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読み仮名の最初のひらがな【し】 【人名】 _ 〃 ` ヽ ☆ パラス様 l パラス从 / ウェルスタ公国(緑)を治める指導者様 ノハ{*゚ヮ゚ノハ / 目立ってしまう多数の先住民族のおかげで空気化してしまう ((/} )犬({つ′ / "/_jl〉` j . ヽ_/ノヘ.)~ パラス様迷言集 いくらキックという名の打ち首にしても、 次から次へと放置の能無し豚が湧く公国に 嫌気が差してきたよ、クソッたれ☆ _ 〃 ` ヽ ☆ l パラス从 / ノハ{*゚ヮ゚ノハ / ((/} )犬({つ′ / "/_jl〉` . ヽ_/ノヘ.) 亡命しようとしたら即死刑だよっ 砦を角に建てる低能な奴隷は四肢をばらしてゴブリンさんの餌だよ☆ 脳筋のクソッタレ帝国にも、そろそろ工作員として腐ったキチガイ兵を送り込むよ☆それくらいしか豚どもには使い道が無いんだよねっSHIT!
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データ/指導者 データ/指導者 [#id8137bc] 指導者一覧 [#b0315250] Warlordsから登場 [#a40c078e] Beyond the Swordから登場 [#hdeddb88] 志向から逆引き [#db25e5e2] Civ4(拡張なし) [#oa3895e5] Warlords [#w19fef30] Beyond the Sword [#xee0a1fc] 指導者の性格 [#p1c286ba] 指導者一覧 ●=変更前 / ○=Warlordsで変更 / ◎=変更なし 文明 指導者 好みの社会制度 (Warlords以降) 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 宗教 防衛 カリスマ 帝国主義 文明 指導者 好みの社会制度 (Warlords以降) 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 宗教 防衛 カリスマ 帝国主義 America(アメリカ) Roosevelt(ルーズヴェルト) Universal Suffrage(普通選挙) Mercantilism(重商主義) ◎ ◎ Washington(ワシントン) Universal Suffrage(普通選挙) Free Speech(表現の自由) ○ ● ● ○ Arabia(アラビア) Saladin(サラディン) Theocracy(神権政治) ● ◎ ○ Aztec(アステカ) Montezuma(モンテスマ) Police State(警察国家) ◎ ◎ China(中国) Mao Zedong(毛沢東) State Property(国有財産) ○ ● ● ○ Qin Shi Huang(始皇帝) Police State(警察国家) Bureaucracy(官僚制) ● ◎ ○ Egypt(エジプト) Hatshepsut(ハトシェプスト) Hereditary Rule(世襲制) Organized Religion(宗教の組織化) ◎ ◎ England(イギリス) Elizabeth(エリザベス) Free Religion(信教の自由) ◎ ◎ Victoria(ヴィクトリア) Representation(代議制) ● ◎ ○ France(フランス) Louis XIV(ルイ14世) Hereditary Rule(世襲制) ◎ ◎ Napoleon(ナポレオン) Representation(代議制) ● ● ○ ○ Germany(ドイツ) Bismarck(ビスマルク) Representation(代議制) Nationhood(国民国家) ◎ ◎ Frederick(フリードリッヒ) Universal Suffrage(普通選挙) ● ○ ◎ Greece(ギリシャ) Alexander(アレクサンドロス) Hereditary Rule(世襲制) ◎ ◎ Inca(インカ) Huayna Capac(ワイナ・カパック) Hereditary Rule(世襲制) ● ◎ ○ India(インド) Asoka(アショーカ) Universal Suffrage(普通選挙) Free Religion(信教の自由) ◎ ◎ Gandhi(ガンジー) Universal Suffrage(普通選挙) ● ○ ◎ Japan(日本) Tokugawa(徳川家康) Mercantilism(重商主義) ◎ ● ○ Mali(マリ) Mansa Musa(マンサ・ムサ) Free Market(自由市場) ◎ ◎ Mongolia(モンゴル) Genghis Khan(チンギス・ハーン) Police State(警察国家) ◎ ● ○ Kublai Khan(フビライ・ハーン) Hereditary Rule(世襲制) Bureaucracy(官僚制) ◎ ◎ Persia(ペルシア) Cyrus(大キュロス) Representation(代議制) Vassalage(主従制) ● ● ○ ○ Rome(ローマ) Julius Caesar(ユリウス・カエサル) Representation(代議制) ● ◎ ○ Russia(ロシア) Catherine(エカテリーナ) Hereditary Rule(世襲制) ◎ ● ○ Peter(ピョートル) Police State(警察国家) Bureaucracy(官僚制) ◎ ◎ Spain(スペイン) Isabella(イザベル) Police State(警察国家) Theocracy(神権政治) ◎ ◎ Warlordsから登場 ●=変更前 / ○=Beyond the Swordで変更、もしくは変更なし 文明 指導者 好みの社会制度 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 宗教 防衛 カリスマ 帝国主義 文明 指導者 好みの社会制度 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 宗教 防衛 カリスマ 帝国主義 Carthage(カルタゴ) Hannibal(ハンニバル) Free Market(自由市場) ○ ○ Celtia(ケルト) Brennus(ブレヌス) Organized Religion(宗教の組織化) ○ ○ Egypt(エジプト) Ramasses II(ラムセス2世) Organized Religion(宗教の組織化) ○ ○ England(イギリス) Churchill(チャーチル) Nationhood(国民国家) ○ ○ Korea(朝鮮) Wang Kon(王建) Caste System(カースト制) ○ ○ Ottomans(オスマン) Mehmed II(メフメド2世) Vassalage(主従制) ○ ○ Rome(ローマ) Augustus Caesar(アウグストゥス) Representation(代議制) ● ○ ● ○ Russia(ロシア) Stalin(スターリン) State Property(国有財産) ○ ○ Vikings(ヴァイキング) Ragnar(ラグナル) Hereditary Rule(世襲制) ○ ○ Zululand(ズールー) Shaka(シャカ) Police State(警察国家) ○ ○ Beyond the Swordから登場 文明 指導者 好みの社会制度 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 宗教 防衛 カリスマ 帝国主義 文明 指導者 好みの社会制度 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 宗教 防衛 カリスマ 帝国主義 America(アメリカ) Lincoln(リンカーン) Emancipation(奴隷解放) ○ ○ Babylon(バビロン) Hammurabi(ハンムラビ大王) Bureaucracy(官僚制) ○ ○ Byzantium(ビザンツ) Justinian I(ユスティニアヌス1世) Theocracy(神権政治) ○ ○ Celtia(ケルト) Boudica(ブーディカ) Universal Suffrage(普通選挙) ○ ○ Ethiopia(エチオピア) Zara Yaqob(ザラ・ヤコブ) Theocracy(神権政治) ○ ○ France(フランス) De Gaulle(ド・ゴール) Nationhood(国民国家) ○ ○ Greece(ギリシャ) Pericles(ペリクレス) Representation(代議制) ○ ○ Holy Rome(神聖ローマ) Charlemagne(シャルルマーニュ) Vassalage(主従制) ○ ○ Khmer(クメール) Suryavarman II(スーリヤヴァルマン2世) Organized Religion(宗教の組織化) ○ ○ Maya(マヤ) Pacal II(パカル2世) Hereditary Rule(世襲制) ○ ○ Native America(アメリカ先住民) Sitting Bull(シッティング・ブル) Environmentalism(環境保護主義) ○ ○ Netherlands(オランダ) Willem van Oranje(オラニエ公ヴィレム1世) Free Religion(信教の自由) ○ ○ Ottomans(オスマントルコ) Suleiman(スレイマン) Hereditary Rule(世襲制) ○ ○ Persia(ペルシア) Darius I(ダレイオス1世) Free Religion(信教の自由) ○ ○ Portugal(ポルトガル) Joao II(ジョアン2世) Hereditary Rule(世襲制) ○ ○ Sumeria(シュメール) Gilgamesh(ギルガメッシュ) Hereditary Rule(世襲制) ○ ○ 志向から逆引き Civ4(拡張なし) 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 宗教 攻撃 フビライ・ハーン チンギス・ハーン ワイナ・カパック ナポレオン 徳川家康 アレクサンドロス モンテスマ 創造 大キュロス エカテリーナ ルイ14世 フリードリッヒ ハトシェプスト 拡張 ヴィクトリア ビスマルク ユリウス・カエサル ピョートル イザベル 金融 始皇帝 ワシントン エリザベス マンサ・ムサ 勤労 ルーズヴェルト ガンジー 組織 毛沢東 アショーカ 哲学 サラディン Warlords 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 宗教 防衛 カリスマ 帝国主義 攻撃 フビライ・ハーン シャカ ラグナル スターリン アレクサンドロス モンテスマ 徳川家康 チンギス・ハーン 創造 ルイ14世 アウグストゥス ハトシェプスト エカテリーナ 拡張 ビスマルク メフメド2世 ピョートル イザベル 毛沢東 ワシントン 金融 ワイナ・カパック エリザベス マンサ・ムサ 王建 ハンニバル ヴィクトリア 勤労 ルーズベルト ラムセス2世 始皇帝 組織 フリードリッヒ アショーカ ナポレオン ユリウス・カエサル 哲学 ガンジー 宗教 サラディン ブレヌス 防衛 チャーチル カリスマ 大キュロス Beyond the Sword 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 宗教 防衛 カリスマ 帝国主義 攻撃 フビライ・ハーン シャカ ラグナル スターリン ハンムラビ大王 アレクサンドロス モンテスマ 徳川家康 ブーディカ チンギス・ハーン 創造 スーリヤヴァルマン2世 オラニエ公ヴィレム1世 ルイ14世 ザラ・ヤコブ ペリクレス ハトシェプスト ギルガメッシュ エカテリーナ 拡張 パカル2世 ビスマルク メフメド2世 ピョートル イザベル 毛沢東 ワシントン ジョアン2世 金融 ワイナ・カパック ダレイオス1世 エリザベス マンサ・ムサ 王建 ハンニバル ヴィクトリア 勤労 ルーズヴェルト ラムセス2世 始皇帝 ド・ゴール アウグストゥス 組織 フリードリッヒ アショーカ ナポレオン ユリウス・カエサル 哲学 ガンジー シッティング・ブル リンカーン スレイマン 宗教 サラディン ブレヌス ユスティニアヌス1世 防衛 チャーチル シャルルマーニュ カリスマ 大キュロス 指導者の性格 BtS版はこちら BtS版エクセル表はこちら 旗色 指導者 アレクサンドロス アショ|カ ビスマルク エカテリ|ナ 大キュロス エリザベス フリ|ドリッヒ ガンジ| チンギス・ハ|ン ハトシェプスト ワイナ・カパック イサベル ユリウス・カエサル フビライ・ハ|ン ルイ マンサ・ムサ 毛沢東 