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バウザートライク 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 ほねクッパをイメージした三輪バギー。 "バウザー"はクッパの英名。 歴代登場作品 マリオカート8 / マリオカート8デラックス マリオカート8 2015年4月配信の追加コンテンツ第2弾で登場。 ※2023年3月28日配信終了 滑りにくさが最高。 水中でのスピード/曲がりやすさも高い。 加速、ミニターボ、陸上と反重力での曲がりやすさが低い。 マリオカート8デラックス 隠しマシンの一台として登場。 水中での曲がりやすさが高い。 次いで水中でのスピード、重さが高い。 加速、空中でのスピードが低い。 ミニターボ-0.25 入手条件 『マリオカート8』 有料追加コンテンツ第2弾を購入する。※2023年3月28日配信終了 『マリオカート8デラックス』 コインを集めることでランダムに入手できる。 小ネタ 反重力時にネオンのように光る。 また、ミニターボ→スーパーミニターボ→ウルトラミニターボで ネオンの色が対応した色になる。 関連マシン タヌキバギー -『8』にて同じ性能 スティールダイバー -『8DX』にて同じ性能 トライマッシュ -『8DX』にて同じ性能 キングシルバー
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mixiのコミュ 購入する ¥3,500〜 攻略本Nintendo DREAM レーシングコレクション ニンテンドー3DS マリオカート7 GCコントローラ白 ¥1,700〜 Wiiハンドル ¥700〜 Wii本体 ¥14,000〜 Wi-Fiネットワークアダプタ ¥4,698〜 Wi-Fi USBコネクタ ¥2,826 AirStation WLI-UC-G ¥1,140〜 ページ内検索 お気に入りに追加する bookmark_yahoo 通信販売・通販・先行予約 基本情報 基本操作&テクニック キャラクター・キャラ性能 └隠しキャラ マシンリスト・マシン性能 └隠しカート・隠しバイク アイテム FAQよくある質問Q&A フレンドコード交換所 コース&モード シングル&マルチ Wi-Fi通信対戦 ├大会 └Wiiのポート開放 ■グランプリ ●新作コース ・ キノコカップ ├ ルイージサーキット ├ モーモーカントリー ├ キノコキャニオン └ キノピオファクトリー ・ フラワーカップ ├ マリオサーキット ├ ココナッツモール ├ DKスノーボードクロス └ ワリオこうざん ・ スターカップ ├ デイジーサーキット ├ ノコノコみさき ├ メイプルツリーハウス └ グラグラかざん ・ スペシャルカップ ├ カラカラいせき ├ ムーンリッジ&ハイウェイ ├ クッパキャッスル └ レインボーロード ●旧作コース ・ こうらカップ ├ GC ピーチビーチ ├ DS ヨッシーフォールズ ├ SFC おばけぬま2 └ 64 マリオサーキット ・ バナナカップ ├ 64 シャーベットランド ├ GBA ヘイホービーチ ├ DS モンテタウン └ GC ワルイージスタジアム ・ このはカップ ├ DS サンサンさばく ├ GBA クッパキャッスル3 ├ 64 DKジャングルパーク └ GC マリオサーキット ・ サンダーカップ ├ SFC マリオサーキット3 ├ DS ピーチガーデン ├ GC DKマウンテン └ 64 クッパキャッスル ■タイムアタック ■バトル ・ Wiiステージ ├ ブロックひろば ├ アクアリゾート ├ ファンキースタジアム ├ ワンワンルーレット └ ドッスンさばく ・ レトロステージ ├ SFC バトルステージ4 ├ GBA バトルステージ3 ├ 64 まてんろう ├ GC クッキーランド └ DS ゆうやみハウス その他 小ネタ・裏技・隠し要素 アンケート・感想・雑談 用語集 動画 関連商品←amazon、楽天 リンク 関連ブログを検索 携帯用トップページ Google へ飛ぶ 2ch 2chテンプレ 2ch過去ログ 2ch現行スレ検索 アクセス 人 今日 - 昨日 - 総数 - Since 2008 2/2 現在の閲覧者-人 アクセスランキング (18,627カウント中) Yahoo! 80.2% Google 06.6% ブログ 05.7% 攻略サイト 04.4% 掲示板 02.0% 他のwiki 01.0% Wii 00.1% 編集の方法 @wiki ご利用ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。 昨日人気のページ タイムアタック 基本操作&テクニック マシン アイテム 小ネタ・裏技・隠し要素 累計の人気ページ タイムアタック 基本操作&テクニック フレンドコード交換所 グランプリ ルイージサーキット レインボーロード Wi-Fi通信対戦 アイテム アンケート DS ROMナンバーリスト ここを編集 このwikiのメンバー このwikiについて 他のWiiソフト公式サイト: Wii Fit Plus 、 FOREVER BLUE 海の呼び声 、 PUNCH-OUT!! (パンチアウト!!) 