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アルトアイゼン アルトアイゼン, PT, 1, 2 陸, 4, M, 4800, 120 特殊能力 フィールドLv2=ビームコート B 5 合体技Lv0=ランページ・ゴースト(N) ヴァイスリッター 4500, 100, 1400, 75 BABA, SRWI_AltEisen.bmp スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実 ヒートホーン, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武 3連マシンキャノン, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P リボルビング・ステーク, 1900, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突 スクエア・クレイモア, 2500, 1, 2, +15, 4, -, 110, AABA, +20, 格 『切り札』, 3200, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +30, 突Q ランページ・ゴースト(N), 3600, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, P格接合(キョウスケ) アルトアイゼン・リーゼ アルトアイゼン・リーゼ, PT, 1, 2 陸, 4, M, 7500, 170 特殊能力 フィールドLv4=ABフィールド B 5 合体技Lv0=ランページ・ゴースト ヴァイスリッター 合体技Lv0=ランページ・ゴースト(R) ライン・ヴァイスリッター 5500, 140, 1700, 90 BABA, SRWI_AltEisenRiese.bmp スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実 プラズマホーン, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武 5連チェーンガン, 1600, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P リボルビング・バンカー, 2200, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突 アヴァランチ・クレイモア, 2800, 1, 2, +20, 4, -, 110, AABA, +20, 格 エリアル・クレイモア, 3500, 1, 1, +5, 2, -, 130, AAAA, +30, 突Q ランページ・ゴースト, 4000, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, P格接合(キョウスケ) ランページ・ゴースト(R), 4000, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, P格接合(キョウスケ) ヴァイスリッター ヴァイスリッター, PT, 1, 2 空陸, 5, M, 5000, 120 特殊能力 フィールドLv2=ビームコート B 5 合体技Lv0=ランページ・ゴースト(N) アルトアイゼン 合体技Lv0=ランページ・ゴースト アルトアイゼン・リーゼ 3500, 120, 850, 110 AABA, SRWI_WeissRitter.bmp スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実 プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 3連ビームキャノン, 1500, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP オクスタン・ランチャーE, 1800, 3, 5, +10, -, 20, -, AA-A, +0, B オクスタン・ランチャーB, 2100, 1, 3, +0, 7, -, -, AAAA, +20, - オクスタン・ランチャーW, 2500, 2, 4, +5, 3, 20, 110, AABA, +10, - ランページ・ゴースト(N), 3600, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, P格接合(エクセレン) ランページ・ゴースト, 