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Recon Units(偵察系)[#nbada2ec] Scout(斥候)[#uce66b6f] Explorer(探検家)[#a843a80b] Recon Units(偵察系) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Recon Units) Scout(斥候) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Scout) 未開拓の土地を探検したいときには Scouts(斥候) を作りましょう。 Tribal Villages(蛮族の村) から良い成果を得られます。ただし、 Scouts(斥候) は他のユニットを攻撃することはできません。 (未) Build Scouts when you want to explore new territory; they get better results from Tribal Villages . However, they cannot attack other units. Smart application of a nation s military resources often means identifying the points that would benefit from it the most.The use of lightly armed but fleet of foot scouts to survey the situation can permit this effective application of might. Explorer(探検家) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Explorer) Explorers(探検家) は、 Scouts(斥候) よりも速く土地を探索することができます。 Tribal Villages(蛮族の村) から良い成果を得られます。ただし、 Explorers(探検家) は他のユニットを攻撃することはできません。 (未) Build Explorers to explore uncharted territory more quickly than Scouts can; they get better results from Tribal Villages . They cannot attack other units. Throughout history there are those whose thirst for adventure led them from the safe confines of civilized lands. These explorers, frequently funded by government stipends, would then journey into the unknown, charting their progress all the way. These expeditions, and the maps they helped create, became blueprints for the conquest and domestication of the once uncharted regions of the world.
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傀儡について スキルについて スキル一覧 傀儡について スキルについて 能力の使い方 0.右下のゲージが最低LV1まで溜まっている事を確認する 1.Cキー(デフォルト)を押すことで骨の短剣を出す。 2.右クリックを押しっぱなしにしながら使いたい能力の方にマウスを持っていく 3.その状態で右クリックを離すと自分手を切り裂いて能力を使用する 3.1 傀儡召喚の場合は探検家陣営のターケットを選び、左クリックで発動する スキル一覧 幽霊歩き - 一定時間高速移動&透明化&無敵 海の上も走れる。この際に梯子を登ることは出来ない。 (コツ) 潜伏中に怪しまれてしまった場合、殺される前に幽霊歩きを使って逃げよう。ニトログリセリンや爆弾等でダメージを受けてしまいそうな時に幽霊歩きを使えば自分はノーダメージで切り抜ける事ができる。 LV1 15秒、LV2 20秒、LV3 25秒 ホワイトアウト - 一定時間深い霧がかかる。1メートル先がやっと見えるほど。 (コツ)船に石炭が入り、進行が始まったタイミングで発動すると良い。または外出に出たクルーが迷いやすい場所だった場合、ホワイトアウトで帰るまでの時間を遅延することができる。 LV1 50秒、LV2 70秒、LV3 90秒 傀儡召喚 - ターゲットに選んだ探検家の周囲にゾンビを大量に召喚する (コツ)孤立しているプレイヤーや無防備なプレイヤーに対して使用すると良い。特に相方と同時に使用することができれば最大で16体の傀儡を向かわせる事ができるので、壊滅的なダメージを与える事ができる。しかし、ターゲットなった探検家は傀儡陣営でない事が確定してしまう事になる。 LV1 4体、LV2 6体、LV3 8体
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ティップタップ 【てぃっぷたっぷ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 セガ・エンタープライゼス池上通信機 稼働開始日 1983年 プレイ人数 1~2人(交互プレイ) 判定 なし ポイント セガ版ドンキーコングキャラの位置把握が困難なクォータービュー 概要 ゲーム概要 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1983年にてセガ・エンタープライゼス(現 セガ)からアーケードにリリースしたアクションゲーム。 『Congo Bongo』(コンゴボンゴ)というタイトルで海外版も製作された。 当時としては珍しい、クォータービューの固定画面アクションとなっている。セガにとってクォータービューを採用したACゲームは、1982年にリリースしたシューティング『ザクソン』に次いで本作が2作目となる。ちなみに『ザクソン』の開発も池上通信機である。 「キャンプ中に寝ているところをいたずらゴリラに放火され、自身も燃やされて怒り心頭な探検家を操り、ジャングルにて余裕しゃくしゃくでくつろいでいるゴリラに復讐する」という、やたら殺伐としたストーリー設定となっている。 1~2人交互プレイ可能、全4ステージ構成のループ制。 ゲーム概要 操作 レバー+1ボタン操作。レバーにて探検家の四方向移動、ボタンでジャンプを行う。 このゲームは上記の通りクォータービューとなっている影響で、直感的に探検家の操作がし辛い仕様となっており、それを踏まえた移動のさせ方が重要となる。 ジャンプは突進する敵を回避したり、落とし穴や川辺を飛び越えたりする動作となる。これまたクォータービュー故にジャンプの位置が分かり辛いので注意。 なお、このゲームには敵を倒す手段は一切なく、迫る敵などに対しては回避するしかない。 ステージ構成 ステージ内にはいくらかの仕掛けがあり、クリアするにはそれを利用する必要がある。下記詳細。 各ステージにて存在する崖の近くでその方向のレバーを入れるとそこによじ登って上の地形に進める。但し、よじ登り中は若干の隙が生じてしまう。 ステージ1にてたむろする猿に触れると探検家の移動速度が低下し、猿3匹に一斉に触れられると谷底に捨てられてミスしてしまう。猿に触れられた状態でボタンを3回押せば猿を振り切る事が可能。 ステージ3限定で存在する隠れ穴(落とし穴ではない)に入ると、突進してくる敵に触れても隠れている扱いとなりミスを免れる。但し、穴の中にモグラが潜んでいる場合があり、穴の上に押し出される事もある(モグラそのものは触れてもミスにならず)。 ステージ2~4にて川辺内を移動する動物がおり、ジャンプにてタイミングよくそいつに乗る事ができる。いわば動く地形的な役割であり、そいつ自身はミス対象ではない。もちろん着地のタイミングを誤ると川辺に落っこちてミスとなってしまう。 クリア条件 探検家を操作して画面奥にいるゴリラの元へたどり着けばステージクリアとなる。ゴリラまでの道のりにて獰猛な敵や落とし穴に遭遇するので、それをかわしながら進む必要あり。 