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夏目友人帳 1~6巻 表紙で選んで大成功!よかった、最近外れが多かったの。美麗表紙に騙されてばかりだったの。「私の勘は当てにならん…」と落ち込んでいたところだったの。でもそれもこれも、次回の成功の礎となったなら悔いは無いわ! とテンション高く始まったけど、この本はこんな雰囲気ではありません。基本的に読みきり、連作短編でじんわりとしみじみとしたお話。手元に持っておきたいなぁと思える漫画。 高校生の夏目は、妖怪が見える。顔も知らない亡き祖母の夏目レイコも妖怪が見えていたらしく、妖怪に勝負を挑んでは、名前を書かれた妖怪はそれを持つ者に逆らえない「友人帳」を作っていた。友人帳を形見分けで貰った夏目の元に、名前を返せと妖怪が集まってくる。「お前が死んだら友人帳は貰う」と招き猫に化けたニャンコ先生と共に、夏目は妖怪達に名を返そうとする。というお話。 一話完結だけど、ちゃんと話が収まっていて、とても良い。夏目が静かな性格だからか、どたばたな展開になっても全体に静かさが漂う。あっさりした絵柄のせいかもしれない。 一話目に妖怪が「寂しい」と言うシーンがあり、そのインパクトが強かったせいか、どのお話も寂しさを描いているように思えた。天涯孤独で親戚をたらい回しにされたことと妖怪が見えるせいで、夏目は随分悲しい境遇で育った。今は遠縁の優しい夫婦に引き取られ、友人もでき平穏に暮らしているが、他人と深く係わるのを躊躇っている。優しい人達に迷惑をかけたくないから、妖怪が見えることも誰にも内緒だ。その生い立ちでひねくれることもなく、自分に向けられた優しい想いを大切にする夏目も、とても寂しい。このお話に出てくる妖怪は、良い方向にも悪い方向にもとても純粋で、例えば少し優しくされた人間をいつまでもいつまでも待ち続けたりする。夏目は人間より妖怪に共感しているように見えるが、それは妖怪の想いが率直で夏目には真似できないからかもしれない。読んでいるとき、「寂しいという感情は、痛いとか憎いとかよりも、辛い感情かもしれない」と思った。 さちみりほのお化けのお話や、川原泉や、紫堂恭子が好きな人へはお勧め。どのお話も泣きそうになるので、一人で静かなところでゆっくり読むのがいいです。読んでる間は寂しいんだけど、読後感は妙にすっきり。 ニャンコ先生の元の姿は大神やもののけ姫のモロみたいになってなんか親近感が湧く。そのままでもいいのに…!話が進むにつれ先生の夏目への愛情が増えていくのが分かって、ジーンとくる。妖怪が寿命の短い人間を愛しく思う、つまりすぐに失うのを分かっていて「人間が好きだ」と言ってのけるところで、涙が出る。無償の愛や犠牲的精神とも違って、巧く言えないんだけど、そこに寂しさと背中合わせの愛情を感じる。一途で剥き出しでまっすぐで穏やかな。 ここから先はネタバレです。 どのお話も好きだけど、印象に残ったお話の感想を。 人間の男と妖怪の蛍の話。蛍と男はお互い恋心を抱いていたが、ある日男の目に蛍は映らなくなってしまう。「出て来てくれ」と叫ぶ男にどれだけ近づいても、男には蛍が見えない。長い年月の後男の結婚を知った蛍は、自分が消えることを承知で「(虫の)蛍になればあの人に会える」と、止める夏目を振り払って男の元へ行く。もう自分がいなくても男は幸せだから、最後に会いたいと。いるのに見えないなんて、いるのに悲しまれる。切ない。 一話目。レイコに名前を奪われた妖怪は、レイコに名前を呼んで欲しいと寂しい想いを募らせる。名前を返せと夏目を襲うが、返された後にレイコに「もう寂しくないか」と問いかける。自分も寂しかったのに、レイコを心配する?純真で無垢な妖怪。 主様の話。人間に封じられた主様を解放しようと、森の妖怪達が人間を討とうと計画している。主様が夏目に名前を返させ封印を解いて彼らを止めたい理由は、昔人間に優しくされたから。自分を封じたのも人間なのに「それでも人間が好き」と言う。そして人間が好きだから自分はもう森から出ない、と言う。森の皆が人間に危害を加えるのを止めると。泣くわな、うん。 恩人に一目会いたいと夏目にくっついてきた燕の妖怪。いた!と駆けていく燕だが、恩人には燕が見えない。見えないのが切ないのではなく、それでも物凄く嬉しそうな顔の燕が切なかった。見るだけで満足している燕が。 川原泉の「美貌の果実」の「人々は愚かだけどどうか見捨てないで」のシーン、紫堂恭子の「グラン・ローヴァ物語」のラストでサイアムが大古の獣について想いを馳せるシーン。この漫画を読んで、連想されるのは、そんなお話だった。この妖怪の純粋な愛情って、自然に似ている。木とか山とか、人間に痛めつけられてもそこにずっとある感じ。それを人間への愛情だと捉える時点ですごく自分が傲慢だとは思うけど、胸が痛くなる。 (2008/11/04) 名前 コメント [カウンタ: - ]
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がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固めデータ 概要 関連商品 裏技エンディング分岐 ゴエモンインパクト最強の必殺技・スーパーボムラッシュ 他作品との関連 データ コナミ:2017年08月27日配信(New3DS) コナミ:2013年10月16日配信(Wii U) コナミ:2009年09月15日配信(Wii) コナミ:1994年12月16日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1~2人(協力プレイ) コントローラ:GC・クラコン(Wii)、Wii UPROコントローラ・クラコン(Wii U) 使用ブロック数:28 攻略ページnJOY 紹介ページVC公式 コナミ公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:53,514時間 36,984回 1人あたりの平均:7時間49分 5.4回 概要 SFCゴエモンシリーズ第3弾。 『タイムトラベル』をテーマとしたSF要素の強い作風となっており、未来のギャルの追っかけに赴いたあげく、未来のネオ大江戸を支配するからくり盗賊団にさらわれてしまった物知りじいさんを救うため、ゴエモン一行が時を超えた壮大な冒険を繰り広げる。 アクション要素が強かった旧作から打って変わり、謎解き要素満載のアクションアドベンチャーとなった。 江戸編、未来編の2部構成となっており、街中で情報を収集してダンジョン(アクションステージ)を攻略して進めていく。 今作では、ある程度進めると好きな時にキャラクターをチェンジできるようになる。 特定のキャラクターでないと攻略できない箇所や仕掛けも満載だ。 前作ではデモでしか登場しなかったヤエちゃんが正式に仲間になってくれる。 新要素として「からくりうぉーかー」が登場。 ゲームを進めていくと火炎放射や液体窒素を使えるようになる頼もしいメカだ。 もちろん、ゴエモンインパクトも登場。 ゲストキャラとして『ツインビー』のパステルや『ときめきメモリアル』の藤崎詩織が(声付きで)出演しているのも必見(?)だ。 関連商品 故・帯ひろし氏が書いたヤエちゃんのエロいKCボンボン『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』が発売されているが、現在は絶版となっている。 裏技 エンディング分岐 本作の特徴として、エンディングが分岐する点が挙げられる。 とはいっても…最後に隠しボスが出現しエンディングの台詞が変化することと、スタッフロール後にエピローグが追加される程度なのだが…。 ただ、その分岐条件が初見では難しい。 リアルタイムで遊んだ筆者も、VC購入後に攻略サイトを見るまで条件を満たせなかった…。 その条件とは…各地に隠されている「金のまねきねこ」と「銀のまねきねこ」を全部入手すること(つまり、ライフを最大にすること)である。 かなり意地悪なところに隠されているものもあるので各地をくまなく探そう。 江戸編をクリアして未来編に行ってしまうと2度と後戻りできなくなるため、 序盤の段階で招き猫の取りこぼしがないように注意。 ゴエモンインパクト最強の必殺技・スーパーボムラッシュ 燃料50以下、キセルボムが残っている時に↑↑↓↓←→←→Xと入力する。 まさに起死回生の一撃。狙って出すのは難しいが、一度は拝んでおきたいものである。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 本作以降はプレイキャラの選択が可能になっている。 ゴエモンシリーズの他にもパロディウスシリーズを中心にゲスト出演する事が多い。 VCで配信されているソフトがんばれゴエモン!からくり道中(FC) がんばれゴエモン2(FC) がんばれゴエモン外伝 ~きえた黄金キセル~(FC) がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(SFC) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸(GB) がんばれゴエモン 黒船党の謎(GB) VC配信が期待されるソフトがんばれゴエモン!からくり道中(MSX版)(MSX2)FC版と同じタイトルだが細部がかなり違う。 がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝(FC) がんばれゴエモンきらきら道中 僕がダンサーになった理由(SFC) それいけエビス丸 からくり迷路(SFC) がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり(N64)N64のソフトだが、コントローラーパックにしかセーブ出来ない。 がんばれゴエモンでろでろ道中 オバケてんこ盛り(N64) ゴエモンもののけ双六(N64)がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどりと同様。 がんばれゴエモン 天狗党の逆襲(GBC) がんばれゴエモン もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!(GBC) がんばれゴエモン星空士ダイナマイッツあらわる!!(GBC) コナミワイワイワールド(FC) ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城(FC) 極上パロディウス(SFC) 実況おしゃべりパロディウス(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス(GBA) がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻(DS) がんばれゴエモン!からくり道中(携帯アプリ版)(各社携帯アプリ) 過去に発売されていた関連作品極上パロディウスだ! DELUXE PACK(PS/SS) がんばれゴエモン大江戸大回転(PS) がんばれゴエモン宇宙海賊アコギンク(PS) ゴエモン 新世代襲名!!(PS) ゴエモン ニューエイジ出動!!(GBA)