4000, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, P格接合(エクセレン) ライン・ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター, PT, 1, 1 空陸, 5, M, 8000, 170 特殊能力 HP回復Lv1 フィールドLv4=ABフィールド B 5 合体技Lv0=ランページ・ゴースト(R) アルトアイゼン・リーゼ 4000, 180, 1200, 130 AABA, SRWI_ReinWeissRitter.bmp スプリットミサイル, 1300, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実 3連ビームキャノン, 1700, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB ハウリング・ランチャーE, 2100, 3, 5, +10, -, 20, -, AA-A, +0, B ハウリング・ランチャーB, 2400, 1, 3, +0, 7, -, -, AAAA, +20, - ハウリング・ランチャーX, 2800, 4, 6, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 無 ランページ・ゴースト(R), 4000, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, P格接合(エクセレン)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11589.html
猛菌雷炎ブラストピッカー C 水/火 コスト4 4000 サイバー・ウイルス/アーマード・ワイバーン ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■接合-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上からこのカードよりコストの小さい進化以外のクロスギアが出るまでカードを全てのプレイヤーに見せる。出たクロスギアをコストを支払わずにジェネレートし、自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。その後、それ以外のカードを山札に加えシャッフルする。 ■スピードアタッカー ■自分のターンが終わるとき、このクリーチャーがバトルゾーンにあれば、自分の手札に戻す。 (F)菌は武器を取らない?そんなことはない。ほら、お前の後ろ。 作者:牛乳 接合はコスト3以下のクロスギアが対象、繰り返し使ってジェネレート連打。 収録 コンフュージョン 評価 名前 コメント
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はんだ付けとはスズと鉛でできたはんだを熱で溶かして金属を接合することを言います。 はんだ付けにおいてポイントとなるのは熱です。 いかにはんだを一番良い温度条件で溶融させるかが部品の接合強度に大きく影響します。 近年では基板の集積度が上がり、内部パターンの層数が増えました。 それにより熱容量が増え、はんだ付け時の温度のコントロールが難しくなりました。 その一方で部品、特にICの小型化と高性能化が推し進められたことにより、高温により部品が壊れるリスクも高まってきています。 温度が上がりにくい基板と温度上昇に弱い部品、昔は職人技で全て手作業で行っていたはんだ付けも限界に達しつつあります。 そこで今、工業製品で用いられる基板のはんだ付けは自動化がされるようになりました。 当サイトではそういったはんだ付けの知識についてまとめていきます。
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核相が単相(n)の生殖細胞の一種である配偶子が合体(接合)して、2nの新個体を生じる生殖法を有性生殖と呼ぶ。 配偶子には、形や大きさが同じ同形配偶子と、形や大きさが異なる異形配偶子がある。 異型配偶子には、大型で運動能力を持たない雌性配偶子である卵と、小型で運動能力を持つ雄性配偶子である精子がある。 卵と精子の接合のことを特に受精と呼ぶ。 有性生殖の場合、減数分裂の段階を経て配偶子を形成するため、親の遺伝的構成と子の遺伝的構成は異なることになる。 減数分裂のため、有性生殖の増殖効率は低くなってしまうが(後述)、親の世代が全滅するような環境変異が生じたとしても、子の世代が生き残る確率は高く、つまり、環境変異に強い生殖法であると言える。
