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概要 ジャンプスーパーアニメツアー2010で上映されたオリジナルエピソード。 映像化されていないため、現在の視聴は不可能。 関連項目 JSAT2009版「トリコ」
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MHF-G8にて参戦する「ジンオウガ」はHR100~、G級ではGR500~の狩猟になるため、 そこまでHR/GRを上げるための支援イベントとして開催される。 大きく分けてG級向けとHR100未満向けのクエストが配信されている。 G級デイリー GRP毎日入手のススメ GR 1~ 目的地 沼地(昼) メインターゲット ドスイーオス一頭の討伐 主な報酬 1500GRP、ギルド狩猟委任状5個、ドスイーオスの牙 7月22日まで配信されるデイリークエスト。 クエスト自体で入手できるGRPは1500と控えめ(といっても通常クエストよりは高い)だが、ギルド狩猟委任状を5個(4000GRP)確定で入手できる。 ついでに固定報酬ではないので1%で追加出現する。お守りを使うのは微妙だが激運や報酬術があるといいかも。 ただし7/1~7/8まで実施されているパローネ大航祭でギルド特別委任状(20000GRP)を多数入手できるので、 こちらは補助的要素として用いていく形になるか。 ちなみにグーク鍋で武玉を煮込んで入手する(GR500~)のとパッケージ特典以外でギルド狩猟委任状を入手できるのは珍しい。 なお沼地なのでキケン大好きが適用される。 G級イベクエ GRP大量獲得!【氷狐竜】 GR 1~ 目的地 塔秘境(秘境前スタート) メインターゲット デュラガウア1頭の狩猟 獲得GRP 6500 7/8まで配信されるイベクエにして、HRPたっぷりクエの王者であるデュラガウアがG級たっぷりに凱旋。 6500GRPという非常に高いポイントを入手できるため、GR上げには適しているだろう。 属性シジル入手のススメ GR 1~ メインターゲット ドスランポス1頭の狩猟 主な報酬 1500GRP、ドスランポスの骨 会心シジル入手のススメ GR 1~ メインターゲット ドスファンゴ1頭の狩猟 主な報酬 1500GRP、大猪の重骨 攻撃シジル入手のススメ GR 1~ メインターゲット リオレウス亜種1頭の狩猟 主な報酬 4500GRP、蒼火竜の秘髄など この3クエストは7/8~7/22まで配信される。 人気シジルが高確率で発現しやすいモンスターの素材が入手できる他、レウス亜種はGRPも中々のもの。 秘髄に関しては武器や防具素材のために集めておくのもおすすめ。 HR向け いずれもG8アップデート日まで配信される。 報酬は固定なので倍付けも乗らない? また多額のHRPを入手できるが、HC不可なので基本的にはHR上げ用として使う形になるか。 防具生産のススメ HR/SR 17~ 目的地 潮島(昼) メインターゲット タイクンザムザ1頭の狩猟 主な報酬 6000HRP、クラントシリーズ生産・強化素材 HR17~クエなのでタイクンザムザは下位仕様。 つまりもやしなのに6000HRPとかぶっ壊れってレベルじゃねーぞ!というクエスト。 ただしHCにできないのでSR上げは序盤を除けば微妙。これは残り2クエストにも言える。 上位防具強化のススメ HR/SR 51~ 目的地 潮島(昼) メインターゲット ゴゴモア1頭の狩猟 主な報酬 9000HRP、クラントFシリーズ強化素材 こちらもHCにはできない。 クラントFシリーズの強化素材が入手できるが、凄腕素材は流石に手に入らない。 凄腕防具強化のススメ HR/SR 100~ 目的地 樹海(昼) メインターゲット エスピナス1頭の狩猟 主な報酬 13000HRP、クラントFYシリーズLv3までの強化素材 同じくHCにはできない。 クラントFYシリーズLv3までの強化素材が入手できる。地味に報酬金150000zもおいしい。 このクエストでは剛種アビオルグの頭部破壊限定素材「獣竜種の堅牙」が確実に入手できるのもメリット。 クラントシリーズ 2013年の年末に実施されていたイベントクエストで作成できた防具。 G級防具まで強化可能。 この当時のイベント防具はG級でもスロとスキルが均一に整ってはいるのだが、まだG級スキルてんこ盛りという時代ではなかったため、 G級最前線用の装備としては激しく微妙。下手をするとエントラGXと勝負することすら危ういかも… HR用として考えた場合、FYシリーズで全部位に匠があるためかなり強力。 達人のSPも高く防御力も頭以外は高いので、頭を別のものにして攻撃と聴覚を補えば十分実戦的だろう。 ただしFYLv2で獣竜種の堅牙という剛種アビオルグの部位破壊専用素材を使う。 凄腕防具強化のススメでFYLv3までの素材が入手できると明言されているが、それ以降も剛種素材はそこそこ使う。 狩人祭のポイント交換で取り替えるのが手っ取り早いか。 ガンナーは精密射撃と散弾強化という微妙な組み合わせで使い勝手はあまりよろしくない。 + 頭をSPにするとFYLv3でもそれなりになる 頭をSPにするとFYLv3でもそれなりになる カフ: ○ ○ 武: ○ ○ ○ 頭:SP剣士 Lv7 109 ○ 胴:クラントFYメイル Lv3 123 匠珠 ● 剛力珠 腕:クラントFYアーム Lv3 123 剛力珠 怪力珠 怪力珠 腰:クラントFYフォールド Lv3 123 怪力珠 怪力珠 怪力珠 脚:クラントFYグリーヴ Lv3 123 音無珠G 音無珠G 音無珠G 防御力:602(HR100↑の場合702) 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,ダメージ回復速度+1,回避性能+1,高級耳栓,斬れ味レベル+1, SP装飾品スロット1余り