、 Wii Sports Resort 、 ワリオランドシェイク 、 スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール 、 リンクのボウガントレーニング +Wiiザッパー 、 メトロイドプライム3コラプション 、 みんなの常識力テレビ 、 Wii Fit 、 マリオ&ソニック AT 北京オリンピック 、 スーパーマリオギャラクシー 、 マリオストライカーズチャージド 、 マリオパーティ8 、 ドンキーコングたるジェットレース 、 Wiiでやわらかあたま塾 、 アイシールド21フィールド最強の戦士たち 、 ファイアーエムブレム暁の女神 、 Wii Sports 、 おどる メイド イン ワリオ @wiki内Wii攻略サイト: アナザーコード:R 記憶の扉 、 街へいこうよ どうぶつの森 、 Wii Music 、 DISASTER DAY OF CRISIS -ディザスター デイ オブ クライシス- 、 キャプテン★レインボー 、 零 ~月蝕の仮面~ 、 突撃!!ファミコンウォーズVS 、 マリオカートWii 、 大乱闘スマッシュブラザーズX 、 FOREVER BLUE 、 スーパーペーパーマリオ 、 エキサイト トラック 、 ポケモンバトルレボリューション 、 はじめてのWii 、 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 0からポケットモンスターダイヤモンド・パール完全攻略・裏技@Wiki ポケットモンスター プラチナ 、 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
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わくわくビートル 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 『マリオカートツアー』 カブトムシ型のマシン。 『どうぶつの森』とのコラボマシンと考えられていたが、 『ツアー』に登場し一部のマリオファンを困惑させた。 歴代登場作品 マリオカート8 / マリオカート8デラックス マリオカート8 2015年4月配信の追加コンテンツ第2弾で登場。 ※2023年3月28日配信終了 反重力でのスピードが高い。 重さ、空中での曲がりやすさが低い。 マリオカート8デラックス 初期マシンの一台として登場。 滑りにくさがとても高い。 加速、ミニターボも高い。 反重力でのスピードがとても低い。 ミニターボ+0.5 マリオカートツアー 2022年10月「ハロウィン」ツアーから登場。ウルトラレア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート8』 有料追加コンテンツ第2弾を購入する。※2023年3月28日配信終了 『マリオカート8デラックス』 最初から使用可能。 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「ハロウィン」ツアー中のスペシャルオファーから購入できる。 小ネタ 反重力ゾーン、グライダーで空中を滑空時、キノコで加速時などに羽が開く。 『ツアー』では常に開いた状態になっている。 また、『8』『8DX』では車体中央部の木の葉マーク(どうぶつの森のマーク)がどのキャラが搭乗しても存在したが、『ツアー』では各キャラのエンブレムに置き換わっている。 コラボマシンではないのだろうか(困惑) 8/8DX Tour 関連マシン にじいろビートル ブルーファルコン -『8』にて同じ性能 クッパシップ -『8DX』にて同じ性能
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今日最後の絵です^3^ あ、いちごsリクベビィマリオです~>< -- ♪ (2009-11-20 19 27 59) おぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!神絵だぁぁぁぁぁ!!!!!! -- ボスパックン (2009-11-20 19 29 10) クレヨンしんちゃんはじまった~^^ -- ブロックテレサ (2009-11-20 19 30 33) うちも見てる~^^ -- ボスパックン (2009-11-20 19 31 48) ボスパックン>>あんがと~^3^ まあ、神絵では無いですが・・・。