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ヒーロー名 属性 最大ステータス 獣人 悪魔 アリーナ攻 アリーナ守 神殿 総合 HP 攻撃力 防御力 素早さ ゴン 赤 10444 923 522 97 D+ -- B C+ B B- スキル1 一泡ふかせてやる!!ダメージ 継続ダメージ敵一体に自分の攻撃力494%のダメージを与え、継続ダメージ状態[1ターン]にする。 スキル2 くじけない意志攻撃力アップ 耐性 追加ターン自分を攻撃力アップ[3ターン]にして、追加ターンを得る。さらに、自分を耐性状態[3ターン]にする。(再使用3ターン) スキル3 ジャジャン拳「チー」ダメージ 挑発 反撃オーラを剣状に変化させ、敵一体に自分の攻撃力528%および自分の最大HP48%のダメージを与え、挑発状態[1ターン]にする。再使用ターン中に攻撃された場合、30%の確率で[ジャジャン拳「チー」]で反撃する。(再使用4ターン) リーダースキル 味方の赤属性ヒーローのHP50%アップ 合体必殺技 ジャジャン拳「グー」(合体)ダメージ 素早さアップオーラで拳を強化し、敵一体に自分の攻撃力234%のダメージを与える。会心発生時、素早さアップ状態[2ターン]にする。【このスキルは素早さに応じてダメージが増加する】 強み 弱み
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【1】 チンカスカウパー君の愉快な脳内背理法(笑) 127 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/01/13(金) 12 26 42.03 ID HdnNc5FC ○背理法でコミッカーの矛盾を証明してみよう○ 詠唱しただけでタゲが向く! この命題が正しいならば ナイトさんはサポ忍で詠唱しただけでタゲが向くほどのヘイトを持っている空蝉を詠唱するはず だがこの結論はサポ戦オナニストしかいない事実に矛盾する よって詠唱しただけでタゲが向く!は偽である。 【2】 チンカスカウパー君の愉快な脳内背理法(笑) が完全論破されちゃったw お前ヘイトが全然わかってねーなwww 「確実にヘイトがある術やアビや魔法を使っても」 「必ずタゲが来るわけではない」 こんなのこのゲームやってれば常識じゃんwwwwwwwww 更にお前の理論で言うと 「挑発したがタゲ来なかった」=挑発にヘイトは無い 「ケアル4したがタゲ来なかった」=ケアル4にヘイトは無い 「インビンしたけどタゲ来なかった」=インビンにヘイトは無い になるんだが?wwwwwwwwww 何万回言わせるの?チンカスさんwwwwwwwwww ^^;さぁ他のページも読むニダ!!www
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※あくまで個人の意見です。 もし質問や検証してほしいことがあればコメントください。 スキル(レベルMAX時) ・通常攻撃 敵1体に425%+77000のダメージを与える ・渾身斬り ランダム敵1体に750%+138600のダメージを与える。味方が1体特属性の仲間を所持するごとに、皇沙月が1回自身最大生命値50%相当のバリアを獲得し、2ターン継続。 ・絶対挑発 ランダム敵3体に425%+77000のダメージを与え、75%の確率で目標を挑発する、挑発を受けた目標は【皇沙月】へのダメージは【皇沙月】の最大生命5%を超えない、2ターン継続。 ・神装 生命+60%。味方が単体攻撃を受けると、85%の確率で援護し、代わりにダメージを受ける。【援護】時、被ダメージ-75%。味方全員が【神装】の効果を獲得。獲得済の味方が倒されたら、【局外者】状態に入り、【最終ダメージ】+20%、2ターン継続または味方全員が倒されたら即解除。1回の戦闘で1回発動。 【局外者】にされた目標は攻撃されず、味方への援護不可、状態異常耐性とダメージ耐性がつく ・勇者 【召喚勇者】生存時、味方特属性のLR/GR仲間が攻撃を受けると、5%の確率で今回の攻撃者を拘束する。2ターン継続 キャラ・スキル説明 2022年8月10日〜12日に初登場した新GR。その後も2022年秋、冬頃に再登場。最近では、GR聖典の常連である。 原作キャラである皇沙月だが、強さはかなり強い。 まず、一番の強さは味方が倒された時に局外者化するということ。これは仲間が倒されても行動していいよと言っているようなもの。この効果はガンガン攻撃していく編成においては非常にありがたい。 ただし、弱点も当然ある。