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/1315.html
グリダニアから来た少年 依頼主 :タタラム(黒衣森:北部森林 X24-Y23) 受注条件:クラフター・レベル6~ 概要 :エカトル実験場のタタラムは冒険者にお礼が言いたいようだ。 タタラム 「こんにちは、Nikuqさん。 見てください! 飛空艇の建造はとても順調ですよ! 僕のアイディアも、いくつか採用されているんです! Nikuqさん・・・・・・ 今さらですが、改めてお礼を言わせてください。 今まで誰も挑戦したことのない、新発想の飛空艇! その設計と建造に携われるなんて、 技術者冥利に尽きるとは、まさにこのことです! でも、実はちょっと困ったことがありまして・・・・・・。 僕の革新的な設計思想を実現させるには、どうしても高品質な 「エカトルの機関部接合材HQ」という部材が必要なのですが、 これは実験場では調達できないのです。 あまり頼りたくはないのですが・・・・・・ この際、仕方がありません・・・・・・。 知り合いに調達を、お願いすることにします。 Nikuqさん、すみませんが、 この手紙を「コルソン」という人に届けてくださいませんか? 彼ならきっと、皆に内緒で部材を用意してくれるはず・・・・・・。 彼の居場所は、グリダニア・ランディングの受付にいる、 「ヒダ」という女性に聞けばわかるはずです。 不躾なお願いで申し訳ありませんが、よろしくお願いします!」 タタラム 「僕がイクサル族と最新鋭飛空艇を造ってるなんて聞いたら、 コルソンのじっちゃん、どんな顔をするかなぁ・・・・・・。」 グリダニア・ランディングのヒダと話す ヒダ 「こんにちは、ここは循環飛空艇乗り場です。 ・・・・・・えっ? 私に何か御用でしょうか・・・・・・? ・・・・・・コルソンさんの居場所を探している? タタラムからの手紙を預かっている・・・・・・ですって? い、今・・・・・・あ、貴方「タタラム」っていいました!? あ、貴方っ! も、も、もしかしてっ、 た、た、タタラム様について、何かご存知なんですかっ!? た、た、た、大変ですっ! ぼ、冒険者さんっ! 今すぐ「神勇隊司令砦」に足を運んでもらえますかっ!? 神勇隊司令砦の「シャンステゥル」様に報告してください! お探しになっているコルソンさんも、 神勇隊内に設置された対策本部にいらっしゃるはずです! は、早くっ!」 ヒダ 「神勇隊司令砦の「シャンステゥル」様に事情を話してください! ・・・・・・意味がわからないですって? 行けばわかりますからっ! は、早くっ!」 シャンステゥルと話す シャンステゥル 「おっと、冒険者よ。 現在、神勇隊は深刻な事件を抱えているんだ。 中で騒いで、捜査の邪魔をしないでくれよ。 「ハイウィンド社令息誘拐事件」・・・・・・ 無事に解決するといいのだが。 「コルソン」氏を探しているだと? 彼なら、この神勇隊司令砦に詰めているぞ。 ・・・・・・何せ、事件の被害届を出した張本人だからな。 今は、中の待合室で待機しているはずだ。 話をするなら、言葉遣いには気をつけろよ・・・・・・。 彼は、かの大企業「ハイウィンド飛空社」の重役なのだからな。」 シャンステゥル 「「コルソン」氏なら、中の待合室で待機しているはずだ。 話をするなら、言葉遣いには気をつけろよ・・・・・・。 彼は、かの大企業「ハイウィンド飛空社」の重役なのだからな。」 コルソンにタタラムの手紙を渡す コルソン 「はいはい、いかにも私がコルソンじゃ。 何か用ですかな? 今、のっぴきならぬ状況なもので、用件は手短に頼みますぞ。」 (タタラムの手紙を渡す) コルソン 「ひゃっ!? こ、こ、これは・・・・・・タタラム坊っちゃんからの手紙!? ど、どこでこれをっ!? ぼ、坊っちゃんは無事なんですかの!? ええっ!? イ、イクサル族と一緒にいるじゃと!? ぼ、坊っちゃんっ、どうかお待ちくだされ! このコルソン爺、命に代えて助け出しますぞっ!! 神勇隊の精鋭と、ハイウィンド飛空社の雇った傭兵・・・・・・ 合わせて一個大隊規模の救出部隊を編成しましょう! タタラム坊っちゃんっ! もう少しの辛抱ですぞっ!」 (コルソンさん、どうかお願いします・・・・・・) (落ち着いてください。) (坊っちゃんはご無事です。) コルソン 「こ、こんな非常事態に、落ち着いてなどいられますかっ!? ・・・・・・え? 坊っちゃんはご無事ですと? ・・・・・・・・・・・・なんと! 「イクサル族と飛空艇を造っている」ですと!? こりゃまたびっくり仰天、たまげたわい! 申し遅れました・・・・・・私の名はコルソン。 