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がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~ 【がんばれごえもん ゆきひめきゅうしゅつえまき】 ジャンル アクション 高解像度で見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 コナミ 発売日 1991年7月19日 定価 8,800円 (税込) プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年3月13日/800Wiiポイント【WiiU】2013年9月4日/800円【New3DS】2016年6月7日/823円(税8%込) 判定 良作 がんばれゴエモンシリーズ 概要 ものがたり ゲーム内容 キャラクター 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 コナミの人気アクションゲーム『がんばれゴエモン』のSFC版シリーズ第一作目。シリーズ生誕5周年記念作品として制作された。 ゲームシステムはこれまでのシリーズを踏襲しつつ、ハードの移行に伴って正統進化を遂げている。 システム面での大きな特徴は、従来の見下ろし型マップステージの他に、横スクロールの2Dアクションステージが追加された点で、「場面によって見下ろし型視点と真横視点が切り替わる」というこの作風は以降のシリーズにも受け継がれていく。 また、江戸情緒溢れる和風世界に近代文明的要素とコミカルテイストをプラスした独特な世界観が確立され、後に続くSFCシリーズの作風の礎となった。 前作に当たる『がんばれゴエモン2』同様、2人同時プレイが可能。 ものがたり いつも平和な江戸のはずれのはぐれ町、ここにはゴエモン達の住み家がある。いつの間にやら近所に住みついた、自称「忍者」のエビス丸も、今ではすっかりはぐれ町の住人である。この所、北のはずれのほろほろ寺に、美人の幽霊が出るという噂があった。ある日のこと。「ゴエモンはん、知ってはりまっか!」とエビス丸が駆け込んで来た。「なんでぃ!やぶからぼうに!」「噂のべっぴんはんのことなんでっけど。」「ああ、ほろほろでらの女幽霊さんね…。」「そーでんがな! そのべっぴんはんにちょっかいを出そうとしたもんが、イタイ目におうたっちゅうて…。」「てやんでぃ! 幽霊の分際で人間様をイタイ目に逢わせるたぁふてえ野郎だ!」「ここはひとつ、わてのこのプレイボーイぶりで…。」「ごちゃごちゃ言ってる暇はねぇ!いくぜエビス丸。」やにわにキセルを手にして飛び出すゴエモン。「あっ、わてまだ頭のセットが…。」後を追うエビス丸。こうしてまた、三度めの旅が始まろうとは、二人には思いもよらないことであった。 (説明書より) ゲーム内容 旧作からの変更点 旧作同様、予め指定されたステージをクリアしていく面クリア型ゲーム。全9面構成。 本作では横スクロールによるアクションステージが追加されており、各ステージ毎に敵を倒してお金や装備を整える旧作同様の見下ろし型マップの「町エリア」、ボスの拠点を突き進む横スクロールの「拠点エリア」、ボスと戦う「ボスエリア」から構成されている。 町エリアでは旧作と同じく民家の住民と会話できるが、単なる雑談やネタ話しだけでなく、拠点ステージやボスの攻略ヒントなど、ゲーム進行に関わる情報が多くなっている。 本作では、基本的にボスを倒せばステージクリアとなる。(*1)このため、それぞれのステージで手形を集めて回る必要が無くなった。これに伴い、過去作では手形を入手するためにほぼ必須であった3D迷路はミニゲームのひとつに変更されている。 手形そのものは特定ステージの町エリアを通過するために必要になるのみとなっている。 拠点エリアから町エリアの方へ任意で引き返すことが可能で、プレイ途中でアイテムを失った場合などに立て直しを図ることが可能になっている。 その他 敵を倒した際のお金の入手経路が「敵を倒した時点で加算」から「敵が落とす小判の取得による加算」に変更された。 武器パワーアップの一形態であった飛び道具が独立した武器となり、お金を消費して放つようになった(後のサブウェポン)。 アクション 基本アクション A(Y)ボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ、Xボタンで術の発動。Rボタンで武器を飛び道具に切り替えられる。飛び道具での攻撃時はお金を消費する。 1P・2P共通の飛び道具として「爆弾」を使用可能。使用の際はお金は消費せず手持ちの爆弾の個数が減少する。所持可能数は30個まで。よろず屋や迷路屋の3D迷路内で補給可能。 拠点エリアでは十字キーの上を押しながら攻撃ボタンを押すと画面上方向に向かって攻撃する。また、段の上にいる時に十字キーの下を入れながらジャンプボタンを押すと、下の段に飛び降りる。 2人同時プレイ 「ふたりで遊ぶ」で始めるもしくは1プレイ時の途中参加により、2人同時プレイが可能。 片方がゲームオーバーになってももう片方の残機が残っていれば、それをもらって復活することができる。 おんぶシステム 2P同時プレイ時にのみ可能な新アクション。地面に伏せた相手にもう片方の相手が飛び乗る事により、移動と攻撃を分担する「おんぶ状態」となる。 上に乗っている方がジャンプボタンを押すと相手から降りる。 術 各地にある道場にて様々な術を覚え、アクションステージで使う事が出来る。 習得には所定料金がかかる他、ライフを一定値消費するため、お金があってもライフが足りないと門前払いされてしまう。 ゴエモン・エビス丸双方でそれぞれ術の名前や発動中の演出が異なるが、術の内容自体は同一。 術の使用には術ポイントが必要で、敵を倒したりすると出現する巻物を10本取るごとに1増え最大10まで貯められる。 術を使えるのは拠点エリア及びボスエリアのみ。また、おんぶ状態中は術は使えない。 スタートボタンを押した後、画面下の術一覧から十字キーで選んで選択すると、ライフゲージ横に選択した術名のアイコンが表示される。この状態でXボタンを押すと術が発動する。発動中はアイテム欄に表示されている赤いゲージが時間経過と共に徐々に減っていき、0になると効果が切れる。また、発動中にもう1度Xボタンを押すと任意で解除可能。 術を使えるのは習得したステージのみで次面へは持ち越せない。 + 術一覧 一撃必殺の術 ゴエモン 怒りの一撃の術 怒りの気を空中に解き放って攻撃する。 エビス丸 さくらの舞の術 エビちゃん分身で舞を舞って攻撃する おたすけキャラの術 ゴエモン とら丸の術 お助けキャラに乗り込み、ジャンプして前方や下方の敵を倒せる。しゃがみ移動で敵を倒したり障害物の破壊できる他、ダメージ地形も耐えられる。この術のみダメージ制で、敵やダメージ地形との接触の度にゲージが消費されていく。 エビス丸 べこ丸の術 空中飛行の術 ゴエモン シーパーマントの術 一定時間、空を飛べる。ダメージを受けると強制解除される エビス丸 パタパタの術 無敵変化の術 ゴエモン しし丸の術 しし丸に変身して無敵状態になる エビス丸 ヒロインの術 バレリーナに変身して無敵状態となる ライフゲージ 初期値は8メモリで、アイテム「黄金のまねき猫」の取得により最大で16メモリまで増やせる。(ライフの最大値が上昇すると共にゲージがMAXになる)。ただし、次ステージへの持ち越しは不可能。 1ダメージにつき2メモリ、一部のボスの攻撃では3~4メモリ減少する。 ボス戦ではボスのライフも表示され、最大32メモリある。 買い物システム 旧作同様、お店での買い物によりアイテムを入手しゲームを有利に進める事が出来る。その他、進行上購入必須のアイテムも存在する。 食べ物 ライフゲージが0になった時に自動で回復するおにぎり類・ハンバーガー(*2)と、その場でライフを回復する飯屋の料理が存在する。 おにぎりとハンバーガーは、それぞれ3つまで所持可能。飯屋の食べ物は値段が高いものほど回復量が多い。 装備 落下物から身を守る「かぶと」類、敵の攻撃から身を守る「よろい」類の2種類で、各種3種類ずつ所持可能かつ各種3つずつまで買い溜め可能。 それぞれに防御回数が設定されているが、後続シリーズと異なり防御回数は表示されない。 ジャンプ力と移動速度をあげる強化アイテム「わらじ」は入手手段がよろず屋での購入のみとなった。 移動速度は『からくり道中』と同じく初期状態含めて3段階。1ダメージにつき1つ減少する。最大で10個まで買い溜め可能。わらじの効果は町エリアでの移動速度・ジャンプ力双方にのみ影響する。拠点エリアでは移動スピード・ジャンプ力共に一定でわらじの影響は受けない。また、拠点エリア内ではダメージを受けてもわらじは減少しない。 回復及び防御アイテムは同系統のアイテムを複数持っている場合、効果の高いアイテムが優先してプレイ画面のアイテム欄に表示され、効果の高いものから順に消費されていく。 プレイ中にセレクトボタンを押すとアイテム欄が表示され、手持ちのアイテムの個数を確認できる。(防具の防御回数はこちらでも確認は不可) 招き猫 「招き猫」 敵を倒すもしくは隠し通路で獲得可能。取得すると武器が1段階パワーアップする。最大2段階まで変化し、ダメージを受けると1段階パワーダウンする。最大までパワーアップした状態で手に入れると10両加算される。 「黄金の招き猫」 隠し通路と拠点エリアにのみ落ちており、ライフゲージの最大値が2メモリアップする。 ただし、効果は取得したステージ限定で、次のエリアに移るとライフは初期化される。 ミス条件 ライフゲージが0になる・穴に落下・制限時間切れのいずれかにより1ミス。残機が0になるとゲームオーバー。 町エリアでのミス時にはその場復活で再開する。拠点エリアとボスエリアでのミス時にはスタート地点に存在する「たぬきくん」からとなる。中間地点に存在するアイテム「これぞうくん」を取得した場合に限りコンテニュー画面に移行し、「たぬきくん」と「これぞうくん」のどちらで再開するかを任意で選択可能。2人プレイの場合はその場復活で継続となる。 これぞうくんは黄色と赤と青の3種類があり、長丁場のステージほど多く置かれている。再開の際にはどのこれぞうくんから始めるかを任意で選ぶ事が出来る。 2人プレイ時に拠点エリア及びボスエリアに入る際は、「1人で進む」「2人で進む」のどちらかを選ぶことになる。 参加しなかった方は待機状態となり、改めて途中参加することにより復帰できる。 ゲームオーバー ゲームオーバー後は「まえのたびの おわりから」となり、所持金・アイテム・術が全て初期化された上でゲームオーバーになったステージの冒頭から再開となる。 旅日記をつけていた場合に限り、コンテニュー項目に「たびにっきを つけたところから」が追加され、旅日記をつけた場所から再開できる。 コンテニューせずにゲームを終了した場合は6文字の簡易パスワードが表示され、これを使用すると「まえのたびの おわりから」となる。 残機数は迷路屋の3D迷路内に落ちている大入り袋の入手もしくはよろず屋のアイテム「1あっぷ」の購入により増やせる。 ただし、迷路屋は残機数が一定上あると入れなくなる。 残機の上限は表示上は4までだがそれ以上増やせる。 旅日記 本作のセーブ手段。バッテリーバックアップではなく、パスワードによるセーブ方式。文字数は31文字(2人プレイの場合、文字数は増加する。) 各町ステージに存在する旅日記屋(*3)に入ることでパスワードを聞ける。 パスワードを表示させた時点でそれまでの進行状況が一時的に保存されるようになっており、ゲームオーバー後もしくはリセットボタンを押してタイトル画面に戻った後に「続きから」の項目より「旅日記をつけたところから」を選ぶことで保存済みのパスワードから即再開することが可能。 1度保存したバックアップデータは、電源を切るか新しく旅日記を付け直すまで有効。 今作では残機も保存される。 キャラクター ゴエモン はぐれ町に住む天下の義賊。エビス丸の誘いに乗ってほろほろ寺の女幽霊退治に出かけたところ、お江戸を揺るがす一大事に巻き込まれていく。 武器:「キセル」。招き猫を取る毎に「長キセル」→「ヨーヨー」の順にパワーアップする。 サブウェポン:「小判」。投げる度に4両消費する。 エビス丸 正義の忍者を自称するゴエモンの相棒。「ほろほろ寺」の幽霊退治の話を持ちかけ、ゴエモンと行動を共にする。 武器:「笛」。