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https://w.atwiki.jp/uop1/pages/27.html
用語集です。変なの混じってるけど、気にしない あ行 一斉:国内武将全員が同じターンに所定の都市を攻撃する際に用いる。 一斉攻撃。一斉登用(違 裏抜き:敵の拠点ではなく、給料地などを支配していく事。 か行 カウンター:敵国に奪われた都市を攻めて奪い返す行為 切符:同盟国から援軍要請が来た時、または援軍依頼をした時、登用文を使って移動します。その時の登用文をチケットや切符と言われたりします。 ※援軍へ行った後、必ず元の国に戻りましょう。 君主:国で一番偉い人 軍師:国で二番目に偉いと思われる人 個宛:個人宛へ送る手紙。個別の交流などに用いられる。 国宛:君主及び軍師が他国宛に送る手紙。主に外交で用いる。 誤爆:ミス。一般的に発言の送り先を間違えた場合を指す。 開戦時間の前に出兵してしまった場合にも用いられる。 さ行 鯖:サーバー 仁官:人望が高く、米施しをしてくれる人をさす。 出兵ループ:「徴兵→出兵」を繰り返す。嫌われる。 守備ループ 宣戦布告:戦争をするために行う必要があります。 空白地への侵攻に必要はありません。 た行 多重登録:違反行為 民忠:6月と12月に50未満で農民が減少し51以上で増加する。 徴兵数に応じて民忠が減少し米施しを行う事で最大100まで上昇する。 チケット:同盟国から援軍要請が来た時、または援軍依頼をした時、登用文を使って移動します。その時の登用文をチケットや切符と言われたりします。 ※援軍へ行った後、必ず元の国に戻りましょう。 統率官:統率の高い人をさす。がんばれ。 な行 内政:文官が主に行う行為。交戦中に行うのは好ましくない。 仁官は常に米施しを行う(人望値向上を兼ねる)ため例外。 農民:国の宝。総農民数が武将の収入に影響する大事な数値 徴兵数の5倍農民が減少する。徴兵数の10倍未満の場合徴兵できない。 は行 踏む:城壁無く・城の守備もついていない都市を、「踏むだけで落ちるね」などと使われます。 武官:武力の高い人をさす。戦争の要。 文官:知力の高い人をさす。仕事は内政。 堀:その土地の農民、民忠を0にすること 捕虜:敵国都市を奪ったさい、敵国の武将が滞在している (埋まっている)時、その武将を捕虜と呼びます。 暴言:イラッと来ても、言っちゃいけない。 ま行 や行 ら行 るか:公認を頂いてる管理人様。 わ行
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/392.html
【011】フルトン回収 ◆リオ・デル・ハーデ 敵兵全員をフルトン回収すればクリアとなります。(倉庫に捕虜が1人います。) (制限時間:06 00 で、敵に見つかってアラートがなると-01 00 ) 【ミッションリザルト】 「哨戒兵(VERSUS OPS専用)」「人気ホビー雑誌の台割 RANK.1」「AXE(アックス)の設計図 RANK.1」を入手。
https://w.atwiki.jp/dragon_force/pages/39.html
因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 武将会見 初会見 順調 普通 不調 不戦 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 戦闘開始 戦闘開始 武将技1 武将技2 武将技3 単独 一騎(連続技) 一騎(成立) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉受入 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1550.html