ステージ4の倍数をクリアすればゴリラに復讐を果たしてエンディングとなり、周回にて少し難易度の上がったステージ1からのループ再開となる。 ミス条件 残機制の戻り復活ですべてなくなるとゲームオーバー。コンティニュー不可。 ミス条件は以下の通り。 探検家が獰猛な動物や落下石に触れる(ミス対象ではない動物もいる)。 ステージ1の猿3匹すべてに触れる(2匹以下では移動速度が低下するだけでミスにはならない)。 ジャンプをし損ねて落とし穴や川辺に転落する。もしくは段差の高い崖から下に転落する。 画面上部に表示された制限時間が0になる。 評価点 1983年のゲームとしてはグラフィックが非常に華やかで、ジャングルらしさが繊細に描かれている。 ちなみに探検家とゴリラは何故か赤鼻で妙に間抜け面であり、ストーリー設定の物騒さに反してあまり緊張感がないシュールな外見となっている。 BGMに関しては、ステージのメイン楽曲はコンガを多用した原始的な雰囲気を醸し出し、ステージクリア時の楽曲はノリのいい明るい楽曲が流される。 ステージ4クリアにてゴリラに放火した時の楽曲は無駄に爽やかで別の意味で恐怖である。とりあえず、放火はダメ、絶対。 問題点 探検家は一切の攻撃手段を持ち合わせていない上に、クォータービューであるが故に視覚的な面で難易度が高い傾向にあり、クリアするには地形などの状況を把握できる位の馴れが必要かもしれない。 とはいえ、各ステージの道のりは非常に短く、慣れてしまえば驚く程に淡々とクリア可能であり、熟練を要した場合の一周あたりのクリア時間は3分もかからないと思われる。当時の時代的に仕方がないとはいえやはりボリューム不足感は否めないところか。 総評 まだクォータービューが主流でなかった時代に『ザクソン』が発売され、その翌年に出た後継作。 「ザクソン」同様に非常に難しいのは評価が割れた。 家庭用移植 SG-1000版(1983年発売、セガ・エンタープライゼス) ゲームタイトルが『コンゴボンゴ』に変更された移植。上記概要の通り、コンゴボンゴは海外版のAC版タイトルでもある。 まだハードのローンチから間もない頃のソフトであり、ROMの容量や開発ノウハウがまだ未熟だったこともあってかクォータービューではなくトップビューに近いものとなり、視覚的にプレイしやすくなっている。(*1) また、ゲームそのものもかなりの変更があり、よりドンキーコングに近い内容となっている。 ステージ数は後半の2ステージがカットされて前半の2ステージのみとなっている。 オムニバスソフト SEGA AGES 2500シリーズ Vol.23 セガメモリアルセレクション(プレイステーション2、2005年12月22日発売、セガ) 『ヘッドオン』『トランキライザーガン』『ボーダーライン』『どきどきペンギンランド』とのカップリングで、各作品のオリジナル移植版とエイジス専用のアレンジ版の計10作品が収録されている。 なお、オリジナル移植はAC基準であるもののゲームタイトルはティップタップではなく『コンゴボンゴ』としての収録となっている。これはセガ自らが「知名度的にコンゴボンゴの方がふさわしい」と判断した為の変更となった。 余談 主人公がおっさん容姿の探検家でボスが巨大ゴリラ、それでいてステージのクリア条件が「奥に潜むゴリラの元までたどり着く」という目的なところから、本作はセガ版ドンキーコングと例えられやすい。それもそのはず、開発元は『ドンキーコング』と同じ池上通信機である。それ故、画面の所々に池上通信機っぽさ…というか、ドンキーコング臭が漂っている。 ゲーム性もドンキー同様、固定画面にて「奥にいる目標まで達成する」という類似点があり、おそらくは製作者側もあちらを意識して作ったといわれているが、同じ池上通信機なのでやはり意識してのことなのだろう(ドンキーに似すぎないようにという線引きまで含めて)。 製作開始時点では本当にドンキーコングの続編になる予定で立ち上げられたといわれている。そういえば、タイトル画面も任天堂っぽさが…当然ながら、セガと組んだ時点で意図的にキャラクターの造形が変更されている。 一方で、ストーリー内容自体は前述の通り似て非なるものであり、自分を痛い目に合わせた相手への復讐という生々しい設定となっている。実際、ステージ4クリア後のエンディングは、「探検家が寝ているゴリラに火を放ち、苦しみもがくゴリラの前で喜びの笑みを浮かべる」という、コミカルな絵面とのギャップが著しい演出になっている。