天敵とするならデバフの「封印」。特に「想いの筆:セリア」の緑薔薇の刻による全員封印や、アドーニスの数体封印が天敵となってくる。封印対策は想いの筆/セリア=クレールをチェックしてください。ただ、局外者が発動せずに倒れてもハミエルやアクア、運命聖飾による蘇生の後に再び倒され、封印されていなければ局外者が発動する。 そして最大の弱点と言ってもいいのが味方の全滅。味方が全滅することで、局外者化していた仲間は全員倒れる。また、後ろに控えている支援も出てこないこともある(詳しくは下の※をご覧ください)ので匙加減が非常に重要になってくる。運命聖飾による蘇生が戦いの命運を分ける今、後ろの支援に装備している運命聖飾が発動できないのはかなりまずい。なので、超硬い守り系キャラを入れておくか、味方が全滅する前に支援キャラに倒れてもらい後ろの支援キャラに出てもらう、「霊魂の看守:サリエル」の冥界通信の効果でスキル対象外にして、味方の生存を助けるなど工夫をする必要がある。 また、状態異常耐性がつく局外者だが、倒れる前に状態異常になり、そのまま倒れると状態異常の効果は続くので注意。 続いて、攻撃系のスキルの説明だが、まず霊装、星上げの難易度が極めて高い。 (そのため星が低い、霊装が手に入ってない場合は攻撃に関してはあまり期待を持たない方がいいのかもしれないです。) 渾身斬りは特属性1体につき、召喚勇者生命値50%相当のバリアを獲得するというもの。また、特属性による生命値バフは主人公にも適用されるため、召喚勇者を含め、2体以上編成に入れることや、能力をキュクヌスやモイラなど主人公生命値何%分のバリアを貼るというものにしておくことで、かなりの量のバリアを獲得できるだろう。 絶対挑発は敵3人を1人につき75%の確率で挑発状態にするというもの。3人全員が挑発状態になる確率は42.1875%と、約40%である。 最後に勇者の効果だが、まず召喚勇者自体育成が難しいにも関わらず発動確率が5%のため、発動はあまり期待できない。同じ特属性の援護キャラである「黒騎士:モルス」でさえも防御寄りではないため、この効果を有効活用することは厳しいだろう。また、味方が魅惑や操縦状態になってしまい、味方特属性を殴って5%を引いてしまうと味方なのにも関わらず拘束状態にしてしまうため、最早バフではない気がしてくる。 (※後方の支援が出る、出ないのパターンは4つある。 ①支援が局外者化しており、最後に生き残っている仲間が幽霊状態化せず、倒れた場合:局外者化している支援は即解除され、後方の支援が登場してくる。 ②支援が局外者化しており、最後の仲間が幽霊状態化して、支援の局外者が解除される前に幽霊状態が解除された場合:後方の支援は登場せず、即戦闘終了となる。サイレント修正により、後方の支援が登場するようになった。 ③最後に生き残っているのが支援キャラで、支援が倒れた時、運命聖飾による蘇生が発動し、仲間が蘇生した場合:後方の支援が出てくる。 ④最後に生き残っているのが支援キャラで、支援が倒れた時、運命聖飾による蘇生が発動しなかった場合:支援が倒れた瞬間即戦闘終了となる。 入手方法 GR聖典で召喚勇者が出るようになっている時に課金。 「有償精霊石8664個、同盟競売に18回参加」のパズルピースを集めた上での課金となる。 一番下の段の1列目は約10000円、2列目は約25000円、3列目は約40000円。天井が約40000円なので、お金に余裕がある人でしかできないだろう。 確かな情報はないが、GR召喚で「GR招待状選択」というものが貰える。それを30個集めることで、召喚勇者解禁カードが手に入る可能性はある。 獲得不可能なことを確認済み 原作では? 原作小説9巻で初登場(8巻はエピローグのため除く)。綾瀬美春の学校の先輩であり、ガルアーク王国の勇者という立ち位置でいる。 また、風を司る勇者。リオ(ハルト)の魔剣も風属性であるため、リオから色々と教えてもらっている。 しかも初登場である9巻からお風呂シーンというかなり刺激的な挿絵がある。 その後も編集当時の最新巻である22巻でも登場しており、常連キャラとなっている。 まとめ お金に余裕がある人は絶対に取っておきたいキャラ。星上げできておらず、霊装もつけていない状態でも、編成するだけで強さを発揮するので、かなりのおすすめキャラである。 そして、かわいい。 編集者ログ用コメント(利用は任意) 日付 メンバー 編集項目 20230111 S54myuu 召喚勇者:皇沙月の初稿 20230206 S54myuu 多少の記述変更