https://w.atwiki.jp/mkrd/pages/55.html
フェロウベレー 剣士装備 ガンナー装備 ■ 防御力:66 ■ 主なスキル ・ 高級耳栓 ・ 餓狼+1 ・ 麻痺無効 EX生産券で生産できる武具の一つ。これ一つを装備するだけで3つものスキルがつき、かつ運気スキルも上昇するので、とても役に立ちそうな気がします。ただ、自分が普段使っている装備とは相性が悪く、剣士装備と合わせてしまうとスキルの数が10を超えてしまって「餓狼+1」が発動しなくなりますし、ガンナー装備と合わせると、せっかくガンナー装備のための用意した音無珠Gが無駄になってしまいます。 今までの頭防具で発動していた「自動マーキング」が大変便利なので、一気にこれに乗り換えるのはかなり抵抗があるのですが、餓狼スキルが役立つような特定のクエストに持ってゆくと良さそうです。 何より、今使っている装備と見た目の相性が非常に良いので、とても気に入って使っています。 トップに戻る
https://w.atwiki.jp/from_nightmare/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/44.html
指定オブジェクトに対して、何か命令したときに、真になる。 命令は、攻撃・転向・治療のときに動作をすることを確認しました。 設定方法 設定するときは、「オブジェクトの指定」と以下のいずれかを指定してください(全部で2つだけ指定する)。 次のオブジェクトの指定 オブジェクトの種類 オブジェクト グループ オブジェクト リスト 高度な説明 この条件の名前は、英語では Object Has Target と言う。
https://w.atwiki.jp/mhfkappa/pages/24.html
*** 凄腕・剣士定番テンプレ装備 *** (参考:全力スレwiki「剣士/主にガード不能武器など:HR100~」) シルアカ・バルアカなどを作成し、ようやくHR100に達した後、新たにGシリーズの装飾品、SP防具など、装備構成上全く新しい要素が出てきます。 それを反映させ、HR100以上の変種戦、果ては剛種戦に対応する装備に改良、構成変更していく段階で現れてくるテンプレ装備です。 ・純正シルアカ(HR100~) ・SPシルアカ(HR100~) ・トリアカ(HR100~) _ 純正シルアカ(HR100~) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし シルバーソルヘルム 76 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アカムトウルンテ 176 ●● 剛力珠, 剛力珠 シルバーソルアーム 87 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アカムトイッケク 156 ●● 剛力珠, 剛力珠 シルバーソルグリーヴ 99 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 音無珠G 防御値 594 スロット ●13○0 火 +19 水 +0 雷 -11 氷 +20 龍 +7 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 女神の赦し, 斬れ味レベル+1 HR100以前からシルアカを使用してきた人が、最初に手をつけるHR100以降対応装備の一類型。 HR71シルアカに高級耳栓が追加された。しかし、そのために剛力11個+音無G2個という贅沢っぷり。 3.5でトリアカが現れる以前には、それでも最高クラスの構成の一つだった。今はあまり見ないかも・・・。 _ SPシルアカ(HR100~) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし SPヘルム【耐絶】 109 アカムトウルンテ 176 ●● 剛力珠, 剛力珠 シルバーソルアーム 87 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アカムトイッケク 156 ●● 剛力珠, 剛力珠 シルバーソルグリーヴ 99 ●●● 剛力珠, 匠珠 防御値 627 スロット ●10○0 火 +14 水 +2 雷 -8 氷 +16 龍 +2 攻撃力UP【中】, 気絶無効, 見切り+2, 火事場力+2, 高級耳栓, 斬れ味レベル+1 シルアカ改造計画その2。SP防具+SP装飾品の効果を利用したもの。 