確かに復讐したくなる気持ちはわからなくもないが、わざわざ獰猛な動物をかわして死と隣り合わせな足場の不安定な地形を掻い潜ってまでゴリラに復讐する執念はある意味狂気であるように思えるのだが…。 ちなみに、池上通信機は任天堂によるドンキーコング基板の複製に対する無許可の契約不履行を理由とした著作権侵害の賠償請求を巡って裁判を起こして(*2)おり、一連のトラブルによって任天堂から離れたという経緯がある。(その後セガと組んで作られたのが本作である)そのことを踏まえると、「任天堂への復讐をプレイヤーに代行させている」という見方もできなくはない、か…。 なお、後に『ディディーコングレーシング』及び『バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ』においてはティップタップという亀のキャラクターが登場している。いずれも任天堂ハードで登場している作品ではあるが…。
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中国傭兵 一覧 傭兵の名前 信用lv 戦闘lv 挑人 1 1 剣使い 4 9 戦僧 4 11 格闘家 5 10 探検家 6 12 火筒使い 6 13 槍使い 6 13 術使い 6 20 能力詳細 傭兵の名前 初期力量 初期敏捷 初期体質 初期知力 技 備考 挑人 40 10 10 0 非戦闘員 重量2倍 剣使い 38 22 19 0 近距離 戦僧 15 23 10 10 中距離、回復 格闘家 35 20 18 0 近距離、掌風 探検家 26 25 15 5 中距離、麻痺 火筒使い 37 10 19 0 遠距離 範囲 槍使い 30 30 10 0 近距離 術使い 10 15 15 31 中距離、法力供与 法力抵抗20%
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甲クラス探検家。 飲兵衛で助平だけど良いじいちゃんで多くの探検家に慕われている。 召喚術の専門家。 ,-, o .ヾ| iヽ 、 \ /ゞ|__,、 | | ゙ \ ̄` 二ニ=‐]r‐,! | | ヽ \ 、 \,ニ,{ __! ! トヽ.「 、\ー=-」斗、j. o_,≦ーヾ| l ヾ.、 ヽ \========ァ'≦ィ¨7 | l ト、 ゙、ヾ' ゞ"∠=゙r’‐′ |! ヽl ト、 !>- .ノ ヽ }i! /! ト.! ゙./ヾ//////> ,_ |il! ,'! ! | ゙ 、 !/////////////> , o .}ll! ,'! i ! ト、 l////////////////∧ヽ. _, -' \ |li! /j | l i .|/ヽ!//////////////// `゙,--------‐' / |l!イ/j , i ! ,' ! !////////////////// ムー―‐一 /ミ/ リ| l l/ !リ///////////////// . ム┌─────────────────────────────────────────│自来也└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■≪表層≫【忍】【ド根性】【導き】≪深層≫【???】【???】【???】■──■│能力│■──■【万能】【-】≪超混成術式≫ 通常一人で行う混成術式を2~4人で行う連携術式、その効果は通常の混成術式を遥かに凌ぐが 全員が行動に成功無ければならないカエル3姉妹の一人が使った能力【万能】【-】≪マジック・カリキュレーション≫ 他者の魔術に追加演算を施し、それを十全に操作する。 但し、自分が属性を混ぜたりすることは出来ない■──■│補正│■──■【+】≪≫【】 本文■──■│装備│■──■腕1=≪≫【】腕2=≪≫【】体=≪≫【】装飾品1=≪≫【】装飾品2=≪≫【】 能力についての追及 +... 能力について補足 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 フラグ・考察等 +... [フラグ] [考察] [備考] 「斡旋所側の」甲クラス探検家の中で最年長。斡旋所側の甲クラス探検家の中では、最も人格面で問題が無いし、人徳もある。 物書きとしても有名。売れてるのはエロ小説で、冒険ものの方は普通だが。 バーでの「いつもの」はシソニンニクと冷酒。 人にものを教えるのが大好きだとか。
