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Stats 名前 サバンナの探検家(Savannah Explorer) 色/種族 Human タイプ クリーチャー レアリティ コスト 4 必要属性 攻撃力/ライフ 3 3 効果 生誕 -あなたが砂漠を(2)所持している場合このクリーチャーは(+1/+1)を得るあなたが森を(2)所持している場合このクリーチャーは(0/+2)を得る 戦略 コンボ メモ コメント name
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Stats 名前 砂岩の探検家(Sandstone Explorer) 色/種族 Human タイプ クリーチャー レアリティ コスト 4 必要属性 攻撃力/ライフ 3 3 効果 生誕 -あなたが山を(2)所持している場合このクリーチャーは(+2/0)を得るあなたが砂漠を(2)所持している場合このクリーチャーは(+1/+1)を得る 戦略 コンボ メモ コメント name
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/137.html
Stats 名前 カルデラの探検家(Caldera Explorer) 色/種族 Human タイプ クリーチャー レアリティ コスト 4 必要属性 攻撃力/ライフ 3 3 効果 生誕 -あなたが池を(2)所持している場合このクリーチャーは(+1/+1)を得るあなたが山を(2)所持している場合このクリーチャーは(+2/0)を得る 戦略 コンボ メモ コメント name
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Stats 名前 タイガの探検家(Taiga Explorer) 色/種族 Human タイプ クリーチャー レアリティ コスト 4 必要属性 攻撃力/ライフ 3 3 効果 生誕 -あなたが山を(2)所持している場合このクリーチャーは(+2/0)を得るあなたが森を(2)所持している場合このクリーチャーは(0/+2)を得る 戦略 コンボ メモ コメント name
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開催期間:2016年11月30日(水)~2016年12月6日(火) [期間中 10 00 ~ 22 59]1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1062640911.html 消費げんき:100 難易度:登れば6段階で難易度が上がる。 ターン数:10 元気ブースト無し 特別ルール:きまぐれルール 1F~19F下記の中からランダムで1つ 20F~49Fルール1:プラスルールから一つ ルール2:プラスルールから一つ 50F~99F 100F~149F 150F~249F 250F~ルール1:プラスルールから一つ┌でHP回復() ┤でHP回復() LでHP回復() 8連鎖でMP回復() ルール2:プラスルールから一つパズル時間プラス(パズル時間に○秒プラス) こうげき+() 最大MP+(MPの最大値が+50されるよ) ルール3:マイナスルールから一つパズルリフレッシュ(パズルのはじめに今のパズルがなくなって新しいパズルに変わるよ) ラッキー連鎖なし(落ちコンによる連鎖が発生しなくなる) 消費MP+(ひっさつ技の消費MPが+5されるよ) おじゃまランダム(パズルの中におじゃまぷよがいくつかまざるようになるよ) 概要 毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。 プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。 Sクリアなら最低でも+6Fである。 難易度目安 1F~19F やさしい 20~49F ふつう 50F~99F むずかしい 100F~149F 辛口 150~249F 激辛 250F~ 超激辛 評価 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。共通でS評価から6→5→4→3と階層の上昇となっている 階層 S A B C 1~ ?以上 ~? ~? ~? 50~ ?以上 ~? ~? ~? 100~ ?以上 ~? ~? ~? 150~ ?以上 ~? ~? ~? 250~ ?以上 ~? ~? ~? (※タワーによって毎回この数値は変わるため要検証) 平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように 貢献ボーナス +2F~+1Fマッチング人数で変化 [SR]バルトアンデルス(3しんかのみ)※おとも枠(PT内1枚まで)0~2しんかではボーナスは付かない。 +1F なお、D評価(ばたんきゅー)や、(ソロプレイで)途中であきらめると上昇は0となる。 貢献ボーナス…マッチング中で一番平均ダメージが大きい人に+2F、2番目に+1F ただし、マッチング人数がひとり減ると(3人マッチ)貢献ボーナスが1Fずつ減り、2人マッチ・ソロプレイでは貢献ボーナスは0となる イベントキャンペーン イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 +神殿召喚キャンペーン 神殿召喚キャンペーン レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [UR]剣士クルーク(バランスタイプ) なし アルーフ・レイピア消費MP50(45)紫属性のダメージを800(1200)アップし、すべてのてきからのダメージを25%(30%)軽減する。 