純正シルアカと比べて、作成難度は下がっている。ただし、攻撃力【中】と見切り+2と、グレードが下がっているため、武器にも一つ剛力珠をつけなければならない。 SP装飾品を交換することによって、相手によってスキル構成を変えやすくなっているのも大きなメリット。(研磨珠入れて砥石使用高速化など) _ トリアカ(HR100~) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし アカムトサクパケ 110 ●● 匠珠 アカムトウルンテ 176 ●● 匠珠 シルバーソルアーム 87 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 怪力珠 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 604 スロット ●12○0 火 +12 水 +5 雷 -6 氷 +12 龍 +0 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 砥石使用高速化, 斬れ味レベル+1 シーズン3.5で現れた、リオハートRシリーズとヒプノRシリーズを取り入れて作られた、今一番流行っているテンプレ装備の一つ。 SPを使用していないのでスキルの入れ替えには対応しないが、ガードしない装備では必要十分な全部入り装備に仕上がっている上に防御力も申し分ない値となっている。 ヒプノR腰、リオハートR脚の組み合わせは特に有用で、他のスキル構成を目指した装備でも流用されることの多い組み合わせ。 見た目は管理人的には最悪に近い部類・・・。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1265.html
MH3Gのパッケージモンスターを務めた第3の遷悠種。 動画レポート内で「青っぽいヤツ」と仄めかされていたが、公認ネットカフェツアー千葉会場にて正式発表された。 遷悠種なので狩猟可能ランクはHR5~と、GR100~。 2015年10月14日のG8.1アップデートから狩猟解禁された。 主な生息地は火山帯だが、強力な個体は寒冷地帯にも目撃例がある。 MHFではHR5では火山、そしてGR100では極海に登場する。 ブラキディオスはCSシリーズにて「爆破属性」という概念を生み出した存在として知られるが、 MHFでも「爆破属性」を持ち込む形で導入された。詳しくは後述。 武器は全武器種存在。G10でスラッシュアックスFも追加されている。 「爆破属性」を有するのが最大の特徴となっている。 弓に関してはボウガンと異なり、武器自体が遷悠元同様に爆破属性を持っている。 また視覚上の大きな違いとして、武器のグラフィックが最後まで変化しないことが挙げられる。 遷悠元では最終強化で付着している粘菌がオレンジ色を帯びたグラフィックに変更されるが、 FではスラッシュアックスFも含め、この仕様は導入されていない。 余談だが、こいつの太刀は本家でも「ほむほむ」という愛称がついていたのだが、 Fでは過去のコラボの影響で「ほむほむを担いだほむほむ」なんてことが可能。わけがわからないよ 防具はブラキシリーズで、やはりというべきか爆破属性を強化する「ボマー」が自動発動する。 GXシリーズのスキルは怒と剛撃を中心としたもので、ボマーを内包している複合スキルの炎寵は備わっていない。 その他はF産のG級スキルもしくは達人を3つずつそれぞれに振り分けた構成となる。 剣士の胴には達人+7、剣神+5、絶対防御+6と剣士装備ではかなり優秀なSPである。 ボマーの運用を別にしてもパーツとしては近年の需要に沿ったものになっている。 耐性は例によって極端で、火属性+15だが氷と水のマイナスが大きい。 ガンキンシリーズと組み合わせるとえらいことになるので注意。 HRはほぼCS準拠でG級で大化けするジンオウガ、HRもG級もCSシリーズとほぼ変わらないイビルジョーを経て、 ブラキディオス以降の遷悠種はHR帯から明確なMHF流アレンジが行われるようになった。 動きの面ではMH3G/MH4/MH4Gのハイブリッド仕様になっている。 また、各種移動動作が予備動作の一種に近く、移動・間合いの取り方から次の攻撃を予測する戦い方はCSから引き継ぎつつも、 爆破攻撃の判定が本体と同時になりフレーム回避による対処が容易になっているなど、 MHFの潮流に合わせつつ、それまで問題となっていた絶対防御(及び闘覇)偏重の風潮を崩そうとする調整がうかがえる。 ちなみに当初は行動速度もCSシリーズより速くなっているといわれていたが、実際はそうでもなかった様子。 なお遷悠元ではブラキが起こした爆発で本体にもわずかなダメージが入っており 場合によっては自滅する場面もあったがMHFでは本体へのダメージ判定はオミットされている。 爆破属性と爆破やられについて 爆破属性は状態異常属性の一種で、モンスターに蓄積させることで爆発を起こしてモンスターにダメージを与える。 爆破蓄積は全身で共有しており、蓄積が完了した際に攻撃した部位に爆破分の追加ダメージが入り、 また蓄積が0にリセットされるといった具合である。 