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一斉起爆特殊という素敵な特殊が来たし作ってみた。 誤字の修正や追加等の編集は自由にやってしまって大丈夫です。 -- (名無しさん) 2010-08-07 23 56 58 面白そうなので支援 作成乙です -- (名無しさん) 2010-08-08 00 08 27 神族隠密デッキの解説のところ「PTが全員4速であり、プロメテウスを除いて拡散のPT。」ってあるけど、ちとおかしいかな? 鳳凰は4速複攻、迦陵頻伽は2速拡散。 多分「罠設置後は雷神/風神/プロメテウス/主杖で4速PTを組みつつプロメテウスを除いて攻撃を拡散にし、4速を活かした逃げと罠を挟んでの輪投げで牽制しつつ戦う事のが良い」って事を言いたいんだと思うけど。 ちょっと説明が足りないかなって思いました。 -- (名無しさん) 2010-08-08 00 41 03 取る気はないけど あって損は無いと思う できるだけの応援はしよう 頑張れ -- (名無しさん) 2010-08-08 05 15 11 問題は罠を確実に当てることと開幕うまく濁せるかだな -- (名無しさん) 2010-08-08 06 30 22 ブラッドサッカーかライヒハートがいれば結構誤魔化せるぞ -- (名無しさん) 2010-08-08 06 48 11 死滅させる数じゃなくて罠当てる数なら 狙ってみたいんだがなあ -- (名無しさん) 2010-08-08 23 34 05 ダメージ計算ってこれであってるの? なんか間違ってる気がするんだが…。 -- (名無しさん) 2010-08-09 12 02 04 うまく相手を誘い込んで爆撃してみたいわ -- (名無しさん) 2010-08-15 06 09 32 罠色々試したが正直二速罠で固めたデッキがしっくりきた、茂木、ノス、ドラゾンでやったが、弱点いないやつでも余裕で落とせたしレベル制は上げなきゃ全然ダメやったわ。ちなみに↑のにプロメ、バリオス加えたデッキでやりました。 -- (名無しさん) 2010-08-15 12 30 42 USは何がいいかな? -- (名無しさん) 2010-08-30 23 15 19 クロノ、リタゲ、シーリングが鉄板じゃない? -- (名無しさん) 2010-09-12 23 26 17 30コストの罠メインのデッキがみたいですなあ -- (名無しさん) 2010-10-03 01 11 09 「敵500体を罠で倒す」ってことは、オンライン戦じゃなくても(ストーリー・ローカル等)500体倒せばOKなんですかね?? -- (名無しさん) 2010-10-05 22 25 18 ↑ストーリークリアの称号以外は全部全国対戦でしか取れないよ。 でなきゃ簡単に称号集めれちゃうでしょ。 -- (名無しさん) 2010-10-05 22 41 54 対策の新ガネーシャの特殊名らしきものがレビテトになっている 正しくはレビテガです。ネタ、やわざとだったらすいません -- (名無しさん) 2010-10-06 03 03 39 こんなのはどうでしょう? 神龍・風神・雷神・ヤヌス・起爆装置 最近不死によく当たるのでこれで・・・ -- (名無しさん) 2010-11-06 22 59 07 プロメテウス試してみたけど、罠の円周にキャラの円周が触れるぐらいの位置でも当たったから、5コスト分位広がってるのかな? -- (名無しさん) 2010-11-07 20 55 07 ↑罠の円周と相手使い魔の円に 少しでも弧(?)ができてるとあたるから、 もう少し離れてみないとわからないかも -- (名無しさん) 2010-11-09 21 10 57 う~ん、でもまあ20C罠をアルカナ範囲ちょうどに置いて、制圧範囲ギリギリで割ってる敵全員に当たったから25C位の広さになってるのかなって思って・・・ 閑話休題、ver up情報出てますね! 新たな罠持ち、或いは罠デッキを補助できるもの求む! -- (名無しさん) 2010-11-11 18 29 57 プロメテウスないと現実的に考えて厳しいかな? -- (名無しさん) 2010-11-23 21 31 28 ↑1 隠密称号自体は勝敗ではなく罠で倒した数で決定するから 起爆装置なしでも獲得自体は可能だよ。 ただ、起爆装置なしだと罠の発動の合間にUSや特殊で回復される可能性が高いから効率が凄く悪くなるし、 それにともなって獲得までの時間とお金も凄く増えると思う。 -- (名無しさん) 2010-11-24 00 02 44 混種だが 主撃 ノーライフキング ドラゴンゾンビ 茨木童子 救世主 でやってたが、制圧と戦闘が両立できて勝率高かった。 勝率7割くらいだったと思う 雷落ちだから海種には勝てないのが弱点かな -- (名無しさん) 2010-11-28 20 31 43 俺まだ称号5だが、最近海あまり当たらない気がするしそれいいかも -- (名無しさん) 2010-11-28 21 57 47 出来れば上のデッキの立ち回りを教えて下さい -- (名無しさん) 2010-12-17 00 09 47 起爆装置の特殊って 罠の発動の順番ってあるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-21 22 48 38 デッキコンセプト変わりそうだけど アルカナ持ちがいると簡単に相手を罠にはめれる 相手は追いかけるしかないから、あらかじめ罠の貼ってある場所に誘い出して起爆装置でエクセレント、その後アルカナを一つおいしくいただける クローラーがいると罠持ち使い魔の回転率が上がる -- (名無しさん) 2011-04-02 13 29 23
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黒龍族(こくりゅうぞく) 超古代のアハーン大陸で巨神族と対立、「聖龍大戦」を引き起こした恐るべき龍族。 自陣営の生体兵器として亜龍を生み出したり、「黒き血」使って巨神族陣営の操兵を 獣機として支配・使役したりと、生体操作や改造技術に長けていた。 人類に近い(といっても比較の問題だが)巨神族と違い、外見的にも精神的にも程遠い存在で、 人間をネズミと軽蔑する決して相容れることのない種族だが、女神ジュレミィいわく「かつては 私たちと同じ存在」だったらしい。 ほぼ不死不滅の存在だったが聖龍大戦終盤には巨神族ともども殆どが姿を消し、数体が 「聖刻の戦士(=八の聖刻)」へと変貌した。 首魁は「黒龍王」「狂王」ハイダル。他にも数体、きわめて強力な個体が存在していたようだ。
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デッキ名 不死ダブル/トリプルトラップ型デッキ 解説 複数の罠を戦闘・制圧に活かす、最大級の爆発力が魅力の不死御家芸のデッキ。 キーカードはどれも単体でも強力ではあるが、ダブル/トリプル(以下W/T)での運用を考えていく。 