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ショートブレード [部分編集] 【特徴】 すばやく連続攻撃ができる軽量の刀身。 一撃は軽くリーチも短いが、手数とそれに伴うOP回復力、攻撃の隙の短さに優れる。 攻撃のスピードが速く回避もしやすいので、扱いやすい素直な武器。 リーチが短く接近しなければならない反面、狙った場所を攻撃しやすい。特に△の突きはピンポイントで攻撃ができる。 攻撃後にすばやくステップやジャンプができる「アドバンスドステップ」や「アドバンスドジャンプ」が可能。 DLC1.6から、Rank ★(事実上のRank11)が開放されました。 ほぼ全ての最終強化の装備が「試作型汎用複合コア」×1と30000fcで強化可能です。 基本的に全ての数値が強化前の1.1倍になるだけのものが多く、スキルが変更される装備は少なめです。 強化自体ができない装備もごく一部に存在します。 また、強化後は色を変更できません。 ※赤字の強化はその装備の色を変えるだけで性能の変化はありません。 何度でも別の色に変更することができますが、1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 が必要です。 操作方法はシステムを参照 目次 ショートブレード 目次ナイフ派生 獣剣派生 ポイズンピック派生 アイスドリル派生 鉄乙女剣派生 宝剣派生 ペイジ派生 リゴレット派生 トラヴィアータ派生 真竜小刃派生 その他 配信装備 コメント ロングブレードとバスターブレードはこちら ナイフ派生 ナイフ派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ナイフ│ 1 40 0 25 --- (初期装備、よろず屋:500fc) 合成 250fc 妖精棘x4 低強度チタンx2 │└ナイフ 改 │ 1 50 0 35 --- (よろず屋:2000fc) 強化 130fc 低強度チタンx2 │ ├獣剣 陽へ │ 2 --- --- --- --- 強化 750fc 鳥神翼節x2 鳥神面x2 鳥神翼x2 │ ├ポイズンピックへ │ 2 --- --- --- --- 強化 750fc 鳥神爪x2 毒エキスx2 │ ├発熱ナイフ ││ 3 50 0 70 火50 強化 1500fc 炎妖精殻x2 低強度タングステンx2 龍種ヒレx1 ││ │├発熱ナイフ 試 │││ 4 50 0 100 火75 強化 4500fc セラミックプレートx2 堕龍紋鎧x2 ニッケルx2 タングステンx3 │││ ││└発熱ナイフ 改 ││ │ 5 55 0 120 火90 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 4500fc 鬼炎牙x2 炎鬼面x2 ニッケルx2 セラミックプレートx3 ││ │ ││ └発熱ナイフ 新 ││ │ 7 75 0 165 火135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 堕龍炎牙x5 龍種上油x2 堕龍血晶x1 戦王上油x1 タングステン合金x3 ││ │ ││ └発熱ナイフ 新改 ││ │ 9 105 0 215 火180 スタミナ↑小 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 20000fc 戦神合金x4 戦神鎖鋼x4 炎騎血晶x1 ニオブx2 オラクル火石x1 ││ │ ││ └発熱ナイフ 真 ││ │ 10 120 0 250 火190 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 日天切刀x6 日天神酒x1 陰陽切刀x6 陰陽輪x2 アダマンタイトx1 ││ │ ││ └★発熱ナイフ ││ 最終段階 ★ 132 0 275 火209 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ││ │└超電磁ナイフ │ │ │ │ 4 45 0 100 雷75 合成 8750fc 獣神雷毛x6 獣神大牙x3 獣神牙x4 獣神爪x3 タングステンx3 強化 4500fc 獣神雷毛x4 獣神大牙x2 タングステンx2 │ │ │ └超電磁ナイフ 改 │ │ 6 65 0 135 雷105 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 10000fc 帝王爪x4 帝王牙x2 雷妖精殻x4 セラミックプレートx3 │ │ │ └超電磁ナイフ 真 │ │ 8 90 0 190 雷160 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 15000fc 禁王神鎧x7 帝王爪x8 帝王牙x3 高伝導体x1 ニオブx2 │ │ │ └超電磁ナイフ 極 │ │ 10 120 0 250 雷190 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ光角x2 帝王牙x2 高伝導体x1 オラクル雷石x1 │ │ │ └★超電磁ナイフ │ 最終段階 ★ 132 0 275 雷209 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └冷却ナイフ │ 4 45 0 100 氷75 強化 4500fc 女神羽衣x2 女神冠片x2 ニッケルx2 セラミックプレートx3 │ └過冷却ナイフ │ 6 60 0 130 氷100 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 10000fc 女王牙x4 女王鎧x2 氷妖鋼殻x4 マンガン鋼x2 │ └過冷却ナイフ 改 │ 7 75 0 165 氷135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 禁龍氷牙x5 禁龍氷紋鎧x5 堕猿血石x2 ニオブx2 タングステン合金x3 │ └過冷却ナイフ 真 │ 9 95 0 220 氷180 スタミナ↑小 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 20000fc 氷龍牙x4 氷龍神酒x1 堕猿大鎧x6 氷猿神酒x1 オラクル氷石x2 │ └過冷却ナイフ 極 │ 10 120 0 250 氷190 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ光角x2 氷龍牙x2 氷猿神酒x1 オラクル氷石x1 │ └★過冷却ナイフ 最終段階 ★ 132 0 275 氷209 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 ナイフナイフ 改冷却ナイフ 発熱ナイフ発熱ナイフ 試発熱ナイフ 改発熱ナイフ 新発熱ナイフ 新改発熱ナイフ 真★発熱ナイフ 超電磁ナイフ超電磁ナイフ 改超電磁ナイフ 真超電磁ナイフ 極★超電磁ナイフ 過冷却ナイフ過冷却ナイフ 改過冷却ナイフ 真過冷却ナイフ 極★過冷却ナイフ 獣剣派生 獣剣派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 獣剣 陽│(ナイフ改から派生)│ 2 65 0 30 --- コンボマスター 合成 1500fc 鳥神翼x4 鳥神面x2 鳥神翼節x2 鳥神爪x1 強化 750fc 鳥神翼節x2 鳥神面x2 鳥神翼x2 │└獣剣 陽 改 │ 3 65 0 70 --- ホールド小 コンボマスター 強化 1500fc 獣神爪x2 獣神牙x3 微毒性メタルx1 │ ├獣剣 陽 真 │ │ 4 80 0 115 --- ホールド小 コンボマスター 強化 4500fc 鳥神大爪x4 鳥神大剣x2 鳥神大翼節x4 毒性メタルx2 │ │ │ └獣剣 老陽 序 │ │ 6 130 0 170 --- ホールド中 コンボマスター 強化 12500fc 帝王牙x4 堕鳥面x3 鳥神大剣x4 混沌苔x2 軽身丹x2 │ │ │ └獣剣 老陽 │ │ 8 175 0 240 --- ホールド中 コンボマスター 強化 15000fc 鳥神空翼節x6 軽神丹x1 禁鳥爪x6 禁鳥翼x7 高純度玉鋼x2 │ │ │ └獣剣 老陽 改 │ │└獣剣 老陽 無 │ │ 10 215 0 300 --- ホールド大 コンボマスター 強化 30000fc 炎鳥翼節x5 炎鳥骨x6 禁鳥爪x6 禁鳥剣x6 禁鳥翼x6 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(獣剣 陽と同色) │ │ │ └★獣剣 老陽 │ 最終段階 ★ 226 0 315 --- ホールド大 コンボマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (獣剣 老陽と同色) │ └獣剣 陰 │ 4 80 0 115 雷30 コンボマスター 生存本能 強化 4500fc 鳥神大翼x4 伝導体x1 玉鋼x2 軽身丹x1 │ └獣剣 陰 改 │ 5 90 0 130 雷40 コンボマスター 生存本能 強化 6000fc 堕鳥翼x4 鳥神大剣x4 堕鳥面x2 毒性メタルx2 │ └獣剣 陰 真 │ 6 100 0 145 雷60 コンボマスター 生存本能 強化 12500fc 帝王牙x4 堕鳥面x3 鳥神大剣x4 混沌苔x2 軽身丹x2 │ ├獣剣 老陰 序 │ │ 7 125 0 190 神60 コンボマスター 生存本能 強化 12500fc 鳥神空翼節x4 鳥神空腱x6 鳥神面x2 鳥神大翼x6 軽神丹x1 │ │ │ └獣剣 老陰 │ │ 8 140 0 220 神80 コンボマスター 生存本能 強化 15000fc 堕鳥雷骨x6 堕鳥雷翼x5 日天刀髪x5 日天輪x2 重毒性メタルx2 │ │ │ └獣剣 老陰 改 │ │ 9 150 0 250 神90 コンボマスター 生存本能全開 強化 20000fc 炎鳥翼節x4 軽神丹x1 陰陽切刀x5 陰陽比礼x8 神玉鋼x3 │ │ │ └獣剣 老陰 真 │ │ 10 165 0 275 神100 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 炎鳥翼x4 軽神丹x1 陰陽神酒x1 計斗晶x1 神玉鋼x3 │ │ │ └★獣剣 老陰 │ 最終段階 ★ 182 0 303 神110 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └獣剣 少陽 │ 7 125 0 210 雷70 コンボマスター 生存本能 強化 12500fc 鳥神空翼節x4 鳥神空腱x6 鳥神空翼x4 オラクル雷石x3 軽神丹x1 │ └獣剣 少陽 改 │ 9 160 0 270 雷100 コンボマスター 生存本能全開 強化 20000fc 堕鳥雷翼x6 軽神丹x2 陰陽切刀x6 陰陽比礼x7 神玉鋼x3 │ └獣剣 少陽 真 │ 10 165 0 275 雷100 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 堕鳥雷翼x4 軽神丹x1 陰陽輪x2 計斗神晶x1 神玉鋼x3 │ └★獣剣 少陽 最終段階 ★ 182 0 303 雷110 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 獣剣 陽獣剣 陽 改獣剣 陽 真獣剣 老陽 無 獣剣 老陽 序獣剣 老陽獣剣 老陽 改★獣剣 老陽 獣剣 陰獣剣 陰 改獣剣 陰 真獣剣 少陽獣剣 少陽 改獣剣 少陽 真★獣剣 少陽 獣剣 老陰 序獣剣 老陰獣剣 老陰 改獣剣 老陰 真★獣剣 老陰 ポイズンピック派生 ポイズンピック派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ポイズンピック│(ナイフ改から派生)│ 2 45 0 70 --- ヴェノム小 合成 1500fc 鳥神爪x2 低純度玉鋼x3 微毒性メタルx1 毒エキスx2 強化 750fc 鳥神爪x2 毒エキスx2 │└ポイズンピック 改 │ 3 60 0 90 --- ヴェノム小 強化 1500fc 騎士軟鉄x3 騎士針片x2 毒エキスx2 │ ├トックスピック │ │ 4 80 0 125 --- ヴェノム小 強化 4500fc 女神鋼x3 女神鎧x4 女神毒粉x2 玉鋼x2 │ │ │ └トックスピック 改 │ │ 5 90 0 140 --- ヴェノム中 ヴェノム耐性 強化 6000fc 混沌爪x4 女神血石x1 混沌苔x4 隕鉄片x2 軟鉄x1 │ │ │ └デスペアピック │ │ 7 150 0 220 --- ヴェノム中 ヴェノム耐性 強化 12500fc 魔神血石x2 混沌神毒x1 高純度軟鉄x2 魔神毒粉x1 │ │ │ └デスペアピック 改 │ │ 8 180 0 260 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 15000fc 堕天神鎧x6 混沌神毒x1 高純度玉鋼x3 女神激毒粉x1 │ │ │ └デスペアピック 真 │ │└デスペアピック 絶 │ │ 10 210 0 300 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 30000fc 堕天神鎧x6 堕天神苔x3 隕鉄x3 神玉鋼x3 アダマンタイトx2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(トックスピックと同色) │ │ │ └★デスペアピック │ 最終段階 ★ 231 0 330 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (デスペアピックと同色) │ └ポイズンピック 真 │ 5 90 0 145 --- ヴェノム小 ヴェノム耐性 強化 6000fc 堕鳥面x2 騎士針x4 毒草x2 隕鉄片x1 │ └カースピック │ 6 100 0 190 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 10000fc 雷騎鎧x4 雷騎針片x3 炎騎針片x3 毒草x1 │ └カースピック 真 │└カースピック 絶 │ 10 190 0 320 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 30000fc 雷騎神針x4 雷騎大鎧x8 重毒性メタルx2 隕鉄x1 毒草x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ポイズンピックと同色) │ └★カースピック 最終段階 ★ 209 0 352 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (カースピックと同色) +←クリックで画像を表示 ポイズンピックポイズンピック 改ポイズンピック 真カースピック 絶 トックスピックトックスピック 改デスペアピック 絶 デスペアピックデスペアピック 改デスペアピック 真★デスペアピック カースピックカースピック 真★カースピック アイスドリル派生 アイスドリル派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) アイスドリル│ 1 20 0 30 氷30 貫通攻撃力↑ 騒音 合成 250fc 低強度工具鋼x2 荒神骨片x3 │├ヒートドリル 序│ │ 2 17 0 65 火25 貫通攻撃力↑ 騒音 合成 750fc 火石x1 猿神骨x3 低強度工具鋼x2 低純度油x1 強化 500fc 猿神骨x3 猿神小音骨x2 猿神小鎧x2 │ ││ └ヒートドリル│ │ 4 30 0 125 火55 貫通攻撃力↑ 騒音 合成 6750fc 炎騎鎧x6 堕龍角x6 工具鋼x2 戦王大鎧x4 潤滑油x1 強化 4500fc 堕龍鱗x5 堕龍角x4 工具鋼x2 戦王大鎧x3 │ ││ └ヒートドリル 改│ │ 6 40 0 165 火75 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 10000fc 炎騎針片x3 上潤滑油x1 炎騎血石x1 鬼炎牙x3 │ ││ └ヒートドリル 真│ │ 7 50 0 225 火105 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 12500fc 堕龍炎角x4 龍種上油x1 堕龍血晶x1 炎騎針x3 炎騎軟鋼x6 │ ││ ├ヒートドリル 継│ ││ 9 70 0 300 火145 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 20000fc 真竜軟鋼x7 真竜炎兜x3 真竜炎角x2 発火晶x1 オラクル火石x1 │ │││ │└ヒートドリル 極│ │ │ 10 75 0 330 火160 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 騒音 強化 30000fc 幻影竜鎧x7 真竜炎兜x3 幻影竜角x2 発炎晶x1 オラクル火石x1 │ │ ││ │ └★ヒートドリル│ │ 最終段階 ★ 83 0 363 火176 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ステップマスター 騒音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ││ └スパークドリル│ │ 8 55 0 265 火75 雷75 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 15000fc 雷騎大鎧x5 禁猿面x2 禁猿血晶x2 禁猿大骨x8 高伝導体x1 │ ││ └スパークドリル 改│ │ 9 65 0 280 火85 雷85 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 20000fc 戦神合金x4 雷猿神酒x1 雷猿羽衣x3 戦神油x1 オラクル雷石x2 │ ││ └スパークドリル 真│ │ 10 70 0 295 火95 雷95 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 30000fc 日天神鎧x6 月天神鎧x9 月天晶x1 雷騎盾x7 オラクル火石x2 │ ││ └★スパークドリル│ 最終段階 ★ 77 0 325 火105 雷105 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 弾丸マスター 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │└アイスドリル 改 │ 3 30 0 90 氷40 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 1500fc 鬼氷牙x3 龍種角x2 猿神小音骨x3 猿神小鎧x3 │ └アイスドリル 新 │ 4 35 0 125 氷60 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 4500fc 堕猿骨x5 堕猿面x2 猿神小音骨x3 潤滑油x1 │ └アイスドリル 真 │ 5 35 0 145 氷65 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 6000fc 低純度オイルx2 堕猿血石x2 堕猿鎧x3 堕猿骨x6 上潤滑油x1 │ └フリーズドリル │ 7 50 0 225 氷105 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 12500fc 堕猿大骨x8 堕猿面x4 堕猿大鎧x4 鳥神真面x3 龍種血晶x1 │ └フリーズドリル 改 │ 8 55 0 265 氷115 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 15000fc 女王骨x7 女王氷鎧x2 女王冠x1 猿神力音骨x8 堕猿血晶x2 │ └フリーズドリル 真 │ 9 65 0 305 氷115 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 20000fc 氷王鎧x9 氷王油x1 氷猿音骨x5 氷龍神酒x1 │ └フリーズドリル 極 │└フリーズドリル 滅 │ 10 75 0 340 氷130 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ黒天翼x2 氷猿音骨x3 覇王油x1 氷龍神酒x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アイスドリルと同色) │ └★フリーズドリル 最終段階 ★ 83 0 374 氷143 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (フリーズドリルと同色) +←クリックで画像を表示 アイスドリルアイスドリル 改アイスドリル 新アイスドリル 真フリーズドリル 滅 ヒートドリル 序ヒートドリルヒートドリル 改ヒートドリル 真ヒートドリル 継ヒートドリル 極★ヒートドリル スパークドリルスパークドリル 改スパークドリル 真★スパークドリル フリーズドリルフリーズドリル 改フリーズドリル 真フリーズドリル 極★フリーズドリル 鉄乙女剣派生 鉄乙女剣派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 鉄乙女剣│ 1 33 0 44 --- 封神小 合成 750fc 妖精棘x5 妖精殻x5 爆縮体x2 妖精弾性体x2 │└鉄乙女剣 改 │ 3 66 0 77 --- 封神小 レーザーマスター 強化 1500fc 妖精棘x5 妖精殻x6 炎砲体x2 妖精弾性体x4 炎妖精殻x3 │ └鉄乙女剣 新 │ 4 100 0 120 --- 封神小 レーザーマスター 強化 4500fc 妖精長棘x6 妖精弾性体x2 妖精殻x3 妖精棘x3 アリアドネの糸繭x1 │ └鉄乙女剣 新改 │ 5 115 0 135 --- 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 6000fc 雷妖精殻x6 雷砲体x4 炎砲体x1 妖精弾性体x2 ジュラルミン鋼x2 │ └鉄乙女剣 真 │ 7 157 0 177 --- 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 合成 20000fc 氷妖鋼殻x5 炎妖精殻x7 雷妖精殻x6 氷砲体x4 オラクル輝石x3 強化 12500fc 氷妖鋼殻x3 炎妖精殻x5 雷妖精殻x4 氷砲体x4 │ ├鉄乙女剣 零 │ │ 7 114 0 135 氷128 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 12500fc 氷妖鋼殻x6 妖精長棘x8 妖精弾性体x8 氷砲体x8 │ │ │ └鉄乙女剣 零 改 │ │ 8 131 0 155 氷139 封神中 ジャミング無効 レーザーマスター 強化 15000fc 氷妖鋼殻x8 妖精長棘x12 堕王氷鎧x6 堕王氷鎖x7 爆縮体x4 │ │ │ └鉄乙女剣 零 真 │ │ 9 155 0 183 氷167 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 20000fc 炎妖精殻x11 妖精長棘x8 氷王鎧x9 堕王氷鎖x7 │ │ │ └鉄乙女剣 零 極 │ │ 10 166 0 197 氷177 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 真竜軟鋼x7 幻影竜角x3 妖精弾性体x2 炎妖精殻x3 妖精長棘x3 │ │ │ └★鉄乙女剣 零 │ 最終段階 ★ 186 0 221 氷248 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├鉄乙女剣 炎 │ │ 7 114 0 135 火128 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 12500fc 炎妖精殻x10 爆縮体x11 炎砲体x9 妖精弾性体x8 │ │ │ └鉄乙女剣 炎 改 │ │ 8 131 0 155 火139 封神中 ジャミング無効 レーザーマスター 強化 15000fc 炎妖精殻x8 妖精長棘x12 戦神鎧x6 戦神鎖鋼x7 爆縮体x4 │ │ │ └鉄乙女剣 炎 真 │ │ 9 155 0 183 火167 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 20000fc 炎妖精殻x11 妖精長棘x8 戦神合金x6 戦神鎖鋼x4 │ │ │ └鉄乙女剣 炎 極 │ │ 10 166 0 197 火177 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 幻影竜角x6 真竜炎角x3 妖精弾性体x2 炎妖精殻x3 妖精長棘x3 │ │ │ └★鉄乙女剣 炎 │ 最終段階 ★ 186 0 221 火248 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├鉄乙女剣 雷 │ │ 7 114 0 135 雷128 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 12500fc 雷妖精殻x9 妖精長棘x8 妖精弾性体x8 雷砲体x7 │ │ │ └鉄乙女剣 雷 改 │ │ 8 131 0 155 雷139 封神中 ジャミング無効 レーザーマスター 強化 15000fc 雷妖精殻x8 妖精長棘x12 荒神大鎧x6 禁王神鎖x7 爆縮体x4 │ │ │ └鉄乙女剣 雷 真 │ │ 9 155 0 183 雷167 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 20000fc 雷妖精殻x11 妖精長棘x8 禁王神鎖x6 起爆体x5 │ │ │ └鉄乙女剣 雷 極 │ │ 10 166 0 197 雷177 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 真竜軟鋼x7 幻影竜角x3 妖精弾性体x2 雷妖精殻x3 妖精長棘x3 │ │ │ └★鉄乙女剣 雷 │ 最終段階 ★ 186 0 221 雷248 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └鉄乙女剣 極 │ 10 200 0 300 --- 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 幻影竜角x4 真竜炎角x3 妖精弾性体x2 氷妖鋼殻x3 炎妖精殻x3 │ └★鉄乙女剣 最終段階 ★ 220 0 330 --- 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 鉄乙女剣鉄乙女剣 改鉄乙女剣 新鉄乙女剣 新改鉄乙女剣 真鉄乙女剣 極★鉄乙女剣 鉄乙女剣 零鉄乙女剣 零 改鉄乙女剣 零 真鉄乙女剣 零 極★鉄乙女剣 零 鉄乙女剣 炎鉄乙女剣 炎 改鉄乙女剣 炎 真鉄乙女剣 炎 極★鉄乙女剣 炎 鉄乙女剣 雷鉄乙女剣 雷 改鉄乙女剣 雷 真鉄乙女剣 雷 極★鉄乙女剣 雷 宝剣派生 宝剣派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 宝剣 西施│ 3 30 0 70 神40 合成 1500fc 銀x1 仙丹x1 低純度塗布剤x1 ヒヒイロカネ片x1 │└宝剣 西施 改 │ 4 45 0 100 神55 目利き 強化 4500fc ミスリル銀x2 ヒヒイロカネ片x1 銀x1 オイルx2 │ └宝剣 王昭君 │ 5 50 0 115 神65 目利き 強化 6000fc 混沌苔x1 騎士血石x2 マナ石x2 アリアドネの糸繭x1 │ └宝剣 王昭君 改 │ 6 60 0 130 神70 目利き 強化 10000fc 禁猿血石x2 ヤドリギx2 オイルx2 マホガニー木片x1 │ ├宝剣 貂蝉 ││ 7 75 0 165 神80 大吉 強化 12500fc 禁鳥冠x1 ヒヒイロカネx2 高純度ダマスカス鋼x2 ミスリル銀x2 ││ │└宝剣 貂蝉 改 │ │ 9 95 0 215 神110 大吉 強化 20000fc 混沌神苔x2 混沌神糸x5 マナ水晶x2 超アラガミ繊維x2 高純度オイルx2 │ │ │ └宝剣 貂蝉 真 │ │└宝剣 貂蝉 絶 │ │ 10 110 0 250 神130 大吉 強化 30000fc 計斗鎧x9 陰陽神鎧x3 陰陽切刀x2 マナ水晶x3 高純度軟鉄x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(宝剣 西施と同色) │ │ │ └★宝剣 貂蝉 │ 最終段階 ★ 121 0 275 神143 大吉 全員レア追加報酬率↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (宝剣 貂蝉と同色) │ └宝剣 楊貴妃 │ 8 80 0 190 神130 目利き 強化 15000fc 堕天光石x1 マナ水晶x2 超アラガミ繊維x1 日天刀髪x6 日天輪片x5 │ └宝剣 楊貴妃 真 │└宝剣 楊貴妃 絶 │ 10 100 0 240 神180 目利き 強化 30000fc 堕天神苔x2 陰陽神鎧x8 オリハルコンx1 真竜神酒x2 高純度オイルx2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(宝剣 王昭君と同色) │ └★宝剣 楊貴妃 最終段階 ★ 110 0 264 神198 目利き 全員換金獲得率↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (宝剣 楊貴妃と同色) +←クリックで画像を表示 宝剣 西施宝剣 西施 改宝剣 貂蝉 絶 宝剣 王昭君宝剣 王昭君 改宝剣 楊貴妃 絶 宝剣 貂蝉宝剣 貂蝉 真★宝剣 貂蝉 宝剣 楊貴妃宝剣 楊貴妃 真★宝剣 楊貴妃 ペイジ派生 ペイジ派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ペイジ│ 3 0 0 180 --- 器用 合成 1500fc 騎士針片x2 潤滑油x1 騎士鎧x3 騎士軟鉄x2 │└ペイジ 改 │ 4 0 0 220 --- 器用 強化 4500fc 騎士針x4 荒切牙x4 騎士鋼x4 潤滑油x2 騎士血石x1 │ └ペイジ 新 │ 5 0 0 250 --- 器用 強化 6000fc 炎騎鎧x4 雷騎鎧x3 炎騎針片x1 雷騎針片x1 ジュラルミン鋼x3 │ └エスクワイア │ 7 0 0 370 --- 器用 強化 12500fc 雷騎血石x2 炎騎針片x4 雷騎鎧x6 雷騎針片x4 合成 20000fc 炎騎血晶x2 上潤滑油x3 雷騎鎧x8 炎騎大鎧x6 炎騎針片x6 │ ├エスクワイア 雷 │ │ 7 0 0 290 雷100 器用 強化 12500fc 雷騎鎧x7 雷騎針片x6 雷騎血石x1 騎面雷盾x4 上潤滑油x1 │ │ │ └エスクワイア 雷 改 │ │ 8 0 0 320 雷110 器用 強化 15000fc 雷騎鎧x7 雷騎大鎧x7 雷騎血晶x1 上潤滑油x2 雷騎軟鋼x7 │ │ │ └シュヴァリエ 雷 │ │ 9 0 0 350 雷120 総合被ダメージ減少 器用 強化 20000fc 雷騎針片x4 雷騎神酒x1 雷騎大鎧x6 雷騎鎧x8 雷騎軟鋼x6 │ │ │ └シュヴァリエ 雷 真 │ │ 10 0 0 400 雷140 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 硬神丹x1 雷騎神針x2 上潤滑油x1 神蝕皇ノ荒魂x3 神蝕皇ノ黒貴針x3 │ │ │ └★シュヴァリエ 雷 │ 最終段階 ★ 0 0 448 雷207 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├エスクワイア 炎 │ │ 8 0 0 320 火110 器用 強化 15000fc 炎騎大鎧x7 炎騎血晶x1 炎騎針x4 炎騎軟鋼x7 炎騎血石x1 │ │ │ └シュヴァリエ 炎 │ │ 9 0 0 350 火120 総合被ダメージ減少 器用 強化 20000fc 炎騎針x5 上潤滑油x2 炎騎血晶x2 騎面炎盾x4 炎騎軟鋼x5 │ │ │ └シュヴァリエ 炎 真 │ │ 10 0 0 400 火140 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 硬神丹x2 炎騎針x3 雷騎神酒x1 神蝕皇ノ荒魂x3 神蝕皇ノ黒貴針x3 │ │ │ └★シュヴァリエ 炎 │ 最終段階 ★ 0 0 448 火207 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └シュヴァリエ 真 │ 9 0 0 500 --- 総合被ダメージ減少 器用 強化 20000fc 硬神丹x2 雷騎神酒x2 雷騎大鎧x5 騎面炎盾x4 上潤滑油x1 │ └シュヴァリエ 極 │└シュヴァリエ 滅 │ 10 0 0 520 --- 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 硬神丹x2 雷騎神針x1 上潤滑油x1 神蝕皇ノ荒魂x3 神蝕皇ノ黒貴針x3 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ペイジと同色) │ └★シュヴァリエ 最終段階 ★ 0 0 556 --- 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (シュヴァリエ 極と同色) +←クリックで画像を表示 ペイジペイジ 改ペイジ 新シュヴァリエ 滅 エスクワイアシュヴァリエ 真シュヴァリエ 極★シュヴァリエ エスクワイア 雷エスクワイア 雷 改シュヴァリエ 雷シュヴァリエ 雷 真★シュヴァリエ 雷 エスクワイア 炎シュヴァリエ 炎シュヴァリエ 炎 真★シュヴァリエ 炎 リゴレット派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) リゴレット│ 4 47 0 36 神137 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 合成 4500fc 女神羽x4 女神鋼x4 女神鎧x4 女神羽衣x4 女神血石x1 │└リゴレット 改 │ 5 52 0 40 神150 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 強化 6000fc 女神羽x4 女神鋼x4 女神鎧x4 女神毒粉x1 女神冠片x2 │ └リゴレット 新 │ 6 60 0 50 神160 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 強化 10000fc 女神羽x4 女神鋼x4 女神鎧x4 女神毒粉x1 女神冠片x2 │ └リゴレット 真 │ 7 73 0 74 神201 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 強化 12500fc 魔神羽x7 魔神羽衣x7 魔神鋼x7 魔神毒粉x1 │ └トロヴァトーレ │ 8 100 0 84 神214 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 合成 25000fc 女神血石x3 女神鋼x7 女神華羽衣x7 女神激毒粉x2 女神冠x4 強化 12500fc 女神血石x1 女神鋼x5 女神華羽衣x5 女神鎧x7 女神冠x1 │ └トロヴァトーレ 改 │ └トロヴァトーレ 無 │ 10 120 0 100 神286 神被ダメージ減少 救命回復量↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 魔神羽x7 魔神血石x2 魔神毒粉x2 超アラガミ繊維x2 縮光体x4 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(リゴレットと同色) │ └★トロヴァトーレ 最終段階 ★ 132 0 110 神315 神被ダメージ減少 救命回復量↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (リゴレットと同色) +←クリックで画像を表示 リゴレットリゴレット 改リゴレット 新トロヴァトーレ 無★トロヴァトーレ リゴレット 真トロヴァトーレトロヴァトーレ 改 トラヴィアータ派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) トラヴィアータ│ 7 180 0 160 --- ヴェノム大 空中ジャンプ 合成 14000fc 魔女血石x2 魔女華羽衣x10 女神鋼x6 女神鎧x6 女神激毒粉x2 │└トラヴィアータ 改 │ └トラヴィアータ 無 │ 10 270 0 240 --- ヴェノム大 状態異常攻撃↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 魔女翼x7 女神激毒粉x2 女神上ゴム殻x3 魔女華羽衣x7 女神鎧x5 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(固有色) │ └★トラヴィアータ 最終段階 ★ 297 0 264 --- ヴェノム大 状態異常攻撃↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (トラヴィアータ 無と同色) +←クリックで画像を表示 トラヴィアータトラヴィアータ 改 トラヴィアータ 無★トラヴィアータ 真竜小刃派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 真竜小刃│ 7 34 0 97 火230 火被ダメージ減少 スタミナ↑小 ステップマスター 合成 12500fc 真竜鎧x5 真竜軟鉄x3 真竜牙x4 真竜角x3 │└真竜小刃 改 │ 8 38 0 110 火247 火被ダメージ減少 スタミナ↑中 ステップマスター 強化 15000fc 真竜兜x7 真竜甲x2 真竜角x5 発火晶x1 真竜石x2 │ └真竜小刃 新 │ 9 42 0 121 火295 火被ダメージ減少 スタミナ↑中 ステップマスター 強化 20000fc 真竜軟鋼x7 真竜角x2 真竜牙x3 発火晶x1 真竜鎧x6 │ ├真竜小刃 真 │ │ ├真竜小刃 絶 │ │ └真竜小刃 喰 │ │ 10 58 0 135 火320 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 