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表中には図鑑番号順で掲載しています。 昇進後を含む一覧表は指揮官HN/HN+へどうぞ。 反帝国軍 指揮官名 レア度 軍属 攻撃 防御 コスト スキル 初期 LvMAX 初期 LvMAX ルントシュテット HN 陸 777 683 9 味方戦車の攻撃力アップ(小) マルシャル HN 海 816 411 10 味方戦闘艦の攻撃力アップ(小) カタヤイネン HN 空 809 366 8 味方戦闘機の防御力アップ(小) ウェイガン HN 陸 650 362 5 味方砲兵の攻撃力アップ(小) ロッゲ HN 海 722 468 8 自身の攻撃防御アップ(中) カンタクジノ HN 空 799 554 10 自身の攻撃力アップ(小) バルクマン HN 陸 782 444 8 自身の攻撃防御アップ(中) ハインリヒ・リーベ HN 海 681 588 8 味方海の攻撃防御アップ(小) フォン・グライム HN 空 765 503 10 味方空の攻撃防御アップ(中) フォン・ブラウン HN 空 800 330 8 味方爆撃機の攻撃力アップ(小) 新枢軸軍 指揮官名 レア度 軍属 攻撃 防御 コスト スキル 初期 LvMAX 初期 LvMAX 新連合軍 指揮官名 レア度 軍属 攻撃 防御 コスト スキル 初期 LvMAX 初期 LvMAX コメント 最新の10コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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指揮の行い方 隊長がいる場合はこれを担当しますが、 不在時には隊員に指揮官を代行して頂く必要があります。 そのために、ある程度STM指揮官のガイドライン的なものを示します。 指揮官 委任方法 基本的にクランロビーを立ててくれた方に担当して頂こうと思います。 開幕指示など、自分の手にあまると思う場合は、 他の誰かに指揮官を頼んでみて下さい。 担当できる人がいない場合は、分隊長の指示で。 指揮官は落ちる場合に、後任を頼んでから退出。 全体指揮としてクランの意思決定を行って欲しい具体的な項目は以下。 さして難しい事ではないです。 攻撃対象バンカーの指定(開幕指示含む) 集合命令 APC部隊転戦指示 バンカーライン撤退命令 他拠点増援指示 ご存知の通り、これら全て、テキストチャットでの指示 にある事です。 ここを見て頂けている方にとっては周知の事だと思います。 APC転戦命令以下は他の隊員の助力などでも回していく事ができますが、 一番重要なのが、開幕を始めとするバンカーの攻撃指示です。 分隊の配置状況を見て指示を出していく必要があります。 以下、各項目の解説。 開幕攻撃指示:部隊の配置状態の判断方法 素早く指示出しをするために、必要なのがまずこれです。 確認する事項は以下の順で行ってください。 攻撃側か、防衛側か。 まずこれ。最初のロード画面で表示されます。 攻撃側だった場合は、開幕指示が必要です。 マップの確認 これも最初のロード画面で表示されます。 アプシェロン、フロレス、アリエスカ。いずれであるか把握。 配置小隊番号 配置された小隊の番号を確認しましょう。 番号によって、以下のように配置されるエリアがわかります。 第一小隊:AB 第二小隊:CD 第三小隊:EF 第四小隊:GH 分隊のAPC保持状況 APC分隊一覧 を、参照して、 分隊がAPCを保持しているか、歩兵部隊なのかを判別します。 STM分隊が全て同じ小隊にいるか ここまでの確認項目で、配置されたマップは判明するわけですが、 別小隊へと分隊がバラける事があります。 こういった場合、判断は現地の分隊長のリスポン選択へと委ねます。 あらかじめ、散った場合は誰に任せるなどといった事をやっておくのも良いです。 STM2に3番隊だけを入れるのは、こういった場合への対処をやりやすくする目的もあります。 例外:開幕指示判断の難しいマップ アリエスカCD、アプシェロンEF。 この2マップは判断がめんどくさいです。以下、詳細。 アリスカCD APC部隊の移動域がかなり限定されており、 徒歩で攻める事が推奨されるのですが、同じAPC分隊であっても、 左徒歩と右徒歩どちらを持っているかで、指示出しが別れたりします。 アプシェロンEF APCは左右どちらへも合流可能ですが、 徒歩部隊が左、右どちらか片方しかリスポンを持たないため、 APC部隊は徒歩部隊に合流してあげる事が必要があります。 徒歩部隊の情報把握が重要。できれば左攻めを行いたいマップ。 集合命令 逆サイド奇襲。判断目安となる時間。状況。 APC転戦 転戦先など。 他エリア増援 目安となる被制圧状況、時間など。 .