デッキの主役たち 撃 Rブラムス(25コスト) LoV1から復活したヴァルキリープロファイルのゲスト 前作からコストダウンし、やや柔らかくなってしまったものの、 3速シールドとバランスのいい数値スペックと、様々なデッキに投入出来る安定性と凡庸性を秘める USゲージに応じて威力の上昇する罠はゲージ2本から大きく上がるため、スマッシュなどで稼いでいきたい UCジル・ド・レイ(20コスト) 3速でLv制の撃罠を有する安定したスペックの中コスト使い魔 大半が2速でシールドスキルを持つ不死の使い魔の中では珍しく、3速でWサーチスキルを持つ 罠の特性により初めから高火力は出ないが、Lv2からが本番となる ver2,5から罠の設置から発動までの時間が短縮され回転率も上がったため、これからの活躍が期待できるか 炎 Rノーライフキング(30コスト) DEF75と4速という圧倒的な生存率を誇る不死の大型罠使い魔 30コストということで罠の回転率は悪いが、それと引き換えにアルカナストーンを大きく覆うほどの広範囲が魅力 意外と少ない不死のゲート持ちの1体 どちらかというと以前跋扈していた、不死4という強力なデッキでのイメージが強いか Cブラッドサッカー(10コスト) 低コスト帯に優秀な炎使い魔を多数有する不死に、ver2.5にて名乗りを上げた10コスト罠持ち使い魔 しかしその内実は小範囲ながらも高威力かつ、移動速度低下の効果を持ち 単数攻撃が大半を占める不死の罠使い魔の火力を補強できるW単スマ持ち 前述の通り炎属性は多種多様に優秀な使い魔がいるため、自分のデッキの方向性から選んでほしい 雷 UCノスフェラトゥ(20コスト) 不死に4体いる20コストの罠持ち使い魔の一人 不死としては珍しくATK偏重なステータスをしており、罠も付加効果の無い2速罠のため いきなりATK260(ノーライフキングのLv3罠と同威力)という威力を発揮していける シールドも有し強力ではあるのだが、不死としても20コストとしても低いDEFを持つため、戦闘時にはあまり前に出さないようにしよう。 UC村雨(20コスト) ノスフェラトゥと枠を争うように現れた雷罠使い魔 不死らしいDEFよりのスペックにリペア・Wシールド、さらにはSSに単スマ・散スマとスキル面でも優秀 何よりも特徴的なのは罠を相手に当てることで、自軍ゲート方面に強制移動させる効果だ 罠に1人でも当たっていれば敵全員に対して効果は発揮されるが、そのためか威力も範囲も小さいため戦略的に使うのがいいだろう 闇 UCドラゴンゾンビ(25コスト) 25コストの高範囲と2速の高火力の不死最高クラスの闇罠を持つ スキルもWシールドやW複スマなど有能で、トラップ型の中核の1つともいえる 神族はもちろん、その他の種族に対しても罠の爆発力を見せつけられるだろう Rサマエル(20コスト) ATK35/DEF65という防御偏重のスペックを持つ不死らしい罠使い魔 他の使い魔と異なり、直接ダメージのない自動発動型の罠を持つ 罠の爆発力で突破するデッキよりも、3速シールドと罠の移動速度低下効果などを生かした逃げ系のデッキに良く見られる ただし、制圧力の高い罠主体デッキにとっても強力なサポートとなるため十分視野に入れられる UCライヒハート(10コスト) 10コストというデッキを圧迫せずに入れられる闇罠使い魔 自身はシングルシールドではあるが、罠使い魔の多くがWシールドのため気兼ねなく入れていけるだろう また罠は自軍ゲートが封印されていると威力が上がるため 属性とも相まって、ゲート戦法を得意とする神族に対してコスト以上の働きを期待できる キーカードとなる罠持ちは上記の9体で、その多くがUCなので比較的入手しやすく、 始めたばかりであまりカードが少ない人でもすぐにデッキが組めることと思われる ただし、罠の使い方は単純な攻撃系特殊技と異なり癖のあるものなので、少しずつ慣れていって自分なりの戦い方を模索していって欲しい また罠の特性により、立ち回りそのものが戦況に大きく影響してくるため、以下のカードで彼らを補佐して戦っていってもらいたい 候補カード 基本的なデッキ構成はW/Tトラップの場合、25/20/20/15/10が一般的である。 ver2.5から10コス罠の登場により、25/20/15/10/10/10や25/25/20/10/10といったデッキ構成も考えられるだろう。 30コスト この枠を採用すると、罠使い魔は副戦力的な立ち位置になるだろう。 各種メインページがあるので、そちらを参考にしてもらいたい。 25コスト Rリリアナ・ヴェス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は一定時間姿を消すことのできる『不可視』 この使い魔を使う場合、姿を消しながら罠の設置・制圧をともに行い、相手が向かってきたところを罠とともに迎え撃つという戦法になる。 またリリアナを入れることでアルカナ持ちの採用も考えられ、相手が迎え撃たなければならない状況での罠は、機甲のようなブルドーザーに繋げることが出来る。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊は敵のシールドゲージを80%封印する『吸血の呪い』 速度を殺さずシールド封印したいならば候補に上がるだろう。 単純に遠隔封印するだけでも強力だし、相手が修復に行ってる間に罠を仕掛けることもできる。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方一体を攻防20+無敵にする『アルカナ宿し』 対象を無敵にした上で戦闘力も上げられるこの特殊は、罠持ち使い魔とももちろん相性がいい。 アルカナの消費量は決して少なくないが、罠発動までの時間を稼ぐにはかなり有効な特殊と言えるだろう。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体の攻撃力を吸収する『のろいのうた』 罠と異なり即時火力を持つため、罠を敷くための場の制圧に向いている。撃属性のため、これを採用する場合はUCジル・ド・レイやRブラムスを外すことになる。 Rシャドウドラゴン SPEED3、闇複数攻撃。特殊技はスカルミリョーネとは反対に、相手の防御力を吸収する『アーマードレイン』 Rシャドウドラゴンを投入する場合、UCドラゴンゾンビを抜くことになるのでデッキ構成は慎重に。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔に長い復活カウントを与える『ソウルスティール』 SPEED2が多くなりがちなデッキには移動速度低下は強力で、相手を罠の範囲から逃がさないためにも使えるので優秀な一枚となる。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+45)する『ヒートアップ』 罠使い魔にシールドを持つ使い魔は多いため相性の良い使い魔である。 罠のない場合の火力を補うことも出来るため是非とも入れたい一枚である。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』 戦闘で優位に立つために、必然的に回転率の遅くなる罠のために、有能な特殊技とスキルを持った頼もしい補佐役。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』 上手くサーチ封印出来れば、罠の設置場所を悟られずらくなる。 本人のスペックもDEF60と『ガード』持ちなため中々落ちない。Sスキルの『W単スマ』も火力の底上げに役だってくれる。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』 ピンダメの有用性は言わずもがな。モルガンの代わりに入れるのもいいだろう。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自分のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』 レザードと比べると速度が遅いが、優秀なスキルを複数持っている。 自分のデッキ構成に合わせて使い分けていきたい。 UCリッチ SPEED3、闇複数攻撃。特殊技は敵ニ体に速度低下と攻撃速度低下を与える『バインドスナッチ』 速度低下率はクジンシーよりも劣るが、攻撃速度低下のおかげで戦闘にも貢献できるのは嬉しい。 『ガード』スキルも所持しているため、戦力としてはかなり優秀。 10コスト C暗黒騎士 SPEED2、闇拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵の攻撃力を下げる『ウェポンバッシュ』 特殊技も強いが、もう一つの役割は『W単スマ』のSスキル。罠持ちに単体攻撃は多いので、罠以外での火力の増強に一役買ってくれる縁の下の力持ち。