「ハイウィンド飛空社」の技術顧問をしております。 ・・・・・・はい、あの循環飛空艇を運航しとる会社ですわい。 タタラム坊っちゃんは「ハイウィンド飛空社」社長のひとり息子。 つまり社の将来を背負う、跡取りとなる御令息であります。 坊っちゃんは数日前、私とともにグリダニアへと、 循環飛空艇視察を兼ねた遊興にやってきたのですが、 少し目を離した隙に、忽然と姿を消してしまいましてな。 何か事件に巻き込まれたのでないかと大混乱! 神勇隊を巻き込み、グリダニア中が、そりゃもう、 蜂の巣をつついたように、大騒ぎとなっとるのですわ! しかし、まぁ・・・・・・これで肩の荷が下りましたわい。 坊っちゃんが無事でひと安心。 何かあったら、社長に合わせる顔がありませんでの。 ・・・・・・それにしても、坊っちゃんめ。 「じっちゃんに調達してほしい部材があるんだ。 どうしても、飛空艇の開発に必要なんだ!」・・・・・・ですと。 言い訳の手紙かと思ったら、部材調達の無心とは・・・・・・。 なかなか、ちゃっかりしておりますわい。 これも社長の血ですかのぅ。 ふむふむ、部材は・・・・・・機関部接合材ですか・・・・・・。 これは青燐機関部を、船体に取り付けるために必要な部材。 この老骨を、どれだけコキつかえば気がすむやら・・・・・・。 とはいえ、若者に頼られるというのは、嬉しいことですな。 冒険者殿、この「取引証書」を、 フォールゴウドの施設管理者に渡せば、材料がもらえるでしょう。 材料をもとに部材を作るのは、冒険者殿におまかせしますぞ? 私は、タタラム坊っちゃんを信じております。 イクサル族と一緒にいるというのも、 きっと何か、坊っちゃんなりの深慮あってのことでしょうからな。」 コルソン 「タタラム坊っちゃんは、昔から飛空艇が大好きでしてな。 私にとっては、可愛い孫のような存在です。 冒険者殿、坊っちゃんをよろしくお願いしますぞ。」 フォールゴウドのヒルデヤードに取引証書を渡す ヒルデヤード 「お嬢ちゃん、こ~んに~ちは~! あれ? 声が小さいぞぉ? もう一度、こ~んに~ちは~!!」 (取引証書を渡す) ヒルデヤード 「わぁ! この証書の印は「ハイウィンド飛空社」だね! こんな高価な材料を惜しげもなく使用するなんて、 流石は天下の大会社ってところかしら。 じゃあ、注文どおり「機関部接合材の材料」を用意したから! 製作、がんばってねっ!」 ヒルデヤード 「製作、がんばってね! お姉さんが見ててあげるから、最後まで諦めちゃダメだぞっ!」 エカトル実験場のタタラムにエカトルの機関部接合材HQを納品 ヒルデヤード 「仕事が終わった子は、納品に行かなきゃだめだぞ~! 途中でなくしちゃったりしたら、 お姉さんのところにまた来て、作りなおせばいいからねっ!」 タタラム 「おかえりなさい、冒険者さん! どうです? コルソンに手紙を渡せましたか?」 (エカトルの機関部接合材HQを渡す) タタラム 「おおっ、これ、これです! この機関部接合材はハイウィンド飛空社を介さないと、 調達が難しい貴重な代物なんです。 でも、これがあれば、現在建造中の「デズル・クワラン号」に 僕が改良した機関部を接合することができます。 いよいよ僕の設計が試される時が来ました! す、すみません、飛空艇のことになると、 つい我を忘れてしまう性分でして・・・・・・。 ・・・・・・僕の正体を、コルソンのじっちゃんから聞きましたか? ・・・・・・はい、確かに僕の父は「ハイウィンド飛空社」の社長。 エオルゼアの各都市を結ぶ循環飛空便を運航する、 あの国際的な航空会社です。 そんな大会社の跡取り息子ですからね。 どこへ行っても貴賓待遇を受け、特別扱い・・・・・・。 かといって、家にいればいたで、 次期社長としての教育の数々が待っています。 経営学に帝王学・・・・・・すべては飛空艇で金を儲けるために・・・・・・。 でも、僕が本当にやりたいことは、金儲けなんかじゃない。 こんな立場、もうウンザリなんです! ・・・・・・だから僕は自分の意志で、この実験場へと逃げてきました。 僕は、経営者である前に、技術者でありたいんです! 僕のことを誰も知らない場所で、 自分の知識と技術を頼りに、設計士としての腕を試したい! 単なるお坊ちゃんの道楽だと、笑いたいなら笑ってください・・・・・・ でも・・・・・・僕は金や名誉なんかいらない! 「素晴らしい飛空艇を造る」! 何よりも高く、速く、大空を飛ぶ翼が欲しい! 僕の夢は・・・・・・たったひとつ・・・・・・それだけなんです!」 セズル・トトロック 「よく言ったッァ、小僧ッォ! 話は聞いてたぜッェ! オメェが大金持ちだろうが何だろうがッァ、関係ねッェ! 何せ、オレたちゃイクサル族だからよッォ! ヒトの金なんざ、溶かして釘にした方がマシってもんよッォ!」 