モンテスマ ナポレオン ピョ|トル 始皇帝 ル|ズヴェルト サラディン 徳川家康 ヴィクトリア ワシントン 遺産建造度 20 40 30 30 40 20 20 10 10 40 30 20 20 30 50 20 10 0 10 30 30 20 10 20 30 20 他文明への態度基本値 0 1 1 1 1 1 1 2 -1 1 0 -1 0 0 0 1 0 -1 -1 0 1 1 0 -1 0 0 平和志向度 0 8 6 2 8 9 8 10 0 9 2 6 4 1 1 9 1 0 0 1 2 8 4 1 8 8 ↑への追加乱数最大値 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 対「戦争屋」態度補正 2 0 1 2 0 0 0 0 2 0 2 1 1 2 2 0 2 2 2 2 2 0 1 2 0 0 戦争時対話拒否ターン数 8 6 8 6 8 8 6 6 10 6 8 10 8 8 6 6 8 10 10 8 8 10 8 10 10 8 「独占」技術取引に必要な態度 5 10 5 15 10 15 10 15 5 10 5 5 5 10 5 20 5 5 10 15 5 15 10 5 10 10 技術を「独占」していないと見る比率 30 20 70 20 30 40 30 20 40 30 30 60 40 30 30 0 50 50 60 10 30 30 40 100 30 30 総収入に対する比率:国庫備蓄量の設定ライン 5 10 5 5 10 5 10 10 5 10 10 5 10 5 20 20 5 5 5 10 10 10 5 5 5 5 総収入に対する比率:毎月の収支の設定ライン 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 乱数がこの値を超えると理由なく宣戦 50 200 200 100 200 300 200 400 50 200 100 200 100 100 200 400 200 50 100 100 300 300 200 100 200 200 隣国戦力比がこの値を超えないと隣国に理由なく宣戦しない 90 90 100 90 100 80 100 100 120 90 100 130 110 90 110 100 110 130 120 120 120 100 110 100 90 90 隣国戦力比がこの値を超えないと理由なく非隣国に宣戦しない 70 60 50 40 60 40 50 60 90 50 60 100 80 50 70 50 60 80 100 60 40 80 80 30 60 80 国境紛争が原因の宣戦をするのに必要な態度ペナルティ 0 0 4 1 3 4 2 3 0 3 1 0 1 1 3 1 1 0 1 2 2 2 0 4 2 3 乱数がこの値を超えると「限定的な戦争」を宣戦 40 120 120 80 160 200 160 200 40 200 80 120 100 60 60 200 60 40 40 60 80 160 100 60 160 160 ターゲット戦力比がこの値を超えないと「限定的な戦争」を宣戦しない 130 110 90 110 100 90 100 80 130 100 110 100 100 120 130 90 120 130 120 120 110 100 100 100 100 110 乱数がこの値を超えると既に戦争中の文明へ宣戦 50 50 100 25 100 25 100 100 50 100 100 50 50 50 50 50 50 25 50 50 25 25 50 25 100 100 AIの和平提供の頻度補正 40 10 20 10 20 10 20 10 80 20 20 40 40 40 10 20 40 80 40 20 20 10 10 40 20 20 交戦中の文明へ宣戦要求する頻度補正 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 要求が拒否されたときに奇襲する頻度 40 0 20 80 0 60 0 0 20 0 40 60 40 40 40 20 40 60 60 20 40 0 0 60 0 100 要求が拒否されたときに宣戦する頻度 25 20 25 0 5 0 0 0 50 0 0 25 10 10 10 5 5 10 10 0 25 50 25 25 0 0 占領した都市を破壊する割合 25 0 0 0 0 0 50 0 75 50 0 25 0 0 0 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 ユニット生産割合 35 20 30 25 30 20 20 15 35 20 25 25 30 25 30 25 25 35 40 30 20 20 30 30 25 25 スクエア上のユニットへの攻撃しやすさ 4 0 0 2 2 0 0 0 4 0 0 0 2 0 2 0 0 4 6 4 2 0 0 0 0 2 ↑への追加乱数の最大値 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 指導者 アレクサンドロス アショ|カ ビスマルク エカテリ|ナ 大キュロス エリザベス フリ|ドリッヒ ガンジ| チンギス・ハ|ン ハトシェプスト ワイナ・カパック イサベル ユリウス・カエサル フビライ・ハ|ン ルイ マンサ・ムサ 毛沢東 モンテスマ ナポレオン ピョ|トル 始皇帝 ル|ズヴェルト サラディン 徳川家康 ヴィクトリア ワシントン 自分より戦力の低い文明への態度補正 -2 0 -1 -2 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 0 -2 0 0 -3 -1 -2 -1 -1 0 0 -1 0 自分より戦力の高い文明への態度補正 0 3 0 0 2 1 2 1 2 2 1 1 0 3 1 4 0 0 1 2 0 2 2 1 0 1 国境を接する文明への態度補正 -4 -2 -4 -4 -2 -3 -2 -2 -4 -2 -3 -3 -4 -3 -4 -2 -2 -4 -3 -3 -4 -3 -3 -3 -2 -2 戦争に負けた相手への態度補正 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交戦中の文明への態度補正度 