ステップマスター 強化 30000fc 真竜炎角x4 真竜炎牙x2 真竜神甲x7 真竜神酒x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(真竜小刃と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(真竜小刃 新と同色) │ │ │ └★真竜小刃 │ 最終段階 ★ 65 0 151 火408 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 器用 ステップマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (真竜小刃 真と同色) │ └幻影小刃 │ 10 58 0 135 火260 神110 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 ステップマスター 強化 30000fc 幻影竜鎧x8 幻影竜甲x3 幻影竜角x4 幻影竜石x2 発神晶x1 │ └★幻影小刃 最終段階 ★ 64 0 149 火286 神121 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 ステップマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 真竜小刃真竜小刃 改真竜小刃 絶 真竜小刃 新真竜小刃 喰 真竜小刃 真★真竜小刃 幻影小刃★幻影小刃 その他 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ナイフ 序│ 6 80 0 150 --- 合成 20000fc 帝王翼x5 帝王牙x4 女王鎧x8 禁猿衣x8 金丹x4 │├過冷却ナイフ 改│ 7 75 0 165 氷135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 禁龍氷牙x5 禁龍氷紋鎧x5 堕猿血石x2 ニオブx2 タングステン合金x3 │├発熱ナイフ 新│ 7 75 0 165 火135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 堕龍炎牙x5 龍種上油x2 堕龍血晶x1 戦王上油x1 タングステン合金x8 │└超電磁ナイフ 真 8 90 0 190 雷160 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 15000fc 禁王神鎧x8 帝王爪x8 帝王牙x4 高伝導体x1 ニオブx2 +←クリックで画像を表示 ナイフ 序 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ルーンエッジ ハガル│ 10 180 0 220 雷154 神被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体19x3 神帝爪x6 神帝冠x1 禁猿大皮x10 禁猿大鎧x7 │└★ルーンエッジハガル 最終段階 ★ 198 0 242 雷169 神被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ルーンエッジ カノ│ 10 180 0 220 火154 氷被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体05x3 真竜軟鋼x3 発炎晶x1 女神激毒粉x1 炎鳥翼節x6 │└★ルーンエッジカノ 最終段階 ★ 198 0 242 火169 氷被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ルーンエッジ イサ│ 10 180 0 220 氷154 火被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体13x3 神帝翼x8 神帝冠x1 氷猿音骨x7 氷王鎧x12 │└★ルーンエッジイサ 最終段階 ★ 198 0 242 氷169 火被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ルーンエッジ ダガズ│ 10 180 0 220 神154 雷被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体24x3 幻影竜鎧x8 幻影竜兜x7 幻影竜牙x5 幻影神酒x4 │└★ルーンエッジダガズ 最終段階 ★ 198 0 242 神169 雷被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 ルーンエッジ ハガル★ルーンエッジハガル ルーンエッジ カノ★ルーンエッジカノ ルーンエッジ イサ★ルーンエッジイサ ルーンエッジ ダガズ★ルーンエッジダガズ 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 四神刀 玄武│ 10 350 0 0 神210 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体21x3 神帝爪x6 帝王血石x1 覇王鎧x7 覇王油x1 │└★四神刀 玄武 最終段階 ★ 385 0 0 神231 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 四神刀 青龍│ 10 350 0 0 氷111神137 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体02x2 荒神晶体01x1 氷龍神酒x1 炎龍牙x6 堕龍炎紋鎧x6 │└★四神刀 青龍 最終段階 ★ 385 0 0 氷122神151 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 四神刀 朱雀│ 10 350 0 0 火111神137 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体11x3 戦神合金x6 戦王超感覚器x4 真竜軟鋼x3 真竜炎兜x3 │└★四神刀 朱雀 最終段階 ★ 385 0 0 火122神151 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 四神刀 白虎│ 10 350 0 0 雷111神137 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体16x3 神獣雷牙x6 高発電体x1 禁猿大皮x10 雷猿羽衣x6 │└★四神刀 白虎 最終段階 ★ 385 0 0 雷122神151 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 四神刀 玄武★四神刀 玄武 四神刀 青龍★四神刀 青龍 四神刀 朱雀★四神刀 朱雀 四神刀 白虎★四神刀 白虎 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ナイフ 極│ 10 111 0 333 --- バースト時間↑ コンボマスター アスリート ステップマスター 合成 30000fc 荒神晶体20x1 真竜炎牙x6 幻影竜牙x3 発神晶x1 幻影竜石x1 │└★ナイフ 最終段階 ★ 163 0 383 --- バースト時間↑ コンボマスター アスリート ステップマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 ナイフ 極★ナイフ 配信装備 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) クラウディア│ 10 300 0 100 氷200 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 合成 12500fc 竜帝鎧x7 竜帝手甲x3 竜帝金糸x2 発氷晶x1 竜帝刃片x2 │└★クラウディア 最終段階 ★ 330 0 110 氷220 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 クラウディア★クラウディア 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 鬼神迅刀│ 10 300 0 0 神250 体力↑大 スタミナ↑大 全力攻撃 神医 合成 12500fc 夜叉肩鎧x10 夜叉手甲x8 夜叉乱糸x12 夜叉連瓦x8 夜叉大鉤爪x2 │└★鬼神迅刀 最終段階 ★ 330 0 0 神275 体力↑大 スタミナ↑大 全力攻撃 神医 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) オラクルソード││ 10 0 0 0 --- (B)銃攻撃力↑ (B)オラクル吸収量↑ オラクル吸収量↑ 合成 5000fc 荒神晶体54x1 合成 10fc 荒神晶体61x1 │└★オラクルソード 最終段階 ★ 0 0 0 --- (B)銃攻撃力↑ (B)被ダメージ大幅増加 (B)オラクル吸収量↑ トリガーハッピー 強化 10000fc 試作型複合コア1x1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ファントムピアス│ 10 130 0 260 氷100雷100 ユーバーセンス 空気 消音 合成 15000fc 追憶の欠片x1 帝王血石x1 獣神大骨x12 幻影竜牙x2 幻影神酒x1 │└★ファントムピアス 最終段階 ★ 143 0 286 氷110雷110 ユーバーセンス 空気 消音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) クロガネ短剣型│ 1 20 0 70 --- スタミナ↑小 合成 1000fc 黒鋼x1 荒爪x1 │└クロガネ短剣型 改 │ 3 35 0 100 --- スタミナ↑小 空中ジャンプ 強化 3000fc 隕鉄片x2 鳥神腱x2 鬼面尾x2 │ └クロガネ短剣型 新 │ 5 60 0 140 --- スタミナ↑小 コンボマスター 空中ジャンプ 強化 5000fc 隕鉄x3 鬼突兜x3 鬼面切尾x2 獣神牙x3 伝導体x1 │ └クロガネ短剣型 真 │ 7 90 0 210 --- スタミナ↑中 コンボマスター 空中ジャンプ 強化 7000fc 隕鉄x3 真竜牙x2 獣神大牙x4 鳥神大剣x5 女王牙x2 │ └クロガネ短剣型 継 │ 9 130 0 290 --- スタミナ↑中 コンボマスター 空中ジャンプ 強化 9000fc ミスリル銀x3 帝王黒毛x5 雷騎針x4 禁猿羽衣x5 オラクル輝石x2 │ └クロガネ短剣型 極 最終段階 10 150 0 350 --- (B)剣攻撃力↑ スタミナ↑中 コンボマスター 空中ジャンプ 合成 10000fc 黒鋼x10 試作型汎用複合コアx3 強化 10000fc オリハルコンx3 混沌翁角x3 堕龍炎牙x5 禁鳥骨x5 超伝導体x2 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 ルーンエッジイサ★強化でガード範囲拡大が追加 - 名無しさん 2013-06-10 23 41 23 クロガネ短剣型 極 追加更新しました - 名無しさん 2013-06-22 11 06 08 「☆宝剣 貂蝉」”全員レア追加報酬率↑”付加 「☆真竜小刃」”器用”付加 「☆宝剣 楊貴妃」”全員換金獲得率↑”付加 「☆ルーンエッジ」系”ガード範囲拡大”付加 「☆ヒートドリル」”ステップマスター”付加 - 名無しさん 2013-06-22 11 43 45 ☆強化で「宝剣」は貂蝉,楊貴妃どちらも全員レア追加報酬率↑、「真竜小刃」に器用追加(幻影の方は無し)、「ルーンエッジ」は4つ共ガード範囲拡大、「ヒートドリル」はステップマスター追加、「スパークドリル」は騒音が消え弾丸マスターが追加される。その他の装備はオラクルソード以外全てスキルの追加変更無し。全て確認。 - 名無しさん 2013-06-24 15 05 46 クラウディアって対セクメト武器な気がする - 名無しさん 2013-07-11 21 14 01 リゴレット系はスサノオの剣破壊が比較的楽。他にも神弱点アラガミ比較安定。 - さりえる 2013-07-25 18 00 35 真竜小刃は2でランスになる希ガス - 名無しさん 2013-09-13 17 31 24 ↑ランスじゃなかったチャージスピア - 名無しさん 2013-09-13 17 31 53 切断0なのってペイジ派生 だけだよね - xyxx0122 2013-09-24 22 34 33 ペイジ派生だとクアドリガ倒すの大変だ!! - xyxx0122 2013-09-24 22 39 15 あいつは剣貫通らないからな。せめて神か氷ついてるショートで行くべし。後それはここで無くクアドリガのページでカキコすべき事。と一応言っとく。 - 名無しさん 2013-09-24 22 43 37 ↑ミサイルポッド狙えばスグ怯むぞ(ボソッ - 名無しさん 2013-11-15 14 32 30 発火晶 - うぇ 2013-11-25 00 46 25 試作型汎用複合コアってどこで手にはいるんですかね? - ぷったん 2013-11-25 18 14 40 ちんぽしゃぶればくれてやるよ - 名無しさん 2015-01-02 02 54 40 は - 名無しさん (2019-08-20 03 01 32) ウンチ - 名無しさん (2019-08-30 02 11 08) 名前 テンプレ(ショートブレード用) 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 0 合成 強化
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時間は戻り、現在。 物置やエピオン、オシリスと言った移動手段を失った二つの対主催集団が生き延びるにはグレートゼオライマーを倒すしかなかった。 ゼオライマーは次元連結システムを使った転移能力を使えるので徒歩程度ではどこまでも追ってこれるからだ。 そこで利害の一致から二つの対主催が手を組むのは当然と言えた。 ……だが相手はあまりにも強大であった。 「クリスちゃんたちの仇討ちでぃす!! 胡桃船殺し(ナッツ・ボートキラー)!!」 「祈りの弓(イー・バウ)!!」 「撃ち方始め」 胡桃の投擲による暗殺技、正確無比な毒の矢、クローントルーパー軍団によるレーザー銃の一斉射撃がゼオライマーに浴びせられる。 だが、そのどれもがゼオライマーのバリアに弾かれる。 「効果なしか」 「そもそも俺とオチビちゃんの能力は暗殺向け、レックスたちクローントルーパーは手数と連携重視で一撃の火力が低い……相性が悪すぎるぜ!」 「せめてクリスちゃんとゼクスさんが生きていたら……」 「もう終わりか? では反撃をさせてもらう」 ゼオライマーの目の前に「地」の文字が現れ、同時に局所的な大地震が発生する。 「うおおお!」 「散開ッ! 散開だ!」 ドリスコルは大地震を発生させ、一辺に対主催集団を葬ろうとするアトミッククェイクを発動。 同時に地割れや尖った石柱が地中から現れる。 イチローやロビンたちは地震が発生した現場から退避するか反射神経を持って躱していくが、多くのクローントルーパーがそうはいかず、20人近いトルーパーが石に貫かれるか奈落の底に落ちて犠牲になった。 さらにドリスコルは容赦なく核ミサイル(戦術核)の雨を降らすが、イチローと6/がバットを使って打ち返し、全て上空で爆破させて不発に終わらせた。 「ひどい……なんでこんなことができるの……」 その戦場の中でツバサは次々と死にゆく者たちに咽び泣く。 救わなければいけない命が目の前にあるのに何もできず、そして慈悲の欠片もなく殺していくドリスコルにはどうして残酷になれるのか彼女にはわからなかった。 ドリスコルの中には先ほどのクリスのような混沌の因子もナノマシンによる汚染もない……すなわち、本当に自分の意思で殺し合いに乗っているのだ。 「ツバサさん! 悲しんでいるのはわかりますが戦闘力の低い私たちは避難を――」 「遅いな」 「「!?」」 悲しみで足を止めていたツバサの手をLが引っ張ろうとした寸前に、ツバサとLの目の前にゼオライマーの巨体が転移してきた。 そして、ツバサを助けようとしたLを巨大な鉄の足でグシャリと踏み潰す。 「ぐぁ……ッ!!」 「Lさん!」 踏まれたLは、まだ生きてはいた。 「助けに行かないと!」 「待っていろ!」 仲間のピンチに急いで駆けつけようとするイチロー、6/、シマリス、レックス、クローントルーパー10名。 遅れればLとツバサの命が確実に奪われるという判断からであった。 「待て!こいつは罠だ!!」 ただ一人、直感で危険を察知したロビンを除いて。 そしてロビンが察知した通りに、グレートゼオライマーは各所の球体から今まで以上に不気味な光を発した。 「一箇所に集まってくれてありがとう。 これでグレートゼオライマー最強の兵器の威力を試せるぞ」 「なに……?!」 イチローたちは自分たちがドリスコルの罠に嵌ったと理解した。 Lをわざと即死しない程度に踏んでおくことで助けようとした者たちをかき集めて一網打尽にしようというのだ。 ドリスコルが放たんとしているのは「烈メイオウ」。 次元連結システムにより収集されたエネルギーを無尽蔵に放出し都市一つを消滅させるほどの威力がある。その凄まじい威力ゆえ、通常はエネルギーフィールドを形成し、一点集中させて放出するのがメイオウ攻撃であるが、烈メイオウはその強化版であり、いかなイチローたちと言えど喰らって生きてはいられない。 「対抗できるのはレーザービーム……だが」 「威力が高すぎるのも問題だなイチロー……私は勝利に繋がるならクラウザーさん以外は躊躇なく撃てるがね」 同じ都市破壊級の威力を持つレーザービームなら烈メイオウを相殺もしくは打ち破って撃破できる可能性があるが、味方であるツバサとLが確実に犠牲になる。 「やむを得ません、投げてくださいイチローさん……ここで倒さないと勝機が……」 「撃てるわけがない、奴には味方を犠牲にする勇気など――」 他に打つ手がない以上、自分たちの死も覚悟の上でLはイチローにレーザービームを投げるように頼むが、ドリスコルは人命を優先させるイチローには投げられない。 ドリスコルはそのように思っていた。 「それは思い上がりだドリスコル!」 だがイチローはレーザービームを放った。 投げられた野球ボールが光を発し、物凄い速さでゼオライマーに向かっていく。 烈メイオウ攻撃発射体勢なので流石に分身や回避スキルは使えないという判断だが、直撃すれば確実にLとツバサは死ぬ。 ドリスコルを倒したいがためにLたちを見捨てたのかとここにいる全員は思った。 「いや、あれは…ネオ・レーザービームだ!」 否、大正義巨人軍の選手としてイチローとも戦ったことがある6/を除いて。 「こ、これは……!!」 レーザービームがゼオライマーのコクピットに繋がるパーツに直撃。 ゼオライマーの装甲を溶かしていくが、爆発は発生しない。 威力を調整し味方に損害を与えないレーザービームの進化系は味方を殺さずに勝つためのイチローの必殺の奥の手であった。 「いける!」 「がッ!!」 ゼオライマーの装甲を溶かした野球ボールはコクピットを守る装甲を溶かして穴を作り、同時にレーザーによる光が消える。 レーザービームの威力でゼオライマー自体を破壊すると誘爆で足元の二人が巻き添えになってしまうので威力を大幅に減衰する必要があった。 それでも人を殺すには十分な速度を持った殺人級はドリスコルの胸にめり込ませ、常人では致命傷になる窪みをつくらせた。 「やったぜ!」 「痛てててて、なんとかなったか……」 敵を倒し、歓喜の声を最初にあげる6/と安堵の溜息を出すイチロー。 ゼオライマーの足元にいるLたちを助けに行く物置の三人組。 「は、はははははは」 対して乾いた笑い声を上げるドリスコル。 「ざまあみろでぃす!」 「あの世で社長に詫びやがれ」 「待て、何か様子がおかしい」 コクピットの穴から見えるドリスコルは笑っていた。 その目にはまだ生気が宿っている。 「惜しかったな……頭を潰すか、コクピットを蒸発させるかすれば良かったものを」 「なんだと!?」 「イチロー、あれ!」 驚きの光景がゼオライマーの身に起こっていた。 「ゼオライマーが再生している! それだけじゃないドリスコルも!?」 「リジェネ……自己修復能力!?」 「ご名答だ。しかもゼオライマーは『搭乗者も』修復させる力を有していたのだ」 次元連結システムによる自己修復機能。 それによりイチローに貫徹させられたゼオライマーの装甲がみるみる内に再生していき、同時にドリスコルの致命傷になっていた胸の負傷も治って死に体から一気に健康体に戻った。 「馬鹿な、倒せたと思ったのに」 「所詮、仲間や己を犠牲にできない弱者たちはその程度のものよ。 ……試験に付き合ってくれた返礼として烈メイオウでレ〇プしてあげよう」 ドリスコルの言葉と共にゼオライマーの修復は終わり、中断された攻撃発射準備が再開された。 機体の前に「烈」の字が浮かび上がり、あとは両の拳をぶつけるだけでイチローたちの全滅が確定した。 『メェェェイ――』 「クッ」 レーザービーム投球ももう間に合わない。 目もくらむような強い光の中、イチローは最期を覚悟した。 しかし、最期の時はなかなか訪れなかった。 「……あれ?」 見るとゼオライマーの球体から光が消え、合わせられようとした両拳も寸前で止まっていた。 『みんな! 逃げて! 今のうちに!』 「カレン、貴様!!」 次にゼオライマーの中から聞こえたのは女性の声とドリスコルの怒号。 ゼオライマーを動かすのに必要なアンドロイド・氷室未久の体を持っていたカレン・ミューアがイチローがネオ・レーザービームでダメージを与えたのがきっかけで一時的に自我が戻ったのだ。 事情を知らないイチローたちはゼオライマーにはドリスコル以外の搭乗者がいて、しかも無理矢理搭乗させられていると解釈した。 「このメス豚め、音量最大!」 『きゃああああああああああああ!!……』 ドリスコルはカレンの離反に対し、彼女が大嫌いなクラウザーの歌をラジオ最大音量で流して自我を失わせて従わせる。 最初からそうしろとツッコミが入りそうだが、ラジオを最大音量にしてしまうとコクピットにも音が充満して大事な警報や通信が聞こえなくなってしまう上にドリスコルが聞き入って戦闘に集中できなくなってしまうのだ。 カレンが生み出した隙をある男は見逃さなかった。 「先ほどは遅れを取ったが、今度はさせん!」 江戸川区の外側から黒と紫のガンダムが、突如として戦場に現れ、高速でゼオライマーに向かっていく。 「あれはガンダムエピオン! ゼクスさん!?」 エピオンはコクピットが半分剥き出しのような半壊状態だったが、その勇姿は健在でありシマリスを始めとする物置組を喜ばせた。 ゼクスも物置撃墜の際にいくらか手傷を負っていたようだが、確かに生きていた。 「これを使わせてもらうぞ! ウルトラストップウォッチ!」 ゼクスはゼオライマーが機能を取り戻しきる前に、5秒だけ時を止めるウルトラストップウォッチを使用。 冥王の機体と言えど時を止めたことによる攻撃は対応できず、エピオンのヒートロッドを避けられない。 カレンのせいで次元連結システムの再起動も遅れた結果バリアが張れないので、直撃を受けた。 「今の一瞬の内に何が起きた!?」 (チッ、浅い!) 直撃を与えて装甲に僅かなダメージを受けたものの、エピオンもこれまでのダメージのせいでヒートロッドに規定以上の出力が出ず、敵を倒すには至らなかった。 一方、衝撃でたたらを踏ませてLとツバサから退けることには成功する。 「こいつは私が抑えている内に早く! ベルナドット!」 「あいよ!」 遅れてゼクスに続くように、ベルナドットがスピーダーに乗って戦場に現れた。 その後部には気絶したクリスを乗せている。 「ベルナドットおじさんにクリスちゃんも生きてたんでぃすね!」 「ああ……命からがら、な」 物置が墜落する寸前、イナバ社長の咄嗟の判断で格納庫のハッチが開き、格納庫が吹き飛ぶ前に脱出した。 ベルナドットはゼクスからの警告を聞いてクリスを連れて医務室から慌てて飛び出し、それによってゼオライマー から居住ブロックへの直撃を避けることができた。 それでも宙に放り出されるハメになったが、そこをゼクスのエピオンがキャッチし一命を取り留めたのだ。 「それよりも早く、ここから脱出するぜ」 「逃げるのか?」 「胡桃臭い兄ちゃん、悪いけど今の俺たちじゃひっくり返っても黒いガラクタには勝てないってのがゼクスの旦那の判断だ。 悔しいだろうが今は逃げるしかねえ。 ところでレックス、おまえこの円盤の操縦はできるか?」 「ミレニアムファルコンか? できないことはないが」 ベルナドットはエピオンがゼオライマーを抑えている内に、ホイポイカプセルを投げて宇宙船であるミレニアムファルコンを出す。 「ゼクスの旦那によると、こいつの機動力ならあのガラクタを撒いて逃げられるらしい」 「本当か? じゃあすぐに浦安の遊園地に向かわせてくれ、そこに仲間がいる」 ベルナドットは生存者を載せるように指示をし、レックスと気絶した蛮、萃香、クリスを背負ったクローントルーパーがまず船に乗った。 「Lさん……」 「Lの旦那、すまねえ……こいつは助からねえや」 「そうですか……わかっていたこと、ですが……」 Lはゼオライマーに踏まれた時点で下半身を潰されており出血も多く、とても助けられる状態ではなかった。 涙を流すツバサと、涙は流さないが静かに一瞥するベルナドット。 「に、荷物になるので私の屍はここに、置いていってください……」 「……そのつもりだ」 「ただ、これだけは必ず持っていてください……」 「ディパック?」 虫の息のLはディパックをベルナドットに渡す。 それは手榴弾などの武器の他に、TCホール観察日記やイナバ社長との会話で考察したネット掲示板「カオスロワちゃんねる」の疑惑やもしもの時の対処法を綴ったメモであった。 「後で必ず……見てくださ……――」 「……ああ、わかった。旦那はもう眠りな」 最期の力を振り絞って可能な限りの情報をベルナドットに託し、Lは果てた。 傭兵は名探偵の開きっぱなしの瞼をそっと閉じ、安らかに寝かせた後にツバサを連れて船へと走った。 エピオンは未だにゼオライマーと格闘を続けていた。 ビームサーベルとゼオライマーの腕がぶつかり合う。 その横でイチローと物置の残党組生存者は全てミレニアム・ファルコンに乗った。 船のエンジンもかかり、あとは戦域から脱出するだけであったが。 「旦那! 全員船に乗ったぞ、アンタも早く……」 『……いや、私は残る』 ベルナドットの呼びかけを拒否した。 通信越しのゼクスの言葉に生存者たちは騒然とする。 「おい、なんのつもりだ! 死ぬぞ!」 『死は百も承知だが、誰かがコイツを足止めなくてはミレニアム・ファルコンが墜される』 「そんなことを許すわけにはいかない! ゼクス、君とは今さっき会ったばかりだけど、もう十分に仲間だ。 僕も戦場に残って戦うから待っていろ!」 ゼクスの献身に反対したイチローはすぐに船のハッチを開けて、ドリスコルと戦おうとするがゼクスは待ったをかけた。 『イチローと言ったな。 君の気持ちはとても嬉しいが、これが最も犠牲者を少なくする手段なんだ。 エピオンに搭載された未来を見通せるゼロシステムもそう言っている』 「しかし……」 『首輪も外れていない君ではグレートゼオライマーは……ドリスコルは絶対に倒せない。 例えレーザービームが使えてもこの場で勝てる可能性は0%、ゼロはそう告げている』 「ぐぬぬ……」 今の自分ではドリスコルに勝てないのは理解している。 頭ではわかっているのだが、仲間を見捨てて逃げろという答えがイチローには受け入れ難かった。 『……しかし、だ。 ゼロシステムはここで君やベルナドットを逃がした場合、ドリスコルや狂信者に勝てる可能性も示している。 より多くの人々を救うために、今は私を踏み台にして逃げるんだ!』 イチローとゼクスが問答をしている内に、ゼオライマーの球体に光が再び灯る。 カレンの暴走によって一時は停止した次元連結システムが再起動したのだ。 『クッ、一刻の猶予もない! 早く飛び立つんだレックス!』 「……了解、離陸します」 レックスはゼクスの願いを聞き、ミレニアム・ファルコンを千葉県の浦安に向けて飛び立たせる。 「旦那!」 「ゼクスさん!」 『ベルナドット、シマリスとクリス、それからツバサを頼む。イチローチーム、幸運を祈る』 最後に期待を向けた微笑みを仲間たちに向けてゼクスは通信を切った。 「逃がさん」 「させるかああああ!!!」 ドリスコルはゼオライマーの攻撃でミレニアム・ファルコンを撃墜しようとしたが、ゼクスがビームサーベルを持って突貫し、命ある限り食い止めようとする。 「邪魔をするな!」 「貴様のグレートゼオライマー、一見すると強力だが欠点があるとゼロは教えてくれた! 時間停止系の攻撃は防げないのと、攻撃が強力な分、エネルギー切れを起こしやすいこと!」 「!!」 「その反応、図星のようだな」 グレートゼオライマーは高性能な上に攻撃一つ一つが非常に強力だが、エネルギーを大量消費してすぐにガス欠になりがちなのだ。 次元連結システムでエネルギー自体は無限に供給できるが、現在この世界は次元をも狂わすTCに汚染されているせいか一度に大量のエネルギーは補給できない。 スパロボのように一分間に三割程度の回復が限界であった。 仮に無限に供給できるものなら生体マグネタイトなんて集めなくてもエネルギーが手に入るのでクラウザーさん復活の目的も果たせたであろう。 無論、ドリスコルも乗る前からカタログを読んでそれに気づいていたが、平静を装って隠していた。 「結果、おまえは今、物置を落とした雷以上の攻撃はできず、一発でも撃てば一分間はどんな攻撃もできなくなり船を追うこともできなくなるんだ」 「……なるほど、大した読みだ。 一発でもおまえを撃てばエネルギーがなくなり、円盤を撃ち落とせる攻撃はできなくなる。 だが……『タックル』!」 「ぐはッ!」 ドリスコルは格闘戦を仕掛けてきたエピオンに対し、回避不能のタックルを仕掛けて転倒させる。 そして倒れたエピオンを背面から踏み付けて動けなくした。 重量級のゼオライマーにエピオンが耐えられず、コクピットを押しつぶしてゼクスを圧迫し、血を吐かせた。 「がはッ」 「エネルギーを消費しないただの体当たりならどうだ? 手こずらされたがこれでデットロンフーンぐらいは撃てる、あの円盤は落とさせてもらうぞ」 風の技であるデットロンフーンはグレートゼオライマー最弱の技だが、それでも飛び立ったばかりのミレニアム・ファルコンを墜とすには十分な威力を持っていた。 エピオンはゼオライマーに踏み付けられて動けず、さらに半壊状態で仲間を守ることなどできない。 「いや、これでいい……」 と思われた時、エピオンが急に光だしたのをドリスコルは目撃する。 「何!? まさかこれは――」 ――命を投げ打った自爆、それがゼロシステムとゼクスが仲間を守るために出した答えであった。 大爆発がゼオライマーを包み込み、それと同時に嵐の一撃が放たれたが、それはミレニアム・ファルコンを掠めることもせずに外れていった。 「ゼクスさぁーーーん!!」 空飛ぶ円盤の中で、ゼクスの壮絶な最期を目の当たりにしたシマリスは泣いて叫び声をあげた。 しかしゼクスの犠牲によってイチロー以下のメンバーは助かり、希望の船は無事に東京から飛び立つことができた。 ゼオライマーも機動性とエネルギー切れの問題で、逃げる船を追ってくる様子はなかった…… (オシリス、みんな……すまない……) 多くの仲間が死に悲しみが支配する船の中でイチローは特に悔しさで胸が一杯であった。 聖帝軍については観察しかできない上でオシリスや仲間になれるかもしれない人々を多く失った。 これは敗北である。 イチローと物置組はドリスコルたった一人に負けたのだ。 (だが、みんなの犠牲は無駄にしない……首輪を外してもっと強くなって、必ずDMC狂信者は倒す!) イチローはただ一人、決意を改めた。 「やってくれる……イチローたちの追跡はもう無理か」 ゼオライマーが自爆によって得たダメージは僅かであった。 元が重装甲であるのとバリアによってダメージを軽減され、この損害も自己修復機能で程なくして戻るだろう。 しかし足元で自爆された時の衝撃でデットロンフーンの射線を外されてしまい、イチローたちを乗せた船を逃がした。 船は既に見失っており、ただでも移動力の低いゼオライマーが機動性に優れたミレニアムファルコンを追うのは流石に骨が折れる。 残念ながらイチローたちは逃がすしかなかった。 「だが、良いデータは取れた。 この機体も万能ではないことはよくわかった。 次の都庁襲撃には何人か護衛が必要だな」 今の戦いで機体に対していくつかの弱点を把握したドリスコルは脳内で対都庁作戦の練り直しを考える。 そして、残敵はいないかと視界を泳がせた時、ゼオライマーの足元で小さなボールが転がっているのが見えた。 「あれは……シルフカンパニーのマスターボールじゃないか」 それはエピオンが自爆した瞬間に運良く燃えることのなかった最強の捕獲装置マスターボールであった。 ちなみにドリスコルは狂信者仲間からマスターボールの噂を聞いており、使用方法も理解していた。 さっそく降りて、ボールを拾い自分のディパックにしまうドリスコル。 何かに使える――それもこれから巻き起こる対都庁との最終作戦には特に使えそうな気がしたのだ。 ドリスコルの拾い物はもう一つあった。 今度はゼオライマーを使って腕に持って回収する。 「ぐふッ……ロ、ロリがお花畑を走ってる……」 そんな寝言をたれていたのは不意打ちで死んだと思われたオシリスであった。 彼の下半身は千切とんだが、神故の生命力により生きていたのだ。 ……と言っても、ほっとけば出血で死ぬ怪我をしているが。 「確か、こいつの特殊能力は……ブレインデバイスにすれば使えるかもしれん」 辛うじて生きていたオシリスをビッグサイトまで持っていこうとするドリスコル。 ここでトドメを刺さないのは慈悲ではない。 カレンのような生きた脳を使ったコンピューター、ブレインデバイスの素材にするためにビッグサイトまでは生きてもらいたいだけなのだ。 こうして敵となる一つの対主催組織及び大量の避難民粛清。 機体の実戦データ、マスターボール、そしてオシリスを手に入れたドリスコルはエネルギーが少し回復したゼオライマーを転移させながらビッグサイトへ一時帰還する。 「おお、クラウザーさんもお喜びのようだ」 その際、沖縄からの異常気象も目撃したが、彼はあれが死者スレで復活を待っているクラウザーさんの所業と信じ、自分たち狂信者を祝福していると勝手に思い込むのだった。 【イナバ制作所社長@現実? 死亡】 【L@DEATH NOTE 死亡】 【ゼクス・マーキス@新機動戦記ガンダムW 死亡】 【二日目17時00分/東京江戸川区】 【ドリスコル@フロントミッション】 【状態】健康、首輪解除、レベル・全熟練度MAX 【装備】グレートゼオライマー@スーパーロボット大戦J、死にかけオシリス 【道具】支給品一式、カレンデバイス(氷室美久ボディ)、マスターボール@ポケットモンスター 【思考】 基本:クラウザーさんの復活、もしくは世界をSATUGAI(無理心中)する 0:一度、ビッグサイトに戻る 1:都庁攻略部隊を指揮する 2:都庁が体勢を立て直す前に攻略できる作戦を考え、進軍する 3:蘇生が不可能だと判断した場合は黄泉レ○プシステムを暴走させて世界を粛清する 4:マスターボールとオシリスの脳は使えそうだな ※次元連結システムは氷室美久のボディにカレンデバイスを入れることで制御が可能になりました またカレン・ミューアの人格も上書きされました 本人は善人ですが、極度のクラウザーアンチでDMCの曲を流されると人格が引っ込んで人形のようにドリスコルに従ってしまいます ※フロントミッション1~5のスキルを網羅しています 【オシリスの天空竜@遊戯王デュエルモンスターズ】 【状態】ダメージ(死亡寸前)、下半身喪失、昏睡状態、ロリコン、とても深い悲しみ 【装備】なし 【道具】なし 【思考】基本:ロリにモテるために世界を救う予言の謎を解明し、イチリュウチームも優勝させる 0:(昏睡中) ※オシリスの見立てによると魔力(生体マグネタイト)が集中しているビッグサイトへの直接攻撃は大爆発を招き、東京を巻き込む危険性があるそうです ※下半身がなくなっていますが、神故の生命力の強さでギリギリ命を保っています ※ドリスコルにより拐われました。救助が遅れるとブレインデバイス(殺害)にされてしまう可能性があります 【イチリュウチーム&物置残党組】 【イチロー@現実?】 【状態】ダメージ(大)、疲労(中) 、非常に強い悔しさ 【装備】野球道具 【道具】支給品一式 【思考】基本:イチリュウチームを優勝させる? 0:今は浦安の遊園地に帰還する 1:DMC狂信者を倒すために多くの仲間を集める 2:邪魔をしてくるDMC狂信者を倒すまでは試合は保留 3:予言に対しては慎重に考える 4:DMC狂信者の本拠であるビッグサイトを攻略したい 5:主催者は予言のことを知っているんだろうか? 6:オシリスやゼクスたちの犠牲を無駄にしない ※ネオ・レーザービームは使用すると腕に多大な負担がかかり、あと二球以上使用すると選手生命が終わる危険があります いかなる回復手段を持ってもこれは回復できません ※オシリスが死んだと思っています(他のチームメイトも同様) 【◆6/WWxs901s氏@カオスロワ書き手】 【状態】ダメージ(大)、疲労(中)、怒りと悲しみ 【装備】胡桃切れ 【道具】支給品一式 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、チームを優勝させる 0:新生したイチリュウチームで予言の完遂を果たす 1:ハラサン……ありがとう 2:大正義を忘れない 3:目立つことも忘れない 4:予言に対して盲信気味 5:DMC信者は絶許 6:なんかシマリスから俺と同じ臭いがする 【美堂蛮@GetBackers-奪還屋-】 【状態】ダメージ(特大)、疲労(大)、気絶中 【装備】サングラス 【道具】支給品一式、マスターソード、魔竜石、リザイアの書、不明品 【思考】 0:(気絶中) 1:DMC狂信者、その他マーダーと達と戦う ※邪眼を一回使いました 【伊吹萃香@しゅわスパ大作戦】 【状態】ダメージ(特大)、疲労(大)、気絶中、強い悲しみと怒り 【装備】なし 【道具】支給品一式、日本酒×50 【思考】 基本:イチリュウチームについていく 0:(気絶中) 1:KBTITとかいうクソホモは忘れる 2:なんかロワが始まってから私全然活躍できてなくね!? 【テラカオス・ディーヴァの残滓『ツバサ』@テラカオスバトルロワイアル十周目】 【状態】ダメージ(小)、完全TC耐性、悲しみ 【装備】なし 【道具】なし 【思考】基本:テラカオスの因子を集める。 0:今はイチローたちについていく 1:どうして人はあんなに残酷に殺しあえるんだろう…… 2、Lさん、ゼクスさん……! ※ディーヴァが持ってほとんどの能力を失い使用不可になっています。 ※一度、テラカオスになったことにより完全なTC耐性を保持、テラカオス候補者のTCを回収できます。 ※死んだことによりディーヴァの性格を引き継いでいません、これからどうなるかは不明。 ※記憶を大半喪失していますが、生みの親の名前、風鳴翼が捕食で世界を救おうとしたこと、都庁での悪い思い出、沖縄で敵が現れ敗北したこと、夢で出会った男(才人)のことは朧げながら覚えています。 ※仮称としてツバサという名前が与えられました 【ロビンフッド@Fateシリーズ】 【状態】ダメージ(大)、疲労(小) 【装備】祈りの弓、顔のない王。 【道具】支給品一式、予言が書かれた古文書、他不明 【思考】基本:死亡した社長にのためにも動く。 0:出来る限り人は助けたい 1:今はイチローチームについていく 2:ベルナドットとは仲良くなれそうだ 3:自然は自然でもヘルヘイムはちょっとやりすぎだぜ ※イナバ制作所社長の支給品を受け継ぎました。 【シマリス@ぼのぼの】 【状態】ダメージ(大)、疲労(中) 、悲しみで涙が止まらない 【装備】胡桃×いっぱい 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】基本:仲間と共に生き残る 0:今はイチローたちについていく 1:近日中に来る天変地異のことをより多くの者に伝える 2:胡桃の扱いを極める 3:衣玖の代わりに比那名居天子を保護する 4:クリスちゃんとは友達でぃす! 5:拳王連合軍、悪い奴じゃなければ良いんですが 6:ゼクスさんたちには死んで欲しくなかったでぃす…… 7:6/さんを見ているとなぜかホッとする 【レックス@スターウォーズシリーズ】 【状態】ダメージ(大)、疲労(中)、ミレニアムファルコンの操縦者 【装備】ブラスター・ピストル、ブラスター・ライフル、装甲服、ヒラリマント 【道具】支給品一式、そのほか不明、クローントルーパー×10、ミレニアムファルコン 【思考】基本:無害な人々の保護 0:コマンダー不在だが、今はとにかく仲間を浦安の遊園地に送り届ける 1:ダイジョーブ博士を見つけられなかったのが気がかり。 2:コマンダー社長…… 【雪音クリス@戦姫絶唱シンフォギア】 【状態】気絶、変身解除 【装備】イチイバル 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 基本:仲間を探して現状を打破する 0:(気絶中) 1:シマリスの無事を祈る 2:翼を見つけ出し食人について問いただす 3:近日中に来る天変地異のことをより多くの者に伝える 4:もっと強くなりてぇ 5:衣玖の代わりに比那名居天子を保護する 6:拳王連合軍にはちょっと懐疑的 ※テラカオス化が進行していましたがディーヴァの残滓によって回収され正常に戻りました。 ※気絶しているので状況が把握できていません 【ピップ・ベルナドット@HELLSING】 【状態】ダメージ(中)、疲労(小) 【装備】自動式拳銃×2、M16 【道具】支給品一式、スピーダー、手榴弾×25、ノートパソコン、TCホール観察日記、カオスロワちゃんねるに関する考察メモ 【思考】基本:バトルロワイヤルを生き残る 0:ゼクスやLたちの仇を取ってやるためにも今は逃げる 1:生存確率が上がりそうなので今はイチローについていく 2:拳王連合軍と組むのは有りだと思っている 3:正直、ドリスコルには勝てる気はしないが……