爆破やられはハンターがかかる状態異常で、この状態になると吹っ飛び以上のダメージor時間経過で爆発し、 味方を巻き込んで追加の大ダメージを受けてしまう。 この爆発は絶対防御態勢と(真)根性を貫通してダメージを受ける。 詳しくは属性についてを参照していただきたい。 爆破属性にせよ爆破やられにせよ、CSシリーズとはかなり仕様や立ち位置が異なるので注意。 HR 爆破やられになることで大ダメージを受けてしまいがち。 防護するための「爆破耐性」スキルは、これを内蔵する状態異常無効【多種】を警守珠Gで発動させるか、 状強珠Gを2個用いて爆破耐性を発動させるという手段がある。ただし後者は脱臭と耐雪もついてしまうが。 なお捕獲ラインがジョー、オウガよりも高めで、体力30%で捕獲できる。 剥ぎのみの素材はなく、後述の通り部位破壊素材も手に入るので、 HRで挑むなら捕獲名人をつけてさっさと捕獲してしまうのを激しく推奨する。 出現区域が火山なので穴もシビレもどっちも使えるが、有効時間が短いので手早く捕獲玉を投げるべし。 G級遷悠クエスト(GR100) 基本的には他の遷悠種同様、複数のG級行動が追加されている。 例によって爆破やられは非常に厄介なので慣れない内はスキルなどで対策したほうがいい。 特に後述するが、絶対防御と真根性に頼る攻撃対処は現実的ではない。 絶対防御を使わず爆破やられにもならない場合、防御力によるダメージ軽減は十分機能するが、 例によって打ち上げコンボ、打ち上げスリップダメージ技が存在するため決して油断はできない。 また攻撃のペースが非常に速いため、立て直しを行う際には注意。 ちなみに、通常クエストに該当する極海では小型モンスターが出てこないので邪魔されずに戦える。 極海で戦える大型モンスが追加されたのは実に2年ぶり(アノルパティス以来)だったりする。 極海モンスターの宿命なのかピタゴラも実装当日に開発されてしまったが、 直ぐに廃れることになった。 そしてこれ以降明確に「ハメ」が用いられるモンスターが出てこなくなった。MHFの潮流の変化を感じさせる。 捕獲に関してはこちらも有効だが、捕獲ラインが22%になっているので注意。 また、麻痺と気絶の有効時間が減っており、毒もG級モンスターにしては珍しくダメージがHR個体より減る。 有効時間がかなり短いので、状態異常追撃で肉質無視ダメージを狙う場合は要注意。 GR800以上でクリアすると「ゼーゲロングホーン」や「天翔大剣」などを派生強化できる「遷悠殻」を入手できる。 攻略 元と同様、斬・打・弾ともに頭(リーゼントではない)が弱点で、属性は水と氷がそこそこ効く。 また弾は尻尾(先端を除く)も通る模様。 イビルジョーやジンオウガ同様、G級でも弱点特効が反応する部位はガンナー(狙い撃ちなし)含めてあるにはある。 爆破は殆どダメージが通らず、毒もG級では状態異常追撃による肉質無視を除くと殆ど効かないに等しい。 麻痺については遷悠種の中では耐性が低め。有効時間は10秒(G級8秒)だが。 ブラキに限らず全ての遷悠種に言えるが、弱点部位はどの武器種でも届きやすい反面、 それ以外の部位がG級では極めて硬く(全体防御率ではなく肉質が硬い)、適当に狙っていると凄まじく時間がかかる。 属性についても有効な部位とそうでない部位がはっきりしており、「弱点狙い」を強烈に意識した設計になっている。 後の始種トア・テスカトラらと同様に、弱点を精密に狙うか肉質を軟化させる手段を用いていこう。 部位破壊は角・前脚・尻尾(切断)。 前脚は片方の破壊で報酬が出る。一応両足破壊できるがSEも部位破壊チャットも出ない。 角も遷悠元と同様に頭の怯みでOK、硬いリーゼント部分は狙わなくていい。 ちなみに入手できる素材体系はHR帯がMH3G、G級はMH4Gに準拠している様子。 したがって捕獲で部位破壊専用素材(剛拳・剛鉄拳・尻尾・靭尾)が出る。 もちろん天殻も捕獲で出る(確率は変わらない)。 ブラキディオスは破壊可能な部位が硬く、属性も効かないため、 無理に部位破壊で狙うよりは積極的に捕獲したほうが良いと言えるだろう。 通常時と怒り状態時とでは性質が違う。 通常時は粘菌による爆破やられの付きの技と地面設置による移動妨害を使うが、 怒り状態では粘菌の活性化により即爆発するので攻撃範囲が広くなる。 この特性から怒り状態になっている時間が比較的短い。 ちなみに元シリーズでは本体判定は短いものの、その後に爆発の判定が発生するためフレーム回避も難しめであった。 MHFのブラキディオスは本体判定と爆発判定が同時になる形で調整されているようで、 範囲の広さに気をつければフレーム回避可能な攻撃が多い。 ただ、位置取りで回避した方がよい行動もあるので臨機応変に。 上でも触れたが、怒り時の殴り爆破攻撃は判定が2つ発生するため絶対防御貫通として機能する。 そして爆破やられ状態で攻撃を受けると爆破のダメージが別に発生する(エフェクトで出るわけではない)ため、 HPが一定以下であれば根性スキルは発動しない。そのためこの2スキルは殆ど役に立たないといってよい。 根性はともかく絶対防御はペナルティの方が重いので、初見など被弾前提の戦いをするなら絶対防御は無いほうがいい。 慣れてきたら、尻尾のかすりやサイドステップにかする事故をある程度ごまかすことができるほか、 爆破攻撃は回避のタイミング次第では、1hitのみの判定でアーマーが剥がれるだけでセーフになる事もあるので保険としては有用。 