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 ↑の補正値のキャップの絶対値 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 このターン毎に平和による態度補正+1 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 平和期間による態度補正の最大値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 同宗教の態度補正で一度に変化する態度単位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に同宗教による態度補正が+1単位(↑の値) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 同宗教による態度補正の最大値 4 7 3 5 4 4 4 4 4 5 5 6 3 4 4 6 2 2 4 4 4 3 5 3 4 5 異宗教の態度補正で一度に変化する態度の単位 -1 0 0 -2 -1 0 -1 -1 0 -2 -2 -2 -1 0 -2 -2 0 -2 0 -1 -1 0 -2 -1 0 -1 このターン毎に異宗教による態度補正が-1単位(↑の値) -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 異宗教による態度補正の最大値度 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交易による態度補正に必要なターン 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 交易による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 国境開放による態度補正に必要なターン 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 国境開放による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 防衛同盟による態度補正に必要なターン 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 防衛同盟による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 共闘の態度補正で一度に変化する態度の単位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に共闘による態度補正が+1単位(↑の値) 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 共闘による態度補正の最大値 4 2 3 2 3 2 3 2 4 3 3 2 3 3 2 3 3 4 4 4 3 3 4 4 3 3 好む社会体制の態度補正で一度に変化する態度の単位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に好む社会体制による態度補正が+1単位(↑の値) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 好む社会体制による態度補正の最大値 2 2 2 3 2 4 3 6 3 2 4 3 3 4 3 4 6 2 5 2 5 5 1 5 3 4 指導者 アレクサンドロス アショ|カ ビスマルク エカテリ|ナ 大キュロス エリザベス フリ|ドリッヒ ガンジ| チンギス・ハ|ン ハトシェプスト ワイナ・カパック イサベル ユリウス・カエサル フビライ・ハ|ン ルイ マンサ・ムサ 毛沢東 モンテスマ ナポレオン ピョ|トル 始皇帝 ル|ズヴェルト サラディン 徳川家康 ヴィクトリア ワシントン 貢物を求めなくなる態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 援助を与えなくなる態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 技術交換を拒否する態度 苛立 苛立 苛立 - 苛立 激怒 激怒 - 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 警戒 苛立 苛立 戦略資源の貿易を拒否する態度 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 苛立 警戒 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 苛立 警戒 幸福資源の貿易を拒否する態度 苛立 激怒 苛立 苛立 激怒 苛立 激怒 - 苛立 激怒 激怒 苛立 激怒 苛立 苛立 - 苛立 苛立 苛立 激怒 激怒 激怒 激怒 警戒 激怒 激怒 衛生資源の貿易を拒否する態度 苛立 激怒 激怒 激怒 苛立 激怒 苛立 - 苛立 激怒 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 - 苛立 苛立 苛立 苛立 激怒 激怒 苛立 警戒 激怒 苛立 地図交換を拒否する態度 満足 苛立 警戒 満足 苛立 友好 警戒 - 満足 激怒 警戒 満足 満足 警戒 苛立 苛立 苛立 満足 満足 苛立 満足 苛立 警戒 友好 苛立 苛立 宣戦要請を拒否する(要請元への)態度 苛立 警戒 警戒 苛立 満足 満足 警戒 満足 苛立 警戒 満足 警戒 警戒 警戒 苛立 苛立 警戒 苛立 警戒 苛立 警戒 警戒 満足 警戒 警戒 満足 宣戦要請を拒否する(ターゲットへの)態度度 満足 警戒 満足 友好 苛立 警戒 警戒 苛立 満足 警戒 警戒 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 苛立 満足 満足 警戒 禁輸要請を拒否する(要請元への)態度 警戒 満足 警戒 苛立 満足 満足 警戒 満足 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 苛立 苛立 苛立 警戒 警戒 満足 満足 苛立 苛立 警戒 禁輸要請を拒否する(ターゲットへの)態度 警戒 苛立 苛立 苛立 警戒 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 