剣士の忍耐すべてのてきからのダメージを10%へらす。(パーティーに1枚まで) 青字はひっさつ技LvMAX時 アルーフ・レイピア!消費MP100(95)紫属性のダメージを1600(2000)アップし、すべてのてきからのダメージを40%(50%)軽減する。 ひっさつ技チェンジ時 その他、神社シリーズ(ケン・ライア)・花火師シリーズ・ラクガキ戦士シリーズが再来する。 時の神殿での出現率 [UR]剣士クルークは期間中、他のURよりとてもでやすい◎となっているため表では省略する。 曜日具体的な日付 水11/30 △ △ △ △ △ △ △ 木12/1 〇 × × × ◎ × × 金12/2 〇 × × × × ◎ × 土12/3 〇 × △ △ △ △ △ 日12/4 × 〇 × ◎ × × × 月12/5 × 〇 × × × × ◎ 火12/6 × 〇 ◎ × × × × ×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 神殿召喚ミッション ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 カード召喚回数 もらえるカード 50回/100回/150回 [SR]むらさき月ぷよ×1 200回 [R]ひでんの薬 250回/300回/350回 [SR]むらさき月ぷよ×2 400回 [UR]剣士クルーク【ホロ】 450回 [GR]ひでんの薬 +ログインキャンペーン ログインキャンペーン ログイン回数 プレゼント ログイン回数 プレゼント 1回 スペシャルスター×2 5回 [SR]あかい月ぷよ 2回 スペシャルスター×2 6回 スペシャルスター×2 3回 スペシャルスター×2 7回 スペシャルスター×2 4回 スペシャルスター×2 --- --- --- エクストラクエスト 今回はタワーに対して有効となるかくせい技を持つカードが存在しない。 イベント報酬 +イベント限定カード イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [UR]探検家のりんご なし お宝を見つけました!消費MP55(50)赤属性のこうげきを20(40)アップし、バランスタイプのダメージを500(800)アップする。 青属性HP+&こうげき+5パーティー内の青属性カードのHPを+100、こうげきを+5する。(1キャラに1枚まで) [SR]探検家のりんご 青属性HP+&こうげき+3パーティー内の青属性カードのHPを+70、こうげきを+3する。(1キャラに1枚まで) [GR]探検家のりんご 青属性HP+&こうげき+3パーティー内の青属性カードのHPを+70、こうげきを+3する。(1キャラに1枚まで) 画像 [SR]ごせい なし いやしの祈願消費MP40(35)自分のたいりょくの3倍ぶんHPをかいふくするが、このターン受けるダメージが40%(20%)アップする [こうげき]こうげき+5パーティー内のすべてのこうげきタイプのこうげきを+5する。 進化について +探検家のりんご 探検家のりんごのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 GR1進化目 [1しんか] GR2進化目 [1しんか] [2しんか] SR1進化目 SR2進化目 SR3進化目 UR進化 +レアキャラ:ごせい +報酬一覧 報酬一覧 クリア報酬ゴールド:3000 経験値:100 (※実際は各キャラレベルなどに応じたボーナスが含まれるため140程度もらえる) 達成報酬 ※階層ボーナス 階層 到達ボーナス 20F SR(★★★★★)こうふくの宝箱(売却用)×1 50F R(★★★★)探検家のりんご×1 100F SR(★★★★★)せかいの書(パワーアップ用)×1 150F SR(★★★★★)探検家のりんご×1 250F UR(★★★★★★)王冠ぷよ(しんか用)×1 ※ランキングボーナス 順位 ランキングボーナス 1位~10位 ×5 [UR]ヒキュア(ホロ)×1(ひっさつ技レベル10)[SR]きいろ月ぷよ×5[SR]せかいの書×1 11位~50位 ×5 [UR]ヒキュア(ホロ)×1(ひっさつ技レベル8)[SR]きいろ月ぷよ×5[SR]せかいの書×1 51位~150位 ×4 [UR]ヒキュア×1(ひっさつ技レベル6)[SR]きいろ月ぷよ×4[SR]せかいの書×1 151位~250位 ×3 [UR]ヒキュア×1(ひっさつ技レベル4)[SR]きいろ月ぷよ×3[SR]せかいの書×1 251位~350位 ×2 [UR]ヒキュア×1(ひっさつ技レベル3)[SR]きいろ月ぷよ×2[SR]せかいの書×1 351位~500位 ×1 [UR]ヒキュア×1(ひっさつ技レベル2)[SR]きいろ月ぷよ×1[SR]せかいの書×1 501位~650位 ×1 [UR]ヒキュア×1(ひっさつ技レベル1)[SR]きいろ月ぷよ×1[SR]せかいの書×1 651位~1500位 ×1 [SR]きいろ月ぷよ×1[SR]せかいの書×1 1501位~2500位 [SR]せかいの書×1 2501位~5000位 ×3 [GR]ことわりの書×1 各種データなど +各階層詳細 各階層詳細 1ステージ目 階数 出現キャラ HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 1~ 19F ローブシリーズ2体 2000 ? 0 [GR]ことわりの書[GR]敵色の星ぷよ[R]敵色の岩ぷよ[G]敵色の大ぷよ(全階層共通?) 20~ 49F ローブシリーズ2体 5000 ? 0 50~ 99F ローブシリーズ2体 8000 ? 0 100~149F ローブシリーズ2体 15000 800 0 150~249F ローブシリーズ2体 30000 ? 