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる『邪骨障壁』 死滅したら設置した罠までも消滅してしまう彼らにとって、生存率を上げる特殊技を持つとうこつは良い人材といえる。 Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている特殊技効果を打ち消す『呪術消散』 必然的に補助効果持ちが少なくなるトラップ型において、相手にかけられた特殊技を打ち消すことのできるリビングデッドもまた優秀な逸材。 スキルが多いのも嬉しい。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自分を大幅に強化できる『英霊の導き』 素の戦闘力が低くなりがちなトラップ型で人獣以外にも役だってくれる。 必須というわけではないが、どんなデッキでも腐ることはないだろう。 Cフック SPEED2、撃複数攻撃。特殊技は敵一体に攻撃速度低下と毒をかける『ポイズンサーベル』 罠が使えない場合や、万が一死滅してしまった場合の誤魔化し要員として最適。 スキルも優秀で、こちらもどんなデッキでも役にたってくれる。 10コス毒は他に3体いるが、いずれも強力なのでデッキの構成や属性を見て使い分けてほしい。 番外編 R重装暗黒騎士(旧カード) ノスフェラや村雨と同じ雷罠使い魔。 旧カードだがⅡでも現役をはっていける数少ない使い魔。 HPが低い点以外は、20コスの中ではオーバースペックであり罠の威力も高め(ノスフェラと同じ)。 ノスフェラや村雨が使いづらく感じるなら、こちらを採用してみるのもいい。 UCプロメテウス(神族) 特殊は味方罠の発動可能なもの全てに僅かな範囲拡大と、30の無属性ダメージを付加した上で強制発動する。 客将になるが、罠持ちを多く入れるなら一緒に入れてみるとおもしろいかもしれない。 デッキサンプル デッキ名 不死Wトラップ型メイン UCドラゴンゾンビ Rブラムス UCモルガン Rレザード UCとうこつ プレイヤー雷武器 デッキ名 不死Tトラップ型メイン UCドラゴンゾンビ UCノスフェラトゥor村雨 UCジル・ド・レイ UCモルガン SRジャンヌ プレイヤー撃・雷武器 デッキ名 Rノーライフキングメイン Rノーライフキング Rブラムス UCリッチ Cフック UCライヒor暗黒騎士 プレイヤー雷武器 解説 このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 使いやすかったデッキをひとつ。 ブラムス、重装、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、ゾンビメイカー、主闇剣 クロノ、リタゲI、キュアU -- (名無しさん) 2010-10-06 00 13 24 ブラムス、ドラゾン、レザヴァ、モルガン、とうこつでやっているのですが、 誰か診断お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-10 01 57 33 何となく村雨とノスフェラの長所短所を書きました。 村雨 長所 防御高い 単スマ 前進効果が良い? 短所 罠の範囲が小さい 威力が小さい 海種をこいつのみで相手するのは少し足りない ノスフェラ 長所 攻撃力が高い 罠が非常に威力が高い 短所 防御が低い=罠発動するまでに倒されてしまうことがある -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 02 ちょっと見にくかったすね、すいません -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 55 重装がなかなか使いやすかったです。 ただ、HPが低いので無属性攻撃には弱いです(ノエルとか) それでも、ものすごく硬くて壁にしても全然落ちなかったりします。 罠を置くのにも時間が掛かりますが基本的に罠を置くのは2ndなので気になりません。 -- (ロイ) 2010-11-13 16 14 33 ロイさんは罠使うの好きですか?? -- (ナナシ) 2010-11-14 01 39 00 はい。 不死罠を使いはじめてから勝率が20%ほど上がりましたw -- (ロイ) 2010-11-15 00 37 03 どうでもいいことかもしれんがブラムスの凡庸は仕様? -- (名無しさん) 2010-12-11 02 19 14 デッキ投稿者とは別の者ですが、いくつか加筆・修正させて頂きました。 現存の文章を残してる部分もあるので、色々チグハグになってるかも・・・; もし、間違ってる部分などあったらご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-21 07 42 06 サンプルデッキの一番上でブラムスがUCになってる。すまんが修正できる人頼む。 -- (名無しさん) 2011-04-23 04 15 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 鬼神族 魔族 飛天 龍族 妖精族 鳥族 獣族 鬼族 怨霊 魔神 女神 祖神 邪神 天魔 鬼神 天神 地祇 女魔 魔王 夜魔 妖魔 熾天 天使 堕天 龍神 龍王 邪龍 幻魔 地霊 妖精 精霊 霊鳥 妖鳥 凶鳥 神獣 聖獣 魔獣 妖獣 妖鬼 闘鬼 邪鬼 邪霊 外道 ※ 神獣 - 邪龍 幻魔 妖精 神獣 聖獣 妖鳥 地霊 邪神 魔獣 - 邪龍 地霊 凶鳥 天使 邪神 妖獣 幻魔 龍王 ◇ 妖鬼 邪鬼 夜魔 邪鬼 女魔 霊鳥 闘鬼 邪霊 龍神 妖魔 堕天 魔王 魔神 神族 ※ - 天使 堕天 妖精 邪龍 龍神 外道 外道 霊鳥 聖獣 - 妖鬼 女魔 邪霊 魔獣 夜魔 龍王 聖獣 妖獣 ◇ 邪神 龍神 妖魔 龍王 妖精 幻魔 妖魔 夜魔 妖鳥 霊鳥 妖鳥 闘鬼 女神 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 祖神 ※ 邪龍 邪鬼 妖鬼 幻魔 聖獣 妖獣 妖鬼 邪龍 - 霊鳥 凶鳥 地霊 夜魔 神獣 天使 神獣 邪鬼 ◇ 邪鬼 妖獣 邪龍 妖鬼 夜魔 邪龍 天使 霊鳥 妖魔 霊鳥 地霊 魔獣 邪神 ※ 凶鳥 妖獣 魔王 妖鳥 龍神 邪神 龍王 - 邪霊 魔王 邪神 妖精 外道 女魔 邪龍 霊鳥 ◇ 邪霊 龍王 天使 幻魔 龍神 邪鬼 外道 堕天 幻魔 妖魔 魔王 邪神 天魔 鬼神族 ※ 龍神 魔王 神獣 堕天 聖獣 堕天 - 地霊 妖鬼 幻魔 天使 幻魔 龍王 霊鳥 邪神 ◇ 魔王 神獣 夜魔 邪鬼 堕天 凶鳥 夜魔 闘鬼 夜魔 幻魔 堕天 堕天 鬼神 ※ 妖鬼 夜魔 霊鳥 凶鳥 龍王 - 凶鳥 霊鳥 妖獣 妖魔 邪神 魔獣 神獣 神獣 ◇ 聖獣 魔獣 邪龍 妖精 凶鳥 邪神 天使 聖獣 魔獣 霊鳥 龍神 闘鬼 天神 ※ 魔王 邪霊 龍王 妖鳥 - 邪鬼 天使 妖魔 天使 妖精 天使 天使 天使 ◇ 妖魔 天使 妖魔 天使 龍王 妖魔 魔獣 妖魔 夜魔 妖魔 女魔 邪霊 地祇 ※ 外道 龍王 妖鬼 - 邪龍 龍王 霊鳥 妖精 外道 闘鬼 邪龍 凶鳥 ◇ 妖獣 魔獣 天使 邪霊 妖鳥 夜魔 邪霊 夜魔 妖獣 神獣 妖獣 闘鬼 女魔 ※ 龍神 邪霊 - 邪神 邪霊 外道 女魔 外道 邪霊 邪龍 外道 ◇ 聖獣 邪鬼 邪霊 外道 邪霊 外道 邪鬼 邪霊 龍王 外道 外道 堕天 魔王 魔族 ※ 神獣 - 妖鳥 龍王 邪神 魔獣 妖鬼 龍王 神獣 天使 ◇ 聖獣 神獣 邪神 邪神 凶鳥 女魔 霊鳥 聖獣 魔獣 妖獣 女魔 邪霊 夜魔 ※ - 龍王 邪神 邪神 凶鳥 邪神 外道 邪龍 龍王 ◇ 龍王 闘鬼 天使 霊鳥 女魔 妖鬼 闘鬼 闘鬼 聖獣 妖鳥 闘鬼 妖鳥 妖魔 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 熾天 飛天 ※ 魔王 邪神 聖獣 堕天 龍神 妖精 