苛立 警戒 激怒 警戒 警戒 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 満足 苛立 苛立 社会体制受け入れを拒否する態度 満足 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 満足 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 苛立 満足 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 満足 警戒 改宗を拒否する態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 苛立 警戒 苛立 警戒 警戒 警戒 満足 警戒 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 満足 警戒 警戒 国境開放を拒否する態度 苛立 激怒 苛立 激怒 激怒 激怒 激怒 - 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 - 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 警戒 苛立 苛立 防衛同盟を拒否する態度 満足 満足 満足 警戒 警戒 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 警戒 警戒 満足 満足 永久同盟を拒否する態度 友好 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 友好 満足 満足 満足 満足 友好 満足 満足 指導者 アレクサンドロス アショ|カ ビスマルク エカテリ|ナ 大キュロス エリザベス フリ|ドリッヒ ガンジ| チンギス・ハ|ン ハトシェプスト ワイナ・カパック イサベル ユリウス・カエサル フビライ・ハ|ン ルイ マンサ・ムサ 毛沢東 モンテスマ ナポレオン ピョ|トル 始皇帝 ル|ズヴェルト サラディン 徳川家康 ヴィクトリア ワシントン
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ここでは指導者セリフを提案していきます、実際に採用されなくても気にされない方のみ書き込みをお願いします。 参考資料 既存の指導者セリフ集 過去の指導者セリフ提案所 直接xmlを作れる有志の方はこちらへ 台詞のテンプレはこのページにあります。新たなキャラの台詞を募集したいときにコピーして使って下さい。 現在セリフの無い指導者 永遠亭 綿月依姫のセリフ提案所 レイセンのセリフ提案所 氷精連合 わかさぎ姫のセリフ提案所 博麗神社 神綺のセリフ提案所 茨木華扇のセリフ提案所 人間の里 赤蛮奇のセリフ提案所 神霊廟 蘇我屠自古のセリフ提案所 物部布都のセリフ提案所 豊聡耳神子のセリフ提案所 岡崎夢美のセリフ提案所 コメント 長すぎたので2つに分割 -- 名無しさん (2009-09-11 01 15 36) そしてそれぞれのセリフに飛べるようコンテンツを追加 -- 名無しさん (2009-09-11 01 23 53) 作成支援として、下にちょっとしたHTML作ってみました。 レイアウト調整とか、IDの日本語訳とか全然やってません。 まあご参考まで。 -- 名無しさん (2009-09-11 19 06 14) ↑我々との取引は公明正大だった(+4) さっそく本文に追加させて頂きました -- 名無しさん (2009-09-11 20 25 22) 必要なら戻すけど、空置き場を参考した事についてはそれを言えばこのwikiそのものが空置き場からのものなので不要と判断し削除してみました -- 名無しさん (2009-09-11 20 37 46) 小町の台詞も完成してないよね? -- 名無しさん (2009-10-02 00 07 39) まりさのセリフでも違和感なくていままで気付かなかったぜ -- 名無しさん (2009-10-06 17 37 21) 台詞募集キャラが増えてきたので一旦纏めました。既に募集が済んでいるキャラも一応このまま載せておきます。 -- 名無しさん (2011-08-25 00 42 25) セリフ提案所で「現在セリフが固有のものではない指導者」を統合MOD130626ver時点のものに置き換え、同時に過去に提案され既に実装されたセリフは「過去の指導者セリフ提案所」へと隔離させて頂きました。 -- 名無しさん (2013-08-24 23 45 42) 「現在セリフの無い指導者」のページにテンプレの『コメはしないでね! 』という文言が残ったままなんだが、結局これ提案はして良いのダメなの? -- 名無しさん (2013-10-09 12 17 01) ↑「セリフ提案以外のコメント、例えばこのセリフいいねとかそういったコメントのやりとりはやめてね」って事じゃないの? -- 名無しさん (2013-10-09 18 32 58) ↑あーなるほど。さんくす。 -- 名無しさん (2013-10-10 21 35 16) 名前 コメント テンプレ保存用 指導者セリフ募集用テンプレ
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均衡の指導者 UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 4 2 3 - 化学 ▶ログイン:ユニット1体のステータス を3/3に変更する。 所属国 MAGNA レアリティ COMMON CV - illust よー清水 フレーバー 謎の生物達は世界の各地に突然現れ、その一部の人間達に力を与え続けた。 ▷効果の解説 ▶このユニットを手札から召喚するとき、ユニットを1体選ぶ。 そのユニットのパワーとHPを「3/3」に変更する。 効果にプレイヤーの指定が無いため、相手ユニットを選ぶこともできる。 この効果によるステータスの変更は、そのユニットが場を離れるまで持続する。 「ステータスを変更する」ため指定された値にステータスが上書きされる。受けている効果やダメージも関係なく「3/3」にステータス値を変える。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたCOMMONのカード。 ユニットのステータスを書き換える特殊なユニット。 全体的にパワーの低いMAGNAの軽量ユニットと相性が良く、 HPが減っているユニットに使い、擬似的な回復のようにも使える。 場合によっては相手ユニットに使ってしまうのも手。 このユニット自体「2/3」のステータスで使いやすい。 ただし、場にユニットがいないと勿体なさから使いづらい点、 場にユニットがいれば、いずれかは選ばないといけないといった難点もある。 ボイスなし。 フレーバーは<死闘の傍観者>関連のもの。 第3弾収録スペル<ディプレッション>でも描かれている。 △ ▽コメント 名前
