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折爪断層とは 将来の活動 参考文献 コメントする 折爪断層とは 折爪断層とは、青森県から岩手県北部にかけて分布する活断層です。 第四紀(258万8000年前~現在)に活動した事があると推定されますが、後期については不明。 将来の活動 詳しい地形・地質調査が行われていない部分が多い為将来の活動については不明。 活動した場合は、最大M7.7程度の地震になると推定されています。 予想震度分布は、折爪断層 - もしこの地震が発生したらに載っています。 参考文献 地震調査研究推進本部 - 折爪断層 折爪断層の評価 コメントする 名前 コメント
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仁科 ミランダ(にしな - 、1968年2月29日- )は、大阪ナイトブレイカーズの元監督、元ゼネラルマネージャー(GM)。 概要 経歴 詳細情報背番号 pixivリンク 概要 所属 大阪ナイトブレイカーズ 背番号 77(監督時代) 国籍 メキシコ 出身 メキシコ 生年月日 1968年2月29日 身長 推定170cm 体重 推定55kg 投打 右投右打? 血液型 O型 PL くるつき 球歴 大阪ナイトブレイカーズ監督(2014)→同GM(2015-2021) 経歴 詳細情報 背番号 77(2014) pixivリンク キャラシート【2019】 キャラシート【2022】
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空間回帰モデリング 地理的加重回帰モデルの色分けの仕方に関する論文を読みました。 Jeremy Mennis(Temple Univ;2006)先生の論文で、かなり参考になりました。 色分けの仕方に注意があって、今までの私の論文等の図は悪い例にピッタシ当てはまっていました。リンクはこちらhttp //astro.temple.edu/~jmennis/pubs/mennis_cj06.pdf 「不動産市場の計量経済分析(著:清水千弘、朝倉書店)」 このような本が20007年11月20日に発売されていたようです。この本を買った理由は地理的加重回帰法と自己回帰モデルを用いて推定を行っているから。 読むのが楽しみです。ところで、地理的加重回帰モデルは論文「ベイズ地理的加重回帰モデルの地価モデル推定への適用」(著:古谷知之先生(慶応大学))など地価を推定する例がちらほらある。ちなみに統計フリーソフト「R」のパッケージ「spgwr」で地理的加重回帰モデルの推定を行えますが、使用例はアメリカ合衆国オハイオ州コロンバス市の犯罪データを用いています。 話が脱線しましたが、「不動産市場の計量経済分析(著:清水千弘、朝倉書店)」の目次はこちら。 「ベイズ地理的加重回帰モデルの地価モデル推定への適用」 自分の大学の図書館に複写申し込みをして、上記の論文をようやく手に入れました。Kn大学図書館より送られてきました。 この論文の筆者は下記の慶応大学の講義の先生。非常に興味があります。内容は後ほど。 みーつけた! 下記のサイトで見つけたGWRに関する、James p.Lesage先生の論文。 今まで読んだ論文よりもかなり詳しく解説してくれている。 特に、GWRへのベイズ・アプローチの説明は読んで、かなりすっきり☆ The Theory and Practice of Spatial Econometrics(著:James P. LeSage;1999) 参考 今、自分が研究中の地理的加重回帰法(GWR)。 地理的加重回帰法に関する資料、論文を探してたところ以下のことを知りました。 慶応大学の講義で、2006年春「空間モデリング」、2007年秋「ベイズ統計」という講義があるみたい。 今、自分がしている研究内容にかなり通じる講義内容でびっくり。 http //web.sfc.keio.ac.jp/~maunz/wiki/index.php?%B6%F5%B4%D6%A5%E2%A5%C7%A5%EA%A5%F3%A5%B0%A1%CA2006%C7%AF%C5%D9%BD%D5%B3%D8%B4%FC%A1%CB かなり参考になりそうですが、講義資料は当然ユーザ名&パスワードが必要なようです。 名前 コメント 貴重なコメントをありがとうございます。PDFの資料を参考にしつつ、研究を進めていきたいものです。 -- yohshimo (2007-09-18 16 48 30) とおりすがりですが、私も同じような感じです。 昔のPDFが一部のこってます。http //www.google.co.jp/search?q=+site web.sfc.keio.ac.jp+%E7%A9%BA%E9%96%93%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0 hl=en lr=lang_ja safe=off client=firefox rls=org.mozilla ja official start=20 sa=N -- sterna (2007-09-18 11 34 50)