Avernumに登場するもうひとつのAraneaの巣についてはAranea Caveを、Avernum2でのAraneaの巣についてはAranea Webを参照。 位置 Northern Avernum北部、Spider Caveから真西にあたる洞窟の北壁 解説 Araneaの集落。自然洞窟を網でさらに区切った構造で、内部には蜘蛛の巣で作った呪文書などが納められている。 近くにあるGIFTSの洞窟をたびたび襲撃していた。 居住・滞在するNPC Avernum, Avernum Escape From The Pit 牢獄にGIFTSの捕虜が一匹いるが、例によって名前がSpiderなので個体識別不可能。 備考
https://w.atwiki.jp/shintouzyo/pages/849.html
徐唐莒 ?-878 唐末の武将。王仙芝の部将王重隠の部下。乾符五年(878)三月、王重隠が戦死すると洪州を陥落させた。同年五月、洪州は楊復光の攻撃を受け、捕虜となり斬られた。 本紀・列伝・史料 『新唐書』巻九 本紀第九 僖宗 乾符五年二月是月条、四月条 『新唐書』巻二百二十五下 列伝第一百五十下 逆臣下 黄巣 『旧唐書』巻一百八十四 列伝第一百三十四 宦官 楊復光 『資治通鑑』巻二百五十三 唐紀六十九 乾符三月条
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/32.html
メインシナリオ攻略 家族の再会 0-1 練習用人形 0-2 戦闘準備 0-3 公文書 0-4 ローグスケルトン 0-5 ダークハンター 0-6 手助け 0-7 捕虜 0-8 救出任務 0-9 通るべからず ドワーフキャラバン 吉報 部族の混乱 オークの長 オーガの戦略 オーガマジック 戦の審議会 ゴブリンシューター グルルカル ドラゴントラップ ドラゴンを起こせ メカタウルス 奴隷達の跡 炎の試練 サルテクの角 サルテクの眼球 サルテクの尾 サルテクの歯 サルテクの背骨 サルテクの肋骨 サルテクの髪 サルテクの頭 ゴルナックの割れ目 北タンドラ ヤラリー防壁 スカルガード 未来 3体の亡霊達 バーンの城 ファイナルバトル
https://w.atwiki.jp/msluga/pages/2.html
メニュー トップページ イベント EXTRA OPS UNIT 正規軍 モーデン軍 ゲリラ軍 宇宙軍 その他 ITEM モード TITLE ONLINE TEAM BATTLE BATTLE MAILBOX BUILD UPBASES UNIT DECK GUILDギルドレイド ギルドボーナス ギルドショップ ギルド管理 傭兵野営 ギルド検索 COMBAT SCHOOL捕虜解放訓練 大群戦闘訓練 制圧戦訓練 サバイバル訓練 性能試験 SHOP P.O.W.RESCUE TREASURE HUNT RANKINGONLINE GUILD DOCK MYSTERY CRANKMSP MEDAL VIP FREE EVENT MESSAGE DAILY QUEST ATTACK! SHOP SHOP EXTRA SHOP RARE SHOP BATTLE TEAM BATTLE GUILD リンク @wiki ここを編集
https://w.atwiki.jp/dragon_force/pages/75.html
因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 武将会見 初会見 順調 普通 不調 不戦 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(成立) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 なんだ、お前ら、死に急ぎたいのか? 交渉 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/black-phoenix/pages/69.html