足踏みや振り向きの削りダメージはない。 闘覇については位置取り、フレーム回避両方を要求される相手なので素の相性はあまり良くない。 特に爆破やられの回復が極めて難しくなるため、状態異常無効【多種】が無い場合は闘覇は全武器種で相性最悪になりうる。 設置された粘菌は触れてもダメージは受けないが爆破やられになる。 ランスやガンランスなど解除に時間がかかりやすい武器種では対策スキルがないと行動を大きく制限されてしまいやすい。 いずれも一定時間後に爆発するので注意。 粘菌は遷悠元同様、腕を用いた行動で消費されていき、一定数消費すると粘菌の色が薄まる。 そうなるとブラキディオスは腕を舐めて粘菌を補給する行動を行う。 腕を破壊すると消費が早くなる(蓄えられる粘菌量が減る)のも同様。 粘菌トラップを大量に配置する技が増えているので、腕を壊す恩恵は大きくなっている。 なお、粘菌が爆発した痕に落とし物が発生するのも遷悠元と同じ。 遷悠元ではここから天殻をもぎ取るということも不可能ではなかったのだが、MHFでは残念ながら… スキル、アイテム 爆破耐性、状態異常無効【多種】:爆破やられを完全無効できる。非怒り時の手数を増やせるので、慣れていてもあったほうが便利。祈歌効果があるなら歌スキルで発動させてもいいが、1回100Pと燃費は悪い。 回避性能:フレーム回避可能な攻撃の中には喰らうと致命的になるものが多く含まれている。 ランナー・絶倫・ブーブー体術:あればいい、という程度。粘菌を踏まなければ転がる必要もない。抜納2か豚スキルが現実的か。 早食い:素早く攻め立ててくるので悠長に回復している暇がないことが多い。あると生存率を高められる。 捕獲名人:捕獲の予兆が分かりにくいモンスターなのであると便利。発動はHR・G級共に難しすぎるということもないが、G級はスキル枠が課題か。スキルアップ効果、天廊武器なども活用したい。 既存の技 ブラキディオスの拳が直撃すると、粘菌が付着する。怒り状態でも同様。 状況が悪くてもあきらめずに直撃だけは回避しよう。 歩き 獣竜種特有のアレだが、ブラキディオスは歩きで距離を詰めた後にサイドステップ、 尻尾回転攻撃、角を刺しての直線爆破、そして片腕振りぬきのいずれかに派生させてくる。 サイドステップを除くと、ブラキディオスの眼前に居ると回避が非常に難しいため、 こちらに向かって歩いてきたら距離を離すなど工夫を。 サイドステップ 前脚を軸にして90度回転しながら移動して回りこむ行動。 これを攻撃の起点・ある種の予備動作としてよく用いてくるため、他の獣竜種よりも横の動きを意識する必要がある。 見慣れればこの時の挙動で次の行動も読めるようになる。 普通の速さのサイドステップ → 派生なし → 横殴り →打ち上げ 微妙に速いサイドステップ → 角突き刺し直線爆破×2(怒り時) → 角突き刺し大粘菌設置(非怒り時) 前足を地面に着けるため、使用後は粘菌が地面に付着する。 怒り状態でも同様。 横殴り 主にサイドステップから派生してくる攻撃で、前脚を使って殴ってくる。 爆破やられになることを除くとそこまで脅威ではないのだが、G級ではこれから後述のコンボに派生させてくる。 粘菌設置あり。怒り状態でも同様。 踏み込み叩きつけ 片腕のみを舐めて前のめりに殴りつけるモーション。 精度は4G寄りでそこまで正確でない。 かなり大きく踏み込むので油断しないように。 飛び掛り 通称:ジャンピング土下座 大ジャンプしつつ腕を突き出しながら飛びついてくる。 非怒り時は粘菌が設置され、怒り時は即爆発する。 遷悠元と違って本体と爆発の判定がほぼ同時になっているのでフレーム回避も効く。 真下をくぐり抜ける避け方もOK、ブラキのサイズや距離をみて適宜判断。 開幕時やエリア移動時などに注意が必要だが、平然と超長距離を飛んでくる。 どんな距離でもジャンプから着地までのタイミングは変わらないので、 予備動作を見たら常に自分に飛んでくる前提で回避の準備を。 突進パンチ 通称:ダイナミック田植え ラージャンのデンプシーのように地面を殴りながら前進する。 MHFではかなり追尾性能が高くなっている。 非怒り時と怒り時で特性が異なり、非怒り時はパンチ一発ごとに粘菌を設置する。 怒り時はパンチと同時に爆発が起こる。 突進頭部突き刺し 非怒り、怒りで以下の二つに派生が分かれる。 →大粘菌設置(非怒り) 時間経過で広がっていき、大爆発を起こす粘菌を設置する。 爆発自体の判定は一瞬で範囲もそこまで広くはないが、遷悠元よりは若干広い。 →直線爆破(怒り) 後ずさったのち頭部を突き刺し前方を連鎖爆破する攻撃を2回行う。 頭部に突き刺す判定の方が痛かったりする。攻撃を加えるなら横から。 サイドステップからの派生では最初の一回は後ずさりをしない。 G級ではなんと3wayになる。 フレーム回避はブラキに向かって転がる。突き刺し自体の当り判定に注意。 粘菌爆破(怒り) 角を光らせて地面に突き刺し、広範囲を爆破する。 元は複数パターンあったがこちらは爆発する範囲が決まっており、ブラキディオスの後ろ側が安置になっている。 ただし前側はかなり範囲が広いため注意が必要。 