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概要 トルネコシリーズに登場する指輪。ワナを踏んでも発動しなくなる。 トルネコ1 不思議、もっと不思議で出現する。 文字通りあらゆるワナを回避できるためとても有用。 ワナが大量に配置される終盤でもワナのリスクを完全に排除でき、【モンスターハウス】でもワナを気にせず対処やアイテム回収ができるようになる。 また、中盤でのアイテム・経験値稼ぎが重要なもっと不思議では、落とし穴で中断されることなく安定して稼ぎができる強みは大きい。 その分出現率は低く、もっと不思議では【とうぞくの指輪】と並んで最も出にくい指輪となっている。 また、通常ワナを一度踏むとそのワナは視認できる状態になるが、この指輪を装備しているとその視認できる状態にならないため、ワナ抜けの効果を得ているということに意外と気づきにくい。 指輪入手前にワナを踏んでいればいいが、そうでなければかなり自力での識別が難しい部類と言える。 トルネコ3 表記は「ワナぬけの指輪」。 今作では非常に入手が困難で、【不思議の宝物庫】の80F以降の壁の中から掘り出すか、【まぼろしの洞くつ】の98Fの宝物庫で鍵を開けて拾うのみ。 今回は「足元」コマンドで自分から罠を踏んだ場合の他に、【重力の石像】のある部屋で歩いて罠を踏んだ場合もこの指輪の効果が発揮しない。 因みに印数は1しかないが、他の印数の多い指輪に合成すれば問題ない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3076.html
トルネコ3 投げたアイテムが見えているワナに向かって飛んでいく指輪。 ワナの上にモンスターがいてもそのモンスターには当たらずにワナに向かって放物線状に飛んでいくので、敵を罠に掛けたいときに役に立つ。 効果範囲は【魔法の石】と同じで、前3方向10マス以内。範囲内に罠がなければ普通に投げる。 ちなみに、【えんとうの指輪】、【まがりの指輪】、【へた投げの指輪】の効果が合成してあっても、この罠当て効果が最優先される。 また、【ふしぎ投げの指輪】の効果が合成してあったら、ランダムに方向を変えた後、その先に罠があればそちらに飛んでいく。 これを外し忘れて、敵に投げたはずのアイテムがどっかに飛んでいってしまうのは誰もが経験することである。
https://w.atwiki.jp/bwm_synthesis/pages/236.html
591:本当にあった怖い名無し 2009/09/28(月) 00 47 30 ID CxYrPOX+0 ごめん、ちょっと霊避けに関する魔術やまじない方面のアプローチを ちょっと思いついたままでいいから教えてはくれないだろうか 盛り塩は粗塩とかないし、部屋の四隅に物が置いてあるので無理かも。 597:山背風 2009/09/28(月) 20 35 35 ID putPJHzC0 銀の指輪の防御呪い 【材料】 銀の指輪(ロジウム加工可、フリーサイズはダメ)、フランキンセンス&ミルラ香 1:銀の指輪を香で聖別する 2:左中指に装着 ※聖別の時指輪に対して「お前は今から只の指輪じゃない、私を守る銀の盾だ!」的な事を念じてもOK 603:601 2009/09/28(月) 23 14 09 ID K6gLCC+q0 指輪は装着したままの方がベストですか? 身に着けるだけでもいいです? 604:山背風 2009/09/28(月) 23 38 28 ID putPJHzC0 なるたけ装着した方が良いと思います あ、そうそう、銀の純度は925かそれ以上で それと一応は「魔術道具」なんで第三者に触られるのは避けて下さいネ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2994.html
トルネコ3に登場する指輪。 隣接したモンスターから受けた直接攻撃を、満腹度を10消費して別の隣接したモンスターに受け流す。 トルネコ2の受け流しのコストが高くなったようなものと考えればいい。 なかなか面白い指輪だが、メダル王の景品なので実際に使用する機会はあまりないだろう。
https://w.atwiki.jp/mamatyan/pages/34.html
指輪製造匠一覧 手数料( Q) ※アバターは全てミニゲなし キャラ名 スキル(装備条件) 連絡先 連絡方法 備考 不在
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/612.html
砂漠で見つかった指輪 遂行地域 エルテネン - 東エラクス砂漠 適正レベル 取得 26 / 遂行 28 報酬 経験値 287,400蘇生の精霊石(2) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCデモクリトスと会ってクエスト獲得2.エリュシオンに行って、NPCクレオンと会話せよ3.指輪を空中庭園の噴水に投げよ4.NPCデモクリトスと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2999.html
不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2、3、少年ヤンガスに登場する指輪。装備すると【会心の一撃】の出る確率が上がる。 劇的に上がるわけではないので、識別は割と困難。 トルネコ2 【もっと不思議のダンジョン】、【試練の館】の店で販売されているのみ。値段は15000G。 【エリミネータの斧】や【デスストーカの斧】、もしくはその能力を合成した武器を装備しても会心率は変わらない。 本作ではダメージ上限があるうえ、【透視の指輪】という強力アイテムがあるので、最終的にはいらなくなる。 トルネコ3 印数は2。普通に落ちているのは【山脈の尾根】のみ。 【不思議の宝物庫】では壁の中や店にあるが、それ以外は【へんげの壺】や【モノカの杖】を利用するのみ。 ダンジョン外ではポポロが闘技場で勝つともらえることもある。 印数を重ねると会心率が上がり、エリミネーターの斧、デスストーカーの斧の印も重複させると会心率は100%にまでなる。 少年ヤンガス 装備すると会心率が1.2倍になる。上限は+10。 【盗賊王の迷宮】や【おそろしの大水道】などで入手できる。
