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THE GREAT VACATION VOL.1 ~SUPER BEST OF GLAY~ Disc.1 誘惑(再録) MERMAID? Missing You? GLOBAL COMMUNICATION STAY TUNED ひとひらの自由 Way of Difference? またここであいましょう? 逢いたい気持ち? いつか? BEAUTIFUL DREAMER? STREET LIFE? 時の雫? 天使のわけまえ? ピーク果てしなく ソウル限りなく? Disc.2 Blue Jean? ホワイトロード? SCREAM ROCK N ROLL SWINDLE LAYLA ANSWER 夏音 変な夢~THOUSAND DREAMS~ 100万回のKISS MIRROR 鼓動? 僕達の勝敗? SORRY LOVE? 紅と黒のMATADORA? 春までは? Disc.3 Burning Chrome? ASHES-1969-? VERB? laotour ~震える拳が掴むもの~? THE BIRTHDAY GIRL? I LOVE YOUをさがしてる? いつかの夏に耳をすませば? NO ESCAPE? I am xxx? Synchronicity? RUN? SAY YOUR DREAM? リズム?
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魔法剣 戦闘スキル:魔法剣 前衛の敵1体に対し「2D6+魔法力+腕力+武器補正」で魔法攻撃(MGでダメージ軽減)することが出来る。 使用する際には自身が前衛にいないといけない上に、MPを4消費する。 このスキルは魔力が1以上ないと修得することは出来ない。 このスキルが強いかどうかと問えば、大多数のヒトは弱いと答える事だろう。 にもかかわらずこのスキルが愛されているのは、ロマンを愛するヒトがたくさんいることの表れなのだろう。 魔法剣時のかけ声一覧 情熱は輝き、迷いは陰り、だから星よ輝け! (ジリアの右拳が赤く発光し青い粒子を纏う) (紫色に輝く右手で相手を掴む)メテオヒート……フィンガー!(掴んだ箇所から火花が飛び散り爆発する!) (ジリア) (刀の刀身の文字を読み上げる)情熱は輝き、迷いは陰り……だから星よ輝け。 (刀が赤く発光し青い粒子を纏う) (紫色に輝く刀身を相手に叩きつける)メテオヒート・スラッシュ……! (カノ)
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カードデータ カード名 凍符「コールドディヴィニティー」 効果:○あなたは自分の山札を見て、このカードの使用コストとしてフリーズしたカードのいずれかと同じ色のユニットを1枚まで選び、残りの山札をシャッフルし、選んだカードを持ち主のプランゾーンに表向きに置く。 属性 スペルカード 種別 ストラテジー タイミング クイック 使用コスト 緑1無1 プランゾーンという縛りがあるものの、軽いコストでほとんどなんでもプランゾーンに持ってこられる便利なストラテジー。 探したいカードと同じ色のカードをスリープする必要があるためほんの数枚だけタッチする色のカードに対しては使い辛いが、カードの種類を問わないためアクセスできる範囲がかなり広く、応用が効きやすい。 幻想郷特有のプランゾーン効果『盟約』?との相性は抜群。相手ターンにいきなり呼び出すこともできる。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~永夜抄&花映塚~ No. 92 フレーバーテキスト 凍える者は空をも掴む。 Illustration 永山ゆうのん?