猛ダッシュ 凄まじい速度でフィールド上を駆け回り、ハンターの死角へ回り込もうとする。 G級ではそのまま打ち上げコンボにシフトしてくる。 ロックオンカメラでも移動中のブラキディオスは完全には捕捉しきれないので不意打ちに注意。 追加技 両腕擦り付け→叩きつけ 前進しつつ片腕ずつ地面に這わせ、トドメにいつもの叩きつけパンチ。 非怒り時には2列、直線状に粘菌トラップを重ねるように設置するのが特徴で移動妨害を意図的に行ってくる。 怒り時には即爆発。粘菌1つ1つに判定があるのですり抜ける回避は困難になる。 片腕振りぬき 片腕を地面に擦り付け後ろへ振りぬく。 直前に拳を打ち合わせるのが合図だが、非常に発生が早いのに加え尻尾を含め全身に判定がある。 歩み寄るように近づいてきた際にこれに派生しやすい。 こちらも非怒り時に直線に粘菌の壁、怒り時は範囲が増加。 腕こすり→胴体をひねって尻尾で振りぬくのでリズムを覚えて回避しよう。 無理せず範囲外でやり過ごしてもいい。 粘菌飛ばし(非怒り) 後ろに飛び退ったのちに腕から粘菌を飛ばし、X字状に粘菌を設置する。 直接攻撃ではなく粘菌やられや移動妨害を狙う行動。 設置される前に近づけば気にせず攻撃を加えられる。 打ち上げコンボ(G級) 怒り時限定でサイドステップ→横殴りからのみ派生。ハンターを打ち上げる強烈な両足殴りから近距離爆破を放つ。 両足殴りは腕だけでなくブラキディオスの周囲の地面も破壊するため、近くに居る場合はもれなくぶっ飛ばされる。 範囲はコロリン1回分ぐらいと狭め。 近距離爆破も単発で喰らうと打ち上げられる。こちらの範囲は両腕殴りよりほんの僅かに広い。 両腕殴り、近距離爆破両方とも判定は一瞬だが、両腕殴りを被弾すると爆破が確実に当たってしまう。 一応、防御力や体力が十分かつ爆破やられになっていないなら、ギリギリ耐えることも可能で、 味方の粉塵救助も十分間に合う。 直前にサイドステップ→横殴りを使う関係上、設置粘菌に注意。 打ち上げの爆破のあと1テンポ遅れて直前に設置したものが爆発する。 特に最後の爆発の閃光で爆発寸前の粘菌が見えなくなるので粘菌の位置は意識するように。 この攻撃はサイドステップからの派生限定なので、必然的にハンターの側面から仕掛けてくることが多い。 横殴りは吹っ飛ばされるためその無敵時間で凌ぐこともできるが、爆破やられになってしまうのであまり良策とは言えない。 横殴りを回転回避で避けてから両足殴りを避けるだけの猶予はあるので、きっちり避けて対処したい。 怒り時にブラキディオスが回り込むような動作をしたら、これが常に来ると思ったほうがよいだろう。(派生が確定しているわけではない) 余談だが火山・雪山・極海で破壊される地面のエフェクトが異なっている。 怯ませると地面の隆起が一瞬で消えるがもちろん仕様です 連続地面殴打(G級) 怒り時限定で、両腕で地面を乱打しながら複数の方向に直線爆破を繰り返す。激しく駄々こねてるようにも見える 最後には自身の周囲を爆発させる。 頻度こそ少ないものの、各種ステップなどの別攻撃への派生と全く同じタイミングで派生するので不意をつかれやすい。 右腕左腕の入れ替えで微妙に時計回りに角度を変えてくるので、棒立ちするべからず。攻撃後は僅かに隙を晒す。 直線爆破は軌道が直前に分かるのだが、間髪居れずに爆発が起こるので見てから回避はやや困難。 角度を覚えてしまうのが手っ取り早いが、一応後ろ脚にぴったりくっついていると当たらない。 ちなみに爆発は近距離→遠距離の順で到達するので、距離を取っているとちょっとだけ対処はしやすい。 爆発一つ一つが独立した攻撃判定になっているため、絶対防御を貫通されやすい。 使用頻度の関係上絶対防御を使って火事場しているときはノーマークになりやすい攻撃なので挙動には常に気を配ろう。 広範囲粘菌爆破(G級) 怒り時限定で毒を吐く鳥のように角を光らせて地面に突き刺し、超広範囲に粘菌をばら撒く。 この粘菌は触れても爆破やられにはならないが、一定時間(粘菌の色が変わっていく)後に大爆発を起こし、 直撃するとジンオウガの二フラム同様打ち上げからのスリップ判定が発生する。 こちらはジンオウガのアレと異なり、判定は一瞬。 つまり密着からのコロリン回避でも避けることはできる。 またジンオウガのと異なり予備動作が分かりやすく、爆破までの猶予もかなり長い。 当然エリア外に逃げる回避方法でもいいし、ダイブで避けるのもたやすい。 回避の目安としては、ブラキが頭をあげて閃光が一瞬見えた時。グラビームのように一瞬小さな光が出る。 なお打ち上げ後のスリップは最初の一瞬で発生するためなのか、 回転回避で失敗して打ち上げられてもスリップが発生しないことがある。なので諦めないこと。 予備動作から攻撃開始までは完全に隙だらけだが、使用後は速やかに攻撃を再開してくる。 G級ブラキディオスの圧倒的な攻めを考えると、慣れてきたらこれをチャンス行動にしたいところではある。 ただ、突き刺す角にも爆破やられつきの判定があるので注意。被弾しても爆発に対応できる時間は十分にはあるが。 なお、この攻撃では粘菌の範囲内に罠があると強制的に破壊する性質を持つ。 罠で拘束する場合や捕獲する場合はこの技に気をつけた方がいい。 余談だが、極海では親切にもエリア中央付近でないとこの技を使わないようだ そのため、エリア端で戦っている場合はエリア中央へジャンピング土下座をしてから使う。 中央付近にいるとそのまま使ってくるほか、火山では広すぎるためかそのまま使用する場合が多く、 ジャンピング土下座が確定の予備動作というわけではないので注意。 地形も把握するのがよい。 なおエリアが狭く微妙な地形である雪山では使用してこない様子。 火山では使用してくるが、マグマの中で出されると粘菌が殆ど見えなくなりタイミングと安置を図りづらい。
