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ナッシングドライバー サバイブのような浅い円錐状の軸先に加えて、軸の接合部にバネが仕込まれているドライバー。 バネの反発力はかなり絶妙に設定されており、安定回転時はしっかり立ち、弾かれた場合には沈み込んで跳ねるような挙動で吹っ飛びを抑える。 本当にみょんっと帰ってくるので見ていて面白い。 バネのおかげで跳ねにくく、シュート時は狙ったところに落としやすいのも高評価。 他のフリー回転スタミナ勢が強すぎるだけで、スタミナ、ディフェンス両面から見て優秀なドライバー。 一応接合の構造上フリー回転はするが、摩擦が強いのでほぼ無いものと扱って良い。 軌道 ほとんどの場合は走らずに中央へ向かう。過度な斜め撃ち等をしなければ扱いやすいドライバー。
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戦術肢 戦術肢(ギア)は仮躯の一種、天使の校外実習用標準装備品目の一つ。 構造 四肢の付根(両腕部は肩関節、両脚部は大腿関節)から末端にかけての部分を 球体関節人形の様に部位毎に装換する。装換の際には胴体側の接合部分に剥き 出しとなった神経プラグ群を戦術肢のインターフェイスソケット(入出力端子) に逐一接合する事となるが、函翼を主動力源として作動するため外側に端子が 露出したままになっている事もしばしばである。 機能 生体部位を減らす事で作戦行動時の疲労を軽減、また四肢に損傷を負った際の 作戦持続可能性を高める働きを持つ。
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<アーキタイプリスト> ①ファイター系 系列特典「踏み込み」 白兵ダメージの決定時、AGPを1点使用する毎にダメージを+1d6できる。 アーキタイプ一覧 1:武芸者 宿業4 耐性+1 作成時に技能を一つ選択する。AGPを1点得ることでそのシーン中、戦闘の命中・回避の判定を選択した技能で行う。 2:武士/騎士 宿業3 作法+1 貴方は自分がダメージを受けた時にAGPを1点得て《意志力》で判定を行うことで、その成功値に等しいだけダメージを軽減することができる。 3:ガンスリンガー 宿業3 射撃+1 踏み込みが射撃ダメージ対応になる。 4:アーミー 宿業4 回避+1 貴方が攻撃回避に失敗した場合、AGP1点を得ることで「回避判定の成功度の半分」点ダメージを軽減する。 5:拳士 宿業3 格闘+1 素手の攻撃力が格闘LV+意志力LVに等しくなる。 6:機甲猟兵 宿業4 白兵+1 生物と機械以外の乗り物を常備化できない代わりに、自分のHPの計算を「(聖霊+肉体)×3」にし、ダメージ判定に常に+1D6を得る。 また「乗り物用」の片手武器を両手を使って装備できる。 ②スカウト系 系列特典「隠行」 貴方は《運動》で防御判定を行え、また隠密状態のまま移動できる。 アーキタイプ一覧 1:忍者 宿業4 運動+1 貴方はAGP1点を消費することで、シーン中に行う【肉体】【感覚】を使用する判定を《運動》技能で行うことができる。ただし判定に使う能力値は変わらない。 2:レンジャー 宿業3 探知+1 AGP1点を支払うことで、シーン中回避と射撃命中を《探知》判定で行える。 3:アーティラリー 宿業3 情報処理+1 貴方はAGP1点を得ることで、そのシーンの間射撃攻撃を《情報処理》で行える。 4:珠兵 宿業3 調達+1 貴方はダメージ計算時、1シーンにつきオートアクションで合計【天下】点までダメージを増加できる。 5:銃槍使い 宿業4 射撃+1 貴方は同エンゲージの対象に射撃武器で射撃技能を用いて白兵攻撃や突き返しを行える。 6:Rレンジャー 宿業5 耐性+1 貴方はダメージロールの際にAGP1点を支払うことで「防御力」点だけダメージを増加させることができる。 ③テクノロジスト系 系列特典「道具習熟」 貴方の所持する消耗品の効果に+1D6の効果を得る。これは効果をダイスで求めるものにのみ影響する。 アーキタイプ一覧 1:プライベートアイ 宿業2、探知+1 貴方は《探知》判定を【理知】で判定できる。 2:蟲遣い 宿業1 医学+1 蟲装備を常備化できる。人形に属する種族は選択できない。 