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2021年) 【初登場話】 第38章「聖剣を束ねる、銀河の剣。」 【テーマソング】 「Rewrite the story」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(刃王剣十聖刃装備)のライトシェルフの部位にブレイブドラゴンワンダーライドブックをセットし変身したセイバーの最終形態。 専用武器は最強の聖剣の「刃王剣十聖刃(クロスセイバー)」。 「クロスセイバー!」 十一本の聖剣の力で高みへと至った炎の剣士の最大級の姿。 基本形態のブレイブドラゴンに容姿は似ているが、カラーリングは夜空、あるいは宇宙空間をイメージしたものに変わっている。 変身スタイルはブレイブドラゴンと同様だが、装備する聖剣は刃王剣十聖刃を使う。 クロスセイバーの持つ「刃王剣十聖刃」は火炎剣烈火を始めとする十本の聖剣(無銘剣虚無を除く)の力を内包しており、体現することで聖剣の力を十聖刃に宿し特殊能力として駆使できる。 そのため、その能力は未知数。 ソードライバーにワンダーライドブックを増やすと、クロスセイバー独自のフォームチェンジが可能。 その姿はブレイブドラゴン時をベースとした派生形態に似るが頭部や一部の部位の変化しない全く異なる強化形態に相当する姿となる。 なお、「ハイブリッドセイバー」という2冊形態も存在したが、劇中では未使用に終わった。 単身戦闘力もさることながら、クロスセイバーの真価は仲間と共に戦う際に発揮される。 刃王剣十聖刃はすべての聖剣の力を宿すがゆえ、その複製が可能であり掟破りの聖剣二刀流を他の剣士にさせることが可能。 【各部機能】 頭部ハオウセイバーヘルムはハオウソードクラウンと呼ばれる聖剣に選ばれた証が特徴的。 鋭い切れ味を持ち、戦闘に用いることも可能な他、クロスセイバーと聖剣の状態を調整し、 両者のパワーバランスの調整や緊急時の変身解除などの役割を担う。 通常時の「ソードクラウン」の上位型(エレメンタルプリミティブドラゴンの場合も名称が異なる)。 頭部を覆うハオウセイバーマスクは刃王剣十聖刃から全聖剣にまつわる戦いの記憶を読み取り、あらゆる剣技を習得することができる。 複眼ハオウバイザーは自身を取り巻くあらゆる力の流れを視覚情報として捉えることが可能。 創造力豊かな変身者であれば、刃王剣十聖刃によって全知全能の書を制御し、万物に宿る無限の可能性、ひいては新たな物語の創造へと繋がるヒントを見出すこともできる。 クロスセイバーの全身ハオウソードローブは聖剣「刃王剣十聖刃」に選ばれし者がまとう甲冑で、多くの形態でまとう「ソードローブ」の上位互換。 聖剣の覚醒と同時に装着され、変身者に剣技の向上、身体能力の増強、特殊能力の発動といった闘うための力を授ける。 銀河の色に染め上げられた全身各部は、刃王剣十聖刃から流れ込む叡智の奔流、そして変身者の創造力によって満たされており、限界を超えた能力を発揮できる。 クロスページアーマーと呼ばれる「ページアーマー」の上位互換で、積層装甲を外装とし、鍛え上げられたプレートアーマーを何重にも重ねることで防御力を増強している。 右肩には「神獣ブレイブドラゴン」の力を宿すコスモドラゴンボールドが備わり、変身者の勇気と創造力を糧として強大な竜の力をもたらす。 夜空の色のような右腕コスモバーンガントは炎を操る力を発揮し、燃え盛るブレイブドラゴンの放出を可能とする。 また、聖剣「刃王剣十聖刃」の発する光輝をまとうことで、あらゆる剣技の威力や特殊効果を想定外の領域へと引き上げる。 刃王剣十聖刃と剣士の間における力の受け渡しをスムーズにするため、指先には伝導性の高い希少な金属粒子が散りばめられている。 クロスセイバーの右半身は炎属性の硬い鱗が連なったメイクロススケイルが保護し、あらゆる邪悪な攻撃を防いでしまう。 どこかに一つだけ逆さに生えたウロコがあり、それに触れた場合は、ブレイブドラゴンの激しい怒りを呼び覚ましてしまう。 ハオウソードローブの中央部ミッドユニヴァースは変身者の身体能力を増強する特性を持ち、聖剣ソードライバーのミッドシェルフに収められたワンダーライドブックの力を乗せることで、様々な能力を発揮する。 特に生物系のワンダーライドブックとの相性が良いとされ、その性能や特殊能力は刃王剣十聖刃の力を受けて大幅に強化される。 ハオウソードローブの左半身のレフトユニヴァースは変身者による特殊能力の発動に強く作用する特性を持ち、聖剣ソードライバーのレフトシェルフに収められたワンダーライドブックの力を乗せることで、様々な能力を発揮する。 特に物語系のワンダーライドブックとの相性が良いとされ、その性能や特殊能力は刃王剣十聖刃の力を受けて大幅に強化される。 クロスページアーマーに守られる夜空の色のような左腕アームユニヴァースは強固な防御力と様々な動作への柔軟な追従性を獲得している。 脚部のレッグユニヴァースは甲冑「ハオウソードローブ」の中央部分「ミッドユニヴァース」の特性により走力やジャンプ力、キック力といった脚力全般が大幅に増強されている。 また、必殺技発動時には、凄まじい蒼炎を纏わせることでキックの破壊力を大幅に上昇させる。 必殺技は剣技「刃王創星斬」、他にも様々な必殺技を持つ。 【活躍】 第38章で初登場。 変身直後に仮面ライダーソロモンを圧倒、ソロモンの力で破壊された都市部を刃王剣十聖刃の力で修復した。 その後、ソロモンが生み出した巨大剣士キングオブソロモンの大軍勢を刃王剣十聖刃に宿る聖剣の力を使い一掃して見せる。 第39章でもソロモンと激突、戦闘中に烈火属性2冊をドライバーへ装填し、クリムゾンセイバーとなる。 【余談】 同形態は前作『仮面ライダーゼロワン』の最終形態となる仮面ライダーゼロツーと同様にシンプルな形で落ち着いている。 スーツは基本形態の「ブレイブドラゴン」を改造するという例年にない形だが、特撮雑誌によるとブレイブドラゴンのスーツをベースとして作成された新規製造スーツ1着が使われているとのこと。 【ライダー名】 仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビット掃除機) 【読み方】 かめんらいだーびるど とらいあるふぉーむ(らびっとそうじうき) 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:7.9t(右腕)/5.7t(左腕)キック力:9.6t(右脚)/14.2t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び38.4m走力:100mを3.9秒 【基本形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 【トライアルフォーム】 一覧 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダービルド(2017年) 【初登場話】 第2話「無実のランナウェイ」 【詳細】 ラビットフルボトルと掃除機フルボトルを組み合わせた仮面ライダービルドのトライアルフォームの1つ。 ベストマッチな組み合わせではないため、 ラビットタンクフォームに比べ、ラビットハーフボディのスペックがやや低下している。 【各種機能】 頭部はうさぎ型のレフトアイラビット、掃除機型のライトアイクリーナーが組み合わさったBLDラビット掃除機ヘッド。 ライトアイクリーナーは空間をスキャンし汚染された人々や部分を発見、追跡する機能を持ち、 クリーナーフェイスモジュールにより周囲の空気を取り込んで塵や花粉などを除去することが出来る。 左腕のロングレンジクリーナーでゴミはもちろん、炎や氷などのエレメント攻撃すら吸い込んでしまう脅威の吸引力を有し、 吸い込んだ攻撃を左肩の部位に備わるBLDトラッシュコンバーターにて分解し、自分の稼働エネルギーに変換し戦う。 必殺技は名称不明。 【活躍】 第2話にて変身。 戦闘の際、バーンスマッシュの攻撃を掃除機ボディの方を使って全て吸い込んで無力化。 変身したゴリラモンドフォームの必殺技の足掛かりとなった。 【ライダー名】 仮面ライダー闘鬼 【読み方】 かめんらいだーとうき 【変身者】 トウキ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 不明 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダー響鬼(2005年) 【詳細】 極限まで肉体を鍛え上げたものが変身できる「鬼」の1人。 変身者は「トウキ」と呼ばれる。 設定上のみでの「鬼」、『響鬼』本編には未登場。 劇中の出演は後期OP内の登場だけとなる。 そのため本来の性能は一切不明となっている。 管楽器系の戦士ではある。 専用武器は「音撃管・嵐(あらし)」を使っている。 設定上の必殺技は他の管楽器の戦士と同様、「音撃モード」となった「音撃管・嵐」を使用する「音撃射・風神怒髪(ふうじんどはつ)」。 「烈火抜刀! 竜巻ドラゴンイーグル! 烈火二冊!」「荒ぶる空の翼龍が獄炎をまとい、あらゆるもの焼き尽くす!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグル 【読み方】 かめんらいだーせいばー どらごんいーぐる 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:13tキック力:26.2tジャンプ力:ひと跳び25m走力:100mを4.3秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【専用武器】 「火炎剣烈火」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第5章「我が友、雷の剣士につき。」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(火炎剣烈火装備)にブレイブドラゴンワンダーライドブックとストームイーグルワンダーライドブックをセットし変身したセイバーの派生形態。 「この大鷲が現れし時、猛烈な竜巻が起こると言い伝えられている」 ブレイブドラゴンワンダーライドブックはドライバーのライトシェルフ、ストームイーグルワンダーライドブックはミッドシェルフのそれぞれの部位に装填する。 「神獣」属性のセイバーに「生物(動物)」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、炎を操る力に加えて飛翔の力を得た。 同形態の中央部にも強固な鎧を装着し、素早い飛行の能力を得ている。 上記の音声のように「烈火」属性の力が2つ揃い、相性の良い組み合わせ。 【各部機能】 この状態の仮面ライダーセイバーは、聖剣ソードライバーのミッドシェルフにセットしたストームイーグルワンダーライドブックの力が中央部ライドミッドに反映されている。 セイバーヘルムは新たに能力が追加されたセイバーヘルム ドラゴンイーグルへと変化。 ブレイブドラゴン時の機能はそのままに、中央部にはストームイーグルマスクが追加され、ストームイーグルワンダーライドブックの力を得たことで、上空から地上の標的を的確に捉える鷹の目をもたらし、どんな些細な挙動も見逃すことはない。 ストームイーグルワンダーライドブックの力を得たセイバーの胸部ブレスイーグルは生物「ストームイーグル」の力を宿しており、大空を舞う飛行能力と竜巻を操作する力を変身者にもたらす。 体の中心部はウインガメイルで覆われ、前面から背面にかけ強靭な羽が幾重にも重なり防御を固めている。 背部には飛翔する力を与える翼「バーミリオンウイング」を備え、竜巻を発生させることができる。 脚部のストームソルトはイーグルのように上空から対象への急襲を可能とする命中精度や鋭いキック力をもたらす。 更に必殺技発動時には、凄まじい炎を纏わせることで、キックの破壊力を大幅に上昇させる。 必殺技は剣技「火炎竜巻斬」、キック技は未使用。 【活躍】 第5章にて初変身。 新たなワンダーワールド内に突入した際、変身を行っている。 その場にいたピラニアメギド(2体目)を翻弄している。 以後は仮面ライダーセイバーの状況に応じ、戦闘時にはフォームチェンジを行うが、登場は比較的に少ない。 【余談】 上記の音声のように「翼竜」ではなく、「翼龍」の方がただしい。 【ライダー名】 ヴァルバラド(ラケシス) 【読み方】 ヴぁるばらど(らけしす) 【変身者】 ラケシス 【スペック】 パンチ力:11tキック力:8tジャンプ力:ひと跳び14.1m走力:100mを7.1秒 【声/俳優】 坂巻有紗 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第33話「伝説(レジェンド)ライダー?100年早いな!」 【詳細】 ラケシスがヴァルバラッシャーに「レプリマッドウィール」のレプリカードをセットし変身した戦士。 ヴァルバラドの別個体ともいえる。 そのため、レンチフェイスなどのカラーリングが異なる。 ラケシスが対マルガム用強化スーツを着用した姿。 武器ともなる「ヴァルバラッシャー」に「レプリマッドウィール」のカードを装填し強化錬成することで変身する。 カスタムアップ可能かは不明。 変身に使うヴァルバラッシャー(複製品)を武器として扱い、戦う。 【各部機能】 変身時に使用する「レプリマッドウィール」はレベル6のビークルケミー。 一度走り出したら誰にも止められない荒くれ者の自動車ケミーのコピー。 体の各部にネジの意匠を持つ上、頭部レンチフェイスKの左半分には顔面を覆うように巨大なモンキーレンチ(スパナ)の意匠がある。 その部位メタルレンチKは全身の装甲の中でも最も強度が高く、頭部の打撃力を最大化している他、左目部分に備わるウジャトアジャスタKは強大なケミーの力を抑制することで錬金術師への負担を軽減する役割を持ち、一部には「ターコイズ」のカラーリングが付加されている。 右目の部位ヴァルバラドアイKは目視により対象の組成を分析し、物質の分解や再錬成を容易にする形でスパナが行う錬金術をサポートする。 ヴァルバラドのヘッドカウル、シルフサーキュレーションKはレプリマッドウィールの外装を再錬成したものでエアロ効果を生み出して衝撃や衝突物を受け流す。 シルフとは風の精霊の名であり、風の力を使いベクトルを操る効果を指しての名前であろう。 上半身はレプリマッドウィールの再錬成によるアーマジスKと呼ばれるケミー錬成装甲に覆われている。 爆発的なパワーと突破力を錬金術師にもたらす。 両肩にはウィールオブフォーチュンという動力源を持ち、凄まじい回転を生み出して全身各部に伝達し錬金術師の身体能力を増強する役割を持つ。 鋭いトゲがあるため回転も合わせれば武器として扱うことも可能かもしれない。 なお、こういった動力源が内蔵ではなく、外に配置されているのはかなり珍しい。 ほとんどは武器だったり変身ベルトないしアイテムに内蔵されるか、装備そのものに備わる機能だったりするのがほとんどのため。 ヴァルバラドの全身は錬金強化服ヴァルバラシュラウドとなっている。 鉄鋼化錬成により錬金術師を強化し、ケミーの力に耐えうる鋼鉄の肉体を構築している。 常人を遥かに超えた強度と腕力を生み出すクレイトンアームという腕部は鉄鋼化錬成によってより錬金術師の肉体をより強靭な鋼鉄の筋肉に変換している。 これによって血液と特殊錬成油「V.V.R.」の交換が可能になり凄まじい腕力を実現した。 油にまみれた作業衣を思わせる下半身、特にアダマントレッグという脚部はマッドウィールの優れた走破性を継承し、どんな悪路であろうと高速で疾走する。 凄まじい回転力の伝達を受けることでキックの破壊力を飛躍的に高めることにも成功した。 必殺技は「ヴァルバラブレイク」。 【活躍】 第33話にて初登場。 仮面ライダーヴァルバラドと協力してミメイが変身した仮面ライダーグレアと戦っている。 「ネオバッタ! Come on! ネ・ネ・ネオバッタ!バディアップ! 飛躍を誓った!希望となった! ネオバッタ! リバイスじゃ~ないと!」 【ライダー名】 仮面ライダーリバイ ネオバッタゲノム 【読み方】 かめんらいだーりばい ねおばったげのむ 【変身者】 五十嵐一輝 【スペック】 パンチ力:8.6tキック力:41.2tジャンプ力:ひと飛び68.1m走力:100mを4秒 【基本形態】 仮面ライダーリバイ レックスゲノム 【声/俳優】 前田拳太郎 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ(2021年)仮面ライダーリバイス(2022年) 【初登場話】 第22話「ドッタンバッタン・・・空気階段!?」 【詳細】 仮面ライダーリバイがリバイスドライバーにネオバッタバイスタンプを装填し変身したリバイの特殊形態。 令和という新時代の1号ライダー、仮面ライダーゼロワンとバッタをモチーフとしたネオバッタスタンプを使って変身しているため、 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパーを彷彿とさせる姿を持ち、右脚に装備する大型のショックアブソーバーを組み込んだネオバッタリバイブーツが目を引く姿をしている。 バッタの如く高い跳躍力が持ち味で、そのジャンプ力は2段階目の強化形態である仮面ライダーリバイ ボルケーノレックスゲノムすら上回る。 相棒の仮面ライダーバイス ネオバッタゲノムと共にタッグを組んで戦い、高い脚力を活かし相手との距離を瞬時に詰めた上での接近戦を得意としている。 ただ、超跳躍力に特化しているため、走力はそこまで早いわけではない。 後述する機能はゼロワンにも見られる視覚情報にサーモグラフィーやX線撮影などの画像処理を組み合わせたツインアイや、ショックアブソーバーを組み込み、 その高すぎるジャンプ力が変身者の負担にならないようになった脚部等の機能が見られ、フォームとしては変身者の成長と共にその機能が随時最適化され理論上、恒常的にその能力は進化していくとされる。 この成長性の高さは、ゼロワン劇中でも度々言及されている飛電或人の高い潜在能力と、「お前じゃ勝てない。俺を超えられるのはただ一人…俺だ!」というセリフに由来するものか。 なお、変身音声にもあるが、飛電或人の父、飛電其雄は息子に対し「夢へ向かって翔べ」という言葉を遺しておりその要素も拾われていると思われる。 『劇場版 ビヨンド・ジェネレーションズ』を初出とするフォームで、未来のジョージ・狩崎が開発したものを、精神体で時を超えたバイスに渡し現代に帰還した際に変身したが、後に本編にも別個体として登場している。 