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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 自軍 NPC 敵 【竜】 名前のみ クラス 地名 ステージ 関連作品 北米版 紹介動画 移植・リメイク 余談 コメント 概要 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 他言語 Fire Emblem Shadow Dragon the Blade of Light (英語) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ あんこくりゅうとひかりのけん あんこくりゅうとひかりのつるぎ(*1) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 3メガビット+64キロRAMロムカセット ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 開発元 任天堂インテリジェントシステムズ プロデューサー 横井軍平 ディレクター 寺崎啓祐 プレイ人数 1人 発売日 1990/04/20 (日本) 値段 FC 6,000円Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 移植・リメイク SFC 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】【Wii】 バーチャルコンソールDS 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 日本販売数 32万9787本 【ファミリーコンピュータ】後期に発売されたファイアーエムブレムシリーズの1作目。 従来のSLGは【ファミコンウォーズ】のようにユニットをあくまでも生産兵器として扱うものが大半だった中、本作はRPGのような育成要素と組み合わせ、更に実際に会話させて物語を進める事でユニットにキャラクター性を与え、軍記物のストーリーとゲーム内容を両立させる形が取られている。 これは当時では全く新しいジャンルである「シミュレーションRPG」の開拓児的な作品。ただし、本格的に芽吹くのはリメイク版の紋章の謎と完全新作の聖戦の系譜まで待つ事となる。 また、倒れた仲間は戻らないというシビアで初見殺しのゲーム設計も特徴的であり、しばらくこの作風が続く事となる。(本作の時点では生き返らせる方法も一応存在する) キャラクターデザインはかなり独特で、当時で見ても時代遅れ気味な80年代前半風となっているが、何故かカミユとニーナの2人だけはゲーム内グラフィックで異常なほど繊細に描き込まれている。 ストーリー アカネイア大陸・暗黒の歴史 その昔、アカネイア大陸は、マムクートの帝王・暗黒竜メディウス率いるドルーア帝国の侵略により、恐怖と絶望の渦中にあった。 それまでアカネイア大陸を治めていたアカネイア王国の軍隊は、恐るべき力を持つドルーア帝国と暗黒竜により壊滅状態に瀕していた。 今まさに世界は滅びさろうとしていたそのとき、人々はひとすじの奇跡の光を見た。 アリティアのアンリという若者が、苦難の旅の末に手にした光り輝く神剣・ファルシオンによって、暗黒竜メディウスをみごとに打ち倒したのだ。 メディウスを倒されたドルーア帝国は、アカネイア軍の反撃にあい滅亡していった。 世界はふたたび平和な時代を迎え、アカネイア王国は再建され、アリティア王国をはじめ、多くの国が建国された。 そして英雄アンリはアリティア王国初代国王に選ばれた。 100年の時が流れた…… 長い時を経て、暗黒竜メディウスが復活した。 メディウスは、グルニア王国とマケドニア王国を併合しドルーア帝国を再建、同じく世界制覇の野望を持つ闇の魔王・大司祭ガーネフが加担し、アカネイア王国に攻撃を仕掛けた。 アカネイア王国は懸命に防戦したが、グルニアの名将カミュと暗黒竜メディウスの力の前に敗退を重ね、その城を奪われてしまった。 英雄アンリの血を引く、アリティア王国のコーネリアス王はメディウスを倒すべく神剣ファルシオンを持って出撃したが、同盟国グラ王国の裏切りにより壊滅、アリティア王国は滅亡し、神剣ファルシオンまでもが奪われてしまった。 しかし、そのとき14才であったアリティア王国の王子マルスは、姉エリスの助けを得て、守役ジェイガンらとともに辺境の島国タリス王国に逃げ延び、王女シーダをはじめこの国の人々に暖かく迎えられ、祖国解放の日を夢見ていた。 だが、平和な日々は長く続かなかった。 マルスが16才になったとき、ドルーア帝国に協力するガルダの海賊が上陸し、タリス城を占拠してしまった。 城から逃げ延びてきた王女シーダから、このことを聞いたマルスは、わずかばかりのアリティア兵とともにタリス城へと向かった。 ゲームシステム 基本部分はファミコンウォーズを元に整えたものとなっている。 RPGとSLGの融合キャラクターは生産施設で作るのではなく、それぞれ個人名を持ち特定の条件でしか仲間にならない。更に武器として剣・槍・斧といった各キャラクターに合わせたものを持たせる必要がある。 ダメージ計算式攻撃力-守備力という非常にわかりやすい引き算でダメージ計算が行われる。 攻撃速度/再攻撃「すばやさ」から武器の重さを引いたステータスが「攻撃速度」となり、これが相手より1高いと、相手の反撃後に「再攻撃」が可能。ただしゲーム中で重さと現在の攻撃速度を確認する方法はない。 必殺の一撃いわゆるクリティカル。技の数値や武器の必殺率が高いほど発生率が上がる。本来与えるダメージの3倍のダメージを与えると言う、文字通り必殺の威力。ただし、あくまで与える予定のダメージにかかる倍率なので、攻撃力 ≦ 守備力の時は必殺の一撃が出ても0ダメージになる。 トライアングルアタックペガサスナイト3姉妹は、3人で敵を囲っている状態だと攻撃時に「トライアングルアターック!」の掛け声とともに攻撃が必殺の一撃と同様の3倍ダメージになる。 特効特定の武器は特定のユニットの弱点を突く事ができる。例として弓系はペガサスナイト・ドラゴンナイトに有効。特効武器は武器威力が本来の3倍の威力が攻撃力となり、非常に強力。 レベルアップ普通のSLGと異なり、ユニットは敵を倒す事で経験値を獲得してレベルアップする。レベルアップ時には能力がランダムで成長する。何も上がらない場合もある。登場時点で上級職で能力の高いユニットは成長率が低い傾向がある。本作のみの独自仕様として僧侶は杖を使っても経験値を得られず、敵から攻撃を仕掛けられる事で経験値を得られる。当然、僧侶は戦闘向きではなく貧弱なので、普通にレベルを上げようと思うと非常に苦労するし危険であるが、低レベルの盗賊を利用すれば簡単に上げる事もできる。(ゲーム中では「そうりょは てきのこうげきに たえると レベルが あがるよ」と教えられるが、実際は攻撃を仕掛けられるだけでよく、敵の攻撃が外れたり0ダメージでも良い。) クラスチェンジレベルを10以上まで上げたユニットは特定のアイテムを使用する事でクラスチェンジし、上位クラスへのパワーアップが行える。本作の時点ではクラスチェンジが行えるクラスは限られており、ソシアルナイト・ペガサスナイト・アーチャー・ようへい・まどうし・そうりょに限られる。 ロスト仲間ユニットは倒されるとマップをクリアしても復活せず、そのまま失われてしまう。本作では終盤で手に入る「オーム」で蘇生する事もできるが、この時点で蘇生してもあまり役に立たない事が多い。しかも「オーム」を扱えるユニットは終盤にレベルが低い「そうりょ」で加入するので「オーム」を使おうと行動していたら事故で死亡してまうというミイラ取りがミイラに成りかねない可能性が高いので、基本的には「オーム」は当てにしない方が良い。このように死亡者を復活させる条件が非常に厳しい事が、本作が「手ごわい」と称される理由の1つである。 使用回数、限られたリソース本作はRPGのMPの代替としてなのか、「武器や道具に使用回数があり、回数が0になると消滅する」という仕様がある。このため、戦闘を続けていくのは武器を買い続ける必要があり、そのためには当然お金が必要である。しかし本作では、RPGのように単に敵を倒しただけではお金は手に入らない。宝箱を開ける、村のイベント、章クリア時のイベントで手に入る事があるが、これらは有限である。つまり無計画に武器を買ってしまうと、金欠になる恐れがあり最悪の場合は詰んでしまう。更に『ファミコンウォーズ』とも異なり、これらのリソースは次のマップでも継続して使用される。「確保した土地がリソースを生み出す」という要素はSLGに近いが、村人からのプレゼントや宝箱等で手に入れるというRPG寄りの設計のためか各所から一度しか入手できない。つまり、RPGにおける「装備」「所持金等のリソース継続」「入手は一度きり」を取り組んだ上で、SLGの「マップ上のマスでリソースを確保する」といった要素を融合させた結果、「一度しか手に入らないリソースを手に入れるために土地を確保し、次の戦いを優位に進める準備をする」というようなゲーム性が生まれた。こういった経済面で考えなければならない点も、本作が「手ごわい」と称される理由の1つである。とはいえ本作では手に入る金の量が多すぎるので、買った装備を即時に捨てて無理矢理浪費しない限りは基本的に金銭面で詰むことはない。なお、「闘技場」の利用する場合は例外的に無限に稼げるが、そもそも闘技場で安定的に勝ち続ける事自体が難しく(賭け金額で対戦相手を判断するテクニックは存在する)、負ければ命は無いので初心者が利用するには厳しい。 マップのクリア条件マップをクリアするには敵を全滅させるのではなく、敵の城や玉座にマルスを移動させて「しろ」(ぎょくざ)コマンドを使用する必要がある。ただしMAP25のみラスボスのメディウスを倒せばその場でクリアになる。 村の訪問マップには村が存在している事があり、マルスを移動させて「たずねる」を選ぶと、村に戦争が起こっている事を伝えて門が閉まり、お礼としてアイテムやお金を貰える。仲間が加わる場合もある。ただし敵に盗賊がいる場合は村に向かって破壊してしまうので、速めの進軍が必要。村に仲間がいる場合は、明らかに盗賊よりも村にいる仲間の方が強いのになぜか一方的に村が滅ぼされてしまうという謎の現象が起きる。これは後のシリーズでも同様。(村人を人質に取られ抵抗できなかった、等の理由を一応考える事はできるが…)余談だが、村にいる状態で戦闘が発生した場合、地形にはまちと表示される。 民家の訪問村とは別で、マップには民家が存在している事がある。(村と民家では明らかにスケールが異なるのだが1マス1民家となっている。)民家の場合は誰でも「たずねる」を選ぶ事が可能であり、民家の住人から情報が貰える。村とは異なり情報だけでアイテム等が貰える事はないが、盗賊に破壊される事は無いので急ぐ必要はない。ただ、「そのマップで味方に寝返るユニットのヒント」の情報が貰える場合もあるため、スタート地点付近の民家は1ターン目で全員で訪ね、速やかにリセットして改めて情報を基に出撃ユニットを選択しなおすという裏技のようなプレイも必要となる。民家にいる状態で戦闘が発生した場合も、地形にはまちと表示される。 宝箱城マップなどには宝箱が存在している事がある。 MAP6でファイアーエムブレムを受け取った後のマルスか、盗賊の仲間であれば開けてアイテムを手に入れられる。 村同様、敵の盗賊が奪ってしまうので迅速な進軍が求められる。 黎明期故の仕様ファイアーエムブレム最初の作品なので仕方のない事だが、以下の基本的なシステムは後の作品に比べてかなり不便なものが多い。また、ファミコンウォーズ同様にテンポも悪い。 章開始前の準備画面では、章に参加するユニットの選択しかできない。アイテムの受け渡しもできないので、章クリア前に予め行っておく必要がある。当然、預かり所からのアイテムの出し入れもできない。更にアイテムを売る事もできないので邪魔なものは捨てるしか無い。 ユニットの情報画面で武器攻撃力や命中率・必殺率等が表示されない。戦闘結果の予測をする場合は説明書の武器一覧を見ながら手計算が必要になる。相手の必殺を下げる値(必殺回避率)は存在しないので、万全を期す場合は常に必殺の可能性を考慮する必要がある。ただし、武器による必殺率を除いた素の必殺率は後の作品よりもかなり低く、(わざ+うんのよさ)/2しかない。敵のうんのよさは0で固定されているため、敵の必殺率はわざ/4が基本となる。 預かり所は預ける度に預かり料を取られる上、預けられるのは40個までと少ない。前述の通り準備画面で出し入れはできないので、章クリア前に予め行っておく必要がある上、預かり所が存在しないマップでは一切出し入れができない事も考慮する必要がある。 敵の盗賊が宝箱からアイテムを奪った場合、その盗賊を倒してもアイテムを取り返せない。言い換えると、盗賊が宝箱を開けた時点でアイテムが消滅するという事である。よって宝箱のアイテムを手に入れる難易度が高い。 戦闘開始時に地形効果が表示される。テンポがかなり阻害されて鬱陶しいが、この時ペガサスナイト等の飛行系はきちんと「そら 0%」と表示されたので、飛行系は地形効果が得られないと明示されていた。 ユニットの持ち物は隣接するユニットに対し一方的に「わたす」のみが可能であり、隣接するユニットの持ち物を受け取ったり自由に交換する事はできない。よって、1つの武器やアイテムを同一ターンに使い回すような事は不可能である。 杖を使用したターンは装備品が杖になり、次の敵のターンで反撃が不可能になってしまう。「そうりょ」であれは元々魔導書を装備できないので特に影響はないが、「しさい」の場合は大きなデメリットとなる。前述にように持ち物を自由に交換する事も不可能なので、杖を使用したユニットの持ち物を入れ替えて魔導書を装備させる事も不可能である。 ストーリーが説明不足。後の作品の多くは章開始時に「ワールドマップ画面でナレーションによる全体的な説明」→「個別マップ画面でキャラクター達の会話」という形式になっている。しかし、本作ではワールドマップ画面が存在せずどのように進軍しているのか把握しづらい上、ステージによって「ナレーションによる全体的な説明」か「キャラクター達の会話」のどちらかしか発生せず、「キャラクター達の会話」のステージでは状況説明が無く当人達の会話だけの場合があり、ストーリーやこのステージに至った経緯がほとんどわからない場合がある。 『紋章の謎』で採用されなかった仕様一部のアイテムや効果はリメイク版の紋章の謎で消滅したり別物に変わったりしている。 アーマーナイトの特効を突ける「ハンマー」という斧が存在していた。『トラキア776』でようやく再登場し、以降はおなじみになった。 「ボウガン」という必殺の高い弓があり、戦闘アニメは専用のものとなっている。後の作品でいう「キラーボウ」のような性能であり、『暁の女神』に登場したボウガンの近接攻撃も可能という特徴は本作には無い。 ファルシオンは「敵の射程1の物理攻撃(ブレス以外)を封じる」「使用するとHP全回復」という強力な効果があるが、何故か【火竜】?と【魔竜】?の特効を突けないという「勇者に強いが一般の竜に弱い」というチグハグな性能になっている。【地竜】?の特効は突ける。 魔法は力に関係なく固定ダメージを与える武器だった。また、ブリザーは必殺率が高いという後のシリーズのサンダーのような性能で、火竜への特効は無い。 馬等に乗っているユニットは屋内でも馬等に乗ったまま移動できる。『紋章の謎』では「おりる」必要があるシステムにされたが、『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』では再び屋内でも馬等に乗ったまま移動できるシステムになった。 竜石は使用回数無制限なので消耗の心配がなく強力。 シューターが投石機ではなく戦車(チャリオット)で、射程2の武器だった。『if』のDLCでは久々にこれに 近い形で採用されている。 キャラクター 自軍 【マルス】 【ジェイガン】 【カイン(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【アベル(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ドーガ】 【ゴードン(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【シーダ】 【リフ】 【オグマ】 【サジ】 【マジ】 【バーツ】 【ダロス】? 【カシム】 【ジュリアン】? 【レナ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ナバール】 【マリク】 【マチス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ハーディン】 【ザガロ】 【ロシェ】 【ウルフ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ビラク】 【ウェンデル】? 【リカード】 【バヌトゥ】? 【シーザ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ラディ】? 【ロジャー】? 【ジョルジュ】? 【マリア(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ミネルバ】 【リンダ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ジェイク(ファイアーエムブレムシリーズ)】? 【ミディア】? 【トムス】? 【ミシェラン】? 【トーマス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ボア】? 【ベック(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【アストリア】? 【パオラ】 【カチュア】 【チェイニー】 【アラン(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【サムソン】? 【エスト】 【チキ】 【ロレンス】 【エリス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ガトー】 NPC 【モロドフ】 ゲーム中名前を呼ばれる事がなく、ユニットではないため名前表記もされないので、説明書でのみ名前を確認できる。 【ニーナ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ララベル】?「ララベルのおみせ」の店主。ただし、店主の名前が「ララベル」かどうかは本作の時点では厳密にはわからない。 【アンナ】『蒼炎の軌跡』までは本作でしか名前を確認できなかった。 敵 【ガザック(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ゴメス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ハイマン】 【ベンソン】? 【ムラク】? 【マリオネス】? 【ハーマイン】? 【カナリス】? 【マヌー】? 【ジューコフ】? 【ショーゼン】? 【ボーゼン】? 【ヒムラー】? 【ギガッシュ】? 【ジオル】? 【ガーネフ】 ホルスタット? 【モーゼス】? 【スターロン】? カミユ 【オーダイン】? 【ミシェイル】 【ゼムセル】? 【メディウス】 【竜】 【火竜】? 【魔竜】? 【地竜】? 【神竜】?(【神竜族】?) 名前のみ 【アンリ】? 【コーネリアス王】? 【ナーガ】 【バジリスク】 【サラマンダー】? クラス ソシアル ナイト(S・ナイト)鎧をまとった馬を自在に操り移動力に優れる。攻撃、守備、スピードに最もバランスの取れたユニットである。 アーマー ナイト(A・ナイト)重い鎧で身を固めているため守備力に優れる。しかしその分動きが重く素速さ移動力に劣る。 ペガサス ナイト(P・ナイト)ペガサスに乗った騎士で移動力、素速さに優れる。弓の攻撃には弱い。 パラディン経験を積んだS・ナイトがパラディンに昇格する。全ての能力に於いてS・ナイトより一回り優れている。 ドラゴン ナイト(D・ナイト)経験を積んだPナイトがペガサスから飛竜に乗り換えたもので弓以外の武器に対しては圧倒的な強さを誇る。 ようへい傭兵、用心棒などを仕事とする先頭のプロ。技、素速さに優れ必殺の一撃を得意とする。 せんし辺境の国の部族で斧を用いて戦う。力は強いが守備力が弱い。(守備力が弱いとあるが、味方側の戦士の守備力の成長率は実は他のユニットよりも高い。) かいぞく戦士と同じく斧を使う。 海賊だけが海の上を移動できる。 (実際は飛行系ユニットも移動できるが、海の地形効果が得られるのは海賊が唯一。) とうぞく徒党を組んで村等を破壊する。戦闘力に乏しいが宝箱を開ける能力がある。(宝箱は無条件で開けられるが、扉と跳ね橋は「とうぞくのかぎ」が必要。) ゆうしゃ剣の名手で素速い動きと一撃必殺の技を持つ。優秀な傭兵が名声を得て勇者となる事もある。 アーチャー鎧をまとった弓兵で守備力が高い。ただ動きが鈍いため機動力に劣る。 ハンター軽装備の弓兵で森や山での戦いを得意とする。力は強いが守備力が乏しい。 シューター投石器や弩弓等特殊な支援武器を使うユニット。高い守備力を巨大な破壊力を併せ持つが動きは鈍い。 ホースメン騎馬上で弓を使うため素速さと移動力が高い。一撃離脱を得意とするユニットである。 スナイパー経験を積んだアーチャーが昇格する。弓を扱う事にかけては最強のユニットである。 コマンド戦闘力は乏しいが他の仲間にも変身できるという特殊な能力を持っている。 マムクートドラゴンに変身すると言われる伝説の種族でかつてはその強大な力で世界を征服したと伝えられる。 まどうし魔道書を用いて各種の攻撃魔法を使う。防御力の高いユニットに対して有効である。 そうりょ杖を用いて回復、防御系の呪文を唱え味方を助ける。攻撃はできない。 しさい経験を積んだ魔道士や僧侶が昇格する。魔道書、杖共に使いこなす。 ロードドルーアによって国を追われたアリティア王子マルス。プレイヤーのメインユニットとして最も大事な働きをする。 (ゲーム中の説明では上記のように全くクラスの説明になっていない。実際は剣で戦い、レイピア等の特殊な細剣を使いこなす。) しょうぐんドルーア帝国から派遣された騎士団の司令官。極めて高い攻撃力と守備力を持っている。(「ドルーア帝国から派遣された」とは書かれているが、「しょうぐん」として登場するユニットはドルーアに加担しているマケドニア、グルニア、グラ出身の人物しかいない。) 地名 タリス王国島国。シーダはこの国の王女。 ガルダガルダの海賊に支配されている港。 デビルマウンテンサムシアンの根城となっている。 オレルアン王国騎士団の隊長ハーディンが戦っている。(本作の時点では「隊長」としか語られていない) レフガンティ軍が時間稼ぎのために罠を仕掛けた場所。 ワーレン港町なので色々な品物がある。 ペラティ足を踏み入れた者に対して、何もしていなくても「生かしては返さん」と言い出す狂気のマムクート・マヌーが治める地域。しかし、村人から「マムクートを倒すにはドラゴンキラーが必要」「東の神殿に隠されているらしい」と弱点をばらされているので、住民からは嫌われている疑惑が浮上している。 ディール要塞マリアが捕まっている要塞。 ノルダリンダが奴隷商人に捕まっている。 アカネイア王国ニーナはこの国の王女。 グラ王国元アリティアの同盟国。戦争中突然裏切られたことが原因でマルスの父・コーネリアスは命を落とす。 カダインガーネフが支配する魔道の国。 アリティア王国マルスはこの国の王子。 カシミアなぜかグルニア黒騎士団が待ち構えている。 ラーマン神殿オーブが眠る神殿。 グルニア王国カミュ将軍が待ち構える。 マケドニア王国ミネルバとマリアはこの国の王女。 マーモトードテーベまでの道のりにある砂漠。本作ではセリフに出てくるのみ。 テーベ幻の町。ガーネフが待ち構える。本作では具体的にどうテーベまで行ったか一切語られないため、(後の『紋章の謎』基準だと)蛮族がひしめくマーモトードの砂漠を自力で越えた事になる。 ドルーア帝国(ドルーア王国)メディウスが待ち構える本拠地。説明書ではドルーア帝国となっているが、ステージ24ではマムクートの「おうこく」と語られている。 ステージ 1 マルスのたびだち 2 ガルダのかいぞく 3 デビルマウンテン 4 そうげんのたたかい 5 オレルアンのせんしたち 6 ファイアーエムブレム 7 レフガンティのわな 8 みなとまちワーレン 9 ペラティのかりゅう 10 プリンセス・ミネルバ 11 ノルダのどれいいちば 12 アカネイア・パレス 13 グルニアのもくばたい 14 かなしみのだいち・グラ 15 まどうのくにカダイン 16 アリティアのたたかい 17 スターロード・マルス 18 グルニアくろくしだん 19 マムクート・プリンセス 20 ブラックナイト・カミユ 21 けっせん マケドニア 22 てんくうをかけるきし 23 あくのしさいガーネフ 24 マムクートのおうこく 25 えらばれしものたち 関連作品 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 北米版 ファイアーエムブレムシリーズの海外展開は【ファイアーエムブレム 烈火の剣】が初のため、当然ながら本作は北米では発売されていない。 が、2020/12/04に『Fire Emblem Shadow Dragon the Blade of Light』(翻訳すると「影の竜と光の刃」なので日本語の意味と微妙に異なる。)のタイトルでSwitch専用のDL専用ソフトとして期間限定で販売される事となった。価格は5.99ドル。 タイトルロゴ以外の全ての文字が翻訳されている他、倍速モードやクイックセーブ ロード機能を搭載している。 そのタイトルロゴにはカタカナはそのまま残っているが、タイトルロゴの下の日本版では何も書かれていなかった部分に「SHADOW DRAGON the BLADE of LIGHT」と、サブタイトルが付加されている。 ゲーム起動時に表示される英文は国内版と異なる。ただし起動時の英文の文字サイズは、国内版と同一サイズになっている。国内版と雰囲気を合わせるためだと思われる。 見比べると、国内版は誤字(FALCION)や文法誤り(冠詞のtheがない、there areが差している対象が良くわからない)があると分かる。 国内版 AT FIRST. THERE ARE DARK DRAGON, FALCION SWORD AND 北米版 OUR TALE BEGINS WITH THE SHADOW DRAGON, THE BLADE FALCHION, AND THE... その他にも、アートブックが付属したパッケージ版も発売された。 2020年10月に先行公開されていた動画では、2001年の【大乱闘スマッシュブラザーズDX】で【ロイ(ファイアーエムブレム 封印の剣)】と【マルス】で対戦しているプレイヤーがファイアーエムブレムについての話をし、【マルス】のキャラクターの詳細画面を確認した後「Japan Only」と書かれているのを見て非常に落胆する・・・と言う冒頭映像が入り、そこに「NO MORE」とスタンプが押されて本作の紹介映像が開始するという気合が入った構成になっている。 なお、実際は【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】が既に日本国外で発売されており【マルス】に関するフォローは既にされているので、落胆する映像はそれよりも古い【大乱闘スマッシュブラザーズDX】(または【大乱闘スマッシュブラザーズX】)で作る必要がありこのような構成になっていると思われる。(落胆する映像では全く触れられていないが、実は「ロイ」の方が日本国外で未だにフォローされていない。) 紹介動画 移植・リメイク 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】第一部は本作のリメイク。ただし5章減って全20章となり、仲間が5人ほど登場しない。当初は第一部はダイジェスト形式にする予定だった。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】本作のみのリメイク。先祖返りさせつつも新システム「兵種変更」や「章セーブ」が導入。紋章の謎に出なかった仲間は全員出てくる。 【バーチャルコンソール】Wii、3DS、Wii Uでそれぞれ販売された。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2019/03/13に配信された。 余談 発売前の仮タイトル時の広告ポスターの時点では「ファイヤーエムブレム」というタイトルロゴだった。 キャッチフレーズは「戦え!・夢戦士」 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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比那名居天子とイチローの一騎打ち、先手はイチロー、構えたバッドにボールを連続で上げ打ち抜いて行く。 それに対し天子は盾を構え一気に距離を詰めようとする。 技は使えない、確かに今の天子は高い防御力を誇るが自身のダメージが大きくともそこはイチロー、その攻撃力は高い。 技を使おうとすればたちまちのうちにイチローによって自分は死ぬと予感したからだ。 「少しはやると感心するが、そんなものナイトのダメージにはならない」 「くっ」 天子は致命に至る一撃を器用に防ぎ、最小限のダメージで済ませる。 それ以外の攻撃は確かに天子に当たってはいるがダメージにはならない。 (さすがにドリスコルの時のダメージは無視できないか……!) そう、ここに来る前のドリスコルとの戦いにより大きなダメージを負い、更に疲労しているイチローでは本調子ではない。 それ故に本来であれば致死でなくともダメージを入れられる攻撃であっても、天子の高い防御力も合わさりノーダメージとなる。 しかし、ナイトはFF11の初期ステータスでは鈍足である、ガラントアーマー+1は少しは補正できるがやはり鈍足である。 これでその速さを補正できるアイテムがあれば別であったが生憎と今は持っていないのであった。 「でもそんなの関係ニィ、そんな凡百ナイトよりも私は早い」 「そうだ!」「そうだ!」「そうだ!」 天子がそう言えば狂信者達が肯定するように叫ぶ、実際危ない所にカカッと参上したのだから。 一言で言えばあれは気合いだ、気合いで自分の移動速度を上げたのだ、さすがナイトである格が違った。 そのため今回も気合を込めたためその速度は凡百のナイトとは違い、勢いよくイチローとの間を詰めていく。 「予想よりも早い!」 イチローは歯噛みする、せめてレーザービームを投げれたと、しかしその隙を相手は見逃さない。 そうすれば自分が破れ仲間達が死んでしまう、それだけは絶対に避けなければならない。 「ふん!」 「くぅ!」 そうこうしているうちに距離を詰めた天子がグラットンソードを振りぬきそれをイチローがバットで受ける。 意外とバッドは頑丈でありグラットンソードを問題なく受け止めた。 「ふふん、だがいつまで持つかな」 天子が言ってさらに力を込めれば、イチローが押された。ここで疲労とダメージの性費が響いてきたのだ、 更に首輪解除されてパワーアップした天子である、流石のイチローも抑え込めない。 だが、それでもメジャーで活躍してきた選手である、押される鍔迫り合いから自分から一気にバッドを後ろに引いた。 「おわっ!?」 流石のナイトもこれは予想外、一気にバッドを引いたイチローは剣がギリギリのところで当たる寸前だったが柔らかい身のこなしで回避し、 バランスを崩したナイトに追撃をかける。 「!」 しかし天子も唯のナイトではない、その一撃を感で見切りダメージの薄い場所に当てさせた、ナイトだからこそできる技である。 そして、イチローがすぐさま天子から距離を取り、再び勝負は最初の盤面へと戻った。 だが、その状況は天子が有利なのは明らかだ。 (彼女はほとんどダメージを受けていなくても疲労がない、それに比べて僕はダメージも疲労も大きいこのままでは) 「ここで一気に勝負を決めるべきそうすべき」 そう言って天子は両手を重ねた構える、それは孫悟空が得意とした技かめはめ波によく似た構えだ。 イチローはその技はまずいと直感、それを阻止すべくボールを投げようとするが。 「がっ」 投げなれなかった、ドリスコル戦からすぐの戦闘によってイチローにも限界が来たのだ。 そのままイチローは片膝を付いた。 「イチローさん!」 「安心しろ、楽にSATUGAIしてやる」 そう言って、天子はその構えを最大限にまで上げて―― 「 サ ァ イ コ ビ ィ ー ム ! 」 一気に両手を勢いよく前方に突き出す!その両手からビームが発射された。 その威力はイチローとその後ろにいる者達を消失させることが可能なほどに高い。 (ここまでか、すまないみんな……) 事ここに至りイチローの心に諦めが支配し、己の死の運命を受け入れる。 そして、その様子を見ていた者達もまたこのまま死にゆくと確信し悔しがった――、一人を除いて。 「変、身!」 その一言共にサイコビームがイチロー達に直撃した。 ◇ ◇ ◇ イチローと天子の戦いが始まり、その戦いを固唾を飲んで見守っていたイチロー物置。 その直後、ツバサの頭の中で何か声が響いてきた。 声は小さくしかし、徐々に徐々に大きくなってくる、不思議に思いツバサは頭を触った。 「おい、どうしたツバサの嬢ちゃん?」 「ああ……いえ何でもありません」 その事に気づいたのは短いながらも同じ物置組に居たベルナドットだ。 だがツバサは他の人たちを不安にさせたくない為、その事を否定したのだった。 「…………そうかい」 少し悩んでベルナドットはそれ以上の追及を避け、イチローと天子の戦いを見守る。 やはり自分たちの命運がかかる一戦だ、だからこそ気になる度合いが違いすぎる故其れも致し方なかった。 何でもないと言ったツバサだが、その声はさらにさらに大きくなってきて、今、この場の音が仲間たちの声が遠くなってゆく。 そしてツバサは自然と目をつむって――次に目を開ければそこは何もない空間だった。 「……えっ」 理解できなかった、自分はさっきまでは確かに遊園地付近にいた、しかし今目に入る光景は何もないのだ。 それでもツバサは何かないかキョロキョロと辺りを見回して一歩ずつ歩き出す。 「ここは、どこ?……早く戻らないと」 そのような疑問を口にし、戻る為に何かがないかを探してまた一歩一歩、歩き続ける。 すると、今まで何もない空間が少しづつ、色づいてきた。 そしてその奥に見えるものがあった。 「黒い……太陽?」 そう、ツバサが見たのは黒い太陽、それがこの空間の上に存在していた。 少し先に進むことを躊躇した、しかし進まなければずっとこの空間にいることになるかもしれないと思い再び歩き出す。 一歩一歩進めば、黒い太陽へと近づいていく、それがたまらずに不安であった。 「でも……ここで止まってはいられないから」 そう言って少しづつ、少しづつではあるが黒い太陽へと近づいていく。 「……ッ!?」 しかし、その途中で強いプレッシャーを感じた、まるで自分を拒絶するかのように。 その事を感じた彼女は少し怯えたように体を抱く、そして無自覚ながらも呼吸が荒くなっていた。 「ハァ、ハァ、クッ」 それでも彼女は前に進むことをやめない、ここから出るために、仲間たちの元に戻る為に。 そうして歩いて歩いて――黒い太陽の元にたどり着いた。 「ここが、終点かな?」 「――ほう、ようやくたどり着いたか」 その重々しい声が響くと共に威圧が最高潮に達し、ツバサが少し悲鳴を出した。 コツン、コツンと足音が響くツバサの元にやってくるように。 「あな、たは?」 「私かそうだな私は――」 姿が見えた――その姿は仮面ライダーBLACKRXの姿をしていた。 「――キングストーンとでも言っておこう」 「キングストーン?」 ツバサが分からずに首をこてんと傾げた。 「……なるほど、どうやら記憶の欠陥は深いようだな」 そう、キングストーンと名乗った者は息を吐いた。 「あの、その、聞いてもらいたいことが」 「元の場所に戻してほしいであろう?」 その一言にツバサは大きく反応した。 しかしキングストーンはそれに対して首を振った。 「それは聞けぬ話だ」 「何でですか!」 ツバサの威圧すら跳ね返すほどの怒号に対しキングストーンは落ち着きを払って答える。 「貴様を危険視してるからだ、ディーヴァの残滓よ」 そう言って、一息ついてからキングストーンは話し始めた。 「貴様はテラカオス・ディーヴァから分かたれた存在、即ち貴様はディーヴァに戻りえる素質を持つ」 「だから、どうしたと言うんです」 「……ディーヴァは凶悪な存在であった、自身が多くの人を救済すると言いながら捕食と言う手段を用いるな」 「…………」 ツバサは押し黙る、ディーヴァの人を助けるという意志を否定されたように言われ腹が立ったがそれを抑える。 抗議するのは話をすべて聞いてからにしようと思って。 「救済心は本心からのものであったのだろう、だが奴のその心は暴走していたのだ」 「暴走ですか」 「ああ、たった一人で多くの人々を救済するというな」 キングストーンは一旦話を切り、再び話し始める。 