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表中には図鑑番号順で掲載しています。 昇進後を含む一覧表は指揮官N/N+へどうぞ。 反帝国軍 指揮官名 レア度 軍属 攻撃 防御 コスト スキル 初期 LvMAX 初期 LvMAX パウルス N 陸 741 333 7 味方反帝国軍の防御力アップ(小) ガムラン N 陸 726 288 6 敵新連合軍の攻撃防御ダウン(小) リュッチェンス N 海 699 418 8 味方戦闘艦の攻撃防御アップ(小) ミュズリエ N 海 401 285 4 味方反帝国軍の攻撃防御アップ(小) ゲーリング N 空 606 444 7 敵帝国軍の攻撃力ダウン(中) ロマン・オルリク N 陸 678 329 6 自身の攻撃力アップ(中) リンデンマン N 海 555 364 6 自身の攻撃防御アップ(中) キフェル N 海 433 267 5 味方海の防御力アップ(中) デュコヴァク N 空 588 218 5 味方戦闘機の攻撃防御アップ(小) サン=テグジュペリ N 空 513 236 5 自身の防御力アップ(小) ヴェンドルフ N 陸 707 301 6 自身の攻撃防御アップ(小) ペタン N 陸 752 369 8 自身の防御力アップ(小) デブレーディ・ジェルジ N 空 600 266 5 自身の攻撃防御アップ(中) エルンスト・ウーデット N 空 324 234 3 味方爆撃機の攻撃防御アップ(小) 新枢軸軍 指揮官名 レア度 軍属 攻撃 防御 コスト スキル 初期 LvMAX 初期 LvMAX プジョンヌイ N 陸 333 230 3 敵砲兵の防御力ダウン(小) 牟田口廉也 N 陸 330 258 4 敵新枢軸軍の防御力ダウン(中) イアキーノ N 海 741 322 8 味方戦闘艦の攻撃防御アップ(小) オクチャーブリスキー N 海 489 400 6 味方戦闘艦の防御力アップ(中) 富永恭次 N 空 762 402 8 自身の攻撃力アップ(小) ティモシェンコ N 陸 419 261 6 味方戦車の攻撃防御アップ(小) 伊藤整一 N 海 321 209 3 味方海の攻撃力アップ(中) イサコフ N 海 361 247 4 敵戦闘艦の防御力ダウン(中) ヤムシチコワ N 空 349 249 3 自身の攻撃防御アップ(小) バドリオ N 空 307 207 4 味方新枢軸軍の攻撃防御アップ(小) シャニーナ N 陸 430 306 5 自身の攻撃力アップ(中) 服部卓四郎 N 海 501 367 6 敵砲兵の攻撃防御ダウン(小) ヴィスコンティ N 空 726 408 8 味方戦闘機の攻撃防御アップ(小) ノヴィコフ N 空 319 250 3 味方爆撃機の攻撃防御アップ(小) 新連合軍 指揮官名 レア度 軍属 攻撃 防御 コスト スキル 初期 LvMAX 初期 LvMAX ハロルド・アレクサンダー N 陸 748 428 8 味方新連合軍の攻撃防御アップ(中) ウェーベル N 陸 527 389 7 味方砲兵の攻撃防御アップ(小) トーマス・フィリップス N 海 746 461 8 味方戦闘艦の攻撃力アップ(小) ネビル・シュート N 海 333 221 3 敵陸の防御力ダウン(中) ダグラス・バーダー N 空 750 410 8 自身の攻撃防御アップ(小) 張学良 N 陸 551 402 7 敵新枢軸軍の攻撃防御ダウン(小) ラムゼイ N 海 753 455 8 味方戦闘艦の防御力アップ(中) マウントバッテン N 海 359 261 4 味方新連合軍の防御力アップ(小) アーサー・チン N 空 482 433 