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2007.12.27 吉田豊, 横山清子 心拍変動時系列からの呼吸関連パラメータの推定. 生体医工学, 43(3), pp.456-460, 2005 ホタル通信で心拍運動ではなく直接呼吸運動を測定し利用した理由付けとして. 心拍運動から呼吸運動を推定する方法について述べた論文. 心拍変動時系列には,Mayer wave という約0.1Hzの変動リズムと,呼吸性洞性不整脈(RSA:respiratory sinus arrhythmia)という約0.25Hzの変動リズムが含まれる.このRSAは呼吸の影響を受けて変動する.これを利用し,RSAの周波数成分を抽出することにより,呼吸運動を推定することができる.この方法は測定が簡便であるという利点がある.実際に,呼吸回数の変化や呼吸の大きさの時間変動を推定できる可能性が示唆された.しかし,おおまかな推定は可能であるが,呼吸のタイミングなどの精度の高い推定はできない.さらに,周波数成分の抽出などに時間がかかるため,リアルタイムでの算出が困難である. 古山宣洋, 高瀬弘樹, 林浩司 発話・身振り・呼吸の協調に関する研究(2), 日本心理学会第67 回大会大会論文集, pp.1038, 2003. 参考「個人内における発話、身振り、呼吸運動の協調ダイナミクス(ヒトを知る)」 自分の知りたいところは,やっぱり人間のもつリズムの協調ダイナミクスなんだろうと思う. 発話・身振り・呼吸の個人内の協調ダイナミクスを明らかにしようとする研究. 具体的には,発声しながら手首の屈曲・伸展運動をさせる.実験条件として,段階的に周波数を上げるメトロノームにあわせて同期させる.(F1=0.59Hz, F2=0.78Hz, F3=0.98Hz, F4=1.17Hz, F5=1.36Hz,F6=1.54Hz, F7=1.73Hz, F8=1.91Hz, F9=2.09Hz, F10=2,28Hz の周波数水準を10周期ずつ反復するよう設定してある.) 結果,手首の伸展より屈曲のほうが,手首運動と呼吸運動とがより同期した. このあたりはまだ読み足りない. 小林宏光, 本明子 室内空間の奥行きが心拍変動周波数成分に与える影響, 石川看護雑誌 Ishikawa Journal of Nursing, Vol.3(1), 2005. 非常に興味深い. 人がいる空間の奥行きの違いだけで,心拍が変動するらしい.心理的なもの? 直感的には何となく分かるけど,実際に測定・分析しているので興味深い. 生物は環境に応じて何かを変化させている.知らないうちに!? 人のもつリズムの協調ダイナミクスは知覚からも影響を受けている. 4 秒および10 秒周期(肺活量の40%および16%)で呼吸させた. 実験条件は,空間形状は横幅900mm,高さ2400mm,奥行きをそれぞれ900mm,1800mm,3600mmとしている. 結果,平均心拍数は空間の奥行きにほぼ比例して増加した. そして快適かを尋ねる主観調査により,細長い空間は不快らしいことが分かった.閉塞間とか. HF(高周波成分)-RSA は奥行き3600mm で若干低下する傾向を見せたが,その差は有意とはならなかった.LF(低周波成分)-RSA には空間奥行きの有意な影響が見られ,1800mmで最大値を示した.結果,あわせたLF/HF-RSAは空間奥行きにほぼ比例して増大した.著者によると,「この結果は奥行きの増加に伴う交感神経系の相対的な亢進を意味するものと考えられる.」 RSA 振幅測定法: 測定中に呼吸リズムと一回換気量を厳密に統制して計測する方法. そして,低周波変動成分(LF)の推定を自発的な低周波変動(MWSA)ではなく強制的に低周波呼吸させたときのRSA 振幅から推定する.この方法では,より安定性の高い計測ができる.(心拍時系列を周波数分析しLF, HF 成分を抽出する方法と比較して) (さらにこの論文の著者による実験によると,0.1Hz 呼吸での一回換気量は平均1508ml,0.25Hz では平均603ml となった,ということ.) 参考:本明子, 松野直行, 小林宏光 室内空間の奥行きによる心理生理的影響の研究 脳波・心電図・血圧への影響.