龍神 ◇ 龍神 邪龍 邪神 龍神 邪龍 妖精 龍王 幻魔 魔獣 夜魔 外道 魔王 天使 ※ 外道 妖精 魔王 魔王 幻魔 地霊 ◇ 龍王 女魔 龍神 闘鬼 邪霊 女魔 邪鬼 妖精 神獣 凶鳥 妖獣 地霊 堕天 ※ 妖魔 幻魔 堕天 凶鳥 魔獣 ◇ 夜魔 神獣 堕天 女魔 女魔 夜魔 邪鬼 夜魔 聖獣 妖鳥 闘鬼 堕天 龍神 龍族 ※ 幻魔 地霊 妖精 邪鬼 ◇ 妖鬼 妖精 幻魔 地霊 妖鬼 妖精 地霊 幻魔 聖獣 聖獣 妖精 女魔 龍王 ※ 魔王 魔獣 凶鳥 ◇ 夜魔 地霊 堕天 妖鬼 凶鳥 邪鬼 妖魔 魔王 妖獣 霊鳥 龍神 魔王 邪龍 ※ 堕天 邪龍 ◇ 邪鬼 龍王 堕天 闘鬼 地霊 邪鬼 妖鬼 神獣 神獣 凶鳥 妖鳥 龍神 幻魔 妖精族 ※ 霊鳥 ◇ 邪龍 夜魔 堕天 妖鳥 妖鬼 邪霊 霊鳥 天使 邪霊 妖鳥 魔獣 邪霊 地霊 ※ ◇ 龍神 邪龍 妖獣 地霊 女魔 龍王 邪龍 聖獣 魔獣 妖獣 妖鳥 邪霊 妖精 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 精霊 ※ 魔獣 妖鬼 外道 妖鬼 幻魔 邪霊 妖精 魔獣 聖獣 女魔 妖獣 霊鳥 鳥族 ※ 堕天 魔王 幻魔 闘鬼 妖魔 幻魔 聖獣 地霊 堕天 闘鬼 妖鳥 ※ 天使 堕天 霊鳥 天使 夜魔 妖獣 妖獣 龍神 聖獣 凶鳥 ※ 地霊 妖鬼 邪鬼 妖魔 邪龍 妖精 妖魔 地霊 神獣 獣族 ※ 邪鬼 外道 妖精 龍神 闘鬼 外道 龍神 聖獣 ※ 闘鬼 凶鳥 地霊 外道 妖鳥 女魔 魔獣 ※ 幻魔 妖鬼 霊鳥 地霊 魔王 妖獣 ※ 妖魔 妖精 聖獣 凶鳥 妖鬼 鬼族 ※ 妖鳥 外道 邪霊 闘鬼 ※ 女魔 妖獣 邪鬼 ※ 魔獣 邪霊 怨霊 ※ 外道
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|ステータス|相性詳細|出現場所| 出現場所 アサインメンツアジト(1F~2F)|アサインメンツアジト(B2F~B1F)|メリーベルの縄張り(1回目)|ソリッドのシタデル|メリーベルの縄張り(2回目)|ポイント136|巨船の残骸|地下水道|ブルーティッシュキャンプ|ブルーティッシュキャンプ(3F)|地下水道《マニプラ》|地下水道《アナハタ》|カルマ教会(~地表580m)|カルマ教会(地表1250m~) 地下水道《マニプラ》 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 神族 ラクシュミ LV63 50 1 メギドラ ランダマイザ 地変・破魔反射、火炎・氷結吸収 928 492 60 メギドラオン 大往生 13500 62 ハマオン メディアラハン 2750 5500 572 40 ドルミナー ロジックセル(5%) 25 バイオレンス 神族 イシス LV62 58 1 アギダイン テラダイン 物理・銃撃・破魔・呪殺反射バッドステータス無効 910 360 40 ブフダイン マカカジャ 13000 54 ジオダイン メギド 2700 5400 608 28 ザンダイン インフェレスセル(15%)MPノイズ(10%) 15 増援(神族 イシス) 神族 パールヴァティ LV58 55 1 マハザンダイン 極上の肉体 破魔反射衝撃・魅了・魔封無効氷結に弱い 838 330 60 マハンマオン 催眠ガス 11000 49 メギドラ 物理ドレイン 2500 5000 900 28 マカジャマ メディラマ オーガニックセル(15%)ワイルドボム(10%) 18 神族 キクリヒメ LV49 50 1 マハラギダイン 地変吸収火炎・破魔・魅了・魔封無効 676 445 15 マハブフダイン 5500 90 魔法リフレクト 2050 4100 700 26 オーガニックセル(20%) 25 神族 サティ LV45 45 1 マハラギダイン 物理ブレイク 破魔反射、火炎吸収氷結に弱い 528 360 45 マハンマオン メディラマ 5100 60 アギダイン 1700 3400 420 25 催眠ガス インフェレスセル(15%) 15 神族 クシナダヒメ LV44 45 1 マハラギオン 破魔反射、魅了無効電撃・呪殺に弱い 496 356 45 ジオダイン 5000 55 マカカジャ 1600 3200 556 25 メディラマ インフェレスセル(10%) 15 神族 アメノウズメ LV35 35 1 カマイタチ 衝撃吸収、破魔無効電撃・魔封に弱い 294 207 45 極上の肉体 3000 35 衝撃ブレイク 420 840 344 17 ディアラマ インフェレスセル(10%) 20 鬼神族 アラハバキ LV77 75 2 地獄突き ディアラハン 破魔・万能・氷結以外は全て無効氷結に弱い 1000 1777 13 冥界の門 20000 99 ロストワード 4200 16800 999 24 ランダマイザ コンプレスセル(5%)バイタルノイズ(20%) 13 魔族 オモイカネ LV99 1 1 ランダマイザ 物理・魔法全般・万能に強い破魔・呪殺・バッドステータス無効 50000 350 99 150000 1 50000 100000 999 99 ミステリーフード(100%) 1 戦闘開始時、必ず先制 魔族 ティターニア LV56 45 1 アギダイン スクンダ 火炎・氷結・電撃・衝撃無効地変に強いバッドステータスに弱い 802 280 55 マハラギダイン ラクンダ 10000 55 ブフダイン デクンダ 2400 4800 688 35 マハブフダイン メディアラハン インフェレスセル(15%) 14 魔族 リリム LV35 35 1 極上の肉体 地変無効氷結に弱い 294 300 40 タルンダ 3000 40 700 1400 300 20 パナシーア(10%) 13 魔族 サキュバス LV19 16 1 体力泥棒 火炎ドレイン 魅了無効地変に強い電撃・破魔・魔封・混乱・神経に弱い 112 122 18 魔力泥棒 衝撃ドレイン 400 30 極上の肉体 破魔リフレクト 150 300 181 17 マカカジャ 電撃リフレクト アニマトセル(10%) 10 魔族 ピクシー LV1 25 1 ディア 破魔・呪殺無効電撃・地変に強い 1000 777 25 ジオ 5000 99 メギドラオン 5000 10000 777 99 チャクラチップ(10%) 99 獣族 センリ LV45 50 1 マハザンマ 衝撃反射、破魔・魅了無効電撃に弱い 676 396 50 ザンダイン 5500 50 極上の肉体 2050 4100 396 35 魔力泥棒 ソーマドロップ(5%) 15 上へ
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日弁連が生活保護に関するパンフレット「今、ニッポンの生活保護制度はどうなっているの?」を発行し、ホームページに掲載しました。 既存のパンフレットと併せてぜひ多くのところで広めてください。お願いします。 パンフレット「今、ニッポンの生活保護制度はどうなっているの?」 http //www.nichibenren.or.jp/library/ja/publication/booklet/data/seikatuhogo_qa.pdf 知っていますか?生活保護のこと〜生活保護制度の正しい理解と活用のために〜 http //www.nichibenren.or.jp/library/ja/publication/booklet/data/seikatuhogo_pam.pdf パンフレット「今、ニッポンの生活保護制度はどうなっているの?」 http //www.nichibenren.or.jp/library/ja/publication/booklet/data/seikatuhogo_qa.pdf Q1生活保護利用者が過去最高になったと聞きますが? A1人数は最高になりましたが、利用率は減っています。 