7 自身の攻撃力アップ(中) ロバート・モーガン N 空 467 441 7 自身の攻撃防御アップ(小) ダニエル・イノウエ N 陸 318 248 3 自身の攻撃力アップ(中) ホッジス N 海 490 410 6 味方砲兵の攻撃防御アップ(小) 劉粋剛 N 空 744 399 8 自身の攻撃力アップ(小) マーク・クラーク N 空 522 372 7 敵戦車の防御力ダウン(小) コメント 最新の10コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/secondchance/pages/10.html
チュートリアルでは操作方法しか教えてくれないので、実際にやる前にプレイ動画やWikiを見て予習しておく事が大事である。 指揮官の指示や戦術支援が歩兵のポイントや勝敗に大きく関わるので、指示更新の操作が遅かったり、チャットで指示を出さないと終了後に批判されたり、最悪の場合戦闘中にキックされたりするので、軽い気持ちで指揮官をプレイする事はオススメできない。 攻略Wikiの指揮官モードのページやしたらば掲示板の指揮官スレを見てみると参考になるだろう。 指揮官は本当に大変なので、自分は指揮官しないよって人も一度どんなものか見てみるといいかもしれない。
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鶯谷姫塚>奇異なるもの 尖兵指揮官 レベル:数 54:4体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 尖兵指揮官 緑河童妖怪 54 叩き割り・壱/弐/参/極、全体喝破、金縛り、霧散霧消、奪付与、蘇生の秘薬、看破、脱力の踊り、闘魂術、存命術 憑かれ盗掘師 漁師僧 52 全体完全回復、完全回復、罰当たり、英明・参、紅蓮・参 忘却式神 鬼骨死人 50 低速呪霧・参、気合呪霧・参、万雷、死の呼び声、恐怖の叫び 地這い虫 蜘蛛虫 50 詠唱の韻・極、完全回復 備考 鍛冶が警護死→徒党壊滅する可能性高いので自信のない鍛冶職は飛ばされたら申請する事。非常に危険。 防御無視の致命傷攻撃が有効。妖怪なので弓鳴りや幽姫百鬼、光芒・華などの対死霊系が特効 尖兵指揮官は術耐性低め、物理耐性非常に高め。 極みが重なっていれば問題ないが、尖兵の霧散→叩き割りで鍛冶が瀕死に陥る可能性あり。 極みが重なっていても体力が半分を割ると闘魂術が発動し、極みの上から2000以上叩かれることがある 後衛に抜けた場合、3000以上は覚悟すること。 ドロップアイテム 情報募集中(適用後消去します) 名前 コメント
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本作は70人以上の指揮官が存在し、それぞれがまったく違う特徴を持っているため、 どの指揮官を使ったら良いのか、手に入れた指揮官を育てるべきか迷う方も多いと思います。 ここでは管理人がおすすめしたい指揮官を紹介していきます。 何はともあれこの指揮官! 光勢力 ・エオウィン 初期配布指揮官の中でもずば抜けて万能 R5まで育てると複数の回復スキルを覚える 青指揮官のため、敬意を上げやすい 課金者でも愛用している方も多い人気指揮官。 光勢力は騎乗部隊が強いため、その戦闘力を底上げしてくれるエオウィンはとても有用。 クセのない能力値とスキルはPvE、PvP問わず活躍してくれる。 固有装備もステータス、スキル共に優秀なので、 エオウィンを使用していて作成できるなら迷わず作って良い。 ・ドワーリン 初期配布指揮官で敬意を上げやすい青指揮官 PvPに強い豊富な攻撃スキル 歩兵運用が可能な指揮官 こちらも課金者でも愛用するほど強い指揮官。 