【各種機能】 仮面ライダーリバイへと変身した五十嵐一輝の全身は、バディアップと同時に展開されリバイスドライバーから生物種の遺伝子情報を再構成し能力化した形状で装着されるリバイゲノミックスーツに覆われている。 ネオバッタバイスタンプから得られたバッタの遺伝子情報が用いられており、仮面ライダーゼロワンとバッタを模した姿となっている。 ネオバッタゲノムの頭部、ネオバッタリバイヘッドは視覚情報に画像処理を組み合わせ多様な情報を抽出するネオバッタリバイアイにより、サーモグラフィーやX線撮影を始めとした機能を行使可能。 アストメタルムと呼ばれるレアメタルを主材としたネオバッタリバイトップに保護されており、エアロダイナミクスに優れた強固な装甲となっている。 衝撃を分散させ防御性能を高めつつ、空気抵抗を軽減させることで運動性を向上させている。 額から鋭く伸びるネオバッタリバイアンテナは位相、波長を変化させる指向制御を行うアクティブ方式を採用し、最新鋭の嗅覚素子を導入することで匂いまで探知する。 呼吸器「ネオバッタラング」を内蔵するネオバッタリバイクラッシャーは超跳躍や連続ジャンプに最適化された呼吸法を実行する。 バッタのシンボルマークを刻にその固有能力を宿すネオバッタエンブレストにより変身者はネオバッタの戦士としている。 超跳躍力を発揮し、変身者の成長と共に随時最適化が行われ、理論上恒常的にその能力は進化していく。 丸みを帯びたネオバッタリバイショルダーはアストメタルムを主材としたエアロダイナミクスに優れた形状であり、衝撃を分散させ防御性能を高め空気抵抗を軽減し運動性を引き上げる。 リバイネオバッタゲノムの両腕、ネオバッタリバイアームはリバイゲノミックスーツの構成バランスを司るゲノムシフトを部分的に生物種に割り切り、空中での姿勢制御を行うための補助翼として機能する。 ネオバッタリバイグローブは変身者の握力を高め、触覚の感度を約8倍に拡張している。 リバイゲノミックスーツからエネルギー供給を受けることで変身者の身体能力を高めるネオバッタリバイレッグは、ネオバッタの超跳躍力を加えることでその性能を更に強化している。 ネオバッタリバイブーツはリバイスドライバーのソール面にエネルギーを高密度に収束し、必殺技の「ネオバッタスタンピングフィニッシュ」を発動する。 これによってデッドマンを契約解除させることが可能。 また、右脚には膝下までを覆うネオバッタアブソーバーと呼ばれる減衰装置を有し、ジャンプやキックの際に強力な脚力の反動に寄る自壊を防ぐため、衝撃を吸収する。 【リバイスネオバッタ】 『ビヨンド・ジェネレーションズ』にて披露したリミックス形態。 武器やパーツの一部が巨大化する程度にとどまっていた、これまでのリミックス形態と異なり、合体すると共に体全体が巨大化。 他のリミックスと異なり、上下、前後での組み合わせが多い中、リバイ&バイスが左右を構成して合体する。 空中飛行、巨大な顎を使った噛みつき、無数のリバイスネオバッタによる攻撃を披露している。 必殺技はバイスと連携してキックを放つ「ネオバッタスタンピングフィニッシュ」。 【活躍】 『ビヨンド・ジェネレーションズ』にて初登場。 相棒の仮面ライダーバイス ネオバッタゲノムと共に完全体となった悪魔「ディアブロ」に挑む。 「ディアブロ」の巨大化後はリミックス変身で他のリミックスとは比べられない大きさとなるリバイスネオバッタへと変身し、仮面ライダーセンチュリーと仮面ライダークロスセイバーと共にディアブロを富士山火口まで追い詰め、必殺技で撃破した。 本編では第22話、後に劇場版『バトルファミリア』でも登場しているが、いずれもリミックス変身は披露していない。 どの媒体でもいずれも苦戦する描写は無かったゲノムであるといえる。 【余談】 「バッタゲノム」というフォームもでていないのに「ネオバッタゲノム」と言われても、ちんぷんかんぷんかもしれない。 アイテム自体がネオバッタバイスタンプという名称のためだが、仮面ライダーデモンズがゲノミクスで使用するスタンプに初代仮面ライダーをモチーフとしたバッタスタンプが存在しているため、それと差別化させるための名称である。 なお、バッタバイスタンプは変身に用いられたことはない。 スーツはリバイの派生フォームと同じくパーツを取り替える形になっていると見られる。 カラーリングの問題でゼロワンと似ていないように見えるためか、むしろバイスの方がゼロワンの要素が強めに見えるのが面白い。 「レックス! Come on! レ・レ・レ・レックス!バディアップ! オーイング!ショーニング!ローリング!ゴーイング! 仮面ライダー!リバイ!バイス!リバイス!」 【ライダー名】 仮面ライダーリバイ レックスゲノム 【読み方】 かめんらいだーりばい れっくすげのむ 【変身者】 五十嵐一輝 【スペック】 パンチ力:8.9tキック力:32.1tジャンプ力:ひと跳び28.2m走力:100mを3.8秒 【派生形態】 仮面ライダーリバイ メガロドンゲノム仮面ライダーリバイ イーグルゲノム仮面ライダーリバイ マンモスゲノム仮面ライダーリバイ プテラゲノム仮面ライダーリバイ ライオンゲノム仮面ライダーリバイ ジャッカルゲノム仮面ライダーリバイ コングゲノム仮面ライダーリバイ カマキリゲノム仮面ライダーリバイ ブラキオゲノム仮面ライダーリバイ ネオバッタゲノム仮面ライダーリバイ コンドルゲノム仮面ライダーリバイ カンガルーゲノム仮面ライダーリバイ ゴールドスピノゲノム 【強化形態】 仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム仮面ライダーリバイ ボルケーノレックスゲノム仮面ライダージャックリバイス仮面ライダーリバイス 【最終形態】 仮面ライダーアルティメットリバイ 【特殊強化形態】 仮面ライダー五十嵐 【特殊形態】 仮面ライダーリバイ ビートフォーム仮面ライダーリバイ ビートアームドプロペラ 【声/俳優】 前田拳太郎 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 セイバー+ゼンカイジャー スーパーヒーロー戦記(2021年)短編劇場版 仮面ライダーリバイス(2021年)仮面ライダーセイバー(2021年)仮面ライダーリバイス(2021年) 【初登場話】 増刊号「新たなページが、開くとき、」第1話「家族!契約!悪魔ささやく!」 【詳細】 五十嵐一輝がリバイスドライバーにレックスバイスタンプを装填し変身したリバイの基本形態。 バイスタンプは様々な最強生物の遺伝子を格納し、レックスバイスタンプに格納された「T-レックス」の遺伝子情報をリバイゲノミックスーツの機能で再構築した上で纏っているため、恐竜を模したボディが特徴的となっている。 ベルト操作で一時的に脚部を恐竜のような形状に変化させるなど遺伝子を通した肉体の操作も可能。 リバイの派生形態は開発者の趣味から平成ライダーのデザインが組み込まれているが、レックスゲノムは仮面ライダーリバイの基本形態のため、外見デザインにレジェンドライダー要素はない。 なお、仮面ライダーリバイスにおける各ライダーの基本形態や強化形態はオリジナルのデザインで、フォームチェンジや武装したアイテムなどにレジェンド要素が組み込まれているのが共通している。 リバイスドライバーの機能によって五十嵐一輝の肉体に宿る悪魔、「バイス」も各バイスタンプの影響を受け実体化を果たし、相棒の仮面ライダーバイス レックスゲノムとなってタッグを組んで戦う。 専用武器は「オーインバスター50」など。アックスモードとガンモードを切り替えられる万能武器で、各スタンプを使うことで必殺技の発動も可能。 「オストデルハンマー50」も武器として用意されているが、そちらはバイスがメインで扱う事が多い。 オーインバスターとオストデルハンマーを合体させることで「リバイスラッシャー」という剣型の合体武器となる。 【各部機能】 全身はリバイゲノミックスーツに覆われ、バディアップ(変身)と同時に展開され、 変身ベルト「リバイスドライバー」から供給される生物種の遺伝子情報を再構成し、能力化した形状で装着する仕様となっている。 レックスゲノムは「Tレックス」の遺伝子情報を格納したレックスバイスタンプを使った形態故に、二足歩行する恐竜を思わせる外見となっている。 耳まで裂け歯をむき出しにして嗤うかのようなレックスリバイヘッドはレアメタル「アストメタルム」を取材としたレックスリバイトップに覆われている。 アストメタルムを主材とした強固な装甲を卵型の形状にすることで衝撃を効率良く逃がして頭部を保護。 ハンターの目ともいえる肉食恐竜の動体視力と広い視野角を有するレックスリバイアイは、どんな小さな標的の動きでも的確に捉えることができる。 眉間にはリバイレックスゲノムの調整器を担うリバイスシグナルを持ち、バディを組む仮面ライダーバイスとの出力やタイミングの調整を行い、連携の精度を向上させる役割を持つ。 レックスリバイクラッシャーはリバイレックスゲノムの口腔部。 呼吸効率に優れ、低酸素下でも通常時と同程度の酸素を取り込むことが可能。 ハートマークを思わせる形状の胸部装甲レックスエンブレストは「T-レックス」のシンボルマークが刻まれ、固有能力によって変身者をT-レックスの戦士としている。 また、レックスバイスタンプに組み込まれたR因子は、リバイスシステム専用に開発されたもので、最も出力バランスが優れたレックスゲノムを基本としている。 更にオーインスタンプなどを押すことで、潜在能力を引き出す事が可能。 丸みを帯びた肩部装甲レックスリバイショルダーはあらゆるものを弾く強靭な体表を再現した強力な装甲であり、隕石から極稀に採取されるレアメタル「アストメタルム」を主材としており、ゲノミックスーツに反映された生物種の遺伝子情報を能力化した形状に変形している。 リバイゲノミックスーツからエネルギー供給を受けることで腕部レックスリバイアームと脚部レックスリバイレッグは変身者の身体能力を高めた上でT-レックスの強靭さプラスし、さらに強化を行う。 リバイゲノミックスーツの構成バランスを司る「ゲノムシフト」を部分的に生物種側に振り切ることでT-レックスの脚に酷似した形状となり、圧倒的な破壊力と瞬発力を強化した状態となることも可能。 拳を覆うレックスリバイグローブはT-レックスの強靭な顎の力が握力に現れているため大木を握り潰すほどの力を発揮。 走行に特化した恐竜が持つ「アークトメタターサル」と呼ばれる構造を再現したレックスリバイブーツによってリバイの走力を飛躍的に向上させている 変身ベルト「リバイスドライバー」の操作を行うことでレックスリバイブーツのソール面にエネルギーを高密度に収束、必殺技「レックススタンピングフィニッシュ」が発動可能となり、デッドマンと契約者の間に結ばれた契約を文字通り蹴る(=解除する)ことが可能。 ただ、契約解除できるのは「フェーズ2」までであり、ここまでは各ゲノムでも可能だが、フェーズ3となったデッドマンの契約解除には対応できていない。 これはボルケーノレックスゲノムが完成するまで待たなければならず、契約を解除できなかったフェーズ3のデッドマンが2体そのまま消滅してしまっている。 【リバイスレックス】 仮面ライダーリバイが仮面ライダーバイスとリミックス変身し誕生する形態。 第2話で初登場した他、OPでは毎回登場している。 レックスゲノム時のリバイがリバイスドライバーとバイスタンプを操作することで発動。 リバイが上半身、バイスが下半身を担当し、両者が組体操が如く合体、各部装甲が展開、あるいは可変することで変身できる。 頭部リバイスレックスヘッドはハンターのような動体視力と広い視野角を持つ目で、小さな標的の動きでも的確に捉える。 また、あらゆるものを粉砕する強靭な顎を備えている。 リバイスレックスの肉体リバイスレックスボディ。 リミックスにより生物種の遺伝子情報を扱う限界値を規定した「ゲノムリミット」を超えてT-レックスの野性を引き出した姿。 これは、人間と悪魔、バイスタンプの力といったリバイスシステムのすべてを一体とすることで完成する。 リバイスレックスの腕部リバイスレックスアーム。 研ぎ澄まされた爪で掴まれた対象は、決して逃れることはできない。 リバイスレックスの脚部リバイスレックスレッグ。 最大の脚力と尻尾の反動を活かした大ジャンプを行い、全体重を乗せたキックによりあらゆるものを踏み潰す必殺技「レックススタンピングフィニッシュ」を放つ。 リバイスレックスの尻尾リバイスレックステール。 走行時のバランスを取るスタビライザーとしての役割を持ちながら、障害物を一気に排除する広範囲攻撃にも使用することができる。 レックスゲノムの必殺技はバイスと連携キックを放つ「レックススタンピングフィニッシュ」。 リバイスレックス状態でも発動が可能で、二人分の力を一つに集約して放たれるためか、攻撃力は合体前と比較しても上昇している模様。 武器系の技は「オーイングストライク」などを披露している。 【活躍】 仮面ライダーリバイス第1話で変身して以降、基本フォームとして変身している。 五十嵐一輝が自身から実体化した悪魔を制御するため、変身ベルトのリバイスドライバーを使い変身を行う。 フェニックス隊員の任命式会場内でレックス・デッドマン、マンモス・デッドマン、複数のギフジュニアに囲まれピンチとなるが、悪魔が変身した仮面ライダーバイスと共に交戦。 戦闘中に会場内から屋外に戦いの場を移しながら交戦し、デッドマン2体を仮面ライダーバイスと共に必殺技で倒した。 当初はバイスの攻撃的な性格をうまく制御できず、周囲にやたらと被害を広げるなど苦慮していたが、戦いを重ねるにあたってバディとしての絆を深め現在では見事な連携を披露する。 劇中ではデッドマンとの戦闘の最初で用いる場合が多い。 なお、バイスはリバイスドライバーを介してか、あるいはバイスタンプを使って「契約」しないと実体化出来ず、リバイ リバイスへの変身中でも一輝側がバイスタンプを取り替える等した場合、強制的に引き戻され変身が解除されてしまう。 劇場版『仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル』では、なんとデザイアドライバーとリバイIDコアを使い、仮面ライダーリバイ ビートフォームへ変身。 前作とはいえ主役ライダーが後輩作品の変身ベルトを装着して変身した稀有な例であり、公式的には仮面ライダーリバイのフォームの一つであり、正式な派生形態としてカウントされている。 ビートアームドプロペラにもなっている。 また、最終回でも登場したリバイスドライバーバックルをデザイアドライバーにセットすることで擬似的にリバイスドライバーの機能を再現し、レックスゲノムへチェンジした。 【余談】 例年の夏劇場版と同様にキャストクレジットは不明となっていたが、サプライズ上映の短編劇場版の方で担当俳優が判明した。 恐竜をモチーフとした仮面ライダーは仮面ライダーオーズ プトティラコンボくらいと多くはない。基本形態モチーフに選ばれたのは現状はこれが唯一。 龍、あるいはドラゴンといった空想の生物をモチーフとしているのはアギトや前作のセイバー等がいる。 近年の仮面ライダーの類にもれず実に様々なフォームチェンジを披露するが、リバイとバイスの派生形態はスーツのパーツを部分的に取り替える形となっていて全身が変化するような形態変化は強化フォームを待つことになる。 なお、ゼロワンとセイバーから見られるようになった多くの強化形態はリバイ バイスも持つ。 【ライダー名】 仮面ライダー龍玄 パインアームズ 【読み方】 かめんらいだーりゅうげん ぱいんあーむず 【変身者】 呉島光実 【モチーフ】 中華+パイナップル 【鎧カラー】 金色 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【アームズチェンジ】 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ仮面ライダー龍玄 キウイアームズ仮面ライダー龍玄 Wアームズ 【登場作品】 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダー鎧武 フレッシュオレンジアームズ誕生!~君もつかめ!フレッシュの力~ 【詳細】 龍玄が戦極ドライバーとパインロックシードを用いアームズチェンジした特殊形態。 てれびくん超バトルDVDのみに登場する形態。 アームズウェポンは同系統のアームズと同様で「パインアイアン」。 作品の劇中では選定のみという形にて登場、「アームズ」での戦闘は皆無だった。 必殺技は名称不明。 「「さぁ、お前の罪を数えろ!!」」 【ライダー名】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 【読み方】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかー 【変身者】 左翔太郎 フィリップ 【ソウルサイド】 サイクロン 【ボディサイド】 ジョーカー 【スペック】 パンチ力:2.5tキック力:6tジャンプ力:ひと跳び60m走力:100mを5.2秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【強化フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー仮面ライダーW ファングトリガー仮面ライダーW ファングメタル 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーW サイクロンサイクロン仮面ライダーW ジョーカージョーカー 【声/俳優】 桐山漣 菅田将暉(W)名取幸政(声)鈴村健一(声)関智一(声) 【スーツ】 高岩成二 ほか 【登場作品】 仮面ライダーW(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年) 平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊(2014年)風都探偵(2017年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第1話「Wの検索/探偵は二人で一人」 【テーマソング】 Cyclone Effect 【詳細】 ダブルドライバーにサイクロンメモリとジョーカーメモリを組み合わせて変身したダブルの基本形態。 変身者は左翔太郎とフィリップ。 風を取り込んでスピードに変えるサイクロン側、変身者の運動能力を極限まで高めるジョーカー側の相性は抜群で、全フォームの中でも最もバランスが良い。 