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本項目では志向の変更の仕方について記述していきたいと思います。 東方叙事詩では新たな志向に交易、呪文志向が追加されているのはご存知ですよね。この様に新たに志向を増やすことも可能です。 それから星蓮船の指導者である「聖」には固有志向はついていません。何もついていない志向に手を加えることも可能です。 新たに志向を増やす方法についても別途説明させてもらいますので本項目では志向の変更についての説明をします。 さて、話はそれましたがここから本題に入ります。指導者の志向を変更するにはどのXMLファイルに記述され設定されてるか確認する必要があります。 その設定の定義がされているXMLファイル名というのが「CIV4LeaderHeadInfos.xml」です。 このファイルは XML編集提案に前述したXMLフォルダの中のCivilizationsフォルダに保管されています。 図 早速そのファイルを開いてみるとこのような図1のような画面が展開されます。 図1 図2 図1の説明にあるようにCiv4LeaderHeadInfosの左にある[+]をクリックし、展開すると図2のようにLeaderHeadInfoというデータが沢山あるということが分かります。 このLeaderHeadInfoの中に指導者の志向について定義されている項目があるので、今回は上から一番近いという理由でレミリアのデータを元に説明していきましょう。 LeaderHeadInfoの上から2番目の[+]をクリックし展開するとこうなります。 図3 見慣れないデータの集まりなので初めて見る方にとっては難しく感じてしまうかもしれませんが、もう少しなので我慢してください。 展開するとLeaderHeadInfoの最初に表示されているTypeと出ている右にLEADER_REMILIAと出ているのが分かりますね。 このTypeという要素名が指導者の名前を定義するスペースになっており、LEADER_REMILIAという名前でレミリアの名前が定義されていることが分かります。 つまり今開いているLeaderHeadInfoがレミリアに関するデータを扱っているデータベースだということが分かります。 それではレミリアのデータベースだと分かったので図3の通り下にスクロールしていきましょう。 図4のように次のキャラのデータが記述されているLeaderHeadInfoが見えるまでスクロールしましょう。 図4 ここで志向に関する記述がある要素名が見えました。その要素名というのが「Traits」です。 次に、この「Traits」の左にある[+]をクリックすると中から3つの要素が出てきたのが分かります。 これが子要素といって要素に有効なパラメータを記述する際に用いられる要素です。 この子要素を使い指導者に志向を割り振っているのが分かります。この子要素の[+]も全てクリックして中を見てみましょう。 レミリアの場合、志向はカリスマ、帝国主義、固有志向を持っています。 図4を見れば分かるようにレミリアは3つの子要素を持っているのが分かりますね。 それぞれ子要素にカリスマ志向ならば「TRAIT_CHARISMATIC」、帝国志向には「TRAIT_IMPERIALIST」、固有志向には「TRAIT_REMILIALIST」という値(キー)が与えられています。 この子要素の値を変えてあげればその指導者が持っている志向を変える事が出来ます。 実際にレミリアの志向をカリスマ、呪文、固有志向に変えたい場合は図6のように子要素の値(キー)を変えれば可能です。 図5 図6 図5では2番目の子要素の値(キー)が帝国主義志向のままなので、図6のように2番目を呪文志向の値(キー)に変更すればカリスマ・呪文・固有志向のレミリアさんが完成するというわけです。 これでパッチェさん大喜び この志向に関する子要素の値(キー)については東方叙事詩用キー一覧(共通志向)、東方叙事詩用キー一覧(固有志向)にて詳しく載せるのでそちらから確認して下さい。 また、この「CIV4LeaderHeadInfos.xml」に記述されている他の要素について気になった方がいましたらこちらと見比べて編集してみるといいかもしれません。 これで指導者の志向の変更についての説明・解説は終わりです。因みに指導者は4つ以上の志向を持つことも出来ます。 例えば勇儀にカリスマ、攻撃、固有志向にうわばみ志向を持たせることも可能な話なのです。 3つじゃ物足りない!チート指導者作りたい!って方は志向を増やしバランス崩壊させて首領に挑んでみるのも一興だと思います。 ただし、志向を規定以上に持ったキャラで遊んでしまうと志向を直した時に楽しく遊べなくなる場合があるので注意です。要するに下手になるという訳です。 しかし一つの解説に2時間以上掛かるなんて前途多難な・・・こんな説明で良ければ今後も続けていきます。 追記:図5,図6で表示されている帝国志向ですが、正しくは帝国主義志向の誤りでした。すみません。 追記1 新志向についてですが追加方法自体は簡単です。ですが、XMLだけで実現出来る志向というのは限られています。 それは次回説明しますが侵掠志向にある略奪金±○○%といった本来CIV4の志向にない新たな要素が加わるとXMLだけでは不可能なのです。 白兵, 偵察, 弓術, 騎乗ユニットに特別奇襲と全てのユニットに略奪金+100%の既存の昇進(泥棒家業、ブルーUFO)をつけるという荒業なら可能ですが 関係ないキャラがブルーUFOの昇進持ってたら雰囲気ぶち壊しですよね。しかも先程侵掠志向の導入に試みたところ100個以上のエラーを頂戴しました。 もう少し詳しく調べてみます。今の所このような返答しか出来なくてふがいない(´・ω・`) 追記2 序盤から特別奇襲が付いた騎乗部隊とか敵領地荒し放題ですね・・・おおこわいこわい。 そして同じ志向についてですが結論から言うと同じ志向を二つ持たせても無意味です。ゲーム上、同じ志向と認識して一つの志向として扱うみたいです。 