日本生理人類学会誌,2(1),27-32,1997. 呼吸と明るさの関連性について 今回の実験も暗転下で行う. 室内の明るさも呼吸のリズムに関係しているのだろうか. とりあえず,ある実験があった. 「マウスの呼吸実験」http //www.koyogakuin-j.ed.jp/j_/club/bioclub/mouse/mouse.htm 気温と明るさを変化させたときのマウスの呼吸を見ている. 結果,明るいほうが呼吸が速いことがわかったらしい. 論文みたいな,もっと信頼のできるデータがあると良い. 呼吸と明るさの関連性について2 瞳孔径と呼吸運動には相関があるらしい. 吉田久, 八名和夫, 奥山文雄, 所敬 ヒトの目における瞳孔径の呼吸性変動. 電子情報通信学会論文誌 D-II 情報・システム II-情報処理, J76-D-2(3), pp.776-781, 1993 人の眼の瞳孔・焦点調節は同じところを見ていても揺らいでいる. その揺らぎは,呼吸の影響を受けている.(ちなみに呼吸と瞳孔径調節はともに自律神経系によって制御されている.)呼吸の影響を見ることで,自律神経支配の影響を見ている. 結果,心拍変動に見られる呼吸の影響と同様の周波数成分が瞳孔径にも影響を与えていることが分かった.むしろ,心拍を見るよりも瞳孔径の変動を見たほうがより血圧変動による影響が少なく,自律神経支配の影響を観察しやすい.しかも特に副交感神経の働きを観察しやすい.(顕著に見られたRSAは副交感神経を反映していることが分かっているので.; Akselrod S., Gordon D., Ubel F. A., Shannon D.C., Barger A. C. and Cohen R.J. "Power Spectrum Analysis of Heart Rate Fluctuation A Quantitative Probe of Beat-to-Beat Cardiovascular Control", Science, 213, pp.220-222, 1981) 「呼吸と明るさの関連性について」とはちょっと関係なかった. 意外とそういう研究はないのだろうか? 外国の論文では存在するかもしれない. コメント 名前 コメント today - yesterday -
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事前に「企画ルール」ページもご覧下さい (募集内容 - 4/10更新) [積極募集] …結構いないと困る ・BGM担当(1名~) …または、1曲単位で提供を求める 【担当内容】 BGMの製作 【推定作業量】 6曲程度、以下内訳 一曲の長さは特に指定なし、短めでも良い ステージ曲はある程度の長さで、聞き飽きないものが望ましい(頑張りどこ) 内訳 タイトル ステージ x2 (明・暗) ステージクリアジングル イベントシーン エンディング 【提出形式】 ogg または mp3 ファイル ↓ 2013/4/27 決定したため募集終了 ↓ ・グラフィック担当(1名) 【担当内容】 (1) 主にイベント部、イメージ画像(≒一枚絵)の製作 キャラクター、及び簡単な背景(フリー背景を使っても良し)、オブジェクト等(お菓子、崖、水晶玉やらそれっぽいやつ) 画面すべてを覆うサイズとしない、小さめのもので良い(400x300px程度?) ワルキューレの伝説のイベントシーンみたいな感じ、下部メッセージと共に表示 キャラクターは普通に描いても、デフォルメでも良し 着色は淡めで、手を抜いても良い クオリティより枚数重視 (2) タイトル画像下書き 高解像度(800x600px程度?) 【推定作業量】 (1)イベント画像 6枚程度(可能なら増やす) 内訳 -チュートリアル -ステージ間イベント x4 -エンディング (2)タイトル画像下書き 1枚(文字入れ等は可能ならやって下さい) 【提出形式】 pngファイル [通常募集] …必須ではないが良い人がいれば、いなければ割り振りで対応 ・シナリオ担当(1名) 【担当内容】 (1) HPに記載する、世界観・ストーリー・キャラクター紹介文章の作成 (2) チュートリアル部、イベント部のショートテキスト アクションゲームのテンポを崩さないために、コンパクトかつ、わかりやすく ちょいユルな文章でお願いします (1)(2)共に、ゲーム的な視点からある程度の世界観前提、キャラクター前提があります 【推定作業量】 (1) Webサイト掲載用 世界観 文章 ストーリー 文章 - 各200文字程度? キャラクター紹介 文章 - 各100文字程度? (2) ステージ間イベント(100文字) x4 チュートリアル、ステージ中イベント(100文字) x8 ・WEB,広報担当(1名) 【担当内容】 配布用Webサイトのデザイン・製作 ゲーム内容を理解しやすい、察しやすいサイトだとなお良い 後は有効な広告方法があれば、お任せ 【推定作業量】 シンプルなギャルゲー、エロゲーサイトぐらいの構成 ゲーム内容 / 世界観 / ストーリー / キャラクター / FAQ / ダウンロードページ ぐらい