基本的にダブルは最初にこのフォームへと変身し、相手の特性によってメモリを変えて行く戦法をとる。 サイクロン特有のマフラーのようなウィンディスタビライザーという装備がつく。 疾風の記憶を宿すサイクロン側のメモリの影響で変身する際と必殺技が発動する際には強烈な風が吹き荒れるのが特徴。 スピードに長けるが、ややパワーが低いため、強力なパワーを持つ相手には分が悪く、この状態では飛び道具を持たないため、飛行する相手には弱い。 必殺技はジョーカーメモリをダブルドライバーのメモリスロットに挿入し発動する「ジョーカーエクストリーム」。風を纏って空中に浮かび上がり、セントラルパーテーションから左右に分裂しそれぞれキックを叩き込む。 『MOVIE大戦アルティメイタム』ディレクターズカット版ではサイクロンメモリを使用した「マキシマムドライブ」を披露している。 また、この状態でエクストリームメモリをベルトに装填することで、CJXに変身できる。 『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』ではウォズの平成の垣根を超えた力の解放により復活、複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めでは強化アイテムの「エクストリームメモリ」を使って「サイクロンジョーカーエクストリーム」となった。 【ライダー名】 仮面ライダーブラーリ エントリーフォーム 【読み方】 かめんらいだーぶらーり えんとりーふぉーむ 【変身者】 沼袋一男 【スペック】 パンチ力:1.5tキック力:3.9tジャンプ力:ひと跳び6.8m走力:100mを9.6秒 【アームド装備】 仮面ライダーブラーリ アームドハンマー 【声/俳優】 関ヒロユキ 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 43話「創世V:その名はギャーゴ!」 【詳細】 沼袋一男がデザイアドライバーにブラーリIDコアを装着し変身した仮面ライダーブラーリの基本形態。 イメージカラーは茶色。 コウモリを模した頭部が特徴。 デザイアベーシックと呼ばれる素体スーツを纏った状態であり、ここから各種のレイズバックルを駆使し、複数のフォームを構成するようになる。 【各種機能】 腰に装着したデザイアドライバーにブラーリ専用のIDコアを装着することで、デザイアベーシックが展開。 スーツ型ゲーミングデバイスである、それはデザイアドライバーからエネルギー供給を受けることでプレイヤーの身体能力を底上げして出力する機能を持つ。 「申込み」を意味するエントリーフォームに由来する、この形態は本作品に登場するライダーに共通する「素体」に当たるフォームであり、 デザイアドライバーのスロットに様々な装備をもたらすレイズバックルを装着していくことで、武装や能力を拡張していく方式となっている。 エントリーフォームでも唯一ライダーごとに異なるのは頭部となる。 腕部のプログレッシブアームは変身者の腕力を増強しジャマトを打倒する力を発揮。 更に拡張装備の装着によって様々な機能が付与される。 ハイセンシに設定することで、素手以上に繊細な作業を行うエントリーグローブは、装着した各種レイズバックルの機能によりカスタム可能。 大腿部のプログレッシブレッグはアーム部分と同様、プレイヤーの脚力を増強、更にジャンプ力を高めゲームフィールドでの優れた走破性を誇るエントリーブーツの機能を加えることで様々な機能が付与される。 【余談】 頭部はターボンと同種のもので、登場回数も少ない。 【ライダー名】 仮面ライダーナーゴ アームプロペラ 【読み方】 かめんらいだーなーご あーむどぷろぺら 【変身者】 鞍馬祢音 【スペック】 パンチ力:1tキック力:2.8tジャンプ力:ひと跳び5.1m走力:100mを8.1秒 【基本形態】 仮面ライダーナーゴ エントリーフォーム 【声/俳優】 星乃夢奈 【スーツ】 宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 9話「邂逅F:Wake up!モンスター」 【詳細】 鞍馬祢音がデザイアドライバーとプロペラバックルを使い変身した「ナーゴ」と呼ばれる戦士のフォームの1つ。 プロペラバックルは右側へ装着。 カラーリングは灰色で、「ネコ」を模したような頭部が特徴。 仮面ライダーナーゴ エントリーフォームをベースに上半身へと追加装甲を装着。 プロペラバックルはシンプルな装備のため、装備するアーマーも上半身の全面を覆うものではない。 アームド装備ではスペックは変わっていない。 拡張武装として「レイズプロペラ」という長いブレードのようなものを装備している。 【各種機能】 機能はほぼエントリーフォームに準ずる。 頭部はプロペラバックルの能力で機能が拡張され、アームドナーゴヘッドへパワーアップ。 複眼はプロペラバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドナーゴヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するナーゴクレストギアに覆われている。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ナーゴの視認性を高めている。 ネコ耳を模したナーゴイヤーはヘッドフォンと一体化した聴覚装置であり、認識可能周波数が拡張され、特に高周波の聞き分けを得意とする。 全身の状態をモニタリングし、各部の稼働効率などをチェックするオーディットシグナルの機能は変化なし。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ仮面ライダーの肩の部位を守る。 プロペラバックルの機能により胸部にはグレーオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズプロペラ」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 パーソナルアクセサリーとしてナーゴバングルという金色のバングルを装備し、パンチやキックなどの打撃力を上昇させる機能を備えている。 レイズプロペラはプロペラバックルの拡張武装。 手で持ち、プロペラの高速回転により発生した揚力で上昇し、手首の角度調整により推力を調整することで、ヘリコプターのような飛行を可能とする。 これにより対象に向けた指向性の突風を発生させることもでき、長いブレードを活かした物理攻撃にも転用可能。 必殺技は「プロペラストライク」など。 【活躍】 9話にて登場。 巨大となったサボテンナイトジャマトへの対抗策として変身したものの、太刀打ちができなかった。 以後は同フォームには変身することはない。 SURVIVE-烈火- 【ライダー名】 仮面ライダー龍騎サバイブ 【読み方】 かめんらいだーりゅうきさばいぶ 【変身者】 城戸真司 【スペック】 パンチ力:300AP(約15t)キック力:500AP(約25t)ジャンプ力:ひと跳び45m走力:100mを4.5秒 【基本フォーム】 仮面ライダー龍騎 【召喚機】 龍召機甲ドラグバイザーツバイ 【契約モンスター】 烈火龍ドラグランザー 【所有カード】 アドベント-ドラグランザーの召喚ソードベント-バイザーをドラグブレードに変形シュートベント-メテオバレットの発動ガードベント-ファイヤーウォールの発動ストレンジベント-その場でランダムなカードに変化ファイナルベント-ドラゴンファイヤーストームの発動 【登場作品】 仮面ライダー龍騎(2002年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年)RIDER TIME 仮面ライダー龍騎(2019年) など 【初登場話】 第34話「友情のバトル」 【詳細】 仮面ライダー龍騎がサバイブ-烈火のカードを使って強化変身した龍騎の最強形態。 ドラゴン型ミラーモンスター「ドラグレッダー」もサバイブのカードの力で烈火龍ドラグランザーへと強化され、 ライダー達の中でもオーディンに次ぐトップクラスの戦闘力を持つ。 このライダーだけ「ストレンジベント」と呼ばれる特殊なカードを所持し、 その場に応じたカードに変化することで変幻自在な攻撃が可能。 劇中では「スチールベント」や「トリックベント」などに変化した。 また、基本攻撃カードとなる「ソードベント」や「シュートベント」の威力もAP3000、4000と高く、並のモンスターでは歯がたたないほどの力を手に入れた。 【各種機能】 龍騎サバイブの頭部を覆うソリッドフェイスシールドは超硬物質アーメタル製で、いかなる衝撃にも耐える硬度を持ち、衝撃をほぼ完全に吸収して装着者を守り抜く。 また、毒ガスなどの空気中の危険物質を浄化する役割も果たしている。 複眼に相当するレッドアイは赤外線暗視機能が備わっており、暗闇でも明るい場所と変わらず戦うことができる。 視力も強化され、20km先の物体も視認できるようになった。 額にあるレーザーセンサーRシグナルはランプ状で、ミラーモンスターの存在や位置を感知する。 額の紋章ドラグクラウンは仮面ライダー龍騎の力を最大限に発揮するため、浮かびあがり、色が金色に変化した。 額に付いた2本の超感覚器官ドラグフィーラーはどんなに離れていても、契約モンスターのドラグランザーと意思疎通を図ることが可能。 胸部はレッドディフェンスという鎧に覆われ、サバイブ(烈火)のアドベントカードの影響で、通常時のドラゴンチェストが強化された。 遠隔操作デバイスユニットジペッド・スレッドは契約モンスターのドラグランザーに伝達し、思いのままに操る。腕、肩、背中、腰、脚という10ヶ所に装備されている。 ミラーモンスターのいかなる攻撃も寄せ付けない特殊強化皮膚グランメイルは「ミラーワールド」での変身者の能力を最大限に増幅して、仮面ライダーとして戦うことを可能とする。 ただし、ミラーワールド内での装着時間は9分55秒という制限があり、それを超えると変身が強制的に解除されてしまう。 必殺技はバイクモードに変形したドラグランザーに乗り、火炎弾の連続発射と共に逃げ場を封じた相手を車体そのもので踏み潰す「ドラゴンファイヤーストーム」。破壊力は9000AP(約450t)。 この火炎弾自体、相当な威力があるので、大量に出現したモンスターに向けて連射するだけでかなりの数を減らすことができる(ゲームなどでは後に表現などが規制される)。 一部の作品ではドラゴンライダーキックらしき技を繰り出す時もある。 『ディケイド』ではドラグブレードを用いる「バーニングセイバー」という必殺技が登場。 【RIDER TIME 仮面ライダー龍騎】 正式な登場はなく、イメージで登場。 龍騎ライドウォッチを使用した仮面ライダージオウディケイドアーマー龍騎フォームの背後にでてくる。 【ライダー名】 仮面ライダーグルービー エントリーフォーム 【読み方】 かめんらいだーぐるーびー えんとりーふぉーむ 【変身者】 永山一徳 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【フォームチェンジ】 仮面ライダーグルービー ニンジャフォーム 【声/俳優】 永徳 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【登場話】 33話「慕情I:バッファ無双!」 【詳細】 永山一徳がデザイアドライバーにグルービーIDコアを装着し変身した仮面ライダーグルービーの基本形態。 パーソナルカラーは「茶色」で、「ビーグル犬」を模した頭部が特徴。 デザイアドライバーを起動した直後、デザイアベーシックという素体スーツを纏った状態である。 能力としてはかなり低く、ここから各種のレイズバックルを駆使する。 テレビ朝日公式サイトではライダー自体の紹介は現状なし。 【ライダー名】 仮面ライダーブロンズドライブ 【読み方】 かめんらいだーぶろんずどらいぶ 【変身者】 蛮野天十郎 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声】 森田成一 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ(2023年) 【詳細】 「バンノドライバー」で変身した悪の戦士。 「財団X」による復活体。 厳密には仮面ライダーに含まれない。 スーツの形状はゴルドドライブに酷似しているが、 全身が銅系のカラーリングにされており、見た目は弱体化しているように見える。 ゴルドドライブの持っていた干渉装置「ゴルドコンバージョン」に近い能力で、ライダーの装備品を奪って利用することができる。 必殺技は未使用。 【ライダー名】 ブロンズドライブ 【読み方】 ぶろんずどらいぶ 【変身者】 蛮野天十郎 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声】 森田成一 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ(2023年) 【詳細】 仮面ライダーアウトサイダーズに登場する悪の戦士。 財団Xが復活させた蛮野天十郎がバンノドライバーで変身したもので、ゴルドドライブ同様厳密には仮面ライダーに含まれない。 スーツの形状はゴルドドライブに酷似しているが、全身が銅系のカラーリングにされており、見た目は弱体化しているように見える。 ゴルドドライブの持っていた干渉装置「ゴルドコンバージョン」に近い能力で、ライダーの装備品を奪って利用することができる。 必殺技は未使用。 【余談】 スーツは新造されたもの。 ゴルドドライブの改造と見ていたファンは新造されたスーツであることに大きく驚いたという。 なおゴルドドライブのスーツは現在は仮面ライダーブレンになっていて、アウトサイダーズでライダーブレンが登場することとなった。 「キングコブラ! Come with me! Go with me! ハイパー!リベラルアップ! We are!We are! 仮面ライダー! インビンシブル! ジャ×6! ジャンヌ!」 【ライダー名】 仮面ライダーインビンシブルジャンヌ 【読み方】 かめんらいだーいんびんしぶるじゃんぬ 【変身者】 五十嵐さくら 【スペック】 パンチ力:76.1tキック力:76.7tジャンプ力:ひと跳び88m走力:100mを1.2秒 【声/俳優】 井本彩花 【スーツ】 宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2022年) 【初登場話】 第46話「向き合う勇気・・・真に護るべきものは何?」 【詳細】 五十嵐さくらがリベラドライバーにキングコブラバイスタンプを装填し変身したジャンヌの強化形態。 キングコブラを模したボディが特徴。 「悪魔ラブコフ」と融合した形態。 ドライバーは押印、セットされたバイスタンプから、生物の遺伝子情報と強大なエネルギーを引き出して変身者に供給する役割を持つ。 主に徒手空拳で戦う。 【各部機能】 仮面ライダーインビンシブルジャンヌの頭部を覆うのはインビンシブルオルレアンヘッド。 キングコブラルティアラはインビンシブルオルレアンヘッドの頭部装甲。 キングコブラバイスタンプの力により装着された増加装甲は、強固な守りと頭部の各能力を飛躍的に向上させる役割を持つ。 姿勢制御装置「キングコブラルテール」を左右に追加したことで、これまで以上に三次元的なアクロバットが可能となった コブラルアイは仮面ライダーインビンシブルジャンヌの複眼。 コブラの斑紋に似た形状が上方の視認性を高めており、低い姿勢からの攻撃時に活かされる。 集中力を高めるにつれ動体視力も向上し、優れた熱感知能力と併せて敵の動きを的確に捉える。 コブラアイアンベールは仮面ライダーインビンシブルジャンヌの顔面装甲。 滑らかな曲線により構成された装甲は、衝撃を受け流して頭部への直撃を防いでいる。 コブラルテールはコブラアイアンベールが備える姿勢制御装置。 激しいアクションに応じて重心位置を柔軟に変更することで姿勢を安定させる役割を持つ。 鋭利な先端を地面に突き刺すことで身体を固定し、強力な反動が伴う大型武器の使用を可能とする。 コブラルクラッシャーは仮面ライダーインビンシブルジャンヌの口腔部。 激しく呼気を発することで格闘攻撃の威力を高める特性を持ち、その音声を増幅することで相手に対する威嚇にも用いられる。 インビンシブルジャンヌの纏う強化スーツモアグローバルゲノスーツ。 リベラルアップと同時に展開され、変身ベルト「リベラドライバー」から供給されるキングコブラの遺伝子情報を再構成し、能力化することで変身者を仮面ライダーインビンシブルジャンヌへと変える。 ラブコフデコアイギス。 仮面ライダーインビンシブルジャンヌの保有する胸部及び肩部装甲。 キングコブラバイスタンプの力で悪魔「ラブコフ」が変化した攻防一体の装備。 その固有能力により、あらゆる邪悪を払う悪魔除けの装甲と、背部から伸びた伸縮自在の刃「メドゥーサフリンジ」により、バディを無敵の戦士とする。 メドゥーサフリンジ。 仮面ライダーインビンシブルジャンヌの武器。 キングコブラの固有能力を持つ伸縮自在の刃を操りバディが互いの死角をフォローし合うことで、絶対無敵領域「インビンシブルテリトリー」を形成する。 モアレボルナリーパワーリボンは仮面ライダーインビンシブルジャンヌの増強エネルギー路。 バディの意識を読み取り、最もエネルギーが必要とされる部位への追加エネルギー供給を迅速に行うことで、各種攻撃の威力を最大化する。 腕部モアレボルナリーアームは強化スーツ「モアグローバルゲノスーツ」により高められた変身者の腕力にキングコブラのさらなる柔軟性が加わり、 突き技や関節技といった硬軟織り交ぜた華麗な体技を繰り出す。 モアレボルナリーグローブは拳を覆うグローブ。 あらゆる武器に対応する機能を持ち、打撃に爆発的な破壊力を与える。 脚部モアレボルナリーレッグは強化スーツ「モアグローバルゲノスーツ」によって高められた変身者の脚力にキングコブラのさらなる柔軟性が加わり、流麗な足技の破壊力とスピードが向上している。 モアレボルナリーブーツは脚を覆うブーツ。 変身ベルト「リベラドライバー」の操作により、供給されるエネルギーをソール面に超高密度に収束することで、必殺技「キングコブラスタンピングスマッシュ」を発動する。 これにより、「ヘルギフテリアン」すらも粉砕可能。 必殺技は「キングコブラスタンピングスマッシュ」。 玩具方面では「キングコブラスタンピングクラッシュ」という音声となっている。 