Q2それでも生活保護の利用率は高いのではないですか? A2日本の生活保護利用率は、先進諸外国とくらべると極めて低い数字にとどまっています。 むしろ、数百万人が保護から漏れています。 Q3不正受給が年々増えていると聞きますが? A3不正受給の割合は保護費全体の0.4%程度で大きな変化はありません。 しかも、その中には、悪質とはいえないケースも含まれています。 Q4お金持ちの家族が生活保護を受けているのは「不正受給」ではないのですか。 家族が扶養できるかどうかは徹底して調べるべきでは? A4「不正受給」ではありません。また、徹底調査が行きすぎると、本当に生活保護を必要とする人が利用できなくなってしまいます。 Q5働けるのに働かないで生活保護を受けている人が増えていると聞きますが? A5そうとはいえません。働いても生活費が足りない人、そもそも働けない人の利用も増えています。仕事がない人もいます。 Q6生活保護基準が最低賃金や年金より高いのはおかしくないですか? A6最低賃金や年金が低すぎることが問題です。 Q7生活保護基準が引き下げられても、非利用者には関係ないのでは? A7いろいろな制度に影響します。あなたも影響を受けるかもしれません。 Q8財政破綻を防ぐには生活保護を減らせばいいのではないですか? A8誤解です。 知っていますか?生活保護のこと〜生活保護制度の正しい理解と活用のために〜 http //www.nichibenren.or.jp/library/ja/publication/booklet/data/seikatuhogo_pam.pdf 生活保護制度の正しい理解が求められています! ・生活保護は何のためにあるのですか? ・生活保護を必要とする人のうち、利用できていない人はどれくらいいるのですか? ・皆が生活保護を利用するようになれば、財政がもたないのでは? ・「不正受給」という言葉をよく聞きますが… ・こんな状況の人は生活保護を利用できる可能性があります ・生活保護を利用するには ・生活保護は、生活保護を受けている人や生活できない人だけの問題で、私には関係ないのでは? 生活保護法改正要綱案 ─権利性が明確な「生活保障法」に─ http //www.nichibenren.or.jp/library/ja/publication/booklet/data/seikatuhogohou_kaisei_youkou_leaflet.pdf
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/806.html
解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、Rアリス、UCイビルローズ、UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rノエル、SR一丈青扈三娘、『SRヨルムンガンド、SR覇王、SRグレンデル、Rカイム、Rラース・ジャイアント』 神族:SRオーディン、新Rフレイ、SRケフカ、SRワグナス、Rソロネ、Rサルカン・ヴォル、SRアテナ、新C玄武『旧SRオーディン、Rゼウス、SR【掌握】セラフ』 魔種:Rティアマト、Cデモンナイト、SRバハムート、Rアグニ、C週刊ファミ通、Rダークアリス、URガイア『R青龍、R酒呑童子、R【猛鬼】ギガス、Rだいだらぼっち、SRギガス』 海種:SRわだつみ、Rウォータードラゴン、Rキャンサー、Cヒュドラ、SRスービエ、Rアジュダヤ、『旧SRわだつみ、Rミラ、Rベガ、Rリヴァイアサン、Rツバーン、Rテティス』 不死:Rドラキュラ、SRプルートー、Rノーライフキング、SRゴルベーザ、R天草四朗時貞、URマッドハッター、『SRナイトゴーント、Rヴァンパイアロード、SRスカルドラゴン、SRブラムス』 豪傑デッキにおけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は使い魔も復活時間が10の状態で死滅する。 故に使用に応じて効果があがる特殊を持つ使い魔がいるデッキではLv2以上を私用したほうが良いだろう。 アウェイク 制圧妨害用US USの中で唯一ゲート内でも使用できる。 加えて、Lv2以上では弱点消去効果もつく。 豪傑で使用する場合、弱点消去もつくLv2以上が無難だろう。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 Lv1サクリの開幕ぶっぱによる突破は勿論、終盤のLv3サクリによるダメ押しと使いどころは意外と多い。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS Lv1ではサーチのみ封印なので豪傑では一部を除いて使用する意味は殆どない。 使う場合には特に理由がない限りシールドを封印できるLv2以上と成るだろう。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 主人公以外を大幅に回復してくれる。 主人公が回復対象に含まれないために通常のデッキでは若干扱いが難しいが、 豪傑では使い魔が全員コスト30なので主人公は始めから後ろに下げておけばよほどの事がに限り余裕を持って使用することが出来る。 クイックドライブ 制圧補助用のUS 豪傑ではLv2までは使う意味はほぼ皆無である。 しかし、Lv3はヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加と下手な号令よりも強力。 うまく使えば短時間で敵に壊滅的な打撃を与えることもできる。 故にこのUSはLv3を号令代わりとして使うのが無難だ王。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型の場合 戦闘型豪傑では基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純にぶつかり合った場合、相手が4枚型や豪傑でない限り楽に勝てるだろう。 しかし、相手はこちらよりも遥かに早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 無理に戦って使い魔を倒されては元も子もないので、状況によっては潔く引くこと。 相手を追い返せてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還する。 後は特殊技が使用可能となるであろう次の戦闘で一気にアドバンテージを得る戦い方が無難だろう。 なお、戦闘型豪傑は制圧戦が苦手である。 なのでUSによる制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型の場合 制圧型豪傑は戦闘型の豪傑と違って相手に戦闘を強いることが出来る。 しかし、基本的に2速となるので戦闘中に撤退する事が難しい。 故に戦闘をする際には可能な限り引きながら戦い 敵を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還した方が良い。 USに関しては制圧関係が豊富なので戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は戦闘型、制圧型問わず純粋な戦闘能力が高い。 4枚型ならともかく5枚型や6枚型ではまともに戦っても勝ち目は薄いだろう。 それでも戦いを挑む場合には相手よりも早く使える特殊技を駆使すること。 また、豪傑デッキと戦う場合には無理に全滅を狙わず敵の使い魔1体に集中攻撃する。 相手は1体でも使い魔を倒されたらリザレクションを使わない限り次の出撃が1体足りない状態となる。 それだけでもこちら側は戦闘と制圧の両方で圧倒的に有利となる。 また、相手がリザレクションを持っている場合には敵使い魔を瀕死に留めておけば次の戦闘で相手のアルカナを削る時間を作りやすくなる。 