招き猫を取る毎に「長笛」→「ピロピロ笛」の順にパワーアップする。ピロピロ笛はゴエモンのヨーヨーよりも攻撃判定が広めで、かつ攻撃を出してから次の攻撃を出すまでの間隔が短く隙が小さい。 サブウェポン:「手裏剣」。直線状にまっすぐに飛んでいく。投げる度に4両消費する。 2Pコントローラーで1人プレイを始めると操作キャラになる。 この他、上述の通り「爆弾」が共通サブウェポンとして存在する。 評価点 やり応えのあるボリュームと難易度 全9面で、面毎に町エリア、拠点エリアのマップ構成は様々な様相を見せ、バラエティ豊かな仕掛けが待ち受けていて歯ごたえある難易度になっている。 ゲーム構成の改善 面数のボリュームと周回制の食い合わせが悪かった『からくり道中』や、『2』のラストステージの無限回廊での足止めのような理不尽な要素がなくなったので、ゲーム構成のバランスも大きく改善し万人向けになった。 また、過去作ではベルトスクロール風の見下ろし型画面によるアクションという構成に馴染めないという意見も少なからずあり、町と拠点エリアの2部構成となり、アクションのメインステージが横スクロール基調となったことで、横スクロールアクションに慣れている人にもある程度馴染み易くなった。 2人同時プレイの改善 前作ではキャラパワーアップや所持アイテムが共有だったため、お互いに腕前の差があると遊び難くなるという欠点があったが、本作ではキャラ毎に独立するようになったので各自のペースで動き易くなった。 拠点エリアでは1人で行くか2人で行くかを選べるため、自信のない人はうまい人に任せておくことで足を引っ張らないよう配慮できる。 2人同時プレイならではの「おんぶシステム」による未知の楽しさも本作の醍醐味である。 息の合った操作が要求されるが、噛み合わずにダメージを受けてしまうのもそれはそれで笑えたりする。また、息を合わせて動く必要がある場所でも得意な人に移動を任せれば安心できる。 セーブ機能の実装。 パスワード形式なので若干面倒だが、『からくり道中』や『2』ではセーブ機能が存在しなかったことを考えれば大きな進歩である。 ハード機能を活かしたギミック 4面のおたふく隊基地の回転するマップに回転機能が取り入れられている他、縮小拡大機能を活かし、攻撃する度に画面奥に後退してから戻ってきたり攻撃する度に膨張して巨大化していくステージボスのおたふく仮面には度肝を抜かれた人も多いだろう。 独特で味のある作風と世界観。 ファミコン版アクションシリーズの頃のリアルな時代劇の雰囲気を残した和風の世界観だが、ゲームセンターや遊園地などの時代にそぐわない近代的な文明要素が多数登場し、コミカルかつどこかシュールな雰囲気となっている。 それらの要素が出てきたのはファミコンでリリースされた外伝RPGシリーズが初だが、本作で大々的にフィーチャーされ、後のシリーズにて開花するSF時代劇的世界観の先駆けとなった。また、「術の名前」「地名などの固有名詞」「アルバイトでお金稼ぎ」「ハンバーガー屋で回復」など、外伝第1作から継承された要素も多い。 質の高いグラフィックとサウンド ファミコン版シリーズの純和風なグラフィックを引き継ぎつつより一層引き立てる美麗なグラフィックや、旅情豊かな日本横断の旅に彩りを添える和の情緒と日本各地の特色を表現した和のサウンドは、スーパーファミコンの発売からわずか数か月ながらハードの性能を存分に引きだしており、非常に質が高い。 特に、BGMは和楽器の音色を基調とした和風色をメインとしつつ、和風だけには終わらせないバラエティ豊かな曲がそろっており、矩形波倶楽部の手がけた作品の中でも評価はとても高い。 秀逸な演出の数々 ステージクリア後の幕間ではゴエモンとエビス丸二人によるユニークな寸劇が繰り広げられ、クリアの合間にほんわかと和ませてくれる。 終盤の展開が熱い。 + ネタバレ ゴエモン達の旅は大江戸はぐれ町から始まって日本中を回る訳だが、ゆき姫救出後にまさかのどんでん返しが待っており、旅の出発点であった大江戸を舞台に最後の戦いが繰り広げられる。 最初に探索した町が最後の最後で横スクロールステージとなって再び登場するなど誰が想像出来ようか。襲って来るザコ敵も最初に現れる役人達である(その上、自在にマップ上を飛び回ったりと地味に強化されている)。 しかも最終ステージの町マップでは『からくり道中』の第1ステージのアレンジ曲「お江戸でSwing」が流れる。初代からのファンには非常に嬉しい演出。 多種多様なミニゲーム。 「絵合わせ」「アルバイト3種類(もぐら叩き、ペンキ塗り、鬼退治)」「クイズ大会」「3D迷路(*4)」「ゲームセンター」や、見世物小屋にて(今となっては表現規制上まず無理であろう)ちょっぴりエッチなアトラクション(場所によってはエビス丸のぷりてぃな踊り)が拝めたりなど、バラエティ豊か。総数はシリーズ最多の11種類。 特にステージ3の「からくりアイランド」は作中登場するミニゲームが一堂に会する唯一のステージであり、ミニゲームだけでも長く遊んでいられる。厳密には3D迷路と宝くじがなく、このステージ限定でクイズ(なぞなぞ小屋)が配置されている。このステージはおまけ的な意味もあるのかボスもいないし(それっぽいのはいるが普通にスルー出来るし、倒してもスクロールで戻って来たらまたいるのでボスというより強ザコのような感覚)、とことんたのしめるように万屋ではタイムを伸ばす砂時計も売られている。 本作仕様にアレンジされた『グラディウス』のステージ1を丸ごと遊ぶこともでき、ステージ最後には火山地帯とビッグコアまで登場。さらにこの『グラディウス』用に3曲も原作からのアレンジBGMが用意されるなど気合が入っている。また、これ以外のどのミニゲームも大変手が込んでいる。 旧作からのゲスト出演 NPCとして出演しているヤエちゃんとコバンネコは、前作に当たる外伝作『きえた黄金キセル』からのゲスト。 以後、後のシリーズでも旧作キャラのゲスト出演や他作品からのゲスト出演が恒例となる。 問題点 金策に苦労するゲーム性 本作では、初心者やアクションゲームが苦手なユーザーから見ると「アイテムを買い込めば有利に進められる」というよりも「アイテムを買い込まないと攻略すらままならない」といったシビアなバランス取りとなっている。その一方で、とにかく要所要所でお金がかかるため、金策に非常に苦労させられ易い。 回復アイテム、防具アイテムはステージが進むに連れて高額になっていく上、よろず屋で同じアイテムを2個買うと値上がりしてしまう。一部、先に進むために高額なアイテムの購入が必須なステージもあるまた、サブウェポンの消費金額が1発4両と大きい上に、サブウェポンの有無がボス戦の攻略に大きく影響する局面が多いこともあり、お金稼ぎは攻略上ほぼ必須事項となっている。一度ゲームオーバーになるとゼロからお金を稼ぐハメに陥る上、ミスしないよう注意しながらお金を稼がなければならず、初心者だと詰みかねない。また、金策にはお金を稼げるミニゲームの利用が必須だが、最終的な入手金額がそこそこなものや結果によって入手金額が変動してしまうものが多いため、まとまったお金を一気に稼ぐには賭博や宝くじなどのギャンブル性の高いミニゲームをチョイスする必要がある。ただし実際のところ宝くじの方は…(後述) 効率の良い稼ぎやゲームオーバー後のリカバリーの手間の削減には上述の旅日記に搭載された一時セーブ機能の活用が不可欠で、これを使うのと使わないのではコンテニューの手間が鬼の様に変わる。パスワード制である分、好きな地点からやり直しがきくのでその点はまだ救いではある。 一応、飯屋も同じ食べ物を2回食べると値上がりする仕様であるが、こちらは他の食べ物を選んだり別の回復施設を利用すればいいことからそこまで問題になっていない。 ちなみに、所持金額の上限はシリーズ中、唯一にして最高の9万9999両である。(最低は999両) 宝くじに関してはギャンブル性が高いように見えて、実はかなり安定して稼げたりする。 仕組みとしては10枚1セットを100両で買う形で、3等50両が1/10(〇~九の数字・連番買いなら必ず1つ当る)、2等200両が1/40(3等の条件に「い」「ろ」「は」「に」)、1等の1000両が1/160(2等の条件に「とら」「うし」「かめ」「つる」)で 1回あたりの期待値は投資100両に対して162.5両 (*5)になるので、ここで連打で買いまくっていればクリアに必要な金は簡単に貯めることができる(*6)。そのため元手としてある程度まとまった金(1000両程度、念を入れるにしても1500両もあれば充分)を持って宝くじにつぎ込みまくれば結構安定してお金がたまってくれる。連射パッドで粘れば数万両もラクラク稼げる。 これはこれでどうかというところだが、真面目に稼ごうとすると苦労する点を考えれば、一種の救済措置と言っていいだろう。 購入必須アイテムが何個でも買えてしまうため、間違って余計に買ってしまうとお金の無駄遣いになる。 ラストステージの町エリアではミニゲーム屋が一切存在しないため、敵を倒すしかお金を稼ぐ手段がない。 狭いマップに敵が密集する上、画面の縦の領域を広く占拠する3WAY弾を放ってくる敵が出てくる(画面外からも弾を放ってくる)のでダメージを受け易く、ここでゲームオーバーになると金稼ぎが非常に辛くなる。 ラストステージということもありアイテムや術はかなり高額で、わらじを必要数確保するだけでも苦労する。そして、せっかく購入したアイテムが敵の容赦ない猛攻によりあっさり消滅してジリ貧に陥ることも。 セーブ地点(旅日記屋)の位置が分かりにくい いずれもスタート地点から離れた場所にある上、外観からは店の種類が判別できないため、場所を覚えておかないといざという時に困る。(特に町マップが広くなる後半) 運用の難しい術 何といってもまず、習得が困難。 術を習得するためはそれなりに高額なお金が必要な上、上述の通り、習得直後に体力が減少するというデメリットがあるのであまり気軽に覚えられない。前述の通りゲーム進行には高額なアイテムの購入が必須なため、後々までお金を温存しておかなければならず、ミニゲームなどで相当お金を稼いでいない限り余裕を持って術を習得することはできない。 更に、苦労して術を習得してもそのステージ内でしか使用できず、次のステージに移ると術を忘れてしまう。 ゲームバランスとの兼ね合いを考えればこれ自体は必ずしも悪いわけではないが、術の扱いにくさに拍車を掛けている。 ステージの構成によっては、せっかく覚えた術が全く役に立たないこともある。ボス戦しかない2面などは術を覚えるお金をサブウェポンに回した方が余程楽にクリアできる。 「お助けキャラの術」の性能が微妙。 上述のように敵との接触やダメージ地形に耐えることができるのである程度は安全に進めるものの、術ゲージの消費がダメージ制となっているためすぐに効果が切れてしまう。しかもその間は自身の武器による攻撃ができない。 飛行の術や無敵の術、必殺の術は使い所を間違えなければ非常に有用で、習得難度に見合うだけの価値はある。 拠点エリアの難易度 1面から4面辺りまでは比較的どのプレイヤー層にも楽しめる程度の難易度に収まっているが、ステージ5以降から徐々に難しくなっていく。 特にアメリカンクラッカーのような動く足場を乗り継いでいくステージ5、不安定な足場を移動しつつ容赦なく襲って来る敵を掻い潜るステージ6など、後半からの難易度が非常に高い。不安定な足場を渡る局面が多い一方でジャンプ性能があまり良くなく、ギリギリのジャンプを要求される場面が多い。 これらの難所が存在するステージの内、5・7・8面ではいずれも「飛行の術」を覚えることができるので苦手な人への配慮はされているが、前述のように金策慣れしていない限り余裕をもって術が習得できない。 ゴエモンの3段階目の武器「ヨーヨー」が扱いづらい リーチこそ長いものの、当たり判定がヨーヨーの先端にしかない上、伸ばす距離も調整不可。