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アマ修斗 12/7 京都大会 公式結果 [大会名]京都フリーファイト [主催]PUREBRED京都 [開催日時]2008年12月7日(日) [会場]京都府京都市/PUREBRED京都 [リンク]SHOOTO NEWS 【第1試合】アマ修斗/74kg契約 3分2ラウンド ○山中 翔太(PUREBRED京都) 判定 45-28 ×柴戸 壮一郎(KSW京都サブミッションレスリング) ※[打]田中寛之 20-15(1R 10-7/2R 10-8) 小堂準也 20-15(1R 10-7/2R 10-8) [組]5-1(1R 0-0/2R 5-1) ※※2R、金的への攻撃で柴戸選手に減点2 ※※※2R、ロープを掴む反則で柴戸選手に減点1 【第2試合】アマ修斗/ライト級 3分2ラウンド ○田中 広幸(シューティングジム神戸) 失格 1R 2 58" ×平井 裕章(KSW京都サブミッションレスリング) ※1R、スラムの反則で平井選手に減点3 ※※1R、グランドでの蹴りで平井選手に減点2 ※※※減点合計5ポイントで平井選手の反則失格 ※※※※平井選手に厳重注意処分および無期限出場停止 【第3試合】アマ修斗/ライト級 3分2ラウンド ○綾原 嶺冶(TK68) KO 1R 2 41" ×中吉 賢一(KSW京都サブミッションレスリング) ※中吉選手に120日間の出場停止(4/5まで) 【第4試合】アマ修斗/ライト級 3分2ラウンド ×太田 光軌(PUREBRED京都) 判定 40-47 ○佐野 光男(飛猿会) ※[打]小堂準也 20-20(1R 10-10/2R 10-10) 田中寛之 20-20(1R 10-10/2R 10-10) [組]0-7(1R 0-4/2R 0-3) 【第5試合】グラップリング/ウェルター級 3分2ラウンド ○金山 康宏(PUREBRED京都) S 2R 1 13" ×世羅 智茂(KSW京都サブミッションレスリング) ※腕ひしぎ十字固め 【第6試合】アマ修斗/ライト級 3分2ラウンド ×林 隆暁(シューティングジム神戸) S 2R 1 39" ○土本 健太郎(四王塾) ※スリーパーホールド 【第7試合】アマ修斗/74kg契約 3分2ラウンド ○安井 翔(PUREBRED京都) 判定 39-27 ×柴戸 壮一郎(KSW京都サブミッションレスリング) ※[打]田中寛之 20-15(1R 10-7/2R 10-8) 小堂準也 20-13(1R 10-5/2R 10-8) [組]0-0(1R 0-0/2R 0-0) ※※1R、後頭部への加撃で安井選手に減点1 ※※※2R、ロープを掴む反則で柴戸選手に減点1 ※※※※1日に3度のダウンを喫した柴戸選手に120日間の出場停止(4/5まで) 【第8試合】アマ修斗/フェザー級 3分2ラウンド ○汐田 大輔(シューティングジム神戸) 判定 43-39 ×増井 亮太(直心会格闘技道場) ※[打]佐藤拓也 20-19(1R 10-10/2R 10-9) 上田裕 20-19(1R 10-9/2R 10-10) [組]3-1(1R 2-1/2R 1-0)
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ピクシー (拾) ピクシー (拾) _ //⌒ヽ ,ィ‐-γヽ,_ / / 、__) __,,.. .-‐ '''‐-、 r‐'⌒ . . . .. . . . . ヽ | _,..-'''" , -'"´⌒`ヾ、 〈/ .人_ .ミ、 . . . . } .| , -'" / ヽ {彡}fテ `iミ´> / |/ / } 〈_ ´i .ノ// / / ヽ、__ノ ,ィ7ヽ-'i´メ-〈/_/ /⌒ / /シ゛ ノ/ Kl/ /⌒ 彡'ー-、 | .i.‐´ . l i .ト='ー―――=ニ、 ヽ ( . ( . . . . i, .トー'´|\ /⌒`ヽ } i` .` ー ヘ_ノi . . .| ヽ‐--‐' 、__,) 、_ノ | i . . . . . . { ', . . ', \ | l . . . . . . ゝ ヽ . .i ヽ、 メ、 . . /⌒ヾ、ヽ .i 、,) ,.´ Y" .',i .ヘ / . .