0 250F~ ローブシリーズ2体 50000 1500 0 2ステージ目 (探検家のりんご) ※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない 階数 出現キャラ HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 1~ 19F 探検家のりんご 30000 ? 0 [SR][GR]探検家のりんご[GR]ことわりの書[GR]赤星ぷよ[R]けんじゃの書[R]赤岩ぷよ(全階層共通?) 20~ 49F 探検家のりんご 70000 ? 0 50~ 99F 探検家のりんご 140000 900 0 100~149F 探検家のりんご 200000 1200 0 150~249F 探検家のりんご 350000 2000 0 250F~ 探検家のりんご 600000 3000 0 上記に加え、[SR]月ぷよ(色はランダム) がドロップ 50F~ ごせい 2424 100 0 [SR]ごせい、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 (※ボスの行動パターンについては下記「敵キャラ行動」を参照して下さい) +敵キャラ行動 敵キャラ行動 XXXシリーズ(X~XXFに登場)赤属性敵名(技効果) 青属性敵名(技効果) 緑属性敵名(技効果) 黄属性敵名(技効果) 紫属性敵名(技効果) +ボス行動パターン ボス行動パターン 行動パターン 1F- 20F- 50F- 100F- 150F- 250F- タイミング 注釈 (先行)固定ダメージ - ◆ ◆ A HPを2000まで減らされる (先行)固定ダメージ - - ◆ ◆ HPを1000まで減らされる (先行)固定ダメージ - - ◆ HPを500まで減らされる 時止め7カウント ◆ ◆ ◆ B 150F以降は条件付き回復行動を行ってから 軽減 全属性 ◆ ◆ C 20% おじゃま落とし 15 15 回復 20000 20000 おじゃま変換 赤 ◆ ◆ ぷよロック ◆ ◆ 2x2 1つ パズル回転 ◆ 180° 固定ダメージ(値不明) ◆ ◆ ◆ D 最低値は先行と同じ MPダメージ 50 100 200 攻撃行動をとる 回復(行動条件あり) ◆ ◆ E HPが一定以下で実行。1回のみ。C、Dの行動は取らない ※固定ダメージとはこうげきとは別のダメージ。HPが一定未満にはならないよう作られてると予想される。 参考→「挑戦!ドラゴンラッシュ」のフォレストドラゴンの先行行動。 こうげきと別の1000ダメージでHPが必ず1以上残った。 「3周年感謝祭」のオブラの吸収攻撃。 こうげきと別の5000ダメージでHPが必ず1000以上残った。 +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キャラクター名はここ 行動/効果はここ 説明はここ 「」 挑む前に 50F以降に、HP一定値固定がある。HPに依存したPTはこの時点で不利なので別のPTを組んだほうが良い。 +攻略 オススメPT ボスが赤属性なので、弱点である青属性メインで。 どうしてもお祝いアルルを入れたい場合は、お祝いアルルに確実に大打撃効果+おともにだいだげき倍率アップを入れて更にダメージアップさせたい オススメおとも 99Fまではこうげき<先制HP固定 100F以降は先制HP固定<こうげき となり、何も対策をしてないとばたんきゅーの可能性が出てくる。 最低限、おともかPTのいずれかで回復役を準備しよう。 150F以降はMPダメージが3桁なので、回復にMPを消費すると他にMPが回せずに火力低下になりかねない。 150以降はMP回復・最大MP上昇も。 だいまほう 1F~19F たてなが 20~49F たてなが 50F~99F たてなが・やすらぎ 100F~149F たてなが・やすらぎ 150~249F やすらぎ・きゅうそく・かご 250F~ かご★3 ~249までは軽減なし、回復だけでも何とか追いつける。やすらぎかきゅうそくかはHPと相談で。 250F以降は軽減なしでは回復が追いつかない。 全員がかご★3で約半分まで抑えられるので、残った約1000位をパズル中~ひっさつ技までに回復できれば良い(4人マッチング時) ステージ攻略 1F~19F 20F~49F 50F~99F ここから先制行動としてHPを一定の値に減らす行動をする。 この時点でHP依存による火力上昇PT,つまり魔界系のPTは火力低下が免れない。 100F~149F ここからは先制の固定HPよりもこうげきの値が高くなるため、何も対策をしてないとばたんきゅー濃厚。 150F~250F ここからマイナスルールが登場する。また、MPダメージ100は最大値を上げてないとMPが枯渇するので最大MP上昇も視野に入れよう 250F~ MP200ダメージがあるので、次ターンに回復できるおともを入れておくと良い。自動回復が相性が良いだろう。 だいまほうは必ずかご★3にすること。 軽減できるダメージ(15%×4・一人頭400前後の軽減)>やすらぎ(最大375回復)orきゅうそく(HP依存・10%)の回復 となり、回復よりもダメージを抑えたほうが全体的に楽になる。 +250階以上での攻略手順 250階以上での攻略手順 ※暫定 前座1 とにかく片方を倒すこと。火力強化はないが、おじゃまや自身の苦手属性ぷよ→おじゃま化により火力低下がある。 ボス 実は攻撃の頻度はそこまで多くない。 最終行動がHP固定、回復の場合は攻撃なし。MPマイナスの場合のみ攻撃。 その分、求められる対策が多いので、おともの厳選も必須。 パズル妨害があるものの、毒がないため時止め系統は必須ではない。 ※情報は随時募集中※ このクエストに関する情報提供 ※コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 りんご攻撃無しはHPダメージの時か、上の表のE行動の回復を行った時。