^^; ブロックテレサs>>あ、ホントだァ^^ いつも見てます^3^ -- ♪」 (2009-11-20 19 33 13) コメント待ってまァす^3^ 落ち -- ♪ (2009-11-20 19 35 48) めっちゃうまいさっきしんこちゃんのやつおもろかった -- ロッタ (2009-11-20 19 53 20) ロッタコメあんがとよ~^3^ あ、うちも見た見た~^^ しんこちゃんって不思議やなァ^^; 落ち -- ♪ (2009-11-20 20 00 25) うますぎるーー^3^リクにこたえてくれてありがとー^^ -- いちご (2009-11-21 08 33 56) 神絵すぎるぅ!! -- いちご (2009-11-21 09 52 10) 私いちごのこときらいなんておもってないよいちごだいすきだよ -- チコ (2009-11-21 10 01 57) いちごs>>いやいや^^こっちこそリクしてくれてあんがと^3^ -- ♪ (2009-11-21 13 56 59) そうだったのー -- いちご (2009-11-21 15 22 32) ♪さん神絵ですかー^3^ -- いちご (2009-11-21 17 00 31) いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいいいいいいいいいい言い言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい言い言いいい言いいいいい言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい飯いいいいいいいいいいいいいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいいいいいいいいいい言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい (2009-11-21 20 29 43) ttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyfffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaakkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb -- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiikkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhggggggggggggggggggggggggggggggggggggggttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssswwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiidddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj (2009-11-22 12 38 33) あの、そういう事止めてください。 そういうのが荒らしなんですよ。 -- 名無しさん (2009-11-22 12 44 22) とても、迷惑ですので止めてください。 -- 名無しさん (2009-11-22 12 44 41) 名無しさんのゆうとうり -- 名無しさん (2009-11-22 12 45 16) うちだよ -- 名無しさん (2009-11-22 12 45 30) ? -- 名無しさん (2009-11-22 12 45 46) あ、なんとなくわかった -- 名無しさん (2009-11-22 12 45 59) 誰かわかる?ロといえばゆわないでよ -- 名無しさん (2009-11-22 12 46 41) あ、そっちか^^; ?さんだね^^; 言ってはいけないからあえて?さん。 -- 名無しさん (2009-11-22 12 47 54) なんかボスパックンがいないとひま -- 名無しさん (2009-11-22 12 49 07) うん^^; 確かに。 うちちょっと用事あるから落ちます。 -- 名無しさん (2009-11-22 12 50 49) うんんじゃねー -- ロッタ (2009-11-22 12 51 33) 落ち -- 名無しさん (2009-11-22 12 51 46) ロッタと♪sかな? -- ブロックテレサ (2009-11-22 13 53 58) 名前 コメント
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うまい天才 -- ロッタ (2009-11-28 11 41 55) 誰か~ -- ロッタ (2009-11-28 11 44 03) サンキュー^^ -- ボスパックン (2009-11-28 11 49 10) おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉお!!!!!!!!!!!!! い、いつのまに? ロゼッタって感じが出てるねぇ^3^ 神絵すぐる~~~(@0@)/ -- ♪ (2009-11-28 12 05 43) 上手い天才 -- 名無しさん (2009-11-29 19 07 28) おんぷ、名無しさんありがとうございます! -- ボスパックン (2009-11-29 21 25 00) 上手い^3^ 流石! 初めまして? -- 桂 (2009-11-29 21 30 35) 初めましてじゃないよ!元キンテレだよ! -- ボスパックン (2009-11-29 21 32 58) 馬路!? お久ー(●´ω`)人(´ω`●) -- エリザベス (2009-11-29 21 34 04) お久~^^ -- ボスパックン (2009-11-29 21 35 02) リクして~。明日になるけど~。 -- ボスパックン (2009-11-29 21 36 53) うん^3^ じゃあキングテレサ^^ スマブラXの掲示板に行って^^ -- エリザベス (2009-11-29 21 38 23) スマブラでキングテレサ描いてってこと? -- ボスパックン (2009-11-29 21 39 29) うん^^ カビィの絵描いたからコメもしてほしいんだなも^3^ -- エリザベス (2009-11-29 21 40 20) あれ? そういえばスマブラXにキングテレサいたっけ? 今思ったけど・・・ -- エリザベス (2009-11-29 21 41 13) うちも思った。ボスパックンはいるみたいだけど。 -- ボスパックン (2009-11-29 21 41 47) じゃあボスパックン描いて! -- エリザベス (2009-11-29 21 43 57) むずかしいけどがんばるね!明日になるけど。 -- ボスパックン (2009-11-29 21 44 34) がんばれー^3^ -- エリザベス (2009-11-29 21 48 04) 名前 コメント
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キノコカップルイージサーキット モーモーカントリー キノコキャニオン キノピオファクトリー フラワーカップマリオサーキット ココナッツモール DKスノーボードクロス ワリオこうざん スターカップデイジーサーキット ノコノコみさき メイプルツリーハウス グラグラかざん スペシャルカップカラカラいせき ムーンリッジ ハイウェイ クッパキャッスル レインボーロード こうらカップGC ピーチビーチ DS ヨッシーフォールズ SFC おばけぬま2 64 マリオサーキット バナナカップ64 シャーベットランド GBA ヘイホービーチ DS モンテタウン GC ワルイージスタジアム このはカップDS サンサンさばく GBA クッパキャッスル3 64 DKジャングルパーク GC マリオサーキット スペシャルカップSFC マリオサーキット3 DS ピーチガーデン GC DKマウンテン 64 クッパキャッスル VS キノコカップ ルイージサーキット クセがなく走りやすいオーソドックスなサーキット。 ダート内に設置してあるジャンプ台は遅くなるだけなので、キノコがあっても無視。 最後のバンクはダッシュプレートを後輪で踏みつつ抜けるのがベター。 モーモーカントリー 牛がコース内に侵入してくる箇所があるので注意。 牛は甲羅でも撃退可能。 青いジャンプ台は無視した方が速い。 キノコキャニオン ジャンプ地帯が多数存在するコース。 途中の2択になっている箇所は、カートならプレート側の方が速い? 後半の連続ジャンプ地帯でサンダーに撃墜されてコースアウトすることが多い。 キノピオファクトリー プレス機、オートウォーク、可動地帯などのヤクモノが大量に配置されている。 カーブに設置されたオートウォークは、時間によって可動方向が入れ替わるので注意。 終盤のダート地帯は、ダッシュプレートを1枚でも踏み外すと大幅な時間ロスになる。ハングオン以外は要練習。 最後のダッシュジャンププレートは、しっかり真ん中で捉えないと、ジャンプ後に壁に激突しやすい。 カーブのオートウォーク Time 内周 外周 0 00~1 05 後 前 1 05~2 05 前 後 2 05~ 後 前 フラワーカップ マリオサーキット ヤクモノとしてクリボー、ワンワンが設置されている。 クリボーは特段注意することはないが、ワンワンは侵入範囲を踏まえたライン取りで回避すべし。 クリボーに甲羅を当てるとキノコを落とすが、狙う価値があるかは不明。 ココナッツモール ショッピングモールをモチーフにしたコース。 エスカレーターは、時間によって可動方向が入れ替わるので注意。 ちなみに、エスカレーター中央にいるモンテ族の向いている方が、進行方向になっている。 手すりも一応乗れるが、難しい上に挙動が安定しないので狙わない方が無難。 終盤のMii車 ダッシュプレート地帯は 内~中を往復。インベタならMii車を回避可能。ダッシュプレートは外側。 内~中を往復。インベタでも当たるので、自分で判断するしかない。ダッシュプレートは内側。 中~外を往復。プレートを無理に狙わなければ、特に注意する必要はない。ダッシュプレートは真ん中。 スタート直後のエスカレーター Time 左 右 0 00~0 50 後 前 0 50~1 45 前 後 1 45~ 後 前 噴水後のエスカレーター Time 左 右 0 00~1 05 前 後 1 05~2 00 後 前 2 00~ 前 後 DKスノーボードクロス 名前の通り、スキー場を駆け抜けるコース。 新雪っぽくなっているところは、ダート扱いなので進入しないように。 最後のハーフパイプ地帯は、ハーフパイプのように走るのではなく、片側だけを使って連続低空ジャンプを繰り返すこと。 ワリオこうざん 初心者殺し+軽量級涙目鬼畜コースその1。 高低差が激しく、さらに道幅も狭いのでコースアウトしやすい。 鉱山内での最初の急勾配は、ハンコンバイクだとかなり不安定(右に振られる)なので要注意。 2箇所あるバンクでのジャンプは、アイテムが欲しいとき以外は完全スルー。 