手元に戻ってくるまで次の攻撃を出せず連打が効かないので隙が大きく、敵の攻撃を打ち返して反撃するタイプのボス戦では特に扱いづらい。 2段階目の「黄金キセル」の方が扱いやすいが、なにぶん中間なので段階を維持するのが中々難しい。 逆にエビス丸の3段階目の武器「ピロピロ笛」は先端から根元にかけて攻撃判定がある上に、攻撃の出戻りの間隔も短く隙が小さいと妙に高性能で、この点が実質的なキャラ性能差となっている。 セーブ機能の不備 31文字と文字列が長いため、メモしたり再開する時に入力するのが面倒。2人プレイ時の時は更に長くなる。 上述の一時セーブ機能により、ゲーム終了以外のタイミングでメモを取る手間を省けるよう配慮されているのだが、この仕様に関しての説明が説明書でもゲーム中でも皆無なのが不親切で、仕様をしらなかったというプレイヤーも多い。 ゲームオーバー時にゲーム終了を選んだ際に表示される簡易パスワードではステータスがすべて初期状態(『前の旅の終わりから』扱い)となるため、こちらから始めた場合はお金やアイテムを稼ぎ直さなくてはならない。 これ自体は、パスワードの文字数を減らすために記録情報を極力抑える必要があるので仕方ないことだが、本作の金策重視というシビアなゲーム性からすると不便なのは否めない点である。 バグ ラスボス第一形態のグラフィック、およびエンディングが高確率でバグる。 ラスボス第一形態は放ってくる矢を打ち返してダメージを与えるのだが、こうなると矢を当てる弱点の位置を自力で掴まなければならない。幸いこの形態は左右にしか動かないので、高さを覚えてしまえば撃破は十分に可能。 これは初期ROMに見られる現象であり、後期ROMでは修正されている。(初期版と後期版ではパスワードに互換性は無い。) また、初期版と後期版とでは特定ステージ内に存在する黄金の招き猫の数(*7)や、敵を倒して出たアイテムが消滅するまでの時間など、バグ修正以外にも若干の相違点があり、全部で3バージョンの存在が確認されている。 ライフゲージ増加の制限 上述のようにライフゲージの増加はステージ限定であり、エリア毎に黄金のまねき猫を捜し当てなくてはならない。 場所が分からないと初期値のまま挑まねばならないため、装備をきちんと固めていないと余計に苦戦させられてしまう。 一部、特定の術を利用しないと到達できない場所に隠されているものも存在している。 その他 鎧系のアイテムで一定回数攻撃を防げるのは旧作通りだが、今作ではライフの減少を防ぐ一方、武器は通常通りパワーダウンしてしまう。 ただし、前作『2』では使い難い武器をとったまま鎧を手に入れてしまうと防御回数を使い切るまで武器チェンジできず不便を強いられるという問題があった。今作でもゴエモンの武器の3段階目が使いづらいものになっている上に、鎧自体を大量に買い込めるようになっているので、良し悪しではある。 ダメージを受けた瞬間の無敵時間がかなり短い。 ダメージ後の点滅表現もないので視覚的に分かり難い上、被ダメージの際のリアクションから復帰するまでに地味に時間がかかるため、敵が密集する個所やダメージ床などでハメ殺しに合い易い。 町エリアでダメージを食らいやすい。 敵味方共にサイズ・当たり判定が大きめであり、比較的狭いマップにたくさんの敵が出現するため、無敵時間の短さも相まってダメージを食ら易い。また、画面内に大量の敵や弾が出現すると処理落ちが起きる。 共通サブウェポン『爆弾』の性能 威力と攻撃範囲が大きいという特徴がある反面、射程が短い上に弾数制限があるため、純粋な武器としては使い難い。 安全地帯が存在するボスが多い ボスの多くに「画面端の安全地帯」が存在し、ラスボスすら半分これに当てはまる。逆に安全地帯が存在しないボスは強敵と評されることが多く、ボス戦の難易度は割と両極端である。 ラスボスは第一形態は手強いが、第二形態は安全地帯を利用すればかなり簡単に倒せてしまうため、バランス的にはやや拍子抜けである。(*8) 4面ボス「おたふく仮面」戦では、ボス自体のサイズが大きい上に画面全体を広く使ったインパクトある攻撃を繰り出してくるため、安全地帯を利用せずにダメージを防ぎつつ倒すのは難しい。 GBA版公式サイトの攻略情報でも画面左端からの攻撃を攻略法として掲示していることからも、それを前提としている節があるため、安全地帯の存在が一概に問題とは言い切れない(*9)。 6面ボス「つづら助六」はラスボス同様の第2段階戦だが、第1段階目にやはり安全地帯があり、画面端に陣取っていると画面内の移動を繰り返すだけで一切攻撃してこなくなる。 一方、第2段階目では避け辛い攻撃を連続で繰り出してくる上に画面端の安全地帯が通用しなくなるため、一撃のダメージが他のボスと比して大きいことも相まって一筋縄ではいかない。 ストーリーがやや中途半端。 + ネタバレ 本作のラスボス「はんにゃ大将軍」は、「一国の姫を誘拐する」「大江戸城を乗っ取り贋金造りの拠点に利用する」「海外の国一つ(琉球)を丸々乗っ取る」「贋金で得た金で琉球城を空飛ぶ城に改造し拠点にする」など、後続シリーズのラスボスに劣らぬ規模の悪事を働いているのだが、そこまでの一大事を引き起こしたそもそもの目的がゲーム中では一切説明されないため、ストーリー的にはやや中途半端である。 また、はんにゃ大将軍に協力していたキツネのごん太に関しても、存在に関する一切の伏線がなく、初めて姿を現すのがラスボス第1段階の撃破時なので唐突である。 はんにゃ大将軍にしても、背後に潜む黒幕として早くから存在は仄めかされるものの、「はんにゃ一族」というキーワードやはんにゃ大将軍自身が出てくるのは8面クリア時点なので、ラスボスとしては影が薄い。 ストーリー初期の段階から黒幕の存在が明らかになっている後続シリーズと異なり、旅の中で徐々に黒幕の存在が明らかになるというドラマチックな筋運びであり、上述のどんでん返しという意表をついた展開にも繋がってはいるのだが。 この点は良くも悪くも、プレイ中における詳細なストーリー描写が存在しなかった『2』に近い。 総評 ファミコン時代のテイストを受け継ぎつつ、SFCのハード性能に合わせた様々な新要素が追加された本作は、シリーズものとして順当な進化を遂げると共に完成形を掲示しており、その後に受け継がれた要素も数多い。 難易度面では同じ面クリア型アクションであるFC版2作同様にややシビアだが、ゲーム単体としてみれば十分に良好なバランスをキープしており、理不尽な要素もない。セーブ機能の実装のおかげで非常に遊びやすくなっている点も大きい。 後のシリーズにも継承されるコミカル路線が大きく取り上げられたことも含めて本作で新シリーズの基礎が打ち立てられ、SFCを舞台にした新ゴエモンシリーズの初代作品として、高い評価を得ることとなった。 移植 『Legend of Mystical Ninja』(SNES、発売日:1992年2月) 海外版。お金の単位が「両」から「ドル」に、自動回復アイテムの「おにぎり」が「ピザ」になっているなど、細かい部分が洋風に変更されている。ただし、「江戸」や「大和」などの地名はそのまま。 また見世物小屋がなくなっており、3面の所は宝くじに、6面の所は絵合わせに変更されている。 『傑作選! がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス』(GBA、発売日:2005年4月21日) 『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』とのカップリング移植。詳細はこちらを参照。 『がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻』(バーチャルコンソール Wii/3DS 配信開始日:2007年3月13日 / 2016年6月7日) SFC版の忠実移植。初期版ROMにあったバグを修正した後期ROM準拠の移植となっている。 3DS版はGBA版同様1人プレイ専用となっているが、SFC版の移植のため、GBA版での変更点や追加要素は存在しない。 その他、2017年10月15日発売の『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』にも本作が収録された。 日本版のみの収録であり、海外版『SNES Classic Edition』では代わりに『悪魔城ドラキュラ』が収録された。 余談 概要で述べたとおり、本作はシリーズ生誕5周年記念作品として制作されており、発売告知ポスターでもその旨が押し出されていた。 コナミコマンドネタ。 4面のある家に入ると住民が「ここだけのはなしじゃが うえうえ したした LRLR BA このコマンドをにゅうりょくするとすると」と思わせぶりなことを言ってくるが、Aボタンを押してセリフを送ると「なんもおこらん! ざんねんじゃ」と肩透かしを食らわせてくる。 当たり前だが本当になんもおこらん。 当時、60才で歌謡歌手の大御所であった三橋美智也氏を起用し、CMソング「ゴエモン音頭(おとがしら)」が制作された。氏の名義でシングル版がリリースされた他、サウンドトラックCDにA/B両面が収録されている(*10)。シングルCDには音頭らしく踊りの振り付けも載っている。 本作のタイトル曲にも用いられており、後年の『東海道中 大江戸天狗り返しの巻き』タイトル曲にも流用されている。また、本ソフト購入者に抽選配布されたOVA『がんばれゴエモン 次元城の悪夢』の主題歌にも使われている。 『月刊コミックボンボン』誌上にて、帯ひろ志氏による漫画版が連載された。厳密にはシリーズの公式コミカライズが始まったのは前作『がんばれゴエモン外伝 ~天下の財宝~』からで、ネオ桃山幕府まで連載が続いた。 この漫画は、ゴエモンらしいコミカルな作風を作者ならではの弾けたノリで味付けした独自の作風とヤエちゃんのお色気の相乗効果で人気を博し、現在でもがんばれゴエモンを語る上でよく語り草にされる。 単行本には攻略情報が巻数を分けてカラーページで載っていた。また新しい取り組みとして漫画内に実際にゲームで使えるパスワードが記載されたこともあった。(*11) また後発作では漫画版の要素が逆輸入されることもあり、漫画版がゲーム本編に与えた影響はかなり大きい。 本作オリジナル要素の一つとして、おみっちゃんがゴエモン達の旅に同行している。しかし終盤はそのおみっちゃんがゆき姫と共に囚われの身となり、更にはゲーム中では終始別行動だったヤエちゃんが三人目の仲間として共に戦うと言った後のシリーズを見越したような展開がある。 「おみっちゃんが拐われる」「ヤエちゃんが仲間になる」という展開は本作前に発売された『がんばれゴエモン外伝 ~きえた黄金キセル~』が初出であるが、SFC以降のシリーズにおいてそれらを先んじて取り入れたのはこの漫画である。 他にもつづら助六との戦いがプロレス対決だったり、当時まだ明確なキャラクター性が無かったサスケを「風の久慈丸」というキャラにすると言ったオリジナル展開がある。 この「風の久慈丸」と、途中に登場する「上薗屋」というオリジナルキャラはどちらも作者の担当編集者がモデル。当時のボンボン漫画は作者ばかりか担当編集者の露出が少なくなく(*12)、『ゴエモン』は以降も単行本のおまけページで編集者に焦点を当てていたり、この「風の久慈丸」と同人物がまた別キャラのモデルになったりなど、その中でも特に顕著であった。 本編の展開はもちろんの事、ハンバーガー屋、競馬場、アルバイト、見世物小屋などの各地のプレイスポットも相応に描かれている。 コミカライズの一企画として、日光江戸村においてゴエモンとエビス丸による劇中イメージ撮影がなされた。ゴエモンは被り物であったが、エビス丸は帯ひろ志氏自ら素顔で演じている。 長らく絶版だったが、2013年に『復活ボンボンシリーズ(*13)』の一環としてゆき姫救出絵巻編の全3冊をまとめ描き下ろし短編も入った新装版が発売された。 