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3.14plus-v9.1 wiki内検索 アイテムデータ + 戦士 戦士 武器・防具 剣 / 斧 鎧 兜 盾 スキル スキル書(戦) + 探検家 探検家 武器・防具 槍 / 弓(矢) 服 帽子 スキル・魔法 スキル書(探) 魔法書(探) + 魔法使い 魔法使い 武器・防具 杖 服 帽子 魔法 魔法書(魔) + クラス共通 クラス共通 手袋(戦・探) 靴 ベルト 鞄 + アクセサリ アクセサリ 指輪 腕輪 ネックレス イヤリング + 調合アイテム 調合アイテム 一次細工用アイテム 二次細工用アイテム 調合用アイテム 合成用アイテム + 消費アイテム 消費アイテム 食品 回復アイテム 術書 + その他 その他 変身アイテム ルーン T. - Y. - TOTAL. -
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タマムシの中心から南西に外れた場所にある高級住宅街。 小高い丘から海岸にかけての傾斜地には、広々とした家屋が建ち並んでいる。 都心からバスで一時間。 後にタマムシ近郊最大のベッドタウンとなる場所に、ハナコの父と旧知の間柄である人物が住んでいた。 「それにしても、君が公衆電話の使い方を知らないなんてね」 「仕方ないじゃない。マサラタウンでは、電話なんて公共施設か、裕福なお家にしかないんだもの」 面会の約束を取り付ける際、青年が電話ボックスに入るのを、ハナコは不思議そうな目で見ていたものだ。 情報インフラの拡充が急ピッチで進められているとは言え、 マサラタウンのような――といえばハナコからの顰蹙を買うが――辺境の地では、 電線の敷設が遅れており、野生ポケモンが邪魔をして、そもそも敷設が行われていない地域も存在する。 「このあたりだと思うんだけどな……」 青年が地図に視線を落としていると、 「あっ、あのお家じゃないかしら」 ハナコがいち早く、目的の家を発見したようだ。 庭先で、老人が植物に水を撒いていた。 葉の先端に茶色いものが混じり始めたフシギバナが、のそのそと彼の傍らを歩いている。 「すみません」 声をかけると、老人が振り向いた。 「ああ、もうこんな時間かね」 「あの、わたしは――」 「あいつの娘だろう。目元がよく似ている。 大きくなったねぇ。君が赤ん坊の頃に一度会っているんだが……さすがに覚えていないか」 ハナコは申し訳なさそうに首を振った。 「まあ、こんなところで立ち話もなんだ、どうぞ上がってくれ」 老人はからからと笑うと、蛇口を閉めてホースを置き、矍鑠とした足取りで家の中に入っていく。 青年はハナコと顔を見合わせ、老人の後に続いた。 老人の衣服の左肩から先が、風でひらひらとはためいていたことには、お互いに触れなかった。 邸内はひっそりと静まりかえっていた。 客間の置き時計が穏やかに時を刻んでいる。まるでこの場所だけ、時の流れが緩やかなようだ。 ハナコと青年、老人が向かい合う形でカウチに腰掛け、ハナコが口火を切った。 「わたし……お父さんの行方について調べているんです。 半年前に旅に出て以来、それっきり連絡も途絶えていて……何か存じませんか」 「…………」 「どんなに些細なことでもいいんです。何か、手がかりになるようなこと……」 「君ももう大人だ。おおよそ、想像はついているんじゃないかね」 「……っ」 青年はこれが、ハナコと大木戸博士の対話の再現であることに気付いた。 でも、父親の知り合いに面会する度、残酷な可能性を突きつけられることは、ハナコも覚悟していたはずだ。 「父がもう、死んでるかもしれないことは、分かっています。 それでも、何もしないで父のことを諦めるのは、イヤなんです」 「そうか……。だが、残念だけれども、私は探検家としての生命を絶たれた身でね。 君のお父さんとは何度も同じ調査隊の一員として探検したが、 一線を退いてからは、こんな場所で隠居生活を送っている。 君が望んでいるような情報は、何も持っていない」 「そう、ですか……」 「あいつとは若い頃からとても優秀な探検家だったよ。 知識も実践経験も豊富で、私などすぐに追い抜かされてしまったな。 