どうしても二つを合わせた志向を待たせたい場合は新志向として文化遺産生産速度100%の超勤労志向や、偉人排出率200%の超哲学志向を作らないといけないですね。 簡単なのですぐ出来ますけど超哲学志向は軽くバランス崩壊してる気がするので本家では登場しないでしょうね。 質問や詳しく教えて欲しい場所やわかんねーよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!に答えるコーナー 新志向の追加法に期待。FfH2の侵略志向を入れて呪文・侵略のフランとか………………・怖すぎるな、おい -- 名無しさん (2011-05-07 04 04 32) わざわざやってくれたのですか……>追記1 ご苦労様です。まぁ、東方ユニットに特別奇襲が付くだけでも怖いですからね。移動力2のレミリアやチェンとか。これ、掲示板で時々言われてる哲学+哲学や勤労+勤労みたいな感じで同じ志向2つで効果2倍ってことも可能なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-07 22 57 58) 名前 コメント XML編集提案へ戻る
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鬼軍曹の指導者 No.2055 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト アニメ 3 202 87 190 5 AXZ PS 心属性が受ける特殊ダメージを10%減少 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 90 46 78 心属性が受ける特殊ダメージを5%減少 1凸 99 50 86 心属性が受ける特殊ダメージを5%減少 2凸 109 55 94 心属性が受ける特殊ダメージを5%減少 3凸 141 66 113 心属性が受ける特殊ダメージを7%減少 4凸 155 73 136 心属性が受ける特殊ダメージを7%減少 5凸 202 87 190 心属性が受ける特殊ダメージを10%減少 星 特殊ダメージ減少 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 3 鬼軍曹の指導者 202 87 190 心属性が受ける特殊ダメージを10%減少 3 地上最強の一撃 106 115 202 心属性が受けるダメージを10%減少 3 美しき歌声 243 116 241 受ける特殊ダメージを10%減少 EV79 裏切りの独奏曲のイベント報酬として実装された、星3メモリアカード。 心属性かつ特殊という制限があり、ステータスも美しき歌声の劣化。あんぱんの恩返しの存在もあるので、これを優先的に使わなければならない場面は少ない。 配布という完凸しやすさを生かし、HX6-1で開幕の超火力攻撃を耐える方向で使うとよいだろう。その際は他のダメージ減少バフ持ちカードと組み合わせるとよい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] AXZ ダメージ減少(特殊) ナスターシャ教授 メモリアカード 星3 裏切りの独奏曲 配布
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霊使いの指導者 (レイツカイノシドウシャ) モンスター・星4・光 魔法使い族・効果 攻撃力1300/守備力1100 このカードを生け贄に捧げる。デッキ又は墓地からこのカードを除く「霊使い」と名の付くカードを2枚まで手札に加える事が出来る。
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目次 目次 [#haafdc55] 文明 [#cc0d1eba] アメリカ【America】 [#d8af448e] アラビア【Arabia】 [#l9a29949] アステカ【Aztec】 [#g5a5d735] 中国【China】 [#s1c80ffc] エジプト【Egypt】 [#racba0f8] イギリス【England】 [#c24939db] フランス【France】 [#w5e0edff] ドイツ【Germany】 [#udaafcc4] ギリシャ【Greece】 [#pccf1f51] インド【India】 [#r184ddb2] イロコイ【Iroquis】 [#i2b45dc3] 日本【Japan】 [#k6299a6e] オスマン【Ottoman Empire】 [#xeddaf4d] ペルシア【Persia】 [#e11d293a] ローマ【Rome】 [#v7054893] ロシア【Russia】 [#z59b87ac] シャム【Siam】 [#k38db0ba] ソンガイ【Songhai】 [#s1a7fd6e] バビロニア【Babylonian】(*1) [#a48694fd] 文明 アメリカ【America】 指導者:ワシントン【George Washington】 固有能力:明白なる使命【Manifest Destiny】陸上ユニットの視界が増加する。タイル取得のコストが25%割引される。 UU:ミニットマン【Minutemen】マスケット兵の代替 UU:B17【B17】爆撃機の代替 アラビア【Arabia】 指導者:ハールーン・アッラシード【Harun al-Rashid】 固有能力:貿易隊商【Trade Caravans】交易ルートごとに金銭+1を得る。石油の資源量が2倍になる。 UU:ラクダ弓兵【Camel Archers】騎士の代替 UB:バザール【Bazaar】市場の代替 アステカ【Aztec】 指導者:モンテズマ【Montezuma】 固有能力:生贄の儀式【Sacrificial Captives】敵ユニットを破壊すると文化を得る。 UU:ジャガー戦士【Jaguar】戦士の代替 UB:水上庭園【Floating Gardens】水車の代替 中国【China】 指導者:武則天【Wu Zetian】 固有能力:兵法【Art of War】大将軍の効果と出現率が上昇。 UU:連弩兵【Cho-Ko-Nue】弩兵の代替 UB:製紙場【Paper Maker】図書館の代替 エジプト【Egypt】 指導者:ラムセス2世【Rameses The Great】 固有能力:記念碑の建造者【Monument Builders】 遺産建造の際に生産力+20%を得る。 