タタラム 「セズルさん・・・・・・。」 セズル・トトロック 「オウオウ! いいかッァ? その心意気はッァ、 思う存分、「デズル・クワラン号」にぶつけやがれッェ! ナメんなよッォ? こいつはオメェに媚びたりはしねッェ。 だが、かけた情熱の分、こいつはオレたちに応えてくれるッゥ。 それが「モノを作る」ってコトよッォ! 打ち上げようぜッェ・・・・・・! 尻に火ぃつけて、楽園「アヤトラン」にぶっぱなすッゥ、 とびきりでっけぇ「夢」って名のッォ・・・・・・花火をよッォ・・・・・・。」 タタラム 「・・・・・・はいっ!」 (作業中のイクサル族 「ヒトの技術もたいしたモンだッァ!」) タタラムの手紙:タタラムからコルソンに宛てた手紙 取引証書:コルソンが材料代金の支払いを約した証書 機関部接合材の材料:機関部接合材を作るための材料一式 エカトルの機関部接合材:デズル・クワラン号の青燐機関部を船体に接合するための部材
https://w.atwiki.jp/jojotoho_row/pages/246.html
スタンドDISC「ナット・キング・コール」 【出典:第8部 ジョジョリオン】 破壊力:C スピード:D 射程距離:C 持続力:A 精密動作性:E 成長性:A 東風谷早苗に支給。 大量の螺子(ネジ)を体中に打ちこまれ、額にV字型の飾りを持った人型スタンド像を持つ、ジョジョ8部からのスタンド。 対象に螺子とナットを打ち込み、ナットを外すと打ちこまれた部位も一緒に外れる『分解』の能力。 そして、外された部位は組み替えることも出来るほか、違う物同士を接合できるなどの『接合』という応用力もある。 これにより切断された体の部位を繋げて応急処置をするという、『スティッキィ・フィンガーズ』のような扱い方も可能。 現在、原作において登場は少なくステータスも不明なので、まだまだ想像出来る部分も多い。 現在は東風谷早苗が装備中。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11281.html
妖蟲鎧冑デビューツ C 闇/自然 コスト2 2000 パラサイトワーム/ジャイアント・インセクト ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■接合-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上からこのカードよりコストの小さい進化以外のクロスギアが出るまでカードを全てのプレイヤーに見せる。出たクロスギアをコストを支払わずにジェネレートし、自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。その後、それ以外のカードを山札に加えシャッフルする。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 (F)その森に生息する害虫達は性質が悪い。正確にはその身に宿す太刀が悪い。 作者:牛乳 接合はコスト1のクロスギアが対象、ランダム性は一番低い。 破壊されてもマナ加速を行うことが可能、本当に性質が悪い。 収録 コンフュージョン 評価 名前 コメント
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ダーツの基本構成は、ティップ(ポイント)、バレル、シャフト、フライトから成る。 (ハードダーツの場合、ティップ(ポイント)とバレルが一体なので、バレル、シャフト、フライトとなる) ティップ(ポイント) ソフトダーツの場合はティップ(またはソフトポイント)と呼び、 ハードダーツの場合は単にポイント(またはハードポイント、スティールティップ)と呼ぶ。 さらに、ソフトダーツ用のバレルにハードダーツ用のポイントを取り付ける、 コンバージョンポイントと呼ばれるものも有る。 バレル ティップとバレルの接合方法について 現在、ソフトダーツにおけるティップとバレルの接合について、次の2つの規格がある。 2BA・・・ティップ側が凸、バレル側が凹になっているタイプ。 スタンダードな接合方法である。 4BA・・・ティップ側が凹、バレル側が凸になっているタイプ。 バレル側の先端が出ている分、重心はハードダーツに近くなり、 ハードダーツからの転向に向いているという。 既存の2BAのバレルを4BAへ変換する4BAコンバータというものも売られている。 シャフト バレルとフライトを繋ぐ部分。 バレルとの結合部分(ほぼ2BA)とフライトを差し込むための十字の切れ込みがある。 (中にはフライトを「差し込む」ではなく、シャフトの間に「はさみ込む」物もある) 材質は金属(主にアルミニウム、高価なものでチタン)、樹脂(主にナイロン)の 違いがあったり、両方を合わせたものもある(バレルとの結合部が金属、フライトの 差込部分にナイロン等)また、長さにも違いがある。どれをどう選択するかで重心や 飛び方に違いが出る。 フライト ダーツフライトとはダーツの羽の部分のパーツ。 ダーツの飛び方に大きく影響する。 面積が大きい場合は緩やかな飛び方、小さくなればシャープな飛び方をする。 フライトには、「スタンダード」「ティアドロップ」「スリム」などの種類がある。