「それ故にだ、奴は立ちふさがるがらずとも多くの者達を捕食し殺していった」 「………ッ」 殺すという言葉にツバサは何も言えなかった、事実ディーヴァは何人もの参加者たちを捕食で食い殺している。 「そしてその捕食は全ての者達を食らうまで終わらなかったであろう、沖縄で敗北しなければな」 「……即ち私を危険視する理由、それは」 「ディーヴァと同じように人々を救済するという大義名分を暴走させ人々を捕食するということだ、それを私は見過ごせん」 「なぜです」 「それは私が南光太郎と言う男と人類を守る為に戦ったからだ」 キングストーンは嘗ての自身の適合者たる南光太郎と共に戦った、それ故にキングストーンはその意思を尊重する。 それが南光太郎と言う男の最後の願いだった故に。 「……私はそうはなりません」 「ほう、なぜそう言える」 「私は確かにディーヴァから分かたれた存在、けれどその全てが同じじゃない」 そう言い切ったツバサ、それを興味深そうに面白そうにキングストーンは見つめる。 自身の適合者が言ったように、もしかしたら希望があるかもしれないと思い。 「いや、私は私、ディーヴァとは違う」 「ほう、何が違う?」 「……私にはディーヴァのような力も意思も理想もない、結局夢の中で言われたことをやってるだけ」 ツバサの手に力がこもった、自分が生まれて間もないがそれでも自分には何もないと思えて。 けれど、ディーヴァとは違うものが一つあった。 「けど、ディーヴァとは違って私には隣に人がいますから、たとえそれが偶然であってもそこはディーヴァと違う所です」 そう、ツバサは断言する、その瞳には一切の迷いなどはなかった。 「そうか、だが戻った所でお前はどうする?今のお前にはお前自身が言った通り力などない、それでどうやって戦う」 「……そうですね、だから頼みます」 言って、ツバサはキングストーンを再び見上げて。 姿勢よく、頭を下げた。 「私に力を貸してください」 「クッ、ハッハッハッハッハッハ、ハッハッハッハ!」 キングストーンは笑った、笑ってツバサを見る。 自らの非力を認め、己に力を貸してほしいという今は唯の少女を。 「なるほどなるほど、自身の非力さを認め力を貸してほしいか、未だかつてそのように私に言ったものはいない ――――よかろう、ならば存分に振るって見せるが良い」 そう言ってキングストーンは手を伸ばす、その手をツバサは取った。 すると手と手が合わさった時、中央にて光が輝いた。 (ふっ、光太郎よお前が言った通り希望が生まれるのかもな) キングストーンは思い出す、ディーヴァが敗北しその魂が削り取られる場面を。 その中で唯一ディーヴァの取りこんだ魂の中で目覚めた光太郎が自身の力を振り絞りキングストーンをツバサの魂に投げ込む姿を。 希望は生まれると、光太郎が言ったその言葉をしっかりと心に刻んで。 そしてツバサは現実へと帰還する。 ◇ ◇ ◇ 煙が濃くイチロー達がいた場所に覆っていた。 サイコビームの一撃は今までの人生の中でも最大の威力であった、それ故に天子はイチロー達を殺せたと確信できた。 「中々やる奴らではあったが所詮私の敵ではなかった」 「さすが!ナイト!」「ナイト!」「ナイト!」 狂信者達が天子を褒めたたえる、それに気を良くした天子は狂信者達の方を振り向き勝利のポーズを決める。 それを見た狂信者達のテンションはさらに上がった。 「さあ、皆私達の任務は終わった、いったんビッグサイトに――」 そう言いかけて天子は背後に気配を感じて一気に振り向いた。 それに釣られて狂信者達も天子が向いた先を見た。 徐々に徐々に煙が晴れて行く、そしてその場所に立っていたのは。 「大丈夫ですか、イチローさん」 「あ、ああ、だが……君に何が」 「話はあとです、今は下がっていて」 そうツバサに促され逡巡した後にイチローは翼の言う通りに後ろへと下がった。 「おいィ、折角私がもう終わらせようと思ったのに何でまだ生きてるんですかねぇ」 「決まっています、こんなところで終わりたくないからです」 そう言ってツバサは構える、その姿はツバサの元となったディーヴァの更に元となった風鳴翼が使っていたシンフォギア、天羽々斬と似た武装を装備している。 だがしかしそのメインカラーは青ではなく白となっている。 更に今構えている武器はRXが使っていた剣、リボルケインだ。 「ふん、まぁいい、所詮は付け焼き刃あの時死ななかったことを後悔するべき」 「それはどうでしょうね」 剣呑な空気が流れる、二人ともしばし相手を見てから、動き出す。 先手は天子、超低姿勢になり剣に炎を纏わせ燃え盛させる。 この技はミレニアムファルコンのコックピットをぶち抜いた技、その威力でツバサを殺すのはたやすい。 ――過去のツバサであるのならばである。 「つぅいげきのぉグランドヴァイパァ!」 「……ふぅ~」 ツバサはその攻撃に慌てず、騒がず、その攻撃の動作をよく見る。 そして、リボルケインをその攻撃に合わせて振るえば、攻撃が相殺される。 「なに、クッ」 天子はそれに驚くがツバサが間髪入れずに接近し攻撃を仕掛けてくる。 それに対し天子は良く反応し、その攻撃をグラットンソードで受け止めた、がしかし天子は嫌なものを感じた (下手にこのまま鍔迫り合いを行っていると何かまずいことが起きるかもしれニィ、ならここは) そう言って天子は足蹴りをツバサに仕掛けた、しかしツバサはこれに反応し鍔迫り合いをやめ回避する。 それと同時に天子もツバサが回避したことを確認し自身も後ろへ下がった。 そしてグラットンソードを確認する。 「……ッ、罅が」 「どうやら、その剣は貴方ほど硬くはなかったようですね」 そう言ってツバサはリボルケインを再び構え成す、それを見た天子も構える。 だが、今不利なのは自身であると薄々天子は悟っている。 (ここは引くべき、けれど相手は逃がしてくれ、ない!) 今までの優位が一転、こちらが不利になったことを認識する。 何故かはわからない、だが直感がツバサが危険だとここから撤退すべきだと告げているが逃げられそうもなかった。 その隙を相手は与えず、すぐに動き出す。 「ハァァァァ!!」 気合いがこもった叫びと共にリボルケインを用いて連撃をツバサは繰り出していく。 天子もまたそれに対して対応するものの、歴代の適合者の戦闘記憶を引き継いだツバサに押されてゆく。 本来であれば記憶引継ぎなど行われない、しかしツバサの場合はキングストーンと対話したことで引き継ぐことが出来たのだ。 「くぅぅぅぅぅ」 その連撃に押し込まれてゆく天子、確かにナイトの防御力は驚異的なものだ。 しかしツバサが持つリボルケインはその防御を無視してダメージを与える。 「ナイトがやばい!」「助けるぞ!」 狂信者達が天子を助ける為に動きだす、それは狂信者としての仲間意識であり今まで助けられた故の恩もあった。 だがしかし、狂信者達は戦闘に夢中になって忘れていたのだ、ツバサにも仲間がいるのを。 「後ろの連中が出てきたな」 「よし、ならそいつらは俺達で片づけうようぜ、あのツバサって子だけに任せるわけにもいかないからな!」 「でぇす!」 先程の遭遇戦での6/とシマリスのクルミ投擲をこの戦いで頼りになるナイトがいたことですっかり忘れていた狂信者達。 その事が仇になり、天子が率いていた残り30人の狂信者達は全滅した。 「くぅ……!」 「これで終わりです、貴方も!」 そう言ってダメ押しをツバサは食らわせる、速く、されど浅く天子に斬撃を食らわせた。 ガラントアーマーが破損し、胸部からわずかな血が流れる。 「何の、つもりよ?」 「……貴方を知っている人がいますから、降伏を」 そう言ってリボルケインを向けながら言うツバサ。 シマリスが知っている人物だからこそ、狂信者の彼女を何とか出来ると思ったからツバサは止めまで持って行かなかった。 「そうでぇす!話を聞いてださい!」 「――いやよ」 シマリスが話を聞いてくれと懇願するが、天子はそれを一蹴し無造作にツバサを斬りつける。 それをツバサは余裕で回避した。 「な、なんででぇすか!!」 「決まっているじゃない、貴方達をクラウザーさんの生贄にしてクラウザーさんをよみがえらせるためよ」 迷いなく、天子はそう言った、そこにあるのは狂信者としての狂信だけでなく、純粋なものもあった。 「あの人の歌が好きだから、あの人の歌をもう一度聞きたいから、だからそうするのそれはもう決めたことよ」 「そ、そんな」 「……シマリス、ありゃダメだアレは覚悟が決まってる奴だどんなこと言っても揺らぐことはないな」 ベルナドットがシマリスに天子の説得は不可能だとそう言った。 シマリスもまた天子のその思いの強さに説得する言葉が見つからなかった。 「…………衣玖には悪いけれどね」 少々の後悔を滲ませて剣を構える天子、それを見てツバサもまたリボルケインを構える。 少しの間が空き二人は一気に距離を詰めて、一閃。 「あーあ、やっぱり……だめ、だったわ」 そう言って天子が倒れた。 【比那名居天子@東方project】 死亡確認 「終ったか……」 ベルナドットがそう言って一息ついた、そこにツバサが向かって来る。 変身は向かって来る途中で解除された。 「色々と聞きたいことはあるが、ありがとう助かったよ」 「いえ、イチローさんが時間を稼いでくれたおかげでもありますから」 そう言ってツバサは後ろを振り向く、自身が倒した存在にしばし思いを馳せその死を悼んだ。 もしかしたら仲間になれたかもしれなかったという思いを持ちながら。 「しかし、ここからは徒歩で遊園地に向かうのか、皆ボロボロだから一苦労だぜ」 「いや、そうでもないみたいだよ」 そう言ったイチローが見据えた先には強大な竜がこちらに向かってきた。 「敵か!?」 「いや、あれは味方だよ、僕たちの頼れるね」 イチロー以外の者達がギムレーの邪竜体を見てすぐさま再び臨戦態勢を取るがイチローがそれを制した。 イチローの物言いに旧物置組はびっくりしたが事実である。 そしてギムレー邪竜体が地上に着地し、器のギムレーが降りてきた。 「どうやら来て正解だったようだ、……見慣れない者達もいるが」 「その事に関しては本拠地で話すよ、僕達もクタクタだからね」 「分かった、それじゃイチロー達とその一緒にいる人たちも乗ってくれ、速くここから出たいからね」 そう言って邪龍ギムレーに乗るように促された旧物置組はしばし考えた後にその言葉に従った。 今の自分たちはイチロー達しか頼れないからである。 そうして全員乗ったことを確認したギムレーは邪龍の方を動かし上空に移動、その後無事に遊園地へと向かった。 今度の空旅は襲撃してきた狂信者達が全滅したこともあり何事もなく遊園地へと到達することが出来たのであった。 【二日目・18時25分/千葉・遊園地跡地・上空】 【ギムレー@ファイアーエムブレム 覚醒】 【状態】健康、人間形態、シャドウだった者へ若干の恐怖心、首輪解除 【装備】トロンの書、鋼の剣、邪竜ギムレー 【道具】支給品一式、不明品、スクーナー級×500、ガレオン級×30、首輪×10、首輪のスクラップ×40、首輪解除方法(未完成)を書いたメモ 【思考】基本:自分以外がもたらす破滅(未来の大災害)の阻止 0:まずは本拠地に戻る、都庁に行くにしてもイチロー達がこうもボロボロだとね。 1:『正確な』情報を集めて仲間をフォローする。アナキンは要警戒だが今は誰にも話さない 2:試合の邪魔をするDMC狂信者を倒すために、本拠であるビッグサイトを攻略したい 3:予言に対して少し懐疑的 4:都庁がまともな場所と判明したのは僥倖。変態の巣窟でも文句はないさ 5:サラが死亡した場合はアウラの民の指揮を引き継ぐ 6:西の邪悪な気配は警戒を続ける 7:ネット上の乳神に若干嫉妬 ※外見はデフォルト設定の銀髪青年です ※首輪を外したとしても、屍兵は簡単には生み出せません ※首輪解除により、人間の姿のまま、自分自身である邪竜ギムレーを操れるようになりました 【イチロー@現実?】 【状態】ダメージ(大)、疲労(中) 、非常に強い悔しさ 【装備】野球道具 【道具】支給品一式 【思考】基本:イチリュウチームを優勝させる? 0:一先ず休息をとる 1:DMC狂信者を倒すために多くの仲間を集める 2:邪魔をしてくるDMC狂信者を倒すまでは試合は保留 3:予言に対しては慎重に考える 4:DMC狂信者の本拠であるビッグサイトを攻略したい 5:主催者は予言のことを知っているんだろうか? 6:オシリスやゼクスたちの犠牲を無駄にしない ※ネオ・レーザービームは使用すると腕に多大な負担がかかり、あと二球以上使用すると選手生命が終わる危険があります いかなる回復手段を持ってもこれは回復できません ※オシリスが死んだと思っています(他のチームメイトも同様) 【◆6/WWxs901s氏@カオスロワ書き手】 【状態】ダメージ(大)、疲労(中)、怒りと悲しみ 【装備】胡桃1500個 【道具】支給品一式 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、チームを優勝させる 0:新生したイチリュウチームで予言の完遂を果たす 1:ハラサン……ありがとう 2:大正義を忘れない 3:目立つことも忘れない 4:予言に対して盲信気味 5:DMC信者は絶許。本当に絶許 6:なんかシマリスから俺と同じ臭いがする 7:色々とあったからとりあえず回復と休息を取りたい 【美堂蛮@GetBackers-奪還屋-】 【状態】ダメージ(特大)、疲労(大)、気絶中 【装備】サングラス 【道具】支給品一式、マスターソード、魔竜石、リザイアの書、不明品 【思考】 0:(気絶中) 1:DMC狂信者、その他マーダーと達と戦う ※邪眼を一回使いました 【伊吹萃香@しゅわスパ大作戦】 【状態】ダメージ(特大)、疲労(大)、気絶中、強い悲しみと怒り 【装備】なし 【道具】支給品一式、日本酒×50 【思考】 基本:イチリュウチームについていく 0:(気絶中) 1:KBTITとかいうクソホモは忘れる 2:なんかロワが始まってから私全然活躍できてなくね!? 【テラカオス・ディーヴァの残滓『ツバサ』@テラカオスバトルロワイアル十周目】 【状態】ダメージ(小)、完全TC耐性、キングストーンにより変身可能 【装備】キングストーン 【道具】リボルケイン 【思考】基本:テラカオスの因子を集める。 0:もう悲しんでいるのだけはやめた、この力で守れるものを守る。 1:どうして人はあんなに残酷に殺しあえるんだろう…… 2:Lさん、ゼクスさん……貴方達の犠牲を忘れません。 3:あの人も状況が違えば仲間にできたのかな。 ※ディーヴァが持っていた能力はキングストーン以外が使用不可。 ※一度、テラカオスになったことにより完全なTC耐性を保持、テラカオス候補者のTCを回収できます。 ※死んだことによりディーヴァの性格を引き継いでいません、これからどうなるかは不明。 ※記憶を大半喪失していますが、生みの親の名前、風鳴翼が捕食で世界を救おうとしたこと、都庁での悪い思い出、沖縄で敵が現れ敗北したこと、夢で出会った男(才人)のことは朧げながら覚えています。 ※仮称としてツバサという名前が与えられました 【シマリス@ぼのぼの】 【状態】ダメージ(大)、疲労(中)、天子を救えなかった悲しみ。 【装備】胡桃×1500 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】基本:仲間と共に生き残る 0:天子ちゃん…… 1:近日中に来る天変地異のことをより多くの者に伝える 2:胡桃の扱いを極める 3:衣玖さん、ごめんなさいでぃす…… 4:クリスちゃんとは友達でぃす! 5:拳王連合軍、悪い奴じゃなければ良いんですが 6:ゼクスさんたちには死んで欲しくなかったでぃす…… 7:6/さんを見ているとなぜかホッとする 【雪音クリス@戦姫絶唱シンフォギア】 【状態】気絶、変身解除 【装備】イチイバル 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 基本:仲間を探して現状を打破する 0:(気絶中) 1:シマリスの無事を祈る 2:翼を見つけ出し食人について問いただす 3:近日中に来る天変地異のことをより多くの者に伝える 4:もっと強くなりてぇ 5:衣玖の代わりに比那名居天子を保護する 6:拳王連合軍にはちょっと懐疑的 ※テラカオス化が進行していましたがディーヴァの残滓によって回収され正常に戻りました。 ※気絶しているので状況が把握できていません 【ピップ・ベルナドット@HELLSING】 【状態】ダメージ(中)、疲労(小) 【装備】自動式拳銃×2、M16 【道具】支給品一式、スピーダー、手榴弾×25、ノートパソコン、TCホール観察日記、カオスロワちゃんねるに関する考察メモ 【思考】基本:バトルロワイヤルを生き残る 0:仲間の仇を取ってやりたいが…… 1:生存確率が上がりそうなので今はイチローについていく 2:拳王連合軍と組むのは有りだと思っている 3:正直、ドリスコルには勝てる気はしないが…… 4:とりあえず、状況を整理する時間と回復と休息をしたいもんだ 5:そういやLからもらったメモ読んどかないとな。 イチロー達がちょうど遊園地に到着した時と同時刻に遊園地近くの海上にて一つのポッドが浮上した。 「どうやら無事に遊園地にまでこれたようですね」 「ああ、後はこのまま行くだけだな」 ナッパとサラマンディーネの二人だ、あれから二時間一五分悪戦苦闘しつつも何とか遊園地まで移動していたのだ。 流石の狂信者と言えど海にいる存在を探す者達は限られており、更に都庁の決戦に備えている段階だ。 それ故に海に回す人員はいなかったのである。 「やれやれ、緊張の連続でしたね、狂信者に見つかれば私達は終わりですから」 「だが油断は禁物だ、もしかしたら敵がいるかもしれないからな」 「ええ、分かっています最後まで慎重にですね」 そう言ってポッドを動かす、だがその時上空から音が聞こえた。 「ッ!?敵か!」 「いえ、どうやら民たちが私達に気づいてくれたようです」 サラマンディーネが空を指さす、指さされた先にいるのは竜達、そうアウラの民達だ。 その種類はガレオン級とスクーナー級、その数匹だ、ギムレーから許可をもらいこちらに飛んできたのだ。 「どうやら一安心だな」 「これでようやく一息付けますね」 二人は安堵した様子でこちらに向かって来るドラゴンを見ていた。 その後、ドラゴンたちに回収され、ナッパとサラマンディーネも遊園地へと帰還した。 【二日目・18時25分/千葉・遊園地跡地・上空】 【ナッパ様@ドラゴンボールZ】 【状態】ダメージ(特大)、疲労(特大)、尻尾切断、全裸、野球脳、激しい怒りと悲しみ 【装備】なし 【道具】なし 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、チームを優勝させる 0:とにかく休息とダメージの治療がしたい 1:野球を邪魔するDMCは許さない 2:ベジータはそのうち探す 3:また多くの仲間が死んじまった……自分の無力さが不甲斐ない 4:生きていてくれソウルセイバー! 5:サラマンディーネにも迷惑かけちまった…… 6:拳王連合軍は本当に悪逆集団なのか? 7:あのガキ(光熱斗)には野球で報復したかった ※回復した場合、戦闘力がとても大幅に上昇します ※一瞬だけスーパーサイヤ人化しました 首輪解除ができればいつでも覚醒できますが本人は気づいていません 【サラマンディーネ@クロスアンジュ 天使と竜の輪舞】 【状態】ダメージ(中)、両羽喪失 【装備】なし 【道具】一人用ポッド 【思考】基本:対主催 0:遊園地につき次第、怪我の治療を。 1:イチリュウチームについていく 2:滅亡を止めたいとは思うものの、予言に関しては懐疑的 3:後で首輪解除のためにゆっくりできる時間が二時間ほど欲しい 4:リオレウス様…… 5:ナッパ様の髭が一瞬だけ金色になったのを目撃しましたがあれは一体…… ※予言には主催者も関わっていると推測しています ※首輪解除技術を持っていますが、技術面で祐一郎さんやブリーフ博士を下回っているため、解除方法を見つけるまでに最低二時間以上かかります
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アイテム 大切なもの 素材 アイテム 名称 効果 入手法 素材/買値 売値 まきなのお弁当 HP全快、MP50回復。メニュー専用。 譲受:まきな(使うとまた貰える) - - - 世界樹の果実 全員のMP160回復。メニュー専用。 果樹:ドラゴニクル・マウンテン - - 480 めぐみの天然宝石 HP/MP全快。 鉱石:めぐみの洞窟 - - 480 新鮮なロリミルク HP全快。MP10回復。 牧場で薄着の女の子から搾乳 - - - 濃厚なロリミルク HP全快。MP10回復。 牧場でリボンの女の子を犯す - - - 女盗賊たちのミルク HP100回復。1ターンぼうぎょ↑。 牧場で盗賊たちを犯す - - - 砂漠なロリミルク HP全快。MP10回復。 牧場でさばくの女の子を犯す - - - 迷子な乳牛ロリミルク HP全快。MP10回復。 牧場で迷子の女の子を犯す - - - 不思議な少量ミルク HP全快。MP10回復。 牧場でミュノレ族を犯す - - - 吹雪く透き通る天然氷晶 全員を2ターン吹雪状態(*1)にする。 鉱石:巨大な氷の崖 - - 480 新品ミュノレ族 全員にバフ(*2)がかかり、HP/MPが全快する。使用後はオナホにしたミュノレ族に変わる。 初対面のミュノレ族を袋にしまう - - - オナホにしたミュノレ族 マップ上にミュノレ族を召喚する。現在地の1マス上が空いていないと召喚できない。犯すと全員に上記バフがかかり、MPが10回復する。戦闘を経て再度犯すと、MP回復効果は再び得られる。何度使っても消費せず、置き去りにしても自動で回収される。再召喚はエリアを移動すると可能になる。 初対面のミュノレ族を犯す - - - ぬすっとミルク HP全快。5ターンはやさ↑。 牧場でぬすっとを犯す - - - 雪国産とうぞくミルク 使用者のHP全快。発動速度+30。戦闘時専用。 ベレグレディちほうで性奴隷とうぞくを犯す - - - おるすばんロリミルク MP20回復。 牧場でおるすばんの娘を犯す - - - おるすばんミルクDEEP HP全快。 牧場でおるすばんの娘を犯す - - - 安心ミルク HPが最大値の99%減。MPが最大値の50%減。5ターンこうげき↑↑。 敗北:あんしんしゃーくLoL_Black - - - 危険なミルク HP100回復。MP最大値の10%減。1ターンこうげき↑。 やばいしゃーくを孕ませる - - - 豪華パワー弁当 HP全快。1ターンぼうぎょ↑。メニュー専用。 砂漠の集落の宿で立ち去りの挨拶 - - - 光る白いやくそう HP9で蘇生。成功率35%。 草:まじゅうのそうげん - - 12 薬草スープ HP500回復。毒/猛毒を解除。 レシピで調理 やくそうx20ハーブx20ディスペルハーブx4ホワイトフィッシュx2 0 - やくそう HP8回復。 商人:自宅前 - 8 4 ハーブ HP4回復。毒/猛毒を解除。 草:ハーブの洞窟 - - 6 青い薬草 HP50回復。成功率80%。 草:ベレグレディ氷結大空洞 - - 12 わずかに光る草 5ターンMHP↑。 草:ベレグレディ氷結大空洞 - - 12 びりびりする草 5ターンMMP↑。 草:ベレグレディ氷結大空洞 - - 12 赤いひからびた草 5ターンこうげき↑。 撃破:かりうどぐま - - 12 小さな花の草 5ターンぼうぎょ↑。 草:巨大な地底氷河 - - 12 色が変わる草 5ターンまほう↑。 草:ベレグレディ氷結大空洞 - - 12 硬くてつややかな草 5ターンMぼうぎょ↑。 草:ベレグレディ氷結大空洞 - - 12 細長い草 5ターンはやさ↑。 草:ベレグレディ氷結大空洞 - - 12 うねった白い草 5ターンこううん↑↑。 草:氷の盆地 - - 12 スイートニードル HP30回復。5ターンMぼうぎょ↑。 ACT:さぼてんどうくつ - - 60 スイートピンク HP200回復。5ターンまほう↑。 ACT:さぼてんどうくつ - - 180 金のサボテンの宝玉 全員をHP1で蘇生。 ACT:さぼてんどうくつ - - 600 花の咲いた薬草 HP50%+100回復。毒/猛毒を解除。メニュー専用。 草:砂漠の渓谷 - - 60 赤い甘いきのみ HP500回復。 撃破:うっどすいーたー - - 60 トロトロのみつ HP10回復。2ターンぼうぎょ↑。 撃破:しーるどふらわー - - 6 ベリアル因子 種付け:くうう/みぜろ - - - 荒野の果実 HP50回復。 撃破:くだきやぎ - - 30 荒野のヤシの実 HP150回復。 果実:うぁぼの村 - - 90 どうくつキノコ HP50回復。毒を解除。 茸:採掘の地下採掘坑 - - 4 光のキノコ HP/MP200回復。 茸:ディミール海岸(洞窟) - - 300 冥王草 使用者のHP100減、MP10回復。 BTL:ディミール海岸海底 - - 240 丸葉の薬草 HP5回復。 草:蛇の洞窟 - - 3 丸葉の薬草○ HP100回復。 草:蛇の洞窟 - - 30 魅惑の木の実 MP40回復。 果実:蛇の洞窟 - - 240 エナジー根っこ MP5回復。 草:蛇の洞窟 - - 30 ディスペルハーブ HP10回復。毒/猛毒/混乱/封印/狂乱を解除。 商人:ベレグレディ - 20 12 ディスペルポーション HP50回復。毒/猛毒/混乱/封印/狂乱を解除。 しょうにん:雪のむら - 70 42 解毒ポーション HP170回復。毒/猛毒を解除。 調合 やくそうx5ハーブx5ディスペルハーブx1毒エキスx4 0 90 魅惑のポーション HP全快。MP150回復。 調合 みわくの実x5けんじゃの果実x1 0 600 うなばらワカメ 封印を解除。 30 ポーション HP80回復。 サモン・ショップ - 40 36 ハイポーション HP300回復。 商人:ベレグレディ - 150 90 エリクサー HP/MP全快。 調合 ロイヤルばちみつx5けんじゃの果実x2愛のしずくx10 0 180 ブレンド・ラブドリンク しゅじんこうが蘇生およびHP全快して経験値10000,おもいで1を入手する。 愛液調合 まきなのEMOローションx1ぬすっとの愛液x1聖魔の強制射精愛液x1聖魔の授乳愛液x1聖魔の口内射精愛液x1聖魔娘の逆レ愛液x1 1000 - 聖魔の絶頂ラブドリンク しゅじんこうが蘇生およびHP全快して経験値50000,おもいで10を入手する。 ぼるすくーとの愛液調合 聖魔の絶頂逆鱗x1聖魔の強制射精愛液x1聖魔の授乳愛液x1聖魔の口内射精愛液x1聖魔娘の逆レ愛液x1 1000 - 目覚めの薬 混乱と眠りを解除。 納品:まじゅうのそうげん - - 6 配合された解毒薬草 HP40回復。毒/猛毒を解除。メニュー専用。 納品:まじゅうのそうげん - - 12 ないとふぁんぐのミルク HP20%+10回復。1ターンこうげき↑。メニュー専用。 敗北:ないとふぁんぐ - - - シスターのポーション HP100回復。メニュー専用。 しすたーで仲間を蘇生させる - - - 逆輪姦ミルク HP20回復。 敗北:あばれねこ/わんこ - - - オーラ放つ黄金治療薬 HP2000回復。メニュー専用。 ぼるすくーとの巣から帰還する - - - スプラッシュポーション 全員のHPを50回復。 商人:雪のむら - 80 48 ばちみつ HP40回復。 蜂の巣:ばちのこの森 - - 24 みわくの実 HP30/MP4回復。5ターンMぼうぎょ↑↑。 果樹:まじゅうのそうげん - - 8 スペルストーン MP50回復。封印解除。 撃破:こゆき - - 60 けんじゃの果実 MP150回復。メニュー専用。 撃破:めぐみのあるじ - - 300 EXPブースター Qキーを押すと開けるクイックメニューから使用。全員を取得経験値3倍状態にする。3ターン以内に勝たないと無効になる。 種付け - - - BPブースター 持っていると獲得BPが1増える。 調合 愛のしずくx2 0 - EXPブースターMP 一人を取得経験値5倍状態にする。3ターン以内に勝たないと無効になる。取得経験値3倍状態と競合すると、こちらが優先される。 調合 EMO結晶x3EXPブースターx1 0 - アクアプラント MP1回復。 海草:のどかな森の世界 - - 6 アクアフルーツ MP4回復。 果実:うみほうめん - - 36 甲羅の玉手箱 全員のHP120回復。 撃破:りゅっくたーとる - - 60 ロイヤルばちみつ HP300回復。 72 いしころ 敵一体に必中攻撃。速度補正+50。 鉱石:まじゅうのそうげん - - 1 封印の魔石 敵一体を100%封印。 商人:最終試練 - 30 18 封印の宝石塊 敵全体のMPを30減らし、こうげき/まほう強化を解除。 事務員:雪のむら - 500 300 封印の透明刻印板 敵一体のMPを100減らす。 事務員:雪のむら - 500 300 守護の魔石 2ターン、ぼうぎょ/Mぼうぎょ↑↑。 商人:うみべトンネル - 30 18 いなずまの書 敵全体に雷属性魔法攻撃。 サモン・ショップ - 100 60 マジックアロウの書 対象ランダムの2回魔法攻撃。 サモン・ショップ - 50 30 トラップタラップの書 敵全体に必中攻撃,50%で麻痺,5ターンぼうぎょ↓を与える。速度補正+100。 サモン・ショップ - 50 30 ヘルフレアの書 敵一体を炎属性魔法攻撃。 サモン・ショップ - 100 60 ピアムリアーの書 一人をHP50%で蘇生する。 本:氷の盆地 - - 240 ピアムエデンの書 一人をHP満タンで蘇生する。 宝箱:荒野の地底湖 - - 480 ノリトカミナの書 全員のHPを全快させる。 本:ベレグレディ氷結大空洞 - - 360 祝福の書 全員に使用者のこううん依存のHP回復。 サモン・ショップ - 300 180 ほしふりの書 敵全体に星属性の必中350タメージ。 商人:さいごのほこら 異次元物質x5愛のしずくx8 250 300 竜殺しの書 敵全体に滅竜属性の必中攻撃。 商人:さいごのほこら うつろう竜鱗片x5愛のしずくx5 250 300 しんばつの書 敵一体に光属性の必中400ダメージと封印。 商人:さいごのほこら 魔力圧縮クリスタルx5愛のしずくx5 250 300 アンセルの書 全員を無敵状態(*3)にする。 商人:さいごのほこら 王者の竜鱗片x5愛のしずくx5 400 480 魔導騎士の書 一人を攻撃強化状態(*4)にする。 本:ベレグレディ氷結大空洞 - - 30 黄金再生の魔導書 使用者に金属性,こううん依存のHP回復。50%で金属性強化状態(*5)にする。 商人:うみべトンネル - 200 120 黄金治癒の魔導書 一人に金属性のHP回復。回復量は使用者と対象者のこううんに依存。50%で金属性強化状態(*5)にする。 鍛冶:さいごのほこら 金の鉱石x1 100 120 黄金爆発の魔導書 対象ランダムの金属性必中2回攻撃。威力は使用者と対象者のこううんに依存。50%で1~5ターンの間、金耐性を100%下げる。 鍛冶:さいごのほこら 金の鉱石x2 200 240 古代の骨兵召喚の書 対象ランダムの霊属性必中3回攻撃。 商人:うみべトンネル - 500 300 人形:まめたろう 5ターンの間、一人のMHP↑。HP30%回復。 撃破:まめたろうL 70 - - 18 人形:うさみん 5ターンの間、一人のMMP/まほう↑。MP10回復。 財宝:未知のダンジョン - - 42 人形:あばれねこ 5ターンの間、一人のこうげき↑。 撃破:あばれねこL 70 - - 18 人形:わんこ 5ターンの間、一人のはやさ↑↑。 撃破:わんこL 70 - - 18 人形:輝く翼魔 全員のMPを200回復。 撃破:まぼろしむれどり - - 420 人形:輝く王女 全員のHPを全快させる。速度補正+2000。 財宝:未知のダンジョン - - 420 人形:冒険家 冒険者ギルドへワープ。 商人:ベレグレディちほう - 70 12 人形:勇敢な戦士 覇者の試練の入口へワープ。 魔法の石:最終試練 - - 12 人形:発光の暴走騎士 5ターンの間、一人のMHP↓、こうげき↑↑。 ?:蛇の洞窟 - - 180 人形:発光の魔剣士 一人のMPを50減らし、5ターンこうげき↑↑。 ボッタクリ商人 - 1000 180 人形:のっぺらぼう 5ターンの間、一人のこうげき↑、ぼうきょ/Mぼうきょ↓。速度補正+2000。 撃破:まめたろうL 70 - - - ロックボム 敵全体に必中攻撃。 商人:ベレグレディちほう - 10 3 うろこのブーメラン 敵全体に水属性物理攻撃。 鍛冶:うみのとりで みずのうろこx3 7 9 聖なる煌めく装飾本 一人のHP200回復。メニュー専用。 宝箱:古代部族の洞窟 - - 300 焼き魚弁当 全員のHP50回復、1ターンMぼうきょ↑。メニュー専用。 サモン・ショップ - 70 45 まんもす弁当 全員のHP100回復、1ターンぼうきょ↑。メニュー専用。 レシピで調理 まんもす肉x1 75 90 デラックス弁当 全員のHP全快、取得経験値+21%。メニュー専用。 レシピで調理 まんもす肉x1ホワイトフィッシュx1エルフィン・フィッシュx1 125 150 まんもす肉 炊事場の食事で消費。 サモン・ショップ - 50 30 うみのいえ弁当 全員のHP全快。メニュー専用。 - 乗車券 森のとりで,ポルカむらで、おんなせんしの馬車に乗れる。 商人:森のとりで/ポルカむら - 30 18 キャンピングセット しゅじんこうの魔導、キャンピングの使用に必須。 商人:自宅前 - 500 300 ホワイトフィッシュ 炊事場の食事で消費。 商人:自宅前 - 50 15 ブルーライトフィッシュ - 魚:うみほうめん海底 - - 60 みどりまめ HP5回復。 撃破:まめたろう - - 2 錆びたカギ 錆びた扉を開ける。 撃破:とうぞくL 20 - - 60 戦いの書 冒険者ギルドから南の開けた場所で戦闘できる。 宝箱:冒険者ギルド2F - - - かくれの噂:消息不明 持っているとポルカ山道にのっとふぁうんどが出現。のっとふぁうんどを倒すと消費する。 撃破:かくれ - - - 焼き魚弁当 全員のHP全快、MP5回復。メニュー専用。 撃破:あばれねこ - - - 情熱の薔薇 話したとき「プレゼント」の選択肢が出るNPCに贈れる。薔薇を贈ったNPCを犯すと結婚できることがある。 宝箱:冒険者ギルド2F - - 600 婚約指輪 NPCとの結婚に必要。 調合 愛のしずくx5銀の鉱石x1 2000 1800 召喚石 捕獲クエストに使用。 ボッタクリ商人 - 400 60 封魔石 捕獲クエストに使用。 調合 召喚石x3封魔の源石x1まりょくのホネx5 0 300 天竜石 捕獲クエストに使用。 調合 召喚石x10天竜の源石x1ドラゴンのホネx5 0 600 カレーせっと 炊事場で獲得BPを増やすカレーを作れる。 レシピで調理 まんもす肉x1ホワイトフィッシュx1カレーのルーx1 0 - カレーのルー カレーせっとの材料。 商人:自宅前 - 50 30 秘密の遺跡の地図 フーラムルゲーナへワープする。 情報屋:冒険者ギルドB1F 上級魔獣の情報x10魔獣の知識Lv2x5魔獣の知識Lv3x2 0 - 未知の情報:Lv20 冒険者ギルドB1Fから未知のダンジョンに行ける。 情報屋:冒険者ギルドB1F 魔獣出現情報x10 3000 1800 未知の情報:Lv30 冒険者ギルドB1Fから未知のダンジョンに行ける。 情報屋:冒険者ギルドB1F 魔獣出現情報x10 4500 2700 未知の情報:Lv40 冒険者ギルドB1Fから未知のダンジョンに行ける。 情報屋:冒険者ギルドB1F 魔獣出現情報x10 12000 7200 勇敢なる狩人の記録 防具の素材。 調合 グランドマスターの勲章x1魔獣の知識Lv1x2魔獣の知識Lv2x1 0 - 光桜闇月の小さな石 めぐみの洞窟の最奥にワープする。 撃破:めぐみのあるじ - - 180 古のガイアダイト - 鉱石:めぐみの洞窟 - - 180 解き放たれた銀結晶 - 鉱石:ベレグレディ氷結大空洞 - - 180 人形:発光の狩熊 敵全体に必中攻撃。 撃破:かりうどぐま - - 180 少女の碑文 碑文の丘にゆーむしゅてぃが現れる条件の一つ。 くううがハルマゲドン召喚習得済風/炎/水/氷の紋章取得済の状態でみわくのもりみなみの石碑を調べる - - - 真理の解 - 撃破:ゆーむしゅてぃ - - - 深海石ブルースターミラ - 撃破:らぷそてぃあL 60 - - 180 とりにくセット - 納品:まじゅうのそうげん - - 30 おりじなるバッジキット 発明で使用する。 宝箱:冒険者ギルド2F - - - 秘蔵の弾丸 敵一体に必中攻撃。速度補正+50。 撃破:だんがんむし - - 12 ノロイの刻印石 撃破:ノロイ - - 3000 まだら宝岩 鉱石:ディミール海岸 - - 360 光血の隕石 宝箱:無法の砂漠 - - 540 隕石鉄 ?:うぁぼの村 - - 210 歴史ある海原の黄金 撃破:ら・ぐーと - - 1080 大海龍の守護石 敵全体に水属性魔法攻撃。 撃破:だいかいりゅうL X - - - うみいちご HP50回復。封印解除。 撃破:うみのおせんしゃ - - 60 古代隕石イヴの破片 使用者のHP/MP全快。 鉱石:採掘の地下採掘坑 - - 9000 うねうね魚 BTL:ディミール海岸海底 - - 120 バッゴス海底魚 BTL:ディミール海岸海底 - - 240 ちゅら族の食料 ちゅら族の村のACTから、ちゅら族に与えられる。 ACT:ディミール海岸 - 2000 1200 海底洞窟の薬草 HP60回復。暗闇を解除。 草:ディミール海岸(洞窟) - - 234 高価加工材(5万G) 商人:砂漠の集落 - 100000 60000 神秘的な財宝、あせるばす 撃破:あせるばすL X - - 600 大切なもの 名称 効果 入手法 素材/買値 売値 ヴィルネーメレトの指輪 敵が強くなるが、戦利品が追加される状態にする。いつでも解除可能。使ってもなくならない。 譲受:まきな - - - 砂漠のハメ撮り写真 撃破:さばくやとう - - - 帰還の書 拠点または自宅にワープする サモン・ショップ - 50 30 愛のしずく 素材になる。 NPCを犯す - - - 調査報告の証 - - - - - 冒険者の証 ルグ大雪山で魔獣避けのクリスタル起動に必要。 ポータル破壊 - - - 開拓手配書 - ギルドクエスト達成 - - - 魔獣出現情報 素材になる。 魔獣を倒すと確率で入手 - - - 聖王石 - 宝箱:雪ふる咆哮の世界/乾燥した岩の世界 - - - EMO結晶 素材になる。 種付け:しゅじんこう/まきな - - - 補給物資:建築 テントの建設とレベルアップに使用。一度に一つしか持てない。 資材輸送者:名もなき乾いた集落 - 300 180 欲望のカギ 大半の宝箱を開けられる。封印された宝箱を開けると、じゅもんのカギに変わる。 撃破:きんぐおぶくえすちょん - - - おもいでのカギ 冒険者ギルド2Fの宝箱を開けられる。 撃破:特殊個体 - - - じゅもんのカギ 封印された宝箱を開けられる。開錠では消費せず、マップ移動すると消失する。 推奨レベル以下で戦勝 - - - かいじゅうパス 水辺の石像を調べると、かいじゅうを召喚して水上移動できる。 宝箱:冒険者ギルド2F - - - ハメ撮り写真 - NPCの処女を奪う - - - ベリアルオブサーヴァント - 撃破:がぶりげーたー(BOS) - - - グランドマスターの勲章 素材になる。 宝箱:冒険者ギルド2F - - - 盗賊娘のハメ撮り写真 - 撃破:とうぞくL 20 - - - 風の紋章 少女の碑文の入手条件の一つ。 撃破:えんじぇるばーどL X - - - 炎の紋章 少女の碑文の入手条件の一つ。 撃破:じゃしんのしとL X - - - 水の紋章 少女の碑文の入手条件の一つ。 撃破:あんしんしゃーくL X - - - 氷の紋章 少女の碑文の入手条件の一つ。 