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グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 スキル - アビリティ 経験回数について アビリティを装備して、戦闘に勝利すると経験回数が加算されていく。戦闘中の使用回数で上下しない。 この経験回数が一定までたまると、新しいアビリティや必殺技を自動的に覚える(必殺技は武器の経験も必要)。 経験回数の加算法則は以下の通り。 1回の戦闘につき、装備しているアビリティそれぞれに1ずつ経験が加算される。 同じアビリティを重ねて装備している場合は2倍の経験になる。(例:○にダッシュ、×にもダッシュを装備して戦闘に勝利するとダッシュに2ポイント加算。) 2Pを連れている場合、2Pが装備しているアビリティの経験は1Pに加算される。(例:1Pが回転とダッシュ、2Pが回転とガードを装備していると、1Pはダッシュ1、回転2、ガード1の経験を得られる。) ※2人プレイ時の法則は「もう1人の自分」クリア後に別のセーブデータを呼び出した時のみ?未確認。 応用技について 特定のアビリティや攻撃を組み合わせることによって、大技や装着していないアビリティを繰り出すことが出来る。 「○○+△△」は同時押しで発動。「○○中に△△」は○○の動作中に△△を行う事で発動。 Pアタック=パワーアタック,Qアタック=クイックアタック Cスラスト、Cジャンプなど=Cスラスト、Cジャンプなど 名称 習得条件 説明 応用技 備考 ジャンプ 初期所持 ジャンプします。 ・しゃがむ+ジャンプ=ハイジャンプ・ダッシュ+ジャンプ=前転・バックダッシュ+ジャンプ=バク転・ハイジャンプ+ジャンプ=二段ジャンプ・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃 ガード 初期所持 武器や盾をつかって、ダメージを軽減します。 ・ダッシュ+ガード=ガードダッシュ・プッシュ+ガード=グラップル ・凝視攻撃耐性が適用される※耐性を付与した盾のみ※動作中のみ適用 ダッシュ 初期所持 すばやく進みます。 ・ジャンプ+ダッシュ=前転・ガード+ダッシュ=ガードダッシュ・バックダッシュ+ダッシュ=イリュージョン・しゃがむ+ダッシュ=スライディング・プッシュ+ダッシュ=タックル・動作中にPアタック=CスラストorCダブル ・敵にぶつかると止まる バックダッシュ 初期所持 すばやくしりぞきます。 ・ジャンプ+バックダッシュ=バク転・ダッシュ+バックダッシュ=イリュージョン・アピール+バックダッシュ=挑発 ・向きを変えずに後退する・敵にぶつかると止まる しゃがむ 初期所持 HP回復スピードアップ。防御力は0。 ・ジャンプ+しゃがむ=ハイジャンプ・ダッシュ+しゃがむ=スライディング・ハンマースルー+しゃがむ=うかし プッシュ 初期所持 相手の体勢を崩します。 ・ガード+プッシュ=グラップル・ダッシュ+プッシュ=タックル・背面取り+プッシュ=ハンマースルー アピール 初期所持 必殺のせんげん。 ・バックダッシュ+アピール=挑発 ・Qアタックを行う・アタックゲージが少し溜まる・1回だけ攻撃判定あり 回転 初期所持 くるっと回って相手をげんわくします。 ・動作中にPアタック=回転攻撃 ・周囲の敵にピヨり効果あり・こちらもピヨる事がある・範囲は回転攻撃>ピヨり判定 グラップル ガード6プッシュ10 相手をつかみ、投げ技へつなぎます。 - ・掴み中に攻撃ボタンで投げる・失敗あり(レベル?)・グラブ装備中は攻撃力上昇・自分の向きとは反対に投げる 背面取り 回転8グラップル3 相手の背後を取ります。 ・プッシュ+背面取り=ハンマースルー ・相手を回して後ろ向きにする・少し距離が離れる ハンマースルー プッシュ7背面取り4 相手を振り投げ体勢をくずします。 ・しゃがむ+ハンマースルー=うかし ・大きく距離が離れる・自分の向きとは反対に投げる 前転 ジャンプ7ダッシュ12 前に一回転します。 ・ハイジャンプ+前転=ムーンサルト・動作中にPアタック=Cジャンプ バク転 ジャンプ7バックダッシュ12 後ろに一回転します。 ・バク宙+バク転=サマーソルト・ハイジャンプ+バク転=バク宙・動作中にPアタック=サマーソルト バク宙 バク転8ハイジャンプ5 後ろに宙返りします。 ・バク転+バク宙=サマーソルト・動作中にPアタック=サマーソルト ムーンサルト 前転8ハイジャンプ5 宙返りで相手の背後をとります。 ・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃 ・着地時に反対側を向く ハイジャンプ ジャンプ11しゃがむ8 高くジャンプします。 ・ジャンプ+ハイジャンプ=二段ジャンプ・前転+ハイジャンプ=ムーンサルト・バク転+ハイジャンプ=バク宙・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃 二段ジャンプ ジャンプ14ハイジャンプ4 ジャンプ中に、さらにジャンプします。 ・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃 タックル ダッシュ16プッシュ5 すばやく近づき、相手の体勢を崩します。 ・動作中にPアタック=Cジャンプ ・大きく距離が離れる・こちらの硬直が短い カウンター ガード8 相手の攻撃を見切って反撃します。 - ・ダメージはQアタックの2倍 ジョルト カウンター6 相手の攻撃を見切って大技で反撃します。 - ・ダメージはPアタックの4倍・大きく距離が離れる。・Pアタックなので隙は大きい 挑発 バックダッシュ7アピール10 自分を攻撃するように挑発します。 - ・敵が近寄ってくる・動作は短め イリュージョン ダッシュ18バックダッシュ18 自分のげんえいで、攻撃をよけます。 - ・移動場所は幻影3体のどれか・無敵時間あり うかし しゃがむ10ハンマースルー1 相手をうかして無防備にします。 - ・敵が隙だらけになる ガードダッシュ ガード12ダッシュ8 ガードしながらダッシュします。 ・動作中にPアタック=CスラストorCダブル ・凝視攻撃耐性が適用される※耐性を付与した盾のみ※動作中のみ適用・敵にぶつかると止まる スライディング ダッシュ10しゃがむ10 相手を転ばせます。 - ・位置が入れ替わる サマーソルト バク転12バク宙3 サマーソルトキック攻撃をします。 - ・小範囲攻撃 全アビリティ習得への道 1段階(初期所持):ジャンプ14,ガード12,ダッシュ18,バックダッシュ18,しゃがむ10,プッシュ7,アピール10,回転8習得…グラップル,前転,バク転,ハイジャンプ,タックル,カウンター,挑発,イリュージョン,ガードダッシュ,スライディング 2段階:グラップル3,前転8,バク転12,ハイジャンプ5,カウンター6習得…背面取り,バク宙,ムーンサルト,二段ジャンプ,ジョルト 3段階:背面取り4,バク宙3習得…ハンマースルー,サマーソルト 4段階:ハンマースルー1習得…うかし 使わないもの:ムーンサルト,二段ジャンプ,タックル,ジョルト,挑発,イリュージョン,うかし,ガードダッシュ,スライディング,サマーソルト ll?068673801 アクセス解析
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バグジョブ ラオ極自動属性クリ20 5分00 かなり強い 双剣属性アップ業物 7分30 強い カオスオーダークリ30。ため三を完璧に当てれる大剣 8分 普通 ランス、 8分30 普通 当てれない大剣 8分40 普通以下 太刀属性。頭片手属性。 火力不足 足もと片手剣 わかりません 弓集中属性通常弾 がんすでごんす ヘヴィ自動 属性アップ 見切り20 5分までくらいが頂点トップアタッカーですかね。 そっから下がる。 ディスティ貫通は ソロだと使いにくい 貫通距離がとれない・・・ PTのが ダメージアップできそうですね。 大剣 匠 抜刀 集中 挑発 ため3を、毎回全て、完璧に当てれないとあんまりつよくない。 まあなかなかムズイが 太刀よりは良いのかも。 『抜刀ぎり>横ぎり をしてるだけでは ダメ 弱い』 とにかく『ため3を完璧に当てれれば・・・』 とはいえ 太刀より強さはありそう アーティラート1個作ればすむのも まる スキルで一番優先なのは、匠より抜刀よりも 『挑発』だと思う。 もちろんPT時ね。 マイナススキルが ぷらすになるという前代未聞の例。 自分にもちろんむくので『溜め3が完璧にはいって ダメージアップ』 ガンナーに向くと、 『溜め3が当てれるのに ガンナーの方へ走る』 『溜め3が当てれるのに ガンナーの方へ走る』 以下略 恐ろしい倍倍効率だぜ『挑発』。 ランス 相手が動かない敵なら、ダメージは普通以上ある。 リーチがかなりながい。ステップも早くなった? もんだいは 相手が動き回る敵には、 とくにババドドラジャン系 『納めて走って 抜刀』だと やはり下がるか? 回避距離がなんにせよポイントかも。 属性アップもダメージはなかなかアップする。 リオ飛竜系 頭には 片手剣より強い 片手剣 意外と強くなっているのがびっくり。 アクション値は変化してないので、 武器の数字をアップさせただけという、侍的強化。 