ゆき姫編以降についても、遠からず復刊される事が帯氏から語られていたが、その帯氏が2014年8月に急逝してしまい、以降は復活ボンボンシリーズの方でもゴエモンに関しては音沙汰が無くなってしまった。 しかしそれから約10年後の2024年2月にシリーズの電子書籍化が発表され、同月8日より販売開始された。 配信はマッギネス編からネオ桃山幕府編までで、それ以前のゆき姫編、オリジナルの地獄編、天下の財宝編はまだ配信されていない。ゆき姫編は前述の通り新装版が出ており、電子書籍化もされているので問題なく閲覧可能。 電子書籍化決定の際にはイラストレーターの伯井乃博士氏が発表と共に、自身が帯氏の実子である事を告白した。 本作の公式ストーリー内では「こうして三度目の度が始まるとは思いもよらぬことであった」との記述があり、本作がファミコン版の外伝シリーズ2作品の後日談という位置づけになっているようだが、外伝シリーズ1作目からのゲスト出演であるコバンネコには元々「隠密集団・忍者猫の首領」という設定は存在せず、彼と同じく外伝第1作からのゲストであるヤエちゃんも含めて会話内容がゴエモンと初対面と受け取れる内容になっているため、この辺りは曖昧になっている。 キングレコードからサウンドトラックが出ていたが現在は廃盤。プレミア化しており、オークションの中古でも万単位の金額で取り引きされている。 2017年にはシリーズ30周年を記念し『がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ~オリジナル・サウンドトラック BOX』がEGGMUSICより発売され、事実上の再販が実現した。 テーマソング及びそのカップリング曲は権利上未収録となっているが、代わりに1ループ収録から全曲2ループ収録でレコーディングし直されている。 本作の購入者を対象に抽選でOVA『がんばれゴエモン 次元城の悪夢』が配布された。 ゴエモンとエビス丸がおみつを救う為に次元城へと乗り込む…と言う筋書だが、『グラディウス』や『悪魔城ドラキュラ』、『ツインビー』と言ったコナミ作品のパロディが満載の非常にカオスな内容となっている。 ゴエモン達がパロ元の作品の絵柄に変わったり、元ネタのプレイヤーしか分からないようなネタを盛り込んだりと正にやりたい放題。あるシーンでは「次元」というテーマに引っ掛けて無関係の次元◯介がチラっと登場するというカオスぶりである。 尚、後の作品とは声優が異なり、ゴエモンには中村大樹氏、エビス丸には梅津秀行氏がそれぞれ担当している。 また、この作品はSFC版『3』の発売時にもキャンペーンで抽選配布されている。 ステージ5のボス「サスケ」は、次回作である『奇天烈将軍マッギネス』でプレイヤーキャラクターとして登場。以降の作品でレギュラー化し、ゴエモンシリーズに欠かせないキャラとなった。 ただし上述の漫画版ではサスケではなく、代わりに「風の久慈丸」というオリジナルキャラ(*14)が登場した。 外伝作『きえた黄金キセル』からのゲストキャラクターである「ヤエちゃん」も第3作目「獅子重禄兵衛のからくり卍固め」にてプレイヤーキャラクターに昇格し、レギュラー化して人気キャラクターになった。 因みにヤエの髪の色は初登場となる『きえた黄金キセル』では黒髪で、本作で青に変更されたが、本作以降の作品では緑で定着し青は2Pカラーとして残った。衣装も「もののけ双六・道中」以降は新しいものに変わっている。 ステージ6のボス「つづら助六」は本筋とは一切関係無い脇役ボスながら本作屈指の強敵で、後のシリーズにもゴエモンの宿敵「カブキ」としてたびたび登場する名物キャラとなった。 漫画化の際には「グレートル・カブキ」という悪役レスラー風キャラになり、その後も「カブキリターンズ」「カブキフォーエヴァー」と名前の雰囲気を踏襲して行った。
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このwikiの作成者さん、ここの存在忘れていませんか…というか、なんで他に編集者いないんだよ SHOVELIBA(シャベリバ)とは、株式会社JETKYS(英文表記:JETKYS, Inc.)が運営する“30分トークLIVEサービス”のことである。 カテゴリーごとのテーマを決めてオープンしたROOMで、30分間コメントや画像、ギフトを使い交流することが出来る。ROOM作成から30分経つとコメントが出来なくなるが閲覧は可能。 サイトの登録は無料で、メールアドレスやTwitterアカウントで登録出来る。登録しなくても閲覧やトークに参加することは可能だが、登録しないとROOMを作成することは出来ない。 自分のルームをオープンして10人以上に視聴されたり、プレミアムギフトをプレゼントされると【VELポイント】が貯まる。貯まった【VELポイント】はAmazonギフト券、iTunesコード、Google playギフトカードと交換出来る。 プレオープンは2017年9月4日。 ROOM作成時に選択出来るカテゴリは「恋愛・婚活」「悩み・相談」「エンタメ・スポーツ」「美容・ダイエット」「グルメ・旅行」「アニメ・ゲーム」「占い」「暇つぶし」の8つがある。 iPhone・iPadは「safari」 Androidは「Google Chrome」が推奨されており、上記のブラウザ以外を使用すると正常に動作しない場合がある(が使えないわけではない)。 【VEL】 VELポイントを貯めるとAmazonギフト券やiTunesコード、Google play ギフトカードと交換出来る。(10VEL=1円) サイトのオープン当初は発行から180日が有効期限だったが、現在は改訂され期限はなくなっている。 VELポイントの貯め方は ・ROOMをオープンし、10人以上に視聴される(50VEL) ・オープンしたROOMでプレミアムギフトを投げて貰う(ポイントはギフトのkysに応じる) ・申込されたペアルームでトークする(1通/320VEL) ・相手ユーザーからプレミアムギフトを投げて貰う(kysに応じる) などがある。 交換出来るものは ・Amazonギフト券1000円分(10,000VEL) ・iTunesコード1500円分(15,000VEL) ・Google Play ギフトカード1500円分(15,000VEL) である。 【RM】 経験値のようなもので個人のRMが貯まるとレベルが上がり、ROOMのRMはランキングに反映される。 コメントや画像の送信で10RM、 ギフトの星を投げると2RM 貯まる。 ROOMでのRMは1人につき コメント(画像含む) 60通(600RM) 星 100個(200RM) までカウントされ、それ以降増えるのは個人のRMだけである。 【ギフト】 ROOM内で使用できるアイテムのことで、フリーギフト(星)や有料のプレミアムギフトや期間限定のイベントギフトがある。 プレミアムギフトはkysによって購入でき、その中にはスペシャルギフトというものも存在する。 プレミアムギフトは ハート(1kys)・飴(2kys)・花束(3kys)・ ケーキ(10kys)・クラッカー(30kys) があり、 スペシャルギフトは 東京タワー(100kys)・招き猫(200kys)・ ダイヤ(500kys)・王冠(1000kys)・宝箱(2000kys) がある。 フリーギフトの星は、黄、青、赤、緑、紫の5色が存在し、ROOMで20個投げる度に星が降る演出がある。(1月15日配布終了) イベントギフトは期間中に各プレゼント条件を達成すると無料でプレゼントされるというもので、今まで2回イベントが行われている。期間は [クリスマス限定ギフト] 2017年12月4日(月)12 00~2017年12月25(月)23 59 [お正月限定ギフト] 2017年12月27日(水)12 00~2018年1月7日(日)23 59 である。 【kys】 プレミアムギフトの使用やペアROOMでキャスターとメッセージのやり取りをする時に使用するポイント。 交換は、 ・250kys(1,080円) ・770kys(3,240円) ・1,550kys(6,480円) ・3,150kys(12,960円) ・6,650kys(27,000円) ・9,380kys(37,800円) から選択が出来、銀行振り込み(三井住友銀行、りそな銀行)や クレジットカード決済(VISA、mastercard、JCB、American Express、Diners Club)、 コンビニ決済(LAWSON、Family Mart、MINI STOP)や キャリア決済(SoftBank)で購入可能。 有効期限は購入から180日間である。 2017年9月1日:リリース 2017年9月4日:プレオープン 2017年11月1日:スタートダッシュキャンペーン(登録者に1,000VELプレゼントするというもの)開始 2017年11月7日:スタートダッシュキャンペーン終了 2017年12月4日:クリスマス限定ギフト期間開始 2017年12月18日:シャベリスト募集開始 2017年12月25日:クリスマス限定ギフト期間終了 2017年12月27日:お正月限定ギフト期間開始 2018年1月7日:お正月限定ギフト期間終了 2018年1月9日:会員登録不要でグループルームへのコメント・画像の投稿ができるようになる 2018年1月15日:SHOVELIBAスタート企画の終了(グループルーム視聴による無料ギフト獲得の撤廃) 2018年2月9日:グループルームカテゴリーの変更(˹恋愛・婚活˼を追加、˹政治・経済˼を削除、˹その他˼を˹暇つぶし˼に変更) 2018年2月20日:掲示板機能の追加
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【星野山千尋窟】 幻覚招き レベル:数 56-58:1-2 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 幻覚招き 56-58 生息地域 星野山千尋窟・地下八階 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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【星野山千尋窟】 幻覚招き レベル:数 56-58:1-2 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 幻覚招き 56-58 生息地域 星野山千尋窟・地下八階 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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清水富美加をお気に入りに追加 清水富美加とは 清水富美加の80%は毒電波で出来ています。清水富美加の7%はやらしさで出来ています。清水富美加の4%は欲望で出来ています。清水富美加の3%は大阪のおいしい水で出来ています。清水富美加の2%は魂の炎で出来ています。清水富美加の1%は祝福で出来ています。清水富美加の1%は海水で出来ています。清水富美加の1%はスライムで出来ています。清水富美加の1%は小麦粉で出来ています。 清水富美加@ウィキペディア 清水富美加 清水富美加の報道 キッチン・バスの日。 千眼美子(清水富美加) 公式ブログ - lineblog.me そわそわ衆院選。 千眼美子(清水富美加) 公式ブログ - lineblog.me 幕は閉じない、むしろ明け。 千眼美子(清水富美加) 公式ブログ - lineblog.me 3週連続TOP5入りだと?。 千眼美子(清水富美加) 公式ブログ - lineblog.me 映画公開初日舞台挨拶。 