\ /ヘ、 人〉} / . . . . . / . . . . . . ヽ、/ 〈/ { . . . . 冫´ . . .. . . . , .´ ヽ _〈 . . . . . . .< . .. ` .ヽ __ ヽ、 . . . . . . ヽー- 、 . . `,コ ` 、 . . .\ ヽ . 《 \ . . . ヽー、} . .|i \ . . . . . 》‐' \ . .ヾ { . . }} ゙ー'']]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 移動距離 03 HP300 速さ(Q)01 攻撃(A)01 防御(B)01 カット(C)01 MP150 パス(P)15 確保(K)05 シュート(S)01 掴む(G)25 合計50 ポジション特性 06.ラヴァーズ(初級) 掴む(G)とパス(P)の両方に対応できるGKである証。 自分が判定に関わる際のGとPのダイス値を、1.1倍(端数切り上げ)する。 スキル名:妖精の輪 使用者:ピクシー 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費HP:100 解説:妖精族が手と手を繋いだ輪の中に入ると どこか別の場所に転移させられるという。 イタズラか魔法かは定かではない。 効果:自身の移動範囲内にいる、味方一人のP基礎値を 自身のP基礎値に加算できる。 必殺技名:メギドラオン 使用者:ピクシー 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:1000 解説:汚れし霊が王を集めた土地である、「メギドの丘」に由来する 万能属性の最強攻撃魔法。 その攻撃を受けて立っていられる者はいない。 効果:プール内の敵全員に、自身の最大MPの半分(端数切り上げ) のダメージを与える。 このスキルは、無効化・判定無視・行動制限の対象にならない。
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A ジャブを放つ。発生7F。 リーチが短くて使いにくいが、近距離の固め等で主に使用する。 ここから5A追加や5Bによる暴れ潰し、非溜め5S等によるガード崩し、5MS(6)によるバクステ狩りが強力。 ・5AA ローキック。下段判定。 5A空振り時はキャンセルできない点に注意。 見た目通り下方向の判定が弱めなので、相手の下段暴れが通りやすい。 5Aからの5Sや4MS崩しを嫌って飛んだり暴れたりする相手にとても刺さりやすい。 ガードされても5Bによる暴れ潰し、非溜め5S等によるガード崩し、5MS(6)によるバクステ狩りが強力。 ・5B 回し蹴り。発生11F。 発生が遅いうえにリーチも短めで硬直も長いので、主に連携やコンボで使用する。 一部キャラには置き牽制として機能する場面もあるが、空振ってしまうと危険な点に注意。 ・2A しゃがみながら裏拳。上段判定。発生6F。 発生は早めだがリーチが短すぎて使いにくい。 連携等で5Aが当たらない場面でも当たりやすいという利点はある。ただし、そういう状況は短いリーチが災いして大体ジャンプで逃げられてしまう。 ・2B 水面蹴り。下段判定。発生12F。 基本的に連携での暴れ潰しやコンボパーツに使用する。 ・JA 斜め上への回し蹴り。発生5F。 発生が滅茶苦茶早いうえにリーチもそこそこ長く、斜め上への判定がとても強いので、空対空として強力。 JA始動でも火力の出るコンボができる点も良い。 見た目通り下方向の判定は弱くスカされやすいので、地上の相手への使用は控えよう。 白ゲージがあるならば、全キャラにJB CV JAで高速2連中段ができる。 ・JB 斜め下への後ろ回し蹴り。 斜め下への判定が強く、(溜め)JSよりも着地硬直が短いので振り回しやすい。 コンボの中継パーツとしても優秀。 【スキル】 ・5S/ロープリング 相手に掴みかかる。掴んだ相手を上に放り投げた後、蹴り上げる。発生12F。 コンボができるコマ投げにしては発生が滅茶苦茶早く、見てから避ける事は不可能。 これを主軸に崩していき、嫌がってジャンプ逃げやバクステするようなら暴れ潰し連携で狩りとっていこう。 ・溜め5S/ロープリング 溜めてから相手に掴みかかる。掴んだ相手を上に放り投げた後、高く蹴り上げる。