【 加工とは 】 材料の性質や形を変化させ、主に料理や錬金に使われる素材を作ります 混合 粉砕 蒔割 乾燥 選別 加熱 簡易錬金 簡易料理 の、種類の操作があり、それぞれでできるものが違います 同じ材料でも違うものができるので注意が必要です フィールドや町の中で、他に動作をしていない状態 であれば、加工可能です L キー を押して、加工ウィンドウを開きます ( ESC キー からの メニュー一覧にもあります ) イベントリから、材料を選択しますが、料理や材料と違って、個数を入力する必要はなく、 必要な分だけ自動で加工されます。 ただし、所持している材料をすべて加工してしまうので、途中で止めたければ、ADWS キー で動くと停止します 熟練度や知識によって、材料があっても加工できなかったり 天候や気候でできない時もあります レシピ 加工知識クエスト 昇級 Lv10 ハイデル北部砕石場 バイフ・ストーナー バイフの頼み 【粉砕】粗石整えられた石1個 生産経験値/行動力回復5/古代銀鋳貨1個 Lv11 ハイデル 補給倉庫管理人 ハイデル祭りの手伝い① 【薪割】トネリコの原木トネリコ板2個 加工経験値/貢献経験値40/行動力回復5 Lv12 ハイデル祭りの手伝い② 【加熱】鉄鉱石溶けた鉄の欠片2個 加工経験値x2/貢献経験値40/行動力回復5 Lv13 ハイデル祭りの手伝い③ 【】川の水を満たした瓶 Lv14 ハイデル祭りの手伝い④ 【薪割】カエデの原木カエデ板3個 昇級 Lv15 ドワーフ労働者 【薪割】丸太角材2個 生産経験値/行動力回復5/古代銀鋳貨2個 Lv16 コスタ農場 失意に落ちた女性 コスタ農場のための仕事① 【乾燥】ソフトレザー3個 加工経験値x4/貢献経験値40/行動力回復5 Lv17 コスタ農場のための仕事② 【粉砕】ジャガイモジャガイモ粉15個 加工経験値x2/貢献経験値40/行動力回復5 Lv18 コスタ農場のための仕事③ 【乾燥】香りの強いジャーキー20個 加工経験値x4/貢献経験値40/行動力回復5 Lv19 コスタ農場のための仕事④ 【加熱】鉄鉱石溶けた鉄の欠片4個 加工経験値x4/貢献経験値40/行動力回復5 昇級 Lv20 ハイデル クルシオ・ドモンガット 領主の特別依頼 【粉砕】ジャガイモジャガイモ粉30個 >【混合】生地30個 生産経験値/行動力回復5/緑道具 Lv21 ビラーギ山塞南 不安がっている兵士 捕虜返還取引手伝い① 【乾燥】ハードレザー5個 貢献経験値 Lv22 捕虜返還取引手伝い② 【粉砕】粗石整えられた石4個 加工経験値x2/貢献経験値40/行動力回復5 Lv23 捕虜返還取引手伝い③ 【粉砕】トウモロコシトウモロコシ粉40個 加工経験値x3/貢献経験値40/行動力回復5 Lv24 捕虜返還取引手伝い④ 【加熱】銅鉱石溶けた銅の欠片7個 昇級 Lv25 グリッシー村 フレハラウ グリッシー水調達 【加熱】川の水を満たした瓶蒸留水30個 生産経験値/行動力回復5/金塊100k1個 Lv26 デルペ騎士団城 兵士 デルペ騎士団支援① 【薪割】シラカバ板2個 加工経験値x4/貢献経験値50/行動力回復5 Lv27 デルペ騎士団支援② 【簡易錬金】薬草水20個 加工経験値/貢献経験値50/行動力回復5 Lv28 北部小麦農場 住民 トウモロコシ畑に力を① 【乾燥】無機質肥料5個 加工経験値/貢献経験値50/行動力回復5 Lv29 トウモロコシ畑に力を② 【混合】副産物肥料2個 加工経験値x3/貢献経験値50/行動力回復5 昇級 Lv30 デルペ騎士団城 ジェロン 【加熱】溶けた鉄の欠片15個 生産経験値/貢献経験値/行動力回復5/堅い黒結晶の欠片1個 Lv31 ファラスのウシ牧場 住民 牛乳の活用① 【】チーズ5個 加工経験値/貢献経験値50/行動力回復5 Lv32 牛乳の活用② 【】クリーム5個 加工経験値/貢献経験値50/行動力回復5 Lv33 牛乳の活用③ 【】バター5個 加工経験値/貢献経験値50/行動力回復5 昇級 Lv34 専門4 トロル防御基地 アンドレ・ヴィダル 【乾燥】珍しいジャーキー100個 生産経験値/行動力回復5/先の尖った黒結晶の欠片1個 Lv35 カルフェオン グランダス トリーナ要塞支援① 【加熱】溶けた錫の欠片2個 加工経験値x3/貢献経験値50/行動力回復5 Lv36 トリーナ要塞支援② 【加熱】鋼鉄2個 加工経験値x4/貢献経験値/行動力回復5 昇級 Lv37 ゲイブリル トリーナのための皮 【乾燥】ソフトレザーから上級ソフトレザー3個 生産経験値/行動力回復5/先の尖った黒結晶の欠片1個 Lv38 バートーロマス 川水から金が? 