ソロでは 弱点頭を狙えるから 早い、が PTでは 頭は狙えないところをみると、下がる。 リオ飛竜系は 足しか狙えないため かなり弱い ランスの方がいいか。 弱点狙えるか 狙えないかで 強さがかなり上下する。武器 そいう意味では 大剣やランスのが 安定火力ある。 太刀 がこれほど 弱くなっているとは・・・ どうりで 初期太刀でやっていて時間がかかったわけだ。 攻撃力数字が弱いという 片手剣の逆。 なんにせよ 太刀は 『普通より下のダメージ効率』になっている リオで 物理ゴゴゴで頭80を狙うと かなり強い。 属性目だと よわくなってるかんじかなー ガンス ごんす 弓 ゆみ わかりません
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【名前】秋風 廉 (あきかぜ れん) 【年齢】21歳 【属性】リバ 【星座】射手座 【身長】165cm 【容姿】金髪で後ろで髪を結んでる。目を布で隠してて、布をとると瞳は赤く、ツリ目っぽく、瞳に十字架がある。赤い和服を着ていてその上に灰色の羽織を羽織ってる(?)和服は袴みたいな感じのやつ()赤いピアスをつけている。口元にホクロがある。 【性格】荒々しく乱暴で不器用。根は優しく、それを上手く行動 言葉にできなく、怖い人と勘違いされやすい。でも手先は器用。挑発好きで挑発されるとすぐ買う。短気。頼みごとに弱い。チョロイ。目の布は心の底から信頼してる人にしかとらない。 【職業】茶道家 【能力】未来が見える(10数秒だけ) 【SV】「秋風 廉。よろしく。」「んなもの殴って終わりだ。」「お前はまるでガキみたいだな、行動がまるで幼稚みたいで本当に幼稚園児かと思った。」 「んだとぉ!!!てめえいい度胸してんじゃないか!!!」「うっ、しょっしょうがないからその頼み引き受けてやるよ・・・。」「んだよ泣くなよ、あーーーー、飴いるか?」「やめろ!!!!!!!!!目の布を取ろうとするなっ!!!!!!!!!!!!!!」
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ますたぁ:俺 本人から一言:スペクトラたん大好き メンバーから一言:マスタークラン戦中に演奏するのやめてください 名前 種類 価格(€) タマ姉すきすき 挑発 大根 スペクトラ 変態 PSP 装備 備考 Atamanee タマ姉たまんねぇ お姉ちゃんならタダ だーいすき! 0 ? 威力が低く敵が死なん 90 分解大好き。 ↑をクリック。 トラブルメーカー:きたない(skype表示名 すだれ) メンバーから一言:基本的に汚い クラン戦でSHOW DOWNのリフトで味方を殺すことが得意 名前 種類 価格(€) 汚さ 挑発 天然 健康 変態 頭髪 年齢 備考 きたない 汚物 5.8000 99 79 100 1 55 20 ろくさい ごみ:資源ゴミ 姉の逆襲に舞い降りたゴミ 超絶イケメンフェイスで全盛期の頃は町へ出かけるだけで平均30人は男女問わず孕んだ。別名歩くゴミ 多分ぷよらー ぷよぷよオンライン・ぷよぷよVS・豆ぷよあたりに顔を出したりしているが基本的にぷよぷよオンライン またあかべぇそふとつぅが好きであり、毎年クリスマスはG線上の魔王ヒロインの宇佐美ハルと過ごしている 本人曰く「ハルは俺の嫁。だが萃香は嫁の枠を超えてしまった存在」 FF6の話をすると大抵食いつく 宝箱の中身からボスのHPまで把握しているがその知識が今後役に立つことは無い メンバーから一言:変態、先輩、ゴミ。 JC社長
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後衛アビリティ炎属性 炎の矢 使用回数 1 威力の高い炎の矢を放つ。レベルが上がると威力が増加する[弓矢] [敵単体] [急所] 鬼[弓],悪魔公爵アスタロト,悪魔メフィストフェレス 消費TP 15 炎の雨 使用回数 1 威力の高い炎の矢を雨のように放つ。レベルが上がると威力が増加する[弓矢] [敵全体] [急所] 獄炎魔神スルト,大悪魔メフィストフェレス 消費TP 30 魔族号令 使用回数 5 魔族の力を結集し号令をかける。味方全滅時には使用不可。自身のデッキにセットしている魔族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する[支援] [魔族 効果増加[味方単体] 冥府の番犬ガルム,大悪魔アモン 消費TP 10 誘惑 使用回数 1 敵を堕落させ、全パラメータを減少させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する[支援] [敵単体] [全減少] 夢魔サキュバス,魔眼メデューサ,戦女神フレイヤ 消費TP 40 挑発 使用回数 3 気絶している敵を挑発してパラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する[支援] [敵気絶単体] [減少] モスマン[メス],妖花アルラウネ,真紅アルラウネ夢魔リリム,紅葉 消費TP 10