特にPvPで真価を発揮し、低コストの歩兵運用で敵のエースを削ってくれる。 スキル「理知的」を1Pでも振ればデバフ対策もできる。 ただし固有装備のスキルが確率発動のため、作成後にすぐ強化できないなら作成は考えた方が良い。 先手を取られやすく打たれ弱いのも弱点。 ・灰色のガンダルフ 初心者マゾムで天井入手可能な紫指揮官 打たれ強くタイル取りに最適 低コストの歩兵弓兵運用が可能 初心者マゾムで天井入手可能なため、課金者はほぼ必ず使用しており、 無課金者でも所持、使用しているプレイヤーが多い。 打たれ強く低コスト運用ができるため、タイル取りに最適で高レベルタイルも取りやすい。 ただし中盤ラウンド以降の火力が上がらず、引き分け連発することも多いため、 敵が近くにいる場合の高レベルタイル取りは注意しないと弱ったタイルを横取りされることもある。 R5まで育てると強力な指揮官魔王へのカウンター指揮官となる。 固有装備は打たれ強さをさらに強化してくれるが、 解放条件が勢力によってはかなり難しくなるので注意が必要。 ・セオデン 騎馬指揮官最強格 R5スキル「馬乗りの首領」が強力 PvP、PvE共に活躍できる。 映画での突撃シーンが印象深いローハンの王。 本作でも騎乗部隊指揮官としては無類の強さを誇り、R5で十分強さを発揮してくれるため、 特に微課金者は重宝すること間違いなし。 コストの高めな騎乗部隊の能力を底上げし、回復スキルも覚えるため、 資源の節約をしつつ高レベルタイルを狙える。 固有装備はローハン以外の勢力は使いにくく、精錬も★3まではしないと厳しいため、 微課金者は固有装備の作成はよく考えた方が良い。 闇勢力 ・ゴルバグ オークバフが強い青指揮官 R5でオーク狂乱無効 火力激増 低コスト兵メインで高火力を出せる 原作ではキリス・ウンゴルでフロドを捕らえたオーク。 「シェロブのババアが~」云々って言ってた奴ね。ちなみに塔でミスリルの胴着を取り合ったウルク=ハイがシャグラト。 本作ではオークの味方部隊を強化する能力が非常に高く、アクティブスキルまで発動した時の瞬間火力はかなり強力。 微課金者も重課金者も愛用することが多く、 リーパー、アーバレスト、レイダーといった高火力オークを場面に合わせて編成替えしやすいのも魅力。 固有装備は打たれ弱いオークの耐久力を底上げしてくれる強力な装備。 オークを主力として運用するプレイヤーは迷わず作りましょう。精錬も進めるとさらに強力に。 ・カルドゥーン 邪悪な人間を強化するスキル バランスの良いステータス R5になると追撃+追加で被ダメ軽減 ゲームオリジナルキャラクターであるカルドゥーン。 ゴルバグと同じく青指揮官だが、邪悪な人間が主力のプレイヤーには是非使っていただきたい指揮官。 他の東夷指揮官と同じく、R1の段階で「鉄の番兵」「悪の同盟」を持ち、 R5になると追撃スキルの「部族戦術」が付き、加えて固有スキル「東マークの軍団長」で被ダメを軽減する確率をさらに上げることができる。 育ち切るとかなり固く、追撃までしてくるため、持久戦が得意なGtgを苦しめることができる。 固有装備は戦闘のおよそ半分のラウンド、騎乗部隊からのダメージを軽減することができるため、 騎乗部隊をメインで運用するローハンやゴンドールのカウンターとなり得る。 ただしNRPでの対悪性能はあまり高くないため要注意。 ・サウロンの口 数ラウンド、敵の指揮官と部隊のダメージを大きく減少させる 2ラウンド置きに確実に敵部隊を狂乱させる「いたずらの達人」持ち オークバフ、敵の物理被ダメージ上昇スキルで火力も高い 映画ではエクステンデッドエディションにしか出てこないものの、特徴的な見た目で知っている人も多いはず。 