恐らく残りHP50%付近でつかう。 - 名無しさん 2016-12-05 02 44 05 250F以降なら条件は25万未満でE行動。昨日何度も24-25万代を見てたからほぼ間違いない。 - 名無しさん 2016-12-05 07 22 05 りんごちゃんが攻撃しないのはバグでは無く使用です。大体になりますが半分位減ったら何もしてこないターンが1回だけあるようです - 名無しさん 2016-12-05 01 57 38 飽和の場合お祝いアルル・サフィリアともう一枚ダメージの取れる奴とかごで足りない分の補いが出来る回復キャラで青単が理想だと思います - 名無しさん 2016-12-05 01 45 00 純粋な理想ならドルワ、フィアマ、祝ギフ、(アロディアorルーチorオブラ)の方が強い。まぁ、当たり前だしこのカード揃えられる人は言うまでもないんだが - 名無しさん 2016-12-05 02 48 10 250階以降で、りんごが全く行動(通常攻撃も)しない時が一度だけあったが、バグかな? - 名無しさん 2016-12-05 00 53 52 りんごのこうげきは、?→900→1200→1500→2000→3000。 - 名無しさん 2016-12-03 18 38 53 行動パターンを編集したが···本当に多い、今回のボスは。 - 名無しさん 2016-12-03 10 21 27 ついでに行動するタイミング別にしてみた。 - 名無しさん 2016-12-03 19 49 59 書かれてないのはおじゃま15個と通常時の回復くらいかな。攻撃する行動は決まってそうだ。 - 名無しさん 2016-12-02 22 27 51 250↑のりんごは攻撃自体は3000で貫通も上昇もなく溜めもない。体力は500まで減らしてくる。体力減らしが来たら攻撃は無し、MP200ダメが来たら確実に攻撃飛んでくる。その他180回転と2×2ロックと全盾20%と赤邪魔変換を確認済み。後、体力が一定切ると10万回復(うろ覚え)だけして攻撃も体力減らしもしてこない時が1度ある。このくらいか。 - 名無しさん 2016-12-02 21 59 53 とりあえず、魔界は基本非推奨と見ていい、後MPダメあるので願いはよく腐る。大魔法は無難に加護安定か。極意もワンチャンありそうな気はするが今日行った限りでは加護しか見てない。 - 名無しさん 2016-12-02 22 03 22 4人集まる想定ならやすらぎも選択肢になる。全員がHP3001以上ならやすらぎのほうがわずかだけど必要な回復量が少なくなる。 - 名無しさん 2016-12-02 23 48 41 ☆3やすらぎ×4とハクシャーク+で安全は確保できる。この場合確保する体力も1801で済む。必ず前座は1ターンで1体は倒す事。 - 名無しさん 2016-12-03 01 17 31 突き詰めると最適解は1F~250F全部縦長1×4ターンなんだけどね、但し意思疎通が難しいのが難点だけど。次点はMPダメージで一定確立で腐る事を考慮した上でも願い>加護。Maxでたかが3000しかもパズル毒無し+魔方陣HP回パターンやダメージ複合型回復or軽減、さらに超優秀お供マインちゃんもある現状で加護は本当微妙。 - 名無しさん 2016-12-05 10 33 51 ああ、あとオブラ軸でまわろうとするのも自殺行為だからやめた方がいい。 - 名無しさん 2016-12-02 22 04 43 今回きまぐれルールとボスの行動で妨害がランダムでまんべんなく行われるから正解と言えるものは無いね。どおりで今回覚醒が無いわけだ。 - 名無しさん 2016-12-02 22 40 34 作ろうと思えば作れそうだけどね。使用した次のターンの最初にMP100回復とかあれば使う人いたと思う。 - 名無しさん 2016-12-02 23 45 15 ボス行動がよく分からない、時止めをくれたり攻撃しない時があったり軽減をかけたり…100以降のパズル妨害も結構面倒で今はみんなでワンキルで殺してるけど週末勢は中々しんどそうだなぁ… - 名無しさん 2016-12-02 20 09 53 当たり前かもしれませんがきまぐれルールのパズルリフレはヴァルルより先に効果を発動しました。なので邪魔変換は無効になりません。まあ邪魔全パなんかいないか・・・。 - 名無しさん 2016-12-01 22 03 25 でもこういう情報は表に出て価値がある。ありがとう。 - 名無しさん 2016-12-02 01 17 29 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「貫通攻撃・毒付加・おじゃま100個落としてくる」など、ステージに関する情報を記載 +攻略コメント 名前 今回のタワーは毒ないから自動回復も使いやすくて助かる - 名無しさん 2016-12-03 00 20 50 基本的に魔界は序盤でなければ活躍の機会があまりないためオススメできません。推奨は青単、虹でおともだけである程度回復できるものが理想でしょうか。 - 名無しさん 2016-11-30 23 05 54 250までなら前もって大魔法でよこながを入れることである程度対処できる。 - 名無しさん 2016-11-30 23 42 25 やってみた感じその場合ワンパンできるのが条件です。周りのメンバーにもよるのでやはりオススメはできるレベルではないと思われます。 - 名無しさん 2016-12-01 00 28 04 何も見ないで対策を立てられる人なら魔界の方が良さげだし、テンプレでとりあえず使ってる人は避けた方が良さげかな。 - 名無しさん 2016-12-01 13 14 17 50F以降ボスは最初に先制行動でプレイヤーのHPを一定値にします。51-100は2000、101-250で1000。101-150のボスはこうげきが1200あるので何も用意せずに攻撃を貰えば落ちます。(因みにHP200000) - 名無しさん 2016-11-30 21 18 42 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載