発生約32F。 溜めている最中に3発まで耐えるアーマー有り。アーマーは下段攻撃を取る事はできない。 発生は遅いが溜めている最中に多段アーマーがあるので、暴れや無敵技を耐えて吸い込む事案が発生しやすい。 しかし発生は遅いので、ちゃんと画面を見ている相手にはジャンプやバクステ逃げされて通用しない。 画面を見ているようで見ていない決め打ちジャンプを多用する相手には、溜め2Sや5MSや6MSがよく刺さるので使ってみよう。 ・2S/蹴り上げ しゃがみ状態から上方への後ろ回し蹴りで蹴り上げる。 非溜め2Sはリーチが短く使いにくいので、基本的にコンボ専用技。 ・溜め2S/蹴り上げ しゃがみながら溜め、前進しながら上方への後ろ回し蹴りで蹴り上げる。 溜めている最中に3発まで耐えるアーマー有り。アーマーは下段攻撃を取る事はできない。 発生は遅いが溜めている最中に多段アーマーがあるので、暴れや投げを嫌って飛んだ相手に引っかかる事案が発生しやすい。 しかし発生は遅いので、ちゃんと画面を見ている相手にはガードや下段暴れ等されて通用しない。 画面を見ているようで見ていない決め打ち暴れやガードを多用する相手には、5Sや5MSや6MSや暴れ潰し連携がよく刺さるので使ってみよう。 ・6S/ネックスナップ 相手を引き寄せる2連撃。ガード時+4F。 引き寄せつつ有利を取れるので、更にガード崩しを狙える優秀な技。 前進する5A追加から6Sが最速小技の5Fでも割れないので、5A 5A追加 6Sという固め直し連携がとても強力。 間は空いてるので無敵技に弱いが、撃ってくるようなら途中で止めて様子見等を混ぜていこう。 実は判定が結構強く、先端当てならバーサーカーやストライカー・くノ一の無敵技に一方的に勝てたりする。 ver1.40で受け身不能時間が長くなってキャンセルルートも増えたので、コンボの中継として使いやすくなった。 ・溜め6S/ネックスナップ 溜めてから相手を引き寄せる2連撃。ガード時+10F。発生約35F。 6Sで固めていると距離がだんだん離れてしまうので、ガンガードでやり過ごそうとする相手をぼったくるのに使える。 実は判定が結構強く、先端当てならバーサーカーやストライカー・くノ一の無敵技に一方的に勝てたりする。 溜めると完全受け身不能技になるので、コンボパーツとして優秀な面も持つ。 ver1.40で受け身不能時間が長くなってキャンセルルートも増えたので、コンボの中継として使いやすくなった。 ・4S/スパイラルハンマー 飛び上がりながら足で相手を捕まえる。捕まえた相手を両足で挟み込んで、そのままバク宙のような形で回転しつつ、相手を地面に叩きつける。 発生9F。空中受け身可能。地上受け身不可。 いわゆるフランケンシュタイナー。 SFのキャミィやKOFのシェルミー等、女性がやると通称幸せ投げ等と言われる。しかしDNFではおっさんが使用する。現実は非情である。 地味に発生が早く攻撃範囲も広いので、対空で狙ったりCVでフォローが効く状態なら振り回すのが結構強い。 ただし当ててもコンボができないのでリターンが低く、その後の起き攻め原始的な打撃重ねor投げの2択しかできないので少し弱め。 地上A始動や非溜め5Sからコンボを伸ばし過ぎると受け身を取られてしまう場合がある点に注意。 ・溜め4S/スパイラルハンマー 溜めてから飛び上がりながら足で相手を捕まえる。捕まえた相手を両足で挟み込んで、そのままバク宙のような形で回転しつつ、相手を地面に強く叩きつける。 完全受け身不能かつ特大有利フレームなので、コンボパーツとして非常に優秀。立ち回りで振る事は無く、基本的にコンボ専用技。 この技に限らないが実は最大溜めでなくても溜め版は出る。しかし、基本的にコンボに組み込む際の猶予が1Fの為、現実的な難易度では無い。 猶予1F版の溜めは通称ジャスト溜め~と記載される場合が多い。 ・JS/ブローストライク 1回転して踵落とし。 発生は遅いが攻撃判定やヒット時効果が優秀なので、溜めJSを警戒して空対空しようとした相手に早出しJSをするとひっかかりやすい。 着地硬直が長めなので、空振り時に痛い攻撃を差し込まれやすい。 完全受け身不能技なのでコンボパーツとしても優秀。 ・溜めJS/ブローストライク 1回転して溜めた後、広範囲に踵落とし。 発生は遅いが、明らかに何もない空間を蹴れる異常な判定を持つ。