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公式サイトで複数の番号を持つタイトル 公式サイト『世界遺産ライブラリー』において、二桁〜400番台前半を中心に、違う番号で全く同じ内容のページの組がいくつか存在する。 放送予定表や『ライブラリー』のインデックスからは、多少の例外はあるがたいてい番号が大きいほうのページだけがリンクされている。 これらの番号重複がなぜ存在するかについては、 再放送時に内容が変更されたため、古い番号の回が「封印」された 特定のタイミング、おそらくは300番台に入る時点で、それ以前のいくつかのタイトルの再ナンバリングが行われた 衛星放送と地上波、DVDマガジンとTVなど、媒体が違う同じタイトルを別番号として数えていた時期がある などの理由が考えられるが、正確なところはわからない。 二桁〜100番台のエピソードの300・400番台への移動は、遅くとも2012年以降には断続的に行われているようだ。 また、2014年4月頃から、600番台最初のあたりのエピソードの、900番台最初の空き領域への再ナンバリングが行われている。 番号重複タイトルの一覧 初回放送日の一部はアーカイブ収録日からの推定。 番号 名称 タイトル 国・地域 初回放送日 備考 12,174 カトマンズ盆地 神々が生きる古都 ネパール 2004/06/11 14,357 黄山 山水の天地に遊ぶ 中国 2004/06/04 20,580 イエローストン国立公園 野生の回帰 アメリカ 2004/06/15(江守)2008/12/11(松平、推定) 同一タイトルでナレーター違いのバージョンがあるもよう 21,441 ダージリン・ヒマラヤ鉄道 がんばれ!老機関車 インド 2004/06/16 再ナンバリング確認は2015/01/12更新の公式2015/01/23放送分から新番号 23,384 カナディアン・ロッキー山脈 とぎれた進化の輪 カナダ 2004/06/10 新番号判明は2015/02/16更新の公式2015/02/27放送分から新番号 26,340 カナイマ国立公園 最後の秘境 ギアナ高地 ベネズエラ 2004/06/14 31,356 九寨溝 森と湖の神秘 中国 2004/11/15 36,438 チェスキー・クルムロフ よみがえる古城 チェコ 2004/11/22 39,354 ベネチアとその潟1 ゴンドラの詩 イタリア 2004/11/11 重複判明は2014/01/20の公式サイト 41,444 ココ島国立公園1 孤島に群がるサメ コスタリカ 2004/11/26 重複判明は2014/06/02更新の公式サイト 50,360 シェーンブルン宮殿と庭園 女帝の輝いた舞台 オーストリア 2004/11/27 54,381 シャンボール城 森に浮かぶ王の芸術 フランス 2004/12/02 重複確認は2014/09/29更新の公式サイト 56,380 ベルサイユ宮殿と庭園1 栄華の時を刻む フランス 2005/05/22 番号変更確認は2015/02/23更新の公式2015/03/06放送分から新番号 85,355 ポンペイ遺跡 よみがえった古代都市 イタリア 2005/07/11 88,367 カッパドキア 奇岩の底の地下都市 トルコ 2005/06/16 95,440 ペトラ 隊商の王国 ヨルダン 2005/07/10 97,231 ビガン歴史地区 町を救った愛(97)街を救った愛(231) フィリピン 2005/08/17(97,江守)2014/12/03(231,松平) ナンバー変更にあたりナレーター・サブタイトル・内容が変更されている再ナンバリング確認は2014/11/24更新の公式 98,345 屋久島 水めぐる島 日本 2005/08/27 104,341 フエの建造物群 宮廷楽師の回想 ベトナム 2005/07/17 106,358 ビクトリアの滝 巨大瀑布の大移動 ザンビア・ジンバブエ 2005/07/26 112,343 知床・海洋編 流氷が育む命 日本 2005/07/22 再ナンバリング判明は2014/12/29更新の公式2015/01/07から新番号 126,386 アラスカ・カナダの自然公園群 氷河が流れ込む海 アメリカ・カナダ 2006/04/03(推定) 142,338 アルハンブラ宮殿 水の王宮 スペイン 