本作では敵の指揮官の通常ダメージを下げる「使者」、敵部隊の与ダメを下げる「士気低下」、 狂乱スキル「いたずらの達人」、敵の物理被ダメを上げる「闇の外套」等の トリッキーながらも強力なスキルが揃っており、育て上げると刺さるときはかなり刺さる強指揮官へと成長する。 特に光勢力ではよく使われるドワーリンの火力を大きく下げることができる。 ラーツやハムールに投資したい気持ちをぐっと堪えてこちらへ投資しておくと後々大活躍をしてくれる。 敵を選ぶものの、腐ることは決してない指揮官である。 最強格の指揮官 光勢力 ・ギル=ガラド エルフバフが強すぎる R5で十分強い 2部隊昏倒させる「氷柱」がR1で習得可能 映画では1作目冒頭にちらっと出てくるエルフの上級王。 本作ではエルフバフが強く、特に序盤回避の「王の血族」がマジで強い。 R5まで育つと「喧騒の退却」で敵の防御力を下げ、「エルフの指導者」で追撃までしてくれる。 ただし回避無視をしてくる敵や、持久戦に持ち込んで反撃してくるタイプの指揮官は苦手。 全滅しても安いエルフ部隊で揃えられるのが魅力。T3「伝令使」T3「哨兵」T2「射撃手」の低コスト部隊編成が強力。 固有装備はエルフの攻撃力を上げつつ回復まで付与するため是非とも作りたい逸品だが、 リンドンに所属しているプレイヤーしか取ることができない。 ・ギムリ 高い腕力と豊富な攻撃スキル 部隊編成が低コストで楽 固有装備が強すぎる 原作、映画ではエルフのレゴラスとの友情が印象的なドワーフ。 本作ではその高い攻撃能力で大活躍してくれる戦士タイプ指揮官。 紫指揮官のため敬意レベルを上げるハードルが低めで、 R10になった時に作れる固有装備を取得してからが本領発揮。 腕力300になると無精錬でもギムリの与ダメ+4.0%、精神力150で回避無視を得る。 腕力300をギムリで達成するのは難しくなく、Lv.50になると大抵超えているはず。 PvE性能は低めなものの、PvPにおいては低コストの「守護兵」中心の編成にすることで、 高コストのエース部隊相手に平均与ダメ15万前後でゴリゴリ削ってくれるコスパに優れた指揮官となる。 ・白のガンダルフ R1でも高い術火力 敵を選びにくい万能性能 固有装備を作れば超火力 原作では灰色から白への復活(転生)シーンが印象的な魔法使い。 本作でもR1の時点で「白の魔法使い」と「躍進」の相性が良く、自然と術火力が上がっていく強指揮官。 R5になると敵の被ダメを増加させる「白の騎兵」も付き鬼に金棒。 問題にして最強格であるポイントはこの固有装備、「グラムドリング」。 ガンダルフの通常攻撃後にさらにダメージを与えるため、「白の魔法使い」が追加発動する確率を上げてくれる。 目的は「白の魔法使い」を撃つことなので無理して精錬する必要はないところも重要なポイント。 この固有装備を作ることで白のガンダルフは最強格へと変貌する。是非とも作りたい逸品だ。 闇勢力 ・魔王 燃焼ビルドで無双状態 R3で十分 困ったら魔王 原作、映画ではフロドに短剣刺したり、セオデンを食べさせようとしたり、ガンダルフの杖折ったり(エクステンデッドエディション)と 大活躍のアングマールの魔王様。 本作でも無双状態の強さを発揮する。 特に「指輪の幽鬼」「黒の隊長」「召集者」、アルケミスト編成による燃焼ビルドが強力で、 魔王1人倒すのに複数指揮官をぶつける必要がでてくるため、一気に敵の戦線を崩すことができる。 ただし、対燃焼特化したGtgに極端に弱く、過信していると逆に戦線を崩されることもあるため要注意。 固有装備を作ってしまうと追撃確率が下がるため要注意。狂乱無効か昏倒無効をつけたほうが良い。 ・サウロン 本作トップクラスの精神力からの術火力 狂乱スキル持ち 回避不可能な毎ラウンド強制術ダメージスキル ロード・オブ・ザ・リングの影の主役。皆さんご存知の通り「一つの指輪」を作った張本人。 本作では、「美しい姿=全盛期のサウロン」で登場し、強烈な術ダメージを与えてくれる。 当然敬意レベルを上げれば上げるほど火力が上がるが、R3まで上げれば十分すぎる強さになる。 確率で狂乱させる「恐怖の指輪」、防ぐ方法のない「過負荷」、回復もできる「魂の抽出」といった 強術スキルが目白押し。それでいて自身の部隊は低コストの歩兵2兵種で十分という。 固有装備は敵指揮官のステータスをゴリゴリ下げてくれるため、まさに最強装備。 ちなみに称号スキルは4つともサウロン専用スキル。 最強指揮官と呼ぶにふさわしい性能になっている。 ・サニンド バグのような火力 低コスト編成可能 ゴルバグ、カルドゥーンとの併用のしやすい編成 ゲームオリジナルキャラクターにして最強格の一人。 上記「魔王」「サウロン」と並んで悪勢力の戦線を支える指揮官の一人。 邪悪な人間2兵種とモルグルアーバレストを編成することで、 「ハラドの戦術」の効果でアーバレストの火力がなんと+60.0%。驚異的なダメージを初撃から叩き出してくれる。 R5まで成長すると、強スキルの一角「流砂」に加え、回復スキル「予備兵」まで付くという鬼畜さ。 固有装備はサニンドの長所をさらに伸ばすことのできる強装備。 ただ、そのほかの装備も含めて必須装備が多いため、サニンドを最強に育てるまでには 時間かお金かその両方がたくさん必要になるのが大きな弱点。 PvPおすすめ指揮官 その他おすすめ指揮官
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4513.html
鶯谷姫塚>奇異なるもの 尖兵指揮官 レベル:数 54:4体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 尖兵指揮官 緑河童妖怪 54 叩き割り・壱/弐/参/極、全体喝破、金縛り、霧散霧消、奪付与、蘇生の秘薬、看破、脱力の踊り、闘魂術、存命術 憑かれ盗掘師 漁師僧 52 全体完全回復、完全回復、罰当たり?、英明・参、紅蓮・参 忘却式神 鬼骨死人 50 低速呪霧・参、気合呪霧・参、万雷、死の呼び声、恐怖の叫び 地這い虫 蜘蛛虫 50 詠唱の韻・極、完全回復 備考 鍛冶が警護死→徒党壊滅する可能性高いので自信のない鍛冶職は飛ばされたら申請する事。非常に危険。 防御無視の致命傷攻撃が有効。妖怪なので弓鳴りや幽姫百鬼、光芒・華などの対死霊系が特効 尖兵指揮官は術耐性低め、物理耐性非常に高め。 極みが重なっていれば問題ないが、尖兵の霧散→叩き割りで鍛冶が瀕死に陥る可能性あり。 極みが重なっていても体力が半分を割ると闘魂術が発動し、極みの上から2000以上叩かれることがある 後衛に抜けた場合、3000以上は覚悟すること。 ドロップアイテム 情報募集中(適用後消去します) 名前 コメント
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鶯谷姫塚>奇異なるもの 尖兵指揮官 レベル:数 54:4体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 尖兵指揮官 緑河童妖怪 54 叩き割り・壱/弐/参/極、全体喝破、金縛り、霧散霧消、奪付与、蘇生の秘薬、看破、脱力の踊り、闘魂術、存命術 憑かれ盗掘師 漁師僧 52 全体完全回復、完全回復、罰当たり、英明・参、紅蓮・参 忘却式神 鬼骨死人 50 低速呪霧・参、気合呪霧・参、万雷、死の呼び声、恐怖の叫び 地這い虫 蜘蛛虫 50 詠唱の韻・極、完全回復 備考 鍛冶が警護死→徒党壊滅する可能性高いので自信のない鍛冶職は飛ばされたら申請する事。