UU:重チャリオット【War Chariot】チャリオットの代替 UB:墳墓【Burial Tomb】寺院の代替 イギリス【England】 指導者:エリザベス1世【Queen Elizabeth I】 固有能力:沈まぬ太陽【Sun Never Sets】全ての海上ユニットが移動力+2を得る。 UU:長弓兵【Longbowman】弩兵の代替 UU:戦列艦【Ship of the Line】フリゲートの代替 フランス【France】 指導者:ナポレオン【Napoleon Bonaparte】 固有能力:古の統治【Ancien Regime】蒸気機関を開発するまでの都市ごとに文化+2を得る。 UU:外人部隊【Foreign Legion】歩兵の代替 UU:銃士隊【Musketeer】マスケット兵の代替 ドイツ【Germany】 指導者:オットー・フォン・ビスマルク【Otto von Bismark】 固有能力:チュートンの熱狂【Furor Teutonicus】 野営地にいる蛮族を倒した際に50%の確率で+25金銭とその蛮族のユニットを得る。 UU:ランツクネヒト【Landsknecht】長槍兵の代替 UU:パンツァー【Panzer】戦車の代替 ギリシャ【Greece】 指導者:アレクサンドロス大王【Alexander the Great】 固有能力:ギリシャの同盟【Hellenic League】都市国家への影響力の低下速度が半分に、回復速度は倍になる。 UU:重騎兵【Companion Calvary】騎兵の代替 UU:重装歩兵【Hoplite】槍兵の代替 インド【India】 指導者:ガンジー【Gandhi】 固有能力:人口増加【Population Growth】都市数による不幸が倍に人口による不幸が半分になる。(より少なく、より大きな都市を作ろう!) UU:戦象【War Elephant】チャリオットの代替 UB:ムガルの城砦【Mughal Fort】城の代替 イロコイ【Iroquis】 指導者:ハイアワサ【Hiawatha】 固有能力:偉大な出陣への道【The Great Warpath】全てのユニットが友好エリア内の森林・密林を道路のように移動する。 UU:モホーク戦士【Mohawk Warrior】剣士の代替 UB:ロングハウス【Longhouse】工房の代替 日本【Japan】 指導者:織田信長【Oda Nobuanaga】 固有能力:武士道【Bushido】ユニットがダメージを受けている場合でも戦闘力は最大を維持。 UU:侍【Samurai】長剣兵の代替 UU:零戦【Zero】戦闘機の代替 オスマン【Ottoman Empire】 指導者:スレイマン【Suleiman the Magnificent】 固有能力:バーバリーの私掠船【Barbary Corsairs】蛮族の海上ユニットを破壊した際に50%の確率で+25金銭とその蛮族の海上ユニットを得る。 UU:イェニチェリ【Janissary】マスケット兵の代替 UU:シパーヒー【Sipahi】槍騎兵の代替 ペルシア【Persia】 指導者:ダレイオス【DariusⅠ】 固有能力:アケネメスの遺物【Archaemenid Lagacy】黄金期の期間を50%増加し、その間ユニットは戦闘力+10%と移動力にボーナスを得る。 UU:不死隊【Immortal】槍兵の代替 UB:サトラップ宮殿【Satrap s Court】銀行の代替 ローマ【Rome】 指導者:アウグストゥス【Augustus Caesar】 固有能力:ローマの栄光【The Glory of Rome】首都に存在する建造物を他の都市で建造する際に+25%生産力ボーナスを得る。 UU:バリスタ【Ballista】カタパルトの代替 UU:レギオン【Legion】剣士の代替 ロシア【Russia】 指導者:エカチェリーナ【Catherine the Great】 固有能力:シベリアの財宝【Siberian Riches】戦略資源から+1生産力を得る、さらに馬・鉄・ウランの資源量が2倍になる。 UU:コサック【Cossack】騎兵隊の代替 UB:クレポスト【Krepost】兵舎の代替 シャム【Siam】 指導者:ラームカムヘーン【Ramkhamhaeng】 固有能力:Father Governs Children【父権主義】友好な都市国家からの食料と文化が50%増加する。 UU:ナレスワン象兵【Naresuan s Elephant】騎士の代替 UB:ワット【Wat】大学の代替 ソンガイ【Songhai】 指導者:アスキア【Askia】 固有能力:川岸の将軍【River Warlord】蛮族の野営地と都市から略奪する金銭が3倍になる。上船中のユニットが自衛可能になる。 UU:マンデカルー騎兵【Mandekalu Cavalry】騎士の代替 UB:泥のモスク【Mud Pylamid Mosque】寺院の代替 バビロニア【Babylonian】(*2) 指導者:ネブカドネザル2世【Nebuchadnezzar II】 固有能力:創意工夫【Ingenuity】筆記研究後、偉大な科学者を得る。偉大な科学者の偉人ポイントが2倍溜まる。 UU:バビロニア弓兵【Bowman】 UB:ジッグラト【Ziggurat】
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指導者の大会議室 ( 交流 > 指導者の大会議室 ) 主に募集・告知に利用される掲示板。 チームが選手を募集したり、 指導者が入団チームを募集したいときに、主に利用される。 また、最近では少なくなったが、ユーザー主催大会の参加者募集にも使われる。
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~ 多井畑FC・指導者 ~ ☆ 平成20年 新体制 ☆(4月~) 役 職 担 当 名 前 名 誉 監 督 宮 本 進 次 監 督 河 野 泰 則 監 督 増 井 光 資 技術コーチ 真 砂 裕 幸 釜 野 広 信 増 井 悠 介 Aチーム(6年生) 専 任 永 井 淳 高 砂 裕 幸 糟 谷 健 司 山 上 康 弘 Bチーム(5年生) 専 任 和 田 晴 夫 釜 野 広 信 永 島 隆 雄 藤 原 弘 道 高 永 勲 笹 倉 高 史 Cチーム(4年生) 専 任 川 崎 博 志 賀 幹 生 笹 野 貴 文 北 條 健 一 真 砂 裕 幸 Dチーム(3年生) 専 任 大 和 浩 之 宮 田 昭 彦 瀬 田 正 勝 Eチーム(2年生以下) 専 任 富 田 照 川 村 昌 美 トミー