わたしの左肩から先がないのは……わたしが君のお父さんに、命を救われた名残でね。 お月見山の奥地を探検していた際、崩落があって、わたしは運悪く落石に挟まれてしまった。 もがいている間にも、崩落は続いていたが、どうしても左腕が抜け出せなくてね。 君のお父さんは、迷わずライチュウにアイアンテールを命じた。 わたしたちがそこから離れて間もなく、その洞穴は完全に崩落した。 わたしは左肩から先を失う代わりに、こうして命をつなぎ止めることができた。君のお父さんのおかげだ」 老人は左肩をさすりつつ、 「つい昔話をしてしまったが、何が言いたいかと言うと、 それだけ君のお父さんは、生き残る術や判断力に長けた人物だった、ということだ。 君は探検家としてのお父さんを、誇りに思っていい」 「じゃあ、お父さんがそれほど優秀な探検家だったなら……!」 ハナコが一縷の希望に縋るように、口を挟んだ。 老人はしみじみと言った。 「半年という月日は長すぎる。 君のお父さんが生きている可能性は、限りなく低い。 いいかね、厳しいことを言うようだが、探検家は常に、死と隣り合わせだ。 それは新米の探検家であろうと熟練の探検家であろうと変わりはない。 未知の天候、未知の土地、そして未知のポケモン。不測の事態は日常茶飯事だ。 それでもなお、私たち探検家が探検をやめないのは、私たちが好奇心の塊であるからに他ならない」 「その好奇心は……家族よりも大切なものなんですか」 老人は面食らったように瞬きした。 「家族……そうだな。わたしは妻に先立たれ、子供も自立して久しい身だが、 わたしが探検家としての盛りで、家族とも一緒に暮していた頃は、 わたしがいつ帰らぬ身になっても、わたしを待ち続けるようなことはしないでくれ、と言い聞かせていた。 家族はわたしの生き方を理解してくれていたよ。 だが、わたしは決して家族を蔑ろにしていたわけではない。 家族と過ごす時間を他の何よりも尊重して、これが今生の別れになってもいいと、覚悟しながら旅に出た」 「…………」 「わたしは、あいつが君や君のお母さんを、探検よりも優先順位が低いもの、として見ていたとは思えない。 あいつはそんなやつじゃない。それはわたしよりも、君のほうがよく分かっていると思うが」 ハナコの目が、遠いものになる。 ややあって、彼女はこくんと頷いた。 それまで黙っていた青年が、そこで初めて、会話に参加した。 「先ほど、同じ調査隊で、と仰られていましたが、 調査には出資者……あなたや彼女のお父さんに、調査を依頼した個人がいるはずですよね」 「君は?」 「失礼しました。僕は彼女の友人です」 「そうだったのか。……君の言うとおり、探検にはパトロンが不可欠だ。 といっても、ある程度実績を積めば、研究機関や政府からの援助が一般的だがね」 「調査隊の派遣記録は、地理院で……?」 老人は渋い顔になり、仕方なしというように頷いた。 「政府主導の調査であれば、記録されているはずだ」 「……ありがとうございます」 それから老人はハナコに、彼女の父の冒険譚のいくつかを話し、昼食にも誘ってくれたが、 二人は何度もお礼を言って、辞去することにした。 バス停までの道のりを歩きながら、ハナコが言った。 「あなたと話していたとき、おじいさん、怒っているような感じがしたけれど……」 「あの人はきっと、ハナコがお父さんのことを諦めて、マサラタウンに帰ることを望んでいたんだと思う」 「えっ?」 「ハナコがいつまでもお父さんの行方を追うことが、可哀想に思えたんじゃないかな。 だから核心を突いた俺の質問に、イヤな顔をしたんだ」 「核心って?ごめんなさい、わたしあのとき、少しぼうっとしていて……」 青年が老人と話しているとき、ハナコは追憶に耽っていた。 「国土地理院はこの国の測量を行う機関だ。 その目的はこの国の精確な地図を作り上げることだと言っていい。 だから当然、人が立ち入ったことのない場所に測量士を派遣するわけだけど、 その前に一帯の安全確認……つまりは尖兵として、調査隊を送り込む」 「じゃあ、もしお父さんが、半年前に派遣された調査隊に加わっていたとしたら……」 「記録に残っているはずだ。お父さんの行き先も一緒にね」 ハナコの瞳が輝く。 新たな手がかりを得て喜び勇む彼女を横目に、青年は問いかけられないでいた。 もし、君のお父さんの行方が分かったとして――それから君は、どうするつもりなんだい?