対処方法を知らない相手はこれを振られるだけできついだろう。 弱点としてかなり長い着地硬直があり、しっかり画面を見られているとストライカー6S(16F)でも余裕で差し返されたりする。 立ち回りで空ジャンプと混ぜて振ったりして先端を引っ掛けるように振れると強力。 完全受け身不能技なのでヒット確認が容易だったりコンボパーツとしても使いやすい点も良い。 【MPスキル】 ・5MS/マグナムサルト/消費MP 40 斜めに飛び上がった後、真下に落下しながら踵落とし+着地の衝撃波による2段技。発生約31F。ガード時-4F。 SFシリーズのエドモンド本田の技である百貫落としと挙動が似ているため、よく百貫とか言われる。 この技の大きな特徴として、飛び上がる前に6入力をしておくと飛距離が大きく伸びる。 これによってガードボタンを使用しない相手には表裏択として機能しやすい。 ガード時-4Fと確定が無いので振り回しやすいが、硬直自体は長いので空振り厳禁。 CVがある状態なら適当に撃って2段目をCVで簡単に近付ける。ただし、見てから無敵技等にはしっかり負けるので注意。 生当てだと高空ヒットでなければ基本的に拾えないのでリターンは薄い。 ・溜め5MS/マグナムサルト/消費MP 40 斜めに飛び上がった後、真下に落下しながら踵落とし+着地の衝撃波による2段技。発生約41Fガード時+6F。 溜め版も、飛び上がる前に6入力をしておくと飛距離が大きく伸びる。 流石に発生が遅すぎるので立ち回りでは使いにくい。 受け身不能時間が長いので、コンボで大きく活躍する。 ・2MS/金剛砕/消費MP 50 背中を見せて構える。構えてる最中に下段以外の打撃攻撃を受けると、相手を地面に張り倒した後に飛び上がって肘鉄を叩き込む。 発生1F。持続約20F。MSボタンを長押しすると持続が約2倍程に伸びる。 1F当て身だが下段攻撃を受け止められないのが欠点。 当て身成立後、前ジャンプいれっぱJBで簡単に詐欺飛びができる。 ・6MS/ショルダータックル/消費MP 50 名前の通り肩から突っ込むタックル。6Fから弾無敵。ド密着ガード時-6F。 弾無敵はあるが攻撃判定発生が遅すぎるのであまり使われない。 無敵技ガード後の確定反撃等で使用する場合がある。 ・溜め6MS/ショルダータックル/消費MP 50 溜めた後、肩から突っ込むタックル。溜め途中から弾無敵。ド密着ガード時-5F。 溜めている最中~攻撃判定持続終了付近まで、下段攻撃以外なら何発でも耐えられるアーマーと弾無敵付き。 下段攻撃と空振り以外に対してあまりにも強すぎる技。これで破壊された人が世界大会でも存在する程強力。 アーマーが強すぎて、見てから撃った無敵技を狩ったりする光景をよく見かける。 判定も鬼のように強く、弱点の下段攻撃でも中途半端な判定はそのまま轢く事ができたり、ジャンプ頂点付近の相手も跳ね飛ばせる。 空振りした時は流石に硬直が長くて弱いので、しっかり相手に当てる様にorCVでフォローできる状態で撃ちたい。 画面を見ずに下段以外で暴れる相手にとても刺さるので、相手の思考を読んで破壊していこう。 Ver1.40でコンボ使用時間補正が追加されたので、前より火力がちょっと下がった。 ・4MS/ブレークダウン/消費MP 70 相手を掴む。掴んだ相手に一本背負い投げをする。発生7F。基礎ダメージ200。投げ無敵有り。 投げ技だがコンボに組み込む事が可能。 確定ダウンを取れるが詐欺飛びできる程の有利Fは無いので、コンボではリーサル以外で使用しない。 発生が早く見てから回避は不可能。相手の暴れにリターン負けしやすいので、多用せずにアクセント程度に使っていこう。 リーサルとして使用したり、投げ無敵を活かして投げ読みで使ったりすると強力。 ・溜め4MS/ブレークダウン/消費MP 70 溜めた後、相手を掴む。掴んだ相手に強力な一本背負い投げをする。発生約24~26F。基礎ダメージ280。 投げ技だがコンボに組み込む事が可能。 技後の有利Fが長く、詐欺飛びに持っていける点が魅力。 発生はちょっと遅いが気を抜いてると見えない程度なので、上手く相手の心の隙間を突いて狙っていこう。 リーサルとして使用したり、投げ無敵を活かして投げ読みで使ったりすると強力。 ・JMS/空中ブレークダウン/消費MP 70 相手を掴む。掴んだ相手と共に1回転して地面に叩きつける。基礎ダメージ200。 