非常に危険。 防御無視の致命傷攻撃が有効。妖怪なので弓鳴りや幽姫百鬼、光芒・華などの対死霊系が特効 尖兵指揮官は術耐性低め、物理耐性非常に高め。 極みが重なっていれば問題ないが、尖兵の霧散→叩き割りで鍛冶が瀕死に陥る可能性あり。 極みが重なっていても体力が半分を割ると闘魂術が発動し、極みの上から2000以上叩かれることがある 後衛に抜けた場合、3000以上は覚悟すること。 ドロップアイテム 情報募集中(適用後消去します) 名前 コメント
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鶯谷姫塚>奇異なるもの 尖兵指揮官 レベル:数 54:4体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 尖兵指揮官 緑河童妖怪 54 叩き割り・壱/弐/参/極、全体喝破、金縛り、霧散霧消、奪付与、蘇生の秘薬、看破、脱力の踊り、闘魂術、存命術 憑かれ盗掘師 漁師僧 52 全体完全回復、完全回復、罰当たり、英明・参、紅蓮・参 忘却式神 鬼骨死人 50 低速呪霧・参、気合呪霧・参、万雷、死の呼び声、恐怖の叫び 地這い虫 蜘蛛虫 50 詠唱の韻・極、完全回復 備考 鍛冶が警護死→徒党壊滅する可能性高いので自信のない鍛冶職は飛ばされたら申請する事。非常に危険。 防御無視の致命傷攻撃が有効。妖怪なので弓鳴りや幽姫百鬼、光芒・華などの対死霊系が特効 尖兵指揮官は術耐性低め、物理耐性非常に高め。 極みが重なっていれば問題ないが、尖兵の霧散→叩き割りで鍛冶が瀕死に陥る可能性あり。 極みが重なっていても体力が半分を割ると闘魂術が発動し、極みの上から2000以上叩かれることがある 後衛に抜けた場合、3000以上は覚悟すること。 ドロップアイテム 情報募集中(適用後消去します) 名前 コメント
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指揮官支援 聖戦の系譜・トラキア776に登場するステータス。~ 味方キャラの命中率、回避率を上昇させる。ステータスは☆の数で表示され、多いほど効果は高い。~ また、それぞれの作品内では、若干扱いが異なる。~ 聖戦の系譜においては、所持するユニット自身と周囲3マスの味方に効果があり、補正値は星の数が2以上で10%加算され、☆5で40%になる。~ 自軍は主人公のみが所持。敵軍では、主に部隊長や篭城ユニットが所持する。~ シグルドが☆2、セリスが☆3であり、セリスの場合は子世代編がスタートしたら一度リセットしないと正常に機能しない。~ また、恋人補正とカリスマのスキルによる支援効果もあり、効果範囲内にいると10%の支援効果を得られる。 戦闘中の命中・回避計算を行う場合は、戦闘前は相手の補正を含めたステータスを参照して0%でなければ攻撃を仕掛けるが その後に指揮補正が入り、敵が命中率0%にもかかわらず攻撃を仕掛けてくる形になる。 最高値は5。☆が5つの敵キャラは、そのほとんどが神器補正も受けているため、かなりの強敵である。~ しかし、敵側は削り役の部下が先に進軍し、最後に指揮官が進軍するため、順番が逆であったら難易度は大きく変わっていた。 トラキア776においては、マップ全体の味方に効果があり、補正値は星の数の3倍である。~ 自軍、敵軍ともに、軍師や将軍などが所持する。~ 自軍の軍師は戦闘しないため、主人公リーフの指揮官能力という扱いになる。~ 最高値は10だが、一人のキャラを除いては5以内に収まっている。~