道中のトロッコは青いレーンに沿って動くので、間違っても当たらないように。 ちなみに、軽量級はロケットスタートせずに後ろからアイテム等で追い上げた方が、精神的に楽かもしれない。 そうじゃないかもしれない。 スターカップ デイジーサーキット 夕日が美しい海岸沿いの街のサーキット。モデルはモナコと思われる。 どちらかと言えばスピードコースなのだが、クセのあるカーブが多め。 パイロンに触れると若干スピードが落ちるが、無視して最適なライン取りをした方がいいのか回避した方がいいのかは不明。 ノコノコみさき 激しい水流やら水中トンネルやらの変化に富んだコース。 確定ジャンプ以外のジャンプ台は無視。水流には可能な限り乗り続けること。 水中トンネル内のアイテムボックス前に微妙なジャンプがあるので、ジャンプアクションを忘れずに。 トンネル内の電撃は、触れるとサンダーの効果なので絶対に回避。 メイプルツリーハウス 秋に彩られた巨木内を走り抜ける。 コース内に点在している枯葉に触れると、アイテム(バナナ、キノコ、極稀にスター)が飛び出す。 ハナチャンに触れてもクラッシュはしないが、大きなタイムロスになるのでキッチリかわすこと。 ダッシュプレート後のヘアピンは、アイテムが必要ならバンクでジャンプ。そうでなければドリフトで切り抜ける。 ヘアピン後の橋は、かなり狭いので敵の攻撃に十分注意しておく。 ネット地帯では、小気味よくジャンプアクションを連発。 ある程度コースを把握できてきたら、真っ直ぐ進んで2つ根を目指すのではなく、右側のルートを狙うといい。 グラグラかざん Newスーパーマリオブラザーズのワールド8をモチーフにしたコース。 スーパーマリオギャラクシーのヘルプロミネンスギャラクシーではないので念のため。 時間の経過によってコースが狭まったり、コース内に火山弾が降ってくるなど、難易度はかなり高い。 最後の分岐前のジャンプ台には、時折真ん中辺りに火山弾が振ってくるので、常に警戒を怠らないこと。 最後の分岐は、左に行くのが良いか。 スペシャルカップ カラカラいせき 砂漠とそこにある遺跡を走るコース。 ヤクモノとしてサンボや倒れる柱、砂などがある。 遺跡内部では天井から砂が振っており、時間によって砂が増えて通り難くなる。 ムーンリッジ ハイウェイ 夜の橋とダッシュプレートが多く設置されている高速道路がメインのステージ。 コースが道路なので、たくさんの車が行き来している。 追突でクラッシュ、正面で踏まれると潰れ、ボム兵車に触れると大爆発。 車には触れないように気をつけよう。 クッパキャッスル 今までのクッパキャッスルの中で最も難易度が高いと思われる。 ジャンプや曲がりくねった道が多く、レインボーロードに次ぐ事故の多さになりそうである。 途中、ハーフパイプの部分ではメカクッパがが火の玉を吐いてくるので、左右でジャンプしながら通過しよう。 レインボーロード マリオカートwiiの中で一番難しいコースかもしれない。 これまでのマリカシリーズでも何度も何度も出てきた左右にほとんど壁がない攻略するのに苦労するコース スタート直後に大きな下り坂が待ち受ける。タイムアタックでは直前にダッシュキノコを使って大ジャンプしたりできるが、実際はダッシュボードを乗り継いだほうが早い ただ無理はせずに落ちそうになれば無視したほうがいい カーブが多数ありドリフト中に少しだけ動けるマニュアルのほうが断然楽 こうらカップ GC ピーチビーチ 港町をモチーフにしておりビーチを走ったりするコース ビーチエリアは時間によって波が引いていたりしていてる DS ヨッシーフォールズ SFC おばけぬま2 初代マリカで登場したある意味懐かしいコース その難しさはピカ一 最終コーナーのイン側に位置するダッシュボードに乗るか乗らないかで勝負が決まる 64 マリオサーキット オードソックスなサーキット。 ショートカットはかなりできる。 スタート直後のカーブを超えた後のゆるやかなカーブは、インをキープしながらアイテムをとる その後おおきなキノコがそびえたつヘヤピンでは、キノコの内側をダッシュキノコでショートカットできる ヘヤピンを超えるとストレートがあり、次に右への急カーブがあるのだがまたしてもショートカット可能 次にも大きくショートカットできるのだが、土管の中のコースに最終的にたどり着かないと大きなロス 土管内では土管に少し乗り上げて土管が終わった後にジャンプアクションするのも手 バナナカップ 64 シャーベットランド GBA ヘイホービーチ DS モンテタウン GC ワルイージスタジアム このはカップ DS サンサンさばく GBA クッパキャッスル3 64 DKジャングルパーク GC マリオサーキット スペシャルカップ SFC マリオサーキット3 DS ピーチガーデン GC DKマウンテン 64 クッパキャッスル バトル