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Stats 名前 雨林の探検家(Rainforest Explorer) 色/種族 Human タイプ クリーチャー レアリティ コスト 4 必要属性 攻撃力/ライフ 3 3 効果 生誕 -あなたが池を(2)所持している場合、このクリーチャーは(+1/+1)を得るあなたが森を(2)所持している場合、このクリーチャーは(0/+2)を得る 戦略 コンボ メモ コメント name
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/1042.html
君はとある依頼を受けた。 それはとある自由人の探検家からだ。 どうやら彼は生まれつき体が貧弱で ちょっとした事で倒れてしまい、棺桶の中に入ってしまうらしい。 そんな彼が今回無謀にも洞窟探検に出るそうだ。 どうやら奥地に眠る財宝を狙っているらしく、 もちろんその一部を君たちにわけるという。 彼を何回棺桶に入れずに財宝を手に入れられるだろうか? 補足 依頼者は戦闘に参加しますが、貧弱です。 なのでなるべく守ってあげてください。 戦闘で何回死んだかにより報酬が落ちる仕組みとかで良いと思います。
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探検家 Explorers 出典 Gamemastery Guide 216ページ The world is a wide, open place fraught with peril and adventure. Explorers use their knowledge of nature and survival skills to see every corner of the land. 追加の知識:Pathfinder Chronicles Pathfinder Chronicles The Pathfinder Society's quarterly compilation includes outlandish tales like the following. A mount gleams of silver, its inhabitants beings born of metal. A hedge maze extends to faraway nations and distant worlds. In faraway chasms, the haunted clockwork wails in a thousand voices. 案内人 Guide Guides bring travelers, tourists, and adventurers into the wondrous natural world, using their expertise to avoid deadly monsters and gruesome hazards. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 案内人 Guide クリーチャー4 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 217ページ 知覚+14 言語 共通語 技能 〈運動〉+14、〈隠密〉+11、〈生存〉+12、〈知識:偵察〉+12 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+2、【知】+1、【判】+3、【魅】±0 アイテム コンポジット・ショートボウ(アロー40本)、グレートアックス、スケイル・メイル AC 21;頑健+12、反応+11、意志+14 HP 60 Guide's Warning/Guide's Warning [reaction] トリガー The guide is about to roll a Perception or Survivalcheck to determine their initiative; 効果 The guide visually or audibly warns allies、granting them a +1 circumstance bonus to their initiative rolls. Depending on how the guide warns allies、this action has the auditoryor visual trait. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] グレートアックス +12[+7/+2](薙ぎ)、ダメージ 1d12+6[斬撃] 遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +9[+4/-1](致命的:1d10、投射、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6+2[刺突] Guiding Words/Guiding Words [one-action] The guide points out a weakness of a creature within 30フィート. The guide and all allies that can hear or see the guide gain a +1 status bonus to attack and damage rolls against that creature until the beginning of the guide's next turn. The guide adds an extra 1d6 precision damage to their weapon and unarmed attacks that hit that creature during the duration. 