3:エンジニア 宿業3 整備+1 整備での修理による回復を戦闘中等でも即座に行えるようになる。 4:傀儡師 宿業3、エーテル+1 聖霊4 他能力値ALL2 枕事・芸事2LVの「傀儡」のNPCを1体得る。 5:ウィザード 宿業3、知識+1 1ラウンドに1回、誰かの判定の際にAGP1点を得て《情報処理》か≪知識≫判定を行う事で、割り込みで成功度に等しい判定値の+修正を与える。 6:医者 宿業1、医学+1 医学判定での手当てによる回復を戦闘中でもメジャーアクションで行えるようになる。 ④ミーディアム系 この系列を取った時点で特典「エーテル具現」を得る。 系列特典「エーテル具現」 AGP1点を得ることでシーン中、メジャーアクションを消費して《エーテル》判定を行うことで、攻撃力+1 射程【聖霊】×5mの射撃攻撃か、判定の成功度点対象のHPを回復できる。 アーキタイプ一覧 1:陰陽師 宿業4 エーテル+1 AGP1点を得てエーテル判定を行い、成功度に等しい能力値の合計と、エーテルLV分の技能LVを振り分けた技能を持つ式を作成する。特技や特典は持たない。 2:サモナー 宿業4 話術+1 エーテル具現の攻撃力に+話術LVを得る。 3:プリーチャー 宿業2 意志力+1 エーテル具現による回復対象を範囲選択にする。 4:シャーマン 宿業3 エーテル+1 エーテル具現の対象を射程内の2体とする。 5:スチームメイジ 宿業3 知識+1 エーテル具現に「任意のバッドステータスを付与する」効果を付ける。 6:法師 宿業2 意志力+1 エーテル具現の回復力を+意志力LVする。 ⑤ダイナスト系 系列特典「特権階級」 貴方は通常の情報収集を《作法》判定で行っても良い。 アーキタイプ一覧 1:天下人/姫 宿業2 帝王学+1 セットアップフェイズにAGP1点を得て《帝王学》判定を行い、そのターン中に行われるシーン内の自分を除く任意の対象のメジャーアクション1回の判定値に+「成功数+1」の修正を与える。 2:軍師 宿業3 軍略+1 貴方はAGP1点を得ることで、そのシーンの間《軍略》を使用した射撃攻撃が出来る。射程はシーン、対象は範囲識別 攻撃力は±0。 3:神宮家 宿業3 情報処理+1 1ラウンドに1回、誰かが判定を行った時にAGP1点を得て《情報処理》判定を行い、相手の成功度に勝利すれば、対象の行動を失敗にできる。 4:紳士淑女 宿業2 作法+1 貴方はAGP1点を得ることでどんな判定も《作法》で試みることができる。 5:御家人 宿業3 作法+1 貴方は1シナリオに1度だけ、残りの全HPを消費し、「最大HP÷2」の修正を判定に加えることができる。ただしこの特典を使用すると「死亡」状態になる。 6:商人 宿業3 調達+1 あなたはAGP1点を得ることで何時でもアイテムの購入を試みることができる。 ⑥ドライバー系 系列特典「ライディング」 貴方はセットアップにAGP1点を消費することで、指定した乗り物にその場で搭乗できる。 アーキタイプ一覧 1:ヨロイ乗り 宿業1、接合+1 ヨロイを常備化できるようになる。このアーキタイプは宿業の合計が10以下でなければ選択できない。 2:機面ヨロイ乗り 宿業3、整備+1 貴方は接合判定での代用を行う際、判定値に本来使える技能のレベルに等しい+修正を得る。 3:ギアドライバー 宿業2、接合+1 シュネルギアを常備化できるようになる。このアーキタイプは宿業の合計が13以下でなければ選択できない。 4:人形遣い 宿業3、接合+1 貴方はAGP1点を得るとそのシーンの間「接合可能」なヴィークルだけを独立して登場・操作できる。ヴィークルが行う【肉体】【感覚】の判定は全て接合判定となる。 5:ライダー 宿業2、運転+1 貴方は接合可能でない乗り物の行動値と防御力に+1 追加HPに+5を得る。 6:元ヨロイ乗り 宿業2、接合+1 貴方はシーンに「接合」LV回まで、任意の判定に+1を得る。 ⑦ツィヴィール系 系列特典「凡愚の気合」 貴方の判定値の増加はAGP1点で+3になる。 アーキタイプ一覧 1:遊び人/遊女 宿業3、枕事+1 アイテムの購入判定や情報収集を《枕事》で行うことができる。 2:負け犬 宿業3、回避+1 1シーンに1回、戦闘不能をAGP1点で解除し、HP1で立ち上がれる。 3:傾き者 宿業3、芸事+1 貴方はAGP1点を得ることでシーン中の命中・回避を《芸事》で行うことができる。 4:アウトロー 宿業3、事情通+1 貴方は購入判定及び知識判定を事情通で代用することができる。 5:マリアッチ 宿業2、芸事+1 貴方はセットアップにAGP1点を得て《芸事》判定を行い、対象のシーン中の判定に+成功度の修正を与える。 6:少年少女 宿業1、意志力+1 貴方は因縁を他のPCより一つ多く保持できる。