しゃがんでいる相手を掴む事はできない。 グラップラーの飛びは強力な技が多いのでガードしがちな相手を崩せる強力な技。 技後の有利Fも詐欺飛びにできるほど長いので、起き攻めがループしやすい。 立ち回りで無敵技対空してこない相手にはガンガン使っていこう。 詐欺飛びでJBとJMSを見分けるのはかなり難しいので、起き攻めをループさせてどんどん体力を奪っていこう。 ・溜めJMS/空中ブレークダウン/消費MP 70 溜めた後、相手を掴む。掴んだ相手と共に1回転して地面に強く叩きつける。基礎ダメージ280。 強力だが溜める関係上しっかり画面を見ている相手にはファジーガードから2Aが確定してしまうので過信は禁物。 溜める影響で詐欺飛びに使えるキャラクターも限られる点に注意したい。 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/不動 HPが30%以下になると下記3つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【攻撃ヒット時に受けるダメージ軽減】 攻撃ヒット時に受けるダメージを約95%(小数点以下切り捨て)に軽減する。最低保証ダメージは軽減されない。 効果量がしょっぱいのであまり効果は実感できない。 【ガード時に受ける白ダメージ量軽減】 攻撃ガード時に受ける白ダメージを20%(小数点以下切り捨て)に軽減する。 削りダメージが約1/5になるのでほぼ削られなくなる。 強い場面もあるが、白ダメージ量が減ってCVを使用できる時間が減るというデメリットもある。そういう場合は不屈で白ダメージを確保しよう。 削られまくってCVで白ダメージ消失からの実質大ダメージ~といった事がなくなりやすい。 【金剛砕(2MS)の隙、及び溜め版各MSをMSでキャンセル可能】 受け身不能時間の長いMS攻撃が多いグラップラーが得た事によってコンボが滅茶苦茶伸びるようになる。 5A始動が非覚醒時で約300ダメージだったものが、覚醒すると約470+200ダメージ出るようになる程。 この効果を活かした立ち回り強化やコンボはしっかり練習してものにしておきたい。 ・無色キューブ覚醒効果/金剛 HPが50%以下になると下記3つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【攻撃ヒット時に受けるダメージ軽減】 攻撃ヒット時に受けるダメージを約86.5%(小数点以下切り捨て)に軽減する。最低保証ダメージは軽減されない。 効果量がそこそこ多いので、元々HPが高い事も相まって大分タフになる。 【ガード時に受ける白ダメージ量軽減】 攻撃ガード時に受ける白ダメージを50%(小数点以下切り捨て)に軽減する。 適度に白ダメージ量を軽減してくれるので、CV可能時間がそこまで削られないのが利点。 削られまくってCVで白ダメージ消失からの実質大ダメージ~といった事がなくなりやすい。 【ガード時のガードゲージ減少軽減】 ガードゲージ削り量を80.5%(小数点以下切り捨て)にする。 ・AS/一者皆伝:極意震天怒号 相手を掴む。掴んだ後、背負い投げから連続突進して〆に強力な飛び蹴りを放つ。発生5+0F。 暗転後の発生が0Fなので、発動時点で間合い内に居る相手は回避不能。また、投げ技だがコンボに組み込む事が可能。 ASボタンを長押しすると相手を引き寄せる効果がある。横方向の引き寄せはあまり強くないが縦方向の引き寄せは強力なので、 慣れていない相手なら引っかかってくれるかもしれない。 発生の速さを活かして生当てを狙っても良いが、外した時のリスクがデカすぎるので、基本的にはコンボで使おう。 【投げ】 相手を掴む。掴んだ相手を一回転させるように放り投げ、追撃の飛び後ろ回し蹴りを叩き込む。 間合いが離れるうえに相手に白ゲージを与えてしまうので使いたくない。そもそもコマ投げがあるのでそっちで対処しよう。 【ガードキャンセル】 2Sと同じ動作でガード硬直をキャンセルして攻撃する。 絶望的にリーチが短く、武器の持ち方が偉いキャラが多いこのゲームでは全く信用できない。 しっかりと画面を見て使おう。