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装身具名 等級 流れる魔力の指輪 エピック 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 ゴールド獲得量 20%攻撃力 3,000%最大HP 200% Lv.100 ゴールド獲得量 60%攻撃力 7,500%最大HP 400% 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 スキル発動速度 6%会心率 3% Lv.100 スキル発動速度 12%会心率3% スペシャル所持効果(覚醒段階によって変動) スキル使用時、MPを3/3.6/4.2/4.8/5.4/6%回復する。クールタイム1.5秒
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3039.html
概要 トルネコシリーズに登場する指輪。あらゆる睡眠を防ぐ。 トルネコ1 もっと不思議でのみ出現する。 序盤で運良く識別できれば非常に有効で、強敵【まどうし】がただの稼ぎモンスターに成り下がる。 ただ、自力での識別が非常に困難なのがネック。 眠りガスの罠などそうそう踏めるものではないし、かといってまどうしのラリホーをわざと喰らうのはあまりにリスキーだろう。 終盤でも眠りガスの罠対策として万全を期すなら装備することになる。 その場合【ワナ抜けの指輪】が上位互換になるが、ワナ抜けは出現率が低いのでこれが代用になることも多い。 トルネコ2 魔法の盾でラリホーを防げるようになり、若干地位が低下。 しかし(特にGBA版では)魔法の盾もレア装備なので、相変わらず代用装備として優秀。 もっと不思議62~79階には眠り攻撃を持つモンスターが三種類もいるので、できれば確保しておきたい。 なお、【目覚まし草】および【めざまし】で得られる「覚」の効果と違い、【催眠攻撃】には無力なので注意。 トルネコ3 印数2。各種ダンジョンで手に入る。 【レノファイター】や【グレイトホーン】の眠りガスの罠への角弾きや【ラリホーの石像】の登場によって眠りの脅威が相対的に増しているので、それなりに重宝する。 持ち込み可能なダンジョンにおいても 前作の魔法の盾のような便利な品が実質皆無に等しいので、代用せざるを得ない状況も多くなっている (【魔封じの指輪】のペナルティーが激しかったり、ワナぬけの指輪や【石像よけの指輪】がとてつもなくレアだったりする)。
https://w.atwiki.jp/iteigi/pages/33.html
L:四つ葉のクローバーの指輪={ t:名称=四つ葉のクローバーの指輪(アイテム) t:要点=四つ葉のクローバーが編まれた指輪,クローバーを編んでいる様子,編まれて笑顔の相手 t:周辺環境=大きな木の木陰 t:評価=なし t:特殊={ *四つ葉のクローバーの指輪の位置ずけ =個人所有の着用アイテムとして見なす。 *四つ葉のクローバーの指輪の効果 =幸運に+1される *四つ葉のクローバーの指輪の消滅 =作ってから1日で消滅する。 } →次のアイドレス:・花冠(イベント)・クローバー畑(施設)・のんびりデート(イベント)・素敵なしおり(アイテム) } 四つ葉のクローバーの指輪作成に必要な条件={ f:材料=四つ葉のクローバー f:作成時間=??? f:必要能力=作成:(器用0,幸運3),材料探索:(感覚3) } #上記は修正のtを通してない難易度です #tを通すと修正を得られますが、ARや費用がかかる場合があるため能力と見合わせてtを通してください。 1:材料入手 能力リクエストに組み込まれています。 2:必要な定義を通す (アイテム作成の定義) t:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。 (作成する指輪の定義) t:四つ葉のクローバーで指輪を作る ={ 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる 側面:四葉のクローバーを指のサイズに合わせて輪の形に編んだものを指輪に見立てる 側面:輪の部分は茎である } 3:上記の定義を踏まえ指輪に特殊を持たせる定義を通す。 ゲーム中では省略されました。 4:アイドレス定義データの作成 詳しい定義の仕方はアイドレス定義データについてを参照してください。 L:四つ葉のクローバーの指輪={ t:名称=四つ葉のクローバーの指輪(アイテム) t:要点=四つ葉のクローバーが編まれた指輪,クローバーを編んでいる様子,編まれて笑顔の相手 t:周辺環境=大きな木の木陰 t:評価=なし t:特殊={ *四つ葉のクローバーの指輪の位置ずけ =個人所有の着用アイテムとして見なす。 *四つ葉のクローバーの指輪の効果 =幸運に+1される *四つ葉のクローバーの指輪の消滅 =作ってから1日で消滅する。 } →次のアイドレス:・花冠(イベント)・クローバー畑(施設)・のんびりデート(イベント)・素敵なしおり(アイテム) } (能力リクエスト) t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用0の判定が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運3の判定が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:四葉のクローバーが材料として必要となるの探してくる必要がある。感覚で3の判定が必要である。 5:指輪作成 r:でアイテム作成を行うことを宣言して下さい。 能力が足りていればアイテムを得ることが出来ます。