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PL名:愚 キャラクター名:魔操士カザハナ 年齢:10 性別:少女 初期AGP:10/66 累積経験点: 消費経験点: 種族:人間(天下+1)もっとも10thテラで繁栄している種族。私達と同じ地球人。 特性:「気合」 AGPを使用して判定値の増加、判定後の振り足しをする場合、最終的なダイスの数に+1個する。 出自:貴人 宿業2、 特性:貴方はやんごとなき身分の者である。貴方は【天下】の判定を常に2回振って好きな方を選択できる。 ■アーキタイプ:天下人/姫、ヨロイ乗り、人形遣い ■所持特典 1 ダイナスト系 系列特典 「特権階級」 貴方は通常の情報収集を《作法》判定で行っても良い。 2 天下人/姫 宿業2 帝王学+1 セットアップフェイズにAGP1点を得て《帝王学》判定を行い、そのターン中に行われるシーン内の自分を除く任意の対象のメジャーアクション1回の判定値に+「成功数+1」の修正を与える。 3 ドライバー系 系列特典 「ライディング」 貴方はセットアップにAGP1点を消費することで、指定した乗り物にその場で搭乗できる。 4 ヨロイ乗り 宿業1 接合+1 ヨロイを常備化できるようになる。このアーキタイプは宿業の合計が10以下でなければ選択できない。 5 人形遣い 宿業3 接合+1 貴方はAGP1点を得るとそのシーンの間ヴィークルだけを独立して登場・操作できる。ヴィークルが行う【肉体】【感覚】の判定は全て接合判定となる。 ■能力値 【肉体】 1 【感覚】 2 【理知】 1 技能 12345 技能 12345 技能 12345 《運動》 ●○○○○ 《射撃》 ●○○○○ 《知識》 ●○○○○ 《回避》 ●○○○○ 《探知》 ●●●○○ 《情報処理》 ●○○○○ 《白兵》 ●○○○○ 《整備》 ●●●○○ 《事情通》 ●○○○○ 《耐性》 ●○○○○ 《枕事》 ●○○○○ 《医学》 ●○○○○ 《運転》 ●○○○○ 【聖霊】 9 【天下】 10 技能 12345 技能 12345 《エーテル》 ●○○○○ 《帝王学》 ●●●●○ 《意志力》 ●○○○○ 《礼儀作法》 ●○○○○ 《芸事》 ●○○○○ 《軍略》 ●○○○○ 《話術》 ●○○○○ 《調達》 ●●●●○ 《接合》 ●●●●○ ■副能力値 HP :20/40 行動値 :1/12 通常移動:6m/22m 全力移動:12m/44m 攻撃力:15+1D6 防御力:8(ケルン9点) ■装備・アイテム(常備化ポイント:40) モンスターフェンリルバクゥ 常備化ポイント:17 追加HP:40 防御力+4 行動値+6 回避判定+1 原型「ヨロイ」 常備化ポイント:5 追加HP:40 防御力+4 行動値+4 接合可能 明鏡天使 ケルン ヨロイ乗り専用 接合可能 非売オプション 乗り物に乗っている間の【感覚】【肉体】を使う判定を《接合》で行っても良い。使う能力値の本来のものか【聖霊】かを選択する。 明鏡天使 非売オプション 騎乗中の騎乗者の全ての判定において、「昇華した因縁の数」のプラス修正が判定値に与えられる。 ケルン 非売オプション 1ラウンドに付き【聖霊】点分ダメージを軽減できる。接合可能専用。擬似ケルンと併用不可。 小型 常備化ポイント±0 行動値+1 追加HP-5 頑丈 常備化ポイント+1 追加HP+5 飛行 常備化ポイント+1 飛行可能付与 俊足 常備化ポイント+1 行動値+1 高機動 常備化ポイント+2 通常移動距離+5m、回避判定+1。 武器設置 常備化ポイント+1 常備化した武器の一つを部位なしにして乗り物に設置する。 防具設置 常備化ポイント+1 常備化した防具の一つを部位なしにして乗り物に設置する。 バクゥの牙常備化ポイント:13 命中:+1 攻撃力:+15+1D6 部位:両手 原型「武器」 常備化ポイント:1 命中:±0 攻撃力:+1 部位:片手 おかしな 常備化ポイント+1 任意の数値を+1、使用者のセンスを疑うデザイン。 