デッキ構築例 その1─韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔から3体 FS:Wゲート0~3、ゲート0~3、Wサーチ0~3、サーチ0~3、リペア0~1 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 単スマで1乙を狙いつつゲート封鎖や逃げで有利を取っていこう。 注目すべきはアテナとわだつみとアースドラゴンの3体。 アテナは唯一のリペアの持ち主であり、わだつみは特殊技によって僅かだがアルカナ制圧速度を上げることが出来る。 そして、アースドラゴンは溜まりが10秒で敵単体のATKを70%低下させることができる。 特に拘りがなければ3体の内いずれかは入れておくと良いだろう。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 韋駄天豪傑ではゲート封印が大切なので動画を見るなりしてコツを学ぶのも良いだろう。 対策 まともに殴り合っても勝ち目はないので特殊をつかって有利にしていきたい。 戦う時には強化弱体をスカされないように工夫してダメージ特殊やOKで一乙を狙おう。 その2─七英雄豪傑 使用使い魔 Rノエル(撃単数) SRワグナス(光複数) SRスービエ(撃拡散) FS:Wシールド1、Wゲート1、ゲート1、Wサーチ1、リペア1 解説 豪傑でありながら戦闘と制圧のバランスが取れており、七英雄称号も狙えるデッキ。 攻撃タイプがバラバラなので戦闘時は味方の配置に工夫が必要となる。 特殊技に関してはスービエは開幕に、ノエルとワグナスは撤退や追撃の補助として使うのが無難か。 弱点としてはスービエが2速なのでワグナスとノエルの4速を活かせず、撃過多なので炎か闇のどちらかを捨てざるを得なくなる。 対策 七英雄豪傑は戦闘と制圧のバランスのとれたデッキなので何も考えずに戦うと苦戦しやすい。 しかし、相手はスービエのお陰で相手は2速で動かざるを得ない上に 相手は炎か闇のどちらかを捨てている。 これらの弱点をどう攻めるかがこのデッキに対抗する際の鍵となる。 その3─カニエル型豪傑 使用使い魔 Rアジュダヤ(撃単数) Rノエル(撃単数) Rキャンサー(炎単数) 小斧主 FS:シールド1、Wゲート2、Wサーチ1 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力はメンバーが全員単数攻撃な上に撃に偏っているので魔種以外相手ではそれほど期待できない。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に300近い防御無視ダメージと速度低下を与える恐怖のデスコンボとなっている。 なお、このコンボを決める際にはW爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意すること。 なお、アジュダヤの代わりにワグナスやファミ通、イビルローズ等を入れても良いだろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのは特殊技全放出による恐怖のデスコンボである。 アジュダヤの特殊を受けてしまった場合、味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極めるだろう。 少しでも爆撃による被害を減らしたい場合、PTを散会させてアジュダヤの特殊にかかる味方の数を少しでも減らすとよいだろう。 このデスコンボへの対抗策としては回復特殊や解除特殊を持つ使い魔を連れて行くか、特殊発動前か特殊発動中に敵の使い魔を倒すしかない。 相手の使い魔を一体でも倒すことが出来れば爆撃の中断やデスコンボそのものの阻止が可能である。 その4─海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Cヒュドラ(闇拡散) Rキャンサー(炎単数) or Rベガ(炎複数) FS:Wシールド1、シールド1~2、ゲート1、リペア2 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(蛸と蟹と…海蛇とクラゲ?)で構成されたデッキ。 シールドスキルが豊富なので常時シールド制圧を狙い、敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が2体存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価はスービエとヒュドラのW防御弱体にある。 スービエとヒュドラの特殊技はLv制なので初めは同時使用でもDEF45%低下と効果は薄い。 しかし、最低限ヒュドラがLv2まで育てば次の同時使用で敵DEFを半減させる事が出来る。 育成を順調に続けていれば最終的にDEF80でもDEF20未満にすることが出来る。 ベガとキャンサーは戦闘力を求めるならベガ、制圧力をより強化するならキャンサーをそれぞれ採用する。 但し、ベガは特殊が1戦につき2回撃てれば上出来なくらいゲージの貯まりが遅く、 キャンサーは特殊が逆に状況を悪化させることがあるのでそれぞれ注意すること。 このデッキではヒュドラとスービエの特殊技育成が鍵を握っていると言っても過言ではない。 対策 相手は豪傑なのに制圧能力が高い。なので特に理由がなければ戦闘を挑んだほうが良い。 戦闘に持ち込めた場合スービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用は初回こそDEF45%低下それほど驚異ではない。 しかし、ヒュドラがLv2まで育ってしまうと次はDEFが半減することになる。 この状態でベガの罠を受けようものなら、不死のコスト30でもHPを3分の1を持っていかれる。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 その5─新生機甲豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Rミラ(光単数)、Rベガ(炎複数)、Rツバーン(闇単数)の機甲コスト30トリオから2機 FS:Wシールド1、シールド1~2、リペア1、サーチ1、ゲート0~1 解説 Ver1.4で猛威を振るった機甲豪傑のLoVⅡ仕様。 シールドスキルが豊富なのでシールドを高速制圧してアルカナを一気に削ることが出来る。 戦闘でも敵に高ATK雷の使い魔や条件号令餅がいない限り殆ど削られない硬さを誇る。ツバーンなら高ATK雷相手でもかなり耐える。 特殊では汎用性の高いDEF低下付き範囲攻撃から人獣なら蒸発する威力の炎罠、相手陣形を崩壊させる強制移動と強力なものが揃っている。 …ツバーンは当てやすいけど、威力が微風レベルの低さなので透明状態の解除用と考えたほうが良い。 弱点は旧カードであるが故に特殊使用可能までの時間が長いこと。 あまりにも長くて普通に戦っていても2回使えるかどうかという状況。 その点は機甲組の耐久力を信じて頑張るしかないだろう。 対策 特殊が揃いも揃って厄介だが内2体は約20C経過するまで使えないので多少の被害を覚悟で戦闘を仕掛けた方が良い。 ただし、相手は火力こそ低いものの全員DEF70以上と馬鹿みたいに硬い。海種デッキで戦うと泣きたくなるくらい硬い。 生半可な攻撃では焼け石に水なので攻撃号令や高ATK雷が必須となるだろう。 制圧戦は相手にシールドを高速で制圧されるので特に理由がなければ避けたほうが良い。 その6─不死複スマ型豪傑 使用使い魔 SRゴルベーザ(闇)、SRスカルドラゴン(闇)、R天草四朗時貞(撃)、SRブラムス(撃)、Rドラキュラ(雷)、SRナイトゴーント(雷)、SRプルートー(雷)、URマッドハッター(撃) 以上の8体から3体 FS:リペア0~3、Tシールド0~1、Wシールド0~1 解説 不死の耐久性とUSを頼りに戦っていくデッキ。 