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このページは、HR100に入った人に勧める剣士装備の一例です。 といっても、以下の装備を満たしたものです。 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,斬れ味レベル+1,(聴覚保護+5)+SP防具 細かい調整より、剛種モンスター優先ならHR100龍風圧あり汎用装備【剣士】のほうがいいでしょう。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし 神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 仙人珠G アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 剛力珠, 剛力珠 鬼神ノ篭手・魁 Lv7 137 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SP剣士腰 Lv7 109 □ 鬼神ノ足枷・魁 Lv7 137 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Sスロット2 ◇◇ 防御値 644 スロット ■0□1●9○0 火 5 水 4 雷 7 氷 2 龍 2 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,斬れ味レベル+1,風圧【小】無効 かなりのマゾさがありますが、調整することで、いろいろできます。 また、この時点で、防御が641を超えているため、剛種クシャルダオラにも行けます。
https://w.atwiki.jp/from_nightmare/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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バケツテンプレ 武器スロットなし ハイメタUヘルム 47 ●● 防音珠, 怪力珠 ギザミSメイル 141 ● 怪力珠 タロスUアーム 74 ●● 怪力珠, 腕力珠 ガレオスSフォールド 113 ●●● 研磨珠, 研磨珠, 研磨珠 タロスUグリーヴ 84 ●● 研磨珠, 研磨珠 防御値 459 スロット ●10○0 火 -8 水 +0 雷 -6 氷 -14 龍 +11 攻撃力UP【大】, 高級耳栓, ランナー, 体力回復アイテム強化, 砥石使用高速化 ♂は頭にピンク色のバケツを被っていることからこの名前が付いた。上位では高級耳栓はつけにくかったのでハイメタUヘルムは手放せなかったが、最近は防具インフレにつき他の防具で代用できるらしい。上位になるとテンプレ騎士団はこの装備を作り始める。 シルアカSP 武器スロット1 ● 剛力珠 SPヘルム【透眼】 109 アカムトウルンテ 176 ●● 剛力珠, 剛力珠 シルバーソルアーム 87 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アカムトイッケク 156 ●● 匠珠 シルバーソルグリーヴ 99 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 627 スロット ●11○0 火 +14 水 +2 雷 -8 氷 +16 龍 +2 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 自動マーキング, 高級耳栓, 斬れ味レベル+1 シルアカをさらに改良した防具。SP防具を使用することにより楽に高級耳栓をつけられ、さらに爪護符込みで防御650を越えることに成功した。また、頭のSPを換装することにより様々な汎用性を秘めている。昔は匠防具といったらこれが主流だったが、最近はもはや過去の装備となりつつある。これを作成したら一人前と言われていた。 トリアカ 武器スロットなし アカムトサクパケ 110 ●● 匠珠 アカムトウルンテ 176 ●● 匠珠 シルバーソルアーム 87 ●●● 剛力珠, 怪力珠, 剛力珠 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 604 スロット ●12○0 火 +12 水 +5 雷 -6 氷 +12 龍 +0 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 砥石使用高速化, 斬れ味レベル+1 現在のテンプレ騎士団員の大半がこれを着ている。