両手武器 常備化ポイント+1 攻撃力+1D6 両手を使わないと使用できない。 痛そう 常備化ポイント+1 攻撃力+1 当たると痛そうな形をしている。 業物 常備化ポイント+1 任意の数値を+1する。 妖刀 常備化ポイント+2 攻撃力+3 名刀 常備化ポイント+2 命中+1 攻撃力+2 オリハルコン 常備化ポイント+2 任意の数値を+2する。 乗り物用 常備化ポイント+2 攻撃力+4 乗り物に騎乗している場合のみ使用可能。 バクゥの毛皮常備化ポイント:8 行動値:+5 防御力:+4 部位:防具 原型「防具」 常備化ポイント:1 行動値:±0 防御力:+1 部位:防具 業物 常備化ポイント+1 任意の数値を+1する。 おかしな 常備化ポイント+1 任意の数値を+1、使用者のセンスを疑うデザイン。 軽量: 常備化ポイント+1 行動値+1 オリハルコン 常備化ポイント+2 任意の数値を+2する。 乗り物用 常備化ポイント+2 防御力+3 乗り物に騎乗している場合のみ使用可能。 ロイヤルペンダント常備化ポイント:2 聖霊判定+3 肉体判定-1 部位:装飾 原型「装飾」 常備化ポイント:1 任意の能力値判定+1 部位:装飾 呪物 常備化ポイント-1 別の能力値判定-1を付与する。 オリハルコン 常備化ポイント+2 任意の数値を+2する。 ■特技 特技名 タイミング 射程 範囲 代償 効果 気高き力 常時 自身 自身 なし 貴方の初期AGPを-1する。 ヴィークルチャージ メジャー 武器 武器 1A 装備武器による攻撃を行う際、判定値とダメージに+行動値する。 ■因縁 騎士 への侮蔑 への への への への への への ■その他設定 サーペンテイルの森に捨てられていた少女。彼女を育てたのは森の主である神狼モンスターフェンリルバクゥだった。手に持っていたのはどこかの王家に連なるペンダント。10歳の誕生日を迎えたある日、少女は母親替わりの神狼を伴って森を離れる事になった。
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トランジスタ トランジスタの例.2SC1815とほぼ同じように使えるトランジスタ. 今では回路に必須となっているトランジスタだが、仕組みの説明は面倒。 んじゃ、使い方だけやっていこうか。 ある程度わかる人は*も読んでいこう。 トランジスタの用途 主に電流を増幅する。 スイッチング、つまりON/OFFに使うことが多い。 電磁リレースイッチと比べ、流せる電流が少なく、応答が早い。 なぜ増幅する必要があるのか 回路概念参照 用意するもの 電源(3V以上、直流安定化電源、電池など) 基板またはブレッドボード、配線 テスタ(電流、電圧が測定できればよい) LED(高輝度なんていらない)1~10個 トランジスタ(2SC1815) 抵抗(480Ω、LEDの数+1個) 実際に使ってみる トランジスタそのものの話は聞くこともあるはず。 増幅回路とか、切り替えとかに使われる。 直流の電気回路を理解しているなら、それに足して減らした感じで理解しよう。 まずトランジスタにはnpnと、pnpがある。*1 使い方を知っている人ならば、その使い分けはできるだろう。 知らない人はnpnを使え。 はい、ここ大事。 二つもあるから使いにくいんだから、とりあえずは片方のみ使う。 特に2SC1815が一般的だから、これを使おう。 回路屋や先輩に型番を言えば、必ずもらえる。 生産中止になってもまだまだ現役,在庫はきっとある. なぜpnpではなくnpnを使うのかというと,電子がマイナスだから. それ以上聞きたい人は,電子工学を勉強しないといけないので大変です. 次に端子の名前を覚える。 端子は次の三つ ECB(エクボと覚えると面白い) それぞれ、エミッタ、コレクタ、ベースの頭文字となっている。 名前はnpnもpnpも同じ。 エミッタはグランドにつなぐ。 たまに違うのもあるけど、そうやって使え。*2 コレクタはLEDにつなぐ。 好きなだけLEDは並列につなごう。 ただし、一つのLEDには直列に480Ωの抵抗を入れる。 ベースには抵抗をつなぐ。 抵抗値は480Ωを使うことにする。 これも実際には計算式を使って出す必要がある。