撃破:かがみのだいげんえいL X - - - 結婚指輪 - NPCと結婚 - - - 輝くコハク ベレグレディで復元すると、ぜのばーんが加入する。 うみのとりでのむらむすめを犯す - - 120 大恐鳥の化石 ベレグレディで復元すると、ぐりふぉれくすが加入する。 鉱石:さばくちほう - - 120 封魔の源石 素材になる。 ボッタクリ商人 - 1000 120 天竜の源石 素材になる。 鉱石:ドラゴニクル・マウンテン - - 240 うつろう竜鱗片 素材になる。 鉱石:ドラゴニクル・マウンテン - - 120 異次元物質 素材になる。 鉱石:ドラゴニクル・マウンテン - - 120 魔力圧縮クリスタル 素材になる。 鉱石:ドラゴニクル・マウンテン - - 120 王者の竜鱗片 素材になる。 鉱石:ドラゴニクル・マウンテン - - 120 十三大賢者の刻印指輪 G5魔獣を弱体化させる。使っても負けた場合は消費しない。 商人:さいごのほこら うつろう竜鱗片x5異次元物質x3魔力圧縮クリスタルx3王者の竜鱗片x2 2500 - 竜王山の秘密の刻印指輪 ドラゴニクル・マウンテンのボスのそばにワープし、以下の素材を入手する。第一階層:聖魔竜の聖鱗x2,聖魔竜の魔牙x2第二階層:幻影の宝玉x2第三階層:破壊ナノマシン 最上層:邪竜王の角 商人:さいごのほこら 愛のしずくx10うつろう竜鱗片x4異次元物質x1魔力圧縮クリスタルx1王者の竜鱗片x1 2000 300 魔獣の知識Lv1 素材になる。 ボッタクリ商人 - 1000 - 魔獣の知識Lv2 素材になる。 ボッタクリ商人 - 2000 - 魔獣の知識Lv3 素材になる。 撃破:エリアボス - - - 召喚の知識 - エリアボス出現時に「たたかわない」を選択 - - - 世界の知識 - 封印された宝箱 - - - 上級魔獣の情報 素材になる。 撃破:えるるでぃーな/あーじぇるげみね - - - 滅亡の国の首飾り - 財宝:未知のダンジョン - - 4200 紫色に輝く装飾ナイフ - 財宝:未知のダンジョン - - 3000 G4研究データ - 下記回数以上孕ませてから発明を始めるG0 5回 G1 15回 G2 30回 G3 30回 - - - G5研究データ - 下記回数以上孕ませてから発明を始めるG0 10回 G1 20回 G2 40回 G3 40回G4 15回 G5 10回 - - - ばちみつデート計画表 ばちみつ納品所以外の場所で、ばちみつ娘と会ったときにデートできる。デートすると、ばちみつとおもいで10を入手して、ばちみつ納品所にワープする。 ばちみつを10個納品するごとにボテ腹のばちみつ娘を犯すと貰える - - - とれーにんぐ人形セット 自宅の裏庭で何度でも模擬戦をできる。 宝箱:冒険者ギルド2F - - - 恐るべき野生生物の情報 素材になる。 撃破:きょうぼうななーが - - - ノロワレた力 撃破:ノロイL 40 - - - 素材 名称 入手法 素材/買値 売値 治癒の石・かけら ?:蛇の洞窟 - 12 治癒の石札 ?:蛇の洞窟 - 60 ラ・オルク・ベガ銀石札 撃破:あせるばすL X(10回目) - 6000 鉄鉱石 鉱石:のどかな森の世界 - 12 魔法石 鉱石:のどかな森の世界 - 48 メテオストーン 撃破:めておぴっぐ - 120 魔獣のツメ 撃破:あばれねこ - 36 魔獣のキバ 撃破:わんこ - 36 風の魔石 撃破:かざきり - 180 水の魔石 サモン・ショップ 100 60 炎の魔石 撃破:さらまんだー - 180 闇の魔石 撃破:さきゅばす - 240 大地の魔石 ボッタクリ商人 1200 180 深淵の魔石ミュニルス 封印された宝箱 - - 空想石バマルロダト 同じ仲間を20回孕ませる - - 輝くEMOの指輪 同じ仲間を5回孕ませる - - マーメイドシェル 事務員:うみのとりで 60 36 暗黒のはね 撃破:よみがらす - 48 古びた銅貨 宝箱:のどかな森の世界 - 30 小さな銀貨 貝:ベレグレディ氷結大空洞 - 180 立派な金貨 貝:ベレグレディ氷結大空洞 - 300 ゆきだる玉 撃破:ゆきだる - 48 もこもこウール 撃破:ふりーずしーぷ - 48 ゆきふるプレゼント 撃破:ゆきふりこじか - 72 獅子の岩鎧 撃破:ししがんせき - 48 竜の鱗 撃破:どらごん - 420 闇のどくろ 撃破:ぼーんないと - 72 毒エキス 撃破:さそりぴおん - 48 魔獣の毛皮 撃破:がうー/ぎろん - 48 エルフィン鉱石 鉱石:こごえるがけ - 60 メビウス鉱石 サモン・ショップ 400 120 ドラゴニウム鉱石 鉱石:めぐみの洞窟 - 180 エルフィン・フィッシュ 釣り:釣りパワー500以上 - 12 アストラルストーン 鉱石:みわくのもりみなみ - 60 ドラゴン・フィッシュ 魚:荒野の地底湖 - 300 赤獅子の猛爪 撃破:あむーるれおん - 120 純白鳥の羽 撃破:きらりん - 120 キルクロウ 撃破:きるべあ - 120 竜の逆鱗 撃破:どらごん - 1800 炎竜の逆鱗 撃破:どらごれくす - 1800 悪魔の角 撃破:でーもんL X - 120 マメタロウソウル 撃破:まめたろう - 1800 ふわふわしっぽ 撃破:うさみん - 24 スライムジェル 撃破:すらあいむ - 18 凶暴なキバ サモン・ショップ 300 180 凶暴なふかひれ 撃破:やばいしゃーく - 1200 安心ボール 撃破:Iあんしんしゃーく - 180 非安心ボール 撃破:やばいしゃーくLOL_black - 180 深黒の安心ボール 撃破:あんしんしゃーくLOL_black - 600 虐殺の注射針 撃破:あんしんしゃーくLOL_black - 3000 エンゼル・ハイロゥ 撃破:えんじぇる - 1200 デビル・ハイロゥ 撃破:でびる - 1200 てんしのはね 撃破:えんじぇる - 120 あくまのしっぽ 撃破:でびる - 120 サキュバスハート 撃破:さきゅばす - 72 邪悪な魂 撃破:じゃきょうとL 35 - 72 こうもりのはね 撃破:ゔぁんぱいあ - 72 闇を纏う邪心臓 撃破:でーもん - 1080 かえんのけだま 商人:さばくちほう 120 72 蛇龍の鱗 撃破:なーが - 120 蛇龍の麻痺眼 撃破:なーが - 540 吹雪の結晶 撃破:こゆき/ゆきひめ - 90 殺意の狼黒爪 撃破:がうー - 360 殺眼の虎銀爪 撃破:ぎろん - 360 びびるべあの涙 撃破:びびるべあ - 360 癒やしの宝玉 撃破:いやしやぎ - 600 癒やしの白毛 撃破:いやしやぎ - 180 ほのおのうろこ 撃破:さらまんだー - 48 暴食の魚牙 撃破:ぴらにん - 48 不安を煽る羽 撃破:なきむしうたぴよ - 52 悪魔の渦巻き角 撃破:でーもん - 180 悪魔の漆黒翼 撃破:でーもん - 180 みずのうろこ 撃破:りゅっくたーとる - 12 銀の鉱石 商人:さばくちほう 300 180 金の鉱石 商人:ディミール海岸 1200 360 クシィズ鉱石 鉱石:こごえるがけ - 72 みがるな毛皮 撃破:もんきーふぁいたー - 72 かぜのはね 撃破:はーぴー - 42 毒々しいサソリの大殻 撃破:ぐらすぱーにーどる - 60 獄熱竜の鱗 撃破:めぎどぶらすたー - 180 獄熱竜の渦角 撃破:めぎどぶらすたー - 300 獄熱竜の逆鱗 撃破:めぎどぶらすたー - 1800 鏖の爆走牙 撃破:ぜのさいどー - 240 鏖の爆走毛 撃破:ぜのさいどー - 180 鏖の爆走心臓 撃破:ぜのさいどー - 1800 鬼の宝石 撃破:おにっこ - 180 鬼の雷角 撃破:おにっこ - 240 鬼のぱんつ 撃破:おにっこ - 1800 さそりのから 撃破:さそりぴおん - 36 さそりのハリ 事務員:オアシス 180 48 あついホネ 撃破:でざーときゃっと - 48 さばくのつめ 撃破:でざーときゃっと - 48 焦熱のコア 撃破:じごくのせいれい - 48 蛇龍の牙骨 商人:さばくちほう 200 120 黄金の欲宝 撃破:びっくりもんすたー - 180 エルドラの鍵 撃破:びっくりもんすたー - 720 パンドラの秘宝 撃破:びっくりもんすたー - 1800 炎竜の鱗 撃破:どらごれくす - 180 炎竜の翼 撃破:どらごれくす - 600 聖魔竜の逆鱗 撃破:ぼるすくーと - 7200 聖魔竜の鱗 撃破:ぼるすくーと - 540 聖魔竜の聖鱗 撃破:ぼるすくーと - 7200 聖魔竜の魔牙 撃破:ぼるすくーと - 840 聖魔竜の翼 撃破:ぼるすくーと - 1680 聖魔竜の尾 撃破:ぼるすくーと - 1740 光と闇を転生する心臓 撃破:ぼるすくーと - 7200 正体不明のアストラル 撃破:でぃねはれる - 540 幻影の宝玉 撃破:でぃねはれる - 1680 無幻の死水晶 撃破:でぃねはれる - 3600 究極兵器のオーパーツ 撃破:れぜるあむと - 540 破壊ナノマシン 撃破:れぜるあむと - 1680 究極のコア"LXX" 撃破:れぜるあむと - 3600 邪竜王の鱗 撃破:れぃねぐれあ - 540 邪竜王の逆鱗 撃破:れぃねぐれあ - 7200 邪竜王の牙 れぃねぐれあにある程度ダメージを与える - 1200 邪竜王の翼 撃破:れぃねぐれあ - 1680 邪竜王の尾 撃破:れぃねぐれあ - 1680 邪竜王の角 撃破:れぃねぐれあ - 1680 無限に鼓動する心臓 撃破:れぃねぐれあ - 7200 殺気を放つ竜王の牙 撃破:れぃねぐれあ - 6000 誘惑の幻魔石 撃破:えるだーさきゅばす - 120 軽いホネ 骨:まじゅうのそうげん - 6 まりょくのホネ 骨:まじゅうのそうげん - 18 猛獣の頭骨 骨:みわくのもりみなみ - 60 ドラゴンのホネ 骨:まじゅうのそうげん - 96 電気のビーだま 撃破:ばちのこ - 6 四角形のカラ 撃破:めるときゅーぶ - 12 雷蜂の殻 撃破:さんだーほーねっと - 24 雷蜂の羽 撃破:さんだーほーねっと - 180 雷蜂の毒針 撃破:さんだーほーねっと - 360 殺戮兵器のオーパーツ 撃破:ぶらっどいれいざー - 540 最後の骸欠片 撃破:らすとがーでぃあん - 540 最後の翼 撃破:らすとがーでぃあん - 540 最後の魔人心臓 撃破:らすとがーでぃあん - 540 霊界を漂う骸 撃破:Dすかるほろう - 300 蓄光するエビガラ 撃破:らいとしざーず - 36 ワニのきば 撃破:がぶわに - 36 ワニの大牙 撃破:がぶだいる - 60 ワニの竜牙 撃破:がぶりぶれいざーL 30 - 120 ワニの竜皮 撃破:がぶりぶれいざーL 30 - 120 雷雲のかけら 撃破:にゃんらいだー - 30 雷雲の猫爪 撃破:くらうどきゃっと - 120 うんかいのほうじゅ 撃破:にゃんらいだー - 300 聖魔の性奴愛 敗北:ぼるすくーと - - 不明の監禁愛 敗北:でぃねはれる - - 究極の性搾愛 敗北:れぜるあむと - - 竜王の支配愛 敗北:れぃねぐれあ - - 毒々しい死の大針 撃破:ぐらすぱーにーどる - 300 かみなりしっぽ 撃破:さんだーぱんさー - 60 操り人形の残骸 撃破:いゔぃるぱぺっと - 60 みれん日記 撃破:ばけるぞー - 60 うらみ日記 撃破:のろうぞー - 60 思念を封じた玉 ?:邪教の使徒たちのアジト - 12 砂漠の不思議な石 ?:砂の迷路 - 12 深海の要塞甲羅 撃破:ろすときーぱー【C】 - 600 バーニングメタル 鉱石:炎竜活火山 - 300 大いなる白鱗 撃破:しんかいのしはいしゃ - 60 大海竜の鱗 撃破:だいかいりゅう - 180 深海の痕跡 撃破:やばいしゃーくLOL_black - 180 大海竜の逆鱗 撃破:だいかいりゅう - 6000 海底の輝光石 結晶:深海 - 180 G0の近親相姦研究Ⅰ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G1の性交研究Ⅰ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G2の調教研究Ⅰ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G3の絶頂研究Ⅰ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G4の愛液研究Ⅰ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G5の搾乳研究Ⅰ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G0の近親相姦研究Ⅱ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G1の性交研究Ⅱ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G2の調教研究Ⅱ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G3の絶頂研究Ⅱ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G4の愛液研究Ⅱ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G5の搾乳研究Ⅱ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G0の近親相姦研究Ⅲ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G1の性交研究Ⅲ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G2の調教研究Ⅲ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G3の絶頂研究Ⅲ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G4の愛液研究Ⅲ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G5の搾乳研究Ⅲ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - 性癖記録 仲間を孕ませる - - 氷結地底湖の記録 ?:巨大な地底氷河 - 180 氷結EN結晶体Lv1 撃破:巨大な地底氷河の敵 - - 氷結EN結晶体Lv2 鉱石:巨大な地底氷河 氷結地底湖の記録x1氷結EN結晶体Lv1x2 - ぬすっとの調教データ 撃破:ぬすっと - - 発情ばち蜜 犯す:evばちのこ - - 発情融解蜜 会話:evめるときゅーぶ - - 発情の感電濃蜜 犯す:ばちのこ三姉妹 - - 輝き放つ黄金ばちみつ 撃破:ばちのこ - 300 ドすけべ水着 うみのとりでの浜辺で日焼けの女の子と話す - - まきなのEMOローション まきなを犯す - - ぬすっとコイン 撃破:ぬすっと - - 聖魔の強制射精愛液 ぼるすくーとと再度セックスする - - 聖魔の授乳愛液 ぼるすくーとのおっぱいを吸う - - 聖魔の口内射精愛液 ぼるすくーとにフェラチオしてもらう - - 聖魔娘の逆レ愛液 ぼるすくーとの娘たちとセックス - - 聖魔の秘宝 おねだり200以上でぼるすくーとの巣から帰還 - - 聖魔の発情赤燐 ぼるすくーとをイかせる(高確率) - - 聖魔の絶頂逆鱗 ぼるすくーとをイかせる(低確率) - - 軽い緑木 木:まじゅうのそうげん - 2 ばちみつ愛好娘の愛液 会話:ばちみつ娘 - - まぼろしのはね 撃破:まぼろしむれどり - 42 二対のぱかぽこひづめ 撃破:ぱかぽこ - 120 鏡氷の破片 撃破:かがみのげんえい - 60 恐氷の破片 撃破:かがみのだいげんえいL X - 300 ルグの耐雪山菜 テント補修:ルグ大雪山西 - 60 ルグアイスフィッシュ テント補修:ルグ大雪山 - 78 しろがねの破片 撃破:しろがねのばんにん - 300 くろがねの破片 撃破:くろがねのばんにん - 300 謎の操り糸 撃破:なぞのあやつりへい - 60 なーがの恐るべき魔鱗 撃破:きょうぼうななーが - - ワイルドドリル 撃破:わいるどはいど - 300 神速の羽 撃破:きじこぽたす - 300 デッド・アイ 撃破:ねくろどれっど - 1200 クリスタルシェル 貝:ディミール海岸 - 1200 海青石 鉱石:ディミール海岸(洞窟) - 240 純燃の鍾乳石 鉱石:採掘の地下採掘坑 - 360 砂漠のレアボーン 鉱石:渓谷の集落 - 480 砂漠の植物の化石 鉱石:うぁぼの村 - 180 大きい貝殻の化石 BTL:ディミール海岸海底 - 180 海底の竜の鱗 BTL:ディミール海岸海底 - 600 純白貝 撃破:ねりーと - 4200 巨大な古ぼけた貝 撃破:じゃいあんとしぇる - 24000 恐怖の真珠[白く発光] 撃破:じゃいあんとしぇる - 1500 恐怖の真珠[青黒い] 撃破:じゃいあんとしぇる - 3000 双子のナーガの逆鱗 撃破:ついんなーが - 1800 金のインゴット 地金:蛇の洞窟 - 600 雑多な鉱石 鉱石:蛇の洞窟 - 6 鍾乳石[白色微光] 鉱石:蛇の洞窟 - 18 鍾乳石[白色発光] 撃破:いしのだいげんえい - 180
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5741.html
「痛いッ!」 「翼先輩!?」 「吸った分の倍の量の因子が、吸収し返されてる!」 訂正、吸収した以上の量の因子がユーノの方へと流れ込んでいた。 その影響かツバサの腕にヒビが入り、血のように因子がにじみでる。 「これは……まさか!」 「ツバサ! 吸引を中止しろ! 早く!!」 何かにきづいたギムレーとアナキンは急いでツバサに因子吸引を中止させる。 指示に従うことでツバサの因子がユーノへの流出も止まった。 一方でツバサとユーノは苦しそうだ。 「ツバサちゃん、その腕……」 「大丈夫、怪我そのものはキングストーンの治癒能力でなんとかなる。 問題なのは失ったエントロピーと因子が戻ってこない……」 ツバサの腕の怪我は本人曰く大したことはなく、すぐに治る。 だがユーノに逆流した因子等が戻らずに、ユーノのものになってしまった。 「ユーノくん! ユーノくん! しっかり!!」 「世界をカオスにしろ世界をカオスにしろ……その言葉で頭が割れそうだあ!」 ユーノは床に倒れ頭を抱えて悶えていた。 なのはは誰よりも心配そうにユーノに駆け寄り、そして救い主になると信じていたツバサを責めた。 「これはどういうことなの!? あなたならユーノくんを救えると信じていたのに!!」 「私にも何がなんだか……」 恋人が助けられるどころから余計に苦しむ様を見て感情的になったなのはに涙混じりの罵声を浴びせられて困惑するツバサ。 そんな二人にアナキンとギムレーが仲裁するように割って入って考えを述べた。 「落ち着くんだなのは、ツバサは何も悪くない!」 「これはきっとユーノがテラカオスになることによって得られた固有能力に起因するものだ!」 「どういうことなの?」 「ユーノはエネルギーを『増幅反射』する……逆にエネルギーを吸引するような攻撃を受けると『吸収攻撃』を『増幅反射』する。 すなわち因子を吸い出そうとすると、吸われた倍の量の因子を吸い返すんだ」 「ユーノの意思は関係なく、体の方が勝手にね」 「じゃあユーノくんは……」 不安になるなのは、彼女についで不安になる仲間たちの視線を受けながらアナキンとギムレーは残酷な解答を提示した。 「ツバサの能力じゃ、ユーノを助けることは絶対にできない」 「それどころか吸引による浄化もおそらくダメ、ルナミラクルゼロのように外部から作用する浄化技も聞くか怪しい。 彼を救える能力者はおそらくいな――」 ギムレーが台詞言いかけた瞬間、なのはは精神的ショックで倒れた。 「なのは!」 「なのはちゃん!」 「イケマセン! 誰カ彼女トユーノサンヲ病室ヘ!」 近くにいるハズの仲間たちの言葉が、なのはにはとても遠くに聞こえた。 □ 「ここは……?」 「気づいたようだね、なのは」 なのはは気が付くと、病院内のベットの上にいた。 隣のベットにはユーノが横になっている。 なのはは自分がユーノを助けられないという衝撃的な事実に卒倒してしまったことを思い出した。 「あれから何時間寝ていたの?」 「15分程度、そんなに時間は経ってないよ」 「そう……ごめんなさい」 「謝ることはないさ、僕となのはの立ち位置が逆だったら同じリアクションを取っていたと思う」 涙を流すなのはをユーノは諭すように微笑む。 「いや、全部私のせいだよ」 「え?」 「今思えば、私がユーノくんが怪物化したことを千年タクウで見たのにありえないと勝手に思い込んで黙っていた。 都庁の怪物に寝取られることばかり気にしていたせいでユーノくんを怪物にしちゃった…… 都庁の方にはユーノくんの病気を治す手段があったかもしれないのに! ハス太くんやレオリオさんが死んだのも私のせいなんだよ、きっと!」 なのははただ、千年タクウがもたらした情報を信じず、または触手レ〇プばかりに気を取られてチャンスを逃したことを後悔していた。 ユーノが今苦しんでいるのは全て自分の過失によるもの、そうとしか思えず、自分を責める。 「……なのはのせいじゃないさ、運が悪かっただけだよ」 「ユーノくんは、自分が助からないと思うのに怖くないの?」 「僕はブリーフ博士やアナキン、サラを信じてるからね」 「え?」 「なのはが気絶している間に、技術に優れた人たちが僕を助けるために瘴気や因子に効く薬を作るんだってさ」 □ ここは病院にある研究室。 過去に都庁から貰い受けた風鳴翼の片腕を検体に三人は機材を使って研究をしている。 「博士……ユーノの能力は増幅反射ですが、薬でなんとかなるものなのでしょうか?」 「できる……彼はシャドウの驚異を肌で感じとった時、暴走しかけたが睡眠薬で一時的にでも眠らせることはできた」 「ということは外部からの浄化はダメでも、薬のような何部からの浄化ならなんとかなるということでしょうか?」 「推論じゃがね。今後そのようなテラカオス化に見舞われる参加者が出ないとも限らんし、瘴気の正体解明と同時に特効薬を作り出そうと思う」 イチリュウチームで科学知識に優れたブリーフ・サラ・アナキンの三人は特効薬を作ることを目標に研究を開始する。 大災害までに因子を集めたいツバサとしては消されると困るが、ユーノのように外部からの浄化を受け付けない存在がいる可能性を考慮して、彼女とは違う浄化の手を考え出さねばならなかった。 特効薬を使うのは最低限の人数ならばという条件で、ツバサも承諾した。 ブリーフはもちろん、サラも乗り気でありセコセコと研究のための腕を動かしている。 一方、アナキンは内心乗り気ではなかった。 (ツバサがユーノの因子を吸収してくれるなら嬉しかったが、それができないとは…… ツバサも万能でない以上、予備のテラカオスが作れなくなる特効薬作りは気乗りしないな) テラカオスとしては最も完成に近いツバサも万が一、死亡するケースもある。 ならばユーノのような予備のテラカオスがまだ必要なのだ。 もしかするとテラカオスとして完成するのはツバサよりユーノが先である可能性も捨てきれないため、ユーノにはまだテラカオス候補者である必要がある。 (どうするべきか、手伝うフリをして妨害するか? ユーノに特効薬を与えるフリをしてこっそり偽薬でも与えるか? 他の謎解明のためにも研究者であるブリーフ博士やサラの目もあるし、どうするべきか……) 下手な行動をすると仲間たちに怪しまれる。 今、浦安市は邪竜の体で覆っているので正体がバレると脱出が困難。 そうでなくとも予言に必要な野球選手や、テルミが死んで情報を聞き出せなくなった以上、ブリーフやサラのような謎を解いてくれそうな研究者を手放すのは惜しい。 (それにしても……似ているな) ふとアナキンは先ほどの、ユーノとなのはのやり取りを思い出す。 なのはの有様はまるで妻パドメを助けられなかった過去の自分に似ていた。 恋人を必死に守るためになりふり構っていられない様が正に過去のアナキンそのものであった。 一瞬、アナキンの脳裏にユーノのテラカオス化だけ諦めるという選択肢が現れる。 (ユーノだけ見逃し、特効薬を作り出せばイチリュウチームから信頼されて僕を疑うギムレーを攪乱できる。 だが、テラカオス候補者自体が貴重……ギリギリまでどうするか見極めるべきか) ユーノを助けて信頼を得るか、ユーノを見捨てて未来の安全を取るか。 シスの暗黒卿の悩みどころであった。 「…………ん?」 「アナキン様?」 「どうしたアナキンくん?」 「いや、なんでも」 色々考えていたアナキンだったがフォースで何やら感知したようだ。 (見張られてるな……そんなに僕が信用ならないかギムレー) □ 病院の玄関口。 突然のなのは気絶のハプニングにより考察や今後の計画を一時中断したイチリュウチームだったが、ユーノ、なのは、アナキン、サラ、ブリーフの五人がいない中で再開する。 その前に萃香はギムレーの指示に従って『密と疎を操る程度の能力』を使用し、全身を霧にして浦安中を覆った。 彼女はかつて異変を起こした際にこのように体をして幻想郷を覆って住民を監視していたこともあり、生きた大規模監視カメラになることも可能だった。 チート能力すぎたためにこれまでは制限のせい一切できなかったが、首輪がなくなったおかげで可能になった。 「ギムレー、指示通りに浦安を覆ったぞ。今のところ怪しい影はなしだ」 「ご苦労、ユーノや博士たちは?」 「大丈夫、暴走の気配はないし、博士たちも順調に研究に励んでいるよ」 「そうか」 萃香という頼もしい警備員から異常がないことを聞くギムレー。 浦安は自分の体で覆って物理的な侵入ができないとはいえ、万が一を考えて萃香に見張りをさせた。 彼女の監視化ではマーダー一匹入り込むことはできまい。 またユーノが暴走する危険や、萃香には伝えてないがアナキンが裏切る可能性を考慮しての監視係でもある。 久保帯人の時のような遅れは取らないつもりであった。 「さてと計画を練ろうか」 「今、私たちがやるべきことはこれぐらいやな」 ブリーフからホワイトボードを借りたはやてが書記係として記入していく。 〇ブリーフ博士たちが瘴気に関する特効薬を作り出すまで待つ(確定) 〇救済の予言の更なる解明 まだ謎だらけな『器・巫女・歌・勇者』の正体を突き止める 〇上記のために都庁との接触、主催幹部の捕獲も考える 〇拳王連合軍・狂信者の具体的な討伐計画 〇状況から察するに狂信者に囚われたと思われるオシリスの救助 〇ツバサにテラカオス因子を集めさせ、『救いの神』にする 沖縄に現れたシャドウを撃破させ、ツバサに大災害の原因であるTCホールの暴走を止めさせて世界を救わせる やることは多く、未だに解明できてない部分も多いが、テラカオスであるツバサの出現やTCの正体が判明しただけでも大きな前進と言えた。 式はできてなくとも解答だけは見える、あとは因数を解き明かすだけとも言え、希望はいくらか見えた。 「あー、ちょっと良いか?」 再び会議を開始する前にベルナドットが一枚の紙を持って、ホワイトボードの前に来た。 「どうしたんや、ベルナドットさん?」 「たった今、Lの旦那から渡されたメモを読んでさ、気になることが書いてあったんだ。 なんだか今度を左右し、今までの常識を覆しかねない情報もあるかもしれないから伝えておく」 「カオスロワちゃんねる、誰しも一度は使った奴がいるだろ? ――その裏にとんでもねー闇が蠢いているとしたら、おまえさんたちは信じるか?」 ベルナドットの手にはLから死に際に託された一枚のメモが握られていた。 □ 場面は戻り、なのはとユーノがいる病室。 二人は今 一つのベットの上で『愛し合って』いた。 「ユーノくんは怖くないの……?」 「本当は怖いさ、今も頭の中には『世界をカオスにしろ』って言葉がうるさく聞こえてきて、気を抜くと頭が変になる……でもね!」 年不相応どころか大人並に頭が回るユーノだが、あくまで青年の姿をしているだけで中身は10にも満たない子供。 本当は怪物化が進行していく体が怖くてたまらない。 「だけど僕ははやてたちを信じている。 きっとあの人たちなら僕の病気を治し、元の人間に戻してくれると信じている。 ……頑なに信じなきゃ、不安で押し潰れそうになる、君と歩む未来を失うんじゃないかと」 「ユーノくんユーノくん!」 「何よりも君は僕の希望なんだ! 君がいるからこそ僕は僕を保っていられる!」 ユーノは愛するなのはがいるからこそ、自分を見失わずに済んでいた。 少なくとも肉体は言うことを聞かなくても精神はまだ死んではしなかった。 なのはが生きている世界という現実……それだけがユーノが絶望しないための最後の砦であった。 なのはにとっても、ユーノがいるからこそ自分を保てた。 「なのは、絶対に最後まで希望を捨てずに生き残ろう!」 「うん、ユーノくん!」 「全てが終わったら結婚して……二人で平和に過ごそう。 そのために僕は諦めない、諦めてたまるものかよ!」 愛しあう者を抱くたびに不安が少しずつ消えていくなのはとユーノ。 テラカオス化? そんなの知るかと言わんばかりに唇と体を重ねていく。 だが二人は気づいていない。 その病室の内装がかつて二人で抱き合った『ホテル』とほぼ同じであることに。 ついでに言うと霧になって病室を見張っていた萃香にラヴュラヴュしているところをバッチリ見られていることにも気づいていない。 【二日目・19時30分/千葉県 浦安市 病院 玄関】 ※都庁同盟軍が危険な組織でないことを知りました。 ※イチロー・6/・蛮・萃香・ナッパ・サラも大災害がこの世界に迫っていることを知りました 大災害の原因であるTCについても知りました ※救済の予言にある化身の正体がテラカオス、滅びの化身がシャドウ、予言の目的がテラカオスの強化だと知りました ただし、器・巫女・歌・勇者に対する明確な答えがわかっていません 【イチロー@現実?】 【状態】ダメージ(中)、疲労(小) 、非常に強い悔しさ、首輪解除 【装備】野球道具 【道具】支給品一式 【思考】基本:大災害の阻止 0:会議を続ける 1:DMC狂信者を倒すために多くの仲間を集める 2:邪魔をしてくるDMC狂信者を倒すまでは試合は保留 3:予言に対しては慎重に考える 4:DMC狂信者の本拠であるビッグサイトを攻略したい 5:主催者は予言のことを知っているんだろうか? 6:オシリスが生きているなら助けに行きたい 7:できるならドリスコルだけはこの手で討つ ※ネオ・レーザービームは使用すると腕に多大な負担がかかり、あと二球以上使用すると選手生命が終わる危険があります いかなる回復手段を持ってもこれは回復できません 【◆6/WWxs901s氏@カオスロワ書き手】 【状態】ダメージ(小)、疲労(小)、怒りと悲しみ、首輪解除 【装備】胡桃1500個 【道具】支給品一式、メタグロス、コルトパイソン 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、チームを優勝させる 0:今は会議に集中 1:ハラサン……ありがとう 2:大正義を忘れない 3:目立つことも忘れない 4:予言に対して盲信気味 5:DMC信者は絶許。本当に絶許 6:なんかシマリスから俺と同じ臭いがする 7:ダイゴ、死んだみんな、すまねえ…… ※ダイゴのポケモンであるメタグロスを預かりました しっかり操れるかは不明 【美堂蛮@GetBackers-奪還屋-】 【状態】ダメージ(中)、疲労(中)、首輪解除 【装備】サングラス 【道具】支給品一式、マスターソード、魔竜石、リザイアの書、不明品 【思考】 0:会議に参加する 1:DMC狂信者、その他マーダーと達と戦う 2:狂信者の中でもドリスコルだけは特に許さねえ ※邪眼を一回使いました 【伊吹萃香@しゅわスパ大作戦】 【状態】ダメージ(中)、疲労(小)、気絶中、顔が赤い、強い悲しみと怒り、霧化中、首輪解除 【装備】なし 【道具】支給品一式、日本酒×50 【思考】 基本:イチリュウチームについていく 0:霧になって浦安を見張る 1:KBTITとかいうクソホモは忘れる 2:なのはとユーノが抱き合ってる件はみんなに秘密にしておこう ※霧化して浦安市全体を監視しています 【ナッパ様@ドラゴンボールZ】 【状態】ダメージ(中)、疲労(中)、尻尾切断(処置済み)、野球脳、激しい怒りと悲しみ、首輪解除 【装備】病衣 【道具】なし 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、チームを優勝させる 0:会議に参加する 1:野球を邪魔するDMCは許さない 2:また多くの仲間が死んじまった……自分の無力さが不甲斐ない 3:生きていてくれソウルセイバー! 4:拳王連合軍は本当に悪逆集団なのか? ※回復したため、戦闘力がとても大幅に上昇しました ※一瞬だけスーパーサイヤ人化しました。これからいつでも変身できますが本人は気づいていません 【ラミレス@横浜DeNAベイスターズ】 【状態】右足切断(処置済み)、監督といて生きていく決意、首輪解除、深い悲しみ 【装備】野球道具一式 【道具】支給品一式 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、チームを優勝させる 0:会議ヲ続ケル 1:コレカラハ監督トシテガンバッテイク 2:オ、オシリスサン……生キテタノ? 3:都庁ノ噂ガ誤解ダッタコトダケハヨカッタデス ※イチリュウチームの監督になりました ※首輪解除により、常人よりも屈強な野球選手本来の力を取り戻しました ※足がどうにかなれば、戦える可能性があります 【白光炎隼神ホルス@パズドラ】 【状態】健康、悲しみ、首輪解除 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本:世界を救うためにイチローについていく 0:会議に参加するホル 1:死んでしまった奴らのためにも頑張るホル! 2:都庁に儚げな巨乳がいるなら、向かってみてもいいかもしれない 3:ええ乳持ち(ry ソウルセイバーの無事を祈る 4:ホルもソウルアーマーを遺したくなるよう人に会ってみたいホル 5:できればそれは巨乳の女の子が(ry 特にクリスやなのは、はやてみたいなええ乳の(ry 6:ツバサも乳があればなあ…… 【ギムレー@ファイアーエムブレム 覚醒】 【状態】健康、人間形態、シャドウだった者へ若干の恐怖心、首輪解除 【装備】トロンの書、鋼の剣、邪竜ギムレー 【道具】支給品一式、不明品 【思考】基本:自分以外がもたらす破滅(未来の大災害)の阻止 0:まずは会議をし、今後の計画を練る 1:『正確な』情報を集めて仲間をフォローする。アナキンは要警戒だが今は誰にも話さない 2:試合の邪魔をするDMC狂信者を倒すために、本拠であるビッグサイトを攻略したい 3:都庁がまともな場所と判明したのは僥倖。変態の巣窟でも文句はないさ 4:西の邪悪な気配は警戒を続ける 5:ネット上の乳神に若干嫉妬 6:ツバサこそ大災害から世界を救う鍵かもしれない 7:そういや最近ドラゴンネットワーク繋いでないや、そろそろ繋ぐか 8:オシリスは救助したいが少し厳しいか……? ※外見はデフォルト設定の銀髪青年です ※首輪を外したとしても、屍兵は簡単には生み出せません ※首輪解除により、人間の姿のまま、自分自身である邪竜ギムレーを操れるようになりました ※現在、邪竜ギムレーの体を使って浦安市を覆うことでシェルターとなって外敵の侵入や攻撃を防いでいます 『通常手段』での突破は容易ではありません 【テラカオス・ディーヴァの残滓『ツバサ』@テラカオスバトルロワイアル十周目】 【状態】健康、完全TC耐性、キングストーンにより変身可能、首輪なし、若干エントロピー減少により弱体化 【装備】キングストーン 【道具】リボルケイン 【思考】基本:テラカオスの因子を集める。この力で守れるものを守る。 0:会議に参加する 1:どうして人はあんなに残酷に殺しあえるんだろう…… 2:Lさん、ゼクスさん……貴方達の犠牲を忘れません。 3:私にも救えない人がいたなんて…… ※ディーヴァが持っていた能力はキングストーン以外が使用不可。 ※一度、テラカオスになったことにより完全なTC耐性を保持、テラカオス候補者のTCを回収できます。 ※死んだことによりディーヴァの性格を引き継いでいません、これからどうなるかは不明。 ※記憶を大半喪失していますが、生みの親の名前、風鳴翼が捕食で世界を救おうとしたこと、都庁での悪い思い出、沖縄で敵が現れ敗北したこと、夢で出会った男(才人)のことは朧げながら覚えています。 ※仮称としてツバサという名前が与えられました ※ユーノに吸収された因子とエントロピーは通常手段では回復できません 他者の因子を吸収することによってのみ回復します 【シマリス@ぼのぼの】 【状態】ダメージ(小)、疲労(中)、天子を救えなかった悲しみ、首輪解除 【装備】胡桃×1500 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】基本:仲間と共に生き残る 0:会議に参加するでぃす! 1:近日中に来る天変地異のことをより多くの者に伝える 2:胡桃の扱いを極める 3:衣玖さん、ごめんなさいでぃす…… 4:クリスちゃんとツバサちゃんは友達でぃす! 5:6/さんを見ているとなぜかホッとする 【雪音クリス@戦姫絶唱シンフォギア】 【状態】健康、首輪解除、悲しみ、嘔吐によって気分不快 【装備】イチイバル 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 基本:仲間を探して現状を打破する 0:会議に参加する 1:近日中に来る天変地異のことをより多くの者に伝える 2:もっと強くなりてぇ 3:未だにツバサが翼でないと信じられない 4:寝ている間にゼクスたちが死んでたなんて…… 5:天子を助けられなくてごめんな、衣玖…… 6:拳王連合軍にはやっぱクソだわ ※テラカオス化が進行していましたがディーヴァの残滓によって回収され正常に戻りました。 【ピップ・ベルナドット@HELLSING】 【状態】健康、首輪解除 【装備】自動式拳銃×2、M16 【道具】支給品一式、スピーダー、手榴弾×25、ノートパソコン、カオスロワちゃんねるに関する考察メモ 【思考】基本:バトルロワイヤルを生き残る 0:会議に参加、まずはLが残した考察メモの内容を明かす 1:生存確率が上がりそうなので今はイチローについていく 2:制限がなくなったイチローやナッパを見るにドリスコルにも勝てる気がしてきた 3:予言はそれなりには解明できたな 【八神はやて@魔法戦記リリカルなのはForce】 【状態】健康、精神不安定、非処女、死んだ仲間たちへの深い悲しみ、アナキンへの好感度(大)、首輪解除 【装備】なし 【道具】基本支給品一式、夜天の書@魔法少女リリカルなのは、アナキンからもらったピルケース 【思考】基本:死んだ仲間たちの為にも主催を倒す 0:会議に参加する 1:主催者打倒と大災害阻止のために、情報と仲間を集める 2:他の参加者の都庁=ヘルヘイムの誤解を解きたい 3:恩人であるアナキンに特別な感情 4:ユーノとなのはが心配 5:アナキンさんとブリーフ博士ならきっと特効薬を作れるで! 6:シグナムまで死んでしまうなんて…… ※主催側が大災害について何か関与していると考えています(細かい部分は分かっていません) ※カオスロワちゃんねるより、風鳴翼の情報を少し入手しました ※アナキンの正体に気づいていません ※世界滅亡(次の大災害)と救済の予言の内容を知りました また、沖縄の天候がおかしくなっていることに気づきました 【二日目・19時30分/千葉県 浦安市 病院 研究室】 【サラマンディーネ@クロスアンジュ 天使と竜の輪舞】 【状態】両羽喪失(処置済み)、首輪解除 【装備】なし 【道具】一人用ポッド、スクーナー級×500、ガレオン級×30 【思考】基本:対主催 0:瘴気を研究し、特効薬を作る 1:イチリュウチームについていく 2:滅亡を止めたいとは思うものの、予言に関しては未だ懐疑的 4:リオレウス様…… 5:ナッパ様の髭が一瞬だけ金色になったのを目撃しましたがあれは一体…… ※予言には主催者も関わっていると推測しています ※ブリーフ博士が首輪解除を先に行ったため貯めていた首輪やスクラップを破棄しました ※アウラの民の指揮権が戻りました 【ブリーフ博士@ドラゴンボール】 【状態】精神疲労(中)、深い悲しみ、首輪解除 【装備】なし 【道具】基本支給品一式、機材一式、風鳴翼の右腕、TCホール観察日記 【思考】基本:対主催 0:瘴気を研究し、特効薬を作る 1:ユーノのようなテラカオス化の犠牲者はどうしても助けたい 2:対主催参加者と出会えたら、首輪を外す 3:恩人であるアナキンを信頼 4:亡くなったブルマや殺生丸くんたちのためにも技術者として戦い続ける ※首輪解除が可能となりました ※風鳴翼の右腕は四条化細胞とナノマシンの塊です。うまくいけば抽出できるかもしれません 現在いる病院なら抽出・研究が可能 ※情報交換により、風鳴翼(テラカオス・ディーヴァ)の能力の一部を知りました ※情報交換により、謎の物質(ナノマシン)の存在および危険性を知りました ※アナキンの正体に気づいていません ※世界滅亡(次の大災害)と救済の予言の内容を知りました 【アナキン・スカイウォーカー@STAR WARS】 【状態】健康、不安、若返り、ジェダイ風衣装、首輪解除 【装備】邪剣ソウルエッジ&聖剣ソウルキャリバー@ソウルキャリバーシリーズ 【道具】支給品一式、四条化細胞入りカプセル、ライトセーバー@STAR WARS、闇のルビー、ギンガスパーク@ウルトラマンギンガ、ココ・ジャンボ@ジョジョの奇妙な冒険、大量の不明支給品(アナキン確認済み/回復薬なし) 【思考】基本:世界を救うためにテラカオスを成長させ完成に導く計画を遂行する 0:瘴気を研究し、特効薬を作るをするが場合によっては…… 1:対主催への信頼を得るためにブリーフ博士やはやてを利用する 2:計画のために殺し合いを促進させ、計画の邪魔をするものは消す 3:不足の事態に備えて予備のテラカオスを作り出すことも念頭に入れる 4:ユウキ=テルミが死んだので予言を解き明かせる科学者や知恵者はなるべく殺したくない 5:いざという時は四条化カプセルで新たなテラカオスを作る 6:沖縄のフォースから世界の破滅の危機を察知。色々と急がねば…… 7:萃香に見張られていることに気づいている ※タイムふろしきで若返ったのでピーク時の姿と力を取り戻しました 【二日目・19時30分/千葉県 浦安市 病院 とある病室】 ※病室の内装が4900話まで滞在していたホテルと似ていますが、暗いために二人共気づいていません 【高町なのは@魔法少女リリカルなのは】 【状態】精神疲労(大)、19歳の身体、深い悲しみ、首輪解除、全裸 【装備】レイジングハート@魔法少女リリカルなのは、千年タウク@遊戯王 【道具】なし 【思考】基本:大災害による世界滅亡を防ぐ 0:今はユーノくんとひたすらに愛し合う 1:死んでしまったヴィヴィオたちのためにもこの殺し合いを終わらせる 2:救済の予言で世界を救えるのかな? 3:都庁に行ったエリカたちが心配 4:ユーノ君がいれば何も怖くない……と思っているけど…… 5:博士たちが作る特効薬に期待 6:落ち着いたら玄関に戻る 7:レオリオさんまで亡くなってしまうなんて ※千年タウクの効果によって、高町ヴィヴィオの存在と日本に世界を襲った大災害が起こる未来を知っています ※タイムふろしきを使ったので、19歳の肉体に成長しました ※未来の自分が使っていた技の一部が使用可能です 【ユーノ・スクライア@魔法少女リリカルなのは】 【状態】疲労(中)、精神疲労(特大)、19歳の身体、テラカオス化進行度(特大)、首輪解除、全裸 今はなのはのこと以外考えられない 【装備】なし 【道具】基本支給品一式 【思考】基本:大災害による世界滅亡を防ぐ 0:今はなのはとひたすらに愛し合う 1:なのはを絶対に護るためにも、もっと力が欲しい 2:救済の予言の謎を解く 3:野田総理の死の原因を探りたい 4:いかなる理由があってもなのはを悲しませた主催者たちは絶対に許さない 5:沖縄に『敵』がいると本能で感じている 6:博士たちが作る特効薬に期待するしかない 7:頭の中で『世界をカオスにしろ』という言葉が反芻してるが、なのは愛で自己を保っている ※タイムふろしきを使ったので、19歳の肉体に成長しました ※PSP版の技が使えます ※テラカオス化進行によって巨大フェレットに変身する能力を得ました あらゆる攻撃を防いでエネルギーを吸収し、威力を数倍にして返す魔力の塊を発射できます ただし現状では変身すると暴走状態に陥り、敵味方に関係なく襲い掛かります またTCを扱うシャドウの危険を本能的に察知できます この能力のせいでツバサによる吸引やフォレスト・セルによる浄化を受け付けません(逆にエントロピーを吸収します) 物理的破壊や薬による経口摂取は効く可能性はあります ※TC値と救済の予言の内容を知りました ※まだ自分が完全なテラカオスにはなっていない=元に戻れる可能性を知りました ※ツバサの因子を吸ったことで肉体になんらかの影響が出るかもしれません