【選別】砂金2個 加工経験値x4/貢献経験値50/行動力回復5 Lv39 工房区にいる管理員 工房地区作業支援 【蒔割】モミの木板2枚 加工経験値x5/貢献経験値50/行動力回復5 昇級 Lv40 ジョバン・グローリン カルフェオンのために 【粉砕】サツマイモ粉100個 >【混合】生地100個 加工石炭20個 生産経験値/行動力回復5/堅い黒結晶の欠片1個/先の尖った黒結晶の欠片1個 Lv41 アルティノ 住人 人出が必要だ① アカシアの木2個 加工経験値x5/貢献経験値50/行動力回復5 Lv42 人出が必要だ② ヒノキの板2個 加工経験値x5/貢献経験値50/行動力回復5 Lv43 人出が必要だ③ アカシアの合板2個 加工経験値x5/貢献経験値50/行動力回復5 昇級 Lv44 タリフ村 イマム タリフのための仕事 青銅の塊50個 鋼鉄50個 生産経験値/行動力回復5/堅い黒結晶の欠片x3個 Lv45 アルティノ 住人 人出が必要だ④ ヒノキ合板2個 加工経験値x5/貢献経験値50/行動力回復5 Lv46 水晶商人 ベルガル 水晶の活用法 ブラックストーン粉末10個 加工経験値x3/貢献経験値60/行動力回復5 昇級 Lv47 クシャ村 アドルフ・バニー スターライトダイヤモンド5個 生産経験値/行動力回復5/先の尖った黒結晶の欠片3個 Lv48 Lv49 アルティノ 労働者 呪われた土地に力を 有機肥料2個 加工経験値/貢献経験値60/行動力回復5 Lv50
https://w.atwiki.jp/ja2047_memorial/pages/627.html
スマ氏ますますF化中 2006/ 8/21 20 27 [ No.37704 / 39216 ] 投稿者 ja2047 ja2047氏 答えるといって逃亡中 逃げずにここにいますよ。 あなたの議論の続きにもお付き合いはしています。 このような掲示板での一番の利点は、丁々発止の議論が行えることではないのでしょうか。 そうですね、撒き餌をして相手を追い込むことではありません。いや、罠を仕掛けておいて相手を追い落とすのもディベートの一つの技術ではあるのでしょうが、それを封じるのもまた一つの対抗策です。 ja2047氏は、「一つずつ」「一つずつ」お答えしますと、その都度ご返事だけはありますが、はっきりいって有効なる議論を維持することは、今の時点では非常に困難な状況になってまいりました。 あなたが有効な議論を維持出来なくなってきているというのは解ります。そのために何とか角度を変え、矛先を変えることで負けまいとしていることも理解出来ます。 議論の大元が他の掲示板からの継続であり、議論相手も途中から私に入れ替わっていますので、ギャラリーの方からは全体の流れが解りにくくなっていると思いますが、私の理解するところでは、theBBSであなたが摩耶氏に次の2点を主張して議論を挑んだのだと心得ています。 すなわち、 1.安全区の敗残兵は戦時国際法違反であるから捕虜資格はない 2.捕虜資格のないものは無裁判で殺害してもよい このうち、2.についてはあなたが途中で、「無裁判で殺してもよい、などと明言したことはない」と言われましたので、「無裁判で殺すことには問題があった」で一致していることと思います。 したがって、 「日本軍による私服敗残兵の大量処刑は無裁判であるから適切ではない」 本来であれば、議論はこれで決着、終わりだったはずなんです。 すでにあなたの目的は「自分が正しいことを証明すること」ではなく「相手が間違っていることを証明すること」、そのために「何とか相手に間違ったことを言わせること」に移ってしまっていますね。 でも、議論はもう終わっているのですよ。 1.あなたは安全区の敗残兵がどの戦時国際法に違反するのか説明出来ない 2.あなたは無裁判処刑が適当であるとは主張していない これで結論なんです。 返信 これは メッセージ 37697 lewisscsmytheさんに対する返信です もどる