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プテリクス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 いわ ひこう いかく がんじょう 化石から復元 H A B C D S ティラノス 90 150 50 75 50 85 プテリクス 60 130 75 55 60 95 マカドゥス 70 100 45 120 50 90 考察・議論 高い攻撃とそこそこのすばやさを持つ化石復元ポケモンの1体。 その分特殊耐久は低く、水タイプとの相手は厳しい。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 竜舞型 性格 ようき 特性 いかく 持ち物 ラムのみ 努力値 A252 S252 H6 確定技 りゅうのまい グランホールダorいわなだれ ドリルくちばしorブレイブバード 選択技 じしん かわらわり おんがえし ねむる タイプ一致の技でせめていく。すきがあればりゅうのまいorこうそくいどう 型名 物理受け型 性格 わんぱく 特性 いかくorがんじょう 持ち物 たべのこし 努力値 H252 D252 B6 確定技 フェザーダンス ねむる 選択技 ねむる どくどく ちょうおんぱ いわなだれorげんしのちから 威嚇とフェザーダンスが決まれば、物理アタッカーには致命的。地震無効もおいしい。 挑発対策に攻撃技もひとつはほしい。 物理受け型だが、耐久に振らないのか? いくら相手の攻撃力下げても耐久が低く、弱点が特殊寄りで役割破壊等で押し負ける。 -- 名無しさん (2010-09-09 06 56 04) 第三世代で挑発は無い リスクが高い割にリターンが無さ過ぎる -- 名無しさん (2010-09-09 22 03 40) ↑ヒント「技マシン12」 -- 名無しさん (2010-09-09 23 56 45) 努力値間違えてた。修正しとくわ -- 名無しさん (2010-09-10 13 40 08) ↑↑「挑発は無い」というのはそういうことじゃなくて「第三世代で挑発は役に立たない」って意味だろ -- 名無しさん (2010-10-08 21 12 04) 物理受け型、確かに面白いんだが、鋼弱点が痛い。後出しできるのはギャラドスとかヘラクロスとか物理型ガニメデぐらいになり、この辺はグラボやドリルで確定1発なので、特殊に交代されるリスクを考えるとフェザーダンスは使う意味がないような。 -- 名無しさん (2010-10-08 23 39 38) 竜舞型は、竜舞1回でフーディン抜き調整して、残りを耐久に回す方が良いと思う -- 名無しさん (2010-10-08 23 43 19) 物理受け型で特防に全振りなのは特殊も受けたいってこと?受けきれないでしょ -- 名無しさん (2012-09-02 15 56 51) 特性がクリアボディの相手にはキツイかも…… -- 名無しさん (2015-02-02 22 11 31) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 かみつく あく 01 ちょうおんぱ ノーマル 01 でんこうせっか ノーマル 01 げんしのちから いわ 13 げんしのちから いわ 19 だましうち あく 25 おいうち あく 31 はがねのつばさ はがね 37 こうそくいどう エスパー 40 こわいかお ノーマル 46 いわなだれ いわ 55 かみくだく あく 64 グランボールダ いわ わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 02 ドラゴンクロー ドラゴン 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 37 すなあらし いわ 39 がんせきふうじ いわ 40 つばめがえし ひこう 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 47 はがねのつばさ はがね ひ2 そらをとぶ ひこう ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう
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最終更新 2015/06/27 19 16 17 ヨノワール No.477 タイプ:ゴースト 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:おみとおし(場に出たとき相手の持ち物が分かる) 体重 :106.6kg(くさむすび・けたぐりの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 サマヨール 40 70 205 60 205 25 しんかのきせき 40 70 221 60 221 25 しんかのきせき+耐久全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 耐久のメッカ ゴーストタイプは全体的に低耐久なので、霊統一の場合こいつに残飯を持たせるのが一般になるかもしれない。 もちろん他の霊耐久のミカルゲ・フワライド・デスカーンなどパーティと相談する必要があるが。 進化の輝石でサマヨールと耐久で差をつけられてしまったが ヨノワールなら持ちものが固定されない、種族値100からのアタッカーなど様々な型を作ることができるので (現在のwifi環境では不可能だが)ポケモン統一の時には重宝する。 夢特性もなく、BW環境ですぐれた技を獲得できたわけでもないので第4世代で飼育したものを連れてくるというのが一番だと思われる。 特にトリック・気合いパンチ・ふいうちなどの技はBW環境では覚えさせることができないので注意。 ↑ヨノワールサマヨール両方いれるのもありじゃないか ヨノワールもサマヨールも霊のなかでもかなり強いんだし どの型も挑発で止まりやすいが、挑発読みでフルアタにしたり拘り気合いパンチが決まるととても気持ちいい。 メンタルハーブもあるっちゃあるが、一度挑発を打ち消して挑発し返すというのは実際どうなんでしょうね? HPが低いので努力値をフルで振りたくなるが、全振りするとVの場合実数152で8nになってしまうので注意 ヨノワール技候補 型考察アタッカー型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 シャドーパンチ 霊 60(90) 必中 - タイプ一致だが威力は低い。 じしん 地 100 100 - 高威力、広範囲で安定した技。 かわらわり 闘 75 100 壁破壊 バンギラスなどに。 ほのおのパンチ 炎 75 100 火傷10% 4倍鋼タイプなどに。 れいとうパンチ 氷 75 100 凍り10% 4倍ドラゴンなどに。 かみなりパンチ 電 75 100 麻痺10% ギャラドスなどに。 いわなだれ 岩 75 90 怯み30% 4倍炎タイプ狙い。 がんせきふうじ 岩 60 95 素早↓100% 自身で抜ける相手は少ないが、後続へのサポートに。 かげうち 霊 40(60) 100 優先度+1 遅いので欲しいところ。 補助技 タイプ 命中 備考 どくどく 毒 90 耐久ポケ対策に。 おにび 炎 85 物理ポケを弱体化させる。 トリック 超 100 教え技。こだわりアイテム等を押し付ける。 かなしばり 無 100 遅いので読みが必要。 トリックルーム 超 - サポートや縛りの解除に。 のろい 霊 - 耐久ポケ潰しやトリル後の退場に。 おきみやげ 霊 100 相手に隙を作りつつ退場できる。 みちづれ 霊 - 先手でないと使いづらい。トリルの後に。 いたみわけ 霊 - 回復しつつダメージを与える。極端にHPが低いので回復効果が高い。 型考察 アタッカー型 特性:おみとおしorプレッシャー 性格:ゆうかんorいじっぱり 努力値:A252 H252or耐久調整 持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/たべのこし/とつげきチョッキ 確定技:かげうち 攻撃技:じしん/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/いわなだれ 変化技:トリックルーム/おにび/どくどく/いたみわけ/かなしばり ゴースト統一では物理技を使えるポケモンが少ないので高耐久物理アタッカーとして運用することができる。 3色パンチや地震があるため範囲が広くたいていは弱点をつくことができる。