*3 電源には3Vから5Vを加えてみるといい. 電源の電圧によって明るさは変わります. うまくLEDが光ったなら成功です. *1 npn、pnpは、接合の種類を表す。 ちなみにダイオードはpn接合である。 基本的にはpからnの方向に電流を流すことができる。 また、サイリスタはpnpn接合である。 *2 今回はエミッタ接地という方式を使う。 コレクタ接地、ベース接地と比べスイッチングに一番向いている。 *3 実際の簡易計算式は次の通り。 (電源電圧ートランジスタの降下電圧)÷ベースの定格電流<抵抗値<(電源電圧ートランジスタの降下電圧)÷(負荷に流したい電流÷トランジスタの増幅率) 2SC1815と2SA1015の生産終了 小型のトランジスタの中でも非常に汎用的であった2SC1815と2SA1015は生産終了となる模様です。 今後回路図上に出てきても使用できなくなるかもしれません。 代替となる安価なトランジスタについて、調べておく必要があります。 まあ,チップトランジスタが使えれば選択肢はまだまだあります。 ちなみに1815の仕様 Ic 150mA Vceo 50V hFE 100 Vebo 5V 単価 5円~3円 じつはそこまで高性能なトランジスタだったわけではない。 ただ、小規模回路としては最適な場合も多く市場でも安価で販売されていたために使われていた。 代替となるようなトランジスタ 2SA950,2SC2120 お値段高め(単価10円),電流も多く流せる で、トランジスタって何よ ここからは電子工学。 まずトランジスタは、2つのpn接合を持つ電子素子。 pn接合はダイオードのほうがわかりやすいはず。 それで、ベースからエミッタに電流が動くと、コレクタからベースにも電流が流れるようになる。 ちなみに、電流と電子の流れる向きは反対。 実は半導体は電気が流れない金属を作ることから始まる. そこに電圧を加えたりすることで電気を流せるようにできるようにしたものがダイオードやトランジスタ.
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肉丘 紡 ■キャラクター名:肉丘 紡(ししおか つむぐ) ■異名:切り取りシャルル ■ヨミ:きりとりシャルル ■性別:男性 ■武器:メスなど医療器具 特殊能力『ライフライブ・パッチワーク』 能力を発動するともっている刃物の切れ味が増し、人体や物体を容易に切断できる。 この断面からは出血や痛みがなく、断面を何かにくっつけることで、もともと同じ体の一部だったかのように接合する。 人体のみならず、人間以外の生物や無機物との接合も可能。 元が同じ断面同士であればくっつければすぐに元通りになるが、別々のパーツの場合は完全に定着するまで12時間必要。 12時間経っていない定着前のパーツは強く引っ張ると取り外すことができる。 能力による切断から断面を接合しないまま12時間経過すると、通常の切断面となり出血や傷口の劣化が起こる。 設定 都内のあちこちで猟奇殺人を起こしている通り魔。 目撃情報によれば黒衣とペストマスクに身を包んでおり、携えたトランクケースで解体した遺体の一部を持ち去ってしまうのだという。 黒衣の下にはメスをはじめ、外科手術に用いられる医療器具が多数仕込まれている。 噂では持ち去った体のパーツを繋ぎ合わせ、理想の人体を造り上げようとしているのだとか。 その正体、肉丘 紡は37歳の男性。元医師。 腕の良い外科医であり、忙しく活躍する中でも暖かい家庭を築いていた。 しかし半年前に最愛の娘と死別。同時に医療現場から姿を消している。 "切り取りシャルル"の通り名は、ペストマスクの考案者とされるシャルル・ド・ロルムから。 プロローグSS
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ウェディングドレスのような模様を持つ人型スタンド。 物体を掴み、上下に扱くことでブッ放す能力。 その『中身』が散弾――バラバラになって飛ぶ。 『中身』の定義は対象とした物体に内包され、物体と接合(融合)されていないこと。 『中身』が存在しない場合、または接合されている場合、カチンという音とともに中が『空洞化』する。 能力解除によっても発射された『中身』が戻ることはないが、 『空洞化』に際しなくなった『中身』は再び再生する。 『ナイン・ライズ・ショットガン』 My Nine Rides Shotgun 破壊力:B スピード:B 射程距離:E(B) 持続力:B 精密動作性:B 成長性:E