【活躍】 第46話から登場。 リバイ&バイスやライブたちと悪魔ギフに引導を渡す形となる。 残り話数も少ないので、劇中では活躍はあまりない。 【余談】 名称はインビジブルではなく「インビンシブル」。こちらの「インビンシブル」は「無敵」などという意味の言葉となる。 【ライダー名】 ドレットルーパー 【読み方】 どれっとるーぱー 【変身者】 (AI制御) 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【別形態】 仮面ライダードレッド零式 【声/俳優】 なし 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年)映画 仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク(2024年) 【初登場話】 第43話「愛・哀・AI? 憎しみを消す力」 【詳細】 グリオンがアイザックの力を利用しドレッドライバー単独で構築した複製ドレッド。 姿は仮面ライダードレッド零式などに酷似している。 「ダークライダー」のポジションといえる。 漆黒のスーツ、刺々しいアーマーを纏っている。 頭部の黄色い複眼が不気味に輝く。 壱式~参式も使用できる。 更なる量産型のドレットルーパー軍式も存在する。 テレビシリーズの方で先行登場。 映画でも登場している。 「ドレイン」という能力が使えるかは不明。 必殺技は名称が不明。 【壱式~参式】 仮面ライダードレッドの各形態に酷似した複製個体。 映画のみで登場する。 必殺技が使えるかは不明。 【余談】 ドレッドルーパーではない。 敵側勢力のまま、量産型となるのは珍しい。 【ヒーロー名】 プレミアデカレッド 【読み方】 ぷれみあでかれっど 【変身者】 江戸川塁赤座伴番 【変身アイテム】 SP1ライセンス 【変身コード】 エマージェンシー! 【声/俳優】 長妻怜央さいねい龍二 【スーツアクター】 不明 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 20th ファイヤーボール・ブースター 【詳細】 デカレッドの強化形態。 変身者は江戸川塁。 かつては赤座伴番も着用していた。 「デカレッド・プレミアモード」という別称も存在する。 バトライズモードへ続き、ファイヤースクワッド専用の装備。 同形態は通常形態のデカレッドから上半身の武装が追加されている。 専用武器は「ディーマグナム」。 必殺技は名称不明。 【ライダー名】 プロトドライブ 【読み方】 ぷろとどらいぶ 【変身者】 チェイス(プロトゼロ) 【スペック】 パンチ力:4.1tキック力:5.9tジャンプ力:ひと跳び28m走力:100mを6.1秒(加速時は100mを2.1秒) 【声/俳優】 上遠野太洸(ドライブ本編)遠藤大智(ドライブサーガ) 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 仮面ライダードライブ(2014年) 【初登場話】 第1話「俺の時間はなぜ止まったのか」 【詳細】 ベルトさんこと、クリム・スタインベルトが開発した仮面ライダードライブの試作型。 大まかなフォルムはタイプスピードを彷彿とさせるが、メインカラーは黒でラインが紫。 変身するのはかつてベルトさんが開発したロイミュードの試作型、プロトゼロ。 一度はスリープ状態になっていた「プロトゼロ」はクリムの手によって再起動され、ロイミュードの侵略を止めるべく、グローバルフリーズの中を駆け抜けた。 いわば、孤高の戦士。 【各部機能】 頭部のテスターメットはタイプスピードに似ているが、スピードの頭頂部にあるトライドロンを模したウイングが存在しない。 代わりにフィン状のアンテナであるヘッドフィンアンテナが装備され、周囲の動体反応を察知することで隠れた相手を見つけ出すことが可能。 視覚センサーであるロービームアイはビジョン投影機能を備え、映像データを空中に投影する。 シフトブレスにバイラルコアをセットすることで、そのロイミュードが視認していた映像を読み取り、情報収集に役立てているシーンがある。 頭部を守る流線型の装甲、トライアルストリームは表面こそ滑らかだが内部構造は無骨な作りになっているらしく、 高速戦闘になると並の装着車では耐えられない負荷が発生するという。 プロトドライブの動力源は試作型のコア・ドライビア-0。 稼働エネルギーを生み出すと同時に重加速を打ち消す波動を放ち、ロイミュードの重加速を無効化できる。 全身をT-ドライビングスーツで覆っており、特殊合金繊維で編み込まれた防護スーツは変身者の身体能力を引き上げ、受けたダメージをある程度は軽減する。 両腕部と脚部を覆うインコンプリートアーマーは各部のパワー増幅装置を組み込んだ強化装甲であるが、 出力調整装置がまだ未完成なため不安定で、パワーの増幅と引き換えに挙動が不安定になるという欠点がある。 足はアーリィブーツという強化ブーツとなっており、圧縮エネルギーを表面に展開することで強力なキック攻撃を行う。 ただ、エネルギーのロスが大きいため、プロトドライブでは目標の6割程度の威力しか引き出せない。 また、両手を覆うモデレイトグローブも同様の圧縮エネルギーを展開した強力な攻撃が可能だが、やはりエネルギーのロスは避けられず、威力は目標の7割程度だという。 上半身に装着されたアーキタイプギアは後のドライブで実用化される各種タイヤの先駆けであるが、内部機構が露出したメカニカルな外見になっており、 胸部を覆うシェイクダウンカウルに回転機構や冷却機構が組み込まれているものの未完成なためタイヤ交換は不可能。 全身を圧縮エネルギーで覆うことで、攻撃力とスピードを引き上げる効果を持つ。 専用武器はない。 必殺技は「正式名称不明のライダーキック」。 他のフォームに倣うならプロトスピードロップとでも言うべきか。 専用ビークルは「ライドチェイサー」で、ドライブのように「トライドロン」、もしくはその試作品であった「プロトトライドロン」には搭乗しない。 【活躍】 本編では第3話にてベルトさんが語る回想で登場。 世界中の人々が重加速に支配されている中、唯一その世界の中で活動してロイミュード達の侵略を防ぎ、彼らから「仮面ライダー」という意味深な異名とともに畏怖された。 だが、自身もその時点では現在のドライブのようなロイミュードを完全に消滅させるほどの力がなく、グローバルフリーズ中の壮絶な戦いは痛み分けに終わったとされる。 更に世界各地で暴れていたロイミュードたちも海を凍らせながら移動したプロトドライブにより一掃された。 変身していたプロトゼロはネットワークに逃げ延びていたロイミュードたちがメディックロイミュードの力で復活し、複数のロイミュードの襲撃にあい、ハートロイミュードとの一騎討ちで敗れ、表向きには殺害されたことになっている。 実際はブレンロイミュードの力で記憶を消され、ロイミュードの幹部として妨害者の排除を任されていた。 その後、プロトドライブのシステムはロイミュード勢に解析された上で盗用されて魔進チェイサーに組み込まれている。 更に変身に使用していたシフトスピードプロトタイプはハートロイミュードが所有していたが後にチェイスに返された。 現在はドライブシステムが完成し、ネクストシステムも運用されているため、わざわざ戦闘力の低いこの姿に変身するメリットがないため、本編中変身することはない。 だが、外伝でのクリムの発言から、いまだに変身システムを内蔵しているであろうドライブドライバーとシフトブレス、シフトスピードプロトタイプがあれば、 「チェイス」がこの姿に変身すること自体は可能である模様。 【余談】 プロトイクサや、プロトバースのように「装着タイプの仮面ライダーの試作品」という存在は登場してきたが、このプロトドライブはその中でもとてもめずらしい、 「主役ライダーの試作品」というポジションである。 冬の劇場版では入場者限定特典として、プロトドライブの活躍を描いた「第0話」の特別DVDが配布される。 また、TKシリーズではこの名称でプレミアムバンダイのシリーズ第一弾として商品化。本来のプロトドライブがタイヤ交換できるのかは不明だが、玩具だとタイプスピードと同じく胸部に袈裟懸けにタイヤを換装可能(ディメンションキャブタイヤ付属)。頭部のパーツは夏の劇場版に登場するオリジナルライダーのものに改造されているとのことで、再登場の予定の可能性は限りなく低いと思われる。 【ライダー名】 仮面ライダーバロン キウイアームズ 【読み方】 かめんらいだーばろん きういあーむず 【変身者】 駆紋戒斗 【モチーフ】 西洋+キウイ 【鎧カラー】 茶色+黄緑 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【アームズチェンジ】 仮面ライダーバロン バナナアームズ仮面ライダーバロン マンゴーアームズ仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ仮面ライダーバロン オーズアームズ 【登場作品】 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダー鎧武 フレッシュオレンジアームズ誕生!〜君もつかめ!フレッシュの力〜(2014年) 【詳細】 バロンが戦極ドライバーとキウイロックシードを用いアームズチェンジした形態の1つ。 バトルDVDの限定形態。 同形態は劇中での形態の選定の中で登場するのみ。 アームズウェポンとして「キウイ撃輪」を装備している。 必殺技は未使用。 【ライダー名】 ドレットルーパー軍式 【読み方】 どれっとるーぱーぐんしき 【変身者】 (AI制御) 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【別形態】 仮面ライダードレッド零式 【声/俳優】 なし 【スーツ】 不明 【登場作品】 映画 仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク(2024年) 【詳細】 グリオンがドレッドライバー単独で構築した複製ドレッドの量産型。 仮面ライダードレッドとはアーマーが異なっている。 「ダークライダー」のポジションで、複数にいる。 別の未来でのグリオンの侵略の要になっている。 専用武器として銃火器を所持している。 ガッチャード本編では第44話で複数体の軍式が確認できる。 必殺技は名称が不明。 【余談】 ドレッドルーパーではない。 【ライダー名】 ドレットルーパー零式 【読み方】 どれっとるーぱーぜろしき 【変身者】 (AI制御) 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【別形態】 仮面ライダードレッド零式 【声/俳優】 なし 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第43話「愛・哀・AI? 憎しみを消す力」 【詳細】 グリオンがアイザックの力を利用しドレッドライバー単独で構築した複製ドレッド。 姿は仮面ライダードレッド零式に酷似している。 「ダークライダー」のポジションとなる。 漆黒のスーツ、刺々しいアーマーを纏っている。 頭部の黄色い複眼が不気味に輝く。 「ドレイン」という能力が使えるかは不明 必殺技は名称が不明。 【余談】 ドレッドルーパーではない。 【ライダー名】 仮面ライダーオルテカ クラーケンゲノム 【読み方】 かめんらいだーおるてか くらーけんげのむ 【変身者】 オルテカ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 関隼汰 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダージュウガVS仮面ライダーオルテカ(2023年) 【詳細】 オルテカがデモンズドライバーとクラーケンバイスタンプ(ダイオウイカバイスタンプ)を使い変身するオーバーデモンズ系統の仮面ライダー。 見た目は「デモンズトルーパーβ」の方に酷似。 「オーバーデモンズ」とは異なり、隊服のようなスーツとなっている。 『仮面ライダードライブ』に登場した沢神りんなが最終調整を行う。 スーツのカラーリングは「緑」。 頭部も色合いなどを変更。 右肩の部位にはイカの触手のようなパーツがある。 ドライバーへと押印されたバイスタンプから生物の遺伝子情報と強大なエネルギーを引き出す強化エンジンを内蔵している。、 更に使用武器としてドライブ系のライダーの装備を持つ。 ゲノミクス能力を持つ。 必殺技は名称不明。 【余談】 同ライダーの登場でデッドマンズ初期メンバーも独自ライダーに変身したことになる(フリオとオルテカの場合は同型のライダーの派生系統だが)。 【ライダー名】 仮面ライダーガヴ ホッピングミフォーム 【読み方】 かめんらいだーがヴ ほっぴんぐみふぉーむ 【変身者】 ショウマ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 知念英和 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 映画 仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク(2024年)仮面ライダーガヴ(2024年) 【初登場話】 第1話「おカシな仮面ライダー!?」 【詳細】 ショウマ(ショウマ・ストマック)がガヴと呼ばれる変身ベルトとポッピングミゴチゾウを利用し変身したガブの基本形態。 メインカラーは紫。 全身にはアーマーを纏っており、軟らかい材質にもなり、攻撃を受け流す。 アーマーはダメージを受けると消費してしまい、同系統のゴチゾウで補わなければならない。 グラニュートと人間の混血と思われるショウマのグラニュート体に近いものであり、眷属のゴチゾウを使うことで多彩な能力を顕現することが可能。 専用武器は大剣を模した「ガヴガブレイド」。 必殺技は「ポッピングミフィニッシュ」。 【キッキングミアシスト】 キッキングミゴチゾウを脚部にパーツを装着した形態。 脚を使った技を披露する。 【余談】 先行登場としては久々に変身者が姿を見せている。 「ファイナルケミーライド! レ・レ・レ・レジェンダリー!レジェンド!」 【ライダー名】 仮面ライダーレジェンダリーレジェンド 【読み方】 かめんらいだーれじぇんだりーれじぇんど 【変身者】 鳳桜・カグヤ・クォーツ 【スペック】 パンチ力:9.8tキック力:20.1tジャンプ力:ひと跳び37.6m走力:100mを4.3秒 【基本形態】 仮面ライダーレジェンド 【声/俳優】 永田聖一朗 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第33話「伝説(レジェンド)ライダー?100年早いな!」 【詳細】 鳳桜・カグヤ・クォーツがレジェンドカメンライザーと「仮面ライダーレジェンダリーレジェンド」のレジェンドライダーケミーカードを使って変身した姿。 仮面ライダーレジェンドの強化形態であり、カードを装填したレジェンドカメンライザーを構えてトリガーを引いた後、グリップ部分を格納してバックルに変形させたカメンライザーをレジェンドDバックルを取り外したレジェンドライバーに合体させることで変身が完了する。 初代平成ライダーであるクウガから令和ライダーのギーツ、そしてレジェンダリーレジェンドのカードを襞襟よろしく首周りに配置した荘厳な姿となった。 大きく変化したのは主に上半身で下半身等は通常形態のと同じ。 スペックは大幅に向上したものの、スーパーガッチャードに匹敵、あるいは下回る程度で急激なパワーアップはしていない。 しかしケミーライドをゴージャスにバージョンアップした「ファイナルケミーライド」により、レジェンドカメンライザーに装填した最強形態の歴代ライダーのカードに応じた最強形態への変身能力を持つ。 変身したライダーの最強形態の力を自在に使いこなすことで、その戦闘力は数値上のものを遥かに凌駕する。 その姿はレジェンドのデザインの大元であるディケイドのコンプリートフォームやコンプリートフォーム21、あるいは仮面ライダーグランドジオウを思わせるものだが、複眼の色がマゼンタになっているあたりコンプリートフォームの意匠が強くでている。 ファイナルケミーライドで変身した歴代ライダーにはレジェンド通常形態でのケミーライド形態同様、黄金の装飾が追加されよりゴージャスに彩られているが、レジェンダリーレジェンドが変身していることでの差別化によるものか、装飾の形状は変化している。 【各部機能】 レジェンダリーレジェンドの全身は伸縮自在でアクティビティな行動を可能にするハイゴールディヴァインスーツに覆われている。 宇宙空間のような絶対零度-273.15℃や超高温下6000℃のマグマの中でも耐え忍ぶことが出来る。 また電子や陽子から成る高エネルギーの荷電粒子や、赤外線、X線などの電磁波の影響も遮断する高い耐久性を持つほか、ヒストリーゴーラウンダーが生成した超絶的なエネルギーを全身に供給する機能を持つ。 レジェンダリーレジェンドの頭部、レジェンダリークレイニアルはゴージャスを極めた冠レジェンドクラウンが燦然と輝いている。 レジェンドライダーケミーカード「レジェンダリーレジェンド」を額に置いてその力を解放している。 地、水、火、風、光、闇の力を宿した宝石、エレメントジェムが全体に散りばめられ、その力でレジェンドライダーの最強の力を具現化し、その力をゴージャスに彩ることで変身者にフィットさせることが出来る。 眉間にはヘキサゴンゴージャスポインターという一際大きい赤い宝石が埋め込まれ、オーロラカーテンシステムのコントロールを司り、全ての並行世界の情報などを瞬時に取得し、オーロラカーテンを通した人や物資の移送が可能。 マゼンタに染まったヴィジョンダリーヴィジョンは30度60km先の動く物体を識別出来るゴージャスを極めた広い視野を持つ。 ブリリアントヴィジョンから引き継いだナイトヴィジョン機能もあるため、物体から放出される赤外線を可視光線に偏向して暗闇でも見通し、任意の平行世界を多重的に見通すことも可能。 側頭部のブリリアンダリーブリリアントは超低周波不可聴音である14Hzでさえも聞き分けて10km四方の音を探知することの出来る聴力を持ち、口元のゴージャスボイスはレジェンダリーレジェンドの高貴なる美声を高周波の弾丸として放ち、物体を灼熱化して粉砕する。 その威力は10mの巨岩さえも破壊してしまうほど。 