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人物 1945年生まれ。父はドイツ人、母は日本人。長身、黒髪、青い目。テレオプティカーといわれ、他の生物に憑依し、彼らが目や耳を通じて得ているものを掴む事が出来る。そのさい相手には気づかれないし、こちらから干渉することもできない。素質を見込まれて第三勢力に拉致され、訓練と教育を受けそのままミュータント部隊のメンバーとなる。2017年にアンネ・スローンとの間にローリー・マルテン?が生まれた。 細胞シャワーを浴びて相対的に不死となり、2326年に細胞活性装置?保持者となる。2909年の第二次遺伝子危機?で死亡して以来、精神のみハイパー空間を放浪し、3444年にPEW金属?を依代に精神体として通常空間に復帰した。太陽系帝国?崩壊後は、新アインシュタイン帝国?の戦力となった。 登場話 第6話 第10話 第11話 第12話 第15話 第16話 第18話 第22話 第23話 タグ:テラナー ミュータント 登場人物 第6話 第三勢力サイクル
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原曲:東方風神録/信仰は儚き人間の為に サークル:Silver Forest アルバム:東方蒼天歌 Vocal:さゆり Arranger:NYO (歌詞) 幻想の世界に降り立ち 迫り来るは懐かしい記憶で この胸に揺らめく想いは 遥か昔失った追憶 ah 僕らは宇宙の 点だとしても この手には 無限の海が広がる 魂が求めるならば 儚き命燃やし進め 後悔を恐れるよりも 信じた夢を目指して 飛びたて 無機質な囲いに閉ざされ 純粋なる願いは磨り減って 可憐なる無垢なまなざしは 残酷たる世界に目を閉ざす ah 行く手をさえぎる 闇のビロード 切り裂いて 光に手を伸ばしてく 輝いた君の笑顔を 守るため僕は立ち上がる 真実を掴む決意が 僕をまどわす暗闇を払う 僕達は強くないから 言葉は いつも届かなくて でも僕は君の心に 届くと信じ 歌い続けたい ah 僕らは宇宙の 点だとしても この手には 無限の海が広がる 魂が求めるならば 儚き命燃やし進め 後悔を恐れるよりも 信じた夢を目指して 飛びたて
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【登録タグ M ちゃろえもん 曲 滅天使】 作詞:滅天使 作曲:滅天使 編曲:まあたろう 唄:ちゃろえもん 曲紹介 ダンガンロンパTheAfterのイメージソング 歌詞 (滅天使のブロマガより転載) 決意の花が、水沼(見ぬ間)に落ちた。 花を捜め人々は住く、 もう何処にもないと知りながら。 草の根掻き分けて 茨の道を行く パンドラの希望を 小さな手に握りしめて 手を取り合って 足並み揃え 目指す場所へと 辿り着く日は いつになるだろう 憎悪の羽根が 舞い降りてきて、 花の沈む沼へ導く。 それが罠と分かっていた。なのに、 足を掬い取られ 泥濘にはめられ 羽根を掴むけれど すり抜けて喉に詰まる 呼吸困難 声もないまま 目指した場所で 絶望色に 羽ばたいた鳥 草の根掻き分けて 茨の海を住く(動画では行こう) パンドラの希望を 絶望に変えないために 手を取り合って 歩き続けよう 目指す場所へと 辿り着ける日が 近づく コメント 名前 コメント
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「やだ…////あの男の人筋肉のつけ方好み////」 「よう!!今日も元気にやってるようだな!!」 親:マイプル2 名前 南都 所属 研究課 年齢 20歳 髪色 青色 身長 180cm 眼色 紫色 体重 70㎏ 異能 光を操る【100%】 性別 男性 状態 現状に不満なし 一人称 俺、私 二人称 君/〜さん/●●/ 三人称 ~さん、呼び捨て 本名 濠青 南都(ゴウシュウ ナント) ▼影薄い 弟と一緒で影薄い 隠れオネエ∵<まだ自分に正直になれなくてつらいわぁん 実はイタリアのエージェントの弟子スナイパーでは泣く接近戦を主に置いた戦い方 女よりも男好きフウ~~~ゥ↑↑(◞‸◟)<ホモかよ 戦い方 光の弾丸を使う 左手で撃ち右手で生産反動はないのであまりタイムラグを気にしなくていいので早打ちに強い 家族 弟 大和…理解してくれ…(ドレスきてメイクしてかた掴む) 北斗 今日こそ決着つけるぞ北斗!!!!! 弟くん アンタも大変だな(´・_・`)