二つの神器、ヒプノR腰とリオハR脚の登場によりシルアカSPを凌駕する性能を手に入れた。シルアカSPに比べ防御力は若干低下したが、SP武器を担ぐにはシルアカSPでは不十分なので、武器スロなしのトリアカが優れている。トリアカと言う名称はそのインパクトのある尻毛と白タイツから名づけられた。 フラヒリ 武器スロットなし フェロウクレストF(他) 74 ●●● 報珠, 剛力珠 ラヴァRメイル 121 ●●● 怪力珠, 音無珠G, 剛力珠 SPアーム【抗毒】(古龍)127 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 553 スロット ●11○0 火 +13 水 +4 雷 +5 氷 +1 龍 +11 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 激運, 毒無効, 火事場力+2, 高級耳栓, 自動マーキング, 広域化+1, 女神の赦し, 砥石使用高速化 これまでの激運装備は防御が低かったり、攻撃系スキルが不十分であったが、神器フェロウクレストの登場により革命がおきた。さらにラヴァR胴の実装によって防御550を越え(古龍SP)さらに求人区スキル+SP防具換装という贅沢な仕様に出来上がったのが、各部位にある防具の頭文字を取って名づけられたフラヒリである。ちなみに個性の強すぎる神器を取り入れた結果、見た目は実に個性的になっており、個人的には♀は大阪のおばちゃんである。 アゴルト 武器スロットなし アルマFピアス・※ (パ) Lv7 66 ●●○ 匠珠 ゴルトFメイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゴルトFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゴルトFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゴルトFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 匠珠 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 558 スロット 火 5 水 5 雷 5 氷 5 龍 5 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,火事場力+2,高級耳栓 砥石使用高速化,絆,斬れ味レベル+1 スキルカフの登場でトリアカスキルに激運+αが付いた。フル強化しても防御値が600に届かないという欠点を持つが、スキル満載なのでどうでもよくなる。今なら7.0パッケ+アルマキットの¥8.490でございますお客様。空いたスロには笛吹G珠でもつめるのがベター SPルーツモノデビ 武器スロットなし SPヘルム【透眼】 109 ミラルーツハイド 135 ●●● 神足珠, 剛体珠, 剛体珠 ミラルーツクロウ 97 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ミラルーツウイング 124 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 モノデビルグリーヴ 92 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 557 スロット ●12○0 火 +8 水 +10 雷 +12 氷 +6 龍 -10 攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 火事場力+2, 見切り+2, ダメージ回復速度+1, 風圧【大】無効, 自動マーキング, 女神の赦し, 耳栓, ガード性能+1 ランス用防具。ランスに求められるスキルの多くを完備し、頭のSP珠を入れ替えることによって耳栓なしで研ぎ師ありなどを選ぶことが出来る。また、珠の入れ方にも様々なバリエーションがあり、匠SPを入れることを考えて見切りを捨てるのも一つの道である。龍耐性が低めであることに注意が必要である。 ビコーヌテンプレ 武器スロットなし フェロウビコーヌF(他) 86 ●● 軽足珠, 天盾珠G エスピナUムスケル 120 ●●● 音無珠G, 神足珠, 神足珠 ミラルーツクロウ 97 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ミラルーツウイング 124 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 モノデビルグリーヴ 92 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 519 スロット ●14○0 火 +8 水 +8 雷 +6 氷 +4 龍 -2 攻撃力UP【大】, 龍風圧無効, 回避性能+2, 火事場力+2, 女神の赦し, 見切り+2, 高級耳栓, ダメージ回復速度+1, 体力回復アイテム強化, ガード性能+1 SPルーツモノデビの亜種的存在。フェロウビコーヌを頭に採用することにより、高級耳栓をつけることに成功した。