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がんばって書きました -- k (2009-03-29 18 15 33) かわいい~ -- サクラ (2009-03-30 17 55 38) 水色の丸こっいのは地球です -- k (2009-03-30 21 27 37) きも -- 名無しさん (2009-03-31 01 09 57) 別にいいですよこれ私がかいたんじゃなくて私の友達が書いたんですからー -- k (2009-03-31 09 03 28) 嘘もやめたほうがいいかと^^; -- 名無しさん (2009-03-31 11 20 38) 本当です -- k (2009-03-31 18 54 10) kさんごめんなさい!!俺も言い過ぎました!!本当にすみませんでした!! -- 名無しさん (2009-03-31 19 28 18) アッ男だったんだ・・・・kは女です・・・・・・ -- k (2009-03-31 19 34 35) 男と女の戦いでしたね…・こりゃあびっくり! -- k (2009-03-31 19 36 55) まぁお互い助けあっていきましょーーー -- k (2009-03-31 19 39 36) 女の方だったんですか!ますますお恥ずかしいです・・・もうこんなこともしません、これからもよろしくおねがいします! -- 名無しさん (2009-03-31 19 51 01) えっ名無しさんって男なのぉ!? -- ピーマン (2009-03-31 19 53 53) らしいよ?なっちゃん -- k (2009-03-31 21 27 41) スマブラXのほうもそんな風に反省してほしいんだがな・・・。(どうもスマブラXから来ました) -- 帰ってきたプリム君 (2009-04-01 20 23 00) なんかあったの? -- k (2009-04-01 22 33 44) ありまくりです、人の絵をけなしているだけで、自分では書かない奴が、大量にいます。(♯^^)ビキビキ -- (`Д´) (2009-04-02 12 08 24) しかも、ここの名無しさんは、結構反省する人もいるが、スマブラxの方だと、まったく反省しない。 -- (`Д´) (2009-04-02 12 10 12) そうなんですか・・・ -- k (2009-04-02 12 49 36) スマブラにいる名無しは知らない・・・・・ -- 名無しさん (2009-04-02 13 08 12) スマブラ版にこないなら、一生無縁だと思いますよ(あの名無しがこない限り -- (`Д´) (2009-04-02 19 04 19) 僕もスマブラ版から来ましたが平和に終わってなによりですね、どこの掲示板でもこんな風になることを祈ります。 -- カツどん (2009-04-02 22 35 44) ふわふわしていてカワイイですね。 -- スマ (2009-04-03 15 49 07) じうggbgyぶいおl。fbbghn -- 名無しさん (2009-04-03 18 50 23) 名前 コメント
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マリンダイバー 概要 初登場:『マリオカートアーケードグランプリDX』 潜水艦のようなデザインに2本のアームが特徴的。 アームは動く。 歴代登場作品 マリオカートアーケードグランプリDX タイプS タイプX 通常カラーの他にタイプSとタイプXの2種色違いが存在する。 スーパーレア。水中でさらに加速する。 スピードと加速性能が+1される。 入手条件 『マリオカート アーケードグランプリDX』 マリオコインを集めて挑戦できるタマゴスロットでランダムに入手できる。 関連マシン スティールダイバー -同じく潜水艦がモチーフ イエローエクスプローラ -同じく潜水艦がモチーフ ブルーエクスプローラ -同じく潜水艦がモチーフ
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はじめに このページの内容は、普遍性があると考え、ja.wikiversityに寄贈することにしました。 マリオカートの分析ですが内容には普遍性があり、幅広いゲームの分析に役立つと考えています。 2010/3/29以降よりWikiでのライセンスにて提供します。 ここではゲームシステムの分析や制作に、カオス理論を導入すれば役に立つことを提唱する。 カオス理論とは数学の一分野であり、シミュレーションの予測不可能性の基礎として有名な理論である。 この理論をゲーム制作や評価の現場に応用することで、単調でつまらないゲームシステムからの脱却を計画的に行えるようになる。 ここではマリオカートのカオス理論による分析を通して、カオス理論が役に立たない理論でないことを証明し、開発現場の製作費カットに役立つことを証明する。 (注 ここに掲載している理論は1世代も2世代も前のゲームの理論であり、現在の最新のゲームのための理論ではない、しかし教科書的な基本として重要である) なぜマリオカートはいつまで遊んでも飽きにくいのか(改訂版) 章タイトル 難しい理論 感覚的な理論 大学生ならわかる説明 高校生でもわかる説明 マリオカートのよさを分析して新しいゲームの作成に活かす方法 パズルゲームでの応用例 難しい理論 マリオカートはドリフトとミニターボの連続によってタイムを上げていく。 ドリフトによる旋回とミニターボの連続はコース上でのカートの動きにカオス系をもたらし、カートはカオス軌道の中を回ることになる。 これにより、カートの軌道はコース内で無数に選択でき多様性も生まれ、いつまでも飽きにくいゲーム性が生まれる。 