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/87.html
キャラ評価 職業の欄の 太字は初期クラス扱い 、 青の太字は加入時の上位職 CC=クラスチェンジ、CP=チェンジプルフ なお、稼ぎなし(異界なし・遭遇戦なし・ボスチク無し・・・)かつ出撃可能メンバーをフルに使って(特定のキャラへの過度の経験値集中なし)本編及び外伝だけを攻略する場合、難易度やプレイスタイルにもよるが、ストーリークリアまでの合計レベルアップ回数40回~50回程度(下級職レベル10~20→上級職1レベル15→上級職2レベル15)程度がレギュラーの目安となる。子世代であれば加入がストーリー中盤以降になり、さらに活躍の場は狭まる。当然習得できるスキルの数も限られ、後の方に習得するスキルが活躍する期間も短くなるため、稼ぎなしプレイの場合はスキル習得・遺伝は計画的に。 下記は稼ぎ前提のもので、さらに各項目の編集者の主観によって評価は変わるので、 あくまで参考程度に 特に使用武器が変わる転職には注意。うのみにして稼ぐつもりもないのに青銅しか使えない下位職を量産しないように。 親世代 子世代 コメント 親世代 キャラ名 職業 評価 マイユニット 戦術師 全下位職 性別限定クラスを除き全ての汎用職にクラスチェンジが可能。不得意に選択した能力以外は満遍なく伸び、どのクラスにしても安定した運用が出来る。神軍師Lv15で覚えるスキル七色の叫びは自軍の戦力を大きく底上げ出来るため、サポート役として運用する場合は早めにクラスチェンジしての早期習得も視野に入れたい。魔法タイプの場合は、序盤にダークマージにクラスチェンジする事でリザイアを使った壁役として早期から運用出来る。又、誰とでも支援が組めるというメリットを活かし、グレートナイト経由でデュアルガード+を習得すれば他キャラ育成の際にユニットの生存力を高められ便利。 クロム ロード ソシアルナイトアーチャー 全章強制出撃。近接系ユニットとして優れた成長率を持つ。専用武器のファルシオンは剣が装備出来るクラスならいずれも装備可能。一方でレイピア系武器はロード系以外では装備出来ないので注意が必要。スキル面ではマスターロードで習得できる天空と王の器がいずれも強力。パラディンやグレートナイトを経由する事で、弱点の魔法によるダメージを半減出来る聖盾や天空との同時装備で奥義発動率を潜在的に高め火力を上げる月光を習得出来る。尚、デュアルアタック+、デュアルガード+には王の器の効果は乗らないのでダブルユニットの後衛として運用する場合は注意。 リズ シスター ペガサスナイトトルバドール 初期メンバーの回復役。レベル上げを兼ねるので杖は温存せずに使用して行きたい。但しシスターのステータス成長補正は優秀では無いため、能力の伸びが悪いと感じたらマスタープルフの早期使用も視野に入れたい所。ファルコンナイトにクラスチェンジする事で空飛ぶ回復役として運用する事が出来る。 フレデリク グレートナイト ソシアルナイト アーマーナイトドラゴンナイト 今作のお助け上級職。安定した成長率を持つが速さは伸び難い。聖盾と大盾を習得出来、DLCを利用し魔戦士に成れば魔防+10も習得出来るため、壁役としての資質も高い。 ヴィオール アーチャー ドラゴンナイト魔道士 貴重な初期アーチャー。ボウナイトで弓殺しを覚えてからドラゴンナイトになると無駄が無い。 ソワレ ソシアルナイト 剣士ドラゴンナイト シリーズ伝統の赤緑の赤。技と速さに秀でるスピードタイプ。速さのために追撃が出し易く流星、月光、滅殺と様々な高火力スキルを習得出来る事から火力は十分だが守備値が低く単騎で突出するのは注意が必要。最終的にパラディンにする場合、グリフォンナイトを経由して置けばビーストキラーに槍殺しで対応出来るのが便利。一方でじっくりと育成すれば回避+10、疾駆、すり抜け、聖盾のスキルを揃えられる事から守備補正の高いドラゴンマスターにする事で頑丈で且つ避ける切り込み役として活躍を期待出来る。但し、太陽や回復といった自力回復手段は持たないため過信は禁物。回復アイテムの残数には注意したい。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 力の伸び、補正は極めて高く、全キャラでもトップクラスなものの兵種の関係上「速さ/幸運/守備」の上がりが今一つ。守備値の低さを逆手に取り「怒り」や「カウンター」の爆発力を生かして戦うのも手。「怒り」を発動させた後はダブル後衛に回り、前衛の力を高めつつデュアルアタックで一撃を狙うなどの運用も面白い。結婚で出来る子供が娘の場合、引き継ぐ兵種が特殊なので注意。 ソール ソシアルナイト アーチャー剣士 シリーズ伝統の赤緑の緑。力と守備に秀でたパワー型。上級職にクラスチェンジすれば高い火力を活かした削り役や壁役として運用が出来る。チェンジプルフで剣士系に転職すれば低くなりがちな速さの値を補える。 ミリエル 魔道士 トルバドールダークマージ 魔力、技、速さがバランス良く成長する一方、HP、守備の伸びは控えめで簡単なミスで死亡するリスクを持つ。魔道士からそのまま賢者にはせずに一旦チェンジプルフでダークマージを経由すると守備が伸びて安定する。又、赤の呪いの効果と元々の技の高さも相まって必殺連発も期待出来る。 カラム アーマーナイト 盗賊僧侶 HP、力、守備値に秀で、技、速さ、幸運値の低い純アーマーナイト。技、速さの値は盗賊で、幸運値は僧侶にクラスチェンジする事で補える。バトルモンクを経由して回復を習得すれば壁役として安定する。 スミア ペガサスナイト アーマーナイトシスター 最初に仲間になる飛行ユニット。飛行系ユニットの弱点である弓ユニットの攻撃範囲には注意したい。技、速さ、魔防値の成長率が高い半面、力と守備値の成長は控えめ。グレートナイト経由でスキル 月光や、ファルコンナイトでスキル 槍の達人を習得する等して火力面を補いたい所。高い移動力を活かした運用を心掛けたい。 ロンクー 剣士 盗賊ドラゴンナイト シリーズ恒例のキルソード持ち剣士。技/速さは兵種補正もあり初期値、成長率共に高いが、力/守備はイマイチ。普通に育てているだけだと火力不足になりがちなので、攻撃/防御の成長補正が付くドラゴンナイトにクラスを替えると欠点を補える。 リヒト 魔道士 ソシアルナイトアーチャー 魔力と守備はよく伸びるが技と速さの成長率は今一つ。技、速さの補正の高いアーチャーを経験させる事でその弱点を補える。またHPの伸びの良さもなかなか優秀で、魔法キャラの割に力もそこそこ伸びるので、ダークナイトに転職すれば特徴を最大限活かせる。 マリアベル トルバドール ペガサスナイト魔道士 ステータスの成長は全体的に低め。HPと守備(序盤は速さも)と生存に関わるステータスが低いため位置取りには細心の注意を払う必要がある。幸い移動力は高いため敵の攻撃範囲外に出るのは容易で、味方の進軍にも十分付いて行ける。魔道士・賢者を経由させてヴァルキュリアにクラスチェンジさせると非常に強力だが、経由無しだと徐々に運用が厳しくなる。難易度ハード、ルナなら序盤に特訓してクラスチェンジさせて上位魔法を惜しみなく使おう。 ベルベット タグエル 盗賊ドラゴンナイト 一見特殊なユニットに見えるが、武器固定で獣系の弱点を持った剣士か傭兵といった所。ドラゴンナイトに転職すると飛行系・竜系・獣馬系の三つが弱点となる点には注意。加入当初は火力は不足しがちだが、ステータスの伸びは良く獣石による能力の+補正もあり、アサシンを経由し滅殺を習得すれば高い火力を発揮する。又、スキルに獣馬系特効を習得出来、ソシアルナイト等動物が関わるクラス相手に高い攻撃力を誇る。尚、獣石は買えるようになるため温存する必要はない。 ガイア 盗賊 戦士剣士 力、技、速さの値に優れ、魔力、幸運、守備の値が低い。流星、太陽、滅殺等の奥義スキルを豊富に習得出来るアタッカータイプのキャラで、守備値が低い事から発動条件がHPに依存するスキル 待ち伏せや被ダメージが高ければ高い程成果を発揮するカウンター等のスキルを活かし易い。 ティアモ ペガサスナイト 傭兵ダークマージ 二人目の飛行ユニット。スミアに比べ力と守備値に秀で、速さと魔防値で劣る。ボウナイトにクラスチェンジ出来る事からスキル 弓殺しを習得出来るため、飛行系ユニットの弱点を補うことが可能。ダークペガサスと勇者の両方になる事が出来、強力なスキルである太陽と疾風迅雷が揃えられるのが強み。ユニットの特徴を最大限に生かすのであれば、加入直後は傭兵で育てるのがベター。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 女性マムクートを除き年長者は能力が伸び難いFEに於いて、バランスの良い成長が見込める珍しいキャラ。クラスチェンジ先が傭兵/蛮族/剣士のため、有用なスキルが多く入手出来るのも特徴。兵種補正もあって技/速さ/幸運も伸びなやみ、親世代では最も強盗要員向きのキャラ。 ノノ マムクート ドラゴンナイト魔道士 初期能力こそ低いが成長率が優れる晩成型のキャラ。速さの初期値が非常に低く或程度成長するまではダブルユニットで補強して育成したい。スキルのおかげでドラゴンナイトには滅法強い。キャラクターの特徴として竜弱点を内包しているのでグリフォンナイトになると弱点が飛竜獣の3つになる点に注意。尚、今作は竜石を購入出来るので温存する必要は無い。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 初期クラスが上級職のバトルモンクなので杖に加え斧を装備する事が出来、加入直後から活躍出来る。幸運値を除く全ての能力で平均以上の成長率を誇り、ダークマージ系にクラスチェンジする事で親世代の魔法系エースとして活躍出来る。 サーリャ ダークマージ アーマーナイトアーチャー 同職のヘンリーと比較すると魔力と速さ、魔防で優れ、力、技、幸運値で劣る。幸運の限界値は特に低く敵の必殺には注意が必要。 オリヴィエ 踊り子 剣士ペガサスナイト クラスは専用の「踊り子」で、行動済みの仲間を再行動させる事ができる踊りを使える唯一のキャラ。派生は剣士とペガサスナイトで好みのスキルを付けてから踊り子運用したいところ。剣士で回避+10と待ち伏せが手軽に手に入る他、ダークペガサスの疾風迅雷を利用すると敵を倒した後に自身が再行動→踊りと大きなアドバンテージを稼げる。最終的に剣+5や滅殺でスキル枠を埋めた踊り子で戦闘に参加させたい場合、ステータス上限値が低いことからルナティック以上での前線は厳しい。今作は従来通りの踊り子運用の他に疾風迅雷キャラなどを再行動させる選択肢もあり活躍の場は広い。 セルジュ ドラゴンナイト トルバドールシスター 力と守備の値が高く、技、速さ、魔防が低めな典型的なドラゴンナイト。チェンジ可能なクラスがシスター等の杖職のみで、レベルは上げ易いがステータスが伸び悩む。上級職からバトルシスターにチェンジすると武器が斧で流用可能な上、弱点の魔防も補強しつつ回復スキルも習得出来相性が良い。尚、グリフォンに乗り換えても愛騎の名前はミネルヴァちゃん。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 同じ職のサーリャと比較すると、力、技、幸運値で勝り、魔力、速さ、魔防値で劣る。技の値が高い事で闇魔法の控えめな命中率を補えるが、速さの低さによる追撃には注意が必要。スキルは攻撃面で優秀な物が多く、赤の呪い+一発屋+怒りにルインを装備する事で必殺率が極めて高くなる。但し防御スキルは皆無なため、事故死には注意。 サイリ ソードマスター 剣士 ペガサスナイトドラゴンナイト ストーリー中盤で上位職での加入。支援相手が二人と少なく支援補正を受け難い事が欠点。 バジーリオ ウォーリアー 蛮族 戦士 アーマーナイト ストーリー終盤で上級職での加入となる。初期値が高くレベル10なのでそのままチェンジプルフで他の上級職になることもできる。支援相手のフラヴィアをダブルでサポートするのも強い。 フラヴィア 勇者 傭兵 盗賊アーマーナイト ストーリー終盤で上級職での加入となる。初期値が高くレベル10なのでそのままチェンジプルフで他の上級職になることもできる。ノーマルならバジーリオとのダブルで加入マップの敵を1戦闘で倒すだけの火力を持つ。 ドニ 村人 戦士傭兵 初期能力こそ低いが、旧作のロスやニノ、アメリア等と同じ感覚で育成すると大化けするタイプ。良成長の効果も相乗して驚異の成長率を誇り、クラスチェンジ後には主力級の活躍が出来る。幸運値の伸びが全キャラ中随一で、DLCを利用してスキル全能力+2を習得すればスキル武器節約を100%発動でき、高性能武器を気兼ねなく使える。また、武器節約とセットでリーフの宝剣を装備することで金塊稼ぎにも役に立つ。 アンナ トリックスター 盗賊 アーチャー魔道士 即戦力のトリックスターでの加入。鍵開けスキルを持っており屋内マップで活躍する。ユニットとしては技、特に幸運値が高く、力、守備の値が低い。アサシンを経由する事で滅殺を、ダークナイトを経由する事で生命吸収等の強力なスキルを習得出来る。トリックスターのままでの運用ならば高い魔力を活かしてサンダーソードを装備させたい所。支援会話の相手が二人と少なく支援補正の恩恵を受け難い事が欠点。 チキ マムクート ドラゴンナイト魔道士 育成する場合は加入時のLV20でチェンジプルフを使い、魔道士を経由してダークナイトにし生命吸収を覚えさせると非常に強力。アンナとサイリといった支援相手が少ないユニットと支援を組む事ができるので、この二人をレギュラーにしている構成だと支援面でも役立つ。尚、石装備は殺し系スキルの効果を受けない。 ギャンレル トリックスター 盗賊 蛮族ダークマージ LV15加入なので使うなら即別の職業に変えてしまってもかまわない。能力は満遍なく高いが兵種がら、守備面に加え本人の幸運が低いため事故死が多くなにかしらテコ入れしたいところ。技の高さを活かした滅殺、守備が低いことを逆手にカウンター、そして生命吸収を習得すれば十分な戦力となる。尚、マイユニット以外の支援相手は無し。 ヴァルハルト オーバーロード アーマーナイトドラゴンナイト クラス オーバーロードは専用職であり子への継承は不可能。LV20での加入のため、クラスチェンジをしてスキルを習得して行きたい。力と守備の値が高く、ジェネラルを経由する事で大盾も習得出来、スキル 覇王の特性もあって前線での戦闘力は非常に高い。但し、魔防値の限界値は低く唯一魔法ダメージが怖いが、DLCを利用し魔戦士を経由する事でスキル 魔防+10を習得出来、防御面を更に強固に出来る。尚、マイユニットが女性の場合は結婚が可能。子はスキル 覇王を強制的に継承する。 エメリナ 賢者 シスター トルバドールペガサスナイト 魔道士経由で賢者になった時と同じスキル構成をしているが魔道士にクラスチェンジする事は出来ない。魔力、速さ、魔防の補正値が高く特に魔力の値が高い。姉妹のリズとはクラス構成が同じで魔力、技、速さで勝るが幸運、守備で劣り、スキル魔力+2もあり火力面で秀でるが脆さが目立つ。バトルシスターを経由し回復スキルを習得させ生存力を高めたい。尚、支援相手はマイユニットのみで弟妹とは支援を組む事は出来ない。 レンハ ソードマスター 剣士 アーチャードラゴンナイト LV20で加入。力、速さ、技に優れ、特に速さの値に秀でる。妹サイリには技、速さ、幸運で勝り、魔力、守備、魔防と、魔法と守備関係の能力で劣る。最終クラスをドラゴンナイト系にする場合、ボウナイトを経由して弓殺しを習得出来るのは地味ながらも大きな強み。尚、支援相手はマイユニットのみでサイリとは支援を組む事は出来ない。 インバース ダークペガサス ペガサスナイト ドラゴンナイトダークマージ LV20で加入。技、速さ、特に魔力値に優れ、力、特に幸運の補正値が低い。初期からスキル疾風迅雷に加え貴重な専用スキル暗闇の加護を備えており、DLCキャラ等を除き飛行ユニットとして闇魔法を使える唯一のキャラ。飛行ユニットで移動力が高く、自ら移動することで闇魔法スライムの射程も最大限に伸ばせる。尚、マイユニット以外の支援相手は無し。子はスキル 暗闇の加護を強制的に継承する。 パリス 勇者 傭兵 戦士剣士 LV20で加入。技、守備、特に力の値に優れ、魔力、魔防の値が低い。剣殺し等の近接系殺しスキルを完備しており、近接系キャラ相手には初期状態から無類の強さを誇る。太陽、月光のスキルを備えており擬似的に天空を再現する事も可能だが、アサシンを経由させスキル 滅殺を習得する事で更に決定力が増す。又、マイユニット以外の支援相手は存在しない。 子世代 子世代の能力は父親+母親の補正値に+1をした物になる。 子世代がクラスチェンジ可能なクラスは両親がクラスチェンジ可能な物に限定される。ただし、性別上就けないクラスは引き継がず、代わりに別のクラスが追加される。また、ベルベットのドラゴンナイトは性別限定職ではないが引き継がれない。 男性専用職 戦士/蛮族/村人 女性専用職 トルバドール/ペガサスナイト/踊り子 + 継承で変更される職資質 父親から娘へ父親 娘のチェンジ可能クラス 変更される職資質 継承限定スキル 継承限定となる条件 マイユニ♂ 特殊クラス、男性専用職を除く全て 蛮族、戦士→Pナイト、トルバドール 強奪、一発屋、怒り、斧の達人最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター ヴェイク Aナイト傭兵盗賊 蛮族、戦士→Aナイト、傭兵 強奪、一発屋、怒り、斧の達人最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター ガイア 剣士盗賊Pナイト 戦士→Pナイト 最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター 太陽、斧殺し 母親に傭兵の職資質が無い場合 グレゴ 傭兵剣士トルバドール 蛮族→トルバドール 強奪、一発屋、怒り、斧の達人力の叫び、カウンター ヘンリー 盗賊トルバドールダークマージ 蛮族→トルバドール 強奪、一発屋、怒り、斧の達人力の叫び、カウンター ドニ 傭兵Pナイトトルバドール 戦士、村人→Pナイト、トルバドール 最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター良成長、下克上 母親から息子へ母親 息子のチェンジ可能クラス 変更される職資質 継承限定スキル 継承限定となる条件 マイユニ♀ 特殊クラス、女性専用職を除く全て Pナイト、トルバドール→蛮族、戦士 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ リズ 蛮族剣士僧侶 Pナイト、トルバドール→蛮族、剣士 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ オリヴィエ 蛮族傭兵剣士 Pナイト、踊り子→蛮族、傭兵 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人幸運+4、特別な踊り マリアベル Sナイト僧侶魔道士 Pナイト、トルバドール→Sナイト、僧侶 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ セルジュ 戦士Dナイト僧侶 トルバドール→戦士 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ ベルベット 蛮族盗賊タグエル Dナイト→蛮族 力+2、疾駆、ホットスタート、剣殺し運び手、槍殺し 父親にDナイトの職資質が無い場合 ミリエル 蛮族魔道士ダークマージ トルバドール→蛮族 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ 幸運の叫び、回復 父親に僧侶の職資質が無い場合 キャラ名 初期クラス 評価 ルキナ ロード クロムの娘。天空と王の器を自力で習得出来、成長率も高く、どのクラスにしても活躍出来るが、専用武器の裏剣ファルシオンが耐久∞で強力なので、剣が装備可能なクラスでは特に強力。尚、裏剣ファルシオンは道具として使うと調合薬(HP+20回復)の効果がある。子供はスキル 天空を強制的に継承する。 ウード 剣士 リズの息子。母親の成長補正値の関係上サンダーソード等の魔力依存武器と相性が良く、魔法系クラスでの運用に向いている。DLCクラス魔戦士とは相性が抜群であり、疾風迅雷をリズから継承し居合い一閃や流星、滅殺等を揃える事で高い火力を実現出来る。 アズール 傭兵 オリヴィエの息子。父親を選ばず強力なスキルを軒並み習得できる子世代のエース格。クロムが父親ならば王の器を強制継承し、勇者の剣+武器節約+王の器+滅殺、という必殺の組み合わせも実現可能。ダークペガサスを経験したオリヴィエから疾風迅雷を引き継ぐ事で更なる戦力向上が見込める。 ブレディ 僧侶 マリアベルの息子。母の成長補正が魔法を行使するクラスに適しており、魔法系の父親を選ぶ事で魔法戦アタッカーとして活躍が期待できる。ウード同様の運用が可能で、魔力依存武器や魔道書が装備可能なクラスなら前衛としても火力を発揮できる。ただし守備は伸び悩む傾向にあるため、スキル等で撃たれ弱さをカバーしたい。 デジェル アーマーナイト ソワレの娘。物理職のエキスパートで、自身がアーマーナイトな事から盾スキル二種を自力で覚えられる。太陽や回復等の自力回復系スキルを習得出来る職に就ける父親にすれば潜在的に安定感が増す。 シンシア ペガサスナイト スミアの娘。父親候補が少ないが、父をクロムにすれば天空の他に聖盾・弓殺しというペガサスナイトの弱点を打ち消すスキルを覚えられる。ダークマージへCCできるキャラを父親に据えれば、魔殺しの習得で弱点をカバーしつつ魔力の高いダークペガサスとして活躍出来る。 セレナ 傭兵 ティアモの娘。母の成長補正と選択可能クラスが優秀なため誰が父親でも活躍が約束されている逸材。王の器を継承できない点を除けばアズールと同格。ティアモの欄にもある通り、太陽、疾風迅雷という強スキルに加え弓殺しも父に関係なく習得できるため、クラスを飛兵にすれば戦場を縦横無尽に駆け巡れるユニットになれる。 ジェローム ドラゴンナイト セルジュの息子。成長の傾向は母親とよく似ている。力と守備が良く伸びるが魔防が伸び悩む傾向にあるため、聖盾や魔殺し、回復を習得すると安定感が増す。DLCが使える環境なら魔戦士も魔防を補いつつ高い戦闘能力が得られるため強力。セルジュの力補正値が優秀なため、一撃の重さに特化したユニットにするのも面白い。母のクラスの関係上疾風迅雷は習得出来ない。 マーク♂ 可変 マイユニット♀の息子。母親と同様の運用が可能。クロムの子なら王の器を、ヴァルハルトの子ならば覇王のスキルを強制的に継承する。シャンブレーが父親の場合、職業に関係なく獣属性が付加される。 マーク♀ 可変 マイユニット♂の娘。父親と同様の運用が可能。ルキナの子なら天空を、インバースの子ならば暗闇の加護のスキルを強制的に継承する。母親がマムクートやタグエルの場合、職業に関係なく母親と同じ属性が付加される。 シャンブレー タグエル ベルベットの息子。クラスに関係なく獣属性が付くが、それを逆手に取り騎馬系になれる父親を選択する手もあり。タグエルとして運用する場合は、獣特効や技の高さと獣石・超獣石の補正を活かすためにも太陽をはじめとする奥義や生命吸収、回復等の回復系スキルを習得できる父親がオススメ。母のクラスの関係上疾風迅雷は習得不可。 ロラン 魔道士 ミリエルの息子。母親と同じく初期クラスが魔道士で魔法系のクラスに向いている。父親次第で様々な運用が出来、待ち伏せを習得出来る父親ならば必殺率の高い魔法に怒りや赤の呪いを組み合わせたり、聖盾や大盾を習得出来る父親ならばそれ等を習得させ鉄壁のリザイアソーサラー等といった運用法を狙える。母のクラスの関係上疾風迅雷は習得不可。 ノワール アーチャー サーリャの娘。貴重な初期アーチャーで技の値が伸び易いため、母親からスキル復讐を継承し敢えてダメージを受けてからスキルの発動を狙うといった戦い方も出来る。 ンン マムクート ノノの娘。マムクートのため竜属性が常時付く。戦士にクラスチェンジ出来る父親を選べばペガサスナイトになる事が可能で疾風迅雷も習得出来る。 コメント 名前 容量制限の壁にぶつかったのでページ増設しました。 - 名無しさん 2012-07-05 11 29 02 リンの項目追加する際にエイリーク消してんぞ - 名無しさん 2012-07-05 10 59 03 容量オーバーで編集できないみたいな表記が出たんでここへ。外伝クレーベの職はソシアル→パラディンで追加スキルは太陽。バルボの追加スキルはリフレッシュ - 名無しさん 2012-07-03 12 18 10 ンンの欄、母親に似て初期ステ低めって書かれてるけど、あくまで両親によってかわるから両親ともフルカンなら高くなるんじゃ・・・ - 名無しさん 2012-06-28 15 44 34 フルカン前提とかそれはもう初期ステと呼ばないんじゃね? - 名無しさん 2012-06-30 03 09 14 フルカンは例えばの話であって、別に前提とは言ってないように思うが - 名無しさん 2012-06-30 03 51 29 ↑のコメントしてから気付いたけど、ンンの欄は既に修正されてるし - 名無しさん 2012-06-30 04 09 33 枠が埋まるたびに実感するDLCエリンシアの産廃っぷり… - 名無しさん 2012-06-23 01 44 37 強いて使うならラケシスと同じく周囲補正スキル全収得できるのでお好きな方をどうぞって感じ - 名無しさん 2012-06-25 00 26 27 マイユニ♀をマムクートにしたいww - 七星 2012-06-21 20 48 14 ↓どっちかというと魔道士向きだからじゃね? - 名無しさん 2012-06-21 20 08 52 すみません、なぜウードが傭兵になれないのが欠点っぽく書かれているのですか。 - 名無しさん 2012-06-19 00 09 36 オルエンがダークマージになってるが実際はダークナイトじゃん - 名無しさん 2012-06-16 20 15 21 ラケシスが2人に・・・エスリンじゃないのか? - 名無しさん 2012-06-14 14 44 06 クロムの説明長すぎない?槍を使えることの何がポイントなんだ? - 名無しさん 2012-06-03 09 52 23 手槍とかスレンドスピアとか手軽に買える力依存の遠距離武器が使えるってのは特にカウンター持ちがごろごろしてるルナ+だと大きいぞ - 名無しさん 2012-06-03 23 19 40 確かにルナ+だとカウンター多いから剣だけだとかなり使いにくいな。サンダーソードはクロムの魔力的に使えないし、DLCを除けばアマツは一本しかないしラグネルは入手不可だし。 - 名無しさん 2012-06-03 23 29 24 別にルナ+前提の話でもなく、手槍のおかげで王器天空で受けしやすくなる、っていう以上の意味はなかったと思うが。 - 名無しさん 2012-06-04 14 32 31 それがキャラ評価なのかねえ。疑問だわ - 名無しさん 2012-06-06 22 33 59 1~2の物理が出来るってだけで評価あがるよ。間違いなくね - 名無しさん 2012-06-15 14 02 17 射程1-2があtできないで悲しむ人もいるんですよ - 名無しさん 2012-06-16 17 19 47 ラクチェ育ててみたけど、アイラに比べて技と速で劣り守と魔防で勝るって感じだな。運用するなら、ジェネラルか勇者辺りが良いかも。速度が-3されるのはソードマスターで運用するならかなりキツい。 - 名無しさん 2012-06-02 14 54 35 マルス王子のとこに全てのサポートスキル・ステータス変動スキルを習得出来るって書いてあるけど性別限定のとかあるし全てじゃないよな? - 名無しさん 2012-06-01 12 59 47 デュアルほにゃらら+を指したいんじゃないかね? - 名無しさん 2012-06-01 17 07 06 新マップで殺してしまった相手は二度と仲間にできないのか・・・ - 名無しさん 2012-05-29 16 47 48 ンンってすげー名前だな、一瞬リンかと思ったよ - はまりん 2012-05-28 11 39 20 ゲーム後半の展開が速攻を迫られるというより、大量の高性能増援を守りながら捌くって感じだから、踊りの価値は前ほど感じないかもしれないね。まあこれも主観だし、こういうページで価値の高低は禁句だね - 名無しさん 2012-05-28 00 37 42 トフルンラってキャラ仲間にしたが 誰コレ - 名無しさん 2012-05-28 00 10 54 オリヴィエの項目、踊りが価値が薄くなっているという意見は片寄っていないか。スゲー便利だと思うんだが - 名無しさん 2012-05-26 15 48 38 踊り子は確かに踊りは便利だけど、ステ上限見ればわかるように村人よりマシなものの低めです。ノーマルならまだしもルナとかだと守れないとすぐに逝ってしまう。それに今作疾風迅雷あるため、よっぽどの場合じゃない限り、踊りの必要性あるかどうかと言われたら個人的にないかな、せめて上限高ければ・・・ - 名無しさん 2012-06-28 15 52 10 マルス王子の説明のとこに幸運+4~ってあるけど、覚えられたか?DLCの全能力+2の間違いじゃないのか? - 名無しさん 2012-05-25 22 43 46 マルス王子はデフォで幸運+4持ってるぞ - 名無しさん 2012-05-26 01 15 30 ごめん。よく見てなかった。ちょっと逝って来る - 名無しさん 2012-05-27 21 57 27 なぜセリスに疾風迅雷があるのだろう?ナイトリング代わりなのだろうか・・・もう一度攻撃できる疾風迅雷の方が使い勝手はいいけど - 名無しさん 2012-05-25 03 55 30