2006/01/22(推定) 番号変更確認は2015/02/09更新の公式おそらく2015/02/22の放送から新番号 179,359 ルウェンゾリ山地国立公園 ナイル源流へ向かう ウガンダ 2006/07/15(推定) 201,315 ウルル、カタ・ジュタ国立公園 精霊が宿る巨石 オーストラリア 2004/06/08(NHK番組表)2006/08/06(旅ch版) NHKの過去番組データと旅チャンネル版テロップで初回日が異なる重複判明は2014/03/03更新の公式サイト2014/03/16から新番号 207,439 イスファハンのイマーム広場 青のドーム イラン 2006/10/19 216,320 グランドキャニオン国立公園 地球の歴史を刻む アメリカ 2006/09/30(推定) 218,437 ヤヴォルとシヴィドニツァの平和聖堂 信仰の自由を求めて ポーランド 2007/08/27(推定) 600,900 D・F・ウォーダの蒸気ポンプ場 現役の水揚げポンプ オランダ 2009/04/01 重複判明は2014/01/20の公式サイト 601,901 リートフェルトのシュローダー邸 新造形主義の家 オランダ 2009/04/10 重複判明は2014/06/02更新の公式サイト 602,902 プランタン・モレトゥスの印刷博物館 中世の出版社 ベルギー 2009/04/09 重複判明は2014/06/16更新の公式サイト 606,905 サヌア旧市街 煉瓦の摩天楼 イエメン 2009/04/19 重複確認は2014/10/06更新の公式サイト 609,908 ドゥルミトル国立公園1 秘境に生きる モンテネグロ 2009/05/05 重複判明は2014/04/14更新の公式サイト
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アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 グラスサーベル 160 0推定値 25.89 - - 2.30 - 3.33 - - - - キャッシュ 2008 9月 29 101.00 - - 9.00 - 13.00 - - - - 23 - 90 - 6 9 3 - - - - 空翼剣 160 0推定値 26.15 - - - - - - - - - キャッシュ 2009 6月 29 102 - - - - - - - - -
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?が付いてる物はPoor呪い品からの推定や直接と箱のドロップ方法が違っている可能性のある物、??はそれ以外の状況からの推定、???は確証無しの参考情報。 Goldは確認できたドロップ金額と範囲を適当に記録してます。 色見本 Poor品 Good品他ドローボックスに入るGood相当品 Mastar品 Artifact品 Legend品 (モンスター一覧を編集する場合はこのリンク先へ) モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 ゾンビ 9? 光る石ヒールポーション ノンアクティブ ビートル 1? 光る石 ダミードール 3? 光る石 スライム
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■ 携帯用・猫福TOP ■ まきとくん[鯖虎/♂] まきとくん(鯖虎/♂)情報 オス 日本猫 鯖虎 推定2ヶ月弱 (推定:2010/07月・生) [特徴] さばとら~ず長男。 ちょっと控えめな男の子です。 しっぽの先っぽがくるんと曲がっています。 授乳期から育てたので、とても人懐っこいです。 [健康状態] 元気いっぱいです。 現在、コクシ駆除中。 お渡しは、駆除終了後になります。 [経緯] 8/27、捨てられていたのを保護。 授乳して育てました。 すくすく育って元気いっぱいです。 離乳完了しました。
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分類 オーメダル(コア) 属性 爬虫類 担当部位 頭部 性別 女性 人間換算時推定年齢 17歳 推定バストサイズ A リーダー、というより他二人の主人的な立場の少女メダルビト。 「お嬢様」と呼ばれるのに相応しい器量を有しながら、メンド臭がって横柄な態度で振舞っている。 タカに好意を持っていて、本編にゲストとしてきた時は彼が不在と知りイライラを募らせていた。 他人の名前を覚えず、自分の好きなようにしか呼ばない(例として トラ=微妙猫耳、バッタ=バッタもん等。ただしタカは名前で呼ぶ) 。 蛇好きであり、使役や会話まで行うことが出来る。