千眼美子(清水富美加) 公式ブログ - lineblog.me スタジオカラー制作「龍の歯医者」BS12でOA、清水富美加らが声の出演 - 映画ナタリー 衝撃の引退から4年、清水富美加の現在…“大御所女優”“幸福の科学の顔”として華麗なる活躍 - Business Journal 今月をよき6月にする方法。 千眼美子(清水富美加) 公式ブログ - lineblog.me 四月一日。 千眼美子(清水富美加) 公式ブログ - lineblog.me 芸能界引退した清水富美加(26)千眼美子となった現在しれっと復帰も干されているようだと話題に - ニコニコニュース 美少女たちの百合とドロドロ! 清水富美加、飯豊まりえ、清野菜名らが共演した映画『暗黒女子』がトラウマ級 - トレンドニュース 大。 千眼美子(清水富美加) 公式ブログ - lineblog.me 本格ブレイク前の土屋太鳳&清水富美加&吉沢亮......今見るとキャストが超豪華な映画『赤々煉恋』 - トレンドニュース 千眼美子、“何度も自殺を考えた”過去「生きていたらやり直せる」 - 週刊女性PRIME [シュージョプライム] ラジオと生配信と衣装とメイク。 千眼美子(清水富美加) 公式ブログ - lineblog.me 夜明けを信じて。 千眼美子(清水富美加) 公式ブログ - lineblog.me ラジオとバナナグッズ。 千眼美子(清水富美加) 公式ブログ - lineblog.me 「清水富美加」主演映画が連続1位に コロナでも「幸福」の神通力 | デイリー新潮 - デイリー新潮 元・清水富美加の「千眼美子」主演、「幸福の科学映画」が興収ランキングV3達成……「レプロは何を思う」とマスコミの間で話題に - サイゾーウーマン 千眼美子(清水富美加)さん「緊急事態宣言って聞くたびに緊急事態千眼に聞こえてドキってするんよ何なんもう」 (2020年4月17日) - エキサイトニュース 清水富美加こと千眼美子は有名人にあらず? インスタから無視されていた (2020年2月25日) - エキサイトニュース 清水富美加(24)の現在がヤバい!KANA-BOONの飯田の失踪と関係があるのかとネットがざわつく事態に。 - ニコニコニュース 千眼美子「やっぱりお芝居がやりたい」 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 【清水富美加】清水富美加 出家後初主演映画で“興収10億”のソロバン勘定|日刊ゲンダイDIGITAL - 日刊ゲンダイ 清水富美加 千眼美子として映画初主演「動員1位の魔法をかけたい」3つの意外な告白で沸かせる - スポニチアネックス Sponichi Annex フラれた!?清水富美加、大川隆法・長男から“結婚拒否”された理由 (2019年2月21日) - エキサイトニュース 清水富美加と結婚させられそうになった!?大川隆法長男「独白」報道の衝撃 (2019年2月21日) - エキサイトニュース 清水富美加「出家騒動」のウラ事情を“大川総裁の身内”が暴露! - 日刊大衆 清水富美加=出家女優・千眼美子 UFO撮った!!本紙に渾身の目撃リポート - 東スポWeb 千眼美子、1年半ぶりにイベント登場 元気な姿にファン号泣 - エイガドットコム 千眼美子、女優復帰に感慨「清水富美加からパワーアップしていきたい」 - ORICON NEWS 清水富美加、出家後初の女優復帰作に「美人役なのがつらい」 - サンケイスポーツ 千眼美子こと清水富美加が「歌手デビュー」その評判は… - まいじつ 清水富美加、30代ロッカーと急接近!?本人「ないない」否定も周囲は… - スポニチアネックス Sponichi Annex 千眼美子こと清水富美加出演『さらば青春、されど青春。』初夏公開へ - cinemacafe.net 清水富美加、出家後初映画のビジュアル公開 - シネマトゥデイ 清水富美加が出家後バラエティ初出演 奇怪すぎる言動に困惑の声 - しらべぇ 千眼美子 幸福の科学「部長」就任で芸能界働き方改革へ - NEWSポストセブン 千眼美子こと清水富美加は、「幸福の科学」の新たな神となるのか - 現代ビジネス <独占告白>清水富美加、千眼美子として公の場に! 総裁長男との結婚説を直撃 - 週刊女性PRIME [シュージョプライム] 清水富美加、『千眼美子』でステージ「まずはこの言葉から…ありがとう」 - サンケイスポーツ 清水富美加、教団イベントで熱唱 東京ドームで出家以来の「公の場」に - J-CASTニュース 清水富美加、映画復帰!千眼美子として出家後初映画 - シネマトゥデイ 清水富美加さんが女優業再開 映画に出演&主題歌も 「久々のお芝居だよー まじ泣く」 - 産経ニュース 清水富美加、法名“千眼美子”に「古典的な名前ですよね」芸能活動再開を語る - 週刊女性PRIME [シュージョプライム] 芸能活動再開の清水富美加、大川総裁長男との結婚説を追う - NEWSポストセブン 清水富美加30分独占インタビュー放送 女優再開宣言も出家後の具体的活動なし - J-CASTニュース 清水富美加、騒動後初テレビ「千眼美子です。きゃ〜緊張する〜」 - 産経ニュース 清水富美加、「千眼美子です」とあいさつ…共演者たちには「一番今でも心苦しく思う」 - サンケイスポーツ 「ちょっとドキドキ」幸福の科学に出家した清水富美加さん独占インタビュー ふっくら女優再起動宣言「ネットだけは見るように」 - 産経ニュース 【清水富美加さん出家】清水富美加さんが芸能事務所との契約終了を発表 - 産経ニュース 清水富美加「私は恥ずかしい気持ちになりました」 25日ぶりTwitter更新 - ハフィントンポスト 清水富美加の「自然体」を読み違えた男の考察 - 東洋経済オンライン 飯豊まりえ、清水富美加の不在で芽生えた覚悟語る「きっと富美加ちゃんにも伝わってる」 - cinemacafe.net 【予告編】稲葉友&浜野謙太らが参加! 清水富美加×松井玲奈共演『笑う招き猫』 - cinemacafe.net 【iRONNA発】清水富美加「出家騒動」 幸福の科学に重なるシンパシーの遠因 島田裕巳氏 - 産経ニュース 清水富美加の薄給騒動は他人事ではない あくまで芸能界の論理 - PRESIDENT Online 清水富美加(千眼美子)の出家は宗教依存ではなかった!? « ハーバー・ビジネス・オンライン - ハーバー・ビジネス・オンライン 清水富美加が芸能界総スカンでも世論を味方にできた理由 - ダイヤモンド・オンライン 幸福の科学2世・清水富美加 守護霊の闇とアイドル戦略 - dot. 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クマ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 3 5 普通 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊するこのクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 文字通りの弱肉強食の世界を生きるクマさん。 緑の中堅クリーチャー。 初期状態では控えめなステータスだが、味方のサブを食べる(?)ことでHPを増やす勝利効果を持つ。 うまくハマれば非常にタフ。HP10以上になることも珍しくない。 緑の低レベルカードは使用効果こそ強力なものの、戦場では活躍させづらく待機所を圧迫しがちになる。 それらの弱小サブを処理しつつ、自身の強化につなげられる。 使用効果でクマをサポートしつつ、勝利HPを増やすような戦い方をすれば好循環が期待できる。 低レベルの効果持ちカードを多く採用しているデッキならばいい動きをしてくれるだろう。 十分にHPを増やすなら、できるだけHPの高いクリーチャーを選びたい。 アタッカーの性質としては吸血鬼と似たところがあり、一勝できなければさほど脅威にはなってくれない。 ファッティ相手にはどうにもならないので、後半の戦力としては計算できないところがある。 また、能力の性質上低レベルカードによるサポートが中心になるため、不用意に除去されると後が苦しくなる。 特に大型バーンやバウンスには十分に注意して、必要に応じて後続を用意するのがよいだろう。 回復能力に期待していきなり森神してしまうのも手。 ver0.30より相手よりレベルが高ければ戦闘ダメージを半減する能力が加わった。 低レベルアタッカー相手なら無双状態に。ミノタウロスの一撃にも耐えられる。 ニワトリやウィザードでレベルを上げれば半減対象となるアタッカーも広がる。 加えて、エサにできるサブのレベルも上昇、さらに低めの攻撃力も補えるといいことずくめ。 この半減能力はサイクロプスの半減とは別扱いなので、重ねることも出来る。 これらのカードとのシナジーが発生したことで、一気に存在感が増した。 ver0.33で火の鳥の軽コスト化、レベルアップ効果の更新が入り、さらにシナジーが拡大している。 同色なら狩人のサポートも強力に働く。レベル操作を上手く駆使して戦闘を有利に運びたい。 ver0.37でソードマスターが使用効果を持った。ソードマスターと朱雀や玄武を合わせれば一度にレベル8に。 戦場ではほぼ半減状態になるし、サブもほとんど食べれる。反面、後続のアタッカーを用意するのは少々難しくなる。 またソードマスターとクマは共用できるカードも多いので相性は良いと言える。逆に敵のソードマスターに注意。 ver0.45においてHPが4→5に強化された。 勝利効果でもりもり太っていくクマではあるがサポート無しの素出しでも出しやすくなったと言える。 役に立ちそうなカード 緑 妖精 実質魔力0でHP+1と餌としてHP2の合計HP3と良コスパ。いちおう頑丈も付く。 ピクシー 攻撃力が増やしたHPと同値に。もはや怪物。 招き猫 サブ呼びで低レベルカードは餌に。クマと同レベルのサブも来るのでそのときは餌不足になることも。 スカンク 海賊親分と併せると、HP回復と相手の弱体化を同時に出来る。間違えて食べちゃうこともしばしば。 ツタ クマの勝利に貢献しつつ、自身も餌として優秀。 長寿王 ライフを増やしながら餌確保。 ヌー 餌の大量確保。 変異体 Lv2でHP6と餌コスパ最強。卵と違い自壊もしない。 狩人 攻撃力を減らしつつレベル操作で補助。 仙人 詳細は仙人のページを参照。クマの勝利効果を別のアタッカーにつけることも可能。 ウーズ 使用効果で回復量が2倍に。クマのレベルを上げてウーズを食べると回復量は12。 苔男 先に苔男を戦場に出して勝利効果(B)でクマの能力を持たせる。そのクマも苔男の餌になる。 赤 ニワトリ 低い攻撃力を補いつつ、レベルを上げることができる。 ゴブリンメイジ 増やしたHPを攻撃力に。減ったHPも自分で回復できる。 火の鳥 クマの勝利効果で待機所が空くので、敗北後にクマを待機所に戻しやすい。レベルも上げられる。 ウィザード 不動を付けつつレベルも上げて、攻撃力も上げることができる。一石三鳥。 ソードマスター レベル自在。手札に高レベルカードが入るようにデッキ構築する必要がある。 青 海賊親分 戦闘前にHPを増やすことができる。戦闘に勝てば餌にしてさらにHP回復。 黒 ビホルダー 妨害と餌、両方出来る便利な奴。ただ緑黒だと戦場に出せないのが難点か。 堕天使 餌。後続としても優秀。 幽霊 無限に再利用できるうえ相手の魔力も減らせる。クマが除去されても戦場を守ってくれる。 墓荒らし 墓地に逝ったクマの能力を持たせる。先にゾンビを餌にして、ゾンビ墓荒らしにすることも。 関連項目 レベル関連 意見所 名前 コメント 卵…クマを出す手段としては少々、餌としてのコスパは優秀ですがそもそも待機所に出すのが難。どうでしょう? -- 名無しさん (2014-06-23 00 27 44) 卵ってどうよ -- 名無しさん (2014-06-22 17 52 16) ハエトリが挙がるなら、妖精の名前もあっていい気がする 次ターン魔力5はかなり心強い -- (名無しさん) 2011-09-11 01 13 03