首元を覆うレジェンダリーレジェンドの姿で一際目立つヒストリーゴーラウンダーはオーロラカーテンシステムの中心として機能する。 伝説の伝説たる超次元戦士の証であり、至高の輝きを放つ荘厳な美しさをたたえた神秘の光輪は、あまねく世界を照らし出し羨望の眼差しを一身に集めることだろう。何を書いてあるのかもはやよくわからない。 オーロラカーテンシステムを利用しすべての世界から痛み、苦しみといった様々なマイナスエネルギーを吸収しゴージャスに変換することで超絶的なエネルギーを生成、全身を覆うハイゴールディヴァインスーツに供給することでその身体能力を大幅に引き上げている。 オーマジオウのものにも似た神秘の力を宿す装飾に彩られたハイグレードゴージャスターはエレメントジェムが埋め込まれ、レジェンドライダーケミーカードに備わった最強の姿を具現化し、その力をゴージャスに彩り変身者にフィットさせる。 ボトムゴージャスターもまた同様の機能を持つ。 手足に備わるゴールダリーバンドはマイクロ波を飛ばし、共振を利用して浮遊する能力が強化されている。 ディヴァインオレで出来たビートナックル、フットストンパー、ボディグルーブの機能はレジェンドと同じ。 必殺技はベルトから取り外したレジェンドカメンライザーから発動する「レジェンドファイナルアタックライド」。 超強力なビームを発射する技の他、ファイナルケミーライドで変身した各ライダー最強フォームの必殺技をゴージャスに発動する。 以下は披露したファイナルケミーライド形態。 ファイナルケミーライドすると、胸部は仮面ライダーレジェンダリーレジェンドの「ハイグレードゴージャスター」が変化したビクトリアゴージャスターという地、水、火、風、光、闇の力を宿した宝石「エレメントジェム」が嵌め込まれた神秘の装飾となる。 これがレジェンドライダーケミーカードに備わった最強の姿を具現化し、その力をゴージャスに彩ることで変身者にフィットさせる。 変化後のパーツはL〇〇という名称となり、(本来の最強形態のパーツと名称は同様)ライダー型新次元戦士となっている。 スペックは本来の最強形態に準ずる。 【ディケイド】 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームに変身。 仮面ライダーゴージャスディケイド コンプリートフォームとするサイトも見られる。 ライドブッカーソードモードを使用した他、レジェンドファイナルアタックライドにて空中にケータッチのタッチ画面を投影しそれを撃ち抜くことで選択したライダーの最強形態を具現化し、共にそのライダーの必殺技を発動する。 その際の音声はケータッチやディケイドライバーのものとなり、仮面ライダー電王 ライナーフォーム(こちらは本来のスーツのまま)を召喚、デンカメンスラッシュを放つも攻撃を解析したアークゼロに受け止められてしまった。 【ビルド】 仮面ライダービルド ジーニアスフォームに変身。 仮面ライダーゴージャスビルド ジーニアスフォームとするサイトも見られる。 変身する際に出現するプラントライドビルダーGNが金色に変化し、身体に装着されるフルボトルはコンベアで運ばれるのではなく空中に浮遊し直接身体に合体する。 元々プラントライドビルダーGNはステージ型変身台座とも言われていたが、まさか本当にそうなるとは… 各フルボトルの能力が行使可能でダイヤモンドフルボトルと思われるゴージャスな宝石の盾を作り出しカッシーンの攻撃を防いでいた。 【ジオウ】 仮面ライダーグランドジオウに変身。 仮面ライダーゴージャスグランドジオウとするサイトも見られる。 35話の方で使用。 オリジナルと同様にライダーレリーフを使って、ブレイド(召喚:タックル・ボア)、響鬼(召喚:鬼闘術・鬼火)、鎧武(武器召喚:カチドキ旗→ソニックアロー)を顕現している。 更にジオウ、ジオウⅡを召喚し、レジェンドファイナルアタックライドを発動し、プラチナガッチャードを含めた4大キックを放ちアークワンマルガムを撃破した。 【ゼロワン】 仮面ライダーゼロツーへ変身。 仮面ライダーゴージャスゼロツーとするサイトも見られる。 ゼロツードライバーやゼロツープログライズキーは無いものの、高速演算能力及びその演算結果を実現する高速挙動を駆使し、仮面ライダーアークワンの動きを完封した。 レジェンドファイナルアタックライドでは原典の演出を踏襲しゼロツービッグバンを発動。 その際カットイン演出も入ったが「ゴージャスゼロツービッグバン」となっていた。 なお登場の際アークワンと戦っているが、コロナ禍の影響で没となってしまったゼロツーとアークワンの戦いが4年の時を経て実現することになり、スタッフ側も意識して撮影したという。 35話ではライジングホッパー、メタルクラスタホッパーを同時召喚した。 【活躍】 第33話から登場。 だが、変身のみに留まっており、第34話で更にゴージャスな力が披露される。 「ケミーライド! レ・レ・レ・レジェンド!」 【ライダー名】 仮面ライダーレジェンド 【読み方】 かめんらいだーれじぇんど 【変身者】 鳳桜・カグヤ・クォーツ 【スペック】 パンチ力:4.6tキック力:9.2tジャンプ力:ひと跳び23.5m走力:100mを6.2秒 【強化形態】 仮面ライダーレジェンダリーレジェンド 【声/俳優】 永田聖一朗 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド(2023年)仮面ライダーガッチャード(2024年)映画 仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク(2024年) 【初登場話】 第33話「伝説(レジェンド)ライダー?100年早いな!」 【詳細】 鳳桜・カグヤ・クォーツがレジェンドライバーと「仮面ライダーレジェンド」のレジェンドライダーケミーカードを使って変身した黄金の仮面ライダー。 一ノ瀬宝太郎が住まう世界とは全く別の世界に存在している仮面ライダーであり、そのシステムはガッチャードライバーなどを用いる宝太郎達が変身する錬金術師、もといガッチャードにおける仮面ライダーの定義とは全く別の枠に存在している。 全身は黒をベースに金色の金色のカラーリングをした仮面ライダーディケイドに酷似している。 事前知識がない場合、ディケイドの新形態と勘違いしても無理はないビジュアルで、その全身像が登場した先行PVでは新たなディケイドといわれ、仮面ライダーガッチャードとどのように関わるのかは期待されていた。 変身者は鳳桜・カグヤ・クォーツを名乗る青年。 幼少時ハンドレッドという組織の攻撃に晒された際に仮面ライダーディケイドに助けられた経験があり、その光景を強く記憶したことからそのディケイドをモデルとした仮面ライダーレジェンドの姿が形作られた。 その能力や下記の各種機能は仮面ライダーディケイド同様、レジェンドライダーの力を宿したカードを使うことを前提とした設計であり、「カメンライド」ならぬ「ケミーライド」の能力を持つ。 レジェンドライダーケミーカードを使ってディケイドやディエンドと同様に過去の仮面ライダーを召喚したり、自身がレジェンドライダーカードに描かれたライダーへゴージャスな変身をして戦う。 後にガッチャード本編に登場を果たした際に公式サイトで情報が解禁され、スーツ自体も「ディケイド」のものと同様の材質で構成されているというのが明らかにされた。 専用武器は銃型の「レジェンドライドマグナム」。 ディエンドライバーに似た能力を持ち、装填したカードに記録されたレジェンドライダーを召喚し戦わせる事ができる。 【各部機能】 ゴージャスかつ、煌びやかな仮面ライダーレジェンド。 その全身はゴールディヴァインスーツに覆われている。伸縮自在でアクティビティな行動を可能にしている。 宇宙空間のような絶対零度-273.15℃や超高温下6000℃のマグマの中でも耐え忍ぶことが出来る。 また電子や陽子から成る高エネルギーの荷電粒子や、赤外線、X線などの電磁波の影響も遮断する。 仮面ライダーレジェンドのゴージャスなマスク、レジェンドクレイニアルはヘッドゴージャスターと呼ばれる神秘の装飾が施されている。 地、水、火、風、光、闇の力を宿した宝石、エレメントジェムがはめ込まれこれら異なる属性を利用することで様々な個性を持った仮面ライダーの姿を具現化し、その力をゴージャスに彩ることで変身者にフィットさせる。 一般人の8倍とも言われる視細胞を150万個も持つブリリアントヴィジョンは、25度40km先の動く物体を識別出来るゴージャスに広い視野を持つ。 ナイトヴィジョン機能もあるため、物体から放出される赤外線を可視光線に偏向して暗闇でも見通し、平行世界との次元の狭間にある存在さえも捉えることが可能。 仮面ライダーディケイドのように顔に刺さったプレートは新次元戦士たるレジェンドの通行手形となるライドプレート。 頭部をこのプレートで刺し貫かれたレジェンドはあらゆる並行世界を自在に行き来して縦横無尽のゴージャスな活躍を見せる。 側頭部にあるブリリアントスカウトは超低周波不可聴音である14Hzでさえも聞き分けて10km四方の音を探知することの出来る聴力を持つ。 口元には仮面ライダーレジェンドの高貴なる美声を高周波の弾丸として放ち、物体を灼熱化して10mの岩石さえも粉砕する。 胸部装甲は最も高い強度を持つサブライムメインで覆われている。 煌びやかに輝くことで皆の注目を一身に集め、たとえ集中砲火を受けても決して屈することなく戦い続けることが出来る。 さらにオーロラカーテンシステムと同調し、受けた攻撃を別世界の荒野などに転送し大ダメージを回避する機能を有し、耐久値以上の攻撃を受けても耐えることが可能。 左肩には頭部同様エレメントジェムを嵌め込んだ神秘の装飾アッパーゴージャスター、腰から右大腿部にかけてボトムゴージャスターを持つ。 様々な属性の力を宿した宝石が様々な仮面ライダーの姿を具現化し、その力をゴージャスに彩ることで変身者にフィットさせる。 ケミーライドでレジェンドライダーに変身した場合でもアッパーゴージャスターとボトムゴージャスターはそのまま装着され、レジェンドライダーの姿をさらにゴージャスにする。 手足に巻いたゴールディバンドはそれぞれからマイクロ波を飛ばし、共振を利用することによって浮遊可能となる。 ビートナックル、フットストンパーは指先や足先をディヴァインオレと呼ばれる未知の鉱石で覆われパンチやチョップ、キック攻撃の等の打撃力を増強している。 脚部等に見られるボディグルーブはディヴァインスーツを骨格筋とする強化外骨格。 胸や肩、手足にあり仮面ライダーレジェンドをあらゆる衝撃から守りつつ、ディヴァインオレで出来たそれは打撃攻撃等にも有効。 必殺技は「ゴージャスアタックライド」。 仮面ライダーレジェンド自身の必殺技として仮面ライダーディケイドのディメンションキックを思わせるカード状のエネルギーをくぐり抜けつつライダーキックを放つ他、下記のケミーライド状態にて各レジェンドライダーの必殺技を発動する。 こちらの技はゴージャスの名に合わせて本家の技よりも煌びやかなものとなる 以下は披露したケミーライド形態。 【クウガ】 「仮面ライダークウガカード」で変身。 書籍ではゴージャスクウガと記述される場合もある。 左からから右腰部にかけて金色の装飾を持ち、ディケイドのカメンライドとはこの部分が異なる。 これは他のケミーライドでも同様。 第33話における変身ラッシュ第1発目として変身し、初手でマイティキックを放ちカッシーン軍団の数を減らした後、アギトへフォームチェンジした。 【アギト】 「仮面ライダーアギトカード」で変身。 書籍ではゴージャスアギトと記述される場合もある。 ゴージャスアタックライドで原典同様必殺技のライダーキックを発動。 その際クロスホーンの展開から足元にアギトの紋章が展開、それがエネルギーとなって足に宿る一連の流れが再現されている。 【龍騎】 「仮面ライダー龍騎カード」で変身。 書籍ではゴージャス龍騎と記述される場合もある。 変身直後からドラグセイバーとドラグクローを装備した状態で戦闘に入り、カッシーン軍団を蹴散らした。 【ファイズ】 「仮面ライダーファイズカード」で変身。 書籍ではゴージャスファイズと記述される場合もある。 原典では見られなかったファイズショットとファイズエッジの二刀流を披露。 打撃と斬撃でカッシーン達を撃破した後、クリムゾンスマッシュを発動した。 【ブレイド】 「仮面ライダーブレイドカード」で変身。 書籍ではゴージャスブレイドと記述される場合もある。 ブレイラウザーを所持し、レジェンドライバーの操作はせず「キック」、「サンダー」のカードをラウズすることでライトニングブラストを発動している。 このことからベルト操作に頼らない能力の発動はレジェンドライバーを介さずとも使用が可能であることが伺える。 【響鬼】 「仮面ライダー響鬼カード」で変身。 書籍ではゴージャス響鬼と記述される場合もある。 カッシーンの攻撃を華麗に避けつつ変身。 音撃鼓を取り付け、「音撃打・ゴージャスの型」なる独自の技を披露した。 【カブト】 「仮面ライダーカブトカード」で変身。 書籍ではゴージャスカブトと記述される場合もある。 変身音よりも先にクロックアップが発動というゴージャス。 音さえ置き去りにする速度で動き、ライダーキックを使用している。 【電王】 「仮面ライダー電王カード」で変身。 書籍ではゴージャス電王と記述される場合もある。 『ガッチャードVSレジェンド』で初使用し、その際エクストリームスラッシュを真似た「カグヤ様の必殺技」をゴージャスアタックライドで使用した。 ガッチャード第33話で変身した際にはそれを踏まえてか「カグヤ様の必殺技パート2」を使っている。 【キバ】 「仮面ライダーキバカード」で変身。 書籍ではゴージャスキバと記述される場合もある。 恐らくゴージャスアタックライドでダークネスムーンブレイクを発動。 【ディケイド】 「仮面ライダーディケイドカード」で変身。 書籍ではゴージャスディケイドと記述される場合もある。 『ガッチャードVSレジェンド』で初使用。 ガッチャード第33話ではゴージャスアタックライドでディメンションキックを発動した。 【召喚した仮面ライダー】 ※説明がない限り、召喚されるのは基本形態。 『ガッチャードVSレジェンド』で使用。 仮面ライダーカイザ 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーキバ 仮面ライダー鎧武 『ザ・フューチャー・デイブレイク』で使用。 仮面ライダークウガ 仮面ライダー電王 仮面ライダーW 仮面ライダーオーズ 【活躍】 加治木を相手に自身のスペシャル料理を振る舞っていた宝太郎をオーロラカーテンシステムを使って半ば拉致する形で自分の世界へ移動させる。 その理由は「まだゴージャスが足りない」というもの。 ハンドレッドと呼ばれる組織と戦っており、複数のカッシーンと交戦している。 ガッチャードと協力して構成員のボス(ゲンゲツ)が変身した仮面ライダーバールクスと戦って撃破した。 『仮面ライダーガッチャード』では第33話から登場。 ハンドレッドの構成員たちのガッチャードの世界の侵略を阻止するため、ゴージャスに降臨する。 『ザ・フューチャー・デイブレイク』ではドレットルーパー軍団の襲来を察知しゴージャスに参戦。レジェンドカメンライザーは未使用。 調べ上げた情報からガッチャードデイブレイクの正体を宝太郎たちに教え、デイブレイクのいる未来世界に送り出す。 現代で仮面ライダーヴァルバラドと防衛を行っている。 応戦したドレットルーパー軍団の攻撃に油断し、変身用カードが使えなくなり、窮地に立たされるが、どこからか現れた門矢士に援護され、新たな変身用カード(玩具版で入手可能なマーベラスレア仕様のカード)を入手しドレットルーパー軍団と戦う。 【余談】 配信作品限定ライダーでありながら、変身アイテム一式が一般発売された上、マジェードよりも先に登場したためガッチャードにおけるサブライダー1号ともなっている。 ただ公式的にはレジェンドはいわゆる2号ライダーではなく、そちらはマジェードとなり番外ライダーという立ち位置になるようだが、本編への登場が示唆されており、平行世界のライダーであるレジェンドがどのような形で本編への合流がなされるのか注目が集まっている。 第29話に登場するマルガムは九尾の狐のような姿をしているが、それと関連していると見られるケミーには「並行世界を行き来できる」という能力がある模様。 「黄雷抜刀! トゲ!トゲ! ランプドヘッジホッグ! 黄雷二冊!」「キュキュッと擦ると現れたその魔神への願いとはチクチクの鎧だった!」 【ライダー名】 仮面ライダーエスパーダ ランプドヘッジホッグ 【読み方】 かめんらいだーえすぱーだ らんぷどへっじほっぐ 【変身者】 富加宮賢人 【スペック】 パンチ力:12.8tキック力:24.7tジャンプ力:ひと跳び23.2m走力:100mを4.4秒 【基本形態】 仮面ライダーエスパーダ ランプドアランジーナ 【専用武器】 「雷鳴剣黄雷」 【声/俳優】 青木瞭 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第6章「疾風の如く、見参。」 【詳細】 富加宮賢人が聖剣ソードライバー(雷鳴剣黄雷装備)のレフトシェルフにランプドアランジーナワンダーライドブックとニードルヘッジホッグワンダーライドブックをセットし変身したエスパーダの派生形態。 「この弱肉強食の大自然で幾千もの針を纏い生き抜く獣がいた」 ランプドアランジーナワンダーライドブックはドライバーのレフトシェルフ、ニードルヘッジホッグワンダーライドブックはミッドシェルフのそれぞれの部位に装填する。 「物語」属性のエスパーダに「生物(動物)」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、雷を操る力に加え無数の棘の力を得た。 中央部にも強固な鎧を装着し、鋭利な棘を出現させる技を得ている。 更に上記の音声のように「黄雷」属性の力が2つ揃い、相性の良い組み合わせでもある。 【各部機能】 この状態の仮面ライダーエスパーダは、聖剣ソードライバーのミッドシェルフにセットしたニードルヘッジホッグワンダーライドブックの力が中央部ライドミッドに反映されている。 エスパーダヘルムは新たに能力が追加されたエスパーダヘルム ランプドヘッジホッグへと変化。 ランプドアランジーナ時の機能はそのままに、中央部にニードルヘッジッホッグマスクが追加され、ニードルヘッジホッグワンダーライドブックの力を得たことで装着された前額部の「ニードルブロンド」は、頭髪のごとくピンと逆立ち、ふりかかる危険を敏感に察知する。 対象に仕込んだ棘状のものの操作を行うことで、内部からの攻撃を可能としている。 