助言とルール:Tips From The Guide Tips From The Guide You might allow PCs who Follow the Expertwhen led by a guide to continue to add their level to the skill check for some time afterward 1 hour if the guide is an expert, 1 day for master, or 1 week for legendary. (The guide here has expert Athletics, Scouting Lore, and Survival .) A character can have this benefit for only one skill at a time. 松明持ち Torchbearer Torchbearers carry a light sources for seasoned explorers and serve as apprentices. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 松明持ち Torchbearer クリーチャー0 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 216ページ 知覚+5 言語 共通語 技能 〈運動〉+4、〈隠密〉+5、〈軽業〉+5、〈生存〉+3、〈知識:建築〉+2 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+1、【知】±0、【判】+1、【魅】+1 アイテム 登攀用具、ダガー、ハンド・クロスボウ(ボルト20本)、火おこし棒(5)、松明(4) AC 15;頑健+5、反応+7、意志+5 HP 15 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 松明 +7[+2/-3]、ダメージ 1d6+2[殴打]、加えて1[火炎] 近接 [one-action] ダガー +5[+1/-3](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+2[刺突] 遠隔 [one-action] ハンド・クロスボウ +5[+0/-5](射程単位60フィート、装填:1)、ダメージ 1d6[刺突] Torch Combatant/Torch Combatant A torchbearer is adept at attacking with torches and deals 1 persistent fire damage when they critically hit with a torch. 年代記編纂者 Chronicler Exploration means very little if no account of the details exist. Members of adventuring bands cherish chroniclers who record tales of their deeds. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 年代記編纂者 Chronicler クリーチャー3 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 216ページ 知覚+14 言語 共通語 技能 〈自然〉+14、〈社会〉+12、〈生存〉+14、〈知識:筆記〉+17 【筋】+2、【敏】+2、【耐】+1、【知】+4、【判】+4、【魅】±0 アイテム クロスボウ(ボルト20本)、ダガー、旅行記、レザー・アーマー、地図、アシッド・アローの巻物、ヒールの巻物、スタッフ AC 18;頑健+8、反応+9、意志+9 HP 45 Live to Tell the Tale/Live to Tell the Tale [reaction] 頻度 1日に1回;トリガー The chronicler is dying; 効果 The chronicler reduces their dying condition by 1. If the chronicler is no longer dying、they remain unconscious for at least 1 hour or until they regain 1 Hit Point. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ダガー +7[+3/-1](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+2[刺突] 近接 [one-action] スタッフ +7[+2/-3](両手兼用:d8)、ダメージ 1d4+2[殴打] 遠隔 [one-action] クロスボウ +7[+2/-3](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8[刺突] 準備済みの始原呪文 DC 20、攻撃+12;2レベル エンタングル、フレイミング・スフィアー;1レベル パス・ウィズアウト・トレイス、フリート・ステップ、ロングストライダー;キャントリップ (2レベル) シジル、タングルフット、ノウ・ディレクション、ライト、レイ・オヴ・フロスト Scroll Mastery/Scroll Mastery The chronicler can activate any scroll of a 2nd-level spell or lower as if they had the spell on their spell list, regardless of its magical tradition. 墳墓探索者 Tomb Raider Great treasure awaits those willing to explore the hazardous depths of the world's ancient tombs and forgotten dungeons. Some tomb raiders seek riches of bygone eras; others recover pieces of history thought lost to the sands of time. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 墳墓探索者 Tomb Raider クリーチャー5 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 217ページ 知覚+13 言語 共通語 技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+11、〈軽業〉+13、〈社会〉+9、〈知識:建築〉+11、〈知識:工学〉+11、〈盗賊〉+13、〈ペテン〉+7 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+1、【知】+2、【判】+2、【魅】±0 Hazard Spotter/Hazard Spotter The tomb raider automatically attempts a secret Perception check to notice a hazard when they are within 10フィート of the hazard. アイテム +1 ククリ、登攀用具、ハンド・クロスボウ(ボルト20本) AC 21;頑健+10、反応+15、意志+11 HP 75 移動速度 25フィート、登攀15フィート 近接 [one-action] ククリ+15[+11/+7](機敏、魔法、足払い)、ダメージ 1d6+7[斬撃] 遠隔 [one-action] ハンド・クロスボウ +15[+10/+5](射程単位60フィート、装填:1)、ダメージ 1d6+3[刺突] Trick Attack/Trick Attack [one-action] The tomb raider musters their guile to attempt a clever attack that catches their foe unprepared. The tomb raider chooses one of their weapons. The next attack with that weapon deals an extra 2d6 precision damage. In addition, the tomb raider can Interact to draw the weapon (or to reload it if they choose the hand crossbow).
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ゆるい探検家のマント タイプ:マント バインド:装備時にバインド アーマー値:62 特殊効果概要:士気+31.0 俊敏+5 最低レベル:31 必須条件:― 耐久性:40 頑強さ:頑丈 価値:3s6c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 (入手方法を記述してください) 名前 コメント
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冒険者 ステータス: HP 9、所持上限 6、攻撃力 0、防御力 0、命中率 1、回避率 2 必要金額:1000G スキル: 探索 (探検家系固有の能力。希少アイテム発見確率が上がる。) 斧装備 (斧を装備できる。) 宝珠装備 (宝珠を装備できる。) 楽器装備 (楽器を装備できる。) 剣装備 (剣を装備できる。) 放浪 (人里離れて保存コマンドが使える。) 探検家 必要金額:4000G 必要Rate:6000 追加スキル: 支援金 (探検家固有スキル。レアアイテムを国に献上(捨てる)することにより、支援金を得ることができる。質屋買取価格と同額が手に入る。) ナイフ装備 (ナイフを装備できる。) 杖装備 (杖を装備できる。) レアアイテム (レアアイテムの装備・販売が可能。) ステータスボーナス:攻撃力 +0 防御力 +1 HP +1 所持上限 +0 命中率 +1 回避率 +0 トレジャーハンター 必要金額:7000G 必要Rate:10000 追加スキル: 探検日誌 (タイトル画面に探検日誌を載せることができる。詩と同じようなスキル。) 楽器装備 (楽器を装備できる。) 盾装備 (盾を装備できる。) ステータスボーナス:攻撃力 +1 防御力 +1 HP +2 所持上限 +0 命中率 +0 回避率 +1