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カイゼミーネ@トランス カイゼミーネ@トランス 解説 武装通常攻撃ニードルショット チャージ攻撃ファイアショット 特殊能力フライ コンテナ運搬 解説 属性 炎 モデルAの能力でカイゼミーネにトランスオンした状態。 落下速度がゆるやかになり、空中を飛び回ることができる。 体格はボスらしく通常キャラよりは大きめ。 ボス時に武装コンテナを用いて放ってくる各種攻撃は、一切使用不可能。 梯子:× 壁蹴り:× ダッシュ:× 武装 通常攻撃 ニードルショット ダメージ:3 蜂の針に当たる部分から矢尻状のショットを撃つ。 地上でも空中でも斜め下に発射。 地形を貫通する。 通常カイゼミーネは地面に接する面のタイヤで移動するが、 地上でニードルショットを撃っている最中にもちゃんと移動は出来る。 チャージ攻撃 ファイアショット ダメージ:8 通常攻撃と同じ軌道のショットを撃つ。消費は2メモリ。 地面に当たると地面に火柱が一瞬立つ。 クロノフォスの金を狙うときはこの火柱を当てるといい。 他のボストランスと比べ燃費は悪い方では無いが、フライと併用しないと敵に当たらないので多様は禁物。 特殊能力 フライ 空中での落下速度が比較的ゆっくりになる。 また、ライブメタルエネルギーを消費しての連続ジャンプも可能。1回1メモリ。 地上から飛び上がる最初の一回はジャンプ扱いなのかエネルギーを使わないが、上昇する高さは一緒。 そのため、高いところへ登るには連打するより一回の上昇が頂点に達してからまた上昇したほうが効率がいい。 ビギナーだとライブメタルゲージの回復がはやいので、ステージによっては高空を飛んでいるだけで楽にクリアできる。 コンテナ運搬 主に床にある蓋やスイッチなどを引っ張り上げることで道を開く。 また、ステージ中のコンテナなどを↓押しっぱなしで腹部に接合し、運んで仕掛けを作動させることができる。 引っ張り上げるだけならライブメタルゲージの消費は無い。 接合解除は十字キー↑をしばらく押す。 何も無いところで十字キー↓を押すと接合モードのグラフィックになるが、特に意味は無い。
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神刀・青銅の蛇(ネフシュタン) [解説] 神の金属「オリハルコン」を用いて造られた真・聖剣の一つ。 刀であるため神刀にカテゴライズされる。 神人が人魔大戦末期に稀代の錬金術師グラス=ディメリアに製造を依頼した刀。 グラスの生涯における最高傑作の作品とされている。 本人も「三度の奇跡と百回の偶然が重なって誕生した最高傑作」と言っている。 もう一度、同じ物を作れと言われても再現することは不可能。 青銅の蛇には刃が存在せず、鞘に収まってはいるものの、鍔と柄が刺さっているだけだ。 抜刀しても柄と鍔のみを持つことになるので、対峙した相手には奇怪に映るだろう。 この刀に刃が存在しない理由はその能力にある。 青銅の蛇には「切断」と「接合」の能力が備わっている。 「切断」とは文字通り物体を切断する能力である。 所有者が刀を振るうと同時に認識した空間に切断の「概念」が発生する。 切断の概念が発生した場所にある物体は必ず真っ二つにされる。 実際にそこに斬撃が発生するわけではなく、「切断される」という事象が唐突に起きる為、その場所に存在する物体は切り裂かれることを防ぐことができない。 いくつか例外として切断の概念を発生させられない空間が存在する。 この縛りこそが、この能力を攻略する鍵となる。 「接合」の能力は物体を繋ぎ直す能力である。 この能力が常時発生しているため、この刀を持つ者は身体を切断されても、接合の能力により傷が元通りにくっついてしまう。 斬撃等の攻撃はほぼ無効化されるため、それ以外の手段を用いなければ青銅の蛇の所有者を殺害することはできない。 なお、青銅の蛇の所有者が触れることで対象を繋ぎ直すこともできる。 これを用いることで他者を治療することが可能 青銅の蛇は完成後、神人に送られ、破局の座を襲名した戦士によって使われた。