ニードルヘッジホッグワンダーライドブックの力を得たエスパーダの胸部ヘッジホッグブレスは生物「ニードルヘッジホッグ」の力を宿しており、ハリネズミが持つ幾千の棘を利用した攻防一体の攻撃能力を変身者にもたらす。 肉体の中心部はニードメイルで覆われ、前面に展開した装甲は幾千の棘を逆立たせることで、攻撃や防御を行う。全身を包むように広げることで棘の球体となる。 両脚部のディグソルトはハリネズミのごとき穿孔力をもたらし、大地に大穴を開けると地中深く潜ることができる。 必殺技は雷の剣技「トルエノ・ミル・ランザ」、キック技は劇中では未使用。 【活躍】 第6章にて初変身。 前章でセイバーから返却されたニードルヘッジホッグのライドブックを用い、現れた4体目のピラニアメギドとの戦闘で変身を行う。 ピラニアメギドを圧倒し、必殺技にて撃破した。 以後は「ゴールデンアランジーナ」を使うのが、主だったものになり、同フォームはあまり登場しない。 「我の生き様!桶狭間!」 【ライダー名】 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 【読み方】 かめんらいだーすぺくたー のぶながだましい 【変身者】 深海マコト 【スペック】 パンチ力:6.1tキック力:10.8tジャンプ力:ひと跳び42.5m走力:100mを5.8秒 【素体形態】 仮面ライダースペクター トランジェント 【基本形態】 仮面ライダースペクター 【声/俳優】 山本涼介 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2015年) 【初登場話】 第5話「衝撃!謎の仮面ライダー!」 【詳細】 ノブナガゴースト眼魂の力でノブナガゴーストを纏ったスペクターの派生形態。 織田信長の力を持つ英雄ゴースト(パーカーゴースト)を纏っている。 銃モードの「ガンガンハンド」による射撃戦などが得意。 パーカーは袖なしタイプ、カラーは「紫」や「金色」。 ペルソナウォーロードには交差する二挺の紫の火縄銃を示したフェイスデュアルアーキバスが浮かび上がり、 フード部分に当たるテンマフードはいかなる時でも勇猛果敢に戦えるよう特殊な振動を発生させ、変身者の戦意を高揚させる能力を持つ。顔の色は「黒」。 更に味方に対し着用者の意思を送る通信装置「ヒナワファイアヘッド」が装備される。 両肩部分へ備えたテンカフォースショルダーによって装備中の武器を複製する能力を有し、 バテレントコートは強靭な防御能力を持ち、最前線で戦いぬくことが可能。 また、腕を覆う布の部分はシールドであり、死角からの攻撃に反応して自動反撃を行う。 必殺技は銃モードのガンガンハンドを大量に複製し、一斉射撃を行う「オメガスパーク ノブナガ」、 更にキック技を放つ「オメガドライブ ノブナガ」もある。 【活躍】 第5話で変身。 怪人ではなく、ゴーストと戦う形で使用。 以後も使っている。 「烈火抜刀! ワンダーライダー! かつての神獣! かつての神獣の力が、剣に宿る!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイバー アルティメットバハムート 【読み方】 かめんらいだーせいばー あるてぃめっとばはむーと 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:66.2tキック力:112.2tジャンプ力:ひと跳び120.7m走力:100mを0.6秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【専用武器】 「火炎剣烈火」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー ファイナルステージ(2022年) 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(火炎剣烈火装備)のライトシェルフの部位にアルティメットバハムートワンダーライドブックをセットし変身したセイバーの派生形態。 「かつて漆黒に染まった神獣がいた!」 黒いカラーリングが特徴のセイバー。 エモーショナルドラゴンに近い容姿を持っている。 火炎剣烈火や刃王剣十聖刃を武器として使う。 必殺技は不明。 「アルティメットだか何だか知らねえが、俺はすでに、究極を超えている!」 【ライダー名】 仮面ライダーディケイド激情態 【読み方】 かめんらいだーでぃけいどげきじょうたい 【変身者】 門矢士 【スーツ】 高岩成二 【スペック】 パンチ力:5tキック力:10tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを5秒 【最強フォーム】 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010(2009年) 【詳細】 世界の破壊者という使命を受け入れた門矢士がディケイドライバーを使い変身する仮面ライダーディケイド。 通常形態とは異なり、複眼の形状が禍々しくなり、 額のシグナルポインターも黄色から紫色に変化するなど、凶暴な顔付きになっている。 戦闘スペックも通常時より若干上昇、他のライダーにカメンライドせずとも、アタックライドにてあらゆるライダーの武器や特殊能力を使用可能。 更に戦法もなりふり構わないダーティーなものへと変化、倒したライダーをカード化する特殊能力も備える。 使用武器は通常と変わらず「ライドブッカー」。 必殺技は通常時と同様の「ディメンションキック」、「ディメンションブラスト」。それぞれ破壊力が上昇し、追尾機能が追加されている。 【各部機能】 頭部にはディメンションヴィジョンと呼ばれる複眼があり、一般人の8倍とも言われる視細胞を150万個も持っており、視野は25度40Km先の動く物体を識別できる。 また、ナイトヴィジョン機能を有しており、物体から放出される赤外線を可視光線に偏光して暗闇でも見通し、並行世界の事前の狭間に要る物体もさえも捕らえることができる。 激情態では悪魔のような形相となっている。 ライドプレートは次元戦士のディケイドの通行手形となるもの、頭部をプレートで刺し貫かれたディケイドはあらゆる並行世界を行き来して縦横無尽に活躍を見せる。 シグナルポインターはディケイドライバーで読み取ったライダーカードから得たエネルギーを他の仮面ライダーに付与する信号を放射して、ライダーを在りえさるものへ変形させて使役する。 ディメンションスカウトは超低周波不可聴音14Hzさえも聞き分けて10Km四方の音を探知できる聴力を持つ。 ブームボイスはディケイドの雄叫びを高周波の弾丸として放ち、物体を灼熱化して10mの岩石でさえも粉砕することができる。 【活躍】 『仮面ライダーディケイド完結編』にて登場。 「世界の破壊者」としての使命を受け入れたディケイドが新たなライダーカードで変身。 実際の数値以上の戦闘能力を有しており、劇中ではあらゆる仮面ライダーを倒しカード化させていた。 龍騎とブレイドの撃破後、ユウスケの変身したクウガ(アルティメットフォーム)と死闘を演じ、辛くも勝利を収める。 だが、全ては自身を消滅させ、倒した全てのライダーを正常な状態の世界と共に復活させる作戦であり、 夏海が変身した仮面ライダーキバーラにあえて討伐された。 それによって全ての世界は正常な状態で再生するのだった。 「不滅! 最上級の神の才能! クロト・ダン! クロト・ダン! ゴッドマキシマム!X(エックス)!」 【ライダー名】 仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン 【読み方】 かめんらいだーげんむ ごっどまきしまむげーまー れべるびりおん 【変身者】 檀黎斗 【スペック】 パンチ力:自由に設定可能キック力:自由に設定可能ジャンプ力 自由に設定可能走力:自由に設定可能 【ジャンル】 クリエイトゲーム 【初期形態】 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0(プロトオリジン) 【声/俳優】 岩永徹也 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイドトリロジー アナザー・エンディング 仮面ライダーゲンムVS仮面ライダーレーザー(2018年)小説 仮面ライダーエクゼイド マイティノベルX(2018年) 【詳細】 ゲンムレベル0(オリジン)あるいは檀黎斗神(檀黎斗)がゲーマドライバーの両スロットにゴッドマキシマムマイティXガシャットをセットし、レベルアップした最強形態。 レベル0の状態からゴッドマキシマムゲーマを装着することで変身する。 マキシマムゲーマーをゲンム風にアレンジした容姿が特徴。 ビリオンは数字の10億を意味し、戦闘力はムテキゲーマーに匹敵する程(小説では戦いが泥沼化すると説明されている)。 変身コールは「グレードビリオン」。 マキシマムゲーマーと同様に分離してレベル0(オリジン)の姿で戦うことも可能。 基本能力値は変身者が自由に設定することが可能(上限があるかは不明)に加えて、 ゴッドマキシマムマイティXの力で世界のあらゆる概念を変え、どんなゲームをも自在に作り出すことが可能。 ゾンビクロニクルやコズミッククロニクルといった「〇〇クロニクル」などのゲームを瞬時に創造、ゲームエリア内でその力が使用可能。 これは現実世界でも効果を発揮できる。 特にコズミッククロニクルは太陽光を収束させての熱線、宇宙から大量の隕石の即時召喚、果ては月に無限拳を伸ばして掴み、相手に叩きつけるなどの破格の攻撃を可能とする。 更に宇宙の力は時の概念を歪めるという理由でクロノスのポーズによる時間停止さえも受け付けない。 また、口から吐く黒い息でガシャコンスパローの矢を腐敗、消滅させる能力も見せている。 【各部機能】 レベルビリオンという計り知れないレベルとなったゲンム頭部、GMヘッド-MAX-BILはレベル0と同様の各部機能を有する。 胸部に備わるゴッドブレストシグナルはいかなる状況においても最大限のパフォーマンスを発揮できるよう全身各部の出力調整を担当。 ゲンムが分離した際にはオートモードに移行し、自律的に戦闘をサポートするようになる。 またマイティの顔面を模したマイティオールマイティはステージエディット装置により、時間や物理法則といったゲームエリア内のあらゆる概念を自在に操ることができる。 瞳の部分はゴッドジャッジメントアイという自在攻撃装置であり、太陽光を利用したマルチロックレーザーユニットの展開やゲームエリア内に無数の隕石を降らせるなど、変身者の自由な発想を具現化する機能を持つ。 更にリプログラミング対象者を密かにスキャンし、遺伝子の状態などを瞬時に解析する機能も組み込まれている。 肥大化したGMマイソロジーアームとGMマイソロジーレッグは性能に上限なく、変身者の設定値に応じた戦闘能力の発揮が可能。 ゲームエリア内の月や火星に伸縮機能を利用した攻撃を打ち込み、その巨大オブジェクトを振り回して敵に叩きつける。 巨大な拳のメテオファイトナックルは隕石衝突と同威力のインパクトパンチで、対象をゲームエリア内の宇宙空間まで吹っ飛ばす他、特殊なリプログラミング能力を実行できる。 大推力の反重力エンジンを内蔵したメテオファイトブーツも同様の特殊なリプログラミング能力を持ち、わずか5秒でゲームエリア内の宇宙空間に到達する。 両肩部に生えたGMイモータルガードはGMベイルアウターという緊急射出装置が組み込まれ、強化アーマーからゲンムを高速射出する。 強化アーマーの内部に頭部を引っ込め防護シャッターを閉じると完全防御モードに移行する。 胸部はゴッドマキシマムゲーマ型の特殊装甲マイティプロビデンスーツとなり、全身各部に特殊強化を施すことで、変身者が任意に設定した戦闘能力を現実のものにできる。 また、これまでの戦闘データから生みだされた特殊なコーディングが施されており、仮面ライダーの攻撃に対して極めて高い防御性能の発揮が可能。 ガードパーツディバインメックガードは攻撃時の衝撃や反動を吸収、変身者への負荷を最小限に抑える役割を持つ。 ガシャコンウェポンは「ガシャコンキースラッシャー」(分離時のみ)。 必殺技は右脚にエネルギーを纏わせてキックを放つ「ゴッドマキシマムクリティカルブレッシング」。 技の発動音声は「カミワザ」。 【活躍】 「ゾンビクロニクル」を発動して新たなパンデミックを起こす。 その過程で黎斗神を発見した貴利矢の前で変身し、対抗するのに変身したレーザーターボを苦しめて変身解除に追い込んだ。 だが、クロノスと戦ったことで、抗体を生成されてしまい、抗体を保持したレーザーXと交戦。 小説版では黎斗のバックアップ「黎斗II」が変身し、エグゼイドを苦しめた。 【余談】 スーツのボディ部分はマキシマムゲーマーの改造。 レベルの桁が10億というおそろしいものになっており、スペックも全て檀黎斗の匙加減一つとなっている。 まさに最高神の力を具現化したライダーと言えよう。 なお、ムテキゲーマーに相当するフォームは実現しなかったが、別の形で生成されている。 【ライダー名】 プレミアムベロバ 【読み方】 ぷれみあむべろば 【変身者】 ベロバ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 並木彩華 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 42話「創世Ⅳ 女神の完成 闇の刃」 【詳細】 ベロバがレーザーレイズライザー(ブラックレイズライザーカード装着)とレイズライザーベルトを使い変身した「ベロバ」と呼ばれる戦士。 ジャマトライダーあるいはジャマトを模した疑似ライダー。 全身の装甲はジャマトのような歪なデザイン。 公式サイトではライダー項目のみで記載される。 上記のようにジャマト寄りなスーツのため、各部の情報は皆無である。 デザイアグランプリへゲスト参戦する際のリスクを最小限に抑えるべく運営陣に匹敵する戦闘力が特別に与えられている。 更にベロバ自身が有する「デザイン力」が反映されることで、戦闘を十分に満喫するための超耐久力が備わる。 必殺技は「レーザービクトリー」。 【ライダー名】 プレミアムケケラ 【読み方】 ぷれみあむけけら 【変身者】 ケケラ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 俊藤光利 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 42話「創世Ⅳ 女神の完成 闇の刃」 【詳細】 ケケラがレーザーレイズライザー(ブラックレイズライザーカード装着)とレイズライザーベルトを使い変身した「ケケラ」と呼ばれる戦士。 ジャマトライダーあるいはジャマトを模した疑似ライダー。 全身の装甲はジャマトのような歪なデザイン。 公式サイトではライダー項目のみで記載される。 上記のようにジャマト寄りなスーツのため、各部の情報は皆無。 デザイアグランプリへゲスト参戦する際のリスクを最小限に抑えるべく、運営陣に匹敵する戦闘力が特別に与えられる。 更にケケラ自身が有する「デザイン力」が反映されることで、超跳躍力と伸縮自在の舌という能力を獲得している。 必殺技は「レーザービクトリー」。 「レベルアップ! 爆走! 独走! 激走! 暴走! 爆走バイク!」 【ライダー名】 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 【読み方】 かめんらいだーれーざー ばいくげーまー れべるつー 【変身者】 九条貴利矢 【スペック】 馬力:150.5ps(110.7kw)最高時速:278km/h 【ジャンル】 レースゲーム 【レベルアップ】 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5(ドラゴンクロー) 【声/俳優】 小野塚勇人 【スーツ】 なし 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2016年) 【初登場話】 第4話「オペレーションの名はDash!」 【詳細】 レーザーがゲーマドライバーのアクチュエーションレバーを展開するとレベルアップしたレ-ザーの第2形態。 他のライダーはレベルアップすると基本的にパワーアップする。 エグゼイドの仮面ライダーにはレベル=強さという概念があるためであるが、なんと仮面ライダーレーザー、彼はレベル2になるとバイクになる。 過去にも自分がバイクに変形して移動するライダーは存在したが、レーザーレベル2はバイクの姿で固定されているため、レベル1に戻るか、レベル3にさらに強化変身しないと人型になれない。 エグゼイド専用バイク、という立ち位置なのか、基本的にエグゼイドを乗り手としているが、後述する通り自走も可能。 まぁバイクになったのに自走できないとかハズレゲームにも程が有るのだが。 【各部機能】 変身者の体力を稼働エネルギーに変換するLA2-ERというエンジンユニットを有し、 これによってガソリンなどの燃料を必要とせず、レーザーレベル2は高速で自走できる。 最高速度で10kmを走行する場合、レーザーは全力で100mを走りきる程度の体力を消耗することになる。 ただ、単独走行は出来るものの問題が有り、車体後部にあるセーフスタビライザーというバランス制御ユニットによりスピードが抑えられてしまっている。 最高速度を出そうにも搭乗者がいないと駄目というこのシステムは、安全に自走できるように車体の速度を抑え、バランスを自動制御する役割があるが、自走する場合はこの機能は邪魔でしかない。 そのため、一定の速度を超えて走行する場合はこの装置を停止させる必要があり、機能停止と同時にバランスも制御できなくなるため、 安定して走行するにはやはり搭乗者が必要となる。 「やっぱり運転手がいないと馬力でねえ」とは第4話での貴利矢の談。 搭乗者を得て本領発揮すると体力が続く限り高速走行を行うことが出来、搭乗者の体型や体重に合わせシートの形状や硬さを自動調整するレーザーシートで搭乗者を安定させ、 天候や路面状況に合わせオンロード、オフロードに限らない快適な走行を実現するアクティブライドタイヤによりあらゆる路面を走破する最高のバイクと化す。 高強度のハンドガードが取り付けられたバクソウハンドルにより変身者の意にそぐわない人物は操縦が拒否されてしまうため、 貴利矢本人が搭乗者として選んだのはエグゼイドに変身する永夢のみであった。 専用武器は腕がないため存在せず、必殺技はLA-2-ERにエネルギーが蓄積され、マフラーから炎を吹き出す「爆走クリティカルストライク」。 