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島フェイズ / 1男 2女 3天変地異 4島の猛威 5セックス 6マジック 1天国 月灯。 起死回生。 森の歌。 獣の王。 僻地の像。 白い刃。 2涅槃 発想。 一心同体。 洪水。 芋畑。 心細さ。 黒い花。 3満腹 地図。 重厚長大。 出港日和。 虫の群れ。 散漫。 黄色い蝶。 4凪 ----------------------------------- 5口渇 煩悩。 放蕩淫乱。 日照り。 枯渇。 大寒波。 青い水。 6赤月 蠱惑。 相思相愛。 豪雨。 噴火。 淫魔の霧。 赤い月。 1,1 月灯。次の夜フェイズの夜間考察は、通常の製作と同じように製作ができる。 1,2 発想。<効率的な観光ロードマップ>の開発を思いつく。工芸2裏社会2で開発すると、観光1でMP2を回復できる。 1,3 地図。とある情報源について記された一枚の紙を発見する。即時無償で<根回し>を実行できる。 1,5 煩悩。隣で眠るメスが気になって仕方ない。夜にフェラかセックスを行っていない限り自動的にセックスを行う。 1,6 蠱惑。自動的にセックスを行う。ただし男性の消耗は-3とし、朝フェイズを失う。 2,1 瘴気順応。女性の肉体が、浸食してくる瘴気に順応する。次の街フェイズまでHPMPの減少がなくなるが、教育マーカーが1増える 2,2 一心同体。この日2人とも同じ個所に探索に向かった場合、双方の探索結果ダイスに+1。性的行動を行ってた場合さらに+1。 2,3 重厚長大。その日の性的行動で母乳吸いを選択した場合、MPの回復する量を4に置き換える。 2,5 放蕩淫乱。発情を抑えきれず、男性のフェラをしてしまう。 2,6 相思相愛。どちらかのHPが尽きるまで、セックスorご奉仕を繰り返す。<上質の家具>がある場合は1度のみ。<上質の家具>が無ければ教育マーカーが1増える 3,1 魔王の吐息。爛れた甘い空気が街を包んでいる。この日の主要,歓楽での探索に、自動的に「歓楽1」を追加する。 3,2 客人神の安息。大型の観光ツアーが催され、街が沸いている。この日の主要,観光での探索に、自動的に「観光1」を追加する。 3,3 叡智神の静寂。晴れ渡る空、完全な平穏の中で思考が冴え渡る。その日一日、<解決>を宣言した際にダイスに+1。 3,5 至高神の輝き。忌まわしき法の光が街に降り注ぐ日。朝と昼フェイズは、情報探し・根回し・情報分析をする場合MPをさらに1減少。<特別製の錠前>がある場合、製作は免除。 3,6 堕落神の饗宴。大騒ぎと乱交、酒や料理が振る舞われる祭日。MPを全回復。ただし<うわばみの称号>がなければ<闇社会>以外の一切の根回し・情報探しができない。朝昼に性的行動が行える。 4,1 賞金首。でっどおああらいぶ。2人合わせてHPを6減らせば飲食10裏社会2を獲得。誘惑の魔具か流行の装飾品があれば計5減少飲食12裏社会2獲得。 4,2 記念日。あなたは当店●人目のお客様です、おめでとうございます。主要 飲食での探索に、「さらに飲食を+2」を追加する。1度のみ。 4,3 盗人。所持している<飲食>をすべて破棄する。<特別製の錠前>があるなら回避。 4,5 偽情報。この日1箇所以上で情報探しをしたならば、その日探索した箇所のうち1つをランダムで指定し未発見状態にする。ただしその場所が整備してあった場合は無効。 4,6 暗闘。魔法大学と闇社会の抗争。この日は主要,魔法、闇社会での探索ができない。 5,1 僻地の像。繁栄を象徴する一対の神像の祝福。性的行動で行える行動を、宣言する限り同時に行える。ランダムの場合、最低でも2回振らなければならない。 5,2 心細さ。寄り添いたくなる思い。ふれあうだけで心が満たされ、性的行動を行ってた場合HP+1のボーナス。 5,3 散漫。ヤリ過ぎ。もしくは欲求不満。双方の朝フェイズの資源探しダイスから-2する。 5,5 大寒波。性的行動のいずれかのうち2つを行う。朝フェイズを失う。さらに<情報屋とのコネ>がなければ双方HPMP-3。 5,6 淫魔の霧。女性のHPMPが全回復。男性のHPMP-7。朝フェイズを失う。 6,1 銀の輝き。それは闇の中に煌めく美しい宝石。<誘惑の魔具>を取得。 6,2 黒い花。それは硬い殻に包まれた栄養豊富な実をつける美しい花。<ちょっとした投資>を製作中ならそれが即座に完成する。 6,3 黄色い蝶。それは火蝶と呼ばれる燃える鱗粉を携えた不思議な蝶。火の精霊の化身たるそれに、鍛冶と魔導に携わる者は敬意を払う。以降主要 工芸,魔法の探索の達成値に+1。 6,5 青い水。それは保管していた水に浮かんでしまった瘴気の溶け込んだカビ。気づかず飲んでしまえば気分は最悪。所持している歓楽をすべて破棄する。 6,6 赤い月。それは照らした者を喚起させる宵闇の光。次の日の朝昼の行動は、性的行動に置き換えられ、夜フェイズを破棄し、島フェイズは凪とする。 遺跡のアイテム / 1 2 3 4 5 6 (x, ) 1 宝剣の柄 若返り薬 罠の部屋 邪神像 つるはし 銀冠鶏 2 伸びる服 夢魔枕 探検帽 二対の釧 美妓香 発展の種 3 招き猫 大うちわ 騎士鎧 封魔鎖 絢爛水筒 朽ちた柱 4 発展の種 黄金像 孔雀尾 天使花 邪道の鈴 罠の部屋 5 錆びた鏡 古の地図 巨象の骸 永久蜜柑 未来時計 豊穣水晶 6 生命の雫 名刺 猿髭 召喚の笏 発展の種 宝剣の刃 [1,1]宝剣の柄 資材探しで主要の石を取得する際、獲得できる石の数に+1 [1,2]伸びる服 誰にでもぴっちりする、ラバー製のきわどい濃い紫色の衣装。「服」に相当する。 [1,3]招き猫 使用すると朝までワーキャットの手足と耳と尻尾と[暗視]を獲得し、発情状態となる。島限定。 発展の種 このアイテムを消費時、好きな資源を3つ獲得できる。 [1,5]錆びた鏡 消費時次の朝フェイズまで使用者の年齢を任意の数だけ上げられる(フレーバー) [1,6]生命の雫 消費時、キャラクター1名を指定し、最大HPと現在HPを2倍にする。島限定。 [2,1]若返り薬 服用すると次の朝フェイズまでの間、任意の数だけ年齢を下げられる(フレーバー) [2,2]夢魔枕 使用して眠った人物は、朝フェイズまで何があろうと何をされようと起きることはない [2,3]大うちわ 脱出判定に+2、気にくわない天変地異の島イベントと大寒波イベントを無効にできる [2,4]黄金像 このアイテムを所持してゲームをクリアすれば、取得CPに+3、報酬に+5000G(1度のみ) 基礎報酬3000G想定。 [2,5]古の地図 以降遺跡探索ダイスは3回振り、それらを得られる候補アイテムとして提示する。そのうち1つを選択して取得する。 [2,6]名刺 次の朝フェイズまで、対象との関係を一時的に変更できる。任意に指定・設定可能。CC用途にしか使えない。使い捨て。 [1] 主従、[2] 兄妹、[3] 先生生徒、[4] 仇敵、[5] 浮気、[6] 王女 [3,1]罠の部屋 [1-2] 女性がフロアの探索をすると腹部に淫紋が付与され、[淫乱][記録]状態となる。 フロアの機械のパネルには常に自身の顔と局部が映されている。機械を調べればそのデータがリアルタイムでどこかに送信され続けていることがわかる。 [3-4] 女性がフロアの探索をすると胸部に淫紋が付与され、[淫乱][射乳]状態となる。 乳房が肥大化すると同時に搾乳機でミルクをたっぷり吸い上げられる。母乳吸いによる回復量を4に置き換える。1度母乳吸いを行うと消失する。 [5-6] 女性がフロアの探索をすると舌に淫紋が付与され、[淫乱][吸精]状態となる。 男性の性器を模した触手を口に挿入され、その体液をこの世で一番の美味に感じてしまう。フェラによるHP回復量を3に置き換える。1度フェラを行うと消失する。 [3,2]探検帽 次の探検時、すべてのマップをオープンにする [3,3]騎士鎧 忘れ去られてなお立ち続け、再び主を護るその時を待っている。鉄を10取得 [3,4]孔雀尾 自分のお尻の少し上から、使用者の知力を上限に自由に動かせる触手を生成できる(フレーバー) [3,5]巨象の骸 過酷な環境が、遠く昔に死した巨象の姿を今まで保ち続けていた。皮を10取得 [3,6]猿髭 消費時次の朝フェイズまで女性キャラが男性キャラに惚れ、セックス時女性キャラが全回復する。使い捨て。 [4,1]邪神像 かつてこの地を瘴気で撒き散らし、混沌を熾した邪神を讃える像。石を4獲得。 [4,2]二対の釧 男性と女性が同時に使用する場合、朝までその二名の性別を変更する。体形や性的行動の補正は変更後に準じる。使い捨て。 [4,3]封魔鎖 体力が6以上の対象の体力を強制的に6にして拘束する。島限定。 [4,4]天使花 消費時次の朝フェイズまで男性キャラが女性キャラに惚れ、セックス時男性キャラが全回復する。使い捨て。 [4,5]永久蜜柑 水を2獲得 [4,6]召喚の笏 このアイテムを消費し、次の朝フェイズまで自由に行動を指定できる水精を呼べる。 水精の性別も事前に指定すれば性的行動を行うことも可能。使い捨て。 [5,1]つるはし 資材探しで鉄を取得した数と同等の石を取得できる [5,2]美妓香 性的行動によるそれぞれの回復に、HP+1,MP+1を上乗せする。島イベント相思相愛を任意で中断できる。 [5,3]絢爛水筒 朝フェイズのたびに水4を取得する [5,4]邪道の鈴 鈴の音を聞いた人物は使用者の命令に逆らえなくなる。ただし音を聞かせるたびに対象に朝までの嫌悪感が生まれる。島限定。 [5,5]未来時計 島フェイズを好きなイベントに変更できる [6,1]銀冠鶏 朝フェイズのたびに食料4を取得する [6,3]朽ちた柱 もはや聖気を感じさせないボロボロの神殿を見つける。木を4獲得 [6,4]罠の部屋 [1-2] 女性がフロアの探索をすると腹部に淫紋が付与され、[淫乱][記録]状態となる。 フロアの機械のパネルには常に自身の顔と局部が映されている。機械を調べればそのデータがリアルタイムでどこかに送信され続けていることがわかる。 [3-4] 女性がフロアの探索をすると胸部に淫紋が付与され、[淫乱][射乳]状態となる。 乳房が肥大化すると同時に搾乳機でミルクをたっぷり吸い上げられる。母乳吸いによる回復量を4に置き換える。1度母乳吸いを行うと消失する。 [5-6] 女性がフロアの探索をすると舌に淫紋が付与され、[淫乱][吸精]状態となる。 男性の性器を模した触手を口に挿入され、その体液をこの世で一番の美味に感じてしまう。フェラによるHP回復量を3に置き換える。1度フェラを行うと消失する。 [6,5]豊穣水晶 男性が使用後セックスを行うことで、女性を3日間の疑似妊娠状態にできる。出産する時は水晶が生まれる [6,6]宝剣の刃 研がれたナイフを取得 エボルブ 宝剣の柄と宝剣の刃を取得した場合に取得。所持者が資材探しをする時、すべての資源を1ずつ追加で取得。 所持者は朝と昼フェイズで2回行動できる。名誉点+30、取得CPに+4、報酬に+9000G。島限定。基礎報酬3000G想定。