戦闘でやることはただ一つ。なるべく多くの敵に対して複スマを決めることである。 後は複スマで貯まったUSゲージを使って形勢逆転を狙っていく。 特殊技に関しては基本的に止めやオマケ程度のものと考えた方が良い。 なお、不死だけど制圧関係が壊滅的であり、制圧戦をするにはプルートーかマッドハッターが必須となる。 対策 敵は全員複数攻撃なので間違っても固まって行動しないこと。 また、単スマデッキ程ではないもののUSゲージの溜りが早い。 なので、なるべく序盤にUSを使わせておいて終盤にUSによって逆転されないようにする。 その7─女の子豪傑 使用使い魔 SRアテナ(撃拡散) Rアリス(光複数) Rダークアリス(闇単数) FS:サーチ1、リペア1 解説 PT全員が女の子で構成された主がニドならハーレム、リシアなら女の子4人組となるPT 戦闘では攻撃タイプが見事にバラけているので七英雄豪傑と同様に状況に応じて攻撃を使い分ける必要がある。 加えて、七英雄豪傑と違って制圧関係が壊滅的なので基本的に戦闘のみ狙う形となる。 このデッキの特筆すべき点は特殊の同時使用である。 アテナとダークアリスの特殊は重ねがけすれば敵をほぼ無力化する事ができる。 具体的には複攻の射程が通常時の拡散攻撃が持つ手前扇部分並に短くなる。 後はアリスの特殊技を使えば敵を無力化しつつ複攻になった味方で敵をタコ殴りにすることが出来る。 但し、相手もそんな状態になったら特殊技が切れるまで逃げるだろう。 なので、相手の号令に合わせて使ったり相手アルカナに乗りつつ使用するなど相手が逃げられない状況を作る必要がある。 対策 相手は典型的な戦闘型の豪傑であり、カニエル型や海産物豪傑の様に特殊同時使用で真価を発揮するデッキである。 なので特殊を使われる前に短期決戦を狙うか、相手を無視して制圧戦を仕掛けるのが無難だろう。 特殊同時使用をやられた場合、リセット系特殊がない限りには大人しく距離をとった方が良い。 仮に戦闘を挑んだとしてもまともに攻撃が出来ない上に複攻となった敵にフルボッコにされるのがオチである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中国大作時代ファンタジードラマ「三生三世十里桃花 DVD」(原題)が登場人物のポスター写真を公開した。 「三生三世十里桃花」は2009年に出版された人気時代ファンタジー小説であり、2015年にアリババグループが映画実写版の制作を発表し、主演がリウ・イーフェイ(劉亦菲)とヤン・ヤン(楊洋) (代表作:「彼女たちの恋愛時代」、「紅楼夢」)に決定。その後間もなく、上海?酷文化伝播(代表作:「お昼12時のシンデレラ」「マイ・サンシャイン~何以笙簫默~」)によってドラマ実写版の制作も発表された。 「三生三世十里桃花 DVD」ドラマ版はヤン・ミー(楊冪)、マーク・チャオ(趙又廷)が主演を務め、人気のイケメン俳優ケン・チャン(張智堯)、アラン・ユー(于朦朧)、ガオ・ウェイグァン(高偉光)、チャン・ビンビン(張彬彬)などが出演することで注目を集めている。今年クランクインし、2017年に放送される予定。ストーリー 天孫(神族の孫)である夜華(マーク・チャオ)は凡人の素素(ヤン・ミー)と恋に落ちる。夜華は凡人である素素が神族と結んではいけないと知りながら、彼女と結婚し、妊娠した彼女に山奥に隠れさせるが、やがて彼女の存在が神族にバレ、夜華はやむを得なく素素を神族に連れて行く。 しかし、神族は凡人の素素が天孫の奥さんになる資格がないといい、義理の妹、女神の素錦を側室として、夜華を無理やり結婚させる。素錦は素素に嫉妬し、彼女をいじめたり、彼女の目まで奪ってしまう。素素は観念し、子供を産んでから誅仙台(神を弑する式台)から飛び降り、自ら命を絶つ。 300年後、夜華は偶然、青丘(しょうきゅう)国 (中国神話や伝説の中で狐族が生活する国)の女君、神族一の美女、神族に最も尊敬される伝説の女神白浅と出会い、彼女が300年前の最愛の女素素だとわかる。 実は、当時素素は鬼族を封印する為、自分の神格を無くしてしまい、凡人となっていた。誅仙台から落ちた素素は、自分が女神であることを思い出すが、忘憂散(悩みを忘れる薬)を飲み、すべてを忘れることにする。そして、夜華はもう一度彼女の心をつかむ為に、様々な努力をする...
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デッキ名 イバラーグ 解説 Ver1でも強さを見せたコダマールの後継デッキ。 ダンターグと茨木童子は不死涙目とも言える速度低下付罠とDEF低下付罠を持ち合わせておりこの2体の罠を活用しながら戦っていく。 この2体はレオナール、木霊の上位互換であり昔以上の活躍が期待できる。 また、フェアリーの存在により、罠を当てなくてもそれなりにダメージが稼げるのが強み。 難点は全体的にDEFが低めで、慎重に運用しないと罠発動前に死滅してしまいやすいこと。 そして、ほぼ光35コストが確定してしまうので、他の属性が薄くなりがちなこと。 キーカード SRダンターグ 罠の威力は230。神族なら200~220程度。それ以外なら120~130程度のダメージ。 3速リペアでもあるので神族戦以外でも落とさないように。 C茨木童子 罠の威力は240+DEF-35%(DEF低下後にダメージを与える)。不死なら210~230程度。それ以外なら130~140程度のダメージ。DEF低下効果は2C。 25コス2速リペアWシールドで罠にDEF低下効果が付いている。不死のドラゾンさん完全に涙目なカード。 DEFを低下させた後にダメージ特殊を打っても増えるダメージは5~10程度。 DEF低下とダメージ特殊のコンボは無理には狙わず確殺等狙えれば罠発動前でもがんがん打っていこう。 UCフェアリー 特殊は魔種なら+30、それ以外なら+20。 言わずもがな必須カード。光35コスは少々重いが仕方ない。 候補カード 30コス 4枚確定なので厳しい。Wトラップと相性が良い使い魔も居ない。スービエ的な2速Wシールドが魔種に来れば組ませると面白いかも。 25コス 4枚確定の上フェアリーまで入らない。 20コス Rファイアドラゴン Ver2.0の頃からの人獣メタ。人獣に対する説得力は大きく30コスノエルに張り合えるレベル。 が、人獣には優秀な撃使い魔が多く、炎属性無敵(シーサー)の採用率も高い。 これ1枚で人獣に戦闘で勝てるとは思わずに罠を上手く当てるか10コスにジャンヌかメデューサを採用しよう。 UCイフリート いつも出番をファイアドラゴンに奪われる可哀相な子。 このデッキだと茨木童子、ダンターグを守らなければいけないので拡散は使いにくいし、LVも上げにくい。素直にファイアドラゴンを使おう。 Rニコル・ボーラス Wトラップ+残酷な根本原理でエクセ、制圧力UPはまさにロマンコンボ。 しかし脆いニコルは複数攻撃が拡散に弱い事もあり海種メタとは言いにくい。2速デッキでDEFが低いのは致命的。 その脆さを腕でカバーできるなら入れても良いだろう。 15コス UC天狗 特殊範囲は大幅縮小してしまったが属性、スキル的にもまだまだ強い。が、これ単体で人獣を捌くのは難しい。 Cベリアル 味方1体に撃属性無敵付加。脆い魔種にとってありがたい特殊。 Cアモン 味方全体に撃属性無敵付加。特殊は強いのだが自身の雷としての説得力が0。残りの15コスでどうにかなるとは思えないので主雷は確定だろう。 UCレネゲイド 雷罠+3速シールド。茨木がいない状態のシールド封印や、トリプルトラップも可能になる。 UCシルフ 15コスト効果上昇のATK号令。自身も雷複攻で使いやすい。 SRスプリガン 待望の炎ダメージ特殊持ち。コストパフォーマンスを加味するとトップクラスの人獣メタ。 10コス C桜華 入れると開幕を凌ぐのが楽になる。フェアリーと組めば海種にも大ダメージを与えられる。 イバラーグは開幕負けてもいいのだが。 旧SRメデューサ 特殊の威力は下がってしまったがいまだ現役。 