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作詞:悪ノP(mothy) 作曲:悪ノP(mothy) 編曲:悪ノP(mothy) 歌:鏡音リン・レン 翻譯:沐華 twiright prank 夕暮的惡作劇 在什麼都沒有的地方 突然跌倒並哭了出來 沒關係的 那一定是 壞心夕暮的惡作劇呦 必須快點回去 在天空變暗之前 水平線那一頭 惡魔微笑著 「讓你們進到 我黑色的肚子中玩呦」 必須快點回去 在被吃掉之前 隱藏在砂地的海濱 小小的箱子 被夜的闇包圍 已經再也無法被發現 夕陽讓各自分開的兩人 接合在一起 我是白天 我是夜晚 牽起手就變成橙色的天空 第三次的鐘聲 惡魔醒來暗示 表情看起來很渴望似的 用銳利的目光看著這裡 我的點心 不會給你的! 惡魔肚子餓了 表情看起來非常悲傷似的 「將世界全部吞入 我的肚子卻沒有飽」 真是太可憐了 我將點心分給你吧 「謝謝你 王子殿下 為了感謝您 我將這個海的 小小的秘密 悄悄告訴您」 夕陽讓各自分開的兩人 接合在一起 之後也告訴你 這個海的美好秘密 夕陽讓各自分開的兩人 接合在一起 我是白天 我是夜晚 牽起手就變成橙色的天空 意思是基本上想成是「Twilight Prank」的話,意思是夕陽(暮)的惡作劇。 但他將「Twiright」中的L轉變成R, R可以想成「R」in,L可以想成「L」en。 「right」的意思是正確,正常的。 「twi」是twist(扭轉;旋轉;扭曲)。 「Twiright Prank」的意思大概是「將原本正常的事物扭曲了的夕陽」, 應該是指他們原來分別是公主和王子,但後來卻是公主和召使有關。
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猛菌雷炎ブラストピッカー C 水/火 コスト4 4000 サイバー・ウイルス/アーマード・ワイバーン ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■接合-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上からこのカードよりコストの小さい進化以外のクロスギアが出るまでカードを全てのプレイヤーに見せる。出たクロスギアをコストを支払わずにジェネレートし、自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。その後、それ以外のカードを山札に加えシャッフルする。 ■スピードアタッカー ■自分のターンが終わるとき、このクリーチャーがバトルゾーンにあれば、自分の手札に戻す。 (F)菌は武器を取らない?そんなことはない。ほら、お前の後ろ。 作者:牛乳 接合はコスト3以下のクロスギアが対象、繰り返し使ってジェネレート連打。 収録 コンフュージョン 評価 名前 コメント
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目次 エミュンス語の注意したい文法事項《er》の後動化と焦点 動詞並列時に動作主が同一であることを表す《ray e》 後動前置詞《sig》と《re》 右接合詞《sig》と《is 》 《sias》と《zйon》 場所を目的語にとる場合の《rie》と《zйo》 副詞的後動前置詞 呼びかけの《las》 様々な用法のある《is》 関連項目 エミュンス語の注意したい文法事項 エミュンス語には日本語と異なる表現が他にも多く存在する。日本人学習者が特に間違いやすいものを取り上げ、解説する。 《er》の後動化と焦点 《er》は前置詞で主語の指定を表すが、後動前置詞として使うことが出来る。その場合、「~したのは~である」という表現になり、日本語の「が」に表現になる。しかし、日本語の「が」ほど用いられず、あくまで焦点を強調される場合にのみ用いられる。 動詞並列時に動作主が同一であることを表す《ray e》 例えば、「昨日買った前に見たことのある本(foojy e vonh m unnt ray e yuneenig)」のように、名詞を修飾する動詞句が2つ以上ある文では、2回目以降に使用する《y e》は《ray e》に変化する。