感覚的な理論 マリオカートDS(私の場合Wifi対戦ではケンジという名前で参加、弟のDSを借りている)キノコリッジウェイ1分58秒(キノコリッジ以外練習していない)と鈍足な俺がゆうのもなんだけど。 感覚的にいえば、タイムがあがってくるとだんだんカートを走らすというより、カートが最速軌道へ向かって落ちるだけという感覚になるんだな。 俺がカートを走らせているのではない、水が低いところに流れるようにカートが勝手に落ちていくんだ、その結果が最速軌道。 でこのタイムになってくると、自分がミニターボの連続のなかを走っているという感覚だけが残り、全てのコーナーに意味がなくなってくる。 ミニターボとドリフトをひたすら連続させてカオス軌道を選択しつづけ、それがたまたまコーナーの流れと一致している。 カートはコーナーを離れ完全にカオス軌道の中だけを走っている。 そのために軌道の選択が無数にあると感じいつまでも飽きない。 大学生でもわかる理論 実力がそこそこのうちは、カートの軌道は一回一回のドリフトが独立しているので誰もが安心して操作できる。 うまくなると速度が上がりドリフトが連続でつながりミニターボの回数が増え、カートの軌道はカオス系に近づいていく。 うまくなるほどにゲーム性が変わっていく。 これを数式で解説しよう。 i番目のコーナーでのドリフトをfi、コーナーに入る前のカートの状態をxi、コーナーから出た後のカートの状態をfi(xi)とする。 yi=fi(x)) そこそこの実力のうちは速度が上がらないためドリフトの後直線で修正がすむため、 どのコーナーでも yi=fi(xi) が成り立つ。 うまくなるとドリフトがつながりだし y1=f1(x) y2=f2(f1(x)) ,,, yn=fn(fn-1(,,,f1(x),,,)) に近づいていく。 このfの連続はカオス系を生み出す連続写像の近似である。 そしてうまくなるほどに直ドリなどが増えfの数が増えていく。 ここで注目すべきはfの形である、写像の形式が変わるということはゲーム性が変わるということである。 同じゲームでありながら、うまくなるほどにゲーム性が変わっていく。 マリオカートは、このような意味でも飽きないゲーム性を内包している。 次にドリフトを測定してみよう。 ドリフト時、十字キーを何も操作しなかったときの、カートの軌道をL1。 ドリフト時右ボタンと左ボタンを操作したときのカートの軌道をL2。 左右ボタンを押すとカートは回転し、カートを動かすベクトルの向きが大きく変わる。 軌道が大きくずれるがこのL2とL1のドリフト終了時の位置とカートの向きの差をa,b. 更にその後のミニターボの加速により生まれる、カートの位置と向きと速度の差の組をcとする。 このa,b,cを測定基準とし、コース内にとどまろうとするユーザーの操作を勘案すれば、コース内にカオス系が生まれていくことを確認できる。 ドリフトの使用回数と長さというユーザーのさじ加減一つでドリフト+ミニターボ連続によるカオス系と、普通の旋回と直線走行という緩やかな操作系。 この二つの間を自由に行き来でき、ドリフト適用回数で操作感が無数に変化する。 ユーザー自身が操作感を選択でき、この操作感の選択肢の多さがマリオカートがいつまでも飽きない原因となっている。 高校生でもわかる理論 現在製作中 マリオカートのよさを分析して新しいゲームの作成に活かす方法 改造案 マリオカートのよさを分析して新しいゲームを作る方法。 その1 カートの操作系を微改造するか増やす(具体的には高さ方向の動きを加えた新しいカートを考える) その2 ゲーム中、ゲームに大きな影響を与えるいくつかの変数。 これを操作する写像にカオス系と線形系の2つを用意。 線形の写像では、安定しているがゲーム内での評価が低い(スコアが低いとか速度が上がらないとか、敵を一掃できないとか) カオス系の写像では、変数がカオス軌道の中を動くがゲームオーバーと大スコア(敵の一掃とかハイスコアや最速)などがカオス軌道の中に入り混じっている。 これら変数の操作を、ユーザーにわかりやすい納得できる形で提示でき、それが画面の派手さや爽快感、気持ちよさで包むことができたら、 そのゲームは良いゲームとなる。 可能なら、マリオカートを見習い、同じ写像でも単位時間頭使用回数に応じて線形写像からカオス的な写像に近づく写像を複数用意しておくことである。 例えば4種類の写像、f,g,h,iをもつアクションゲームを考えてみよう。 fとgを連続で使うと、系がカオス系に近づくがうまくいく限り高効率の攻撃が行える。 f,gの間にhを使うと系は線形的になるがプレーヤは安定して操作できるがhを使うとハイスコアから遠ざかる。 短時間でgggを連続すると敵にやられやすくなるが,gを連続した後にiを使うと強力な技で敵を叩くことができる。 f,g,iを繰り返すと、子気味よくヒットを稼ぎ出すことができる。 しかしg,f,iではうまくいかない。 といったように写像の意味の変化を上手に組み立てていくことである。 これは、マリオカートのドリフトfが単位時間頭使用回数に応じて意味が変わっていくのと同じ意味を持つ。 簡単に言い直すと道は2つある。 1 写像の数を増やす 2 写像の数と変数を徹底的に押さえ写像の意味の変化を組み立てることである。 私は2を提唱する。 写像の意味を変化させる基準として、時間、使用回数、写像一回ごとにパラメータを変化させそのパラメータが写像に影響を与える相互性、そのほかを考えることができる。 