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登録日:2023/07/19 (水) 03 35 37 更新日:2024/03/06 Wed 23 22 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 FE神 Nintendo Switch イケメン エンゲージ マムクート リトス リベラシオン リュール 下野紘 伝承英雄 兄 光堕ち 剣士 天然 姉 珍獣 神竜 神竜リュール 神竜様 美少女 記憶喪失 超竜神 遠藤綾 邪竜 養子 紋章の導きです! 出典:『ファイアーエムブレム エンゲージ』公式サイト、https //is.gd/iH8ilb、23年7月18日閲覧、(C) Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS. ■概要 『神竜リュール』とは『ファイアーエムブレム エンゲージ』の主人公でありプレイヤーの分身。 CV:下野紘(男)、遠藤綾(女) 外見は髪色と目の色が青と赤の2色で構成された歴代随一の派手な見た目の主人公。 男リュールは右側の髪色が青色で左側が赤色。右目が赤色で左目が青色のオッドアイ。 女リュールはその反対――と、性別で左右の色が異なっている。 この青い方の髪は寝癖が付きやすいらしい。 なおFEでは青は『味方』、赤は『敵』のイメージカラーだが……? 名前、性別が変更可能であり、歴代マイユニットの系譜に連なるプレイヤーの分身。 前作『無双 風花雪月』の主人公・シェズに引き続き『リュール』は男女共有ネームである。 しかしそれ以外の髪型や口調といった細かいキャラメイクは出来ず、容姿が決められているためムービー中でもちゃんと顔を出す。 これらの点からベレトス同様にプレイヤーの分身と扱われるものの、マイユニットとは呼称されない。 最低でも年齢は1000歳以上なので、エンゲージ時点では歴代最年長主人公である。 (派生作品を含めると『覇者の剣』のアルが実年齢1000歳前後なのでリュールと同年齢である) 本作の舞台となるエレオス大陸には神竜信仰があり、その主神である神竜王ルミエルの子供がリュールである。 つまりエレオスの人々にとってはリュールもまた神様であり、作中では「神竜様」と崇められている。 しかし1000年前に世界を滅ぼそうとした『邪竜ソンブル』との戦いで邪竜を封印したものの、その戦いが終わると聖地リトスに浮かぶ浮遊島『ソラネル』にて永い眠りについたという。 そして本編開始時に1000年にも及ぶ永い眠りから目覚めたのだが、記憶を失っていた―― かつてのリュールは高貴で武勇に優れ、どんな相手にも恐れず立ち向かっていった勇気ある若者だったという。 しかし記憶喪失になったリュールはヘタレ気味の性格をしており、異形兵と初めて出会った時はビビっていた。初戦以降も異形兵のことは苦手。 (インタビューによれば当初の予定よりヘタレな性格はマシになっている方らしい) かなりの天然でもあり、馬糞をプレゼントとして贈ろうとする(しかも素手で摘まんで)FE主人公などリュールくらいなもの。そりゃ珍獣と呼ばれるよ……。 そんなリュールであるが、他者を気に掛ける優しさは本物であり、邪竜との戦いの最中で出会った数多くの仲間たちを魅了している。 異形兵も苦手とはしているがいざ戦いとなれば華麗な剣技を繰り出し、軍の指揮も彼が執っているので将としても優秀であるなど神竜と呼ばれるに相応しい能力を有している。 またカムイに続く二人目となる竜の主人公なのだが、どういうわけか本来の姿に戻れない。なので神竜となって戦えない。 種族としてはマムクートに近い存在のはずだが、ユニットとしてはマムクート系ではない。 下野氏はヒーローズにてウォルト、遠藤氏はEchoesでクレアをそれぞれ担当されている。 主人公を演じた声優が兼役や後の作品で別キャラも担当することは多々あるが、過去作でサブキャラを演じた声優が後の作品で主人公を演じるのはリュールが初。 (一応ベレス役の伊藤氏がコラボ作♯FEでアクセサリ店員を担当されていたが) ネタバレ 実は神竜王ルミエルの実子ではない。 ラスボスである邪竜ソンブルの子供達の一人であり、ヴェイルの実の兄(姉)。つまり神竜ではなく邪竜であった。 本来の姿は髪も目も赤色であり、眠っていた1000年間にルミエルが神竜の力を注いでいた事で、現在の赤と青が混じった姿になったという。 竜に変身するために必要な竜石はきょうだいの証としてヴェイルに送っている。竜に変身できないのもこのためである。 因みに当時は感情そのものは希薄な方であり、喋り方に抑揚がなく、それでいてセリフが全て平仮名表記になるなどどこか幼さを感じさせるものとなっている。(*1) 1000年前では純粋な邪竜の御子として行動しており、父親であるソンブルの命令を受けて数々の戦に出向いていた。 またソンブルの御子の中でも相当な実力者であったらしく、その実力ゆえか当時はマルスの指輪を所持、管理していた。 (姿と名前こそ忘れていたが)セピアも過去のリュールが凄まじい戦績を上げていたことを零すシーンが存在する。 一方で敵対者には戦う前に勧告を呼び掛けたり、唯一のきょうだいであったヴェイルを気にかけているなど邪竜の御子としては優しい性格であった。 そもそもソンブルに従うのも、逆らったり失敗したら容赦なく父の手によって殺されてしまうためである。(*2) そんなリュールであったが1000年前、グラドロンにいた際にとある事情でタイムスリップしてきた1000年後のリュール本人と対峙する。 自分と同じ顔、同じマルスの指輪を携えていることに興味を覚え、指輪奪取と邪竜紋守護の任務を果たすために神竜軍と戦うも敗北。 気絶させられた上で邪竜紋を破壊されるという失態を犯してしまう。 当然過去の自分を殺すわけにはいかないのでそのまま放置されていたのだが、どういうわけかグラドロンを訪れていたルミエルに介抱される。 彼女が父親の敵である神竜と知ったリュールだが自分に優しくしてくれた人は初めてだったので、どうしても彼女に刃を向けることが出来なかった。 かと言って任務を失敗した「欠陥品」に待っているのは父親に殺されるという無残な末路のみ……。 自分のこれからを悲観していたところ、敵であるはずのルミエルが手を差し伸べてくれたのである。 彼女もまた、邪竜との戦いの中で家族や仲間を失い孤独に苛まれていたところに敵である自分を殺したくないというリュールの優しさに絆されてしまったのだ。 これを機にリュールとルミエルは隠れながら会うようになったらしく、やがてソンブルから遂に見限られたのを契機としてリュールはルミエルの元に身を寄せた模様。 その後は短い間ながらもルミエルを母として慕う幸せな生活を送っていたが、彼女のためにソンブルへの本格的な反逆を決意。 結果、たった一人で本拠地に乗り込み、ソンブルを下した。 母のために戦いを終わらせたと喜びに浸るリュールであったが、まだ息絶えていなかったソンブルによって不意打ちのような形で致命傷を負わされてしまい、深い眠りに着くこととなった。 駆け付けたルミエルはリュールを愛する我が子として改めて育てて行こうと決意。自分の寿命が削られるのを承知の上で眠りに着いたリュールに力を送り続けた。 また人々に受けれいてもらえるように邪竜の御子であることを伏せた上でリュールこそが自分の子であると喧伝した。 それから1000年後……遂にリュールは神竜として目覚めることとなる。 また通常神竜は『祈り』の力で紋章士を顕現させるが、邪竜は『呪文』の力で顕現させる。 作中で呪文を「星炎け、始まりの紋章士」といった呪文を唱えながら顕現させるリュールは、間違いなく後者であった。 (序盤の時点でルミエルは祈りで紋章士を顕現させていたので、リュールとルミエルが違うという伏線があった) 一方で邪竜が顕現させると「紋章士を隷属させ、意思疎通出来ない」とシグルドは語っており、 「隷属させることはできないが、意思疎通できる」という神竜側の法則にリュールは当てはまっている。(実際敵側が邪竜の力で顕現させた紋章士は一切言葉を発さない) どうやらルミエルが神竜の力を注いでいたため、リュールは邪竜と神竜の二つの力を宿しているようだ。 終盤ヴェイルを庇って死んでしまうが、ヴェイルの力で異形兵として復活。 この間は邪竜の力で紋章士を顕現させるため、敵側が今まで行っていたような黒い姿の紋章士となっており、エンゲージを行うことができない。 更にクリア後に力を使い過ぎたため異形兵の姿を保てなくなり消えかけてしまうが、12の指輪の紋章士が「リュールと共に戦いたい」と願った事で、 13番目の紋章士『絆炎の紋章士(ファイアー・エムブレム)』として復活した。 絆炎の紋章士の力を解放している時に限り髪や瞳が青一色となる。 ■性能 LV1 クラス:神竜ノ子 HP:22(60%) 力:6(35%) 魔力:0(20%) 技:5(45%) 速さ:7(50%) 守備:5(40%) 魔防:3(25%) 幸運:5(25%) 体格:4(5%) クラスは専用の『神竜ノ子』。またこのクラスでは戦闘スタイルが『竜族』となっており、 エンゲージ時に付加効果を必ず得られる他、紋章士の一部スキルにさまざまなボーナスが得られるようになっている。 個人スキルは隣接する味方の与えるダメージ+3、受けるダメージ-1にする『神竜の結束』 上級職は母ルミエルと同じ『神竜ノ王』で、剣に加えて体術も扱えるようになる。 歴代主人公と同じく歩兵の剣士。 成長率は速さ・守備・技が伸びやすいがそれ以外は普通。 力がやや低めなので少々火力不足に悩む。この辺りは紋章士の力で補える。 回避能力と対ボスに優れたマルスの指輪が向いているが、作中の中盤でこの指輪を奪われてしまうので、その間何を装備させるかはリュールに何をさせたいかによる。 ストーリー上で装備することになるルキナか、味方の援護に適するベレト、竜族効果で全ての竜脈が使えるため幅広い戦術を取れるようになるカムイも優秀。 中でもカムイは、エンゲージ武器の逆刀&飛刀で三すくみ逆転&間接攻撃が出来るので剣運用の弱点を補えるほか、 各種竜脈スキルによる地形効果とスキル『HP+○○』で耐久力が大幅に上がるため主人公ロストによるゲームオーバーを防げる、 竜族の効果で射程が伸びたエンゲージ技『竜穿砲』と『呪縛』の合わせ技で、ボスであろうと敵部隊をまとめて足止めできるなど特にメリットが多い。 序盤で専用装備の「リベラシオン」を入手でき、全体的に性能が良く、トドメを刺した時に更にエンゲージカウント+1と使い勝手が非常に良い。 更に強化するための費用が安く、早いうちに+5まで上げれば終盤までこれ1本で戦っていけるほど便利。 クラスチェンジ後は体術を扱えるようになるが、体術は力と魔力の平均値を攻撃力として扱うという計算の仕様があるため、魔力が伸び辛いリュールでは攻撃力にさほどの期待はできない。 しかし、体術は2回攻撃がデフォルトであるためエンゲージのカウントがたまりやすく、弓、短剣、魔法の3種類の武器に有利を取れるため、ダメージ目的でなくとも便利。 神竜ノ王のスキルでエンゲージの上限値が1軽減されるのも便利。 終盤ではもう一つの専用装備「ヴィレグランツ」を入手。 間接攻撃ができるようになり、本作の剣使いが基本的に間接攻撃手段の少なさに悩まされる中強烈な個性となる。 ■台詞 この髪、実は青いほうだけ寝癖がつきやすいんです。ふふっ、内緒ですよ。 エムブレム・エンゲージ! こう叫ぶと紋章士と一体化できるんですよ。いつかあなたも、誰かとエンゲージするのでしょうか。 母さんは、素晴らしい神竜でした。私はその遺志を継ぎ、12の指輪を集めて必ずエレオス大陸に平穏をもたらします。 ここにいると思っていました。エクラはいつも、戦いの後はここで休んでいますよね。ええと……何故知っているかというと、その。最近、あなたの事を目で追ってしまうんです。なんだか他人とは思えなくて。それに、これまで共に戦った時間を思うと、あなたとの間に温かな絆を感じるんです。まるで、紋章士とエンゲージした時のように。あなたから指輪を……いいえ、決して切れない輪のような絆をこの手に戴いた気持ちです。これからも、私は傍にいます。戦いの終わりまであなたを守る。約束です……ゆびきりしてもいいですか? あなたの夢は何ですか? 追いかけるのに遅すぎることはありません。私の夢は、生まれて千年以上経った後に叶ったのですから。 諦めてきた思いは無駄ではありません。流した涙は熱を持ち、いつか……もう一度心に炎を灯すのですから。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私は神竜リュール。まさか、喚ばれる側になるなんて光栄です。来たからには必ず力になりますね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS エンゲージ発売直前の2023年1月に女性のリュールが最初に参戦。イラストはアマガイタロー氏。 赤属性の歩行・剣士ユニット。 異界の英雄とエンゲージしていたリュールだったが、アスク王国では自分が異界の英雄扱いされているので新鮮な気持ちになっている。 『想いを集めて』ではアスク王国と周辺世界ではエンゲージができないことも判明。 またこの世界で紋章士ではない本物のマルス達にも出会ったが、戦場ではつい癖で「エンゲージ」をしようとしてしまうとの事。 武器スキルは『リベラシオン』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内にいる支援を結んでいる味方に【突撃】を付与(1ターン) 戦闘開始時自身のHPが25%以上のとき、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の速さ、守備が、周囲3マス以内にいる味方の出典の種類数×4+4だけ減少(最大12)、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7。 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2『攻撃速さの万全4』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-4。速さを比較するスキルの比較判定時、自身の速さを+7として判定。 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる『回避・一撃離脱4』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与(1ターン)『速さの紫煙4』 ステータスは攻撃と速さが高めの典型的な速攻型剣士。 味方のシリーズ出典数がバラける程に敵の速さ、守備を減少させ、更に自分と支援を結ぶ味方に十字方向に移動範囲を広げる「突撃」を付与。 更にBとCのスキルにある回避効果で、速さが一定量上回っていればそこまで高くない守備と魔防を補強できる。 このため、ダメージ軽減効果を無効化するスキルを持つ相手には弱い。攻撃後は一撃離脱で1マス手前に移動するため、攻撃のための位置取りにも気を付けたい。 神竜リュールといいます。私を顕現……いえ、召喚してくださったのはあなたですね。精一杯力になります。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 男性のほうのリュールはそれから6カ月後の2023年7月に登場。イラストはルミエルを担当された蓮水薫氏。 ディアマンド等が登場した7月18日から10月1日までの間にログインするだけで、★5の基準値個体が入手可能。召喚には8月8日以降の召喚イベントから登場する。 兵種は女性版同様。 『想いを集めて』では、この世界に来ているルミエルに会いたいのはやまやまだが、 あくまでこの世界のルミエルは自分が看取った母であるルミエルではないので、積極的に会いに行こうとはしない、と仲間に語っている。 武器スキルは女性版と同じ『リベラシオン』 Aスキルも女性版と同じ『攻撃速さの万全4』 Bスキルは戦闘中敵の速さ、守備-4、速さを比較するスキルの比較判定時、自身の速さを+7として判定。 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)、 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる『回避・叩き込み4』 Cスキルは自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化する『緑への暗闘3』 ステータスは女性版と傾向は同じ。攻撃と守備を+1、速さと魔防を-1とその差はごく微量。 異なるのはBとCのスキルで、Bは自分が1マス下がった女性版に対し、こちらは敵を1マス突き飛ばしてスマッシュ効果を再現、 三すくみで相性の良い緑属性に優位に立てるブレイク効果を踏まえたものになり、エンゲージのシステムに寄せた性能に。 紋章士たちは皆、強くて、優しかった。離れても、私は彼らが大好きです。似た英雄を見ると思い出してしまいますね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年8月には神階……ではなく、火の伝承英雄として登場。イラストも恒星ホリグチ氏。 緑属性の竜・歩行ユニット……なのだが、竜化しないうえブレスではなくリトス神拳で戦うファイター。 肌がうっすら見える衣装なので、胸が露出したドエロい衣装と誤認する人が多発した。 なお発売から半年経過しているので、紋章士になったこと、そして自分が神竜ではなく邪竜だとネタバレ全開の発言をしている。 武器スキルは『神竜の体術』 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の出典の種類数x3+4だけ減少(最大10)、 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減する。 奥義スキルは『神竜破』 速さの50%を奥義ダメージに加算 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、自分と自分と支援を結んでいる相手は奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」「この(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、 周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ) (範囲奥義を除く) Aスキルに周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復『攻撃速さの秘奥4』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、自分が受けている反撃不可を無効、最初に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減する『見切り・反撃不可4』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与。 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3『攻撃速さの信条』 より攻撃的、そして防御力も格段に強くなっている。 条件は概ね一緒で通常版よりも弱化の数値は劣ってしまうが全ステータスまで下げられてなおかつ二回攻撃も可能にする。 範囲奥義もダメージも常に軽減しまくるので無効がない限りは場を残り続ける。 奥義も支援を組むこと推奨となるが支援相手にも軽減無効を与え、その範囲内にいるとリュールは一回限りだがさらに強固。まさしくエンゲージという名に相応しい能力。 ただし突撃が無いせいで機動力が落ちたり、支援相手に依存してしまうのでいないと強くない。 新たに竜特攻が付いた事で致命的なダメージも貰う場合も増えた。 ダメージ軽減効果を無効化するスキルを持つ相手に弱いのもそのままで油断できなくなっている。 戦の終結と同時に、紋章士たちとはお別れをしました。でも、不思議ですね。いつか…また会えるような気がするんです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そこから半年後、発売から1年が過ぎた2024年2月には男性版の伝承英雄が登場。地の伝承英雄。イラストはみく郎氏。 女性版同様、専用上級職「神竜ノ王」を踏まえたもので、こちらもリトス神拳で戦う。 ただし属性は無属性で異なる。 武器スキルは『神竜王の体術』 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の出典の種類数x3+4だけ減少(最大10)、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て、範囲奥義を除く)、 かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 奥義は『竜の咆哮』 魔防の40%を奥義ダメージに加算。 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、 かつ戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-4」以上の時、戦闘中受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ) この奥義は専用ではなく、竜ユニットに継承可能。 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中自身の攻撃、速さ、守備、魔防+9、受けた範囲奥義のダメージと、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、以下の効果も発動したものとする) 周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、かつ敵から攻撃された時、戦闘中HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、99回復の『紋章の奇跡』。 Bスキルは射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない、射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(いずれもすり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、戦闘後、自分のHP7回復の『速さ魔防の防壁4』。 Cスキルはターン開始時周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さ+3の『攻撃速さの信条』。 ステータスでは女性版と比較して守備が低く魔防が高め。 属性のみならずスキル構成も女性版とは似て非なるもので、当然使用感も異なる。 武器効果では奥義以外のダメージ軽減を半分無効で攻撃性能を高め、敵が攻撃時発動奥義持ちで魔防が敵より5以上高ければ敵の最初の攻撃前に奥義カウントを加算する妨害も行う。 専用Aスキルでは遠距離反撃やダメージ軽減に加え、自身の周囲3マス以内に味方が3人以上いれば1マップ1回限定で祈り効果で耐えたうえ、HP全快(回復量は99と防壁スキルの7を加えた106)で立ち上がる。 これは奥義では無いので、ダメージ軽減効果の奥義を無効化する伝承ナンナが相手でも例外的に発動可能。 更に防壁で敵の通過を許さず、2回攻撃と高い速さでの4回攻撃にCスキルの信条を加え、1戦闘中最大2回奥義を発動して圧倒する。 支援で強化をすることはできないが、裏を返せば支援相手不在で弱化しないので安定した強さを期待できる。 弱点については女性版と似通う部分もあるが、無属性ゆえのレイヴン効果や、 不治の幻煙4など祈り効果を無効化するスキルを持つ相手も苦手とする。 ■超おどる メイド イン ワリオ ナインボルトステージのプチゲームの一つ『Fire(ファイアー) Emblem(エムブレム) Engage(エンゲージ)』の操作キャラとして男女共に登場。 カマエ「ミギテウツシ」で右手をJoy-Conに近づけたり遠ざけたりしてリュールの左手を動かし、上から落ちてくる紋章士の指輪を指にはめれば紋章士を顕現し、クリア。 レベル2以降は指輪の穴が小さくなり、レベル3はコインが混ざるので注意。 失敗した時の表情はある意味必見 追記・修正は神竜様から馬糞を受け取ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっとり丁寧な性格だが、実は戦況判断力は高く割り切れるタイプ。 -- 名無しさん (2023-07-19 06 03 35) 異形兵が怖い、って戦闘会話でしれっと回収されるから人によっては見逃すけどちゃんと伏線なんだよな、そりゃ恐怖が心に刻まれるわ…… -- 名無しさん (2023-07-19 06 48 37) 初期もヘタレ言われるけど主張自体は間違ってないよな。少ない戦力で戦わないで逃げられる状況だし逃げようとか。 -- 名無しさん (2023-07-19 10 57 35) 神竜です。 -- 名無しさん (2023-07-19 11 11 03) 果たしてどれくらいの人が、ソラネルって「空寝る」…ってコト?となったのか -- 名無しさん (2023-07-19 13 20 39) ↑×3少ない戦力で得体の知れない相手に襲われたらまず逃げようとするのはヘタレじゃなくて合理的っていうべきだよね。それでもクランフランが取り残されていたのをみるや、即座に戦うことを選ぶ辺りが合理的な面以上に優しい面があると思う -- 名無しさん (2023-07-20 09 23 11) 異形兵が怖い理由はなるほどーと思った。結構大事な会話だと思うから本編に組み込んでほしかったぜ… -- 名無しさん (2023-07-20 20 46 03) デフォルト名の時は声付きで名前呼んで欲しい。名前聞かれて「私は神竜です」って返すのを見るたびに名前聞かれてんだから名前返しなよと思ってしまう。 -- 名無しさん (2023-07-20 22 35 51) ヒーローズだとリュー子めちゃくちゃ可愛いんだけども、エンゲージだと饅頭になるのほんと可愛い -- 名無しさん (2023-07-21 02 00 51) ビルド+ウィザード+ディケイドorジオウ=リュール -- 名無しさん (2023-07-21 07 12 52) 初見の感想は『コライドン…?』でした、すんまそん -- 名無しさん (2023-07-22 06 28 19) シグルドに対して「やはりそうでしたか」と応じる神竜様。もしやスタッフはあの動画を… -- 名無しさん (2023-08-17 13 15 25) 漫画版でも描写されているが思考がかなりクレバー寄り。ただしクレバーだからこそ切り抜けられた場面も多いんである意味神竜様の最大の武器の1つだったり。 -- 名無しさん (2023-10-08 20 25 11) ↑2 単独で人気が出てたとはいえ風花モブ兵士が最終的にプレイアブルになったりもしたし -- 名無しさん (2024-01-07 16 29 22) ↑3 シグルドが世界ひろし発言したり、IS結構そういうネタ拾ってくるよな -- 名無しさん (2024-02-23 23 18 14)
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/78.html
キャラ別運用法 可能な下位職は容量の節約の為、略称 職業の欄の太字は 初期クラス扱い 、青の太字は 加入時の上位職 CC=クラスチェンジ、CP=チェンジプルフ なお、稼ぎなし(異界なし・遭遇戦なし・ボスチク無し・・・)かつ出撃可能メンバーをフルに使って(特定のキャラへの過度の経験値集中なし)本編及び外伝だけを攻略する場合、難易度やプレイスタイルにもよるが、合計レベルアップ回数40回~50回程度(下級職レベル10~20→上級職1レベル15→上級職2レベル15)程度がレギュラーの目安となる。この場合、当然習得できるスキルの数も限られ、後の方に習得するスキルが活躍する期間は短くなる。下記を参考にする場合は注意すること あくまで参考程度に 親世代 キャラ名 職業 評価 クロム ロード Sナイトアーチャー 全章強制出撃と抜群の育成機会を持ち魔力魔防以外の成長率は高めなので自ずと主力になる。スキル面ではマスターロードで習得できる天空と王の器が強力で安定性と火力を補ってハードまではチェンジプルフ無しで最後まで通用する。マスターロードにCC後即座に手槍が使えるように武器レベルを上げると使い勝手が格段に増す。なお今作ではレイピア系はロード系専用となった為転職すると使えない。尚デュアルアタック+、デュアルガード+には王の器は乗らない マイユニット 戦術師 全下位職 性別など限定の特殊クラス以外の全ての職業になれる。選択肢で不得意と選んだ能力以外は満遍なく伸び、剣と魔法が使える為状況対応能力は高い。神軍師Lv15で覚える七色の叫びは自軍全体の戦力を大きく底上げする、神軍師の名に恥じないスキル。親世代では他に変えが利かないため、早めにCCして早期に取得する手もあり。勇者を経験させて太陽を習得させると安定性が格段に増し、神軍師で習得したサポート系のスキルを前線で安心して使う事が出来るようになる。ルナ以上ではリザイア壁&スキルで必殺対策ができるので序盤からのダークマージも一考の価値あり。じっくり育てるのならグレートナイトのスキルのデュアルガード+が他のキャラのWでの育成に便利。 リズ シスター Pナイトトルバドール 初期メンバーの回復役。レベル上げも兼ねるので杖は温存せずどんどん振っていこう。ただしシスターという職自体のステータス成長補正が優秀ではないため、伸びが悪いと感じたら早期にマスタープルフを使うのも手。序盤に賢者にすると難易度問わず魔法で大活躍するので特にルナ以上では杖特訓推奨。バトルシスターへのCC直後は前衛系能力が壊滅的だが育てればそれなりに伸びていく。火力面はダークペガサス経由での疾風迅雷の習得と魔力の高さを活かしたボルトアクス運用で大幅に強化される。チェンジプルフでペガサスナイトにもCC可能。ファルコンナイトorダークペガサスになりたい場合の通過点に。ファルコンナイトになれば杖も使用でき魔力の高さによる回復量の増加で優秀なユニットになれる。是非お試しあれ。ちなみに、叫びスキルを習得できる素質を多く備えているため、5枠全てを叫びで埋めることが可能。これは彼女の他、スミアやマリアベルでも可能。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 今作のお助け上級職。ルナティック序盤では怒涛の働きを見せる。全体の成長率は悪くはないが、速さが伸びにくい。初期上級職でレベルアップ機会も少ないので、多少注意が必要。聖盾と大盾とデュアルガード+が習得できる最高の壁役。ルナでは魔法が痛いので最終職は魔防も高いバランスタイプのパラディンがオススメか。 ソワレ Sナイト 剣士Dナイト 今回の赤、技と速さが伸びるスピードタイプ。力と守備の伸びはいまいち。追撃を出しやすいため火力はどうにかなるが守備の低さはどうにもならないので単騎で突っ込んだりするのはやや危険。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 初期職でアーチャーなのは彼とノワール(サーリャの娘)ぐらいなので案外貴重な存在。能力の伸びは全体的に高いが、速さの成長率が今一つなため伸びなかった場合ダブル等で補う必要がある。直接攻撃が出来ない関係上やっつけ負けが無く、守備も案外伸びるので囮としても優秀。ボウナイトで弓殺しを覚えてからDナイトになると無駄が無い。 ソール Sナイト アーチャー剣士 今回の緑、こちらはパワー型。力と守備の伸びはいいが速さの成長は今一つ。CCでGナイトに転職すれば初撃で重い一撃を与える役やカラムと合わせて壁としての運用もできる。壁運用の際は速さが低いのが幸いし連続攻撃でのやっつけ負けが発生しにくいのもよい。チェンジプルフで剣士系に転職すれば速さはある程度補えるが魔防は壊滅的なので注意。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 力の伸び、補正は極めて高く、全キャラでもトップクラスなものの兵種の関係上「速さ/幸運/守備」の上がりが今一つ。HPが豊富なのでノーマルであれば押し切れるものの、ハード以上になるとこの3つが上がりにくいというのは大きなハンデとなるが、守備の低さを逆手に取り、「怒り」や「カウンター」の爆発力を生かして戦うのも手。「怒り」を発動させた後はダブル後衛に回り、前衛の力を高めつつデュアルアタックで一撃を狙うなどの運用も面白い。結婚で出来る子供が娘の場合、引き継ぐ兵種が特殊なので注意。 ミリエル 魔道士 トルバドールダークマージ 魔力、技、速さがバランスよく成長するが、HP、守備の伸びは控えめなためうっかりミスで死亡の危険がある。サーリャをソーサラーにしたらミリエルはダークナイトがオススメか。生命吸収が他の職での育成に生きる。 スミア Pナイト Aナイトシスター 一番最初に仲間になる飛行ユニットなので育てておくと戦略に幅が出る。弓の攻撃範囲には要注意。Pナイトらしく技、速さ、幸運、魔防の成長はとてもいいが力と守備はあまり伸びない。チェンジプルフを使うなら月光を覚えることで火力面は多少改善される。魔道士やアーチャーに一気に接近して攻撃したり、Wユニットにして移動後に交代>火力役で攻撃など移動力を活かした運用を。CC先のLv15スキルはどちらも強力だが、ダークペガサスの疾風迅雷は自身単体で可能な貴重な一撃離脱手段でもある。キャラ別上限補正値自体は力<魔となっているが、成長率は力>魔となっている。シナリオ進行中は極端に偏った場合を除いて物理運用の方が好ましい カラム Aナイト 盗賊僧侶 いつもの初期Aナイト、やっぱり微妙に不遇な扱い。影が薄いとはいえきちんと狙ってもらえるのでその点は安心していい。成長に関してはHP、力、守備がどんどん伸びていくが技、速さ、幸運はあまり伸びない純Aナイト。魔防はそれなりに伸びる。CCはどちらに転職してもきっちり育てれば本来の壁としての役割は十二分に発揮できる。スキルの回復を覚えるとハンマーで殴られでもしない限り沈まなくなる。チェンジプルフを使うなら是非。技・速さは盗賊系で、幸運は僧侶で補えるので成長がへたった時もチェンジプルフの出番 ドニ 村人 戦士傭兵 初期能力こそ低いが、過去作のニノやロス・アメリア・ユアン等と同じ感覚で育成すると大化けするタイプ。良成長の効果も相乗して平均5~6ピン、HPは稀に2ピンという驚異の成長率を誇り、クラスチェンジすれば途端にエース級の活躍を見せる。戦士・傭兵へのクラスチェンジが可能でありながら幸運の伸びは全キャラ随一なので、避けて当てて必殺も飛び出す縦横無尽な勇者またはウォーリアとして活躍が期待できる。また、幸運がカンストすれば、ほぼ100%武器節約が発動するため、高性能武器を気兼ねなく使える。リーフの宝剣を持たせると金銭面でも困らない。ただし転職グループは、下位職が3つ、上位職も3つ(ウォーリアー・勇者・ボウナイト)と、非常に少ないため、スキル集めには苦労する。また村人で育てすぎても他下級職LV10になるまでにカンストして無駄になる ロンクー 剣士 盗賊Dナイト シリーズ恒例のキルソード持ち剣士(ナバール系)。技/速さは兵種補正もあり初期値、成長率共に高いが、力/守備はイマイチ。普通に育てているだけだと火力不足になりがちなので、攻撃/防御の成長補正が付くDナイトにクラスを替えると欠点を補える。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 今作のショタ魔道士。魔力はよく伸びるが技と速さの成長率は今一つ。アーチャーの兵種補正分で並み程度の成長率なので、ヘタレた場合はチェンジプルフで底上げ推奨。魔法キャラの割に力もそこそこ伸びるので、ダークナイトに転職すれば特徴を最大限活かせる。ソシアルナイトの素質を持つため、月光や聖盾といった強力なスキルを習得できるのも評価点。 マリアベル トルバドール Pナイト魔道士 ステータスの成長は全体的に低め。HP、速さ、守備と防御に関わるステータスが低いため位置取りには細心の注意を払うこと。幸い移動力は高いため敵の攻撃範囲外に出るのは容易で、味方の進軍にも十分付いて行ける。ヴァルキュリアにクラスチェンジさせると途端に高魔力の攻撃魔法が撃てるのでオーバーキルになりがちならウインドで抑えるのも手。難易度ハード、ルナなら序盤に特訓してクラスチェンジさせて上位魔法を惜しみなく使おう。 ガイア 盗賊 戦士剣士 力・技・速さの3要素が良く伸びる反面守備に関しては壊滅的。打たれ弱いのが幸い?して待ち伏せやカウンターが活かしやすく、また流星・太陽・滅殺と強力な攻撃スキルが目白押し。盗賊からは足を洗って超攻撃型ユニットとして運用するのがいいかもしれない。 ベルベット タグエル 盗賊Dナイト 一見特殊なユニットに見えるが、武器固定で獣系の弱点を持った剣士か傭兵といったところ。ステータスの伸び自体は悪くはないし獣化の+補正もあるが、武器がほぼ固定されている分火力不足に悩まされる。獣馬系特効があるのでそれらを狙おう。獣石は買えるようになるのでどんどん使って構わない。タグエルの宿命としてDナイトに転職すると飛行系・竜系・獣馬系の3つの特効弱点をかかえてしまう。派生は盗賊で扉と宝箱の解錠と移動+1がオススメ、得意の速さが生きる。上位職はアサシンの滅殺が特に難易度ハード、ルナで活躍する。 ティアモ Pナイト 傭兵ダークマージ スミアが典型的Pナイト成長するのに対しこちらはバランス成長型。スミアと違って、弓殺しを覚えて弱点を補うことも可能。ダークペガサスと勇者の両方になる事ができ、太陽と疾風迅雷が揃えられるので非常に強力。 ノノ マムクート Dナイト魔道士 ステータスの初期値は低いが成長率はとても高い。HPは2上昇することもあり、全ピンもよく見かける晩成型。速さの初期値が非常に低いためある程度上がるまではダブルで補強して育成したい。スキルのおかげでDナイトには滅法強い。キャラクターとして竜弱点を内包しているためグリフォンナイトになるとベルベットと同様に飛竜獣の3弱点となる点は注意。なお、今作は多少値は張るものの竜石を購入できるので特に温存する必要はない。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 年長者(女性マムクートは別)は能力が伸びにくいFEにおいて、バランスの良い成長が見込める珍しいおっさんキャラ。傭兵/蛮族/剣士のため有用なスキルが多く入手できるのも良い。兵種補正もあって技/速さ/幸運も伸びるため親世代では最も強盗要員に向くと思われる。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 初期クラスが上位職であるバトルモンクなので杖+斧を使うことができ加入直後から活躍できる。ドニに次ぐ全パラ成長率の良さ、特に魔力・魔防の高さからダークマージ系にクラスを替えると強さを遺憾なく発揮する。バトルモンクで回復を覚えさせダークマージからダーク系魔術師にCCさせれば終盤まで活躍できる魔法系エースとなる。 サーリャ ダークマージ Aナイトアーチャー 魔道士に必要な魔力と速さがよく伸びる。クラス的に技が低めだが守備はそこそこ成長する。上位職はどちらも安定した火力が見込めるのでお好みで。暗黒系ならソーサラー、移動力や防御が欲しいならダークナイト。魔道士系としては防御が高めなので間接攻撃もそれなりに耐えられるが、幸運が低いので相手の必殺には注意が必要。今作ではリザイアが購入可能なので雑魚相手には強いが、購入費が高いので所持金には注意。HPが減るほど与ダメージUPのソーサラースキルの復讐をWなどでも上手く活用しよう。 アンナ トリックスター 盗賊 アーチャー魔道士 外伝4で仲間になるキャラ。盗賊の上位職のトリックスターが扉と宝箱の解錠ができて便利。魔力は高いがトリックスターのままだと魔道書が持てない。サンダーソードには最適。チェンジプルフなしだと親世代ではマイユニットとアンナくらいしか使いこなせないので使ってみるのも一興。即戦力の便利屋ではあるが支援の相手が少なく、対応する子世代もいないため、ハード以降の後半での登用には難がある。 オリヴィエ 踊り子 剣士Pナイト 11章初めに仲間になるキャラ。行動済みの仲間を再行動させる事ができる踊り子は、ハード・ルナの難易度を左右させる重要な存在だが、子世代へクラス継承がなく配信キャラにもいないため、オリヴィエしかおらず代替が利かない。踊り子は特殊系のためLvMAXは30。派生は剣士とペガサスナイトで好みのスキルを付けてから踊り子運用したいところ。剣士で回避+10と待ち伏せが手軽に手に入る他、ダークペガサスの疾風迅雷を利用すると敵を倒した後に自身が再行動→踊りと大きなアドバンテージを稼げる。最終的に剣+5や滅殺でスキル枠を埋めた踊り子で戦闘に参加させたい場合、ステータス上限値からノーマルなら終章まで通用し、ハードで支援ありでやや難ルナ以上では基本的に戦闘には向かないと覚えておこう。 セルジュ Dナイト トルバドールシスター 力と守備が高く魔防が低めの典型的なDナイト。成長も準じるが速さはそれなりに伸びる。従来のDナイトの運用で問題ない。ちなみにグリフォンに乗り換えても愛騎の名前はミネルヴァちゃん。チェンジ出来るのが揃って杖職であるため、レベルは上げやすいがステータスが伸び悩む。上級職になってからバトルシスターにチェンジすると武器が流用でき、飛兵系に便利な回復スキルも覚えられ、弱点の魔防も補強可能と相性が良い。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 加入時期の遅さからあまり使われないが、育成すれば魔力・技・守備が良く伸び、壁役もこなせるほどに。その反面、力と魔防の伸びが悪く、魔術師系を相手にするならダブルで魔防を補う必要がある。ダークマージの赤の呪いと蛮族の一発屋で下位職2つでお手軽に実質必殺+20が手に入る サイリ ソードマスター 剣士 PナイトDナイト 自軍がある程度育った状態で上位職での加入ではあるが、基本値・成長率共に実用に耐えうるLv。付けられるスキルも申し分なく、仲間に出来る遅さが悔やまれる。支援相手が加入時ではマイユニットのみのため支援を受けづらいのが欠点。 チキ マムクート Dナイト魔道士 育成するのなら加入時LV20でチェンジプルフを使い、魔道士→ダークナイトで生命吸収を初めに習得すると道中が楽になる。(わざわざ上限まで上げなくても最終的にマムクートにするならその時に上げ直せる。タグエル、踊り子も同様。)元々のスペックが優秀なのですぐに一軍入りできる。 バジーリオ ウォーリアー 蛮族 戦士 Aナイト ストーリー終盤で上級職での加入フラヴィアと比べるとやや速さが低い為ルナティックではメインでの運用は厳しい特に育成しないのであれば無理に勇者にせずウォーリアのままフラヴィアのサポートにまわすのが最適ハンマーや銀の弓などデュアルアタック時に輝く武器が多く扱えるのもポイント フラヴィア 勇者 傭兵 盗賊Aナイト ストーリー終盤で上級職での加入初期兵種と初期能力値・スキルに恵まれてる為ルナティックでも運用が可能。実質的に唯一の支援相手であるバジーリオをブースターとしたい。 ギャンレル トリックスター 盗賊 蛮族ダークマージ 配信MAPの外伝18にて、クロムで3回説得することで仲間になる。LV15加入なので使うなら即別の職業に変えてしまってもかまわない。能力は満遍なく高いが兵種がら、守備面に加え本人の幸運が低いため事故死が多いくなにかしらテコ入れしたいところ ヴァルハルト オーバーロード アーマーナイトドラゴンナイト スキル覇王を持ち、獣特効、重装特効は無効。ステージによっては意味がないが、それを抜きにしても物理系としてはトップクラスの実力者。オーバーロードのままだとスキルが覚えられないため、別のクラスでスキルを習得していこう。なお、覇王は飛行や竜特効を防げないため、転職の際は注意が必要。 エメリナ 賢者 シスタートルバドールペガサスナイト シスター→賢者扱いであるが、魔道士限定の魔力+2と集中を初期習得している。逆にシスターのスキルは習得していない。親世代トップクラスの魔力補正値を持つため、後方から杖で援護するだけでも一定の活躍は臨める。 