【活躍】 レベル2への初変身は、初登場ともなる第4話。 度々エグゼイドの相棒バイクとして登場するが、必殺技も自分で使えず、乗り手がいないとフルパワーを発揮できないため、この姿は貴利矢にとって不便だったらしく、 レベル3の力を得ると同時にレベル1から直接変身するようになり、この姿へのレベルアップはなくなった。 本編終盤ではレーザーターボとなった九条貴利矢が技として使用したりして登場。 【余談】 レーザーが退場した後、残された爆走バイクガシャットを使い、アイライトスコープが消えた状態のレーザーレベル2をエグゼイドが使用している。 よく仮面ライダーレーサーと誤解されるが、フォームの一つとしてこの姿がある以上、誤解されるのもやむを得ない部分もある。 他のライダーのようなレベル2の形態は後に別の形態となることで実現する。 以後、特殊な形態をとるライダーは少なく、『仮面ライダーセイバー』、『仮面ライダーリバイス』、『仮面ライダーギーツ』ぐらいでしか登場していない。 【ライダー名】 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 【読み方】 かめんらいだーふぁいず あくせるふぉーむ 【変身者】 乾巧 【スペック】 パンチ力:3.75tキック力:7.5tジャンプ力:ひと跳び52.5m走力:100mを0.0058秒(アクセルモード発動時) 【基本フォーム】 仮面ライダーファイズ 【最強フォーム】 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 【登場作品】 仮面ライダー555(2003年)仮面ライダーディケイド(2009年)平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊(2014年)など 【初登場話】 第21話「加速する魂」 【詳細】 仮面ライダーファイズが腕時計型デバイスのファイズアクセルへセットされたアクセルメモリーを取り外し、ファイズフォンにセットすることでフォームチェンジした形態。 胸部装甲を展開し装甲の内部に格納されたコアが露出、更にフォトンブラッドが赤色から銀色に変化。 フォームチェンジが完了した状態では「アイドリングモード」といい、ここからファイズアクセルのスタータースイッチを押すことで、10秒間のみ普段の1000倍のスピードで行動できるようになる。 そのスピードもさることながら、全身を流れる銀色のフォトンブラッドは最高に近い出力値を示すため(最高値はオーガの金色)身体能力も1.5倍に強化。 「スパークルカット」や「グランインパクト」といった必殺技も大幅に強化され、エクシードチャージしなくとも、多人数に向けて発動することが可能となっている。 特に必殺キック「クリムゾンスマッシュ」はロックオンマーカーを連続して発生させることが出来るようになったため、 相手をマーカーで取り囲み一瞬の内に何発ものキックを叩き込むことが可能(厳密に言えばマーカーを多重展開しているのではなく、一発キックを放つごとに再度マーカーでロックオンしている)。 また、マーカーを一瞬で複数の相手に射出することも可能、多人数戦闘でも威力を発揮。 だが、「ファイズギア」で最高値に近いフォトンブラッドを制御し続けるのは困難であり、 アイドリングモードでは何もしないまま、35秒間経過すると自動的にフォームチェンジが終了する。 更に加速状態が10秒経過すれば、カウントダウンした上、自動でフォームチェンジが終了してしまう。 このような自動制御が働くのは、最大出力のフォトンブラッドは極めて危険な状態であるため、仮に35秒を超えてフォームを維持するとフォトンフレームが崩壊してスーツが自壊し、装着者は大量のフォトンブラッドを直接浴びて消滅。 更に周囲3Km四方は空気に触れて劣化したフォトンブラッドによって汚染されることになるとされる。 後に放送される『仮面ライダーカブト』には高速移動「クロックアップ」と呼ばれる能力があり、それと比較されることもあり、『仮面ライダーディケイド』では夢の対決が実現している。 【余談】 フォームチェンジとされるが、装甲が展開し色が変わっているだけなので、厳密にはスーツ自体の変形、と言えるかもしれない。 ファイズのフォームとしては非常に高い知名度を誇り、必殺技の演出、時間制限、高速移動の描写、どれを取っても高い評価を得ているフォーム。 後に登場する最強のブラスターフォームの露出回数が少ないのも関係している。 【ライダー名】 仮面ライダーファイヤーガッチャードデイブレイク スチームホッパー 【読み方】 かめんらいだーふぁいやーがっちゃーどでいぶれいく すちーむほっぱー 【変身者】 一ノ瀬宝太郎(未来) 【スペック】 パンチ力:42.4tキック力:54.1tジャンプ力:40.6m走力:100mを2.8秒 【声/俳優】 DAIGO 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2023年)映画 仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク(2024年) 【初登場話】 第16話「クライシスXmas!オロチ事変」 【詳細】 何者かが謎の装備(ガッチャーイグナイター?)を装着したガッチャードライバーと類似するベルト、「ホッパー1」、「スチームライナー」のデイブレイクケミーカードを使って変身したもう1人のガッチャード。 正体不明の謎のライダー。 「仮面ライダーガッチャードデイブレイク」の名称もあるものの、区別をつけていないだけらしい。 デイブレイクライダケミドールという錬金素体にホッパー1とスチームライナーのデイブレイクケミーカードの力を多重錬成したアーマーを装着した姿。 オレンジのメタリックカラーの装甲を持ち、胸部は蒸気機関を模し、複眼が向き合った矢印になっているのが特徴。 列車のようなバッタのような「スチームホッパーワイルド」というワイルドモードへの形態変化も可能。 上記のフォームチェンジの他にも、ワイルドモードという特殊な姿のみに変身する形態もある。 本来のスチームホッパーに酷似しているが、カラーリングが異なる。 カード自体もカラーリングが変化。 第17話にてガッチャードデイブレイクの上位形態と判明した。 【各部機能】 仮面ライダーファイヤーガッチャードデイブレイクは謎の装備を装着した謎のドライバーに装填した2枚のデイブレイクケミーカードからデイブレイクケミーの力を多重錬成することで、その能力を見に宿して戦う戦士。 変身者の身体を強化改造したデイブレイクケミドールを素体とし、極限まで洗練された多重錬成により定義された混合ベクトルによってあらゆる方向の最適解を体現する。 頭部デイブレイクスチームホッパーマスクはケミー「デイブレイクスチームライナー」の強固な装甲で頭部全体を保護している。 口元のライナークラッシャーデイブレイクはその装甲に守られたデイブレイクスチームホッパーマスクの口であり、あらゆる障害を吹き飛ばす。 額のスピリットライダゴーグルは歴戦を戦い抜いた自らの誇りと呼べる装備であり、100体のケミーとの絆の象徴となっている。 ケミー「デイブレイクホッパー1」の感覚機能を受け継いだホッパーロッドデイブレイクは接触、気流、熱、音に加え匂いの感知や味覚を鋭敏に感じ取る。 人間の視力を100倍に強化するガッチャードデイブレイクの複眼、パラベクトアイは視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印で表示し、同時に逆ベクトルを瞬時に見極めることで攻撃ロスを抑える。 額にあるワイズシグナルは錬成状態を随時調律する調律器であり、ワイルドモードとライダー時を相互切り替える。 必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割もある。 ガッチャードデイブレイクの胴体にはバーテックスアタノールと呼ばれる変換炉を持つ。 炉内の蒼白業火「ガッチャバーナー」は、錬金術における最高到達点の1つとされている。 これにより万物から莫大なエネルギーを生み出し、超高度な錬金術の連続発動が可能。 炉の開閉弁のようなヘビーコンプレッションボイラーは超高圧の蒸気で全身を強化するスチームコンプレッションの調節弁の役割を持つ。 背中を覆うマントファイヤリングアフターバーナーは錬成の業火により形作られたマントは、高推力を発生して行動速度を飛躍的に向上させると同時に打撃の破壊力を高める。 胸部の変換炉「バーテックスアタノール」が生み出したエネルギーを再燃焼させることで、さらなる高出力を発揮する。 スチームコンプレッションを加えることで優れた俊敏性を誇る筋肉をサポートした腕部メタホッパリングクラッシャーは歴戦により鍛え抜かれた技を駆使し、高圧パンチの超高速ラッシュを繰り出す。 片方の腕に装備したガッチャードローホルダー(デイブレイク)はデイブレイクケミーカード携行用ホルダー、最大でデイブレイクケミーカードを100枚収納することが可能。 歴戦により鍛え抜かれた非常に軽快なフットワークと優れた跳躍を誇る脚部メタホッパリングプレッシャーはホップを重ねることでキックの破壊力が向上し、重量交換とスチームコンプレッションの加圧を重ねていき、限界を超えて高次元のキック技を放つ。 専用武器は「ガッチャートルネード」や「ガッチャージガン」など。 必殺技は「バーニングフィーバー」。 【活躍】 第16話にて登場。 先行情報もない登場という衝撃を与える形で現れる。 冬映画先行ライダーが登場すると思っていた映画視聴済みの視聴者の反応も結構のものだっただろう。 巨大な姿となっていたオロチマルガムと交戦し、変身を強制解除した一ノ瀬宝太郎のドライバーが一時的に光ると、その場に出現した。 凄まじい力を駆使してオロチマルガムの変化を解除し、一ノ瀬宝太郎に「逃げるか、戦うか」の決断を迫り、再度スーパーガッチャードに変身すると姿を消した。 正体は謎に包まれている。 第18話まで登場し、苦戦するガッチャードをサポートした。 変身者の正体は本来の時間軸とは異なる未来を歩んだ一ノ瀬宝太郎と推測される。 『ザ・フューチャー・デイブレイク』にて別の未来の時間軸の一ノ瀬宝太郎(片目に眼帯をつけている)と正式に判明する。 未来において世界を支配したグリオンと長く戦っており、仲間たちを失い続け精神が磨り減っている。 【ライダー名】 仮面ライダーガッチャードデイブレイク スチームホッパー 【読み方】 かめんらいだーがっちゃーどでいぶれいく すちーむほっぱー 【変身者】 一ノ瀬宝太郎(未来) 【スペック】 パンチ力:36.4tキック力:44.2tジャンプ力:ひと跳び33.4m走力:100mを3.7秒 【強化形態】 仮面ライダーファイヤーガッチャードデイブレイク スチームホッパー 【最強形態】 仮面ライダーガッチャードシャイニングデイブレイク 【声/俳優】 DAIGO 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年)映画 仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク(2024年) 【初登場話】 第17話「ムーンブレイク・メッセンジャー」 【詳細】 仮面ライダーガッチャード第17話に突如登場したもう一人のガッチャード。 その正体は20年後の未来における一ノ瀬宝太郎本人が自身のガッチャードライバー(デイブレイクVer.)に「ホッパー1」と「スチームライナー」のデイブレイクケミーカードを装填して変身した姿。 装甲の色がメタリックオレンジに変化し、頭部のゴーグルを始めとした体の各所に燃え盛る炎の意匠を持つのが特徴。 ガッチャードのようにフォームチェンジは行わないが、ガッチャーイグナイターを使うことでファイヤーガッチャードデイブレイクへ強化変身を行うことが可能。 劇場版ザ・フューチャー・デイブレイク 【各部機能】 ガッチャードデイブレイクはガッチャードライバー(デイブレイクVer.)に装填した2枚のデイブレイクケミーカードからデイブレイクケミーの力を多重錬成することで、その能力をその身に宿して戦う戦士。 変身者の身体を強化改造し極限まで洗練されたデイブレイクケミドールを素体とし、多重錬成により定義された混合ベクトルによってあらゆる方向の最適解を体現する。 ガッチャードデイブレイクの頭部、デイブレイクスチームホッパーマスクは通常のガッチャードと装甲と複眼の色合いが反転している。 口元のライナークラッシャーデイブレイクはケミー「デイブレイクスチームライナー」の強固な装甲を受け継ぎ,頭部全体を保護することであらゆる障害を吹き飛ばす。 額に装着されたスピリットライダゴーグルは燃え盛る炎のペイントがある歴戦を戦い抜いた自らの誇りと呼べる装備であり、100体のケミーとの絆の象徴。 ケミー「デイブレイクホッパー1」の感覚機能を受け継いだホッパーロッドデイブレイクは接触、気流、熱、音に加え匂いの感知や味覚を鋭敏に感じ取る。 パラベクトアイは人間の視力を100倍に強化し視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印で表示し、同時に逆ベクトルを瞬時に見極めることで攻撃ロスを抑える機能を持つ。 額にあるワイズシグナルは錬成状態を随時調律する調律器であり、ワイルドモードとライダー時を相互切り替える。 必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割もある。 ガッチャードデイブレイクの胴体にはバーテックスアタノールと呼ばれる変換炉を持ち、炉内の蒼白業火「ガッチャバーナー」は、錬金術における最高到達点の1つとされている。 これにより万物から莫大なエネルギーを生み出し、超高度な錬金術の連続発動が可能。 炉の開閉弁のようなヘビーコンプレッションボイラーは超高圧の蒸気で全身を強化するスチームコンプレッションの調節弁の役割を持つ。 スチームコンプレッションを加えることで優れた俊敏性を誇る筋肉をサポートした腕部メタホッパリングクラッシャーは歴戦により鍛え抜かれた技を駆使し、高圧パンチの超高速ラッシュを繰り出す。 片方の腕に装備したガッチャードローホルダー(デイブレイク)はデイブレイクケミーカード携行用ホルダー、最大でデイブレイクケミーカードを100枚収納することが可能。 歴戦により鍛え抜かれた非常に軽快なフットワークと優れた跳躍を誇る脚部メタホッパリングプレッシャーはホップを重ねることでキックの破壊力が向上し、重量交換とスチームコンプレッションの加圧を重ねていき、限界を超えて高次元のキック技を放つ。 専用武器はガッチャージガン、ガッチャートルネード。 エクスガッチャリバーを使っているシーンはない 必殺技は不明。 【活躍】 第17話にて登場。 独自のパワーアップ形態なのかどうかは不明。 ファイヤーガッチャードデイブレイクからチェンジするものの、自身の体力を回復させる安定用の形態となっている模様。 かつては共闘することになったガッチャードのように、この形態で戦っていたのだろう。 変化のインターバルを終えるとファイヤーガッチャードデイブレイクへ再変身をする。 『ザ・フューチャー・デイブレイク』では変身者は別の未来の一ノ瀬宝太郎だと明らかにされた。 時系列的には本編でいう第27話ぐらいの頃に生まれた模様。 【名前】 ガッチャードライバーデイブレイクVer. 【読み方】 がっちゃーどらいばーでいぶれいくばーじょん 【音声】 小西克幸 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第16話「クライシスXmas!オロチ事変」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーガッチャードデイブレイク 【詳細】 仮面ライダーガッチャードデイブレイクに変身するドライバー。 未来の一ノ瀬宝太郎が所持する5年後の未来のガッチャードライバーが何らかの理由で変化したもの。 カラーリングは赤色となっている。 現状では変化の理由は明確になっていない。 高等物質錬成機能を備える。 デイブレイクケミースロットへと装填される2枚のデイブレイクケミーカードの力の均衡がとれた場合にのみ人間と2体のデイブレイクケミーによる多重錬成が可能となる(10の値)。 これを持つ者には「仮面ライダー」の字(あざな)が与えられる。 両サイドにあるレバーアルトヴォークを開閉すると、仮面ライダーガッチャードデイブレイクへと変身が可能。 ガッチャーイグナイターで強化変身することで仮面ライダーファイヤーガッチャードデイブレイクとなる。 【ライダー名】 仮面ライダーガッチャードシャイニングデイブレイク 【読み方】 かめんらいだーがっちゃーどしゃいにんぐでいぶれいく 【変身者】 一ノ瀬宝太郎(未来) 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーガッチャードデイブレイク スチームホッパー 【声/俳優】 DAIGO 【スーツ】 不明 【登場作品】 映画 仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク(2024年) 【詳細】 別の未来の一ノ瀬宝太郎がガッチャードライバー(デイブレイクVer.)へ「シャイニングホッパー1」、「シャイニングスチームライナー」のデイブレイクケミーカードを装填しガッチャンコして変身したガッチャードデイブレイクの最強形態。 20年後の世界でただ一人戦い続けてきた未来における一ノ瀬宝太郎が再びガッチャする心を取り戻した時、デイブレイクザ・サンのエネルギーによってホッパー1とスチームライナーが再錬成されて誕生したカードを使い変身した、「心の輝き」を取り戻したことで到達した姿である。 ガッチャードデイブレイクはたどった歴史の違いから、ファイヤーガッチャードデイブレイクしか強化形態を持たなかった。 その状態で20年間戦い続けてきた豊富な戦闘経験が、若き日の心と夢を取り戻したことで最大限に発揮されるようになり、その戦闘力は仮面ライダーミラクルガッチャードにも匹敵する。 上半身に太陽を模した装甲を身に着け、頭部には紫色のバイザーが装着されている。 デイブレイク版のファイヤーガッチャードにはなかった強化ブースターや、体を固定するガッチャーアンカーに類する装備が追加されている。 【活躍】 劇場版終盤にて、過去の自分、喪った九堂りんねからの言葉を受け、かつての想いをガッチャした未来世界における一ノ瀬宝太郎が変身。 