また、《y e》同様に前置詞の直後に置かれた場合は《ray a》に変化する。この時、文の切れ目によっては強母音が無効になる。 後動前置詞《sig》と《re》 後動前reは「何をどうする」後動前は「何がどうなる/がどんなだ」を表し、単に動作の対象を表す《re》と比較すると後動前《sig》は目的語と動作を矢印で結ぶ品詞である。例えば《zae sig A(Aと言う)》は「Aというように言う」という論述口調になり、《zae re A(Aを言う)》「Aという事柄を口に出す」という表現になる。 違う例では、「私はこうだと思います」と言いたい場合、《Lae is sish sig iig.》だと、私も「この様」というように思う/思っています、で正しく、《Lae is sish re iig.》だと、私も「この様/この状態」について考えます/考えています、という違う意味になる。(sishは状態動詞のため「~している」という継続とも解釈可能) 右接合詞《sig》と《is 》 後動前/左接合詞《sig》は「何がどうなる/何がどんなだ」左接合詞is は「どう何をするか/どのような状態で何をするか」を表している。《ju sig fiar》(歩くのが速い)と《jis fiar》(速く歩く)ではあまり大差がないように思えるが(命令文はis のみ)、《bende sig meiz》だと結果に着目し、「物体が美しく」変わる。一方《bendis meiz》だと「美しい」様子で変わる、美しくなかったものが美しく変わったののが《sig》だとすると、《is 》では変化している様子や最中が美しいという点に着目する。 《sias》と《zйon》 《sias》は「ある」という存在を表し、《zйon》は「いる」という場所の指定を表す。《zйon》は「何時である」のように時間についても表すのに対し、《sias》では場所の指定はできない。《Er Leinie sias zйo y ermis.》(レイニエは公園にある)のように後動前《zйo》を用いても存在を表すことができ、このような《sias》の使い方は《zйon》と同じ意味になる。 場所を目的語にとる場合の《rie》と《zйo》 場所を目的語に取る場合の《rie》と《zйo》だが、両方とも「~に」と訳される。しかし、エミュンス語に訳す際には気を付けなければならない。《rie》は方向(矢印のイメージ)を焦点にし、《zйo》は動作の場所(点のイメージ)を焦点にする。よって行く《ju(行く)》は方向を指定する動詞のため《rie》を使用し、《lalt(来る)》はエミュンス語の考え方では場所を焦点にしているので《zйo》を使う。 「~に投げる」は《gout rie -》だが、「~に置く」は《yube zйo -》である。 副詞的後動前置詞 後動前置詞の中には副詞として使用できるものが含まれている。これを副詞にする場合動詞が焦点になり、後動前置詞にする場合目的語が焦点になるため注意が必要になる。例えば「~すら・~さえ」の意味を持つ《duin》である。《duin yoot re --(~を食べさえする)》、《yoot duin re --(~さえ食べる)》。後者の際、《re》や《rie》、《zio》などの基本的な後動前置詞は省略することが可能である(yoot duin --)。 呼びかけの《las》 《las》は動作の連鎖発生を表すことができる接続詞であるが、その他の意味も非常に多い。例えば、呼びかける際は「さあ」の意味になったり、「では」、「なら」、「それでは」、「しかし」など状況・文脈に応じて様々な意味に変化する。 様々な用法のある《is》 《is》にはそれぞれ副詞、左接合詞、後動前の3つの用法がある。副詞では「〜も〜する(too)」を表す。接合詞では「〜と(and)」を表す。後動前では「〜と共に(with)」を表す。例文は以下の通り、副詞《Lae is ju ri y ermis.》(私も公園に行く)接合詞《Er lau is dea ju ri y ermis.》(私とあなたは公園に行く)後動前《Lae ju ri y ermis is dea.》(私はあなたと公園に行く) 《is》はさらに、接尾辞では場所を表す意味になる。 関連項目 エミュンス語