ジャンヌ・ダルクをおすすめするが持っていない、種族単取りたいならこちらを。共闘もあり。 他種族の候補 不死SRジャンヌ・ダルク 万能客将。これと主炎かファイアドラゴンで人獣対策はバッチリ。 自身の人獣への説得力、壁になれる、サポスキのW複スマとリジェネ、全てがイバラーグに必要な要素。持っているならぜひ入れたい。 デッキサンプル コダマールデッキと同じくイバラーグデッキには炎か雷どちらかが足りないという弱点がある。 Ver2.1で剣、槍の弱体化があり主人公のメタ度も減っている。 レベルの低い内から全種族に対抗できるとは思わないでおこう。 デッキ名 イバラーグデッキ SRダンターグ (25コス闇複数3速リペア) C茨木童子 (25コス光単数2速リペアWシールド) UC天狗 (15コス炎複数3速Wサーチレジスト) Cベリアル (15コス炎単数4速Wゲート) UCフェアリー (10コス光単数4速Wゲート) バランス型。フィールドスキルが贅沢にあり臨機応変な立ち回りができる。 雷が薄いのは致し方ない。海種は捨てるのも選択肢の一つ。比較的安価に組め強いので初心者にも上級者にもおすすめ。 SRダンターグ (略) C茨木童子 (略) Rファイアドラゴン (20コス炎複数3速) C桜華 (10コス雷複数3速) UCフェアリー (略) 上のデッキより属性バランスを考えた形。だがファイアドラゴンで人獣、桜華主雷でも海種は厳しい。 が、雷複数使い魔にサクリファイスできるというだけでも上のデッキと比べ対海種戦はかなり楽になる。 SRダンターグ (略) C茨木童子 (略) SRジャンヌ・ダルク (10コス炎複数3速W複スマリジェネ) 旧SRメデューサ (10コス炎複数4速) UCフェアリー (略) Wアルカナ持ち使い魔か桜華 昔のコダマールを無理やり再現した形。火力は足りていないがそこは戦闘で負けても良いというWトラップの特徴を活かしつつ戦っていこう。 全部雷主推奨 解説 開幕だが立ち回り方は2種類ほどある。 1つ目はもちろん3速パーティで相手を追いかけて叩く立ち回り。 2つ目は開幕茨木を出し(韋駄天等シールドがない相手なら追いかけてくれるので出さなくても良い)敵シールド側へ牽引する立ち回り。 1乙できずに撤退したとしても(むしろわざと撤退するのも良い)真ん中アルカナにWトラップを設置すると戦闘負けたはずなのに有利になる不思議。 ただし開幕で茨木が死滅、疲弊するとその後の展開が辛くなる事、生き残っても2速で帰らなければならない事に注意。 開幕凌いだ後の展開は相手や自分のデッキによるのでどうにも言えない。 ただ真ん中の自陣アルカナにWトラップを設置するのは強力なので隙があれば狙おう。 戦闘では勝つことを考えなくても良い。相手のHPを神族不死なら200以下、他種族なら100以下にすれば罠一発で死滅する。 居残ってくれれば罠で倒せるし、帰ってくれても十分だ。 常にダンターグ茨木童子の生存と罠での確殺ラインまで削ることを心がけよう。 USは主力2体がやられないようなUSにしよう。定番のサクリファイスは必要。アウェイクは主力2体がリペア持ちなので必須ではない。 キュアUは罠発動までの時間を稼ぐ意味でも強い。2速が主力なのでリタゲも採用圏内。 US例、サクリファイス、シーリングI、キュアオールU このデッキへの対抗策 やはりダンターグ、茨木童子を倒すことが一番だろう。 大体ダンターグは開幕出てくるのでそこで倒してしまえばWトラップに悩む必要もなくなる。 もしそこでサクリファイスされても後々に使われるよりはマシなので開幕は全滅しない程度にダンターグを叩こう。 あとは絶対に真ん中に罠を置かれないように。置かれた状態で割り合いになると確実に負けてしまうだろう。 逆に置かれたな、と思ったらもうそこ以外で罠を発動させられることもなくなるので罠のない場所で叩き潰してしまおう。 まあそれがブラフだったりすることもあるかもしれないが。 罠デッキ相手には読み合いが必要。自分もトラップデッキを使ってみればトラップデッキの気持ちが分かる、かも。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 イバラーグ、フェアリー、ルシフェル、ジャンヌ、主雷or炎でいけば海種にも対応できるかと - 名無しさん 2011-01-22 08 46 36 ダンターグ、茨木、天狗、フェアリー、アモン、主炎でやってるが意外とイケる。海の使用率的にもあまりマッチしないし、全体撃無効は相手が撃1枚でも十分強力。 一部のランカーは85コスのフェアリー入りでこのデッキを回してるけど強かったですよ。85になっても、フェアリーは入れる価値はあるかと思います。30アップは、5コスの溝を十分埋めてくれる数値だと思う。 - 名無しさん 2010-05-04 02 33 44 フェアリー無しでも案外いけるな こういう25コス以上の二枚のカードに着眼したデッキの紹介ってのもいいもんだね!物凄く参考になりました。 - 名無しさん 2010-04-29 21 57 09 きゅうきはだめなんかねー?雷だし複スマ簡単に出せるしいいと思うんだが - 名無しさん 2010-04-28 21 08 04 なぁー現環境アモン強くないかい? - 名無しさん 2010-04-09 02 02 53 作成乙です。開幕の立ち回りで、相手が韋駄天なら茨木を出さなくても良いってあるが茨木出さないと相手シールド側に牽引は無理じゃないかなぁ?? それに韋駄天相手なら茨木出してシールド封印ムーブしたほうがいいと思う。 長々とコメントすみません - 名無しさん 2010-04-07 18 12 29 茨、起動時w - 名無しさん 2010-04-07 15 53 09 作成乙です。個人的に今の環境ならアルカナどうこうは必要無い文章じゃね? - 名無しさん 2010-04-07 15 32 01
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/157.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=0 解説 優勢神族をリフェスに変更するユニット。 勝利時に手札にリフェスのカードが2枚以上あれば、山札からリフェスのカードをランダムに1枚手札に加えることができる。 あふれ出す魂などでファイルの底に送ったカードを引っ張ってこれる可能性がある。 優勢神族をリフェスに変更するカードは他に夜明けと太陽王と月大公がある。 勝利エリア/敗北エリアでも発動するのがこのカードの特徴。 祝福とセットで場に出せば優勢込みでHP80AT80と戦えるユニットになる。 優勢変更により相手が非優勢のユニットになっているケースも多いので、数値以上の耐久力が期待できる。 解呪や射抜け!閃光!など、優勢リフェス時にSPを増やすサポートと相性がよい。 コンボor必殺コンボ 言霊を詠む神官、破壊神官『ランドルフ』、渡り歩く少女剣士、粛清の青『ドゥ・ヴァン』、黒蜻蛉『フランシス』、黒戦士『フランシス』 非優勢メタユニット。 返却、魔人の手 非優勢メタグリモア。 勝利エリア/敗北エリアに太陽の皇子『フェルラート』があるとき、対戦プレイヤーはリフェスやオールカラーのユニットを出してくることが想定される。 獣化病/エンジェル、獣化病/ハヌマン 優勢神族がリフェスであるときに強化される獣化病とは相性が良い。 祝福装甲の騎士 優勢神族がリフェスのとき、対戦ユニットがプレイヤーに与えるダメージを1減らす。 光化 優勢神族がリフェスのとき、自分ユニットをプロテクトする。勝利エリア/敗北エリアでのAT強化があれば頼もしい。 奇跡の呪縛 対戦ユニットが優勢神族でないとき、対戦ユニットを攻撃不可する。 関連ファイル 【白単】 【太陽王国】 関連カード 月大公『エスカティア』 和平交渉 太陽王と月大公 日食の皇子『アルフォンス』 太陽の姫『アリリア』 関連用語 優勢神族 太陽王国 王族 収録 第1弾『ベーシック』