レンハ ソードマスター 剣士 アーチャードラゴンナイト インバース ダークペガサス ペガサスナイト ドラゴンナイトダークマージ 暗闇の加護で、魔法使用可能クラスなら闇魔法を使用できる。といっても意味があるのはダークペガサスかダークナイトの時だけ。幸運や守備が低いため、専ら後方からスライムで援護する運用になるか。 パリス 勇者 傭兵 戦士剣士 子世代 子世代の可能な下位職は父親+母親が可能な下位職となる。ただし、男性の息子が女性専用職(トルバドール/Pナイト)を引き継ぐ事は出来ず同様に男性専門職を女性の娘が引き継ぐ事も出来ない。その場合 異性の専用職が追加される こともあるが、法則性は下記の通り。 男性専用職 戦士/蛮族/村人 女性専用職 トルバドール/ペガサスナイト/踊り子 基本的な互換 蛮族⇔トルバドール/戦士⇔ペガサスナイトヴェイクは例外で女性の親になる場合に戦士、蛮族→傭兵、Aナイトとなる 例外的な変化 ベルベットのドラゴンナイト→シャンブレーの蛮族Dナイトの素質を持つ父親をつけることでDナイトに就職可能になる キャラ名 職業 評価 ルキナ ロード 初期ステータスやロード以外の転職は母親に依存するが全体的に成長率はいい。天空と王の器でどの職でも活躍できる。専用武器の裏剣が強力な無消費武器なため剣装備可能な職のレベル上げはとても楽。裏剣を道具として使うと調合薬(HP+20回復)の効果があるのを覚えておこう。 ウード 剣士 自力で傭兵になれず母の成長補正値が魔道士寄りな為、力、技の能力上限値が低くなりがちなのが残念。力の補正値が高いor傭兵になれる父親を宛がってやるのが良いだろう。とは言え疾風迅雷の継承や魔戦士となって居合を習得が可能な為、標準以上の性能は約束されている アズール 傭兵 父親を選ばず優秀なスキルを軒並み習得できる子世代のエース的存在。クロムが父親なら王の器さえも習得でき、勇者の剣+武器節約+王の器+滅殺という凶悪極まりないコンボが可能に。オリヴィエから疾風迅雷を引きつぐ事で更なる戦力向上が見込める。 ブレディ 僧侶 母親であるマリアベルの成長補正が魔法を行使するクラスに適している為、前衛としての能力値は低くなりがち。魔法の行使が得意な父親を選び長所を伸ばすと魔法戦アタッカーとして活躍が期待できる。回復役として活躍させたい場合は魔力が比較的上昇しやすい点を考慮し、バトルモンクでのボルトアクス運用もあり。攻撃しつつ味方の傷を癒すヒーラーとして活躍できるだろう。武器節約や斧の達人が習得できる父親を選ぶのもいいかもしれない。 デジェル Aナイト 剣士、Sナイト、Dナイト、Aナイトと物理職のエキスパート的な色が漂い、盾スキル二種を自力で覚えられることもあって壁性能は高い。しかし勇者、Bシスター、ダークナイト、Pナイトのどれにもなれないため回復系のスキルが覚えられない。これらの職に就ける父親(クロムの天空でも可)にすれば、不沈艦として前線に立つことができるだろう。 シンシア Pナイト 父親候補が少ないが、父をクロムにすれば天空の他に聖盾・弓殺しというPナイトの弱点を打ち消すスキルを覚えられる。父をヘンリーにすればダークマージから上級職になり、改めてチェンジすることで魔殺しを持ち魔力の高いDペガサスを作ることができる。疾風迅雷を自力で覚えられることもあり、父親次第でどんな方向にも育てていけるキャラ。 セレナ 傭兵 母親のティアモの成長補正と選択可能クラスが優秀なため誰が父親でも活躍が約束されている逸材。王の器を継承できないとという点を除けばアズールとほぼ同格。ティアモの欄にもある通り、太陽、疾風迅雷という強スキルに加え弓殺しも父に関係なく習得できるため、クラスを飛兵にすれば戦場を縦横無尽に駆け巡れるユニットになれる。 ジェローム Dナイト どうあがいても疾風迅雷を習得できないというハンデを背負ってるものの母の力補正値が優秀なおかげでマークを除けば最も力の上限値を高く設定できる可能性を持つ。物理系の達人スキルを持っていないため、それを補う父親を選べば良い マーク♂ 可変 マイユニと同様の運用が可能。クロムと婚約すると王の器強制習得。シャンブレーが父親の場合、職業に関係なく獣属性が付加される。 マーク♀ 可変 マイユニと同様の運用が可能。ルキナと婚約すると天空強制習得。ノノ・チキ・ンン・ベルベットが母親の場合、職業に関係なく竜・獣属性が付加される。 シャンブレー タグエル 疾風迅雷を習得できない男子その2。シンシアと同じくらい素早くシンシアと違い力が高い。確定してる素質だけではイマイチなので火力か回避を高める父親を選びたい ロラン 魔道士 疾風迅雷を取得できない男子その3。ジェロームと同じくマーク以外では最も魔力を高くできる蛮族・ダークマージの必殺系スキルと魔の達人を持つため非常に高火力、深窓の令嬢かデュアルサポート+を引き継げば最高の魔法後衛ユニットになる ノワール アーチャー 貴重な初期アーチャー。技が伸びやすいことと、復讐スキルが遺伝されやすいことから、あえてダメージを受けて攻撃力上昇、といった使い方もできる。 ンン マムクート 母親に似て初期ステータスは他の子世代キャラに比べ低めであるが、成長率がいい為育成すれば速い段階で戦力になるだろう。ノノやチキと同様に竜弱点を抱えているのがネックであるが、継承スキルを吟味すればある程度は補える。父親に戦士へCCできるキャラを選べばPナイトになる事も可能。 DLC DLCのキャラクターはクラス本来のスキルとは違うスキルを修得している。キャラクターによっては異性の専用職業のスキルを覚えていることもある。 チェンジプルフを使うと、専用職(※)と異性の性別専用職を除く全クラスに転職できる。※ロード、マスターロード、村人、ダグエル、マムクートには転職不可。 総じて、長所は汎用性の高さと追加スキル、短所は支援レベルがないこと。 ドーピングアイテムを使いまくった上で上書き。別のセーブデータにセーブしてリセットしてまたドーピングアイテムを・・・ なんてことも可能。 キャラ名 職業 初期スキル 評価 異界のマルス スターロード 良成長カリスマ 異伝1のDLが必須。転職の汎用性だけでなく、成長率も高い上に良成長持ち、おまけにファルシオン系も装備できる。専用クラスのスターロードは上限Lv30でステータス上限も上級職並み。蛮族で強奪を習得し、剣を持てるクラスで裏剣ファルシオンを装備すると高い攻撃力+HP20回復をノーコストで無制限に使うことができるため、お金稼ぎにも最適。 ロイ 傭兵 デュアルアタック+聖盾 異伝2のDLが必須。初期クラスは傭兵ではあるが傭兵のスキルである武器節約、後の先は覚えていない。本来ロードLv1でしか覚えられないデュアルアタック+を持っているので他のDLCキャラに比べたらデュアルの恩恵を受けやすい。また、パラディンをわざわざ経由しなくとも聖盾が手に入るので、囮に使うのもいいかもしれない。 リーフ トリックスター 下克上鍵あけ回復 異伝3のDLが必須。原作では扱えなかった聖戦士の武器を、武器レベルを上げさえすれば使えるようになるのはファンには嬉しいことかもしれない。回復をデフォルトで覚えているので、生存力は高い。下克上は高難易度で役に立つ。フリーマップで稼ぎまくるなら死にスキルになるが。 ミカヤ ダークマージ 暗闇の加護幸運の叫び 異伝4のDLが必須。暗闇の加護という通常の成長では覚えられないスキル持ちで、ダークペガサスやダークナイトでも闇魔法が使える。せっかくのレアスキルを使わないのはもったいないだろう。 アルム 魔戦士 魔防の叫び魔防+10居合一閃 異伝6のDLが必須。デフォルトでもかなり強いが、追加スキルはヴァルキュリアLv5で覚えられるものなのが少々地味か。魔防はなかなか育たないステータスの筆頭格で有用といえば有用なのだが。 いつの間に通信 各キャラがそのレベルになった時に持っているスキル+1個ボーナススキルを所持している。 聖戦の系譜(親) キャラ名 職業 追加スキル 評価 ディアドラ ダークマージ 祈り 人数の少ないダークマージ層を補える。すれちがいなどでスライムの魔法が早期に取れれば何かと便利 アーダン Aナイト 待ち伏せ 相変わらず固い、強い、遅い!といった能力。最初から待ち伏せを持っているのは地味な利点。 ジャムカ アーチャー 疾風迅雷 最初から疾風迅雷を覚えているためとても使い勝手がいい。 ラケシス トルバドール カリスマ エスリン トルバドール→ ヴァルキュリア 集中 キュアン Sナイト→ パラディン 太陽 アイラ 剣士→ ソードマスター 移動+1 レヴィン 魔道士→ 賢者 一発屋 アルヴィス ダークマージ→ ソーサラー 大盾 最初からとてつもなく強い上に、所持スキルも凶悪。そのまま運用しても十分強いし、物理職に変更しても問題なく戦える。 シグルド Sナイト→ パラディン デュアルサポート+ 暗黒竜と光の剣 キャラ名 職業 追加スキル 評価 マルス王子 スターロード カリスマ幸運+4デュアルサポート+デュアルアタック+デュアルガード+ デュアル+系スキルを全部取得したいかつい顔の王子。幸運+4、アタック+と専用スキルを取得しているのは流石。 シーダ Pナイト 回避+10 ニーナ シスター→ 賢者 深窓の令嬢 ミネルバ Dナイト→ Dマスター カリスマ チキ マムクート スロースタート マムクートを含めたほぼ全てのクラスになることができる数少ないキャラマイユニ名鑑で別のデータに引き継ぐ際、マムクート以外で登録するとクラスチェンジ先からマムクートが消えてしまうので注意 オグマ 傭兵→ 勇者 怒り ナバール 剣士→ ソードマスター 疾駆 マリク 魔道士 疾駆 リンダ 魔道士 後の先 ガーネフ ダークマージ→ ソーサラー 生命吸収 コメント 名前 マムクートは限界っ突破で戦闘力400いくので - 名無しさん (2020-09-05 10 50 22) セルジュはクラスチェンジの都合上早めにトルバドールにした方がいいんだろうか? - 名無しさん (2020-08-27 10 58 27) 地雷リザイアつおい - 名無しのエムブレマー 2016-12-13 01 02 17 DLC使わず聖書ナーガ装備と魔の達人で戦闘力303までいく。( - ドリフト 2016-10-18 17 49 24 クロムとオリヴィエ結婚させてそのアズールとマイユニ結婚させて遺伝で王の器と疾風迅雷覚えさせたうちのマークがヤバいwww - 2015-09-08 18 25 39 ルフレ、限界突破で戦闘力310くらいいきました。 - アイク 2015-08-22 20 17 20 限界突破なら340くらいはいくだろwww - 名無し 2015-09-08 18 27 13 早くも戦闘力258になったwww - r 2015-03-19 11 23 33 ドニとノノ結婚させたンンに良成長つけたら2つ目の職業で - r 2015-03-19 11 22 31 太陽覚えたドニと流星覚えたソワレ結婚させたデジェルが流星と太陽を覚えたあとはGナイトでLv5月光を覚えさせたり傭兵で節約つけてみた結果…デジェル狂暴化wwドニ幸運遺伝で節約90%という高い確率そして更にドニの技のよさで月光と太陽流星高い確率ででる現在パラディンLv9です - ドニ先輩ヤベェ 2014-03-27 01 41 55 ルナだが、フレデリクがHP2上がったよ - 名無しさん 2014-03-18 19 22 24 マイユニに守備を付けると無敵の防御になる - あお 2013-11-22 21 58 50 マルス王強い ハーディンも強い - ファイアエム部レム 2013-11-13 18 39 21 間違いました。「疾風迅雷」でした。 - 剣者 2012-10-31 06 36 57 男にスキルの「疾風迅来」を覚えさせたい - 剣者 2012-10-28 10 32 24 XXすると最強、XXすると楽勝、ってたぐいの書き込みは妄想認定でいいよ。 - 2012-06-04 21 42 51 グレゴさんHP2上がるんだな - 名無しさん 2012-05-07 23 56 25 ベルベットはドラゴンナイトになれるが、その子はシャンブレーはドラゴンナイトになれない。父親からドラゴンナイトもらわない限りビーストキラー対策の槍殺しを自力取得できないっぽいので注意。参考までに、うちの父親はヘンリー。 - 名無しさん 2012-05-07 17 13 23 ベルベットをグリフォンにして槍殺し覚えさせてから遺伝させればおk - 名無しさん 2017-04-05 05 00 26 ソワレってそんなに守備低いかな。ソールほどではないけどいつも鉄壁なんだが - 名無しさん 2012-05-07 11 49 57 ノワール スナイパーで緑。 初期クラスに近いクラスだと、専用カラー維持かな。 - 名無しさん 2012-05-06 17 36 59 ↓ソワレもパラディンで赤鎧だった。セレナは勇者でピンク鎧。専用グラ一覧欲しいね - 名無しさん 2012-05-06 17 33 50
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「右手におたまを!左手にフライパンを! 横たわりし者に正義の鉄槌を! 唸れ!エルロン家秘技、死者の目覚め!」 年齢:17歳 身長:158cm 体重:47kg 一人称:私 声: 今井由香 (PS版) 川田妙子 (PS版『ファンタジア』) 沢口千恵 (ドラマCD、『ファンダムVol.1』以降) + リメイク版『デスティニー』絵 『テイルズオブデスティニー』の主人公、スタン・エルロンの妹。 とんでもないブラコンの、典型的な妹キャラ。欲望の迷い子ではない。たまに声が同じだけど 何故か年齢不相応な高い戦闘能力を持っており、その素質は兄以上かとも目される。 しかも兄は普通の剣術と格闘術なのに対し、彼女はお玉とフライパンを武器に使う。 だが日常生活でその実力が発揮されるのは覗きの撃退くらいで、いつもは両親の居ないエルロン家の家事を支える理想の妹である。 ちなみにPS2のリメイク版では覗きイベント時に、バスタオル一枚の彼女を拝むことができる。 悲鳴を聞いてスタンが飛び込んでくるのだが、タオル有りなら裸であることは互いに意識していないようである。 他にもリメイク版での話だが、彼女のエプロンドレスのスカートにはド真ん中にスリットが入っている。 エプロンに隠れているため正確な深さは分からないものの、勝利ポーズで太腿が見えることから結構な深さのようである。 戦闘力に関しては特に言及されてないものの、他のDキャラよりも(マリー除く)高めというイメージである事が多い。 + 上の画像だとそれほどでもないように見えるが… 『レディアントマイソロジー3』用に描き下ろされたイラストでは、普通に胸が膨らんでいる上、 スリットから太腿を覗かせており、色気が増している…が、カットインでは控え目に描かれている。 ゲーム画面と比べてみても分かると思うが、描き下ろしイラストのスカートの丈がリメイク版でに比べて中途半端に短くなっている。 + 『RM3』版のイラスト 余談だが、『ヴァンパイア』のリリスの声優が今井女史になったのは『NAMCOXCAPCOM』からであり、 これは一種の声優ネタなのではないかとよく言われている。 だが本項目の方のリリスは『NAMCOXCAPCOM』に登場しないため、共演は叶わなかった。まことに残念。 原作での活躍 初出のPS版『デスティニー』ではバグキャラであった(正確にはバグによって出てくるパーティキャラ)。 正規の加入イベントが存在しないため、バグフィックスが行われたThe Best版では操作できなかった。 ただしデータは共通なので、加入後のデータをThe Best版で再生して操作する事はできる。 それどころか、The Best版でしか手に入らないリリス専用装備が何故か存在する。 初期の『テイルズ』には格闘ゲームのパロディと思しき技が多々存在し、彼女も様々なパロディ技を使う(雷神拳や雷神十連撃など)。 また、この頃のデザインは現在と細部が異なり、髪型も現在のポニーテールではなく長髪の先を束ねたものになっていた。 PS2版『デスティニー2』では年増し(35歳)になって再登場。リムルという子供もいる。 父親は不明で、既婚かどうかも含めてゲームでは一切語られなかったが、 前作でスタンの幼馴染でリリスに好意を寄せていたバッカスという青年が登場しており、 ドラマCDの『Tales of Destiny-天上編』では実際に結婚していたことから、本編でも彼と結ばれたと推測される。 尤も、本編では全く触れられていないので真相は不明なのでスタンという可能性も残されて…うわなにをするくぁwせdrftgyふじこlp;。 現在は平凡な日々を送っているが、過去に数々の闘技大会や多くの料理大会で活躍した経歴があるらしい。 + PS版、ドラマCD参考動画まとめ PS版ラスボス戦 ドラマCD(9 50~) 闘技場イベント台詞(4 27~) PSP版『デスティニー2』では彼女との戦闘が追加されている。 ポニーテールが短くなり、またサンダーソードがかなり小さくなっている。年のせ…いや、何でもない。 とはいえかなり強く、倒すと最強クラスの装備品と野菜をくれる。 『TOD2』版リリス 『TOD2』版術技集 その後PS2のリメイク版『デスティニー』にて、正式なパーティ加入イベントが追加。 闘技場のスタンのレベル3をクリアした後、コングマンのリターンマッチに乱入してくる (いざ勝負……と言う所でリリスが現れ、コングマンがフラッシュバックでKOされる)。 その時に使用したフラッシュバックは加入後に習得することが可能だが、別にゲージは使わないし高威力でもない。 また、受けるダメージを大幅に減少する補正がかかっていて非常に硬い。 負けても再戦出来るが、その時は補正が無く簡単に倒せる。しかしDC版では補正がそのままなので、どちらかというとバグだったのかも。 ところで、戦闘前にスタンとの掛け合いがあるのだが、これがまたそこらの妹ボイスCDより凄い。 うるさーい!!!お兄ちゃんのバカああぁぁーー!!! + リメイク版リリス動画まとめ リリス一人旅 覗きイベント(07 50~) DC版では、エルロン兄妹や伝説のにんじん絡みのサブイベントとリリスサイドが追加されている。 伝説のにんじんイベント。唯一リオンとの絡みがあるイベント リリスサイド(6 14からエルロン兄妹イベント) PS時代は調理器具による攻撃や体術がメインで、「飛燕連脚」「獅子戦吼」「獅吼爆雷陣」「雷牙」などの技を所持していたが、 PS2で仲間になった時は兄との差別化か、水を撒いたりフライパンから火を出したり石を蹴ったり、 新たにマンボウと調理器具を組み合わせた技を披露していたりと、戦い方がほとんど以前の原型を留めていない。 十八番であるサンダーソードも、前半部がアッパー三連続から調理器具を用いた浮かし技の連携に変わっている。 ちなみにまんぼうの元ネタはPS版で昼食の材料を買ってくるお使いイベントで手に入るアイテムの一つで、 この選択肢を選ぶと彼女の装備品を買える可能性があったため、当時はこの選択肢を選ぶプレイヤーが続出したという。 マンボウを持っていくとその扱いに困ったリリスに非難されてしまうが、まさか後にマンボウ使いに変貌するとは誰が想像しただろうか。 + リメイク版での性能 隠しキャラ的な扱いからか技性能が非常に高い。いくつか挙げていくと、 出の速い突進技で使いやすい「リリスラッシュ」 貴重な音属性で範囲の広い全方位攻撃「死者の目覚め」 空中版が当たると敵を有り得ないほど打ち上げる「まんぼう戦吼」 全術技中最高威力を誇りヒット数も多い「まんぼうストライド」 などなど。 ただでさえ威力の高い「まんぼう~」系の技はアイテムの「まんぼう」を集めるとさらに威力が上昇する。 そしてこれらの技をして凶悪技と言わしめるのが「レインボーアーチ」である。 その性能はというと、 消費がCC2と最低クラス(CC1消費の通常技の次に低い) 発生が速く消費の低さも相まって連打可能 画面端同士でも攻撃できる脅威のリーチ 円状の攻撃判定なので対地対空何でもござれ。ある程度の背丈があれば真後ろの敵にも当たる この攻撃性能を持ちながら相手の遠距離攻撃を打ち消せるので防御性能まで高い …とまぁぶっちゃけ壊れ技で、ラスダンの雑魚敵でもこれを連発するだけで封殺できる。 唯一の欠点は近距離に判定が無いこと。しかし使いどころを間違わなければ問題は無い。 流石にヤバいと判断されたのかディレクターズカット版では発生がかなり遅くなってしまった。 その他にリリスの強みとされているポイントは、 武器のCCが固定なので安定した戦い方が出来る 単体属性の技が多いので、多属性耐性を持つ敵が増える終盤になっても敵の弱点を突きやすい 固有装備「フライパン」シリーズの効果「敵気絶時間延長」によるずっと俺のターン! 等がある。 これだけの技を揃えているのだから当然最強キャラ、というわけでもない。 実は成長率の低さと装備の貧弱さから耐久力の低さがとにかく目立つ。 基本的に前衛キャラなので必然的に敵の攻撃に晒されることになり、CPUに操作させていると気付いた時には死んでいた、 なんて事が度々起きる。 技性能が高くて紙というのは格ゲーに限らず隠しキャラのお約束なのだろうか…。 + 本編以外での活躍 PS版『ファンタジア』では闘技場の隠しボスとして登場。 PS版『エターニア』でもミニゲーム(お料理バトル)の対戦相手として登場している。 番外編の『なりきりダンジョン』(GBC版)では最強の隠しボスとして登場し、勝つと「リリスに勝った凄い奴」という称号が与えられる。 『なりきりダンジョン2』『なりきりダンジョン3』には彼女のなりきり服が存在した。『3』では闘技場の対戦相手でもあった。 そして、ファンディスク『ファンダムVol.1』収録のストーリー「リリスがんばります!」にて遂に主人公に抜擢され、 ディムロスの力で時空を超えて異世界を冒険、料理対決に臨んだり闘技場に乱入したりとゲスト出演時を髣髴とさせる活躍を見せた。 また、同作では連戦だったとはいえクレス相手におたま片手で一歩も引かない立ち回りを見せたことから、 ディムロス曰く「素質は兄をも凌ぐかもしれない」との事。 + 動画まとめ 『ファンタジア』リリス戦 『なりダン』リリス戦(12 14~) 『エターニア』料理対決 『なりダン3』リリス戦 PSP版『ファンタジア』でもPS版と同様だが、クレス達は『エターニア』や『なりダン』基準の3頭身になっている中、 リリスだけPS版と同じ2頭身で違和感がある(『ファンタジアX』で3頭身化されたものの、図鑑では2頭身のまま)。 しかもフルボイス版である筈なのに、この闘技場のイベントだけボイスが無い(戦闘中はあるが)。 性格は『ファンタジア』でクレス(プレイヤー)が苦戦するガルフビーストを3秒で倒して「てんで弱い」と言い、 その他『なりきりダンジョン』で闘技場などで最強のボスとして登場し戦いを挑んできたり、 『ファンダム』ではヒロインになろうと考えて悩んでいるアーチェ達に向かって。 「ヒロインの条件?あっはははは!そんなの簡単ですよ」「はい!私を見てください。ヒロインそのものじゃないですか」 と言い切るなど天真爛漫だが、おだてに弱く、やや調子に乗りやすい面もあった。リメイク版以降の参戦作品では、ブラコンが強調されている。 また、『ファンダム』ではソーディアンであるディムロスと会話していたが(本来素質が無いと不可能)、リメイク版では出来なくなってしまっている。 しかし弱いわけでもなく、ディムロスが「我の声さえ聞こえていれば…!」と(冗談半分で)スタンから乗り換えようとする程には才能はあるようだ。 『レディアントマイソロジー2』(RM2)では防具が後衛術師と同じ故に紙で最弱の前衛(闘技場では何故か他より強い)だったり、 ゴールデンビクトリー(本編クリア後の暴走お楽しみ要素)では、 「シリーズ定番の『恋愛要素』から零れ落ちた『ヒロイン未満』の方々」と言われてしまったり、 『バーサス』では参戦出来ずにミニゲームのウォールブレイカーにのみ登場など、過去に比べるとかなり不遇に。 『レディアントマイソロジー3』(RM3)では、前述の立ち絵やスキット絵のバリエーションが追加されており、扱いはやや改善された。 高速で使いやすい通常攻撃や、優秀な全方位攻撃の「死者の目覚め」、突き抜ける突進「まんぼうストライド」など、技に関しては優秀。 しかし前作の弱点だった肝心の装備面は前作と変わらず不遇の一言。 技性能で紙装甲をカバー…と言えば原作再現とも言えるが、原作よりも装備格差が大きいためそれも難しい。 現状、最弱のユーリやプレセアに次いで弱いとされている。 『イノセンス』ではマーボカレーの古文書、『ヴェスペリア』ではヨームゲンの賢人の長話、 『なりきりダンジョンX』ではヴァルハラ町の魔界に近付く男の子の話にリリスを彷彿とさせる内容が出てくる。 『ツインブレイヴ』でも本人は登場しないが、彼女の得物が兄スタンと甥カイルの装備武器になっている。 ゲーム以外では、ファミ通ブロスの企画コーナーにて操作キャラに混じってリリスメインの一枚絵が描かれる等、 サブキャラ内では破格の扱いを受けていたが、原作ではほぼ物語に絡まないためかドラマCDや漫画作品では出番を省かれたり、 スタンの会話で触れられる程度だったりと、あまり活躍出来ないこともしばしばだった。 それでもPS版のドラマCDでは後日談としてリリスの結婚式の場面が追加されたり、 DC版の漫画『Tales of Destiny Director's Cut 儚き頃のリオン』では、巻末コーナーの反省会で反省会補佐(自称)として登場、 ファンダムの再現かソーディアン・ディムロスの声が聞けたり、お手伝いに来たマリアンと料理の腕を披露したり、 兄妹漫才したりとはっちゃけており、登場する作品ではそこそこ活躍の場が与えられている。 また、パチスロ『CRテイルズ オブ デスティニー~剣に導かれし最終決戦~』にも出演。 そしてスマートフォン用RPGの『アスタリア』では、 『CR テイルズ オブ デスティニー』とのコラボレーションでオリジナルソングの「Sweet Sweet Heart」が先行公開され、 『アイドルマスター シンデレラガールズ』とのコラボレーションでアイドル衣装を披露している。 + 新旧リリスの術技 PS版(5 00~) PS2リメイク版(BGM注意) PS版ファンタジア(10 28~) PSP版ファンタジア クロスエディション + ボイス集 PS版 PS版、PSP版ファンタジア(1 07からPSP版) MUGENにおけるリリス・エルロン 5体(のりものを含めると6体)が確認されている。 + めむぅ氏製作 リリス&アミィ めむぅ氏製作 リリス&アミィ 現在はサイトが削除されており入手不可。 妹繋がりで『ファンタジア』のチェスターの妹アミィとまんぼうが戦うタイプ。 プレイヤー操作時はまんぼうとアミィをどう操作するかがカギとなる。 PS版『デスティニー』の技と一部リメイク版の技が使用可能。サンダ―ソードは最も原作に忠実。 リメイク版の隠しBCが名前(とセリフ)を変えて搭載されている他、スタンとの特殊イントロも用意されている。 蓬莱氏による外部AIが存在していたが、こちらも現在入手不可。 + y.y氏製作 y.y氏製作 infoseek無料HPサービス終了に伴い、現在は入手不可。 PS版準拠のリリス。ダオスを召喚したり、イントロ時のダオスのボイスがこの人のだったりしているが、 なに、気にすることはない。 こちらもかつては蓬莱氏の外部AIが公開されていた。 + エルリク氏製作 エルリク氏製作 『なりきりダンジョン3』のドットを改変し、格ゲー風に大幅アレンジ。ボイスはリメイク版のものが使用されている。 一般的な波動昇龍キャラで、サンダーソードは雷神十連撃のラストで使う。 また、スタンやパワプロくんが相手の場合特殊イントロが発生する。 + rainman氏製作 rainman氏製作 現在は入手不可。 クレス・アルベインやカイル・デュナミスを手掛けたrainman氏による手描きドットのリリス。 + bara氏製作 bara氏製作 ニコニコでよく見かけるのがこのリリス。最終更新日は2013年4月18日。 スプライトはリメイク版のものだが、術技はリメイク版だけではなく、 闘技場でコングマンを瞬殺した強化版フラッシュバックの瞬獄殺や、PS版のサンダーソードとふっとばし攻撃、 ゲスト出演時(『ファンタジア』『ファンダムVol.1』『なりダン』『タクティクス』)の使用術技とその没技(空牙昇竜脚)、 ディムロス繋がりで『エターニア』の召喚魔法デスティニー(特殊演出付き)と紅蓮剣(PS版仕様)、 リメイク版で削除されたブルードラゴンとペットのポテちゃんを呼び出す技、 『RM2』の世界マーボーカレー王座統一戦で優勝に導いたマーボーカレー(たまにウマーボーカレーに変化)が追加される等、 リリスに関するありとあらゆる要素を内包している。この他に、飛葉翻歩と7P以上限定の術技(特殊カラー参照)が存在する。 + システム 基本のシステムは原作のCCではなく『RM2』をベースにしており、十字キー+ボタンでスロットの技を出すことができ(マニュアルモード)、 通常攻撃→特技→秘技→奥義→秘奥義の連携が可能(ただし12Pを除き、連携する毎に威力が0.9倍になる補正がかかる)。 初期設定はマニュアルモードだが、格ゲー風のコマンド入力で技を出すコンボコマンドモードやセミオートもconfigで選択できる。 術技のクリティカル発生率もconfigで変更可能で、クリティカル発生時に与ダメージ1.5倍・相手のゲージ減少の効果が得られる。 超必殺技に該当するゲージ消費技は、暗転の入る秘奥義とカットインが挿入されるブラストキャリバーに大別される。 秘奥義はゲージが必要分あれば発動可能だが、ブラストキャリバーは相手が仰け反った場合ではないと発動できない。 特殊なシステムには、『RM2』のオーバーリミッツと『RM3』のレディアント・ドライヴに加えて、独自のまんぼうシステムを採用している。 オーバーリミッツとレディアント・ドライヴは、3ゲージ消費で発動可能で、専用ゲージが空になると解除される。 オーバーリミッツは、Lv1で攻撃力1.3倍と被ダメージ0.75倍、Lv2でLv1+アーマー付加、Lv3でLv2+投げ無敵の効果が付く他、 ブラストキャリバー版サンダーソードの代わりにオーバーリミッツ版サンダーソードが使えるようになる (オーバーリミッツ版は発動条件・カットイン・エフェクト・ボイスが『RM2』及び『RM3』風で、威力がブラストキャリバー版よりも高い)。 効果時間(15秒+α)半減と引き替えに喰らい抜け発動できる点(注:AIは11Pを除き、デフォルトの設定だと行わない)や、 オーバーリミッツ版サンダーソードか雷牙か瞬獄殺を発動した場合でも解除される点が、レディアント・ドライヴと異なる。 レディアント・ドライヴは、基本攻撃力が半減する上に一部術技の攻撃力が低下してしまうが、 特技→秘技→奥義の連携ルートを無視して技を繋げられるようになるというもの。 発動中に秘奥義が使えなくなる点や後述のまんぼうシステムによる効果時間延長値が、オーバーリミッツと異なる (注:ボスモードの秘奥義カウンターは、11P選択などでゲージが所要分あるか、configの設定を変えることで発動可能)。 まんぼうシステムは『EFZ』の寝雪のジャムに近いシステムで、まんぼうの個数に応じて、攻防力やクリティカル発生率、 まんぼう技の攻撃力や特定の技のガードブレイク率、オーバーリミッツとレディアント・ドライヴの効果時間がアップする。 まんぼうは、まんぼうカモン発動(通常版+1、1ゲージ消費版+5)やまんぼう技の命中(+1、カウンターヒット時+2)で増やせる。 最高は15個で、デスティニーとマキシマムレッドブラスターの発動時を除いて減少する事は無い。 ちなみに特定のキャラクターとタッグを組むと、まんぼうの初期値が5個ないし10個増えた状態になる。 ゲージ回収もやや特殊で、ヒットの回数×configのゲージ回収率分だけPOWERが上昇するように管理されている。 初期状態は1.1(古いバージョンは1.25)で変更した場合、1だとRM2基準、1.5だとVS風(※喰らい中の倍増が無い)になる。 + 特殊カラー 【特殊カラー一覧】 7P以上術技(秘技に人操作コンボコマンドモード限定で阿修羅閃空、ブラストキャリバーに緋凰絶炎衝と獅吼爆砕陣)追加 一部術技の無敵時間増加 通常イントロ変化(PS2版TODの闘技場のイントロ再現) 11P(ブラックカラー)まんぼう初期値×15 常時ゲージMAX AIの挙動変化(オーバーリミッツの喰らい抜け発動解禁・秘奥義とブラストキャリバーの発動確率が設定値よりアップ) 12P(ゴールドカラー)オーバーリミッツの強化(Lv2選択時はLv3に変更・当身技への喰らい抜け解禁) 常時オーバーリミッツ状態 常時まんぼう×15 常時ゲージMAX 連携補正無し サンダーソードの使用可不可(ブラストキャリバー版可能・オーバーリミッツ版不可能) デスティニーの発動制限(1R目開始30秒以内は発動不可能) 大ダメージ無効(注:ボスモードとの併用時限定で、601以上のダメージを無効化) 後述のボスモードと併用可能。 configとAIの設定がデフォルトだと、7P~10Pは並、11Pは凶上位、12Pは狂下位の強さになる。 + ボスモード ボスモードはリメイク版の闘技場仕様のアレンジで、仕様や変更点は次の通り。 特殊演出の変化・追加 基本攻撃力15%上昇 防御力2倍 オーバーリミッツの強化(当身技への喰らい抜け解禁) ターンオーバーの裁き技化 攻撃中など鋼体(アーマー+非オーバーリミッツ時の被ダメージ約0.7倍)1回付加 秘奥義カウンター 秘奥義カウンターとは、相手の超必殺技発動に反応して、ブラストキャリバーのサンダーソードで即時反撃するもので、 発動の有無・ゲージ消費・MUGENのバグ使用の有無・発動確率・発動条件・発動待ち時間がconfigで設定変更可能。 この内MUGENのバグ使用は、原作再現時に不可欠(超必殺技で無敵時間発生中の相手はロックできない)だが、 対戦相手の挙動がおかしくなったり、最悪の場合は戦闘継続不能状態に陥ることもあるため、細心の注意が必要である。 このためか、設定がデフォルトだとMUGENのバグは使用しないようになっている。 ボスモードで常に防御力アップを選択する以外の設定がデフォルトのままだと、 1P~10Pは凶中位、11Pは狂下位、12Pは狂中位の強さになる。 + サンダーソードの仕様早見表 バージョン 発動要件 POWER消費 カットイン ボイス 攻撃内容 備考 旧版 (秘奥義版) 特に無し 750+750 無し PSP版 TOP 1 アッパー×3 地上発動時 ゲージ回収有り。 2 白色のビーム 750 無し 白色のビームのみ 空中発動ないし236236x入力時 ゲージ回収有り。 ブラストキャリバー版 対戦相手の 仰け反り中 1000 PS2版 TOD PS2版 TOD 1 浮かし技の連携 12Pのみオーバーリミッツ中発動可能 AIは設定がデフォルトだと、 奥義の命中後のみ発動。 2 白色のビーム オーバーリミッツ版 奥義の使用後 (人操作時) 0 RM2 RM2 or RM3 1 浮かし技の連携 1P~11Pのオーバーリミッツ中限定 AIは相手との距離が近い時に発動。 発動する頃合はAI.txtで変更可能。 2 紫色のビーム 秘奥義カウンター 対戦相手の 超必殺技発動 configの 設定次第 PS2版 TOD PS2版 TOD 1 浮かし技の連携 ボスモード限定 各種設定はconfig.txtで変更可能。 2 白色のビーム + 特殊演出 特殊イントロや勝利デモ・敗北演出といった特殊演出が多彩で、スタンやルーティは勿論、別のお兄ちゃんの自己主張に張り合ったり、 バイトをKOする等、主に対戦相手の原作に合わせた様々な演出を搭載している。 同シリーズのキャラは勿論、『MELTY BLOOD』(AC・AA)や東方に加え、他のRPG系や『BBB』、更には『カイザーナックル』のキャラにも対応。 中にはMUGENにいる原作キャラですら搭載されていない勝利演出を搭載していることも。 具体例を挙げれば、料理上手である十六夜咲夜やロック・ハワードと対戦するとイントロでTOEの料理対決のファンファーレが流れ、 リリスが勝利すれば相手側原作のレイアウトで勝利台詞を表示し、相手が勝てば「あじむしゃ」の称号をゲット。 カービィ(BIRD氏製)とタッグを組んだ場合は、ワープスターに同乗したり、 KO時にカービィと同じやられ方をしたり、勝利時にはなんと踊ってくれる。 一応補足すると、これも一部に過ぎない……もはや製作者の愛がなせる技としか言いようがない。 対戦相手に対してのイントロ・勝敗演出の数でいくと、現時点で恐らくトップクラスの対応数になる。 対応数はイントロだけで約500名以上、勝利演出にいたっては50以上の原作シリーズ+αで約2000名以上という桁外れの対応数を誇る (※対応数は別作者製作の同名キャラの重複も含んだ数)。 ただし、2012年以降に公開されたキャラクターには原則対応していない。 ブリス技(つかみやられ以外)にも対応しており、うにゅほベースの姿や同名の別人など17種類のブリス姿が存在する。 特殊やられは4種類(謎ジャム、さようならカットイン、死兆星カットイン、神竜石)対応している。 特技のキックラックも特定のキャラクターに対応しており、普段の石ではなく、 サッカーボール、バスケットボール、バレーボール、モンスターボール、ロックボール、コブン、ミニボム、 メカクッパ、甲羅、卵、陰陽玉、毛玉、プリニー、ネコアルク、けろぴーのいずれかを蹴るようになる。 秘技のまんぼう戦吼もBBBに対応していて、まんぼうが『BBB』の方に変わる。 特殊演出だけでなく、カラーパレットにも力を入れており、妹繋がりや服繋がりなど豊富(2012年9月4日時点のACTファイル数は124個)。 技の使用頻度や行動傾向が詳細に設定可能なAIの実装(「大会とかで使うときはできるだけ常時起動にしてください」とのこと)、 『ファンダムVol.1』の「リリスがんばります!」を元にしたARCADEモード用のOP・EDの導入など、至れり尽くせりで作者の愛が感じられる一品。 なお、特定の対戦相手によっては待ち気味になったり、ステートが返却されない不具合が頻発するため、動画使用の際は要注意である。 製作マイリスト + bara氏製作 おまんぼう bara氏製作 おまんぼう のりもの。常にマンボウに乗っている。 元ネタはリメイク版で追加されたまんぼうに乗って攻撃する技「まんぼうストライド」。 このため、キャラ名が「strider lilith」になっている。 原作とは異なり、この状態でもキックラックやサンダーソード等が発動できる他、 オリジナル要素として「まんぼう天翔翼」(元ネタは兄の奥義であるPS版の「皇王天翔翼」)が使用可能。 また、のりものの例に漏れず数々のバイトを轢いて登場する。 時々色白の誰かのそっくりさんが轢かれることもあるが、なに、気にすることはない(泣)。 こちらも通常版程ではないものの特殊演出が充実しており、 主に相手のシリーズに対応したイントロや勝利・敗北演出で見る者を楽しませてくれるキャラに仕上がっている。 ある大会での奇跡 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN ワールドカップ・FINAL 夢幻界統一トーナメント【実況】 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 超鬼畜!最強キャラ決定戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 ランセレクレイジーバトル 普通!凶~狂の狭間大会 理不尽押し付けランセレバトル!! 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント RPGっぽい何かでタッグトーナメント 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 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