デイブレイクザ・サンに宿る未来世界のりんねの力によって誕生したシャイニングホッパー1、シャイニングスチームライナーをガッチャードライバー(デイブレイクVer.)に装填することで変身した。 仮面ライダーミラクルガッチャード、仮面ライダーマジェードと共にグリオン、そしてグリオンを操っていた冥黒王を打倒した。 【余談】 映画では珍しく特殊なライダーのパワーアップ形態となる。 新造された胸部のプロテクター、バイザーを既存のガッチャードデイブレイクに組み合わせることで構成されているが、色合いも含めて大きく姿を変えていない。 これは大胆なフォームチェーンジは子供達からデイブレイクであると認識されなくなることを防ぐためとのこと。 シャイニングは文字通り「輝き」を意味する。 【ライダー名】 仮面ライダーガヴ ホッピングミフォーム 【読み方】 かめんらいだーがヴ ほっぴんぐみふぉーむ 【変身者】 ショウマ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 知念英和 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 映画 仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク(2024年)仮面ライダーガヴ(2024年) 【初登場話】 第1話「おカシな仮面ライダー!?」 【詳細】 ショウマ(ショウマ・ストマック)がガヴと呼ばれる変身ベルトとポッピングミゴチゾウを利用し変身したガブの基本形態。 メインカラーは紫。 全身にはアーマーを纏っており、軟らかい材質にもなり、攻撃を受け流す。 アーマーはダメージを受けると消費してしまい、同系統のゴチゾウで補わなければならない。 グラニュートと人間の混血と思われるショウマのグラニュート体に近いものであり、眷属のゴチゾウを使うことで多彩な能力を顕現することが可能。 専用武器は大剣を模した「ガヴガブレイド」。 必殺技は「ポッピングミフィニッシュ」。 【キッキングミアシスト】 キッキングミゴチゾウを脚部にパーツを装着した形態。 脚を使った技を披露する。 【余談】 先行登場としては久々に変身者が姿を見せている。 【名前】 ライドブレイザー 【読み方】 らいどぶれいざー 【登場作品】 ドライブサーガ 仮面ライダーブレン 【分類】 ビークル 【所有者】 仮面ライダーブレン 【詳細】 仮面ライダーブレン専用の高性能バイク。 緑色のカウルに、フェアリングの中央にはカプセルに納められた脳髄のようなパーツがある。 出自がブレンが見た夢であるためか、各種細かな設定があるが、それらは「~と考えられる」や「~らしい」という伝え聞いた形で書かれている。 既視感あるマシンのデータを参考にしてクリスタル・ペプラー博士が開発したと考えられ、毒ミサイルや毒まきびしといった毒にまつわる各種兵装も格納されているらしい。 【余談】 車体はライドチェイサーの改造。 改造というかよく見ると車体に緑色のカバーを貼り付け、フェアリング中央のドクロの上から脳髄のオブジェを乗せただけなので、ライドチェイサーに戻すことは容易と思われる。 田中敦子氏 【ライダー名】 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 【読み方】 かめんらいだーふぁいず あくせるふぉーむ 【変身者】 乾巧 【スペック】 パンチ力:3.75tキック力:7.5tジャンプ力:ひと跳び52.5m走力:100mを0.0058秒(アクセルモード発動時) 【基本フォーム】 仮面ライダーファイズ 【最強フォーム】 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 【登場作品】 仮面ライダー555(2003年)仮面ライダーディケイド(2009年)平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊(2014年)など 【初登場話】 第21話「加速する魂」 【詳細】 仮面ライダーファイズが腕時計型デバイスのファイズアクセルへセットされたアクセルメモリーを取り外し、ファイズフォンにセットすることでフォームチェンジした形態。 胸部装甲を展開し装甲の内部に格納されたコアが露出、更にフォトンブラッドが赤色から銀色に変化。 フォームチェンジが完了した状態では「アイドリングモード」といい、ここからファイズアクセルのスタータースイッチを押すことで、10秒間のみ普段の1000倍のスピードで行動できるようになる。 そのスピードもさることながら、全身を流れる銀色のフォトンブラッドは最高に近い出力値を示すため(最高値はオーガの金色)身体能力も1.5倍に強化。 「スパークルカット」や「グランインパクト」といった必殺技も大幅に強化され、エクシードチャージしなくとも、多人数に向けて発動することが可能となっている。 特に必殺キック「クリムゾンスマッシュ」はロックオンマーカーを連続して発生させることが出来るようになったため、 相手をマーカーで取り囲み一瞬の内に何発ものキックを叩き込むことが可能(厳密に言えばマーカーを多重展開しているのではなく、一発キックを放つごとに再度マーカーでロックオンしている)。 また、マーカーを一瞬で複数の相手に射出することも可能、多人数戦闘でも威力を発揮。 だが、「ファイズギア」で最高値に近いフォトンブラッドを制御し続けるのは困難であり、 アイドリングモードでは何もしないまま、35秒間経過すると自動的にフォームチェンジが終了する。 更に加速状態が10秒経過すれば、カウントダウンした上、自動でフォームチェンジが終了してしまう。 このような自動制御が働くのは、最大出力のフォトンブラッドは極めて危険な状態であるため、仮に35秒を超えてフォームを維持するとフォトンフレームが崩壊してスーツが自壊し、装着者は大量のフォトンブラッドを直接浴びて消滅。 更に周囲3Km四方は空気に触れて劣化したフォトンブラッドによって汚染されることになるとされる。 後に放送される『仮面ライダーカブト』には高速移動「クロックアップ」と呼ばれる能力があり、それと比較されることもあり、『仮面ライダーディケイド』では夢の対決が実現している。 【余談】 フォームチェンジとされるが、装甲が展開し色が変わっているだけなので、厳密にはスーツ自体の変形、と言えるかもしれない。 ファイズのフォームとしては非常に高い知名度を誇り、必殺技の演出、時間制限、高速移動の描写、どれを取っても高い評価を得ているフォーム。 最強のブラスターフォームの露出回数が少ないのも関係している。 「ベストマッチ!アーユーレディー!?」 平成仮面ライダー第19作目『仮面ライダービルド』に登場する戦士達。 仮面ライダー鎧武のように複数のドライバーで変身する仮面ライダーが存在し、ビルドドライバーではビルド、及び11話からクローズが加わった。 中盤からスクラッシュドライバーを用いたグリス、そしてクローズの強化形態であるクローズチャージが登場している。 なお、ナイトローグやブラッドスタークというファウストの戦士もビルドとの関わりがある。 終盤ではエボルという仮面ライダーが登場。 【ビルドドライバーを使った仮面ライダー】 ビルド、クローズが該当。 元々の「ビルド」は「葛城忍」の手でエボルトに対抗するために設計されたもので、それを息子の葛城巧が見つけアイテムとして完成させた。 そのため、葛城忍の設計した部類の色々なアイテムは息子の葛城巧でも使用方法が未知数なものが多い。 最低でも変身者がハザードレベル3.0であることが求められ、それに満たない場合、凄まじい衝撃に襲われ変身すら不可能。 フルボトルを2本装填し、ボトルの成分をそれぞれスナップライドビルダーと呼ばれる高速形成装置で「ハーフボディ」と呼ばれる半身に形成し、 前後から装着者を挟むような形で合体、変身が完了する。 基本的にビルドはベストマッチフォームと呼ばれるフルボトル2つの相性の良い形態を使い、 とっさの変身や片方のフルボトルの特性のみ必要な場合、トライアルフォームと呼ばれるベストマッチな組み合わせではない亜種形態に変身する。 その姿は『仮面ライダーW』のダブルのものと似ているが、ビルドは二重螺旋のような形状で、頭部、上半身、下半身にてそれぞれ色が逆転していく。 スペックは上半身と下半身ともに左右で分かれている。 元々、ビルドドライバー自体「プロジェクトビルド」とされる軍事兵器の開発プロジェクトにて作り出されたもの。 記憶を失い、石動惣一に顔を変えられてしまった葛城本人ともくされる戦兎が改良を加えたことでベストマッチの認識機能が追加されており、 初めて入手したボトルでもベストマッチであればベルト自体が「ベストマッチ!」と叫ぶことで判断が可能。 第11話より規定のレベルに到達した万丈龍我も複製したビルドドライバーを用いてドラゴンフルボトルとクローズドラゴンというガジェットを用いて仮面ライダークローズに変身するようになる。 フルボトルは1本だが龍我と高い適応値を示し力が強く、クローズドラゴンの能力でボトルの成分を2倍に増幅することで変身能力の前提をクリアした。 ブラッドスターク曰く、クローズは「順応性が高い」らしい。 2つのボトルを組み合わせて変身するのは現状ビルドだけであり、ボトルを組み合わせるという発想自体が無かったらしい北都の人間はビルドの能力の多彩さに驚くシーンがある。 更にラビットタンクスパークリングやハザードトリガーという強化アイテムが登場する。 危機的状況に陥っていくごとに新たな発明を思いつき、ビルドにはフルフルラビットタンクボトル、クローズにはクローズマグマナックルを開発することになる。 更にビルドは最終アイテムの「ジーニアスフルボトル」を生み出す。 最後までレギュラーライダーではビルドドライバーのみで変身したのはビルドだけとなる。 終盤ではグリス用にグリスブリザードナックルが開発された。 【ファウストの戦士】 ナイトローグやブラッドスタークが該当する。 スマッシュの上位形態とも判断できるが、話が進むにつれてビルドと何かしらの因果関係があると推察ができていく。 第11話ではビルドと同様にファウストのメンバーの葛城巧が開発したものと判明しているので、ドライバーなしで変身できるように造ったものと考えられる。 劇場版に登場した「カイザーシステム」というネビュラガスを用いた生体兵器を作り出すシステムを葛城が改良したものであることが後に判明した 「カイザーシステム」は後に別の形で転用された。 変身には銃型の武器と1つのフルボトルが使われ、変身音声がベストマッチならぬ「ミストマッチ!」と呼称されるなどその関連性は高い。 スタークに関しては下記のエボルの代用品にすぎないことがわかる。 【スクラッシュドライバーを使った仮面ライダー】 クローズの強化形態(厳密にはベルト自体が異なるので違うライダーになるが)であるクローズチャージ、北都が開発したグリスが該当する。 変身にはケミカライドビルダーが使用される。 スクラッシュドライバーはかつての葛城が究極の戦闘兵器として開発したものの中断していたものらしく、フルボトルの成分をゲル状にすることで効果を大幅に高め、 それに対応したドライバーで変身したライダーは凄まじい力を発揮する。 葛城は危険性を孕んだ力を生み出すことを躊躇していたようだが、葛城本人と目される戦兎が再構築して完成させてしまう。 しかし、副作用としてパンドラボックスが放つ戦闘意欲を駆り立てる光を浴びた状態に近い精神となり、暴走の危険性を孕んでいる。 異質な壁であるスカイウォールの影響で船や戦闘機による攻撃ができない世界の日本では「最高の軍事戦力」となり得るのが仮面ライダーであり、 第17話から北都と東都によるライダー同士の戦争、「ライダーウォーズ」が始まってしまった。 第22話からはフルボトルの特殊型を使って変身する西都が生み出した第4のライダー、仮面ライダーローグが登場した。 【エボルドライバーを使った仮面ライダー】 エボルが該当。 エボルボトルという火星襲来前から作っていたボトルを使う。 上記に記載されている仮面ライダーたちは言わば現代で変身者のエボルトが、いずれエボルに戻る際に変身できるだけの力を高めるための有象無象の実験体に過ぎない。 更にエボルドライバーはビルドドライバーの開発元。 他のライダーと違い、形態(フェーズ)を進化させていく。 他にもフルボトルとエボルドライバーを使う仮面ライダーマッドローグが登場した。 「SET AVENGE」「BLACK GENERAL BUJIN SWORD READY FIGHT」 【ライダー名】 仮面ライダータイクーンブジンソード 【読み方】 かめんらいだーたいくーんぶじんそーど 【変身者】 桜井景和 【スペック】 パンチ力:63.3tキック力:130tジャンプ力:ひと跳び118.6m走力:100mを2秒 【基本形態】 仮面ライダータイクーン エントリーフォーム 【声/俳優】 佐藤瑠雅 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 41話「創世III:漆黒の将軍」 【詳細】 桜井景和がデザイアドライバーとブジンソードバックルを使い変身した仮面ライダータイクーンの超強化形態。 両方にブジンソードバックルが装備される フォームの全身にブジンソード装備という黒のアーマー、複眼部分が赤色に変化した他、顔の下半分に追加装甲が装着されている。 何人にも頼ることなく拡張武装を用いた剣技のみで多勢を圧倒できるほどの戦闘力を与える。 名称には○○フォームはつかない。 40話ではバックルもまだ所持していなかったがイメージとして登場。 ツムリの秘める「創世の力」で使用するバックルは誕生した。 これまでの善良な景和ではなく、負の人格が表出している。 【各種機能】 頭部はブジンソードバックルの能力で機能が拡張され、ブジンソードタイクーンヘッドへパワーアップ。 ゴーグルパーツジーナグラスは高度な情報処理能力により対象の構造的弱点を見極め、瞬時に打ち込みに最適な部位を見つけ出すことができる。 ゴーグルパーツの紹介しかなく、複眼の名称は不明。 なお、ブジンソードタイクーンヘッド(レッドアイ)に変更された際は複眼ジャッジメントタイクーンアイとなり、力を行使する対象を見極めるための特殊フィルタリング機能を備え、プレイヤーへ各種判断材料を提供する。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つジーナクラッシャーを持ち、協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 胸部はソードマスターチェストという拡張装備に覆われる。 何人にも頼ることなく拡張武装「武刃(ブジン)」を用いた剣技のみで多勢を圧倒できるほどの戦闘力を与える。 両肩部はブジンアーマーSという拡張装備が覆い、防御姿勢をとる必要がないほどの鉄壁の防御力を誇る重装甲の多重化により、衝撃を吸収する効果を発揮してゆるぎない戦闘継続性を確保する。 上腕部拡張装備ソードマスターバングルはデザイアドライバーから供給されるエネルギーの超高密度化により剣技に必要な剛腕を発揮する。 前腕部部拡張装備フェンサーアームは剣技に必要なあらゆる動作を可能とし、拡張武装「武刃(ブジン)」を用いた戦闘に特化した調整が施されている。 大腿部には拡張装備としてアジャスティングサイを有する。 下半身の重量バランスをリアルタイムで調整することで走力やキック力を向上し、強者との鍔迫り合いでも押し負けることのない理想的な体さばきを実現する。 拡張武装は長刀型の「武刃(ブジン)」。 必殺技は斬撃を繰り出す「ブジンソードストライク」、「ブジンソードビクトリー」の2種類。 【余談】 スーツはコマンドフォームキャノンモードの使用スーツを改造したもの。 そのため、以後はキャノンモードは登場しない。 【ライダー名】 ジャマトライダー マグナムジャマトフォーム 【読み方】 じゃまとらいだー まぐなむじゃまとふぉーむ 【変身者】 ジャマト 【スペック】 パンチ力:3.4tキック力:8.3tジャンプ力:ひと跳び16.1m走力:100mを7秒 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 27話「慟哭III:たのしい戦国ゲーム♡」 【詳細】 ジャマト(ポーンジャマト)がデザイアドライバーとマグナムバックル ジャマトバックルを装着し変身した悪側のライダー。 基本形態のジャマトライダーの状態から強化される。 通常のマグナムフォームのように白のアーマーを装着した姿。 頭部は仮面ライダーグレア2のヒュプノレイのものになっており、通常のジャマトライダーとしての姿は未登場。 【各種機能】 マグナムジャマトフォームの胸部はマグナムチェスターに覆われている。 マグナムバックルと紐付けられた胸部拡張装備であり、射撃に関する膨大なデータベースを元に気象や地理などの諸条件を考慮した弾道計算を処理。 射撃や手業の命中精度を飛躍的に向上させている。 両肩のマグナムガードSAは防弾性能に優れる複合装甲で作られ、硬さを活かし弾丸のように鋭いショルダータックルも可能。 前腕部に固定式短銃「アーマードガン」を内蔵するガンスリンガーアームは近接格闘マニューバーを得意とし、 拡張武装「マグナムシューター40X」の取り扱いに優れ、ラグをコンマ7桁までに抑えた超高速射撃を可能としている。 マグナムジャマトフォームの下半身はライダーのエントリーフォームと同様で、左脚の部分のみに伸縮自在の茨ブロイアームズがあり、 全身の各部から伸ばし手や足の部位などに巻き付け、パンチやキックの破壊力を飛躍的に高めることができ、防御や対象の捕縛など幅広い運用が可能。 必殺技は名称不明。 【ライダー名】 仮面ライダーグリドン スイカアームズ 【読み方】 かめんらいだーぐりどん すいかあーむず 【変身者】 城乃内秀保 【モチーフ】 西洋+スイカ 【鎧カラー】 緑 【スペック】 不明 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム(2014年) 【登場話】 第34話「王の力と王妃復活」 【詳細】 仮面ライダーグリドンが「戒斗から借りた」という「ナックル」から又貸ししたスイカロックシードを使い変身した形態。 だが、勢いで変身したものの、操作方法が分からず、 変形どころか大玉モードのまま、その場から身動きが取れなくなってしまった。 変形もできないので、持っている能力は使っていない。 呆れた「ブラーボ」によって、ボディを動かされ周囲のインベスを一掃する攻撃手段に用いられ、結局内部のグリドンも目を回し失神した。 専用武器はない。 必殺技は不明。