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実用的なコンボからネタコンボまで コンボリスト こんなのもあるよ!とか書くとエロいひとが載せてくれるかもしれなくもない コンボリスト01基本戦闘コンボ・ミノタウルス・翼竜 ・火の鳥・ウィザード ・ゴブリン戦士・ゴブリンメイジ ・ゴブリン剣士・ゴブリン王 ・ゴブリンパラシュート部隊・ゴブリンライダー・ガーディアン ・赤マント・ロックドラゴン ・ヤドクガエル・カニ ・踊り子・放火魔・ゴブリン戦車・火竜 ・先攻アタッカー・炎使い・人魚メイジ ・踊り子・ソードマスター ・堕天使・火の鳥・バンシー ・ネクロマンサー・赤マント ・赤マント・ロックドラゴン ・朱雀・森神 ・人魚運び屋・人魚兵 ・ホムンクルス・シーサーペント・バーンカード ・踊り子・ビホルダー ・踊り子・黒ドラゴン ・吸血鬼・海賊親分 ・狼男・河童 ・イソギンチャク・ビホルダー ・ゾンビ・スカンク ・ハエトリグサ・老婆 ・ワーライオン・狩人・アーチャー 応用戦闘コンボ・ゴブリン戦車・ゴブリン王・ゴブリンライダー ・デーモン・ゴブリン王・ゴブリンライダー・ゴブリンメイジ ・キメラ・ミノタウロス・ビホルダー・堕天使 ・仙人・赤マント ・仙人・赤ゴーレム・緑ゴーレム ・勝利効果持ち・海賊親分・海賊船 ・ナーガ・カニ ・水先案内人・カニ ・踊り子・サメ ・オウムガイ・ウミガメ・首長竜 ・踊り子・ミミック ・バンシー・カニ ・堕天使・クラーケン ・墓守・探検家 ・青龍・ビホルダー ・クマ・海賊親分 ・踊り子・仙人・緑ゴーレム ・メドゥーサ ・ゾンビ・煙竜 ・植物アタッカー・バンシー・老婆 ・魔界樹・仙人・変異体 ・ウーズ・植物使い・ピクシー ・ウーズ・植物使い・スカンク ・煙竜・煙・スカンク コンボリスト02基本戦術コンボ・人魚運び屋・弩兵 ・イフリート・世界樹・海賊親分 ・サンタ・ゴブリン戦士 ・サメ・ロックドラゴン ・クジラ・ロックドラゴン ・コボルト・ヤマタノオロチ・トラバサミ ・騎兵・幽霊 ・ヌー・ケルベロス ・妖精・朱雀 ・海賊子分・シスター ・蒐集王・スカイドラゴン ・スキュラ・夢魔 ・ウィッチ・クジラ ・夢魔・スキュラ ・地獄蝶・タコ・ウミガメ・トラバサミ ・ヌー・シスター ・ワーム・カブトガニ ・ウィッチ・メドゥーサ ・スケルトン・黒ドラゴン ・地獄蝶・幽霊 ・撃墜王・霊媒 ・ウィッチ・ワーエレファント ・ヌー・ドルイド ・クマ・ヌー ・精霊・老婆 応用戦術コンボ・ソーサレス・海賊船 ・錬金術師・人魚予言者・デーモン ・玄武・森神・朱雀 ・人魚運び屋・人魚兵長 ・人魚運び屋・海神 ・人魚予言者・探検家・漁師・深海魚 ・催眠術師・人魚予言者 ・探検家・アヌビス ・探検家・バクテリア ・地獄蝶・カメレオン・ドラゴンゾンビ ・カメレオン・ステゴサウルス 対策・メタ・無効クリーチャー ・バウンス ・デッキデス ・先攻アタッカー ・植物クリーチャー ネタ・一人相撲 ・ギャンブルバウンス ・4番目のヌー ・自己喰いステゴ 目次 意見所 こんなのもあるよ!とか書くとエロいひとが載せてくれるかもしれなくもない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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安全対策 請負 リスボン・商人 後21.600 難易度4 必要スキル:ポルトガル語 鋳造3 内容 この街の探検家からの依頼だ。撤収の鐘を5個ほど届けてほしいとのことだ。 海賊対策ってところだろう。 まぁ、備えがあるにこしたことはないからな。 しっかり届けてやってくれよ まとめ 撤収の鐘 5個 街の探検家 達成 ありがとうございます。万全というわけではありませんが、 海賊対策をしておこうと思いまして。助かりましたよ。 短剣に危険はつきものですが、少しでも危険は減らしておきたいですからね。 お礼はギルドに届けてあるので、受け取ってください 補足 PCキャラ作成できる街ならどこにもあるクエストかな? 商人、交易レベル49で経験30、名声18でした