2の写像の数と変数を抑える理由は、アクションゲームにおいては人間の操作能力や認識能力の限界を超えないほうが快感をもたらすと考えるからである。 絶対的な基準 もちろんゲームだから、これらの写像は人間の爽快感を基準に修正する必要がある。 使用基準 カオス系は制御に集中しないといけないというために、人間に疲労感を与えやすい。 良い使用方法とは、ユーザーがカオス系の制御に失敗してもペナルティを与えないこと。 カオス系の中でも、ある程度の軌道修正が容易な緩やかな変化や、修正方法を別途写像として用意しておくこと。 カオス系の中では、敵に弾を当てやすくなるなどの救済措置を用意しておくこと、つまりプレーヤーがファージーな制御をおこなっても操作がある程度うまくいくことが好ましい。 カオス系がもたらす意外な動きのなかで、一気に変数の値が飛ぶ部分をカオス軌道の中にばらまき、その部分に到達すると気持ちいい動きができるという報酬を用意すること。 変数のリアプノフ(リァプノフ、リャプノフ)指数を一気に増大させる動きはとても気持ちがいいものだ、画面や操作感に開放感を与えてこれをサポートすること。 リアプノフ(リァプノフ、リャプノフ)指数が一気に増大する動きで、抑えに抑えて、ためにためて、タイミングを見て一気にそれを開放、一気に状況を動かすのはとても気持ちいい。 プレーヤの疲労感を抑えるため、絶えずカオス系の制御の中にプレイヤーをおいてはいけない。 自分がカオス系の中にいるか、リャプノフ指数が大きい場所にいるか、安全な線形的な場所、非線形ながらある程度予測がつきやすい場所にいるかを、ユーザー自身が選択できるような操作系を用意すること。 パズルゲームでの応用例 ここではここまでのマリカの分析を通して、盤面を写像で操作していくパズルゲームへの応用例を考える。(といってもこの辺は行列の大家やパズルゲームつくりのプロがひしめているとは思うけど) 写像と変数の操作の話なんでどんなゲームでも良いけどZoo Keeperのようなゲームを想像しながら読むとわかりやすい。 盤面をB(どうせ使い捨て変数なのでBanmenと覚えやすく) 盤面を操作する写像をS1...Sn(写像1、写像2わかりやすい) までとする。 盤面操作後の盤面評価などをG(ぷよぷよだったらぷよが消えて連鎖の起こる瞬間などとする) Si(B)とBでは盤面の状態が変わるが、Si(B)とBの違いをエントロピーとして図る。 このエントロピーをE(エントロピー)とする。 盤面操作後G(Si(B))による連鎖などの回数をR(連鎖や得点)とでもする。 盤面の状態をランダムにしてSiを何度も適用し、SiごとにEとRのグラフを描いたとき(エントロピーと連鎖)できる図、これをSiのE-Rグラフとし図をとっていく。 この図を元に、SiとGのバランスを決めていけばよい。 賢い方法はSiを自動生成していくか、魅力的なSiをつくり後は、変数をいじってSiのE-Rグラフの分布を変更するために数学的、組み合わせ的にSiとGを変更していくことである。 E-R図2XY座標グラフで ( E(G(Si(B)),B) , R(G(Si(B))) という条件でグラフを作るのは更に賢い方法である。 ただし上記は難しく専門的となる。 ここでは写像2つの場合の組み立てを解説する。 さて、Rの平均は低いがEは高く、時折大きな値のRになる写像をS2。 EはひくいがRの平均も低い、ただしEが低いので操作しやすい写像をS1とする この基準を満たす写像を考えるだけでも、良質なパズルゲームができる。 写像の話なのでこの概念は数多くのパズルゲームに適用できる。 もっと高度な組み立てがあるのは当然であるが、それを書くと話が長すぎるので割愛する。 例えば、高度な組み立ての一例では写像を一つとしてこれの連続適用が盤面をどう変化させていくかなどを分析する話となる。 マリオカートがなぜ飽きないのかその2 制作者 ゲーム関係の仕事探しています堀江 伸一 製作履歴 ちなみにこの文章の著作権は http //pikkee8.gooside.com/kousatu.htmlの管理人さんと、この文章を製作したhttp //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/112.htmlの管理人堀江伸一と文章を作るにあたって議論の場の提供と議論の相手をしていただいたhttp //www3.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?zyougaiの掲示板のサービス提供者と議論の相手と、コラムの元ネタを書くことになった任天堂に分散されています。 著者と任天堂の間には何の関係もありませんが、マリオカートがなければこの分析にたどり着くことはできませんでした。 任天堂に感謝しております。 元となった記事。 http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/112.html 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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