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登録日:2012/09/11(火) 21 13 53 更新日:2022/07/26 Tue 19 31 10NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニメでは不遇気味 ゲームでは優遇 コスプレ コロッケ! タロ タロイモ タロ一家 ダジャレ名人←コロッケ限定 チョー テト ポテト姉妹 ポー メインヒロイン? 一家 占い師 史上最強 司会者 妹 姉 孫娘 村井かずさ 祖父 笹本優子 漫画「コロッケ!」に登場するキャラクター。 項目名は立て主が便宜上付けただけで、公式では特に名称は登場していないので注意。 【概要】 元バンカーの占い師・タロとその孫娘で姉のポー、妹のテトの2人姉妹。 主人公コロッケとその仲間達の援軍的存在。3人とも戦いには参戦しないもののコロッケ達を温かく見守っている。 特にタロは元バンカーとしての人生経験からか「次の王様だーれだ大会」では状況纏め役・解説役も担っていた。 【人物】 タロ CV.長島雄一(現:チョー) ポー・テトの祖父。孫娘と旅をしながらしがない占い師を営んでいる。 メガネでつるつる頭に小ぶりのツインテールが特徴の小柄な老人。 テトと共に第1話に登場。この時は完全にゲストキャラであり、まさかメインキャラクターの1人になるとは誰も思わなかっただろう。 かつては史上最強と言われた程の凄腕バンカーで、コロッケ以前で唯一貯金箱一杯に禁貨を貯めて願いを叶えてもらった事のあるバンカーであった(当時の頭髪は虹色のアフロヘアだった。回想シーンやGreatで見る事が出来る)。 現在はそんな威厳をかけらも感じさせないダジャレ大好きな爺さんで、たびたび寒いダジャレを放ってはテトに強烈なツッコミを喰らうのが定番。 バン王に叶えてもらった願い事は世界一のダジャレ名人になる事。 願いが叶った割にダジャレは笑いの壺が低いコロッケ以外には一切ウケていない程つまらない。 本当に叶えてもらった願いはビシソワーズ家を封印する事であった。ある意味伏線である。 それでもバンカーの先輩だけあって時に思慮深い一面を見せ、状況解説をしたり熱くなりがちなコロッケを止める事もある。 後に判明するがバーグを育てた師匠でもある。 バンカーをとっくに引退した今でも本気を出せば体がムキムキになる(技を出した際に相手の所に届く前にパワーを使い切って自滅していたが)。 バンクは大きな招き猫型。バンカーサバイバルで出した物は2代目で、自分が使った初代は更に大きかったと言っている。願いを叶えたのなら2代目は必要ないのでこれまた伏線である。 アニメ版では、彼の声優が中期頃から前回までのおさらいのナレーションを担当した他、「タロのダジャレ道場」という視聴者参加企画も開いていた。 必殺技は両手からエネルギー弾を発射するダジャレ必殺奥義「フトンガフットン弾」。 ポー CV.村井かずさ タロの孫娘で、テトの姉。サザエさんばりの独特な髪型の茶髪に茶色の目を持つ美人。 第2話からバンカーサバイバルの司会進行役として登場。 かなりのコスプレマニアであり、大会中は様々な衣装に着替えながら進行役を務め、ノーブラパジャマ姿まで披露していた。 普段着も胸元が切り取られたミニスカートのワンピースと露出度高め。 またキャベツの蛙の姿を着ぐるみだと思ってもの凄く食いついていた。 テトとは対照的に男勝りでノリの軽い元気なお調子者、ちょっとした事では慌てない。バンカー(つーか殆どプリンプリン)を蹴り飛ばしたりエアガンを撃ちまくったり。 また食べる事が好きらしく「王様だ〜れだ大会」観戦時はほぼどのコマでも食べ物を口にしている。大好物はカレーで、これはBS第2回戦でのテーマとなった。 また、休憩中のクレーンゲームをBS第3回戦への抽選に利用するといったあざとい一面も。 面食いでもあり、美形キャラと遭遇しては「かっこいい~」と惚れ惚れするのも定番。 原作では名前が判明したのはBS終了以降のことだった。 原作最終回ではバーグを生き返らせる為に協力した者の中にポーの姿があったので、バンカーをしているか、もしくはまた何らかの闘技会の司会進行等をしていると思われる。 アニメ版ではバンカーの闘技会がある度に司会を務め(「王様だ〜れだ大会」を除く)、「史上最強の司会者」「お着換えMC」を自称し、さまざまなコスプレで場を盛り上げながらアナウンスする。 普段着は残念ながら原作より大人しめで言動も穏やか。 ポーのコスプレ一覧 ★はアニメオリジナル ☆はゲームオリジナル ◆バンカーサバイバル ムームー(*1)/大会前~1回戦※アニメのOPやEDではこの格好が多い ヘソ出しウエスタンガール/2回戦 ウサギのぬいぐるみの着ぐるみ/決勝トーナメント第1試合 ノーブラパジャマ/コテージ休暇 ★フレンチシェフとチャイナドレスを融合させた衣装/朝食サバイバル 豆のヒーロー/準決勝 サンタガール/決勝戦 ★◆ドリ禁大会 タキシード/開会式 工事現場作業員/第1試合 メガネ女教師/第2試合 ダルマの着ぐるみ/第3試合 ガチャガチャカプセルの着ぐるみ/第4試合 本来なら第5試合(用のコスプレ)も存在したが、第4試合で決着が着いたためお蔵入り ★◆次の王様だ~れだ大会前の余興 ツアー添乗員/コロッケ達の出迎え※テトも一緒にコスプレ タキシード/チーム出場者選抜くじ引き ★◆コンソメバトルトーナメント リゾートワンピ/大会受付 ネコの生きてるバンク(*2)/開会式 バニーガール/第1試合 弁当の売り子/休憩時間 サッカーの審判/準決勝 電話の受話器の着ぐるみ/決勝戦 タキシード/閉会式 ☆◆コロッケ!Great!/コロッケ!DS キャベツの着ぐるみ/必殺技・キャベツでどーん! テト CV.笹本優子 タロの孫娘で、ポーの妹。本作後半のヒロイン的存在。 色の濃い金髪と青い目の美少女で原作第1話を除き、常に頭にゴーグルを付けている。 第1話でタロに貰った大切な禁貨のペンダントをアブラミーに取られそうになった所をコロッケに助けられて以来、タロと共にコロッケ達の戦いを見守っている。 祖父や姉と比べ大分常識人であり、タロが場違いなダジャレを言った時は(頭部が凹むほどの)肘鉄等の容赦ないツッコミを入れる。 言動は控えめながらも行動的かつ優しい性格で、タロと共に帰郷中のリゾットをグランシェフ王国まで乗せていった時から何かとリゾットを気にかけている(飽くまで「仲間として」心配だからという理由なのであろうが)。 またその為かリゾットは彼女に想いを寄せており、彼にとってはまさしく囚われのお姫様。 裏バンカーサバイバルではリゾットと共にコロッケを探しにピザの斜塔に向かったが、BB7に人質にされてしまう。リゾットに救出された後は石化を逃れていたフォンドヴォーと共にピザの斜塔を脱出した。 仲間を思っての行動力と非力が災いしてたびたび敵にさらわれ恰好の人質となってしまう。特にXOに連れ去られた際はリゾットとフォンドヴォーに救出され両手に華状態に。そんな事をしてしまうので純なリゾットファンの乙女コロコロ読者から足手纏いだ魔性の女だと反感を買って、人気投票は悪役のモッツァレラやブーケガルニよりも順位が下である。もっともバトル作品で非戦闘キャラは不人気になりやすいが。 なおゲーム版では普通にバトルに参戦している不思議(後述)。キャラゲーではよくあること。 アニメ版では若干空気。理由はお察しください。 【ゲームでの活躍】 上記の通り原作・アニメでは3人ともバトルには参加しないが、ゲームでは使用キャラクターとして活躍している。実はポーはゲームでは主要人物クラスで使用回数が多い。 コロッケ! 夢のバンカーサバイバル! コロッケ! 禁断の禁貨ボックス! ポーが使用可能。この時は後のデフォルトの普段着では無く、カウガールがメインである。 コロッケ!2 闇のバンクとバン女王 タロとポーが使用可能。 フォンドヴォーが雪山で行方不明になったと聞きつけ合流。 2人とも参戦するのはかなり後半になってからで、タロが使用可能になるのは2周目以降。 2周目のコロッケチームにタロを入れるとイベントが発生する。 テトはストーリー中でやっぱりと思った人も多いだろうが敵に連れ去られた上に洗脳され、最後に重要な役に。ちなみにタロがAランクでポーがCランク。 どうでもいい事だが洗脳された時の顔がちょっと可愛い。 コロッケ!3 タロがバカンスを提案し皆で海に向かった事から物語は始まる。 魔王ゴーヤを倒すと特殊セリフが発生する。 タロは修行モードの師範CP(対戦相手)も担当。相当強いので心して挑戦する事。ちなみにステージにはタロの招き猫型バンクが中央にある。 特にダジャレはTGを下げられる上に発動中10秒はこちらの攻撃が効かないのでかなり腹立つ。 GC・PS2版コロッケ! テトのみ登場し、回復役。 コロッケ!Great! これ以降3人とも使用可能に。 今作のタロは過去時代の若かりし頃のアフロタロ。現代と真逆の堅物。 テトの必殺技はなんとバンカーの命である禁貨を投げたりトラップにする。一般人である彼女だからこそ使える技なのであろう。 コロッケ!DS 天空の勇者たち ポーはリゾットの幼馴染・ズッキーニに一目惚れする。 途中ポーとテトに挑発されて怒ったタカノツメが離れ島に2人を連れて行ってしまった為、タロが激怒した。見てもらえばわかるが明らかに彼女たちが悪い。 この際のリゾットの焦りよう(恋は盲目ビジョン)とプリンプリンの醒めた態度(客観的ビジョン)の差はちょっと見もの。 追記、修正は世界一のダジャレ名人の方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タロの伏線に気づく人はいなかったろうな -- 名無しさん (2014-10-29 00 07 36) アニメではビシソワーズ家が出なかったから結局願い叶えたのにダジャレつまらないという突っ込みが残ったままだった -- 名無しさん (2014-10-29 01 12 07) アニメはねー…うん -- 名無しさん (2014-10-29 03 02 04) まぁ最初は単体でやってたけど、改悪喰らって時間短縮だもんな -- (2014-10-29 03 15 10) 三人合わせてタロイモだと言うことに気付いたのはだいぶ後だったな・・・ -- 名無しさん (2014-10-29 14 31 09) 純粋な子どもがそんなダジャレに気づかないって -- 名無しさん (2014-10-29 17 30 39) 番外編の小学校ではリゾットがテトに惚れてて告白したがふられていたっけな -- 名無しさん (2014-10-29 18 31 43) 普通にタロー家って読める -- 名無しさん (2014-10-30 00 40 34) タロってちゃんと食い物の名前だったんだな 姉妹合わせてポテトだという事は分かってたけど -- 名無しさん (2014-10-30 12 51 42) ↑3魂キャノンでハートを描いたやつか -- 名無しさん (2014-11-02 11 43 33) ↑2お父さんはジャガタラ、お母さんはサツマとかだと思ってたが結局登場しなかったな -- 名無しさん (2015-08-13 22 15 26) アニメではオリキャラであるドロップちゃんがヒロインだから、影が薄くなってるとおもうよポーとテト。 -- 名無しさん (2015-11-08 12 13 13) 原作のヒロインは公言されていないけど、テトだと思う。出番は少ないけど。 -- 名無しさん (2016-01-21 14 49 09) アニメじゃメンチが特別に金貨を集めても壊れなくしてもらえたことに対して、バン王が出るたんびに不満を言い続けるようになってて、原作ラストの展開を知った今ではマジでいらない改変だと思った。作者が秘密にしていたせいでもあるんだろうけど -- 名無しさん (2016-01-21 15 29 30) ぶっちゃけタロの願いは伏線というか後付けなんではないかと。カッシーだし -- 名無しさん (2016-08-08 15 59 57) アニメ版のポーの普段着は露出度下がったとはいえホットパンツにニーハイブーツとスタイルのいいお姉さんらしい恰好で好きだぞ -- 名無しさん (2017-12-07 23 49 54) 足手まといはともかく魔性の女は事実無根では? -- 名無しさん (2019-11-16 13 07 34) タロ一家大変な事になってる。コスプレマニアのポーが…。 -- 名無しさん (2020-04-17 22 06 40) 名前 コメント